【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/05/02(火) 20:57:52 ID:XJ2X5fT30
個人的に望んでいるリメイクイメージ イメージはFF12がアクション戦闘をするようになった感じ。 ただ、戦闘システム以外は出来るだけ原作に近い形で再現する。
ほす
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 21:53:07 ID:0DWJgdOX0
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 21:57:21 ID:DziNYvXOO
>>4 そもそもRPG(ロールプレイングゲーム)ってのは、後者の意味だからな。
FFは10だけやって面白かったが、あれはRPGじゃないよね。
さて、本題だが、ARPGって何だ?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 22:00:26 ID:KqGzapGqO
(´3`)〈、、、ナニコノスレタイエーアールピージー
ARPGはアクションRPGじゃないのかと思うが
左スティック:移動(L3:敵の方向を向く) 右スティック:カメラ方向(R3:視点を正面に戻す) 上下左右:クイック回避 ○:剣攻撃 ×:盾防御 △:マホトーン □:ラリホー L1:ホイミ L2:ベホイミ R1:ギラ R2:ベギラマ SELECT:マップ表示 START:コマンド表示
(画面・移動システム) 右上にナビマップが表示され、周囲の状況を確認できる マップを所持していれば、対応した場所の現在位置を知ることが出来る レミーラを使用することによって、ダンジョンマップが表示されるようになる 左下に自分のHP/MPが、右下に敵のHP/MPが表示される STARTで左上に見慣れたコマンドが表示される (戦闘システム) シンボルエンカウントで戦闘はアクションゲームとほぼ同じ 雑魚戦はシームレスだが、ボス戦は専用フィールドの中で戦闘を行う モンスターには縄張りがあって、同時に2体以上のモンスターと戦うことはない モーション中に攻撃を受けるとクリティカル(会心or痛心の一撃)になる 難易度設定があり、被ダメージが原作通り〜原作の5倍までの5段階
(呪文・特技) ●回復:いつでも使用可能 ホイミ:一定時間後にHPを約30回復 ベホイミ:一定時間後にHPを約90回復 ●攻撃:街では使用不可 ギラ:火の玉が敵に向かって飛んでいき、被弾させると最大約20のダメージ ベギラマ:火の玉が敵に向かって飛んでいき、被弾させると最大約60のダメージ 炎(敵専用):炎を一直線に吐き出し、被弾するとダメージ ●補助:街では使用不可 ラリホー:シンボルが敵に向かって飛んでいき、被弾させると一定確率で敵を眠らせる マホトーン:シンボルが敵に向かって飛んでいき、被弾させると一定確率で敵の呪文を封じる ●移動:ボス戦では使用不可 レミーラ:一定時間周囲を照らし、ダンジョンマップが表示できるようになる リレミト:ダンジョンから脱出する ルーラ:ダンジョン以外の場所からラダトームにワープ トヘロス:一定時間弱い敵が出現しなくなる
(アイテム) ●武器:至近距離の敵に攻撃し、直接攻撃力を決める要素となる 炎の剣:所持していれば、ギラがMP消費なしで使用可能になる ●鎧:防御力を決める要素となる 魔法の鎧:呪文のダメージ1/3カット、4歩進んでHP1回復 ロトの鎧:呪文・炎のダメージ1/3カット、1歩進んでHP1回復、毒・バリアを回避 ●盾:防御時に正面から受けるダメージの軽減率を決める 皮の盾:ダメージを1/4にする 鉄の盾:ダメージを1/10にする 水鏡の盾:ダメージを1/20にする ●装飾品 竜の鱗:防御力を上げる 戦士の指輪:効果なし 呪いのベルト:呪いに掛かり、ラダトーム城に入れなくなる 死の首飾り:呪いに掛かり、ラダトーム城に入れなくなる ●道具 アレフガルドマップ:フィールド上の現在位置を知る。ラダトーム王からもらう タウンマップ:街の中の現在位置を知る。地名を紹介する人物からもらう 薬草:回復呪文と違い、すぐにHPを約30回復 聖水:トヘロスと同じ 松明:ダンジョンから出るまで周囲を照らす キメラの翼:ルーラと同じ 魔法の鍵:鍵の掛かった扉を開ける ○○の種/木の実:ステータスをアップさせる 妖精の笛:一定時間ゴーレムを眠らせる 銀の竪琴:敵が近くに出現する。雨雲の杖との交換品 王女の愛:現在位置・必要経験値を知るほか、セーブも出来る 太陽の石・雨雲の杖:虹の滴との交換品 ロトの印:虹の滴を入手するための必需品 虹の滴:竜王の島への虹の橋を架ける 光の玉:竜王を倒した際の戦利品
>>9-12 脳内再現なので検討課題がまだまだあるが、これをベースに考えていきたい。
特に、HPやMP、ダメージのバランスは原作のままでいいのかが問題だと思っている。
ガンガレ
一般のRPGの場合、ダメージを受けるのを回避する手段はレベルや装備などで回避率を上げるしかない。 それでも、ダメージを完全に回避することは不可能に近い。 ところが、ARPGはプレイヤーの技術で回避することが可能になる。 だから、原作のままのHPやダメージだと易しすぎるかもしれない。 そこで、難易度設定をして被ダメージの調整をすることで解決。 原作通りの難易度1だと、敵の攻撃を殆ど受けてしまうようなアクションがドヘタでもクリア可能。 逆に、原作の5倍ダメージになる難易度5だと、最強主人公の状態でも変身後の竜王の攻撃を 無防備に受けると一撃死するかしないかのギリギリの状態となり、回避や防御が必須となる。 一方、ARPGは呪文も回避しやすくなるので、思った以上にMP消費が激しくなる可能性がある。 最大MPを上げるのも1つの手段だが、敵に向かっていくシンボルのスピードを上げて命中率を上げる方がいいだろう。 ただ、敵の呪文を回避する必要もあるので、シンボルのスピードを上げすぎるのも問題がある。 それに対しては、自分と敵の放つシンボルのスピードを変えることによってバランスを調整する事で解決。 炎の剣を入手するとMP消費なしでギラ撃ち放題になるが、炎の剣を入手するのはゲーム後半だし、 強い敵は攻撃呪文耐性があるので、これによってバランスが崩れる事はないと考える。 使い方としては、弱い敵を遠隔攻撃するのに炎の剣を使う方法を想定している。
64ゼルダ風でいいよ グラだけ8かヤンガスでも可
ARPG化で、いかにダメージを少なくするかが攻略に重要となる。 そのため、通常は武器よりも防具に重点を置いた装備が必要になると思う。 ただ、アクションが得意な人は防具より武器の方が重要になるのだが。 また、原作ではあまり使えなかった攻撃呪文がARPG化で遠隔攻撃に使えるので、 攻撃呪文の使いどころも攻略において重要性が上がる。
暇なんで息系を 火の息:火の玉を直線的に放射 燃えさかる火炎:10時から2時方向に火炎の息を掃射 激しい炎:炎を直線的に放射、10時から2時方向に3度に分けて放射 灼熱の炎:10時から2時から10時と強力な炎を掃射
10時から2時って、なんかおかしくね? 8時から4時でいいと思うんだが。
炎を拡散させるなら、モーションは長めに取らないと回避が困難になりそうだ。
DQ1は原作が1対1のサシ勝負なので、ARPG化してもサシ勝負ということにした。 敵を複数出すという考え方もあるのだが、数が多くなればなるほど難易度が上がる。 普通のRPGですらそうなのに、ARPGとなれば普通のRPGの比ではない。 もちろん、敵を複数出すのが悪いって訳ではないし、よりアクションゲームっぽくなるのだが、 必ずサシ勝負になるボス戦とのバランスを何で取るかが難しい。 イメージを重視しないのであれば、分裂とか雑魚を呼んだりすればいいのだろうが。
回復呪文と薬草の違いは一定時間後に回復するか、すぐに回復するかの違いであると書いた。 MPはラダトームで無料で補充できるが、薬草はお金を出して購入しなければならないので、 タイムラグを持たせることによって薬草の優位性を持たせた。 具体的にどれぐらいのライムラグを持たせるかなのだが、 呪文を唱えたときの効果音の後に回復するのだったら違和感がないと思い、 実際に(SFC版DQ1で)計測してみたら約0.5秒だった。 バランスとしてどうか分からないが、参考にはなる数値だろう。
剣神があるじゃん
剣神は体感ゲーム。こっちはアクションRPGだから別物だよ。
回復呪文は一定時間後に効果を発揮するようにしたが、 攻撃呪文や補助呪文はシンボルを敵に命中させなければならないので、 タイムラグなしでシンボルを発射するようにした方がいいだろう。 あの効果音を鳴らした方がDQらしい雰囲気は出るが、 ARPGで命中率に大きく影響してしまうのは避けなければならない。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 00:28:35 ID:KXOHaWz+O
ふふふ…
剣神の新作が発表されたみたいだな
攻撃・補助呪文は連打できるようになると、シューティングゲームみたいになってしまうので、 1画面に1シンボルの制約は必要だと思う。呪文を使うにはMPという制約があるので、 連打する人もそんなにいないのかもしれないが、炎の剣もあるので制約は必要だろう。
Wiiで剣神の新作が出ると発表されたが、ここで考えているのは体感ゲームではない。 DQ1のストーリーを持ったアクションゲームの1つとして考えてもらった方がいいだろう。
FF12がアクション戦闘だったら良かったのにと思う。 ADBは中途半端な印象があり、違和感を感じた。
保守
いつも南を向いているため後ろからの攻撃に弱いのがいい
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 12:17:37 ID:UlHCQC6z0
100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:06:58 ID:NgaeYWow DQ10周年記念作のジャンルは普通のRPGじゃなくゼルダっぽい感じ ハードは今は秘密で勘弁 106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:09:17 ID:NgaeYWow あ、そうそう 物語自体はDQ1ベースに+αがてんこ盛り DQ3からDQ1に繋がる部分も追加 116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:13:09 ID:NgaeYWow ああ、間違えて10周年って書いちゃった 20周年な
この神ゲー発売いつ?
