ドラクエをRPGツクールで作ろうpart2

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
2ちゃんねるの名無しさん達で意見を出し合ってドラクエを完成しましょう。
現在は出された議題に意見を出し合って決めていく方式をとっています。
気軽に参加して下さいね。

まとめサイト
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/
専用掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/31148/

以下の方募集中です。
・RPGツクール2000が出来る方(転職システムを再現できる方大歓迎)
・絵や音楽等の素材を提供して頂ける方

現在のメンバー(暫定的)
まとめ ◆3Vh/vtdSA6
131 ◆yFDraQtYQY(まとめサイト管理人)
絵描き ◆g2b2PRWegc ・ ◆LpijS2RXds

※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作を目指しております
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 19:40:19 ID:DQbltPJ80
前スレ

ドラクエをRPGツクールで作ろう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153549907/
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 19:40:24 ID:C+Qb3rN10
ククール
4131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 20:18:55 ID:pwE9XcyX0
あ、まとめサイトは、
http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/
が本サイトで
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/
は、ミラーとなっています。
本サイトは作品を置いてあり、ミラーはアップローダがあります。
見る時は本サイトをお勧めします。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:53:26 ID:DQbltPJ80
>前スレ955-996
マジかよ、こりゃドラクエっぽさを再現するのに骨が折れるな
6131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 20:54:15 ID:pwE9XcyX0
あと、アップローダを使うときのお願いです。
アップローダを使用したときはできるだけ
どれをアップしたか、スレッド内で教えてください。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:55:35 ID:DQbltPJ80
>>6
了解です
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:56:13 ID:HOOPHSD50
戦闘イベントでバギっぽいの作ってみようと思ったけど難しいね
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:56:39 ID:EQGo8SoQ0
トラマナはできそうな気がするな。
チップの置き換えを使えば、何とかなると思う。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:02:19 ID:9Rd0fM2a0
凍てつく波動は、
HPを変数にぶちこむ(仮に001)→キャラ殺して復活→001をHPへ代入
でできたような。どっかで見た気がする。やってないから再現できるかわからない。
11昨日に引き続き集計係:2006/07/25(火) 21:03:22 ID:WT+XQOM20
よし、ラスボス名投票結果はもうバッチリだ。あとは発表するだけ
まとめ氏が来るまで待つ?

今後も投票が頻繁にあるだろうから、
「俺が集計してやってもいいよ」っていう人は、
良かったら俺のエクセルファイルをうpロダに上げて、
雛形として使ってくれてもいいし
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:05:29 ID:ZP7Z2/Rl0
>>10
凍てつく波動の再現は前スレ>>428>>432に出てるよ。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:06:35 ID:DQbltPJ80
>>11
いやもう是非してください
まとめ氏、いつ来るかわからないので、落ちるに落ちれない。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:07:01 ID:eAnc+kD/0
1000で誘導できたかな?
その必要もなかったのかな。

…集計はその都度、活きの良い人をまとめ氏が指名して、
その人がコテ?とかでやってあげた方が楽な気がするね。
まぁ、このスレの流れに従いますけど。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:09:11 ID:DQbltPJ80
まとめ氏は議論進行だけでいっぱいいっぱいだから
誰かがやるのがいいかもね、俺も時間がある時は自分から集計するようにするわ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:10:51 ID:9Rd0fM2a0
>>12
指摘サンクス!!
つってきます
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:14:50 ID:DQbltPJ80
>>11
ちょwww発表まだすか?
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:15:04 ID:CQ3fdcDK0
前スレだけど>>994
超賛成!
私の遊び方はそうだ!
情報収集して、いろいろ知ってても、あえて無視して世界を徘徊する。
DQ1〜3は、そういうことできるのが楽しすぎ!
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:26:54 ID:sXQ/dbfm0
すいません、今仕事から戻りました。

結論から言うと、議題案に「面白さについて考える」は

入りません。

理由は、
「俺がそれをまとめられる自信がない」
「そもそも、どのようにまとめたらいいかわからない。
投票にするにせよ、投票点はスレの人数分だけ生まれると思われるから」
「面白くなるようスレの住民が努力するのは当然だが、
個人製作ではないので、結果的にいろいろな意見が入り、ひとりの意思を通せない。
よって、面白くなるよう投票を取って面白さを決めても、反映されるとは限らない」
からです。

まあ、この辺りをきちんと決めてから入れと言う意見が多いなら議題に「面白さについて掘り下げる」
とか入れてもいいですが……
その場合、投票制と言うそもそものスレの進行ルールが覆り、
俺がまとめることは不可能になるので。
よって、俺はこれを議題に入れる予定はありません。
「議題に入れてくれ」と言う提案が多くなるようなら入れますが……
これは脅しとか、何らかの意図があって言っているのではない、と前書きしておきますが、
その場合は、俺はまとめを降ります。
さきほども言ったように、「面白さについてまとめる自信がない」し、
「その後の進行方法も変わってくるので、となるとどう意見をまとめるか見当がつかない」からです。

投票集計続けます。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:32:58 ID:sXQ/dbfm0
>>14
集計遅れて本当にすまない。
確かに、集計など「早く結果が出た方がいいもの」に関しては、
その場でやる気がある方がやってくれると、本当に助かる。

【引き続きの議題】
タイムリーな話題を。

・転職システムってどうなのよ?です。
今のところ、こんな選択肢があるみたいです。

@名前固定で転職あり
A転職なしで名前自由
B名前自由の転職ありだがシステム上の不便さを我慢する
C上記の複合型
21昨日に引き続き集計係:2006/07/25(火) 21:33:08 ID:WT+XQOM20
>>19
お疲れさまです。
すみませんが先に発表させてもらっていいですか?

>>17
スマン時間かかってもてw
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:34:01 ID:DQbltPJ80
>>21
いやもういい、暇だったから集計終わってもうた

1アクデル
1アズラー
1ゴッズゼベル
1ジャンガー
1マデスタート
2アズール
2エルバスメリア
2ゲヨマ
2ディレルバンガー
3アデルク
3アルガドレアス
3ウォマブシ
3ドーワム
4アデラーク
4バルドラース
5アズラル
5ゼドー
5ベルゼマ
6エルザーク
11りゅうまおう
16オルデリート
18サディアル
18バグドーラ
22ジャオーマ

でジャオーマで
23昨日に引き続き集計係:2006/07/25(火) 21:35:56 ID:WT+XQOM20
>>22
乙。 ということで俺も
ツクドラ ラスボス名採用投票 結果発表します。

有効投票レス数 26件

1位 22P ジャオーマ
2位 18P バグドーラ  サディアル
4位 15P オルデリート
5位 11P りゅうまおう
6位  6P エルザーク
7位  5P ゼドー  ベルゼマ
9位  4P バルドラース  アデラーク
11位 3P ドーワム  アルガドレアス  アデルク  ウォマブシ
15位 2P アズラル  ゲヨマ  エルバスメリア
       ディレルバンガー  アズール
20位 1P アクデル  マデスタート  アズラー
       ジャンガー  ゴッズゼベル
25位 0P 他                  以上

ということで、ラスボスの名前は
「ジャオーマ」に決定いたしました。
みなさん、多大なるご協力をいただきまして、有難うございました。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:39:30 ID:sXQ/dbfm0
ああ、俺の仕事が遅いばっかりに……

集計してくれた両氏、ありがとう。ほんとすまない。
あと、投票してくれた人もありがとう。

と言う事で、ラスボスの名前は

ジャオーマ

で決定です。この決定は投票で決まったものなので、
「ドラツク製作に(技術的な)重大な障害、あるいはドラツクを全体としてみた時に大きな矛盾」
が出るとき以外は覆されません。
名前だから技術的な重大な障害とか矛盾とか起こらないと思うけどね。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:40:02 ID:tgt/vP/l0
>>22
やはりジャオーマ
思ったより競ったね
26まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 21:41:01 ID:sXQ/dbfm0
うほ、なんでトリップと名前消えてるんだ。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:41:12 ID:X6855L/L0
厨っぽい名前だな
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:44:37 ID:nz+vp6AC0
同人ゲーで厨っぽくない名前のボスはいないだろ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:45:59 ID:FH55r4h60
18票取ってるサディアル、バグドーラのほうがかっこいいな
30131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 21:46:13 ID:pwE9XcyX0
>>22>>23、微妙に結果が違うみたいですが、ジャオーマのようですね。
皆さん投票ありがとうございました。

>>27
このスレでの決まりごとで一度決定したものについては覆せなくなっています。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:48:02 ID:2VJ1DG+n0
いろいろ募集形式の提案なんだけど
ドラクエのストーリーって(特にロト編)は、町ごとの小出しが基本。
大まかなストーリーは既に決ってるのだから、
小出しのストーリー考えてテンプレで提案してもらうのはどうですか?

RPGの基本ですが
何か解決して主人公達に有益な"何か"が手に入る
※この場合、"何か"は情報や他人の協力だったりもする
※何も手に入らなかったり、騙されるパターンもありますが・・・

無論、大まかなストーリーが決ってるとはいえ、
重要アイテムなどは未決定だし、製作者が何処に組み込むかも分からないので
手に入るものを具体的に断定はしない。



ある町が定期的に魔物が来て悪さをしている。

偶然よった主人公が討伐依頼を受ける。

討伐したら(冒険の上で役に立つor必要不可欠)何かをくれる。

討伐終了、アイテムゲット

↑かなりアバウトで先が読める展開ですが、こんな流れで。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:49:14 ID:eAnc+kD/0
>>22-23 そして集計を試みてた方々
集計乙です。


僕的には、ドラクエ3風のLV1転職が好き(議題でのB)なのですが、
ドラクエ8のポイントの振り分けが
職業的な振り分けだったらなぁ…とかも思ってます。

もちろん、戦士、勇者(?)、僧侶、魔法使いと基本ポイントは固定で伸びるんだけど、
戦士にも武闘家、魔法使い、盗賊とあって自由に振り分けポイントがあって、
純粋な戦士にするも良しだし、バトルマスター、魔法戦士、山賊(?)とか、
支障が出ない程度に選べるのもいいのかな、と。

とても個人的で作る人の事も考えない意見だけど、
転職とかっていろんな呪文、特技使えて楽しいので入れて欲しい。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:52:51 ID:w4Bs7LiB0
なんか22がおいしいとこだけ持って行ったような気がするな、前から集計してて出すタイミングを窺ってた23カワイソス
34まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 21:53:35 ID:sXQ/dbfm0
それで、前スレでちょっと盛り上がっていた話題なんですが……
議題案にはなかったですが、ツクールの仕様上とか、いろいろな事が見えてきました。
具体的に、転職システムを実装すると「こうなる」と言うのがわかって、
こちらも勉強になった。

せっかくだし、みんなの意見を聞いてみたいと思うけど、どうだろ?
転職システムをゲームに取り入れるとすると、

@名前固定で転職あり
A転職なしで名前自由
B名前自由の転職ありだがシステム上の不便さを我慢する
C上記の複合型

となる。

@はドラクエ6とか7式?と捕らえていいのかな
Aはドラクエ2式
Bはドラクエ3式。だが名前の付け直しなど萎える要素があるらしい。
C上記を組み合わせてみる。

と言う感じなのだろうか……
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:54:40 ID:p7DkzR4t0
>>20
うーん、Bだけど、仲間の名前固定で全てが解決するなら@でいいや
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:55:27 ID:WT+XQOM20
>>30
名前が1つだけの投票は2Pだから(前スレの510、513)
まぁこれは1位さえ解れば問題ないw
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:57:20 ID:2VJ1DG+n0
主人公が職業勇者固定の名前自由なら
仲間は名前固定の転職可能でいい

と思うから@とAの複合かなぁ。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:58:46 ID:e4OZQxBr0
>>34
名前さえ我慢すれば転職ありか
でもこれはモロ6、
ロトシリーズとぶち上げといて、6・・・・orz
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:59:59 ID:WT+XQOM20
>>37に同意
仲間はしょうがないとして、主人公だけは名前変えられるようにした方が
40まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:00:26 ID:sXQ/dbfm0
>>31
まとめサイトの方にも「クエスト」単位で意見を募集してはどう?と言う意見が来ていた。
俺は元々要素ごとにパーツをばらして考えていたんだけど、
その中間案はどうだろうか?

つまり、「大枠を小分けにして、その中でクエスト案を募集する」とか。
その前に重要アイテムを考えるかどうかは悩んでるんだけど……うーん。
理由は、「クエストごとの募集だと整合性が取れなくなりそう」と言う事かな。

何がやりたいかと言うと、
「まず、地域を大雑把に分ける(ex.地上と魔界)、それから、まず地上の
大雑把な区切りを考える。これには乗り物の区切りで考える
(ex.地上を「最初の地点から徒歩でいけるところ、船をゲットしてからいけるところ、
空飛ぶ乗り物をゲットしてからいけるところ」とみっつに分ける)
そしてそれから、まず、「最初の地点から徒歩でいけるところ」のクエストについて考える」
と言う感じで。
上記のは全部例えで、まだ乗り物が何が出てくるかとか決まってないですけどね。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:02:06 ID:DOabs0bJ0
>>34
主人公は勇者だから転職できないので、名前は自由に変えられる。
でも仲間は名前さえ固定したら、転職自由にできるキャラになれるんでしょ?
ならルイーザの酒場に20人くらいキャラを置いておいて、
好きなのを連れ出せるって事にしたら面白いかもしれない
6形式にはならないと思う、冒険中に仲間を探すわけではないし
仲間を選ぶ自由度があるから。
42まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:07:05 ID:sXQ/dbfm0
……質問なのですが……

仲間の名前を最初に決めておいて、
それを「固定」の名前として扱うのは無理なのだろうか?
ドラクエ2のように、サマルトリアの王子、ムーンブルグの王女、といたとして、
二人の名前を最初に「プレイヤーが」決めて、それをシステム上で「固定の名前」として
扱うのは無理なのでしょうか?
43131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 22:10:28 ID:pwE9XcyX0
>>42
さっきアップされた方法では不可能ですね。あの場合は、職業ごとに同名キャラクタを作って
それを入れ替えるシステムのようなので。
44まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:11:19 ID:sXQ/dbfm0
>>43
なるほど、了解しました。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:13:57 ID:hzYtbccV0
軽い絶望感が襲ってる
46まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:16:12 ID:sXQ/dbfm0
うーんと……

今のところは@+Aの複合型(勇者職固定名前自由、仲間職自由名前固定)が。
みたいな意見が多いです。
その他に>>41のような提案がありますが、
この場合は、ツクラー氏の負担とかはどうなります?
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:17:39 ID:nz+vp6AC0
前スレ>>972でも書いたが、DQ3式の転職は無理だとは言い切れない。
ツクラーの◆LpijS2RXds氏の腕次第だから、彼に判断してもらうといい。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:17:46 ID:Q7LwURF70
>>41
今のやり方だとキャラ作成は職業数×仲間人数になるから
管理が大変って事は理解しておいたほうがいいよ
そもそも転職ありなら20人も仲間いらないでしょ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:19:35 ID:IkZldJni0
>>46
思い切って単純に2形式に方向転換するのもアリかも
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:19:39 ID:CQ3fdcDK0
>>41
それ、イイ!私は好きだな〜

あとさ、DQ3システム中心なのはいいんだけど、DQ2も好きなのよ。
で、キャラが決まってる人も、旅の途中で仲間に入れることも可みたいなゲームを作るのは大変すぎる?
(例、DQ4のホイミンみたいな・・)
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:20:34 ID:WT+XQOM20
俺は技術的なことはよくわからんけど、こんなの見つけてきた
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~teruneko/contents/pc_tk_tech.html
52ニック ◆33cCGq./hA :2006/07/25(火) 22:21:02 ID:af0Ie+3Q0
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:21:17 ID:QkOt/9si0
◆LpijS2RXds氏は完全にうちの専属ツクラーとなってくれるのかな?
そうなら嬉しいけど
54ニック ◆33cCGq./hA :2006/07/25(火) 22:21:42 ID:af0Ie+3Q0
って何書き込んでるんだろう・・・。
申し訳ないです
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:22:27 ID:HOOPHSD50
転職って絶対必要なのか
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:22:49 ID:QkOt/9si0
>>52
あれ?なんで俺ドラのコテさんが?
57まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:25:35 ID:sXQ/dbfm0
これは、ちと難しい問題でしたね。

>>49
選択肢Aですね。

>>52
ようこそいらっしゃい。でもなんでスプー……なごんだw

【究極の選択】
転職取り入れた場合……

@名前固定で転職あり
A名前自由の転職ありだがシステム上の不便さを我慢する
B上記の複合型

取り入れない場合……

2式。名前は自由。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:26:31 ID:nz+vp6AC0
>>56
鳥が一緒だから本物。荒れるからスルーで。
59まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:27:05 ID:sXQ/dbfm0
おっと、>>47氏の意見もありました。

>>57+「ツクラー氏に完璧な転職システムを作れるか、聞いて見てから判断」
ですね。

とりあえず、ツクラー氏が来ないと難しいのかな。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:27:25 ID:af0Ie+3Q0
>>57
別スレの誤爆です・・。
気にしないでくださいwっというかむしろ忘れてください
コテの方邪魔になるので消しておきます

製作の方頑張ってくださいね
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:28:07 ID:QkOt/9si0
下手に3式を目指して、不都合に苦悩するよりも
2式に転換したら、かなりのところまで再現可能だね
62131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 22:29:13 ID:pwE9XcyX0
転職したときに
*「このキャラ(ABCD)の名前をもう一度入れてください。
で、名前入力の処理でABCDと入力させて、違えばもう一度って方法も・・・回りくどいですけどね。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:30:33 ID:QkOt/9si0
>>58
あい
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:30:51 ID:2VJ1DG+n0
この話題はどうにもループして結論が出ませんね。
結論出るのはツクーラーが具体的なモノを言える時だけですね。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:31:48 ID:CQ3fdcDK0
>>47
ツクラーの◆LpijS2RXds氏って、最近も書き込んでる?
私が見落としてる?
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:32:17 ID:UdE3a9GA0
>>60
他のスレでもその名前で活動してんのかよwww
人につけてもらった名前だよな?相当気に入ってるんだなwww
67まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:33:34 ID:sXQ/dbfm0
えっと。

>>62
内容に関する意見になってしまいますが、
それに関してちょこっと意見してしまってもいいですか?みなさん
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:34:12 ID:CQ3fdcDK0
>>67
ドゾ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:34:24 ID:2zJMiFWq0
>>67
いいよ、ってかいちいち断らんでもいいと思う
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:36:35 ID:nz+vp6AC0
>>65
今日の夕方ごろ来て転職サンプル落として去った。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:38:13 ID:sXQ/dbfm0
これはあくまでひとつの提案です。
「転職が欲しい」と言う方が多いようなので、こんな形だったら
「萎えない」とかあります?

>>68
転職をつかさどるNPCに、
「では転職の儀式じゃ。生まれ変わった××の名前を呼ぶがよい」
的な適当な台詞を言わせて、強引に名前入力させる。
唐突に名前再入力よりかはいくらか自然に。

>>69
ほんとはあまり内容に関する意見言いたくないんです。
まとめ役に徹したいので……。確かにいちいち断る方が目立つか。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:38:26 ID:gI/KqZsD0
ジャオーマは、シドーやゾーマのように、
最初の中ボスを倒さないと見えてこないというラスボスで行きますか?
73131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 22:39:13 ID:pwE9XcyX0
すんません、62はできないみたいです。。。orz
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:40:08 ID:gI/KqZsD0
>>71
>「では転職の儀式じゃ。生まれ変わった××の名前を呼ぶがよい」

ああ、マジでいいねえ
転職より転生にしたらもっといいかもしれん、別人になるという概念で。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:41:11 ID:gI/KqZsD0
>>73

orz
76まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 22:42:48 ID:sXQ/dbfm0
おっと、できないみたいなので、ぼくの提案はなしです。
ああドキドキした。

と言う事で、現在は

【究極の選択】
転職システムを入れる場合……

@名前固定で転職あり
A勇者の名前自由職固定、仲間の名前固定職自由
A名前自由の転職ありだがシステム上の不便さを我慢する
C上記の複合型(>>41

ツクラー氏が3式転職システムを作れるか、聞いてみてからの判断になる?

取り入れない場合……

2式。名前は自由。
77131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 22:42:51 ID:pwE9XcyX0
ただ、名前が違うぞっていうことをさせるのができない、ということなので、
もし転職時に名前違っても・・・の場合ならまったく問題はないです。

*「転職の儀式のためにそなたの名前をおしえてくれ

みたいな感じにすれば間違えてそのままでも変な感じはしないかな・・・と。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:44:55 ID:HOOPHSD50
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0018.zip
キャラグラかえるだけなら名前固定可能
もうちょっと工夫すればいけるかも
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:45:13 ID:2VJ1DG+n0
無難にAなのかなぁ。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:48:51 ID:oFc1A3m60
>>76
3のキャラメイクできる場所って、、酒場ってわりには閑散としていて人が少ないなと思ったんだが
>>41の形式だとそれがクリアされ賑やかな酒場で意気投合した仲間と旅にでる感じがして非常にいい
よってCに賛成
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:49:38 ID:EQGo8SoQ0
131氏が言ってるのは
『名前が、前に入れたのと同じかどうか識別することができない』ってことだな。

*「今○○は生まれ変わった。新たな名前を決めるが良い」
って感じなら全く問題はないな。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 22:54:51 ID:EQGo8SoQ0
>>78
確かにそれなら名前も決めれるけど
デフォの戦闘によるレベルアップでは、呪文や特技の習得ができなくなるから
自作戦闘にしなくちゃいけなくなるかもしれない。
83131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 22:55:01 ID:pwE9XcyX0
>>81
そうですそれがいいたかったんです(´Д`;あせっちゃってまともに書けませんでした
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:01:38 ID:KVxPDVmC0
Aが妥協点かな
@は勇者の名前論争が嫌だし、
B(Aになってるが)でストレスが溜まるのも嫌だ

Cが可能なら面白いかもしれんが大変じゃね?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:02:31 ID:2VJ1DG+n0
>>80を読むとCがいいって感じになるなぁ。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:05:59 ID:oFc1A3m60
ただ酒場の客の名前を決めるのにひと悶着あるだろうな。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:10:35 ID:2VJ1DG+n0
投票ですか?
88まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:13:22 ID:sXQ/dbfm0
>>87
ツクラー氏に意見を聞かないとなんともいえない選択ですので、
まだ投票ではありません。

……この件に関する意見は一度締め切って、
次の議題に移った方がいいかな?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:16:52 ID:oFc1A3m60
次の議題とは?!
90まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:21:32 ID:sXQ/dbfm0
次は……そうですねえ……
中途半端になりかけてた
「カリス関連」
「中ボス(3で言うキングヒドラとかの辺りのポジション)辺り」
か、
「乗り物は何が出てくる?」
にしようかと。

「カリス関連」はちょっともめてた内容だから、これがいいかなぁ。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:23:09 ID:gWivfKRB0
転職について、言うのとやるのとでは大違い。
理想は高ければ良いと言うものではない。

安易にあれこれ言うのは簡単だが、いつもそのせいで多くのプロジェクトが空中分解する。
素人の寄せ集めでできる限界点を考えてみた方が良い。

キャラが 3 人なら 3 で済む作業量が、転職があるだけで 9 にも 12 にもなる。
そんな調整・作成を誰がやってくれるのだろうか?そのツクラーが?
92 ◆LpijS2RXds :2006/07/25(火) 23:26:10 ID:NBb5WzNr0
論より証拠、ということで作ってみた。
まあ、とりあえず見てくれ。
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html
93まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:27:07 ID:sXQ/dbfm0
>>91
心に留めておきます。
確かに、ツクラー氏は一番負担の重いポジションですね。
分業もしにくいようですし……

>>92
お疲れ様です。ちょっとみてみますね。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:28:14 ID:du+Mc3KnO
スレの議題の順番待ちに

“特技はどうするよ?”

も入れておくれやす

これについては、全採用、任意採用、全不採用とか考えなアカンっしょ


つーか、新スレ乙!
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:29:12 ID:oFc1A3m60
>>90
そっちから埋めていくか

船手に入れるまでの進行フラグアイテムは?
3だとこうだよな
とうぞくの鍵→魔法の玉→魔法の鍵→王の手紙→黒胡椒→船
体験版作るとしたら船までだと思うし
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:32:17 ID:HvFMK0ZE0
>>94
特技??????!!!

特技導入は6・・・・
断言するけど
ロトシリーズでは、絶 対 に い ら な い !
戦士は「戦う」コマンドだけでいいっすよマジで
はやぶさ切りと岩石落としとか、魔法の価値を失墜させるような特技はマジで勘弁してください。
複数攻撃武器のブーメランも失敗だと思ってるくらいなのに・・・
97131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/25(火) 23:33:29 ID:pwE9XcyX0
>>92
す、すげええええええ!
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:33:54 ID:NBb5WzNr0
前スレでも誰か言っていたが、成長システムそのものを自作にしてみた。
このシステムであれば、6式の職業や性格システムも理論上は実装可能。
あとは、Lv50以上の成長もできると思う。
ただ、設定の手間は今朝あげた例よりも多少かかるかもね。
一応簡単化のために、成長幅は一律5にしたが、
もちろん条件分岐をすれば違った成長にすることも可能。

まあ、個人的にはキャラそれぞれを掘り下げることができる、
固定キャラ式のほうが好きではあるが。
3式にするのであれば、その点について覚悟しないといけないな。
味方キャラに個性を持たせられない以上、ストーリーに深く関わらせることはできないから。
下手したら、世界を回りながらお使いをひたすら繰り返すことにもなりかねない。

>>53
暇もあまりないし、定期的に顔出すのは難しいから、部分的な参加になりそう。
一応、システムの土台・テンプレ的なものは作るつもりだから、
ツクールの経験がほとんどない人でも、弄れるようにはするつもり。
99まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:33:54 ID:sXQ/dbfm0
>>94
了解です。脳内不採用だと思ってたので思い浮かんでなかった。
確かに、これは考えておいた方がいい議題でした。ありがとう。

>>95
えっと……そっちはあとで考えようかと。

1乗り物を考える(ここで、「船」と「空飛ぶ乗り物」が出たとして)
2適当な進行図を作成。
  スタート
    ↓
    ↓
  船に乗れるようになる
    ↓
    ↓
  空飛ぶ乗り物に乗れるようになる
3次に、ここはまだ順番決めかねてるんだけど、
 「重要アイテム(進行フラグアイテム)を考える」とか、
 「『スタート→船をゲット』までのクエストを考える」などをする。

と言う議題の進行図を頭の中で書いてました。
全体の大枠決めてからの方が、「ここには何を配置」とか決めやすいかな、と。
100 ◆LpijS2RXds :2006/07/25(火) 23:35:27 ID:NBb5WzNr0
>>98
鳥つけ忘れた
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:36:39 ID:du+Mc3KnO
>>96
いや、まあ俺もいらない派だか、この話題は別の機会に、な。
まとめどんが議題提供してくれてるんだから
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:40:09 ID:HvFMK0ZE0
>>101
いや話すまでもないと思うが
今後特技の有無で投票する事にもなるのかなあ
まぁハッスルダンスがあれば楽で嬉しいけどw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:42:11 ID:WT+XQOM20
ライデインとギガデインの間に「メガデイン」が欲しいと思った

前スレ最初に出てたいくつかの町の設定については
また後ほど取り扱いますか?
104まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:43:06 ID:sXQ/dbfm0
>>102
確認のために入れておくのもいいかもしれませんよ。
心配だったらついでに「採用には強烈な反対が出ている」等但し書きしますが……
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:44:17 ID:0JZBHeqlO
「とうぞくのはな」でアイテム回収と、
「くちぶえ」でのレベル上げ。
無いと余計なところで苦労するはめになる。

けど、これらはそもそもツクール2000で再現できないからいいや。
106まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:45:54 ID:sXQ/dbfm0
>>103
えーと、その辺は今迷ってます。
「クエスト単位で案を募集」とすれば、「街、モンスターなども一緒に生まれる」と言う
意見が出てまして……
確かにその通りなのですが、ちょっと混乱しそうな募集方法なもので、
現在は俺の元々考えていた議題の提出方法と、その意見との中間路線をとろうかな、と。
つまり>>99ぐらいで今は考えています。
街の名前はまだしばらく募集するの先かな?
107 ◆LpijS2RXds :2006/07/25(火) 23:48:10 ID:NBb5WzNr0
>>105
どちらもできるよ。
手間の割りに大したメリットが無いから、
再現してる人はほとんどいないけど。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:48:53 ID:/hCqUaJs0
>>92
すげえ!

名前も好きに設定できて転職も余裕でできるじゃん
これで3の再現可能じゃねえの?完璧じゃん、もう転職関連の問題オールクリアか?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:53:30 ID:HOOPHSD50
>>92
自作エンカウントか。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:53:54 ID:cVI0s48g0
>>90
乗り物はラーミアは無理なんだよな?
空中で止まるとなると、気球か?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:54:13 ID:WT+XQOM20
>>105
レベル上げについては、エンカウント率が100%のところを
各エリアに1マス分設けた方が楽だったりして

>>108
できる人がポジティブにツクってくれればね
112まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:54:16 ID:sXQ/dbfm0
>>92はすごい出来のようですね。

残念ながら、俺はよくわかりませんでした。
RPGツクール2kのRTP入れてるだけじゃこれを確認できないのね_| ̄|○
ツクールに関しては完全に素人だから、ファイル除けても多分よく理解できないと思います_| ̄|○

◆LpijS2RXds氏、ありがとうございました。

と言う事で、俺はゲーム製作の素人です。
議題の進行方法にツクーラーとして「これ、先に決めたほうがいいよ」等ありましたら、
遠慮なくどうぞ。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:57:54 ID:JP4gxoas0
ダース氏の体験版にぶちこんだら出来たよ
完璧再現だった、感動した
114まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/25(火) 23:58:22 ID:sXQ/dbfm0
おっと……そろそろ眠くなってきた……

それじゃ、ちょっと落ちます。

【ツクラー氏に確認】
転職システムを作るのは、実際「手間」はどうなのでしょうか。
あまりに負担が大きいようであれば、その旨をはっきり言ってもらったほうが、
スレのみんなの判断のための役にたつと思います。

【議題】
では、前スレの「カリス関連について」です。

ちなみに元の案
「大地を汚す人間と魔物を、まとめてマダンテで消し去ろうとする女賢者カリス。
間一髪のところでしばき倒すと、実は世界征服を企む魔王(外見は大魔道師のジジイ)が取り憑いていたのだった!
地上世界を破滅して魔界を浮上させることが目的。そのために一度、大地自体を消去しようと画策していたのだ。
魔界に逃げ込む魔王。人間が魔界に入ると、もう戻って来れない的なことを言うヘタレ女賢者。でも追う勇者。
ラストバトルはガチャガチャ変身する魔王(最後はドラゴン)を倒してFA。 」

これをどうしよう?
@元の案のまま
A元の案の一部を削って、単純にする。
B最初から考え直す
Cその他
と言うような選択肢かな。
では、また明日きます。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 23:58:25 ID:Q7LwURF70
>>108

>>91
116 ◆LpijS2RXds :2006/07/25(火) 23:58:56 ID:NBb5WzNr0
ああ、解説入れ忘れてたが、
レベルアップ時に音が鳴ったり能力の上昇値を表示したりするのも、実装してみた。
ただ、DQ式のレベルアップだと、ツクールデフォと違って、
一気にレベル上がったときに鬱陶しい罠。試しに森のアカイライを倒してみるとよく分かるw
117 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 00:01:01 ID:SK8U2Ac20
>>112
実行ファイルが抜けてるから、ロダにあるやつを入れれば出来るよ。
先に決めたほうがいいことは、ちらほら意見が出ていたが、
大まかなストーリーは決めてしまうべき。
細かい地名やらボスやら、個々のイベントは後でどうにでもできるし。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:01:38 ID:HOOPHSD50
RPGツクールローダーなんてのもある
119 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 00:05:22 ID:SK8U2Ac20
>>114
普通にデフォルトのシステムで、
転職も無く固定キャラで進めるのを100とすれば、
前スレで上げた名前固定の転職が110(転職イベントだけをどうにかすればいいから)、
さっき上げたシステムだと130ってところかな。
ただ、成長やエンカウントを自作すれば、色々と応用がきくのは確か。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:06:23 ID:ByA6RUcp0
>>115
はいはいツクラーさんの負担だけはそうですね。
それまでは3形式が実現可能かどうかの問題だったので、素直に喜びましたよ。
それだけです
121絵描き ◆g2b2PRWegc :2006/07/26(水) 00:07:42 ID:HB8/kT9i0
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:17:18 ID:2QRjTLtZ0
>>108
ツクラー氏はいつでも参加できるわけではないからなあ。
でもシステムそのものは簡単(でも発想は凄い)なので
少しツクールをいじったことのある人なら、問題ないかも。
ようするにツクラー氏GJです。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:18:13 ID:iYgNW+sH0
さっき>>71はナイスアイディア!と思ったが、
前スレ見返したら、こういう意見があったし

938 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2006/07/25(火) 19:48:27 ID:nENPBbEf0
転職したときに名前付け直すとまじで萎えるよ
経験済みです。これだけはやめてくださいという
切実な願いです。なら転職しなきゃいいじゃんってなるが

>>114
カリスについては、Aというか、
スケールを小さくして、ある程度のクエストレベルでいいのではと思う

>>117
では世界地図マップは大まかに先に決めてしまうとか?
124131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 00:18:54 ID:0UoRpoBJ0
>>121
GJです。まとめサイトにUPしました。

それではそろそろ寝ます・・・。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:20:10 ID:P9yubEWZ0
ツク2000を俺も買いたくなった

>>121
乙です、なんかだんだん上手くなってるね
職業全部コンプしたら凄い
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:21:31 ID:e/RWSswI0
>>114
>>124

おつかれー、お二人のお蔭さんで今日もだいぶ進んだ
先が見えてきた
127絵描き ◆g2b2PRWegc :2006/07/26(水) 00:22:03 ID:HB8/kT9i0
目は特に練習したお
なんかリクある?

