1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
土偶ですか?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 10:48:03 ID:9CZNPJ3f0
FF12の召喚獣も謎だけど、ルーマニアもかなりのもんだよ。
ルーマニア人の元彼女と初めてHした時、こんなカワイイ顔して…
って思ってたら早くイッちゃって、その時彼女は「ワォ!シクスティ、ヤード!」
って言ったんだと思う、というか聞こえた。
結局、彼女に何て言ったのか聞けず。
ルーシェ帰国したの?いるなら返事くれ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 10:50:59 ID:c9/4Z4MbO
キュクレインがデブカワイイだけ
FF12の召喚獣は、例えるなら、童貞のチンコといったところだな。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 11:02:05 ID:jgweah560
必死こいて倒したのに、
いざ召還してみると2、3発食らっただけで帰っていくんですが…
暇だからベヒーモスとベリアルをタイマンさせてみた。
YOEEEEEEEEEEE!!!
本当に盾にも使えなくて笑えた
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 13:12:34 ID:erYus07K0
俺なんか最初のベリアスだけアーシェに持たせて全部ゲットしたとこで各自に分配して使ってみたんだよ。
そしたらうはwなにこれ?wwって感じじゃんwww
今までの苦労は何だったんだよ......orz
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 13:19:55 ID:bceMxBjtO
召喚獣を10体とか一気に出せたら笑えそうだよな!
それでも、使えなそうだけど
キュクレインやっと倒したところ。もう見るのも嫌。
ゾディアークの弱体化はもうね…
gambitばっさり変えちゃったのでわけわからなくなった
レジストされるのにトルネド連発するカオス
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:20:03 ID:JRzUSwcy0
あんなに苦労して倒したゾディアークが…
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:22:27 ID:jJQ8HuQH0
せめてHP・ダメージの限界突破だよね。
10の召喚は斬新だったのに。
なんで12は。でも、ベリアスだけはウォースラ倒すのに、
活躍するって話では?
あのウォースラはかなり苦労したよ。
結局ハイポーション連打で倒した感じ。
戦わなくていいからさ
必殺技だけ出して帰っていってくれればいいんだよ・・・
まったくだな
条件がある分使えなさに拍車かかってる
攻撃に属性ついてる奴には結構使えるぜ。
初めて召喚(ベリアス)使ったのがマリリス戦で
召喚獣ってダメージ喰らったら回復すんのか!最強じゃん!
とwktkしたもんだった…。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 09:48:25 ID:OgN7T3Xg0
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 10:12:44 ID:guTcCAOyO
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 10:32:19 ID:94hOBtQgO
>>5 1、召喚獣にバブル
2、召喚獣にアスピル
3、戦う場所のほんの少し手前で召喚
これをやると少しはマトモになるよ。
>>21 1、お肉を牛乳に浸けてくさみをとる
2、塩胡椒をまんべんなくぬりこむ
3、調理する前にひと手間かけるだけでおいしくなります。
的なノリだとオモタ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 11:31:34 ID:94hOBtQgO
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 11:33:21 ID:94hOBtQgO
>>23 召喚獣を味付けするのか、言い得て妙だなw
ガチでもノアでもどうでもええ
なんでそこまでしてやらにゃ活躍もできんのや
普通にピンチのとき召喚して戦況を変えるくらい活躍しろよハゲ共が
まあ、ある意味前作までのおなじみの
召喚獣が出なくてよかったかもな
コウモリに囲まれて瞬殺されるバハムートやなんて見たくない
ラムウだったら老人虐待だぜ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 11:53:29 ID:94hOBtQgO
それはそうとして召喚獣の必殺技の発動条件って何?
全クリしてレベルも結構上がった今でもまだわからんのだけど
召喚獣が受けたダメージ?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 12:09:45 ID:ADQSI5Ek0
だいたい苦労して取ったところでグラ確認のために一回出したらもう二度と出さねーだろw
そんなゴミを13個も取らせるってふざけてね?
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 12:10:27 ID:KjH0fxflO
つーか絶対防御くらい使えよな
888
/ ≡ \
| .. |
< ω >
| ) Θ ( | 早くハッサンを見つけて召喚してよ
\ ⌒ / シルドラの腹の中にいるから
 ̄ ̄
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 12:16:22 ID:94hOBtQgO
>>30 右下のゲージがなくなるか、HPがかなり減るとだったと思う。
>>31 なら取らなきゃイイジャン。
あ、まさか全部取らなくてもクリア出来るの知らない方?^^;
【召喚獣の必殺技発動条件】
ベリアス、マティウス、アドラメレク、ゼロムス、
キュクレイン、シュミハザ、ファムフリート、カオス →タイムアップまで待つ。
ザルエラ→敵が瀕死。
エクスデス→エクスデスがドンムブの状態タイムアップを待つ。
ハシュマリム→召喚者が瀕死の状態でタイムアップを待つ。
アルテマ→召喚者とアルテマが共に瀕死状態になる。
ゾディアーク→召喚者が石化状態になる。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 12:19:10 ID:4IFggX9kO
まあ12の召喚獣が糞というか今までもアレだけどな
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 12:30:03 ID:m8FYdCXK0
8のGFが一番使えたな
ザルエラ→敵が瀕死。
バロスwwwwwwwwwwwwwwwww
意味ねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザルエラきんもー
ザコ敵にボコられて、すぐにやられるなら
大技だしてサッと消える方が良かったよ。
無駄に一新されて、見た目もアレじゃ愛着もわかないし。
まったく酷い扱いだ。
>>41 使えなさはともかく、いままでのより見た目はいいだろ
ファムフリートとか土偶っぽくてエロ杉
12作った人たちはいったい何を考えてるんでしょう
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 23:08:25 ID:ZLw/1J5J0
カオス戦でめんどくさかったのでラストエリクサー4つも使ってしまった
ミストナックもだせーしミストケースまじクソすぎ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 23:30:06 ID:FXEz1AsNO
8のGFは良かったな〜
10が次ぐらいに良かったし…12は幻妖で一回使っただけ…
リングドラゴン戦でベリアスがものすごい役に立った。
敵の攻撃で体力回復するし
20代前半で倒したのこいつのおかげ
ま、あとは扉開く時しか使ってないが
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 23:34:41 ID:mHUF/n0S0
>>39>>40 アホか、ボスに止めさすのに向いてる仕様なんだぞ。
召喚獣にはMPタンクという使い道もある
@ 敵のいない所で召喚獣(キュク、アルテマ以外。カートリッジ消費1のやつが望ましい)をよぶ
A アスピルで召喚獣からMPを吸いとる。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 23:38:51 ID:BMPRu8eLO
エーテルでいいじゃねぇか
召喚獣って一人何体まで覚えれるの?
何体でもよかったら一人だけに覚えさせて
召喚獣で一人旅とかおもしろそうなんだが
補助魔法つかうなら召喚者に重ねがけしておいて貼付を使うのがよさげ。
試してはないけど。
>>52 1人に何体でもおKだよ。
おもしろそうだね、そのアイデア
しばりプレイだね。しかも、結構きつそう。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 11:52:14 ID:PnJtW62B0
なんかどうしても誰にもセットしないで保留してしまうな。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 12:12:42 ID:e3UgsVPRO
何よりも弱いからな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 12:18:26 ID:POASLOy40
ガンビットを設定しなくても長生きできたおれがきましたよ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 12:24:15 ID:I+KkVc5fO
召喚獣も だったな
召喚獣を一人に覚えさせるならやっぱりアーシェかパンネロ?
回復力が高い方がいいよな?
>>9 ヴァン御一行>ヤズマット≧魔神龍>>>>>>>>謎の漢2回目>>>バンガモナン>>>謎の漢1回目>13星座召喚獣全召喚≒破滅なる物
単体だと超弱いが集まっても変わらず弱い
まるで変走団だなw
召喚獣がMPタンクっていうけど、召喚中にチャージは使えないの?俺てっきり
召喚→MP0→チャージ→満タン
って流れを期待していたんだが
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 23:54:22 ID:LnTK5i080
今回の召喚獣はただのコレクターズアイテムと化してたな
最後のゾディアークに期待してたんだが、何これ?
アビスにやられて即死かよ!
Tの頃のゾディアークと全然見た目違うし、
しかも弱いし・・・。
ゾディアークはこっちに付いてもダージャ連発くらいしてくれても良かった。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 00:55:20 ID:QdqJhfRNO
アナルファンタジー12最強の召還獣とれたけど…なんじゃーあのミミズみたいな姿…
スクエニはファンを馬鹿にしすぎだよ…
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 00:58:04 ID:Z5fQbpbuO
カオスは近くで見るとかっこいい
ザルエラの発動条件といい女と駅弁状態のことといいほんまにもう・・・・
一人に13体独占させると、そのキャラ召喚士みたいでなかなかいい感じ。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 22:18:12 ID:OaUckxNm0
どの召喚獣選んでも殆ど変わりないのが悲しいけどなw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 12:17:06 ID:4zPkKjtu0
でその使えない召喚獣の中でもそこそこ使えそうなのはどれよ?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 12:33:53 ID:/9yGixIMO
なんか今までの召喚獣が戦艦になっててショックだった。バハムートのメガフレアーは本当に格好良いと思ったよ。
漏れは、どんどん綺麗になってく「シヴァ」にかなり期待してたんだが今回、戦艦で(´・ω・`)ショボーン替わりにマティウスには萌えたがそれも倒すときまで、やっぱシヴァのツンデレぷりが、もう一度みたい
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:50:18 ID:oKRdfeJY0
召喚獣がキャラより弱いのは萎える
>>74 あの女は人質でマティウスの本体じゃないぞ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 13:45:06 ID:p36QqC/B0
ゾディアークが倒せねー。
残り1mmで何度も全滅。
あと少しなんだけどな。
他の召喚獣は全部余裕でget。
こんだけ強いんだからgetしたらとんでもなく素晴らしい働きしてくれるんだよな?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 13:47:43 ID:2MZMrJIbO
>>78 期待しちゃ…………………………………………………………………………………ダメ
>>77 あの魚は煮ても焼いても使えんよ!俺の場合後半は全員イージスの盾装備で魔法回避を上げガンビットは、たたかう=コブラス黒の仮面で気休めの闇防御をしアクセはバブルだったよガンガレ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 18:04:29 ID:UQ47pByJ0
何しろ速攻でリフレク掛けてくるのがうざいよな。
こっちの魔法で味方死んだりとか。
って攻略スレじゃなかったなw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 18:16:36 ID:NlRZPCEm0
今回ギルヴェガンの門あけるときしか召喚しなかったヤシ、挙手
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 19:29:11 ID:h7jNG00rO
ウォースラ倒すのに使った。
今バハムート前でいろんなとこふらふらしてるけどどんな召喚獣なのか確認もしてないW
>>72 使い道があるのはここらへんか
・ザルエラ 敵のHPをある程度減らしたところで召喚すれば即召喚技。
とどめを刺すような感じで使う(特にボス戦で有効)
・ハシュマリム 自分が瀕死になったときに召喚すれば即召喚技。
ピンチから一気に大技を決めるという感じで使う
・キュクレイン 意外としぶとく生き残る
・アルテマ 攻撃のチャージタイムがないので同伴させる場合一番良い
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 22:38:15 ID:QUdhumWF0
召喚獣って当然ポイズン、バイオ、コンフュとかレジストするんだよな?
ゾディアークがダサい・・・あの貝の中身に蹄鉄をくっつけたような姿は
正直どうかと思う。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 15:26:38 ID:fcCurk+a0
ほんとに召喚獣の存在意義が全くわかんないんだよな。
>>86 「蹄鉄から頭を出したツチノコ」
これでゾディアークの外見を8割方説明できる
アルテマ様万歳
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 00:52:35 ID:mHCrvsyS0
そろそろモルボルを召喚獣に昇格させてやってもいいんじゃない?
ジャッジ ベルガ戦でマティウスは役に立ったぞ。普通に強かった
エクスデスの必殺技はアルマゲストだと思ってたのに…メテオですか。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 12:17:28 ID:7Tc0sSYE0
メーガス三姉妹は出てきますか?
単純に一人だけのレベルアップに使えない?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 09:05:15 ID:hMhdxaHq0
MP消費するしすぐ帰ってきちゃうからな...
でもなにげにアスピルできるんだよね
>>95 普通にバトルメンバー一人のほうが早いよ
ただ序盤にゼルテニアン洞窟突破するには使える。
レベル20とかで洞窟内の敵を二匹同時に相手するのは困難だから、
召喚してとりあえず一匹を倒すなり深手を負わせるなりした後、
残りを三人で叩けばいい
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 08:58:57 ID:w1PfeUpT0
せめて見た目がかっこよければ使ってみようかと思うけどあれじゃあなw
ファムフリートとカオスはいい
見た目もやばいし、歴代最弱の能力。
担当スタッフって頭いかれてるんじゃないの?
>>101 どこかの雑誌のインタビューで
「X」とはまったく逆方向のものを作りたいって言ってたから
ある意味あってるんじゃね?w
でもキュクレインだけはガチ。
見た目はいままでのよりいいだろ
つまり観賞用ですね
召喚しても鑑賞する間もなくぬっころされますが。
鑑賞しようとしても画面に収まりませんが
キュクレインってなんかのキャラに似てると思ったらハガレンのグラトニーだ。
キュクレイン「たべていぃ〜?」
震えろ命つなぎ止める光力の塔となれ完全アルテマ
ってたまにみるけど何これ?
アルテマが言ってるの?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 15:22:12 ID:ZEcaOufD0
そういや今回アルテマって魔法あったっけ?
タクティクスのアルテマのセリフ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 16:05:47 ID:k9ryv31jO
カオスも皇帝(マティウス)も暗闇の雲(ファムフリート)もゼロムスもエクスデス(ネオエクスデス)も全部昔の姿のまま3Dで出してほしかった
あとは技を増やしてエクスデスなんかは大技の時にネオエクスデスに変身するとか・・・
昔のファンを喜ばそうとしたつもりなんだろうが、
あ れ じ ゃ 意 味 無 い
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 16:54:36 ID:tyPH6XaG0
普通にイフリート、シヴァ、リヴァイアサン、バハムートらを出して
必殺技だけ出したらさっさと帰ってくれたほうが良かったな。
つーか、このゲームたった今クリアーしたけど一言で感想言うなら
買 わ な き ゃ よ か っ た …
って感じだな。
あえていいとこを上げるなら
アーシェとフランがエロ可愛いくて、よくオナヌーできたくらいだ。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:04:14 ID:Y5Goivn50
今回の召喚獣は確かにいまいちだったかも でも自分バルフレア大好きです
主人公だからな
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 19:22:38 ID:ZEcaOufD0
シヴァとか毎回デザイン変わるしな。統一してほしいよな。
イフリートは段々かっこ悪くなってるなw
>>114 べりアスとマティウスのことか?
ネオエクスデス召喚したら、どうやって移動するんだと悩んでいた時期がありました
そうか、だからドンムブなのか!
タイムアップまで耐えて必殺技出たところで逆転できる威力でもないし
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:38:48 ID:DWl3Is630
ヘネでアビス相手に試してみた。
召喚獣所有者アーシェLV86
召喚退場までにアビスを倒した数
ゾディアーク 1匹
他12体 0匹
予想をはるかに下回る成績だったぜ。
ほんと何の役にも立たんな。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 03:21:11 ID:/SD2jeZ30
8方式にすれば良かったのに・・・
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 03:25:33 ID:N+H42CjoO
FF12買おうか迷ってるけど、おもしろいの?
好みが激しく分かれる作品だから、色々みて合わないと思ったら止めた方が無難
個人的には面白かったが、胸張って人にすすめられないのは確か
FF12でよかったのはオープニングデモだけだな。
ムービーはFF10のが綺麗。
とっつきにくいよ
ガンビットもないうちは辛い
手動で盗むとかチャージとか
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 05:31:37 ID:L+mNaVIi0
誓約の剣(だっけか)持って召喚して味噌。お前ら目玉飛び出るから
あれほど苦労したゾディアーク。
召喚したらパンネロ一人で数ターンで倒せるw
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:34:37 ID:KPpwCdr10
召還獣はドラえもんのスモールライトを受けて弱体化したんだよ
FFTAがなければ召喚獣は今までのシリーズと同じものが使われたんだろうな
FFTAの世界設定のおかげで召喚獣はあの顔ぶれにするしかなかったんだろう
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:05:46 ID:KPpwCdr10
戦ったときより小さく出てくるのはなぜ??
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:40:35 ID:Tt9zmbEX0
>>127 洞窟とかで出したときに身動き取れなくなって窒息死するのを防ぐためじゃね?
召喚者の放つミスト程度では召喚獣本来の姿を留めることができないんじゃ?と勝手な解釈をしています
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:20:46 ID:PW8GXRHM0
まじでウオースラ戦以降そこらの雑魚より弱い、作った奴キチガイ確定
ギルヴェガンのとこにいるヤツでオナニーするくらいしか使えん
>>114 なんでベリアスとマティウスがイフィとシヴァなんだよw
>>126 FFTAでは召喚獣はいつものメンバーでしたが?
HPくらい普通の人間キャラ超えてくれよ
石化時に必殺技ってなんだよ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 15:55:33 ID:fBpCcMCR0
なんでバハムートいねえの?
ユウナ様のご意向
そうか、大召喚士様のご意向じゃあしょうがねーか。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:46:46 ID:fBpCcMCR0
おまいら、25日にチョコボがプチメテオ落とすらしいぞ。
ゲームなんかやってる場合じゃねーだろ?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:01:04 ID:KyTTFEeHO
メテオクル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:59:14 ID:dajmJSRo0
まじやばいらしいな。
PS3発売までメテオ延期してくれんかね?
マティウス小さくて女神の部分がわかんねーよ
>>126 FFTのルガヴィが13星座に対応してたんだけど、当時は13体全部を出せなかったから、
今回召喚獣として出そうってことになったんじゃ?
