【総合】ドラゴンクエストIX Part.5【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 16:52:14 ID:zoSe88h3O
人生初の2ゲット!!!!!!
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 16:53:21 ID:Qb9wgkfy0
2ch初の3GET!!!!
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 17:12:46 ID:0i29CQDlO
4様?
5だったらDQ9はWiiで発売。
「ハードの話は完全無視」
このテンプレ無いじゃん・・・orz
・情報は皆無です。頑張って妄想しましょう。
これが結構好き
9は7のモンスターいっぱい出るといいな…。
>>1乙!
言い方は悪いが、御三方がいつまでもご健在とは限らないから
いっその事9で完結してくれないかなぁ。
「9でラストです。続きは一切作りません」
こう言ってくれたら、どんなにいいか・・・
その代わり、1〜9の繋がりがあるとするなら
多少ボカしてでもいいから、組み込んで欲しい。
>>11 でも、御三方が活躍できる限りは続けて欲しいな。
もし、残念なことになったらDQのタイトルは終わらせて欲しいのには同意。
その後、残った人達で新タイトルを立ち上げるのならそれも期待したいが…
御三方以外で全シリーズ通してゲーム制作に関わっている人っているのかな?
ゆきのふとか…?
呪文にメドローアを出して欲しい
モーションも漫画版と一緒で
まあ現実的に考えて、スクエニがドラクエを手放すとは思えないな
例え御三方の誰かが抜けて売上が多少下がっても
まだまだそこらのゲームより断トツに売れるんだろうし…
御三方の一人でも悲しいことになっても一般人は気づかないだろう。
堀井と鳥山が残ってくれれば、まだ持ちこたえられるかもしれないが、
それでも保守的なファンは離れていくだろうな。
シリーズもののファンに多い懐古と非懐古の争いがDQに限って少ないのは
堀井・鳥山・すぎやまというしっかりした土台があるからだと思っている。
とりあえずは買ってみるだろう
で、御三方色が残っていれば次も買うさ
別に誰がつくろうが9は買うし面白ければ次も買う
人で買う買わない決める奴は理解できんな
>>20 そうは言うがな、
じゃあお前は堀井、鳥山、すぎやまの3人がそろったドラクエじゃないRPGが出たら
買わないのか?
>>21 頭大丈夫か?
人で買う買わないは理解できんと言っているのだが・・・・
>>22 なんで?
作ってる人が変わればゲームの内容だって変わるよ?
>>24 いやあってんじゃね。俺も最初意味ワカンネと思ったが。
堀井、鳥山、すぎやまの3人がそろってるけど、「ドラクエではない」、別タイトルのものが出たら
作ってる人で判断しない人はそれを買わないのか?ってことだろ。
超わかりにくいが
>>26 解説サンクス。こっちも意味を取り違えていたようだ。
それはともかく、DQというブランドが御三方に支えられているのは事実だと思う。
>>19の言う通り、御三方色が残ってくれればいいが、人が変わればそれは難しい。
(統一された規格がある工業製品を作るのと違い、クリエイターの色が出るのは避けられない)
堀井が居なくなったらDQは終わりかなと思っている
むしろ人を変えて別ゲーにしてまでドラクエを作る必然性はあるのかね?
それこそ別タイトルでやれと。
>>29 当然、プレイヤー側にとっては必然性は全くない。
ドラクエは堀井がいなくなろうが構わず作られ続けるに決まってる
ドラクエが無くなるのは落ちぶれまくってようやく金にならなくなった時だよ
そんなことを心配しても仕方ないじゃん。
そろそろ制作発表とかして欲しいなー。
でもそうするとハードも発表しちゃうのかな?
そりゃ対応ハードを発表しなきゃ意味ないだろ。
そろそろ何か情報来てるだろうと思って来てみたけど
まだなにもないのか・・・('A`)
9月か
まだ先だな…
でも9月に9発表と夢を持っておくかな
黒手帖でも秋とあるしな(DQかは不明)
黒手帖の夏ってのはDQじゃなかったのか?
もしTGSで発表ってなると、
その数日前か数週間前にはジャンプで発表があるんだろか
第一報はいつもジャンプだしな
まあそうなるな
DQ9はWiiかな
こうしつこいと任信のふりしたGKの仕業に思える
反応するなよなー
俺もだけどなー
どっかのソードスレで見たけど、
『ドラクエソードのエンディングで、実はこれが9でした』
ってネタが本当になるんじゃないか少し思ってる。
エンディングでどうやったら実は9でした〜というのがわかるんだよ。
発売後の談話などで明かされるならわかるが。
いや、なんかドラクエ3で最後に1、2につながりますよー、てのがあったじゃん。
あれみたいに最後にテロップが出たら…(*´д`)みたいに書いてたんだよ。
9なら9と発表するだろ
確実に儲かる
あぁ、なるほど。そーゆう手があるのを忘れてた。でも8の世界と繋がってるのはやめてほしいかな。
きっと賢者関連だろうし。
賢者関連 おもしろいとは思えないよな〜
なんか8は謎な部分が多いな。ドルマゲスや賢者。
それに不満なとこも多かった。ヤンガスが仲間になるところが回想だった。ドラクエならイベントで仲間になってほしかったorz
俺はむしろ、ヤンガスについては新鮮な感じで好きだったな。
魔王が世界を滅ぼすのを勇者が防ぐってのはもうないのかな。
最近のドラクエは普通の人が主人公で倒さないといけない宿命もないのに
いつのまにかボスと戦ってる気がする。
7は宿命はないが理由はあるぞ。
もう魔王退治は飽きた
じゃあ、何退治が良いんだい?
俺は主人公が最後まで一般人を貫き通して欲しいがな
毎回毎回実は○○でした、でうんざり
>>56 ドラクエで一般人の主人公なんていたっけ?
>>57 ちょっと同意しかけてしまった自分が情けない。
主を○○として育ててきた。もうワシが教えることは何もない。さぁ旅立つがよい!魔王を倒し平和取り戻してくれ!
主人公は○○ではなく実は一般人だったとさ・・
こーゆうのもアリかもね。
>>59 よく意味が分からないので試しに○○に単語をいれてみた。
主を王子として育ててきた。もうワシが教えることは何もない。さぁ旅立つがよい!魔王を倒し平和取り戻してくれ!
主人公は王子ではなく実は一般人だったとさ・・
余計意味がわからなくなった
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:40:05 ID:Qkz2d/0z0
>>54 むしろ俺はバリバリの魔王退治がやりたいな。3みたいな。
最近は違うからなあ。
主を奴隷として育ててきた。もうワシが教えることは何もない。さぁ旅立つがよい!魔王を倒し平和取り戻してくれ!
主人公は奴隷ではなく実は一般人だったとさ・・
こうですか?わかりません(><)
ロト編からやってる人は、久しぶりにバリバリの魔王退治がやりたくなってるかも。
目的は魔王退治だけにして、他のイベントは任意選択にしてしまえばいい。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:38:52 ID:xuIPFVNr0
次世代機戦争で期間空ける訳に行かないし
間違いなく9はPS2だと思うよ
それで次世代機の勝負が決まったら10出すと思う
魔王退治しないドラクエなんてドラクエじゃない
俺初めてやったドラクエは5で、
天空編の後やっとロト編やったクチだけど、
魔王退治またやりたい。
王様に命令されて世界の平和を脅かす魔王を倒しにいく、っていう
ベタベタすぎて今や誰もやらない展開のゲームをあえてやってみたい。
堀井なら、ベタベタ展開でも魅力的にしてくれると思うんだ…
>>65 今や、ベタベタ展開はDQにしか出来ないと思う。
「姫にかけられた呪いを解く」ってのも超ベタベタなんだけどね
その中でもベタベタ全開でやった3が今だに神だもんな。
5も十分ベタベタに感じたけどなぁ。
本編は3、5、8のようにベタベタ、
サブストーリーは6、7のように複雑というのが一番面白いと思う。
>>69 本編がベタベタ揃いだったらそれはそれで叩かれるでしょ。
ベタベタじゃなくても、複雑なのは叩かれるけどw
全くこのスレの住人は我侭揃いだ。
日テレのベタドラマに投稿しろw
>>70 そうかな?DQはベタベタ揃いでいいよ。複雑なのやりたかったら他のやるし。
まあどんなつくりでも、DQはただの「ベタベタ」じゃないからいいんだよな。
このスレ久しぶりに覗いたが、ベタベタベタベタ何なんだよww
ベトベタン
大切なのはベタベタというところではない。
大筋がベタベタでも、深部にこだわり一筋縄ではいかない複雑な要素が混じってるからドラクエは良いんだ。
ただのベタベタ王道なだけなら、ローグギャラクシーのようになってしまうんだ。
そーいや8ってラストダンジョンなるものが無かったなー
今度の大魔王様は今までみたいに「待ってる」感じじゃなくて
積極的であって欲しいかな
うん。積極的に攻めてきたり魔王の視線からみた話がみたい。4が一番それらしくない?
べつに今までのままでもいいけどせめて魔王の存在とかをアピールしてくれ。急に出てくるのだけは勘弁
魔王の勢力が勇者が強くなって自分の所にやってくるまでぼけーっとせずにいた
ってところは、なかなか斬新ではあった
魔王の視点なんかいらないけどな
そうすると必然的に これは正義なのか?悪なのか?みたいな話になるし
それはFFとかテイルズでやってくれればいい
ていうか、急にラスボスが出てくる、その感じが俺は好きなんだけどなー
最近のは急に、というよりも他の事が色々とありすぎて伏線に気付かないだけでない。
まあ、そのくらいでいいとも思うけど。
本当の急に、というのは…そうだな、永遠の闇とかカオス・ルーラーくらいの唐突さがいると思う。
>>78-79 ロト3部作で、
「魔王が、勇者が攻めてくるまで黙って城の奥で待ってるってのはおかしい」
って言われてできたのがデスピサロだからな…。
極端というか何というか。
7・8では、それまでのロト編や天空編とは違って、
ラスボスが主人公を特別敵視してなかったよなあ。
デミーラにとっての敵は神で、ラプにとっての敵はレティスと7賢者で。
ラスボスにしてみたら、「虫ケラの一部が突然攻めてきた」って感じなんだろうな。
定められし運命とか、伝説の血を引く勇者とか、またやってみたいなあ。
初心に返ってまた新規のファンを作るのも手だと思うんだが。
>>83 ロトに変わるニューヒーローとか出てもいいかもね。
ドラゴンをクエストする話キボン
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:40:32 ID:deQYroW40
[Wii] 『ドラゴンクスト9』はWiiで発売?
米国の総合ゲーム雑誌、EGM(Electronic Gaming Monthly)にスクウェアエニックスから発売のRPG『ドラゴンクエスト』シリーズについての噂が以下のように掲載されているようです。
・NDS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」と、Wii「DRAGON QUEST SWORDS 仮面の女王と鏡の塔」が良く売れると、『ドラゴンクエスト9』はWiiで発売されるでしょう。
また、「聖剣伝説」のMMOをWiiで開発中、との噂も掲載されているようです。
はい、クズのお出まし
8はあっさりし杉だし、堀井の匂いもドラクエの匂いも感じ取れなかったから(w)、
9ではその辺りを元に戻した上で、大作チックに仕上げて欲しいな。
3くらいの勢いでw
8に堀井の匂いもDQの匂いも感じられなかったのならもうDQやめれば
9は8と同じ方法論で作るつもりって堀井も言ってたし
つーか「堀井の匂い」とか「DQの匂い」とか気持ち悪いんだよ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:17:04 ID:MZzEo8kB0
すぎやまこういちコンサート(1月)にての発言
「ヤンガスもそうですが、他にもいろいろやっています」
→複数の作品の同時進行
その後明らかになった「複数の作品」
・DQMジョーカー
・仮面の女王と鏡の塔
現在考えられるのは
(1)上の二つしか作っていない・・・・ただしその可能性は低い
(2)DQ9を製作中
しかし「いろいろやってます」といってもせいぜい3作だから
DQ9と一緒に6リメイクなんか作ってる可能性はかなり低い
まあ9を今年12月に出して6を来年3月に出して欲しいという夢を見てる俺もいるんですけど
3Dだけは勘弁してくれ
6リメイクを先にお願い
4で斬新だったのは、魔族の城が人間の街の近くに普通にあったことだな
(簡単には辿り着けないはずだが)人間が捕まってたりとか。
エルフ等と同じようなただの一種族と言っていい感じがした。
ピサロがかなり人間っぽくて、世界を闇に落としたりする程の力は無さそうだったし
邪悪の象徴がモンスターから進化の秘法になってた
>>90 リメイク→新作って流れな気もするが
6リメに9デモムービーが入るんだよきっと
ume
6リメイクはまだ無さそうだな。
現状発表されているタイトルにもしもDQ9の制作もあれば、もうそれだけで手一杯だろ。
仮にあったとしてら堀井ノータッチになりそうだし、まだいらん。
リメイクは元になる作品があるから丸投げでも何とか作れそうだけどな。
まあ、リメイクVも堀井ノータッチのようなもんだし
何とかなるんじゃね?
そんな奴ら、俺の知ったこっちゃねえ!
まあ、良いリメイクに越したことはないんだがな。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 00:43:42 ID:uVJOYa230
ドラクエソード がヒットしたら
たぶん本編でも、ちょっとはソードのシステム使うんじゃないかな?
恐らく、本編は任天堂で出すだろうし(9とは限らないが)
ドラクエっていきなりは変えないじゃない?
徐々にプレイヤーを教育するじゃん
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 01:31:00 ID:Wd6xksXoO
てか7、8が微妙だったから9では良作を期待したいな。
まあリメ6のがやりたいが
6信(ry
104 :
通りすがり:2006/07/17(月) 01:38:27 ID:yQRoMElFO
6リメイクが8みたいだったら…エッチな下着を装備したバーバラ…C指定くらいか?
忍空のDVD見てたらキャラ設定の秀逸さに驚いた。
憎めない主人公、常識人の元ヤン、ゆるいおっさん、里穂子のような3枚目的女キャラ
ヒロユキのような怪力ペット。こういうの良いなぁと思った。
8の仲間たちも凄く好きだったし、9の仲間キャラがどうなるのか楽しみ。
ペットのポジションはまた出そうな気がするな。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 01:51:27 ID:OAC78Vvs0
9の主人公はどんな風になるのかな?
鳥山さんのことだから
無理やりだけど主人公の流れは
5:ヤムチャ
6:ゴハン
7:幼初期ゴクウ
8:大人ゴテン+パンのバンダナ
ってことは
9:ピッコロ!?・・・
そうか9の主人公は宇宙人なんだ
いや待てよ・・・テンシンハン+チャオズの帽子とかか・・・('A`)
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 01:52:25 ID:OAC78Vvs0
あ!テンシンハンは2の主人公だからやっぱりピッコロだな
いやいやべジータだろう
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 01:53:53 ID:08O21IET0
ロト編みたいなのがいい。原点回帰で勇者が主人公。
べジータはFC版4勇者とかSFC版のローレシア?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 02:00:14 ID:OAC78Vvs0
やっぱピッコロなんだよ('A`)
まてまて、トランクスという本命がまだいるぞ
>>101 教育とか何コイツ
釣りにしてもキモ過ぎる・・
トランクスは剣神
リメイク6なんていらないよ
元が糞だし、世間はみんな6なんて忘れてる
なんたって1よりも人気無いんだから
出せ出せ言ってるのは6信者だけ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 20:14:29 ID:31jDy/u60
>>113 そんなキモ過ぎる釣りにわざわざ釣られてあげるなんてやさしいですね
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 20:23:55 ID:OMnVgHH1O
>115
6はやりたいぞ。バー腹!イイ(・∀・)!
>>115 あんたは買わなくて良いからさ。
絶対買うなよw
6信者には犯罪者もいるしな。
おまいら、スレタイも読めないのか?
もうアンチは6も9も買わなくて良いじゃん。
シラネ〜よ〜…
元は6信者が出張してくるのがいけない
全シリーズで唯一SFCでしかできなくてリメイクされてない6を
リメイク希望しただけで信者扱いされてもなあ。
必要以上に推す信者もウザいが、必要以上に叩いて追い出そうとするアンチもウザいよ。
どれも「ドラクエ」なんだし、作品の一つとして普通に話もできんのか。
まあリメイク話はどっちにしろスレ違いなんだけどさ。
それもこれも、9情報が全く出ないせいだとか言ってみる。
やっぱTGSまでは何も出ないのかね〜。
TGSで発表あるとしたらその前にジャンプであるだろうから、
いつも木曜日のこの板を楽しみにしている。
レス数が増えてないと「今週も何もなしか」と分かる。
別に急いで作らなくても良いよ
じっくり時間をかけて良い物作ってくれ
俺は5年までなら文句言わずに待つよ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 21:58:29 ID:Z6lZ/WEV0
ドラゴンクエスト69
なんかやらしいね
既出モンスターの新・上位種がほしいなぁ。
たとえばシャーマン→ゾンビマスター→マクロベータ→邪神の司祭とか
邪神の司祭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4種類目の心配よりマクロベータの心配をするんだな。
上位種は現在2種類しかいないやつに作ってほしい。
無理してまで上位モンスいらないよ
有名な例といえば
ばくだんいわ(IIIから)→メガザルロック(Vから)→スマイルロック(VIIのみ)
ホイミスライム(IIから)→ベホマスライム(IIIから)→ベホイミスライム(IVのみ)
リップス(VIから)→ブチュチュンパ(VIから)→マジックリップス(VIIから)
邪神の司祭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:47:07 ID:yF6/lCQ60
バーサーカーは2からファンだから出て欲しい
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:51:48 ID:SikIIVjQO
邪神の司祭ってなに?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:57:38 ID:Mc9bW4FeO
邪神の司祭wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あまりいじめるなよw
邪神の兵隊+闇の司祭=邪神の司祭
ローラ姫(変身)+モッコス=邪神の司祭
・主人公は勇者(性別選択可)
・仲間はIIIのキャラメイク式
・転職はVIVIIの基本職→上級職式、ただしゴッドハンド天地雷鳴士なしで勇者は主人公専用職
・熟練度上昇ペースはVIの、普通に進めてればラストダンジョン近くで上級職が各キャラひとつずつ熟練度MAXになるぐらい
こんなのやってみたいwww
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 23:38:17 ID:yF6/lCQ60
転職システムがあったら全キャラ全職業マスターにしなきゃいけないからやめて欲しい
ステータスがあったら全員パラメータをMAXにしないといけないから無くしてほしい
転職とスキルマスターシステムをあわせればいい。
リメイク3のルイーダのときのように仲間になる時にパラメーターをいじれる様にして、いじりかたによっては成長スピードを変えたりしたらいい
ドラクエの特技システムはまだ改良の余地ありあり。
9ではじっくり練り込んで欲しいな。
漏れの「邪神の司祭」でだいぶ釣られた香具師がいるなw
大漁♪
邪神の司祭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( ク ソ ス レ 認 定 証 |
│ / \ |
│ | ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . 認定番号 第329号 |
│ | ( ゚Д゚)< 最悪だ | |
│ \__/.\_____/ |
│ |
│ このスレが2chクソスレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第8項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成**年7月 2ch クソスレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無し |
└────────────────────────┘
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 22:07:32 ID:6ufw5ezg0
「DQ8の製作には3年かかってないから、9は早く発売される」
「2006年5月のE3で発表、2007年春ごろ発売」
さまざまな噂飛び交ったけど
2010年発売が現実味を帯びてきたwwwwwww
PS2で出せばいいのに。SFC6のことを考えればぜんぜん問題ない
まだ2006年なのになんで2010年が現実味を帯びるのかと(ry
もう70%くらいは出来上がってんじゃね?