>>121は勇者ね
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:25:40 ID:iYgNW+sH0
>>121
女の子勇者か?グッジョーブ
129まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 00:26:08 ID:pkbQOKz7O
マップはさっき言ったやつではきめないよ
あくまで進行図というか、流れが確認できれば充分な図のこと

おやすみ。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:26:51 ID:ol+MbpFD0
>>98
マジですか!?
なら、私、ツクーラーやりたい!
単調な作業の繰り返しなら得意中の得意だ!
今はまだツクールは初心者だけど、社会人だから皆さんが期待するほどのハイペースでは
作成はできないかもしれないけど、それで良ければやらせて下さい。

できるツクーラー殿が現れたら、その時はグダグダ言わずに去りますので・・
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:26:56 ID:DZQ6pINk0
>>123
スケール小さくしてカンダタレベルまで落とすのは賛成
だけど、そうなると「大地を汚す人間と魔物をマダンテで消し去る」とかいう野望は無いと思うから
全修正するBになるだろうな
性格もコミカルなキャラにしたいし
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:28:00 ID:NJrJtRPi0
>>127
ちょwwwリクとか言ってるしwwww
君は忘れている、俺との約束を
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:29:51 ID:ol+MbpFD0
>>121
かわいい〜ちょっと、絵のテイスト変えた?
女勇者?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:30:33 ID:2QRjTLtZ0
とある国に住む大魔道師から、魔王の部下カリスが「マダンテの秘法」と「黄金の腕輪」を盗み出した。
カリスの目的はマダンテを使って世界を崩壊させること。
マダンテの威力を上げるために、各地に封印されている5つの紋章(2のやつ)を黄金の腕輪に取り込もうとする。
その国に封印してあった紋章を奪ったカリスは、次の紋章を手に入れるために海を渡る。
一方、大魔道師は国王にカリス討伐を進言して、国一番の戦士の息子である主人公が討伐に任命されたのだった。
(主人公の父親は、過去の戦役で負傷しているか他界している、ということで)

本当はカリスは人間で大魔道師の弟子、同時に主人公の兄弟子
見たいなのを考えてたんだけど、ロト風ということで人間関係を薄くした。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:31:11 ID:iYgNW+sH0
>>130
マジメにやる気のある人は個人的に大歓迎ω

>>131
コミカル個人的に大歓迎ω
なんか魔導物語思い出した
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:34:43 ID:NJrJtRPi0
>>134
てかマダンテから離れない?あれは6以降の魔法だし。
盗んだのは単純に魔力が強くなるアイテムでいいかも
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:39:34 ID:2QRjTLtZ0
>>136
そのほうがいいかな?
それだと魔王の目的が、地上の崩壊&魔界の浮上っていうのも
変えなきゃいけなくなりそうだけど。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:41:05 ID:smMZzqFQ0
魔王の目的が魔界の浮上っていうのはいつの間にかできてたんだな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:44:34 ID:4gxYeTVo0
戦略を楽しみたいんで敵に余計な感情を入れるのは嫌だな
ロト風味の敵は絶対悪でいてほしいと言えば我侭かな
どうも女性をしばくってのが気が引ける
雌の怪物もどきならともかく
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:45:01 ID:iYgNW+sH0
カリスのキャラ案(半分冗談ですので)
笑い声「アヒャにゃっは!」
動揺してる時「ぐ… ぐにににゅぅ〜!」
叫び声「にょえー!」

緊張感まるで無し。
でも実際戦ってみると、めっちゃんこつおいのだ!

>>138
元はダイのネタなんだな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:46:12 ID:jvXDTTaX0
>>140
いやそれもう異常者の領域なんでwww
142シナリオ続き:2006/07/26(水) 00:51:24 ID:2QRjTLtZ0
3でいうところの船入手辺りで、
5つの紋章を全て集めたカリスがマダンテ発動のために
徒歩でいけない(バラモス城の様な)場所に篭る。
主人公は、世界中を回って5つの紋章の残りカスの力を集めて、
カリスのいる場所への旅の扉を復活させる。
カリス撃破後、死にゆくカリスに、魔王の存在を教えられる。
取り返した黄金の腕輪の魔力を使って主人公たちは魔界に乗り込み
魔王を倒してハッピーエンド。

俺が考えたシナリオは大体こんな感じかな。
使えるかどうか話し合ってもらえたらと思う。
143 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 00:55:30 ID:SK8U2Ac20
>>130
是非やっていただきたい。
ツクール班は、人数が多ければ多いほど完成に近づくから。
マップ作りやイベント作りが一番手間が掛かる部分だから、
そこを分担していければ理想かな。

このスレでシナリオやイベントの概要を決めたら、
ツクールのメンバーが、個人個人の裁量で、マップやイベントを配置していく感じ。
で、作ったものを本スレで吟味して、改良していけばいいかと。
面倒な作業とかはできるだけ俺が引き受けるから、
ツクールにあまり触ったことの無い人も、できるだけツクール班に参加してくれると助かる。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 00:57:51 ID:dhbtzXRh0
>>140
カリス32歳、盗賊団の女ボス
盗みはするが、人質人殺しは絶対に許さない堅気質なとこがある。
肌荒れと小皺が気になる年頃
部下のチンピラにババァとか言われたら切れる
彼女の夢は伝説の宝を手に入れること(と年下の彼氏が欲しい)
一度、勇者と宝探しを競い敗れてから、
勇者一行の行く先々で挑戦的な行動にでるようになる。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:02:51 ID:dAJZjjQj0
>>134
イイ!シンプルに勧善懲悪してる!

>>136
>マダンテ
このさい固有名詞なしでもいいかも。「地上の全ての命を一瞬にして消し去る秘術」とか。

>>139
「顔形は美女だが角やらコウモリ羽根やら生えてて皮膚が緑色」とかでも無理かな?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:05:04 ID:iYgNW+sH0
女賢者なら、老婆でもよくね? 外見が若い老婆 己の魔力で若作り
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:05:37 ID:oEjGjSoU0
地上の全ての命を一瞬にして消し去るというのなら秘術というより禁呪だな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:06:23 ID:URkRU6G00
ひ弱な婆ちゃん殴るのもっと気が引ける
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:11:04 ID:8SH9UEBc0
つかカリスって3でいうバラモスあたりなの?
ヤマタノオロチ=ヒミコあたりの街単位のイベントならともかく
バラモスのランクにするにはスケールにも魅力にも乏しい気がする
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:20:01 ID:uNF2TPdU0
女言葉のオカマにしようぜ
それなら安心してボコボコにできるw
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:33:41 ID:iYgNW+sH0
では、残忍で非道な性格の見た目が若い婆ちゃん賢者
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:34:38 ID:VrAaXTPa0
発想飛ばしてドラキュラとかいいんじゃね?
400歳くらいの
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:34:52 ID:m5B/CdBX0
オカマなら本編でも4のビビアン、7のオルゴという例もあるし
>>131のようにコミカルなキャラにしやすいかもね
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:51:36 ID:yJjJ4RIi0
まとめサイトみたけど、ドラクエっぽさのカケラも無いよな。

歩行グラフィックなんかみるかぎりじゃ
ドラクエというよりは単なるアマチュア作品になりそうだな。

さらに、まとめサイトの構成なんかは俺ドラと全く同じとはビックリだね。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:57:16 ID:VrAaXTPa0
俺ドラ?あの過疎ってる企画か?
まだ存在してたんかよ、物好きな奴もいるもんだ
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:58:26 ID:iYgNW+sH0
かくかくしかじかあるが、
結局、一戦交える動機は以下に集約される

カリス「えっ? 何ですの?
    わたしが おかま ですって?」

 l> はい

カリス「… … … ん?
     よく きこえなかったわ。
     もういちど きくわよ…。
     わたしが お・か・ま ですって!?」

 l> はい

カリス「ぐ… キーーーーッ!!
     だれが なんといおうが
     わたしは オトメよーーーっ!!!
     きっ きさまの くちを にどと おかまなどと
     ほざけないように して やろうかっ!!」

 戦闘突入
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:00:56 ID:VrAaXTPa0
>>156
マジでいいね、雰囲気でてる
おまえはプロかw
158131@まとめサイト作成者:2006/07/26(水) 02:17:18 ID:0UoRpoBJ0
>>154
ちなみに俺ドラについてはまったく知りません。
なんせゲハの誤爆から来た人なんでw
当然まとめサイトは自己流です。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:21:17 ID:A5e1quI10
>>154
ていうか、どっちもどこにでもある標準的なHPだからね
この程度でパクリっていうなら、パクりサイトだらけだろ
もはや、いちゃもんレベル
160 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 02:22:30 ID:SK8U2Ac20
>>158
すまん。ちょっとまとめサイトについて意見があるから、
ロダのほうにファイルをあげておいた。参考にしてくれると助かる。
余計なお世話だったら消しておいて。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:23:41 ID:pmBKmXtR0
>>156
かなり気に入りましたわ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:23:55 ID:jk/7liau0
上手いね。
ドラクエ特有の厨臭さみたいなのが上手く表現されている。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:28:48 ID:wXVP7FwJ0
地上のすべての命?を消し去るなら、死の魔法ザラキの最上級魔法とかでいいんじゃね?
それか、消し去るってなら、マダンテよりもメドローアが・・・あ、漫画ネタじゃダメ?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:38:47 ID:JTMOfWWb0
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0022.jpg
E 理力の杖

賢者っぽさ → 容姿と頭につけてるやつ
悪者っぽさ → 肩当てと前掛け(魔王の定番ww)
女っぽさ  → 長髪と内股ww

厨っぽさ丸出しの絵になってしまったがort
イメージ的にはピサロっぽく。
人型ってのがDQにおいてはネックかなぁ。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:44:59 ID:HC9Yw78+0
>>164
いや鉛筆書きで書きなぐられているのよりは全然いい
というか、ここで久々に奥行きが分かる絵を見たw
思ったより子供だな、ミニスカだし。
こんな敵には本気になれんし、イメージ元のピサロは4のキャラだろ。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:48:43 ID:m5B/CdBX0
>>164
守ってあげたい
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:54:10 ID:8N3QM4NM0
>>164
こういう普通の女性をパーティ4人でボコったらこっちが悪にされてしまう。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:57:09 ID:ac9xJRcWO
>>164
たしかにアレな絵に見えなくないけどww
容姿が一見3の女賢者っぽいのは
かつて正義の賢者だったのかな、というフラッシュバックが働いていいかもしれない。
理力の杖のチョイスは渋いwww

>>165
たぶんPS版のグラフィックと言う意味で
ピサロの名を出したんだと思う。
「ピサロ 悪役」でググって一番目のサイトで
ピサロのいいかんじなドット絵が見れる。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 02:59:13 ID:iYgNW+sH0
わかった。じゃあ、
キャラグラもハッサンな体格の女(オカマ)なら
容赦なくボコれるってことだな

でもそんなんだと今度は呪文で世界を
消し去ろうとしているという設定が…
170131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 02:59:28 ID:0UoRpoBJ0
>>160
少しいじってみました。
まとめ2の件についてはindexとアップローダだけとなると消されそうな勢い
(TOK2 禁止事項の「倉庫としての利用」「CGIだけの使用の禁止」に抵触しそう)
なので、一応残しておくことにします。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:04:06 ID:8N3QM4NM0
>>168
>かつて正義の賢者だったのかな、というフラッシュバックが働いていいかもしれない。

おいおい、こういうのは天空向けのキャラだろ
敵に萌え要素はいらないんだよ、マジ勘弁して
そういうのを望む人のほうが多数派っぽいから困る。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:08:19 ID:7bDCZJsk0

面白そうなんで、自分もグラフィッカーとして参加したいです。
とりあえず挨拶代わりに敵キャラの案を一つ出してみました。

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0023.png

馬と魚が合わさった感じです。ドラクエらしい、ださカッコよさが出せたらいいなぁ・・・と思います。

受けが良かったらドット絵化します。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:11:39 ID:ac9xJRcWO
萌え要素てwww
いや、知らない内とはいえ天空編っぽさを持ち込んだのならスミマセヌ
ならばカリスが完全悪設定なら容姿も完全にモンスターのほうがいいってことですか?
174 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 03:13:25 ID:SK8U2Ac20
>>170
乙。
了解、ただdatのほうも落とせるようにしてくれると助かる。
htmlだと専ブラじゃ見れないから、後になってログ追いたい人が大変かもしれんし。
あと、ロダの全容量とか保存件数っていくつ?
塩のサイトのほうに保管してあるみたいだし、もしあれなら俺の上げたファイルは消しておくけど…。

>>172
なぜかツンデレのエビフライ思い出したw
基本的にモングラは本家のものを使うことになりそうだけど、
固定敵とかはオリジナルのほうが好ましいから、ボスっぽい感じでドット化よろ。
できれば名前とか設定とかも。
175131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 03:15:56 ID:0UoRpoBJ0
むむ・・・アップローダがおかしい。もしかしたら一度CGI消すかもです・・・。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:16:41 ID:8N3QM4NM0
>>172
おおお、かなりいいねー絵心ありそうだし
その馬魚どんな色か興味ある、是非見たいです。
177172:2006/07/26(水) 03:17:17 ID:7bDCZJsk0
>>174
殆どは本家のを使うにしても、ポツポツオリジナルの敵がいたらいいかなぁと思って描きました。

名前はマーホースです。書き忘れました。ごめんなさい。
設定は海に出現くらいしか考えてません。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:20:11 ID:8N3QM4NM0
>>173
そうだな、雌バラモスみたいなのとかベストかもなw
なんか可愛い女の子にしたい奴が多すぎ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:21:27 ID:ac9xJRcWO
バラモス♀か
180131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 03:21:28 ID:0UoRpoBJ0
>>174
datもアップしました。
アップローダは最高15MBで15件までに設定しましたので大丈夫です。(現在15/15件2.1M/15M)
もしツクールの製作が本格化した場合には1件ごとの容量を増やす方向で行きたいと思います。(現在最大1Mまで)
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:33:51 ID:iYgNW+sH0
>>172
モンスターのグラフィックなら、
大部分は本家のDQから流用するみたいだが

それにしても、強引にうまいのを描くもんだなw
それにそれっぽいの、すでにFF3にいるんだよな
ニーグルとタンギーだったっけ
採用は投票で決まるかもしれんが
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:34:02 ID:ac9xJRcWO
jpg画像うpする人は目が当てられる程度になるべく圧縮すればいいんだよ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:35:30 ID:iYgNW+sH0
>>179
バラメス もしくは バラモスマムル
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:36:36 ID:8N3QM4NM0
>>183
バラメス最高wwwwwwwww
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:39:23 ID:iYgNW+sH0
賢者バラメス
…なんか違和感ないな
じゃぁドランゴをシャープにしたトカゲっぽい感じでいいかね
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:41:18 ID:B2QhZHMDO
つーか敵側に「かわいそう要素」を持たすな。敵なんだから最初から最後まで
邪悪なままで一貫させろ。人間に絶望したからとか、悪い人間がいたせいで歪んで、
とかいらねーんだよ。んなのは天空以降のDQとかFFにまかせときゃいい話で。
勧善懲悪の何が悪い。元々DQは勧善懲悪だ。
元々このプロジェクトが目指すのはDQ1〜3。悪に理由なんざいらん。
それがいやならプロジェクトから抜けてもらって結構。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:41:35 ID:WUxR/0A50
>>183
君が魔王のネーム公募に参加してくれてれば
今頃ジャオーマなんて、どうしようもない名前に決まってなかったろうに
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:46:41 ID:ac9xJRcWO
>>186
まぁまぁそうムキにならないで落ち着いて
誰もカワイソス(´・ω・`)なんて言ってないから
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:50:20 ID:i5DxybhD0
ロト物語は勇者の冒険物語だから、怪物退治が基本だよな。
少年の夢がいっぱいつまった作品がロト作品。

天空編は愛憎劇を盛り込んで敵もどこか影があって暗い、
ターゲットはこういう話を好む中高生かな
デスピサロ倒した後、一瞬人に戻るんだよなんか後味悪かったよ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:55:56 ID:omo9+WHy0
カリスじゃなくバラメスにしようぜ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 03:56:03 ID:B2QhZHMDO
つか誰だよカリスなんて糞キャラ提案したの。敵側に「賢者」なんかいらねーだろ。
それも「自然を汚す人間に絶望したから世界ごと壊す」?お前はFFキャラかっつーの。
世界を破壊させたいなら単純に「世界を自分のものにしたいから一度全てぶち壊す」
(大魔王バーン風)でいいだろ。わざわざ「人間側にも少し原因が」とか
入れる意味が分からん。ハーゴンの世界破壊に意味はありましたか?
ゾーマの支配に「かわいそう要素」はありましたか?
マジでロト編頭からプレイし直せ。そしてDQをもう一度理解し直せ。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:00:32 ID:ac9xJRcWO
>>191
決定事項にまでケチ付けたらアカンよ。
不備があると思うのなら、しっかりと意見でモノを言いなされ。
個人的な不満はイラナイ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:09:29 ID:B2QhZHMDO
「カリスという名前の賢者が敵として登場する」なんていつ決まったよ?投票でもしたのか?
いつの間にか決定したこと扱いになってるけど、カリスの名前にしても役割にしても
仮の案で、敵側に関してはまだ何も決まってない。勝手に決定事項にする奴が多いのが問題だろ。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:10:59 ID:ZsufHO7d0
>>192
すまんがカリス決定事項じゃねえぞ、>>114をみたら分かる。
BやCの場合、最悪なにもかも変わってしまう事になる。
つか敵を女性にしてしまったら、どこかに遠慮がでてしまう、
やはり相手は火を吐くドラゴンじゃないと本気で攻略する気になれんよ。

やはりカリスは俺ドラ向きだな、、魅力あるキャラというのは確かなんで
あっちに売り込めばかなり使えると思うよ。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:12:55 ID:ac9xJRcWO
え?名前は仮だとは思ってたけど設定まで仮なの?
だとしたら一時期なんで熱く語られてたの?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:18:00 ID:B2QhZHMDO
つーわけで>>192は俺ドラ行け。向こうならあなたみたいなコテが沢山いるから。
今完全に決まってると言えるのは「大魔王の名前」と「勇者の旅立つ目的」、あと序盤の流れ少々のみだ。
敵側にどんな幹部がいるか、敵の最終目的はなにか、などはまだ決まってない。
その中で「カリス案」が注目されてるみたいだけど、それは全くロト編らしくない、ってこと。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:20:42 ID:B2QhZHMDO
>>195
あなたみたくロト編の空気の分からない連中が沢山いて、決まってもいないことを
必死に広めようとしてたから。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:20:48 ID:ac9xJRcWO
なんでそこまで排他的なの?
199172:2006/07/26(水) 04:21:32 ID:7bDCZJsk0
少し粗がありますが、とりあえずこんなもんでどうでしょう?

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0025.png

>>181
描いてる最中に、なんか既にいそうだなぁ。という気はしてましたw

今回のが使えるかどうかは別として、自分が描けるのはこの程度です。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:24:25 ID:B2QhZHMDO
>>198
あなたに限らず、ロト編の空気が分かる人間なら喜んで受け入れるよ。
分からないというのなら去ってもらう他ないけど。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:25:13 ID:bPtC7meHO
よくわからないけど

落ち着きなさいな。
>>199
乙ー
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:25:45 ID:jk/7liau0
カリスなんて見たことが無い自分にとってはかなり鬱陶しい話。
どうせ、ドラクエ5以降に出てくる何かなんだろうけど。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:26:20 ID:JTMOfWWb0
やる気があるのはいいんだが周りが見えなくなるってのは困ったものだ。
ID:B2QhZHMDO のように全身これ刃な構えだと
他のやる気がある人達を追い出してしまう。

>>197
言ってることはもっともなこともあるので
もう少し言い方を考えてくれませんか?
204 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 04:27:19 ID:SK8U2Ac20
>>199
どちらかと言うと、ロマサガっぽいな。
それでも充分クオリティ高いが、少し正面向きにすることとかってできる?
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:29:15 ID:ZsufHO7d0
自分もカリスはちょっとな・・・
ドラクエ4以降やFFなどなら、かなりいけるキャラなんだが。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:29:28 ID:JTMOfWWb0
目があるキャラクターは大きい瞳に小さい黒目があるとドラクエ(というか鳥山)っぽさが出るよ。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:30:39 ID:bPtC7meHO
ちなみに、拙者も少しならドット描けるでござる。
作業は遅いがたまに助太刀に参ろう。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:37:27 ID:jNKdn2tj0
>>199
ひでーなコレ。
ヒロのドットのほうがまだマシだなww

ドラクエらしさのかけらも無いよな。
どちらかというとFFよりだな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:39:18 ID:B2QhZHMDO
>>203
一度、中途半端な考えの奴らを全員駆逐したほうがいいと思ってな。
夏厨が寄り付く前に方針をはっきりさせておいたほうがいいだろうし。
言い方がどうであろうと、正しいことは正しいし正しくないことは正しくない。
「現カリス案はロト編っぽくない」、これはどう指摘しようが事実だよ。
結果として>>192氏だけを責めるような書き込みになっちゃったのは悪いと思ってるけど。
210172:2006/07/26(水) 04:49:11 ID:7bDCZJsk0
こうですか?わかりません!!

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0026.png

寝ます・・・Zzz
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 04:52:04 ID:bPtC7meHO
よくわからんけど、カリスは人間じゃなく
DQ3のエルフみたいに人間嫌いの種族にしたら?
>>210
それなりに基礎は確かだと思うよ。
でもちょっとそれはwww
しかし、いい方向に変わってる。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 05:09:49 ID:B2QhZHMDO
>>211
だからそういう問題じゃないんだってば。カリスが人間だろうがエルフだろうが
悪側のくせに邪悪に徹してないのが問題なんだってば。
人間嫌いの種族ならば「なぜ人間を嫌うのか」とか、「嫌いになったのには人間に原因が」とか
言い出して、勧善懲悪じゃなくなるでしょ?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 05:14:32 ID:JTMOfWWb0
>>212
言い方を「責める」言い方から「諭す」言い方に変えなさい。
これは事実うんぬん以前にコミュニケーションの問題ですよ。

ロトの世界観を毎度語るのも面倒でしょうからテンプレを読む様に支持してあげたらどうですか?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 05:45:54 ID:JDa/2jxz0
       /'                 ヽ  「タマゴサンドおいしいね」
      / 〃     r、      .,     .  }. 「あああっ、それ俺が大事にとっておいたやつ!」
     / /     / ヽ.|、    i    .i  i
      /     /   t|ヽ、   }    l  |
     ./{  {  〃‐-、   {l ヽ_,,..,__!    } .,!..,_        「ミステリ研究会会長 笹森花梨」
      弋l {、i{i,.,,_     i  ヽヾj`   } ,'OO.}//_....    好きなもの・タマゴサンド ミステリ
   __\ヽi iく'itトテヾ    yi'テナト、\yゝi_弋W乂   /.   誕生日・12月1日 血液型・AB型
   __`` ヽy Yi辷j`   ",辷 j.|/ }y  i     <ー=   3サイズ・84/56/78
  ー―ゝ    t Xxx  ‘    xxX´ .リ,..ノ        ` ヽ 、 特技・機械工作 猫被り 錬金術 etc.
  /       弋   ー=ァ    /zk         -ー―`必殺技・フルーツサンドクロスカウンター
.∠,,_        >.、 `ー'   ,.イ/:.ゝ、l         =      げんこつやまのぐりぐりアタック
   ///    /i >´>。_,.< /:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.、ヽ    r、¨Y       ぐるっとまわしてにゃんこの目アタック
  // .i   /i .r ´:.:.:.:.:.:/ ヽ /:.:.:./ `ヽ::.:.:.:i  ノヽ、i ヽ .i    (゚w゚)←不思議な髪飾り→(゚w゚)
     i ./ /i:.:.:.:.:.:.:.:.:|   /:.:.:/      ヾ:.:l/  ヽi  `    表面に顔のようなものが彫られた
    i/  / Y:.:.:.:.:.::.:.:i  /:.:.:./        l:ヽ         オバケカボチャのような2つの髪飾り
       / 丶:.:.:.:.:.::.:.l  i:.:.:|        .|:.:.ヽ.        右がお父さん、左がお母さん
2次予選6組 7月31日(月)
投票よろしくね! 1次予選は他キャラ儲の不正投票のせいで負けたけど、今度はそうはいかないんよ!

花梨スレテンプレサイト(ネタ出し用のAA集つき)
http://lk2.fkserver.net/Kamorin.html
本スレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1153759287/
215絵描き ◆g2b2PRWegc :2006/07/26(水) 06:08:20 ID:HB8/kT9i0
>>132
覚えてるがな
L風盗賊はイメージ沸かんのでL風僧侶でいい?
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 07:38:47 ID:wXVP7FwJ0
そうか、旅立ちのシナリオも未定なのか
なら、魔王を倒しに勇者が旅立つでいかないか?
あくまでシンプルに
イメージは1
すべてのイベントは勇者が動かなければ始まらないDQ1のイメージ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 07:43:04 ID:RcYAdypC0
カリスの容姿はドルマゲスっぽいイメージなんだけど…。
杖やらオカマやら足されるとよりその感じも強くなる…。

ただ、あの不気味な笑いと極悪さも嫌いじゃないけど。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:01:05 ID:JrAg3oX40
カリスの設定もなあ、いかにもヲタ臭漂う厨房くさい安っぽい設定じゃん。
まったく深みがな。いんだよな。やめといたほうがいいだろ。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:08:16 ID:bPtC7meHO
>>210
ttp://p2.ms/1r5t1
こんな感じでどうだ。
無理がある?そっすね。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:11:23 ID:YFUsFqNk0
おはやう

カリスについてだけど、自分も勧善懲悪路線希望。

ただ、だったらカワイいのじゃなくて悪魔っぽい種族風にしたら?とか、
不幸なヤツじゃなくて倒しても良心の痛みようのない冷酷な性格にしたら?とか
そういうアイディアが出てるのをみんな無視して「カリス採用=ロトシリーズ風味否定」と決めつけて
頭ごなしに否定する一部の人の態度はいただけないな。
それに萌え要素はいらないって話についてだけど、冷酷非情な完全悪の悪役ってのも結構萌えるもんだぞ。
むしろ萌えるくらいかっこいい悪役であってほしいとさえ思う。自分がゾーマ厨だからそう思うのかも知れないが。

ちなみに自分だったら、カリスは妖艶系のイメージがいいな。
でも女を武器にしてる感じじゃなく、頭がすげー良い悪の女魔道士って感じ(初期設定は賢者だけど)。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:22:48 ID:iYgNW+sH0
おはよう

>>187
俺も一応は応募してたぞ
「ジャオーマ」は適当に考えられた名前らしいが、
「わかりやすく、かといって親しみにくく、迫力のある名前」
という、何人かが訴えていた、条件に当てはまる名前だからいいんじゃね
竜王 死導 憎魔 ときて 邪王魔(蛇?)
名前募集はこれからもちょくちょくあると思うんで頑張る
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:37:04 ID:JrAg3oX40
>>220
発想が中学生くさい。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:48:54 ID:ac9xJRcWO
文句だけ垂れて何も生み出さない奴はスルー
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:52:06 ID:KBr55ier0
自分が気に入らない意見にやたら
攻撃的な人間はどうにかならんもんか。
カリスについては前スレの最初のほうで話して
まとめが決まりかけの意見?というふうに書いた。>>前スレ145
気に入らないなら気に入らないでいいが議題の提案
という形をとって話して欲しいね。少しは前話し合ったことを
尊重するという立場は誰にでもほしいわ。
いきなり俺はキニイラネーl!こんなの厨設定!!っていわれても
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:52:20 ID:JrAg3oX40
スルーしたって発想が中学生くさいことには変わらんよ。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:54:05 ID:Hsj5er9q0
ドラクエなんて元々中学生レベルのお話なんだから。

ちょっと>>212から文章を借りるけど、

>人間嫌いの種族ならば「なぜ人間を嫌うのか」とか、
>「嫌いになったのには人間に原因が」とか言い出して、

むしろこんなのが要らないと思うよ。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:55:05 ID:JrAg3oX40
>>224
だって厨設定じゃん。厨設定でいいっていうならそれでいいけどさ、
なんのセンスもないヲタ臭い発想に疑問を持たない状況って
かなり腐ってるでしょ。
馴れ合いでなあなあやりたいならそれでいいけどさ、
ダサいのは変わらないままだから。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:55:25 ID:ac9xJRcWO
>>225が大人発想な設定を考えてくれるそうです。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:55:37 ID:wXVP7FwJ0
伝説の武器は名前だけでゲームには出てこない
こういう余韻を持たせた方がドラクエらしい
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:58:07 ID:JrAg3oX40
>>226
>ドラクエなんて元々中学生レベルのお話なんだから。

ドラクエは堀井雄二のテキストセンスがあるからそれでもいいんだよ。
そんなこともわからんのかね。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:59:34 ID:KBr55ier0
>>227
だから俺は正直カリスの内容なんてとりあえずどうでもいいの。それ以前の問題
ここは議長制をとって、その時議題にそって話すっていう
ルールなんだから。あんたがそのことについて話したいなら
まず提案すればいいだけ。別に議題以外のことを一切話しては
いけないというきはないが、前話し合ったことを気に入らないから
自分の感情の赴くままにレスされたら問題外ってこと。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:01:12 ID:ast7fmAk0
Bifx9KtZ0これ昨日のJrAg3oX40か?
夏になってから湧いてきたな。それまでは批判レスは多々あれど
批判だけとかはなかったのに
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:03:58 ID:JrAg3oX40
>>231
そのルールに従えば面白いゲーム作れるならわかるけど
そのルールって単になんとなくまとまってる感じがするってだけの
何一つとして意味ないものじゃん。
馴れ合いでなあなあやって厳しい意見一つ受け入れられないような
体制ってゴミ以下だと思うけどね。
234ヒロ:2006/07/26(水) 09:09:25 ID:kghu/DBR0
どんなのがDQらしいものなのか、それを先に話合ったほうが良いのではないでしょうか?
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:09:28 ID:6vzUziTJ0
面白そうなのでやってきてみましたが、何をいっても批判されそうなので出て行きます
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:09:44 ID:4NMwTDFr0
>>233
議長制を否定するならもうこのスレにきても無駄だと思う。
ここは覆られない。後厳しい意見云々は昨日から君はいいつづけてるけど
厳しい意見≠批判だけの糞意見 は違う。
少なくとも俺はやたら攻撃的で批判だけのおまえのレスは
スレ潰しになるだけで何も生み出してない。おまえのレスが
面白いゲームを作るための役にたつとは思わない。
それに議題に沿えば、いくらでも厳しい意見はだせる
だから議題提案せぃちゅーことだよ。
おまえは聞いてばかりだから、俺が聞くけどルールは一切守る気はないって
いっているの?ここだけ答えろよ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:09:51 ID:JrAg3oX40
>>234
だろうね
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:11:38 ID:ac9xJRcWO
>何一つとして意味ないものじゃん。
>馴れ合いでなあなあやって厳しい意見一つ受け入れられないような
>体制ってゴミ以下だと思うけどね。

自分の意見が却下された輩の一人よがりです。ありがとうございました。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:12:12 ID:JrAg3oX40
>>236
オレを気に入らないかどうかじゃなく、できるゲームが面白いか
ツマラナイかってことだろ。
なんか勘違いしてるぞお前。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:13:17 ID:/eyaiLO/0
>>232
そうかも
意見言った奴の人格否定してるだけで協力姿勢がないから

とりあえず他の人は本題についてのレスだけして批判屋については無視でよくないか?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:13:23 ID:JrAg3oX40
>>238
でも厨設定は変わらないよな。
オレの意見を排除してやったぜーって自己満足するのはいいけど
それとゲームの面白さは関係ないからな。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:16:27 ID:vrZ7B9CQ0
・・・もしかしてドラツクの企画潰そうとしてる俺ドラ工作員じゃね?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:18:59 ID:ac9xJRcWO
>>241
いや端から自分の意見しか言えない奴を論破するのは無理だと思ってる。
意見は意見として構わないが、議論できない奴は来ないでください。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:19:24 ID:gE8+/40Q0
946 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]:2006/07/25(火) 19:56:13 ID:Bifx9KtZ0
>>945
オレがどうかじゃなく、作るゲームが面白いかどうかが重要だろ。

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2006/07/26(水) 09:12:12 ID:JrAg3oX40
>>236
オレを気に入らないかどうかじゃなく、できるゲームが面白いか
ツマラナイかってことだろ。
なんか勘違いしてるぞお前。

昨日のお前かよ
議長制で参加しろってチャンスを何度もくれた優しいヤツが居たのに
全部無視してこれか。お前は完全に荒らしだ。もう来るな
皆、JrAg3oX40はスルーするように
詳しくは前スレのBifx9KtZ0を参照
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:19:36 ID:4NMwTDFr0
>>240
すまん。じゃ俺はこれからスルーする。
議長制だからルールに沿えっていってるだけなんだけどな
それを意図的に無視するってことは荒らしたいだけかもしれんな
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:21:58 ID:JrAg3oX40
>>243
論破sるかどうかじゃなくて、できるものが面白いかどうかだろ?
勘違いしてるよ、あんた。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:23:41 ID:jNd2yrAp0
>>242
いや、オレドラの奴はそこまでしないだろ。
ただ単に夏だからリア厨じゃね。俺の意見は正しい!!!!
俺は面白いゲームを作りたいだけだ!!!!←批判しかしないけど
おまえらは厨!!!!!!!!!!おまえらは馴れ合いぃぃぃいいい!!
ってこんなんだもん
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:25:20 ID:gpZDS8+v0
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:28:05 ID:vrZ7B9CQ0
>>247
そうか。なんか意見が極端杉だから疑っちまったぜ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:29:56 ID:JrAg3oX40
>>247
そうやって短絡的に考えられないから発想も厨レベルなんだよ。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:29:58 ID:Hsj5er9q0
皆で作る事に意義があるのであって、面白くするのは二の次だと思うけど。

そもそも、他人同士で考えた雑多なストーリーが、
個人が綿密に練ったストーリーには勝てる筈が無いんだから。

理想を追求しすぎる人はこの手のスレには向いてない。
何故なら、自分の理想以外は穴に見えてしまう為、その姿勢がスレを荒らす結果に繋がるから。

そういう人は個人で制作を進めるべき。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:35:11 ID:JrAg3oX40
>>251
そういうの馴れ合いっていうんだよ。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:36:16 ID:ac9xJRcWO
んじゃ、議論再開でいいよね。
現在のテーマはカリス案をどうするか。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:39:36 ID:i1vdeAGp0
JrAg3oX40の言ってることも分かるよ
議論して導き出した結果の根拠が
DQっぽいとか字面がいいとかだけだもんな

こういうスレもあるからシナリオ案出す人は覗いてみたら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153790218/
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:44:38 ID:VkAg3cEYO
スレの方向性は1〜3で決まったのでカリスは無しにすべきだと思う
全部無しにする必要ないだろって意見もあるかも知れないが
カリスと言う名前である限り今の設定で語る人は出てくるだろうし
敵に女ってのは面白いかも知れないがドラクエは人間対人間って構図はやらないし
女である事で悲哀のような感じが出ても困る
1〜3に必要なのは人間じゃない完全悪
この点をカリス派のみんなに理解してもらいたいかも
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:47:27 ID:wOyD34HC0
カリスってのは中ボスに決まりかけたから
ラスボス案の投票にでなかったんだっけ。
そこらへんのことも考慮してな。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:48:22 ID:gE8+/40Q0
>>254
正しいことを言っていても議論が出来ないヤツはいらない
他の場所では活躍できるような人物だとしてはここでは荒らしでしかない
兎に角完全にスルーしようぜ
ここを遊び場にされちゃかなわん
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:50:03 ID:419q9BAm0
そのスレ常連だけどネタスレだよほとんど
そんなスレ持ち出すなら他にいいスレあるわな
2chでのゲー製作を語るスレとかよ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:50:04 ID:f9Mtx6Pw0
>>253
どこらへんまでまとまってたっけ?
とりあえず完全却下の意見は今のところ出てないよね。
「小ネタ用のキャラに変更」or「絶対悪属性にして中ボスクラス」かな?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:52:08 ID:f9Mtx6Pw0
>>255
ごめん見落としてたorz
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:54:08 ID:KM+44ltk0
だれかがいっていたけどカンタダみたいな感じでいいんじゃないかな
俺としては暫定案でもいいと思うけどね。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:54:32 ID:i1vdeAGp0
>>258
反面教師って言葉も知りませんか?
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:55:19 ID:gE8+/40Q0
>>259
完全悪なら人間女じゃなくてよくね?
それにいくら完全悪と言えど勇者が人間女を倒す(殺す)ってのは微妙
設定そのままで化物にするとしたらカリスって名前は微妙
小ネタキャラに変更ってのはありだな
ロト風味で人間女悪ってのを出したいならカンダダレベルが限界じゃね?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:57:34 ID:VkAg3cEYO
>>262
ネタスレじゃ反面教師にすらならないかと
本気で陥ったスレなら反面教師になりうるけど
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:58:22 ID:IDgScF7T0
>>259
3で言うなら
「小ネタ用のキャラに変更」=カンダタ
「絶対悪属性にして中ボスクラス」=キングヒドラ
という感じだろうか、それなら俺は前者に1票だな。
理由は、一応人間のなりをしている奴を絶対悪にするのは抵抗があるから。
魔物=悪は人間=善(一応)というのが分かり易くて良いと思う。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:59:47 ID:bPtC7meHO
ヒミコ的展開にすれば。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:00:16 ID:MUxrxPGm0
ヤマタノおろちのところだっけ
どういう展開だっけか?
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:00:30 ID:IDgScF7T0
× 魔物=悪は人間=善(一応)というのが分かり易くて良いと思う。
〇 魔物=悪、人間=善(一応)というのが分かり易くて良いと思う。
間違えたorz
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:03:34 ID:gE8+/40Q0
>>267
超簡単に言うと
人間の卑弥呼を食ったヤマタが卑弥呼に化けて
統治者として定期的に自分に生贄が来るようなシステムにしていた
つまり。人間の姿で出てくるけど本質は魔物
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:07:55 ID:vFZgTgEg0
カンダタとドロンジョ様をあわせたような奴でいいんじゃね
カンダタって2回退治しても結局勇者見逃すよね。
小悪党の賢者ってところで。呪文攻撃が主体で部下がいる
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:15:40 ID:K5NViPVu0
>>255
そうなんだよな。こういうふうに言ってくれると反対意見でもああそうかって思えるんだよ。
昨夜の奴にも見習わせたいよ。

自分は支持派なんだが、たしかに「改心させて仲間にしたかった」ってPLに思わせてしまう可能性はあるよな。
気付かなかった。

>>266
自分も同じ事思った(゚∀゚)
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:25:43 ID:66jyzicQ0
カンダタ案
卑弥呼案
まったくなし案
(一応)暫定案

これで投票でいいのでは。早いけど
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:25:51 ID:a3q9Ue6x0
前スレで、女賢者がマダンテで大陸を吹き飛ばそうとする、という意見を出した名無しどえす。
この設定なんだけど、実は以前漏れがツクールで作ろうとしてたドラクエのシナリオなのです。
で、シナリオを詰めれば詰めるほど、この女賢者がしゃしゃり出てきて重要なポストを占めていってしまうんですな。
仲間になるはずが最終的にラスボスに。無駄に大きな話になってしまう設定だから、そのまま使わないことをお勧めしまつ。
没になったシナリオも置いておきますね。( ´∀`)つ

(中盤〜後半)
世界征服のために魔王がオーブを集めているという。
それを阻止するためにオーブを回収していた女賢者だが、重傷を負い動けなくなってしまった。
代わりにオーブ集めを頼まれた勇者(主人公)。いろいろあって何とか全部回収して、女賢者に渡す。
するとどっこい。女賢者はオーブの力を利用し、マダンテで大陸を沈めるとかぬかし始める。
「この大陸はワシと魔物たちのもんじゃー!沈められてたまるかー!」と立ち向かう魔王だが女賢者によりあぼーん。
とっととマダンテを発動する女賢者。ここで、これまでの旅で出会った人々が勇者に祈りを捧げ始める。
そうして唱えた勇者のミナデインが、女賢者のマダンテと激突し合い…( ゚д゚)ハッ!ドラクエじゃねえ!→没


女賢者が裏の魔王に操られているという初期設定までたどり着くこともできんかった。
何が言いたかったっていうと、ドラクエらしさは大事だって話。最初はもっとかませ犬なキャラだったのよホント。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:28:27 ID:ac9xJRcWO
今のカリスの要素
名前、ポストバラモス、女性、賢者

バラして見てみるとポストバラモス以外はどちらでもいい感じがする。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:28:46 ID:4sdmypjdO
>>272
カンダタ案+オカマキャラに1票。
いや、マジで。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:31:31 ID:gE8+/40Q0
投票はまとめさんが来て指示してからにしようぜ
まとめさんが開始!って言う前にも書いてあったりすると
数えたりするのが面倒じゃね?

