(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約)
【機種は?】
ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。
デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし)
通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。
【何で2Dじゃないの?】
技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。
年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。
【ジョブについては?】
基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので
ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。
バイキングの強化案などの話あり。
【キャラの個性は?】
一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ)
各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。
【その他】
戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない)
追加シナリオ・・・無し
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など)
既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう)
【開発者の考え、謝罪は?】
どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、
当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。
待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。
オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
【レベル上げの名所】
バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど)
【対ガルーダ戦】
全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。
推奨レベルは22あたり。
【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理)
5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化)
7・両手盾ナイトで三人瀕死
※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁・両手盾ナイト】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。
【ステータスアップの装備品】
力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、
HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。
【性別やデフォ名前はあるの?】
当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、
・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本)
・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書)
・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生)
・ルーネス・アルクゥ・レフィア・イングス(ジャンプ掲載画像)
前スレが1000いってたので立てました
勝手とは思いましたがテンプレに少しだけ追加もしました(
>>3の下2行と
>>5の下1行です)
抜けなどありましたら補完お願いします
くらやみのくもはすっぽんぽんなのかな?
手元にないけど攻略本の天野絵だと完全に女性だったけどね
服着てるし足もあった気が
つーかリメイクしたらやっぱ変身とかしちゃうんだろうか
ミンサガ猿ーインみたく
>>13 サルーインは裸ネクタイになっちゃてたね・・・
>>1 乙
前スレで
>>971以降レスし続けた奴氏ね
特に上げまくってたID:NMcHD85K0←氏ね
>>6の写真コメントに
>浮遊大陸から始まる
編集者のバカァ!・゚・⊃Д`)・゚・
重要じゃないけど演出面でのネタバレすんなと。
どうでもいいけどチョコボの頭身が旧作っぽいのにワロス
最近のすらっとしたのもアレで好きだったんだけど。
>>17 携帯ゲーム板でも言われてたけどあれはアフォ過ぎだよね
そういやチョコボが馬くらいのサイズになったのって3からか?
2のイメージイラストだと1羽に4人全員乗れるでかさだった気がする。
リメイク、って姿勢じゃなくて、新しいゲーム、って姿勢で紹介して欲しいな。
例としては
>この山に囲まれた小さな村が主人公達の故郷だ!
>ここからどんな冒険が始まるのか!?
みたいなベタベタな文章でさ
>>20 3のコミカライズでも、そんな感じの超巨大鳥でした。
4のパッケージにチョコボとSDキャラが並んだから、あの辺りじゃないかな。
5では完全に馬サイズ。
個人的には
ロマサガ→ミンサガ
のリメイクは良かったと思うのでそのぐらいのクオリティで作って欲しい
悠久の風伝説って単語が浮かんだ。
bmpでうpしてるやつって死んだ方がいいよな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:46:14 ID:9L82Qa7d0
うはwww面白そうwwwイラストも良いな。
>浮遊大陸
あれ、確か序盤の村で話してなかったっけ?
うはwモーグリがでかいwww
ダメージを受けたときの表情がだめだめな予感
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 12:13:14 ID:BmhM/7L20
ルーキス
アルクゥ
レフィア
インクス
て名前か?
よくみえない
アッー!
インクスかイングスかこの画像だとわからないな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 12:40:31 ID:PtItlXIV0
画像見る限りカメラワークはあのままか?
クオリティはFF9並だし召喚や演出で画面動かしまくってほしい
そりゃ流石に動くでしょ。
何のための3Dなのか分からんし。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 12:51:02 ID:9L82Qa7d0
まあ、思ったよりは世界観に忠実な感じで嬉しいな。
これはFF初の良リメイクか?(まあ、FF1のWSC版も良かったが)
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 12:55:34 ID:PtItlXIV0
ミリオンは行くと思うが世代ターゲットが広い脳トレやぶつ森は抜けそうに無いな
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 12:56:03 ID:BmhM/7L20
とりあえずこの名前でファミコン版やってこよっと
円月燐18回ヒットは当然18回投げるんでしょうな
1回の投擲で18箇所切り刻むと思う
伽羅デザ米倉の人かぁー ちょっとあきたorz
むしろこうギャリギャリギャリギャリギャリ(ryと。<えんげつりん18Hit
素手とクローと手裏剣は当然ヒット数だけエフェクトが出るんでしょうな
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 14:47:10 ID:9L82Qa7d0
複数回ヒットだけど、スマブラでリンクがA連打で出すやつ(幻影突きだっけ?)みたいな感じなら違和感無さそう。
手裏剣とか円月輪とか、
超機動で飛び回って18回とかなりそうだ
一度に16枚(…枚?)投げるんですよ
>>46 日本人なら確認しなくてもわかるだろ・・・
トウテキであってるけど
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 15:30:43 ID:MzMubL1M0
えんげつりんはFCでもドット絵上では一回ヒット
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 16:23:20 ID:6m+GYmuh0
円月輪は当たった瞬間に物凄く回転してるんだろ、多分。
ブーメランと円月輪てどうやっても敵にヒットした後手元に帰ってくるはずが無いよな
物理現象を超越しとる
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 16:32:13 ID:6m+GYmuh0
>>50 細いけど丈夫なゴム紐とかついてるんだよ、多分。
ヨーヨーと4同じ原理か
時雨
しかし背面からの戦闘ビューはイマイチ馴染めんなぁ・・・
武器グラとかちゃんと表示されるんかいな。
キャラも後方からしか見れないってのもなぁ。
FF9とかは戦闘中にもアングル変わってたが、これは無いっぽいし・・・
何とかしてくれんかねぇ。
そこでタッチペンによるアングル変更ですよ
常時は無理でもコマンド入力時に変えられるといいな
特別演出時は9式で
>>54 静止画像だけでアングル固定と思い込めるネガティブなあなたに乾杯
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 18:56:45 ID:MzMubL1M0
モンスターのグラフィックがかなりしょぼいな
バハムートなのに全然迫力がないよ
くらやみのくもやザンデもこのレベルだとしたら萎える
ブーメランや円月輪は、キャッチするときにダメージを受けないのがガキの頃から不思議だった
あれ、女いるのか?
3のバハムートは元々こんなもんな気がするけど
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:44:56 ID:znF3gBWb0
いつ発売なの?FF3同梱版DSライト出るなら買いたいんだけど?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:49:08 ID:znF3gBWb0
プレステで普通に2Dでリメイクしてくれてたほうがよかったのになぁ。
いつまで待たせるのやら・・・
4月位のwktkな時期が1番よかったというレスを発売3日後にすることになると予言
4のバハムートから見ればまだマシですよw
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 20:36:48 ID:znF3gBWb0
去年発売されても遅いくらいなのにいい加減力が抜けてくる。
FF12よりこっちやりたいのに・・・
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 20:52:11 ID:MzMubL1M0
説得されるうちにそんな気がしてきた・・・
ガンガン動くのが3Dのいい所だってことを忘れてたぜ
WiFi対応というのが激しく気になるわけだが・・・
>>56 別に決め付けてる訳じゃ無いぞ。
ただアングルが変わるんなら、そういうSSが1枚でも出てきても良いと思うし。
>>67 ”DSリメイクのバハムート”が”オリジナルのバハムート”より圧倒的にしょぼいのが問題なんですが
こんなの作るくらいならドットで作れよ
確かにあれじゃポケモンだな・・リバイアサンも
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 21:03:34 ID:9L82Qa7d0
そんなの好みだろ。
俺はこっちのバハムートも好きだけど。
好みってこれはFF3のリメイクなんじゃないのか
>>71 脳内美化が激しいじゃないの?
新規の人に見せればDS版選ぶと思うぞ。
だったら新作作れば良いんじゃないの
なんでリメイクでこんな真似をやるの?
価値観を押し付けるな馬鹿
SS見た限りでは俺もショボく感じるが、今更元のものを持ってきたらもっとしょぼく感じるわ
10が一番好きだけど3もwktk
脳内美化されてるから大変だろうなw
元のゲームよりしょぼいリメイクって存在価値有るの?
>>72 お兄ちゃんそれリバイアサンじゃないネプト竜なの
飛行艇に乗ってバハムートと対峙するシーンなんてあったっけ?
山の頂上とかだったような。
あれだ、デスゲイズ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 22:20:18 ID:MzMubL1M0
たしか二回目に山を登るときは自動的に山頂に移動だったよな
それだとちょっと違和感があるから飛空挺で山頂まで移動したってことにしたんじゃね
岩ぶっ壊しイベントのときについでに見えるとか
空中ザコ追加とか
※画面は開発中のものです
飛空挺が岩に体当たりしてぶっ壊れるんじゃなくて、バハムートに壊されるのかもしれん
まぁ、まさか体当たりしてそのまま大破させられるとは思わなかったな。
強化したんなら壊れるなと…。
岩をぶっ壊した衝撃でバハムの機嫌を損ねてしまっておそわれ……
ハハ、ご冗談を。
召喚アニメーションに何十秒もかけるなよ頼むから……
「常に表示」か「初めだけ」とかをコンフィグで選べると便利かも
3の召喚は一瞬ですんだのも魅力だったからねぇ
ま、召喚アニメーション長くなったら少しは黒魔法にスポットが当たるかな?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:22:53 ID:MzMubL1M0
FCFF3がやりたくなってきたw
>>90-91 おうえん FF8最低のシステム
ダメージの倍率は、表示される数値(パーセンテージ)で判断できる。通常では100%であり、最高で250%まで増やせるが
×印が出ている時に□ボタンを押すと75%になってしまう。
>>90-91 GBA黄金の太陽の召喚獣のアニメーションは、
ボタンを押せば飛ばせるようになっていたんだが・・
気分的に見たい時だけに、ボタンを押しさえしなければ見れる。
あんな感じにしてくれると助かる。
>92
購入決定
広大な舞台!
ってわりに一画面に町が2つも見えるのなw
>>95 ドラクエ3プロデューサーの作った黄金の太陽とゴミ河津の作った糞リメイクを一緒にしてはいけない
4人のグラに個性があっていいな…
単一ジョブ縛りでも見た目がいいし…
黄金の太陽、続編が出ないなぁ…バックれたか?
