今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの18

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:31:11 ID:97Op9nZ80
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:31:58 ID:97Op9nZ80
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:32:33 ID:97Op9nZ80
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
 元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
 3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
 期待できそうという希望的観測派。
 ヤンガスが未出(2006/4/20予)なので詳細は不明。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【暗夢他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:37:56 ID:0a7m4eLf0
>>1
6黄金竜イベントの名残:2006/05/21(日) 16:07:37 ID:GU2Vnaw30
・バーバラ=黄金竜?
・ミレーユがなぜか竜を呼ぶ(もしくはバーバラを変身させる)アイテムを持っている
・ミレーユは黄金竜のことをどこまで知ってるのか?
・そもそも黄金竜の伝説って?
・ムドーの島に邪悪な存在を呼び寄せる「何か」がある?それって一体何なの?
・ルビスがあの笛を作った
・じゃあルビスとバーバラに何か関連がある?
・バーバラ(もしくはカルベローナの歴代長)はムドー島にある「何か」と何かしらの因縁がある?
・しかも黄金竜はマスタードラゴンとも関係がある?

はっきり言っていろんなところに名残が大杉!!!
これらを使って堀井は何をやりたかったのやら・・・
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:32:46 ID:MUmpKxfh0
黄金竜の伝説ってゲーム中はどこで語られてたの?

ドラクエは1〜7までクリアしてる(8はまだやってないが)が、
2chにくるまで黄金竜って知らなかったよ。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:36:07 ID:JaROpdod0
>>7
俺もそう思太
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:37:48 ID:4850Mhus0
まだやってたんかお前らは。
最後のチャンスは5月27日のドラクエ20周年記念?だな。
その時に発表されなけりゃリメイクとかもうないんじゃないの。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:42:07 ID:etvxTToj0
「黄金竜の伝説」って、俺も覚えない

それとは別に乙>>1
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:58:57 ID:/9p7p/zTO
笛に関してはミレーユ達が住んでたお城(名前わすれた)の牢獄の中に未だ住んでいるお爺さんが「あのこには不思議な力があるから譲り渡した」的な事をいってなかったっけ?

黄金竜に関してはなぁ…
パッケージにもでてるし
バーバラがムドーの島に上陸拒否するのと関係あるのかも気になるし
カルベローナのおねえさんが「バーバラ様なら竜に変身するなんて簡単でしょう」なんていうし

そこらへんの補正がみたいよ ファンとしては
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 17:54:04 ID:GU2Vnaw30
ミレーユ「もし 言い伝えが 本当なら この笛で……。
ガンディーノ地下牢の老人「もし 伝説が 本当じゃったら きっと あの笛で……。 ごほごほ。

黄金竜に関して何かしらの言い伝えがあるのは確かのようだが、
それすら何も語られていないんだよな・・・
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 17:57:47 ID:qdzb/c0U0
俺も笛だけはいつまでも疑問のままだったな。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:12:26 ID:H13Ur+V80
>>9
そうだろうね。その日に発表がないのならリメイクの可能性は絶たれたみていいだろうね
。でもwiiでダウンロードできるのだからいいじゃないか
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:14:54 ID:2MbkHgGe0
厳密には、PS2でのリメイク可能性は断たれたって感じがするかな。
9が出るとしたら、その前に宣伝目的で出す可能性はある、
というか、こっちのが高いと思ってる。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:18:01 ID:mUz/jE570
20周年が過ぎたからリメイクの可能性が断たれたって、そんなわけない。
25周年も30周年も50周年もあるじゃないか。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:21:07 ID:H13Ur+V80
>>15
でも仮に9がwiiで出るのならリメイクする必然性はないと思う。だってダウンロードできるからね

18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:23:00 ID:wc/RG0/K0
毎回毎回リメイクはないって力説する奴は何が目的なんだろう
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:26:36 ID:2MbkHgGe0
>>17
9がWiiで出る場合か。それは確かに説得力あるかも。
所謂現行機で遊べてる限り、宣伝力は下がりそうではある。

でも、ドラクエリメイクって手間はかかれども元の半分近く売れるし。
仮にWiiで出したとしても、7以外の任天堂ドラクエを一斉ダウンロード開始で、
さらに6のリメイクを特典9映像付きってのも、商売としてありかなぁと思う。
その場合、6リメイクには想到の質が求められちゃうけどね。

まあ書いてて、それなら7リメじゃね?
なんていうスレにそぐわぬ推測も思い浮かんだが。
2019:2006/05/21(日) 18:31:36 ID:2MbkHgGe0
連投ゴメン。

例え7リメイクされても、8がハブられてるのは同じだね。
なので、Wiiの場合でも任天堂ドラクエに、順番通りの6リメイクだと思う。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:34:07 ID:H13Ur+V80
513 :破戒僧:2006/05/12(金) 17:05:42 ID:p5DSd46w0
>>436
本当だよ。ちなみに4月末の時点でもまだ未開発とのこと。リメイクの予定は今後も含めてないとのこと
これでリメイクの可能性は完全に絶たれたということだ。
理由はわからない。>>470もように政治的な事情というのは考えられる。ほかにもWiiで過去のゲームがダウンロードできるから
リメイクする必要性がないと判断されたのかもしれない。とにかくリメイクは100パーセントないということは断言できると思う。
ネットでありもしないリメイクの話が盛り上り続けるのならメーカーはリメイクを否定する旨のコメントを出すかもしれないだろう
残念だがこれが現実だ
なんかかなり説得力があるような
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:35:46 ID:wMGqSSsOO
このスレの流れを止めて、リメイクを望む声は少ないって事にしたいアンチじゃないの
つか、今までのリメイク発売間隔考えると今月末に発表されたとしたら
むしろ、え?もう発売されるの?って感じるぐらいだと思うんだが。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:37:22 ID:wMGqSSsOO
>>18宛てのレスね
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:39:04 ID:4850Mhus0
6にはリメイクされる価値などないからさ!
なーんか嫌いなんだよなー。あのキャラがあるのかないのかよくわからん中途半端さが。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:39:52 ID:mcocvieK0
>>21
そいつのその後のレスも読んだか?
一気に説得力崩れてるからwww
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:45:08 ID:pISWteyA0
それのどこに説得力があるのかさっぱりわからん
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:49:55 ID:wMGqSSsOO
その破戒僧って奴、ゲーム速報板かどこかのリメ6スレにも
同じ書き込みして見事にスルーされてたな
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:53:06 ID:UQflw+eSO
>>17
wiiでダウンロードってそんなホイホイ出来るのか?
移植と同じ手間がかかるんじゃないのか?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:55:58 ID:2MbkHgGe0
基本的に俺は、本気で冷静にリメイクを考えるにあたっては、
どんなアンチの妄想意見も一端冷静になって考えてみるべきと、思ってるがね。
出ないってことはドラクエのリメイクとしては、無いと信じてるが。

>>26
宣伝目的のみと考えた場合においては、有り得ると言う話。
全てのドラクエが何周年企画で可能ですよってキーワードのみでね。

ただ、7と8を考えるとそも破綻する考え方だし、
前スレとかでもあったけど、はっきり言ってドラクエリメイクは
エニックスにとってはボロい商売であるというのが実状。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:03:05 ID:+GWtsURb0
なら都響のCDは何故延期したんだ?
もう1年以上たつぞ?
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:05:05 ID:lQeSkgDV0
ホルストック関係のイベントがなんかいらないとか言っている人とかいるけど、
もしリメイクされて変えるとしたらどんな感じになるだろうか?
魔法の鍵が入るので、うまく変えないとまずいのではないかと思う。
王家にまつわる洞窟に魔物が住み着き、3匹の魔物を中心に村を襲っているとか
魔法の鍵以外にも、そこそこ貴重な品も欲しいと思う。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:44:04 ID:PzMHhtB/0
>>15
それって早い話が5と8のパターンと全く同じってことだな。
7以降のドラクエって本作もリメも1作1ハードのペースが定着してるし、
実際PS2だとスペックの面でも中途半端だということもあるだろう。
そう考えればeがPS2でのリメイクなどハナから考えてなかったというのも納得がいく。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:52:25 ID:qk7PyCck0
DQは必ず勝ちハードに出すから、PS3vsWiivsX360の勝敗が出て落ち着いた頃
動きがあるかもしれないな。いつになるやらw
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:24:53 ID:hb3uYUT50
まあ、勝ち組ハードだけで出してくれるドラクエはありがたいよ。

もうね。スパロボ買ってる俺とか。スパロボのためのハードが沢山あるし。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:55:50 ID:4850Mhus0
>>31
なんか6って無駄が多い気がする。やっぱそういうところでマイナスなのよ。
金にはなるからリメイクはされるかもしれんけど、名作にはなりえないね!
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:08:15 ID:WLiCSJnD0
PS2でのリメイクは半分諦めてるから別にいいや
>>15の言うとおり9までのつなぎで宣伝ディスク入れて出すだろうね
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:58:36 ID:GU2Vnaw30
もしPS3辺りでのリメイクならグラも当然8以上のものになるだろうから、
いっそ一から作り直すくらいの気概で作ってもいいかも試練・・・
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 00:31:53 ID:aqpH9DVs0
http://www.geocities.jp/bishop3985_itadaki/sp/map/map_dq9.html

これのラミアスとかオルゴーって名前のマップってどういう場所なんだ?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 00:39:28 ID:9YC+VJ2j0
>>38
場所というか
天空シリーズの元名だろ
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 01:38:40 ID:CWq94RNi0
ラミアス、スフィーダ、オルゴー、セバスって何?
公式ガイドブック見ても分からんし。
4の天空の鎧はリバストが着ていたものでしょ?
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 02:51:36 ID:AbEGx7jP0
詳しい事は杉山さんに聞いてきてくれ。
氏曰くドラクエの系譜は全シリーズ何らかの繋がりがあるという事らしいが、
公式に公表されてるわけでもなく、殆どがユーザーの憶測だからな。
まあそれが狙いなのかも知れんが。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 03:13:24 ID:CWq94RNi0
8のラーミアの言ってた「異世界を行き来する事ができる」
あれは全部の世界が何かしら繋がってる事を明言したとしか思えん。
つか3でラーミアは下の世界と上の世界を行き来出来たのではないかと今になって気づく。
6って無限ループにおちいるわぁ。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 08:59:34 ID:AbEGx7jP0
何で杉山と書いたんだろうか…
眠かったからボケてたな。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 19:57:52 ID:pV/nJ5Mx0
そういえば4のリメイクと5のリメイクって
どのぐらい期間があいてた?

6リメイクが出るにしても、まだしばらく時間がかかるのかなあ。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:08:10 ID:OL3W1V400
8って意外に人気無いんだな
http://www.yoronchousa.net/webapp/vote/result/?id_research=269

つか6ファンって、10代後半〜20位の年齢層に多いのかな?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:10:12 ID:84abHZDr0
リメイク3 1996/12/6
リメイク4 2001/11/22
リメイク5 2004/3/25

3から4は5年だけど4から5は2年4ヶ月。
どうなんだろうね。

俺はリメイク6が2007年12月。9が2008年12月と妄想してるんだけどね
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:38:56 ID:Bv9R7wzs0
>>45
1からリアルタイムで遊んでますが6が一番好みです
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 21:04:10 ID:s7BA0LmY0
>>45
8がそんな地位な時点で非常に怪しいデータだが・・・
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 21:13:19 ID:AbEGx7jP0
3からリアルタイムな世代だが、6以降って印象残って無いんだよなぁ。
といってもあの頃はストーリそっちのけで、ラスボス何ターンで倒せるかを競ってたようなプレイスタイルだったのだが。
しかし、リメイク版でやり直したわけでもないのに、1から5まではキャラ名やストーリは何故か明確に覚えてる、特に4と5。
最近やったはずの7なんて全然覚えてないし8は途中でリタイアしそうになったくらい。最後のラーミア発言ではニヤリとしたが。
6ってシリーズでも重要な位置を占めてると思うし、あの頃の俺の頭では難しすぎたのだと思い、
やり直しを込めてリメイクを期待。

>>45
8が面白いって人はどの辺りが面白いと感じたのだろうか。
FF12でも感じたが演出のしょぼさで感情移入が全然出来なかった。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 21:16:44 ID:oLMpQJ8o0
>>49
記憶力ってのはだんだん悪くなるんだよ…。
俺だって7の移民除いたサブキャラ全部覚えられたのに8のサブキャラは覚えられなくなってるし。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 21:27:23 ID:AbEGx7jP0
俺の脳は6を堺に老化が始まっていたのか…
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:06:56 ID:T4VS8g8P0
2からリアルタイムでDQやってて、6の初プレイ時感想は糞ゲーってわけじゃなくてそれなりに面白いけど
普通のRPGとして、というレベルだった。全然DQクオリティがないというか。
まあ、世間でよく聞く「印象に残らない」って感想と同じような感じ。

で、かなり後になってよく内容を覚えてない6を再プレイしてみたら、わりとハマった。
それからはクリアして半年も経たないうちに再プレイを繰り返して、もう通算で10周以上はしてる。
なんかプレイ回数重ねるごとに飽きるどころか面白く感じるようになっていって、今では一番好きなDQ。
ちなみにそれまでは3信者だった。

ストーリーとか、解りにくいって言われてるところに関しては2周目の時ぐらいに大体理解できてたと思うんだけど
プレイ重ねるごとに好きになっていったのは自分でも何故かわからん。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:53:16 ID:0lmG+CP20
>>45
8の順位が低い理由
それは、8はどのシリーズファンからも総じて評価は高いが、
決して1位に挙げられる作品ではないから。
調査は各個人のベストのみ調査だから。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:24:44 ID:EsXlkC5E0
>>53
確かにその通りかもな。
8は総合的に見ればまずまずなんだが、
いくつかの穴が、人によっては致命的。
ちなみに俺はあのストーリーかな。
2週目以降やる気がしなかった。
まあ、スキルシステムがあったから、結局何週も繰り返したがw
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 08:49:18 ID:H8zClZNXO
つか、>>45みたいなネットの投票なんざ根拠としては弱すぎると思うが・・・
2chですらアンチスレがあまり伸びなかったくらいなのに。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 08:59:37 ID:sBBA+nxC0
いや、信者自体の数は8より6の方が多いと思うよ。
ただ、6は好みがはっきり別れる作品なので、アンチも多い。
8は熱狂的な信者はあまりいないものの、他の信者から嫌われてもいない。
だから、>>45みたいな一投票制の調査では評価されにくい。
点数制とかなら別だろうけど。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:22:45 ID:DdG2avhl0
>>40
ラミアス、スフィーダ、オルゴー、セバスは
6より更に昔の勇者の名前だとどこかで見た気が・・・

でも小説とかかもしれないし、信憑性はない
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:25:55 ID:81Glt1kJ0
>>52
文章の行間を読むように、直接表現されない物語の「含み」の部分
(≠裏設定)を感じたり、想像出来るようになるにつれて
6をより深く楽しめるようになったのでは。
プレイヤーの受け取り方によって幾重にも表情を変える、
その多様さも6の魅力の一つだと思う。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:44:02 ID:H8zClZNXO
>>56
いや、違うだろ
信者もアンチも少ない、つまり存在感の薄過ぎるDQが6だろ
>>45みたいなたかだか一つのネットサイト6>8にするのは無理矢理過ぎ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:51:16 ID:DdG2avhl0
>>59
まあ、あんたのイメージだけで 信者もアンチも少ない にするのはもっと無理矢理すぎだけどな
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:51:24 ID:h7bXXCVlO
>>59
6は信者とアンチ真っ二つだよ
実際6を三位あたりに位置づける奴は少ない
8はやった者の大半が楽しいと言う
しかし一番好きか?と聞かれるとそうゆう訳でもない
自然と6の投票が伸びるという仕組み
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:56:39 ID:ZnCazvAh0
>>61
そうでもないよ。
俺の中では6と7は一般ウケはしない佳作(傑作ではない)という位置づけ。
信者でもアンチでもないつもりだ。

人気投票だが、単に8が1stプレイという「8世代」がまだ希少だから、でしょ。
1stプレイ作品に思い入れのある人が多いから。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:14:03 ID:h7bXXCVlO
>>62
確かに8の話はそうかも知れないな
でも6の話は君の主観だよ
どこのスレか忘れたが
6を意外にも一位にしてる奴が多くてびっくりした覚えがある
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:24:14 ID:ZnCazvAh0
>>63
いや、こういっては何だが、お前さんの見解も十分主観だと思うが。
何か客観的なデータがあって言ってるのかね?

俺のはあくまで主観であることが分かった上で、
「6には信者とアンチしかいない」説への「反例」として述べたまでだぜ。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:28:30 ID:IXaTi+O10
順位を見る限り妥当かなとは思うが、3が強杉だな。
確かに3の発売当時の社会現象っぷりや、ゲーム自体も裏ボスの存在が強烈すぎたのだろうか。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:43:57 ID:h7bXXCVlO
>>64
主観?6を一位に置いてる人間が多くてびっくりしたと言ったんだが…
まぁもういいよ スレ違いだし
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:54:19 ID:sBBA+nxC0
DQ信者の大半は懐古だから。

6が信者とアンチで別れる作品てのは同意かな。
だからこそ、6のリメイクではアンチの意見にも耳を傾けるべきだと思うね。
信者はそのままでも満足するし。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 11:36:11 ID:Uyjm/XpoO
>>67
>信者はそのままでも満足するし。

俺のことかっーー!
あ、でも戦闘の迫力と消え易い冒険の書は改善キボン
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:38:25 ID:9irl5DkQ0
前スレが途中から異様に加速してて追いついてないんだが
500以降目新しい話は出てたのか?
…まあこの様子だと、出てないみたいだが。
強いて言えばネガキャン活動が活発になったぐらいか。

順位話でいえば、一時ここでもよく宣伝されていた投票chなんかでは
8発売直後で3・4・5・6・8が一位を争っていた記憶があるな。
1000行った後の続スレでは8が急落、3と5が突出を開始、って感じだった。
まあ俺も人気的には6はそんな感じの位置づけかな、と思っている。

ところで投票の類を根拠にするのなら1・2のリメイク回数はどうなるんだ?
いくら手軽といっても、この手の投票では最下位を争う二作品だぜ。
さらに言うと、一番人気のはずの3のGBC版リメイクの売れ行きはどうだ?
1・2以下、ハーフミリオン割れだぜ。

そんな言うほどアテになるものじゃない、ってことさ。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:31:52 ID:67yK647jO
なんかFF7がPS3でリメイクされるらしいな。
まさかFF7に先を越されるとは…
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:33:52 ID:taYWY8NwO
3GBCリメイクってそんなに売れなかったのか。
SFCのときは出す時期が悪かったにしてもさ。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:39:38 ID:EXoeTJj00
値段が高かったからな。6400円だったっけ。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:54:17 ID:/6eG5N4c0
6ってキャラ人気はかなりあるよな。
メインにネタキャラが3人もいるドラクエは他にない。
2ちゃんねる的に、だけどな。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:14:22 ID:CZtHCO6J0
ハッサン、テリー…
チャモロ?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:17:07 ID:e7zi2bU40
>>74
ハッサン「俺のことをかわいがってくれるアモスの兄貴だ!がっはっは!」
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:42:33 ID:n6hcmlMv0
すごいどうでもいい事だけど
「だぜ」が寒くて仕方がないです
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 18:21:26 ID:H8zClZNXO
>>60
決め付けだの無理矢理だの言うが、6不人気説にはそれ以上に客観的データがあるんだが・・・
>>45のサイトだけで8不人気を断定するよりはよっぽど。
むしろ、このままだと本気でリメイクされるか心配なくらいだ。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 18:46:22 ID:taYWY8NwO
いや、実際8は人気あるし、総じて6より評価は高いと思うよ。
単に「ベスト」に挙げる奴が少ないだけ。

例えば、好きな作品3番目まで挙げてください、とかいう評価方式
ならかなり上位になると思うよ>8
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 19:38:17 ID:FjROItKZ0
>>76
他と比べてDQは全体的に多い希ガスw
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:04:47 ID:KH4Oha1d0
なんかリメイクとは関係ない話しかしてないね
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:17:45 ID:7WjNfaLs0
6は噛めば噛む程良い味が出るスルメのようなゲームなのさ。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:22:11 ID:osRHXXYu0
>>73
外見&正確などの設定は最高だと思うが、如何せん本編で影が薄い
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:22:14 ID:K+9At+3B0
>>81
ドラクエは全部、そうだと思うがね。
しかも、スタッフ陣がその基本コンセプトを守ってくれてる。
でなければ、リメイク含めてこんなに売れたり要望が出たりせんよ。

まあ、6がどれだけ不満があったのか、
どれだけ素晴しいのかは人それぞれだろうけど。
とりあえず、セーブデータが消えないリメイクなら、どんな型でも悪くない。

シナリオ追加で変わろうと、システム変更されようと、
どこかしらにドラゴンクエスト6だろうし。
そう思える程度には、スタッフ陣を信用できるな。
俺だけかもしれんが。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:00:19 ID:KFXqgopG0
人気投票つったら

98年ファミ通 ベストゲーム投票でDQの中では最下位
02年ファミ通 未来に残したいゲーム投票でDQの中では唯一の選外
03年ザ・プレ 好きなDQ投票でブービー
04年電撃PS2 DQ意識調査アンケートで人気度はブービー
06年ファミ通 心のベストゲーム投票でDQ中最下位

・・など数々の偉業を達成してきた6です。さすが信者の多い作品だ、格が違うな。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:08:32 ID:tIpahwfg0
人気ないのはわかったからさ、アンチはアンチでそんな事よりも改善して欲しい点とか
不満だった点とか挙げようぜ。6の人気がDQ中何位だとかいい加減スレ違い。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:16:19 ID:VBbybt570
6が出てからもう10年以上経ってる、その間に7,8が出て1〜5が移植、リメイクされ
6がユーザーとの間隔がもっとも空いてることになる。人気が低くなるのは当然
それに6だけが唯一現行機でプレイ出来ないので、リメイクが出れば再評価されるはず
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:21:14 ID:KFXqgopG0
おや、6は信者が多いから一番好きなものを選ぶ投票なら票が伸びるとか自信たっぷりな論調はどこへやら。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:30:33 ID:4REvtgLe0
うぜえよアンチいい加減消えろ
そんなに6貶したいんなら専用スレでも立てな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:37:59 ID:7osfuOtX0
6のリメイクはねーよwwwwwwwwwwwww
朽ち果てろwwwwwwwwwwwwwww
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:42:45 ID:vb8sw8wm0
6, 7が堀井にとって「忘れたい過去」になっていなければいいがな。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:45:21 ID:KFXqgopG0
「6は信者が多いよ」
→現実を見せる
「アンチ消えろ」

ワラタw
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:51:59 ID:4REvtgLe0
>>91
勝手に発言を捏造しないでね
俺は6信者が多いだなんて書いてない
信者が多かろうが少なかろうがどうでもいいし、
ここはリメイクを考えるスレですよ
スレタイ読めませんか?

分かったら早く消えてくださいね^^
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:58:58 ID:KFXqgopG0
>>92
勝手に発言を捏造しないでね
俺は4REvtgLe0が上のほうの連中と同一人物だなんて書いてない
リメイクを考えるスレだから人気は関係ないとお考えなら
どうして「アンチ消えろ」なのかな〜?
>>86のような明らかな擁護厨だって話題の内容は同じだから
本当にスレ違いネタを排除するのが目的なら「アンチも擁護も消えろ」でしょ?w

そもそも俺は6アンチではなく6信者アンチなんだがね。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:06:46 ID:TMQM5dEI0
6好きだよ、人によっては登場人物が多すぎるって人もいたけど
だから逆に7やった時さみしさを感じたけどね

そのままDQ初リタイアしたけど
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:07:20 ID:4REvtgLe0
>>93
別にアンチでも建設的な意見をちゃんと言えるアンチなら構わんさ
お前のようなただ作品を貶すだけのアンチがいてもスレが荒れるだけ

何度も書きますがさっさと消えてください
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:25:33 ID:tIpahwfg0
>>52だけど、最初はイマイチって感想だっただけにアンチの気持ちも割とわかるんだよな。
当時思ったのはやっぱり呪文と特技のバランス。転職システム自体はあれで特に不満はなかったかな。
ストーリーが印象に残らなかったのは、ムドー後に目標となる討伐対象みたいな存在がいないのが原因かも。
まあ上記の事は、今ではこれはこれでいいんじゃないかと思うようになったな。
いまだに不満なのはエンディングぐらい。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:27:04 ID:hgFzdDzN0
>>84
うひゃあぁああ!!!!!
ひどい、ひどいと聞いてきたけど、まさかここまでとは・・・
こうなったら、改善に改善を重ねて原型をとどめないくらいにして出さないと、
恥ずかしくて出せないぞ・・・
信者の言う「曖昧である作風」が決して広く評価されないことが分かりきってる以上。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:29:36 ID:9irl5DkQ0
Vジャンプの投票や、ネット投票なんかでは6は意外なほど人気が高かったりする。
アンチは一面的な情報を抜き出してきていたり、時には捏造も混ぜていたりするから
素直に信じないように。
前にあったコピペなんかが典型的な例だな。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:37:54 ID:hgFzdDzN0
>>98
そのコピペってもともと信者用に作った奴なんだがw
Vジャンプの投票なんて6発売して間もない頃はそうだったが・・・
ネット投票なんてそれこそアテにならんもんも多いし、
サイトによっては雑誌どおりの評価のとこも多いぞw
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:41:00 ID:431r2K+v0
ゲームで評価とかしてどうすんだよ・・・
俺が好きだからいいよ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:41:08 ID:ajiWYqNB0
主要ゲーム誌三つでそれじゃ、もはや言い訳がつかんだろ・・・
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:44:35 ID:taYWY8NwO
アンチもただ貶すだけじゃなくて、自分の気に食わなかったところをどう
直せばいいか書けばいい
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:03:52 ID:0PPA3P7Q0
前スレからも言われてる通り、やっぱり曖昧過ぎる世界観、ストーリー、世界観、設定、旅の目的・・・
これら全てがいけなかったのでは?
「記憶に残らない」「印象が薄い」と言われがちなのは間違いなくそのせい。
信者の方は「それこそが6の醍醐味」「変えちゃ駄目」と言うが、
そのおかげでこれだけ不人気になったのなら見直さざるを得ない。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:05:01 ID:431r2K+v0
全部容量不足のせいなんだよッ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:08:00 ID:TMQM5dEI0
だからこそ本来詰め込む予定だった中身を入れてリメイクしてほしい
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:14:40 ID:tTBLboqR0
>そのおかげでこれだけ不人気になったのなら見直さざるを得ない。

飛躍しすぎw
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:14:59 ID:81Glt1kJ0
>>103
それ全部変えたら別の作品w
リメイクの意味無し。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:28:53 ID:VxH+wFZS0
>>107
そこまでしなきゃいけないくらいの不人気作品だよ・・・
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:29:17 ID:kySpGL9X0
でも印象が薄いのは確かだ。
でもストーリー変えたら、ホント別物だしw

でもなぁ。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:03:00 ID:0lmG+CP20
信者が好きなところ=アンチが気に食わないところ

