1 :
前スレ>>1:
どこが面白かったか教えて。切実に。
乙
パイルラスタの攻撃が強過ぎて、こりゃまだまだ勝負挑む以前のレベルかなと思ったが、
血塗られた盾装備したバッシュにデコイかけたら、めっちゃ楽勝ムードで面白かった。
そうそう、ちょっと装備やガンビット、
戦略を変えると無敵なボスがおもちゃに!てとこがいい。
もちろん「レベルあげろ」でもいいんだろうけど。
第一印象→アクションバトルっぽい。苦手だなあ…
実感→うわ、もしかして頭脳派?年寄もOK?
こりゃ、ボケ防止にもなるわい。
そうなんだよ、今回余裕ぶっこいて戦っててもちょっとしたことで総崩れになったり
余裕で倒せたからリセットして良いお宝を盗んでから・・・と再度挑んだら全然勝てなかったり
ボス戦の触感がいままでのシリーズと全然違う。
こちらに有利な戦いの「流れ」を作る、考えるというのが
おもしろかった。
>>6-7 そういう面白さがわからなくて叩いてるのが、ムービームービーの7以降のFFプレイヤーなんだろな(´・ω・`)
7にも8にも9にも10にも、信者の妄信ではなく面白さを感じる者はいるのだから
煽るような事は言わなくてもよいだろう。
バトル中にも装備を変えられるのって、たしか6でも
あった気がするけど、7以降はそんな配慮も
要らないくらい、ほとんど、Aボタン連打+たまに回復、
でいけちゃったからね… あ、8はまた、別格ね。
あれはあれですごい天邪鬼システムがたまらなかった。
攻略系のスレで「レベルあげろ」は、むしろ禁止したいくらいだ。
何も縛りプレイ推奨するわけではないのだけど、
FFの本来の魅力は、多彩な武器・防具・アクセサリ、
魔法、補助アビリティなどの組み合わせで活路を拓くというもの。
一見「何、それ?」てなわざがすごかったり、
他のRPGでは考えられない戦略が魅力。
最強の武器・防具と最強の魔法と高いレベルのキャラだけが
すべてではない!
そういうところが、今までのシリーズでも一番、
楽しめたと言えるよ。
セロビ台地であのBGMを聴きつつ
シールドドラゴンが居眠りしているのを眺めると実に心癒される
…油断してるとシルバリオに混乱させられて
銃持った仲間が:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン したりするんだけどな
ノンアクティブとか(-_-)zzzモンスターに凄い癒される…。
あ、エレメントは別。
>>12 ギーザラビットにケアルかけてもらったときにはもう・・・w
ニワトリスのときに、スゲー心が痛むことになるとは思わなかったけど(´・ω・`)
ちょっと通りますよが寝てるのを見たときは、マジで笑ったw
ドラゴンとかも寝てるんだもんな
こういうとこっていいよね
ちょっと通りますよってスレイブの事(笑)?うわー似てるなアレ。
次からそうにしか見えない。
>>14 そうそう、スレイヴねw
初めて見たときから、俺にはそうとしか見えなかったw
だから、アイツを倒しに行くときは、包丁を持ってる気がしてならないw
スレイヴもそうだけど、馬とか梟の人とか、もともと人間に使われてたけど…っていうモンスがカワイソスだね。
アンデッドにも暗すぎる過去が設定されてたり、あれずっと読んでると目がしぱしぱしてくるんだけど読んじゃう。
しかし大量に沸いてくると
夢中で盗む&狩る。
>>12 トリックスターの出た頃からだったか? エレメントに先制かけて潰しにかかるようになって来た漏れが居る。
最初の犠牲者は氷(弱杉)、徐々にエスカレートして2ページ目が揃いつつあるw
なんでトッリクスターすぐ討伐されてしまうん?
前スレ埋まったね。
そういえばそうだね、エレメントや精霊、
最初の頃は見ただけでも驚いて、
必死で逃げ回ったものだけど
(同レベルくらいでも怖い)
ある程度強くなってくると(*∀*)ウヒョー
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 13:55:23 ID:Cp9xxN2Z0
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 13:56:55 ID:MiBVHdCF0
ストリーがへぼい
こんな程度の内容が面白いというやつって
今までどんなゲームやってきたんだろうと本当に不思議に思う。
ストーリーは正直面白くなかったけど
戦闘システムはよく出来てて個人的にとても楽しめた。
>>23が今までどんなゲームやってきたか詳しく。
>>23 色んなゲームだよ。
それほど君と変わらないものをやってきてたりするかもね。
君には分からんよ
つーか、釣られすぎ
ああいうレスには、やっぱみんな弱いのな
ウォースラ「!? なぜだ お前たちなら 23がコピペの釣りだとわかるだろうが!」
だからこそ、あがくのだ
見事な連携だ・・・!
モンスターを狩ってお宝をゲットしまくるのもスゲー楽しいが
ふと立ち止まって、作り込まれたフィールドを「ボケ〜」っと眺めるのもなんか良いな。
サリカ樹林とか平原とか大灯台とか
>>32 イイね
あと、個人的には、ゼルテニアンとかで、少し先に強いモンスターがウロウロしてるのを、
ライブラ見てガクブルしながら眺めてるのも、何か好きw
オレは少数だとは思うがストーリーが面白かった。
敵とか見方とか善とか悪って分け方ができない、それぞれの思いや主義が交錯するストーリー(ヴァンを除く)。
登場人物がすべて何かに縛られて生きている(ヴァンを除く)。
そしてその束縛から、逃れる為に、愛する者を守る為に、生きている(ヴァンを除く)。
最後のアーシェのセリフ
「私達は、もう、自由です」
これで感涙した。
でもヴァンはいらん。
オンライン(プレーヤーが歴史の傍観者が多い)からオフライン(プレーヤーが歴史の主人公が多い)に切り替わったシワヨセがもったいなかったと思う。
レダスを戦闘不能にしてるパーティだと、バッシュがこんな感じで運んでるんだろうかと想像しちまったw
面白すぎw
カフ空中テラスや大灯台でキャラをぎりぎりに立たせて足元が見えるように
カメラを回してしまう俺
一瞬尻がむずむずする感覚を味わえるような気がする
帝都の高層テラスで飛空艇眺めるのが好き
最近のFFのエンディングは感動してくださいってのが苦手だった
12は希望を聞きながら吉田絵見てるとグッとくる
悲しいとかそういうのじゃなくて、もうイヴァリースを旅できないんだなみたいな
明るい雰囲気が逆に寂しい
ギルヴェガン通ってクリスタルグランデ入る前、
ちょっと何のためにあるのかわからない場所、あるよね?
普通のRPGなら宝箱でもありそうなんで行ってみたんだけど、
ココも含めて、どうやら絶景ポイントっていうのがあるんじゃないか?と
思う。あー、何にもないじゃん、ってカメラを動かしてみると
うわああああああああああああああああ!というような。
背景がキレイにもほどがある。観光客気分。
MMOとかだとキャプチャしやすいから景色集めるのが好きだったなー。
まぁ、どうせPCに繋いでやってるんでいつでもキャプチャで切るのに代わりはないんだけど
アナログ接続だから画質落ちるのが悩み。
ラバナスタ南門出口から外を眺めることが多かった。雨季か乾季か見分けようとしてだけども。
結局シークに聞いてたけど。
すぐに通り過ぎちゃう牢獄が、
これまたキレイに作られてるんだよね。
さっきクリアした・・・プレステのFFの中で一番好きだ。
FFTのブレイブストーリーみたいなのがあればよかったな
>>47 そして「ヴァン31歳」とかを楽しむのかw
不死身のダラン爺があらわれる
しかしフランだけは永久に ???歳 で押し通される予感。
DSででもFFT2作ってくれんかなぁ
でたら生まれて初めて携帯ゲーム購入してTAと3DSとT2やりまくる
プレイした記憶を消してもう一回最初から遊びたいな
初めて東ダルマスカ砂漠に出た時の感覚を味わいたい
過ぎたことはどうにもならないから気にしてもしょうがないが、
他の人の楽しみ方を聞き集めてれば新鮮な感覚が他にも見つかると思う。
だからこそ、あげるのだ!
二周目はストーリー進めないで強い武具を集めるのが楽しいな。
ダイブイーグルからバーニングボウとかウェアウルフから虎徹とか。
クランレポートのモンスター解説のことだろ
>>55 君は・・・ちゃんとFF12をやったかね?
釣られすぎだよw
どー考えても釣りにしか見えないぞ
いや、ごめん。
まだやり始めて2日なんだ。
教えてくれてありがとう。
2日も気付かなかったのかYO
Newは片っ端から見ていこうぜ。
それにしても、アレってホントに丁寧に書き込んであるよな
ああいうのをみると、FFじゃなくていいから、イヴァリースの世界を舞台にしてまたRPG作って欲しいな
2chではあまり評判良くないけど、FF12すごくおもしろかった。
クリアしたけど、まだ倒してないモブや武器、防具探しにまだプレイすると思う。
シナリオもっと良ければ最高だった。イヴァリースの世界が好き。
クリアした後、セーブ出来て平和な世界でモブやお宝探しできれば良いのにな。
ちなみにFF暦は以下の通り、
FF1〜6 未プレイ
FF7 クリア済
FF8 Disc1で挫折。
FF9 Disc2で中断、いずれクリアしたい。
FF10 途中で挫折、いずれクリアしたい。
FF11 PC版で3年半プレイ、どっぷりハマった。
>>61 2週間近く気付かなかった自分はどうすればよいのでしょうか・・・
ギルガメッシュイベントが最高に笑えたな
懐かしの名曲「ビッグブリッジの死闘」が、わざわざ専用BGMとして用意されてるとは思わんかったよ
しかもクラウドの大剣から始まり、トドメはロトの剣ときたもんだ
発売日購入なのにやっと今日ブルオミ着。
いや〜パルミナ大峡谷いいねぇ。
あの景色の中ウロウロしてると癒される…
で、アルシド登場。
なんつーキャラだ…w
しかし神殿前からテント群を見下ろすと、ちょっと切ないね。
国王暗殺シーンも良かったし、このまま行けばかなり良作の予感。
ラストが酷いらしいけど。
若本の存在感は凄まじいw
ぶるぅあぁあぁあぁあぁ(ry
あれがラスボスだったら傑作だったのに
アルシドは若本の無駄遣い。
まぁ、他の人に演らせたらアルシドの印象は
「行けない国(名前忘れた)の変な髪形の人なんて名前だっけ?」
で終わってた気がするがw
アルシドとレダスの声、逆だった方が合ってる気がする。
そしてレダスの断末魔・・・ちくしょぉおおおおおおお!!!!!
ぎゅぅ
>>72 「もぉとジャッジマスタアをぉ、あぁまくみるぬあぁぁぁ ぶるぁぁ!」
こんな感じ?
あれって、わざとあんな喋りなんだよな?
アナゴさん以上にアレな口調に禿ワロタ
スタッフ「ご存分に、キャラ作って台詞読んでください。絵は、あとからつくりますから」
わかもと「(…まあたまたそんなことを… じゃあちょぉと極端なのやちゃおうかな)そぉ〜いつは(ry」
スタッフ「は、はい、OKです〜 その調子でお願いします〜(肩ピクピク)」
わかもと「…(え?リテイクじゃないのぉ?)いよぉ〜〜〜〜お…」
アルシド担当「この声にあわせればいいんですね………って!(www)」
てな感じだったのかなあ、などと妄想した。
先に絵を作って合わせてたらすごい。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 12:19:04 ID:VLjmFAxfO
寄り道の方が多かったけど、ストーリーとかラストはかなり良かった
脳内補完ができない人には理解しにくいかもな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 12:23:09 ID:6k9L2UQx0
オープニングまじで感動した。
女キャラクターが可愛くて面白かった!
パッケージ裏の、四角い写真じゃない方の絵
(飛空艇とかの)
の、真ん中に居るのって
アーシェとヴァンだよね?
ゲーム中でもこんな風に仲良ければなぁ…
アーシェがヴァンを引っ張っていくようなさ。
実を言うと12は全然期待してなかったんだ。
FF7から始めた俺は完全に野村マンセーで、12のキャラにはブーイングした。
更に世界観も入りづらそうなイメージを持ってた。そんでもFFだから…ってことでプレイした。
はじめは戦闘メンドクセーわけわかんねーギル少ねーって文句タラタラ。
10みたいにサクサク進めるのが大好きだったから、絶対挫折すると思ってたんだけど、
今はめっちゃハマってる。モブやギル稼ぎ、お宝捜し、マップをくまなく歩いたりと遣りたい放題。
キャラと同じ目線で歩けるし、一緒に旅してる気分。
街を歩くと観光してるみたいだ。
ストーリーを進めるうちにキャラも大好きになった。
今じゃFFの中で一番12が好きだ。
寄り道しすぎでクリア出来ない
>>82 あるあるorz
時間のない社会人なのに寄り道プレイ好きだから未だにEDが見れない。
7時には帰宅してるから全く時間がないわけではないんだが。
>>81 12を最初見たとき「またリアル頭身かよ。どうせやらされるドラマだろ。」と思ってスルーしてた。
雑誌とかで情報が出てても画面写真だけ流し見て終わり。
発売後、友人に釣られてやってみたらブラブラ遊べるゲームだったんでハマった。
入り口は別だったのに同じ部屋に到着してしまったようだw
>>79 同意!
かわいくてイイよね!
>>81 >キャラと同じ目線で歩けるし、一緒に旅してる気分。
>街を歩くと観光してるみたいだ。
同意!
ほんとフィールド移動が楽しすぎる!
12は主人公が無個性でかえってよかったよ。
というか、パーティの誰が主人公でもいい感じがいい。
プレイヤーの年齢や性別によって、
感情移入するキャラクターが違うだろうし、
どれを前に持ってきてもそれなりに楽しめる。
パーティキャラには感情移入せず、ガンビットで
監督気分な人だって、観光や冒険が素直に面白いしね。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 00:19:15 ID:XHgrAhs60
遅ればせながら。。今日始めたんだが。。
オモシレーじゃん!
前半まであったオンドール公爵の読み物って、FFT臭がして
とても好きだったんだけど、無くなっちゃったよね。
時期的には松野Pの降板と前後しているとの噂‥
あれをしっかりしておけばもう少し物語として締まった筈、もったいない。
レックス死ぬのが早すぎたかな。
結局削られたけどヴァンが女神の魔石を見せるショットが
あったが、ああいうの見たかった。
ヴァンはアホだけどなんか憎めない可愛さがあるよ。
ティーダもいい奴だけど軽すぎてギャル男だったし、
スコールとクラウドに関しては暗すぎてこっちが鬱になりそう
&自分探しに付き合わされるのが面倒だったから。
ああいう主人公が好きな人もいるんだろうけどね。
発売日前の妄想プレイは実に面白かったぜ。
>>84 そのフィールド移動がマンドクセって奴が居るんだよなぁ
何のためにRPGをやってるのか小一時間問い(ry
どっかのスレで「WIZ好きな人は楽しめるかも」なんてカキコがあったんだが、それを見て、FF12の叩かれっぷりとWIZの衰退ぶりがオーバーラップした。
ここにいる皆は、WIZやった事ある?好きか?
俺は大好きだ。FF12もスゲーおもしれぇ…。
>>91 全シリーズはやってないけど、WIZ好きだよノシ
レアアイテムのために、ひたすらダンジョン潜るのが好きだったな
それで、グレーターデーモンとかの難敵を普通に倒せるようになってることに気づいた時はそりゃあもう。
FF12もさ、もっと早い段階で出てればよかったゲームかもね。
7以降のムービーアドベンチャーの流れになっちゃってたのが不運なのかなって思う。
クソとか叩かれるほどのゲームじゃないと思ってるんだけどな、俺は。
これをクソと呼ぶと、名作はすべて過去の思い出だけになっちゃう気がする。
FF3はよかったよなぁ、みたいなさ。
WIZは好きだ。
FF12はまあまあ。
WIZの頃と比べてゲームが豊富に出て、自分も多くのゲームをやってきたから、
感覚が贅沢になってきているからだと思うけど、WIZをやった時ほどの
ドキドキ感やワクワク感は無かった。
それよりもストーリーの違和感や、システムの歯がゆさが気になった。
自分の中では、FF12はごく普通のゲームという評価。
WIZやったことない。BUSINやった事あるんだが、あれの原型だっけ?
原型って言うかね、そう。今からやるのはちときついかもしれんけど。
俺は、これでRPGって面白いと思ったから、今の主流ってやつはどうもね…
FF12が遅すぎたのか、俺が懐古主義なのか。
アルティにも松野の影無しか
サントラ聴いててラバナスタの曲になると妙にほっとするなぁ…
すっかりラバナスタ市民になってしまったようだ
たしかに、一番見ごたえのあるムービーが、
オープニングっていうのはつらい…
途中カタルシスを感じる部分もない…
けど、こつこつ、黙々とバトルして、戦略を考える楽しさ。
それに、主人公チームの戦いのおかげで、
そんなに人が死んだり困ったりしないのは
うれしいよ。今までのFFの、やればやるだけ
皆が不幸になる展開とは違って、明るい。
DQ8も、主人公一行が進めば進むほど犠牲が増える展開だったな。
100Chain!
>>98 「今まで」ってのは括りすぎだと思いまつ。
まぁ、FCの1から既に犠牲の上に物語が成り立ってるんだけども。
ageておこう
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 02:36:40 ID:ECU056lQO
自分的には10が面白すぎた(システムすべてではないが)から12にはほんとにガッカリだゎ
10はストーリーを楽しむもの
12は世界を楽しむもの
FF10も良かったね〜
自分は12の情報を発売前から集めてたから
最初から方向性が違う作品と割切った上で楽しめたよ。
10と同じものを期待すればガッカリするってのは、あるだろうね。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 03:04:50 ID:zw6JhSol0
レックスもそうだけど、好きなキャラはいっぱい出てくるけどみんな死んじゃうんだよね・・・・
ジャッジマスター連中は惜しい人材が多い。
クリア後は好きなキャラを選んで遊べるようにしてくれればいいのに。
「実は生きていた」とか「奇跡が起こって復活した」とか。
好きなキャラを育てきるだけで1000時間くらい遊べそうw
システムが優秀だから育てるのも楽しい。苦じゃない。
装備でグラフィック変わればもっと育成にハマれるんだろうけど、それはワガママすぎか?
ゲストキャラを自由に連れて行きたかったな
ミゲロさんとかアルシドとか仲間にしたかった…
さすがにHDDが無いとキツそう(´^ω^`;)
でも好きなキャラ選んで〜ってのは良いね。
レダス・バッシュ・ウォースラ・モーニでPT組んでモブ狩りしたい・・!
ラスラ・アーシェ・アルシド・ラーサーでセレブな気分♪
ヴァン・パンネロ・カイツ・トマジで
モーニとスピネルはガチだな。
それと出来ればギースの華麗な二刀流を間近で何時間も眺めていたい。
ギースのミストナックが見たい
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 06:22:28 ID:iPyeDHiZ0
面白いわけあるかwwww
ただの体験版(FF11β版)
>>105 それやるならキャラ毎の特色がもっと出るようなシステムにして欲しいし、
仲間になるまでのシナリオを旨く作るか、あくまでもクリア後のオマケ要素にして欲しいな。
そうしないと「なにそのご都合シナリオ」ってな感じになっちゃうと思う。
(まあ今でもそういう部分は有るけど・・・)
ロマサガのようにある程度フリーシナリオがあれば最高だった。
アルシド連れてると琥珀の谷に行けるとか。
ヤズマット討伐後はモンブランがゲストキャラになって
機工都市ゴーグに入れるとかさ。
後はバッシュかガブラスと共にランディスの跡地を見たかったなぁ。
へんげのつえで全員ヴィエラに→エルトの里の柵の奥へ
なかなかヴィエラになりやがらん!!
・・・ええぃ!!レダスはもういい!!
ゴーグは行きたかったかも。
あっちを見てもこっちを見ても、モーグリがいっぱい。
ヴェインあたりがはしゃぎそう
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 21:37:31 ID:RcO5ipuR0
>>114 いずれ出るエピドード1〜3に期待ってとこかな。
次回作はフランの子供が主人公。
ミストの暗黒面に堕ちて魔人になったバルフレアがラスボス。
同じ世界なのにどうしてFFTAと12でこんなに差があるんでしょうか
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 22:00:40 ID:dOyuDA740
何だかんだ言ってFF12、大好きだ。
上でも誰かが言ってたけど「WIZ風のFF」この表現がぴったりかも。
確かにWIZみたいに、自由に強敵を狩り、レアアイテムを集め・・・ってのを、
こんな素晴らしい世界観+キャラ+音楽の上で出来るなんて、夢みたいだ。
何より、クランレポートでのモンスター説明を埋めるのが楽しくてしょうがない。
(説明文が面白いし。)
強いて言えば、アイテムとクランレポート、ライセンス引継ぎで2周目をやりたかった。
地味に期間限定アイテム多いし。
このスレ続くとは思わなかったな
声無しのゲームにしちゃえばドラクエスリーとかFFTみたいにできたのにな
ゲーム性に支障でるくらいなら声無しでもいいよ
「えいっ」「うあぁ」「ごめんなさい」とか叫び声だけにしとけ
まぁなんでか普通に苦もなく三周目やっとる訳だがw
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 00:11:15 ID:W8BPL5y60
えーーーーーーーーーーー
声ないとかヤダ
おれが一番わからんのは声の評価だなぁ。
ヴァンもパンネロもまったく気にならなかった。
ポリゴンの演技と合わさって、自然で良かったと思うんだけどな。
16、7がふつーに喋ってればあんなもんじゃねぇかなぁ…。
まぁ、バルフレアの声がかこうとんだとか暴走族政宗だとかサンジだとか、言われてから気付くような俺が声音痴なだけかもしれんけど。
声が出るようになってまだ2作だが、もう声が出るのが当たり前になってしまったのか。
今までにシリーズ物のコンシューマゲーで声有りから無しに進んだ物ってあるのかな?
FFXIは
>>122の声の使い方だけど、俺もそれでいいな。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 00:42:01 ID:YrJRRk5cO
現在進行中だけどイイ感じじゃん。主人公がイイね。
俺も
>>124に同意だわ。
D●D2みたく、声の人数比が、
ヘタ俳優&新人 >>ベテラン、舞台俳優(&プロ声優)
だったら厳しかったが、
今回は新人は二人だけ。しゃべりも少ないし、そんなに生理的拒絶を覚えるような声質ではない
(むしろオイヨの声は聞いてるとほっとする)
周りをベテラン声優がしっかりがっちり固めてくれただけに、安心して見てられた。
大友龍三郎と大塚父が出てきた時はビクーリしたよ。激しく渋ス。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 00:46:07 ID:YrJRRk5cO
追記:主人公=バルフレア
ヴァンが死ぬときの情けない声は神様
>>124 ヴァンはあれで本編の活躍さえあれば結構良かったんじゃないかと思う。
パンネロはもうあの声じゃないと駄目、あれが最高。
主人公の戦う動機は、ちょっと弱かったな
バルフレアのほうが本当に主人公っぽい
あと、王女がよく言っていた「自由」という言葉も、いまいちだったな
物語のキーワードにはなっていなかった感じがする
FF12は、もうちょっとだけシナリオを頑張って欲しかったな
>>124 かこうとん=政宗=ゾロ(中井和哉氏)だけど
サンジ=バルフレア(平田広明氏)で中井さんじゃないよー。確かに声質とか2人
似てると思うけど。
私もヴァンとパンネロの声は別に嫌いじゃ無い。ていうか違和感とかもあんまり
感じなかったから2で叩かれてて驚いた。
ヴァン役の俳優は滑舌悪いとは思うけど、嫌悪感はない。
アニメアニメした声がダメなんだがね。
12にはそういうのなかったし。
ヴァンの声が鈴村健一だったら…
なんだかんだでオイヨイヨ語は愛されてるよ。
専用スレなんか、検定試験までできて
愛が溢れすぎww
>>134 ヴェインに向かって「アンタって人はぁーーー!」
もしくは
アーシェに向かって「オイラにとっては3歩だ。」
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アナキン
やった事が1度も無い。
>>140 (´・ω・`)カワイソス・・・
今いくつなん?