>>32 背後からの直接ダメージはクリティカルにすればいいんじゃないかと。
ドラクエは万人向けが売りのひとつだから 呪文はターゲット指定の自動命中型のが良い。 エンカウントは無しにしないと臨場感薄れそう。
>>36 追尾型だけど、直前なら回避可能ぐらいがいいと思う。
原作だと、通常プレイで雑魚戦は多くても3回殴れば倒すことができる。 これがARPGだと少ない気がしないわけでもない。 ただ、連続攻撃とかはないので、HPを高くしすぎるとだるくなってしまうので、 このあたりのバランスを考える必要はあるかもしれない。
え?連続技ないの?まさか相手の攻撃必中? ARPGってキャラのレベルだけでなくこっちの腕が 上がるとダメージ喰らわず敵を翻弄できるのが快感なのに。
>>39 連続攻撃って剣を○連打で連続して振り回すとかじゃないの?
相手の攻撃必中じゃ、ARPGの意味がないし。
参考になるか分からないけど、ライドウは通常連続3回、突き、回転斬りだった。 その代わり、HPは通常のRPGより高いし、1回のダメージは小さいが。
FF12の前にライドウやってみたけど、ランダムエンカウントだし、 カメラ固定で見にくいし、アクションも動きが悪いので爽快感がなかったな。
保守
ところで、FF13はアクション戦闘になるのだろうか?
12っぽいそうだから、まあアクション一歩手前な感じでしょう、また。
DQ1は1人旅なので、ARPGにしてもキャラの動作をプレイヤーが管理できる。 仲間がいると、仲間の動作はある程度コンピュータに任せるしかない。 ガンビットで大まかな指示は出来るけど、防御や回避をどこまでやらせるかが鍵となりそう。 ライドウの仲魔は防御や回避行動を全くせず特攻していくので、不評だったところがある。
保守
FC版をやっていた人へのサービスとして、復活の呪文が使えたら面白いかも。 通常はメモリからロードするのだが、昔に記録した復活の呪文でも再開できるようにする。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/24(水) 09:33:30 ID:mpYXtgS+O
あげ
原作ではセーブはラダトーム城でしか出来ないが、ARPGになると神経を使うので、
各街にセーブポイントを置いた方がいいかもしれない。
>>12 で王女の愛を入手すると、どこでもセーブが出来るように書いたが、
ダンジョン内ではセーブ可能ポイントを置いた方がいいかも。
トヘロスの継続時間だが、SFC版で検証したところ、 止まらず歩き続けて18〜19秒で効果が切れることが分かった。 FC版だと35〜36秒とSFC版の約2倍効果が持つようだ。 両方とも実際は時間じゃなくて歩数で計測しているのだろうが、 ARPGになると時間の概念が必要となるので、時間を基準にした。 フィールドがどれぐらいの広さになるか分からないが、 トヘロスの維持時間は1〜2分程度が望ましいのではないだろうか。
保守
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/27(土) 08:15:50 ID:tsHtXoTl0
20周年おめでとうage
つまりこのゲームは… FF外伝聖剣伝説(GB)の様な感じなのですね。 続編としてDQ2を聖剣伝説2みたいな感じでやりたい。最高に面白いと思う。 勿論1のクリアデータが反映される内容。 ああ… ローレ:近距離攻撃/防御特化・コンボ攻撃性能高 サマル:中距離攻撃(ローレの65%)・ローレの65%防御・軽魔法(近距離/中距離補助メイン)・コンボ攻撃性能中 ムーン:遠距離攻撃力(ローレの40%)・ローレの40%防御・重魔法(火力・回復メイン)・コンボ攻撃性能低 ダメだ、朝から妄想全開…orz
55 :
www :2006/05/27(土) 09:12:16 ID:H0moMxbp0
クソゲーのリメイクは所詮クソゲーだろうがwwwwwwwwww
エンカウントについてだが、予めモンスターを配置しておく方法と、 FF12のゾンビのように地面からモンスターが沸いて出てくる方法が考えられる。 本来、ARPGなら前者の方が望ましいが、後者にもいくつかメリットがある。 1対1の戦闘を基本にしているため、後者だとエンカウント率を調整しやすい。 後者は必要なときだけモンスターを出現させるので、マシンの負担が軽くなる。 原作がランダムエンカウントのため、後者の方が原作により近くなる。 どちらが正解というわけではないが、考察として2つのパターンを考えてみた。
>>51 でトヘロスの継続時間を検証してみたが、
今回はレミーラの継続時間について検証してみる。
結果から言うと、SFC版が約160秒、FC版が約70秒となった。
ただ、FC版はSFC版に比べてダンジョンの広さが狭いので、
実質の移動距離はあまり変わらないのかもしれない。
3Dダンジョンになると、さらに広くなるので5分ぐらいは欲しいと思う。
保守
最近、アクションゲームを全然しないのだが、 DMC3の映像を見て、ああいうハードアクションっぽいのもいいなと思った。
ほ
基本はゼルダのパクりで良いんじゃないの?
保守
薬草はリジェネ系の回復にしよう。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/03(土) 13:26:11 ID:9hWb1O0DO
あ
>>64 じわじわ薬草が効いてくるというイメージでいいかも。
ゼルダやったことないんだけど、どんな感じなの?
保守
スクエニのアクションゲーム制作技術ってどんなものなの?
元々、エニックスは企画会社だから、アクションゲームに強い会社に委託すればいいんじゃない?
FF7のアクションゲームってどうだったの?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/08(木) 11:37:04 ID:FtpPW5KkO
あげ
あんたに聞いてないからw
そう、最近デブってきたんだよ・・・。 やっぱ日頃から運動しないとダメだな。
おれは日頃せっくす以外に運動らしい運動をしてないが、肥らないぞ。 食い物を減らせよ。
FF2には装備に重さの概念があって、素早さに影響していたよな。 でも、ARPGになるのなら、どんな装備も軽やかに動いて欲しいな。 もっさりアクションは最悪。
スタイリッシュアクションじゃなくてもいいけど、レスポンスは良くしてもらわないと困るな。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/11(日) 19:45:18 ID:cOjggVtqO
ゼルダにすれば完成
/ .\
/ LAURA SPIRAL .\
\ / \
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | さあ・・ 行きましょう・・・ | | <<ローラ@ドラゴンクエスト>> 無限ループラシのおしらせ
| | | |
.._ |_| |_|_..
| | , ∞0∞.. | | 本日21:44から無限ループラシを行います。
| | 〃/ハ)ヽ) .| | 投票先自由、参加者不問、にぎやかし歓迎
| | Jハ’∀’ル .| |
| | ('フと) .| | ↓ラシ用AAのテンプレ
| |/ くん__〉 ..\| |
http://www.geocities.jp/sonnahidoi8888/rasi.html | | <(_j' .| |
.._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_ AAの改変自由、基本的にバーリトゥードです。
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \ 皆様奮って参加してください。
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
久々に聖剣伝説2をやり始めたけど、あれの3D版みたいな感じになればいいかな。
保守
>>81 そういう感じにするのがDQには合ってるかな。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/16(金) 08:06:59 ID:fzMg4rs/O
ほ
保守
もし出るとすれば、Wii対応なのかな?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/18(日) 16:47:16 ID:kunOwFbk0
ほ
も
>>15 聖剣2くらいでも、「回避」や攻撃って結構アバウトな操作になるんだよなぁ
いわんやハードが発達した昨今をや
かといって聖剣1時代には戻れないだろうし、どうにかならないかね
>>88 聖剣伝説2は2Dだからアバウトにせざるを得なかったような感じがする。
いわゆる、あたり判定をどこまで適用するかの問題かな。
3Dだったら、あたり判定は見たとおりでいいでしょ。
>>89-90 ちょっと付き合って貰うと、俺の考えはチガクて
聖剣1だと、剣の当たり判定は自分の前一マスじゃない。
この上なくシンプルで、当たるか外れるか、プレイヤーが結果を完全に、そして瞬時に予測できる。
敵の攻撃に関しても同様なため、プレイヤーが場を支配できる。
つまり敵AIを読み切って、プレイヤースキルを生かし低レベルでクリアなんて快感も生じるわけだ。
聖剣2になると、既に辛い。攻撃判定ひとつとってもアバウトだ。魔法に至っては必中だし。
ましてや3Dとなると、もうプレイヤーが全ての操作を把握なんて不可能だ。だからどこも補正をかけるがこれがまた…。
最近のイースなんてある程度オートで攻撃しちまうしなー。
近頃じゃFPSの方がまだ、ARPG的な快感が残っている気がする。
この辺に昔ほどARPGが流行らない(タイトルが出ない)理由もあると思う。
DQ1のストーリーを持ったアクションゲームにしてしまうのはどう?