だから難しい。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:06:57 ID:p1A6IL9+0
>>110
アンチが気に食わないというか、実際あまり受けていないからなぁ・・・
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:11:23 ID:FAvhlaFf0
>>108
一旦発表した作品変えてまで人気取りに行かなくて良いよ
そんなの作り手の姿勢としても格好悪いし
多大な労力費やして昔の作品の言い訳するくらいなら
新作に全力注いで欲しいわ
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:15:29 ID:UcRHQMtJ0
>>112
そこまでプライド張らなきゃいけないところじゃねえよw
そんな価値もないw
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:19:45 ID:F2thAbBJ0
要するに、新約くらいストーリー変えろということ?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:20:01 ID:HbsQKo8q0
>>112
な〜んにも改善しないでそのまま出すわけにはいかんだろ
それが許される程評価されてるなら話は別だが
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:23:23 ID:is613pKW0
>>115
新約はオリジナルとは別の人間(しかも腐女子レベル)が書いたからああなったんじゃ?
堀井が作るなら、どこを取捨すればいいかぐらいは分かるだろ。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:25:23 ID:FAvhlaFf0
>>115
何で「別の作品にするな」が「改善全く無し」になるんだよw
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:29:36 ID:is613pKW0
>>117
むしろ何をどう変えてしまえば別の作品になるのかがよく分からん
>>103に書いてることを変えたら素直に「改善したんだな」と評価できるんだが
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:34:00 ID:F2thAbBJ0
変えたら別の作品になるって。
それらを改善するんだよ。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:35:24 ID:n6Zyu9KZ0
>>119
ん?
どういう意味?
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:35:33 ID:RfQjfr7i0
5のPSで印象変わるほど改善した所ってあったっけ?
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:40:04 ID:F2thAbBJ0
変える…AをBにする。
改善する…AをA+にする。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:44:36 ID:+BGovubO0
>>122
説明不足だったところを説明する
オリジナルではなかった(ただしもともと入れる予定)を入れる

これを「AをBにした」ととるか「AをA+にした」ととるかは、
人によって見方違うだろうね
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 04:58:07 ID:Pe7T2czZO
うまく言えないんだが多分お前は今に至るまで充分な知識を得る事が出来なかったんだと思う
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 11:35:02 ID:KHZCsK1EO
>>83みたいなスタンスでいるのが1番楽だろうね。
6の人気面での惨状っぷりは制作スタッフも十分理解してるだろうが、
その上でどう改善するかはスタッフ次第だしな。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 12:04:32 ID:bLo9v+150
あはは いい感じに荒れてますね
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:30:01 ID:xvT38fZm0
6が人気ないのは、1995年にスーパーファミコン版しか出てない
というのも大きいだろう。

最近ゲームやり始めた人は、ほとんどスーパーファミコン持ってないし。

3や5ほど人気がないのはわかるが、リメイクをうまくやれば
かなりの高評価になる可能性も十分あると思う。

ちなみに当時は6をプレイして、初めて3や5をプレイしたときほどおもしろいと思わなかったが、
それは職業選びとレベル・熟練度上げに失敗して、一種のハマリ状態に近くなったのと、
それでストーリーを楽しむ余裕がなくなったのも大きいと思う。
もともと6は、わかりにくいストーリーだったようにも思うが。

リメイクは
1、>>6あたりの謎がどうなのかストーリーに入れてくれ。
2、隠しダンジョンと隠しボス、できれば隠しダンジョンには新敵キャラも欲しい。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:31:08 ID:pbYJqTcq0
アンチがわいているな・・・・
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 15:25:09 ID:KHZCsK1EO
>>127
けど、4、5辺りはリメイク出る前でももう少し再評価が進んでたぞ?
やっぱり分かりにくいシナリオがネックだったんだろ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 15:53:15 ID:jHMKTdSv0
だから、シナリオと魅力的なキャラが全く活かされなかったことだよ。仲間モンスターも中途半端だし
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 16:51:45 ID:JkHSz0dD0
ストーリーについては、容量の関係で削られた部分もあるとは言え、意図的に語らないようにしたってのも
あるんじゃないかな。
当時、5のストーリー重視な作りが激しく叩かれてたから6ではあまりストーリーを前面に押し出すのは
控えて、初期のような探索重視路線を取り入れたんだと思う。
結果、探索要素はロト編ほどじゃないし、ストーリーはあまり語らないという中途半端な事になってしまったと。

最近のRPGはストーリー重視が主流になってきて5も再評価されたが、中途半端な6は評価が低いまま。
となると、リメイクの意味がないと言われない程度に補完は必要なんじゃないかな。
会話システムは当然として、キャラの心情や旅の目的を明白にするようなイベントの追加とか。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:02:14 ID:b2Do0PHO0
>>127
すんません、6の不人気は登場時から一貫してるんですわ。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:08:11 ID:k72JPNgU0
6ヲタが撲滅されるまで僕は叩くのをやめない
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:08:39 ID:bLo9v+150
もういいよ、6が不人気だからってどうなるわけでもねー
曖昧なストーリーが原因?だからイチから作り直せ?
リメイクにそんな手間かけてられるかよwwww
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:45:47 ID:tRCLHZquO
元から作り直せって言ってるやつはさあ
今度アニメ化が決定してる漫画を見て
「この漫画つまんねーし、アニメは原作無視して作り直せよ」
って言ってんのと同じじゃね?
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 18:19:10 ID:CBl9pTlCO
ハミ通にドラクエとFFの廃価版が各8本づつ7月20日にでるって書いてあったけど,どゆこと?
スレ違いかもしれまいが…
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 18:57:15 ID:KHZCsK1EO
>>135
それでむしろ良くなったのもあるがな。
例えば黒猫とか。
要は原作の完成度の問題。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:10:58 ID:jHMKTdSv0
エヴァもアニメが面白いよ。やっぱり、製作者のスキルだと思うが
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:28:05 ID:bLo9v+150
>>137
黒猫ってのがおもしろくなったのかは知らないが、そういう話じゃないないだろ。
漫画が根本からおもしろくねー って言って嫌ってるくせに、なんでそこまでしてその漫画のアニメが見たいの?
ってことだ。
その漫画はほっといて、おもしろい漫画読んで、そのアニメに期待すればいいじゃん。

>>138
エヴァはアニメがオリジナルだろ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:41:24 ID:JkHSz0dD0
アンチにも色々いるだろう。

6は嫌いだが一応DQシリーズだから、リメイクで良くなって欲しい
いい物は持っているのに台無しにしてしまった惜しい作品と思ってる

他にもあるだろうが、アンチでもリメイクには期待してる奴だっている。

根本的に嫌いで、リメイクもいらないって奴ならそもそもこのスレに来る意味がない。
>>139の言うとおり、6の事はほっといて別の作品に期待すればいいはず。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 20:01:34 ID:jHMKTdSv0
>>139
あとは攻殻機動隊とかナデシコとか
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 20:48:04 ID:lLeUgCgM0
6に関しては、昔アンチ今信者って奴も居るからなぁ
純粋に過去や当時の評判だけでは計りかねない類かと思う。

俺も昔はガキだからよくわかんなかった。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 20:49:11 ID:xFbLGmqt0
>>140
>6は嫌いだが一応DQシリーズだから、リメイクで良くなって欲しい
 いい物は持っているのに台無しにしてしまった惜しい作品と思ってる
ファンにとっちゃ甚だ迷惑な話だなw
作品嫌いな奴の価値観なんざ共感できなくて当然だっつの
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 21:51:25 ID:KHZCsK1EO
>>142
6の場合、未だに評価低いままだから問題なんだよ。
3〜5までなら「オリジナルとはほとんど変えるな!」っていう意見は分からなくもないが、
この作品は残念ながらそれが許される状況じゃない。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 21:51:25 ID:d07oudLp0
俺は夢世界があまりに現実世界に地続きっつか、単に上にある現実と
そっくりの世界ってだけなのが不満だった。普通に行き来できるし
モノだの金だのもそっくりそのまま持ち歩ける。
ありていに言えば、これでは全然夢らしくない。

カルベローナなんかは結構幻想的な雰囲気を出しており、音楽も良かったが、
総じてマザーの「マジカント国」を越えるほどに強烈な印象を与えることは
無かった。マジカントがFC時代に既に存在していたことはDQ6にとって
不幸なことだったかもしれない。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:22:22 ID:zoGGGAFXO
「忘れた」「曖昧」「わかりにくい」

とりあえず、これらの欠点を克服するためにストーリーの説明を補完しなきゃだろうなぁ。


あとは転職システム。
普通にプレイしたら
人間がアモスも入れて7人
モンスターがスライム系とドランゴの2人
転職に制限をつけるか
職業を増やすかしないと
また、没個性とかいわれるし。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:39:53 ID:bLo9v+150
評価評価言ってるやつうぜーな
ファミ通のランキング上げるために作れってか?
それ真面目に言ってんのか?

148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:46:32 ID:uITT90ET0
>>147
限りなく客観に近い形で不人気っぷりを提示されてんのが問題なんだろw
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:52:48 ID:bLo9v+150
>>148
アンケート出す層が偏ってるせいで、
ジャンプのお気に入りの漫画が打ち切られまくった俺にとっては冗談にしか聞こえない話だぜ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:54:21 ID:/g0w3fyS0
>>149
何年経っても不人気なままな時点で、
層の問題だけじゃ収まらないことくらいはいいかげん気付くべきだぞ?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:55:17 ID:xFbLGmqt0
>>144
アンケートを盲目的に偏重する某雑誌みたいだな
つかドラクエだから常に万人受けしなくちゃいかんとか訳分からん
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:58:46 ID:67lqUq6d0
>>149
それって打ち切り漫画信者が言う典型的な言い訳例じゃん・・・
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:01:34 ID:uaFBR4Rr0
はいはい6は不人気不人気

分かったから不人気について語りたい人はこっちに行こうね
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148391938/
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:10:22 ID:lLeUgCgM0
>>144
6も「オリジナルとはほとんど変えるな!」って意見わかるけどな。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:14:26 ID:JlXBe/Ak0
>>154
そしたら評価は相変わらず不人気なまま・・・
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:14:45 ID:xvD0hR3J0
なんか変えるよりも追加すべきことがいっぱいあるよね。
まあ無駄な特技なんぞは消して欲しいけど
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:22:51 ID:bLo9v+150
>>155
あんたは評価が上がったらなんか得すんの・・・?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:11:41 ID:Smc8FEkl0
>>157
なんかもうヤケクソだなw
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:27:15 ID:FuNV0F1R0
訳解からん特技が多すぎる
メダパニダンス、メガザルダンス、マホトラ踊りって
普通にメダパニ、メガザル、マホトラじゃ駄目だったのか?

あと力ためと気合ためがどう違うのかもいまだに解からない
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:31:41 ID:VaP20l1f0
>>159
メガザルは発動すると100%成功、メガザルダンスはたまに失敗
他は違いは知らん。
耐性とか封じ込める方法が違うんじゃないの?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:35:20 ID:VaP20l1f0
メダパニとメダパニダンスは敵が使ったときの範囲が違うのか。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:07:43 ID:klqRfifE0
メダパニダンスは踊り子の存在価値
マホトラ踊りはマホトーンされた時のマホトラの代わり
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 09:58:32 ID:MTnlAuKV0
メダパニとメガザルはMP消費が無いのは大きいかな。
メガザルはMP全消費だから余計に。
マホトラは踊り封じ・マホトーンの違いだから、
むしろこちらから敵が使う際のこっちの行動なのだと思う。
封じる前に倒す方が早いけど。

気合いため・ちからためは、出る度に微妙に違うから憶えてない。
ダメージの上限・下限とか、バイキルトに上乗せするかとか。
あとは魔神の金槌が確定になるとかも見た記憶はある。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 13:25:06 ID:TTs2JKr70
メガザルダンス成功率低すぎ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:02:44 ID:bP235IsO0
まあ確かに似たような効果の特技とか、もっと整理して欲しい感じはするな。
ただ削るだけだと職業レベル上がっても何も覚えないって事が増えるから
その分8みたいに武器攻撃力UPとか回避率UPに置き換えるとか。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:51:09 ID:GqLd/iS70
技数削るのって、仮に8風にしたとき3Dでキャラのモーションが
多くなり過ぎないようにする効果もあるんだよな。
俺は是非8風にして欲しいが、あんまりそのキャラが使わなさそうな技は
↓のようにして節約するのもアリかと。

ハッサンは せいけんづきをはなった!
(画面には正拳突きのモーションをするハッサンが登場)
     ↓
おおみみずに 70のダメージ!
(ダメージを受ける敵の画面に)

ミレーユは まわしげりをはなった!
(画面にはミレーユのアップが。そんだけ)
     ↓
きりかぶおばけたちに 平均110のダメージ!
(ダメージを受ける敵の画面に)
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:03:29 ID:A7IagGE60
ミレーユのまわしげりでパンチラを見たかった奴から苦情が出るので却下
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 16:15:24 ID:AJllM+w20
パンチラのアップなら桶!
しかも縦筋がチラッと
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 17:22:54 ID:mGTpbDUI0
Wiiが25000以下で公式発表でたね。
これでWiiが普及したらリメイクがWiiで・・・ってこともありえなくはないのかな?
まだどうせ作りはじめてすらいないんだろうし。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:10:43 ID:0IKnxvSKO
仮に、次世代機の中でWiiが勝ち組になったと仮定しても、
普及台数でPS2を越えるのは、相当先の話だろうから
あと2年くらいの間に出るとしたら、やっぱりPS2じゃね
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:42:44 ID:NtRLNvb60
>>168
いやいや、こちら側からの視点なので見えない・・・
モンスター側からなら・・・
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:47:44 ID:e8FwoIZg0
>>171
他のプレイヤーを見ればいいジャマイカ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:57:29 ID:7ZV40Qsa0
>>171
モシャスがあるジャマイカ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:25:05 ID:A7IagGE60
モシャスで女キャラに変身して・・・
というDQエロ小説ってあるん?
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:26:52 ID:VaP20l1f0
>>174
ホーンテッドミラーとヘルパイレーツがなんかやってたのがあったと思う
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 02:15:16 ID:LHCDGJ/SO
ここはリメスレではなかったのか…
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 02:21:21 ID:+CAUqn3z0
“リメイク”の部分より“本気で”の部分との違いがあるだけ。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 02:26:23 ID:0o9CDzHxO
>>175
たしかバーバラがグラコスの前で襲われるやつだろw
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 02:28:21 ID:LHCDGJ/SO
なるほど…

なんか……なごやかに荒れてるなぁ

180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 03:37:26 ID:lrcAC4Ri0
まぁマジレスしちまうと、ここで考えなくてもスクエニが考えたり考えなかったりしてるだろ。
ただ、堀井が何も言わないところを見ると考えてそうな気はするな。

リメイクって裏で作ってて一気に発表>発売ってのが多いしな。
まぁ9の製作発表が決まってからだろうけど。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 03:46:34 ID:ufos4NhEO
明日20周年か…リメイク発表に期待
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 09:21:07 ID:dirGyeWk0
ファミ通の情報信じるなら
夏にはなにかしらの発表あるみたいだな
あと2ヶ月くらいで新作かリメイク情報来るか
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 11:47:21 ID:WRtpVsVTO
この前リメイクキボンヌなメール出しといた。
■e公式にはサポート関連のフォームしかないから、そこから強引に送信したんで
スルーされるかと思ったが、ちゃんと返事がきた。
要望や意見もサポートのフォームから送ってもらって構わないとの事だ。
だったらサイトにそう書いておいて欲しいもんだが…
本文欄には「故障の症状」とか書いてあるし、普通はあそこから要望送ろうとはしないだろwww
184破戒僧:2006/05/26(金) 17:10:43 ID:lf93FA/+0
関係者によると5月25日の時点でまだ未開発というか予定にもないとのこと。
しかも今後リメイクは一切ないとのことだ。理由はおそらくwiiで過去のゲーム(当然DQ6も含まれる)
がダウンロードできるからリメイクの必要はないと判断したからだろう。とにかくDQ6のリメイクは幻に終わったのだ
それから都響のCD延期とリメイクをこじつけようとする考えもあるようだが無関係。遅れているのは単に作業が遅れているから
>>182
もし仮に発表があるのならリメイク否定コメントだろう。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:27:29 ID:qR11IzU1O
リメイク発表きて破壊僧にm9(^Д^)プギャー できる日が来ることを願う
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:32:13 ID:JGVKBZI/0
これまでのリメイク発売間隔から考えると、まだちょっと早い気もするが・・・年末あたり?
俺はアンチ寄りだが好きな部分も多かったからリメイクには期待。
とりあえずハッサンの為にもマッスルダンスを追加するのはどうか。
187破戒僧:2006/05/26(金) 17:36:12 ID:lf93FA/+0
永久にない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:38:07 ID:Kg7jxuDJO
俺的にはあと二年くらいは十分待てるから、
焦らずじっくり作って欲しい所
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:58:23 ID:sKVqObOL0
リメイク5ですら150万売れてるんだからリメイクはあるだろう。
6の人気度からして100は越えないだろうが、このご時世それでも大ヒットクラスだしな。
というかまじおながいします、あとで俺もキボンヌメール発射しておこう。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:05:02 ID:H9MfSglj0
>>189
印象が薄い分、興味を持つ人が多いため、リメXかそれ以上に売れると思う
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:46:27 ID:daDZlPHw0
リメイク5みたいに、

・次世代機(PS3orWii)初のドラクエ
・ドラクエ9の映像特典付き
・発売日前後に競合ソフトが発売しない

などの好条件が重なればあるいはな・・・。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:56:15 ID:xdIxFSwqO
>>191
その為にはまず次世代機が200万台ほど売れないと話にならんねw
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:58:12 ID:BK97O6d70
6800円なら5より売れるんじゃないか
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:43:29 ID:oJwoImKi0
ソフトの値段はたいした問題じゃない
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:52:19 ID:pKPo2U5s0
東大医>>京大医>>>>旧帝医=慶応医=東大法>>医科歯科医=京大法>横市医=千葉医>>東大(理三文一以外)=防医=大阪市医=名市医>>筑波医>京大=慈恵医>地方国公立医>>>
>>[超エリートの壁]>>>>>一工=早慶法>>日本医科医>>旧帝5校=神戸=早慶経済>>千葉=筑波>横国=中位私立医>>>[勝ち組の壁]>>>>ICU>>上位地方国立>早慶下位学部(商など)=上智上位学部>>>>[人間の壁]>>>>>>>その他DQN校


良かったなヨシヒコ。お前何とか人間の範囲に入ってるぞwwww

196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:05:00 ID:zK1Gp7BtO
ドラクエ6は普通につまらん
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:05:51 ID:pKPo2U5s0
大阪大医学部にいきたいのですがどうすればよいのでしょうか?
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:07:37 ID:kIsJVW+PO
勉強する
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:08:36 ID:pKPo2U5s0
>>198
じゃあお前が勉強しろよ
人に言う前に自分が実行しろクズが!!
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:09:44 ID:tZ0iauGJ0
>>190
いくらなんでもそれは楽観視しすぎw
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 02:50:11 ID:EyvWIcTL0
ミリオンは問題なく超えるだろうが、>>190の意見は無理がありすぎるな。

売れ行きの話をすると、6の世界観を3Dできっちりと表現できれば
元が独特である分もプラスされて売れると思う。

今までのリメイクは正直、グラフィック面で訴えかけるものがなかったからな。
SFC3はがんばっていたが、元の世界観が普通すぎて新鮮味に欠けた。

ただそれでもリメイクはリメイク、200万超えは不可能。
がんばってすごい出来にしても、せいぜい180万ぐらいが限度じゃないかな。
それだったらやっぱり開発費を抑えて、手堅く120万ぐらい売れる出来に…
というのが現実的な線になるだろう。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 04:23:57 ID:mNI9vbVjO
6を8のような3Dにすりゃあ売れるだろうけど…泡船の海底なんかどーすんだ?
リメなのに開発費がべらぼうだろ。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 05:51:09 ID:5WCOpX2N0
本当にでないの?? 俺Yが一番好きだから絶対出て欲しいのにさ。
もうちょっとストーリーとか分かりやすく説明して欲しいってのがあるな
俺の初プレイは小学生のころでそれから何回もやって中学生くらいでやっと物語を理解できた
ちょっとしたところにもいろいろ気づいて本当に良作だと思ったよ

ただ最後テリーがダークドレアムと向き合ってるのが気になったけど(あれってただ冒険好きのテリーが興味持って闘おうとしただけだよね?)
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 05:56:47 ID:5WCOpX2N0
これはYだけに限らずミナデインはわざわざ全員のMP消費するのは理解できるが
全員のターン使うのが理解できん、どうせ元気玉のパクリなんだから
1人のターン+みんなのMP でいいと思う。

あと今回テリーのみがアルテマソード(剣技なので)を使えるようにすればテリーの存在価値って物凄く上がると思う
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 07:34:03 ID:27tSs5Pe0
>>204
MPあげるためにみんな手を上げないといけないんだよ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:17:58 ID:z4+N76jm0
オラに力を分けてくれ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:43:52 ID:b9z1L8Bo0
>>204
そんなかっこいいテリーなんてテリーじゃないやい
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 09:01:33 ID:Hvrvamkh0
>>203
心配しなくても9のつなぎで出すだろ。

やっぱりテリーはもう少し強いほうがいいよな…
ドランゴ倒したりさんざん強いって伏線張っといて
あの弱さは萎える
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 09:33:44 ID:qOXs/aXG0
9のつなぎ役を負わされているとして
仮に9の制作が遅れたとしたら、
それに引きずられて遅れる事になるのかなぁ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 10:03:37 ID:hzNs21qi0
6のリメイクなんて無理無理
それよりさっさと9をPS3対応で出してくれ
211www:2006/05/27(土) 10:13:34 ID:H0moMxbp0
ハイハイワロスワロス。
つまり糞ゲーでしょ???w
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 10:40:20 ID:RI1eZ2QUO
早く携帯で3を出してくれ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 11:35:13 ID:pQ2RK8AjO
9がまた何年も先の話になりそうだから出る可能性もあるわな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 12:55:44 ID:O9P9YHH+0
ファルシオンの森の西あたり、妙に強いモンスターが出るところは
やっぱり無くなっちゃうかなぁ
バオーかなんかだっけ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:05:47 ID:oF5Z2+c00
まあリメイクでるとしたら、黄金竜関連は間違いなく補完してくれるだろう
それだけしてくれるだけでも満足
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:19:20 ID:1DyWys9+0
何も補完する必要がないからこそ削ったはずじゃ?
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:21:33 ID:oF5Z2+c00
>>216
そんなこと言ってたっけ?
容量不足だったんだろ?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 15:25:38 ID:iY+S5HHEO
20周年リメイク期待アゲ
219破戒僧:2006/05/27(土) 17:02:26 ID:K7jmpHCH0
>>203
残念ながら出ない。何しろ5月現在、開発どころか予定にもないのだから。まあwiiでダウンロードできるんだから
DQ6自体は出来るんだから落ち込まなくていいよ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:09:00 ID:zDk77NZu0
4だってオリジナルの時にボツになった物が補完されたんだし、黄金竜も普通に有り得るだろうな。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:28:07 ID:DF0szp3q0
出ないとは思わない
DLできるからどうとかじゃなく
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:03:39 ID:osMtVP1xO
>>221
そっとしておいてやれ。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:02:45 ID:SvaPROzH0
6おもしろすぎだだろ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:12:54 ID:5WCOpX2N0
>>219
関係者の方ですか? 
>>223
禿げ同。 俺も6のこと語りたくてたまらん。 書いたら叩かれるからそっと胸にしまっておくけど
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:25:27 ID:caZPOR5J0
>>224
破戒僧はだいぶ前から「6リメイクは出ない、6リメイクは出ない」って言い続けてる狼少年。
このスレだけでも「破戒僧」で検索してみればほら>>21>>184>>187そして>>219と信憑性の無さは一目瞭然。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:32:55 ID:TrtRteiHO
前にも言ったけどこいつ他の板のドラクエ6関連スレでも同じ書き込みしてるよ
そっちでは完璧にスルーされてる。こんなに釣られてるのここだけじゃないかな
227破戒僧:2006/05/27(土) 21:25:36 ID:TyV5/uKQ0
すまんかった
228破戒僧:2006/05/27(土) 22:40:21 ID:NTaVEhVQ0
いやいや、俺の方こそ悪かった
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 22:58:20 ID:NSW9dbDbO
来週のジャンプ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 23:01:41 ID:QjVtbNfl0
>>229
うるせー
231破戒僧:2006/05/28(日) 03:12:02 ID:QWxnqWbv0
チンコかゆい
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 12:47:16 ID:YadeyPna0
出たとしても9のあとだな。機種はPS3で発売時期は南アフリカW杯の後
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 12:53:21 ID:tpu+FPqA0
↑キモい
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 12:54:48 ID:tpu+FPqA0
チャモロ萌
235www:2006/05/28(日) 12:54:54 ID:B1DBFQjQ0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 12:59:51 ID:tpu+FPqA0
↑なんなんですか??
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 13:15:54 ID:YaATjCgHO
8の発売伸ばして、リメイク5がでた時にエンジンツカイマワシデにしても1〜7リメイク連発すれば良かった。
いまではグラフィックがリメイク5だとアニヲタが煩いだろうから、ヤンガスエンジンになりそう、それなら買わない。
リメイク5みたいなグラが一番妥当な進化だ。クソゲー8以降アニヲタゲーになりそうでかなり嫌だ。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 13:22:27 ID:QzftCP9E0
>>237
8がクソゲーでリメイク5が妥当な進化だって?
変わった感覚してるね
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 13:23:49 ID:O+F4/gDv0
1〜3、6やったことないけど2ちゃんのお陰でだいぶ耳年増になった

シドーとかムドーとかムーンブルグの王女とか
テリーっていう人がめちゃくちゃ弱いんだとか、すっげー楽しみ
早くやりたい
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 13:27:22 ID:lQyEZoua0
4リメイクくらいのクオリティでいいからPSPで出してください。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 14:11:46 ID:lUGy2HBT0
>>240
PSPはいまや負けハードだから、その確率はかなり低いだろうね・・・
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 15:36:16 ID:bnfjirjxO
オレもアニオタ系はヤダ そっちの方はffに任せていけばよし あと色合いがあんまり好きじゃなかったな 背景とか魔物とか Wが良かったそういう点では
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:16:23 ID:Z9HqvyWI0
何でもアニオタアニオタ言えばいいと思ってる低能不人気糞ゲー6信者がいるのはここですか?
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:53:55 ID:ESPfBv3b0
>>238
いや、合ってるだろ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:24:54 ID:Z9HqvyWI0
何故6信者は8に嫉妬するのか。それは8が6と違って評価が高いからである

ドラゴンクエスト8

・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・北米で実売60万本を売上げる(06年4月時点)。欧州では早くも実売30万本突破(DQ史上最高記録)
・フランス・スペインで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:25:48 ID:Z9HqvyWI0
DQ6ってどんなゲーム?