そんで8月ごろに公に情報が出て発売日が発表されたりしてw
んでもってDQ史上初の発表から発売までの間隔を短くしたりしてw
DQに限ってないだろうorz
ここ3作くらいの発売間隔をみろってーの
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 22:51:23 ID:EhEF4GM+0
>>151 製作期間の方をみろってーの。
参考になるのは発売間隔じゃない。全て「前作発売→同じインターバルで次作製作」だとでも思ってるのか。
今現在、DQ9が開発されているなら、確かに発売は早いだろう。
しかし、「今現在、DQ9の開発には本格的には着手してない」という可能性がある。
DQSの開発がレベル5じゃなかったらいいが、もしレベル5だったら……。
まあ同時開発の可能性もあるが。
\まではPS2でいいよ
次世代機には、様子みて]でゆっくり入ってくればいい
>>152 もう堀井はDQ9の製作に着手してるらしいよ
レベル5で
マジならソースきぼん
噂とかは勘弁
>>155 ごめ、見つかんね
でも、2chで何度かそういう書き込みを見てるんだよ
その内の1つがこれ
>203 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/13(月) 21:03:23 ID:02ttH6G90
>
>>201 >
>・8製作後、9制作に取り掛かっている
>・開発は8と同じくレベル5なので、8のエンジンがある程度使いまわせる。
>・8の製作期間は2年
>
>これだけの根拠があるから、発売はそう遅くは無いってのがこのスレの多くの意見。
>・8製作後、9制作に取り掛かっている
>・開発は8と同じくレベル5なので、8のエンジンがある程度使いまわせる。
>・8の製作期間は2年
ソースあるの?
「2chの書き込み」はソースにならないよ。
その書き込み自体にソースがあるなら別だけど。
とりあえずレベル5で制作してるのは間違いないね
堀井と日野の対談で、堀井が日野に次もどうのこうの言ってたし
その記事が載ったのが、DQ8発売直後だったっけ?
それならPS2で作るだろう→DQ8エンジン改良して使うのではないだろうか
こんなところじゃ?
PS2じゃないとかわねー
PS2だったら、8のボリューム不足な面は解消出来ないな…
なんか8と何が変わるの?って感じ。
!…もしや、2枚組み!?
9が発売される時は値段がどうなるかだな
8と同じくらいだろうか
2枚組みでいいじゃない
思ったより早く出るといっても、ソードとモンスターズが秋から冬辺りに出るのに被らせないだろうから早くて来春辺りでしょうね
なくはないのだろうけど・・・
もうちょっと出し惜しんで欲しい
エンジン使い回しで早いとかじゃなく
台詞回しやストーリー、ゲームバランス等人が考える方に時間がかかるんだろ
エンディングで各地周って話しかけまくらなければいけない仕様はやめて
169 :
152:2006/07/21(金) 23:21:05 ID:/mfDmxdK0
>>154 >>156 >>160 だから、それがDQ9のことかDQSのことかは分からないんだよ。
今現在、堀井とレベル5が既に何らかの新作の開発を進めているのは間違いないんだが、
それがDQSなんじゃないかって可能性が出てきたんだよ。
だから昨日言ったように、DQSの開発がレベル5じゃなければ、DQ9の開発はまだって可能性も生まれるのさ。
× DQSの開発がレベル5じゃなければ、
○ DQSの開発がレベル5だったら、
そういえば、レベルファイブが新作を発表したな。
ジャンヌ・ダルクだっけ? PSPだ。
>>162 ドット絵に戻せばなんとかならんかな?<ボリューム
なんか良くなりそうな題材なのに、レベルファイブ製作でしかもPSPかよ
勿体ナス
ヴァルキリーの二番煎じになりそうだな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 03:42:09 ID:LP6fKMiC0
発表はまだか?
DQのナンバリングならTGSではなく単独で記者会見やるだろ
>>172 ボリュームは8ぐらいでも十分だけどな。むしろ、1周100時間とか長く感じる。
画像にこだわり過ぎて中身がスカスカなのは勘弁だが、
8はそんなことなかったし、わざわざドットに戻さなければならない理由はないだろう。
1986.05.27 DQ1(FC)
1987.01.25 DQ2(FC)
1988.02.10 DQ3(FC)
1990.02.11 DQ4(FC)
1992.09.27 DQ5(SFC)
1993.09.19 トルネコ1(SFC)
1993.12.18 ドラクエ1・2(SFC)
1995.12.09 DQ6(SFC)
1996.12.06 DQ3(SFC)
1998.02.25 モンスターズ1(GB)
1999.09.15 トルネコ2(PS)
1999.09.23 ドラクエ1・2(GB)
2000.08.26 DQ7(PS)
2000.12.08 DQ3(GB)
2001.03.09 モンスターズ2ルカ(GB)
2001.04.12 モンスターズ2イル(GB)
2001.11.22 DQ4(PS)
2001.12.30 トルネコ2(GBA)
2002.05.30 モンスターズ1・2(PS)
2002.10.31 トルネコ3(PS2)
2003.03.29 モンスターズCH(GBA)
2003.09.19 剣神
2003.11.14 スライムモリモリ1(GBA)
2004.03.25 DQ5(PS2)
2004.06.24 トルネコ3(GBA)
2004.11.27 DQ8(PS2)
2005.12.01 スライムモリモリ2(DS)
2006.04.20 ヤンガス(PS2)
2006.??.?? モンスターズJ(DS)
2006.??.?? DQソード(Wii)
>>175 俺はボリューム的にはがっかりだったが・・・
ドラクエやってて、え!?これで終わり!?と思ったのは初めてだよ
プレイ時間は短くなかったのに(90時間だった)、短く感じたのは何故だろう?
個人的にはドル髷巣をひたすら追いかけるというシンプルな目的のせいで、
あまり世界観が大きく感じられなかったからだと思う。
イシュマウリの謎も解けなかったし、
終盤はラ○○アではぐらかされた感じだし・・・・・・。
これくらいでいいと思うけどね
街とかの数だって今までは数があるだけで、街ごとの個性なんて殆ど無かったし
経験値稼ぎとかに費やした時間は短く感じたし
俺も8くらいでいいと思う。
あれ以上長くしたり濃くしたりしたら、今度は新規ユーザーやライト層が離れていくよ。
ヘビー層は物足りなければ自分でやりこみを探したり縛りをつけたりして
とことん遊び尽くせばいい。
遊び尽くすためのやりこみネタは相変わらずいくらでもあるんだしさ。
8で足りなかったのは、単純なボリュームというより堀井節だったかな、個人的には。
すごく楽しめたし、物語の濃さも長さもちょうどいいと思ってるはずなのに
どこか物足りなく感じるのはそのせいかも。
経験地稼ぎの時間はどうか知らんが、ただ歩いてるだけ走ってるだけの時間が長かったから
内容的に短く感じたんだと思うよ。
ストーリーが単純であることも原因のひとつなのは言うまでもないことだけど。
でもそこらへんは好みがわかれるんだろうなあ
9がいつ出るかは6のリメイク版が目安じゃないか?
>>179 施設ごとの個性は今までも結構あったと思うよ、5なんかはグローバル社会っぽかったけど。
でも8の街は結構面白かったとは思う。街に入った所から女神像や聖堂までの距離感とか。
俯瞰できたらますます楽しそう。
あともうちょっと鮮やかな色使いの街も見てみたい。
それと8は調べられる物が減ったのがちょい寂しい。テキストを楽しみたいし。
7とかにあった鏡の前でのリアクション復活してほしい
7は町の攻められ方が個性バリバリだったなw
>>184 それは確かにw
よくもまあこんなに滅んだり絶望したりのバリエーションがあるもんだと
感心したもんだ。
7はあの新しい町に行くたび欝な音楽を聴きながら欝なシナリオを進めるのが好きだったw
またああいうドラクエを作ってほしいとは思わないがww
レブレサックとか神じゃん
わたしたちは
しんぷさまを
あいしていた!
相変わらず7のサブストーリーの人気は高いな。
メインが良ければ神ゲーだったんでは。
>>168 主要な町にだけ寄るのはいいと思うけど。
基本的に王様とかと話してすぐ町から去るのもOKだし。
個人的に話し掛けてどんな反応見るのが楽しいので9には付けてほしい。
8にはついてなくて、すぐに結婚式EDなんて見せられて驚いた。
斧だか鎌をヤンガスに渡したゲルダとか、寄るべきところはいくつかあったのに。
フリーズと石版とフラグ立ての面倒さをどうにかすればそれだけでも
評価は随分違っただろうな
結局ボリュームありすぎたせいで細部の作り込みが甘くなっちゃった結果だろう
7は、正直似たようなサブストーリーとか言うかお使いが多くて漏れはうんざりしつつやってた
こういうのが続くのが好きな人もいるんだな
コスタールの灯台や大地の精霊を目覚めさせるための砂漠のイベント、
風の精霊の同様のイベントあたりは流石にうざかったな。
まぁ、何度も同じダンジョンに行かせるようなのがなけりゃどうでもいいよ。
おつかいはDQの伝統ですぁ
おつかい自体は確かに悪くないが、7は少々度が過ぎてた感はある
まあ、VIIIもお使いだらけだったけどな。
VIIが長すぎたからそう思うだけで。
俺もVIIIの長さくらいがちょうどいいと思ったが
やっぱり、仲間モンスターや転職がないとちょっと物足りないかな。
キャラ4人だけって、やっぱり少ないし。
VIIIは、IIに戻ったような感じだなぁ。
>>197 始めての3Dだからシンプルにしたんだろうね
だからこそ9に期待が持てる
7も一応3Dだった気が…
発表はまだかのう
>>199 ああ…なんというか、3Dだけど基本は2Dと同じじゃん?リメイク5とかも
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 00:10:08 ID:wtscHsXd0
7はオムニバスのおつかいゲー
9では道具(特に剣や杖)を使った時、その道具をちゃんと手に持たせて欲しいな。
8では『○○をふりかざした!』ってメッセージが出てるのに、
グラフィックでは手を上げてるだけなのが残念だった。
あと、杖なんかを使った時に出る『○○がほとばしる!』みたいな
メッセージを復活させて欲しい。
どの次世代機で出してもPS2の容量の倍はあるのだから、8より同等か少しグラを綺麗にするくらいにして8で出来なかったことにチャレンジしてくれないか。
装備ごとにグラを変えろ!までは言わないけど、アイテムを使うと手に持たせるとか。住民たちに生活感溢れる行動を与えるとか。攻撃のモーションを複数用意するとか。
素人の考えだから容量が増えると上記のようなことができるんじゃないかと思ってます。
そういう見る楽しみも重要なんだけど、
ドラクエってゲームに不要な部分を省略するのが上手いと思うから、
見ることより触れることを前提に作りこんでほしいと思う。インタラクティヴってやつか。
もちろん着せ替えとかやってほしいけどね
(装備する事によって絵が変わるんだからそれもインタラクティヴか)
見る楽しみか…
2回見たら飽きるけどなぁ
今でこそ、ナルニアだ指輪だゲドだハリー・ポッターだと映画で
盛り上がってるが、ファミコンの頃ドラクエやってファンタジーの世界に
自分を投影できて感動的なものだった。
でももう八作も作ったし、他のRPGもファンタジーで溢れ返ってて
ファンタジーであることの刺激がまるで無くなった。
だから9はハードの進歩で世界が具体化していってるんだから、
「なぜ呪文が存在するのか」とか現実と違う「世界」を丁寧に表現して欲しい。
敵の魔物も同じホイミで回復するのはおかしいから新たに敵用に
呪文考えるとかゼロがらドラクエを作り上げて欲しい。
なんで魔物がホイミで回復するのがおかしいの?
僧侶が唱える神聖なイメージがあるから。
別にたいした意味はないけど。
システムありきでシナリオを作ると100%愚作になる
超駄作の6や7みたいにならなければなんでもいいよ
要は転職とツギハギシナリオやめろってことだ
>>209 同意。〜がおかしい、〜は現実的に〜 なんてこと言ってたらキリねーしな。
俺はもうちょっと世界を広くしてほしい。歩くのに時間がかかるんじゃなくて、概念的に。
とりあえず成長方法がLVアップだけなら凄く安心出来る。
まさか転職システム復活とかは無いよな・・・?
>>206 同じ効果なのに、わざわざ敵用の呪文を作るのは無意味なだけだと思うが、
パーティーが使えるのは呪文だけ、特技を使うのは魔物だけと区分するのなら賛成。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 13:05:31 ID:eckWjA6w0
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 13:30:29 ID:eckWjA6w0
8はパルプンテ、ドラゴラム、ラナルータ、闇のランプといったドラクエで定番のものが無かったからヽ(`Д´)ノだった。
9には必ず入れろよ糞野郎ヽ(`Д´)ノ
ラナルータとか闇のランプは定番でもなんでもないだろ。
まあ、あってほしかったけど。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 14:07:42 ID:eckWjA6w0
ボイスをつけたら買いません。
買って欲しかったらつけるなよ。
結構リアルになった8の世界に、ラナルータはどうかとも思うぞ。
前までのように、記号的な世界ならばともかく。
>>215 8の主人公はドラゴラム使えても良さそうだったのにな。
MP消費が激しくて使えないのに、なぜかLV1の時から覚えていて、
実は竜神族の血を引き継いでいたからというオチが使えたのに。
>>218 それを案じたから、ご休憩システムが作られたんだろうな。
いやー 8の世界だからこそラナルータをやってほしかったけどなあ
昼・夜を逆転させるのではなく、自分等の時間を変えるという形にすればOKかな?
周りの住民にとって、いきなり昼から夜にされるのではたまったもんじゃねーよ。
時間が俺らと同じ現在進行形で出来たらすげえな>9 今は5時半だから夕焼けが出てきたり〜
>>223 それは簡単にできるよ。
プレステの内臓時計とリンクさせりゃあいいだけだもの。
ただ、それをして面白いのかっていうry
面白いと思うよ 俺はね。だけど、ちょっと駄目かも・・
一日中ゲームできる人だったらいいかもしれないけど、
普通の人はそんな長くやんないからね。特に、DQやる人は。
毎夜に2〜3時間とかってありそう。
やる時間帯によって変わるっていうのは確かにおもしろいけど、
ドラクエでやるにはちょっと冒険しすぎかもな
珍害魔境ゼロというクソゲーを思い出したわ
夜しかプレーできない人間は店で買い物できねーでやんのwwwwwwwwwwwwww
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 19:13:31 ID:eckWjA6w0
ゲームは一日一時間だから 30分おきに昼夜が変わるとかでおk
つか、下手したら一日で世界救っちゃうかもしんないからなwww
夜にしかゲームできない人はずっとゲーム中夜なんて嫌過ぎる
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 20:22:43 ID:pAApGlFy0
誰かこの表を埋めてくれ
P=プロデューサー D=ディレクター
DQ1 P 千田 D中村
DQ2 P 千田 D中村
DQ3 P 千田 D中村
DQ4 P ? D中村
DQ5 P ? D中村
DQ6 P ? D山名
DQ7 P ? D山名
DQ8 P 市村 D日野
DQ1 P 千田 D中村
DQ2 P 千田 D中村
DQ3 P 千田 D中村
DQ4 P 鳥山 D中村
DQ5 P 坂口 D中村
DQ6 P 天野 D野村
DQ7 P 野島 D山名
DQ8 P 市村 D日野
DQ4 千田
DQ5 千田
DQ6 知らん
そろそろ、DQ初期からやってる人が感涙するような演出・ストーリーを織り交ぜて
くれても良いんじゃないか。
DQ初期からやってる俺は、7のレブレサックとか8のアスカンタで感涙したぞ。
あと8のラーミアでも。
>>235 前スレあたりに出てた、OPがロトのテーマとか?
キャラバンハートはロトのテーマだったな
でもストーリーを初期のドラクエに頼るのはやめてほしい
レブレサック評判いいのか。どうみても韓国人を思わせる歴史改変村人連中と
初期FFみたいな自己犠牲神父っつー嫌な思い出しか無いんだが。
冒頭のウッドパルナも過去の村人がパルナを見捨てたせいでああいう結末に
なったわけだが、レブレサックまで行くと、ネタが被ってるだけでなく
やり過ぎでくどく、嫌な印象しか残らなかった。ウッドパルナがほろ苦い
コーヒーなら、ウッドパルナは出がらしを煮詰めすぎたみたいなデキだ
7のサブストーリーは俺もわりと評価はしてるんだが、被ってるネタも多かったし
玉石混交っつー印象が強かったよ。
チビィやエリーみたいな健気な人外と孤独な人間の交歓で泣かせるくっさい
ストーリーはモロに被ってるから一個で十分だし、
グリーンフレークは昼メロ好きにはウケるかもしれんが、主人公を
他人の修羅場をおっかけまわしてチョッカイ出すのが大好きな
おせっかいオバサンにしてしまう(つか、そうやらないとストーリーが進まない)
てーのは、ドラクエとしてはどうなのよと思うぜ
まぁ俺の感性がひねくれてんのかもなぁ
8のアスカンタも人気らしいけど、王様が情けなさ過ぎて全然泣けなかったし……
あの王様、健気なところが全然無くって、めそめそ泣き暮らしてただけだから
全然同情も感動もできないよ。
5の妖精城から在りし日のサンタローズの村に飛んだときとか、もう村を見た
瞬間に泣けたけどなぁ
>>240-241 まあ、万人に受けるシナリオなんてあるわけないからな。
お前みたいに思う人も少なくはないだろう。
ただ、5でゲレゲレ(俺はチロルにしたが)が、パパスの剣を守っていたのが分かった時は、
誇張じゃなくて本当に涙を流した当時小学生の俺。
ぶっちゃけ、アスカンタで王妃の記憶を辿る場面では目が潤んだ。
>>242 ゲレゲレんとこは凄いよね。野生に還っちゃってカボチの村とか襲ってて、
主人公の顔見ても記憶がすっかりおぼろげになってるのに、
かたみのパパスの剣だけはずっと守ってて、ビアンカのリボンで記憶を取り戻す
という。
あれ見ちゃうとなかなかパーティから外せない。
あ、これ書いてて気づいたけど、俺は「ベタ」が嫌なのかもしれんという気がした。
4の「はねぼうし」とかもそうなのよ。アレはシンシアのかたみだと
気づいた人にとってのみ意味のあるアイテムな訳。
>>243 それってベタどうこうの問題では無い気がするが…
>4の「はねぼうし」とかもそうなのよ。アレはシンシアのかたみだと
>気づいた人にとってのみ意味のあるアイテムな訳。
これが何を言いたいのかよくわからんのだが…。
つまりお前は、あのはねぼうしはベタだから嫌いって言いたいのか、
シンシアの形見だと気付ければ感動できる良いイベントだと言いたいのか、
他にも含意があるのか。
ベタベタ話は前にも出てたけどさ。
たとえばそのシンシアのはねぼうしにしても、
はねぼうしを拾った人はだいたい気付くんじゃないかと思う。場所が場所だし。
そこだけ抜き出して聞くとありがちで陳腐な話に思えるけど、
そこまでの伏線、そこからの展開、
何よりそれを内包する世界の壮大さを感じながらプレイしているからこそ
陳腐なはずの話がすごく心に響いてきたりするわけで。
DQってそういうゲームだと思う。
すまん、言葉が足りなかったようだな
はねぼうしは寡黙でいいと思う例として上げた
7は無理にテーマ性を持たせようとしていた話が多かったのが鼻についたかな。
こういうのは他のゲームではよく見かけるしドラクエには合わんと思った。
「はねぼうし」や「ゲレゲレ」の話は、
どう感じるかはあくまでも主人公であるプレイヤー自身に任せるのであって、
これぞ無口無個性主人公の醍醐味だと思った。
ベタだとかなんだとか言い出したらキリないと思うが・・
チビィやエリーがダメでゲレゲレはいいって もうただの懐古にしか聞こえない。
ゲレゲレもはねぼうしもベタで、問題なのはその見せ方だと思うけどな。
>>240 何でもかんでも韓国に結びつけて考えるその感性が乏しいというか狭いというか…
まぁ、ここは2chだ。
ちなみに俺はあの話は大好きだ。
いろいろと考えさせてくれたからな。
歴史改変なんかどこの国でもどこの町でもどこの村でも普通にやってるからな。
レプレサックは流石に後味が悪すぎた
子供たちのおかげで微かな希望だけは残ってるけど
ゲームの中でくらいこの手の後味の悪さは体験したくなかったな
しかも、ドラクエという王道を歩んで欲しいタイトルのゲームでは
過去のDQの話題で盛り上がっているようだけど、
9も7や8と同様に独立したストーリーになると思う。
正直ドラクエのストーリーには期待してないな
ワクワクドキドキとか感動とか「魔王倒さなきゃ!」っていう使命感とか
そういう主人公の立場でストーリーに入り込めたものは過去に無いし
(かろうじて5の少年時代くらい)
ドラクエのような作りのゲームだとどうしても冷静に傍観者として見るというか
「いいから宝物よこせよ」みたいな感じになってしまうんだよね
ドラクエは冒険してる雰囲気を大事にしてもらって、ストーリーは
邪魔にならない程度でいいよ
4は全体の大きな流れとしてベタだな、と思うわけで、
シンシアの羽帽子がベタだどうだとかは別に思わないけどな。
あれはあれで一つのアイデアだろう。
まあ、アイデアとしてはベタな部類に入ると思うが。
なんだかんだ言っても、ドラクエは7っていう道を通って良かったと思うよ。
評価は賛否両論で否がちょい優勢かも知れないけど、間違いなく堀井の渾身の一作だったと思うし、今後あの堀井個人の作家性が出まくったシナリオで勝負出来るのかというとちょっと難しいだろうし。
似たようなRPGはあるって言ってるけど、当時は評価自体がFFの方に傾いてたから、あの方向性で勝負してるRPGなんてほとんど無いと思う。
実はVIIIの後にVIIやったんだけど、「堀井の作家性」ってコアファンが言ってるのを聞いて眉に唾をつけてた俺にとって、VIIはちょっとした衝撃だった。
リアルタイムでやってた人にとっては期待外れだったのかもしれないけどね。
>>253 >ドラクエのような作りのゲームだとどうしても冷静に傍観者として見る
なんで?
