【総合】ドラゴンクエストIX Part.4【DQ9】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【総合】ドラゴンクエストIX Part.4【DQ9】

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  【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/RPG
  【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス

…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…

 【関連サイト】
 ┌SQUARE ENIX
 └─ http://www.square-enix.co.jp/

 ┌ドラゴンクエスト公式サイト―天空の城下町
 └─ http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/

…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…

 【ルール】
 煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
 ・情報は皆無です。頑張って妄想しましょう。

 【前スレ】
  【総合】ドラゴンクエストIX Part.3【DQ9】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147186655/l50
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 04:15:31 ID:Vh3Jx9AF0
なかったので立てました。マターリ語っていきましょう。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 04:22:45 ID:lVEVqOiAO
>>1
乙です
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 04:33:19 ID:X7VTbkp50
ドラクエ\はブルードラゴンのパクリ、間違いない!!!
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 05:02:29 ID:Qz66qEqW0
むしろブルードラゴンはクロノトリガー2みたいな言われ方してるのが気になる
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 06:15:18 ID:iig/EDgo0
>>1乙!

前スレの流れ乗り遅れた。
お前らサマル馬鹿にしすぎwwwひでぇwwww
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 06:46:27 ID:bFzfgLGR0
ニートとヒキとアニヲタとネトゲ廃人達が紡ぐ壮大なストーリー

    DRAGON QUEST IX〜働きたくないでござる〜

8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 08:55:41 ID:O1MTz0Ha0
DQ9発売の前に
DQ5以前の脇役を主人公にした
スピンオフ物また作って欲しいって言ったら駄目ですか
特にアリーナさんかマーニャさんでお願いしたいんだけど
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 09:09:25 ID:96OL1+s00
そーゆーの作るんだったら、主役は是非ともハッサンでお願いしたいな。
DQの中でもかなり存在感あるキャラなのに、トルネコの跡をヤンガスに奪われて可哀想だから。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 09:12:51 ID:iig/EDgo0
ライアンとかブライとかサンチョとかハッサンとかアモスとか集めて、
オッサンクエスト出してほしい。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 09:44:05 ID:gmPz3KcO0
前スレで話題になっていたパーティーメンバーだが、システムによって適正人数が変わると思う。
1人に多くの役割を持たせる転職システムを導入するなら、控えなしの少数精鋭にすべきだし、
転職システムがなく、役割が固定されているのなら、スタメンの半分ぐらいは控えが欲しい。
また、モンスターを仲間にするなら、主人公+仲間モンスターだけのパーティーが理想。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 10:14:21 ID:KXPT/mToO
主人公+仲間モンスターだけはいくらなんでも寂しいでしょw
会話0だし
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 10:21:48 ID:cZ5gZbRh0
会話はあるでしょ。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 10:28:30 ID:Ao7XtRKQ0
そりゃ うりゃ
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 11:08:45 ID:TnCXIUie0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 03:51:09 ID:dYYb/W/+0
1000ならドラク\はWiiで発売
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 12:12:44 ID:JjVjA3d10
前スレ急に伸びてたから見てないんだが何があったんだ?ハード論争?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 12:15:34 ID:wDNZ758p0
いや7信者と8信者の論争
どうでもよし
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 12:36:18 ID:iig/EDgo0
>>14
それ何の会話にもなってないwwwww

正直、リメ5みたいな会話なら、モンスターとの会話はいらないかなと思う…
何話してもピキー!とか食べないでね…とかじゃ、かえって寂しくなるんだもんなあ。
会話システムは、仲間が多い4とか、仲間どうしで雑談する8とかが楽しかった。
4みたいに大人数の仲間が、8みたいに勝手に雑談したら楽しそうだな。
喋りすぎて話が進まなそうだけどw
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 12:52:47 ID:ZDKKTuf60
そして主人公はハミゴ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:34:02 ID:xYImPaXJ0
これは少数意見だろうからまずありえないだろうけど
もう少し日本的要素が欲しいかな、個人的に
日本刀みたいな刀を装備するようなキャラとか職業?
戦士よりは力は劣るけど一撃必殺の特技、居合いとか
そんなのもほしいかな、世界観が難しくなるかもしらんが
ジパングみたいに世界の一地方的存在というか・・・
主人公にはしたら駄目だろうから、仲間キャラとかに。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:37:59 ID:1GqpWsyT0
それはジパングが存在しないときついな
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:48:16 ID:xYImPaXJ0
ドラクエの世界観が西洋的だから仕方ないかもしんないし
俺も好きなんだけど、まぁよくわからないが
夢を感じるのは身近(現代社会ではそんなに身近とは言えないかもしれんが)
な日本的要素より西洋な世界、という固定観念みたいなものがあるのかもしれない
って思う。まぁ少数のわがままだな所詮。でも8の竜神装備は日本的だったよな
不評だっただろうけど
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:52:24 ID:k/YL8q2u0
>>18
って言うか、リメイク5は失敗作ですから。

リメイクはレヌール城だけで後はほぼ移植だし。
仲間モンスターも製作グラフィック上、似たモンスターが多かったし。
隠しダンジョンは削られてすごろくに変更されるし。

何でアルテに任せたか知らないけど、製作会社選びを誤ったのは確か。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:53:30 ID:1GqpWsyT0
>>22
そこで竜神=マスタードラゴン=ヤマタノオロチ説
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:54:39 ID:dYYb/W/+0
>>23
dana
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:56:09 ID:S5NFS2mr0
>>23
まあ、リメ5はなぁ……
会話システムは嬉しいんだけど、今までのDQリメイクでは底辺レベルの
デキだとは正直思った。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:57:26 ID:FSHDbfAI0
リメイク作品はどれも成功しています。
懐古氏ね。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:29:53 ID:96OL1+s00
>>23
>隠しダンジョンは削られてすごろくに変更されるし。

これ、確か当時の本スレで、元々すごろくとして作られてたんだろうということでFAだったよ。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:34:34 ID:txBkjrmY0
>>28
SFC版にはあったのにPS版ではなくなったことを言ってるんじゃないの?
それともSFC版の隠しダンジョンは元々双六として作られる予定でPS版で初めて日の目を見たということなのか?
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:38:42 ID:achTsdMM0
懐古ってレトロゲーマーのこと?
グラフィックが綺麗になったからゲームがつまらくなるとでも思ってんのかよ
ゲーム自体の面白さは2Dにしたところで同じだよ。同じ人間が作ってるんだから。
むしろより一層つまらなくなる
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:41:06 ID:Ao7XtRKQ0
誰もグラフィックのことなんか(ry
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:44:58 ID:h+t90tVb0
うはwwwwナツカシスwwwww神

というのでは駄目なのでしょうか?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:24:39 ID:IGrUMJwa0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

リメ5って失敗作だったのか??
オリジナルよりスゲぇよかったと思ってるんだがなぁ
人それぞれとは思うんだけど、アレでケチつけてたらリメイクとかはやらない方がいいよ、マジで

オリジナル当時から俺は隠しダンジョン系はいらないと思ってたし、そもそも隠しダンジョンはやらなかったしな
俺は、クリア後のどうこうも望む人がいる以上結構だが、個人的にはタクティクスオウガの死者の宮殿みたいな、
本編シナリオとは関係ないところでウダウダと時間をかけてやり込める要素を入れて欲しいかな

行っても行かなくてもシナリオ進行上は関係ないけど、クリアしておくとよりストーリー背景が見えてくる、みたいな。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 19:04:47 ID:3HYBb//30
今オリジナルやると、あまりの絵のしょぼさに涙が出そうになる
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 19:10:20 ID:37a85IGs0
>>20
刀とか出てくるとFFっぽくないですか?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 19:55:49 ID:k/YL8q2u0
…いや、失敗作ってのは言い過ぎだった。
オリジナルよりも凄いのも認めてるよ。
人間同士の会話は種類多く楽しめたし。
仲間になるモンスターも増えて良かった(種類に不満はあるけど)。

それでも、不満な要素が目立って満足に至る作品では無かったというだけ。

>>27
懐古って…別に3Dになった事に不満を唱えてないけど。
使い方間違えてない?

スレ違いだから、これで終わりにするね。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:11:31 ID:WDygfzBo0
>>35
王者の剣は日本刀みたいなこと言われたことなかったっけ?
3でジパングの人が鍛えたからかもしれんが。
俺は日本刀が大好きだから、職業よりも、武器でたくさん出てきてくれると嬉しいな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:57:32 ID:96OL1+s00
>>29
SFCでの隠しダンジョンはPS2版でも同じくあるよ。
>>23が言ってたのは、こういうこと。
  PS2版発売前に発表されたスクショに、SFC版にはなかった塔のオブジェがあった。
  2chでは、それはおそらくPS2版にて新たに追加された隠しダンジョンなんだろうと予想された。
  しかし、実際のゲームではそのオブジェは塔から別のものに変わり、内容はすごろくだった。
  そこで、「発売間に合わせるために、元々隠しダンジョンとして作ってたものを中止して双六にしたのでは」
  という仮説が一時期の2chで流行った。

まあ結局は、元々双六(オブジェは塔)として作られていたのが、
双六としての難易度(塔だと階数が多い分難易度が高い)などの理由から、
双六(オブジェは別のもの)に変えられたんだろうってことで落ち着いたんだけどね。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:12:02 ID:uOQxGblh0
ドラクエ5並のリメイクやってくれて、それで満足できないなんて理想高すぎ
一生元ゲーやってろと言いたくなるよ
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:14:21 ID:3HYBb//30
8エンジンで5やりたい
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 21:15:58 ID:AsJsv9kSO
しかし 容量が たりない!
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:01:28 ID:gmPz3KcO0
>>12
他RPGのパクリになるけど、会話は仲間に誘うときにするとか。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:23:32 ID:m9JwE+bc0
>>40
それなら、ロトシリーズをやりたいな
当時は容量の都合でカットされたであろうイベント追加で。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 00:47:24 ID:VfpZs15H0
>>20>>35>>37
リメ6スレでも同じような話題があったな
個人的にはそろそろ和の要素を取り入れて欲しいと思っている
一応、ジパングという前例もあることだし
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 01:06:07 ID:CWq94RNi0
ジパングとは言うものの和ではない希ガス。日本ではあるが。
カタナ、サムライ、ゲイシャなどはあえて避けていると思える。
これからも出ない方がいいよ、なんとなく。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 01:16:43 ID:+fRkFjsE0
確かに、そう考えると不思議なほど日本要素を避けてるよな。
今さらカタナ、サムライ、ゲイシャとかが出ても、確かに違和感覚えるだろうなあ。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 01:39:13 ID:4M+dsVim0
まあ刀くらいはいいんじゃないか、という気もする
なんとなく東方で作られた武器です、とか言っておけばいいし
・・・と思ったけど、DQは舞台が世界全域だからキツイか?
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 01:51:09 ID:CWq94RNi0
職業:忍者
特技:銭投げ
武器:ムラマサ
道具:手裏剣

こんなんですか?
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 01:54:22 ID:aTlOC9hAO
なんかやだなそれw
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 02:31:45 ID:3E6RTUAI0
鳥山絵で刀と聞いたらクロノしか思い浮かばない。

あんまり和っぽいのも、「そういうの狙ってみました」って感じがしてなー。
何ていうか、DQっぽくない。
クロノは、重火器とか時空の扉とかあるあの世界観だからよかったんだけど。


8では、いやし草とかきつけ草とか月のめぐみとか、
便利なようで全然使わない新しい回復アイテムがいろいろ登場したけど、
これって次回作以降も生き残れるのかね…。
錬金のネタのために生み出されたアイテムなら、次は消えそうだな。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 03:47:24 ID:MlBnucy50
DQ信者を部屋に監禁してゼノギアスのみをやらせたらどうなるかな。
糞ゲー信者に相反する神ゲーを与えるのだからチョンのような反応が期待できそう
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 03:56:25 ID:5/2X3D9J0
DQて鳥山風なんちゃってファンタジーワールドだからな。
カタナも出したら出したで、平気で混じりそうだが。
3の武闘家だって、いかにも鳥山な中華風じゃん。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 04:33:31 ID:7DVYNIbL0
ゼノギアスが神ゲー?
冗談だろ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 09:07:30 ID:aFSWctw50
またレベル5デス発動?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 10:07:41 ID:+fRkFjsE0
いえす

それがDQSかDQ9かはまだ不明だが。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 16:33:13 ID:VfpZs15H0
DQの忍者は多分ニンジャムラサキ(レッドリボン軍)みたいなダサキャラになりそうだ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 18:15:28 ID:dVxzsGhA0
結局、DQ9の発売は2008年なのかな。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 19:16:41 ID:CWq94RNi0
モンスターや外伝にもまったく出てないんだから9にも出ない予感。

ドラクエに「和」が出ないのはデズニーランドを富士山のふもとに作らないのと一緒。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:58:26 ID:XoRNp3HO0
ふつうに世界観が壊れるからでいいじゃん
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:46:02 ID:8hr6DMqQ0
>>59
>>58はうまく例えれたと思ってるんだから言わないであげて!!
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:27:56 ID:j9sDNBu90
そういや漫画のDQM+ではあったな。忍者。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:07:48 ID:SfA0CYVcO
DQの和は3のジパングであって欲しいけどな
wizのサムライやニンジャとは較べられない程マッチしてるし
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 07:33:12 ID:+zk06TFD0
>>50
言われてみれば、異常状態+HP回復アイテムはあまり使ってないな。
というか、呪文で事足りるので消費アイテム全般をあまり使ってないのかもしれない。
FF12だと、アイテムは即効性があるので魔法との差別化が出来ているのだが。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:41:06 ID:DdG2avhl0
消費アイテム、特にやくそう、毒消し草などは序盤に役立つな
呪文覚えた後はまったく使わない
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:53:30 ID:ZnCazvAh0
まあ、持参アイテム数に制限あるから、重要度が低いのに戦闘時に
持ってなきゃいけないタイプのアイテムは使いにくいわな。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 12:30:42 ID:mBzl2mi+O
Yの時だけど袋の中には薬草・毒消し草・聖水・キメラの翼等が満タン入ってた…
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:52:08 ID:sYixASFM0
99個もよく買ったね。
VIはまとめ買いできないのに。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 19:03:11 ID:L7yJDe9h0
特どくけし草だけは使ったな…竜神王(深緑)戦で。
主人公もククールも回復に忙しかったので、ゼシカに持たせといた特どくけし草で
もうどくを解除した。
そのくらいだなあ、使ったの。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 19:24:31 ID:deeg/Zm40
貧乏性の俺は、どうしても道具を使えないんだよなあ。
世界樹のしずくとかならともかく、特薬草すら使えない・・・。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:48:50 ID:tveKGn9s0
キメラの翼ですら袋の肥やし、序盤でもorz
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 02:08:23 ID:jXlBiwfq0
http://www.youtube.com/watch?v=NuLupaGAK2E&search=dragon%20quest
このドラクエにはまってるって言ってる人って相武さきって人?
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 06:50:56 ID:YmuUWOic0
思い切って呪文を廃止したら、みんなアイテムを使わざるを得なくなるんじゃないか。
初期のFFは回数制MPだったけど、アイテムの数をMPに見立てれば良い。
その代わり、戦闘中にも袋のアイテムを使えるようにしないと厳しいかもしれないが。
シンプルなシステムのDQだから可能だと思うのだが。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 07:43:56 ID:+zjhYLkB0
              r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,   ←今度のラスボス
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 07:52:32 ID:sGilzf2I0
呪文廃止してまでアイテム使わせる意味ってあんのか
そりゃキアリーが無けりゃ、皆毒消し草を持ち歩くだろうけどな
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 08:20:06 ID:NJoLB/aw0
最初からホイミとか覚えるから道具の価値が下がるんだよね。
いっそ、主人公は魔法を覚えないとか。

…DQ2ってかなりバランス考えてたんだろうな。
最高レベルが主人公ごとに違ってたし。
当時は凄く難易度が高かった記憶があるけど、いまやってみたらそれが面白いかも。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 09:05:28 ID:KTnJav6k0
>>72
それなんてFF8?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 12:17:53 ID:DIXEZ2mf0
無理して道具の価値を上げる必要って無いんじゃないか?
道具も、あと呪文も特技もだけど、あくまで「冒険(戦闘)の補助」なんだから。
何に重きを置くか、重要視するかは、それこそプレイヤーによって違うだろ。
道具なんて一度も使わずひたすら呪文使ってた人もいるだろうし、
MP節約のために道具を使いまくった人もいるかもしれないし。
それを、道具を使わなきゃいけない前提のシステムにしてしまうのはちょっと…。

DQ2は、かなり特殊だったんだろうね。
今のシステムを踏襲したまま、2のあのプレイ感が再現できたら
文句なく神ゲーだと思う。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 21:19:41 ID:UNbNQWWU0
アモールの水まで薬草としずくだけで中間の回復薬が無かったからなぁ。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:20:08 ID:i8iLaiTc0
>>77
近頃のドラクエはMPを節約しなくても具合に設定されるせいか道具を使いまくる人は減ってきてるんじゃない?
俺はSFCの5の火山で薬草でMP節約してたな〜懐かしいw
全体的に難易度をあげなくてもいいから1ダンジョンくらい高めのを作ってくれんかね。
魔法と道具を両立させたい俺としては、ちと悲しいな。
8079:2006/05/24(水) 22:21:41 ID:i8iLaiTc0
スマソ。ミス。
>近頃のドラクエはMPを節約しなくても具合

近頃のドラクエはMPを節約しなくてもイイ具合
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:23:06 ID:d07oudLp0
5ぐらいだとMP節約に血道をあげていた記憶は既に無いな。
あれ、ヌルかったし。
モンスターのタダブレスと、いとも簡単に入手可能なエルフの飲み薬のせいでね。

僧侶のMP=パーティの生命線で、MP温存が至上命題だったのは、FC3以前の話
だと思う。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:27:13 ID:g3uDIMdK0
>>79
まあ、死の火山には回復ポイントがあるけどなww
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:31:21 ID:ZUkmmeO50
>>81
それは言えてるな…。俺もFC4以降はMP節約!と躍起になったことってそういえばなかった。
(初プレイで何の情報もなく初めて潜るダンジョンとかでは別にして)
そもそも5以降は、呪文自体ほとんど使わなくなっていったしなあ。
MPは移動時のホイミとリレミト・ルーラ、トラマナ用だった。
8では呪文が復権したけど、MPの回復手段が豊富だったせいか
やっぱり「MP節約!」と躍起になることはなかったな。
9ではその辺の感覚も復活させてくれると嬉しい。
そうすれば必然的に、道具の価値も高まるだろうし。

MP・呪文・道具の使用とMP回復のバランスが一番神だと思うのは2なんだが…
さすがにあそこまで厳しくするのは、今の時代じゃ無理かなあ。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:33:18 ID:i8iLaiTc0
>>81
俺が下手なだけかもなw

85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:18:29 ID:2jp+MfnN0
テンション上がってないと強力なとくぎと呪文使えないとか歓迎。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:33:41 ID:P+r9yvzY0
>>85
正直もうテンションはいらないなw
おどすはいいと思うが。

>>83
いっそのこと主人公が覚える回復呪文をLv10以降に覚えるようにしたら・・・
ある程度道具を使用する機会が増える?

堀井氏はどう考えてるんだ?
魔法を覚えるまでの役割しかない道具なのだから、これ以上もう増やさないでください。
やくそう、毒消し、満月草などの数種類でいいんだけど。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:36:06 ID:yL13+Oqj0
>>85
ベホマもそうだと何度が一気に上がるね。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 06:59:05 ID:0aWTbnKS0
DQ7のふきだまりの町イベントで呪文・特技が封じられてしまうが、
呪文・特技廃止はそういう状態を作り出すわけだよな。
だったら、ゲームバランスが引き締まって悪くないんじゃないかと思うが。
現実世界に魔法はないし、FC時代は特技もなかったのだから、
呪文や特技がないからって、DQの世界観を壊す訳じゃないと思う。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 07:24:40 ID:UjdDjTza0
なかった時代はそれがないことが当たり前だから何とも思わないけど、
一度そういうのが「ある」のが当たり前になってしまうと、
もう一度なくすのはなかなか難しいし勇気もいるだろうね。
俺は、「最初は主人公がホイミ覚えるまでレベル上げしよう」ってタイプなので、
覚えるのがLv10とかになったらちょっとキツいかもしれんw

個人的には、袋の登場を遅くするのもいいと思うなー。
イベントアイテムとか増えてくる頃にやっと登場するの。
持つアイテムの選別に四苦八苦するのも楽しみのうち。
それか、袋は馬車にしかなくてダンジョン内には持っていけない、とかさ。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 08:35:05 ID:E+a+Tp55O
移動中はよく使う特技・呪文のショートカットが欲しいな
まぁルーラかくちぶえ専用になりそうだが。
あと銀の竪琴は口笛と被るから、一定時間エンカウント率上昇とか
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 08:40:09 ID:6lXiKmPb0
>>88
呪文はDQのゲーム性そのものだった。MP消費配分、どの敵にどの呪文が効くか...
呪文が無い、またはその地位が低いなんてのはツマらんだけだろう。
ただ殴って回復するだけじゃないか。

>>90
いい加減慣れてるけどDQのUIって昔から基本的に変わってないからな。
改善の余地は色々あると思う。
大きく変わったのって、まとめ買いできるようになったのと、便利ボタンぐらい?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 08:58:27 ID:6lXiKmPb0
雑魚を強くして、そのかわりにボス戦前に回復場所を設けて欲しい。
今ではダンジョンにボスがいるのが当たり前になって、雑魚はただの前座に
なっちまった。で、ボスがいるから消耗は控えないといかんし。
どうせなら雑魚ともボスとも思いっきり戦いたいものだ。

システム的にガンなのは
・全体・グループ攻撃武器(ヌルゲー化の第一歩。こんなのが
 あるのに誰がギラなど使うものか。8のは使えたけど)
・便利すぎる戦闘用タダ特技(これも5のモンスターが最初)
・タダ呪文発動系アイテム(賢者の石とか炎の爪とか、便利すぎ)

少なくとも戦闘用の特技は全部何かを消費するようにしたらいい。
そうするとあまいいきだのメダパニダンスだのハッスルダンスみたいなものは
そもそも要らなくなる。

ブレスはそもそも人間が使えなくていい。モンスター職も要らない。

戦士系の強化は、魔法と差別化しにくいグループ攻撃とかじゃなくて、
攻撃回数増加やカウンターみたいな方向でやるといい、と思う。
6の特技で言うと、戦士の特技や受け流しなどは味があるが、
武闘家の特技などはただ便利なだけで面白味が無い。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 11:26:37 ID:SKiuHJUh0
>>92
>雑魚を強くして、そのかわりにボス戦前に回復場所を設けて欲しい。
今ではダンジョンにボスがいるのが当たり前になって、雑魚はただの前座に
なっちまった。で、ボスがいるから消耗は控えないといかんし。
どうせなら雑魚ともボスとも思いっきり戦いたいものだ。

それは嫌だな俺は。ダンジョン奥に何があるかわからんから、雑魚との戦いはできるだけ温存して温存して
特にMPなどは極力消費しないように進むのがいいんじゃないか。
ボス戦前に回復場所が必ずあるなんて、それこそヌルくなる要素じゃないか?
ボスがいてもいなくても、消耗を控えて進むというスタンスは変わらないと思うんだが。
回復場所なんか作っちまったら、そもそもダンジョンである意味がなくなる
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:03:49 ID:P+r9yvzY0
そもそもダンジョンは何のためにあるのかな。
ありきたりなのが多い気がするんだが。
必要なアイテムが眠ってるから取りに行くってパターンが多すぎやしないか。
DQらしさであるから外せないんだろーな。

ダンジョンをフィールドの一部として考えて、ポイントAに行くまでの手段の1つと考えたらどうだろうか

95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:10:10 ID:/K9tSCH4O
つロンダルキアの洞窟
グランバニアの洞窟
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:11:54 ID:02078vPoO
DQN
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:46:24 ID:P+r9yvzY0
>>95
そうそう。その2つみたいなダンジョンが必要だと思うんだ。
どれもそれなりに厳しい道のりじゃなかった?リケイク5は甘くなってたけどね。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 13:48:59 ID:UjdDjTza0
「必要なアイテムが眠ってる」「会うべき人が奥にいる」とかも、
王道だけどダンジョンの立派な存在理由だと思うんだが。
DQにはそういう、御伽噺の王道みたいなところは貫き通してほしい。
「現実的に考えたら云々」っていうのを取り入れすぎると、
DQらしさがなくなってしまう気がする。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 18:36:12 ID:qFtxtuMU0
>>98
「会うべき人が奥にいる」というのはわかるけど、
「必要なアイテムが眠ってる」というだけでのダンジョン探索はつまらないと思うなあ。
ちょっとしたイベントや目的以外の何か新しい発見があると良いんだけどね。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:05:06 ID:70ETDqjm0
>>99
そうか?全然いいと思うぞ俺は
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:55:10 ID:MFPWCWqa0
>>99
俺もイイと思う
けど、どうせなら、序盤にも入ろうと思えば入れるけど、敵がやたら強くて、でも、ストーリーには
直接影響がないけど、奥には強力な武器が眠ってるみたいなダンジョンが本編に欲しいな
FF12でいうと、ゼルテニアンみたいなの。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:55:17 ID:PIp4knTF0
アイテム取りにダンジョン行ったら、そこに無くて他をたらい回しとか勘弁
そんな時に限って、8の某塔みたいにウンザリする作りだったりする・・・
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:48:52 ID:QPMvF+Uv0
ダンジョンって聞くと、どうしてもそこにはお宝が眠ってるってイメージがある。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:53:29 ID:E+a+Tp55O
この板に「DQ9の裏ダンを探すスレ」とか立つ程裏ダンは隠されていて欲しい
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:54:53 ID:QPMvF+Uv0
そーいや5って隠しダンジョンの存在や場所を暗示するヒントってなんかあった?
678にあったのは覚えているんだけど。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:11:27 ID:UjdDjTza0
オリジナルのSFC版ではなかったと思った。
俺は確か、裏技大全集見て知った。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:07:11 ID:CjND2kYc0
ドラクエ6、7の転職システムはあまりおもしろくなかったなあ
特に7なんかどとうの羊だけでいいし、特技の差別化が全然されてなかった
一度覚えたらいつでも使える、というのもヌルすぎる
FF5のジョブチェンジシステムあたりが最高だったんだがな
アビリティの組み合わせ、基本ジョブのステータスとの親和性とか楽しかった

ドラクエの魔法はステータスにほとんど依存せず、誰が使っても威力に大差ないってのも良くないな
魔法使いの職業が使うメラも戦士の職業で使うメラも同じダメージだからな
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:35:36 ID:0aWTbnKS0
>>107
8では修正されたみたいだけど、殴りの数倍ダメージって事がないからな。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:38:38 ID:yL13+Oqj0
>>107
呪文を唱える奴によって回復量が違ったりルーラで飛べる範囲が
狭かったりするの? イヤだなぁ……。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:40:00 ID:QPMvF+Uv0
>ルーラで飛べる範囲が狭かったり