早く捨てれるといいよな・・・(´・ω・`)ガンガレ
「失う」というんですよ、アレは。
やっぱりバトルがおもしろい。
雑魚と闘ってても、遠くから
アウルベアとかがずこずこ歩いてこっちに向かってくるの
横目で見ながら、ワクワク…
アルティマニアが発売されて色んな「裏」を知った今では、「惜しい」と思いつつも名作だと思ってるよ。
発売日に買ったのにまだクリアできない
ロマサガの2週目はじめたんで12が途中で止まってる。
またそのうち入れ替わるw
3周目突入
ヴァンネロ王宮前プレイやってるよ
面白いなこれw
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 18:42:56 ID:pFqtXnuu0
age
戦闘がいい。
コロセウム入った瞬間、もうヤズマットの巨体が見えているところがたまらん。
近づいていくとそのままシームレスで戦闘開始。
これこそ昔のゲーマーが技術進歩で望んだ映像じゃない?
とにかくドラゴン戦は一番楽しい。
最初は正面からぶつかり合って途中から脇から回りこんで尾の方に移動するとか、
そのとき剣を構えながら走っていくとか、こういうのが表現できるように
なったんだなとしみじみ。
>>124 終始ハゲフレアが例のコックと被って仕方がありませんでした。
このゲーム二週目が面白いな。
変な期待もしないし
>>151 回りこんだところで大して意味ないじゃん・・・
それが虚しいんだよ、12は。
スタッフ自身が、未完成作品だとか、
途中はつまんなくても良いとか言ってるようなモノを楽しいと思える
その感性がある意味羨ましいよ。
俺は敵の範囲魔法の犠牲を最小限にするために逃げたり
属性範囲魔法で回復するために突っ込んだり
範囲攻撃を食らわないようにレダスをぐいぐい押したりしたよ。
>>155 別に意味ないことないと思うがな。
>>156も書いてるけど、ファイガとか全体魔法のダメージを自分だけにするとか、これまでのRPGじゃ
できなかった戦いができてると思うけどな。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 12:52:16 ID:rLmEYyJO0
「敵が範囲魔法を唱えたら 離れろ」ってガンビットがあればいいんだけど
あと、
「バッシュの後ろから たたかう」など、後衛向けのガンビットがあれば良かった。
あいつらせっかく飛び道具を持ってても特攻するときあるよねw
もしくは「フランの前に出て たたかう」など、前衛向けのガンビットでもいい。
上記以外にも、いかにも「戦略してるぅ!」ってガンビットがほしいよ〜
>>1 二周目がめちゃくちゃ面白いよ
ウォースラ戦まで。
>>158 飛び道具で特攻してる時ってのは、そいつが狙われてるから密着してるんだと思う。
モブのリングドラゴンあたり、尻尾から攻撃してるヴァンはほぼ無傷(ブレス範囲外
壁にバッシュ(正面から
どこからともなくパンネロが援護(弓・魔法
だったな。
慣れてない頃で準備もロクにしてなかったんで、その状態で
15分とか20分とか戦ってた。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:51:36 ID:tnzW9wIa0
>>160 そういう状況、ほんとに馬鹿っぽくて嫌。
「RPGの戦闘は前衛・後衛をきっちり」なんて考えがもう古いのかな・・・・
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:58:54 ID:YyzAIztDO
FF12プレイ中でエルトの里まで行ったけどなかなか面白い。メインパーティはヴァン、バルフレア、アーシェ。
ライセンスは不評みたいだけど気に入ってる。自分が育てたいようなキャラにできるからね。
あとレベル上げ、寄り道せずに進んでるからかとにかくボスが強い。一進一退って感じで緊張感がある。
今のところXより全然面白い。
10とは面白さの方向が違うと思う。
自分は12も10も良かったわ。
いまいちわからない。
前衛後衛分かれてたって後衛が狙われることもあるし…
FF11のアビリティにかばう(一定時間、かばう者の後ろにかばわれる者が居ると
ダメージを肩代わりしてもらえる)ってのがあるが、そういうのが望まれてるのかな?
あくまでコマンド型ATBだしなぁ。
しかし先に後位置からターゲットロックさせた状態だと
敵が後方の味方に到達するまでに迎撃できたりする。 ・・・程々の相手に限り。
>>164 Xは途中エンカウント率の高さが気になって少々なかだるみしてたんだよなぁ。最終的には好きなゲームの部類だけど。
12はシームレスのおかげでストレスたまらないからサクサク進められるからいいんだよね。まだ序盤〜中盤辺りだと思うからこれからどうなるかは分からないけど。
>>167 アンカー無かったが
>>162宛てだったんだが
何がどうなってそのレスをする結論に達したの?
>>169 アンカー付けなきゃ、ただの「前衛後衛」の意味がわからない人みたいだよ
今作のバトルは演出が中途半端だから致し方ない
けどな敵の向こう側にいる味方を回復させようと敵に近づいてしまったりなんてのもあり見てて微笑ましい
もちろん飛び道具なのに突っ込む時もあるけど見てて微笑ましいのは俺だけ?
銃や弓矢で零距離射撃したかったのかなとか
いつも後衛とれるなんてのもオカシイもんなとか思ってる
敵が吹っ飛ばし攻撃とか欲しかったね
突進とか強打で漫画みたいに吹っ飛ばされて壁に激突したりした後にまた突っ込むバッシュとか見たかった
リンクはとにかくよく吹っ飛ばされるがアクションゲームだし当たり前だもんな…
戦闘に関してはかなりいいな
改善して欲しいとこはもちろんあるが、ストレスなくレベル上げとかができるし
特殊トレジャーとストーリーは×だな
167はともかくとして、遠距離武器持ってるなら
自動的に間合い取りながら攻撃してくれればいいのに、って話じゃないのか?
ウルフ->ヴァン(弓装備)で常に殴られながら近接で射ち込んでたり、の話。
シームレスになって、後衛はダメージ減、てのが理不尽になったから
前に居る連中よりも率先して狙われる事が少ないって事だけになったんだろうけど。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 01:22:02 ID:8mjc8mZyO
シームレス、改善したらもっと面白くなるだろうなぁと思って次に期待してたけどPS2じゃないからかわねーわ
>>162 前衛・後衛って、
FFでいえば6,7,9の時代だよね。
あれもおもしろかったけど、もっと自由に
いろいろできるんだって、12で思ったよ。
原則、遠距離武器を持っていると昔の「後衛」になるのだけど、
それが狙われる(バックアタックなんていうのもあったね)
こともあるし、リーダーを変更して布陣を変えたり、
わざや魔法、装備で戦況を変えるのも、
これまでのRPGよりきめ細かく出来る。
反射神経の劣る年寄りにも、その辺が楽しめるのがうれしいよ。
>>175 それらがほとんど無意味化してるけどね、FF12は。
でも面白いのがすごい。
シームレス戦闘&ガンビットシステムはぜひ次回作でもっと練り上げてほしいな。
ストーリーはともかく世界観は好き
ただ、大好きなフィールドを歩いてたら引っかかるトラップがウザすぎる
マジ心臓に悪いからやめてくれ・・・
レビテガ使わなきゃ気がねなく散策できないイヴァリース…
昨日クリア
最高でした
>>162 たった3人だから空間がスカスカで敵の突進を防げない
次の課題は戦闘参加人数を増やす事
6人パーティーこそRPG本来の姿
人数が増えれば必然的に
前衛が壁を作って後衛がその後ろに隠れる
という並びになる
>>175 なんだその妙な区分けw
FCの2から前後あるべ?1〜7、9の時代。
つまり殆ど。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 20:16:54 ID:nMVUpyn50
>>180 6人居るのに3人しか戦闘できないっての変だよなー
残り3人は馬車にでも入ってるのか?
6人で戦ってみたかったな
その代わり、すんごい全体攻撃食らったら、
それで終わっちゃうけどねw
闘ってる3人が全滅しても、
控えを出せばまだ頑張れるって、新鮮だった。
必死で倒れた控えメンバーを回復したりして。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 20:45:00 ID:nMVUpyn50
>>184 だったら隊を二手に分け、一隊は後方に待機させておくという戦略をとりたい。
いつのまにか後方部隊が襲われてるかもしれんがw
6人にしたら敵のHP凄いことになりそうw
声あり美麗ムービーのせいでゲーム性がかなり制約されちょる
ゼルダみたいなゲームで使用しているキャラでそのままムービーとして動かすムービーでいいじゃん違和感もないし
じゃなきゃあの美麗クオリティでゲームさせてください
・序盤でブラッディソード持たせて混乱されると焦るw
・万能薬使ってんのに回復しねーとかライセンスとってないキャラでしたw
・魔法使いキャラを暗闇にしといて魔力切れたら敵に貼付とか戦士を沈黙にしといて以下略w
・中盤にレベル一生懸命あげるよりアビリティライセンス埋めた方が強いしw
・召喚獣弱いしw
・全滅しそうになると控えにレイズ掛けて焦ったりw
受けるよねw
仲間がいなくて主人公一人だったら、美麗ムービーでもゲーム性が
削がれることは少なかったんだろうね。
FF13はその点を考えてるかもしれない
美麗ムービーなんぞいらん
12のリアルタイムくらいで良い
つ〜か12はプリよりリアルタイムのが好きだった俺がいる
鎧とかテラカッコヨス
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 19:22:52 ID:6noXQCMjO
ジャッジ・ガブラスがテラカッコヨス…あの二刀流と、破滅的な生き方が。
おもしろかったよ
全員99にしてレア武器防具全部とって
召喚、モブ、サブイベ全部やった
特にアイテム、武器防具の為の作業が楽しかったな
1週間家にひきこもってやってしまった
遺跡とか過去の遺物みたいなダンジョンマンセーなので、
ミリアムとかソーヘンとかナブディスあたりは歩き回るだけでも楽しい。
色褪せてたり、崩れかかってたり水に浸かってたりしてるの
見るともうタマラン( ´∀`)
みんな、一生懸命に生きている…
って感じのシナリオで、なんか好きなんですけど。
変ですか?…
>>195 主軸?はそう言う話だよ。
FFとしては非常に物足りないだけ、というオチがつくんだが。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 22:23:31 ID:ihGnWQCs0
一生懸命に生きてる・・・
バッシュが特に。
みんなより「活力」が低めなのが涙を誘う。
昨日クリアした
大灯台頂上からエンディングまでの展開はなかなか燃えるものがあった
中盤は中だるみしたけど、バトルが面白いんで耐えれた
FF12は、初めてFFをプレイする人にとっては面白いだろう。
10作目のFFとしてやったが面白かったよ。
初めてだともっと面白いんだろうかな。
「フレアー」を楽しんだクチだからなぁw
>>195 全然変じゃないよ。
逆に粗が気になって好きじゃないってのも変じゃない。
どっちの意見が有ってもおかしくない。
>>190 はげど。ムービーはもういらん。まあ、坂口御大も新作でムービ駆使してる
っぽいけどムービーなしで、作って欲しいなあ。
今日クリアしたけどEDのバルフレアーッ!はそんなに恋愛臭を感じなかった。
普通に一緒に旅して来た仲間がああいう状況になったらああなるんじゃ?
と思ったけど。私が変なのかな。それともあれを叩いてるのはカプ厨?
EDが思ったより糞じゃなかったので12に対する評価が変わった。
アンチスレ住人だけど、まあ、悪いとこばかりじゃないな、と。
CGが綺麗でリアルだから薄っぺらさが余計に目立っている気がする。
2Dの頃のFFも今思えば描写不足はいっぱいあると思うし。
まあ、もうちょっと長くても、というかもっと仲間同志の絆を感じるイベント
が多かったら良かったかな。
あとは、アーシェがもうちょっとDQNでないと良かった。最後まで着いて
来てくれた仲間に感謝の言葉も無いのかー!と少し憤った。
バルフリャーについての話が始まると俺はいつも、フランをガン無視するからダメなんだ、と意見する。
>>202の言う、仲間への感謝の言葉ってとこに含まれるんだろうけど、同じように命を賭けている
フランに何も言わないから、ひいきしてるように見えてしまうんだろ。
あなたがいないと〜ってセリフも余計じゃないか?
感謝の意味でならそんな風に言わないと思うが
>>194 おまいは俺かw
俺も遺跡とか好きだ
あとは古代都市ギルヴェガンとかクリスタル・グランデも好き
古代〇〇という言葉に弱い俺。脳汁出まくり
連投スマソ
バルフレアはとんでもない物を盗んでいきました。... アーシェの心です
と言いたかっただけに100G
それで納得。
>>206 友よ。ツィタ草原の遺跡跡とかセロビの風車とか
何かあるに違いないと考えてた時期が俺にもありました。
あとはミンサガの砂漠地下の神殿みたいに、ダルマスカ砂漠に
遺跡がないかと期待していた。
古代ガルテア人とか遺跡関連についてはアルティマニアで
もっと情報が欲しかったなぁ。
フランは復讐に燃えるアーシェへ時々
苦言を呈していたけど(決して押し付ける事なく)、
アーシェは認めたくないのかそんな余裕がなかったのか
フランにも冷たい感じだった。というかアーシェとフランの
会話は皆無に近い??アーシェ的にはバルフレアほどの
思い入れがフランに対してないのかもしれない。
パンネロに対してもそうだしアーシェが女性キャラと仲良くしてるの
なかったな。ちょい残念。
俺は遺跡とかも好きだが
狭苦しくないツィッタやセロビが気に入ってる
ありそうでないんだよなああいう広々としたゲーム
>>207 銭形乙。なんか納得したw
ま、あなたがいないとわたし…は急に安っぽくなるから余計だよなあ…
フラン無視もアレだけど、アーシェ達にはバルフレアの声しか聞こえない
訳だからそこはそんなに気にならないんだけど。
>>208 アーシェは全体的にツンツンし過ぎだと思う。
だからバハムート内での会話も取ってつけたようにしか見えない。
もちょっと前からあのくらい角が取れてたら良かったのになあ。やっぱ
イベントが足りないんだよなあ。
私はサリカ樹林のグラが好きでよくサリカでボーっとしてる。
今までFFに出て来た森で一番好きだ。あの胞子みたいなのと光の加減が
大好き。
でっていう?プゲラ
つまりバルフレアはアーシェの心というお宝を頂戴したから、最後指輪を返したわけだな。
フランのおなかが大きくなってきたから年貢を納めたんだと思う
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 19:40:40 ID:383KGMc30
FF12は想像性豊かな人に向いてるゲームだよ。
ただストーリーを追いながらぼ〜っとプレイしても面白くないのは当たり前。
もともとそういう遊び方をするゲームじゃない。
世界観に浸って観光したり、理想どおりにキャラを成長させたり、お宝を集めて回ったりと、
伝統的な洋物RPGのエッセンスが好きな人には受けるんじゃないかな。
俺的には「MIGHT&MAGIC 」「MORROWIND」「WIZARDLY」的な面白さを感じる。
FF10みたいなのも嫌いじゃないけど、時々ミニゲームが出来る映画を観てるみたいで、
高いお金を出してまで”CGキャラクターが演じるキモイ恋愛劇”を観るより、
素直に映画を観るよ。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 20:03:40 ID:383KGMc30
>>215 ごめん、今となってはドラクエに興味無いわ。
厨房の頃、DQ4(?章仕立てのヤツ)にハマッてた記憶はあるけど。
DQ4以外はやったこと無くて、最近試しにケータイやエミュで
DQ1〜6までやってみようとしたけど、どれも10分と持たなかったよ。
ガンビットはよかった
でも、これは戦闘スピードが早くアクティブだった場合に面白いシステムであって
それをすると途中で投げ出す人が出てくるだろうと思われるもどかしさ
>>216 俺の経験上、エミュって長続きしない。
やってて面白くないみたいな。
同じものをちゃんとハードでやると面白い上に最後までプレイできるんだが。
>>217 コマンドの魔法とかアイテムは順序整理させてて(並べ替えられるのは知ってるがスッキリしない)
選ぶのに時間かかるからスピードは最速だけどウェイトで楽しんでたよ。
ガンビットは序盤から全部売り出して値段の幅を持たせた方がいい
便利なのは当然高い
特に二周目は序盤ガンビットがあまりにもないことに驚愕した
先に言っておくけど、FF12はそれなりに面白かったし、他人の感覚にケチを付けるつもりもない。
あくまでも個人的感想としては、美麗ムービー有りでキャラ設定もされているゲームで、
ストーリーを追うゲームじゃないって言われる時点で違和感あるな。
昔の洋物RPGにあるシビアさや、奥の深さも特に感じなかったから、全然別の面白さだと思う。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 21:23:07 ID:xgmRiAbY0
パンネロたん最高^^
かっくいぃ〜^^
パンネロをリーダーにして走ってみ。
あの腰の振り方・・・・ うむむむ
かっくいぃ〜〜〜〜〜(o^-^o)
うむ、あの走り方はパンネロの活発な感じが出てていいな。
個人的にはフランの走り方が妙で好き。
しっかし、ここまで不評だと笑えるな…。
FF12に大嵌まりで絶賛な俺は、かな〜りのレアPOP。
たった今クリアした。
ストーリーは正直微妙だったけど全体的に面白かった。
…途中、俺何で旅してるんだっけ?って思った場面もあったけど…。
でも叩かれてる程は悪くないね。
パンネロは盗むポーズが良い
というか、それぞれキャラによってポーズに違いがあって楽しいな。
>>222 すげー12が楽しかった俺もレアだな
過去最大の期待ハズレと言えばFF10-2。
オリジナルが良かっただけに、なにこのギャルゲー?って思った。
それに比べれば12はFFらしいし、とても面白いと思う。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 22:55:49 ID:Q7pC7r+90
本腰入れてやると面白いけど、ボケ〜っとやってもつまんない。
要は、遊ばせてもらうゲームじゃなくって、自分から遊びにいくゲーム。
遊ぼうと思うと、遊べる要素が出てくる。
俺もレアな人間かな。
このスレはレアが多すぎてレアに見えない。
まぁ、アレだよ。
俺らはガリフみたいなもn(ry
>>226 それだ!
そう言う姿勢の俺にとって、FF12はかなり良作。上の中ぐらい。
ストーリー?あれで良いよ。あくまで旅する「目的」と「世界観」がわかればいい。
システム自由度高くて良いよ。慣れると戦略性あるじゃないか。
最強(ryやヤズマットみたいな微妙なイジワルもスタッフからの挑戦状だ。受け取ろうぜ。
あれだ、ワンダと巨像とか、wizを普通のRPGにすればこうなるんだよな?
うはwwww12最高wwww
俺もFF12は歴代屈指の面白さだと思うんだが
やっぱ異端なんだろうね・・・
異端者だな、俺らは。
何がここまでアンチを産んだ原因なんだか。
ストーリーの政治向きな辺りが受け付けなかったのかな?
>>231 頭の悪い脚本に嫌気が差したからじゃない?
>>230-231 異端者なのかなぁ。
単に、いかに最近のRPGがプレイするより観るだけになってただけか、って感じがする。
SFCまでのムービーなしの頃って、普通に不親切な面が多かったしねぇ。
それに、表現力がないから、脳内補完な部分も多かったしさ。
イベントにしても、オリジナルのままのを改めてプレイすると、アレ?こんなにあっさりしてたっけ、
って感じることも結構多い。
12って、昔からのRPGに、現代にあわせた親切システムを加えただけって感じかな。
恋愛コテコテで、脳内補完よりも、ちゃんと固定的なイメージを与えてくれないと気がすまない最近の
プレーヤーがグダグダ文句言ってるだけだと思うんだよな。
これまでのFFがいかに間違った方向へ行ってたかを改めて感じたし、ヒゲが12で松野を起用して、
流れを変えようとしてた理由もそういうとこを感じてたからだと思ってるんだけどね。
>>234 異端者でも何でもなくただ頭が悪いだけだと思うよ。
FF7・・・一カ所破綻はあるけどまとまってる。
FF8・・・破綻し過ぎ。お馬鹿ストーリー。
FF10・・多分破綻はない。
FF12・・主人公、ヒロイン、敵ボス、超常的存在、物語の解決、
要素がバラバラで統合されてない。素人シナリオ。
>>234 俺も大体禿同。
よく漠然と「FFらしさがない」なんて書いてんのを見るんだが、これはFFが今まで作って来た「観せるRPG」みたいな所を指してると思うんだよね。
その流れから見るとFF12は流れをぶった切ってると思うから、それが面白いと思う俺たちは異端者だろうなって思ったんだ。
そーいや、地球一周しないFFはこれが初めてじゃねぇかな。
相変わらずムービーが流れてる間はただ観てるだけ、ってのは少し惜しい気がした。
MGSみたいなゲーム的な仕掛けが欲しかったな。
それでも全体的に前作より大分面白くなってたから満足。
あの我侭王女が終盤仲間から一人だけ浮いてるところが好き。
>>236-237 だね。
そのムービー主導な流れを切るために投入したのが12って感じだろうね。
そしたら、昔からのファンはすでに多数がFFを見限っちゃってて、ムービーFFを当たり前のように
感じてる人たちが多くて、って感じで12が叩かれてるんだろうかね。
あと、強いて言えば、釣りはなくてもよかったな、と。
あれだけ余計なミニゲームな感じがして残念。
アレは、7や8でミニゲーム担当した連中が作ったのかなぁ。
12の釣りは上流でやめたけど、7のスノボはやりまくったお
人によって心地よい度合いってのが異なるからなぁ。
ストーリーに関しては、細かい部分を気にせず、かなりの部分を脳内補完とかで補っちゃえる人は
いいかもしれないけど、描ききれていない部分が多すぎて補完しきれないって人もいると思う。
最後の「バルフレアー」に至るまでの出来事を丸々補完しろとか(つうか、変に補完したら
恋愛物と変わらなくなる恐れがある)、なぜシド達が超存在を知りえるようになったとか自分で
考えろって言われて、それを楽しめる人には良いかも知れないけど、
そんなのシナリオライターの手抜きだって感じる人にはダメでしょう。
システムに関しては、底が浅いって感じる人もいれば、丁度いいって人もいる。
俺も7のスノボはやりまくったな。いかに派手にクラウドを転ばせるか…。
12の釣りはまだやってないんだが、それをやらないと手に入らないアイテムがあるらしいね。それは勘弁して貰いたかったなぁ。
>>241 ホントにな。
ミニゲームでアイテムゲットは、ここだけ12の中でちょっと外れてると思うんだよな。
他は、敵からゲットなのにさ。
7〜10の担当してた奴の仕業だと勝手に推測してる。
今回はミニゲームがなくてホッとしてたのに。
ミニゲームは最近のRPGのお約束だから。
王宮忍び込みの似非メタルギアも「俺がバッシュだ!」も無くても良かった。
プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG
「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。
この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。
「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。
「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、
2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。
うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
なぜ、ここまで格差が開いてしまったのか。ゲーム情報サイト「ITmedia+D Games」の今藤弘一編集長は
「任天堂はDSだけでなく、今年末に発売される家庭用ゲーム機『Wii(ウィー)』でも、
つねに新しいことへの“わくわく感”を提供してくれる。
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_6167.html
FF12が面白かった俺が最近プレイしたRPG
FF10 ○ ストーリーがくどいのと一本道過ぎるのはどうかと思うがまあよく出来たゲームだと思う。
FF10-2 △ 主人公三人組をただの駒だと思えば楽しめないこともないと思うが下らんミニゲーム多すぎ。
BUSIN/BUSIN0 ○ WIZの現代風の解釈としてはよく出来てると思う。
WIZエクス △ ↑とは対極の現代風WIZ。チャレンジ精神は買うが、力量が追いついてない。大味。
DQ8 ◎ 文句のつけようがない。DQ7での迷走から脱却した名作。
シャドウハーツ × 何で評判がいいか解らない。FF風を目指して失敗した作品でしかないような気が。
メガテン3マニアクス ◎ 殺るか殺られるか殺るか殺られるか。面白い。
DDSアバタールチューナー1/2 × メガテン3の縮小再生産にしかなってない。
ドラゴンクォーター △ いろんな意味での閉塞感がいい。ただあまりにも荒削り。
ロマンシングサガミンストレルソング ◎ 何ていうかすごくゲームらしいゲーム。攻略サイトに頼ると面白くも何ともなくなってしまう。ゲームらしいゲーム。
アンリミテッドサガ × 流石にコレは無理。コレが楽しめる人はある意味真のゲーマーなんだろうな。羨ましい。
ジルオールインフィニット × フリーシナリオは悪くないんだが、戦闘大味すぎ。最終的には誰とくっつくかを楽しむだけのゲーム?うーん。
キングダムハーツ × 行けども行けども同じことの繰り返しっぽく感じてしまうのはなぜなんだろう。RPGなんてそんなもんといえばそんなもんではあるんだが、これは特にそう感じた。
ダーククロニクル ○ 同じことの繰り返し感はこっちの方が顕著なのに何故かこっちは楽しめた。何故だ。解らん。
ベイグラントストーリー ○ 渋い雰囲気や閉塞感は最高。システムは荒削り。もう少し煮詰めて欲しかった。
セブン/ヴィーナスアンドブレーブス ○ 他に似たタイプのゲームはない。面白かった。
昔のFFもシナリオはFF12以上に素っ気無いものだった。
セリフも少ないし仲間とのかけあいもほとんどない。
だからFF12はそれを地で行ったと思われる
スーファミ時代までは、こんなもんだったよね。
派手なムービー、多彩なミニゲーム、
濃いストーリーやイベント、というイメージになったのは
7以降だし、なんか久しぶりに黙々と戦闘が楽しめるゲームで
うれしくなった。
FFシリーズは2からやってるけど12は初めてつまらなかった。
これがゆとり世代向けのゲームなんだろうか?
