▲FF13はこうして欲しいスレ▲

このエントリーをはてなブックマークに追加
1いらぶ
いろいろ文句もありましょうFF12。
で13はここ変えりゃ買う、ここは残せ、等よりよいFF13を
目指すためにみんなで意見するスレ。
私は個人的に今後のFFは戦闘を前のに戻して欲しいなと。
ではどうぞ。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 18:58:13 ID:OxCyixjv0
シナリオちゃんと作れ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 18:58:50 ID:sNHrmMQAO
VIIIみたいなカードゲーム復活
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 18:59:19 ID:9oBjH74B0
とりあえず最初からオフラインを想定して
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 18:59:20 ID:1fG76Ua00
もう買わないから
どうだっていいよ


って気持ちになるぐらい裏切られた
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:00:03 ID:HzojfBXU0
13はどうせムービーゲーになるだろうから
さぞかしコッテリとしたシナリオが楽しめると思う
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:01:06 ID:Bd37zFREO
オグルエンサみたいな長丁場うばはやめれ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:01:56 ID:sNHrmMQAO
ストーリーのラストの手抜きはやめてくれ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:02:49 ID:9oBjH74B0
13作らなくて良いから456辺りをリメイクしてくれ
10ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/04/11(火) 19:02:51 ID:ekBzDtmr0
FF13はキャラデザ天野シナリオ寺田音楽のびよ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:03:40 ID:e+siIxvaO
12は、ただの11のシステムを応用したレプリカ
もっと違う風に楽しくしてほしい
シームレスにこだわり過ぎて、他を犠牲にしてるだけとしか思えない
極めたけど全てにおいて微妙だった
13はもっと楽しい要素で極めたいな〜
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:04:35 ID:TfFHyZSM0
>1
自分で考えろ。それが社員の仕事だろうが
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:05:59 ID:9oBjH74B0
>>12
社員に考えさせちゃ駄目だ。

いっその事、シナリオを公募しちゃえよ。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:08:48 ID:nmtjqLg8O
・召喚獣を元に戻してくれ。

・武器に機械はよしてくれ。

・ケフカみたいな気違いを是非

・強いラスボス

・オメガウェポンは難敵にしてくれ

・ラスボスは奇声をあげてくれ

・槍、杖の待遇を良くして

・ファンタジー感を出してくれ。

・植松、天野、永遠の闇を復活
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:09:36 ID:5hjNtE14O
2Dなら買うよ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:11:28 ID:zwt5cfXr0
もう出さないでいいよ
17いらぶ:2006/04/11(火) 19:15:45 ID:xPlrOxNZ0
いや、社員じゃないんで12やった後すぐ売り飛ばして、
今10やり直してなぜかほっとしておりまして。
正直もうおっさんなんであの戦闘(ボスとか強い敵)
はあわてちゃって疲れるんだよね。
11を意識してんだかオンラインシリーズの布石だか
オンラインゲームが盛り上がってんのはそっちの業界とオタだけって
売れた本数とかXBOXみて気づいて欲しいよ、スクエ二さん。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:19:08 ID:8g05GvX20
12の続編
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:19:31 ID:czkqplPeO
ターン制、アクティブタイム、シームレス、と進化してるから次は・・
ミュージカルバトルだな!
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:19:57 ID:91Iur978O
人間vs人間の戦いはやめてくれ。
最後くらいは魔物等倒して当然、の悪に。
ケフカみたいなのなら可。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:22:04 ID:X0arsJHt0
2Dの美麗なワールドマップ。多彩なジョブチェンジ。進化したアビリティシステム
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:24:41 ID:osq1J/tmO
13なんだからシナリオを菊地秀行にしてホラーにしてくれw
イラスト天野で主人公は、この世のものでない美影身www
敵はほぼアンデッド主人公もアンデッド。
主人公と子どもキャラ以外の主要登場人物全滅アリでw
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:06:08 ID:CrPuhzjs0
・メンバーの入れ替えが出来るように
・街でも好きなメンバーで操作できるように
・装備によって服装とかも変わると俺は嬉しい
・つーか街中は3Dじゃなくていいから、ff10みたいな感じでよいよ
・バトルはどうだろう?昔の形式でもよいし今回のでも別にいーんじゃない?
・どうせだったら敵の攻撃よけれたり
・でもそしたらモンハンとかと似たり寄ったりになってしまうな
・じゃあやっぱ昔のバトルシステムで
・戦闘の音楽やっぱ欲しいね
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:08:56 ID:eV6cd7Cu0
無理だろうが坂口・天野・植松で昔のようなストーリーでお願い
12はイベント時の演出はよかったから
昔のように戦闘中の演出とかも凝ってほしい
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:10:46 ID:WicJ6cWk0
映画じゃなくてゲームを創ってくれ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:17:27 ID:uH+Gv/WdO
俺…Zに似ててほしいな…好きだな…Z
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:26:07 ID:c9lXGHIVO
メインキャラ一人一人にもっとストーリーをつくれ。12はバルフレアが謎を持ってアーシェが心境を変化させただけだった。個人的にストーリーがだるかった理由はこれだった。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:32:34 ID:n9Gvp7Qx0
次回作はウェンツがモデルの学園ものだよ。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:34:39 ID:xz+UDcdN0
あまりにも近代的すぎる
発達した文明は古代遺跡として出して
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:48:28 ID:n9Gvp7Qx0
>>29
スクウェアは近未来SFムービーの夢を
諦めきれていません。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:54:54 ID:gvN7KG/j0
・ストーリー部分の敵も今回のモブくらいの難易度にしろ
・戦闘はシームレスで良い。楽だ
・ラグと魔法順番待機をどうにかしろ
・キャラチェンジはナシで。入れ替え面倒くさい
・ミストとか召還ムービーはいらない。邪魔
・武器・防具の選択の自由は維持して欲しい
・武器はサガのような熟練度システム希望
・ムービーは30秒以内でお願いします
・キャラクターの声は全面廃止
・スフィア盤やライセンスみたいな半端なシステムはいらない
・舞台は中世にしてくれ。SFは嫌です。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:58:02 ID:ThszILK30
FF12クリアしてみての問題点。FF13ではこれらを改善してくれ。


