■FF&FF派生史上最高作■
・
◆FF&FF派生史上最駄作◆
・
■OP最高作・・・
■ED最高作・・・
■音楽最高作・・・
■世界感最高作・・・
■ラスダン〜ラスボスまでの流れ最高作・・・
■ストーリー最高作 ・・・
■演出最高作・・・
■難易度最高作・・・
■システム最高作 ・・・
■TOTAL最高作 ・・・
最高作 9
システム 二者択一を迫る成長システム、レベルより戦略、装備が重要な戦闘。
音楽 いつか帰るところ、melodies of life。特に前者は心に残る。 ていうかニューゲーム開始時のSEがよくね?
グラフィック 当時としてはかなりのレベルだった。リアルタイムポリもレンダムービーも。今となっては。
キャラ ダガープリケツエロイ
演出 ATE関連の挿入タイミング。ジタンのきめ台詞、人を助けるのに(ryを最後の最後にもってくるあたり
弱点 戦闘トロイ。バトル演出過剰。音楽メロディーライン使いまわし多い。顔と体のバランスがおかしい。デフォルメキモイ
台詞回しがくさい。
4 :
携:2006/06/20(火) 16:42:19 ID:ki4hG4ntO
FF1→△
FF2→△
FF3→◎
FF4→☆
FF5→〇
FF6→〇
FF7→◎
FF8→△
FF9→◎
FF10→〇
FF10-2→ξ
FF11→しらん
FF12→□
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 16:49:19 ID:g9ERZquX0
ま、とりあえず
>>6以下は
>>3のように
理由を述べてね
たとえその理由が変でも突っ込まないであげてねByオレ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 17:18:18 ID:YwCqM84A0
>>1-2 乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ついにたったか!!!!!!!!!!!!!
とりあえず前スレの最後にFF7の審議をしていたが、お二方おられるかな?
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 17:19:08 ID:g9ERZquX0
>>6 FF7を養護していたのは俺かな?
でもお二方っていったらあの別次元の人々だろうな
>>7 とするとFF12アンチの俺とFF12擁護のあの人とFF7アンチのあの人がいれば
揃うが、ゼノサーガ3やるんで日曜辺りにまたくるよ!
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 17:28:01 ID:g9ERZquX0
>>8 FF12擁護も俺だおorz
基本的に俺がこのスレで養護してる作品は4,5,6,7,8,9,12だよ。
個人的最高作…初代FF
システム … 明確なクラス概念。魔法の取捨選択、使用回数制。攻撃回数の概念。
サウンド … マトーヤの洞窟、海底神殿、ラストダンジョン…カッコイイ。
グラフィック … 文字でなく絵で情報を伝える画期的なサイドビュー。
キャラ … 各クラス非常に特徴的。バランスはやや難。
演出 … 超スピードの飛空艇。練りこまれたシナリオ、「4つの祭壇の中心」渋い。
弱点 … ザコにタコ殴りにされる戦闘、回復アイテムの乏しさ等、バランスはかなりシビア。(当時は感じなかったケドね。)
個人的最高作…FF567
理由はかなりしょぼいが
俺は極度の魔法フェチなんで全員が魔法使えることは良かった。
しかも特別なことしない限り「たたかう」より強かったのも良かった。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 18:43:52 ID:dOyuDA740
>>10 おお、すごく同意だ。
初代は良いよな。特にファミコン版だと、アイテムの説明とか笑えるしw
自分が一番好きなのは3だけど、1や9も同じぐらい好き。
14 :
12:2006/06/20(火) 18:57:01 ID:dOyuDA740
ごめん、理由を書くの忘れてた。
俺も
>>10と同じ形式で「FF3が一番好きな理由」を書いてみる。
システム … ジョブチェンジはやっぱ3が最高。
5やTだと「ジョブ=アビリティを覚えるための通過点」って感じだけど、
3の場合は「ジョブごとに他のジョブでは“絶対に”真似できない事ができる」ってのが好き。
サウンド … 悠久の風、エリア、大海原など、切なくて綺麗な名曲が多いのが好印象。
もちろん勇ましい曲や楽しい曲などバリエーションが多いし、効果音も地味に好き。
この作品で植松さんの信者になった。
グラフィック … フィールドやバトル中でのドット絵がかわいすぎる。
風水士、学者あたりはもう最高。
そのほかも、色使いとか綺麗だし、ファミコンとは思えないほど良い。
キャラ …主人公たちが無個性の少年ってのが好き。
あとデッシュやエリア、サラその他大勢、個性的なキャラがそろってる。
1人1人が登場する期間は短いけど、インパクトは最強。
演出 …これを語りだしたら、もうFF3にかなうゲームは無いんじゃないかな?ってぐらい。
ノーチラスの速度と大海原の広さは、ファンでもアンチでも強烈に印象に残っているはず。
弱点 … やはり、下位ジョブ・上位ジョブになってしまってる部分があること。
リメイクでは改善されてるようなので期待。
あとはザンデがシナリオにかかわらなさすぎ。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 19:19:00 ID:i63igAo/0
↑あとはザンデがシナリオにかかわらなさすぎ。
リメイクの4人名前あるじゃん?
リメイク版は闇の4戦士とかザンデとか多分絡んでくると予想してる
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 19:23:08 ID:dOyuDA740
>>15 あ、ごめん。これFC版での話ね。
ザンデがかかわないないってのは、ゴルベーザ以降みたいに、
直接、主人公たちの前に出てこないってこと。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 19:28:06 ID:i63igAo/0
>>16 分かってるよ。
>>15はFF3のリメイク楽しみだってことを言いたかった
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 19:29:18 ID:dOyuDA740
勘違いしてすまん。
まあ俺もFF3のリメイクはかなり楽しみだったりする。
12をさっきクリアした
俺的には大して楽しめなかった
しかしエンディングの葉加勢のバイオリンはよかった
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 07:26:10 ID:D/ADLUXG0
アレ?最高3で最駄12で決まったじゃん
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 07:57:21 ID:LYWUGOx90
いや、ザンデは姿も名前も出てこないほうがいいな。
そのほうが魔王っぽいし、絶対的な力をもつ悪意のある何かとして
匂わせる程度でどんどんでてきてほしい。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 08:11:18 ID:Z5ghUpcPO
最駄作はFF8でしょー?愛を描くにしてもかなり格安の愛だったし。ヒロインも主人公も野村も痛すぎるよ。
個人的に好きなのなFF4かな。ストーリーはかなりツボに入ったし。不覚にも泣けるトコもあったし…
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 08:16:35 ID:D/ADLUXG0
一つの説に過ぎないものを
批判する人間に見せてどうする
とマジレス
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 08:25:17 ID:D/ADLUXG0
ごめんごめん8はストーリーとしてはかなり凝ってる方だと思うけどな
で
>>23で再プレイしたら深っけぇーて思ったけど
スクウェアがここまでこるとは思えん。
まぁ早い話8・10批判は恋愛しか突っ込んでこないし最駄はない
むしろシステム面で批判されてる7・12が有力候補
自分の好きな作品はあれこれ言い訳する癖に嫌いな作品に限っては詳しいことは何も言わずに
OOが最駄作とか言う奴が多いスレですね。
信者が〜や恋愛が〜とかグラが(ryとか見苦しいよ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 14:16:51 ID:/En1sOvv0
だな。
最駄8、10
キャラデザイン、武器デザイン、飛空艇がダサい
テキストが寒い、押し付けがましい
召喚演出長すぎ&スキップ不可(8)
特技強すぎでバランス崩壊
魔法が使えない、パラメータアップのための存在(8)
武器の種類少なすぎ、入手方が糞
装備類少なすぎ
世界が狭く一本道(10)
終始プレイヤー置いてきぼりでオートマティックに進まされている
物語を見せることをメインとしていているがその物語、見せ方がとてもツマラナイ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 14:29:14 ID:yjFRsUvrO
>>26 同意。
勝手に○○が最駄作で決まりとか言ってるし。
初めてプレイしたFFが一番面白かったと思う・・・。 多分皆もそうじゃない?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 14:50:07 ID:/En1sOvv0
>>30 確かにそうかも。
ちなみに俺は、はじめてプレイしたのは1(リメイク)で、かなり好き。
で、1の進化系みたいな3が一番好きかな。
>>30 初めてプレイ→FF6
初めてクリア→FF7
その後8、9、10、リメイク4、5、1、2、の順番でやった
1が最高でした
最駄は8じゃなく10
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 15:40:27 ID:/En1sOvv0
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 17:05:47 ID:jlGj0Pvr0
>>26 >>29 今までの統計とってますが?
詳しいことなんてなんで過去スレにあるのに同じ発言しなきゃなんねーんだ?
お前らが自分で探せ低脳
君らみたいに意見せず、あーだこーだ言ってる奴が一番迷惑
スレ1から統計すると
最高3・4・5
最駄7・10
の意見が圧倒的に多い
葉加勢のバイオリンは神
>>36 葉加瀬のアレは、ゲーム中に流れて欲しかったんですけどね・・・。アンジェラもEDだけってのは残念。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 19:17:52 ID:Mubt/XIfO
>>35 で?君の意見は?まさか今までの他人の意見に同意なんていわないよね(´・ω・`)
てか統計って、
>>1みればわかるけど誰もランキングなんてとってねーよ
このスレ厨房ばっかw
オナニーはこのスレだけにしてくださいね
このスレ来るといつも嫌な気分になるw
>>40 それは自分の好きな作品が駄作とされているレスを見るからジャマイカ?
それ以外にも痛い書き込みとかも理由になるだろうけど。
42 :
40:2006/06/21(水) 23:38:03 ID:hHmqNUw60
>>41 いや、自分の好きな作品は別に叩かれてもいいんだけど、
信者同士が「氏ね」だの「クズ」だの言い争ってるのが嫌だw
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 00:06:43 ID:/En1sOvv0
理由がある批判ならともかく、理由なしで作品批判をやられてるのを見ると耐えられない。
ましてや人格攻撃なんて我慢できないよな・・・
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 00:14:17 ID:4xA/X8eM0
じゃあ俺はハード別で評価します!!
FC すいません・・・1しかやってません・・・
SFC 5>4>6
PS FFT>7>9>8
PS2 10>10−2>12(11はオンラインなので評価対象外)
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 00:14:40 ID:nsnrEj92O
3が好き→スラムダンクが好き
7が好き→テニスの王子様が好き
駄作と感じるのなんて人それぞれなんだから、最高作だけ理由つけて書けばいいのに
駄作がどうのなんて、胸糞悪くなるだけだ。それ以外何もない
>>1 大体皆に共通したランキングは存在しないだろ。
どう考えても自分と7信者の価値観は違う。
何回も言われてるように価値観は人それぞれなんだからランキングは人によって違う
いちいちこんな糞スレ立ててFFファンを煽るなよ
統計だかなんだか知らないがそんなもので荒れてはてに結果が出たとして何か意味があるのか説明してみろよ
答えの出ない事を喧々諤々と言い合うことは、2ちゃんの醍醐味なのに…
>>46には同意
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 07:53:08 ID:c3IFNc740
>>38 お前は日本語も読めんのか俺は3が最高で12が最駄って過去書いたわ
過去スレ1・2・3・4にお前みたい理由を書けとか言う奴が毎回出てくる
全部書いてるわ。自分で探して来い。それで君は書かないんですかw?
自分の意見言わないで揚げ足しかとれないカスはROMってろ
>>40 こなきゃいいじゃん?この板自体基地外ばっかですよ?
>>46-48 答えのない議論こそ2chだぞ?俺は信者のオナニー議論は見てて楽しいがな
>>38 統計とはいかないが、最高・最駄で意見がしっかりしてて多いのは
最高3・4・5
この3作品の意見が一番しっかりしてる
最駄
7(2・3人のアンチの意見を論破できてない。ROMって見てる奴は今更文句言うな)
12(批判意見に擁護しますとか言って12信者が必死)
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 08:09:03 ID:85gf42WTO
>>49 何てめーは調子こいてんだw
ヲタのクセしてw
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 08:10:27 ID:85gf42WTO
過去書いたもんなんてしらないよw
コテ、酉でも付けろや、ヴォケがw
>>51 >2・3人のアンチの意見を論破できてない
論破できてないんじゃなくて
毎回議論が途中で終わってるだけ。
アンチも反論を論破できていない
最高4
4が最高だね。ストーリー部分で一番しっかりしてる
人物相関図・音楽・難易度・世界感と全てパーフェクト
テーマは愛とか言われてるけど友情・自己犠牲・復讐・復興と一杯あるね
音楽は四天王・ゼロムスなんて震えたね!
3も良かったがやっぱりキャラに性格や個性があるほうがいいので4を押します
最駄12
グラフィックすごいとか言われてるがモンスター手抜きだし、あの程度で5年かかりません
製作は2年ですとか知らねーよ。FF12発売までに5年かかってアレだけのあの程度だったのが
精神的ダメージ食らった。
まず耳に残らない音楽、そんなFFは初めて
小学生でも書けるストーリー、昔のFFに近づいたけど描写が足りないから
主人公・パンネロの存在意義がわからんね
戦闘のガンビットは意味ないのが多すぎFFでシームレスとかやるから失敗すんだろ
シームレスは11だけでいいだろ?
ライセンスの存在は世界設定を崩してる。最終的に全員一緒のキャラで個性ナッシング
10の方が個人技持ってるだけまだマシ。召還と黒魔法の存在価値が分かりません、FF初です
誰でもヴェイン倒せます!ヴェーネス憑いてたら誰でも強いです!オキューリア何でだしたの?
12はシステムも世界設定もブチ壊してるってこった
擁護する奴らは松野世界感でごまかされてるだけ(アレだけはいい)
>>52-53 人格批判してる時点で君も対外ですよ
さぁ誰か俺の意見に反論してくれ
次スレは【俺最高】FF評価総合オナヌーヌレ6【7最駄】 にしろよ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 08:36:12 ID:GFymQnN20
おぃおぃ反論なしですか?いなくなってから反論とかやめてくれよ
>>55 最駄同意
7が最駄とかほざいてる奴がいるが関連作でてる時点で最駄ねーよ
どうみても12
俺としてはレックス主人公で良かったと思う
音楽はプレリュード・ビッグブリッジしか覚えてない
戦闘終わってるね。どうせならリーダーチェンジのガンビット用意しろよ
ヤズマット(神竜)とか作った奴氏ね。ダメ9999が最高なのに何ですかあのHP?
オメガもたいしたことなかったし、FF5ファンとしては幻滅したね
リーフ集めとか何アノお使い?いらんだろ。
チョコボとか敵でだすな。かわいそうだろ?マスコットの1人だぞ?
FFTは好きだが12の召還にはまいったね。ベリアス好きだったのに何ですかあの弱さ?
まさに過去のFFのいいところをレンタルして旨くまとまらなかった作品それがFF12
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 08:53:54 ID:k7xaZrII0
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 09:04:51 ID:kWwtMiaf0
>>52-53 2回にわたって人格否定とか厨丸出しだねwFF7信者さんですか?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 09:15:35 ID:29iM1EP80
>>23 俺はこれを読んでリノアに対する考え方変わったけどな
多少こじつけだが説得力は大いにある
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 09:25:07 ID:AzdstiGY0
さすがオタク共!VP2発売日だからってわかりやすすぎだぞwww
この板全体が過疎ってるwww
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 09:27:16 ID:phJ+cMLj0
12はwiz風のFF。そう思って見ると評価が変わるかも。
最駄10
なんつーか、前半の自由度の低さ、戦闘の単調さ、演出の寒さがひどすぎる。
特に演出の中でも、セリフ関係は中途半端に腐女子・キモオタを狙ったとしか見えない。
主人公の「〜ッスね」は文字でみる限りは大して違和感ないが、実際に声で聞くと(゚д゚ )
育成も面倒だし、寺院のパズルがダルすぎる。
やっていて「やらされている感」が1番したFF。
それに戦闘曲もシリーズ中で最悪だし、ユウナ痛いし、ルールーとか服装がアレだし・・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 09:45:35 ID:pKDn5N7pO
ここのスレに居る奴らガキっぽい、ほんまに大人?ニートか?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 10:10:43 ID:pdESW/ksO
ほんとオナニー論議ばっかだな
だがそれがいい
ルールーの魅力がわからんもまえはリュックにでも勝手にもえてなさい
人格否定する人って、もしかして社会に出ても相手にされない(もしくは対人恐怖症?)
とかなんかで、2ちゃんでなら顔見えないからっていくらでも調子に乗れるとか考えてるのかなぁ・・?
だとしたら本当にダメ人間ですよ・・・?w って俺も人格否定してることに気づいた・・orz
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:34:54 ID:phJ+cMLj0
>>67 野村キャラに魅力を感じられるわけないだろ?w
ラグナはマシかと思ったけど、あくまでマシレベル。
FF2のシドやセシル、カインみたいな魅力のあるキャラがいないよね最近のFFは。
FF1〜3が傑作って思った人ってファミコンやった人しかいないんじゃない?
当時としては画期的だったので当時の感動が残っていて、さらに懐かしいという点から傑作にしたてあげられてるのだと思う
実際今の世代の若者がFF1〜3をやって最高傑作だと思った。なんてことはありえないと思う
携帯ゲームなら傑作だと思うけどね
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:52:42 ID:phJ+cMLj0
>>70 いや、1・2はともかく、3は今GBAあたりで出ても十分通用するレベルだと思う。
ファミコンの作品は天野っぽさが強いから好き。
特に2・6は天野っぽさと植松音楽の融合って言う意味では他の作品と一線を画していると思う。
もちろん他のFFが嫌いなわけじゃないぞ。他人の好みにまでどうこう言うつもりは無い。
が、他の作品には天野絵と植松曲の融合って言う視点からは俺的に魅力が低い。
35 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/21(水) 17:05:47 ID:jlGj0Pvr0
>>26 >>29 今までの統計とってますが?
詳しいことなんてなんで過去スレにあるのに同じ発言しなきゃなんねーんだ?
お前らが自分で探せ低脳
君らみたいに意見せず、あーだこーだ言ってる奴が一番迷惑
スレ1から統計すると
最高3・4・5
最駄7・10
の意見が圧倒的に多い
コピペ間違ったwwww正しくは↓
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > OO信者さんですか?とか言ってる奴はたいがい
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 自分が正論言ってると勘違いしてる厨房なんだよ!(他には反論してみろなど言ってる奴も)
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
ずれた
52 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/22(木) 08:09:03 ID:85gf42WTO
>>49 何てめーは調子こいてんだw
ヲタのクセしてw
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/22(木) 08:10:27 ID:85gf42WTO
過去書いたもんなんてしらないよw
コテ、酉でも付けろや、ヴォケがw
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/22(木) 08:22:13 ID:GFymQnN20
>>52-53 人格批判してる時点で君も対外ですよ
さぁ誰か俺の意見に反論してくれ
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/22(木) 09:04:51 ID:kWwtMiaf0
>>52-53 2回にわたって人格否定とか厨丸出しだねwFF7信者さんですか?
厨晒し上げ
まだやってんのか?
