◆FF11offline要望スレッド◆3オフライン◆
2 :
のばら:2006/07/03(月) 11:17:33 ID:doEjEQwc0
2
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 15:05:29 ID:3GdH/fIp0
>>1 乙
FF12も発売してだいぶたったし
そろそろこのスレ再起動もありだね
ん、賛同しておこう
>>4 ♀ヒュムのモデルがオバサンぽいのがなぁ
制服っぽいの着てるやつなんて、一昔前のAVかよ!ってくらい違和感ある
昔モグハウスで見れたハイポリモデルで遊べれば良かったのに
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 09:30:23 ID:BBofK/K/0
age
みんな戻ってこーい
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/05(水) 02:53:49 ID:2ypzxkti0
まぁなんだやっぱoffline化してほしいな
キャラメイクしたいし
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/05(水) 20:01:26 ID:2ypzxkti0
FF12を基盤にキャラ作成入れて、クエ、ミッション等のシナリオを乗っける。
PTは4〜6人くらいで、装備グラは胸部位の装備によって全身決定。
あとはPS2のディスクにデータが入るどうか。
PS3だったら余裕そうだけど、価格が(ry
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 01:48:48 ID:/ngY4/wp0
出るとしてもPS3だったら確かにヤバいな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 13:22:42 ID:197bSF0LO
350: 2006/06/30 05:29:59 /hylPUXSO [sage]
【続き】
16★マシーナリー[スパナ]
●きかい(様々なマシーン兵器による奇天烈な特殊攻撃)
●はつめい(アイテムを組み合わせて、高威力の爆弾や回復薬を作れる)
●アイテムボーナス(アイテム使用時に効果が上がる)
17★飛空艇士[ガンブレード(トリガーボタンにより最大6コンボ。繋げると全体ダメージにまでなるが、タイミングがシビア){これも特異なプレイ感用}]
●リロード(装備中の弾種を充填。やらないと弾切れでコンボが途切れる)
●だんがん(通常弾頭、火〜闇など属性弾頭、毒やスロウなど特殊弾頭を交換)※弾種にバリエーションがあるのはガンブレード用のみ。
●飛空艇ボーナス(飛空艇戦闘時に飛空艇のステータスがアップする)
18★アーティスト[ハープ、筆、ダーツ]
●うた(ハープ装備で使用可能。回復や補助などの効果)
●おどり(攻撃や誘惑などの効果)
●スケッチ(筆装備で使用可能。スケッチした敵を具現化して使役できる)
●ものまね(敵味方問わず一つ前のキャラがとった行動を、敵へ向けて真似する)
●スロット(ダーツ装備で使用可能。運まかせに、出た目の効果を受け入れる)
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 19:38:52 ID:DKVNammf0
PS3でマジで出しそうだな
PS3が広まるころにはFF11のオンラインサービスも終了してそうだし
11はオンラインだから敬遠してるけどオフライン版でたら絶対買うよ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 22:38:23 ID:6A8/labw0
12が期待はずれだったし
13は微妙だし
11オフラインに期待するしかないよ・・・
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/07(金) 00:21:37 ID:BHDeNvRb0
11の世界はまさにファンタジーって感じで、世界観も作り込まれてていいのだけど、
惜しくはonline廃人仕様…
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 05:33:10 ID:sncKikZa0
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 10:41:29 ID:V+sF22DA0
たぶんFF11のオフライン化が望まれてる理由って
昔ながらのファンタジーテイストだけでなく
主人公をある程度自分使用にカスタマイズさせることができるのもあるだろうね
最近のゲームってムービーの関係上
主人公の声、容姿、性格そういうものがあらかじめ決められてるから
主人公にどうも感受移入できないことが多々あると思う。
そういう意味ではFF11は自分=主人公というゲームの本来の作りができてるからいいなと思う。
同感
今はFF3ですらキャラに個性付けされちゃう時代だからな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:54:30 ID:mv1Qvjii0
なるほど、確かにそうだな。
ちょいと最初からオフラインだったと想像してみると…
突き放され具合が昔のRPGっぽくてアツいな。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/07(金) 17:19:53 ID:BHDeNvRb0
そうだよな、たしかにキャラ作成は大きい。こんな奴が主人公のゲームなんてやりたくねぇよってゲーム結構あるもんな。
それにofflineなら好きな装備の組み合わせもプレイスタイルもやりたい放題。
効率が大事だからこの装備にしろだの、このジョブはこうあるべきだ、時間がどうなのとかうるさいことと無関係。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:35:25 ID:FXLvPEzQ0
オフラインならもっとバンバン経験地はいるようにしなきゃダメだな!
公式にあるFF11の「ヴァナ・ディールの歴史」を読んでるだけでご飯3杯食べられますよ。
物語りも街の背景も音楽も良い・・・広すぎる世界なのにちゃんと繋がってるところがすごいと思う。
>>18 ついでに種族ごとのストーリーを作るのは難しいだろうけどやってほしいな。
大まかなストーリー上種族が対立してれば相手の見方や考え、今までの歴史なんか味わえて面白いと思う。
ヒュムでクリアした時謎だった事が他種族で進めていくと分かるとか。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:27:03 ID:VAvuL6sL0
オフライン発売すればぶっちゃけFF12より軽く売れそうなんだけどな
FF11の世界観や装備グラ反映、キャラカスタマイズ
まじで最近のFFはムービーゲームになってるから
ゲームの原点に還れ
別に映画が見たいんじゃないし
>>24 今のFFは内容より発売前の煽りによる初動が全てだから12超えは難しいと思うが。
つーかまずはプラットフォームどうするの。
PS2ではお得意のグラ反映なんて無理だぞ。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/07(金) 19:36:38 ID:BHDeNvRb0
やっぱ現実化するとPS3になってしまうのかなぁ〜…
いっそWi (ry
ダメか…脈絡がなさすぎる…orz
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 10:14:21 ID:iEce/GD00
でもFF11のオンラインサービスが終るのっていつなんだろうね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 12:22:28 ID:avJglb/C0
ストーリー終わらせるのに追加もう一枚くらいありそうだし
少なくても2、3年は続くんじゃない
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 14:36:32 ID:rd2dbV8U0
ジョブチェンジシステム採用してても忍者以外使えねーーーのがFF3とFF11
それに比べてFF5とFF10-2はどのジョブも使えるから育てがいがある
FF11で忍者以外使えないと考えるような人間はどんなゲームバランスも
満足できないだろう。まあ決してバランスよいゲームでもないが。
>>28 赤字になったら速攻で切るよw
例:DCFF7は9月でオンライン終了
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 15:36:55 ID:Bk+T4zE20
暗黒ソロで48まで上げたのが懐かしいぜ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 18:19:58 ID:avJglb/C0
>>30 忍者以外使えないってのは考え過ぎだな
>>32 でも11は外人がいるから、即赤字ってのはあり得なさそうだけど
>>32 当面、赤字の心配はないだろうな。それでもジリジリ減ってるけど。
中毒化した廃日本人と、立ち代り総量勝負の外人でガッチリ儲けてる。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 18:42:56 ID:L0c37CYs0
そろそろ
次世代機に変わる分岐点だから
そんなに引っ張らないんじゃないか?
あと1、2年な気もする。オンラインサービス
でもサービスが停止したら
その会員のデータとかはどうなるんだ?
人生捨てて廃人になったのにそれも抹消は可哀想だな…
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 18:46:50 ID:avJglb/C0
廃人はそこまで考えてないんだろうな
可哀想に
まぁ、FF11のサービスはあと数年は終わらないだろうけどな。
株主総会だかでも言ってたが、FF11クラスの利潤を得られるコミュニティがないんだよ。
代替が無いのに稼ぎ頭を潰すメリットがないし、ついでに言えば
FF11ユーザーに「■eの運営は糞」って共有認識を植えつけてしまったし。
これでは新コミュニティを作ってもFF11以前のリピーターが望めない。八方塞りだな。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 19:02:01 ID:L0c37CYs0
>>37 4年間の人生を丸投げにして
何も残らないのは可哀想だな…
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 19:03:33 ID:L0c37CYs0
>>38 いやだからさ
次世代機が出てるくるから
更に新しいオンラインFF出すんじゃねーのってことだよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 19:14:31 ID:avJglb/C0
>>40 そういうところは現行機と次世代機をうまく繋げるんだろ
儲けが絡めば■eもやる気出すだろうし、それが今の■e
>>40 それこそあり得ないだろ。
11のキャラデータ流用できるならまだしも、仕切りなおしてってなると11ユーザーの半数は消えるね。
あと、現状そこそこのスペックのPCでできるってのがウリのFFだし、
これ以上ハードル上げたらPC組が死ぬぞ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 19:28:41 ID:nPgAWtrw0
おー久々の11オフ要望スレ!
12クリアしてから来てみたら無くてショボーンしてたのは漏れだけじゃないはず
>>42 ありえないつーてもすでに次世代FFMMOの開発は名言してるんだが。
キャラデータ引継ぎなんかされたら新規が入りにくいだろうし、
そもそもPS3はHDD標準だから、現状ユーザーがいなくなっても新規のキャパが違う。
それにFF11だって02年当時の要求スペックは高かったぞ。
FF14だって4年もたてばオンボでも動くだろうな。DirectX10対応らしいが。
むしろ、SLIとかデュアルコアとか最新PCの恩恵が得られないのが不満なPC組もいるんだけどな。
まあ新FFMMOは、田中に言わせると来年や再来年の話ではないっぽいし、
FF11もあと2,3年ぐらいはズルズルと50万規模保ったまま続くのは確かだろうね。
実は日本にはMMOの市場なんてないっぽいから、他のMMOに客取られることは
あまりないって言うのはかなり大きい(飽きて辞めるのは多いと思うけど)。
ただ、13の異形だっけ?あれのオンラインがどう影響でるかは不明だけど、
2,3年後に、完全新作を出すのは確実だと思う。
あと、UOもリネもEQもまだ続いているので、
■にやる気さえあれば、データを永遠に残したり、エミュ鯖で続けさせることも可能だよ。
俺は、3ジョブ75、免罪AF2コンプのキャラを04年の秋ぐらいに消したが、未練もたいしてないけどなーw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 20:26:48 ID:L0c37CYs0
>>44 元FF11ユーザーとしてさ
FF11のオフラインの出る可能性ってどう?
ちょっとその辺を聞きたい
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 20:45:17 ID:avJglb/C0
>>45 現状の11ストーリーの区切りと、要望が多いかってところが鍵ではないのか
>>45 ID変わってるかもしれんが、あんま可能性はないと思うなあ。
昔EQやDiabloはオフで出たけど、EQは黒歴史みたいだしw
グラフィックとか全て使いまわし(やってもアンチエイリアスのみ)でなら
経費は浮くけど、システムはどうなんだろうね。
俺は12大好きだけど、あの程度では満足いかない人も多いだろうし。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 22:02:23 ID:L0c37CYs0
>>47 なるへそ
基本的に俺は世界観やグラフフィック流用で
ストーリーやシステムはオフゲー使用にすれば問題ないと思うから
素材の使いまわしでもいいんだけどね
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 22:56:20 ID:avJglb/C0
11をofflineにするのか、既存のFFに11をのっけるのか
後者のほうが現実的だと個人的には思うのだが
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 22:58:22 ID:+SlwUJLQ0
12みたいな戦闘システムでアラ組んで進軍したら壮観だろうなあ。
オフラインでもパーティー会話マクロはそのまま入れて。
これでキャラの性格付けるから。
FF11タクティクスにしてほしいのは俺だけか・・・
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 00:44:39 ID:TWF6kt3g0
要はさFF11の世界観、装備グラ反映、ジョブ、使用キャラカスタマイズ
これがそろったFFならいいんじゃねーの?
FFオンラインテイストはそこだけ残して
別物で出せばいいんだし
ゲストキャラでライオンが欲しいですね。
どっかのボス戦とかで・・・
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/09(日) 02:12:40 ID:Ek6mj5Vw0
>>53 まぁ俺はそれで異論ないな
あとはミッションやクエストのストーリーを随所で生かしてくれれば言う事ない
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 02:27:39 ID:clUNxp9D0
だからFF11のその素材利用してFF11の世界なんだけど
オンラインの世界とはパラレルの話のストーリーのオフゲー出せば
FF11の世界観に興味持った人間が増えて
オンラインのほうも加入者増えると思うけどね
まじで言ってんの?ff12でもしとけよピザw
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 02:48:04 ID:clUNxp9D0
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 15:26:25 ID:3BAuPElY0
あげ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/10(月) 08:37:07 ID:oHEuQFvW0
無印とジラートまでで、1本出来そうな気もするが、
現実化するにしてもPS3になってしまうのだろうか
オフラインはジラまでで続きやりたい人は
オンラインを買って最初からまたやって下さい
って感じで新規加入目的で出してくれんかね
俺はあんなの二度と課金せんがw
実際のとこ、12の不評を見ると出ても不評なんだろうからねぇ
発売日から絶賛してたの、ネ実だけじゃない?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:50:17 ID:JBbjpWTS0
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:54:17 ID:Zm8ozgxR0
でも実際作り直したいね。
各種データだけもらって再構築したい気分に駆られる。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 14:20:18 ID:PAFfY8i90
やりてーなFF11オフライン
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 16:31:48 ID:P2DoSwKJ0
ああ、やりてーな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 02:40:39 ID:8GvgFy7L0
需要的にはどんなもんだろうかねぇ。
MMOの中では大成功かも知れないが、この売上本数なら。
やりたいけど敷居的な問題でやっていない人も、いや微妙か。
俺はただ未練があったりFF12を見ての可能性からの要望だが。
まあ、出るとしてもPS3なら諦めるけどな。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 06:49:25 ID:14k6/lNQ0
でるわけねー
ネトゲ中毒者から金を搾取する為のゲームをわざわざオフライン化するはずないもん
出すとしたら完全オリジナルストーリーに書き換えないといけないしね〜
そんなめんどうなことしてまで出すはずないw
でもつくってほしい
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/12(水) 17:00:12 ID:CMHLThj50
つくってほしいけどねぇ
おれもPS3なら諦めかな
>>69も否定できなしね
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:53:48 ID:cNkc4N490
>>69 グラ使い回しすりゃあ
オリジナルストリーにしても
そんなに面倒じゃないだろ
相当に面倒だと思う。
ゲームの性質のおかげでストーリーぶつ切りなのを誤魔化せてるけどさ、
あれをオフゲー向きの演出と展開にするなら、加筆修正より書き直した方が早いと思う。
ただ、それだと膨大な設定と文章量がアレなわけで。新約分の聖書より厚くなるらしいしね。
69にはやや反対
今もFF11を続けている奴は人間関係や自キャラへの愛着といった部分にしがみついてる訳で
後者もそうだが特に前者は完全にオンゲー固有だろ
オフでもストーリーを楽しめるから引退する奴なんて少数
というかそんなのは既に引退している人が多い
ただ、それとは別に単にFF11オフが出ないだろうというのは同意
いくらシステム以外まんま流用できるからって根本的にMMOだったのを
一人用にアレンジするのは困難。FF12程度でも5年かかってる
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 20:12:21 ID:HAtmZmhl0
出すのは難しくてもナンバリングのFFだから
オフライン仕様は出して欲しいな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/13(木) 22:36:45 ID:gh1lkohW0
あの世界でキャラ作成あるだけでもokなんだけどな。
■e考えてくれないかなぁ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:09:13 ID:oj5sgZDi0
>>76 おいらも同意しておく
キャラ作成、ジョブ、装備グラ反映、あの世界観だけでいいから
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:25:30 ID:g6lf/WiS0
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:32:22 ID:9GX+4kD70
着せ替えやってるだけで50時間くらいやってそうだな
オンラインのストーリーを追うのもいいんだけど、
人間同士で戦ってた時代も再現して欲しいな。
コンシュタット会戦とか。
オンライン=不変の環境、でないと駄目だから、獣人との戦争が締結しないんだよな。
宗教戦争的な側面とか、練りこんであって面白いんだから、
そこらへんのアフターストーリーとか読みたいな。もう小説とかでもいいから。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 06:41:54 ID:e1rvoeDy0
というかFF11にはえらく詳しく永い時代の歴史年表が作られてるから
歴史の年表の一つだけピックアップして
そこだけでオリジナルのストーリーでオフ仕様作ればいいんじゃないか?
そうすりゃあオンゲーFF11にも深みが出るだろうし
オフ化賛同です
やってた頃遣らなかったジョブ
ケモケモでぼうけry
っと、いうのはおいといて
UOもオフ化を望んでた昔を思い出す・・・
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 18:57:47 ID:U/q7XL2V0
>>82 その案いいね
ちょっと松野の手法っぽいけど
それだと相乗効果が生まれるかもな
FF11の世界に興味を持つ人も増えるだろうし
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 06:02:48 ID:iJaMGvkP0
このスレって時間がない奴でもストーリーなど楽しめるべくオフでも出せって話だったのに、
いつの間にかオンありきのオフゲー番外編の話になるのかよw
新しい話、新しいキャラ、新しい時代、新しい舞台とストーリーやエリアまで
作り直しになったらもはや完全新作だな。
システムですら果たしてどうオフに落とし込むかの目処すらたってないのに。
とりあえずオンありきって奴はネ実いけ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/16(日) 17:15:52 ID:nNVcUsn90
まぁオンありきりの番外新ストーリーってのはどうかと思うが
実現可能のために、最低限
>>53あたりの意見はありかと
オンのためのオフラインならいらね
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 18:18:30 ID:tGkXOr4J0
つまり
>>53+FF12をのガンビットシステムを改良したものでもある程度は実現できそう
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 00:05:01 ID:/he7DX1u0
あげ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 07:22:16 ID:1gHu9Nu60
>>87 オンライン版なんてどうやってオフゲー版にするんだ?
あんなシステムじゃ1人で2キャラくらい動かすので精一杯だろ
>>91 はあ?それを考えるのがこのスレだろ?w
俺に言うなよ。
つーかFF12程度でも満足できない俺にはFF11の移植は不可能だと思ってる。
というよりFF11だけネトゲ絞って、永遠にサービス続けたほうがいいんじゃ?
ナンバー欠番するよりそっちのがいいよ。今更新キャラ育ててやり直すのしても11全然進んでないし
FF11の続編が正式発表されたな。
FF11-2とFF11-offになるのか、FF11+になるのかはまだ分からないが、
可能性は・・・少しくらいなら出てきたんじゃないか?
携帯からでよくわからんが
実況の方で11続編のスレが伸びてない?
現行のサービス終了→オフライン版
可能性無くね?
>>94 39 :既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 07:59:39.51 ID:BD8JSM1T
ゲームソフト会社がインターネットに対応したオンラインゲームの開発を
加速している。従来は一部の熱心なファン向けだったが、ネット対応の
携帯ゲーム機の普及で初心者層にもすそ野が広がった。年末に登場する
各社の次世代ゲーム機ではネット機能が標準装備される見通し。従来の
ゲームになかった新しい遊び方を提案でき、利益率も高いネット対応ゲーム
で新たな市場を開拓する。
家庭用ゲームでは、スクウェア・エニックスが有料会員50万人を超える国内最大級の
オンラインゲーム「ファイナルファンタジー11」の続編を、次世代ゲーム機向けに開発する。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「プレイステーション3」と
マイクロソフト「Xbox360」、パソコン用次期基本ソフト(OS)「ウィンドウズビスタ」の三機種
で発売する。ネット上の仲間と協力して冒険や対話ができる。 (07:00)
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060717AT1D1406514072006.html これはFFの後継となる次世代MMOを出すと言うのがもっとも妥当だと思うが
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 13:07:51 ID:1gHu9Nu60
またネトゲって、マジか・・・
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 18:08:58 ID:LM+VXnDb0
これは、新しいMMO次第でoffline化実現されるかどうか、正念場になりそうだね。
FF11からの引き継ぎになるのか、それとも一区切りなるのか。
そして、それによるoffline版は作られることになるのか。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:02:26 ID:g2mwcdpX0
今はオフ版FF11製作のターンニングポイントだな
ここで盛り上げればそれなりに意味あるかもな
番外編だったら、アラド主人公でOPの獣人戦争あたりを
やってほしい。出来たらその続きも。
最近までやってたトリビューンの読み物とか、正統な番外編はすごく面白かったな。ジョゼ記とか。
PC視点に限らないで、列伝形式に見聞録なRPGにならないものかねぇ。聖剣LOMみたいな。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 04:06:43 ID:xJRbnU+C0
あげ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:01:08 ID:xVdy2U0b0
まぁ続編はガセネタということが明らかになったわけですが・・・・。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 03:03:13 ID:cCLKL6G20
でも、まぁなにかしらMMOは作ってるんでしょ
それに期待はしとく
評判が悪すぎればプレイしないだろうけども
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 06:13:21 ID:wRV5CLl10
PS2とPCでキャラを共有(つかアカウント)してますが
XBOX360でも同じの使えるのかな?
XBOX360でプレイするとPS2やPCではできなくなるとかある?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 14:38:01 ID:cCLKL6G20
マクロとか、新規で登録し直さないといけないだけで
同じIDとパスで同じように遊べると思う
あの…ここってoffline要望スレだよね…
ルンゴナンゴの活躍してた時代あたりで三国志っぽいのだしてほしいな
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/19(水) 23:49:38 ID:IoI3tmBt0
素材、システム等11と12の使い廻しで短編ストーリーものを安価で
定期的に出すってのはどう?
12やって思ったけど、11の面白さってのはオンラインでなきゃ無意味だと思う。
プレイヤーの生き方がドラマなんだもん。空気主人公のヴァンで黙々とNM狩りしててもなんの感動もない
でもオンゲーだとサービス終了したらできなくなるんでしょ?
サービス終了時にオフラインパッチでオフラインでも遊べるようになるんなら
そのパッチに1万出してもいいな。まぁ、そんなことは絶対にないだろうけど。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:46:18 ID:ycQSqgJq0
あげ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 13:59:50 ID:me3cupEX0
サーバー云々あるだろから最初に1万もらったとしても
長く続けると割にあわないだろね
656 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/22(土) 13:30:25 ID:mWcNYGzSO
はからずも証明されましたな
一見いい大人に見えるのに、恥ずかしげもなく
電車でDSなんか取り出しちゃうような人を、
世間では知育不全と呼ぶんですよ。
658 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/22(土) 13:46:28 ID:mWcNYGzSO
だとしたらすごいアンビバレンツを内含したソフトだなw
脳が人並みに鍛えられた時点で、タッチペン片手にはたと気付くわけだ。
「俺、なんでこんなバカなことしてんだろう?」
661 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/22(土) 13:58:24 ID:mWcNYGzSO
>>660 何が証明されたかって?
・・・・・ここまで言ってもまだわかんないのかよ・・・・・
電車で平気でDSできちゃうお前をみんなは知障と呼んでるってことだよ
672 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/22(土) 14:52:42 ID:mWcNYGzSO
PSP(プレイステーションポータブル)
NDS(任天堂ダメ、失敗)
675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 14:58:47 ID:WynoQxXV0
まぁmWcNYGzSOは所詮そこ止まりなんだろ。
DSやってようがPSPやってようが携帯電話でゲームやってようが
何もしてなかろうが同じ事。
真の勝ち組はもっと他にいるという事に気付きもしないだろうな。
692 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/22(土) 15:26:46 ID:mWcNYGzSO
まあちょっと落ち着こうぜ
結論としては、いい歳してDSで脳トレなんかやってる大人は
脳年齢を若く保つより精神年齢をもう少し高くしろって話だよな。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 05:00:09 ID:NY/ooKXB0
昔は人がいっぱいいたのにどこにいたんだろ
別に大していなかったと思うけどねえ
特に初代スレなんてID変えまくって書き込んでいた奴がいたし
それに前スレなんて過疎ってdat落ちだ
そもそもオフに容易にできるゲームでもないしな
次世代FFMMOが廃人仕様なくなるよう要望するほうが現実的かもね
オフラインというよりディアブロみたいな通信プレイゲーにしてほしい。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:49:54 ID:+WcCmMk/0
FF11ってWindowsでも出来るらしいけど
解像度そこそこでプレイしようと思ったら、どれくらいスペックいる?
メモリ1G
Celeron CPU 2.40GHz
VRAM 64MB
ですが、どうですか?
すれちがい
>>118 スレ違いだけど、天候エフェクト落せばいけるんじゃね?