・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューでは同時期のデビサマに完敗。7にも完敗
・ファミ通の好きなゲームランキングでは1ヶ月程度で1位から陥落。最高獲得票も1000票程度
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。同時期発売のテイルズに完敗
・Vジャンプの読者を対象にした好きなDQでダントツ最下位(2004年度調べ)
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」でもダントツの最下位(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・マルカツスーパーファミコンのレビューでは酷評、5点を付けられた
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・4や5は発売から徐々に評価を上げていったが、6は評価が上がるどころか忘れられている
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:26:40 ID:Z9HqvyWI0
DQ6が一番評価低い(それにしても1に負けるってどういうことよwwww)

ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 1位    231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC    88.02.10
 4位    146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            SF    92.09.27
 6位    138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC    90.02.11
 12位    85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 17位    72185 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 19位    70221 ドラゴンクエスト 幻の大地              SF    95.12.09

ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 3位    387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC     88.02.10
 4位    211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2    04.11.27
(5位)    176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            SF+PS2 92.09.27 (SFとPS2のポイントを合算)
 9位    140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        PS    97.01.31
 14位    116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC     90.02.11
 17位    106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 30位    61080 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 34位    52993 ドラゴンクエスト 幻の大地              SF     95.12.09
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:29:41 ID:1bMzoTtgO
アナタも暇だねぇ
せっかくの休日に…
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:30:41 ID:6OeZxygf0
カジノにルーレットとか追加して欲しい
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:31:14 ID:XYrTLpDo0
>>245->>247
6ってこんなに不人気だったんだ・・・
下手したらマジでリメイクされないかも・・・
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:39:42 ID:0abNykGa0
>>250
関係ナイナイ。
ドラクエ買う大半のライトユーザーが、
過去のドラクエを細部まで憶えてるわけが無い。
ファミ通すら見るとは思えない。
ドラクエでリメイクだから買うのであって、6だから買うわけじゃないよ。

スクエニも、発売したらそれなりに売れるだろって捉えると思うよ。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:47:14 ID:iZulnr9I0
どう考えても嘘が含まれているのに信じるのもどうかと
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:49:00 ID:ESPfBv3b0
俺的ランキングだと 4>5>3>2>1>7>6>8 だな。お世辞でも6は高くない
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:54:48 ID:0/09ae2o0
どうでもいい
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:55:06 ID:lUGy2HBT0
まー評価悪い評価悪いのソースがファミ通とかだけだしな
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:55:40 ID:0abNykGa0
そう。どうでもいい。
リメイクが出ることには変わりはないよ。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:57:03 ID:ESPfBv3b0
そうそう、リメイクしないともったいないです
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:02:13 ID:Q6lfuy0K0
>>252
全部確認したわけではないが半数以上は事実なんですけど?
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:04:03 ID:iSWsrIWe0
>>255

「DQ6信者の一般的な特徴」(見せかけのマイナーさに騙されるな!!)

●雑誌等で6の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、
終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。
更に『人気ランキングなどで優劣を判断する輩は自主性が欠けている』などと居直る始末。
しかし好都合なデータが発掘されればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し)
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:04:04 ID:VXo5VhYkO
320万売れといて不人気とかw
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:04:38 ID:ga4sYMZ60
そもそもスレ違いだからどっかいけ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:04:58 ID:OI2Yn4vJ0
>>260
320万本売れておいて不人気だから尚更ヤバい
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:05:03 ID:ESPfBv3b0
FF8と同じって言いたいんだろ。俺は8よりは面白いと思うがね
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:30:45 ID:6OeZxygf0
なんでここの奴らってこんなに反応しまくるの?
あんなどこでも見るコピペ貼っただけでこれじゃ、荒らしにとっても絶好の釣り堀だな。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:31:51 ID:lUGy2HBT0
>>264
たぶん暇なんだと思う。もう話題もループし尽くした
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:02:09 ID:nY0VdWvI0
アンチが多いのは人気の証拠

最近になって荒らしが目立ち始めたのは、
リメイクの気運が高まってきたからなんだろう
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:52:05 ID:7tlWCxQU0
本当の糞ゲーは信者もアンチも居ず、ネタにできないくらい酷い作品
リメイク希望スレと粘着アンチが居る時点で6は人気作だと言える
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:59:00 ID:OBL0FIfY0
ねーよwwwwwwwwwwww
結局政権付きと輝く息だけのゲームじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwww
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:02:58 ID:ff01jwQk0
nを自然数とする。原点を中心とする半径nの円の、内部と周をあわせたものをCnで表す。
次の条件(*)を満たす一辺の長さが1の正方形の個数をN(n)とする。

(*)正方形の4頂点は全てCnに含まれ、4頂点のxおよびy座標は全て整数

このとき、lim N(n)/(n^2)=πを証明せよ
     n→∞

        (京大)

270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:20:35 ID:vTn+fTi70
ドラクエに順位を付けるとしたら…
5>3>2>6>8>1>4>7
かな…
俺の中でそこまで6は低くないよ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:30:07 ID:ESPfBv3b0
なんで4が下から二番目なんだよ(ムカッ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:47:53 ID:NAzNQln20
ムカッ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:50:41 ID:DsCKFTEt0
DQ6が初めて4、5に続いてるって気づかされた後に、もう一度全クリしたらすごい感動した覚えがある
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:08:54 ID:YaATjCgHO
>>238
消えろアニヲタ
8は発売前からやばいと思ってた。2ちゃんを細かく見るようになったのは一年半くらい前からだから8の情報が出ても外注でレベル5が作ってるなんか知らずに、なんか今回変だな〜
ドラクエやばいな〜つまんなそーと思っていたら。なんとレベル5に変わってたなんて……
不安をしながら8を発売日に買い、やってみてリーザス辺りからもう嫌になった。
ライドンの塔で売ろうか迷って放置してたが、ドラクエ全作クリアしてるので意地でもクリアだけはしようと頑張って苦痛を抱きながらやった。
マジ8は予想以上につまらなくて困った
邪魔で仕方ないから売った。
まさかドラクエのナンバー(本作)を売るなんて考えもしなかった。
8頭身でもいいがドラクエってよりダーククロニクルクエストって感じで困る。レベル5には手を引いてもらいたい。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:09:13 ID:qpnnd+dn0
うんうん。 Yが好きじゃない人ってけっこう物語を理解できてない人とか
ちょっとした繋がりとか気づいてない人が多い気がする。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:13:46 ID:vTn+fTi70
>>271>>272
やっぱりクリフトがザキ連発とかあったからかな…
達成感が微妙だったからかも。
7はお使いが多かったからが最大の理由
ま、あくまで俺の考えだから
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:14:23 ID:kKOrq2ywO
8はだめだ。
戦闘のテンポ
キャラが少ない癖にカスタマイズ性がない
ありえなすぎ。こんなのが好評価得てる時点で懐古の意見なんてどーでもよくなった。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:17:33 ID:ESPfBv3b0
8がいいってやつはストーリーを考えろ。1よりチープで短い話。しかも、3マンセーの製作者が作ったせいか、その要素が多すぎ
6が正拳づきと輝く息なら、8は双竜打ちとギガブレイクじゃねぇか
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:21:33 ID:ibgMwmAqO
「テンポ」とか「お使い」とかいうの考えたことねーや。
みんな大変だな、人生かけてプレイしてんだなぁ。

俺はドラクエ全部好きだ。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:24:19 ID:ESPfBv3b0
俺も全部好きだが、それでも8は期待させられた分失望した。映像だけのFFと変わらんし
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:29:00 ID:ibgMwmAqO
>>280
でも8はサブタイトルにもあるように
グラフィックがメインのドラクエだと思う。

堀井さんもどっかに、戦闘はわざと長引くように作ってる、って。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:32:33 ID:ESPfBv3b0
>>281
>グラフィックがメインのドラクエ だからガッカリさせられた。DQにストーリーや戦闘よりグラフィックを求めてるやつとかいないって
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:33:44 ID:vTn+fTi70
ドラクエ1はと同じで、ドラクエ8だって未知への挑戦だったんだよ
ドラクエとしては2D→3Dという進化が起こったわけだから、
初作品の8が完璧なわけがない
ドラクエらしさは十分残ってたし、9への期待も生まれるじゃん
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:36:08 ID:8F+3AGmY0
「DQ6信者の一般的な特徴」(見せかけのマイナーさに騙されるな!!)

●とにかく粘着質で視野狭窄(二言目には『6は名作だ。理解できない奴は馬鹿』と言い、顰蹙を買う)
●他作信者に異常なほど干渉して自分たちの価値観を押し付け、それを少しでも否定する者に対しては
好戦的な態度をとるため、鬱陶しいこと甚だしい(超自己中心的、硬直的、デリカシーの欠如)
●強い者(3など)には媚びて御機嫌取り、そしてその鬱憤は弱い者(7など)を虐げることによって晴らす
●妙に気位が高く、6が貶されるとカッと怒るくせに平気で他作を貶めようと企む
●4や5をやたらと敵視し、『腐女子専用キャラゲー』『キモヲタ御用達ギャルゲー』などと罵声を浴びせる
●粗探しだけは名人級且つ国宝級でしかも否定的、たとえ十の長所があっても褒めはせず、
たった一つの短所を見つけては貶す
●そのくせ6の短所を指摘されても知らんぷり、長所のみを主張して相手をねじ伏せようと図る
●6への非難が殺到した場合は、FFDQ板において立場の低めな7を持ち出して(決め台詞:『7の方が糞だ!』)、 非難の矛先をそちらへ向けさせ、その隙にスタコラと逃亡(特技−受け流し)
●雑誌等で6の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、
終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。
更に『人気ランキングなどで優劣を判断する輩は自主性が欠けている』などと居直る始末。
しかし好都合なデータが発掘されればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し)
●6の不人気ぶりが露呈すると、今度は『名作≠人気作』という方向に論点をすり替えて往生際の悪さを晒す
●一方で『6の高邁な内容を理解できる数少ない我々こそ、選ばれた真のDQファンなのである』
と信じ込むことによって自らを慰める
●以前からの不評などどこ吹く風、『7が売れたのは6の評判のおかげ』と自慢するも、信じてはもらえず
●たとえ後で自分の間違いに気づいても素直に謝るどころか強引に筋を通そうとし、言い訳に余念がない
●女々しい或いは女が腐ったかのような思考回路の持ち主が目立って多い
(例:『6の方が名作やのに、なんでやねん! 他作の足を引っ張ったる!!』)
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:40:22 ID:fn5iZLyR0
>>284
面白いくらいに『悪い癖』が出てきてるねぇ・・・
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:40:28 ID:ESPfBv3b0
>>282 中身が伴ってないなら、2D(リメ5)で十分。それに8が出た時は、既にRPGは3Dで溢れてたから挑戦でもない

>6への非難が殺到した場合は、FFDQ板において立場の低めな7を持ち出して

7信者の俺としては捨て置けんな
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:40:45 ID:1wBPbS/H0
コピペ荒らしはスルー推奨
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:42:57 ID:ESPfBv3b0
そうなると、話題がないな。黄金竜の話をループだけだし
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:47:47 ID:ibgMwmAqO
まぁ人それぞれだけど、アスカンタ国の王女のイベントの映像は、話しとマッチしててクるもんがあったし(ハープの弾きはじめとか)
月の世界(?)の扉イベントも神秘的ですごく良かったと思う。
ヤンガスの「あっしの青春のメモリーでがす。」も面白かった。


6も、もし綺麗になるなら、幻の大地を覗くのとかすごい楽しみだ。
プレステ2じゃ無理だと思うから次に期待!
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:50:31 ID:ESPfBv3b0
↑だがそれ以上に、死が多いストーリーだった。多くのプレイヤーがそう思ってるだろう
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 23:01:56 ID:ibgMwmAqO
>>290
さっき、映像が…、って書きませんでした?


まぁ8の話しは止めましょうや。

6はDSでもありかなって思ってる。
ベタ+αで。
携帯機なら気軽に職業LV上げられるし。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 23:26:33 ID:ESPfBv3b0
いや、部分的なストーリーと映像が合ってるって言ってるんだろ?
だから多くのプレイヤーがそれらのイベントより、ばあさんの死とかそっち方面しか印象にないってことを言ったの
印象に残らないなら、いくらグラフィックがよくってもその時のそれすら覚えてないって
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:33:59 ID:J1SG5NEc0
>>292
少なくとも8は6程記憶喪失者続出してるって話は聞かないぞ?
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:36:43 ID:gxPNfHso0
そりゃ最近出たばっかだからだろ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:38:03 ID:kXRIeJ7n0
8はクズって平然と言うやつらが集まったところ
それがリメイクの6について本気で考えてるスレなわけか
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:41:16 ID:ddeHR1NQ0
>>295
お前は少し前のレスも読めないほど、切羽詰ってるのか??
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:50:04 ID:kXRIeJ7n0
>>296
ん?
ここ50レスほどを読んだ感想を書いたまでだが。
リメイクの話はどうなったんだってことで、
あっさり釣られてるのを皮肉っただけなんだがね。

まあ、数スレ前まで8式のリメイクだと容量が〜って意見もあって。
PS2で出るか否かってところから、次世代機の可能性の上がった現在、
そちらの議論に戻らず8を叩く方向になってるあたり、
ちょっとなぁって思った。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:57:37 ID:+VrvI9Rx0
>>297
>>284にある
>●他作信者に異常なほど干渉して自分たちの価値観を押し付け、それを少しでも否定する者に対しては
>好戦的な態度をとるため、鬱陶しいこと甚だしい(超自己中心的、硬直的、デリカシーの欠如)
>●粗探しだけは名人級且つ国宝級でしかも否定的、たとえ十の長所があっても褒めはせず、
>たった一つの短所を見つけては貶す

こういうことでしょ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:17:04 ID:Q3Keflxw0
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:19:41 ID:nKLoN/tz0
6が叩かれるのがムカつくなら8を叩かれてムカつく奴の気持ちも解るだろ。
いちいち他作品を貶すな。
アンチはアンチで6の不人気っぷりを語るスレは他にあるのに、わざわざリメイクスレに来て煽るな。
自分達も>>284のコピペにあるような奴と同類になってる事に気づけ。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:21:37 ID:8l3DFzKmO
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:35:14 ID:VjF32iPB0
アンチはアンチスレがあるならそこへ行けばいい。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:49:22 ID:gaifvK4v0
>>300
というか284のコピペって6以外にも全シリーズ版あったような
どのシリーズにも厨は湧くという事で
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:52:52 ID:J5NXvsHj0
>>262
でもリメイクされる時の宣伝文句としては
食み痛等のアンケート結果はひたすら黙殺されて、
売り上げの数字がやたらと強調されるんだろうが。
あとは3の転職と5の仲間モンスターで一挙両得、みたいな言い回しとか。

>>267
実際FF8でその手のアンチってあまり見たことないな。
リノアのアンチならウザいくらいいるわけだけど。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 11:39:08 ID:KPdmQauK0
DQ6はFFにくれてやりたいほどの駄作
欠番でいいよもう
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 12:58:29 ID:yUxHHHoNO
>>302
まともなアンチならそうするだろうけど
単なる厨に何言っても(略)
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 13:01:38 ID:AsGBbPdR0
キャラが覚えた呪文・特技のうち「よく使う技」を
任意でキャラごとにまとめられるようにしてほしい

6はDQでいちばん面白いな〜
アンチの言はだいたい半分以上は的外れな印象
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 13:35:34 ID:DuM+lez+O
>アンチの言はだいたい半分以上は的外れな印象

いちいちこうやってアンチを煽る奴って、同じ6ファンの俺から見ても
荒そうとしてるようにしか見えない。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 16:20:11 ID:TMtkeRQA0
年中無休で狂信者と粘着荒らしが居るくらいだから
6って相当の人気だな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 16:22:48 ID:gxPNfHso0
2001年の秋
風邪ひいてて寒気がするので、大久保にある病院に行くため西武新宿線のつり革につかまってた。
で、あたまがぐわんぐわんと痛くて、目を閉じて眉間にしわ寄せて耐えてた。
そこで記憶が途絶えて、気がついたら夕方で、あたりは見知らぬ景色。
買ったことない服着てて、髪染めたこともなかったのに茶髪になってた。
パニクって近くのラーメン屋に入って、ここどこと聞いた。大阪市の福島駅の近くで、時間が一年
近く経ってた。ケータイの種類が変わってた。アドレス帳には、「ま」とか「ひ」とか、一文字の
名前で電話番号が10程度あったけど、知り合いや実家の電話番号がない。
俺はなぜだか知らないがその知らない電話番号が恐ろしくて、川に捨てた。警察から実家に連絡した。
向こうもパニクってた。俺に捜索願が出てた。
とにかく、帰って、今もまだ月一で精神病院に通ってる。
仕事は元の会社には帰れないみたいだったので、今は派遣やってる。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:32:29 ID:2H3Ntnxe0
>>309
急速に増えたのは、ごく最近だと思うけど。
E3とか20周年とかのあたりじゃない?
それまでは、結構システムとかシナリオとか演出とか、
そういう話ばっかりだったし。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:29:15 ID:tgeUJsTR0
ミレーユにまかせろ

知性派のミレーユが「○○の弱点は○○よ」と教えてくれる
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:31:40 ID:Bwj06YZ70
その割のAIにするとベギラゴン連発
MPが1ケタになるとようやくマホトラを使い出す
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:43:35 ID:q86WVSJG0
だがそれがいい。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 21:58:54 ID:gaifvK4v0
NEWザラキングの称号は誰のものになるのだろうか
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:39:43 ID:8J5DbUpi0
僧侶になった7人全員
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:20:23 ID:1+gjcGu10
ドラクエは全部好きだから全部リメイクして欲しい
なに派かなんて不毛ですよ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:06:26 ID:qpxTeAzn0
ラストダンスいらない
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:10:40 ID:xKv3GDjG0
ないとしれんその1戦がつらい
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:58:18 ID:Q7pW3yKeO
>>283
何がドラクエらしかったの?俺は全作やってて唯一8だけは売った。最近グラフィック厨の8狂信者が激減して8について語りやすい。
おそらくグラフィックに飽きて一過性と気付いたからか?
まず8ってさーなにあれ?あのコピペフィールドは
旅してる気分がしたのはリーザスくらいまで、あとはひたすら同じ風景に色違いの大陸、近すぎるカメラ、最悪のテンポ、ヒラヒラの紙みたいなキャラや建物、無駄なアニメーションの演出、カクカクした絵、荒いグラフィックに汚い塗り絵みたいな配色
、魅力ないキャラ、アニヲタ向けの演出、特にピザデブに祈るとか最悪過ぎるし7賢者の威厳の無さ
先が読めるシナリオに、記憶に残らない雑魚キャラ
でかい筈なのにでかく見えないとりえない情けないラスボス
きりがないクソさ
それがぐぎゃあーを生み出した日野クエストクロニクル
レベル5が作った名前負けしたゲームが8
レベル5がリメイクするなら買わない。絶対キモゲーになるだけだ。ゲーム中にアニメキャラみたいな頭身はいらねーし、説明書等の鳥山絵だけで十分。
つまりはリメ5みたいな感じが良い!
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:00:29 ID:xKv3GDjG0
要するにただのレベル5アンチだろ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:36:41 ID:s+hGo3Rz0
半角と全角を使い分けてる意味がよくわかんね
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:21:48 ID:Vjlmk1OpO
早くてもドラクエソード以後か
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:26:19 ID:noGUCV+OO
>>320
勘弁してよ
君のせいで6ファンが誤解されちゃうんだからさ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 08:02:08 ID:gT583Nwb0
>>320
アンチスレ逝け
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 09:01:24 ID:NvGl084O0
>>325
8アンチスレってあった?
欲しいわけじゃないけど

>>320は6ファンとは違うって思えるけど
>>277-278あたりはヤバイと思うな
こっちの方が巧妙で誤解を招きそう
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 10:18:03 ID:gDNhrcoQ0
また香ばしいのが・・・
それとも新たなアンチ6の自演か?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 11:40:58 ID:1N2hyKfz0
8は初期のドラクエって感じだった
話が単純というかわかりやすいというか
でもああいう分かりやすい話のほうがウケがいいんだろうなーってのもわかる
大衆ゲームだし
そんな俺は5、6、7ヲタ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 11:47:21 ID:1N2hyKfz0
やべー書いたあと後悔
書くスレを間違えたようだ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 11:50:24 ID:WuhqeQ7P0
>>329
誰もリメイクのこと書いてないし
気にしなくていいかと
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 11:59:27 ID:xk5B4RWB0
レア職業はいらない
もし7にあったゴッドハンドやモンスター職を登場させるなら
全職業の心をお店で買えるようにして
ただしラッキーパネルやカジノは無駄に時間かかるからだめ

上上級職を基本職から育てると無個性になるのを防いでほしい
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 12:15:11 ID:mmGGQVCkO
魔法戦士→勇者が出来るようにしてほしい。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 12:37:45 ID:s+hGo3Rz0
つか>>320はマルチポストっぽいな
他のスレでも見た
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 12:46:22 ID:WuhqeQ7P0
>>333
スルーしてないのは、このスレくらいなもんだ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 13:44:14 ID:noGUCV+OO
>>334
確かにそうだがアレに釣られて6アンチに集まられても困る
てかリメイクの話しようぜ……↓なんか話題をヨロシク
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 13:47:19 ID:Q7pW3yKeO
馬鹿か?なぜかここは8狂信者の残党がいちゃ門つけてるから叩き出すために来た。誰だ最初に8ネタをこのスレに持ち出した人間のクズは
いいかい?真の6ヲタ否ドラクエ好きなら8を嫌う。
理由は>>320
>>277>>278>>280>>282>>286に的確な指摘がある。
つまり消えろアニヲタ日野クエストクロニクルヲタ共
抱きはらぜっとう(笑)
8日野クエストアニヲタが消えたら今まで通りまた普通にリメイクについて語るかな。
ちなみに俺は6は10周は軽くやった。プレイ時間は2000は越えてるな。
好きなイベントはゴンズじいさんの、なあ若いうちは誰しもまちがえはある。ワシの50年の時間は意味があったのじゃろうか?50年の月日は長すぎた
とかデュラン、現実世界ムドー戦、絶望の町近くの温泉、
好きな音楽はムドー戦は当たり前、あとペスカニとかで流れる曲、あと塔、これはたまらん。
間違っても日野クエストなんかに改悪リメイクはされたくない。
ゆえに消えろ。偽ドラクエの恥じ去らし8ヲタ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 14:05:22 ID:iE4u/1yU0
それをわざわざageて書き込むか。荒らそうとしてる6アンチなの見え見えなんだけど。
8は2Dの頃はガイドブックのイラストなどから脳内で妄想するしかなかった鳥山ワールドを
バッチリ再現してくれて感動したぜ。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 14:24:56 ID:s+hGo3Rz0
正味な話6オタだの8ヲタだのって明確に区分できる人間ばかりじゃないんだよな
俺は3以外は全部好きだぜ
3だけはやったことがないんだけどな
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 14:26:40 ID:xKv3GDjG0
よし、ならやってみるといいぜ。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 14:42:12 ID:lj39y1cY0
3は最高傑作説もあるくらいだから絶対やって損は無いと思う
パーティキャラに人格が設定されてない(全部自分でキャラクターメイク)から
ドラクエっぽくないと言う人もいるけど
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 14:57:08 ID:7AuQDsKP0
3はなぁ…なんか微妙
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 15:04:52 ID:mn0ciO460
>>340
ハァ?
自分だけでなくパーティーキャラまでメイキングできるのがDQらしさの究極だろうが
人格バリバリキャラゲーやりたいならFFやってろと
343338:2006/05/30(火) 15:07:40 ID:s+hGo3Rz0
おk、FFは興味ないけど3はやってみることにした
部室にFC版とSFC版が転がってた気がするからどっちかセーブが消えない方で
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 15:12:06 ID:bNHU5gdv0
むしろ3をやってると6のルビスでコーラ吹ける
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 15:59:10 ID:ZKYd1ZDh0
……アニオタの8信者で悪かったね……
別に6を叩いてるわけでもないのに、むしろ好きで
8も好きだし7も5も4も…全部好きだし、その中で特に8が好きってだけなのに
散々暴言吐かれて…もういいよ
…アニオタの俺は望み通り消えるし、二度と書き込まないよ
このスレの良心的な人には迷惑かけたね、じゃ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:47:28 ID:8rt1sItm0
>>277>>278>>280>>282>>286に的確な指摘がある  277以外俺のレスじゃん
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:02:29 ID:gDNhrcoQ0
>>342
>パーティーキャラまでメイキングできるのがDQらしさの究極だろうが

逆でしょ。完全キャラメイクは3だけだし、むしろその部分に限ればDQ3は異端。

主人公≒プレイヤーがDQらしさだと思ってたけど(だから主人公は余り喋らない)
仲間に関しては、仲間の概念が出てくるDQ2から結構初期人格与えられてると思うよ。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:08:32 ID:8rt1sItm0
↑同意。ただ、リメ5のように『いかにも』的キャラは痛い
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:29:54 ID:fy8RdFGP0
リメイクするという話はまだ、ないのかな?
リメイクするにしても、DQ5風それともDQ8風どっちなんだろ?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:47:47 ID:noGUCV+OO
>>349
空気嫁
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 18:04:16 ID:bU5EqObN0
もうリメ6はDSに出せよ
完全にバブルだぜ、DSだけ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:58:13 ID:H5vOxNv+0
>>351
だからDSじゃメモカセーブが出来ないだろ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 20:25:15 ID:lpbB1hlR0
                     リメイク発表に期待

                     モチPS2で               | // | / //  /
                 _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
                /        `<⌒
            /          l
             |. __ヽ、 ,r' __  |
          r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |'⌒i
          | Fト|  L_(\!|l/)_」  .|/ヲ |
            | hニ|     ̄/ : ̄   ,〉i7ノ
          \_〈,_    `ー'`     /|y'   _r‐-、
           〉|  | / ̄ ̄\ | | |-‐'´:.:.:.:.:.:\_
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354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:05:41 ID:OYdaXp18O
職業システムには3の仲間の設定が一番マッチしてると思う。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:33:32 ID:v3yeibiTO
おいらは、6の転職システムの方が好みだ。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:52:13 ID:8rt1sItm0
おいらはアイラが好みだ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:59:23 ID:OYdaXp18O
そういう意味じゃない。
職業の個性が生きるようにするためには、キャラを無個性に近い状態にする
必要があるってこと。
FFだってジョブのある作品は皆そうでしょ。
キャラ制と両立した自由なキャラメイキングがたのしみたいなら、スキルで
ことたりる。
わざわざ「職」の概念を入れる必要はない。
現に6のシステムは極めて不評。
このまま手を付けずにリメイク出しても、また叩かれるだけ。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:15:20 ID:yrX1s7wN0
>>357
別に職業でもスキルでもいいじゃん。やってることの方向性同じなんだし
3的なキャラに個性を与える職業と、スキル的な職業があるってだけだろ
職業って言葉にとらわれて偏狭な見方になってるんじゃないの?
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:24:40 ID:of1l8rAG0
職業はやっぱ必要だろ
6にとってはシナリオ上でも多少関係あるしな
ただ、呪文・特技の修得レベル、
熟練度上昇加減のキャラによる変更、
転職出来る職業の制限は必要だよな
少なくとも、うち2つは欲しいところ。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 02:10:16 ID:VjhqFcx40
既に能力値で向き不向きがあるんだから今のままでいいよ。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 07:24:34 ID:iDEi8uhO0
けど、能力値だけだと個性と呼ぶには弱いがな。
自分で制限して個性をつけるにはどうやっても限界あるんだし。
せめて呪文と特技の力関係をどうにかするなり、
賢さの死にステっぷりを何とかしてもらわないと、
能力値によるキャラの個性すら活かしきれない。
(これは8でやっと改善されたが)
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 08:53:04 ID:VjhqFcx40
能力値と装備と外見のイメージと加入時期で十分個性出てると思うけどね。

呪文も攻撃呪文は実用的な範囲だし、
賢者は攻撃、回復、サポートができる万能職と考えれば一つ一つで負けていても仕方ない。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 08:54:35 ID:hHhijzCW0
個性なくなるまで育てる人っているの、多いの
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 09:02:21 ID:VjhqFcx40
個性が無くなるまで育てない人の方が多いから大丈夫
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 09:43:43 ID:KgVf80Kg0
その戦闘時に無個性(だと感じる人がいる)なのがDQ6だからしょうがない。
リメイクってのでシステム面での修正が大幅だったことは無いしな。

転職システム前と一緒だから買わないとか、
そんな層はメインターゲットじゃないし極小だろ。
率先して新しいシステム(例えばスキル制とか)に変更することは考えられない。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 10:24:11 ID:Lcsgar3i0
現状でもそれなりに個性は出せるけど、もうちょっと
小回りのきいたカスタマイズが出来ると良いなと思う。
基本的にシステムを大幅に変更する可能性は低いと思うので
現システムへの追加要素として、プレイヤーによる特技の任意封印や
呪文・特技の並べ替え機能等が欲しいと思う。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 10:54:40 ID:ZZLfwh8h0
>>366
並び換えはともかく
任意特技封印は誰も使わないと判断されて実装されなさそう

いや、このスレとかだと使う人でてくるだろうけど、絶対少数だろ。
AI時の行動に気を使って欲しいってのはあるけど。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 11:16:16 ID:STP2so+rO
転職制限は要らないなぁ。
特技封印は、純粋にAI対策用だったら欲しいかも。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 11:33:03 ID:59srzDSs0
6の何が嫌なんだ?
転職だって楽しいだろ
個性出したきゃハサンは武道家で止めたり
茶モロは賢者とか、自分で設定しろ
レベル99や全部勇者なんて遊び方してるからなんじゃねーのか?
純粋に楽しめよ馬鹿野郎ども
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 11:44:43 ID:opOqrJIa0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J>>369
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:06:24 ID:ZvPc3IRj0
6の転職システムでイヤなトコをしいてあげるとすればモンスター職かな
モンスター『職』って何!?
っておもわね?