・ストレスない作りを追求せよ。ゲームバランスなど。
・敵多すぎず、マップただ広すぎず、楽しませるバランスも大事。
・攻撃魔法をほとんど使わなくてもいい自由度なんかいらない。魔法あるなら
使わなくちゃいけない必要性を大切にしろ。なんの為の魔法じゃ。
・主人公が主人公じゃないんじゃボケ。脇役に「この物語の主人公さ」と言わせて
どうすんじゃボケ。漫才でも見てたのかと錯覚したわボケ。
・シナリオ強化しろ。
・昔のFFのように緻密な背景の絵に戻せ。FF12の同じような場面ばかりで
方向音痴にすぐなってしまうんじゃ。昔のFFは新天地の絵をみるのが
楽しみだった。FF12ではそれが凄い希薄だった。それはPS2でフル3Dやって
同じテクスチャの背景ばかりだから。そんなんだったら一枚絵の方が
楽しいんじゃワレ。
33ヒューイ:2006/04/12(水) 02:00:10 ID:3mQY7R6zO
男達ではなくて漢達の熱いストーリー。もち女も絡む。そう4兄弟の涙涙の熱い物語。
34シュレン:2006/04/12(水) 02:04:17 ID:3mQY7R6zO
物語の主旨はズバリ『愛』!!なんだかんだ言っても心にグッとこないと…
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 02:06:00 ID:d7ZYu225O
13はオンラインとか聞いたが。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 02:10:52 ID:xHhxKi9q0
>>33
俺もそれ賛成。たまには熱い漢のドラマを作って欲しい。
今回なんかバッシュやウォースラ、レダスなんかはかなり
イイ線行ってたんだが。女キャラは一人でよい。
OVAジャイアントロボぐらい熱く作ってくれ。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 02:14:29 ID:9iebHjiGO
ライセンスシステムは個性を破綻させてたから、誰かが採ったら以後他のキャラは採れないような
縛りはもっとあってもよかったと思う。
それか先にライセンスを取得すると倍の能力アップとか、関連ステータス上昇ボーナスがあったりね。

ガンビットはもっと簡単に使い易くしてほしい。
単にキャラ顔アイコンを、バトルメンバーは明るく待機メンバーは暗くでもいい。
装備画面はそうなってるのにガンビットはなってないから、毎回全キャラ設定変えてる。めちゃうざい。
ガンビット自体もっとかしこく、誰に何する、にさらに結果で判定もしてほしい。
何も持ってなかったら次回から盗まない、属性魔法がたたかうより威力低かったら次から行なわない、
とかね。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 02:22:02 ID:nlSA12bE0
とてつもなく絶望的なストーリー希望
とりあえず主人公は包茎で悩んでるとこからはじめろ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 02:23:19 ID:Qjoh9ynE0
製作に50年くらいかけてくれ(´^ω^`)
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 02:26:16 ID:dJLIYUGb0
ストーリーはどうでもええ。次に進むモチベーションさえ提供されればそれで良い。
だって、お話っぽいお話なんて、今まで、せいぜい4と7と10くらいじゃん。
他のお話なんて、無い方がいい、っちゅうくらい酷いストーリーだったし。

やっぱり、ライセンス縛りはあった方がいいだろうなぁ。みんな万能になっちゃつまらん、
っちゅうのは10でもあった問題なのに、ちぃとも解決されとらんがな。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 03:02:01 ID:XzCfGbs70
大容量に頼りすぎGBA位のハードで全力で作って欲しい。
声要らない、ヴォーカル付き主題歌要らない、ムービー要らない。
・・・・・・・要らないもの多いなFFは・・・・・

と完全に個人的意見だけどな。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 03:12:16 ID:cNUr/1Hs0
ゴールドソーサー作って〜
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 03:18:57 ID:VvCEcJCU0
早く発売してくれ
もう12は飽きたから
でもその前に12のインター版なのか
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 03:28:38 ID:LIXmHXIo0
・とりあえず戦闘は10みたいに戻す
・キャラの個性はあってなんぼ、顔違いのコンパチ野郎だけは勘弁
・無難な声優
・主人公はしっかりした意志をもつ人物、最近の主人公バカ指向の廃止
・世界観&キャラデザは中世風に統一、とりあえず原点もどっとけ
・変にこだわってグダグダな話になるくらいなら王道でもいいから安定したストーリーを

な感じに無難な作りになってれば俺は買うよ。
とりあえず安定した面白さで安心してプレイできるFFをもう一度やりたい・・・
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 07:17:00 ID:yAzwt0nE0
4人PT制復活、熱烈希望!!