>>273
それはそれで面白そうだな
ドラクエではないが
277272:2006/07/26(水) 10:32:37 ID:AsSDtsBx0
>>276
もちろんです
272は投票にすれば?という提案。
書き方が悪かったなー。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:35:42 ID:48QYJNjS0
あのさーオレドラ荒らすなよしたらば
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:37:34 ID:48QYJNjS0
俺ドラ荒らしておいてここでは善良なななしさんですってか?
へどがでるぜ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:38:05 ID:gE8+/40Q0
>>278はスルーしましょう
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:38:57 ID:48QYJNjS0
>>280
スルーしてもいいよ。警告だよ。荒らすなよ。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:39:30 ID:bwvd9LueO
カンダタの女盗賊バージョンくらいがいいかな。
女をどつきまわすってのは微妙だし、オカマならおっけーってのもどうかと思うから、戦闘は部下に任せるキャラで。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:40:15 ID:48QYJNjS0
なにがカンダタだよw氏ねよ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:41:34 ID:VkAg3cEYO
>>275
賢者なのにオカマでカンダダ系って面白いね
カリス無しにって言ったけどそのぐらい別物なら良いと思う
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:42:25 ID:48QYJNjS0
俺は暫定案に一票いれとくぞ
まとめちゃんといれとけよ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:43:18 ID:VkAg3cEYO
>>282
そうかカンダダだと盗賊なのか
賢者でカンダダってのも面白いと思ったんだけど
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:43:59 ID:T77q7x2h0
>>272
投票はあらためてするとして、今の気持ちは卑弥呼案かな
でもドロンジョ様なカンダタも別口として登場してほしかったり
288馬魚の人:2006/07/26(水) 10:44:16 ID:7bDCZJsk0
幽霊みたいになってしまった・・・orz

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0027.png

289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:45:58 ID:gE8+/40Q0
>>288
リーゼント!?
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:47:13 ID:bPtC7meHO
>>275
カマダタいいな。
カリスの案で選ばれなくても、
そういうキャラはありかもわからんね。
>>288
ヤンキーwwww

>>219もよろしくね
291馬魚の人:2006/07/26(水) 10:55:55 ID:7bDCZJsk0
>>219
ごめん、気づかなかった。って、うまあぁぁー
そうか、そうかこんな感じか・・・ちょっとインスパイアしてみよう。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:56:19 ID:KM+UJBc70
>>272
俺もヒミコ案がいいかな
女賢者は「この国を魔王から守るわ!」
とか言いながら陰で何か(案募集w)やっちゃてるヤツで
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 10:56:42 ID:cRES96qv0
>>288
というか…上でも言われていたけど、
そう言えば、ドラクエの敵って全部こっちを向いてない?

キメラだって体は横向きなのに顔はこっち向き。

それがドラクエっぽさに繋がるのでは。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:06:45 ID:vFzRhX+u0
カリス終わったら新大陸にいってからの流れはなさね?
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:12:57 ID:ac9xJRcWO
>>293
ジャミ、ケンタラウス、ラムポーン
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:16:48 ID:bwvd9LueO
>>292
そうか!それで取り憑いてる魔物がオカマなら完璧だ!
部下に、
「さいきん カリスさまの ようすが おかしいんです。
 ことばづかいか どうも・・・」
とか言わせればバッチリだな!
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:17:13 ID:gE8+/40Q0
>>295
わざわざそんな例外持ってこなくても…
でもやつらも目がこっち向いてない?
ケンタラウスしか覚えてないわけだが
298馬魚の人:2006/07/26(水) 11:19:55 ID:7bDCZJsk0
つまり、こういう感じか

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0028.png

>>293
>>293さんのような一部の例外を除けば、そうですね。
(グリーンワームとか完全に横向きやね)

299馬魚の人:2006/07/26(水) 11:20:53 ID:7bDCZJsk0
>>293さんのような → >>295さんのような
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:21:17 ID:MHpO/YtF0
>>294
2…紋章集め 3…オーブ集め
と来てるから「何か」を集めるためってなるのかな
そのための単発イベントを順番フリーでクリアしていくという
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:21:33 ID:SiAcTW/R0
滅茶苦茶進んだかのようにみえて決まったことは
ラスボスの名前とスレの名前だけなんだよな
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:24:44 ID:KM+UJBc70
>>馬魚の人
そろそろまとめサイトでやれない?
画像アップでこの本スレ埋まっちゃうぞ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:27:06 ID:bwvd9LueO
紋章とかオーブとかを集める展開なら、それぞれを単発シナリオとして、シナリオ募集ができるぞ。
投票で上位が採用される形でやってみると盛り上がるかも。採用されなかったことにムギャオーする人がいなければだけど。
304まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 11:31:19 ID:0FKkiA7h0
外回りの最中に家にちらりと寄って書き込み。

……やや混乱していましたが、俺の議題の出し方が悪かったです。
また、スレの流れが速いので、すぐに「何が議題か」がわかりづらくなってしまいます。
あと、まだ投票しませんので、投票とかまだしないで下さい。

【議題】
>>114
では、前スレの「カリス関連について」です。
これは出された時に特別反対はありませんでしたが、
「ドラクエロトシリーズの敵は勧善懲悪のはず。なのに敵に悲劇的要素がついてるのは天空シリーズっぽい」
と言う意見が何個か出されました。
ここで言う「カリス関連について」とは、「バラモス級のボスについて」です。
「カリスはいいんだけど、こいつをバラモスにするのはなぁ。もったいないから違う小ボスで使えない?」と言う意見は
さておいて、「バラモス級のボス」についてお考え下さい。

ちなみに元の案
「大地を汚す人間と魔物を、まとめてマダンテで消し去ろうとする女賢者カリス。
間一髪のところでしばき倒すと、実は世界征服を企む魔王(外見は大魔道師のジジイ)が取り憑いていたのだった!
地上世界を破滅して魔界を浮上させることが目的。そのために一度、大地自体を消去しようと画策していたのだ。
魔界に逃げ込む魔王。人間が魔界に入ると、もう戻って来れない的なことを言うヘタレ女賢者。でも追う勇者。
ラストバトルはガチャガチャ変身する魔王(最後はドラゴン)を倒してFA。 」

これをどうしよう?
@元の案のまま
A元の案の一部を削って、単純にする。
B最初から考え直す
Cその他
305馬魚の人:2006/07/26(水) 11:32:07 ID:7bDCZJsk0
>>302
了解です。まとめサイトにスレ立てました。これからはそっちでシコシコやっていきます。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:32:24 ID:MHpO/YtF0
>>303
煽り抜きで聞くが
ムギャオーってここの板でも通じる用語なのか?
自分は分かってしまったがw
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:33:54 ID:jVDDnGTN0
ムギャオー!!!
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:35:05 ID:Ii/K5a0T0
>>300
1だと3つの道具集めてたな。
ということは紋章なりオーブなり集めて魔王への
道を切り開くって形は決定かな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:36:11 ID:WDnmw0XZ0
>>305
がんばってくれ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:37:33 ID:44Bd4VJ20
>>304
別にニートでないアピールなんていらんから
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:38:17 ID:MHpO/YtF0
>>304
了解です

ということは、ここまでの大体の流れはB優勢となりますか?
(カリスはカンダタ風なり卑弥呼風なりとにかく別イベントで使用=じゃあバラモス役は別のボスで?)
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:44:18 ID:gE8+/40Q0
>>311
だな
@は多分反対意見が出るからまとまらんし
Aも多分出る
Bが一番妥当だろう
Cはその他ってのは具体案的に何を指すのか良くわからんし
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:45:35 ID:MHpO/YtF0
>>311と書いてから気が付いたけど
実行者が代わるだけで「魔界を地上に顕現させるために地上の命を滅ぼすバラモスポジションの魔王(?)」はいてもいいんだよな。するとAか。
変なまとめかたしてスマンカッタ。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:47:55 ID:gE8+/40Q0
>>313
そうか。それもAになるのか
でもカリスって女で人間で賢者な点がカリスなんじゃね?
そこを省いたらAじゃなくてBな気もする
まーどっちにしてもその案はありだな
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:50:48 ID:KM+UJBc70
>>308
1.太陽の石・雨雲の杖 → 虹の雫 → 魔の島へ
2.5つの紋章 → ハーゴンの城のまやかしを破る
3.6つのオーブ → ラーミア復活でバラモス城へ
確かに特殊な「何か」を集めるのは、魔王などのいる場所へ進むカギになってるな
案の募集となれば面白そうな案がたくさん出てきそうだけど
「新しい乗り物を手に入れる」ってのが絡んだりしてくると、募集の仕方がやっかいになりそうだ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:51:07 ID:EBtCfpZq0
あのさーおれどら過疎ってるのよ。おまえらよくそんな無情なことができるな
利用するだけ利用して新しいのができたらポイか。悪いと思ったら
俺ドラにも書き込んでおけ。ここの企画自体おれどらのパクリなんだからよ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:52:25 ID:gE8+/40Q0
いちいち書くのもそろそろ何だが
念のため>>316はスルーで
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:54:42 ID:EBtCfpZq0
>>317
つーかよ会社で例えてみろよ。会社に何も断りもなくいきなり
人がごっそり抜けてよ。新会社たてるわけよ
それであいつらはもう俺らとは何も関係ないからw
っていっているのがここの住人のわけだ。酷すぎるだろそれ。
ノアの三沢さんにはしかたない事情があったがここにはない
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:56:07 ID:EBtCfpZq0
とりあえず謝罪して筋通してから新企画たてるのが義理人情ってもんだろーがよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:56:47 ID:VkAg3cEYO
>>315
乗り物は出すかどうかって話もあったよね
船はあって欲しいけど空飛ぶのは無くても良いと思ったり
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:58:54 ID:0UoRpoBJ0
>>318
それどこのエニックスとマッグガーデン?
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 11:59:27 ID:EBtCfpZq0
ちゃんとした解答があるまでここにくるからな
やったもん勝ちの世の中は駄目。筋通さないと
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:05:25 ID:KM+UJBc70
>>320
ラーミアで行く必要のある場所は3ヶ所だけだったしね
多分船を手に入れるのはあると思う。フィールドのほとんどが海だし
DQ5での3つの指輪が魔界へのトビラを開ける、って類のもありかな?
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:08:06 ID:ac9xJRcWO
空飛ぶ乗り物でしかいけない地形があるから必要になるんだが
たとえば一ヶ所だけならロンタルキアみたいにすればいらない。

空飛ぶ乗り物を作るなら、それに乗ってまだ捜し物するような話じゃないと意味ないな。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:10:00 ID:EBtCfpZq0
正直俺ドラの固定が気に入らないから企画たてただけのスレだろ。
それを証拠に何もゲームの体をなしてないしな。俺はここの生い立ちが
全部気に入らないな。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:11:54 ID:0UoRpoBJ0
>>325
気に入らないならここから離れたほうがよろしいのでは?離れる人を追いませんよ。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:13:01 ID:EBtCfpZq0
>>326
だから筋通せっていってるの。俺はここに協力するつもりはないし
気に入らないなら離れろ理論は通用しない。2chはどんな人間でも
書き込む権利と自由がある
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:15:56 ID:gE8+/40Q0
>>327
触れるなー
会話が成り立つヤツな説得のしようもあるが
前スレのID:hp8x7w6u0を見てくれ
会話の成り立たないし自分が悪い事をしてるかも分からない
同じ俺ドラの人間に止められても黙らないし
俺ドラの意向を無視して広告するようなヤツだ
自分が筋通してないのに筋通せとかお笑い種だが
ここはそんなヤツを笑うスレじゃないからスルーしようぜ
329E:みかわしのふく E:スルーの盾:2006/07/26(水) 12:16:03 ID:ac9xJRcWO
そんなことより乗り物の話しようぜ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:17:32 ID:y6q2RDJ30
>>323
バラモス城
ギアガの大穴
竜の女王の城

…ほんとだ。これだけしかなかったのか!
ただラーミアはトヘロスなしでザコ戦をスルーできるって利点もあるんだけど、これもなしにする?
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:18:02 ID:EBtCfpZq0
いきなりスルーっていわれてもなー。
どう考えてもおれどらの人間に一言謝罪する必要はあるだろーがよ
ずっとおれどらでやってきたんだぜ。心ない奴らが多いよな
俺の書き込みみて一言あっちにすいませんっていえる奴がいたら
いいと思うよ。それが人としての筋だろ。匿名掲示板でもそこらへん
欠いちゃ人間失格だよ。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:19:43 ID:cRES96qv0
何この完全小学生
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:20:40 ID:gE8+/40Q0
>>330
ラーミアのトヘロス効果か
あっても良いが無くてもよくね?
大体がルーラで移動できるわけだし
トヘロス使うor真面目に戦うでいいんじゃね?
まぁ好みの問題だな
334608:2006/07/26(水) 12:20:50 ID:rJzkGeA70
一つ案を投下してみる。議論のネタにしてくれ。

大魔王ジャオーマは魔界に住んでる大魔王。
地上が邪魔(ジャオーマの語源?)なので地上を破壊して魔界を浮上させると言う計画を立て
手下の魔王としてガリメス(仮の名。元ネタはカリス+>>183のバラメス)を派遣した。
ガリメスはオカマ口調で冷酷。フリーザっぽい感じ。
ガリメスは地上破壊のための計画を着々と進行させる。地上を破壊し、魔界が浮上するためには
人間の絶望の感情のエネルギーをためる必要がある。そのため、部下の魔物を人間の女賢者に化けさせ
巨大な王国に潜入させ内部から崩壊を導いたり、単純に力で村を滅ぼしてみたり、呪いをかけて
恋人同士を引き裂いて絶望を与えてみたり。
で、このような状況に気がついたのがニタンデールの王。王は勇者を呼び魔王討伐を命ずる。

こんな感じでどうだろうか。DQ3っぽくしてみた。ガリメスの名前は変えてもいいけど、カリスって名前じゃ
魔王っぽくはないかな。かといってバラメスじゃほぼパクリだし。

>>315
元々オーブやら紋章集めって、ドラゴンボールが元ネタなんだよね。
集めるものはドラゴンの体の一部を模した宝石とかどうだろう?
「りゅうのつの」「りゅうのつばさ」「りゅうのきば」「りゅうのしんぞう」「りゅうのひとみ」「りゅうのつめ」
の6つを集めて竜の形の石像にはめ込むと、伝説の黄金竜が復活し空を飛べるようになる、とか。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:21:06 ID:EBtCfpZq0
>>332
経緯を知らない夏厨はだまってなさい
336E:みかわしのふく E:スルーの盾:2006/07/26(水) 12:21:29 ID:ac9xJRcWO
ラーミアの存在価値は実は薄かったんだな
まぁマスタードラゴンも似たようなものか

空飛ぶ乗り物は数回しか使う機会がないのが仕様、ということか
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:21:31 ID:KM+UJBc70
>>324
空飛ぶ乗り物を手に入れるために必須アイテム収集
それに乗ってまた必須アイテム収集…とかになったら嫌だw

まとめ氏が出した議題から逸れてっちゃってるな…
俺は>>304はB+>>292+αで、女賢者の正体は魔物で
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:24:43 ID:0UoRpoBJ0
>>331
ちなみに俺ドラのことなんてこれっぽっちも知らないので全く謝罪も賠償も必要ありませんね。
あと、2chのスレは、圧倒的大多数を誇る名無し勢力をいかに呼び、常連にさせるか。
これが当たり前なのではないでしょうか?俺ドラは名無しを繋ぎ止められる程の魅力がなくなった、それだけのことでは。

それじゃあサイトの更新作業に戻ります。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:25:17 ID:gE8+/40Q0
>>337
おれも、カリス=魔物=絶対悪=地方支配者に賛成
それとは別にオカマのカンダタも居たら楽しそう
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:26:35 ID:EBtCfpZq0
>>338
おまえみたいな経緯を知らない新参は黙ってろってこった。
謝罪と賠償?賠償なんてどうやってすんだよあほか
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:27:27 ID:rJzkGeA70
>>338
ちょw まとめ人氏コテもつけずに反応しすぎ。

つーか別に俺ドラから分かれたわけじゃなくて、向こうが勝手に2chから出ていっただけだと思う。
人増やしたけりゃ2chにスレ立てれば?また戻ってくるかもしれないし。
つってもあっちのコテが嫌いだから、俺は戻る気ないけどな。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:28:09 ID:y6q2RDJ30
>>336
その意味では確かに絨毯のほうが出番多かったかもw
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:30:11 ID:EBtCfpZq0
俺ドラは専属のツクーラーが既にいます
つまり頑張ればゲームに採用される可能性があります

自分の力を試したい人は是非こちらに書き込んで下さい!
 ↓
世界観について議論するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1108463555/l50
ストーリー議論 第二章
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1117144887/l50

こちらはパクリ案です。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:31:26 ID:EBtCfpZq0
じゃまた明日くるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
首を洗ってまってろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:33:37 ID:bPtC7meHO
>>298
構図はなかなかいいな。
まとめサイトとやらにはお邪魔できないっぽいが
拙者、影ながら応援しているでござる。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:37:17 ID:0UoRpoBJ0
>>340>>344より
 厨 房 決 定 ?

すみません、久しぶりにバカやってしまって・・・。
これからは自重します・・・。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:39:45 ID:VkAg3cEYO
>>まとめ氏
>>382で出てるけど
前スレを見ればよく分かるよ
次からは完全にスルーしましょう
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:40:34 ID:VkAg3cEYO
ミスです
>>382×
>>328
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:41:31 ID:vrZ7B9CQ0
俺ドラの名無しはマナーがなってなくて困る
350131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 12:41:52 ID:0UoRpoBJ0
あと、ちょっと聞きたいことがあります。
今のまとめサイト、何か必要なものはあるでしょうか?

本題は「バラモス級ボスについて」ですが、副題としてどこか片隅にでも置いてくれればうれしいです。
もし何かあったらぜひおねがいします。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:43:17 ID:VkAg3cEYO
まとめ氏って言うと問題があるか…
>>まとめ氏×
>>131
何度もすいません
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:43:20 ID:KM+UJBc70
>>339
DQシリーズに登場するカンダタって何か憎めない、勇者も見逃してるし
たまには「正義の大盗賊」ってのもあり?救いのあるキャラで
天下の大盗賊だけど、実は魔王(か手下)に滅ぼされた村の孤児を育てるためだった!とかw

>>346
ま、ほどほどにね…
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:44:38 ID:a6D6JgR70
まとめサイトの管理者はスルーできない厨属性持ちと
354608:2006/07/26(水) 12:47:44 ID:rJzkGeA70
でおまいら、俺の>>334の案はどうだ?
ネーミングセンスは別として結構うまくまとめてると思うんだがw
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:49:37 ID:gE8+/40Q0
>>354
みんなで決めていこうってスタンスだから
一気にでっかい案を出されるとどう扱って良いかわがんね
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:49:59 ID:OQxQFOMT0
カリスは宮殿に住む、人望のある女賢者
だったのだが、そこに目をつけた魔王ジャオーマの部下がカリスを殺し、
カリスに成りすまして圧政を行うようになったでいいんじゃね?
その街を訪れた勇者一行は地下のダンジョンで本物のカリスの死体を見つける
その事実を突き詰められたカリスは突然大きな竜に変身した
で、いいんじゃね?
これでカリス絶対悪だし、同情の余地なんて全く無い
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:51:06 ID:+KIZqcHS0
カリスの死体を見つけたところで冒険書が消える音が
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:52:49 ID:Ettf+cI+0
>>334

魔界を浮上させるエネルギーは人間の絶望の感情

ていうのが屁理屈っぽくて、御都合主義で嫌なんですけど
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:53:17 ID:gE8+/40Q0
>>354
>>356ぐらいの区切りにしてくれ

>>356
死体より幽霊の方がDQっぽくね?
勿論、偽カリスと戦う時は女じゃなくてバケモンだよな。姿が
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:56:59 ID:igyICImi0
>>359
そりゃ竜ってんだから、ヤマタノオロチかキングヒドラみたいな化け物っしょ
幽霊より死体に「へんじがないただの(ry」を言わせて見たいw
書き置きでカリスの心情をしりたい気が・・・
まあ幽霊でも全然いいかも
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 12:57:45 ID:KM+UJBc70
>>354
ガリメス(仮)は部下に地方制圧させて、バラモスみたいに特に自ら手を下さないスタンスなのかな?
後半のドラゴン関係のアイテム収集だけど…某企画と内容が少し被るから…ちょっとね…
362131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 12:58:53 ID:0UoRpoBJ0
DQっぽさを出すには
・骨+書置き
・幽霊から直接
の2種になるでしょうね。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:02:47 ID:KM+UJBc70
んでラーのカガミの登場?!ってもろパクリはやめようねw
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:03:06 ID:rJzkGeA70
>>355
悪かった。つまり言いたかったことは
「カリスはバラモスポジションじゃなく、他にバラモスっぽいの置いたほうがすっきりするよ」ってこと。
皆から挙がってるとおり、ヒミコポジションで魔物が化けてる(本物カリスはすでに死亡)ってのが
一番しっくり来るかな。

>>356
いいと思う。ヒミコっぽい。正体を明かすためにラーの鏡探索イベントとかと複合出来るね。

>>358
いやさ、魔王の目的が魔界浮上だったら圧倒的な力で世界を破壊すればいいわけで。
それだけじゃなくて、誰かに化けたりしてねちねちとやらしいことも仕掛けてくるわけじゃないですか。
だからその辺のつじつま合わせのつもりで、「ねちねちとしたやらしいこと」が世界の破壊に繋がってる、
としてみたんだが…。確かにご都合主義っちゃご都合主義だな。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:05:35 ID:7bDCZJsk0
地下奥深くに魔物の都市(魔界?)が埋まってて、その真上に封印の聖地がある。
聖地の封印を解くにはいくつかのアイテムが必要で、それらは各地に分散させてある。
封印をとくと、地下の都市が再び地上に現れる。(魔王もそこにいる)

なぜ、封印を解く鍵を残したかというと、いつの日か完全に魔王を倒せる勇者が現れたときに、封印を解いて魔王を倒せるようにする為。
地下で身動きがとれない魔王は、魔法で地上の生物(人間とか)を操って、そいつらに封印を解かせる。

ゲーム中は、主人公サイドと魔族サイドの封印解除アイテムの争奪戦の構図になる。

結局、封印は解かれてしまうが、主人公が勇者として覚醒し、魔王を撃破。で、めでたしめでたし。

>>334の意見を自分好みにアレンジしてみた。

366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:07:36 ID:bJZioutb0
魔界浮上は、もう決まってることなの?
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:07:48 ID:rJzkGeA70
>>363
もろパクリっていうか、「ラーの鏡で魔物の姿を明かす」ってのはDQでも定番のイベントだからね。
「アイテム名を真似しない」みたいな約束事はないんだし、オマージュとして取ってもらえば。

>>365
ちょっとDQ8っぽい感じだね。「封印解除アイテム」がオーブや紋章のポジションになるわけか。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:09:48 ID:rJzkGeA70
>>366
決まってないよ。元々初期カリス案の付属で出た案なんだけど。
魔界を浮上させる必要がないならば、ジャオーマの目的は「地上の人を苦しめること」でいいし
無理矢理ご都合主義的な展開にする必要もない。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:10:50 ID:Kb0BaICv0
一度作ってみて、それを外野が評価して、ここをこうすれば良いとか部ラッシュアップする

ダメか?
だって、全然決まらんもんな
これじゃ作るのじゃなくて話すのが目的になってしまう本末転倒
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:11:07 ID:UrDRzQzq0
偽カリスの招待を暴くのはラーの鏡って安易過ぎるな
371365:2006/07/26(水) 13:11:34 ID:7bDCZJsk0
>>367
DQ8ではターゲットが人の命だったから、主人公はいつも負けてばかりで、それが不満に感じる部分もあったけど、
物がターゲットなら、土壇場で全部奪われてしまうっていう選択も可能かなぁって思った。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:16:02 ID:FY20VcSW0
ジャオーマの目的をはっきりさせないとな
目的は地上の人間を滅ぼす事?
ここまでは分かるがなぜ滅ぼすのか
魔界浮上させる為なら、地上に人間が何匹のこってようとも、強引に浮上させたらいいんだし
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:19:27 ID:RO0tw+HK0
>>372
> なぜ滅ぼすのか

どうでも良いかと。魔王ってそういうもの、それで結構。
こういうのを考えて無駄に議論しているから次へ進まなくなる訳で。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:20:32 ID:7bDCZJsk0
ゾーマ様理論でいいんじゃない?
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:22:11 ID:KM+UJBc70
>>372
う〜む、過去に魔王は人間の手で作られたアイテムによって暗黒世界に封印された
その封印を解くために封印アイテムの争奪戦&アイテムを作った人類への復讐…とか?
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:22:40 ID:rJzkGeA70
>>372
とりあえず出てる案として
1.「魔界を浮上させるため地上を滅ぼす」→人間死滅させる派
2.「人間をただ苦しめ絶望を味あわせたい」→人間生かす派
の2つかな。
1の案は今出てるカリス案とはちょっと相性が悪いかも。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:27:18 ID:FY20VcSW0
なるほど、あんまり深く考えちゃ駄目なのか。
魔界浮上ってどこから来たんだろ、いつの間にか決まってたけど。

>>375
それが一番妥当と思うけど
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:27:26 ID:rJzkGeA70
>>373
「何故滅ぼすのか」に理由は要らないけど、「滅ぼしたいのか生かして苦しめたいのか」という
スタンスの部分はハッキリさせておかないと「地上破滅が目的なのに部下を潜入させてネチネチ」
みたいな矛盾した魔王になってしまう。

>>375
人間への復讐、という要素を入れると天空編以降のDQっぽくなる。
379ニック ◆33cCGq./hA :2006/07/26(水) 13:27:58 ID:z884VmGM0
こんにちは、したらばの方に書かれていたのでコチラに書き込ませていただきますね

現状のコチラのスレは既に俺ドラと独立した物だと思います
EBtCfpZq0氏の書き込みはコチラのスレの方にも俺ドラのスレの方にも迷惑になるものだと思いますので
過剰な宣伝に関しての書き込みはご遠慮願いたいと思います

そしてこのスレの進行がスムーズに行くように願っております
スレ汚し申し訳ありませんでした、この場を借りてお詫び申し上げます
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:29:31 ID:KM+UJBc70
>>378
ロザリーを殺されたことへの復讐と、
自分が封印されたことに対する復讐は違うと思うんだけど…どう?
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:30:45 ID:FY20VcSW0
>>376
なるほど。それプラス終盤まで表に出てこないのは、

1、今封印されている
2、部下に行動させ、忠誠心と使える奴かどうかを見ている
3、単なるひきこもり

のどれかかな
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:33:46 ID:6WwVLnWyO
自分が封印されたから復讐するんなら
それ以前に封印された理由がわからない。
結局人間の敵だったから封印されたんでしょ。
何もしてない魔王を封印したってんなら人間が悪いし、
魔王がすでに虐殺破壊しまくってたなら
その動機がない。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:35:56 ID:rJzkGeA70
つーかDQの魔王って、基本的には人間を殺そうとはしないんだよね。
生かして支配して満足する、みたいな。
DQ3で街人が「ゾーマは人びとの絶望の涙でのどを潤し苦しみを食らう」みたいな
台詞を言うけど、デスタムーアやオルゴデミーラもこのスタンス。
世界ごと消してやろう、ってのは魔王でない破壊神や、復讐心に満たされたピサロの台詞で
魔王ならば2の案にした方が「らしい」かも。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:35:59 ID:gE8+/40Q0
魔王!人間嫌い!虐殺しちゃうよ!
じゃダメナノカ
以前に封印とかも要らないと思う
兎に角魔王が居て、魔王は絶対悪。ただただ悪者
でよくね?
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:36:45 ID:bPtC7meHO
ここからチラシの裏
>>298の馬魚
主線がしっかりしていたので
あまり改変せず色だけ塗ってみた。
ttp://s.pic.to/3fmq5
なんかキモくしてしまった。
ここまでチラシの裏
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:37:52 ID:gE8+/40Q0
>>383
そうか全滅させたいわけじゃないのか
魔王!人間嫌い!いじめちゃうよ!
で良いと思うが
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:39:03 ID:KM+UJBc70
>>384
封印関係の話が出たのは必須アイテム収集の見地から出たんだとおもふ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:40:15 ID:rJzkGeA70
個人的には「以前に封印」って要素はいらないかも。
なんだよずっと封印されてたのかよみたいな萎え要素でもあるし、DQ8の流れが
あまり好きでないのもある。つーわけで>>334案を改変。

大魔王ジャオーマは魔界に住んでる大魔王。 人間を苦しめ支配しようとして
手下の魔王としてガリメスを派遣した。 ガリメスはオカマ口調で冷酷。フリーザっぽい感じ。
ガリメスは部下の魔物を人間の女賢者に化けさせ 巨大な王国に潜入させ内部から崩壊を導いたり
単純に力で村を滅ぼしてみたり、呪いをかけて 恋人同士を引き裂いて絶望を与えてみたり。
で、このような状況に気がついたのがニタンデールの王。王は勇者を呼び魔王討伐を命ずる。

これで良くね?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:42:13 ID:bwvd9LueO
馬魚キモカワイイ!
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:42:53 ID:FY20VcSW0
魔界と人間界があって
それが何かのはずみで繋がって
魔界の連中がゾロゾロ押し寄せてきて人間界を支配しようとしたってのは?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:46:15 ID:gHg4AUCzO
それじゃあ幽遊白書じゃん
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:46:53 ID:gE8+/40Q0
>>388
敵は絶対悪ってのが俺の希望だから
敵にオカマキャラとかコミカルな要素は要らない

>>390
シナリオは簡素でってのが基本だと思うから
わざわざ魔界がどーのこーのってのは要らなくね?
そして人間を支配ってなると俺ドラの時の経験だがめんどくさい
支配したいのに大して攻めてこない魔王軍って感じになる
がんがん攻めてくる魔王軍はDQっぽくないし

全部いちゃもんレベルの返答で申し訳ない…
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:47:11 ID:RO0tw+HK0
やばいやばい、これじゃ俺ドラと同じ流れだ。

崩 壊 す る ぞ ?
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:49:35 ID:bwvd9LueO
いっそのこと、大国の一つがまるまる魔王の手に落ちたところからスタートってどうよ?
その大国と関係があった小国の王が勇者(もしくは王子)に魔王打倒の命を下す。
実に王道で、かつ旅立つ動機もあるぜ!
395馬魚の人:2006/07/26(水) 13:50:56 ID:7bDCZJsk0
>>298
キモくていいと思います。というかマジ上手いっすね。
実は腰から出てるヒレを付け足すかどうか迷ったんですが、あった方がいいのかな。

でも、まとめサイトの掲示板は使わないの?
折角立てたんだけど・・・
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:51:54 ID:rJzkGeA70
>>392
別にオカマじゃなくてもいいけど(オカマという設定はそういうのが面白い、という意見が
沢山あったから使ってみただけ。威厳のある正統派魔王でも別に構わん)
オカマだからといって絶対悪じゃない、とはいえないでしょ。
フリーザはオカマ口調だけど絶対悪だったし、DQで言うならゲマとかもそう。
単にキャラ付けの問題。

あと俺ドラの時の「支配」とは別物だよ。あれは神の振りして支配、だったから
分かりずらかったけど、DQ3を元にするなら魔王は堂々と魔王を名乗って
悪事をすればいいだけなんだから。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:53:41 ID:FY20VcSW0
>>392
まあ理屈っぽくなるから魔界設定はいらんか

>>394
なるほど、それいいかもね
ドラクエ1が大国というか、世界そのものが魔物の手に落ちたという感じだよね
各地で廃墟になってる街もあるし。

最も魔王の支配が届いてない街から冒険スタートってかんじがいいかもしれん。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:53:42 ID:rJzkGeA70
>>394
論点がずれてる。今議論してるのは「旅立つ動機」じゃなくて「魔王の目的」。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:55:40 ID:RO0tw+HK0
>>396
そうじゃなく、答えの出ない論議を好き放題やって、
そこでぐだぐだ言い合ってると崩壊すると言っているんだよ。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:59:32 ID:N9zyNznm0
ジャオーマの目的
「(魔界の)領土拡大のための地上侵略」
これでいいのでは。

人類を滅ぼしたいのか生かして隷属させたいのかは検討するとして。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:00:50 ID:rJzkGeA70
>>399
答えの出ない議論じゃなくて答えを出さなきゃいけない議論でしょ。
とりあえずカリスに関してはヒミコポジションにする、という議論でまとまった。
じゃあ次は魔王の目的を決めなきゃならんだろ。支配するのか破滅を狙ってるのか、って
のは最低限でも決めておかないと、>>378で指摘したような問題が生まれてしまう。
魔王のスタンスが矛盾しててもいいのか?