普通の職業は自分で制限しろって言われれば多少納得できるが、
モンスター職っていう存在自体に疑問を覚える...
ましてや仲間モンスターシステムがあるのに、なぜ人間達までモンスターの特技を覚えなけりゃならんのか?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:16:59 ID:Sc28VVfQ0
5で「モンスターが強すぎる」「主人公達よりモンスターが活躍してしまうのは
いやだ」とかいう意見があったのではないか、と推測してみる。

まぁ俺も人がブレス吐くとか、どうかと思うけどな。そういう意味では
魔物使いもダメ。何で魔物使いだからってブレス吐けるんだか意味わかんね。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:31:36 ID:P51udLQq0
6ってドラゴラムが弱すぎるから、変身時のみ息系使用可能にすればどうかな。
変身時でも操作可能で。
あるいは理性のタネを持ってるキャラのみ操作可能とか。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 14:11:14 ID:KNfW4hQy0
PS2で出るドラクエってやっぱ6リメイク?
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 14:27:52 ID:STP2so+rO
>>371
「さとり」は、クリアまでにはそうそう手に入らないアイテムだから
お遊びとしては、いいんじゃないかな。
クリアまでにバーゲンセール状態になったらヤだけどね。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 14:45:28 ID:EpIIos4PO
けど、堀井は「誰でも勇者になれるのはねぇ〜」とか言ってたから、
主人公以外は勇者になれる代わりに専用の職業になれるようになる可能性はあるな。
あと、次世代機で8風にして出すなら、全てのキャラに全ての特技のモーションを付けるのが不可能って点でも。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 14:50:57 ID:d3mTaTfq0
つうか魔法よりブレスって現実的だよな。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:14:13 ID:azm2wEz50
ナッパ様も特に違和感なく吐いてたな。
多少違うけど、あんなもんだろ?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:20:19 ID:P51udLQq0
よく人間がブレス吐くのが嫌って言われるのは、現実的かどうかよりも
イメージの良し悪しじゃないか?
手から魔法で炎を放つのはなんとなくかっこいいけど口から吐くのはかっこ悪いみたいな。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:28:12 ID:azm2wEz50
吹雪の魔女のブレスは萌える
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:32:46 ID:ZZLfwh8h0
戦闘時のメッセージは
ミレーユは ぜんしんをふるわせ かがやくいき を はいた
とかじゃなかったか?
今実機を触れる人に確認してもらったほうがいいけど。
「はいた」ってのは「吐いた」で口からって考えるのがよろしいかと。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:39:20 ID:T3gN7sjH0
>>381
ミレーユは ぜんしんをふるわせ つめたくかがやくいき を はいた
だな

ちなみに4だと、ぜんしんをふるわせるバージョンとふるわせないバージョンでダメージが違う
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:54:59 ID:T3gN7sjH0
ていうか口からブレスを吐くにしても、吐き方によってイメージが変わってくると思うが。
例えばナッパのような、パカッと口あけて吐くのとか
上に向けた手の平を口に添えて、フウゥウウウ って吐くのとか。
後者ならばミレーユがやっても違和感ないように思える
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:07:30 ID:JrMiCpWV0
139 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 08:30:16 ID:YnprBfpe
ファミ通
ドラクエ20周年記念でソフト三本発表らしい
ただ、すでに公開されたWiiのソード以外は機種だけしか乗ってない

Wii ドラクエソード
PS2?
DS?

の三本

6リメイクとハッサン主人公のモンスターズキタコレ!
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:19:31 ID:T3gN7sjH0
>>384
待て待て待て罠だ あわてるな あわてるな罠だ あわてるな あわてるな待て
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:47:35 ID:b9O8HCs50
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / あ .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  あ .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | わ あ    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  あ わ     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  わ わ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ わ わ    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  て   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |<; 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:02:08 ID:ZZLfwh8h0
機種だけじゃあなんともな。
ロトのリメイクってのも囁かれてるし。
DSは散々予定未定って感じだったモンスターズだろうけど。

ここでリメイク6だとすると、
上の方の予想では9前次のハードじゃね? って予想だったが、
その役目は7かねぇ。もしくは9もPS2で開発中とか、かな。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:10:18 ID:PdKoDYJ80
>>384
KOFのクーラを知ってるならあんな感じでOK
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:49:00 ID:STP2so+rO
>>387
2chの予想なんて殆ど願望だし
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:51:04 ID:NWj/vDtd0
転職を神殿でおこなうってのがミソだな
人間がブレスを吐くのは神殿の加護をうけたと思えば気にならん
どんな理不尽も神殿をとおせばOK
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:58:53 ID:Lcsgar3i0
>>371
RPG用語の職業はCLASS(分類・階級等)の意訳で
日常的に使われる職業とは別の意味と思うが。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 18:08:36 ID:ZZLfwh8h0
>>391
まあ、分からないではないが。
人間職はサガ1・2の肉喰いシステムで、
モンスター職はサガ3の肉喰った人間が獣人になるみたいな。
それをシステムとして割り切れるかどうかってのは人それぞれじゃね?

>>390みたいなダーマ神殿不思議パワーによって、
「ドラゴン」でイメージされる腕力とブレスを修得って方が
俺は納得できるかな。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 18:44:13 ID:jmK4cPqn0
魔法なんてものが使えるんだからブレスも舞空術も普通に使えてOKという見解。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:01:53 ID:n8e8k6B50
実は
ドラゴンに転職した時にダーマ神殿長にもらった
マジックアイテム「ブレス袋」
(道具で使うといろんなブレスが吐ける)
を使ってるんだが
ドラゴンぽくみせるために
口の中に「ブレス袋」を入れないと使えない
という制約があるのだ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:07:51 ID:zt23jo9T0
なぜPSPはないんだー!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:33:13 ID:p+ZCZ3uH0
>>395
つ 「いたスト」

実際に普及台数はNDSの方が倍近く多いし
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 21:31:49 ID:krk2coMu0
倍近く、ってーか倍以上だな。
800万対350万。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 21:39:54 ID:LZ7Mg7430
指先から冷気+熱気を出しているとすればいいんだろ
賢者+レンジャーの最上級職を作るしかないな
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 21:45:11 ID:lrSs+DGg0
>>398
ブレスの話か?

それが呪文とどう違うんだか分からないが……。
呪文は「人の自然の理を曲げて超自然現象を引き起こす」ものだ。
その仕掛けが呪文という「力ある言葉」であり、その代償としてMPを消費する。

だから、その仕組みにのっとったドラゴラムはOK。
でも、ただでホイホイブレス吐けるってなんか違う、と感じるのよ。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:01:55 ID:LZ7Mg7430
「竜使い」でよくね?
馬車からドラゴン一時的に引っ張り出して炎吐かせるみたいな。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:05:44 ID:jmK4cPqn0
シンプルに人間でも炎と吹雪吐けるってことでいいじゃん。
わざわざ地球人と同じように考えるからややこしくなる。
変な設定付けなくていいよ。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:08:11 ID:lrSs+DGg0
>>401
> 人間でも炎と吹雪吐けるってことでいいじゃん

それはないだろう。
ターニアが火を吐くのか?口から。

いやだぞ、俺は。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:12:39 ID:kiaU3gH+0
俺はいいけど
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:12:43 ID:NjXuJHWY0
8風エンジンで口から炎やら吹雪やら吐く人間キャラを見てみたい
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:14:06 ID:jmK4cPqn0
ターニアだって修行すれば火くらい吐けるだろ。
そういう種族なんだよ。
どうせダーマは夢の世界の産物だ。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:36:29 ID:Hjl3+OW50
だからさ、おまえらは想像力が貧困なんだよ
もっと豊かに想像してみろ
ターニアが炎を吐く場合はだ、唇をつきだして、可愛く「ふぅ〜」と息を吐き出すんだよ
その時点ではただの空気だが、少し離れたところで ボオッ と炎に変化して敵に降りかかる

俺はこれで全然違和感ない。
407 ◆WORLDCUPp2 :2006/06/01(木) 00:04:32 ID:BFR99w5T0
>>406
採用しますた
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:08:14 ID:u//shkMU0
ドラクエ6の世界観崩壊しとるがな
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:16:21 ID:RUB2omzO0
>>406 だからKOFのクーラそのまま
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:21:31 ID:emx8TmX60
>>408
そうか?俺はマジで全然アリだと思うぞ

>>409
KOFを知らないんだ。すまない
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 01:31:31 ID:AYF6Hkno0
っつうかブレス=息だから>>406で良いよな
>>408の崩壊はターニアが吐いてる件についてだろw
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 01:46:55 ID:H+xMmt6v0
>>361
亀レスだがそれなら幻想Uみたいに魔法に対して相性を設定すればどう?
例えば同じ魔法でも、ハッサンとドランゴは0.5倍、
アモスが0.75倍、主人公とテリーとルーキーは等倍、
ミレーユは1.25倍、バーバラとチャモロは1.5倍になるとか。
もちろん特技に対しても同じように倍率を設定するとして。

かしこさについては結局MPと直結させるしかないだろうが、
個人的には運のよさの復活を強く推しておきたい。
これなら仮にテリーを強くしてもネタ要素を残すことができるし。

>>373
それだったらVみたいにメタル系にも効くようにするのが一番いいかと。
ただその場合ピオリム(あとボミオスも)を復活させる必要があるけど。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 01:47:24 ID:sNeVMwYjO
ドラゴン職はいらないと思う。そのかわり大賢者っていう職を追加してもらって、ドラゴラムで輝くやらしゃくねつやら。レンジャーもいらね。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 04:05:18 ID:f9Y8J1hx0
まあドラゴンは、ドランゴの専用職業にしてもいいかもね
それでもかかがやくいきは強すぎるので、最初からドラゴンになれるわけじゃなく
主人公で言う勇者の位置にドラゴンがあるとか。
大賢者とかも、バーバラの勇者的位置の職業をそれにして
仲間それぞれに専用職業があれば没個性化は少しは防げるかもね。まあとっくに既出の案だが
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 12:45:21 ID:+hjYN5k10
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html

1位 New スーパーマリオブラザーズ 販売本数:899518 累計販売本数:899518
2位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:86451 累計販売本数:2367429
3位 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:62616 累計販売本数:2282759
4位 DQ&FFin いただきストリート ポータブル 販売本数:48342 累計販売本数:48342
5位 テトリスDS 販売本数:46809 累計販売本数:545666
6位 キミキス 販売本数:42127 累計販売本数:42127
7位 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 販売本数:38419 累計販売本数:694927
8位 英語漬け 販売本数:37222 累計販売本数:1092496
9位 おいでよ動物の森 販売本数:36610 累計販売本数:2746097
10位 実況パワフルメジャーリーグ 販売本数:32742 累計販売本数:155557

PSPでドラクエが出る可能性は0になったから喜べおまいら
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 13:56:26 ID:Ce5i4dJE0
DSだって購買層考えてみろよ
脳や英語のおばちゃんやOLはドラクエなんて買わないよ

どっちかっていうとPSP購買層のほうが
RPG層だな

まぁ、実際リメイクが出るのはPCだが
※これは秘密だよ(≧▽≦)
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 00:09:29 ID:pTup/4UQ0
リメイクグラフィックのグレイス城のシーンコワス
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 00:38:13 ID:2JLFGO8bO
ソルディ兵士長を仲間にしたい奴、挙手!
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 00:47:54 ID:CQWTwBxBO
いや、べつに
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 00:49:57 ID:JvYTYzypO
ぶちスライムって…
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:27:37 ID:67ALU0tK0
>>416
ニューマリオの購買層がモロにドラクエ懐古層なのだが…
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 02:31:43 ID:wJhIGKyL0
1 最初出てきた笛で呼ぶ龍の正体
2 ミレーユがどのようにしてばあさんと出合ったか
3 カルベローナ消滅イベント
4 テリー強化(コイツのみアルテマソード習得など)&コイツのイベントを少し
5 全体的にストーリーを分かりやすく説明してほしい
6 ダークドレアム強化
7 最後のエンディングでテリーとダークドレアムが向かい合っていた意味が知りたい(特に意味が無いのなら別にいいが)
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 04:03:25 ID:z90rt0jvO
おい、DQ6リメイクきたぞ。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 04:11:38 ID:PoKzpX6FO
何をいきなり
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 04:22:55 ID:MLpAwuOt0
俺の脳内補完DQ6を発売すれば全世界が失禁すると思う。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 05:35:01 ID:m+S5NLdx0
キター
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 09:51:38 ID:Wc+psUqn0
できればダークドレアムを越える隠しボスが欲しい。
ストーリーの謎部分と関連付けた内容なら、さらに良い。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:19:59 ID:GMF1SAj20
>>427
俺はそれは萎えるな。そんなことしたらDB並みのインフレ。
だって全盛期には邪魔が入らなければ世界を滅ぼせるような大魔王を涼しい顔で消せるのがドレアムたんだぜ?
さらにそれを超えるとかってのはやだなあ。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:32:48 ID:tq48GMOb0
>>428
涼しい顔で倒すダークドレアムを、
さらに20ターン(マダンテなら2ターン)で倒せる主人公達なんだから、
別にいい気もするなぁ。

GB3の神龍・グランドドラグーンくらいの感じで。
メラ(マダンテ)・デイン・岩石(正拳)の耐性を上げた、
殆どドレアムと同じ能力のボスとかは、いても面白いと思う。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:34:28 ID:GMF1SAj20
>>429
ヒント:ダークドレアムは本気じゃない
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:38:26 ID:tq48GMOb0
>>430
そんな。信者の脳内設定で反論されてもw
ゲーム的に強いボスはでてきても良いと思うぞ。特にマダンテ耐性とか。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:55:08 ID:pTup/4UQ0
ダークドレアムだけでいいよ。
ゲーム的に強いボスを出すことが楽しめることにつながるとは思えんし。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:13:58 ID:Rr0vmesz0
かと言って5リメイクの時はオリジナルと同じ隠しボスしかいなくて物足りなかったしなあ。
別にドレアムを超えなくてもいいから追加隠しボスは欲しい。
例えれば、4リメイクのエビプリがドレアムの位置だとしたら、エッグラチキーラみたいな位置付けの
ドレアムの前座でもいい。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:21:49 ID:GMF1SAj20
>>431
信者の脳内設定?
ちゃんとダークドレアムVSデスタムーアみますたか?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:28:51 ID:tq48GMOb0
>>434
主人公達と戦い、倒した後にムーアを倒しに行ける。
対デスタムーアで9999ダメージ出す。
さらに「本気を出すか」って言ってから凄い攻撃する。

だから「主人公達と戦った時は本気じゃなかったんだよ」ってなもんでしょ?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:33:48 ID:GMF1SAj20
>>435
主人公がデスタムーアから受けた攻撃のダメージと、
メッセージから推測される、ダークドレアムがデスタムーアから受けたダメージを考えてみろ。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:35:58 ID:tq48GMOb0
>>436
ハイハイ。
ダークドレアムは最強でなきゃいけないですよねー。
良く気づきました。エライエライ。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:36:32 ID:jVutDc9I0
>>436
ドレアム倒したときの完全に私の負けだってセリフは無視か?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:44:55 ID:rklr+QGj0
>>438
「完全に私の負けだ」
   ↓翻訳
「ハイハイ
 主人公は最強でつよねー。
 良く出来ました。エライエライ。」
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:53:05 ID:tq48GMOb0
まぁ。つい煽り口調で書いたがね。
どっちでも取れることってのに固執しなくても。

ゲーム的には強いボスがいるほうが楽しそうって意見に、
>>432>>433みたいな意見とかは、当然なんだけどね。
ドレアムより強い存在は駄目って意見は、あんまりねぇ。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:02:42 ID:ukwJ7uTwO
まあ、主人公戦の直後にムーアをあれだけボコれるんだから
相当余力を残して戦ってたんだろうな。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:06:03 ID:2zNc/4Kt0
ただラスボスより強いのを増やす、ってだけじゃ
ムドー倒す→さらに強い敵が!→(中略)→ムーア倒す→さらに強い敵が!→ドレアム倒す→さらに(ry

ちょっとくどくなる希ガス
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:06:48 ID:GMF1SAj20
>>440
ドラゴンボールのインフレコピペを見て以来インフレに過敏に反応するんだ。
すまないね。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:11:49 ID:tq48GMOb0
まあ、インフレといえばインフレになるかなぁ。
プレイヤーの要望には際限ないし。

6やってて思ったのは、何度も書いてるけど、
マダンテとそれによる簡単ボス撃破なんだよね。
盗賊4人とかにすれば、はぐれの悟りは楽に手に入るし。

じゃあ自主的にやるなってのはごもっともだし、
ドラクエじゃあレベル70も超えれば、ラスボスでもザコになるけどね。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:14:38 ID:Rr0vmesz0
ドラゴンボールのインフレっぷりもあれはあれでぶっ飛んでて好きな俺としては
さらに強いボス追加されても別に不満には思わないかなあ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:16:34 ID:GMF1SAj20
>>445
DQでこれをやられるのはちょっと

 武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、
同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンをあっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した
悟空の2倍以上強いベジータがかなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、
それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に生体エネルギーを吸って強くなったセルと
互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが
命を賭けても倒せなかった魔人ブウが更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たない。.........
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:18:27 ID:HJMbXK8y0
そこまで無駄にレベル上げて、はぐれの悟りとか揃えてる時点で、
俺TUEEEE!!!したいんじゃないの?

ボス戦でちゃんと苦戦したいだけなら、レベル上げなきゃいいってだけの
話だよね。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:25:11 ID:jKPPT7fD0
DQ6リメイク情報

PS2 定価8800 冬季発売とのことです。
エンジンはヤンガスエンジン。
新しい職業追加、バランスの調整、新しい仲間モンスター。
職業によってグラフィックも変わる予定。


結構おもしろそうだぞ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:27:08 ID:pTup/4UQ0
>>448
で、ソースは?
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:27:09 ID:tq48GMOb0
>>447
その通りでね。
何周かDQ6やったけど、最後は職の数を随分減らしてクリアしてる。
というか、稼ぎを極力減らすプレイの方が面白くなるしね。
キャラは、ハッサンとチャモロとドランゴは制限対象にしたり。

でも、隣にLv99カダブウのはぐれマスターみたいなデータも残ってる。
だから、強いボスいたら面白そうって>>427の意見もわかる。
>>433にあるみたいな、リメイクで追加ボス無いと少し損した気分、もわかる。

リメイク5は、踊る宝石を入れてエスターク倒すのが最後だったなぁ。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:28:41 ID:71r574SX0
お前らそうやってどんどんもっと強い裏ボスを望んでると
ヤズマットみたくなるぞ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:37:23 ID:gdhb3gPDO
この流れを見て完全体になりそうなセルを前にしたベジータとトランクスを思い出した俺がいる
トランクス「そんなに強い奴と戦いたきゃ修行しなけりゃいいじゃん」
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:01:46 ID:2zNc/4Kt0
そんなDB嫌だw
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:15:58 ID:iTosGeEI0
まぁドラクエの隠しボスは今の感じでいいよ
あんまりやりすぎると面白くなくなる
FFみたいに馬鹿みたいなHPのボスだとほんとに作業化するだけだからな
かといって人修羅みたいな制限ボス出されても非難囂々だろうし
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:22:18 ID:PoKzpX6FO
ドレアム戦

手加減
普通
ちと本気
マジ本気
ブチ切れ

これでいんじゃね?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:26:03 ID:/l7mVlQ90
ドレアムより強いのってドレアムに強くしてもらったエスタークくらいしか思いつかん
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:33:42 ID:wsV4PRLp0
エスタークは出してもいいと思うが
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:35:53 ID:eifRYLt/0
ファミ通にドラクエの特集ページがあったよ。
リメイクの紹介もあって、「6」のリメイクもあるかも!?
とか書いてた。

だからって、実際にリメイクを作ってるかどうかはわからんけどね。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 20:02:07 ID:MZooHevy0
うpれ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 20:05:34 ID:rWYhbUHH0
ていうかドレアム自体がDBインフレの厨房的具現化みたいなもんじゃんw
そこで止まらずどんどん強いの出しちゃえばいいだろ
それが自然な流れってモンだぞw
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 20:08:57 ID:/keNioxQ0
じゃあリメイクでは限界突破のアイテムも作らないとな!
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 20:50:44 ID:fR1TguHh0
>>448
普通に考えてこの時期に価格発表までするわけがない
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:21:27 ID:ZDmL+p0k0
ダークドレアムより強くするどうかは別として、エスタークを出して4とつなげてほしいぞ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:24:55 ID:j9W/A0RS0
インフレといっても、主人公達の最高レベルが99だから、
敵の強さの上限も必然と限度があるから
インフレにはならないはず。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 01:10:26 ID:YD8UdwwU0
エスタークは第二の隠しダンジョンで登場して欲しいね。テリーとは違う別の誰かが
エスタークになるとかね。そして、倒してダークドレアムの所に行って通常ダークドレアムを倒すと。
本気のダークドレアム(専用グラフィック)と戦える選択肢が出る。レベル80以上でも普通に負けるぐらい超強いキャラに。
必ず3回攻撃で攻撃手段は全て全体攻撃。やり込みプレイヤー用に。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 01:13:52 ID:Ydt/D8s50
ていうかそもそもレベル99までなんか普通あげないし、
今のままのダークドレアムでもじゅうぶん苦戦した。
全クリしたレベルでは隠しダンジョンの雑魚にやられる始末。
これ以上強いボスなんかいらないと思うんだが。
堀井も、「やりこみ要素があればあるだけユーザーはやらなければいけなくなる」
とかインタビューで言ってなかったっけ?