3人PTだと、盾役、攻撃役、サポート役とかっちり決まってて
確かにそれで充分無駄が無いんだけど、無駄がなさすぎてほぼ自由度がないのよ。

自分なりのPTを作るとなるとやっぱり4人PTが良い!と思うのは自分だけか。
次世代機なら、技術的、容量的な制約はほぼ無くなるはずなんで、次こそはと期待したい
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 07:30:33 ID:SeWsRR6a0
やっぱ萌えは必須だな。フォーン海岸ついたら水着イベントのフラグくらい立てろよ!
うざいCGに容量使うならもっと音楽を充実させて欲しい。今回のボスほとんど一緒だったし。
オートランも欲しかった。レバー押すの疲れる・・・。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 07:30:47 ID:0kxJqypl0
最近ではスリーマンセルが基本だよねぇ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 07:37:51 ID:SeWsRR6a0
あと声優だな。ジブリみたく変にこだわらずアニメ声優使っちゃえよ。
アーシェ:堀江、パンネロ:能登でリメイクしてくれたらもっかい買う。
49いらぶ:2006/04/12(水) 08:15:25 ID:ZLyhMStq0
結構出てきますね。
スクエニの関係者ちらりとでいいからみてくれ!
そして聞く耳もってくれ!
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 08:21:22 ID:wWVei4vb0
タイトルはFF13なんだけど
内容はどうみてもドラクエ
51いらぶ:2006/04/12(水) 08:25:43 ID:ZLyhMStq0
容量の都合で今回パーティ3人+ゲストってファミ通に書いてあったんですが
次世代機と思われるFF13は何人パーティがいいですかね。
やっぱ4人?
いろんなとこで同時にストーリー進めてどんどんパーティ増えて20人とか?
でサッカーやったり。うーん、だめだな。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 08:26:53 ID:4jPT80uTO
ルイーダの酒場だっけ?
良いなあれ。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 08:32:46 ID:b0cdYE29O
声優に素人を使わない、使うのであれば声なんてないほうがいい。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 08:36:16 ID:5Y6M4WvzO
シームレスにするなら、ガンビット組むのがめんどくさいから仲間は4人くらいがいいな。
もしくは、FF\みたいに、特定の能力に特化したキャラ6〜8人いるのもいい。
戦闘は4人制にして欲しい。
敵も物陰から不意打ちをかけてきたり、大群に囲まれるみたいなスリルある戦闘も欲しい。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 08:38:18 ID:kTC778SDO
もうあんだけケツぷりぷりさせてんだから
全裸にしろよ。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 08:40:42 ID:4jPT80uTO
>>51
パーティは赤ん坊と母親が良いな。
右手赤ん坊
左手赤ん坊
二刀流ね。
勿論、赤ん坊が成長する話はない。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:08:37 ID:opQtiPrh0
ガンビットの設定の追加→「if囲まれたら」とか「if盗み未完了なら」とか
ミニゲームの追加→8のカードとか10-2のスフィアブレイクとか7のゴールドソーサーとか
ボスの強化→ラスボス弱すぎ
裏ボスの弱体化→HP無駄に高すぎ HPもっと下げてAI上げろ
シームレスはいい感じ続行希望
魔法エフェクト強化→今作魔法しょぼ過ぎファイガでも地味
視点調整→空中の敵が見えん 壁際見にくい
モブは面白い
声優もうちょいマシなのを・・・
ストーリーもうちょいガンバレよ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:18:35 ID:L7pjCYUqO
パーティーは4人で町の中でもフィールド同様に仲間を全員表示してほしい。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:19:15 ID:ca94Y0g/O
もうあんなシームレスならいらない
11みたいでクソだった
何あの戦闘シネ
みんな同時にケアルガとか詠唱したら
一人ずつ発動するし止まるし、その間に敵は何発も攻撃するし
あんなのシームレスじゃない
武器収めるときにテンポが悪い
シネクソFF11のレプリカ戦闘のくせに
何がシームレスだクソが
何あのストーリー
トイレに行って見逃しても気にならん
13はまともにしろよ!!

というのは冗談ですよ^^
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:32:42 ID:LoCmFx9O0
FF11のレプリカバトルだったな。FF11のバトルは嫌いじゃないが
悪いところを伸ばした感じがしてならない。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:33:36 ID:GUaDMHbZO
ストーリーは分かりやすく共感出来るのがいいね。FF6のロックは死んだ彼女を生き返らせる可能性があるフェニックスの魔石を探すトレジャーハンターって設定は好きだった。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:39:12 ID:tTDZ0N4M0
<丶`∀´>チョッパリ!パイパン貸すニダ!

                 (・ω・` )パイパン?

<丶`∀´> パイパンパイパン!
                            
                 (・ω・`*)ポッ 

<丶`∀´> パイパンパイパン!
                            
                 (・ω・` ) ・・・。

<丶`∀´> パイパンパイパン!
                            
                 (・ω・` )!

<丶`∀´> パイパンパイパン!

                 (・ω・` )


<丶`∀´> ポッキュ!    凸(・ω・` )これは?