これ何気に面白いなw いやいらんけど。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:23:59 ID:7ZV40Qsa0
このスレでは職業・特技はFF5のシステムが好評のようだね。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 00:06:21 ID:nJtJ0u+yO
まあFF5ならともかく、FF13アギトに代表されるような最近のFFに影響されるのは勘弁して欲しいけどね。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 00:08:07 ID:1iaxn46Q0
FF5のは着せ替えじゃん。ドラクエとは趣向が違うと思うんだが。
職業をドラクエの方向性で進化させたのがスキルだろ。
スキルを反省点を生かして進化させてくれればいいと思うけどね
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 14:12:43 ID:vWdWHmF90
>>110
その代わり、コイツがルーラすると消費MPが少ないよ、とかねw
遊び人なんか、これがあっても許せるかもねw
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 14:57:56 ID:ZrQgSTV20
最近のルーラに慣れると行き先制限したり消費MP上げたりするのは歓迎できないな
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 15:28:13 ID:XM3P9AvzO
でもベホマラーが消費10は無いよなぁ
シリーズを追う毎にHPMP等パラメータは高くなる傾向にあるのにデフォの消費MPは減る一方
高い消費を装備や特性で工夫して抑えるのがイイんじゃないか
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:08:50 ID:j63jcT9N0
そのあたりはバランスの問題かな。
MP消費が少なくても、回復を迫られる場面が多ければヌルくはならないだろうし。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:10:14 ID:kiLEE5a30
特に回復魔法の消費MPが少なすぎると、
戦闘もごり押しで後から回復っていう風になってしまうからな。
やっぱり補助魔法のMPは少なめで、攻撃回復魔法のMPが多めというのが、
一番バランス取れていると思う。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:04:52 ID:yJvcR1xQ0
>>118
そこは賛成。
8に慣れた後ひさびさに2をやったら、
ベホマMP8(しかもパーティ内一人しか使えない)にブッ飛んだ。
そうだよな、昔はベホマ8だしリレミト・ルーラも8だったんだよなあ。
懐古っていうわけじゃなく、そういういい意味での負荷は増えてほしい。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:38:04 ID:rAKUtEZE0
懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き

121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:51:11 ID:Wrg0gxGK0
懐古の意味わかってるか?
今でもファミコンのゲームはできるから、純粋に面白さについて
最新のゲームと比べて語れるぞ。
馬鹿のひとつ覚えもいいかげんにしろ。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:25:34 ID:6neAZ0rn0
今でもファミコンのゲームはできる

これが懐古厨
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:30:28 ID:yJvcR1xQ0
アンチ懐古はスルーですよ。

ちょっと「昔はよかった」系のことを言うとすぐ「懐古氏ね」とか言うんだもんな…。
リア厨の頃から「3Dムリポ」って思ってた俺はどうすればいいんだ。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:36:46 ID:L2W3UnOM0
ただのコピペに反応しすぎ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:54:22 ID:Wx2MhOPd0
つか最近何故かファミコンとかスーファミがまた流行りだしたよなw
こないだも大学でボンバーマンとかして遊んでたw
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:55:56 ID:+FKkZrnT0
9には目立つモンスターが欲しいな
5前半のキラパンとかみたく、仲間モンスターシステムとまで言わないから
マスコット的な。あんま媚びた感じも嫌だが。
というかキングスライムに抱かれたいんだ俺は
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:58:10 ID:L2W3UnOM0
>>126
なるほど、トッポは抱いてくれないから嫌なのか


おえっ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 02:21:15 ID:RtAAGUsA0
トッポにチーズを食わすことなくクリアしました。
そもそもチーズにそんな威力があるとは・・・
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 02:43:22 ID:fWHUEfNk0
SFCのDQ5のレッドイーターとブルーイーターは半端なく強かったと思う
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 03:08:03 ID:vqiEqObl0
仮に、DQが次世代機で出るのなら頼むからPS3だけはやめて
Wiiにしてくれ。2万5千円以下だし
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 03:37:18 ID:Wp25xfIF0
>>125
それって、シンプルなのを求めてるってことなんじゃない?
脳トレが流行ってるのも、そういうことだと思うしね。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 10:07:57 ID:9KsN1z240
>>131
あと、ケータイでレゲーが出来るようになった影響もありそうだ。
Wiiはレゲーがダウンロードできるらしいから、こうなるとWii優勢だな。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 12:21:31 ID:54tgIkh70
>>132
とりあえず、FC、SFC世代って30代前後だと思うし、仕事もあるからそんなにゲームできる時間って
ほとんどないんだよね
だから、当時のシンプルなゲームができるのは嬉しいと思うな
俺もちょうどその世代なんだが、さすがに今となっては、PS2のときのような感動はないんだよな
PS2のときは、もっとすごくなるのか〜って結構ワクワクしてたけど、今、PS3見ても正直、そういう感動はない

値段も手ごろになるだろうし、Wiiのが優勢になると思う
PS3は安くなるのを待って、といっても、手に入りやすいレベルまで安くなるとは思えないし
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:07:37 ID:oF5Z2+c00
>>130-133
その話題は荒れるので専用スレでお願いします
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:15:02 ID:oF5Z2+c00
次からはこれをテンプレにいれたほうがいいかもね


ドラクエ9がどのハードで発売されるか、
また、どのハードが勝つかなどの論争は専用スレがありますのでここに持ち込まないでください。

【出張ゲハ】DQ9のハード論争スレ【隔離】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147705836/l50
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 14:20:44 ID:DF0szp3q0
やっぱさ、フィールド上で孤独感が強いんだよな。
シームレスにしてリアリティ出たけど、どこ見ても仲間いねーんだもん。
かといって等身大のキャラが揃った動きで付いてくるのも気持ち悪いから、
主人公の後方でばらばらの動きでなんとなく付いてくるみたいなのどうよ。
街中なんかで仲間は基本主人公に付いて来るけど、
店のそばを通ったときはちょっと立ち止まってみたりすんの。んですぐ付いて来る。
で、さくせんコマンドに「隊列」みたいなのがあって、毒沼の間すり抜ける必要がある時とかは
「おれのうしろをついてこい」とかで列の形状を変更可能。後ろをぞろぞろ付いてくる。
ばらばらに歩いてる時でも、魔物に遭遇した時はちゃんと決められてる順序に整列。
いきなりおそいかかってきた!の時は、順序おかしいまま攻撃受けてから整列。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 14:42:05 ID:oF5Z2+c00
>>136
後ろからバラバラについてくるのはいいかも。
隊列 とかを毒の沼のためにいちいち選択するのもめんどいから、
LかRを押している間は一列にきちんと並ぶ とかどうよ
FF12の応用で
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 14:43:35 ID:WN7x+rgg0
>136
もしくは街にいる時は、仲間キャラは街のどこかを徘徊してるとか。
フィールド上での孤独感かぁ・・・。
いっそのこと、主人公視点で動き回るんじゃなくて、
馬車中心視点で動き回るってのはどうでしょうかね。
馬車がゆっくりフィールドを走りながら、馬車の周りをうろちょろする主人公やヤンガスとか見てみたい気もする。

険しい山道を行こうとすると馬車を降りなくてはならない。
→通常の主人公視点の歩き。(この時はふくろとか使用不可。)

とかね。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 15:01:23 ID:LGjGnB7c0
仲間が勝手についてくるというと新桃を思い出す。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 15:03:58 ID:LUI0UatB0
8グラは秀逸だったけど、問題はそれだよね。
DQおなじみの、仲間が後ろからずらずらついてくる歩き方がなくなった。
まあ俺は、個人的には、なかまコマンドを使うと
仲間がすぐ後ろにいるって感じが味わえたから、
あんまり寂しくはなかったけど。
バラバラについてくるってのはいいなー。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 15:11:30 ID:+DD4R03qO
ってかフィールドでも仲間がポンポン喋るようにすればいいと思うけどな。
遠くに街が見えたら「あ、街があるよ」とか。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 15:24:26 ID:DF0szp3q0
そうやって追求してって最終的にはネトゲに至るわけだな
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:46:56 ID:j3EhTY6K0
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:48:15 ID:eA1VNof80
>>143
ちょwww
ゆうぼん遊んでるなwww
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:55:41 ID:4d2ME2OA0
>>137
それいいね。FF12でもトラップ避けるための整列が欲しかったな。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:04:33 ID:cpVZsVqI0
俺はFF7のそれまでのゲームとは次元の違うリアルな映像を始めて見たとき
そうやって仲間が自然な感じで付いてくるものだと思ってたよ・・・
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:41:21 ID:2CqTdSUZ0
でもあのグラで仲間を表示するにはPS2じゃ無理なんだよな・・・。




おっと、何だか開けてはいけない扉を開けるところだった気がする
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:43:49 ID:b9z1L8Bo0
>>143
流石だな。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 01:16:52 ID:2H220aVX0
>>146
ACの事か?
あんなリアルなのはキモくて嫌だよ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 01:19:08 ID:qRnpCWDD0
>>149
>>146が言ってるのは無印のことだと思うんだが、
それ以前にそういう話は荒れるしスレ違いなのでやめてくれ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 01:32:06 ID:2H220aVX0
>>150
無印ってPSのFF7が?
あれはリアルじゃないだろ
フィールド移動時の等身も低いし


> それ以前にそういう話は荒れるしスレ違いなのでやめてくれ
は?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 01:36:05 ID:7Z6nB2iA0
ここでFF叩いてどうすんの
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 05:25:07 ID:2H220aVX0
>>152
俺はFF7は好きなんだけど
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 07:57:00 ID:853AbVFs0
どっちにせよ、空気が悪くなるような発言は避けた方が無難だと。
まあ、DQはFFのようなリアル感は求められてないし、
グラフィックに関してはDQ8のままでも十分だと思っている。
画像が綺麗に越したことはないが、それによって負担が増えるのは勘弁。
おっと、これ以上はハードスレの話題だな。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 08:54:01 ID:kmxwyZl60
>>151は中学生か?
FF7は当時かなりリアルだったしょ。
普通に日本全国に衝撃が走ったよ。

とりあえず、DQ8エンジンのDQをあと2〜3作はやりたい。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 09:22:27 ID:ckxxJfAP0
FFはもう終わりだよ
完全に迷走&暴走してる
DQは堀井氏が健在な限りは安心
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 09:30:17 ID:K1sfiDE90
FFのCGやムービーはトップクラスだと思ってる。
でも、ゲームの面白さは低下してる。
面白いってだけならFF5や6が印象に残ってる。

7はカメラワーク悪くなかった?妙に見辛かったんだけど。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 09:30:57 ID:K1sfiDE90
と言うか、ここでする話題じゃないね(謝罪)。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 15:43:03 ID:6ubL+7090
>>43で思い出したんだけど

>ドラゴンクエストIIIでは当初、スイスの小さな村(ドラゴンクエストIIIは、
>ほぼ世界地図と同じマップだから・・・シャンパーニの塔の近くかなぁ?)
>があったのですが、メモリー不足の為に消さざるを得なかったそうです。
>しかも!すぎやまこういち先生は、その村に合わせて
>スイスの楽しいヨーデルの曲ときちんと用意されていたのですが、
>プログラムの削除と共にその音楽もお蔵入りになってしまいました・・・・
>うーむ、残念無念・・・ (><)

こういうのもリメイクで復活させて欲しいもんだ
DQ9とあんまり関係ないけど
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:39:27 ID:OcNWzWtJ0
戦闘アニメのオンオフできるようにしてほしいな
魔法使っても昔のみたいに メレメレメレ っつって画面がピカるだけでいい
そのほうがテンポ良く進める気がする
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:43:23 ID:kmxwyZl60
呪文効果はそのままでいいけど、キャラの動きはOFFしたいな。
テンポで言えばDQ5リメが一番だった。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:44:29 ID:6ubL+7090
>>161
あのテンポの良さは神
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:29:49 ID:kvNMKicdO
FF12のガンビットはDQの方が向いている気がする
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 21:31:09 ID:kmxwyZl60
DQに複雑なシステムは合わんしょ。
説明書見なくてもプレイできるのがDQが好まれる一つの要因だし。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:00:00 ID:ckxxJfAP0
Wiiの価格が18,000円で確定だってな
DQ9が次世代機だとすると、Wiiでほぼ間違いない
ユーザーを第一に考える堀井氏が70,000円以上もするPS3を選択するわけがない
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:01:04 ID:6ubL+7090
確定なのか?
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:14:08 ID:Nlo1Bvrx0
>>163
あったら便利かもしれないが、ガンビットはアクションRPG向けのシステムだと思う。
ゆっくりコマンド入力できるDQには必要性が低いのではないかと。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:00:46 ID:0GOQ8vVS0
DQ新作がPS3に出るとしたら俺堀井アンチになるかも
ユーザーのことを考えてないってことで
それくらいPS3の値段はヤバイ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:20:23 ID:NOrx1IKL0
んーPS3で出るとしたらまず間違いなくスクエニ上層部の判断だと思うな。
DQ7のときも堀井と任天堂山内当時社長との間でN64DDで出すと約束してたのにエニックス上層部の判断でPSに移行したし。
堀井の思想・考え方は確実に任天堂寄りだと思うね。

まーDQ9は普通にPS2だと思うが。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:22:21 ID:vbit4NyE0
堀井が仮にWiiで出したいと考えていたとしても、スクエニ(和田さん)がPS3で出したいと考えていたらどうなんだろう?

この場合、ハードを決めるほどの決定権が堀井にあるのか?
DQの版権って、スクエニとアーマープロジェクト、どっちが優先権あるんだ?

前者なら、堀井がなんと言おうとPS3になるよな。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:23:17 ID:vbit4NyE0
2分遅れで、しかも的確なレスの後になっちった・・・。
そうか、やっぱりスクエニの方か。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:29:19 ID:X0/6zOyc0
ファミコンが一番普及してるんだけどなぁ・・・。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:30:21 ID:GgqnbpXY0
18,000円は本当なの?
普通に考えて安すぎる値段設定じゃない?
PS3に比べると25でもいい気がするし、
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:37:36 ID:B89R7Bum0
>>169
基本的に堀井と任天堂って考えが似てるんだよな、どっちも保守的だし
ロード嫌いだし。「ゲーム本来の面白さ」に拘ってる感じがするね

俺もDQ9はPS2だと思うけどw
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:55:17 ID:p5qMNjP60
>>172
極論思考乙

>>173
本スレでも誰も信じてないよ
馬鹿が騒いでるだけ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 00:58:18 ID:B89R7Bum0
というか今やファミコン持ってる奴も少ないだろw
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:09:00 ID:+bHbXXoVO
でも最近流行りだしてるよね
2000円で買えてファミコンソフトが遊べるファミ魂野郎とか出てたし
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:16:43 ID:vbit4NyE0
今じゃリサイクルショップでスーファミが100円200円で買える時代だもんな。
こないだ友達がスーファミ貸してって来たよ。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:58:14 ID:n1QhvAO30
ハードの話は専用スレでやってよ。迷惑。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:06:22 ID:p5qMNjP60
>>174
任娠乙
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:18:47 ID:tuDpctEq0
>>170
どう考えても製作者のほうが強いに決まってるだろ。
DQはスクエニが堀井に「作ってもらってる」んだから。
旧スクウェアにしたって製作者側のほうが強いから映画の悲劇とかになった
FF13のPS3にだって製作者側の要望だろ。
それでDQ製作者の意見が通らないなんてそんな馬鹿な話があるか。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:29:57 ID:f5zn72CJ0
どう考えても製作者の方が弱いです。
DQは堀井がスクエニに「金と商標をもらって作らせてもらっている」んだから。
堀井が意見が通らずに会社やめても、他の人が作るだけなので何も問題ない。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:32:20 ID:AsHUesN5O
そうしてFFは腐っていったと。わかりやすいね
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:39:20 ID:f5zn72CJ0
腐るかどうかは後釜に座った人の力量次第。
FFの場合は見事に腐ったが、タイトルだけで買う人が多いので、
それなりには売れてる。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:47:25 ID:tuDpctEq0
いやちょっとまて

「若干補足すると、SCEはパートナーに対してPS3の価格は4万円を切ると話しているようだ。
これまでPlayStationは、いずれも39,800円で販売がスタートしており、
決して特別高価というわけではない。

しかし、PSPが今後の値下げ計画を含まない“最終価格”だったように、
PS3がその後も値下げをしない最終価格として、39,800円という線はあり得そうだ。
いずれにせよ、PS3の価格は発売当初、
投入直後のPlayStationとして常識的な範囲内に収まることは間違いない。 」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e305.htm

ひょっとして堀井これに騙されてすでにPS3で作っているってことはないか?



186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:49:34 ID:tuDpctEq0
FFの場合、7,8で野村が基準の新規がたくさん入ったからなー
それ+惰性が多いだろ。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 02:58:19 ID:AsHUesN5O
もし堀井氏が退いた場合、後任として相応しいクリエイターは居るのかな?
あまり内部の事は知らんのでちと疑問
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 03:17:57 ID:tuDpctEq0
あとFFの場合、他の人が作るようになったのはごく最近のこと。
あとDQ三巨頭ほど坂口氏などが有名ではないこと、
今の新規は野村のほうがイメージ強いこと、懐古が少ないこと
などが今でも売れている原因ではある。

DQの場合、もし堀井がDQから離れたらそれだけで売上げ激減だろうね
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 03:55:47 ID:H0aoW5zz0
堀井、すぎやま、鳥山の3人の職人が作り上げた「作品」だから、ドラクエはブランドを保ててるんだよ。
7まではそれが強く感じられたが、8になって商品的になったというかユーザーに媚び始めたというか。
でも、8が最高だったのは言うまでもない。が、8の延長線上の作品にはもう惹かれない。

堀井自信もそれに気がついているハズ。その一つの答えがドラクエソードなんだろうね。
ただ、最近ドラクエ始めた人はむしろ8の延長線上を強く希望してるはず。

FFの道を歩むのか、新ドラクエで新しく出発するのか、どっちが主力になるかわからんけど。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 04:54:52 ID:dbAw34Lf0
8が最高だが、8の延長線上の作品にはもう惹かれないのか
よくワカランが9以降も恐らく8の延長上にあるよ。
8以前のようなDQになることはまずないよ。
DQ卒業だね、さようなら、懐古っぽい人。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 05:35:16 ID:u/a6A12b0
>>190
俺も昔からやってるけど、8の延長線上は大歓迎だけどな
ロトシリーズを8のグラでリメイクして欲しいくらいだし

しかし、スレ違いではあるが、FFのクリスタリスやらヴェルサスやら・・・見れば見るほどヲタ向けになった
もんだな、FFは。
ドラクエはいつまでも安心であって欲しいもんだ。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 06:46:52 ID:jdcRT+B10
7はマニアックになりすぎてDQ本来の「普段RPGをやらない層も楽しめる」ゲームじゃ
なくなってしまった。堀井本人も7についてはプレイボーイで連載してたコラムで反省していたし
8が商品的だとかユーザーに媚びてるだとかいう意見はホントわけ分からん
本来のDQに立ち返っただけなのに


あと、堀井は9は8の延長線上って自分で言ってるからそれがイヤならもうDQは卒業した方がいいね
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 08:10:22 ID:p5qMNjP60
>>189
懐古厨乙
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 09:05:14 ID:4tmRjhT3O
ハード論争とシリーズ論争は
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 12:00:22 ID:KdTbIzGV0
五十路のドラクエ8
ttp://www.geocities.jp/gameryasu/

こーゆーの読むと、ドラクエ8は正しい!と素直に思える。
7は別にマニアックとも思わないんだが(強いて言えばストーリーが暗めだが)
まだ当時は次世代機ドラクエとしての方向性を探しあぐねてる印象だった。
その結果が、あの無駄としか思えない謎のムービー等、中途半端としか
言いようの無い「次世代機対応」だったと思う。ぶっちゃけあのタイミング
でああいうのを出されても、「なんじゃこりゃ」としか思えなかった。

堀井は確か64ゼルダ見て「DQ1はこういう感じにしたかった」みたいなこと
言ってたはずなんで、8は、ようやくやりたいことが出来たって感じじゃない
のかな。
俺としても、鳥山世界に入り込んでプレイしたいという、DQファンの夢を
素直に実現してくれたという気持ちだよ。

商品的だのユーザに媚びてるだのって評価は、「?」としか言いようが無い。
50歳のおっちゃんが素直に楽しめる方向性は、絶対に間違ってないよ。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 12:41:12 ID:vbit4NyE0
>>195
なんか読んでてほのぼのするなw

そーいや父さんと話さなくなって結構たつなあ・・・。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 13:10:32 ID:OCokDsoj0
時々いきなりハード論争が始まるなあ
しばらくはしょうがないのかね
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 13:14:52 ID:VXwzvUj80
>>169の話聞いちゃうとPSになりそうといいたいところだけど
そもそもなんで上層部はPSにしたがったの?
その理由が勝ちハードで需要がみこめるとかだったら次はwiiにいく可能性もあると思うよ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 14:18:33 ID:p5qMNjP60
勝ちハード勝ちハード
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 14:37:41 ID:vbit4NyE0
9では「思い出す」を復活させて欲しい。
あれ、大事な台詞を覚えるって意味でも、ネタ台詞を覚えるって意味でも使えるw
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 15:04:49 ID:wRHv4UCb0
>>200
記憶をターニアの台詞で全部埋める とかそういう方向でのプレイも楽しめたしなw
俺もあれ、さりげなく便利だと思ってた。6でしかなくて残念。
絶対やってほしい!というわけじゃないけど、あるなら嬉しいなあ。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 15:33:13 ID:B89R7Bum0
>>195
良スレだな
再びDQ8やりたくなってきた
親父がゲームやる人じゃないから少し悲しくなるが…
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 15:51:20 ID:2tkJkc6a0
スクエニと堀井さんの関係って、要するに作家と出版社の関係みたいなもんじゃないかな。
少なくとも、会社が堀井さん、鳥山さん、すぎやまさんの意思を無視してやりたい放題やるってのは無理だと思う。
ちゃんと三人ともドラクエシリーズの権利持ってるし。
FFの坂口さんみたいに、追い出された後でやりたい放題されるってのはないんじゃないかなぁ。

ただドラクエシリーズ自体、旧エニックスのスタッフ達に支えられてきた側面もあるから、無茶なことはしないだろうけどね。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:33:34 ID:3DITCUg+O
>>195 その50の奴らも1が出た頃は30だったんだから関係ない。ただクソゲー否日野ゲーをやらされて不満を抱いているに違いない。
俺の回りで8だけはクリア前に売ったり。散々だな
まさに日野ゲー日野クエストクロニクルはぐぎゃあーでも作ってろ。チンカスレベル5
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:45:29 ID:3DITCUg+O
>>189叩かれるのが嫌なのか?正直に嫌なの言え
最高にクソゲーって意味だろ。
だって文だけ読むと8がクソゲーすぎるからやりたくないみたいだしな。確に8は俺の回りで8だけはクリア前に売ったり。散々だな
まさに日野ゲー日野クエストクロニクルはぐぎゃあーでも作ってろ。チンカスレベル5
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:48:27 ID:3DITCUg+O
8が正しいって?はぁ?てめーの感性が50の老人の意見聞くまで信じられなかったんじゃやっぱ8はクソゲーで日野ゲーム
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:49:21 ID:3DITCUg+O
あと自演ばかりするな190〜195馬鹿か?お前は
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:51:25 ID:0OGuNpNg0
>>195のせいで、勉強が手につかない
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:57:24 ID:AsHUesN5O
ファビョビョ〜〜
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:14:15 ID:7cVkioN40
>>204-207
ダイジョウブ?(´・ω・`)
さすがに、ちょっとカワイソウに思えた
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:23:03 ID:IkRCWOIh0
今は色んなRPGゲームがあるけどそれは20年ほど前に
DQが初めてRPGで全国的超ヒットをさせたからでしょ?
もしDQが存在していなかったら多種類のRPGゲームが存在していなくて
残った物でもDQほどRPGを引っ張っていけなかっただろうね。
212www:2006/05/29(月) 18:40:05 ID:ZRlMOg8g0
wクwソwゲwーw信w者w乙w
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:43:44 ID:IkRCWOIh0
>>212
w事w実wなwのwにw認wめwなwいw
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:55:31 ID:zDLs4mKvO
sageろよ
お前ら痛杉w
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:10:15 ID:VxLMwqaMO
堀井さんはドラクエを作らないと困る人が居るからつくっている
ドラクエは常に子どもに向けてつくっている。
とか言っていたはず
やっぱクリエイターの鑑だね

スクエニはクソニーの策略にはまって彼等に私物化されているわけだけど
なんとか振り切ってほしい
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:10:50 ID:SM1RbIaf0

         ∧ ∧
        (・∀ ・) ってかそんなもんでないよ
        ノ(  )ヽ
         <  >

217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:33:28 ID:jdcRT+B10
和田とかいう馬鹿社長がソニーに尻尾振りまくりなのが唯一の不安要素だね
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:37:18 ID:RNIEWJii0
PS3ってPSXとダブるんだけど、コケたらいくらくらいに下がるかね?
半額くらいになったら買いかな?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:39:04 ID:7dwtnh+10
とりあえずハードがらみの話はよそでやれ。
後、火病起こしてるアフォはスルーで。

>>200
Xボタンの割り当ては不満だったな、6に関しては。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:51:19 ID:sm3tdDrR0
DQ買ってる半数以上は堀井の名前は知らない
もしくは言われて思い出す程度だと思うよ

おそらく堀井の名前があってもなくてもDQ9は売れると思う
鳥山は目に見えるから影響あるかも
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:56:37 ID:nOTipNPH0
鳥山じゃなくなったら売れなくなるな
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:02:09 ID:B89R7Bum0
>>220
でも堀井を知らなくても堀井じゃなくなったら
目に見えてドラクエらしさが失われると思うよ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:14:48 ID:VxLMwqaMO
ドラクエの面白さは堀井テキストとバランスだから見た目を似せただけじゃ補えないよ。
まあ売れはするだろうけどブランドは崩壊するね
サードや業界が潰れてもハードさえ売れればいい某メーカーには理解できないだろうけど
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:34:09 ID:sm3tdDrR0
>>222
うーん
そのへんはそれこそ二世のような人がでるかもしれないし
また新しいDQが受け入れられるかもしれないし
言うようにDQ死亡かもしれないし
なんとも言えないなあ

ただ言えるのは
DQ買う大多数は堀井のゲームを買ってるんじゃなくて
ドラゴンクエストっていうゲームを買ってるんじゃないのってこと
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:37:59 ID:nBx5Sl6d0
>>223
売れはするけど崩壊、のイイ例がFFだな
某メーカーさんは、新ハードはゲーム機じゃないとかぬかしてますから。
つーことは、負けたときの言い訳にも使えるってことだなw

