【ATB】天才・伊藤裕之2【アビリティ】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ATBやアビリティ・アクセサリシステムなどの概念を生み出した神・伊藤裕之。
■出身で最高のクリエイターは坂口でも河津でも松野でもない。
彼こそが称えるべき存在。

全仕事内容
87 FF1/デバッグ
88 FF2/デバッグ 魔界塔士サ・ガ/シナリオ(合作)
90 FF3/武器効果音作成
91 FF4/バトルシステム<ATBシステム>
92 FF5/バトルシステム<ジョブシステム・アビリティシステム>
94 FF6/ディレクター<魔石システム・アクセサリシステム>
95 クロノトリガー/イベントプラン
97 FFT/バトルシステムディレクター
99 FF8/バトルディレクター<ジャンクションシステム><おでかけチョコボゲームデザイン>
02 テトラマスター/システム原案
06 FF12/ディレクター


前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141753383/l100
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 16:16:57 ID:Q7uOvdxl0
これ抜けてた・・・

00 FF9/ディレクター<クアッドミスト発案>
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 23:21:48 ID:SeeHDYQV0
おそろしくレスがないなw
伊藤はFF12の後、なにをしているんだろ?
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 23:47:36 ID:s7XDqiMu0
>>3
まだ海外版つくってんじゃねえの?
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 13:32:19 ID:ykGliRW50
伊藤さんはあんま喋らないからなぁ。
ストーリーとかにも拘り持ってないし
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:14:37 ID:IK02dcB30
siomi
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 00:01:39 ID:FcrItLfh0
興味深いスレだが、この手のスレは簡単に即死しそう。

ロマサガシリーズは手掛けてないの?
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 00:26:21 ID:whbfQ2Hq0
ロマサガ2以降のバトルシステムは小泉今日治だな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 04:31:07 ID:PWf4B5SF0
この人って多才だな。
作詞の才能もあるし。
FF5のディアマイフレンズの大森林の伝説の歌詞
FF6の未収録曲「近付く予感」の歌詞
FF9の「Melody of life」の歌詞
つくったし。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 06:33:21 ID:onCCoro0O
野村のほうが偉大
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 01:53:05 ID:x402y6Uj0
前スレはあっという間に沈んじゃったんだよな…
というわけで支援あげ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 02:04:41 ID:MKxF3kLA0
FF3の武器効果音はヨカタ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 02:11:47 ID:Lk4LmAs70
この人がATB考えたんだよな。
偉大な人だよね。
今何してるんだろうか・・・。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 02:57:39 ID:AFxm3cyUO
FFタクティクス2作ってくんないかな
松野も行方不明だから無理かな
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 04:23:48 ID:IDtP8Xi80
12の最強の矛のリンクトレジャー考えたのがこの人
ってのを見たときはいらんことしおってと思ったが、
他の仕事については立派なもんだな。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 06:09:16 ID:Oe4M9wEg0
取り逃しとかキツイペナルティ入れたがるよな。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 04:27:45 ID:XDHALRC40
もしつぎに『FF』の新作をやるとしても『FF150』
くらいがいいかな(笑)。

