<ルールみたいなもの>
・ここは基本的にネタスレ。マターリいきましょう。
・自分の出した疑問に対する回答がなくても泣かない。
・つまらんとレスつける暇があるならネタを振るか、面白い解答を書くこと。
・既出質問は現行スレで出たものでなければアリ。新しい解釈が生まれるかもしれません。
・「理不尽じゃないこと」の質問は基本的にスルー。無理やりネタに持ってくのはアリ。
・
>>975を踏んだ人が次スレを立てること。
〜解釈〜
解釈とは高度に創造的であり、
解釈によっては生きているものが葬り去られ半死半生だったものが復活することもないではない。
学者や批評家だけでなく、人間は目に見えない、文字にならない「解釈」をして二次的創造を行っている。
この二次的創造が一時的創造に劣らず創造的である。
前スレ
FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146661459/l50
8でバザーのあとアルゴンハート売っていた盗品商人がいないのが理不尽です
まさか王の手にかかっうわなにをすr
>>1乙です
前スレ999のせいでFFDQの理不尽な点が無くなってしまいました。理不尽です
ロザリーをピサロナイトと一緒の部屋にいる状態にしてピサロは心配じゃないんでしょうか?
スライムなんかピサロナイトならすぐ殺せるでしょうし理不尽です。
DQ3のノアニールで、エルフの呪いで
村人が何十年も眠らされるというイベントがありました。
何十年も眠っていたら、
服が風化して裸同然になってたり、
変な体制で眠らされて床ずれができたり、
病気にかかったりしそうなのに、
みんな無事でした。
何でこんなに体が丈夫なんですか?
理不尽です。
>>1が乙過ぎて、理不尽でないのが理不尽です。
>>10 実はエルフの呪いは、眠らせた人間ばかりではなく、眠ってる人間の周囲の時間をも眠らせる(=停止させる)
呪いだったのです。ただし普通に動いてる人間が少しでも触れると、一時的に時間が動き出します。
だから時間が止まってるにも関わらず、話しかけても「ぐうぐう」言うんです。
PS2版DQ5とDQ8のバブルスライムで、それぞれの泡の動きが違うのが理不尽です。
使いまわしだと叩く人がいるからです
実に理不尽ですね
PS2DQ5のゲマはさすがに専グラを与えてもよかったと思うのですが…
>>14 どうせならなんとかという色違いを消すほうがよかったとおもします
>>12 ゲル状の物質は周囲の温度によって粘度が変わるので、
たまたま出現する地域の気温が違ったためにそうなったのでしょう。
>>15 ゲマ様のためにわざわざションベン色になってくれたネクロマンサーを、あんまりいじめないであげて下さい。
裏ボスなのに専グラのないダークd(ry
>>17 逆です。
サタンジェネラルやデュランたちがダークドレアムを真似ているのです。
デュランは種族の隔たりなく強いものを愛する主義ですし。
サタンジェネラルもデスタムーアの城を守護する悪魔の将です。
最強の悪魔であるダークドレアムに対し、畏敬の念を払っていても不思議ではありません
また、オルテガなどを察するにパンツ一丁というのは
DQでは強者の証なのかもしれませんね。
一国の王の側近だったサンチョがパンツ一丁だったのも頷けます。
エスタークとブオーンの登場がかぶっているのが理fry
>>14 PS2のゲマには鎌攻撃など、専用っぽいグラがありますよ。
なんかアクセサリも豪華だし。
キャラバンハートで、どんな職業の人であれ、
行き倒れの服装がみんな決まって同じなのが理不尽です。
>>8 あなたがもしヤクザだとして、組長の女に手を出せますか?
そういうことです。
水の中でファイヤなどの炎系の魔法が使えるのが理不尽です。
普通は敵にとどく前に消えると思います。
電子レンジのように
高周波を対象に浴びせることで発熱→発火させています
>>23 何も燃料がないのに火炎放射器みたいな炎が出る。
一番理不尽なのはその点であって、
それが空中なのか水中なのかはたいした問題ではありません。
>>25 魔法の話に燃料がどうとかいうのは野暮な気がしますが・・・
>>23 水の中に手持ち花火を突っ込んでみてください。ちゃんと燃えます。
つまりはそういうことです。
>>23 >>25 あれはプラズマです。ですから経路が水中だろうが、可燃物がなかろうが無問題です。プラズマって便利ですね。
でも、ほぼ同じ回答を
>>24 がすでに先に答えてしまっていることが、理不尽じゃないけど残念です。
>>21 同じ模様の服装に見えるものは、行き倒れの人の地肌です。あの人達はそういう肌の種族なのですね。
行き倒れる位ですから、身ぐるみ剥がされて裸で倒れていることは別に不思議ではありません。
>>19 被っているように見えても、両者のスケールが全然違いますから構わないのです。
イラクテロ攻撃とイクラ食ってゲロ攻撃くらい違います。まあ、その場に居合わせたらヤバイことは一緒なのですけどね。
>>5 盗品=次皿□3つ、ですよね。あの商人は酒場に繰り出し、アルゴンハートの売却代金で料理の皿を次から次へと
注文したあげく、腹をこわして3日間も四角いベッドに釘付けになっていたのです。ううん、苦しいなあ。
DQ5でゲマはミルドラースを地上に出すためにマーサを拉致ってきましたが
(たしかPS2で「あなたの役目は魔王様のために扉を開くこと」いっていた
はず)人間界と魔界を自由に行き来できるゲマが3つのリングと最後の鍵を
手に入れたほうがよっぽど早かったはず。(2.3年ならとにかく30年以上ですから)
炎のリングも水のリングも命のリングも魔族の支配下(魔物が出る洞窟)にあったので
簡単に手に入ったはず。(最後の鍵は少し困るけど)理不尽です。
また、SFC版ではミルドラースが「もはや神の封印をとくためにエルヘブンの民の
力などいらぬ)といっていましたが、それなら何故さっさと人間界へいかなかったのでしょうか?
魔界と人間界の間の穴が小さすぎたので
あのピz……もとい、身体の大きなミルドラースは通れませんでした。
身体を縮める方法やストレッチに長年費やして
ようやく通れるようになったのです。
>>29 あのゲマのことですから、本当は自力でリングやらカギやらを入手できたのに、
ミルドラースにはそれを隠して、マーサの力が必要だとウソを吹き込んだのでしょう。
そして、ミルドラースがマーサの懐柔に手間取っている間に、光の教団を使って自分が地上世界を支配しようとしていたのです。
ミルドラースがさっさと地上を支配すれば、ゲマは一生魔王の下僕ですからね。
でもイブールが勢力拡張に手間取ったせいで主人公一派の台頭を許し、ああいう不本意な結果に終わったという訳です。
DQで初めて来た町でお城に行って王様に会うと、大抵国家レベルの危機を
救ってくれ、という感じの頼みごとをされるのが理不尽です。
今さっき会ったばっかの旅人にそんな国家の重要な話をなんで
打ち明けるんだって思うんですが。
むしろ「まれびと」だから頼めるんですよ。
自国の人に頼むとなると、人脈とか縁故とかいろいろありますから、
いろいろと複雑なものがあるのだと思われます。
それに、「何で自分の所には話が来なかったの?(自分馬鹿にしてますか?)」
と知らぬ所で恨みを買う恐れもありますし。
そして旅人なら、
失敗したら責任おっかぶせることも可能。自国民だと弁護擁護もあるでしょうが、
風来坊だとそれもありませんから。
>>32 知り合い等はガイシュツだったのです。
もはや事態は関係ない者の手に委ねなければならない所まで来ていたのでした。
>>32 半分マジレスなんですが、おそらく半ば「駄目で元々」感覚で頼んでいるんだと思いますよ。
ちゃんと頼むんなら成功報酬や補償なども折り合いをつけるでしょう。
依頼を達成するといつも「なんと!おぬしらが倒したというのか?!」というニュアンスですし。
8で竜骨の迷宮に行ってボスモンスター倒してめでたしめでたし…のはず
だったんですが、モンスター一覧見るとあのボスタッグは試練を課す番人達
だったようです。それなら戦いにすらならなかった兄妹二人とも見事に
失格じゃないですか。他人の試練を替わりに受けるなんて替え玉受験ぐらい
やっちゃいけないことじゃないですか?本来の依頼内容でもないし…
チャゴス王子の件ほど理不尽ではないですが、さすがにおかしいです。
>>36 VIのホルス王子の前例からも分かるように、
ドラクエの「試練」は基本的に代理人・助っ人ありです。
つーか、本人だけじゃゼッタイ無理な試練がほとんどです。
なお、魔物たちも、助っ人がいなければ試練にならないことは
承知の上です。その証拠に、こちらが兄妹をほったらかしにして
リレミトで逃げても、彼らは兄妹に手を出したりはしません。
>>36 あの試練はスカウティング能力を試すものです。
そもそもカジノのオーナーに腕っ節なんていらないんです。前オーナーが異常だっただけです。
優秀なディーラーや警備員を見抜き、雇う力こそ必要なのですから。
世界樹の木が世界に一本しかないのが理不尽です。
世界樹が何本もあった方が理不尽です
>>39 世界樹の種は世界樹自身が枯れるその時に一つしかできないのでしょう、きっと。
世界樹の葉が1枚しか持てないことが理不尽です
土わらしネタ以外で説明してもらいたいです
ロトの紋章において、世界樹≒精霊ルビスな扱いになっていました
つまり、世界樹の葉はルビス様の慈愛の心のあらわれです
葉を与えるのは苦しむ人を助けるためであって葉を売って儲けようなどというよこしまな輩のためではありません
だから葉を持っていると樹が反応して葉が持っている奇跡の力を消してしまい、いくら採ってもただの葉っぱでしかないのです
>>43 素晴らしい回答です。全米が感心しました。
>>39 世界樹は、一般的な樹とは違って、精霊の力によって生み出された
絶対的なものなので、決して繁殖することはないのです。
しかし、DQ2の世界樹は1マスに2本生えていますが…
Σ(゚Д゚ )
そうですね… 普通なら複数あるべきなのですね。
その証拠にカジノなんかでは大量入荷されてたりするわけですから…
あなたに禿げしく同意です。
DQ2からキャラバンハートの間に、
ムーンペタの近くの橋を落としたのが理不尽です。
どう考えても交通が不便になるだけではないか。
>>43 つまりサマルトリアの王子が呪いにかかったときに世界中の葉を増殖させられるのは
サマル君の苦しみのおかげで奇跡の力が消えなかったからなんですね。
FFネタが全然出てこないのが理不尽です。
というわけで、ヴァンがまともな言葉を喋れないのが理不尽です。
>>45 DQ2の時代とキャラバンハートの時代の間に、あの辺りに魔物が住み着き
橋を通る人々を襲うようになりました。
やむなく魔物の危険が無くなる場所に迂回路としてあの橋を作ったのです。
やがて時がたちモンスターはいなくなりましたが、橋も使い物にならなくなりました。
近辺の住民は経済的な余裕が無いため、迂回路をそのまま使うことにしたのです。
>>47 アンダヨ!オヱノコト鼻の子がぁリファイン会ってヰウュア!はんにょろ立ってオヱノエウ男チャンとリボンしているぞ!
(何だよ!俺の言葉のどこが理不尽だって言うんだ!パンネロだって俺の言うことをちゃんと理解しているぞ!)
>>47 ソ連煮ホノ火ン・モウ歯可成り
>>7 とか撲っtailゾ!
(それにその質問はかなり
>>7 と被っているぞ!)
すみません、肝心な部分を書かずに
>>49 に書き込みをしてしまいました。これでは意味がありません。
ちなみに
>>7 は私です。レスが全くないことをネタにしようと思ったのですが… orz
おうじょのあいが理不尽てす。
LORAN-AもGPSもない時代にどうやって相手のいる場所をあんなに正確に割り出せるんですか?
なんかもう、すごいを通り越して恐いくらいです。
>>49>>50 某スレのヴァンよりも壊れた言葉なのが理不尽です。
>>47 まず、ヴァンの名前は LUDWIG VAN BEETHOVEN から来ていると思われます。
よって、ヴァンはドイツ人。
すなわち、ヴァンの言葉(オイヨイ語)はドイツ語が由来するものと思われます。
なので、オイヨイ語が我々には理解できなくても気にすることはありません。
FC版ドラクエ2のモンスターは、MPが無限なのが理不尽です。
>>51 スタート直後から勇者は匂いを残しています
その匂いを辿っていけば、勇者の場所が分かるのです
>>53 不思議な木の実と魔法の聖水を毎日食べて(飲んで)るので、MPが無限なのです
服を脱ぐまでファリスを女だと見抜けないのは理不尽じゃないですか?
>>55 あなたが気づいてないだけで、回りにも男に見える女はいます。
胸は脱いだらわかったということは、さらしのようなもので隠していたのでしょう。
>>55 バッツとガラフはウホです。
寝顔でドギマギしていたのも男だと思っていたからです。
だから女性だなんて全く想像もしませんでした。
ちなみに女と分かったときの驚きは失望ですね。
>>55 貧乳で腋毛が生えてたので、みんな男だと思ってました
DQ8で洞窟に入ると既に洞窟内にたいまつが灯してあるのが理不尽です。
普通つけっぱなしにしておいたら油がなくなって
消えると思うんですが。
まるで誰か親切な人が主人公たちが洞窟に入る前に
たいまつを付けておいてくれたかのように見えます。
理不尽です。
>>59 たいまつに見えますが実はセンサー式ライトです。
>>59 モンスターの生活用に管理しているやつが居ます。
>>59 ドン・モグーラが代表的ですが、洞窟はモンスターの集合住宅なのです。
そのためにモンスターたちが自らたいまつを灯しているのです。
DQ8のオディロ院長のイベントの時、
ククールが「とんでもなく禍々しい気の持ち主がこの修道院にいる」
と言いますが、何でククール以外その「気」に気づかないんでしょうか。
オディロ院長に至ってはドルマゲスが頭上にいるのに思いっきりぐうぐう
寝てるし。
他の団員や団長がもっと早めに気づいてくれればもうちょっと結果は
違ったと思うんですが。
>>63 オディロ院長はドルマゲスと対峙したときにもわざわざ自分からドルマゲスの前にでて
啖呵を切ってました。邪気を感じる能力が無かったと考えていいでしょう。
院長ですらそれです。下っ端風情が邪気を感じられなくても不思議ではありません。
ククールがたまたま邪気を感じられる特別な奴だったのです。
ムーンブルクの王女はなんで犬に変えられたんですか?
別に猫とかでもいいし、例えばゴキブリみたいな醜い姿に変えたほうが王女に絶望感を味合わせるのに都合がいいですし、なによりラーの鏡でローレシアの王子たちに元の人間の姿に戻されるリスクも減ると思うのですが。
>>65 犬であればゴキブリ等と違い普通に人と接したりするし、長く生きる事になるでしょう。
しかし、自分のことを伝えることは出来ません。結果的に生殺し状態が続くわけです。
また、元に戻ったとしても戻せるのは同じロトの王子たちしかほぼおらず、
場合によっては王女が受けた精神的な苦しみやショックを彼女を通じて与える事もあるわけです。
ひょっとしたら元に戻った王女は犬に襲われて精神崩か… うわ、なにをするきさまらー!
>>65 変えたのはハーゴンの軍団ではなく城の誰かでしょう。王女を逃がすために。
犬に飼えて、小さい抜け穴から逃がしたのだと思います。
本当は一定時間で元に戻る予定が、急ぎすぎて魔法に失敗し、戻らなかったのです。
>>65 ゴキブリは脳細胞が少ないので、絶望感を感じないのではないでしょうか?
それから猫はダメです。町の人に思う存分かわいがられて屈辱感を味わうどころではありません。
やはり他人から指を差されて、「犬!」と呼ばれるのが一番こたえると思います。
>>65 さっき変な事書いた後で気付いたのですが、
単純に「その人がもっとも嫌な姿」になる呪いで、
王女は実は犬が苦手だったのかもしれません。
>>63 殺気を感じられない=空気を読めない奴がどれだけ腕を磨いても
活躍できないのは仕様です。
修道院では野性を抑え理性を重んじることを叩き込みますので、騎士団員達は
剣術の型や教義大系を深く理解しようとし、その反面気配や直感といった人間に
本来備わっている洞察力を軽視してきました。そのツケがまわってきたのです。
ククールの気配を感じる能力はドニ町酒場のような修羅場?で磨かれた
のでしょう。
DQ1の人物はどうして歩くとき常にこちらを向いているのでしょうか
理不尽です
>>72 戦闘に入ったとき
横やバックへのステップなどを俊敏に出来るよう
常に鍛えているのです。
世界に悪い奴がいるのが理不尽です。
みんな仲良くできないのはなぜなんでしょうか。
>>75 プロ市民団体にでも入団されてはいかがでしょう
非生き物のモンスターが理不尽です
魔力生命体というのにも関わらず、実際には生命体を作る呪文はありません。
召喚なんて別物ですし。
>>77 あるにはあるのですが、短時間で魔力生命体を作り出すには、代償として生贄が必要だったり
悪魔や邪神と契約して、死後地獄に堕ちなければならなかったりと、リスクが多い邪法のため、
普通の人はそのような呪文を覚えようとは思わないのです。
ちなみに魔力生命体の中には、九十九神のように、長い年月の間に自然に生命の宿った物や、
魔物や人間の霊が取り憑いた物、特別な条件下で自然に生命を得た物などもあります。
必ずしも呪文で生命を得ているとは限らないのです。
>>65 ハーゴン達はムーンブルクの王女を使って、犬プレイをしたかったんです。
…と、冗談はともかく、単にハーゴン側は、そこまで深く考えて無かっただけかと。
ハーゴンとしては、呪いで変身させるのは、別に動物であればなんでも良く、
人間界で最もポピュラーな動物が犬だから、たまたま他の動物よりも先に思いついただけなんでしょう。
そもそもハーゴン側としては、ムーンブルク攻めは、ムーンブルクを陥落させる事が目的で、
王女を犬にして絶望感を味わわせる…なんてのは、どうでも良かったはずです。本当なら王女は殺しちゃっても
良かったはずですが、あんまりにも悲しんでた王女の姿を見て、流石の魔物達にも、わずかばかりの情け心が
生まれてしまったのかもしれません。
ぶっちゃけモンスターのほうが義理人情ありますもんね
モンスター物語読んで思いました
理不尽というか人間が情けないです
なんでFF]のルールーの人形は生き物みたいに動くの?
結局わからなかったし・・・・
>>80 ええと、あなたの書き込みは理不尽な点の指摘ですよね。
一般に、物語の内容は決して公平中立なものではありません。
ストーリーにはその時代の世界情勢、作者の思想信条、出版社の担当の罵声、嫁のヒステリーへの怒り、
その日の夕ご飯のメニュー、ふと目に留まった飼い猫の可愛らしさ等、様々な要素がない交ぜになっているものです。
作者がモンスターを描いていた際には、たまたま猫がにゃあとすり寄っていたかも知れませんし、
人間を描く際には担当の顔を思い出していたのかも知れません。
もし、作者が人間を描く際に担当がにゃあとすり寄っていたり、モンスターを描く際に猫が怒鳴っていたりしたら、
ストーリーは大きく人間寄りに偏向していたことでしょう。物語とはそういうものです。
>>75 逆説的ですが世界が良い奴だけになると余計に世界が悪くなるので仕方ありません
>>81 彼女は黒魔導師なので魔法で動かしています。
それ以外に説明のしようがありません。
DQ世界の「まほうつかい」という呼称が理不尽です。
まほうではなくじゅもんというのが通例なので「じゅもんつかい」のほうが適当だと思います。
>>85 呪文とは魔法を発動させるための言霊のことをさします。
DQ8にでてくるごろつきは人間だと思うんですが、
なんで他のモンスターと一緒に出てくるんでしょうか?
>>87 漢字で書くと、殺都鬼
鬼の仲間なのです。
同属モンスターに殺人鬼もいますしね。
DQ2で世界樹のあった島が、キャラバンハートの地図を見る限り、毒の沼地になっています。
この時間の間に何が起こったかと思うと(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>89 世界樹の位置が知られて乱獲の危機に瀕したので毒の沼地を見せかけて守る事にしました。
あとはそうしたものを乗り越えて救いたい命があるのかも試しています。
しかし皆さんうまいことこじつけるもんですね
理不尽です
>>87 心はモンスターです。
DQ8モンスター図鑑を見ると、8では死人の魂や牛など本来人々の
敵にならないはずのものがモンスター化しているケースが
よくあります。ボスのなげきの亡霊が代表例ですね。
>>90 旅の商人とペルポイの道具屋で買える事、
さらに、さかな1匹=85G、さかな12匹≒世界樹の葉1個
より、貴重な品とは言えません。理不尽です。
きっと世界魚なのでしょう
>>93 使うと、かなり食料が増加することから
まぐろ並みの大きさなんでしょう。
>>92 実はあれ、世界樹に良く似た「セカイジュモドキ」という木の葉っぱなんです。
この葉は人間には毒性がある為、食べると体調を崩す危険があるのですが、
ガードモンスター達には世界樹の葉同様、蘇生効果がある為、キャラバン達の間では
「世界樹の葉」と、本物と同じように呼ばれているんです。
ちなみにこの木は、世界樹の葉をなんとか人工的に栽培できるよう品種改良した結果、偶然生まれた物です。
すぐ枯れる上に人の手を借りないと繁殖も出来ない非常に弱い木の為、そこそこ貴重品ですが、
「モンスターしか効かない」という性質上、キャラバンリーダー達くらいしか買わない為、値段はそんなに高くならないのです。
ルーラを使うと船や気球などの乗り物が一緒についてくることが理不尽です
主人公の腰に糸がついていて、
ルーラで飛ぶと糸で引っ張られるからです。
>>99 考えてみると…ルーラを唱えるとみんなの肉体のほかに服や装備や道具も一緒に移動できています。
思いが強ければ多少大きい乗り物だって道具と同じ様に運べるはずです。
>>91 こじつけだと思われているようではまだまだ未熟です。
ネタ師…もといFF・DQ解釈士としては忸怩たる思いです。
>>101 てことは魔王クラスの邪念をこめれば、
大陸さえも持っていけるということかorz
質問
ドラクエで、壁があるのに進もうとすると、なぜ、「ドゥドゥ」と音が鳴りますか?
村上ショージですか?
回答
非常に惜しいですね。村上ショージではありません、鴻上尚史です。
「そんなわけでわたしが ひがしにいけなかった ここのざちょうです」の鴻上尚史です。
鴻上尚史は村上ショージに顔・名前ともに酷似しているので「ドゥドゥ」とやっても
ばれません。
>>103 大陸も一緒にルーラすると相対的に自分が移動したことになりません
ただし、これを利用した技に世界ごと夜や昼の場所に移動するラナルータという呪文があります
エアリスが魔法を使う時、ロッドを浮かすのはなぜですか?
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
椙やんがいないのが理不尽です。
>>104が自分で自分の質問に答えているのが理不尽です。
>>109 >>104はあまりにもマニアックなネタを振ってしまったために自分で処理をせねばならなくなった悲しい人です
ですが彼の責任感と潔さは長く私たちの心に残ることでしょう。平均3分ほどですが
あとできればネタの説明などあれば先生助かっちゃうんだけどなぁ〜
なんでエアリスが「大いなる福音」を使うと天使が舞い降りてくるんですか?
人間にはまず天使は操れないと思うのですが...。なお、仕様です、ただの画像で
すというのはなしでお願いします。
>>111 あれは天使に見えますが、ある種の召喚獣です。古代種だけが召喚できる…ね。
シリーズによってはレイズでも降りてくるので
大いなる福音が特別理不尽というわけではありません。
ピサロが「エルフだからロザリーを助けたわけではない」
といってますが、正直「それなんてエロゲ?」
みたいな展開になっていて理不尽です
>>114 引かれあう二人には種族の差も年令の差も出会うまでの経緯も関係ないのです。
そもそも愛は理不尽なものですよ。
>>115 誰が上手いこと言えと言いましたか?
理不尽です。
>>114 女にばかりうつつを抜かして周りの迷惑も顧みずに突っ走り、問い詰められれば
適当な言葉を並べて必死に正当化を図るような香具師に心当たりはありませんでしょうか。
そういうのは日常の行動そのものが理不尽なのです。
溶岩が流れてるところを平気で歩く主人公。
噴火している火山の近くにいても怪我一つない主人公。
理不尽です。
溶岩や毒の沼地はわかりますがバリアってなんですか?
どういう理由でダメージを受けるんでしょうか?
>>118 主人公が死んだら困るから怪我をしません。
HPは減りますがね。
>>119 侵入者を拒むためのバリアです。
特殊な呪文でダメージを受けるようにしてあります。
燃やされても稲妻やミサイルを打たれまくっても死ななかったエアリスは何で刀で即死ですか?
>>122 成すべきことを成し遂げた人間の最後は潔いものですよ。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 01:10:38 ID:L5rL5TIJO
基本的に耐性はありました
傷つけられても、燃やされても、HPが減るだけでした
しかし、完全に貫通してますよ? あの状態で生きているほうが理不尽です
理不尽なのは死に際の表情があまりにも綺麗な方です
>>107 確かに椙山氏の名前こそ見当たりませんが、バックに流れる名曲「ラブソング探して」によって
氏の存在は十ニ分に主張されていると言えるでしょう。
発売当時にやったDQ2の内容など忘れてしまっていた私ですが、
>>125を見たとたんにファミコン音源の「ラブソング探して」が
脳内でループ再生を始めて止まらなくなりました。
実際のゲームよりふっかつのじゅもんのデバグをしていた
時間の方が長かったせいで、体が音楽を覚えてしまったみたいです。
堀井雄二も鳥山明もすぎやんもチュンソフトもエニックスも
みんなみんな理不尽です。
>>110 アッサラームの劇場の座長は鴻上尚史なのです。
厳密に言えば鴻上尚史をモデルとしてあのキャラが作られたのです。
堀井雄二と友達で出させてもらったのだそうです。
FC版の「知られざる伝説」で鴻上尚史が語っています。
みんなのドラクエを私してしまって後悔しているとも言っていました。
ぺぺぺぺ・・・がすぎやまこういちのことなのです
「みんな私だけを残してどこかに行ってしまった…。寂しいよおっ。」
理不尽1:
なぜこの男だけ置き去りにされたのでしょうか。
地下都市の建設やそこへの移住には時間がかかったはずで、
気がつかない男もどうかしてます。
理不尽2:
主人公たちが金の扉を開けて地下の街へ入っていっても、
件の男はついてきません。普通様子を見に来るでしょうに。
地上に置いてかれた理由は旅に出てたとかなんとか言ってませんでしたっけ?