天野絵が最強なのは6だろ。
6はゲームとしても楽しめるし、10は超ストーリー重視として楽しめる。
この2つがおもしろい。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:25:28 ID:phJ+cMLj0
俺は
システム重視:3
シナリオ重視:4
だと思うな。
理由は昨日あたりの「野村哲也って誰が(ry」スレでの雑談といっしょ。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:31:55 ID:M2xWry/e0
FFの
システム担当→3,5
シナリオ担当→4,10
面白さ担当→6
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 00:42:31 ID:9j92cHe4O
10ー2以外はやったけどFF3が一番。
FF7支持の人はFF3やった事ない人だと思われ
だからと言って、FF3の支持に回るとは思わないけど
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 02:28:59 ID:VmCn5sZiO
はじめてきました。携帯虫で失礼します。
駄作7という根拠、誰か貼っていただけませんか?
前スレ見れないもんで、、、、
ちなみに自分、植松信者で123457が好き、8が最低評価です
う、植松信者で8が最低
新しい釣り道具か?
自分敵に10が駄目です…。
一本道だし、キャラ好きになれないし、戦闘つまんないし…。
しかもストーリーもどこがいいのか分からない…。
でも周りのひとはみんな10好き…。
なんだかなぁ…。
やっぱ10がいい!
とりあえず10未playの俺はバハムーとのメガフレアを見てみたい
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 09:58:22 ID:aF2txe4fO
>>83 完全に同意
10って戦闘とかシナリオもつまらんけど
何よりキャラに魅力が無さ過ぎ。
やや苦手な7でさえ好きなキャラは数人いるのに…
87 :
81:2006/06/23(金) 10:21:28 ID:VmCn5sZiO
>82
音楽はかなり素敵だと思います。アルテミシア城とかわくわくしますし。が、
ドローシステム→全否定はしませんがもう少し遊びやすく改良できたのでは、、、、
みんなで仲良く記憶喪失すとーりー→さすがにご都合主義っぽすぎませんか
4枚目は街に入れない→世界を体験、実感するうえで、街の存在は外せないと思うんです。
ストーリー進行とともに時間軸的にしっかり世界が進行していて、
『自分はこの世界で主人公として生きている』
という感覚や達成感を得るためには街は必須だと思うんですよね
時間圧縮中だから〜ではなくて、時間圧縮中だからこそ、それをどう表現するか〜
を見せてほしかった。FF5の時の狭間の街とかスゴい好きだったもんで
蛇足ですがエスタの未来都市っぷりもかなり違和感がありました。
ところで7は何がダメだったのでしょう?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 10:47:11 ID:aF2txe4fO
一度8スレを見るとわかるけど
ドローはあくまで一つの手段。
実際はもっと効率のいい魔法集めもあるよ。
例えばカード変化とか。
記憶喪失も実は見た目以上に深く設定が作られているし
(8のシナリオや設定は良くも悪くもFFで一番濃いと思う。
一周やっただけじゃただの学生ハグハグファンタジーにしか見えないけど。)
89 :
81:2006/06/23(金) 11:29:49 ID:VmCn5sZiO
>88
レスありがとうございます
ドローに関しては納得しました。
FF2のような『システムを解析、理解しないとおもしろさがわからない』類なんですね。
ヌルゲーマーの自分は、2ではパーティーアタックでHP、武器熟練度揚げ、8は新しい魔法を見つけるたび100までドロー
でした。自分の知能、認識不足を反省いたします。
記憶喪失はGFが記憶を喰うのと他に原因ありましたっけ?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 11:50:38 ID:aF2txe4fO
確かに原因はガーディアンフォースだけだけど、
それによる影響やアーヴアィンの苦悩、そしてリノア=アルティミシア説とか、かなり深く作られているんだよね。
全員が集まったのは、まあ昔からRPGでよく使われてる「運命」ってやつだから
あまり気にならなかったw
まあ俺じゃうまく説明しにくいから
8スレのテンプレにあるシナリオ研究サイト見るといいと思う。
絶対、8にたいする印象が大きく変わるはず。
(まあそれで好きになるか最駄作のままかは人次第だけど。
ちなみに自分はそれでシナリオとシステム理解してから2週目やったら
自分のなかでの評価が、かなり駄作→個性的な良作、って変わった)
記憶障害は遠い過去の記憶である事が幼馴染を理由であることと
GFの記憶障害がSEED世界最強の理由になっていることと
記憶障害を承知で戦いを挑む事がシナリオの重要なポイントになっている事など
さまざまな役目や理由がある。
「皆が幼馴染でしたという」理由のためだけあるショボイ設定ではない。
幼馴染を理由であることと
→全員が幼馴染を忘れた原因である事と
「皆が幼馴染でしたという」理由のためだけあるショボイ設定ではない。
→「皆が幼馴染でした」という理由のためだけにあるようなショボイ設定ではない。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 12:08:46 ID:LgKNAd9PO
世界観12
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 12:09:59 ID:LgKNAd9PO
10はRPGではないアドベンチャーよって
RPGとしては糞
RPGとはなんぞや?
FFって糞ゲーだろ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 12:42:03 ID:gCPlGvlb0
>>91 それ聞いてもやっぱりショボイ。
それに日本語が不自由そうだ。
99 :
81:2006/06/23(金) 12:43:38 ID:VmCn5sZiO
>90
ありがとうございます。ちょっと勉強してきます
>91
>記憶障害は遠い過去の記憶である事が幼馴染を理由であることと
>GFの記憶障害がSEED世界最強の理由になっていることと
このあたりもう少し詳しく解説願えますか?自分読解力無いんで、、、、ホントすいません。
>>99 FF8総合サイトの
>>1に考察サイトが貼ってあるから
そっちを参照してくれ。
FF8は奥深いんですよ、実は。 ただそこに気づきにくいんだけどね・・・。
102 :
81:2006/06/23(金) 13:17:25 ID:VmCn5sZiO
>100
質問虫で申し訳ありません。解説ありがとうございました。
評価スレでいちいちストーリーの解説するな。
リノア=アルティミシア説とか、同人ネタをさも事実であるかのように書くな。
これだから8儲は・・・
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 13:25:11 ID:YG6aKf940
てか、考察サイトみないとほとんどの人が奥深さに気づけない時点でクソなんだよw
魅力的な設定があっても、その見せ方がクソじゃどうしようもない。
ロマサガみたいなもんかな・・。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 13:40:25 ID:mHfFf0d1O
RPG20〜30作経験したキモヲタ前提の無駄なヤリコミ、アルティマニア一冊読まないと把握出来ないシステムやストーリー要らね。
ゲーム業界の癌細胞キモヲタとFFはさっさと大地に帰れ。つーか死ね。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 13:46:02 ID:aF2txe4fO
まあそれはそうだが、
仮に理解してもつまらない7よりはマシ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 14:00:30 ID:OUQBPnQq0
候補絞る事だろう。
最高は3,4,5の中から
最駄は7、10,12の中からって事で
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 14:30:01 ID:k5kqw+rf0
■FF&FF派生史上最高作■
・6
◆FF&FF派生史上最駄作◆
・12
■OP最高作・・・7
■ED最高作・・・6
■音楽最高作・・・7
■世界感最高作・・・5
■ラスダン〜ラスボスまでの流れ最高作・・・7
■ストーリー最高作 ・・・6
■演出最高作・・・6
■難易度最高作・・・5
■システム最高作 ・・・7
■TOTAL最高作 ・・・6
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 14:36:48 ID:A+z2tFUwO
12でステータス異常攻撃に嫌気がさした俺としては、アビリティをセットするだけで済む9は神に思える。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 14:42:40 ID:OUQBPnQq0
>>103 それはFF7に言うべき事、実際の枠を超えて一番暴走しているのはこれ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 14:43:11 ID:OUQBPnQq0
強いて言うなら、公式に同人誌を作っているようなもの
スレタイ読め。
>>1も読め。
ここは「FF評価総合スレ」で、わざわざこういう注意書きもある。
「注意3:自分の評価が絶対的価値観だと勘違いして他人に押し付けない」
議論スレでそれはOO信者がどうとか反論してみろとか言ってる奴にろくな奴はいない罠
なんで答えのない議論してるの?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 17:41:07 ID:A+z2tFUwO
119 :
81:2006/06/23(金) 17:52:20 ID:VmCn5sZiO
現在考察サイトで勉強中・・・・・素材が優秀なのはわかった気がします
>117
お互いに自分のもっていなかった新しい視点・論点を得るためだと思います。
結論でない=無駄無駄ァッ
ではなくて
問う(議論する)事に意義がある
のかもしれません。真実だとか愛だとか正義だとか人生だとかを問うみたいにね。
懐古のいいとこ
作品のどこがいいかしっかりとのべているところ
新規のいいとこ
他作品を糞とか駄作とかいわないとこ
懐古のわるいとこ
他作品を糞だの駄作なのとけなしてるとこ
新規のわるいとこ
作品のどこがいいのかなど明確に述べてない
懐古は駄作とかいうのやめて新規はどこがいいのか
もっと明確にのべるそれだけでもっといいスレになると思うぞ
以上初めてやったFFが10−2で話しわかんなくて
10を買うはめになった俺よりw
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 19:26:20 ID:apkyRzm20
>>120 それだな。
まあ逆にいえば、懐古は楽しめなかった負け組みだし、新規は旧作品をやらないで7最高とか言ってる無知。
だが、それがいい。
そろそろ駄作決めるのはやめにしない?
良作の話だけしてれば争いなど起こらないし、次スレから「最高作」だけにしようぜ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 19:38:10 ID:apkyRzm20
>>122 心から同意、ってか賛成。
各作品の良い所を見つめなおす
↓
あれ、昔の作品も今の作品も面白いじゃん
↓
懐古と新参が仲良く
↓
最近DQとFFも仲がいいので、これでこの板も平和に
↓
そして連合軍でエアオタとティオタ撲滅開始
124 :
3信者7アンチ:2006/06/23(金) 20:04:32 ID:jKttnWQn0
久しぶりに来て見たらそういう流れか
それじゃ俺はいらない子だな
>>123 同意dクス!俺と全く同じ考えだよ。
悪いところを述べるより、良いところだけ述べていれば「あぁ、そんな楽しみ方があるのか」ってなって
久しぶりに昔のFFとかをやってみたくなったりして凄くイイ。
126 :
81:2006/06/23(金) 20:18:16 ID:VmCn5sZiO
>124
待ってください!唐突で申し訳ありませんが
7の悪いところ教えていただけませんか??
自分含めてまわりに7駄の人がいないんで、、、、
個人的最高作 FF5
システム … 入りやすいが奥の深いジョブチェンジシステム
サウンド … FFの中では全体的には普通ぐらい?曲調が全体的に明るい。(もちろん、悪いわけではない)
グラフィック … 当時としては美しかった。美しさとシンボル(街とか扉とか)のわかりやすさが共存していた感じ
キャラ … 少年漫画風のキャラが多いが最終的にハーレムに。初プレイ時ハーレム状態にまったく気づかず、
二週目で気づいて驚愕した。あんまりハーレムっぽい感じはしないかも。
演出 … ギルガメッシュ関連は神がかっていた気がする。全体的にノリが明るく、少年漫画ぽい気がする。
弱点 … 特に思いつかないが、4からやってキャラの濃さとかからみを期待していたらちょっと肩透かしかも。
キャラは十分に濃いが4や6とは逆方向の濃さのような。
と言う事で、懐古の俺が最高傑作を書いてみた。
FF7とかも結構はまって遊んだけど、俺はやっぱりFF5かな。最初にやったFFだから思い入れあるわ。
>>126 横レスだけど、7はゲームとしては結構はまったけど
ストーリーとかキャラはだめだったなぁ。
当時エヴァが流行った直後だったからパクリ?とすら思った。
それを抜かしてもクラウドの迷走っぷりに嫌気がさすし。
まあ合わない人は結構多いだろうとは思うよ。雰囲気とか独特だしなぁ。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:33:03 ID:apkyRzm20
7は単体では悪い作品ではない。まあ中の中〜上の下程度かな。
しかし今までのFFと違いすぎた事や、アホみたいな続編連発が萎えた。
特に前者は致命的。
例えば「このシリーズは、背筋が凍るほど怖いホラー映画ですよ」って言われたのに、
出てきた映画がぼのぼのとしたジブリ作品だったら、どんな出来が良くても「これはひどい」と思うだろ?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:36:15 ID:jKttnWQn0
>>126 携帯だから見れないか、本当に簡略化して書くから
解らなくても知らんぞ。
マテリアシステムよる、シナリオ設定そのものの崩壊。
FFシリーズのテーマである命のテーマの否定
大きな路線はこの二つだ。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:37:58 ID:apkyRzm20
>>130 またお前か。
シナリオ設定とか以前に、叩くならシステムを叩け。
せっかく落ち着いてくると、すぐ来るんだよなこういうやつ。
まあ俺も「個人的には」7のシナリオやシステムは苦手だが、世間で認められてるのはわかってる。
お前みたいに同じことばっかりいってる頑固とは違うわけよ。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:38:52 ID:jKttnWQn0
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:41:22 ID:jKttnWQn0
俺だって、周り無視して発言してるわけじゃネーよ
そういう流れになってるのなら俺は何も言わん。
それまでは最駄作も決めるスレだった事は事実だ。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:41:59 ID:AQUmBOteO
やべぇ、7結構遊んで、感じた事とか感想とか覚えてるのに
肝心のストーリーとかサッパリ忘れてる事に気づいた
能年齢は20代だし肉体も20代なのにこいつはやべーな
それともこんなもんなのだろうか……
と言う前提で書くが、
>FFシリーズのテーマである命のテーマの否定
ってどんなのだっけか
ライフストリームとかで一応肯定はしてたような。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:46:01 ID:jKttnWQn0
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:46:54 ID:jKttnWQn0
7のシステムやストーリー自体は「これはこれで」という感じだったんだが、
あくまで「たまにはこういうのもいい」という程度。
「こういうのが受ける」と勘違いした馬鹿どもが、8・10・13やコンピシリーズなどの
いわゆる「北瀬・野村FF」を量産したこと、それが7の最大の罪。
あと、7は儲の痛さもダントツだな。
7儲はキャラヲタと腐の巣窟だから、コンピシリーズも
自然とそういう連中をターゲットにした作りになるし。
>>136 このスレにずっと張り付いてる訳じゃねえから知らんよ、
あんたが何度も話したかどうかなんて。
おまけにIDも変わってるしあんたの主義主張なんかいちいちわからんって……
話ループさせたくないのはわかるから、そう言う事なら別に説明とかはいらんけどさ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:52:30 ID:jKttnWQn0
>>139 一人執拗に絡んでくる奴がいるんだすまんな
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:55:34 ID:apkyRzm20
>>138 そう、そのとおり。
FFはもともと変わるのが特徴だったから、あれも「1回だけ」なら許された。
しかしあの流れがFFになっちゃったからね・・・
まあFF7の衝撃度(次世代機初FF、今までのFFとはまったく違う雰囲気)
だけはガチ。
人によっては拒否反応物なのはなんとなくわかるはず。
今までFFの主人公と言えば多少悩んだり迷ったりもするが基本は
少年漫画並だったからなぁ。
メンヘラ気味の主人公を操作するのは苦痛だったってだけで
拒否反応出るのもなんとなく頷ける。
完全新規タイトルだったならともかくFFってついてたんだしね。
7好きだけどなあ。
ミニゲームでもスノボとか、ゴールドソーサーにずっと張り付いてたわ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:01:42 ID:apkyRzm20
まあ7は一番評価が分かれる作品だからね。
人によって、史上最高のRPGにも、最悪のクソゲーにも感じる。
無論どっちも正しい。FF7ってそう言うゲームだから。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:02:18 ID:8qh+P38nO
>>138 だから7は単体で評価して欲しい。
キャラ萌、一連のコンピ物はまた別の話、ハッキリ言えば感情論だろ??
信者がキモイとか作品自体に関係ない。
一つ言えるのは7以前の作品を好きな人は大体好きな理由が一致してるが、7以降は色んなファン層が増えたことで好きなポイントもそれぞれまちまちである。
そのことがいいか悪いかもまた別の話だが。
スノボは面白かったなぁ……
潜水艦ゲームは意味ワカランかったけどw
ああ言うミニゲームをストーリー中に挟まれるのはなんとなくイライラするがね。
ゲームとしては結構好きなんだよな、FF7。
だからこそなんと言うか複雑だわ
野村の絵もかわいげがあったしさぁ……
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:06:14 ID:jKttnWQn0
>>145 単体で判断したらゲームとして中の上だわな。
シナリオは普通のゲームとしても破滅的だけど
ゲームとして問題があるか?と言われれば特に無いしな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:12:05 ID:jKttnWQn0
FF7はFFとして見ずに、シナリオを完全にシャットアウトできれば
良作になりうる可能性を秘めた作品。
実際FF10-2は同じやり方で楽しめた。
しかしFF7は当時の状況を踏まえるにそういう見方で最初から見る
と言う事はFF信者である俺に取っては無理な話だ。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:13:35 ID:POUZkRYK0
連投きめぇ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:14:26 ID:apkyRzm20
まあFF7って戦闘1つみても、評価が真っ二つに割れるからね。
○ FF7が合っていた人
× FF7が合わなかった人
マテリア
○ 自由度・カスタマイズ性が凄く高い!強化するのが楽しい。
× キャラの個性消滅したじゃん・・・結局、限られた一部しか使わないし。
リミット
○ 戦闘が単調にならなくて良い!しかも何より盛り上がる!
× バランス崩壊しすぎ。3人とも貯めといて連発すればボスすら楽勝。
召還獣の演出
○ まさに必殺技って感じで気分がいい、カッコいい!
× 長い。せめてスキップさせてくれ・・・
戦闘曲(主に通常)
○ スピード感があって気分が高まる!
× ダダダ(ryは? それにうるさいよ正直言って。
ファンファーレ
○ 近未来な世界観に合ってる感じでいい!
× 何でわざわざこれまで暗くするの?前の明るいのに戻せよ。
FF7はゲームとして出来が良かったのがいいのか悪いのかの評価も分かれそうだな
FF7はゲームとしての他に(当時としては)グラも最高だったりなんかもした
キャラも合う人には合うだろう、それこそ強烈に。
ストーリーも同じくだな、多少破綻してようが、グラと合わさってかもし出される雰囲気は
確かにあった。
問題はゲーム性の部分だな、ゲーム性が微妙だったりいまいちだったりしたら
いくらなんでもあそこまで爆発的ヒットはなかったと思う。
ゲーム性があったからこそついついプレイしてしまって
ストーリーにもキャラにものめり込んだ→そしてFF7オタへ
みたいな道が確かにあったはず……
確かにゲームなんだからゲームとして楽しければそれでいいから、FF7はまあ正解
だが、問題は勘違いしちゃったスタッフ達だな
ゲーム性はFF8辺りでも強烈に保ってるが、FF7以上に人を選ぶキャラ・ストーリー、
これは拒否反応出てくるやつもいるだろう……
よほどのゲーマーでシステム以外は気にならないならともかく、
普通は画面をちらつくそれらに真っ先に目が行くからなw
て、FF8で拒否反応出ちゃった俺が言ってもあんまり説得力ないかな
所詮は懐古だからなw
>>145 えらい無茶な注文するなぁ・・・
んじゃ、単品として評価しようか。
良かった点
・グラフィック(3D&ムービー)
・ゴールドソーサーのミニゲーム(特に闘技場)
・支援マテリアの組み合わせ
悪かった点
・究極武器のせいで戦闘バランス崩壊、究極リミット技もやりすぎ
・マップが見づらい
・ミニゲームがストーリー本編に挿入されすぎ、ミニゲームはあくまでサブ要素
(アンダージュノン・ガイアの絶壁・潜水艦etc.)