堀井さんがいなけりゃ、DQ8は日野が暴走してたんだろうなぁ
やりたくもないミニゲームがてんこ盛りになってただろうな(´・ω・`)
ダーククロニクルも面白かったんだけど、いかんせん、やらないかんミニゲーム的な要素が多すぎて、
途中で嫌になる。
堀井さんが相当チェックしたって話聞くけど、それ聞いて、堀井さんがいないとダメだなって思った。
ゲームの楽しさ、面白さをよく知ってる人だよね
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:40:09 ID:NS080KUY0
ドラゴンボールGTみたいな代物にしかならんよ、マジで。
まあ番号さえついてればあんなんでも問題ないから、とにかく堀井外したいとか思ってるキティもいるんだろうけどさ。

普通にウザ杉。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:41:22 ID:7dwtnh+10
俺は堀井のゲームを買ってるつもりだなあ。
一般ユーザに堀井という名前が知られていないとしても、
堀井ではない人間が作ったドラクエをやったら、「こんなのはドラクエじゃない」
って感じると思う。
それぐらい作家の色が強いゲーム、というか。糸井のマザーとかもそうだね。

まぁ、メイン張ってた人間がいなくなって続編が作られるケースって
実際には結構あるにはあるんだけれども、ドラクエまでそうなっちまうと
寂しいな。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 21:05:42 ID:VxLMwqaMO
>>224
ドラクエから堀井さんを抜けばグギャーになるわけで
見た目だけ似せてもプレイすればすぐに別物だと気付くよ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 21:38:00 ID:6N4alXNQ0
DQ8の方向の延長としては、洋ゲではわりとメジャーになっている
物理エンジンを導入して欲しいもんだな。
7の売り文句であった「触れる世界」を本当に実現するには物理エンジンが
不可欠だろう。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:00:10 ID:NS080KUY0
問題は物理エンジンを使ってもちっとも面白そうじゃないところかな。
「樽の壊れ方がリアル!」とかどうでもいいし。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:10:42 ID:xTqLdXFW0
乳房の揺れ方のみ物理エンジン使用許可
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:21:34 ID:Agd/k3+o0
>>228
まあ、みるみる内にブランドが崩壊していくだろうなw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:04:19 ID:KPdmQauK0
DQモンスターズは基本堀井ノータッチだから
堀井が抜けるとあんな感じになるんだろ
キャラバンハートはひどかったな
そこらの厨房がRPGツクールで作りそうなゲーム
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:20:14 ID:f5zn72CJ0
子供 製作者のことなど無関心
ライト ドラクエというタイトルを買う
ゲーヲタ 堀井に固執するものの、ドラクエだから買ってしまう

堀井がいようがいまいが売上にはさほど影響はない。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:23:21 ID:vbit4NyE0
子供 製作者のことなど無関心 → 中身の変化に憤慨。
ライト ドラクエというタイトルを買う → 中身の変化に困惑。
ゲーヲタ 堀井に固執するものの、ドラクエだから買ってしまう → 中身の変化に愕然とするあるいは激しく喜ぶ。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:26:12 ID:Agd/k3+o0
>>234
売り上げなんて俺はどうでもいい。
重要なのはどれがドラクエであるか非かだ。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:34:09 ID:f5zn72CJ0
スクエニの立場からすれば重要なのは売上であって、
ドラクエらしさとかはどうでもいい。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:38:15 ID:1+gjcGu10
今リメ5やってるけど戦闘テンポすばらしいな
他 ピロリロリ ドォーン パシュッ パシュッ ダダダ ピロリーン
5  ピロリロドォーン パシュンッパシュンズダダダダ ピロリーン

これは気持ちいい
8風のグラとリメ5のテンポが合わさったらマジ神だと思う
一人が殴って間をおかず別の奴が叩いて、
その間に呪文唱えてた別の奴のメラゾーマが炸裂、みたいな。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:41:48 ID:nOTipNPH0
ドラゴンクエストGT
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:44:35 ID:Agd/k3+o0
>>237
俺は社員ではないわけで……。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:57:35 ID:PKlRkw8YO
堀井を外してもとかブツブツ寝言言ってる奴ってさ、堀井がドラクエ作ってるとなんか不味いことでもあんのかね。
ドラクエを「大作RPG」としか認識してないんじゃないの?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:58:32 ID:xpZz601y0
>>237
でも、プレイヤーの不満は売り上げに直結するわけだが。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:58:43 ID:vbit4NyE0
>>241
いわゆる思春期にありがちな「人と違うこと言う俺ってカッコイー」症候群でしょ。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:59:59 ID:1+gjcGu10
少なくとも9は堀井がやるんだから
このスレ的にはどうでもいい事なんでないの
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:18:51 ID:+88faJhi0
>>241
和田他クソニーと内通してる連中にとって堀井は邪魔。
ドラクエという名前だけが欲しい
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:23:25 ID:Q6tJGezD0
そうか、もしドラクエブランドが和田らの手に回ったら
野村ドラクエとか、外伝で美女美男子が飛び交う
学園物ドラクエが発売されるのかw
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:51:19 ID:LfrqmRNy0
>>246
それ、なんてペルソナ?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:10:07 ID:Q7pW3yKeO
俺は全作やってて唯一8だけは売った。最近グラフィック厨の8狂信者が激減して8について語りやすい。
おそらくグラフィックに飽きて一過性と気付いたからか?
まず8ってさーなにあれ?あのコピペフィールドは
旅してる気分がしたのはリーザスくらいまで、あとはひたすら同じ風景に色違いの大陸、近すぎるカメラ、最悪のテンポ、ヒラヒラの紙みたいなキャラや建物、無駄なアニメーションの演出、カクカクした絵、荒いグラフィックに汚い塗り絵みたいな配色
、魅力ないキャラ、アニヲタ向けの演出、特にピザデブに祈るとか最悪過ぎるし7賢者の威厳の無さ
先が読めるシナリオに、記憶に残らない雑魚キャラ
でかい筈なのにでかく見えないとりえない情けないラスボス
きりがないクソさ
それがぐぎゃあーを生み出した日野クエストクロニクル
レベル5が作った名前負けしたゲームが8
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:18:30 ID:Q7pW3yKeO
>>210
意味分かんね。死ね
きもぃんだよ顔文字
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:23:46 ID:Q7pW3yKeO
俺は今までのプレイで感じた面白さから、ドラクエは完璧なゲームだと思っていたから、8の糞さにはかなり敏感だ
俺は全作やってて唯一8だけは売った。最近グラフィック厨の8狂信者が激減して8について語りやすい。
おそらくグラフィックに飽きて一過性と気付いたからか?
まず8ってさーなにあれ?あのコピペフィールドは
旅してる気分がしたのはリーザスくらいまで、あとはひたすら同じ風景に色違いの大陸、近すぎるカメラ、最悪のテンポ、ヒラヒラの紙みたいなキャラや建物、無駄なアニメーションの演出、カクカクした絵、荒いグラフィックに汚い塗り絵みたいな配色
、魅力ないキャラ、アニヲタ向けの演出、特にピザデブに祈るとか最悪過ぎるし7賢者の威厳の無さ
先が読めるシナリオに、記憶に残らない雑魚キャラ
でかい筈なのにでかく見えないとりえない情けないラスボス
きりがないクソさ
それがぐぎゃあーを生み出した日野クエストクロニクル
レベル5が作った名前負けしたゲームが8
口直しにリメ5やって安心した。マジで日野クエストはやりたくないからレベル5は手を引け
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:29:36 ID:3tr0HI7wO
ピザ屋社員か?
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 05:38:16 ID:mTS+NS2y0
>>241
堀井がいなくなればWiiの可能性は0%になるからな
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:04:07 ID:91lYbzeSO
また連投君か
ここも変なのに目を付けられたな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:06:16 ID:MsK5dRqa0
2ちゃんでしか吠えられない、みっともない典型が約一名いるみたいだな。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:09:29 ID:r2Qwp96Y0
>>238
同意。そうなったらほんと最強だ。
ATBでもないのにすごい臨場感だもんな、リメ5は。
敵が倒れた瞬間次の奴のブーメランが飛んでくるとか。
あれを8グラで見たいと思った。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:17:18 ID:MsK5dRqa0
>>255
考えてみたら、リメ5も神だったよね
パパスのイベントなんて、マジで泣きそうになった(´;ω;`)ウッ…
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:32:08 ID:8UqVBbZ90
>>250
こぴぺフィールドと言うが、それならFC版の方が同じ四角形のマスを並べただけだよ
SFC版もそうだね・・・ってか今までのドラクエだってそうじゃない?
8の風景がコピペと言うなら他の今までのドラクエもそうなるんじゃない?
>>ヒラヒラの紙みたいなキャラや建物、無駄なアニメーションの演出、
>>カクカクした絵、荒いグラフィックに汚い塗り絵みたいな配色
ヒラヒラだけどオレはあれで十分だと思うよ、逆に5のリメイクのポリゴンとかみたいに
カクカクしているのよりよいと思う

君は7までのドラクエは完璧だと思ってるみたいだけど
それなら、FC版のドラクエのグラフィックとドラクエ8はFC版の方が良いってこと?
君の批判の内容から考えるとそう受け取れるけど

昔の技術では完璧ってこと?
それなら相対的にはFC版のドラクエの方がドラクエ8より上で
絶対的にはドラクエ8の方がうえってことになるよ

どっちが上とか話してもそんなの価値観の違いだから仕方ないんだけど
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 06:56:56 ID:XQpul5zdO
嵐にマジレス……カッコつかねえぜ、コネコちゃん
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 07:43:09 ID:x8U6A1B60
しかも長文。嵐が増えたみたいなもんだ
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 08:57:29 ID:9NFfbC000
>>204
こいつ8関連スレで今頃になって暴れてる(?)な・・・
そんなにローグで傷ついたかw
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 10:50:01 ID:2ygoRiJe0
俺、ドラクエのナンバーズは一旦、9で終わりそうな気がしている。


6以降、世界の繋がり、世界の移動みたいなネタがドラクエには増えている。
1〜3をロト編、4〜6を天空編とすると、
7、8、そして9は世界の繋がりをえがく
世界編なのではないかと思う。

7では世界が復活していくし、
8は「空と海と大地と〜」というテーマで広い世界を表現している。

世界編の完結編にあたるかもしれない9では
今まで曖昧に暗示してきたドラクエの謎や繋がりに
一歩踏み込んだ内容になるのではないか。

3でロトが伝説になったように、6で天空の城が浮かび上がったように、
9でも何かシリーズの重大な驚きを与えてくれるのではないだろうか。

過去のシリーズと韻をふむとしたら、9は7や8よりも古い話になるかもしれない。
そうしたら、9は世界の始まりをえがくのかもしれない。
そして、ドラクエワールドの深淵が示されるのではないかと、期待して勝手に妄想している。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 12:34:29 ID:QQfbLCuV0
普通に考えて、7・8・9は独立ものだと思う。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 13:18:26 ID:3HPCCibs0
7・8・9まで繋げたら、三番煎じじゃねーか
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:25:30 ID:96DMSb8V0
>>258
ゴ、ゴドーさんが何故ココに・・・w
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 20:23:52 ID:rpH9Lt/a0
そろそろ、鳥山さんでなくてもいいかな?とか思い始めてる。
…どうも5以降が好きになれない。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 20:51:19 ID:xmCpup5x0
それは却下。
鳥山アニメの一部分を切り取って貼り付けるような演出は反対だけど、世界を構築するイメージはやっぱり鳥山さんの絵じゃなきゃダメだろう。
というか、他にあり得ん。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:09:05 ID:Z/F9bE150
鳥山明は偉大だ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:23:36 ID:x8U6A1B60
既出のキャラを似せられる中鶴とかでも、鳥山のセンスだけは真似できないもんな。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:34:41 ID:r2Qwp96Y0
俺も鳥山がいい。
でき上がった鳥山の絵を真似できる絵描きはたくさんいるけど(村上ゆみ子とか)、
0から世界を作るなら鳥山しかいない。
堀井の世界を鳥山の絵で具現化してこそのDQ。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:37:00 ID:17YBkro20
8でやっとあの三人が文、音、絵の表現で同じ土俵に立ったような気がしたが
出す度に記憶に残らないBGM
アイディアが枯渇した感のあるキャラクター
堀井のテキストのみ輝きを保っている状況

9が最終作になることを希望する
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:39:03 ID:jBFjNWFQ0
>>270
お、なんか面白いボーイがやってきたぞ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:39:59 ID:6PdzNRwx0
チネ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:46:07 ID:bcyWE4mv0
tesu
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:05:08 ID:fU7fMGZG0
鳥山絵も昔の丸っこい感じの絵と、最近の絵がごっちゃになってると
微妙な違和感があるなー
昔書いた絵も今風の絵に合わせてリニューアルしてくれんかな
まあ賛否両論になるだろうけど
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:13:42 ID:RJl/nA9J0
>>270
>出す度に記憶に残らないBGM

つ川島教授の脳トレ

やばいよ、アンタ(´・ω・`)

>>274
俺は賛成ノシ
ロトシリーズや4を、8グラでやりたくて仕方がない
8でトルネコとライアンを見たとき、すんげー感動したもんな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:42:08 ID:FSCSRf0Z0
>>270はどーせFF狂信者だべ。
DQにどうしても勝てないからってDQまで終わらそうとしてる
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:02:07 ID:FsfUW92xO
今のドラクエとFFに、比較する程の類似点なんて無いよ。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:07:08 ID:B47x2xe90
今チュンソフトと組んだらどうなろだろう。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 01:13:22 ID:B/TasAcY0
ドラクエ風の実写ADVが出る。もちろん売れず。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 07:37:30 ID:B1+Cchcm0
あ、いいこと思いついた。
>>270は、9を最後にDQ卒業すればいいんだよ。10が出てもやらなきゃいい。
そうすれば、>>270にとって9が最終作になる。
俺天才じゃね?

>>275
俺も同意。
トルネコはあちこちで見てたからともかく、
まさか再びライアンが見られるとは思ってなかったんでスゲー感動した。
リメイクといえば、ロトシリーズのリメイクの絵はよかったと思う。
あの丸っこいかわいい絵もよかったけど、頭身高くなって筋肉ついたほうが個人的には好み。
あのもょもとなら確かに強そうだしなw
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:39:23 ID:spLQb4n80
オレも8エンジンでロトシリーズやりてぇ…。
マジで作ってください。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:50:49 ID:Sc28VVfQ0
1は普通のコマンド式戦闘ではなく、トルネコ/シレン風な感じにしたり、
ゼルダみたくアクション要素入れても面白そう。

3は、同職のキャラが全く同じグラだと、リアル8頭身で見せられると違和感ある
かもなあ。7以前と同様に、戦闘時にパーティキャラを見せないようにすれば
問題はないと思うが。
後は、没個性キャラなので、会話システムをどうするかだな。話す内容を「性格」
で決めるという手もあるが。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:09:44 ID:KfrbYVYxO
装備変えると別のキャラになってしまう
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:22:17 ID:5DYHIxnO0
>>282
おお、いいね。
もし、1でアクション要素を入れるなら、Wiiでやって欲しいね
つか、堀井さんならその辺の構想練ってそうな気もしなくもない
1のパッケージのデザインのような感じで竜王とバトルできたらもうタマンネ

とりあえず、4を8グラで、マーニャが見たい(*´д`)ハァハァ・・・
ミネアは8でもそれっぽいのがいたしね
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:28:01 ID:7a3vF3Wl0
>>284
任娠うぜええええ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:41:17 ID:T3gN7sjH0
>>285
いや、その反応の仕方もどうかと思うけど・・・
まあハードの話題はこのスレでは極力ださないようにするのが賢明だろうけどね
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:34:34 ID:F5E7zFxx0
>>285
ま、妊娠と言われりゃそうかもしれんな
正直な感想を言ったまでだから、大目に見といてくれ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 18:16:40 ID:B1+Cchcm0
ほんのわずかWiiの話出しただけで妊娠扱いもUZEEEE
ちょっとぐらいいいだろ…過剰反応杉
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 18:46:01 ID:JrMiCpWV0
>>288
このようにちょっと話題に出しただけでも荒れるので
ハードの話はこちらへどうぞ

【出張ゲハ】DQ9のハード論争スレ【隔離】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147705836/
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 19:54:54 ID:cmULKvhF0
ドラクエ信者兼ハード信者もいるから、話がややこしくなるんだな。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:00:45 ID:KfrbYVYxO
×信者
○社員
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:26:39 ID:SI4sXVox0
Wii最高です
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 21:10:40 ID:npszuri00
1のアクション風リメイクは剣神で既にやってるわけだが
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 21:35:10 ID:zd69smn90
一分でも早く、一秒でも早くクソニーが倒産しますように
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:02:21 ID:TGVh+oxR0
ヤンガスの不思議のダンジョンって、
製作会社の名前出てこないけど、スクエニの内部製作?
これからはそうなるのかな。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:05:16 ID:ilZFegC80
空飛ぶ乗り物を手に入れると急につまんなくなるのは俺だけか?
行く場所ってだいたい徒歩や船でしか行けない場所というありきたりばっかだし。
3以降全ての作品に出てきてるし、そろそろ違う乗り物を・・・!あ!7の変な石みたいなやつは勘弁w
てか無理して出さなくいいのに。それよか旅の扉を復活してほしい。


297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:06:08 ID:JrMiCpWV0
ヤンガスはキャビア製作(ドラクォとか作ったところ)
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:06:41 ID:ilZFegC80
×行く場所ってだいたい徒歩や船でしか行けない
○行く場所ってだいたい徒歩や船では行けない
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:10:23 ID:bPyyOxiS0
>>296
8とか、今まで行けなかった高いとこに行けたり、
今まで見てた地形を高い視点から見えてマジ燃えたよ。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:37:57 ID:o5jBpsDT0
DQ1のアクション化なら、こういうスレもある。

【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146571072/
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:42:47 ID:r6dRmPs00
8はちょっと高度が高すぎて実感が沸かないというか。
あんな感じでいいからもうちょい低く飛んでる感じで表現して欲しいな。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 06:46:44 ID:Uu2fTEUZ0
がいしゅつだけど、歩いてたマップからそのまま高度上げて飛んでるみたいにしてほしかった。
あと船も、歩いてるマップそのままを航路用に。
8では容量の関係とかいろいろとかでできなかったのかな。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 07:36:33 ID:DfN9M7+p0
アニメオタクファンタジー13はPS3でいいからドラクエはうぃでありますように
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 07:40:54 ID:wk1WYcn/0
>>303
任娠UZEEEEEEEEEEEEEE
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 07:51:39 ID:qMOf5XDm0
>>302
それをやると、FF12のようにフィールドを分割しなければならなくなりそうだ。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 08:11:15 ID:h1SV78sTO
勝ち組
任天堂、ドラクエ

負け組
クソニー、キモオタファンタジー13
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 08:16:50 ID:83p2YzMw0
妊娠じゃないが次世代機向けDQ新作はWiiで出してほしい。
PS3じゃ高すぎて絶対売上げ下がる。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 08:23:54 ID:kzsiy57zO
FFというエサを食い尽くしたゲーオタ厨房の群れの次の獲物はドラクエかぁ…。

今でさえあるのに、これ以上どんな批判&文句の嵐が吹き荒れるやら…。
自分に合わないものには凄い言いようだからな。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 08:23:59 ID:wk1WYcn/0
>>306
>>307
任娠乙
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 09:42:34 ID:h1SV78sTO
クソニー潰れろ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 09:47:34 ID:DBqYVxSa0
はいはい、GKも妊娠も自分の板に帰ってね
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 09:53:49 ID:+TUFlI+5O
ハード信者(工作員含む)とFF13アンチは出てってくれ。スレ違いだ。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 10:20:53 ID:LwExhRNpO
しかし皮肉なことにハードの話が一番盛り上がるなw
現状じゃ妄想くらいしかやることがないし。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 12:59:29 ID:TUJf6eQB0
正直PS3で出されたらドラクエやめるかもしれん。
PS3高すぎ。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 15:03:37 ID:f9Y8J1hx0
なんでもいいからその話したけりゃこっちいけばいい

【出張ゲハ】DQ9のハード論争スレ【隔離】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147705836/

ハードの話は盛り上がってるんじゃなくて妊娠だGKだ言い合ってるだけだしな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 15:07:35 ID:gjhisYs/0
>>302
OPデモを最初に見たとき、あのように空を飛べると思ったんだけどねえ・・・
まあ、DQ9では出来るでしょ。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 15:19:11 ID:83p2YzMw0
妊娠とかじゃなくて、消去法でWiiしか残らんってだけなんだがな。
360はあの惨状だし・・・
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 15:20:44 ID:vm7B/FvE0
だからハードの話はスレ違いだから他所でやれと何べん……
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:01:40 ID:83p2YzMw0
ハードの話っつーか、DQ9がどのハードで出るか、出て欲しいかってのは
十分DQ9と関係ある話だと思うが。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:06:57 ID:u//shkMU0
その話題で散々荒れたから隔離スレまで立てられた訳だが
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:07:19 ID:UW18hZDY0
まあ、PS2か、新しいハードならWiiってのがほとんどの希望だろうね

>>314
同意
PS3は、よほどのゲーム好きか新しいモノ好きか、ゲーム関係者くらいしか買わないんじゃないかって思えてくる。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:07:28 ID:3a2d9+rY0
なんでこう妊娠はすぐにつっかかってくるんだろうか・・・・

わざわざ隔離スレあるのに・・・・
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:27:35 ID:f9Y8J1hx0
>>319
DQ9に関係あるなしじゃなく、無意味に荒れるからやめてくださいって言ってる

【出張ゲハ】DQ9のハード論争スレ【隔離】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147705836/

何度言ったら分かるのか。専用スレがあるのになぜわざわざこっちでやるのかが分からない
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:33:51 ID:f9Y8J1hx0
以下、テンプレに追加よろ


【重要】
ドラクエ9がどのハードで発売されるか、
また、どのハードが勝つかなどの論争は専用スレがありますのでここに持ち込まないでください。
そのような話題が出た場合、妊娠、GKなどと煽らずに落ち着いて専用スレへの誘導をお願いします。

【出張ゲハ】DQ9のハード論争スレ【隔離】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147705836/
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:42:00 ID:nKsy5+Gv0
このスレで「PS3」と「Wii」という単語を使用禁止にするだけでOK
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:20:20 ID:leUugweDO
PS三世と俺達
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 18:19:32 ID:mHBfMMBcO
GKホイホイスレになりつつある
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 18:24:44 ID:hBJbhrI/0
帰れ豚
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 18:32:32 ID:UuW9ocHq0
お願いです。PS3で出して頂きたい。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 18:57:41 ID:h1SV78sTO
スクエニに取り付くダニ企業のクソニーはさっさと潰れろ
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 20:52:10 ID:VY2rV/Jm0
そういえば、堀井氏は「海外版DQ8は日本では発売することはない」と
断言していたね
守銭奴の和田率いるスクエニにしたら何が何でも日本で海外版DQ8を発売したいだろうに

堀井氏がああいう風に断言するということは、堀井氏にはスクエニにおいてDQに関しては強大な
発言権があると考えるのが自然
実際、今現在海外版DQ8が日本で発売されるという動きは無い

更に、堀井氏のゲームに対する基本思考が、任天堂のそれと一致することを踏まえると、
今後のDQは、Wiiにプラットフォームを移すことになるという結論に到達するのも極めて自然であり、
それは即ち次世代機戦争の勝利者が任天堂になることを意味する
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:08:50 ID:llCI2cri0
>>296
お前だけだと思うよ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:18:33 ID:mHBfMMBcO
ハードの話はやめろっつってんだろ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:07:12 ID:nC6wYy9S0
どのハードが相応しいかって話になったらPS3だけはありえないってバレちゃうからなあ
GKもそりゃ必死にやめさせようとするわなw
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:08:15 ID:iNPXd0Tt0
和田の発言内容からしたらドラクエも乱発したい感じがぷんぷんだもんなあ
DQを駄目にさせたくないならDQSをみんな買うべし
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:58:14 ID:ivzbaDXn0
そう、PS3だけはありえない。

しかし忘れるな。
また新世代と組んでハード一体型のテレ玩具で発売という方法だってあることを…。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:29:02 ID:BMDMPMq1O
それはもう無いと思われますが?
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:37:19 ID:ivzbaDXn0
まあ無いけどねw
ドラクエが任天堂信者からもソニー信者からも叩かれるようになったら、最終的にはテレ玩具路線でファビョってやろうかとか考えてたもんで。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:39:22 ID:m8kqoP400
もうゲハ厨入れ食い状態だなココ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:44:49 ID:AGZU3VOa0
>>331
出して欲しいなー、海外版。
顔グラのある戦闘コマンド画面がカッコいいと思ってしまった。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:20:18 ID:OkJI1yQR0
伸びてるから何かと思えばまたか。
ハードのスレ立てたときも、立てたからそっち行けと言っても断固としてスルーする奴らばっかだったよな。
多分今回も同じ奴らだったんだろうなあ・・・。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:22:12 ID:B+l13HAQ0
>>340
画面にキャラ絵でも貼り付けてろ!!
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:23:41 ID:lsJuOpo10
海外版3はオルテガがカンダタじゃないしな。
しかも8はセリフつきときたもんだ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:50:18 ID:gJ/DEOR00
昔のままでいい、みたいな意見が出るのは日本だけだよ
だからこそ海外版は白線枠のウィンドウが変更されていたり
ボイスが入っていたり、アイテム表示がグラフィカルになてってる
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 05:31:24 ID:5En6IoUo0
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 06:15:00 ID:AblR5oAe0
日本で売られるゲームなんだから日本人の意見入れるの当たり前だと思うんだが。
DQには、海外で売れることばかり考えて日本人のファン蹴るようなマネしてほしくない。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 06:48:36 ID:Obysk8wY0
堀井がいる限りそんなことにはならない
海外でのDQ8のレビューを読むとDQの良さがちゃんと伝わっているようだし
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 07:05:56 ID:iZPelJGi0
日本も海外もなんていいとこどりをしようとすると将来はFFになるんだぞ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 07:17:42 ID:D1PSC2wT0
>>344
アニメオタクファンタジー13みたいなのがプレイしたいならどうぞ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 07:20:45 ID:8MYmgfKM0
>>344
だから、FFは海外で売れるんだろうな。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 07:26:19 ID:TIHhWL8M0
FF化は勘弁してくれ