>>129 彼は見張り用のロボットです。
地下に都市を作ったのは、魔物に教われないため。
あのセリフは、階段のある小屋のような建物に、だれもいないことを主張するものです。
勇者達は人間なので、入ることに咎められることはありませんでした。
>>107 マジレスになりますがTのスタッフに杉やんはいませんでした
Uの時にTの作曲者の「やってらんねぇよ」発言でUから杉やんになったそうで
だから「杉やんも1度限りのスタッフかも知れない」と言う事でパスワードの中に居ないのでしょう
LVupの際に「運の良さ」が上がるのが理不尽です
>>133 努力を重ねれば神様に当たる存在が肩入れしてくれる世界だからです。
ルビス様がみてる、とでも表現すれば良いのでしょうか。
135 :
129:2006/07/01(土) 18:28:30 ID:vS6fwpwN0
>>131の説明で理不尽1は解決しました。
>>130,132
SFC版だと、シドー討伐後のセリフで、彼が中に入れたことがわかります。
つまり、彼は地縛霊でも見張り用ロボットでもありません。
主人公たちが開けた小屋に入ってこないのはやっぱり理不尽です。
>>133 マジレスですが、すぎやんは1の時からスタッフですよ。
すぎやま氏の採用は制作最終段階で急遽決まったことで、
「やってらんねえよ」発言は、それまでBGMを担当していたスタッフの愚痴かと。
DQ3の時代のルーラは行き先を指定できたのに、なんで1や2の時代はできなくなったんですか?
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 19:03:54 ID:p91pWRbG0
1,2の時点で魔族がわにルーラをジャミングする秘術が開発されました
>>135 シドーが討伐されれば、魔物に襲われる心配がありません。
そのため、今度は待ちの警備ロボットとなりました。
ミネアとマーニャの性格が違いすぎるのが理不尽です。
エドガンは二人を平等に育てなかったのでしょうか。
>>140 育て方一つで性格が決まるとは限りません。
性格なんて飾りです。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 21:41:41 ID:8tpyW7DV0
FF12のガンビットが理不尽です。別にあんなもので行動を決めなくても、
キャラは自分で考えて、どんどんその場面に応じた適切な行動をとるべきです。
こんな指示待ちタイプで自主的な行動がとれない社員ばかりだから、日本経済は行き詰まったのだと思います。
FFTAの雪合戦の次のバトルでトカゲ野郎がポーションを使ったら即レッドカードでした
どうしてイエローじゃなかったんでしょうか
>>140 平等に育てているつもりでも同じ環境などありえません
妹には姉がいても妹はいない、その逆も同様というわけです
>>124 出血多量になると意識はぼんやりしているのにテンションは高いという
状態になりやすく、綺麗な顔で死ねる場合も多いのです。
FF9で宝石や原石でHPが回復するのが理不尽です
フィールドでは使えないのが更に理不尽です
>>143 イエローカードではなくレッドカードということは即刻退場させなければならない理由があったからです
ではその理由について説明しましょう
あなたはポーションが我々の世界で発売されたときのことを覚えていますか?
そう、多数の人が下痢に苦しみました
雪合戦の次ということは腹部は冷えていて、よりデンジャーな状況です
つまり審判が退場を命じたのは
「今すぐトイレに行きなさい」
という優しさです
この掲示板のチャモロ一人旅スレがチャゴス一人旅に見えました。
理不尽です。
>>145 実はあの宝石、飴です。
色によってさまざまな味があり、その成分に回復効果があります。
数によって回復量が変わるのは一度飴を口の中いっぱいに
ほおばってみてください。幸せです。
フィールドで使えないのは、走るとのどに詰まるからです。
バブルスライムは土地投機に走ったりジュリアナで踊ったりしていたのですか?
>>149 自分ではおもしろいこと書いたつもりかもしれませんが、スレタイをよく読みましょう。
他スレの回答スタイルをそのまま持ち込んだ
>>150 が理不尽です。
しかもそのスレはもう落ちているし。
>>149 その通りです。バブルに浮かれ、他人様を毒に冒すような悪事を重ねたあげく、
結局は命を絶ってスラ仏になってしまったのです。私たちも他山の石とするべきですね。
・毒沼は歩かなければ毒が回らない
・バリアは歩かなければ効果が発動しない
と歩かない際のノーダメージが理解できるんですが、
溶岩は常々熱いので、歩かなくてもダメージは受けるはずです。
理不尽です。
ドラクエ5で、幼少時の主人公が未来から来た大人の自分に
ゴールドオーブを偽物とすり替えられてしまうイベントがありますが、
その後プサン(マスタードラゴン)がゴールドオーブの行方を確認した時は、
天空城から落ちてからゲマによって破壊されるまで追跡しています。
大きな矛盾が生じています。理不尽です。
>>153 熱いお風呂に入った時のことを考えて下さい。
お湯が動くとつらいですよね?
要するに移動可能な溶岩は実はその程度+αなのです。
>>154 順番が逆です。
天空の城で見た後すり替えるのでゲマに砕かれるイベントが見えたのです。
>>154に便乗して天空城の回想シーンですが、
回想で遺跡の入り口に来たとき、パパスは生きているのに床にコゲがあります。
あれは何でしょうか?
もともとは無かったはずです。
不条理です。
>>157 元々です。
幼年時代にきたときに見ればあるはずです。
>>156 いや、幼少時のイベントですでにすり替えられていますよ。
つまりゲマに砕かれたのは偽物です。
ファリスがタイクーン城での回想シーンでは幼少期に流暢に喋っているのにアジトで自分の名前をファリファとしか言えないのは理不尽です。
DCヴィンセントの矢印みたいな毛先が理不尽です、どういう構造になっているのですか?
FFで召喚獣を出した時、仲間達が消えますが、どこへ消えてるんですか?
ハーゴン討伐後ムーンブルクの王の魂に会いに行くと、ローレにムーンを頼みますみたいなことを言われますがサマルは無視です。理不尽です。
>>162 あれは枝毛です。何だかんだと荒れた生活をしているので仕方ないですよね。彼の場合は特にひどいようですが。
DQ6のミレーユのように、戦闘中でも枝毛の手入れを怠らないようにすることが肝要です。
>>163 FF12を見れば分かりますが、FF世界では捕食という技が存在します。
つまり召喚獣が仲間をぱくっと食べちゃうんですね。それによって召喚獣は強くなるのです。
食べられた仲間は後で分解されて召喚獣のお知りから出てくるので、レイズをかければ元通りです。
>>164 ええと、サマルトリア王子は実は男装した女だったという設定ではどうですか?
ムーンブルク王はそのことを知っていたのでしょう。
長く一緒に旅をしながらサマル王子の性別に全然気付かなかったローレ王子が朴念仁なのです、多分。
>>163 召喚獣をより引き立たせるために
召喚獣だけを映しているのです
あなただって写真を撮るときいらない所は写さないでしょう?
それと同じことです
>>164 ムーンブルク王は死んでからもずっと王女と共にありました。
そして3人の旅の一部始終を見届けたのです。
サマルが寝込んでしまうシーン。
サマルが一人勝手に戦死するシーン。
サマルのヘボ攻撃では全然ダメージにならないシーン。
サマルの呪文が使い物にならないシーン。
そんなサマルが妹の前だけでは一人前に振る舞って強がるシーン。
そしてサマルをお荷物扱いにするローレとムーン。
この体たらくを見た王がサマルを頼りにするわけがありません。
169 :
166:2006/07/02(日) 23:16:53 ID:5GnFgtms0
うう、頑張ってレスしたのにまた先を越されました。捕食は斬新なアイディアだと思ったのに。
こっちは一所懸命文章を考えて加筆訂正しているのに、
たった2文字の
>>165 の方が分かりやすいなんて、理不尽ですぅ
170 :
ローレ:2006/07/02(日) 23:38:52 ID:fdzGUrg/0
>>164 おいサマル。お前の妹、「ハーゴン退治に連れてってくれないお兄ちゃんなんかキ〜ラ〜イ〜〜っ!」とか言って、
あっちこっちで「うちのお兄ちゃんはノンキ者で使えない」と言いふらして回ってたぞ。確かムーンブルク王の魂にも
この間言いに行ってたとか言う噂だが…。
>>170 サマル王女はムーンブルクまで行けたんですか
私が小学生の時は男二人連れが何度も全滅したものですが
戦闘の訓練もしていないであろう少女でもたどり着けたなんて理不尽です
でもそれよりこの文の2行目、なんだか日本語が理不尽ですね
>>171 浅村イオンが設定に関わっていたのです。
イシュマウリはあの空間でどうやって生活しているんでしょうか?
あの部屋(?)は風呂もトイレも食料もなさそうなんですが…。
>>173 あのイシュマウリさんが大学生のアパートみたいに
灰皿代わりのビール缶、中古AV、貯まってゆく漫画雑誌で溢れていたら
逆に理不尽だと思います。
イシュマウリと糸瓜売りがかぶるのが理不尽です
>>154 おそらく、本物は未来の主人公が持っていった為
唐突にその世界から消えてしまったので
似たような物の行方を追いかけたのではないのでしょうか?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 14:36:21 ID:GS7K12jb0
FFZで、ケット・シー2号が出てきますが、
なぜかステータスからレベルまで一号とまったく同じなのが理不尽です。
もっと性能あげりゃよかったのに
>>179 使い慣れた性能の方が効率がいいんです。
慣れない高性能機械は使いこなすまでに時間がかかり、帰って足をひっぱります。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 21:12:40 ID:3ZYtew5SO
>140
あなたは兄弟のいない一人っ子ですか?兄弟がいるなら、実生活の中で実感してるはずです。そもそも兄弟が似てないのは、遺伝子学の点から見ても当たり前のことなんですよ。
「悪いスライムじゃないよ」と言うスライムを殺せないのが理不尽です。
この原理で行けば、魔王は「悪い魔王じゃないよ」で言い逃れできるはずです。
そうでなくても悪いかどうかを判断するのはプレイヤー側だと思います。
>>183 俗に言う「無様に命乞いしやがって…。もういい、殺す気も失せた!」というやつです。
悪い魔王じゃないと殺す気すら失せるねェ
オレにはあんたが仲間にしか見えない
>>183 >この原理で行けば、魔王は「悪い魔王じゃないよ」で言い逃れできるはずです。
本当に言い逃れできるでしょうか。シミュレートしてみましょう。
勇者「見つけたぞゾーマ!もう逃がさんぞ。観念しろ!
ゾーマ「ぷるぷる。ボクは悪い魔王じゃないよ。だから勘弁してね。
勇者「俺達を馬鹿にしているのか?ふざけるなコノヤロウ!覚悟ーーッ!!ズバァァァッ!!!
…やっぱり無理だと思います。
こんな話がかつて4コマでありましたなあ
どうして町の中にいるときはモンスターが襲い掛かってこないのでしょう?
DQ1のドムドーラ、3のテドンを考えれば
モンスターに襲われる可能性も考えられると思うのですが
強力なリーダーに統括されたモンスターたちが、
気合いを入れて街や城を襲うことはありますが(2のムーンブルク、4の勇者の村など)、
そうでない時はモンスターも傷つくのがイヤなので街は襲いません。
6のライフコッドのように、かなり強い村人たちがいる場合もありますので。
FF12に、ジャッジ・ガブラスがシドにクビを言い渡されて
落ち込んでしまう場面がありますが、シドはただの研究者のはず。
ジャッジマスターの人事を独断で決められるワケがありません。
理不尽です。
ドラクエ3から1への過程で呪文が大幅に衰退した理由を教えてください
>>191 もともとアレフガルドの人間にはそこまで強力な呪文の使い手はいませんでした。
主人公達がゾーマを倒した後、強力な呪文の使い手は彼らくらいのもので、
後を継げるような人間もいなければ、彼らもそれを伝えようとはしなかったからです。
>>191 2のサマルトリア王子やムーンブルグ王女は、ご先祖様の1主人公よりも
使える呪文のレパートリーが多い点から、
1の主人公は、良い教科書か指導者に巡り会えなかったか、
戦闘の中で自然と身につけた自己流呪文だったかのどちらかのような気もします。
金持ちの息子でもない、市井出身ならそうなってもおかしくありません。
その後、彼は王家を興したので、自然と優秀な指導者や研究者が集まって
子孫はその恩恵を受けることができたのでしょう。
もしかしたらそのような人々が、
古代の記録や文献を読んで様々な呪文を復刻したのかもしれませんね。
なお、技術の大幅衰退の理由は、
技術というのは、継承者が減少し、かつ技術使用の必要性が低くなれば
自然と衰退するものですから、何も理不尽なことはありません。
竜王が侵略するまで呪文が要らない、本当に平和な時代が続いたのでしょう。
DQ3でカンダタよりカンダタ子分の方が装備が
充実しているは何故ですか?
>>194 武装が充実しているはずの子分のほうが弱いことから考えても
カンダタは全体としての効率的な戦力増強を公平に判断できる男だったのでしょう。
>>190 大灯台に突入する前のムービーでヴェインとシドが話しているシーンがあるのでそれなりの階級に在るでしょう。
…あれ?でもジャッジマスター?
…orz
>>185が戸愚呂弟なのが理不尽です
インターセプターがやたら強いのが理不尽です
飼い主のシャドウより強いなんて
シャドウの立場がないと思います
>>190 雇用関係があろうがなかろうが、相手にクビを言い渡すことはできます。実効力はありませんが。
現に私は上司の鬼部長に、毎日のように「おまいはクビだ」と怒鳴られています。
部長には人事権がないので、未だに部長の部下ですけどね。でもアレってやっぱりこたえるんですよ。
ガブラスが落ち込んだのももっともです。
>>197 インターセプターがどんなに強くても、シャドウとの関係は変わらないのですよ。あくまでも主人と飼い犬です。
部下がどんなに仕事で頑張ろうが実績を上げようが、部長に頭が上がらないのと同じです。
DQ3のアレフガルド人は上の世界から落っこちてきたのに平気だったのか?
>>188 人の領土とモンスターの領土があるのです
もし人の領土を犯せば自分より強いやつには領土を奪われてもいいという
事になってしまいますのでリスクが高すぎるのです
>>199 ギアガの大穴などに代表されるアレフガルドへの通路は
魔王の魔力によって作られた空間の歪みによるワープゾーンです。
穴に飛び込む → 瞬時にアレフガルドの地面より数メートル上に移動する
こんな感じですね。実際は落下してません。
数メートルでも危ない?
バカ言っちゃいけません。
あの勇者たち塔のてっぺんから落ちても無傷なんですよ。
数メートルくらいなら大丈夫です。
わざわざ自分の町の近くに祠を作ってブオーンを封印したルドマンの先祖が理不尽です。
もっと遠くに捨ててくれば自分の子孫もあんなにハゲる程悩まされなかったと思います。
>>202 目の届くところでないとバカがうっかり封印を解いてしまわないとも限りません
子孫のハゲで平和が買えるならば安いモンです
>>202 眼の届かないところにあると壺の色が確認できず、かえって常に緊張を強いられて禿げる事になります。
>>197 主人より飼い犬の方が強くてもなんら理不尽ではありません。
主従関係を結ぶ物は、何も単純な強弱関係だけではありません。
賃金や物品を介した契約でも成り立ちますし、人柄などに惚れて子分になりたいという場合もあるでしょう、
身分なんかも考えられますね。
シャドウとインターセプターの場合、何が主従関係を結んでいるものなのかは不明ですが、
>197でもあるように強さではないことは確かでしょう。
きっと、アサシンとして厳しい環境で生きてきた絆が、彼らの主従関係を結んでいるのでしょう。
ゲーム中では戦うことが本分なのだから、彼の立場が無いことには変わりませんが…。
でも、シャドウがいないとインターセプターも働いてくれないんですよ?
DQ8の地図で、一つだけ島を書き漏らしているのが理不尽です。
どう考えても、地図製作者の怠惰ですね。ありがとうござ(ry
>>207 あれは確かに製作者の仕業ではありますが、ミスではなくわざとやった事なのです。
製作者は地図製作の際に見つけたある無人島が大変住み心地良さそうだったので
そこを誰にも邪魔されずにのんびりくつろげる場所するために敢えて地図には載せなかったのです。
そして地図製作の仕事を終えた彼は、休暇をそこで過ごそうと無人島を訪れました。
しかしインチキをした報いか、その日に島は大嵐に見舞われて船が沈んでしまったのです。
船以外に帰還手段を持たず連絡手段も持たない彼は、その島でサバイバル生活を送る事になりました。
あなたはあの島で爪を振り回す獣人に遇いませんでしたか?実はあれこそが例の地図製作者の
なれの果てなのです。環境に適応しようとし続けた結果あのような姿になってしまったのでしょう。
>>208 それだと地図製作者が無限に存在する事になるのですが
>>209 勘違いされてますが、例の住人はスカウトモンスターですので1人しかいません。
(チーム内にいるスカウトモンスターは出ません(当たり前))
別れたらまた同じところに出ますが、まあ、あの島が好きなんでしょうね。
何らかの手段でまた海を渡ったのです。
DQ8のエンディングでトロデ王が武器を持った警備兵と
小枝一本で互角に戦っています。余程の剣の達人と
見受けられますが。
お前そんなに強いなら冒険の最初から一緒に戦ってくれよ、
と思うんですが。
>>211 呪いで姿が変わってたときは、通常の人間以下の戦闘能力しかなかったのです。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 17:01:41 ID:22InPKVK0
FF4、ゴルベーザとセシルの名付け親って変じゃないですか?
ゴルベーザは暗い感じの名前なのに・・・セシルは・・・
12のヴァンはナルビナ送りにされた割に大してショックを受けていなかったようで理不尽です、
たしかほとんど終身刑みたいなもんでしたよね?
>>214 そんなことはありません。ヴァンがもの凄い精神的ショックを受けたことは、
以降ずっと彼の発声に重い障害が残ってしまったことからも明かです。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:10:50 ID:vH5OY9bU0
アヤク!!
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:23:10 ID:vH5OY9bU0
ハチケロ!!
DQ8から初登場した呪文のださいネーミングが理不尽です。
ペスカトレを唱えると何故かお腹が空いてきました。
>>219 ペスカトレはお腹をすかせて踊る気を失せさせる魔法です
>>213 日本語の語感を異文化に押し付けてはいけません。
「ゴルベーザ」はGaul Bather、つまり
「古代フランスで風呂を浴びる人」という意味です。
一方、「セシル」はCecille、つまり
「女物の下着の通販業者」という意味です。
ちょっとエロい一発ギャグというテーマで
ちゃんと統一されているのです。
DQで戦闘中に敵に馬車の入り口を塞がれてしまうと、仲間の入れ替えができなくなります。
でも馬車の入り口って前と後ろに2ヶ所ありますよね?
両方塞ぐことは難しいと思うのですが、
もう一方の入り口から出入りしないのは何故でしょうか?
>>222 戦闘中は突然パトリシアが暴れることがあるので後ろしか使いません。
ピサロはザオリクを使えるのになんでロザリーに使わなかったんですか?
>>224 逆に考えましょう。使ったのに蘇生しなかったからこその絶望と狂気があるのです。
FF5のガラフの最期が参考になると思います。
6のライフコッドの村人達がずしおうまると
タメ張れるぐらい強いのが理不尽です
>>226 ドラゴンボールという漫画をご存知ですか?
あの作品における亀仙流の修業の一つに農作業があります。
ライフコッドの農家も同じ方法で体を鍛えたと推測できます。
それに加え、ライフコッドは地形上とても標高の高い場所にあります。
実生活が天然で高地トレーニングにもなっているわけです。
持久力にも事欠きません。
>>226 実はライフコッドは平和な時代で特に活躍する機会のなかった
歴代勇者や戦士達の引退した村だったのです。
普段は静かに暮らしていますが、いざ村のピンチという時には
昔とった杵柄で、その秘められた実力を遺憾なく発揮します。
スタイナー=苗字
バッシュ=名前
ライアン=名前
王宮の騎士にも呼び方が様々ですが、
王宮の騎士をファーストネームで呼ぶのはどうかと…
>>229 日本の話に例えましょう。
同じ職場同じ地位、同じ役職といったところに鈴木が10人いたらどうするでしょう。
対外的な事情等がなければ内輪では下の名前で呼ぶ事にするでしょう。
ましてや彼らの場合は戦士です。戦場で苗字で指示を出していては命にも関わります。
要するに、登場はしていないかもしれませんが同じ苗字のやつがいたのでしょう。
あるいはあまりにすごい戦士でその名は簡単には使えないとかかもしれません。
>>229 欧米で騎士に呼びかける時は「サー・バッシュ」みたいに
ファーストネームを使うのが普通です。
戦国時代の日本でも、姓名よりもxx衛門、xx守などの通称で
人を呼ぶのが一般的でした。
ダルマスカやバトランドはたまたまそういう風習だったのでしょう。
一方、アレクザンドリアは、スタイナーの帝国陸軍っぽい
口癖からみて、近代の軍隊に近い環境だと思われますので、
呼び名は自然と名字になったのでしょう。
呪われしゼシカの顔色が緑なことが理不尽です
呪われてるからってあんなナメック星人みたいな顔色にはならないと思います
>>233 現実世界にも、自身を地獄からやってきた悪魔であり、禍禍しいメイクを素顔だと言い張る閣下がいます。
ゼシカも年頃の女の子。ヴィジュアルバンドに傾倒したり、自分をルシファーだと思ったり、
毒々しいメイクをするくらい大目に見てあげようじゃありませんか。
>>234 閣下は素顔であり、決してメイクではありません。理不尽です
>>235 そういう時には理不尽だなんていう必要はありません
「レイプしてSATSUGAIするぞこのゴボウ男!」
と、紳士的に振舞いましょう
>>236 ちょwwwwwクラウザーさんwwwwww
ドラクエ8で、スーパーハイテンションになると、ドラゴンボールの敵キャラ並に顔が怖くなるのはなぜですか?
>>238 「スーパー」になると温厚でありながら怒りによって理性が吹っ飛ぶからです。
DQ3勇者一人旅をしていますが、なぜか「みなさん」とか「おまえたち」とか複数扱いされます。理不尽です。
>>240 あなたが屠ってきた数多くの魔物の姿が後ろに見えているのでしょう
ナナキは48才で、それは人間の年齢で言うと15〜6才ってブーゲンさんは言ってたけど
それだとナナキが500才だと人間の150〜60才ってことになる。
彼らの寿命は知りませんが、別におかしい事ではありませんよ。
例えばイヌは生後一年でおおよそ人間における15−20才相当になりますが、
彼らの中には20才まで生きる個体も珍しくありません。
人間とは異なる成熟カーブを描いていると言うだけの話です。
こちらはレベルが低いと回り込まれるのに、
レベル99でもスライムには逃げられてしまいます。
李夫人です。
ブライがアリーナと同じぐらい早くなるのはおかしいです
>>246 いたずら好きのおてんば姫をとっちめようと毎日追い掛けているからです。
ていうか、子どもは育ててくれた人には勝てないものですよ。
ドラクエのダンジョンで、
道が綱一本のときがあります(DQ3のガルナの塔とか)
その綱渡りの途中でも、敵は容赦なく襲ってきます。
しかし、道は綱一本。足場は相当悪いはずです。
勇者達はどうやって戦っているのですか?
正義は勝つと言ってますが、正義である勇者が活躍するドラクエより
犯罪者が主人公のGTAが売れているのが理不尽です
>>248 昔の大きい帆船などには直径1mもあろうかという超極太綱が使われていました。
そんな感じの綱なので普通に戦えるというわけです。
>>248 このような仕組みです。ちなみにティソコが焼けないかという
心配があるかもしれませんが、下着が鋼鉄製なので問題ありません。
∧ ∧
| ( ゚д゚)
| / ! l ̄|
+/ 、` |+|
────‐| |┼|─`-''──
U .U
>>249 正義が勝つのではなく、勝った側の正義が生き残るのです。
GTAの主人公にも彼なりの正義があるでしょうから、あのゲームでもやっぱり正義が勝つのでしょう。
ところで、GTA(グランド・セフト・オート・バイスシティ)って日本でそんなに売れていますかね。
もしかして
>>249 が言っているGTAって、"Greater Tokyo Area"(=首都圏) のことだったりしますか?
もし本当にそうなら、弟が有名俳優だったあの人が激怒しそうな気が。
日本の売り上げだけで比較しようというのは理不尽です
>>253 作った国や販売地域が違うのに同列に並べて比較しようとする方が理不尽です。
ていうか全くDQと関係ないゲームを持ち出して売り上げがどうこう論じるあなたこそ
スレ違いで邪魔な存在です。とっととゲハ板にでも行って二度と来ないでください。
255 :
253:2006/07/08(土) 14:10:43 ID:CGdsaTJn0
>>254 ちょっと待て、俺は249じゃないんだ
ただ理不尽に感じたから横からツッコんだだけで
DQ8に、雪の中で遭難してしまうシーンがありますが、
ゼシカが肩も胸も丸出しにしたドレスで寒い寒いと
文句を言っているのが理不尽です。
自宅のタンスからかっぱらってきてある普段着に着替えるとか、
ふくろの肥やしになっている旅人の服を重ね着するとか、
いろいろやりようはある筈です。
なお、試してませんが、あぶないみずぎを装備した状態で
イベントを始めると、ビキニ姿で寒いと言い出すのでしょう。
だとしたらますます理不尽です。
>>256 彼女は主人公(もしくはククール)にあたためてほしがっているのです。
恋する女の子の心は理不尽なものですね。
ヤンガスやトロデがいないことになっているのが理不尽です
>>258 ヤンガスもトロデもゼシカの好みではなかったので、目に入らなかったのでしょう。
オルテガが海を渡れたのに主人公にはにじのしずくがないと渡れないのが理不尽です。
>>260 見ての通り、主人公は過保護で育ったので、カナヅチなのです
>>260 マジレスですがリムルダールのじいさんが
「あわれなり ゆうしゃオルテガ。 まのしまに わたるすべをしらず うみのもくずと きえたそうじゃ」
というコメントを出しています。
オルテガは、ドラマなどでよくある「川に落ちて濁流に飲み込まれるも川辺に漂着」と同様に
なんとか魔の島に流れ着いたのですが、体力も魔力も使い果たし仲間も失ってしまったので
キングヒドラにやられてしまったのです。
追記:主人公たちはじいさんの話を聞いて、これを父の残した教訓を受け止め、
虹のしずくで橋をかけて渡るという安全策をとったのです。
要するに「俺は覆面パンツの変態親父とは違う」ってことですね。
>>258 ゼシカは、服装のセンス以外は意外と素直で優等生な子です。
ゲルダの意中の人を奪うとか、トロデの亡き妻と張り合うとか、
そういうドロドロしたことはイヤなのでしょう。
なので対象外にしてます。
え?主人公はミーティア姫と取り合いになるだろうって?