>>92 最初から、DQ1をどうやってアクションゲームにするかというスレなわけだが。
保守
さげ
DQ1のARPGって面白そうだと思うけど、興味ある人が少ないのかな?
保守
うん
100
ネタ切れ?
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/02(日) 05:49:31 ID:4T9VEXRr0
上げとく?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/02(日) 22:10:04 ID:E6t963pn0
サブタイトルつけるとかはイカンか?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/02(日) 22:44:24 ID:03EkYIBy0
ドラゴンクエストXPか
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/03(月) 14:39:56 ID:R3Y3gUBw0
俺のPCは9x系だから駄目だなorz
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/04(火) 07:54:30 ID:Y3UrZGho0
>>104 駄目だとは思わないけど、どんなのがいい?
108 :
_ :2006/07/04(火) 10:38:52 ID:5w65hs2N0
キャラデザを天野さんにして貰って リアルな3Dのドラクエ1がやって見たい
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/04(火) 10:51:53 ID:PES5HLXv0
>>108 やっぱ、DQは鳥山明じゃないと…
まあ、天野さんがアレンジするぐらいならいいかもしれないが。
堀井、鳥山、すぎやま、 この3人のうち誰が欠けても、もはやドラクエではない。
鳥山イラネ サザエさんのキャラデザの方がオタ臭くなくて数千倍マシ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/05(水) 16:31:19 ID:OUc701JM0
>>111 じゃあ、他のゲームでもやってれば?となるよ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/06(木) 21:56:32 ID:bY/+jb8D0
キャラデザは基本形がすでにあるのだから、それを素直に3D化すればいいじゃん。 ただ、主人公の装備による見た目の変化は欲しいな。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/07(金) 22:32:08 ID:YK1K4XUf0
>>113 装備品の数は限られているのだからやってほしいな。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/08(土) 23:38:48 ID:1U7HYxsu0
武器7種、鎧7種、盾3種なのでグラ変化は出来そう
てか1の勇者はどんな髪形してんのかな?
確か普通の短髪だった気がする
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/10(月) 23:30:46 ID:UOb/+jpJ0
ふと思ったが、ローラ姫を抱えながらアクションは無理そう。 主人公の後ろについて行く形にせざるを得ないような気がする。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/11(火) 18:37:20 ID:cBDKdR/40
ローラ「メラゾーマ!!」
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/12(水) 23:09:46 ID:hDyvdnJL0
ローラ姫も戦闘参加したらウケるけど、バランスが崩れるよな。
オマケ程度ならok 裏ダンみたいに竜王倒してローレシア方面に行くとか…は、いらないか。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/13(木) 21:35:41 ID:qnKzoTdg0
>>122 エンディングに追加するぐらいならともかく、そこまで要らないと思う。
船で海上を移動しているときにアクション戦闘は出来なさそうだし。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/14(金) 21:54:14 ID:XQonVCMk0
言われてみれば、アクション戦闘にしたら海上移動中の戦闘は無理そうだな。 DQ1には船がないからいいけど、DQ2以降をアクションRPGにするには考えなければならない事項だろう。
船が自動ならオケ 飛んで追ってくるバピラスやらガーゴイル はい上ってくる海牛やシビレクラゲ 船にまで乗り込んでくるバーサーカーまでもが再現される 船で逃げるなんて選択肢はない 聖水でかなり遭遇率が減らせたり 船上を逃げ回れればよい アクションでドラクエやるからにはそれくらいの覚悟(なんせあの2だし)はプレイヤーに平気で持たせて欲しい ドラクエスリーの大王烏賊類は破壊される恐れがあるからさすがに無理そうだ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 21:42:53 ID:cLTZEPhY0
>>125 船の自動移動はなかなかいいかもしれない。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 00:06:07 ID:nUbEWSx40
空を飛ぶモンスターは近づいてこないと剣が届かないとか、そういうのがあってもいいかも。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 02:32:58 ID:JDaMipJwO
風のタクトでは船戦闘もあったぜ 飛び道具ばっかだったけどな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 22:23:26 ID:nUbEWSx40
>>127 近距離の剣、遠距離の呪文と使い分けが明確になるからいいと思う。
原作では攻撃呪文を使う事って一時期を除いてあまり無かったし。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/18(火) 22:05:27 ID:AB88GmeM0
DQで攻撃呪文を使うのは複数攻撃の時ぐらいだったけど、 (しかも、最近ではMP消費のない特技に置き換えられている) 距離の概念が出てくると、攻撃呪文の使いどころもかなり出てくると思う。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/19(水) 22:25:22 ID:R+B/pghl0
あげ
>>128 時オカは船上で骸骨騎士とガチバトルするよ
そういやリンクが船から落ちたらゲームオーバーだった
柵を高くして落下防止すると大海原見れないし微妙
魔法は距離によって威力が変わって欲しいし遠距離攻撃=呪文て安易すぎると思う
その頃のドラクエの表現力が足りないだけで
アクションとしてみせるからには武器投げ(もちろん拾いに行く)やハイジャンプなどなければ派手さに欠ける
武器がききづらいとか攻撃力が足りないとか魔法に弱いとかのピンチヒッター的要素がいいな
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/20(木) 21:37:08 ID:Vy8Qac6K0
>>132 魔法が距離で威力が変わるのはいいと思う。
昔のイース風にリメイクしてくれ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/22(土) 11:29:07 ID:vxGNdtQ9O
いやドルアーガ風に いやハイドライド?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/23(日) 22:47:47 ID:nLIIV4U00
ネタがないので、DQ2をアクションRPGにした時の呪文を妄想してみる。 グループが対象になっていた呪文は自分の正面と左右45度の3方向にシンボルを飛ばし、 全体が対象になっていた呪文は8方向にシンボルを飛ばしてみる。 但し、メガンテだけは画面一杯までの敵を消滅させる効果がある。 スクルトやルカナンの補助呪文は一定時間効果があり重ねがけは不可とする。 ただ、マヌーサの効果をどう表現するか難しい。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/24(月) 21:51:59 ID:jJSmbnOr0
>>136 マヌーサは霧が発生して命中率を下げる効果だったような。
だったら、濃い霧を発生させてかなり近づかないと敵が見えないようにするとか。
逆に、敵がマヌーサになったらパーティーが見えてないような行動をさせればいい。
距離で魔法威力変わる ダイの大冒険のポップとかみたいな零距離ベギラマとかできそうでいいな
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/25(火) 22:34:02 ID:xKPAAsU10
>>136 DQ2の主人公(ローレシア王子)は呪文が使えないから、
>>9 で呪文に割り当てられたボタンを使ってアクションの幅を広げられそう。
アクションになれば仲間の行動はコンピュータ任せにせざるを得ないので、
ガンビットか作戦が必要になってくるけど。
呪文使えないのがリーダー固定で 魔法使えるのがシーピーユーw リーダーチェンジできなかったら発売後荒れるなぁ 俺はガンビット派です
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/27(木) 16:59:23 ID:EP/JYwER0
レディーストーカーを当初の予定通りDQ4設定でリメイクして欲しい
剣神で我慢汁
テイルズみたいな戦闘のドラクエ出てほしいな。
確かに。
2以降なら三國無双風にしても通用しそうだ。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 00:03:26 ID:EKafbKluO
ドラクエ8の絵のままアクションにすればいいんだろ? カメラがリーダーの背後固定で、戦闘自体はガンビット。 即完成。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/29(土) 08:26:26 ID:0tT4HC4I0
>>146 >戦闘自体はガンビット
リーダーまでガンビット適用したらアクションRPGの意味がないじゃん。
ドラゴンクエスト4外伝として作るはずだったが 急きょ、違うもんにしてと言われてキャラクターの外見などを変えてしまった レディストーカーを思い出したお。
レディストーカーって普通にRPGじゃなかったっけ? アクション要素なんてあった?