<丶`∀´> パイパンパイパン!

                 (・ω・` )

<丶`∀´> ポッキュ!    凸(・ω・` )これは?

<丶`∀´> パイパンパイパン!             三( ´_ゝ`)
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:46:26 ID:lUtmNktQ0
ガンビットは30行くらいまで増やせるようにして欲しい。
リーダーが死んだ場合にいちいち新リーダーを選択するのが面倒だから、
そういう場合にも対処できるガンビットにして欲しい。

6人同時に出て戦えるようにして欲しいけど処理の問題でそれが無理なら、
出てる3人が全滅した場合のメンバー入れ替えの優先順位&アレイズ後に元のメンバーに戻す
そういう作業もガンビット化できるようにして欲しい。
難しくてもいいのでそれくらい出きるようにして欲しい。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:51:21 ID:T9VWmaQ0O
シームレスでガンビットありの方向でまとめるとただ歩くだけのゲームになりそうだな。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:52:13 ID:LoCmFx9O0
>>63
むしろガンビットの行数は15位で止めて、
色んな設定を保存して切り替えるようにしてほしいと思った。
魔法戦闘用、小手調べ用、アイテムを湯水のように使用する戦闘用とか・・。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:54:04 ID:OdWAcO3P0
むしろアドベンチャーでいいんじゃね
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 09:56:34 ID:LoCmFx9O0
でもアイテムが湯水のように使えたり
キャラの個性が無いとガンビットがいくら優秀でも>>64になるな。
ジョブシステムと組み合わせる方が良いかも知れないし、
FF11の用にアイテムをバカ高くした方が良いかも知れないし。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 10:03:25 ID:OdWAcO3P0
なんで難しいゲーム作ろうとしてるのかな
簡単に出来ないとクソゲーになっちゃうよ

FFのナンバーというだけでプレイが必然になるんだから
少しは楽しめるようにして欲しいのは分かるけど

この際、ゲーマー用と一般用の2チューンで出したらいいんじゃね
バイオの難易度設定みたいなのでもいいからさ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 10:05:13 ID:ygTwn/8S0
ffっていうタイトル自体がブランド化してしまって、動くカネなんかも半端じゃなくなってからは‥
妙な縛りばかりが多く、文字通り万人向けのそこそこ無難な出来にしかならざるを得ないのは確か。
合併したんだし、もうそういうのはドラクエだけでやってくれよって感じ。

ドラクエが嫌いなわけじゃないけど、もともとドラクエは昔から買い手に媚びた作りなんだから
それはそれでおもしろいけど、そういうのは二つはいらない。

もういっそのこと、全編テキストアドベンチャーにするくらいのありえない方向に突き抜けて欲しい。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 10:10:13 ID:OdWAcO3P0
バイオハザード+FF=俺らの求める物
ぐらいの考えでいいんじゃない
カプコン+スクエニ VS コナミグループ
ぐらいの考えでいいんじゃない
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 10:10:53 ID:LoCmFx9O0
失敗するとアンサガですか?
攻略本読みながらすると化けるんだが・・・なあ。
72リハク:2006/04/12(水) 12:25:13 ID:3mQY7R6zO
やっぱ漢達の熱く切ないストーリー求む。女は弱冠絡むくらい。弱冠お色気ありぐらい。最後は涙のエンディング。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 12:45:47 ID:ca94Y0g/O
そろそろ恋愛じゃなくて、友情が欲しいな
4の暗黒騎士(パラディン)と竜騎士のやつみたいな
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 12:50:02 ID:V5DIPUsz0
>>69
最後の一行除いて同意
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 15:40:54 ID:CiIWtr0+0
MPも歩いてると回復する、って所まできたから今度はもっといろんな制限をつけてほしいな。
今回のアイテムや戦うなんかの禁止フィールドをなんかをもっと活用したり
歩数制限や経験値を戦闘じゃなく謎をクリアするともらえるとか、そういういろいろな制限がほしい。
なんか戦略性がなくてゴリ押しで進められるところがあるから、途中でダレる。
そういやジャッジって元々はそういう制限をつけるためのものだったんでしょ?
それがうまくいってりゃよかったのになぁ。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 15:42:27 ID:/tqsVrPi0
定価2000円でいいよ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 15:54:09 ID:CiIWtr0+0
あと、今回敵が金を落とさない方式にしてたけど、それなら「盗む」はいらないんじゃないの?
敵が落としたりトレジャーで拾ったアイテムを売ったりしてかろうじて金策する方がおもしろいよ。
モブの報酬もあるし、中盤から金たまりすぎて金のありがたみがわかないって感じだったな。
FFは初期は魔法を回数制限にしてたりしてたけど、全体的にそういう「ありがたみ」がわかないよね。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:11:22 ID:r0bO1i750
>>48
堀江貴文
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:13:08 ID:ucXB6CySO
もう作らなくていいよ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:13:49 ID:LtJdq8YG0
まじでストーリー重視。
ストーリーが糞じゃ進める気にもならん
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:30:50 ID:DErT76A50
ストーリーを公募
ウェブ公開して投票してもらう
トップを採用
すでに知ってる最高のストーリーをプレイorz
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:39:46 ID:Wkb9Q+kh0
カインのような若くても渋い竜騎士を主人公にしてほしい。
それは絶対にやってほしい。
その竜騎士のジャンプには種類があって、
ミニジャンプ、ジャンプ、スーパージャンプ、ハイパージャンプ、ドラゴンジャンプがある。
上のジャンプになるほど滞空時間が長くなって
攻撃力がインフレみたいに上がる。
ドラゴンジャンプとは竜にジャンプで跨って飛んで、
はるか上空からそのまま急降下して攻撃するジャンプ。
竜を呼んで炎で全体攻撃したり
その他竜との合体技も使えたら最高だな。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:48:41 ID:eba0YvIB0
もうFFはストーリー重視、戦闘お気軽作品一筋でいいよ
その代わりFF共通の世界観を利用した冒険感、箱庭感を重視した新しいシリーズを立ち上げて欲しい
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 17:57:26 ID:yfAYDZjj0
■eには腕のいいシナリオライターはもういないのかな。
野島もナマデンもダメすぎる。13はいいシナリオライター使え。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 18:16:47 ID:/pm/FPp30
業界の発展のためにFFはどこが作ってもいいことにしちゃえ
ローダンシリーズみたく。
そしたら好きなFFやるから
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 18:39:16 ID:LtJdq8YG0
↑質の低下を招くだけ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 18:40:51 ID:lszqnVBf0
主人公をかっこよくしてほしい。
スコールとかティーダはカッコよかった。
ヴァンはかっこよくないのでやっててもあんまり面白くない。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 18:44:06 ID:JOAqQwMI0
戦闘を立体的にあらゆる地形を駆使して…くそげー
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 18:45:06 ID:/lXk/48g0
>>82
ば か ?
くさすぎるんだよ戦隊モノじゃあねえんだから
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 18:51:47 ID:rwuyAuK0O
出すな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 19:08:22 ID:ucXB6CySO
1000円で投げ売りしてれば買う
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 19:11:33 ID:yCqF0B250
今回の主役はバルフレアさ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 19:15:22 ID:Wkb9Q+kh0
>>89
あれだろ。コナン・ザ・グレートみたいなのがいいんだろ。
コナン・ザ・グレートは好きだけど、
あれをゲームに持ってこられるのは勘弁な。
ギトギトで脂臭すぎるから。