結論: 良くも悪くも、どうでもいいことに力入れすぎ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:18:34 ID:jKttnWQn0
ってか、FFシリーズでグラフィックが発売当時の技術的に
最高クラスじゃない作品って存在しないよ。
前作からグラのレベルが下がったのって12だけだし
まーこれはハードディスクなしってのが最大の理由で
物理的にもアレ以上のものはハードディスクなしPS2では不可能なんだけどね
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:19:39 ID:8qh+P38nO
>>148 ホントにそうか??
俺は今、7を叩いている奴は、一連のコンピ物が発売&特定キャラへの過度な思い入れ椰子の増加が出てきてからの判断が交じってるとしか思えない。
7発売当時には今のような叩かれ方は全くなかったし、よくも悪くも衝撃的作品として、ゲーム自体の評価は誰もが認めていたと思う。
155 :
81:2006/06/23(金) 21:21:08 ID:VmCn5sZiO
>しかし今までのFFと違いすぎた事や、
1〜6と7の相違点をいくつかあげていただけると助かります
>アホみたいな続編連発が萎えた。
作品自体の評価とは別の話ですよね?
>例えば「このシリーズは、背筋が凍るほど怖いホラー映画ですよ」って言われたのに、
出てきた映画がぼのぼのとしたジブリ作品だったら、どんな出来が良くても「これはひどい」と思うだろ?
まず、1〜6までをプレイしてどのようなFF像をもっていたのか教えていただけませんか?
>マテリアシステムよる、シナリオ設定そのものの崩壊。
それはわかります。システムとストーリーが剥離していてシナリオに無理が生じてるんですよね?
それは私もよくないと思いました。
>FFシリーズのテーマである命のテーマの否定
FFシリーズ1〜6のテーマは『命』だったんですね。自分は気付きませんでした。
多くのユーザーもそう思っているのなら私の感覚が鈍いのでしょう。これから精進します。
そして、7の、命を否定している。という根拠になるシーンや台詞を貼ってくれると助かります。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:22:00 ID:jKttnWQn0
>>154 当時は2ちゃんがありませんが?
CD割るほどの憎悪を覚えた作品は7だけ。
12のポリゴンは職人技だと思うがな。
6のドット絵と同じで、あれは頑張ったと思う。
8や10の最大の欠点は、何と言っても戦闘バランス。
ジャンクションだのスフィア盤だのというけったいなシステムを導入したせいで
「とりあえずレベルアップさせればクリアできる」という
ライトユーザー向けの救済措置もなくなった上に、
作り込みが甘い・戦闘そのものがぬるいせいで
「極めがいがない」とヘビーユーザーにも不評だったし。
10はまだマシだったが、8の戦闘は本当に終わってた。
>>154 確かにエアリス殺したからクソってやつは周辺にもひとりいたww
まあ、傑作だって言ってはまってたやつもいたけど、
結構叩いてたやつは当時からいたよ
理由は人それぞれだったかな
・絵が変わりすぎ(今までのちびキャラor天野絵→野村絵になった事)
・世界観も変わりすぎ(近未来路線)
・主人公像が変わりすぎ(クラウドとか)
システムは結構はまるみたいな奴は多かった。
FFと名前つける意味があったのかみたいなのは当時から言われてたことだと思うが……
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:27:38 ID:apkyRzm20
>>155 何が違うかって、明らかだろ・・・良くも悪くも。
ちょっと美化しすぎかも知れないけど、俺にとっての1〜6や9のイメージは
「広大な自然と、幻想的で非日常的な風景が交じり合う世界の中を、
剣・魔法を手にした若者や騎士たちが冒険し、王道だけどどこか独特な、世界を救う話」
って感じなわけだ。
バランスがどうこう言ってるけど
PSあたりからバランス破壊は当たり前だと思う
一週目は攻略本を見ずにラスボスまで一直線
二週目からはバランス破壊しながらサブイベントこなして下さい
って感じ
それを一週目から極めようとするからいけないんジャマイカ?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:30:14 ID:jKttnWQn0
>>155 7とそれ以外の作品の違いを解らないようじゃちょっとね
続編とかコンピとかそういうのは対象外
勿論インターナショナルも対象外、あくまでもオリジナルの評価で
続編とかリメイクとかで評価していないのは他の作品でも共通
FF7はエアリスが特に意味もなく死んだだけそこには本人の意思や意図が無い
挙句の果てには星の命やライフストリーム人間の命の話を
置き去りにして暴走。他の作品はきっちり生命体の少なくとも
個性を持ったキャラの命を表現しており、そこには明確な意思がある。
どう考えても最駄作は8です FF信者だった俺ですら疑問を感じつつやってた
隠し召還獣だけ楽しんだ覚えがある
9も正直いらんかった 何かFFクオリティって感じじゃなかった
あとは2も2chあったらアンチスレが100まで伸びてたと思う
防具は罠ですって説明書に書いてあれば良作だったが
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:35:18 ID:jKttnWQn0
>>162 FF2は重装備したら一撃死だけど、ファミコン時代は
そういう理不尽な設定のゲーム多かったからな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:36:41 ID:apkyRzm20
しかし2は当時としてはシナリオが神レベルだから、そこまで伸びないんじゃない?
2chみたいなのがあったら、最初の頃から「回避率が重要」って広まってたと思うし。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:38:42 ID:apkyRzm20
てかあまり関係ないが、FFシリーズ歴代最強の罠って、古代像とかアルティミシア城じゃなくて、
なによりもFF2リメイクの装備の「さいきょう」コマンドだと思うw
あれ反則すぎw
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:39:03 ID:jKttnWQn0
でも少なくとも、序盤からパーティーアタックでHP1万以上まで上げて
クリアできねーってスレはたったと思うなw
まあネットとかない時代の話だし
周りにも結構理不尽なゲームが多かったからな……
当時にネットがあったら、シナリオはいいけどゲーム性は不親切ぐらいの評価に
落ち着いたんじゃ?
序盤はいいんだよな
常識的にマリアはまあ魔法使いにするだろうから
ミシディアの塔あたりまでは越せると思う
まあ初プレイ時に序盤のボスに肉弾攻撃がまったく効かなかったのは斬新だったな
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:43:12 ID:jKttnWQn0
理不尽さで言えば、星を見る人とかRPG以外ではたけしの挑戦状とか
常識を逸したゲームが数多く存在したからな
今の視点で見ればFF4以前は全部不親切でクソゲーぐらいの扱いはされそうだな
その中でも2はちょっと飛びぬけてる感があるが……w
当時の視点で見ればまああんなもんだったかな?と言う感じはする
FF最高イベント
FF4 双子の魔法使いが石に(涙)
FF最駄イベント
FF6 第一世界の崩壊(またかよ!)
FF2の理不尽
ボスが異常に固い プロシェル ブリンクバーサクアスピルが異常に強い
ウイングソード一本時代 魔法戦士 ミニマム 重装備 ゆうわく
ブリンク16 ブラスター 即死攻撃 グレートモルボル キャンセル技 パーティアタック
アルテマ デスライダー コンフェ16 エンカウント
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:50:14 ID:apkyRzm20
>>172 だがそれが良い。
ネタ溢れまくりんぐなテキストも含め、あの独特すぎる味はハマる。
エンディング神だし。
>>155 アンダージュノンで人工呼吸イベント後のエアリスとティファの反応。
一人の女の子が死ぬところだったのに、クラウドの事をロリコン扱いしていた。
ラブコメのつもりだったのかわからんが、不謹慎で笑えなかった。
久々にやって、「こいつら無差別テロリストだったけ?」と、思ったよ。
ヴィックス・ウェッジ・ジェシーが死んだ後だというのに
ああいう態度がとれるものなのかね。
ならかった ごく・・・ ただだし だーくないとw おとうさんになってもいいかな
みんう 岩
も追加
FF2は神がディレクターだっけか
ロマサガシリーズはあそばしてもらったなぁ
攻略情報もろくになくこいつぁクソだと投げかけては根性で進め……
まぁ面白かったけどなwがんばればがんばったほど満足感あるし。
今はもう無理、そんな体力がなくなってしまった。
この板に来てなんとなく納得したもんだ、ああ、FF2ってロマサガの人だったの?ってw
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:54:02 ID:apkyRzm20
>>175 いいじゃないか FF2 だし!おねがいしまーす
>>176 そう言えばよくロマサガの原型=FF2って聞くけど、
FF2大ファンの俺はロマサガやるべき?(FF2はシステムもシナリオも音楽も全部大好き)
178 :
81:2006/06/23(金) 21:54:17 ID:VmCn5sZiO
>何が違うかって、明らかだろ・・・良くも悪くも。
ちょっと美化しすぎかも知れないけど、俺にとっての1〜6や9のイメージは
「広大な自然と、幻想的で非日常的な風景が交じり合う世界の中を、
剣・魔法を手にした若者や騎士たちが冒険し、王道だけどどこか独特な、世界を救う話」
って感じなわけだ。
1〜6でも魔法体系や世界の成り立ちクリスタルの在り方まで毎回違う世界観を
感じていた私は馬鹿ですかね?だから7もそんなにスゴい変化したとは思いませんでした。
天野絵がなくなったのは超ショックでしたが(笑)私、天野植松ファンなんで
結局1〜6と7の差はメカ率ということですか?
自分的には6もかなりメカ率高いイメージだったんで、、、
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 21:58:34 ID:apkyRzm20
>>178 違うっていえば違うけど、それでも何か一貫性はあったわけ。1〜6は。
それに1〜6の機械と、7の機械。
印象は全然違うんだが・・・
俺は4から7までは全部大好きだけど衝撃度の点で一番好きなのは7かな
8は再プレイ一回もしてないがやってる時はそこそこおもしろかったような気がする
9はDISC4で挫折、登場人物がへんちくりんでモチベーションが上がらなかった
10は一応クリアはした、けど2度とやらないだろう・・・
1・2はプレステでプレイ、ショボイけどリアルタイムでやってたら評価は上だと思う
というわけで12が一番苦手・・・話がつまんないし主人公が空気
何より音楽が全然印象に残らない、8も9も10も音楽は12よりマシだから12より上という評価
スーパーモンクの時点で世界観はどうでもいいの
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:04:05 ID:apkyRzm20
無限ループスレかと思ったら、マタリ気味になって安心した。(´∀`*)
人格否定するのは見てて悲しくなる;
個人的に好きな作品
4567
10は戦闘はあれだけど、世界観と召喚が好きだった。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:05:26 ID:jKttnWQn0
機械に関しては動力源の違いだろうね。
>>177 参考までにやっておいたらいいんじゃないかな>ロマサガ
強烈なシステムとか、凶悪な難しさ(と言うかシステムの不親切さ)とか、似てると思うよ
音楽はどうかな、ちょい雰囲気違う感じがするけど。三連符のイメージだねロマサガは。
ストーリーはあってなきが如しかもしれん、ロマサガ。
スレ違いだからこの辺でやめとく。
>>178 FFといえば、舞台とする世界こそ毎回違ったものの、
みな中世風のファンタジー(と言うか、日本人がイメージする「ファンタジー」)
の世界での冒険だった。
それが7では時代をすっとばしていきなり近未来的世界観、
超古代文明だとか、ローテクノロジーとかはこれまでにも登場していたが。
毎回世界の成り立ちやなんかは当然違うけど、
そんなのはある意味当然だとして、FFと言えば王道ファンタジーと思っていたイメージは
確かに覆された感じはしたかな。
逆に言えば、
>>81なんかはFFアギトとかにも衝撃を受けてないのか?(よくても悪くても)
あれなんかはFF8とはまた異次元の方向性に見える学園物だし。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:11:38 ID:jKttnWQn0
動力源がローテクOR魔力OR超古代文明のわけわかんない力なのが
1〜6。7になるといわゆるハイテクなエネルギー
超古代文明と違うのはエネルギー概念が比較的しっかりしてる事
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:14:27 ID:jKttnWQn0
>>185 そうかな?FFが王道と思ったことは一度も無いけど?
FFはあくまでもドラクエに対するアウトローだと理解してたけど
>>187 わかりやすく説明するための言葉だとでも思っておいてくれ>王道ファンタジー
確かによくよく見てみたりファンだったりすれば真性王道のドラクエとは全然違うけども、
例えば詳しくないやつやライトがぱっと見た時に感じる雰囲気は昔は共通だったはず。
ああ、ファンタジーなんだな、と。
どっちかって言うと俺は昔ドラクエよりFFにファンタジーの匂いを感じた。
天野絵だったからだと思うw翻訳ファンタジーの挿絵とか天野が挿絵してたりしたし。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:17:35 ID:tIhyEY350
FF]ほど泣けた作品はない
190 :
81:2006/06/23(金) 22:21:37 ID:VmCn5sZiO
>違うっていえば違うけど、それでも何か一貫性はあったわけ。1〜6は。
その何かを言葉で説明していただけると非常によい議論ができそうですよね。
ただ、言葉で説明しにくい感覚っていうものは確かにあるので
説明できないなら不可!とはいいません。お互い気長に議論していきましょう
>それに1〜6の機械と、7の機械。印象は全然違うんだが・・・
ぽりごんグラフィックのせい?だけではないんでしょうね。
グラフィックから垣間見える建築技術体系や動力源の構造の描写、
一般市民へのメカ普及率等でしょうか。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:22:36 ID:apkyRzm20
FFのシナリオは、いつもきわめて異質だった。(過去形)
でも、世界観は王道な中世ファンタジーそのものだと思うけど?
広い草原や森があって、城があって、城下町があって、兵士がいて、小さな村があって・・・
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:24:28 ID:jKttnWQn0
>>191 あくまでもドラクエに対する対抗意識がFFをアウトロー
たらしめているのだけど、根本的にはハイファンタジーだからね
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:24:56 ID:apkyRzm20
>>190 そうなんだよね・・・
確かに俺や一部の人には「なんとなく」で通じるけど、
そうじゃない人もいるから、言葉で説明しないと確かに議論にならないよな・・・
機械の部分は、多分そうだと思う。
実は俺、わかってるように自分では思ってたけど、
文章にしてみると全然わかってなかったのかもしれない・・
マジレスすると
FF1はジョブをかえれないから糞ゲー FF2は話し掛けたらキャプテンだから糞ゲー
FF3は分裂するから糞ゲー FF4はだーくどらごんないとがいるから糞ゲー
FF5はピアノ弾き忘れるから糞ゲー FF6は競売で魔石かえるから糞ゲー
FF7は階段にエリクシャーあるから糞ゲー FF8は宇宙ではぐはぐするから糞ゲー
FF9は12時間以内にラスダン行かなきゃだから糞ゲー FF10は雷避けなきゃだから糞ゲー
FF11は糞ゲー FF12はおれがばっしゅだ糞ゲー
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:27:30 ID:apkyRzm20
>>194 とりあえずお前がヴァンを愛していることはわかった。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:29:15 ID:jKttnWQn0
>>196 また来たのかよ、7信者。
お前ウザ過ぎるんだよ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:31:44 ID:apkyRzm20
>>197 もういいよ、誰もお前の理論には興味ないって。
勝手に「FF7の矛盾点を指摘するスレ」でも立てて、そこでやってくれ。
俺も7は苦手だが、正直言ってお前の必死さを見てると疲れる。
>>197 >また来たのかよ
つ鏡
>7信者
君の意見に反論してるだけで
信者でもなんでもないけどな。
7が最高だと思ったことはない
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:36:23 ID:apkyRzm20
さて、7以外の討論しようぜ。
せっかくまともな流れになってきてるんだから・・・
1〜6・9・12…封建制・帝国主義・自治区
7 共産主義・環境団体・自治区
10 宗教国家・自治区
ってイメージがある
その話題はいいんじゃね、平行線だってことだし、
終わらない言い合いをして楽しめる年齢は過ぎちまった俺おっさん
ところで、FF12はゲームとして見た場合どうなんだろうか
FF9からプレイしてない。
FF9は直前作が合わなかったんで様子見してるうちに機会逃して、
FF10は一応やったけどクリアする前になぜだか飽きてしまった。
オンラインゲームは別のMMOやってもうこりごりだよ。
FF12はストーリーはアレらしいがゲームとしては?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:38:57 ID:jKttnWQn0
>>201 11も仲間に入れてやってくれ、一番上な
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:41:23 ID:apkyRzm20
>>202 俺は12は好きだよ。ストーリーは言われてるほどひどくはなかった気がするし。
やっぱ戦闘が楽しいんだよね。
自分で自由に冒険して、モブという強敵と死闘して、ライセンスを増やして・・・
久々に、やりたかったことが出来たよ。
そりゃあ問題点もあるが(いちいち武器をしまうのがテンポ悪いなど)それでも楽しめた。
前もこのスレかどっかで言ったけど「wiz風FF」って表現がぴったりだと思う。
やべぇな、俺WIZ大好きだ。
全滅で洞窟のパーティーの死体置き去り→新パーティーで死体取りに行かないと
育てたパーティーが戻ってきません
のコンボにはドラクエ5の主人公Lv99データが消えたぐらいの衝撃を受けたぜ。
そうか、それじゃ今やってるマリオテトリスを遊び尽くしたと思ったら中古で買うかな。
ザコ戦闘が楽しいのはちょっといいな。ドラクエみたいだ。
ストーリーはまぁおまけぐらいに考えてるし。よければそれにこしたことはないがw
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:47:34 ID:apkyRzm20
>>206 まあ、wizほどマニアックというわけでもないので、
そういう点(wizの良い意味での厳しさとか)にはあんま期待しないほうがいいかもしれないw
戦闘は最初はダルいけど、ある地点でパーティが3人になって、そこから急激に面白くなる。
自分でガンビット(ようするにドラクエの作戦の細かいバージョン。中盤以降は10%単位で調整できる)を組んで、
それが思い通りに動いたときの快感は最強。
今10クリアした。
ストーリーいいっていう意見があるが全くわからん。
個人的に未知の世界の冒険ってのが好きなので
OPからビサイドまでの流れはすごい期待感があった。
しかしその後は 寺院行け→寺院行け→寺院行け
の繰り返し、まったく面白みなし。
11・12以外はクリアしたが8と並んで最駄作。
じゃ、
>>100前後で話題になった8でも。
8は、基本的に何周もプレイして、プレイするたびに新たなサブイベントを
発見するなどして楽しむ、いわばロマサガタイプのゲームを目指していたようだ。
であるにも関わらず、退屈な戦闘や無駄に長いテキスト、
うざいジェスチャー、そして気が遠くなるほど馬鹿なヒロインなど、
そもそも「複数回遊んでもらえるシステム」になっていない。
○連打でイベントを秒殺できたり、ムービーをスキップしたりすることができたならまだしも、
一本道シナリオであんな人形劇を何時間も延々と見せられて、楽しいわけがない。
それと、8本スレの攻略サイトに「タイムアタック以外のやりこみには価値なし」
と書かれていたが、まさしくその通りだな。
>プレイするたびに新たなサブイベントを
>発見するなどして楽しむ
サブイベントは1週目で大体楽しめる。
やり直しが聞かないイベントは少ないしな
戦闘は全然退屈しなかったな
秒殺できるからテンポ良いし。
>>207 曲がりなりにもFFはメジャータイトルだし
ダンジョンに死体置き去り級の愕然システムはないだろうとは思うが、
結構面白そうなので、買いは決定だなぁ
ただ、セーブポイントが限られてるのか?これ
一応社会人なんであんまり長々とはゲームできないのが痛いんだが……。
>>209 8はガーディアンフォース(だっけ?)をスキップできないのが
テンポ悪くてイライラしたなぁ。
イベントもそうだが、GFぐらいスキップさせろと。一回見て終わりってもんでもないし……
あと最初ドローとかジャンクションとかのシステムが理解できなかった。
あ、あとストーリーとキャラはなぁ。あれは人を選びすぎるだろ。
リノア最強杉。当時は友達と集まってゲームやったりしてたが、
全員ドン引き。あれをヒロインと思ってゲームしても熱が入らんw
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:02:25 ID:apkyRzm20
>>211 まあ「激しく人を選ぶ作品」であることを覚悟の上でな。
俺みたいにハマれば、ものすごい良作に感じるけど・・・
セーブポイントは、たいていダンジョンや街の入り口・80%進んだあたりにあることが多い。
それほど限られてるわけじゃないけど、FF7とかに比べれば少ないほうかも。
213 :
81:2006/06/23(金) 23:21:25 ID:VmCn5sZiO
>209
噛めば噛むほど味が出るゲームにおいて何度も遊ばせる工夫は重要ですよね
ライトユーザーなんかは、よほどキャラかシステムかシナリオに感動を覚えないと何度も噛みませんし、、、、
そういう意味では一般ユーザーを取り込もうとした販売戦略と
内容が噛み合わなかった不幸なゲームなのかも知れません。
FF8は実は
FF2を始めて序盤で
『重要なのは回避率だ!防具いらね!』
と悟れるような思考分析型ヘビーユーザー
と
『何げにバックストーリーがすげぇ、、、、なんでこっちをメインに持ってこないんだぜ?』
と、一度のプレイで人物心理や政治背景を読み取れる注意深さと観察力をもつ活字マニアな人
を対象に作られたのかもしれません。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:32:45 ID:jKttnWQn0
>>208 10はシナリオはいい、ただ非常に違和感のある演出されてるだけだと
思うが、寺院行け、寺院行けは納得ゲームとしての流れは最悪だ。
いろんな意味でいい骨組みを台無しにしていっているゲームであると思う
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:37:17 ID:jKttnWQn0
7はシナリオは根本的に崩壊しているけど
ゲームとしての流れからするとぱっとみしっかりしているように
見えるから、騙される奴も多いのはうなずける
>>210 つ Disc4
つ オカルトファン
FF8くらい戦闘が退屈なゲームはないと思う。
敵を秒殺するか、なぶり殺しにするか、その違いだけ。
殺す気でかかってくる敵なんて、赤竜とモルボルくらいしかいないし。
>>211 同意
>>213 それ以前に、誰の方を向いて作ってるのかがわからん。
8頭身やリノアの黒髪はメリケンを意識してのことらしいが、
それならせめて性格もあんな似非リアル女子高生じゃなく、
本格的大和撫子にしてやるべきだった。
FF8はライトの方そ向いてるのか、
ヘビーの方を向いてるのかよく分からんことになってるような感じ。
ただ、海外を意識してるんだろうなあって思った。
>>216 >Disc4
セーブデータ一個でプレイでもしてない限りは
ディスク4しか出来ませんって言う状態にはならないと思うが
>オカルトファン
特筆すべきイベントだとは思わんが
>敵を秒殺するか、なぶり殺しにするか、その違いだけ
それが大きいと思ったけどな。
召喚やショボいジャンクションで特殊技連発に比べて
的確なジャンクションでの物理攻撃のほうが爽快感が違うし。
あと精製アイテムの収集という要素のおかげで
単なる戦闘の繰り返しにはならないのも良い。
倒す敵を選ぶ&探すのが面白いし。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:48:31 ID:apkyRzm20
>>218 ほぼ同意。
だが、セーブ1つでやるのは普通だと思うんだが・・・
同じゲームのデータが増えすぎるとメモリーカード開くときの時間が長くなるし。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:49:20 ID:jKttnWQn0
8は一応、ハードゲーマーでもそこそこの難易度で楽しめて
ヌルゲーマーでも一応クリアできるようにバランスは取られてる
>>219 それは個々のメモリーカード事情に寄るだろうけど
一個ってのは想像付かんなー。
>>220 >ハードゲーマーでもそこそこの難易度で楽しめて
それはない。
難易度は召喚を初期コマンドにしてる時点で既に崩壊。
それを前提に収集と爽快感で面白さを出してるゲームだから。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:52:16 ID:jKttnWQn0
>>219 定期的にセーブを取っておくのは一般的だと思ってたけど
俺がおかしいのかな?そのためのメモリーカードだし
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:53:21 ID:jKttnWQn0
>>221 召喚なんて弱すぎて使ったこと無いんだけど
召喚はヌルゲーマー補助のシステムだよ。
>あと精製アイテムの収集という要素のおかげで
>単なる戦闘の繰り返しにはならないのも良い。
最初の蚊とか芋虫とかを、終盤で倒しまくる奴がいるか?