聖闘士星矢を思い出させるし、俺も1回くらいはこんなのがあってもいいとは思った。
ただ、地獄の火炎や裁きの雷なんかの既存の召喚技はもっと出して欲しかった。
バハムートの技がラスボス専用(しかもショボくてかっこ悪い)なのも微妙。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:19:28 ID:dajmJSRo0
つーか召喚時に召喚者をお化けライトで照らす手法が全て一緒だしとんでもなくダサイ。
見た目がほんと土偶みたいでどれを出しても殆ど一緒ってのも萎える。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 11:38:43 ID:+TwRAsKH0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060522-00000031-jij-biz >米連邦緊急事態管理局(FEMA)も5月23―25日にかけて津波警報演習を行う予定がある
現在は混乱を避けるため政府、マスコミが報道規制中
以下は各方面からの情報を総合したシミュレーション
日本時間
24日23:00 ブッシュ大統領が世界へ向け緊急演説、及び「世界紛争休止勧告」
24日23:00 NHKが緊急特番を開始
25日0:00 ニューヨーク株式市場がパニック売りのため、取引停止
25日0:30 小泉首相が緊急演説「日本への被害は最小限に留まる」
25日8:00 日本の全株式市場が取引一時停止宣言
25日11:00 報道規制が完全に解除(150m級の津波になると正式に公表される)
25日17:30 テレ東で『てんここてんこ』開始
(
http://www.kotenco.com/)
25日18:00 テレ東で『ゼーガベイン』第8話「水の向こう側」開始
(
http://www.zegapain.net/)
意味深なサブタイトルにテレ東幹部ガッツポーズ
25日18:30 テレ東、報道特番へ戻る
25日19:00 ローマ法王が全世界全宗教全人類に向けて演説(「人類宣言」)
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 11:40:33 ID:qJDdiCcU0
召喚獣の激弱はFF12の数少ない欠点のひとつだよね
アルテマやゾディアークがタコ殴りされて死ぬ姿は
怒り通り越して呆然としてしまうよな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 11:59:13 ID:9yYKtBSvO
ベリアスかわいいじゃん
∧⊂ヽ
(゚Д゚)ノ
____/ |⊃ |\____
\ 叩 / ̄ | | ̄\ 氏 /
\/ ⊂ ノ〜 \/
/\ ((⊂∪⊃)) /\
/ 逝 \____/ 煽 \
 ̄ ̄ ̄ ̄\. 騙 ./ ̄ ̄ ̄ ̄
\/
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・・
せめて召喚獣をまともに強化する方法があればなあ。
アホみたいに手に入る割にそこまで嬉しくない魔石類や
あるいは対応するゾディアックストーンを10のスフィアみたいに召喚獣に食わせるとか。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 12:05:06 ID:z8TKt1P80
どいつもこいつもゴテゴテしてださすぎ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 12:16:18 ID:56OHrIpFO
確かに弱いけどデザインはなかなか良いよな
もうちょいでかくてもいいが。
どうして仲間になると魔法障壁&完全マバリア使わなくなるのはなんでだぜ?
デザインと名前はいいんだけどな
背徳の皇帝とか戒律王とか統制者とか
でも弱い・・・orz
やっぱ普通にお馴染みの召喚獣だして必殺技だしたら帰ってくれるほうが良かったよな。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:40:53 ID:dajmJSRo0
だいたい召喚獣ったらまずイフリートとかイヴァだろうが。
それが出てこないでわけわかんカエルとか魚とか出されても話にならんぞ。
↑惜しいな
ルカヴィ&ラスボスヲタにとっては最高だったけど
アルテマがいるからなんでもいい
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 01:02:35 ID:XY1ICpO+0
で、リアルメテオの件はどうなった?
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 01:27:55 ID:yblDs50QO
終盤のクリア直前に二体も出てこられてもな。
やりこめってことか?
闇の魔晶石食わせて強化、とかできないもんだろか
召喚獣入手が普通にやってて序盤に一体、中盤に一体、ラスト直前に三体て
あきらかにシナリオ練り込み不足じゃない?
でメテオくるの?
もう ひといきじゃ パワーをメテオに
いいですとも!!
インターナショナル版では使える召喚獣たちに変貌していることを祈る
買わないけど
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:24:27 ID:rJGK3u9U0
そろそろメテオくるか?
キングベヒーモス戦でシュミハザ召喚、即バブルかけて自分は回復に専念してたら割とやってくれた。
通常技で4000前後、最後の技で28000くらい与えてた。
で、今日来るとかいうメテオって何?
メテオって俺ん家にさっき落ちてきた茶色のアレかな?なんかすげー臭いしてたけど
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 13:41:51 ID:CXlWOZsZO
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:19:09 ID:NKRlA37lO
召喚獣、召喚者のLVに合わせて成長してるのは良いんだが、いかんせん基本的な攻撃力防御力が全く変わって無いっぽいのがなぁ…。
まぁ、初期の召喚獣がイラネになるのは毎度の事だけどさ…。
FF9なんかは宝石増やすことで攻撃力ががんがん上がったりしたんだけどねぇ。
最大のラムウと最低のアークで前者のが攻撃力上だったような。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:46:32 ID:rJGK3u9U0
590 名前:彗星からお知らせ 本日のレス 投稿日:2006/05/25(木) 19:28:08 okLz2ySuO
本日19時に予定しておりました、地球への衝突の件ですが、
諸々の事情(私事)により、明日(花金)の23時に変更致します。
なお、予定としましては、皆様が週末を迎え浮かれ気味の所にお邪魔しまして、これにより世界の終末と致します。
ご了承の程、宜しくお願いします。
今までにないくらいヨワス
MP消費でかくて敵の大技に合わす盾にもならね
大技はダメージ限界突破で統一
HPはデフォで最低2倍もしくは物魔防強化
タイムアップもしくは死亡時に大技発動で統一
これくらいじゃないと大量のMP消費した挙句PTキャラ2人離脱する穴埋められん
あとついでに大技後のやたら長い読み込みも萎えるからなんとかしてくれ
ドンムブなんてそう使ってくる奴いねーよww
自分でかけてやることできるからそれでいいのか?
石化はクァール系くらいしか思いつかね
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 00:34:27 ID:xK8oIQ930
さてとアーシェと召喚獣のみでイヴァリース旅行に出掛けるか。
>>149 そぉ思って、売らずに取っておいた事が・・・
貼り付け出品し始めた頃の二人旅は楽しいですよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 11:49:27 ID:lYnNOtdr0
ここは破魔石あゆみスレよりも人気ないんだなw
ゾディは自分にブレイクかければ、すぐに大技使って5万食らわせる。
発動条件は召喚者が石化中な。
まぁ、召喚獣は「イラネ」「貼付強化しろ」で終わってるからな。
敵で出て来た時より、召喚した時の方が一回り小さくなってんのがカワイイ。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 21:48:51 ID:9bEZR/sw0
まとめて召還出来ないの?
召還者の後ろにデカイのが5匹くらい
ついてくるの
召喚のエフェクト作った人たちも自分の仕事がこんな風な扱いされるなんて
夢にも思わなかっただろう
召喚技のエフェクト後にロードが短くも入ることを考えると
戦闘プログラム班との連携もあんまり上手くいってなかったんだろうな
各々作るモンだけ作って放置だったんじゃないかと邪推してしまうな
ラスボス戦だけでも召喚獣攻撃オンリーで行こうと思ったら
セフィラに攻撃してたりキル連発したり、敵は完全マバリア使って
だいたいの召喚獣は何もできなくなるしMP使うし糞
召喚獣のガンビットは変更出来ないからな。せめて見るだけでも…。
とりあえず、キル連発する馬鹿は、一発殴ってくれ。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 13:23:49 ID:ELdkMb7o0
二周目やってるところだが
雑魚戦のときに積極的に召喚獣使うことにしてる
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:40:41 ID:8z7iBhP/0
召喚獣にバブルってかけられたっけ?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 16:44:46 ID:a9BDwHU60
毎回、新しいグラに変更される召喚獣に期待してたのにイフリートなどが飛空挺になってたのはガッカリした
>>182 確かにw
逆に10のやつらは報われまくりんぐだな
敵の居ないところで召喚してペット感覚で仲良くお散歩するくらいしか使い道がないね。
>>189 ストーリーにも密接に関わってたしなあ。何せ主人公が(以下自粛)
「ZALHERAと繋がったままこんな地下道をうろつくなんて
頭がフットーしそうだよおっっ」
ザルエラを見た俺の感想
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 08:34:50 ID:gkYdtzWC0
召喚獣のみに魔法かけたいときってガンピットでうまくコントロールできない?
パイルラスタに一回噛まれただけで逝った
>>195 相手が悪すぎるだろw
ワイルドザウルスくらいにしとけよ
ママママママママまままままままままままままままままままままま
ベリアスだけウォースラ戦で世話になったな。
適切なタイミングで取れれば
タイマン勝負に限って使えないこともないような気がしなくもない
つーか、黒滅丸の射程ってとんでもないな
二周目やってるけど現在Lv45平均でギルベガン侵入前
ベリアス、マティウス、アドラメレク、ザルエラ、キュクレイン、エクスデス
を獲得したが、このへんはもう少し早い時点で手に入れたかったなあ
前半のボス戦とかで召喚獣が使えるとかなり印象も変わると思うのだが
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 11:43:46 ID:daechSo00
召喚したら召喚士以外のメンバーが引っ込んで全体の戦力が下がるのが痛すぎ。
3人+召喚獣にしないと誰も使わないよ。
せめて召還した奴は動けなくなって
他の仲間二人+召還獣くらいならなぁ
っていうか召還「獣」って違和感あるな。今作のは神様っぽいし。
いや、今までのでも神だったのあるだろ。
どの召喚獣も行動に個性があるだけにあの性能は惜しすぎる
コスト低減、パラメータ上昇、戦闘参加人数増加
これらのうちのどれか一つでも備わってさえいれば…
完全マバリアぐらい破ってくれよ
だよねえ・・・
グラフィックがメチャ格好いいだけに
あの無能さが残念でならない
あれだけ苦労させられたフィールドを発生させないなんて・・・
キュクレイン召喚時は敵HP減少とか
ファムフリートかっこいいよファムフリート
セロビ台地でトレジャーマラソンやってるんだけど
ウザい空中系モンスター一掃するのにはザルエラ役立つかも
ザルエラはコスト的にかなりの良品
ディバインデスが瀕死魔法軽減無効、ダメージ限界突破だったら神だったが
あえてそれは言うまい
>>202 今作の召喚は神様じゃなくて神様が創った異形者だから、呼び方は召喚獣で問題ないでしょ。
召喚中はミストナック使えないよね?いっそ召喚獣と召喚者でミストナック連携でしたかった
ミストカート項はキッチリ「召喚戻れ」になってます
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:31:03 ID:71BHqQhi0
そういや今まで戻れっていうの選択したことないな。
召喚して敵の攻撃一発目ぐらいですぐ死んで勝手にいなくなってるしなw
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:43:33 ID:GwYodlQl0
召喚獣は味方になったとたん手抜き過ぎ。ちょっと殴られただけですぐ撤退するし、ジャ系の魔法使わない、魔法障壁使わない。召喚者なめてんじゃないの?
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| /
| /\ \ /ノ^ヾ ヽ
| / ) ) <ルリ*‘ω‘)
∪ ( \ ( ) ヴァン 3960/3960 mp360
\_) v v G ベリアス 2485/2485 ooooo
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 21:21:48 ID:71BHqQhi0
>>215 やっぱこれだろう
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| /
| /\ \ /ノ^ヾ ヽ
| / ) ) <ルリ*‘ω‘)
∪ ( \ ( ) ヴァン 9999/9999 mp820
\_) v v G ベリアス 125/2485 ooooo
>>214 ヴァンとかじゃなめられてもしょうがないような。
路上スリ常習犯のストリートチルドレンに召還されるようになっちゃ魔神もおしまいだろ。
呼ぶと形勢逆転される召喚は前代未聞
これだ!っていう有効な使い方がひとつでもあれば…
ウォースラを魔神でボコるのは美しくないからヤダ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:09:51 ID:UBPwFGwy0
召喚獣が楽しみでFF買ってるトコあるのにのに(´・ω・`)
ルカヴィみたいに召喚者の肉体奪えば面白いのに
カオスになって敵をなぎ倒してえぇぇ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:53:59 ID:5/AXjGlx0
召喚獣はMPタンクだということに気付いた。コスト1スロットのやつ限定ね。
召喚士はアスピル必修だな
キュクレインはMP持ってないみたいので
MP回復?のベノムバイト発動させないとダメっぽいが
>>224 よく言うぜ、ユウナの着替えシーン目当てでX-2買ったくせにw
X-2買ってないぽ
でもアーシェ様には(*´Д`)ハァハァ
今回も着替えがあれば許せたんだが
砂漠を走ってるときとかに突然アーシェのぷりぷりお尻が
アップになるとハアハアしてしまうよなw
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 09:07:50 ID:SQ7+aQxt0
>>228 魔法詠唱のとき後ろから見てると腰をくねっって振るのもいいな、スレ違いだけどw
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 10:29:15 ID:dkFIFK1XO
わざわざ戦って手に入れる程の価値が無いのにはガッカリした。最初の炎のヤツ以外は呼ばないまま終わった。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 12:06:25 ID:F3b5Zfg+0
戦力が中途半端だったりすると意外に使えたりするんだけどな
キュクレイン戦では何気にゼロムスが強かったり
下手するとアンチで速攻逝くが
ボス戦で使える召喚獣をまとめてみるか
ウォースラ→ベリアス
リングドラゴン→ベリアス
ジャッジ・ベルガ→マティウス
キュクレイン→ゼロムス
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 12:45:40 ID:0nV8qt5u0
門あける時以外用はねぇよ
門開けるときどうしても必要になるせいで、ノーライセンスプレイやってるのにベリアスタソだけは妥協して取得しなきゃならない…。
カオスかっこいいよカオス
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:05:00 ID:NqP/Wxf70
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:08:27 ID:5A567I+70
見た目以前に召喚獣時間がくそ長い。
むしろ足りない俺が居る。
もっと連れ回したい…。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 23:46:29 ID:SQ7+aQxt0
もう2周目も中盤だけど、いまだにわからないのがMP表示の位置にある4つくらいの白い丸。
あれいったい何よ?
>>239 滞在時間を表すメーター
一個につき18秒らしい
つか、俺も召喚獣を思い切り連れ回したかったね
アクセサリにその手のものがあれば良かったんだが
10日早朝、帝国警備隊は
>>240を誘拐、監禁、暴行罪で逮捕した。
>>240は召喚獣に殴る蹴るの暴行を加えて連行した上、
度々呼び出しては非人道的サービスを強要していた疑い。
この為、召喚獣の多くは大幅に衰弱しており、短期の治癒は
困難な模様。なお、
>>240は容疑を全面的に認めており、
「思い切り連れ回したかった」と話している。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 02:24:50 ID:F+0xlsnZ0
>>240 なんだ、それじゃいくらケアルして死なないように頑張っても時間きたら帰っちゃうんだ。
ほんと使えねーなw
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 02:39:55 ID:to9imHhxO
カオスお地蔵さんみたいだった!
防御力高い敵にはエクスデス使える気ガス
必殺技ムービーのできは最高だと思うんだが
見てない人は多いだろうな、というか召喚獣自体見てないか・・・
アルテマ完全カワイイよアルテマ
>>245 出来は良いが長い上にスキップできないのが難
ムービー挿入前後にロードが入るせいでブツ切り感があるのもちょっとな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 11:34:50 ID:Dn5oFdE/0
おい、おまいら俺と一緒にビンラディン倒しに行く香具師いねえ?
28億5千万円の懸賞金出てるから6人PTでひとり4億7千5百万円ゲットできるんだってよ。
一生遊んで暮らせるぞ。
俺はFF12でヤズマット倒してるしFF11でキングベヒモスとかFF8でオメガとかも倒してるから
余裕だよな?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 11:47:22 ID:IgBgvGPX0
・弱い
・姿がダサい
・召喚シーンダサい
・演出もイマイチ
と使う意欲を全く起こさせない
・弱すぎる
・姿は過去最高
・演出も最高
使う気はしないが観賞用としては満足
カッコいいのに弱すぎるところが非常に滑稽
みんな組み合わせどんな感じで習得させてるの?
1人2体ずつとか?
ヴァン・・・キュクレイン ゼロムス
バッシュ・・・アドラメレク カオス
パンネロ・・・ザルエラ ゾディアーク
アーシェ・・・ベリアス ハシュマリム アルテマ
フラン・・・シュミハザ エクスデス
バルフレア・・・マティウス ファムフリート
ほー、やっぱり満遍なく覚えさせてるんだね。ありがd
ギルガメッシュ前半で残り2mmぐらいになったとこで
ザルエラ召喚したら、いきなりディバインデスで9999
ダメージで葬ってくれた
これフィニッシュブローとして利用できるかも
ディバインデスは瀕死時のダメージ軽減に引っ掛かることがあるからな…
召喚技の中では割合便利ではあるんだが
カートが3つある状態で相手が赤くなったら
連続三回ザルエラ召喚してディバインデス三連発も可能だよね
うまく行けばそれで約15000から30000ダメージ期待できるかも
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 19:08:54 ID:o71N8ql80
>>248 バッシュとバルフレア雇うのに28億は必要だな。
ビンラディンは強くはないけど、POP条件がハンパじゃなく厳しいッすよ。
最強の矛なんて目じゃないッす。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 23:55:27 ID:WjhqmVos0
まぁ出現率0.00001%もないだろうな。
ヘネマラソン10000回分か。
そして確保率0.01%
取り巻きに殺される率99.99%ってところだな。
まぁリセットすりゃ、運が良ければ1000回もやれば
28億ゲットできるだろ。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 00:22:44 ID:ep2DjokAO
今日のナカムラ、サントス、ミヤモトを見てると、召喚獣って使えるなぁと思う
ちょw
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 12:20:30 ID:28UsWSKLO
ちなみに歴代FFシリーズで一番優れてる召喚獣って誰だと思いますか?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 12:21:54 ID:Mzn3VNm10
>>264 エデン
サイコトニー「WAR? OK」
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 12:56:34 ID:qVRxH3pJO
264
エッグチョップ。
次点は10の召喚獣全般。
オーバードライブ→死ぬまで戦う→別のを召喚→オーバードライブ…のループに助けられた人は多いのでは?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 13:20:40 ID:aY8xJlv60
>>264 10のメーガス三姉妹だろ、やっぱ。
一匹死んでもフォローできるしな。
ただ真ん中のブタが言うこときかないのが難点だけどなw
円卓の騎士達
10って面白そうだな・・・
FFは7と8やって召喚獣がかっこよくて12買ってみたんだが
今度は10やってみるか
アニマはカッコイイと思う
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:30:23 ID:tZy8yWkp0
>>269 10はシステムやストーリーに好みがあるとは思うけど、
召喚獣の頼もしさと面白さは過去最高だと思う。
「メーガス三姉妹強えー(*゚∀゚)=3 ムッハァー」
「アニマ怖えー('A`) 」
「ようじんぼう…('ヘ`)。o」
初めて見た時はこんな感想だったけど、今にして思えばどれも個性的で
愛着が持てていた。
それからフランのミストナックを全部見てるなら、10のシヴァの必殺技を
見た時「あれ?」って思うはず。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 17:39:13 ID:PBHYLDe3O
ナイツオ・ブラウンドと勘違いしがち。
イフリートとかシヴァとかお馴染みの面々がいるからこそ
グラシャラボラスとかアークとかアニマみたいな個性的な奴が映える気がする
全く使えないシヴァやイフリートが見たかったの?