まあ分からなくもないけど、
俺はFFみたいに押し付けがましいストーリー展開の方が嫌w
ああいうストーリー展開には麻酔がかけられんww
(いや、別に君がFFの事をどう思ってるのかは知らないけど。あくまで比較として。)
VIIは良くも悪くも堀井が暴走した作品だった。
その反動のせいか、VIIIではおとなしすぎるような……。
単に疲れたのか、ネタ切れなのか、あえて控えめにしたのか……。
全てはIXで明らかになると思う。
ドラクエ7の導入部は素晴らしいと思ったな。
秘密を仲間と共有してる感じがよかった。
戦闘がなかなか始まらなくてイライラした人が多いと聞くが…
一応堀井は控えめにしたって言ってたな
>>258 イライラした派。
そもそも最初から黄門様ぽい感じだし。
キーファとかマリベル連れ出すのに、何でこんな必死にならなきゃいけないのかとw
ボスのインパクトを\じゃ、W以前みたいに強くして欲しいな
Z(オカマ)で[(ピザ)と色物が続いてるので今度は正統派で行って欲しい
>>258 ああいうのもアリだとは思ったが、
さすがに最初にスライムと戦うまで2時間とかかかるのは長すぎたw
単純戦闘のシンプル故の楽しさもDQの魅力の一つだからなー。
町から出ればいつでもモンスター、っていうのが好きなんだ。
こないだ久々にFFやったら、ことあるごとにイベントで町から出られなかったり、
強制移動で自由に経験値稼ぎもできなかったりで、
やっぱDQみたいに好きな時に好き勝手戦闘できるほうがいいなーとしみじみ思った。
>>232 P=プロデューサー D=ディレクター
DQ1 P 千田 D中村
DQ2 P 千田 D中村
DQ3 P 千田 D中村
DQ4 P 千田 D中村
DQ5 P 千田 D中村
DQ6 P 千田 D山名
DQ7 P ? D山名
DQ8 P 市村 D日野
7だけは途中で売り払ってクリアしてないから知らん
6と7がアレなのはディレクター兼メインプログラマーの山名が無能ってのもあるのかもしれない
>>251 数あるストーリーの中であの程度の話がなかったらむしろ問題。
>>262 ストーリー重視にすると、プレイヤーに対する制約を大きくせざるを得ないからな。
魔王を倒せばそれでよしのロト編はストーリーの制約が少なく自由度が高かった。
9は魔王を倒す以外の強制イベントを一切なくして自由度を追求したものにするのもいいかも。
となると仲間も自分で作り、レベル1で誰でもラスダンに行くことが可能というわけか。
店で金無くても盗んでアイテムを手に入れられるとか、鍵のかかった宝箱を壊すなりなんなりして開けられる、もしくは鍵がかかったまま箱ごと持っていけるとか。
>>267 そんなゲーム性をぶっ壊すようなことしてなんになる?
>>269 それなりのリスクを作ればいいんじゃないの?
盗んだら二度とそこで買い物できないとか壊したら中のアイテムまで壊れることがあるとか。
>盗んだら二度とそこで買い物できない
盗みを働くと、次に入った時に
店の主人に攻撃されてゲームオーバーになるゲームがあったな…
泥棒はまあ本編ではないだろうが、買取ボーナスとか安売りくらいはいいんでないの?
それとかレイクナバの武器屋みたいなのがあるとか。
>>266 実際には無理だろうが、理論上はレベル1でもラスダン攻略可能って事で。
仲間は3みたいに作るか、モンスターを仲間にするかのどちらかがいいかな。
7のチビィやマチルダ、6の合体イベントみたいに微妙なシナリオ分岐はあってもいいと思うな。
あとブラストのところみたいに倒し方でセリフが微妙に変わるとか。
>>270 一度買いたいもの買ったらもう買い物しない店がほとんどだし、
セーブ&ロードがある限りそれはリスクにはならないと思うが。
そもそもドラクエに、そういう洋ゲーを追随するような自由度が必要かな
ダンジョンの奥の宝箱とかなら時間浪費という嫌なリスクがあるなw
カジノでよくやってることだが…。
宝箱で思い出したが、インパス復活してほしい。
宝箱の中身が分かるとか敵のデータが分かるとかなら使い道…やっぱりないか。
人食い箱系が異常に強いなら意味あるけど、もともと普通に倒せたしな…。
>>276 というか人食い箱の強さを復活させてほしいな。
無理なのかなあ
7で物を投げ壊せると知って、宝箱も壊せると思ってたら普通に開いてあれっ?と思った記憶があるなw
>>277 またはムドーの島やからくり兵団拠点の人食い箱とか、ムドー城の悪魔の壷みたいな
ものすごくいやらしいタイミングで出すという方法もないこともない。
まあ、猫3ほどのいやらしさは勘弁してほしいけど。
確かにVIIIの人食い箱は弱すぎたなぁ。
旧修道院跡地で現れても、全然脅威じゃないし。
というか、悪魔の壺や悪魔の書もいないし。
VIIでは海底都市の壺だらけの場所で調子に乗って壺を割ってたら
ツボックが何回も現れて、危うく殺されそうになったよw
3ほどの絶望的な強さはともかく、8ほど弱くなくてもいいよな。
まあ個人的には3ぐらい、「うわあやっちまった」感が出るほうが好きなんだが。
3の人食い箱は強いがダンジョンの初めのほうにいる。
4、6、7の人食い箱はそこそこ強くてダンジョンの奥とかボス戦のちょっと前にいる。
合わせると最悪。
8のやつは弱いけど、初めは無駄に苦戦した記憶がある。
多分人食い箱=強いのイメージがしみついているんだろうな。
5のツボックが強敵だった気が…
DQは全滅ありきなゲームだから、人食い箱みたいなイレギュラー的な奴は、
ギリギリ倒せるくらいのレベルがいいよ。
7の本が自分的には一番脅威だった。
まさか町の中で本棚調べる時にまで注意しなきゃならんようになるとは思わなかった…
8ではフィールドに宝箱があったけど、フィールドの宝箱は要らないと思う。
3はレベルが高くても嫌な相手だったです
どうもトラップモンスターは初登場作品が一番強い感じがあるな。
悪魔の壺以外は。
そろそろタンス樽墓のどれかから新トラップが出ると考える。
5のグランバニアへの洞窟の終盤に置いてあるミミックだか人食い箱は反則だ
あんなに苦労して山越えしてきてるのに
あそこには二軍という強い味方が…。
>>282 7,8はパンドラボックスという凶悪な香具師がいるせいかな
8やってたときに香具師のザラキ(ーマ?)でいきなり全員全滅したのにはorzだった
いっそのことミミック系は主人公のレベルと比例して強さを調整すれば
>>271 ゲームボーイのゼルダだっけ?
何かスペシウム光線みたいなの店主にくらって即死だたような気がする
ああいうのは遊び心があって面白いよね
>>289 墓来そうだな
墓=小さなメダルor実と確信してるヤツに一泡吹かせるかも
人食い墓(ひとくいばか)
…バカ?
人の自宅荒らすことにペナルティー欲しいな。
勇者のやることじゃないよ。
グラフィックが強化された今となっては尚更。
運が落ちるけど、教会で懺悔、寄付すると回復するとか。
そのための教会だったんだよ
そんな未来のことを予見して教会を設置してたとは、ゆうぼん凄ス
新システムとして「信用」というステータスを作る。
・人の家などを物色するとパラメーターが下がる。
・人に良いことをしたり種で上げることができる。
・信用度が低いと他人の家に近づくと街人が近づいてきたり兵士に職務質問を受ける可能性がある
・信用度が低いと家主があらわれて戦闘に入る
・信用度が高いとや宿代が安くなったりする。薬草がもらえたりする
ってこんなのDQじゃねーなw
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/26(水) 01:12:27 ID:7rW/V8uP0
再来週のジャンプ合併号で公開するなら、
そろそろ何か動きがあってもいいはずなんだが
>>300 なんで再来週のジャンプで公開するって知ってるの?
>>295 墓から出るのはゾンビ系の何かだろうな。
オバケが出そうな広い墓場があったらな〜
そういう怖さのダンジョンはもう8の旧修道院跡地で充分だ
夜に攻略できないお
ジャンプ36・37合併号に期待
>>299 モンスターを仲間に出来るシステムだったら、その割合が変わるとか。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 16:47:21 ID:ZkxgUkjn0
Wiiで発売される、新作ドラクエではなくてドラクエ9が発表されると?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:04:15 ID:ZkxgUkjn0
http://cait.jugem.jp/?eid=46 ドラゴンクエスト9 仮面の女王と鏡の塔オープニング
DQ9のタイトル、たぶん決まってます。
DRAGON QUEST9 仮面の女王と鏡の塔だと。
はい。スクエ○さんがこれで商標とったんですって。で、シナリオ的にはもしかしたらこうなるかも。↓
どこか、若者達が何かを求めて旅(?)をしている途中休んでいる。と、その矢先に見張り役が飛んで帰ってきて[見つけたぞ!](違うっぽいですうろ覚え)と叫ぶ。
しかしそのなかにいた主人公はなぜか座ったまま。すると目の前に女神さま(?)が現れ、[この剣をお取りなさい。あなたはこの剣に選ばれたものです。](台詞は考えましたが内容はほぼ覚えてます)
というとふっと消えてしまった。
オープニングですよ。はい。
実はですね、遥か昔のスクエ○のメルマガから行けるリンクにドラクエのシナリオ
アシスタント募集ってのがあったんですよ。それに載ってた入社試験問題がこれ、ということですね。
もしかしたらDQ10で使うかもしれませんが;
とにかくサブタイトルはほぼ決定ですね。
夏だな・・・
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 19:15:28 ID:BhTMjC2eO
最初っから王様という設定で国を滅ばされた
チラシチラシバカみたい
呪われたアイテムって強力だけど使えなくて選択肢にもならない
のは勿体無い。
呪いのリスクがHPかMP消費とか簡単になるアクセサリーとか欲しい。
基本的にはノーリスクになるけど、毎ターン1/50の確率でポックリ逝く指輪とか。
強いけどこのへんで装備はずそうかとかビクビクプレイすんの。
賢者の石ってあれどーなんだろ。
便利だけどつまんなくしてる感じもする。
回復量上げてもいいから、祈りの指輪みたいに
ぶっ壊れてもいいんじゃないか?
魔神の鎧と破壊の剣、皆殺しの剣は使えないことも無かったとは思う。
そもそも呪いシリーズって存在価値なくねぇ?
明らかに呪われてるってわかるから装備しないし、装備しても然程強くなんないし。
もっと“呪い”を強調するような怖いモノにしてくんねーかなw
そもそもDQにおける呪われし武器ってのは、知らずに装備してがびーんっていうものだと思うわけよ、俺は。
あと「毒」の価値もないよなぁ
ウザイから回復させるだけだし。
いや名称で判断できるからそれはないでしょ
>>317 うぬ。序盤こそ毒に侵されたらヤバいが中盤あたりからでは痛くも無い
>>317 まあ、ウザイと感じさせるのも1つの効果なんだろうな。
めちゃくちゃ守備力あるけど、素早さが0になる呪われた防具があったと思うんだけど
だいぶ前に、リメイク5で序盤のモンスター4匹のみでの縛りプレイしてた人がいて、
ブラウニーにそれを装備させてた。
元々素早さが低くて、どっちにしても行動は一番最後になるからとかで。
呪われた武具にも有意義な使い方があるんだな、と感心した。
>>321 というか、まじんの鎧は普通に使えるからな。
6でもお世話になったし。
道具として使えるのもあるしな
8ではドクロの兜も重宝した。
それより、なにかキケンな〜で教えてあげるのはヌルい。
DQ1が発売された頃は、本当に騙されて呪われたの装備しちゃう人もいたんだろ
今は、誰も騙されなくなったけどただ何となく残ってるってだけでは
「おどす」ってなんだったんだ。
あんな適当なコマンド増やしたことに、堀井さんの衰えを感じる。
>>324 多分そうなんだろうな。
>>325 結構いいコマンドだったと思うぞ?
別にあって困るシステムじゃないから、ないよりはある方がいいと思うが。
こーゆー、細かいけどユーザーフレンドリィなDQだから好きだ。
「おどかす」
敵が弱いと、逃げ出していく。
逃げた時に宝箱を落とすことがある。
また、敵によっては通じないことがあり
襲い掛かってくることもある。
エレメント系はこっちより強くても逃げ出していくぞ。
9はラスボスという概念がなくて国と国との争いとかいう話出てなかったっけ?
少なくとも堀井がそんなことを言った記憶はない。
ラスボスはテポドン
>>332 高速で移動しながらの空中戦か!
すげえな
VIIIってテンション、スキル、錬金釜を上手に使わないと、
戦闘で苦戦することが多くて、レベル上げを強いられることが多かったから、
その辺のバランスをIXで改善して欲しいな。
>>334 DQ5みたいに難易度低いのも寂しいけどな。
個人的にドラクエにレベル上げは欠かせないものだと思ってるから、
あれくらいがちょうど良かったかな。
戦闘で苦戦することが多いからレベル上げをするって
DQに限らずRPGじゃ当たり前じゃないのか?
テンションなんて全然使わなかったな
一部使わないとダメ与えにくい敵とかいたっけか?
フレイムとかのエレメント系。あとエビルスピリッツとかも。
しかし裏ダンまで一度も使わずに進められたからなぁ。
エビルスピリッツもエレメント系だって。
ゾンビ系もダメージ軽減するが、俺気付かなかったな…。
テンション上げての全体攻撃呪文はそれなりに使える。
6や7に比べたら呪文の攻撃地位がやや上がった感じ。
>>334は効率よくやるコツがあるのに、それができなくて苛ついたって言いたいんじゃない?
遊び方に多少、正解があるんだよな。スキル均等に振っても、器用貧乏どころか苦労するだけだし。
計画立ててサクサク2周目クリアした時はスッキリしたけどね
まあ確かに、「こうすればラクに進める!」っていうコツはあるけど。
そういうのって、2周目以降からだんだんわかってくるものじゃないかな。
それがなきゃクリアできないってわけでもないんだし。
コツも何も知らなくても、普通にプレイしてれば、
時々苦戦したりレベル上げ強いられたりするだけで普通にクリアできると思う。
その「ちょっと」の負荷がDQの楽しさだと思うんだけど。
スキルの振り方や錬金で悩んだり地雷踏んだりするのもまた一興。
というか戦闘で苦戦せずに進めるドラクエにしてほしくない
必ず何度かは全滅するようなバランスが最高だな。
俺はレベル上げめちゃくちゃするタイプだから、それでも全滅せずいっちゃうだろうけど。
ゲームもゆとり世代なんです><
つまりムドー最高ってことだな
テンションあげてまで魔法使わなかったな。面倒だったしね。このシステムは次回作には出ないだろうね。錬金も。
スキルはもう練って平均的にあげた人のためのフォローを。
俺はテンションのおかげで、魔法を結構使ったな。
なかなかいいシステムだと思ったよ。
もっと練りこむ余地は多いだろうけど。
確かに、MP一回分で高威力の呪文が使えたのは凄く良かった。
8は、ずっと望んでた「魔法使いキャラが強くて使える」バランスだったので
呪文使ってモンスターと戦うのが楽しかった。
9でも是非、魔法使いキャラを戦闘メンバーに入れたくなるようなバランスで頼む。
8で魔法使いキャラが使えたのはMP自動回復のおかげだと思うよ
普通に魔法二回使ったほうが早かったな。2ターン溜めるのも危ないし、よくテンション下げられるし。
攻撃呪文の価値は5以降と比べてあまり変わってないと思う。
>>352 俺はスキル振りの都合でMP自動回復無かったがとても良い仕事してくれたよ
ボス戦での話?雑魚の話?後者なら貯めずに戦ったほーが効率よかったよ。わざわざ溜めるほどのものじゃなかた。雑魚でもテンション下げてくるのには萎えた。なんかただ戦闘を引き延ばしてプレイ時間を稼いでるように感じる。
>>353 そんなことはないだろ。
威力がかしこさ依存になったし、少なくとも5、6、7の呪文よりは使える。
特技もMP消費になったし、呪文の地位は多少なりとも上がってるよ。
テンションの上げ方にもっとバリエーションがあればいいんだけど。
特技はモンスター専用にして、人間は武器と呪文で戦うスタイルがいいと思う。
モンスターいらん
あまりにも人間離れした特技をなくせばいい
モンスターは人間よりステータスは高いが技があまり無いくらいでいい
>>353 「早かったな」って、MP消費のこと忘れてないか?
MPはよほど浪費しない限り余るだろ。
バカみたいに連発するわけでもないし、仲間だって他にもいる。
まあ普通にプレイしていれば、その通りかもな。
ただ、制限プレイや低レベルクリアなどのマニアックなプレイをする人間には
テンションは結構重要らしいぞ。
テンションいらね。
いざとなったらテンションためたらどうにかなってしまうのが嫌。
「ためる」でターン犠牲にするのはスピーディーでは無いよね。
テンションは状況で自動的に変化したらいいなと思う。
性格システムなんかと絡めて。
会心の一撃後、さらにテンションが上がるキャラ
特定の仲間の死でテンション上がるキャラ、下がるキャラ
マヌーサで空振りする度に下がってさらにピンチになったり…
スーパーハイテンションで「凍てつく波動」をたまにはね返したり(これは是非)
メラゾーマ、イオナズン、ベキラゴンを超える呪文が使えたり…
色々想像すると楽しいが、次回もいつものドラクエだろうね。
8もそんなに変化した感じはなかった。
難易度高めにしてテンションでカタルシス得られる仕様にして欲しいな。
8も敵が強めでそこそこ戦闘難度は高かったと思うけどな。
寄り道したり錬金したりしながら戦っていると自然とレベル上がるから余り気にならないが。
そうじゃなくて最短距離をどんどん進むような人は苦戦していた。
あと、2のような難度はもう二度と有り得んだろうな。
あの当時はFCのゲーム全体が難ゲー主流の時代でもあったし。
テンションが無ければ確かに戦闘難度はそこそこだけど
テンションを使った途端ぬるくなる。
隠しダンジョンはテンションというかタンバリンなければ、とてもやっていけないレベルだったような覚えがあるぞ
とはいえ、隠しダンジョンの手前のラプソーンに対してタンバリン使っちゃうとぬるぬるだよな
格ゲーみたいにダメージを与えたり受けたりするとゲージが貯まって、
一定レベルまで貯まったら必殺技が使えるようにするのがいいかな。
但し、DQらしくないかもしれないが。
それなんてバテン?