何も考えず眺めているだけのゲームを今の子供達は欲しているのだろうか?
10よりはおもしろいよ。
8もおもしろかったけど。
不満は多かったが面白いと思った。100時間以上遊べたゲームは珍しい
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 20:36:52 ID:euI/ODLJ0
>>248 FF12が「何も考えず眺めているだけのゲーム」なんじゃなくって、
あなたが「何も考えずに眺めてプレイしてる」だけなんじゃないの?
FF12は、それ以前のFFより考える要素はいっぱいあるよ。
ただ、考えなくてもクリア出来るゲームバランスになってしまったのがいけなかったのかな。
ある一定の遊び方ではなく、好きなように自由に遊ばせるという意図があったんだろうけど、
遊び方を知らないプレイヤーは機械的に先へ先へ進もうとするから、
そりゃ楽しさもわからないよな。
結局ボタン押すか押さないかの違いだけだからなぁ
とりあえずボタン押してれば頭使って考えてるって感じがしてしまうんだろw
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 20:47:15 ID:euI/ODLJ0
本来RPGの楽しみ方は、空想によるところが大きかったと思う。
TRPGも、プレイヤー同士で場面を想像しながら遊ぶものだった。
コンピュータの登場により、紙にペンでアイテム名やキャラ名を記入したり
ダイスを振って計算をしたりという煩わしい作業をコンピュータが担当してくれて、
よりRPGに没頭出来る環境が整った。
グラフィックは、「ここは街」「ここは森」「ここは川」という風に、
あくまで目印であり、ショボくても十分だった。
しかし、ゲーム機が進化するにつれグラフィックはリアルになり、
ムービーが流れたり、キャラが音声で喋るようになった。
そしていつの間にか、RPGを空想して遊ぶ手助けをしてくれる道具的存在だったゲーム機が、
ストーリー、背景、キャラクター、キャラの事細かなセリフ、さらには遊び方まで、
一方的にプレイヤーに押し付けるようになってしまった。
これはもう映画にちかく、少なくとも本来のRPGでは無いのではないか?
FF10などは、見た目がRPGのアドベンチャーゲームと言ってもいいだろう。
「自由に遊べるフィールドとシステムがあればいい」という人には、
FF12は楽しめたんじゃないかなあと思う。
また、そういう人たちの為に作られたゲームでもあると思う。
FF12は能動的にやらないとつまらんよな。
寄り道したり、一度行った街に戻って変化を楽しんだり。
でもその楽しみを潰しているのもFF12自身なんだよなぁ。
例えば、あまりに親切すぎる行き先のヒントを無くしていたら
ゼル伝的な面白さがあったかもしれない。
俺そんな感じ
特にベリアル取得してからが楽しい
一気にナプディス直行やゼルテニアン奥やバルハイム奥に行くですよ
糞強い雑魚共相手にやるかやられるかの大バトル
補助魔法のありがたみやガンビット研究や立ち回り方など一気に大変になるのが嬉しい
種類足りないと思ったらストーリー進める
レベル上がってもライセンスが全然足りないし倒すの時間掛かるが構わない
いままでのロープレだと戦闘方式からして無理ぽい事が改善された感がある
アクションゲームみたいに戦えるしね
>>256 聖剣!聖剣!
USA!USA!
すまん番外杉た。
今、まだ2周なんだけど、1周目とはぜんぜん違う進め方ができて
本当におもしろい。遊びながら、次は王宮前に
もっともっと寄り道して…なんて考えてしまう。
それに、スリル満点!発売から3ヶ月以上で
アルティマニアも出てるのに、
まだまだ全滅スレが盛り上がってるくらい、
侮れないところがいっぱいあるし。
最近のFFのような派手さはないけど、
自分的には「これぞFF!」って言いたいくらいだよ。
昨日ED見て泣いた。特にガブラス関連。まぁこれはどこぞのジャッジルームの影響だ。
んで今日2周目突入。相変わらずOPでwktkしてるよ。ヴァンよく喋るしね。
一周目はヘネマラも八頭もしてないに100時間突破。俺はまだまだ終わらんよ!
大灯台 上層のイベントシーンは泣いたよー。
レダス好きじゃなかったけど、好きになったかも。
>>260 そんな事言ってると
レダスさんが来ちゃいますよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
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彡彡 (○) (○) 彡彡
彡彡彡 \___/ 彡彡
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡
とりあえず、こんなクソゲー見たこと無い
吐き気すらした
吐き気すらするクソゲーなんかをいつまでも構ってないで
さっさとDQ6を進めろぃ
終始一貫してストーリー糞だったなぁ。
正直ストーリー自体無かった方が面白かったかもしれん。
レダス………禿は死す運命なのか…。
ヨーゼフ・・・
なかなか面白いゲームだった。
欠点は色々あるけど、何もかも完璧なゲームなんてありゃしないんだし
これで満足
>>268 あの程度で満足しちゃうなんて安上がりだね。
>欠点は色々あるけど、何もかも完璧なゲームなんてありゃしない
あたりまえ。
欠点しかないと言ってもいいくらい欠点だらけだから叩かれてる。
悪いところより良いところの方が多ければここまで言われることもなかったろうに。
今回の作品は試作品レベル。まだ金を取っていい所までいってない。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 00:14:14 ID:/ZAs0vEK0
>>269 単にFF12があんたに合わんかったってだけの話だろ。
俺に言わせれば、FF10は欠点だらけ。
FF12は欠点も有るが、それが気にならないくらい良いところが多い。
ただ、これは俺の主観的な意見であり、
FF12よりFF10の方が断然好きだという人間も多いだろう。
要するに好みの問題であって、単に「俺には合わなかった」で済む話。
もともと、プレイしてみないと中身が解からないゲームソフトっていう娯楽商品に、
「期待して買ったのにつまらんかった!リコールだ!金返せ!」
とか言ってる奴には本気で呆れる。
「新発売の清涼飲料水を買って飲んでみたが糞不味かった!リコールだ!金返せ!」
と言ってる様なもの。
ちょくちょく来る希少な12信者です。
好きなところ。
・シナリオ
ローゼンバーグ兄弟んとこ
・システム
あの広大なマップ。視点切替で見てるだけでもおもろい。
ガンビットシステムでキャラを自分の思いどうりに出来るところ。
完璧なガンビットなんてないから、試行錯誤して整えるのが楽しい。
なんだかんだでPS以降初、武器なんでもあり。
しかも全員モーション違うから、全員に全種類の武器を持たせて遊んだ。
見て楽しむ。キャラをいじって楽しむ。
そういうゲームだと思うねこれは。
はいはいマジレスすまそ
>>271 評価が定まるまで買わなきゃいいのにな。
新作ソフトなんて博打だよ。
妙に説明くさいセリフがないと話が飲み込めない連中が多いんじゃないの
装備グラとキャラ表示チェンジがあればさらに良かったのだけど、
ずっとヴァンが半裸ってのが嫌だった。
キャラメイクがあればさらに(ry
シナリオには最初から期待していない為目をつぶるとして
ガンビットというマクロのお陰でレベルが楽に上がるため一人で俺TUEEEができるし、そこそこやり込み要素もあるので"そこそこ"楽しめる
MMOで単調なLV作業に慣れてる俺としてはこんな糞シナリオでもモチベーション下がらないぜ☆
今クリアした。
7以降のFFの中では一番面白かったかも。全く期待してなかったから意外だ。
キャラとシステムがよかった。ストーリーは薄すぎ。
いつになったら本格的に冒険を・・・?って思ってるうちに終わってしまった。
でもそのくらいだからキャラが鼻につかなくてよかったのかなー。
12-2とか出たら買っちゃうかも。
今ED流れてるんだけど、イラストいいね!
ストーリーはよくわからなかったがバトルだけでも十分面白かった
序盤から瞬殺させられるほどの強敵がいてスリルがある
ただラスボスがもっと強い方が良かったな、FFシリーズで一番弱かった
FFシリーズに思い入れが無いから、素直に楽しめた。
アーシェの性格は大嫌いだけど。
アーシェの体は好き。
昔のFFもそうだったよね。序盤から強い敵がいて間違って挑んでタイトルからやりなおし。
懐古厨と言われそうだけど、そういうところ少し懐かしかった。
チョッピリ理不尽な設定というか、「コンチクショー!」となるけど楽しい。
設定が凝ってて嬉しかった。
召喚獣それぞれに対の存在がいるとか、
トウヌルソルのデザインとか
ヤズマットの正体とか
細かいところで地味に喜びを味わえるのが良い
俺はストーリーも感動できたし、
一般的に言うEDのどこが不満なのかも正直わからん
ラスボスがイベント的なのは嫌だったが
俺が信者だと言うなら俺大抵のソフトの信者ってなるわ
ゲームボーイの聖剣伝説の方がストーリーもバトルも良かった。
シームレスバトルだし町の人斬り殺せるし主人公が強くなっていく実感もあった。
グラフィックは進化したけど肝心の中身が退化してる。
>町の人斬り殺せるし
へえぇ・・進化ねぇ・・
>>280 > 一般的に言うEDのどこが不満なのかも正直わからん
煽りでもなんでもなくマジで聞くが、最後の「バルフレアー」に
全く何にも違和感感じなかったの?
モブ討伐が良かった。
ファーブニルとかディアボロスとか新人ジョヴィの話とか。
短い話だけど、いいことしたなーと思えた。
女だと思ってたどろぼうシークが、実は・・・ってのは笑った。
武器も各キャラ固定じゃないのもいいところ。
ヤズ用に数時間かけてとった漆黒を、対魔神竜戦に使ったのもいい思い出だw
ラストの「バルフリャー!」は余計だと思ったけど、アーシェ使ってなかったから
別にいいw 1週目2週目ともに100時間超えの良ゲーだったよ。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 10:22:16 ID:qRepbtic0
発売日に買ったけどまだ終わんねぇぜぇぇwwwww
時間無いだけなんだけど、100時間越えてまだ大灯台行こうとしてるところだw
とりあえずモブが硬いのに萌えw
>>283 んな細かい演出俺は一々気にせん
涙ボロボロ感動のEDが見たくてやってるわけじゃないし
でも12には12なりの感動もある。
今回のEDでもそれは感じれた
少数派でもなんでもええよ、作品の良さが理解できたんだし
>>287 いや、
>>280で「わからん」って言ってたからさ、最初から「俺は気にならん」
って言うなら分かるけど、あれが気になる人がいることが「わからん」って
言ってるんだと思って、本当かな〜と思って聞いてみたんだ。
他人の演出の好き嫌いに口出すつもりは無いよ。
あと、これには同意してもらえると思うけど、作品は良い面、悪い面
片側だけを見るんじゃなく、全体を見たほうが良いよね。
トラップの爆発音が心臓に悪い。
レイスウォール王墓の敵は変な顔とか石像とか心臓に悪すぎ。
こまめにセーブしないといつ全滅させられるかわからんし。
スターオーシャン3以来の心臓に悪いRPGだなこれじゃ売れないよ。
君が怖がりだということはわかった。
俺はミリアム遺跡とか大好きだけどな。
座ってる石像や壁に埋まってる顔が動き出して襲って来た日にはもう…
「キタキタキタキターwww」
大喜びしてまつた。
>>291 あの石像さぁ、叩くと「あぁん」とか言うよねw
召喚獣→せめて画面内のボス以外の敵くらいは軽く消せる強さに。
ミストナック→単発でもそれなりに強く、特にレベル3は最強装備で敵全9999×1〜5くらいのダメージはほしい。
敵がデカすぎて画面がブレるのは無しで。
詠唱待ち(というかヤラレ待ち)は無しで、敵が待たないんだからこっちも待つな。
以上が改善されればストレスも減り一層楽しめる。全体的に言うほど糞じゃない。
そんなダメージインフレはもう駄目だと思うな。
9999を何発も一気に食らわすようなのを簡単に出せるようになると結局敵のHPは激増。
それで大技を何度も出して倒すとか、大技以外がろくにダメージソースにならんとか・・・
いろいろ考えて、試して、勝利をもぎ取るようなのが求められてると思う。
こんな考えが多いように思うのは2chの中だけなのかな?
>>291 変な顔と動く石像はレイスウォール王墓じゃなくてミリアム遺跡だったか、あそこ怖すぎ。
ボム系のモンスター見たときは随分心癒されたよ・・・
>>294 MP全消費とハイエーテルが非売品であることを考えれば、容易に連発できるものじゃないので問題ないんじゃない?
雑魚敵のHPも終盤は数万あるし、味方HPは全体的に少なめだから「マジでやばい時の最終手段」的なものがあってもいいかと。
>>288 わかってもらえたならよかった。
ただ俺は信者ではないけど、
正直悪い面がラスボスぐらいしか思いつかない。
といえば言い過ぎかもしれないけど、
悪い面が気にならないか許せるぐらい他で楽しめたと思う
まぁ珍しい奴の意見だと思うから、
あんま真に受けても得にはならんよ
>>269 そんなレス返されるとは思わなかった。
楽しめたらそれでいいじゃん。
欠点だらけなんてとてもそうは思えないねえ。
最近FF12のスレで煽る奴がよく出るから気にすんな。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 20:35:07 ID:rZ5Cl9C9O
信者が必死だけどレス数少なっ!FF12が糞なのを物語ってるw
>>297 既に現時点でミストは最終手段のような気がするんだがなぁ。
万単位とかがありえない漏れは頭が古いだけか。
ミストナックって最大ダメージいくつ?
10万超えるって聞いたけど、ブラックホール出現でも5万くらいだった
>>303 普通にレスついてんじゃん、3日レス無かったとかでもなし。
なんか無理から叩く理由探してるよねえ。
>>306 叩くのが趣味な人にはそれが楽しいんです
そっとしといてあげよう
>>303 アンチスレがエンディング口論で居場所無いからって
こっち来てんなよwwwwwwwwwwww
>>303 アンチ必死だな。
こっちでもエンディング考察でもやるかね?
おいおい
釣られ過ぎだろ。ほっときゃいいのに。
まあ、たまにはいいじゃん。
真のアンチはもうFFスレ自体にも飽きて消えちゃったから、
今アンチスレに残ってる連中はFF12に未練がある奴が大半なんだよ。
糞糞言いつつ、ストーリー考察に熱くなったり、攻略の質問に答えてあげてたり。
そんなにウザがるほどの奴は滅多にいないと思うよ。
でも、ここは「FF12が面白かった奴いる?」だから
面白かった奴だけ来ればいいんじゃない?
アンチという名のツンデレちゃんたちが
かまってほしいのはわかるんだけど、せっかくほのぼの
大人の会話してるのに、ちょっとね…
面白かった。
序盤は。
人少ないな。
こんなもんだと思う。当然日によって増減するが。
>>304 最終手段といえばそうかもしれないけど、起死回生というか決定打にならないんだよな。
運悪いと通常攻撃より弱いってのはさすがに困る。やっぱ通常攻撃数回分の威力が保証されてなきゃ使えないよ。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 06:09:33 ID:VGTT3wwt0
漫画のFF12面白いよ!FF12の魅力を存分に引き出してる!
>>317漫画なんてあるのか?探してみよう
そんな俺はそれなりに楽しめた。ただロードの時間がいらついたが。クリア後も不意にやりたくなるがストーリーは微妙
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 07:06:04 ID:YJpXM3R4O
漫画は予想以上に糞でした
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 08:24:17 ID:z6i3B1iJO
続編が出たら良いけどな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 08:32:23 ID:rrTuvxrRO
便意がよかった
まだ一度もブラックホールを出したことがない俺ガイル
序盤のボスをミストナックで瞬殺したのは楽しかったが、終盤は使わな(ry
>>1は1000もレスもらっても納得いかなかったんだな
そろそろ少しは良さを理解できたのかな
>>322 中盤以降は普通に叩いた方が早いもんな。
わざわざMP使い切ってまでミストナック放つメリットがない。
325 :
誘導:2006/07/05(水) 22:07:47 ID:TgICC2v50
面白かった奴も普通にクリアして他のゲームしてるだろうしな、人が減るのも当然だ。
ダイダロスの発狂だけはガチでミストナック連発した
>>323 最初のスレ1とここの1は別人だと思うよ。
ここの継続を願ったのが何人もいて、
スレ立てようとして失敗。
立てられた人がここの1になったわけだから。
見所直前のセーブデータを残しながら、じっくりゆっくりの二周目中。
一周目は全員レベルをそろえながら進めていたが、今回はバッシュが常に一軍
なので(惚れた)偏っている。
社会人なのだが幸いゲーム仲間が職場におり、やっと全員クリアしたところで
昼休みに熱くゲームを語るわれわれを他の同僚が苦笑しながら眺めている。
システム云々はさておき、三、四十代ゲーマーには登場人物の平均年齢の高さが
好評だった。三十代以上がこんなに多くてそれぞれに個性豊かで魅力的で存在感が
あるとは、なんていいゲームだ! 愛だの恋だの自分探しだの、まあ若いっちゃ
こんなもんかとつきあってきた身にゃこの渋さがたまらん!
屈折した十代なんぞ面白くもない。三十六歳で屈折しているからいいのだ。
そういう満足があったためか、ヴァン&パンネロは「子ども子ども、かわいい」、
アーシェ&バルフレアは「若い衆だね、青い〜」と大目に見ることができた。
それと、ラスボスが私情に走っていたり破滅的だったりしないところがよい。
(野望や野心は私情とは言わないであろうから)
採った手段はさておき、彼らがやろうとしたことは建設的で志があった。
テーマと思われる「自由」をもっとも高いレベルで意識していたのは、異端者
ヴェーネスだろうし。シドにせよヴェインにせよ、最後までまっすぐに自分が
信じるものに向かって走り抜いたのだなと感じられて爽快だった。
ラスボス(たち)が大人だったのが何よりよかった、ということかな。
そういうわれわれの間では「自由への闘い」は名曲中の名曲。あのシーンは
最高に感動的だった。
青空が似合う、気持ちのよい、さらりとさわやかなゲームであった。
どうでもいいけど、野望や野心=個人的な感情、だから私情でしょ。
「国の為の」「民の為の」が付くと私情と断言できなくなるんだよな。
ただの独裁的な支配欲とは趣が変わってくるんで。
まあ
>>329の言いたいことはわかるから、別に細かいことはいいよ。
FFを語れる職場、うらやましいな。
たしかに大人にとってすごく楽しめる
FFなのは同意。
「ストーリーがゴミ」
信者「そんなの人それぞれじゃん。」
「システムがクソ」
信者「そんなの人それぞれだろ。」
「クソゲー」
信者「普通に面白い。俺は楽しめてる。そんなの人それぞれだから。」
「なんで下着泥棒なんかするの?」
変態「そんなの人それぞれだろ。」
ひまだな
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 俺が、バッシュちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>335 アンチするのも人それぞれだしな。
信者と書いてる時点で「人それぞれ」を暗に認めちゃってるんだよねw
>>338 そこはそれ、「ひとそれぞれ」じゃなくて「ありえない」で固定されてるからw
12を支持する側はアンチの存在を認めてるから「人それぞれ」
と、言ってあげてるのにアンチときたら・・・。
楽しめないゲームに執着してるような可哀想な人は
そっとしといてやるのが吉というものですよ
うちの大学内の統計だけどFF12面白かったって言う奴は全員キモオタだった。もちっと身だしなみに気を使えよ。
ちなみに8や10、10−2はキモオタも普通人も色々だった。
あんま参考にならんか。
大学でそんな統計とってるお前も間違いなくキモオタ
>>342 せめて大学名くらい書きなよ
参考にならないんじゃなくて、参考になる情報になってない。
10-2 ?
それ以前に信憑性すらない
たいした大学ではないだろうな
お前ら釣られ過ぎですよと
俺の周りでは12絶賛する奴はキモオタというか硬派気取りのモテない君が多かったな。
ほんの僅かの恋愛要素も拒絶反応するようだ。
老人ホームとか行ってみ?
おじいちゃんおばあちゃんでさえ恋するんだぜ?
若い男女が明日死ぬかもしれない旅を続けてて色恋沙汰が
ひとつもない方が不自然。
普通に生身の人間と恋愛してきた人間の感覚からすれば
8も10も恋愛要素なんかほとんど無いよ。
僕の周りにはFF12絶賛する奴も否定する奴もいません。
みんな普通人ばかりです。
>>350みたいなキモイ事言う奴も。
せっかくいい雰囲気のスレだったのに。
ここは面白かった奴が集まればいいと思うので、
不幸にしてその面白さがわからなかった方は
よそへ行くか、黙って読んで、ほかの人がいかに
FF12を楽しんだか参考にすればいいと思う。
スルーすりゃ十分
俺のクラスの評価だと
「スターウォーズみたいでスゲエ!」が殆ど。
とくに嫌味がこもってる風でもない。
僕らやアンチな方々のように、ゲームぐらいで必死にならないから
映像が綺麗だったり、初めてのシステムだったりするだけで
「スゲエ!」って思うのが一般人なんだろうね。
そうそう、ウチの親なんか何も知らないでポーション買って飲んだらしく瓶だけあって
「ポーションじゃん!これ!どうしたわけ?」ときいたら「オロナミンみたいな味だったよ」
「ポーションって何だか知ってるの?」親「?」
「あのね、ポーションってのはね、ああでこうでぐだぐだry」
親「?」
「もういい、見せてやる!」
(オープニングはじまる)
親「で、この映画とどういう関係があるんだい」
orz
>>355 そうだねえ、アンチって何でいつまでも必死なのかは不思議。
ゲーム好きならプレイしてる時はそれなりに必死になるのは普通だと思うけど
とっくにプレイしなくなった筈なのにアンチはずっと必死な変わった人種。
>>357 それだけその作品が好きだからじゃない?
次回作も同じ過ちを犯さないように悪い点を指摘してるんだと思う。
いくつかスレを覗いてみたけど今回ばかりはアンチの方がまともというか正常だね。
正直アンチなんてどうでも良いよ
発売日に買って三周目までしゃぶり尽くして楽しんだので大満足だ
こういうのまた出ないかな
やっぱりFF12は面白かった。
つまらなかったという人は残念でした!