戦闘や移動はアクション 溜めて必殺攻撃とか
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 22:57:59 ID:qXwjTY620
>>140 AIが賢かったら作戦でもいいのだろうけど、俺もガンビットの方がいいと思う。
装備でコスチェンはデフォルト? 最後にパッケージのコスチュームになったら泣いて喜ぶな しかし初代以降は武器と盾しか変わってくれなさそう
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 22:25:10 ID:YmKGp0NF0
>>152 DQ2は武器16種、鎧11種、兜3種、盾5種。
組み合わせは少なくないけど、コスチュームチェンジは是非やって欲しいな。
>>152 パッケのはロトの装備じゃないと思うけど
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/02(水) 23:53:30 ID:+4BTj9Jv0
>>151 作戦だったら、
・マニュアル
・呪文禁止
・回復優先(ホイミ、ベホイミ、ベホマ、キアリー、ザオリク)
・補助優先(スクルト)
・妨害優先(マホトーン、ラリホー、マヌーサ、ルカナン)
・攻撃呪文優先(ギラ、ベギラマ、バギ、イオナズン、ザラキ)
の6つぐらいあればいいかな。
パルプンテとメガンテとアイテムはマニュアルでしか使わない。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/03(木) 21:48:59 ID:GKkSGbFy0
FF12でトラップを避けるための一直線に並ぶモードが欲しかった。 DQ2は落とし穴があるので、そういうのがあればいいな。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/04(金) 21:55:37 ID:K0Yh1V3x0
アクションで落とし穴が多いのはきついな。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/05(土) 23:56:55 ID:rSXk9qdz0
そこはリーダーだけに反応する落とし穴にするとか。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/06(日) 23:02:25 ID:U9NwbkGX0
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 21:21:19 ID:maz5QgC70
DQ3以降をアクションRPGにするのを妄想してみたけど、 4人パーティーは管理がきついかもしれない。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 21:51:51 ID:lyf8nuhF0
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 13:06:10 ID:9OQOBWcm0
でも、馬車はどうする?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/11(金) 20:59:16 ID:fHKp2xoW0
仲間はモンスターボールの中に閉じこめておいて入れ替えるようにするとかw
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/12(土) 20:49:33 ID:qrjCbntw0
いや、管の中に閉じこめてしまえばいいよw
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/13(日) 22:06:09 ID:CG7dQjL90
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 22:37:22 ID:NhwaD+hU0
FF12みたいにパーティーだけ表示するようにすればいいだけ。
妖精の笛とかローラの愛のようなイベントはマス目形式じゃなくなるから考えものだ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/15(火) 22:28:30 ID:M5lX1mrZ0
>>167 妖精の笛は地上に落ちているようにすればいい。
ローラの愛(王女の愛)は役目を変えてどこでもセーブできるアイテムにするとか。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/17(木) 21:49:22 ID:6ZIVkJlM0
位置情報はラダトームから○○度の方向に○○m離れた場所にいるという風にすればいいのでは。
ローラの愛
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/19(土) 22:47:38 ID:mWnnw3X20
>>168 さすがに洞窟の中でセーブできるのはどうかと思う。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/20(日) 23:42:09 ID:J8BGZtpZ0
>>171 やったとしてもセーブポイントを設置するぐらいか。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/21(月) 23:25:23 ID:xZsAwWGY0
洞窟内のセーブポイントは要らないな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/23(水) 22:03:17 ID:OBhGnp+t0
でも、アクションだから洞窟内でも休む場所が欲しいな。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/24(木) 22:26:20 ID:jvoLCAr50
セーブポイント設置場所案 (これらの部屋には敵が出ず、王女の愛を使ってセーブできる) 沼地の洞窟…ローラ姫のいる部屋 ガライの墓…地下3階北東の独立した部屋 岩山の洞窟…地下2階南東の独立した部屋 竜王の城……地下4階北東の独立した部屋
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/26(土) 21:31:33 ID:itz2KGV60
保守
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/27(日) 23:26:44 ID:w9eBz8Wh0
ロトの洞窟は?と思ったけど、あそこは敵が出ないんだったな。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/28(月) 22:39:28 ID:0aZkMfWf0
そう
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/29(火) 22:51:14 ID:RvXFbVMr0
ロトの洞窟で墓を見るイベントを強制イベントにしてしまうのはどうか
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/30(水) 23:11:21 ID:r6gdJite0
余計なことはしなくていい
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/31(木) 22:45:55 ID:WZ9oC+9m0
追加イベントとかはいらないと思う
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/01(金) 21:43:11 ID:xrq5H8pC0
あげ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/03(日) 21:56:50 ID:aIDsJPTo0
保守
追加イベントはいらないが夕べはお楽しみでしたねイベントはスタッフに総力を挙げて製作に当たっていただきたい
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/04(月) 22:14:15 ID:Dz9jM+kr0
A指定が外されない程度になら
俺もアレフガルドのARPG妄想してた。同じ事考える奴いんのね。 俺はPSOみたいな感じを想像した。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/05(火) 21:45:24 ID:U9AqxCW/0
現在、ロト編は原作のFC版とリメイクのSFC版しかなので、 PS2でプレイできるロト編のARPGが出たら嬉しい。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/07(木) 22:02:15 ID:hNkCiQBc0
DQ3は4人パーティーでARPGにするとかなり忙しくなりそうだから、 シンボルエンカウントのATB戦闘か、FF12のようなADB戦闘の方が良さそうだ。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/08(金) 22:48:40 ID:AWHzT+Qs0
ARPGは仲間の人数が多いとやりにくいからね
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/09(土) 23:53:49 ID:YBqkq/QW0
複数のコントローラを使えば、もっと人数も増やせそうだが、 複数人で遊ぶ事って最近はあまり無いんじゃない?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/10(日) 22:19:28 ID:t2sypO2U0
DQ3の主人公は攻撃手段が多く、ボタンを割り当てようとしても不足するので、 コマンドから呪文を選択する形にせざるを得ず、ARPGなのにコマンド戦闘と変わらなくなる。 それなら、最初からコマンド戦闘にした方がいいかも。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/10(日) 22:23:00 ID:q8ScWiFo0
1〜3を1本のゲームにしてまとめてしまえばいいんだよ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/11(月) 22:10:15 ID:SILx4Xsu0
俺ならそろそろ2の続編作る。ロト編復活!って。
俺はスレタイ見て三国無双みたいなの想像したんだが。 王女の愛を手に入れたらローラがナビゲートしてくれる。 フィールドにて ローラ「スライムがいるわ。今のあなたなら楽勝ね。」 ロト「討ち取ったぜ!」 ローラ「その調子よ」 !! ローラ「空よ!キメラがいるわ!気をつけて!!」
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/12(火) 21:32:52 ID:Ub0IRDxU0
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/13(水) 23:20:04 ID:hXcB9anw0
>>191 それぞれのモードでバランス調整が必要になるけど、
DQ2とDQ3はARPGモードとATBモードの2通りを用意しておくのはどうか。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/16(土) 09:15:21 ID:2KaLzYeE0
DQ1はARPGで、DQ2とDQ3はATBにするのがいいと思う。
ATBて結局はインターバル(無駄な間)があるターン制やん
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/16(土) 20:20:25 ID:2KaLzYeE0
まあそうなんだけど、DQ2やDQ3をARPGにするには呪文効果をどうするかや 仲間の行動の管理をどうするか等が難しいかなと思ったので。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 07:45:37 ID:QblkI8FW0
>>200 ドラクエ2の呪文効果を考えてみた
●回復:いつでも使用可能
ホイミ:一定時間後にHPを約30回復
ベホイミ:一定時間後にHPを約100回復
ベホマ:一定時間後にHPを完全回復
キアリー:一定時間後に毒状態を回復
ザオリク:一定時間後に戦闘不能を回復
●攻撃:街では使用不可
<サマル>
ギラ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約20のダメージ
ベギラマ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約60のダメージ
ザラキ:敵の周辺にエリアを張り、一定時間後にそのエリア内にいる敵を一定確率で即死
メガンテ:周辺の敵を即死させるが、自分も即死
<ムーン>
バギ:火の玉より大きな竜巻が飛んでいき、被弾すると約30のダメージ
イオナズン:自分を中心爆発し、広範囲に広がる爆風に当たると約80のダメージ
●補助:街では使用不可
<サマル>
マホトーン:シンボルが飛んでいき、被弾すると一定確率で呪文が封じられる
スクルト:一定時間味方の受ける物理ダメージを半減(ルカナンで消去可)
<ムーン>
ラリホー:シンボルが飛んでいき、被弾すると一定確率で眠り
マヌーサ:味方が一定時間一定確率で自動回避(オリジナルから大幅変更)
ルカナン:一定時間敵が受ける物理ダメージを倍増(スクルトで回復可)
●移動:ボス戦では使用不可
ルーラ:ダンジョン以外の場所からワープ
リレミト:ダンジョンから脱出
トラマナ:一定時間浮遊し、沼やバリアを回避
トヘロス:一定時間弱い敵が出現しなくなる
アバカム:鍵がなくても扉を開ける
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 22:41:20 ID:QblkI8FW0
>>201 の続き
ドラクエ3の呪文効果(ARPGモード)
●回復
全ての回復呪文:一定時間後に回復
●攻撃
敵1体対象:シンボルが前方に飛んでいき、被弾するとダメージ
敵グループ対象:シンボルが前方と左右30度方向の3方向に飛んでいき、被弾するとダメージ
敵全体対象(イオ系除く):シンボルが30度毎12方向に飛んでいき、被弾するとダメージ
イオ系:自分を中心に爆風が中範囲に広がり、被弾するとダメージ
メガンテ:画面にいる敵を即死させるが、自分も即死
ドラゴラム:竜に変身して強力な息攻撃を繰り出す
●補助
全ての補助呪文:対象者への効果が一定時間続く
ピオリム:移動速度が速くなる(オリジナルから変更)
●妨害
マヌーサを除く妨害呪文:シンボル飛ばす方向は攻撃呪文と同じ
マヌーサ:味方が一定時間一定確率で自動回避(オリジナルから変更)
ボミオス:移動速度が遅くなる(オリジナルから変更)
●移動
トヘロス・トラマナ・レムオル:効果が一定時間続く
(仲間の行動)
仲間の行動は作戦によるAIを活用するが、個別にマニュアルで指定することも出来る。
AIは職業による行動傾向があり、基本的に行動傾向に従って行動する。
戦士・格闘家:近くの敵を勇敢に物理攻撃
魔法使い:出来るだけ敵から離れて攻撃呪文
僧侶:ひたすら回復優先
商人:補助妨害呪文を優先
遊び人:勝手気まま
賢者(・勇者):臨機応変
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 23:33:50 ID:SPXskRTk0
つ 【剣神】 (・∀・)オモシロイヨ!
