FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0527
1 :
おいよ:
久々に乙と言ってみようか
乙です
ありがとでした
/))))))))(())(())))))ヾヾ、
i(/ ヽi((((
__/ ⌒ ⌒ ヽi)))
/ (●) (●) ` ̄`ヽ
{ ヽ ・・ ノ }
`ーl .. /ニ\. ノ イケメン様が4ゲット
r''⌒`丶、/|_|_|_|_|\. `‐t‐''´((
! \ __/ /)))))))
ヽ \ , イ ((((
\ `L__,, -‐'´ | )ソ
\ ノ \ !
`'ー--‐'′ \__,ノ
■忘れてました。
グハっ・・・・
乙です
乙出巣。
10だったら神
9だったら神
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 00:11:37 ID:msIz95lP0
海外版は内容修正されてんじゃないか?
日本のファンは、張り付き信者が居るからクソゲでも問題ないとして、
海外ではそうもいかないんじゃないかなx
システム上中身いじるととんでもな労力になるって話だし、時間がないんじゃね?
ミストを感じる
ケアルラっていつ解禁になるんだ?
ライセンスで取得はしたんだが、ケアルラの文字が黒くなってて戦闘でも使えねー。
>>20 店で魔法買わなきゃライセンス取っても使えないでしょ
魔法買ってライセンス取っても使えないなら
使いたいキャラクターでライセンス取得しなきゃ使えないでしょ
まったく説明書やヘルプとかちゃんと読みなさい
ってマジスレしてみる
……………………マジスレ?
ってマジレスしてみる
この流れにミストを感じる
あ・・あつい・・・ミストが・・・・ああっ・・・・
ぬわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
今日買って来て、さっそくプレイしたんだが…
ちょwww何このクソゲーwww
で?
早く売りに出せばいい
誰も止めんよ、いってらっさい。
なんかブチギレてるなwww
パンネロのお尻マジでかわええ
今更買っといて早めに売るも糞もないようn
33 :
20:2006/07/05(水) 00:22:09 ID:rP8lKF4S0
アンチスレが本スレ以上に本スレっぽい件。
本スレの存在完全に忘れられてるな
まるで誰かさんのようだな
もう統合でいいような気がするけどな
俺信者だけど気に入らないとこたくさんあるし
良い点は良い点でマンセーするし
中身似たようなスレがありすぎて面倒臭い
俺も…一日に本スレアンチスレマンセースレに出入りするのマンドクサス。
同じ話題が別の日に出て、全く同じような展開に終わる事もしばしばだし。
でもやっぱ微妙に毛色が違うから
少しでも12を批判されたマンセープレイヤーが反論→不毛スパイラルってこともあるからなぁ…
難しいんかな……
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 08:16:13 ID:LiiDU/Cu0
age
信者が馬鹿だから仕方ない。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 12:27:33 ID:oxof1cCK0
>>41 (゚Д゚)ハァ?
馬鹿なのは糞安置の方だろ
わざわざageてまでそんな無意味な煽り方をする人はさぞ頭がよろしいんでしょうね。
>>15 のサイト分かりやすい
バルフレア−フラン
バッシュ−アーシェ
ヴァン−パンネロ
この組み合わせで決定してんだね
これだけは言える!
ローグギャラクシーよりは面白い!
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 15:37:49 ID:+snY7QKcO
FF12は主観モードがあったら神だったのに自然綺麗杉
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 15:49:54 ID:pP00kFrS0
松野って退社したの?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 16:14:20 ID:5gGg5r1R0
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 17:14:29 ID:v8LquCjmO
コンビニでアルティマニア販売してた
懲りろよ…アホかと…
ID:C4B/yG0E0きもい
えっちゃんのアッタカほかほかオマンコにね、僕の
オチンポ入れてあげたいよ。出し入れしてエクスタシーを
感じさせてあげたい
214 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/04(火) 14:52:10 ID:yhzO0bufO
ちょwwwチェーンソーでパンネロたんの肉ズタズタじゃねーかw
じゃあ、ついでに
アローセルが背後から弓クリティカルバシュッッ!!!!っと射って
パンネロ「ギャッッッ!!」
エッジが包丁を腹めがけて投げて9999
パンネロ「ゔぐぅぅううっ!!」
トリプルギガディンでこんがり焼いて
パンネロ「ぎゃあああああーー……」
クラウドが超究武神覇斬をぴかっと発動
パンネロ「……!…!…!…!!……」
ただの肉塊と化したパンネロたんにローザが再度アレイズ
エンドレス苦しみに発狂するパンたん萌え
この人達、危なくないですか?
全員が全員、妄想と現実を混ぜてるわけじゃないから問題ないだろ。
つーかわざわざ棲み分けしてんのに貼るなよwww
主観モード気分が味わえる方法発見したんだけど教えてほしい?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 20:07:39 ID:TK/TR8N00
愛エプで希望かかってるなw
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:15:49 ID:aAzLtypi0
魔人の門をフランに開けさせようと試みたのは俺だけですか?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:16:45 ID:Bo+2j+tD0
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:32:37 ID:ooplWFfxO
今思ったんだがリバイアさんとかって2でも飛空挺かなんかの名前じゃなかったっけ
>>62 2:クリスタルロッドが好物の巨大魚
3:○●リバイア
4:船を難破させて幼女を拉致した幻獣王
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:03:20 ID:ooplWFfxO
ょぅι゙ょ!?
リディアだな。
プレイ当時は、まさかあの幼女が
突然成人してアダルティーになって帰ってくるとは思わなかったw
暁の断片とってシヴァに行って脱出したのはいいんだが
何故ナブレウス湿原にいたの?たまたま?
ジャハラのオイヨの空気決意表明のせいで
パンネロタンの踊りが…踊りがぁ(つД`)
や、あれは単にスタッフの言い訳だから;
どう見てもガリフの地じゃないし。
敵をL2でロックしたまま壁ぎわに行ってみましょう。本来ならカメラが頭の上にきてしまうが、敵をロックしてるおかげでカメラは敵に向いたまま。キャラは透けます。この時敵が襲ってくれば大迫力の主観の戦闘シーンのできあがり。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 23:21:53 ID:jN1GRLOtO
中古はそろそろ買いですか?
自分の財布に聞いてみるとよい。
>>70 某ネット通販じゃ中古とたいして変わらん値段で取引されてる
ありがとう
つかアルテマ つよっ
>64>74
アーシェの夢だアレは
製作者はご自慢の美麗映像とやらがクソダサイってことに気づいているのだろうか…。
野村FFの方がクソダサいよ
FF12はだいぶ良くなった
ミストナックのあのダサさはわざとだと思う。
特にバッシュ
バッシュのレベル3はめちゃくちゃ格好良いだろーがっw
ミストナックに関してはメインシナリオで一番存在感の薄いフランが一番素敵だった件。
レベル2がダサすぎるだろ
あれ見るたびに笑わずにはいられない
>>78 どっちも大差ないだろ。
むしろ露出狂が多い分12のが酷いかも。
アーシェが好きになれなかった。
ガーネットとかは女性らしいまま女王として自立していったし、
「自分の不幸をなにかのせいにするのはやめましょ」とかかなり成長してたんだが。
アーシェは「貴様ァッ」とか男みたいにがさつに強い男仲間に命令してただけで、
女としても自立できてなかった感じ。
バルフレアの服装は普通におしゃれだと思ったがな
>>83 アーシェはそれが持ち味なんじゃない?
ガーネットと比べるとダメさばっかり目立って可哀想だ
ガーネットも中盤あたりはかなりワガママで最悪な女だったような・・
髪を切ったあたりから好きになったじぇど
>>83 なんつーか、もうちょい仲間に対しての優しさとか配慮が
見え隠れすればもっと好感度があがったのにな。
わがままなお姫様でもガーネットにはそういう部分があった。
苦言をていしながらも意見を押し付けることなく
ついてきてくれたヴァンやパンネロ、フランに対してアーシェは冷たい。
ヴァン他一般市民に対しての態度を見ると骨の髄まで王族なんだろうな。
ラーサーみたいな性格の王族は稀なのかもしれない。
ED後のイヴァリースにいたらビュエルバかバーフォンハイムに住みたい。
自由な気風だし、産業もありトップが適度にしたたか。
ラバナスタはいい所だけど君主があれでは住んでいくのに不安だ。
共和制や立憲君主制に移行すればまた違うだろうけど。
帝国は私人としても公人としても皇帝の人間性が優れているけど
あの明確な階級社会がやわらがないと<勝ち組>として生き残り続けるのは
大変そうだ。
アーシェのマリーアントワネット化希望
最後はコロンですかw
まぁでもマリー・アントワネットは国の実情や政治を知らなかったが故の悲劇だからな。
楊貴妃のようなもんだ。
あとは長年敵対していたオーストリアから輿入れしたというのも
憎悪の対象になったかと。>アントワネット
アーシェもアントワネット同様末っ子の王女だし甘やかされて育ったのかな。
兄達がバタバタ死んで彼女が王位継承者となる事が
現実味を帯びてくるまでたいして帝王学も施されなかっただろうし。
ナウシカも唯一生き残った女性の後継ぎだったけど
アーシェと違うのは生まれつきの資質のせいか?
ちょwwコラwww国民的アニメヒロインと比べるなよwwww
まあ、実際のところ資質云々じゃなく、環境のせいだと思う
王族といっても、風の谷はすごく小さな集落だし城も出入り自由、
庶民との身分差はそれほど感じさせない。とてもアットホーム。
あとあの世界には腐海や蟲という脅威が本当にすぐ隣に存在するから、
王族だろうがなんだろうが生きていくために強かでないとな。
ついでに、クシャナ殿下は漫画版では俗物の兄2人と父王の存在のせいで
ああいう軍人としても支配者としても優れた存在にならざるを得なかったようだ。
一応、国民的ゲームのヒロインだけどねorz
アンドレーーーー
>>92 ちょ、突っ込まれなかったら気づかなかっt
アーシェは一応帝王学とか学んでたような事をどっかで見聞きした覚えがあるが、
作中からは殆どそういうのが感じられないんだよな。
漫画版アーシェの取引きに冷静な部分とかに違和感覚えるのは、
ゲームのアーシェにそういう部分が皆無だったからなんだと思ったよ。
みんなあまり評判の良くないVP2でもff12なんかより遥かに面白いって言ってるな。
ちょ、12はともかくVP2は評判いいだろ;
好き嫌いの別れる戦闘システム以外は普通に良ゲー判定受けてるし。
教えてエロカッコいい人(^-^)テレポストーンって売ってないのかな?ちなみに19才の大学生です(´・ω・`)
>>98 飛空艇定期便で「ゆったり飛空艇に乗る」を選んだ時に入れる船内で売ってる。
高校の指定水泳パンツがビキニだったしな。
うほっ
ダルマスカは弱小国
戴冠式から1年もたたないうちに殺され潰れるだろう
そして新たな伝説へ
ヴァンが主役の12−2に乞うご期待
ヴァンとパンネロは行方不明、半壊した無人の飛空挺が山奥で発見される
バルフレアは仕事でヘマをして半身機械の植物状態
フランはヘマをしたバルフレアをかばおうとして異次元へ取り込まれる
バッシュは未だ帝国に反感を抱いていたゲリラとの紛争で命を落とす
アーシェは政略結婚を行い現在妊婦さん
FF12-2にご期待下さい
>ヴァンとパンネロは行方不明、半壊した無人の飛空挺が山奥で発見される
>バルフレアは仕事でヘマをして半身機械の植物状態
>フランはヘマをしたバルフレアをかばおうとして異次元へ取り込まれる
>バッシュは未だ帝国に反感を抱いていたゲリラとの紛争で命を落とす
>アーシェは政略結婚を行い現在妊婦さん
そして・・・
死んだと思われていた
あの男が帰ってくる・・・
ラスラ、ウォースラ、レタス……帰ってきて欲しいのは前二人だな。
あとバッガモナン。
ラスラ生きてたらマジでドロドロだwww>現在妊婦さん
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 04:23:25 ID:IQ+/aHMb0
12-2はミュリンのコスプレ作品
ランディス話を、どうか
>>104 帝国に攻め入る機会をうかがっていたロザリア強硬派が裏で手を回し
解放軍を焚き付ける形で帝国との戦争が始まる。
ダルマスカを戦場にすることで、ロザリアがダルマスカの保護と解放を理由に参戦。
ヴェインが死に、バハムートが落ちて解放軍(アーシェ)と帝国(ラーサー)が停戦を合意。
死んだと思われていたアーシェが復権し、ダルマスカが独立。戦争が終結する。
ロザリア的には もっとゴタついて、帝国付近まで戦線を押し込めれば上々という考えだったと思われる。
(あのままアーシェ達が突入しなければ、解放軍もろとも壊滅させられていただろうけど)
ダルマスカ解放という大義名分を立てたロザリアは
ダルマスカに侵攻することができないし
そもそも強硬派はアルシドが隠居させたので、戦争するという考えも当分起こらない。
帝国は、ラーサーの徹底した和平政策によって、ダルマスカやロザリアなどと頻繁に外交し
戦争が起こりえない国家間を目指すはず。
たとえ、ヴェインのような野心が芽生えたとしても、破魔石やバハムートのような兵器も無く
ジャッジガブラス(バッシュ)というお目付け役が居るので、ダルマスカ侵攻はありえない。
今後ダルマスカに危機が訪れるとすれば、アーシェ達の数代後になるはず。
アナゴがアーシェ狙って侵攻してきそう
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 05:38:33 ID:caZxDKuiO
>>82 露出狂というかダルマスカの気候から出来た民族衣装でしょあれは
>>111 ゴーイングマイウェイな女王の悪政で国内から共和制主義者が出てくる可能性はかなり高い。
なにしろあの女王。
ロザリアはまだしも帝国内は表面上の支持層は壊滅させたものの、
裏で元老院一派を支持していた層が残っていると思われる(ヴェインが途中で死んでるせいで)
理想主義者の主君とジャッジマスターがトップでは、あの国はまだ統制しきれない。
(何しろ残ったジャッジがザルガバースとかだしな……)
他12、3人のジャッジマスターがいるといわれているが、
皇帝暗殺事件時に招集されなかったという時点で小物度が判明。
一方アーシェを補佐できるオンドールは、嘘の公式発表の為に一部から信頼を失っている。
ビュエルバは年々魔石が減り、高度が下がっている。
とまぁ、あの一帯だけでも不安要素は山程ある。
少なくともダルマスカは一年モタネ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 07:25:54 ID:trNbZOhNO
居住区の区別を廃止!とかしただけでラーサーは暗殺されそうだ。
アーシェ・アルシド・ラーサーの3人だからこそ成り立ってる和平で、
誰か1人でも欠けたら簡単に瓦解しそうだよな。
アーシェは諌めてくれるような人物がいないし
婿も慎重に選ばないとラスラの時のように外交バランスを崩す
可能性がある。良からぬ輩が婿を送り込んで生まれた外孫である
を即位させアーシェは暗殺してお払い箱、とかな。
ラーサーは新民には人気があるだろうが、新たな元老院を
構成するにしても元老院議員は反ソリドールの政民から選ばれるのが
常らしいので(シナリオアルティマニア)らしいので厳しい。
ラーサー皇帝は理想に燃えてもたいした改革は出来ずに終わるのでは?
アルシドは悲しいかなしょせんは傍系、マルガラス家の力も
どんどん脆弱していて他の氏族が台頭しまくりで、
アルシドが一念発起して上手い事皇位簒奪するか
傀儡となる皇帝を作らないとやばそう。
イヴァリース全体が危ういバランスの上にあり不安定だな。
ダルマスカは地理的にもバルカン半島と同じ「火薬庫」だし。
マルガラス家に関しては問題ないと思う。
マルガラスの衰退原因になっていた対立派の将軍達をことごとく失脚させ、
残っていた軍部のメインは、解放軍への囮に利用された挙句ヴェインに壊滅させられた
そんな中でアルシドがつないできた和平案によって不利だった形勢を立て直した。
マルガラス家は復権の機会を得た上に対立していた軍部は衰退。
アルシドは今回の手柄とラーサーとの太いパイプをネタにのし上がるチャンスを得た。
とまぁ、今回一番甘い汁を吸ったのはアルシドなわ け で ぇ。
外政手腕と野心はヴェインに勝るとも劣らなかったオチ。
いーや
美人秘書ハーレム状態に国民が反発
スキャンダルであっさり転落するオチ
いや、ダルマスカ復興のために撃墜された飛空艇や地雷の撤去に勤めるアルシドが
子供たちにキャンディやチョコを配って孤児院を設立し院長になります
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 13:59:02 ID:bMXRc17y0
何か12のEDのその後ってどう転んでも悲劇しか待ってない悪寒
ヴァン達の努力はどこへorz
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:18:00 ID:YkaSq2wE0
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:19:51 ID:RPLDMywdO
オキューリア生き残ってるから復讐にやってくるよ。
今ルース魔石鉱にいるんだけど第11鉱区への行き方わからないのです。。。
鍵はあるんだけど誰かヘルプー
124 :
123:2006/07/07(金) 14:58:12 ID:7xuB2OkE0
すんません。わかりますた(;´Д`A ```
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:17:05 ID:gDoqW8Qt0
>>114 アーシェに関しては今回のことで成長したと信じたい。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:07:04 ID:C1Kg0svD0
黒の珠の凝塊ってどこにあるの?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:12:52 ID:gxrwzzsVO
EDでアレキサンダーがバハムートに特攻するシーン。
アーシェの表情に非常にムカついた。
今ヤズマット討伐中だがこれはひどい
無駄にHP高杉
やっとフォーン海岸ついた
もっとまったりな音楽期待してたのに微妙
>>125 俺も信じたかったが、大灯台頂上からの急展開でもう……
>>128 魔神竜ΩヤズマットはFF12の最悪三闘神。
戦略やHP以外のステータスにこだわれとか本気で思う。
しかも一体だけならともかく3体も……惰性以外のなにものでもない
最近のFFはすべ超えといいトレマといい
HPが馬鹿高いだけで戦略性があまりないボスが多いんだよな。
9のオズマを見習って欲しい。
正直ゾティアークの即死技のがきつかった
ヤズマット@半分
DQ8の竜神王の連戦みたいなのが欲しかったな。
オキューリア4連戦とか。アルテマじゃないけど
相手の攻撃とか属性に変化があったほうが面白い。
オキューリアは欲しかったよな……見た感じ羽みたいなのが突起してる奴とかゴーレムタイプとか……
どうせ戦わないなら見た目統一させとけマジで。
円卓でドバッと出てきた時めちゃくちゃ期待しちまったじゃねーか……
完全マバリアとかいらない気がしてきた
>>132 残り4粒までは前座デスヨ。
ゾディって黒の仮面装備してると逆に強くなる所がニクイよね。
アルマニの行動パターン見て納得したよ。
ダージャ→CT0の連続攻撃の中で無理矢理建て直し→ダージャ→…→(ノД`)・゜・。
道中でロードオブロード獲ったのに後数ミリが削れず殺られた苦いおもひで。
うぁ、前も後ろもロードになってるし(ノ∀`)
今日本屋でアルティマニア売ってたんだけどいつ発売だったの?