俺もドラクエ好きだし
日本時向けのまま作ってるならそりゃ海外でも売れるのに越したことはないと考えるけどさ…
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 09:02:42 ID://XbsXROO
>>350
だから、FFは国内で売れなくなってきてるんだろう
つうかFFは海外でも無視され始めてるやん
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 09:28:05 ID:8MYmgfKM0
>>351
少なくとも、堀井・鳥山が絡んでいるうちは大丈夫だと思ってる。
354344:2006/06/02(金) 15:20:53 ID:gJ/DEOR00
>>344みたいな事言ったら、なんで即FF化とかいう意見になるのよ
その時代に合った当然の進化だろう
8でいえば、3DになったけどちゃんとしたDQらしさを感じたろ?
DQらしさ、はそんなところで決まる訳じゃない
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 15:25:59 ID:JUF5y0UI0
>>354
映像の進化とやらを極端に嫌がる人たちなんだろう
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 15:47:46 ID:9dJIjtmQ0
映像の進化を嫌がる人たちは、間違いなくFFの前科があるからなんじゃないかね
映像の進化にこだわったFFは、劣化の一途なわけだし、その行き着いた先は、ヲタ向けだもんな

ドラクエは、堀井さんがイメージする世界が思い通りに表現できれば、ユーザーにとってもそれが一番
安心でもあり、ドラクエらしい世界になると思うけどね
堀井さんなら、まず間違った方向へはいかないだろうからさ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 15:55:33 ID:PYjLGCba0
海外向けを意識されるのが怖いんだわ
まあ\自体よりハードのが余程不安なんだがな
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:33:39 ID://XbsXROO
シームレスにしろとかウザイ洋ゲーオタク向けになると困るし
FFみたいなグロキモイアニメオタクファンタジーになるのも嫌
DSでさっくりプレイ可能な外伝とWIIの本編、剣神が理想的かな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:10:42 ID:8MYmgfKM0
映像の進化が悪いとまでは言わないけど、DQにCG画像までは求めていない。
DQ8の3Dは正常進化だと思うけど、それ以上にあまり魅力を感じない。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:25:16 ID:oqkFOSsNO
映像の進化が全てとまでは言わないけど、DQに2D画像までは求めていない。
DQ7以前のドット絵も味わい深いと思うけど、それ以上にあまり魅力を感じない。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:46:07 ID://XbsXROO
つアニメオタクファンタジー13
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:53:07 ID:+Vt4AnYTO
8で堀井がやりたかった事って、クロスカントリー的な面白さを表現する事だろ。
絵面しか見ないで叩いてる奴は、そういう風にしか楽しめない奴と言われてもしょうがないな。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:06:07 ID:mhpz7otY0
>>362
同意
まあ、文句をいうヤツって、何かにつけ文句を言わんと気がすまないんだろうね
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:19:16 ID:iTosGeEI0
>>359
そうねCGまではいらんと俺も思う
8は完全に鳥山絵再現してたからなぁ
トルネコやライアンDQ3のまんまの女戦士や男ぶとうか見た時は感動した
8は誰かが発売当時のスレで言ってたけど
今までのドラクエは地図の上を歩いてる感じ
8は地図の中を冒険してるっていう言葉が印象に残ってる
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:50:58 ID:HJMbXK8y0
「CG」って一体何を指してるの?
8のトゥーンレンダリングはCGの一種だと思うのだが

「プリレンダムービー」のこと?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 19:58:57 ID:zWHFnb6o0
CGを広義に解釈すればえらい範囲になるからなぁ。

8以上にオブジェクト増やしたり質感をリアルにしたりする必然性は、俺も感じないけどね。
ごちゃごちゃになって見づらくなったら不快だし。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:16:20 ID:Obysk8wY0
DQオタは一部に保守的すぎる馬鹿がいるからな
DQ8が海外で売れたら「DQが海外で売れるのはイヤだ。国内だけでいい」
とかほざく馬鹿までいる始末だし

DQ8の海外でのヒットを一番喜んでるのは堀井なのにね
なんたって自分で欧米までいって熱心にプロモーションに参加してたし
堀井も一部の保守派DQオタはうざいと思ってるんだろうな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:29:27 ID:8MYmgfKM0
>DQが海外で売れるのはイヤだ。
さすがに、こんな事を言う奴はごく僅かだと思うが。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:43:08 ID:LZTRUGPF0
>DQが海外で売れるのはイヤだ。
そんなの言ってる奴がいるか?
単にアニオタファンタジー13みたいになって欲しくないだけだろ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:44:10 ID:kv/lQV/90
堀井が創るのならボクは戦闘がどうなろうがボイスが付こうが構わない。
堀井雄二作が創るRPG、それが『ドラゴンクエスト』だから
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:46:55 ID:Obysk8wY0
それがアホだってんだよ
「海外で売れたからFFみたいになるかも」だってよ
アホじゃねーかっての
堀井が作ってんだからそんなんなるわけねーだろ
堀井の理想のゲームはゼルダの時オカだしな
堀井にとっちゃFFなんて反面教師以外の何物でもねーだろ
堀井はWiiで史上最高傑作の9を発売してくれるよ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:52:21 ID:p+i6qVLR0
ただ海外で売れたのをやたらと得意げに話したり、他のゲームのファンに「海外で売れなきゃクソ」とかは言ったりしない。
そんなのはFF信者とソニー信者だけで充分すぎる。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:57:09 ID:AblR5oAe0
結果として海外で売れるならいいんだよ。
たくさんの人に楽しんでもらえてるって証拠なんだから。
作る段階で「海外でも売れ売れ☆」って意識してほしくないだけ。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:59:02 ID:Obysk8wY0
だからそんな心配は堀井が抜けてからのDQに対してしろよ
和田や第一開発部が作ってんじゃねーんだぞDQは
だかこそ、堀井はWiiのロンチにDQタイトルで協力する気になったわけだ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:00:56 ID:Obysk8wY0
まあ俺はDQに声が入るのは賛成だけどねwww
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:04:15 ID:OkJI1yQR0
声が入ったら・・・なんかどんどん想像の余地がなくなっちゃうなあ。
まあ主人公が喋りさえしなけりゃ俺は我慢できるけど。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:08:24 ID:p+i6qVLR0
んー、声が入るとテキスト読むペースを固定されちゃうからな。
大神みたいなのならおk
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:09:52 ID:8MYmgfKM0
声が入ったら、主人公の名前が固定されるのは避けられないだろうな。
仲間に声が入って主人公がしゃべらないのも違和感ありまくりだろうし。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:14:31 ID:p+i6qVLR0
プレイヤー=主人公

名前貸ししかしてないクロノトリガーですらも喋らせなかった男だぞ、堀井は。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:21:18 ID:I+2tA3Yt0
堀井さんは、主人公=プレイヤーだもんね
FFみたいにしちゃうと、プレイヤー置いてきぼり(´・ω・`) ショボーンでストーリーが進むからね

しかしま、日本人てのは、どうしてやたらと海外の評価を気にするんだかね
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:23:04 ID:AblR5oAe0
とりあえずDQに声はいらない
というか、声だけはやめてくれ頼むから

テキストを味わうゲームにボイスって最強に相性合わねーよ…
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:18:27 ID:PYjLGCba0
> しかしま、日本人てのは、どうしてやたらと海外の評価を気にするんだかね
は?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:19:13 ID:zqpAvkse0
主人公=プレーヤーのアトラス系のRPGでも、デジタルデビルサーガは嫌だった…
全く魅力のない昔の安田成美のようなヒロインと、会った瞬間からラブラブ('A`)
主人公=プレーヤーのゲームでも、まさにプレイヤー置いてきぼり(´・ω・`) ショボーンな場合もある…
ゲーム自体ががいくら面白くてもあれは嫌だった。
強制的なシーンがあると致命的だなと思った。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:22:00 ID:LZTRUGPF0
声を入れるとアニオタ臭くなるしムービー入れたらインタラクティブ性が下がるから止めて欲しいね。
何かと洋ゲー洋ゲーシームレスシームレスうるさいキモオタ向けにするのも止めて欲しい。
主人公=自分で子供に向けて作りつづけて欲しい。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:28:02 ID:p+i6qVLR0
ボイスはテキストに比べて柔軟性がないってデメリットがある。
さらに今更声を入れても新鮮味なんて無いし、金と容量を食う割りにいまいち効果的とは言えない気がするな。
386強制的なシーン:2006/06/02(金) 23:29:33 ID:+xktCT4/0
>>383
ローラ「まってくださいませ!

ローラ「その あなたの旅に
  ローラも お供しとう
  ございます。

ローラ「このローラも
  連れてってくださいますね?

     はい
     いいえ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:35:14 ID:zqpAvkse0
>>386
あのうんこヒロイン見てしまうと、
ローラなんて可愛いもんだったんだな…と思えるぞ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 00:07:02 ID:1CdBO7hx0
>>387
じゃあ、ミーティアと比較するとどうよ?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 00:41:22 ID:z4rVlmoD0
俺はもうドラクエならなんだって期待するな。
想像の余地のある記号としてのドラクエも大好きだがロトシリーズや4が
8のグラフィックで甦るならそりゃもう期待するし(酔ったけど)、
もちろんソードも買うし剣神も買った。
もしも主人公以外が声付きで主人公目線で話したりできて、その世界に
入り込んだような錯覚が得られるなら声付きもオッケーだったりする。
堀井さんは基本的な部分でしっかりしてる人だから、間違った方向に
急進的にならないと思う。
とりあえず今のところ「ポートピア化」に期待。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 02:02:01 ID:WIV8nfR50
>>388
アバチュのヒロインはストーリーのこともあるからある意味最凶ヒロインだ
ミーティアと似たような性格(主人公命)ではあるけど比べようがないなぁ

なんせ主人公=プレーヤーのはずのゲームで、
プレーヤー置いてきぼりの展開ってのはひどいからもうやめて欲しい
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 02:42:45 ID:Sf5nJXiG0
安田成美って高感度高いと思うがな。松たか子よりよっぽど。
まぁ、堀井流の幼馴染には誰も勝てんよ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 03:03:42 ID:N7i6DZJq0
人妻萌え
妹萌え
ツンデレ萌え
けもの萌え
と時代を常に先取りする男。それが堀井

ムービー増量
声増量
キモオタグラフィック
と時代を常に逆行する男。それが野村北瀬コンビ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 03:41:38 ID:s7U9e4QU0
いちいちFFと比較すんな馬鹿
荒れるだろうが
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 11:28:48 ID:uMBYzrXP0
>>384
そうなんだよな。
子供たちが「すげー!冒険たのしー!」と思えるゲームを作り続けてほしい。
それがきっとDQの楽しさなんだ。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 12:21:47 ID:e9VGHp480
5以降は子供向けなのかちとよく分からないところがあったけどな正直。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 12:26:44 ID:SUEWo/8W0
5は、学生だった当時よりも、年齢を重ねたリメをプレイしたときのが、子を守るパパスの姿により涙した(´;ω;`)ウッ…
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 13:00:47 ID:pL17ZOb60
5は大人になってから深い意味を知ることになるからね。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 13:02:51 ID:Putk7xxT0
子どもの頃はパパスが死ぬとこで笑ってた
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 13:08:50 ID:e9VGHp480
>>397
「子供も大人も」楽しめるゲームとしては、そういうのが理想。

ただ、5に関しては、結婚を強制されるってのは子供向けとしてどうなのか、
とは思った。そこはドラクエだから、恋愛を描かずに結婚にもって行くわけだが、
そのおかげで、単に天空の盾につられて打算的に結婚を選ぶ最悪の展開に見える。

俺は5をプレイしたとき既に「子供」ではなかったけれども、「俺は天空の盾
がほしいだけで、別にフローラと結婚したいとは、これっぽっちも思ってない
んだがなあ。婿争奪戦やらないと、話が進まないとはな」
と思っていた。それが5をプレイした子供の素直な感想なんじゃなかろうか。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 13:47:00 ID:Q6KJBnV30
>>399
どうかなぁ
アレは普通にプレイしたら、たいていはビアンカを選ぶわけで。
それで、アマノジャクな奴がフローラって感じじゃなかった?
ビアンカとケコーンはわかるけど、フローラ(´・ω・`)??って感じだったからな、当時の俺は。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 13:53:54 ID:e9VGHp480
>>400
それはその通り。俺もビアンカを選んだ。ただし、それも話の流れで
「選ばされた」だけであって、別にビアンカとも結婚したいと思っていた
わけではない。子供が普通「結婚して身を固めたい」と思うだろうか?

俺が納得が行かなかったのは、

・フローラを嫁にする気がこれっぽっちも無いのに、
 フローラの婿選びゲームに主人公が参加しなければ話がすすまない。

・ビアンカでさえ、リングを見つけると「これで天空の盾が手に入るね!」とか
 平気で言う。お前ら、それが本音か。それでいいのか。フローラの気持ちは
 どうなるんだ。

・何だかんだで必ず結婚はさせられる。拒否権は無い。

正直に最初から「お嬢さんはいらないが、母ちゃん探すのに必要だから
天空の盾をクレ」と言えよ、と思ったよ。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 14:52:34 ID:Ydt/D8s50
>>401
まああれは、息子が勇者だった!!っていう展開のために必要なことだったし。
そもそも、子供はそこまでなかなか考えないだろう。
子供の頃は、結婚なんて現実的なものじゃなかったけど自分が将来結婚するんだろうとなんとなく思っていたし、
そういうふうに考えるのは「結婚とは何か」を考えるようになった大人になってからじゃないかな。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:12:10 ID:Sf5nJXiG0
当時は子供だし特に違和感なかったけどなー。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:37:25 ID:qVHfWJVj0
>>401
なるほどなー
でも、当時の俺もそんな違和感なかったな
まあ、フローラがらみのことは、リメで一応補足されたし、SFCでは容量の都合でカットなんてことも
あったんだろうしね

少なくとも、某FFのコテコテ恋愛劇よりはスムーズに行けたし、リメ5の娘との会話が・・・(*´д`)ハァハァ・・・
あそこにパパスもいて欲しかったよ(´;ω;`)ウッ…
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:10:06 ID:H09LoH6iO
ただリアルタイムの年頃だと、FFのエコロジーみたいなテーマに惹かれてたな。
本気でいい話だと思えたのは、やっぱり大人になってからだ。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:27:43 ID:TYGretBb0
>>401
確かにそれはある。
自分も子供の頃にやったわけじゃないが、せめてルドマンのセリフ大幅改変して
「私は君が気に入って気に入って絶対娘婿にしたいんだがもう争奪戦やるって言っちゃったし
なんとかリング手に入れてくれ!盾?娘と結婚しないとあげないもーん」
みたいな強制参加。で、リング入手後は
「君もいいがアンディ君の捨て身の愛には驚かされた。私としてはもうどっちでもいいし
私は君が気に入っていて盾もあげるから好きな方と結婚なさい」
みたいな展開だったらまだ自然だったかもな。
というかスレチだな
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 20:19:05 ID:BAOHucJF0
>>406
いやいや、でも、ドラクエってさ、そうやって語れる印象的なイベントが多いのがいいとこだよね
リメ5をやりたくなってくる
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 20:35:18 ID:NqkZgcN20
俺はどっちかっつーと、盾が手に入らなくなってもビアンカと結婚するってところに
なんかそれほどまでの「愛情」ってことで感動を覚えてた。



え、浮浪裸?何ソレry
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:02:00 ID:k2/2Q09l0
> それで、アマノジャクな奴がフローラって感じじゃなかった?
ふざけるなよ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:07:01 ID:VY++/Vm70
>>409
(´・ω・`)ププ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 21:29:32 ID:GJYHFYJr0
おいおい、こんなところでビアフロ論争は止めてくれ。
どうしてもやりたいなら、↓のスレでどうぞ。

▲ビアヲタ・フロヲタが思う存分喧嘩するスレッド▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147658852/
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 23:02:04 ID:H09LoH6iO
8の戦闘テンポも悪い訳じゃないんだけど、リメ5の最速に設定した時のテンポが良すぎだな。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:08:21 ID:XR4lCpEX0
え?ビアンカもフローラもどっちもいいじゃん
SFC版初プレイ時は、選択でやたら時間掛けて悩んでたなー
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:54:30 ID:9NXwBzoF0
>>412
あれはほんと神
何度も言うが是非8グラであのテンポをやってほしい
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:59:16 ID:8GlXj9Nh0
同じ敵に仲間が続けて攻撃する場合、

○○と▲▲の攻撃
合計■■のダメージ

でまだまだ短縮できるな。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 03:25:59 ID:OwIPPpWN0
>>414
実際、可能なのかなぁ?
リメ5は、パーティキャラは画面にいなくて敵だけだから、あのテンポのよさが実現できたんだろうけど、
8のようなのだと難しそうじゃない?

でも、堀井さんはテンポを大事にしてると思うし、必ずスピードアップしてくると思うけどね
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 07:16:42 ID:9B00UCNO0
>>416
3Dでもテンポアップは可能だよ。
敵に向かっていくモーションをカットするとかの工夫の余地がある。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 07:59:04 ID:Mk3a21pY0
その辺は9でちゃんと考えてくるだろうな
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 08:05:09 ID:xn6mbKvb0
> 敵に向かっていくモーションをカットする
それはそれでデメリットが…
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:07:00 ID:hfF59+0o0
基本は一人称バトル
協力な特技やじゅもんを使った時はカメラを引いて演出を入れる
ボス戦はなんか味気ない気がするから、ボス敵のモーションは大きめに

個人的にこんなのをイメージしてる
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:08:50 ID:hfF59+0o0
訂正

協力→強力
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:20:59 ID:1gg0lh7c0
8はある意味実験的というか、
初めてやることだから何もかも手探りっていうのもあっただろうしな。
8で得た経験を9で確実に生かしてくれるだろうと信じてる。

俺は個人的には、5のテンポは確かに神だけど、
8もアニメーションきちんと入れてる割には結構テンポよかったと思う。
もちろん、ターン最後の回復とか、改善の余地はいろいろあるけどさ。
テンポとしては8ぐらいの感じでもいいかなーとは思う。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 09:45:46 ID:hfF59+0o0
まあ、一人称バトルの拘りはドラクエソードで見せてくれればいいかな。
8は後半になってくるとエフェクトの読み込みが入るようになってきて、なんかダルイ。
雑魚戦はサクサク出来た方がいいよ。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:45:48 ID:mHV5mOab0
個人的には、だけど、FF12のシームレスでドラクエやってみたいんだけどな(´・ω・`)
スライムとか、フィールドでピョンピョン跳ねてたらカワイクね?
雑魚戦は飛ばしたければ飛ばせるし、FF12ってシステムとしてイイと思うんだよな
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:50:57 ID:BOCUvKU5O
メラゾーマで、火の玉投げ付けたときは平気な顔してて、エフェクトが消えたときにダメージ受けるのはどうかと思った
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:57:23 ID:e0zXPHTs0
アクションゲームがやりたいならアクションゲームをやる。RPGにシームレスなんぞイラネ
シームレスやりたい人はグギャーでもやってるといい
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 16:13:56 ID:XR4lCpEX0
なんでRPGにシームレスが必要ないのかワカラン
シームレスになったら別ジャンルになるのか?
いや、DQに意地でも導入しろ、と言ってる訳じゃないぞ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 17:07:06 ID:jjDBUG/T0
別にシームレスでもランダムエンカウントターン式コマンド戦闘だって出来るんだけど。
まあFF12の戦闘がドラクエの戦闘の発展した姿なのかと言われれば、ウーンと言わざるを得ない。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 17:57:29 ID:CstrQpOG0
なぜにシームレス=アクションゲームになるか理解できんが・・・
テンポを求めるなら、それも1つだと思うけどね
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:03:45 ID:wL5y98VC0
シンボルエンカウントにして、戦闘は従来のコマンドターン制にすればいいんじゃない?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:19:26 ID:vZaTxDOg0
DQにシームレスは俺は求めないな。
アクションゲームならともかく、コマンド戦闘ならむしろロード0の暗転の方がいい。
その方がダンジョン探索のときとかに緊張感あるし。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:38:58 ID:WKZWptXI0
街や建物や船や鳥の部分を全部シームレスにしてほしい
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:43:56 ID:aEsubAFA0
クロノトリガーは厳密にはシームレスじゃないが、それに近い感じだったな。
8もバトルははっきり分かれてるけど、背景とかシーレスに近づけようと
してたよな。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:54:12 ID:WMms3Aup0
>>433
プレイして一番最初にバトルするスライム戦なんて、ホントはあそこで暗転せずにバトル突入!
ってのを堀井さんもイメージしてるんじゃね?
ああいう突入の仕方って初めてなような気もするし。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 20:34:02 ID:OHZ+KC0E0
ドラクエでシステム的な冒険って難しいんだよな
あんまり思い切ったことするとこんなのドラクエじゃないって言われるし
4〜7の保守的な作りに比べると8はかなり冒険してると思うけど
それでもまだドラクエという名前に縛られてる
9では是非批判を恐れずに思い切っちゃって欲しいところだ
面白けりゃドラクエじゃなくたって別にいいんだから
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 21:21:43 ID:hjxhc8cY0
>>435
そもそもドラクエは堀井さんのものだからな
まあ、堀井さんが作ってる限り、某ファンタジーのような間違いはないさ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 22:05:59 ID:I0LAprdH0
そこまで変わっても構わないなら、ドラゴンクエストソードに期待しる
あれこそ一人称戦闘の堀井的進化バージョンだ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 23:51:59 ID:wqZ+Thpz0
なんかここの住人ってやたらとFFを目の仇にしてるの多いな
俺みたいにどっちも好き(更に言うと昔のFFも好きだけど今のだってなかなかと思う)
って人間があんまりいないような錯覚を覚えるよ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 23:54:32 ID:MEO6Lv/z0
>>438
FF=PS
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:09:11 ID:jqg3u8JD0
俺もDQ、FF両方好きだね。次の作品も両方買う。
やたらFFを貶しているここの住人の一部には、ほんと辟易する
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:12:34 ID:kD44tMTU0
>>438
7以降でFFは変わっちゃったからな・・・

でも、12は好きだし、FF自体は好きだったよ
ただ、野村がね・・・ヲタっぽいキャラ中心になっちゃったのが残念でならない

もし、FFが1からずーっとキャラデザ変わってなければ、また今とは違った形でイイ作品になってたかもなぁ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:15:19 ID:LMU9WfH50
ゲームを作るスタンスに根本的な違いがある以上、比較する理由なんてこれっぽっちもないんだけどね。
まだ今は似てる所もあるけど、ここから先はその違いが明確になってくると思う。
それを「どっちが優れてるか」なんてナンセンスとは思うな。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:18:01 ID:LMU9WfH50
ただ次のFFをプレイするためには、このスレで語ってはならない壁を越えなきゃならないからなぁ。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:22:36 ID:gQM399q/0
FFとDQでは方向性が全然違うから、方向性を間違わないでくれという意見と捉えている。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 01:51:01 ID:GDwCY+pM0
しばらくこの板来てなくて、もうそろそろ何か情報来てるだろうと期待しつつ来たら
まだ何もなしか…('A`)

9の希望としては
敵の弱点を突ける戦闘にしてほしい。
あと天候も影響してほしい。曇りの時だけ主人公のみライデイン撃てるとか。
そして憧れの呪文ラナリオン登場熱望!
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 02:38:26 ID:XWs88U9u0
8は雪の演出はあったね。雨は7であったか。
まぁ、どちらもイベントみたいなものですが
でも天候によってパーティメンバーを変えた方がいいとかは面白いと思う
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 02:49:29 ID:jlcmT7r80
>>445-446
つまり新桃最高!ってことですね?
あれは斬新だったなー。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 03:24:12 ID:WNRy2EHz0
あ?桃尻最高だぁ?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 05:30:34 ID:Jdky4iLo0
>>440
色んな意味でFFとドラクエの売り上げに差が出ているんだから当然のことだ
層のズレが大きいんだよ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 07:25:09 ID:SCFlSaPG0
どっちにしろ、FFと比較して論議するのはナンセンスだしスレ違い。
FFvsDQ論争は他でやってくれ。

>>445
弱点をつくっていうのは、ドラゴン斬りとかゾンビ斬りとかじゃダメ?
ブリザードにはメラ系のダメージがアップして、フレイムにはヒャド系のダメージがアップして…
みたいにしたいってこと?
個人的には、そういうエレメント系みたいな明らかに弱点っぽい奴だけなら欲しいかも。
何でもかんでも弱点作られると何か安っぽくなりそうでちょっと嫌。

細かい話だけど、5みたいに敵が上下に分かれて出てくるのがまた見たいかも。
空飛ぶ敵はほんとに上空を飛んでるって感じがして好きだった。
…あ、でもそれだと、8エンジンで作る場合
通常攻撃を当てるのが難しくなりそうだな…。
それで「空飛ぶ敵には剣などの通常攻撃が当たらない」みたいな判定作られるのは勘弁だしなあ。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 08:33:41 ID:NGcPO2/K0
敵の特殊攻撃で「キメラは空高く舞った!」なんてのを作って、
その時は呪文しか効かないなんてやったら呪文の価値うp!!!!
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 10:02:54 ID:pKySETOwO
FFはキモオタ御用達の負け組ソフトになっちゃったからな
ドラクエはそろそろ世界累計でもFFを越えそうだし13は海外でも叩かれてる
第一が腐った頭を入れ換えないならFFの没落は完全なものになるよ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 18:26:34 ID:UhWmdnc80
>>452
だからスレ違いだと何度も(ry
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:09:07 ID:Y9IqfL5J0
> ドラクエはそろそろ世界累計でもFFを越えそうだし
おいおい流石にこれは無いだろう
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:35:47 ID:fftx/S7X0
( ´,_ゝ`)プッ
FFはゴミだろw
12も海外のユーザーから酷評くらってるしな
DQ8は大好評だし、8で超えるのは無理だとしても9でなら超えるのは確実
なんたってFF13はぼったくりハードで出るわけだからなwwwww
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:40:46 ID:QxKQndsF0
>>451
真空派とか間欠泉が余裕で当たりそう
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:49:11 ID:SCFlSaPG0
>>456
>真空派とか間欠泉
どんな技なのか解説してくれまいか
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 20:00:46 ID:UeWx15W/0
なんかDQ信者を装った荒らしが何匹かいるな。
物騒な世の中になったもんだねぇ。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 20:51:26 ID:XWs88U9u0
>>457
間欠泉:地面から水が吹き上げる
真空波:なんかすごい風が吹く

肉弾戦ぽくない技ですにゃ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 21:53:09 ID:znsKWqt50
モンスター図鑑は、そのモンスターに関する情報も載せてほしいなあ
一定数倒すと情報が増える、って感じで
見た目楽しいモンスター多いし、モンスター小話みたいなのも読みたい