12は出なくて正解。でもこの二人と戦ってはみたかったな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 22:11:35 ID:1atwdF74O
10は召喚獣のオーバードライブ技はもちろん、ユウナに召喚されて登場するムービーもかっこいいよ。
イクシオン、アニマ、ヨウジンボウ…
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 22:20:32 ID:O4wktVhBO
ボムキング戦で予想以上にベリアスが役立った
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 22:26:50 ID:aY8xJlv60
>>275 かっこよさで言ったらバハムートだろ、やっぱ。
>>276 アニマ召喚時に、ユウナが天を指す動きがすごく印象的だった。
ヴァルファーレを撫でてやってから、
軽く促すように叩くシーンもいいね。
ユウナと、彼女が初めて獲得した召喚獣との
特別な絆を示唆しているみたいで。
それに引き換えFF12の召喚シークエンスの寂しいこと。
10はアニマのデザインだけよかった
でもユウナを使わなければならないのが苦痛
12はルカヴィに思い入れがあったから感動した
シドのファムフリート召喚のカッコ良さに軽く嫉妬した
獣印の設定とかあるんだから召喚時の演出に使って欲しかったよ
なに召喚しても色しか違わないしな
282 :
269:2006/06/14(水) 16:20:55 ID:ctcV0t7Y0
いろいろ調べたんですけど10っていろいろバージョンがあるんですね。
どれがオススメなんでしょうか。
教えてもらえるとありがたいのですが。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 17:02:26 ID:AWioEccT0
>>282 やっぱX-2ってやつが一番面白いんじゃね?
とにかく召喚獣がかっこいいんだな、これが。
20種類ぐらい出てたよな、確か。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 17:16:49 ID:xIrqWzaC0
>>282 283は大嘘つきの糞野郎だッ!騙されるなッ!
つまり10-2以外なら大丈夫。
インターナショナル版はイベントが増えたり、武器の整理が出来て
成長システムであるスフィア板のカスタマイズが可能。
でも英語音声で声優も外人。オリジナルの声を知っておきたいなら
無印を買えば良い。オイヨイヨと比べてみるのも一興。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 17:23:01 ID:uwFOHefhO
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 17:29:15 ID:xIrqWzaC0
287 :
269:2006/06/15(木) 07:57:10 ID:4qdGY7Ns0
どっちなんでしょう・・・
とりあえず廉価版も出てるみたいな無印買っておこうかな
ちょっとスレ違いの話題にしてしまって申し訳ないので本題へ
二周目やってるんだけど敵の体力残り僅かになりつつも苦戦の時は
ザルエラかなり使えますね
ギルがメッシュとアルテマにディバインデスでとどめを刺しました
てか、ザルエラがアルテマ様に向かってあのポーズで指さして
引導渡すというのもなんか面白い
>>274 12-2で戦艦の残骸から開放された召喚獣と戦うとか期待・・・したかった_| ̄|○
ゲーム中のゾディアークは格好悪く見えたけど
アルティマニアに載ってたゾディアークは何か格好よかったw
まあ一番格好良いのはカオスだけど
ザルエラってあんな死神みたいな格好なのに聖属性なんだなw
>>291 元々は死者を管理する天使だったらしいからな
割と仕事を頑張ってたが色々あってやさぐれた
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 19:07:40 ID:ubehTjBH0
一人旅のときに不意に大量の敵に囲まれた場合には使えるかもしれんな>召喚獣
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 00:54:56 ID:xrQ8gbReO
いろんな召喚獣の名前が出てきてるけど、自分は3体しかいません(ベリアル、マティウス、エクスデス)
物語は多分中盤以降になってると思う(シドを追って何とかの森に向かってる)のですが、取り漏れてますか?
クリア寸前まで進めても全部取れるしデメリットも特に無い
13体全部集めるとラスボスがほんのり強くなる特典付き
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 01:15:17 ID:0lKE3ZJg0
>>287 駄目だって。10-2が一番面白いんだから・・・
この扱いじゃ天使だってやさぐれるよな
ようやく完全アルテマ見れた
瀕死状態になってから呼び出し、大ダメージで死なない程度の
攻撃で少しずつアルテマの体力削っていき、両者瀕死になった
ところで敵のいるところに向かう
こんな設定に何の意味があるのだろうか
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 20:08:20 ID:cghYhH7j0
苦労してとった召喚獣ほど使いずらいって
・・・・製作者アホか?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 20:12:30 ID:pNw3JMRd0
大量のMPを消費して、使い物にならない召還獣。
製作者は完全なキティだな。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/18(日) 23:59:41 ID:8rf0w6JhO
オメガ戦でザルエラ使ってみた
召喚者が倒されないようにリバースかけて…
召喚!
ディバインデs…ビシュン!
召喚退場…orz
なにこれ?
なにこれってザルエラのデフォでしょ。
っつーか召喚される闇の異形者全てが…
設定しかないが、光の異形者の方々はまともだったりしたのだろうか・・・
・・・なわけないか
(アルテマ光でゾディアークは両方ですかね?)
>>310 見るだけならニホバラつけてラスエリのが簡単
また見たくなったらやってみ
ゾディアークのラストエクリプスは意外に簡単で
大ダメージだな
ヤズマットに35000のダメージ出せた
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 11:44:25 ID:xv6MCAJe0
>>308 それだったら4回殴ったほうがまだましw
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 14:45:57 ID:1697bZHp0
しょぼいというか、使えない
結局、召還獣の成長要素とかなかったんだ…
弱いのを我慢して育てたら鬼強くなるとかもなし
これって近年のFFが召喚演出にやたら手間隙かけてることへの皮肉。
こんなに使えなくしてやったぞ、というメッセージ
アルティマニアを見るに、基礎パラメータだけは意外と高い
それだけにHP、物防、魔防が低いのが惜しまれる
できれば2〜3倍、せめて1.5倍でもあれば…
そこで貼り付けですな
ところで、何で歴代FFのラスボスとFFTの中ボスが同格の扱いなん?
松野は昔のFFを馬鹿にしてるのかね
>>294 発動待ちの間にレイプされて終わり。
特に終盤では逃げるための時間稼ぎすらできない。
試しにキュクレイン連れてマジックポット殴ったら、一撃だけ耐えてくれたw
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 09:02:47 ID:hOZ/egg00
age
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/23(金) 22:00:35 ID:otGcrpmG0
マジックポットって手出したことないけど倒せるの?
颯爽とピッチに登場して一瞬で消え去った高原とFF12の召喚獣がダブって見える(´・ω・`)
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 10:42:23 ID:0KFT8ILE0
俺はむしろセミとダブって見える。
召喚をMP消費制にして、HPが1万以上・防御力が現行の2倍以上
さらに手動でコマンド選択できればまだ使えたかも。
大技には、リミットゲージを別に用意して、溜まればいつでも使える
状態にするのが理想的(召喚獣の行動と敵からのダメージで溜める)
>>320 それは一生懸命生きてるセミに失礼だ。
高原と召喚獣は「おまえ何しに出てきたの?」と言わずにいられない程の役立たずっぷりがソックリ。
音楽だけはカッコいいぞ アーアアアアアアーアッー!
アニマって畠山容疑者に似てるよね
ルカヴィで統一すんのか過去ボスで統一すんのかどっちかにして欲しかったなあ
ロフォカレドコー?エリディブスドコー?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 15:47:43 ID:uqR/HN2k0
じゃあそのうちエストシーモアも召喚獣として使えるようになると考えていいのか?
リバース・セフィロスを使いたい
DQからエスタークが特別出演
DS版FF3では召還獣を増量して欲しい
Lv1:チョコボ(チョコボキック)
Lv2:イフリート(地獄の火炎)、シヴァ(凍てつく波動)、ラムウ(裁きの雷)
Lv3:タイタン(大地の怒り)、フェンリル(千年の風化)、リヴァイアサン(大海嘯)
Lv4:アトモス(重力物体199)
Lv5:グラシャラボラス(果てしなき暴走)、アレクサンダー(聖なる審判)、アーク(暗黒の運命)
Lv6:オーディン(斬鉄剣)、バハムート(メガフレア)
…こんな感じで
FF3グラシャラボラスは敵で出てくるぞ
糞ゲーに拍車をかけた
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 10:51:05 ID:IlfcZV4Z0
age
白羊宮:闇の王ラオグリム
金牛宮:輪廻王カオス
双子宮:黙示録の魔女アルティミシア
巨蟹宮:断罪の暴君ゼロムス
獅子宮:死の螺旋エボンジュ
処女宮:聖天使アルテマ
天秤宮:審判の霊樹エクスデス
天蝎宮:永遠の闇パンデモニウム
人馬宮:三闘神ジハード
磨羯宮:片翼の天使セフィロス
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート
双魚宮:背徳の皇帝マティウス
蛇使宮:究極の幻想グリモア
だったら良かったのに…
アドラメレクの裁きの雷見るたびに思うんだが
アレって8のケツァクウァトルのサンダーストームそのものじゃないか?
シュミハザだけ元ネタが分からん。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 21:36:03 ID:GJT4Hhb80
FF12の召喚獣が必ずしも弱いわけではない。
召喚獣が雑魚モンスターにすらやられたのは
召喚酔いの最中に奇襲かけられたからであって
万全の状態で戦えば、まず負けなかった!
思えば、FF12のモンスターとは奇襲用の円盤生物だったのではないかと思う。
ナビマップに反応があってから
わずか15秒後くらいにはパーティーに突っ込んで来たのだから。
多分、同じシチュエーションで倒されない召喚獣はないと思う。
やっとただの魔法扱いから脱してうれしい……かった。耐久力足りない…。
まぁ、それでも今回の召喚獣は俺及第点はクリアしたかな。強化は出来るしね。
敵に回すと恐ろしいが、味方にすると頼りない・・・そんな言い伝えがあったな
おお…!
その者、薄き衣を身に纏いて降り立った瞬間に滅するべし…
古き言い伝えは真じゃった…!
瀕死のキャロットにザルエラ召喚したら一発で消されました。
弱すぎ・・・
10000越えダメは50000カンストなのか
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 10:03:05 ID:aZ7J9Vqv0
age
>>341 ゼロムスで最大65000までいくらしい
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 10:55:18 ID:F3+vBIh/0
あのぅ・・・トルネードだかハリケーンだか知りませんが
カオスの技が雑魚敵にレジストされまくります。
何が悪いんでしょうか・・・コンプする必要ない気がしてきた。
召還獣との戦いは結構たのしかったけどさ
味方にした後の使えないっぷりは確かに尋常ではないね
開発人、頭おかしいよね
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 15:21:36 ID:3se4zmye0
開発人のヤル気の無さが
味方にした召還獣に現れてる
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 15:26:53 ID:orvElqjsO
12は全体的にスタッフによる、ユーザー嫌がらせゲームだしな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 15:33:54 ID:CH310uh30
>>333 白羊宮:闇の王ラオグリム
金牛宮:輪廻王カオス
双子宮:黙示録の魔女アルティミシア
巨蟹宮:断罪の暴君ゼロムス
獅子宮:死の螺旋エボンジュ
処女宮:聖天使アルテマ
天秤宮:審判の霊樹エクスデス
天蝎宮:永遠の闇ペプシマン
人馬宮:三闘神ジハード
磨羯宮:片翼の天使セフィロス
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート
双魚宮:背徳の皇帝マティウス
蛇使宮:究極の幻想グリモア
これのほうがいい。
>>338 一部のキャラが金髪になる格闘漫画にそんなMっ禿がいた気が
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 23:16:03 ID:aZ7J9Vqv0
>>343 そんな大技出すまで召喚獣生きてるのか?
ビッグバン発動の瞬間にMPHP出せばどうにかなるかもしれない
ちなみにダメージは算術MAX時の130000越えが最高っぽい
>348
ペプシコーラに訴えられるので却下だな。
折角舞台がイヴァリースだったんだしさー
それこそ上にあるようにラスボス勢で揃えるんでもなけりゃ
普通にFFTの流れで
白羊宮:魔人ベリアス
金牛宮:凶獣ドゥーマ
双子宮:死の天使ザルエラ
巨蟹宮:暴食の館主ゼベブ
獅子宮:統制者ハシュマリム
処女宮:聖天使アルテマ
天秤宮:熾天の審判者セエレ
天蝎宮:不浄王キュクレイン
人馬宮:堕獄の宰相ロフォカレ
磨羯宮:憤怒の霊帝アドラメレク
宝瓶宮:淫蕩妃ケラブ
双魚宮:禍撒く海王レヴィアタン
蛇使宮:悪魔王サーペンタリウス
とかでよかったのになあ
レヴィアたん(・∀・)
白羊宮:闇の王ラオグリム(インプロージョン、闇属性)
金牛宮:輪廻王カオス(テトラエレメンタル、無属性大ダメージ)
双子宮:黙示録の魔女アルティミシア(グレートアトラクター、氷属性)
巨蟹宮:断罪の暴君ゼロムス(ビッグバン、最大HPに応じた割合ダメージ)
獅子宮:死の螺旋エボンジュ(真・ジェクトシュート、ダメージ値変動)
処女宮:聖天使アルテマ(完全アルテマ、聖属性)
天秤宮:審判の霊樹エクスデス(アルマゲスト、雷属性)
天蝎宮:永遠の闇パンデモニウム(グランドクロス、無属性ダメージ+複数ステータス異常)
人馬宮:三闘神ジハード (天地崩壊、土属性)
磨羯宮:片翼の天使セフィロス(スーパーノヴァ、火属性)
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート(波動砲、水属性)
双魚宮:背徳の皇帝マティウス (竜巻地獄、風属性)
蛇使宮:究極の幻想グリモア(ゾディアックフォール、最強の召喚)
356 :
スレ立てれん:2006/07/09(日) 18:55:39 ID:+5R1OZQ5O
インターナショナル発売して欲しいな
大幅に変更ではなく要素やシステムの追加をベースに
イベントやシナリオのカットシーン追加で
技コマンドはキャラが連続して攻撃するあの一連の動作を技コマンドで(MP消費じゃなく技ポイント消費で
威力はキャラのレベルや武器の熟練度などでUP)
キャラ固定の技じゃなく武器固定のほうがいいかな
刀なら連続斬り、抜刀切り返し、斧ならブン回し、大振り
銃はただひたすら攻撃力があがるか、玉砲弾時のエフェクトが変化とか、技は狙い撃ちでクリティカル率upとか、ステータス系で粘着玉みたいなのがあってドンムブ仕様とか
魔法は一部の強力な魔法とかは主要キャラだけカットシーンありとか
ダンジョンとかはもっと隠しアイテムや隠しボス追加
イベントダンジョン等は隠し通路などで財宝
他多、そういうシステムで強化upした12がでないかなあと
ファイナルファンタジー12
アルティメット版
>>356 インタかったるい
そしてオマイのカキコもかったるい
召喚獣は敵から受けるダメージが通常の10分の1になる、
という特性があるぐらいでちょうど良かったと思う
召喚獣にブラザースがいない件について
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 11:29:39 ID:vxVVtcyQ0
むしろメーガス三姉妹のラグたん(だったっけ?蜂のやつ)出せよ。
やはり、バハムートが無いのはさびしい。
エクスデスでギルガメッシュを仕留めた俺が来ましたよ。一回目の方だが。
>>361バハムートというか、ドラゴン系の召喚獣が欲しかった。リヴァイアサンでも良い。
中途半端にタクティクスと過去ボス混ぜたのは
まだイヴァリース系のFF出す気だからじゃない?
きっと次のイヴァリースFFの召喚獣で今回出なかったの混ぜて
白羊宮:闇の王ラオグリム
金牛宮:凶獣ドゥーマ
双子宮:神性の流出セフィロト
巨蟹宮:暴食の館主ゼベブ
獅子宮:永遠の闇ネクロン
処女宮:大いなる祖ハイン
天秤宮:熾天の翼セエレ
天蝎宮:死の螺旋エボンジュ
人馬宮:獄宰相ロフォカレ
磨羯宮:三闘神ジハード
宝瓶宮:淫蕩妃ケラブ
双魚宮:海竜レヴィアータ
蛇使宮:悪魔王サーペンタリウス
みたいな感じにするんだよ
最近中古で買って一昨日クリア。
もう売っぱらってきたんだが、結局召喚2回しかしなかった。
初めての召還は確かモブ狩り。
やべ、パーティの3人中2人死んだ。
あ、召喚獣で少し削ってやるか。
---召喚---
え?召喚者残るの?→召喚者ボコられてシボン
一撃も与えず召喚獣お帰り。
その後召喚したのは扉を開けた時だけだった。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:37:00 ID:ANH+6NLo0
>>363 いや、DQとのコラボでこうなる。
白羊宮:邪祖ミルドラース(X)
金牛宮:闇の君主ゾーマ(V)
双子宮:怒れる覇王デスピサロ(W)
巨蟹宮:怨念の帝王バラモス(アニメDQ)
獅子宮:鬼眼王バーン(ダイ大)
処女宮:封神の魔人デミーラ(Z)
天秤宮:異魔神ドーク(ロト紋+DQM2)
天蝎宮:破壊神シドー(U)
人馬宮:地獄の剣聖エスターク(X隠し)
磨羯宮:統率者デスタムーア(Y)
宝瓶宮:暗黒神ラプソーン([)
双魚宮:竜神王ドラゴラム(T+[隠し)
蛇使宮:暗黒の幻想ダークドレアム(Y隠し)
で、ギルガメッシュは天究の剣を持って登場、と
白羊宮:闇の王ラオグリム(インプロージョン、闇属性)
金牛宮:輪廻王カオス(テトラエレメンタル、無属性大ダメージ)
双子宮:黙示録の魔女アルティミシア(グレートアトラクター、氷属性)
巨蟹宮:断罪の暴君ゼロムス(ビッグバン、最大HPに応じた割合ダメージ)
獅子宮:死の螺旋エボンジュ(真・ジェクトシュート、ダメージ値変動)
処女宮:聖天使アルテマ(完全アルテマ、聖属性)
天秤宮:審判の霊樹エクスデス(アルマゲスト、雷属性)
天蝎宮:永遠の闇パンデモニウム(グランドクロス、無属性ダメージ+複数ステータス異常)
人馬宮:三闘神ジハード (天地崩壊、土属性)
磨羯宮:片翼の天使セフィロス(スーパーノヴァ、火属性)
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート(波動砲、水属性)
双魚宮:背徳の皇帝マティウス (竜巻地獄、風属性)
蛇使宮:究極の幻想グリモア(ゾディアックフォール、最強の召喚)
お前のせいで悶える日々が来そうだ。FF12スタッフ逝ってよし。
エボンジュはテラグラビトンかギガグラビトンの方が…
召喚獣で「パンデモニウム」だとどうしても8のバキューム星人連想しちゃうからやめてけれ
カートリッジ3つも削って
何もせずお帰りになるのがいるね。
と思って調べてみた。
ただでさえ役立たないのに発動条件とは何ぞや。
ん?何か知らんけど発動したー!・・・・絶句・・・・
壊れてるのかと思ったわ。帰る前にぼこらせてくれ
>368
一応、9のテラ世界のダンジョンが由来なんだが…
他にいい名称が思い浮かばなかったのでな
>367
よくよく考えたら、FF12の召喚獣は神によって生み出された存在だったな。
なので、人馬宮の三闘神≠ニいう神が付く名称は相応しくないな。
〇〇〇ケフカ
永遠の闇〇〇〇
冠詞は何が相応しいだろうか?