自分はベタな戦隊物のノリが好きなんだけど。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 19:25:47 ID:WuFeiHpq0
12と同じく装備品の制限なしで片手両手武器、盾も存続して欲しい
野村ゲーなら無理だと思うけど・・・
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 19:31:42 ID:WuFeiHpq0
装備品の制限なしは取ろうと思えば取れるという意味でね
12のライセンスは甘過ぎる
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 19:54:46 ID:P90O6fbu0
もうFFは2Dでいいよ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 20:06:17 ID:NODH5gUE0
(みんな不満溜まってんのね)


・キャラクターを増やしてほしいかな。グラフィックのレベルを
 多少落としてもいいから、FF6の時みたいに
 思い入れのあるキャラが出てくるように。
 10人くらいタイプの違う人が居たら、一人くらい
 好きになれると思うんだ。
 もちろん、全員連れて歩いたら大変なので
 どっか置き去りでw
・あと、人じゃなくてモーグリ系とか使いたいかも。
・FF12で魔法の弱いのがいつまでも上位に並んでたのが・・・
 いっそ店に売りたかったよ。
 ファンタジーなんだから引き取ってくれよ店主!
・召還獣の位置が微妙杉。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 20:28:29 ID:jyiIvxTzO
10 ワッカ=ゾロの中の人
12 バルフレア=サンジの中の人

13は山口勝平あたりがくるかな
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 20:37:59 ID:Si4u5PWnO
名前を自分で変えられるようして欲しい。すめて主人公だけでも。ちょっとは感情移入の仕方が違って来ると思う。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 20:38:58 ID:Si4u5PWnO
×すめて
〇せめて
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 20:41:33 ID:kyjVbpho0
>>97
>魔法の弱いのがいつまでも上位に並んでたのが・・・

これはお前が並び替えの方法知らないだけじゃ・・・・・
102ロトのアソコ:2006/04/12(水) 21:19:40 ID:3mQY7R6zO
俺はドラクエ500円なら買うと思うぞ。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 21:23:03 ID:lG+OvoIh0
フィールドにごろごろ敵が転がってるような戦闘にするならATBなんてウザイもの棄てればいい
魔法は任意でリングコマンドに設定して発動できるようにすればいい

・・・アレ?これ何て聖剣伝説?
104ジャギ:2006/04/12(水) 21:46:12 ID:3mQY7R6zO
じゃあおもいっきり路線かえて…エイリアンみたいなのどう?ドキッと…
105地獄甲子園:2006/04/12(水) 21:54:39 ID:3mQY7R6zO
シリアスじゃなくて笑いの絶えないストーリーはどう?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 21:57:46 ID:rYdhdWz40
もう映画モドキはいらね
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:02:18 ID:NODH5gUE0
>>101
一番上と下付近が使いやすいから、よく使うのを配置してたんだが
間違って整頓とかしちゃうと、全部やり直しなのさね。
そいで、もう初期配置で逝っちゃったのさね。