>>358 悪かった部分なんて発売2週間位で全て出尽くしたんじゃないかな。
その後は、延々と「糞」「パクリ」「手抜き」「面白くなかった」などと
既出のアラや愚痴を書き連ねているだけ。
良かった部分や悪かった部分を挙げ、
では悪かった部分はどうすれば良かったかなど
次に繋がるような意見を書いている方はほとんど見うけられない。
FFという作品が好きならば、既出なネタで貶し続けて作品のブランドを低下させるより
さっさと別のゲームを楽しんで、次のFFを待つほうが まともというか正常だと思う。
他社員の嫉妬という可能性。
嫉妬もらうには充分な出来だろうし、
とりあえず悪い評判と先入観を植え付けたいのかと。
昔はそんなんじゃなかったのに。
だから最近他社からFFに対抗できるRPG無いんだよ。
本人達は発想がアホ過ぎて自滅してるの気付いてないんだよ
と、ごく一部のアンチに対して甚だ偏った意見を述べてみる
あー確かにRPGはDQ&FFのスクエニ一人勝ちかもな
テイルズは客層狭いし期待されたレベル5はローグで株大暴落だし
他社の悪口は良くないよ。
ドラクエは宣伝上手いけどFFは下手だね
なら同社だお^^
嫉妬されるような出来ではないと思うが。
ネームバリューやポーション、PVなどで売れただけであって
映像などを抜きにしたゲームの部分は同人レベル。
5歳の子供は面白がってやっているが、子供のおもちゃにしては高価すぎる。
今なら2980円だっけか?2000円切れば内容と値段の釣り合いが取れるな。
アンチって本当に自分中心のレスしかしねえんだな
感じ方が人によって違うってのを理解できないらしい
わざわざこのスレに来るアンチはかまってちゃん
>>367 犯罪者予備軍の言い訳だなw
自分が周りからどう思われてるかとか少しは気にしたら?
>>364 ごめん、
ただ自覚がある人に自分のアホさに気付いてほしかった
他社みんなとは言わない。
スクエニ以外でもみんな真面目にいいソフト作ってる。
でももし本当にそんなアホがいたらやめろと言いたかったんだよ
お前がアンチ発言に走るるその間にどれだけ才能を生かせるか考えてみろと
そんな奴はいないことを願うけど。
>>369 ならお前はその狭い情報網に引っかかった、
評判の良いものだけで楽しんでろ
と釣られて連投失礼してみる
>>369 その言葉、そっくりそのままお前に返してやるよw
釣りはネブラ河でやって下さい
なんでスルーしないの?
それが慈悲
不思議なんだよね〜…
イベントやムービーは最近のFFシリーズでは
意外と少ないんじゃないかと思うし、
シームレスだから、画面の切り替えも
勝利ポーズもない。移動だって序盤から
チョコボ、クリスタルなどでラクラク。
なのに、軽く100時間以上遊んでいて、まだ飽きない。
何に時間とられてるんだろうとか思ってしまうw
クリアまで一番時間かかったFFだな
遊んでる時は全然糞ゲーだとは思わなかったし
バトルシステムも新鮮で十分楽しめたよ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 17:56:33 ID://Xdu0L0O
実はあの戦闘システム以前の作品と大した変わり無いんだよな
ガンビットが入っただけで、他の要素はほぼ同じ。
リアリティが増しただけだと思う。
たぶん13もあのアクティブさは残るんだろうな
アゲちまった(-.-;)
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 18:48:03 ID:+5R1OZQ5O
インターナショナル発売して欲しいな
大幅に変更ではなく要素やシステムの追加をベースに
イベントやシナリオのカットシーン追加で
技コマンドはキャラが連続して攻撃するあの一連の動作を技コマンドで(MP消費じゃなく技ポイント消費で
威力はキャラのレベルや武器の熟練度などでUP)
キャラ固定の技じゃなく武器固定のほうがいいかな
刀なら連続斬り、抜刀切り返し、斧ならブン回し、大振り
銃はただひたすら攻撃力があがるか、玉砲弾時のエフェクトが変化とか、技は狙い撃ちでクリティカル率upとか、ステータス系で粘着玉みたいなのがあってドンムブ仕様とか
魔法は一部の強力な魔法とかは主要キャラだけカットシーンありとか
ダンジョンとかはもっと隠しアイテムや隠しボス追加
イベントダンジョン等は隠し通路などで財宝
他多、そういうシステムで強化upした12がでないかなあと
ファイナルファンタジー12
アルティメット版
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 19:16:05 ID:0qhcKJQD0
アルティマニアって名前、ダサすぎないか?w
いかにも、社会の最下層、ゲームライターとかいうゴキブリなみの
知能のクズが付けそうな名前だよなw
アルティマニアwダサすぎw
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 19:18:26 ID:0qhcKJQD0
アルティマニアって名前、ダサすぎないか?w
いかにも、社会の最下層、ゲームライターとかいうゴキブリなみの
知能のクズが付けそうな名前だよなw
アルティマニアwダサすぎw
・・・そのエサで何を釣りたいんだ?
まぁ俺は昔の分冊攻略本の方が良かったクチだが。
解体真書はよかった
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 19:56:00 ID:LQ4iGA9AO
普通に面白いと思った。
ストーリーが淡泊な分、ゲームそのものを楽しめる感じだし。
まだまだ練る要素はあるが、それはそれ。
色々試せるガンビット例
・自分狙う敵→ブラインやスリプルとかコンフュとかスロウなんかも
・味方狙う敵→攻撃ガンビット
逆とかもできて多彩
殴るだけのつまらないガンビット例
・リーダーの敵→攻撃ガンビット
・目の前の敵→攻撃ガンビット
戦闘アンチ御用達、とにかく攻撃
発売当初はガンビット研究が不十分だったために戦闘が単調と思われてしまう
A連打やってるのと同じ理屈だからなぁ。
とはいえ回復さえ気をつければ大体の箇所がそれで何とかなるのも事実。
組み合わせれば消耗せずに進めたり色々できるんだけどね。
>>386 序盤からガンビットスロットが豊富でガンビットカードも
全部揃っているならそれが出来て面白いが揃うのが遅いからなぁ。
「火に弱い敵など」入手が遅すぎだよ。
たしかにシステムやストーリーわかってないと
単調になるかもしれないね。
って言ったら、最初のプレイでは「つまんない」と
思う人のほうが多いかもwでも、単調なプレイでも
クリアだけはできるのがすごいかな。
自分も、最初は酔うよ、街広すぎるよ、お話わかんないよ、
と不満だらけだったと思うけど、じわじわおもしろくなってきた。
2周目は、こんなことできるんだ、あんなことできるんだ、と
驚きの連続。
序盤なんて、フランの尻以外記憶に無いw
評判悪くてスルーしてたけど先週からやりはじめてすでに60時間。
やべぇ・・・めちゃツボだ。
なんつーか見た目で好きな武器装備してもいいじゃん的なやつ。
キャラに縛られてないってのはいいねぇ。
戦闘に参加しないキャラに経験値が入らないのもモロ好み!
主人公不参加戦闘大好き!
唯一の不満は街ではいつもヴァンが表示される事かな。
実は、FFのことだから、絶対主人公またはヒロインが
一人で行動しなくちゃいけないときがある!
逆に主人公が外れて、おっさんだけで戦うこともある!と
いろいろ考えてしまったw
でも、最初だけはいろいろ縛られるけど、あとは何やっても
損はしないようになってるね。金アミュつけてた
予備軍が、レベルこそ低くても正規軍より有能に育ってたりするのも
おもしろかった。
>>391 街歩きのヴァンは、休憩中の皆の使いっぱしりという事にして楽しんでいる。
いや俺は普通に戦闘レギュラーだけども。
最近やってないけどFF12は面白いよなあ。
ここまで遊べるゲームは本当に貴重だと思う。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 20:18:36 ID:LT1NaJgn0
くそおもしれぇじゃん、12
やっぱり3の倍数は俺を裏切らない
FFもDQも
DQ8おもしろいぞ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:17:51 ID:lJmeHtTp0
そろそろ、信者が来る頃だと思ったw
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:28:07 ID:o30kgWjwO
最初はなにこれ??w最高におもすれ〜WWw
だったが中盤以降に差し掛かるとさすがにマンネリだったな
「うへへへへへっ、俺が何をした!!」
DS圧勝のワケは「新鮮な驚き」
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_6167.html 出荷本数が520万本を超えた「脳トレ」シリーズがDS市場を牽引(けんいん)する一方、
プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG
「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。
この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。
「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と
話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。
「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、
2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。
うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
スクウェア・エニックス
【数量限定特価】FINAL FANTASY XII
2,990円(税込)
ttp://www.7dream.com/product/p/0447400
そりゃ、万人受けするもの作らなかったんだから売れなくて当然だな。
俺は面白かったけど、7〜10とかやってる人間に薦める気はしない作品だし。
B級映画を全国ロードショーでやっちまったようなもんだからなぁ。
「普通」の「ロールプレイングゲーム」だよね。
映像が金と人を普通より使ったなあ、と感じるけど。
FFという名前がついてなければ、まあいいか、と思えるゲームじゃないかと。
>>393 ワロタw
バルフレア「ヴァン、ポーション買って来てくれ〜」
フラン「私はエーテルを頼むわ」
アーシェ「エリクサーをお願い。見つかるまで探すのよ?」
バッシュ「すまんが金の針を頼む。まだ、体調が完全ではなくてな。肩が張って…」
パンネロ「大丈夫ですか?マッサージしてあげます」
ウォースラ「そろそろ補充がいるな…。“不死鳥の暴走”を買って来い」
ラーサー「そろそろジャッジが来る筈なんですが…。ハイポーションをお願い出来ますか」
レダス「う〜…、俺とした事が二日酔いとは…。気付け薬をくれ…」
ヴァン「なんでいっつも俺なんだよ!」
きめぇ
>>403 そうそう、それそれ。
思い思いに休憩してる中、1人買い物に情報収集にry
っていうかアーシェヒドスw
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:43:41 ID:LDnV9wm40
正直言って、家庭用ゲーム機のRPGでは一番面白かった。
レベルが低かったらコマンド入力してがんばってボスと戦ったり
レベルが高かったら全自動ガンピット組むのに夢中になったり結構楽しい感じ。
魔神龍を完全放置で倒せたときはうれしかった。
まぁ世界観の広さに比べてストーリーがちょっと…とは思うが。
せりふとかは今までのFFの中でも
秀逸なんじゃないかと思うけどなあ。
帝国の人たちのイベントは
どれも感動した。
>>408 それ自体の出来よりも、FFの流れ出見たときに
ひとつだけ異作というか、何か足りてない事に対する意見が多いだけだから。
荒らす意図はないけれど異作ってことでは10が一番感じた。
アジア風味で戦闘よりも会話で進行していくRPG。
シナリオがゲーム全体のかなりの部分を占めてたって意味でも。
12は4、5、6、9あたりの延長上のものを感じた。
それらと同じように面白いかどうかは人それぞれ。
自分はRPG史上最高なんてとても言えないが
駄作が多かったPS2の中ではトップクラスに面白いRPGだった。
イヴァリースは置いといて、今までの正規ナンバーと同じように世界を救う話にしといた方がよかったのだろうか
世界を救う旅がしたいわけじゃない
ただ、ああいう旅を経て純粋に
オキューリアを倒しておかなければいずれ災いを招くと感じたからこそ、挑みたいんだ
勝てる保証なんかいらない
今までのゲームだってそんなの当然のことだったろ?
アーシェは戦後処理に努めてもらって
何とか生きてたガブラスがパーティINでラストダンジョンへ…
>>412 アーシェが抜けるのはきついだろ、メインキャラにしている人大杉だろうし
>>412 EDムービー
シュトラールがアーシェの前に降りて来てタラップにはヴァンとパンネロ。
アーシェの手を引き強引にシュトラ−ルにのり込ませるヴァン。
戸惑いながら乗り込むと運転席に座っているバルフレアとフラン。
涙が溢れそうになるアーシェを遮り
「おっと、取り合えずそれは後だ、今からオッサンを拾いに行く」
「何処へ行くのですか?」
「アルケイディオス、そしてギルヴェガンさ」
(親父、あんたの残したもの俺が精算してやる、それが息子の務めだろ)
ダルマスカからアルケィディアに向けて飛び立ってEND。
アルケィディスの狭さには驚いた
都会になるほど狭く感じるものですよ
初プレイ時、初めて訪れる街は必ず徒歩で観て周ってた。
フォーン海岸に行って、雨だとなんとなくガッカリするけど
快晴だとなんかそれだけで妙に嬉しくなる。
この感じはスーファミじゃありえなかっから面白かったな。
>>414 感動した。
>>417 フォーン海岸って序盤晴れだけで後半雨だけしかないような気がするんだが。
>>417 >>この感じはスーファミじゃありえなかっから面白かったな。
分かる分かる!12買ったときは、ゲームには大して熱中しなくなったな、って思ってた時だったけど
グラフィックのきれいさから来る心地よさとか、12のバリバリのゲーム要素で、
ゲームはいいものだと再確認できた。
発売前かなり期待してて、発売後のアンチな流れに戸惑い、
やっと今日買ってみた訳ですが、
いいぞ!ゲームらしいゲームだ!
あれなんじゃないかな。
12叩いてるのって若い子が多いんじゃないかな。
ZでFF初体験した世代っていうかさ。
「前半はよかったのに」とかよく聞くからなあ。
RPG、もしくはFFに何を求めてるかが大きい気がする。
>>420 ハミ痛のアンケートで12の評価が低かったは
7が初体験組だったね。
>>420 12に低い評価付けてるのはファミコン世代のFFファンが多いと思うが・・・
逆に12を好んでいるのは最近のゆとり世代のお子様が多い
>>421 前半は糞だと思うけどな
アリアハンで棍棒とか言われてたし
前半っていうか序盤か
糞だって言う人はFFに完璧を求めすぎなんでないの
>>423 逆でしょ。
12を叩いてるのは間違いなく7からの連中だよ。
1〜5までと7は明らかに違うし。
6はその中間的か。
>>426 両方いると思う。
どちらから見ても異質なFFだしな。
FFって枠を外せば面白いゲームだと思う。
>>423>>426 FC・SFC世代だけど5からすっ飛ばして12が好き。
6は楽しんだ。7〜9は楽しくなかった。以下やってない。
中間て言うと、12も中間のような気がする。
システムとかだけなら初期好み、でもぱっと見た空気が後期好みで
触ってみないとわからない感じがする。
見た目で敬遠したけど友人に釣られたクチ。
実は発売直後に買ったのはこれが初めてだったりするし。
「これはすごい画期的なシステムだ」という喜びが、
「なんでもっとしっかり作り込まなかったんだろう」という失望に変わるまでは楽しかった。
レダスが入ってきて、がぜんおもしろくなった。
スリルがあってw
FFは1〜5までと12が好き。
久々にリアルタイムで遊んだけど、とても面白かったよ。
>>428 要するに批判してる大半はアンチと腐女子。
まるで同人のカップリングが
思うようにいかなかったから
騒いでるみたいな感じだな。
これまでみたいな激しい恋愛も号泣な感動も無いなんて
FFじゃない!って
12アンチの大半はFF6以前の信者
アンチの嗜好とか、どうでもいいじゃないか
一般受けはしないがハマる人にはたまらないって感じでしょ。
楽しめてる奴が勝ち組じゃない?
今、メインメンバー全員レベル99で後はサブメンバーも99にして
オメガ・ヤズマット倒すのみ。
おもすれー。
そうそう、楽しんだものが勝ち。
こちとら3とCC以外をやってる人間だが、
毎回FFっていうのは違うもの、と思って
やっているので「期待はずれ」っていうことはまったく無い。
むしろ、今回は不安を抱えながらやり始めたのに
それが払拭されておつりが来た感じ。
いや、今回はFFという枠ではなくゲームとして駄目駄目
作りかけのものに「期待はずれ」とは言わないだろ?
完成品を見て期待通りなのか以上なのか以下なのか判断する
あの出来で楽しめるなら素人がRPGツクールで作ったゲームやれば
10倍楽しめるんじゃないか?
>>437 後半2行が馬鹿すぎる。。。
@FF12をやった事無い
ARPGツクールをやった事無い
Bどっちもやった事無い
どれよ。
12クリア後に最近のフリーゲームやったんだが、クオリティの高さにびっくりしたよ。
今まで無料ゲームってソリティアとかマインスイーパーとかああいうイメージがあったからさ。
DRAGON FANTASYがお気に入り。
>>435 いえてるかも。楽しめる側になれてラッキーっておもた
441 :
435:2006/07/17(月) 14:51:08 ID:W3ebRpLd0
今、オメガと交戦中!
白の仮面装備したリーダーにデコイかけて、
白のローブを装備したメンバーでエクスカリバーでリーダーをひたすら攻撃する
って方法考えたが大当たり。
1.5倍の聖属性攻撃をひたすら吸収してるんでいい感じ。
こんな戦略的バトル今後のFFで体験できるんかねー??
おもしろいわー。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 16:01:42 ID:+2YNJ/1W0
435は正しい
ある意味FF2と同じ方向だな。
一般的な評価も低いしアンチも多いが、ファンはもの凄く盛り上がってるんだよな。
3、4年後のFF12スレが楽しみだ。多分今のFF2スレと同じような流れになってそう。
ガンビットが狙い通り決まると本当に爽快だよね。
これの特性を理解してないとFF12はちっとも楽しくないと思う。
そこが惜しい。
でもそれはガンビットを理解できない人が悪いんじゃない。
システムそのものが作り込みが浅いし、ゲーム内での取り扱いも腑に落ちない点が多いから。
本当に「作りかけ」な感じがするよ。
もったいない。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 18:49:06 ID:c/NWRTGw0
>>441 おもしろい〜 これぞFFって感じだ。
想像するとなんか吹いちゃうけどwww
ヴァン、バルフレア、フランは永久補欠にしてます
>>435>>441 全くその通りだな。
それに、批判してる連中の中には、周りの評価が高くないから、って理由で叩いてる連中も
多いと思うな。
自分が楽しめるか、が大事だよね。
俺もいまだに楽しんでる。
>>443 FF2ってアンチが多いのか。
初期では、3とともに大好きな作品だけどな。
確かに、異色作ではあるが。
俺は、FFは2、3と5がFFだと思ってる。そこに12も加わった。
448 :
435:2006/07/17(月) 19:29:20 ID:W3ebRpLd0
今、ヤズマット戦。
忍刀大活躍。
黒のローブ、黒の仮面を装備してる。
HP<60%の味方 たたかう
HP<30%の味方 ケアルガ
のガンビットをセット。
全員が闇属性の武器なんでパーティーアタックで
回復しまくり。
しかし、こいつタフすぎるな。
>>445 ですよねー。
FFらしくないって意見多いですけど、
自分は久しぶりにFFやってるなと感じてやっとります。
今回は普通におもしろい。自分のお気に入りのキャラを好きなようにできるし
理不尽な敵に挑めるし、進行に自由度もある。今後もこの調子でいってほしい。
ただ、街に入ると強制的に褐色で上半身裸のどーでもいい主人公にされてしまうから気に入らんだけです!
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 19:55:13 ID:+zP3dCfj0
>>433 新古信者の両方から見捨てられた感じじゃ無いか?発売後のアンチ共を見ると、
古信が食い付けば、違った状況に...だってスターウォーズ...
結局のところ、信者やアンチが言い合いするよりも、
スクウェア・エニックスの株価見るのが一番正しいよ。
自分の資産を会社に託す人は、信者やアンチの言葉よりも
会社の技術レベルや先見性、財務状態、経営陣の質まで調べる。
売れたしな,さすがFFブランドw
乙w
はいはいコピペコピペ
そりゃスクエニの評価だ。
FF12の面白さとは無関係。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 21:44:21 ID:+wTQDvQM0
今までにないくらいの最新のシステム、このゲームだけは
特にバトルが最高で、はまりまくってしまった。
基本的にゲームはほとんどやらいけど、12が新しく出るってんで
買ってみたが一番ストレスがなくゲームを進行できて最高だった。
普通にゲームする人だったら一番良いゲームだと思う。(たかがゲームだからね)
ラスボスが簡単に倒せるのにはよかったかな!でも、ヤズだけはもうやりたくないね。
ストーリー? あんなものでしょ ゲームだし!
唯一、スターウォーズと世界観が・・・・・・・? パクリ? でも、普通に楽しめた。
FFならではのおもしろさの一つに
パーティアタックがあると思うんだけど、
12で最初それができると思わなくて、
ちょっとがっかりした…できるのがわかって、
おもしろくなった。
面白かったけど・・・
ライセンスボード、ガンビット、バトルシステムをちゃんと作りこんでくれたらもっと面白かったのに。
ライセンスって今思うと結構制約のある中で作られたシステムだったのかなぁ
バトル中も開き放題の修得し放題ってところがなんとなくそう思わせる
個人的にボードじゃなくて普通のリストでも良かったんだけどな
修得するとハンコがポンポン押されていく感じで
やっぱ見づらいか
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 21:34:46 ID:NmhRu8APO
制作者側はスターウォーズを参考にして作ったみたいだね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 21:42:02 ID:QGD3HFPI0
>>459 むしろスターウォーズを超えるものを作りたかったのではないか。
ただ飛空艇をSWの戦闘機と同じスピード感で動かしたのが
パクリと言われる原因の一つになっていると思う。見た目そっくりだからね。
むしろ飛空艇は、もっとゆっくりふわふわ動かしたほうが、
このゲームの世界に合っていると思う。
ま、俺もストーリーなんてどうでもいいと思っているゲーム性重視派だが。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 21:44:26 ID:ecO/DoGBO
スレッドが立てることが出来ません(´゚{}゚`;)どなたか代わりに立ててください心やさしいかた
いつになったら古代遺跡の時代が通常設定になるのか疑問な今作品
「魔法が当たり前の時代」に科学万能だが
王墓の転送装置にビビる
カタログみれば神々がウンタラ
伝説の竜がなんたら…
鉄巨人は今作品ではツィッタの守護していたなら出せと言いたい
リングドラゴン討伐後のレポートが気になってやり直してる俺は文句たらたらながらも楽しんでいる
四周目w
色々無茶できるから面白いんだもんorz
>>460 飛空挺や戦闘機で戦う大迫力シーンは正直にすげええええ!!!!と思ったよ。
でもプレイヤーは見てるだけなんだよねw
ミニゲーム的なものでいいから何かやらせてほしかった。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:23:48 ID:PDubvS8t0
>>463 >ミニゲーム的なものでいいから何かやらせてほしかった
バハムートに突っ込むところで敵機を何機か撃墜しなければいけないとか、
そういうのも面白いな。
俺はシューティングゲームが好きだからそう思うだけだが。
嫌いなやつにはうざいかもw
FF7のシナリオ上避けられないミニゲームで辟易したので勘弁してくださいorz
「俺がバッシュ」とか情報交換も面倒だったのに。
まぁ、シナリオ外に置いてくれれば気が向いた時にやるんだけど。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:55:18 ID:Kpt113Eb0
ああ、それとバハムートへの接続をちょー難しくして、
○×△□→↑←↓のボタン操作を複雑にするのもいい。
失敗したらバハムートに激突か、地上に墜落してあぼーん…とかw
・パンネロを助けに行く
・パンネロを応援してみる
・パンネロを見殺しにする←
GAME OVER
FF12の良いところは面倒くさいミニゲームが無いことだと思ってる
釣りだのかけっこだのはやらなくても別に構わないしな
FFのミニゲームって、やってて虚しくなる時があるんだよ…
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:10:02 ID:VXG2CzWF0
帝都での情報集めがミニゲームと言えば言える。
俺はああいうのは好きだが、文句言ってたやつもいるな。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:15:10 ID:bWPM/z+TO
リーフ集めは面倒だった。早く話進めたかったからね。まぁそれ以外に不満点は特に無いけど
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:18:20 ID:hxt7kyD30
ああ、リーフ集めもミニゲームなんだなw
でもあれって実は金さえあればギルドカウンターで買えるからなぁ
救済措置があるのはありがたい
>>471 ミニゲームやらなくてもクリアできるor救済措置があるなら別に
あっても構わないんだよね
もう反射神経に自信が持てない年寄りには
このくらいのミニゲームが幸せでする〜
帝都情報は、それぞれの人間模様がわかっておもしろかった。
序盤、『帝国憎し!』で始まるストーリーだけど、
家庭教師がどうの自分の道がどうのという
「そんなん知るか」みたいな悩みを聞くうちに、
帝国の連中も、同じ人間なんだなあ、と。
復讐一辺倒だったアーシェが、少しずつ変わっていくのも
こういうイベントあってこそかな。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:28:23 ID:2pzXwu0iO
ボス戦の瀬戸際感。
一寸先は闇と言わんばかりの秒単位を争う頭脳戦ができたRPGは12だけだった。
>>473 反射神経を使わないミニゲームと言えば
・カードゲーム
・リノア放流
・モンスター訓練所
・アルベド語辞書
あたりかね
>>474 ・・・ちょっとしつこすぎたけどな。
ジリ貧とかで背水バトルならともかく、マッタリと防御解除待ちとかになると
時間稼ぎだけされて疲れるから。バランス調整が足りてないw
HPゲージは余計だった気もする
>>477 そう?