サボテンダーとか亀とか三ッ首とかは倒しまくった覚えあるけどな。
いっぺんFF4でピンクのしっぽとかガラスのマスクとか狙ってみたら?
何か、会話の次元が違うみたいで、かみ合わない。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:59:31 ID:jKttnWQn0
FF8はヌルゲーマーでも一応召喚でクリアできるようになっている
ハードゲーマーは精製だとか工夫してさくさく進めるようになっている。
PS以降のFFでは10−2と11を除けばシステム的には
一番洗練されている。
8やってて召喚に頼っている=ヌルゲーマー認定なんだけど
召喚は演出が長いからさくさく進めない。
さくさく進むにはジャンクションを工夫するそのために精製などの
システムも揃ってるし。FF8はシステムゲーなんだよ
ただし2週目以降はネタバレしてしまいそれもなくなるけどね
>>223 召喚はヌルゲーマー補助のシステムだよ。
勿論知ってる
正確にはヌルゲーマー補助兼初期コマンドだな。
初期コマンドから如何に工夫して快適にするかが
FF8の面白さのひとつなのだが
序盤であっさり召喚止めて精製使ったりしてしまうと
単なるヌルゲーの域に入ってしまうんだよね。
>>224 「終盤で序盤の敵を倒すのが面白い」などといった覚えはないのだが。
終盤になれば他に山ほど敵がいるだろうに。
敵を選んで良いアイテム持ってる奴を狩りまくるのが面白いと
言っているのだが。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:01:29 ID:0GE2TyH10
8を除く7−10はヌルゲーマー視点でぬるすぎてお話にならなかった分
8はそこそこのゲームではある。それでも旧作(6除く)の難易度には
到底及ばないんだけどね。
少しはゲーマーに配慮してくれている事に感謝はしてる。
228 :
81:2006/06/24(土) 00:02:06 ID:S8C0MYSgO
私ライトユーザー寄りですが、当時
『レベルを上げれば強くなり、楽に敵を倒せるようになる』
というのがRPGの一般常識だと信じていたので、なんというか、
強くなった実感がなくてちょっとストレス感じてました。
ロマサガの様に敵グラフィックも名前も変わるならまだいいのですが、
同じ敵が自分に合わせて強くなってるというのはどうも、、、、
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:02:13 ID:UiJEaWmN0
>>222 まあそれが普通かも知れないけど、
俺はどうも快適性にこだわるんで・・・
1つや2つじゃたいした差は無いけど、ためしに15個全部、同じゲームのデータで埋めてみな。
明らかなほど差が出るから。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:04:02 ID:0GE2TyH10
>>226 >序盤であっさり召喚止めて精製使ったりしてしまうと
>単なるヌルゲーの域に入ってしまうんだよね。
そこまで期待してしまってもしょうがないでしょうに
少なくとも7〜10の間じゃ一番洗練されたシステムだし
>>225 システムの工夫の目的が
敵の撃破から快適さと狩りの追求に変わってるのな。
だから強敵の撃破を楽しみたい人には全く向かない。
>>230 まあ実際そういう人はいるわけで
そういう人が序盤以降も楽しめるように
寄り道で強敵とのバトルがあっても良いんじゃないか
とは思った。
システムの構造上難しいだろうけどな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:07:05 ID:UiJEaWmN0
レベルが上がる→敵の行動パターンが多くなる→戦略性や緊張感が上がり、面白くなる
↓
手に入る魔法のレベルが上がる
↓
ジャンクションの幅が広くなり面白くなる
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:07:14 ID:0GE2TyH10
>>231 そもそも全ての人間に認められるシステムは不可能
8は比較的広範囲に最低限の難易度を与えて上げようって言う
趣旨からすると成功していると言える。
6〜10でクリアまでに全滅した事あるの8だけだな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:11:49 ID:0GE2TyH10
難易度問題は深刻で、いろんなレベルのプレーヤーがいて
12とかヌルゲーマーが速攻発狂してプレイ放棄したりしたしね
幅広い腕のプレーヤーにそこそこ楽しみを与えている点だけは
評価してやりたいな7、9、10は完全にコアユーザー切り捨てて
ヌルゲーマーに難易度合わせてるし
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:13:32 ID:UiJEaWmN0
難易度調整では、3が一番良かったのかも。
まあ暗黒の洞窟やクリスタルタワーは、ライトにはきついけど・・・
ライトユーザー⇒強いジョブで適度な難易度。
ヘビーユーザー⇒好きなジョブを中心としてやや高めの難易度。
やりこみ系ユーザー⇒ジョブ固定、1人旅などでかなり高い難易度。
>>235 >7、9、10は完全にコアユーザー切り捨てて
>ヌルゲーマーに難易度合わせてるし
ヌルゲーマー寄りの難易度を基準にしたうえで
如何にゲームとしての面白さを出すか?
というのがポイントだが
その点で一番完成度高いのはやっぱり8になるかもな。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:16:57 ID:0GE2TyH10
FFの難易度って大きく5段階に分けて何処にも分類しきれない8
5 11
4 2、3
3 1、4
2 5,12
1 6,7,9、10
こういう分布だと理解している。
8は3〜1までのユーザーを全てカバーしていると言っても過言で無い
さすがに上二つの域に達するプレイヤーまではカバーしきれていないが
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:19:00 ID:UiJEaWmN0
>>238 これは無い。
1はもっとも難しい部類だし、5は簡単なほうだろ。
>>238 戦闘の難易度に限って言えば
8は下の方に位置づけられるだろ。
精製使わなくても召喚と特殊技、ドローでの適当な魔法収集で
クリア可能だし。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:20:12 ID:UiJEaWmN0
すまん、5は見間違えだorz
それと11を入れるのは問題外。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:21:13 ID:0GE2TyH10
>>239 1の位置づけには悩んだ4より難しいけど2,3の域までは達していない
5はね、ヌルゲーであるけど1に並べているゲームに比べれば
難しいし。ただし11だけは別格これは間違いない。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:21:13 ID:ozG4yv3KO
一般的なユーザー
五割…ライトユーザー、ヌルゲーでも間隔開いたり、解けない所があると途中で止めるレベル
四割…ヘビーユーザー、FFシリーズはほぼ全て(5以降)プレイ。2、3周して楽しむ
一割…ゲーマー、アイテム全揃えや、ステータス最高、レベル99は当たり前
変な縛りを作ったり、他にも色々やったり、やり込みすぎな人達
にちゃんのFF層
ライトユーザー…一割
ヘビーユーザー…五割
ゲーマー…四割
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:22:34 ID:0GE2TyH10
>>243 間違いなく俺は一番下だな、ツッコミも入らないくらいに確定的
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:23:58 ID:UiJEaWmN0
とりあえず一番万人受けする難易度って、5かもしれないな。
(俺は3のやや辛い難易度が好きだけど。)
5は簡単すぎって言う人もいないし、難しすぎてやめる人もいないし、
やりこみ派は満足だし、攻略サイト見ながらやってる人もそこそこ楽しめてるし・・・
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:24:31 ID:0GE2TyH10
>>241 確かに問題外なほど難易度の差があるしな・・・
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:26:32 ID:0GE2TyH10
>>245 結構今一番求められてるのって5や12程度の難易度なんだろうね
確かに、難しすぎって超ヌルゲーマーはいるけど
クリアできないレベルでは無いんだよね。
ヌルゲーマーでも根性あればクリアできる程度の難易度
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:28:49 ID:0GE2TyH10
5 2
4 1、3
3 4
2 5,12
1 6,7,9、10
11を省くならこうだな。大きな変動無いけどね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:31:14 ID:UiJEaWmN0
しかし2って、システムさえ理解すれば、
ほとんどノーダメージで進めるしなあ・・・
やっぱ一番難しいのが1じゃね?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:32:56 ID:UiJEaWmN0
>>250 別に8信者ってわけじゃないけど、8の不当に低すぎる評価が気に入らなかっただけ。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:33:53 ID:0GE2TyH10
>>249 個人的な問題かもしれんけど2と3に比べてそんなに難易度
感じなかったんだよな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:35:04 ID:UiJEaWmN0
>>252 まあ、全体的に短いし、あのゲームってパーティの組み方次第で驚くほど難易度かわるからな・・・
ある意味一番基準がつけにくいな。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:35:44 ID:0GE2TyH10
FF11の難易度は異常です俺様泣きます・・・・・
ゲームうまい自信あったんだけど全てこれで自信が吹っ飛んだ
戦闘に関しては、「システムを理解すれば」という前提条件で言うと
論外 ネトゲ
やや難 1(FC)・4(SFC)
中 2(FC)・3(FC)
やや易 5・12
ヌルゲー それ以外
という感じだが。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:40:52 ID:0GE2TyH10
>>225 やっぱり個人差ってあるのかな?
やや難と中がまるっきり反対
>>250 >そこでもやっぱり戦闘には駄目出しされてたぞ
そこは見たけど
「敵が弱すぎるから駄目、浅い」といってる時点で
話が合いそうにないな
>普通のRPGのレアアイテム収集とは根本的に違う。
FF8のアイテム収集の面白さは
「殆どの敵が高確率でさまざまなアイテムを落とす」中で
いろいろな敵を狩り、新しいアイテムを「精製」して
新しい魔法やアイテムが手に入る面白さやワクワク感だから。
「敵選択→アイテム入手→精製」
こういう過程をたくさんこなす要素
8ならではだし。
258 :
257:2006/06/24(土) 00:43:29 ID:M3nJEgay0
>普通のRPGのレアアイテム収集とは根本的に違う。
↓
>それなら4でレアアイテムを狙った方が100倍楽しい
普通のRPGのレアアイテム収集とは根本的に違う。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:44:29 ID:0GE2TyH10
FF11のレアアイテムを狙うのは楽しみ通り越して苦痛です
トラウマになりますです。
>>255 明らかに子供向けだった2,3が難しく感じたのは
キミが子供だったからだよ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 00:54:10 ID:0GE2TyH10
>>260 1からリアルタイムだったのだが
1は幼稚園児だったけど・・・・
>>256 2は回避率、3は補助魔法を使いこなせるかどうかで難易度が大きく変わる。
3は古代遺跡やラストダンジョンがちょっとした難関だが、システムを理解すればそこまで苦労しない。
1の氷の洞窟・過去のカオスの神殿や、
4のゾットの塔・月の地下渓谷なんかは、システムを理解しててもやっぱりきつい。
その印象の違い、かな。
>>257 ポケステなしでリボンとか精製できれば、その理屈も通るかもしれないけど、
8の精製って「ゴミアイテム→ゴミ魔法」か「レアアイテム→レア魔法」の二択じゃん。
アルテマとかになると、結局精製するよりボスからドローした方が早かった記憶があるし。
>>262 >「ゴミアイテム→ゴミ魔法」か「レアアイテム→レア魔法」の二択じゃん
君のゴミ魔法の基準が解らんのだが。
とりあえずガ系魔法やアレイズ、フレアレベルなら
レアアイテムは必要ないぞ。
>アルテマとかになると、結局精製するよりボスからドローした方が早かった記憶があるし
ドローできる敵が寄り道ボスに限られるから
精製の価値も消えないと思うが。
精製アイテムは容易に手に入る箇所があるので
あとはエンカウントなし付けてドローポイント探す方法の2択。
俺は前者を選ぶ。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 01:00:23 ID:0GE2TyH10
>>262 つまり俺のように、ガキが勢いに任せてプレイするとそういう
難易度になるということだな。よく考えると2まで俺幼稚園児だ。
25で全てリアルタイムってほぼ皆無なんだろうなまだ誕生日
の関係で24ではあるけどw
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 01:03:14 ID:0GE2TyH10
もう寝るわ乙
>>263 ん〜、俺の記憶違いかもしれんが、ガ系魔法なんかゴミだろ。
厨仕様のメルトンとかペインとかの方が強かった記憶がある。
精製で役に立つ魔法なんて、この辺くらいじゃないか?
それと、アレイズやフレアを精製するアイテムは、確か赤竜とかからぶんどるんだよな。
ぶんどる覚えるのって、魔法のランプの奴とバハムートだけじゃなかったか?
魔法のランプは期間限定だし、アレイズとかフレアは確かバハムートからドロー記憶があるし、
アルテマはアルテマウェポンからドローできるし。
精製の面白さを否定するわけじゃないが、
>>250くらいやりこんでる奴からすると、
精製システム自体の完成度がいまいちでつまらん、ってことじゃないか?
なんか、疑問形ばっかりでいやらしいな。
ちょっと調べてみたけど、ぶんどるはディアボロスとバハムートだけ。
バハムートからはアレイズ・フレアをドロー可能、だな。
…やっぱり、精製にこだわる必要ないような。
狩りまくって精製した方が早く集められ、なおかつ強い魔法はペイン・クエイクくらいで、
他のレア魔法は魔力上げてボスからドローした方が手っ取り早いみたいだ。
リボンやモグのお守りもやっぱり精製不可能みたいだし、
やっぱりゴミアイテムはゴミアイテムで、中途半端に細々している感じ。
>>266 >ん〜、俺の記憶違いかもしれんが、ガ系魔法なんかゴミだろ
序盤の主軸魔法ですが。
>それと、アレイズやフレアを精製するアイテムは、確か赤竜とかからぶんどるんだよな。
フレアは赤竜。アレイズはクァール。
どちらも出現地域がわかり易いし確率も高いのでレアアイテムには入りません
レアアイテムといえそうなのは闘気のかけらや高出力発生装置などでしょう。
>ぶんどる覚えるのって、魔法のランプの奴とバハムートだけじゃなかったか
そうだけどGF取得するのにも
覚えるのに苦労しないと思うよ。
バハムーとは倒すの面倒だけどディアボロス(魔法のランプの奴)は序盤でも余裕です。
ぶんどるコマンドは一個あれば困りません。
>精製システム自体の完成度がいまいちでつまらん、ってことじゃないか
FF8は戦闘の難易度を最初から放棄してるので
戦闘が鍵になるやりこみは適さないという話だと思うが。
やりこみに向かない→完成度が低いは必ずしも当てはまりません。
>>267 もう一度言うが
ゴミ魔法とレア魔法の基準を
はっきりしてから言ってくれないか?