>>98 ゲームの内容(神とか糞とか)については言及してないんだが・・
要は、アニメーションが1ボタンで飛ばせればOKといいたかっただけ。
つーか、糞決め付けかよ
>>100 各地で河津が関わってるタイトルは糞と叩いて回っている、ただのアンチ河津厨ですよ。
つか、もう関係ないって話なのにねえ。
いま久々にプレイ中だが、バトル1はきいてると眠くなってくるので少しテンポアップして欲しいな・・。
FF6のバトルの曲はテンポよくて好きだった。
リメイク版の召喚獣も、やっぱりアイスンとかエスケプとかバハムルとかそんななのかな。
それともあれは黒歴史?だったら泣く。
>>99 黄金の太陽は一応あの2作で完結していたような気がしたが
>>104 3のみ呪文名と召喚獣名が別だね。
結構好きなので継承してほしいが、4以降に倣って統合されそうだなぁ。
召喚獣名はどうでもいいけど、
白、黒、合体は絶対残しといてほしいな
幻術士マニアとしては●バハムルはどうにかしてホスィ…
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 03:34:36 ID:iOwpJqy50
112 :
訂正:2006/04/16(日) 03:35:29 ID:iOwpJqy50
113 :
再訂正:2006/04/16(日) 03:36:47 ID:iOwpJqy50
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 03:41:08 ID:iOwpJqy50
>>114 僕は皆のことを思って
(´;ω;`)ウッ…
バ、バッツーー!!
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 03:46:50 ID:R5Elh1vmO
全クリするのにどれくらい時間かかりますか?
>>113 ネプト竜のショボさに衝撃
つーか小さ…。
ネプト竜は通常戦わない敵だから汎用雑魚の流用だしな
>>122 あと三年、あと三年。
そう思って10年待ってきた!
…まぁ、マザー3と、その後はメタルサーガをプレイしながら待つさ。
なんでこう、漏れの好きなゲームは妙に不遇なんだろ…?
FF3の後に、エスト3、なんてことは、ないんだろうなー…。
放置プレイってやつだ。
待たされた分、手に入れたときの喜びも数倍!!
ただしクソゲーだったときのダメージも数倍…
そういえばレベルの上がったモンクや空手家が武器を装備するより素手のが強いことに気づいたときは
何ともいえん気持ちになったな
いつから無駄金使っていたんだと
>>125 1だってモンクに武器はいらなかったじゃない
129 :
128:2006/04/16(日) 11:59:55 ID:k7kvt6g00
リロードミス orz
FF3の何が好きって音楽が大好きだ。DS版で強化された音を聞いたら鼻血だすかもしれん。
>>130 進化じゃないからな。あくまで「強化」だからな。
ファミコン版FF3の曲は、FC音源のおかげで
独特の味がある。
いまんとこ退化、劣化の可能性の方が大きそうなのが泣ける
クリアするまで一度もセーブできない(中断はできる)ハイパーハードモード
を搭載してほしい。
クリアできれば追加シナリオが遊べる
>>133 全滅したら終了?
それはキツ過ぎかと…。
そんなモード付いたって
やり直すリスクを考えたら当然
ダラダラ過剰にLv上げて唸る程金稼いで豪勢に装備揃えて掃いて捨てる程アイテム持って進めるだけだろ。
本末転倒だ。
>>134 FCのFF3のサウンドはチープな感じもするけど
そのチープさ、シンプルさを巧く使って哀愁を出してるとこもある
音源の質で言えばそりゃあ進化してるのは間違いないが
曲の良さの点で言えば一概に進化・劣化とは言えないよ
そういえば
>>132が懸念する劣化、退化の要因て何?
担当がヤバス・・・・とか?
単にDSの音源があまりよくないってこと?
個人的にはノビヨ本人にやってほしいな
また、ff3に縁はないだろうけど
ノビヨ&イトケンのコラボでサウンド復刻してくれたら
ソフト10本は買うよ
「悠久の〜」のアレンジぐらいのを期待してるんだが。ノブオ本人は無理だとしても
旧作ファン心理をわかってる(オリジナルをリスペクトしてる)人にやってほしいな。
>>134 >>137 >>132は携帯ゲー板FF3スレ他、各地でネガキャン粘着してる厨だよ。
糞リメイクイラネ、ベタ移植で出せ、河津氏ねって鬱陶しいのなんの。スルー推奨。
レトロゲーマー気取って通ぶってるだけか…(´・ω・)カワイソス
カス掲示板で騒いでも変わるものでもないだろうに
ファミコン版も収録してくれれば静かになるのにな。
つーか収録してくださいお願いします。
サウンドテスト付いてたら嬉しい。
>>142 オリジナル版は、FC本体でやるからこそ良いと思う。
いや、なんとなくあの差し込む感覚とか、データ消える恐怖とかも俺にとってFF3の1つだから。
>>142 WSの魔界塔士サガみたいにオリジナルも収録しといてくれると嬉しいね。
入ってなくても良いけどさ。
チョコボレーシングのアレンジはよかったんだけど
イトケンだとちょっとイメージが違うよなぁ
2D時代のドット絵が如何に凄かったかというのを再認識させられるな・・・
芸術の域と呼べるようなドット絵はスクウェア黄金期の代名詞みたいなもんだからな。
6レベルの物が今更作れるとも思えんし
ポリゴンで良いよ。
今のクズエニに面白いものを生み出す力があるとは思えないのでべた移植でお願いしたい
最高のドット絵はバハムートラグーンであると主張する
戦闘の滑らかな動きは素晴らしいぜ
たった今、最後の最後でザンデクローンのメテオ2連発で全滅したorz
FFTAの2D絵も良い仕事してた
リメイク3も2Dで十分綺麗にできそうなのにとおもった
しばらくの間センダックのヒゲに気付かずに
年増のヒロインだと思っていた事を思い出した。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 17:28:35 ID:Pnyswu1R0
プレステでTとUでたでしょ。あんな感じのリメイクで十分なのにね。
あのゴミリメイクのことか?
PS版1、2はポリゴンムービー追加してベタ移植だったっけ?
ミンサガクラスなら3Dの方が嬉しい。
俺は解雇だけど、今回のリメイク期待してるよ。
3Dにしただけで、全体の構成は変わらないっぽいから。
それとミンサガはゲームとしておもしろかったから、
ああいう感じに仕上がるなら期待できる。
・・・って発売日未定かよ
あと16年かかるのかな
シーフの耳尖らしたりナイトに羽生やしたりしよーってのか
グラフィックにしかこだわってない人(´・ω・)テラオオス
これがFF板クオリティ?
エミュでもう満腹
今の段階じゃグラ語るくらいしか出来ねーし
>>160 わざわざポリゴンにして見づらくしたり
わざわざキャラデザ変えてきもくしたり
わざわざシステム変えて難解にクソつまらなくしたりする
見た目を取って面白さを捨てるのがスクエニクオリティ
>>163 今の時代に2Dのベタ移植は無理だろ。売れないし。
時代を考えないと。
グラフィック論争は何度も見てるし飽きた
ジャンプで第一報って事は、
今週のファミ通で、更に続報があるかもしれない?
>>164 むしろ2Dが見直され始めている時期だと思うが。
つうか3Dは見づらいだけやんけ
いつ見ても馬鹿な懐古が暴れてるな…
そんなに文句あるならFC版やってろよ、どんなのが出ても文句言うんだろ
いやそいつはクズとかゴミとかを連呼しているだけ。
懐古ですらない。
聖剣リメイクみたいに2Dでもモンク言うくせに…
3Dにした→見づらい・見にくい。
2Dにした→画面ショボい。
永遠の争い。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 19:11:30 ID:Pnyswu1R0
何でもいいからとっとと発売してよ。どうせ年末発売だろ。遅いんだよ。
・オリジナルのままで出せ懐古派
・FF自体終わってる反FF派
・八頭身&ムービー付きPS2で出せPS以降派
・アンチDS
アンチも様々
>>175 一つ忘れてるぞ
・どうせDSも出るわけないよ派
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 19:33:17 ID:QiecavmU0
>>160 お前はさぞご立派で高尚な事にこだわっているんだろうな。
正直うざいからもうリメイク中止でいいよ派
聖剣DSはだれもしょぼいなんていってないだろうが
ゲームが手抜きな上にクソだから叩かれているだけ
一人をエリアの身代わりに指定できたらいいな^^
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 20:44:05 ID:bZaKEneG0
FFのリメイクって初だよな
今までのは移植に毛が生えた程度のものだったし
エリア「さあ、みずのクリスタルよ。ひかりをとりもどして!」
エリアがクリスタルのかけらにわずかにのこる
ひかりをクリスタルにあてる…
クラーケン登場
ガラフ「エリア!あぶないっ!」
ケルガー「うっ…」
エリア「ケルガー…!!!わたしをかばって…」
ゼザ「しっかりしろ!!!ケルガー!!!」
ケルガー「うっ…わたしはだいじょうぶよ…それよりモンスターを…」
クラーケンセリフ
ドルガン「くるぞ!!!」
戦闘開始
あれは犬じゃないだろw
ルパインアタックはドルガンに破られるまで無敵を誇ってたんだぜ
とにかく発売日を発表してくれ。
グラフィックよりそっち発表しないと。
7月末
に発売の延期を発表
を仄めかす記事掲載
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:05:55 ID:Pnyswu1R0
絶対、天野絵のDSライト同梱版が発売されるはず。ちと欲しい。
無駄にムービー入れまくってゲーム部分の容量削るなどということになりませんように。
FF3はそんなにボリューム無いし…
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:32:12 ID:VCPHZtu+0
おそらくクリスタルタワーのセーブポイントは増えるんだろうけど
敵の強さは変更しないでほしい・・・・。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:36:14 ID:Pnyswu1R0
たまねぎ剣士を超えるジョブを作ってほしいな。えっもうひとつあったのなんてのが。
にんじん剣士でもじゃがいも剣士でもなんでもいいから
プレイ時間に制限のある小学生に、クリスタルタワーは難攻不落だったなあ。
無駄なやりこみ要素(作業)がわんさかと入って敵がやたらと強くなって面倒になるに一票
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:39:55 ID:ia1F6gbIO
にんじん剣士とか
ナス剣士とか
バイブ剣士とか
あったらいい
>>197 いや、シナリオのボリュームとかでなくて、
村人のポリゴンモデル使いまわしまくりとか、モーションのバリエーションが少ないだとか、
そういう面で削られたらイヤだなと。
>>202 やりこみ要素はやらなきゃいいだけ。
やらなければ進めないようだと困るが。
セーブポイントつくるなら、せめて敵の強さは強化しねぇと。
>>205 クズエニさんの作品はやらなきゃ進めない、ストレスフルで全く面白くない駄目なゲームばっかりですがな
システム面でストレス溜まらないようなつくりになってるといいな
何度プレイしてもつらく感じないように
FF4Aは戦闘とかアイテム欄でカーソル移動が遅かったりと
二度目のプレイやる気がおきなかったから
FF4Aみたいなしょーもないバグとか
ミンサガみたいな丸投げ臭い無意味なシステムとか
無いと良いな。
■は第一以外ゴミしか作れないし駄目なんじゃないの
じゃクムクムのブレクガは回避不能にすれば良い
サイレス効くがな
>>210 第一こそ糞量産してるだろ。
]-2ややDCFF7なんて酷すぎた。
>>214 第一開発部。
とりあえずゴミとクズをNGワード登録すればいいんじゃね?