12のアルティマニアストーリー編読んでて、ちょっと淋しくなった
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 11:56:45 ID:dirJY7Mq0
そーとーしんどかったんだな
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 22:36:40 ID:HmB/Bt9c0
13には関わらんの?
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 22:56:36 ID:UaRmEWax0
どうなんだろうね。
そもそも、まだスクエニにいるの?
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 23:45:56 ID:vTuRJ7NC0
松野組でもないし、むしろ辞める理由の方がわからんが。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 11:51:54 ID:JPcII1W30
12アルティマニアで、今は構想を練っている段階と言ってるね
4月の話だけど
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 00:55:57 ID:w5KmRjVO0
伊藤ディレクションのゲームはまず外れはないな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 03:38:46 ID:BRydyI13O
それはない
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 05:30:02 ID:N0jnceeN0
FF4 5 6 8 9 12 T
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 13:41:35 ID:heuBWI0U0
伊藤にはそろそろ完全新作でRPGつくってもらいたい
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 14:46:47 ID:VNDY4OIH0
伊藤さんが作詞をしてたのは意外だったなあ・・・。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 09:14:44 ID:PajwmIul0
のばら
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 10:03:22 ID:SB831+7K0
こいつが12の最強の矛トレジャー地獄を作った野郎か
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 05:55:09 ID:IYC/ceaAO
保守
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 07:33:13 ID:shVQLANw0
人相悪いよな
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 07:50:09 ID:WYitbshiO
ガキしかいないこの板じゃ伸びない罠
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 12:38:37 ID:Z2jtaRez0
人相で言ったら田中が一番悪い
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 16:47:20 ID:ksK3PJdK0
趣味が習字らしいからな。
かなりしぶそうだ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 23:40:14 ID:Ly6n9b8b0
この人の関わるFFにはギルガメッシュが登場する!
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 17:06:12 ID:8/LEm9lX0
ナイト?
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 18:26:59 ID:/aMzCK6E0
>>35
ギルガメッシュの登場するFFにはこの人が関わる!のほうが適切かも
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 21:58:40 ID:/cjdejSj0
一週間レスがないにも関わらず、落ちてない…。
とりあえず保守。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:26:17 ID:mQvZMmV+O
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 10:58:49 ID:brYDYM8V0
アビリティシステムもいいし、ジャンクションシステムも俺にはたまらん代物だった。
閃き・連携システム作ったキョンと並んで二柱神。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 13:06:04 ID:Q6+ARd7RO
支援age
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 13:35:59 ID:Sb5raOGL0
信者の、信者による、信者のためのスレだな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 17:15:53 ID:Mp/ddhuM0
この人のシステムってアビリティの組み合わせさえよければ
無駄なレベル上げとか必要としないのが多いよな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 20:17:47 ID:2DLn2s8j0
最強の矛はエクスカリバー2に比べればまだマシだな
45 :2006/07/22(土) 10:35:16 ID:GbJFkT9CO
 