おまけよりも、本編を充実させてほしい。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 01:17:39 ID:Ydt/D8s50
>>465
堀井は、「やり込みプレイヤー用に」とかいう作り方はしないと思うよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 01:30:02 ID:8PHrRZuS0
エスタークもマスドラみたいにもうちょい分かりやすい伏線張るだけで終わるかも。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 01:34:44 ID:WAuIUejYO
赤字生むだけだよ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 01:59:30 ID:5yjTAXwY0
>>466
>「やりこみ要素があればあるだけユーザーはやらなければいけなくなる」

隠しボスや隠しダンジョンなら別にいいんじゃないの?
めんどくさいだけのやりこみ要素なら嫌だけど、
ドラクエのストーリーの謎と絡ませた内容なら、苦痛じゃないし、
それだけ長く遊べるんだから。
本来なら本編に入れるべきかもしれんが、今さらリメイクでそんなことは無理だし、
隠しボスとダンジョンは欲しい。

無駄なやりこみ要素なら過去の移民システムやすごろくみたいな方がつまらないと思う。
7のモンスターパークもアイデアは悪くなかったと思うが、集めたからには何か欲しかった。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 02:01:16 ID:20ZRpDrf0
エスターク倒すと今度はエビルエスタークに(ry
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 02:22:10 ID:inz+oY8d0
つか、本編からメスを入れないとヤバいのが6だからw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 02:29:47 ID:Ydt/D8s50
>>470
別に本編に入れることは無理ではないと思うが・・・。
むしろ、まったく本編に修正が加わらないってことがあるだろうか・・・。
まあそれでも、本編に入れるべきだったことの一部をおまけとして入れてくれるのは別にいい。
8の前例があるし、隠しと言ってもほとんどの人がそこまでプレイするから。
でもそれを、物凄いレベル上げを前提で入れるのはどうか。
例えば>>465が言っているようなレベル80でも苦戦するなんてのは、
ほとんどカンストしてくださいって言ってるようなもんだ。
クリアレベルはおよそ35、ダークドレアムも50あれば倒せるだろう。
ドラクエのストーリーの謎と絡ませた内容ならなおさら、
さらなるレベル上げを強要するような仕様は避けたほうがいいんじゃないか?
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 02:50:31 ID:Ydt/D8s50
と、書いてから思ったが、8の最後の竜神王が連続で変身していくやつみたいに
純粋な力試しのみを目的としたボスならいていいかも。
倒すことでアイテムが手に入ったり特別な映像が見れたりするわけじゃないが、
相当のレベルがないと倒せないボス。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 03:13:19 ID:qbeLdT6P0
それからエスターク支持派に対抗する意見として>474に付け加えると、
隠しボスの一人が悪の象徴のようなキャラであるので、
もう一人の隠しボスは神様系の方がバランスがいいということもある。

となるとやはりマスドラあたりが候補になるか?
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 03:15:38 ID:UShXPHUp0
マスドラ産まれた途端に主人公達にボコられるのかよw
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 03:57:50 ID:qbeLdT6P0
それならムドー戦の前に飛んできた黄金竜が劣化した状態のマスドラで、
(劣化した理由はムーアの影響ということにでもすればいい)
希望の卵が生まれたことで本来の力を取り戻したという線でどうだ?
天空シリーズでDDやエスタークより強いキャラというと
やっぱりマスドラ以外には思いつかないし。
あとBGMはムドーと同じでいいとしてグラフィックをどうするか・・・
さすがにドランゴの使い回しじゃあれだからやはり新規に作るしかないか。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 06:24:23 ID:/AForMoV0
ムドー戦の前に飛んできた黄金竜はバーバラなので
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 09:52:34 ID:UNJbjMTkO
>>478
それもリメイクの時まで生き残っているかは怪しいぞ?
漫画でもバーバラは卵を孵えす力があって、ムドー島でも卵の中のマスドラの力を一時的に呼び出すって感じだった。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 09:54:36 ID:bXW+8zzu0
>>463
その時のエスタークのセリフが
まるでデュランを思わせるようなものだったら、嬉しいと思う俺がいる。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 10:13:19 ID:VgWR8FTj0
>>478
後にムドー城いくとバーバラがいるのに黄金竜飛んできますが
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 10:46:55 ID:fw89Ba1u0
ヒント:没設定
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 14:30:53 ID:Ydt/D8s50
>>475
もしマスドラにするなら
ダークドレアムを倒すレベルで最初は倒せる。

褒美、もしくは世界に関する謎を語ってくれたり、なんらかのアクションがある。

次に闘うときは物凄く強い。

このようにするか、
マスドラと会う。

それだけで色々語ってくれたり、何かのフラグが立ったりする。

闘えるが、物凄く強い。勝っても何もない、純粋な力試し。

こうすべきだな。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 14:39:21 ID:Ydt/D8s50
エスタークの場合も上記のようにするべきだと思う。
もうちょっとスマートにいくのが、願いを叶えた後もう一度行くとダークドレアム強化 だと思うが。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:33:28 ID:mfCmJo580
>>483
それもいいね!マスドラ&エスターク誕生シーンも見たいし
さらにマスドラVSエスタークも見たいな
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:35:07 ID:UShXPHUp0
マスドラに乗ったままエスタークと戦闘
BGM:おおぞらに戦う
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:40:11 ID:fw89Ba1u0
もしそれがあったら狙いすぎと分かっていても感動してしまいそうだ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:50:05 ID:IjMgddYo0
3Dでそうなったら グゥエイン+主人公vsビューネイ戦 ぽくして欲しい
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 16:19:49 ID:y2vSg2UW0
>>477
キャラバンハートのグラでおk
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:26:07 ID:x3StYr/O0
>>384
そのような記事は確認できなかった。ただし>>458の情報はあった。でもそれはあくまで憶測
レベルだった
>>448
明確なソースがないからガセネタ考えていいだろう。>>384の情報も同様。
この手のネタは去年からあるがどれも的中したためしはない。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:26:58 ID:UNJbjMTkO
>>486
そこまでやるならいっそDQ6-2みたいな形で出して欲しい。

DQ6-2 マスタードラゴン&天空人誕生〜エスターク大戦
DQ5-2 完全復活したエスタークと成長した息子達との戦い

こんな感じで。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:40:06 ID:fOag8ZN5O
ところでキャラによって職で覚える技を変えるって案は出てる?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:42:28 ID:Ydt/D8s50
>>492
確認したわけじゃないが、出たんじゃないか?
キャラの個性付けについては嫌になるほどループして話してたし
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:49:56 ID:fOag8ZN5O
同じ職でも覚える技が違うと面白いと思ったんだけど既出だったか。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:51:24 ID:UShXPHUp0
転職システムにスキルシステムを取り入れた感じって風にずっと前誰かが言ってた気がする
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 17:51:46 ID:E5SFU26d0
>>494
没個性化もいくらか防げるしな
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:28:37 ID:QR2YnWcw0
でもキャラによって覚える技を変えると「誰々でこの技使いたいのに」
という不満が出てくると思う。

6はもうあのシステムのままでいいと思う。
追加としてキャラごとの特殊技をつけるぐらいならいいと思うが。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:49:56 ID:4FQ9ZX3n0
再来週のジャンプ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:50:13 ID:fEu5DnA60
>>491
FF]-2のように酷評されなければいいが・・・・うまくすれば大化けするかもね。

隠しダンジョンのボスは強化ダークドレアム(当然専用グラ)でもエスタークでも
マスドラでも何でもいいから音楽は本気を出したムドーと同じ奴で頼みたい。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:13:54 ID:tYEP8Fb/0
「勇者」の概念は6の設定が一番好きだね
勇者の子孫だから産まれ付き勇者とか、特別な運命を背負ってたから始めから勇者とかじゃなくて
途方も無い経験を積み、凄まじい特技を身に付けた物が始めて勇者と呼ばれ
人々の希望の星になるって事だから
6の勇者ってのは血筋とか運命でなる物ではなく自身の実力で勝ち取る称号なんだよな
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:27:13 ID:ASWqBSTe0
7も同様の設定だよな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:44:56 ID:qbeLdT6P0
>>497
確かに特殊技も含めてよりキャラ独自の個性を出すべきという意見には賛成できるな。
漏れが考えたことがあるのは、主人公の旧天空セットに対抗してテリー用に旧魔界セットを用意するとか、
新規の仲間モンスターとして敵方しか使えないモシャスや怪しい霧を使えるキャラを追加するとか、
あとはみねうちや盗っ人斬りのようなZ以降に追加された特技を導入するとかね。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:47:27 ID:8Jfv1PTS0
>>497
システムは別にいいんだよな
バランス見直してくれ!って話だし。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:58:11 ID:UNJbjMTkO
>>501
(後の)天空の武具を装備できるのが主人公だけな辺り、
本当の勇者はやっぱり主人公だけなんだろ。
なぜ主人公だけがそうなのかがまーったく説明されてないだけで。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 22:10:24 ID:UShXPHUp0
勇者がたくさんいる中、伝説の勇者と呼ばれるのは主人公だけ
超サイヤ人がたくさんいる中、伝説の超サイヤ人ブロリーに怯えるベジータ

こんなところにもDB要素が!
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 22:44:21 ID:rCshMbae0
>>497
その案には賛成だが・・・
キャラによって覚える技を変えるのとキャラごとに特殊技をつけるということは
ほとんどやってることは変わらないと思うが。
「A君の特殊技をB君で使いたいのに」という不満が出てくるかも知れない。
*全員万能化(没個性化)を避けるには何らかの制限が必要。
1:キャラ自体に制限をかける。(キャラの個性を付ける)
  これはキャラの個性を感じ取れるようになる制限。
2:能力の取得・装備などに制限。いくつ取れるか・いくつ付けられるかの制限など
  制限をかけることで取捨選択の自由が生まれる優秀な制限。(一見矛盾するが自由度が増す)
  (スキル制MMOのスキルキャップ・FF5のアビ制限・FF7の有限であるマテリア穴など)
自分で制限するってのもあるが、普通しないだろう。

6はこの二つの制限がどちらとも緩いためやりこむと全員万能のクローンができる。
まあこの問題はドラクエ7も抱えている。FF12とかもそうらしい。
自分としては1と2を両立して制限してほしいわけだが。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 22:54:29 ID:gIX1S4Vd0
オリジナルで出来た事をリメイクで出来なくなるようになるのは嫌だな。

>>506
万能クローンも自由度の一つ。
するもしないもプレイヤー次第
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 23:00:50 ID:UShXPHUp0
4でもオリジナルでは「AIが学習していく」ってのが独自のシステムだったのに
それが不評でリメイクでは5以降と同じシステムになった前例があるし
6も割と大幅変更するのは有り得るかもな。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 23:35:49 ID:gIX1S4Vd0
>>508
5章での「めいれいさせろ」なら
それは「オリジナルで出来なかった事がリメイクで出来るようになった」だから
「オリジナルで出来た事をリメイクで出来なくするようにする」とは意味が違うような気が

前者なら普通にユーザの要望で実現される類の事だと思う。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 23:39:40 ID:sLMdRUc/0
けど、堀井自身が「やっぱり誰でも勇者になれるのはねぇ〜」とか言ってたからなぁ・・・
勇者の代わりにそれぞれのキャラにしかなれない専用職になれるなら、
それはそれでいいしな。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 23:44:03 ID:UShXPHUp0
>>509
でも「AIに学習させる」事はできなくなったぞ。
命令させろがあったら、学習前は馬鹿な行動連発するAIなんて誰も使わないだろうから仕方ないが。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 23:56:37 ID:gIX1S4Vd0
>>511
508でいう所の「不評」は「自分で操作できない」だったと記憶してるが。
だから509を書いた
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:00:55 ID:KCNAQFnQ0
>>510
堀井が言ったのは「最終的にみんなが勇者に就いてしまうから」だ。
これは誰でも勇者になれるのが悪いという意味ではなく、勇者の能力が傑出しすぎていたために、
他の職業に就く必要性が無くなってしまったことのことへの反省。
勇者は主人公だけじゃないと駄目、みたいな意味で言ったわけじゃない。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:15:57 ID:4DujLnML0
>>513
テンプレに入れておきたい話だ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:29:49 ID:eMxUNl1G0
>>507
それはただの制限プレイだろう。やりこむとき制限しないと無個性ってのはどうかと思うが・・・
一般的にプレイヤーは最善手を選ぶものじゃないか?できるだけ強くしたいと思うのだが。
・極めて便利(強力)な武具・魔法を手に入れた場合
使いまくる。「強すぎるから使わない」などということはまずしない。
・はぐれメタルと出会った場合。
優先して攻撃。他は完全に無視。
「レベルが上がりすぎるとぬるくなるので見逃す」などということはおそらくしない。
このように基本的に自分に有利な選択をする。これらをしないのはストレスがたまるものだと思う。
特別な状況・理由・こだわり・余裕でもないと制限しづらい。(二周目以降なら比較的制限プレイへの抵抗が少ない)
初回からの制限プレイが普通ならヌルゲーだとかゲームバランスだとかという言葉はこんなに使われない。
そう考えると特技が強すぎてパターン化だとか、やりこむと万能化して全員クローン(無個性)って意見は
的を射ている思う。初回から非効率・制限・手加減プレイでも楽しめる人もいるみたいだが少数派だと思う。
ゲームバランスなどの制限はプレイヤーではなく製作者が取るべきだと思う。
それと堀井の話は普通のプレイヤーは制限プレイをまずしないという前提で語られているということも考えてくれ。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:35:43 ID:DNc81ZsWO
6の「みんな勇者になれる」って設定大好きだな。

とゆうかドラクエ1から勇者なんて何人もいたんだけどね。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:37:52 ID:wQnVYtB20
>>515
少なくとも6のバランスだったら
普通に遊べは全員クローン(無個性)に陥る事無く、クリアできると思うが。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:43:56 ID:eMxUNl1G0
>>516
全員勇者ってだけなら問題ないけどやりこんだほぼ全てのプレイヤーが
全員勇者だと問題。他の職業強くして取捨選択できるようにしないと
みんな勇者に流れちまう。制限すりゃ別だが・・・
武具関連は使い捨てでどんどん強いのに換えるタイプでもいいんだが
職業が使い捨てなのがかなり萎える。極めた後他の職を使う意味が無い。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:47:44 ID:3+q+4txuO
制限プレイも特殊だろうし、無個性になるまでやり込むのも特殊。
この辺りの特殊な話になると、自由な場だけ与えて後はプレイヤーの自己責任に任せるのが良いかと。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:51:46 ID:eMxUNl1G0
>>517
確かにクリアまでならクローンにはならないような気がするが・・・
クリア後も楽しみたいってのはダメかな。

それと便利特技や便利道具の類はクリアまでずっと
単調化・ヌルゲー化させてしまうおそれがあるが・・・。
これはバランスとったほうが良い。
DQ7ではほぼ全戦闘剣の舞使いまくった記憶がある。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:52:31 ID:XFtQUpvi0
>>513
その堀井の反省どおり勇者弱体して、各上級職の能力差を出来るだけなくせば
自然と最終的に各キャラが就く職がバラけて没個性化が少しは防げるかもな。

あと、賢者マスターで最大MPアップとかバトマスマスターで最大HPアップとかあったけど
もっとわかりやすい特徴が欲しい。
例えば賢者で呪文威力アップとか。
特技にMP消費をつけるのを前提で、バトマスなら剣技や格闘技の消費がゼロになるとか。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:57:20 ID:Nlx9bhu90
> DQ6ってどんなゲーム?
> ・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
事実
http://www.geocities.jp/dsqimages/img105.jpg

> ・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
事実
http://www.geocities.jp/dsqimages/img133.jpg

> ・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
事実
http://www.geocities.jp/dsqimages/img107.jpg

> ・ファミ通クロスレビューでは同時期のデビサマに完敗。7にも完敗
事実。ただ、完敗というのは誇張か。
http://www.geocities.jp/dsqimages/img130.jpg
http://www.geocities.jp/dsqimages/img115.jpg

> ・ファミ通の好きなゲームランキングでは1ヶ月程度で1位から陥落。最高獲得票も1000票程度
捏造かと思われる。6は11週間トップを維持した。最高得票が1000票というソースはない。
http://www.geocities.jp/dsqimages/img132.jpg

> ・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
ソースなし

> ・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。同時期発売のテイルズに完敗
ソースなし

> ・Vジャンプの読者を対象にした好きなDQでダントツ最下位(2004年度調べ)
ソースはないが、事実だったかもしれない。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:57:30 ID:Nlx9bhu90
> ・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」でもダントツの最下位(2003年度調べ)
捏造。最下位から2番目が正しい。
http://www.geocities.jp/dsqimages/img113.jpg

> ・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
事実
http://www.geocities.jp/dsqimages/img109.jpg

> ・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
ソースなし

> ・マルカツスーパーファミコンのレビューでは酷評、5点を付けられた
捏造。最低でも7点。
http://www.geocities.jp/dsqimages/img117.jpg

> ・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
ソースなし

> ・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
ソースはないが、多数の証言があった。

> ・4や5は発売から徐々に評価を上げていったが、6は評価が上がるどころか忘れられている
これも曖昧。ソースなし

> ・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
ソースなし

> ・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
> 「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
事実だが、その後に「つまらないと思っているのは一部ではないか」というフォローがある。
http://www.geocities.jp/dsqimages/img110.jpg
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:06:54 ID:DNc81ZsWO
勇者だけはキャラによって覚える特技、呪文、そして称号が違うとかならどうだろう。
主人公はオリジナルのでいいとして、ハッサンなら武闘家の
強化版の特技を、称号もハッサンにあったものに。「勇気ある武闘家」とか。

これならみんな「武闘家であり勇者でもある」や「魔法使いであり勇者である」
って感じが出ていいかなと。

結局みんな勇者なわけだが、魔王と対峙した面々が勇者と呼ばれるのは
別におかしいことではないと思う。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:07:35 ID:wQnVYtB20
>>520
クリア後の問題だけを修正するのなら別に構わないんだろうけど
506みたいな案だと「クリア前の遊び方にまで影響を及ばす」のが問題。

クリア後の為にクリア前の遊び方を犠牲にさせるのは本末転倒だと思う。

それと同じクリア後の「脱没個性」を目指すのなら、
−βで調整するより+αで調整する方がいいように思う。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:15:58 ID:eMxUNl1G0
>>525
いやここで出てる成長関連の案のほとんどは506に当てはまる。
たとえば521の案だがこれは2の制限に当てはまる。
職業枠という一つの枠に対して何の職業を入れるか取捨選択する。
つまり能力取得制限をかけろと言っている。
元々そうじゃないかと考えるかも知れないが勇者は他職の上位互換なので
取捨選択の余地が無い。つまり能力取得に制限がほぼ無いといえる。
しかし521の意見は一見しただけでは制限をかけろといってるようには見えない。
つまり制限を感じさせずに制限をかけることは可能だと思う。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:19:27 ID:H5mRK8pP0
>>522
上4つが事実な時点でもはや言い訳のしようがない気がするが・・・

>>523
>> ・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」でもダントツの最下位(2003年度調べ)
>捏造。最下位から2番目が正しい。
http://www.geocities.jp/dsqimages/img113.jpg
捏造って言っても結局ブービーじゃw

>> ・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
>ソースはないが、多数の証言があった。
これは俺も知ってる

>> ・4や5は発売から徐々に評価を上げていったが、6は評価が上がるどころか忘れられている
>これも曖昧。ソースなし
これはソース云々じゃなく、上記のソースから導き出された結論でしょw
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:22:17 ID:b5N2nuU60
>>524
そこまでするならいっそ名前を変えて、各キャラごとの専門職にする方がいいんじゃ?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:40:17 ID:wQnVYtB20
>>526
俺は別に521を言った奴じゃないが・・?

制限を感じさせずにというのは新作ならいいかもしれないが
既にオリジナルゲームが存在する以上、制限が入ると
「出来た事が出来なくなる」というのを問題視してたわけ。

530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:53:42 ID:bJJUcMFU0
もう何回もループした話題だが・・・
とりあえず、制限をかけるという表現をするからややこしくなるんだろう。
>>526も、制限という言葉を無理に使うことはない。
要するに、全員が勇者になれるのはいいとして、全員が勇者になるよりも上の最善手があればいいということ。
つまり勇者が一方的に強いのではなく、他の上級職をもっと強化するなりして、
勇者ではなくそれぞれの職業にキャラをばらけさせることに戦略的な意味を持たせる。
まあ、キャラごとに専用職を作るとかよりもこっちのほうがスマートだし、
転職によりある程度好きなようにキャラを育てられる という特徴を生かせるとは思う。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:54:38 ID:7B/rL0kT0
ムドーを超えられる敵キャラが居なかったのが問題。

フリーザとかラオウとか悪魔将軍(古い話でスマンが)等が存在感ありすぎであとから出てきた
敵キャラの方が当然強いんだけど。そんな風には思えないのと似ている。
ステータス上はジャミラスはムドーより強いけど。存在感ではムドーのほうが遥か上。ジャミラスなんて
ただのお山の大将。ムドーはゲマ並みにインパクトがあるのに早死にしすぎ。
後半ムドーゾンビとか出るんじゃないかと妄想していたぐらい。
何度もムドーの城に行って変化が無いか確かめに行ったりもした。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:55:12 ID:eMxUNl1G0
>>529
なんか自分でもおかしいと気づいた。
でも制限がダメならここで言われてるものは
全てダメってことだよってことを言いたかった。
みんな制限しろって言ってる。キャラの専用職業とか専用技とかも制限の一種だよ。
ただ、追加職業・追加特殊技とかなら制限されたようには感じないと思う。
キャラ毎に個別の+することによって自然と制限がかかる。
これなら元々なかったものをプラスしているのできなくなるということは無いと思う。
職バランスも弱職を独自の個性と強化する方向へ持って行けば
制限でできなくなったということは無いと思う。これも+方向の制限のかけ方。
できなることは全員最強の完全体が作れなくなることぐらいか。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:00:59 ID:d6Inx/fh0
>>529
仮に出来たことが出来なくなっても、
それに代わるだけのアドバンテージが用意されりゃ問題ないけどな。
6の場合これだけ徹底した不人気作なんだし、
今までのリメイクの常識は通らないよ。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:01:44 ID:bJJUcMFU0
>>531
それは俺は、狙ったものだと思ってたが。
ムドーがちっぽけな存在だったと知ったとき、世界の広がりを感じなかったか?
5は親子三代に渡っているからゲマが最後までねばってもよかったが
あれを6でやると小さくまとまってる感が出てしまうと思うんだが

まあこれも、散々ループした話題だけどね・・・
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:05:58 ID:H2gGPOv5O
リメイクしなくていいから移植してよ。ダッシュのスピード下げて。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:06:00 ID:eYYTZuR80
>・Vジャンプの読者を対象にした好きなDQでダントツ最下位(2004年度調べ)
8が出る直前のアンケートだったら確か
「やったことがあるDQ」で1位5、2位7、3位3
「好きなDQ」が1位5、2位7、3位6 だったと思う。
画像はもってないけどね。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:07:52 ID:Nlx9bhu90
じゃそれも捏造だな。
アンチも異常だな。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:15:20 ID:r9mj/2F00
>>536
3が上位に来てない時点で?って感じだがなそのアンケート。
ちなみに堀井自身もこんなこと言ってるとか

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/27(土) 12:17:38 ID:yYjprN6H0
御存知か。堀井が6のストーリーについて次のように反省していることを。

「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。
独りよがりなものを書いては駄目だ。そんなものは自己満足にすぎない。
作家というのは受けてナンボだからね。」

7開発中に出版された
ttp://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=30561580 に収録。

事実6に関しては失敗作と認めたようなもの。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:17:34 ID:bJJUcMFU0
もう人気不人気の話はいいだろう・・・
荒れる原因になるし、そもそも年齢層によると思うぞドラクエの人気順なんてのは
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:18:51 ID:r9mj/2F00
>>539
何年経っても上位に来ない時点で年齢層だけの問題じゃ片付けられんだろ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:21:45 ID:WS5oZUxf0
人気ないにしてもあまりにも悲惨すぎるよな・・・
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:22:10 ID:Nlx9bhu90
ここに専用スレあるんだから、人気不人気についてはこっちで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149302990/
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:24:44 ID:2ymXpKVu0
ストーリーについては子供から批判が集まった時点で、
6ファーストプレイ派からすらも評価低いっぽいな・・・
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 05:14:12 ID:LwjyRLRt0
バザーを夢見る爺さんが移民集めそうだな。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 07:48:09 ID:nCY5VX5B0
おまいら、ガンガッテるな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:13:11 ID:9E6xy86eO
ぶっちゃけ移民はもういらん
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:57:23 ID:beDAjIXD0
ぶっちゃけなくてももういらん
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:59:27 ID:cGwzl4gd0
>>538
堀井がここまで言ってる以上は少なくともストーリーに関してはかなり見直されるだろうな。
ホルストックとか削っていいから、黄金竜関係などちゃんと本筋に絡みそうなエピソードの方を重視して欲しいよ。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 10:02:53 ID:XZHDztMm0
ホルストック削ったらまずいだろw
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 10:14:10 ID:OIGMbN5Y0
>>549
もうホルスに振り回されるのは嫌だ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 10:17:18 ID:1+3k0GLz0
敵の強さののインフレ化よりサブストーリーをいっぱい作ってホスィ。
俺はそういうのでニヤニヤしたいんだよ!
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 10:42:19 ID:91MWdidO0
リメイクイラネ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 10:45:37 ID:cGwzl4gd0
ホルスは自分はただ逃げ回ってただけのくせに滝に打たれただけで悟った顔してたから嫌だ
そういう意味では最期まで嫌な奴として描かれたチャゴスの方がまだマシ。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:30:14 ID:MPnT+tLB0
自分探しのテーマにじんわり絡んでくるイベントだからな
解法が一つでなく、突き放したりしてもそれなりの回答が
得られる構造だったら良かったのに、とは思ったことがある
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:37:43 ID:cekpt52y0
別のスレから誘導されて来ました
DQはよく知らず、3や6をちょっと遊んでただけで最近また興味持ったんですが、何でも評判があまり良くないらしくてビックリしました
しかもここに来て、やたらと執拗に叩かれているのやレッテル貼りを見て、ちょっと違和感を感じたものです
釣りっぽかったけど、楽しんでいた作品がここまで酷い扱いされるのはショックでしたね

転職や特技関連で書いてみます
特技は思うに覚えた特技を全てつかえるふうにはしないで、覚えられる量に制限を設ける
覚えられる限界を超えたら、いらない特技は捨てる
これで上位互換によってかさばるだけでした下位互換の魔法や特技はかさばらなく
そして、忘れた特技をまた覚える場合は、覚える職業の覚えるランクを経由して覚える形にすれば、下級クラスが再利用できるようになりますね

加えて、戦う、魔法、特技のバランスも上手く取れれば、良作品となる可能性を秘めていそう

この板を見に来たときは大して考えてなかったけど、さっきのスレのことを思うとリメイクはあるといいですね
6みたいな淡白ストーリ自体、DQオタにはあまり受けないみたいですが、DQっぽくない癖の無さが逆によかったと思っています

>>524
勇者という職で個性を付けるのは面白いですね
一人一つずつ、そのキャラだけの特殊技があると、キャラのことを想像する際にもワクワクしますね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:51:49 ID:p3VRSRifO
リメイクって実際どんくらいシステム変えるんだろうか?ややこしすぎたり原型のないほど変えられたら嫌だな。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:32:12 ID:91MWdidO0
リメイクなんていらない
どうせ売れない
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:34:58 ID:XZHDztMm0
>>557
なんでこのスレ見てるの?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:48:19 ID:nT+I6evZO
>>554
曖昧さを前面に出したシナリオだけは徹底的に変えるべきじゃないか?
堀井にもその点は完全に失敗認定されてしまっている。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:02:49 ID:nCY5VX5B0
6リメイクはリメイク作品の中で史上最大の売り上げをするよ^^
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:05:21 ID:ByyP4cTG0
6リメはDQの完全新作を作るくらいの力を入れて作ってほしい
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:06:31 ID:lToSg/Xu0
>>555
この板のDQ関係では、6アンチと2狂信者には注意したい。
昔からまともに話をできないのがいる。
あと前は8信者にもそういうのがいた、今は知らないけど。

ただ普通に6を評価してない人、2を素晴らしいと崇めている人は
それらのキティ以外にもたくさんいるので、「異常な奴がいる」程度の認識で。
でないと同じ穴の狢になりかねない。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:12:57 ID:91MWdidO0
6信者って怖いなw
ガクブル
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:30:13 ID:gEzrElKuO
今北

6は1番好きだからリメイクされて欲しい。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:48:56 ID:9E6xy86eO
そんなに好きではないがリメイクして欲しい
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 14:55:31 ID:9NXwBzoF0
ドラクエが好きだからリメイクして欲しい
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:43:31 ID:QCU823kb0
多分されるだろうからリメイクして欲しい
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:52:16 ID:fIhNHmUUO
>>562馬鹿じゃねーの?基地外
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 17:22:57 ID:tNDZz1G40
勇者の能力はキャラ毎に全然違う感じで。

無職をパワーアップさせた感じで。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 17:24:50 ID:beDAjIXD0
>>569
それだとやっぱりババーラ最弱の悪寒
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:26:42 ID:wQnVYtB20
>>570
バーバラはMP自然回復の特典が
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:32:00 ID:OIGMbN5Y0
バーバラだけ山彦の帽子無しで
呪文連発だけできたら使えるんだがな。
帽子装備したら4連発可能とエライことに
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:34:11 ID:6QjDV1za0
中盤最強キャラだなw
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:34:30 ID:aEsubAFA0
それは強すぎる。デフォでマダンテ習得+大きいMP、パーティから外せない
など既にひいきはされてるんだから。
最後のはある意味では「呪い」だが。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:35:09 ID:nCY5VX5B0
山彦は廃止だろ?あれはバランスが著しく悪い
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:38:31 ID:SxNXF9HW0
そういや5リメイクでも山彦廃止されてたな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:39:39 ID:6QjDV1za0
山彦ってブースカのドロップの印象しかないが、どこにあったっけ?
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:41:38 ID:aEsubAFA0
8みたいに知性で呪文強化されるんなら山彦はいらないな。
そうでないと、攻撃力がどんどん上がって行く肉弾系にくらべて、
やはり魔法は不利だと思う。

まあ、何にせよ山彦では強化が劇的過ぎるがな。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:59:40 ID:nCY5VX5B0
特技の威力を減らせばいい
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 19:41:52 ID:43GiojhUO
山彦の効果を「一定確率で連発」にすればいいんじゃないかと
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 19:48:32 ID:nCY5VX5B0
>>580 そんな中途半端なら最初からイラン
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 20:20:30 ID:XZHDztMm0
>>577
隠しダンジョンだったような気がする
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 20:39:34 ID:nCY5VX5B0
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 21:24:40 ID:F3LwFPwi0
星降る腕輪も強すぎたのか8で大幅弱体化されたな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 21:31:33 ID:HxYHtjmF0
>>577
デスコッドのターニア家のタンスだったかな
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 03:58:00 ID:iKFcyl6j0
1つだけなら全然大丈夫だと思うが。入手法を裏ダンジョンのみにしてあとは絶対に手に入らないようにすれば 
低レベルでのドレアム撃破にも役立つと思うし