どうしても糞リメイク認定したいのが約一名いるようだし。
>>215 dクス
2chや世間でどう評価されようが楽しむのは自分自身なのにねぇ
糞認定するなら糞認定するスレでも作って閉じこもって欲しいもんだ
アンサガやコードエイジを忘れてもらっては困るな
ここで一日中吠えてないで
たまには日光浴びればいいのにw
で、これはどこの開発部がやってるんだ
画面見る限りはいい感じだが
初期メンバの田中氏が参加してる。
>>218 日当たりの良い部屋に住んでるかもしれないじゃないか!
バハムート戦画面の右二人のジョブはナイトと狩人っぽくない?
たのしいなあ、DCFF7わ
坂口・植松・寺田が監修なりで加わってくれてれば言う事無しなんだが・・・
やっぱこの作品にはオリジナル作ったメンバーに出来るだけ携わって欲しいというのがあるからねぇ。
>>204 村人は2Dの頃から使いまわしだからなぁ。あんまり期待しない方が。
過剰な擁護してるやつはスクエニ関係者
>>225 そんな無駄なことに期待する馬鹿は居ない
どんだけ元を残してくれるか、それだけがファンの願い
村人なんか使いまわすだろそりゃ
ポリゴンモデルは多いほうがいいが、あんまり期待できん
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:38:55 ID:oZ/OBu240
とりあえずwifiが気になる
FF3のベタ移植なんてFF4,5,6やクロノトリガーのPS版をやった人には
勘弁してくれと思うのが普通だと思うけどな。
きっとレトロゲーマー気取ってカッコつけたい年頃なんですよ…
グラもシステムもキャラの個性も、いくらでも変えてもいいけど
俺はたった一つだけ変えて欲しくないものがある
ゲームバランスという名の難易度
これさえそのままならあとはどうでもいいんだけど、これはまず間違いなく変わる項目だろうな
ここ最近のスクエニのゲームプレイした人ならべた移植して欲しいと思うのが普通だと思うけどな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:59:32 ID:SoAnPKEd0
12みたくシームレスになればいいんじゃね?
7〜10形式の戦闘は秋田
ゲームバランスそのままだとむしろヌルイような?
少なくとも即死、補助魔法や一部弱すぎる敵はどうにかせんと…
LVも上がりにくくしないと…
>>234 いや、あれは劣化オンラインだし。
電波スターウォーズと相まった、
激しくイライラする形式。
オフラインじゃ、何一ついいことないから。
>>235 それでも、それでも99個技は残してくれるはず
あれなきゃFF3とは呼べないっしょ?
個性については、既に持っている性格を「変える」ならまだ受け入れられるんだが
個性が無い、というか「プレイヤー=主人公」の方式から
個性を持った主人公=誰か自分じゃない人のストーリーを見てるだけ、に変更されたらたまらんよ。
他の何が変わろうとかまわないから、ここだけ死守してほしいなあ。
>>237 バグを消さずに残すのはどうかと思うぞ。
お遊びとか冗談として
99個技の条件を満たすと、
ちょっと笑える仕掛けが発動する、程度なら面白いけど。
>>238 それは全面的に同意
FF1と3のみに与えられた絶対特権だからな、アレは
>>239 俺の中ではあれぞFF3って感じなんだがな
餓鬼の時に無敵超人作ったりして俺TUEEEEEEEを味わえて大好きだったんだよ
上上下下で自爆するみたいなフィーチャーは欲しいね
>>238 まことに残念ながら、性格がついててシナリオにも介入するそうで・・・
サラ姫が大人になるってことは哀しいことなの・・・とか言いだすかもシレンよ
性格変更されるのがサラ姫(未婚)ならまだいいけどな、サブキャラだし。
アルス辺りに寝取られるのかw
いつもどおり中断だろ?
>性格がついててシナリオにも介入するそうで・・・
マジで!?
これも時代か…
>>247 今の餓鬼は「自分が主人公」にはなれないのかね
当時俺は脳内でどれほど旅を続けたことか・・・
ディッシュがオーエンの塔に消えた時とかマジで泣いたぞ
クズエニはもはやまともなゲームを作る力なんて残ってないからね。
PSの時の勝利の方程式をずっとなぞっていくことしか出来ない。
河津がFF3の旧来のファンには叩かれるかもしれないけど
無視して違うものをつくるっつー最後通告が既に出てます
「アイテムウィンドウイレース」のバグは修復して欲しい。
「赤魔」をもちっと使えるようにして欲しい。
魔法はともかく、ティルヴィングが最強武器というのも悲しいよな
攻撃力60〜80くらいの武器があればとは思う
今のスクエニならリメイクFF1のライトブリンガーみたいなのを出してきそうだが
ID:ne0PQ1HN0
あぼんと。
河津は関係ない。クズ連呼。嘘しか言わないねコイツ。
でも、キャラの個性化はあり得ると思うな。
テンプレくらい読めよ
さっそくレスが飛んだw
まあいつもいる人だから
しかし、何らかの個性がつけられることは覚悟しておいた方が良いだろう
どの程度のものなのかはプレイしてみないとなんとも胃炎が
ジャンプの記事の左下のイラスト、左から女黒魔・女白魔・女?幻術師?・男赤魔かな?
女3人・・・はそれはそれで(*´Д`)ハァハァだけどたぶん違うか
それなんてFF5?
4人の主人公に性格がつけられたとしても、名前だけ自分でつけられれば
「キャラは自分で自由に作成。4つの性格のうち、一つを選択」という脳内補完でなんとかなるんだが。
テンプレのアレも大分古い時期の記事だから
今は方向転換してるんじゃないかな…などと諦めきれずに夢見てみる。
というか、「個性がつき、それがシナリオに絡む」
「性別は自分で選べる。主人公の固定名は無し」という
割と相反した内容がテンプレに同居してるから諦めきれないんだよな…生殺し。
戦闘時の音楽はそのままなのか?
なんかアレンジしても合わないような気がする
気がするだけ
グラフィックがそもそも郷愁感0の別物だからまるごと変えても全然違和感内でしょ
FF5を脳内設定でキャラ付けしていた俺に怖いものは何もない。
今回は名前を自分で付けられるんだからより無問題だ。
イベント中と自分で動かしている所は分けて考えられるんで便利です俺の妄想。
12ですら概ねいけたんで余裕だw
あの四バカカルテット的な性格付けが変わってたら少々幻滅するな
最低でも最近のゲームにありがちなセリフのグダグダ感は勘弁して欲しいものだ
主人公=プレイヤーの図式を超えて喋り捲ったら黒歴史確定
あくまで、物語に幅を生む程度で。破壊は勘弁
今の■eに多くを期待しない方がいい。
>>258 テンプレの性別の話はFC版の事じゃない?
>>263 未だにそれを貫き通してるのってドラクエとメガテンくらいだからなぁ。
まぁ、だから好きなんだけど。
ドラクエで主人公がしゃべったのって
小さなメダルを使った時くらいだな
まあ俺はどんな性格付けにされても美(少)女3人なら
男は俺って事でゆるせるぞ
とりあえず、数歩とまともに歩けないエンカウント率はなんとかしてくれ。
>>267 DQIIIでもカンダタから逃げるように進める時喋ってる
まあ当時でも賛否を生んだシーンだったけど
FF5やFFTのようにアビリティ付け替えまくりになるんだろうな
不安だわ…
それはないだろ。
無駄な作業を山のようにこなさないとクリアできない仕組みになってたりして
今のクズエニなら有り得る
それもないな
あのイメージイラストだと仲良く洞窟探検して落とし穴に落ちるイメージじゃないなぁ
FF3のフィールド曲、大好き。
音楽の質が高くありますように。
絵に関しては妥協というか諦めというかそういった心の準備も出来るが
音は触ってみないと分からんからな
円月輪を最強武器にしてください。
ライトブリンガーやアルテマウェポンは要りません
>>279 吉田氏の絵は上品、綺麗で良いけど
やんちゃな悪ガキ4人がイタズラ、肝試しで
ヤバそうな洞窟を探検するという感じは出にくいと思う
絵はあくまでイメージであって
実際のゲームの印象はシナリオ書く人に委ねられているところが大きいから
実際に遊ぶorシナリオライターorゲーム中の会話画面公開まではわからんけどね
>>280 えんげつりん以上の武器を使わなければあら不思議
そのデータでは最強です
アルテマウェポンとか良く知らないけどイラネ
武器は充実する分には構わないけどFC版最高ランクの武器を超える強さはイラネ
>>283 っGBAFF1 GBAFF4 SFCGBDQ3 PSDQ4
でもエウレカにおいて、最強系の武器を取得する際、
なんか、やたらと冗長なイベント、もしくはこれ見よがしな
マップが用意されそう。
あれって、そこらに普通に配置されてる宝箱から、突拍子も
無く敵が現れて、無我夢中で倒した後、「こんなものが!?」
と驚くから面白かったんだけど。
伝説武器は一応これみよがしな場所に配置してあるし、宝箱あけるとセリフもでてくるが。
まあちょっとびっくりはするけど。特に最初の・・・えーとえんげつりんだっけ
オニオン装備は取得できるだろうから
えんげつりんを最強の武器にしておくのは難しいと思う
オニオン装備、オリジナルでは挫折したけど今回のDS版では絶対ゲットして
16年ぶりのリベンジを果たすぜ!
さすがに装備関係は昔のままとは行かないだろうな
神リメイクだったSFCのDQ3でさえその辺には手が入ってたし
バスタードソードとかグリンガムとかが追加されてたり。
グラフィックヤバげだね
今時PSレベルのモンスター見せられるとは思わんかった
とりあえずグラシャラボラスにえんげつりんが当たる場所は変えないで欲しい
>>287 ライジングサンじゃダメなんか?