6月の16日だか14日あたり
>>133-134 なんか悪名高きアンサガを思い出した
アレでもナイツオブラウンドテーブルってボスがいて
やや強いボス敵11人とかなり強いシナリオボスと
そのあと超強いラスボスと計13人抜きをするというアホみたいなラスボス戦になったんだw
オキューリアもそんな感じで全員抜きとかだったら、超HPのボスよりメリハリあっていいのかもな
アンサガは好きなやつは好きだな
だが俺は1年に1キャラペース
ヤズマット討伐完了
FF12って実際のところヴァンの存在って年表にしてみたら、
「反乱軍のアーシェ様のご一行には民間の若者も従者として貢献した」
程度の価値しかないんだよな。
別に主役が英雄じゃなきゃ嫌だって意味ではないが、雑兵程度の役割しかないのはどうかと思う
FFTで例えるなら、ラムザの部隊に最初からいた名無しが主役みたいなもん
>>142 そもそも書かれることすらないだろ。
年表に書かれるのは多分アーシェだけ。
後は終戦に向けて尽力したラーサーどまりじゃね?
研究書レベルになれば、ガブラス(バッシュ)とザルガバースの二人も入るだろうが…
別に名前が残らない程歴史的立場がない事は問題じゃないんだと思う。
ディリータとラムザの立ち位置程度にはね。
プレイヤーがヴァンの目を通して世界を見れる程ヴァンに感情移入できなかったのが欠陥だったんだとオモ。
かといって物語の主軸であるアーシェの理解も到底できないしな…
ヴァンはモブ討伐のハンターとしてなら結構みれる
新人ジョヴィにとってはヒーローだから
それで良い気もする。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 03:09:59 ID:77suAVtbO
すいません、今ヤズマット中なんですがセーブ出来るってことは、ほかの町に買い物にも行けるってことでいいんですよね?
行けるよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 04:55:36 ID:77suAVtbO
クレクレですいません。あとゲージ4個きったら状態異常回復のガンビットはオフにするみたいですが、ヘイストやプロテスなどのガンビットもオフにしたほうがいいんですか?
そんなの掛けてる暇なんて無いから
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 07:54:17 ID:n/iikHH1Q
クリアーは一度したけど、ヘネや灯台行ってないままだ('A`)
ヴァンはモブハンター
片手間に国復興に加わってみただけ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 09:06:38 ID:RryIKYT1O
コラブスでしたっけか?あの魔法ってどこで買えるんですか?
ナブディス
>>153 No! Corrupts.
Go to The Capital of Death Nav(ry
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 09:36:56 ID:RryIKYT1O
ナブディスに店なんてあったんですか?
攻略スレ逝け糞野郎
>>143 その後の治世にもよるが、ダルマスカ史的にはアーシェを
「解放王」として褒め称えて記すんだろうな・・・・・
すいません。ACってなに?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 12:12:39 ID:AB1CJKJi0
謎の男1回は倒したんだけど、2回目はどこに行ったらいるんでしょうか?
某サイトには11鉱区にいるとのことななんだけど、
11鉱区に行くにはどうしたらいいのかわからなくて。
誰か宜しくお願いします。
一番奥
>>160 アーマークラス。
下がれば下がるほどいい。
何で、ここで攻略の質問してるんですか?
何の為に、攻略スレが有るのか分らないです。
妄想スレにされるよりはいいんでない
>>159 褒めはともかく称えられはしないかも
国が奪われた時は政に携わってなかったとはいえ
最終的にアーシェが姿を消したせいで
ダルマスカが「滅びた」んだから
残ってりゃ残ってたで傀儡の王になってたか
破魔石の在りかを吐かされて謀殺される可能性が高かったのは事実だけど
建前として、国を守り民を守るのが執政者の義務だから
そのせいでアーシェは序盤めちゃくちゃせっぱつまってたんだと…
本質的に見れば、逃げて生き延びた事は正解なんだけど
表面上の役から自ら逃げた点がマイナスになって
功績は認められても讃えられるとまではいかないと思う…
でもイヴァリースの国民は欧州国家と違って
支配者にあまり固執してないようなんで
上記程のこだわりは持ってないかもね
アーシェに対して
「民は戦争にかりだされて死んでいったのに、あんたは
安全な場所にいて最後は勝手に自害に逃げて、
後の事は丸投げのまま民は置いてけぼりですか?」
という気持ちの人もいたかもな。
EDでアーシェが生きていたのが判明しても
「俺たちが辛い時にあの王女は逃げてた」と言う人もいるだろうし。
>>168 そういうのは俺ら的な解釈な気がするけどな
王政の国では王族は問答無用で偉いわけだから感覚が違うだろう
戦争で負けたけど未だに天皇は表面上は偉いことになってるような感じ
>王政の国では王族は問答無用で偉いわけ
ないだろwwww
王は王として国家社会を効率的に統治し、他国の脅威から国民を守る為にいる。
だから、国民は王に税を納めたり、崇め敬う。
欧州の王も、日本の戦国大名も、この理屈は同じ。
だからこそ、国民を守らず虐げる王は国民の反乱を受けて断罪されてきた。
>>170 そんな中学校の歴史の教科書に書かれているようなことを言われても…
民衆ってのはもっとバカだよ
例えばパンネロはずっとアーシェを敬ってたじゃん
オキューリアとロザリア帝国は無かったことにしましたか・・・
EDで少しくらい触れるべきだろーが。
ヴァンとパンネロの空賊デビューなんかどうでもいいよ。
まったく、トンチキな事をしやがる。
>>171 おまえ、ラバナスタやビュエルバ、バーフォンハイムの人達に話しかけてみたか?w
あの世界の民衆を馬鹿にしてるとえらい目にあうぞ;
ついでにこの世界の民衆もな。
因みにパンネロは王女様女王様と三回言ってるが、アーシェ本人にはずっとタメ口。
最後まで丁寧語で喋ってたのはバルフレアとバッシュだけじゃね?
ここらへんに、頼るべき人とそうでない人を見分ける被支配者センサーが働いていると見た。
(フランとヴァンへのタメ口は仲良しだからとして)
>>172 せめてオキュは欲しかったよな
あんなバリエーションあって戦闘スタイルとかにも幅がありそうだったのに……
パンネロは直接アーシェに話し掛けたことはないし、
もちろんバルフレアが丁寧語で話した事もないわけだが
パンネロ→バルフレアとバッシュには最後まで丁寧語
って意味な。フランに対しても、最初は丁寧語だった。
パンネロ→アーシェ
「どうしちゃったの」「復讐するのかな」は、統治者を敬う言葉ではない。
(↑にあと一言プラスして)計二言くらい話しかけてる。
オキューリアに関しちゃ北米版で何らかのイベント追加はあるだろうね
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 15:16:30 ID:475bV4fo0
キュレクインがどうしても倒せません・・・
エルフの里でアクセサリー買って装備しても
ドンブム・ドンアガ?にかかってしまいますorz
今LV50前後なのですが、これじゃ勝てないでしょうか?
今レダスが仲間にいます。
よくリアルにするとゲーム内容が浮くって意見があるが、
こういう王宮系が一番うそ臭く見える。
さっきEDを見たんで感想を・・・(友達誰もやってないから、感想いえないってさびしいね)
面白かったしゲームっていいものだなと、最近ゲームご無沙汰してたのに再確認できたのは良かった、けどなんかもったいなかったな・・・って言うのが感想。
EDだけ見るとありがちな展開だけど面白かった。けど、今までのイベントシーンが少なくキャラが掴みきれていないところがあったから、終わってもいまいち感慨深いものがなかった。
要所要所で、10みたいな長編イベント入れても良かったと思う。それでも全然操作しないゲームだ、なんて言われないほどの主体性があるのに。せっかくいい材料(世界観や、キャラ)があるのに・・・
国を失いテロまがいのレジスタンス活動してるとこまで落ちてるのに
「私は王女なんだから、貴方方もそれらしく扱って敬って頂戴」
みたいな部分がアーシェには見え隠れしてたな。
それが彼女らしいといえば彼女らしいんだが。
逆にラーサーは王族として丁重にされすぎるのは
あんまり好きじゃないみたいな。
あー、琥珀の谷行って王宮見たりしたかった・・・
予想以上にアルケイディアがしょぼいんだもん。
どうせならアルケイディア王宮も入ってみたかった。
アルケイディアは大きい町のわりに行ける所が少なかったしな
路地裏ばかりみたいでラバナスタより小さく感じる
12のイベントは短いし案外淡白で、後半は特にその傾向が大きい
ファミコン時代なら問題ないけどアレだけ映像を表にだしてるなら
もう少しシッカリとイベントを挟んで欲しかったよ
パンネロの演舞だってヴァンと引き換えにカットとか言ってたけど
ストーリー全体が薄いのにカットしてどうするんだよ
アルマニのインタビューは全体的に言い訳じみててがっかりだった
松野降板とはいえもう少し作りようがあっただろうに、、、、
アルケイディアの上層街は、タクシー乗り場から先に行けそうだったな。
あとラバナスタの橋の下&バザー最奥の扉の向こう。
パンネロのあの神秘的な踊り(つーか布)ムービーを見て購入決めたライトプレイヤーは結構いるとオモ。
細かく弄りすぎて、そのたびに声を取り直すわけにもいかず
結局カットしたり表情だけで語らすようになって
最後にはプレイヤーの想像に委ねましょうな形になっちゃったのかなぁ
松野が居なくなってストーリー全体のバランスをとる人間が居ないなので
どうして良いか分からなくてカット
何て落ちでパンネロの演舞カットやストーリーが淡白になったんなら最悪だな〜
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 22:13:23 ID:6RqTb6SLO
オイヨイヨが今土9ドラマに出てたなwww
今レベル30でミストナック連発でキュクレイン倒せたけど
そっか
やっと終わったー。
バハムート短ぇな。大灯台がラスダンでいいじゃん。
寄り道しすぎてシナリオあんま覚えてないし。
ちょっと思ったんだけどFFTってダヴィンチコードっぽいね。
FF12はダヴィンチコードにダヴィンチが出てこないコードっぽいね。
てゆうか12ってなんだよふざけんじゃねえよ!!
散々期待させといてあの出来の悪さはなんだよ!論外じゃボケェ!
FF12を糞とか言うやつって何なの?
じゃあもっと面白いの自分で作れるの?
どうせ作れないだろ?じゃあ糞ゲーって言うなよ
同人ソフトにしては良くできているじゃん
FFは他のゲームに比べて色々な人が買うから趣味、趣向が合わない人いて当然じゃない?
もっと購入者が限られた物でも文句が出る
ただ、糞とか言ってる人は買う前に見極められない自分が悪いわけだし
今の時代ネットがあるんだから情報収集も比較的できるのに
たとえば、戦闘がシームレスでクソって言って人は発売前からシームレスってのは分かってたはずだし
2ちゃんに書き込んでるのに何でそんな情報もネットで仕入れられないわけ?
叩くんなら、叩きスレで書けばいいじゃん
叩きスレが無ければ自分で立てればいいし
携帯ならスレ立て職人に依頼すれば?
叩いてるやつは実は期待なんてしてなかったんだよ。
叩きたいだけで。
もっと面白いの自分で作れるの? って言う奴って何なの?
同人でもこんなひどいシナリオじゃ見向きもされないだろ
プロットが用意されてたんならプレイヤーでももう少しまともな台詞回し思いつくだろw
あ、俺12は好きだよ
キャラと設定と雰囲気(ryだけは
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 09:06:11 ID:0SRabS/n0
サブイベントやモブハントをその段階でやれること全部やりつくしながら、本ストーリーを進めたら、
本ストーリーの敵やボスが弱すぎて歯ごたえが全くなくなってしまったorz
こうなりゃ、PARで敵のレベルを全部99に(ry
みんなやっぱり戦闘はアクティブにしてるの?
かなりパニくるんだけど・・・
サっと魔法やアイテム選べねぇ〜orz
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 12:10:58 ID:WTc7GIhh0
テンプレ、ぐぐって上位30件に該当する項目がなかったので質問します。
大灯台の始原の旋回廊1と2を繋ぐ場所のクジャ2匹を倒す順番を間違えると緑の床が通れなくなりますか?
遺されし言の柱の近くの奴−>階段踊り場の奴でくじゃを倒すと通れません。これってバグ???
灯台入る前からセーブしてなかったので今朝からやった分が無駄になる予感・・・
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 12:16:40 ID:MAHKivqnO
クジャじゃねえ
コ ジ ャ だ
バグなんてあったかな?しらんけど
どっかに倒し忘れが居るんじゃないの?( ´д`)
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 12:19:27 ID:WTc7GIhh0
あ、コジャか。
床は光るんですがねー、通れない。
うろうろしてると復活してたりもする
倒し足りてないだけじゃん
向こう岸まで通じててピカピカーッと白く光るの?
それだとバグかもしれんね・・・
デイダラ倒しちゃったんじゃねの?
そうしたらコジャどっかに復活するから、それを倒せば無問題。
ファーブニルって倒し方あるんですか?
HPを0にする
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 12:36:50 ID:WTc7GIhh0
4匹倒さなきゃダメだったんですね。
3匹しか倒してませんでした。
@1匹わかりにくいところに居たので気付きませんでした。
ご迷惑おかけしました。
どんまい
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 12:47:54 ID:RpCufBpBO
>>208 ありがとうございます。早速やってみます。
攻略スレとの垣根が、どんどん無くなっている気がするのだが・・・。
>>207 バブルチェーンと、ストップ防止のアクセサリーは有ったほうが良い。
ホワイトブレスは強力だが、前方限定なのでメンバーの立ち位置を工夫
すると良い。(範囲魔法が、届かなくならないように注意する)
雷属性なので、味方にリフレガをかけて反射して攻撃することで大ダメージを狙えます。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 13:00:44 ID:RpCufBpBO
勉強になります。
あまりにもボコボコにやられるから
藁にもすがる思いだったんです。
ではコントローラ買って来ます(^ー^)。
>>198 コジャよりデイダラ倒して赤い道作る方が気付きにくい気がする
コジャの道全部作った後にデイダラ倒すと赤い道が作れる所が3箇所くらいある
全部トレジャーでホーリーロッドと軽兜最強の奴とムラマサだったかな確か
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 13:56:08 ID:eDbHkyiV0
>>182 亀だがバザー最奥の扉にはイベントで入ってたはず。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 15:12:28 ID:lDW5tj6r0
重装備よりも軽装備の方が有利な点ってありますか?
安い
HP
店売り最高が常時リジェネとか
銃を装備させているキャラには重装備は必要ないな
マサムネすごい連撃率だな
アーシェが一番のダメージ稼ぎになってしまった
つ バーサク
マサムネ+源氏の小手つけた将軍にデコイとバーサクかけるのが我が家の殿下の日課ですが何か。
マサムネは補助メインのアーシェが使ってるのでほとんど出番無いが
これ本気で使う時は魔装備と重装備どっちがいいのかね?
重
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 17:23:13 ID:2yUY/KYm0
>>225 武器は基本的に力重視(重装備)で良い
但し刀の最終段階だとシシャーク+ロードが最強
マサムネは
基礎防御力の高いキャラに魔装備&源氏
か
基礎魔力の高いキャラに重装備&源氏
が良い
スピード考えれば前者のがオススメだけど
>197
アイテムも魔法も並び替えできるよ
よく使うのを上と下に振り分けてれば選びやすいんじゃないかな
自分で順番決めると何の魔法がどこら辺にあるかだいたい覚えるし
基本はガンビットで済ますことを前提に、ボタン位置の記憶なしがやりやすいよ
231 :
チラシマン:2006/07/09(日) 18:49:14 ID:+5R1OZQ5O
インターナショナル発売して欲しいな
大幅に変更ではなく要素やシステムの追加をベースに
イベントやシナリオのカットシーン追加で
技コマンドはキャラが連続して攻撃するあの一連の動作を技コマンドで(MP消費じゃなく技ポイント消費で
威力はキャラのレベルや武器の熟練度などでUP)
キャラ固定の技じゃなく武器固定のほうがいいかな
刀なら連続斬り、抜刀切り返し、斧ならブン回し、大振り
銃はただひたすら攻撃力があがるか、玉砲弾時のエフェクトが変化とか、技は狙い撃ちでクリティカル率upとか、ステータス系で粘着玉みたいなのがあってドンムブ仕様とか
魔法は一部の強力な魔法とかは主要キャラだけカットシーンありとか
ダンジョンとかはもっと隠しアイテムや隠しボス追加
イベントダンジョン等は隠し通路などで財宝
他多、そういうシステムで強化upした12がでないかなあと
ファイナルファンタジー12
アルティメット版
>>231 それはもう12じゃないからw
12-2か14に期待しなさい
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 19:12:09 ID:0qhcKJQD0
アルティマニアって名前、ダサすぎないか?w
いかにも、社会の最下層、ゲームライターとかいうゴキブリなみの
知能のクズが付けそうな名前だよなw
アルティマニアwダサすぎw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 19:13:08 ID:0qhcKJQD0
アルティマニアって名前、ダサすぎないか?w
いかにも、社会の最下層、ゲームライターとかいうゴキブリなみの
知能のクズが付けそうな名前だよなw
アルティマニアwダサすぎw
2重カキコってダサいよね
アルティマニアの名前を批判するのは構わんが、代案出してみて欲しいもんだ。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 20:03:08 ID:ldFqm/sBO
クランランクのナイツオブラウンドの上ってどうすればよいの?
つアルティマニア
始めて飛空艇がでてきたときに流れた音楽ってなんて曲?
ヴァンとパンネロが空を見上げて流れたやつ
初めてじゃないか。
ヴァンが盗みをしてパンネロが取り上げたとこ
12ってさあ…シリーズ内ではガンダムでいう種みたいなモンだよな。
それは内容にも言えるな
昔の作品からネタ持ってきたり(他のFFも持ってきてるがFF12は数が尋常じゃない)、
、空気な主人公痛いヒロイン、こそこそ逃げ回りながら少数で決着をつけるとかな
ガンダムの種?
シードのことか。
観た事ないから、どう似てるかが分からんわ。
12みたいにオッサン臭い作品なら今度観てみるか。
俺ラーサーのちんこならしゃぶれると思ってるんだけどこれって普通だよね?