賢者の石とかタンバリンとか使うと、横一列になって
一人一人効果のエフェクト見せるのはテンポ悪い。
もっと一気に表示できるはず。
あとダメージ喰らった時、現在HPからいちいち数字引くのも鬱陶しい。
あのココココって音も嫌だ。
個人的には、戦闘であんまりアクションはいらない。
漫画っていうか紙芝居みたいにパッパパッパ絵が変わればいい。
1/8ぐらいの確率でたまーにアクション強調してメリハリを
つけてくれればそれでいい。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 15:02:43 ID:tM4J43z60
DQ9の攻撃時アニメーションは、某ゲーム(TOS)のユニゾンアタックという連携技の時くらいの
スピードで行われるのがいいかな。
DQ8で言うなら、キャラが敵のとこまで行くモーションはなくて、いきなりズバっと切ったりするモーションが続く感じ。
バトルテンポは真女神転生3あたりを見習って欲しいね
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 16:23:29 ID:mp/KB7SUO
朝・昼・夜はあってほしい。ぜひ、天気もいれてくれ。雨とか、雪とか、カミナリとか
同意
DQ8くらいの戦闘テンポがどうのこうの言う奴って、相当気が短いんだろうな
でもまあ延々文句垂れて鬱陶しいので、クラシックモードみたいな
7までの戦闘モードもあるといいかもな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 16:57:16 ID:jPhgMFEQO
レギュラー3人をレベル99にしてトウルソヌル、マサムネ
最強の矛を装備してゾディアークを軽く一蹴してやるぜ!
と思ったが頭悪くて三回も死にました。四回目でアクセをリフレク貫通のにかえて
やっと勝てました。次はヤズマットだ!とおもったが他のモブ
全部倒さないと戦えないんですね、おれまだ10匹ぐらいしかたおしてないよ。。
もう、教会でセーブとかお告げを聞くなどの、前時代的システムは
廃して構わないと思う。(守旧派の批判が出るだろが)
>>379 わざわざなくさなければならないものではないと思うが。
宿屋でセーブできたら何かと便利だなぁとは思うけど
>>379 NEXT EXPぐらいわざわざ教会で聞かなくともステータス画面で参照できたほうが
便利なのは確かだな
セーブポイントが固定なのは構わないが、「教会」だと、おのずとセーブポイント
を作る場所が限られてしまうのが欠点かな。
あんまし色んなところでセープできると、
セーブして取り返しがつかなくなることも
あるからって理由があった気がする
あと堀井さんとしては、戦闘で負けてもそのままプレイして欲しいってのも
あるんじゃないか。
FFみたいに、ダンジョンにもセーブポイントがほしい。
携帯アプリのドラクエだと中断の書ってあるよね
>>383 そうなんですけど、ドラクエ世代は社会人も多いので
多少の変更は必要かもしれません。
>>333 戦闘がリアルタイム方式になってたのは、
墜落するまでにやっつけろ!って意味だったと後で知る。
雪が積もってる地域があったら厚着をさせてあげて。
セーブポイントが王様だと、世界中にお城を建てなければならなくなって無理が生じてきた。
人口過疎地帯ではぼうけんがきつくなるし。
教会がセーブポイントになったらだいぶ楽になったな。
どんな辺鄙な地域でも、「旅の神父」を用意すればそれだけでセーブできるし。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 23:29:56 ID:23DLLR/yO
教会がセーブポイントでいいよ。今更変えられても戸惑ってしまう人多くなるよ。
話は変わるが、3Dでもグルグルとアングル回さずに固定してくんないかな。さすがに疲れてきてだらける
>>388 [の雪国での魔法の水着は狙ってるとしか思えない
>>390 俺も最初は苦手だったけど慣れたが…
慣れない人もいるのかな?
>>390 最近、固定視点であるライドウやFF7をやり始めたが
固定視点は遠近感が掴めないから、普通の3Dの方がよい。
しかし、初めて[をやった時は酔ったな
最初の街が構造が複雑でごちゃごちゃしてたのが拍車をかけた
何時間かしてるとなれて酔わなくなったけど
>>394 俺は7で酔い耐性がついたから8はそうでも無かった。
しかし、8にも全体の見下ろし視点が欲しかった、個人的に…
>>395 Zもやったけど、酔った覚えはない
Zは3Dといえど2Dドラクエと似たような作り出しそのせいかな
[はガラっと変わったので結構きた
でもなんだかんだで[のグラフィックには感動したなー。
子供のころに思い描いていたドラクエの世界を見事に表現してくれたもんだ。
願わくば\もレベル5で・・・
DQSがレベル5じゃなければほぼ間違いなくDQ9もレベル5だぞ。
前者だったらシラネ
フィールドを、ただ歩くのに時間のかかる広さじゃなくて
中身的に広くしてほしいな。
広いのはいいんだ、狭ければ狭いでいろいろ不満も出てくるし
ただフィールドになにも無さ過ぎるんだよな
その辺9ではちょっと手間をかけて欲しいところ
>>390 俺も視点固定の方がいいな。
個人的に酔ったってこともあるし、狭い部屋とかでグルグルされても…
次もレベル5でしょう。
堀井さんが、日野さんに次も頼むよって言ってたから。
フィールドは長い道のりと短いルートをバランス良く織り交ぜるのがベストかなぁ。
その点で8は良く出来ていたねぇ。
短いだけなら変化が多いのでそれはそれで良いけど、長いだけだとまずダレる。
むしろ旧■のスタッフが集結(ry
今思えば2D見下ろし視点て画期的なアイデアだったよな。
多分アイデアじゃないだろうがw
いくらでも脳内で世界を広く出来る。
8も2回目やってみたら、かなり広い事に驚かされた。
でも、にも関わらず狭く感じるというのはどういう事だw
8と2が同じぐらいの大きさなんだっけな?
8のフィールドはアイテムありそうな所にアイテム置いてあったけど、
宝箱の位置と内容をランダムにするってのは難しいんだろうか?
それだけでもフィールドを探索することが楽しくなりそうだけど。
道具としても効果のある武具は装備できる奴だけが使えるようにしてくれ
装備できないのに使えるのは違和感があるしそれくらい厳しくてもいいのでは?
装備できるのと使えるのは違うだろ。
剣を振り回すのは誰でもできることではないが、剣をかざすなら誰でも出来る。
>>408 むしろ、装備できない奴だからこそのシステムじゃないか。
魔法使いが魔導師の杖でメラ放ってもしょうがない。
戦士とかが放てるのがいいんじゃないか。
>>408 天空の剣とか天空の盾を他人が使えるんだ。
別にいいじゃないか
FC版3が、そういう仕様だったな。
>装備できない人間には道具として使うことが出来ない
>>408 わからんでもない。なんつーかぬるいよな。
レミラーマ復活希望。
ラスボスは、その場で変身した方が緊張感があって良い。
443 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/01(火) 10:50:37 ID:RJNyMgLt
∩___∩
| ノ ヽ
/ ー ー | 某9が某3機に移行クマ
| ( _●_) ミ 聞き流すクマ
8でメダル王病気してたよな
9では出てくるのかな・・・
最悪メダル自体廃止になる可能性も視野に入れねば
むしろ毎回メダルを出してこなくても構わないんだけど。4以降ずっと出てきたから次回作はあえて封印するのもいいかもしれんよ。
メダル見つけたときのあの喜びは9でも感じたいなあ。
>>416 恒例だから出るんじゃないか?メダル王女きぼんぬの声が多そうだけど。
おっさんがやってるイメージの強かったダーマ神殿神官が7で、メダル王が8で女になっていたから
9じゃ他のおっさんがやる役回りが女になってるんじゃない?
419
たしかに喜びはあるな。だけど昔ほどではないのは俺だけ?
そいえばDQって邪魔をしてきたりするヤツやライバル的存在がいなくねぇ?
つ マルチェロ
正直、メダルが足りなくて裏ダンに行けなかった7がトラウマで
ちいさなメダルは好きになれない
ちいさなメダル集めに拘束されてるような気分になる
423
言われて気付いた。マルチェロか。敵が邪魔をするんじゃなくて、意地悪な冒険家が邪魔をするような。
つテリー
426
トン。俺が忘れてるだけなのかorz
モンスターじいさんがモンスターばあさんに
>>417 それは王女の力を甘く見すぎ。
9では王女の勢力が強くなって、あぶない水着とかくれなくなります。
荒くれの女バージョン
音楽は、海外版のようにオケの演奏で収録してほしい。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 19:17:29 ID:HHdvvzi80
普通に歩いてて「あれ?なんか今、ピカって光ったような・・」
って通り過ぎた地面を調べると「ちいさなメダルを見つけた!」 ってどう
>>433 そのパターンでちいさなメダルだった試しは今まであまりなかったかも…
ちいさなメダルを巡っての主人公とモンスターの争奪戦がストーリーの根幹に
…って思ったけどやっぱダメだなソレは
メダル王は実は世界征服を企む魔王
ちいさなメダルは王の正体に気付き野望を阻止しようとして
敗れ去り姿を変えられた勇者達
メダル王が勇者に武具などを与えて援助してくれるのは
他の魔王も自分にとっては邪魔な存在だから
さっきTVチャンピオン見てて秘密基地みたいなので主人公と幼馴染が集ってんのいいなーってオモタ。
438 :
ドラクエオンラインでないかなー:2006/08/03(木) 23:35:16 ID:8SCvtviS0
戦闘の音楽を3みたくいかにも戦いって感じにしてほしい。
あとギャグはいらね。モンスターもパッと出になってきてる。印象に残んない。
8は音楽だるかったのが印象的。
戦闘は一人一人攻撃じゃなく敵味方入り乱れて1回で1ターン終了。
>>439 そうだね。あれ好きだったんだよ。9でも是非やってほしいな
1〜8までの良いとこだけを集めたのが9でいい。これじゃ崩れるか
>440
1 バランス
2 難易度
3 転職
4 シナリオ
5 シナリオ
6 自由度
7 サブストーリー
8 世界の再現
個人的にそれぞれ良いと思っている点。
1 完成度
2 音楽
3 システム
4 無し
5 少年時代
6 世界観
7 チャレンジ精神
8 進化のさせかた
1 基本
2 自由度
3 音楽、ストーリー
4 キャラクター
5 ストーリー、シナリオ
6 世界観のアイディア
7 シナリオ、テキスト
8 世界の再現
1 バランス
2 難易度
3 自由度
4 トルネコ
5 ぬわー
6 世界観、ムドー
7 個々のシナリオ
8 世界の再現、ラーミアはちょっとせこい
1 確実に強くなっているのが分かるところ
2 戦闘での緊張感
3 難易度
4 音楽
5 ストーリー、トラウマ
6 自由度、世界の広さ
7 シナリオ
8 魔物の動きと画面
1 基本
2 難易度の高さ 暗い雰囲気 音楽
3 素晴らしい冒険 音楽 難易度のバランス ゾーマ
ロトシリーズ完結の感動 っつーか最高
4 キャラクター 章分けされたストーリー デスピサロ
5 人生
6 印象無し
7 導入部は素晴らしかったが…
8 グラ強化のはずが印象薄い 酔ってしまった…
勝手な予想だけど
2の末裔が7の最初の3人じゃん(王者の剣、緑の服でのんき者な主人公)
世界一高い塔に封印されてたのは天空の勇者な訳じゃん
8は3の後の世界な訳じゃん
七賢者が導かれし者達な訳じゃん
天空場浮かせるためにゴールドとシルバーのオーブ使ってた訳じゃん
リメ3じゃミッドガルドにゼニスの城浮いてたじゃん
そろそろ世界観を明かすドラクエが出てくるんじゃないかな
ちなみに交響曲を作る音楽家は9作目でよく死んでる
すぎやまさん大丈夫か
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 01:45:48 ID:GqWWGkHf0
1 :なまえをいれてください :2006/07/25(火) 22:17:27 ID:qc20yUCN
携帯サイト「GEOモバイル」で会員向けに発送される
新作ソフトの予約開始をお知らせするメールに「PS2 ドラクエ9」の文字を確認した。
他には「サクラ大戦物語 帝都編」などネットでも情報が流れてないタイトルの名前も。
誰か詳しい話分かる人いるかい?
どうせデマかただのミスだよな?
>>431 発売がさらに2年ほど遅れてもよければ。
8の画面で酔うやつって身障?正常な三半規管を持ってないの??
実際に揺れてるわけじゃないんだから三半規管は関係ないだろう
感受性が豊かでバーチャルをよりリアルに感じて酔った様な気に
なってしまうんじゃないか
俺は全く酔わなかったけどな
>>452 目から得る情報と三半規管から得る情報のズレが酔う原因だから
正常な三半規管を持ってるからこそ酔うんだよ
>>433 ファミコンジャンプでドラゴンボールがその辺に落ちてる感じ?
身障?って酷いな、オイ
合併号に情報なかったな
結局また5年とか待たすような気がしてきた…
5年も待たされたことあったっけ?
大体4〜5年間隔で発売してるね
経営的にそれくらいでの利益をみこして色々計画してそうだ
とくぎをまずなくしてほしい。
前作発売よりの期間
ドラクエ2 8ヶ月
ドラクエ3 1年
ドラクエ4 2年
ドラクエ5 2年7ヶ月
ドラクエ6 3年3ヶ月
ドラクエ7 4年9ヶ月
ドラクエ8 4年3ヶ月
7と8は明らかにちょっと待たせすぎだよな
7は特に5年待たせたと言ってもいいくらいの期間
せめて5とか6のスパンでやって欲しいのだが
9でそれを実現しようとすると来年の冬発売となるな
8って7とあんまり変わらないのか。
それなのにやけに早く出た、と感じたのは、途中に4と5のリメイクがあったからか。
いや、たぶん延期がなかったせいだ。
>>462 間にPS2発売やらなんやらの世代交代があったからだろう
7発売するまえにはもうPS2出てたよ
>>464 なんで?通常攻撃を無意味にするだけの特技なんてバランスを崩すだけだと思うが。
特技無くしたら通常攻撃しかやる事無いじゃん
呪文との兼ね合いを考慮して入れればいい
まあ俺は通常攻撃と魔法だけで充分だがな。
別に特技はあってもいいけど。
あり過ぎるから問題なんだよ。それでなくても強いのが多いのに。
9でもこの問題は解決されることはない・・・orz
確かに昔みたいな打撃と魔法のみってのもいいな。
特技は盗賊の鼻と口笛くらいでいい。
ハッスルダンスがベホマラーの意味を無くしてしまったのは痛いよな
MP使わないで回復はちと便利すぎる
ラスボス戦でハッスルダンスはいくらなんでも緊張感無いなー
9は3みたいにゼロからキャラメイクしたいな
>>472 8のハッスルダンス、ベホマラー、賢者の石は
回復量やテンションの影響有無、使用者制限で結構バランス取れてたと思う。
6,7の何が問題だったかって、全員が全員、制限なく何でも転職できたことだと思うよ。
結果、各職業の最強特技を全員つかえるって状況になってしまう。
これが8みたいな制限ついてたら、それなりにバランス取れてたと思う。
ハッスルダンスは神だけど他が糞なキャラメイクとか。
>>474 8に関してはバランスは確かになかなかかな
まあ、最終的には回復は主人公のベホマズンばっかになっちゃうけどね
ルビスが仲間になるとかないかな。
ロト伝説始まる前の、違う世界が舞台で
6、7はみんな職業レベルを上げ過ぎてしまうんだよ。
久しぶりにやったらアクバー前でようやく職業二つ目に入ったぞ。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 14:56:17 ID:8LNtzWBd0
釣り?
>>478 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
妊娠死亡
PS2始まったな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:03:45 ID:+wRlhpwEO
ニュー速からきました
ファミ通かジャンプに載らないと信用できん
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:04:58 ID:4sb/eytv0
ニュー速からきました
ニュー速からきました
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:10:21 ID:AhankyED0
バキスレから来ました
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:11:24 ID:3N3Nrcg7O
>>478マジか!、やっぱ9まではPS2だったな
勢い余って跳び上がったらババ漏らしてもうたww
協栄ボクシングジム掲示板から来ました
狼からきました
結局しばらくはPS2で安泰ですか
よっしゃーーーーーPS2だぁあああああ買おう
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:21:28 ID:yBj22ROi0
さてこれからが大変だ、荒しと化したアイツ等が押し寄せてくるぞw
PS3じゃなかったしな
いやったぁーーーーー
やっぱり一番売れてるハードで出すといった堀井氏の言葉はほんとだった
PS3やwiiが普及するの待ってたら何年後になるんだと思ってたから嬉しい
FF13と対称的だな
これでDQシリーズは安泰だ
堀井が9は一番売れてるハードで出すっていってたから本スレでは
PS2だろうってことになってた
どう転ぶかわかんない次世代よりPS2で出して大正解!
PS2ならPS3買った奴の需要も見込めるし問題ない
とりあえず
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:36:51 ID:+h6zwJZF0
112 名前:名無しさん必死だな :2006/08/08(火) 15:31:03 ID:RRdss1PN
http://dq9.org/ 当サイトでは一足早くドラクエ9を入手しました!!早速攻略を開始しています!
マジですか?
早く第一報の画像を公開してくださいお願いします
>>500 PS2ならwii買う人も持ってる確率高いし
更に問題ないな
グラもPS2で充分
>>501 力はいりすぎ
レベル32まで行くなよw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:45:30 ID:VCycuX0E0
>>501 それ確か極限のエイプリルフールネタだよなww
>>503 Wii買う人がいるのかも問題だけどな(笑)
どっかの馬鹿がDQ派生物のドラ剣がでたからwiiでドラクエ9もでるとかほざいてたけど
笑っちゃいますねw
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:47:14 ID:+h6zwJZF0
なるほど、管理人の妄想だった訳ですか。
しかし、暇人ですねえ。
絶対DQNと略されるだろうな。
さっそく変なのが沸いてるのね
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:59:26 ID:5xrgUuBsO
とりあえず影響力が凄いのはわかった。
開発が、またレベル5なら見切る
>>514 日野に中身の事を関わらせないようにさえすれば問題ない
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:06:29 ID:mjyGHGMG0
とりあえずPS3はなんも期待してないのでPS2にだして正解だ!
なぜ無理矢理PS3叩きに持ってこうとする奴がいるんだ?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:10:43 ID:3E0Q8Xv60
任クソハードに行かなかったのは嬉しいけど、PS2なのは残念。
PS3のキラーにして欲しかった…
↓私に不服がある人はここに。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1149678063/ 【ホーリジャレス】:すべての呪いのレスの効力を無効にする。
インターネットサイトにはテレビ以上に危ないものはたくさんあるのに、なぜテレビばかり規制するんですか?
テレビがつまらなくなったら、今の子どもはほとんどゲームや危ないネットに流れる。キーワードひとつ入れれ
ば数万件とか危ないサイトが出るわけですよ。それに比べればテレビは、そんな酷いことなんてやってないじゃ
ないですか。ネットには俗にグロ画像とか人間の頭がない画像とか危険な5xrgUuBsOの投稿とかたくさんある。
そっちの方がよほど危ないと思う。
公式サイトにはなんの発表もないのに予約開始て。
任天堂このまま潰れちまえw
DSは新規開拓用の客寄せ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:24:15 ID:PO2XzDlK0
PS3なんかでドラクエ出せるかよ
子供たちができないじゃん
PS2がベストだな
PS3は論外
そもそもドラクエはこれ以上グラフィック向上させる意味がないからな。
>>524 今の主なドラクエユーザーは、ドラクエ3の時に小学生だった人ですよ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:29:50 ID:PO2XzDlK0
>>527 その人達ってドラクエ出ると久々にゲームやる世代の人でしょ
PS3買ってまでやるのか?