永遠の闇ネクロン
海外版の名前がネクロン
んでネクロンて何?
永遠の闇って9のラスボスだっけ?
だったら名前はペプシマンでいいじゃん。
それで、「FFがペプシコーラとコラボ!」とか言いながら『ペプシポーション』とかいう名前で伝説のペプシブルーを再販売すればいい。
白羊宮:闇の王ラオグリム(インプロージョン、闇属性、●●)
金牛宮:輪廻王カオス(テトラエレメンタル、無属性大ダメージ、●●)
双子宮:黙示録の魔女アルティミシア(グレートアトラクター、氷属性、●)
巨蟹宮:断罪の暴君ゼロムス(ビッグバン、最大HPに応じた割合ダメージ、●●)
獅子宮:死の螺旋エボンジュ(天地崩壊、土属性、●)
処女宮:聖天使アルテマ(完全アルテマ、聖属性、●●)
天秤宮:審判の霊樹エクスデス(アルマゲスト、ダメージ値変動、●●)
天蝎宮:永遠の闇ネクロン(グランドクロス、無属性ダメージ+複数ステータス異常、●●)
人馬宮:魔導王ケフカ(裁きの光、雷属性、●)
磨羯宮:片翼の天使セフィロス(スーパーノヴァ、火属性、●)
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート(波動砲、水属性、●)
双魚宮:背徳の皇帝マティウス (竜巻地獄、風属性、●)
蛇使宮:究極の幻想グリモア(ゾディアックフォール、最強の召喚、●●●)
>372
ペプシマンRはPEPSI COLA COMPANYの登録商標
誰かラストエクリプスの動画うpってくれない?
・ラストエクリプスの全容
ゾディアークがフラフラと海へ落下し死亡
↓
海中から巨大なタマゴが浮かびあがる
↓
タマゴが割れて新生ゾディアーク誕生
↓
そのへんを飛び回る
↓
いつの間にか背景が銀河に。やはり飛び回る
↓
さらに飛び回って火の鳥になる
↓
さらにさらに飛び回って最後に爆発、何処かへ飛んでいく
完
>375
あの演出のどこら辺が最後の(ラスト)日食(エクリプス)なのかが分からない…
技名はかっこいいのにな。
てかFFって宇宙っぽい演出好きだな。
いや、これでいいだろ?
白羊宮:闇の王ラオグリム
金牛宮:輪廻王カオス
双子宮:黙示録の魔女アルティミシア
巨蟹宮:断罪の暴君グ…ズ…ギャアアアム
獅子宮:死の螺旋エボンジュ
処女宮:聖天使ハイレグ
天秤宮:審判の霊樹カメェェー
天蝎宮:永遠の闇ペプシマン
人馬宮:魔導王シンジラレナーイ
磨羯宮:片翼の天使黒マテリア
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート
双魚宮:背徳の皇帝ウボァー
蛇使宮:究極の幻想グリモア
なんで所々ネタ化されてないんだよwwwww
ネタに乏しい奴らだからだよ…。
>378は他人にうけると思ってるのだろうか?
微笑ましいというか何というか…
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 09:13:13 ID:Yi6CRXks0
まず、召喚獣の大技発動条件がおかしい。(全て、タイムアップで発動すれば問題なかったが)
やはり、手動で操作できるようにすべきだった。
HPと防御力が高ければ、わざわざ補助魔法を使う必要は無かった。
>>382 サンクス。
ほんと何がしたいのかよくわからんなw
召喚はミストカートリッジ1つ消費して大技発動するだけで良かった気がする。
それなら少しは使い道もあったろうに。
召喚獣はせめて守備力が激高だったら使えたのになあ
コウモリに虐殺されるゾディアークとかアルテマなんて
とても見てられない
こういうところで情報見てなかったら
ある程度集めるまで誰にも覚えさせずに温存しただろうな。
その時受けるショックを考えると恐ろしい。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 17:40:03 ID:kirRsUkc0
>>387 俺がまさしくそれだw
あとFF12の召喚獣の名前全部言えって言われても3つくらいしか言えないw
取るのに苦労したゾディアークと、えーとゾディアークと、あと何あったっけ?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:27:59 ID:EdTdisvD0
見慣れた召喚獣がいないのも痛い
新しくなったのは賛否両論
問題は使えない弱さ
皆何言ってるんだ!
召喚獣が居なきゃギルヴェガンに入れないだろ!!
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 00:49:23 ID:ikEd1w8fO
皇帝は隕石
アルティはアポカリプス
かなりいろいろやったが使えるのはザルエラとゾディアークだけだな
ザルエラは相手が赤くなったときに召喚すればすぐさまディバインデス発動
物理攻撃や魔法攻撃を受け付けない状態などで効果的しかも1カートしか消費しない
ゾディアークはニホパラオ+金の針で石化中にしてから召喚すれば即ラストエクリプス発動
最大で60000ダメージはなかなか大きい
あとの召喚獣はボス戦で呼び出すとよっぽど弱い敵じゃない限りほぼ確実に殺される
防御力を高めればここまで酷評されなかっただろうに
395 :
ヴォルフガングクラウザーフォンシュトロハイム:2006/07/23(日) 01:40:34 ID:XtTmyOsb0
キュクレインのベノムバイトかキモい。
白羊宮:片翼の天使セフィロス(スーパーノヴァ、火属性、1カート)
金牛宮:輪廻王カオス(テトラエレメンタル、無属性大ダメージ、2カート)
双子宮:背徳の皇帝マティウス (竜巻地獄、風属性、1カート)
巨蟹宮:断罪の暴君ゼロムス(ビッグバン、最大HPに応じた割合ダメージ、2カート)
獅子宮:死の螺旋エボンジュ(天地崩壊、土属性、1カート)
処女宮:聖天使アルテマ(完全アルテマ、聖属性、2カート)
天秤宮:審判の霊樹エクスデス(アルマゲスト、ダメージ値変動、2カート)
天蝎宮:永遠の闇ネクロン(グランドクロス、無属性ダメージ+複数ステータス異常、2カート)
人馬宮:心無い天使ケフカ(裁きの光、雷属性、1カート)
磨羯宮:闇の王ラオグリム(インプロージョン、闇属性、2カート)
宝瓶宮:暗闇の雲ファムフリート(波動砲、水属性、1カート)
双魚宮:黙示録の魔女アルティミシア(グレートアトラクター、氷属性、1カート)
蛇使宮:究極の幻想グリモア(ゾディアックフォール、最強の召喚、3カート)
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 02:52:57 ID:qtyVNkqv0
FF歴代のラスボスを召喚獣にすりゃぁ、
12体(11?)はできるのか…
二周目で召喚の使い道を探してるんだが、ベリアス結構いけるな。
寄り道してレベル上げ+モブ狩りしないでどんどん進めるとパーティは
あまり強くないからボスで詰まる。そこでベリアス呼ぶと突破口が開ける
ことが多い。
ウォースラ戦だけじゃなく、その後のティアマット、エルダードラゴン
ミリアム遺跡のヴィヌスカラで役に立った。
ミストカートリッジは既に三つ取得してたし、三回呼べるのは大きい
>>398 あー、エルダードラゴンにベリアスは天敵だな。
それはいけそう。
誰に覚えさせるか悩むのが気に入らない。
ほんとどうすりゃいいんだよ…
魔人の扉大嫌いだよ。
401 :
ヴォルフガングクラウザーフォンシュトロハイム:2006/07/23(日) 20:18:30 ID:XtTmyOsb0
バル サンジ
ヴァン イケメン
シド 海原雄山
グラサン サザエさんのだれか
ギルガメッシュ 三島平八(へいはちーみしーまー)
豪華な性友人ですなぁ。いいもんです。
輪廻王カオス
背徳の皇帝マティウス
暗闇の雲ファムフリート
断罪の暴君ゼロムス
審判の霊樹エクスデス
心無い天使ケフカ
片翼の天使セフィロス
黙示録の魔女アルティミシア
永遠の闇ネクロン
死の螺旋エボンジュ
闇の王ラオグリム
不滅なるものヴェイン
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 08:59:16 ID:5tPNZtzjO
孤独な剣士シューイン
永遠の闇ペプシマン
聖大天使アルテマ
究極の幻想リィ・グリモア
ペプシマンとか言ってる奴って自分で面白いと思ってるのかな〜?
ペプシマンに限らず何度も痛い二つ名の羅列とか書いてる奴は
自分では面白いと思ってるんだろうな
とりあえず、13以降は…
・従来の召喚獣に戻す
・火水土風雷氷属性は、威力は同じにする(11はそうだよね、確か…)
…にして欲しい
>火水土風雷氷属性は、威力は同じにする
それだと召喚獣の区別があんま意味なくなるんだよな。
FF3・5みたいにレベルでランク分けされた方がいい
普通に
低…シヴァ、イフリート、ラムウ、リヴァイアサン、タイタン、風属性の召喚獣
中…ディアボロス、複数ステータス異常の召喚獣、アレクサンダー、闇属性の召喚獣、ダメージ値変動の召喚獣
高…オーディーン、バハムート、最強召喚獣
こんな感じに
失敗作 ベリアス
落ちつかない魚 マティウス
脆き翼 アドラメレク
ツンデレ夫婦 ザルエラ
錆の塊 シュミハザ
無駄な筋肉 ハシュマリム
鏡餅 キュクレイン
蟹道楽 ゼロムス
束縛趣味 エクスデス
垂れ下がる金玉 ファムフリート
独楽回し カオス
謝肉祭 アルテマ
戒律厨 ゾディアーク
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 04:05:55 ID:gPeaWTk0O
雪だるま魔王ダークキング
>>410 俺は
>>409に同意
無属性で強い召喚を数匹入れるのは良いけど
他は一定でないと寂しい。
敵炎弱点だけど、イフリートよりファイガ連発
の方が強いじゃんwみたいな12のようなバランスはもういやです。
つまりFF9みたいに基本威力はラ級だけど最大まで強化すると
フレア、ホーリーと同等かそれ以上になるバランスがいいってことだな
>>414 別にファイガ連発だっていいじゃん?
イフリートがそんなに強くなければならない理由はないだろ。
中盤までに活躍できればそれでOk
ファイガ単体>地獄の火炎(インフェルノ)>ファイガ全体
…なら問題無いのだが
個人的にFF8のレベルアップ方式か、FF9の攻撃力補正方式がベストだな
育てりゃ一般魔法なんざ目じゃない威力になるが
逆に放置するとファイアより弱いとかだと萌える
9の召喚はよかったな。
ちゃんと宝石集めて弱点突けばイフリートとかシヴァみたいなローコスト低級召喚でも9999だから上位黒魔法よりもコストパフォーマンスよくなるし。
オートリジェネとの併用が強すぎってのもあるが、それを差し引いても終盤でも主力として使えた。
リバース使えばそうそう倒れなくはなる。
>>373 豪華だな〜。
しっかし、12の召喚獣が使えねーのばっかwイベント以外で使わなかったのは12がお初だよ。
11の召喚士の仕事はケアルだけだからそれよりはましだろ
>>422 いや、おまけでついてくるカーバンクルのほうがよっぽどましだって。
召喚獣に遊びがないんだよねぇ〜・・
いや、サービスか?
>>424 遊びと言えば、8で兄弟でジャンケンする召喚獣がいたっけな。
8は遊びすぎ
ジャンケンとかジエンドとか斬鉄剣返しとかセルフィが縦回転できないとか
最後のは遊びというより、ライブラの価値減退のけしからん仕様だな
久々に]をやってみたら、召喚獣の頼りになることwww
4 使えるようになるのは遅いが、敵全体を蹴散らしてくれる
5 全体攻撃魔法として役立つ、ゴーレムで物理攻撃を防いでくれる
6 召喚獣で魔法を覚えていく
7 高威力の全体攻撃。組み合わせ次第で様々な使い方が出来る
8 MP消費無いのに、攻撃・防御・補助全てに使える
9 シヴァやイフリートでも、威力も鍛えれば最強クラスの魔法と同等の威力。
10 壁にもなるし、特攻させて敵に大ダメージを与えられる。使い方次第ではボスも瞬殺。
12 大量のMP消費して召喚してやったのに2秒で消える
3がありませんよ
3 白・黒属性は微妙だが、合体属性は終盤最強の魔法系統としてあらゆる敵に有効
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 10:21:35 ID:/vXzVAbk0
age
4 幻獣。話のメインのひとつ
5 召喚獣。大好きな獣が死んだ魂
6 メインヒロイン属性
7 マテリア。理屈不明
8 装備すると若ボケに。これでシナリオ補完
9 メインヒロイン属性 召喚士
10 ヒトバシラー
12 人間操りたい神様のパシリ
どうせなら一撃でやられて去っていって欲しいのに
中途半端にHPあるから召喚者にとばっちりがいく・・・
いや普通に一撃でやられてるがw
HP召喚者より少ないくせに被ダメは召喚者より多いのな。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 04:12:19 ID:mwIffe370
どのキャラにつけようか迷い過ぎて
結局ギルヴェガン前まで召還獣は一回も使ったこと無かった・・
使ってればボス戦とかスゲェ楽なのかな?とか思ってたんだが
ここを見る限り、使わなくても変わらなかったみたいだなw
戒律王なのに・・・・
コウモリにあぼんとかもうアボカド
>432
7の召喚の理屈は俺も知りたい
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 12:43:47 ID:U2BAEzYd0
>>435 それはちょっと違う。正しくは「使わない方が楽」
>>435 使わなくても変わらない、なんていう甘いレベルじゃない。
一部のボス戦を除き、ただ召喚しただけじゃ戦力ガタ落ちする&MP大量になくなるから苦労が増える。
強化魔法貼りつけしまくってやっと生き延びられるみたいな貧弱さ。
しかもタイムリミットまで延命しても上位召喚獣以外の召喚技はカスみたいなダメージしか与えられないというマゾ仕様。
>>437 公式設定には無いが、マテリアは星の記憶(魔晄)が凝縮されたものだから
原理的には伝承などが具現する9の理屈と同じじゃないだろうか?
つーか一秒でやられるとか言ってるのはわざわざ敵集団のど真ん中で召喚してないか?w
普通敵に取り囲まれてピンチだから召喚するわけだが
グレートマジンガーがさっそうと登場したはいいがあっという間にやられて
仕方がないからマジンガーZが死力をふりしぼって戦うはめになるようなもんだ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 16:08:53 ID:APiZsVvZ0
召喚獣と戦うときのHPとかそのままで使えたりできればいいんだが
それじゃちょっと強すぎかもしれないからHPを半分にするとかそうすりゃいいんだよ
>>442 …いや、人数減ったらその分更に大量にタゲられて死ねると思うんだが。
つーかゼロムス自分のHP減ってないと全然ダメージ与えられねえのかよww使いづらさなら全召喚獣の中でもトップクラスじゃねえか?
ゾディアークは流石にガチで強いけどなー、コラプスやバニシュレイで9999連発。発動さえすれば敵集団を壊滅だ。
ゼロムスは使い捨てられるから逆に扱いやすかったな
バブル一つかけておけば高ダメージ安定
個人的に召喚獣でヤバイのはマティウスたん
凍天撃のダメージ発生が遅すぎる
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 16:18:13 ID:J1hr6s8P0
>>441 だよなwwまず敵がいない所(できればメインパーティーで掃除
した後のエリア)で召喚者に補助魔法かけまくる。
周りに敵がいないか再度確認してから召喚→すぐに貼付。
こうしてやれば不意に敵にエンカウントしても即死は無い。
敵のど真ん中で召喚したらそりゃすぐ死ぬってのww
あいつらただの獣だぜ
そこまで手間をかけてやらなきゃ生き延びることすらできないくせにMPは大量に食い潰す獣か…。
自力じゃ何もできない穀潰しのニートみたいな奴らだな。
ペットだから。
10のときみたいにアイテムやアクセサリ与えたら
パラメータが上がったり新しい魔法を覚えたりするようになればいいのになあ
とりあえずアドラメレクにサンダガを覚えさせたい
>>450 ただでさえ手数が減るのに
サンダガ4〜5発撃って帰られたんじゃ納得いかねえよ。
フライドチキンにしたろか!!