あと、メラ系がよく効くとかそういった情報も載せてほしい、すぐ忘れるし
弱点系の情報は一定数倒す以外に、その呪文使った場合は即辞典に反映し、
そうして初めてAIが有効な戦法とるようになる、とすると便利で面白い気がする
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 22:05:56 ID:8+/q067g0
>>460
FF12は倒した数だけモンスターの情報が増えていたな。
手動派な俺はターゲットにするモンスターを選択するときに、
弱点情報が出てくれる方がありがたい。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 22:21:18 ID:SCFlSaPG0
つ【攻略本】【自分でメモ】

必要以上の親切は逆にストレスだよ。
あんまり手取り足取り教えてくれるくらいなら、弱点システムなくてもいいや…。
弱点もないし親切もない、今まで通りのシステムでいい。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 22:50:48 ID:4p8zOQrl0
弱点を突く戦闘だと、今までだと上に出てる通りゾンビ斬りやドラゴン斬りとあとメタル斬り
あとはゴリラ系にラリホーが効きやすいとかかな?これじゃ足りない。
ブリザードにヒャドは効かないけどメラでも大して打撃と威力変わらない、というのじゃ何かつまんない。
呪文の価値上げることにもなるから、弱点戦闘希望だ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 22:56:12 ID:8+/q067g0
>>463
同意。DQの戦闘って、攻撃呪文を使うメリットが殆ど感じられないんだよな。
DQ8でテンション上げてからの複数攻撃呪文はそこそこ使えたけど、それぐらいなんだよな。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 23:28:45 ID:Jdky4iLo0
そりゃ
かしこさの価値が低いからな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 23:37:25 ID:6h12EGMG0
DQ5以降はダメージ呪文に対して軽減率での耐性が設定されるようになった。
ある意味、耐性なし=弱点なんだろう。
のわりにはメラとか、耐性なしの敵に対しても大して強くないけどな。

結局、呪文の基礎ダメージを上げるか、ダメージ軽減率に負の値も設定するように
するかというだけの話だな。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 23:41:52 ID:jKnxNyj60
>>464
そこで山彦の帽子ですよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:55:59 ID:BuOwbwR+0
夏に情報出るという噂は本当かな。
スクリーンショット一枚でも良いから早く発表して・・・

DDSをやっててプレスターンバトルというのも面白いなと思った(弱点突けば敵が脅えて味方ターン内の行動回数が増える。逆もアリ)
だがこれはドラクエ向けではないな。FF12で話題のガンビットって、ややこしいの?
「さくせん」みたいなもんかと思ってたけど…
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 04:59:37 ID:q+6FuulC0
弱点作るのはいいが、全部の敵に弱点がある なんてことになるとうんざりするんだが。
それなら単純に呪文の威力あげればいいよ・・・。
弱点がある敵がたまにいる、ぐらいでいい。

そもそも呪文の価値があやふやになってきたのは特技が幅をきかせてきたからじゃないか?
少なくとも1〜3では、攻撃呪文はめちゃめちゃ役に立った記憶があるんだが。
特技との間の調整をするのが一番じゃないか。
弱点をつくためだけが呪文の価値だなんて、ターン制戦闘が全然生かされてない。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 05:54:42 ID:tdIp56EO0
1のギラとベギラマはあまり使えなかった
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 06:30:23 ID:pSCl4MgD0
>>468
プレスターンバトル案は何回か出ているけど、あれはDQ向けとは言えないよな。
また、FF12のガンビットは別にややこしくない。回復→攻撃にするだけでも良い。
だが、あれはアクション戦闘向けで、DQのようなターン制では必要ないと思う。

>>469
弱点を作るのでも、呪文の威力を上げるのでも、どちらでもいいのだが、
攻撃呪文を使う価値を上げないと、呪文不要論が出てくるのも当然だと思う。
それか、攻撃呪文を飛び道具として考え、距離の概念を作るとか。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 07:38:57 ID:KH79ebr00
距離の概念はカンベンしてほしい…
前列後列とか言い出したらもう別のゲームみたいだ。

8は、補助はもちろん攻撃もかなり呪文使えたけどなあ。あんな感じでいいと思う。
ゼシカは、グリンガムと双竜打ちが鬼強かったから呪文よりもそっち使う人が多かったけど、
それがなければ呪文唱えまくってたほうが強いだろうし。
そういうバランスをもう少し考慮すれば、呪文はすごく使えると思う。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 08:11:10 ID:ZAMHaF+m0
>>470
いや、ギラは使えるだろ。
ベギラマは同意。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:26:08 ID:P7SSmS330
>>469
>ターン制戦闘が全然生かされてない

同意。その通りだな。そもそもドラクエの呪文は、MPを消費する代わりに1ターンで与えるダメージが増える、
という単純極まりないものだったが、それでもターン制においての駆け引きには重要な要素で、
攻撃呪文で一気に攻めるか、回復呪文のためにどれだけ残しておくべきか、
そういうある意味数学的な駆け引きのもとに意味があるものだった。

ただ、それだけの意味しか持たなかった呪文なのに、それとほぼ同じ意味しか持たない特技が導入されておかしくなった。
特技はMP消費ではなく、呪文とは違ったものを消費するようにしたほうがいいと思う。
数学的な意味で差別化がないと呪文と特技の両立は難しい
475あぼーん:あぼーん
あぼーん
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:35:42 ID:1Zs3FbOT0
魔法もそうだが、たたかうも微妙な位置ではあるな。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:48:36 ID:tlS27amB0
かしこさの地位を上げないと無理
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:08:20 ID:1Zs3FbOT0
賢さ依存はもっと高めても良いかも。呪文。
ゼシカのイオナズンがレベル99になる頃にはビッグバン並とかでも構わんと思う。
魔法使い系キャラの集団攻撃が他キャラの集団攻撃特技より弱いのは微妙。
マダンテは特殊過ぎるし。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:21:32 ID:bM/jLCa40
特技はお手軽で強いからねー
それでも6や7の頃と比べたら、マシなんじゃないかな
やはり呪文の威力を上げないとね
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:54:07 ID:NZZlG+f20
8では呪文の価値が復権したのがよかったな
DQシリーズで8ほどピオリムの重要性が増したDQは無い
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:55:39 ID:gyR5nAAW0
>>480
だよなー
ピオリムなんて過去使ったことあるのかないのかって感じだったもんな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:07:52 ID:P7SSmS330
まあ結局ドラクエならなんでもいいけどね
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:46:35 ID:EtxXYIoZO
デジモンみたいにパートナーモンスターとかつけたい
組み合わせで使える技が増えるとか、主人がやられそうになったら身代わりになってくれるとか
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 20:58:11 ID:EbZH5CY4O
>>483
デジモンやりゃあいいじゃん
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:48:55 ID:pSCl4MgD0
>>484
それって思考停止だと思う。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 21:51:18 ID:d1shTbO3O
最初のうちは特技しか使えないようにして(もちろん7みたいな似たりよったりな特技を削って)、ほんと武器だけの世界で武器が強さの象徴みたいな。
そんな世界に魔力が……んまぁ、ありきたりな話だけど王道でファンタジーぽくて好きかもしれん。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 22:16:02 ID:JFgInz8x0
>>486
しかしホイミなしはきつい
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 22:20:45 ID:pSCl4MgD0
>>487
そこで薬草が大活躍とか。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 00:36:17 ID:s1Jf7E4b0
8はストーリーが弱かった印象。
マルチェロ絡みは素晴らしかったけど、アホ王子とかどうでもいいよ、いまさら。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 00:56:59 ID:cpIOpjiS0

ところで前から疑問に思っていたんだけど、難易度選択って出来ないの?
今のゲームってヌルイって思ってる人はたくさんいると思う。
オレはSFC世代だけどそう思う(FC世代の人から見れば「まだ甘い」って言われると思うけど)
でもライトユーザー層を取り込むためには、
そんなに難易度を高く出来ないっていう制作側の事情もわかる。

だったら冒険の書を作る時に

→むずかしい(古参ドラクエファン、ヘビーユーザー向け)
 ふつう(ライトユーザー向け)
 やさしい(ゲーム初心者向け)

って感じでライトユーザーにも、手ごたえあるゲームがしたい人も納得できるように
三種類のゲームバランスを用意するとかって出来ないの?
これすごくいい考えだと思うんだけど。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:10:10 ID:s1Jf7E4b0
>>490
以前このスレで話題になったかな。
俺もいいと思うけど調整する方は大変なのかな。
「むずかしい」は敵の呪文の威力が味方と同じで、悪賢い戦い方して欲しいね。
それ以外のパラメーターアップとかは嫌だ。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 03:18:53 ID:NTdeCqWv0
大変なんだろうなあ。そういうことに詳しいわけじゃないし分からんが、
あの絶妙なバランスを見ると大変な作業のような気がする
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 04:05:09 ID:ijx0Li4I0
ヴァルキリープロファイルは、EASY〜HARDを選べたから、決して無理ではないと思うけどね
難易度で、仲間になるキャラとか、EDとか違いもあったし。

願望を言うなら、ハードなら取得経験値が低い、敵も強いけど、ハードでしか手に入らない強力な武器がある、
ハードを戦い抜いたプレイヤーのためのダンジョンがある、とかかな。
それぞれに特有なイベントなんかもあるとかなり長く遊べそうな気もする。

ただ、そうなると、堀井さんだから激しく完成が遅れそうな気がするw
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 04:44:57 ID:k8F2V0L50
難易度ごとに入手アイテムに差があったら、間違いなく非難囂々だろうなー
ま、難易度設定自体導入される事は、絶対と言っていい程無いだろうけど
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 05:49:08 ID:R7FTq5JV0
>>490
受けるダメージを調整するぐらいでいいんじゃない?
HARD=NORMALの1.5倍
NORMAL=標準
EASY=NORMALの75%

>>491
敵にDQ4で使われたAIを採用するのはどう?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 07:44:18 ID:u3mWwOyF0
難易度選択はバランス鳥が面倒になるだけであまり意味が無いから採用する必要はないかと
本当に良く出来た作品は初心者は初心者なりに、慣れた人は慣れた人なりにプレイできる許容力を持つ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 07:49:28 ID:phXNADm70
> 本当に良く出来た作品は初心者は初心者なりに、慣れた人は慣れた人なりにプレイできる許容力を持つ
そんなのは無理だよ
ライト層がすんなりとできるゲームな以上、ベテランは結局は縛り入れないと簡単になってしまう
DQ8は面白かったけど難易度は歯ごたえがあったとは俺には言えない
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 09:08:46 ID:yMVqgyhR0
>>496
バランス取るのはノーマルだけでいいんじゃないかと。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 11:28:06 ID:X8mmf/P90
ハードとかじゃなくFEみたいにマニアックモードを用意すればいい
ロンダルキアの悲劇再び
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 14:21:04 ID:FXYUtgugO
お前ら働けよ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 14:44:16 ID:RIkfGDqbO
そのハードモードとやらを選択しても、じっくりレベル上げすれば問題なくクリア出来るんじゃないか?
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 14:54:52 ID:pIfT+9KgO
結論:金の無駄
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:31:17 ID:0qNx3yva0
結論:楽しみ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:26:49 ID:J6EAVdW60
結論:堀井の作るDQなら何でもおk
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:49:08 ID:OewEqWouO
難易度をつくるなら最初からバランスよく作ればいい。
やや難しいにしたらいい。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:13:30 ID:N7/XI7pq0
マニアのことなんて考えなくていい
FFやテイルズみたいになるぞ
DQはライトユーザーが主要購買層なんだから
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 21:34:18 ID:fUuvYcH90
> やや難しいにしたらいい。
ライト層を殺す気か
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 22:09:26 ID:5eU2jvz00
おまけダンジョンを入れればいい。
自動生成の洞窟でも作って名誉のためだけにがんばる。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 22:49:54 ID:sXQHzL830
ムドーみたいな中ボスで出てくるやつが最終的なボスだったらいいのに。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:00:20 ID:in6BWj460
スクエニ公式の「J」ってなに?
なぜかURLがドラクエ。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:04:37 ID:9AAiaHPQ0
>>510
ジョーカー
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:13:39 ID:sXQHzL830
モンスターズか。
9の情報を早く出してくれよ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:26:24 ID:C1d0zrKg0
そういえば、キャラバンハートはVIII発表とほぼ同時だったかな……?
どうだったっけ?
ともかく、今回はモンスターズの方が先らしいね。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:13:47 ID:yemsCf9jO
夏に発表の大物シリーズ新作って、モンスターズのことか‥‥
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:18:16 ID:xahTnmD00
>>514
たしかに大物だけど裏切られたって感じorz
期待はするもんじゃないな・・・
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:37:13 ID:WrJxCEJX0
モンスターズ情報で廃刊するとかしないとか?

ありえねー
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:04:24 ID:dfVfGYmx0
まだだ、まだ夏はこれからだ!
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:07:11 ID:HiJgK2s70
リメ6でも9でもいいから早く本シリーズの新作情報キボン
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:14:26 ID:WrJxCEJX0
どう考えてもTGSあたりだろ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 06:08:03 ID:TEcs634F0
TGSっていつだったっけ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 08:29:51 ID:F3vQz+woO
TGSは9月だよ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 08:49:16 ID:TEcs634F0
d
9月かー、確かに発表するならその辺かもな
それにしても、DQSといいDQMJといい、最近派生多いな
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 09:00:52 ID:3Cm9aezF0
ヤンガスも
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 13:36:56 ID:RqelIWh20
モンスターズJ見ると、10あたりはDSの次世代機でいいんじゃないかって気がしてくる。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 17:29:13 ID:yemsCf9jO
「DQMJ」→「ドラクエマージャン」

つまりこれは、ドラクエの麻雀ゲーム稼働の布石だったんだよ!
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:47:36 ID:tc91eniG0
>>525
カジノで麻雀が出来るのも悪くないかと。
すぐに国士無双を積み込むようなインチキは要らないが。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 20:11:07 ID:RVLSW7yz0
>>526
それなんて鳴海?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:31:14 ID:kSMWtzFs0
生き返った仲間にザオリクやったり満タンの仲間にベホマやってもな。
主人公のコマンド選択した後でも、行動前にキャンセル押し続けたら
行動直前にコマンド変更できるようにしてくれ。
それかターン制をやめるか、「たたかう」を選択した後すばやい順に行動して
主人公の行動直前にコマンド入力できるとか改善して欲しい。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:47:01 ID:NXtjqqge0
次回作ではぜひともフィールドに人をうろつかせて欲しいです。
イベントであったり店であったり旅人であったり・・・
DQ8は最初のほうにちょこっと動物がいたけどそれっきりじゃなかった?寂しい。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:53:51 ID:t4mHPVe00
カジノ街とバカ王子の城の間にも人いた気がする
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 01:03:08 ID:NXtjqqge0
>>530
あーいたね!行商みたいな人のことでしょ?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 01:18:38 ID:0+ycGV+x0
あの人ら、テントに泊めてくれるのかと思ったのに
道具売ってくれるだけだったな。
ベルガラック〜サザンビーク間がやたら遠いから休みたかった。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 05:09:30 ID:IWr68Ilr0
>>528
ターン制はDQの特徴になったから、今更リアルタイム系へと変えにくいだろうな。
ただ、CTBとかのようにターン制を改良するのは悪くないかも。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 08:03:54 ID:EBqzGKz70
>>529
DQ9がPS2じゃあ無理だろうな。
次世代機なら可能だろうが。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 19:59:23 ID:oM0NXQ120
ちょっと前の話題だが難易度設定イラネ
レベルってものの存在がすでに自分で
バランス調節できるシステムだと思うから、今までどおりで十分

それよりはほんと天候とか、フィールド上に人置くとか魔物置くとか、
8でシームレスになったとこをもうちょっとだけ追求して欲しい。
魔物は、エンカウントが可視できたりすると緊張感が大きく変わってしまうので
そこは変えずに「ぼくわるいスライムじゃないよ」系を増やすのキボン。
フィールド上に人がいるのもいいけど、きっと魔物の方が多いだろうし。
って妄想だけは広がるんだが、容量を考えるとどうしてもストップしてしまうな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:02:29 ID:c+SVw6Zi0
9か10がWiiで出るとしてもどの位の容量を望めるの?
PS2の8もスカウトシステムが中途半端だったりで
もっともっとハードのスペックが必要だと思ったけど。
個人的にさらに広いフィールドを冒険したいし。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:04:22 ID:K5AH1BFC0
ターン制をリアルタイム制にするとゲームの緊張感とか攻防戦の楽しさを演出しにくくなるから
安易に採用しても喜ぶのは洋ゲーマニアくらいでいいことないよ。
やるのなら、派生ソフトなりブランニュータイトルなりで試してみてうまくいくと確信してからでないと。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:07:11 ID:M8ojblDd0
>>536
2枚組、3枚組になってもいいから、使えるだけ使ったりってできないのかな?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:13:55 ID:K5AH1BFC0
>>538
ここでいう容量ってのはメモリ、RAMのこと。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:45:25 ID:r1KRMFCi0
1年後>少年ククールと不思議のダンジョン
2年後>少女ゼシカと不思議のダンジョン
3年後>少年トロデと不思議のダンジョン
4年後>少年グルーノと不思議のダンジョン
5年後>ドラゴンクエスト9
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:52:56 ID:mzh369w10
wiiでアクション性入れれば面白くなるかも
攻撃の時に剣神の様にタイミングよく切ると改心の一撃とか
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 00:40:40 ID:Ck9bFGBQ0
いらん、つかRPGくらい自由な姿勢で楽にやりたいよ。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 00:49:45 ID:u9CuEpy10
自由な姿勢でもコントローラー振ることはできるしょ。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 05:01:28 ID:rk7DPZxB0
8と同じ成長システムなら複合技が豊富だと良いな。
スキルを均等に振り分けるメリットが少な過ぎる。
全技20ポイントづつや二つの特技が50超えると計100ポイントで
組み合わせに対応した技覚えるとか。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 07:47:36 ID:OqzxpFvZ0
個人的には、正直、技はあってもなくてもどっちでもイイかな。
8クリア後にSFCのリメ3やってたけど、技がないことの物足りなさとかまったくなかったし。
でも、9はやpp技とかスキルとかあるのかな。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 07:54:29 ID:wWc0KrBy0
>>541
つ 仮面の女王と鏡の塔
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 08:04:41 ID:CWiZEiys0
呪文や特技をFF12のライセンスシステムのような形で習得するのはいいかも。
ただ、それで装備を制限されるのは嫌だが。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 10:06:25 ID:qFPIiOO50
プレステ2のメインメモリっていくつなの?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 18:56:10 ID:R2ULGEUi0
8で今後の基本を見せつけられたから、9の開発画面は余程じゃないと
みんな驚かないと思うけど、どうでるのかねー
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 19:10:05 ID:XSaEgBni0
>>548
32MB
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 19:42:59 ID:joqRjatF0
アニメオタクファンタジー13と違って売りは絵じゃないから問題ない
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 19:56:24 ID:Ck9bFGBQ0
またかよ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 20:13:10 ID:Qf29v0pl0
DQ信者を装ったFFアンチが増えたな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 20:22:24 ID:+BNhy4bm0
FFアンチ自体がどの板にも多いから当たり前だよ
この板はFFDQ板だから尚更ね
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 21:46:01 ID:u9CuEpy10
俺にはスルー出来ない奴の方がウザイとしか言いようがない。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 21:59:23 ID:z1pHxCfX0
好きなだけやりあえばいいじゃん。
ここは2chだよ?

馴れ合いたければファンサイト行けば良い。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:00:35 ID:4x7yRbYe0
ザオリーマ欲しい

と思ったけどメガザルあるから良いや
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:17:36 ID:oFFwzWKA0
好きなスレで好きなことを好きなようにやり合ってたらキリないだろ。
何のためにスレごとにローカルルールがあると思ってるんだ。
FF叩きたいなら他の該当スレ行ってくれ。
馴れ合いは鬱陶しいが無法地帯を望むわけでもないんだ。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:23:37 ID:0hgmJ3KY0
ハード関係同様FFも完全に禁句にしようか。
無論、システムとかの引用も完全に禁止。
破った奴は荒し認定。


魔女狩りみたいになってきたなw
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:27:59 ID:sYPt45tc0
まぁ基本はそこまでせんでもスルーでいいんだが、なんかたまにゲハの方々の
巣窟みたくなるからな、ここ
まがりなりにもドラクエの総合スレだっちゅーに
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:33:01 ID:aSoZqHOX0
ミンサガの仕様だけど、バトルでパーティメンバー全員のコマンドを入力した後さらにバトル開始決定を入力して初めて戦闘がスタートするようになっている。開始決定前ならコマンドキャンセルも可。
ドラクエにも導入されないかな。 
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:36:31 ID:sYPt45tc0
>>561
それのメリットがいまいち分からない。○ボタンを押す回数が一回増えるだけ
ではないの?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:41:28 ID:CWiZEiys0
>>561
DQも全員のコマンドを入力してからバトルが始まるのだが。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 22:42:42 ID:L4mdOIqq0
防御キャンセルが最後のメンバーにも使える
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 23:10:23 ID:u9CuEpy10
ちょwwww防御キャンセルもうないよwwwwww
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 00:02:06 ID:wGlVWJdx0
>>561
その説明じゃよくわからないな。
ミンサガの利点はあらかじめ行動順番を決められるところじゃないのか?
1・2・3・・・と決められた記憶があるな。
もちろんDQみたいに普通に行動させることもできたはず。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 00:14:15 ID:qIisjRfs0
>>560
FF関連までゲハのせいにすんなよ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 00:33:53 ID:5Hm+ASqA0
まあ誰だってFF13みたいなキモオタ向けになって欲しいとは思わないからね
不安なんじゃないだろうか
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:14:34 ID:fy9JXXYr0
どこの板でもFFは叩かれまくりだからなあ
FF厨がゲハのせいにしたがる気持ちも分かるw
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:19:11 ID:FJMl272T0
\はやっぱキャラ固定なんだろうけど、
役割分担して欲しい人と職業システムみたいに
ユーザー次第にして欲しい人はどっちが多いんだろうか。
あ、職業システムって受けが悪いんだっけ?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:36:49 ID:ItN4KedR0
ドラクエの職業は、ほとんど魔法や技を習得するための過程にすぎないってのがなあ(3以外)
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:38:33 ID:LMvKnrSD0
3以外って、6と7だけやん
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 01:39:00 ID:ItN4KedR0
俺も書いてから思ったよ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:08:23 ID:5Hm+ASqA0
>>570
個人の人格があるゲームでの職業システムは無個性になるので不人気になりやすい
キャラカス可能で会話や戦闘で人格(AI)が育っていくとかなら大人気になりえると思うよ
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 02:13:15 ID:HdxSeyGo0
転職はいらない
一回転職すると長いし、戦士系キャラがパラディン目指して僧侶やってる間が辛くてたまらん。
DDSのマントラ習得ぐらい手軽で、キャラの特性を生かして
ある程度育てるラインを定められるシステムならまだ良いかもしれないけど
例えば
ハッサンは、力が強いけどかしこさとMPが少ないから、力技系や口笛等の補助系を選べる
バーバラは力弱いけどかしこさとMP高いから攻撃・回復呪文や双竜打みたいな特殊技も選べる
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 04:01:40 ID:m8lKzo1g0
でも、アレなんだよな
転職システムがなかったらなかったで、あった方がよかったのに、っていうヤシが絶対出てくるからな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 05:03:47 ID:8OF6faGR0
どうでもいいけどゼシカの双竜打ちはいくらなんでも強すぎる
戦士系の立場ないよあれじゃ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 05:26:36 ID:/O5SFqJL0
隼の剣装備のはやぶさ斬りは気持ちよかったな
テンションUP状態だと、さらに回数が増えるって仕様だとよかったな
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 09:01:35 ID:Iy//uXq10
AI成長は確かにまた欲しいなー。
AIにしてても仲間も一緒に成長してるって感じがしてよかった。
最初は効かない敵にもラリホー使ったりザラキ使ったりしてたのに、
効かないことを覚えると使わなくなったり。
防御力が高くてダメージを与えにくいということを覚えると、真っ先にルカニ使うようになったり。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 09:08:16 ID:ELetYwnY0
DQ8が海外で100万本を突破したようだな
これは次回作の9は確実に海外で300万本売る
国内でも海外でもボロボロのFFとは大違い
FFは12が国内&海外で大酷評だしな
海外でも今までと比べると全然売れてないんだぜ?
ぼったくりインチキハードで出るFF13なんか爆死確定だろ
で、そんな腐ったドロ船にいまだにしがみついているのがこの板のFF信者
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 09:15:12 ID:ELetYwnY0
FFはもう救いようが無い
守銭奴の和田と北瀬率いる第一開発は見も心も久夛良木率いるPS3に売り渡しているw
奴らはユーザーのことなんてまるで考えていないんだよ
だから7万近くするPS3で発売なんて酔狂な真似も平気で出来るんだ
で、そんな狂った連中の狂気に何の疑問も抱かず巻かれるのがこの板のFF信者
本当に馬鹿だよな。馬鹿が馬鹿を崇めてまとめて自爆ってオチだよ。笑わせる
それに比べて、DQは堀井がついているから安心だね
DQSもWiiで出る。モンスターズの新作もDS。DQ9も間違いなくWiiだろう
Wiiの価格は2万5千円以下になることは確実だから、親も子供のために安心して
買ってやれる。DQはこれからも安泰だよ。海外でも売れまくってるしな
世界中どこでも酷評まみれの最近のFFとは訳が違う

ゲーム業界の癌、久夛良木の狂気発言

久夛良木「PS3にAppleロゴがあれば20万円で売れる」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149781487/
久夛良木「PS3では、60fpsのフルHDリアルタイム映像を約束」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149855487/
久夛良木「PS3の、HDDも絶対60GBじゃ足りなくなる」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149774935/
久夛良木社長「PS3は高級レストラン」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147261476/
久夛良木「PS3、安すぎたかも」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147162010/
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 09:16:44 ID:7RXUjpza0
>>579
仲間のAIは要らない。むしろ、敵モンスターにこそAI搭載する方がいい。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 10:03:22 ID:XJzqZbvx0
るな丼系のAIがほすぃ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 12:29:43 ID:Iy//uXq10
>>582
敵のAIって…?
8は敵も種類によっては結構頭使ってきたけど、そういうのじゃなくて?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 15:10:55 ID:TF1jDBWg0
DQのAIはちょっとズルくてヤだ。
自分が行動するタイミングで行動選択してるじゃん。
プレイヤーはできないことをやってる。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 15:49:41 ID:XMolVkf80
AIって ファミコンの4だけですね。
あとは AIじゃなくて ただの自動戦闘(´д`)
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 17:55:02 ID:v9scf+wo0
>>585
それがAIの良さでしょ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 18:37:15 ID:dIAm7KjVO
ドラクエってなんか無駄なとこにこだわってるよな。
敵がアイテムを落とす確率が極端に低かったり仲間になる確率も。なんであそこまで低確率にする必要があるんだ?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 18:40:31 ID:mzu9YS9b0
>>588
レアアイテムとされてるものが、普通に高確率で取れたら面白いと思うかね?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 18:46:53 ID:27VAD8XK0
まぁ1/1024とかはやりすぎだよな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 18:52:34 ID:7Z979c880
まあ薬草程度はもっと頻繁に落としてもいいとは思うな
レアアイテムもかなり微妙なの多いからな
その地域で売っている武器よりも弱いもの落としたりとか
レアならせめてその地域の販売物より1ランク上くらいのものは落としてほしい
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:03:25 ID:oLWW7k5K0
>>590
そんなのあるんだ。