>>400
それでいいよ。で、さらに「生かして隷属」派。
402131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 14:01:23 ID:0UoRpoBJ0
>>379
一番悪いのはヌルーしなかった私です本当に(ry
とりあえず相互不干渉で上手くいけるようにお互いがんばりましょう。

>>395
携帯の人はどうも向こうは使えない・・・のかな?
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:01:46 ID:gE8+/40Q0
皆に聞きたいんだがドラツクは
1〜3の感じでシナリオは薄いゲームを作るで決定なんじゃないの?
基本設定は勿論必要だけど一歩踏み込んだ設定やシナリオは要らなくね?

>>396
オカマ口調だと緊張感が無くね?
オカマ設定が人気だったのはカンダタみたいな小物の話で
敵の大将格がオカマ口調だとか要らない気がする
ゲマは確かに厭らしさの表現としてよかったが
オカマ口調のゲマは有りだと思うが
オカマ口調のバラモスは変なだけじゃね?
まぁ俺の好みの問題だからんなことねーよ!って思うなら
俺だけの意見かもしれない

支配の形態じゃなくてさ
世界制服を目指してる魔王だとするじゃん?
だったらドンドン町とか城を落せよ。って思わない?
モンスターが溢れかえるぐらい居るんだぜ?端からジェノサイドしろよ。と
だがそんな設定だったら世界全体が戦闘状態の殺伐とした世界になるぜ
抵抗力がある城とかが幾つか残ってるけど後は滅んだ町ばっかり
今、攻められてる町、滅びて逃げ出した難民
所謂、現実世界の戦争状態になるじゃん
それはDQっぽくない

>>400
って思ったんだけどどうだ?
全然攻めてこないと魔王が馬鹿っぽいし
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:06:40 ID:FY20VcSW0
>>403
魔王が攻めてこないのは
部下達に競わせて各地を襲わせてるという設定でどうだ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:09:14 ID:rJzkGeA70
>>403
オカマに関しては好みの問題だから別にどうでもいいや。

後半部は何を言ってるのか分からん。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:09:17 ID:bwvd9LueO
悪役の目的で王道なのはコレだな!

1、実は世界に平和をもたらすため(自分の理想押しつけ型)
2、自らの生涯を賭けるに相応しい、世界征服という名のゲームなのだよ!(ゲーマー型)
3、とりあえず世界征服。とりあえず世界を闇に閉ざす(その後どうするのか考えてない型)
4、よくぞここまで来た、勇者よ!オラわくわくしてきたぞ!(本気で戦うべき相手を探してる型)
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:10:25 ID:7bDCZJsk0
思ったんだけど、
ロト編→主人公には最初から使命がある。世界は最初から緊迫してる。
天空編→主人公には最初、とくに使命はない。(少なくとも魔王を倒すとかの使命はない。)世界は最初平和っぽい

と思った。ロト編テイストを目指して作るなら、
魔王が既に封印されてたり、魔王の部下が陰で暗躍してたり、は合わないかもね。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:12:56 ID:KM+UJBc70
色々設定が複雑化しそうなら、ゾーマ型+αくらいでいいや
魔王軍団の組織図もゾーマ型だし
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:14:21 ID:gE8+/40Q0
だから俺は
ゾーマみたいなボスで良いと思うんだよ
人間いじめるのが好きってだけの快楽主義者
それなら戯れに町滅ぼしたり、卑弥呼みたいなのを送り込んだりしてもおかしくないじゃん?
別に人間を全滅させようと思っても居ないし
人間達を隷属させようとも思ってない
そういう事をすることもあるけど、目的じゃなくて楽しむための手段

>>405
何言ってるか分からんって…マジか
どう説明したらいーんだろうな
DQの世界ってたまに町が滅んでたり、魔物が暗躍してたりするが
基本的に平和じゃん。自衛手段の無い村とか町とか普通に平和だし
主要な城とかが攻められてる事も滅多にない
外に魔物が出てくるけど
本当に魔王が侵略目的だとしたら世界がそんなに平和にはならんだろ?って話
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:15:13 ID:ZkSVCFzc0
勇者出発時に
*「ジャオーマの部下達は既に世界を襲い、滅ぼされた町もあるようだ」
という悲劇的状況からスタートする?
最初にジャオーマの恐ろしさをプレイヤーに焼き込む方法。
これだとジャオーマは行動が遅いヘタレには見えない。
これは3というより1だけど
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:15:35 ID:rJzkGeA70
>>407
>魔王の部下が陰で暗躍してたり
これは別にロト編でもあることだろ。オロチしかりボストロールしかり。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:18:34 ID:7bDCZJsk0
性格はまた考えるとして、目的としてはゾーマ型でFA?
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:18:56 ID:giV6g/3n0
カリスはバラモスあたりの中ボスの中でも重要な役って設定だったのに
ヒミコを殺したヤマタノオロチのような、どっかの小国の単一イベント用の小ボスにされてしまったり
カンダタみたいなケチな盗賊の女ボスになったり、
なんかどんどん地位を下げられてきている気がする・・
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:21:08 ID:RO0tw+HK0
カリスなんていうのはどうでもいい。
何なんだ、このカリス厨集団は。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:21:39 ID:KM+UJBc70
>>412
他の名無しの意見も聞いてみなきゃだけどいいんじゃね?
話はずいぶん遠回りしたけどそれがRPG

>>413
それがジャオーマの手口かもねw
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:21:55 ID:rJzkGeA70
>>409
俺の書き込み見てもらえば分かるけど、俺もゾーマ派だぞ?
ゾーマも侵略しようとはしてるんだよ。地上を手に入れるためにバラモスを派遣してるわけで。
ただ、それはひとえに人間の絶望の様子を味わうために、ってことだけどな。
つまり「侵略」が目的じゃなく、「侵略することで生まれる人間の絶望」が目的ってことだ。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:43:39 ID:hvl3jmPb0
>>403
人類VS魔族の全面対決になると実は魔族が意外に不利
だから人類全てが団結してしまわないように、支配下に置いたり滅ぼしたりして各個撃破している
で、人類が十分に弱って団結するどころじゃなくなったら本気で攻め込むつもり

また、そういう段階だからこそ、ニタンデール王も軍を動かすなど派手なことはせず、一冒険者(勇者ではあるが)に使命を託した。

これでいかがでしょう。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:46:16 ID:bPtC7meHO
>>395
携帯からアクセスはめんどいだけ。ゴミンネ
ttp://s.pic.to/3fmq5
いい加減なヒレ追加してみた。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 14:46:40 ID:rJzkGeA70
まとめるぞ。

・大魔王ジャオーマの目的…人間に絶望や苦しみを味わわせること
・そのための手段…魔物を人間界に潜入させたり力で村を滅ぼしてみたり呪いを掛けて見たりと色々。

・カリス…女賢者。だがその正体はジャオーマが地上に派遣した魔王の部下で、女賢者の姿に
      化けて圧政を行っている。本物カリスはすでに死亡(幽霊or書き残し)

>>417
意味が変わってきてる。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:07:37 ID:nJCpFu1J0
すんません、今の議題はカリスについてです。
とりあえず今まで出た案を投票に持って行きたいので
取りこぼし、まだ他に案があったら言ってください。

@ 人間。女賢者。世界をマダンテで消し去ろうとする。大魔道師が取り付いている。>114
A 人間。ジャオーマの部下。マダンテの秘法を使い世界を崩壊させようとする。>134>142
B 人間。盗賊団の女ボス。カンダタのように初期のイベントに絡む>144>282>352
C 人間。オカマ。カンダタ風?>156>275>284
D エルフ。人間嫌い。>211
E ドルマゲス風>217
F 悪魔っぽい種族。冷酷。>220 
G 人間。頭が良い悪の女魔道士。妖艶系。>220
H 人間。女賢者。魔王のオーブ集め阻止の為に立ち上がった女賢者。@の原案>273
I 魔物。オカマ。>292>296
J 魔物。ジャオーマの手下ガリメス。女賢者に化けオカマ口調冷酷。魔界浮上が目的。>334>361
K 魔物。ジャオーマの手下。女賢者カリスを殺し成りすまして圧政を行う。卑弥呼風。>356>359-360
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:09:38 ID:nJCpFu1J0
>>419
あの、カリスは流れ上それっぽいけど
最終的にここは平等に投票で決めているんで・・・
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:11:40 ID:bPtC7meHO
お前らカリスが好きだなぁ。
>>420
じゃあ、大蛇パターンだがモノホンは殺される前に
自ら石になって難を逃れた。ボス倒したら復活とか。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:11:42 ID:OdF7SCMQ0
ちょっと趣旨を理解してない人が多いようなので言っておくんだが
「何度も言うが1〜3のようなDQを作ると言う事。」
職業システムという意味でなく「ゲーム内容が1〜3」と言う事。まずこれを理解してくれ。
そして1〜3をプレイしてくれ。
これが把握出来ていればストーリーとか演出とか言う事は無いはずだ。
「カリス」に関しては出た意見をまとめ氏がまとめただけのものであって決定ではない。
「いい設定なので生かせれば」ともあるが、1〜3ではそういう設定は必要ない事を理解
してくれ。もっと言うと「あってはならない」はずだ。
これを押そうとしている人達に聞くが、君達は「4以降」のものにしたくて
たまらないんだろう。あまり言いたくは無いが「お門違い」だと思う。
何度も「そういう人は新しくスレを建ててやってくれ」と出ているのに無視しているしな。

「ストーリーを読ませるRPG」でなく「RPGを楽しむRPG」を作る方向で行っているんだ。
だから「設定、キャラ、ストーリー」はあってはならないんだよ。
キャラというものは「自分や敵などを表す記号」程度にしなければならないし、
会話なども「冒険のヒント」程度に把握しなければならない。

「プレイヤー=主人公」と言う事を忘れないでくれ。だから魔王や敵に関しても
「漠然としたものでなければならない」んだ。
「ゴールまでの困難を楽しませる」事を考えてくれ。「プレイヤーを楽しませる」事を考えてくれ。
「君達の感情を入れてはならない」事を理解してくれ。

あと、下手くそだがまとめのうぷろーだに勇者案2としてイラストを載せてみた。
現在案が出ていて無礼とは思ったが、理由は「天空シリーズ方向+個人の感情がこもっている」と
感じたからだ。是非批評を求む。

424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:16:01 ID:ac9xJRcWO
詰まる話がテンプレとまとめサイトよく嫁
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:17:22 ID:nJCpFu1J0
>>422
了解しました
整理しなおすんで、その時に付け加えます
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:22:45 ID:+HBHmBmU0
いよいよ投票か!?
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:24:43 ID:bPtC7meHO
>>423
そういや、今はSFCライクにしてるけど
ドットもFC風がええんかね?
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:29:05 ID:OdF7SCMQ0
>>427
ツクールのグラフィックがデフォルトでSFC並だし、1〜3もリメイクがSFCで出ているので
SFC風でいいと思う。
俺のイラストに関しては元々キャラ絵が「本家からパクろう」→「そりゃちょっとまずい」となったので
3のパクリ程度におさえてみた。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:40:19 ID:bPtC7meHO
了解した。
話の腰を折って悪いね。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:48:26 ID:DkZDmHiT0
なんだ?ヒロはここのコテになったのか?
あっち行ってくんないかな
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:48:35 ID:OdF7SCMQ0
で、まとめ氏の議題はこうだ。

【議題】
>>114
では、前スレの「カリス関連について」です。
これは出された時に特別反対はありませんでしたが、
「ドラクエロトシリーズの敵は勧善懲悪のはず。なのに敵に悲劇的要素がついてるのは天空シリーズっぽい」
と言う意見が何個か出されました。
ここで言う「カリス関連について」とは、「バラモス級のボスについて」です。
「カリスはいいんだけど、こいつをバラモスにするのはなぁ。もったいないから違う小ボスで使えない?」と言う意見は
さておいて、「バラモス級のボス」についてお考え下さい。

「バラモス級のボスをどうするか。カリスを使うのか?」の1点だ。
にも関わらず>>420となっている。
「カリスをどこの位置に置くか」
盛り上がるのは大いにけっこうだと思うが、冷静に考えてくれ。

俺の意見は「カリスは使用しない」だ。理由は>>423だ。
432馬魚:2006/07/26(水) 15:55:06 ID:7bDCZJsk0
>>418
ありがとう。多分コレ以上は変えるところはないので、コイツは完成、かな。

とりあえず、現状じゃ本家のキャラとの違和感が否めないので、
なるべく本家のテイストに近づけるように、色々描いてみます。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:55:11 ID:ac9xJRcWO
もはやポストバラモスのカリスなのか女賢者カリスなのかガンタダ♀カリスなのかワカランww

>>431さんはカリスはいらないがバラモス級設置には賛成なの?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:00:41 ID:OdF7SCMQ0
ちなみと言ってはアレだが・・・

1〜3のテイストでその「カリス」ってのをどうしても出したい!!と言うのであれば
「趣旨をきちんと理解していれば」この程度に抑えるはず

モンスター名:あくのけんじゃ
出現場所:ボスの城〜その付近
その他:魔王の怨念に敗れた賢者のなれの果て。元々は名のある賢者だったらしい。

>>433
バラモス級のボス=冒険当初の最終目的なる敵 大いに有りだと思う。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:02:59 ID:TJXZ7/vC0
>>431ではないが
バラモス級の設置は必須事項じゃないか?
物語・戦闘の山場みたいな位置づけになると思うし
3で言うとそこから新たな展開・世界が広がる節目になるし
おそらくそれまでダラダラオーブ等集めるお使いイベントこなすことに
なるだろうから一区切りつける必要はあると思う。

んで、カリスはどうでもいいかなーと思ってる。
せっかくかいてくれた絵師もいるから
登場機会くらいあってもいいかと思う程度。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:03:21 ID:rJzkGeA70
>>420
だから全て投票の項目に持っていく必要はないんだよ。
すでに「ありえない案」ってのが全部挙げてもらった中に混じってるじゃん。
投票する前にそれは却下していいでしょ?
議論の結果無視して投票に行くことが良い方法とは思えない。

>>423
極論過ぎる。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:05:45 ID:rJzkGeA70
>>434
1〜3のテイストでもオロチやボストロールなど、背景のある中ボスは存在してる。
オロチと同じような扱いにする、って意見が主流なのにその意見はありえない。
お前こそ1〜3までをプレイしなおしたほうがいい。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:06:12 ID:Kb0BaICv0
何か結局決まらんじゃないか
議論だけで終わりそうだなw
まぁ、それも好きだけどね
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:09:59 ID:nJCpFu1J0
>>431
とりあえずこんな感じで投票の選択肢を作るために意見をソートしたんだが
(まだ魔物やエルフ版はまとめてない)

形態性別・地位肩書き※現状態:本体性格・目的(他あれば)
1、人間女・中ボス賢者※魔王が憑依:気弱・魔界を浮上>>114
2、人間女・中ボス魔王部下※魔王妄信:?・マダンテで世界崩壊>134>142
3、人間女・小ボス盗賊※正常:強気・盗賊団を有名にする>144
4、人間女・小ボス盗賊※正常:強欲・?(戦いは部下まかせ)>282
5、人間女・小ボス盗賊※正常:正義感・孤児を養うために盗賊を>352
6、人間オカマ・?※?:感情型・?>150>156
7、人間オカマ・賢者※?:?・?(カンダタ風)>275>284
8、・・・

ここまで纏めたとこで>>431の衝撃の事実をしって、まとめるのに意味が無い事を知ったorz
まとめ氏が提唱した議論とは
単に「バラモス級のボスをカリスにするのか」のYES/NO討議だったのね
つまりカリスが小ボス案、盗賊案が出た時点で今回の議論はNOに属すだけって事か。
知らずにアホみたいにまとめてしまった・・・

というか、「バラモス級にカリスを使うか」のYES/NOだけなら
はやいとこ投票して決定して、この不毛な議論を収束させたほうがいいんじゃ・・・
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:11:59 ID:gE8+/40Q0
>>439
バラモス的なカリスはNO!!で決まってるんじゃないの?
賛成意見を聴かないし
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:12:33 ID:nJCpFu1J0
>>436
いやもう、なんか根本から皆が違う方向に意見を出していたみたい
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:16:06 ID:OdF7SCMQ0
>>437
では、オロチやボストロールに「カリス」のような詳細な設定があるのか?
「カリス」と名がある以上、なんらかの設定は必要になるぞ。
ヒミコは歴史上の人物だしな。
中ボスを決めてから後、話しの進行上「じゃあ名前をカリスにしようか」じゃなく、
初めから架空のキャラ「カリス」ありきで色んな位置に割り込もうとしているから忠告しているんだ。
あと言葉には気を配れ。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:18:59 ID:gE8+/40Q0
バラモスカリスは却下で
次の議案が無いからカリスの再利用案をみんなで捏ねくってるんだと認識していた

>>442
>>419に書いてあるじゃん
ヒミコとか実際に居た人物名なのは3が世界地図に倣ってるからだろ
ヒミコとか特殊な名前な必要ないと思われ
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:22:10 ID:nJCpFu1J0
>>440
>バラモス的なカリスはNO!!で決まってるんじゃないの?
投票するまでもなく、まとめ氏が判断したならそれで決まりだろうけどね。
とにかくOdF7SCMQ0曰く
議題にNO!!!と結論を出した上での代替案的な>>420のB〜Kは
完全に議題とは離れた案で、勇み足であり、意味が無いんだってさ。

まあ、まとめ氏が次の議題を「カリスの物語上における位置を話し合う」とでも提唱してくれたら
今までカリスについて話し合って来た事が無駄じゃなくなるんだろうけど。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:31:16 ID:nJCpFu1J0
つまり

バラモス級の最上位中ボスはカリスではない → ×カリスを別のキャラとして再利用する。
                               ○カリスに代わるバラモス級中ボスを考える

こうなるべきだったと。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:38:14 ID:8B35reLr0
まとめは「中ボスを考えろ」って言いたかったんだよね
馬鹿だな俺ら
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:38:30 ID:mXel6czN0
>>434
その提案だと、カリスを1〜3風にシンプルな悪にしたというより
単に雑魚モンとしてなら採用に賛成してやってもいいぞって言ってるみたいにみえるぞ?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:40:24 ID:AWL47F+/0
つことで、カリスに代わる中ボスを考えようや
バラメスとか出てたけど、どうする?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:41:47 ID:gE8+/40Q0
>>442
ヒミコは関係なかったな
>>443のヒミコは無視してくれ

勇み足ってのは分からなくも無いが
別に一つのクエスト案を話し合っても良くね?
名前は別として、ヒミコ的な賢者とオカマ系カンダタとか面白そうなネタも出てるんだし
採用するかは別にして案が出てる事は良いことかと
まースレが速すぎてまとめ氏も大変そうだからもう少しゆっくりの方が良いとは思うがな

>>445
バラモス級の中ボスを考えるってのは分かるんだが
名前を決めるとしたら魔王の名前案から選ぶとかいう意見もあったし
見た目を決めるってならわからなくもないが
能力を決めるってのは魔王が決まってないのに早いよな?

バラモス級の中ボスの何を議題にしたらいいのかわからない

>>446
わかっているのに脱線してた俺はもっと馬鹿だ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:42:10 ID:OdF7SCMQ0
>>443
ヒミコは誰も知っているし「女王」だ。つまり「元ネタがあるから成立してる」って言ってるんだよ。
カリスは完全オリジナルだし、女賢者が街を圧政というのもおかしい。ある国に邪教として割り込んで
王様を困らせているのならまだ解かるが、ともかく、君達は「とにかくカリスをなんとかしようと
まだ議題にすらされてないゲーム進行に先行予約」しているようにしか取れない。
これじゃあタチの悪いストーリー支持派のファンに見えてしまう。
趣旨にそって「必要ない」ような事を少しでも言えば猛烈にかみついてくるし。
>>423に対して「極論」と一蹴しようとする姿勢もどうか?
元々>>423 ありきで進める形となったからこそ現在の方向を修正するつもりで言っているんだ。

俺ドラから分離した理由は「1〜3」「4〜6」の方向性の違いであって、
このスレでまた「4〜6」のような方向へ行ったら俺ドラの「ストーリー」やその他を
否定する形になる。理解してくれ。
何度も言うが「1〜3」で行くんだ。>>423は極論じゃない
「1〜3」をちゃんと理解して製作に関わっていくか、
「4〜6」を作りたいので他スレを立てるか、
「4〜6」を作りたいので「みんドラ」と「俺ドラ」をつぶしてでもこのスレでやるかだ。

451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:44:13 ID:rJzkGeA70
つーか投票するまでもなくカリスがバラモス級というのはNOだな。
んな議論は朝の時点で済んでる。ID:OdF7SCMQ0氏に指摘されるまでもなくな。
で、それだけじゃ議論が進まないから「じゃあどう再利用するか」とか「他のバラモス級の案」とかを
議論してた、ってだけのことなんだが。

で、カリスに変わるバラモス級として俺が>>334で「ガリメス」というのを提案してたりする。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:45:31 ID:OdF7SCMQ0
レスがかぶったかな。カリスのヒミコ位置にする自体は問題ないとおもう。
ただ、それを話し合うのはずっつずっと後だと思うよ。
>>450の後半は多少乱暴になってしまったが、俺が口うるさく言う理由はそういった所だ。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:50:06 ID:H+62gHN50
じゃあ、バラモス級の中ボスの案

「グロンデ」

↑こいつは凄い、吐く炎は人を一瞬で消し去る
 弱点はマヒャド、しかし仲間を呼んでマホカンタを張るのでそれも効かない。
 凄く悪い奴で、人を食って生きるので近くの村は毎日生贄を出していた
 しかしその村の長老まで食べてしまったので、食べる人が居なくなって
 世界中の人を食べようとしはじめた。
 そして世界はグロンデの恐怖におびえる事になる
 グロンデの背後にはジャオーマがいる事はまだ知られていない。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:53:58 ID:xvUd4HjV0
中ボスがカリスってのは俺も反対なんだが、代わりに考えろって言ってもなぁ
人間界に直接手を下す、ジャオーマの片腕みたいな位置だから
名前だけではなく、もっと具体的に考えないといけないんじゃないのか?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:54:19 ID:bPtC7meHO
バラモス級の中ボスねえ。

馬魚で。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:55:49 ID:P+isIdrE0
>>455
それがあるじゃん!!!!!!!
ただ陸に上げられたらエラ呼吸が出来ずに死ぬってのはバラモス級としてのスケールを出せるのか?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:57:07 ID:cKaSMALe0
>>456
馬魚ってエラ呼吸なのか?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:00:38 ID:rJzkGeA70
>>454
設定自体はバラモスそのままでもいいんじゃないかと思うけどね。
名前だけなんかいい奴考えてやってさ。

ある時魔界から現れまたたく間に城を制圧。何人もの勇者が挑んでいったが
誰も倒せなかった。直接の武力発動だけではなく部下を使い絡め手で人間を困らせる
非道さ、いやらしさも持つ。兄弟格がいてそいつ等は他の世界を攻めたり、魔界で
ジャオーマの腹心として守ってたりする。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:01:35 ID:gE8+/40Q0
>>450
>>423は極論気味ではあるだろ
3には細かいストーリーは無いが、クエスト一個一個の設定に面白さはあった
ストーリーではなく町やイベントの楽しさだな
>>423は3の設定の面白さを完全に無視した文章だろ
1〜2のようなゲームを作るぞ!ってなら極論じゃないと思うが
3を含んでる以上極論って言われても仕方なくね?
極端だって言ってるだけで意見が間違ってるとは思わないが

んで。
>>453みたいな案を出せばいいのか?
中ボスについて話し合えと言われても何を話していいかわからん
名前はまとめ氏がボス案の中から決めたいみたいな事を前に言ってたし
性格も複雑なのを出せば1〜3っぽくないと言われるだろうし
精々、見た目ぐらいしか話し合えないと思うんだが
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:03:51 ID:gpQFDHSf0
じゃあバラモス級中ボス募集します
いまのとこ

バラメス>>183-185
ガリメス>>334
グロンデ>>453
馬魚>>455

はいどんどんお願いします。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:05:42 ID:elzyiCVd0
アメダス
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:05:48 ID:rJzkGeA70
>>460
だから名前だけ募集してもしょうがないと何度言えば(ry
はっきり言えば名前なんかどうだっていいんだよ。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:06:30 ID:8Djhr20o0
>>458
うんいいね!
主人公が行く旅の先々で
各地で旅立って言った勇者の墓や、残された遺族達に出会う。
なかには魔王退治に出かけたふりして、隠れている勇者もいたりして。
主人公は人類が魔王軍に負け続けた挙句の、かなり後発的は勇者ってのもいいかもしれん
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:06:34 ID:ac9xJRcWO
バラモス級ってことは小物でも魔王の名を冠するくらいの奴だ。
服くらい着てる奴がいいよ(つд\)
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:07:43 ID:elzyiCVd0
魔王ラーバモス
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:07:47 ID:6WwVLnWyO
バラモス級が二人いるのはどうだ?
後の設定は同じで。
中ボスが魔王として最初の倒すべき目標だが
倒すと本当のボスが出てくる。

この二匹の名を前回の魔王の名から漏れたものから投票。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:09:32 ID:mXel6czN0
>>462
いや、キャラとしての設定はすでにきまってるみたいなもんだからあとは決めるの名前くらいじゃね?って話。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:09:53 ID:gE8+/40Q0
>>460
いや。そうやって大量に案を募ってもまとめ氏が困るだけじゃね?
名前を決めるとしてもまた魔王と同じぐらい案を募るのか?って疑問もあるし
性格等は魔王がゾーマ的ならバラモス的以外に良い案がなさそうだし
絶対悪は決定だしな
見た目を話し合ってもいいけど
使える魔法とか言ってもシステムさえ定まってないから微妙だし

正直中ボスで話し合える事は殆ど無いと思うんだよ

>>466
バラモス級が二匹も出てきて更にジャオーマが居るとなると
そいつは中ボスじゃなくて小ボスのひとりな気がする
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:10:04 ID:trUbU7YA0
>>458
それが王道中の王道だよな。
バラモス級はそれでいい、あとは部下の小ボスで個性をだしていきたい。

もう、そいつの名前を決めるだけで決定じゃないか。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:11:05 ID:CueeqGSz0
そんな細かい議題より、シナリオコンペでもやろうぜ。
明日の23時くらいを締め切りにして、
それまでにテキストにストーリーの概要をまとめてロダに上げるとか。

で、それに関してコンペではなくなるが、敢えて投票はせずに、
それぞれの案のいい部分をスレで話し合いながら組み合わせていく。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:11:25 ID:sJSGuP5W0
賢者、大魔道師とかありきたりだから、代議士ってのはどう?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:12:24 ID:IRvgLt420
>>470
おまえ、まとめ氏の議題をまもれ
名無しが議題変えてたらカオスるだろ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:13:54 ID:OdF7SCMQ0
>>447
遅レススマン。
「元は人間の賢者」という設定がある以上、バラモスクラスに持っていくと複線が必要になるからね。
少なくともそういう設定は「裏設定」程度にとどめておかねばならんと思う。

街単位でイベントなどが発生するのは少なくとも4〜のDQのはずだ。
1〜3の場合の街は「装備」「宿」「情報」のためにあると考えたほうがいい。
たまにイベントがあったとしても名のない民間人が起こす次の冒険のきっかけにすぎない
ケースがほとんどだ。

>>459
3の設定の面白さとは何だ?俺は1,2と3はシステム以外対した差は無いと思う。
3はアレフガルドや現実世界の伝承といった元ネタを「実は解決したのはあなただった」とさせる
意味での面白さはあるが、それは元ネタや1、2ありきの話しだ。
それ以外には先々で「はなす」コマンドで聞ける父親の行方ぐらいしかない筈だが。

それ以外の街での強制イベントやNPCの登場で勝手にストーリー進行させるものは
4以降にしか無いはずだ。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:15:00 ID:gE8+/40Q0
>>469
だよな
名前は魔王の名前案から取るって意見もあったから保留じゃね?
ガンガン名前案出されても困るし
だとすると小ボスを考えようぜ!って話になって
賢者カリスとかの話に戻るんだが…

>>470
シナリオって何を指すんだ?
町とか城とかの案?
全体像を指すストーリーなら要らんぞ
そして>>472
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:15:17 ID:lckfxAKB0
まとめなんてどうでもいいじゃん
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:16:34 ID:+bJjRKR/0
今の議題は>>114でしょ(カリスの中ボス採用について)「

@元の案のまま
A元の案の一部を削って、単純にする。
B最初から考え直す
Cその他

んで@もAも賛同者は居ないっぽいから
Bで行こうとしてるんでしょ?
んで勝手にBを突き詰めて考えていいの?
投票でBに決まってそれからまとめ氏が「じゃあ中ボスを考えましょう」
って言って、はじめて中ボスを考えるんじゃないの?
今勝手に中ボスを考えたら駄目でしょ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:16:53 ID:/qvNwrgr0
なあ、ここで全く流れを読まない質問をするが答えてくれるとありがたい。
キャラチップ(歩行グラフィック)は『俺ドラ規格』でないとうけつけないということなのか?
念のためにここでいう『俺ドラ規格』というのは便宜上の呼称であって
他意はないということを言っておこう。
つまるところ白目なし、上下運動なしの2コマアニメのことを示すと思ってくれ。

こういう質問をしたというのも実は既にRTP規格でいくらか作っちまったからなんだが。
とりあえずこれが全くの無駄な努力だったのかどうかを聞きたい。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:16:56 ID:q4Rjd6VQO
5、消滅するがよい、全て無に帰すのだ!(破滅型)
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:17:11 ID:b9hiPI970
つーかタダの名無しがまとまったとかいうなよ
勝ってに決めるな
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:17:46 ID:CueeqGSz0
>>472
じゃあ中ボスが決まった後だな。
大ボスと中ボスの周りをいかにうまく配置するかを練っていけば、
中々いい感じになっていくと思うんだよな。

>>474
なぜ要らない?
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:18:03 ID:l/OIg3FG0
知ってるか?実は決まったのはラスボスの名前(しかもださい)
だけという驚愕の事実w
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:18:51 ID:bPtC7meHO
名前もだが、ビジュアルから考えてもいいんでない?
中ボス。ドラゴンっぽいのがいいとか。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:18:58 ID:YnPfb6bt0
つーかよくわからんけどまとめサイトで広告がでるのが
激しくうざいんだけどなんとかならんのあれ?
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:19:35 ID:CueeqGSz0
>>477
SFCの3,6風じゃね? 俺ドラは5風だろ。
つーか、RTPのデザインだと浮きすぎて使い物にならなそう。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:19:36 ID:sGn8Yw3m0
>>481
いやコテの立ち位置も決まった
なにが決まったかは、まとめ氏もふれてないし、わかんないままだけどw
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:20:22 ID:rJzkGeA70
>>473
つーか議論の流れ読んでくれんか。
「カリスは元は人間」の設定なんて数百レス前に廃棄されてるんだよ。

>街単位でイベントなどが発生するのは少なくとも4〜のDQのはず
ノアニールとかバハラタとか商人の町とかテドンとか(ry

>街での強制イベントやNPCの登場で勝手にストーリー進行させる
いつ誰がそんなイベントを入れるなんて言ったんだ。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:21:05 ID:lMvS1AQc0
じゃあ中ボス名 「マギュンツ」
蛾の化け物、自分は美しい蝶と思っているが、実は蛾
リンプン攻撃で勇者達をまどわす
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:21:53 ID:iLje5nu20
つーか夏にこの手の企画をやるのは無理があるんじゃないかな
この流れ酷すぎるよ。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:22:00 ID:bPtC7meHO
>>464
いい事かんがえた。
服着た馬魚。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:22:16 ID:7P1NkpoU0
やめろよ、おまえたち
そんな喧嘩してて、だめだぞ!
491馬魚:2006/07/26(水) 17:22:29 ID:7bDCZJsk0
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0029.png

バラモス級かは分からないけど、とりあえずボスっぽいの描いてみました。
名前「マリアッチ」
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:22:29 ID:CueeqGSz0
やっぱ名無しだけだとまとまるものもまとまらんな。
まとめがいない間、もう一人くらい副まとめがいてくれると、
議論が順調に進むんだが。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:22:48 ID:cKaSMALe0
>>489
俺もいい事かんがえた。
服着てない馬魚。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:23:11 ID:wGTkGT5U0
クリリン「まとめ氏早くきてくれーーーーーーー!><」
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:24:02 ID:3f053OXa0
>>491
ウホッ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:24:11 ID:JuxHKqax0
無駄にスレが流れていってスレが建たないってのは勘弁なまじで
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:24:25 ID:gE8+/40Q0
>>473
カンダタ・ヒミコとかも十分面白いキャラだろ
砂漠のイシスと呪われた黄金の爪とか
アッサラームのぱふぱふ
ロマリアの王様にならへんかー?
消え去り草や変化の杖等のアイテム
オリビアとサイモンとか
端から述べてくとかなりあるじゃん
>>486も言ってるし
大きなストーリーは無いが3は細かい地域的な設定や
その場所場所でのイベントが面白いと思う
>>423にはそれらが含まれてないよな

>>477
DQクローンチップ使う可能性が高いから
DQクローン規格が望ましい

>>480
決まってるから

>>492
欲しいな
だが自分の意見を言いたいからまとめとか俺は無理
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:25:07 ID:4l2dlWy90
別にカリスを先に決めてもいいじゃん
なんで昨日の深夜からずーっと話してきた事を全部没にすんのよ。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:25:29 ID:bPtC7meHO
>>491
ボディブレードで体を鍛えているのか。
好感度大だぜ。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:25:55 ID:+dTgTpcQ0
自分の意見だすのはいいけどさ、勝手に決定事項みたいに話す馬鹿
は自重してくれ。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:27:18 ID:RwfIDiGn0
今はスレの流れがはえーからまとめがどんどん議題だしときゃよかったんだよ
もともとあいつが前スレでマダンテなんたらかんたらを安易に
採用しかけたのが混乱の原因なのだ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:27:19 ID:lIYXIRxv0
で、今何を決めろと?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:28:00 ID:5HwG1Fvu0
うーん?俺ドラへの嫌がらせでも考えようか?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:29:10 ID:bwvd9LueO
おまいら一息つくんだ。
クールに行こうぜクールに。
ここでもう一度、議題をはっきりと確認だ!
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:30:02 ID:gE8+/40Q0
>>504
中ボスとしてのカリスは却下で良いか?
その他の議論はまとめ氏が来ないと無理
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:30:28 ID:YTMvyrDe0
つーか中ボスなんていつ決めろっていったんだ?まとめは
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:30:44 ID:aUvEz5Z40
>>501
いや素直にカリスの代わりの中ボスを話し合わない俺らが悪い
しかしなぜ、カリス没→中ボス案討議がスムーズに行われなかったか。
それは「Bに賛成の人は新たな中ボス案を考えてください」という指示をしていないまとめが悪い。
やはりまとめが悪い。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:30:58 ID:bPtC7meHO
>>502
カリスは保留して、
魔王の腹心的中ボス案を考えてるらしい。

なぜこうなったのかはさっぱりだけど。
509477:2006/07/26(水) 17:31:11 ID:/qvNwrgr0
>>484
>>497
だとしたら問題だと思う。
おそらくこのスレでは有志による素材提供を念頭において製作が進められていると思うんだが
まとめサイトにもテンプレにもその規格についての記述がない。
素材提供者が逐一質問すればいいのかもしれないが素材提供のハードルを低くしスムーズな提供を期待するためにも
その辺りの規格について明記しておくのが良いのではないか。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:32:09 ID:gXwGg7vP0
オレドラのコテの苦労がわかる流れだなw
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:34:18 ID:bPtC7meHO
いい事かんがえた。
いっそカリスもボスも保留して、馬魚の設定を作ろうぜ。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:34:22 ID:HPLKDmow0
ジャオーマなんてくっせー名前がラスボスになって
萎えてるのにな。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:34:50 ID:bwvd9LueO
待つんだおまいら!
まとめ氏にツンツンするんじゃない!
悪いのは「マダンテで大陸を吹き飛ばそうとする女賢者」というアイデアを出した漏れだ!
叩くなら漏れを叩け!さあ叩け!
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:35:33 ID:7bDCZJsk0
個人的にはジャオーマって名前好きだけどねぇ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:36:15 ID:YS7DJ1+70
ジャオーマって
ジャマなオマーンコって連想できて勃起しちゃうよ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:36:35 ID:CWldpnY60
おまえら本当にアホだな、>>114をよく見てみろ
議題に「カリス関連について」と書いてあるだろ
んで

@元の案のまま
A元の案の一部を削って、単純にする。
B最初から考え直す
Cその他

@Aが否定されたからって、なんでカリスではなく、中ボスの話を考えなきゃいけないんだ?
Bの「最初から考え直す」ってので、
カリスを盗賊にしたり小ボスにしたりする話し合いは全然OKだろうが!