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/19(火) 23:42:42 ID:3tUPRehv0
ロトの洞窟で石版を見るイベントの時、勇者ロト(DQ3主人公)の霊が現れて、 石版に書いてあることを言い、力試しと称してイベント戦闘をやったら面白そう。 自分のHPが尽きるまでに与えたダメージと戦闘時間を記録に残し、 竜王を倒した後のやり込み要素として何度でも勇者ロトに挑むことが出来るようにする。 ■勇者ロト HP:∞(与えたダメージが記録される) (使用呪文) メラ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約10のダメージ ギラ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約20のダメージ アストロン:一定時間無敵状態になるが自分も全く動けない ラリホー:シンボルが飛んでいき、被弾すると一定確率で一定時間眠り マホトーン:シンボルが飛んでいき、被弾すると一定確率で一定時間呪文が封じられる ベギラマ:火の玉が飛んでいき、被弾すると約60のダメージ ライデイン:ランダムに雷が発生し、被弾すると約80のダメージ イオラ:自分を中心に爆発し、広範囲に広がる爆風に当たると約60のダメージ ギガデイン:自分の周辺に強力な雷を発生させ、被弾すると約200のダメージ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/20(水) 23:12:53 ID:jU8ploy10
ATBモードはFFと殆ど同じだけど、シンボルエンカウントにする。 正面同士で接触すれば通常の状態から戦闘が始まるが、 背面から接触するとバックアタックとなり、後ろを取った方が有利な状態で戦闘が始まる。 なお、味方がバックアタックを受けると、前後列が逆となってしまう。 後列のキャラが与えたり受けたりする物理ダメージは前列同士に比べて半減される。 グループが攻撃対象となる場合、列をグループと見なして前列か後列を選択する。 ATBモードは戦闘がリアルタイムになったのと、前後列の概念が導入されたぐらいで、 基本的にはFC版DQ3と殆ど変わらず、アクションが苦手な人向けの救済措置を想定。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/23(土) 00:18:13 ID:PBzWlZU20
ATBモードだったら、DQ4以降でも使えそうだな。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/24(日) 23:21:00 ID:dRcHNoBS0
前後列の概念はDQに欲しいな。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 23:13:48 ID:pjimsf1r0
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/26(火) 23:29:01 ID:3OH9PsL+0
>>208 だったらARPGでいいじゃないかと思う。
FF12も中途半端なADBにするよりARPGにして欲しかったぐらい。
剣神ドラゴンクエストでいいじゃねぇか。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 21:24:01 ID:r4qXA2Xn0
>>210 剣神は体感ゲームだからジャンルが違う。
ATBバトルだとロープレだろが… ここはアクションロープレにしたいのでわ… チーム時はATBじゃなくてガンビットが欲しいですよ ドラクエの作戦だと思うように動いてくれないから アクションなら特に細かく設定したいよね 例えばキングダムハーツのドナルドとグーフィーなんだがガンビットにしたいよ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 04:03:29 ID:VMqHJRGH0
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 剣神DQUまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 04:19:04 ID:/Ux8/shgO
DQのSRPGやってみたい DQタクティクス
やめてくれ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/29(金) 21:52:55 ID:W0a2ORIW0
>>213 Wiiで出るドラクエソードがそれじゃないのか?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/30(土) 22:41:52 ID:xRmFX6QD0
>>9 で方向キーを回避に割り当てているみたいだけど、
格ゲーみたいに方向キーを活用して技を出すとか出来たら良さそう。
DQ1の場合は敵が1匹なので技を設定する必要もないだろうが、
複数敵が出るDQ2以降のシリーズなら技があってもいいと思う。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/01(日) 19:16:22 ID:uyhbWYFu0
>>217 DQ1の場合、上はジャンプ、下はしゃがみにして、
ドラキーのような飛行モンスターに対して攻撃したり、
上からの攻撃を回避する手段にしてはどうか。
RPGでこそドラクエでしょうが…って思ってこのスレ開いたけど、面白そうだね。ドラクエを体験するって感じで。神剣スレ行ってくるノシ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 22:47:28 ID:kDqu0i/a0
>>12 を少し改良してみた。
●鎧:防御力を決める要素となる
魔法の鎧:呪文のダメージを1/3軽減、4秒毎にHP1回復
ロトの鎧:呪文や炎のダメージを1/3軽減、1秒毎にHP1回復、毒・バリアを回避
●盾:防御時に正面から受ける攻撃呪文や炎のダメージの軽減率を決める(物理は完全防御)
皮の盾:2割軽減
鉄の盾:5割軽減
水鏡の盾:完全防御
●装飾品
竜の鱗:防御力を上げる
戦士の指輪:力を上げる
呪いのベルト:呪いでラダトーム城に入れなくなる
死の首飾り:呪いで1秒毎にHP1減少(ロトの鎧で相殺可)
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/03(火) 23:17:45 ID:ujk3BLGH0
ここ見てる人ってどれぐらいいるのだろう?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/05(木) 22:34:55 ID:LLbKSYw40
時々見てるけど、あまり人いないね。見ていたら面白そうなんだけどな。
あんまり複雑な操作はドラクエぽくないと思うな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/06(金) 22:00:10 ID:aiUCPRH20
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/08(日) 23:14:58 ID:csjLQhdT0
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 21:47:09 ID:3MdReK4d0
誰か、シミュレート動画とか作ってないのかな? 自分は技術もないので無理だけど。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 23:29:00 ID:SHrU+VFD0
見ている人が少ないから作ってないと思う。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 07:56:08 ID:RxoF5Q360
PS3でしか出来ないFFの新作よりも、こっちの方が売れるんじゃないか?
操作はロックマン系?ジャンプ、攻撃、ギラ、溜めて離すとベギラマ。 聖剣みたいな方がいいか。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 21:36:33 ID:WFNmHc5Q0
>>229 同じアクションRPGの聖剣みたいな方がいいんじゃないか。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 03:19:30 ID:nCO/mH5x0
剣神の時のこととか思い出すと アクションRPG(FPS?)としては、一番バランス良いかもな>DQ1 ややこしい魔法とかもないし、適材適所が効いてるし 尺の長さも丁度良いかもしんない。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 16:40:45 ID:Ra8efXbP0
>>231 FPSの意味が分からなくて検索してみたら、海外では人気が高いみたいだな。
このスレではFF12みたいなイメージと書いていたからTPSを想定しているのだろうが、
主人公=自分のスタイルを持つDQにこそFPSに向いていると思った。
RPG入門となったDQ1を今度はFPS入門のDQ1として活かして欲しいな。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 02:51:29 ID:+5W9kRD90
>>232 ぶっちゃけ剣神もFPS視点だしね。
操作媒体がコントローラーになるだけ。
一番近いことができそうなのが、wiiかも。
でもwiiコンじゃ「最初から剣神やれよ」ってなるかw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 05:12:08 ID:gz1zrpgO0
>>233 DQSも出るしな。
ただ、剣神でダイエットというページもあるぐらいプレイに伴う疲労度が高いし、
あの剣を振り回すプレイスタイルに抵抗を持つ人も少なくないので、
通常のコントローラでやりたい人も結構多いのでは。
だめだドキュソにしか見えない
保守
保守
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 17:11:04 ID:Qr8HbDbr0
圧縮があったみたいだな。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/19(木) 21:19:40 ID:6RgDXV8E0
DQSがWiiのロンチから外れたって本当?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 11:31:04 ID:Facbw0pt0
リモコン振り回すのじゃなくて、普通のコントローラでやりたい。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 23:10:10 ID:vZfg+fi+0
保守
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 23:08:45 ID:Pr/zqzyO0
面白そうだから出して欲しいけど、新作や6リメイクが先になるんだろうな。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 20:50:36 ID:JAA2/c9W0
売れんハードで出してもしょうがないからな
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 22:00:14 ID:bs0L9h250
X360だったら海外ではそれなりに売れるかもしれないが日本では売れないな。 PS3だったら、アクション性能は良くなるだろうが値段がネックで売れない。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/28(土) 07:17:36 ID:bxnxlTRP0
出すとすれば、PS2かWii以外では考えられない。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/29(日) 17:08:51 ID:3DrEQYEc0
PS2でも大丈夫でしょ。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/31(火) 08:29:12 ID:ybsV9MVu0
>>247 FF12でもあれだけの動きが再現できるのだから性能的には問題ないと思う。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/01(水) 21:47:13 ID:svxs6E7Q0
ラダトームの光あれでMPだけが回復するけど、 どうせ呪文で回復させるのだからHPも回復させていいんじゃないか。 ホイミが使えない時期はごく初期だけだし。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/02(木) 22:13:52 ID:s907weij0
逆にHPだけ回復させて、MP回復は宿屋のみにするのはダメ?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/03(金) 20:47:28 ID:Fro6kwp80
それいけるかも?