それだけ彼女の思いが強いってことなのですよ。
最近のドラクエには仲間との会話システムが導入されていますが、
主人公がいないと会話できないのが理不尽です。
たとえばマリベルとガボとか、ゼシカとククールとかは会話しないんでしょうか?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 15:55:59 ID:7k4bHOXD0
DQ5で仲間モンスターにレベル上限があるせいで好きなモンスターと一緒に最後まで旅ができません。
いやできない事はないですが、戦闘に出して攻撃を喰らえばすぐに死に、馬車の中にいるだけ、ってのは
はっきり言ってイヤです。一緒に戦いたいのです。
リメイクされてもレベル上限が撤廃されることはありませんでした、理不尽すぎます。
>>266 DQの主人公は、本当は明石家さんま並のしゃべくりヤロウです。
仲間のあらゆる会話に口を鋏むために、結果として全員が主人公とだけ会話をしているように見えるのです。
ゲーム中で主人公のセリフがカットされているのは、あまりのおしゃべりにプレーヤーが引かないようにという配慮です。
>>267 親しいモンスターとの別れがあるこそ、
新たなモンスターとの出会いがあるのです。
人間社会にも当てはまり実に理にかなっています。
双六でマスに止まるだけで性格が変わるのが理不尽です
>>272 教祖のありがたい説法とお香で性格が変わる人もいるんですからわからんもんです。
FF10-2のルールーが、臨月のはずなのに
全然腹が膨らんで見えないのが理不尽です。
あのドレスで腹の線をゴマカすのは無理だと思います。
たぶん現実社会のことだとおもう
5の主人公はゲーム開始時6歳+奴隷時代10年=16歳の筈なのに
グランバニアに行くと20歳になってます。
こんなに急激に歳を取るのは理不尽です
12のダラン爺はどうやって情報を集めているのですか?
>>277 10年は教団の暦で10年分であり、外の世界では約14年分に相当したものであったとする。
むしろ奥さんの妊娠期間の方が良く分からないのであって、いつの間にか拙者の方が質問者であってすまぬ。
>>277,
>>279 あなた方が思っているよりも、あの世界の時間は早いのです。
あの世界の一日は24時間ではないということです。
16歳で旅立った…とされている3の勇者も、ラダトームに着くあたりで実は25歳くらいになっています。
ゾーマを倒した時は30手前で、そろそろ体力面にガタが来る頃でした。
FFZの新羅屋敷の研究室にクラウドとザックスが入れられていたビーカーがあります
調べると脱走計画が書かれていて、その後のシーンでその計画どうりにエサの時間に脱走したこともわかりました
でもあんなところにそんな傷があるのになぜ神羅の担当の人は事前に気付かなったのでしょうか?
あとその段階ではおそらくクラウドも正気だったのにわざわざまこう中毒になるまで実行に移さなかったのもおかしいです
非常に理不尽です
>>277 ゲームでは描かれていませんが、
優柔不断なためどちらを花嫁にするのかで悩み、選ぶのに3年かかってしまいました。
>>274 想像妊娠というものがありますが、彼女の場合は更に進んでいて想像出産してしまったのです。
ルールー本人のみならずワッカも存在せぬ赤ちゃんが見えているようですが、これは夫婦の心が
強く結びついているからこそのものでしょう。
そしてユウナ達も存在せぬ赤ちゃんに対して感動していたようですが、これは喜ぶ2人を前にして
事実を告げる気にはなれず、さも赤ちゃんが存在しているような振りをしていたのです。
>>281 とりあえず「計画どうり」ではありません。
正しい日本語を使わないと恥かきますよ。
ドラクエ戦闘で三つ巴の戦いがありません。理不尽です。
>>278 地下住まいとはいえ
人通りの多く、また皇帝血筋が管理するような大都市で
昔ながらの人望のある人間なのだから
ちょっとその気になれば結構な情報量が集まると思うのですが、どうでしょう?
>>285 確かに人間側のの軍備は対魔物に備えたものであり
魔物は人間を滅ぼすために力を振るってますね。
これは互いに「○○は気に入らないけど、まずは魔物(or人間)だな」という
極端な差別意識が存在しているためです。
共通の敵を設定することで相容れないような存在とも手を取れる…
理不尽どころかある意味で効率的ではありませんか。
ちなみに、魔物使いはマイノリティ過ぎて第三勢力足りえません。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 20:08:22 ID:Ri8Kj1Nw0
FF6で帝国首都ベクタにて
「帝国に忠誠を誓っているか。」と聞かれ、「いいえ」を選ぶと
ガードと戦闘になるんだけどナルシェを守っているはずのガードが
なんでベクタにいるのかが理不尽です。
>>287 横流しがばれてガードを首になりました
現在では酒場で飲んだくれていたところを婆さんに拾われて用心棒をしています
けっして帝国兵になったわけではありません
>>287 ナルシェのガードが1グループしか居ないとは思えません。ガード達が色々な場所に居たっていいじゃないですか。
というか、ベクタにいるのは帝国兵じゃありませんか?
ナルシェ製の武具は多分世界中に出回っているので、世界中の軍人さんが皆似たような恰好でも仕方ないのです。
…これでもボケた面白い回答をずいぶん考えたのですよ。でも何も思い付きませんでした。そういう自分が理不尽です。
看板の字が読めないまま奴隷にされたのに、脱走した途端に字が読めるX主人公が理不尽です。
いや、むしろスライスに小突かれた位でホイミを唱える位の過保護っぷりなのに子供に読み書きを教えないパパスの方が理不尽です。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 22:30:07 ID:Ri8Kj1Nw0
287で思い出した。
オペラ劇場でオルトロスが脅迫状送ってくるがタコのくせに字が
書けるのが理不尽です。
>291
字を読むというのはある程度の訓練と学習が必要です。
パパスは過保護な親ですが、主人公が文字を目にするなり、「これは〜〜とあるんだ」
と逐一自分で読んでやって
主人公が自分で字を読もうとする機会、学ぼうとする機会を奪ったのだと思います。
まあリアルでも、子供が中々字を書いたり読んだりするのが遅いから
親がいらいらして自分でやってあげたりして、
そういうことをするから自分でなかなかやらず、習得も遅くなる
ということはありますからね。パパスもそうなんじゃないかと。
で、奴隷後ですが、
長い奴隷生活の間に、ヘンリーとマリア兄に習ったんじゃないかと思いますよ。
>>292 ・人語を解していることがまず脅威
・好みのタイプはタコでなく人型の人外ハーフ
結構人間になじんだ描写がありますし
特に理不尽でもないと思いますよ。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:00:01 ID:Ri8Kj1Nw0
DQ5で幽霊船長とかキャプテンクックは普段海の上で
何しているのか。普通に溺れる気がするんだが。
>>295 実は実体を持たない亡霊みたいな物なんですよ。
船をみると実体化して襲いかかって来ます。
>>295 浮いているんですよ。だって幽霊ですから。
なんかこのスレ説明がかぶったら微妙な気分になる
ドラクエのほぼ全ての楽曲がJASRAC管轄なのが理不尽です。
なんとかなりませんか。
>>299 思うにそれはJASRACもしくはスクエニの理不尽な点でないでしょうか?
JASRACかスクエニにお問い合わせになられる事をお勧めいたします。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 05:44:03 ID:KGz+nn9A0
DQ6でキラーマシン2がとうぞくのはなを覚えるのが理不尽。
見た限り鼻はなさそうだが…
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 07:11:17 ID:KGz+nn9A0
DQ3のピラミッドでミイラ男がいるのに
ミイラ女がいないのはなぜですか。
>>302 一昔前、とあるアニメ会社が包帯だらけの青髪少女を開発しましたよね。
まだ萌えという単語もなかった時代だというのに、彼女は一般人にも知られるほどの爆発的人気を誇りました。
しかしそのおかげで、主人公である冴えない少年は陰に隠れ、イマイチ人気がありません。
つまり、ミイラ男、ひいては勇者一行のアイデンティティ確立のためにも、
ミイラ女を出さなかったことは大変な英断だと考えられます。
>>301 マジレス気味で申し訳ないですが、『とうぞくがお宝のにおいをかぎとる』かのような探知能力で
あくまでも実際に鼻はなくてもいいと思います。
多少でも強引さを求めるのなら彼らにはにおいセンサがあるのだと思ってください。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 10:12:58 ID:wgoWJp6K0
黒チョコボが黒くないのが理不尽です。
青信号が緑色なのと同じです
>>305 黒砂糖は黒くありません。
黒人も黒くありませんし、
ブラックコーヒーも黒くありません。
つまり同種のものの中で割と色が濃いものは、黒いと言われることになっているようです。
それと同じことだと思ってください。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 12:26:51 ID:wgoWJp6K0
DQ3で爆弾岩の守備力が0なのが理不尽です。
スライムより守備力低いのはおかしいと思うんですけど。
>>308 DQ3の世界において、身の守りとはすばやさのことです。
すばやい→敵の攻撃をかわしやすい→守りに強い→守備力高い
という図式が成り立っています。
爆弾岩はそのへんにゴロゴロしてるだけなので、
すばやさが0であるため、守備力もないのです。
DQの能力アップする種や木の実は栽培して収穫した方がお徳なのに
食べてしまうなんて理不尽です
>>310 向こうの世界の諺に
「桃栗3年柿8年力の種は15年!」というものがあります。
そんだけ待つなんて不可能でしょう。
ていうかすぐに栽培して収穫できるようなものなら
普通に店頭にあふれていると思います・・・。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 15:44:36 ID:BZ1CjdYx0
SFC版DQ3でミイラ男がすごろく券を持っているのが理不尽です。
いったい、どこで拾ったのですか。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 15:48:29 ID:BZ1CjdYx0
FFのぜになげが理不尽です。
敵に投げた後、銭を拾えばギルが
減らないはずです。
>>314 あの凄まじいダメージを与えた反動によりギルは粉砕され四散、使い物にならなくなります。
>>314投げた人が投げたと見せかけて普通に攻撃した後ネコババしています
テリーの弱さが理不尽です。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 16:02:45 ID:Koiq5JXB0
DQTの、海の果てが、滝なのが理不尽です。
>>313 生前からの持ち物です。
いつか使おうと思いながらいつまでも使えず、
ついにそのまま死んでしまったのです。
>>317 ドラクエモンスターズを見ても分かるように、彼の本領はカリスマ性と人材管理・指揮能力です
DQ6でもレックスというエース加入のきっかけはテリーでした
ブライトがアムロより上手くガンダムが使えないからといって弱い役立たずだということこそ理不尽ではないでしょうか
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 16:30:31 ID:BZ1CjdYx0
FF6の魔大陸で後からセリスが来るがなぜアルテマウェポンとの
戦闘のとき一緒に戦ってくれなかったのか。理不尽です。
>>314 あれは銭形平次よろしく銭を投げつけているのではありません
大量のお金を敵の頭上にバラまく事で大人数の守銭奴達がどこからともなく群がり
それに押し潰されるor踏みつけられる事でダメージを与えています
余りに大金を出すと貧乏神が敵に取り付いて精神的ダメ(9999)を叩き出します
人
(__) オナカスイタ・・・
\(__)/ (´・ω・`)
( ・∀・) (∩ ∩)<グー
 ̄ ̄ ̄
人
(__)
\(__)フ (´・ω・`)
( ・∀・ ) (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄
人 モギッ!
(__) ()
\(___( /コレヲオタベ Σ(・ω・` )
( ・∀・) (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄
(⌒⌒⌒)
||│
人
(__) () ウンコナンカ クエッカヨ
\(___( / ムキーッ ≡( `・ω・)
( #`ё´) (∩ ∩)
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 18:24:15 ID:KGz+nn9A0
DQ4のロザリーヒルにいるじいさんが武器屋と防具屋で
しゃべり方が全然違うのが理不尽です。
力の種が栽培できないという人が理不尽です。
DQ6ではわずかですが、トンヌラさんにより栽培が成功しています。
牢獄の町という条件でも育つのであれば、他でも育ちそうなもんですが・・・
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 18:59:50 ID:KGz+nn9A0
スライムがやくそう持っているくせになぜ戦闘中に
使わないのですか。
329 :
1主:2006/07/11(火) 19:31:59 ID:NyWEZKXwO
助けた女の人にストーキングされています。理不尽です。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 19:35:05 ID:KGz+nn9A0
DQ6のかっこよさが理不尽です。例えば、
エッチな下着は男から見ればかっこよさ+100かも
しれませんが女が見てもそうはならないはずです。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 19:40:02 ID:gxBg3mVJ0
>>329 「はい」と答えるまで相手に問いつづけるあの性格はカンダタに似ています
おそらくラダトーム家にはカンダタの血が入っており
彼女の行動は血縁的に無理のないものです
ローレシアの王子が魔法を使えないのもカンダタの血が強く発現したものでしょう
以上のような理由で、彼女一人の性格によるものではないのであきらめて下さい
ドラクエの持ち物欄の基準が理不尽です
例えば持ち物欄が8個あるとして
やいばのよろい8個持てるのに
やくそうが8個しか持てないのが理不尽です。
>>332 あの人たちは8個までしか道具の区別ができないんです。
>>330 かっこよさ値はジャンポルテの個人的主観により決定しています。
もしジャンポルテが女性なら、また変わっていたでしょうが。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 20:35:08 ID:KGz+nn9A0
FF,DQ両方に言えることだがなぜモンスターは
皆利き腕が同じなのでしょうか。理不尽です。
>>335 魔物社会では幼児期における矯正が徹底されているのです
どくばりで息の根を止められて死んだ筈のはぐれめたるが
戦闘終了後起き上がって仲間にして欲しそうになるのが理不尽です
>>337 仮死状態だったからです。
死んだと思っても、モンスターと人間は体の構造が全く違うので
生死の確認ができないのです。
ロンタルキアの洞窟の難易度が理不尽です
仕様です
あきらめなさい
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:57:42 ID:KGz+nn9A0
レティスとの戦闘で全滅したとき金がとられるのが理不尽です。
神鳥たる者がそんなことしていいのだろうか。
>>335 2DのFFでは精鋭バックアタック部隊として珍重されていますが?
>>341 お金は常に人の欲望にまみれた不浄のものです。
それを持ち去るのは神々のやさしさです。
FF12のストーリーは理不尽
345 :
セリス:2006/07/11(火) 23:27:49 ID:W+J9+LbK0
シドが理不尽です。うまい魚がほしいならそう言ってよ…('A`)
魚で人を殺せるあなたの料理の腕前が理不尽です
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:51:26 ID:KGz+nn9A0
DQ8のかげの騎士が頭を投げてきた後、
自分のところに戻ってくるのが理不尽です。
しかも戻ってきた後100%の確率で首にちゃんと
はまっています。なぜですか?
>>341 ありゃあ全滅させた奴が取ってるのではない
〇〇は全滅した→
神父の元に運ばれる→
ガサッゴソッ…→
「おぉ、全滅してしまうとは情けない!」
……つまりそういうことだ
>>337 >>338を補足すると、大体の場合、どくばりが決まれば死にます。
死んだモンスターは二度と起き上がってきません。当然ですね。
なので、主人公たちは仲間にしたいモンスターの急所をわずかに
外す努力をしているのです。こうすれば仮死状態に出来るので
後で起き上がってくれますが、急所に当てるだけでも大変なので
滅多に成功しませんし、当たり判定が微妙なので、成功したか
どうかは戦闘後に死体をいちいち調べないと分かりません。
はぐメタ狩りをする度に思うのですが、
必殺を狙ったりメタル斬りで地道に稼いだりしている人達も、
ぼーっと見てるだけの人達も等しく経験値を貰えるのが理不尽です。
どう考えても前者の方がより多くの経験を積んでいるはずです。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 07:46:37 ID:9RUjEZbL0
やまたのおろちの首が5本しかないのが理不尽です。
>>352 夢中になって戦っている当事者よりも、
横から冷静に戦闘を観察している人の方が、得るものが大きい場合もあるのです。
>>344 利府神羅ッテ?馬関駿河!御礼立って衣装ケース無料飼って昼ン駄象!
(理不尽だって?馬鹿にするな!俺だって一所懸命戦っているんだぞ!)
…と、ヴァンが抗議していますが。
経験値は勇者達がどれだけ経験を積んだかではなく
モンスターの魂を喰らい、その経験を奪うことで得るものです
え?起き上がって仲間になりたそうにこちらをみているって?
あれは魂を抜かれたがゆえに、意識なくただ付き従っているだけですよ
>>353 あなたは首にしか目が行かず、足の存在を忘れています。
うまく数えて見ればなぜヤマタになったか分かるでしょう。
そもそも誰かがしっかりと姿を見た上で名前がつけられたのか、
それともチラッと見た姿が神話上のヤマタノオロチに似てたから
そう呼ぶ事にしただけなのかもおく分かってはいませんよ。
ブライはなんでブライなのさ(・_・)ぶりゃい(・_・)
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 09:05:38 ID:9RUjEZbL0
やまたのおろちに関してもうひとつ
やまたのおろちの燃えさかる火炎が他の敵のとダメージが
同じなのが理不尽です。5つ首があるんだからダメージは
他の敵の5倍になるはずです。
>>358 ダメージは、炎の温度に比例します。
また首が5つあっても、同じ方向にはくと自分にも被害が及ぶ可能性があるので
ある程度炎を分散させています。
今回勇者達は4人でしたが、さらに大人数と戦うときには周囲全体に炎が吐けるので
5つの首が十分活用できるのです。
リルムのスケッチが失敗すると何も起こらないのが理不尽です
正確なスケッチが最強ならしょうこお姉さんのスプーはどうなるんでしょうか?
天才美少女絵師リルムに失敗作などありえません。
この場合の失敗とは、気分が乗らなくて絵が描けなかった、ということです。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 21:09:25 ID:9RUjEZbL0
DQ3で魔女より魔法おばばの方が年をとっているのに
魔法おばばの方がすばやさが高いのが理不尽です。
>>363 あれは魔法おばば本人の素早さではありません。
魔力を込めたホウキの機動力なのです。つまり魔女よりも魔法の経験を積み、魔力も強い魔法おばばのホウキの方が速いのは当然なのです。
ブライが5章になると露出の高いお姉さんに主役の座を奪われるのが理不尽です。彼だって立派な魔法使いなのに…
そもそも5章の主役は勇者一人か導かれし者達全員だと思います。
>>365 どうみても男にとっては同じ魔法使いならジジイより、露出度高い女の方がいいでしょう
>>370 主人公(男)がカッコイイので問題ありません
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:14:45 ID:9RUjEZbL0
既出かもしれないが
FFでボムの右腕があるのにボムの左腕がないのが理不尽です。
熊の左腕が良いと思われているのと同じ理由
>>373 「ボムの心臓」もあるでしょう?左腕の方が心臓に近いですよね。
左腕はボロボロになって心臓にくっついてくるんです。
ダンジョン最深部でボスと死闘を繰り広げた後、イベント等で瀕死のHPなどのまま、
いつの間にかダンジョンをぬけ町などに戻っているのが理不尽です。
来た道を瀕死のままでは帰られないと思います。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:33:23 ID:3w3vIOjw0
なぜ、あばれ馬を捕まえたくらいで王宮の兵士になれるんですか?
試練の塔でのあの試練はなんだったんですか?
理不尽です
>>376 魔物の皆さんは空気が読めます。「ここは襲わない方がいい」程度はね。
>>377 就職試験なんて、理不尽なもんですよ、ええ…理不尽ですとも…。
トルネコが召喚するなぞのしょうにんぐんだんが理不尽です。
私が発売当時に遊んでいた時は、ラスボス戦にまで登場して
しかもトドメの一撃を放ってくれました。
まあ、こっちとしては有り難かったんですが、
一体あんな客がいなそうな土地で何をしていたのでしょうか。
>>379 商品の仕入れです。
レアアイテムを持つモンスター狩りをしていました。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 10:06:11 ID:OREyBXmT0
FF9で鳥系の敵(名前は忘れた)にサイレスをかけて黙らせたのに
死ぬときに断末魔の叫び声をあげてました。理不尽です。
クリフトが戦闘開始直後に誰も死んでいないのにもかかわらずザオリクを唱えるのが理不尽です。彼は何がしたいのでしょうか。
>>382 誰も死んでいない状態で唱えたらどうなるんだろう?た、試してみたい・・・ハアハア
という彼の好奇心です
>>381 あなた、魔法・つまり敵のアイデンティティの1つを封じておいて、その上死に行く間際の
最後の一声さえ言わせないつもりですか?
>>381 あれは音声として発せられたものではありません。
命のやり取りをした者にのみ聞こえる、魂の叫びです。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 12:12:41 ID:OREyBXmT0
DQで戦闘中でないときに光のドレスを装備している者に
回復魔法をかけても呪文を反射しないのが理不尽です。
>>386 一旦ドレスを脱がせて… これ以上は言えません
>>386 そういえば賢者の石や風神の盾も戦闘中しか効果なかったような…
>>388 主人公たちはきちんと労基法(勤務時間は8時間迄)を守らせています
あまり酷使すると賢者の石や風神の盾から訴えられてしまいますからね
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:12:42 ID:OREyBXmT0
DQ4と5の土偶戦士が戦士のくせに武器を何も持ってないのが理不尽です。
>>390 その魔力と鉱物で構成された肉体こそが彼らの最大の武器ですよ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:27:46 ID:OREyBXmT0
それだったら、土偶武闘家の方が名前として適切だと思うんですが。
>>392 武闘派バリバリの悟空たちが『Z戦士』と呼ばれているのと同じです
DQ8で井戸に入る時に井戸のまわりのおばさんたちが一瞬でいなくなるのが
理不尽です。
>>281 ミディールのクラウドは、魔晄中毒にも関わらず
ちゃっかりとゼノギアスの宣伝をしていました。
つまり、魔晄中毒でも少しまともな時がある訳です。
餌の時間がチャンスだ→ここから逃げよう→次の餌の時間に脱出
この流れなら、餌係が気づく前に逃走可能です。
ビーカーには、大量のコードZやコードCの落書きがあって、
尚更見つかりにくかったものと思われます。
>>394 普通、井戸に入る人なんていませんよね?
いても身投げです。
そんなものを目撃してしまったためにマダムたちは
見て見ぬ振りをしてその場から立ち去ってしまったのです。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 16:05:54 ID:VGYhJ3R00
DQ8の暗黒魔城都市に関して理不尽な点を二つ
あんなに樽をいっぱい置いてラプソーンはいったい
何を考えているのでしょうか。
錬金に関する本が何冊かあったがなぜラプソーンは
それらを処分しないのでしょう。主人公たちに読ま
れるとまずいと思うんですが。
既出かもしらんが
FF8で記憶が残っているはずのアーヴァインが、DISK1の最後でイデアを撃つのが理不尽です。
お前はイデアがママ先生って知ってたんだろうが?! 凸_( ▼Д▼メ)
399 :
ラプソーン:2006/07/13(木) 18:47:55 ID:8PYqpmV50
>>397 なんで私だけ樽を置いてはいけないんですか?
人間だって酒場や牢屋に樽がいっぱい置いてあるじゃないですか><
錬金レシピは人間だけじゃなく、私たちも使うんです。
勝手に覗き見したくせにその物言いは理不尽ですm9
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 19:07:45 ID:9BHBQgzM0
マドハンドにザキを使うと、マドハンドの息の根をとめた、って
なるんですけどマドハンドは手なのに息の根などあるのでしょうか。
>>400窓ハンドはヤンガスだと植物系
つまり息はしてなくても根が止まって死んじゃうのだ
>>398 逆ですよ・・・覚えているからこそ殺る気でぶっ放したわけです。
記憶を取り戻した後「悪いな、覚えてない」などといわれた彼の子供時代を考えると、
どちらかというとハミ子気味であったことが伺え、実はあまり楽しい記憶はないのでしょう。
そしておそらく、彼はイデアにも、あまり好感情を持っていなかったものと思われます。
そしてあの状況・・・別の意味で「忘れていた。」子供のころの黒くて暗い感情が蘇ったとしても不思議ではありません。
のちのち仲間たちも記憶をとりもどした後、
空気の読める彼はこれらの事をおくびにも出しませんが。
(同窓会で「お前らと顔をあわせるのが苦痛だった」というようなものですから)
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 20:03:21 ID:9BHBQgzM0
FF6の魔列車で誰も座席に座ってないのが理不尽です。
ビアンカよりも明らかに主人公と居た期間の方が長いのに、リボンを使わないと主人公の事を思い出してくれないキラーパンサーは理不尽です。
>>404 いっぱい座っていましたよ?