マジでPS2ならスクエニGJ
まあ、次世代機で出すとしたら普及してからになるだろうから、
もう1本PS2で出してちょうどいいかもね。
ドラクエ7もPS2の時代に1だったしな。
普及したら10がそのままPS3移行決定。
任天堂は衰退
今年中に発売するのか?
今年中はさすがに無理だろうけど
発売は早いような気がする
ドラクエ7なんか発表してから3年もかかったもんな・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄\〜プゥン
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ <FF13もDQ9も間違いなくps3ではなく箱360から出る。
\_______ノ,, 何故ならば私には未来が見えるからである。
ピュ.ー ( )
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 預言者 ◆82m4ER4FUg
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:54:03 ID:mjyGHGMG0
>>519 まだFF13とかに期待してるってことか・・・・・
バッカじゃないの
DQユーザーで、FF13に期待してるなんて失望。
ドラクエ9が来たのに全然盛り上がらないね…
公式に発表されるまでこんな感じ?
まだおそらく2年は後の話だから
だってゲオの誤報かもしれんでしょ?
今週末のジャンプ待ち。
>>539 画像でも公開されて正式な発表無い限りしょうがない
最新のジャンプにもし載ってるなら、最速で木曜に情報来るかな?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 17:11:36 ID:hWeOhtPnO
次世代機なんかで出ないで本当によかったよ
情報がかなり不安なので現状ではDQ信者はあまり乗らんだろう。
ゲハやニュー速の方が動きが早い。
残念!!
今週は合併号だ
オラなんだかワクワクしてきたど!
まだ8もクリアしてないのにorz
合併号、いつ出るの?
本当ならVJで情報来そうだな
>>547 それじゃGEOの情報いくらなんでも先走りすぎだなあ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 17:33:31 ID:VdnzgsZPO
正式な発表待ち
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 17:41:05 ID:PUfQifv5O
ドラゴンクエスト\〜ロトの刻印と天空の使者〜
主人公が天空人で世界を救う真の勇者を求めて旅に出るという展開らしい。
誰も知らない世界のお話。
勇者は一人で世界を救うために旅をしていた。
天空の城に世界を滅ぼそうとしている魔王がいると聞いて
地上に祭られているという伝説の武具を集め天空城へ魔王を倒しに
一方、天空では、世界に新たな闇をもたらさんとしている悪を倒すことのできる地上の勇者を求めていた。
そしてその使命を負った天空人の少年は今地上へ降り立った。
二人の運命が交錯する物語。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 18:11:23 ID:z5B8E4ge0
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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>>537-538
去年の段階でシナリオアシスタント募集してたから、
7のときを考えたら、そろそろ発表されるのは事実。
シナリオアシスタントの課題は、新作の設定で行われるのが通例だしね。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 18:12:28 ID:z5B8E4ge0
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 18:12:44 ID:uNZHqT2c0
今月中に発表くるか!?
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 18:18:30 ID:tTXwDQ/70
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 18:26:38 ID:z5B8E4ge0
(´・ω・`) やあ
>>559にはちんこが三本になる呪いをかけた。
しかし安心しなさい。
2chスレ
↑このスレに
全裸で街歩いてる
と書き込めば呪いは解ける。
では、健闘を祈る。
犬の散歩から帰ってきたら案の定消えているな。
任天堂に睨まれる上に、へたすりゃ株価に影響出すぞアレでは。
ドラクエIXが発表された時点でサブタイトルが決定してたら
発売は案外早いかも
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 19:30:59 ID:/9/0ObHFO
8はお金が貯まりにくいような……。
9はそこらへんどうなるか期待。
アゲちゃったごめん。
夏ごろに大作RPGが発表で、
うっかり口を盛らすと暗殺されるって
関係者情報あったな
やっぱDQ9?
8は全然ヘボヘボだったんで、今度は気球でいいから
フィールドと空もシームレスで繋いで欲しいな
2007年の8〜11月くらいじゃないか?発売は
2008年度はFF13だろうし
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/08(火) 20:40:43 ID:JOWF82TT0
DQはオリンピック周期だから再来年だろ
FF13は来年末
>>568 別に6以降は4年に一本だが、そうと決まってるわけじゃないだろう。
PS2で出すなら、来年中くらいに出すと思うが。
フィールド移動時のマップで空もシームレスは
マシン性能的に無理だね、PS2では。
>>570 お前の遊んでるゲームを基準にPS2の性能を決めなさんな
「GTA」や「マーセナリーズ」といった完全シームレスゲーでは常識の世界
そこらへんはまだレベル5に技術がないだけ
街とフィールドを繋げるのは違和感あるなぁ…
FF10とかではそうだったから何か違和感あった
そこまでシームレスにこだわる意味が分からん。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:26:32 ID:G/3zM2hp0
それより馬車があるのか、メンバー全員でフィールドを歩けるのか
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:34:45 ID:ug1zhYuj0
速報でPS2で出さないっつってたぞ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:46:09 ID:B7NrMNRyO
>>80 つか、そういう「ベタな大魔王」にこだわり過ぎてるから、
最近のラスボスは影薄い影薄いって言われるんでしょ。
特にミルドラースやデスタムーアなんかは今更ゾーマの二番煎じしたって意味ないことを証明してしまってる。
>>577 6なんかバラモス役を4人に増やしましたーってだけだったしな。
>>577 だからって魔王の視点とかやられると嫌なんだが。
勇者側にも魔王側にも正義があるのは当然だけど
それをゲームでしかもドラクエで見せる必要なんかないだろ。
>>80の言うとおり、テイルズやFFでやってくれたらいいし、
もっと言えば小説や映画でやってればいい。
>>580 >それをゲームでしかもドラクエで見せる必要なんかないだろ。
それ自体がもはや変な拘りと化してる気がするんだがね。
それに非勧善懲悪はFFとテイルズの専売特許と言うほど、
FFやテイルズもそればっかなわけでもない。
(FFなんかむしろ少ない気がするんだが)
別に勧善懲悪だろうが非勧善懲悪だろうが、
面白そうな展開あればどんどんやりゃいいし、
特に5や6なんかはラスボス関連だけ
「こうしなきゃいけない」的な窮屈さばかりが全面に出てた気がするよ。
>>581 FFも6と7ですら勧善懲悪といや勧善懲悪だしな
逆に言えばDQ4ほど非勧善懲悪を全面に出してるFFもない気はするな
ラスボス観が変な意味で両極端になってねぇか?
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 22:38:52 ID:ug1zhYuj0
>>579 コピペだけど
ゲーハ板から
470 :393:2006/08/08(火) 17:16:54 ID:3XjlT7EA
GEOにも電凸してきた
オンラインサポート
予約案内はあくまでも明記の機種で発売が決定した際に予約しますか?という予約の予約であること
現時点で発売機種がPS2で決まったというわけでは無く、8がPS2なのでそのままPS2での9予約という形なだけ。
最終的にWiiに出るとかになった場合は予約の予約受けた人には、機種代わった状態でも予約するか確認はするということ。
言葉どおりに理解すれば機種未定なんだな。
一応確認とったのは、GEOのシステムで機種未定の予約受付が出来ないからPS2と明記したらしい
「悪とは何か」っていうのは一応エスタークのテーマっぽいがな。
DQ4はいろいろとこれまでとは異質だったからアレで良かった。
4の方向性は7によりはっきり引き継がれてるな
4はある意味ピサロという個人のメロドラマだが、7は「人の醜さ」を
結構露骨に描いてる
8なんかでも教会の腐敗が描かれてたが
FFは「悪」というよりは「無」を最終敵としてるっー印象だったな
ラスボスとして成立しえるような「悪」をリアリティを持って描くのは
難しいんだろう
悪の属性って、ある意味魂の卑小さなんだし
>>571 あのさ、ヘリでちょっと飛ぶくらいならいいけどさ
もの凄く高い高度まで上がったら無理だろ?地上歩いてるときと同じ密度では。
GTAみたいにポリ減らせば、そりゃ出来るかも知れんよ??
>>581 俺は今まで通りのベタな魔王がいいって言ってるんじゃなくて、
魔王側の視点というアイデアについて不必要じゃないかってこと。
ベタ魔王が嫌だからって、小説的、映画的な「ベタ」に走ってどうすんの?と言いたい。
おもしろそうなアイデアがあればやってほしいというのはもちろん賛成だけど、
その方向性を見誤らないでほしい。
>>584 じゃあ機種未定って書けよボケ ってゲオに言いたい。
>>589 勧善懲悪であろうが非勧善懲悪であろうが魔王側の視点があってもいいと思うがね。
力をつける主人公一向についての対策を練ったり会議をしたりとか。
大魔王やその幹部にもダイ大やロト紋みたいな個性がもっとあってもいい。
ドラクエ4がおもしろかったのは(まあ発売当初は批判されまくってたがそれは考えないとして)
物語的には悪であるはずの側の物語も描く、という小説や映画などで使い古された手法を
敢えて2頭身キャラに演じさせたというところで、それは当時映画とゲームが向いてるベクトルが
大幅に違ったから生まれたおもしろさだと思う。
映像が映画に近づいた今、他の部分で映画を追随する必要性なんか無いんじゃないか。
変に説教臭くなってしまうのは避けて欲しい。大丈夫だとは思うが。
>>593 本気で言ってるのか?
所々でイベントシーンが入って敵の会議を見せられるってわけですか?
ありえない。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 23:54:30 ID:MYj0AIzJ0
おまいら釣られすぎ
>>594 ある程度の説教臭さはもはやどうしたって付きまとって来ると思うんだが。
そこを気にしだしたらきりがない。
テイルズシリーズがどうかしたか
>>597 変な説教臭さ ね。
もちろんある程度はしょうがない。そんなものは昔からあったものだしね。
でも映像が向上して表現力が上がったことでおかしなことになるんじゃないかと思った。
今更ロトシリーズの時代に戻れるかと言われれば、
それもそれで無理な話だしなぁ・・
急に人が流れ込んできたな。
なんかRPGやドラクエをストーリーだけで語ろうとしてる人が増えたみたいだが・・。
>>593とかはその典型的な例で、
確かにそれは物語的にはメリハリができる上に敵の人物像も形成できていいんだが
その見せ方は漫画やアニメなどの話をぶつ切りにしても流れが壊れないものだからこそ生きる手法で
ゲームでやるには色々なものを犠牲にしなくちゃいけない。
それでもどうしてもアニメを動かしたいんです><っていうんならそういう趣旨のRPGは他にあるし、
そういう意味でドラクエでやるべきではないって案が、ざっとログ読んだ限り結構見られる気がする。
>>593 天外魔境っぽくなりそう。
俺としてはドラクエでやることじゃないと思うが。
ストーリーは一番重要じゃん。サガ系みたいなRPGじゃないんだし。
やりすぎない程度に入れりゃいい、4も敵側の視点あったし。
ムービーシーンをバンバン入れろとは言わないよ。
つか堀井はそんな事しないしね。
結局、誤報?
PS2で出す確率は高いだろうな
【心の】旦那には絶対言えない過去【奥に】
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1154259322/ ・新婚早々、同居していた高校生の義弟に体を許してしまったことです
・大学生の時に、バイト先の社長と定期で会ってたこと。ピル服用、週2回の条件で月10万円は魅力でした
・旦那(当時彼氏)と交際中、4マタかけて、どの人と結婚しようか選んでいた
・長女の血液型、A型になってるんだけど実はABだってこと
・レディースだったこと。子供三回堕してること
・学生時代にシャブ中だった事。親からの仕送りも、殆ど覚醒剤に消え、風俗嬢と愛人やりながら、薬にドップリ溺れ逮捕された事は、旦那には絶対に絶対に言えない
・援、風呂、整形、堕胎。言ってない
・援 風 整形 過去の犯罪歴 隠して結婚してます。
・中学の頃円光・整形・家出・乱交やりまくり・
風俗・家庭内暴力・過食嘔吐・薬首吊りリスカの自殺未遂でicuに入った事
・経験人数40人以上
・結婚後の経験人数が40人超えてる私はどうなるの(笑)
・娘が実は旦那の子じゃない事
・援、風俗経験あり。ナンパや出会い系で知り合った男数人からあらゆる手段でお金をふんだくった。
・同棲、中絶、アソコの整形....。今の旦那とは全くイケないこと(フリしてる)。墓場まで持ってく。
・中絶・パチスロ・お水・風俗・へビスモ。おまけに股も緩い。でも、何故か見た目が無駄に真面目そうに見えるらしく
旦那を初め、過去を知らない人は、完全に騙されます
私の過去をほぼ全て知ってる従妹に喧嘩したとき
「あんたみたいに虫も殺さない顔して超絶DQNって一番許せない!!」と言われた
【番外編】・もし処女が良いと言っている男性諸君がいるなら敢えて告げて置こう
今は若い女性の方が処女率は低いと言う事だ
それは10代ぐらいの時から少女雑誌にそういう特集が書いてあって
処女だとカッコ悪いとかそういう者に躍らされて早く捨ててしまうからだ
・今どきの風潮では15歳で非処女は「だっせ〜」という感覚らしく
とある中学生の女子グループの中でひとりだけ処女の子がいて
リーダー格の子の命令で半ば無理やり同級生の男子に捧げさせられたそうです
>>601 完璧な反論だな。
ゲームをアニメにしたい奴が多すぎる。
>>601 けど、最近のDQも主人公以外の回想シーンがあったり、
7でいきなりメルビン視点、8でククール視点に移るシーンがあったからなぁ・・・
まぁ、
>>604が言うよう、やり過ぎない程度にそういうの入れるくらいなら許容範囲。
まぁDQは他のいかなるRPGと比べるべきじゃないな。
覚あるべしみたいな。昔からDQやってる人ならそれがわかってるハズだし。
YあたりからDQ始めてZ、[しかやったことないような人が
他のゲームと比べがち
>>610 FFほどバラバラじゃないが、DQも「かくあるべし」形なんて人によってかなり違ってきてるよ。
このスレだけ見ても、DQというより3に固執してるだけな奴も多いし。
今更ドットに戻せなんてもはやアホの極みだ。
キャラメイク関連だと3はむしろ例外だろう。
4の章立てや完全AIもかなり特殊だし
5の大河仕立て、モンスター重視、6の二重世界7の分割世界
大きな特色が無いのは2までで3以降は何らかの癖がある。
今でもドットの表現を気に入ってるマザーの糸井とかはともかく、
ファミコンのころのクリエイター達が今のPS2以上のグラフィックを
作りたいなと夢見てドットで懸命にゲーム作ってたこと考えると、
せっかくやりたいような表現ができるようになったんなら
堀井を信じてやりたいとは思うな。
7のころから今みたいにリアルにしたいとは思ってたって聴くし。
まあ8はドラクエらしいリアルさなんで問題ないと思うし、
9もそういう方向性だといいなあ
それは堀井が8で変化する時の言い訳。
7の時はこれ以上の進化はいらないとかアナログ気取ってたのに、
8発売前にファミコンの頃からこうしたかったって嘘をつきだした。
ゼシカみたいな巨乳キャラキボンヌ
>>614 え?そうなの
64のゼルダに夢中になってこういうリアルなのがやりたいって
話聞いたことあったけど7やドラクエ自体にそう思ってたわけでは
ないのかな
>>614 嘘の言い訳してまで8グラにする必要ないだろw
論理がむちゃくちゃ。
堀井には、別にレベル5に頼まずに、他の会社で今までと同じような形にすることだってできた。
そこをわざわざそうしなかったのは、やっぱり堀井自体が8のようなグラを求めていたからだろ。
>>614 むしろそっちが負け惜しみに思えるんだが。
レベル5にまずテスト版のような物を作らせて
出来上がった物を見てこれならイケるって思って
レベル5に決定したんじゃなかった?
レベル5だけじゃなく
モノリスソフトとか他にも数社にプロトタイプ作らせてたみたいだがな
たしか、即行でアレフガルドを再現したんだっけ?
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 19:38:34 ID:ghhTT3zqO
DQN→ドラクエナイン
>619−620
Vジャンプのインタでは
他の仕事でソニーに来てて
ダーククロニクルの開発中の画面を見て気に入った
ソニーに頼んで「このゲームの会社を紹介してください」
Vジャンプ編集部が決めたのかソニーが言わせたのかは不明だが
2002年の春頃にゲハ板だったかFFDQ板だったかに開発はレベル5ってリークスレが立った。
誰かログ持ってない?
普通にスクエニ社内で作るという選択肢はそもそも無いのかorz
リアルなグラフィックに長いムービーのDQが出来ます
>>625 RPG二大巨頭がそっくりになっちゃったらつまらんだろ
仮にスクエニ内部で作ったとしても、堀井が第一線で指揮して制作する訳だから
いきなりFFのようにはならんわな
旧■ってトゥーン方面の技術は優れてんのかね?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 01:25:24 ID:hdm7WF080
>◆【PS2】『 ドラゴンクエスト9〜影の女王と蜃気楼の王国〜』
>07年春発売予定。開発レベル5。
情報来たな。
レベル5ってことはやっぱローグエンジンでフルシームレスか?
ままま、まじかっ!?
女王ってドラクエソードと被ってるじゃない
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 01:47:27 ID:FcKoavZT0
鳥山はもう自分でもは描いてないし、すぎやまの霊感も完全に枯れ果てたと見える。
ドラクエのアイデンティティは堀江にこそある。
堀江とやらに期待
正式発表まだー?
エンカウントは無くさない方がいいと思う。
ゲーム全体にメリハリが無くなって単調になるんだよね
>>630 この情報が確かだと今回は砂漠化された世界が舞台なのかな。
そーいえば富山は蜃気楼で有名だね
639 :
大スクープ!!!!!:2006/08/10(木) 03:22:15 ID:oDQwyb08O
勇者が一番最初に覚える呪文はメラ!!キタ━━━(゚∀゚)━━━
なんか副題がセンスなくなってるな。短いほどいいよこういうのは。
蜃気楼の王国ってとこだけ50点
蜃気楼って趣があって良い言葉だね
蜃気楼は砂漠じゃなくても見えるよね
砂漠だけの世界のほうが
マシンパワー要求されないから苦心の選択なんですか?
教えてエロ居人
07年春って時点でネタにしか見えないorz
つーかソースは?
クラウ子(*´д`)ハァハァ
森善郎の王国ってことか?
数年前の日本じゃねえかwww
なんでサブタイ変わってんの?