>>232 俺はドラクエソードが1をARPGリメイクする実験サンプルと思た
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/04(土) 16:52:50 ID:vY4DF88y0
ようつべで動画見てきたけど、DQSよりゼル伝タイプの方がいいと思った。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/06(月) 21:37:14 ID:aAIlc+GX0
このスレ見ていたらDQSが楽しみになってきた。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/08(水) 08:42:07 ID:LNGFsrbb0
DQSはDQSで面白そうだけど、普通のコントローラでやるやつがいい。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 21:47:37 ID:AeaX8+Ps0
今日は何か発表があると噂されていたが、結局何もなかったな。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/12(日) 21:41:54 ID:xCspiWDf0
DQSを宣伝するための布石スレに見えてきたなw
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/14(火) 22:12:46 ID:3FFBC3VM0
ネタがないからな。
アクションっても、ばりばりのアクションじゃなくアクション味くらいでいい。 バイオみたいな。体力と相談しながらバンバン撃つだけってあれドラクエ1みたいだよね。 (距離の要素とかもあるけど)
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/16(木) 22:11:05 ID:tOwUHZJD0
聖剣伝説とかゼル伝とかぐらいがいいな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/17(金) 20:10:00 ID:oXNY6zb70
age
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 22:00:45 ID:EZM9Vajo0
保守
ドラクエ8やFF12やると寧ろアクションゲームにしてくれと思う とりあえずゼルダのトワイライトがやりたいぞ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/21(火) 19:20:06 ID:VCzsTD820
>>264 DQ8はともかく、FF12はアクションにして欲しかったな。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/23(木) 00:04:37 ID:aRpxupVQ0
わかるわかる
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/24(金) 23:04:57 ID:Gj0w8uor0
保守
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/25(土) 21:40:39 ID:xDSf2yXP0
期待age
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/27(月) 21:50:32 ID:1HwRFvp20
ネタがない
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/30(木) 12:40:39 ID:EHPNv6Cg0
DQ8がアクションになったら、特技は格ゲーみたいなコマンド入力になるんだろうな。
カプコンにD&D SOMのシステムで作ってもらいたい。ベルトアクション。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/03(日) 09:17:04 ID:fUlea5Hx0
煽る気はないけど、難易度高いかなぁ 補正がついて、どんどん温くなっている気がする
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/04(月) 17:05:47 ID:JhlZmD220
>>273 すごいけど、DQ1のARPGリメイク向きではないな。
アクション初心者も遊べるような聖剣伝説ぐらいが丁度いい。
12日にDQについて何か発表があるらしい。 まさか、このスレが実現するなんて事はないだろうが。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 17:50:29 ID:UiHWEcVj0
アクションにされたのはDQ1リメイクじゃなくてDQ9だったのか…
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 21:14:47 ID:kRiUNelY0
DQ9のノウハウをDQ1のアクションRPGリメイクに生かしてくれれば嬉しいが
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 12:48:09 ID:81xLszOJ0
>>279 まさか、DQ新作がアクションになるなんて思わなかったよ。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/17(日) 18:33:44 ID:eTHCdOqT0
なんでARPGって発表があったのにこんなに過疎ってんの?不思議。
ARPGって発表があったからこそ、このスレの奴らが本スレだとかに移動したんだろ。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 10:34:23 ID:ZPP/85lR0
そもそもここはDQ1のスレだからね
今の技術で1をアクションゲームに出来るなら鬼武者みたいな感じでいいじゃん アレフがるどくらいなら十分入るでしょ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 15:34:23 ID:UbxpQsTr0
>>33 これもしかしたらものすごいリーク情報なのかも?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/22(金) 09:16:29 ID:XjdNN6ah0
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/23(土) 23:59:49 ID:JZDE/5X20
移転age
ファイト
DQ9のアクションが具体的にどう表現されるか。 それを応用すればロト編のARPG化だって出来るはず。
2chのスレッドって1スレにつき512kb入るから スレッド1つに丸々ドラクエ1がすっぽり入るんだな。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/30(土) 14:07:16 ID:Yt9w6rXW0
>>292 DQ1は64KBだから1つどころか8つ入る計算。DQ3ですら256KBだから2つ入る。
DQ4でようやく1MB。リメ1&2とDQ5が1.5MBで、リメ3とDQ6が4MBだったと思う。
ところが、CD時代になると一気にSFC時代の数百倍になってしまった。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/31(日) 08:20:21 ID:mgLVWn/A0
2日で圧縮が来ていたので保守
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/31(日) 09:38:38 ID:KdynIX0RO
■■■■■■■■■■■□□□□□□□□■
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/31(日) 09:53:58 ID:5N08CrfE0
ゼルダのシステムでドラクエやってみたい
大吉ならDQ1のARPGが発売される といいな。
あらら
300
>>296 トワプリの操作でドラクエいいな。
上のほうで言われてる船の戦闘もエポナみたいにすれば問題ないし。
もうリメイクは任天堂が作れ
エニが任天堂に外注すればいいんじゃないか。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/13(土) 08:40:52 ID:efIL8UAV0
しかし、任天堂だとPS2には出せない罠。 Wiiリモコンで剣を振り回すのもいいが、剣神との違いを明確にしないといけない。
GC用にすればWiiでもできる クラコン対応ならベター
Wiiゼルダ風の体感アクションと、クラコンを使った従来型アクションを選べるようにするのがいい。 剣神はやったことないけど、自分で任意の移動は出来ないんだったっけ?
剣神をWiiに移植してくれないかな。
剣神があるやん
しかし、剣神はアーケードのガンアクションみたいに強制スクロールなんだよな。
Wiiリモコンとヌンチャクを利用した場合のボタン配置を考えてみた リモコン:剣及び目標設定 十字ボタン:カメラ位置の移動 A:コマンド表示及びポーズ B:呪文実行 -/+:呪文の選択 1/2:使いにくいので設定なし ヌンチャク:移動 C:マップ表示 Z:盾防御
保守
ARPGにするならWiiが向いてるよな。 ARPGにするならDQ9もWiiで出せば良かったのになんて思ってしまう。
>>311 DQ9ってFF12RWみたいな感じになるのかも。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/02(金) 07:11:42 ID:/lvWrgc1O
保守
ネタないな
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/05(月) 22:31:33 ID:3oxWSJ+yO
保守しておくか
保守
Wiiゼルダってどんな感じ?
わからん
さげ
もうリメイクする必要なくない?
だから、アクションRPGにジャンル変更するんじゃないかと。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/21(水) 20:42:34 ID:kPjcghH00
昔、夢でゼルダ風のドラクエ4をやったことはある
保守
Wii持ってるから、これがWiiで出たら買いたいな。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/28(水) 22:01:27 ID:SANA8Y/m0
あげ
ほす
何もないね
保守っとく?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/09(金) 12:31:50 ID:P2o6aNhi0
あげとくね
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/12(月) 22:49:05 ID:aKfA/cez0
DQをアクションにするのはみんな考えているんだな。 堀井さんがDQ9をアクションにしてしまおうなんて考えるのも無理はないかも。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/13(火) 02:05:37 ID:CiytjC5X0
DQソードみたいな一人称は本来のDQにも合ってるな また、コマンド戦闘に飽き飽きした最近のRPGファンを見ると、 DQ9のようなアクションの流れも悪くない 「自分で作り出した腐敗の流れは自分で変える」 そういうふうにDQの意気込みとしてみれば、かっこいいとは思う
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 22:18:02 ID:/01PoN3u0
どうせなら、FFもアクションにしてしまえばいいのに。 むしろ、FF12なんてアクション戦闘でやりたかったぐらいだ。
FFヴェルサスXIIIはKH風アクションだけどな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 23:30:29 ID:qIBl0EWRO
ドラクエ無双
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/19(月) 21:47:38 ID:9SDVyUT90
DQ9もWiiで出てくればアクションをもっと追求できたのにな。 WiiにもWi-fiあるから、やりたかった通信だって出来たわけだし。 新作ナンバリングタイトルがアクションなのは正直ビミョーなんだけど、 やるからには中途半端で終わってもらいたくない。
剣神ドラゴンクエストォォォ!!