あなたやマッシュたちには知覚出来なかったのかもしれませんが。
幽霊にも積極的に人前に姿を現すものとなるべく関与しないようにするものがいるということです。
>>405 キラーパンサーと分かれてから数年の期間があり、外見で見分けることは不可能です。
また、主人公は奴隷労働をしていたので、においをかぎ分けることも不可能です。
リボンならかろうじて匂いが残ってたのかもしれませんし、視覚的な効果もあるかもしれません。
キラーパンサーに付けることで、昔を思い出させたのでしょう。
>>398 >>403 そっか、ならスコールやゼル・キスティスあたりも
もしかするとアーヴァインの恨みを買ってるかもしれないんだね。
・・・エンディング後になっても、おちおち夜道も歩けないね(´・ω・`)
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 20:52:52 ID:lKVca4hX0
FF12でギルガメッシュを倒すと彼は剣を残して逃げるのですが、
その剣に近づくと、「返事がない。ただの伝説の剣のようだ」と画面に表示されます。
某TODじゃあるまいし、そもそも剣が返事をするはずはありません。
それに伝説の剣が「ただの剣」というのもおかしな話です。これってどういうことでしょうか?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 20:57:34 ID:9BHBQgzM0
FF6でデスだと死神が出てくるのに、
レベル5デスだとドクロが出てくるのが理不尽です。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 21:17:39 ID:elu5hs3jO
ドラゴンクエストなるタイトルなのにラスボスが竜であったのは1のみが理不尽です
>>409 「ただの伝説の剣」を『「ただの」伝説の剣』ととらえてませんか?
これは本当は『「ただの伝説」の剣』、つまり『「無料伝説」の剣』です。
かつて、とある武器屋がCMのために無料で配布したもので、
「それなりの値段のものを無料でばら撒いた」
「の割りに切れ味・強度いまいち(模造品だった?)」
「コストと広まった悪評のために武器屋、あっという間に潰れる」
という(お笑い)伝説をつくった剣なのです。
「返事がない」というのは、名剣ならば否が応でも発する「オーラ」がまったく感じられず、
ましてや、ギルガメッシュほどの人物を退けた新たなる主を迎える際にすら、
(ここまで行けば並みの剣でも感ずるものがあります)
それがないことを示し、嫌がおうにも『「ただの伝説」の剣』であると感じさせられたことを示しています。
>>403 いや、普通に解釈すると
知ってたから「いざ狙撃」時に怖じ気づいたと取れるわけで。
イデアが育ての母親だと覚えていたのに、
結局狙撃に踏み切ったのは何故か?という展開にならない方が理不尽です。
と言っても狙撃したくないと
心情を吐露する彼の横でスコールは狙撃するんだと散々な説得してるわけで、
……実際はあれスコールの脅迫だよなあ、
ど忘れしてるスコールの方が酷いことやってるじゃねえか
やっぱり、……恨み買ってますね。空気が読めるキャラで良かったです。
>>409 伝説の剣レベルになると、半熟英雄のエクスカリバーとかぷりん帝国のカニバリズマーみたく
自我があってしゃべるような方々もいらっしゃいますので、
それと対比して「(しゃべったりしない)ただの伝説の剣」と言ったわけです。
>>410 FF5のドクロさんが‘5’つながりで強硬に出演をもぎとってゆきました。
>>412 レスありがとうございます。でもね、あの剣は紋章を3つ売ると店屋で買えるようになるのですが、
購入価格は65535ギルもするのですよ。
ハッ、もしかして私、本来は無料のものに騙されて大枚はたいたということでしょうか?
416 :
403:2006/07/13(木) 21:56:37 ID:kkaqH0p80
>>413 いえいえ、
怖じ気ずく→やれと急かされる→追い詰められて蘇る過去の暗い記憶→発射
というわけです。
「苺ましまろ」でしたっけ?
野球する→振りかぶる→蘇るこれまでの仕打ち→実姉に向かって殺る気満々のデッドボールを放つ
てのがありましたが、そんな感じです。
無粋な解説、失礼しました。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 22:18:52 ID:9BHBQgzM0
デスピサロが両腕あるときより片腕だけのときの方が
攻撃力が高いのが理不尽です。
片腕がない痛みによってアドレナリンやらなんやらが分泌して結果的に攻撃力が上がったのです
FF3でウネクローンやザンデクローンは多数存在するのに
ドーガクローンが一体もいないのが理不尽です。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 22:52:15 ID:9BHBQgzM0
いや、いましたよ。たしかクリスタルタワーのブラグっていう
モンスターが召喚するはずです。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 22:58:58 ID:QFwW/OfU0
てst
シーモアの胸のt.A.T.u.が胸毛を意識してるとしか考えられません。理不尽です
DQ5でフローラ争奪戦に参加しないとストーリーが進まないのが
理不尽です。こっちはまだ独身でいたいんですが。しかもなんで
見ず知らずの女の子のために命をかけて指輪を探さなきゃいけ
ないんですか?理不尽でなりません。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 23:17:05 ID:IXlS3Xab0
DQ8の闇の遺跡のボス直前で全回復の泉があるのが理不尽です
>>423 それが男というのもです。
女のためにあれこれ苦労して、その挙句(以下自粛
>>423 マジレスすると女の子のためではなく、天空の盾のためです。
>>624 むしろそういうヌルゲー仕様にする製作者側が理f(ry
>>411に対する解説がないのが理不尽です
とうとう答えられない質問が来たということなのでしょうか
>>411>>428 dragon
[名]
1 (火を吐く)竜;((古))大蛇, おろち.
2 《聖》大きな動物(鯨, サメ, 大蛇, ワニなど).
3 ((the 〜))=Satan.
4 ((略式))気性の激しい人
quest
━━[動](自)
1 ((文))(…を)捜し求める, 探索する, 追求する
2 獲物を追跡する, 獲物の臭跡をたどる;獲物を追ってほえる
3 探索に出かける, 探索の旅に出る.
dragon の2の意味から、別に竜以外を討伐と考えればいいのですが、
dragon / quest の文節から考えると
S V
『気性の激しい人が探索の旅に出る』と捉えるのが一般的なようです。
>>429 ドラクエの主人公達が気性が荒いとはとても思えないんですが。
特に7主なんてお人好しそうですし・・・・・・。
>>430 確かに7の主人公は見るからにお人よしで人畜無害っぽい方でしたが、
ともに旅立つことになった彼の幼馴染のマリベルさんはどうだったでしょうか? つまりはそういうことです。
>>411>>428 2:シドーがどうやらドラゴンぽい
3:竜の女王
4:マスタードラゴン
5:マスタードラゴン
6:マスタードラゴン(の卵)
7:マール=デ=ドラグーン
8:竜神族
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 11:50:29 ID:hwmDrke10
ラプソーンがデブのくせに浮いていられるのが理不尽です。
>>433変身後の体のほとんどは空気なのです、本体はチワワの頭ほどの大きさしかないのです
>>430 襲い掛かってくる魔物を片っ端から倒すんですよ?
特にメタル系が出たら、血眼になるんですよ?
さらに、人の家に勝手に上がりこみ、ツボを割りまくるんですよ?
これでも気性が荒くないと言えますか?
アレフガルドは光の玉がある状態では常に昼で、魔族に奪われると夜というか暗闇の状態になるのはわかりますが、DQ1の世界では竜王に光の玉を奪われても昼間の状態が続いているのが理不尽です。
>>436 竜王はもともと魔族ではありません。
むしろ光の玉を生み出した竜族の末裔であるので
世界を闇に閉ざすのはむしろマイナス効果になります。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 14:19:44 ID:hwmDrke10
DQ3の鬼面道士が全然鬼面でないのが理不尽です。
DQでもFFでも、パーティーに人数制限があるのが理不尽です。
仮に8人仲間がいるなら、3人とか4人とか言わず、全員で一斉に敵を囲んで袋叩きにしてもいいと思うのですが。
パパスはどれだけ殴られてもすぐ回復して絶対死なないのに、イベントでは比較的あっけないです。
呪文使わずに回復さえできるのに、なぜ死んでしまったんでしょうか?
理不尽でございまする。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 15:21:20 ID:IZNKQy0h0
>>441 ゾーマに動いたら息子を殺すと言われてるから何もできないんだよ
DQ5で主人公のLv底アゲしてゾーマ倒してもベギラゴン(確か)で一撃で劣勢になる主人公(幼少)は理不尽だ
DQ5にゾーマが出てくる事が理不尽です
>>438 「鬼」という感じには「みにくいもの」という意味もあります。
すなわち鬼面道士とは、醜い顔の道士という意味になりますから、
魔物の見た目と考え合わせれば、実に理にかなった命名であることがわかります。
>>442 人は間違いを冒すものですよ。
こんぺいとうが、普通のスライムより口がでかいのが理不尽です。
FF7のリーブは地が出ると関西弁らしき言葉を喋ります。
彼の父親と思われる人物も蜂蜜の館で関西弁らしき言葉を喋っています。
けれどFF7の世界のどこを探しても、この関西弁らしき言葉を喋る町も村もありません。
リーブの出身地が不明なことも含めて理不尽です。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:17:35 ID:w3je9TQk0
DQ5で普段はどんなに高いところから落ちても怪我一つしないのに
ボブルの塔でわざわざフックつきロープを使っているのが理不尽です。
>>318 DQ1ではなくDQ3のアレフガルドの事ですね。
あれは大魔王ゾーマの魔力によって四角く切り取られ、端は滝のようになっています。
(でもよく見ると海水は下に落ちずに途中で止まっていますから海水がなくなる事はないのです。)
ではなぜゾーマは綺麗に四角形に区切り、端を滝のように垂れ下がった形にしたのでしょうか?
思い浮かべて下さい、四角くて端が垂れ下がっているものと言えば…
そう、テーブルの上に敷かれたテーブルクロスがそうです。
ゾーマは人々の絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤すと言います。
つまりゾーマにとってアレフガルド(の民)は料理のようなものです。
ゆえにその料理が乗っかっている海をテーブルクロスに見立てて細工をしたというわけです。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:19:22 ID:bjZCtJea0
DQ5で北の塔の大臣が何年も倒れているのが理不尽だ
FF12においてミスリルは他の金属より硬く、魔力を帯びている金属であると説明されています。
なのにミスリルソードとミスリルブレイドがアイアンソードより攻撃力が低いのは理不尽です。
硬すぎて上手く研げませんでした。刃がぼろいので木刀みたいなもんです。
ドラクエ8の作中で一番ドラクエドラクエしてるのがちょい役のゼシカ兄なのが納得いきません
>>445 こんぺいとうは、名前の通り林家一門のこん平の一党に属しているのです。
彼らは職業柄しゃべくりが命ですから、口がでかいのは当然です。適者生存というものです。
>>446 コレルプリズンの井戸の底にたまに出現する狼のようなモンスター「ガード0」が
関西弁を喋ることから、彼の故郷がコレル…じゃなくて、井戸の底であると推察できます。
これでリーブパパが姿を決して現さない理由も分かりますね。つまり彼のチチはいどまじんだったのです。
>>321 私はそこら辺の事を忘れてしまっているので確かな事は言えませんが
セリスが戦いに加わる事が可能な状態にありながら傍観していたのなら
それは以下のいずれかの理由によるのではないでしょうか?
1.単純に面倒だった
2.ロックに可愛い女だと思われようと、物怖じした振りをした
3.三段オチにしようかと思ったが、ネタが思い付かなかったのでごまかす事にした
少なくとも3は違いますね…。お粗末でした。
>>422 あなたは胸毛みたいなタトゥーと仰っていますが、本当にそう言い切れますか?
「あるい本当に胸毛かも知れない。どっちだろう?」とは思いませんか?
実はそこがシーモアの狙い目なのです。彼はユウナに対して自分を強く印象付けるため
上記のような素朴な疑問を抱かずにはいられないファッションを装ったのです。
まあ実際にユウナが「あれはタトゥーなのかな、胸毛なのかな…?」と考えて
シーモアの事が忘れられなくなったかどうかは言うまでもありませんが…。
>>439 卑怯な真似をしては伝説を作れません。
後世の者に勇者を称えさせて英雄化させ、統治をスムーズに行うために、
格好良い演出が必要なのです。
DQ8のゲルダより少年ヤンガスの頃の幼女ゲルダのがエロいのはおかしい
>>346 あなたが感じているのは性欲ではありません。
幼いものを保護し育てようという生物一般の本能です。
そう信じて、決して自分が幼ゲルダに欲情しているとは思わないでください。
でないとあなたは性倒錯者になってしまいますよ。
>>457ロリコン違うよ!
なんだろなー、なんか衣装が既におかしいじゃん
大人ゲルダなら毛ーはみ出るだろってサイズだぞあれ
>>459 失礼しました。質問の意味を取り違えていたようですね。
あのくらいの年頃の子供はよく動き回るので、着衣の傷みが激しいのです。
ゲルダの衣服もきっと激しい運動で擦り切れてしまったのでしょう。
>>460 そうでもありませんよ。
>>459 子供は半ズボンやブルマーを好んで着るでしょう?
また、ゲルダさんのお年になるとUVケアなども念頭に入れねばなりません
歳を経るごとに露出度は下がっていくのです
それでもけっこうセクシーさを出していますが
例外としては、仕事着であるマーニャや民族衣装であるアイラ、趣味で着ているティファなどがいます
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 07:55:53 ID:lIWJC3us0
DQ5で体の半分以上が青いのにレッドイーターと名乗っているのが
理不尽です。ブルーイーターもしかり。
>>463 ナッツイーター … ナッツを食べるもの、こいつ自体はナッツではない
神殺し … 神をも殺すもの、こいつ自体は神ではない
虫取り網 … 虫を取るための網、こいつ自体は虫ではない
賢明な方ならもうお分かりでしょう
何か背後にある対立の構図も見えてきますね
FF6でダンチョーがマリアの代役でセリスを立てたのを
観客に言わないのが理不尽です
マリアじゃないって気が付かれて行列の出来る法律相談所に
訴えられたらどうするんでしょうか?
オペラ等では役者紹介はカーテンコール、つまり一番最後にするものです。たしか
ですから、何事も無く終わったときには「代役・セリス」を紹介したことでしょう
急病などの理由をでっちあげればお客も納得せざるを得ません
DQ5にゾーマなんて出てきたっけ?
>>447 内部構造が不明な建造物に侵入する際に慎重を期するのは当然の事のように思えます。
上の穴から飛び降りたは良いが、ダメージの床等のトラップが張り巡らされていたり
あるいは上の穴までの昇降設備が無く脱出にはリレミトしかないが、強い敵がいて
MPを大量消費してしまい、脱出不可能になってしまったりするかも知れません。
1階部分には外部からは開けられない扉がありましたが、これが内部からなら開けられる
という保障もありませんしね。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 10:01:15 ID:lIWJC3us0
DQ8の「おどかす」でゼシカ以外みんな声が同じなのが理不尽です。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 10:09:02 ID:IxmSmgQ50
メタルライダーの経験地が少ないのはなぜ?
>>470 戦国時代でも、武将の乗っている馬を討ち取っても手柄にはなりませんよね?
それと同じことです。メタルスライムに乗っているやつは実はとてもへなちょこなのです。
472 :
エビルプリースト:2006/07/15(土) 10:56:45 ID:7LdAjwtm0
スレの空気が既にFFを拒絶しているように見えるのは不自然です。
>>469 モンスター側にとって、人間の声を一人一人区別する事は難しいのです。
ただし、さすがに声変わりした男性と女性ではピッチが違うので区別できます。
よって、男三人の声は同じに聞こえるというわけです。
>>473 前スレ999の予言の一部が的中して、FFの理不尽な点が無くなったのです。
理不尽な点が無くなったのは良い事ではないですか。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 12:30:10 ID:lIWJC3us0
FF6のサマサの村でロックたちが火事の家の中に入っていくイベントが
あるが、酸素マスクとかをつけてないのに一酸化炭素中毒にならない
のでしょうか?理不尽です。
>>473 ではFFの質問なぞを。
FF10-2のオバカ3人娘、もとい、ヒロインと信頼篤き2人の仲間は揃って布地の少ない服装で
平気で街中を闊歩したり、あまつさえドレスアップと称して人の目も多い往来で平気で着替えたりします。
永遠のナギ節を実現した彼女たちは今や世界的な有名人だというのに、こんな浮ついたことでいいのでしょうか?
もう相手は新エボン党の党首の息子でも誰でもいいから、ユウナは早く落ち着くべきだと思うのですが。
>>475 実は付けてます。マッシュ達が蛇の道を通った時のガラス玉をまだ持ってたので。
あ、私も火事の家で一つ。
シャドウがけむりだまで脱出するのが理不尽です。けむりだまにテレポの効果は無いはずです。
つまり自分の脱出技をプレイヤーに見せたくなかったんでしょうか。別にいいじゃないですか。
>>478 けむりだまの爆風で一瞬だけ煙を吹き飛ばし、そのわずかの隙に活路を見出して脱出した、
と言うのが我々FFRの見解です。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 19:06:43 ID:lIWJC3us0
DQでスライムでさえも1ポイントの経験値を持っているのに
ラスボスを倒しても経験値が全く得られないのが理不尽極まりない。
>>480 ラスボスを倒すと目的を達成したことで気が緩むため、経験したことを忘れてしまうのです。
また覚えている必要も無いからそれでも何の支障もありません。
どちらかといえば、ボスが軒並み経験値をもたないFFのほうが理不尽です。
FFは低レベルクリアーを認めてるからな
>>476 人様の趣味にとやかく言うものじゃありません
実際は、あなたのようにもっともな意見をおっしゃる方もいましたが
それらはすべて彼女と血のファン・ストーカー・パパラッチ達からなる連合に封殺されてしまいました
それに、露出度が高い美人さんを嫌うのはおばちゃんとPTAぐらいですから別に問題がありません
幼少期にデスタムーアやダークドレアムを手懐けたテリーがデュラン如きの手下になるのは理不尽です
>>484 辛い過去を背負い、心の荒んでしまったテリーについていこうという魔物などおりません。
DQ6にはエビルフランケンやエビルホークといったモンスターがいる一方で
イーブルフライというモンスターもいます。どちらもevilなのですから
同一ゲーム内においては読み方を統一すべきだと思いますが。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 20:32:27 ID:lIWJC3us0
DQ3のゾーマ戦で火炎系の呪文は一切使わず倒したのに、
死に際に、ゾーマの体から火が出てました。理不尽です。
>>487 人が死ぬと、体から体液が出る事があります。
つまりアレはゾーマの排泄(略
DQ7において、過去のカジノで得た主人公名義のコインが現在のカジノでも堂々と使えるのが理不尽です。
ダイアラック、後の移民の町を見ていただければわかりますが、過去から現在の間は、
地形が盛り上がるような変形を見せるほど途方もないほどの時間が空いてます。
それほどの時間が経っているのに、なぜ主人公名義のコインが現在にまで残っているのでしょうか?
コインはカジノでの遊戯を終えた後に主人公がもちかえるのではなく、カジノに預けるわけですから、
主人公が持ってられるはずがありませんし。
>>489一流のホテル等はお客さんが部屋に置いていった物でゴミ箱に入っていないものは例えちり紙でも残しておくといいます
そういう事です
>>484 あれは夢の世界のテリーであって、現実の世界のテリーは雑魚なのです。
FF7でユフィがドン・コルネオにさらわれてでっかい石像に磔にされますがどう考えてもドン・コルネオ一人では大変な作業です
>>409 これは日本の戦国時代の話ですが、寺院に千本以上の名刀を貯蔵した事が
ありました。百数十年後、蔵を開いてこれらの名刀を一つ一つ吟味した所
まともに使える刀は百数十本ぐらいしかなかったそうです。
「ただの伝説の剣のようだ」は昔は武勇伝つきの名剣であったであろう
古剣であり、「返事がない。」は仲間に一応聞いてみたが使い物にならない
というジェスチャーをされたという事なのです。
>>417 窮地に追い込まれると化ける人はけっこういるものですよ。
>>489 ヨーロッパでは何十代にもわたって十数種の名前を使い回す家系があるとか。
ひいひいひいじいさんの〜〜様の名前を頂戴することで彼の栄光に
あやかれるようにとか願いが込められているようです。
DQでは同姓同名の子孫など珍しくもないしカジノのコインなどというモノは
財産と言えないので相続税もないのでしょう。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 23:57:42 ID:lIWJC3us0
FF6ではさみうちのとき
↑
● ○ ● ○味方
○ ●敵
○
● ○ ●
↓
味方が矢印方向に逃げないのが理不尽です。
>>495 はさみうちするまで余裕を持って襲われている時に逃走方向に
罠、もしくは伏兵が仕掛けてあるのはもはや仕様。
逃げずに踏みとどまって正解です。
>>449 裏切り者の大臣は、主人公に対しては寝た振りでもして過去の悪行をごまかすしか、
この先生きのこる方法がないのです。
あなたの周りにもいませんか?何か仕事を押し付けられそうになると寝た振りや死んだ振りをする人。
これって処世術としては割と有効なのです。
>>450 ミスリルソードやミスリルブレイドってレックス(→ヴァン)やバッシュの初期装備ですよね。
貧乏軍隊に所属する彼らが、伝説の金属の剣なんか持っているはずがありません。
ミスリルの剣とは「みみっちく、スリルに富んだ戦いができる剣」のことなので、名前に誤魔化されないように。
>>452 >>429の説に従うと、ゼシカ兄のサーベルトはドラクエの定義から最も外れた人物に思えるのですが。
むしろプライドが高く性格がアレで、他人のうちは愉快だけど身近にいると迷惑この上なく、
しかも宝探しを行う人物がドラクエドラクエしていることになりますね。
…つまりチャゴス王子です。彼はゲーム中であれだけ存在感を示したのだから理不尽とは言えませんよ。
>>456 >>459 ローティーンの少女であるゲルダをょぅι゛ょと見なしたり、そこにエロさを感じている時点でロリコンの資質十分だと思うのですが。
>>497ローティーンかー?8の世界の何年前なん?
>>486 エビルフランケンやエビルホークはそれなりに強そうな名前だから構わないのですが、
エビルフライでは、誰もが海老るフライ=エビフライだと誤解するじゃないですか。
こんな名前では子供がモンスター学校でイジメを受ける可能性もあり、evil fly が強硬に抵抗したのです。
少年ヤンガスでオーシャンクロー系(8に出てきたウルヴァリンみたいな奴ね)がドラゴン系なのが納得できません
>>500 オーシャンクローが陸地で普通に活動していることから、
彼らがエラ呼吸をしていないことがわかります。
また彼らの体をよく見ると鱗があるのもわかります。
以上の点からオーシャンクローはドラゴンと同じ爬虫類であることが分かりました。
(両生類に鱗は確かなかったはず。蛙とか)
したがってオーシャンクローをドラゴン系に分類するのは理にかなったことではありませんか?
>>500 コイキング→進化→ギャラドス。
そーゆー事です。
>>486 イーブルフライだけ光の教団に所属しており、教祖にあやかった名前をつけています。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 08:07:47 ID:gBjCk37i0
バウムレンの鈴を使ったときいつも右から
キラーパンサーが来るのが理不尽です。
>>505 左から来る事も有りますが
その時は、カメラが向こうに移動して、常にキラーパンサーの左側を映すようにしています。
その理由は、「左向きの方がカメラ映りがいいから(ラパン談)」です。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 12:15:04 ID:inxd0idH0
FFでもDQでも、世界を救う主人公が軒並み十代の少年少女というのはどういうことでしょうか。
現実世界で世の中を動かしているのは、六十代や七十代のお爺さん方です。
私なら人生経験も希薄なガキ共に世界の将来を託すなんて御免ですが、
あの世界の大人達は、年端もいかない子供に運命を委ねて平気なのでしょうか?
>>507 だって、戦いに明け暮れるわけですからね
そのくらいの年齢の頃が、一番身体能力が一番発達しやすいでしょう
>>507 戦争が行われている時代では、
年端もいかない子供たちが主戦力となってしまいます。
日本でも源平合戦・戦国時代・太平洋戦争ではそうでしたよね・・・。
>>507 FF6の主人公はカイエンです。これは譲りません。
511 :
508:2006/07/16(日) 12:32:44 ID:4FhWIGo/0
「一番」を二回入れてしまったオレの国語能力が理不尽です
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 13:46:13 ID:gBjCk37i0
DQ8のラスボス戦で理不尽なこと
・ラプソーンはなぜレティスを攻撃しない?
・レティスはなぜ何もしない?せめてライデインくらいなら使えるはず。
・おっさん呼びはともかくチーム呼びが使えるのは何故?
>>511 そんな君でもいいのさ。だって僕には君が必要NEED!
君が帰ってくるのをWAITINGして待ってるよ。いつまでもFOR EVER
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 15:59:19 ID:c1IqdwK/O
絶対に勝てないヤツ、例えばノアニールでボストロールなどをけしかければいいと思います。
そうすれば勇者とてバラモス打倒を妥協するのに、なぜそういった理不尽なことをしないのでしょうか。
逆に理不尽です。
>>512 ・レティスもラプソーンと同じようにバリヤーを張っています。
本人を守るのが精一杯で、主人公たちには効果は及びませんが。
ラプソーンも、バリヤーを解除する間に袋だたきにされては
かないませんので、とりあえず主人公たちに専念しています。
・レティスは回復呪文を毎ターン唱えています。ただし、
ジゴスパークやらギガデインやらで目茶苦茶にされている
自分の背中にですが。
・大昔の話ですが、ウルトラセブンの「カプセル怪獣」て
覚えてますか?モロボシダンが変身出来ない時に召喚するやつ。
あれと同じ仕組みと考えれば当らずといえども遠からずです。
>>514 まずあなたには正すべきところが一つあります。
それはあなたの知っている「勇者」が世界を救う事になる、という先入観です。
魔物側にしてみれば所詮はあまた居る戦士集団のうちの一つです。
ですからピンポイントにそこを狙うような真似はしません。
無理にたとえて言うなれば、それは
「うちの会社のライバル企業の管理職になる大学生をみんな潰せ!」
というくらい理不尽な事です。
517 :
バラモス:2006/07/16(日) 16:18:25 ID:qw8E9DVg0
>>514 圧倒的に強いモンスターを牽制出来ないような地域においとくと、
反乱を起こされたりしてなにかと面倒なのだ。
魔王的には、弱くても用が足りるなら弱いに越したことはない。
…ってゾーマ様はいつもおっしゃるんですよ。
予算を削る直前にね。ほんとケチなんです、あの方。
わたしだってノアニールにボストロールを派遣出来れば
そうしますよ。ええ。でもね、人件費(魔件費)を考えると…。
ボストロール仕様のトイレや仮眠室の投資もバカにならないし…。
メスも人数分派遣しろって聞かないんですよ、あいつら。
ボストロールのメスは戦闘しないのに…。ブスだし…。
ちくしょう、やってらんねー!もう知るか!アリアハンなんか
スライムでも放ってお茶を濁しとけェ!