きちんと反論できんので
あとボスからドローできる魔法は
終盤以外は殆どロクなものが無いと言っておこう。
それとゲームは終盤から始まるわけじゃない
という事もね
>戦闘が鍵になるやりこみは適さないという話だと思うが。
多分そういうことなんだろうね。
あんまり詳しくはわからんけど。しかし、
>やりこみに向かない→完成度が低いは必ずしも当てはまりません。
FFみたいなタイプのRPGで、戦闘関係の作り込みを放棄して、他に何の完成度を上げると?
ストーリー関係の欠陥は
>>209に書いた通りだし、そもそもシナリオ見せたいだけなら
FF7ACみたいに映像作品にすればいいだけの話。ゲームである必要はない。
あ、でもカードは良かったな。
7のミニゲーム以上に完成度高かった。
>ゴミ魔法とレア魔法の基準
レアというと言い方が悪いか。
アルテマ・メテオ・トリプルのように、最後までジャンクションに使える魔法。
メルトン・ペイン・リフレクと、あとオーラも店の売り物から精製できるみたいだが。
>>271 >FFみたいなタイプのRPGで、戦闘関係の作り込みを放棄して、他に何の完成度を上げると
>>231などに書きましたが
あと作りこみの放棄ではなく難易度の放棄だから。
>ストーリー関係の欠陥は
>>209に書いた通りだし、
主観な上に具体性ゼロですが
>そもそもシナリオ見せたいだけなら
>FF7ACみたいに映像作品にすればいいだけの話
シナリオ見せたいだけなら本編だけで全てがわかるような仕様にしてると思いますが。
7や8などのシナリオは本編だけでは解決しません
ゲーム内を自分で探索して色々な複線や設定を紐解く必要があります。
それはゲームだからこその要素だと思いますが。
>アルテマ・メテオ・トリプルのように、最後までジャンクションに使える魔法。
なるほど。
しかしそれ以外の魔法をゴミ魔法と位置づける理由がわかりません。
8はEDが良かったから全て大目に見れた。
>>270 終盤以外どこかで詰まるか、FF8?
強い魔法をジャンクションしないと、
特殊技でもGFでも歯が立たないような強敵なんていないじゃん。
詰まるとしたらDIsc4のボス戦くらいだろうけど、
その頃には強い魔法いくらでもあるし。
精製精製言うほどに、精製で道中が快適になるとは思えん。
>>274 >終盤以外どこかで詰まるか、FF8?
>強い魔法をジャンクションしないと、
特殊技でもGFでも歯が立たないような強敵なんていないじゃん。
詰まることはないけど、かったるい。そして単調。
特殊技もジャンクションが弱いと豆鉄砲で時間掛かるし。
>精製精製言うほどに、精製で道中が快適になるとは思えん
例1;序盤でのガ系魔法精製→力ジャンクションで
召喚が必要なくなる。
例2;序盤でのケアルガ精製で
死ぬ危険が激減する
例3:精製を使うことで強力な魔法が序盤で大量生産できるので
ショボイ魔法をドローで100個取る必要が無くなる
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 02:04:57 ID:UiJEaWmN0
精製で序盤にテントからケアルガを作れることに気が付いたから、俺は快適だった。
FF8ってなんつーか、こう「ひらめき」みたいなのが実際に凄く効果に出たところが好き。
>>276 ドローと召喚に頼っていたことが
心底アホらしく思える強力さ&快適さだわな>精製
>>272 うん、やっぱり話がかみ合わないね。
4でピンクのしっぽやクリスタルリングを狙ったことのある立場からすると、
8の戦闘はそもそも狩りうんぬんとかいうレベルに達してないんだよ。
そんなものを前面に押し出して擁護されても、苦笑することしかできない。
多分、あなたと俺とでは戦闘に求めるものが違うんだろうね。
あなたの言いたいことも分かるつもりだけど、それを8の長所と認めることは、俺にはできない。
それだけなんだよ。
>ゲーム内を自分で探索して色々な複線や設定を紐解く必要があります。
だからこそ、何度でも遊んでもらって、いろんな仕込みを見てもらえるようなシステムにしないといけない。
ムービーはいいとしても、余計なミニゲームを突っ込みすぎて、快適性を犠牲にしているようじゃ駄目。
プレイする側の視点で作られていない。
サガなんかだと、その辺の無駄の省き方は見事だよ。
悪いけど寝るわ。
8を擁護するその言い分もある程度は理解しているつもりなんで、そこんとこだけ誤解しないでほしい。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 02:12:09 ID:xEjrQu6z0
精製はアイテムや魔法が減るから初プレイのときは見向きもしなかったな
>>278 >8の戦闘はそもそも狩りうんぬんとかいうレベルに達してないんだよ
多分狩りそのものの難易度の事を言ってるんだろうけど
FF8は狩りの難易度の低さをアイテムや精製のバリエーションでカバーしているから。
それを面白いと思うかは人それぞれになるだろうけどね。
>だからこそ、何度でも遊んでもらって、いろんな仕込みを見てもらえるようなシステムにしないといけない
紐解くのに何度も遊ぶ必要のある内容にはなってないと思うけど。
>>210にも書いたが、一週目の終盤でも大部分は探索できる。
問題なのは(特にFF8)、そういう要素がある事自体に
プレイヤーが気づくような仕様なっていなかったことだな。ここは致命的。
>ムービーはいいとしても、余計なミニゲームを突っ込みすぎて、快適性を犠牲にしているようじゃ駄目。
ミニゲームはFF8の一部以外は別に気にならなかったな
ムービーのほうがむしろ俺は足かせだと思った。
演出時間もあるが、見せ方もベタベタでイマイチだし。
>サガなんかだと、その辺の無駄の省き方は見事だよ
サガはさすがに省きすぎだと思うけどな
>8を擁護するその言い分もある程度は理解しているつもりなんで、
>そこんとこだけ誤解しないでほしい。
よく解ったよ。
長々と議論に付き合ってくれてサンクス
もう「〜信者乙」とか「〜が最駄作」とか「これこそまさに糞www」
とかやめようぜ レスの無駄だし読みにくくなるし あれるし
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 03:18:06 ID:9C9EpntZ0
俺は8,10あたりのキャラが一番人間らしいと思ったな〜。
外見ともかく内面とか。「弱さ」の描写が好き。
8のリノア背負ってエスタ行く時とか、10の召喚師の末路を知った時とか、かなりきた。
システムは…たしかにダルいところもある。
8至上主義の俺もそれは認める。
俺は8でスコールの心の内面が深く描写されてるのが好きだったなー。
クールにしてるつもりが、実は臆病なだけっていうキャラもなかなか愛着がわくっていうか・・。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 04:11:36 ID:BGVhna2uO
>>280 >問題なのは(特にFF8)、そういう要素がある事自体に
プレイヤーが気づくような仕様なっていなかったことだな。ここは致命的。
ハードプレイヤーはレアアイテム取得&ダンジョン攻略に関してはストイックなまでに攻略本に頼らず自らの力でやることを推奨して攻略本に頼るのをヌルいと断言するのに、シナリオの隠された意味などの探求には興味ないのかね??
俺みたいなシナリオ厨にはそれこそがFFの魅力であると思っている奴がいることも覚えておいて欲しい。
>>190 それを説明できるのが天野絵と植松曲の融合って事じゃないか?
程度の差はあれ1〜6はそれが守られていた。
比較的天野絵から遠い5はそれを補うに十分なジョブシステムによる奥深さがあった。
俺も7はそこそこ楽しめたが世界観がなじめないんだ。
メルヘン主人公・キャラの深層心理の探求・キャラが三流漫画家が書くような安っぽい物になった。
罵声に聞こえるそれに近づいたってところが馴染めない。
少なくとも1〜6と同等には考えれない。
まぁ、天野絵を3Dで表現しようとするとひどい事になるって言うのはPS版FF6を見れば明らかであり天野がPS番以降、なりを潜めたのは納得できるが
それと同時にFFは別の作品になってしまった。
けして作品としては低い評価を得るものではなくても別作品の7以降には愛着がもてない。
そういうところに疑問も不満も持たないならFF7以降も十分愛着が持てるかもしれない。
7以降もRPGとしては良作。が別作品だ。
俺は2・6信者だが天野絵の作品だったとしてもあの質感が出ないなら支持はしないと思う。
SFCのフロントミッション1も天野絵だがあれもまた面白い。
総じて天野絵の出そうとしている雰囲気が好きなのかもな。
俺に限って言えばね。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 05:14:05 ID:BGVhna2uO
逆に昔のFF好きの人はこれからでるPS3を前提として具体的にどういう作品を望んでいるの??
キャラクターデザイナーはわかったw
野村某じゃない人ね。
シナリオは、ハリーポッターみたいな感じ??
誰かネバーエンディングストーリーに初期の頃似てる(俺は全然そう思わないけど)と言ってたけど、ネバーエンディングストーリーはかなり奥が深い物語だぞ。
どうせ作るならただの中世風の雰囲気を出すだけじゃなくて、後々まで語り継がれる奥の深いストーリーを作って欲しい。
俺は7が好きだけど9の方向性も好きだ。
複雑なストーリーが別にいいわけではない、キャラクターの心情がよく描かれていて、セリフにもそれが出て、一見単純に見えても後々まで心に深く残るようなファンタジーを作ってもらいたい。
俺がFFに期待してるのはそんな作品。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 06:11:49 ID:6jf/36+90
FF8ってアルテマで全部ジャンクションできるし、アルテマは地獄に一番近い島と
天国に一番近い島の外周に大量にあるからそこでとりまくった
>>287 もうFFには期待してなどいないな
ただ、あの面白かったFFが個人的な視点からすると、どんどん陳腐になっているのは残念な事この上ない。
かなりの少数派意見だとは思うが天野絵が一番活きるのはドット絵なんだからドット絵を復活させてその方向性を追求してもらえるな何も不満が無い。
天野絵に限らずドット絵でしか表現できない世界もあるんじゃないか?
ポリゴンが幾ら発達してリアルに近い表現が出来るようになってもそれが最も表現が豊かで感性に訴えかける手法であるというわけでは無いだろうに。
絵でも油絵や浮世絵が評価されるようにポリゴンが最新だから最高で今のFFが最高だとは到底思えないわ。
天野絵は「崩れているからこその美しさ」があるから3Dは難しいんだよね
PS版FF6した時は、逆に、よくここまで雰囲気を表現できたなぁ って感心したよ
今ふと
ムービーの代わりに、ミンサガのイベント戦闘に入る時のような紙芝居風でもいいんじゃないかと思った
あとサガフロみたいにイベント終了時に
天野絵の挿絵を入れて欲しい
FFってドラクエとライバル的なイメージがあって、映画目指してるって聞いた時はスゲーとか思ったけど、
今や映画みたいなムービーが当たり前になって真新しさがまるで無いんだよね・・・。
そろそろネタ切れなのかなぁ・・。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 10:28:33 ID:yW6NZelcO
6はキャラクターの一人一人に物語があって、すげえ楽しかった。
タクティクスは最高に神だった。
295 :
81:2006/06/24(土) 12:33:43 ID:S8C0MYSgO
>294
キャラエピソードがしっかりあってよかったですよね。
個人的にはガウのエピソードをもう少し掘り下げてイベントとして見せてほしかったのと
ロックは女性を守れれば誰でもいいのか?とか
なぜセリスがヒロインの位置に???とか思ってましたが。
全体のシナリオの流れに合わせるためにいくつかのエピソードがうまく調整できなかった感が
あると思うのですがどうでしょう?たしか『ゲーム批評』にも同じようなことが書かれていた気がします
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 13:22:22 ID:UiJEaWmN0
他はともかく、ガウってこれ以上何を掘り下げればいいんだ?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 13:46:43 ID:PZn1cURi0
FF6はプレイヤー視点と言う三人称ですからね。
主人公ヒロインの設定が難しい作品。
FF12は一人称の中に三人称この三人称はプレイヤーではなくて
名前忘れたけど、空飛んでる国のおえらいさん。
他は大体主人公視点の一人称だね。
おっとTは典型的三人称だった。
FF7はクラウドぶっ壊れたあたりだけ○○視点と言うのが消えたね。
298 :
:2006/06/24(土) 14:15:04 ID:v6EjJn3Z0
6はFFのみならずSFCのゲーム全ての中で最高傑作に最も近いんじゃないか。
最高だったよ。1回カセット抜いたら魔大戦だし。スリルがたまらん。
>>287 最新ハードのスペックをいかんなく発揮しつつ、
海外のTRPGを基にしたようなマニアックで奥深い成長、戦闘システム。
キャラクターはフリーキャラメイクでキャラの人格はプレイヤーの想像力に依存。
キャラには「能力的な個性」をはっきり持たせ、攻略にあたって自由にパーティー編成が変えられる。
ストーリーは自由度の高いフリーシナリオ、ミッション制でランダムエンカウントの戦闘は廃止。
エンカウントには全てイベント性を持たせ、「戦う」以外に「交渉」などが可能でその重要性を高くする。
更には…
…って、もはやFFではなくなってるな。
こういう方向性の作品があっても良いと思うのだが、こんなの喜ぶのは極少数の人間だけだろうなぁ。
レス見てて思ったが。
どれのとは言わないがアンチが必死すぎここをアンチスレかなにかと勘違いしてるだろ
何度見ても泣けるのは6かな…
テキストで、声も出なければ表情もわからないのに不思議だ
声も表情も想像を許されたから楽しかったのかもしれないけど
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 16:33:42 ID:Q2rKOrehO
ストーリーは、
6→7→8→9→10→12ではなく
12→6→9→7→10→8なら良かった
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 16:58:08 ID:PZn1cURi0
コレクションのムービー天野絵が3Dで動いている事に感動したのは
俺だけか?
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 17:04:22 ID:UiJEaWmN0
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 18:29:30 ID:8w/uP7adO
6はほんとに面白かった
最高作は7だね
ストーリー良かったし
ミニゲームもはまったな
チョコボ育成も楽しかった
フィールドのメインテーマもいい
まあぶっちゃけ4以降10までそんなに
駄作とまでいえるものはないかな
ここでは評価悪い8も自分は楽しめてる
挫折してからまたやり始めてまだ途中だけどね
ただ12だけは駄目だった
予約で買って一応クリアしたけど
なーんにも印象に残るシーンがない
世界観がいいとかいう人もいるけど
やりこみ難度高すぎな上廃人仕様
なによりストーリー薄すぎでアルティマニアすら買う気うせた
さっさと売れば良かったと後悔してます
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 19:11:01 ID:UiJEaWmN0
>>306 おいおい、なんで4〜10?
1〜3も全部良作〜名作だろ。
>>307 ああごめん
1〜3は未プレイなんです
リアルタイムでは5から
最近4をPSでプレイしたけど
ちなみに7はACとかはやってないでふ
ソフトだけで充分完成されてると思ってるので
8は初めてクリアしたFF。
小学生の時、RPGなんてめったにクリアしたことなかった俺は、夜中に少しずつ進めていくことが
充実感あって楽しかったなぁ・・・。 んで世界観にどっぷり浸かれた感じ。
当然ジャンクションの効率的な装着方法知らなかったし、その時の8は非常に難しかった。
それでも頑張って進めていくのが楽しくて、初めてエンディングにたどり着いた時は感動して泣いたなぁ。
もちろんエンディング自体もハッピーエンドで感動はするけれど、その時の俺は達成感のほうで泣いてた。
ボスになるたび手に汗握って、ズボンでコントローラと汗をふきながら何回もゲームオーバーになってたのが懐かしい・・・。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 19:36:10 ID:PZn1cURi0
12で難易度高すぎってFFシリーズの中じゃ平均クラスだろ
やり込み難度は高いだろ。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 19:46:01 ID:PZn1cURi0
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 19:46:42 ID:PZn1cURi0
11出すまでもなく、12の難易度はそんなに高くない
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 19:57:01 ID:NXxmJUB+O
最近一人だけ連投する奴がいるな。
きめー
>>309 俺はそんなふうに兄貴がやっているのを後ろで見てた。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 21:24:40 ID:RB6t+WwjO
懐古厨がはびこってますね〜
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 21:29:26 ID:YULWS3qk0
7の話題でも8の話題でも10の話題でも12の話題でも懐古厨懐古厨
なにがいいたいのやら
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 21:31:34 ID:PZn1cURi0
散々外出だが、俺は7アンチなだけでそれ以外の作品は叩いて無いぞ
8の戦闘が面白いとか言ってる人は
レジェンドオブドラグーンの戦闘も楽しめる人なんだろう
一般人と違う人種
FFの戦闘は全部楽しかったよ。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 22:52:45 ID:UiJEaWmN0
FFで戦闘がつまらなかったのは10だけ。
(7はヌルいが、そのぶん爽快感があったのでやってる最中は楽しかった)
10はATBだったらもっと面白かっただろうになぁ・・・。
消防厨房の頃やってたゲームは大抵面白い
今はじめて6やってるがなんてダルイんだろう
消防の頃やってたら面白いと思っただろうに
工房くらいからゲームだるくなってきた
FFは音楽も含め12と4が特に好き。
バトルが一番面白かったのは12だな。
ガンビットが便利だし、敵味方入り乱れてテンポ良くサクサク進むから。
魔法のエフェクトとかやっぱこれ位短くないと。
基本的にヌルゲーマーだから、システムが面倒臭くないのも良かった。
あと澄んだ青空も気持ち良くて、これまでにない開放感を感じたよ。
FF4は今やるとかなり古臭いけど、品のあるファンタジーで大好きだった。
荒削りなストーリーでさえ遠い昔の良い思い出。
全体的にさっぱりしてて手っ取り早く終われる作品が好き。
工房はなにかと忙しいからなぁ・・。 ゲームの無駄なところがじれったく感じてくるかもね。
俺は工房だが、暇だからゲームしかしてない…。orz
俺は受験生なんで、ゲームしてると罪悪感襲ってくるんですよ・・・。
まぁ暇な時に9進めてるんですが、やっぱ勉強せねばな・・・。つーか2ちゃん来るなって話かw
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 07:45:23 ID:bLI1K85e0
俺は工房1だが、部活やらで忙しくてする暇ないよ。
今日なんて2ヶ月ぶりの休みだし
テスト余裕と思ってたら見事に赤点とっちまったし
ということで
>>322 同意。CTBだとなんか「バトル」って感じにならないんだよね
毎回のバトルが12のガンビット放置みたいなつまらなさだったよ
俺も工房一年。部活を文化系の部にしたから、厨房の時より時間あるかも。
なんだかんだいって9が好きだ。あと2〜4。
工房2年。
やはりゲームしかしてない。
好きなFFはY、\だな。どちらも音楽最高
331 :
329:2006/06/25(日) 08:47:38 ID:o8slclfm0
■FF&FF派生史上最高作■
・ 3
◆FF&FF派生史上最駄作◆
・ これは答えないでおく
■OP最高作・・・ 4
■ED最高作・・・ 9
■音楽最高作・・・ 3と9 (どっちも同じぐらい良い)
■世界感最高作・・・ 9
■ラスダン〜ラスボスまでの流れ最高作・・・ 4
■ストーリー最高作 ・・・ タクティクス
■演出最高作・・・ 3
■難易度最高作・・・ 3
■システム最高作 ・・・ 9
■TOTAL最高作 ・・・ 3
ここには無い項目だけど
■ネタの面白さ最高作 ・・・ 2
■やりこみ最高作 ・・・ 1
■主人公最高作 ・・・ 4
いい加減作品批判厨は別に行かせろよ
最駄作決めるなんてなんて胸くそ悪いしなによりうざい。上にいるアンチもだ
ねぇねぇ、
8と10とTが好きって言ったら叩く?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 10:49:59 ID:+YEccrQI0
アンチなんて7必死で叩いてる一人だけだろw
誰とはいわんが、高校1年の懐古装った9信者だ。
友達にでもいじめられたんだろ、察してやれ
>>332
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 10:52:48 ID:bLI1K85e0
336 :
テラキモス:2006/06/25(日) 11:14:21 ID:SPTZ7KTdO
IDかえて毎日このスレにへばりついてた3信者7アンチって
>>331か。糞きめーな。
337 :
晒し上げ:2006/06/25(日) 11:31:00 ID:+YEccrQI0
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:23:49 ID:o8slclfm0
植松の音楽も7と9では明らかにやる気が違う・・・気がする。
7「はいはい、てきとーにこれに合わせればいいのね。」
9「よし、この世界観をいっそう引き立たせるか!」
21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:26:47 ID:o8slclfm0
それにしても個人叩きスレがこんな伸びてるのって、野村ぐらいじゃねえの?