パーティが回復的流れで押し込まれてる時に敵HPゲージがあと少しだと、
誰か死んでもいいつもりで一気呵成に攻める感じが好きだったけど。
FF12のボス戦に不満な人の話を聞いてると
レベル上げすぎなんじゃないの?と思うことが多い。
479 :
478:2006/07/19(水) 01:01:24 ID:7SqFpn9T0
×パーティが回復的流れで押し込まれてる時に
○パーティが押し込まれてるせいで回復的流れの時に
モブとかやってると余裕で適正越えたりするんだよ。
意図的に上げてなくても。
モチロン逆もある。
初期はあんまりモブやってなくて、噂のニワトリスに挑んだら雑魚だったり。
なんだかんだで3:3で完全に分けて低レベルな二軍でシナリオ進めてた。
今アーシェを誘拐したとこだけどそこそこ面白い
パンパンネロネロ
>>478 俺はLv足りなくてウォースラとエルダードラゴンとアーリマンの猛攻に泣きそうになったけどなー
でもそれが(・∀・)イイ!!
せっかく経験地0にするアクセサリーがあるのに出るのが遅すぎなんだよね
初めから店売り100ギルでいいじゃんって思うんだけどな
>>483 モスフォーラの何とかいう宝石モンスターから盗めたはずだが
もうそろそろDAT落ちかな
12は戦闘システムが気に入ったから買ったんだけどね
ガンビットじゃなきゃ12買ってなかったかも
ストーリーよりモブとかサブイベントの方が楽しめた
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 04:06:31 ID:eZ/wfaxQ0
ガンビットとシームレスバトルが楽しすぎて
他のRPGするのが怖いっつーか考えただけで面倒
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 04:34:16 ID:JSQIJlUj0
たまにしかゲームをしない私にはおもしろく感じた。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 04:38:08 ID:1niq7Dl4O
]、]-2より面白い
ストーリーが腐ってるとか言われてるけどゲームにストーリー性を求めすぎ…
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 05:00:24 ID:YHOygIw40
シームレスバトルが楽しかったかな
ありそうでなかなか無いしな
そういった点では楽しめた
でもプレステ2の限界からかもっとバトルを派手にできなかったのが残念
ストーリーはまじ微妙
いままでのはっちゃけた8ぐらいが好きな以上8で味わった続々する世界観の広がり
を体験したかったな
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 07:19:25 ID:HH3hwDoQO
凄く楽しかったよ
キャラを自由に育てれるし、ガンビットで思いのままだしね
ただアクセサリーが1つしか装備できないのが嫌
2つくらい装備できたら、もっと個性分けできたのに
でも十分に楽しめたよ
ストーリーは?だけど、それは脳内妄想で回避
さて、3周目始めるかな
歴代最高傑作だな
ゲーム自体飽き気味な俺に2周させたRPGですからね
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 08:41:22 ID:utbWB4ccO
まだギーサ高原だけど充分楽しい
Psychoや
2週させられたって感が強いけどw
>>494 米倉と違って無理やり2周させるような作りじゃないでしょ。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 10:32:32 ID:jfd0aQM1O
最初はつまんなかったけどこの板でのバッシュやヴァンのいじられっぷりを見てるうちに全てが面白くなったよ(^^)
戦闘もイベントも、特にミストナックなんか最高だよww
>>496 一体どこのスレをお楽しみなのか気になります。
>>490 ミストあたりは無駄に派手すぎたけどな。
演出、全部FFTくらいだとしっくりきたんだけどなぁ。
渋めの世界に合わないものがちょっと。
ミストナックはうんこすぎだろ
>>496はこのスレの住民を煽ってんだろ。
よく読もうぜ。馬鹿にされてんだよ。
煽るというか皮肉ってんだろ。
このスレの住人というかFF12をな。
わかってますって。
FF12は、イベントシーンを削除し過ぎた。(パンネロが踊るシーンなど)
それがなければ、評価はまた変わってたかもしれないな。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 13:35:57 ID:jfd0aQM1O
496だけど馬鹿にしたつもりないんだけどな…(^^;)スマソ
日本語って難しいよね
>>503 わかってるよ。
あとであのスレで会おうね。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 19:23:14 ID:CuNlDR+WO
402:代打名無し@実況は実況板で :2006/04/22(土) 07:18:52 ID:vqlgv7DtO [sage]
オレ頑張るわ。代われコールされないくらいになってやる
<⌒/ヽ-___
/<_/_細川_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まぁあれは銀ちゃんが見たかったとも取れるがな。でもやっぱあの打率見たら代えたくもなるわ
<⌒/ヽ-___
/<_/_野田_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でも銀と違ってお前は得だぞ。特に打率の面は
<⌒/ヽ-___
/<_/_椎木_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今の打率が一割ジャストですからね。単純計算9-1でも打率が上がる
<⌒/ヽ-___
/<_/_田原_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
それ普通は不振って言われますけどね
<⌒/ヽ-___
/<_/_上本_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
僕が一軍にいたら打率二割五分は出来ますね。どうせ一試合しか出れないんですから一打席だけ全力でいけば良い…
<⌒/ヽ-___
/<_/_吉見_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
勝手に脳内で新作SaGaだと思ってやったので楽しめた。
FF12最後の砦だなこのスレ
FFクリクロの方がモンスターバリエーション多いし転用しても申し分なく使えると思う
今リヴァイアサン脱出したとこだけど、普通におもしろい。特に戦闘システムのおもしろさは
歴代最高かも。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 21:29:45 ID:jJX7ORPZ0
FFは毎回システムを変えてくるから合う合わないが人によってナンバーでそれぞれだよね
そこがFFの抱える問題点であり魅力でもあると思う
オレも12の戦闘システム好き
システムそのものは好きだけど、完成度の低さが嫌い。
>>511 タイトルがタイトルなだけに、そこが問題になるな。
俺はそこまで低いとは思わないけど、「惜しいな」ってのは時々感じるし。
FF12、20周め突入した俺がきましたよ
王宮前でハイポ王子LV99にしたいから西ダルマスカで遊んでる俺。
完成度的に結構いけてるし面白い。
2Dだのクソゲだの叫んでる奴は時代遅れ。FFの最後を楽しめっての
そんなわけでグラディウスTUEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
FF12も平安京エイリアンも好きだけどな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 22:09:33 ID:WVse4jYXO
カラメルをプリンから普通に拾ったよ
なんか一時期プリンからカラメル奪えたとか騒いでた奴見てるか?
出たぞー!
FF1〜6も好きだし12も好きだがなにか文句はあるか
ダンジョンの演出が好きだった。
特にギルヴェガンとリドルアナ。
何が眠っているか分からない古代遺跡を探索する臨場感があったと思う。
ベイグラントストーリーのアイアンメイデンに通じるものがあった。
>>518 >>何が眠っているか分からない古代遺跡を探索する臨場感があったと思う。
分かるなそれ。
最終的には何もないんだけどね
遺跡やダンジョンの奥に至るまでの過程こそが「冒険」であって
結果はそれほど重要じゃない。
はったりの数だけ夢や冒険がある。
詭弁キタコレ
レイスウォール王墓で最初のデモンズウォール倒して隠し通路みつけて
その奥にあった宝箱に入っていたのは
「18ギル」
何コレ?
あのトレジャーは100%「エビルスレイヤー」(再出現無し)にしろよ。
隠し通路の奥のトレジャーまでランダム演出にする意味って酷く意味不明なんだ。
1.どのゲームでもダンジョンには大抵モンスターがいて宝箱があって
ボスがいる。FF12でも同様。なので
>>521は間違い。
2.「何が眠っているか分からない」というのは形容詞であって必ずしも
そこに何かあるという意味ではない。
したがって
>>521は間違い。
ok?
必死w
全ての苦労に報酬が無いと気に入らない年頃なんだな。
無知っていいよなぁ。
今週のファミ通より。
【「FF]U」の戦闘システムは、今後ぜひ標準仕様にしてほしい!!】
妖怪ヘヴィメタル・バンド陰陽座のメンバー二人が
シームレス&ガンビットの戦闘システムを大絶賛。
「あそこのマジックポットだけは納得いかん!」で〆。
FF12楽しめてヘヴィメタ好きな俺でも
「なんで今、この面子でFF12持ち上げるんだ…?」な謎記事w
>>528 最近聞き始めたんで糞ワラタ。
あとで見てこよう。
FF好きに悪い奴はいまい、という信条なので、
陰陽座って知らなかったけど応援しちゃおうかと迷う。
FF〜 12の中には〜 長ぁい〜 だけのシナリオがあーる〜
ちょっと〜 意味がわからない〜
登場〜 キャーラにも魅力ない〜
戦闘シーステムは〜 心地よいシームレス〜
MMO〜 みーたーいだーね〜
戦闘のー事は〜 嫌いじゃーないよ〜 心〜許す〜
FF〜 12の中には〜 ビッグスと〜 ウェッジは出て来ない〜
>>532 秋山森乃進のKAT-TUNの覚え歌の替え歌
人はその歌を「北酒場」と呼ぶ
個人的にはあの突っ込みどころ満載の初期FFみたいなシナリオの荒削りさは嫌いじゃない
上手く作ったように見せて中身アレな話よりは
見た感じ荒くても面白いほうがいいに決まってるじゃないか。
今回のシステムはジョブシステムに
何か代わる物を作ってみたっていう風に感じたんだけど
最近のFF路線がストーリーとかキャラに重点を置いていたせいか
急に路線戻してもそりゃプレイヤーは受け付けないわな ○□=
もういっそFFtくらいのジョブシステムのが面白かったんじゃないのか。
シームレスになって移動と範囲が上手い事使えるし、
ライセンスと違って最終的にマスターしても全員なんでも出来るわけでもないし。
ならでは、で、風水士とか魔獣使いとかも面白そうだよなぁ。
ダイブイーグル連れまわしたり。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:03:53 ID:XyFChQoMO
普通に面白い
俺の個人的な中では過去最高
オレも12はかなり好きな作品
何でもありなFFシリーズの可能性をさらに広げたんじゃないの。しらんけど
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:31:30 ID:fD2usWEU0
>>539 グラフィックの凄さとゲーム性の高さを総合すれば過去最高になるのは当然だな。
ゲーム性だけなら過去にも優れたものがあるけど。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 21:39:26 ID:Z9co6SsFO
ストーリー以外は好き
アニメっぽくないキャラもたまにはいい
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:25:12 ID:c8vTR6+TO
エンディングのエンドロールに坂口の名前出るのが1番感動するよ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:29:20 ID:sBu0l0Ap0
ヴァン、キモ過ぎ
街歩くときとかイヤでもいるし
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 22:39:13 ID:sBu0l0Ap0
戦闘は、フィールド全体なのはイイけど、
自由に動けるんだったらスターオーシャンみたいのがよかった
ゲージ溜まるまで逃げて攻撃orガンビットに任せるってゆーのも
中途半端でなんか不自由
今日から始めたからまだまだ序盤なんだけど自分は12好きだ。今までと違って妙にリアリティあるキャラ達が好き。
12のキャラの人間臭さは異常
近年のFFには無い感じですごく良かったな
>>546 ゲームの世界観が「中学生日記」だったらリアリティあったかもね。
「ファイナルファンタジー」の登場人物としてはまったくリアリティなし。
中学生日記って…
男子学生が犯されるという、あの?
中学生日記というより、ゲーム全体が「真剣十代しゃべり場」みたい。
すじの通らないストーリーが二転三転したあげく、結論「私達は自由です」って、アホか。
別に二転三転なんてしてないだろ
最初から最後まで目的はダルマスカ解放だし
別におかしい事なんて何もない
まずID:MeSc/Zo/0は
>>551の質問に答えなさい
おかしいよw
>>554 なんで7〜10が出てくるの?キチガイ?
っつーか、そもそもFF自体にリアリティなんぞないからなあ
20歳で空軍隊長とか
18歳で常勝将軍とか
>>556 中高生のお悩み相談ストーリーだろ? 問題ない。
>>557 そもそもリアルなのは最近の面構えと頭身とモーションだけだわな。
発売日当日の大手家電量販店なんかはデカイ液晶とスピーカー何台も並べて
PV流しまくっててとにかく凄かったが、結局本編であれ以上の映像も盛り上がる場面もなかったってのが痛い。
魔力吸いまくったバハムートも大した脅威を見せずに沈んじゃったし・・。
かわりにフランが脅威を見せたからいいじゃないか
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 01:10:32 ID:VUZS3hl0O
普通に良ゲ―
アンチはただFFという看板大作RPGにひかれて必要以上に期待しすぎたただ過剰アンチ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:07:10 ID:svi2Ggn/0
普通に糞ゲ―
信者はただモブとか海外RPGには普通にある要素が目新しく移った半可通
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 02:08:24 ID:2zpa8buoO
よかった
566 :
なまえをいれてください :2006/07/27(木) 02:14:33 ID:0dV2Bzfz0
シームレスとモブは良かった。
もっと脱線要素が欲しかった。
発売から数ヶ月。新品でも定価の半額で手に入るような
状況の中で、いまだにネガキャンやってる暇人は何なんだろう。
確かに7、8、10は中学生日記みたいだったな
自分探しやら周囲への無関心やら・・・まぁ思春期層をターゲットにしてるみたいだからそれはそれでいいとは思うけど
FFとしては見れなかったけど、モブ探しとか武器集めとか面白かったけどな。
まぁエンディングはポカーンだったけど。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 03:39:52 ID:Pt0WykutO
まぁ、戦闘は楽しかったよ。
ただねぇ時間が掛り過ぎるよ。
勿論、詰め込んだ上で時間が掛るなら歓迎だけど、もうわざと意地悪で下らない所に時間取らせるから腹立つ。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 03:48:15 ID:52CVOBPxO
シータ!
バロス。。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 06:24:21 ID:EOy4rkdu0
面白かったよ
マップがめちゃくちゃあってすげえ冒険してる気分になる
バトル?はどうなんだろ短縮機能バトルっていうの?楽でよかった
戦略性がないとか言ってるけど結構ボス戦では手に汗握ったぞ
キャラが勝手にバトルしちゃうが故に調整であせるってのがオレには楽しかった
ストーリー?は硬派すぎたかな?つまらんかった
でもヴェインとシドとヴェーネスには感動した
悪役かもしれないけど神から歴史を取り返したという偉業を成し遂げたのが凄い
最後のヴェインの「共にいこう、友が待っている」
感動したわ
まじ泣きそうになった
先立ったシドを追うように最後の力を振り絞ってミストを開放して
新たな時代の幕開けを知らせるヴェインの最期が切なかったな
ヴェインは覚悟を決めていたのか・・・!って泣きそうになった
製作者の裏話ではわざとヴェインを弱くしていた理由がわかった
ストーリー上ヴェインは死を覚悟してたんだから死なないとおかしいよね
これが歴代のFFでは特異な点かなと思った
今回は敵が魅力的だったな
これが信者フィルターというやつか
真実が見えないというのはある意味幸せかもな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 07:55:29 ID:jJKiuUPUO
ってか、アンチはこのスレ来んな。 字が読めないの??
FF12が面白かったやつだよ!! まじでキモキモい!! しねしね
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 08:00:02 ID:kFd8pFKz0
普通に上のは正論だろ。
別にこのゲームが糞だって言うなら、
もうFFからは卒業するべきだな。
糞糞といいながら、またPS3買って、しかも携帯でも、13の3部作、
全部やってるお前らの姿が目に浮かぶよ。
毎度毎度、糞糞言うだけじゃないから好きだ。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 08:01:23 ID:2zpa8buoO
そうだよね。面白いと感じたもんで面白いって言ってるやんか。自分だけの価値観で生きている奴はトラブルの元。もっと大人になろうぜ
>>573 「皆が言ってるから、それが真実」か?
アンチとはいえ、せめて自分で感じて思った事を意見して欲しいもんだ。
もはや、考える事も放棄したか?
ま、それはそれで幸せかもしれんがな…。
8は高校生日記で間違いないと思うが
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 08:24:07 ID:kFd8pFKz0
まあでも、お前らだって、あんな青春送りたいって思っただろ。
冒険に出て、敵倒して、かわいい女性と知り合って、
強くなって、武器すごいの手に入れて、最後悪の元凶を倒す。
夢だろ。
その夢、もう俺達には出来ないから、だから、だから叶えてくれたんだよ。
向こうの世界で。まあかくいう俺も、後少しで魔法使いになれるんだがな。
魔法覚えたら、ちょっと冒険の旅に出ようと思ってる。
悪いが俺は今でも毎日悪を倒しに行っているつもりなんだ
FFの続編ってしとけば確実にヒットするうえに、
こんな手抜き・未完成なのが面白いなんて言われるんだから
メーカーが一生懸命に作る訳がないわな。
>>581 頑張って作ってた完成品が面白くなかったりするんですよ。
面白さと完成度はある意味無関係。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 11:36:26 ID:2zpa8buoO
>>581 あなた頭ヨワス。
スクエニが全力でFFを作っていない訳がない。DQと並ぶスクエニの柱ですよ??
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 11:44:14 ID:hylk/of/O
12を糞糞言う奴は野村信者か第一信者だな
ストーリーはチンカス以下だな
なぜか無駄にサブイベント(モブとか)にはまってしまう
>>583キミ リストラ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 15:00:58 ID:Igf5LldF0
なんだかんだで他のゲームやるとFFの質の高さを思い知る
いつもの事だけど
つまり七大胸囲か。
おっとイタチGUY
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 17:17:14 ID:EhmHGaaS0
松野さんは何で解雇されたの?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:43:40 ID:+eTky6qK0
他のゲームやるとFF12の方が面白いと感じるよ
ストーリーが纏まってたりしても別にぃって感じかな
だからってFF12のストーリーに納得してる訳じゃないけど…
容量空きまくってるなら制作スタッフにはインタ版は真FF12ですとか言えるよう頑張ってもらいたい
容量はかなりギリギリっていうレス見たことあるが、どうなんだろ
>>577 ふうん。そう捉えたんだ。
真実(裏舞台)を知っている人だとは1%も考えなかったんだ。
まあいいけど。
>>597 ふうん。裏舞台知ってるんだ。
それを書く気は100%無いんだろ?
まあいいけど。
うはwレス番間違えたw
真実なんて知られなきゃ認知されないからな。
楽しんでる奴がそれなりにいるって言う事実だけで十分だし。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 01:04:22 ID:YSNsfSGh0
まぁ、信者はモブ狩りが楽しくって
アンチは戦闘のシステム自体許せないって感じか?(´・ω・`)
期待してた性春ドラマが無いから全否定してるんじゃネーノ?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 01:13:13 ID:YSNsfSGh0
どっちの言い分も解るんだけど、二週目やってる奴って何?
結局、一週目で使ってたガンビットつけてストーリーやり直してるだけ??
って思うんだけど・・・
基本メンバーが6人いる意味が無いように思える。
戦ってる以外の3人はどこで待機してるの?馬車?
あと、パンネロの存在意義が最後まで不明だった。
実は伝説の聖女の血をひいてるとか、選ばれし巫女になる運命だとか・・・ 何も無いんだよねw
↑
って感じの期待をすると外れます。みたいな。
視点空気のコブ兼、全体のツッコミ役ってところだな。
同行したいから同行してるだけの幼馴染。それ以上でもそれ以下でもないw
なにをいまさらw
しかしパンネロが一番可愛い
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 01:38:44 ID:YSNsfSGh0
>>601 実は〜・・・って言う出来すぎた設定もどうかと思うんだが?
でも現代人と似たような等身大の悩みを抱えた小人物の集団ってのもな・・・
一応ファンタジーなんでしょ?
ヴァンネロはプレイヤーの分身的な存在として、俺にはちょうど良かったかな。
日常から非日常へ、大きな流れに巻き込まれてく、みたいな感じが感情移入しやすいというか。
DQみたいに名前入力してほぼ無個性みたいな主人公は、FFじゃ無理だろうしね。
街中でもキャラチェンジ出来れば良かったんだけどな…。
608 :
馬鹿:2006/07/28(金) 01:53:19 ID:VvsO0GFgO
一番何がオモロカッタ?おりはセブン
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 01:53:49 ID:DUas6utD0
フランのオケツがよかった
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 01:53:58 ID:YSNsfSGh0
>>606 FF12でそこを追求していくと、結局糞ゲーで終わるかな?
ストーリーとあんまり絡み無しの主人公と、そのただの幼馴染がヒロイン。
根本的なストーリーも大作と呼ぶには、ほど遠いと思う。
複数の新しい試みをFFのブランドを使ってやるべきでは無かったような・・・
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 02:05:28 ID:YSNsfSGh0
>>607が言うように街中でのキャラチェンジは欲しかった・・・orz
フランの走りモーション見たときは絶望した。
なんだよあのロボット。
いろいろと不満もあるけどクリアしてみた今、じっくりストーリー検証してみたいとは思う。
ただ、もう一周やる気力がない。
王宮前ヴァンネロは楽しそうだからやってみようかと思うけど。
なんでシアターないんだよ・・・
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 05:10:18 ID:Hx5pg8mRO
ヴェインとの最後の戦いに入る前にヴェーネスとの会話なんだけどさぁ
ヴェインは、覇王?になりそこねたから他を探せみたいな事言ってるよね?
もう、あきらめているのになんで変身?してまた主人公たちと戦うんですかね?
ヴェインは、もはや人間であることを捨てて、主人公たちを道ずれにして破滅しようとしたって事なのかなって勝手に推測していますが…
でもさあ、人工破魔石の力まで使っているのに、生身の主人公たちに負けるなんて…
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 06:49:17 ID:Ne0DHknI0
俺は2週目アルティマンコ見ながらやてるよ。
最強の矛とかとったよ。
結構面白いよ。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 08:00:04 ID:3ibmOVTJO
大灯台のせいで2回目やりたくない……
2周目やる気にさせないのはRPGとしては駄目
つうかオメガやら魔神竜やらと何度も戦ってられっか!!
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 08:58:08 ID:XQCHS/E+O
>>617 すげえな…俺はRPGなんかたいてい1回しかやんないけど。
「空賊に憧れるヴァンの冒険活劇」という柱があって
その一部にアーシェの一連の復讐劇を入れるならまだしも、
本当にただそれだけだもんな・・・しかも完結してないし。
続編の有無は別として、
EDでロザリア帝国(アルシド)やオキューリアの描写は絶対必要だろ?
つまらんうえに、どれだけ手抜きしてんだか。
ダルマスカ解放で完結。
主にダルマスカと帝国の話なので
ロザリアは2国に圧力をかける程度の存在で良い。
オキューリアは天陽の繭が砕かれたことによって無力化。
オキューリアオキューリアと戦わせろってゆってるけど、俺は特に必要感じ無かったけどねぇ。
上でも言ってる様に天養の繭の破壊で無力化したんだろーし、直接手を下しに来るような連中でもないだろう。
なんでそんなに倒したいんだ?