ごめん、ソードと被ってたw
てか、最近似たようなサブタイばっか…
ソースの無い情報は全てガセ扱いで
まあね。
正直そのサブタイじゃ、さすがに堀井さんに幻滅するよ…
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 12:43:30 ID:BpeGzbH50
砂漠が舞台なんてちょっと微妙・・・
つか07年春はマジじゃないのか?07年の12月だとPS3カワイソス
8のサブタイがアレだったよな
今までは良かったんだが
サブタイで面白さが決まる訳じゃないんだから
どーでもいいべさ
>>630に釣られすぎ
まあ、ハードはPS2で間違いないだろうな
早く出さないとハード自体が賞味期限切れになる
来年はハードの世代交代の年になるだろうから
ドラゴンクエスト9ポータブルとPS3で連動。
この間の流れを見る限り逆っぽかったが
PS2で出すなら次の決算期の
07年3月だろ。堀井はソードに全力投球だから
仏の和田が勝手に発売日を決めるの
豚が紛れ込んでやがる
とりあえず2chでは、「DQ9はおそらくPS2」でFA出てる。
>>662 堀井さんはきちんと考えてるなって思ったよ。
>>662 やっぱりオンラインに興味あるみたいだね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 21:55:47 ID:Cv2KeYZX0
・メラ系とギラ系で属性が違う
・いなづま、いなづま斬りがデイン系でなくイオ系
・「メラファイター」で覚える火炎切りがギラ系
・ビッグバンがイオ系でなくメラ系
・マダンテが炎ブレス
いいかげん9ではこういう意味不明な要素は改善して欲しい
最近は禿げを隠してないんだな
昔はバーコードのごとく必死に禿を隠してて見苦しかったものだが
何かあと谷村真二に似てるな
>>662 >実社会だと、知らない人に話しかけると変人扱いされるんですけど
(ノД`)゚・*:.。. .。.:*・゜・*
実社会だと、他人の家のタンス漁ると泥棒扱いだもんな
度し難い世の中だ
>また、もしかすると将来はもっと別の新しいものが生まれていてね、
>「もう、おじいちゃんゲームばっかりやって、年寄りくさい!」なんて言われる世界になっているかもしれないですよね(笑)。
なんだろう。
何故かこの一文を読んで、DQを好きでよかったと思った。
堀井氏ってやっぱ凄い人だな
ゲームを作ることや、ユーザーに楽しんでもらえることが、
本当に嬉しくて愛しいんだろうな。
堀井のいるこの時代に生まれて、堀井の作るものに出会えてよかったと、心底思う。
やっぱりドラクエっていいね。現在リアルタイムで遊べている事が本当に幸せに思う。
堀井、鳥山、すぎやんは本当に尊敬してる
堀井のゲームは全部やってるし、鳥山のコミック、画集も沢山持ってる
すぎやんのCDも根こそぎ集めてるし、明日のDQ20周年コンサートにも行ってくる
この人達が集まったドラクエは人生のバイブルと言っても過言じゃない
誰か一人でも抜けたら相当ショックだ
>昔にくらべて、「クソゲー」と呼ばれるものは少なくなってきていますが、
>逆に売れるゲームと売れないゲームとの差が激しくなってきています。
>ゲームには「ヒマつぶしの要素」と「楽しみの要素」があったのですが、
>現在、「ヒマつぶしの要素」は携帯電話でのメールやパソコンのインターネットにとられちゃった。
>みんな時間がなくなってきているので、本当に「やりたい」と思うゲームでしか
>遊ばなくなってしまったんですね。
ここら辺が糞糞言うだけの懐古気取りと違うところだな。
何だかんだで質自体は上がってるもん、今のゲームは。
素直に感動した
ドラクエのクリアーするのってレベル45くらいか。
それを半分くらいにしてレベルあがるまでの経験値と成長率を
二倍にしたら駄目かな。
レベル上がる喜びが増すし、順調に強くならない分、
ゴリ押しで進められなくなって考えて攻略する楽しみが得られつつ、
いざレベルが上がると急に強くなって嬉しい思うが…
キャラ発表マダー?
次もまた主人公は頭に何かつけてるのかな。
ひさしぶりに頭がみたいw
>>677 はぐメタを倒したとき(特に初期で)の喜びが薄くなる。
たまたま改心の一撃が出て仲間が全員レベルアップ!とかたまらんジャマイカ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 02:01:37 ID:pxNvKY2X0
>>677 >いざレベルが上がると急に強くなって嬉しい思うが…
これでは、逆にLv上げがクリアへの最短路になってしまうよ。
Lvアップの重みが大きくなってるんだから。
かといってDQの場合、Lv以外の要素を重要視すると
ゲームバランス崩しかねないのが難点 > 転職、特技
今回の主人公は格ゲーっぽくハチマキを巻いてます
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 02:33:39 ID:E9V+T1Ge0
LVは60くらいまでできるストーリーにしてほしいな。
45とかだと短い最近のゲームと比べるとおもう。
ドラクエ7は他のドラクエより群を抜いてシナリオが長いと思うけど
ラスボス辺りでのレベルは他のドラクエと同じくらいだよな。
レベル上がるペース少し違うんじゃない?
それとも戦闘以外のイベントが多すぎるせいかな。
8のサーベルトみたいな感じの主人公がいい
俺はFF12のレックスみたいのがいい
FFキャラみたいな「俺イケてるだろ?」と言わんばかりのダサい奴は駄目だ
お前はイケてないなwww
そーいえばDQ8の初出画像はひどかっよなww
「ドラクエ終わった」って皆、口揃えていってたっけ
>>688 そうそうみんなこぞって叩いてたな。俺も叩いてた口だがw
あんな良げーになるとは思ってもなかったよ。
>>683 敵の経験値見れば分かると思う。
3並に低い敵がずっと続く。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 08:04:48 ID:EEYhVxu50
>>664 堀井さんは15年以上前にオンラインRPGの構想してたんだよ。
信じられないかもしれないけど。
ちょうどパソコン通信が流行ってた頃にね、自分のエッセイ「虹色ディップスイッチ」で
将来はパソコン通信を使って人間同士でアイテムのやり取りをしたり会話をしたりできる
多人数参加型のRPGが出来るかもって書いてる。まさに今のMMORPG。
中村さんもネットワークを使ったゲームには言及してた。
もうここ何年も家庭用ゲーム機でゲームをしてないな・・・
もうPC以外考えられないよ
ところでゆうぼう痩せた?年のせいかな。
ふーん、8の初めて画像出たときそんなに叩かれてたのか
俺はやっと古くさいDQから脱皮出来たって、凄い喜んでたものだけど
髪の毛が薄くなったっていうけど
隠さなくなったことで逆に一時期より増えたかのように見えたよ
>>697 多分、その古臭いというか歴史あるというか、
過去のシリーズが持ってるドラゴンクエストのイメージを
表現できたとプレイして気付いたからこそ8の評価が上がったかと。
文字通りに、昔のイメージ潰して、とりあえず頭身上げました
ってことではなかったから、だと思うよ。
頭身上がったからFF的で良い悪いって意見をブログとかで見るけど、
申し訳ないがちょっと浅慮って思ってるなぁ。
等身によるFF化ってのは顔の表情とか戦闘のテンポで思った
>>697 もちろん、喜ぶ声も多かったぞ。
喜びの声の方は、主に「ついに等身大の鳥山ワールドを体験できる!」ってのが多かった。
鳥山ワールドって建物とか風景とかも含めるべきだと思うけど
DQ8は背景とか全然鳥山ワールドじゃないよね。
はっきりいうと地形とか背景はセンスがなかった。
その分ではブルードラゴンの方がまだ鳥山ワールドだと思う。
一番はヤンガスのムービーなんだけど。
俺も8はそんなにセンスいいとは思えねえけど
まぁ7以降、グラ面では完全に時代に取り残された感はあったから
ようやくDQも今のゲームっぽくなったなと思ったよ
今風の見た目演出になることによって失われたものも無いワケじゃないが
見た目がショボけりゃ今の子供には最初っからスルーされそうだしな
>>702 ヤンガスは、より鳥山ワールドだったな。
まあナレーションの影響も大きいが。
>>703 グラフィック云々で今の子供にとって、だね。
俺は昔のファンを話すこと無く今の子供に近づけた、
ところこそ評価すべきだと思ってる。
シリーズものでありながら、昔を潰して今に迎合するのは
簡単だが一過性で終ってしまい、将来性の無いやり方。
よくしらないが、英語版Wikiか?
誰かが面白がって書いたんじゃね。
>>705 PS3叩きサイトなんだよな
IXの発表も何もなかったのに
スカウトシステムって余った容量でやったらしいから
物足りなさを感じたな。
もっとモンスターが(全種類)ウロウロしてるものだと思ってた。
あと世界はもっと広くても良かった。
次もPS2だとしてディスク2、3枚に増やしたら補えるだろうか。
プレイ時間は1周50時間ぐらいにして、何周もしたくなるようなのがいい。
ボリュームボリューム言うけど、むやみに長ければいいとは思わない。
30時間がいい。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 21:38:02 ID:E9V+T1Ge0
100時間だろ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 21:48:52 ID:ig/4jmsQ0
どうでもいいけどドラクエオンラインはいつ出るんだ?
もうピキピキきてるんだぞヽ(`Д´)ノ
>>709 何周もしたくなるってのは無し
50時間くらいで隠し要素含めやるべきことは大方終わって
しばらくたってから思い出を確かめることができるくらいでいい
次もスキルシステムならちゃんと平等に使えるようにして欲しいね。
槍>剣とかにならんように。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:00:39 ID:ljefq19A0
>>713 いよいよ制作発表が近づいてきたかな wktk
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:03:51 ID:E9V+T1Ge0
オンラインがいいな
>>717 オンラインにするなら「\」はつけないほうがいいと思う
堀井氏がWii以外のプラットフォームでオンラインゲームを作ってる姿が想像できない。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 23:16:52 ID:q3wxVITr0
>>709 何周もしたくなるようなものとはいかなくても
ED見終わって、リセットボタンを押して
さぁ、もう一回はじめからやり直すかって思えるような
そんなドラクエを希望する。最近のは一回やったら
1年以上放置しても、もう一回やるかやらないかだからなぁ。
プレイ時間とかより、展開的な問題で「もうオワリなの?」って印象に
なるんじゃないかな
時間は別に俺もあんなもんでいいと思うが
・賢者を倒して暗黒神復活という大枠そのままで進み、最後にどんでん返しや
ヒネリが無かった。3で言うとバラモスで終了、7で言うと偽神が光臨して
そのまま終了したような印象
・賢者残す一人という状態になってもさして危機感を煽ったり佳境入りを示す
ような展開が無く、むしろ相変わらずの雰囲気が続いていたので、
プレイヤー側のテンションや期待が終盤らしいものに上がりきっていなかった
・終盤は結局レティス一人に誤魔化されたという印象
って感じかな
異世界・魔界の類が無いのは別にいいけど、
ラプソーン復活して闇につつまれた世界=崩壊後の世界を克明にちゃんと描き、
その世界に光を取り戻すようなクエストっぽいのをやれば、ボリューム的には
それらしくなったかと
単に時代と年齢の変化なだけな気もしないでもない。
今は面白いゲームも暇なときにやれることも多いし。
>>720 二周目プレイ誘引にありがちなのは引継ぎ要素だけど
DQはやんないね
堀井が嫌いなのかな?
クロノには「強くてニューゲーム」があったし、あれって当時としては
そこそこ珍しかった気がするんだけど
ドラクエ8の画像が出たときは
「なんでトルネコがいるの?」って書き込みが多かった
ルーラ大統領w
>>723 DQはやっぱ戦闘がメインだから
レベル上げやお金稼ぎの必要がなくなるとつまらないと思う
ドラクエはあの神がかり的なバランスがあるからこそだとも言えるからな。
下手に強くてニューゲームなんかやるとつまらなくなりそう。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 00:30:05 ID:RwhpP+Z50
今月中に制作発表来るかな?
図鑑とかは引き継いでもいいと思うけどな
>>730 それいいね
練金図鑑なんてコンプ(結局コンプなど出来なかったが)させようとすると
色んな貴重な武器を捨てる羽目になってそれがいやだった
錬金が9であるかは分からないけどさ
3週ぐらいか2週でかなり無理をしまくって図鑑が完成するようなバランスがいいな
すぎやまコメント
・着々と動いているようで、何時になるかわからないが僕も楽しみ
うーん、これだと来春発売は無理じゃね?
発表は今年中にも来そうだな
その場合PS2だろうな
そりゃあ、あの場でDQ9は○×頃になります、とは言えんだろう
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 02:55:15 ID:YjIRdaKq0
>>734 うーん。なんと言うか、音楽製作にまったくタッチしていないような
感じを受けるんだよね。椙山って、ストーリーを聞いて場面を想像
しながら作るんじゃなかったっけ?だとすると、ストーリーすら
まだ作られていない気がする。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 03:30:30 ID:AiJ8ltzsO
そろそろ主人公制度やめて、また「生まれつき勇者」にしていただければ嬉しい。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 05:35:50 ID:TrLgQDYOO
レベル5なら買わないし興味ない。
グギャーやジャンヌダルク作るようなあんな糞のせいでドラ区絵は8で死んだ。まるでFFのようだとか合併したからかとか一般ゲーマーの友達の意見は多い
アニヲタアニメーション垂れ長しゲームそれが日野クエ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 05:37:08 ID:OJirJVXDO
やっとの思いで高い武器買って敵を瞬殺したときの達成感はDQにしかないよな
やるだけ結果がはっきり出るから良い
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 05:48:23 ID:TrLgQDYOO
まあ8はつまらなかった
堀井老けたな
7からたった6寝んで老けすぎ。自信作の7が叩きで相当こたえたね多分。
もう面倒だから8みたいな手抜きのアニメーションゲームしか作らないで、本人は外伝に力入れそうだな
アニメーションなんかに堀井がこだわってるわけない。やはり彼は2Dがあってるよ。本人も自覚した筈だ
だけど時代には逆らえないボイスのせいでテキストを嫌う谷津が増えたのか時代の風潮か
まあだからやる気ないからソードに熱を入れる
すぎやまさんは、俺が秘密裏に開発した抗老化薬を飲んでるから
少なくとも、あと20年は健康体のままご健在だよ。
すぎやんGJ
最近PS2PS2言ってる方が多いが、あんまり期待しすぎないほうが良いとは言っておく。
しかし、次世代機となると今から最低でも4年ぐらいは待たないといけないような気がする
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 10:31:09 ID:Q7n+bQc00
結局いつでるんだ?
すぎやんは石仮面被ってるな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 13:27:13 ID:Q7n+bQc00
9のまともな情報ないの?
うそばっかりだ。
いつごろになるのかわからないが、何か着々と動いているらしいくらいしか情報無いね
◎ PS2
○ Wii
▲ DS
△ PS3
× 360 PSP
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 17:07:02 ID:TrLgQDYOO
レベル5が作ればまた8みたいなコピペフィールドで退屈なゲームになる。
ダーククラウド、ダークロ、グギャー、ジャンヌダルクみたいなクズゲーしか作れない情けない会社にドラクエを任せるなんて、どうりでつまらないわけだ。
次作は日野が図に乗って暴走しなければいいが
ありえないあんなドラクエは、3D、8頭身が嫌なのではない、それを生かせてないのがマズイ。8頭身ならまた違った魅力で面白いドラクエが作れそうだが、
8は日野のオナニー臭がして嫌だ。ダークロの使いまわしだろ?走り方とかカメラワークとかまんまじゃんマジ技術力ないね。ダークロ、ダーククラウドはドラクエ8やったあとやったがダーククラウドは最初のダンジョンで売ったダーククラウドから感じたのは時のオカリナのパクり
ダークロから感じたのは絵にかい多用なクソゲー。最初の下水道抜けて森ですぐに売った
こんなつまらないくだらないゲームしか作れない会社にドラクエは任せられないドラクエ8は勝ったやつ身近で30人くらいいたがクリアした奴は4人くらいしかいなかった酷い奴はあまりの出来の悪さで最初のトラペッタだっけ?あそこでやめた谷津もいる。
マジ2ちゃんの一部のアニヲタアニメーション垂れ長しヲタみたいなキモヲタから盲真されて新しい層が出来たまるでFF6から7になった時みたいだ。
しかしドラクエはわりとやりこんでる奴が多いゆえに8をマンセーしてるのは一割以下と俺は思っているってか俺の回りではリアルでの感想は約30人くらいの中4人くらいしかクリアしてない。ファミ通なんかやキモヲタに印象操作されすぎ。マジクズゲーそれがリアルでの感想だった。
俺もクズゲー8を売り初めてドラクエのナンバーが欠けた。
マジクズゲー
またアンチ8がわいてるな・・・
>>748 ドラクエはいつも秘密裏に開発が行われてるから仕方が無い。
RPGってドラクエ以外盛り上がってるの?
FFもまあ200ぐらいいってるのか?
RPG板見るとドラクエが隅に追いやられてる感じがするけど、
実際はほとんどドラクエの一人勝ち?
8は売れたけど、次に続く売れ方なんだろうか…
子供達がプレイしたかってことなんだけど、あの値段はまずいぞ。
改めねば。
あとスマップをCMに起用する理由が解らん。
彼等のファン層に訴えても種蒔く畑が違うし、高額払ってるんだろう?
それよか例えは悪いけど、亀田を持ち上げた芸能人みたいに
いろんなドラクエ好きの有名人が出てくるCMをいくつも作って
国民的RPGだってことをアピールした方がいい。
相武さきから三沢光晴まで色々いるでしょ。
てか芸能人使わない方がいいかなー
外人使って映画っぽい方がワクワクするけど、売り上げ的には
どうなんだろうね。
夏ごろ発表って噂あったよね?
結局ガセか
まだ夏だし、9月のTGS前に発表するとかないのかな
>>753 > 相武さきから三沢光晴まで色々いるでしょ。
Xみたいな実写CMが一番だけど
その辺の芸能人ならスマップでいいや。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 20:49:26 ID:wGNC+eBl0
阪神の井川だな。
>>754 DQなら、あまりCMしなくても情報番組でガンガン取り扱ってくれそう。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 20:52:13 ID:fXb998aZ0
8エンジンがいいな
LV5以外でもアレが再現できるならどこでもいいよ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 21:26:48 ID:/UgCjHEoO
5、7みたいなのがいいのは俺だけ?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 21:28:16 ID:6DawXgPAO
国民的RPGってポジションはあまり好きじゃないな。
人に流されてるだけで。
人に何を言われようと、個人で楽しめるのが本当に好きなゲームなんだと思う。
どうでもいい
6までのCMのように、外人キャストで実写版CMにして欲しいなあ。
PS版DQ5の実写CMを見て、購入しようと決めたのは自分だけではないはずだ。
幼年期の主人公とパパス+双子とサンチョがいい味出してた。
変に芸能人を起用するより、ゲームのイメージを前面に出したCMが見たい。
7にも外人CMあったよ
スマソ、すっかり忘れてた。
マリベルの「あんたよりカボチャのほうが」発言が可愛かったヨー。
8を実写にしたら、馬車に乗るヨーダと巨乳な赤毛のお姉さんが見れたかもしれん。
そういやトロデ王ってヨーダに似てるな
トロデ王に関しては意識してんじゃね?
エンディングで木の枝で武装した兵士達を翻弄する達人ぶりとかもう
ククールいらんからアンタも戦えと
そういや、ククールのライトシャムシールだっけ?
あれもライトセイバーみたいな武器だったな
俺も外人CMが好き、スマップCMウゼェ
西洋人役者で実際に映画化してくれないかな
ドラクエシリーズなんでも良いから
あの高い頭身にしてしまったら
実写CMはイメージを壊すことになるから
辞めたんだと思う
実写CMもスマップCMも良いじゃないか、
スマップは何かやるたびに話題になるから、宣伝効果抜群だと思うし。
実写もほんとにいいよな、映画みたいで大好きだ。
7は発売日に買わなかったけど
あのCM見た途端に欲しくなって次の日買いに行ったよなあ
60 :番組の途中ですが名無しです :2006/08/13(日) 01:15:31 ID:jkxuCyst0
十年弱?〜くらい昔の深夜番組で
すぎやまとみうらじゅんがお互いクソゲーを持ち込むコーナーで
二人とも頭脳戦艦ガルだったのは死ぬほどワラタwww
俺、頭脳戦艦ガル結構楽しんでプレイしてたけどなw
確かエンディング見る為に延々プレイしなきゃいけないんだよ
>>774 ワラタ、頭脳戦艦ガルでググってみたら最初のサイトにその事が書いてあったw
3.「せーの」で出したら「ガル」だった
「ガル」がクソゲーの座をゆるぎないものとしたのは、とある座談会での出来事だった。
その座談会は、みうらじゅん氏とすぎやまこういち氏がゲームについて語るという内容のもの。
二人は事前に、自分の持っているゲームの中でこれはクソゲーだと思う一本をあらかじめ用意していたという。
そして、「せーの!」で出した二人の手に握られていたのは、どちらも「頭脳戦艦ガル」だったというのだ。
すぎやん面白いなw
PS3は絶対買わないだろうからPS2で出して欲しい
もしPS2以外で出たらゲーム卒業だな
今すぐ卒業した方がいいんじゃないか?