あやしいカゲはどうみてもあやしいを通り越してます、羽根生えてるし
519 :
あああ:2006/07/16(日) 16:33:48 ID:qjYhkpw+0
#・・・
520 :
あああ:2006/07/16(日) 16:34:21 ID:qjYhkpw+0
#aaa
521 :
:2006/07/16(日) 16:39:39 ID:ooSOQ+w30
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG ______
/::::::::::::::::::::::::::\ 遊戯王
マリオ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ デジモン
|_|_|_|_|_|_|_| カーヴィ
/ \,, ,,/ ヽ
ムシキング ( 6 | ─◎─◎─ |∂) ポケモン
(∴∴ ( o o ) ∵∴) NARUTO
脳を鍛える <∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ ラズベリー
ドラえもん /:::::ゝ_ NDS _ ノ:::::\
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 17:54:02 ID:gBjCk37i0
DQ4で門番のくせにゴッドサイド周辺にうろついている
地獄の門番が理不尽です。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 18:14:31 ID:c1IqdwK/O
メタルキングが表れた(4)
↓
ベギラマを唱えた
↓
メタルキングは逃げ出した
理不尽です。
524 :
なぜオルテガはカンダタと同じ格好なの?:2006/07/16(日) 18:31:37 ID:/tDc4W3g0
-真相-
サイモンが捕まった時点でかなり勝算は薄くなった。
だが、何とかバラモスは倒さねばならん。
そうだ、デスストーカーに化けよっと。これでゾーマの所まで行ける!
直前で強力な鎧、盾、兜に付け替えればいいじゃん!!
俺って天才?うひゃひゃひゃひゃww
デスストーカー(オルテガ)「乙です、だいまじんさん」
だいまじん「よう、怪しい奴侵入してないか?」
デスストーカー(オルテガ)「今のとこ大丈夫みたいですね。
でも、一応下の階も巡回してきましょうか?」
だいまじん「(何かこいつ、色が違うような?ま、いっか。)おう、頼むわ」
525 :
なぜオルテガはカンダタと同じ格好なの?:2006/07/16(日) 18:32:14 ID:/tDc4W3g0
デスストーカー(オルテガ)「乙です、ヒドラさん。ゾーマ様に秘密の
ご報告がありまして。ちょっと通してくれませんかね?」
キングヒドラ「…」
デスストーカー(オルテガ)「(なんだこいつ、バカだからわからねーのか)
それとも疑ってる?)ええい、めんどくせー
ヒドラごとき、防具無しでぶった切ってくれるわ!!」
キングヒドラ「ゴウゥッ」
デスストーカー(オルテガ)「何かヒドラにしては強すぎるぞコイツ。
大体なんでこんなに切ってるのに倒れないんだ?
そういえば何かこいつ、色が違うような?」
デスストーカー(オルテガ)「クソッ目がかすんできた。もうMPも無い。ここまでか…
……!?誰だ?人間の声が聞こえる…誰かが助けに来てくれたのか?
でも、間にあわねえ…あと少しだというのに…
防具さえつけてりゃなあ。グホッ。
息子よ…勇者になるためには勇気だけじゃダメだ…
注意深い男になるんだ… ウッ!!(ガクッ)」
>>522 人間には知覚できない地獄に繋がる異次元への門が
近くにあったりするのです。
もちろん魔物や魔族専用な代物なもので
人間に通り抜けることはできませんが。
>>523 一撃離脱という立派な戦術じゃないですか
527 :
なぜオルテガはカンダタと同じ格好なの?:2006/07/16(日) 18:38:55 ID:/tDc4W3g0
だが、何とかバラモスは倒さねばならん
→ゾーマだ、ゾーマ
バラモスはスルーできてる。
オルテガすげー
装備完璧なら一人でゾーマ以外倒すんじゃね?
ID:/tDc4W3g0の知能が理不尽です
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 19:18:49 ID:gBjCk37i0
FFのラミアが女キャラにも誘惑してくるのが理不尽です。
ドラクエTで全世界の人間が100人ちょっとだなんて理不尽です。
子供なんて10人程度なので将来ここから繁栄していくのは無理だと思います。
それ以前に町の人たちはぶらぶらうろついてるだけなのに生活できているなんて理不尽です。
漁をしている人や家畜さえいません。絶対に理不尽です。
>>531実はドラクエの世界は撮影スタジオで勇者以外の人々は全員プロモーションに所属しているエキストラなのです
勇者として生まれた男の人生を観察する実験型ドラマなんです
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:12:15 ID:WCrZn3Iy0
DQの世界でのセーブは神へのこれまでの行動を告げるという意味があると言われても納得がいきますが
FFの世界においてセーブとはどのような意味を持つのでしょうか。
>>534 自分達で神に行動を告げています。
邪気の多いダンジョン、喧騒があって集中できない街中では出来ません。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:26:58 ID:gBjCk37i0
理不尽じゃないかもしれないけど
うごくせきぞうは片足で立っててバランス悪くないのだろうか?
攻撃しただけで倒れそうな気がするんだが。
FF7ティファの服装をなぜ誰も注意しないんですか?確実ノーブラですし危険だと思われます。理不尽です。
>>537 確実ノーブラで危険だから誰も注意しないのです
察しましょう
>>536 元々重量級なので、多少の外部からの圧力は影響を及ぼしません。
多少の揺れは「うご」く事で微妙にバランス調整します。
キャラバンハートのランドル(弟)とバンダル(兄)の身長どころか、
顔・服装まで全く同じなのが理不尽です。
子供の時は1歳でも違うと、身長は大きく変化するものと思われますが。
FF6のゾゾの街、後から後から市民が湧いてきて行列作ってる所で
一本道&前後を市民が塞いでいるのに主人公達だけベール被った女やら盗賊やらに襲われるのが
理不尽極まりないです。市民は別にこっちの妨害とかしてる気配がないだけに余計。
あと、街があんなに荒廃してる&奥まった所にある以上あそこで盗賊やったって
儲けはないと思うのですが、奴らはどうやって収入を得てますか?
ジドールの街を襲ってる様子はないようですし…。
>>537 あなた、自分の周りに、可愛くてナイスバディで露出度の高い女の子がいた場合、
わざわざ注意して服装を改めさせますか?
自分の女だったら注意するでしょうが…
ということはつまり、パーティの誰もティファをものにしていないということですね。
>>541 田舎からやってきた修学旅行生をカツアゲするDQNがやつらです。
そして、そのような無法者は荒廃すればするほど増えるものです。
北斗の拳を挙げるまでもありません
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 08:17:14 ID:Q1q0xbgg0
FF6の魔大陸の青い玉を調べたとき
「宝箱の中にモンスターが」という表示が出てきました。
どう見ても宝箱には見えないんですが……
>>544魔大陸ははるか上空にありますね?酸素が薄いのです、加えて決戦の恐怖と緊張で思考能力が低下しているパーティ一行には宝箱に見えたのです
>>450 ミスリルといえばFF1はおろか、その元ネタのD&D、
更に元ネタの指輪物語の昔から存在した、人間の技術が及ばぬ魔法金属です。
一方のアイアン(鉄)の武具はまぎれもない人間の加工によるもの。
つまり、現代のFF12において、遂に我々人間の技術力は、
伝説の魔法金属に打ち勝ったということなのです。
プロジェクトX
−伝説に立ち向かう鍛冶師たち−
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:35:46 ID:Q1q0xbgg0
DQ,FFのキャラが誰も眼鏡をかけていないのが理不尽です。
コンタクトレンズ以外の解釈をお願いします。
>>547 とりあえずチャモロに謝ってください。話しはそれからお伺いいたします。
>>547 眼鏡かけてる人は548氏が挙げられたチャモロさん以外にも結構いますよ。
忘れてしまったとしても一応調べる努力をしない貴方が理不尽です。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:46:10 ID:Q1q0xbgg0
スマソ。そういえばそうだった。けどDQ1,3,5,8にはいなかったはず。
>>547 FF3公式サイトのジョブイラストを見ましょう。
学者は明らかにメガネをかけていますね?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 18:00:12 ID:Q1q0xbgg0
547の質問は忘れてくれ。次の質問にいきます。
神秘の鎧装備してる奴が馬車の中だと回復しないのはなぜですか。
>>552 神秘の鎧が、その場の空気を読んで「コイツは今戦闘をしていないな」と判断しています。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 18:40:13 ID:whdMWgy5O
sage
DQUの福引所でやってる事はスロットみたいな物なのに、福引と言い切っているのは理不尽です。
道具を売るときの売値は買値の半分だったり3/4だったりですが、例えば買ってすぐに売った鎧と、ずっと装備していてボロボロになったであろう鎧が同じ買値なのが理不尽です。
>>556 あの世界は基本的にリサイクルの概念はありません。
ですからあれは我々で言うところのごみの処分料のようなものです。
実際に、一旦売ったアイテムを買い戻せはしないでしょう?
>>554-555 がsageと書きつつ上げているのが理不尽です。まあ質問ですから上げるのは構わないのですけど。
あなたは 福引き=ガラポンによる抽籤 と考えているようですが、福引きの一般的な意味は
「くじを引かせ、当たった人に景品を出すこと」なので、別に問題ありません。
むしろスロットマシンが1895年にアメリカで発明(Wikipediaによる)されたものなのに、
中世ヨーロッパ風冒険ファンタジーの世界に登場していることを問題にするべきだったと思います。
>>552 あの回復システムは、鎧を通じて世界中のマニアに配信される戦闘風景の
視聴料で成り立っていますから、馬車の中にいては機能しなくて当然です。
>>518 でもあやしいを通り越すと「あ」の次は「い」なので、あのモンスターはいやしいカゲと呼ばれることになりますよ。
イヤシイと呼ぶのはさすがに気の毒なので、怪しい影でいいじゃないですか、ねえ。
>>531 「世界がもし100人の村だったら」を実践しているのです。100人野村監督じゃありませんよ。そんな村はイヤです。
561 :
518:2006/07/17(月) 19:45:59 ID:f7nY3n/50
>>560お前うまいなあ、く…くやしい
今日はこのへんにしといたらあ
こうして
>>561はくやしいかげになってしまいました。
おそまつ。
ところでFFでいくら歩き回っても日が経たないシリーズがありますが
(実は8以降あまり知らないのです)
あれは何故なんですか?
6なんか崩壊後はずっと夕方だし、7だとミッドガルだけ夜のままですよね。
563 :
518:2006/07/17(月) 20:26:18 ID:f7nY3n/50
>>562自由に歩けるミッドガルを思い出してみて下さい
下層のスラム街等ですよね?太陽が当たらないんです
DQ4のゴットサイド大陸で、気球から降りる前と後で地形が変化するのが理不尽です。
縮尺が変わっていると考えたら、例えば街や塔が見当たらないので矛盾してます。
>>564 あそこは神に近い民が住んでいたり天空へと続く塔があったり
結構重要なポイントですよね?
だから島全体にちょっとした仕掛けがしてあるのです。
実際に上陸してみて、ようやく島の本当の姿が見えてくるのです。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 23:01:53 ID:fYs/GCrpO
アレフガルドのスライムベスが理不尽です。
地域的にモンスターレベルが高いのは構いませんが、それに対してあまりにも弱いです。
>>567 3のことですか?
アフリカのサバナにはライオンとシマウマが共生していますよ。
>>567 モンスターレベルとは戦闘能力の高さではなくプライドの高さを表しているのです。
スライムベスは弱いくせにプライドだけは高いので、勇者達が逃げても回り込んだり
トヘロスによって近付くなオーラを出していても構わず戦いを挑んだりするのです。
(蛇足ですが、トヘロスの効果は独自の解釈です。)
昼夜があるゲームで、一日中起きている人がいますが、
体を壊さないのが理不尽です。勇者一行も含めて。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:22:40 ID:kmWYToIQ0
FF12のイヴァリースの世界では、地表付近に金属を腐食させる微生物がはびこっているために
自動車などの機械式の地上の交通機関が発達していないという設定になっていますが、
ならば金属製の武具が豊富に出回っているのは何故でしょうか?
帝国兵なんぞ遠征に出かけて何日かしたら、みんなスッポンポンになってしまいませんか?
また飛空挺も空港への停泊中はやっぱりヤバイと思うのですが、どうやって腐食を防いでいるのでしょうか?
>>570RPGのキャラは常に起きてなければ呼吸出来ないので寝ると逆に死ぬのです
宿屋に泊まった時はとりあえず食事(この為に泊まる)をして後はパフパフガールでも呼ぶなり稽古を付けるなりして時間を潰すのです
573 :
5主人公:2006/07/18(火) 02:11:15 ID:CrJXrzLT0
ルドマンさんが僕の想いを受け止めてくれませんでした。理不尽です。
>>573 恋愛はそもそも理不尽なもの。諦めてください。
第一ルドマンさんに娘のフローラの前でプロポーズしたところで、
娘の立場を考えるなら父親としては本心はどうあれ断ってくるのが道理です。
本当にルドマンさんが好きなら他にやりようがありましたろうに。
お気の毒さまです。
ピサロがロザリーをかくまっている塔が
逆に目だっているのが理不尽です
どうみてもカモフラージュできてません
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 10:29:33 ID:9AcBFj660
DQで理不尽なこと
DQ1…DQ3の時代にあったマイラの村のすごろくがなくなっていること
DQ2…町で立っションしてる奴が何回話してもビビッていること
DQ3…ドラゴンがアレフガルドにいないはずの極楽鳥を呼ぶこと
DQ4…世界樹にいるモンスターが戦闘中に世界樹の葉を使わないこと
DQ5…ラインハットのヘンリーの部屋の宝箱だけ開けた後すぐ閉めること
DQ6…メガザルダンス踊ったくらいで疲れて死ぬこと
DQ8…デブラプソーンが出てきた後、レティスの巫女が急に出てきたこと
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 11:19:44 ID:qVGfVRTBO
>>576 答えられるところだけ
DQ1…施設が廃れることには何の不思議もありません。ましてやあんな世界的危機で人口も少なくなれば、というものです。
DQ3…ドラゴンが極楽鳥を私兵としています。あるいはドラゴン特有の召喚術の一種かもしれません。
DQ4…世界樹がその意思で邪悪なものに組みしません。
あるいは拾っている暇を与えないほど先頭が緊迫するためです。主人公たちも拾いませんよね。
DQ5…ヘンリーの部屋の宝箱にはスプリングがついていて自動で閉まるようになっています。
詳しくは分かりませんが、それでいたずらの相手が宝箱を開けたか判定して隠れられるように細工しているそうです。
DQ6…逆です。死ぬくらいの心意気を見せるからこそやっと復活の奇跡が得られるのです。
>>575 ロザリーは恐らく高い所から村を眺めるのが好きだったのです。
ですからピサロが気を使って景色の良い塔にかくまったのでしょう。
>>576 DQ2…彼はビビリ症だったのです。分かっていても驚いてしまう事ってありますよね?
5のアルカパで武器屋と防具屋が深夜営業してるのに道具屋だけ閉店するのは理不尽です
>>580 コンビニのように深夜営業している店のほうが稀です
それにたしか道具屋の店員さんは若い女性でしたよね?
わりと治安のいい日本でも深夜に女性一人のコンビニはまずありませんよ
>>576 DQ2・・・普通、立ちション中に何回も話しかけられると、逆にびびります。
DQ8・・・休暇中でバカンスを楽しんでたのですが、空にラプソーンが出てきたので急いで戻ってきました。
>>581 最近PS版DQ5をやりましたが、道具屋は緑のおっさんだった気がします。
女性は防具屋で夜も・・・
>>583 ずばり答えるなら、胸の谷間です。あれは実は四次元ポケットになっているのですよ。
昔から人間の体は不思議の多いもので、昔の歌にもこうあります。
「二つの胸のふくらみは なんでもできる証なの」
あなたが男性で、彼女がいたら、あるいはできたら、
このことについて是非その人に聞いてみてください。
もしあなたが女性なら、ご自分でお試しになるがよろしい。
>>583ではないですが試してみました。
モノが挟まるほど谷間が無いです…
生物学上、同じメスなのに理不尽です…
>>583 髪の中ですね。
盗むときは、頭皮からひっぺがして探り取った後、また元通りにします。
マジレスするとオマ(ry
スライム冒険記のタタック(おおきづち)は髪の毛の中にどくけしそうをかくしていましたよ
エンプーサのから皮の腰巻を拾うと何が現れますか?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:38:20 ID:9AcBFj660
DQ6で味方の誰かがおたけびしたときほかの味方が驚かないのが理不尽です。
あとヤンガスのステテコダンスで味方がショックを受けないのも理不尽です。
>>591 同類でないかの違いです。
いくらキモイとはいえハッサンの雄叫びより井戸魔人の方が恐いのです。
モンスター側も同じです。
>>590 そもそもモンスターが落とすものは宝箱であって(リメイク版ではどうか知りませんが)、
宝箱のなかにそれぞれの魔物に応じた宝物が入っているのです。
ですからエンプーサからかわのこしまきを拾ったといって、
それが身につけていたものをはぎ取ったという意味にはならないのです。
したがって特に何も現れるわけではありません。
>>586 残念でしたね。これからポーランサリタ目指して頑張ってください。
FF5なのですが、次元の狭間に行くにはタイクーン城に出来た「無」を通らないといけませんよね。
何故リックスやウォルスその他ではダメなんでしょう?
>>595 もともとタイクーンに次元の狭間への入り口があり、その他の場所には無の力に吸い込まれた跡があります。
余りに酷い有り様なので両方とも修正がかかっているのです。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 19:20:26 ID:TI3qG7zX0
FF4でゼロムスがメテオをくらって回復しているのが理不尽です。
歩いていると足場が崩れるようなダンジョンでイオナズンを使っても何も起きないのは理不尽です
神龍の願いが微妙なのが理不尽です。
本をもらう〜死人を生き返らせるって、範囲がメッチャ広いワリ、たいした数がありません。
微妙です、理不尽です。
火炎呪文(旧閃熱呪文)の弱さが理不尽でたまらない
>>600エフェクトをよく見て下さい、一瞬です、炎があがるのは大概一瞬だけです
氷の塊をぶつけられたり雷に打たれるなら痛いけど一瞬炎に包まれるぐらいならなんてことないのです
FF12のチョコボ屋ガーディがヴァン達の行く先々で先回りしているのが理不尽です。
最近までそれぞれ別人だと思っていました
>>599 某漫画のどんな願いもかなえる龍は
死人の復活から、ギャルのパンティーまで、幅広い願いをかなえてくれます。
1年につき1個だけという少なさですが。
それに比べたら、願いの数ではましな方です。
>>594 ここは大喜利スレではありません。でも一応私の解釈を提示しましょう。
(とは言っても私はあまり面白い事は言えませんよ)
そうですね…
「デパートで迷子になっている女の子の手を引いて、一緒にお母さん捜しをしてあげるティファ」
といった所でしょうか。
>>604 ありがとうございます
皆様ご迷惑をおかけしました
>>597 ゼロムスは実は極度のマゾヒストなのです
それなら何故通常攻撃等で普通にダメージを受けているのかだって?
それは上記で挙げたよう、極度のマゾヒストだからです
通常攻撃ぐらいの痛みじゃ満足出来なくて萎えてしまい、欲求不満で精神的にダメージを受けてしまっているのです
鰤が刺身より照り焼きに限るというのは理不尽です
>>583 遅レスですけど、私も
>>586 さんの真似をしてみました。
手元にあったポーション(SUNTORY)で試したところ、余裕で挟むことができました。
…いちおう男なのですけど。やっぱり肥り過ぎですかね。節制せねば…
>>607 いくらイカモノ食いが好きでも、
ブリ虫を生で食うなんてよしといた方が賢明です。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:40:46 ID:TI3qG7zX0
DQ,FFでモンスターが船をかっぱらわないのが理不尽です。
主人公たちが町にいる間に余裕でかっぱらえるはずです。
「モンスターが船を操縦できなかった」以外の解釈をお願いします。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:51:04 ID:a7ux1fRt0
船には聖水がまかれていたのです
>>610 まあ月並みな解釈ですが、錨をつけていたんでしょう。
え?つまらない?あなたが悪いんですよ、解釈を限定なんて余計な真似するから。
>>610 実は船から上陸する度に、モンスターによる強奪事件が起きています。
主人公たちは船を取り戻すためにまず聞き込みを行い、灯台守の老人から目撃証言を得て
海峡の向こうに渡るためのボトルシップを景品として入手するべくカジノに通い詰め、
海峡を渡った先の国王から通行証発行の交換条件として頼まれたドリームペインターの羽を探しに
地獄の門をくぐり、その先の地底ピラミッドの主であるドリームペインターを聖なる手榴弾で仕留め、
最後に地上世界を統べるカドルトの神を守る最強のドラゴンである、ル・ケルブスをちんちろりんで倒し、
・・・といった大作ゲーム1本分にも相当する冒険を毎回こなしているのですが、
余りにも冗長なためにシナリオ中ではカットされているのです。
>>610 誰もいないときだけ、ヘルクラウド城みたいに自分で勝手に敵に応戦したりします。
>>610 ドラクエ限定ですが、どこにあってもルーラすれば戻ってきますから。
>>610 モンスターは自分のなわばりを大切にしています
だからエリア別に出現するモンスターが異なります
一方、船とはかなりの距離を移動するためのものです
そんなものをかっぱらっても彼らには移動する意志がないので無益です
もしうかつになわばりを出ようものなら帰れる保障もないのですから
それにしてもあなたは人気がありますね。
羨ましいかぎりです
>>610 侵入するとダメージを受けるトラップを仕掛けています。
例えばドアの取っ手を回すとドアからバネパンチが出て侵入者に直撃、
海上まで吹き飛びます。階段の前を歩くと最下室への落とし穴にはまり、
そこでは過去に潜入を試みたモンスターたちが無給水夫として過酷な労働を…
あなたは使う用事もないのに船を盗んでいったいどうしろというんです?
あなたを理不尽です。
>>439 人間とモンスターの紳士協定があるのです。
それを破ると、モンスターも一度に50匹とかで襲ってきます。
>>610 車と同じで、離れる時はカギをかけていきます。
よく船に乗る1マス手前で敵にエンカウントする事が多いのは
カギをなんとか開けられないかとモンスターがいじっているからです。
FF5のリヴァイアサンが理不尽です
ただのでかい津波のくせにあのダメージの大きさは理不尽すぎます
飛空石が破壊されないのが理不尽です。
>>619 あなたはインドネシアを襲った津波の甚大な被害を見ましたか?
自然の驚異は人間の想像を絶する凄まじいものなのです。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 08:25:39 ID:urV8RtSR0
DQ8でスーパーハイテンションになることがあっても、
スーパーローテンションにならないののが理不尽です。
たとえば、戦闘中に腹が痛くてウ○コが漏れそうなときとか
普通にテンション100くらい下がると思います。
>>623 平常時のテンションがえらい低いのです。
最低値から始まればこれ以上下がることもないでしょう?
スーパーハイテンション>その他ハイテンション>平常の戦闘時=うんこ漏らしそう
こんな感じです
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:15:56 ID:ug1l+dXMO
グレイトドラゴンを仲間にするとはげしいほのおを忘れてる等ありえないくらい理不尽です。
反論できないでしょうが笑\(^o^)/
仲間にすると弱体化するモンスター(テリー含む)は
魔王に力を授かっているからです。
仲間になると言うことは、魔王の影響下から外れることですから。
イブール(SFC版)の最期を覚えていますか?ミルドラースに力を求めたのに
見捨てられて殺されています。
>>617 船を盗んでしまえば主人公たちが先に進めなくなり
その間に、魔王は邪魔されることなく世界征服できます。
>>623 彼らはオムツをしているので、腹が痛くなっても平気です。
DQ6のスライム格闘場ではざまの世界にしかいないモンスターが
いるのが理不尽です。どうやってつれて来たんですか?
>>629 夢で町一つ構築できるような老人だって世の中にはいます
多くの人が「俺だけのスライム育ててえ!」と強く思った結果じゃないでしょうか
>>620 飛空石は卵の殻みたいな外見をしてますが、ああ見えても神が作った代物ですよ?
風の谷のナウシカに出てきた要塞(最後に風の谷の住人が立て篭もったところ)の
ように、ものすごく硬くて簡単に破壊などできません。
ラバナスタの人達はなぜカンカン照りの砂漠地帯にすんでいながら日焼けしていないのですか?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 14:26:27 ID:9w6Lco4f0
>>632 日焼けしないということは、つまり日焼けしない体質だということです。
もう日焼けしない体質になっちゃってるのでしょう。
いや、日焼けという単語すらあのイヴァリースには存在しないのかもしれません。
パパスが天空の剣しか見つけることが出来なかったのが理不尽です。
船を使えば盾と兜も余裕なはずです。
しかし盾を手に入れるにはルドマンの嫁を略奪しないといけない
兜を見つけられたとしてもアイリス女王がおいそれと勇者でないパパスに渡すとは思えません
その時のフローラはガキですし、パパスほどの能力があれば強奪も可能なはずです。
どうして他人の家のツボやタンスをあさって大事な物を盗んでいっても捕まらないのですか?
一般人の家にある20ゴールドとかは生活の為のなけなしのお金だと思うのですが。
>>638 盾を手に入れる為に幼女誘拐してどうするというのですか?
本末転倒です
>>640 娘を返して欲しければ盾をよこs
……あれ?
ま、まあ手に入れられない訳ではなさそうです。
パパスの目的は、天空の武具そのものではなく、勇者と武具の力によるマーサ救出です。
所在さえ確認できたなら、武具を入手するのは勇者を見つけてからでいいでしょう。
剣がどこにあったのかは知りませんが、盾と兜はそうすぐに所在不明になるような
ところにあるわけではありませんし、むしろ安全な場所に預けていようなものです。
>>639 トイレに落してしまって洗ってもにおいが落ちないので別に置いておいたところを(ry
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 19:50:42 ID:FgPAKg2j0
キメラの翼があるのに移動手段として船や馬車などの乗り物を使っている人々が理不尽です
>>644 キメラは絶滅危惧種なので私用などの不必要な際は使わないようにしよう、とのコンセンサスが得られています。
魔王を倒す為などの公的な用途のみ、販売が認められています。
>>644 キメラの翼は行ったことのあるところにしか行けませんね?