あとせいけんづきの威力も減るのだろうか?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 10:02:30 ID:6XYdz7f70
せいけんづき→威力低下 山彦の帽子→廃止 星降る腕輪→すばやさ1.5倍 ブレス系→何かしらの制限をつける でOK
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 10:08:17 ID:pQwvfdLt0
>>581
>>580の意見を改良して
1/2で連発だが連発成功すれば
もう1回1/2で連発の抽選
つまり25%の確率で2連発
12.25%の確率で3連発
運がよければ5連発とか10連発で一発逆転も可能!
というのはどうよ?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 10:10:36 ID:EJ9M96r80
呪文の連発は魔法戦士のマスター特典で
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 12:17:37 ID:OnJk7+oF0
そうでなくとも特技の方が優位なのに
山彦なかったら更に呪文使わなくなるぞ

どうせラスダンかクリア後にしか手に入らないんだから問題ないだろ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 12:21:34 ID:z35+nxcc0
>>588
ドラクエには奇跡は必要だけどそこまでの運は必要じゃない
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:26:15 ID:caaDieO40
もしPS3に8風にしようとしたらできるような気がするけど。
もうゲームは容量で制約って時代ではないでしょ?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:27:37 ID:sKIEZk2a0
ドラクエモンスターズジョーカー
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/j/

DSで発売だってさ、リメイク6は?
594ドラゴンクエストモンスターズJ:2006/06/05(月) 15:28:22 ID:uDFbWFHb0
2006年6月12日少年ジャンプ2006年第28号で正式発表
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/j/

絶好調のDSでの発売!
200〜300万本は余裕!
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:30:46 ID:n4TUm5YBO
Jってなんだ?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:32:25 ID:6NvnIM1P0
>>590
特技はMP消費型
呪文はかしこさによる威力成長あり
にすれば何も問題はない
要するに8形式だが

まあ山彦は最後のご褒美的位置づけなのは確かし、あんだけ
バカみたいに使えるのもいっそ爽快感があって気持ちいいのは事実だがな
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:32:47 ID:W2MOm1Cx0
ドラクエモンスターズジョーカーのこと
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:33:55 ID:r9KrStgP0
>>592
ドラクエは容量が多いからってな理由で飛びつかないよ。
例え、制作側が容量の多いハードで作りたくてもね。

あくまで多くの人に触れてもらえる環境を前提とし、
一番売れてるハードで、そのハードに適合させて製作するし。
とはいえ、携帯機ってことは無いと思うがね。

今なら一番可能性高いのは、PS2だと思うな。
それで8式やりたいなら、ディスク枚数増やすとか手はあるだろうし。
いや、俺は技術的なことには詳しくないがね。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 15:37:46 ID:klaVg1Iv0
GBAのポケモン買って思ったんだけど、
やっぱり歳と共に好き嫌いが違ってくるね。
wifiで通信対戦なんて当時からしたら夢のようだったが、
もう今はやる気がない。今の子供達は恵まれてるね。羨ましい。
大学生以上の年齢でポケモンだとかモンスターズを楽しめる奴も
ある意味羨ましいw
DQ6リメイクでRPGは卒業だな。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 16:16:27 ID:WNRy2EHz0
>>598
夢世界ディスクと現実世界ディスクに分けるのか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 16:22:18 ID:zbRBr6800
>>595
ワンダープロジェクトJとの融合かッ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 16:24:07 ID:HGSg6+rz0
>>600
それはディスク交換いとメンドクサスwwwwww
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:00:02 ID:s+IfwEBg0
ドラクエ20周年で出す3本のドラクエのハードは
Wii(剣神ドラクエ)
PS2(?ドラクエ6のリメイクとか?詳細不明)
DS(ドラクエモンスターズ?)
の三機種
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:05:30 ID:r9KrStgP0
>>603
PS2ってのが
ヤンガスですよ?ってオチだったら悲シス
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:07:30 ID:s+IfwEBg0
モンスターズと一緒にジャンプで公開・・・したら失禁する
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:33:01 ID:AGWaqBFf0
>>603
これって何に載ってたものなの?
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:54:02 ID:LGk+AU9s0
脳内ソースだろ
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 18:09:32 ID:r9KrStgP0
張られた時期的にファミ通がなんかだと思ってたよ。

今週(先週金曜)のはアーケードまとめとドラクエ特集があったから買ったけど、
また確かめてみるかな。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:24:10 ID:q12o/uUG0
モンスターズJは公式サイトがオープンしてるな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:40:47 ID:6XYdz7f70
特技と呪文のバランスは8が秀逸だった
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 20:13:39 ID:WNRy2EHz0
>>610
確かに、3作目でようやくコツを掴んだか
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 20:15:04 ID:6XYdz7f70
8バランスでブレス系はアイテムにすれば完璧じゃね?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 20:52:12 ID:iaKfG+Or0
>>612
ドランゴ専用技にするって手もある
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 20:56:20 ID:G9XhtKxP0
DQ6は職業システムともっとボスクラスを強くしてくれ
それから、隠しダンジョンとか隠しボスが出てくれば普通に楽しめる
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 23:17:16 ID:M9rCXzs00
やり込み要素入れたところで、万人受けしないと思うが。
むしろ本当にやるべきことは、本編をマトモにすることでしょ。
勇者が誰でもなれるとか、ダークドレアムが弱いとかは別にい
いよ、普通の人間はそこまでやらないから。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 23:49:02 ID:jKnxNyj60
>>613
それがいいと思う。
ドラゴン職は強すぎるし、そして就くのが楽すぎる。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:16:27 ID:el1OlB0e0
ドラゴン職は能力だけにすればいいね
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:26:37 ID:douOKJtp0
バーバラがブレスを使うのがまた楽しいのに・・・・
〜専用系は勘弁orz
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 05:10:06 ID:q+6FuulC0
ていうかダークドレアム弱いのか・・・。
俺は初プレイのとき、あいつが倒せなくて結局あきらめたんだぜ。
周りの友達も全然倒せなくて、倒せた奴は神とあがめられた。

あと、ドラゴンのさとりは一個だけしか手に入らないことにすればいいんじゃないか。
全員に選択権はあるが、なれるのは一人だけ。
〜専用とかにすると転職の意味が全然なくなる気がする。
これは極端かもしれないけど、上級職もそれぞれなれる人数を制限すれば 転職のよさを残しつつ個性も確実に出ると思う。
例えば賢者になれるのは2人だけ、勇者も2人、とか。
ただ、それだと「取り返しのつかないこと」が多すぎる気がするけどね・・・
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 08:00:13 ID:el1OlB0e0
いや、ブレスを制限すべき
621608:2006/06/06(火) 08:06:55 ID:FqZHTMht0
スレの流れ読まないが。
先週発売ファミ通には>>603なかった。変なこと言ってスマネ。

ブレスのMP制にすれば良いと思うね。モンスターズの如く。
属性の違って山彦・賢さ補正etcの効かないイオナズン。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 08:14:53 ID:el1OlB0e0
だから山彦いらんて。8は好きじゃないが特技と呪文のバランスは本当に優れてると思う
やはり、ブレスはあえてアイテムにして、ドラゴン職にするかドランゴ専用にするかは別として
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 10:28:36 ID:evpFPK2DO
息はドラゴンに就いたときだけドラゴラム状態(命令可能)のとき使えるようにするってのもありかな?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 11:20:58 ID:wi26Jghw0

「英出身の援助団体女性拉致・殺害 イラクで被告に終身刑」

バグダッドの裁判所は5日、英国出身でイラク国籍を持つ援助団体現地代表マーガレット・
ハッサンさん(当時59)が04年に拉致、殺害された事件に関連したとして、起訴された
ムスタファ・サルマン被告に終身刑を言い渡した。イラクで外国人拉致の犯人が逮捕され、
判決を受けるのは極めて珍しい。

ロイター通信が伝えた。判決によるとサルマン被告は、関連の容疑者とみられる別の男から
ハッサンさんの財布や書類が入った袋を預かるなど、拉致・殺害を手助けしたとされる。

ハッサンさんは04年10月に拉致され、まもなく殺害された。実行犯は今も逮捕されて
おらず、事件の全容は明らかになっていない。

引用元:朝日新聞 http://www.asahi.com/ (2006年06月06日10時42分)
http://www.asahi.com/international/update/0606/005.html
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 14:46:19 ID:Hmd8B/Pz0
ドラゴラム時のみって案は前にも出したことあるけど、これなら
人間がブレス吐くのは嫌って不満も解消できて、ドラゴラムを使わなければならない→MP消費あり
というノーリスク対策にもなると思う。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 15:11:11 ID:evpFPK2DO
そして各キャラにドラゴラム状態のグラフィックを用意されてると幸せ。バーバラ=黄金竜なのかどうかはっきりするかもしれん
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 15:50:39 ID:P7SSmS330
でもブレスを制限するだけでどうにかなるもんじゃないだろう?
だいたい、ドラゴン職っておまけみたいなもんじゃないか?
クリアまでにドランゴ以外でドラゴンになれるのはがんばって一人。
もうこの際、クリア後にしかドラゴンにはなれない ってことにしたらどうか。

弱体するのもいいが、あんまりしすぎると今度はブレスの利用価値がなくなり、
連鎖してドラゴンになる意味がなくなる ってことになると思う。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:10:09 ID:P7SSmS330
そもそもこのような形の転職がノーリスクでできるのが問題。
自由に転職できるのは構わないが、何かしらのリスクを伴うべきじゃないか?
例えば一度は僧侶になって回復呪文を全員が使えるようになる なんてのは、リスクが伴わない故の弊害だろう。
その点で>>619の案は秀逸。回復呪文を誰に覚えさせるか選べる、という転職のいい点は残しつつ、
その回復呪文を覚えたやつの役割が埋没するような、「全員取得」は避けれる。
必然的に個性も出るしね

人間がブレスを吐く件については俺も不自然で嫌な派だったが
>>406を見て考えが変わった。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:32:13 ID:6fq5ACLV0
>>628
ライトな人達には面倒というリスクがあるぞ。
人数が限定されると全員を僧侶にするといった様々なプレイスタイルを否定する事にもなる。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:37:06 ID:mgRmZxmw0
主人公だけ勇者になれる。上級職の数は各二人。
ドラゴン職はドランゴのみでスライム格闘場のは別のものへ。
はぐれメタルは、クリア後の一つだけ。
以上を☆4にしてダーマの奥へ。

デスコッドにはドラゴンの悟りを売ってない。

ドレアムを20ターン以内に倒した褒美
・上級職制限解除(一人ずつ? 全員一度に?)
・勇者になりたい(主人公以外):勇者の悟り
・竜になりたい:ドラゴンの悟り
・はぐれメタルになりたい:はぐれの悟り
・デスタムーア倒してくれ
こんな感じかねぇ。

職の夢であり本場であるダーマの、その奥に行って、
そこで破壊神ダークドレアムを介して人外な強さを得る、みたいな。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:42:20 ID:mgRmZxmw0
>>629
下級職は良いんじゃね?
正拳やベホマやメラミは充分バランスブレイカーかもしれないが。
ある程度の個性と、ある程度の戦闘バランスの折衷案だろうし。

テリー以外のバトルマスターは一人だけで、隼斬りが強ければ、
テリーの間接的な強化にもなるかもねぇ。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:52:41 ID:6fq5ACLV0
>>631
今より不便にしても需要は少ないと思うぞ。
自分がそうしようと思えば幾らでもできることだし。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:57:25 ID:mgRmZxmw0
>>632
需要、を言われると確かに厳しいねぇ。
ドラゴンをクリア後に限定する程度は、バランス取りの範疇かもしれないが。
ダーマ直後にスライム・リップス入れて上級職とか、
そんなプレイスタイルの人もいるかもしれない。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 17:25:53 ID:GoEzmp2P0
呪文はかしこさの数値を反映
使用する呪文が現在の職業と一致している場合は更に威力割り増し
特技は就業中の職業の特技のみ使える、とか
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 17:58:02 ID:P7SSmS330
>>629
そもそもこれは、全員を僧侶にするといったプレイスタイルを否定するための案なんだが。
全員の個性がなくなりがち という問題について、クリアまでなら問題ない という意見もあるようだが
個性埋没は、全員回復呪文取得可能、魔法使いの即メラミ、など、身近に存在する。
特に回復呪文を全員に覚えさせることは最善手とも言える手だけに痛い。

全員を勇者にすることは簡単に防げるかもしれない。そもそもやりこむ人しかそんなことはしないし。
でも、その途中で覚える特技が問題。役割分担の崩壊につながるから。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:17:02 ID:GJHv0xBa0
全員僧侶のどこが最善手なんだかね。
時間はかかるし、そんな消極的な転職が最善とは思わんが。
何をもって最善と言ってるのだろうか?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:26:58 ID:P7SSmS330
>>636
ベホマ、ベホイミを覚えるだけならそんなに時間はかからないし
戦闘は物凄く楽になる。
最初から全員同時に僧侶にするわけじゃないぞ?
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:32:40 ID:GJHv0xBa0
>>637
別にいいじゃん、やりたい奴はやれば。
俺は必要ないし手間だからやらないけど、やる奴は必要だと思うからやるんだろ。
なんで、やらないという選択肢があることを考慮しないわけ?
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:43:10 ID:kkFbEkA50
一例を挙げるに留めておけばよかったのにな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:46:23 ID:P7SSmS330
>>638
必要と思う人と必要と思わない人がいるのは当然だし、
必要と思わない人にやらないという選択肢はあるのも当然だが、
必要と思う人に
バランスが崩れるからやらないでおこう とか
キャラの個性がなくなるからやらないでおこう という選択肢が発生するのが問題だろう。
それらは最初から発生しないようにしておくべき問題じゃないか?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:48:43 ID:gs7Rg0He0
でもその案だと全員○○のみ縛りプレイとか出来なくなるぞ?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:49:01 ID:NeS8KLG60
クリアまでに複数人に回復呪文覚えさせるのはありだと思う。全員かどうかは別として。
全員僧侶はともかくメラミがお手軽で強いってのは否定しにくいな。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:57:03 ID:GJHv0xBa0
>>640
>必要と思う人に
>バランスが崩れるからやらないでおこう とか
>キャラの個性がなくなるからやらないでおこう という選択肢が発生するのが問題だろう。

何、そのわがまま?
必要と思う人にさせないことを強要するのは問題じゃないわけ?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:04:41 ID:P7SSmS330
>>643
何がわがままなのか全然分からんが・・・

>必要と思う人にさせないことを強要するのは問題じゃないわけ?
全然問題じゃないと思います。
必要というのは絶対に無いとダメってわけじゃなく、そうすればより有利に進むということ
ゲームバランスは崩壊するけど有利に進める方法がありますどうしますか?っていう選択肢なんて必要ないって言いたいの
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:07:43 ID:GJHv0xBa0
ゲームバランスが崩壊するとか、
わざわざ手間かけて全員回復させるようなチキンプレイヤーに言われたくないわw
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:10:39 ID:P7SSmS330
>>645
ただ煽りたいだけですか

人数を単純に制限するって案は極端な例だと思うが、
そういう風な方法で何かしら対策が必要な問題だと思う。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:11:11 ID:8OEIUq+vO
DQ6のリメイクが決まったって本当ですか?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:22:58 ID:GJHv0xBa0
>>646
あのな…お前が言ってるのはレベル40でボスを倒せるのをわざわざ50まであげてから戦って、
「ボステラ弱すぎwwwww、ゲームバランス最悪!!レベル制限しろ」って言ってるのとなんら変わらんよ。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:32:52 ID:Gonj3EklO
何でブレス無しみたいにしたいんだよ。
俺ブレス好きだし、自由に転職してぇ、転職システムが変わったら6じゃないし。
でも勇者は主人公だけ、っていうのは構わない。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:36:53 ID:+r4xfYZBO
横から割り込み。
転職システムにおいて、勇戦僧魔にするのも勇僧僧僧にするのも
個人のプレイスタイル次第で好みの問題だろうに。
「俺は嫌いだから勇僧僧僧はやらない」なら、自由にやればいいが
「全員やるな」というのはどう見てもワガママでしょうに。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:43:00 ID:P7SSmS330
>>648
俺が言ってるのはぬるくなるって言ってるんじゃないよ
レベル40で倒せるボスに挑戦するのにレベル50まであげたら
違う要因によって個性がなくなるって言いたいの。ゲームバランスってのはキャラによる役割分担って意味。

>>650
勇僧僧僧にするのが問題って言ってるんじゃない
勇者も戦士も僧侶も魔法使いも 簡単に回復呪文を使えるようになるのが問題じゃないか って言ってる
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:45:45 ID:el1OlB0e0
>>649 過去スレから648まで読んで来い。これだから脳無し厨房は…

俺はブレスと正拳付きさえ改善してくれたら、まずは満足。できれば、ベギラゴンに救いを
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:55:58 ID:0IGifhMR0
とりあえず俺はバーバラたんを馬車付きボス戦の開始マダンテ以外にもまともに使えるようにしてくれれば満足。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:02:00 ID:6fq5ACLV0
>>651
全員に回復呪文を覚えさせるのも役割分担の方法の一つなんだから
人の好きな様にやらせればいいだろ。

>>652
ブレスのイメージが問題ならモンスターに使わせればいいし、威力が問題なら使わないという選択肢もあるんだが。
正拳突きは7や8で変化してるからリメイクでも変わるだろうけど。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:03:08 ID:C35hNBXw0
転職できる回数を、クリアまでは制限するのは?
中ボスを倒すたびに、転職できる回数が増加
デスタムーアを倒す事で制限を解除みたいな

結局、メラミや僧侶問題は転職回数が無限大にあるから生じる問題だし
職業制限ではないから、オール僧侶とかも堪能できるのがいいな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:04:13 ID:mgRmZxmw0
FF3にはあったなぁ。キャパシティポイント。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:05:22 ID:evpFPK2DO
転職回数の制限とか取り返しのつかない制限はきついんじゃないか?結局ベストに近い形になって皆おんなじような転職しかしなくなると思うんだが
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:05:32 ID:el1OlB0e0
↑あったあったw シーフにしてラストダンジョンでとんずらしまくったら、CP足りなくてシーフで戦ったな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:07:49 ID:+r4xfYZBO
>>651
根は同じですよ。
あるパターン(全員回復呪文等)が問題だと思う人もいれば逆にそれがいい人も居る。
「俺は嫌いだからそういうのはしない」なら、自由にやればいいが
「全員やるな」というのは(略
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:10:11 ID:MLuqrUb80
強力すぎる物があって、それが問題だと思うなら使わなけりゃいいって考えが通るなら
「詰め込み過ぎるとユーザーはやらなければいけなくなる」なんて堀井氏の発言も出ない。
膨大なやり込み要素がだるいと思うならやらなきゃいい、で終わるはずだろ?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:18:01 ID:fyruOBFF0
つうか、「全員どういう風にも育てられる」じゃなくて、
「全員を万能にできる」が好きな人はいるのか?俺はそれは欠点でしかないと思うんだが。

あと、回復呪文全員が最善手じゃないってレスがあったが、最善手に近いだろ。
特に後半、上級職をひとつマスターした頃にそれぞれに回復呪文覚えさせるのはかなりいい。
俺もやったよ、チャモロ意味ねーなー と思いながら。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:18:25 ID:Wz4UTgO+0
プレイスタイルって、転職以外にも
1)多少危険でも速く進めるか
2)公式ガイドブックに沿って順当に進めるか
3)ちまちま進んでも安全策を取るか
等、色々とあるんですよね。
もちろん正解なんて無いし、どちらの方が面白いかも人それぞれでしょう。
で、3)な人には全員回復役ってのも必要、というかとても重要なわけで

>>660
やり込み要素(別にやってもやらなくてもいい要素)と
今回の(ある人にとっては重要で欲しい要素)は別ですよ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:25:26 ID:NeS8KLG60
>>660
全員勇者へ反省もプレイヤーは
最善を尽くすという前提で成り立っているよな。
制限が当然なら自分で制限すれば防げるわけだから。
まあ、似たようなことを俺が>>515で書いているわけだが。

ただ下手に職業・特技の取得に制限をかけると反発があるから
難しいところなんだが。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:29:54 ID:y65LWzpv0
DQ3はFC→SFCで性格システムを導入して大きく変化した。
6も3同様に基本部分はバランス補正レベルにとどめて追加要素で変化させるべき。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:41:33 ID:0IGifhMR0
>>661
「(しようと思えば)全員万能に出来る」と「全員万能に出来る」は違うんだよなあ。
普通に進めてたら上級職なんて3つ極めるか極めないかぐらいでクリアするし。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:54:24 ID:jaa0DqJC0
>>665
ドレアム含めたら話は変わってくるだろ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:05:33 ID:fyruOBFF0
>>665
万能っていうのは 全員に回復呪文を覚えさせるプレイができなきゃヤダー 
ってやつがいるのか?ってこと
俺は勇者になった主人公とかを除いた全員に覚えさせたが、できないならできないでいい。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:09:12 ID:id8RlMf8O
(しようと思えば)個性を出せる
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:10:13 ID:fyruOBFF0
>>668
まさにそれ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:11:20 ID:yJh3ZN4uO
強い特技は使わなければいいだろってのは違うような気がする。
ブレスも政権も威力を下げるなり何か対策が必要だろ!
あとは全員がベホマやザオリクもどうかと思うわ

勇者は主人公だけってのは賛成だな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:13:17 ID:el1OlB0e0
逆に主人公はドラゴン・はぐれになれないとかだったらいいな
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:22:32 ID:TCEhcbds0
全員回復役ってのは、勇者が職一個分余分だから出てくる戦略なのかと
思った。
下級二個+上級一個+勇者
だから、主人公に勇者極めさせたければ、他のキャラは上級職一個
極めた後に職一個分余裕が出る。
主人公ぐらいは勇者にしたいって、わりと普通の発想だと思うんだ。
で、他のキャラは職一個の浮きで何をやるかっつーと、多分
一番有用なのが僧侶マスターなんだろう。皆がベホマだのザオリクだの
つかえりゃそりゃ便利だもんな。
職二個浮くんなら、下級一個+別の上級一個という戦略もアリだけどな。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:22:44 ID:+r4xfYZBO
>>666
クリア後に限ればむしろ本編よりガンガン何でも出来た方が良い気が
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:26:54 ID:NeS8KLG60
回復呪文の習得条件をきつめにして弱くする手もあるな。
僧侶の熟練度を上がりづらくするとか、べホマを賢者で覚えさせるようにするとか。
そうすりゃ少なくともクリアまでなら役割はかぶらないような気がする。
しかしこれをやると相対的にハッスルダンスやチャモロが強くなるな。
チャモロはともかくハッスルはこれ以上強くするのはまずいか。

ある部分を弱体化すると他が相対的に強化されたりするんだよな。
ゲームバランスって難しいね。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:48:16 ID:6fq5ACLV0
今のバランスに制限を加えようって意見は下手な人からは出てこないよな。
制限付いて本編がヌルくなるよりは俺は今のバランスの方がいいな。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:49:16 ID:rMz6DArt0
つか、堀井があのシステムをここの住民が議論するような形で改善するとは思えん
せいぜい熟練度を稼ぎやすくなるとか、職業や特技を追加するだけで終わりそう
DQ5のリメイクでも基本システムはほとんど変わってなかったしな
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:53:45 ID:mm6Kp65F0
欠陥が根本的すぎて、新作作った方がマシだもんな。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:56:41 ID:rMz6DArt0
欠陥がどうこういうよりも、堀井はリメイクにおいてシステムそのものの改変はしないように思う
同じ職業ものの3リメイクでも性格システムや特技が追加されたけど転職システムはまったく変わってなかったし
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 22:13:07 ID:MLuqrUb80
前も言われてたけど、4リメイクは根本的にシステム変わってるよ。
パッと見では命令させろが追加されただけに見えるが、AI学習システムがなくなってる。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 22:23:32 ID:JFgInz8x0
7のゴッドハンドとか天地雷鳴士みたいに、
上級職の組み合わせでもう一ランク上の職業は作られないんだろうか?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 22:24:51 ID:el1OlB0e0
↑それはいらないから、戦闘バランスと没ネタを埋めてくれればそれでOK
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 22:55:11 ID:rMz6DArt0
>>680
3リメイクでも職業追加してたし、7で上級職同士の組み合わせで転職やってたから
堀井ならそのくらいのことは普通にやりそう
堀井はリメイクにおいて追加はしても削ることはあまりしないからな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 23:02:55 ID:Gonj3EklO
>>661
何がダメなのかがわからない。
第一、全員の職歴MAXとかやったことないし、やる気も起こらない。
ドレアム倒せればいい。
てか普通にやってたら勇者なんて主人公だけだけどね、せいけん使えるのハッサンだけだったし。

全員メラミとか普通やらんよ…、やらなくてもクリアできるもん。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 23:36:39 ID:rMz6DArt0
あのシステムって、極めた結果よりも極めていく過程を楽しむもんだと思ってたが
普通にやってたらほどよく強くなったころに終わるし
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 00:12:23 ID:NTdeCqWv0
まあどの程度が「普通」なのかによるわな。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:09:25 ID:gZun9DMDO
転職は僧侶のさとりとか戦士のさとりにするのはダメかな?職業によってさとりの数がちがうとか。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:15:39 ID:48MKmUpK0
多分ダメと思うけど。職業を極められるのは5つだけに制限を加えるとか。
6つ目の職業に就くと今までの職業で身に付けたどれかを封印しないといけないとかね。
そういう制限を加えるのは否定的な人が多そうですけど・・・・
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:21:13 ID:48MKmUpK0
あとモンスターは職業に付かなくても人間では転職しても覚えられない特技や呪文を
使えるようにして差別化を図って欲しい。
口から爆弾岩を吐き出して「自分が自爆しないでメガンテの効果」な特技とか。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:56:20 ID:7SvwpvPJ0
6の勇者や7のゴッド・天地で不満だった点…
目指すと毎度たくさんの「同じ」(←ここ重要)職業を最終的に極めることになる
万能かつ無個性なキャラ育成を推奨するシステムだった
たくさんの職業を経るため職業が通過点としての色彩が濃い
7はモンスター職の心もあったが上級やその上の入手は運がからむしこれも基本職から育てることに

まあキャラの基礎能力・装備・最終職業・脳内ルールで個性をつければいいんだけど
呪文・特技のページをめくるときに萎える

キャラごとに使いたい技を好きなようにまとめられるようにしてほしいかな
強制ではなく、取得した技を忘れるわけでもなく
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 02:07:10 ID:EsR4SHjo0
すべての特技や呪文を使えることが悪いとは思わんが,
キャラクターやモンスター特有の技や職があれば
個性が出て面白い気がする