>>591
ドラクエは武器とか落としても「今更くさりがま貰ってもなぁ」
って感じで嬉しくない。
FCの3で「らいじんのけん」落としたときは嬉しかったし使えたが。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:04:48 ID:dIAm7KjVO
それにレアアイテム落とす敵ほど出現率低いしこれは改善すべき。8でヤンガスが盗人切りで盗むことができたみたいだけど、盗むことすら出来なかった。
盗む確率を低くするのなら初めからつくらないでほしい。無駄にターン消費する。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:25:55 ID:kkgzTVpP0
確かにドラクエで敵が落とした武器を装備した覚えがない。
ほとんど資金源として見てるな。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:44:14 ID:Iy//uXq10
>「今更くさりがま貰ってもなあ」
>レアアイテム落とす敵ほど出現率低い
そのストレスが心地良いんじゃないかと思う俺は懐古世代なんだろうか。

どの敵もレアアイテムでいいものばっかり落としてたら、
強い武器防具を買うために金を貯めるという楽しみがなくなってしまう。
>>592みたいな、終盤になっての強力な武器とかならわかるけど。
いいモノ持ってる奴がいるからこそ狩る楽しみってのもできるわけで。

>>593みたいなのは極論すぎると思う。
操作面的なストレスは無くすべきだけど、ゲーム上のストレスまで無くしたら
単なるヌルゲーにならないか。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:49:38 ID:H4c3TgnJ0
シリーズによって違うかもしらんが……

DQのアイテムドロップ率は0〜7の8段階ある。
0が100%、以後ドロップ率が低まっていき、6は1/256で7はなんと1/4096だ。
7はちょっと有り得なさ杉。こんなんゲットできるかよ。

あと、モンスターが仲間になる率もヤバい。
仲間になりにくい奴だと一匹目で1/256、二匹目以降は1/1024とかだ。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 19:52:23 ID:H4c3TgnJ0
DQの設定は、「狩り」が効率がいいかどうかの損益分岐点を下回っているような
気がする。
レアアイテム狙いをするぐらいなら、素直にカジノやメタル狩りでもやって
パーティ強化して、とっととクリアする方が絶対に効率がいい、という
バランスになっている。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 20:15:53 ID:qLqubcft0
そーいや、ドラクエって、Wizとかの影響を受けてるワリに、モンスターから強力な武器をゲット、って
少ないよね。
ドラクエでの最強武器ゲットのパターンて、たいていは宝箱か?
8は合成だったか。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 20:43:28 ID:MW8D+I380
こうなったらモンスター剣だ。
9の錬金釜は剣精製専用で、戦闘で起き上がったモンスターが渡してくる
「スライムのこころ」等とさびた剣を錬金釜に入れると、スライムスレイヤーの完成。
いつでもモンスターと一緒!!!
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 20:45:54 ID:XxsBBI310
ある程度簡単に取れるようになると作業になっちゃうし取るのが義務になるからやらないんだよ
堀井が日野の入れたやりこみ要素を全部削除したのと同じ理由
ただクリア後のレベル上げ中の僅かなお楽しみ要素程度には欲しいやね
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:00:50 ID:Iy//uXq10
>堀井が日野の入れたやりこみ要素を全部削除したのと同じ理由
kwsk
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:16:03 ID:XxsBBI310
>>601
やりこみ要素を入れるとユーザーは「やらなくてはいけない」という強迫観念を抱いてしまうので無駄だ
といって堀井さんは日野の作ったやりこみ要素をみんな削除した
で、日野はその削除された要素をぶちこんでローグギャラクシーを作った
やりこみ要素がユーザーのやる気をどれだけそぐか、ってのを知りたいなら
大神か風のタクトをやるとわかりやすい
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:18:47 ID:fy9JXXYr0
内容によるだろ
グギャーはつまらんからやり込みもしなかったしw

やり込みあるのが全部糞ゲーとは思いません
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:23:42 ID:dIAm7KjVO
なかなか取れないから頑張って狩ってるほうが作業的になると思うんだが。
俺はやり込み派じゃないけど最強武器くらいは手に入れたい。けど落としてくれない
リメ5の双六は最悪を通りこしたミニゲームだった。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:37:18 ID:cbLLH70Q0
やりこみが糞要素だというのなら、日本一はもう潰れてます

堀井さんのやりこみというラインってどのへんなんだろ
モンスター図鑑もやりこみ要素の一つって考えられるけど
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:43:19 ID:Iy//uXq10
1周して満足できるライト層は、レア武器入手のために苦労しようなんて思わない。
そもそもライト層は、ドロップ率がどうとかレア入手がどうとか気にしない。
レアのドロップ確率が低いのは、やり込まないと気がすまないヘビー層のためだと思う。
>>597に全面的に同意だな。
なかなか取れないものを取ろうと頑張るのはやり込み作業として当たり前。
>>600の言う「作業」ってのは、そういう意味のものじゃないと思う。

ドロップでしか手に入らない最強装備ってあったっけ?
最強装備って基本的に、終盤の宝箱から手に入ったりメダルのごほうびだったり
カジノの景品だったり(8なら錬金だったり)な気がする。
8のスラ冠みたいなのは、明らかにやり込み向けだし。
…リメ5のすごろくに閉口するのは同意だが。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 21:59:28 ID:9eNV0LSi0
まあ、VIIIは盗賊がないからきついよな。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 22:39:56 ID:v/DJbrsG0
日野に任せるとなぁ
ダークロでもわかるけど、釣りとか何やらどーでもいい半強制的なやらせイベントが多くなるんだよな。
だから、2週目のやる気がうせる。
ダークロ自体はイイ作品だと思うだけにそこがもったいない。
最近のクリエイターは、やりこみ=ミニゲーム満載と勘違いしてやしないか?

俺はタクティクスオウガの死者の宮殿みたいなのが好き。
本編のクリアとは全く関係ないけど、最強系の装備が手に入る、っていうダンジョン。
クリアするだけならやらなくてもいいんだけど、どっぷりと世界に浸りたいならやりましょう、的なのがイイ。
12のモブとかね。
ライトなら、そういうのはひたすら無視してストーリー追えばいいし、じっくりやりたい人はとことんやれるし。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 22:41:22 ID:1odziiTQ0
つまりダイ大の、封印の洞窟を再現すればよいのだな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 22:46:16 ID:cbLLH70Q0
>608
現行のクリア後ダンジョンとあまり変わらんな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 23:12:54 ID:eXWAxqG00
「うんのよさ」とからめて
難易度ちょい高めで、たまに運のいい奴が強力な武器防具拾えて
楽に進めるぐらいがちょうど良いかな。
あと店でも稀にいつもと違う強力なのが売ってたら嬉しいが…、
いちいちチェックしなくちゃいけなくなるか。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 23:30:25 ID:dNRrvlWz0
>>610
ちょっと違うなぁ
クリア後じゃあんま意味ないんだよね
あくまで本編中に行けるほうがイイ。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 23:31:38 ID:1omd2ZjX0
最近のゲームはやりこみ要素を無理やりにでもやらないと先に進めないようになっているのが嫌過ぎ
ゲームに50時間とか費やしたくない
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 23:35:10 ID:cbLLH70Q0
>612
本編中にいけちゃうと、寄り道で強くなりすぎ、本編の緊張感が0になってしまう危険性がある
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 23:40:27 ID:aAYf1oTY0
まぁTOの場合はもとからバランス崩壊ゲーだからな
死者宮なんぞあっても無くても壊れてる
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 01:17:49 ID:6d6Gkiin0
死者の宮殿は、クリア前に行けるのがいい。
さらに、最強クラスの武具が入手できるといっても、普通に進めて入手出来る物と比べて
飛び抜けて強い訳ではなく、なおかつ種類が豊富なのがいい。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 03:04:06 ID:3pWk5mYG0
>>616
そういう人はドラクエ以外のゲームをやった方がいいのでは…
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 04:10:28 ID:wq9SgC+A0
>>617
それ言っちゃうとすべて終わりだからさ・・・w
クリア後のオマケだと、もうエンディングは見ちゃってるわけだから、終わったんだな、っていうか、
何か緊張感が抜けちゃってるんだよね。
まあ、そのあたりのバランスがホント難しいんだろうけど。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 06:42:33 ID:qQz7JO3l0
確かになー。寄り道要素増やせばやり込みになるってモンじゃないよな。
リメ5は、名産品博物館とすごろくがイラネだった。
すごろくはまだいいアイテムが手に入ったりするからいいが、名産品博物館はなあ…。

あるならやりたくなるのがゲーマーだから、「やらなきゃいい」っていう前提は通用しない。
だからといって、本筋をジャマしてもいけない。
やり込みポイントの難しいところだろうな。

個人的に、2段階の裏ダンジョンみたいなのが欲しいかも。
8で言うと、竜の試練クリアした後行ける、更に深くて複雑なダンジョンとか。
あーでも、あんまりダンジョン増やしすぎるとインフレ起こすかな…。
その辺のバランス調整も難しいだろうなあ。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 07:02:04 ID:ZmkHsiAa0
クリア後ならインフレしてもいいじゃん
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 07:48:55 ID:ZmkHsiAa0
> あるならやりたくなるのがゲーマーだから
俺はゲーマーじゃないのか
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 08:41:36 ID:Lswe8PTz0
そういやDQ7でからくり兵が鉄の斧落としたときは嬉しかったな
明らかにその時点で手に入る武器より強い水準だった
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 10:04:29 ID:nVUAvrm/0
より道に関しては、俺は大貝獣物語が最高峰だと思ってる。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 12:00:17 ID:2mu3OL6V0
レベル上げのための訓練用ダンジョンとかあってもいいかなと思う。
ボスがいるわけでもなく、パーティー強化のためにだけ存在する塔とか。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 12:37:52 ID:gkXwXySn0
つーか 最強武器が カジノでゲットとか はやぶさの剣とか ヤメレヽ(`Д´)ノ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 13:38:25 ID:sloHqpnl0
やっぱルイーダの酒場システムだな。

あとは初期装備の「ひのきのぼう」から「銅のつるぎ」に買い換えた時の
満足感が湧き出る感覚を復活して欲しい。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 13:41:03 ID:li8ge+ys0
>>626
銅の剣をひたすら我慢して、はがねの剣を買えたときの満足感とかw
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 13:52:15 ID:nVUAvrm/0
DQMJの開発はトーセなんだってな。
ってことは、レベル5はDQSかDQ9かのどっちかだな。

・・・前者なら、いまだ9には着手してないことになるのかな・・・。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 13:57:12 ID:KqY3kb000
最初からラストダンジョンに行けるけど、敵がめちゃ強い。
世界各地を周り、イベントをこなして強い武器をとって主人公達を強くしてもよし。
ひたすらレベル上げしてラスボス倒してもよし。

そんなDQもいいと思った。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 14:00:28 ID:li8ge+ys0
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 16:24:28 ID:2mu3OL6V0
>>629
フリーシナリオのDQですか。
とにかく魔王を倒せというロトっぽい設定なら可能だと思う。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 17:09:42 ID:DxRZ2pXT0
>>622
DQには珍しい強力・ハイCPなレアドロップだから、低レベルクリアなどの
やり込みにはほぼ必須アイテムとなってしまい、やり込みプレイヤーを
苦しませている呪いのアイテムという印象を受けるw

ドロップ率は5に設定されてるみたいだから、最悪な部類ではないんだが、
この程度でも狙ってドロップさせるのはウンザリするような作業に
なっちまうんだよな。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 18:02:43 ID:401RqYuV0
やりこみ要素なんぞ自分で開拓するものと言う俺は懐古??
用意されたやりこみ要素ほどだるいものはない(個人的には)

昔だったら低レベルクリアーだのいろいろ勝手に制限つけたりしてやってて、
人やってる馬鹿プレイやスーパープレイみて感動したからな
用意されたもの完璧にやりこんでも 乙! としかいえないと思う
まぁクリアー後のダンジョンとか裏カジノ見たいのはあってもいいかも
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 18:18:29 ID:401RqYuV0
>>629
すごく面白そう!!だけどゲームバランス作るのに堀井氏が死ぬぞ
でもDQの面白さは自由度だからね、DQ2とか船とってからどうとでも出来る感じだしなぁ
DQ4も船とったときいきなりリバーサイドに行って瀕死になったw
8もいい線いってたけどね、

俺としてはDQは特技とかは最小限、魔法もDQ4程度の数にして
冒険感を高める方に開発力をふって欲しい!!、
戦闘要素は 残HPMPとすばやさと攻撃防御力の駆け引き と言う古典要素だけでいいと思う
まぁ見た目は8の戦闘を進化させてくれる方向(テンポ重視で)でいいと思う

既出だけど、お使いではなくフィールド移動用のダンジョンにFC、SFC版の
ロンダルキア、ネクロコンド、グランバニア 級の山場を設けて欲しい

ただ今はネット時代なんでNET見て簡単に攻略できないように
自動生成要素を入れたりするとか。。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 18:27:18 ID:qQz7JO3l0
どんなに自動生成要素入れても、
パターン見つけてディープな攻略晒すサイトが必ず出てくる。
そんなのに堀井に体力使わせたくないな。

>俺としてはDQは特技とかは最小限、魔法もDQ4程度の数にして
>冒険感を高める方に開発力をふって欲しい!!、
>戦闘要素は 残HPMPとすばやさと攻撃防御力の駆け引き と言う古典要素だけでいいと思う
>まぁ見た目は8の戦闘を進化させてくれる方向(テンポ重視で)でいいと思う

>既出だけど、お使いではなくフィールド移動用のダンジョンにFC、SFC版の
>ロンダルキア、ネクロコンド、グランバニア 級の山場を設けて欲しい

この辺は全文同意。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 20:58:29 ID:/mNYM1lq0
8よりももっと、冒険をさせてください
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 22:13:33 ID:2mu3OL6V0
>>634
システムをFC版DQ3程度にまで戻すのも1つの方法かもしれない。
レベルアップの時に好きなパラメータを上げられるように出来れば、
攻撃力・防御力・素早さの駆け引きが面白くなるかも。
先手必勝とばかりに素早さを重点的に上げるのもよし、
攻撃力第一なら力を重点的に上げるのもよしって事で。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 22:46:35 ID:j4Kie1v/0
キャメロット辺りに外注してドラクエDS外伝ってのも面白そうだ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 05:41:27 ID:owZFlUal0
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 08:12:24 ID:3KM5ANDb0
レベルが上がったら呪文を自然に覚える方式ではなく、
世界各地で魔法を研究している魔法使いなり、魔女なり、
そいつらに会って教わるっていって、徐々に増やしていくというはどうでしょうかね。
5のルーラとか覚えた瞬間、あー、こりゃ便利だなぁ。なんて覚えた瞬間のうれしさがある。
呪文のありがたみとか、感じられると思うのよね。

いつまでホイミで間に合わせなきゃいけねーんだぼけ!

ベホイミ覚える

これはイイ!!

とかね。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 08:35:11 ID:9wCXw6vC0
むしろストレスたまると思う。
5はルーラとパルプンテだけだったから、そういう感動が味わえたんだろうし。

何よりバランス調整が・・・・
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 08:41:13 ID:gjdrpMj90
イベントで覚える呪文・特技一覧

5 ルーラ/パルプンテ
6 ライデイン/せいけんづき/マダンテ
7 マジャスティス/ギガジャティス
8 ベギラゴン/マヒャド/チーム呼び
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 10:37:47 ID:7cgkQ3SpO
なんかこのスレ見てると、素人の意見聞いててゲームが面白くなるわけない というのがよくわかる。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 10:48:00 ID:gjdrpMj90
まあ、堀井氏がここを見て参考にするはずもないのは皆分かっている。
ここであーだこーだ言うのも、所詮は暇つぶしにしか過ぎないんだから……。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 11:27:23 ID:KUTmyT3RO
素人が仕切って落ちぶれた野村FFと違いドラクエは堀井さんがしっかりやっているからな
安心して井戸端会議できるってもんさ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 14:37:11 ID:4qkGU/+90
>>644-645
同意。
根本がシッカリしてると、俺ら素人は素人らしい、好きなことを言える。
グチじゃなくて、要望みたいなもんか。
安心感があるからだよな。
こうなると嬉しいけど堀井さんの作るものなら間違いはないしな、って感じ。

FFは・・・・何かため息交じりになる。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:17:55 ID:9wCXw6vC0
FFの話はするなよ。
プラスの意味でならともかく、貶しでなんて。
FFを叩きたいならよそのスレでやってくれ。ここはDQ9のスレだ。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:24:25 ID:fdaKbjBT0
ゴエンナ!
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:35:58 ID:PBHYLDe3O
マジャスティスとギガジャスティスってどんな効能だったっけ?
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:48:35 ID:5U16EaCyO
プラスの話でも、FF及びスクウェア系RPGを出してくるのは避けた方がいいよ。
好きな人もいるんだろうけど、ドラクエスレの性質としてやっぱり嫌いな人もいるわけだし。
荒れる原因になる。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:27:15 ID:owZFlUal0
>>650
そこまでやることはないんじゃないか?
特に、システム面などの説明では例えを使った方がわかりやすいし。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:28:23 ID:/23Y+aEe0
とりあえず、8で退化した会話システムを元に戻せ。
8のは退化っちゅーより手抜きと言った方がよいかもしれん。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:35:52 ID:yvr5cFeZO
退化したしたというより、面倒になったな。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:41:27 ID:9wCXw6vC0
まあ、仲間を表示してないからあーゆー方法になったんだろうけど、
やっぱり○ボタン2回押しで画面変わらずの方が手軽でいいよな。

でも多分9がPS2だったら8のままなんだろうなあ。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:54:20 ID:bS1LHmfR0
次世代機で発売なら、移動時もパーティメンバー全員表示だろうから
そのまま主人公が話しかければいい
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 18:03:17 ID:qhqx/tDL0
え、俺8の会話システム好きだよ。
何か、「後ろ向いたら仲間がいる」って感じがしていいじゃん。
ちゃんと背景も自分の真後ろになってるあたりとかさ。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 18:37:22 ID:MVeE8R0A0
8でパーティが行列組んで歩くのがなくなったのはちょっと寂しかったな
出来れば復活させて欲しいんだけどPS2じゃ無理か
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 18:41:15 ID:XM1Fhx7s0
8の会話システムは面倒云々という事より、単にボリュームが減っていたことに不満。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 18:47:21 ID:/23Y+aEe0
そう。会話システムは人々に話し掛けるたびに反応が返ってきたのに、8では殆ど無くなったって事ですよ。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 18:49:10 ID:qhqx/tDL0
あー、それはそうかも。<ボリューム
一部の会話では町の人の話聞いた後反応があったりしたけどね。
何でもかんでも全部反応しろとは言わないが、確かにもうちょっと反応欲しかったね。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:02:19 ID:XgEIoEKR0
リメ5の会話システムの後だっただけになぁ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:10:31 ID:5U16EaCyO
会話システムとか戦闘テンポとか、リメ5も結構いいよ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 19:30:50 ID:epVZmurj0
>>662
イオナズン→メラゾーマの流れは爽快だったな。
あのテンポは神
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:09:02 ID:luRHCOZg0
結構イイどころか、リメ5はカナリ出来がイイと思ってる
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:33:55 ID:ZqVpdn8a0
真島が泣くぞ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 20:47:23 ID:M8AFfLiD0
真島クンすっとばす
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 23:18:20 ID:69S7CsbE0
DQ8は本当に素晴らしかった。まさに傑作
海外でもヒットしたのも頷ける
9は8を更に上回るものにしてほしい
もちろん、堀井さんもそのつもりだと思うけど
DQ2がDQ8だとすると、DQ9はDQ3になる可能性があるわけだね
いやほんと、今から楽しみだよ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 23:41:50 ID:9wCXw6vC0
DQ8がDQ6だとすると、DQ9はDQ7になる可能性があるわけだね
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 02:42:43 ID:xq56V/2Q0
なにかの暗号か
670DQ好き:2006/06/14(水) 03:48:10 ID:sjbepdgN0
DQ1  Wiiにて、剣神のVupがいいとおもわれ 
DQ2  PS2にて、DQ8のエンジンでイベント追加!

DQ9  Wiiか、PS2の2拓だろうな  Wiiで希望!
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 12:51:00 ID:L8B312Na0
DQ3は?
672DQ好き:2006/06/14(水) 14:33:52 ID:JO+9f9tX0
>>671
DQ3   リメイクするとしても、PS2でDQ5のパターンだろうな
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 16:51:49 ID:AkxnGIa3O
Wiiで発売予定のアレが2作同時に作ってるとか、いないとか
しかもあの会社が制作に関わってるとか

これってDQだよね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 18:52:03 ID:AtXrkI8+0
それ何?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 21:01:30 ID:AkxnGIa3O
ファミ通の噂の黒手帳(リーク)
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 22:22:43 ID:SD//14HH0
レベル5のこと?
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 22:34:56 ID:3HAit2wq0
みんなで徹底的にPS3叩こうぜ
このスレ、アホなGKが監視してやんのw
あいつら、いまだにPS3でDQ9が出ることに期待してんだぜ
ほんと馬鹿だよな
あいつらに思い知らせてやろうよ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 22:48:21 ID:hrx7FJxQO
>>677
ォレもPS3で出てほしくないけどぉ前みたいな奴がいるから妊娠とか馬鹿にされるんだよ
頼むから自分が痛いことに気付いてくれ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 22:56:01 ID:QOtQ1KguO
ハードの話題持って来る奴はスルー安定
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 23:00:08 ID:7eH1slRR0
しかし、スルーできていないという事実。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 23:22:19 ID:baQ49+g80
ポケモンとかの予感
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 10:38:12 ID:/gjOLS7E0
>>673
たぶんね
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 11:43:01 ID:o+Rbod6r0
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 17:34:58 ID:BNTVlo42O
9は久しぶりにかっこいい主人公にならないかな。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 19:06:40 ID:08JajUB4O
それはナインだけに無いんです









こんなんでもメルビンは笑い転げるんだろうなぁ…
対神で笑い転げてた糞ジジイめがっ!
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 19:43:11 ID:LQaL67vT0
>>685
ごめん、俺笑っちゃったよ…メルビン並だったのか…
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:18:47 ID:9jM3hSse0
かっこいいっつーか少年がいいな。成長しすぎ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:30:00 ID:MRHAP+B20
だったら魔族でいいじゃない
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 22:31:08 ID:jVYMUma/0
ドラクエ9がドラクエ5並みのストーリ−レベルでドラクエ3並みの自由度でだしてほしい!
ドラクエ8は個人的にストーリーは『ドラクエらしさ』を気にしすぎてインパクトがなかったのでもっと自由に作ってほしいよ^^
もっとエピソードに伏線をつけていままでとは少し違う世界観でだしてほしいと思う。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:02:40 ID:nZ5W1tcl0
>>687
つDQMJ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:04:11 ID:W4Txiznw0
DQ5並みのストーリーレベルってのは、波乱万丈な人生を描くような怒涛の展開ってことか?

俺はストーリーに関しては2、3、8のようなオーソドックスなストーリーがいいや。
もちろん、アスカンタを超えるような感動超大作を待望。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:09:50 ID:bBuKwZ1B0
Vはプレイヤーを拘束したからこそ成り立ったストーリー。
特に少年時代はね。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:25:38 ID:5pXQxLHT0
ハリウッド映画の感動よりも、フランダースの犬とか母を訪ねて三千里みたいな感動の方がドラクエらしい。
クールでスタイリッシュとかよりも、ちょっと野暮ったい方がいいな。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:26:16 ID:JUSajyJ1O
俺もシンプルオーソドックスがいい。システムとかもシンプルでいい。
そんで、広い大地をひたすら走り回ったり、
町の人のさりげない台詞に詰まった堀井節を心行くまで堪能したい。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 00:00:59 ID:HSp8L7/Z0
ドラクエ5ほど、町の住人の何気ない台詞に癒され励まされたゲームは無い。
あれぐらい感情移入が出来るゲームはこの先にはもう無いとさえ思っている。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 01:06:48 ID:TK81iWKD0
>>695
それはシリーズ通してのドラクエの素晴らしさだが、5ってそんなに
際立ってたっけ?