なんたって 議題は「カリス関連」 であって「中ボス関連」ではない
そこをよく考えろ、カリスについて肩書きから何から「最初から考え直して何が悪い」。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:37:03 ID:baxWdoz50
>>460
間魚でいいよ。他の名前ださすぎるし
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:37:24 ID:gE8+/40Q0
>>509
なるほどな
まとめサイトの人が見たら明記してくれるかもしれない

>>506>>508
【議題】
>>114
では、前スレの「カリス関連について」です。
これは出された時に特別反対はありませんでしたが、
「ドラクエロトシリーズの敵は勧善懲悪のはず。なのに敵に悲劇的要素がついてるのは天空シリーズっぽい」
と言う意見が何個か出されました。
ここで言う「カリス関連について」とは、「バラモス級のボスについて」です。
「カリスはいいんだけど、こいつをバラモスにするのはなぁ。もったいないから違う小ボスで使えない?」と言う意見は
さておいて、「バラモス級のボス」についてお考え下さい。

の最後の行だな

ただ、>>468で書いたが
バラモス級のボスについて話し合う事は殆どない気がする
だが、別の事を話してると問題視される
故にまとめ氏が来るまで議論は中断するしかないと思われる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:37:44 ID:CueeqGSz0
何か単発IDで変なやつが混じってきてるな。
さっきのやつか?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:38:15 ID:KBO24PkJ0
何この厨っぷりMAXなラスボスの名前
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:38:34 ID:gE8+/40Q0
>>516
「カリスはいいんだけど、こいつをバラモスにするのはなぁ。もったいないから違う小ボスで使えない?」と言う意見は
さておいて、「バラモス級のボス」についてお考え下さい。

522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:38:38 ID:5xc/yo7c0
>>520
厨じゃないラスボスの名前ってどんなん?
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:38:42 ID:rJzkGeA70
>>516
>>304読め。バラモス級ボスについての議題に変わってる。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:39:53 ID:94bhcEi50
>>516

>>304を見てみろ
   
  ↓↓↓↓↓

>「バラモス級のボス」についてお考え下さい。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:40:30 ID:rJzkGeA70
ぶっちゃけ話し合いの中でカリスの立ち位置も魔王の目的も決まりかけてたんだけどな。
それを廃棄するのはちょいともったいないかも。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:40:47 ID:c4zmhYqX0
バラモス級って決まりなの?
ハーゴンみたいにシドーと連戦するタイプもいるわけだけど
1〜3タイプだよね。1ならそもそもジャオーマだけでいいし
Bベースっていつ決まったの?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:41:51 ID:gE8+/40Q0
>>525
廃棄することは無いんじゃね?
>>526
かなーり昔
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:43:08 ID:GOxS2sJt0
>>527
じゃね?とかうぜーんだよ普通にしゃべれ
529死人:2006/07/26(水) 17:44:02 ID:fADzXajo0
キャラは6〜7頭身より4〜5頭身くらいのほうがかわいい
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:44:29 ID:Ygc8H23u0
結局、>>114で議題出して「カリス関連」としておいて
>>304でいつのまにか議題変えて「中ボス決めろ」って言ってるまとめが混乱の元凶って事だろ
アホらし
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:44:50 ID:rJzkGeA70
>>526
3タイプでもラスト前の連戦はありうるでしょ?ゾンビとかブロスとかいるんだし。
別にそこが2のように特色ある3匹でも構わないわけで。
一応、世界が2つあるという設定(これも本決まりではないけど)なので、勇者の住む世界の
司令官がバラモス級ってこと。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:45:07 ID:c7fLghCf0
バラモス級のボスについては、前スレでマダンテ関連のところで
触れたでしょ。みんドラの時はそもそもそんなこと決まってなかったし
マダンテ関連の所全て設定消去すること決まったならバラモス級って
いうのも当然廃棄されるべきだと思うんだけど。
前スレの前半見てきてや。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:45:38 ID:bPtC7meHO
ま、ま、落ち着け。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:45:57 ID:elzyiCVd0
バカばっかりで困る
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:46:35 ID:c7fLghCf0
>>531
バラモス級っていうのが何を指すのかだな。
世界が二つあるっていう設定っていうのもマジで初めて聞いたんだけど
出典はどこから?ハーゴン級でもいいと思うのだが。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:46:40 ID:bwvd9LueO
おおお落ち着けおまいら!
ほら!まとまらないなら、次に語るべき議題を考えるとかさ!どうよ!
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:47:08 ID:X1RevMH+0
中ボスはマミタスに決定。
部下はルナとちび太
んでラスボスはしょこたん大王!
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:48:39 ID:OdF7SCMQ0
あのさ・・・主人公を輝かせようと思う奴はいないのか?



539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:48:53 ID:gE8+/40Q0
取りあえずこの状況で話し合いは無理だからまとめ氏が来るまで待とうぜ
後、無駄にまとめ氏を叩くヤツはまとめ氏の苦労を多少は理解しろ
こんなクソ速い上に定期的に馬鹿が沸くスレのまとめを一人でやってる時点で無理がある
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:49:00 ID:bwvd9LueO
ドラえもん のび太のドラゴンクエスト
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:49:17 ID:bPtC7meHO
一から作り上げるのが困難なら、
ベースのDQ3から不満点や変更したい点を挙げて
DQ3を改良するつもりでやったらどうかね。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:50:36 ID:AUvGI54IO
バラモス級ボスの設定とかは考えなくていいことじゃないか?

単に
勇者は魔物の大親分『バラモス級(仮)』を倒す!
世界は平和になる!…はずが実は『バラモス級』は大魔王ジャオーマの手先に過ぎなかった!
さあ大変だ!
…みたいな流れで
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:52:03 ID:OdF7SCMQ0
>>542
それで十分と思ってるんだが、どうにもオリキャラやオリ設定を入れたいって人が
多すぎると思う。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:52:41 ID:c7fLghCf0
>>542
それならそれでいいんだけど、そもそもバラモス級のボスっていうのは
マダンテ賢者の所で決まって後は触れていなかった。
なしくずしに、3型になっているのが不思議でたまらん。
バラモス級っていうのが大魔王のナンバー2っていう意味だけなら
別にいいんだが、みんな立ち位置までバラモスを想定しているのがね
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:53:28 ID:TFmXAq3O0
>>538
主人公はイベントで「一番美味しい位置」を与えられることによって輝く存在だから
必要以上に他キャラがでしゃばらなければ済む話だと思うよ。
546ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 17:56:00 ID:A4wqwFu10
じゃあ俺が副議長やるわ
とりあえず>>304を優先して考えていこう

【今の議題、「バラモス級のボス」についてお考え下さい。 】

そして「バラモス級=カリス」に反対で
B最初から考え直す
に賛成の人は
とりあえずこのフォーマットでも埋めておけば今後に役立つんで。
カリスに代わる中ボスを考えておいてくれ。

名前:
到達Lv:
攻撃力:
素早さ:
物理攻撃率:%(痛恨の一撃○/×)
特殊攻撃:
特殊能力:
無効耐性:
弱点:
落とすアイテム:
説明:
ラスボスとの関係:
主人公との因縁:
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:56:44 ID:bPtC7meHO
よくわからないけど、
ユキロヒの事を忘れないでね。

ぶっちゃけ、そういうノリの企画なんだから。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:58:43 ID:c7fLghCf0
えっと俺がいいたいことは、とりあえず中ボスの名前も結構だけど
それより重要なのは立ち位置だよね?どう考えても。
バラモスを想定すると、最初に魔王だと思ってた奴がパシリにすぎなくて
真の大魔王がいるという、3形式をほぼそのまま受け継ぐことになる。
これって結構な決定だと思うんだけどな。ストーリーの核心部分だよ
話しあった結果としてならそれならそれでいいんだけど、これは議題にしてみんなで話し合って
決めるのが妥当じゃないのか?ということ1は竜王が変身しただけだし
2は大神官ハーゴン→シドーの流れともまた違うしね。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:59:49 ID:TJXZ7/vC0
>>546
現時点で勇者含むパラに関する設定が何もないんだから
そんな細かく決めるの無理じゃないか?
外見や性格くらいしか議論できないと思う。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:01:52 ID:gE8+/40Q0
>>546
応援する。頑張ってくれ
と言いつつ最初から反対意見を述べるが

名前:各自が名前を言い出すときりが無い
到達Lv:ストーリーが決まってないから分からない
攻撃力:数値を入れても意味が無いし、他に敵案も無いから比較も出来ない
素早さ:〃
物理攻撃率:%(痛恨の一撃○/×)〃
特殊攻撃:
特殊能力:
無効耐性:
弱点:
落とすアイテム:アイテム案すら出てない
説明:
ラスボスとの関係:
主人公との因縁:これは絶対悪なら要らない

と殆どの項目が要らないと思うんだが
って書いてたら遅かった
>>549に同意
551ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 18:03:06 ID:A4wqwFu10
>>549
だな、書いて思った

君が言う外見と性格そして>>548氏の言う立ち位置で考えたほうがいいかも

確かにバラモス級というとバラモス的な立ち位置しか思い浮かばないから
NO2の存在を考えるとしたほうがいいのかな

1、外見
2、性格
3、立ち位置

について考えていこう
552ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 18:04:13 ID:A4wqwFu10
>>550
すまん、そうだな、そのフォーマットは無しの方向で。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:07:15 ID:gE8+/40Q0
>>551
1.魔王が龍だから龍を特別視させるなら龍以外が良いよな
2.あんまり複雑だと1〜3らしくないって言われるから
  残虐非道のバケモノだが魔王には力で劣っている為に従っている
3.俺はバラモス的で良いと思ってるので中間管理職みたいなもん
554ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 18:09:26 ID:A4wqwFu10
ちなみに

外見→戦士型、騎士型、賢者型、神官型、魔道師型、他
性格→行動派、臆病、出世欲、単独行動、部下任せ、他
立ち位置→(魔王の)右腕、パシリ、弟、魔王と敵対、他

色々ある
555ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 18:11:09 ID:A4wqwFu10
>>553
さっそくGJ

ではみんなもそんな感じで頼むぜ。
ここから外れなかったら後でまとめ氏を混乱させることはないだろう、
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:12:20 ID:TFmXAq3O0
>>548
乗っとく。
ちなみに元の議題については今のところカリスはイベントボス用にとっといて保留して別のを考えるのB案賛成。

ハーゴンは自分が倒されて、もともと呼び出す予定だったシドーを召喚したって流れだしな。
ラスボスではないにしても中ボスとも微妙に違う印象。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:12:41 ID:bPtC7meHO
さて、飽きてきた。
なんか描いてこよう。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:15:18 ID:c7fLghCf0
>>551
外見 醜悪でありながらもどこか威厳があるみたいな
性格 人間を滅ぼすために頑張っている。冷酷。
立ち位置 これ難しい

俺が思うに、二つの世界とかストーリーの核心部分に触れるような所は
違う議題で決めたほうが絶対いいと思う。名無しさんができることって
そんなにないでしょう。ストーリーの核心部分の設定をなんとなくの
流れで決めるより議題でちゃんとして話し合いたい。
魔王の立ち位置決めちゃうとストーリーというか設定
も自ずと決まってしまうから。とりあえず今は外見と性格だけ意見を述べた

>>556
ハーゴン型も竜王型(ナンバー2がいるからこれはないか?)
またはオリジナルもありだと思うから話し合いたいんですよねここ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:21:20 ID:AUvGI54IO
二つの世界?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:22:02 ID:7bDCZJsk0
1.竜ではなく、魔族という感じ。主に魔法で攻撃。
2.人間を心底見下している。魔王を崇拝。
3.魔王の弟
561ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 18:23:18 ID:A4wqwFu10
>>558
そうか、ラスボスのジャオーマが
竜王のように一つの城の主か、
ゾーマのように別世界の主かも決まってないんだよな。
ジャオーマの居る場所によってNO2の立ち位置も微妙に違ってくるよな。
NO2(バラモス級中ボス)を決めるより
先に人と敵対するジャオーマの居場所や支配範囲
それに関連する世界観を決めた方が良かったかもしれないな。
562ふくまと ◆brFu0nAZOg :2006/07/26(水) 18:26:22 ID:A4wqwFu10
まあ暫定的にNO2を考えることで
それに前後した新たな議題の必要性が見えてくると思うので、
まとめ氏が来るまで同時に考えておいてくれ、それでは俺は落ちる
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:26:23 ID:KBO24PkJ0
実際まとめの奴まとめてねーじゃん
part1のときから何が決まったんだ?
ウダウダ案出ししてるだけで決定は1つも無いだろう。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:26:47 ID:7bDCZJsk0
まぁとりあえずこのまま(もしくは3番はナシ)でいこうや
565まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 18:32:58 ID:WzG/33Ha0
ただいま。

副まとめの方ありがとう。

いろいろ書くことはあると思うけど、これだけまとめとして提案させてもらう。

【スレはsage進行でお願い】

それじゃちょっとログ読みます。
566まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 18:42:50 ID:WzG/33Ha0
まず、カリス関連について、です。
議題の出し方が悪かったのですが、基本、俺の言いたい事は>>114>>304で変わっていません。
単に>>114の書き方が悪く、「カリスと言うキャラ」について話が行ってしまったので、
>>304「バラモスポジションの敵」に書き直しただけです。議題を変えたわけではありません。
現在の進め方にいろいろあるでしょうが、「一番最初に提案された議題」で、かつ中途半端に終わっていたので、
片付けたいと思っています。と言う事で、「ラスボスと、バラモスポジションの敵ぐらいは決めて置こう」と。

で、>>304にも不備があったのですが、選択肢を提示したものの「次に何をやるか」書いていなかった事。
これは素直に手落ちですね。申し訳ありません。

それから、「バラモスポジションの敵がいるって決まってるの?」という事ですが……
これも俺の不備なのですが、元々の準備スレに、
「魔王を倒せと王様から頼まれて勇者が魔王を倒しに行く。倒したら実はそれは真の魔王の手下だった」的
ストーリーがいい、と言う感じでかかれていたので、規定路線として扱ってしまいました。
これは準備スレに書かれていたものなので、よほど強烈な反対がない限りはこのままとして扱います。
(まあ、真の魔王が魔界(的な場所)にいるのか、地上のどこかにいるのか、と言う事は置いておいて)
567まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 18:49:00 ID:WzG/33Ha0
それから、
散々出ているストーリー関連。
これはもう大まかには決まっています。

「勇者が王様に頼まれて、魔王を倒しに行く」

です。ようはロト風味に、「魔王が世界を狙っているので、倒しに行く」と言う感じです。
スタートからエンディングまでの間に起こることの基本は、
「魔王を倒すために、魔王の居場所にたどり着かなければならない。そのために船やら鍵をゲットしていく」です。
もちろん、「船をゲットするために王様の頼みを聞かなければならない」とかはありますが、
そこで本筋にとって重要なのは「船をゲットする」ことであり、「王様の頼み」ではありません。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:49:39 ID:c7fLghCf0
かかれていたかなぁ。
魔王を倒す→真の魔王を倒すぐらいは記憶にあるけど
実は魔王だったおもってたのがただの
の手下だったとかは記憶にない。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:52:41 ID:FTB/LZXt0
>>563
ラスボスの名前決まったよ
ジャオーマ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:52:55 ID:s0DXTM+s0
>>551
こんな感じでいい?

1.竜が敵というコンセプトだから、ジャオーマよりは小さいが明らかに雑魚ではないっぽい竜
>>553氏いきなり反対意見すまそ。
2.力至上主義の、強い自分が弱い人間どもを支配して好きにして何が悪い?な性格。
自分の力や地位に驕ってるイメージ。
3.この中ボスが人類にもたらす苦痛を糧としているのがジャオーマ。
中ボス本人は重要な仕事を任されていることで事故重要感のようなものを持っているが
ジャオーマにとってはコイツは道具にすぎず、用済みになったら(物語的には勇者に負けたら)廃棄処分対象。 
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:54:35 ID:BokyMtku0
一ついわせてもらうと各名無しさんたちが決定事項だと
思ってることがばらばらなのが問題。だから完璧に100%決定したことは
そのつどまとめサイトかしたらばに書いたほうがいいでしょ。
現在の100ってドラクエ1〜3ベースとジャオーマだけじゃね?
572まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 18:55:42 ID:WzG/33Ha0
>>568
おっと、手下とはかかれていなかったかもしれませんね。
ともかく、「魔王→真の魔王」のようなルートは提示されていたと思います。
手下かどうかは別ですが……
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:56:56 ID:1Qo7dTFI0
まとめサイトの広告なんとかならね?
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:57:13 ID:s0DXTM+s0
あ、まとめさん来てたんだ
リロードしなくて済みません
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:58:07 ID:ac9xJRcWO
魔王倒した後に実は背後にもっとすごい奴がいた、
という流れは当時かなりサプライズだった
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:58:25 ID:TBhJd0q30
ついに ここまで来たか。
まとめよ。
この大魔王バラモスさまに
逆らおうなどと 身のほどを
わきまえぬ 者たちじゃな。
ここに来たことを くやむがよい。
ふたたび 生き返らぬよう
そなたのハラワタを
喰らいつくしてくれるわっ!
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:59:36 ID:Z7vfptzk0
流れと関係なくてすまんがゲームの骨となる攻略の順序を早めに決めるべきだと思うので、それを次の議題として提案しとく
まずは移動範囲に関わるアイテムやフラグ毎に区切り、
そこでの移動できる範囲や、必須の町及びダンジョンの数なんかを漠然とでいいから決めたほうがいいと思う

中ボスの立ち位置など色々なことに関わる重要なものだから簡単には決められないかもしれんが、
仮決定でいいからまずは骨を決めるべきかと
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 18:59:42 ID:V3ywKmyn0
真の魔王がジャオーマか
すると勇者がジャオーマの名前を知るのは、バラモスみたいなのを倒してやっとの話?
579131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 18:59:48 ID:0UoRpoBJ0
>>573
TOK2の方もジオのほうも無料鯖なのでちょっとどうにもすることはできません・・・。
580まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:01:07 ID:WzG/33Ha0
>>571
そうですね。一度まとめてみようとは思っています。
少なくとも「ジャオーマ」は決まった訳ですし。

で、1〜3ベースだと言う事も決まっているのですが、
真の問題は「1〜3ベースが何か」が各人によって結構違う事だと思います。

>>577
その予定です。>>40とか、>>99を参照を。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:01:20 ID:TBhJd0q30
これから考えるにバラモスの性格

ついに ここまで来たか。 ←勇者をねぎらういい人ぶりも。
まとめよ。 ←勇者の名前を知っている。情報能力はある。
この大魔王バラモスさまに ←自分のことをさまづけのナルシスト
逆らおうなどと 身のほどを
わきまえぬ 者たちじゃな。  ←自分が勝つと思ってる自信過剰
ここに来たことを くやむがよい。 ←少し優しい面もみせる
ふたたび 生き返らぬよう  ←ちょっと弱気。ザオリクのことを気にしてる
そなたのハラワタを
喰らいつくしてくれるわっ! ←人肉を食うことが発覚!!
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:01:50 ID:TAw1hTDG0
>>577
前も同じこと言ってる奴いたな、同じ奴か?
まとめの好きなようにさせたれよ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:04:07 ID:TBhJd0q30
つまりバラモスを分析すると
自信過剰でありながら小心者という矛盾した性格を持ち
情報を軽視しないリーダーとしての資質をもっており
敵のことをねぎらういい人ぶりもみせており、人肉を喰う
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:04:46 ID:FViBXcpV0
とりあえず、ジャオーマはゾーマのように、別世界の王でいいんだな?
ジャオーマを魔王と言ってるくらいだから、それは魔界でいいんだな?


ここまでは確定か?今後覆る事はないか?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:07:18 ID:TBhJd0q30
>>584
真の魔王が地上にいる可能性も>>566
後ゾーマも魔王だがアレフガルドは魔界じゃないよな?
どっか違うところからきた。全てを憎む所(たぶんちがうな)
とか北のどこかから。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:08:35 ID:TBhJd0q30
>>582
というより議題の提案は名無しさんがするのはかまわないのでは?
それをとりあげて議題として話す決定権はまとめ氏にあるけど
587まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:08:41 ID:WzG/33Ha0
ええ、まあ、

混乱したのは俺のせいです、ごめんなさい。

と言う事ですね。
とりあえず、まとめサイトに決まったことを書いてみます。

……それから、今までこのスレで話し合われた事を元に、

「大地を汚す人間と魔物を、まとめてマダンテで消し去ろうとする女賢者カリス。
間一髪のところでしばき倒すと、実は世界征服を企む魔王(外見は大魔道師のジジイ)が取り憑いていたのだった!
地上世界を破滅して魔界を浮上させることが目的。そのために一度、大地自体を消去しようと画策していたのだ。
魔界に逃げ込む魔王。人間が魔界に入ると、もう戻って来れない的なことを言うヘタレ女賢者。でも追う勇者。
ラストバトルはガチャガチャ変身する魔王(最後はドラゴン)を倒してFA。 」

と言う上記の設定で、カリス関連の事は全面的に【なし】とします。
魔界を浮上させるとかも未定なのでなしで。

「ジャオーマと言うラスボスがいて、変身して竜になる」を決定とします。
変身前の「大魔道師のジジイ」についてはあんまり意見がなかったので浮上してますが、
この辺りはまだ未定でも構わないのかな……
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:09:15 ID:bPtC7meHO
>>583
じゃあ逆に
自信も無いのに尊大という矛盾した性格を持ち
情報を軽視し、リーダーとしての資質をもっておらず
敵のことをねぎらわない悪い人ぶりもみせており、菜食主義者

な馬魚がボスで。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:11:08 ID:FViBXcpV0
>>585
陸かよ!
ははーん、空とぶ乗り物で行くんだな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:13:54 ID:TBhJd0q30
>>573
自分のPCの設定でなんとかしろ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:17:06 ID:FViBXcpV0
>>585
つかよく読んだらゾーマもどっかの世界の住民だったのか
そのへんはてきとーに作られてるんだね
592まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:19:18 ID:WzG/33Ha0
で、改めて現在の議題ですが、副まとめ氏も書いている事ですし、
このスレにとって初の議題だった、「ラスボスとか中ボスとか」の続きを。
これだけはせっかくですから、決めてしまいましょう。
「他に決めることはある」のですが、最初の議題ぐらいは片付けておきたいです。
でも、さすがに四体いる中ボスを全員片付けるのは無理なので、

で、名前とか能力とか決めるとまたややこしいし、ここで重要なのは名前やらではないはずなので、
名前やらについてはとりあえず次へ。
で、「当面の魔王役」が何を企んでるか……とかもかなりややこしい議題ですね。
ドラクエのスタート時に世界が滅びる(とか魔王軍に占拠されちゃう)寸前!と言う
切迫感は、みなさんも感じている通りあまりないですし、
ここは動機はさておいて、「魔王がやった悪い事」系はいかがでしょうか。

とりあえず、本家1〜3の「魔王がやった悪い事」。

・街を滅ぼす(テドンとかドムドーラとか)
・城を滅ぼす(ムーンブルグ城)
・とある恋人達にのろいをかける(ポルトガで確かあったような……)

……と言う感じですね。

続きます。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:20:02 ID:TBhJd0q30
>>591
うん。確かある日どっかからきてアレフガルドを絶望で満たしたと
記憶している。正体は一切不明
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:21:33 ID:Y562SpB60
>>587
えー、じゃあカリスが【なし】なら
今までのカリス女盗賊案やら、小ボスとして地方の街を制圧するボス案やら
活発な意見が出てたけど、それらのカリス転用案も全部没?
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:22:11 ID:sZR7GwO30
>>588
じゃアイテムおいしそうな草あげたら素直に道通してくれることにしよう!!
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:23:37 ID:/rhYJjkn0
>>594
あれだけ活発に話しあったんだからもったいないな
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:24:39 ID:+hQ7acou0
>>587
おkでーす!

ジャオーマの詳細についても同意。
他の設定を決める絡みで必要になるかもしれないけどそれは改めて、ってことで。
598まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:26:58 ID:WzG/33Ha0
上記からわかるように、「一個くらい派手な悪い事をしておくと目立つ」と言う感じです。
理由は(必要でも)あとからこじつけられると思うので、その辺は置いておきます。

で、議題

【議題】
「当面の魔王(ジャオーマじゃない方ね)」がやった悪い事はこれがいい。

@町を一個破壊
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける
Bその他(上記より複雑な事)

とりあえず、番号とともにその理由を書いてください。
Cの方は具体的に悪い事を。

ではスタート。
599まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:27:43 ID:WzG/33Ha0
>>594
失敬、書き忘れました。
それは、こう言う案が合ったと言う事でまとめサイトに
「議題予定」と言う形で書いておきますよ。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:29:05 ID:Y562SpB60
>>599
了解、>>596さん共々ちょっと救われた
601まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:32:23 ID:WzG/33Ha0
>>598
>とりあえず、番号とともにその理由を書いてください。

「とりあえず、番号とともにそれを選んだあなたの理由を書いてください」に訂正します。

【議題】
「当面の魔王(ジャオーマじゃない方ね)」がやった悪い事はこれがいい。

@町を一個破壊
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける
Bその他(上記より複雑な事)

とりあえず、番号とともにそれを選んだあなたの理由を書いてください。
Cの方は具体的に悪い事を。

ではスタート。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:33:01 ID:7bDCZJsk0
人々が精神的な拠り所にしてるモノ(例えば宗教の神の像とか)を破壊した。ってのはどう?

魔王側からすれば、いきなり殺しまくるのではなく、まず精神的なダメージを全体に与えるという作戦。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:33:29 ID:+hQ7acou0
>>594>>596
いや、あくまでポストバラモスとしては「なし」って解釈でよくない?
お二人が、単発イベ用のキャラに転用案賛成派なら、単発イベについて改めて考えるまで保留にすればいいわけだし。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:35:17 ID:R8mjqCwG0
そんなことより馬魚について話し合いたいな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:44:46 ID:vrZ7B9CQ0
じゃあさっそく

@町を一個破壊

理由
ドラクエ1~3だと町を破壊する系統が多いから
また、破壊された町をプレイヤーが見て
より魔王を倒そうといった動機付けがはっきりできるから
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:45:28 ID:ZQnPkWBp0
>>598
Cその他

「聖地エルサベ」へ続く一本道を人々が行き来できないように、毒の沼地で埋めた。
エルサベは以後200年にわたり隔離され、魔物の脅威に怯える人々に教えを説き導けなくなっていた。
今は聖地がどのような状態になっているか知るものはいない。

・・・とにかく手段を選ばない仮魔王の性格を現したかった
仮魔王は攻める事も考えたが、エルサベの高神官の数を考慮に入れると大打撃を受けかねない
そこで毒の沼地でエルサベを隔離させ、俗世に干渉できないようにした。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:46:00 ID:AUvGI54IO
>>601
魔王がやった悪事を、個別クエスト案収集する前に決めてしまうと、個別クエストの案出せる幅を狭めてしまわないかい?
どうだろう?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:47:18 ID:7m6EwRqB0
>>607
俺的意見はいいから、議題に沿え。いちいちんなこといってたら
収集つかんだろ。
609まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:51:38 ID:2+IHjBbZ0
えっと……議題の提示は難しいですね。
基本、議題で提示されている以外のことにはあまり触れないようにするといいかも。
特に街の名前とか、その辺は決まってないですからね。

【議題】
「当面の魔王(ジャオーマじゃない方ね)」がやった悪い事はこれがいい。

@町を一個破壊
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける
Bその他(上記より複雑な事)

とりあえず、番号とともにそれを選んだあなたの理由を書いてください。
Cの方は具体的に悪い事を。でも、街の名前とか決まっていない事には触れないで下さい。
またCを選んだ理由も書いてね。

ではスタート。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:52:11 ID:gE8+/40Q0
>>608
定期的に荒れまくりだから気になるのはわかるが
疑問を提示するぐらいはいいだろう
勝手に議論を開始したり、これについて話そうぜ!とか言い出すヤツは困るが
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:53:14 ID:2QRjTLtZ0
何でこんなに進んでるんだよ。
ログ読むの大変だったじゃないか。

投票
1、町を破壊した
一番インパクトがあると思う。
冒頭で、誰かが呪いをかけられた事を知らされても
なんか緊迫感にかけるような。
身内が呪いにかかるというのもありだけど、それだとロト路線をそれる気がする。
町破壊+呪いは、のろいが蛇足な様な気がするし。
よって1を選ばせてもらいました。
612まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:53:38 ID:2+IHjBbZ0
>>607
「決めてない事には触れない」と言う一点を守ればありかと。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:54:43 ID:OlcNuKIo0
>>610
俺の認識だとそういう所からどんどん収集つかなくなってるだろう
疑問を呈するのをいいとするとなると次の段階議題の撤回や議題の
訂正が視野に入ってくる。いちいちんなことしてたらなにもきまらない
まとめに対する疑問や不満や憤りや殺意などまとめて、したらば
でスレたてて書いたほうがいいと思うんだが。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:56:50 ID:gE8+/40Q0
>>613
したらばにスレ立てか
それは良い案だな
進行に疑問があるやつはそっちに書き込むことにしよう
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:57:17 ID:KKnff4jZ0
マダンテ賢者でRPGツクラネ?
誰かイネーカ?
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:57:44 ID:gE8+/40Q0
て俺が言い切ることじゃないか。
まとめ氏どうですかね?
617まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 19:59:03 ID:2+IHjBbZ0
>>616
そうですね、そうしたらいいと思います。
個人的に氏ねだのと言う罵倒を見たくないので、
論理的に指摘してくれるスレだとうれしいですけど。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:59:34 ID:4VGmBVzW0
>>379
ニックが完全放置されてるな。
完全分離したな完璧に
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:00:22 ID:w0Tp8Z9L0
>>601
Bで、どこかの街を破壊した上に元住民には何らかの呪いをかけた。(動物にしたとか石にしたとか)
選んだ理由:単に一番派手そうだった

書いてから気付いたけど、ハーゴンとバラモスの呪いはどっちも「動物にする」だったね。(石にしたのはゾーマ)
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:01:23 ID:DRgeituH0
俺が思うにドラクエらしさってさ
621606:2006/07/26(水) 20:02:18 ID:ZQnPkWBp0
>>609
じゃあエルサベを「○○○○」に
名前さえ隠せばOK?