12の召喚獣=ニート
結論出ました
俺も対ウォースラ戦以外、まともに使えた記憶がない。
自分だけ使い方が間違っているのだと思ったが、皆も同じだったのか。
ゾディアークとザルエラは愛情さえ注いでやれば社会復帰できるレベル
うむゾディアークとザルエラは登場してすぐ必殺技出してくれるからな
絶対防御のときとか重宝する
それにザルエラはパニッシュレイもレジストする
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 10:39:55 ID:3p2nJfcr0
age
カオスかっこいいよカオス
キュクレインかわいいよキュクレイン
【召喚獣の悪い点】
1.とにかく弱い
2.仲間が減って手数が減る
3.一匹につき一人だから習得に躊躇われる
4.MPがすごく減る
4はともかく、上三つはかなり深刻だろ……
>>459 1と2は深刻な問題だね。
ゾディアークも初めて召喚したときは「9999連発ツヨスw」なんだけど、冷静に考えてみると召喚によって消えた味方二人で一回ずつ殴れば計1万超えのダメージだしね…。
FF10みたいに後半まで召喚でゴリ押し出来ちゃうキチガイバランスもどうかと思うが、MP大量消費のリスクがあるならそれに見合う程度の強さは欲しいよな。
召喚者と獣が入れ替わるだけならよかったのに。
デザインは最高
召喚シーン・大技のエフェクトがカットできない点も痛いな。
防御力の、異常な低さも深刻な問題だ。
従来の召喚魔法みたいに出てきて即攻撃即帰宅でよかったのにな
召喚獣を一定時間NPCとして
4人目に参加させたらいいんじゃないかな
5万ギルを払えばそのダンジョン中はいてくれるとか
そういう契約を結べばいい。
>>465 グラフィック処理できないから召喚者とのタッグバトルになったんだよ…
>>464 それだと、誰も文句言わなかっただろうに。
せめて、手動で技を選択したかったな。
1位ベリアス・・・文句なしかっこいい。最後の炎上効果音もGOOD
2 ファムフリート・・・水飛沫の演出はFF9から非常に良くなってて今回もとても好き
3 ゼロムス・・・いかにもFFスタッフらしい演出
4 カオス・・・惑星を飲み込むくらいの超巨大竜巻。良い。
5 エクスデス・・・さすがにメテオはでかいね
6 ザルエラ・・・一番使える召喚技なだけにもう少し派手にしてほしかったが、まあOKな部類
7 マティウス・・・凍てつく波動というネーミングはどうか
8 キュクレイン・・・スピード感があるので嫌いではない
9 ゾディアーク・・・最後の陽光が映像として綺麗だがそれ以前が…
10ハシュマリム・・・技があっけなく終了する
11アドラメレク・・・雷の落ちる速度が遅すぎてリアル感無さすぎ
12シュミハザ・・・ネタ切れなのに無理やり作ったような特徴の無さ。なのでこの順位
13アルテマ・・・なんか見ててつまらん、文句なし最下位
↑は
個人的な召喚技エフェクトのランクづけ
アルテマたんはかわいいから最下位でもいいよ
ゾディアークは好きだな、絶対 なる原理を知らしめたまえ 偉大なる戒律の王・・・ ゾディアーク!
ハシュマリム、アドラメラク、シュミハザはあっさりしすぎかな
ゼロムスは暗くて見にくい
カオスはガチ
アルテマは食い込(ry
ゾディアークのラストエクリプスって
ミンサガの要素入ってるんだよな?
>>466 処理が出来ないのなら、上で言われてるように昔のような即必殺技撃って退場のほうがマシだよ…。
過去のFFにも「あんまり役に立たないなぁ(´・ω・`)」な召喚はあったけど、喚ぶと不利になる召喚は初めて見た。
戒律王ゾディアーク
伝説の悪魔王サーペンタリウス
あの素敵なマッチョルカヴィはなんなんだ松野さん orz
ゼロムスは召喚直後に瀕死にさせてバブルかけると面白い事になる。
っていうか何気に黒滅丸とビッグバンは限界突破するんだな。
↑の方法を試してみたら黒滅丸で18000くらい行ってびっくらこいた。
ビッグバンは47000だか37000だかだったが、最終的にはラストエクリプス超えるかな…
誰に何を覚えさせるかまような〜
迷ってる頃が一番楽しい。
憶えさせて使ってみた瞬間にどうでもよくなる。
召喚獣は全部ベリアスのファイジャみたいな
演出がはいる技あるん?
ないですよ。
ベリアス・マティウス・アドラメレク・ゾディアーク・アルテマ・ザルエラ
ファムフリート・ハシュマリムだけはある
ああ、忘れてた。
カオスもあったよ、スマソ
キュクレインのベノムバイト
ゼロムスのビッグバン
エクスデスのメテオ も演出追加ね
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 20:58:19 ID:/vjd6B4V0
全部じゃん!
ベリアス→ファイジャ
マティウス→ブリザジャ
アドラメレク→サンガー
ザルエラ→レベル素数デス
ハシュマリム→クエイジャ
ファムフリート→ウォタジャ
カオス→エアロジャ
アルテマ→ホーリジャ
ゾディアーク→ダージャ
シュミハザ・キュクレイン・エクスデス・ゼロムス→演出魔法なし
ミストカートの使いまわしでないレベル素数デスを用意してもらってるザルエラは凄い優遇だな
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 00:07:03 ID:h/rPdIEj0
>>473 ニートに過度の期待をかけるとそれこそ出てきてもくれなくなるよ。
いない方がマシな召喚獣なんていないよ。と優しく言葉をかけて
その上で召喚者が盾になって守ってやる位の余裕が欲しい。
じゃないと死んじゃうからだけどな。
>>486 その必殺魔法って仲間として召喚した時も使ってくれるの?
エフェクトがかっこよくて気に入ってたのに、仲間になったら別の必殺技しかつかわん。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 06:44:28 ID:8wxe6GS70
>>488 使わないよ。そもそもその必殺魔法自体がミストナック融合技の使いまわしだし。
見たいならミストナックで見るんだ。角度はほんの少し違うけど。
ちなみにミストナックの融合技は全部属性なしの物理攻撃。
見た目に騙されないこと。
>>489 d。ミストナック融合技なのは知ってたけど、召喚獣が使うとよりかっこよかったから使って欲しかった。
てことはザルエラの頭蓋骨魔法はもう見れないのか。
>>490 うすうす気付いてたけどやっぱりそうだったのか。せっかく各属性でかっこいいのに意味ねぇー!
いや、実用的ではあるんだけどね。
こういう建設的な意見交換の流れ待ってましたよ。
絶対使い所ってモノが存在するはずだから。
使い所はちゃんと用意されてるよ。
ギルヴェガンの門を開けるという重要な仕事がある。
魔人ベリアス
消費ミストカートリッジ1 水弱点 火吸収 他半減 レベル99でのHP 4090〜4673
攻撃61/防御20/魔法防御15
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPのもっとも高い敵に 地獄の火炎(じごくのかえん) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/火属性、基本威力100
(2) もしHP<30%なら最大HPのもっとも高い敵に 地獄の火炎(じごくのかえん) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/火属性、基本威力100
(3) 火を吸収する敵 たたかう 射程3/単体/CT30/物理タイプ/属性なし、基本威力61
(4) 火に弱い敵 ペインフレア 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/火属性、基本威力60
(5) 目の前の敵 ペインフレア 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/火属性、基本威力60
装備・オプション
永久ステータス効果 ライブラ
背徳の皇帝マティウス
消費ミストカートリッジ1 雷弱点 水吸収 他半減 レベル99でのHP 4200〜4783
攻撃65/防御39/魔法防御25
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPが最も高い敵に 凍てつく波動(いてつくはどう) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/氷属性、基本威力110
(2) もしHP<30%なら最大HPが最も高い敵に 凍てつく波動(いてつくはどう) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/氷属性、基本威力110
(3) HP<50%の召喚者 ケアルラ 射程10/範囲円10/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力45
(4) 氷を吸収する敵 たたかう 射程3/単体/CT30/物理タイプ/属性なし、基本威力65
(5) 氷に弱い敵 凍天撃(とうてんげき) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/氷属性、基本威力66
(6) 目の前の敵 凍天撃(とうてんげき) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/氷属性、基本威力66
装備・オプション
永久ステータス効果 ライブラ
リフレク貫通
密告者シュミハザ
消費ミストカートリッジ2 火弱点 レベル99でのHP 5630〜6213
攻撃73/防御47/魔法防御31
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPが最も高い敵に ソウルエミット 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/必ず命中、サビのかたまりや充填撃の蓄積ダメージ1/3分、60000ダメージまで
(2) もしHP<30%なら ソウルエミット 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/必ず命中、サビのかたまりや充填撃の蓄積ダメージ1/3分、60000ダメージまで
(3) 目の前の敵 充填撃(じゅうてんげき) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/必ず命中、使用者最大HPのX0%(Xはランダム、9999ダメージまで)
装備・オプション
永久ステータス効果 ヘイスト、ライブラ
天候&地形無視
統制者ハシュマリム
消費ミストカートリッジ2 風弱点 土吸収 他無効 レベル99でのHP 5560〜6143
攻撃80/防御50/魔法防御33
ガンビット
(1) もし召喚者HP<10%なら最大HPが最も高い敵に 大地の怒り(だいちのいかり) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/土属性、基本威力150
(2) 土を吸収する敵 たたかう 射程3/単体/CT20/物理タイプ/属性なし、基本威力80
(3) 土に弱い敵 ロックユー 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/闇属性、基本威力90
(4) 目の前の敵 ロックユー 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/闇属性、基本威力90
装備・オプション
永久ステータス効果 ライブラ
暗黒の雲ファムフリート
消費ミストカートリッジ3 火弱点 水吸収 他無効 レベル99でのHP 7060〜7643
攻撃145/防御56/魔法防御37
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPが最も高い敵に 大海嘯(だいかいしょう) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/水属性、基本威力200
(2) もし召喚者が石化中なら最大HPが最も高い敵に 大海嘯(だいかいしょう) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/水属性、基本威力200
(3) 水を吸収する敵 たたかう 射程2/単体/CT30/物理タイプ/属性なし、基本威力145
(4) 水に弱い敵 蒼の砲撃(あおのほうげき) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/水属性、基本威力145
(5) 目の前の敵 蒼の砲撃(あおのほうげき) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/水属性、基本威力145
装備・オプション
永久ステータス効果 プロテス、ライブラ、シェル
憤怒の霊帝アドラメレク
消費ミストカートリッジ1 氷弱点 雷吸収 他無効 レベル99でのHP 4310〜4893
攻撃63/防御29/魔法防御25
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPが最も高い敵に 裁きの雷(さばきのいかづち) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/雷属性、基本威力120
(2) もしHP<30%なら最大HPが最も高い敵に 裁きの雷(さばきのいかづち) 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/雷属性、基本威力120
(3) HP<50%の召喚者 ケアルダ 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力85
(4) 雷を吸収する敵 バイオ 射程10/範囲円6/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力88
(5) もし敵が2体以上なら サンダラ 射程10/範囲円6/CT30/魔法タイプ/雷属性、基本威力70
(6) 雷に弱い敵 閃光砲(せんこうほう) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/雷属性、基本威力72
(7) 目の前の敵 閃光砲(せんこうほう) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/雷属性、基本威力72
装備・オプション
永久ステータス効果 ライブラ、フェイス
リフレク貫通
不浄王キュクレイン
消費ミストカートリッジ2 全属性半減 レベル99でのHP 5520〜6103
攻撃83/防御47/魔法防御31
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒かつもしHP=100%なら最大HPが最も高い敵に ベノムバイト 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/属性なし、基本威力150
(2) アンデッドの敵 たたかう 射程2/単体/CT30/物理タイプ/属性なし、基本威力83
(3) もしHP<100%なら 蟲毒瘴(こどくしょう) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/属性なし・敵HPを吸収、基本威力90
(4) 目の前の敵 たたかう 射程2/単体/CT30/物理タイプ/属性なし、基本威力83
(5) HP<100%の自分 ケアルガ 射程10/単体/CT30/物理タイプ/属性なし、基本威力145
装備・オプション
永久ステータス効果 リフレク、プロテス、ライブラ、ブレイブ、シェル
カウンター
カウンター確率UP
HP満タン攻撃力UP
リフレク貫通
天候&地形無視
死の天使ザルエラ
消費ミストカートリッジ1 聖吸収 他無効 レベル99でのHP 4420〜5003
攻撃62/防御39/魔法防御25
ガンビット
(1) もしHP<30%の敵がいるなら最大HPの最も高い敵に ディバインデス 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/残り9999(被ダメカットの敵は6999)以下の敵を即死
(2) もしHP>80%なら キル 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/セーフティの無い敵を消滅させる(対象がシェルだと命中確率半減)
(3) 目の前の敵 ショック 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力133
(4) HP<100%の自分 ホーリー 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/聖属性、基本威力157
装備・オプション
永久ステータス効果 ライブラ
リフレク貫通
消費MP半減
活力無視
ん?
輪廻王カオス
消費ミストカートリッジ3 土弱点 風吸収 他無効 レベル99でのHP 7335〜7918
攻撃155/防御56/魔法防御37
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPの最も高い敵に ハリケーン 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/風属性、対象の最大HPx0.9ダメージ。最大9999
(2) もしHP<30%なら最大HPの最も高い敵に ハリケーン 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/風属性、対象の最大HPx0.9ダメージ。最大9999
(3) 聖に弱い敵 ホーリー 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/聖属性、基本威力157
(4) 闇に弱い敵 ダーガ 射程10/範囲円6/CT30/魔法タイプ/闇属性、基本威力130
(5) 火に弱い敵 ファイガ 射程10/範囲円6/CT30/魔法タイプ/火属性、基本威力124
(6) 雷に弱い敵 サンダガ 射程10/範囲円6/CT30/魔法タイプ/雷属性、基本威力124
(7) 氷に弱い敵 ブリザガ 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/氷属性、基本威力124
(8) 風を吸収する敵 クラウダ 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力132
(9) 風に弱い敵 エアロガ 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/風属性、基本威力103
(10) 最もHPが高い敵 トルネド 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/風属性、対象の最大HPx0.5ダメージ。最大9999
装備・オプション
永久ステータス効果 リフレク、ヘイスト、ライブラ、フェイス
リフレク貫通
活力無視
断罪の暴君ゼロムス
消費ミストカートリッジ2 全属性半減 レベル99でのHP 5910〜6493
攻撃103/防御53/魔法防御35
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒なら最大HPが最も高い敵に ビッグバン 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/属性なし必ず命中、自分のダメージ分x5
(2) 目の前の敵 黒滅丸(こくめつがん) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/属性なし必ず命中、自分のダメージ分x2
装備・オプション
永久ステータス効果 ライブラ
天候&地形無視
活力無視
審判の霊樹エクスデス
消費ミストカートリッジ2 全属性半減 レベル99でのHP 6020〜6603
攻撃97/防御53/魔法防御35
ガンビット
(1) 召喚残り<10秒かつもしドンムブなら最大HPが最も高い敵に メテオ 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/属性なし必ず命中、0〜9999または30000。敵ごとに計算
(2) 目の前の敵 コメット 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/属性なし必ず命中、0〜エクスデスの最大HP
装備・オプション
永久ステータス効果 ヘイスト、ライブラ、フェイス
天候&地形無視
聖天使アルテマ
消費ミストカートリッジ3 闇弱点 聖吸収 他無効 レベル99でのHP 7610〜8193
攻撃147/防御61/魔法防御40
ガンビット
(1) もし味方全員が瀕死なら最大HPが最も高い敵に 完全アルテマ 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/聖属性、基本威力250
(2) 聖を吸収する敵 フレアー 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力163
(3) 聖に弱い敵 破壊(はかい) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/聖属性、基本威力180
(4) 目の前の敵 破壊(はかい) 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/聖属性、基本威力180
装備・オプション
永久ステータス効果 プロテス、ヘイスト、リフレク、ライブラ、シェル
リフレク貫通
魔法CT0
戒律王ゾディアーク
消費ミストカートリッジ3 聖弱点 闇吸収 レベル99でのHP 6290〜6873
攻撃201/防御61/魔法防御40
ガンビット
(1) もし召喚者が石化中なら最大HPが最も高い敵に ラストエクリプス 射程12/範囲円8/CT35/魔法タイプ/属性なし必ず命中、50000ダメージ
(2) もし敵が2体以上なら コラプス 射程10/範囲円6/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力190
(3) 闇を吸収する敵 フレアー 射程10/単体/CT30/魔法タイプ/属性なし、基本威力163
(4) 闇に弱い敵 バニッシュレイ 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/闇属性、基本威力240
(5) 目の前の敵 バニッシュレイ 射程12/単体/CT16/魔法タイプ/闇属性、基本威力240
装備・オプション
永久ステータス効果 プロテス、ヘイスト、ライブラ、フェイス、シェル
リフレク貫通
天候&地形無視
魔法CT0
>>498 ゾディアークのコピペミス?
ファムフリートの2番目ガンビットはHP<30%だな
シュミハザはあらかじめ何度も召喚し通常技でパワーためて、
ボス戦でソウルエミット出せばシナリオクリアまでなら切り札として使える。
ザルエラは低レベルでも確実に9999ダメ出る技だから使えるぞ!
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 08:20:07 ID:T+YPGCB40
どいつも敵の属性攻撃にはそこそこ強いんだが
タコ殴りにされると弱すぎ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 20:02:23 ID:tYQJKlMY0
伊藤「調整に関しては、終わってから『ああしてばおけば良かった』と思うことが毎回ありますよ。
今回だと、召喚獣を呼び出したときにMPは半分残ってたほうがよかったな、とか。
まあ、ゼロにあることで生まれたおもしろさもあるだろうから、そのままで良かったのかもしれませんけど。」
(アルティマニアより)
MPゼロになることで生まれた面白さって何??
召喚獣を呼び出して不利になる状態をむしろ楽しめということ??
マゾいなw
MPを消費したのに辛くなるって異常だよな。
MPが減ったせいで辛くなる、なら分かる。
だがMPを全部支払い仲間2人を消すほどのコストを払ったのに役立たずなのは異常。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 10:53:16 ID:IGV7zAQW0
>>513 全身のありったけのMっ気を搾り出せば何とか楽しめる・・・はず
>>511 今回のスタッフは脳味噌イかれてる連中ばかりが集まったんだな。
てか召喚獣の恐ろしいまでの弱さは是認してるのか?
バカとしかいいようがないな
今回の闇の異形者達は、呼びだした後どうすれば曲がりなりにも使えるようになるのかを考えるのが楽しい。
というふうに思っておくことにするorz
ベリアスのデザイン好きなんだけどな…
後半超越者アログリフ戦があって、アログリフを倒すと全きモノになってパワーうpするとか妄想してた…
>>517 ほんとだな。隠しボスに各召喚獣の対なる異形者がいて、
そいつとは対応する召喚獣と召喚者で戦わなければならないとかだったら面白そうだし、
どの召喚獣を誰に覚えさせるかって意味も出てくるのに。
アルテマとゾディは対なる者がいないから無しで。
そこらへんは大人の事情か時間の都合で無理矢理カットされたっぽい気がするのは俺だけだろうか?