>>620 「天養の繭を破壊したことによって無力化できた」
というのがゲーム内で描写されていればそれで良かったんだが
同じ種族であるヴェーネスがギルヴェガンからに外にでて活動している。
そして天養の繭が破壊されてもヴェーネスは普通に活動している。
本当に無力化できているのか??という疑念があるんだよ。
この部分を想像にお任せしますと丸投げにしてEDで1年の時が過ぎているからな・・・・。
>>612 意図的に別種族らしさを表現してるものが嫌だと感じて否定し出すなら
それはそういうRPGに合わないってことなんだよ。
>>621 倒す倒さないの問題じゃなくて、
全く触れていない事がおかしいんじゃないの?>オキューリア
ロザリアなんか一つも描写していないし・・・
せめてEDで、アルシド出して欲しかったわ。
>>622 オキューリアは、人間に繭から破魔石を入手させ
その力を使って(オキューリアの考える)正しい方向へ人類を導かせてきた。
天陽の繭が破壊されてしまえば、力を与える事ができなくなり
歴史に介入できなくなる=無力化
ヴェーネスは自分の足でトコトコ出て行ったのではなく
自らの目的(オキューリアと破魔石の歴史を終わらせ、歴史を人間に託す)の為に
シドを移動媒介にして外に行った。
ストーリーを把握できてない癖にストーリーを叩く奴多いよな。
ただ、把握しづらかった、とは思う。連続して一気に…って訳じゃなかったからな。
まぁ、だらだらムービーやられても困るけど。
ブルオミシェイスから海岸走破して大草原を抜けて遺跡に潜って帝都侵入とか、バーフォンハイムから大森林で幻妖の森、着いたかと思ったら更にギルヴェガンにクリスタルグランデ。
この辺りはちょっと間延びしてて、物語どころじゃなかった様な。
なんかこう、クランレポートでムービー再生とか欲しかったと思う。
>>614 世界が「不滅なるもの」を必要としないということの証明のため
自ら「不滅なるもの」となり戦って負けた
と思っている
>>628 タクティクスオウガのウォーレンレポートのイベントシーン再現のようなものだよな。
あれはよかったよな。
つか、FF12にもあるもんだと思ってたw
10が今ひとつだったので大して期待していなかったが、
その期待以下の出来に呆れてものも言えないくらい面白くなかった。
バハムートの後にもう一個か二個くらいダンジョンがあると思ってた。
いきなりラスボスみたいなのが出てきて「え?」って。
今考えると大灯台がこのゲームのクライマックスだったと思う。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 17:31:50 ID:iAd1TtGt0
ギルヴェガンまだ入ってないんだが、その時点でオキューリアなんて単語聞いたことも無いんだが
ヴェーネスはあるけど
まあまあ面白かったよ。
しかし、もう二度とやる気しない。
FF13もあの調子かと思うとやりたくねえ・・・
>>633 FF2と同じ展開だからそう思っちゃうよね
違う展開なら問題ない展開なのかも
クライマックスはラスラが出陣するところじゃね?
なんとかエンサを超えて火の神殿を目指すあたりから
ストーリーの密度が急激に薄くなった。
もうかれこれ3ヶ月もやってる。きのうはヤズマットを見学しに行った。(2ミリくらい削ってみたけど)
腰をすえてやらないとわけわからなくなりそうなクリグラとか灯台はまだ行ってない。
というか何回か全滅してレベル上げ中。
おもしろいというか、飽きないですね。エンディングは見てしまったのだけど、いつもだったらここで終わりにしてやり込まないんだけど。
ひとつだけ不満なのは、トンベリがいないのが気になって仕方がない。
もうひとつ気になるのは今回の「シド」はシドルファスなのかアルシドなのか・・・どうでもいいか。
「普通に面白い」まで読んだ
ヘネの奥怖くて行けね
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 12:58:27 ID:Qk7ymSZP0
>>642 ってかゲンヨウからヘネ入ったら変なコウモリに惨殺されたんだけどwwwなんだアレ
うっかり裏から入ると大変な事になるね
今なら行けるかなあ
>>643 ドンアクで勝てるぞ
ドンアク切れたら瞬殺されるけど
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 02:02:00 ID:AdFMY7xnO
○話についてけなかった。
○ダンジョンが続き過ぎでぐったりした。
○バハムートの後続くと思ったらあっとゆーまに終わってガックリ。
でもキャラはなかなか好きです。
ヴェインがなぜかテラワロスだった
FF12のストーリー、もっと濃かったらきっとこんなに楽しめてなかった気がする。
FF8信者だったときに思いっきり叩かれたせいかな。今でも好きだけどね。
ヘネ奥行って死にそうになりながら辿り着いたところで
ゾディアークにぬっころされたときはもう、嬉しさでいっぱいになりました。まだなだ強い敵イルヨー!
プレイしてるとなんか聖剣3を思い出す。
戦闘行動設定あるし、オートバトルあるし
フィールドに居るの三人だけだし、移動は徒歩が基本だし
どっちも好きだけど
>>547 特にアーシェの葛藤なんて最高だったな。
どうせなら
ヴァンの声優=チャンドラーの声を出している人
バッシュの声優=ロスの声を出している人
アーシェの声優=レイチェルの声を出している人
パンネロの声優=フィービーの声を出している人
にしてくれると尚の事良かった
FF12はFF12であり他の何物でもない。
FF12はFFシリーズの一作品であります
暁の断片手に入れてから、直ぐナブディスに行けたりするのがいい。
低レベルで敵にボコボコにされて、迂闊にトラップ踏んで瀕死で逃げ惑うのも好き。
あとバッガモナン、デモンズウォール戦は新鮮で面白かったな。
大抵ゲームは一回遊んだら終わりでやり込むタイプでもなかったけど、今でものんびり遊んでるよ。
世間で糞ゲーの烙印を押されても、個人的にはトップクラスで楽しめたRPG。
>>654 俺もいまだに楽しんでるよ。
だから、俺的にはクソゲーだとは思ってないけどね。
めでたくクリア。やっと関連スレ覗けるよ。
いやあー、おもしろかった。
プレイ時間:約110時間(やり残した部分多々あり)
平均レベル:70
備考:FF10-2未クリア(中盤で飽きる)、FF11未経験
何度も飽きそうになったけど、終盤のザコ敵が強めということもありモチベーションが保てた。
グラフィックや音楽が素晴らしい。ストーリーも満足点。
戦闘のシステムが良かったのでFF15辺りでもう一度取り入れて欲しい。
ライセンスシステムは失敗だ。
ボリュームありすぎ。
安くなってから買ったけど、定価で買ってもよかった。
楽しかったけど、3〜4年はやらないだろうな。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 12:24:28 ID:Yqxbxnp20
FF12最高じゃん。あのグラフィックでFF2をリメイクして欲しいね。
音楽も関戸のクソアレンジじゃなくてPS2の音質でかつ原曲重視でね。
あんなポヒポヒいってる復活の間の曲じゃなくてさ。
まあFF12は糞だけどさ。でも1・2アドバンスとミスティッククエストよりは面白かったかな。
プレイし始めた頃は世間のほとんどの評判どおりつまらんかった。
システムはわかりにくい、主人公影薄いわで買わなければorz=3ってなってたんだけど、
ガンビットをうまく組めて、自分の思うように動かせたときから面白くなった
広いフィールドをただ目的もなく歩き回るのが好き
10-2が糞だったおかげでFFにはかなり失望してただけにFF12は良かった
>>658 俺は、ヴァン一人旅の頃から、その戦闘システムに楽しさを感じてた。
もうここ何年も家庭用ゲーム機でゲームをしてないな・・・
もうPC以外考えられないよ
ゲームをするなら家庭用以外考えられない俺ガイル。
…MMOでもやってんの?
PCってやってて面白くないんだよなぁ・・・パッドでプレイしててもやった気がしない。
MMOも遊べるチャットルームくらいにしか感じなかったしw
最近忙しくて12途中放置したままだ。
1週だけでフルコンプに近いことやろうとするクセがたたって120Hでまだ進行7割。
ロマミンも飛び飛びで1年かかったし、12もED見れるのは年明けくらいかなorz
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 07:35:20 ID:c7hm2ia3O
興味本位で聞いてみたいんだが、君らはユーザーの大半にはff12は余り受け入れられてないという事実は認めているの?
別に煽るつもりはないんだがね。
>>663 認めてるよ。
別に「ff12は最高のゲームだ!」なんて布教する気は無い。
ただ俺にとっては面白かった、と。
>>664 ありがと。別に狂信的なわけではないんだな。
あと多分同じ?
初期ffからプレイしてきた者としての意見なんだが、やっぱり昔もストーリーはしっかりしてた筈だとおもうぞ。今でも最近のゲームについていけず過去作を繰り返しやっているが、昔でも多少ストーリーを楽しんでやっていたと思うんだが…
俺が稀だったのか?
今作はストーリーがアレすぎて昔のffとくらべても異端だと感じるんだが。
>>662 時間がないと進めないよね。セーブポイントがないところがあったりするし。
だから自分ももう5ヶ月もやってる。しかも電源つけっぱで寝たりするから
今見たらプレイ時間300時間だった!
でもおもしろいわー。
>>665 俺の場合ストーリーは脳内補充。一応設定としては色々あるから、そこから悶々と。
後は強い敵探してひたすらまったりプレイ。世界観を楽しみながらね。
FF12には信者的信者はあんま見かけないなぁと思う今日この頃。悪い意味じゃなくてね
>>663 FF12はFF史上最高の作品だ。
俺も11以外はやってるがな。
RPGのストーリーなんてダンジョンから次のダンジョンへつなげるための道具に過ぎない。
新しいダンジョンに行って謎を解きそこのBOSSを倒すのがゲームとして肝の部分だ。
ゲームとして楽しめればそれでいい。ストーリーにはこだわっておらん。
煽りにのってしまたよw
>>668 まぁ、あながち間違いじゃないけどな。
今ウワサのFF3だって、基本的にバトル&ダンジョンゲーだし。
イベントそこそこだけ見たら後は飛空挺駆って目的地に移動してセーブしたらそこから始まり。
携帯版FF1が暴打でも出来るようになったから久々な気分でやってるけど
絵面以外FC再現に近くてひたすら戦いっぱなし。
2時間以上エルフの町の近くでオーガ狩ってギル集めしてるよw(個人的に難易度の山場は西の洞窟)
技術的に見せることに向かない分、遊びにウェイト置いてたけど
12は遊びのウェイトの方が大きいと思う。 それなりのレベルの見れる外観も兼ね備えて。
中盤すぐにナブディス突っ込んだときはFF2思い出した。
>RPGのストーリーなんてダンジョンから次のダンジョンへつなげるための道具に過ぎない。
>新しいダンジョンに行って謎を解きそこのBOSSを倒すのがゲームとして肝の部分だ。
これには同意。
でもFF12は糞。
最近過去のRPGを色々やっているんだが、
『○○をするには(行くには)△△のアイテムが必要』
過去の作品も今も基本的にこれの繰り返しなんだが、
この作業を作業と感じさせずに楽しませるのゲーム屋の腕の見せ所。
ところが12は・・・・・・・
つまらないお使いの連続だけで客が満足してくれるなら
小学生に作ってもらってもいいんじゃないか?
ストーリーに目をつぶっても戦闘の方も完成度が低すぎる。
真面目な意見として見てもらいたいなら煽りめいた表現は
避けた方がいいぞ。
ダンジョンやフィールドを歩き回るのが楽しくて仕方がなかった俺にとっては
お使いの報酬はそのお使いの行程そのものだったな。
レイスウォール王墓とかミリアム遺跡なんてもう楽しくてw
もっと広くても良いとまで思った。
煽りのつもりはないんだが褒めようがないほど出来が悪いんでな
ダンジョンやフィールドを歩き回るのが楽しかったんなら「ぼくの夏休み」の方が楽しめるぞ。
12のフィールドはコピペコピペの連続ですぐに飽きる。
「楽しめない」んじゃなくて「楽しみ方を理解できてない」だけだろうな。
それが理解できるかどうかは人それぞれ。
万人受け(のように現合い扱われている)スポーツのいくつかなんかも絶対的に合わない奴もいるし。
だからここは「楽しめる」奴が集まるスレ。合わない人はお呼びでない。
知り合いの変態(友達じゃないぞ)も同じ様なこと言ってたな
バトルが楽しめる人にはそこそこ楽しめる。
だが〜このバトルが楽しめない人がほとんど。
更にライトユーザーにもわかりにくい仕様。
やっぱ全ての鍵はバトルシステムだな。
ただ単に煽りたいだけの豚だったか
煽りじゃないって。同じこと言ってたんだから仕方ない。
>>673 新興宗教にハマって金を貢ぎまくってるおばさんが似たようなこと言ってた
ID:GW0h0z3D0が本当に煽る意志が無いなら、「友達じゃない」どころか「友達がいない」かもしれない。
今2周目のオメガ戦真っ最中。
コイツもミミッククイーンから生まれた一匹なのか?
オメガ誕生秘話についてはハントカタログに載っていたはず
それを読んだ上での疑問。
母体ってのはオメガのことなのか、ミミッククイーンのことなのか。
どっちにしろヤズとバトってくれたら良いのに。
ああ、そういうことか。
オメガが先でミミッククイーンはその眷属のなれの果てだと
勝手に解釈してたなぁ…
XIIと書いてあった以上オメガがプロトタイプだと思うなぁ…。
どうやってクリスタルグランデまで来たか知らんが。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 22:19:41 ID:JwOvLzK20
ID:GW0h0z3D0
とりあえずお前の使ったガンビット晒せ。
その後に戦闘を語れ。
今更相手すんなってw
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 20:07:39 ID:0ZIoBwVaO
今回の戦闘システムは戦略性があるし面白い部類に入ると思うんだがなぁ。
戦闘システムの最駄は10だと思ふ
2行目はちょっと余計かな。
自分は12も良かったし、10の戦闘も好きですよ。
10は戦闘中も操作キャラが変えられるようになったのは良いと思った。
12はセロビ台地とかフォーン海岸とかの野外が好きだな。今灯台地下で黒の珠集めてるけど
チョッピリ苦痛。あとゾディアーク勝てないので、すぐ近くにセーブポイント欲しかったかも。
でも楽しんでます。
戦略性…
ダルい時の戦闘
・ニホパラ万能薬
・ケアルとたたかうごり押し
・デコリバごり押し
・ミストナック
ノリノリな戦闘
・召喚獣(ザルエラ以外)
・技とりあえず試す
・尺で殴ってみる
・複雑なガンビット小一時間組む
・自己ジャッジ、魔法オンリーバトル
・ヤズマットにフルケア
やばい趣旨が変わってきた…
ガンビットなら
カウントドンアクヘイストのコンボ考えたのに使えねー
暗闇殺法勧誘はそこそこ使えたかな
睡眠して暗黒or算術もまぁ面白い
蘇生逃げも敵がファビョって面白い
アクション性なら
三人遠距離でスナイパーもできない事もない
瀕死連撃狙いは熱いな
わざとちょっと間合い開けて踏み込むような動きみたりとかもいい
遊ぼうと思えば十分遊べるよなー
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 21:05:11 ID:ae2lYHS7O
10は好きだな
むしろ評価の高い7が合わなかった
装備にマテリアつけてって
アレがダルくてダルくて
まぁ厨房だったからな
今やれば間違いなく面白いんだろうが
>>684 モンスター図鑑よく見れ。 開発者が育児放棄したんだよ
面白かった!!って人はクリアしてから書いてるのかな?
って思ってしまうなあ・・・
FFは主人公メインでエンディングも展開していって
脇も泣かせる演出しててそれが良かったのにな・・・
8のラグナとレイン
9のビビの語り
10のユウナの名言「いなくなった人たちのこと・・・」
12はパンネロのたらたら日記に
バルフレアぁああああああああああーーーーーーーーーーーー
充実感とか達成感とかあったのか
面白かったという人に真剣に聞きたい
>>693 簡単に言うとあった
ストーリーなんかどうでもいいから
>>693が物語のみにそれらを求めてるなら、「なかった」となってもしかたないな
>>693 単純に自分の好きな話じゃなかったってことだろ。
こういう話が良いっていう奴だっているだろうに。
>クリアしてから書いてるのかな?
煽りじゃなくとか真剣に聞きたいとか言う香具師はなんでこういう書き方をするんかね。
自分と考えの違う人がいるって事を理解できないから
ストーリーで今作はどう?と聞かれたら最悪と言う
ゲームとしては?と聞かれたら特に二週目からは無茶できたりガンビット楽しいと語りまくる
語りまっくってたら周りにドン引きされた。
ゲームに限らず、漫画だろうが小説だろうがドラマやスポーツetc
何か1つの事に関して延々と語りまくってたら、ついていける人でないと引く・・・
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 23:31:05 ID:1dRrszmS0
俺も面白かった。
てか、ゲームごときにストーリーを期待してどうすんの?
映画だって万人が感動するストーリーなんか作れないよ。
遊ぶことに重点をおけば久々に(FF6以来くらいの)面白いFFだった。
ストーリーにも感動した
オレは勝ち組。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 23:39:09 ID:1dRrszmS0
>>702 良かったな。
俺も最後のバハムートにつっこんで行くところのアーシェの台詞と、
ヤズマットを倒した後のモーグリ集結のシーンには泣けたけどな。
ストーリーはどうでもいいんだよ。
RPGの肝である戦闘・成長システムが最悪の出来なのが敗因。
最高の戦闘・成長システムって何だよ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 23:46:41 ID:1dRrszmS0
戦闘は「俺は」面白かった。
最初は「なにこれ?」と思ったが、リヴァイアサンの中で多数の敵と戦闘したとき、
「なるほど。こりゃおもしれえ」と思った。
つまらないという人がいても別に良いのでは?
成長システムは別に良いとも悪いとも感じなかった。
707 :
689:2006/08/08(火) 01:44:47 ID:PhnAxmd60
>>693 2周めですよ。ストーリー無重視派ですので。
ゲームのストーリーってのは次へ行くための単なるオマケだという感覚しかないな。
一面終わって二面・・・みたいな感じ。そこに綺麗なムービーやそれなりに整えられた(または破綻した)
オマケのお芝居がくっついてて、そのお芝居の中で「あーこのキャラカコイイ〜」「ああ、ええ話や」
とか思う、それだけ。
俺は面白かった、ストーリーはそこそこ。
イベント発生もあまり多くないからテンポ良かった。
戦闘も、アクティブ、ターゲットライン無しでいってガンビットを戦うとケアル系だけにすると気が抜けなくなる。
ヴァンが空気っていわれるけど主人公=プレイヤーと考えれば悪くはない。
少なくともFFの主人公のなかでは好きな方。
え、声優?
イメージはあってたし気にならなかった。
2ちゃんみるまでは
「オイヨイヨ」も「飛び降りろ」
にちゃんと聞こえてた。
だからといっても人には勧めたりは出来ないし、神ゲーでもない。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 01:57:39 ID:qgmuwHV+0
FFは毎度の如く、過去の戦闘、育成システムを白紙にして新しい物にチャレンジしてるが
そろそろ過去の作品の評価の高い物に磨きをかける方向性でも良いのでは?
なんにせよ携帯移植&リメイク次第だよな。
ストリーは不に落ちないところも多々あったが
雄大な風景や広いフィールドに心を奪われたよ
システムも私は良かったと思う。
あれを機械を動かしてるって言うけど、
作戦を決めて皆で倒す、というのが私は好きだった。
むしろ自分で決めてやってる方が機械を操ってることに
ちかいんじゃないかな、と。
まぁ叩かれてるの見るとなんか悲しいです
自由度は高いし、FF屈指の名作だと思うんだけどなぁ・・
だってストーリーうんぬん言ってるけど、別に5とか6とかだってたいしたストーリーじゃなかったじゃんw
>>712 7から始まったライトノベル路線にハマっちゃった子が多いから仕方がなかんべ。
ガンビットもライセンスも詰めが甘い、気になるのはそれくらいだな。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 03:37:16 ID:97NuvK8/O
戦闘に賛否分かれるんじゃないか?
オレはガンビットの意味がなかなか最初見いだせなかったんだ。
ボスなんかガンビット切って手動でしてたくらい。
しかし終盤の強敵でガンビットの大事さ、奥深さをおもい知らされた。
アレさ最初のバルフレアの説明があやふやだったんだよね。
アレ聞いたらクリフトザラキ病を思い出したし。
戦闘がつまらない派は本当のガンビットの奥深さに気づかないでクリアーしたんじゃないかな?
自分はバトルシステムがいまいち合わない。
11やってないしまだ慣れてないだけかもしれないけど、10-2のバトルシステムが一番良かった。
タイミング次第でキャラが同時に動いたり、攻撃を阻止したり…
リアルタイムは好きじゃないです
戦闘はガンビットの話題がよくでるけど、俺は従来戦闘中と呼ぶシーンでもキャラが動かせたり周りを見渡したりするのが楽しいな。
アクション性は殆ど無いんだが、囮が引き付けて攻撃喰う前に残り二人でとどめを刺す、なんて真似も場合によっては出来るし。
ボタン一つでガンビット設定画面が出れば、ガンビット設定メンドクセって人もちょっとは減ったんじゃないかなぁ、とか個人的には思うんだが…。
>>690 ヤズマットにフルケアしてみたいw考えるだけでwktkするよ。
>>692 そりゃ知ってるが。
ヤズマット?が出現した場所がちょうどギルヴェガン付近だったんだろうか。
だからっつってクリグラは自力で辿り着けるような場所でもないと思うけど。
8のEDで亡くなった妻との想い出を回想するシーンがある
9でビビというキャラが自分が死んだら?死って何?
自分の存在を問いかけるシーンがある
10では「シン」の脅威で死がいつも隣り合わせの世界観
12はレックスとラスラという死者に対しての描写が雑だった
幻影は何故か途中で見えなくなり
移り気な女王はあっさりと心変わり
少しぐらいつじつまが合わなくても丁寧につくられていたら
12は面白かっただろうに
>>719 幻影が見えなくなったってヴァンのことか。あれも一応理由はあるがな。
死者に対しての描写が雑だったのは同意。そこだけでももう少し改良したら確かに良作にはなっただろうね。
死の扱い方ははタクティクス全般に似てるね。
システムが未完成でも、シナリオが未熟でも、
キャラクターに魅力があればいくらでも脳内補完できるんだけどねー
ルックスはいいのに言動が中2レベルだから萎える・・・
SELECT押した時に出る地図が
もっとパッっと出てくれたら良かったな
微妙に開くのが億劫になってしまうw
>>722 いろんな不幸が積もり積もってますから>12
>>717 瞬間何が起こったのかわからなくなる
茫然自失の後電源OFF
>>725 だからFF12は面白かったと言うのだな。
納得した。
お願いだから・・゚と゛を見やすいようにしてくれよorz
名前間違えて覚えてるの嫌なんだよなあ
ビュエルバをずっとピュエルバと覚えていたり・・・
ブラウザをプラウザ、プラウザと言い続けてきた(口頭でも)俺の8年間は
ゲームって何故か文字が判別しづらい気がする。濁点と半濁点もそうだし、
9だと思ったら8だった物もあったし、5と6がわからないのもあったな・・・
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 19:09:18 ID:EKckmZBt0
俺、いまだに
ペイグラントストーリーかベイグラントストーリーかよくわかってないしw
それはちょっとどうしようもないな
ゲームで濁点半濁点を読み間違えたことはないけどなぁ。
テレビをもっと大きいのにするかS端子接続にすれば良いんでないの?
12の戦闘で良い点
・広大なフィールドを自分の思うがままに行動できる
・エンカウントが無いのでストレスが減る
・レベル上げがめんどくない
・自分の居るフィールド上に敵が配置されてるので緊張感がある
・オンラインゲームをやってる気分になり気分が最高にハイってやつになるッ!
悪い点
・戦闘時にかかる音楽が無いので爽快感激減
・動けるけど敵の攻撃を避けられる、というわけでもないので非常に中途半端。アクションしたいのかRPGしたいのかワケワカメ
・MP回復の為グルグル回る事になりやってるうちに馬鹿らしくなる
>MP回復の為グルグル回る事になりやってるうちに馬鹿らしくなる
こんな事わざわざしたこと無いが
>>733 エンカウントの方がストレス無くできたなぁ
もちろん敵が出てこなくなるアイテムが用意されていることが大前提ね
>>735 それって、つまりエンカウントはストレスってことじゃんw
12でよかったのは、アレだな。
恐竜が追っかけてきてマジでビビったり、必死で逃げてるのに後ろからドスドス足音がしてヒヤヒヤしたり、
エンカウントでは味わえないリアルさみたいなのが楽しかった。
>>737 何をどう読んだらそういう回答になるのだろうか?