VRAM128だが、天候onにするとガクガクしてヤな感じになる。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 13:55:59 ID:RP33QALT0
保守
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 23:31:17 ID:nsr8LRS60
捕手
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 13:12:40 ID:lKrtLIN90
ほす
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:44:38 ID:5jEtTxHW0
2スレ目くらいまではけっこう盛り上がってたのに、
超過疎だね・・・
さみしいぜ
さみしすぎてオンラインに復帰してしまいそうだぜ
海賊とかチョコボレースやりたす
オフ化に署名します♪
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:51:32 ID:K8O1rTc9O
ウホ…IDが
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:55:24 ID:VAo6dhEKO
ていうかオンライン専用なのに11を名乗る事自体がおかしい。
FFオンラインとかいう名前にしておけばよかったのに。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 18:27:59 ID:/52GUg8R0
FFオンラインって名前じゃ売れないだろう。結局は今じゃ11が■eの屋台骨な訳で、
ナンバーにオンラインを持ってきたのは正しかったんじゃね?
しかもゲーム業界自体、どんどんネトゲの占める収益が大きくなってきてる上に、
ネトゲは性質上、上位いくつかが収益を独占して後は大赤字が基本だし、
それを考えてたら14にまた今開発中のオンラインを持ってくるんじゃね?
保守
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 03:12:15 ID:c04GbRVd0
FF11のオフ出るなら2個かってもいいな
とりあえずヴァルハラナイツで飢えをしのぎます
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 05:13:42 ID:nMpp9WWb0
FF14がオンラインならぜひやりたいな、ff11今頃からやる気もしねえし。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 10:28:57 ID:kFao00SH0
本物のファンタジーをくれ!
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 12:15:24 ID:xCmkIkaBO
人のいないジュノか…
歩いてたら泣きそうだw
あー、アトルガンフィールド歩きたす
11ってやってる間は不満多いけど
卒業したら淋しいのみだな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/11(金) 17:58:27 ID:7C5+4qEy0
>>135 でも、自由は手に入れた
とくに時間、だからoffline化希望
>>132 ヴァルハラナイツはよさそうな感じだね。
擬似FF11オフ+Wizな感じでwktk
137
だね、FF11オフも発売決まって
wktkする日が来ますように
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 22:27:45 ID:YNfS0Wmb0
ヴァルハラ買ったら感想よろ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 08:41:26 ID:LA63XtPf0
FF11オフ発売お願いします
FF11オフはスクエニにとってもユーザーにとっても得な形で出せると思うんだけどねぇ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 13:57:33 ID:Mmuj1Ona0
11はやったことないけどヴァナ窓で動画みてると
こういう雰囲気でやってみたいって思う
雰囲気は最高だからオフラインでマターリやってみたいなぁ
カメラが自由に動くようにしてほすぃ…
12はせっかく景色綺麗なのに見えないところ多かったしなぁ。
昔抽選で当てたベータ版FF11…ヤフオクに出したらどれぐらいだろうか
12は敵をサクサク狩れるため
徘徊してる敵に恐怖を感じられずガッカリした
オフ出るならFF11のレベル15ぐらいの戦闘バランス希望
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 16:04:18 ID:zBOqePBK0
まぁoffだとそこらへんはしょうがないのでは
11だって経験値度外視すれば、ザコ敵やはりザコなわけでサクサク倒せるのだし
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 17:24:27 ID:edUKr3tE0
>>17 関係ないけど、読むとなんかしんみりした
俺も楽しくて仕方なかった頃があったなと
>>146 レベル上がってザコになるのは気にしないけど
12はレベル上げの時点で50チェーンとか出来るほど
ザコすぎて緊迫感が無かったんです
オフだとしかたないのかなぁ
難易度選べられればいいなー
12はチェーンの条件と効果が違うからね。
同じ敵を倒し続けると良いアイテムをもらえたりドロップ率やドロップ数
が増えるって奴だし。
12は11ユーザーとして難易度が低いから
マクロは極力使わない主義でやってきたから
操作の早さには自信があるのであえて難しくする為に
ガンビット封印全て自己操作でやった。
慣れると案外いけるもの。
マクロ付けの人には無理だろうけど。
難易度の低いFFシリーズはあえて難しくなる縛りをつけてやると
そこそこ楽しめる。
だがFF11はもとから縛りがキツ過ぎて楽しめない。
30以降は獣以外のソロレベル上げ絶望的だし。
PT好きの俺は苦痛じゃなかったな
誘われないジョブは毎回大変だろうけど
リーダーも楽しかった
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 16:40:54 ID:xaP1tO0o0
パクるの得意な■eさんお願いです。
Oblivionパクってくれ(特にAI)
>>155 FFみたいなのがあるから、対極にあるTESも活きる。寝言は寝て言え。
>>151 なるほど縛りプレイですか
もう一回やってみようかな
>>153 オフでは調整して欲しいですね
>>153 そうでもない、忍は37〜ソロ可能
赤は74〜ソロ可能、黒は70位からソロ可能
竜や召喚は下手に誘われ待ちするより楽連戦の
方が稼げたりする。オートリーダーすれば良いだけだけど
戦士、侍、狩人、詩人はソロは絶望的だね。
ただ詩人は絡まれ耐性は全ジョブ屈指中々ソロ行動で死なない
その面だけは戦士侍狩人より上。
>>158 可能不可能の話じゃぁなく、
next数万、でも経験値が100貰える敵を倒すのが困難、
しかも5分10分かかることなんてザラ。一戦ごとにMP回復のため数分のインターバル。
事故ってリンクしたりしたら死亡確定。
PT組んでる時との格差が酷すぎて、ソロをするメリットがないのが問題なわけで。
オフライン化するなら、味方NPC強化なり、MP回復の補正しないとゲームにならないね。
>>159 アイアンイーターとかダイドッグを仲間にして旅してー。
ウホッいいガルカ!
オフライン化が技術的に困難ならば
特別仕様な鯖を新設して
プレイヤーがソロ若しくはNPCとPTにてヴァナでの戦闘やミッション・クエストを楽しめる環境が出来たらな〜
・・・
はぅ〜
オンラインである意味なくね?
うん たしかにオンラインの意味ないんだけど
ただ、何て言うか・・・
FF11をやりたくてもまとまった時間取れなくて諦めてる人 少なくないとおもうんだ自分がそうだから
気楽に落ちたい時落ちて(例えばプロM中とか)時間を置いて再開したらまた続きが出来る
みたいな・・・
誤解なきよう PT組むのが嫌とか苦手とかでは無いです。むしろ好きな方
せめてウィンのストーリーを最後まで体験したかった
FF11は俺の中の理想のFFの一番近いんだよな。オンゲーであることを除けば。
ファンタジーの王道で膨大な世界観、個性的な種族、ジョブチェンジのあるシリーズ中では最も良好なジョブバランス、
(ネトゲだから当たり前だけど)短めの本編と膨大な寄り道、見つからないか絡まれないかと緊張感のある戦闘、等等・・・。
でもからくり師の仕様はあんまりだと思うのさ。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/21(月) 23:12:09 ID:LtXEIXcT0
からくり師って全然使いもんにならんの?
その前に引退したから、どんなもんかわからん
アタッカー?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:21:30 ID:d9YtxBLY0
>>166 MPのない召喚士+格闘スキルがCのモンクと言えば分かるかな。
ペットは獣の呼び出しペットよりはるかに弱く召喚獣程度
本体は獣よりはるかに弱い。おまけにWSに反応して技を打ち連携を潰す。
本体殴りとからくりの与えるダメは総ダメアタッカーであるにも関わらず
総ダメージは黒程度。瞬間ダメージは弱くおまけにサポート能力はない。
ソロの強さは召喚士以下。
現在ぶっちぎりの雑魚ジョブ。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/21(月) 23:39:33 ID:LtXEIXcT0
>>167 サンクス、つまりなんもかんも中途半端なのね
しかも元祖器用貧乏の赤魔にくらべ…
しかも竜より始末悪そって感じなのね 使えね
それにしても忠実にoff化しなくていいから、
この際なんでもいいからヴァナ舞台にして一本作らないかな■e
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:43:24 ID:d9YtxBLY0
ついでに他新ジョブの説明
青魔道士
弱くはない、強化暗黒とでも言えば分かるか
魔道士と名前は付いているが片手剣Aで魔道士系ジョブの中で
現状唯一殴ることが普通とされているジョブ。
レベル帯によってはあり得ない強さを誇り
青だけでレベル上げが出来る状態、しかし高レベルになると
瞬間火力、総ダメージ、サポート共に本業のジョブに劣り
非常に便利でPTのどの枠にでも入ることが出来るが
中の人のスキルが非常に重要で下手糞を引くと
予想に反した行動を取るため非常に嫌われている。
編成や状況により立ち回りが変わるジョブbP
ソロ能力は高く特に低レベルでは経験200のとてを
ソロで狩れるというあり得ない強さを誇る。
サポの選択肢が赤以上に広いジョブでもある。
レベル上げで忍シ戦白赤などこれらが普通に存在する。
コルセア
劣化狩人+劣化詩人で4人目の前衛、3人目の後衛として
立ち回る事が多い攻撃力は例のからくり本体より高く
スラッグショットを素で撃てる。
おまけにファントムロールと言う味方にかける歌のようなもの
を使える。敵に使える物がない分詩人には劣る
効果はダイスをふって数字により効果のレベルが変わる
最大の数字を出せば本家詩人の効果をも上回り
詩人に無い効果の物もある
一例
エボカーズロール、バラードのようなもの回復量1〜4
で召喚士がPTにいると+1されこれを1枠でこなす。
以下は効果内容だけ
ヒーラーズロールHMPアップ、ファイターズロール、ダブルアタックアップ
ハンターズロール命中・飛命アップなど意味不明な効果の物も多いが
該当ジョブがいると効果が上がるようになっている。
青はジラートやプロマシアを入れてないと高レベル青魔法がラーニングできない、
からくりは人形をカスタマイズする部品にバカみたいな金がかかる、
それとアトルガンジョブ3つは限界クエがそれぞれ独自にあるうえ、その内容にも問題がある。
低レベルのうちは誰がやっても楽しいが、高レベルは完全に廃人専用。
うーん、すくわれねぇw
なんかそれだけでオフゲが作れそうなチョコボ育成が追加されましたね。
FF9のチョコボにドッブリはまった身としてはこれからが楽しみです。
まだまだオンラインで稼ぐ気満々だな
オンラインで稼ぎたいなら基本ソフト販売後に間をあけて
シナリオ・MAP・モンスター・アイテムをオンラインでDL販売とかで
十分利益出そうだが
>>174 FF10は、POLで攻略情報だか追加データを配信する予定だったとは聞いた。
FF9でしばらく攻略本が出なかったのもその布石だったとか。
・・・映画の失敗に合わせて総ボツだけど。
>>175 そうなんだ・・・映画が原因だったんか orz
でも計画としてあったのなら実現させてほしいな(FF10じゃなく新作でもいいから)
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:46:24 ID:ELseUTQA0
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 22:45:27 ID:+Mof8r0N0
>>177 パソコン版オフゲが出たら可能だろうな。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 05:35:19 ID:xFQ7UTVC0
女ばかり裸にしてないで
漢も裸にすべきなのですよ(`・ω・´)シャキーン
>>179 タル♂とガルカならあったような
腐女子よりゲイ向けだったが
タル♂って頭以外は中年体系だからな。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 12:19:53 ID:2ZmlMxRGO
これからテンプレ読みます。
そのまえに。FFを発売日から始めて、ずっとPS2でやっている自分がずっと胸の内にしまっていたオフラインの事をこんなにも
頑張って要望してる人が沢山いて感動しました(ノ_・。)
ちょっとだけ自分が思った突発的な書き込みに、
それにたいするレスがあります
まったく役に立たないと思いますが、ユーアーエー書いときます。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1156347212/ 自分のIDはqizcfrewです。
オフライン発売するといいですね。
ちなみに何故要望してるか理由を書きますと、
やっぱりやれなかった(今後もやれないと思う…)事をやりたいからです…。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 14:01:42 ID:BtBxbNyC0
>>182 オンラインに不満が有りすぎ(゜Д゜)
私私私私私私私私私私私がナニナニしたい
自分が自分が自分が自分がナニナニしたい
MEMEMEMEMEMEMEがナニナニしたい
自分の欲望を満たしたいだけの奴がネットゲーム向いてるわけねーな
素直にオフラインで出しゃ良かったのにねぇ。
一体何人がFFXIで人生狂わされたのだろうか・・・。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:41:23 ID:N8A+iZ/pO
ここの人達とベクトルが違うかもしれない。
自分が欲しいのはオフライン化パッチ。
それも■eに負担がかからない程度の物。
色々素晴らしい設定が上がってますが(どれも自分では想像できない)、そういうのは後にして、
まずユーザーを獲得する為に月1か200円で良いのでアカウント内キャラ保存サービスを今すぐ始める。もしくはオンラインには復活できないがキャラデータダウソサービス。
やはりオフライン化パッチを導入となるとオンがサービス終わる時にやるのが普通みたいで、今のうちに確保できるユーザを集めとく。
三年以上プレイしてまだ続けてる人は最後までやると思うのよ。
その人達全員100%思う事はキャラが消えたくないって事。(とりあえず廃人叩くの置いといて下さい
最後のパッチダウソには3000円ぐらいの安めの設定で。
内容は、現在の75のレベルはそのままの強さで20まで下がる。
これにより、制限開放とか面倒臭い事はやらなくてすむようになる。
レベルも上げやすい。
開放してほしのは人数制限のみかな。
あとはほぼすべてそのままでオフライン化する。
色々素晴らしい要望あるけれど、それを作る力は次回作に入れてほしいのよ。
とりあえずはまず、サービス終了してもキャラは自分の手元に置けて、操れるだけで良いと思う。
いきなり製品化は無理かなぁ…
100%買うとわかってる人を手放すのは勿体ないし、FF11の全てを無にするのも勿体ない。
色々な要望はまず土台ができてからが良いと思うのです。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 03:00:16 ID:N8A+iZ/pO
自分は、買うかどうか分からないユーザより、
現在の中華とか除くプレイヤー人数とか、キャラ保存サビスしてる人数やキャラデータ落とした人数はしっかりと数字に出せて売り上げもわかるわけで。
どんなによくても懐かしゲーってほどまでいかないし、新しくもない。新規で買う人少ないと思うし、どんなに欲しいと元プレイヤーが言った所で必ず買う保証は無いと思う。
日本人ならデータを残したいと思う。
それは自分のデータに関わらず、大事なフレの銘入りアイテム。
銘入りができなかったころの唯一名前を残せる受け取りポスト側(自分は4つ埋まってます。使いにくいけどそれ以上に大事だから
それらを見て懐かしんだり、やっぱり完全に消えると悲しいよ。
どんな物でも最終回は凄い胸が痛くなる。同じような人いるでしょ?
自分はコテコテなオフライン仕様にするのではなく、世界に一人ぼっちだけど、
そっくりそのまま思いでが一杯詰まっているFF11オフライン化パッチが欲しい。
欲を言えば前に上げたレベル関係。
売れ行き調子よかったら色々要望通ると思う
ダウンにお金かかるけど
もしかしたら○○ジョブの新しいアビを100円でダウン可能とか、
違うビジネスに持って行けるかもしれない。
プレオンをロビー活用して少人数ネットワークできるようになったりとかさ
オフライン化パッチこないかなあ…
ウェルトオブイストリアってゲーム知ってるかな。
あれがネトゲ風オフゲって感じの雰囲気だった。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 04:39:07 ID:N8A+iZ/pO
自分はネトゲ風オフゲを求めて無いのかもしれない
ただたんにFF11の保管先を求めてるだけなのかね…
このスレに合わない趣向ですみませんでした
でも、本当にこのスレの要望通りにパッケージ製品化されたら二万でも買うよ!(≧▽≦
だって自分が生きたもうひとつの世界だから
正直きもい
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 06:53:09 ID:N8A+iZ/pO
ああ、自分でもそう思った(-_-
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 10:28:45 ID:SrdjQFpP0
欲が深いと言うか
自分に正直と言うか
マトリックスのエージョントスミスみたいな人
純粋でピュアな人なのね
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 02:41:59 ID:6vqDoVbR0
ふと思ったのだが11現役の人とかって文章長くないか?
偏見だったらゴメソ
オフライン化してほしいな
624 名無しさん必死だな sage New! 2006/08/28(月) 03:21:23 ID:coostzyf
FF11オフライン計画があるようです。
現時点ではパッケージは3本予定されていてそれぞれが別々のストーリーになっている。
おそらくバス、サンド、ウィンの3バージョンになるでしょう。ジラート、プロマシア、タブナジアがどうなるかは未定のようです。
プラットフォームはPS2で、ジャンルはRPGなようです。
開発プロデューサーはオンラインのPでもある田中弘道が担当。発売は来年を予定。
ネタだろうけど、各国ごとに複数パッケージ化はいまのスクエニならありえるから怖い
>>195 三国も闇の王区切りで前半と後半に分けて6本だよ。
しかもジラートにはデュナミス含まれないよ。
各々8k円で^^
■eぼろ儲けだな。
オフライン版発売してほしいな
さすがにNPC仲間にいれてだけだと寂しいから
友人からのキャラデータで、他ユーザーキャラを
NPC仲間にみたく仲間にできるとかだと
なんとなく良いかなとか思った。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 17:11:49 ID:h8FyguMJ0
>>195 田中P
FF3は終わったもののアトルガンのVerupと
次のMMO開発でそんなことやってる暇無いと思われ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 22:15:10 ID:CvLIYNF30
>>199 聖剣伝説レジェンドオブマナでそんなシステムありましたよね
他人のメモリーカードからキャラをダウンロードして一緒に冒険するやつ
システム的には可能っぽそう。
FF11をそのままオフにするってもんじゃないだろう。
11本編じゃ語りにくいエピソードをオフゲー化するんじゃないかな。
クリスタル戦争とか、クリスタル戦争以前の3国がいがみあってた時代とか。
ジュノミッションというのもありかもしれない。
FF7DCやFF10−2みたいな位置付けのゲームになるだろうから、マジネタだとしてもあんまり期待するべきじゃないだろう。
どうせ主人公は野村顔のジャニ系ヒュームなんだから。
>>202 主人公はちょんまげかアパッチかハゲかヒゲだw
正直ジョブチェンジシステムとヴァナの世界観さえ残してくれればそれで十分だわ…
つーか、オフにするならジョブチェンジ自体が癌だと思う。
ぜひともDQ3方式じゃなくFF5方式にしてほしい。時間かかりすぎる。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 02:20:35 ID:LzeYFCy/0
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 03:14:46 ID:UIl64grY0
>>195 すげー
オフライン化希望します
もしかして社員はこのスレ見てるのかかな?
FF11関連のスレは軒並みチェックしてるだろうなぁ
オフラインの田中は神、って言うのが分かったから是非頼むぜ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 07:24:06 ID:T8ltLDG50
もしオフライン化するなら
世界観、キャラカスタマイズ、ジョブシステム、装備グラ反映
これだけは必須と思うが
PS2で装備グラ反映とかできるのかね?来年ならPS3になりそうな気もする
やった事無いけど、野村FFとは大違いの硬派な世界観が好きなので、実現化して欲しい。
>>208 オフラインと言うかFF11でも大枠のシステム自体は良いのよ。
ただ後々のバージョンアップや調整が酷いだけで。
オフライン作るくらいなら映像作品にしちゃうのが今のスクエニ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 23:02:03 ID:7pBSUxU20
最近FF3やって思ったんだが
昔のRPGだからストーリーとかはちょっと古臭いけど
ジョブチェンジというシステムがあるからやっぱり面白いんだよね
だからキャラにも感情移入ができて昔の古いストーリーでも面白みがでてくる
最近のFFというかゲームはほんとんど製作者の独りよがりなキャラ設定だから
感情移入ができなくてつまらんかった
そういう意味でFF11のオフライン化はマジで希望する
ジョブチェンジができる=感情移入できる、っていうのがイマイチ分からないわけだが。
とりあえずオン版11のシステムだと、ジョブ変えるとレベル1からなのでイライラすると思うよ。
強い敵を倒せば一気にレベルアップ、なんてシステムでもないしね。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 03:08:52 ID:dMCWGRdc0
>>214 ジョブチェンジができるというのは自分好みにカスタマイズできるということだろ
それに必要以上の個性がないのも感情移入しやすい理由かな
>>213 DSのFF3はFCのに比べたら無用なキャラ設定や個性付けがされてんだけどね
FF11はオンゲなんで、文字通り自キャラ=もう1人の自分。
だからオフゲーの自作キャラより思いいれは強くなる。
ジョブチェンジってのは自分のプレイスタイルを作るうえでいい材料になる。
FF3や5のような使い捨てジョブも無く、好きなようにできる。
自分でゲーム中の役割を決められるのがオンゲーのいいところで、必ずしも戦闘に立って戦う勇者様にさせられるわけじゃない。
FF11のジョブチェンジは色々問題あるけど、他の職業がやりたければ別キャラつくるしかない他のオンゲーとは違って、
同一キャラで大抵のことをこなすから、尚更思い入れがある。
オンゲとはいえFFなんでストーリーもあるにはあるけど、話の主軸はNPC達であって、冒険者な主人公は便利屋的な存在だから不自然な感じもしない。
FF3の主人公の場合は物語の主人公でもあるからなぁ。
あと、3〜4人PTのオフFFは、どうしてもスタンダードなジョブが優先になって、それ以外(青とかシーフとか)を入れる余裕は少なくなるんだが、
FF11は6人PTだから、最低でも盾役とアタッカーと回復役がいれば、あとはどうにでもなるってのがある。
ジョブチェンジシステムをまともに生かすには最低6人PTは必要だと思う。オフじゃ難しいけどね。
こんなスレあったのな
やっぱオフライン化は需要あるのな
長年の積み重ねによる設定の厚みがあるからかな
いくら頼んだ所で実現なんて不可能だろうから
「作ってくれないなら自分で作っちまえ」ってことで
丁度半月前から作成中
田中もDSが終わったことだし次は11オフラインで
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 02:19:16 ID:ncpnIgk60
まじでたのんます
オフラインだったらPTどうするんだ・・・
一人で何人も操作するのはなんか違うと思う
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/03(日) 22:13:04 ID:Zs9cNVjw0
>>222 12のガンビット流用でok
じゃなきゃ連携のみ手動とかすればなんとかなるっしょ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 01:23:28 ID:O263kxvN0
ガンビット流用になるだろうね
ちゃんと調整すればいいシステムと思うし
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 11:32:51 ID:+jEX1qnX0
なるだろうってオフライン版なんかオンラインが稼動してる限り作るわけが無い
現状ではFF11は来年まで続くことが決まってるし
次のMMOが出来るのは最低でも2年後
オフライン版の可能性が出てくるのはそれからだ
ま、痴人の夢だな(´_ゝ`)
外伝的な奴ならいけるんじゃないか?
まぁ俺も無理だとは思うが
ここで無理って言うやつはスレの空気読めてない。
まぁ俺も無理だとは思うが
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/04(月) 20:42:35 ID:vRKoYdjV0
>>225 お前頭いいなって皮肉っておく
まぁ俺も無理だとは思うが
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 10:56:49 ID:eBjSyWGx0
まあ無理だろうな
チョコボ育成も失敗してるし
なんでおまえらそんなマイナス思考なの?
ここはみんなが夢を見に来てるんだよ
まぁ俺も無理だと思うが
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 11:23:32 ID:/t1T9Lwn0
>>230 FF11を一度でもやった事あるのならこの程度のマイナス思考は当たり前で
あることが分かると思うのだが?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 11:56:20 ID:U3J4Xiyj0
出て欲しいとは思うけど
FF11で良パッチが当たる確立より低いと思ってるから
期待は0.1%くらいしかないよ
99.9%出無いと思ってる
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 13:57:58 ID:/t1T9Lwn0
それでも私は召喚士です。
レベル上げは誘ってくれなかったくせに
PMとかイベントで無理やり連行するLSメン達
それでも私は召喚士です。
追記竜騎士始めました。
リューサンならきっと誘われるさ。
まぁ無理だと思うが。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/06(水) 20:00:21 ID:u43OduuF0
カラクリよりマシさ
まぁ俺も無理だと思うが
久しぶりに復活したと思ったらえらいネガティブな意見が多いな。
可能性が無い訳じゃ無いと思うよ、まぁ今すぐは無理だと思うが。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 01:24:24 ID:urNg0SVK0
絆強制を面倒でクエミッションに人も集まらず
他にやるゲームが無いんで惰性で続けてるのが大半
そんな末期の状態でオフラインのFFが出たら
オンラインは完全におしまい
オフラインが仮に50万本100万本売れたとしても
そこで稼ぎはストップ
その後はどうする?