卒業するまでもなくPS2だろ
PS2でまた広いフィールドを走り回るのは芸が無いから
今度はほとんど移動しないゲームになると思う
魔物の方からこっちへやってくるような。
romasaga2みたいな国を守る奴?
ドラクエに閃きシステム混ぜたら面白く・・・ならないな
たしか6が出たあとのインタビューで堀井が
世界を広くするのはやめて一つの街が舞台になるような
狭い物語を作りたいって言ってたね
7は狭い世界をいくつも用意したけど結局広いよねあれは
本当に狭い世界をとことん掘り下げていくような展開も
面白いかもしれない
>>784 それはMOTHER3で懲りた。悪くはなかったんだけどね・・・
勝俣とか千秋はドラクエ好きだよな。
後は井川とか富樫も
ドラクエ好きな有名人は多いよ
ドラクエ買うために有休を使う奴も多い
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 17:37:33 ID:fT6acdQ/0
>>787 富樫がドラクエ好きって何に載ってるの?
人は時を超えて見渡す限りの誰かになれるのはドラクエだけ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 18:49:21 ID:bi3ZYDDHO
119: 2006/08/12 21:19:49 TrLgQDYOO
レベル5が作ればまた8みたいなコピペフィールドで退屈なゲームになる。
ダーククラウド、ダークロ、グギャー、ジャンヌダルクみたいなクズゲーしか作れない情けない会社にドラクエを任せるなんて、どうりでつまらないわけだ。
次作は日野が図に乗って暴走しなければいいが
ありえないあんなドラクエは、3D、8頭身が嫌なのではない、それを生かせてないのがマズイ。8頭身ならまた違った魅力で面白いドラクエが作れそうだが、
8は日野のオナニー臭がして嫌だ。ダークロの使いまわしだろ?走り方とかカメラワークとかまんまじゃんマジ技術力ないね。ダークロ、ダーククラウドはドラクエ8やったあとやったがダーククラウドは最初のダンジョンで売ったダーククラウドから感じたのは時のオカリナのパクり
ダークロから感じたのは絵にかい多用なクソゲー。最初の下水道抜けて森ですぐに売った
こんなつまらないくだらないゲームしか作れない会社にドラクエは任せられないドラクエ8は勝ったやつ身近で30人くらいいたがクリアした奴は4人くらいしかいなかった酷い奴はあまりの出来の悪さで最初のトラペッタだっけ?あそこで売った谷津もいる。
マジ2ちゃんの一部のアニヲタアニメーション垂れ長しヲタみたいなキモヲタから盲真されて新しい層が出来たまるでFF6から7になった時みたいだ。
しかしドラクエはわりとやりこんでる奴が多いゆえに8をマンセーしてるのは一割以下と俺は思っているってか俺の回りではリアルでの感想は約30人くらいの中4人くらいしかクリアしてない。ファミ通なんかやキモヲタに印象操作されすぎ。マジクズゲーそれがリアルでの感想だった。
俺もクズゲー8を売り初めてドラクエのナンバーが欠けた。
マジクズゲー
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 18:56:04 ID:bi3ZYDDHO
CMは4がいい。D→Q→4とナレーションが流れ。電車の中で人々が写るあれは神CMだ。
>>761 普通に考えてもはやそれは有り得ないだろ
8がよほどの大失敗ならともかく、国内どころか海外でも売上伸ばすという大快挙なのに。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 19:05:00 ID:bi3ZYDDHO
>>630 まるでドラえもんの映画のタイトルだな。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 20:38:25 ID:SXXByM620
ガセですよ
『ドラゴンクエスト9〜龍の恩返し〜』あたりが妥当
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 22:27:17 ID:bi3ZYDDHO
65:愛戦士 2006/08/13 01:19:15 +xdAoFm20 [sage]
8はおっぱいのことしか思い出せない6137:ムーンベース 2006/08/13 02:06:27 sfg6xYNc0
8は最悪だタ 139: 2006/08/13 02:07:00 dsmkdnjV0 [sage]
7のほうが8よりおもしろかった
145: 2006/08/13 02:11:48 T6NdLtKm0 [sage]
8はポリゴンキャラが動きまくって
べらべらしゃべってるのに、勇者さんだけが
身振り手振りで眉寄せるだけだから
池沼にしか見えんかった。DQもとうとうヴォイスなし
勇者はしゃべらないって設定の限界なのかと思ったね。 144:(´・∀・`) ◆gNd0Uqckak 2006/08/13 02:11:29 7ZRnNelH0 BE:70038656-BRZ(1221)
>>142 それは7だからだと思う。
PS2版の5とか、わりととっつきやすいんじゃなかろうか。
8は結構玄人向けだと思う。難易度が。
117:頭脳集団 2006/08/13 01:50:52 nsxt2HZ/0
>>101 人が目の前で殺されて助けない勇者を望むプレイヤーっているのかよw
せめて「たすけますか?はい/いいえ」くらいつけとけ!と思った。
3:おすすめ 2006/08/13 01:18:23 PQMxZj3b0
DQつまらん
7、8はずしたからもうかわん
91:頭脳集団 2006/08/13 01:38:16 nsxt2HZ/0
8の不満が主人公が空気だったこと
CMなら「ドラクエを超えられるのは〜」ってやつが好き
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 22:39:16 ID:SXXByM620
ドラクエ9でればそれでよい。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 22:55:22 ID:bi3ZYDDHO
201:うんこたれ蔵 2006/08/13 03:52:10 zkrhbtYK0
1〜3が勇者ロト伝説、4〜6が天空シリーズ、じゃあ7と8は何?
特に8はわけわかんね。
ゼシカの乳しか記憶に残ってない。 210:どっかんターボ 2006/08/13 05:15:35 L2fBytEK0
8はラストのオチがベタすぎて興ざめだったな
個人的には7の方が好きだった 215:番組の途中ですが名無しです 2006/08/13 07:35:58 RBmKDoxs0 [sage]
8の不満
ネットで情報調べずにやってたら糞と言われてたスキルばかり選んでた216:くのいち 2006/08/13 08:21:47 L2fBytEK0
錬金釜で取り返しつかない事になったりとかな217:原因不明 2006/08/13 08:33:19 yTmTRyS5O
8はガチでつまらない 220:ニュー速始まったな 2006/08/13 08:42:57 IvzwASapO
8は簡単すぎる。初心者向け。短いし展開も予想できた。 224:不沈空母 2006/08/13 08:57:55 g5AK9R1P0
Zは実に悲惨だった。もはや語るべき言葉を持たない。
[は普通に面白かった、が村での音楽がディズニーの"小さな世界"に聞こえて仕方なかった。
リメイク版Xはあまりにも神すぎる。会話システムがすごすぎた。
202: 2006/08/13 03:54:43 zpr20kf70 BE:6965928-BRZ(2000)
ドラクエ8の勢いでローグギャラクシー買わなくてホントよかった
205:馴れ合い派 2006/08/13 04:13:55 5dsBgd+b0 [sage]
7はドラクエの神話的雰囲気が出てて好きだけどな
8でかろやかにぶち壊してくれたけど
そういえば7と8の世界地図はよく見ると同じだけど9も同じなんだろうか
ドラゴンクエスト\ 〜黄金のティアラと二人の王女〜
−二人(無限)の可能性−
・シリーズ初のダブル主人公システム
・主人公は二人とも女性
・仲間として、二人の兄や、執事、幼馴染の同い年の若者
・サブタイトルの”黄金のティアラ”を中心にストーリーが展開する
・二人の主人公の出生に重要な秘密が…?
803 :
802:2006/08/13(日) 23:39:27 ID:1aqn6hOU0
ってのはどうだ?
もちろん、主人公の二人は姉妹
既視感あるなと思ったら、黄金のティアラって防具にあるのか。
そ、そんな事より、佐藤勇人が代表入りだぜ?
三人兄妹は多過ぎ。だったら兄貴をプレイヤーキャラにしろよ。
とマジレスしてみる
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 23:58:04 ID:bi3ZYDDHO
303:('A`) 2006/08/13 13:51:41 dqQOaSYB0 [sage]
俺のドラクエは7と4のリメイクでオワタ302:よい子は真似しちゃだめ 2006/08/13 13:50:22 nWCEY3d30
ドラクエ8はよかったけど、3Dじゃなくて2Dに戻して欲しい。でも今更戻せないんだろうな。312:惑星衝突 2006/08/13 13:58:16 MXwEuyBs0
[はクソ
すぐ売った 342:成金 2006/08/13 14:38:52 rhaOQx8+O
ドラクエってさスクウェア・エニックスの人が作ってるんでしょ?
レベル5って会社はどーゆう存在なわけ? 352: 2006/08/13 14:46:08 pMSJSFGv0 [sage]
堀井が日野を抑えてたからじゃねえの
ダークロも中盤で飽きるわ無駄なやりこみが多いわで酷かったが354:らいでん 2006/08/13 14:46:26 ieSGON2j0 [sage]
ローグギャラクシーのおかげで、堀井雄二の重要性を再確認。357:大将 2006/08/13 14:50:13 SeQ2UqSg0
>>352 まさにこれか
132 なまえをいれてください 2005/12/12(月) 05:01:45 ID:ljxdKZal
堀井「日野!」
日野「はい!」
堀井「お前なぁんか勘違いりとりゃせんか?
お前の為にゲームがあるんじゃねぇ、プレイヤーの為にゲームがあるんだ!」
日野(ドキッ…)
堀井「わかったのか?わからんのか?どっちだ?」
日野「はい!わかりました!」
堀井「よし、じゃあこのダンジョン削除してこい。」
日野「くそ〜冗談じゃねえ!会社のトップになってまで
なんでこんな命令させられなきゃならねーんだ!下請けは俺に合わねえ!
自社製品だ!考えた要素を積み込めば、きっと堀井の想像も及ばないくらいの売り上げになれるなずだ!
いや絶対に売ってみせる!自信はある!自社製品でオレの才能を試すんだ!」
>>802 ―二人(無限ループ)の可能性―
なぜかこう見えた・・・
ドラコンクエスト9
空と海と大地と悪霊の神々と導かれし者と花嫁と幻の大地とエデンの戦士たちは伝説へ
………自分で書いといて後悔している
貼ってる奴ってこれ読んで欲しいのか?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 00:34:45 ID:3QW38RnF0
サブタイトルだけど、商標出願でわからないの?
8の時は、あれがドラクエのサブタイだと誰も気付かなかったけど。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 14:20:05 ID:KRlcaln7O
懐古発言になるがDQ\では
リカント属、ドラゴン属、スターキメラ、メイジドラキー(T)
幽霊、地獄の使い、シルバーデビル、アトラス(U)
フロッガー、エビルマージ、コング、アカイライ、ライオンヘッド属、こうもり男属、デスジャッカル、スカイドラゴン属、天の門番、アイアンナイト、メタルハンド、キングヒドラ、鳳凰(V)
コアトル、カマキリ戦士、ポセイドン、タイタニス、深海竜
以上のモンスターに復活して欲しい。
>813
ダミーが混ざってるから面倒なんだろ
無料で見られるんだっけ?
セガのバーチャファイターのダミーは
ヴァーチャバトラー、バーチャボーグ、バーチャウォーリアー
バーチャルボーグとかだったかな?
>>816 ダミーは類似品対策の意味もあると思う。
lv5だったら音楽が糞なんだよな。音質が安っぽい。
PS2Xやったあとに[やるとスーファミやってる気になる
>>787 井川って誰?
井川遥しか思いつかんが…
リメ5の音楽と比べて安っぽいとかね、無知にも程がある
すぎやんも自画自賛してたのにな、8の音楽
俺無知だけど
プレステのゲームの音はテレビの
スピーカー性能に
よって変わるのでわ?
>>818 リメイク5はオーケストラ音源使ってるから当たり前なんだけど・・・
ちなみに海外ドラクエ8もオーケストラ音源。
まあ楽団の上手さはNHK交響楽団>>>東京都交響楽団だがな
ゲーオタごときが音楽について語るとは片腹痛いわ
DQの音楽を語るスレとか住人のほとんどがクラシックに精通してるけど
8はストーリーが弱すぎた。
マルチェロ絡みは個人的に良かったが、アホ王子とかモグラとか
どうでもいいじゃん。
ドルマゲスも全然深く掘り下げることしなかったしなー。
次は頼みますよ、堀井さん。
8は初の3Dだからわざと簡単なストーリーにしたんじゃなかった?
3Dでいきなり難しいストーリーやると混乱するからって。確かホリーがそう言ってた。
仲間が4人しかいなかったのもそのせい
ようはDQ2的なポジションだな
次はDQ3並みの名作が来るよ
DQ8のサブストーリーとか全部好きだな。
アホ王子やモグラだって、堀井節炸裂じゃないか。
堀井はやりたいことがいっぱいあると言ってたからな。
9は期待できる。
>>829 そうだったのか。
なんかこういうスレで、ああして欲しいこうして欲しいっていうファンの願い
全てに対してもうすでに堀井さんの中に答えがあるような気がするなぁ。
それが一番いいかは別にして。
とりあえず武闘家キャラお願い。
DQ8はあの単純さが逆に良かったんだけどな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 05:23:12 ID:lGyDdcWcO
ドラゴンクエスト\ 大魔王復活
これしかない
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 05:32:42 ID:L+8A9fCRO
やべ。モグラってどんなんだったっけ?全然思い出せねーorz
アスカンタの宝物庫からイシュマウリのハープ盗んだ
モグラ団のジャイアンみたいな親分
838 :
12:2006/08/15(火) 08:55:00 ID:orT43tmL0
大魔王の復活というと何故かぴっころ大魔王っぽいな
ゾーマやデスタムーアは復活はしてないからか
ヘチ…イシュマウリは絶対再登場すると思った
後半月のダンジョン行ったり
9以降、シリーズ化の複線か
各ボスの肩書き調べてみたいんだけどこんな感じ?
りゅうおう⇒りゅうおうはりゅうおう
ハーゴン⇒大神官
シドー⇒破壊神
バラモス⇒魔王
ゾーマ⇒大魔王
エスターク⇒地獄の帝王
デス・ピサロ⇒魔族の王(ピサロの頃)
ミルドラース⇒魔界の王にして王の中の王 (本人談)
ムドー⇒魔王
デスタムーア⇒大魔王
オルゴ・デ・ミーラ⇒魔王(敢えて大魔王とは呼ばれてなかった気がする)
ドルマゲス⇒無しだった気がする
ラプソーン⇒暗黒神
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 10:32:50 ID:Hu6TfRNu0
発表されたけど どうなんだろ
シドーって2のラスボスだっけ?
FC版をリアルタイムでやっただけだから、もう忘れてる・・・。
王と神が多いな。次は皇帝で。
それFFじゃねぇかよ
9ではFE外伝みたく主人公を二人用意して
それぞれ別々に進むんだけど、片方がフラグ立てないともう片方が進めないイベントもあったり
却下
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 15:31:04 ID:cCXxZpD1O
851 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/15(火) 15:40:37 ID:RqlVQaT+0
852 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/15(火) 15:42:12 ID:RqlVQaT+0
>>849 ティアラとアベルみたいな関係なら良くね?
FE外伝は知らんが。
赤き玉と青き玉が重要なフラグになってて、それぞれ二人が継承して、
物語の初めの方で二人が引き離されて、それぞれの視点で物語が進むの。
て、考えてみたけど、ストーリーラインにプレイを強要されるようなのはドラクエ向きじゃないな。
わりとドラクエって主人公=プレイヤーでプレイの自由度を優先するからな。
物語の展開で無理矢理あっち行ったりこっち行ったりて展開は嫌いそう。
ルイーダの店で複数の主人公を交代できるとか
最近だと、イリスのアトリエエターナルマナ2が>848みたいな
ザッピングシステムやってるんだが
進行フラグ立てが厳しくて面倒に成るだけなんだよね
男でダンジョン探索中、壁があって進めない!
↓
女で壁を壊すアイテムを用意しろ!
↓
男でダンジョンの奥に行ったら怪我人が居る!
↓
女で薬を用意しろ!
ってブツ切りでテンポが悪くなる
それだったら最初は勇者でプレーしてクリア後に
魔王始点でプレー出来てシナリオの伏線が解るって奴の方が良いかも
DQ4は、ザッピングと云えばザッピングになる、のか?
定義はよく知らないが。
話してる内容見ると、
フラグが交互に入り組んでいる必要がありそうだけど。
各キャラ主人公の章→最終章の流れは嫌いじゃないな。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 17:42:38 ID:POMvLAcK0
>>829 それは単なる逃げ口上だと思うけどね。
ようは深みのあるストーリーがもうできないだけだと思う。
3Dにすることとストーリーをチープにすることの繋がりが
まったくわからない。
>>857 さて。簡単、短いを勝手にチープとか言い直す時点で
釣りか荒らしかもしれないと思うが。
ドラクエしかやらないプレイヤーには、いきなりの3DRPGでは
シナリオよりもグラフィックに集中して貰おうとするのは
果して間違ってるかって意味かと。
350万もいるんだから、全員が2chに来てPS2のRPGをこなしている
そんなコアな人間ばかりじゃないさね。
>>857 なんでそんなネガティブ思考なんだ?それともただのアンチなだけか?
ドラクエしかやらない一般ユーザーには3Dは敷居高いだろう。
そんな中でストーリーまで深みを持たせて混乱させてしまえばますます3Dに抵抗感を覚えてしまうだろう。
まずは3Dに慣れさせるために誰にでもわかりやすいストーリーを、ってのは十分考えられる事だと思うが。
ゲーマーからすれば意味不明な考えだろうけどね。
FCのI、IIも日本人をRPGに慣らす為に作ったものだからね
IIIでようやくやりたい事を詰め込んだらしい
wwwwwwwっうぇssrfdさsdfgbghhhh
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 19:39:51 ID:POMvLAcK0
>>858 すまん俺の中で勝手に変換してしまった。
ただあえてもう一度言うと、お粗末なお話だった。
簡単かつ短くそしてお粗末(チープ)だと俺は思った。
ところで、3DRPGにした時に、ストーリーよりグラフィックに
集中してもらおうなんて普通考える?
グラフィックに集中するのはFFだけで十分。
>>859 アンチではない。むしろ好きだからこそ心配なんだよ。
ネガティブ思考というのは否定できない・・・それについてはすまん。
ちなみ自分は3Dゲームを今までぜんぜんやってなく、かつRPGはDQしか
やったことないんだけど。あ、FFは6だけはやった。今回のDQ8は全然
抵抗なかった。ところで、ストーリーに深みを持たせる=混乱なのだろうか?
短くとも簡単でも良いから、味わいのある深みのあるストーリーは作れると
思う。よって3D化とストーリーを結びつけるのはかなり無理があると思う。
視覚とストーリーの問題は結びつかないと俺は思う。
>>862 まあ堀井が直に8はわざと簡単にしたって言ってんだから信じようぜ。
なぜ素直に「じゃあ9は8より深い話になるんだ」って思えない?
いきなり「もう深みのあるストーリーはできないんだ」なんて考えるのはいくらなんでも突飛過ぎだ。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 20:09:48 ID:zD/x2Dva0
仲間が4人とかラスボス戦がアッサリしてるとかの不満はあったけど
ストーリーが他より薄いとは思わなかったけどなあ。
DQで深いストーリーだったのって例えばどの作のどの辺なので?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 20:18:15 ID:cNLE8wLm0
ククール周りの話はかなり濃いと思うけどな
4、5、6あたりはなかなかあったんじゃない?
まあどう感じるかは人によると思うけど
Xはストーリーがかなり深いと感じた。
別に単純明快というのはそれはそれで良さがある。
桃太郎とか水戸黄門とか西遊記とか長く愛されてるじゃん。
革新的に変わった画像をシンプルな活劇で大胆に楽しむってコンセプト、それはそれで良いものがあると思。
ストーリーが濃い薄いって言うか
目の前で殺されるのを
見てるだけで干渉できないのが嫌だった8
>8は初の3Dだからわざと簡単なストーリーにしたんじゃなかった?