12はギャルゲーだよ
幻想水滸伝3にも似ていると思う。
世界観を創造し構築していたプロデューサーの途中降板、
それによるストーリーの露骨な省略やカット、挙句に統一感のない迷走。
降板時期も理由もウヤムヤなんでプレイヤーの憶測が飛び交ってるし・・・
そういえば、世界を神の手から解き放とうとしてるのがラスボス側で、
主人公たちがそれを止めたから今後の人間の歴史がどうなるかわかんない
っていうのもそっくりだなw
>>250 あ、それ俺も思った。
でも向こうの破壊者ご一行のはかなり切羽詰った状況で、
プレイヤー側も奴らのとった方法は間違ってるように感じられるが、
12はヴェインのやり方を支持してる層も多いからな……
ヴェインは浜席欲しさにナブラディアとダルマスカ滅ぼしちゃってるからなぁ
ちょっと支持はできん
見離された荒野の先に〜♪
何で帝国はブルオミシェイスを攻撃したんだっけ?
ダルマスカ国王暗殺もバッシュの仕業にするならブルオミシェイス
襲ったのもアーシェ一行の仕業にしとけば良かったのの
>>254 ウルティマニアには大僧正に覇王の剣の在り処を聞きだすためだと書かれてる
ラストのバハムートに入らず、フランにマサムネ持たしてソロ狩りの日々未クリアw
FF7以来にバトルシステム気に入っちゃってLv99まで上げてみようとオモ
今Lv63でナブディスソロ狩り中ちなみにフランはマサムネの振りがカッコイイお
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 02:01:57 ID:oEpjLfdU0
12の一番の魅力は中身はともかく女キャラがかわいいことだと思いますた
エロい服装もよかったでつ
吉田絵はやっぱおしりが最高だお
アーシェのおしりにパンネロのおしりにフランのおしり(;´Д`)ハァハァ
ジャッジドレイス可愛すぎ
もうアンチスレ続かないのかな…
まぁ最近は本スレがアンチスレぽかったり
アンチスレが本スレみたいなことになってたりしたから
もういいかな……
マンセースレもあるから、批判聞きたくない人は
向こう行けばいいもんね
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 08:01:11 ID:LT1NaJgn0
テレポストーンなくなっちまったよ
あそこは歩いて行けるところなのだろうか?
このゲーム、テレポでなければ行けない場所って無いでしょ
テレポゥ
テレパァ
テレペスト!
歩いていけない事はないだろうが、飛空挺が使える段階になっててもたどり着くのがドエライ面倒なところは山ほどあるからな。
クリスタルグランデにテレポクリスタルが欲しい俺ガイル……せめて転送装置を双方向にしてくれよ……orz
>>253 人は何を見つめるのだろう〜♪
違うゲームだろ
今回メテオが使えないってのがつまらんな。
デスゲイズの固有技だっけ?せめて召喚獣が使えるようにしたら良かったのに。
今回っつか7も8も10も使えなかったよな。
意味不明なミストナックの代わりに、ホーリー、フレア、アーダー、コラプスとかついでにメテオをあんな感じにして欲しかった
せっかく無駄にシームレスにしたんだから
ああいう演出にしなければよかったのにね。ミストナック。
まあ、12自体がポンコツだからたいして気にならなかったが。
ミストナックは時間が長い割に効果低いからなぁ……
でも連発予定のホーリーコラプスあたりをああいうふうにされたら
それはそれで困るかな…^^;
>>267 10は未プレイなのでスマソ。
7はイベント魔法てか物語の山場として出てくるのでOK。
8は確か使えたハズ。
アルテマやメルトンも含め、今までの最強魔法は使いたかったなぁ…
コラプスとアーダーのエフェクトが俺的にかなり気に入ってるが
バニシガだけはどうにかしてほしかった。
嗅覚が発達してる蝙蝠や狼、第六感が強そうなゴースト系ならいざしらず
人間相手にもバレるってどんな詐欺!!!
次回作はFF5やFF6のように、ごちゃごちゃした感じのラスボスを希望する。
冒険の舞台は、第2世界や次元の狭間など多岐に渡る物を希望。(FF12は地域限定の物語だったので)
SF的なので、無理な注文だと思いますが。
メルトンは体力ゼロなので今作にあったらどうなってたかなという。
まぁレジストされれば終わりなんだが
嗅覚感知の敵はいないんだけどな・・・
>>275 対コウモリor獣:バニシガ系が見破られる
→(種類的に嗅覚や聴覚が優れている魔物になら見破られても仕方ないか)
対ゴースト:バニシガ系がまたしても見破られる
→(ゴースト系なら、見えないものが見えるだろうから見破られても仕方ないか)
対人間:視覚に頼る筈の人間相手にバニシガ系がまたしてm(ry)
→(ナンダコリャ!詐欺ダ!)
という事ではないだろうか。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 15:40:32 ID:oEpjLfdU0
>>274 そりゃあんだけ走り回って、戦いまくってりゃ、汗や血、排泄物の臭いがきつくて当然
アーシェ殿下やパンネロも近くによると鼻にツンとくるような強烈な体臭が(;´Д`)ハァハァ
よくageてまでそんな事が言えたものだな…
あーしゃんの生理臭(;´Д`)ハァハァ
>>275 つうか兵器以外の敵は帝国兵も含めて全部嗅覚感知出来るんだが。
なんか噛み合ってないかな?システムとして、嗅覚が無くて聴覚だってことなんだが。
リアルでの話だとしても、一般帝国兵風情が嗅覚のみから敵の存在を見抜けないんじゃないかな。
アルティマニアの嗅覚と聴覚読み間違ってたorz
見なかったことにしてください。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 17:46:29 ID:3Z6D4Jgp0
騙されたと思って逝ってきたよ
ちょっとしたカオスだなありゃwww
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 20:28:51 ID:XBpnwEUYO
FF12なんですけど、テレポストーンが無くなってしまいました;
道具屋?に売ってなかったのですが、どこかで手に入るのですか?
初心者な質問ですみません。
飛空艇の「ゆっくり」便乗ったら
飛空艇内の道具屋さんで売ってるよ。
たしか1個200ギル
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:28:34 ID:jlYLpv140
ロード時間長すぎるし、30分ほどマップ歩き回るだけで飽きてくるなコレ。
>>287 MAP切り替え時の読み込みはあるけど
10とかみたいに1戦闘ごとに読み込んでたら
結果的にその方が時間かかってる
30分どんな風に歩き回ったのか知らないが
同じ所を歩き回ってたらそりゃ飽きる
血塗られた盾とマインゴーシュ装備すると回避率100パーセント超えるの?
>>266 攻略FAQの召喚獣の所にエクスデス召喚技メテオって書いてあるけどあれはどうなんだろ
召喚技ほとんど使った事無いし漏れは詳しくないからよく知らんけど・・・
>>282 すまん10回ほど
爆弾全消しをしてきたw
召喚やるとピンチになる・・・
エクスデスはメテオ使うよ。
ドンムブにしてタイムアップ待たないといかんからあまり使えないけど
ドンムブってのはラストの植物エクスデス表現してるのかね
>>288 擁護するならもっとマシな(ry
10はロードはほとんどないし、PS2のRPGの中ではかなり快適な部類なんだけど
12はマップの切り替えに異様なほど時間がかかるし街の中では頻繁だから特に酷いぞ。
フィールドマップも無駄に広く走りのスピードも遅い。地図出す時にも読み込むしキャラを動かすだけで苦痛だな。
それと、戦闘切り替えなしが快適だとか言ってる奴がいるけど、コレのどこが快適性に繋がってるんだ?
ff12のシームレスが快適なんてこのスレ以外では聞いたこともないんだけど。どう快適なのか具体的に教えて欲しいよ。
攻撃するのにいちいち移動したり回復すんのにいちいち時間かかるし普通のRPGより遥かに時間かかってる気がするんだが。
20時間ほどやってるんだが、グダグダでほとんどストーリーが進んでないように思えるんだけど。
10とかなら20時間もあれば十分クリアできるよな。
>>同じ所を歩き回ってたらそりゃ飽きる
DQ8とか他のまともなRPGはそれほど飽きが来ないわけで。
それと、同じ場所じゃなくて、行ってないマップを埋めて回っての結論なんだけど?
心配するな
ストーリーが進まないと思っているうちにエンディング迎えるから
>>295 マップ埋めないでさくさく進めば意外と早いよ、地図手に入れれば無駄な地形はよく分かるし
マップ埋めないと気がすまない完璧主義者が泥沼に嵌っていくんだよな漏れとかw
DS圧勝のワケは「新鮮な驚き」
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_6167.html 出荷本数が520万本を超えた「脳トレ」シリーズがDS市場を牽引(けんいん)する一方、
プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG
「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。
この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。
「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と
話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。
「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、
2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。
うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
スクウェア・エニックス
【数量限定特価】FINAL FANTASY XII
2,990円(税込)
ttp://www.7dream.com/product/p/0447400
12のマップ切り替え時のロードが長すぎるとか言ってる人が多いけど
俺は全然長いとは感じなかったなぁ
エンカウント制の方が戦闘の度に一々ロード入ってうざったいし…
ていうか、ゼノサーガえp2を最後までやりきった俺にとっては
12のロード時間なんて無いも同然
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:30:34 ID:OS91Ai4J0
いまYouTubeでアーシェアが「バルフレアーーー!!!」って叫ぶムービーと
エンディング続けてみた
すっげー感動した
やっぱアーシェが「自由です!!うう、ひっくひっく」と「あなたがいなくなったら私・・・私は・・・バルフレアー!!」のシーンは泣けるわ
それはマジで言ってるのか?
それとも皮肉で言ってるのか?w
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:34:33 ID:OS91Ai4J0
マジで言ってるんだけど?
「自由です!!うう、ひっくひっく」のシーンでうるうる来ちゃって
「あなたがいなくなったら私・・・私は・・・バルフレアー!!」でマジ泣き
で、最後のKissMe〜のEDで『よかったね・・・アーシェ良かったね!!』って感じに笑顔になる
(;^ω^)。o O(ナンテイッタライイノヤラ………)
(;^ω^) < よ……良かったな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:44:48 ID:OS91Ai4J0
ん?なんか変か?
お前らも泣きはしないだろうけど
感動はしたでしょ?
>>295 マップが広いだあ?
正直狭すぎるくらいだわ
ツェッタでシェルシールドとマディーンの衣は一回で出たのに
ダイヤの腕輪のトレだけが全然湧かない…ほんとにここで取れる?
>>304 まずはクリア乙
色々とこの板にも紆余曲折がありまして
あまり大っぴらに連呼してそんな事言われると
叩く奴がいるから控え目にね
そのシーンは肯定派より否定派のが圧倒的に多いから
kwsk知りたかったら過去ログでもあさってください
あと個人的には文体がうざい
12に感動出来るなんて素晴らしい
書き方があまりにわざとらしいから俺はアンチのなりすましかとオモタw
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:10:59 ID:OS91Ai4J0
>>307 クリアしたのはずっと前だよ
YouTubeでムービーだけ見ただけ
否定派がおおいんだ・・・あんなに綺麗なムービーでいいシーンなのに
なんかショックだ
シーンは綺麗なんだけど…
そこに至る過程がすっぽり抜けてるのと伏線皆無なせいで
シラケるって人がものすごく多いですエエ残念ながら
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:18:28 ID:OS91Ai4J0
すっぽり抜けてる?
どこらへんの事いってるの??
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:22:14 ID:OS91Ai4J0
sageるとパソコンにsageが記録されちゃって
親とか兄弟に2ちゃんみてたのがばれるから嫌なんです
>>314 アーシェがどこから発していつの間に自由にたどり着いたのかという過程
バルフレアーに関しては、そもそも見解そのものが大きく三分に割れてるからあまりここで口にしたくない
荒れる元になるから
さっき言ったように過去ログ探してね
てっとり早く知りたいならアンチスレで聞いてくれば?
ていうかそんな個人的事情なんて知ったこっちゃないわ
PCで下げられないならあたしみたいに携帯使えばいいでしょ
むやみにageるのは板全体に迷惑がかかるし
厨の目につきやすくなるんだから勘弁してよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:39:07 ID:OS91Ai4J0
>>316 どこから発して??どゆこと?
戦争が終わったから自由なんでしょ
それくらいわかるよ
携帯で長文打つのめんどくさいし・・・
>>317 自己チューで空気嫁はカエレ!
てこと
あの色んな解釈の可能なEDをどう思うかは
個人の自由だから感想言うくらいならROMるが
ageまくる上にマルチすんな
sageれないなら消えてくれ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:53:46 ID:OS91Ai4J0
>>318 マルチ・・・?
誘導しといてなんなのそれ・・・
もういいや寝る
君たちみたいにすぐ(#゚Д゚)y-~~イライラする人には
感動なんて出来なくなっちゃってるんだね
無感情機械人間乙
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:56:13 ID:Ausnrn3C0
うーん
今北トコだが、どうも君に問題があるような・・
ここはずいぶん落ち着いてると思うよ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:00:26 ID:3nmxwQJF0
戦争終わったから"自由"ってのと、
オキューリア支配からの"自由"って意味はわからんでもなけど、
その"自由"をカタルシスに感じるほど
束縛を感じなかった気がするんだよねぇ……
オレはそのシーンで、
「え?オキューリアは?解決してなくないか?」
とか驚いてしまったし^_^;
も少し詳しく描写してほしかった…
俺の最初の対応がまずかったのかもしれん。スマソ。
内容が荒れるとかageてるとか以前に
あまりにテンション高いんであれ以上じゃ返せなかっただけなんだが…
フォローしてくれた椰子dクス。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:04:11 ID:FHiimKh90
>>321 ラスラの幻影を切り払った時点で自由になったんだろう。
そうとしか解釈のしようがないが。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:05:41 ID:Ausnrn3C0
そうだよなあ・・アイツらなんだかんだいって結構自由あったよな。
帝国領もほいほい徒歩で行っちゃうしなあ。
自由です!ってなんか逆に白けちゃった。
本来ものすごーく深みのある言葉なだけに。
もっとさ、ダウンタウンとの行き来が出来なくなって上層街のバルフレア達に会いにいけないとか
ナルビナ城塞で簡単な関所みたいなのがあって、それを通らなきゃ先に進めないとか
帝国内では見回りの帝国兵士に捕まらないように情報収集するとか
そういう緊張は欲しかったかもしれん
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:10:54 ID:3nmxwQJF0
>>323 なるほど…
あぁ、なるほど。
「ラスラを切った」=「オキューリア支配&帝国への復讐を切った」
ってことか…?
で、戦争止めるために「自由です」と伝えた、と。
あ、今さらだけどちょとスッキリ♪
あざす
侵略されたダルマスカも普通に自由で楽しそうだったしな
親切な帝国兵も多かったし・・・ナルビナの飛空挺乗り場入り口の人とか
私見なんだけど
幻影のラスラを切った事で、アーシェは
指輪・政略結婚・復讐・破魔石、というあらゆるしがらみを全部取り払って、
初めて王子とか夫である以前のラスラを理解できたんじゃないかと思った
元は一週間も過ごしてなかったし…
だから序盤は手離したがらなかった指輪も置いて
かつてラスラと見上げた空を懐かしむことができたんじゃないかと思ってる
チラシ裏でごめん
マンガだとバルフレアとアーシェのフラグがたちまくってるw
クリア前なのにうっかりここ見てよかったんだろうか。
バハムート前までやったけど、なんでバルフレアとアーシェ?
そんな描写あったっけ?今から注意深く見ていればわかるんだろうか。
もう面倒になってたけどクリアまでやる気になったわ。
>>327 ナルビナのやつは入ってはいけない区画があるからということだったはず
ナルビナには労働力として使役させられている人も多かったように見受けられたが
戦争景気に便乗した悪徳商人が横行していると言っている帝国兵がいるから
治安もけっして良いとは言えないだろうと思う
ラバナスタはヴェインの執政によるものだろう
ヴェインが来る前は帝国兵とひと騒動やってたし
ヴェインが来たあとも武器の流通の管理など最低限のことはやってた
帝国の支配の仕方(ヴェインのやり方?)が従うなら敢えて叩くわけではないという
合理的な支配の仕方だから殺伐としてないのは当然とは言える。
ファンタジーRPGにありがちな、
支配=荒廃・破壊みたいな単純なイメージではないということだな。
支配するのは魔王でもないわけだし。
もっと単純さが欲しいけどなぁ…
キャラクターにしても全員真面目すぎるというか
冗談の一つも言わん。。。。
色んなゲームがあっていいと思う、
複雑で真面目なキャラばかりのRPGがあってもいい。
個人的には最近ライトノベルのような軽いタッチのが多過ぎると思ってるし。
>>333 「フランて…何歳?」
「使い方、わかるのかよ」
「オイヨイヨ!」
「壁にでも話してろ」
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 08:52:31 ID:OS91Ai4J0
>>333 バッシュが何か言ってなかったっけ?
忘れたけど
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 09:00:04 ID:YRym9EkHO
王家に仕えるものの苦労がなんたら
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 09:07:34 ID:wJKHWIcI0
12の面白さがわからないやつは糞
今まで、10−2と11以外はやってきたが、
ここまで中途半端で、なんの感動も面白さもないFFは初めてだった。
映像もさほどインパクトは無いし、ゲームとしてみても最低な出来だろ。
これはゲームなどではない、もっとおぞましい何かだ…
ナルビナ地下牢獄の泥水をすするバンガはさすがに引いた
彼らは救われたのかな
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 12:03:50 ID:YRym9EkHO
12は特徴がないのが特徴
3000ちょっとで売ってたので買ってきたよFF12
今からやるよ。5以来やってなかったから、ちょっと楽しみ(´・ω・`)
それはご愁傷様。
あと、値崩れ激しいから売るなら早くね。
たった3000円で買ったものを更に売るのかよ
そこまで金が欲しいのか…
金が欲しいというかいらないものを持っていてもしょうがないじゃん
捨てるよりは売ったほうがマシって誰もが考えるのでは?