まあ
1、町破壊は、1、2、3のどれでも存在してありきたりだし
2、誰かに呪いをかけたのはスケール小さい、高い戦闘力持ってるのにセコすぎ
3、その両方も斬新さがない

・・・という事で4で消去法的な意味合いも少しはありますが、新機軸を狙ってみました
聖地にしろなんにしろ、魔王が隔離してしまった土地を作りたかった。
ただ強いだけではなく、現実主義な仮魔王、自分の部下の力では攻略が難しい
かつ人間達に大きな影響力を及ぼす場所と見るや、
即効で俗世と乖離させてしまう行動に出たと言う事。
残忍さより狡猾さを前面に出したかった。
622まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:06:22 ID:2+IHjBbZ0
>>621
C魔王がどこか人間界に影響力の多い場所を隔離してしまった

と言う事かな。でも、人間界に周りに影響力があるところとか、
出るかどうかも実は未定。

C魔王が人間界のとある一地方を隔離してしまった

理由を考えるのが後からこじつけになるので、↑のようならどう?
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:06:24 ID:TJXZ7/vC0
流れきってスマンが城作ってみた。
アップ初めてなんで上手くアップされてるがわからんが
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html

アリアハンとラダトームをイメージした。
624606:2006/07/26(水) 20:09:59 ID:ZQnPkWBp0
>>622
それはまあ、後の設定次第でお好きに。
ただ隔離する意味がある街でないと、「普通に滅ぼせばいいのに」って思われてしまう。
だから聖地なるものを定めたんだが、別にダーマ宮殿でもいいけどね。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:13:03 ID:4sdmypjdO
Cで『姫を連れ去った』てのはどうだろう。
理由:『姫を助けるために魔王を倒す』というストーリーは偉大なるマンネリかな、と。受け入れやすいっしょ。


まぁ、@で決まるかなと思うんでスレ活性化のためにも一石をと。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:14:34 ID:7bDCZJsk0
>>623
起動すると、エラーでる。

ファイルppp1を開けません。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:16:20 ID:wFewJqUT0
俺もエラーがでた。なんとかならんか?
628まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:18:31 ID:2+IHjBbZ0
>>624
議題で、元々が「魔王がそうした理由はさておいて」となっているので、
そこはいかんともしがたいですね。
隔離した理由もあとからこじつければ「なんか重要なアイテムがある」とか、
いろいろこじつけられますから。
魔王が一気に世界を滅ぼさない以上、いろいろこじつけOKですからね。

>>626
同じく
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:19:18 ID:IShSAXnX0
>>625
勇者に魔王討伐を依頼した王の娘である姫が連れ去られている状態でスタートか
そんでその姫がどっかの洞窟に監禁され、強い魔物が番をしているという設定か
うん、新しすぎる、それ俺も賛成
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:24:53 ID:iYgNW+sH0
あ〜ちょっと待て
ニタンデール城下町(2chのもじり)とユキロヒ王を
考えたのは俺だが、ひとまず廃案にしてくれないかな
前スレで、

487 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2006/07/23(日) 23:41:03 ID:xoaoOStC0
>>482
ちがっ、ユキロヒはいきなり最初の城の王だったら世界観そのものが崩壊するだろ
あいつはどっかの変わり者だらけが住んでる土地の、ちょっと変態の城主でいいんだよ

というレスがあって諭されたから。
それにそういうのを許容してしまうと、この先、
DQしいてはロトシリーズ風の世界観をツクり上げる上で支障になってしまうと思ったから。
初めに思った時以上にマジメにツクることになってきたしね。
だから、ロト風の世界観を徹底して欲しい。

で、もしも、採用するのであればスタート地点ではなく、
旅の途中で訪れる、何処かの辺境あたりに設置ってことで
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:25:36 ID:PHEq2eOB0
>>609
3です
街を破壊だけではなく、誰かに呪いをかけたほうがもっと怖いので。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:26:30 ID:a3q9Ue6x0
C城を乗っ取った

破壊するだけじゃなくて、魔物がうろついてる。
人間用のお城のマップで敵が出るってだけでもうドキドキですわ。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:28:05 ID:PHEq2eOB0
>>632
やっぱりこっちがいいな
634623:2006/07/26(水) 20:28:27 ID:TJXZ7/vC0
今落としてみたけどエラーはでなかったな・・・
たぶん何かのファイルを入れ忘れかと思うんだが
誰か原因わかる人おらん?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:29:42 ID:PHEq2eOB0
631で3がいいと言ったけど、やっぱり632を賛成することにします。
なぜなら、書いた後なのにそっちのほうが面白いと俺が思ったからです。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:30:16 ID:K6hnLHIc0
>>634
何が足りないのかもわからないガキはこの板からうせろ!!
637まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:30:49 ID:2+IHjBbZ0
>>630
では、二タンデールはそのままにしておいて、
ユキロヒ王はどこかの辺境にいるらしい……みたいな感じなのかな。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:33:29 ID:2EJo1ct80
ていうか二タンデールさえも決まってるなんて、勝手に決めんなよ
そういうの話し合うか投票で決めて行くんじゃないの?
決定なんて初耳だぞ
639まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:34:28 ID:2+IHjBbZ0
【軽くまとめ】
C案で出ているもの

・人間界に影響力のある場所が隔離された(*)
・(スタートの街の?)王様の姫がさらわれた
・どっかの城を魔物が占拠。

*よく考えたら、確かに「影響力のある場所」とかこじつけ可能でした。
ので、こちらにしますね。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:34:46 ID:6WwVLnWyO
C魔王が夜の校舎の窓ガラスを壊して回った

これは悪い
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:35:26 ID:srpjYzTD0
今は投票状態なんですか?
@に賛成する人が一番多かったら@に決定?
じゃあCが一番多かったらどうなるんですか?
642まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:35:26 ID:2+IHjBbZ0
>>638
準備スレ内での流れにあったので、決定として扱っています。
実際、今までずっとまとめサイトや、前スレの最初の方に貼っていますが、
反対は出ていませんでした。
643まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:36:21 ID:2+IHjBbZ0
>>641
投票ではありません。
意見を聞いてみる感じです。
ここでいろいろな意見が出るようなら投票へ。
ざっと見てほとんど同じ意見ならそれを決定へ。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:38:21 ID:l5wKddvc0
C魔王には暴走族の知り合いがいていつも
 *「おまえ○○連合の大幹部の○○さん知ってる?あれ俺の兄貴分なんだけど?」
 と力のある人の名前をちらつかせて善良な人々から金銭を日々巻き上げているのだ。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:43:28 ID:/IH2h2C/0
普通に考えて1だろ
遠くに見える街にやっと入った、宿屋でも泊まって渇きを潤すか
と思ったらハイーキョだったという恐ろしさは今も忘れられない
646623:2006/07/26(水) 20:45:02 ID:TJXZ7/vC0
>>636
そう怒るなよ。
こっちではエラー出てないからわからんってこと。
>>626がppp1が開けないって言ってるけど
ppp1ってRTPで入ってるんじゃないの?
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:45:07 ID:iYgNW+sH0
今の議題については、>>632が良さそうだ

>>637
忙しいところスマソ
いや、ユキロヒ王はあくまでニタンデールの王じゃなければいけない
と思ってるので、(元ネタが2chなのと、それ故の俺のこだわり)
ユキロヒ王をニタンデールごとどこかに移動。

で、この先ツクっていって、「ニタンデールは要らないな」ってなれば、
完全廃案で構いません。今は採用については保留でお願いします。

スムーズに話を進めるために、スタート地点の名前が必要なのであれば、
暫定的に「スタト(仮)」とかどうですか
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:46:08 ID:+/xJX3M80
じゃあニタンデールはどっかの城に移動させて
最初の城はニチャンネールにしようか
649まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:46:48 ID:2+IHjBbZ0
>>647
なるほど、両方の提案者なのですね。
では、もろとも廃案にするか、採用にするか、ですね。
その辺り了解です。ではスタートの街を「スタト(仮名)」に修正、
ユキロヒ王とニタンデールは「どこか辺境にあるかも?」みたいな雰囲気にしておきます。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:47:35 ID:iYgNW+sH0
>>646
>>636みたいなのはスルーでいい
荒れるからな

ここはやわっこく気長に話し合ってツクるところ
651まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 20:52:08 ID:2+IHjBbZ0
今のところは
「街を滅ぼす」と「街を魔物が乗っ取っている」が優勢だけど、
すでにいろんな案が出てるから投票行きかな。ネタぽいのは抜くけど。
まだ意見は募集しますのでどうぞ。とりあえず今から今日の夜11時までは意見を募集します。
スレの伸び具合によってはもっと募集時間増えるかも。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 20:54:27 ID:0UoRpoBJ0
ユキロヒ王のことなんだが、スタンス的にはメダル王的なものがいいんじゃないかな。
議題違いなのでチラシの裏で。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:01:07 ID:tAmwOizw0
>>632
エンカウント戦闘があるってだけじゃなくてモンスターの人物グラフィックがうろついてるってこと?
それはいいかも。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:01:08 ID:ndPvMUWU0
幽霊船はツクールで可能ですかね?
可能ならば@で街が襲われるにしても
男が愛する恋人を脱出する船に乗せて自分は追ってくる魔物の囮となり死んだ。
男の恋人は、上手く脱出できたが、船には魔王による呪いがかけられていた。
やがて船は舵を失い、決して地上に辿りつく事無く大海をさまよう遭難船となった。
最初は励ましあっていた船上の人達も、やがては食料を求め争いだした。
一番最初に犠牲になったのは力のないその恋人だった
食べ物を奪い合う人々の片隅でひっそりと息を引き取った。
そしてその船は今も発見される事無く、どこかの海を彷徨っている、
二人の永遠の証となるペンダントと共に。

こんなのどう?
C街破壊+脱出船に呪いをかけた
でいいのかな?
655623:2006/07/26(水) 21:03:33 ID:TJXZ7/vC0
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:03:47 ID:ol+MbpFD0
>>652  
賛成。最初、ユキロヒ王見た時、ナンジャコラと思ったけど、
好きになってきた。メダル集めじゃなくて、変なお願い(落とし穴掘って来い)とか
言われて、なんかもらえる(アイテムとか特技とか)みたいな。
クリア後のおまけみたいな感じがいいな〜
議題からはなれちゃうけど、そういう時に限って、アイデアでちゃうよね。(まとめ氏。ごめんなさい)
まとめにユキロヒ掲示板作りたい。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:04:01 ID:iYgNW+sH0
>>648
イイ(・∀・)ネ!!


('A`) …マスマスダメじゃん
とりあえずスタト(仮)でな

>>649
はいどーも。それでお願いします。
お騒がせしてすみませんでした。


>>652
実はこんなものまで考えてたけどな
街の入り口近くの案内人のセリフ
*「メタルキングから 今晩のひゃくれつなめ までを
  手広くカバーする 大情報都市
  ニタンデールへ ようこそ!」
                  まぁチラシの裏
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:06:34 ID:ol+MbpFD0
どっかに書いてあったらごめん。
当面の魔王=冒険当初から、主人公に知らされてる悪い人のトップ
ジャオーマ=本当のラスボス、立ち位置的には当面の魔王より上

急激にスレが伸びてて、マジびびった
659まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:06:46 ID:2+IHjBbZ0
>>655
感動した。
660まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:10:09 ID:2+IHjBbZ0
>>656
チラ裏でもなんでも、出た案はなるべく書き留めておこうと思うよ。
今出してる議題のでも、クエスト案にいいかも!て言うのはたくさん出てるしね。
(ただ、それを魔王のやった悪い事として決まるかどうかは別だけど……)
クエスト案を狭めないか?と言う意見もあったけど、クエスト案はクエスト案で募集するし、
そっちでここに出たものが決まるかどうかも未定だからね。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:10:32 ID:ndPvMUWU0
>>655
すみません感動しました
すごいねー、こんな事までできるんだ、俺も買おうかな
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:11:00 ID:7bDCZJsk0
>>655
おお!
屋根があって見えない部屋に移るときのエフェクトが工夫してるな〜と思いました。

以下、馬魚としてカキコ〜
マリアッチをドット絵化してみたんで、良かったら見てください。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:12:44 ID:ep9NuBzb0
俺ドラを捨てて、こんな糞ゲ作って楽しい?
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:13:20 ID:iYgNW+sH0
>>655
GJ。画面切り替わりいい感じだね
あと、マジメに作られてるって印象。ガンガレ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:15:17 ID:Z8WuOb9g0
>>655
まさかここまでのものとは・・・

早く最初の城下町や城の中身を考えたい。
はやくしてはやく><
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:17:52 ID:ol+MbpFD0
>>655
感動・・Vだ〜!!ツクールってすごいのね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:19:17 ID:Gg6grqEK0
まとめさん、魔王がやった悪い事はもう投票に切り替えない?
そろそろ出尽くしているような気がするし
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:21:09 ID:ueJknLGH0
669まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:22:57 ID:2+IHjBbZ0
えー、現在の議題についてはスレの進行が鈍っていますが、
11時までと言ってしまったのでどうしたものか……

とりあえず、投票スタートしてもいいと思う方は、レスを。
……しかし、>>655はすごい。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:26:00 ID:ol+MbpFD0
議題
Bが良いと思う。
村破壊はインパクトでかい。でも、それだけじゃ、だれがやったかわかりにくいから、
呪いもあるといい。破壊された村の生き残りとかがいて、*「魔物たちは村を破壊したあと、
東南の方向に去った」とかあるんなら、別にいらんか。

呪うのは、お妃だと、自分的に王様に感情移入できて、討伐をがんばれそう。
姫でもいいけど、たまには違う人が助けたい。
自分は女だから、なんか、姫の立場がうらやましくなっちゃうんだよね〜
671667:2006/07/26(水) 21:26:13 ID:Hv/kBqT30
>>669
自分は賛成です、もう@ABと数個出たCのどれかだと思うし、10時でもいいかも。
(ID代わったけど気にしないで下さい)

明日ぐらいに街づくりに取り掛かりたいよ、>>655さんならなんでもやってくれる気がする
672まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:28:14 ID:2+IHjBbZ0
>>671
残念ながら街はまだ決める予定になかったりしますが、
このMAP作りって大変らしいし、この辺りってどうなのかなぁ。
ツクラー氏がいたら意見伺いたいところ。
街の名前はともかく、「平均的ドラクエにある街」のMAPをいくつか先に作っててもらった方が
いいのかな?
体験版とりあえず作成する事考えると、先に序盤の流れくらいはつくっちゃいたいところですが……
673131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 21:28:48 ID:0UoRpoBJ0
>>656 作りました。
【小ネタ】ドラツクの非本編ネタ総合【小ネタ?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1153916739/
小ネタ思いついた!等はできればこちらで話し合っていただきたいと思います。
ただ、こちらだと人の集まりが悪いと思いますので、その場合は
本スレの議題があいたときにでも本スレに持っていくかな、という感じで。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:29:21 ID:ol+MbpFD0
>>669
とりあえず、投票開始でいいと思う。
出尽くしてるし
675667:2006/07/26(水) 21:30:05 ID:Hv/kBqT30
>>672
そうですか、具体的な街の作成はまだ先か、まあいいか。
じゃあ特に急ぐ事はないですね、また意見も追加されたみたいだし。
すみません自分の勝手な判断だけで催促をしてしまって
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:30:15 ID:7bDCZJsk0
>>669
自分も賛成です。
677まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:32:05 ID:2+IHjBbZ0
>>675
いいえ、そんな事はないですよ。
大まかな流れが決まったら序盤だけは早めに詰めていきたいとは思っているので、
このペースでものが決まっていけば案外早く街までたどり着けるかもしれません
決まったことはまだ少ないようですけど、実はこのスレ、立ち上がりからまだ
そんなに時間が経ってませんからね。
678667:2006/07/26(水) 21:34:41 ID:Hv/kBqT30
>>677
そうですか、よかった、救われました。
679655:2006/07/26(水) 21:37:00 ID:TJXZ7/vC0
予想以上に好評のようでうれしいです。
MAP作りはこの城で2時間くらいでしょうか(構想時間除く)
ダンジョンはいろいろ意見聞いてからの方がいいと思いますが
街はまとめさんのおっしゃるように私の独断で
DQっぽい街をいくつか作ってみましょうか?
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:38:49 ID:c4HFLYn10
>>670
妃が呪われてどういう状態になるんだ?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:42:16 ID:iYgNW+sH0
もう投票始めてもいいかも

>>679
まずお任せします

ネタ半分に作った画像(というかテキスト)があるんだが、
どうすっかな…
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:42:17 ID:bwvd9LueO
そりゃ豚になるんだろう
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:44:35 ID:IEXM4Ds00
>>679
おねがいします
やはり世界地図や街の配置やキャラなどの二次元的な素材は
全て名無しの投票や議論で決定するというのは難しいので
大部分はツクラーさんや絵描きさんの感性任せになってしまうと思うので、
自分的には完全にお任せしたいぐらい。
出来上がったもので悪いところは悪いと言ってしまうかもしれませんが、それはごめんなさい。
684まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:46:23 ID:2+IHjBbZ0
>>679
はい、ではお願いします。イメージとしては序盤の方の城、街、村、ほこら……などを
希望しますが、そうでなくても構いません。

【投票について・投票はまだです!】
現在決めているのは「当面の魔王」のやった悪い事、です。
「当面の魔王」とは、主人公が最初に王様から討伐を頼まれる魔王のことで、
真の魔王というかラスボスは別にいます。

@街を一個破壊
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける
C世界の人の心の拠り所にしているもの(ものは不明、場所でも銅像でも)を破壊した
D人間界に影響のある場所を隔離した。
E最初の街の王様の姫をさらった。
F城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る)
G街を一個破壊+その街からの脱出船に呪いをかけ、幽霊船にした
 (ツクールで幽霊船が再現可能かどうかはわからない)
H街を一個破壊+その街のお妃様が呪われている

投票はまだです。
とりあえずHがちょっとわからなかった。H提案した方います?
685ツクラーLv.0:2006/07/26(水) 21:47:19 ID:ol+MbpFD0
SFCでしか作ったことないけど、ツクラーやりたいとか言ってる無謀者です
変なこと言ってたら、ごめんなさい(2000始めたばっかだからさ)
>>672
街作りは相当時間かかるので、だいたいでツクっていいなら、あらかじめやっちゃいたいところであることは確か。
修正利くから、とりあえず使うであろう雛形みたいのをツクってしまうのはいかが?
DQシリーズのどこどこみたいな村とか指定してもらって

もし、作らせていただけるなら、明日から1週間、仕事が夏休みなので(半分は出張だけども)、
普段よりは俊敏に動けるかな?なので、ちょこっと詰めてもらえると、それに沿って
作れるから嬉しい。

686655:2006/07/26(水) 21:50:19 ID:TJXZ7/vC0
じゃあとりあえず街を作ってみます。
批判に関してはしてくれて結構ですよ。
いい意見があればこの城も含めて修正するつもりです。
もともとテストで作った物ですので。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:51:14 ID:IEXM4Ds00
>>684
各選択肢の最後に、意見詳細が書いてある番号のリンクを貼り付けたらいいかもしれないね
688まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 21:53:42 ID:2+IHjBbZ0
>>685進行を超速にすればあるいは……。
それか、全体の流れはあとでこじつけるとして序盤のみに限って流れを考えるとか。
進行超速+全体の流れはあとでこじつける、に賛成の方いたらとりあえず意見書いておいてください。

進行超速+序盤のみ考えて、全体の流れはあとでこじつけ
メリット ツクラー氏が夏休みらしい。超速で作れば序盤はなんとか形になるかも。
デメリット 進行の流れを相当早くするため、ちょっとスレを見てないと置いてかれる。
       (議題の出し方等は俺がいなくてもなんとかなるように進行ラインをあらかじめ書いておくとして)

投票についてのまとめに入っています。
とりあえず10時で今の議題に対する提案は締め切ります。
俺がまとめ次第投票開始で。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:54:46 ID:iYgNW+sH0
>>156の掛け合いをバラメスに変えて、DQフォントエディタで作成
ttp://vista.x0.to/img/vi5391825077.png
内容はほとんどネタだけど、雰囲気出てるかな

先は長い。楽しみながらガンガレ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:55:49 ID:ol+MbpFD0
>>684
H提案したものです。
意味合い的にはBと一緒です。
こんな話だったら嬉しいなといった妄想なので・・
街=城に程近い街、城下町ではない。
おきさきさま=主人公に魔王の討伐を依頼した王様の嫁さん。呪われて(魔王が流行らした、流行病でもいいけど)、病の床に臥してる。

最初、魔王は街を滅ぼしたんだけど、なかなか勇者が現れなくて、罪無き人間にも手を出し始めた

って、妄想なので、投票の項目には入れない方がいいと思います。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:55:59 ID:IEXM4Ds00
>>689
オカバになってるw
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:57:06 ID:gE8+/40Q0
>>684
ツクールで幽霊船だけど
本家幽霊船というのがどういう仕組みかちゃんと理解してないが、
1.海のとある場所周辺を移動している船。当たったら中へってだけなら簡単
2.全世界の海をランダムに移動するってなると工夫が必要
3.船乗りの骨だか名前は忘れたが、場所を教えるアイテムを作るのは面倒
  ツクラーさんのレベルによっては可能

1に書いてある条件なら普通にゲーム作れるツクラーさんなら誰でも出来るから
全く出来ないってことはないかと
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:01:29 ID:ezivIt090
>>692
ありがとう。
うん、陸につかなければいいだけだから1で充分だと思う。
あとは船同士が隣接した時に、幽霊船に乗り込めれば。
694ツクラーLv.0:2006/07/26(水) 22:04:16 ID:ol+MbpFD0
>>688
何分、初めて尽くしなので、やってみたら意外とできなくて、
お前クビとか言われそうですけど・・。

この1週間でデモというか、叩き台というか、試作品みたいなのざっと
ツクって、見てもらいたいな〜と思ってます

なので、最低限皆様が見たいものを教えて貰えれば、足りないところは脳内補完して(オイ)
ババッと作ろうかと。
695まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:07:46 ID:2+IHjBbZ0
【投票】
現在決めているのは「当面の魔王」のやった悪い事、です。
「当面の魔王」とは、主人公が最初に王様から討伐を頼まれる魔王のことで、
真の魔王というかラスボスは別にいます。

@街を一個破壊 >>605,645
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける >>619,631,670
C世界の人の心の拠り所にしているもの(ものは不明、場所でも銅像でも)を破壊した >>602
D人間界に影響のある場所を隔離した。 >>621
E最初の街の王様の姫をさらった >>625
F城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る) >>632,635,647
G街を一個破壊+その街からの脱出船に呪いをかけ、幽霊船にした >>645

投票はこのスレではなく、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1153917472/
で行います。
このスレでの投票は無効とします。
ひとり一票で、上記のいずれかに投票。
投票期限は明日の夜八時まで。ではどうぞ〜
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:08:05 ID:iYgNW+sH0
まずひととおり、元DQを模倣した城町村マップを作って
うpってもらって、また後で
各城町村の地理観とか名前決まった時に、
修正できる人は修正する、という流れでいいのでは
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:09:36 ID:iYgNW+sH0
>>695
投票はここではなく、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1153917472/
ですね。
了解しました。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:10:26 ID:ol+MbpFD0
>>696
元DQって、V?U?
作り手が好きな街を選んでいいの?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:16:42 ID:k70aM7GO0
>>695
指定先が間違ってるな
Dが>606>621
Gはどこに書かれたものか知らんが、>645ではないだろ。
700まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:16:54 ID:2+IHjBbZ0
これで投票をこなしつつ、次の議題に入れるのですが、
いかんせん投票中ということを忘れやすいかも。
なので、思い出した方、思い出した時に投票のことをスレに案内してもらえると助かります。

>>690
了解です。
>>692
ありがとうございます。
>>ツクラー氏
えっと、とりあえずそうしたら、超速進行はよしておきますね。
脳内イメージで全然構わないので仮の感じで作ってもらえるとありがたいです。

で、次の議題ですが……複数扱います。

【その1.別世界って出てくるの?】
これを。別世界と言うのは、魔界とか、アレフガルド的場所とか、
ようは「ラスボスが住んでる場所は主人公達の世界とは違うのか」と言う事です。

@魔界みたいな場所に住んでるよ
Aアレガルドみたいな異世界に住んでるよ
Bラスボスは主人公達の世界に住んでるよ

【その2.乗り物は何が出てくるの?】

何が出てくるか提案を。

その1.は@ABのどれかから選んで下さい(投票ではありません)
その2.は「船がいいよ」とか「空飛ぶ乗り物は岩がいいなぁ〜」とか、自由にどうぞ。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:18:44 ID:ol+MbpFD0
まとめ氏に質問
むちゃ話が逸れますが、コテの議論って、どう決着つきましたっけ?
ログ見直したんですが、まとめ氏のまとめが見つからず・・
ふし穴だったらすいません
702まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:19:06 ID:2+IHjBbZ0
【投票】
現在決めているのは「当面の魔王」のやった悪い事、です。
「当面の魔王」とは、主人公が最初に王様から討伐を頼まれる魔王のことで、
真の魔王というかラスボスは別にいます。

@街を一個破壊 >>605,645
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける >>619,631,670
C世界の人の心の拠り所にしているもの(ものは不明、場所でも銅像でも)を破壊した >>602
D人間界に影響のある場所を隔離した。 >>621
E最初の街の王様の姫をさらった >>625
F城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る) >>632,635,647
G街を一個破壊+その街からの脱出船に呪いをかけ、幽霊船にした >>654

投票はこのスレではなく、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1153917472/
で行います。
このスレでの投票は無効とします。
ひとり一票で、上記のいずれかに投票。

>>699
失礼。直しました。Dは、一応地名が出てない方のみ載せます。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:20:54 ID:iYgNW+sH0
>>698
それはツクラー同士である程度相談して、
分担した方が効率いいのでは
いろんなタイプのを作ってもらった方がいいと思うんで、
なるべくいろいろ、でも町のレイアウトが
近いものはどっちかだけ、で。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:20:54 ID:ZvUecfRS0
>>700
空飛ぶ乗り物はツクールでは、ラーミアのように
進行方向にずっと流れている乗り物を作るのは難しいと書いておいたほうがいい
ボタンを押すのを止めると、ホバリングしてしまうという設定の上で考えたほうがいい。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:22:10 ID:3fKMjYrA0
げげ、別所で投票?
俺照れ屋なので、したらばなんかに書き込めん
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:23:41 ID:iYgNW+sH0
>>705
単に投票するだけだろ。問題ないよ
707まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:24:17 ID:2+IHjBbZ0
>>701
まとめとしてのまとめ出すの忘れてました。ごめんなさい。
俺の頭が節穴だったようです……

と言う事で、コテについては

【コテハンはどう振舞うか】
@自分の担当の役割の時のみ、コテを付けて発言する
A@以外の時(例:ボスの名前案募集とかその投票)は、名無しならOK
B自分の思い通りじゃないと嫌な人はコテになっちゃだめ
 コテを利用して、意見をごり押しする人もだめ
基本のコテは
本スレ議長、纏めサイト管理人、ツクーラー
ぐらい。

と言う事で決定しました。

>>704
そうでした。明記します。お待ちを。
708まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:26:16 ID:2+IHjBbZ0
【その1.別世界って出てくるの?】
これを。別世界と言うのは、魔界とか、アレフガルド的場所とか、
ようは「ラスボスが住んでる場所は主人公達の世界とは違うのか」と言う事です。

@魔界みたいな場所に住んでるよ
Aアレガルドみたいな異世界に住んでるよ
Bラスボスは主人公達の世界に住んでるよ

【その2.乗り物は何が出てくるの?】

何が出てくるか提案を。
ちなみに、ラーミアのように、一回方向を決定すれば勝手に進んでくれるのは再現不可能です。
一回手を離せばその場にホバリングします。

その1.は@ABのどれかから選んで下さい(投票ではありません)
その2.は「船がいいよ」とか「空飛ぶ乗り物は岩がいいなぁ〜」とか、自由にどうぞ。
709ツクラーLv.0:2006/07/26(水) 22:29:18 ID:ol+MbpFD0
>>692
どんな感じでツクってみるか、一晩考えさして下さい
で、明日の晩にでも、作るもの一覧を書き込みます


710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:32:15 ID:rS/ji6wr0
したらばに書き込むのはやめとけ、
管理人にIPばれるぞ
711まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:33:14 ID:2+IHjBbZ0
>>709
あと、sage進行でお願いします。
712131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 22:33:50 ID:0UoRpoBJ0
>>710
ばれませんよ(><;)てかIP知っても何も得しませんので・・・。そこらへんは安心しといて大丈夫です。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:36:42 ID:rS/ji6wr0
>>712
でも何度か晒されたからな。
131氏は善人だと言うのは信じるが
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:39:00 ID:iYgNW+sH0
>>710
いや、それは確認しようと思えばここ(2ch)も同じでは
それともしたらばの管理人さんはやたらチェックしたがるの?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:39:01 ID:2FUaHK4X0
@に賛成
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:42:41 ID:fIdHZYpE0
>>713
IDとIP間違えてんじゃねえの?www
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:42:54 ID:8lQE+Rdh0
おまえら訳わかんねえなw
どうでもいいボスの名前を長い間議論してるかと思ったら
ゲーム進める上で重要なマップは適当につくっといてって。。。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:44:04 ID:6moSeWft0
大体、IP がバレて何が困るというのか。
重要な議題のスレッドに関しては、強制ホスト表示でも良い位だ。
719まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 22:46:04 ID:2+IHjBbZ0
>>717
正直、MAPは名無しさんが力を合わせて作るのは
かなり厳しいものがあるので、
誰かに作ってもらったものを見て、あとは
「ここはこうするといいなぁ」なんて事を話し合うしかないのでは。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:46:37 ID:48s604K90
ドメインばれたら、接続地域を特定されるけど、131さんなら大丈夫っす
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:48:27 ID:TRLOPxFu0
>>171
まとめ氏も言っているが一度出来たものにあーだこーだ言って変えて行ったほうが能率がいい
地図的なものを文章だけでゼロから考えようとするのはかなり遠回りになる。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:53:56 ID:lftQrySc0
>>702
ドラクエ1みたいだけどEかな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 23:04:18 ID:iYgNW+sH0
投票はここではなく↓で
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31148/1153917472/

>>715 >>722
お手数ですが、上記のスレに行って投票お願いします

ここでは投票は無効となります
724ツクラーLv.0:2006/07/26(水) 23:07:46 ID:ol+MbpFD0
>>717
叩き台というか、突っ込みどころ満載なのをいっちょ
用意しますので、どんどん変更して、
おもしろいDQ作りましょう
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 23:10:14 ID:0ommJTrw0
なんかとてつもなくスレが伸びてて訳わかんね
案出しはやめて最初の街(城下町?)MAPでもツクっちゃるか
素材はたくさんあるし
726655:2006/07/26(水) 23:12:22 ID:TJXZ7/vC0
とりあえず街作ってみた。
イメージはサマンオサ
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html
727まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/26(水) 23:15:35 ID:2+IHjBbZ0
【現在投票中】
>>702を参照して下さい。


【そして、並行して議題を出してます】
投票はまとめサイトしたらばで、この議題についてはこちらで扱います。

【その1.別世界って出てくるの?】
これを。別世界と言うのは、魔界とか、アレフガルド的場所とか、
ようは「ラスボスが住んでる場所は主人公達の世界とは違うのか」と言う事です。

@魔界みたいな場所に住んでるよ
Aアレガルドみたいな異世界に住んでるよ
Bラスボスは主人公達の世界に住んでるよ

【その2.乗り物は何が出てくるの?】

何が出てくるか提案を。
ちなみに、ラーミアのように、一回方向を決定すれば勝手に進んでくれるのは再現不可能です。
一回手を離せばその場にホバリングします。

【今の議題についての解答テンプレ】

その1.@
その2.船と、空飛ぶ乗り物。空飛ぶ乗り物は気球がいいな。

*その1.は@ABのどれかから選んで下さい(投票ではありません)
*その2.は「船がいいよ」とか「空飛ぶ乗り物は岩がいいなぁ〜」とか、自由にどうぞ。


……眠いので寝ます。話題がそれがちなようでしたら、
新しく投票する方のために定期的に以上をコピペ貼り付けしてくれると助かります。
728ツクラーLv.0:2006/07/26(水) 23:18:04 ID:ol+MbpFD0
>>726  655さん
すごい!流用していいですか?
729 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 23:21:39 ID:FoT8HPRl0
スレの流れ速すぎるな。
読み飛ばしてるかもしれんから、何か意見とか質問があれば、
もう一度書き込むかレスアンカーつけてくれると助かる。

>>727
おつかれ
730655:2006/07/26(水) 23:26:25 ID:TJXZ7/vC0
>>726
流用は構わないけど似たような町が大量にできるのは
できれば避けたいと考えてるのでそこは気をつけてください。
731655:2006/07/26(水) 23:27:45 ID:TJXZ7/vC0
× >>726
>>728
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 23:28:51 ID:ol+MbpFD0
その1.A 
ラスボスが、主人公と同じ世界に住んでるなんて、無防備すぎる
すんごい力を持っているだろうから、自分が安全に暮らすために、
それ用の世界を持ってそうだ。
その2.
船は絶対欲しい。でも、ひょうたん島みたいな宿泊施設が付いてるのは好きじゃない。
魔法のじゅうたんは大好きだった。
今後、提案されるクエストによるけど、風のマントとか
空飛ぶ靴みたいな、1回しか使えないアイテムもあると楽しい。
X以降はあんま出てこなくなったけど、旅の扉的なものも、
ここぞというイベントででてくると嬉しい。
733131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/26(水) 23:29:30 ID:0UoRpoBJ0
なんだかみなさん私を信用してくれてるみたいでうれしくて涙が出そうです
それはおいといて、先ほど言ったことなのですが、
・まとめサイトにあったらいいもの
・まとめサイトここおかしいよ
などあったら言っていただけるとうれしいです。

それでは私もそろそろ寝ます・・・昨日っていうか今日寝るのが遅かったので・・・。
734 ◆LpijS2RXds :2006/07/26(水) 23:32:37 ID:FoT8HPRl0
>>733
さらっと流し読みしただけだからあれだが、
素材のガイドライン(どんな感じの画像を用いるか)
についてはサイトで明確にしたほうがいいかもね。
原案のhtmlは俺が上げておくから、サイトに合うように直してくれると助かる。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 23:32:55 ID:UNK/omvd0
勇者2とユキロヒ王を描いた者です。
バラモス的な魔王描いてみました。
人型よりも化物の方が1〜3的かな、とも思ったんだけど
化物系描くのが苦手なんで勘弁して下さいな。

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0034.jpg
736ツクラーLv.0:2006/07/26(水) 23:33:12 ID:ol+MbpFD0
655氏(>>730
了解です!
他の街(村)は、テイスト違う感じのつくりますが、
街の一つとして使わせて下さい。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 23:45:03 ID:iYgNW+sH0
>>735
急に名前浮かんだ…
ナメゴモラ
雷の杖ナイス
738 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 00:10:13 ID:Uc/rQkiX0
>>623,736
ぜひ鳥付けて!