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 13:11:49 ID:ulcomL0M0
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 00:47:50 ID:L5OrZMwG0
保守あげ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 15:28:51 ID:oT9gE+CH0
天才だからATBのような神システムも思いつくし、最強の矛のような世間とはちょっとズレた仕様も思いつくのかな。
エクス2もこの人なの?
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 00:50:09 ID:HZvk/yJXO
多分
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 02:14:36 ID:i5Qz4KBp0
こいつがメインスタッフになってから回数ヒットが廃止されアビリテだのなんだので力押しするだけのくそになった
うんこだな
河津>>>>>その他大勢>>>>>>越えられない壁>>>>>>伊藤>>>松野>>>>クリエイタを名乗って許される壁>>>無能ヒゲ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 02:21:00 ID:Y1fVu0gi0
ドラクエでもやってろw
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 02:41:46 ID:wtYKqbHA0
□がこんな状態だからお気に入りスタッフの動向は気になる
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 09:56:29 ID:uYE7CNkoO
ATBの何処が神なのか教えてもらおうか
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 10:26:27 ID:jgu3IWQf0
SFC時代のFFがATBじゃないほうが名作だったとでも?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:57:41 ID:bJJbNcl20
ATBいらんよ
ずっとウェイトでやってた
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:30:55 ID:3dTVrhdlO
ウェイトにしても普通に攻撃してくるんだが
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:31:29 ID:opwXELf30
ATBってのはアクティブモードって意味ではなく、
ウェイトで時間を止めたり進めたり「アクティブ(活性化)」させるバトルという意味。
だからウェイトこそがATBでアクティブはただのリアルタイムバトル
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 16:38:13 ID:ATitDHeL0
FFはサイドビューに意味がある
ATB自体に魅力は感じない
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:28:40 ID:3Sxxq5/b0
>>57
ATBがリアルタイムなんて笑止だな
自分の順番が来るまでじっと固まってるだけのシステムじゃないか
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 22:23:47 ID:oNhuE/kI0
急にアンチが湧いてきてワロス
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 04:30:53 ID:w/v3PZjk0
>>22
構想を練ってるって何の?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 12:51:21 ID:UR5OOpvW0
>>59
お前日本語が読めないって親から言われてるだろ?
特許庁サイト検索して来い
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 18:18:51 ID:0DA8KNC60
日本語読めないは冗談だろうけど
「人の話を聞かない」はガチだな
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 10:04:17 ID:8lIwAPfn0
ATBなんてヘイストかければ2倍有利なバカシステムじゃん
回数ヒット制のはなくそにも及ばないわ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 12:01:18 ID:flwbM6Ki0
回数ヒット制なんてヒット数増えるだけのバカシステムじゃん
バイキルトやストライと何が違うの?
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 11:35:47 ID:aH8xHpAD0
武器の攻撃力と命中率と敵の回避率との兼ね合いがあるからね
単純にどの武器がベストか、どのように戦うかが単一ではない。
力が1、素早さが1上がっただけで戦況が変わってくる。
忍者には殆ど攻撃当たらんから乱れ打ちするしかないwみたいな間抜けシステムとは訳が違う。
ATBなんてもっての他。敵の素早さとの兼ね合いもなしに
単純に行動回数2倍だぜヒャッホーイwwwwwなんてありえない
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 11:41:53 ID:nm1i8Cop0
バランスとかは良くわからない
でも4のボス戦は、ATBだからこそあそこまで燃えた
単純に、面白ければいいんだよそれで
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 12:18:24 ID:vRpOQYulO
>>67
その通り。面白ければよい。
どうせお前らなんてジョブシステムやATBシステムに勝るシステムを考えろと言っても考えれないくせにアンチばっかしとんな。気にくわないゲームばっかりでイライラしない?
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 10:17:42 ID:PxhNWifu0
ジョブシステムなんかD&Dの時代からある職業制のマイナーチェンジだし
アビリティもスキルを独立化させただけ。
挙げ句の果てに魔石もジャンクションもジョブ・アビリティの変種に過ぎず
新しいものは何一つ作れないエスパー伊東wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 10:47:57 ID:i93un7Zg0
アクティブタイムバトルは?
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 10:50:39 ID:pJJLFeHc0
エアゴキブリス公式イメージ↓
エアブス=下痢便ブーブ→太く短い足、悪臭を放つ髪、異常に萎んだ胸、ニキビだらけの顔。
老いた体に鞭を打ってパーティにつきまとうので常に腋臭と加齢臭がものすごく、
体に臭いが染み付いてしまっているため風呂に入っても臭いが取れない。
さらに汗の臭いやババァ臭に加えて生理臭や生ゴミに似た腐乱臭まで漂ってくるため、誰もエアぶスに近寄ろうとはいない。
生前から腐乱ババァと疎まれたエアぶスがいる部屋では常に冬でも窓全開・換気扇を回すのが鉄則である(換気のため)
278:2006/05/31(水) 22:34:47 ID:vR6dluLT [sage]
クラウド「何か臭くないか?鼻が曲がりそうだ。」
エア ド デ ブ ス「ブヒー、やっぱり皆は私が好きなんだブヒィ♪」
クラウド「・・・お前か、どうりで臭いわけだ。誰か豚駆除屋を呼んでくれ」
エア ド デ ブ ス「ブコッ、ほんとに豚は臭いブヒね!」
クラウド&皆「お前だよ!!死ね!!!!!!」
ド ブ ス デ ブ ス エ ア デ ブ ス 死亡
278:2006/05/31(水) 22:34:47 ID:vR6dluLT [sage]
クラウド「ブコブコいってる腐乱水死体の糞ババア ド デ ブ ス エ ア デ ブ スは死ねw死んだっけwww
糞豚エア デ ブ スの方が老けてるんだよ気付けよゴリラ!!老衰年上ババァ
あーあ、これだから脳の無い豚牛な不細工ゴキブリは困るんだよ・・
エア デ ブ ス 豚に本気になる訳ねーだろ自惚れるなゴリラww
俺が可愛くて気の利く若い美女ティファとラブラブだからって
僻んで逆恨みするんじゃねーよ醜い腐った豚ゴリラエア デ ブ スwwwwwwwww
さすがラブラブ美男美女主人公×ヒロイン公式カップル全般を妬む
不細工極まりないモテないババァエアゴキブリスは外見の醜さもさることながら
クラティに対する惨めな嫉妬心やさらにロクセリやティユウや人気カップルまで
醜く妬む中身の汚さでますます嫌われてる腐った白痴ババァだね
みんなに嫌われすぎで不細工を苦に死んだ時は爆笑した
このコピペを見た香具師は同じ文面を違うスレ7箇所に書き込む事
そうしないと寿命が10年減ります
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 11:59:09 ID:3dFAadw90
ATBに固執するのは、典型的な懐古主義者なので相手にしなくて良い。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 16:01:40 ID:XWhgtW8oO
ATBはSFC4の時点で出来てたから
ターン制だろうがATBだろうが、懐古は関係無いだろ