さげ
保守
サゲ↓サゲ↓
DQ1のゼルダ風リメイクがWiiで来年春に出るらしいぞ。
>>341 嘘こいてんじゃねーよコラ
妊娠マジ氏ね
エイプリルフールじゃなくて本当に出てくれればいいのに。
剣神をWiiに移植してほしい。DQSの売り上げ次第ではある…のかな?
DQSのオマケで入れとくか、単品で売るならDSがいいな
DQSのオマケなら大歓迎だが、PSP版FF1とFF2をバラ売りしちゃうスクエニがやりそうにないな。
>>345 コマンドRPGならDSでもいいけど、アクションRPGはDSよりもWiiがいいな。
DQ9もアクションにするならWiiにしてほしかった。DQSも出るんだし。
アクションRPGと言うのもちょっと違うだろ
ゼルダはアクションアドベンチャー
保守
sage
ネタないの?
所詮は妄想だからな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/26(木) 23:12:18 ID:3vYnt9ic0
DQ9はアクションRPGじゃなくて今までのドラクエを皆で協力する感じだったりして
何を今更
どうせなら、WiiでアクションのDQ9も出してしまえばいいのに。 Wi-Fi接続できるのだから、こっちの方をネット対応にして。
>>356 Wii対応なら、8グラでやって欲しいな。
アクションが無理なら、FF12みたいな感じでもいいよ。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/08(火) 14:48:47 ID:7jlpZOoI0
このスレ、1年過ぎているんだな。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/09(水) 09:37:20 ID:ghxxdBoi0
FF20周年の時は何かやるらしいが、DQの時は何もなかったんだな。
ドラクエTをリメイク希望
タイトル「A r e f g a r u d」
ワンダと巨像的な世界観、グラフィックを踏襲。
ヨーロッパよりも、インカ、アジア的な無国籍な古代文明観で、鳥山テイストはなくす
ミニゲームとしてDQTオリジナルを収録し違いを楽しむこともできる。
スタート時、王の話を聞き、城の門をくぐり外に出て見える、海の向こうに近くも遠くそびえる竜王の城は
まさに圧巻、身震いさせる。
戦闘はアクションスタイル、ゼルダ、モンハン的
サイズの違うドラゴンやゴーレムとの戦いはワンダの巨像とのバトルに近い
オリジナルスタッフへのリスペクトは惜しまないが、
音楽アレンジ、脚本アレンジ、監督全て若手でやらせる(ここはマスト)
音楽はピアノ(少しローファイな感じで)オンリー、クラシック曲どんどん使っていい
謎解きもアレンジ。
魔法を使うときはボイスあり「詠唱(無国籍語の)〜ホイミ!(発音も無国籍風)」
走れば疲れるしその状態で無理に走るとHPとMPが減っていく
その辺の生の人間が戦ってくかんじもワンダを継承
ターゲットはリアルタイムDQ1ユーザーであるおっさんから〜青年層
価格もやや高めでいい8000円ぐらい
マップ製作はワンダチームに外注しリソースを活用コストを抑える
フルヴォイス字幕なしが理想だがコスト的にあれなので無国籍語と字幕で
ただフレームは60フレームでグラフィックの光源処理がややしょぼくなるがごまかす
イメージボード
vs ゴーレム
ttp://iboard3.to/GAZOimage/200705/a160613_78_vcojd vs 魔道士
ttp://iboard3.to/GAZOimage/200705/a160613_79_txbcw
それはドラクエではないな
ゴーレムなんて一回しか戦わないし、しかも眠らせて叩くだけじゃん また、ドラゴンは狭い洞窟内にいるからそんなに巨大じゃない
想像力が貧しいやつだ
だだだだだだだだだd
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/13(日) 21:48:19 ID:hHc1P2hQ0
来年はDQの年になるらしいから、Wiiでゼルダ風DQ1を是非出して欲しい。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/15(火) 09:19:39 ID:U+BZ5xpZ0
誰が買うかよ。
俺は買うよ。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/15(火) 21:54:14 ID:/KGZusov0
俺も欲しいな。DQS成功したら剣神のWii移植希望。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/18(金) 21:56:57 ID:a5dn2xKC0
DQSがDQMみたいな外伝シリーズになれば期待は出来る。 WiiというDQSに最適なハードがあるわけだし。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/21(月) 22:42:03 ID:X/I2Iyrm0
リメイク大好きスクエニならきっとやってくれるさ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/23(水) 23:14:38 ID:0EFO001u0
170 名前: お世話係(長屋)[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 22:57:38 ID:xNEZCS3w0 ファミ通の早売り情報では、どうやら6じゃなくてロトシリーズのリメイクみたいだね ということで、期待ageしておきます。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/24(木) 22:17:59 ID:vVxU+aOHO
『FF』もアクションになってるのにな…。 ファミ通に“光の戦士vsガーランド”みたいな記事あったぞ。 DQにも「お遊び」を!
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/27(日) 06:47:12 ID:+QvI/gn+0
>>372 リメイクや外伝だったら「お遊び」があっても良いよな。
>>372 あそうなの?
だからあえて被らないように『避けた』んだろうか。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/28(月) 23:01:50 ID:MuMN73E70
他のスレでDQ1のARPGを望む意見は結構見る。
DQ2のアクションの方が面白そうじゃね? 聖剣伝説2みたいで
DQ2みたいにパーティー組んでるなら『DQタクティクス』なんてのもイイかもね。 地形によって攻撃や防御が変化。1匹を集中的に叩いたり、離れた敵は魔法に任せろ!とか。
SLGならアルバートオデッセイ風がいいな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/30(水) 01:01:46 ID:uY2rG6zrO
アーケードで『剣神』風のゲームを出そう! ガンシューがジャンルとして確立されてるなら、DQの知名度を活かした「剣シュー(?)」もアリかと。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/30(水) 01:26:39 ID:SBcrutBqO
普通に横スクロールのアクションでいいと思う
今の時代、 横スクロールアクションが普通?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/01(金) 18:15:29 ID:ZTC1YVHw0
横スクロール支持者が増えたのは、オーディンスフィアが出てきたから? DQ1の横スクロールアクションなんて魅力的に感じない。
最初『ドラゴンバスター』を連想したが…『D&D』みたいなアクションゲームをしたかったのか。 『DQ2』のパーティーで。
いわゆるファイナルファイト系? ベルトスクロールアクションとか呼ばれるな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/03(日) 03:31:15 ID:OWtItlIAO
『D&D』そのまんまな気がするなぁ。 キャラや背景を鳥山絵にすれば、かなり印象変わるかな?
やっぱり理想は64ゼルダタイプだなあ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/05(火) 22:12:44 ID:MS7GGDMP0
ゼルダかオブリのようなのがいい。剣神はちょっと違う。
ゼルダ化したらゲーになっちゃうだろ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/09(土) 17:53:51 ID:VsQg6DzF0
むしろ、それを望んでいる。
絵柄はFC版のを基調で SFC以降の筋骨隆々のマッチョ絵は勘弁
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/09(土) 19:41:22 ID:/pHL1yN80
アクションの基盤はカプコンの社員を呼んで勉強するべき
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 00:07:22 ID:U7+6Wmee0
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 01:15:39 ID:xOPiB6fhO
コスモポリスギャリバン風
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 07:19:14 ID:ThorY8PJ0
カプ製のゼルダはイマイチだった
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 15:19:36 ID:/YRHzCgVO
PS2辺りでリメイク希望。 フィールドで「ひのきの棒」でスライム狩りを始め、徐々に「ロトの剣」「ロトの鎧」にまで装備を整えていく。装備に合わせて外見も変化していく。 あと、要所要所にムービー挿入してもよいな。
>>397 着せ替え要素も含むのはいいね
鉄仮面なんて脱ぎ捨てるけどな
PS2の処理能力はよくないから、なにか別な機がいい
ムービーはドラクエの場合7方式になるけどそれでもいいならどうぞ
個人的にはムービーはいらない。
こう言うといろいろ叩かれそうだが、 主人公をMMOみたいに性別、体型、顔、肌の色など自由に調整させて欲しい 俺もムービーはいらないな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/12(火) 18:57:22 ID:iLRauv1cO
ムービーは「鳥山画のアニメ」で。 ゴーレム戦闘突入とか。
>>399 そろそろそういうの出てきてもいいと思うよね
ガンゲーのトゥルーオデッセイはちょこっとだけどそういうことできたし
キャラどうのこうのという意見が増えてきてる以上、
キャラメイクは必要なのかもね
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/12(火) 21:55:41 ID:VLJTMgPx0
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/15(金) 16:01:31 ID:dtnJH+uu0
FPSみたいにするなら、主人公のキャラメイクはあまり意味ないかもね。
>>397 Wii発売前に立てられたスレなので
>>1 はPS2を想定していたらしいが、
これはWiiの方が楽しいだろうな。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/19(火) 21:30:08 ID:qMsLFv4c0
PS2ってまだまだ現役だし、販売台数多いし…発売する価値はあると思えるけどな。 リメイクだし、「最新作」を出すハードじゃなくてもよいかと。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/23(土) 09:18:27 ID:/q9wlK3S0
DQ1がWiiでリメイクの噂が出ているのだが、これってどうなんだろう?