つかそんな言い方でつっかかることでもなかろうよ
別に捨てろなんて言ってないじゃん…
たった数千円ぽっちのために
ゲーム屋に売りにいく手間がめんどくない?って思っただけ
まぁ、どうせ売った金でまたゲーム買うんだろうけど
売る売らんは人の勝手
マシかどうかも人による
つまりお前らは余計
>>330 単純な仲間同士の触れ合いを
無理矢理男女の関係に思い込まないと
それらしい描写なんて出てこないから
無駄な労力使わないほうがいいよ
フラグはヴァンとかウォスのほうがまだまともに立ってる罠
昨夜のあからさまな荒らしに反応してるやつらはちょっと餅つけな。
ここで言うとまた荒れるかもしれないけど、
バルフレアとアーシェに関しては、この板で発売前にそういうスレタイ流し見して
後でプレイした時にそう思ってしまった『刷り込みタイプ』が実は結構いるから
大多数に見えて実はデフォルトではない(この件は刷り込みされた奴ら自身が愚痴ってた)
俺はネタバレ回避してたからあのシーンには全くそういう恋愛要素を感じなかったけど…
ここの情報を元にクリア前の一般ユーザーのブログにまでネタバレしに回る悪質な奴もいたし。
ウィキペディアのFF12管理者なんかもいい例。
漫画は既に禁句レベルの黒歴史になりつつあるし。
2ちゃん含めたネット全体ではヴァン、バル、バッシュの順でいい感じに分かれてる。
自分の理解できない見方がたくさんあることと
そもそも公式カプなんてものは存在しないってことくらいは認める余裕を持とう。
>>351 スルーしとけばいいじゃん
そうやって長文書いて否定しようとするほうが必死に見えるんだが
バルフレアとアーシェが公式と思いたいヤツ、思いたくないヤツ
それぞれ居たっていいじゃん。
>>352 同意
なんか刷り込みとか言ってるほうが痛い
ハゲド
昨日のはカプ厨じゃなくてage厨で
空気読まずに暴れてたから構っただけのこと
まぁ心配してくれてるんだろうが……無用な心配だな。
つうかスレタイ見てもそう思わなかった俺もいるので
強すぎる押し付けさえなきゃそれでいいと思う。
この一ヶ月、12関連サイトとブログがどんなことになってるのか巡ってきた。
5割方同人の世界だったが………
世界っておそろしいな。俺は2ちゃんにこもるよ………
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 16:38:04 ID:rwk/ZWFG0
何の都合が悪いんだ?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 16:47:06 ID:rwk/ZWFG0
で、何の都合が悪いんだ?
誰にとって都合が悪いのかはわからんが
あのマンガが黒歴史なのは禿同。
だが、その前に12自体が黒歴史という椰子も……いえ、なんでもありませn
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 17:02:39 ID:rwk/ZWFG0
黒歴史て
歴史にすら入らない
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 17:03:39 ID:rwk/ZWFG0
↑漫画の話な
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 17:17:36 ID:ZTO/fE4BO
このFF12はアナログスティックを触っていないにもかかわらず時々自キャラがゆっくり歩きだすゲームです。
それ単にスティックが戻りきってないだけ(ry
稀に見るバカだな
何でもかんでもゲームのせいにしてハズカシス
自分のボロさを棚に上げてないでニート卒業して新しいコントローラー買いなさい
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 17:35:31 ID:ZTO/fE4BO
だって、なんか敏感なんよアナログスティックが!もうちょっと遊びが欲しいわ。
地竜のなめし革をゲットしようと、ロックイーターを密漁しまくること51匹
地竜の革50個
地竜のなめし革1個
別に無理して取ることはないのは分かってる、、分かってるんだ、、、
でも、、、、
疲れた、、、、、、もうだめ、、、、、、、
書き込んだ瞬間に地竜のなめし革2個目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
集まったぜええええええええ!!!!!!!
ちょっと交易品買ってくる!!!!!
スレ違いではあるが、おめ&いってらww
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『火の魔石あると思ってたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 火の石だった…』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
良質のウールもってるとおもったらただのウールだった
ああもう
スレ違いて、どこでやればいいんだよ
この愚痴をわgふぁせdsdk;lfらお@gしpdfg:あp;いrj@おいp:fぢーおあrkpsds
そろそろウザくなってきた
火の魔石60個も持ってたから困る
良質のウール集めんぞブハハあっは
うぜえよ消えろ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 18:18:14 ID:d4LpT4KfO
>>362 両スティックをグリングリン三回転ぐらい回したら直るでよ
横レスだがスティックの話が出たので一つ聞きたい
アナログスティック酷使してると手垢のせいだろうかギシギシいって固くなるな
コントローラー自体は結構マメに拭いてるんだがこうなった
これ、どうやったら治るんだ?
スマン、なった事無いから解らん
そうか
つかスレ違いすぎるな、流してくれ
スティックが硬くはならないが、起動してスティックに触れずにゲームが開始すると
デフォで上方向とかに傾いてると感知される。
あとスティックの根元がプラスチック?の部分にこすれて削られ、溝になってる。
そんな2代目コントローラー。初代はスティックの頭がツルツルになった。
戦闘始まると勝手に歩いていってカメラ視点がずれる
ズーとか与えたダメージが見えねーんだよ
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 20:03:16 ID:3uVG1ydAO
携帯でアーシェの着FLASH
天までとどけ!1・2・3!!!
384 :
376:2006/07/11(火) 20:31:51 ID:kspN5tsc0
分解して内部を拭いたんだけど
今度は組み立てがうまくいかんwww
R2が常時ONになってるしコントローラオワタ\(^o^)/
スタッフロールでtomesiって出てくるじゃん・・・
誰だかずっとわからなくてモヤモヤなんだが、誰かエロ(ry
加藤/木 賢/志が声やってるらしい。
>>384 ( T人T) i~
>>385 ラバナスタでライセンスの手引きしてくれる、およそ使い捨てキャラとは思えないセンスした兄ちゃん
さっきやってて、怪鳥系モンスターが「頭突き」を使ってきたんだが、
思わずジダンが思い浮かんでしまったw
>>386 トマジはtomajiで徳本 恭敏じゃない?
それとは別にtomesiってやつがいるんだが・・・
トメシなんて聞いたことねぇな……誰なんだwwww
セルブラントとかハバーロとか誰だっけ…聞いたことはあるんだが
トメシは聞いたことないなw
ハバーロ思い出した、ダウンタウンにいた反乱軍の入り口にいつもいたやつだ
ゲーム本編では名前が出てこないこわもてのバンガことトメッチのことじゃね?
ヴァンをひっとらえてハバーロに突き出したバンガ
_
/"^ミ ヽ
彡 ノr/ヽ|
ヽリ゚ω゚リ < オアエムゴイナ!
、と)]ーoロつ
./` o≡#|
も^J
>>393 おぉ、ビンゴっぽい。なんかいたような気がする…
そいつってしゃべったっけ?しゃべったんだよな。しゃべったことにしよう。あースッキリ
岩田光央は何の声うやってたんだろうか。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:30:49 ID:d4LpT4KfO
バッガモナン一味の紅一点…あいつ良い声してたんだけどな
リングドラゴン討伐後のレポート読むと
もう一回やり直してみたくならないか?
魔道士アーシェを作っているんだけど ガンビット「水に弱い敵」「土に弱い敵」って
ウ ォ タ ガ と ク エ イ ク ど こ ?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:22:01 ID:d4LpT4KfO
>>398確かに。意味深な言葉を残して去っていった… ハテ?
そのガンビットは魔法用に見えるが
村正とウォーターボムと大地の杖と財布LESSパレス用だ
魔法戦士用ガンビット
>>398 依頼主がもうあう事もないだろう・・・。
と言ったからでは?
あれリングドラゴンは帝国兵士が臆病で依頼したのだっけ・・・
…・・・・・・・・・・・それはワイバーンロードかw
>>399 無駄な。ダークやダーラ(必要か?
ダーガなど、いらないのが充実。
リブートでなく、ワクチン10000Gで販売などの方がリアリティあった。
血清は高いと思うので。
(ワクチン必要なウイルス系ステータス。((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
さぞや、カオはむくんだり 肌はただれたり
よくウジのわいた肉とか、何十個もひろえるなw
腐臭な集団だなw
思うに、ゲーム 序 盤 で↓のようなものを敵が落として
画面に表示していたら社会問題となっただろう。
TVニュースアナ「昨日発売のFF12で一部の不適切な表現で
親から子供に悪影響が出るのでは?」
と苦情が殺到です。
サボテン倒す 「ただれた死肉」入手
ウルフ倒す 「ウジのわいた肉」入手
ワイルドザウルス倒す 「キマイラの首」入手
ウェアラット倒す 「とてもくさい液」入手
はぐれトマト倒す 「血染めの首飾り」入手
リンクトレジャーに関してはやっぱちょっとした注意書きがほしかったな。
「このトレジャーを取ってしまうと後で後悔するかもしれません それでも取りますか?」
のような・・・ここまで念を押した上で取る奴がいたら「欲張りモノは損をする」と言われても仕方ないが。
序盤の王宮や水路ではくどいくらいセーブする際に
「クリアするまでここを出ることは不可能です」みたいな注意書き出てきたのに
その話題、何回目のループだろう・・・?
アンチスレのもあわせるともう数えきれないなw
リンクトレジャーもフォーン海岸とナブディスのみなら可愛げがあったんだが。
もしくはゲーム内でそういうトレジャーが存在する事を話す人を出せよ。(お宝ハンター等)
ノーヒントで「欲張りモノは損するんだよ」ってのは製作者のコメントは酷いな。
リンクした他のトレジャーが矛に相当する超お宝ならまだ納得できたんだがなぁ
最初期でダイヤの腕輪とか賢者の指輪とかリボンとか
12も9の説明書のようにページの隅にちょっとしたヒントが
あればよかった
やっぱり死都ナブディス関連が削られた気がしてしょうがないなぁ
カオスの部屋とかめちゃくちゃ怪しい
9は最初から攻略本出さない企画だったからゲーム内でモグタローが目的地とか説明があって面白かったな。
12はハントループとかコンテンツ多いからそういうヒントコーナー欲しかったな
>>412 ハゲド。
ナブディスはシナリオ的にも美味すぎるし
ダンジョンの仕組みが凝りすぎ(メダルとか)だしな。
サブイベントの比重が高すぎて、メインシナリオを見失いがちになるぶんのフォローが欲しかったのもある。
二周目で気付いたんだけど王墓でパンネロがヴァンを見つめる
イベントの映像が最初と違うのに驚いた。
最初はヴァン達が手前で会話してるのを遠くで見つめてるパンネロ映像だったけど
二週目ではパンネロがアップでヴァン達は遠くで小さく会話してる映像だった。
あれカメラ操作できるんじゃなかったっけ?
リンクトレジャーとトレジャーでの貴重な装備品の回収率設定したヤツ士ね
名前なんか忘れたけどさ
やりこめばやりこむほどこのクソ仕様がむかついてくる
他の交易品とかモブとかすごく楽しめる分だけすげー腹ただしい
釣りの方がまだやりこみようがあるぜ
こうすると取れなくなる、じゃなくて、こうすると取れるようになる、
がゲームの基本だろーーーーが
その条件は厳しくてもいい。現状くそも面白くねーよ
>>414 メダルのイベント終われば何かあると思ってたよ…
せめてイベントムービーとか
アルティマニア見たら「白緑の宮」と呼ばれた湖に浮かぶ宮殿だったとかさ〜
設定はしっかりしてんのにな
FF12個人的に結構楽しんでるけど、
なんとなくFFオンライン第二段のためのテスト的システムに感じたのは俺だけ?
さっき見に行った公式携帯サイトの
特選ムービータイトル
・Vaan & Penelo
・Balflear & Flan
・Ashe & Basch
将軍がなさけなく見えたのは私だけ?w
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 06:16:21 ID:Ha1Tf44N0
公式サイトより12の公式カップルは↓であることが判明しますた
・ヴァンとパンネロ
・バッシュとアーシェ
・バルフレアとフラン
誰と誰がカップルとかイラネ
マジでイラネ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 06:46:46 ID:7kWIsGOiO
なんか、ケアルラで消費MP22、ケアルダが消費MP19なんだけど俺だけ?
>>424 MP消費量が10%減るライセンスとったらそうなるよ
>>419 てより11を簡易的に劣化したのが12。
12の後に11やるとこっちのが新作に思えてくる。映像もPC版だと綺麗だし
>>422 俺はカプ云々より発表順がえらい気になる。
なんで絵もFLASHもヴァンとパンネロ押しのけて
アーシェとバッシュのが先に発表なんだと。
そりゃ本編の活躍度を考えりゃ、それも仕方ないかもわからんが、
それならいっそのことヴァンとパンネロは一番最後にすりゃいいじゃんて思うw
吉田絵のバルフランはまだかー!!!←コレガ本音
11やってから12やると様々な不満が解消された神ゲーに思える。
FF12って2990円で買えるのかよ・・・・・。
俺、定価で買っちゃったよ・・・・・・・。
ク ヤ シ イ !!!!!!!!
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 10:49:43 ID:XKv4NTlX0
正直レベルは50でカンストで良かったと思う
ライセンスポイントもある程度でカンストにして
個性的に育てる方向でいけば良かった
宝箱は全てポーション等の消費アイテムで
レアアイテムはモブを倒した報酬で貰えるとか
ミストナックはいらない
あと同じ魔法を覚えられるのは3人までとかの人数制限を設けてみたり
召還獣も召還者と入れ替わりで戦闘に参加する形式が良い
そうすれば、ゲーム自体ヌルくもないし
レアアイテムが欲しければモブを倒しに行けば良い(レアはLP0で装備可)
FF12のアンチスレどこいったの?
>>415 あのマップに南北どっちから入ったかで変わる
縛ればすむ事じゃねーの
ゆとりは難易度まで用意されたものじゃないと駄目なのか
ていうより今回はガンビットによる作戦の分担が個性のゲームだから
能力値を固定しちゃうとガンビットの正解が決まっちゃって自由度なくなるぞ?
FF2を魔法や武器をキャラ毎に固定して
マリアは弓だけ上げて、フリオしかケアルの熟練度を上げられない仕様にしたら作業みたいなもん
あ〜早く帰ってFF12遊びて〜…
あと二時間半…だるぅい
今日寝てる時面白い夢見た。男5人女5人ぐらいで鬼ごっこ。
男が全員鬼で俺も入ってた。それで女を捕まえたら
その場でSEXするっていうルールで俺は二人捕まえてやった。
夢精する寸前で目が覚めたよ。
/88888./ ヽ
/8888888,r| ほ う … |
/888888./ \_ _/_
|88888/  ̄|ノ ̄\8/ l
ヽ/- ´ / ,r=―___
| 、 i゙/'´ァ'ゞr・'´
|=\l ゙、|/ ''`´ ,
./ ゙、ェニヌ, /,.r
.| `l | -‐⌒)ヽ //
.ヽ ヽ (.,__/´ /
. ヽ ヽ ,-_'=―ァ / ,r
'、 \ ヽ `て彡´ /ー―≦‐
. \ \ \ /
\ ` >´
生田美和の日記より
>2006年6月30日 (金)
>ラストスパート
>この日は、ゲームのお仕事がラストスパートでした。
>現場はここ数日、戦場のようです。
>シナリオは終わっているので私の作業はないのですが、
>気になってちょこちょこ顔を出しにいきます。
>同僚たちの頑張る姿に、バグ出るなー、と祈りつつ、差し入れしてきました。
>シナリオはいつも一足先に終わってしまうけれど、
>心は一緒に走っているつもりでした。
>エンディングを見ると、じわーっと。
>いいチームでした。
>このメンバーでまた組みたい。
FF3じゃありませんように!FF3じゃありませんように!!!
orz
>>439 もうゲームシナリオかくのはやめてくれぇぇぇぇいくたぁぁぁぁぁぁぁぁ
何十年もの人の営為が
たった一言で灰燼に帰すこともあるのさ
ソーヘンのマンドラーズ戦隊にレベル40で負けた…。
マンドラプリンス放置してたら強化の歌かけられまくって
まったくダメージ与えられなくなった。(というか100%回避されて、カウンターで4000くらいくらう)
2週目だから油断してナルビアからセーブしてなかった…。
>>439 私も便乗して祈っておく!!FF3じゃありませんように!ありませんように!!
どうでもいいけどいくたじゃなくて、しょうだ、らしい。(wikiによると)
俺はFF12でも大してロード気にならなかったし
FF3もこのレベルなら全然問題ないけどな
それよりFF12やって以来の普通のRPGになる予定なので
コマンド入力とか面倒に感じないでやれるかそっちが心配だw
ATBは10年以上ずっとやってるんだ、余裕だ
FF3はATBじゃないよ
突然だが、アルティマニアのことで聞きたい事がある。
もまいら、(シナリオアルティマニア)、(バトルアルティマニア)、
どっち買った?
俺まだ買ってないんだけど、おすすめ教えてくれ。
>>449 よっぽどコアなやりこみを目標にしてるんでなかったら、シナリオだな
バトルは殆どがイヴァモンで解決する。
えっと今クリアしてED見たわけだけど、バッシュ小父さまとパンネロが言ってたんだけど、なぜ小父?
あとヴァンは主人公ですよね?
>>451 後見人のことを小父様ということがある。あしながおじさんが良い例。
パンネロの兄貴たちはバッシュの部下(ダルマスカ騎士団員)だったから、
松野がED収録してる当時では、そこらへんのイベントも挿入する予定だったんじゃないかと思う。
主人公が誰かは、おまいが感じたものを信じろ。
決めつけが出るとスレが荒れることもあるんでな。
>>452 なるぼどそういうことか。サンクス
じゃ俺の中の主人公はヴェーネスだな。
ヴェーネスが女性だと思ったらこんなに萌えるものはない
あとヒロインはトーニだな。
バッガナモン討伐完了の時、周りがトーニを犯人だと思ってたのを気付かないでよかったと。気付いてたらダメだっただろうみたいなこと言ってたじゃん?
普段先輩面してエラソーにしてるのに意外と繊細でチキンハートなとこにテラ萌スw
モーニ!
先輩の名前ぐらい覚えてあげて下さい…。
>>454 ちょ、ま、それ萌エス(*´Д`)´`ァ´`ァ
>>449 FF10のフォーマットと編集が違う。
実質は
バトルアルティマニア=データアルティマニア
シナリオアルティマニア=ゲームアルティマニア
で攻略要素は裏まで含めてシナリオで全部足りる
ヴェーネス主人公・・
それちょっと面白そうだな
誰に力を授けるかによって歴史を操っていく
やってみたいな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 13:39:19 ID:2/qBDxok0
>>445 うんちGKうぜー
ぶっ殺してー
(#゚Д゚)、ペッ
というよりオキューリアってFF9のガーランドとまったく役割同じだな。
FF9をキャラとシナリオ薄くして、リアル寄りにリメイクしただけって感じ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:48:20 ID:FcwTdEsc0
age
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 19:10:09 ID:hTCQTldLO
生まれて初めてリアルタイムで買うFF、3月16日に予約購入
一生の思い出にするために関連グッズもいっぱい買った
買ったその日はパッケージを眺めて過ごし、
これから体験するだろう素敵な旅に思いを馳せ
枕元においてドキドキしながら眠りについたなあ
それはVKPが植えつけた偽の記憶だ
Valendia
Knight of the
Pretty
今やってる映画「リベリオン」の主人公の声バッシュだね
今年はスクエニパーティないの?