やっぱ主人公が喋らないってのは重要だな。
ドラクエやってて住人と会話してるときって、
「そうだよなぁ」とか心の中でつぶやいてる自分がいるもの。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 01:12:48 ID:9YlXL+3w0
>>696
あのストーリーだから余計にそう思わせるんじゃない?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 02:48:35 ID:mQFocRkU0
5の住人か……
俺はリメは真面目にやらんかったし、もうロクに覚えてないんだが、
印象に残ってるのはサンタローズの村のシスターかな。

嬉しいときに「ピョン」とジャンプしたり、青年主人公(まだ正体はその時点では
分からない)を「ステキな人」とか言ったり、シスターなのにとにかく
お茶目な人だった。
サンタローズが滅んでから前任の神父が死んだのか、いつのまにかこの人が
教会の「セーブしてくれる神父」になってて、当然話しかけても定型文句しか
言わない。立派になったんだねえという感慨も沸いたが、やっぱ世代交代って
奴を見せ付けられた気がして、寂しいっていうか、もうこの人も主人公のことは
忘れちゃっただろうな、と思ってたら、最後にやっぱり主人公を覚えてることが
分かり、往年のジャンプをまた見せてくれた。
小さい演出だけど、なんか嬉しかったな、あれは。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 08:48:14 ID:0A7ggbKx0
なつかしいなw
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 09:05:57 ID:2NDbK7xI0
DQ5が発売された当時はバブル崩壊後で社会的な不安が出始めた時代で、
ああいうストーリーが受け入れやすかったんじゃないのかな。
一言で言えば、真女神転生の堀井アレンジ版。
でも、基本的にDQはファンタジー路線を突っ切って欲しいなと思う。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 09:35:04 ID:0A7ggbKx0
ちょっと待った。
当時はむしろ5のストーリーは受け入れられなかったしょ。
今でいうFF10-2みたいな感じで叩かれてたじゃん。

5のストーリーが持ち上げられるようになったのは数年前からだよ。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 10:07:43 ID:7kXJoiux0
ストーリーの暗さや狭さ、前半の自由度無しの展開
それとSFC最低レベルのグラ…当時はFFがガンガン行っていて今だに良い印象が無いんだよな5。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 10:48:35 ID:2NDbK7xI0
>>701-702
もしかしたら、印象が真女神転生とごちゃごちゃになってるかも試練。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 12:14:52 ID:b8uW1e0z0
アニメオタクファンタジーじゃあるまいしグラフィックなんてかざりですよ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 12:16:04 ID:+oXfBUdw0
>>704
つゲームウォッチ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 14:28:44 ID:OZGAFR7i0
ていうか、DQ5のストーリーを真女神転生になぞらえてるの、初めて見た。

>>701
FFX-2並に叩かれたってのは言いすぎ。
そのソースはいったい何なのかね。
俺の印象はせいぜい「賛否両論」ぐらいだが、2chも無い時代だし、
当時の消費者の空気ってのは正直見えにくい。個人ソースに限れば
周囲の評判は良かったし。
「叩く奴が居た」のはどのドラクエだって同じで、ドラクエは1からして
「夢幻の心臓のパクリ」とか言われてただろ。

707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 16:33:07 ID:7kXJoiux0
4〜7の発売直後の反応は似たような物ではないかな。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 16:34:02 ID:cRjKjh1bO
ドラクエ5が個人的に一番好きだよ。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 17:00:54 ID:cux9GFzLO
神ゲー
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 17:15:33 ID:1dyiq0ah0
>>705
RPGじゃねえだろが
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 18:46:06 ID:RGBGVli50
国をふらりと訪れた見知らぬ旅人に国王がいきなり重要な物事を頼んだり、
町の人の些細な噂や頼み事を聞いてあげなければいけなかったり、
重要なアイテムに限って洞窟の奥にあったり、重要人物に限って洞窟の奥にいたり、
そういうお約束すぎる展開もDQなら味わい深い。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 19:15:24 ID:Am6Epcgx0
ルビーの涙とってきたら・・・、あの洞窟には○○が・・・

洞窟探索は冒険の基本だが、こういうお使い的なのはもういいや。
しかも洞窟内に常に松明が設置してあるのも違和感。

やっぱりグランバニアへの洞窟や、ロンダルキアへの洞窟みたいな
行かなきゃいけない場所に辿り着く道中に存在する、という洞窟の方が潜ってても恐怖感があって良い。
ロードオブザリングのドワーフの洞窟みたいな感じで。
険しい雪山を登るか、危険な洞窟を抜けるか、とかの選択があっても良いな。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 19:25:07 ID:aJLGVO0h0
>>712
> 洞窟内に常に松明が設置してあるのも違和感

洞窟内に意味も無く魔物がうろうろしてたり
たいまつ(=火)持ってる人間に野生の魔物が平気で襲ってくるのは
違和感無いのかw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 19:41:05 ID:Am6Epcgx0
>洞窟内に意味も無く魔物がうろうろしてたり
>たいまつ(=火)持ってる人間に野生の魔物が平気で襲ってくる

逆に聞くが、これは違和感感じるところか?
洞窟に魔物が住み着いてたり、
暗い中目立つ松明持ってる人間に魔物が襲い掛かるのは普通だろ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 19:49:51 ID:aJLGVO0h0
>>714
あんな大量に多種多様なワンダリングモンスターがうろうろしてるってのは
全然普通じゃねえべ……
やつらは何を食ってどういう習慣、行動範囲を持っているのだろうか?
その辺から考えてみてくれや

後、野生の動物が火を恐れるのは基本。「魔物」は別かもしらんがな。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 19:54:38 ID:8KR+uudc0
どうくつにたいまつないと魔物が暗くてみえないじゃん
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 19:55:41 ID:aJLGVO0h0
>>716
コウモリやフクロウみたいな連中が住み着くんでしょ
光が必要な魔物なら、そもそもどうくつに住み着くこと自体おかしいわけで
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 20:05:10 ID:0hIyDfUh0
ID:aJLGVO0h0

いちいちそんな事まで気にしながらゲームやってて楽しい?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 20:12:08 ID:ih8+X/qZ0
そんな事気にするんならおかしい所なんか腐るほどあるだろ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 20:20:56 ID:aJLGVO0h0
えーと、俺の意図はおまえらと同じだよ。
そう。おかしいとこなんかいくらでもあるの。
なのに、
>>712
>しかも洞窟内に常に松明が設置してあるのも違和感
なんてことがどうして気になるの?という突っ込みだったわけ。

そんだけよ。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 20:21:29 ID:lzn+95H+O
>>718
むしろそれはAm6Epcgx0に言うべきなような
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 22:19:58 ID:0A7ggbKx0
なんか、相手の論のおかしさを追及したら誤解されてしまった可哀想な人がいるようですね。

>>720
ドンマイ!


つか、頼むからDQ関係の情報をもっと公開してくれ〜。
ソードなんてゴーレム切ったとこだけじゃ〜ん。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 22:22:03 ID:cux9GFzLO
他のRPGは全てドラクエの劣化番
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 08:01:04 ID:rJrtJwjm0
お使い的なものも必要だと思うけどなあ
お使いを否定したらドラクエのかなりの部分を否定することになりかねんよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 09:45:37 ID:/l+yFHuu0
FFみたいなミニゲーム付き映像集ならお使いは面倒なだけだけど
自ら冒険をするRPGなら自分で考え、探すお使い的な要素も重要。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 10:41:54 ID:Z4OfXYw70
RPGにお使い的がものがあるのは仕方がない。
ただ、それを強制的にやらせるか任意にするかで印象が随分変わってくる。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 11:49:37 ID:+36kNJdB0
ウルティマのくらいのレベルにならないと、冒険しているって気分にならない。
まあDQはコンシューマーゲームで、低年齢層もやるゲームだから
その辺簡素で、文字どうり「お使い」なのは仕方がない。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 12:39:47 ID:XWpwTCpS0
お使いも冒険に絡むきっかけ程度にはあって欲しいよね。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 13:57:18 ID:K6UkWw3C0
楽しめるお使いなら良し
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 15:11:02 ID:b5RAYfquO
お使いお使いって言うけど、お前ら的にはドラクエではどのイベントがお使いだと感じた?
俺は、そういう部分に関しての感性が鈍いのか、ドラクエやっててお使いだなーと感じたことがないんだが。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 15:21:24 ID:VIBBhQn70
お使いねえ
いや、ドラクエは基本的にお使いばっかだから
船が欲しいって?なら黒胡椒とってきな
これがお使いな

言い換えると依頼型の仕事。DQの場合は「断ることが出来ない」という
オプションつき
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 18:20:56 ID:GkA6ZOhHO
洞窟に薬草取りにいかされりがお使い・・・
イベント中の処理がないな。洞窟が崩れて違うルート選んだら依頼者に渡すころには・・・みたいな。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 20:40:34 ID:jBgFwQrw0
極端な話、「大魔王を倒して来い」ってのもお使い
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 20:46:36 ID:SxS0q5AY0
問題はお使いの連続で大魔王までキッチリ繋がっちゃってるところ。
自分で判断してどう動くかってのがRPGの面白さな訳だしさ。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 20:59:00 ID:IiqRGWiZ0
イベントのある場所まで主人公の形をしたマークを持っていくとムービーが流れるミニゲーム付き映像集とは違うからな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 22:54:50 ID:XWpwTCpS0
FFも6までは普通に面白かったと思うけどね。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 23:13:26 ID:abN3/m3T0
俺は8以外(11は未プレイ)面白かったがね
逆にドラクエも7だけはつまらなかった
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 23:35:54 ID:8NVW81Ls0
>>737
「逆に」になってないような
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 23:58:53 ID:k1SL5SowO
あまり気にするな
言葉のあやみたいなものだろう
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 00:07:43 ID:MDOX7Nkz0
こんなこと言っていいのかわからんが
DQ9のことを知りたいやつは福岡にバイトに来いwww
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 00:45:50 ID:TGLy8W/p0
自分で血反吐吐きながら作ってどうするよ。
楽しみが減っちゃうじゃないか。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 00:53:11 ID:Z/8QuZcu0
オーソドックスなRPGが一番面白いよ

最近のRPGは萌え&アニオタや極度のゲーオタに媚びてるゲームが多すぎ
VP2やペルソナ3見てるとそう思う
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 00:53:50 ID:MDOX7Nkz0
>>741
MEINモンスタにスイライムがいる時点でアボン
ジョーカーのほうが期待大だなwwwwww
744tkz:2006/06/18(日) 01:09:50 ID:MDOX7Nkz0
コテハンでリアルネタばれすると
はじめに仲間になるメンバーはスライムwww
745tkz:2006/06/18(日) 01:45:48 ID:MDOX7Nkz0
ごめん発言慎みます
酒のパワーにまけたww

知りたいやつは福岡にこい
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 01:50:23 ID:dGJPtoFI0
なんで社員にならなきゃいけないんだよw
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 03:58:56 ID:DhUKWoMa0
>>742
VP2については、異議あり、だな。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 09:32:36 ID:ADqzZF6UO
なんだよ。
酒に負けてネタバレか。
レベル5って社員の質が低すぎだな
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 14:22:58 ID:EN2C4Dzc0
そりゃグギャーの日野だし
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 18:26:59 ID:Rk2j35MQO
スライムが仲間とか4かよ?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 21:59:02 ID:5VuCGSmZ0
My name is Hoimin.
Nice to meet you Mr.Raian.
I can Hoimi.
I love you.
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 23:12:14 ID:josh4FViO
750>
ホイミン!!
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 12:16:50 ID:5N3WOc4d0
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 13:40:42 ID:uDOHn2VR0
製作側に回るとゲームするときの楽しみが半減しそうでヤダ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 16:49:14 ID:O2myFP0RO
半減どころか、ゲームそのものを嫌いになる可能性も高いよ。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 17:52:05 ID:EXgDEp3s0
他はともかく、ドラクエだけはユーザーの立場で楽しみたい。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 19:09:20 ID:Pc7PSNGx0
たのむからFF9と同じぐらいエンディング神にしてくれ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 19:24:18 ID:EXgDEp3s0
>>757
IDがPSNG

つまり、ドラクエIXはWiiで発売するってことだな。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 20:38:23 ID:XAmHeRO20
妊娠
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 21:53:47 ID:mnBdNTNs0
いや、『プレイステーション・ニンテンドーゲームキューブ』と、2種類で発売するってことだよ。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 16:09:10 ID:Toj0CKu30
わざわざ次世代ハードで出さなくても、PS2でいいんだって。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 19:14:08 ID:WGJq6Cdm0
ハードの話題は荒れるんでご勘弁願います
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 20:41:46 ID:p5TmwVdr0
FC版2のロンダルキアへの洞窟並みのもの作って欲しいな
最近のはゆるいゆるすぎる
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 20:50:06 ID:4NITj88j0
>>763
主にプレイするガキどもがゆとり(ry
だから開発側も売る為に難易度を落とさざるを得ない。
だからくだらん質問をレスしてくる。
そして教えても理解に時間を要する。

いまどきのガキどもがリメイク版より先に原版をプレイしたら
何を言うだろうね?
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 20:58:13 ID:sCxo05N+0
あの落とし穴などは2Dだからこそ許されたものだろ。
VIIIの剣士像の洞窟で1回落とされたが、戻るのがやたら面倒だった。
10回くらい落とされたら、間違いなく投げ出す自信がある。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 21:27:34 ID:Toj0CKu30
>>765
初代デビルサマナーなんてやったら発狂するだろうな。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:01:46 ID:Q9c1juv5O
過去を美化しすぎ


って言うと「ゆとり乙」とか言われるんだろうな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:08:43 ID:sCxo05N+0
「ゆとり」って便利な言葉だな。
最近の若者の問題を全て「ゆとり」の一言で片付けられるんだからね。

問題なのは教育方式じゃなくて、本人にあるのにな。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:43:28 ID:I8jErR7B0
>>768
今は【本人の生まれ持った資質と、教育方式含めた環境という両者が発達に深く関わる」というのが一般的だぞ?
本人の資質のみ、環境のみ、なんて考え方はもう言われてないよ。

まあ、最近の若者の問題なんてのはむしろゆとりがないからってものの方が多いんだけどな。

って、スレ違い棚。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:52:44 ID:sCxo05N+0
そうだな。
この話はここまでにしておこう。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 23:14:00 ID:sCxo05N+0
VIIIは序盤はやたらときつかったな。
ザバンに全滅させられたプレイヤーは数多くいたと思う。

その他の難所としては「オセアーノン」「ドルマゲス」「レティス」かな。
「暗黒神ラプソーン」は残念ながら……。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 02:41:26 ID:8p7vkY+q0
1からやってるが、頭にきた事といったら
2で敵のザラキで死にまくるところくらいかな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 06:34:38 ID:XpHCvXpd0
6のムドーにドラクエの中で一番苦戦したのは俺だけか
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 07:47:04 ID:P/Z2r8fa0
>>772
FC版はやたら難易度高いね。
経験者からすれば、DQシリーズでは一番だと思う。
キラーマシーンorzだしブリザードorzだし・・・。

キラーマシーンが複数体出現したら・・・ガクガクブルブル
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 09:20:42 ID:KlAZ1Nu90
>>774
そりゃあれは終盤のバランス調整がほとんどできなかったといわれているからな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:28:34 ID:7N1GNrxX0
全体的に暗い、しかも救われないストーリーは苦手だから、9ではほどほどにしてほしい。
個人的には何度も切ない気持ちになった7、目の前で死ぬ人を救えない8は
ちょっと鬱になってしまった。(なぜか5はそうでもない…)
これから進めてもどんどん暗くなると思うと、あまりクリアしようと思えなかった。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:35:23 ID:M0k6n4bo0
<目の前で死ぬ人を救えない8  スマン誰だっけ?
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:43:45 ID:7N1GNrxX0
なんか、呪われしゼシカのくだりですごくショックを受けたような記憶が…
しばらくやってないから忘れかけてるんだ、スマソ
(でも鬱だったことはしっかり覚えてるよorz)
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:49:19 ID:lCZQK10D0
>>777
修道院の偉い人とかへたれっぽい青年とか婆さんとか
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 16:52:56 ID:M0k6n4bo0
あーいたいた。ばあちゃんは泣きそうになった・・修道院のじっちゃんも死んじゃったね。
へたれの青年は忘れたがw まぁこれらがあるから8は名作だったのかと
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 18:33:16 ID:/LWPbShO0
いつもはぐふっ、で死を軽く描いていたのに
8では人の死が重くなった
それが裏テーマなんじゃないかとすら思った
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 20:28:15 ID:vZsRbBn30
要は、リアリティを追求したということだね。
次作は涙を流す展開が欲しい・・・。

ところで、DQシリーズは共通してLOVEシーンが無いね。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 20:33:41 ID:ljbd18hG0
>>782
*「ゆうべは お楽しみでしたね。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 20:56:48 ID:leYFMfpIO
>>778
犬食いのところかな、
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:20:55 ID:UVqwdWuF0
>>782
「えにくす・・・そっちにいってもいい・・・?」

「ローラは勇者様をお慕い申しております」
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:38:03 ID:15BLz5VO0
>>782
軽いのならいいけど、恋愛要素が強くなるとキモくなるからな。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:13:27 ID:w3w2hdYC0
DQでは、仲間間の恋愛はいらないよ。
サブキャラとかが恋愛してて、それを見守っていくようなのはいいけど。
8のククールも、最初はあれだけゼシカにお熱な感じだったのに、
後半過ぎるあたりになるとすっかりただの「仲間」だし。
DQは、そういう意味でも安心して見ていられるのがいい。
堀井が描く仲間愛って、見ててすごく心地良いんだよね。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:14:48 ID:UVqwdWuF0
ククールってゼシカにお熱な感じだったか?
俺にはむしろ逆に感じたが。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:29:04 ID:ljbd18hG0
いやいやお熱だよ。終盤は微妙だけど。
ククールはたびたびゼシカにクサイ言葉を投げかけているが
それが見事に空振りしているのが面白いねw
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:30:54 ID:15BLz5VO0
>>787
お熱と言うよりも、ナンパ相手の1人って感じだったな。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:33:25 ID:+Z2ppVo4O
ククールみたいなキャラ設定だと、お熱の場合はもっと違う態度になってたろうな。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:33:54 ID:ljbd18hG0
>>790
確かにそっちの方が近いかも。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 23:21:51 ID:CKCgqbA40
ライアンみたいな戦士希望だね。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 20:59:29 ID:k4l0RyMI0
>>773
7のグラコス7世も場合によっては最難関になりうる。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:04:35 ID:db/TI9us0
 
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:08:09 ID:ABl2HCJG0
>>794
× グラコス7世
○ グラコス5世

個人的には、グラコス(1世)の方が難関かな。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:13:50 ID:QaCqmmWC0
最近マドハンドが弱体化しすぎてる。
強いやつ呼んでこない。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 23:21:14 ID:ABl2HCJG0
>>797
2 同種
3 同種/だいまじん
5 同種/ゴーレム
6 同種/ダークホーン
7 同種
8 同種

確かに。7、8では同種しか呼ばなくなったな。
ただ、俺は人食い箱の方が心配かなw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 01:18:56 ID:uu8in/GY0
DQ3でロマリアから即アッサラームに行こうとして
あばれ猿3体とボス戦並みの死闘を繰り広げた時のあの難易度を用意してください
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 01:24:41 ID:UWwLR4AR0
8で外海に出て、クラーゴン4匹とボス戦以上の死闘を繰り広げたあの難易度
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 02:52:55 ID:MBoWxUKrO
ごくらくちょうに生家に飛ばされるあのアッパー感
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 08:56:39 ID:uG7w61hH0
現時点でとてもかなわないモンスターに遭遇する
不相応なエリアにも行けてしまうってのは、時にあったほうがいいな。
ちょっと遠出して、ありえないくらい強い敵にぬっころされる感じは結構好き。
船入手の直後の自由度はとくに、ドラクエの醍醐味だ。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 09:26:12 ID:vnv85dV20
>>801
ヘルコンドルジャマイカ?

>>802
UとVはその要素があって確かにスリルだね。
Uは(ry
Vはカザーブ東の森だね。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 11:34:49 ID:f6ULxV8t0
ほこらを復活して欲しい
もちろんBGMはさびしい感じで
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 11:44:34 ID:v/TMhhFE0
VIIまではあったが、VIIIでは消滅したな。
あのグラだからこそ、威厳ある神秘的なほこらを作って欲しいね。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 12:59:42 ID:Gx/Mek7i0
>>803
4と6の方が危なくないか?
6はレベルがかなり低いときに出くわすし、4は船取るのが早いから。
レベル8のときにアックスドラゴンとかもうね…。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 13:10:47 ID:N2GPKB4i0
6といえば、初プレイの時、
山を降りてすぐにたまねぎ4匹に囲まれてヌッ頃されたのが未だにトラウマになってる。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 13:17:19 ID:v/TMhhFE0
確かにオニオーンは驚異的。
薬草で回復するなんて反則だろ。
地味に攻撃力も高いし。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 17:25:01 ID:VCCKr9wc0
>>806
船手に入れたら速攻ロザリーヒルを目指した人も多かろう
たどり着くまでにぬっ殺されることも多いしw
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 18:17:51 ID:hQUnKMXt0
>>806
ダーマ南の井戸は恐るべきトラップだったな。
敵が強いのにリレミトが効かないとは…。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 20:01:32 ID:uu8in/GY0
こんなにも難易度を求めてる人がいるというのに
昨今のゲームはなぜぬるぬるになっていくんだろうな
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 20:15:56 ID:IDKviPIF0
>>811
クレーム出してくるヌルゲーマーがいるんだろう。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 20:20:14 ID:UWwLR4AR0
DQ本編はまだそれなりのバランスだとは思う。
リメイクは何故かぬるくなる傾向があるが。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 21:05:35 ID:EC3wIhXv0
そもそもここにレスするような人は、ライトゲーマーじゃないさ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 22:44:30 ID:xcBp9VVs0
難易度が高くなる=クソゲーにしたがるゆるい人間がたくさんいるから
じゃないの?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 22:50:11 ID:N2GPKB4i0
実際問題、難易度上げるとライトが離れていくからな。
ヘビーのご機嫌ばかり取ってるわけにもいかんだろう。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 23:26:50 ID:fHhPr1I10
ドラクエでは特にな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 23:42:43 ID:uG7w61hH0
今のように、ネットでも本でもすぐにネタバレ情報が出回る時代だったら、
Uのロンダルキアへの洞窟もそこまでのインパクトを残さなかっただろうと思う。
当時は口コミか攻略本か雑誌の付録くらいしか情報がなかったからな。

ほとんどのやつが攻略本なしにRPGに対する経験も少ないまま冒険してたからこそ、
無限ループや落とし穴にさんざん引っかかって、それをクリアした感慨もひとしおだったのだろう。

それで、時代的な思い出が"あの頃"の共通了解として、蔓延したんだと思う。
みんなの意見って、結局空気みたいに決まっていくとこあるし。

初回プレイは絶対にネタバレを見ないようにしてる俺の感想では、
持久戦や運の良し悪しのような、難易度の種類はともかく、
全体的な難易度はさほどぶれてないと思う。6の長さとかも含めて

単純に客観的な難易度を比べるには、
RPGに対する自分の経験を差っぴいて個人的な実感を排除しなきゃいけないけど、
それは難しいよ。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 00:51:12 ID:ufKgQseJ0
9ではかっこよさのステータスを復活して欲しいな
ベストドレッサーコンテストとか、あれは8みたいなグラフィックでこそ生きるでしょ
6や7みたいなのでやられても面白くもなんともなかったけど、
8みたいなグラフィックなら相当面白いものになると思う
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 01:12:27 ID:EfvWARQr0
相当リアルになると思うから、道とか海とかヤバそうだ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 02:26:54 ID:OMKnUjUb0
船が高波に襲われて無人島に漂着する展開あたりが欲しいw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 02:41:36 ID:wWACqoYE0
>>821
城での防衛戦とかもいいな。トロイ戦争みたいな。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 03:14:45 ID:fXVYgkl80
>>816
禿同
収益につながりやすいほうを選択するのは企業としてはあたりまえのことだな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 03:20:14 ID:woFXlK6R0
>>822
個人的にはコンスタンティノープルの攻防戦みたいなのがいい。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 17:17:33 ID:CBildWWV0
>>城での防衛戦

フォロッドであったような
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 18:30:15 ID:F8mBmRu70
>>825
あれあんまり防衛戦という感じしなかった。
絶望感の強い防衛戦を戦い抜きたいな。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 18:33:24 ID:woFXlK6R0
中盤なのに終盤の雑魚モンスターが大量に攻めてくるとか
パーティー分断されて命令できないお助けキャラ三人と時間制限ありで戦うとか?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 18:49:36 ID:F8mBmRu70
>パーティー分断

うほっ いい展開
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 18:52:06 ID:/iwT4v3L0
>>826
タクティクスオウガのバルマムッサの大虐殺後の、Cルートの防衛戦みたいな感じがいいな。
アレは、追いつめられ感がカナリのものだったし。
虐殺の首謀者の罪を被せられて、逃げ回るって感じでさ。

ただ、ドラクエだとどうしてもほのぼの感がつきまとうから、なかなか難しいとは思うけど。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 19:04:07 ID:LqMtveSQ0
痴漢がほしいなw
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 00:12:18 ID:2+2ANjrv0
もっと皆の9妄想を聞かせてくれ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 00:56:58 ID:LTYBgESp0
楽団とか出てきて欲しいな。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 21:51:08 ID:nO1T/biQ0
お使いとかお使いとお使いとかはもう勘弁してほしい。
ゲームをクリアしてしまうことが惜しいと思えるくらい
魅力的な世界とキャラたちにして欲しい。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 22:39:50 ID:eDjI13id0
は?
DQからお使いを取ったら何も残らんだろ
シネよウンチンカス
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 22:41:29 ID:nO1T/biQ0
>>834
擁護してるんだか貶してるんだか・・・
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 22:44:51 ID:0DW00+wY0
I〜IIIの竜王、ハーゴン、バラモスを倒してこい!
は究極のお使い。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:02:06 ID:r38ojhRKO
>>833
それは人それぞれじゃない?