>3Dでいきなり難しいストーリーやると混乱するからって。確かホリーがそう言ってた。
>仲間が4人しかいなかったのもそのせい
前者はともかく後者に疑問符が。
8はPS2の力を最大限(容量とかも)に使って作ったとどこかで見たけど。
だから容量の問題で仲間が「4人しか」作れなかったんじゃないの?と、勝手に俺が解釈してるだけなんだけどね。
視覚的に大きく変わったドラクエにあたふたしてる人に
ストーリー・システムまでも複雑すると混乱しちゃうってことだろう
まあ容量のせいって可能性も無くは無いが
3Dだからわざと簡単なストーリーってのが理解できん
原文みたいから誰かソースあれば教えて
8グラで7の内容だったら地獄だった
堀井が話の深さを追求すると、7みたく童話チックな含みを持たせた見せ方になる。
そうなるとラノベ志向のコアユーザーからの反発は必至。
最近ドラクエのことばかり考えてる。
シリーズのどれかプレイしてるわけではないけど、次作が気になって
時々こういう時期が来る。
このスレ見てると楽しいが、もどかしい。
堀井さんが自分とこの掲示板で書き込みしてた頃が懐かしいなー
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 00:23:48 ID:gmELoKI50
今まではDQよりFF発売の方が断然楽しみだったけど
今は何か逆転してるな
正直今FF13はどうでもいいと思っているが
DQ9は情報まだかまだかと毎日悶々気分だ
>15
メラのメ+ヒャドのド+弓形なのでアロー→ローアでいいんだよね?名前の由来。
そんな由来だったのか。
フリーズとムービーはダメ過ぎるけど、7の各種シナリオはむしろ高評価じゃないか?
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 01:13:16 ID:py/zjCwJ0
たった1回期待はずれだったからって見限るのも早計ってものだろうな。
2回連続なら見限っても分かるが。
まあその1回がよっぽど酷かったというのならともかくな。
DQ7は確かにイマイチだったが良いところもあったしそこまで酷くもない。
(なによりあのロード時間の短さは評価すべきだし)
それにDQ7の欠点は8で改善されている。
DQ8のストーリーがイマイチだって人もいるだろうが
過去のDQのストーリーの良さを考えるにアレだけの話が作れる人を
たった一作で見限るのも惜しい話だ。
ま、これも人によるだろうがな。
>>880 レブレサックのシナリオは頭に焼き付いてる
7は個々のシナリオはまぁ、毎度の典型的なドラクエでいいんだが
全体の構成とか糞杉だな、ゲームとしは紛れもなく駄作
漏れの回りの、ゲームはDQだけはやるって奴で
7でゲーム自体から離れた奴も数人いる位だ
そりゃそうだろう、120時間あれば例えば映画でも60本は見れるからな…
で、散々引っ張って神とか凄まじいヘボさ、FF12と並ぶスクエニの糞RPGだよ
>>872 自分も理解できん。
>>874 これ読む限りだと、簡単じゃ無いストーリー=あちこちいくこと
って読めるんだけど。8でも十分あちこち行かされたようなきがするぞ。
しかも無駄にな。あれとってこいこれ見て来いってな。
簡単でも面白い話は、ゲームに限らずあるわけだから
ただ単なる堀井の怠慢としか思えないな。椙山みたいに
音楽だけとか、鳥山みたいにキャラクターだけみたいな分業ではなく
すべてを統括しているから、あまりきついことは言えないけど・・・・。
7はダーマ関連のイベントが凄く良い
個人的に7は導入部が神だった。
当然ややこしくなる前だし。
子供達で秘密を共有する感じがワクワクした。
>>884 堀井が3Dに慣れてなくてダンジョンとかフィールドの構成に手間取りすぎたんじゃないかと思ってる。
んで、ストーリーに労力を回す余裕がなくなったんじゃないか?
ムービーもオープニングのはマシだしな
8ってやっぱり人気ないの?自分は8が出たからこそ9が楽しみなんだけど
一般的には8がイマイチだったから9に期待が膨らんでるんだろうか
8が出るときはアレはどうなるんだろう?という楽しみがあったけど今回はなさそう
7・8ともに思いっきり値崩れしてるからね
ユーザー全体の満足度は必ずしも高いとは言えなそうだね
数でりゃ値崩れもするだろ・・・
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 06:59:00 ID:R+x/lvVRO
>>868 よく8が出てから王道やら水戸校門のお約束みたいな感じに言われてるが、ドラクエはそんな浅くない。
堀井のテキストには考えさせられる。俺が気になったのは6のマウントスノーのじーさんが、わしの50年ははたして意味があったのじゃろうか?長すぎた
ってのはかなり気になった。
8には何も感じない、テキストは糞まさに寄せ集め。レベル5では堀井がやりたい事を画面上に起こせなかったのかもな。あのコピペフィールドは酷いよあれ、全然冒険してる気にならない。
やはり次作タイトルは、ドラゴンクエスト\ 大魔王復活
でお願いします。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 07:09:27 ID:R+x/lvVRO
8にドラクエらしさはみじんも感じない。3Dや8等頭が嫌だからではない。色使いや雰囲気、なんつーか日野ってドラクエ3一度クリアしたくらいだろ。
ドラクエ1、5周、2、2周、3、15周、4、10周、5、15周、6、15周、7、2周、8、2周した俺には8のあのセンスは考えられない。
逆に言えば贅肉を落とした7リメイクがどれだけ高評価になるのか楽しみだな
10年後か?
Zリメイクは本当に楽しみだ。
Zはあまり人気ないみたいだが、少し手を加えれば一般層にも受けるだろう。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 10:29:11 ID:10PAvjX30
日野は最も好きなゲームがDQ3と言ってたな
グラフィックも大陸単位でいくつも作っては堀井に見せをくり返し
最終的にあのトーンで作ることで許可が出たそうだから、文句言うなら堀井だね
個人的に、8がダメな部分はグラやテキストではなく、
3Dになっても全く代わり映えしない作業戦闘と作業度が倍化した家宅捜索
一週目はドラクエ最新作という事で楽しくプレーできたが、
2週は到底やる気が起きんかったな、上にも値崩れが激しいとあるが、
やっぱこういう奴が増えてきてるんだろうね
家宅捜索は、WAのディテクターみたいな能力があればいいんだが
(周囲にエコーを発生させ、隠れた宝があると反響するスキル)
>>899 作業戦闘は、レベル低くても雑魚全逃げで楽に回避出来るから全く気にならなかった。
けど、作業家宅捜索のウザさは何とかして欲しいな。街とフィールドの宝箱はいつもこれるから、目につきにくいものは結局後回しになって、メモしとかないと何を取り逃がしたか覚えてないから、よけい探すのが面倒になる。
一方、ダンジョンは二度と来ないんで結局全部の宝箱あさる。
だから9では街とフィールドの宝箱を減らして、ダンジョンの宝箱を増やしてもらいたい。
そういえば家宅捜索も小さなメダルもIVからだったな。
もういっそのこと、アイテムはシンプルに宝箱の中だけでもいいかも。
そっか、家宅捜索は4からだったな。
3が最強に楽しかったのに、4で期待外れに終わった感がしたのは、頭悪いAIのせいだけでなく、家宅捜索のせいもあったかもしれない。
個人で誰かが面倒だから止めろって言うのを
適応させる程の仕様なんだろうか。
フィールドの宝箱。街中のもだけど。
面倒なら小さなメダル以外はYOU無視しちゃいなよ
まぁ2周目以降は、メダル、種、練金に使える物をはじめとした重要アイテム以外は全無視だな。
2と3は雑魚との戦闘もシンプルだからあんまり面倒じゃないけど、4以降でパーティーの編成や特技・呪文が多彩になってくると、雑魚との戦闘がうざすぎてたまらなかった。
そのかわりカジノでパーティーを強力に出来るから、金には困らないし無駄にレベル上げする必要も無くなったけど。
5はモンスターが仲間になる最初の作品だったから、そこまで感じなかったのかも。
そういや、カジノもIVからだったな。
4から始まったのは、メダル・馬車・AI・カジノ、かね。
3で一旦の完成って話だから、プラスアルファの肉付けが豊富なのか。
ファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより、
ユーザーの総合満足度TOP10
67.4 メタルギアソリッド3
67.2 龍が如く
65.8 キングダムハーツ2
65.5 バイトハザード4(GC)
63.8 ウイニングイレブン8ライブウェアエヴォリューション
63.6 第3次スパロボα
63.5 脳を鍛える大人のDSトレーニング
62.9 マリオカートDS
62.5 おいでよ どうぶつの森
62.4 ドラゴンクエスト8
下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
ふと思ったんだけど、家宅捜索、
DSでやったら楽そうでいいと思わね?
家の中は一枚絵でオブジェクトを片っ端からタッチして調べられるの。
いちいち移動してAボタンを押さないでいいから、超楽じゃね?
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 13:52:57 ID:R+x/lvVRO
>>897 2は4周だった。まあFC1、2、3は豪勢な飯をたらふく食べたように、おなかいっぱいになるからね。
家宅捜査は俺、家の中に入ったらポートピアみたいにして欲しいわ。
狭い部屋で視点グルグルさせても気持ち悪いだけ。
しらべる→つぼ
タンス
はなす→ろうば
こども1
こども2
もっと言えば、絶対批判されるだろうが、町や城の中の移動や会話も
コマンドひとつでできるようにして欲しい。
ぶっちゃけアドベンチャーなんだけど、3Dの絵とテキストで
最新のグラフィックと今までの想像性が融和できるんじゃないかなーと。
開発も容易っぽいし、なにより俺が酔わなくてすむ。
つまり、町をアンサガみたいにするの?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 14:28:22 ID:R+x/lvVRO
まあ従来のシステムを残したまま無理矢理3Dにした結果だな。新しい物を作るには何かを捨てなきゃならない。って感じか
やっぱ8エンジンはつまらん。ドラクエにはあわない。新作はwilでリメイク5みたいな形でお願いします。
これを機に据え置きでまたリメイク5やミンサガみたいなグラフィックが流行ればいいと思います。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 14:29:21 ID:R+x/lvVRO
wiiだった…
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 14:42:34 ID:itpYDLFWO
今日にはジャンプのフラゲがくるだろうから発表があってほしい
ぜひPS2でお願いしますよ新しいハードなんかいらないから
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 14:49:19 ID:8XaSDnr6O
ど忘れしたんで教えてほしいんだが、7てどんな内容だった?
8で初めてRPGする小学生とかのことも考えようぜ
1からやってるおっさんの意見ばっか気にして作ってたら
ダメだって事に気付いたんだろう
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 14:53:27 ID:MxYftQyg0
>>922 ハーブ園で昼ドラやったり、グロい踊りムービー見せられたり
神様解放したらそれが魔王だったり。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 15:02:05 ID:8XaSDnr6O
>>924 ハーブ園の兄弟のやつ?あったような…6は幻の大地で職業変えられるやつで8は初3Dでヤンガス、ククール、ゼシカのやつよね?7のサブタイトル何?
幻の戦士達じゃなかったっけ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 15:27:30 ID:5+q/hf0z0
8はわざと簡単に作ったみたいだよ。3Dなんで迷わないようにストーリーも単調に
容量食わないようにグラフィックも単調に。容量食うと画面が止まったりスローに
なったりロードも長くなるらしいから。
ということは、9はイベント増えてグラフィックもよく ダンジョンもストーリーも
手が込んだ 期待作になりますな。わっはっは。
最後のわっはっはってドラクエっぽいな
グラフィック、単調だったっけ。
少なくとも7→8としかやってない人間ならびっくりする。
>>922 現代で元ハーブ園の街だったところが廃墟になってて
そこにじいさんが一人いるんだけど
後でそこを訪れたら骨になってた
FFだと石化って金の針とかで楽勝だけど
ドラクエは時間がたちすぎて風化・・・
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 17:37:14 ID:wZ8sgxaZO
ドラゴンクエスト9 〜おでんの戦士達〜
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 18:02:13 ID:R+x/lvVRO
>>928 十分テンポ悪いよ8。言い訳うぜーよ。ハッキリつまんねーもんはつまんねーって言えよつまんねーんだよ。あのクソゲー
どうせまた日野が作るからまたコピペだろ。ダークラ、ダークロ、グギャー全部コピペ、ドラクエ8もコピペ
堀井のコメントがマジなら4年もかけて9000円超えの試作品やらせるな。小学生とかの間じゃもはやドラクエ、FFともにエロゲ扱いだろうね。
小学生って過剰に馬鹿にしあうからな。ゼシカの乳揺れとか
あーお前あんなエロゲやってんの?オッパイ揺れたりバニーガールの格好になったり水着になるんだろ?
あと町でバニーガールがパンチラ見せてたりお前エロいなー
とか言われるだろうし、値段高いし親に買う理由聞かれて親がデカパイ女のパッケージ見たら嫌がるだろうね。
つまり餓鬼どもより厨房以上を狙って作ったのは見え見え。
奴の作品からして本当はドラクエ3が一番なんて社交事例なのは明白、さらにいや、やはり売名にドラクエの名を使いグギャーなんてワケわからんゲーム作り。バリバリボイスありでなぜか上戸彩を起用したり、堀井とは絶対に思考や主観が違う、
こんなんでは、面白いゲームは作れない。また8みたいに、なんのゲームやってんのか分からんクソゲーになるな。日野は死ね
いつもの人か
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 19:16:29 ID:5+q/hf0z0
935
じゃあ、スクエニに入ってお前が面白いゲームつくれよ。
面白いゲームってなによ?
どうすれば面白いゲームになるんだよ、言えよこのど低能!
いつもの荒らしだからスルー推奨
>>911 googleの自動翻訳で訳させてみた。
ドラゴンの探求IXは絶賛されたドラゴンの探求シリーズの第9分割払込金、
Square Enixが開発する出版されたであるためにである。
ドラゴンの探求IXがWiiの排他的なゲームであることが、
べきであるよの「ロケット粘着物」の(dsのために)およびドラゴンの探求の
Wiiの進水のゲーム(多分ドラゴンの探求の特権のスピン・オフ)販売法うわさされた。
但し、何もこのうわさについて確認されないし、何もゲームについて知られている。
日本語でおk
941 :
:2006/08/16(水) 21:45:30 ID:JY2CrJ6B0
簡単に言ったら、
DQMJとDQSがよく売れたら9がwiiで出るかもしれないってうわさがある。
しかし、それが本当かどうかは分かりませーん
って内容だ。以前、色んなスレにコピペされてたぞ。
それにしてもgoogleの自動翻訳って酷いんだな・・・
>>939 yahooの翻訳はずっとマシだったぞ。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 22:44:11 ID:9Tnuz8Tf0
最近流れが速いな
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 22:54:53 ID:R+x/lvVRO
>>937 キター(((・・;)
前にあったドラクエ8アンチスレでの日野ヲタアニヲタの決まり文句。
まあ楽しいゲーム作るならまずレベル5と堀井との関わりが消える。それだけで楽しいゲームが出来る。
あと楽しいゲームならもう出来てるよ。まあドラクエならドラゴンクエスト1〜7までな。
8はダークロクスエト 日野とコピペとアニヲタと呪われしヲタ君
事実呪われて狂ったような8アニメヲタがごちゃごちゃ言いやがるが、具体的に何が優れていたのか教えてくれない?俺には日野クエ8はゴミクズゲーだったんだが
具体的にどこが優れていたのか教えてくれないか?具体的にね。
具体的に論理的荷だ
946 :
これが一般人の声:2006/08/16(水) 22:58:43 ID:R+x/lvVRO
201:うんこたれ蔵 2006/08/13 03:52:10 zkrhbtYK0
1〜3が勇者ロト伝説、4〜6が天空シリーズ、じゃあ7と8は何?
特に8はわけわかんね。
ゼシカの乳しか記憶に残ってない。 210:どっかんターボ 2006/08/13 05:15:35 L2fBytEK0
8はラストのオチがベタすぎて興ざめだったな
個人的には7の方が好きだった 215:番組の途中ですが名無しです 2006/08/13 07:35:58 RBmKDoxs0 [sage]
8の不満
ネットで情報調べずにやってたら糞と言われてたスキルばかり選んでた216:くのいち 2006/08/13 08:21:47 L2fBytEK0
錬金釜で取り返しつかない事になったりとかな217:原因不明 2006/08/13 08:33:19 yTmTRyS5O
8はガチでつまらない 220:ニュー速始まったな 2006/08/13 08:42:57 IvzwASapO
8は簡単すぎる。初心者向け。短いし展開も予想できた。 224:不沈空母 2006/08/13 08:57:55 g5AK9R1P0
Zは実に悲惨だった。もはや語るべき言葉を持たない。
[は普通に面白かった、が村での音楽がディズニーの"小さな世界"に聞こえて仕方なかった。
リメイク版Xはあまりにも神すぎる。会話システムがすごすぎた。
202: 2006/08/13 03:54:43 zpr20kf70 BE:6965928-BRZ(2000)
ドラクエ8の勢いでローグギャラクシー買わなくてホントよかった
205:馴れ合い派 2006/08/13 04:13:55 5dsBgd+b0 [sage]
7はドラクエの神話的雰囲気が出てて好きだけどな
8でかろやかにぶち壊してくれたけど
そういえば7と8の世界地図はよく見ると同じだけど9も同じなんだろうか
65:愛戦士 2006/08/13 01:19:15 +xdAoFm20 [sage]
8はおっぱいのことしか思い出せない6137:ムーンベース 2006/08/13 02:06:27 sfg6xYNc0
8は最悪だタ 139: 2006/08/13 02:07:00 dsmkdnjV0 [sage]
7のほうが8よりおもしろかった
145: 2006/08/13 02:11:48 T6NdLtKm0 [sage]
8はポリゴンキャラが動きまくって
べらべらしゃべってるのに、勇者さんだけが
身振り手振りで眉寄せるだけだから
池沼にしか見えんかった。DQもとうとうヴォイスなし
勇者はしゃべらないって設定の限界なのかと思ったね。 144:(´・∀・`) ◆gNd0Uqckak 2006/08/13 02:1
ジャンプバレキター
ゲオは人騒がせ、と。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 23:17:22 ID:itpYDLFWO
そのおかげでこのスレにも活気が出たんだけどな
キテネーヨ
DQ9の情報がジャンプに来るとしたらDBZSの発売直前情報と一緒な気がする。
なんとなくだけど。
PS2で出すならPS3が発売される前に発表しないと
別にPS3出てからでもいいよ。
ソニー的には嬉しくないだろうけど、スクエニ的には問題ない
少数派だと思うんだけど、8のフィールド上でグギャーの戦闘を改良させたようなドラクエがしたいなって思ってる。
グギャーは確かに酷すぎたけど、戦闘が画期的と言うか。もうちょい工夫すれば化けそうだと思うんだがね。
そろそろコマンドから離れてもいいんじゃないかなー。
コマンドから離れるのはドラクエ以外のRPGの仕事
俺はコマンドでいいから、敵とのお見合い戦闘を改善して動き回って欲しいんだがなぁ
2Dの頃は気にならなかったけど、3Dになるとなんか変だ
でもこれは永久に変わらんだろうなぁ
お見合いでいいよ
動き回れとかバカらしい。
お見合いの方がバカらしいっつの
ちょっとでも変化すると、そんなのDQじゃないってわめき散らす
典型DQヲタは引っ込んでろって感じかな
FF13が来年末だから、
来年夏あたりにDQ9を投入する可能性はあるね
FF12-2と同時期に出たらPS2もまた盛り返しそうだが
発表はソードの後だr
主人公はまた悟空ですか?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 08:39:56 ID:FVg7OWno0
>>890 8は人気ないどころかメチャクチャ人気あるよ。しかも世界レベルで
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で100万本突破、総売上は460万本(2006年5月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペインで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
ゼシカキボンヌ