なんかガッカリ・・・
去年は両日崎元植松アンジェラの舞台から〆のタルタルダンスまで味わい尽くしたなぁ。
まぁ、FF7AC・KH2・FF12と 三本もでっかい目玉があったからってもあるかもしれん。
今日ゲーム屋でFF12が2,980円で売ってたけど当然スルーして9,000円のマウス買ってきたよ
1,000円以下にならないと買う価値ないかな
>>471 即行遊んで売るヨロシ
ヤフオクでなら今だ3000円〜で売れるアルよ
>>472 ヤフオク?
めんどくさい
そこまでしたくない
ガブラスがライバルキャラになってないのがイマイチだった。
発売前の俺の予想では毎回ダンジョンで出会うたびに
「今日はパイ食い競争で勝負だァッ!」とかゲーム挑んできて
負けると「次のステージで待ってるぞ!」とかいうキャラだと思ってた。FFTAのジャッジだと思ってたから
ジャッジは事あるごとに主人公たちの前に立ちふさがると思ってたのに、たいして出てこないし
パッケージになってるガブラスも終盤にぐらいしか目立たんし
スターウォーズの暗黒卿とまでは言わんけど、もう少し存在感出して欲しかったな
発売前はヴァン達の行く先々に登場すると噂されていたバッガモナン一味のこと、
時々でいいから、思い出してください…。
バッガモナン一味とは序盤本編に登場したのに最終的にはモブ扱いとなった
あの可愛そうなほど存在を忘れられた一味の事ですか?
まだルブラン一味のがキャラ立ってたよな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 03:50:51 ID:7khBJinC0
>>477 クリアしてからバッガモナン見つけ出したときは、
いろんな涙があふれたYO
なんでこんなところにいるんだ、おまえら…
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 04:08:35 ID:QMxlK+/o0
通常の戦闘なら問題ないんだが、強めのボスやらモブとの戦闘で魔法連打状態になると
処理がハンパじゃなく重くなるのは仕様?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 04:15:17 ID:i8cMbdm80
重くなったと感じたことは無いが、強力な魔法のエフェクトが発生してる間、
他のエフェクトがかかる魔法などが一切発生せず殴りあいになってしまうのがキツかった。
まぁそれを逆手にとって、キンベヒを一方的に攻撃する時間を作ったりしたけど。
ちょ、アルマニでダイヤの腕輪なしでも100%で手に入ると書いてあったエクスカリバーのトレジャーが2ギルだったorz
普通?
バッガモナン、ジャッジマスター、死都ナブディス、ロザリア帝国・・・
これほどおいしい素材を全く活かせなかった
無能な脚本演出スタッフの情けなさに激しく落胆。
ナブラディアを踊りが有名な国と言う設定にして
パンネロのイベントを作ればよかったのになぁ・・・・。
バッカナガモンはバルフレアとの因縁の発端が
フランとバルフレアの出会いのエピソードと言う展開もあっただろうに・・・。
ジャッジマスターで良かったのはギースだけだなぁ・・・。
ジャッジマスター4人勢ぞろいのシーンは格好よかったけどなぁ・・・。
良い声優使っているから演技が凄かったのに消化不良・・・。
ロザリアは考えれるほどキャラが出てない・・・。
>ロザリア
強烈なのがいるジャマイカ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:24:07 ID:BAtrKIPK0
>>484 > バッガモナン、ジャッジマスター、死都ナブディス、ロザリア帝国・・・
これら、見るからにストーリーの核心の部分のような……
バッガモナン…………序盤ストーリーの牽引役
ジャッジマスター……すべてのキー
死都ナブディス………ハマセキの脅威
ロザリア帝国…………発端
>>483 エクスカリバーが出るトレジャーと
2ギルが出る可能性のあるトレジャーは同じ場所に出る。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:14:58 ID:rNq+Z8f20
>>484 渡辺がうんこだから仕方ねーな
和田とともに死ね
>>485 松野はバルフレアとフランの出会いを描くって言っていたなぁ
パンネロ削ってでも充実させるべきだったな
松野構想が崩壊した時点で、この作品は終わっていたんだな・・・
後釜に付いたやつらが、
松野が構築した世界観・設定を表現することが出来ずに、
ひねくれたシナリオ構成や演出をして何とか誤魔化そうとしたが
結局、どうにもこうにも収集が付かなくなってしまったんだろうな。
素人じゃあるまいし、情けない限り。
期待が大きかっただけに、本当に残念で仕方ない。
ヴァン・パンネロ中心の物語だったはずなのに、まったくあれだったのはどういうことだろう
今回は主人公(一応ヴァンとする)に名前つけれなかった原因が
分かったような気がする。
お気に入りの名前つけてあの扱いじゃプレイヤーからクレームだ罠
純粋にプロデュースミスだと思うけどねぇ。
モブカタログの文章なんてデバッグやってたバイトの新人にいきなり書かせたらしいし、
システムテキストすらまともに書く人用意できなかったわけで、
本編がアレなのも脚本の入稿遅れで企画倒れになっただけだと思う。
その新人バイトすげえなw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 16:57:43 ID:CceYDfDR0
>>495 いろいろ妄想で松野氏が下りた事を、
・シナリオがダークすぎて、修正が入った。
(※海外を意識した経営側からのストーリーしばり?)
・新潟で連続で起きた災害と、松野氏の出身地との関連。
・単に松野氏の遅筆。
・大人数を仕切れなかった事によるストレス。
・主要メンバーの離脱。
そういや一時期、いっぱいスタッフを募集してたよねぇ。
>>494 ゲームの中でプレイヤーが自由に付けた名前を音声付きで喋らせようと
思うと技術的な問題が色々出てくるから固定にしただけだろ。
Xの「きみ」は凄い違和感あったからな。
>>497 元々松野の中では12の構想自体は固まっていたんだと思う。
確かに松野は遅筆ってよく言われるし、
テキストゲームの時はギリギリまでテキスト変えてた伝説も残ってるがそれだけではない。
開発が随分進んだ時期にシナリオ方針を転換させられてっから、
その分のシナリオ書き直し&プロット練り直しだけで精一杯なところに
各スタッフのスケジュール管理までこなせる松野ではなかったという事だと俺は思ってる。
……だがよくよく考えたらそれって余程バイタリティがないと死ぬな。
本来、松野はストーリー重視でキャラもシナリオガチガチなのが特徴だったのに、
どうして秋山がFF2・3ばりの無個性主人公の冒険路線にしたのかもふに落ちないよね。
ベイグラがアシュレイの過去カットして、なんとなくシドニー追跡してるような感じで。
俺は秋山が脚色しないで、素直に普通のヴァンの冒険譚にしてれば一定の評価は得てたと思う。
映画のトレジャープラネット程度には良作になれただろうに
空賊の隠れ家全部揃った…。
俺の中でFF12が終わった感じがする。
何か全体的にもったいないFFだったな。
雰囲気は好きだけど
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:32:01 ID:CceYDfDR0
FFのように世代を問わず売るゲームはシナリオやゲームシステムを普遍な物にしようとする
シナリオは極力、暴力的や性的な表現を削りあたりさわり無い物に会社はしようとする
低年齢層やそのような描写を嫌う人からのクレームを避け、どの世代にも満遍なく売るため
松野氏のように、ある意味尖がってる作風のクリエイターにはFFのような大作には正直むいてない
実際ハリウッドなどの映画エンターテイメントでは会社との意見の違いで監督などが降板する事もしばしば
オウガシリーズのように固定のファンをもつ中堅の作品ならその個性を存分に発揮できただろうに
ゲームシステム的には冒険しているのに残念
松野氏のFFで今回かなりの期待をしていなのにな
大作ってーか大衆向けってのが言い方としては正しいだろうな。
18禁のRPGは、何故無いのか?
ん?あるでしょ
18禁で古いのとかも探せばいくらでもありそうだな
最近はSRPGの方が多そうだけど
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:58:58 ID:i8cMbdm80
18禁はアドベンチャーメインだからな
アクション系に多い気ガス>18禁
CERO-Zって言うようになったんだっけか?
確かグロにエロ、麻薬なんかも加わらないとZ指定にはならなかったような…
まぁあの手のゲームは、悪の組織のチョイワルカッコイイ表現で入れてるから規制されて当然。
トライガン見て実際にガスガンで人を撃つ馬鹿がいる世の中、
視聴者側の家庭の教育のほうが大事なんて言ってられないのな。
かといってグランドセフトオートが銃撃つたびに
「危険なのでマネしないでください」なんてテロップ入れてまで全年齢指定にしたいとは思ってないだろうし
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:45:55 ID:VYxLmvPg0
そういやパンネロがヴェールもって踊るムービーが公開されてたよな
運命の『光』に導かれ…
…彼女の『生』が踊りだす。
とかなんとかイメージイラストも踊ってるし
パンネロゲーム中に一度でも踊ってた?
ミストナック
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:48:28 ID:EONI2BQP0
空中都市ビュエルバのBGMってドラクエ7の町かフィールドのBGMと同じ?
何か凄く似てる曲に聞こえるんだけど
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:51:49 ID:YenaHBfN0
>>512 大人の事情によりカットされました。他にも、カットシーン多数。
>>514 FF12の音楽作ってる崎元のベイシスケイプチームはドラクエシリーズのゲーム音源版BGM作ってた会社
あるいみすぎやまの下請けだった人たち
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:09:05 ID:VYxLmvPg0
>>515 いやんいやん
カットしちゃいやん
他には発売前に公開されてたムービーで
どんなシーンがカットされた?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:12:26 ID:N3YaAjjH0
>>512 パンネロのイベントは大幅カットされてる。
ムービーで既出だったシーンもだが、
ダルマスカ騎士団に所属してた兄貴達に関しては一言も触れられていないし、
恐らくそれでバッシュのことを小父様と呼ぶようになるだろうイベントもない。
随分前に主人公はパンネロ発言もあったし(ここらへんED収録時と思われ)
キャライメージのコメント見る限り、重要な役割を担っていた事は確か。
多分PTの中でも一際帝国との和平よりのキャラになる予定だったんだろうな。パンネロ。
やめろ。あったかもしれない幸せな未来を描かないでくれ。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:15:41 ID:N3YaAjjH0
>>519 > 多分PTの中でも一際帝国との和平よりのキャラになる予定だったんだろうな。パンネロ。
ぁぁ、ラーサーとも仲いいもんなぁ〜
やってみたいよ、そういう内容のFF12…
肝心なところがカットでミッシングリンクが起きるんだよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:18:37 ID:VYxLmvPg0
ふーん!パンネロ重要な役割だったかも知れないんだ
でもヴァンは今までと同じなのね・・・
ヴァンも多分何かあっただろ?
よく言われる「歴史の傍観者」としてはキャラが作られすぎているし、
かといって夢を叶えるために成長するキャラだとフラグが抜けすぎだ。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:25:00 ID:N3YaAjjH0
ヴァンはメンバー中、ある意味"普通の子"で
だからこそ真実味のある結末を導きだせるキャラになる。
ヴァンが時々はく核心を突いたセリフに、
メンバーはドキリとする…
みたいな事を想像してたんだけど。
ヴァンはヴァンでかなり削られてる。
レックスの幻との対話イベントはスクショまで公開されたのになくなったし
バルフレアがヴァンに感化されて過去と決別をつけるきっかけとなる、なんて影も形もなくなった。
アーシェがヴァンと触れ合う内に解きほぐされていくイベントもなくなり、
それに伴って「ヴァンをめぐる恋愛問題」という単語も幻となった。
なによりイメージボードが実現しなかったのは痛い。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:25:28 ID:VYxLmvPg0
まぁ、全体的に見たら
ストーリーの流れも大体問題なく流れてるし
細かいことは気にしなければ良作だと思うよ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:27:04 ID:VYxLmvPg0
主人公なのに削られるってかわいそうだね・・・
数年後にPS3でFF12のリメイクを出して欲しいよ
主人公がイベント削られる、ってよく考えたら大変なことだな。
まぁ、会社には色々と都合があったんだろうが。当初のプロット見て見たいな。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:28:19 ID:N3YaAjjH0
>>527 まぁそれが一番正当な評価かとも思うんだけど……
(知ってしまった「本来はこうなるのでは」という設定や映像が、なかなかあきらめさせてくんない…orz)
ヴァンとパンネロは戦後知り合ったはずなのが幼馴染に変更されてたり、
なんか色々あったんだろうな、この二人については
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:37:01 ID:laCzTkVpO
とりあえずアクセサリはもう一個付けさせてほしかった。
確かにアクセサリーがもう一個付けられると戦略の幅がムチャクチャ広がるよな。
1個しか付けれないとどうしても盗賊のカフスやバブルチェーンみたいなのしか装備しないし。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:50:07 ID:5chqbRHBO
スフィアいたとか、ライセンスボードとか無駄なシステムを入れるのはもういいよ。無駄無駄!すなおにじょぶチェンジ入れとけ。
>>516 いい加減なデマ流すな
効果音や音色を作ったことは一部の作品ではあるけど、
音楽の作成はむしろ多和田や名前忘れたが別の会社の仕事
ただ、松尾はすぎやまの愛弟子なのである意味ドラクエに近いと言うのは本当
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:07:22 ID:N3YaAjjH0
>>534 そうなんだよ
凝りすぎて、目新しいシステムなのはいいが、
失敗しても改良版出ないから…
そう考えると、パッと見変わらないDQは
偉大なんだねぇ。
ヴァンとパンネロに関しては、声優が糞過ぎてイベントカットした に一票。
というか、あんな棒読みをこれ以上聞かされたら余計に腹立つ。
>>532-533 アクセ二個とかいらね
ある程度不自由するから状況に応じて考える必要が出てくるわけで、
万能選手にしたらただのお手軽厨キャラになってつまらないだけ
まあそのお手軽さがいいという人もいるが
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:16:38 ID:5chqbRHBO
>>536>>538そうそう。ライセンスボードなんて悩むどころかコントローラのボタン押すだけの作業だしな。全員ある程度違う武器や魔法のボードだったらまだわかるんだ
>>538 2個程度ではまだまだ厨キャラとは程遠い
リボンとネコミミと賢者とカウンターと魔法命中うpと罠回避とまだまだ足りんな
1個の現状、盗賊のカフス役なんてこれ以外ほとんどつけていた事が無い
ボス戦で盗んだ後に金のアミュレットに付け替えるくらいだ
2個装備なら組み合わせの掛け算でより装備品の個性が出せるというものだろう
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:25:46 ID:N3YaAjjH0
>>537 それはないと思うんだけどなぁ〜
そもそも、それならオーディションでそいつらを選ぶなよ。と。
>>541 しゃれで選んだんだけど、言っちゃった手前帰れとは言いにくかったんです><
このゲーム街の人の会話が全然楽しくなかった
センスねえなと思った。
そういや武田選んだ時のセリフが
「あるキャラ(ヴァンではない)が、ある女性に告白する内容」だったそうだが、それもどこかに消えたな。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:36:55 ID:NMDFHLZq0
なんかこう・・悪くはないんだけど、がっかりした。
普段成績いい子なのに、12回目のテストはなぜか70点?みたいな感じ。
まあ、風邪でも引いたのかな?
こじらせませんようにw
同じジュノンボーイでも小池徹平のが演技は上手かったな
小池徹平は演技うめぇなぁ。うん。
ヴァンの声は凄い気に入ってるよ
去年の棒読みーズに比べたら遥かに良いし
雰囲気出てた
周りがベテランでしっかり固められてたのも大きい
ああ、みんなのご要望にお答えしてクラウ子も棒読みさ!
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:45:44 ID:VYxLmvPg0
アーシェがパンネロに告白するのね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:46:16 ID:N3YaAjjH0
>>543 なんか知らん間に、読み飛ばすようになってんだよねぇ。
せめて会話の時にでも、カメラが寄ればいいんじゃないだろうか。
それとも、読み飛ばせるようにしたのか。
>>540 二個になったら強力アクセを二個付けて終わりって言うのが基本じゃないか?
おそらくそのアクセでほぼ固定で付け替えは極端に減ると思う
一個でもその傾向があるような状況だし
カウンターとか命中率upとか罠回避とか、あるに越したことはないが無くても大して問題ないはず
装備品の個性とか言うがお手軽さを助長しているだけのようにしか思えない
装備品の個性を出すためにキャラの個性を潰してしまうようじゃ本末転倒だしな
>>552 店売りのアクセサリの種類を削って、便利なアクセサリは複数個入手できないようにすれば
キャラ毎で色々違った組み合わせを楽しめるようになると思う
>>553 その仕様だったら二個でもいいかもしれないな
いろいろやりくりする場面も増えるだろうと思う
常時ヘイスト・バブルやらリボンやら、こんな便利なものが何個もあるとつまらないのは確か
難易度を自分で好きにカスタマイズできるシステム
こうする事によってぬるゲーマーからコアゲーマーまで楽しめるようにしました
その分私達は難易度調整作業が楽になる事ができて且つユーザー側に自由度を高く設定できた事を逆に誇りに思ってます
初期レベルクリアはできるようにしておきましたがね(笑)
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 06:53:24 ID:dXVi3LLj0
クリアした。
すまない。。。兄さん。
(´;ω;`)ブワッ
てかアーシェはバルにラブなの?
556の最後の一行でまたこのスレは荒れる
OPに出てくるセフィロスもどきの家来ってあの後どうなったんだろう・・・
それから王宮にいた家来達って2年間どこにいたの?
>>557 今ログ読み終わった。これはもういい。でも
すまない。。。兄さん。
(´;ω;`)ブワッ
あれ、フランの声って少佐だと思ってやってたんだけど、違ったのか。誰だこれ。
>>543 ハントカタログ二枚目のような話をする奴がいっぱいいればよかったのに。
街角の噂とかは本当にそれでやったらよかったのに
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 07:55:12 ID:VYxLmvPg0
ED見る度にKiss Me Good-Byeすごくいい曲なのにもったいないなあと思う。
完全版みたいなの発売してくれないかな
グランディア3をやった後だから、これのシナリオも許容範囲だにゃん☆
OPに出たっきり消息不明な方々
・「ナブディスが陥ちたとなると〜」の将軍
・バンガの将軍
・ガリフらしき将軍
・国王の傍らにいた坊主頭の宦官ぽい人
・アーシェの隣にいたヴィエラの親衛兵
そしてOPに出てくるラバナスタの町並みと作中の町並みがまるで別物
アクセサリは2個つけれた方がいいな
まだ中盤なんだけどさ
強いアクセサリなんてどうせ装備できるの終盤でしょ
つかライセンスがほとんど埋まりそうなんだが。。。
まだFF10のスフィア盤のがよかったよ。
個性があったし、全部埋めるのに苦痛はなかった。
むしろ達成感があったね。
限界突破とか、俺みたいな厨房が大好きだからなw
限界突破したダメージ与える度に痺れたよw
>>568 限界突破入れたらモブのHPを10倍に設定するんじゃないか?