俺も今回のはストレス溜まったわ。
・いくらこっちのレベルが高くなってもあいかわらず雑魚は向かってくる。
・うざい抜刀モーション。
・敵と戦いたくなくてダンジョン探索に専念したいとき、逃げるモードで移動してもあまり効果なし。
コンフィグで敵の出現率を
多い 普通 少ない なし
と設定できたらいいんだが。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 08:30:35 ID:2idCKhz5O
>>738 俺はエンカウントの方がストレスがたまったよ。 戦うのめんどいときにわざわざ止まらされて逃げるを選ぶとこなんか。
>>734 たぶんチャージを知らない。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 08:36:27 ID:UDvFxuUJ0
俺チャージって技使ったことないけど、ものすごく便利らしいな。
俺なんかMP回復はアスピルとエーテルと攻撃でMP回復する奴以外知らん。
確かに、
ギーザ草原出て、あのハイエナみたいなのがいつも襲ってくるのはやだよな。
で、それに対して、いつも攻撃態勢。俺みたいな生き物大事にする派で、
無用な殺しはしない主義だと、あ、やっちまったって何か心痛む。
オオカミ系はやられる時「キャィ〜ン!」と鳴くのが犬好きの自分には何とも罪悪感
レベルを上げないとストーリーを進めにくいのがキツい。
自分はストーリーを知りたいだけのライトユーザーだから時間がかかる。
>>739 俺も、エンカウントのがストレス溜まる。
エンカウント率が高いと尚更。
雑魚が襲ってきても一刀で切り捨てられるし、
面倒なときはR押しながら歩いてるだけだからなぁ・・・手間かからない分エンカウントより楽なのは間違いない。
1人にして弓持たせて、雑魚が接触してくる前に全部射落として遊んでたりするな。
楽しみ方は山のようにあるから、画一的に遊んで楽しめなかった奴のが問題あるだろう。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 16:07:42 ID:8A1Fv0ED0
なんつーかとにかくやるのが面倒なゲーム
途中でこっちが精神的にダウンさせられる
1データで200時間越えした始めてのゲーム。
残すはヤズマットとプロトオメガと最強の矛だけだ。
戦闘ではエンカウントのロードとかカメラワークとか、PS以降煩わしくて仕方なかったものが
そっくり取っ払われていて良かった。
何の目的もなしに、うろうろして景色眺めるのも好きだ。
キャラ毎、武器毎にそれぞれ違うモーションなのも好きだ。
欠点も多いがとにかく好きだ。
バニシュがエンカウントなしの役割りを果たすのかと思ってた時期もあった
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 17:28:37 ID:5Fnkz1fw0
声優がわざとらしいアニメ口調じゃなくて良かった。
これをクリアして10をプレイするともう微妙・・・
個人的にはバトルおもしろかったし、台詞も哲学的な意味深いものも
あってよかったけどストーリーは・・・・
たぶんFFじゃなかったら名作かなぁ?(笑)
はじめから倒せないような敵がフィールド上にいたり緊張感があっていい
自由度高い。ゲーム性を意識して改善しようとしてるのがよく伝わった
リアル系でオタっぽいキャラクターもいないし好きだぞFF12
6の糞っぷりにFF買わなくなってたけど12は久々に自分の中でヒット作品
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 22:17:08 ID:yxPoMPCU0
これってモーションとかポーズとか膨大なデータが詰まってるゲームだよな。
遊び尽くさないと損だよ。
アクション性があるんだかないんだかよくわからない点が結構ツボった
固定観念に捕らわれたバトルしかしない人はさぞ不快感極まりないだろうが
新しいもの好きの俺は変なバトル(例え開発が手抜きと言っても)にかなり満足
バトル中に周りが何してるかわからんとかほざくのたくさんいるが
カメラ動かせばいいじゃん
見てるだけで暇なんだろ^_^)
いま葛葉ライドウやってる。
FF12スタッフがやりたかったことって、結局これなんじゃないかと思う。
エンカウントで戦闘がアクション????
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 23:18:06 ID:2idCKhz5O
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 23:29:19 ID:0G2CmgomO
パトスレ覗いてたらちょっとやってみたくなった
FF7とか10が嫌いな俺は買い?
>>756 FFシリーズのファンならやめた方がいい。
時間があり余って何もやることがないなら買い。
>>755 葛葉ライドウはエンカウント戦闘で、戦闘中はアクション。
そうか
なら買ってみるかな。安いし
合わなくても叩き割ってメーカーに送ったりしない
俺が感じたことは、人間の理解の範疇を超えてるってことかな
戦闘中いろいろな文字、記号があちらこちらの画面に乱れ飛んで敵味方入り乱れるわけだが
あんなもんいっぺんに目に入れて理解することは不可能
結論FF12は伝説の聖徳太子並の天才か何も考えてないバカでしか楽しめないと判断した
761 :
なまえをいれてください :2006/08/11(金) 00:05:53 ID:s/kQZQQ00
>>756 あぁキミはきっと買いだな。
7〜10で既に抵抗あった人が、12やった所でそこに違和感はない。
元々違ったものが、また変わったってだけだし。
戦闘面の快適性はかなり上がっている。
移動面はSFゲーム的な感じかな。一本道ではない。探すという事も必要。
俺は抵抗ありつつも7〜10も楽しめたし、12も楽しめたクチ。
もうFFではない事だけは確かかなぁ。
まあ駄作候補だな。DCとかと比べると良ゲーだが
>>760 でも必要な情報なんて右下くらいなんだから
飛び交う数字に混乱するほうがおかしいんじゃないのかとw
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:17:04 ID:Y2BT9glM0
いまだかつてこんなエロイFFがあっただろうか???????
アーシェ、フランの尻!尻!!尻!!!尻!!!!尻!!!!!!
Sの征服欲を刺激するアーシェのキツイ性格!!!!!!!!!!!
ホモにはレダス!アルシド!バッシュ!!!!!!!!!!!!!!!
ノーマル趣味にはパンネロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ショタにはラーサー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
痴女好きには港町にいたエロイ格好の女!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ時間の半分はアーシェの胸元と下半身しか見てなかった!!!!!!!!
みんなそうだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それでいいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エロエロファンタジー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エロエロファンタジー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:19:27 ID:Y2BT9glM0
いまだかつてこんなエロイFFがあっただろうか???????
アーシェ、フランの尻!尻!!尻!!!尻!!!!尻!!!!!!
Sの征服欲を刺激するアーシェのキツイ性格!!!!!!!!!!!
ホモにはレダス!アルシド!バッシュ!!!!!!!!!!!!!!!
ノーマル趣味にはパンネロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ショタにはラーサー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
痴女好きには港町にいたエロイ格好の女!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ時間の半分はアーシェの胸元と下半身しか見てなかった!!!!!!!!
みんなそうだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それでいいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エロエロファンタジー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エロエロファンタジー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FF12最高だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
神ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>763 だからその楽しみ方ってつまり、俺は回復するよ
後は適当に叩いててくれってことでしょ?
それがおもしろか?って話
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:21:16 ID:Y2BT9glM0
いまだかつてこんなエロイFFがあっただろうか???????
アーシェ、フランの尻!尻!!尻!!!尻!!!!尻!!!!!!
Sの征服欲を刺激するアーシェのキツイ性格!!!!!!!!!!!
ホモにはレダス!アルシド!バッシュ!!!!!!!!!!!!!!!
ノーマル趣味にはパンネロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ショタにはラーサー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
痴女好きには港町にいたエロイ格好の女!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ時間の半分はアーシェの胸元と下半身しか見てなかった!!!!!!!!
みんなそうだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それでいいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エロエロファンタジー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エロエロファンタジー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FF12最高だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
神ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
13もエロ街道まっしぐらでたのむゼ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:22:18 ID:jIcNheLG0
心配しなくても野村だから下品なエロさ全開だよw
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:22:38 ID:Y2BT9glM0
ひゃっほう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:26:37 ID:Y2BT9glM0
スクウェア・エロックスって会社新しく作ってFFやドラクエのキャラでエロゲー作ればいいんだよ!!!!!!!
FF12を出したらFF12E(エロ)をスクエロが作る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ナイスアイデーア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>766 他のRPGでもそうじゃね?
やることないときは「たたかう」選びまくり
で、回復したくなったら回復
ボタン押すか押さないかくらいの違いしかないぞ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:30:23 ID:Y2BT9glM0
13は攻撃を食らうたびに服が一枚ずつ剥がれていくようにしてくれや!!!!!!!!
よろしくたのむゼ!!!!!!!!!!!!!!!!!!もちろん女だけな!!!!!!
野郎の裸はみたくねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:33:55 ID:Y2BT9glM0
FF12のフィギユアとかって出ねーのか???????????????
オレはノーマルだからわからんがラーサーとか売れるんじゃないか??????????
やっぱ一番人気はアーシェか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ありえねーよなあの服!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぜってー誘ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:35:07 ID:rtMLhnzx0
>>766 771に同意。
加えてBOSS戦でのHPゲージも重要。始めは無いほうがいいかなと思ったが、
魔神龍やオメガやヤズではあれを減らしていく快感があった。
飛び交う数字も慣れていけば大体の目安として頭に入ったよ。
>>767 肝心(?)のヴァンの名前が無いんだがw
>>771 そうかな〜
FF6で言ってみればスケッチしてみたりものまねしてみたり
コマンド入れてみたり賛否両論あってもいろいろできたじゃん戦闘で
FF12ってホント「たたかう」ゲーム
シェルやプロテスでさえいつ切れたかよくわかならいっていう体たらく
召還獣は無意味、ミストナックは意味不明
敵の動きはとりあえずこっちを苦戦させるためにただ与えるダメージでかくしたり理不尽にMP0にしたりそんなんばっか
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:39:47 ID:Y2BT9glM0
ところでFF12で何回抜いた??????????????????????
>>775 技があるじゃん
とか思ったけど、たしかにスケッチみたいな独特なコマンドはないね
たしかに、そういうのを使う楽しさがないってのはあるな
あと補助魔法はガンビットに入れとけば
切れたときに自動で使ってくれる
たしかにいつ切れたかわかりにくいけど
戦闘状況を確認、HPやMPを確認、次のターゲットを哨戒など
FF12はリアルタイムで進行する状況を管理するのが楽しいゲームなんじゃないかな。
>>775 12でも色々試してみたらいい。
無意味、意味不明だからと「たたかう」だけしかないから
面白くないんじゃないかな。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:45:29 ID:GqmruFIb0
あれだな。よかった所と言えば
うさみみの女性(名前忘れた)が敵の戦艦(名前忘れた)で変な石(名前忘れた)に
感応して暴走したシーンだな。あれはカッコよかった。
その後の戦闘でただのバーサク状態っていうのには絶望したな。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:46:19 ID:Y2BT9glM0
神ゲーだけどあえて不満をいうと乳が揺れなかったことかな!!!!!!!!!!
あれはだめだね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リアリティを追求している12で唯一残念なところだ!!!!!!!!!
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:48:33 ID:Y2BT9glM0
風呂はいつ入ってるんだ?????????????????
入浴シーンとか覗けたらよかったのにな!!!!!!!!!!!!!!!
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:49:51 ID:mRKHk0pm0
店で買って電源を入れるまでは面白かった。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 00:51:24 ID:rtMLhnzx0
>>775 >シェルやプロテスでさえいつ切れたかよくわかならいって
いつ切れるか分からないからHPゲージの横の記号見てなくちゃいけませんえ。
魔法や召喚を使って楽しみながら戦いたいというのは分かる。それも大事だ。
だがひたすらぶっ叩くだけで勝つのも快感。
この流れを作ったのはFF10のダメージ限界突破。
ユウナが杖でポンと叩くとダメージ99999!これは楽しかった。
だから「たたかう」だけでもおもしろかったけどな。
まあでも本来は場面に合わせて魔法を使うガンビットに組みかえるのが正統的な方法かな。
>>776 ヌカネ―よ。ヴァカ.童貞。
200時間も同じ服を見せられるとアーシェやフランの尻がプンプン臭うような気がしてな、
着替えさせてやりたかったぜ。
ガキは寝ろ
>>778 実際問題リアルタイムで管理できない
左上に誰が何をしようとしている〜みたいなのでるけどころころ入れ替わって認識するのは無理
右下のHPがガンガン一気に場合もあるし
敵、味方ともに行動は連続して行う、全部で5人以上行動する奴いたら絶対理解できない
技を使ってみようとしても基本リーダーの単発
ガンビットで設定すると同じこと連続でやる
あと交代枠あるのに戦闘中は入れ替えができないことが多い
敵が全体攻撃連続してきたら死ぬまで変えられない
何よりも敵味方入り乱れたときのグチャグチャ感が酷い
ID:Y2BT9glM0を透明あぼーんした
>>784 いいか。瞬間瞬間で、いまどの情報が自分にとって必要なのかを咄嗟に判断するんだ。
ヤズマットの防御破壊ができたかどうかなら左上。
自分の武器の強さを見るなら画面中央の加えたダメージの数字。
やばくなって残りのHPMP、ステータスを見たいなら左下。
クルマの運転してれば、このような視線の移動が必要とされる。
その瞬間で最も必要な判断力が養えるFF12は良ゲー。
ガキや厨房がmんどくせーつまらねーというのも無理はない。
4gyoumeno 左下は ha 右下 の間違いスマソ
>>786 相手を煽るような言い方はしない方がいい
>>789 確かに二刀流はあってほしかったなw
FFTAの主人公達が「FF12のアドラメレクには二刀流とマインドブレイクが効果的」
ってな事を言ってたから絶対あると思ったんだが・・・
そのぶんゲストやジャッジマスターは二刀流ばかりで羨ましかった。
忍刀は二刀流できると信じていた
代わりの連撃はそれはそれでよかったが、やはり二刀流がいい
忍刀だけ二刀流とかならいいかもね。
ダメージ限界突破とか厨臭いのがなくなったのは良かった。
カウンターがやたらに発動しないのもいい。
あとミストナック連携はスカッとして好きだな、個人的には。
ヤズマット戦とか魔神竜戦では限界突破欲しくて仕方なかったがな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 10:08:19 ID:ZC1QSU6OO
魔神竜は40分くらいで倒せるからそうは思わなかったな。
ヤズは欲しいと思ったが´Д`
4日前から始めたけどこれ結構面白いね
バトル、ライセンスは神だと思った。でもムービーは全然面白くないから全部とばしてる
あとバトル前の武器構える動作がうざい
ゲーム(娯楽)で面倒臭いと感じるって致命的だな。
FFでこんな風に思うなんて本当に予想外だったよ。
ああ、確かに。俺は7あたりからのミニゲーム多発が面倒だった。
今回は本筋進行を妨げる厄介なのが少なくて楽だったけどね。
カウントダウン系もなくて楽だったなぁ。
バトル面白いよ
11やったことなかったけどエンカウントが目に見えてわかるのも臨場感あって好きだし、
それに序盤に倒せない敵がうろうろしてて倒せるようになった時の達成感とか嬉しい
色々考えて組み立てるガンビットはパズルみたいでおもしろかった
召還獣は糞だが、やたら長いムービーをスキップ出来なかった苦痛に比べたら全然マシ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 15:22:39 ID:HiBkgyFT0
アーシェをリーダーにしたら急に面白くなって来た
カメラワークで楽しめるからな
あのグラフィックで状態異常カエル、ブタ、小人とかあったら絵的に面白いかも。
それはぜひ見てみたかったな
カッパ……はちょっと合わないか
マンドラーズみたいな感じの二頭身カッパになるんだったら、
全員状態異常のままフィールドを練り歩く。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 22:29:38 ID:F5L4Ijhf0
FF12がオワタから安くなったDQ5やり始めたけど、バトルうぜー。
DQで初めてAI戦闘モード使ってるよ。
FF12の戦闘システムの良さがよく分かるよ。
もうターン制バトルはやれそうもないw
最近12の音楽が頭から離れなくなった。
ジャッジ戦の曲とかバハムート内のガブラス戦の曲なんかかなり良作。
やっぱり音楽がそのゲームの良し悪しを決めるからな
音楽よく叩かれてるけどゲームの雰囲気に合わせた結果だよな
FFT等とも方向性違うし
音楽は良し悪しというより空気っしょ?
どれだけ曲そのものが良くても場に合ってない音楽だとしょうもないし。
・・・西ダルマスカはレベルが上がってもなんとなく恐怖感がぬぐえないのはBGMのせいだ。
俺は、BGMを無しにできると良かったな〜って思う。
洞窟なんかは効果音だけで、探検したかったな〜
>>809 それ、ちょっといいね
なかなか雰囲気がありそうだ
あのイマイチな内容には似合ってるかもね、今回の音楽。
オン/オフ機能が欲しいFFなんて、考えられないな・・・
>>811 音がなくても楽しめるって事だぞ。
音がないと画面に飽きてしまうゲームは多くても、逆に
環境音だけでやっていけるゲームはそんなに無い。
MMOなんかでBGMだけ小さくして周囲のFEだけで索敵とかやってると面白いよな。
たった今クリアした。
おもしろかった。
すんげーおもしろかった。
もう一回やってくる。
このゲームの対象年齢8歳
8歳までなら騙せそう
プロトタイプのレベルで金取るとは・・・・
詐欺だな・・・・
プロトタイプもアレだけど今までC級映画で騙せてたんだから変わらないだろうw
3、5、7、9、Tと奇数ばっかり好きだったのに
12のせいで偶数も入ってしまいました
デザインが好みだった
戦闘の流れが(穴は色々あるにせよ)結構早くて面白かった
たまに出てくる超つよい敵が面白かった
音楽は聞きなれたら普通によかった
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 17:34:14 ID:l/Mn92yZ0
音楽はサントラも良かったしな
FF12は世界観も音楽も好み
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 18:08:23 ID:veaiQMnS0
俺は逆に音楽の印象無いな、
古都と峡谷の印象が強い。
街はただ単に長くいたからってのもあるかもしれんが、
谷のはイベントも結構衝撃だったからってのもあるかもしれん。
竜倒すのに何度も通ったからってのもあるかもしれんが。
結論としては普通に面白いゲームだろ、完成度も高い。
ただ最初、イベント大量にあったのに、途中から急に減ってしまうのがだめかもな。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 18:09:50 ID:x67kuOJB0
12が好きなやつはSRPG好き
ドラクロア研究所とかダンジョン系がマジ糞なんだけど
無駄に広い上に謎解きとか本気でいらねえ町も無駄に広すぎて買い物も時間かかるし
3Dポリゴン風景とかマジ見づらいしUNKすぎ
スレ間違った
おk
FF12のエンジン使用してFF6をリメイクすればいい
コカトリス捕まえらんない
なんか腹が立ってきた
>>825 あれはムカつく
不意に捕まえられたときは
死ぬほど安堵した
テストプレイしてわからなかったのかね?
「こんなもん追いかけて(待ち伏せて)おもしろいか?」って。
最初、コカトリスが絶妙な距離を保ちながら
逃げるのがおもしろかったけどなあ。
こつがつかめるとすぐ捕まえられちゃって残念。
何度でも追い回したい。
ものの数分とかからない、大したイベントじゃなかったと思うんだけどなぁ。
コカトリス良かったよ。チョコボに紛れ込んでた時はもうw
ゲームを進行する上で支障はないんだし、別にいいんじゃない?
ラバナスタのコカトリス面倒臭くて捕まえたことないよ。
でも釣りのミニゲームとかも強制じゃないのが有り難かった。
>>818 個人的に12の音楽はFFでもトップクラスに好きだ。
サントラで聴くとかなり印象変わるね。
FF12やった後、FF3DSのつなぎに、やってなかったアドバンスの1をやった。
やっぱエンカウントがうっとーしく感じた。
ダンジョンの帰りが特に辛かったなぁ。
12のシステムで過去作品(野村のは除く。だから、6までか)リメイクできんかな。
つか、FF3DS評判いいみたいだね。
どうやらリメイク成功のようだ。
やっぱこれがFFだよな、ってなって、13失敗になって野村FFは終わってくれないかな。
1Aは歴代FFの中でも特にエンカウントが鬱陶しいからなあ
12のシステムで過去作品リメイクしたら会社潰れるぞ
もうちっと完成度上げてからでないとな
今回の戦闘システムは100点満点で15点
それって単に君に合わなかっただけではないか?
わたしは100点満点で80点はあげられる
クリア遠い。。。
ずいぶんとたくさん合わなかった人がいたようだね。じゃなきゃ発売後数ヶ月で新品が2000円台でたたき売りなんてされないものね。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 09:15:32 ID:8OP/3GN30
11でいうような、ウェポンスキルがほしかったな。
せめて個性を残すために、使ってた武器の種類にスキルがあって、
使い続けてると強いの使えるようにしてほしかった。
やっとフォーン海岸着いた
まだ面白く無いトコ出てこないよ?
いつ出るの?
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 09:28:30 ID:8OP/3GN30
面白くないところ?
基本的に最後まで無いよ、
そっから先も結構楽しめるし、
ボスも急激に強くなってくるから、がんばれ。
もちろん、普通に進めてそこにたどり着いたこと前提だが。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 10:08:44 ID:kRWzGtzJ0
FF12を楽しめなかった奴は人生の負け組
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 10:55:43 ID:rwrnVuKMO
フィールドが変わる度にMP全回になればもっと面白いガンビット設定できると思う。
>>838 DQ8も発売3ヶ月後には2980円で売られてたんだが
>>838 FFは一気に売り切る商法だから仕方ないよ
まだ途中(これからヘネ魔功績っていうところへいくところ)なんですが
ストーリーが複雑すぎて覚えきれません
FF12はストーリーが薄いとかいわれてうrけど
ストーリー濃すぎです
伏線張るだけ張って、丸投げだから心配しなくて良いよ。
>>833 自分もそう思った。
12のシームレス&ガンビットが快適過ぎて、全部のFFにガンビット付けてほしいくらい。
今日から楽しみにしてたFF3やるけどエンカウントバトルが楽しめるか正直不安。
エンカウントはエンカウントで楽しい。
このDSのFF3は良く出来てるよ!
12の叩かれてるところって戦闘とストーリーの短さだよな
戦闘は合う合わないだから仕方ないとしてストーリーは
なんとかならなかったのか まあダンジョン走り回ってる
時間が長すぎてこの上ストーリー増やせば100時間超え
も有り得たから結局仕方ないのか
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 16:31:46 ID:ryIiuwOZ0
仕方ないのかw
>>850 普通に進めても120とか160とか聞くんだがww
FF12は久しぶりにFFでゲームをやっている感じがした。
グラフィックも好みだったので更に良い感じ。
今後この戦闘システムはスタンダードになって欲しい。
野村グラはもういいです。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 18:17:43 ID:9ho8lLk7O
戦闘がかなりおもろい!ストーリーがわかりにくいような。けどおもろいわな!?
ストーリー自体は悪くは無い、が、演出が悪いからアレに見える。
あと、11からの伝統で狩りの合間にストーリーだから忘れてるっていうのが多大。
最初からやり直してるけど少しずつ複線は張ってあるんだが・・・。
っていう不満以外は大満足でした。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 18:46:36 ID:8OP/3GN30
確かに11なんかまとめてストーリー進めないと、
ちょっと進めて、またレベル上げ、たまにレアモンスター倒しに旅、
なんて生活してると、物語の重要人物見て、
ん?これ誰?ってなってしまうよな。
12ではさすがにそれは無いけど、人物関係把握するのは最初大変かもしれん。
分かれば、帝国と解放軍と他の方の相関関係がいいと思う。
俺も普通プレイで100時間かかったけどな、裏要素入れはじめたら130ぐらいかかるのかもしれん。
まああまりフィールド走らずに歩くタイプだからかもしれんが。
ストーリーともう忘れたけどオリジナルコンボみたいなクソシステム以外は楽しめた。
ストーリーは最終的にスコールのような熱血暴走していくかと思ったら、
真逆のフェードアウト、ルパンとサンジの合成途中に画太郎が生み出した山田太郎
混ぜちゃったようなもみ上げ野郎が主役になってたのが納得いかない。
いかにパンネロがかわいくても納得いかなかった。
アーシェやプリケツちゃんとの絡みをみせつけられるなんて、
まるでリアルでモテない俺と同じじゃないか、ゲーム中位夢を見させろ。
ラスボスが弱すぎ、隠れボスのいかれた耐久は安定後オートプレイ放置で最悪。
頑張ってレア集めても完全なるオナニーで終わった。
なので序盤までは神ゲーだと思いました。
後半のガッカリイリュージョンがなかったら本当によかったなと僕は思いました。
>>849 だな!