円月輪よりカッコイイと思うんだけど。
和風じゃないけどね。
武士とかジョブに入れたらどうだろう
コマンドで切腹とか
>>291 よく分からないけど予想はつく
チ○コですね
>>293 侍ってなかったっけ?
どうも記憶が5とごっちゃになってるな。
まあ忍者が最強で(たまねぎ除く)、侍が繋ぎってこともないか
3に侍は無い
刀使いは魔剣士だか魔戦士だか
俺は侍なり武士なりに変更してもらった方が嬉しいが、そうはいかないだろうな
変なことしてクソゲーにしないで欲しい
せっかくのスクウェアの名作を汚さないでほしい
まあ全クリしたらFC版が出来るとかはしてはしいな
>>299 そんなことされたらもう俺、感激のあまり
買う気も無いFF10と10-2、12全部買って□eに貢献してやるぞ。
【コラム】ゲームのユーザー、今後は二極化する。xbox360はブルードラゴンが鍵-日経
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1144738924/ 125 :名前は開発中のものです :2006/04/18(火) 11:39:23 ID:qcUVNoNM
スクエニはやっとソニーから自社株取り戻したから
おそらくもうソニーにヘコヘコする気はないかと。
既に任天堂やマイクロソフトと手を取りはじめてやん
126 :名前は開発中のものです :2006/04/18(火) 11:44:47 ID:eZdLsXHv
>125
>スクエニはやっとソニーから自社株取り戻したから
まじで?
変なことをして糞になったのをたくさん見てるからな。
>>297の言いたいことも分かるよ。
SFC版DQ3ですら厨装備のオンパレード。
衣ゾーマ楽勝で萎えたし…。
でもまぁ俺はリメイクを楽しみにする。
異様に時間がかかってるんだ、きっとちゃんと調整してるに違いない。
うんそうにきまってる。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 21:08:37 ID:xt79jzIe0
売れるタイミングを見計らってるだけだろw
リメイクがへぼくても「元が駄作だったからしょうがない」ってことにすれば
信者以外は文句つけないし開発にはそんなに金かけてないと思われ
FC版のエウレカ武器も立派な厨装備だしなぁ…
厨装備出来ないってだけで不遇のジョブがあるのは…なぁ?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 21:12:55 ID:xt79jzIe0
エウレカ武器はおkだろ
ちょっと強けりゃ厨装備か
今のスクエ二なら、エウレカ以上の武器を用意すると思うよ。うん
アルテマウエポン、アルテマそのものとか追加はされるかもね。
まぁ、それでも雲に苦戦する仕様ならOK。
不遇のジョブにも厨武器追加して良いから、雲には苦戦させてくれぇ。
隠しボスとかは個人的にいらん。そう言うのはもういい加減いいよ飽きた。
雲自体は大して強くないから無理だろ
そこまで行くのが面倒なだけ
FCを現役でやった人間にとっては追加要素入れすぎると別ゲーだし
入れないならFCでやってりゃいいわけで。
バランスよくリメイクするのは難しいからミンサガみたくアレンジ物とするのが良い策だと思う。
まー労力の問題はあるだろうけど。
クリスタルタワーで戦う雲を撃破可能な防御無視攻撃とか、
そういうのが追加されないか、それが心配で心配で・・・
変身前ゼロムスを撃破可能にしたくらいだし、今の■eならやりかねん。
>変身前ゼロムスを撃破可能にした
マジデ?!
>>310 防御無視攻撃はあれだと思うが、DQ3の衣ゾーマみたいで良いと思った俺は駄目か。
強くしまくれば、そこで雲を倒せるのも良いかも…。
>>306 200 オニオンソード しゅりけん
180 ラグナロク
160 エクスカリバー マサムネ えんげつりん
125 きくいちもんじ
120 ブレイクブレイド
105 こてつ
100 ホーリーランス
どうみても厨武器です
本当にありがとうございました
>>311 追加アイテムのうち
おうぎのしょL〜という戦闘アイテム(消費系)を使えば敵全体に9999ダメージ
変身前ゼロムスにも同様
8〜9個ぐらいも集めて使えばアラ不思議、クリスタルの加護も無いのに倒せちゃいました
>>314 本当に倒せるのか
俺は懐古の中では比較的新しい要素好きではあるが、そういうのはちとショックだ
雲は無敵にしといてもらいたいが、どうなるかな・・・
強さがどうこういうより、3で名を上げた武器があまりに有名というか代名詞になりすぎて
そこを指して厨房っぽいと言ってるだけなんじゃぁ・・・たとえばラグナロクなんて、今素で
使用すると、たしかに厨っぽい名前ではあるが。
でもFF3の頃はねぇ
>>312 闇ゾーマはパーティを鍛えまくれば倒せるように設定されている。
本当に勝たせる気がなければ、ゾーマの攻撃力でなく防御力を540に設定しているはず。
完全体の暗闇の雲は、絶対に倒せないように設定されている(メガフレアですらミス)。
そして、光の力だけでは倒せない絶対的な強敵に対して、
闇の四戦士の力を借り、光と闇の希望の力を合わせて倒す。
クリスタルタワーの雲に勝ててしまうということは、これら一連のクライマックスの流れを否定するということ。
個人的には、絶対にやって欲しくないな。
>>313 FF3のボスは圧倒的な力を持っている。
それらの敵と対等に渡り合うために、エウレカの武器は圧倒的に強力である。
それだけの話。
>>313にとってエウレカ装備は
>>314 で紹介されてる奴と同類ってことか。どう見てもマゾゲーマーなん(ry
>>316 FF3がラグナロクの初出だしね・・・
当時は魔剣だったよねたしか
ガリ主力だったぜ
ザンデやアーリマンのメテオでどいつもこいつもぽっくり逝きやがるから
ブラッドランスなジャンプで自給自足
3と4のガリは輝いていた
魔剣であり聖剣じゃなかったっけ? >ラグナロク
確かナイトも装備できたはずだ
攻略本では暗黒剣って解説されてたね。ナイトも装備できるけど。
分裂は防げるんだっけ?
ラグナロク装備の時点で分裂の心配はいらなくね?
3のラグナロクはボスにダメージ半減で、円月輪やエクスカリバーより弱いからなぁ…。
>>317 だがクリア後の裏ダンでラスボスよりも遥かに強い裏ボス出されるよりは、
ロマサガ2やサガフロ2のようにラスボスが強化されるタイプの方がいいな。
最近のゲームはラスボスより強い奴がいてラスボスの威厳が全く無い、なんて意見をよく聞くしな
闇の4戦士の力を借りない暗闇の雲は、
理論上は倒せるように設定してある、実際に倒せるかはシラネ
くらいでもかまわん
間違えた
ロマサガ2じゃなくてロマサガ3だ
>>325の言うような感じで、タワーで雲を倒せるような仕様だと良いと思ったんだけどね。
最近エンディングを見ても、まだあるんだよなって感じで面白くないんだよなぁ。
ロマ2のボスはクイックタイムを使わなければ最強の強さでも苦戦できる所が魅力的。
でも倒し方さえ分かれば、実は大した事ないんだけどね…。
>>325 それなら、解放した闇の戦士の数に応じて強さが変動する、程度で十分だろ。
1人解放で防御力200・防御回数24-99%、全員解放でオリジナルのラストバトルとか。
それならプロテス&ヘイストを調整するだけでいいわけだし。
とにかく、「ひかりのちからだけでは わしはたおせん!」を
覆すようなマネだけはしてもらいたくない。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 22:32:34 ID:xt79jzIe0
ラスボスが糞強い方が燃えるがそれだとそこまできて挫折する軟弱ものが出てくるから
あえて糞強いのは裏ボスにまわしてるんじゃね?
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出会い頭に暗闇の雲倒して終わりってアフォか。
倒せても結局イベント発生で全滅、とかならまだわかるが。
ラスボスが一番強くないとどうも納得が・・・orz
バトルジャンキー向けのわけのわからないオマケには飽きたよ。
「クリアだけが全てじゃない」とか意味ワカンネ。クリアすることに全ての意味を繋げてくれよorz
雲がファミコン版と同じで
"はどうほう"だけじゃ流石に寂しいぞ。
ミンサガみたいに石を捧げる数でラスボス強化みたいにすればいいんじゃないか?
ラスボスは最強の状態でも勝率6割が理想
と偉い人が言ってました
FF4Aは本編クリアまではいいバランスだとおもたよ?
クリア後ダンジョンでガンガンレベル上がるのが…なぁ?
俺はクリア後最強ボスが出てきても一向に構わん
まあラスボスが最強でもいいけどな
どっちでも同じだし
なんかラスボス後最強の敵出現!とかお前今まで何してたの?って話なんだがな
>>340 __,,,,,.......,,,,,
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ヽl`! ;:ハ: ;:l:::i: :l .l. '" l ヽ,,..〉i⊂ニ ! \
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・・・ノアのリュート
別に闇の4戦士の力を借りなくてもくらやみのくも倒せていいと思う
ただし倒しても「むだだ……おまえたちに わしは たおせん! ファファファ……」
って攻略本に載ってたセリフ出してエンディングにはならないってことで
そこでネプト竜ですよ
光の力だけでくらやみのくもを倒す
→ファファファ…ばかめ。
おまえたちの つよすぎる ひかりのちからが、
けっきょくは このよを むにかえすのだ。
→ひかりが はんらんした!
→バッドエンド
ぐらいのことはあってもいいなあ。
LALの如きエンドだなw
アズリエルとかハニエルとか
なんであんなきもい敵に天使の名前つけたんだろう。
リメイクはどうやって増殖再現すんだろ。
>>348 だよねぇwww
増殖は、単に
「仲間を呼ぶ」扱いなんじゃないかな。
マドハンドのような。
すげーグロい絵で再現してくれたら神 >増殖
>>328 動くな!+ソウルスティールでどれだけ鍛えてようが即死ってのもあるしな。
DSならエミュはむりか・・・
>>352 ワンダースワンにもベタで入れられるんだから、
DSだと余裕余裕。
>>352 しかし、いつ出るんだろうね…
ね
ば
い
い
よ
明後日のニンドリにも記事載るみたいだな
まあ殆ど既出の情報だろうけど
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 16:42:06 ID:o8MGVew30
すっぴん来たー
773 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 16:30:07 ID:1qC228n9
>>768 ・かなりDSの限界に近いポリゴン
・FCでは最初たまねぎ剣士からはじまったけど
今回は「すっぴん」から。たまねぎ剣士は別にあり。
・ジョブバランス調整。
・キャラデザ、イメージイラストは吉田明彦氏
三等親キャラがかわいいお
やっぱりすっぴん来たな。
たまねぎ剣士も立派なジョブの1つだからな。
最初はすっぴんだと思ってたよ。
たまねぎはランドタートルを倒した後にゲットできるんだろう。
しかし「たまねぎ剣士」って呼び名、オリジナル経験者は普通に受け入れてるけど
初FF3のやつが聞いたら[なんじゃそら!?]ってなるだろなww
すっぴんってなんだよ!!111!!!!!1!