どう考えても現状を適当な追加パッチで誤魔化しながら
だましだましオンラインを続けたほうが稼げるのは素人でもわかる至極単純な話
>>237 テメーの考えが素人以下だ、チンカス
どうして低脳に限って駄文を改行して偉そうにageて書くんだ?
>絆強制を面倒でクエミッションに人も集まらず
>他にやるゲームが無いんで惰性で続けてるのが大半
いま惰性で続けてるやつらはキャラへの愛着と培った人間関係があるから辞められないだけだボケ
FF11なんてとっくに飽きてるし面白いオフゲーなんて沢山出てる
でも所詮はオフゲーだからそっちのほうが遥かに長続きしない。
仮にオフラインのFF11出してもフレもLSメンバーもいない物にうつつ抜かして
移行するなんてあるわけねーだろ。
FF11を辞めさせることができるのは、何かふとした弾みで惰性に終止符打てるきっかけが殆ど。
他のゲームだとしたら、せいぜい日本人の多い大型MMORPGのみだな。
オフライン出るから解約なんてほとんどいねーよ。
要するに、テメーがただの素人なだけなんだよ、チンカスのゴミ
あ、一つ同意する。オフラインFF11など出ない。
クリスタル戦争のエピソードをオフゲー化すればオンユーザーもオフユーザーも楽しめて、
何も知らないオフユーザーをオンに誘い込める餌にもなるさ。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 11:46:06 ID:urNg0SVK0
クリスタル戦争と言うことはシャントット博士の活躍が見れるわけですね。
しかし、普通の強さでユーザーが満足するのでしょうか?
ゲームとして成り立たせるにはシャントット神話を崩壊させる必要があります
シャントットは見た目のせいでギャグキャラだけど実際はかなり残忍な魔女じみた悪女なんだよな。
PS3で簡単にオンができればいいのに
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 01:33:25 ID:ehtNJWJe0
っていうか、PS3用に移植してPS2版を切り捨てた新鯖を作って
人が少なくなった鯖はどんどん移住統合させて
PS3用の鯖に換えていけばいい
元々グラは綺麗なんだし新しく作り直す必要ないから大して金はかからんはず
PS2はHDD容量、メモリ、処理能力不足と
ネットゲーム最大の利点、進化の足を引っ張りすぎ
>>244 アトルガンのPS2版追加ディスクの売り上げが結構行ったからな
PS2切捨てはまだ数年難しそうだな
そしてたぶんかなりスレ違いな話題だと思うぞw
やっぱりオフ化できるとしたら外伝的なやつだろうな
>>244 それはオンFF11の今後であってオフラインと関係ないだろ。
>ネットゲーム最大の利点、進化の足を引っ張りすぎ
ネトゲーはパッチをあててゲームを拡張していく事は当たり前だが、
根本的なベース、それこそグラフィック周りを改変する事なんてない。
EQで過去にあったぐらいか。それもオプションだけどな。
そしてHDD容量が足を引っ張る事なんてない。パーティーション制限はあるが、
まだ全て使い切ってないし、使い切ったから何か実装できないなんてことはない。
メモリと処理能力不足もPC版に影響与えてる具体的な論拠はない。
むしろ君が望んでいる「グラ流用」が一番PC版に迷惑かけてるんだけど?
解像度あげてAAつけてちょっとエフェクトつけただけだからスペックにはちょっと釣り合ってない
>>244 PS2とナローが足引っ張りすぎ、切り捨てろ、っていうのは■eの情報戦略にハマりすぎの馬鹿。
実際はやれてもやらないための口実、ってことを理解してない。
戦闘システムとかは完全に変わっても良いから、
オンの世界観をそのまま出してほしいなぁ。
俺が感じるなかで一番「FFらしい」感じが出てる。
ミッションとかAFクエストなんか凝ってる話多いし、こういうのを
FF11やってない人にも知ってもらいたいな
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 21:25:55 ID:usRZRD5N0
>>248 戦闘システムをいじるのはいいけど、アビリティーとジョブを消さないでほしい
結構世界観にかかわってるし。
FF11は結構シナリオ売りな稀有なオンラインゲーム。
シナリオを買える様ならオフラインはいらないな。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 03:44:00 ID:bkCx0CUN0
FF11の年表にある歴史一部分をオフゲーの物語にして
ジョブと世界観を統一させればそれでいいよ
戦闘システムはオフ使用にしてくれればいい
何もFF11と同じ操作性なんか求めてない
世界観、ジョブ、装備グラ反映だけでおなか一杯だし
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 11:52:18 ID:D1a7mYia0
>>250 シナリオを11の作りこまれた歴史を利用した作品を出すのは歓迎
しかしなんかタイトルいじらないといけないね。
FF11はストーリー作品だと思ってるので、ストーリーラインが変わるので
あれば、外伝的なタイトルにしないとおかしくなる。
否定しているわけではなく
こんな感じか?
エルドナーシュの野望 ジュノの系譜
プレイヤーはジュノ大公エルドとカムラ兄弟となりヴァナディールの歴史を影で操る戦略歴史シミューレションRPG。
>>252 死ぬじゃん。それラスト死ぬじゃん。
むしろ「maatと武神」。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 03:17:51 ID:i6kjU+250
>>253 元ネタと同じくマルチエンドだろ
ミスラエンドだって有って良いし
ヤグードエンド・Taisaiエンド・マイケルエンドだって有って良い
出来るナイトはスーパーナイトだって開発できても良い
無かったら糞ゲ決定
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 22:56:02 ID:LA7CU+xD0
あげ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 03:28:24 ID:niXq6XmY0
>>250 それでいいから出してほしい
たぶん12が失敗したことによって
もう野村路線でいくだろうから
FF11で見切りつけるわ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 10:25:14 ID:/V+p6zuK0
ロマサガみたいに○年後とか歴史区切ってみても面白そうだね。
しかし、ミスラとガルカが主役の獣の時代の史実が薄い。
魔の時代、剣の時代、技の時代は豊富なんだけどね。
歴代星の巫女や歴代大統領を主役にした歴代シミュレーションとか面白いかもな。
信長の野望とシヴィライゼーションを足したような。
天晶歴1年からゲームの舞台になる884年までが舞台で。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 17:56:40 ID:uZjcm9WV0
あげ
誰かハックしてオフライン化しろ(w
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 21:59:03 ID:b0evu8yf0
自キャラ作成 装備グラ ジョブチェンジ ジョブスキル ガンビット 連携 HNM(待ち時間は1h〜30分程度) 合成(時間は短縮) レアアイテム
あとはフィールドをそんな広くしないで(時間かかるから) 適当にシナリオのっけてくれればok なんだけど■eさん
要望多すぎか…ダメ?
>>261 シナリオこそ重視して欲しいのは俺だけ?
>>261 合成は自分でも出来るし、ギルドに派遣した仲間が勝手にスキルアップしていくとかでもいいな俺は。
>>262 だよなぁ、個人的には11のミッション・重要クエ・デュナミスなんかのイベントシーンを見たい。
プレイしてた頃は最後まで見れなかったからね。
スキル制は廃止しちゃって欲しいな。
廃止しなくていいよ。上がりやすいなら、だが。
むしろ現行のジョブシステムをどうにかしてほしい。
ジョブ別のレベル制を廃止、キャラレベルとジョブ別スキル制ってあたりが快適だと思う。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 19:42:20 ID:21dy40Nv0
>>260 犯罪教唆の罪で通報しておきました。南無
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 20:32:45 ID:1jpcd3aL0
ジョブスキルはいるが、ウェポンスキルはただのonline用の足枷(開発側のための時間稼ぎ)なだけなので
なくしても、もしくは簡易的なものだけでもok
>>265 確かにジョブ変える度にサルタでウサギ狩りからってわけにはいかんな。
戦闘スキルについては、ガンビットがあるなら楽に上げれるだろうから有りでもいいかな。
>>265 FFTや5みたく、普通の経験値とジョブポイントみたいなのがもらえるようにするのもいいかもね。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 21:42:19 ID:fxmoknhK0
まとめサイトはえらいちゃんと作ってるHPだな
それにしても盛り上がってないな
まとめサイト作った人はまだここにいるのか?
まとめサイト更新されてないけど、要望少なくて更新できないでいるとか?
FF12にキャラメイクとジョブ(あとちょこっと装備グラ反映)、設定とシナリオ乗っけてしまえば
あとは簡単にできそうと考えているのは安易?
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 02:13:49 ID:XZhyt7aD0
11オフラインで絶対に外せないものってシナリオと世界観なのよ。
>>273 だよなぁ。そこは譲れんよ
設定資料集とか世界設定を語るスレ見てると妄想がふくらんでしょうがない
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 23:04:22 ID:tn7uLUbp0
オフライン化がだめなら、シナリオシーンを集めた映像DVDを
作って欲しい
そこまで高望みしない。電撃資料集の2が出ればそれでいい。
ネタバレ回避しすぎで半分も解説されてないし・・・
FF11って俺の感覚では、普通のMMOではなくて
オフゲーのRPGをMMOにするためにシステム調整したゲームなんだよ。
MMOなんてFF11出るまで見向きもしなかった俺が
ミッションやるためだけに必死になってるんだからw
いわゆるMMO要素と言うのはほとんど楽しめてない俺
プレイ時間もミッションほとんど消化してる奴に比べて
4分の1以下のはず。それでもプレイ時間70日に到達してるが
必要なさえあれば何度でも受けられるBFとか、何度でも突入できるミッションBCとか、
いつまで遊んでもやることが無くならない感覚は残して欲しいな。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 02:35:27 ID:C+Ze/1EL0
あげ
仮にオフ版が出ても、シナリオ上のPCの位置付けは今のままがいいかな。
あくまで主人公は1冒険者で、物語の主役はNPCみたいな。
普段は気ままに広大な世界を渡り歩いて、気が向いた時だけストーリーを進める感覚は欲しい。
10-2がそれに近かったけど、あれはシナリオコンプが前提っていうのが・・・。
>>280 主人公は完全キャラ無しのまま行くか、フェイス毎にそれっぽい
発言をシナリオ中に挟む程度かどっちかにするって事かな?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 02:50:05 ID:rp/IEOwx0
俺は11やったこと無いが、まとめサイト読む限りかなりwktkする。
オフ化したらぜひやりたい。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 19:07:06 ID:7dYfBTDx0
11種族
ヒューム;人間、能力はどれも平均、中庸
エルヴァーン;外見は背の高いエルフだが、能力は普通と逆転。不器用で頑丈、力持ち
タルタル;いわゆるホビットだが、能力は魔法特化。魔導師向き、当然打たれ弱い
ミスラ;猫の半獣人。男もいるがゲームで使用できるのは女だけ。敏捷、器用
ガルカ;性別不能の尻尾付きゴリラ。エルより頑丈で力はちょっとだけ劣る。肉弾、前衛
魔法関係は全然使えないわけでないが、全種族中最低適正。特にMP
>>284 いや、なんかネタがないみたいだったからよ
まあ11知らない人にとってはいいんでね?
エルは意外にもMNDは全種族中一位なんだよな
今さら11はいいよ・・・グラがショボすぎる
13に期待できないからこんな話になるんでしょ
結論を言えば13を11の世界観で作り直せ
>>287 お前は■eクオリティに毒されすぎだ。
現行のゲームメーカーでも、あのグラを作れるくらいの大手って少ないぞ?
ストーリー的には・・・
ヒューム 差別意識が強くガルカとのいざこざが絶えない。
バスには絵に描いたような汚職官僚がゴロゴロいる。
NPCも他の種族と比べ地味。
エル 支配欲が強く、本国のサンドには排他的なエルが多い。
剣術と宗教の民族ゆえ、アタッカーや白魔道士に向く。
ガルカ 他の種族と生死のサイクルが違う為、多少浮いた存在。
自国が滅ぼされてからはバストゥーク(ヒュームの国)に居候状態。
力仕事の殆どを押し付けられる為、ヒュームへの反発が強い。
タルタル 全種族中最も個性的で、最も黒い。魔法国家ゆえか。
警戒心が強くエルとは違った意味で排他的。
魔法も元々は異種族を払いのけるために発展したもの。
(だからINTは高くてもMNDは最低な黒魔向け)
敵意の無い相手は歓迎するようだが。
ミスラ 狩猟民族であるためか他の種族より好戦的で攻撃的。
男性の固体数が極端に少なく完全な女性至上主義の社会の為、
男に生まれると悲惨ではすまない人生が待っている。
自分の目的の為にPCやフェローを利用する女盗賊、
冒険者を騙して自分の捨て駒にする傭兵派遣会社社長など、癖のある人物が多い。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 18:03:35 ID:54u+Xtcu0
>>290 まともなミスラってセミ・ラフィーナやウィン族長くらいしかいないんじゃ
ないか?他は何かしらクセや毒をもってるぞ。
各種族を語るのなら無知・憎悪・怯懦・傲慢・嫉妬を中心にしてみては?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 21:14:48 ID:NgebCroO0
クロノトリガーみたいにヴァナの歴史を傍らで眺めつつ多少なりとも関わって、みたいなのほしい
古代ジラート文明:クリュー人の反乱・トゥーリア浮上
3国の戦いの歴史:ルンゴナンゴやランペールの活躍していた時代
クリスタル戦争:ハイドラ戦隊・タブナジア消滅
この辺のプロマシアディスクまでの内容分だけでも十分一つの作品として作れると思うけどなあ
書いていて作ったとしてもムービー全開のお得意ゲーになりそうで萎えるが・・・
ムービーゲーにだけはしてくれるな…田中ならそんな事はないだろうと思いたいけどな。
グラが綺麗なのにこした事はないけど世界観ブチ壊しにするのは勘弁。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 22:54:11 ID:Ne4gnM2cO
FF11は、ストーリーとかあるんですか?
>>295 普通にある、しかもかなり良い出来しっかり作られているのに
7や8みたいに糞臭もしない。
>>295 追加ディスク3枚分のおかげで、FFでも最大級の文章量でしたり。
FF10>FF10-2みたいな露骨な繋がりじゃなく、
聖剣LOMみたいな短編連作っぽい感じだけど。
闇の王の復活を描く三国ミッション前半(3つともほぼ同内容)、
各国の国内のイザコザを描く三国ミッション後半、
太古のヴァナ・ディールの謎が明かされるジラートミッション、
ヴァナディールと人類創生の真実が明かされるプロマシアミッション、
実装されだしたばかりでどう転ぶか判らないアトルガンミッション・・・。
ミッションだけでこれだけあるな。
それぞれ全く独立したストーリーってワケでなく、裏で密接に絡んでる。
三国ミッション前半のラストの出来事がジラートミッションの発端になってたり。
特にジラートとプロマシアは、今年に入って2つのシナリオをまとめる真の最終章が実装された。
アトルガンはまだ謎だらけでどういう流れになるか判らんが、
アトルガンてのが人体改造とか強制徴兵とかブラックな要素の塊のような国なんで、今までに無く暗いし無いシナリオになりそう。
シリアスなシャントットなんてアトルガンぐらいでしか見れるもんじゃない。
あと、オフゲーで言うサブイベントみたいな「クエスト」ってのがあるんだが、特別ストーリーが目立ったもので、
エキストラジョブ(初期6ジョブ以外の、クエストをクリアして取得するジョブ)の取得クエ、
そのクエからほぼ話が続いてる各アーティファクトクエ1〜3
(アーティファクト=そのジョブの制服みたいな装備。
FF11は装備のグラフィックが反映されるんで、ジョブごとに固有のグラフィックが無いが、
これを装備すると羽根突き帽子の赤魔とか、おなじみの姿になれる。)。
現時点でジョブは全部で18あるんで、取得クエが12、アーティファクトクエが18×3あることになる。
で、このジョブ関連クエも、他のストーリーに深く絡んでる。
戦士アーティファクトクエスト(以下AFクエ)は、三国ミッション前半の重要人物、ラオグリムが絡んでくるし、
白魔AFクエには後に拡張ディスクで行ける様になった亡国アトルガンが絡んでる。
今年に入って実装された青魔、コルセア、からくり師も、やはりアトルガンミッションの重要人物が絡んでる。
ゲーム内部で語られてる限りの設定を全てを知ろうと思ったら、全てのミッションと全てのジョブのAFクエを制覇するぐらいしないといけない。
でも、そんなことは廃人を超えたHIGH人でもないと不可能なことだ。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 12:49:10 ID:YjU6Sisg0
あげ
>>300 >白魔AFクエには後に拡張ディスクで行ける様になった亡国アトルガンが絡んでる。
いつのまにアトルガン滅んだ?絡むのはタブナジアだったはず。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 21:17:30 ID:lUZXcyq70
>>294 んだ、んだ、そのとおり
>>296 しかし、あまりにも長いLv上げ(プレイヤーを長くこのゲームに拘束するNo1手段)
のため、あまりにもストーリーの進みが途切れ途切れに、そして忘却の彼方
だからこそoffline実現化で プレイ時間&プレイ拘束 短縮自由化を
304 :
神龍:2006/09/23(土) 00:51:20 ID:61bbrMhi0
さあ、願いを言え
どんな曲でも一曲だけうpしよう
ただし無印・ジラート・プロマシアのサントラ収録曲だけだ
それ以外は神の力を大きく超えているので叶えられない
306 :
神龍:2006/09/23(土) 01:28:05 ID:61bbrMhi0
>>304 闇王!闇王!
awakeningはFF史上で至極の名曲だと思っている。
308 :
神龍:2006/09/23(土) 05:35:54 ID:61bbrMhi0
>>307 待たせたな。
数が多くて大変だった(?)が願いは叶えられた。
vip小物にうp
DLキーは闇に魅入られたガルカの英雄
このスレに集う者達ならばこんなクイズ造作もあるまい
ではさらばだ
>>308 ありがとう、頂いたよ。
しかしラオグリムの正しい綴りってちょっと難しいだろww
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 15:12:41 ID:1wihVifr0
ところで11って今どれくらいの人がやってるの?
もうそろそろ下火?そうすればoff化の芽も出るのとか?
我が鯖はピーク時で3000人強。
>>310 多いときで4000弱くらいかな。
赤字まではまだまだ遠いな。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 22:35:13 ID:1wihVifr0
じゃぁまだまだだな終焉は
まぁ昔に比べ外人の比率が上がってそうだけど
オンラインの楽しさもあったが、豊富なテキストや武具、広大なマップはオフでは中々味わえない。
もう辞めて久しいが、時々コンシュタットやラテーヌの景色が見たくなる。
FF11のサービス終了の月、俺はヴァナに行ってしまいそうだ。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 02:13:01 ID:68JyEJHO0
あー出ないかなーオフ版
要はだ、みんなFF11のシステム/グラ/設定で
ウィズがやりたい訳だな
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 06:06:56 ID:Njbq5UDY0
クロノトリガー・クロスに対するラジカルドリーマーズみたいな位置づけの作品が出たら買うかな。
FF11体験者も未体験者も気軽に出来るような感じのやつ。
318 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/09/24(日) 21:31:57 ID:rBTyc3oX0
>>306 アナザーワールド、歌ってる人のアルバムに入ってる
プロマシアエンドの曲うpしてくれ。
アルバムは持ってるけどこれだけ聞けない。
319 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/09/24(日) 21:33:21 ID:rBTyc3oX0
アナザーではなかった、ディスタントワールドだった勘違いw
>>318 神龍はサントラのみって書いているわけだが・・・
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 00:12:28 ID:LdjGoa/60
どうやったら、ここの意見が■eに通るのだろうか?
というかonある限り辛い?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 00:25:01 ID:sKoQmlGn0
オフ!オフ!オフ!オフ!オフ!オフ!オフ!オフ!オフ!
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 15:53:58 ID:sg1Jw49V0
これが現実だ
リディル持ってない戦士は希望出すな
スコハきてる忍者wは死ね
後衛はバーミリくらい持っていましょうね
324 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/09/27(水) 23:17:50 ID:SpHv+HYW0
>>323 ダルマじゃダメですか?
HP300のタルタル召喚士にひざまづけ!!
グラットン持ってない奴は内藤
グラットン有り:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい
グラットン無し:Pスキル低い・厨房率高い・面白味の無い奴
327 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/09/27(水) 23:47:32 ID:SpHv+HYW0
召喚士は何装備しても同じですよ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 02:25:57 ID:5IOFBAbr0
ダルマてww
ただの趣味装備だろww
土杖ってどのくらいダメージ減るんだろ
でも攻撃力考えるとグラットンの方がいいよな
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 21:14:46 ID:W/5mVwjs0
元ガルカのグラットン持ちナイトだけど
痛いときは痛い
ところでオフはデータ容量あれなら、装備グラ反映は胴装備変更で全身反映でいけると考えているが
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 00:14:24 ID:fd9wLduP0
デュエルシャポー+ダルマティカは赤にとっては垂涎物。
忍者>>>>>>>>>>ナイト
ナイトが輝くのは一部のHNMのみ
守りの指輪+イージス+ケーニヒキュイラスないとだめだけどな
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 01:04:22 ID:ZtPOssJ30
11っておもしろいの?
なんかニートしかいないって聞くし時間ばっかりかかるんだよね?
ソロでは何も出来ないバランスなんで、何をするにも人集めするか募集を待つか誘われるのを待つかしないといけない。
それに無駄に時間がかかる。
世界観も良いし、シナリオも良いし、音楽もグラフィックも良いんだけど、人に勧められるものじゃないな。
ネトゲの性格上、日に日に敷地が高くなってくし。
アトルガン実装してから、4国の方は過疎気味だから、出会いには恵まれない環境かもね。
ようはバランス調整してオフゲにすれば神になれるってこった
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/29(金) 01:49:16 ID:a3EXX56z0
>>332 そうです。なにやるにも時間がとてもかかります。
そしてネットゲームの性質上ここでやめたいから電源offってのもしずらい。
だからオフにしてくれっていう要望
>>332 むしろ逆に考えるんだ。
本当に適正のある、真のFFファンにしかできない選ばれた人のためのゲームなんだ。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 11:49:22 ID:7dTEZ1xp0
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/29(金) 17:38:37 ID:a3EXX56z0
選ばれた人と書いてニート廃人って読みます。
>>339 ソロでドラゴンミッションはやったが、さすがに後半のミッション等は無理でしょ。
限界2突破とかAF揃えた例もあるが、普通はまず無理だし。
他のジョブに比べ安全にいろんなエリアをうろつけるだけで、何でもできる訳ではないと思う。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 06:30:57 ID:EeTMSGkP0
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 06:32:56 ID:l9w++bir0
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 06:37:20 ID:l9w++bir0
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 06:44:31 ID:l9w++bir0
>>341 ジラートミッション一人でコンプしたやつはいる。
3国もできるらしい。
ユニクロ赤/忍でエルド倒してる奴もいるし。
プロマシアもラスボスならソロで出来るジョブがいくつかある。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 07:19:39 ID:+KEJK3qDO
赤は強いけど量産型が多すぎ。
>>345 赤はほんとにスーパージョブだな。
だが裏とかはいくらなんでも絶対無理。
>>342 へ〜あの曲が歌になってたんだ。
プロミの途中で解約したから知らなかった。
プロマシアのラスボスは反則に強いNPCが2人もついてるからな。
回復手段のあるジョブならいけるだろう。
プロマシアは、今はきつくない?NPC弱体されてるから
昔は第一形態は放置してるだけで、勝利だったんだよ。
ただしそれだとHPの問題で、第二形態ですぐNPC死んで
排出されてたけど。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 17:51:43 ID:p32IFdfG0
FFXI公式HP久しぶりにのぞいてみたらチョコボ育成なんて新要素追加されてやがる(泣)
くそお〜いいなぁチョコボ育成・・・で、でも課金はせんぞ。
なんかこう、上手いこと事が転がってスクエニさんが
「FFXI解約した後もこんなに愛してくれているのか・・・よっしゃ!オフライン版開発するぞっ!」
ってな事にならないかなぁ。
またラテーヌで雄羊に追っかけられたり、ガルレージュ要塞でドキドキコッファー探しとかやりたいなぁ。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 17:57:00 ID:nRaqbs1b0
懐かしいな、闇の王さえ倒せずに終わったヒュムモンク50弱だが、
不意打ち弱体されても、そこそこまでは誘ってくれたのだけ覚えてる。
でも、ヒュムって時点で結構冷遇なんだよな、まあ外見普通かもしれんが。
チョコボ育成は修羅の道だよ。
先日初めて自分で育てたチョコボに乗ってみたけど、移動速度がPCと殆ど変わらなかったorz
まだ交配を重ねてない第一世代だからだろうけど。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 05:26:45 ID:aN0c+HKjO
352はモンク50/シーフ15の不意打ち乱撃マンセー時代の最強厨量産型モンク
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 06:40:22 ID:3UyBSJMuO
つかFF11本スレどこ?