俺も今、3やってるけど、エンカウントも思ってたより気にならなかった。
それより、やっぱこれがFFだなぁって改めて思った。
おもすれー
飛空挺はやっぱ3のがいいな
2chのアホがアンチってるだけで
結局2D懐古オッサンが必死なだけだろ
世間では最高画質最高システムの最新大人気FFだってのは当たり前だし
ドラクエに並ぶ大作だぜ?
テレビで特集くまれたりするほどすっげえのに本当2chのアホはネット上では五月蝿いよ
まあ俺は速攻クリアして売る派
勘違いすんなよ、俺はつまらなかったけどアンチってわけじゃないぜ
俺には合わなかっただけで結局少数の中の一人だったってわけだ
発売日一週間後に売りにいったんだけどさ
拒否られたわけよ、6店舗くらい回って全部拒否られた
「ディスクに傷が・・・」「非常に買取たいんですけど・・・」「申し訳ありませんが・・・」
とかいってくるわけよ、いっとくけど売る前提でやってるからディスクの傷なんか皆無に近いんだぜ
まあ俺はそんなんでクレームしないから6店舗目に足を運んだのよ
そこのオッサンがまたいわゆるチョイ悪親父ぶっててさぁ
「これうりたいんすけど」っていってFF12見せたら
「ああこれ売りに来る人多いんだわ、買取拒否ね、拒否、どうしても買い取って欲しいなら1000円ならいいけど?」
っていってくんのよ
俺は「オッサンめっさフレンドリーだな」って言って笑って帰ってきたんだけど
自宅に帰ってFF12のパッケージ見たらすげえむかついたんだわ
もう「なんだコレうぜえ、ロマサガ3の詩人みてえ・・」って思って
「詩人は死ね!殺してお別れだ!一生使うつもりねーし!」っていって壁におもいっきり投げつけたら
ケースは壊れたけど中身は生き残っててワロタ
なんかすさまじい怨念を感じたからウチの仏壇にディスクをお供えした
「2chの言うことも馬鹿にできねーな」と思いました
ここってマンセースレじゃねえのかよ
マンセーしたい人はこっちって誘導されて来たのに…
ここにFF12好きなヤシいんの?
12スキダゼ
>>860 「面白かった人」スレであって、
来る人間それぞれの好みでやっぱりちょっとずつ気に入らない部分があって
それも遠慮なく口に出せる場所であって
ここはマンセーっぽいタイトルだけどマンセースレじゃない。
俺も好きだけどね。
やっぱりいくつか腑に落ちない部分はあるがw
まあ不満点の無いゲームなんて無いしな
気に入ったら不満点も可愛く見えてくるものさ
>>862 最初のうちだけ「面白かった」けど、なんだよこれ?しっかりしろよスクエニ!
そんな人が集まっちゃうスレなんだよねここw
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 07:10:52 ID:Vi7fIe/B0
たしかにストーリーは序盤>>>終盤だけど
別に終盤がつまらんってことはないし
普通に面白かった
アンチはこの表現を嫌うようだけどね
12が好きなやつはRTSが好き
キャラを駒と思ってる^−^
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 07:21:05 ID:8hqTsUWh0
システムは良かった。
しかし、ストーリーが糞す0ぎては全てが終わりだ
RTSって何? 聞いた事もない単語だな。
・・・りあるたいむすみれーそんか?
まぁ、どっちにしても駒じゃなくて個性のあるキャラとして使ってたが。
●ふつう-に-おもしろい【普通に面白い】
好きなゲームを馬鹿にされた信者がまず最初に発することば
しかし具体性が無く脳内だけの評価なので信憑性は皆無
主に微妙な出来だったゲームのスレでよく見かける。
RPG辞典より
12は戦闘システムがよかったけど戦闘時にBGMが無いのが玉に致命傷
3や6にかかるようなカッコいい音楽が流れてくれれば神だったが・・
でもさーKH2は同じシームレスで戦闘になると
いちいちBGM入るのがうざかったよ。
個人差あるかもしれんが音楽はこれでよかったような…。
かっこいい音楽も聴きたいけどさ。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 12:36:41 ID:yB6VzgzvO
現在オメガmk2と格闘中
約30分経過、のこり4/5ゲージ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 12:45:38 ID:yB6VzgzvO
1/3消化
こいつ堅過ぎwww
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 13:00:33 ID:yB6VzgzvO
やっと1/2orz
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 13:04:37 ID:ECA5GBY2O
懐古録があった所までは面白かった。あとは糞
じゃあかなり最後の方まで楽しんでるじゃん
1/3キタコレ
てかsage忘れてたwww
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 13:23:05 ID:prjp6lgp0
面白かったよ。今回のはキャラが良かったなーセリフもかっこよかった。
ストーリーは消化不良だけど自分は他のFFと大差ないと思う。時間圧縮とか
古代種とか未だに意味分かんないし。戦闘は好みが分かれそうだけどね。
難はトレジャーにしても敵にしても、レアアイテムが取りづらかったとこかな。
ストーリーの評判が悪い理由分かった
時間圧縮とか古代種とかご大層なものを
期待してた奴が多かったのですね
12は狭い地域の物語だからね
>>879 狭い地域かつ、人間主観の物語だからな。
松野エネルギーの篭った本筋はどれだけソフトにしようとしても数字向けじゃなかった。
やっぱ間も開いてたし、期待しすぎたんだと今はそう思ってるよ、俺は。
プレイ時間は本当に長かった(200時間以上)し自分なりに遊んだけど、何とも言えない寂しさが残ったのと二周目やるのに抵抗出たのはFFやった中では初だな。
序盤から丁寧だったストーリーが途中からすっぽ抜けになったのもテンション維持に支障出たし。
だからそっちは無視してモブとアイテムコンプに集中した。
赤くなった(`∀`)
ここで聞くのも野暮かもしれないけど、
今ミンサガとFF12で迷ってるんだ。
FF12楽しそうなんだけど、1日1時間しかゲームできない社会人だから
いつクリアできるか分からなくて
恐くて購入に踏み切れないんだが…。
ミンサガなら20時間あれば終わるからミンサガ買え
これは最低でも50時間はかかるぞ
赤くなってから長いorz
1撃で平均600しかダメージ与えられない…
あと1/10ゲージ
面白かったけどストーリーとしてはなぜヴェインはあそこまでやったのかとか
よくわかんなかったし、パンネロの過去話欲しかったし、バルフレアの過去話を
もっと丁寧にやって欲しかったし、アーシェがバルフレアに惹かれる課程を
フォーン海岸以外でも丁寧にやって欲しかったな。
バルフレアは指輪の件とかアルシドがアーシェを誘った時にケッて言ってたから
それらしい部分はあったけど。
コントローラー放置で携帯いじってたら変な所に移動しててオメガHP回復してたorz
あと1/10…まじで泣きそう
,,-─‐-、、
//⌒ミミヾγ⌒ヽ
/ノ丿;;;;;iト~゙`ヾ'""゙ヾ;;;;ヽ
//;/;;;;/l | ミヾ;;;ヽ
i|《;;《;((j乂,,i v i,,ノ_ ミ彡ハ
));;));;))、●> <●ノ ミ∂)j なきたいときは なけばいい
《((;;((;;((xw\__/xw,,jjリ彳》 ぼくが むねを かしてあげるから
ノノ));;));;))、::... \/ ,jリヴェインゞ、
ノ从从))巛ト、_____/|川从(トー-、_
イイ((从从(.:ト、:.:` /リ彡人《  ̄``ー-、
_,. --r'´.,:从リハ((,((《∧:.`ヾ: ノ :|:.:.:.:... r \
r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:l |!:.:::: j|;;;;:.:.:>...:.;;|:.. 、 ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ ヾ:.:.:.:.:. >:┴…'´ー‐-、(:.:.:.. \: ,,|:..:,,;|、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、 _/'" \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:\
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:... __ .:Y´:: _,. =ミ:.:;\_;;;;;V;;;/ヽ ,l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::" :;;;|:.:.`ー'⌒ | |
:.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/ :.:l!:.::: :;;;;;|:.:.: ', ∧
:.::イ:.:.:.:´ `ヾ|:: レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:... rぅ...:.;;;;;:∧:.:.:. ヽ. |: \
:.:/:.:.: :.:.|::/ /r─  ̄〉.:.:.:.:.:.:.人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/::∧:.:.:.:...... ヾ \
:.:.:.:.:.: :.:/: :/.:.:/__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、:/ :::\_::::::.: . l| :ヽ
:.:.:.:.:.:.. .:.://.:.: _,/ -´___厶-‐ '´__ノ::..... , rく\;;;;;;;;/`ヽ、;;;l| .:./|
オメガの終盤はガチガチだからなぁ…トドメに銭投げ使う気無いなら気合いで削り取るんだ!ガンガレ〜
銭投げ買ってなかったorzorz
>>894 いざってときのためになんでもフルコンプさせとくもんだぜw
ガンガレ
倒したぁぁああぁ
>>895コンプしときますorz
>>896 おめでとう!3時間半かかったみたいだね。
まだ戦ってないけど、大変だw
>>897-898ありがとうございます^^3時間半もかかったのか…orz
今度は柳生3本集めてヤズマット行ってみます!
あ、3時間半じゃない、4時間かかってるw
>>882から2時間半か、恐るべしw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:19:28 ID:RFhVZoLQ0
ジャッジベルガのドンムブガめっちゃうぜーーーーーー!!!
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:15:16 ID:XrDhm0ms0
噂には聞いてたけど2ちゃんねるってやっぱりレベル低いんですね。このゲーム面白いなんていう人間がいるなんてびっくりです。
買う前に察した人は凄い。プレイしてすぐに見抜いた人も凄い。途中までやって気付いた人、最後までやって気付いた人、ご愁傷様です。最後まで見抜けなかった人、ちょっと恥ずかしいですよ。
楽しめれば何でもいいかっていうとそうじゃないですよね。例えば盗撮の楽しさを知りたいと思いますか?私は知りたいとも思いません。
話の引き出しがたくさんある人と下ネタオンリーの人、どちらが魅力的ですか?どちらになりたいですか?あなたは周りからどう見られているか、考えたことはありますか?
携帯だと縦読みが出来ん
モブ討伐タノシス
吹雪なのにファーヴニルが現れない現状を打開してえ
随分前から討伐依頼受けてんのに
質スレ行くべきかな?聞いても原因分からなさそうだけど
吹雪じゃなくて猛吹雪とかじゃなかったかなと思ったけど
詳しくは忘れてしまった。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 09:51:26 ID:ccoQ7uFg0
>>887 それだと糞ムービーが増えるだけだから、今のままでいい。
てか、もっとムービー減らすべき。
バハムート突っ込む前のムービーとバハムート入ってからのムービーは要らない。
>>907 そうか、猛吹雪か…十分吹雪いてたと思ってたんだけどな
dクス、調べてみるよ
まぁムービーはスキップできるんだけどな
ムービーもつまんないものばっかりだったなぁ・・・12は。
リアルタイムデモのほうが良かったくらいだし。
OPとEDだけでいいよもう。
前半部分は「面白かった」というか、「面白そう」という期待や「FFだから面白いはず」という気のせいだけでやってた。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 22:00:27 ID:KRdcvQKj0
昔のFFで、短時間だけキャラが勝手に動いたり喋ったりしただろ。
あれをまんまムービーにすれば最小時間で済む。
ストーリーに肉付けしようとしてムービーを長くするから糞になる。
12はその点まだましだったと思うが、あれでも長過ぎ。
スキップはできるが最初からスキップはやらないだろう。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 22:08:43 ID:kJIGcMtWO
12はムービー少ないと思ったら最後にたっぷり用意されてたな。
でもバルフレアのシーンは良かった。エンディングで二人が出てこなかったけど
あれでバルフレアとフランが帰ってきて、アーシェがバルフレアに抱きついたりしたら
まんま9だしなwしかも主人公ポジション。
エンディング見たけど
バルフレアとくっついてるのはフランでそ。最初から最後まで。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 11:32:50 ID:v2r2HVpu0
何か逆鱗に触れたらしいw
なごんだw
フラン最高。ミストナックかっこよすぎ
リーダーをフランにして走ったらガッカリした。
なんだあのロボットみたいなぎこちない走り方は?
>>921 ハイヒールだから走りずらかったんだろう
デザインしたやつがバカということか。
フランのことずっとフレアだと思ってたwww
うさぎだよ、うさぎ
ちょっと跳ね気味に走ってるんだって
そうでなくてもヒールが9cmくらいあるし
はいて走ってみ?
バルフレア最高。海周辺でいきなり自分の過去をばらさなければもっといい
すこしずつ明らかにしてシドにしゃべらせればなお良かったな
ヴァンも空気読めてない天然っぷりがカワユス
跳ねてるんじゃなくて、ガシャーンガシャーンと地面を滑るように走ってるが。
むしろ浮いてる。
ストーリーについてだけど、テーマとしては、
「人には、好むと好まざるにかかわらず、立場ごとに果たさなくてはならない責任がある」
というのがあって、アーシェ、バッシュ、レダス、ノア、ヴェイン等々のキャラはもちろん、
一見自由なバルフレアなんかも、それから逃れられない。
そこで、ひたすら自由でなーーんも考えてないオイヨイヨが、
「わたしたちを、自由に」
してくれた、と。
そういうところが、責任感が希薄な中高生あたりに総スカンされた理由かと。
その分大人のゲーマーの受けはいいよね。
Hahaha!
今の中高生の方が賢かったって事か。
ストーリーの完成度の低さに気づけない大人にも困ったもんだねw
完成度の高いゲームって何だよ
>>927 果たさなくてはならない責任というものが
何なのか具体的にどうぞ
ヴェイン側からは痛いほど伝わってきたけど
主人公側というか引っ張りまわしていた張本人は
あっちへふらふらこっちへふらふらしてただけかと
>927
小中学生は味付けが薄くてffに放って置かれたとオモタだけ
私も12やるまでもうゲームは卒業かなとオモタ
バルフレアが主人公(だった?)っぽいし、明らかに対象は小中学生じゃないよね
大作が自分らをターゲットにしてないって、ショックもあるよ
ff12は好きなゲーム5つに入るくらいすごーく楽しいv
少数派だろうけど7以来の大ヒット
戦闘、ガンビット、ライセンス、モブ、キャラ、ストーリー、音楽みんな好き
ストーリーのつながりが突発的なところもあるけど
>>931 アーシェは女王としての責任。まあ、若いからぶれていく。
バッシュやウォースラ、ノアなんかは言うまでもない。
バルフレアも、元の職業や、父からのがれられなかったと思う。
やってたら自然とわかると思うけど。
> 戦闘、ガンビット、ライセンス、モブ、キャラ、ストーリー、音楽みんな好き
それらがどうだったから好きなの?
>>932 なるほど。僕自身は、確かにターゲットになっていたかも。
>>937 アーシェは王女ではない
そのポストを取り戻すための戦いだったのでは?
誰が望んでいるのか→自分自身
駆り立てたもの→夫の死
何の責任?
>>939 まあ、女王になるべき人間だし、国家や国民、そしてその平和や自由を
守るために行動していたよ。けっして自分のためだけではないし、
復讐心も最後には捨ててしまったじゃないか。
>>938 書いてあるって、行間に?
ぜんぜん説明できてない。
>>940 ヴェインからしか伝わってこなかったけど?
結局、復讐心を最後に捨ててとった行動は?
>>942 絶対的な力を捨て、なおかつ戦争を平和的に終わらせた。
ヴェインのほうが、私的な欲望が強かったと思うよ。
でもヴェインは個人的に好きだ。
>>943 おまえの好き嫌いなんかどうでもいい
さっきからずっとそうだが抽象的じゃなく
具体的に語ってくれないか?
>>944 まあ落ち着け。
つまり、アーシェは、心の揺れを仲間とともに抑えながら、国家のトップとして
立派に責任を果たしたんじゃないか。
ヴェインも執政官としての手腕は見事だし、魅力的な人物だった。
責任感以上に、過去のトラウマと、野心の強さに自滅してしまったが、そこがいい。
> つまり、アーシェは、心の揺れを仲間とともに抑えながら、国家のトップとして
> 立派に責任を果たしたんじゃないか。
たとえばどのシーンからそれが読み取れるの?
何からの自由なのか
あれで平和的に終わらせたのか
最後まで仲間を連れまわす最大の理由である
幻影を断ち切った瞬間に意味不明な行動
最初から最後まで独り善がりだ
到底理解できない
私利私欲まみれの自己中女に殺されていった
者達が哀れで仕方ない
イヴァリースよファーラム
>>947 前面衝突&進駐を避けられたんだから、そうとう平和なラストだけどな。
ちょっと間をおいてから、も一度クリアしてみたら。
ほんとに理解できてないと思うわ。
>>946にも答えてくれないか?
おまえはさっきからその辺りを
自分の思い込みで勝手に昇華してしまっている
あまり言葉を知らない議論には向いてないタイプだな
頭が弱いと言ってるんだよ厨房よ
アンチってファン以上に細かい所までよく見たり調べたりしてるよな
信者とアンチは紙一重ってのは本当だな
こういう話も理解できてない奴が
>>927みたいな勘違い発言するんだから世も末だな
>>953 ストーリーが気に入らない者はアンチってのがそもそも違うから
好きだからこそ納得いかないんだろ
話豚斬りでスマソが、
トウルヌソル持ってるヤシって素材集めて交易品で買った?
すごい大変だったよねやっぱり?
時間は有効に使おうぜ。
効率よく楽しんで空いた時間は友達と遊ぼうぜ。
PAR用マスターコード
ギル変動すると所持金MAX
必ず敵がアイテムドロップ
アイテム数変動すると98個
歩数MAX
セレクトボタンで魔法全種所持
セレクトボタンで技全種所持
仲間が何人でも経験値分割なし
セレクトボタンでヴァンのライセンス全開
歩行速度R3 通常、R3+R1 2倍、R3+L1 3倍
所持品アイテム全種
武器全種
敵一撃で撃破
戦闘終了後経験値MAX
獲得LPが999
戦闘終了後LP MAX
レベルアップか装備変更でHP9999
レベルアップか装備変更でMP999
セレクトボタンを押すと魔法全部拾得
セレクトボタンを押すと技全部拾得
どんどん攻撃し放題・チャージタイム0
ミストナックの連携時間60秒
各自共通
LVアップでちから、魔力、活力、スピード最大
ダメージ限界突破
チェインの増加数
セレクトボタンでアイテム全所持
矛盾を探すのはともかく
>>950がメガネをかけてる理系の人間なのはよくわかった
もういいよ。
本当にウンコだとしても、それが「おいしい」って喜んで食べる人がいてもいいじゃない。
例えは悪いが、気持ちは同感。
ウンコのどこがどう「おいしい」のか単純に興味があるけどw
納豆とかゴーヤだとかもずくだとか思えばいい。
口に合わない奴は徹底的に否定するからなw
否定する方の意見は一貫してとても分かりやすいけど
擁護の方は曖昧で言う事がころころ変わる
シナリオうんこでも許容範囲というのと
>>927は違う
>>927は攻撃している上に突っ込みどころ満載でキレられて当たり前
>>961 「不満な部分が無いわけじゃないけど、普通においしかった」的なことを言われる。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 23:33:18 ID:N/H1AlHp0
FF12を楽しめなかった奴は人生の負け組
一週目限定なら結構楽しめた(ガンビット組む前のお使いラッシュはなかった物として)俺みたいなのでも927はむかつくしな。
あんなストーリーがなかったら何周でも楽しめたのに。って思ってるから。
それよりも
オイヨイヨってなんなのか教えてくれ。
由来も知りたい
ムセテンナヨ!
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:33:07 ID:Tdb79yCzO
>>965 だから一方的に喋んなよw12好きがみんなお前みたいな奴だって思われんだろうがw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:40:19 ID:akbm+uP2O
OPのアーシェかわいいなあ。かなりおもしろいゲームだと思う。
マジレスすると、経験値上げて、LP稼ぎしてる時が面白かっただけ。狩り
は狩りでもモブ狩りは苦痛だった。12好きな人には申し訳ないが、FF史
上最高の駄作だったと思う。
モブ狩りは報酬が糞すぎる。
装備するのにライセンスがいるのはダルイ。
トレジャーの中身ランダムとかオワットル。
とかあるけど楽しめたとは思う。
>>972 楽しめなくて残念やったね
スレ違いだよ
モブ狩りの依頼者は貧乏人で、せいいっぱい出せるのがあの報酬なんだよ。
>>972 煽るわけじゃないが、けっこう珍しいタイプじゃない?
普通レベ上げの作業が苦痛かと思うけど…
まあ、親切に稼ぎ所を用意してくれてたから楽しめたけどさ。
報酬では、ラグナロクをもらったときは
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
という感じだった。バルフリャーに似合いすぎで、しばらく彼ばかり先頭にして
「空賊バルフリャーとオイヨその他のゆかいな冒険」
って感じでモブ狩りまくったなあ…たのしかった。
一本道を楽しいと感じる人と
その他の広がりを楽しいと感じる人
その差が12では明確に成った気がする。
FF3やってんだけど12ってやっぱり昔のFFに近いな
7から入った友人たちに不評なのも頷けるなぁほんと
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:17:32 ID:Z/LFB8oCO
ドラクエのメダル集めがしんどい。まだFFの方がましやな、ストーリーつまらん
次スレはー?
楽しめた
糞クソ言われてるのを見て不思議な感じがする
リアルでは周りも好評価だから余計に
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 19:12:20 ID:f9v4P0CZ0
ストーリーを重視しなければ、
ドラクエに匹敵するほどの探求度で、
過去最高のFFだと思うけどな。
箱庭的にイヴァリースを見ると、
FFTにやはり通じるものもある。
一番ゲーム的にはFFシリーズで楽しめた。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:00:36 ID:4AI527CQO
恐らく2ちゃんねるを見てなかったら、物凄く楽しめていたはず
でも楽しかったよ
>>984 たしかに、一時期の露骨な12叩きは酷すぎたよな。とりあえず12叩いておけって風潮だった。
今は一段落して、冷静に感想を述べる人が増えてきたが。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:06:13 ID:DWcxbypz0
それはあるかも、この先どうなるのって時に、
俺は、遅い人専用ってとこを週に1回最新50だけ見てたんだが、
そこにネタバレがあって、順番分かってしまって、
後マップいくつかで終わりかって寂しさが出てしまった、
それでも大灯台だけは、長、っと思ったけどな、
いまだに忘れんよ、アイテム封印して、全員ウィルスになって、
何も考えずにひたすら逃げ続けたの、わな踏むレダスとか関係なしに逃げたよ。
>>979 確かに今までの流れより6以前に似ている気がするけど
7が一番好き12は次に好き
8以降はいまいち6以前は苦手なヤシがここにいる
だから7からどうのは別の理由かもね
>>983 ハゲド
ドラクエみたいな丁寧さでFFを3D化したらあんな感じだと思った
ストーリー好きだけど、良いかと聞かれれば改良の余地あり
と言って叩かれるほど破綻もしてないから
「好き」「嫌い」でいいのに、みんなff大好きなんだねwww
けど発売当初にクリアした奴(俺もだが)は
あのストーリーだと叩きたくなる
アンチスレでストーリー叩きまくったがいまとなってはどうでもいい
バトル面白い
制限プレイとかしなくても無理して強い雑魚戦とか行けるのは楽しい
12って一本道の部類にはいるんだけど・・・・
ころっと騙される人多すぎ
一本道の部類って何だよ
意味が分からん
まぁ、シナリオの攻略は1本道だな。
寄り道が充実しすぎて本筋忘れるけど。
希薄な本筋だから他の事やってると余計に。
チョトそれるんだけどロマサガには参るよw
好き勝手行きたい方向へ行った結果
放棄じゃなくクリアできないと考えもしなかった
あの衝撃にくらべたら、大抵のゲームは一本道だよな