FF5じゃねーんだぞ!!!!1!!!!11!1
すっぴんあるのならたまねぎいらないような
戦士が無いのならともかく
戦士イラネ
たまねぎ剣士がいるのにすっぴん入れる必要あるのかね?
分裂モンスターからはとんずら出来ないんですか?
古代遺跡で10数回全滅して心が折れそうです。
意地張らず魔剣士使えば?
まけんし
まけんし
まけんし
しろまじゅつし
これで楽にクリアできるだろうて
ありがとうございます。
もうひとつ質問があるんですがインビンシブル入手前でもまけんしの装備は手に入れられますか?
古代遺跡なら黒黒黒白だと思うの〜
ナイトナイト空手家白で地道に各個撃破とか
俺のように分裂が!止まるまで!なぐるのを!やめない!とかorz
>・かなりDSの限界に近いポリゴン
あれが限界か…orz
すっぴん!?
次はアビリティーとか言い出す気じゃないだろうな・・・
>>366 >分裂が!止まるまで!なぐるのを!やめない!
惚れた
俺はナ空赤黒白かな
シェイドはあのイキジイギジーハーガーとかいう効果音が好きだ
俺はシキチーシキチーウボァーって聞こえる >シェイド
古代の剣とディフェンダーで殴り倒してクリアー出来ました。
ありがとうございました。
シェイドはジギャシジギャシグバァーて聞こえました
「すっぴん」とは…
…リメイクが駄作になりそうな気がするぜ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 19:51:29 ID:7Dsi9cpx0
たまねぎ剣士じゃなきゃやだ
FF11だって初期装備はたまねぎじゃん
正直すっぴんには絶望した
俺の望むFF3とは更に遠ざかったなと思った
でも買うけど
結論を下すのはまだ早い!
・すっぴん
FF5と同じように、他のジョブを鍛えることによって強化されるジョブ
・たまねぎ剣士
最弱だが、最終的にはパラメータ激増。オニオン装備で無敵化する。
こんな感じに差別化されるんかねぇ。
つーことはアビリティシステム搭載か?
すっぴんが単に全部装備可能程度ならオーケーかな
アビリティの付け替えや特性反映があると問題
たま剣がエウレカとかに封印されてたりしてな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 20:14:14 ID:Hl57y7Y50
よく考えたら最初に四人ともたまねぎみたいなかぶとかぶってたら変だしな
グラフィック上しょうがないかもしれん
車掌さんがリストラされたのが痛い
個人的な意見ですまんが
FF5やFFT、FFTAのアビリティ付け替えって
付け替える楽しさをそんなに感じなかった
まあ鬱陶しいものでもなかったが
やっぱりキャラごと、またはジョブごとに
区別化、個性付けされてる方が
使い分ける楽しさがあっていいと思う
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 20:21:04 ID:Hl57y7Y50
初期ジョブはすっぴんじゃなくてニートにしてほしい
>>380 リストラ確定だっけ? ハッキリ出てない気がするんだが
他のジョブをマスターしてすっぴんが強くなるという5の仕様が生き残ってるなら
自分の好きなジョブを使えば使うほど、好きなジョブを使う理由がなくなるってわけだな。
おそらくすっぴんって5のものから能力引き継ぎを抜いた感じになるのかと。
個人的にはすっぴん云々より、ダメのフォントが赤いまんまとフォント全てにセンスのなさを感じてたまらん。
初期FFのフォントはかっこいいなあ。
>>382 君にそっくりの感性を持った人がパッチ作ってたよ。
たまねぎの名前がネオニート?!だったっけな、正直そのセンスに絶句。
FF5の厨仕様すっぴんなら忍賢より(゚听)イラネ…( ゚д゚)、ペッ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 21:24:57 ID:/3MZRAwZO
ジョブキーホルダーをコンプリートしてたまねぎ剣士を堪能してる自分は勝ち組。
たまねぎ剣士だけドット絵に忠実じゃなくて、攻略本の絵のオニオンシリーズをフル装備してるのは納得いかん('A`)
キャプまだぁ?
と思ったけど、たまねぎ剣士って公式の絵はオニオンシリーズフル装備なの?
すっぴん?それなんてFF5?
理由が無いから使わないって、それって好きじゃないんじゃないのか。
好きなジョブ使いたい奴はメリットがあろーがなかろーが使いたいの使うんだから
別に問題ない。
なんとなく、キャラによってチェンジできるジョブが決まっているという仕様の悪寒が。
それは無い
楽しみであると同時に激しい不安に襲われる
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:23:19 ID:/3MZRAwZO
アップしたいんだけど、自分携帯だし、アップできるサイトピクトしかしらない。
PC許可できるサイトあるの?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 23:21:13 ID:/3MZRAwZO
400 :
sage:2006/04/19(水) 23:24:00 ID:gTgzfHilO
読めた!
すっぴんで始まるが長老達から村に伝わる伝説の剣士の兜をもらって、チェンジ可能になるんだ!
でも最初に雑魚ジョブ取ってもしょうがないし、
道中でパワーアップしても他の戦士系ジョブの存在が薄くなるし。
どうする気なのかwktkだぜ
>>399 オニオンシリーズワロス
赤魔もなんかイメージ違うような・・・
すっぴんはいらんのじゃないのか・・・
すっぴんがたまねぎに変化するとかは?
それだと意味無くないか?
まあ悪ガキ4人がどうしてあんな格好なのかは確かに謎だがw
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 00:04:45 ID:KM7UBxw70
みなしごの悪がきの割には上流階級の風格が漂ってるよな
今週のファミ通
メインは田中・浅野インタビュー
主人公達は名前あり。男三人、女一人
クリスタルを囲んでいる例のイラストの
一番左のそばかす黒魔道士:アルクゥ
左から2番目の紅一点な白魔道士:レフィア
右から2番目の戦士:ルーネス
一番右の赤魔道士:イングズ
バトルは1画面。
通常は2画面。フィールドや町では上画面にマップ表示。
全員同じジョブになっても微妙に見た目が違う
今の時代に合うように、全員に個性をつけて、感情移入できるように性格設定をしている。
ルーネス以外にはそれおぞれ生い立ちがある。
でも、オリジナルのストーリーそのものは一切変えていない。
主人公達にまつわるエピソードが増えている
他にも、クリスタル、光の世界、闇の世界、浮遊大陸、ザンデ、これらのキーワードをつなぐ新たな世界設定も追加される模様
ジョブは全部で23種。
初期はすっぴん。たまねぎ剣士は別ジョブに。
キャパシティポイントから変更予定。各ジョブのバランスも見直し。
使いにくかったバイキングなどを使いやすく。
忍者や賢者はほかのジョブと同等の扱いに?
導師よりも白魔道士のほうが強いパラメーターもあるようにしたい。
操作はボタンとタッチペン両対応
テンポのよさを再現する
浅野『ラストダンジョンも、IIIのファンの方には、「絶対セーブさせないでくれ!」って言われるんですよ。
紅一点!?
ずいぶんと思い切ったな
あの青服は男か
生い立ちもないし、コイツが良さそうだ
ま、まだ発売日は未定なんだろwwwwwwwwwwwwww
やっぱり青いの男じゃん
>今の時代に合うように、全員に個性をつけて、感情移入できるように性格設定をしている。
>忍者や賢者はほかのジョブと同等の扱いに?
>導師よりも白魔道士のほうが強いパラメーターもあるようにしたい。
とりあえずおいらはこのあたりが駄目そうだ。orz
>>407 乙
ジャンプで既出じゃない画像はあった?
よしよしよしいい感じになってきた
まあここは総合スレなんでいろんな意見があるだろうな
忍賢が同等になるってのは、
他のジョブの強さが底上げされることで相対的に価値が同じになることだと信じたい。
ジョブが完全上位じゃないのはおもしろい。
まあ導師より白魔の方がHPが多いとかその程度だと思うが。
ラスダンセーブできないのかよw
男3女1なのはサラ姫をあぶれさせないためかな
それでも男1人余るけどまさかエリアが死なないとかはないよな…
まあオレはEDで突然アニメが始まって
主人公とサラ姫の結婚式シーンとかがなければいいや
アルクゥはオカマキャラじゃないだろうな?
>>419 阿呆、もう一人シナリオにかかわる女性がいるではないか
シドの奥さん
すっぴんイラネ
まあセーブポイントは入れるべきだろうな
さて、忍賢が崩れたわけだが。
俺はOK.
ラスダンに入ると
※一度電源を切り、十分に充電が済まされているかご確認ください
って画面がパッと浮かびあがるのを幻視した
携帯機だし、クイックセーブだけじゃなかろうか。
とりあえず拒否部分は無いな・・・爽快感がダメになってなければ構わない。
たまねぎはラムザの見習いとか、そういう感じの微妙な立ち居地を確立するんだろうかw
クリスタルタワーにセーブポイントとかぬるすぎるだろ
しかしあまりに主人公達がプレイヤーの気持ちを代弁するとよくある■RPGになるな
・・あーあ、もっかいFCやるか
ラスダンセーブなしはいいよいいよ!
というか誰か画像無いのかな?