それにしても、急に過疎ったなぁ…
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:16:49 ID:lcLY9mcB0
町グラ叩きについては、
>>696 >>698 >>703 が良さげ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:20:45 ID:nuGChbmj0
その1.B
やはりその世界に緊迫感があるほうが好き
主人公の前に何度も勇者が戦いを挑み敗れ去ったという布石を置きたいので
やはり分かりやすい目標と恐怖の象徴の城を置きたいです。
近くの街は廃墟、廃墟、廃墟、悲劇の爪痕の向こうに魔王の城が見える

その2.海で「船」、空で「エルフの絨毯」
大きく羽ばたく鳥やドラゴンは空中静止は無理
かといって中世風のロト風DQに気球や飛空艇は違和感ある
そこで魔法の絨毯に目をつけました、
交通機関がそれほど発達しているとは言えないロト世界
でも唯一エルフだけは不思議な力を持っていそうなので。
741 ◆sCX8foElus :2006/07/27(木) 00:24:17 ID:sgpHubpS0
>>738
鳥ついてますか?
鳥どころか、コテ名乗っていいかどうかも腸不安なんですけど・・
◆LpijS2RXds 氏、ご指導お願いします!
742ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus :2006/07/27(木) 00:27:18 ID:sgpHubpS0
あれ?これでどうだ!
練習してすんません
>>741=ツクラーLv.0です
743655:2006/07/27(木) 00:31:10 ID:O1m5/pQR0
>>738
鳥ってどうやってつけるんですか?
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:31:46 ID:1H0PRStq0
>>215
ごめ、昨日から忙しかったので、返事遅れた。
盗賊じゃないんかいな、しかし僧侶ってのは掛け離れすぎてるな
なんか無理言ってるみたいで申し訳ないんで、
やっぱり描いてもらわなくていいや、ありがとな。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:33:13 ID:zxnMJYgR0
>>743
名前欄に 655#○○

○○←の部分に好きな言葉を入れる、これがパスワードになる
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:35:06 ID:sgpHubpS0
655氏
名前欄に「#適当な文字列」を入力する→741みたいな名前になる
#の前に文字をいれる→742みたいな名前になる
747655 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 00:37:51 ID:O1m5/pQR0
これでいいのかな?
748 ◆iEadzDhRJ6 :2006/07/27(木) 00:39:32 ID:ZjeWIrn+0
てすと
749 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 00:39:42 ID:Uc/rQkiX0
>>747
おk
名無しの俺が言うのもなんだが、
ついでに何かHNも名乗っちゃえば?
750 ◆vvVx2ebB9. :2006/07/27(木) 00:40:17 ID:ZjeWIrn+0
すげえ!字がかわる!
751 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 00:40:23 ID:Uc/rQkiX0
>>742
大丈夫だよ。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:42:53 ID:HgHbshEC0
鳥テストは初心者板でやってくれや
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:43:23 ID:cChoRy+g0
>>727
> 【その1.別世界って出てくるの?】
@魔界みたいな場所に住んでるよ
当たり前過ぎるかもしれないけど地底、日の当たらないところな感じ。

> 【その2.乗り物は何が出てくるの?】

ラーミアかな。
1〜3の話の世界の後先がらみなら名前もラーミアでもいいけど、
違う世界なら伝説の鳥として呼び名は違くてもいい。

ラーミアが心の中に語りかける感じで、"別の世界ではラーミアとも呼ばれています…"とか
言われたら少しニヤリときそうです。w
754 ◆Wls5W458w2 :2006/07/27(木) 00:45:50 ID:ZjeWIrn+0
うりゃー
755655 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 01:01:24 ID:O1m5/pQR0
ちなみにMAPアップする時は新作だけでいいのかな?
同じデータ内で作ってるからそのままだと
今までの全て込みってことになるんだけど
だんだん重くなっていくから分けた方がいいのかな?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:05:12 ID:U6JEBSvW0
>>727
【その1.別世界って出てくるの?】
B異世界とか魔界とか設定が難しそうだから、どこか行きにくい所でいい

【その2.乗り物は何が出てくるの?】
なんかモンスター捕まえて手懐けてそれで飛ぶってのは?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:06:23 ID:Vdu9I8cf0
スマンがコテの方たち、役職も書いてはくれまいか。
頭がこんがらがっちまうよ・・・。



俺だけ?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:12:33 ID:sgpHubpS0
>>757
同じくでござる
759 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 01:21:11 ID:Uc/rQkiX0
>>755
差分だけ上げるのもありかと。
別にMAPごとに別プロジェクトで作っていっても問題ないけどね。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se250668.html
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:37:50 ID:wYYvyFYw0
うーん投票場にアクセスできない…

それはさておき議題のQについて。
【その1】
@を推薦。大魔王は魔界から地上人類のあがきを眺めてるイメージがよさそう。

【その2】
船はフツーにあってほしい。
空は生き物じゃない方が良さそう。古代文明の飛行船とか。
DQらしくないって言われそうな気もするがキラーマシーンてのもいることを考えると許容範囲かと。
761655 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 01:39:51 ID:O1m5/pQR0
ほこら3つ詰め合わせ
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html

とりあえず今日はこんなところで。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:50:05 ID:U6JEBSvW0
>>761
直ぐにでも使えそうですね
なんでこんな一瞬で出来ちゃうんだ、すごすぎ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:57:24 ID:lcLY9mcB0
>>761
乙〜 ほこら3は神殿っぽいな

>>762
それぞれのマスを選んで並べるツールなんじゃない
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:01:45 ID:sgpHubpS0
>>757
鳥付けてる人の役割一覧

まとめ ◆3Vh/vtdSA6→議長
131 ◆yFDraQtYQY→まとめサイト管理人
絵描き ◆g2b2PRWegc→いろんなキャラの絵を描いてる人
 ◆LpijS2RXds→ツクラー 転職システムとかアップしてくれた人
ふくまと ◆brFu0nAZOg →まとめ氏不在時にまとめてくれた人
655 ◆HOdVWU2oBA →城、街、ほこらをアップしてくれた人、マップ師?
ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus →意欲はあるけど、経験は乏しすぎるツクラー志願者

172=馬魚の人→鳥ついてないけど、モンスターの絵を描いてる人

あと、ドット師もいたと思うけど、鳥とか名前ついてない??見つからないなり
抜けてる方、いらしたらごめんなさい

765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:08:55 ID:HtikZDet0
絵描き氏は、鉛筆でしか描かないから結局なんにも使えないのが勿体無いよな
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:15:14 ID:lcLY9mcB0
>>765
なんてこと言うんだ
彼はFFで言えば天野的ポジションだぜ?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:19:35 ID:bfP/tkZYO
DQで言えば堀井的ポジションかw
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:23:08 ID:lcLY9mcB0
>>767
堀井って役立たずかよw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:32:00 ID:UaX+hXo/0
お前ら言わなくてもわかるだろうけど
絵師のイメージの絵からドットにしてんだから
意味はあるよ、それだけ。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:32:42 ID:UaX+hXo/0
それだけってそれだけしかないって意味じゃないよ一応、
言いたいことはそれだけって意味一応ね
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:50:16 ID:cltiXKO70
ごちゃごちゃいってねーでさっさと完成させてzipでうpしろハゲども
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 04:27:13 ID:bfP/tkZYO
>>768
いや、鳥山明のイラストは堀井雄二のラフスケッチを元に描かれてるから。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 04:58:13 ID:BOLCpxtIO
ドラクエの生産ラインがどうなってるかは別にどうでもいいが、
こういう状況では少なくとも画として完成してないと
ドッターもドット化できない(しない)

自作画→自己ドット化が一番効率がいいが、
これを絵描きが全員やるのは無理だろうから
せめて絵描きはラフでもドット化のイメージが湧く程度まで描かないと
描く意味はあまりないな。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 05:02:29 ID:BOLCpxtIO
そういう意味では勇者案2はとてもいいラフ画と言える。
ここまで描いてあればイメージも湧いてドット化しやすい。


これくらいのラフ画に色指定してあればなおいいかも。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 06:47:37 ID:adpFVM5X0
勇者の他に描いても良さそうなものはないか?
ラフに色鉛筆程度なら出来るかもしれんぞ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 08:33:19 ID:sT6jGezbO
色鉛筆でなくともパソコンで濡れるだろ
フリーでもいいソフトいろいろあるじゃん
777 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 08:34:47 ID:y1yW6Kan0
おはよう。
マップを作ってくれるツクーラーが増えることを願って、
俺もマップサンプルを作ってみた。
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html

>>131氏へ
>>734で言っていたものをロダに上げておきました。
原案としてはこんな感じでよろ。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 08:51:40 ID:lcLY9mcB0
おはよう

絵か。俺も忙しくなければ、それっぽいと思うのを描いてみるかな。
俺は昔っから鉛筆でしか描かないヤツだけどいいか?

>>777
投票期間が狙い目だから、その間にでもやってみるよ
マップツクラーは、今んとこどんなの作ってる?
かぶったらムダだから、ちょくちょく報告して欲しい
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 09:08:11 ID:adpFVM5X0
すまん。PCで色を塗る技術ないんだ。
んでペンだが、Jtrimとか使ってモノクロにしてみたんだがだめか?
魔王が上がってたのでバラモスのようなものを上げて見た。竜で魔導師みたいな。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 09:20:40 ID:y1yW6Kan0
>>778
俺は上でも言った通り、試しに作っただけだから、
今は何も作ってないな。
というか、現段階では具体的に確定している町や城も無いし、
作りたい分だけマップを作れば充分だと思う。
被ることとかも気にせず、好きなものを作ればいいよ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 09:50:24 ID:shCK9iro0
>>779
うおお、かっちょえー!
それ中ボスにしたいね
782まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 12:13:44 ID:IlK+NhO80
【現在投票中】
>>702を参照して下さい。


【そして、並行して議題を出してます】
投票はまとめサイトしたらばで、この議題についてはこちらで扱います。

【その1.別世界って出てくるの?】
これを。別世界と言うのは、魔界とか、アレフガルド的場所とか、
ようは「ラスボスが住んでる場所は主人公達の世界とは違うのか」と言う事です。

@魔界みたいな場所に住んでるよ
Aアレガルドみたいな異世界に住んでるよ
Bラスボスは主人公達の世界に住んでるよ

【その2.乗り物は何が出てくるの?】
何が出てくるか提案を。
ちなみに、ラーミアのように、一回方向を決定すれば勝手に進んでくれるのは再現不可能です。
一回手を離せばその場にホバリングします。

【今の議題についての解答テンプレ】
その1.@
その2.船と、空飛ぶ乗り物。空飛ぶ乗り物は気球がいいな。

*その1.は@ABのどれかから選んで下さい(投票ではありません)
*その2.は「船がいいよ」とか「空飛ぶ乗り物は岩がいいなぁ〜」とか、自由にどうぞ。


みなさんおはようございます。
MAPの話題盛り上がっているようですが、こちらの方ももし意見あったらどうぞ。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 12:21:19 ID:UkqsNig2O
>>779
いいですね。
ドラゴンっぽい感じがします

これはもう馬魚の護衛として採用だな。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 12:26:41 ID:CdgColS20
その1.@
その2.海は船でいいと思う。
空で思いついたんだけど、”雲”ってのはどうだろうか?
DBみたいに乗り物として乗るのもいいし、
DQ8みたいに主人公自身が雲に変化するのでもいいかも。

>>779
そっちが護衛かよっw
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 12:28:00 ID:BOLCpxtIO
どっちかというとこいつが真ん中で両側に馬魚が一匹ずついそう
786784:2006/07/27(木) 12:29:17 ID:CdgColS20
>>779>>783
どうもアンカーの方につられてしまう・・・orz
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:02:25 ID:A0LNG0hD0
なんか、したらばの投票の少なさを見てると、
今までの投票も自演もあったんだろうな。
ジャオーマは1人の人間によって1位にされたかもしれない。
788馬魚 ◆.r5Ft9P8oM :2006/07/27(木) 13:29:04 ID:CdgColS20
そろそろ、フロントビューにも慣れてきたかも。

ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0039.png
名前「ドラゴンブラザーズ」
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:30:35 ID:+ddniRYt0
おお
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:35:51 ID:/5id2FXH0
馬魚は魚馬と合体して馬と魚に分裂するというハッピーエンド
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:43:59 ID:Alk9yeXO0
>>782
>【その2.乗り物は何が出てくるの?】
>何が出てくるか提案を。
>ちなみに、ラーミアのように、一回方向を決定すれば勝手に進んでくれるのは再現不可能です。

再現可能だと思うから試しに作ってくる。(但し2003で)
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:47:23 ID:VT4TasQm0
>>787
したらばにアクセスできなくて投票してないのは自分だけですかそうですか
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:49:22 ID:1d2u+xxH0
2003で出来て意味あるのスか?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:52:13 ID:CdgColS20
2000でもできるけど、
>>791が2003しか持ってないってことかな?
795まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 13:54:15 ID:IlK+NhO80
>>792
よかったら俺が代わりに投票しようか?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:57:35 ID:1d2u+xxH0
おいおい、2000で自動移動できるんなら
わざわざ飛ぶ乗り物を考えなくてもラーミアに決定だろ
ロトシリーズ唯一の飛行ユニットに例外は無い
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 14:00:24 ID:Alk9yeXO0
>>794
その通り。ちょっと苦戦中(´Д`)
798まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 14:00:49 ID:IlK+NhO80
>>796
どうやら自動飛行は作成可能……なようですね。ちょっと工夫すれば。
ただ、一応ラーミアと言うか「鳥」と言う乗り物以外と言う案もあるかもしれませんので……
799馬魚 ◆.r5Ft9P8oM :2006/07/27(木) 14:04:29 ID:CdgColS20
自作素材の著作権について述べてくれと言われたので、

”製作者の名前が明記されている場合のみ可”

とりあえず、コレで行こうと思います。
以下、細かいトコロ
・別にエンディングで名前流せ、とか言うわけじゃなくて、ゲーム外のドキュメントにでも書いてもらえれば結構です。
・使用の際に連絡とかは必要なし
・名前は、このまま”馬魚”で

現在、マーホース、マリアッチ、ドラゴンブラザーズの3種類の素材を作成しましたが、
マーホースは、自分以外の人の手が大きく加わってるので、その人の意見聞かないとなんとも言えません。
他の2つは問題なし。

800まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 14:06:48 ID:IlK+NhO80
>>799
お疲れ様です。クオリティ高いドット絵ありがとうございます。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 14:12:32 ID:NB7QgHFC0
>>798
まああくまで俺個人の要望だけどスな
802791:2006/07/27(木) 14:15:26 ID:Alk9yeXO0
うp
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 14:26:11 ID:NB7QgHFC0
>>802
ランタイムがねー><
804791:2006/07/27(木) 14:33:04 ID:Alk9yeXO0
>>803
2000体験版でやり直すんでちょっと待てくれ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 14:34:11 ID:NB7QgHFC0
マジ?2000で出来るのか
806まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 14:35:40 ID:IlK+NhO80
あぁ、俺もなんか手伝えたらいいんだけど、
真面目にCDドライブ壊れてて2000導入できない。
DL販売とかやってればいいんだけどね……。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 14:43:48 ID:NB7QgHFC0
体験版DL版ならあるみたいだぜ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
808まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 14:45:11 ID:IlK+NhO80
>>807
とりあえずそれDLしてみようかな。ありがとう。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 14:59:39 ID:nC9KgEqj0
大して使い道が無いのなら飛行系乗り物はいらない
810まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 15:04:15 ID:IlK+NhO80
>>809
逆の発想で。
空飛ぶ乗り物があると決定したら、使い道があるように設定するとか。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:04:56 ID:mtI+Z75H0
>>809
使い道無いというか終盤いちいち移動してるのめんどいでしょ
ルーラじゃ行けない所も沢山あるのに
今まで旅してきた場所を上から眺めたいし
812791:2006/07/27(木) 15:05:55 ID:Alk9yeXO0
2000版うp完了
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:12:02 ID:fbLjDRmN0
>>812
すげえ出来てるじゃん
しかし気球かよ、ラーミアたんは?
814791:2006/07/27(木) 15:14:03 ID:Alk9yeXO0
>>813
素材がない(´Д`)
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:14:10 ID:nC9KgEqj0
>810
>空飛ぶ乗り物があると決定したら、使い道があるように設定するとか
しれじゃあ本末転倒

>811
>ルーラじゃ行けない所も沢山あるのに
まだマップも決まってないのに…
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:15:49 ID:fbLjDRmN0
>>814
マジかorz
だが可能という事は判明した、感謝しまくりんぐ
817まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 15:17:15 ID:IlK+NhO80
>>815
本末転倒じゃありませんよ。大枠から細部を決めていくので、
空飛ぶ乗り物を出したならいく場所とかいろいろ設定が出てくると思いますが……
まあ、まだ全然そんなところを決める段階ではないのですが。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:21:05 ID:nC9KgEqj0
>817
使い道があるなら空飛ぶ乗り物を出すのは完全否定してない
空飛ぶ乗り物を出したいからって使い道を作るのはどうなのよ?
819まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 15:28:46 ID:IlK+NhO80
>>818
議題の進行順やむを得ません。
まず乗り物で進行図を分割とか考えているので。
イベントやクエストから考えるのではない以上、先に大まかに地域分割するには
先に乗り物の種類を考えて置いたほうがわかりやすいですので……
逆にクエストからいろいろ考えると言うと、ちとどう進行したらいいかわからなくなるかな。
また、空飛ぶ乗り物を出しても、名無しさんたちが「使い道はなくてもいい」と言うのなら、
それはそれで決定になるでしょうし……。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:42:14 ID:nC9KgEqj0
>>819
船や空飛ぶ乗り物は今まで行けなかった場所へ行くための手段
“乗り物”でなく“さらなる場所へ行くための手段”で地域分割して考えないからそうなる
“さらなる場所へ行くための手段”であるならば乗り物である必要はないし
821まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 15:47:30 ID:IlK+NhO80
>>820
その通りですが、議題の進行順上やむを得ない事だとご承知願います。
「新たなる地域に行くための手段は乗り物でなくともよい」のですが、
「乗り物も新たなる地域に行くための手段」である事は確かです。
その他の選択肢、例えばワープとか洞窟とか……ですが、
そこから考えていくとおそらく進行に影響が出そうです。
とりあえず、「乗り物」での分割が手早いと思います。
洞窟にせよワープにせよ、あなたの言うとおりなら先に考えては
ここでの乗り物と同じように「本末転倒」と言う事になると思いますし、
俺がクエストから先に考える気がない以上、仕方のないことだと思ってください。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:51:53 ID:nC9KgEqj0
>>821
>議題の進行順上やむを得ない事
>「乗り物」での分割が手早い
それが目的なの?確かに「乗り物」って枠にはめてしまえば簡単だよな
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:52:17 ID:CdgColS20
>>820
そだね。船や空からでしか行けない場所を見つけたときはワクテカものかと。
8246 ◆9TB4GRFKlI :2006/07/27(木) 15:53:14 ID:pSKKtwKB0
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0043.png

今までいそうでいなかった犬型の魔王、なんだがダメだ
かっこいい魔王かけねorz
ドット画にしてみたけどカッコ付かないなぁ。

>>779さん
先にアップされてたバラモスのようなもの案、
をドット化してもいいですか?
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:56:32 ID:CdgColS20
>>824
GJ
なぜか、クロコダインを思い出したw
826まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 15:58:23 ID:IlK+NhO80
>>822
その通りです。
乗り物で大まかに地域を分割、さらに進行フラグアイテムごとに地域を分割、
そののちにクエストとか募集しようかな、と。
何分簡単に進行図を作成するための手段ですので。
……最初に「乗り物」以外でずばっと地域を分割する手段が思い浮かばなかった
からなのですが……_| ̄|○
同様に、「ラスボスの住んでいる場所」も地域を分割して考えるためのものになります。
827マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 16:04:45 ID:O1m5/pQR0
元655です。
名前は役名でとの意見があったのでこれからはこれでいきたいと思います。

>>777 ◆LpijS2RXds さん乙です。
    山奥の村って感じですね。
    ドット絵師たちも好調のようですのでマップもがんばります!

それから議題の提案ってしていいのかな?

マップ作る上で必要なことなんですが以下の2つどちらがいいですか?

ダンジョンやフィールドの扱いに関して

@ 広くてエンカウント率低い
A 狭くてエンカウント率高い

具体的に言うと
最初の洞窟 クリア時間  5分  
    @ 内エンカウント1分  A 内エンカウント3分
最後の洞窟 クリア時間 30分  
    @ 内エンカウント5分  A 内エンカウント15分

こんな感じかな。
洞窟探索に時間を裂くか戦闘に時間を裂くかってこと。

まとめさんの許可が下りれば議論してほしいです。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:05:29 ID:CdgColS20
お犬様魔王>陸の魔王
竜っぽい魔王>空の魔王
馬魚>海の魔王

829まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 16:07:34 ID:IlK+NhO80
>>827
了解しました。では、この次の議題にしたいと思います。
とりあえず今の議題はまだ意見が出てくると思うので、もう少し続けます。
今日中にはその議題に入れると思います。
ところで、その案はいきなり投票に持ち込んでも構いませんか?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:07:53 ID:nC9KgEqj0
>>826
おそらくまとめ氏のしたいことは
「最初←A→船←B→飛行機←C→最後」にして、
A・B・Cを個別に議論進行するってことでしょ?
でもこれって意見や投票やらでなくまとめ氏の都合と独断で
「船」と「空飛ぶ乗り物」って決めてことになるんだよ。
まとめ氏の苦労は理解してるつもりだから、これ以上突っかかることは言わないけど…
831まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 16:09:51 ID:IlK+NhO80
【現在投票中】
>>702を参照して下さい。


【そして、並行して議題を出してます】
投票はまとめサイトしたらばで、この議題についてはこちらで扱います。

【その1.別世界って出てくるの?】
これを。別世界と言うのは、魔界とか、アレフガルド的場所とか、
ようは「ラスボスが住んでる場所は主人公達の世界とは違うのか」と言う事です。

@魔界みたいな場所に住んでるよ
Aアレガルドみたいな異世界に住んでるよ
Bラスボスは主人公達の世界に住んでるよ

【その2.乗り物は何が出てくるの?】
何が出てくるか提案を。
ちなみに、ラーミアのように、一回方向を決定すれば勝手に進んでくれるのは再現不可能です。
一回手を離せばその場にホバリングします。

【今の議題についての解答テンプレ】
その1.@
その2.船と、空飛ぶ乗り物。空飛ぶ乗り物は気球がいいな。

*その1.は@ABのどれかから選んで下さい(投票ではありません)
*その2.は「船がいいよ」とか「空飛ぶ乗り物は岩がいいなぁ〜」とか、自由にどうぞ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:10:21 ID:eBHfUNVx0
議長なんだから越権だということか。
833マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 16:10:27 ID:O1m5/pQR0
>>829
お願いします。
おそらくこの2択だと思うのでいきなり投票でも構いません。
フィールドは@だけどダンジョンはAみたいなのもあるのかな?
その辺は任せます。
834まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 16:12:40 ID:IlK+NhO80
>>830
「空飛ぶ乗り物が要らない」と言う意見もありですよ。
あと、地中を潜る乗り物が欲しいとか、奇抜な案ももちろん可です。
(もちろん、採用されるとは限りませんが……)

ただ、「必要がないなら乗り物はいらない」と言う考え方ではなく、
後の進行で多分「この乗り物があるなら、この乗り物で行ける場所とか
ゲットできるアイテムがあるだろう」と言う展開になることが予想されますので、
そう言った感じで含めて案をどうぞ、と言う事です。
議題の例が「船」と「空飛ぶ乗り物」だけなので、誤解を生みやすかったですね。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:27:02 ID:nC9KgEqj0
最後に…
まとめ氏の予想で議論進行するのも結構だが
議論進行も議題として提示すべきではないだろうか
836まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 16:32:27 ID:IlK+NhO80
>>835
議論進行の順を議題に……ですか。

今のところ俺は「大枠→小枠」と決めていくと言うか、
あまり進行で混乱しないような方針をとっているつもりです。
(意図せず時として混乱してしまいますが……)
これは「こっちの方が進行順としては混乱しなくていいよ」と言う提案があるのなら
是非指摘いただきたいところです。

そうでなくて、「俺の方針そのものに問題がある」と言う事でしょうか?
837791:2006/07/27(木) 16:44:11 ID:Alk9yeXO0
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html
に2000版改良うp。
改良版の変更点
1.ちょっとバグってたのを修正。(乗った直後にキャンセルで動き出すのを)
2.それっぽくした、それっぽくね。
3.マップを若干広くしたからちょっとした飛行気分が得られる。
4.船も付けた。今は後悔している。

どうみても需要がありません。本当にありがとうございました。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:53:14 ID:nC9KgEqj0
>>836
方針の正誤は俺が判断すべきことじゃない
ただ名無しに意見を求めていない、まとめ氏に上でも多いが
「予想される」考えによる議論進行がやや独断的に感じる
いちいち全ての議論進行を議題にしてくれとまでは言わない
大枠だろうが小枠だろうが「枠」は大事。
そんなな部分を扱うときは同意を求めるなり方針を明示してほしい
ゆっくり急ごうやw
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 16:54:40 ID:CdgColS20
>>837
いいね。凄くそれっぽい。
840まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 16:55:22 ID:IlK+NhO80
>>638
ああ、失礼しました。そうですね。
定期的にこれからの進行とかを貼って行きたいです。
まとめやる上でいろいろ見落としてる事も多いと思うので、これからも指摘お願いします。
(最近年齢のせいか物忘れも激しくなってきましたしね……)
とりあえず、この議題終わったら予定している進行順を貼ってみたいと思います。
まあ、またーり進めて行きたいですね。これからも指摘よろしくです。
841マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 17:16:00 ID:O1m5/pQR0
まとめさんへ

よく考えたら広いか狭いかは主観なので議論が難しいかと思います。
それで実は新規だったので前スレからさらっと読み直してみると
暫定だが序盤の案が出ていたのでそれに沿ったフィールドを作ってみます。
それを見てこれは広いのか狭いのかを議論してもらいたいです。

では1時間くらいしたらアップすると思います。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 17:16:20 ID:nC9KgEqj0
>>840
何かまとめ氏気持ちが焦ってない?>>809の意見ごときにこんな反応するなんて
ちなみに前スレ>>626は俺の意見だからw
このスレも急に活性化してきたから、まとめ氏が混乱するのも無理もないが
でもまとめ氏の頭ん中が混乱してると、ココも混乱しちまうぞ〜
気持ちはゆったりと、でも行動は敏速に…これはどんな仕事にも当てはまる鉄則
843まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 17:33:17 ID:IlK+NhO80
>>842
失礼、2chしかやる事がないからと言って張り切りすぎたようです。すいません_| ̄|○
少し頭冷やしてきますね。ちょうど夕飯買いに行かないといけませんし……ではでは。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 17:40:19 ID:vT4AQTsCO
語尾に「愛してる」と付けるだけで気持ちがほぐれるぜ!
みんなもやってみよう!愛してる。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 17:45:28 ID:UkqsNig2O
>>824
あ、俺779打ちかけちゃってるや。
846マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 18:32:28 ID:O1m5/pQR0
フィールドアップしました。
いろいろ言いたいことはあるでしょうが
とりあえず広さの目安ってことで。
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/upload.html
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 18:48:01 ID:H2iNDRko0
>>846
ちょっと密度が希薄って感じかな。DQだともう少し街と街の間が狭いと思う。
0.7倍くらいに縮小するとちょうどいいかも。
あと、知ってると思うがDQ2以降のフィールドマップは7まで全作品で256×256。
848 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 18:58:18 ID:nNhrEBeO0
とりあえず、このページを見てほしい。
>>734で言っていた素材に関するガイドラインなんだが、
スレでの流れや実際に妥当性を考慮して、こんな感じにしてみた。
これに関しては議論の余地が多々あるから、
今現在で予定されている議題が全て終わったら、これに関しても議論してほしい。
素材を作ってくれる人も、これを念頭に置いて作ってくれると助かる。
http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/about/material.html

>>131
おつかれ。
あと、トップにあるメンバーを更新したほうがいいかも。
俺も今現在どれくらいいるのか、いまいち把握できてないがw

>>846
>>847でも言われているが、ちょっと広すぎる感じだな。
フィールドの移動速度が遅めな以上、内部マップより気持ち狭めで作るといいかも。
DQ3をやると分かるが、カザーブとノアニールの距離とかほとんど無いし。
あと、マップサンプルを一つのprojectにまとめようと思うけど、いいかな?
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:05:08 ID:CdgColS20
地形は変化に富んでいて、とてもGood!
ただ俺もやはり町と町とが離れすぎていると思います。
まぁ、256*256に拘る必要はないとは思いますが。

それと、これも個人的な意見なんですが、
拠点へ続く道筋があるのは、どうかなぁと思いました。
なぜなら、それを辿っていけば、確実に着けてしまうから。

立て札で方角確認して、「こっちで本当に合ってるのかなぁ、・・・あ、あったあった」
という感覚が欲しいと思いました。
850馬魚 ◆.r5Ft9P8oM :2006/07/27(木) 19:13:42 ID:CdgColS20
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0046.png
名前「もうぎゅうレスラー」

大きめの敵としては、これくらいが丁度いいのでしょうか。

とりあえず、コレでまたネタ切れ。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:19:14 ID:PiYjNmQZ0
>>850
乙。
ひとつ言わせてもらうと、もう少し「絵」って感じにするとドラクエっぽくなると思う。
852マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 19:21:38 ID:O1m5/pQR0
>>847-849
広すぎるという意見で共通しているようですね。
参考にさせてもらいます。
道筋はサンプルということで場所をはっきりさせるためつけたので
修正版では無くそうかと考えております。

>>848
まとめはやっていただけると助かります。

それから>>828でも書いたんですが一応本格的な議論は
まとめさんの許可後ということで、じゃないとカオスる可能性があるんで。
感想・意見は励みになるのでありがたくうけとります。
853馬魚 ◆.r5Ft9P8oM :2006/07/27(木) 19:22:10 ID:CdgColS20
>>851
「絵」・・・ですか?
今一意味が分からないので、詳しく聞きたいです。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:35:29 ID:/XdSBlMU0
すまん、こいう所を見つけたんだが
ここと関連あるのか?

【ツクール】俺たちでドラクエを作ろうぜ【2000】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146848953/
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:35:34 ID:RUHKCxU+O
>>853
ホント乙。
『目』のあたりをマンガっぽく、かなぁ。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:35:35 ID:PiYjNmQZ0
>>853
確かに意味不明だな。スマン。
ドラクエのモンスターって、いかにもドット絵、って感じじゃなくて
鳥山絵の雰囲気が前面に押し出されてるでしょ?
そんなドラクエっぽさを追及してほしいなって思って。

ttp://www.pekori.jp/~nene/ws/
ここなんかは参考になるかな?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:36:55 ID:adpFVM5X0
>>824
採用/不採用は別として、ドット化してもらえるのは嬉しいくらいです。
バランスの悪い所もガンガンいじってもらえたらと思います
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:53:04 ID:H2iNDRko0
>>849
本編DQが256×256に拘ってるんだから、こっちもそのサイズに合わせるべきじゃないかい?
ストーリーやシステムで本編の再現を目指すんなら、マップの広さも同様でしょ。
マップの広さや移動速度、ドラホコに関してはクロゲならDF2が一番参考になると思う。
FF要素も含んではいるけど、マップに関してはDQの影響が一番強いから。

>>馬魚
塗りがDQっぽくないかな。もっと使う色にメリハリが欲しい。色の境目をもっとハッキリさせる
アニメ的な塗り方の方がDQっぽいと思う。>>851と同じ感じ。
859791 ◆R6WvqAqbGs :2006/07/27(木) 20:10:39 ID:Alk9yeXO0
ラーミアを飛行させるの難しい(´・ω・`)



>>まとめの人
2000体験版しか持ってないけどツクール開発を手伝っても良いですか?
本編以外のちょっとしたことしか出来ませんが、レス願います。
860まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:12:22 ID:IlK+NhO80
えっと、向こうでの投票が締め切られた金……とりあえず集計結果を。

投票数が少なく、接戦になりました。
なにやらしたらばに接続できなかった人がいる模様。すいませんでした。
次回からこっちでやったほうがよさそうです。
ではとりあえず結果を。

【当面の魔王がやった悪い事】
@街を一個破壊
A誰かに呪いをかけた
B町を一個破壊+誰かに呪いをかける
C世界の人の心の拠り所にしているもの(ものは不明、場所でも銅像でも)を破壊した
D人間界に影響のある場所を隔離した
E最初の街の王様の姫をさらった
F城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る)
G街を一個破壊+その街からの脱出船に呪いをかけ、幽霊船にした


F 3票
@ 2票
D 2票
E 1票
G 1票

と言う事で、当面の魔王がやった悪い事、は、「城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る)」です。

861馬魚 ◆.r5Ft9P8oM :2006/07/27(木) 20:15:36 ID:CdgColS20
ttp://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0047.png

皆の意見とりいれて、修正してみた。
まだ、未熟かもしれんけど、方向はこっちでいいんかな。
862まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:15:39 ID:IlK+NhO80
>>859
是非お願いします。一応、他のツクーラーさんたちと話し合ってみて下さい。

体験版との事だけど、何かできることとか、制限とかないのかな?
863マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 20:20:05 ID:O1m5/pQR0
体験版でも問題ないはずです。
たしか容量が極端に少ないだけだったかと。
だからちょくちょく作っていく分には製品版と同様に作れるはずです。
864まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:26:35 ID:IlK+NhO80
えと、Map職人さん

議題要請がありましたが、
これは今から正式に議題とした方がいいですか?
それとももう大丈夫かな?
ちょと飯とか食ってたものでまだ体験版に目を通してないので、
今からやってこようかとは思っています。
865マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 20:30:02 ID:O1m5/pQR0
>>864
いままでのレス見る限り広いということですね。
では議題についてはダンジョンは広い方がいいかってことで
お願いします。
もう少し意見が集まったら一度修正してみますね。
866 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 20:32:05 ID:nNhrEBeO0
今までのマップサンプルを統合したものを上げておきました。
ついでに、細かいマップをいくつか追加。

これからは、マップを作成してくれる人は、
この基本セットに追加する形で製作してもらえると助かる。
一応同梱のテキストに、細かいことは書いておいた。
867791 ◆R6WvqAqbGs :2006/07/27(木) 20:33:30 ID:bhBgtysJO
>>862
ありがとう。体験版の弊害はイベントの数の制限ぐらいかなぁ(複数マップはきつい)
他のツクラーさんもどうかよろしくお願いします。
868 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 20:35:50 ID:nNhrEBeO0
>>867
戦闘絡みが無いなら、別に2003で作っても問題ないよ。
実行ファイルを置き換えれば、問題なく読み込めるし。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:36:52 ID:H2iNDRko0
>>791
その意気やよしだが、体験版だと作業大変じゃない?
1マップでのイベント使用可能数も少ないし、独自システムのお試し版が作れるか作れないかって
感じだと思うけど。

>>861
塗り自体はDQっぽくなった。方向性はいいと思う。
あとは影の付け方かな。ちょっと立体感に欠ける気がする。
870まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:39:22 ID:IlK+NhO80
【これからの議題進行予定】
*以下に書いてある具体的な地名だのものだのは全部仮定です。
話をわかりやすくするために書いているだけです。

ラスボスはどこに住んでるの?
 例)魔界とか、主人公の世界に住んでるよとか
 ↓
それによって適当な図を作成する(MAPではない)
 例)主人公達の世界→→→魔界
 ↓
乗り物は何が出てくるか募集、決定する
 例)船だけとか、船と空飛ぶ乗り物とか、地中を潜る乗り物があるよとか
 ↓
それによってまた進行図を作成
 ↓
 例)主人公達の世界の内分け
 スタート→→→船を手に入れる→→→空飛ぶ乗り物に乗る→→→魔界
 ↓
当面の魔王はそれらの世界のどこにいるか考える
 ↓
それによってまた進行図を作成
 例)主人公達の世界→→(省略)→→当面の魔王を倒す→→→魔界に行けるように→→→ラスボス
 ↓
重要(進行フラグ)アイテムの種類を決める(やりかた考え中)
 例)鍵類、オーブ類、紋章類など大雑把に
 ↓
今度は決まった重要アイテムの種類によってアイテムの具体的な名前と数を考える(やり方考え中)
 ↓
続く
871ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus :2006/07/27(木) 20:40:03 ID:+SYn1QWy0
うわ、話が進みまくってる!!

当面のボスは、、「城を乗っ取った(中で魔物がうろついてたりする。敵も出る)」なのですね?
物語の初めは、王様から、討伐を依頼されるんですよね?