桁増えただけで喜ぶのか
お気楽なやっちゃな
エクスカリバーだの、バハムートだの、ダメージ9999だの、
そういう厨房向けの類が大好きだ
もっといっぱいあっても悪くはないだろ!な!
妖魔の森で魔人の力?で開く門のところが分かりません。
どうすればよいのでしょうか?
>>569 いや、デアリヒは限界突破という攻略テクニックを探して倒すようにHP多いのであって
ヤズマットみたいな無意味に長いのとは根本的に違うと思うんだけど。
例えるなら過去のFFがファイアで簡単に倒せる物理防御の硬いアイスマンを出したとするなら
12のはただ硬いだけの岩男君
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 11:51:58 ID:WrtoK6xZ0
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 12:34:52 ID:pU0kO0NK0
幻魔の森とは一体・・・(笑)
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 12:59:49 ID:33Nohr4yO
さっき最強の矛取った。
・・・はずなんだが、いつもの癖でついタイトルに戻って・・・
信じてくれ・・・本当に取ったんだ・・・
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 13:28:02 ID:iObp2ouVO
うぷしなければ信じない
>>567 OPは最初に作ったせいで、後々の変更に対応しきれてないんだろう
パレードでしか出てこない種族が3種類いたり、
ラヴァ・ヴィエラ達がヒュム社会に進出してるって設定がなくなったけど、パレード見に来てるし
そういやヴィエラって3種族くらいいたんだっけ
ストップってエスナでも直りますか??
いいえ
僕の頭の悪さもエスナで治りますか?
>>567 将軍連中は多く戦死したと公式にあった
あと考えられるのは獄中死orEDまでナルビナ内
政治事に賢い僧官連は秘密裏に暗殺されたか
表向きには戦犯或いは捕虜として捕まり
破魔石関連で拷問受けて死亡orナルビナってとこじゃないかな?
ガブラスとの対話を見るに
ヴェインはバッシュが破魔石の在処を知ってる事に感づいていた
&国王暗殺の実行犯であるガブラスがその事を知らなかった事から、
国王以外の人間から「ダルマスカの秘宝の場所は王とバッシュが知っている」と、後々に漏れた可能性が高い
だから内情を知る高位の官まで拷問された可能性も充分考えられる
デスペルはプラスにもマイナスにも効きます
馬鹿な人にオススメ
ガブラスの公安9課は情報専門のはず…ガブラスは皇帝陛下が後ろ盾みたいなもんだから
権力も相当だったはず…でもやっぱりバッシュが抑えられてた理由を知らないのね
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 17:56:57 ID:Y269xhKeO
ヴァンの声、武田航平って名前だったっけ?
日テレのマイボスマイヒーローに出てね?
たった今クリアしますた。
スタッフロールに出てくるチョコボに抱きついてる女の子はいったい誰?
アルケイディアは落ち着いたとしてロザリアはどうなったのよ?
作中の動画見れるコマンドか場所は無いの?
チョコボに抱きついてる女の子はアーシェと思われ
ロザリアは強行派の将軍はアルシドの裏工作で失脚させられ、
謀略自体も先行したロザリアの部隊は壊滅、解放軍と帝国が和解したので参戦する大義名分を失ったって感じかな
>>589 むう、5点減点だ。
>>590 ども。こんだけ消化不良だと12−2とか出す予定あったりするのかなあ。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 19:28:16 ID:oliFjCfn0
今FF12クリアして隠しボス探してるんですが、結局このゲームで最強のボスって誰なんですか?
今までのFFでいう神竜、オメガ的な存在は?
ヤズマット
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 19:31:05 ID:oliFjCfn0
即レスサンキュです。
最後に、ヤズマットってレベルどれぐらいいりますか?
今、レベル65前後なんで・・・。
モブ始まってないのにフェニックス倒しちゃったwww
HPは5000万だよ
2、3時間かかる
>>552 2個つけられるなら強力アクセ2個常駐というが、現状それ1個すらつけられない状態なんだが
強い弱いではなくつけていないと困るレベルのアクセサリが占有してる盗賊のカフスとか
2個つけられるなら1個はその占有レベルのブツ付けてもう1個で個性が出せる
大体強力アクセ自体が一種類や二種類でもないんだし
もし2個付けられるとして、この2個付けていれば他は全くいらない2個なんて決められないだろう
2,3時間かかるって何考えてんだ
最後のモブ/ヤズマットが約HP5000万
クリスタルグランデの奥地にいるオメガmk.12が約HP1000万
へーソン地下宮殿の隠しにいる魔神竜が約900万
このあたりが隠しボスで3強
どれも戦闘時間1〜3時間を見ておいた方がいい
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 21:10:25 ID:x4bBgVcKO
2参事官でおわればいいほうだよな
俺なんか一体で1日潰れたぞ
ヤズマットに関しては最後のほうは一回で終わるかどうかもわからないw
ゾディアークとヤズマット戦わせたらどっちが強いかな?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 21:43:56 ID:zwMf9FCgO
おれセーブしながらなんだかんだで1週間はかかった
ハマーンの中の人の声は群を抜いていたな
セリフは圧倒的に少ないのに、あの存在感だもんな・・・
ハマーンいたっけ?
あぁ、あの殺されたジャッジか
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 22:32:30 ID:q1LKKqLRQ
PS2になってからFFやってないのですが
どうですかコレ?
個人的には6、7、タクティクスが好きなんですが…
こんな事聞くと怒られますかね(´・ω・)?
ハマーンのなかの人はいないはずだが・・・。
ドレイスの中の人は違うぞ。
6ほどに壮大な世界観ではあるが、6ほどに壮大な物語ではない。
7のような尻切れストーリーに耐えられるならアリだが、7のように話を詰め込みすぎている事から来る尻切れなわけじゃない。
FFTのような緻密さは序盤に多く見られるが、FFTのような感動を期待すると痛い目を見る。
アンチスレ見て耐えられそうならやってみれ
やっとクリアした・・・パンネロ可愛い
フランの姉貴がナナイ様
>>610 >FFTのような感動
あんなので感動できるのか・・・
>>608 7よりは面白いことは俺が保証する
残りは無理だ
>>608 6、7、T好きか、ほぼ一緒だな。
新品も安くなってるし、やってみて損はないと思うよ。
自分は定価で買ったけど、満足したし 好きな作品。
つまりヘルシング卿だな
3時間半かけてオメガしばいてたが、残り30%でリバースのミスと事故死が増えMP管理が機能しなくなり全滅した
もうあれをやり直す気力はない・・
はっきりいってずっとリバースかかったヴァン眺めてるだけでつまんないよ
出会いを求めるヴィエラが萌える件
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 01:12:50 ID:AaMZbOnx0
現在ジャハラに着いたところでレベル20です。
金のアミュレットが欲しいのでモブハントをしようと思うのですが
エアロスとブルダイルって何か特別なアイテムを落としたり盗んだりできるのでしょうか?
何度やっても盗めずとりあえずエンケドラスは倒したのですが、
重要なアイテムをとり逃していたらと思うとなかなか先に進めません。
どなたかよろしくお願いします。
>>622 1.Googleの検索画面にいく。
2.「イヴァモン」と入力し、検索する。
3.検索結果の一番上に出てきたサイト名をダブルクリック。
4.サイト内のモンスター検索 or モブ検索に対象の名前を入力し、検索。
5.モンスター情報ゲット!いやっほおおおう。
6.次からは、FFXII攻略質問スレで質問する。
以上、FF12をプレイしたことのない俺からのアドバイス。
>>622 金のアミュレットなら買える
ジャハラについた時点ならナルビナに行ってモスフォーラの道を
封鎖してる帝国兵の近くに居るジュリーに話し掛けた後
チョコボに乗って帝国兵を追い払って突破
そのままモスフォーラのキャラバンへ
そこで買える
魔神竜疲れた(´・ω・`)
ペトロブレス連発ウザス(´・ω・`)
三日前くらいに始めた。これから王墓に行く。
FF10がシステムもストーリーも全然肌に合わなかった俺には
FF12が神のゲームに見える。面白すぎ。
>>626 「レイスウォール王家〜シヴァまでは神だよ」
まぁストーリーはおまけだけどね
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 08:07:23 ID:2g1nN+iY0
FF12面白くないって言ってる奴は
頭おかしいと思う
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 09:03:30 ID:9yc2ZVeZ0
>>629
面白くないとはおもわないけど
もうひとひねりしてほしかった
ライセンス板はキャラごとに違う形のほうがよかった
不満点はいろいろなくもないがほんとうにつまらんゲームだったら170時間も遊ばない。
しかし女キャラがびっくりするほど萌えないのはどーにかしてほすぃ……。
FFTみたいにもっとぽんぽん人が死ねばいいのに
>>629 普通の味覚を持ってる人なだけ。
行列の出来るラーメン屋というだけで
旨いと思いこむ人とそうでない人がいるだろ?
何を食べても旨いと感じるのは幸せかもしれないが
麺と輪ゴムの区別ぐらいはわかったほうがいいんでないかい?
結局のところ、信者やアンチが言い合いするよりも、
スクウェア・エニックスの株価見るのが一番正しいよ。
自分の資産を会社に託す人は、信者やアンチの言葉よりも
会社の技術レベルや先見性、財務状態、経営陣の質まで調べる。
しっかし言いたい放題だな。さすが2ch。こわいこわい。
ヴァンとフラン、バルフレアの初邂逅のムービーええなぁ…曲も盛り上がって最高だべ
ヴァンのセリフがオイヲイヨじゃないのもポイント高い
今の株価はPS3の先行き不透明さとFF13をそのPS3を核にした展開への危惧が反映されてるだけでは。
FF以外でもPS3をメインに考えてただろうし。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 12:23:34 ID:mJk0nsBl0
飛空挺の改造要素とか空戦ゲームとか開発初期〜中期に雑誌に載せてた要素は
全部切られてんな〜と感じました
飛空艇のSLGはやろうと思ったけどスタッフ100人増えるからやめたと松野が言ってなかったか。
飛空艇改造要素なんて語られてたっけ?
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 12:43:04 ID:RQ8xxfAB0
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 13:08:32 ID:2g1nN+iY0
株やってる人とゲームやってる人どっちがモテますか?
モテる方やろうと思います。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 13:13:14 ID:2g1nN+iY0
どっちももてませんw
ゲームはリスクありませんが
株はリスクあるので素人にはオススメできない
最近FF12買って、今やってんだけど
トリックスターとかいうやたら強いやつの絶対障壁とかいうヤツ知らなかって
バッシュの連携ミストナックでものすごい演出の後、ダメージ0ってワロタ
株は馬鹿にはできませんか?
楽してお金持ちになりたいです。
ゲームキャラで萌える人間は、いっぺん死んだほうがいい。
バッシュ萌えです。死んだ方がいいですか?
>>649 できますよ。儲かる保証はありませんが。
バッシュの傷ペロペロしたい
むしろ、俺が死ぬべきだが。
いかん、駄目だ。最後まで温存しといた瀕死のバッシュちゃんのミストナックがあっさりと…w
トリックスター諦めた…後で倒すか
トリックスターは睡眠有効
モーニをぬっころすか睡眠させといて
魔法か暗黒ではめ殺し
だが瀕死辺りで覚醒されるといきなり地獄のような岩石落としが始まる
オイヨのディープハザードの台詞で
「蹴散らす〜」じゃない方は何て言ってるんだ?
翻訳出来ません
オメガ放置中
いやぁ〜〜〜〜〜〜本当につまらないゲームですねw
オズマ・デアリヒ・真サルのほうが圧倒的に時間かからないけど面白かったし強かった
ぶっちゃけ放置できるって事自体がガンビットシステムの恩恵といえる
ガンビットオフにすれば普通のRPGの様にオメガ戦出来るだろう
ゲームなのにゲームしない事が恩恵ってどういう事?
面白いゲームがしたいんだよ。無駄にHP覆いだけのザコじゃないボスと
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 16:21:56 ID:2g1nN+iY0
Ff12haかみげーFF12はかみげー0
>>660 普通のゲームは放置できないのでコマンド入力をする
FF12はシステム上放置できる、がコマンド入力も出来る
それだけの事、放置出来るから面白くない、のなら放置しなければいい
他の理由の時は知らん
放置できる程強くしてから挑んで敵弱いですかよ
相当やり込んでるな
ピンチな時に手助けするくらいなんで丁度いいわ
FF12やったらエンカウント式毎回コマンド入力戦闘画面固定なんてうざくてやってらんないよ
このゲームってキャラクター達がちょこちょこ動いてテイルズみたいですね
オメガなんて戦術理解してればMP尽きないしザコ。
だがHPだけは馬鹿みたいに多いので放置プレーしなければやってられない単純作業の長さ
FF12は猿でもできるが、オメガ戦に2時間とか馬鹿みたいな長さ
エンカウント式でも短時間で終わるミンサガのほうが遥かに戦闘の奥も深かったし面白かったよ。
更に言うならFF11は同じシームレスでも30分でボス戦が強制的に終わるから
あっちのが遥かに内容が面白い。12は無駄に長いだけ
戦闘はエンカウントしてほしかったよ
ゲージが溜まってコマンド入力
派手な演出
戦闘終了して流れるファンファーレ
このバトルシステムがファイナルファンタジーなんだから
FF12は別のタイトルにして売ってほしかったよ
フィールドで敵なんぞ見えなくていい。徒歩でエンカウントしろ
>>666 もう終わった12で言っても仕方ない
13に言ってくれ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 16:58:34 ID:2g1nN+iY0
FF12最初からやろっと♪
もちろんLv99ライセンスボード全開全アイテム99個所持で^^
ストーリーイベントだけ見てれば満足なタイプなんで
俺は12面白かったけど、オメガとか倒してない。
かたや放置プレーしてまで、倒さなくてもいい敵を倒し
アンチスレではなく本スレに出向いて吠えずにいられない。
そんなID:Mp/ddhuM0が心配です。
>>666 ATBじゃない3以前、ゲージの無い4、再びATBじゃなくなった10、シームレスの11と12
ナンバリングFFの半数以上がお前の定義と一致してないな。
シンプル2000、ザ・ファイナルファンタジーでも作りな。
ワロタw
つまらんボス批判しただけでアンチ扱いか。
そもそもオメガやってもないヘタレにレスポンス求めてないから
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 17:15:11 ID:PxW8VY/c0
ダメージ9999最大でHP1000万とかHP5000万のボスとか
そういうのは今までのFFにはいなかったので新しい挑戦をしたといえる
それが面白いかどうかは別問題で
だから不評なら今後そういうのは消えるだろう
むしろそんなアホみたいなボスと戦えた事自体がFF12の特徴となるかもしれん
戦術理解してればMPが尽きない雑魚を放置プレーして倒したらヘタレじゃなくなったID:Mp/ddhuM0。
あなたは英雄です(爆笑)。今後も面白いゲーム、そして面白くないゲームで世界を救いまくってください(大爆笑)
11のオメガだとザコビットだしてきてそれを掃除するキャラとか、
魔法無効の状態で敵対心ためて、物理無効の状態で魔法で攻める時のターゲット保持とか
やばい技が来ないように交代でスタンとか、地形や陣形的な戦術も多かったんだけどな。
終盤の発狂モードではナイトがターゲット取ったり、赤魔が連続魔スタンで封じ込めたり。
しかもその作業が30分以内。
12はただただ長いだけだったのが残念
>>679 お前の人間の小ささにワロタwたかがゲームのスレの住人に叩かれただけでムキになるなよw
>>675 お前のチンコの小ささにワロタwたかが煽られただけでムキになるなよw
>>674 わざわざ物理攻撃しかしないオメガmk12と比べられてもなぁ
魔神竜とかゾディアークとかと比べた方がいいんじゃないか?
うわ
思いっきりミスってるwwwwwwwwwwww
でぇじしけたやっさ
戦術理解してw戦術理解してw戦術理解してw
戦術理解してw戦術理解してw戦術理解してw
戦術理解してw戦術理解してw戦術理解してw
戦術理解してw戦術理解してw戦術理解してw
戦術理解してw戦術理解してw戦術理解してw
戦術理解してw戦術理解してw戦術理解してw
自分じゃ何も考えずに他人に頼りきってます
11も他人に頼りきってます
12は戦術と呼ぶほどのものすらないな。
リバースしてればすべて解決。テイルズオブリバース
それでいてリバース使わないと一部モブが打倒不可だから泣けてくる
>テイルズオブリバース
>それでいてリバース使わないと一部モブが打倒不可だから泣けてくる
リバースなしでも普通に倒せるよ、リバースは楽して倒したい人用の抜け道みたいなもんだ
さすがに戦術うんぬんに関しては12も過去のシリーズと大差ない
しかし逆に言えばせっかくのシームレスなんだからもっと地形を活かせるものにしてほしかったが
素材はいいがほとんど活かせていないという意味では12の戦闘はがっかり
11はプレーヤー一人=一キャラだからそれなりに戦術もないこともないが、
12はほとんどオートだから比べてはいけないだろう
とはいえボスがバリアはるだけの12はうんこ
別に11にしぼって比べているわけじゃないんだが
それにオートなのはいいことだろう
移動と戦闘を同時に行う上に三人分操作するという面倒を簡略化するんだから非常に使いやすい
普通に考えればオートになったからと言って戦術性が薄れることなどないだろう
プレイヤーの入力操作を代わりにやってくれるだけのことなんだから、
手動になったら戦術が変化するなんてことは無いはず
あの反応でケアルラケアルガ使うのは俺は多分無理だw
11の30分制限って、BFやリンバスなんかの戦闘であって
フィールドやダンジョンに出現する3竜なんかは(実装当時)30〜40人で5〜6時間位ぶっ続けで戦闘してた。
キャラが全員プレイヤーということもあって、ヤズマ等のように一時退却なども出来ず、抜けれず
まさに、リアルで地獄のような闘いだった。
>>690 凄い世界なんだな11は・・・(´д`;)
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:43:35 ID:7EToXz0kO
すげぇ廃人仕様だなそれ
チャットで戦闘中に「すまん、トイレ」「あいよ」「腹減った…」「俺も」
「眠い」「あとちょっと、頑張」「寝落ちしそう?」
「煙草切れた」「禁煙しろw」
とか臨場感の欠片もない耐久レースのような会話しかしてなさそう
世間話も当然してないような展開ですね
その通り。
ジラートNMの廃人要素批判が凄すぎて、プロマシア以降のNMはどれもBCやトリガー仕様の
弱いハントループのような作業的な物だけになった。
だからこそヤズマットなんて馬鹿なもの入れちゃいけなかったのになぁ
実装初期の3龍の気分を味あわせたかったんだろうか?