まあ明日になれば見れるんだけど。
バイキングは使いにくいままで良いよw
基幹ストーリーとかはともかく実際のゲームとして遊ぶ際の感覚は
かなり変えてくるみたいで、まさにリメイクって感じだね。
正直、個人的には不安が先に立ってはいるけど
ここまで変えちゃうんなら逆に過去との比較にイチイチ囚われないですむかも。
変に原点に忠実であろうとしつつ細かい修正を入れたりすると詮の無い事だとわかっていても
無意識の内に昔の記憶(大抵は美化されてる)と比較しちゃうからな。
>>431 残念、俺は未だにFC版がおもしろい
想像力がない今の餓鬼には当然受け入れられないだろうがな
クリスタルタワー以後にセーブポイント無くてもいいけどクリアしたらクリア時の状態(レベルとかアイテム)で最後にセーブした所から再開できたらいいな。
思い入れは最高の調味料ですよと
FF3リメイクは厨房工房相手の商売じゃないはずだから、
昔のよさは残すでしょ。
ストーリーは変えてなくても四バカのやり取りに付加要素があったら
テンポや印象は大きく変わってしまうだろうな
キャラクター毎の個性を押し出しすぎなければ大丈夫だろうが
インタビューで今の時世とか言ってる時点であまり期待はできないか
ミンサガ並の出来を期待してる。
>>435 ヒント:予想の斜め下
あとはなんだかんだで田中の存在がデカイ、ヤツは斜め下どころか次元が違う
名前の変更ぐらいは出来るよな。
どうにも印象に残らないのばっかりでいかん。
他の部分は楽しみに待ちますよ。
しかし、いつ出るんだろ。
多分、相似している別物として受け止めてどっちも面白い、でまとまりそうな気がする。
俺の中では。ろまみんもそんな感じ。
WSCの2みたいに正統進化と見せかけて戦闘2が全然別の曲でそこでやる気なくすとか言うのはゴメンだw
リメイクorリテイクと割り切れる出来なら気にならない。
曲は大事だな。もの凄く。
クリスタルタワー最上階ぐらいにはセーブポイントは欲しい。
他はなくていい。
が。
闇の世界から元の世界に戻れるように汁。
セーブポイントはいらないけど、闇の世界入るときに警告付きで1回だけセーブできるくらいならいいんじゃないか。
444 :
皆の衆…:2006/04/20(木) 01:05:05 ID:JZpQXPQp0
ハナシの腰をポキっとな。
おれは
1:導師
2:魔剣士
3:赤
の順番で気に入っておる。
もちろん外見のみじゃ。そういう事じゃから「3」を苛めん事じゃ。
各々、色々あるじゃろう。
言ってみよ。
>>441 原曲の良さを損なわないアレンジだといいねえ
テンポの良さを再現というのは嬉しい。
ラストダンジョンは今のユーザーのためにセーブポイント付けると思ったけど
付けずに来るのか?
>>441 大事すぎ、悠久の風がなくなったり糞アレンジだったら、DSは投擲武器になるだろうて
曲は1ループが短いのが多いからそこがどうなるか。
装備画面などでLRによるキャラクターの変更及びさいきょうやすべてはずすコマンドの追加
戦闘時に前に一歩歩いたり無駄な動作やウィンドウのもっさり具合の改良
空での異常なエンカウント率と無駄な支援砲撃の修正
ポーション99個バグの削除
WSC、SFC程度のドット絵
アイテムの持てる数を現行よりある程度多めに
矢の価格、もてる量、入手のしやすさなどを大幅に改善
ウィンドウイレースが起きないように修正
プロテスヘイストの重ねがけ無効
こんなFF3をリメイクして欲しかった
あ、サイトロバグ忘れてた_| ̄|○
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 01:11:53 ID:1jj28U3P0
エウレカ突入前のセーブが…orz
この恨みはDS版で!!
さすがにもう一回やる気にならねーよ・・・
>>447 ソフト挿したままで□eの窓に投げ込みだなw
植松、イトケン、菊田の三本柱が懐かしく感じるorz
オーエンの塔とか好きなんだよなぁ。
>>449 概ね同意。
個人的にはそんなFF3をWSCでやってみたかった。
いや、たまに「◆失われしWSC版FF3公式ページ」をみると、そんな気持ちになるんよ。
>>449 2.3.4.8.9 以外はおおむね同意
援護射撃がイランとは何事か!?
と言いますか音楽のアレンジいらないよな。
あのピロピロした打ち込みの中にある植松節が良かったのに
他はともかく
男3人がありえないだろう!!!!!!
これってねこみみの導師がひとりしか存在し得ないってことじゃないか!!!!!!!!!
せめて2人いや3人は欲しいよ
若しくは全員
FF3のデブチョコボって全アイテム持てたっけ?
あとFF4Aの教訓を活かし、デブチョコボにもせいとんが欲しいところ
>>456 >407 : 全員同じジョブになっても微妙に見た目が違う
これがどれくらいかによるな。
導師のベースデザインは全員猫耳で、ローブやフードのアレンジだけで終わるとかの可能性も考えられる。
>>449 ゆみ&グレートボウと、聖なる矢&鉄の矢は買えてもいいよな
>>432 >想像力がない今の餓鬼
今のゲームは想像しようのないものであふれてるよ
女忍者はくの一っぽいグラにしてほしい
難易度はどうなのかね? ワザとじゃなきゃ死ぬのが難しいのだけはカンベン。
あのミニマム状態で突き進むダンジョンなんて今の餓鬼がやったら投げ出しそう…
>>456 こんなにかわいい導師が女の子なわけないじゃないか
幻術士のツノは残しといてくれよ・・・
魔界幻士だべ。召喚士に名前変更されてそうだけど
>他にも、クリスタル、光の世界、闇の世界、浮遊大陸、ザンデ、これらのキーワードをつなぐ新たな世界設定も追加される模様
これすごい楽しみ。
新しいイベントが入る可能性もあるってことだよね。
浅野『ラストダンジョンも、IIIのファンの方には、「絶対セーブさせないでくれ!」って言われるんですよ。
のつづき
浜村『えー!いまのユーザーには、セーブポイントは必要だよー(笑)
田中『今回は携帯機だからどこでもセーブできないと困りますよね(笑)
このあとは別の話題になったので、結局は不明。
楽しみでもあるし不安でもある・・・あんまりネガティブなこと言いたくないけど、新約化したらどないしょ。
あれ?追加シナリオはいるの?
シナリオの変更は基本的になしで
あるのは追加テキストっしょ
シナリオに関しては…■にはいくつもの前科があるから…。
田中ってMHの田中とは別人だよね?
シナリオ担当が生田だったら暴動が起きそう
>>473 女キャラとサラ姫のレズ物語になっちゃう
どうにもシナリオが心配になってきた
4人のガキっぽい掛け合いが好きだったんだが大丈夫だろうか
ルーネスが3の主人公に近い性格なのかな。
このスレの連中はあれだ、リメイク発売日にDS本体ごと買ってきて
おもむろにファミコンの電源を入れてFC版FF3を堪能して
2ちゃんに「素晴らしいリメイクだなこれは!」とか書き込んだほうが幸せだと思う
おまえら頑張ってネガキャンしなくていいよ
3はやったことないけど面白そうジャン
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 08:16:51 ID:P4QSTa3hO
じゃロマンキャンセル
性格設定が果てしなく不安
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 09:40:41 ID:R+2VoNJi0
何でPSPじゃないのか不思議だわ・・・・
>>480 オリジナルでも結構セリフ喋ってたし、性格設定や生い立ちなんかは
別にあっても違和感ないと思う。
まぁ、限度はあるけど。
なんでGBA(ry
さすが新約だ
もはや別ゲーだが何とも無いぜ
>>485 3Dにしたかったからだろう。
別のゲームになりそうな感じはあるな。プレイしてみないとおもしろいかどうかまでは判断できないが。
追加
16年振りのリメイクなので、最高の技術で作ろうと。今ならばポリゴンだろうと考えました。
これだけのポリゴンはDSでもかなり苦しい。
>これだけのポリゴンはDSでもかなり苦しい。
重たくならなきゃいいけど…
製作陣ガンバレ!!
正直、2Dにすれば評価はもう少し上げられたかもしれないが、
今となっては後の祭り。
会社が3Dだと決めたらそれで行くしかないな。
>>491 きたああああああ
これだこのSDキャラを
どれだけ待ち続けたことか
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 12:17:46 ID:P4QSTa3hO
いつまでも2D引きずらなくてもいいと思う。
ストーリーを変えてないところなんか安心だ。
問題は性格がついたことでクサいセリフが追加されるんじゃないかというところだな。
クサいセリフさえなけりゃ性格あってもいいよ。ファンの意見を汲んだのか、ルーネスっていう無個性キャラもいるしな。詳細はわからんが。
>>491 カワユイなぁww
4のパッケージイラストみたいでグッド!!
吉田が描く低頭身キャラはちょっと・・・
つまりルーネスが主人公の分身みたいな扱いってことかな?
>>496 主人公の分身ってw
プレイヤーの分身だよな。
>>493 おい。
3D>2Dは以前のメディアがばら撒いた嘘だ。
引きずるなと言ってる自分がソニーショックを引きずってるぞ。
2D至上主義はちょっと欝陶しいな
3Dには3Dの良さがある
DS みたいなハードで、特に RPG 的な表現力では 2D > 3D だと思うよ。
ベイグラみたいな、ローポリの極地な世界を構築する事が出来れば話は別だが。
画像でちょこっとだけ見えるインタビューの、田中の最後の部分のコメントが
すごく期待感を高めるな、個人的に。
今のRPGは長編小説を読ませるようなものになってるけど、これはそうじゃなくて…
うんぬんのところ。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 14:03:10 ID:P4QSTa3hO
ソニーショックがなにか知らんけど、どうせ2DにしたらバトルなんかGBA版1・2みたいなサイドビューになるだろうからね。
サガフロ2や聖剣LOMくらいの2Dに変えるのならいいけど。
正直、いちいち自分らみたいな古い客層に媚びなくていいよ。媚びるなら思いっきり媚びて昔の2Dキャラをそれこそサガフロ2並みの2Dで再現してほしい。
1・2なんかそりゃ追加ストーリーとか楽しめたけど、よく考えりゃ誰お前みたいな人がキャラデザインして、2Dでもかなりキレイなの作れるはずなのにSFC並みのグラフィックってのは中途半端じゃないかって思ったのよ。
>>491 黒魔たんこんなにカワイイのに男の子なのかorz
>>491のデフォルメイラストを見ると全員女に見えてしまう不思議
>>505 こんなかわいい子が女の子のわけないじゃないか
前々から匂わせてたけど、やっぱ主人公の設定固定を断言されるとショックだわ…
脳内設定の方が感情移入しやすいし、それがFF3の魅力のひとつっていう
考え方は今どきのプレイヤーには通用しないのか?