メインストーリーも妙に中途半端だし(ハマセキを生み出した神様を放置しっぱなしとか)
あんだけ延期しまくったのに
>>511 > 伊藤「ゼロにあることで生まれたおもしろさもあるだろうから、そのままで良かったのかもしれませんけど。」
> (アルティマニアより)
> MPゼロになることで生まれた面白さって何??
> 召喚獣を呼び出して不利になる状態をむしろ楽しめということ??
あれじゃね?変態じゃね?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 19:22:21 ID:cyYGyk7q0
>>511 今回、スタッフ色んな意味でやばいね。
召喚獣もそうだけど、プレイヤーがどう思うのかっていう客観視がまるでできてないような。
他にもこんな記述見つけた↓
「ゾディアークの移動速度を設定するとき、入力をまちがえてしまって、
想定していた速さよりもゆっくりになったんです。
でも、画面を見てみたら動きに合っていたので、あえてそのまま残しました。」
いや、動きに合っていたとかそういう問題じゃないだろ。
一スタッフの間違いのせいでゾディアーク使い勝手悪くするなよな。
デザインがいいし、ゲーム自体面白かったからOK
不満がある人は多いだろうけど、もともと召喚獣なんてオナニーの道具だろ?
俺はいつもファムフリートとカオスで抜いてる
>>522 だよなww
ゲームバランス元よりの意図を重視するなら
モーションの方を微調整すべきだよなww
あの虫けらどもの働きが納得できた。
スタッフが自分を投影したんだな
>>522 >画面を見てみたら動きに合っていたので
何なのこれ?雑魚敵にたこられる様もお似合いだったんだろうか?
だから調整を試みなかったんだろうか?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 19:38:55 ID:Y0NfUmgx0
光景がなぁ… 召喚したときこういう組み合わせだったりすると
亡国のヒス王女 と 氷の女神を鎧の前に磔にしてる鎧おっさん
だからこそあがくのだ将軍と 何もかも無に帰そうとしてたジジイ
ネオエクスデスを期待してた
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 19:43:28 ID:6ntl+ePY0
戦闘中に召喚獣の姿を見る余裕がないので、どれもこれもデザイン的にはあまり思い入れがない
でもメニュー画面のハントなんたらでサイドストーリーとか読んでみると結構楽しいけどね
>>528 そんなのあったんだ。まだ召喚の全てを吸い尽くしてなかった。
それで役立たずなんて罵った俺はなんて馬鹿なんだろう。
字が小さすぎて読む時に気合が必要
字が小さいなら大きいテレビを買えばいいじゃない。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 15:18:57 ID:NBDnaFRxO
俺のテレビだと一辺1.4mmくらい。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 15:45:44 ID:NBDnaFRxO
やばい、素で間違えてたw
一辺1.4cmぐらい。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:02:09 ID:+GRa8qNDO
このスレには外国の貴婦人がいらっしゃるのかな?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:14:44 ID:rS2AVgLvO
ボムキング?戦でベリアスが異様に使えたので満足
結局、デザイナー、エフェクト、モデル作った連中は頑張ったが、
それをゲームに反映したプランナーはクズだった、
そういう事なんだろうな…
12はみんなそんなカンジ。
スタッフはたまったモンじゃねーな。
威力とか必要性に関しても疑問なんだが、デザインがまた…
ザルエラなんて、なんかもう気持ち悪い。
俺はFFTのザルエラが好きだから今回のはいまいちだな
キュクたんはかわいくなった
ハシュマリムはかっこよくなってしまった
ベリアス&アドラメレクはOK
アルテマは失望した
>>540 え、アルテマ良くね?
Tとはまた違う方向だが。あと使われ方が酷いが。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 18:07:15 ID:8pUadn6F0
つか、もともとFF12の召喚獣が先にあって、後からそれをFFTに流用したらしいよ。
流用したのはFFTAにだろ。
ゼテギネアもそうだけど、松野は世界観及び設定を細かくだか緩やかだかに決めてから、それの中でピックアップできる事件などをゲームシナリオにする。
よってFFTの時点で現在とは異なっていても獣印に縛られし闇の異形者ルカヴィは存在していたんだよ。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 17:26:34 ID:GzXX+UaP0
今回の召喚獣で印象に残ってるのは女抱いてる奴と不浄王とかいう奴だけ
あとはみんな影薄いわ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 17:48:09 ID:3G0XXbdw0
召喚獣は今までみたいに一撃敵にダメージを与えるんだけでよかった
それは魔法と差別化できないじゃん
シド
召還獣を使いこなせたのは彼だけ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:25:31 ID:5+fzZxzF0
召喚獣呼ぶと二人消えるからダメなんだよ
消えた二人の戦闘力と召喚獣の戦闘力を比べたらどう考えても消えた二人の方が強いし
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:26:48 ID:9EjISZ7g0
画像も貼らずにスレ立てとな!?
このスレにいるやつらの何人が双魚のマティウスも囚われの巫女さんだかなんだかというのがわかっているのか…
初めてシドに感心したwww
>>551 ・FF2のこうてい(マティウス)は男
・女は手を縛られ後ろの奴が槍みたいなの持ってる
・というか、ハントカタログ読めば誰でもわかる
結論:わからないはずがない
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:04:08 ID:l0PQuy4+0
>>553 FF2の皇帝が雑魚にボコられて無抵抗で消えていくシーンは圧巻です
皇帝の名がマティウスだったとは・・・知らなかったお、ありがとん
>>556 >後ろの奴が槍みたいなの
ここまで読んどけ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 12:44:30 ID:1EwUwFczO
7が一番よかったな。
特に円卓の騎士。
今回は称号だけだが…。
ケルベロスなんて座高敵にに降格…。
そういけば今回トンベリっていないよな。
出張中なんだろうか…。
まてまて
7のナイツオブラウンドは7最悪のバランスブレーカーだろ
9999*13でさらに防御無視という史上最悪技。
12の召喚獣は1番最初のアイツしか使ってない。(今となっては名前も忘れた)
それもゲーム進行上仕方なく。
7インターのルビーウエポン戦とかで使うと分かるけど
ナイツオブラウンド>>>>アルテマウエポン+HP9999+超究武神破斬
ナイツオブラウンド>>>>>>バハムート零式
こんな威力だ
さらにマテリア増やして、円卓-魔法カウンター 円卓-HP吸収 円卓-MP吸収
とかやるとルビーウエポンが勝手に沈む
ちなみにバハムート零式をひたすら唱えて倒そうとしたら、何十回も使ってもなかなか倒せない
ナイツとエデンはあくまで隠しだから、普通のと比べちゃいけないと思うぞ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 14:14:11 ID:8NpcIfpa0
ゾディアークもあくまで最後の隠し玉なんだけどね。
ナイツ、エデンと比較したら使えないのなんの。
エデンで取れる隠しアビリティが「たべる」だっけか
8みたいに、召喚獣と連動してライセンス取得出来ればまだありがたみがあったかも知れないね
システムとしては召喚取得と同時に、全員取得可能なライセンスボードのコマが追加(取得はさらにLPを払う)
ファイガみたいな魔法取得でも良いし、HPアップとかMPアップ系、技でも良い
そうすれば召喚獣の恩恵で、能力が使えてるんだって少しはありがたみがあったかも
せめてダメージとHPがもう10倍あればいいのだが
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 20:22:47 ID:1EwUwFczO
>>559 それをいうなら10の限界突破のエース・オブ・ザ・ブリッツも変わらんだろ。
蠍の尻尾ってきっとキュクレインと関係あると思ってたんだが…
いまさら言っても詮無いことだけど、最初のころはジョブとかアビリティがあったと思う。
「アドラメレクには二刀流ドレイン剣」とか言われてたくらいだし。
そしてジョブと黄道十二宮が対応していて、それぞれの独自武器をベリアスとかから受け取ると
召喚しても自分のキャラの行動に反映(例えば戦うがロックユーになる)とかあったんじゃないかなぁ。
ベリアスだと極炎の杓杖とか、ハシュマリムだったら獅子の爪とか、マティウスだと海神の槍とか、アルテマだったらアルテマビスチェとか…
と妄想する秋の夜長。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:30:48 ID:OXS9rvl20
召喚獣のバトルゲームでもつくってほしいな。
表の召喚獣
イフリート
シヴァ
ラムウ
タイタン
ディアボロス
アレクサンダー
サボテンダー
バハムート
アーク
ナイツ・オブ・ラウンド
裏の召喚獣
FF12の召喚獣
そういえば
「バハムート・ラグーン」ってかなり名作だったよな。
歴代の召喚獣の強さ
ナイツオブ>メーガスシスターズ>エデン>アーク>アニマ>・・・
>超えられない壁>FF12の召喚獣軍団
アニマのデザインは最高
でもジハードが味方がダメージを受けるから使えないといえば使えないよな。
ファムフリートのデザインは神
ナイツオブラウンドは13回攻撃だけじゃなく、防御完全無視なのが最強だよな
どうやっても防げない
ルビーウエポンなんか魔力255でアルテマやっても2000前後とかしかあたらなかった気がする
クラウドの最強リミットをLV99でたたき込んでも一発千数百の連打だったりととかの鬼防御でも
ナイツなら軽く9999*13なのが鬼
>>573 13万ー13のダメージが与えられるんだもんな。
これが12にあったらヤズ坊、オメガ12も楽勝なのにな。
>>574 まあ防御無視だから確実にね
クラウドのリミット技とかも防御紙なら9999*8とか余裕で出せるけど
これがルビーウエポンみたいな堅さだと合計で1万少々程度のダメージに下がる
仮に7にオメガ、ヤズが存在しても
ナイツ-連続魔 ナイツ-HP吸収 ナイツ-MP吸収 ナイツ-魔法カウンター *ありったけ
ファイナルアタック-フェニックスかアレイズ
これで何もせずに勝てるっぽ
そういえば マテリアの魔法カウンターとかコマンドカウンターって
12のガンビットぽかったかも。
設定しておくとオート戦闘状態になる
コマンドカウンター-ものまね *6 とかにして、乱れ打ちとかやると、
カウンターで乱れ打ち*6とかの24回攻撃?とかしてくれる
やっぱり円卓はFFシリーズ通して最強の召喚獣だよな。
それを見ている連中にしては他の召喚獣が弱く感じてしまう。
エデン、メーガス、アーク・・・。
やっぱり円卓には遠く及ばない。
ナイツは数少ないエクスカリバーの見せ場だから好きだ
だが最強はようじんぼうの斬魔刀の気がしなくもない
召喚はかっこよけりゃおkな俺は弱くても7〜10の召喚は使いまくった。
12はグラフィックはいいんだけどちっちゃいしリスクしかないから・・・
>>577 は? ラグのリトルナーレはどうした。
99999×15だぞ?
円卓は演出長くてダルいからなぁ…。
>>580 そうだよな、ラグたんのケツ舐めたいよな。
俺もそうだ。
召喚は牛みたいな獣以外使ってないって奴
結構いるけど、他も使えないってどうやって判断したの?
牛がまず使えない。他の召喚獣と戦ってみても、その内容から弱いのがなんとなくわかる。
ザルエラ辺りとか、倒す前から絶望してしまう。(実は使えるんだけど)
ザルエラはいきなりすぎて恐い
知らずにあの場に入ると余計
気持ちの準備があるかどうかで違うよね
ギルガメッシュ二戦目の場所に、知らずにいったけどクリスタルがあったんで準備はばっちりだった
モブか召喚獣でも出るのかと思ってたんで、少し外れたけど
そういえばゾディアーク以外はみんな直前にクリスタルがあるな
そこがゾディのやらしいところでもあるな
ゾディアークは予め出現場所把握してないとびっくりするよな。
「ボスの前にはクリスタル」という先入観があるから躊躇いなくどんどん奥に進んでしまって、幽霊にレイプされながら満身創痍の状態でゾディ部屋突入とかになりかねない。
>>584 敵の時は結構強いよ。
問題は味方になったら途端にマシュマロ以下の硬度になる事だ。
マシュマロヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
>>591 キュクレインかわいいよな
アルティマニアの絵は醜悪極まりないが
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 11:45:19 ID:xugWBUIX0
今回の召喚獣の元ネタについて、誰か簡潔にまとめてくれない?
ゾディアークを正面から見ると、闇という字に似ている。
前テレビで見た書道家の書いた闇がゾディアークを連想させて仕方がなかった
9の時みたいにサジタリウスとかの石の所持数で強くなって欲しかった
>>593 魔人ベリアス : 魔人ベリアス(FFTルカヴィ)
不浄王キュクレイン : 不浄王キュクレイン(FFTルカヴィ)
死の天使ザルエラ : 死の天使ザルエラ(FFTルカヴィ)
憤怒の霊帝アドラメレク : 憤怒の霊帝アドラメレク(FFTルカヴィ)、憤怒の霊帝アドラメレク(FFTA神獣)
統制者ハシュマリム : 統制者ハシュマリム(FFTルカヴィ)
聖天使アルテマ : 聖天使アルテマ(FFTラスボス)、堕天使アルテマ(FFTA神獣)
戒律王ゾディアーク : ゾディアーク(FFT召喚獣)
輪廻王カオス : カオス(FF1ラスボス)
背徳の皇帝マティウス : こうてい(FF2ラスボス)、背徳の神帝マティウス(FFTA神獣)
暗黒の雲ファムフリート : くらやみのくも(FF3ラスボス)、 暗闇の雲ファムフリート (FFTA神獣)
断罪の暴君ゼロムス : ゼロムス(FF4ラスボス)
審判の霊樹エクスデス : エクスデス(FF5ラスボス)、審判の霊樹エクセデス(FFTA神獣)
密告者シュミハザ : 不明
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 16:08:39 ID:xugWBUIX0
>597
サンクス。
FFTやりたくなってきた。
チャプター3だったか、最後の城の3連戦は有名な詰みポイント
セーブデータの上書きはオススメしない
ザルエラの必殺技条件の
敵が瀕死ってどうもうまくできないんですけど
敵を瀕死にした状態で召還してずっとエスケープ押しとく
とかそんなの?
ポーションで自分回復してる間にキルで勝手に敵殺しちゃうし・・
どうすりゃ見れるのか・・・。
>>600 敵を瀕死にして召喚まではあってるが
召喚者が瀕死敵を瞬殺してしまうならガンビットオフ。
それかボス戦で試す。ここまでして見れなかったら
もう獣を呼び出す資格は無いものと思いなさい。
602 :
600:2006/09/15(金) 22:32:06 ID:RlBdfryC0
>>601 見れたー見れたよおっかさん!
しかしあの抱きかかえてる女の人って
ザルエラが取った人質なんだよね・・
人質ごと封印してた神様ってひどいなぁ。
敵のときはでっかかったのに仲間になったら縮んでるし。
大勢の人間を救うには人質ごと封印するしかなかったんだ。あまり責めてやるな。
や、ザルエラのバックストーリー全然知らんけど
ザルエラは人の死後を審判する判事だったのです
しかし、天を呪う者たちに魂を侵されてしまい、神に仕える巫女を人質に反旗を翻しました
神に敗れて封印された現在でも、その右腕には彼女が抱きかかえられています
というより、右腕と融合して翼の一部となっていますね
彼女の断末魔と共に暗黒の魂を呼び起こし、生ける者すべての魂を奪い去ります
二人が愛し合ってるように見えるのはストックホルムシンドロームですかね
ちなみに、ギルデンスターンとサマンサという裏設定もありますね
つまり、巫女さん最高
リバイアサンて津波いうか高潮だよね
どうでもいいけどね
あんなのサマンサじゃないしギルデンスターンでもない。
高潮WWW
扉開けるのに使ったくらいで後は・・・
12はほとんどやり込んだけど召喚獣を戦闘で使ったことはないw
ヘレティック召喚獣を倒すと、召喚獣の能力が格段にアップとかしたら面白いのにな
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 18:57:42 ID:mIFl2MMF0
輪廻王カオス (テトラエレメンタル)
背徳の皇帝マティウス (凍てつく波動 氷属性)
暗闇の雲ファムフリート (波動砲 水属性)
断罪の暴君ゼロムス (ビッグバン 火属性)
審判の霊樹エクスデス (アルマゲスト)
狂乱の妖星ケフカ (ミッシング 雷属性)
片翼の天使セフィロス (スーパーノヴァ 聖属性)
黙示録の魔女アルティミシア(グレートアトラクター 土属性)
永遠の闇ネクロン (グランドクロス)
死の螺旋エボンジュ (テラグラビトン)
闇の王ラオグリム (インプロージョン 闇属性)
不滅なる者ヴェイン (アセンション 風属性)
召喚獣使うよりミストナック使った方が強いから全く意味がなかったな
10みたいに召喚獣強い方がやっぱおもしろい
10の召喚獣はいいよね。
強くて使いがいがあるけど、やられるときはあっさりやられるので召喚獣出しとけば
良いなんて安直な物にならない絶妙のバランスだった。
10の時は召喚獣を盾にしたりもしたなぁ。
12のはまったく使えなかったけど。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 02:24:16 ID:XJyzs5IE0
どーせなら
1回の戦闘に1回しか召喚できないが、召喚獣は呼び出してる間無敵。
能力値は召喚者の2倍〜3倍くらい。常時ヘイスト、ブレイブに加えて
連撃みたいに多段ヒット技も追加くらいすればよかったんじゃない?