ラスボス不滅なる者って5体以上の召喚獣倒すたびに攻撃力スピード魔法防御物理防御
が2ずつあがっていくけどいっその事モブまで含めてだったら
かなり強くなっていたよな
全部で51体+召喚獣8体でそれぞれの数値が118まで上がったら
ゾディアーククラスのやっかいな敵になっていたと思う。
おまえらの熱意は素晴らしい!
おれが称えてやるよ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 23:14:49 ID:Rxo0b0Cw0
FF12の裏(テーマ外)に150時間は費やした・・・・俺って
ゲームヘタなんかな・・・・
二日がかり(20時間以上)
○トウルヌソルGETのための奔走
一日がかり(10〜15時間)
○トロ剣のための魚釣り
○ヤズ撃破(戦闘のみ)
半日(5時間)
○アルテマ剣のため奔走
○オメガ撃破(戦闘のみ)
断念
○柳生
○ヘネマラによる最強矛
反乱軍の飛空挺ガラフ・バルにはワロタww
ガラフ=FF5の仲間
バル=ガラフが王様の城
ガラフ・ハルム・バルデシオン
最近12やってるんだけど、戦闘が合わなくて進まない
久しぶりに期待できそうなFFだったから話が知りたい
どういうストーリーなのか聞いてもOK?('A`)
ちなみに石に光集める辺りでやる気なくなってしまった
検索するなりして自分で調べよう
>>700 一言で言えば、帝国倒してアーシェが王位に返り咲く話
途中色々あるが誤差の範疇なので気にしないでいい
ゆとり人間は、これだから困るのだよ。
なんかこのゲーム、クリア後にやり込みする気がおきない。
今までのFFはかなりしゃぶりつくしてきたのに。
なんだかんだで、工夫して弱点属性責めたりするよりも
ただ力重視で叩いてた方が速いっちゅー底の浅い戦闘システムの
せいかな〜
どのキャラも同じように育つし、LPもらえすぎるので、アクセサリで
簡単に必要なマスがうまってしまう。
オフラインのFFもそろそろジョブという概念を復活させるべきじゃないかな〜
>>705 弱点あるなら弱点ついたほうが早いだろう12も
コマンド入力するから遅いとかは言わないよなさすがに
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 00:26:12 ID:5s9G057j0
>>702 てか、ホントにこの説明で良いってのが…
むしろ本編をやるよりもわかりやすい。
オートアタックが早いし強すぎるから、魔法が強いのはザコ乱獲する時くらいかな
属性武器が少ないのは魔法の価値がますますなくなるからだろうな。
FFって1ターン毎が重みがあったんだが、12はゴリ押しすぎるよね
このへんはシームレスってより12独自の問題点だと思う。
一応11はタイムリキャストやら武器攻撃が遅くて重みがあったし
>696
俺もヌソルGETは20時間くらいだったけど、知り合いは10時間行かないで終わったらしい。
運も絡んでるんだよな…
>708
>FFって1ターン毎が重みがあった
確かにこれはそうかもしれん。
>>708 二行目までは同意だったんだが…
一ターンに重みがあるとかw
いままでの戦闘も単純作業のごり押しだった
適当にたたかうや強力な全体魔法で雑魚を瞬殺していって、
ボス戦でも雑魚戦とやることはほとんど変わらず適当に強い攻撃をぶっぱなしてるだけだったぞ
この単純作業のどこに重みがあるんだ
12の戦闘はそういったつまらん作業の部分を代わりにやってくれるからその点だけは良かった
トレジャーやらライセンスやら絶対防御やら、他の要素が糞すぎて台無しだが
ようつべでエンディング見まくってるんだが、やっぱりこのパンネロ素晴らしい(`・ω・´)
ようやく最近クリアしたんで初マキコ。
みんな思ったと思うけど、今回のシドのキャラはスゲーね。
>>710 下のほう見てると、最初から複雑な作業を面倒がってるじゃん。
そういうプレイヤーはなにやっても単調に殴ってるだけだと思うよ。
過去のFFってのはギガフレアにしてもそのターンを耐えるための一瞬に重みがあった。
崩れて立て直せるかどうかがバトルの醍醐味だが、12は一瞬で復活するし
アレイズ撃ち放題で、回復する重みもなかった。
これが11だったら死亡すると数分衰弱(これがターンの重みに相当)するから絶対死なせちゃいけない緊迫感もあったんだがな
エンディング見て感動した
葉加瀬さすがだな
くっそ〜…初期段階のストーリーが気になる…
ごたごたが無ければゲーム史に残る名作になっただろうな
結果が全てなのだよ、明智君
11はでかい戦闘になると、盾役が死んでは待機してた別の盾役と交代
前衛系アタッカーが端っこでTP溜めて、技を一回撃っては交代っていう使い捨て戦法もあったな。
>>713 その分アホみたいに死にまくるじゃん今回は
正直こんな死んだ記憶無いぞRPGでw
ボスの攻撃どころかカエルと馬にボコられて死ぬなんてなんだコレはw
召喚獣の〜ジャとかで一気に全滅した記憶はあるがな
>>713 作業が面倒なのはみんな同じだろ
崩れて立ち直せず全滅なんて12でも普通にある
バトルメンバー全滅→リザーブが立ち直せず全滅しました、なんてレスは山ほど見てきたが
アレイズ撃ち放題というのも今までだってそうだったし、バンバン回復できてただろ
正直こんなことは言いたくないが、過去の作品を美化しすぎ
過去作品にはリレイズなんていうインチキ魔法もあったしなw
あぁ今回リレイズあれば劇的に難易度下げられただろうなぁ
おとりの事故死とか立ち直せずジリ貧とかが確実になくなる
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 02:27:09 ID:GgLjrM7C0
シームレスの戦闘システムとガンビットは次回に繋いで欲しい
ただ体力が多いだけのボスや全てオートアタックで押し切れるバランスを
上手く調整してくれれば凄く面白くなりそうだし
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 02:33:09 ID:1k8WvY1ZO
バルハイム地下道の鍵とナプディスだっけ?廃都の
鍵はどうやったら入るの?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 02:34:13 ID:KfoxL0q00
召喚獣って利用価値あるの?
作業ゲー大好きな俺としてはFF12は神だ
>>722 FF13はエンカウントだろうし、
このシステムが改良されたゲームが出ることがあるんだろうか。
E3発表時の映像見るとシームレス戦闘の可能性が高いな
FFはシームレス戦闘を中心にこれから展開していくと思ってるけど
エンカウントはドラクエがあるし同じ会社だから
差別化のためにもFFはシームレス、ドラクエはエンカウントってなりそう
シームレスだったら、派手なカメラワークの戦闘シーンが出来ないぞ。
俺の予想ではクロノトリガーを3D化した様な物かと思うぞ。
シームレスの方が快適だからコマンドには戻して欲しくないな
そもそも3Dフィールドにいるのに3Dのバトル画面に遷移するのはあんま意味ないしね
7とか8とかみたいに技術的に制約があった時代は仕方ないけど
エンカウントが嫌なのにFF12買う奴なんて居たの?
俺好きだから買ったんだけど
シームレスの演出も数をこなせば良くなっていく可能性はあるよ
エンカウントも初期RPGやウィズはメッセージだけだったしね
俺は普通のRPGで良い、あんまりゴチャゴチャしないで欲しい
>>730 前情報も見ずにFF12買う奴なんて居たの?
ヲタは買っちゃいけないのか。
>>735 そんなこと言ってないけど
何もかもが一新されて、FFシリーズとして買ったものとしてはガッカリした、ってこと
>>736 気持ちは分からんでもない。
俺としてはFFはシリーズごとに魔法の名前とか以外は
何もかも大きく変わるものだと思ってるから全然受け入れられたけどね。
ストーリーは全シリーズあってないようなもんだが。
>>737 少しなら大丈夫だけど大きく変わりすぎたかな・・・
ところで俺まだクリアしてないし、飛空挺を手に入れてないんだけど
フィールドをブーンって駆け回れるの?
フィールドとダンジョンで別れてて、フィールドを駆け回る、っていうのが好き
>>731 同意。まだシームレスの戦闘は演出・システムともにまだ生まれたばかり。
今後も色々変わっていくだろうし、洗練されるはず
でも思うんだが、シームレス戦闘って突き詰めるとアクションゲームにならね?
今のADBでは今までのATBゲージがあるから妙なことになってる
違和感を感じる人はそこが肌に合わんのだと思う
なんでアクションになるのかさっぱり分らん。
勿論自由に動けたほうがいいがそんな事いったらエンカウントだってそうだろ。
そしてシームレスは生まれたばかりじゃない。
FF12のはフィールドとバトルの区別をしないっていうだけだし
こんなのは10数年前に2Dでは完成したのが出ている
エスケープがよくできてるとおもうよ。FF12は。
下手に逃げると逆に敵を増やすし。
確かに、戦闘画面とフィールドを区別しないゲームはずいぶん昔からあるな・・・
FFしか見えてなかった、無知すまん
自分が言いたかったのは、
今までのエンカントバトルをコマンド入力式バトル特有の非現実的な演出とするならば
FF12のADBは確実に現実に近くなってる
見た目がリアルになるほどATBゲージという「ゲーム的な」システムの違和感が目立つのでは
そのへんのジレンマを言いたかったんだ
既に11ではRTBとしてその辺は解決してる
オートアタックは12の5%程度の威力に弱体されてるかわりに常時殴り、
リミットブレイクに相当する必殺技ゲージをためてプレイヤーが攻撃する。
元々11のシームレスは聖剣伝説のスタッフが作ったんだが、
ベイグラスタッフの12はわざと似せないようにしたのかつまらなくなってる。
>>743 おいおい、別にFF11はゲージが表示されないだけでやってる事は
普通にFF12と全く同じなんだが…。
742の言ってることはオートアタックに対する不満だろ。
オートアタックにはオートアタックのよさがあると思うんだけど、
まあ同期とる必要ないオフラインは、アクション性も高いほうが
大衆の好みには合うだろうな。
全然違う。11のオートアタックの間隔は武器依存で
魔法やアビリティのウィト・チャージゲージとはまったく別。
12はすべてADBゲージでウェイト待ちだから行動のたびに不自然な待ちが入る
そうか?
アクティブ最速にしてるとそんな「待ち」感じることないがな。
>>745 お前は日本語読めてないな
FF11とFF12の厳密な違いが論点じゃない。
742は、FF12の戦闘は、アクションとコマンドの中間みたいな半端な形と言ってるんだ。
だから同じくFF11も彼に言わせれば半端だろ。
ほんとFF11ユーザーって人生をFF11に注いでるからって
文章読める能力すら衰えているな。
>>747 まず俺は742に応えるレスはしないで、11と比較して12の改悪されてる要素だけを語っただけだが・・?
お前こそコミュニケーション能力不足で対話ができてないぞ?
ちなみに聖剣LOMを継承してる11はアビリティや技が豊富でシームレスでもアクション要素が強い
流れをブッタ切って台詞とかの文字の大きさコンフィグで変えれるようにして欲しい、
と言ってみるテスト。
視力の悪い妹が苦労していたので。
主人公陣が何か特別な能力があるわけでもなくただの人間が歴史を変えるっていうコンセプトはよかった
でもミストナックで一気に萎えた、お前らそんな超人だったのかよって
レモラの破壊シーンはどうかとオモタなw
あれってE3体験版でもあったんかな
>>748 はあ?お前って本当どうしようもない奴だな。
>既に11ではRTBとしてその辺は解決してる
>既に11ではRTBとして そ の 辺 は 解 決 し て る
と明らかに742のADBゲージの部分にたいするレスしているのに、誤魔化すつもりなのか
しかもアビリティが豊富って…、逆に全然ないぐらいだよ
まだバランス的にうんこだがFF12のほうが数があるぐらいだ
必殺技に関してはメモリの都合もあるんだろうがFF11のほうが全然いいな。
当方 檄いそがしいサガリーマン(人生のサガか・・・)ですが
1日30分以内というプレイ時間しか許されない環境ですが
それでもFF11は可能でしょうか?
(とにかく時間との戦いなリア人生)
>>749 文字もだが、効果音・声・音楽も……
音楽聞こえね( ´д`)
FF11に関してはネ実で聞け。
結論から言うと無理だ。
つーか30分以内だとFF12も結構厳しくないのか
>>753 ナルビナ城塞で出てきた小型飛空艇の名前だよ
742だが、自分が言いたかったことは
>>747で言い換えてくれた通りだな
ATBは完全なリアルタイムではなく、あくまでセミリアルタイムの戦闘だから、
あれだけ映像がリアルになるとATBのシステムに違和感を覚える時がある(待機中のにらめっこ状態とか
決してFFをアクションゲームにして欲しいわけではないんだ
ただATB以上の、もっとシームレスバトルに適したシステムはないのだろうか、と思っただけ
なんか自分のチラシ発言のせいで色々とスマン
ディアボロスのモブ依頼内容泣ける・・・
とりあえずID:kJhErjl20は外の空気も吸ったほうがいいとおもう。
飲み屋で女の子にからんでる酔っ払いみたいで気持ち悪い。
>>758 オートアタックをATB方式にしてるから不自然なわけで、
それを取っ払った11方式の殴り合いにしたほうが自然になるとおもわれ。
ちなみに11だと
WSコスチューム変身+ためる+不意打ち+夢想阿修羅拳みたいにアクションアビリティ連打したり
ダメージ加減しながら魔法使ったりアクション的な部分が多い
酔っ払いだろうが素面だろうが、言ってる事はまともなので全く問題ないと思うが;
>>759 俺はファーヴニルに泣いた…
>>761 ギーザのカエル指輪関連の幽霊とかもいいよね
午前3時頃書き込んでいる人は、普段何されているんですか?
学生でしょwww
FF11は確かに「通常攻撃しながら」別の行動もとれる。
それに、FF12と違って敵の必殺技や魔法を避けるという事も一部では可能だし、
FF12で言うミストナックが、画面切り替わりの演出ではなくて、リアルタイムに処理されるので、
暗黒みたいなアビリティに乗せたり、みんなでタイミング合わせて連携を行うことも可能。
そういう意味では、FF11の戦闘はFF12より洗練されてる。
でも結局は、敵の前で棒立ちになりながらポコポコ叩いてるって部分には
あんまり変わりないというのも事実。
俺はこのタイプの戦闘も大好きなんだけどね。
まぁ確かにモンクや忍者はサクサク殴ってるけど、
暗黒騎士なんか敵の前で5秒くらい棒立ちでカマ構えて不自然ではあるよね
このシステム、雑魚戦はいいんだがボス戦に重みを感じられない。ただ冗長なだけ。
とにかく細かい所に不便を感じた。練りきれてない証拠。
抜刀がうっとうしくなるとかはテストプレイで目に付いたはずなのにな。
なんで敵が視界にいるのに剣納めんだよwww
>>749 はげど。カスタマイズぐらいは充実すべきだったな
画面位置設定できる時点でFFにしてはやるなと驚いたが確かにもっとできてもよかった
>>765 どちらも一長一短ってとこだな。
個人的にどっちも糞だが
今クリアした・・・
これ全然ジャッジかかわってこないんだね。
それぞれのジャッジマスターとガブラスがどんな風にストーリーに
かかわってくるんだろうと思ったのに。つーかガブラスがラスボスかと思ってた。
主役側、帝国側の人間模様がどう描かれるのか期待してたのに・・・
あとアーシェ薄情だな。ウォースラかわいそうだ.
でも映像はやっぱり職人技だなぁ。街やダンジョンの作りとか、ショップの雑貨、
武器とかの模様とか凝ってるなぁと思った。
11と12、どっちが優れてるかを考察するスレになったのかと思った。
そんなに必死に話すことなのか不思議に思う11未経験の俺。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:56:08 ID:q4+I7MeH0
ハリウッド映画とかと同じで、映像美だけはしっかりしてんな。
悪いのは上の偉い人たち、シナリオとか担当した人たちだよ。
内容がチンカス過ぎて、CGがもの凄く浮いてみえた。
ミストナックが画面切り替わりなしでFF11のWSみたいな扱いだったらよかったのに。
ミストナックまじ萎える・・・
あとヤズマットみたいなHPトチ狂ってるのいれるならダメージ上限なくして
キャラドーピングできるようにしてほしかったなぁ
4月に買ってノロノロ進めながら何とか大灯台までたどり着いたものの
ダンジョン攻略がめんどくさすぎて放棄することはや2ヶ月・・・
たった今クリアした・・・
EDのスタッフロール神
あとはクソ
神とクソの二元論か
本当にお前の中でXIIは神とクソの要素しかなかったのか?
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 16:02:40 ID:PpO5i5s70
大灯台中層から出られなくなった!
ボスケテ!
>>776 それだけ極端な差があったってことかも
EDに限れば言えてるなとか思ったもんで
スタッフロールはよかったよあれ。
あー12って本当はこういう世界観なんだよなーって・・・
でも本編やシステムは本当クソ
FFオワタと本気で思ったよ
もう本当にCGだけになっちゃったね。FFって。
何を今更w
>>780 10年前からタイムスリップしてきたの?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 16:58:06 ID:mCWe3ILB0
全シリーズすごく楽しくプレイできてる私は勝ち組
12を叩いてる奴らの気持ちも分からんでもないけどな
俺も7や8は叩きまくったし
変化についていけない奴らは新しいものを攻撃するんだよ
変化とかそんな問題じゃなく12は糞
変化についていけなように仕向けたのはスクウェアだからなあ。
消費者にそれを求めるのは酷だと思う。
FF7、FF8、FF10と大して変わり映えのしないものを続けてきたんだから。
うむ。
10について、ちょいとした説明をしながらED見せたら、何故ヒットするか理解した妹に、12の事を簡単に説明したら拒絶された
それ程糞
ちなみに妹は10未プレイ
今回は単に長所より短所が目立つ作品になっただけでしょ。
と言うより、短所の方が目に付き易い造りなんだよなあ。
要は構成が下手なんだよ。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:54:19 ID:RcBJzPhd0
>>786 システムの変化についていけないんじゃなくて、
中途半端な伏線ストーリーに、残念に思っている。
オキューリアについては説明不足すぎだよな
この後起こる大崩壊・大洪水に連中が絡んでそうなのに
>>774 まったくもって同意。
一回ボス倒した後なら
「ダメージ限界突破」「HP限界突破」のライセンスパネルが
出てもいいんじゃないかなぁ。
「二刀流」「連撃率アップ」「カウンター」のライセンスも欲しい。
これくらいないとあのキチガイヤズマットと戦うのは厳しいよ。
バハムート突入から、エンディング終了まで何時間くらいかかりますか?
今日で連休も終わりなんで二時間以内で何とかなりそうならクリアしようかと・・・
やっとエンディングまでいった
で、これって誰が主人公?