>>341 ミッションか、少なくともエルドはソロ出来るぞ
NMもファウストソロはかなり難易度高いが、ジパソロは結構できる奴多いしな
>>355 あるわけ無いだろ、そもそもここではFF11単独スレは板違い
ここはオフラインのFFを要望していると言う観点から認められてるだけ
そもそもFF11には専用板が存在する訳だし。
この板でFF11について扱うのはこのスレと全作品比較スレッドや
評価スレッドなどのFFをシリーズとして扱う系統のスレッドのみ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 06:14:11 ID:Y6Fu58DCO
ソロで勝てるとか言ってるけどあれはかなりの熟練者じゃないと無理
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 12:01:34 ID:jH7ZsXHb0
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 12:10:15 ID:w1ssU5xR0
こういうスレを待っていた
オフでガルカ操りたい
俺はリヴェーヌやアル・タユをレベル制限なしでのんびりと散歩したい。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 12:15:31 ID:4eUXCrFe0
>>359は黒がサンダガ3一斉発射で1分以内に終わるんだが
FF11は装備がグラフィックに反映されるのがたまらん。
ムービーのせいで、ゲーム時とムービー時の整合性をあわせるために
服装が固定されるのばかりだったからなあ。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 07:28:00 ID:+9gk2wHO0
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/05(木) 16:13:02 ID:uw4upVMt0
>>365 やべ、復帰したくなるじゃないか
そのためにも、早くオフ化してくれ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 17:35:53 ID:zLHdq0Ms0
普通のゲームとしてのFF11はオンラインとは無関係の内容にしてほしいな。
世界観だけは一緒で完全に独立した物語にしてほしい。
ぶっちゃけるとジラート族とクリュー族の路線から切り離して欲しい。
あの似非エヴァ的な心が現世に影響を与える世界観は正直時代遅れ。
>>367 だってゼノギの田中なのだぜ?
これからもっとディスク2枚目な展開になっていくのは確定的に明らか。
ff11オフラインは是非プレイしてみたいな・・・。
ユーザーが望む(課金利益が望める)限りff11は続くだろうけど・・・。
FF13発売してからでもFF11サービスの見込みが薄れたら是非。
もちろんPS3のHDDの特性上MODが可能な奴頼む。
オブリヴィオンの様なAIは求めないが、独自のAIで移動するNPCとかいたら面白い。
>>367 それでもいいな。世界一緒でストーリー全くの別物か。
そういうのでもいい。MAP流用とか、必要に応じてデータの取捨選択よりどりみどり。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/05(木) 23:18:57 ID:uw4upVMt0
ところで、ナイトおわたって騒いでるみたいだけど
なんかあったの?引退した元ナイトだけど気になる誰かおせーて
スレ違いだけど
あなたとすれ違い
330 :名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 21:12:38 ID:IV7Ouba+
そろそろいいかね・・。
6はプーエストゥーで来春。王心移植はピスピ。新型と同発。
12のプチ続編も出るんだけど、来年は7-8-9の完全移植計画。
それも合わせて発表するかも。こっちは全部デーエス。
VCには提供しない。
これがマジなら、ひょっとしたら数年後の未来にはDSで・・・。
今、The Elder Scrolls 4 Oblivion というゲームをプレイしている。
巷じゃちょっとした話題のRPGなんだけど、このゲームの面白い部分が
自分がFF11オフに求めていた部分にハマるんだな。
キャラエディットにAIによって動くNPC。
もちろんNPCの複雑さはOblivionのキモだから安易に実現できるとは思ってないが、
それ以上にキャラを作成して自由に育てる楽しさにハマっている。
MODがさらに良い。
FF11のオンでも静的データにアクセスして自分の画面だけ色んなキャラいじったりして
遊べるんだし、FF11の運営に無理が出てきそうになったらオフ考えてくれないかな。
絶対MODやイベント作成 配布等色んなコミュニティで活性化するよ。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 08:31:20 ID:sLvlnMNsO
ナイトなんてとっくに終わってる
空蝉盾が主流になってから、完全にナイトは忍がいない時の予備になったね。
先日俺が組んだPTのナイトなんて、サポ忍で片手剣二刀流でアタッカーやってた。
377 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/10/08(日) 22:08:37 ID:xOihkv4Y0
>>376 アレは一応殴ってるけどアタッカーじゃない。
パラニンと言って、攻撃よりもケアルと空蝉張ってかばう事がメインの仕事。
後衛枠で入ると結構いけてる。
青やコと同様四人目の前衛であり4人目の後衛であるポジション。
下手なアタッカーよりパラニンは役に立つ。
かばうで挑発いらずだし。
>>377 なるほどね。ナイトと組むこと殆ど無いから知らなかった。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 11:15:22 ID:fyhLDJM9O
エクスカリバーがリディルよりも弱いのはおかしい
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 12:28:08 ID:fay1fQhk0
>>374 そこまでやるならむしろFF11と同じ世界で
全く違うストーリーのRPGする方が楽しくない?
闇王戦・AF実装の頃までは本当に面白かったから
闇王のレベルを少し上げて、AF揃って挑む(でも50〜55キャップ時代の難易度)
くらいにして、クリア後にジラをストーリー部分メインで足して(なくてもいいか?)…
っていうくらいだと完成度高そうに思うんだけど、どうだろう
ヴァナの世界観自体はすごくよく作りこまれてると思うんだよなあ
プロマとかゲーム自体は最近はもう苦し紛れぽくて矛盾も感じるがw
別にストーリー変えてもいいけどさ。
あの世界観と雰囲気を壊すものは作って欲しくない。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 01:49:52 ID:6NufYpbk0
>>382 まあ・・・デザイン踏襲だけでも多少雰囲気は維持できるもんだ。
でもロンフォールの音楽とかは残して欲しいもんだねん・・・
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 11:30:41 ID:CoUWfo2g0
闇王wなんて75あればどのジョブでもソロで倒せるだろ
381はオフ化するときは闇王をサービス初期のように
ラスボスポジションに据えたらどうよって言ってるだけじゃね?
俺はオフ化はぜひ ねんがんのマントそうびグラがはんえいされたぞ!
を期待したい
サービス終了間際(半年前)くらいにofflinne版あるかもねえ(多少なりとも稼げるし
でもDVDやBlue-rayで出来る?やっぱHDDに移さないと駄目そう
FF11オフラインは個人的にすごい興味あるし、リリースされたら絶対買う。
でも■には技術的に無理だな・・・。
社内では企画どころか話にもあがってないし。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 00:00:37 ID:aDIVAgPc0
誰か、どんなダサいグラでも酷い出来でもいいから
マネものっぽいもの作って盛り上げてくれないかなぁ オフ版
そういや随分前にネ実住民がRPGツクールで作ってたなあ。
どうなったんだろ。釣りスレだったっけか。
>>389 今もそれっぽいスレあるぞ
クローンっぽいのはエターなってるっぽいが
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 23:27:44 ID:B5Tfmv5N0
オフやりてぇなぁ。オンやったことないけど
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 00:56:39 ID:JKRU8yNb0
自分でキャラカスタマイズしてってのがいいんだよな。
オブリヴィオンほど細かく無いけど。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/16(月) 09:42:43 ID:orhRT18m0
あんま細かすぎても萎える、11ぐらいが丁度いい
だからオフ出してくれ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 10:06:14 ID:riGlZJBjO
>>353 その育成をもう少しまともなものに仕上げて
そこらのエリアに自分の土地とか買えるようにして
そこで農業開始
育てた野菜をチョコボに食わせてたりして
その他に並みのエリアで採取系ポイントと種類増やしたりして
モンス狩るわけでもなくうろつくだけでもかなり面白そうなんだが
殆どどうぶつの森とモンハンやってから溢れ出した妄想だが・・・
>>365 こんなもの続けていても何も残らない
とやめて2年になるFF11だったけど
それ見て効果音聞くだけでかなりの思い出が湧き出したorz
今でも時々FF11に只釣りするためだけに戻りたくなる
今はビシージも実装されて、高レベル向けの美味い狩場がかなり充実してるから、
以前よりはかなりマイペースにプレイできる環境になったと思うよ。
美味い狩場が増えてもパーティの拘束時間は変わらないわけで…
保守
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 23:19:53 ID:ZXy/j2hD0
>>397 だからと言って戻ろうとは到底考えられないわけで
プレイしている時より、今の生活の方が充実していると感じる。
まぁやってた時の方がお金が貯まったけど。
>>398 その通りだ。でも、ゲーム自体は面白かった。
というわけでオフ化してくれ
FF11課金だけはしてるけど、まもとにつないでた頃は
他に使う事も減るから金たまるんだよな。
今一応リアル充実してるけど
11に必死こいてた時の方が楽しかったような気がする
気づかれしないで居心地がよかった
オフゲで出してもらって昔ここでどうだったんだとか思い出せたらいいな
ずっとやってなくて今から始めるには少し壁があるかもな。
4月に3枚目の拡張ディスクが出てから、皆ジュノからアトルガンに映ってしまって、ジュノはがらーんってしてる。
狩場もアトルガン周辺のエリアが主流になってしまった。
ウィンでいうとサルタバルタやタロンギに相当する近場のエリアで高レベルが美味しく稼げるうえ、
サクション(アトルガン版シグネット)の効果で獲得経験値が増えるし、
PTやる気分にならなくても、ビシージ(アトルガンに獣人軍が攻めてくる)起こったときに参加すれば、まぁまぁの経験値が入る。
ビシージは死んでもレベルロスト無しで、戦略にもあまりうるさくなくて、裏より気軽に集団戦ができる。
そんなわけで、クォン&ミンダルシアはすっかり過疎化してる。
それ聞くと何か面白そうと思ってしまった。
閑散としたジュノを見てみたいぜ。
でもキャラ消したし今更最初からはないな。
タルケモで一人ハァハァしていた漏れには
あまり関係のなさそうな話だな
ケモといえばメリポでペットのレベルを上げられるようになったな。
407 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/10/22(日) 17:33:29 ID:N+HzUk7+0
一番下まで落ちていたのでageたのだと思いますが、何か?
先日初めて怨念堂へレベル上げに行った。
アトルガンエリア導入前の高レベル上げがどれだけ辛かったかを思い知ったよ。
行くのに時間掛かるわ、道中のルートも辛いわ。
今はアトルガンからワープで即到着だからな。混んでなければ10分かからず狩場に付く。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 01:18:55 ID:5Hzb1tyD0
11のサービスが終わったら出してほしいな
エリアとかはミニサイズでいいから
主人公の選択は今ある種族、性別、フェイスにプラスαで
仲間は最終的に全部で8人(人♂♀、首♂♀、樽♂♀、猫、岩)
もちろん仲間も主人公と同じくタイプを選択できる
主人公の種族と所属国の組み合わせで物語が微妙に変化
ジョブチェンジしたら最初からAF着ててもいいとオレは思ってる
是非やりたい
FF11オフライン出してください
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 15:45:25 ID:gv6Y87NG0
あげ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 17:51:47 ID:Olq1s6700
>>409 むしろエリアはミニサイズじゃないと嫌だな。
オンだからプレイヤー人数多くて広さが生きるけど、
オフだと移動が面倒になるだけ、今のオンでも只の
プレイ時間稼がせるだけのエリアの広さって意味合
いの一面もあるし。
仲間8人は個人的には多すぎる気がするが、作成可能なだけのキャラ数が多いのは歓迎
猫は是非雄でのプレイも可能にしてほしい。
猫の狩とか忍とかやりたかったのだが、いかんせん
雌じゃやる気が起きなかった。
あぼーん
>>409 FF11はエリア確かに広いのだけど、滅茶苦茶広いって事もない。
移動速度が遅すぎる点で広く見せているのもある。
移動速度を上げる事と移動魔法の充実で今のエリア範囲でも
十分に対応可能だと考える。
膨大な設定があり、オンではそれを生かせない部分もあるだろうし
それを補完する意味でまずはスピンオフの形で何か作ってくれないかなあ。
オンライン事業が継続している現在でも、新規ユーザー獲得にもつながるだろうし出しやすいかなと。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:41:50 ID:j3MACIXJ0
アトルガンの秘宝でついにアレクサンダーがでてきた。
どうやら冥界の騎士(オーディン)と対立してる模様。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:42:40 ID:j3MACIXJ0
黒でも闇王倒せますが何か?
417 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/10/26(木) 23:48:18 ID:0Rdcn/rv0
>>416 勝てるんだろうけど、アイテムなしじゃ無理でしょう。
MP回復が出来ないと絶対に持たない。
アレクサンダーも出たんだ。アトミは無手の傀儡師から進んでないから知らなかった。
定番の奴はこれで全部出たことになるのかな。
オフラインが出たら絶対買う!!
420 :
(・ω・) ◆bmACvW3etw :2006/10/27(金) 18:12:36 ID:BUHvLEOd0
まとめサイトの管理人してた人です。
今年3月あたり色々ありまして、長らく現場を離れておりました。
やりっぱなしで大変ご迷惑をお掛けしました。
スレが続いているとともにテンプレのサイトへのリンク等感謝に耐えません。
多少、色々と時間が出来つつありますので管理も出来ると思いますが
個人での管理にちょっとした限界を感じています。
今はドタバタも過ぎ、少しは安定しつつあると思いますが、
書き殴りっぱなしのサイトよりWiki等を使用したサイトの方が
良いかも知れないと考えています。
当方、多少はスクリプトをいじったりは出来ますので
何か良い(Wiki等の)テンプレートがあればご指導いただけますでしょうか。
421 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 22:25:12 ID:6zVKz/Oy0
ところで、FF11で検索かけたら公式サイトよりRMTサイトがトップにきたぞ
どうなってんだ 早くオフ化しちまえ
ライブドアWikiでちょっとテストページ作ってみますね。
管理人乙!
>>422 乙です、是非!
ジラ前にやめたけどサントラはまだ聞いてる
俺的には5以来の名曲揃いだ
>>424 音楽いいよね〜タブナジアの平原っぽいとこの音楽が好きだった。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 06:43:14 ID:LIGEYd/o0
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:30:52 ID:g7i+u/okO
今回のBCでシャントットが参戦するがサンダーで2400とかでてた
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 23:17:05 ID:jauQ7bbv0
ゲームボーイの有線共同プレイみたいな感じで、
わざわざハードを持ち寄らずに、仲間と一緒にプレイできる
みたいな要素はあると良いな。
みず知らずの他人とは嫌でも、仲間内とならワイワイやりたい
とは思う人は少なくないはず。
しかし、まとめサイトの充実っぷりには驚き。
ご苦労様です。
アトルガンエリアで遊んでると、4国が本当に過去の存在になってくるな。
レベル上げで狩場を選ぶときも、わざわざ「旧エリアでも構いませんか?」って断りを入れたりするぐらいだよ。
街を出て直ぐのところでレベル70代の青や獣がソロやってたりするし、
ワープすれば移動に5分かからないエリアでインプ乱獲すれば一日に3万の稼ぎとか普通になったからな。
ついでに引退組に面白い話を一つ。
そのアトルガンの影響で、スコハやホーバージョンの価格が100万代にまで下がってる。200万あれば大体買える。
新エリアのモンスターがそれまでレアだったアイテムを落とすようになったのと、
「アサルト」っていうMOのミッションみたいな要素でも素材や装備品が手に入るようになった。
少し前までのインフレで、前衛なら空蝉弐を買うためにそれぐらい溜めるのは普通になってたし、
一時は皇国戦績で貰える貨幣を競売に出せば難なく数十万稼ぐことができたもんだから、
今ヴァナはスコハやホーバージョン装備の前衛で溢れてる。
俺はそれに乗り遅れて、今では激レアの鋼鉄騎士鎖帷子を着てるがorz
それと紙兵の値段も半分以下まで下がったな。
昨年は1万弱だったのが、今は4千〜5千。
ハイポもアサルトの外れアイテムとして大量に出るんで、
昨年は1つ8千〜1万したのが、今では1千。+1〜3も1千〜2千。
今までの苦痛は何だったんだって感じだよ。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 18:08:11 ID:yLMUnG+x0
ほう経験が生きたな
オフラインでねーかなー。
サントラのRecollection聴いてたらヴァナに戻りたくなった。
>>431 2年ほどかけコツコツと貯めた貯金で
ケモタル用にホーバージョンを買った俺
既にアトルガン前に足を洗ってるけど
それ聞いて脱糞しそうになった
競売で金額入力する手が震えたあの頃がちょっと懐かしい・・・
ほんとに強いのかどうかわからねーと言われてたシャントットが洒落にならんほど強くてびっくりした
記憶する限り最高の買い物はライフベルト65,000G
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 02:39:22 ID:MW3dFjYl0
俺の使った最高額は空蝉弐を買うときの60万。
インフレを見越してかなり早めに買ってたんだけど、案の定100万いったな。
プロマシア以降からアトルガン前後までは本当に地獄だった。
440 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/11/02(木) 00:47:54 ID:zmZLlNE10
俺は貧乏人買い物で使った金額がでかいのは
闇杖NQ200万・・・・なんで俺こんなの初期に買ったんだろ・・・
だれか慰めてくれ・・・、次に氷杖150万・・・
これから俺の貧乏生活は始まった・・・・
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 08:46:03 ID:wcOEtnaMO
俺はダルマティカの呪物に2000万かな
エンハンスソードに800万。それでひとしきり遊んだ後
キャラ消したな。懐かしい。
>>442 属性杖がその位の値段だった時期の貨幣価値考えると
それくらいの出費だったんだろうなと思った。
あんだけ必死こいて稼いだギルだが、
データの藻屑となった今思うと、ほんとどうでも良いな。
ていうか何時からこのスレはネ実出張所になったんだ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 09:30:03 ID:IQSOyHTG0
オフのオの字くらい出せ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 05:49:26 ID:w2IcbSil0
あげ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 17:30:10 ID:AhEn9E++0
おまえらどうせオフにしてほしい理由はレアアイテム欲しいからだろ。
これだから準廃なのに自称一般人は困る。
449 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/11/16(木) 19:34:37 ID:p/1b590A0
準廃の基準を教えてくれ
総プレイ時間90日、レベル75が3ジョブ、ミッションアトルガン系以外
フルコンプ、裏未経験、NHMLS未経験で目立ったレアアイテムなし
一番高いのがイギラ胴俺は準廃か?
90日を何日かかったによるんじゃね?
日本語おかしいな。
初期からちびちびやって
>>449ならマッタリプレイヤー。
半年くらいでやったなら廃じゃやない?
適当に聞き流せばいいのに廃って単語に脊髄反射するあたりが廃っぽい
総プレイ時間が90でLV75が三つってかなりLV上げしまくってるな
俺、総プレイ時間が300日くらいでLV75は二つだぞ
453 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/11/17(金) 14:28:44 ID:L31EKVrx0
>>452 クエストとミッションとレベル上げしかしてないもん。
オートリーダーだし余計な時間は一切使ってない。
寝落ちもないしほぼ実質プレイ時間
ただ例外は鬼難度でメンバー集めるのに苦労したプロマシアは
サチコメ放置テル待ちを何度かやったそれでも放置は総計2日にも満たない
>>450 言いたい事が分かった90日と言うのはログイン時間で
実際はどれだけかけてログイン時間90日に到達したのか?
って事かな、俺はジラートからだからもうかなりの時間になるな
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 19:11:00 ID:43SudESC0
オフ版でねーかなマジで
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 05:43:34 ID:I71VRjyy0
これをオフラインにしてもねぇ・・・w
コンクェストとか合成系とかシステムとして成り立たないね。
ルナティックドーンみたいなフリースタイルのRPGとして出してみてはほしいな。
ルナドンベースだから町の中で抜刀もできる。シャントット様にカーバンクルをけしかけることもできるようなの。
万引き見つかって店員に殺されたりするのを想像した
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 05:11:32 ID:ixbxUnGK0
PS3 FF13はFF11とFF12のゲームシステムをかなり応用するらしいね
俺、今からFF11始めようと思うんだが、どれぐらいのお金が必要?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:04:08 ID:1VlZVXCj0
>>455 オフになったらコンクエは切り捨てでいいじゃん
>>457 なんかソーサリーってゲームブックの世界みたいだな
街中に即死の危険だらけ
461 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/11/19(日) 19:14:31 ID:DSzYAMUF0
>>459 パソコンと回線持ってるのなら月千数百円だったと思う。
他に使う金がどうしても減るのでそれ位は簡単に浮くけど
お勧めはしない。パソコン回線なしだとある程度初期投資がかかる
PS2でも可能だけどグラフィックがパソコンのより汚い
それでもFF12程度かそれ以上はあるけど
パソコンもそれなりのスペックがいる今出てるパソコンならほとんど
動くけどふるいと無理。
>>461ありがとう。
さっき試しに動作確認用をインストールしたんだが…正常に動かなかったんだ。スペックはクリアしてるんだが…この場合諦めなきゃいけない?
>>459 新しいPCやPS3買う予定があるならそれでいんじゃね?
但し、PS3はXIに対応していなくて、PS3側のアップデートでできるようになる「予定」。
できるようになっても、あくまでPS2版なので、高解像度でやりたきゃPC。
360版は常時DVDが轟音で回転してるらしいので、オススメしない。
忘れてた。
PS2をオススメしないもう一つの理由はFFXI以外に使い道が無い事。
これきっかけにビデオカードのドライバー更新してみたけど
ベンチの数値がLOWで200ほど上がった。
相当放置してたんだな。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:33:53 ID:vY5HACXsO
また裏みたいの追加だとさ。サルベージだって。
サルベージはまだ詳細不明だな。
舞台が遺跡ってのと、サルベージって名前からして、チョコ堀りにバトル要素を足したようなものになるのかな。
>>468 単に舞台が海底遺跡だからサルベージなんだと思うが。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/24(金) 18:37:24 ID:4iWQXLoz0
今God of Warってゲームやってるのだが、
これが出来るなら12の技術を流用して簡単な11offline出来ると思うのだが
12の技術をそのまま使ってほしいとは思わんな。
11をそのまんまローカライズしてほしい
エリチェンだらけのヴァナディールや、敵対心なしの獣人は見たくない
>>466 ここでそのハンドルやめてくれ
要望スレッドなのに人が減る。
今まで我慢してたが、頼むよ。大人だろ?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 12:19:01 ID:HsfCHPFKO
PS3でできねーの!?俺やる予定だったのに…ショック
今できないだけで今後対応していくらしい。
まあオフライン版でろよ。闇王編、ジラート編、(ジラートのデータ引継ぎ有で)プロマシア編。
結構儲かりそうだが。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 15:56:29 ID:HsfCHPFKO
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 22:59:09 ID:/CVCpoNd0
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 23:38:26 ID:RdQd3vJI0
>>475 もうちょい待てあと2、3年すればPS3でなんとか……と根拠のないこと言ってみる
ほんと闇王まででいいからなんとかうまくまとめて(途中ちょっと端折ってもいいから)
オフ出してくれよ そうすりゃPS3買う気になるかも
多分
ウィンダスミッションはいかにもFFっぽくて良かったな。
PS3とかはHD付いてるからエリアの読み込みなどの問題も
解決されるのでオフ出る可能性少しは高まったのかな?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 13:58:12 ID:W+fnmISe0
0%が0.0000001%くらいになったんじゃね?w
■e<PS3パッチでオフFF11発売の可能性がやや上がりました
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 14:08:01 ID:yFibwatr0
俺もPS3でオフ版出すならすぐ買うな
途中で放棄して最後までやる人が少ない三国MとジラMはぜひオフ化してほしいとこよ。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 06:30:10 ID:0shKkgcB0
オフ出せ糞エニ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 17:41:40 ID:hbswoTSSO
裏とかリンバスをどうするかだな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 17:56:17 ID:wnURYu4LO
オンラインはナンバータイトルつけるべきじゃなかったと思うな
489 :
FF11オフラインクレクレ厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/11/30(木) 19:51:16 ID:7JaXCOH00
>>488 しかしそれが無かったら、やってなかった奴も多くここまで
騒ぎ立てる奴もいなかった、純粋にオンラインゲーマーだけで
回ってただろう、ここでオフライン化を求めてる連中は
元々オフゲーマーで、旧来からのFFファン
そしてそういう人たちにアピールすべきFF的設定シナリオ世界観が
存在する。これをFF正式ナンバーにせずに何を正式ナンバーにするのだ?