あの世界では移動=未知の場所へ行くことなので、キメラの翼なんか使えないのです。
日本でも江戸時代ぐらいまではそうそう旅なんてできるもんじゃなかったんですよ。
ではルーラを使える者がそれを商売に使わないのが理不尽です。
魔法は金儲けに使うと(ry
馬券当てられない占い師みたいだなw
>>647 仮にルーラ屋がいたとします
まず料金はキメラの翼より安くないと利用者が出ないので15〜20Gほどでしょうか?
そしてその人物は世界各地に行っていないと、行ける場所が少なく商売になりません
さらに日に何度も往復することになるでしょうから、MPもかなり必要です
しかし、世界各地に行けてMPも多い人物ならば、25G未満の為にルーラ(×2)を使うより
その時間で弱いモンスターでも倒せば、Gの他にやEXPまで入ります
ですから誰もルーラ屋をやらないのです
>>647 実際には商人はルーラをバンバン使っているのではないでしょうか。
DQ世界ではどこへ行っても宿屋以外の物価はほぼ同じですよね。(例外:アッサラームの商人)
これは非常に安価に物資を運搬できる手段が存在することを示しています。
船や馬車はめったに見かけませんし、あれは金持ちの道楽か何かではないかと思うのですが。
FF2の宿屋が理不尽です。
主人公達のHPMPの減り具合によって、
宿泊料金が変わってきますが、
受付の人は、どうやって主人公の状態を把握するのでしょうか?
あと、HPMPが満タンの時はタダで泊めてくれますが、
宿の維持費・人件費とかが大丈夫なのか心配です。
FF6のハンババがちょうど味方キャラがモズリブの村に来た時に
襲ってくるのが理不尽です。それも一度ならず二度も…
>>651 まず、パーティの誰かが「全員全回復するまで何日泊まる必要があるか」を計算します。
その日数を聞いた宿屋受付が料金を計算し、請求しているだけです。
全員が回復の必要がないときは当然泊まる日数は0日です。
そして一行が「0日泊まるよ!」と冗談をかますと、
「0日なら料金は0だ」と受付は冗談につきあってくれ、一応泊まったふりもさせてくれます。
この場合、泊まったふりをしただけですので、もちろん日数は経過していません、
>>651 普通に考えて、瀕死の重傷なのに宿屋に一晩泊まっただけで全快する方が理不尽なのでは。
昔のゲームでは、宿屋での1日分のHPの回復量なんてわずかなのが当たり前だったので、
みんな馬小屋に泊まってMPだけ回復させて、HPは呪文で回復するのが常識でした (遠い目)
それは正直Wizardryだけだったと思います。
>>540 身長に関しては、ランドルの成長ペースがバンダルのそれをずっと上回っていた
と言うだけの事です。
>>571 おそらくその微生物に対する駆逐剤の類は存在し、それによって武器防具類は
ケア出来るのでしょう。対して機械類は構造が複雑ですからケアも容易ではなく
機械の発達が停滞するのも無理のない事と思います。
そして飛空挺ですが、その微生物がイヴァリースのみに存在するという事は
その世界のみが生存に適した環境であるのかも知れません。
飛空挺が長期停泊をせずに比較的早くその場を離れれば、その微生物は飛空挺を
侵食する前に環境の変化に適応出来ず死滅してしまう可能性も十分あると思います。
>>584 単純にその女性は腕に自信があるのでしょう。それに防具屋を営んでいるくらいですから
いざとなったら売り物の防具を巧みに使って応戦するつもりも知れませんよ。
>>598 実は主人公達が訪れる洞窟や建造物は殆どが自然遺産や文化遺産に認定されており
保護されるべきところなのですが、魔物の圧倒的勢力のためにそれは無理なので
せめて戦闘時の魔法による損壊を防ぐ為に、洞窟や建造物そのものに常時マホステが
かけられているのです。
DQ5の神の塔で修道院に長年入ってたフローラが扉を開けれないのは理不尽です
マリアなんて数日しか入ってないのに開けてしまいました
質問スレに誤爆った
>>657 窮すれば通ず、と言います。つまりラーの鏡がどうしても欲しい!という
一種の危機感が足りないからです。
二度と生き返らぬようはらわたを喰らいつくしてやる
と言っておきながら生き返るのが理不尽です
>>659 美味しくなかったので食べ残されたのです。
バラモスは悪い人ですから、食事時のお行儀など守ったりしません。
今気付いたのですが、私のIDがスリーサイズです。
しかも全部60…小さい子みたいで妄想がとまりません。
>>661がBWH60インチ(約150cm)の抱きごたえありそうな女性と
結婚するようで、喜ばしき限りです。
FF4のアスラは食事するときどうしているのですか。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 07:44:33 ID:GcdGYkFcO
>>662 腰回り150はキッツイです。
理不尽です。
>>663 その時の気分によって決めています。
同じメニューが三日続いても新鮮な気持ちで味わえます。
>>664 腰周りの他が150なのがOKなほど包容力があるあなたなら
きっと腰周り150の方も愛せるはずです
ロトの紋章にはスライムはオスでスライムベスはメスと
書いてありました。
DQ3ではスライムベスはアレフガルドにしかいませんが
アリアハンの辺りにいるスライムはどうやって繁殖しているのでしょうか。
DQ8のククールがマイエラ修道院に初めて来たときの回想シーンで、
幼いククールは一人であそこまで来たようにみえますが、
よくここまでの道中で魔物に襲われて死ななかったなあと思いました。
つーかなんで付き添いに大人がついてないんでしょうか?
普通入り口くらいまで一緒に来てもおかしくないと思うんですが。
>>666 生物には有性生殖と無性生殖を使い分けるのがいます。
スライムもその中に含まれ、普段は分裂で増えるのです。
よって、何の問題もありません。
DQで敵を呼ぶのにわざわざくちぶえをするのが理不尽です。
敵を呼ぶくらいなら、大声で叫ぶとかでもいいと思うんですが…
>>669 はぐれメタルのように単に大声を出しても逃げてしまうモンスターだっています。
また現実のクマ同様、戦いでは獰猛でも普段はそうした不審な音には警戒を示すかもしれません。
それらも含めて魔物を呼び寄せるための技術として口笛ができたのです。
飴と鞭で言ったら飴、北風と太陽なら太陽のやり方で集めるわけですね。
某僧衣漫画の(パキッ)誰だ!のシーンを考えてみてください
かすかな物音や声なら好奇心で寄ってきますが
大声を上げると逆に警戒して逃走してしまうでしょう
一般人は道中では襲われず、街中の魔物にはすぐ襲われます。
李婦人です。
>>673 外に出る=魔物の領域に踏み込むことができる
という認識のもと、外の人間は手強いということを理解しているからです。
同様に街中に引っ込んでる人間はたいしたこと無いと思っている訳ですね。
主人公たちの場合の解釈は別の方に任せましょうか。
DQ3の性格が理不尽極まりないです。
・「ふつう」が性格なのが理不尽です
・性格を2つ以上持つキャラがいないのが理不尽です
(例…負けず嫌いかつ命知らずの戦士など)
・性格が「泣き虫」の勇者がオルテガが死んでも涙一つ流さなかったのが理不尽です
・「正直者」が性格であるのに嘘つきがないのが理不尽です
・性格が「やさしいひと」の勇者がレベルアップという私利的な目的のために
はぐれメタルを虐殺するのが理不尽です
>>675 マジレスになりますけど、「正直者」は「ウソをつかない人」ではなく、
「素直で真面目な人」のことを指す言葉ですよ。
逆の性格だと、「ぬけめがない」とか「ひねくれもの」になりますかね。
>>675 ・あなたの周りにもいませんか?「特徴が無いのが唯一の特徴」って奴。
・より強い性格が優先されます。
・そんな描写ありましたっけ・・・?
・
>>676 ・私利的な目的ではありません。勇者のレベルアップは世界平和に直結しています。
それなら「自分のエネルギー源のために罪もない動植物を虐殺する人間」に
「やさしい人」なんてありえないって話になりませんか?
>>677 食物連鎖・弱肉強食の世の中では自分のエネルギーのために動植物を
殺すのはやむを得ません。
ドラクエ1でローラ姫と二人で宿屋に泊まると「ゆうべはお楽しみでしたね」と言われます。
街娘と二人で泊まっても同じように言われます。
ここまではいいのですが、ローラ姫と街娘と三人で泊まっても「ゆうべはお楽しみでしたね」としか言われないのが理不尽です。
>>679 体がもたず「お楽しみ」出来なかったのです。
ギルバート:おうぞく
エッジ:にんじゃ
二人は亡国の王子という同じ立場のはずなのに
ギルバートばかり王族であることを強調するのは理不尽です
>>681 逆です。ギルバートには王族しかアピールポイントがないのです。
エッジは忍者である以上、王族であることを強調する必要は全くありません。
>>652 襲ってくるのはフンババですが、それはともかく
普段は嗅ぎ慣れない人間の匂いに警戒心を覚え、偵察に来たのです。
ティナママとガキ共は特に戦おうとする意志を見せないので、
フンババの方でも無視していたのです。
フンババの足が理不尽です。あとムードスードも。
あんな細い足でどうやってあの風船みたいな胴体を支えているのかわかりません。
それにあれだと上半身と下半身のバランスがとれないのでは?歩こうとするたびに後ろに倒れそうです。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 04:09:52 ID:uENHE33H0
>>684 >あの風船みたいな胴体
自分で解決してるのに質問するあなたが理不人です。
あれは中身の無い風船のような構造なので細い足でも十分支えられます。
上記の理由で歩いても平気です。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 04:20:38 ID:/FogNd1QO
FF6で、エドガーを仲間にした直後にナルシェに戻っても追い返されるのが理不尽です。
エドガーは一国の王で、しかもリターナーに絡んでるのに。
>>686 フィガロは帝国ともそれなりに緊張感を保った状態であり、
エドガーはその国の王だからです。
どこで誰が見てるか分からないのに
判帝国組織に接触してるところが知れようものなら
フィガロ国は帝国を敵に回してしまうことになります。
そのための欺きの行動です。
DQ5のキラーマシンが仲間になると
弓をひきしぼり矢をはなった、とか持っている武器を激しく振り回した、
とかをしなくなるのが理不尽です。普通に攻撃するよりダメージが
1.25倍になるのになぜしなくなるんですか?
>>667 ククールの家にいた執事のセバスチャン(仮)がマイエラまで送ろうとしたのですが
直前で魔物に頭をカチ割られて死んでしまったのです
最期の言葉は「わたしは いいですから 坊ちゃんは 敷地の中へ……ぐふっ」でした
人の死を目の前で見て修道院にやってきたのであんなにもククールは怯えているのです
DQ5で理不尽な点があります!
幼少期、アルカパからはるか遠くにあるレヌール城を一晩でクリアしたことになってますよね?
なのに青年期後半、ロクに宿屋に泊まっていないのに、主人公が石から助け出されてから嫁を助け出すまで
2年も掛かってるのはどう考えても理不尽です。
同じ理由で、嫁と結婚してから出産までの時間経過も理不尽です。
ナニから出産まで十月十日って言いますよね?
アルカパからレヌールまでと、サラボナからグランバニアまでの距離を考えると
時間経過はせいぜい3〜4日じゃないでしょうか?
メッキーをレベル35にしてもLv35キメーラより弱いのは理不尽です
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 13:59:05 ID:VFNI0Hn70
>>688に便乗しますが「弓をひきしぼり矢をはなった」とか「持っている武器を激しく振り回した」
というのは通常攻撃の内容をより具体的に表現しただけで、何も特別な事ではないと思うのですが
それによってダメージが増えるのはなぜでしょうか?
>>692 日本語において、当たり前の動作を殊更に取り上げるのは、その動作が何か特別だった時です。
たとえば戸愚呂弟などは「やるねェ」という台詞を言いますが、
これは他の人よりもよくやるね、という意味なのがすぐ分かると思います。
ですからあなたが挙げた例でもきっと本当は、
いつもより強く弓をひきしぼったり、
普段より何倍の力をこめて武器を振り回したりしているのでしょうね。
>>692 その具体的な表現をしているのは誰なのか?を考えるとおそらくは攻撃されている対象でしょう。
つまり、ビビってしまってるわけです。
そんな相手の攻撃を落ち着いて捌けない状態だから少しダメージが増えるわけですね。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 14:19:49 ID:YCRnAtPDO
何でラスボスは強力な技は持っているのに、ベホマは使えないのですか?
>>696 ザキが通じない体になった時にベホマの呪文も使えなくなったのです・・・(,,゚Д゚)†
>>696 ラスボスにもプライドがあります。なんていってもDQの世界で最強の敵キャラなわけですから。
そのプライドの高さは、サイヤ人の王子ベジータのプライドがゴミだと思えるほどでしょう。しかしかつてゴミベジータでも「仙豆を食べるくらいならやられた方がマシだ」とかほざいていましたね。
ベホマは使えるけど使わない。そういう事です。
>>696 竜王:開発されていません
シドー:使えます
ゾーマ:使ったらダメージ食らいます(本当)
デスピサロ:理性を失っていたので使えません
ミルドラース、デスタムーア、オルゴデミーラ:いずれも瞑想が使えるので習得を怠りました
ラプソーン:ピザなので無理です
>>700 ベジータはそんなセリフ言ってません。
うろ覚えを頼りに答えるのは理不尽です。
長くてジメジメしたダンジョンにこもっていても、
北極みたいなところをずっと歩いていても、
主人公達の攻撃力が変わらないのが理不尽です。
寒さや疲労で力が出なかったり、
気がおかしくなったりしないのでしょうか?
>>702 セル戦の時トランクスが、悟空に仙豆をあげようとしたとき、ベジがそんなニュアンスのこと言ってっいたので、いちいちマンドクセ。と思って勝手に言ったことにしてました。すいません。逝ってきます。
攻略本の武具の解説で重いので非力な女性には装備不可とありますが
種でドーピングして力MAXなのに装備出来ないのは理不尽です
>>690 目的の場所が分かっている場合は、後は戦闘力次第なので、それ程困難ではありません。
世界中のどこに在るのか分からない物を探し出すのは大変なのです。
パパスも王妃探しには、かなり苦労しています。
デスピサロやミルドラースとかが変身している間、
なぜ、主人公たちは変身が終わるまで待っているのですか?
その間に攻撃すればいいのに。理不尽です。
>>707 合体や変身の邪魔をしてはいけないのは
常識じゃないですか
よく考えてみてください。
仮にも主人公と呼ばれる人が、相手の準備中、つまり無防備な状態を襲ってもいいと思いますか?
それが主人公であるべき行動でしょうか。
きっとそんな事をすれば、主人公は、卑怯だの実は弱いんじゃねーかだの、非難の声を浴びる事になるでしょう。
ルールなのです。
わざわざ順番に攻撃するのと同じように。
>>707 これは最近出た格ゲーの話なんですが、攻撃力が上がる超必殺技をすると
当然演出時間があるんですが、その間に敵が攻撃しようとすると
逆に大ダメージを受けてしまいます。
ボスクラスのつわものならそういう対策を講じていると見ていいでしょう
>>691 才能、センスが違います。理不尽なようですが、これも現実です。
>>707 デスピサロが変身に要するタイムは、わずか0.05秒にすぎないのです。
>>705 装備出来ないんじゃなく、
か弱き乙女であるため装備出来ない事になっているのです。
FF6のケフカの前に戦う奴らについて
あいつらは上段、中段、下段でつながってますけど、
なぜ味方キャラが下段と戦っている間、中段と上段の奴らは
攻撃してこないんですか?
>>707 身体が変形するときほど不気味な物はありません
攻撃する気も起きないでしょう
>>713 下段の味方を巻き込む恐れがあるからです。
DQ4の3章でどうしてトムの息子は牢屋からキメラの翼を使って脱出できるのですか?
>>716 トムの息子が入れられた独房だけ天井に大穴が開いているのです。
画面上では角度の関係で見えませんけどね。
なぜ修繕しないのかって?戦争なんぞ計画している国なんて内政はいい加減なものです。
そもそもじいさんの息子の投獄だって不当逮捕ですしね。
DQ5のポートセルミに初めて着いたときあらくれ者に灯台にはものすごい怪物が居ると
いわれました。きっと街を支配している恐ろしい魔物だと思い装備を整え宿屋に泊まって
セーブしてから乗り込んだらドワーフと猫しか居ませんでした。すごい空回りです。
おまけに日記を見るとどうも怪物と恐れられてドワーフさんは少し傷ついてるみたいです。
どうして灯台下のあらくれはそんな嘘を平気でつくのですか?理不尽です。
灯台タイガーもいます
>>718 あの猫はモンスターレベル999、HP65535、攻撃力255で99個の命を持つという、
進化の秘法を極めた究極の存在である、ヴァァァッケネッッッコーーーなのです。
エサをくれるドワーフに懐いているので正体を現しませんけど。
完全に気配を殺しているのにその正体に気付いたあのあらくれこそ只者ではないのです。
>>718 確かあそこの猫は主人公たちをハメてしまうことで有名で、
経験豊富なDQ5プレイヤーは恐れて近づけないんじゃなかったっけ・・・。
間違ってたらスマソ。
>>722 それがLv999と恐れられる所以なのですね。
納得
トルネコの日給100Gから、100G=1万円前後なのではないかと思います。
それだと売れっ子ストリッパーのミネア・マーニャが姉妹で稼いで100Gというのは納得できません。
500G〜1000Gくらいが妥当だと思うのですがどうでしょうか。
>>724 確かにそうなのですが、経済の中心たるエンドールと同じ地域であるレイクナバと
アッテムト鉱山のようなフロンティア大陸にあるモンバーバラでは当然物価が
全然違います。給料にも多大な差が出ています。
グローバル化はしているようですが地域格差は簡単には埋まりませんね
ただ無知な姉妹を団長が適当に誤魔化しているのも事実です
おかげでマーニャはエンドールに着いてから金銭感覚が狂ってしまいました
ミネアは故郷に合わせた良心的な値段で占いを成功させていますが
>>724 1顔は売れてても本番が無いから
2いくらいいサービスでも客の財布が寒いから
3地方だと仕事の無い女の子がそういうのしかやれることなくて供給過剰に
なりがちだから
4店の場代があるし客引きにも優先的に回してくれるよう小遣いやるから
5高価な衣装が給料から天引きされているから
>>724 モンバーバラの場合ですか?マーニャは確かに売れっ子ですが、
あの劇場の収容人員はどう見ても最大で20人程度なので仕方ありません。
木戸銭をひとり20Gとすれば、1日4回公演で揚がりは1600G。踊り子の取り分は25%で400G。
ここから衣装代、化粧品代、裏方へのご祝儀、通勤費、所得税、住民税、社会保障費、労働組合費、弁当代、
飲み屋のツケ、年末の慰労会の積立金、木戸裏に住むノラへのエサ代などを差し引くと、1日100Gがせいぜいなのです。
>>725-727 みなさん詳しいですね。
自分なりに一つの案として考えたのですが、姉妹には借金があり、それを座長に返済しながら働いていた。
ようやく返し終わったのでかたきうちの旅に出た、という事なのかも知れません。
ミネアとマーニャだけ別の戦闘用BGMが用意されているのが理不尽です。いい曲なんですけどね。
>>711 デスピサロの変身プロセスをもう一度見てみないのが理不尽です。
FF4,5,6ではテレポ使った後、ものすごいいきおいで
キャラが回転してますけど、目が回らないんですか?
>731
はっはっはっは!
こ これしきたいしたことありませんよ!
き きたえてありますからね
>>729 マーニャはもともと踊り子ですので、
ダンス音楽に乗って戦うと体が勝手に動いてくれるのです。
つーか、音楽なしだとなんか調子が今一つ合いません。
他のア○ーナとかト○ネコとかいった無教養な連中は
音楽なんか最初から聞いていませんので、出来合いのBGMで
用が足りるのです。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 10:27:01 ID:y6QtLs5I0
>>688 やはりキラーマシーンもかつての仲間に対して思いきり刃を振るうのは心苦しく
若干の手加減をしてしまうのではないでしょうか。
(キラーマシーンに心があるかどうかは定かではありませんが)
>>724 一応つっこんでおきますが、ミネアは無論の事、マーニャもストリッパーではありません。
>>729 マーニャさんは気分屋なので通常戦闘では乗ってくれないのです
よって仕方なく仕事場でのBGMを流すことによって仕事気分を演出しています。
一応は自分の稼ぎを持った大人なので
他の仲間の手前ではちゃんと働きますけどね。
4章は慣れた人間しかいないので素が出てしまうようです
>>732 ヤムチャさん回答ご苦労様です。
日銀ですらゼロ金利を解除したのにゴールド銀行に金を預けても利息が付かないのは理不尽です
>>736 DQのモチーフになってる中世ヨーロッパの銀行では利息なんてつかなかったそうです
>>736 あんないつ持ち金を失うか分からない世界では
元金を保証すること自体が充分にプラスであることに気づいてください。
今の日本の常識は通用しないほど殺伐とした世界なのです。
DQ1から7は仕方ないにしても
DQ8ではさみうちがないのが理不尽です。
そのほうが敵側は断然有利になるはずです。
>>739 スライム 6匹 が現れた! と
スライム 2匹
スライム 4匹 が現れた! の違いです。
実際は挟み撃ち、別方向から攻撃を仕掛けてるのです。
>>739 トロデの事をモンスター仲間だと思って、実ははさみうちにしているつもりなのです。
彼等はやられる直前こう思っています。
「そ、そこの馬車のモンスターよ、なぜ攻撃せん?! ぬわぁー!」
8の不思議な泉の隠者の家にいる泥人形が周囲を汚さないのが理不尽です
普通体が泥ならば歩く度に床が汚れて日常生活もままならないと思います
>>742 赤道直下のサバナにはごく普通に泥や糞で造られた家があります。
あの隠者の家では除湿機能が完備されており、無問題です。
まあアレが実はパペットマンなら最高だったんですけどね・・・。
vipperが理不尽です。
>>495 亀レスですが、下手すると以下のようになって危険だからです。
(逃げ成功)
○ ○味方
○ ●敵
(逃げ失敗)
●○●
●○●
●○●○
●○●○
こうなればダブルバックアタックですよ
●○○○
●○○○
その前に
●●●○
●●●○
と成ってるはずです。
○●●●○
○●●●○
○○○○○
○○○○○ こうなって勝利します
いつの間にかオセロスレになっています。理不尽です。
もちろん
>>744の言う通りvipperの影響です。言うまでもなく理不尽ですね
DQ7のメルビンが理不尽です。
能書きを読むと伝説の英雄か何からしいんですが、
伝説に残る程強いとはお世辞にも言えませんし、
人格が優れているとも言えません。
つーか、どう見てもただのスケベジジイです。
漁師の息子だの網元の娘だのいった、パッとしないけど
現実に即したあだ名を使ってる子供たちを見て
自分を恥ずかしいと思わないのでしょうか。
お忘れですね。
あんなんでも彼は「神が『唯一』未来世界の運命を託した男」なのです。
それだけで十分に伝説の英雄を名乗る資格があるのです。
…まあ実際のところは他に適当な呼び名が浮かばなかっただけなんでしょうけど。
>>619 細かいことですが、リヴァイアサンがやるダイダルウェイブは
津波とは発生原理が違うものなのでそうは言われません。
潮の満ち干きによるもので、アマゾンのポロロッカなんかがそうです。
ところで、キラーマシンで思い出したのですが、
ドラクエ5で二回攻撃するやつはなぜ
味方になったそれをしてくれないのでしょうか?
おかげでキラーマシンは未だしも、エリミネーターやアームライオンが役立たずです。
>>754 1回目の攻撃で、かつて仲間だったモンスターが傷つく事に心の隅を痛め
攻撃をためらうのです。
>>754 仲間になった彼らは、人間にあこがれていますからね。
人間は1回攻撃するものだと教えられて、その通りにしています。
ドラクエ4でリバーサイドにいます。
ドラクエの船は帆船だと思うのですが、LRボタンでまるで戦車のようにクルクル回転、
後退も自由自在なのですがどのような仕組みになっているのでしょうか?
ドラクエ8の主人公は紙芝居を見る限り赤ん坊の頃に記憶を消されて人間界に捨てられてますよね?
馬姫の証言では10年ほど前にトロデーンで拾われたようなニュアンスなのが理不尽です
>>758 おそらく、養父母と死に別れるなどして行き場を無くしていた少年を拾ったという意味でしょう
あんな顔ですがトロデーン王は義侠心がありますね
だからこそ、あんな顔の王でも最後まで献身的によく使えたのでしょう
>>757 帆船にも櫓がついているタイプのものがあります。
FF6のベクタで
異国の軍隊(リターナー&ナルシェガード)が攻めて来て街を占拠し、
その前の化け物(幻獣)の襲撃で「帝国はもうボロボロです」と兵士に言わしめるほど街が破壊され、
更に自分の店に火が付いて一向に鎮火しないというのに
何事もなかったかのように商売してる店の方々が理不尽です。
何故避難しませんか?
また、城の中でトイレを調べると用を足す描写が入りますが、
目の前に兵士がいるのにそれをするのは少々理不尽です。
少なくとも国王たるエドガー、礼節をわきまえた剣士たるカイエン、
クールなギャンブラーたるセッツァーがやることではないと思いますが?