凄いな、流石野村監督(爆笑)だwwww
31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:38:31 ID:o8slclfm0
正直言って植松さんが野村から手を引いた(追い出された?)みたいで良かった。
植松信者の俺は、そうだったら13買うハメになるから。
(サントラじゃなくて、やっぱゲームしながら聞いてこそ植松さんの曲は生きるし。)
37 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:47:46 ID:o8slclfm0
植松さん>>>>>>>>>>>>>野村
やってる部分は違うけど、才能的にも人格的にも絶対こう。
88 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 07:49:24 ID:o8slclfm0
朝からNOMURish吹いたwwwwwww
93 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 08:51:36 ID:o8slclfm0
>>87 野村じゃないけど、きめえ絵だ。
レナやガーネットたんの白魔姿を見て、100回は勉強してほしいな。
99 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 09:31:01 ID:o8slclfm0
>>98 じゃあお前は「オウムは悪だ!」「ホリエモン死ね!」と言ってるやつらが、
何かの宗教みたいに見えるのか?普通見えないよな。
人に迷惑をかける馬鹿を叩く。人間の心理としてはごく普通だ。
寝るまで2ちゃん。起きてすぐ2ちゃん。素晴らしい青春ですねwwwwwwwwww
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 11:45:23 ID:6jUPEtP6O
ナイン信者からみても迷惑です ほんとに気持ち悪い
俺は7アンチじゃなくて、ただの野村アンチなんだが・・・
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 12:38:08 ID:uggZi8ujO
野村の絵好きだけどなぁ
>>340 まあ、そう言う人の気持ちも凄くわかる。
(多分俺が吉田や天野が素晴らしいとっておもう気持ちと同じなんだと思う。)
だから文句言うのはアンチスレだけにしてたんだが・・・
野村絵はまぁ良しとするとして、あいつのキャラの演出がうざい。
リノアやユウナがいなければ、8や10はもっと楽しめたんだがな。
いないとシナリオが成り立たないが、もう少し普通の女キャラになれなかったものか。
なんか、天野絵って、どことなく三輪明広(漢字不明)に似てない?
捉え所のなさといい、雰囲気といい、なんか似てる…
こいつの悪態全部晒してやろうか。今まで7信者?と言いあってるのみてケラケラ笑ってたが
IDが変わる事を利用して都合の良いこと言って、恥を知れ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 12:50:22 ID:uggZi8ujO
あぁそうだなぁ〜野村のキャラは絵がよくても、性格とか
たしかによくないねぇワンパターンだしね。
服もイマイチだしなぁ〜
それからみたら12は、よかったのかも。
>>345 何で俺1人のせいにするの?
別にアンチスレでアンチ発言して何が悪い。
第一、7信者と言い合ったりなんかしてねえよ。
「8が好き」とか「10が好き」とかだけで叩かれる理由はない。
「8が嫌い」という奴に「8の良さはこれこれこういうところで〜」と
スレ違いの布教活動をやる奴は、叩かれても仕方ないと思うが。
晒しキボンヌ
はいはい野村さん、やりたいならご自由に。
全部俺のせいってわけじゃないし。
>>348 語りたいけど我慢する。
…カウパーくらいなら出してもいい?
665 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/05/28(日) 08:54:53 ID:mOQ0vD7e0
■FF史上最高作■
・3 (冒険してるって感じで楽しすぎる。)
◆FF史上最駄作◆
・7 (シナリオが厨房すぎる)
・10 (一本道のムービーゲー)
■OP最高作 ・・・4
■ED最高作 ・・・9
■音楽最高作 ・・・3
■ラスダン〜ラスボスまでの流れ最高作 ・・・4
■ストーリー最高作 ・・・9
■演出最高作 ・・・3
■難易度最高作 ・・・4
■システム最高作 ・・・3
■TOTAL最高作 ・・・3
11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/05/28(日) 22:51:53 ID:mOQ0vD7e0
>>8 俺なんて高1だぜw
>>252 お、はやいね。それは当たり。おめでとう、野村。
そう言えば1週間ほどで意見かわってるな俺。すっかり忘れてた。
>>346 はまる人はああいうのメチャクチャはまるんだろうけどね。
ACなんか、見た目と懐かしさに釣られて買ったが、もうキモくて仕方がなかった。
この手の演出がなけりゃ、8の評価ってまた変わってたんじゃないかな。
>だから文句言うのはアンチスレだけにしてたんだが・・・
646 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/05/28(日) 03:13:11 ID:mOQ0vD7e0
>>644 あの爆発して砕け散っていく大戦艦の中から飛空挺が出てくる所。
ぎりぎりで脱出するシーンを想像すると、もうたまらない。
あ、ごめん。野村信者は萌えキャラとムービーがないと感動できないんだっけ?w
二重人格っぷりがひでぇしきめぇ
>>355 そう言えばそんな発言したっけ。よくお前覚えてるな。
まあいいや。
俺がなんか書いても荒れるだけだから、ここらへんで逃げとく。これでいいだろ?
やっぱスレタイの【最駄作】は次から無くそうぜ。 批判してもロクなことないもんな・・・。
何度みても
>>341からの開き直りがきめぇ。これがゆとりか。知的障害者に近いな
どのスレでも同IDで粘着してる奴にロクなのいないな。中身ないレスばっかりだ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 13:51:34 ID:bLI1K85e0
>>351 お前が8を語るなら俺は9、12を語るぞwwwwwww
てか別に好きに語っていいスレなんじゃないのココ?
意見人それぞれやから、誰かが語ることに口出しするのはやめようぜ。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 14:39:15 ID:YQ+dojoq0
このスレの7単独アンチって俺だけ?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 15:04:34 ID:YQ+dojoq0
>>367 お前は人をけなすことしか出来ないのか?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 15:09:37 ID:YQ+dojoq0
>>369 スレの流れが変わってからアンチ活動は一切していない
それ以前はスレの内容だったのだからいろいろ言われる筋合いはない
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 15:42:56 ID:6jUPEtP6O
少し前みればわかるように、このスレに残ってるのガキしかいないし、アンチは好きにやらせとけ。この類のスレじゃ自治もなにもない。元々カス隔離スレだし
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 15:59:57 ID:YQ+dojoq0
>>375 基本的に俺がカスどもを集め隔離するスレだと理解していたが
ID:YQ+dojoq0はもっともっと7厨のカスども、
特にカプヲタどもの注目を集め、他のスレを平和に導くべきだ。
おまいら、FF3のリメイク買う?
FF最高作かどうかは別として、かなり好きな作品なんだが。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 16:37:28 ID:oGyj7FAOO
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 16:37:31 ID:bLI1K85e0
>>376 3は好きだし、画像も結構俺の好きなキャラデザ(3等身)
個性もついててYear!
なんだけどさ〜〜〜〜
DSって何よ、せめてGBAとかPSPとかPS2とかN64とかさあ〜
このスレの総論としては
7>8>12>10>10−2>その他
ですか?
燃料が来ました!!
総論としてはそれでいいんじゃない?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 16:54:26 ID:oGyj7FAOO
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 17:00:31 ID:YQ+dojoq0
結論はでなかったけどね
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 17:02:52 ID:YQ+dojoq0
>>384 それならば、それでよい俺は喧嘩しに来てたわけじゃないからな
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 17:51:30 ID:l+wgwRcCO
>18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:23:49 ID:o8slclfm0
植松の音楽も7と9では明らかにやる気が違う・・・気がする。
7「はいはい、てきとーにこれに合わせればいいのね。」
9「よし、この世界観をいっそう引き立たせるか!」
>31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:38:31 ID:o8slclfm0
正直言って植松さんが野村から手を引いた(追い出された?)みたいで良かった。
植松信者の俺は、そうだったら13買うハメになるから。
(サントラじゃなくて、やっぱゲームしながら聞いてこそ植松さんの曲は生きるし。)
スレ汚し申し訳ありませんがこの人は植松信者といえない気がします。
植松さんはファミ通インタビューでも
『映像が良くなって、映像が語れるようになってきた。だから今回は音楽は控えめにする』
みたいなこといっていたので、やる気が無かったわけではないと思います。
むしろ、なにを根拠にやる気無いと結論づけたのか気になりますね。
私は個人的にコスモキャニオン最高です。甲本ヒロトもファミ通で言ってました。
>>386 お前らいいかげんしつこいよ。どう思おうと俺の勝手だろ。
実際、野村信者で8を手抜きと言ってる人も、松野信者で12を手抜きと思ってる人もいる。それだけだ。
7の時に
「それぞれが出るところ、退くところは当然考えて曲作りします。
絵に説得力がある場面では、ここで音をガーッとやったら暑苦しいと退く。
その代わり絵が退いているところは『こっちもらいますよ』と絵が前面に出てメリハリをつける」
「現状では正直言って音楽的にも視覚的にも映画を目指す段階、過渡期なのかもしれない。
そういう思いもあって、今回、音楽のつけかたは悩んで、もがきました」
と言ってたな。
>>386 >甲本ヒロトもファミ通で言ってました
kwsk
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 18:55:40 ID:ZXMvEemG0
やる気があるかどうかは知らないが、まったく印象にのこらない音楽と、耳に残る音楽に
分かれていたのは感じた。
あと世界観がめちゃくちゃだったせいか、音楽に統一感がなく、場面場面であちこちから
スタイルを引っ張ってきたようなデタラメさも少し気になった。
例えるなら雅楽やってたのに途中から突然ロックになり最後はクラシックになったという
感じで「迷走してるな」というのが当時の個人的な感想。
その後彼の音楽は急速にチャカポコとしてつまらなくなった。昔は土着感があって彼の
個性が生きて地に足が着いたようだったのに、今は映画の音楽というのに振り回されて
いるのか根無し草のようなプラスチックのようにペナペナした環境音楽になってしまっ
ている気がする。
実際三流ハリウッドのサントラ感なんだよね。だから俺はFFサントラは7で買うのを
やめてしまった。
>あと世界観がめちゃくちゃだったせいか、音楽に統一感がなく、場面場面であちこちから
>スタイルを引っ張ってきたようなデタラメさも少し気になった。
>例えるなら雅楽やってたのに途中から突然ロックになり最後はクラシックになったという
>感じで「迷走してるな」というのが当時の個人的な感想。
そりゃ6以前からだろ。
植松氏本人が7のサントラブックで語ってるし。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 20:09:05 ID:oGyj7FAOO
>>389 植松のこと全然わかってないじゃん。
ロックもクラシックもジャズもハワイアンや民族音楽も全部好きっていってるぞ。
初期は音源の関係で統一して聴こえただけで
>>390の言う通り、色んな音楽を取り入れている。
よく聴けよ。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 20:13:08 ID:bLI1K85e0
FF12の音楽印象に残らないとか言っているやついるが
モスファーラ山地、サリカ樹林、フォーン海岸、帝国のテーマ、ルース魔石鉱、ボス戦、ギルガメッシュ
が印象に残らなかったとは言わせないからな
ラスボス戦アッーーーーーー!!
1・2・3・5は最初に主人公の名前を決める。
この時点でキャラクターに魅力がないわけ。DQやってろと。
7・8・10・10-2・12は野村オナニーなので魅力がない。
6はキャラクターがたくさんいてどれも味がある。
話もよいしそれを盛り上げる音楽も神。
4はすべてにおいて6に劣っている。
9はキャラ、世界観は6並に良い。しかし話が糞面白くない。
よって6以外は俺は魅力を感じない。
12は野村じゃないだろ……けど他は野村オナニーは同意。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 20:51:07 ID:l+wgwRcCO
>388
ファミ通で1ページつかって『著名人から一言』みたいな記事があって、
『コスモキャニオンの音楽は良かった』と書いてあったんですよ。ただそれだけです。
なんか誤解させちゃったみたいですね、文章下手で申し訳ありません
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 21:14:21 ID:aJOq3XD40
ラスボス戦とサリカは耳にのこってるけど、あとはさっぱりだな。
ギルガメッシュは基本的に12オリジナルでないんで割愛。
つかギルガメッシュの音楽のほうがリズムがあるんだよね。
少ない音源をフルに使ってた時代の名残かな。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 21:19:23 ID:aJOq3XD40
>>391 色んな音楽好きでいろんなリズムをいれてるのは知ってるが昔のほうが統一感があった。
今は映画の「ジャーン」とか「バーン」といった効果音にすぎない。
場面の音楽ではない。
そして味である土臭さが消えて、リズム感も消えた。
10のシーモアが植松って聞いたとき「こんなに堕ちたのか!」とびっくりしたよ。
7は中盤以降の展開が12以上に蛇足でオナなんだが
コンピで狂信者も生まれたから、
少しでも批判するとこうなる
という良い見本か
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 21:44:47 ID:l+wgwRcCO
>394
>1・2・3・5は最初に主人公の名前を決める。
この時点でキャラクターに魅力がないわけ。DQやってろと。
じゃあ
1は王との謁見時に
2は魔法陣で目覚めてから名前を呼ぶときに
3は風の洞窟でて長老に怒られるとき
に名前入力モードになったらキャラの魅力がアップするんですかね?
勘違いだったら謝りますが5は最初じゃないですよね
>6はキャラクターがたくさんいてどれも味がある。
話もよいしそれを盛り上げる音楽も神。
4はすべてにおいて6に劣っている。
劣っている部分一部でいいんで教えていただけませんか?
>よって6以外は俺は魅力を感じない。
>394さんはキャラのバックストーリーとそこから染み出るキャラクターの魅力的な個性が肝要なんですね。
たしかにキャラエピソードがしっかりしてると、
メインシナリオからちらほら見えるキャラクターの個性、
言動に対して感情移入しやすいと思います。
6は特に、途中パーティーが割れてキャラエピソードを少人数でからめて深く語らせたり、
崩壊後は一人づつ探して個々のキャラクターを焦点にイベントあったりと、
他のFFより一人一人を大切に語っている感じですよね
個人的にはケフカのエピソードがもう少し欲しかったですが、、、
おかしくなる前のケフカとか見てみたかた
上に居る奴って相手にしない方が良いよな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 23:21:02 ID:axStTUVFO
最高
9
地味だがメッセージ性があり泣ける
糞
12
アーシェが主人公みたい
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 23:30:19 ID:gwFu88fJ0
9は音楽が全体的に統一されてたな。
個々のジャンルとしてでなく様々な要素がありながらも世界観にあってた。
あくまでゲームとして作ったからだろうか?
インタビューにもあるとおり画面を活かすためにわざと引いて印象がバラバラ
になってしまうとしたら、やはり相当無理をしてるんだろう。
植松さん可哀想だ。
>個々のジャンルとしてでなく様々な要素がありながらも世界観にあってた
>印象がバラバラ
主観だね
>>406 ここは主観で語っていいと思う。
もともとゲームの評価自体が主観だから、あれに対して主観これに対して
主観なんて言ってたらキリがないぞ。
そんなこと言ってたら、このスレのほとんどの評価が主観だぞ。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 09:54:14 ID:MbqRG2SX0
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 12:16:52 ID:XrMcPYSDO
>>398 墜ちたというよりあんたの好みがファミコンのチャカチャカした音楽なんでしょ。
音源がアレだったから植松さんも初期はああゆう曲を作らざるをえないわけでして、今のグラフィックに初期の頃の楽曲で作ったら明らかにオカシイわけでして。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 12:30:17 ID:xZCXAgxn0
本人が言ってもいないことで勝手なレッテルで話を進めても寒いだけだぞ。
だが実際ゲーム音楽直録以外のちゃんとした演奏のCDを聞いても
>>398の様
に感じる。
確かに音源が少ないから今とメロディをつくる文法が違うという事を前提に
してもやっぱり同じように感じる。
今の植松氏の音楽には個人的主観(笑)で物申させてもうらうとメロディが無い
ファンであるからこそ辛辣に評価させてもらう。聞いていて平坦で詰らない。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 13:37:02 ID:XrMcPYSDO
>確かに音源が少ないから今とメロディをつくる文法が違うという事を前提に
してもやっぱり同じように感じる。
はあ?
意味がわからん。
だから植松が劣化したって言う言い方がオカシイと指摘しただけでして。
音源が増えればメロディー自体も変わるのが普通だろう。
なんか素直じゃないね、こう言えばいいんだよ。
「昔のFFの曲はメロディーも単純だし音源もクオリティ低いけど、俺はあの感じが好きだった。今は確かに音色も増えてリアルになったけど、なんかゲーム音楽っぽくない」← 一例ね。
つまり何がいいたいかと言うと、今の植松の曲が本来の植松の曲に近いのであって、初期はハードの制約上たまたま合わせて作った曲が本来の植松曲と錯覚している点がオカシイと言ったわけ。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 14:38:08 ID:YNhlXbG/0
1、これぞ原点、リアルタイムでやってはまった
2、いい感じでの新システムって感じで楽しめた
3、やはりジョブチェンジ。普通に楽しめたが、リメイクも長年出てなかったせいか俺の中では印象薄
4、好きなことは好きだが、最後の宇宙行きはちょっと減
5、なぜかやってない。たんにやる機会がなかった。持っているけど
6、キャラ多かったのは歓迎。ストーリーはもう忘れかけてるが、でも好き。面白かった印象がある。
7、初の3Dでシステムもなかなかだったが、廃人シナリオで減。でも嫌いってわけではない。
とにかく8はFFやっているって気がしなかった。
9、久々のファンタジーって感じがして好き
10、はじめにティーダが喋った時点でなげてしまった。
11、世界観もいいし、ゲーム的に面白かったが、廃人仕様なので引退した。やらないほうがいい。
でもオフライン化しないかな
12、そろそろいい感じの値段になってきたので買おうと思っている。
長文スマン
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 14:46:28 ID:SCDkZJAyO
俺もだいたい同じような感じかな(5やったけど)
俺は8は7よりFFっぽく感じた。
見た目は明らかに違うがシステムの中身は2と似てた
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 14:49:05 ID:l6Y+YBg2O
確かに、考察サイトやアルティマニアが出るまでに
バシュアやらヴェインやら皇帝やらの事に気づいてた椰子は
えらく少なかったな…
ターゲット層を誤った印象があるや
ナンバリングで出さなければまだマシだったかも
414のはミスってるだけで404へのレスだろう。
104はFF8に対してのレスなはず。
1、オープニングまでしかやってない。4の後にプレイしたからキツかったのよ。語れん。
2、3のあとにやったが面白かった。スーパーサイヤ人システムイイ! でも、リヴァイアサンの腹の中あたりで4が発売されちゃったんでリタイヤ。
3、初FF。ジョブチェンジ楽しー。全員魔道士、全員竜騎士、この極端さが3の魅力。ドラクエ以外にも面白いRPGあるんだなと認識。
4、ストーリー最高。世界観良すぎ。リディアいきなり成長、双子が石化、いかにもファンタジーな展開がイイ! FF派に転向。
5、4にハマったことから、唯一発売日買いしたFF。しかし、ちょいと微妙。3に比べてジョブシステムがおとなしく感じた。ストーリーも。5勝負でドラクエ派に逆戻り。
6、機械が混じりだして、こんなのFFじゃない!みたいな抵抗が。魔封剣だけは復活して欲しいアイデアだ。
7、ますます機械化、こんなの(ry、と思って敬遠してたが、実際やってみたら無茶苦茶ハマった。一番好きなFF。このころの◆は暴走加減がいい感じだった。最高認定。
8、初めてハッキリ失望を感じたFF。暴走しすぎ。まぁ、挑戦しようとした志は認めたい。連続剣爽快だったよ。
9、8のせいか安全策に走った感があるのが不満。FFは挑戦してなんぼなのに、これだけ守勢のイメージがあって認めたくない。プレイしてる間は普通に楽しんだけどさ。
10、まぁ度肝抜かれたしそこそこ感動したが、心に残ったわけでもなし。一本道マップが象徴するように映画の合間にゲームやらされてる感じ。
10-2、「ユ・リ・パ! レディ!」おーい、誰か、タイムマシンでこれやろうとした製作者に思いとどまるよう説得してきてくれ。暴走しすぎデラックス。最駄認定。
12、兄貴のプレイ見ちゃってたから、プレイする気起きないや。語れん。
10−2は戦闘は良いんだから、根本的なシナリオを練り直せば面白かったはず。
9風の世界観だったらあのスピード感?もあんま違和感無いだろうし。
>>6、機械が混じりだして、こんなのFFじゃない!みたいな抵抗が。
こういう奴はサガフロ2をやってこんなんサガじゃない!みたいな抵抗がとか言い出す。
クリスタルがないからFFじゃない?とかアホかと。要は面白いか面白くないか、だろ?