と俺は正直思う。
だが11をオフゲーマーにとっては実質欠番にしてしまったのが今のシリーズ衰退の一因なんでは?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 04:16:47 ID:yHn+E2hZ0
11オフ出してFFの方向性を一度立て直したほうがいいと思うんだけどな
FF11って古きよきFFを感じさせる。俺の感覚が古いのかもしれないけど
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 12:01:33 ID:q88Iatv7O
設定は凄いよ、特にトリビューンの人物図鑑はおすすめ。
というか、本編を無理やりオフ化するより、外伝を作って欲しいかな。
それだったら、サービス中でも作れるし、本編の宣伝にもなる。
外伝での成果によって、本編に特典をつけるとかいったサービスもできるし。
おお、書いて見て思ったが、これだったらなんか割と早いうちに実現できそうじゃね?
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 17:55:36 ID:/KJHE9IN0
いや、本編を無理やりオフ化キボンヌ。
即席で是非。(できるだけすぐ出せ。)
・ROHS指令ならぬ『MAAT指令』w。(冗談です。)
・β版、正式版はPC−ONLY。x64対応キボンニュ
(コンシューマーはその後、遊び勝手が良くなってから移植)
・MAATレベルキャップ解除。(MAX:LV200。
各キャップ解除はLV10〜20毎。)
・オフライン最大プレイ人数:4人〜16人。
(データ引継ぎ形式はPSO形式参照。)
・『もちろん、デバッガーはβ版ユーザーが責任をもって行う。』
・オフライン機能のみ、一人連携機能強化。
・他の機能はそのまま移植。
・PC版オフラインユーザーは、オンラインとの連携仕様が確定するまで、
オンラインでのPCログイン不可の仕様とする。
たったこれだけ。
何であれば、スクエニ関係者が見ていれば、実名で
要望(この内容)をそっくりそのまま送ってやってもよいが。(超強気)
なお、俺の感想としては、FFの世界観などどうでもよい。
ただ、FF11とは何なのかを補完するだけだ。
そちらのサービス戦略・・・そうねぇ。
確かに実績あるが、それが、本当にユーザーのためになっているかどうか・・・
見直したほうがいいのでは?はっはっはっ。
マンドラとタルタルはFF11だけで埋もれさせとくにはもったいない。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:11:50 ID:KyHH3rilO
まあ廃人じゃねーとストーリーは見れね。
>>491 FF7から変な方向性に入ったよな…
近代化とかマジでいらないから
あくまで中世ファンタジーでいい
近未来調なのも好きだけど、続くと飽きる。
11の設定資料サイコー(´・_・`)
>>498 その前から結構機械とか入ってきて変になっていく
7で爆発じゃねw
俺も11の世界は好きなんだけど、装備とかちゃんと全部外見変わるしな・・・
時間かかるMMOってので手を出してない
FF13の映像とか見て萎えまくってるし、FF11みたいに世界に戻せよっと
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 05:27:40 ID:bJsU07kxO
基本的にストーリーはNPCが主役。ボスを倒しても遅いといわれたり酷い扱い。挙げ句の果てに世界の危機を救っても調子に乗るなよと言われる始末。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/03(日) 05:58:22 ID:WkGOITzD0
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 02:53:41 ID:rhsAiGYnO
サンドリアミッション王の後継者争いに巻きこまれる政治家もびっくりの騎士団の派閥闘争。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 02:54:57 ID:rhsAiGYnO
ウインダスミッションヤグードとの不平等条約破棄のために現代の陸奥宗光が駆け巡る。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 02:56:49 ID:rhsAiGYnO
バストゥークミッションもはや国の危機ですらない仕事がうまくいかず悩める中間管理職がふっきれるまで応援するサラリーマン物語
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 03:00:09 ID:rhsAiGYnO
ジラートミッション 世界の中心的な王が実は世界を滅ぼそうとしていた。世界を救う為にラピュタへ突入する
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 03:04:48 ID:rhsAiGYnO
プロマシアミッションストーリー云々より君は仲間を見捨てられるか足を引っ張るやつはその都度切り捨てその果てに待つ神都アルタユ。大好評絆崩壊ミッション。あのバハムートやオメガアルテマも友情出演。
唐突すぎる上に要点まとめられてないがな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 05:34:54 ID:CGnkaSXX0
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 05:35:30 ID:CGnkaSXX0
Karaha-Baruha(835 - 862)
戦前のウィンダス目の院院長。学生時代、魔法学校の全単位をたった1年で修業。在学中に複数の学位まで取得し、学校始まって以来の秀才と噂された。
当然、卒業間近には各院による熾烈なスカウト合戦が展開されたが、それを尻目に彼は当時人気のなかった目の院を志望して耳目を驚かせた。目の院に院長待遇で迎えられた後は、他の院に就任した同期の友人らとの交流を深め、五院の協調体制を構築していった。
しかし、星の神子の勧めで「召喚魔法」の研究に着手すると、没頭するあまり地下室に篭もりがちになってしまい、人々から次第に忘れられていった。
大戦の最中の862年、獣人軍に聖都結界を突破され、もはやウィンダスも滅亡という時、彼は再び姿を現して大いなる獣を召喚。獣人軍の撃退に成功したものの自らも力尽き、不帰の客となった。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 11:12:41 ID:1x3KHaDCO
どこいっちゃったんだろうな、こういうの作った人…
シナリオライターは加藤だっけ。PMシナリオなんていかにも加藤っぽいなって思ったな
絶え間なくどんでん返しが続く緊張感が切れないストーリーがウィンMっぽいな。
それに比べ旧サンドMときたら・・・。orz
「○○に言って××をもってこい!」
↓
「遅かったじゃないか!くたばったかと思ったぞ!」
この繰り返しだもんなぁ。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 13:41:46 ID:N2I64tFE0
やはりミッション名からしてウインダスは格が違った
以下はまったく同じミッション。名前だけ違う。
サンドリア 闇の王を討て!
バストゥークザルカバードに眠る真実
ウィンダス 最果てにて君を待つ闇
515 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/12/05(火) 14:58:34 ID:KpCZv3wP0
三国では確かにサンドミッションが一番つまらなかったな
ウィンが一番面白かった。やっぱりシャントット様が・・・
AFは5ジョブ到達したが 黒赤召青狩
黒が一番面白く次点で召青が続く感じかな赤はこの中ではダントツで
つまらなかった。
やっぱりウィンにはなにかある感じがする。
ちなみに俺は黒っぽいとずっと思ってたが、青みたい
ジョブ取得クエの性格判断みたいなの素で回答したら普通に通過
俺って青になるために生まれてきたのかね
一般人は素であの選択肢は選ばない
516 :
FF11オフラインクレクレ厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/12/05(火) 15:08:18 ID:KpCZv3wP0
こっちで投稿するの忘れてたよ
tes
からくりクエがいいだろ
ずっとギャグ調だけど最後はほろりとするところなんて上手い
クエ名も斬新だったしな『キモいから名前で呼ぶな』とか
>>515 俺は赤が一番楽しかったんだが・・・、人それぞれだな。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 02:48:11 ID:BlZGFs8JO
お前ら一度ネジツみてこい
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 13:17:32 ID:+KvsfmS2O
捏造晒しジョブ差別ソレでもやりたいか
だからソレがないオフライン版クレクレしてんの
アトルガンジョブは敷地が高すぎるのが難点だなぁ。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 01:20:49 ID:nALQICikO
オンラインででてるのにオフでだせってあほか
はあ?オフラインで出てたらオフラインで出せなんて言う訳ねえだろ、バカか?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 03:39:17 ID:XmcdQVl90
オフ出せ
オフやりてー
出せば買う人いると思うんだけどな
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 01:14:03 ID:ixIgBPmq0
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 01:17:06 ID:5gP0mAJe0
オフ出して、PS3出た今なら可能のはず
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 12:14:48 ID:1vnhxBOS0
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 13:51:56 ID:Gh8w70PT0
PS3のセットでオフ版出して
技術的に無理とはもういわせねーぞ
まあ、サービス終了までは無理だろうな。
間違いなく本サービスの命を縮める事になる。
サービス中に出すなら外伝だろうけど、
その場合もそれだけでFF11を完全に体感した気になってもらっては■としては困るだろう。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 22:46:47 ID:xi8oyOEd0
こんどの相手は人間です
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 23:00:41 ID:xi8oyOEd0
外伝でいいよ。どんなにいい装備そろえても設定上は
そこらへんの兵士>>>冒険者だからな。
サンドリアなら王国騎士団に入隊した新人騎士からの視点で物語
が動くとか。M9−2でトリオンが豚神と戦ってる間に起きた出来事とか
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 23:02:26 ID:idZaEC+70
料金払い続けながらも1年ほど触ってないんだが
どんなもんだろ。
せめて闇王を倒すくらいまではいつかやりたいのだが…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 09:35:10 ID:Z74Wke+j0
一般的に闇王挑戦してもいいLVは60前後だな
そこまでいくのに500時間以上はかかるかな
寄生でいいなら叫べば75の人たちがムービー終わるころには
殺している。
537 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/12/15(金) 23:11:07 ID:oBOBX5my0
>>536 レベル55でやるべきだな、それでこそ闇王戦
75だと召喚は見てるだけ、70でも普通に勝てる。
闇王戦ソロで一番安定感があるのは召喚
次点で忍者と赤かな
んなことはどうでもいい。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 18:00:56 ID:vo8sNv2zO
闇王は忍者ソロ61で倒せるくらいだからな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 04:10:35 ID:rXMOPd1h0
だから、おまいさんらオフ要望出せよ
廃自慢ならネ実でやってくれ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 22:07:45 ID:1r7NWDJCO
明日からFF11やろうかなと思ってるんだけど大丈夫ですか?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 01:44:25 ID:/NqlR4mO0
お願いオフ出して、世界設定同じならある程度のシステムの妥協は許す
>>541 もうサービス始まって4〜5年起つ現在。新参にはちと厳しいらしいよ。聞きかじった話だけだけど
Lv75カンストした連中がゴロゴロ、その上行くのは常識(人生も)逸脱した廃人の歴々
始めたてのド素人には全くの別次元な別世界
多分普通にその次元の入り口に立つのが2〜3年後、それに君は耐えられるか!?
>>542 それ以前に低レベルが深刻な過疎化状態。出会いも少ないしキャラも育たない。
ミラテテとソロとENMだけでサポジョブを育てるプレイヤーもいるぐらい。
メリポPT以外はシャウトでメンバーを募集してるのを見かけるのも珍しくない。
俺みたいに数年前からプレイしててある程度キャラが育ってる既存プレイヤーにとっては、
金銭面や移動面、アイテム所持数の問題がかなり改善された今のFFは良ゲーだ。
だけど今からはじめるには敷地が絶望的に高いゲームだ。
うちの鯖、サルタバルタに何人いると思う?下手すると10人いないぞ。サポ無しは更にその一部。
み〜んなアトルガンに行っちゃったし、チョコボ育成やってるのも今じゃ極一部。
アトルガンには合成イメージをかけてくれる各種ギルドまで完備されてるから、もう3国に寄る理由はあまり無い。
アトルガン実装後、アトルガン以外のエリアは「旧エリア」なんて呼ばれて過去の存在にされてるよ。
レベル上げで狩場を選ぶとき、「旧エリアでもよろしいですか?」わざわざ断りを入れる。
アトルガンエリアはコンクェスト制じゃないから安定してクリスタルが手に入るうえ、
アトルガン版シグネットであるサンクションで、経験値ボーナスやオートリジェネ、オートリフレ、食事効果延長ができて、
簡単な条件さえ満たしてればロビー制MOの感覚で、アトルガンから狩場までワープでひとっ飛び。
他にアトルガンにはMOのミッションみたいな「アサルト」ってのがある。
アサルトで戦績を貯めるとアイテムと交換してくれるんだが、これが結構な性能で、廃プレイしなくてもそれなりに性能の装備が手に入る。
だからアトルガンはかつてのジュノ以上に重要な拠点となってる。
おまけに、ジョブチェンジシステムのあるFFは、他のゲームと違ってカンストジョブの1つや2つ持つのが当たり前というバランス。
PTさえ組めればレベル上げは簡単だから、数年前からやってる人は、やりたいジョブはある程度育てている。
で、今年の春にメリポで習得するアビリティが実装されたことで、それらのプレイヤーはメリポばっかりで低レベルジョブ上げにはほとんど手を付けなくなった。
だから3国周辺エリアは閑古鳥だよ。
新規で始めるという俺がその立場になって考えたら俺はやらないなw
今は昔と違って何でも効率を求められ、頑張ってやるというよりも必死さも必要で
様々なゲーム要素をやろうとすればするほど、頑張らなければならない
ある程度の装備(もちろん食事もな)を長時間をかけて用意し
4時間は拘束されるパーティを毎回やらないといけない
他にもあるが簡単に言うと新規には苦労するゲームで、やるならジョブは赤がお勧め
使えるジョブを上げていないと損するゲームだしな
そんなゲームだからこそ、offline版を望むという声も聞こえるのかもしれないw
あと、せっかくの膨大が設定が、このままじゃほとんど持ち腐れて終わってしまうのがもったいないってのもある。
オンラインの制約上FF11では再現できないストーリーをオフでやるってのは有りだと思うけどなぁ。
例えばプロマシアミッション、バハムートが世界を破壊してまわってて危機的状況のはずなのに、ヴァナのどこに言ってもいつも通りの光景なんだよね。
オンゲーだからストーリーの進行に合わせて街を破壊したりとかできない。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 16:54:28 ID:9/prEpcu0
はやくFF11オフラインだせトンカツ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 17:44:55 ID:/NqlR4mO0
そうだ早よFF11オフライン出せミソカツ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 12:43:09 ID:T4BqGBqrO
別にオンラインでもいいジャマイカ豚カツ
>>541 マジ?
がんばれ!つらい事あってもめげるなよ
オフやりてーよ。釣りと合成してー
このスレにも知っている奴が居るかもしれないが、
オブリビオンが日本語版発売決定・・・。
オフ最強RPGの座を欲しいままにするゲームだが、
FFXIオフラインなら作り込めば国産の維持を見せられると思うんだが・・・。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 22:38:37 ID:qUmsWNas0
>>548 社会人で忙しいとそうそうPTに常時4時間かけてゆったりとかやってられないんだよ串カツ
それにオフだとオンならではの拘束とかなく、じっくり合成だのストーリー追ったりだの、
装備がどうとかやれジョブがどうとか考えなくて済むだろ
だからオフ化してほしい ってかそんなこと言ってたらそもそもこのスレ自体成り立たないし
そのためのオフ要望スレジャマイカ牛カツ
>>550 オブリビオンは絵柄がどうもな…バタ臭いっていうかいかにもD&D系っていうか
まぁそんなにゃ詳しくないんだが
プロマシアミッション進めてるけど、これ、まるでオフゲー用に用意してたシナリオをオンゲーにぶち込んだようなシナリオだな。
NPCだけでPTで行動してるから、そのまんまオフゲーが作れてしまう。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 12:25:42 ID:jTNdB1B2O
最近11始めたんですけど、通信がすぐ切れてしまいます。これはモデムが悪いのでしょうか?スレ違いすいませんが教えてくださいm(__)m
なんでスレ違いって分かってるのに質問するわけ?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 02:00:25 ID:7E4aRvM5O
マジレスするとサルベージ追加のバージョンアップ終わってからよく落ちるようになった
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 02:28:57 ID:ucOay2TlO
ネトゲってなんでこんなに詰まらないのかなぁ
オフゲなら集団対集団の戦略的な戦闘が楽しめるが、
オンラインは一対一とかだからゲーム性が極端に低下している。
>>557 飽きるほど熱中しないようにセーブしてるんじゃない?
惰性でダラダラやってるほど中毒になってくるし。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 03:45:08 ID:+EEPRQ7q0
はやくオフだせトンカツ
6人で一匹のカニをシバくMMORPG
それがFF11
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/23(土) 02:28:13 ID:u+z/2knt0
やめてもうだいぶ経つが
>>560って今も変わってないの?
オフならそこら辺も改善してほしいlvに合わせてそれらしい敵と戦えるように
万年カニだのミミズだのイモムシだのと延々戦ってたくはない
まぁなにより早よオフ手掛けろチキンカツ
>>561 インプや火を噴く芋虫ならいるよ。
インプは範囲沈黙や範囲アムネジア(アビリティとWS封印。イレで治療不可)を使ってくるわ、
火芋の火炎放射はタルタルだと一撃死する危険を秘めてるわでスリリングだよ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 07:40:47 ID:Ei8nCuVX0
>>561 1vs6はまったくかわらん。
だから一匹辺りの強さと取得経験値のバランス感覚が未だにとんでもないことになっている。
苦労のワリにはこの程度という「われ無きぬれて、じっと手をみる」を存分にあじわえる。
敵の攻撃の厭らしさは増したけど、対抗手段は相変わらず無いからな。
それに多数vs多数はFFのログ戦闘システムだと、いくら高等なチャットフィルターがあっても死ぬ。
昔のFFみたいにウィンドウで行動や結果を知らせる方式なら問題ないんだがな。
オフ版は少なくともFF12程度の多対多を再現して欲しいな。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 17:12:27 ID:kB3A9hbe0
敵の方が手数も多く、スペシャル技発動も制限もないのに、こちらは行動不能時間に阻まれ
バッドステータスは殆ど治す手段がなく、あっても僅かとかムチャクチャだよ。
いっそエンカウント制で、遭遇の度にPTメンもろとも戦闘用の別空間に飛ばされてたほうが
良かった気がする。
カニやイモを6人でぼこるのはあれだが
真龍のような相手に少人数で勝ってしまうのはあっさりしすぎるなw
真龍*1よりも、カニ*3の方が苦戦しそうだな。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 18:29:05 ID:AZWL+JW70
100%実現しないけどねwww
トンカツ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 08:18:59 ID:Vs8aj/CE0
あげ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 20:55:19 ID:Lia/6j55O
オンラインでも面白いけど…できる人限られるもんなぁ…
CCスレに11の動画が連続で貼られてたが・・ここの誤爆かよw
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 23:38:31 ID:LFvc3SRb0
おふらいんぷり〜ず
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 02:33:26 ID:ZWI2nNs40
LV75まで即効あげたいなら詩人。
プレイヤーは平均3ジョブ75だから
キャラ買ったほうがいいとおもう。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 06:49:10 ID:jb3r7YHE0
サントラ、3月にプレミアムボックスが出るのな。
オリジナルとジラートのサントラ持ってて、
11引退した今でも時々聴くけど、いい曲多いよな。
ヴァナディールマーチ聴くとついついまたログインしたくなっちゃうぜw
バス出身だったからグスタの曲もなんだか懐かしい。
もしオフライン版が出ることがあったら、
音楽をじっくり堪能しながらゆっくりとヴァナを歩きたいものだ。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 23:12:19 ID:7NxZ9rhQ0
MMOでありながら世界観とかストーリーは結構いい感じなんだよな〜
公式に後付け設定できるてのもあるけどすごい量だわ
プロマシア編とか廃人が何ヶ月かけてしかクリアできんミッションもサクサクやりたいね
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:43:55 ID:kgYChLZoO
流石に蟹3より真龍のほうがつよい
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 20:44:47 ID:iciFwY4e0
いかげんオフ発表しろ、チーズチキンカツあげ
579 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/12/31(日) 15:14:20 ID:wexV43KU0
俺4ジョブ75だがプレイ時間は平均以下の筈
長いことログインして無いけど
そのコテいらん
詩人は弱いしなぁ…70辺りで化けるとか聞いたけど。バラ2覚えたら満足してやめちった。
金策が苦しいジョブは大変だな
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/01(月) 23:56:46 ID:+0yCgoo40
オフ出せハムカツ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 09:55:04 ID:8s3k6c8Q0
もし、どうせオフでるならオリジナルストーリーのほうがいい。
あ、野村は無しで。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 06:27:53 ID:zpbBBTqgO
詩人なんて楽だろ様ジョブだから装備しょぼくてもなんのその
相変わらず中身のないスレですね。
改善点の論議とかはともかく、廃自慢と愚痴は板違いだろ。
オフだと合成しても売る相手が居ない問題がある気がする。
そこで「テント」コマンドとかどうだろ。
例えばロンフォールの森で
狩人は獲物を獲り、釣り師は魚を釣り、木工師は簡易テーブルを作る。
裁縫師はテントを作って張り、調理師は集めた食材を調理し、鍛治・彫金師は武具のメンテナンス。
錬金術師の結界は敵を寄せつけない。焚き火を囲み詩人の調べにのせて仲間たちの宴が始まる。
最初に担当者を決めたら30秒〜1分くらい上記の光景が自動で流れる。
担当者のスキルによって料理などが豪華になったり粗末になったりする。
終わったらヒーリング効果+食事効果+スキルアップとか。
妄想スマソ。
オンのシステムをそのまんまオフに落とす必要はあるまい。
FF12みたいに特定の素材を流通に流すと特定の装備品が出回る、みたいなのでいいんじゃ?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 21:46:30 ID:s30mxCD50
だから、12ベースで11の素材のっけてくれるだけでも満足
ただ、ジョブチェンジ、装備グラはほしい
589 :
FF11オフラインクレクレ厨 ◆qJpKuWrv/Y :2007/01/05(金) 20:14:08 ID:yL2CifA40
ここに書く時はこっちだったな
とにかく、ここで喧嘩する気は毛頭無いからな
FF11オフラインを求める一人だし
クソゲーFF7などと一緒にされては困る
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 20:32:48 ID:3yFZrKlk0
どのみちこんなの100%実現されないからどっちでもいいよ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 23:47:33 ID:gU7Jtq/p0
>>590 言われちまったよ
しかし、XIIIなんかよりよっぽどFFらしいFFだと思うが オフ出せば
なんとかしろ■eこの串カツ
1〜6と9以外ではどう考えても11よりFFらしい作品は無い
個人的には1、3、5以外に11よりFFらしい作品など存在せず
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 06:28:08 ID:uU6EtNpY0
オフでてもどうせ空蝉ファンタジーだろw
ヴァナで使用されてる魔法順位
1位 ケアル
2位 空蝉
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 16:17:01 ID:1//QOMWx0
例えオフライン版出ても赤魔サイキョーな訳だが・・・
どっちも今のままのバランスならが前提だろ。
オフにするなら敵も大幅に弱体せねば話にならんし
それに伴ってジョブ調整もしなきゃならん。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 22:30:31 ID:FNSjvBBB0
はやくだせトンカツ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 22:45:32 ID:VxqfI+BQ0
>>594 一人で遊ぶのにサイキョーもなにもないんじゃね?
場違いだと思いますが出来れば教えてください
オンラインでキャラ作成にかかるお金はコンビニ払い出来ますか?
説明下手ですがよろしくお願いします
できますん
出来るんですね? ありがとうございます
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 01:01:15 ID:AQOGCr8iO
ロッピー等で払えます
ありがとうございます。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 12:22:37 ID:5XYfwZmO0
>>598 ロッピーで払うというか
ウェブマネーの注文してレジにレシート持って行って
番号発行してもらい番号の印刷した大きなA4大の紙(うちの地方のローソンの場合)を買い
家に帰ってからFF11にログインするソフトが
FF11のCDまたはDVDソフトデフォルトで入ってるから
POLプレイオンラインをインストールして立ち上げて
コンテンツ登録画面からFF11課金登録画面出して
FF11用のパスとID入れてログインしてからウェブマネーで支払うと
ゲームログインできるようになる
まぁ説明書にも書いてあるし
小学生もやってるくらいだから期間オンチで無い限り難しくは無いと思う
後ウェブマネーはサンクスでも買えたと思う
レジ奥に専用機械があり名刺大の小さなカードが発行されるので
カードの裏がスクラッチになっていてコイン等でこすると
ウェブマネーの番号が書いてあるタイプ
ありがとうございます。
何度も質問すみません。
中古でもオンライン出来ますか?