前半:いついかなる時も商いに勤しむのは商人の基本です。
後半:我慢できなかったんです。漏らしちゃうよりは礼節をわきまえてると言えるでしょう。
>>761 商人たちは、幻獣対策には主人公御一行にすがるしかないと
帝国政府から告知があったので、
彼らなりに必死で後方支援をしてくれているのです。
何事もない表情をしているのは、客に動揺を見せるのは
はしたないという、見上げたプロ意識の賜物です。
トイレの件に関しては、兵士はもともとトイレの見張りなので
むしろ遠慮してしまう方がマナー違反なのです。
火災保険で焼け太り狙いです
店舗の火消しに追われている間に売物狙いの
火事場泥棒が入らない保証は無いのです
周囲に見られる状況で用を足せる国はリアルでいくらでもありますが…
国王の場合、民を同じ人間と思っていなかったので平気で用を足せたのです。
トイレに虫がいるからと気にして用を足せない人はいないですよね。
剣士の場合、平然と用を足すことで兵士に平常心というか心臓の強さを
アピールしています。
ギャンプラーの場合、ポーカーフェイスの訓練の為にやっています。
DQ8の永遠の巨竜のどこが永遠なのですか?
そもそも主人公たちにやられる地点で永遠ではないと思います。
何度倒しても、永遠に立ち上がってきます
>>765 ややマジレス気味ですが、
これからも人々の間で永遠に語り継がれるであろう、
ある英雄譚の最後の敵である竜の姿をしています
永遠の巨乳がやたら乳王に似てるのが貴婦人です。
>>768 強さや美しさを求めた先にあるモノは常に同じです
これも いきものの サガか…
DQ7で敵を倒したらたまに「どうやら懐いてしまったようだ」と
モンスターが起き上がりますが
その直前に主人公達に火で焼かれたり、回し蹴りかまされたり、毒針で突付かれたり
暴行されてるのに懐くなんてどう考えても理不尽です
弱肉強食の世界では、自分よりも強いものに憧れを抱くことがあります。
某スレでの7主はマゾです。
つまりそういうことです。
>>770 世の中にはいろいろな人がいるものです
詳しくは大人になってから勉強しましょうね
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 19:51:57 ID:1v/ZUvAP0
DQでストーリーの都合上負けなくてはならない戦闘があります。
その戦闘の相手は相当にタフですが、やりようによっては何とか倒せない事もありません。
しかし倒した場合であっても負けた事として話が進むのは本気で理不尽だと思います。
>>774 DQ3の神龍は、35ターン以内に倒さないと、
○○ターンもかかっているから倒したことにならないと難癖をつけ、
願いをかなえてくれません。
つまり、時間をかけて何とか倒した程度じゃまだまだ弱い、
こんな体たらくでは倒したことにならないということです。
DQ5でガキの頃字が読めなかった主人公が大人になって
いきなり本が読めるようになってますね
奴隷時代のあの感じじゃ、字の教育なんて一切やってないと思われますが
>>776 ヘンリーとかマリアとか教養のありそうな人が周りにいますよ。
特にヘンリーなどは主人公に負い目があるのですから
そういった部分も面倒を見てあげたのかもしれません。
DQ5の主人公はマリアといいフローラといい
ビアンカといい、何故あんなにもてるんですか。
俺は年齢=彼女いない暦なのに・・・
理不尽です!
>>778 つメガンテ
人生を一度リセットするといいよ
>>778 あなたは奴隷になったことありますか?
要するに人生なんて人それぞれって事ですね。
夢も希望も強引さの欠片もない答えかも知れませんが。
職業欄:勇者と書く事から始めましょう。自営業の一種です。
DQで大事なものを捨てようとすると「それを捨てるなんてとんでもない!」と妨害されます
攻略に必要な必須アイテムなら解るのですがどう考えても重要じゃないようなアイテム(小魚のつくだに)や
また用済みで使う予定のなくなったアイテムですら(最後の鍵があるのに魔法の鍵が捨てられない、とか)
妨害されます、必要じゃないものまで「捨てるなんてとんでもない!」と言われるのは理不尽です
ルールーは一度ナギ平原辺りまで行っているのに
仲間になった時の強さを考えると理不尽です
さそうおどりでつられて踊るのが理不尽です。目を閉じれば済む事なのになぜそうしないのですか?
>>784 あなたは戦闘中に目を閉じる度胸はあるのですか?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 21:31:19 ID:qjHNqffQO
>>783 召喚士がエンカウントなしを付けた装備をしていたのです。
>>782 思い出が詰まったアイテムなんでしょう。
たまに見て懐かしんでください。
>>784 目を閉じた所で脳裏に踊る姿が浮かぶので逃れられないのです。
「〜のことを考えないようにしなさい」と言われると頭ではわかっていても
考えてしまうのが人の性です。まして相手は目の前で踊っているのですから
無視する事はできません。
モグがウーマロを子分にしていたのが理不尽です。
モグがタイマンで勝てるとはとても思えません。
>>783 以前の召還士は低レベルクリア系のやりこみ派だったのです
>>789 ウーマロが敵と戦い傷ついたときにモグが助けに現れ
その時ばかりは敵と出会うことは無かったそうです。
ウーマロは敵たちがモグを畏怖してると思ったとか何とか。
世の中腕力ばかりが全てではないのです。要はアクセサリです。
>>789 モグが旅をしていた時、ウーマロが強盗しようと橋の上で待ち構えていました
すったもんだの末、橋が壊れウーマロが奈落の底へ落ちそうになり、崖っぷちにしがみつきました
モグは自分に襲いかかったウーマロに手を差し出して助けました
それ以来子分になったのです。男惚れってヤツですね
…誰ですがドラクエ8と似てるなんて言う人は
ゾーマと戦う前のキングヒドラやバラモスブロス、バラモスゾンビは
なぜ一匹ずつ勇者たちと戦うのですか?三匹がかりで戦えば楽勝に
勇者たちに勝てるはずです。理不尽です。
ブロス、エビル、ゾンビなどが強くて純正バラモスが霞みます。
威厳もゾーマとは比べものにならないくらいショボいです。
そんな可哀想なバラモスの扱いが理不尽です。
まるでドラゴンボールのフリーザです。
>>793フリーザは間違いなくフリーザ編におけるゾーマです
>>792 その三匹は下のように△関係になっています。
ヒドラ→ブロス 食べたい
ブロス→ゾンビ 腐ってて嫌い
ゾンビ→ヒドラ 火が嫌い
なので、同時に戦っても思うように戦うことができません。
ゾーマ様も、部下の人間関係には苦労しているようです。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 18:31:58 ID:cE8V34KuO
>>778 ドラクエの世界は不思議で話し掛けてくる人間が主人公しかおらず
主人公にひかれるのも当然です。
>>778 母は物心つく前に攫われ
六才という甘えたい盛りに父を目の前で殺され
人生の半分以上を奴隷として過ごしてきたのですよ。
モテ要素差し引いても余りある不幸です。
また父の死の原因となった男と十年間寝食を供にして
許すどころか親友にまでなってるほどに器のでかい男です。
理不尽でもなんでもないですね。
>>778 モンスターですら魅了してしまうチャームスキルの持ち主ですから
美少女二人位、朝飯前です。
DQ8でチーム呼びでモンスターが戦っている間
主人公達はどこに行ってるんですか?あと、
何で主人公達は加勢しないのですか?理不尽です。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 19:21:31 ID:BgPEEG7VO
確かに異種族すら魅了する5主人公おそろし
DQ5で石像にされた主人公がジージョに落書きされてないのが理不尽です。
おまけに子供を攫って行ったのは魔物なのに主人公に八つ当たりする旦那様が
理不尽過ぎます。
そもそも、共にジャミと戦った仲魔が主人公の居場所を知らないのが気になります。
さまようよろいや、メッサーラあたりは人間の言葉喋れるようなのに・・・
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 19:38:34 ID:BgPEEG7VO
主人公が石になった瞬間に魅了してた力ががた落ちしたんだろ
石にされた主人公がジージョの父に蹴倒された時に腕が折れたりしなかったのが理不尽です
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:16:43 ID:LcXW8IY40
FF2でひりゅうが道具でショボイ火しか吐かないのが
不満だぁぁぁぁぁぁ!!
生まれたばかりだからです
>>799 一旦手なずけたモンスター達ですが野生の本能が抜けておらず、
いきり立った状態で人間を見ると、本当の敵をほったらかして
思わず襲いかかってしまうのです。
DQ5や6のように心底まで仲間になった訳ではないのです。
仕方ないので、主人公たちは召喚中は岩陰に隠れて見ています。
ドラクエ8で船に乗っているとき敵に会うと船上で戦うんですが
主人公たちが船の奥に逃げると戦闘が終わるのがおかしいです。
逃げた所で敵が船から下りなかったら戦闘は終わらないと思います。
>>803 主人公は、多難な人生を乗り越えてきただけあって、
強いいしを持った人だったのです。
>>807 甲板に秘密があり、スイッチを押すと甲板上の物をすべて海に弾き飛ばすように床が勢いよく開きます。
そのために主人公達は船の奥に退避するのです。
どうしてドラクエ8で仲間呼んで仲間たちに敵を倒させたら
主人公たち人間に経験値が入るんですか?
そしてなぜ仲間がフバーハやベホマラーしたら人間にも効果は及ぶのですか?
>>810 戦闘というものは自分が直接戦わなくても、見ているだけでとても参考になるのです。
フバーハやベホマラーは範囲呪文ですから、近くの仲間にも効果が及ぶのはむしろ当然ですね。
>>811 しかし戦いを見ているだけで経験値が上がるのなら、様々なRPGをプレイして
あらゆる戦闘を余さず見ているプレイヤーは、もの凄い戦いの達人のはずです。
先日FF12のヤズマットやオメガなんぞを倒した(プレイを余さず見ていた)私は、
自信を持って会社の上司に戦いを挑んだのですが…
結果は完敗でした。その後は毎日、新聞整理や社内の皆のお茶くみ当番の日々です。
このままではハロワの門を叩く日も近いように思います。一体何がいけなかったのでしょうか (´・ω・`)
>>812 戦いの種類が違う、ということも考えられますが、
あなたは戦いを見るときに自分の命は保証された危機感のない状態で見ていませんでしたか?
自分の命も危険にさらされている緊張感で視ていなければ真に経験にはならないでしょう。
あるいは上司のほうがさらに経験が多かったという可能性も考えられます。
なぜに大魔王を倒しても倒しても、次々とその時代ごとに現れるんですか?そもそも大魔王とか魔物の正体ってナニ?
>>816 中国の皇帝(王朝)も倒されても倒されても次々とその時代ごとに現れました。
大魔王はおそらく魔界の統一者なのでしょう。
DQ8のリブルアーチで、
呪術師のおっさんの家で使用人が「チェルスはあれで結構
いい男」みたいな発言をしてました。
門の前にいた女性もチェルス目当てに毎日見に来てたみたいだし。
悪いけど「さえない君」にしか見えないんですが。
チェルスのどこが「いい男」なんですか。
>>818 例えば昔の美人は、おたふくのような顔にげじげじ眉毛など
今の感覚で言えばあまり美人ではない人のようです。
時代や地域が変われば美男美女の感覚は変わってきます。
チェルスはリブルアーチの地方ではイケメンに属するのでしょう。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 01:45:02 ID:F1dD5Rd7O
ドラクエ4のエンディングで最後主人公と死んだはずの幼なじみが生き返って再会するシーンがありますが
実はあれば主人公が見た幻覚らしいですね
どう考えても理不尽です
>>820 何が理不尽なのでしょう。戦い終わった勇者に、たとえ一時でも幸せな夢を…
FF3で分裂する敵がいるが、分裂しても体のサイズが同じなのが理不尽です。
普通だったら分裂するたびに体は小さくなるはずです。
自然には普通とは別に擬態もあります
この場合サイズが小さいと敵に狙われてしまうのでかわりに密度が小さくなっています
『のばら』と言っただけで反乱軍扱いされるのが理不尽です
ひょっとして今の私も反乱軍と間違われてますか?
おそらくボーゲンが帝国側に教えたのでしょう
鉄や石の敵を攻撃しても攻撃力が変わらない剣が理不尽です
あんなものを斬ったら刃こぼれして剣が痛みそうなものですが
>>824 よそ者が見ず知らずの人に意味不明な言葉を言って回っていたら
怪しまれるのも当然です。たとえば、アメリカの空港に行って
客・職員全員にwild roseと話しかけてみたらどうなるでしょう。
警備員に「きさま てろりすとだな!」とか言われて
射殺されるのがオチです。
フィン王国の象徴だったかの「のばら」。
そんなの合言葉にしてれば、帝国当局にとっては
みえみえに反乱軍な気もしますが。
それよりもFF6で合言葉は?の処に「のばら」という選択肢を入れた上で
「のばら」を選んだら、外れだという設定をした方が理不尽です。
ツンデレなんでしょうか。FF2をプレイした人ならそんな逆境くらい
はね除けてみせろという挑戦状なんでしょうか。
>>828 FF6の世界では野薔薇は忌み嫌われています
それは、魔大戦の後期に敵味方問わず惑わし、生命力を奪う魔法植物が投入されたからです
植物なので繁殖力が強く、三闘神が危険性に気づいて一時的に和解、焼き払うまではその恐怖が続いたと云われます
今ではアウザーの屋敷の絵の中に認める事が出来、一部の偏狭な地域の墓の中には劣化した生き残りが生息しているみたいです
DQでもFFでも、何故登場人物達は
あんなに荷物が少なくて長旅できるんでしょうか?
普通は当座の着替えとかタオルとか1泊2日でも
色々物入りなもんです。
FFでは飛行艇がでてくる場合は置いといても
理不尽だと思います。
>>830 観光旅行ではないのですから、荷物は必要最低限しか携帯しないのが旅の達人です。
FFでバッカスの酒をどれだけ飲ましても全然キャラが酔ってないのが理不尽です。
>>833 バッカスの酒とは商標名で、実際は栄養ドリンクです。
『力水』みたいな名前が先行している飲み物です。
ああそうそう、ポーションとかいうのもありましたっけねw
>>833 あれは水っぽい酒どころか、酒っぽい水と呼ぶべき代物なのです。ですから酔いません。
しかしあれを飲むとその余りに詐欺的な味に我を忘れて怒り狂い、バーサーク状態になってしまいます。
フィールドを歩きながらレベル上げをしているとき、何回も朝と夜を迎えても、仲間に会話して眠いとか疲れたとか言わないのが理不尽です。
敵に眠らされたり、足払いをかまされて倒れてたり、おたけびですくみあがってる
ターンにちゃっかり休養、休憩を取ってます
戦闘の回数をこなせばそのわずかの間でも体を休息させる事ができるのです
戦国時代の忍者が立ったままで寝ることができた、というのもありますね
戦闘の手だれほどわずかな隙を無駄にせず休む能力に長けているのです
戦闘が終わった途端ねむりやこんらんが解けるのが理不尽です。
彼らは戦闘が終わった瞬間に正気に戻ってるんでしょうか?
>>838 他の連中が叩き起こしたりして正気に戻してあげてます。
DQ3などを見れば分かりますが戦闘中は手加減ができませんが
戦闘が終わった後なのでダメージが残らない程度の衝撃を
加減して与えているのです。
軟体生物のホイミスライムが人間になるのが理不尽です
841 :
FF6で:2006/07/27(木) 00:06:04 ID:9DVY5mvT0
一都市を一瞬で破壊した幻獣達と和解、と思った瞬間
「ご苦労だったな!貴様らはもう用済みだ!」とばかりに出現し
幻獣たちを始末し、村を焼き、と暴虐の限りを尽くすケフカに怒りを燃やす
帝国の良心・レオ将軍はついに刀を抜き放った!
…という緊迫したシーンがありますが、その状況で普通に買い物や宿泊ができるのが
理不尽過ぎます。つーか、何で対応してる村人は逃げるなりしませんか?
また、ケフカ達も何故そんなレオ将軍を襲いませんか?
ついでに、ただのチンピラ系にしか見えないレオ将軍のご尊顔も理不尽です。
あれだけ良い人に描かれてるのに、あの顔はあんまりじゃないですか?
>>841 商人達のプロ意識はその程度では揺るぎません。
コレだけは肝に銘じておいてください
人を見た目で判断するのは よくない事ですよ
>>840 ドラクエ5の公式ガイドブック下巻のスライムナイト紹介欄に
「騎士に見える部分も、実はスライムナイトの一部」とあります。
つまりホイミスライム→スライムナイト→人間という風にホイミンも進化していったのです
>>843 しかしそれにしては進化のスピードが速すぎる気がするのですが。
ハッ、さてはホイミンはバルザックあたりと通じて、進化の秘法を密かに入手していたのでしょうか。
むしろバルザックの裏切りやエビルプリーストの反乱もホイミンが仕組んだことだったりして。
ライアンだって、もちろんグr・・・ズバァァァーーッ!プシューーーッ!バタッ
・・・
ライアン「知りすぎた人間は困るのう。あくまでわしらは世界を救った勇者一行ということになっておるのでな。
もちろんホイミンは血を吐くような努力と勇者殿への協力が神様に認められて人間になれたのじゃよ。そうよな、ホイミン。
ホイミン「ピキーーーィ
>>844 進化の秘法にも効力別にいろいろありまして、
スライム→普通の人間程度ならある程度広く知られています。
しかし、その程度のレベルの秘法を人間や魔族が使っても
効力が弱すぎて何も起こりません。
人間→バルザック+みたいなレベルでないといけないのですが、
そちらはあまりにもヤバイので記録が残っておらず、
バルザックやピサロが自分で研究しなければならなかったのです。
>>840 DQ7ではモンスターのこころを手に入れればモンスターになれます。
同様にホイミンも人間らしい心を手に入れたため、人間になれたんでしょう。
DQ4では敵が使ってくるモシャスで人間キャラが真似出来たのに
DQ5では仲魔しか真似してこないのは理不尽です!
>>830 着替え、身の回りの品、冒険の書、携帯食糧と炊事道具、
寝袋とテント、雨合羽、エロ本などなど、ちゃんと持って
旅してます。だって鎧や武器が何十個も入っている理不尽な袋を
常に運んでるじゃないですか。エロ本の数冊や着替えぐらい
誤差の範囲ですよ。
DQ5のトロッコの洞窟でなぜモンスターはレバーを切り替えないのですか?
主人公たちがレバー切り替えた後、元に戻すとかすれば、主人公たちは
天空上にいけなくなって、モンスターにとってもいいと思うんですが。
>>849 あそこに住んでいるモンスターたちは別に天空城の守護神でもなんでもなく
ただの洞窟の住人です。縄張りに入ってきたから襲うのであって、
別に主人公たちがレバーをどうしようと関係ないのです。
>>847 娘の姿をしたモンスターや
妻の姿をしたモンスターに何をしようというのですかあなた。
DQ3で大王イカと名乗っているくせにテンタクルスや
クラーゴンより弱いのが理不尽です。
ダイオウイカはただのイカの一種に過ぎないが
テンタクルスやクラーゴンは立派な魔物であるということです
>>852 中身が無いやつほど偉そうにしたがるんです
よくある話ですよ
>>851 すいません。
ヘマばかりやらかす兵隊Pにお仕置きしたかったのですが国王という手前
モンスターが変身したPでうさを晴らそうと思った次第でした。
( ´-`).。oO(…次ぎの目的地は、修道院で情報集めか。遅くなったから一晩泊まって行こう・・・)
主にP以上に仲間を呼ばないのが理不尽です。
なぜAに戻りますか?
Qの字を良く見てください……。
ぽっかりと開いた口から、何かが出てきていますねえ。
ほら、パルプンテの効果であるでしょう、「恐ろしい何かを呼び出してしまった」って。
Qは恐ろしい何かを呼び出してしまう文字なんですね。
次々に仲間を呼び続けるモンスター……しかし、Pの次に来るのは恐ろしい何かなんですよ。
だから、Pの後はQに進まず、Aに戻るんです。
マドハンドも、アイスチャイムも、Qの恐ろしさを知っているんですねえ。
ちなみにR以降は、リターン、スーパー、タイラント、と強そうになってしまうので識番にはしていないそうです。
今晩、Aから順に、お友達を呼んでみてください。一人、一人、増えていって。
Pの後、あなたはQの恐怖を知るかもしれませんねえ……この時期、多いらしいんですよ、ええ。
FF4のヤンとかFF3の空手家は両手に爪を装備しているのに、
DQ3の武道家は何故両手に爪を装備しないのですか?
理不尽です。
>>858 流派の違いです。その証拠にDQ3の武闘家は一部の盾を装備できます。
ちなみに武道家じゃなく武闘家ですので。
FF12が理不尽です。
街に入ったり敵と戦ったり洞窟に入ったりする度にBGMが変わることが理不尽です。
BGMが流れていることそのものが理不尽でもありますが。
>>861 うすうす感づいてるかもしれませんが、あの音楽はプレイヤーにしか聞こえません。
ゲーム中退屈しないようにというすぎやま氏他製作各者のご厚意です。
もちろんゲーム内のパーティメンバーには聞こえないので、洞窟内とかでは結構寂しい思いをしてます。
竜騎士がジャンプしている間、敵がメテオを使ってきたのに、
竜騎士が全くダメージを受けてないのが理不尽です。
どうやってあの隕石をかわしたのですか?
>>863 マリオのようにテンポよくジャンプして隕石の上を跳ねています。
隕石が降っている間は降りて来ませんよね?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 22:08:19 ID:ULZFG0szO
>>863 メテオは直接宇宙から隕石を落下させるのではなく
隕石の軌道上にゲートのようなものを開き間接的に隕石を降らせます
彼はそのゲートの発生地点よりも高く跳んでいると考えられます
>>861 「映画」なんですから場面にあった音楽が流れるのは当然です。
それにしてもこのシリーズのキャスティングは面白いですね。
4のライアン役と7のメルビン役、そして4のトルネコ役と5のサンチョ役が同じ役者だというのは
すぐ分かりましたが、3のカンダタ役と6のハッサン役が同じ役者だったのは意外でしたね。
あと主人公役は喋らずに感情を表現せねばなりませんからかなり難しいそうです。
シリーズ9作目が公開されるのはいつ頃になるか分かりませんが、期待して待ちましょう。
>>861 リアルで購買意欲を煽る為に音楽を流している商店街はありますよ
電柱にスピーカーをつけてそこから音楽を流してます
あの時代ではおそらく地下などで楽隊が演奏し、それを金属管などを通して
街中に流していると思われます
洞窟の中ではドンモグー…何でもありません
>>860 FFが12作も出ているのは理不尽に思えるかもしれませんが、
サザエさんやゴルゴ13に比べればまだまだ可愛いもんです。
ゴルゴが冷戦後の世界でも一流のスナイパーであり続けたり
サザエさんが長谷川町子没後も平然とアニメ化されているように
FFもハードが変わっても一流のRPGであり続けるのは
理不尽でもなんでもありません。
ラーミアはどこでも飛んでいけるはずなのに
なぜ地球のへそにだけ降りられないのでしょう。
とても理不尽な気がします。
>>869 子供の頃、へそをくすぐったりすると
意外に凄い効果だったりしませんでしたか?
へそは敏感なのです。
ラーミアは卵生ですから知る由も無いかもしれませんが
主人公たちはそれを知っているので
地球にやさしい配慮をしたのです。
DQ5のすごろくで参加してるのは一人だけなのに、
戦闘から逃げたとき「○○たちは逃げ出した」
となったのが理不尽です。
>>871 「俺たちは仲間だ。離れていてもずっとお前と一緒に戦っているぞ!」
という仲間の熱い心意気です。
DQ8の主人公たちが脱獄しないのが理不尽です。
世界の危機なことは分かっている以上、悪法でも法律には従う
などときれいごとを言っている場合ではないのは明らかです。
人間である看守たちに暴力を振るうのを嫌がっていたとしても
ラリホーで眠らせてカギを奪う、素直にリレミトで脱出する、
モンスター召喚で看守を脅して出させる、
鳥に変身して(ryなど、いろいろやりようはあったはずです。
>>873 脱獄して自分達の印象が悪くなり、指名手配されて
店などが使用できなくなるのを恐れた為です。
まあゼルダの伝説を思い出していただければわかりやすいかと思います。
あの世界では店で窃盗を行うと名前がどろぼーになる上、店の親父に殺されますしね。
FF6でゾーンイーターが味方キャラを一人吸いこんだ後
バニシュデジョンでゾーンイーターを殺しました。
すると戦闘後、吸いこまれたキャラがなぜか平然としてました
これは理不尽です。
>>873 それ以前に大人しく捕まって牢獄に入れられてしまう
主人公たちが理不尽です。
彼らにとって法王の館にいた騎士団の兵士くらい敵ではないはずです。
連行されてく時もなんで抵抗するなり申し開きしないの?って
思ったんですが。
>>876 敵ではないからこそ抵抗しないのですよ。
ものすごい実力差があるから下手に抵抗すれば
罪も無い兵士に大怪我をさせかねません。
兵士がそんなんってどうなのよ、という意見は無視させていただきますが
>>876 ククールの実の兄の立場や元同僚たちが居ることを考慮してあえて捕らえられました
同僚たちの嘆願もあり、申し開きもしたものの、すべてマルチェロに握りつぶされてしまいました。
まさか、主人公たちも彼がそこまでするとは予想しませんでした
杖の影響を受けてしまったことを知っていたのなら、多少は強引な手をつかってでも早急に対処したでしょう
>>875 吸い込まれて異次元に送られた味方は既にデジョン状態です。
そこにデジョンをかけたので、異次元の異次元、つまり
元の世界に戻ってきました。
DQのどの作品にも限らず、毒の沼地、溶岩、バリアーなどのダメージ床で
ダメージ床のまっただ中で止まっていればダメージを受けないのが理不尽です。
普通溶岩の上なんか立ち止まれば止まるほどやばいでしょ?
そもそもキャラは足踏みしてますよね。歩く時よりダメージ受けそうなものですが。
>>880 熱いお風呂に入ってじっとしてるとだんだん我慢できるようになりますが
ちょっとでも動くとがまんできないほどまた熱くなりますよね
あれと同じ原理です
歩くよりは足踏みのほうが動きとしては小さいので
我慢できるのでしょう
地下の牢獄に入れられて数日たった描写があるのにゼシカの着衣に乱れがないのは不自然です
主人公チームは良いとしても看守はとてもじゃないけど節操があるようには思えません
>>882 さすがのゼシカもカメラ移りは気にします。
ほんの一瞬に衣服を整えるぐらいお手の物です。
ということは、ゼシカたんはヤられてしまったんですか?