(なに必死になってんのよアタイ・・・
 素直に「知りませんでした」言いなさいよ)
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:09:07 ID:xz+UDcdN0
やっぱりみなさん野村さんへの期待が大きいみたいですね・・・
109ケンジロウ:2006/04/12(水) 22:24:59 ID:3mQY7R6zO
今まで西洋できたから東洋編はどう?召喚も毘沙門天とか軍神 マリシテン…う〜む。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:49:55 ID:5g0LAym7O
オイヨイヨさえ残してくれれば他はどうでもいい
111八神庵:2006/04/12(水) 22:59:00 ID:3mQY7R6zO
いっそ格闘色強いストーリーはどう?以外っ!?以外!?ってね!マジでどう!
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:59:35 ID:Wkb9Q+kh0
>>105
FF1がそんな感じだったよね。
いたるところにユーモアが仕込んであって、
結構ニヤリとしたもんだけど。
噴水が喋ったり、「リンクここに眠る」とか。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:00:19 ID:Zc8S0UF20
敵を倒すのではなく、懲らしめるようにしてほしい
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:05:37 ID:kFDcZZjUO
この際PSに戻して五ま(ny
115クリシュナ:2006/04/12(水) 23:10:16 ID:3mQY7R6zO
俺的にはラス・ボスはスッゲェ超ムカつくやつがいいなぁ、倒しがいがあってさ。6のケフカみたいな…
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:11:29 ID:SK/DUWRk0
ムカつかなくていいよ。普通に強くしてw。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:14:47 ID:jCQV/fr5O
敵が近隣の住民でラスボスが布団叩き持ってて引っ越せ引っ越せって五月蝿い
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:23:02 ID:6x8ZSxrO0
・伏線張りの回収をしっかりやる
・中盤間延びしても終盤に適当に盛り上げとけばいいじゃん的な考えを改める
・主人公がメインストーリーの重要人物である
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:31:38 ID:+NdopYWX0
もうFF12の続きでいいよ
オイヨイヨの活躍が見たい
120呪いのビデオ:2006/04/12(水) 23:52:21 ID:3mQY7R6zO
もう、いっその事…貞子!井戸から貞子!びっくりして思わずリセット!で、しまった〜やり直しやぁ〜…ってか!
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:54:29 ID:MSXE1dwq0
とりあえず世界が危機には陥ってほしい
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:55:29 ID:7nG3uP/eO
主人公はサラリーマンがいい。舞台はコンクリートジャングル。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:56:38 ID:zTjKKkRh0
やっぱりラスボスを強くしてほしい 10以降弱い奴ばかり
あと裏ボスは単にHPを高くするんじゃなく
一定のHP毎に形態チェンジすればおもしろくなりそう
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 00:18:45 ID:MvVc5jrF0
また飛空艇で世界を翔け巡りたいです・・・
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 00:32:51 ID:1MNG1VNhO
FF12はまるでロマサガみたい。戦闘以外は糞。ストーリー糞すぎ。主人公カス扱い。セーブポイント少なすぎ!街広すぎ!戦闘と戦闘システム以外は全てが退化してる。グラフィックはまぁいい。戦闘とグラ以外全て直せ!
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 00:37:38 ID:y8hUUXTW0
主人公は「特別な人」であって欲しい。
普通に見えても、特別な人。
普段の生活で普通の人やってるんだから
ゲームの中でぐらい選ばれた人になりたいさ。
あとなんでもいいから、ひとつ、驚かせてくれるのもが欲しい。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 00:49:56 ID:wqgKRdm50
ラスボスは加山雄三がいいよ。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 00:55:05 ID:mIg7LOLL0
10のはじめの方で祈り子が主人公に
「泣かないで・・・」
って何の脈絡もなく言うとこがあったけどああいうのいいなあ
12みたいなクソストーリーだけやめてくれたらそれで我慢するよ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:10:47 ID:c9/EhfX/0
>>125
ロマサガはストーリーは主人公寄りになるしセーブもどこでも可
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:13:42 ID:x1BY/0SR0
>>128
あれは良かったな。
これから物語が始まるって感じでゾクっとした。
昔みたいにすげーファンタジーなの希望
131今、エンディング:2006/04/13(木) 01:22:43 ID:FIu8bD0hO
う〜〜〜ん…………今いち…今いち…
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:23:54 ID:nLrRwIVmO
>>124
禿同
133俺の名はハカイダー:2006/04/13(木) 01:30:02 ID:FIu8bD0hO
よしっ!決めた!人間vs召喚獣…ラスボスは…ネオバハムートサタン…アルテマフレア〜攻撃力99999…激ヤバ…1分以内に発射!!しびれるぜ!
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:34:07 ID:NiL1y6GjO
とりあえず以前のみたいにフィールドならどこでもセーブできるようにしてくれ
135キカイダー:2006/04/13(木) 01:40:00 ID:FIu8bD0hO
126の意見大賛成!オイラも思う…主人公はやっぱ目立たなきゃ!中途は…ダメダメ!!!超アカン!
136バビルニ世:2006/04/13(木) 01:56:53 ID:FIu8bD0hO
召喚獣と合体!見た目も変わる…例えば…GAROみたいな感じに変身する!かっこいい〜
137必殺シリーズ見たい:2006/04/13(木) 02:02:29 ID:FIu8bD0hO
レイジングストーム!とかパワーゲイザーとかスペシャルローリングサンダーとか円月拳とか影道雷神拳とか
138必殺シリーズ見たい:2006/04/13(木) 02:03:44 ID:FIu8bD0hO
レイジングストーム!とかパワーゲイザーとかスペシャルローリングサンダーとか円月拳とか影道雷神拳とかかっこいい必殺技欲しい…で決めセリフ…月を見る度思いだぜ…とか
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 02:04:28 ID:RmizIak70
FF12のディスクと店頭交換に
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 02:06:59 ID:OPffeB1Z0
モーグリ(FF12の)を主人公で
141神者が低脳安置を叩き直す ◆gI2F7piNHo :2006/04/13(木) 02:08:13 ID:RqBR+6zr0
はやく作って出せ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 07:38:49 ID:dXoKLQek0
FF6が好きだったヤツもいるんだなぁ
ふーん
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 07:49:39 ID:FP0MSh/Z0
FF13はワンダースワンあたりでヨロ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 07:58:31 ID:Y/nNFuOp0
13という数字にあやかって
厨臭さ全開のシナリオと世界観になりそうで恐い
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 08:00:57 ID:xAHYz/wkO
やっぱキャラが魅力的じゃなきゃ