俺は4、5、7が終わるのが惜しかったぞ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:40:08 ID:xIeAQ6Rj0
>>836
それがDQの醍醐味だと思ってるから俺はあれでいい。
シンプルでいいじゃん。「よーし勇者様のオレが魔王倒しちゃうぞー」で。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 23:55:10 ID:wtlgHz/E0
つか、>>836みたいなこと言ったら、おつかいじゃないRPGなんてないよな。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 00:09:24 ID:pMHjNm1i0
主人公の自分が魔王を倒す、という決意をキャラクターの口から語ってもらわなければ
理解できない程度の読解力と想像力なのだろう。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 00:19:38 ID:KlVQFO8M0
まあ、徐々に黒幕やらなにやら最終目的が見えてくる訳ではなく
ズバリ最初に魔王倒してこい、だからね

ところで結婚イベント復活してくれんかなー
・・・望みはかなり薄だけど
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 00:32:52 ID:ChFKdOzV0
結婚?
それじゃあ、ただの二番煎じ。
Vオンリーだからこそ意味があり価値がある。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 00:50:57 ID:Yzn0PJv70
8ニモアルガナ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 04:14:41 ID:/sil9Z4ZO
クリア後、全員レベル99にあげたら、とんでもなく強い敵と戦えるようなボーナス戦闘したいよ。
ドラクエ1〜9のラスボス全員集合とか。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 08:16:58 ID:ewlNJmAk0
>>843
8のあれを結婚と言うなら、1もそうだということになるな。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 08:47:10 ID:e163RC/Z0
>>844
よくもまあそこまでマニア向けなこと考えつくもんだ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 13:40:41 ID:AcV21Eiz0
>>842
じゃあ、養子縁組イベントとかは?
離婚イベントなんてのもマニアックでいいかもな。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 13:54:39 ID:hKYCu/ys0
モンスター仲間システムを入れるなら5の感じを希望
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 14:03:34 ID:GIu2SYJv0
>>848
モンスター仲間システムにするなら、孤高の主人公にして欲しいな。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 14:12:50 ID:9cG7/Mem0
【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/RPG
【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス

ジャンルもメーカーも未定ですよ

ダックがユウジの新しいレーベルから出るのはディストリビュート
方向性はデジタルですから

アンニュイ PT
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 14:20:46 ID:ewlNJmAk0
【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/龍を追い求めるRPG
【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 16:05:02 ID:PapVa49F0
【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/RPG
【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス

ジャンルもメーカーも未定ですよ

【メーカー】/スクウェア・エニックス 【メーカー】/スクウェア・エニックス
【メーカー】/スクウェア・エニックス 【メーカー】/スクウェア・エニックス
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 18:44:44 ID:VyabZ5M1O
>>851
テイルズオブドラゴンクエスト
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:17:23 ID:QEelXSPX0
ザオラルの効果を持つアイテムを序盤に出してください
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:21:20 ID:Yzn0PJv70
ギラを序盤に出してください
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:44:39 ID:ewlNJmAk0
>>854
なんのための教会だと思ってんだ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:08:44 ID:kqUmcXaH0
むしろ蘇生呪文がネ申すぎる。
後半も教会の存在意義がほしい。
戦闘中に武器や防具が呪われるシステムがあると面白いかも・・・。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:12:31 ID:vcUaflDR0
いいかげん、「死んでしまった」はやめればいいのに
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:14:32 ID:3VGDqvqX0
>>858
じゃあどうするんだ?
5の幼年期みたいに気絶か?
緊張感も何もあったもんじゃないな。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:17:41 ID:vcUaflDR0
冒険中にバンバン死にまくる方がおかしい
戦闘以外のイベントで死んだのはなぜ生き返らないのか、とかあるし
死亡から戦闘不能に変えたらドラクエじゃなくなるか?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:21:53 ID:3VGDqvqX0
戦闘不能って、具体的にどういう状態よ?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:22:10 ID:lJcnX4HF0
セーブ方法を変えろとか言う奴がたまにいるが
教会へ行きその日の出来事を神父さんに告白→「冒険の書」に記録してもらう
という流れや雰囲気が良いんじゃないか。
記録方法変わったら失望する。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:24:57 ID:8O/4cdUZ0
仲間が死んだらそれっきり、新しい奴をるいーだで補充
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 00:33:13 ID:o3/IjtAO0
そんなになったら仲間の絆とか、どういう経緯で一緒に冒険することになった
とかの理由づけがないから冷める
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 01:49:25 ID:QZ37EmPCO
9では、「逃げる」を無くしてもいいんではないだろうか。
1〜7は普通にクリアしたから分からないけど、8は雑魚全逃げで永遠の巨竜倒せた。

「逃げる」をなくすか、裏ボスをレベル上げせねばな倒せないくらいに強くして欲しい。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 01:54:24 ID:eA7Ikxeo0
>>865
逃げるないとすこぶる面倒なんだが。
特に調査が。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 02:42:35 ID:HjyLpyeC0
>>865

ん?隠しダンジョンの雑魚戦をすべて逃げたってこと?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 03:00:01 ID:HjyLpyeC0
連続でごめん。


>>857
同意。序盤はともかく終盤はセーブするためだけにあるようなもんだな。
しかも全滅してリセットする俺としては教会で生き返らすことは蘇生呪文を覚えるまでだ。
こんなやり方はズルかもしれんねw
蘇生呪文を貴重なものにするべきじゃなかろうか。MP消費をどの呪文より多めにしたりとか。

死んだ者を生き返らすのだから、いくら呪文が当たり前の世界でもそうそう容易く出来ると思えないんだが。
使用者の体に負担が大きいと思う。



869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 03:04:49 ID:eA7Ikxeo0
だが神父はやすやすと生き返らせてる
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 03:23:02 ID:HjyLpyeC0
>>869
そうなんだよな・・・
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 03:40:52 ID:QZ37EmPCO
>>867
裏ダンジョンも表ダンジョンも。
スカモンは試行錯誤して必要以上に倒したが。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 03:59:08 ID:QZ37EmPCO
>>857
同意かも。

8に関して言えば、むしろ完全蘇生呪文が必要ない。ザオリク覚えてなくても、4回くらい挑戦すれば、永遠の巨竜倒せた。

9では、完全蘇生呪文必要なくらいに裏ボス強くするか、完全蘇生呪文を廃止して、ザオラルと復活の杖のみにして欲しい。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 05:33:58 ID:ObBqBjtU0
8を今更のようにクリアした
イベント/ムービー系、それまではあまり気にならなかったんだが
EDに至って、初めてひっかかりを感じたわ

主人公が喋らない&あの子供っぽく朴訥な表情、要するにDQ主人公テンプレ
なありかたは、映画「卒業」みたいなモロに映画的展開には完璧に似合わない

物言いたげに憂い顔で主人公を見つめるが何も言わないミーティアと並べても、
怒りつつ主人公をそそのかすククールと並べても、
脱走後ミーティアと二人で走るシーンにしろ、

あの「キョトン」としたようなドングリ目で一言も喋らない主人公では、
全てがマヌケに見えてしまう
もう少し何とかならなかったのか。つか、無理にああいう展開にする
必要は無かったと思う
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 09:24:55 ID:1fXv8UDu0
でもドラクエというテンプレに則る必要性を前提に考えると
8はかなりちゃんとバランスとったほうだと思うぞ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 19:32:55 ID:inDgYdTrO
だからプレイヤーが主人公であるべきなのに、勝手に演技しまくってるのが何よりもまずいんだって。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 22:32:54 ID:3VGDqvqX0
つまりローラ姫みたいに、主人公の意向を無視してくっついて来ればよかったということね?
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 22:34:43 ID:eA7Ikxeo0
>>872
4回も全滅したってことは、蘇生呪文はやっぱり必要ということなんじゃ…。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 23:08:20 ID:/3tESVWJ0
>>873
ムービーだけでも表情を豊にしたらいいのにな?
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 23:46:13 ID:0N34zEqT0
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―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>   出されて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>     たまるか〜!!
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..<
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 00:10:27 ID:dKeNVVmV0
早く主要キャラクターだけでも発表してくれ
格好から職業想像して、どんな経緯で仲間になるんだろうとか妄想するのが楽しいんだよ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 00:12:50 ID:atpbiBnc0
というか、早く製作発表してくれ。
発売されるかすらも分からない状態だからな。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 00:15:33 ID:cmSNwn5c0
7月「実はもう作ってました、完成間近です」
9月「11月発売です、お楽しみに」

だといいのに
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 00:30:13 ID:CuPgxnjV0
>>881
正式に発表されてないが、100%作ってるよ。
ゆうぼうが・・・
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 08:26:11 ID:X2Ck4lJf0
100%作っているにしても、発表してくれないと落ち着かないな。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 15:12:23 ID:YWImNakLO
ウィーの正式な発売日とかに合わせてくるじゃない?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 16:01:28 ID:WmSKhjmMO
考えてみるとドラクエに綺麗な映像なんて必要ない
つまり必ずしもPS3で出す必要ないんだよな
任天堂に帰っておいで
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 18:58:05 ID:ijRCFeTL0
任天堂じゃダメですよ、クソ過ぎます。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:19:13 ID:y+RX+CNcO
ドラクエ9ってウィーで出るって発表なかったか?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:40:44 ID:X2Ck4lJf0
ないよ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 20:48:43 ID:wpbLUs7j0
ソードとモンスターズJ抱えているし新ハードの売れ行きが見える年末まで待つでしょ発表。
ソードの勢いを見てWiiに行くかPS2かって所じゃないかね。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 21:07:27 ID:atpbiBnc0
様子見(ハードが決まってない)ってことは、まだ開発してないのか?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 21:20:23 ID:axYrzFBp0
    ピコーン
   _ (m) _
      |ミ|
   /  .`´  \
    /妊_娠\  
   . |/-O-O-ヽ|
   6| . : )'e'( : . |9  そうだ!Wiiに出そう!
    `‐-=-‐ '∩
    (つ  丿
    <__ ノ
      レ

893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 23:57:46 ID:tC1XUUSg0
DQ開発陣は自分らの動向がハード売上げに影響を及ぼすと言うことを
自覚してるのだろうか?

WiiもPS3も、トップになれるかどうかはDQ次第
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 01:13:44 ID:f7c5KyH50
んなわけないだろ。ドラクエは勝ち馬に乗ってるだけ。
PS3なんてゴミ以下のハードに出したらドラクエが終わる
FFは野村FFで終わったからどのハードに出しても同じ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 01:24:17 ID:Lh7mg2Jc0
豚は消えろ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 08:09:08 ID:6atgXhcT0
つーか\まではPS2じゃないの
DQは新ハードに先陣切って乗り込むってことはあんまりしない感じ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 10:34:34 ID:9ZASCAOh0
最近の開発周期的にいくと2008年頃になるんだぞ

PS2はありえねー
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 11:11:06 ID:i3FcE2+90
和田の糞経営ならPS3もありえるかもしれないがな
あんな低性能なPS3で出しても誰も喜ばんよ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 12:25:56 ID:lYEOjBlA0
PS2で出そうな予感。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 14:17:23 ID:tvHloauW0
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 15:15:00 ID:+x2Hd+l/0
PS2で、2007年  DQ9

Wiiにて、2010年  DQ10
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 15:16:21 ID:+x2Hd+l/0
PS2で、2007年  DQ9

Wiiにて、2010年  DQ10
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 15:16:53 ID:+x2Hd+l/0
PS2で、2007年  DQ9

Wiiにて、2010年  DQ10
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 15:40:35 ID:gm/HIeG2O
ハードの話は
―――――――― 糸冬 了 ――――――――
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 16:26:16 ID:a7pO2n2a0
電源入れてOP始まったと思ったら序曲じゃなくてロトのテーマが流れてきた
とかのサプライズないかな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 16:52:45 ID:IhxCVII80
ミーミミッレッレッレドレミファミレ
ミファソラドラソファミレーレレッミー
ミミッミッミドッミッレーーーーーーー
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 16:57:41 ID:KRqKb9p30
そろそろ精霊ルビスが存在感高く登場するような気がする
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 17:22:35 ID:K7BhDW9N0
ラーミア出てきたからね。
何が出ても不思議じゃないが・・・
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 17:42:30 ID:8SemSKow0
少年ヤンガスでカンダタも登場したし・・・。
いよいよハーゴンだな。

【ハーゴンの入門書】とかアイテムで登場したりしてw
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 18:19:54 ID:ThfOHBC50
意表をついて、1の王様とか。
って、出てきてもわからんわな(´・ω・`)
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 18:22:37 ID:A2tUK8IU0
9のラスボスは邪神か?
悪霊の神々2くるー
6のグレイス城みたいなイベントないかな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 19:54:50 ID:gyNpwGTl0
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 20:08:47 ID:QpO7wUvE0
>>909
元々カンダタは何度も出場してるでしょ。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 21:46:55 ID:VPdFygPX0
>>907
VI
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 23:29:08 ID:TSOYnQLVO
>>905
とりあえず泣くよ
32歳、T〜[すべて発売日に買ってプレイしている俺は泣くよ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 23:45:39 ID:QpO7wUvE0
でもそろそろ3番目の序曲のファンファーレがあってもいいんじゃないかと思う。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 01:10:08 ID:xyGFjYqR0
6もルビス出たは出たけどほんのちょい役だったしな
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 04:32:40 ID:uma4CgBD0
じゃあ、アレかな。
パーティーにちょっとナゾめいたヒロインがいて、実はルビスだった、ってなるとか。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 06:40:18 ID:bLvtKNPLO
>>918泣くよ俺も
もしそんな展開になろうものなら
ただでさえパーティーの仲間だから愛着も出てるのにルビスでしたなんて言われた日にゃあ…
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 09:05:24 ID:P26pN0Kk0
そーいや、ドラクエって3の主人公がロトだった、みたいなことはあったけど、それ以外は特にないかね。
謎めいたキャラが欲しいかも。

それか、VPのレザードみたいな、純粋な変態とかw
アナタが欲しいんです、とかでいつのまにかパーティーに加わってるよ、この変態(;´д`)みたいなw
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 10:28:28 ID:2lfWIHL80
ドラクエには合わないんじゃね?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 10:50:35 ID:31uRxx0+0
捜し求めた伝説の勇者が息子だった

青い人は仲間の弟だった

青い人は使えなかった

FF10でいう祈り子の夢だった

実の妹じゃなかったのでこっちのもん

ドラゴンでした

魔王でした

子孫でした

おじいちゃんでした
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 11:23:05 ID:bF6h9oZo0
ルビスでした


はいずれやると期待してる
8はサブタイトルの空と海と大地、が
それぞれ天空編、エデン編、アレフガルド編の集大成だって説もあるしな
1〜8のつながりを補完するようなストーリーに期待age
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 11:28:56 ID:bF6h9oZo0
ところで
>>922

ドラゴンでした

魔王でした




これだけワカンネ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 11:46:17 ID:65Sy0vfL0
ドラゴンは俺も分からんが、魔王はオルゴ・デミーラのことだと思う。
ほら、神様に化けていたじゃん。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 12:40:54 ID:cE8r0vMM0
>>ドラゴンでした
実はマスタードラゴンでしたってことじゃないか?
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 12:44:51 ID:65Sy0vfL0
ああ、プサンのことか。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 15:54:11 ID:4e2FvTMoO
おのれプサンめ…
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 16:48:42 ID:fwYhN/vN0
プサンってあの田代みたいな奴?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 18:20:44 ID:On0ReDZW0
>>916
4以降の序曲のファンファーレは俺ん中では「AIバトルのテーマ」という別タイトルつき
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 22:05:44 ID:cE8r0vMM0
ボス戦くらいは敵の呪文ダメージの軽減はなしにして欲しいな。
イオナズンが100も食らわないていうのはな。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 01:44:25 ID:RS3zCeog0
>>929
外見も中身もネ申
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 10:48:51 ID:uheybOHm0
ただセーブするのではなくて、
序盤はふっかつのじゅもんにして
中盤以降にセーブ可能にするアイテムを入手して記録するとかいいな。

勿論、数に限りがあって、
入手できなければまたふっかつのじゅもんしかないと・・・。
やりがいがある。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 11:32:37 ID:E6t963pn0
>>933
ゲーム性が変化するわけでもないのに、ただ単に面倒なだけのシステムは要らない。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 13:40:05 ID:gonLHd6H0
>>934
じゃあ、セーブは普通に出来るけど、
死んだキャラの蘇生時に復活の呪文がいるとか。
呪文を記録した時のパラメータで復活、呪文を間違うと灰になって、さらに間違うとロストする。

…メモ取るのがめんどくて、死んだら蘇生させずに即リセットされそうだな(´д`;)
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 13:45:53 ID:8IdT6QH8O
うん。セーブする方法を二つ用意するなんてややこしいし、面倒。それ以前にわざわざセーブ方法を変える必要ないよ。ふたつあったからって難易度が上がるわけでもなし、やりがいなんて・・・
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 14:02:47 ID:z7JPQ9RJO
スキルポイントは、レベルアップ時に割り振るんじゃなくて、その種類の武器を使い続けると上がる、とか


ただの熟練度だな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 15:47:17 ID:E6t963pn0
>>937
でも、そっちの方がいいと思う。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 15:47:47 ID:CQIZCZ800
>>937
そうすると、欲しいスキル(技)のためだけに一つの武器を延々使い続けなきゃならない、
という事態になってくる。
そういう意味でのストレスはDQ向きじゃないと思う。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 15:48:52 ID:6RdBn67M0
レベルアップ時と使用時、両方でポイントGETできればよくね?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 16:36:24 ID:2fV1uN7N0
>938
6や7の職業レベルアップにくらべればマシだろ
一人3種類程度で、新しい(強い)武器が順繰りに出るから
自然に全部の熟練度が上がっていくだろうし

むしろ、8みたいにせっかく新しい武器見つけたのに、
スキル上がってないから前の武器の方が強い、なんて事態になるより
ずっといいと思うぞ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 16:37:33 ID:2fV1uN7N0
>938じゃなくて>939ね

7の職業熟練度あげは苦痛だったさ
前職業も気を使わないと覚えられない特技もあったりするし
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 20:58:43 ID:T2JM+N0M0
>>942
>前職業も気を使わないと覚えられない特技
どういう意味?

そもそもスキル上がってないから前の武器の方が強い って事態は
武器使用でスキルあがる場合のほうが起きやすいだろ。
どんだけプラスに考えてるのか知らんが、剣のスキルは剣を装備してないと上がらないってことは
剣のスキルを上げようとしている人は、新しい武器が槍だった場合装備もできないってことだぞ。

スキルの目的は、剣をあげるか、槍をあげるか、平均的にあげるか その取捨選択ができることであって
自然に全部の熟練度があがる なんてのが理想形なわけない
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 21:39:03 ID:E6t963pn0
>>943
DQ7には転職前の職業を板に付かせた直後に
転職後の職業を板に付かせることによって覚える特技がある。
スクルトなんかはこれで覚えるので、転職の順番も重要になる。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 21:46:34 ID:xux/1P1M0
>943
だから、新しい武器が出るたびに使用武器を変えて平均的に育てるか、
少しの差なら我慢して一つのスキルを重点的に上げるか選択できるじゃん

8のシステムだと、一度重点的に剣レベルあげたら
それこそ槍を使う機会がなくなる
槍レベルをあげるのには相当レベルあげなくちゃいけないからな
熟練度アップを、レベルアップより容易にすれば途中から取り返しがききやすくなる
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 22:59:09 ID:8IdT6QH8O
そこでスキルポイントを他のスキルに分けることができるようにしたらいい。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 23:13:59 ID:Eq2rfhQL0
8のような一度決めたらずっとそのスキルで行く、っていうのもアリだと思うけどね。
なにがなんでも全てのスキルを覚える必要はないと思う。
でもまあ、DQ的には全て思える事が出来た方が向いているのかもしれない。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 23:16:59 ID:njXWPbJ70
ま、バランスよく使おうとしたら器用貧乏になることが多いしな。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 00:11:50 ID:sATrkdVb0
正直、とくぎもっと少なくてもいいかなー
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 00:27:12 ID:Ed8D+jiN0
ぶっちゃけ呪文も特技も今の半分くらいでいいよ。
敵専用にしてよし。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 04:32:44 ID:NR3W6nK70
>>945
別に、剣を重点的に上げててもヤリやブーメランも使ったけどな。
そっちの特技が使いたかったら付け替えたし。
ていうか熟練度アップやスキルアップがレベルアップより容易になるなんてありえないだろ。
それって簡単に強い技覚えられますってことだぞ?
結局剣を装備してかなりの数の戦闘をこなさないと熟練度は上がらないってことになり、
6や7の職業システムと同じようなことになると思うが。

そもそも職業システムやスキルシステムは、
プレイヤーによってキャラの育て方に差が出るようにするためのものであって、
簡単に取り返しがつくようにしたいのであれば最初から4のように固定しちゃえばいい。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 04:38:30 ID:P2L+1Kti0
数としては8くらいが一番ちょうどよかったかな。もうちょっと削ってもよかったかも。

保守的と言われるかもしれないけど、
DQにはあまり新しいシステムに果敢に挑戦とかはしてもらわないほうがいいなぁ…
シンプルイズベストを地でいってほしい。
細かい説明書や念入りなチュートリアルなしじゃ進められないような
複雑なバトルシステムにはしてほしくないな。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 07:58:23 ID:BTUiUbiJ0
シナリオを章分けする、AI戦闘、親子3世代に渡る物語、
4、5辺りは変わったことっつうか、新しいことに挑戦してた気がする。
それが複雑なシステムで…ではないけど。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 08:52:11 ID:R3Y3gUBw0
実際にやるのは難しいけど、単純だが単調でないシステムを模索して欲しいな。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 19:13:33 ID:SCdwQ5xq0
結局の所3でも勇者以外万能化はするしな。6や7より簡単に。
8は戦士キャラなら戦士系の範囲内で制約があるという感じだね。
4の延長だが自由でもあり縛りでもある。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 20:13:34 ID:VHOCs5af0
今月末に発表会あるよ
ハードはPS2とだけ言っておく
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 20:43:28 ID:R3Y3gUBw0
>>956
過剰な期待はしないが、事実だったら歓迎だな。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 20:53:56 ID:Uq3v7YWv0
ジャンプでの最初の発表はいつだ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 21:10:57 ID:7vRvRni30
>>955
>3でも勇者以外万能化はするしな。6や7より簡単に
そうだっけ?3は育てる→転職の繰り返しで、7は一つの場所である程度職を極めつつ進める
スタイルだったから感覚は違う。6は未プレイ。3はパーティー人数にもよる。

やっぱりAI、魔法と特技の差別化なんかはもっと踏み込んで欲しいけど
AIは失敗すると痛いだろうな
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 21:59:06 ID:R3Y3gUBw0
リアルタイム戦闘じゃないのだからAIは不要
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 23:28:38 ID:SCdwQ5xq0
感覚はともかく万能化させるかしないかはプレイヤー次第だろう。
普通にクリアするならまず不用だし。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 04:05:37 ID:rrktuQUIO
はぐれメタルと、メタルキングいらない。
せめて、裏ボスクリア後に出現させて欲しい。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 14:04:29 ID:fXgoi72v0
>>951
別にキャラの育て方に差を出すためだけじゃないな。
職業選択の自由ももちろんある。
いい加減な事言わないで欲しいな。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 17:40:23 ID:ZvKINzJN0
はぐれメタルがいないと寂しいな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 18:13:49 ID:+cnp52w10
レベルの低いうちから出てくるのが良いんじゃないか。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!ってなるのが楽しいんだよ。
大げさに言うと、出てこないと戦闘が楽しくなくなる。
なかなか倒せないもどかしさもあってちょうど良いバランスになってるんだ。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 18:19:57 ID:itFxQUlC0
某実況板の占い機能で占ったら発売日は一年後の9月31日と出たお!
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 18:24:33 ID:ZvKINzJN0
今年の年末キボンヌ

む、無理そう…
[の情報が最初出たのっていつごろだったっけ?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 18:49:19 ID:sCKzyR4f0
>>967
02年の11月
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 18:52:12 ID:rttyQTBp0
リメイク5が初情報から発売までの期間が短かったような記憶がある
970968:2006/07/04(火) 18:54:44 ID:sCKzyR4f0
追加
[の発売日が決まったのが04年の2月か3月だったような
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 19:31:27 ID:ZUqB27z60
今年はもうモンスターズとソードがあるからなあ
来年の末か夏ぐらいだろうな
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 20:26:03 ID:SiYPEzn30
>>970
正式決定は04年9月中旬くらいかな…
通常発売2〜3カ月前に発表することが多い
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 21:50:01 ID:1v1O4Qrz0
8はここ最近のDQとしては素晴らしく良かったけど、唯一、主人公が
フェイシャルモーションまで使って
勝手に演技するのはDQとしてどうかと思った。

いや、あんだけキャラを大きく描く以上、モーションデータ使って
演技させること自体は避けられないんだけど。

真女神転生3みたく、イベントシーンでは完全に一人称視点にして
主人公を描かないようにすれば、主人公が勝手に演技する違和感を
避けられたし、より世界に没入する感覚が出たんじゃないかと思う。
つまり、イベントでは主人公は一貫してカメラアイに徹する。
当然そうであれば、ああいう形のエンディングは有り得なくなる。

後、顔も体も、演技はもっと自然派で最小限のものでいい。
コミック調の演技がハマっている部分もあるんだが、動きがカタいというか
不自然な面も目立った。
モーションがゲームで何度も使いまわされる以上は、うるさくない自然な演技が
無難だと思う。

この辺、9では再考を求めたいところ。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 22:35:07 ID:2dBNqi7K0
>>968
発売の2年ほど前だね

てことは最近の周期的に9は2008年末あたりとみると
今年中に発表があっても何もおかしくはないよね

あの黒手帳ネタでビンゴかな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 00:55:16 ID:cva/Xkyg0
今年スクエニはFF13の発表があったから、
そこから幾らか時期ずらすんじゃないかな?
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 01:55:18 ID:jkThBHTq0
俺もそう思う。
主人公目線にして画面から外して欲しかった。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 08:07:04 ID:BPK1PUOt0
主人公目線だけではどうしても表現的に無理があったんじゃない?
主人公目線でイベントを進行させることも、堀井なら当然考えたと思うんだ。
半端に主人公目線と三人称目線を混ぜるくらいなら、
最初から三人称目線で統一してしまえ!と思ったのでは。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 09:12:59 ID:OUc701JM0
>>973
メガテンは昔から主人公視点だったからな。
それどころか、主人公グラがゲーム中に登場しないのも珍しくなかった。
これはプレイヤーの進め方によってストーリーが変わるためなのだろうが。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 12:27:45 ID:ig32fu1x0
主人公が喋ったっていいと思うんだ、今までのように受け身の主人公で
プレイヤーに肯定、否定の選択をさせてくれるのであれば。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 13:38:18 ID:ZQdlxXnr0
実際に主人公喋らしたらプレイヤーから非難轟々だと思う。

それよりもゲームがどうしてあんな半端なところから始まったのかが気になった。
記憶を失っているという訳でもないのに、
トロデーンに着くまで主人公の素性(城にいた時の話)が分からないのはどうかと思った。
ちゃんとドルマゲスにトロデーンが襲われる前から始めるべきだったかと。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 15:34:52 ID:17BAUjjN0
>>980
確かにそこらへんも今までとは違った。
今までは旅立ちから始まったのに、今回は旅の途中からだったよな。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 15:46:54 ID:17BAUjjN0
>>963
職業選択の自由は、プレイヤーによって差が出るから意味があるんじゃね?
差が出ないなら>>951の言うように4のように固定したほうがスマートだよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 18:26:19 ID:5htLj8f90
次スレキボン
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:27:22 ID:1CEhBTHS0
主人公=プレイヤーなのに8の始まり方じゃ謎が多すぎて感情移入できない。
なんであんな風にしたんだろう。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:56:02 ID:OUc701JM0
>>980
エンディングで姫を押しつけられたような印象を持った人も少なくなかったしな。

>>983
スレタイはいいとして、テンプレどうする?
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:39:00 ID:hE1EB+sq0
テンプレもそのままでいいんじゃないか。
基本的に変えるところなんてないし。

ということで俺が立てちまうぞ?
文句のある奴は早めに言ってくれ。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:44:47 ID:hE1EB+sq0
立てられなかったorz 誰か頼む。テンプレは以下で。

【総合】ドラゴンクエストIX Part.5【DQ9】

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/RPG
  【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス

…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…

 【関連サイト】
 ┌SQUARE ENIX
 └─ http://www.square-enix.co.jp/

 ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の城下町
 └─ http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/

…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…

 【ルール】
 煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
 ・情報は皆無です。頑張って妄想しましょう。

 【前スレ】
  【総合】ドラゴンクエストIX Part.4【DQ9】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148152491/
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:45:50 ID:1CEhBTHS0
はいはーい

「ハードの話は完全無視」
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:47:13 ID:1CEhBTHS0
連投スマソ。
「ハードの話は完全無視」をテンプレに追加すべきですよね?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:49:15 ID:hE1EB+sq0
>>989
うむ。ルールのところにでも追加しておいてくれ。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:57:18 ID:1CEhBTHS0
>>990
無理でした!
誰か〜
992無理ぽ  (´・ω・`)ショボーン:2006/07/06(木) 01:26:55 ID:NZDczIqf0
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書込み中・・・
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ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名前が無い@ただの名無しのようだ (1)

まだ、無理ぽ(´・ω・`)ショボーン
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 01:54:04 ID:XWnypoGJ0
俺も無理だった
994名前が無い@ただの名無しのようだ
立てられなかったので、自治スレに依頼しておいた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149872726/234