テカFFは全部クソ!
FFハマりすぎてテストの順位後ろから6番目だよ。
どうしてくれるんだ!
これも全部FFのせいだ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 10:48:49 ID:vy9gYfGzO
だな。FFのせいで俺の成績も激ダウンだ。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 11:08:45 ID:ceZ7VFstO
勉強に集中できないぜ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 16:37:37 ID:NiVZ8JA5O
明日は期末テストだ
今ミリアム寺院に到達っ! (12)
何だかんだ文句言いながら、FF以上にハマったゲームは2、3本ぐらいしかない。
ってことでFFは前作神。俺の中ではね。
やべ、レポート書いてないのにFF5やりたくなってきた・・・
ちょwこの流れワロスwww
1、とくに意味も無く放置。普通に楽しい。WSC版。未クリア。
2、序盤でステータス上げしてたら飽きたので放置。 WSC版でも勝ってやろうとは思う。未クリア。
3、場所に応じてジョブを変えるというのがいい感じ。ストーリーも冒険してる感があって良い。クリア。
4、ファンタジーなストーリーは大好きだが、宇宙船何不明。キャラはいい味出していて良い。クリア。
5、アビリティシステムは良い。オメガなどのオマケボスも良い。ストーリーはどうだろう。 クリア。
6、スチームパンクって奴かな。魔導アーマーとか好きだけど、中途半端なのでもうチョイ拘って欲しかった。クリア。
7、こっちはサイバーパンクか。ストーリーは好き。キャラは敵が好き。戦闘バランスが悪い、つーかボス弱すぎ。クリア。
8、最初の学園モノの頃は好きだった。キャラの容姿と精神年齢があってない。はぐはぐあたりでコントローラー投げる。クリア。
9、音楽に痺れた。キャラがかわいくて良い。ファンタジー好きには堪らん。ネタ的に懐古向けではあるかな。 クリア。
10、ストーリーはまぁまぁ一本筋があっていいかも。笑顔の練習でコントローラ落とす。飛空挺とってやる気無くす。未クリア。
10-2、ごめん無理。
11、いまさら無理。
12、まだ、やってない。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 17:52:53 ID:DFsGb9Dg0
正直FFに並べるゲームはスクエア計以外では
オウガ系と街くらいしかない
個人的に人気とか売り上げじゃなくてメタルギア3やサイレンの方がFFより内容があると思う
どう見てもスレ違いです。本当に(ry
>>427 また街とは全然FFとは違う方向のゲームだな
いや、俺もすごく好きなんだけどさ……
FFに並べるゲームか、個人の思い入れ次第になるけど、
俺はヘラクレスの栄光シリーズが大好きだった
ところで、FF6ってスチームパンクって言うのだろうか
確かに蒸気機関とかは出てくるけど、他のところはスチームパンクのノリでもない気がするので
言われてみればそうか?ぐらいにしか感じないな
スチームパンクと言えば俺の中では不思議の海のナディアみたいな世界観だ
あとはラピュタとか……
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 22:17:41 ID:M/1JBalo0
しかしこのスレ、何か討論はじめないとまったく伸びないな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 22:48:46 ID:KZbrPcOpO
8は一番売れてる、って聞いたけどあれは
8は……
まずゲームを進める前にリノアのせいでコントローラ投げる危険性がある
その後ゲームそのものの仕様が合わずにコントローラ投げる危険性も……
好きな人は好きなんだろうなぁってのは理解できるが、
人気RPGなのにキャラやストーリーが最少公約数気味だな
FFは全部楽しかったよ。
2ちゃんで、叩かれてる12でさえも俺は楽しめた。
まぁゲームなんてFFぐらいしかしたことないんだが…。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:21:40 ID:bYEA0B4k0
おい!!おまいらFF8はおもしろかっただろうが!!カードゲームは^−^
カードゲームやりたいなら最初から遊戯王とか買うよw
まあ、確かに面白かった
力入れるところ間違えた感が漂ってるな、8は
いや、カードゲームはやっぱMTGでしょう!
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:30:23 ID:M/1JBalo0
まあFF8はシステム理解すると本編もハマるんだがな。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:51:12 ID:xoBhcNWZ0
やっぱ6が好きだわ
キャラクターに感情移入できるんだよ
8は魔法の意味がわからんこそ、使ってみると意外に面白いのだ。
学校でずっとカードゲームやってるとかどんなダメ学生だよw
だが
それが
いい
8、9のカードゲームは最高に面白かった!
9はチョコボで何十時間費やしたかしれない!
10のブリッツボールの楽しいこと楽しいこと!
で、あれ、なんの話だったっけ?
baki sagaについての話
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 09:29:21 ID:memLRdFT0
このスレ見て12買おうか更に悩んだw
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 09:36:38 ID:6NbPeUAm0
12を叩いている奴を2ちゃん以外で見たことないんだが。
8や10や10−2を叩いているのは周りにもいるが。
12叩きはどこに存在してるんだ?マジで知りたい。
リアルで、12を面白いと言ってる人が周りに一人も居ないんだが…(マジレス)
12は辞めとけ 後悔するから
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 10:05:35 ID:apzCgB9OO
俺のまわりは12を面白かったって言ってる人けっこういるんだか…
野村信者以外にはわりと好評
ゲーヲタには割と受けがいいが、野村ヲタには総スカン。
それがFF12クオリティ
後半のシナリオは同人腐女子の二次創作だが、
そういうのが気にならない人なら楽しめると思う。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 10:26:14 ID:cCJpagbzO
FF12買わずにFFT買った俺は勝ち組
自分の周りで、面白いと言う人が居ないのはMMORPGやってる人が
多いからなんだろうか?んー…
12云々に野村は関係なくない?
12のキャラは、いかにも!って感じの華のある美形は少なかったけど
絵(キャラグラ)のタッチと言うか癖、方向性は10と12は同じだよ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 10:40:20 ID:im0aTmJcO
俺の周りも12は皆クソ扱いだな
ちなみにクソは7〜10-2。12は買ってないから知らね
だから1行レスで糞だとかやめなさいよ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 13:20:03 ID:i8eMpSDG0
12ってシナリオの人途中で降板しちゃったの?
もっと面白くなる要素がたくさんあったのに・・・
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 14:15:45 ID:xuT+GJnS0
シナリオじゃなくてプロデューサーだな
野村信者って言葉はよく見かけるが奴は7や8では主にキャラデザ担当で脇役だろ?
なんで7信者=野村信者になるのか分からん
7の野村はキャラ設定やエンディング、召喚の演出等
沢山関わってるよ。
6で一部のキャラ設定やちびキャラのアイディアを採用されたのが
きっかけだったとかなんとか。
5のエンディングの案も野村だったっけ?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 17:06:49 ID:ArZvPUBF0
まあ100%野村の責任ではないかもしれないが、
実際今野村が「監督」とまで呼ばれている以上、全て批判は野村に行って当たり前だ。
監督って言われてるのは13からじゃなかったか?
ACで野村が監督の位置に居るから
小島のサイトに監督って書いてる
7信だがAC信でない人にとっては激しく痛手w
>>456 野村ヲタってのは、要するにキャラヲタ・同人ヲタのこと。
ヨン様に群がるおばはんたちと同次元の連中。
世の中には「野村のデザインしたキャラが出ないから」
という理由で9や12を買わない層も、少数ながら存在する。
そういう層には7・8・10のキャラクターで脳内妄想を繰り広げるのが大好きな奴が多く、
「クラウド・セフィロスが出るから」という理由で7コンピシリーズを買うんだよな。
462 :
417:2006/06/28(水) 18:47:08 ID:u8ccceRN0
>>419 俺は7にも6と同じ印象もってたが、こっちは途中で評価が変わった。
世界観なんてどうでもいいやみたいにな。
>要は面白いか面白くないか、だろ?
印象(と評価)が変わらないままだった6は、俺にとっては面白くなかったようだ。
プレステ以降のFFは、世界観に入り込む面白さだと思ってる俺。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 19:21:41 ID:kkkS9j9zO
FF12は2ちゃんじゃ評判悪いが何気に結構面白いよ。俺の周りでも面白いってやつは多い。難しさに投げた奴もいるが。
12は、戦闘のシームレスなところが好きだ。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 19:24:08 ID:ArZvPUBF0
個人ブログだと、確かに楽しんでプレイ日記つけてる人多いよな>FF12
俺もわりと好きなほう。
シームレスなのに今までの戦闘と同じ感じで戦えるようにプログラムするのは難しかっただろうなぁ。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 22:50:37 ID:sPn8DIcg0
FF12はシステムとかはかなり好きだしハマったけど、ストーリーがしょぼすぎて泣いた
あと世界が狭すぎて泣いた
次作は飛空挺で自由に飛びまわりたい
とにかく12は惜しい気がするよな
世界が狭すぎるは本当に3Dになってからはしょうがないよな
FF11並みのマップ量用意しないと、広いなんて感じない。
ていうかプレステの時のフィールドは好きだったんだけどな・・・。
特に7はフィールドの曲かなり良かった気がする。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 00:52:50 ID:39y50at+O
7=8>9>4>5>6>3>2>1
だな
音楽は8、9が最高
プレステ2持ってないから 10 12は知らん
俺的には……
成分別(音楽・グラフィック・シナリオ・システムなど)に見れば全部おk
全体を見れば超賛否両論
最終的には好きなところしか考えないでいる
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 01:16:03 ID:7eUcdNgX0
>>470 ワンダであれほどのエリアが作れるのだからFFもDVD二枚組とかしてやればよかったのにな。
実際、あの戦闘方式にしなければできたわけだし。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 03:21:18 ID:NbRv4X/p0
PS3になれば容量も多分増えるんだろ?よく知らないけど。
そしたらMAP増やして世界広げてほしい
最高6→…といいつつ、実は一番ストーリーの中途半端さを感じた。
容量不足のせいもあろうが。
セリスに開発者が肩入れしすぎた為に主人公が割を食った感が萎え。
崩壊後にセリスから始まったときは正直なんで?と思わずにはいられなかったし。
まあ、主役は感情の乏しいキャラだったから動かしにくかったのかもしれんが。
キャラの人間的変化がもっと上手く書かれてれば神作品になった気が。
音楽はまじ最高。あとはもうちょっと難易度上げてほしかった。
最低ってのはないが、8と10は二度はやらない。単純に話もキャラも面白く
ない。8は街の中ばっかり広くて面倒だった思い出が。
1→ベタなファンタジー展開。だが最初としてはいいと思う。結構好き。
2→サイヤ人システム面倒。アルテマと兄の弱さにがっくり。悪くない。
3→ファミコンであれだけできるのが凄い。ラスダンの長さにぐったりしたが
ジョブシステムの中では一番好き。
4→この辺からオタ狙いキャラが出てきたかんじ。結構楽しんだが、裏切りと
誘拐の嵐だった気がする。忘れてるからもう一回くらいやらないと評価しにくい。
5→ジョブシステム的には3より良くなってるが、話が微妙。
6→キャラ半分とは言わないが10人未満にしてほしい。戦う意味のないやつも
結構いるし。ゴゴの戦う理由は好きだがw
7→新展開色々頑張った感。ゲームとしては楽しんだけど話としては鬱。
エヴァ全盛だったからアリかもしんないけどな。
8→これはホントにリノアのうざさが最大のネック。音楽とかOPは好きだが。
9→唯一未クリア。割と好きだったんだけどなんか面倒くさくなった。
10→よく頑張ってクリアしたと自分を褒めた。しかし話ほとんど忘れた。
主人公はじめキャラクターの魅力がまるで感じられなかった。
12→これからやる。
6>3>7>4=5>2=1>9>8=10
かな。10-2はまるでやる気しないのでパス。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 06:22:19 ID:OfyMbxMgO
2チャンで不評だった12を買うか悩んだ俺だが…やってみると戦闘に違和感ありまくりで正直ケチをつけてた。
ちなみに今はゲーム後半。
結構面白いぞ!今は戦闘に違和感なんてないし、いつものFFって感じだしな。
もうちょっとキャラが前に出てほしかった感じはするが、糞ゲーと覚悟してたのに楽しんでプレイできてるから全て良し!
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 07:01:26 ID:NbRv4X/p0
>>478 システムは面白いんだけどモブハントとかいうかったるいだけのミニゲームと謎のストーリーのせいでたたかれてる
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 08:19:51 ID:YYFUAe7eO
3Dになるとストーリーは大事だなって思った
7〜9のようなフィールドなら文句ないが、10や12みたいなダンジョンを接続したフィールドはダルいね
10はストーリーが神すぎたから我慢できたけど12は何一つ褒める所が無い
まさにキング・オブ・駄作だ12は
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 11:07:05 ID:dLDgLqR+O
俺は逆
FF12のフィールドをみて3Dの美しさに気がついた。
繋ぎ合わせなのは、迷いやすい自分には逆にメリットだった。
どこまでも歩き続けて地図を広げていくのが楽しすぎる。
で、殺されかけて死ぬ気で逃げ回ったりw
逆に10は自由度がひくすぎてつまんない。
シナリオ(と言うかキャラや演出)も最悪だったし。
10のMAPは自由度が低いとユーザーに不満を抱かせやすい作りだな
それでも10は当時やって感動したけどな。
まぁああいうコテコテな話が苦手な人もいるんだろうなーとはおもた。
FFの中で、10だけはやってるとき苦痛だったな。
一本道でやらされてる感があり、
戦闘はATBじゃなくななって、緊張感がなくなった。敵も弱すぎるし。
ストーリーは、良かったって言われてるけど、俺的には、最後夢オチってどうよ?ておもた。
で、キャラはユウナが最初から最後までおとなしすぎて、人間っぽく思えなかった。周りのキャラもいらないの多いし。
ただ、ティーダとジェクトが話すとこだけは感動したな。あそこは普通にいい。
でもそのあとのEDが微妙だった。
こんだけ言っておいてなんだがやっぱ俺は12のが好きだな。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:10:54 ID:R3c7rNEj0
>>475 一番の問題はハードディスクが無いことかな、FF11がPS2で
あれだけ広いマップを実現しているのも、ハードディスクのおかげだしね
◆ ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日)
あなたが選ぶ心のベストゲーム
1位 PS2 ファイナルファンタジー10 (01.07.19)
2位 PS ファイナルファンタジー7 (97.01.31)
3位 FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ (88.02.10)
4位 PS2 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 (04.11.27)
5位 SS 街 (98.01.22)
6位 SF ファイナルファンタジー4 (91.07.19)
7位 SF タクティクスオウガ (95.10.06)
8位 FC ファイナルファンタジー3 (90.04.27)
9位 PS ドラゴンクエスト7 (00.08.26)
10位 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ (98.11.21)
解雇厨あはれwwwww
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:44:17 ID:N+oZzgPOO
俺も
>>481みたいな感じかな。12のフィールドの広さはホントに旅してるって感じだった。
キャラはパンネロ、ヴァンはいらないが他はなかなか立ってたと思う。バルフレアなんかいいね。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:47:44 ID:R3c7rNEj0
>>488 ああ、11はぜひともやってみたい。
でもオンゲだからなあ・・・
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 21:12:47 ID:OfyMbxMgO
>478
で結構12を面白いと言ってた俺だが…エクスカリバーが取れねー
12はまじ糞!どこの誰がランダムにしたんだ!
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 21:39:41 ID:NuUouYMu0
>>490 ランダムトレジャー設定者は死ね
でも僕はそんな12が好き
あの微妙な嫌がらせこそがFFだwと思う俺は懐古厨
>>484 10って夢オチだったっけ? 10のストーリーは詳しく知らなんだ・・。
夢オチっつっても
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < なんだ夢か!!
r'⌒と、j ミ ヽ \_________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
こういう唐突なパターンではないんだが
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 00:14:13 ID:uvsbZR8z0
夢落ちって言っても世界そのものが夢ではなく
主人公が夢だからそもそも夢落ちの定義外だと思うが
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 00:15:53 ID:2HIK4qzdO
別の意味の夢オチだな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 00:28:28 ID:RfUn1qWIO
幻光虫の夢オチ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 07:59:17 ID:4+S4fy8p0
夢オチじゃないっしょwアレは。
ティーダの存在が夢だったてわけで、ほかのキャラは実際に存在してるし
まぁティーダ視線から見ればなんだ夢か!かも知れないけどw
他のキャラ目線でも「オマエ夢かよ」だな
まぁ安易で寒い設定だよね
安易じゃなく寒くない設定って
どんなのだよ
>>500 野村以外のFFじゃね?
別に懐古ってわけじゃないが、野村の作品は寒く感じる。
5や6も野村が微妙に絡んでて寒いな。
ギルガメッシュやオルトロスをウザいとは思わなかった。
テュポーン・ジークフリード・こそどろいっぴきオオカミあたりはクソウザかった。
味方キャラはいろんな意味で論外。
野村には、目立ちたがりの敵を1匹作らせるくらいが分相応なのかもしれない。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 02:57:51 ID:cYbjCIfOO
最高は3
おやすみ
>>502 5のEDで、クルルがひとりぼっちで〜みたいな感じから他の3人が来るあれとかね。
ドット絵だから過剰演出がなくて助かってるけど、あれが野村3Dになったら・・・
>>505 あのコミカルな動きだから好きだったんだよな・・・。
7エヴァのパクリって意味不明な意見をたまに見るがエヴァなんてぱくるほどの作品じゃないだろ
むしろエヴァのどこをパクるのか
かなり昔だから記憶が曖昧だけど、どっかで丸っこい潜水具を調べると
「D型装備のようだ」みたいな エヴァを連想させるテキストが出てこなかったっけ。
あと、オーディンのグングニルが ロンギヌス投げた時とソックリな演出だったり(8だったかな?)