できねーよwちなみに最初の月だけ無料で毎月金払うんだからねw
ありがとうございます。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 18:09:51 ID:Hq6dhCtM0
たしかにネットゲームやってないユーザーのほうが圧倒的に多いし、そういう人たちにとってみれば
11は無いも同然だから、何らかのかたちで出したほうがナンバリング作品としては良いと思うけどな。
>>605 正確には中古でも出来るものもある。
FF11をプレイするのに必要なものは月額利用料と通信環境と
対応ハードとそのハード用のソフト(正確にはデータのみ)と
レジストレーションコード
重要なのはレジストレーションコードで新品であれば必ずついて来る
と言うだけ、中古にもレジストレーションコード未使用の物も
多く含まれる。理由は複数のハードでFF11を遊ぶ場合ソフトは複数必要だが
レジストレーションコードは一つで良い上一度インストールしてしまえば
データがぶっ壊れない限りディスク認証無しでプレイできる為
インストールだけして売られてしまったソフトが事実存在する。
そういうものであれば中古でもプレイできるし
レジストレーションコードだけ手に入れて知り合いのソフトを借りて
インストールしてプレイするとかが出来る。
それと既にプレイしていてハードを変えるとか増やすとかいった場合は
レジストレーションコード無しの中古でも十分価値がある。
ソフトはハードごとに別だが、レジストレーションコードは共通だから
起こる現象である。
そろそろオフの話に戻さないか?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 00:32:33 ID:oCo5NCa/0
オフライン版を待ち望んで、もう5年
正直99.999999999999%出ないと思ってオンライン版始めてる
出るとしてもオンラインが続く間は絶対で無いと思う
俺ももう半年やってない
そろそろ復帰するかな・・・
チラ裏すれちですまんが
半年ほどやらないで復帰
んで一ヶ月くらい遊んでまたやめて
で、また半年くらいやらないで復帰・・・
そして現在再び復帰したい衝動に駆られている
こんなことを約3年続けている俺だめぽん
>>611 >出るとしてもオンラインが続く間は絶対で無いと思う
全くその通り。
■eの歴代全ゲームの中で(もちろん全てのドラクエも含む)ダントツトップのドル箱タイトルであるFF11に、
自ら引導渡すようなマネはするわけないよ。
本家のサービス終了まで、オフでのリメイクは絶対にありえない。
ただ、7や、T、12のような世界観共用の多面展開は本家11宣伝にもなるから、
これから仕掛けてくるんじゃないかと予想している。
ここからは妄想だが、若かりし日のシャントットを主人公にしたら受けるんじゃねーかな?
闇王探検隊を題材に不思議のダンジョンとかもやってみたいw
まあ、仲間はザイドとかアルド、ライオンとかその辺になるんだろうな。
ライオンは途中退場か。
シャントトとかは強過ぎるから仲間は難しそうだが・・・
あんな化け物居るウィンダスがなんで闇王ごときにビビってるのかさっぱりわからん
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 17:12:51 ID:IEJ+qPMh0
田中が新年の挨拶の中でこんなこと言ってる
>初期の頃に容量的な制限や、技術的な限界で実現できなかった、
>ファイナルファンタジーで本来作りたかった世界を再定義するというコンセプトで、
>XIのヴァナ・ディールが生まれました。
>そしてその世界は今も広がり続けています。
ああ、だから何よりもFFらしい世界だといわれるものが出来たのか
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 17:16:18 ID:xWYoxKDwO
FF11ってクリアとかあるの?
FF11はオンラインと言う、疎外的な環境にあるからこそ
ファイナルファンタジーを名乗っている以上他のどの作品よりも
ファイナルファンタジーでなければならなかった。
619 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2007/01/09(火) 17:39:31 ID:5BC40anG0
>>617 あるとも無いとも言える。
FF11を無理やりオフゲーに当てはめて考えると
ミッションと呼ばれるストーリーの根幹に当たる部分が存在し
これがオフゲのゲームの本編部分に当たる。
FF11はオンラインゲームと言う特性上、オフゲで言うところの
寄り道やクリア後の楽しみなどいわゆるやりこみ系の要素が充実している。
だからミッションを全てクリアする事によりクリアしたと言えなくも無い
事実ミッションの一つプロマシアの呪縛ではクリア後に
エンディングムービーが挿入された。ムービー終わったあともゲームは
続くけどw
クリアはあっても終わらないゲームと言うのが正しいと個人的には思う
このミッションのシナリオや世界観や根幹のシステムが優れているから
こそのオフライン要求だと考えてみればよい。
FF11は延々とやりこみ要素だけが続くオンラインゲームとは一線を
画するものだFF11のコンセプトの一つにオンラインにストーリーを乗せる
というものがあり。この部分だけでも十二分に名作オフゲとして名を
馳せるだけの内容があると言えるだろう。
俺はこのためだけにFF11をやってる(た)アトルガンの秘宝も佳境を
迎えてきたようなのでそろそろ復帰してクリアを目指さなければならない
俺のようなオンラインにこだわらないオフゲとしても行ける要素で
FF11を評価してる者にとってはFF11オフラインは喉から手が出るほど欲しい
作品である。正直オフゲで出るのであればPS3だろうがXbox360だろうが
喜んで手を出す。なぜならそこに真のファイナルファンタジーが事実上
復活するからである。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 18:25:21 ID:aT3WG2wS0
FF11は一応クリアはあるよ。
エンディングも用意されてる。
メインストーリーをするもしないも自由って感じ。
話はおもしろいけど全部見ようとするには凄まじい労力がいる。
オフ版がもしでるなら凄まじいボリュームになるだろうね。
簡単に分けると今のところメインストーリーはこれだけ。
ウィンダスの話
サンドリアの話
バストゥークの話
闇の王編(初期ディスク)→ジラートの幻影編andプロマシアの呪縛(追加ディスク)
アトルガンの秘法編
上のストーリーをクリアした人のおまけとしてエクストラステージみたいなものも。
闇の王編クリア→デュナミスっていう裏世界に挑めてクリアしていくと真の闇の王と戦える。(50人で挑んでも一瞬で殺される強さ。)
ジラートの幻影編クリア→ジラートの幻影編終盤で出てきたクリスタルの戦士と5人同時に戦えるクエスト追加。
プロマシアの呪縛編クリア→プロマシアの呪縛編途中で出てきたオメガ、アルテマのオリジナルのプロトタイプと戦えるコンテンツ追加。
ジラートとプロマシア両方クリア→顔見せだったバハムートと対戦→ジラートのボスと再戦→ジラートandプロマシア真の解決。
この他にもそれぞれの国の話やミッションにかかわるクエスト、ジョブ事のクエストなどなど。
全部詰め込んだらオフゲ何本分になるかわからんねw
発売日からちまちましてたけど未だにレベル55が限界のときの闇の王との戦いはオン、オフ含めて最高のボス戦でした。
オフバージョンがでるならお勧め出来る世界観、話だけど、オンラインは時間かかりすぎて薦めれないw
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 18:42:13 ID:MJ8yOt3T0
オンライン版をアクションゲーにして欲しいっすよ…。(未プレイ者ですが)
>>621 そういうのはありじゃねーかな。
もっとも、■の作るアクションは悲惨だろうな。
FF7DCとか。
カプに外注とかしてくれたら神。
今オフライン出すとしても時期があまり良くない気がする
ただでさえファイナルファンタジーという名のつくゲームが乱立してるのに
プリッシュと共に戦いたかったが、そこまで到達できずに辞めた。
>>617 クリアしないと使えないインフラばかりなのでストーリーは必ずしなければならない。
インフラはおろか、アミューズメントも使用できない。(中にはクリア必須もあり。)
そしてFFにはバスの運行時間や開園時間のようにすべてシステムで時間がきまっている。
機会をのがすと次の時間まで数十分からリアル数日またなければならない。
だからプレイヤーが予定を立てるというより、自分の予定をゲームに合わせるという事になってしまう。
そういう仕様のうえにシナリオクリアというものがあるのを考えてみよう。
ネットゲームは時間をかけて育てるものだからという範疇をこえている。
目標が高く設定され積み重ねが必要な従来のゲームと違い、プレイヤーに足枷を嵌めることで時間を費やさせている。
だから本当の本気で軽々しく遊んでみようなどと思わないほうがいい。
だからこそオフラインを望む声もあるのだろうが。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 11:19:34 ID:Mq3wZqaW0
>闇の王編(初期ディスク)→ジラートの幻影編andプロマシアの呪縛(追加ディスク)
プロマシアミッションはミッションの進行度に影響しない。デルクフはいると始まる。
プロマシアミッションはストーリー上はNPC達がパーティ組んで行動してて、
プレイヤーは巻き添え組みとして参加してる形になってる。
バトルもゲーム中はプレイヤーたちが必死こいて倒したのに、ストーリー上ではNPC達が倒したことになってる。
なんかオフゲーのシナリオをオンゲーにぶち込みましたって感じの内容。
プロマシアをオフラインFF11として出してたら面白かったろうに・・・。
1月いくらじゃなくて、30日いくらがいいなぁ
半月しかできなかったりとかはつらい
青がLv15くらいになってから課金できてませんorz
>>620 55キャップの闇王、65キャップの嘉村、70キャップのエルド、
この三つはそれなりに楽しかったな、というか、プロマ前に辞めたからだけど。
だからこそ、プロマ以降をオフゲでやりたいという我が儘な欲求がある。
>>630 プロマはミッションが全てその難易度で
具体的には全てのBCにレベル制限があるからだけど
その理由として開発は既にレベル75の人もそのレベルに到達した
ばかりの人も楽しめるようにと言っていたが実態は
そのレベルの特定ジョブを持っていないと参加不可能の
ミッションと化したおかげで後半の高レベル制限のBCは阿鼻叫喚の事態
となった。
特定の高レベルジョブを持っていないと参加不可能という事だから
それと30制限の序盤のBCでこういう事が起きた。
薬品を持たずに参加した初心者を、廃人がくそみそのように罵倒して
いずらくなった初心者はデジョンして抜けると言う事が起き
開発の想定した事は全て大嘘となった。
全てのミッションに枠があるジョブは黒位で他ジョブは全てイラネと
言われるミッションがある。
その黒もイラネとは言われないが優先ジョブではないミッションもあり
断られる事も多い。具体的には畏れよ我をBC
プロマシアミッションのジョブ縛り
()無しが優遇ジョブ、()が優遇では無いが参加可能ジョブ
三国プロミヴォン
戦、狩、黒、白、召(忍、赤)
個人的理想メンバー戦戦狩白黒召
マメット
忍、獣、狩、召、白、赤(黒、モ)
個人的理想メンバー忍忍忍白白白
ディアボロス
忍、狩、モ、白、黒、赤(召、モ)
個人的理想メンバー忍狩モ白黒赤
応龍
ナ、狩、白、黒、赤、召
個人的理想メンバー白赤黒黒召召
プロミヴォンヴァズ
忍、狩、戦、黒、白、召(赤)
個人的理想メンバー忍狩戦黒白召
畏れよ我を
忍、狩、モ、暗、白、赤、詩(黒、召)
個人的理想メンバー忍狩狩白赤詩
猫
召(忍、狩、白、赤、黒、詩)
個人的理想メンバー召召召召召召本当はこんなに要らない。
タイムボム
忍、モ、狩、暗、侍、戦、黒、赤(白)
個人的理想メンバー忍暗暗黒黒赤そしてBCの外に白
モブリン
忍、モ、戦、赤、白、詩(黒、召、狩)
個人的理想メンバー忍モ狩赤白詩
テンゼン
忍、モ、戦、赤、白、詩(黒、召、狩)
個人的理想メンバー忍モ戦赤白詩
壷
忍モ黒白赤(詩、戦)
個人的理想メンバー忍モ黒黒黒赤
ラスボス
忍、モ、戦、赤、白、詩(黒、召、狩)
個人的理想メンバー忍モ狩赤白詩
プロマシアミッションが生み出したものはジョブ差別です
黒白召の優遇っぷりが目を見張ります。
召喚はPMのためだけの奴隷と言われました。
猫BCに至っては、召喚なしPTが滅茶苦茶苦労するのに
召喚はなんと二人で倒してしまいます。
明らかにバランスがおかしいです。
んな超長文にしてまで書かなくていい。
しかも酷さが既存ユーザーにしか伝わらない。長文鬱陶しい。
635 :
sage:2007/01/11(木) 00:09:26 ID:OUAWEY5U0
侍メインだった俺にはオンは辛かった・・・。
オフはどのジョブもある程度強化してほしいな。
sage忘れスマソ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 10:44:20 ID:5z9k+3BZ0
プロマシアミッションは75ジョブ多い奴が有利。
戦 30制限では神だが40制限以降は劣化忍者。
モ 失せろカス。
シ 敵が複数のときのおとり役くらいか
白 40まではレイズやヘイストなどが独占だが50以降は赤より劣る。
黒 神評価のようだが50制限までは召喚のほうが火力ある。50以降は神。
赤 40までは劣化白だが50からは白以上の性能。
ナ BCよっては忍者より使えるかもしれないが忍者がいないときくらいしか
狩 BCによってはいらない場面もあるが60までのほとんどの戦闘で役に立つ
暗 ディアボロス戦のみ神あとはいらね
詩 オメガのみ神あとはあまり使いどころがない
獣 シと同上
忍 40制限以降は神
竜 失せろ
侍 スノールBCのみ神あとはいらね
召 オメガまでは召複数でアストラルフロウで瞬殺ができるがオメガ以降は完全に黒に火力が劣るのでいらね
青 知らん
コ 知らんが劣化詩人だから失せろ
か 知らんが劣化モンクだから失せろ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 10:56:41 ID:5z9k+3BZ0
特に絆崩壊するBC
オウリュウ
物理がほぼきかないので黒の数が物をいう。黒が一人もいないと絶望的
黒6人で印フリーズで瞬殺できる。
タイムボム
1分以内に倒さないと必ず全滅なので火力が物をいう。ボムのHPが約9000
のため一人ダメージノルマ1500程度与えれないと厳しい。
構成は1500を与えれるジョブなら何でも
マメットとオメガとアルテマ
3連戦のため構成もバランスよくしないといけない。
最初のマメット6体にてこずっているようならきつい。
理想は忍狩狩白赤詩
>>634 >しかも酷さが既存ユーザーにしか伝わらない。長文鬱陶しい。
だよな。
意味があれば長文でも構わんけど、このスレでなんの意味があるの?ってのが多いな、この人。
オフ開発されるとしたら11オンラインの開発メンバーに作ってもらいたいけど
11がまだ順調で次世代MMOも開発中の今は難しいだろうな
>>640 普通にオフ向きの人が作ればいいべ。
一応、田中Pで。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 14:22:41 ID:eqiUO2Rw0
フランス語版とドイツ語版発売したら
すぐサービス終了するわけにはいかないからな〜
オンラインサービスは赤字にならない限り
最低でも後2-3年は続くだろうね
うほ、IDがUOだ
UO(ウルティマオンライン)はそろそろサービス開始から10年目だっけか
UOより圧倒的にプレイヤー多いFFも後5年は続くかもしれないね
個人的には早く次世代MMOが出て欲しい所だけども
>>637 ディアボロスは青は神がかってた
取り合えず青青青青白白で普通にぬっころしてきた。
青はヘッドバットめったうちでTPたまったらフラット
それとタイムボムで暗黒が神な事を知らないとは
時間辺りのダメージは暗黒最強だぞ。
間隔の短い短剣を装備してサポ戦士で
暗黒バーサクラスリゾブラポンで誰もついて来れない。
ちなみに俺は猫3人を二人で倒した実績を持ってる。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 08:03:49 ID:HU9sUsX/O
お前が凄いのはよくわかったからHNMやったことない負け組廃人
FF11は世界観の設定が膨大。実際にゲームの舞台にもなってる4国、タブナジア、ミンダルシア大陸以外にも、
罪狩り達の出身地のミスラの本国、ゲーム中まったく語られない北方のオークの国、テンゼンの出身地ひんがしの国、
脱獄したルーヴランスが隠れ蓑にした西方の国と、設定だけでゲーム中行けない場所がたくさんある。
PS2のHDの容量考えたら、拡張ディスクはこの先出たとしてもあと1枚。とてもすべてを語れないし、
ミスラの本国やひんがしの国は設定上アルタナ4国の冒険者が自由に渡航できるような場所じゃない。
そういう場所を舞台に作れないもんかねぇ。オフユーザーにもオンユーザーにもアピールできると思うんだけど。
>>646 >PS2のHDの容量考えたら、拡張ディスクはこの先出たとしてもあと1枚。
良く判らんけど、そんな状況なのか?
その観点から推測した事は無かった。
確かにHDの空き容量だけは絶対だな。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 08:54:35 ID:1bk5e2yQ0
てかもうFF14辺りでオンゲー出すだろPS3で
その時にFF11はPS3にオフ調整して出すとは思うけどね
あと2年位すれば可能性はなくはない
あとPS2というコンテンツの寿命の問題もね。
>>649 FF11に関しては、PS2+HDDだから寿命はさらに短いかと・・・。
HDD要領に関しては、箱もPS3廉価版もPS2よりも少ないのが
何とも頼りないな。PS3は交換可能だからまだマシだが。
651 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2007/01/14(日) 08:01:51 ID:ovr5nG/Q0
>>646 南方へのギミックらしきものはあるぞ
ノーグの立ち入り禁止場所。
取り合えずいつどこにいけるようようになっても良いように
ギミックだけは用意されてる。
>>651 あれの南方の船は海賊船だろう。海上でPC対PCでもやるつもりだったんじゃないかな。あるいは海上が舞台のBCでも。
どっちにしろ、拡張エリアから他のディスクの拡張エリアに行かせるなんて有り得んかと。
ミスラの本国は設定上半鎖国状態だし、特に他所の大陸のミスラの立ち入りは掟で禁止されてるんじゃなかったっけ。
ひんがしの国は、プロMである虚ろに蝕まれて国中が荒れてるって設定とか、アトルガンと戦争状態って設定とかに影響する。
ひんがしの国の場合、プロM中で4国とまともに交易が無い事がハッキリ語られてるから特に。
現時点で渡航できないような理由付けされてて、それがストーリー中に組み込まれてるものは最初から裏設定以上の存在にするつもりないってことだろう。
ずーっと気になってたんだが、プロマシアエリアの
プロミヴォンの奈落ってお蔵入りなのかな?
リンバスだか、追加要素として実装された。
ウパトあたりもカットでストーリー繰り上がってる。
>>654 リンバスって事は名前変更されてるのかな
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 00:01:54 ID:pn5zchva0
一日2時間程度でチマチマとやりたいから、オフ出してくれ
一日4〜5時間なんて耐えられん
FF11をPS3でオフゲーとして出したら超売れると思う
勿論追加ディスクの内容も全部いれてなかったらダメだけど
>>656 このままオフになったらミッションならちょこっと進んでシャットダウン
次の日ちょこっと進んでシャットダウンの繰り返しになるぞ
>>646 7派生だすくらいなら、そっち出したほうがいいよな。
ファイナルファンタジー・レジェンド オブ ヴァナ・ディールとか銘打ってナンバー外してさ。
昔ドリキャスで天野氏イラストの連RPGとか、今で言うドットハックみたいな流れにしてさ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 08:55:59 ID:o+uNs9DJ0
ウパトがテメナスで奈落はアポリオンだな。
オフ化ける調整の時間の問題は移動速度アップで結構対応可能だと思う
今の移動速度が遅すぎる。歩きが走り、走りがチョコボ、チョコボとんずら
とんずらは速度アップではなく、隣のエリア即移動でよい。
プロマシアのシナリオはオフゲー入れても面白さとしてはかなりの上位に有ると思う
が、あの難易度だとエンディングまで到達できない奴も少なくなさそうなのが非常に勿体無い。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 00:36:45 ID:tJ6EJLMO0
それでも簡単になったんだがな
プロマシアはジョブ縛りと薬品マンセーが惨いだけで難易度が設定されていたからな。
戦闘自体はぬるかった気がする・・。
ぷりっすとせるが弱体食らったんじゃなかったっけ。
性格とか名前とかクロノクロスっぽくていかにも加藤だなって気がしたんだけど
ライターって違うのかな。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 06:57:16 ID:iqVPfKSS0
やだよ、あんな劣化エヴァシナリオ
「ああ、私はなんて罪深いんだー!」なんてクラウドだけで十分。
つかどっちもいらん。
あれのどの辺がエヴァだったのかさっぱりわからん
神々がどうとかって大上段に構えたドラマはいらん。
もっと、身近なドラマが良い。
なのでジラも糞マシアも俺の中じゃイマイチ。
最近じゃからくり系のクエが良かった俺禿ヒュム。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:58:49 ID:tJ6EJLMO0
プロミヴォンのワープのところにいる無限に沸き続ける玉のHPが
通常の敵並みのHPだった。プロミヴォンヴァズのショートカットも
最初はなかった。オメガ、アルテマの弱体アイテムもない。その他もろもろ
まあプレイヤーに有利なスタンブレッドハメとかララバイハメとかもあったがな。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 13:50:27 ID:tBz59FGe0
カザム解禁になった時 すごく期待してたのに・・
結局どこを探しても【男ミスラ】は現れなかった・・・・・・・
オポオポ!!
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 16:55:49 ID:6UWxAKPz0
FF11は最終的にアイテムにいきつくからな
オフで出されて簡単に手に入るリディルなんか価値ねーよ
普通に強いのに価値がないとはいったいw
正直ドットゲーでもいいかなって思う
FF456あたりのファンも喜ぶだろう
>>673 シナリオ的にはドットゲーでもなんら違和感無いな。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:01:49 ID:tVDXJU2vO
アイテム高すぎる罠
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 07:17:49 ID:JaVtD7HE0
リディルまともに扱えるのは戦士くらいだぞ
片手剣メリポで16あげないとスカスカだし
しかもとるのに戦士いらね
FF1がPSPにて発売
が
FF11がPSPにて発売
に見えた(´・ω・`)
この際タルタルとマンドラの素晴らしさを布教できさえすればドットでもいいさ。
ていうか番外編ならDSのようなスペック低めで手軽な奴がいいかもな。
据え置き機だとFF11と競合する形になりかねないし、携帯機ならFF11本編やりながらできるし。
>>678 俺もDS辺りで番外編出ると嬉しい。
WiFiで本編の方にちょっとしたアイテムとか送れると、いい宣伝になるんじゃないか?
もちろん、使えすぎるアイテムはダメね。
>>676 戦士レベル20、その他リディルを装備できる優良ジョブなし
なのにも関わらずリディルを持ってる俺
トイレ行ってるうちに欲しい奴がミスってパスして流れてきた
俺が悪いわけじゃないぞ。
イラネーし邪魔だが捨てられない俺がいる。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 15:56:29 ID:+dBhUU1r0
オフラインまじで出してほしい
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 17:10:34 ID:/NZssXSo0
>>673 駄目だ!ドットにすると
ガ ル カ が 収 ま り き ら な い ぞ
きっと一体で3X3マスくらい使う予感w
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 23:39:41 ID:wUNkbYdC0
>>682 聖剣調のマップ上バトルにして、戦闘をコマンド入力型にすれば
何も問題は起こらない。
オフラインにしたらサービス終わっちゃうからいやです!
まだ1割も遊んでないのに…
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 18:02:20 ID:dNZ/UtAkO
FF12で難しいとかいってる時点でお前らには向いてねー
個人的にグラは今のままがいい
>>686 何がむいていねーのかわからんが
プロMクリアとかまでと比べたら12ははるかに簡単だったよw
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 22:04:19 ID:A7evABkP0
グラは今のままがいい、折角素材があるのだからそのまま生かせばいい
過去の話なら本編の宣伝にもなるし良いと思うがな〜。
ミスラ海兵隊40人くらいを率いてオズに突入したい。
過去の大戦は世界規模の話になるからRPGより戦略SLG向けだな。
「龍王の決断」とか題した架空歴史シミュレーション。
>>688 据え置き機に金をかけてオフで出すとなれば、必然的に今主流になってるFF7系やKH系のユーザーに向けた内容にされてしまうぞ。
金をかけるからには売らないといけないからな。
シルバーアクセサリーをジャラジャラさせたヒュームとか、センスを疑うデザインの武具を振り回すエルとか、
どうみても化学繊維ですっていうテカテカなジッパーだらけのローブ着たタルタルとかが、
アンジェリカもビックリな前衛的なデザインの衣装を身にまとった獣人をなぎ倒していくゲームになるだろう。
俺もFF11をオフで出せばFF11本編の宣伝になるんじゃないかと思ったが、よくかんがえるとそう上手くはいかないんだよな。
オフユーザーを取り込むからには、オフ晩11はオフユーザーを意識して作ることになるし、
そこから入ったユーザーが興味を持つように11本編にもテコ入れを施すだろう。
本来の作者である松野のいないままイヴァリースを好き勝手に作っていこうとしてるような会社だよ。
本来用意されていた設定を全て無視して、むしろ公開されてない設定が多いのをいいように利用して、平気で世界観を破壊するようなことをしてくるでしょ。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 18:14:20 ID:zY0S2GCV0
449 :反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2006/11/16(木) 19:34:37 ID:p/1b590A0
準廃の基準を教えてくれ
総プレイ時間90日、レベル75が3ジョブ、ミッションアトルガン系以外
フルコンプ、裏未経験、NHMLS未経験で目立ったレアアイテムなし
一番高いのがイギラ胴俺は準廃か?