最近のFFは結局殴ったほうが強いが定説になってるからなぁ・・
雑誌で召喚獣の圧倒的パワーとか見出しみても
はいはいどーせエフェクト長いだけで使えないんだろっておもってしまう
そういえば全然召還しなかったな
>>611 ミストナックもかなりヘボいけどな。
MPの消費が激しい割に威力が絶大ってわけでもないし、演出がクソ長い。
意識して低レベルプレイでもしない限り、普通に戦うほうが効率がいい。
10の召喚は確かに良かった
通常戦闘では使わずにも進められるのに
ピンポイントで召喚を使うと非常に便利
ペインの盾にしたりアルテマの盾にしたり、逆に一部では一撃死させられるから使えなかったりと、
人間と召喚と絶妙な連携バランスだと思った
いや、10の召喚はバランスブレイカーだっただろ。
ボス戦前に全召喚獣のOD蓄めて戦闘開始と同時に順次ODぶっ放すだけで終盤まで行けちゃうし。
シーモアとかの召喚を一撃で殺す技だって、敵にターンが回る前に一発はOD撃てるんだから大したデメリットにはならない。
ストーリー上で召喚が重要な意味を持ってたから仕方なかったのかもしれんが、あれはちょっと強すぎて萎えた。
まぁハイリスク・ノーリターンの12召喚獣に比べたら、役に立つ10のほうがいいが。
雑魚敵に召喚使わずに、OD溜まらず普通に攻略しては俺には丁度いいバランスだった
まあODタメでバランスブレーカーだってのは分からないでもない
ODタメのおかげでラストシーモアは楽に倒させていただきました
召喚獣で不滅なるものを倒そうか
アニマいれば、一体で倒せるっしょ。
普通にバファイ使ってある程度戦闘して、デスペル来る頃にマスター召喚
アルテマ食らってもアニマへっちゃらで、母親に引導を渡して貰うと。
最近イベント戦闘は演出重視じゃないとプレイ出来ん。
ブリッツも延長サドンデスでワッカさんのシュートで優勝決めてみたりとか
個人的には召喚獣が一撃放ったら即お帰りというのは、召喚の名に値しないと思っているので、
>>111みたいな意見には賛同しかねる。
呼んだら不利になるだけのカス連中よりはマシだけどな。
9までの召喚魔法は、召喚というより大魔法って感じなんだよな。
だから10くらいの強さにしてろって話さ。
>>627 10強いかなぁ
アニマもメーガスも召還したことないから分からんのだが、
ラスボス戦でがっかりしたことだけは覚えてる
アニマは強かった。
OD技は一撃でジェクト究極召喚に9万ほどダメージ与えた。
通常攻撃も平気で一万行くし。
念のために書くけど、やりこみプレイの類は一切やってない。
アニマ使わずにジェクトと戦ったら3回全滅した程度の成長具合。
訓練所モンスターも一部を除けば召喚だけで勝てちゃうしな。
召喚獣がしばらく帯同するのはいいけど、まず
他のメンバーが消えるのは勘弁。かえって弱体化してるし仲間を消す理由がわからん
それから攻撃力はそのままでもいいから守備力をあげるべし
取ったばかりのアルテマがクリグラのザコキャラにタコ殴りされて死んだときは呆然とした
MP大量消費してしかも時間限定なんだからコウモリの攻撃ぐらいはね返す守備力はあってもおかしくないだろ
仲間が居たら、そいつが召喚獣を回復させてしまえるからな。
弱すぎな12はともかく、10くらいの強さで他メンバーも居たらそれこそバランス崩壊だ。
>>631 > 取ったばかりのアルテマがクリグラのザコキャラにタコ殴りされて死んだときは呆然とした
これはよく分かる。アルテマに限らず今度こそはと祈るような気持ちで召喚するも
期待高まるエフェクトの1秒後にはリンチ開始。デジャブじゃないかと思うぐらい
見せつけられる光景だよね。せめてせめてその召喚が君臨していたエリアの
雑魚位は瞬殺して欲しいよな。主人公パーティーが苦も無く辿り着けた場合
ほどあの侘しさが拭えねえよ。「ダメダメ!そんな小動物に撲殺されないでーー!!」
同意、というかオリジナル程度のHPはあってもいい気がする
どうせ効果時間で消えるのだから、
ちょっと攻撃されたぐらいで死なないようにすればいいんじゃないか
というかこれインター版で修正してくんないかな
たぶんあれじゃないかな
味方のHP表示が4桁しかないから最高でも9999しか表示できないと。
それなら守備力をメチャクチャ引き上げる程度の対処はしてほしい。
ヤズマットの10hitで死ぬぐらいが目安かな。
FF10で5桁あるのだから99999はあってもいい希ガスー
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 12:41:13 ID:J5kqqaZ6O
>>631 あるあるww召喚した瞬間に集中攻撃受けて、回復間に合わずに数秒であぼんすんだよなw
召喚とミストナックは戦闘かなりぶち壊したな。
せっかく10の戦闘は良かったのに
召喚獣にこそ
イ・キ・ロ
と励ましてやりたい
ハントカタログに載ってる「対を成す存在」と戦えて
それを倒したらパワーうpぐらいのサービスほしかったな
>>639 煽りでもなんでもないが、もうこのスレでも数回見た意見だ。
かくいう俺も対の異形者倒してぱわーうpはあると思っていた。
ヘレティックみたいな色違いな2pカラーでいいから出して欲しかったよな。
せめて必殺技の発動条件は厳しくしないでほしかった
ハイリスクノーリターン…
ゼロムスのサガク攻撃(HPダメージ分)と
シュミハザのサビ攻撃(サビ投げた分)はまあいい
ザルエラもトドメ差すのには使える
問題は他の連中、
>>494-507の耐性データはゲーム中で見せて欲しかったよな…
g
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 02:07:43 ID:aFz51xW00
開発スタッフもテストプレイしていて召喚獣のヘボサに気がついていたはずなのに
なんでこんな弱いまんま出しちゃったんだろう
本編はおろかモブハントとかの対強敵イベントでも
召喚獣ぜってぇつかわねぇー
強大な力を秘めたなんたらかんたらなんて偉そうな文章の割りにいつも
ガッカリさせられるわ。
リングドラゴンにベリアス
今度DSで出るときにゃ強くなりや召還獣
観賞用です
移動時は後姿しか見えないし
戦闘時は後ろに下がるから見えないしで
鑑賞用ですらないよ、アレは
個人的には今回の闇の異形者達のデザインは結構好きなんで
弱い雑魚のいる地域で無闇に喚んで、カメラぐるぐるまわしてハァハァしてたんだが…
俺ってレア?
>>650 いや
補助魔法貼付して如何に使えるようにするか模索してる人に
比べればまだ分かる気がする。
◆召喚Lv1
チョコボ(チョコボックル)…無属性のダメージ+特殊効果消滅(消費MP30、攻撃力50)
コヨコヨ(スペースパワー)…MPにダメージ(消費MP20、攻撃力60)
ムンバ(ムンバアタック)…物理攻撃による無属性ダメージ(消費MP25、攻撃力60)
◆召喚Lv2
シヴァ(凍てつく波動)…氷属性のダメージ(消費MP40、攻撃力100)
ラムウ(裁きの雷)…雷属性のダメージ(消費MP40、攻撃力100)
イフリート(地獄の火炎)…火属性のダメージ(消費MP40、攻撃力100)
◆召喚Lv3
タイタン(大地の怒り)…土属性のダメージ(消費MP50、攻撃力100)
フェンリル(千年の風化)…風属性のダメージ(消費MP50、攻撃力100)
リヴァイアサン(大海嘯)…水属性のダメージ(消費MP50、攻撃力100)
◆召喚Lv4
アレクサンダー(聖なる審判)…聖属性のダメージ(消費MP65、攻撃力125)
アーク(暗黒の運命)…闇属性のダメージ(消費MP65、攻撃力125)
グラシャラボラス(果てしなき暴走)…ダメージ+複数ステータス異常(消費MP75、攻撃力120)
◆召喚Lv5
オーディーン(斬鉄剣)…ダメージor吹き飛ばし(消費MP85、攻撃力150)
アニマ(カオティック・D)…ダメージ+全ステータス低下(消費MP80、攻撃力140)
バハムート(メガフレア)…無属性ダメージ(消費MP95、攻撃力180)
◆召喚Lv6
セフィロート(アイン・ソフ・オウル)…22連続攻撃(消費MP150、攻撃力10×22)
※…エロヒム、ヤハウェ、ルーハの3体の神が揃ってなければ発動しない
こんな感じで、次回作のFFは従来の召喚獣に戻して欲しい
アニマって巨神兵とエヴァを彷彿させすぎていやん
あ、デザイン変えれば問題なしか
今回みたいな通常の仲間と同じような扱いでガンビットで参加する召喚獣ってのもいいと思うんだよね
システムとして。
どうせなら初期の使い切り魔法形式の召喚や、10の単独行動タイプ、12の仲間タイプと混在させても面白いと思う
ギルガメッシュなんか仲間タイプ召喚でいいんじゃないか?
+エンキドウで召喚して、スタメンよりも強いステータスでガンビット設定自由に設定すればいい
んで10みたいに特技追加可能にして。
まあつまり操作出来ないカスタマイズ出来ない、じゃなくて
時間限定でスタメンと同等にいじれるタイプで12タイプ召喚すれば使えるような気がする
つか、ガチャピン召喚しようとしたら1/4の確率でムックが出るって設定は
ナシにして欲しかったな。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 20:19:16 ID:KsMdauVM0
作品名: ゾディアック(原題)Zodiac
監督: デイビッド・フィンチャー
キャスト: ジェイク・ギレンホール、マーク・ラファロ、ロバート・ダウニーJr、アンソニー・エドワーズ
ストーリー: 66年から78年までに50人を殺したと言われる“ゾディアック・キラー”。この事件にとりつかれた4つの管轄の4人の男たちは、
いつ終わるとも知れない事件の手がかりを追求することで出世し、破滅していく。アメリカの未解決犯罪史上、もっとも謎に満ちた事件の
実話に基づく、『セブン』(95)の監督最新作。
2007年春、全国ロードショー
ゾディアック事件は酷かったな
被害者に暴行する所をテープで録音して家族や警察に送り付けたり
その内容が日本の女子高生コンクリ殺人並みに酷い
まんこにバット無理矢理ねじ込んで泣き叫ぶ女を見て大笑いとか
声だけってのがまた怖かった
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 04:54:21 ID:vhH7ft/fO
バットなんか大した事ねーだろ
人間が出てくる方がよっぽど泣き叫びたくなる程グロぃ
けつからうんこ出すよりうんこと同じ太さのものを入れるほうが苦痛だろ?
出すより入れるほうが苦痛なんだよ。
流石に人間レベルともなると出すのも苦痛なようだが。
召喚獣に文句言いにきたら、何この流れ('A`)
まんこに缶コーヒー思い出しちまった…
ベリアスのケツまんこに最強の矛をねじ込もうぜ
まんこに缶コーヒーってなんだ、中出しコーラ洗浄の亜種か?
>>659 聞いたの?
って、聞けるもんじゃないか。
奈良の幼女殺害も
歯を折ってフェラさせて
クチから精子出てるところを写メ撮って両親に送ったんだっけ。
泡のようなものとか報道されてたけど
>>664 10〜15年くらい前のテレビ特番で字幕付きで流してたよ
英語判らないから本当にそのテープの音声なのかはわからないけどw
当然声だけなんだけど、泣き叫んで許しを請う母娘(姉妹だったかも)と
その行為に大笑いする犯人の対比が子供心に怖かった
同じ番組で公開されてた犯人のイメージ画?みたいなのも怖かったな
FFTでゾディアック・ブレイブとか単語出てきた時は何故か思わずワラタ
俺が小学生の頃だったと思うから、10年って事はないか
もっと前かも15年よりさらに前かな…訂正スマソ
何無関係のグロ話してんのよ。
スレ違いにも程があるな
グロネタ好きは空気が読めないから困る
アニマはグラが恐ろしい
巨神兵と包帯拘束エヴァのパクリにしか見えない<アニマ
10みたいに『育てる』があったら使えたのにな・・・
新作ではどうなるんだろ
召喚獣弱いってお前らがボコって無理やり従わせる
からじゃねーか(怒
シドみたいに、召喚者に絶対防御でそこそこしぶとい召喚なら使えるのに
>>673 ぼこった段階でただのキーホルダー程度の存在に成り下がってるんだよねww
パーティーが勝てる(手なずけた)獣に対して何をそこまで期待してんだかwww
とりあえず、だ
インターナショナル版12で、そういう問題とか、最後のいきなりバルフレアーッ!が直ってたら買う
主人公の声優下手すぎて、英語の方が良いって思えたのは初めてだ
てかさ、設定読むと、ベリアス、キュクレイン、アルテマ、ゾディアークって微妙に被害者じゃね?
アルテマは、堕天使アルテマに何か吹き込まれたみたいだし
キュクレインなんて、浄化しようとした汚れが多すぎた所為でああなっちったみたいだし
ゾディアークは、強すぎた所為で赤ん坊のまま封印されちゃったし
ベリアスなんて、自分達が作ったくせに失敗作扱いされて捨てられたんだぜ・・・
ところで俺は聖天使アルテマがハイレグの方で、堕天使アルテマがFFTAの方って勝手に解釈してる
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 03:24:28 ID:C5o105fA0
12の召喚獣のグラフィックは好きになれないのばっか。。
しかもムダに数だけ多いし・・
召喚は シヴァ、ラムウ、イフリート、タイタンの基本4属性と
即死のオーディン、
上位のリヴァイアサン、バハムート。これだけでじゅーぶん。
FF1から引っ張り出された
カオスさんが不遇だ
>677
水属性も火氷雷土と同じ扱いにして欲しい。
…で、風は?
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 22:25:24 ID:C5o105fA0
風はガルーダ姉さん
なんだっけ、レヴァナントウィングとかいうヤツ?じゃ召喚獣増えるらしいんだけど
とうとう光の異形者達が日の目をみるのか?
>>681 召喚獣増えるkwsk
俺のベリアスとファムフリートとハイレグ天使はどうなるんだ
779 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 19:21:37 ID:3hmP6Zmp0
デンゲキDSにインタビューが載ってたので軽くまとめ
・最初はDSでゲームを始めた人向けの新しいFFシリーズにする予定だった
・システムを先に作ってストーリーを考えたときにFF12を題材にすれば話が作り易いと判断した
・短い時間で遊べるようにシナリオクリア型の章立てになっている
・エピソードの積み重ねで壮大なボリューム感は失われていない
・FF12に登場した場所へも行ける
・バトルシステムはほとんど新規だがFF12経験者が戸惑わないようにしている
・パーティーキャラはFF12の6人から増える
・召還獣は一気に増えてFF史上最多数になる予定
・召還獣がバトルのカギで今までと使い方が異なる
・バトルは対戦しても面白いかも(Wi-Fiに対応するかもしれない)
789 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 20:18:05 ID:3hmP6Zmp0
追加
・ペン一本でもプレイできるようにする
・細かい設定を知りたい人のための辞書機能を付けるかも
俺自体デンゲキとやらを読んでないからkwskは分からん。
>壮大なボリューム感は失われていない
失われるとかいう以前に、壮大なボリューム感なんかありましたか?
もしかして、ボリュームという名の三大マラソンの事ですか?
WWWWW
ゲーマーはアニヲタよりきめぇ・・・
1.アニヲタ
2.ゲーマー
3.ゲーマーでアニヲタ
一番キモイのはどれ?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 12:59:10 ID:E92QRLoK0
>687
>686
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 20:29:05 ID:JOOlZG4L0
レアモンスターにすら勝てないカオスが可愛かった
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 10:28:01 ID:IW09Q7dDO
hage
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 18:17:56 ID:Nqj9YMHI0
とりあえずギルガメッシュ戦でエクスデスを呼んでみた
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 18:32:37 ID:NHblLY4b0
>692
で?
「役に立たぬ奴め!次元の狭間に行くがいい!」
「そ、そんな!それだけは勘弁を!!」
「だまれ!!」
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:34:09 ID:NHblLY4b0
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 00:31:32 ID:nYSZl+dq0
しょぼいっていう次元じゃない、空気……にも満たない 笑
>>697 だな。空気は必要だけどあいつらは出したら損をするから
あえて言うなら極潰し
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 00:21:29 ID:Dl7YKd9X0
>>696 激しくワラタ
顔もマントも似てるし正義の味方というのも聖属性だしうなずける
おまけにアビスみたいなのがまわりに飛んでるしw
どこ どこ どこから来るのかザルエ〜ラ
コウモリだけが知っている
フハハハハハハハ
700ゲトー
(憤´・ω・)みんなジャ系魔法使えるのに、僕だけサンガー…
サンダガをサンガーにして、僕のをサンダジャにしてくれたらよかったのに…
(憤´;ω;)失敗作でさえファイジャ使ってるのに…僕は…
必殺技があるだけマシだよ(密´・ω・)(・ω・`樹) ネー
(魔´・ω・)お前ら借りにも成功作なんだから文句言うなよ、本来の役割くれよ、くれよ……
12の召還獣はギルヴェガン?みたいなところに行く時しか使った記憶がないのは俺だけ・・・?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 05:26:51 ID:4JLhkPVkO
>>703 俺もだぜ
塚、他の召喚覚えさせてすらいないんだけど
>>704 正解がこれだと思うと悲しくなるな。正解だけど
召喚ライセンスをつけると召喚獣固有の追加アビリティみたいなのを動じに習得できるようにすれば、
全員同じライセンスボードでも微妙に個性がついて召喚獣にもいくらか有り難味があったのに
>>706 そんなオプションよりあいつらのパラメータ弄る方が
手っ取り早いでしょww
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:08:09 ID:cHMJCStkO
多分あのバランス調節した人ってドMだよねw
「この人は私がいないとダメだから」と言いながらダメ男を愛するような心構えになってみると、クソ弱い召喚獣も可愛く見えてくるぞ。
ベリアスとかキュクレインとかハシュマリムとか、超可愛い。
身長50pくらいのぬいぐるみとかあったら抱いて寝たいよ。
守られる喜びより守る喜びを教えてくれるのが12の召還獣
>>707 6人の無個性化もよく叩かれるからねぇ
オプションいいと思うけど
まあ6人はガンビットで役割分担するからまだ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:05:13 ID:GmFtjtZvO
主人公パーティーのパワーを奪って出てくるのに
あの体たらくというバランスが神なんだろうね。
カートリッジ一個程度なら弱くても許せたけど、全消費して呼び出したアルテマタソがコウモリの群れにレイプされて一瞬で逝ったときは……勃起した(´・ω・`)
そうだよなぁ…
って思ったら勃起かよ!!
私の闇を知るがいい…!!
いでよ、アニマ!!