精神的な小難しい話やら、バハムート「零」式やら。
パクったとかじゃなくて、色々エヴァに影響されたような個所があったはず。
当時エヴァにハマってた自分はとても嬉しかったんだけどね。
・・・また7をやりたくなってきた(´・ω・`)
FFはセシルみたいな騎士の主人公がいいと思う。
なんかシリーズ重ねるごとに、主人公の重要性が減ってきてる気が・・・。
あと、ヤシマ作戦とシスターレイも似てる
まぁ俺は7もEVAも好きだがね
7とエヴァはたまたま時期が同じなだけじゃない?
まぁどっちも好きだけど
>>509 それは12の印象が強いだけでわ
主人公の重要度がたかいのは、4 7 8 9 10だし
10主いらなくね?
ユウナだけいれば話は進みそう。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 04:33:45 ID:MSEMtPru0
>>515 それはそれでアリだな
あ、7と被るかw
12も10みたく、主人公をただの旅の仲間から物語の中心へと話を進めたかったんだろうけど
仲間1のまま終わったからなあ
今8のサントラ聞いてるんだが、やっぱ8の音楽はイイネ。
しかもストーリーに合ってるから俺は好きだ。8が。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 10:29:51 ID:aHXiupNe0
主人公て何かしら特別のキャラなのにヴァンは凡人(笑)
ねーねーフリオニールはー?
どの主人公も「夢でしたティーダっす」よりマシなのは間違いないだろう
よく挙がってるが最高作は自分も3かな
広い見知らぬ世界を旅するドキドキワクワクする冒険感は圧倒的だったな
3の浮遊大陸脱出と7のミッドガル脱出は度肝抜かれた。
今までの舞台、こんなちっちゃかったんかい、みたいな。
8は現代チックな街とか多いから世界観に没入しやすいんだよぬ・・。
んで宇宙行った時、「うぉ!すげぇ、宇宙だw」って思えた。(意味不明
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 03:54:16 ID:37xWGCmM0
で結局3・5神で最駄は12で決まりだろ?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 04:25:23 ID:+6/qwv9NO
12が最駄なら何でもいいな
あんなもんRPGじゃねーよ
ただの烏避け
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 08:49:43 ID:1cZVs+6/O
10のほうがRPGっぽくない
最駄作を結局決めるのであればFF7でしかあり得ないのだか。
正直FF8や10や11や12など勝負にならない。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 20:54:34 ID:AyPrIFXV0
13がどこに食い込むか楽しみだなw
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 20:58:35 ID:QEvAzRwBO
だからFF7はベルセルクのパクリだって言ってんだろ
( ´_ゝ`)フーン
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 22:53:59 ID:86/ksxm7O
8の音楽は映画とかにも劣らないよ。
あと、世界観がリアルでいい。
8ほど、夜中やってて入り込める世界は無いよな。
でも、FF8まで来て「今さら魔女?」っていうのはあった
>>534 いや、それはわざとだそうです。
インタビューで誰かが『今更コテコテの魔女ってのもいいかなと思った。』って載ってたんでな。
全く関係ないが、
FF10は作品としてならまぁまぁ楽しめたんだが、
2chじゃない掲示板での、10信者がキモすぎてウザすぎて嫌いになった。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 23:19:01 ID:xAs7b2s80
>>536 ウザさでFF7信者にかなうものはない、これは断言できる
>>537 激しく同意する。
Z信者は本編だけでなく、DCとかも話に出してくるから困る。しつこい。
>>537 7信者は7以外を全く認めないから困る。
しかもエアリスとかティファとか迷惑。
(頑固な懐古や8信者ですら、少しは7や10を認めている部分があるのに。)
それとアマゾンのレビューで
「7のシナリオを理解できなかった人は頭が悪い」見たいなことかいてる7信者がいて引いた。
流石に他の信者たちは人格攻撃はしないぞ?
540 :
閑話休題・1:2006/07/04(火) 23:41:23 ID:xW1YR8080
2000年8月10日Vジャンプ増刊、FF\ 坂口&天野対談。
■描いてること自体が好きだから仕事で絵は描けない。
天野:GCには可能性があるし、現実と架空の境目も無くなってしまうかもしれない。
映像から架空のものがボンッと出てきたりだってするかもしれない。
坂口:実際は別として、ようやくCGも作家性が出せるレベルになりました。
FFの4・5・6の時には天野さんの絵をもとにCGを作りましたが、やはり在ると
無いとでは違う世界になります。奥行きが違う。
天野:僕は仕事で絵が描けない性質、楽しいことが前提。もちろんスケジュールは大事。 でも絵もゲームも企業的にはどうあれ結局やるほうは遊びだし、作る側もそれが一
番大事。だからいくら仕事がたまっても楽しいんですよ。
坂口:あはは!
坂口:僕の場合、仕事は制作期間が長いので2年間走るマラソンのような感じ。
スタートとゴールはドキドキするけど、その間は感情を動かさず終わらせる為に
淡々とやるんです。喜びも悲しみもせずコツコツやるのが秘訣というか。
天野:なるほど。
541 :
閑話休題・2:2006/07/04(火) 23:42:03 ID:xW1YR8080
■FFの原点であるファンタジー世界に戻ろうと思った。
坂口:今回、描いていただいた絵を見て本当に嬉しかった。
ちょっと原点回帰に近いようなファンタジーに戻しましたよね。
天野:そうですね。SF的な感じで機械類が出てきますし、映画もそうなっちゃったじゃな
いですか。それで先ほど映像を見たときに何かほっとした気がしたんです。
何か広がりというか・・・結局自然なものというのは人間が居ようが居まいが当たり
前にあるではないですか。
坂口:うん、うん。
天野:文明が発達するというのは宿命だけど、その途中なのか、ある程度確立した世界な
のかで全然違うとおもおうんです。
坂口:発展段階だから期待がある、どうなるのかなと。そういうのは凄く大事。
FF\は人が世界の片隅で暮らしている世界観ですからね。
天野:自然に対する畏怖や未知は昔は実際にあった。分からないことが多いほうが面白い
気がしますからね。
坂口:FF自体の構造がそうで、1作2作目というのはファンタジーの世界というのがゲー
ムのシステムの世界と一緒だったからよかったと思うけど、逆に7・8でサイバー
を持ち込むことで新鮮味が出てきて。
天野:うん。
坂口:だから9もそのまま行こうという案もあったけど、一桁のラストナンバーなので、
一度最初の自然体の人が本当に片隅で暮らしてるファンタジーに戻ってみよう、と。
それぞれに魅力はあるけどサイバーなもの、人の手の世界にプレイヤーが馴れてき
ちゃってるから、ちょっと裏切ってみたい気がして。
天野:なるほど。坂口さんとは長いお付き合いだけど本当に感覚的に面白い。
時代というか、ちょっと先を見てる人かなと思っていたんです。だから何があって
も流されないで先手を打って、何か不思議な人だなと思ってたんです。
坂口:あはは!
坂口:とにかく9の場合はファンタジーワールドと言ったときに、1作目への原点回帰み
たいなものがありました。だから天野さんにお願いしたのはまずロゴのクリスタル
から。コンセプトの部分で一度何か戻りたかったんです。
542 :
閑話休題・3:2006/07/04(火) 23:42:50 ID:xW1YR8080
■架空の世界なんだけど、実在してるような感覚。
坂口:天野さんはイラストを描かれる時、逆に9の物語や世界観から触発されたというこ
とはありますか?黒魔導士とかもはじけた感じですごくいい感じなんですけど。
天野:難しいですね。自分の中のもので表現するのが大事と思っても、実際に自分のもの
って何だろうと考えると意外と分からない。
そこで9に関して一枚描いて、自分なりの世界で切り取ろうと考えています。
坂口:今回は沢山描いてほしいんです。9に触れるときCGの絵でもゲームの絵でも無く
天野さんの世界から入って欲しいんです。
良くも悪くもユーザーは自分流に解釈するじゃないですか。
天野:そうですね。
坂口:だから、その解釈した天野ワールドから9に接して欲しくて。ユーザーが絵から切
り取った感じがどこかゲームに息づいてなければと思うんです。
天野:僕は架空世界は一つでなくても良いと思うんです。説明しにくいけど、抜けたのが
いいですね。明るいのが。あまり暗い絵は・・・。
坂口:もともとFFと天野さんの絵はパラレルみたいなところがあったじゃないですか。
一作目の時にあまりにパラレルなので、もうちょっと引き合わせたほうがいいのか
なと思ったこともありましたけど、やはりあれが凄く良かったんです!
FF世界が広がったのは1作目のイラストとゲームの関係が基礎なんです。
天野:僕は近づけたはずなんですよ。ハハハ。
坂口:そうですか。あはは。
543 :
閑話休題・4:2006/07/04(火) 23:43:23 ID:xW1YR8080
天野:常にそうだけど、僕なりに100%近い形で表現してるつもりでやってます。
ただ、それが違ったものになったりするんです。だから何かそれでいいのかな、と。
坂口:僕もそれで良いと思います。でも面白いですね。この黒魔導士は僕の頭に住んでい
ないのですから。いったん僕の頭に住んでたのを天野さんに渡すと、やはり天野さ
んの頭の中に住む黒魔導士になってますからね。
天野:多分、そのキャラクターが実在した場合、服も毎日同じものは着ていないだろうし、
今日はこの靴とか、帽子とか指輪がどうとか色々あると思うんです。
そういう風に考えたら自由でいいのかなと思うんです。ただ架空の世界にしてしま
うと、それで決められてしまうじゃないですか。
本当はもっと自由なのかなと。
坂口:でもゲームとイラストで姿が変わっても、彼がどういう奴なのかという根本は一緒
ですね。
天野:9に関しては、これからイメージイラストを描くにあたって、何か文化のようなも
のが出たらいいなと思うんです。文明というのは文化という習俗なり生活用品があ
って自然に世界観がでるものですよね。
坂口:そういうものですね。
天野:だからそういうものが成熟して発展したという一つの歴史観を想定したら凄く楽し
いかな。難しいことでしょうけど。
それがたまたま9の世界だったということで。架空の文明・世界を作ったら架空の
人物もでてきて、結果的に変なものがいろいろでてきて・・・。
坂口:凄く面白いですよね!
天野:だから僕はゲームになったらどうかという事は考えず、世界観みたいのが自分で出
来たらいいなと思ってるんです。
坂口:ディティールは考え始めるときりが無いところがありますからね。ただそれを詰め
ていかないとファンタジーの生活感のリアリティが出てこない。
架空の世界だけど実在してる感じというか。そこが楽しいところですよね。
天野:更にそういったものを実際プレイする人がいるというのも
坂口:楽しいですねぇ。あはは。
※黒魔導士=ビビのこと。
ゲームショウでもらったFFVII体験版はマジで凄いと思ったな…
しかし、ビビはいいなぁ…( T-T)
ビビ人形可愛いおw
マルチきめえ
信者と単純に作品が好きって奴を一緒にしないように
信者はひたすら作品を拝め基本的に他作品を見下している(これに例外はない)
他作品見下してんのって大体3と5信者がほとんどな気がする
ぶっちゃけ3、5信者は7信者と同じくらいタチ悪いと思うな。
信者とつくものは全部たち悪いだろ。
盲目的に拝める、それが信者クオリティ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 07:44:53 ID:rDy4GlZfO
にしてもバラムガーデンが動き出した時は鳥肌が立った。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 07:45:31 ID:oSodiPDv0
たちの悪いファンのことを信者って言うんだしな
そうでない奴は信者でなくて良質なファンと言うべき
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 08:04:56 ID:TT58YrKE0
俺にはどちらも体のいいレッテルにしか見えんが。
今までどのFFも微妙だった。(FFT以外)
FF12はやばいね、12信者になりそう。
オマエラの信者論なんか聞いてないよ
最高と最駄FFを言えヨ
世界観とバトル、育成要素(カスタマイズ要素)を重要視してる自分的には最高は3
カスタマイズ要素はないが世界観とバトルの良さで4も良いな
久しぶりにやった9も意外と良かったがバトルテンポがダメ
12は世界観、バトルは○だが育成要素が手抜きに感じられる
7、8はカスタマイズ要素の面で辛うじてなんとか楽しみを見出だせたが、10は世界観、バトル、育成要素全て駄目
久しぶりに9やったが、ラムウイベントの時FF2のヨーゼフの話が出てきた・・・。
答えは無いでFA。
FF6ファンだが俺に言わせればあれが最高。
客観的にって言うんだったら売り上げだろう。
ただ、売り上げが高くても俺は良いとは言わないがなw
7は後味悪いゲームではあるが、すべての要素が絡まってのこその最高売り上げという結果なんだからな。
T〜Zまで作品を出すごとに売り上げが上がっていき、[で最高本数を記録したが、\では見事に墜落。
一作品の売り上げには、前作の面白さや楽しさも影響してくるんじゃないかと思う。
例えばYをプレイヤーが面白いと思えばZにも期待を寄せて買うだろうし、プレイヤーから他人に(貸したりして)FFの面白さが伝われば、影響された人も次回作を買おうとするだろう。
この連鎖が少しずつ大きくなっていけば、おのずと売り上げも延びるんじゃない?
つまり、Zまで少しずつ貯まってきたFFの期待度が[で爆発。結果、売り上げ本数が最高。しかし、[が面白くなかったために、期待が失墜。\が売り上げ低迷。
「それでもFFが好きだ!」「[おもすれー」というファン達に買われていったのが\。
[好きの俺としてはあまり認めたくない話だがな…
実際に[がつまらなくて\を買わなかった奴らが知り合いにもいるから、認めざるをえんのかもしれんが…
ん?最高作?
Yだな
個人の思い入れで評価は変わるということを差置いてスレタイに沿って最高最駄を決めるなら
最高 FF8
最駄 FF2
で決定だな
それぞれが発売された時期の社会からの評価を基準にしているという意味で公平だしな。
客観的に考えてみた。
たぶん8割の人はこれで納得するはず。
■FF&FF派生史上最高作■
・ 10−2
◆FF&FF派生史上最駄作◆
・ 3
■OP最高作・・・ 10−2
■ED最高作・・・ 7
■音楽最高作・・・ 10−2
■世界感最高作・・・ 13
■ラスダン〜ラスボスまでの流れ最高作・・・ 9
■ストーリー最高作 ・・・ 12
■演出最高作・・・ AC
■難易度最高作・・・ ?
■システム最高作 ・・・ DC
■TOTAL最高作 ・・・ 10−2
あん?
>>560は「高」と「低」を入れ替えているだけなんじゃ・・・?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 12:50:04 ID:eb+X9Dkx0
>>558 9最大の失敗点はその販売戦略だと思うんだが。
もちろん8の影響も0とは言い切れないが。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 12:59:00 ID:xdEDuQw+O
[の影響は少なからずあっただろうな。
プレステでリアル頭身にはまだ無理があった
ように思う。
ちなみにオレは頭身気にならないから\は
かなり好きなほうに入る。ロード時間が少し気になる
ぐらい。全体的な雰囲気や音楽が好きだ。
他に好きなのFFはW、Y、V。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 14:52:25 ID:U2Mx++tW0
世間の評価ってこんな感じ?
5→7→10→4→6→9→8→12→10-2
ファミ版と11は分からん
10→4→6の流れが一番評価分かれるところじゃない?
信者の【人数】の多さ:7
アンチの【人数】の少なさ:4
信者の【割合】の多さ:3
アンチの【割合】の少なさ:3
こんな感じだろうか。どれを基準にするのかだよな。
すまん、最後間違えた
アンチの【割合】の少なさ:4
だった。
一番最初にやった5が好きだ
最低は…取り合えず無しで…
まぁ
>>558は真理だな。
シリーズモノの売り上げは前作の影響を受けまくる。
Wに無茶苦茶ハマった俺はXだけ発売日買いしたし。
逆にXが楽しめなくてYはなかなか買う気が起きなかったり。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 15:42:20 ID:ESFpSCd+O
逆に7が良すぎて8はそこそこなのに悪く見えたってことは?
それはない。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 15:57:17 ID:p8UwKZ72O
576禿同。8は最近やって良ゲーと思った
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 16:20:52 ID:fgv0EyhIO
7よりは8
8はFF唯一の喜劇だ
理解した8>>>7>理解してない8
だから、それはない。
ライトゲーマーにはシステムが不親切と駄目出しされ、
コアゲーマーにはシステムの作り込みが甘いと駄目出しされる。
それがFF8。
初心者だったけど8はおもしろかったよ
ドローが面倒と言われるけど10で運を255にするほうがはるかに面倒だろう
精製使えば序盤でも魔法はがんがん手に入るし
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 17:50:29 ID:fgv0EyhIO
7と8だけなら
7>>>>>>理解した8>理解してない8
7のどこがそんなに良いのかわからない。
ストーリーは4や6の焼きまわしってか厨房風アレンジなだけだし。
戦闘では、バランスは4、カスタマイズ性は5、テンポは6、音楽は9に負けてるし。
仲良くしようぜ
仲間割れしてるからDQファンに馬鹿にされるんだよ
>>585 俺は別に7をいいとは思わないが8が酷すぎるとは思う。
10-2は論外
FF9も、今ならPS2の「プレステソフトの読み込み最速」にすればロード長くない。
>>571 信者の【人数】の多さ:7
アンチの【人数】の少なさ:3
信者の【割合】の多さ:3
アンチの【割合】の少なさ:4
これが正しい。3に関わった奴の絶対数はそれほど多くない
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 19:10:54 ID:LyqigfTcO
上げ
9は人気無いけど絵一番可愛くね?
俺9大好き
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 19:34:24 ID:gghl5WxGO
俺9大嫌い
9は何気に好きだけど1番ではないって評価が多いと思う
良くも悪くもインパクトのあった8と比べると地味だし
あと12と共に野村信者から目の敵にされてる印象
>>594 なんでいちいち野村信者を気にしなきゃいけないんだよ。
9の絵は顔がリアル気味で等身がデフォルメなアンバランスさが微妙だったが。
せめて、どっちかに統一せい。
俺は別にあれで良いと思うけどな。
どうせ顔と頭身がばらばらなんて、昔のFFから良くあることで慣れてたし。
(FF6のギャップとかひでえwだがそれが良いんだけど。)
9の顔別に自分は気にならなかったけどな。
確かに変な顔って思うけど、まあ、こんなもんかって
思ってたよ。
それに、あのストーリーで8頭身やられてもなんか
微妙。
FF8の8頭身の後でコミカルなキャラになると、どうしてもスケール小さい感がいなめない・・・。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 21:47:13 ID:ZOUsGsUg0
でも、最初の島抜けた時、地図見て「うぉ、世界ってこんな広いんだ!」って思って良かった。
最近「あれは糞だ」と書き込みながらも
実は楽しんでいる俺がいる・・・
糞だと思ってプレイすると意外と楽しめるのかもねw