【NDS】ファイナルファンタジー3 part5【FF3】
懐古厨という奴か。
でも俺もあの音嫌いじゃない。
>>946 MSX版のアレンジはだれがやってるんだろ
音楽だけはめちゃくちゃよかったからねぇ
ミンサガでいえば四天王ダンジョンや最終試練みたいなアレンジがいいんだ。
下水道やサルーイン、通常戦闘みたいのは勘弁してくれ。
ミリオン突破までとは言わん、サード初?ハーフ超えの快挙を成し遂げて
□eにDS&レボリューションへのソフト投入意欲向上、そして他サードに希望の光を!
クソゲーしか作れないクズエニに何を期待しろと
>>959 もうここまで来るとさ。
あくまでイメージの問題としてだよ?
スクエニには期待しないがFF3リメイクには期待するみたいな
意識の分離が起こっちゃう。
つっても見た目がFF3に見えないしなあ。
子供が戦闘画面見たらポケモンのパクリ?とか思うんじゃね?
せめて、敵味方を左右に分けて、グラフィックを青基調にそろえろよ
それはない
>>961 俺はポケモン本編ポケスタなどやってきたが、どう見てもポケモンの戦闘画面と全然違う
>>959ってそう言う意味で言ってたんか。
グラがFF3に見えないって相当昔のFF3の思い出が大切なんだなあ。
同じおじさんでも俺は楽しみなんだけどな。
>>961 >敵味方を左右に分けて
いまの子供からしたらそっちの方がFFじゃない
そういえば昔は左右に分かれていたんだっけね。
じゃあ新作作れば良いんじゃないの?なんでリメイクなんて姑息なまねをして売るんだ?
>>967 俺に聞かれても困る
2chで文句言ってないで■に直接問い合わせてみればいいじゃない
ここで聞くよりは真っ当な答えが返ってくると思うよ
戦闘の時は、敵まで移動して直接切りつけるのかな。
それともFCやSFCの時みたいに、一歩前に出て剣を振ったら
敵にダメージみたいになるんだろうか。
>>970 斬りつけエフェクトがある画面みてたらFCやSFCに近い印象を受けるね。
>子供が戦闘画面見たらポケモンのパクリ?とか思うんじゃね?
ワラタ
懐古厨はすぐ釣られるからな
3は敵を倒した後、敵の画面からの消え方が心地よかった覚えがある。
(サーっと砂が崩れるように消える感じ。特にでかい敵など)
その後プレイした4では、まったく心地よさがなく、なんかがっかりしたなあ。
FC版3好き懐古にも2種類いて
他のシリーズやリメイクにオリジナルと同じものを求める狂信者と
オリジナルの良さを認めているがゆえに他ときちんと区別できる奴と
>>974 俺は、3の消え方がパラパラしてて微妙だと思う。4のは、敵が沈んでいく
感じがして好き。
まあ、ここらへんは、人それぞれだな
>>975 オリジナルとリメイク、
1本で両方楽しめるようにすればいいんじゃないか。
WSの魔界塔士みたいに。
ファミコンの解像度は無駄に高くて(スーファミ以上)
DSじゃ縦が足りないしなあ
次スレよろ
>>985 FF1・2のレイアウトっすね
この配置でオリジナルの収録きぼんぬ
2画面あることをお忘れなく。
天外みたいにステータス垂れ流しとけばおk
ポケダンのようにマップ常時表示もほしい
>990
寂し杉w
>>990 ステータスの間に顔グラフィックが入りそうだ
MPは余裕で入る気がするよ
ただシャキンの下が狭すぎたorz
技術ナサスギ
状況によって表情が変わるおまけつき
>>990 タッチペンで指定しやすそうだな
チェンジとかもキャラネームにタッチすれば一発だ
>>990 このステータスだけじゃなくて武器とかも表示すりゃいいんでない?
1000
1000ならFF3がPSPにも移植
999ならFF3はむこう30年出ない
1000なら七月発売でミリオン突破
DSの売上げも牽引する
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