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/23(土) 09:24:19 ID:HKvjFAlf0
259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 06:43:04 ID:tayy0iwgO Wiiで1ってマジか? 別のスレで少し話題になってる… もう個人的にロトはいらない 6をDSで出してほしかっま
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/23(土) 21:51:57 ID:/q9wlK3S0
ニコニコ見れないから嫌い
登録すればいいじゃん 簡単だよ
>>407 証拠画像も無ければスレも立ってないし、デマなんじゃね?
事実なら少しくらい話題になるはずだし。
>>411 ずっと以前に登録しても音沙汰なしで見れないのだが?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/24(日) 23:01:34 ID:Hgqr/pnz0
DQ10がWiiならゼルダのようになってくれるかもよ。
>>415 Wiiだったらね。でも、DQ10もDSで出そうな気がする。
DQSの売り上げ次第だな。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/07/06(金) 23:16:25 ID:agvUFO4V0
完全3Dなら楽しそうだな 夜の概念もあれば松明片手に城の裏や下水探索もできる!
DQSの評判が思ったほど良くないらしい
でも、売れてはいるようだ。
保守
剣神DQ
剣神やDQSみたいなのよりもFPSっぽいのを希望
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/07/28(土) 16:30:54 ID:GPIrAd5V0
>>4 それ箱○で日本語版が発売されたけど物凄い出来だな。物理演算とかNPCのAIとか。
街道で敵と戦ってたら旅人や衛兵が駆けつけて助太刀してくれるし、倒した敵は坂を転がって
下の池にボチャンと落ちて浮かんでたりするし。
ドラクエもああいう感じにリメイクして欲しい。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/07/28(土) 17:19:13 ID:rTKKFgY4O
>>415 それいいな。
あのシステムでドラクエのキャラを操作できたら最高だ
>>424 それはリメイクじゃなくて新作で希望だな。
DSで天空編のリメイクが決定したから、さらに期待薄になってしまったな。
ここはWiiでDQ10を出すための研究としてゼルダ風DQ1を出すことを期待しよう。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/07(火) 23:04:15 ID:3LPGeL68O
ドラクエソードが7時間で 終 わ る 件
自由移動できないソードみたいなのはダメだな。
>>428 というか天空の前に1でもARPGで出してからでも遅くなかったような・・・。
堀井の希望はARPGなんだろうし。
保守
トワプリみたいなDQが出て欲しいが、このままずっとDSで出続けるのだろうか?
スクエニのやる気次第か。
もう剣神があるだろ、DQ1のARPGは。 それでおしまいだ。
DQSじゃなくてトワプリみたいなDQ1がやりたいんだ。
ZeldaClassicである程度つくれるんじゃね? ゼルダと同じで経験値はなくなってHPがメーター式になるだろうけど
今トワプリやってるけど、ああいうDQをやってみたい。 DQ1リメイクでノウハウ覚えて新作に繋げられればいいんだけどな。
確かに自分で操作してる感が出てていいな でも年配だと結構辛いだろうし いっそのこといろんな操作法から 選べるようにしてはどうだろうか
トワプリはカメラがいまいちだけどな。
あとWii版ベースのアクションで、だと思うので438はちょっと違う。
>>440 トワプリはヒントが微妙で不条理なのがいくつかあったくらいで
アクションはぬるかったぞ。
>>441 Wiiにはカメラを動かすスティックがないからな。
ポインタを画面隅に寄せることで視点移動できれば良かったんだが。
>>440 ボタン操作のPS2版とトワプリ風操作のWii版を出せばいいな。
トワプリのGC版とWii版みたいな感じか
.
鯖移転で番号がずれているので保守
DQ1だけじゃなくてDQ2もARPGリメイクして欲しい。 サマルとムーンはAI(マニュアル指示も可)で動かせばいい。
保守
テイルズ・FFの流れに流されて、勇者が勇者となる前のプロローグを追加
>>447 どうせなら、DQ2は3人でプレイできるようにしてほしいな。
アホめが
やってみたい
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 18:06:13 ID:jZARan5N0
age
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/15(木) 19:12:17 ID:OCShzxi00
ゴッドオブウォーみたいな感じでお願いしやす
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/23(金) 07:26:02 ID:aEa8nPyt0
>>454 公式サイト見てきたけど、なかなか面白そうだな。
エヴァーグレイスみたいな感じじゃないかねぇ。 雰囲気的に
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/23(金) 07:35:32 ID:4DQH/wchO
ID DQ きたわぁ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/24(土) 17:54:11 ID:25LKdXUv0
でっかいモンスターと戦ってみたい
DQ1ならドラゴン系は大きそうだな。
>>459 SFC版1・2攻略本のドラゴンの挿絵に恐怖w
全然盛り上がらないね、ここ。
age
2008年
保守
ローラ姫を抱いた状態での戦闘はどうやって表現するんだろう
抱くのではなく、後ろから付いてくる形にすればおk。
でも、抱き上げるのってDQ1の象徴的なシーンだしなあ。 確かに、魔物のいる場所で姫を抱いたまま移動なんて危険極まりないんだけど。 大体たいまつはどうやって持っているんだ?
盾に装着とか
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/26(土) 20:13:27 ID:H23yEl/+0
今日はDQ3発売20周年だな。 もし、DQ3をARPGにするならMOにするのがいいかな。 でも、アクション版DQ9と変わらなくなってしまうな。
昔、なんかのゲーム雑誌でふっかつのじゅもんが3つ書かれていたんだが 1 レベル1の状態で既に最強装備(ロトの剣と鎧・水鏡の盾) 2 レベル1の状態でゴールドがたんまりある 3 レベル1で資金もまるでなくアイテム全部王女の愛 なぜか最後で使えないネタ呪文が書かれてあったなぁ
>>472 今は復活の呪文作成ソフトがあるから簡単に作れちゃうけどね。
ドラゴンクエストXPって個人で作ったゲームが。 DQ1をARPGにしたっぽいゲームになってるよ。 チープな画面なクセに妙に面白いからやってみれ。 URLは勝手にググってくれw
そんなんがあるんだ。
保守
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/04(火) 22:18:46 ID:dagrgAUl0
もう剣神でてるからリメイク化はされてるじゃないか。 次はシステムがリファインされたソードシステムでDQ2の番だろ。
剣神は中途半端だな。オブリやゼルダみたいなのじゃないと。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/13(木) 16:01:16 ID:Ovl0AGIm0
まあねぇ
ワンダと巨像みたいな感じでゴーレムと戦いたい
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/19(水) 08:26:38 ID:ElPiUn0X0
ゴーレムもまさか勇者に殺されるとは思うまい
>>484 の2番目、竜王の城だったらもっと高い位置にあるはずだから、
見上げる感じになりそうだな
あまり関係ないがその建物、古代の民の迷宮を思い出すな
(中にあるやつは違うが)
剣神をリファインしてWiiに移植すればいいんじゃんか。 で、ソードのシステムでDQ2も移植すれば完璧だよ。 そしてDQ3も同じように移植すればいい。
剣神は自由移動できないからなぁ
ドラクエ1をこの龍が如く、見参!のシステムでやりたい
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/03/21(金) 15:02:10 ID:JtIegZhO0
もし出るとしてもDSリメイクとDQ9の後だろうから当分先だろうな。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/01(火) 12:24:35 ID:l6eox7Tt0
今日だから言ってみる。 Wiiでゼルダ風DQ1が出るぞー!
是非やってみたい! でも、DQはこれからもDSでしか出さないんだろうな。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/10(木) 23:52:26 ID:ZA3/zHjy0
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/12(土) 00:02:55 ID:5gxyz8+cO
>>491 無双風でもいいな
ワンダの巨人だっけ?リメイクあんな感じを妄想してる
>>493 箱○でオブリ風DQ1が出たら、日本より海外で売れそうだな。
あっちじゃDQじゃなくてDWになるか。
箱○の時点で日本では売れないだろうな。 日本で売ろうと思ったら、据え置きはPS2かWiiしかない。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/24(木) 22:10:58 ID:+eCikBvT0
従来操作のPS2版とリモコン操作のWii版のマルチがいい。
このスレが立てられた時はWiiはまだ発売していなかったんだな。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/01(木) 22:51:37 ID:NirpKwl50
明日でこのスレが2年になるんだな。1000になるまでに本当に発売して欲しいよ。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/05/06(火) 01:13:16 ID:ELPxnuzB0
500
モンスターの種類が少ないから、一匹一匹の出現方法や演出に工夫を凝らして欲しい。 アベル伝説の氷岩魔人戦や悪魔の騎士戦みたいなのが、普通の戦闘でできたら飽きないだろうな〜。 町から出たくなくなるかもしれんが。