:反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2007/01/19(金) 22:39:34 ID:kqd7tmCy0
>>676 戦士レベル20、その他リディルを装備できる優良ジョブなし
なのにも関わらずリディルを持ってる俺
トイレ行ってるうちに欲しい奴がミスってパスして流れてきた
俺が悪いわけじゃないぞ。
イラネーし邪魔だが捨てられない俺がいる。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 18:17:52 ID:zY0S2GCV0
えーとHNMLS経験ないんですよね?
なんでリディル持ってるんですか?
リディル持ってる時点でどう見ても廃人です。本当にry
ちなみにリディルは一ヶ月で1本とかしかでない結構なレア。
693 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2007/01/22(月) 19:29:45 ID:zXEQPJTL0
>>691 人が足りないからと、召喚と黒で時々普通LSのメンバーから呼び出せれてた
がそれ以来呼ばれなくなった。
相当ショッキングだったんだろう。
リディルはまさに伝説の剣なんだよな。
そんな俺は「人集め面倒くさいしカッコ悪い」という理由でオプチカルハットすら持ってないロースペック俳人。
695 :
反FF7厨 ◆qJpKuWrv/Y :2007/01/22(月) 22:56:16 ID:xH9W26GM0
取り合えず、月1と言ってるが1サーバー辺り月一だ
全サーバーじゃないからね。
つまりまともに機能している1サーバー辺りの人数は
8000を超えない。
ガトラーとかの方はよっぽどレア
俺はHNMLSにすら所属して無いしのであくまで手に入ったのは偶然
だから廃人自慢はスレ違いって言ってるだろ
もうこのスレ駄目だな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 00:52:30 ID:9aVc567N0
そいつら馬鹿だろw
PT抜けて入りなおせばいいだけなのに
流れるまで5分もあるのに低脳もいいところ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 01:10:00 ID:9aVc567N0
リディルは月に5本くらい出たことあるぞ
リディルよりレアは結構アル。守りの指輪で半年に1ことかだし
ファブに呼ばれる時点で一般人じゃないと気づけよ。
地上に手出した時点で俺もお前も元廃人なのは間違いない。
>>697 何せ俺みたいなのを手伝いでに捕まえなければならないような
へっぽこHNMLSだからなw
出たことに浮かれてるレベルだから5分なんてすぐだ。
そもそもファブに勝てたことすら運が良いレベル。
3回ほどそこで闘ったが内二回は全滅してるしw
HNMLSや空活動は一般人でもできない事はないよ。
それを運営・維持するには廃人の力が莫大にいるがw
コテがいると腐るというお手本みたいだな
>>690 >本来の作者である松野のいないままイヴァリースを好き勝手に作っていこうとしてるような会社だよ。
その言い方は■eに酷だろ。
誰がどう悪いか知らんが、ゲームは出してなんぼ。
嫌なら同人ゲームでも作れと。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/23(火) 17:30:53 ID:/B55fMkm0
そういや、まとめサイトの人どうしたのだろう。前にリニューアルするみたいなことを言ってたような
とにかくファンタジーらしいファイナルファンタジーを
そんな11off化に賛同 そして11から廃人仕様排除を
やっぱゲームは一日2時間くらいがベストだとおれは思ふ
てか松野自体がFFあってのイヴァリースなわけで、
ビジネスを無視して仕事を怠った松野が悪い。ヒゲと同罪
ヒゲも田中や川津あってのFFなのに映画で自己満し過ぎた
でも、俺はそんな松野やヒゲのことが大好きだ。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 11:39:35 ID:+o8D7Nqe0
オフでやってもつまらんぞ
前に戦闘関連で熱くなったとき、
オフになれば多人数vs多人数バトルが復活する!
オフなら効率厨なんて関係ないねとか散々根拠もなしに言ってる奴がいたが、
実際オフの12でも効率重視でバトルもモンスターを一匹づつ釣って集中攻撃するみたいなレスだらけだったね
シームレスになるとそうせざるを得ないよ。
だって例えば触れるとモンスター群が展開されるSAGA式のエネミーアイコンとちがって、
画面に出てる敵はその見た目どおり一匹なんだから。
リンクを含めても、一回に加わる敵数は少なくなるし種類も少なくなる。
PCに苦労してもらうために一匹アタリの強さを上げなきゃならないし、単に見た目上の
リアルしかシームレスにはいい所ないのよ。他の敵が近づいて加勢しにきた、危ない!
っていうのを見せるくらいしか利点がないの。
だからオフ版作るとしたら従来のエンカウント切り替え式にしないと駄目だけど、12・13
見るに、■は外見上のリアルさだけに囚われているから無理かも。
それにシームレスバトルはATBも硬直させてしまう。ATBって時間の流れのないコマンドバトル
で時間の流れを際限するためのシステムだったんだから。
常に時間の流れている近作だと、かえって不自然な待ち時間とか与えて足枷にしかならないのね。
一番いいのはシームレスなら戦闘は完全にアクションゲームにしてしまう事。
でもそれだとRPGである意味が限りなくなくなってしまう。
3Dになって、■が一番表現したかったATBが、実は他のアクションゲームで実現されて
しまっていたっていうのは皮肉としかいいようがないですね。
PSPスレではFF7リメイクで騒いでいるが
FF11オフライン(ジラート編) for PSPとか発売されんかのう
12はゲームデザインが駄目なだけで、シームレスでも多人数バトルはできると思う
そもそも12は通常攻撃が最強で戦略性がない。
13では恐らくサガフロ2のカスタムアーツをATBにしたような感じじゃないだろうか
あの画面だとコマンドを繋げて連携させるようなイメージだよね
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 02:10:47 ID:3XmQooyB0
また中華か
( `ハ´)<お前の母さん犯すぞ
(´・ω・`)<天安門
ワラタw
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 03:19:28 ID:/GqzFx+w0
誰がどう見たって
FF11をHDDと一緒に素直に勝った奴→勝ち組
オンライン化に文句言って愚痴ばっかり言ってた奴→負け組
だわー。俺は負け組だよ。すげー後悔してるよ。
FFオンラインにしろDQオンラインにしろ出るんなら
速攻でHDD付きのPS3買ってくるよ
人生の負け組みになりやすいけどな
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 13:56:01 ID:ZEX5u54H0
初心者ですいません。
誰か教えてください!
FF11は、PS3でもできるのですか?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 18:48:12 ID:B3nwYmi0O
できるYo!!
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 08:39:22 ID:8h7C9kY10
FF11と地理お国自慢って全く接点無いんだけど犯人誰だよ?
しかも都道府県の序列ってw
>>713 それはないな。
12のゲームデザインが駄目なのは、いつものFFのようにどんなヌルプレイヤーでも不満1つ無くクリアできるようにするためだったんだろ。
そのFF12のヌルヌルなシステムですら理解不能だとそっぽ向かれたんだぞ。
>>722 その映像どういうことかいまいちよく分からないんだけど
FFDQ板住民にも解るように説明plz
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 00:59:30 ID:6BM+S8GP0
>>717 負けは確かに認めてるけど今からオンラインやる気にはなれない
だからこそオフラインで出してほしい
というかoffの話題に戻そうっていう奴はおらんのか?
>>724 12の不満の多くは見てるだけで無個性なシステムだろ。
信者がいつもアンチは理解できない馬鹿だと情報操作したがってるだけで
>>729 少なくとも、12やって楽しめない奴はオン版11は絶対楽しめないと思う。
マクロ使用したシステムを詰めてくくらいしか、見てるだけ常態を解消する手が思いつかない。
FF11の戦闘が退屈しないのは、各ジョブ特有のアビリティの存在があったわけなんだが、12にはそれがないのがきついな。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 13:29:28 ID:cdNPY5CS0
RMTをしている業者(LV1)をトラ使ってMPKしてる
通称STT(スペシャルトラチーム)
11はオンだからな
失敗したら何思われてるかたまったもんじゃない
だから一生懸命やろうとする
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 15:53:29 ID:11Mh2K7ZO
>>725 不正ツール使って金稼ぎしてる中国系RMTをスクエニが放置してるから
日本人プレイヤーが怒って殺してる
>>734 ベヒーモスみたいなモンスターが日本人プレイヤー?
簡単に言うと規約違反してるシナ人を、これまた規約違反のPK(プレイヤーキャラ殺すこと)して「制裁!」とかいって喜んでるって話
もっと簡単に言うと、DQNにDQN返ししてるだけ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 17:51:07 ID:MgyJcU1R0
>>736 ■eがきちんと業者を取り締まってくれてればそんな事をしなくても済んだんだけどな
GMが業者と癒着しまくりんぐだから有志が代わりに鉄拳制裁してるんだよ
>>737 \ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:l
\ /;:`丶、、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;l
\ /、;:;:;:;:;:;:;:;:;:``;:ー‐--;、、;:;:;:;:;|;:;:;l
\ /:::::`::`::―--:::z、、;:;:;:;:;:;`'ー-+-┤
\:::::::::::::::::::::::::::::ミミ' ` ‐- 、_/_l
{::r\、::::::::::::::::::,,ッ' ヾ三) r-リ
',;l /^\::::::::::,:'" ‐ -、、 `"l
ヾi( (ろ\:::,' ーr‐。ュ゙:' ,ィ二j
ト、`ミ,ソi;;\ `=' : トミ゚シl !
彡:::7-イ ';::' \ ,r‐、 l /
'イ::' li ヾ' \ / `ー、__ノ /
, ィ^lノ'' i l l X , -‐-J,_ /
/:.:.ヽ\ i l l l に ̄ア /
,rく__:.:.:.`丶ヽ、 、ヽl {, ヽ二ノ /
, -ゝ、`丶、:.:.:.:ヽヽ 丶、ヾ、 ,/
,, - '"´ `丶、、`` ー`≧―`ミニ=-ァ≦ー--、
r''" , -‐ヽ、 ヽ、丶、_ _,ノ \
{, /:.:.:.:.:.:.:.\ \ ヽ.`  ̄ ̄ ´ ヽ \
>>735 いやwwこれはモンスター。業者はレベル1だからモンスターに瞬殺される。
日本人はモンスターを持って行くだけ
このスレスクエニに監視されてるなww輪ロスw
オンライン化希望。
>>738 いや、俺から見てもお前さんのが釣りに見えるわ。
実際今釣られてるしな。
業者居なけりゃトラMPKなんて出てこねーし。
>>741 規約に「規約違反者見つけたら規約違反してでも排除していいよ」って書いてあるのか?
人をルール違反と批難しといて、自分でその護るべきルールを無視してりゃ世話ないわ
どういう理由があろうとmpkは正当化されんよ
個々人が個々人の基準で「制裁」をmpkによって行ったらどうなるかぐらいわかるよな?
規約違反を判断、裁けるのはスクエニだけ
気に入らないなら止めるなりなんなりすりゃいい
テメーらマジレスしてんじゃねースレ違いだ
っていうか■eの裁量も虎mpkも本人らの自由だ。「規約に従わない」って自由まで含めて。
外野が本人らに見えないとこで口挟んでるんじゃないよ。
オフライン化なら2万でも買う
PS3とセットでも買う
全部ひっくるめて納得した上で契約してるんだろうからオンの話はどうでもいいんだが。
>>731 FF12の戦闘をベースにWSとアビリティで介入できる要素をいれるだけでも面白そうだ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 01:07:59 ID:osoxgjcT0
ベヒーモスなんてポップした瞬間殺されます
>>745 てより11の要素をオフ化しようとして糞化したのが12なんじゃないか?
装備制限=11のはジョブの性能に個人差が出たが、12のは面倒な作業なだけ
アビリティ=11のはジョブの個性が引き立つが、12のは全員同じのが使えるし、性能最悪
WS連携=11のは戦術に関係が出るし計算式も深かったが、12のはムービー見るだけで弱いし糞
シームレス=11は広大なフィールドだったが、12のはエンカウントバトルフィールドを順番に切り替えてるだけのような狭さ
魔法=11は使用に重みがありタクティカルだったが、12はほぼ攻撃とかと同じペースで垂れ流しでMPも無限かってくらいあふれる
要するに11のリアルタイムな駆け引き要素をスポイルすると12のようなグダグダバトルになるわけだ。
ベイグラ2だと考えれば12のバトルは松野らしいなぁとは思うけどね。延々と赤魔ソロみたいにちまちま無限回復して削って
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 03:12:59 ID:0dbaAY9v0
ここだけネ実っぽくて何か嫌だ。
以下 チラシの裏
FF11 外伝 ガザの咆哮
発売機種 PS2 PS3 x-box 価格5800円 初回特典 田中プロデューサー直筆トレーディングカード同梱
あらすじ
近東からやってきた少女(ミスラ)、
サンドリアの古臭い伝統に縛られる事を嫌い国を捨て、冒険者となることを選んだエルヴァーン、
バストゥーク一の錬金術士、アジマの義理の娘(ヒューム)、
魔法学校では常に落第、武術もからっきしのタルタル、
そしてクォン、ミンダルシア大陸では見慣れぬ魔法を使いこなすガルカ、
彼ら5人の織り成すもうひとつのFF11。
さあ、語ろう。新たな物語を。
キャラクター原案
ミスラ♀ 一人称はわたし。〜です。〜ます。口調のおっとり系。
サンドリア流(剣と魔法をミックスした、前衛よりの戦闘スタイル)の赤魔法を得意とする。
現在のヴァナ・ディールではウィンダス流(白魔法と黒魔法、両方の利点をいかし魔法に特化した戦闘スタイル)の
赤魔法が主流のため、しばしば異端扱いされることも。
見た目は丁寧で礼儀正しく清楚だが、何があっても己の信念を曲げない頑固な一面ももつ。
エルヴァーン♂ 一人称はオレ。ちゃらんぽらんな性格。
伝統に縛られたサンドリア王国に嫌気がさし、15の時に冒険者となる。
何よりも自由を愛し、かたくるしい事が嫌い。
「首」「ダルメル」ときくと逆上する。
戦闘ではサンドリア流の剣術にオレ流の忍術を足した「パラ忍スタイル」でパーティの盾となり、矛となる。
ヒューム♀ 一人称はボク。
バストゥーク人なら誰もが知っている、アジマの義理の娘。
現在はミョルの雑貨屋でバイトしつつ、冒険者に憧れる日々を送っている。
黒魔法が得意。
タルタル♂ 一人称はオイラ。
ウィンダスの魔法学校では万年落第、モンクにジョブチェンジするも体力のなさから断念、
非常に消極的、否定的な性格だったが
近東からきたカラクリ士との出会いが彼の運命を大きく変えた。
戦闘ではマトン、小竜、大羊など様々なペットを従えて強敵に挑む。
ガルカ♂ 一人称は俺。寡黙。
自らの話は一切しないため、その出生は謎に包まれている。
手馴れの冒険者らしく、魔物に関する知識はクラン内でも右に出るものはいない。
戦闘では今は失われてしまった幻術、時魔法などを使いこなす。また、鈍器による攻撃も得意。
主人公(種族は選択可能) あなたの分身。クラン、ラテーヌウィンド(仮)の団長。
先に紹介した5人のキャラクターたちと共に、ヴァナ・ディール全土を駆け抜けることになる。
最初の仕事は冒険を共にする仲間とクランのネーミング。
戦闘では双子のチョコボ、モコとポコと共に戦う。
どうせオフライン化するならオンライン版FF11のダークなネタを仕込むべきw
「(サンドリア流の)赤だけかな、最低は」→「一度は赤の剣の限界を知り絶望」→
「立ち直り、剣と魔法を融合させたWSを編み出す」
「ナイトは所詮劣化忍者と突きつけられる」→「パラ忍に逃避」→「騎士とは何か、守るべきものは何か、自らに問いただす」
→「その仮定でエクスカリバーとイージスを入手。最終的に矛と盾、どちらかを選ぶことになる」
「タルタルは前衛能力が低く、どのジョブをやってもだめ」→「後衛も苦手なタルタルに存在価値はなし」
→「評価とは他者の下すものが全てではないと気付く」→「結局劣っていても自分なりに頑張っていくしかないと前向きに生きる」
各ジョブや種族の問題点、苦悩、葛藤をこっそり混ぜて、それを打破するのが
オンライン版を楽しんでる(?)プレイヤーに受けると思う。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 09:57:28 ID:ex+R4zXl0
DSとかPSPでオフライン出せば友達と持ち寄って遊べて楽しいと思うんだけど
>>753 GCクリスタルクロニクルでそれをやろうとして失敗した感が。
オフゲーは既に一人でやるものになってしまったんだな、って
当時CCスレ見てて思ったよ。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 10:55:53 ID:bN9VW14G0
コマンド式の戦闘にしても間延びするからいっそ
アクションRPGにしてほしいな。
無双系のようなわらわらとは言いませんが。
アンリアルエンジン3でカプコンに委託してTPSにしてくれれば個人的には最高だな。
あんまり本編の事に拘らずに、世界観流用で外伝出して欲しい。
FFがオンラインになると聞いた時俺たちは誰もが扱けると
思っていた。しかし結果は完敗だった・・・・・。
FF11を楽しんでいる奴らの裏で俺たちは廃人になるとか
負け惜しみを言う事ぐらいしかでききなかった。
>>757 いや、そんなどう考えても良いもんじゃ無いかとw
俺はFFシリーズには正直全く興味無いんだが、
11だけやってないorやれないFFファンからすれば非常に欠落感や失望感があるんだろうなあ。
FFドラクエ板見てると、とにかく11は無かった事にしようとしてる住人多いし。
故にナンバリングタイトルじゃ無かったら今頃とっくにサービス終了してるだろうし、へたすりゃ■が倒産してたな。
今期の決算も主力はFF11だしな。
オンラインの客が減らないような手法取らなければ、オフラインなんてまず実現しないよなぁ・・・
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 17:28:01 ID:vUu/Mh7+0
FF11無双とかどですか?
タブナジア戦線の時代に戻ってエルディーム辺りで斬ったはった。
シャントット先生のメテオが冴える。
無双厨はかえれ
>>760 もし光栄と無双コラボするとしても、11オンリーはありえない。
多分FF全体で無双かと。
11からは、シャントットとかトリオンが参戦する感じじゃね?
まあ、個人的にはアフマウ(からくり士)でやってみたいな。
無双シリーズでペット持ちはあえて言えばキュベレイ位しか居なかった(よね?)から面白そうだと思うんだ。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 21:01:12 ID:4dih//Vj0
>>761 別に無双でなくても、DODのスタッフで十分だと思うんだ・・・。
もちろん舵取り任せたら悲劇しか作らないんで駄目だが。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 00:48:33 ID:3FyvvDC+0
>>757 でも、ハマりすぎると本当に廃人になるよ。
そして、冗談抜きで人生の危機を迎えるはめになると思う。
本人は気づかないか、もしくはそれに目を瞑るだろうけど
と元11体験者が言ってみる
まぁやってた時期は外に出る機会がホントに減ってたね。金は貯まったけど
俺はFF11やったけど超疲れるよ
身体動かした後以上に疲れる・・・
いっつも冷や汗ばかりかいてやってて楽しかった記憶がない
>>751だけ、おれは面白いと思ったが
でも、実際off化されてそれを盛り込んでほしいかというと…微妙
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 02:05:00 ID:ZeW5pns90
SylphのShadow詩ね
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 17:35:25 ID:uBjyeiaa0
今からFF11やり始めると次のFFのMMOに間に合わない
気がする。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 17:46:00 ID:aColddMJ0
FF11のオフは3人PTでそれ以上は勝手に動くNPCのアライアンスでいいや。
ディアブロみたいな(動体視力より移動等の戦略が必要な)アクションゲームだと間延びしにくいと思う。
世界観とシナリオとBGMしっかり継承してくれれば何も言う事は無い。
あとジョブシステムに装備グラな
>>770 >>771 同意。まあこれだけでも相当なボリュームだと思うけどな
下手に手を加えて改悪するのだけはやめてほすぃ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 03:01:09 ID:Q+M+95pu0
FF11のオフラインに関してはもうパッチ修正前提でもいいから出してほしい。
追加パックで課金してもよかですよ。まじで。
XBOX向けのFF11の時点でハイデフみたいだし。
次世代機としてはポリゴンが少ないってももう十分。
・敵を数匹一組にしたり
・戦闘のテンポをKH位にしたり(FF11よりアクション風味)
・件の鞘や矢筒、マントはあえて求めません。あればうれしいけど。
・わざわざムービー追加せんでも良いです。
・HDDを数ギガ使おうがかまいません。次世代機ならもう。
・MO(MMOじゃない)でオンラインプレイはしたいかも。
・オンラインでプレイする事でアイテムドロップ率アップや参加者一律同アイテムゲットのうまみを。
・オフラインプレイのみに限ってはMODで楽しめるとか、
シナリオ配布できる(応募制でランクインすると、シナリオを課金インストール、作成者とスクエニにそれぞれ利益が入る)とか。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 09:24:58 ID:na+HrXeA0
age
夢語るのは勝手だが、本編にマイナスになる物は絶対出すわけない。
サービス期間中の本編リメイクは「ありえません」。
>>776 リメイクじゃなくって、同じ世界観と歴史をもった別のストーリーラインでだせばいいんじゃないの?
オンラインゲームをしない大部分の人間にとってはFF11なんて存在しないも同じなんだから。
わざわざオンラインのシナリオを持ってくる必要なんて無い。
どういう世界の物語かが分ればいいのだから。
>>777 このスレが立つ理由からも判るだろうけど、オンだから敷居高いんでやらないけど、
オフで代替品ができるならやりたいって人は凄く多いよ。
んで、俺が■なら、そのリクエストには「絶対に答えない」。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm オンライン事業については営業利益が49億9,800万円で利益率も47.3%と高い。
和田氏は「堅調である」とコメントし、この点について「この数字はほとんど『ファイナルファンタジーXI』がたたき出した数字。
5周年を迎える作品なので、ユーザーが離れていくなど数値が悪くなるところだがこういった数値を記録している。
オフでリメイク(代替品)なんて出して、満足されちゃったら■終わるべ。
次期MMORPGも待ってりゃオフリメイクするんだろ?なんて、ユーザーが意識し出したらオン集客の大きな妨げになるんで、
XIのオフリメイクを出すとしても、サービス終了後相当間を置いてからだろう。
いやー、それは無いだろ。
既にサービス中であるゲームのプレイヤーが、オフ版をやったからといって
満足してやめるわけがないし、辞めるなら他の理由だろう。
コミュニケーションという要素がからむオンラインゲームはオフの代替物には
ならないんだから。
オンラインしらない人がプレイしてもオンに興味ない、環境のない人間はどの道
FF11onlineには手を出さないし、逆にオフでオンに興味を持つ人間だっているか
もしれない。
和田がオフを出さないのは11はあくまでオンライン事業という位置づけで、彼の
頭では「FF11」という連続性のあるタイトルで無いからだろう。
あるいは昨今の派生連発を見るに、客層を増やすのにわざわざ別ソフトとして出す
必要のあるオフとは違う形態だから、ソロバン上出す必要がないと考えているのだろう。
つまりFF11がオンライン事業として完結している限りは、わざわざ派生やマルチ商法で
存在をアピールしなくても良いと考えているのでは?