うn
モンクがどう見てもろry
女格闘家はマッシヴでないといけないと脳内憲法として可決されたはずなんだが
格闘じゃないがマッシヴな女キャラなんてシフくらいしか知らない。
簡単に言うと誰も望んでなry
導師たんで萌え死者続出しそうな悪寒。
ファミコンミニでFF3出してください
>>508 まぁ時代の流れってことで…。
とりあえずルーネスだけ無個性らしいし、
こいつが旧3の主人公たちみたいな役回りなんじゃない?
発売マダー????
懐古のネガキャンうぜ
ちょっぴり同意。
まぁ、各人「俺FF3」が出来ちゃってるからある程度は仕方ないけど、
発表されて随分経つのに未だに2D〜って言ってるのは、
さすがに懐古な俺から見ても…って感じがする。
無個性一人残ってバランスちょうどいいと思うんだけどな。
取り敢えず俺視点でゲームに参加できればそれで良いよ。
FF12のヴァンぐらいなら超余裕。
でもエリアは俺のものな
>>520 あのクソゲーの名前は、ここでは出さない方が賢明かと。
糞かな?
まあいいや、確かにキモイの居るみたいだから止めとくわ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:40:31 ID:eWhvNRSS0
俺はどんな感じであれ、FF3を携帯機できるだけで十分満足だ。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:54:48 ID:P4QSTa3hO
>491が見れない件について
って普通に見れるじゃん。
全員びんちょうタンに見えてきた
みんなこのいかにも「かっこいいの考えました」的な名前に抵抗はないん?
外人の名前は組み方分からないなら
文献とかから流用した方がそれっぽく見えるのにな。
個性重視じゃデフォ名も奇抜にもなるか。
>>413 同意
>>448 2ループ目があって1ループ目が気に入らないとかだったら嫌だから
個人的には短い1ループでもいいんだけどな
>>508 同意
>>530 名前は変えるつもりだから・・・変えられないなら真剣に買うのを考える
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 18:20:06 ID:P4QSTa3hO
これPCサイトビューアーも駄目なの?
何を今さら。
デフォ名は7からずっとこんな感じだし、気に入らなければ変更すればいいだけの話。
と、デフォ名が「もちづきくん」「きのしたくん」「たいら くん」「こばやしくん」の俺なんかは思うわけですよ。
キャラ固定になっちゃうのか……
サラ姫に惚れられるのは誰だ。
お姫様のベッドで寝ちゃうのは誰だ。
「駄目だ、エリアを置いていけないよ!」言うのは誰だ誰なんだー!
女子ならスクエニは至高神。
>>535 ごめ。2巡目が違う=1ループが長いってことだよね。漏れの使い方が間違ってた
SFCDQ3のフィールドとか違和感があったから変なアレンジを二巡目で持ってきて欲しくなかったりする
もっと吉田戦車のWiz四コマみたいな雰囲気にしてくれ。
なんか、マザー3の評判が酷いことになってるな。
やっぱ64の開発時期から設定を引き摺っちゃったからか。
こっちが健全であることを祈る。
ていうかPCサイトビューアーも見れね('A`)
最悪のリメイクになったな。
俺はもう買わん。個性最低。
今のニーズって何よ。
FFよりDQのが遥かに売れてるんだから、無駄な個性なんて必要ないだろうが。
あぁぁぁぁぁぁ糞糞糞糞糞。
買わないのでもう、ここにも来ないさようならお舞い立ち
最後に荒らして悪かった。
>>540 気が変わったら遠慮なくもどってくるといい。 元気でな。
すっぴん追加するのはいいけど
たまねぎ剣士との差別化ってどうするんだろう?
忍賢一辺倒のバランスは直すって言ってるくらいだから、
さすがに5の最強厨仕様ってことはないだろうけど。
たまねぎ剣士が普通に使える前衛職に強化されたりしても微妙だしな。
みだれうちはイラン
全世界待望のFF3まだ〜?
>>541 下の画像見るとやっぱり戦闘はFF9みたいな感じか。
追加コマンドいいね
何か見た目が子供向けになっちゃった感じだな。
8頭身のイケメンにすればいいのに。
>>541 お、初めて別角度の戦闘シーン見た。ありがd。
イラストは思ったよりいい
個性がつくのも、ルーネスをメインで使うことで我慢する
あとはジョブがどうなるかと中断セーブがあるかどうか
中断セーブできないとクリスタルタワーをクリアするのがキツイ
自由時間が少ないんだよヽ(`Д´)ノウワアアアン
みだれうちって何よ
中断セーブにして欲しいよね。
当時のゲーム性を維持しつつ携帯向けになるし。
どこでもセーブイクナイ
>>491の浜村の誘導がムカつくね。
今のユーザーにはセーブポイントは必須って・・・・
>>502 何を言おうが田中の時点で信用ならない。
そんな俺はFF11経験者。
>>549 DS閉じてスリープにしときゃいいじゃないか。
>>541 ちょwwwまてwwww
ニャーは普通の口調じゃないwwww
そしてみだれうちで萎えた
どこでもセーブなら買わないぞ。糞リメイクだ。
そういうのはロマサガでやってくれ。ロマサガも好きだけど。
>>554 んなことできるのか?
今はDS持ってないからDSの機能はさっぱりわからんのだ
できるとしても、就寝前から仕事終わって帰宅まで間スリープにしとくのはちょっとアレだけどw
クソだと叩かれてるFF4Aだけど、
ちゃんと中断セーブだった点は評価できると思う。
てか、4でやれてるんだから、今回もやってほしいよな。
>>557 その間の電池切れの心配は、よほどのことがない限りしなくても大丈夫だぞ
>>557 一時期全く電源落とさずスリープで稼動し続けて使ってたけど
全然問題ないよ
もう絶対にFCの2Dでの移植って出ないの?
次世代機の旧式ゲームのダウンロードコンテンツに期待って事か。
というかゲームソフト差し替えない限り
電源付けたり切ったりするのも面倒になってくるな
めちゃくちゃ面白そうだなコレ
こんな風にリメイクされたFF3ができるなんて感無量だ
たまねぎはすっぴんより弱いけど
たまねぎにしてないとパラメータMAXにならないとか?
みだれうちで萎えた
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:00:17 ID:71SDnASz0
狩人限定のスキルじゃないの?みだれうち
淫ら撃ち
>>593 お前ファンの鏡だなwうらやましい。
一人だけ無個性だと逆にクールな謎キャラな気がしてしまう…。
性別が自由に選べる、それだけでいいのに…。
掘り下げるならウネ、ドーガ、ザンデがいるだろ…
>>571 ウネ・ドーガ・ザンデも掘り下げるって書いてあったよ。
>>569 フリオも割と謎キャラだし、気にならない気はする。
逆に喋り捲ってる割に個性を感じないラムザとかw
ともあれ予想の範囲内で済みそうなので予約開始待ちだな。いつになるやら・・・
一番嬉しかったのは、ちゃんと製作されてるのが確認できたことだな
モーグリでけー
>>491 赤魔カッコいいな。イングズだっけ?
見た感じ、クールっぽいキャラに見えるな。
エリアが死なないでしばらく一緒についてくる、
みたいな感じになってたらどうなんだろう?
今の■だったらそのあたりは変更するかも知れんね。
今回はマイルドな世界観だし。
赤魔導師って元からかなりかっこいいキャラグラフィックしてるよな。
青魔導師も味があると思うが、何故か姿が定着したこと一度もないんだよな。
アビリティ付けたり出来ると…乱れ打ち+忍者 乱れ打ち+玉葱LV99
うわぁ…どうみても厨仕様ナリ
青魔導師ってSMのSの人みたいだからじゃね?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:57:42 ID:IHE/Xljx0
そろそろ緑魔導師がでてもいいと思う
じゃあおいらは黄色だな。
>579
逆にここまで忠実だと不安になるわ。
あの2Dのダンジョンマップをそのままポリにおこしたりしたら、
プレイアビリティ下がりまくりになっちゃう。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:22:14 ID:eWhvNRSS0
やべえ、楽しみすぎる・・・!
世間がどう言おうと、俺はこれの移植には(よほど操作性とか悪くない限り)満足するだろうな。
>>583 緑魔法はFF12であったお
中断セーブ付けるならいっそどこでもセーブ可にしてくれ。
そもそもFF3の難易度の高さは拘束時間の長さによるものであって
戦闘バランスに由来してる訳じゃないから
それでも問題ないだろ。
ストーリーがFF3のFF5になりそうな気がする
>>590 それでもいいよもう
携帯機でFF3ができるなら!
>>590 そのつもりで作ってるんだろ、少し微妙な気もするが・・・
つーか■のリメイクは期待をいつも裏切ってくれるからな
まあいいゲームになってほしいとは思う
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:40:30 ID:P4QSTa3hO
赤魔はセルピコっぽい。
セーブはまあどうなっても妥協できる
グラはあんまり気にしない
音楽もよほど酷くなければいい
忍賢の弱体化は気にいらんが目をつぶろう
だが、個性だけは、個性だけは・・・つけてくれるなと
みだれうちがあるということは、ヒット回数とかはどうなるんだろう。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:50:01 ID:QUteTrqn0
久しぶりにバグ技やってるけど
なかなかゴブリンが、ポーション二個落さないwwwwww
オリジナルと全くの別物になってようが面白ければ何でも良いよ
FC版のファンと新規を中途半端に意識して妙ちきりんな物が出来てこなければ
何このポリゴン(;´Д`)これが3だなんて俺は認めん、認めんぞぉぉぉぉぉ!
「みだれうち」は「ねらう」がアクセサリとかでパワーうpになるんかな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:57:24 ID:QUteTrqn0
>>599 主人公とサラひめのラブロマンスになってもいいのか?w
ってかサラ姫って主人公達より大分年上だね
サラ・アルテニー(21歳・未婚)
16回ヒットの時なら
32回ヒットになって敵に不均等分割?
まぁ防御無視や100%命中じゃなくって
対1で使えないなら別に構わんけど
浮遊大陸を抜けるまでの
あのシビアなバランスが
再現されてるといいんだけどな
ネプト竜のとこなんか
面白かったし
画像見れない。
もしかして発売日決まったの?
ファミ通画像見たけど三頭身キャラかわいいな。
キャラもジョブ分だけイラストあるのが楽しみだ
サラー!愛しているんだサラー!