システム重視→懐古
グラフィック重視→腐女子
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 21:24:35 ID:TlHA4zCTO
んじゃストーリー重視わ??
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 04:17:55 ID:43p73cFR0
80年代で既にリアルタイム性を取り入れているSLGだっていくらでもあったのに
90年代になってアクチブタイム(笑)も糞もねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなのを斬新に思えるのはSFCしかやったことないクソガキのみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局他で見たアイデアの変種しか作れない上にもれなくバランス崩壊のおまけ付きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遂に病気が脳まで進行して最強の矛を生み出すwwwwwwwwwwwwっうぇっうぇwwwwwwwwwwwwwwwww
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 12:37:09 ID:ENOuiP6s0
「ターン制が当たり前」だと思われていたRPGで
リアルタイム性を取り入れたのには凄く驚いた。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 13:18:50 ID:Ol3cQ1xz0
>>73
グラフィック重視じゃないと、今時の若者(一般層)に受けないのも事実だな。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 18:45:36 ID:Lf9F2AnR0
リアルタイムRPGなんてボコスカウォーズの方が先だろ
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 18:59:43 ID:nLaK34RoO
ボコスカはリアルタイム以前に勝敗が確率ってのがこわい
いくら経験値積んでも勝敗の確率が上がるだけだし
ボス前なんか一本道のくせに超強い雑魚わんさかいるし
2面見れた奴何人いるんだ?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:30:50 ID:EZ6davM0O
戦う連打のバランスはまじで糞。DQのバランスは素晴らしいのに
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 08:14:02 ID:rUqWp3GO0
戦う連打はドラクエだろw
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 03:57:54 ID:MCgbPa/Z0
DQは連打 FFは押しっぱなし
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 15:40:17 ID:nMNEjkqR0
結局伊藤は糞、河津マンセーってことで
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 22:49:40 ID:jwEhNCmDO
伊藤はすごいと思うけどな〜。河津はサガ神。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 04:51:05 ID:HCdDYxiF0
どっちも凄いに決まってるやん。発展につながった発想を
後から「そんなん○○でも××〜」とか言えちゃう奴は頭悪すぎ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 14:13:44 ID:Qu5+K2Jr0
結局は結果が全てなんだよ
サガシリーズが軒並み圧倒的バランスであるのに対し
FF5以降は軒並み糞バランスなのは事実
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:51:12 ID:3DQ/IiYm0
5以降のアビリティシステムのおかげで、普通にプレイしてると敵が弱く感じる
縛りプレイでもやらないと張り合いがでないなんて
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 11:58:53 ID:c2bRa4X/O
 
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 12:06:59 ID:xwXejHwjO
>>87
( ´_ゝ`)プッ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 14:40:42 ID:ZEUFrMTt0
>>86
それも個人の好みやんか。
河津がいい、伊藤がいいはあってもどっちが優れてるなんて言うのはナンセンスやん。

でも伊藤影薄いからあんまりアンチいなさそうだけどなぁ。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 15:04:46 ID:zxplygFh0
4のATBは魔法詠唱〜発動に間があったのに対し
5以降のATBは魔法詠唱〜即発動になったのが個人的に残念だった。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 15:26:08 ID:wMQKgbPs0
>>91
それは全員何でも使えるからだろ
魔法だけ遅いんなら、よほど強力でない限り誰も魔法使わなくなる
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 16:57:25 ID:13ItrDqB0
>>90
サガだってシステムは小泉なのに河津とか言われてるよな
94名前が無い@ただの名無しのようだ
>>92
FFTで実際に試して証明されたもんな