仮にオフ版を出すとして、オン版の存在でPS2や箱で出すとしたら、本編であるオン版と客を食い合うことになるだろう。
面白すぎてもだめ、つまらなすぎてもだめ、オン本編の再現が忠実でも駄目、忠実じゃなくても駄目で最悪なものになる。
だから、出すとしたらDSのような低スペックなハード、Wiiのような方向性が全く違うハードで出すとかして、オン版と食い合いようが無いようにしないといけない。
特にDSやPSPのような携帯機でならテレビを占領することがないから、FF11でPTの誘われ待ちをしながらプレイするなんてこともできる。
存在→素材
そういう政治的な話は俺らじゃどうしようもないな。
時間が経って状況が変わるのを待つしかない。
ポケモン商法しちゃえばオンと共存できるとは思うけどね。
「レアアイテムの引き換え券ついてきてウマーww」
そういう姑息な商売は嫌いだけどね。でも実際リアルのFF11イベントでやってるし。
>>779 まあ、実際の話10-2や12が出たとき一時的にヴァナの人数は減ったよ。
それが11本編のリメイクだったら一時的な人減りじゃ済まされない。
そちらでエンディング見たら引退者続出するに決まってる。
本編でも、闇王、ZM、PM、AFコンプ等をきっかけにやめる人は多いからね。
11に限らず、MMOやってる人は皆何かしらやめるきっかけを欲しがってるし。
ユーザーを満足させてしまったら商売人としては失格。
11がナンバリングFFで出た理由は少々敷居が高くてもFFシリーズユーザーにプレイさせる為だろうしね。
>>781 そういうこと。
オフとオンパッケージ購入者1人辺りの利益がまるで違うからね。
本編への導入や、世界観紹介を目的としたタイトルならば相互作用が生まれるね。
>>784 それ、マジで最高に上手い商売だと思う。
なんでやらんのか不思議。
ていうか、もしかしたら開発中かも知れんね。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 20:04:06 ID:HdY1HyRy0
11の現役プレイヤー向けにオフラインの追加ソフト出せばいいんじゃねえか?
そうすれば現役を繋ぎとめる事も出来るし、新規も加入させられるだろうし
どうよ田中?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 20:07:49 ID:4p3823i80
FF11のオフラインが1000万売れたってFF11の利益には
かなわないのにわざわざユーザーがはなれる(新規ユーザーが増えなくなる)
可能性のあるソフトをだすわけがない
スクエニの戦略はもう見えている。
FF13(FF7)で客集めて→FFオンラインを爆発的にヒットさせる気
PS2でネット以外の環境整えてた数が50万人程度に対してPS3は
2ヶ月でその数超えてるんだから爆発的にヒットしないわけない。
しかもソニーがGTHD無料ダウンロードとかでオンユーザー集めてて
くれるんだからウハウハだろう
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 09:51:23 ID:MFEVerHL0
PS3が売れてないからそれはない
R-TYPE凾フ後のFINALといい、11の後の12といい
新作が前作よりシステム面で退化するのはPS2でのブームなのか
その理屈で行ったらモデム標準装備のDCが存在した時点で既にPS3を上回ってたことになる。
ところが実際はそうじゃない。パソコンをオンラインにするのとゲーム機をオンラインにするのとでは壁の大きさが違う。
たかがゲーム機ごときをインターネットに繋ごうなんて、よほど理解のある家庭か1人暮らしじゃないと無理。
ゲーム機を設置できる場所も限られてくるし、ルータの購入も必要になるんだよ。
ゲームをやらない人間にとっては、未だゲーム機は底辺以下、市民権どころか奴隷権すらない存在だということを忘れるな。
訳のわからん卑下をするなよ…
最初3行はまともなことを言ってたのに
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 17:27:30 ID:u8ldtE110
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 22:36:53 ID:01oo9O+m0
>>791 DCはHDDがないからFF11は無理
HDD基本で付けるメリットはMMO流行らせる意外はたいしてないと思う
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 22:48:16 ID:Ru7pkYaM0
>>794 裏読みをして、読み込みにそれ程スピードを必要としないデータでも
スワップ領域があるとないとではシステムデザインがまるきり変わってくるのでは?
普通のオフラインゲームでもあるとないと比べたらやっぱりあったほうがいいと思う。
HDDなしのPSシリーズとかオフゲ準拠過ぎていまいちMMOぽさがないよな
DCのオンライン機能なんてwifiゲー程度のボリュームだし
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 09:02:58 ID:/pIPslB70
>>788 次世代MMOが出そうな時にでもやってくれればいい。
MMOを長くやれない人や、FF11でMMOをやってみたものの
状況的にMMOのプレイ断念した人は次のMMOもやらないよ。
社会人だってそう。
先行者有利な状況があるからこそやっている人が
のめりこむんだし、そこからはじき出される人は
必ずいる。
FF11オフなんかスクエニ主導のダウンロードコンテンツで
儲けまくり路線でもあえてやりたいゲームのひとつだよ。
レベル10毎にキャップ付けて
推奨クエストやミッションをスクエニに課金して追加
レベルキャップも20まで解除といった
体験版商法の亜種でもいい。
とりあえずオンラインゲームの性質上、いつかは消える世界なのがな。勿体無い。
オフで"いつでも好きな時に"あの世界観の上で彩るシナリオとBGMを"何度も"堪能したい。
FFXIの素材一つ一つはかなり魅力的な物だと思っているから。
発売時期とかはいつでもいい。上手く詰め込んでオフで出してくれ。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 19:20:56 ID:dhi1HL200
PS3がHDD付きで5万とか発表された時
オフユーザーからは悲鳴があがったけど、
オンユーザーからは喚起の声ががったのは確かだよ
結局ユーザーが最後に辿り着く場所はMMOでありMOってことだ、
FFDQのユーザーが減ってる中、半MMO仕様のモンハンが人気
出ているの見れば一目瞭然。もし5年後にオンが主流になっていれば
その時はPS3の1強になってるでしょー。
SCEはPS1の時もそうだけどギャンブラーだよ
>>795 ハードディスク標準のPS3は一般層がまともに扱えるような代物じゃないぞ。
ハードディスクを標準でつけてしまったら、アップデートだのパッチだのってハードメーカーもサードもそれに甘える。
ゲーム機をオンラインにできない環境の人には辛すぎる。
先月のヴァージョンアップでPS3の下位互換の不具合が解消されたけど、オフユーザーはまともなフォロー無しなんだよね。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 00:35:15 ID:YLlWjwjX0
>799
同意
>>800 PS2のオンラインサービスを、「好評につき」いくつも短期で打ち切り続けた実績のある
ソニーハードが主流になって欲しくは無いね。
オンライン産業はFF11のせいで閉ざされたのは間違いないと思う。
FFやめたら次のMMOやるって奴は多くないだろ。
早期引退した奴ほどそういう傾向がある。
てよりFF11が広げて勝手に自爆したって感じだな。
元々日本でのネトゲはマイナーなままだよ。
今は携帯やwifiとか徐々にオンラインへの知名度は上がりつつあるし
何が次くるかは完全に未知数だな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 01:22:18 ID:fUpy0/oe0
一生でないからこのスレ終了
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 19:11:12 ID:FXaQYjG90
PS3は化ける可能性あるよ
日本人はMMOをかなり好む人種だ(廃人仕様のチョンゲーは除く)
その予兆として半MMO仕様のモンハンP2が化けるよ
MMOが主流になると言うことはゲーム産業が一部企業のみの独占となり壊滅するということだよ。
ゲーム産業は数を買って貰わないと成り立たん。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 00:45:40 ID:b9eoxfVY0
オフでだせって営業妨害に等しいぞ
>>807 >日本人はMMOをかなり好む人種
それは断じて無い。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 14:15:01 ID:1MQ0yh1+0
FF11は初動で21万本で、
結局プレーした人数は日本だけで100万人ぐらいかな?
次作は初動最低ラインで
PS3 60万 PC 10万 XBOX360 3000人
70万3000人+外人79万7000人で
150万人ぐらいは行くでしょう。日本では凄い数字に見えるけど
世界で見るとWoWがアカウント数700万同時接続100万人って
言われてるからたいした数字じゃあないね。
コンシューマー大国だしね。
んでコンシューマーでのMMOシェアって殆どFFだけだし、それも日本人だけじゃなく世界展開。
それに対して、欧米やチョンのゲームタイトルは軒並みPCMMOが並んでる。
FF11はアカウント50万人(日本人は減ったり増えたりで常に20万人)
国産ではトップってだけだ
FFの11じゃなかったら、国内5万だって怪しいと思うんだ。
日本のオンゲー市場なんてそんなもんだよ。
>>815 FINAL FANTASY XIじゃなくてFINAL FANTASY onlineだったら、もうサービス終了してるな。
FFは昔っからナンバリングは売れるが外伝はあまり売れないってブランドだからな。
唯一まともに売れたFFTはタクティクスから流れてきたファンがあってのものだし、それでもB級の域を出ない。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 18:03:22 ID:ZdhWkDjX0
「たのみこむ」もじんわり増えてるなあ。
2位のTES4オブリヴィオン日本語版は実現してうらやましいなあ・・・
>>814 日本人は去ってるだろ・・・
外人どもと同じ鯖にされてこの時点で本当糞
外人とコミニュケーションだぁ?そういうのは他あたってくれよ
転載だけど、タイムリーな話題があったのでどうぞ。
422 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 18:59:33.30 ID:+2D4G+68
http://www.ps3-fan.net/2007/02/egm62008.html 米ゲーム雑誌Electronic Gaming Monthly(EGM)の噂カテゴリに掲載されている噂を紹介。
情報の出元がEGMですので決して鵜呑みになさらずに参考程度にどうぞ。
PS3に関係のありそうなもののみ抜粋。
* スクウェア・エニックスはもうひとつのMMO「ファイナルファンタジー」をPS3、Xbox360、PC向けに取り組み中、ヴァナディールではない。
* 「鉄拳6」は2008年まで延期
* 「ワイプアウト」は「モーターストーム」のエンジンを使用し2007年発売
* 水口氏、「スペースチャンネル5」の続編に取り組み中
* インディジョーンズのゲームが映画とともに2008年に
水口氏、「スペースチャンネル5」の続編に取り組み中
これが微妙に嬉しい
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 00:21:59 ID:jqL+us490
とにかく手軽にプレイ出来るようにしてくれよ
PT組むのに30分〜1時間なんてかけてられん
出来るんだろ?12に11の世界のっけりゃいいんだから
12はバトルシステムやフィールドに問題があるから移植は無理だ。
それとゲームデザインをオフゲ向きにアレンジするのが容易じゃない。
プレーヤーが100あるうちの10をクリアできればいいように設計されてるゲームを
どうやって調整するか。
12風にするならクエストの数は減らさないといかんし、
サガみたいにレベル連動性にしないとああいう世界は狩場が調整できない
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 18:18:59 ID:qzfXZfnJ0
>>823 MMOでのプレイヤー同士を平等に扱うという、一番のバランス上での難関かつ前提が
無い時点でバランスとりは非常に楽になる。
どんなに弱い敵でも経験値がはいる従来のFFの方式でないのも利点だ。
基本的にはストーリーはミッション制だから、ある意味スピードクリアは可能。
むしろ、ミッションにレベル制限やクエストコンプ制限をかける必要が出てくる。
ともかく一番の問題は、ワープ手段や戦闘スピードを中心とした間延びしないテンポだ。
といっても俺の言った上記内容は、君の言うレベル変動性に通じるものがあるから
別に反論にはなってないと思うが。
箱〇のような実績システムがあると、ジョブやクエストコンプ数に従って点数があがったり、
特殊装備やプレゼント装備が解除されたり出来るな。
やりこむ人はやりこみ、さっさと次に行きたい人も制限しない。PS3でも問題はないが。
クエストコンプが記録されるなら、違う種族違うジョブ違う国で新しくゲームをやり直して
何回もクリアさせるといった動機付けにもなるし。
街の中だけ、MMOにしてもおもろいかもな。(所謂MOのMMO風ロビー)
PT組んだら閉鎖空間のマッチングサービスに切り替わる。(MO)
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 20:27:50 ID:jqL+us490
>>824 ってことで期待age
でもこれってMOだからoffじゃないよな
時間拘束が軽減されて手軽にプレイできるって点でMOも歓迎だが
他人を気にせず自分勝手プレイできるoff化も要望 データも手元に残るしな
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 20:45:16 ID:NBGaKfbL0
>>825 あいや・・・OFF前提のつもりで話したつもり一応。
言葉足らずだった。
俺もage
↓にあるヴァルハラナイツってやってみたけどちょっとMMO入ってるね。
モンハン何かほとんどMMOみたいな仕様だしPSPってこういうの
流行見たいだな
>>826 いや
>>824の案がいい線いってたのでMOでもありだなと思っただけだ
とにかく社会人には、今現状の11だとプレイ時間がキツ過ぎる でやめた
まぁもうゲームなんて卒業しちまえって言われればそれまでなのだが、
今までプレイしてきたFFの中でも11の世界観とかはかなりいいと思っている
off化してくれれば一番なのだが現状の■eには現実化の期待が…
FFじゃなくて、サガを作るつもりでやった方がいいかもな。
ストーリーが進むにつれ世界が通行制限が解除されていくんじゃなくて、
最初に広大な世界があって、ストーリーを進めたときだけイベントが起きるようなの。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 02:34:14 ID:0nzUf5vB0
まとめサイト更新
管理人生存
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 03:00:12 ID:0nzUf5vB0
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 03:38:55 ID:o4ChWlR30
管理人は死なぬ。何度でも蘇るさ。
FF11オフラインこそが我々の夢だからだ。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 09:02:22 ID:i1BM0iuv0
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 11:36:20 ID:IfcnHQ0tO
FF11やってみて、あれは一番FFらしいと思ったぜ。
楽しい。
壮大なフィールドで時には孤独に旅をして、時には仲間と旅をする。
主人公の名前が決めれて、性格を特定しないクールなキャラがいいね
最近のゲームは主人公のキャラが決まっちゃってるからなんかやだ
FF11オフラインで出てもおかしくないよね。
ちゃんと仲間になりそうなキャラもいるし。
でもオチとか想像がつかない。。。。
だからゲームじゃなくて、映画とかで出してみたら楽しそうじゃない?
ff11のストーリーが知りたいって思う人多いと思うし
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 12:27:09 ID:7QBZqKP5O
11楽しいよね^^off化希望してる人にも是非やってほしい!!ただレベルが全くと言っていいほどあがらないwww
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 12:32:30 ID:UI3l31yi0
>>835 やったからこそoff化希望なんだけどな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 13:55:00 ID:xabBi/cf0
今の現時点でのレベルうp速度でも
PT組む時間が無くなり、拠点の場所とかが自由になるだけで
断然進行スピードが上がるですよ。
ゲーム進行に合わせてクエストやミッションに一番近い町に
居ついても全然問題なっしんぐ。
デスペナさえ無くしてくれればおk
FF12にチョコボ騎乗時間制限が継承されてるのに吹いたっけなぁ
オフ移植することがあっても、不便さまできっちり移植してそうでアレだ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 21:55:00 ID:2BaT5FZI0
FF11がオフラインでプレイできるようになったとして、
グラは現時点でのXBOX360版程度あれば十分かね?
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 23:04:53 ID:b1mSb9W5O
十分でしょう
でもPS3でだしてほしいな
あのゲームって膨大なレベル上げ作業で水増しされてるから誤魔化せてるけど
シナリオだけ追ってるとえらい繋がりがイミフなんだよな。
M3複線があったとはいえM5からの唐突なクライマックスさといい、
その後のジラート編のオマケのようなぐだぐだな後日談M6〜9といい。
3国Mやクエストは添え物程度に縮小してジラートメインにしないとオフゲの物語の収拾つかなそう。
>>842 まぁそこはなんだ、うま〜くリメイクしてくれってことで
■eにはあんま期待出来んがな そもそもやる気出すかどうかも
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 01:19:59 ID:jWsUU7sd0
>>842 M5からジラートミッションに繋げた方が自然だったりするよな
MOでつくってくれないかなぁ。
AOEみたいな招待制みたいな感じで、
か、友達のキャラ貰って、フェローの如くあつかえるか
自分以外5人をフェローで揃えれるか。
フルアラいるミッション大変だな。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 16:49:38 ID:CkCcq0eD0
>>843 スクエニには開発予定とだけブラフでもいいから
雑誌に出して、その反響から出すか出さないか
決めれくれたほうが、あきらめも付く・・・。
中途半端にMMOに参加させといて途中であきらめた人の
生霊を生み出しているような今の状態はいかんと思う。
スクエニの次世代MMOで時間の拘束を減らした場合
そのオフ版はいらね(自分のペースで進められる)という事にはなるだろうけど
FF11のオフ版はそれとは事情が違うよな。
何度も言うけど、本編の営業に差し障るような作品は天地がひっくり返っても出しません。
あれだけ金と時間かけて頑張ってきたゲームをオフで出すような、本編ユーザーを裏切るような事したら、信用問題だぜ?
仮に1000万売れても、金銭的にも会社の信用もガタ落ち。
どうせオフで出るからと、次期MMOも誰も寄り付かない。
外伝とか、サービス終了後、時間を置いてからのリメイクってなら判るけど、「ガキの我侭」みたいなのはいい加減勘弁。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 22:53:33 ID:/thszjSz0
>>847 君の様な意見に対しては一理あるって事で一番下の行のようなものでも
いいってこのスレでも散々言われてきたんだけどね。
いい加減勘弁して欲しいような「ガキの我が侭」って少ないよ。
何度も言っているみたいだけど、その割に君はこのスレあまりみていないようだから
こちらも何度も言っておくね。
>>849 >一番下の行のようなもの(外伝とか、サービス終了後、時間を置いてからのリメイク)でも
いいってこのスレでも散々言われてきたんだけどね。
それは俺自身がこのスレで何度も書き込んでるよ。
本編との相乗効果を狙える外伝は是非とも出して欲しい。
本編サービスの営業に支障が出るようなのリメイクをクレクレ言ってるのはどう見ても「ガキの我侭」。
今の■eの屋台骨が何で支えられてるか判らん訳じゃあるまい。
マジで会社倒れるよ?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 23:25:51 ID:/thszjSz0
>>850 >本編サービスの営業に支障が出るようなのリメイクをクレクレ言ってるのはどう見ても「ガキの我侭」。
全くの同意だがまず、該当するレスを特定してアンカーを付けていうべきだな。
流れを見ても営業無視してリメイクをしてくれという前提であると判断できるレスがどれだけあるんだかわからん。
アンカー無しでいうには最初から反対する前提できてるんじゃないの?
そうでなくて本気でそう思っているなら、次のテンプレにでも
君の言葉貼り付けるようにすれば問題ない。
まず自由な意見や夢を語るという部分もあるから、実現の可能性は度外視しても
言いたい事をいう自由くらいあるだろう。
それに対してまず上から押さえつけるのはよくない。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 23:29:08 ID:/thszjSz0
アンカー無しでいうには最初から反対する前提できてるんじゃないの?
↓
アンカー無しでいうには君は最初からこのスレの目的に対して妨害するつもりできてるんじゃないの?
に言い換える。ちょっと自分でも言いすぎとは思うがそうで無いならもうちょっとやんわりと(全部のレスとは言わないが)
アンカー付けるなりして反論してはどうか。
オフが出来たとしてさ〜今オンしている人がわざわざオフに移るのか?
オフが出たら今オンをやっている人がわざわざやめるのか?
次世代MMOが出たら先行したい人が我先に群がるのは目に見えてるし。
FF11でMMOに幻滅した人は次世代MMOにも課金しないだろうし。
そうでないならちょっとだけ次世代MMOやってFF11より短期間でキャラ消すだろう。
>>779とか結構いいとこついてるけど、FF11がオフで出ないとなれば
サーバー縮小して難易度下げて次世代MMOとともにサービス継続とかせんとな〜。
でもな、たとえそれをしてもFF11を離れた人が戻ってくるかと言えばNOか・・・・・・・・・
>>853 ミッション辺りのストーリー目当てでやってる人は軒並みやめるやめると思うよ。
MMOなのにストーリー系が充実しているのは、FFXIの売りだからね。
FFXIのミッションを一通りクリアするまでに掛かる時間を考えれば、
より濃密な時間を過ごせて、お金も掛からず健康的なオフに以降するのは当然。
人間は楽な方に流れる(悪い意味じゃないよ)。
このスレが立つのもそんな理由が大きいだろう。
営業がどうだとか、利益がどうだとか、別にそんな複雑に考えなくても…
ただこんなのができたら良いよなって話をしてるだけじゃん
スクエニに署名を持って突撃するわけでもあるまいし。
バージョンアップ前にwktkして話すようなもんだろ。
そのときだってスクエニにとっては利益を損なうようことを期待する話もでるでしょ?
そんなにツッコミたいなら、まずネ実に言ってきなよ。
いくらでもこんな話はでてるから。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 00:53:03 ID:dqhr9Seo0
仕事等、時間的な理由で出来ない人達にとっては
楽な方に流れるどころの苦労じゃないと思うがな。
MMOだからって理由だけじゃない。
PT組むのがつらすぎる。システム的な部分に加えて、日本特有の気質や社会的条件も踏まえると。
今、それでもサービス継続できている人はかなり特殊な部類だと思うが
そういう人はもうミッションなどストーリー部分目当てだけでやっているとは思えんね。
レアアイテムやフレンド等のしがらみが第一でオフが出来たからってそうそう辞めん。
はい辞めますってなのが軒なみ出たとしても絶対数は少ない。
とはいえ、サービス期間中にオフ出したら、オンやっている人が腰砕けになるだろうとも思うんで
まあ、辞める人が少ないとしても、信用問題に関わらない事にはならんね。
次世代MMOが出てからだといくらでも説明が付くが。
オフといっても、パッチの積み重ねによって世界が完成していったんだし、
ID付のダウンロード販売で儲けを継続させてかつ、それほど冒険する事にもならない
格好の材料がそろっているのがFF11なんでオフでもパッケージソフトと同じ
ビジネスモデルにはならないと思っている。というか俺が和田社長なら出さないという
選択肢を除けばパッケージソフトと同じビジネスモデルは取らない。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 01:12:36 ID:pQ1B+01s0
サーバー縮小してオフプレイありのMOにサービス内容が変わってもよろしい
IDという言葉が出てきたけど、ID使えばオフラインのみでも最初だけ絶対課金させるとか
アイテム課金を導入するとかどんな儲け方法だってとれそう
次世代MMO(そもそもこれってFFなの?)とMO両方で継続課金できる
モンスターハンター2など会社終わってからもゆうゆうプレイ出来るぞ
え?もちろん結婚してませんよ( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
LSとか入っちゃうとと、やること無くてもログインしたり
だらだらやめれなかったり。
FF11の鯖を接続人数制限し、年間10万でレンタル
パラベラム式にしちゃえ。
もち拡張パッチ、修正パッチはGMの購入。
ジラード鯖用パッチが10万+年間鯖管理料金+5万
自キャラダウンロードサービスとかできねえかなあ。
分かっちゃいるがいつか必ず消える世界ってのが勿体無さすぎる。
サービス終了後とかでもいいからやってくんねえかなあ・・・
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 14:11:07 ID:rPmgx2850
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 00:41:45 ID:YDT/786r0
キャラメイクのあるFFいいな
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 01:12:55 ID:SDl2kCwk0
11プレイしてて思ったonとoffは相容れないと
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 01:23:09 ID:YDT/786r0
FF11のオフは正にアートディンクのルナドン的になる
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 13:19:51 ID:BkowIms70
>年間鯖管理料金+5万
これは勘弁してくれorz
(鯖管理者)
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 13:59:51 ID:pZNyzrC40
早くミスラで遊びたい
外電でもいいから出してほしいなぁ
そういえば新MNOが出るんだっけ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 14:41:42 ID:G5IzItJw0
もうちょっと落ち着けw
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 14:47:24 ID:dg8DXtmr0
海軍第一航空艦隊
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 14:48:35 ID:dg8DXtmr0
FF11+FF12のガンビットシステム(ver.up版)
これだけで神ゲーになる
えっと、GE?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 21:46:17 ID:aPzQ0uf60
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 23:17:19 ID:G2Q3chEv0
ぶっちゃけもうFFじゃなくてもいいから
ミッション制のThe Lord of the Ring風味のRPGを作ってくれ(洋ゲーは不可)
あ、主人公は変なキャラ付けはいらないよ
重力を自在に操り光速と、、、こんな感じでよろしいか?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 23:50:26 ID:G2Q3chEv0
>>875 料理長、これ注文した品と違うよね?
はっきり言って食べれません;
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/13(火) 00:14:06 ID:hPkQ753I0
>>871見てるだけシステムの進化より、マクロの進化(仲間の行動を登録)の方が
おもろいと思うが。
ご注文の材料で作った筈ですが、、、ね。
闇のクリスタル使ったのがまずかったのですかねぇ。