三頭身とかチビキャラのイラストとか見てるとなんだか昔のFFを思い出してワクワクしてきた。
八頭身ポリゴンになってたら別の意味で面白かったかもしれんが
>>595 〜6くらいの個性なら有って無いようなもんだから気にならないが
7〜10くらいクドいとちょっと合わないな。
発売日はまだ未定です。
ヲイラも、オリジナルのFF3は大好きですよ。
でも、今回のリメイクにも期待してますよ。
ファミ通のキャプってどのくらいうpられたの?
ジャンプに載ってた画像ってよくしらないんだけど。
9Hit!! の表示のある戦闘画面とかは未出?
ほとんど消えてるからあぷろだ2号に宜しく頼む
みだれうちとかの画像がみれねー
まぁ明日になればみれるし別にどうでもいいか
と今さら言ってみる
>>614 あなたが一度したらキリがなくなるから止めておいた方が良い。
みだれうちの画像といっても、コマンド欄が
「たたかう」
「みだれうち」
「にげる」
「アイテム」
となってるだけですが。
ジョブは狩人のようです。他にはシーフやナイトらしき姿もあります。
した画面はどんな風に使ってるの?
ちなみに、
>>618の画面は他の戦闘画面とちがって、
見下ろし視点なかんじになってます。クォータービューっぽいの。
>>620-621 なるほど、dクス。した画面にバトルとかのメイン画面置いてるのか…
普通逆なんだが、珍しい使い方だな。上はなにに使うんだろ?
ネプト竜で思い出した。
ネプト竜がリヴァイアサンに挿げ替えられてる悪寒
>>624 >>406にも書きましたが、バトル時等は1画面。
フィールドや町では上画面にマップ。
ダンジョン内ではマップ表示無し。
なんか海底での戦闘がなくなる悪寒…
>>614 おおーいいじゃんいいじゃん。黒魔の顔が見えてるのはあれだけど、
キャラの魅力が出てる感じだ。ミンサガみたいな悪夢にならなくて良かった。
黒顔は魔人に譲ったんだろう
風水師はFFTとかに準ずるとかで
戦闘時に一画面って事は、MP表示はないってことになるな。
魔法の回数制に期待していいんだろうか。
>>605 バランスはヌルくしないで貰いたいね。
今のゲームは何でもライト向けに簡単にすれば良いと思ってやがる。
だからもともと難易度は高くないと何度言えば(ry
当時小学生位だった人には難しく感じたんじゃね
>>633 そんなこと言ってるのお前だけじゃね?w
ガキの頃は難しいとか簡単だとかあんまり考えないでプレイしてたから、難易度についての記憶が無いぜ
>>933 年とってからPS以前のFF全作やりなおしたが3が一番難しかった。
確かに記憶してたほど難しくはなかったけど最近のやつがやたら簡単になってるのは事実
確かに難易度は高くないよ〜
でも基本、レベル上げは必須だからね〜
最近のFFとかレベル上げいらないからね〜
難易度は個人の感じ方にもよるからな。
議論しても無駄なような気がする。
当時はレベルをしっかり上げるプレイが主流だったから詰まる人は少なかったんじゃないかな。
基本的に、難易度はずっとDQ>FFだと思ってる。
DQはゲームオーバーがない代わりに、全滅が多いからな。
FFは全滅あまりしなかった。
全滅してゲームオーバーにもなるのがサガ
逃げることがほとんどできないってところで難しく感じた人もいそうだ
最初逃げ腰で防御できなかった、ってのを見たときは、なんだこりゃ、と思ったぞw
最近のRPGはLV上げ(゚听)イラネ志向が多いから
アイテム集めとかしてるだけでスゲーLV上がったりするしな
難易度に関してはFC版FF1の方がヤヴァイけどな
>>640 FFは全滅しなくても、シナリオ進行上のふとしたミスでゲームオーバーになる
FF3の石像とか底無し沼
FF5以降の時間制限系イベント全般
FF6のゴゴの洞窟の押しつぶす天井
FF9のボス(誰だか忘れたが)の体内にとらわれたガーネットが力尽きる前に本体倒す
とか
俺は消防のときは少しでもレベル上げたい派だったから、
全く逃げずに、とにかく突っ込んでたな。
今は基本的に逃げまくりプレイ効率優先のチキンプレイだけどw
難しい SaGa(特にロマ)>DQ>昔のFF>最近のFF サクサクというかヌルヌル進む
くらいに感じてる。
5でチキンナイフを取った瞬間から127?が当たり前のようなプレイばかりなので
FF3で土クリの上級職にレベルが足りないと言われたり、FF5でLv32でオメガ潰したり(まぁ正攻法だと出来て当然)
DQはLv12でローラ姫助けたり(1)、ロンダルキアLv29で到達→神殿内部で軽くあぼーん(2)とか、バラモスに26で突っ込んだり(3)・・・楽しかったなw
余裕で張り倒すより背水で撃破するほうがwktkする。
>FF6のゴゴの洞窟の押しつぶす天井
これはあるなwww
>>647 カートリッジに決まってんジャン。全部初代(リメイクとかなし)で。
>>644氏みたいにとにかくレベル上げってなのが周囲に多かったから
特に意識してたわけじゃないけど低レベルをガンガンやってた。
最近のはホント気が付いたら60とか70とか、やり甲斐が無い。
>>645 ロンダルキア到達レベル高すぎ
10代前半で余裕
俺は寧ろ時間制限のあるダンジョンだと、
慎重派(≠チキン)なので、さっさと脱出しちゃって、
アイテムコンプし損ねたりすることが多々。FF5は特に泣いた。
シャドウは前情報手に入れてたので何とかなったけどな。
初期ジョブすっぴんは初心者救済だな。
たま剣だと成長力低いからランドタートルに負ける場合がある。
FF3で逃げまくったら効率も何も無いだろ
>>649 別に制限プレイやってたわけじゃないから気にスンナw
気の向くまま戦ったり逃げたりしてプレイしてた結果なだけだから。
ID変わるしこれにて連投ヤメ。
ドラクエも最近のは(リメイクを含めて)簡単な気がする。
FC版ドラクエは、スライムべスにすらやられたな。
俺はみっちり探索してアイテムをほとんどとっとく派。
おかげでプレイ時間が長い長いorz
どうせクリアするだけなら大半は関係ないってわかってるのにさ
FF3もついつい矢だの弓だのとっととクリアするならまずいらないものまできっちりデブチョコボの腹の中…
アイテムが無限にもてるようになったのはうれしかったなぁ
DQ2の絶妙な難易度は素晴らしい。
序盤のマンドリル、中盤のドラゴンフライ、
ロンダルキアのブリザードの恐怖に怯えてたあの頃が懐かしい…。
FF3のデブチョコボは容量小さいから全部入らないんだよなー
あとノーマルのポーションの回復量タカス
白魔導師のケアルが霞む霞む
>>657 3は全部食えた気がする
4じゃないか?ちっとも食ってくれないの
DQ2はSFCしかやってないけどあのバランスはよかったなー
新しい土地に入ったらまず確実に誰かが死ぬってのが良かった
あれ以上に難しくするのはちょっときつい
>>659 >新しい土地に入ったらまず確実に誰かが死ぬ
wwwww
>>659 SFC版のDQ2ならロマサガのほうが全然キツかったと思うんだけどな…
FC版なら概ね同意
最近のFFには不意打ちで死ぬ要素が全然ないからな。
FF3はその点、ある程度レベル上げててもザンデクローンのバックアタックで死ぬこともあるし。
安心しきって歩いてるくせに何がラストダンジョンだ、っつー話ですよ。
>>659 その「誰か」は大概サマルトリアだったりする。
唯一ザオリク使える要員なのに(FC版)。
魔除けの鈴つけてようが関係なしorz
DQ2で一番恐ろしいのは
パスワードミスでうわああああ(ry
サマルトリアは最終的にはムーブルクにすら
守備力劣るからな。
>>658 たしか3のデブチョコボは256種類までって制限があったはず。
SFC版では光の剣装備できたんだっけ?
はやぶさの鉄の槍(´・ω・)ショボーン
ドラクエ2は開発期間が短すぎてデバッグをほとんどしていない
もちろんバランス調整などはまったくやっていない
懐古話に花が咲いてるな
いい意味で酒飲んでる親父みたいな流れだw
>>670 そうなの?それであのバランスはスゴイね。
>>670 ロンダルキア以降はバランス調整してないんだっけか。
つうかなんでDQ2の話が続いてんだw
SFCのDQ2は無理して大陸突き進んで一人生き残り→町でセーブ→
生き返せない→外でたら全滅。でハマった記憶が…
FF12とか普通にやってるだけでクリアもしてないのにLV80もあるよ。
最初の城の鍵がないと開かない扉とかダメージ床も良かったな
あと、旅の扉も良かった。とにかく全部良かった。
ネットがなかったから攻略情報が手に入りにくいってのも良かった
幼かったってのもあるだろうけど自分で世界を切り開いてるつもりになれた
自分もだけど、FF3が好きな人はDQ2好きが多いのか。
この2作はそれぞれのシリーズで一番思い入れあるな。
漏れはDQもFFも3が一番好きだYO
キャラメイキングできるところが好きなんだYO
DQ2はSFCでしかやってなくて丁度いいと感じたので
FC版は多分漏れにはきついYO
FC版DQ2はもょもとがいるからなんとかなる。
20代後半が多いだけな希ガス
リアルタイムでFC版やってたクチだがいい加減懐古どもうぜぇ
お前等気が済むまでFC版やってろ
>>680 この流れが嫌なら何か話題を振ればいいじゃない。
>>680 多分その懐古はもう既に気が済むまで何度もやってる気がする
どうみても、リメイクは大幅に変更して欲しい…と思うほどやった懐古です
本当に(ry
>>631 違う違う、リメイクで、ネプト竜そのものの存在が消されて、ネプト竜の立場と役割がリヴァイアサンに挿げ替えられるんじゃないかって事ね。
どっちも竜だし海の神みたいな存在だし。
>>680 リメイク全否定みたいな懐古はうざいが
今は普通に盛り上がってるだけだし問題無かろう
>>684 生息場所も違うしわざわざ削る必要も無いから…
リメイクに批判的であるあまり疑心暗鬼になってんじゃね?
>>684 明らかに序盤のバハムートの真似にしかならないし
リバイアサンの基礎設定放棄することになるし。
あとネプトはただの暴竜じゃなかったか。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 03:28:41 ID:Msrt25llO
オニオン装備のバグ技教えて。ごみ箱の上にポーション99個置いて、その上に適当な武器99個置いて敵がポーションを落としても成功しません。間違ってますか?
典型的な