野村ガンガレ
146しびれる:2006/04/13(木) 08:07:22 ID:FIu8bD0hO
ラジオ体操!パッション屋良だせ!
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 09:17:09 ID:uwu6yunl0
冒険舞台:通常世界、崩壊後の世界、暗黒魔界
バトル:シームレスエンカウント(エンカウント方式だがバトル画面に切り替わらずにフィールド上で戦う)
グラフィック:PS2のムービーレベル
画質:天野絵を3Dで表現
カメラワーク:通常視点の他に主観視点、ズームイン、ズームアウト
キャラ:FF6みたいに個性のあるキャラ
その他:時間や天候あり
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:27:52 ID:ur5JKsQgO
ドット絵復活でいいよ
下手にリアルになるから一般人にキモがられるんだよ
あと、恋愛要素もいらね
素直にRPGさせい
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:31:37 ID:FfFN2CAa0
ルパン賛成
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:31:41 ID:SjE+gCJw0
FF9と10ってシステム的にもストーリー的にもゲームバランスも結構良くなかった?
どっちも過去FFの中ではかなり好きなんだけど
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:32:43 ID:FfFN2CAa0
だから恋愛要素はいらねぇっつの!
ドット絵カムバック
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:40:45 ID:tHChfcZMO
魔法が強くしてほしい。
上級魔法は限界突破
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:46:48 ID:0GYcFI880
>>147
基本はシームレスエンカウントで、
オプションでオールドエンカウントも用意してほしいな。
専用のバトルフィールドに切り替わって戦闘するやつね。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:54:11 ID:+R9zDWB00
10は全体的なデキは良かったが、
何から何まで製作者の敷いたレールの上を歩かされるのがイヤだった。
12は全体的にはやや荒削りだが、
自分がやりたいようにやると、しっかり応えてくれた。
13はいい感じにまとめてくださいね、スクエニさん。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 11:56:43 ID:1wwEAimJ0
システムだけじゃなく

シ ナ リ オ も 重 視 で
156オロチ:2006/04/13(木) 12:24:46 ID:FIu8bD0hO
よし!K.O.FのFF版にしちゃえ!オロチ八人集を倒す…そう、犬の名前を持つ八人が集まり…そして八犬士
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 13:19:26 ID:i9xA1jSj0
トンベリを出して欲しい
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 16:22:23 ID:DWkoR/1T0
いっそシンプルシリーズで毎年出せば?
下手の鉄砲も数うちゃなんたら
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 16:49:41 ID:DvzP/j460
↑こういう馬鹿がいると困るな
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:07:11 ID:+GbBsNiI0
主役 オイヨイヨ は確定

システムは、なつかしのマリオRPGみたいに、フィールドに普通に敵が居て、
ぶつかるとエンカウントで戦闘に ってのが良いな

あと、ジョブ選択
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:08:50 ID:GKcSsm0X0
とにかく野村絵イラン
判り易いキャラ名と地名
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:13:43 ID:U76K/stiO
とりあえず、伏線を張りまくれ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:19:58 ID:ZKZO5B660
参考にならない個人的意見ばかりだな・・・
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:27:03 ID:Yx4XrM+U0
やっぱ小学生から欧州人までやるゲームだからなぁ
日本のゲーマー好みのシナリオにするわけにはいかないんじゃないの?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:50:50 ID:4m33cfpb0
あんま物語面での壁はない気もするけどな
166あれ:2006/04/13(木) 21:18:30 ID:FIu8bD0hO
いっそ歴代メンバーが揃うやつ作ったら!リーグオブレジェンドみたいな…FFオールスターズレジェンド!!!
167☆☆真・FFの歌です:2006/04/13(木) 22:01:49 ID:FIu8bD0hO
♪冷めたハートじゃ愛せやしない、待ち続けても明日は来ない〜ひとり起つサイレントサバイバー、暗闇の紅い炎の中でひとり叫ぶ〜ドゥサバイバー乾いた心がドゥサバイバー叫んで泣いてるドゥサバイバー明日さえみえずに終わる事のない旅路の果てに〜!!
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:05:07 ID:+461gTz3O
トレジャーは止めてホシ!ー