>>796 公式は「イヴァリース」世界そのもの
あとはお前の好きにしろ。
ジョヴィのヒーローがレックスであったように
>>453の主人公がヴェーネスであったように。
>795
1時間で終わる。うち映像ムービー垂れ流しが9割を占める。
スタッフロールのためにいっとけ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 19:51:15 ID:7P5D3Qxg0
さてと、バル様とバッシュの2人旅再会しますかな
FF12-2出るとしたらヴェインは十分に蘇りそうだな
何で復活するんだよヴェインw
きんにくんはもういいよ
ヴェインが居なくても、オキューリアが居るわけだから話のネタには困らんだろう。
ヴェーネスと融合してたからあれで完全に死ぬのはあっけないかなぁとww
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 20:16:04 ID:7P5D3Qxg0
お互いに見つめ合って
バブルを掛け合う2人
きゃーーー!なんて萌えなのかしら!
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 20:32:19 ID:93LOaJKZO
便意にはもっと活躍してもらわないと。
死者の復活はイラン。だから次はマッスルラスラ様。
FF12-2は汎ガルテア主義を提唱する女王アーシェとラーサー
冷や飯を食わされたアルケイディア元老院とロザリア上層部
そして見事に顔に泥を塗られたオキューリア
以上の方々がお送りする権謀術数に塗れた素敵スペクタクル劇場です
もしまかり間違って12-2が出るんなら
モーグリとンモゥ族の仲間は欲しい所だな
>799
全然無理ないよ
ストーリー詰め込みすぎで凝りすぎ。オレとしては\くらいが
良かった。ファンタジーだし。X〜Zも満足だったが。
今、FF12の2周目をプレイしていて思ったけど
ブルオミシェイスでジャッジベルガが出てくるあたりまでストーリーも比較的良く出来てる
イベントの演出も展開もちゃんと作ってる感じに思える
アルケイディアあたりに来ると全体的に手抜きというか、裏方のゴタゴタが見え隠れするって感じ
伏線や疑問を無視するし、キャラクター描写も後半で大事なはずなのに淡白だし
作る気が無いってよりも、作る意欲が削げたって展開に見えるし
大灯台なんか苦労する割には盛り上がりも心理描写も中途半端だ
エンディングでも解けない伏線にがっかり
FFもそろそろ、強くてニューゲームを搭載するべき。(FF10-2には有ったが)
二周目大灯台上層、ガブラス&シド戦前イベントを見て。
アルティマニア読了後だと、確かにここまで、わざとらしいくらい映像演出の伏線が入ってる。
違和感というか、あぁ、本当にさりげなく主張してるんだなってひしひし感じられる。
だが、映像を逐一意識しなければ(一部オタ除く)プレイヤーが気づけないのは、やはり秋山の力不足だな…
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:04:49 ID:7P5D3Qxg0
FF12インターナショナルでないの?
ないんじゃね?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:22:25 ID:7P5D3Qxg0
えー!!!!!!!!!!!!!!!!
ありえなーい!
序盤でヴァンとパンネロに感情移入させといて、
後半完全にバルフレア主人公アーシェヒロインになるのがなんか納得いかなかった。
ヴァン、途中から「よし行こう!」しか話さなくなるし・・・。
バルフレアは脇役で主人公ぶるのにはいいキャラだけど、本当に主人公になったらダメだろ!
アーシェも一応ヒロインのくせに仲間になるの遅すぎ、仲間入りしても無愛想すぎ。
これなら最初からバルフレアを主人公にするか、ストーリーをヴァンの成長物語にするかのどっちかにしてほしかった。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:42:24 ID:7P5D3Qxg0
プレイヤーはヴァンだけど
主人公はバルフレアだよ
あんなカッコいいバル様を一般プレイヤーに操作させまいと
ヴァンという空気キャラを作ったんだよ
ヴァンはあくまでも観客
主人公はバル様。それでいいじゃない
別にプレイヤーが主人公じゃなくても良いでしょ
山口県 スーパーセンタートライアル際波店 宇部市大字際波1445−1
2007年1月23日オープン予定 3,660u 24時間営業
ID:7P5D3Qxg0←死ね
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:55:18 ID:7P5D3Qxg0
脅迫ですか?こわいです
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 23:00:17 ID:pZYo2GTZ0
アーシェ「メガフレアーーーーーーーーーッ!!!」
>>818 本来はヴァンとパンネロ中心の物語
松野降板でその辺りがぶれた
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 23:23:40 ID:aUYcCyMc0
FF]のルカにあったような、ストーリー映像(音楽)を回想できるとこはないのですかー!!
>>825 完全版もしくはインターナショナル版になればあるかもね
物語やキャラクター補完のためにも出して欲しいんだけどね
ただ、焼き直しで8980円とかなら見切りをつけるけど
よくシームレスはテンポがいいって言うけど、バトルのテンポ自体は悪かったとおもう。
エンカウントのミンサガはボスまで大体300回の戦闘で終わる設計なんだが、
12はLP1から換算してクリアまで3000匹は戦わされてるし、
戦闘回数をサガと比較すると毎回10匹と300回戦わされてる計算になる
いくら一匹との戦闘はテンポよくてもこれじゃダレるって人の気持ちもわからないでもない。
13ではKHやクロノトリガーみたいに一回の戦闘を長めにして少数に絞って欲しい
ID:xJDxo8Ni0は死んでしまえ!!
>>828 でもマップ埋めたりとかしなければもっと戦闘数はずっと抑えられるんだよな
ヘタに全部埋めマップにしたせいで埋めないと気が済まない香具師続出したのも
ある意味反省点なのかもしれない
モブ討伐ほとんどやらなくて、今日クリアしたんだが
イベントシーンだけ繋げたらすっげー短いんじゃないか?
プレイ前に世界観とジャッジにすげー期待したんだが、
ジャッジマスター全然絡まないな・・・orz
予告とか雑誌見てきた限り、ジャッジがストーリーの主軸になって、
それぞれの人間関係が描かれて、ガブラスがヴェイン殺して権力握ったりすんのかなー
と思ったんだけど・・・。みんな登場2〜3回目で死ぬし。
つーか内容あんまり覚えてないや・・・。
何か久しぶりにゲームでもしようかなーとか思って
店に行ったらFFの最新作が出てて
ワクワクしたけど
実際やってみるとあまり楽しめないなぁ・・・
これは年のせいなのか
アーシェも登場した当初は今までにないかっこいい系で
悪くないと思ったが、話が進むに連れてワガママさや傲慢さが
目に付くようになってあんまし感情移入できなかった。
旅に同行する意義がないのと存在感がEDまでないのが問題だが、
自分の中ではヒロインはパンネロだった。
FFでストーリーの枢軸で久しぶりにジョブが戦士なのでかなり期待してた
プレステに入ってから召喚士やら魔法使いやら盗賊の話しだったから…
次回作は忍者メインでお願いします
自分の目的一筋なのがワガママに見えるってのはわかるけど。
傲慢だったか?
パンネロがヒロインだと思ったのは同じ。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 01:19:55 ID:4mV/7uVM0
バル様ッんっあああぁんっ 好ッきぃぃ ああぅんっんんっ
あっああああぅん!!バル様のッ んっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいって っっああん
逝きたがってる!っああっバル様が俺の中でえええぇぇl!!
でもぉぉっ!逝くならッんっんつ俺の口マンコにっあああっああああっんっ
バル様の精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんんぐっぐぐっあああぁうんゴクッんっんんんっ
おいしいっ!!バル様の精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポも逝かせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっびくびくして痛いのぉぉぉ!
バル様のごつごつした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ
イクッ!!!イッちゃうっっ!バル様の手でいくうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ ビュビュッビュビュッビュルッ
あっああぁん 逝ったばかりなのにあああっんっんんっぅ
はげしっんっぃぃああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!バル様の太いの!!俺のケツマンコに頂戴ーーー!!
あああっんっんんっああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとずんずんしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ
んっんあっあああぁっ!!おしりで!!あっあああぁん
バル様にケツマンコがんがん掘られながら逝っちゃう!!!
あっあああぁん!!バル様も俺の中で逝ってええええ
あああっああぁぁっおしりで!!おしりで逝くぅぅ!!!!あああっん
熱ッ!!バル様の精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
>>832 FF12が糞な件について、スレを見ることをおすすめします。
>>835 傲慢とはちょっと違うかもだけど、人への敬意とか感じられない娘だなあ、とは
思った。ありがとうとかごめんなさいとかがないんだよね…イベントとかでさ。
王族ってそういうものなんでしょうか。庶民なんかにお礼は言わないの??
バッシュ以外は忠誠心とは関係なく最後まで着いてきてくれた訳だから、ラスダン辺り
で今までありがとう、くらい言って欲しかった。クサイけどね。
バハムート内のどうでもいい仲間意識イベントの代わりに入れて欲しかった。
パンネロやヴァンは戦災にも負けずに逞しくて、いい子達なのに生かし切れてないのが
惜しいね。
全体的にキャラクターの描写や性格付けをもう少し何とかしてれば
アーシェのワガママっぷりや空気な主人公ももう少し良くなってたと思う
少なくても全キャラにいえるけど、最後までやってみて何か「おしい」んだよね
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 01:43:36 ID:kDkfThG00
和田は死ぬべき
和田がやめるまで■絵不買運動
やはり松野氏の降板は経営陣の意向なんでしょうかね〜
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 01:45:15 ID:kDkfThG00
13をぼろ糞に叩こうぜ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 01:45:51 ID:kDkfThG00
例え経営陣に不満があったとして、しかしそれは13を敬遠する理由にこそなれ叩く理由にはならない。
野村や北瀬に不満があるなら話は別だが。
ガブラスを中途半端ないいやつにしたのが駄目だった
死ぬ間際にいいやつになるとかお前は原哲夫キャラかと
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 02:31:00 ID:j8UwrjDp0
847 :
腐女史:2006/07/18(火) 03:24:51 ID:ANO6LXxkO
たった今クリアしたけど、EDロールで画像がスッ止まった。
くそう。ラストでバッシュに(不純な動機じゃないがw)萌えた罰かよ。
又やり直しか。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 03:39:29 ID:4mV/7uVM0
バル様ッんっあああぁんっ 好ッきぃぃ ああぅんっんんっ
あっああああぅん!!バル様のッ んっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいって っっああん
逝きたがってる!っああっバル様が俺の中でえええぇぇl!!
でもぉぉっ!逝くならッんっんつ俺の口マンコにっあああっああああっんっ
バル様の精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんんぐっぐぐっあああぁうんゴクッんっんんんっ
おいしいっ!!バル様の精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポも逝かせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっびくびくして痛いのぉぉぉ!
バル様のごつごつした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ
イクッ!!!イッちゃうっっ!バル様の手でいくうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ ビュビュッビュビュッビュルッ
あっああぁん 逝ったばかりなのにあああっんっんんっぅ
はげしっんっぃぃああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!バル様の太いの!!俺のケツマンコに頂戴ーーー!!
あああっんっんんっああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとずんずんしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ
んっんあっあああぁっ!!おしりで!!あっあああぁん
バル様にケツマンコがんがん掘られながら逝っちゃう!!!
あっあああぁん!!バル様も俺の中で逝ってええええ
あああっああぁぁっおしりで!!おしりで逝くぅぅ!!!!あああっん
熱ッ!!バル様の精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 03:40:48 ID:CL7qfwF0O
(・ω・)/
つくづく12はもったいない。
賛否両論あるけど戦闘やシステムや世界観や曲はすごくいいのになぁ。
シナリオさえもっと盛り上がっていれば名作になれたのに…。
最後の「バルフレアッー!」で感動どころか失笑しちゃったもんなorz
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 06:34:36 ID:Ab8Gh3AwO
アーリマンが倒せない
誰か代わりに倒してくれお(^ω^)
やっとツィッタ大草原についた
と思ったら、また広い・・・
広いマップに同じ敵ばっかで疲れてきたwwwwwww
854 :
たまのドラム:2006/07/18(火) 09:54:46 ID:PxQqqHmc0
やっとツィッタ大草原に ついったー
本筋の異常な程のつまらなさはどうしようもないな。
バトルはあの程度の代物なら
従来のランダムエンカウントATBで派手にやってくれたほうが面白い。
ライセンスみたいな底の浅いものなら、
ジョブシステム流用したほうが良かった。
まあ、あれだ。糞だったってことさ。
ガンビットも浅かったなー。
3倍ぐらいはスロット欲しいところ。
ジョブにしてもダメかもな。FF11で調整能力ない事が明らかになった。
って事をあなたは何回書けば気が済むんでしょうねww
続編かインターでるなら、戦闘中ずっと武器を構えてるようにしてほしいな
テンポが少しは良くなると思ふ
あれは目に付いたはずだがな
テストプレイの意味あったのかと
FF12-2が出てもどーせ手抜きだらけの意味不明なもんになると思う
それなら12の事は忘れてもらって13に専念してくれた方がいい
また最初からやります。
前は全クリしていなく夏休み使って全部クリア目指します。
海外版はシナリオ追加らしいが、今までに見られるようなサブイベントの追加じゃなくて、
「映像で語る」とか言って削ってみたものの、演出家の力不足で空気と化した主題部を補完するんだろうな。
3ヶ月後に発売される海外版と国内版の評価が大きく違ったりしてwwwww
ああいうひねくれた演出するなら、
それなりの技量が無いと受け手に伝わらないよな。
>>864 いや今回の場合、技量が無いんじゃなくて
シナリオが足りないだけ。
シナリオが足らないのに更にイベントカットしちゃってるからな
んでそれを、演出ですよ…と言い逃れするもんだから……orz
シナリオ削らなきゃ特に問題ない演出だったと俺も思う。
削ってもいい最低ラインを見誤ったんだろうな……
実際今二周目やってるが、映像をものっそ集中して見て、
どういう部分が秋山の「映像で伝えたかった」という主軸だったのか、おぼろげながらわかってきた感じ。
キャラの微妙な表情とか、セリフで語られてる場面の主旨と全く関係ない要素が挿入されてたりとか。
主軸のテキストがメインで削られて映像描写に切り替えられてるから、
テキスト削られなかったサブとの区別がつきにくくなってる感覚がある。
つーかこれ…めっさ集中して見てないとわからないせいで凄ぇ疲れる………orz
そういえば俺のおかんもホラーやパニックものは2回目の方が
考察や気持ちの準備が出来て面白いって言ってたな
>>868 > 削ってもいい最低ラインを見誤ったんだろうな……
どうだろ。
修正入ってドタバタするうちに、ライター陣が主題をまとめきれなかったとかじゃないんかねぇ。特に中盤を。
当初のシナリオがどうだったのかは、松野氏のインタビューとかカットムービーとかから想像するしかできんのだが、
ジャッジやらオキューリアやら、生かせてないにもほどがあろうに。
声を先取りなのか知らんが、中盤から後半EDまでまとめるために、苦労はしたんだろうけど。
>>861 ゆとりってなによ?
死んどけってなによ?
9時間前の一行レスに一々突っかかってる携帯厨とか笑える
FFシリーズは3からやってきたけど、何故か12が一番好きだ。
後半のグダグダもバルフレアッー!も正直辛いものがあったが
それを払拭してくれる程、世界観やキャラ、前半の演出が素晴らしかった。
主人公の扱いに、SFC時代のFFを感じた。
最後までしっかり作ってくれていれば世間の評価も良かっただろうに‥勿体ない。
>>873 ほぼ同意。
オレもこの世界観はいっちゃん好き。
でも……
> 最後までしっかり作ってくれていれば世間の評価も良かっただろうに‥勿体ない。
ここ↑が残念で仕方ない。
ハードの性能に最も救われたFFって感じ。
FF11やってない人にはシームレスは12が絶対の物だろうし
むしろFF11ユーザーの方がFF12は評判いいんだが。
それに12程度なんてゾーン制な上に狭いから同じ松野ゲーでも
ベイグラあたりとプレイ感覚は変わらん
どうして11ユーザーって「お、俺はFF11やってるぞー。だから12みたいなゲーム体験してるんだぞーすごいだろー」
と殊更書きたがるんだろうな。
いくらFF12が11の劣化だと証明してもプレイしてるお前らが偉くなる事はないよ
ガブラス戦はバッシュとの1:1でやったやつはたくさんいるはずだ
何でだか分からんがFF11をPS2でするにもPCでするにも
PS2は増設の手間が、PCならある程度性能の高いPCが必要だし
オレはオンラインを楽しめてるんだぜ!って優越感かもしれない
オレもFF11やったど肌に合わず、PS2のHDDもメモリーカード代用だしな
FF11はFF12以上に廃人使用だからFF11やって偉いと思ってるならマチガイだ
たしかに「FF11楽しめたからFF12も楽しいよ」ってコメントはウザイ
オレはFF11はダメだったけど12は結構楽しめたくちですよ
>>877 やったやったノシ
兄弟喧嘩らしく素手でやったが死に掛けたwwww
>>879 こっちのレベル結構が高くないと素手はやばいww
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:02:22 ID:Qj7bl6Pr0
13が出たら12が再評価されそうな希ガス
有効ステータス一括貼付・装備効果貼付・リバースストップ・無敵蘇生・魔法待ち時間調整などディープに語られる一方で
「味方に攻撃できたんだ…」
「敵に薬使えたんだ…」
「リザーブ全員に範囲魔法使えたんだ…」
「エスケープなにそれ」
な人が多数いるのもFF12
「ヴァン活躍しないんだ・・・」
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 01:49:06 ID:psnnPeKX0
>>882 そのすべてが判らんうえ、コード改造でドーピングしてる俺は地上最強の負け組み。
13は野村のひらべったい世界ですから詰まらないに決まってる
北瀬さん達の作るFFは
システムも物語も、意識しなくてもほぼ全て楽しむ事ができる。
いわゆる受動的FF。
逆に12はシステムも物語も
積極的に試行錯誤、考察しないと楽しみにくい能動的FFだと思う。
自分はどっちも好きだけど
大概の方が楽しめるのは前者。後者は人を選ぶんだろうな。
後者は更に言うと疲れるな……イベントシーンに限定しても。
映画や小説なら短時間の集中だからなんとかなるんだが、
ゲームの場合は能動部と受動部の起伏がある分、見る側の体勢が整わないうちにイベントが過ぎていく。
いやがおうにも印象が薄くなりやすいせいで、秋山がやってるみたいな、
映像の細かい部分に注目したり、演出から見て取る違和感を主題に結びつけたりなどという作業をする余裕は
なかなかないのが本音。
作ってるほうは映像だけ見てりゃいいわけだし、わかって見てるから満足してたんだろうが、
プレイヤーの立ち位置に立って演出できなかったんだな……
他のゲームならそこでテキストつけて補完するところだが、今回は逆に削ってしまったし。
俺はサガが大好きなマゾだからFF12も大好きだ