やっぱ召喚獣はXみたいな強さがいいよな、ティーダとか
メーガス三姉妹は無敵ですね。
ノ 7 ( 」 ―┐ll ( < _|_ (
: / > ) ―┘ て _、, ゚ 。 } ノ 」 Z,
: ‐┐ll ( ,, 、Z ー { _哲j_ ノ ─ァ /
┃ ノヽ \L<,f ) 二.、 ( / ;lーl ` ) /ヽ {
・ っ /´ / )∠_ っ 「 C 」| | l Z っ (
( l / ,イ /.‐y-、 /⌒/~ ̄`-ヘイフ 'ァ-;__r⌒
⌒Y⌒Y´ ̄` | | | { ′_/ /  ̄ l | ← ベヒーモス
アパンダ → L└ミ ト、 从 \ / l l __ __
l | `ヽ \ ノ⌒⌒\ て 〉 〉 | |_[][]┌‐'└┐ oo, 、
/ / \/`つ 人 Vヽ └' | ┌┘  ̄|_「Ll </
/_/ /f ヨ Eヽ〈 ー'^┘  ̄
〈_ノ l'_/盂ハ_ソ ←エクスデス
,ィ __
, -一'⌒` ー― 一' └- - 、_ | |_[][] l二" l oo, 、
ノ ニ、 ニ、 ..... | ヽ | ┌┘ ┌┘ | </
( ノ ノ ⊃ ・ _,ノ  ̄  ̄ ̄
`ー-、__,.... __ __,..--―'′
アルテマはFFTの時の御姿(聖大天使にあらず)を拝みたかった。まあ、ドット絵だから萌えたんだが。
なんか動物っぽくなってるよ?
カオス→FC版の姿を知らん。
マティウス→上に同じ。
ファムフリート→FC版3の「くらやみのくも」に。
ゼロムス→FF4のゼロムス(イージータイプにあらず)に。
エクスデス→樹と一体化した姿に。あとExodusはやめてExdeathに。
ザルエラ→FFTの時からしてイヤだった。銀髪鬼がカッコいいので余計に。
アドラメレク→細すぎる。FFTの姿に。
ゾディアーク→FFTの姿に。
あとの奴らは現状でも別にいい。必殺技の演出にも文句あるけどそっちももういい。
姿は、エクスデス以外は文句無い俺が来ましたよ
そういえば、FFTのゾディアークってどんな姿だっけ?
筋肉マンのサーペンタリウスは思い出せるんだけど、ゾディアークは全然思いだせん
えくすですも許せる俺が来ましたよ。
しかし、ファムフリートだけは、召喚技を波動砲にして演出時に
内部の力の高まりに封印している鎧が耐えられず、分割しつつ離れて中のくらやみのくもが見える
とかにして欲しかった。
>>723 ファムフリートかぁ、鎧の中身気になるよなぁw
一応設定でも、中に何かいるらしいし
水がめを使った攻撃を、特殊攻撃にして
中からくらやみのくもが召喚技とかなら良かったなぁ
もっと強ければよかったなぁ
使えればよかったなぁ
ずーっと一緒にいれればよかったなぁ
ゼロムスなんなのあれ つかいにく↓
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 17:39:39 ID:5My7An/Y0
アマテラスを出して欲しかった。
使い勝手はともかく、デザインはみんなシブくていいと思う
きのう、ゾディ以外全部召喚して使ってみた。ギルヴェガンで。ホントに見た目だけだな。たとえやられたときでも消える前に必ず必殺ワザを使うようにしてくれればなぁ‥‥
>>718 ティーダは召喚獣じゃなくて、召喚都市 夢のザナルカンドの中の一部がティーダ なだ
>>724 ずっとぉ一緒にいるってぇ
一杯映画も見るってぇ
約束したじゃない
あなたー約束したじゃないー
あーいーたいー
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 17:43:49 ID:Np3QixsA0
その曲作った女怖くてシャレにならんぞ
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 18:52:56 ID:EGr1thWIO
召喚獣をいきなり便利に使えると思ってはいけない
お前らの召喚獣スキルが低いんだ
ゾディアークにアルテマブチ当てるまで成長した俺の召喚獣スキルを見習い賜え
せっかくMP大量に消費して喚んだのに、なんでさらに苦労しなきゃいけないんだよ。
しかも頑張って完全アルテマ発動させたってカスみたいな威力だし。
召喚するために消えちゃう仲間二人でボコったほうが圧倒的に強いじゃねーかよ。
召喚者が消えた方がよかったなぁ
自分が召喚獣になってプレイしたい
システムとしてはX-2インターのクリーチャークリエイトとか見習っても良かった希ガス
X-2はストーリー最糞でもバトルだけは評価されてるんで
育成、カスタマイズ可能で自分操作可能、サイズによっては複数呼び出し可能で
人間との共闘もおkでモンスターのみでの戦闘もおkって感じで
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 21:49:02 ID:3C/uTHo8O
フツーにボコってた方が強い
召喚士と魔獣使いの戦争を題材にFF作ってくれ
悪役が召喚士のほうで
ついでに召喚獣ティーダも隠しキャラで追加キボン
効果は限界突破エースオブブリッツとかで
ベリアスがどっかで見たことあるとおもったらあれだ
ベルセルクのあいつだ
あのゾッドにやられた猿みたいなやつだ
dana
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 17:43:01 ID:d1sivPQfO
保守
>>722 人間のまだ尻尾が見えるくらいのころの胎児の姿に翼が
たくさんくっついてる感じ。召還する時の技の名前は暗闇の雲。
呪文は、絶対なる原理を知らしめためえ偉大なる戒律の主・・・ゾディアーク!
スピードが遅く消費MPも高いからクリュプスのほうが使えたりする。
>>743 FF12のゾディアークの召喚技に少し似てる気がした、あの姿
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 13:40:57 ID:plQcP/iGO
保守
こう 強烈な敵ボスを味方に付けてる感っていうのが召喚獣のよさなわけでさ
今回のに関して言えば、もっと性能は極端でも良かった
リスクは大きいけど召喚さえできればフルサイズのあのボスが共闘してくれるっていう
だってあんだけ苦労して召喚の資格を得て やっとこさ
しかも過去のラスボス名を冠したのがどーんと出てきたのに
2,3発ぶん殴られて帰っていくとか泣くだろ・・ 俺は泣くよ
>>746 ていうか今までの作品やってきた人を完璧に裏切ってくれたよな。
なんで忠実に作らなかったんだろう?
自分のデザインがそんなにすばらしいものと思ったのかね?
弱くともグラが忠実ならまだ使おうと思うがあんなだから使いたくもなくなる。
あんなものはゼロムスだとは認めぬぞ。あとアルテマも期待を裏切ってくれた。
「微妙な性能」ならギリギリ許せたが、「喚ぶと損をする・戦闘が辛くなる」だからな…。
おまえなんで出てきたの?って言いたくなる。
ジャジャーン!と登場した直後にリンチされて即退場、フィールドに残るのはHPの減ってない敵とMPが無くなった召喚者と言葉に表せない虚脱感。
>>747 あれ程弱ければ「使え」はしないだろう。
せいぜい観賞用に何度か安全地帯で呼び出す位。
>>748 ニートだよな。親のすね(MP)かじっておいて
何も恩返ししない。燃費が悪すぎる。
アルテマとかさ、2パターン用意してくれれば良かったのに
ハイレグ天使と大砲天使をさ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 01:07:12 ID:j6fZnC31O
敢えて召喚獣呼び出して苦戦を楽しむ僕が来ましたよ。つーかこのスレ過疎化進んでますね。みんな12の召喚獣どうでもいいんですねぇ〜(*_*)デザインは結構好きなんだけど
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 02:28:46 ID:WAUehTxKO
保守
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 03:30:26 ID:4DUbpY+PO
召喚獣とか最初しか使ってねぇ。…
ウォースラと戦った時だけ活躍してくれたぐらいか。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 15:15:09 ID:YHxztaqVO
オメガ戦でゾディ2回つかたオレは勝ち組ですか?
ゾディアークならヤズマットで
トイレに行きたいときにメッチャ役にたったなぁ
他の召喚もステータス異常から即必殺なら
まだ目の保養役くらいにはなったのにね…。
ffの召喚獣って手を加えすぎっつーかな。俺は召喚獣は5と7の召喚獣が一番好きだな
他は実用性がない。5と7は魔法と召喚獣のバランスが良かった。
他はグラフィック長すぎ、雑魚過ぎて使う気起きん
まあ7はナイト糞ラウンド強すぎてあぼんしてたがな。
12とか召喚獣の名前はべリアスだっけ? そいつとキュクレインしか覚えてねえよ
キュクレインはタクティクスで印象深いから覚えてる程度
俺は8のポジションがいいな
某門をあけるときのみ使用した記憶が
召喚獣の扱い方というか
存在価値の付け方が
一番巧いのは5だと思う
あと6も伝説の生き物って事で神々しさを感じる
今回はちょっとコンセプトが違ってね
神に逆らった挙句に惨敗してるし
なんか情けないよ
召喚獣に対してのイメージダウンだったね
一緒に戦うのは斬新だったけど
回復とか世話をしてやらなあかん事とかね
使い方が悪いせいか
すぐやられて戦闘から離脱するし
神に逆らって負けた奴ばっかりで威厳や神々しさや迫力を求めるのはおかしいけどね
AI悪いし、バランスも悪いし弱すぎる
あれだったら前の召喚獣みたいに
かっこよく参上!→
ドカーン!してもらう→
ひっこむ→
ありがとうございました!
の流れであってもらいたい
今思い出したけど
8って召喚獣を応援する為にボタン連打してた記憶が
エデンだったかな
そいつは出るのかなり時間かかって
その間、必死でボタン押してた
ダメージが10万越えてた
リミットブレイカーだったかそんなアイテムがあった
保守
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 23:47:47 ID:++DEMA4WO
保守
>>761 確かにあそこまで弱くしておいて連れて歩く意味が分からんよね。
裸で歩いてるみたいで何か恥ずかしい。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 13:01:46 ID:32d/cryL0
FFXIの召喚獣よりも使い勝手悪いってのはどういうことなんだろうな
やっぱバハムート呼び出してメガフレアとかやって欲しかった
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 13:24:53 ID:yt8xwKcaO
俺は12のSMチックな召喚獣が好きだ。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 14:25:12 ID:Oyclh8MdO
12は召喚獣と相性とかないの?
そればかり気にして未だに誰にも覚えさせてないんだが(・ω・;)
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 05:27:29 ID:yLNPCN3z0
そのまま覚えなくても何の問題もないくらいだから気にしなくてOK
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 21:05:09 ID:tqqiOIlB0
とりあえず トリックスターでザルエラ使った
「敵瀕死で必殺技」だから以外と楽だった
ザルエラだけはちょこっと使えそう
演出がクソ長いくせにダメージ限界が9999だから、たいして役に立たないよ。
普通に三人でリンチしたほうが強い。
確実に9999出せるから育ちきっていない時なら便利だよ
後、キュレクインも普通に強いな
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 00:16:21 ID:gmQt91Mq0
もうちょっと使い易くすればよかったのに
やってないけど
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 11:36:09 ID:5kpF7Tr60
もうちょっと防御力上げればいいのに
どうせ呼び出さないけど
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 19:27:34 ID:u8Y1UdVCO
さっきカオス倒して思ったがカオスが強いって言うか『たたかう』を封印されてるから強く感じるだけなんだよな
まあ倒したっきり誰もライセンス取ってないわけだが…
まぁ封印されていても弱いわけだが
特殊フィールドで無いとまともに闘えないヘタレな召喚獣たちwww
→アルテマ・カオス・キュクレイン・ゼロムス・エクスデス
つーか、その特殊フィールド組はプレイヤーが召喚したときも特殊フィールド(敵のみに作用)を展開するくらいの根性見せて欲しいよ。
敵として出てきたときは偉そうに戦う禁止だの魔法禁止だのやってきたくせに、味方になったら急におとなしくなりやがって…。
>>780 大人しくはないだろ?ジタバタとはしてるんだと思う。
まぁ主人公達の通常攻撃に劣る召喚獣の攻撃を
見たときはバグを疑ったけどな。
ミストナックやめて全部召喚獣にすれば良かったのに
べリアル以外はようつべで召還を見ましたよ。
派手だったんですね。
でも、いいおとこばかりがたたかうので、そっちに見とれて
召還なんてする気もおきませんでした。
ええ、おんなですからね
>>783 12の召喚獣はようつべ限定仕様ってことだな
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 18:17:30 ID:XosTl3SP0
dat落ち寸前age
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 18:21:01 ID:Y/95oDcCO
3人で殴ったほうが絶対早いw
仮にインター版が出るなら追加要素として隠しボスに
光の異形者を出してほしい。
戦う際に対なる闇の異形者を召喚しないと絶対に勝てない設定で
(例えば超越者アログリフならベリアス、尊厳王ナプリアレスならキュクレインを召喚)
そうすれば現時点で全く使えないとされている
召喚獣の存在価値も出てくるんじゃないかな…
>>787 10-2インタの様に詰め込めるだけギュウギュウにしてほしいよな。
必須なのは10の召喚獣みたいなステータスの上げかた。レベルは使用者に依存してたりアイテムで上限を上げれたり。最低限そこはやってほしい。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 22:13:41 ID:+hhvRkWg0
>>787 個人的に「聖王妃エメロロアルス」ってのがどんな姿してるのか非常に気になる。
アルテマっぽいの希望
エロアヌスと聞いて飛んできました(*゚∀゚)!
何!? 性王妃テラエロスだと!?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 00:59:12 ID:UcWF/Pbg0
マティウスよりエロそうだな
だからマティウスはエロくないんだってば
マティウスに囚われの巫女さんだか何だかがエロいの
ザルエラに設定被るよアレ
囚われてるのは女神だろ。
ザルエラとダダ被りではない。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 02:14:11 ID:x+steBHMO
シュミハザの下半身がエロイ件
シュミハザって♀??
マティウスに囚われてるのが氷の女神
ザルエラと同化してるのが巫女さんだな
ファムフリートはきっと♀だ
あの土偶みたいな鎧を脱がすと全裸の美女が登場するんですね?
そうだ
たった今FF3DSをクリアした俺が言うんだ、間違いない
PS2の力なら、ばいんばいんに乳揺れするはずだ
ふぁふぁふぁふぁ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 00:25:37 ID:8lROK5OwO
システムや世界観は個人の好みとかあるから仕方無いって割りきって我慢してプレイしてきたが・・・
なんだよあの糞共は!?
召喚と言えばFFの顔だろうが!
あんな糞以下のゴミにしやがった奴しねよ
MP大量消費する価値無し!!
是非も無し!!!
>>800 極潰しだよ。PS3フォーマットになる次回以降は考え直して欲しいね。
12の召喚獣があまりに使えないので
10の召喚獣の名前を変えてプレイしてみた。
イフリート→ベリアス
イクシオン→アドラメレク
シヴァ→マティウス
バハムート→ゼロムス
アニマ→キュクレイン
強すぎワロタw
みんなは誰に何を覚えさせてる?
教えて
全部アーシェだな
覇王の末裔だし、一番力に執着してるから
オイヨ「オレはいらないヨ」
パン「じゃ、私も!」
フラン「ヴィエラには必要ないわ」
バル「空賊にも、だな」
バッシュ「騎士道を貫くにはこの身一つで十分!」
アーシェ「今は力が必要…私が全部貰います!」
流れはこんな感じかな
アーシェ=ユウナととればそれも頷ける。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 05:52:05 ID:20ExPhys0
12の召喚獣は見た目アニマみたいな連中ばっかだけどw
アーシェには似合ってるかもしれん
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 07:46:29 ID:jHTiJ/ol0
次回作では、シヴァは変形し合体してバイクになります。
乞うご期待。
ウジだー
ザボーガーですか?
召喚をあそこまでしょぼくした意味についてはまだ語られてませんか?
シリーズの中でも群を抜いていると思われますが?
単なる練り込み不足でしょ。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 20:56:43 ID:YGFJMXp0O
FF12の召喚獣は戦闘に出すものじゃなくてただ暇な時に何と無く鑑賞するためのもの。
と、ユーザー側だけの定義を作れば良いと思うよ。
1のファンの「召喚イラネ」の声に何とか応えようと・・・
10の召喚獣…喚び出して適当に戦わせるだけで極一部のボス以外は圧勝
12の召喚獣…強化魔法や回復魔法でしっかり面倒見てあげれば弱めの雑魚敵くらいには勝てる
(´・ω・`)
過去FFでいちばん強い召喚獣は
ティーダか?
「召喚なんて初期の開発スタッフは面倒なこと考えたなwww召喚厨うぜぇwwwww」
↑こんな感じ?
>>818 ここらで終わりにしてやろうぜw
あいつらびっくりするぜww
ってそこだけ大盛り上がりだったに違いない。
初期には召喚はなかった
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 10:02:54 ID:9w5Ygw0DO
保守
召還呼ぶ時にいちいち長いデモ見るのがうざいな、
FF13といいもうだめかなFFは。
>>822 いやもうダメ中のダメですよ。
早くユーザー側に気付いてもらいたい
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 12:21:29 ID:jaQf75FbO
つーか召喚使わないし
使ったら一転大ピンチになる召喚って一体・・・
鑑賞で時々一緒に散歩するくらいだな
>>822 あれを長いと感じるほど呼び出してるあなたは神ですか?
あれを見るために喚ぶのでしょう?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 15:05:29 ID:QL4ZY3ug0
ハシュマリム→バッシュ
シュミハザ→バルフレア
エクスデス→フラン
ベリアス→アーシェ
アルテマ→パンネロ
キュクレイン→ヴァン
イメージからかこの組み合わせだけは毎回固定だな…
ヴァンのイメージ・・(´・ω・`)
キュクたん可愛いじゃん
統計取ればお散歩ランキング的に高いと思う
誰かスレたてれ
>>825 常用しようとするとかなり長く感じるぞ
召喚獣をメインに据えて制限プレイをしていた時は
心の底から登場ムービースキップが欲しくなった
>>829 悪いが、タイトルからして今回の召喚獣のスペックを嘆いているスレなので
制限プレイに感心する(役立たずの異形者達使って制限なんてカコイイ)のはアリかもしれんが
召喚ムービー何度も見てられないっちゅー意見は、何度も見るわけも無い大半の住人にとっては共感をよべないンだぜ?
ま、でも召喚ムービーがウザめなんは分かるがな。
尚且つ単調なんで、スキップもできるそれぞれ個別の召喚ムービーが欲しかったような気もする。
そんなとこぐらい差別化してやれよって感じで。
キュクたん登場シーンのニパーとした顔がカワイイ
FFTのときは嫌いだったのに
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
オメガ12が瀕死になったのでザルエラ様を召喚したのですが
登場したと同時に退場されてしまいました…
一体何が起きたのでしょう…