職に関して追加要素を加えるならそこではないだろうか
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 02:44:47 ID:ekd35xVM0
技や職はともかくモンスターには何か長所が欲しいな。
人間キャラで言えば主人公は勇者になりやすいとかテリーは多彩な装備が可能とか。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 04:32:55 ID:ln0YA+150
モンスターについては、例えばドラゴンとはぐれの悟りをなくした上で、
炎はドランゴ、吹雪はキメイラ、灼熱と輝く息はルーキー、
マダンテはバーバラとはぐりん(はぐりんはビッグバンも)独占にして、
あとはボストロールとキラーマシンのMPをずっと0のままにするとか、
黒い霧やモシャスを使えるモンスターを追加するとか、
(あるいは既存の仲間モンスターに新たな特技として追加してもいい)

主人公が勇者になりやすい設定は既にあるのでいいとして、
テリーならやはり魔界セット追加が第一希望かな。
あと個人的には運のよさのステータスを復活させて欲しいのと、
その上でテリーはステータス全般を高めの晩成型にして、
そのかわり運のよさだけを極端に低くすればいいように思うのだが。
ただこれだと某有名シリーズの青い人とキャラがかぶってしまうか?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 05:25:57 ID:NTdeCqWv0
うんのよさの無意味さは異常
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 06:15:59 ID:OFndhj3M0
全員メラミとか回復をまず付けたいというのは少数派かな…
FF5信者の俺はとにかく万能を追求したプレイがしたいw
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 08:38:11 ID:dG81O8sUO
システムに関しては専門職か専門特技追加してくれれば十分。
ただ、ストーリーについては堀井も失敗を認めている以上、
大幅改善するしかないが。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 09:20:13 ID:kQ9Bnxoj0
6、ほとんどストーリー覚えてないのでリメイクして欲しい
その時は主人公のデザインを見直して欲しい
髪型、服装、カラーリングすべてダサすぎる
4のキャラクターデザインは神レベルだったのになぜこんなに
ダサダサなキャラ作り出したのか本気で不思議
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 09:21:30 ID:vZeHA5Af0
6の没主人公はかっこよかった
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 11:11:20 ID:9mAuUpgfO
テリーの出番をもっと増やさないと堀井2323にする。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 11:46:19 ID:XFo+e0+qO
>>697
あれはマジでかっこよかったよなぁ!
ただかっこよすぎても萎える気がする
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 12:54:56 ID:s6Iy60oIO
>>694
ノミ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 13:28:01 ID:yassAMsB0
魔法系を極めるのに戦士系に転職しなければならないのがいやだったな。
DQ8でもマダンテは格闘系だったし
ここら辺は堀井の意思なのかねぇ。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 13:28:14 ID:or+9cvTT0
特技を8みたいに武器依存にしよう
正拳突きは素手の時じゃないと使えない
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 14:19:55 ID:XDFBsJ5U0
>>702
爪は?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 14:21:14 ID:XDFBsJ5U0
>>693
6にそのパラメータあったっけ?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:04:37 ID:NTdeCqWv0
>>704
>>693>>692に対してのレスね
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:23:59 ID:Gnpvk2sZ0
幻の主人公だれか 画像貼って
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:37:40 ID:or+9cvTT0
708DQモンスターズJスゴス!!!:2006/06/07(水) 17:41:29 ID:plh8+Rus0
http://q.pic.to/692pw

DSでグラフィックがスゲー!!!
鳥山明が描く主人公もかっこ良すぎっ!!!
200万本は確実ッ!!!
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:27:00 ID:FRmR7We00
DSってこんなすげーのか

で、これは幼少期のドルマゲスか?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:32:35 ID:zi+2PgHa0
来週のジャンプのスキャンらしいな
これよりも過去のDQではないRPGリメイクの方が気になるんだが
クロノトリガーのリメイクと早くも噂されてるけど
しかしこれで6リメイクの芽は当分無くなったな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:32:58 ID:FRmR7We00
どう見ても写メだろ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:57:04 ID:1iNGLopsO
またモンスターズ、
ドラクエどんどんポケモン化してく。とるね小やらヤンガスとか合わせたらナンバー越えちゃうぞ
何故リメイクしない?リメイク5は150万以上売れたよね。
グラフィック3D、アニヲタ風のグラフィック浸透中だった2004年なのにあのエンジンでもリメイクなのに2D風のあのリメイク5に150万人も食い付いたわけだ。
なら早くリメイクすれば良かったのに…
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:01:17 ID:hgG3pZlJ0
>>710このエンジン使ってDSで6リメイクきそうじゃない?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:30:48 ID:DHjaO6/y0
焦らずに待つ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:34:05 ID:wQuFCMyh0
不人気作品がリメイクされるわけねーだろ6信者wwwwwwwwwwwwwwwww
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:34:59 ID:qINQV2RN0
>>710
>過去のDQではないRPGリメイク
kwsk
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:37:54 ID:ZVBbVHEw0
>>696
そうか?
青っぽいのとショートパンツは俺的にはgoodだったが
スーパーサイヤ人の髪は分かるけど
人それぞれか
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:07:28 ID:DNKmAaTT0
>>717
まあ、個人的な意見になってしまうが。
俺の場合は雑誌で6キャラの一覧絵見て、おもわず前のページめくったなぁ。
「で、主人公はどこ?」ってなもので。

別にリメイクで変えろってわけじゃあないが、
あの絵から主人公だと連想できなかったことは、鮮明に憶えてる。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:08:54 ID:or+9cvTT0
356 :SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 19:55:00 ID:ij2ZOaip
353じゃないが、ソース
http://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=SVWC000007369
357 :SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 19:55:43 ID:lh/HyieG
>>355
http://www.gm-spirit.com/newrelease/NewRelease.htm
の7/19

リメイクフラグktkr
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:10:27 ID:DNKmAaTT0
>>719
えーと。
20周年企画、だよな。
俺2のCD買ったし。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:11:30 ID:vZeHA5Af0
>>706
適当なうpロダ教えてくれれば
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:11:31 ID:FAAtPm8+0
リメイクはいずれあるだろ
それがここの住民が望むとおりになるかどうかはともかく
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:50:02 ID:DNKmAaTT0
望むとおりとか有り得ないな。
このスレ内ですら両立できない要望が出てるし。
前スレくらいでも言われてたが、
「こんなのはドラクエ6じゃない」って声は、そこかしこに出る。
「だから(俺の妄想通りに)〜を変えれば良かった」とかね。

リメイクってのは、そういうもの。

正味な話、9発表まで気長に待つのが正解だとは思うな。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:54:15 ID:wKp7gEcbO
>>528
亀レスだけど、俺は「みんな勇者」って部分にこだわりを持ってるから
勇者で覚える内容に違いをつけるのと専門職にするのとじゃ
全く違うことだと思うから、専門職のほうがいいとは思わない。
なんかみんな勇者ってのが好きなのよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:30:44 ID:wPw7bt3w0
>>724
主人公だけが天空の装備が可能ってだけで勇者云々の説明ないしね
もしかしたら血筋のスタートなのかな?

みんなで倒したけど天空の装備可能だから彼は特別なんじゃないか
大国の王子だけに主人公の活躍だけが広く伝聞されてしまったとか

他の作品は血筋=勇者=主人公
3主もお父さんが猛者だったからお前も行けって感じだし

仲間の関係って面白さの要素でもあるから、6みたいなワーワー感も良いね
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:45:38 ID:pOhBcpY40
>>725 5はちゃうで。6の場合、主×バの子孫が4・5主人公というがデフォかな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:50:51 ID:grrkoNkn0
>>726
それは妄想
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:53:23 ID:upGFXuOD0
>>726
4主の子孫は嫁
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:58:17 ID:eT+Ghbqb0
3主もなんか違う気がする。
オルテガ(国レベルの英雄)の息子ってだけで、そこまで特別な存在か?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:12:43 ID:8amMUfNV0
>>729
自称、昔は世界の国をまとめていたアリアハンの
勇者の息子だから世が世なら世界で3番目ぐらいに偉いだろ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:25:13 ID:mycSlOBw0
>>729
3主(オルテガもだが)の祖先はルビス×ディアルト(ロト)
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:46:10 ID:CE2LkrR40
DSでリメイクだけはやめてほしい
あんな小さい画面でRPGはやりたくない
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:47:16 ID:mycSlOBw0
つか、20越えて携帯機でゲームは辛い
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:05:10 ID:M/jE/9Bk0
5では主人公もビアンカも伝説の武具を装備できんかったから勇者の血筋は
ユウハクみたいに飛び火するものじゃないかと、親戚が妄想してました。
つまりパパス、主人公も祖先だったのではという事で。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:17:13 ID:U+3pNWXU0
>>697
没主人公ってどんなん?
良かったら貼ってくれたりしたら嬉しいです・・・
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 02:41:44 ID:HAc35M9I0
>>698
主人公だけじゃなく、なんか全体に手抜きデザインっぽいんだよな。
それと4の頃に比べると、筋肉の表現に柔らかさがなくなってるんだよね
この時期の鳥山は。

主人公はなんかDB終盤の悟飯みたいな地味さだな。華が全く無い。
テリーの目つきが悪いのは悪役を兼ねてるからだろうが、それに引きずられて
ミレーユの目つきも悪い。なんだその四角目は。
チャモロが眼鏡君なのはどうなのか……あのデザインはファンタジーとして
アリなのか。それと、チャモロの頭は禿?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 03:04:35 ID:w1BtLteE0
キャラデザが全体的に微妙なのは同意。
ただ、ガイドブックの方を見たらキャラを見る目が変わった。特にチャモロとかバーバラ。
前にも誰かが言ってた気がするけど、鳥山デザインの方ってみんな微妙に悪人ヅラっぽいんだよね・・・
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 03:34:05 ID:XAXFC8IrO
>>731
死ね同人やろー
ゲーム外の腐れを公式風に語るな馬鹿す
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:05:16 ID:ikFEDqtB0
>>734
確かに隔世遺伝することは考えられる(勇者なんて平和な時代なら不要だし)けど
> 5では主人公もビアンカも伝説の武具を装備できんかったから勇者の血筋は
> ユウハクみたいに飛び火するものじゃないかと、親戚が妄想してました。
その考察、この2行が正しかったとしても
> つまりパパス、主人公も祖先だったのではという事で。
ここには繋がらないと思うんだが、ビアンカ・フローラが天空の勇者(4主)の血を引いてることは公式に明言されてるんだし
パパスと5主も同じ血統を受け継いでいる必然にはなり得ないんじゃないか?

>738
ちょっと言葉が汚いよ、でも言ってる内容は同意、オルデカがルビスとディアルトの子孫だなんてゲーム中には無い設定だ。
どうせここ↓を鵜呑みにしたんだろう。
http://dragonquest.cun.jp/kettou.html
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:12:36 ID:2hDh6Gdb0
>>739
> ビアンカ・フローラが天空の勇者(4主)の血を引いてることは
> 公式に明言されてるんだし

え、そうだっけ?
「天空の血を引いている」のは確定だが
4勇者の子孫とまでは言っていなかったと思うのだが。
少なくともビアンカは髪の色も全然違うしな。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:14:45 ID:kmBAoxEm0
妖精の城行って話を聞け。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:18:32 ID:2hDh6Gdb0
>>741
天空の血とエルヘブンの血が合わさって云々、とか言う話が
聞けただけだと思ったが。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:45:09 ID:oLP94JO+0
ジャミが浮かばれないな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:46:54 ID:kmBAoxEm0
>>742
もう一回行ってこい!
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 04:55:45 ID:wFq/YB+E0
>>736
ミレーユは時々斜視になるのが大問題。
あとは目つきと髪色のせいでどうしても18号に見えてしまうのがな・・・
それとチャモロのメガネはあれはあれでありかと。
むしろ年のわりに落ち着いた雰囲気を出すのに都合がよかった。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:16:28 ID:+vY90OcG0
公式に発表されてる部分なんてあまりないのだから、ドラクエの系譜は人それぞれで補完するしかないだろう。

俺はここの家家計図は面白いと思うし。
http://dragonquest.cun.jp/kettou.html
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:18:01 ID:kmBAoxEm0
さんざ既出のネタサイト持ってきて何が楽しい。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:20:16 ID:90hBLdx30
それネラーが作った釣りサイトじゃねーか
同じネラーが釣られすぎww
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:22:30 ID:+vY90OcG0
面白いも何も公式発表されて無いのだから、ストーリーや血の繋がりは堀井の頭の中でしか分らないだろ?
ドラクエの世界は人それぞれ違うんだよ。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:24:48 ID:oLP94JO+0
>>749
ゲーム内の文章が人によって違うのか?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:28:51 ID:IQwLGK/A0
人によって違うのはいいが、オナニーは脳内だけで頼む
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:37:48 ID:+vY90OcG0
面白いってのはネタとして見て面白いと言っているわけだが。

全シリーズでストーリーや血の繋がりが堀井はあると公言してるわけだよ。
ただ、ユーザーからしてみれば曖昧さから明確に繋がりは定義出来ないだろ?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:42:24 ID:IQwLGK/A0
>>752
>全シリーズでストーリーや血の繋がりが堀井はあると公言してるわけだよ。
してたっけ?

>ただ、ユーザーからしてみれば曖昧さから明確に繋がりは定義出来ないだろ?
だから何?
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 06:38:16 ID:ybFtnxFK0
>>736
逆にミレーユがブルマみたいな目の形だったら萎える
だからアレでいい。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 07:15:49 ID:Oc8wMkEPO
主人公→覚醒後の孫悟飯
ミレーユ→18号
テリー→トランクス
ハッサン→リクーム(ギニュー特戦隊)
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 07:28:58 ID:mycSlOBw0
>>746 面白くないし、単なるバカだろ?

>>738 あれっ、3でルビスが私の子孫とか言ってなかったっけ?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 07:39:34 ID:5yG3YSCX0
テリーは17号だろ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 08:11:44 ID:Y92RckTM0
顔つきだけならそうなるね
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 08:45:59 ID:amDf6uUaO
ブルマ系のバーバラと18号系のミレーユの二系統あるからいいんじゃない
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 13:04:55 ID:79DJtlGdO
DQ6のキャラデザ、悟飯時代のDBみたいで好きなんだけどなぁ
デフォルメ感とかも
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:23:22 ID:6l4wZMpS0
DBが一番「終わってる」時期じゃねえか。
フリーザ編でやめときゃ傑作、せいぜい頑張ってもセル編でやめときゃ
よかったものを、ジャンプが嫌がってる鳥山に無理やり続けさせて
95年にようやく終わりを告げた。
最後の方では本人が単行本の扉に愚痴を書いてしまうほどの精神状態。

その95年に出たのが6だ。意味が分かるだろう。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:28:52 ID:w1BtLteE0
まあなんにしろリメイクならまた描き直すわけだし、どうなるかな。
個人的にはミレーユやバーバラを4リメイクのアリーナみたいに幼くしすぎないで欲しいな。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:38:39 ID:6l4wZMpS0
>>762
3リメだの4リメの絵だのは鳥山本人じゃないだろ。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:41:10 ID:w1BtLteE0
>>763
鳥山本人じゃなかったのか、知らなかった。
6キャラもガイドブックのイラストは好きだったから、ああいう方向でいって欲しいな。
本人じゃなくても新デザインには期待。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:43:54 ID:bjOqbx7B0
PS版4は鳥山明じゃなかったっけ?
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:49:14 ID:+jIYn9oQ0
パッケージとかVジャン攻略本とかの絵はリメイク版もみんな鳥山だろ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 14:50:17 ID:6l4wZMpS0
>>765
まぁPS4については俺もソースは無いが、
・鳥山にしてはセンスに欠ける絵である
・少なくとも同時期の鳥山の画風と違う
・サブキャラは、FC時代の絵とポーズや服装が全く同じ、単なる「描き直し」の
 手抜き仕事
以上から、本人ではないと判断した。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:18:08 ID:2sgMd7M/0
PSの絵はデッサン狂ってるんだよね、いくらなんでも鳥山はこんな下手な絵描かないだろ
多分似せて描いた別人だと思う
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:22:08 ID:bjOqbx7B0
でも確かパッケージとかピサロのイラストが公開されたとき鳥山明って書いてあったような。
別人が描いたように見えるってのは同意だけど。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:34:43 ID:U1XygZ330
ゴーストライター
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:34:48 ID:buvsUws30
鳥山明が書きました。公式絵は全部です。
攻略本とかの絵は違いますけどね。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 16:59:04 ID:fpCHsstB0
767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/06/08(木) 14:50:17 ID:6l4wZMpS0
>>765
まぁPS4については俺もソースは無いが、
・鳥山にしてはセンスに欠ける絵である
・少なくとも同時期の鳥山の画風と違う
・サブキャラは、FC時代の絵とポーズや服装が全く同じ、単なる「描き直し」の
 手抜き仕事
以上から、本人ではないと判断した。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 17:06:44 ID:ZMq20IeY0
頼む・・俺が現役であるうちに・・頼む・・リメイクをしてほしい・・
俺がまだこの状態であるうちに・・頼む
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 17:12:11 ID:D3Dix9gd0
603 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/05(月) 17:00:02 ID:s+IfwEBg0
ドラクエ20周年で出す3本のドラクエのハードは
Wii(剣神ドラクエ)
PS2(?ドラクエ6のリメイクとか?詳細不明)
DS(ドラクエモンスターズ?)
の三機種
この情報はどうなの?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 18:43:30 ID:7gb4iykT0
>>767
サブキャラの絵ってあったのか?
ガイドブックのやつしか見たことないや。
ガイドブックのアリーナは説明書のと全然違ってたけどな。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:00:41 ID:7B56YgZ60
別にもっと強いボスなんかいらない。 強さもそのままでいいからボスが物凄く賢くなればいいんだよ。
確実に主人公達を全滅することを考えて攻撃してくる。 主人公達がどんな呪文、特技を使ってくるのか分かっていて
ボスにとって不都合なキャラから倒してくる頭のいいボス。 とりあえず妖しい瞳で全員眠らせて攻撃してくる。
多分これだけでもプレイヤーは十分苦戦するのでは?
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:05:54 ID:7gb4iykT0
>>776
3回攻撃で怪しい瞳→呪文連発
起きたら怪しい瞳
これでほぼ完全ハメ

そういや、馬車の中にいたら目って覚めたっけ?
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:18:17 ID:8amMUfNV0
ボスは7段階変身で殺られるたびに変身
変身するたびに前に倒された戦法は学習して2度と通用しない
これでどうよ?
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:39:28 ID:mycSlOBw0
リメ6、9は天野さんで
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:45:55 ID:5zaRMBwC0
どうよって言われても、ドラクエ6での7段変身ボスとか想像付かない。
敵側にAIがあるってことか?
モンスター図鑑の倒した数が多いと攻撃手段増えるみたいな。

妖しい瞳でハメという時点でドレアムに限定するが、
妖しい瞳*3を使うならザメハにあたる特技が必要だと思う。
これさえあれば、別に連発されても平気というか、
全員ザメハ修得で命令を「いのちだいじに」のAIで4人放置。
毎ターンに1人のザメハと残りが先制する(or疾風突き)で攻撃。
20ターン以内には厳しいだろうが、マダンテを先制で与えれば。

何が言いたいかというと、思考パターンを充実させて倒し方固定気味のボスは
対処方を用意するであろうこと。
往々にして、FFに任せときゃいいんじゃね?ってこと。

ライトユーザーの多いドラクエにあっては、
ある程度力押しで解決できる戦闘システムを貫くべきだと思うが、どうか。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 20:21:45 ID:Fvx39Jzo0
戦闘はAボタン連打で切り抜けられる
ぬるぽがドラクエのよさです。
ということで同意
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 20:58:50 ID:IpYaXbqg0
隠しボスが異常に強い必要もないと思う。
ボスを倒すという目的をもってさらに遊べたらいい。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 21:09:47 ID:VzBhxeqw0
>>767
逆に、中鶴ら東映動画の面々に任せりゃ
も少しまともなイラストになっていたと考えられるので
故にPS版4のイラストは鳥山作と言える。

SFCの3のイラストはパッケージ以外は中鶴だがな。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 21:12:29 ID:7gb4iykT0
PS版4のガイドブックのイラストは中鶴?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 21:13:28 ID:8YnqF8Hi0
>>783
おいおい……w
そりゃ、いくらなんでも……

PS4のはまあ、中鶴にも見えない。が、鳥山でもないだろう。
ほぼ同時期の7の絵と比べても、違いすぎる。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 01:08:36 ID:++EP6r0J0
つ SFC版Xの公式ガイドブック

>>774
PS2:少年ヤンガスと不思議なダンジョン
Wii:ドラゴンクエストソード
DS:モンスターズジョーカー
結果として当ってた訳か。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 02:25:55 ID:A+frpEEmO
一つ言いたいのは、
今年79になる俺の婆ちゃんがこれのリメイクを待ち望んでいるので
元気なうちに出してあげてください、ってことだ。
俺は8風でもいいんだがライトユーザーな姉ちゃんは8は嫌だとさ。
綺麗なのはいいんだがやたら迷う、ロード長い、視点キツイ、30分では何もできない。
ドラクエはあくまでライト層に向けて作って欲しいからこういう意見も無視しないでもらいたいな。
ちなみに婆ちゃんは8を140時間かけてクリアしたけどどう思っていたかは謎。
ただ楽しんでるというのは分かった。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 02:28:15 ID:IhLvr/ki0
リメイク6を待ち望んでる婆ちゃんってのも凄いな
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 02:29:14 ID:JjyLLB280
>>787
ばあちゃん凄すぎるだろう。
長生きできるように祈ってます。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 02:43:56 ID:l8bx+lEV0
>>784
4PSは村上ゆみ子
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 03:25:39 ID:A+frpEEmO
>>789
ありがとう。
婆ちゃんはFC3からの全てのドラクエを制覇している猛者だ。
俺から見ると確かに下手なプレイなんだが、楽しそうにプレイしてる婆ちゃん見ると
こっちも楽しくなってくる。
だから頼むよ堀井さん。
そんな婆ちゃんと姉ちゃんの一番好きなキャラはチャモr(ry

鳥山はクロノトリガーの頃が一番好きだ。CGより手塗りの方が
圧倒的に巧いしロマンシングを感じると思うので残念。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 07:02:34 ID:t1ixq/eJ0
同じメガネっこでもルッカは神
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 07:53:31 ID:B042Bmvb0
>>791
クロノトリガーとDQ6はほぼ同時期なんだがな。

しかし、クロノは様々な場面のイラストも
たくさん描いてノリノリだったのに対し、
6は人間キャラのみで、モンスターデザインは中鶴任せ…

そりゃ、新しい仕事の方が力も入るでしょうがね(´・ω・`)
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 09:23:03 ID:H8kWP/h5O
リメイクはいつになってもいいのでハッサンの顔だけは小さいままにしといて下さい。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 10:50:50 ID:0G3K6gYVO
発売するとしたらいつになるんだろう?モンスターズとソードあるし
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 11:44:46 ID:j3DZsNSB0
>>792
ルッカはただのアラレ(ry
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:23:37 ID:iEXlpwsW0
ルッカはパット見アラレちゃんだけど、
顔自体はブルマじゃない?

昔、Vジャンプの表紙でアラレちゃん達がドラクエやクロノトリガーのコスプレしたイラストがあったよね。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 17:11:22 ID:DWD7FsdCO
>>787
それはその姉ちゃんの個人的要望だろ
無理矢理ライトなんて括りにすんじゃねぇよ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 17:13:15 ID:Vkxp/EMP0
>>448
>>647
ガセネタ

>>604
悲しいが、そのとおり
>>719
どうやらリメイクとは無関係のようだね。当分リメイクはないんじゃないの?
20周年記念のPS2ドラクエははヤンガスだったんだから。
それから現在PS2用のドラクエについては制作していないというかガセネタ

800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 17:23:31 ID:dCo5cmZz0
>>799
はかいそうウザ!!!!!!