理不尽だ…(´・ω・`)
>>882 看守が節操なく女に手を出すと確かに困りますので、
宦官を配しています。劇中では性欲の代わりに
物欲に取り付かれていましたよね?
宦官には普通にあることです。
FFでなぜ敵は召喚獣に攻撃しないのですか?理不尽です。
>886
召喚獣は本来別次元に住んでる住人です
それを特殊な力により主人公や敵のいるフィールドにその姿を呼び出しているのです
つまり彼らには「姿は視覚的に捉えることはできても実体はこの場にない」状態
触れようとしても通り抜けてしまうので攻撃をすることができないのです
蜃気楼やオーロラビジョンを思い浮かべてもらえるとわかりやすいですね
召喚された精霊や幻魔は死ぬと消えますが、次のターンにも召喚すると、もうピンピンしてます。
『精霊世界』(他に方法が無いのでこう表現します)でザオリクやら何やらかけてもらうにしても、
次のターンの召喚までの間に、術者の素早さ次第では復活できるとは限りません。
復活より先に呼び出してしまうかもしれません。
理不尽です。
>>888 倒れた召喚獣がしばらく復活しないFF10しかもって無い故に
答えられない自分が不甲斐ないorz
>>886 時々でいいから FFX、FFX-2、FFXII のことも、思い出してあげて下さい
>>888 精霊界と主人公サイドの世界とでは時間軸が違うのです
こちらでは考えられないような藻売れるなスピードで時間がまわってるので
たとえ戦闘で死んで過ぎのターンで召喚されても
「ザオリクで生き返って風呂に入ってビールと枝豆を食べた後パチスロで2時間ほど遊んでくる」
ぐらいの事はできるくらいの余裕があるのです
スマソ、打ち間違った
>>888 精霊界と主人公サイドの世界とでは時間軸が違うのです
こちらでは考えられないような猛烈なスピードで時間がまわってるので
たとえ戦闘で死んで過ぎのターンで召喚されても
「ザオリクで生き返って風呂に入ってビールと枝豆を食べた後パチスロで2時間ほど遊んでくる」
ぐらいの事はできるくらいの余裕があるのです
ボスの戦い振りがおかしいです。
当然、キーになる人物を先に集中攻撃で叩きのめすべき、
例えばベホマラー役を集中攻撃、ザオラル系が使える奴から集中攻撃すべきなのですが、
実際はまるでランダム。いてつく波動を連発で打ったり、まるで使えません。
ボスの中の人はどうなってるんですか?
アーシェは何故王女なのに、あんな胸が半分見えそうで
油断したら半ケツしそうな服を着ているんでしょうか?
破廉恥です!
どこの町でも武器屋・防具屋・道具屋があるのに、それを製造している工場がマップ上どこにもありません。
(株)どうのつるぎ製造、とか(有)ドラゴンキラーとかあってもおかしくないと思うのですが・・・
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 17:15:26 ID:4soqVn1n0
>>893 当然勇者たちもそういうキーマンは手厚く防御するはずですので
その裏をかいているのです。
ボスの嫌いな呪文は何だと思いますか?
バイキルト、スクルト、フバーハなどです。
ボスもああ見えて必死なんです。
>>893 そういうボスもいる事はいますよ
一番防御力少なそうな魔術師系を狙ったり、呪文を封じて(回復魔法封じ)タコ殴りしてきたり
あとは「呪文?そんなもん痛くも痒くもねえよ、回復魔法も使いまくれよ」という
ポーズを見せて優位を保とうとしてることも考えられます
ようするにやせ我慢です
>>896 優雅に泳ぐ白鳥は水中では必死に足をかき回してます
ただそれを人に見せる事はしません
製造側も同じで彼らにとって「最高の出来の武器を使ってもらう」事が
大事なのであって製造過程を人に見せることは重要ではないのです
むしろ、その裏の製作する苦労を見せない職人気質ともいえましょう
また作り方に秘訣が有る場合門外不出なので極力人目に触れないように努力してるので
ツボやたんすの中を漁りまくってメダルややくそう取りにうつつを抜かしてる注意力散漫な
ような主人公達には到底見つけられないのは至極当然といえます
>>895 「星の銀貨」という物語があります。心優しい王女はこの物語の主人公のように
帝国に虐げられて貧しい国民に自分の衣装を分け与えたために、ああいう姿になったのです。
ダンナが死んで没交渉になったことでの身体のほてりを冷ますために薄着にしている、といったことは決してありません。
何だか彼女はしょっちゅうダンナの白日夢を見たりしてもの欲しげな感じを受けますが、これも気のせいです、きっと。
もょもとの子孫が医者(イクサス)なのが理不尽です。
明らかに宝の持ち腐れです。
FF6でゾゾの町は雨が降っているのに、ゾゾ山では、
雨が全然降ってないのが理不尽です。
あと、ゾゾの町でずっと雨降ってるけれど、何で洪水とか起きないのですか?
>>901 マジレスすると、キャラバンハートに登場するサマルトリア王家には
勇者ロトの血が入っていません。よその血筋です。
(ゲーム中でそのことに触れたセリフがあったはず)
>>903 それは理不尽でしょうか?山麓では雨なのに山に登ると天気がよく、
下に雲海が見えることはリアル世界でもよくあることですが。
それに雨が多少降り続いたくらいですぐに洪水になるのでは、町なんか維持できません。
ゾゾの町でも当然治水対策はそれなりに行っているはずです。
>>896で思い出した
DQ8でおっさん呼びをするとトロデ王がそれまで
食べていた缶詰を投げ捨てますが、
あるのか?あの世界に缶詰・・・
だとしたら缶詰工場も存在するんでしょうか?
>>906 ネオン看板がある世界ですから
見た目はちょっと中世チックに作ってありますが
物凄い技術力を持っています。
DQ5でいきなり娯楽に目覚め始めたエスタークさんが理不尽です。
しかも双六場にはデカすぎて入れなさそうです。
バイキルトをかけてはやぶさぎりをしても、
二回斬ったうちの一回目の方しかダメージが
二倍になってないのが理不尽です。
>908
目覚めたのではなく本来は競輪競馬パチンコマージャンと賭け事大好きなエスタークさんですが
裏ボスがそんなんじゃ、しめしがつかないということで隠してました
で、勇者たちへの御褒美として与えるという名目上の理由を作ってはすごろくを解放(解禁)しました
「しかたないな〜、まあおまえたちがどうしてもっていうんだしな〜、どうしよっかな〜、
やっぱやめようかな〜、おれはべつにきょうみないんだけどな〜、どうしてもっていうんだし、
すごろくをかいほうしてやるよ。ありがたくおもえよ。うん。」
デレツン?
ドラクエ4のように、パーティの中に若者と老人が混じっている場合、
生活スタイルはどちらに合わせているんでしょうか?
若者に合わせた場合、老人には夜がきついでしょう。
老人に合わせた場合、若者には朝がきついでしょう。
>>912 スレタイをもう一度読み直してみてはいかがでしょう
>>912 どちらでもありません。冒険の旅なのですから、ひどい時には食事や睡眠を何日も満足にとれないような、
不規則極まりない生活を送っています。ですからクリフトのように病気になるメンバーも出てくるのです。
それだけの苦労を重ねているからこそ、短期間で彼らはあそこまで成長するのです。
ハッサンの魅力に誰も気付かないのが理不尽です
FF3の底なし沼についてですが、わざわざ浮遊草の靴をはかなくても
全員竜騎士にジョブチェンジして、ジャンプして飛び越えれば
いいんじゃないでしょうか。理不尽でなりません。
ドラクエには陸の魔物と海に住む魔物がいます。ではなぜ、空の魔物がいないのでしょうか?
気球に乗ってる時など、気球をくちばしで突付くだけで落ちるだろうし、魔物に有利な条件が揃ってると思いますが。
鳥系や竜の魔物は地上数メートルしか飛べないへたれ揃いなのでしょうか。
>>915 誰も気付かなくてもあなたが気付いています。
今ならあの魅力的なハッサンをあなたが独り占めできます。これはチャンスですよ。
>>916 竜騎士は飛ぶのではなく跳んでいるだけです。もし底なし沼をひと跳びで跳び越えられずに
途中で着地したら一巻の終わりです。慎重を期してあえて安全策を講じたのは賢明なことですよ。
>>917 まず、DQ3のラミアやDQ8のレティスに戦いを挑む無謀な魔物はいないのでしょう。DQ2の風のマントやDQ4、DQ5の空飛ぶ靴、
DQ6の空飛ぶベッドやDQ7の飛空石は見た目がぁゃιぃので魔物も引いてしまってスルーしたものと思われます。
残るはDQ4の気球ですが、あのガスが可燃性でヤバイことを魔物は本能的に察知して攻撃を控えているのでしょう。
バッカスの酒を飲むと平気でバーサク状態になるのが理不尽です
酒乱が大暴れする場面なんて子供に悪影響でしょう
>>919 >>833-835 に回答されているようにアレは酒と呼べるものではありません。
ですから未成年キャラが飲んでも問題ないのです。
ただし酒の味を期待していたキャラは騙されたと思って憤激して暴れ、バーサーク状態になってしまうのです。
ヤンガスで合体ってありますよね?
乗る系、掴まる系、融合系が疲れるのはわかるんですが、乗せる系まで疲れるのは理不尽です
楽しやがって!
番外をネタにした
>>921が理不尽です。
アリなんですか?
回答が見つからないので、スルーしようとミエミエの922が理不尽です。
というのはさておき
>>921 昨日花火大会に行ったんですが、目の前にガキ・・・じゃない、
お子様を連れた家族の方がいたんですよ。
最初子供は一緒に立って見ていたんですが、 『疲れた〜』 と言いはじめました。
それを聞いた父親は、人ごみの中で子供を肩車したのです。
そうしてしばらく子供は落ち着いたのですが、やっぱりまた
『肩に乗っても疲れる〜』と駄々をこねはじめました。
つまり、何が言いたいかというと、『人ごみで肩車されたらこっちが見えないぞゴルア!!』
ではなくて、結局乗っている方もそれはそれで疲れるということです。
>>921 ・気を抜くと頭から落ちる
・頭のトゲトゲがスゲェ痛い
大体この二つが主な原因です
FFでは敵がアイテムを落とした時、それを持っていくかは自由なのに、
DQでは否応なく敵が落としたアイテムを持っていかねばならないのが
理不尽極まりないです。
どうして、明らかに不必要なもの(例えば馬の糞や終盤における薬草)
まで持っていかなければならないのですか?
ひろいますか?
→はい
いいえ
などの選択肢があるとボタンを1回多く押さないといけないため、レベル上げ時などの省力化の為に
強制的に拾うようになっています。実は親切設計です。
>>925 まず、FFは「アイテムを落とした」で、DQは「宝箱を落とした」です。
DQは普段の宝箱も同様に中のアイテムを持っていかないといけません。
なぜなら宝箱に何かを放置したままだと、いつかそれに悪霊みたいなのが宿って
人食い箱やミミックになってしまうからです。
>>909 隼斬りや隼の剣による攻撃は素早く2回攻撃を繰り出すものと思われていますが
実はそうではなく、攻撃の瞬間に本人の分身が現れて本体と分身がそれぞれ一回ずつ
攻撃しているのです。この分身は本体と同じ力を持っていますが魔法の影響を受けないため
バイキルトによる2倍攻撃は本体の攻撃による1回だけとなるのです。
え?DQ8では1人で2回攻撃しているように見える?
…それは一言で言いますと「目の錯覚」です。これで納得ですね!
>>922 FF懐古主義者に言わせると7以降はFFと認められないらしいし
DQも5が出た当時はヨメ選びなんてDQじゃねえと非難囂々でした。
最近でもFF12はもともとFFTの続編として作られていたぐらいで
とてもFF本編とは思えない部分もあります。
FF・DQとして扱う余地があるものは全部仲間にしてあげないと
こういう純血主義者が出てきてもっとうるさいことになります。
あなたも心を広く持った方が人生楽しく過ごせますよ。
>>929でDQ5の事を書いていて思い出しましたが、
子供達の髪の色がヨメさんそっくりになるのが理不尽です。
本当なら両親の髪の色が混ざったような色になるはずです。
>>930 勇者の血筋と言うのはそれ程までに強力なのです
ましてや魔に対抗する力が必要な時期でしたし、何らかの超常的な力が作用した可能性もあります
おそらく天空の血筋は優性遺伝だったのでしょう
FFでレビテトがかかっているのに、落とし穴に落ちるのが理不尽です。
あと、川を渡ったりできないのもおかしいと思います。
レビテとは「空中浮遊」できるのではなく「地上から数センチ浮いた状態を保てる」魔法です
地上の高さから逆算して数センチなので相対的な高さになるのす
落とし穴の落ちた先の地面の上数センチ、となるので落とし穴の上を通ると「浮いてても落ちた」状態になります
川も同じで水が流れてる上ではなく水がたまるだけの深さ、つまり水が無く干上がった状態の
川の底から数センチ上、(例、深層2Mの川ならその川底から数センチ上)となるので
たとえレビテトっを使っても水の中に沈んだのとほぼ変わらない状況になってしまいます
ゆえに渡ることが不可能なのです
DQで井戸を調べると○○は井戸の中をのぞきこんだ!とメッセージ表示されるのに
みんなで中に入ってるのは理不尽です。そもそも町の重要な井戸などに土足で入って
いいのでしょうか?とても理不尽な匂いを感じます。
>>935 リーダーの行く所なら火の中水の中…と誓った仲間たちです。
リーダーが通ったところなら罠や落とし穴でも関係なく
飛び込んで行く彼らの前に、井戸など障害のうちに入りません。
土足で飛び込むのは、水源を踏んでしまわない限り問題ありません。
勇者たちもそれは理解していますから、水のマスには
侵入できない仕様になってます。
DQ6と8で皮の盾より金の指輪のほうが守備力が高いのが
普通に考えておかしいと思います。
>>937 指輪に傷がつかないように必死で回避行動を取るので、
攻撃を受けても深手を負いにくいのです
ケフカのミッシングの攻撃力が異常に低いですよね
破壊の翼などと比べると非常に目劣りします
あんなに激しいエフェクトが流れるのに何故?
DQの井戸は井戸として機能してないのが理不尽です。
中に家が立ってたりモンスターや宝箱があったり、とても実用性があるとは思えません
おそらくは威力を犠牲にして範囲を拡大したものと思われます
千〜万単位の軍隊を一度に殲滅するか、将来的には町一つの住民を虐殺するために用意したのでしょう
なんにせよ、少数精鋭のセリスたちにはたいした効果が見込めません。
しかし「こんなものが町で使われたら」といった心理的圧迫を与えることが出来ます。
>>940 実は一部の町や村では水道が使用されており、用済みとなった井戸に人やモンスターが住みついています。ちなみに現役で使用中の井戸には入れません。
DQ5とDQ6のエッチな下着は6のみ効果付きです
どうして5には付いていないのですか?理不尽です
水の羽衣がシースルーではないのが理不尽です。
>>943 DQ5では、着れるのが仮にも人妻で二児の母ですよ?
教育やら威厳やらのためにもエッチな下着の上には普通の服を着ていますとも。
見せていいのはダンナにだけですよ。
>>944 ドン・モハメ師は全国チラリズム振興会の名誉会長を勤めるお方です。
師が丹精こめて生産しているこの防具、どんなに凝視しても決して下着や大事なところが見えたりしません。
また、アナタは男性の装備できるということを失念していらっしゃる。
よだんですが、この振興会、最近とあるマンガ家が加入したとか。
剣以外の武器で、魔神斬りなど〜斬りができるのが理不尽です。
FF5でビッグブリッジという名の割にはたいして大きくないのが理不尽です。
ビッグブリッジというよりはむしろロングブリッジのほうが橋の名前として
あっているんじゃないでしょうか?
>>946 サガフロンティアに登場したゲンさんという人は鉄パイプで斬りまくってましたよ。
ゲーム中のイベントでも、そういう仕様ではないようです。達人のなせる技ですね。
そもそも魔神斬りなど、メタルスライムをも撃破する攻撃を使える時点で主人公達は剣に関しては凄腕です。
>>947 あなたは背の高い人をどのような英単語で形容しますか?
そういうことです。
>>947 ビッグかロングかということですが
大橋と長橋でググってどれだけヒット数が違うかたしかみてください
>>944 あれは水が常に波立っているため、屈折率の関係で透けて見えないのです。
水が流れる滝が目に見えるのと同じ理屈です。
FF6の崩壊後の世界でセリスがいかだに乗って別の大陸へ逝く間、
どうして一回も海で敵と遭遇しなかったのですか?理不尽です。
鎧や兜で重装備の時と、
服や指輪だけの軽装な時で、
すばやさが変わらないのが理不尽です。
>>951 いかだが町と同じ扱いで不可侵だったからです。
なぜ町と同じ扱いなのかは次の人に任せます。自分には分かりませんorz
戦争でも、船舶や艦船に乗っている物は攻撃対象ですが
いかだや救命ボートに乗っている物は攻撃しないものです。
今、モンスターの間で流行っているのは騎士道精神です。
世界崩壊の影響で海流が変わり、海洋生物は激減してしまいました。
また、まずい魚のように有害物質を含む汚染された個体も増加したため、それをえさとする
モンスターなどの大型海洋生物も絶滅寸前です。
皮肉なことに海洋上はそこそこ安全な地域となっています。早々と連絡船が再開されたのもその為でしょう
FF6つながりで
世界崩壊後にセリスが目覚めた島に出現する敵キャラたち、
なんであんなにHPが低い上に徐々にHPが減っていって自滅するんですか?
あまりにも理不尽です
>>957 世界崩壊の影響で生態系に乱れが出ているからです
>>953 あなたは上着とズボンをはいた時よりもスッポンポンの時の方が
速く動けますか?ほとんど変わらないんじゃありませんか?
急所を変な所にぶつけないように気を取られたりして、
却って遅くなったりしませんか?
ゲームのキャラたちも同じで、鎧を一着まとった程度では
素早さには大した影響はありません。
DQ8の人喰い箱やミミックで普通に歩いてて出くわした時は逃げれるのに、
宝箱を開けて出てきた時はどんなにがんばっても逃げれないのが理不尽です。
>>960 彼らがただ漫然と宝箱の中に潜んでいるだけだと思っていませんか?
有り余る時間を費やして地形の確保や逃走経路、戦闘のシミュレーションを行っているのです
その為に逃げることが出来ません。ワナとはそこまでするものです。
会心の一撃がよくわかりません。
要は良い当たりってことなんでしょうが、なぜカタさが関係ないんでしょうか?
ダメージ値が相手の能力に依存しないのが理不尽です。
>>962 ダメージの数値は、相手が喰らったダメージではなく
こちらが感覚的に「このくらい与えただろう」というダメージです。
”会心の一撃”というのは、スカッと気持ちよく一撃を与えている状態のことなので
自分の能力全開のダメージ値となります。が、
実際のところ、敵に与えている数字は変わらないので、敵が空気を読んで倒れてくれています。
>>951 大海をいかだで渡ろうとするのは普通、漂流者くらいのものです。
そして漂流者はやせ細り、不衛生になっているのが普通ですので、
あえて襲おうとする奴がいないのです。
>>960 普通に歩いて出くわした場合、向こうも慌てているので
逃げられる場合があるのです。
レベル5デスなどの魔法が理不尽です。
レベルという現実的には不確定な要素で効くか効かないかを判断されちゃたまったもんじゃありません。
>>966 あちらの世界では確定的な要素なので問題ありません。
店や地域によって値段に差が無いのが理不尽です。
例えば敵国と薬草の値段を比較したとて、お互い同じ8Gです。
稀に店単位で差がありますが、明らかに特異な存在ですし。
>>966 レベル値の区切りは適当になされているものではなく科学的な根拠に基いたものなのです。
元素の周期表を見て下さい。元素の性質にはある種の周期性がある事が分かりますね。
これと同様に対象者の戦闘能力値と性質にも周期性があり、それに準じて戦闘能力値を
区切ったものがレベル値というわけです。
>>968 山間など特異な地帯を除き日本国内どこでもジュース自動販売機は同じ価格ですね
外国でもコーラやマックはわりと同じ価格です
そして食料品や生活雑貨は販売店の独占買占めで価格を吊り上げると
米騒動のようなことになりますので価格制限が課されています。
FF4で20000ギル、FF5でも2500ギルの手裏剣が
FF6で30ギルなのはあまりにも安すぎです。
これでは売っても赤字になるのは必至だと思うんですが…
>>971 4のは高級な金属で、
5のは安い金属でできていて
6のは折り紙です。
製造過程の事故で劣化ウランやアスベスト級の有害物質が不純物として入ってしまうと
普通買いませんからかなり安くなります
DQ8でベルガラックのフォーグの依頼を受けて、
竜骨の迷宮に行って洞窟の真ん中あたりでMPが尽きたので
リレミトして町に戻って宿屋で泊まって全回復してから
また竜骨の迷宮に戻ったら、フォーグは入り口で待っていて
「勝手に離れては困る」みたいなことを言っただけで
おとがめナシでした。
普通勝手に雇い主を洞窟の真ん中に置いてきぼりにした上
一日いなくなってた護衛など首になっても仕方ない
ような気がするんですが…なぜフォーグはあんなに心が
広いんでしょうか?
>>974 心が広いのではなく、他に頼れる人がいないから主人公たちにすがるしかないのでしょう
彼の心が広いなら屋敷の部下たちに恐れられるとは思えません
依頼内容を説明する時報酬を言わなかった(言えなかった?)引け目もありますからね
あの報酬では聞いた後依頼を引き受けたか怪しいものです
ゴルゴみたいに敵を倒すための護衛だが主人の身を守るための護衛ではないと最初から
断っていた可能性もあります
レベル?ホーリーは下一桁のギルで?の数値が決まります
一体どういう仕組みなんですか?お金がかかわる青魔法なんて
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 20:47:58 ID:1mBxDzrj0
少年ヤンガスと不思議のダンジョンではぎゃくてんの杖を水晶に降って
ヤンガスに当てても何も起きません、理不尽です。
「モンスターにしか効果がないから」系の回答はナシで。
>>976 ライブラみたいなもんをかけてるのでしょう
>>977 「ヤンガス以外にしか効果がないから」
なんで男女のパーティが旅しているのに間違いがありませんか?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 22:44:44 ID:3JPSLkmA0
>>975 がレスを書いてもう3時間近く経つのに、未だに次スレを立てないことが理不尽です。
まさか
>>1 の約束を知らない訳でもないでしょうし。早くしてくださいよう (´・ω・`)
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 00:22:52 ID:h8JlrHYb0
>>826 確かに硬いものを斬りつけたりすれば多少なりとも刃毀れが生じますが
それが一瞬にして元通りになるちょっとした仕掛けが施されているのです。
実は武器の内部には空洞があり、ここにカプセルが入っています。
そのカプセルには少量の「時の砂」が入っており、武器が命中した衝撃によってカプセルが破れ
時の砂が武器内に放出される事によって武器を新品状態に戻すのです。
これは冒険者からすれば便利ですが、製造者からすれば武器の売上げを阻害し
自らの首を締めかねないように思えます。
しかし「売れさえすれば壊れようが知った事ではない」という姿勢ではなく
「利益を得る事は大事だが、それ以上に購入者のためになる事が重要だ」
という本物のプロ意識から生まれたこのアイデアは冒険者の支持を得る事に成功し
むしろ売上げは伸びているようです。
ウーマロは味方を投げつけて攻撃することが出来ますが、その味方が無傷なのが理不尽です。
敵に3000くらいのダメージを与えてるのですが、
投げつけるスピードも速く、物理学的に考えて味方に被害が無いのはおかしいです。
マリオRPGでも同じ様な現象が見られましたが、一体何なのですか?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 01:22:30 ID:6KJ3KVWkO
その理不尽さ、が実はダメージなんです。
>>979 彼らは、間違いをおかさないよう、仲間以外で性欲を満たしています。
実は宿屋にそのための女の子がいたり、
地下に風俗街があります。
DQだったらぱふぱふがそういう役割を持ってたりします。
あとは、モンスターで…、というのもありますね。
うろ覚えですが、中世の軍隊で
雌羊で性欲解消というのがあったらしいです。本当かどうかは知りませんが。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 01:33:41 ID:DSZKyOe90
>>982 投げられる味方もラストダンジョンにいる敵を撲殺しまくれるような達人たちです。
よって投げられつつ受身を取りかつ、所持している武器で敵を攻撃している、という
芸当をやってのけているわけです。ストラゴスのような老人は魔法に秀でているので
なんらかの魔法で自らの体を保護しているわけです。
>>980 先ほど帰宅して新スレを立てようとしましたが下記のメッセージが出てきて
立てられませんでした。理不尽です。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て代行依頼しました
DQののこぎり刀がどう見ても刀には見えません。理不尽です。
>>989 うろ覚えですが、片刃の物が刀っていうんじゃなかったんですっけ?
エドロポリスやジパング、ネオトキオなどがある世界でどこに出しても恥ずかしくない日本刀を求める方が理不尽です。
某週間少年漫画雑誌ていどのなんちゃって刀で我慢するのが大人の態度と言えるでしょう
セフィロスの刀がでかすぎます。刀の規格がどれほどか知りませんが、
あれを刀と呼ぶにはあまりにも理不尽です。研磨刀の方がまだマシです。
エアリスがセフィロスに刺された時、刺された所から血が一滴も出てこなかったのはなぜですか?
>>993 セフィロスほどのソルジャーにもなると
相手に血を流させず倒すことも造作も無いのです。
たぶん真っ二つに切断した後に
元の位置に戻してみたら普通にくっつきます
DQシリーズでは、はぐれネタルやメタルキングが乱獲されています
ですが一向に絶滅する気配がないのが理不尽です
>>996 さしずめ、ザオリクの使えるモンスターが生き返らせるか
ゴキブリ並の繁殖力を持つかのいづれかでしょう。
>>996 はぐれメタルやメタルキングが全滅したら冒険者にとっては大きな痛手です。
ですから倒した際は足を切り取って倒した場所に植えておくことがマナーとして定着しています。
こうすればまた生えてくるんですよ。
なお、足なんてどこか分からないぞゴルァ!! という素人は、どうせ倒すことなんかできないので大丈夫です。
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