王様はどこにいるの?乗っ取られた城の主と、討伐を依頼する王はイコールですよね?
その他は脳内補完でツクってみてOK?
こんがらがってきました・・・orz
872まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:42:25 ID:IlK+NhO80
Map職人さんから要請がありましたので、
【ラスボスはどこに住んでるの?&乗り物は何が出てくるの?】の議題は一時停止。
MAP職人さんからの議題が片付き次第、今までに出た意見をまとめて、
再度議題として投下します。

では、議題。

【議題】
>>685
「ダンジョンは広い方がいい?」

です。
yes/noで答えられる質問ではなさそうなので、投票ではありません。
あなたの意見をさあどうぞ。
873まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:43:10 ID:IlK+NhO80
>>871
あ……多分違うと思います。
ログ確認してきます。書き方の不備あってすいません_| ̄|○
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:43:52 ID:H2iNDRko0
>>871
どこをどう読めばそういう結論が出て来るんだ。
まず、お前の「乗っ取られた城の王様が直接討伐を依頼する」って解釈の
どこがロト編らしいんだよ。

つーかお前は空気読め。
スレに書いてあることも理解できないような奴がツクラーとしてやっていけると思うか?
875馬魚 ◆.r5Ft9P8oM :2006/07/27(木) 20:46:02 ID:CdgColS20
>>869
ありがとう。これからも頑張っていきますので、ヨロシク

これからはもっと小さいサイズのヤツを量産して、
場数を増やしていく方針でやっていこうと思います。

もうぎゅうレスラーは、もっと小さくてよかった。
876まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:48:19 ID:IlK+NhO80
>>871

確認しました。はっきりとはかかれていませんでした……

元レス>>632

ただ、いきなりスタートの城が占領されていると言うのは
「酒場(?)で仲間を集める」と言う方針上、かなり厳しいと思います
(破壊されている→酒場(?)がない→最初は一人旅)
それに、最初のLvの敵(スライム辺りの強さの敵)に城が占領されているのも
なんとも言えないですね……
なので、おそらく最初の街のことではないかと……
877マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 20:49:15 ID:O1m5/pQR0
>>866
おおっ!!
上手くまとまっている! 乙です。
そして追加マップもすばらしいですね。

これからはここに従って作っていきます!
878まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 20:49:20 ID:IlK+NhO80
>>874
まあまあ落ち着きましょう。最後に「愛してる」と入れるとなごみますよ。愛してる。
879791 ◆R6WvqAqbGs :2006/07/27(木) 20:53:02 ID:bhBgtysJO
ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus>
はじめまして、791です。一応俺もツクーラー志望なのでよろしくお願いします。


>>868
今日、2000体験版でそうしようとしたらエラったし、仮にも2000製品版で出来ても2003より2000体験版の方が使いやすいので体験版のほうでやらせて下さい。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:54:16 ID:H2iNDRko0
>>878
言葉は悪いかもしれんが、何も出来ない人間がコテを名乗るんじゃ俺ドラの二の舞でしょ。
やる気があるのは認める。しかし、ツクールの技能はほぼゼロ。スレの書き込みを曲解する、じゃ
ヒロや毎度と変わらんよ。

つかいつの間にかこのスレもコテしかいなくなったな。完全に俺ドラと同じ道進んでんじゃないの?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:56:45 ID:reo+J46V0
>>880
いくらなんでもヒロと比べてやんなよ
882ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus :2006/07/27(木) 20:58:17 ID:+SYn1QWy0
>>874
読解力が足りなくてごめんね、愛してる。
私、バカだから教えて下さい。
883マップ師 ◆HOdVWU2oBA :2006/07/27(木) 20:59:53 ID:O1m5/pQR0
>>871
なにはともあれ一度何か作ってアップしてみたらどうですか?
現段階ではツクラーLv.0さんがどれだけのスキルを持っているのか
誰もわかっていないからいろいろ言われるんだと思いますよ。
(言ってるのは一人のようですが)
884まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 21:00:56 ID:IlK+NhO80
【今の議題】

Map職人さんから要請がありましたので、
【ラスボスはどこに住んでるの?&乗り物は何が出てくるの?】の議題は一時停止。
MAP職人さんからの議題が片付き次第、今までに出た意見をまとめて、
再度議題として投下します。

では、議題。

【議題】
>>685
「ダンジョンは広い方がいい?」

です。
yes/noで答えられる質問ではなさそうなので、投票ではありません。
あなたの意見をさあどうぞ。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:01:43 ID:qTXSfkBh0
>>882
行ってる(行った)大学の偏差値教えて
886ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus :2006/07/27(木) 21:02:59 ID:+SYn1QWy0
>>791
はじめましてです!
いやいや、自分のほうが、初心者なので・・。
まだ、全然作れてないし・・。
あと、名前は「ツクラーだな」ってわかるものにして頂いたほうが
わかりやすくていいかと思います
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:04:46 ID:CdgColS20
基本的にはサクサク進めた方がいいかなぁ。
重要なダンジョン(各魔王の城とか)は多少長くていいだろうけど、
2回目以降は短時間でボスの居場所までたどり着けるような工夫が欲しい。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:06:42 ID:d3A+6sfa0
>>887
いやでも、橋を越えたら、それなりに格上のモンスターに出て来て欲しい
FC版1のような段違いの強さを希望したい
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:09:10 ID:+SYn1QWy0
>>マップ師
そうでした・・。これから落ちて、まとめちゃいますね。

>>885
人に物を尋ねる時は、まず自分から言いましょう
学歴じゃ、人を計れないと思いますが?



890 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 21:10:54 ID:nNhrEBeO0
>>889
まあ落ち着け。
とりあえず、一旦落ちて、マップを完成させてからもう一度来よう。
相談なら、したらばでいくらでも聞くから。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:11:07 ID:7E1X9keN0
ツクラー師、sageて行こう
ヒロじゃないんだから、一度言われたら守ろうな
892まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 21:11:18 ID:IlK+NhO80
>>884
レス番間違ってた。

【今の議題】

Map職人さんから要請がありましたので、
【ラスボスはどこに住んでるの?&乗り物は何が出てくるの?】の議題は一時停止。
MAP職人さんからの議題が片付き次第、今までに出た意見をまとめて、
再度議題として投下します。

では、議題。

【議題】
>>865
「ダンジョンは広い方がいい?」

です。
yes/noで答えられる質問ではなさそうなので、投票ではありません。
あなたの意見をさあどうぞ。
893 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 21:13:54 ID:nNhrEBeO0
>>892
個人的に作る側としては、
あまりにも広いと作るのが大変なんだよな…
ダンジョンのマップチップも、結構複雑だし。

まあ、ダンジョンに関して言えば、
はSFC1-2,SFC5の素材も使えそうだから、
それで楽をするというのもアリだが。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:20:20 ID:H2iNDRko0
つか、「ダンジョンは広いほうがいいかどうか」なんて議題に挙げて議論することか?
んなの出て来るモンスターやエンカウント率、ボスの有無や仕掛けがあるかないかで
変わってくる問題なんだから一概に「広い」「狭い」とは判断できないでしょ。基準も分からんしな。
それはツクラーの方々のバランス取りの段階でプレイしながら調整してくことで
今議論することじゃないと思う。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:28:05 ID:wDSsHqGy0
>>892
まだ議題コロコロ変える、なんじゃそれ。
前もカリス案の議題の趣旨を後から微妙に変えて場を混乱させただろ。
少しは学習しろよ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:35:37 ID:CdgColS20
>>895
まぁ落ち着こうよ。愛してる
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:42:09 ID:PiYjNmQZ0
>>895
落ち着けよ。
後から出てきた議題でも、優先順位が上なら先に話し合われるんだ。
マップの広さを決めておかないと、マップ職人さんたちが動けないんだからさ。

ここから議題の内容
俺はマップは広いほうがいいかな。ダンジョン探索とか好きだし。
でも、ただ広いだけなのはNG。
SFC3くらいのがちょうどいいかと。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:44:06 ID:H2iNDRko0
>>896
悪いけどこちらは愛せない。真面目に言ってることなのにいちいち「落ち着け」とか「愛してる」
とか言われて流されたら逆に腹が立つよ。こっちは落ち着いて意見してるのにさ。
スレの雰囲気を良くするのはかりそめの馴れ合いではなく、真面目な議論だけだと知れ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:47:45 ID:CdgColS20
>>898
別に馴れ合いを推奨するわけじゃない。
その攻撃的な文体はなんとかした方が良いよ。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:50:15 ID:H2iNDRko0
>>897
だからさ、マップの広さだけを先には決められないでしょ?ゲームの難易度と直結するものだから
作ってみて最後に難易度調整する時に変えていくしかないわけ。俺もツクーラーだから言うけどさ。
「どれくらいの難易度にする?」という質問ならまだ答えようがあるけど、だとしても具体的な
基準となる叩き台がないのに「難しい方がいい」「簡単な方がいい」とか言ってもしょうがあるまいよ。
901 ◆LpijS2RXds :2006/07/27(木) 21:50:48 ID:nNhrEBeO0
さて、そろそろ次スレなわけだが、
テンプレを改変してみた。改善案とか間違いとかがあったら指摘お願い。


2ちゃんねるの名無しさん達で意見を出し合ってドラクエを完成しましょう。
現在は出された議題に意見を出し合って決めていく方式をとっています。
気軽に参加して下さいね。

まとめサイト
http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/ (メイン)
http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/ (ミラー・アップローダーあり)
専用掲示板 (したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/31148/

以下の方募集中です。
・RPGツクール2000が出来る方(転職システムを再現できる方大歓迎)
・絵や音楽等の素材を提供して頂ける方

現在のメンバー(募集中!)
議長:まとめ ◆3Vh/vtdSA6 ・ふくまと ◆brFu0nAZOg(副議長)
サイト管理:131 ◆yFDraQtYQY
グラフィック:絵描き ◆g2b2PRWegc ・馬魚 ◆.r5Ft9P8oM ・6 ◆9TB4GRFKlI
ツクール:マップ師 ◆HOdVWU2oBA ・ツクラーLv.0 ◆sCX8foElus ・791 ◆R6WvqAqbGs ・◆LpijS2RXds

※なお、このプロジェクトはドラクエ1〜3を基盤としたRPGの制作を目指しております

前スレ
ドラクエをRPGツクールで作ろうpart2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153823779/l50
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:51:43 ID:GuaFrtqm0
何が愛してるだ!!バカヤロー愛してる訳無ぇーだろぅが!!愛してる
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:52:57 ID:WdUmPkva0
まあ、まとめ氏は上手くやってると思うよ
凡人のまとめ役なら、最初の街から順々に作っていこうぜって事になって
無駄に長いシナリオになって破綻する

ボス関係とかマップとか、世界観に直結するものから決定して行こうとしているのは正解だと思う。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:54:15 ID:LdNQnifD0
>>900
広さはだいたいの方針みたいなもんじゃないか?
全然基準がないってのもやりにくいから。
それと学習しろ、とか偉そうないいかたはやめたほうがいいよ。
905ヒロ:2006/07/27(木) 21:54:20 ID:EyU3W+p40
>>900
そうですね。
俺も同感です
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:54:57 ID:e+Va3jrF0
>>901
細かい事でなんだが、アルファベットは半角表記にした方が良いと思う。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:55:07 ID:WdUmPkva0
>>905
本物か?頼むから無関係な奴は来ないでくれ。
908まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 21:56:49 ID:IlK+NhO80
>>904
学習しろと言ったのは彼ではないので、その辺りは誤解だと思います

ところで、
MAP職人さんおられますか?
議題が曖昧すぎて捕らえられない/今考えても仕方がない、後から調整
と言う意見が出ていますが、議題の方変更しますか?
909904:2006/07/27(木) 21:59:34 ID:LdNQnifD0
あ、すまん。
内容や文体からてっきり同じ人かと。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:01:31 ID:PiYjNmQZ0
>>900
ドラクエの難易度ってシリーズである程度共通してると思う。
だから、
・マップを広くしてエンカウント率を下げる
・マップを狭くしてエンカウント率を上げる
の二者択一になってるわけですよ(このことをまとめはきちんと書くべきだったな)。
最終的な難易度は変わらない。
よってこの問題は「難しい方がいいか簡単な方がいいか」という問題じゃないんだな。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:02:20 ID:CdgColS20
あ、あれ。俺も勘違いしてた。898 = 895だと思ってたよ。
向こうも何か見間違いしてるっぽいが。

うん、894の意見は建設的と思う。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:02:32 ID:bhBgtysJO
議題が曖昧だと思う。
まず広さの定義が個人で違うし広いか狭いかって言われてもあまり想像できない。
さらに何処のダンジョンかすら指定されてないので批判されるのも無理無いと思う。
マップ師さんが大変なのはわかってるつもりだけど、出来れば具体的な説明が欲しいです。



で、序盤ダンジョンは3〜5マップ、ラスダンはドラクエ3程度の長さがちょうど良いと思う。
ダンジョンは慣るor攻略後は早く(ラスダンだと10分程度)クリア出来るのがベスト。
その為には分岐があったり、スイッチ等があるといいと思います。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:07:29 ID:H2iNDRko0
>>904
ID見れ。「学習しろ」、なんて俺は一言も言ってない。「知れ」とは言ったけどなw
いやさ、基準がほしいというけど、何を基準にするの?
何をもって「広い」とか「狭い」というのか分からんのよ。例えば街の広さが
30×30ならそれは「広い」の「狭い」の?ダンジョンが地下3階なら「広い」の「狭い」の?
結局、それはプレイした時の感覚でしか計れない問題だから、全て作り終えた後にプレイしてみて
「これじゃ戦闘回数が多すぎてきついから狭くしようぜ」とか
「マップの分岐が多くて迷いやすいから単純化したほうがいい」とか
「ボスまでにほとんどMP消費しないのは簡単すぎるので、エンカウント率上げよう」とか
いう方法で調整するものでしょ?

流石に最初のダンジョンが地下8階とか、ラストのダンジョンが地下2階とか極端になったら問題だけど
そうでなければDQ2や3のダンジョンの広さを参考に、ツクラーの方々の裁量に任せるしかないことだと
思うんだけど。
914まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 22:12:24 ID:IlK+NhO80
ううんと……Mapの方おられないようですね。
では、議題を微妙に変更……と言いたいところですが、
曖昧な議題なりに得られた答えみたいなのはあったと思うのですが

【まとめ】
>>887「基本的にはサクサク。各魔王の城とかは多少長くてもいいが、
二回目以降はあっさりたどり着けるような工夫が欲しい」
>>888「橋を超えたら段違いの強さの敵が欲しい」(これはフィールドマップの事かな)
>>894「ダンジョンの広さは作ってみて、それから修正していくしかない」
>>897「ダンジョンは広めの方がいい」
>>912「序盤ダンジョンは3〜5MAP、ラスダンはドラクエ3ぐらいがいい。
分岐やスイッチ等があり、慣れで早くクリアできるのが望ましい」

結構いい意見が出たと思います。これらを参考にしてMAP職人さんには
MAP等を作っていただいたらよろしいのでは?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:13:31 ID:Nv/o0eyU0
>>913
答える人が広いと思えば広い、狭いと思えば狭いでいいんじゃないの?
気軽に考えりゃいいだけの話
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:13:38 ID:CdgColS20
>>913の言うことは尤もだけど、>>827を見れば分かるように、
この議題は元々、ツクラーの方から提案されたものなのだから、
やはり何かしらの指標をここで決めておかないとね。

917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:16:27 ID:dKmNiL2C0
とりあえずドラクエ3の上のマップを広いと感じたか狭いと感じたかで集計とったらいいと思ったが
ゲームの面白さで狭いとも広いとも感じるんだよな
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:18:44 ID:H2iNDRko0
>>916
ああなるほど、エンカウント率を基準にした議論なのな。だったらまとめ氏は
それを書いてくれないと分からんよと。
つーかDQのダンジョン内でのエンカウント率って、場所によって違うってことはないんだけどな。
大体は15歩程度で1戦闘、ってのが平均かな。
基本のエンカウント率は一定で、広さや仕掛けで難易度調整してるって感じ。
結局は難易度の問題になるよ。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:19:32 ID:EAp8T6Zl0
エンカウントって何国人?
920まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 22:22:30 ID:IlK+NhO80
>>918
すいません。エンカウント率のことをそのまま議題にしようと思ったのですが、
MAP職人の方が>>841に訂正されたのですが、その後その件に関しては結構意見が
出てたんですね。
それで>>864と、俺が確認した結果、「ダンジョンの広さ」について、と言う事だったので、
そうして議題を出しました。
混乱させてすいませんでした。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:24:15 ID:UkqsNig2O
>>779を(随分手抜きで)ドットにしてみたんだが、
携帯のいいロダ探してる内に遅くなってしまった。
仕方なし馬魚と同じページにあげといた。
ピクトは時間制限があるのが厳しいな。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:28:39 ID:H2iNDRko0
>>920
了解した。>>841で言ってた「マップの密度」の件に関しては
すでに>>847で意見してるのでここでは置いておく。
てか「広さ」と「密度」の問題をごっちゃにしちゃいかんよ>>ALL
マップ師氏もちと勘違いしてるみたいだが。
DQ2とDQ3の上の世界のMAPの「広さ」は同じだけど、街同士の距離が違い、施設の数が
違うために「密度」がかなり異なってる。個人的には2と3の間、3に近いくらいが適正かと。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:29:15 ID:lcLY9mcB0
氷or鉱石系モンスター描いてみた。まとめのうpろだに
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:34:58 ID:LdNQnifD0
ごっちゃにしてるも何も、
おそらく
「マップの広さはこんなもんにしない?」
ってな感じの話だったのでは・・・。
難易度と言うか、エンカウント率とかは
作ってくときに自然と決まっていくだろうし。
925まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 22:35:13 ID:IlK+NhO80
ところで、次スレも近いので、今からは雑談モードとさせていただいてよいですか?
議論を再開しようにも、中途半端な感じがしますし……

あと、テンプレは>>901、次スレは>>950でいいかな?
あ……ちょっとテンプレ改変するかな……
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:36:52 ID:H2iNDRko0
>>924
だからまた広さと密度をごっちゃにして(ry
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:41:50 ID:41BeS6BE0
>>908
一応私は主旨分かるつもりなんで意見を。

実際のシリーズに例えると
・マップ広めエンカウント少なめ…7
・マップ狭めエンカウント多め…2
という印象。
で、個人的にどっちがストレスに感じたかというと前者です。

というわけで、後者推薦します。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:44:54 ID:LdNQnifD0
いや俺ごっちゃにしてねーし。>>927の言ってることは分かるから。
929まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 22:46:19 ID:IlK+NhO80
>>927
確認しました。

それから、一応現在予定している議題進行順を確認します。

乗り物・ラスボスの住んでるところらへん関係(一時停止中)
   ↓
素材関連の確認について>>848(上のと同時に扱ってしまってもいいかな?)
   ↓
>>870らへんを参考に

以上のような感じで行こうと思っています。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:46:41 ID:lcLY9mcB0
今はマップづくりですか? お疲れ様です

うpしたのはケータイで撮った画像なんで
ちょっとみにくくてすみません
右手はワシ掴み、左手はクチバシのように指先を揃えてます
ザコのつもりです
931791 ◆R6WvqAqbGs :2006/07/27(木) 22:50:52 ID:bhBgtysJO
SFCドラクエ3でルーラ可能な街からラスボスまで寄り道しないと8分もかからなかった。
ただし俺はパーティ全員に破壊の鉄球装備だから、全クリ前は慣れていても15分ぐらいかかるだろう。
一つの目安にしていただくと有り難いです。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:55:57 ID:adpFVM5X0
ザコ(ゴースト)の案を一匹あげました
ところでアップローダは複数あるんだろうか?
>>922氏の言う馬魚と同じページという場所がわからないんだが
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:59:36 ID:EAp8T6Zl0
魔法使いにも持てる破壊の鉄球か・・・
あれは職業バランス破綻しまくりだよな
ツクドラでは絶対そんな武器は作らないでおこうな
934まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:00:36 ID:IlK+NhO80
テンプレにsage進行で、と入れてもらっていいかな?
ageまくりだと多分荒れやすいと思うので。

>>931
了解です。>>927氏の意見と併せてまとめサイトか次スレ冒頭かに投下します。
935絵描き ◆g2b2PRWegc :2006/07/27(木) 23:02:01 ID:3N5aCcXk0
>>744
悪いな。またな

てか、やっぱ絵って正面で描いたほうがドットにしやすいんだな
書き直すわ( ´_ゝ`)
あと、ボールペンで清書したほうがいいんかね?
色は俺塗れんから指定しとくことにする
正直スマンカッタ
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、スマンカッタ
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|
936まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:02:12 ID:IlK+NhO80
>>933
俺は破壊の鉄球は一個手に入れただけですませてしまっていました。
最初「何だこの武器?」と思ったものの適当に装備させて攻撃したら
びっくりした。友人も「破壊の鉄球は強すぎる。好きじゃない」とか言ってたし、
やっぱりみんなそう思ってるのかな。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:05:14 ID:EAp8T6Zl0
>>936
まあ、そういう超万能武器も導入するかしないかで話し合いになるんだろうが
好きじゃないと思っている人が多いことを祈るよ。
俺のまわりでは好きな奴は沢山いたw
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:08:12 ID:IlK+NhO80
あと、適当に絵書いたのUPってみた。
単なるお遊びなので、この絵については採用とか不採用とかなしで。
スレの終盤だし投下。

http://www33.tok2.com/home/tkooldraque/dgi-bin/uploader/src/up0040.jpg
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:09:27 ID:vT4AQTsCO
せめてブーメランくらいに抑えてほしいとは思う。
ブーメランは好きなんだよね。特技無しならぜひ欲しい。
940まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:11:34 ID:IlK+NhO80
武器防具類は結構楽しく決められそうですね。
数が必要なものだから、採用も多くなるだろうし……
決めるのずっと先だろうけど、序盤ぐらい分は
先に決めたほうがいいのかなぁ。体験版のために。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:13:04 ID:H2iNDRko0
>>936
イメージの問題だろうなぁ。非力なはずの魔法使いや遊び人、武器が得意でないはずの
武闘家まで装備出来るってのはいくらなんでもやりすぎだよ。
あと、盗賊の万能さと女性専用装備の優遇っぷりもSFC版の嫌な部分だね。
ツクドラでは装備に関しての職業ごとの個性はしっかり付けたい所だ。
DQ3だと「身の守りの基本値は素早さの半分」という設定だけど、こうすると戦士より
盗賊やら武闘家の守備力のが高くなっちゃうので、その辺も避けたいところ。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:15:27 ID:nOHeNKiC0
>>922
この前から口調のきつい人がいるけど同じ人ですか?
言ってることは間違っていないし心配して言っているんだとは思います。
だけど、あなたの言い方は殺られる前に殺るとでもいうような、そんな殺伐とした印象を感じます。
「悪いけどこっちは愛せない」というなら仕方ない。ですが、もう少しここにいる人を信頼するとか、
その時その時の言い回しをとりあげてあなたの解釈だけで非難する前に、前々からのレスの流れを読んで文意を判断してくれるとか
ちょっとでいいからしてくれないでしょうか?

だいたいあなたはその「真面目な言い分」が、相手の言い分に対するあなたの理解度にくらべて長すぎるように思います。

例えば、相手の間違いを咎めるだけ咎めて、相手が何か言おうとすると「言い訳はいらない。何故素直に過ちを認めないのか。」と話を聞くことを拒絶する。
でも実はその相手の間違いはぬれぎぬだった。
そうわかったあとでは、いくら「悪かった」と言っても、相手の人があなたに信じてもらえなかった、という事実は消えないんです。

悪意がないからといって必ずしも相手が傷付かないわけではないことをご理解下さい。
傷付くのは相手の心が弱いせいだと思うのはご自由ですが、悪かったと認めるのならやはり相手の話も少しは聞こうとしなかったことを省みるべきだと思います。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:16:13 ID:H2iNDRko0
>>940
本家DQの武器防具があってもいいんだよね?
だったら序盤はそんなに悩むこともないような。
ひのきのぼう、たけのやり、こんぼう、どうのつるぎ、せいなるナイフ、くさりがま、辺りは確定だろうし。
後2〜3種類、DQ4以降の武具を登場させてやれば、最初の大陸で売ってる武器は何とかなりそう。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:18:11 ID:3N5aCcXk0
ストーリー提案
3っつある勇者の里のうちの1つがバラモス(仮称)に滅ぼされる

滅ぼされた勇者の里の死にかけの兵士が主人公がすんでいる勇者の里にくる

兵士が自分のところの里が滅ぼされたことを告げ息絶える

主人公が第三の里にこのことをつたえにいけと村長にいわれる

第三の勇者のさとでだれかなかまになる

バラモス退治へ

みたいなのはどう?
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:18:24 ID:8DPqGx1M0
>>941
盗賊が3人居たら、ちからの種やすばやさの種が1戦闘毎に入ってくるので
能力オールMAXのキャラが直ぐにできるんだよね
SFC版3ってヌルすぎ

つか盗賊って職はツクドラではいらなくね?
946まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:19:28 ID:IlK+NhO80
>>941
防具に吹雪軽減などのはっきりしたメリットを結構つける、
とかしないと、素早さの半分だと確かにちょっと辛いかも。
そう言えば、3は身の守りが素早さの半分なんだよなぁ。
身体を動かしてまともに攻撃をヒットさせないってイメージ。

>>942
とりあえず、>>922氏は発言を見れば分かる通り、
ちょっと攻撃的かもしれないけど、話せばわかる、論理的な人ですよ。
>>942氏もスレのことを思ってくれているのはとてもよくわかりますし、
誤解が解けたら素直に水に流すように努力するのが一番いいと思います。
947791 ◆R6WvqAqbGs :2006/07/27(木) 23:19:53 ID:bhBgtysJO
ドラツクには破壊の鉄球はいらないな。
SFCドラクエ3でも隠しダンジョンで登場だし、他のシリーズも普通にプレイしてたら取れるはず無いからな。

ブーメランは鋼の剣と同時登場→使い分けが出来るから欲しいな。この二つはバランスが良いしね。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:20:46 ID:H2iNDRko0
>>942
せっかく雑談ムードになったというのに、水を差すのが得意な人だなぁ。

何を言いたいのかわからない。そもそも俺を誰と勘違いしてるわけ?
俺の言い分も聞かずに一方的に濡れ衣を着せて非難しているのはあなたではないですか?
変な例え話を持ってきてるけど、俺がいつ「相手の言い分を聞かずに一方的に咎めた」のか言ってみろと。
まずは自分のやっていることの意味を理解して下さい。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:20:58 ID:8DPqGx1M0
しかしブーメランはあまりに使えるので非売品にしたほうがいい
950まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:23:08 ID:IlK+NhO80
ブメラーンor鞭系かな。グリンガムとか超強い鞭はあんまり出て欲しくないけど
(ゼシカ超戦士ぶりが印象強すぎる)

個人的な意見なので、アレですが……雑談と言う事で。
951まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:23:38 ID:IlK+NhO80
>>950踏んだのでスレ建ていってくる。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:23:59 ID:yFnjHEHp0
>>948
けどその口調は俺ドラの魔王だったあの数字コテに似てるわなw
つかおまいさん720にシナリオ書いてみろって提案したやつか?
奴はマップサイズを256*256にこだわりって
そこから720に噛み付いていき、最後はアンチになってたがwww
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:24:41 ID:1rWX3uf00
全体攻撃武器が出来てから、魔法使い無しでもクリアできるようになったしね。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:25:52 ID:sDZ9kwDX0
>>952
720氏は知ってるが、そんな奴いたか?
955まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:26:32 ID:IlK+NhO80
建てられませんでした。
次スレ建て>>960でお願いします。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:27:51 ID:yFnjHEHp0
>>954
720にシナリオ書いてみろと勧めて、
そのあと自分が気に入らないもので、720を追い出した自称古参がいた
ネタにマジレスするほど熱いやつだったよ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:27:56 ID:PiYjNmQZ0
3の破壊の鉄球は魔法使いは装備できんぞ。
勇戦武盗賢が装備できる。
つまり盾の関係で女盗賊最強。
というどうでもいい話でした。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:28:14 ID:H2iNDRko0
>>952
俺を誰と勘違いしてんのか知らんけど。勝手なレッテル貼りは人を傷つけるだけだぜ。
俺が256×256といったのは別に噛み付いたからとかじゃなくて、本編ではそうなってるよ、と言っただけだ。
つか俺ドラスレでそんなことは言った覚えがないぞ。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:28:39 ID:nOHeNKiC0
>>936-937
ぶっちゃけ便利なんで活用してましたww
でも絶対欲しいかと言ったらそれほどでもないのも事実。

>>941
女性専用装備優遇については同意。
ただ、撤廃よりは同じくらい使える男性専用装備を設定のほうがいいかなと思います。
装備で個性を出したい人はやっぱりいるだろうし。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:29:17 ID:LdNQnifD0
まあ誰でもいいけど攻撃的と言うか、偉そうな、と言うか、
そういった書き方はあれるだけだからやめた方がいいよ。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:29:27 ID:KFTAtjVY0
俺ドラみたいな一部の人間だけで運用している企画はどうでもいい
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:30:50 ID:yFnjHEHp0
>>958
そうかい、考え方やレスの仕方が似てるものでつい、な。悪かった
まあああいう口ばかりの古参名無しがいる限り俺ドラはどうしようもあるまい
963まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:31:54 ID:IlK+NhO80
>>960スレ建て宜しくです。
テンプレは>>901
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:36:08 ID:VQiskiWP0
ツクドラは名無しを切り捨てんといてな
965まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:39:13 ID:IlK+NhO80
>>964
限界まで投票で乗り切りたいので、名無しさん切り捨ては今のところないかな
どうしても投票で乗り切れないところ(MAP作成とか)は、
コテ氏に頼ることになるけど。
……この辺りが結構難しいんですけどね。
進行フラグアイテムとか、その種類とか名前とかは名無しさんに案を募集するので
行けるのですけど、例えばそれを進行上どう配置していくか、とか。
あと、さすがに街の人の台詞とかもコテさんか、町丸ごと台詞考えてくれる
名無しさんに頼ることになるかなぁ。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:39:28 ID:H2iNDRko0
どうも俺のレスが攻撃的だという人間がいるようだが…。
間違ったことを書いてる気はさらさら無いんだよね。思ったことを素直に書いてるだけ。
オブラートに包んで書け、と言う意見も分かるけど、そうしたら真意が伝わらなくなるでしょ?
確かに>>774>>780は自分でも言い過ぎと言う気もするが、それ以外の意見は
相手の意見を聞いた上でその問題点を指摘したり返答してるし。
あまりに率直に言い過ぎるのがキツイ、と言うのも分かるけど、ただ貶してる意見ではないと思うぜ。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:39:54 ID:nOHeNKiC0
>>948
「あなたに」言ってます。
誰とも勘違いしてないし、>>952の言う人のことは私は知りません。
はなせば分かる人だとは私も思うけど、分かるまでが誤解したままでいろいろ言いすぎだと言っています。
今度からは「分かってから」言ってください。
せっかく雑談になったも何も、雑談ムードを維持しようと工夫した人を「馴れ合い」よばわりして「こっちは真面目な話をしているんだ」と言い張ったのはあなたでしょ?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:40:11 ID:H2iNDRko0
間違った、>>874>>880ね。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:40:44 ID:yFnjHEHp0
>>966
だからそういう姿勢が720そっくりなんだってばw
720がなんで追い出されたかそれを考えとく方がお得だよ、という話
あんたの意見には俺も賛成だからな
ただつまらん誤解招くぜ、と言ってる
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:41:06 ID:YGx7uBIW0
>>965
そこまで考えてたんだ
ちょっと安心した
971まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:41:43 ID:IlK+NhO80
とりあえず、>>960が反応ないので、次スレは

>>970がお願いします。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:43:06 ID:nAckOMwd0
>>970
よろ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:43:24 ID:YGx7uBIW0
久々に立ててみるか
974970:2006/07/27(木) 23:45:43 ID:HjA+mRMV0
すまん、自分のホストでも未公開串でも駄目だった
975まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:46:19 ID:IlK+NhO80
では>>980お願いします。
テンプレは>>901です。
976まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/27(木) 23:49:13 ID:IlK+NhO80
>>970
全体を通して複雑な物語がない事で、それが可能になっています。
物語とかが複雑になってくると、まず、シナリオ作者さんの思惑で
アイテムや進行が左右されてきますし、イベントも複雑になってきますしね。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:52:26 ID:+75mFKMK0
俺ドラは大河小説みたいな、壮大な話になってるもんな。
俺ドラは名無しを切り捨てないとやって行けない状態まで来てたので仕方ない。
ツクドラは単純な話なので当分大丈夫って事か
どっちも完成を祈っておるよ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:55:32 ID:fOFQka2s0
一応いっとくと俺ドラは名無しと共同作業の形よ今も。
実態がどうなるか知らないが。ただ名無しさんがもう
集まらないっていう状況はある。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:58:23 ID:Hr6nBBJh0
連中の理想を作る為の道具じゃないから。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 23:58:56 ID:FccuLZzQ0
スレ立て権げとー
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:02:24 ID:jfRD1z0DO
すげースレになってきたな。口調が尖んがってるってだけで追い出すのかよ
意見の内容はどうでもよくて、態度だけで判断してんだな。笑えるわ
この分だと俺も追い出されそうだなw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:02:51 ID:cKLgdlaT0
果たして、スレ立てできるか・・・
983 ◆LpijS2RXds :2006/07/28(金) 00:03:10 ID:QiGFsGPs0
新スレ記念ということで洞窟を1つ作成。
差分しか含まれて居ないので、マップサンプルの基本セットに上書きしてから見てください。
要は、追加パッチね。

あと、建てられるやつがいないのなら、
早めに自治スレで依頼したほうがいい。

自治スレッド@FF・ドラクエ板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149872726/l50
984980:2006/07/28(金) 00:03:14 ID:OjfK0EOS0
無理だた…くやしい…
985まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/28(金) 00:04:12 ID:Cnqx3rL+0
>>990スレたてお願いします。
>>990で無理だったら自治スレに依頼を。
テンプレは>>901です。

>>983お疲れ様です。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:05:00 ID:F9r9noQ20
ザコアップしたよ。巨人のようなものがあればいいなと思ったが
トロルやサイクロプスはすでにあるし、オーガはFFの定番だし・・・って事で
「タイタン」ってイメージ。小キャラに見立てて「あばれドワーフ」ってのもアリかと
思ったが等身が高いように思えるね。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:05:18 ID:STDyQDuS0
こりゃたたないな。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:05:55 ID:sku65pR40
>>981
んなことどうでもいいからおまえたてれない?
俺無理だったし
989 ◆LpijS2RXds :2006/07/28(金) 00:08:02 ID:QiGFsGPs0
>>985
恐らくみんな無理だと思うから、依頼してくる。
依頼してから建つまでタイムラグがあるし、次からはもっと早い段階で確認して、
無理だったら速やかに依頼したほうがいいかと。
だから、スレ建てしようとしてくれてる人は、一旦止めてくれ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:08:29 ID:gRJQGwhP0
1000とり合戦
991まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/28(金) 00:09:37 ID:Cnqx3rL+0
>>991
了解です。自治スレに依頼が遅れてすいませんでした。
これで俺のこのスレでの書き込みは最後です。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:09:57 ID:DT/TsmOkO
1000なら舞台はコリン星
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:11:05 ID:VSEVn2J70
みんな立つまで埋めないで
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:11:50 ID:DT/TsmOkO
1000なら勇者の名前は曙で決まり
995 ◆LpijS2RXds :2006/07/28(金) 00:13:05 ID:QiGFsGPs0
依頼してきた。
埋めようとしてる馬鹿がいるから多分間に合わないだろうけど、
次スレ建つまでは議論は一時中断。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149872726/403-404
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:13:14 ID:g2Z1GHwa0
>>981
追い出される前に出ていけば?
誰もお前なんか必要じゃないから
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:14:59 ID:nw6x4OMS0
>>995
1000間近になったらレスが早くなるのは常識だろ
このぼけ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:15:20 ID:WzYXE1CN0
>>996は釣りかな
時々こういうヤツいるよな 気に入らない
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 00:15:33 ID:f+phZ3Lg0
1000だったら俺ドラは完成しない
1000131 ◆yFDraQtYQY :2006/07/28(金) 00:15:58 ID:Z41xk/2f0
10011001

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