リメイクはないんじゃないのとかそんなネガキャンはいらねえんだよ。
いい加減消えろやカス。二度と書き込むな。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 18:40:57 ID:m02yKGY+O
相手にするな
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:02:56 ID:gTwI6Jr10
                    __
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               ト、 ./ /-‐'´ .|
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          |   /ヽ      /・l, l,
         r'⌒i i・ ノ       く、ノ |'⌒i   まあ落ち着けよ
         | Fト|     ニ  ,    .|/ヲ |
         | hニ|   人   ノヽ  ,〉i7ノ
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           〉|  | / ̄ ̄\ | | |-‐'´:.:.:.:.:.:\_
             l .| 〈   :'⌒ヽ   〉 | l_.::.:.:.::::フ:.:.:〉 \ー―--┐
         ,.r‐| .`、     |     /   }ー-/:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./``ヽ、
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803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:17:38 ID:gZifoPKB0
スレの序盤しか読んでないけどリメイクに期待したいこと。

偽王子イベント。どうにかなんないかなあって昔から思ってた。
ばれたら死刑ものだってのに何で行かなくちゃならないんだろうって。
初プレイ時から、あの無理やりな行動に疑問だった。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:35:24 ID:44BaHOrP0
ヒント・城の庭には幼女
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 23:59:05 ID:OrdL2uz50
>>803
あの時点では下の世界こそが幻の世界だから
好き勝手にやっているんじゃね?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 00:18:56 ID:luvFUbd5O
20周年記念がヤンガスって…
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 00:36:03 ID:FjmhkULD0
おせえんだよ
ヤンガスなんか作ってる暇あったらリメイクだせよ。。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 00:36:20 ID:m9w1M5wQ0
まあ20周年に「リメイク」だけでも、なんだかなぁだと思うぞ。
不思議、モンスターズ、剣神とサブ3つ出したのは立派かと。
809808:2006/06/10(土) 00:48:47 ID:m9w1M5wQ0
サブを揃えてきたのは、かな。
制作側にとっちゃあ、リメイクの方が手抜きに感じるかもしれんしな。

9を12月に出すのでリメ6を2月くらいってなら話は別だったろうが。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 06:28:05 ID:m03exh2g0
ムドーまでを盛り上がるようにしてほしいです
転職できるようになるまで苦痛だった
転職できるようになってからは転職だけで頭いっぱいで楽しかった
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 06:59:27 ID:5U/xXokQO
>>756死ね同人腐女子
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 07:40:21 ID:cfsuIKBBO
DQ界の飲茶化してるな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 11:26:41 ID:6zSG8vWr0
こんなんみつけた↓
一部で流れている情報ですが、「ドラゴンクエストY」がPS2でリメイクされるみたいです。
去年は、「ドラゴンクエストX」がリメイクされて100万本突破してましたが、今年は「Y」で100万本いくかも。
まだ、雑誌等でも正式発表されてないので、確定ではないですが、可能性は大ですね
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 11:39:23 ID:6zSG8vWr0
http://dragonquest.cun.jp/ana/ana.js"></script>
これも見て
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 14:02:13 ID:fu+Gv51K0
>>805
事情知ってるミレーユは止めろよw
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 17:01:49 ID:Cl4Bxj9r0
>>813
ガセネタだよ。こんなもん信じたら前原民主党を笑えないぞ
ともかく20周年記念のPS2用ドラクエはヤンガスであってそれ以外に開発はしていない
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 19:56:02 ID:3+ql9e7J0
20周年記念でPS2、Wii、DSで3作品が発売。
ってガセじゃなかったの?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 20:59:17 ID:rpDowwGWO
ヤンガスが20周年ってなめてるのかスクエニは
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 21:16:00 ID:ybjagYTH0
いたスポだったらよかったのかと
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:38:12 ID:4KMk/Ade0
DQ音楽スレより。

243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 20:07:51 ID:or+9cvTT0
356 :SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 19:55:00 ID:ij2ZOaip
353じゃないが、ソース
http://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=SVWC000007369
357 :SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 19:55:43 ID:lh/HyieG
>>355
http://www.gm-spirit.com/newrelease/NewRelease.htm
の7/19

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

---
要するに6のオケ版CDのリメイクが発売されます。
4・5はリメイク出てから、8はゲーム発売後と出ていたんだが
6はリメイクの話すら出ないままCDリメイク発売決定

開  発  断  念  か  ?
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 23:06:19 ID:n9ZnMPzW0
6のCDは出すって言ってたのに・・・
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 00:13:29 ID:DrLDXfaH0
それだけの理由でリメイク無しとか頭大丈夫か?
>>820は音楽スレでもほざいてたが。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 00:21:10 ID:VOqHFbBd0
そもそも「CDはリメイクや新作に合わせて発売する」って事自体が想像でしかないだろ。
4の都響なんて去年発売だし。
そういう意味では逆に、6のCDが出るからリメイクも近いって見方も願望でしかないが。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:40:55 ID:D/xc5Uk50
                    __
                   //  ,ィ
               ト、 ./ /-‐'´ .|
               | V   .⊥,.ィ /'7
               | / // / ./ /
               | // | / //  /
                 _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
                /        `<⌒
            /          |
          /           |     君たち おちつきたまえ
          /             i
          |   /ヽ      /・l, l,    あのFF3だってリメイクは出たのだ    
         r'⌒i i・ ノ       く、ノ |'⌒i
         | Fト|     ニ  ,    .|/ヲ |   堀井を信じていつまでも待とうじゃないか
         | hニ|   人   ノヽ  ,〉i7ノ
          \_〈,_    `ー'`     /|y'   _r‐-、
           〉|  | / ̄ ̄\ | | |-‐'´:.:.:.:.:.:\_
             l .| 〈   :'⌒ヽ   〉 | l_.::.:.:.::::フ:.:.:〉 \ー―--┐
         ,.r‐| .`、     |     /   }ー-/:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./``ヽ、
-─--v─‐-‐'´/゙|  i\.   |   /  '´/.:.:-'´.:.:.:.:.:.:.:. _,. -‐'´
   /: : : : : /    i  `ー‐--‐‐'´/  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
 /: : : : : /`ー-、__  i  _,.-─‐- y‐'´:.:.:.:.:.:.:.: _,. -‐'´|
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:56:02 ID:lODU6Ty/0
下手をしたらFF7にすら先を越されそう。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:05:44 ID:PL7rNGKE0
6は当時嫌いでクリア後、すぐ手放してしまったが、
最近になって早くまたやりたいと思うようになってきた。

なんで当時嫌いだったのか正確なところまでは思い出せないんだが、
謎解きの相性が自分と合わなくて、よく詰まった記憶がある。
当時はネットもなかったから、わからなくてもすぐ調べられなかったし、
レベル上げと職業の熟練度のバランスのせいで、
レベルをじっくり上げて、呪文や特技を覚えて、
強くしてから中ボスやダンジョンへ行きたい自分のプレイスタイルとは合わなかった記憶がある。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:23:16 ID:cOjggVtqO
転職した時、衣装は変たりするかな?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:28:28 ID:8PZdUw+h0
まぁ、俺は何が起ころうと気長に待つだけだが
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:32:45 ID:APM2E7k20
もうさ、いい加減萎えてるんだが
リメなど期待する方が間違いでしょ
正直な話、ここにいる6仲間とマターリ語り合えてる今がとても幸せ
本気で楽しんでいる人等が残ってるし、製作側よりも情熱もあってすごいなって思うし

商業主義に走りすぎた企業の作品だったのが全ての運の尽き
いつも見てると、売り上げとかそんな数字ばかり出して判断してるだけでしょ
作品やキャラを育てる発想とかあんまりないんだろうね、昔と違って
任天堂なんかとは違うんだよね
あっちは昔からしっかりと作品とキャラを大事に育てていて、今の隆盛があるし

結果を出した作品だけ徹底して優遇し、どうでもいいのは徹底して干すと
いたスト見るとそれがよく分かる

こういう釣りスレとか、ファンを弄ぶ感じで気分が悪い
あまりにも可愛そうすぎ
もう10年以上も出るよ出るよと釣り続けでしょ
本当に開発をしていたり出す気があるんなら、噂みたいなので焦らすんじゃなく公式に発表しないと
支持が得られず金輪際出す気が無いなら、ハッキリと明記して欲しいわ

今どき、開発者も見ているだろうから書いてみる
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:35:55 ID:g9/SFMs20
>>825
FF7は糞だ糞だと言われながらも、人気だけはかなりあるからな。
DQ6はFF7と違って人気もないし、リメイクも望み薄では。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 04:52:25 ID:x0UTPPp20




















832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 05:56:55 ID:LApHpKcX0
職業と装備と特技 の関係性は基本的に現状維持でおねがい

剣で聖剣突き
ムチではやぶさムチ斬り
素手で火炎手刀斬り
ブーメランでギガスラッシュ
重装備の武闘家とか 出来なくしないで
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 08:19:18 ID:zs03oZ7e0
>>832
そこまでバリエーションを細かく設定できるならともかく、
ダイエットした方が明らかにラクだし、
全ての特技のモーションをそこまで細かく創り上げるのは手間が掛かりすぎる。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 08:27:43 ID:Qto3GI7K0
聖剣はないだろw 真剣突きにしろよ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 09:00:45 ID:3cdYi05v0
関係ないけど書かせてくれ。

暴れ馬の森より、北西に1マスだけ
ダークホーンやら後半のモンスターがでるポイント発見。
ブーメラン投げてる間に瞬殺されますた\(^o^)/

だれかムドー倒して速攻でダークホーン仲間にしないか?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 16:19:42 ID:VibcQHrI0
>>835
散々既出だし、マジで関係ないな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:50:19 ID:H7xPghi00
>>815
いや、逆に考えてみろ。ミレーユは事情を知ってたから止めなかったんだ。
つまりミレーユは主人公の正体を知っていたってことだ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 01:56:09 ID:PxfnENU50
オリジナルの6はいいんだけど
7は詰め込みすぎでやり込み収集の敷居が高すぎて途中でやる気なくした
自分が極められない部分が多いのは非常に不満が残った
特技や職業にレアはいらん。もっと気分よく充実感をもってゲームを終了したい
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 11:24:08 ID:VO70EsFp0
>>838
7のことはどのあたり?
と聞こうと思ったが、よく考えたら7についてもうだいぶ忘れてるわ。

モンスターパークはたしか7?
7は隠しダンジョン何個あったっけ?
モンスターに転職するのに○○さとりを集めないといけないのが7だった?

隠しダンジョンや隠しボスとかなら、少々長くても苦痛にならないんだけど。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 11:55:54 ID:xelKIHTu0
>>832
アンサガの連携思い出したw
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 17:39:36 ID:aRqeCswF0
>>838
わかるわかる。
特技も効果が被ってるのとかあったし、モンスター職なんて極める気がしなかった。
モンスターパークなんて、仲間になるならまだしも集めるだけじゃ面白くないし。

>>839
というわけでパークは7だね。隠しダンジョンでやめたから何個かはワカラン。
7でモンスターに転職は「○○の心」だったかな。ドラゴンとはぐれの悟りが6。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 19:53:05 ID:xelKIHTu0
鷹の目の効果をサイトロにしてほしい。
さすがに今のままでは使いにくすぎる…。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 20:04:37 ID:v1wWnb2SO
ドラクエにサイトロ効果の呪文を入れるならトベルーラだろう
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 20:46:59 ID:F0oAVpeI0
リメイクキタ━(゚∀゚)━!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
キキ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ('∀`)ノ━━━━!!!!
キタ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
キタ━━━━━━━━━━━━ヽ(`Д´)ノ━━━━━━━━━━━━━━!!
キタ―――― d(゚∀゚)b ――――♪
キタ━━━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━━!!!!
キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!
キタ━━━ヽ|・∀・|ノ━━━!!!!
キタ─wwヘ√レvv〜《゚∀゚》―wwヘ√レvv〜―!!
キキキターキ━━ (*`Д´)=○)Д゚) ´Д゚)・;' タァ━━!!
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
キタタタタタタタ━━━(((((゚(゚(゚(((゚゚∀∀゚゚)))゚)゚)゚)))))━━━!!!!!!
キタ─( ´д`)y─────┛"""
キタ━━━━ヽ('A`)ノ━━━━─−−…マンドクセ
.....らいいな...。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 21:15:07 ID:eC4+Ty6t0
>>829
>もう10年以上も出るよ出るよと釣り続けでしょ

そうだったんだ・・・。なかなか業が深いね。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 21:34:58 ID:iWGpWZz60
>>845
10年前は1996年

ちなみにDQ6発売日は95/12
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 21:41:56 ID:eC4+Ty6t0
何だ、釣られちまった。
実際に話題が出始めたのはドラクエ5のリメイクが出た後ぐらい?

なんでもいいや。ドラクエやりたい。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 05:11:20 ID:XoI8+tRq0
○キャラ特有の職業
主人公なら王子、ハッサンなら大工、チャモロならゲント
ミレーユなら夢占い師、バーバラなら魔竜

○モンスター特有の職業
スライムならスライム、はぐれメタルなら天然はぐれメタル

ダーマ復活直後に就職可能
ただし隠しダンジョンの条件にはならない
あくまで余ったキャラをお遊びで本来の人格に育てるのが目的
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 05:35:31 ID:XoI8+tRq0
○補足
モンスターは無職でも技能が身につくが、
それだけでは身につかない技能を特有職で修得
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 05:54:23 ID:XoI8+tRq0
そして特有職をマスターした状態で
キャラレベルが○○に到達すると高度な技を修得

職業を無駄に作らずキャラクターに付随する形
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 06:02:40 ID:OGw/64zE0
>>850
物凄く無駄な気がするんですが何か隠された意図でもあるんですか?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 13:48:49 ID:g8u+7mIL0
いい加減待ちくたびれた 早くリメイクしろっ!!
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 14:19:29 ID:dVE/1gt2O
システムに関しては職にそれぞれ個性技つけたり、ドラゴンに少し制限かけるぐらいでいいと思うんだけどな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 14:29:51 ID:g8u+7mIL0
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 15:55:06 ID:XRcw/Lzj0
すげー!かっこよすぎ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 15:58:31 ID:MmajqJZp0
やっぱ6はテリーがいい個性はなってるな。
主人公は4が
かっこよすぎる。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:03:21 ID:I8GYOVL/0
DQでミンサガみたいなほとんど新作みたいなリメイクはないだろう
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:04:03 ID:aHWSFnPf0
>>854
女キャラ勢揃いのやつ、3女盗賊の扱いがカワイソスwww
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:31:42 ID:lpfhrmI+O
>>854
良いなぁコレ。
けど、一番下にちょっぴり違和感を感じたw
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:38:19 ID:TAmeSdPs0
ミレーユやヴぇぇえあぁ。
濡れて来た。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:56:36 ID:Kkt1o2Se0
>>854
ローラ姫の上にマドハンドが
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:52:18 ID:QoQ+0bVOO
>>857
5まではともかく6はそれくらいやった方がいいよ。
どの道3D化するならどうやったって新作っぽくなる。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:55:24 ID:WCwkRine0
2は同じ敵多すぎw
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 18:35:27 ID:g8u+7mIL0
リメイク

キキ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ('∀`)ノ━━━━!!!!




           ......らいいな....
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:27:38 ID:epVZmurj0
>>854
うはっwたまんね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:47:44 ID:RK6OMAX00
ちょっと待て、フローラは黒歴史か
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:49:31 ID:c5KpmhSp0
髪の色違うだけの双子をもう1組描くのは無駄ってことでない?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:59:24 ID:epVZmurj0
ムーンが一番大人っぽいのはなぜだ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:03:26 ID:TAmeSdPs0
まあ、公式でもビアンカの流れだから仕方あるまい。
というか4の女主人公の下にいる子は誰だろう?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:06:33 ID:LKwb9Eke0
女盗賊
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:20:13 ID:TAmeSdPs0
サンクス。
リメやってないからピンとこなかった。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:46:22 ID:XRcw/Lzj0
もう見れないOTZもう一回見たかったのに
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:54:07 ID:XJmBrmeh0
てりーは毎晩毎晩剣の手入れしてそう
ちょっとでも話しかけると怒りそう
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 21:08:44 ID:yilnMmuq0
>>869
3の女勇者?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 22:07:08 ID:7W2zs3aQ0
>>854
鎧ムカデの扱いに吹いた
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 22:31:02 ID:v6CHZJDx0
>>854
スゲ
男絵では主人公だけなのに
女絵では仲間全員大集合だ!

バーバラが枕にしてるの何だろうと思ったら
6から導入された「ふくろ」なんだな

>>873
いや多分無視されるw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 00:46:36 ID:8idmOs4S0
3の女主人公って「男として育て」られてねぇが、ナイス!
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 04:50:56 ID:lGa4aBF/0
フローラとフローラの子供達のイラストも別の年のカレンダーにはあったよ。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 10:14:12 ID:Sm3JmdPa0
>>854
これ見ると鳥山の絵がきもくなったのって6からなんだな。
6はパッケージ絵と違和感ないが、それ以前のやつは違和感ありまくり。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 11:10:04 ID:I2YNRKhd0
これ鳥山じゃないだろ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 11:41:03 ID:V9uEfICE0
うん
どうみたって
烏山じゃない
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 15:22:11 ID:ZOCId8H1O
山崎だと思う
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 17:34:50 ID:N7JMlTWY0
いやいや、どう見ても中鶴です。
東映動画。
山崎はもっとヘタ。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 21:41:52 ID:7zEn1auv0
そういえば、ドラクエ6って職業を極めたら、
他の職に転職したりしても、職を極めたステータスみたいなものは維持されるの?

たしかファイナルファンタジーのどれかで職を極めた後、
すっぴん?になれば職を極めたスタータスそのものは維持されるみたいなかった?
モンクを極めたら、すっぴんになっても素手攻撃が強かった記憶がある。

ドラクエの場合はどうだった?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 21:54:58 ID:O0GFSNZX0
>>884
DQ6は修得特技は維持するけど、能力値は変わるよ。
無職時の能力値がそのキャラの基本で、
就いた職業による補正がかかる仕組みだから。

例えば戦士から無職になると「ちから」は下がる。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 23:57:15 ID:M49h0v/j0
綺麗な絨毯をコンテスト1回目の優勝で入手できるようにして欲しい
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 01:24:15 ID:CSwqfC120
>>885
>例えば戦士から無職になると「ちから」は下がる。

それは最初から無職と、戦士をマスターした後無職になるのと「ちから」は全く同じなの?
つまり職をいくらマスターしても、無職になったり他の職につくと
過去の職歴は習得特技以外は何の影響もないということ?

もしそうならそこ改善して欲しい気がするな。
職をマスターした場合は、他の職についても「ちから」などのステータスも
影響が出るようにして欲しい。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 01:43:48 ID:MtHJ2Yyi0
FF5の場合、マスタージョブのステータスが反映されるのは
すっぴんとものまね師だけだぜ。
DQ6にはそれらにそうとうする職が無いと考えればよい。
ま、そのかわりにいつでも今まで習得した特技全てが使えるし、
デザインが全く違うものを同列に論じても意味は無いのだがな。

「職歴が意味が無い」ことに関する不満は俺にもある。が、どちらかというと、
それは、「ステータス成長率を職依存にする」といったカタチで解消して
欲しいものだ。
まぁ、6システムのままでは、一部のステータス以外は意味が薄いから、
あまり意味が無いかもしれんがな。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 03:02:08 ID:6taFcgFQ0
>>887
現行のシステムでは、上級職をマスターした時に少し能力値がアップするけど、
それもやっぱりその職業に就いてる時限定なんだよね。
このボーナスを無職や他の職にも持ち越せれば、確かに面白くなると思うんだが。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 04:16:39 ID:r88pXXDn0
関係あるようでなさそうな話だが、能力値アップを受け継ぐなら素の成長を思い切り弱くしないとダメだな
キャラが強くなりすぎる
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 07:43:33 ID:p5Rrwhhs0
成長率が職業によって変わる、とかいうようになったら
レベルアップのときにだけ成長率のいい職業に転職するやつが出て、
レベルアップが近づくたびにダーマ神殿にいちいち戻らないといけないから進められないとか
成長率がよくない職業のときにメタルが出ると逃げないといけないあたりが糞とか言いそう。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 08:07:17 ID:q3SbhAFg0
新盤ドラクエ3の性格とかそうだったな
性格の種類こそ沢山用意されていたが、成長率の高い性格は数種類で
その他の性格は何も長所は無かったので
良い性格のキャラが出るまで延々と作り続けるという、作業ゲーに成り下がった
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 08:17:18 ID:o9Hh8KAcO
>>879
4、5に関しては、リメイクの奴に比べればカレンダーの方が圧倒的にいい。
特にアリーナ、ビアンカなんかは。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 08:28:37 ID:DOjdeNP40
DSで出る見たいだけど、2Dじゃなきゃな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 09:39:29 ID:YYvzl+GK0
基本職を片方マスターで直接上級職になる

戦士をマスターした状態で
戦士のまま、戦士マスターにかかる戦闘回数をもう1度こなすと
武闘家にならなくてもバトルマスターになれる
ただし途中で転職した場合は戦闘回数のカウントがリセット
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 11:08:39 ID:0q3N1gwH0
んなことするぐらいなら武闘家マスターした方がいいんじゃないか?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:19:20 ID:yqxUt5pgO
よくわからんシステム考える方が多いね
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:25:34 ID:yAKY7+cf0
成長率を職業依存にしたら魔法使い系は中途半端にならないか?
呪文を極めようとすると戦士系に転職しないといけないから。
まぁ、基も戦士系に転職しないと呪文マスターはできんけどね。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:30:55 ID:vdIGTZAI0
職を極めた時の能力を他の職でも引き継ぐなんてことしたら
おまえらの大嫌いな無個性万能キャラができるってことになるんだが。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:31:53 ID:q3SbhAFg0
戦士系が覚える呪文とかあったか?
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:35:52 ID:2C44psPv0
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 14:51:22 ID:noZRU4GV0
順位
3>>6>>>>越えられない壁>>5>8>7>2>1>4
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 14:56:24 ID:noZRU4GV0
まあ、6が好きなのはダークドレアム倒すためにやりこんだ愛着もある。
あと、ムドー戦や城の音楽などBGMが非常によい。
ストーリーはそこそこだが、俺にとっては職業選択の自由があるのがよい。
リメイク遅れてもいいから5のようなリメイクはやめて。
イライラするすごろくと隠し要素無添加とか。
やっぱ更なる異世界的ものがあって、その先にものすごく強いボスがいないとダメ。
昔やったことがある人はそんな新鮮さも欲してるだろうし、
世界観の面から言ってもVの神竜ぐらいズレてもOKなんだからそこのところは反論の余地はないはず。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 15:26:16 ID:9oWPxTxd0
リメイクじゃないけどDQ4^{-}
面白そうじゃね?
これやって待ちますか。
ttp://sinryusan.blog66.fc2.com/category5-8.html
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 17:39:28 ID:7Lnb0flL0
>>903
別にそれはあったらあったでいいが、その追加要素のために買うわけではないので
それがなかったらダメとかは思わないな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 18:54:29 ID:w6U/OXeKO
モンスターズDSが3Dってことは6も結局8エンジンだろうね。
最低戦闘シーンは3Dだろう。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 19:22:37 ID:hH2Kk2FY0
>>854
これ見ても6だけ絵本っぽい表現だったり
1〜5はキャラが枠からはみ出してるのに6は枠の中に収まってたり
やっぱり6は異色な感じがするなあ。夢の世界の表現なんだろうけど
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 19:32:06 ID:PJRKqKlk0
>>904
これってプレイできるの?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 20:57:55 ID:iHBAW26y0
けど、リメイクで3Dは賛否両論が激しそうだよな…
FF3を見てても思うけど。
そんな事を堀井がやるとは思えない
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:05:33 ID:ib+S8lGW0
だがDQ6の時点で堀井はDQ8のようにしたかったと聞くよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:17:40 ID:Vju0dA5hO
ストーリー補完されてれば2Dだろうが3Dだろうが
人間が口から炎吐こうがテリーが無駄に強くなろうがなんでもいい
早くリメイクやりたいな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:27:39 ID:yqxUt5pgO
海外で波にのってる内にリメイク出すとおいしいと思うんだけどな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:41:46 ID:CgkB5f+iO
ターニアを使用可にして、ドラゴン化して育成。
テリーの立場を更に下に。




「新規参入の妹より弱w」
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:57:04 ID:xwNYZucj0
誰が得するの
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:59:13 ID:XgOKvuxkO
>>910
それは初耳
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:07:16 ID:o9Hh8KAcO
>>909
8の評判や海外での売上を見る限りじゃ、3D化のメリットの方が遥かにあるだろ
事実、4や5だってFF3程度の3D化はしてるわけだし。
それで叩くのなんざ解雇くらいだろ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:13:39 ID:CgkB5f+iO
3D化したヘルクラウドは、ちょっと見たい。

後は鏡の塔。酔うし同じ顔ばかりwww


その為だけにリメイクを買うのは辛くなるがな…
まあ、何とかするでしょ。ピザ屋かLV5かが。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:14:33 ID:ib+S8lGW0
そもそもリメイクは懐古層へのプレゼントではなく
過去作をやった事無い人へのプレゼントなんじゃないんかな?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:24:57 ID:Lo8iqJoS0
両方の層にバランスよく楽しんでもらえるのがベター
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:50:23 ID:KEr5zG5u0
古参ファンにターゲットを絞るにも、6はDQ史上例に見ないほどの不人k(ry
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:02:23 ID:i/+b8VcD0
むしろ不人気作だからこそDQ8風に大幅リメイクしても誰も文句いわな(ry
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:12:44 ID:CgkB5f+iO
うわ!好き勝手ばかり言ってくれるこdo(ry
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:14:14 ID:C7H1Or6E0
それなら9に6を改良3D化したものを持ってきても誰も気付かな(ry
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:22:26 ID:Lo8iqJoS0
>>923
天才
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:23:21 ID:v1QYCqZ7O
気づくよきっと
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 01:01:26 ID:UF7MnfyK0
>>921
冗談抜きでそれは結構長所な気がする
下手に人気が有りすぎるとうるさいのが多くなるからなぁ・・・
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 01:20:14 ID:JoBQIZH/0
堀井氏も半分クロノトリガーに労力を使ってしまって完全に6に専念できたわけじゃない。
で分かりにくいストーリとバランスの悪さに繋がってしまったのかも?
でもクロノトリガー自体は良い出来。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 02:00:10 ID:ijd0yaQa0
覚えた特技・呪文を隠せるのはいいな
バギクロスのためにせいけんづきやしんくうは必須とか嫌だし
べホマラーのためにべギラゴンとかも嫌だ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 03:12:31 ID:d/Sdtmuq0
特技は転職時に並べ替えができて、2ページ分までってのはどうだろう
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 03:34:15 ID:fDo/ozEc0
とくぎはマジいらねえ
「命令させろ」の時は使えないって事にしてほしい
自動戦闘の時だけ使うと。
じゃないと攻撃呪文を使う機会なんかないよ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 03:44:43 ID:8BNS8Uv1O
画面酔わない程度に美麗グラフィックで…なんて言ったら単なるワガママだよな。8は画面酔い酷くてクリアする前に売ったし…
でも6なら気合いでクリアすっかも(・∀・)
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 07:38:18 ID:UF7MnfyK0
>>909
携帯機モンスターズまで3D化するのに、今更リメ5程度のグラで出すことの方がよっぽど冒険だがな。
「今までのリメイクから考えて変えすぎるなんて有り得ない」って意見もあるが、
「常に最新のエンジンでリメイクしてきた」っつージンクスもある以上、
8クラスのエンジンを期待されるのも仕方が無い。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 12:07:01 ID:ih8+X/qZ0
>>930
さりげなく良い案
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 12:10:43 ID:wZSgl1fX0
あー自動で使わせてもAI頭よすぎるからなー
いきなり弱点突くとかマジやめてほしい
それが嫌でめいれいさせろしか選べない

話がズレた
自動で使わせても似たようなとくぎばっかり使うんじゃ意味ないぜ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:38:19 ID:m1zJPfdhO
まあ俺はいきなり弱点ついてくれるからこそ有り難みがあると思うけど。
命令させろで戦ってたけど、作戦変えて戦ったらAIのおかげで弱点が分かって、効率よくなること多いし。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:42:59 ID:D12UGLrp0
それはまるで答えを見ながらやる問題集の如し
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:50:04 ID:YTl6ATb40
FC版4のAIは学習機能が付いていたような気がする。
やってると最初の頃は眠らない敵にラリホーとか使ってたけど
何度も戦ってると理解して他の呪文を試したり。

ただ、ルカナンとか絶対使わない欠陥AIだった。
しかも「命令させろ」が無いし・・・
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:57:41 ID:Gcmh0ip70
4で学習型にしたら文句が出たからいきなり弱点つくように変更したんだよ!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:59:26 ID:QzBp82rw0
うそー、学習型は能率悪いのは最初だけなのに・・・
キャラが賢くなっていくのが楽しいのに・・・
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:02:10 ID:d/Sdtmuq0
確かにFC4の学習AIは俺も好きだったけどあれもかなり不評だったからこそ
リメイクで現行システムのAIに変更されたんだろうな。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:03:17 ID:D12UGLrp0
漏れのクリフトはラスボスにザキしないぜ!
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:06:53 ID:0Wv1vT6X0
クリフトはラスボス戦でザキ連発して全滅した後に、またラスボスに挑むと学習して使わなくなるよな

しかし、リメイク版でも相変わらずサキオタだったorz
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:10:54 ID:0nseIyKn0
正直ミネアの控えだから使わない
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:13:03 ID:d/Sdtmuq0
取説に
「強敵に全滅してしまったとしてもリセットを押してはならん!AIの学習経験までリセットしてしまう事になるぞ!」
とか書いてあったのが懐かしい
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:13:15 ID:m1zJPfdhO
>>936
ゲームにそんな時間かけたくないからなぁ。
いちいち一匹ずつにこいつはメラに弱いとか休み系はきかないとか自分で調べたら切りがないよ。
ゲームと勉強(リアルでの学習)は比較にならんね。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:41:58 ID:500gQYfB0
いや俺は3の頃はチェックしてたよ
それぞれの敵に
メラ(ギラ)系、ヒャド系、イオ系、バギ系のどれが効いたかノートにつけながらやってた。
でもここまで入念にやったのは3までだな、
6は攻略に難しいダンジョンも少ない
敵が強すぎて一箇所に留まって狩り続けなきゃいけないという事は無いし。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:46:54 ID:iR4RqSwx0
AIはSFC5が一番賢い
賢者の石も使うし薬草とかも使う
HPも無駄に全回復しないし
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:53:58 ID:OZGAFR7i0
>>946
そういうのを毎度毎度やるのはシンドイな
つか、結局はただの作業だから、飽きるな

いまどき方眼紙にマッピング作業とかやりたいか?ってこったな
このオートマッピングの時代に
949名前が無い@ただの名無しのようだ
アナログ時代はよかったな
今はファミ通なんか買わんでもネットで攻略情報入手できるもんな