FF12では何個が諦めたし…。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:10:20 ID:q3PP6Hvu0
主人公は空気、恋愛は控えめに
萌えキャラはいらん、ロリキャラも出すな
ライセンスやスフィア、マテリアみたいなのはいらん。個性出させろ
野村はキャラデザから降りろ、野島はもうシナリオ書くな
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:24:12 ID:dRI4NHpg0
ラスボスは"宇宙の意思"で、つーか人は中ボスどまりにしとけ。
ゲームは"世界を救った"でスッキリと終われ。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:33:39 ID:2n2RmkE/0
安心しろ、もうFFは買わない
172呪いのビデオ:2006/04/14(金) 01:47:42 ID:93Zdc4zKO
そうか、安心した。やめときなさい。モヤモヤ病にかかるかもしれんからね☆君へのオススメはファミコンのスパルタンX!!
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:48:38 ID:q3PP6Hvu0
どうかんがえてもスパルタンXのほうがおもしろい
174呪いのビデオ:2006/04/14(金) 01:51:14 ID:93Zdc4zKO
約束を破ると……♪来るきっと来るきっと来る…♪〜ギャアャアアア〜許してくれぇ…ぇ…
175仮面ライダー旧1号:2006/04/14(金) 01:55:09 ID:93Zdc4zKO
俺はたけしの挑戦状かバルーンファイト!
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:57:50 ID:q3PP6Hvu0
バルーンファイトは名作
たけしの挑戦状は飛行機乗る前なら神ゲー
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:58:16 ID:3d9QR72bO
主人公は男臭くしてくれ。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 01:59:03 ID:dRI4NHpg0
スパルタンXって最後、とらわれの彼女(シルビア)が黒幕で襲ってくるんだろ。
で、一秒間に50連射できないと倒せないんだよな。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 02:00:08 ID:I3Gl2I2D0
ゲストキャラどころかパーティキャラにモーグリやバンガを!

渋いバンガキャラ出して欲しい。
ハンター狩りを調査してたあいつみたいなキャラを仲間にしたい
180長瀬愛:2006/04/14(金) 02:00:12 ID:93Zdc4zKO
FF13はドラゴンボールZみたいな爽快でストレス解消の物語が良い!
181堤さやか:2006/04/14(金) 02:03:06 ID:93Zdc4zKO
あたたたたたたたた!あっちゃあ!!!北斗爆裂拳!!!お前はもう☆☆☆☆☆☆ている
182ロト6:2006/04/14(金) 02:08:31 ID:93Zdc4zKO
早く当たらんかなぁ…4億当たったらみんなを風俗ツアーに連れて行くぞい!約束守るばい!マジでごわす。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 02:15:15 ID:DVHQKX3v0
限界突破系の武器とかアビは欲しいな
ありえないHPのボスを作るくらいなら
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 03:02:24 ID:lohqYtxdO
・一時セーブ
・召喚獣呼び出しムービーのON、OFF切り替え
・ミニゲーム復活
・のめり込めるようなストーリー
最低でもこれだけは譲れない
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 03:26:56 ID:mxUeOYCq0
・召喚獣だしても仲間ひっこまない。
・召喚獣もうちょっと使いやすく(MPひくく
・獣キャラをもっと自キャラに。
・キャラ特性を出せるスキル系統に
・装備でグラ完璧に変えてくれ
・ストーリーいらね。
・ムービーいらね。
・色違い敵無くせ。
・限界突破デフォにしろ。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 03:33:50 ID:q3PP6Hvu0
ストーリーは個人の趣向だからな
オレは12のストーリーかなり好きだからこんな感じで行って欲しい
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:24:50 ID:TkbQeg/Q0
12特有の欠点として、お金の代わりの戦利品ってのがあるな。

・無条件に売りたいアイテムと、売りたくないアイテムを分けられない

・複数品目のまとめ売りが出来ないため、アイテムがいっぱいだとやたら手間がかかる
しかも○ボタン連打では解決できないためやたらとストレスがたまる

他のゲームでアイテム纏め売りできるやつを見て、参考にしてくれ・・・・
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:26:33 ID:5WsEcM5J0
さんざん主人公に感情移入さして実はラスボス
攻撃するたび思い出が蘇る
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:28:35 ID:TkbQeg/Q0
追記
・テレポストーンとギサールの野菜を戦利品ではなくアイテムの分類にする
・「おたからを全部売る」1回選択で全部売れるようにする。

これだけでずいぶん評価が違ったろうに・・・・
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:32:28 ID:dRI4NHpg0
進度によって店売り変化とかエリア進入制限全廃で。ボムキングみたい通せんぼも嫌。
ザコ敵の強さでやんわり教えれば十分。

ナビがちゃんとついてるから、あきらかに遠出(異質プレイ)してる人間が
ゲームに詰ってもそれは自業自得とするってFFの名ではできないんだろな。

漏れは常にミシディア的なトコでこおりのゆみ的なブキが買いたいんだよ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:38:50 ID:TkbQeg/Q0
>190
ナビがちゃんとついてればね・・・・・
マップ見たときの一行のみでは限界。しかも無いときのが多いし。

今どんな状況で、どこを目指すべきかってのを親切丁寧に仲間に解説してもらうシステム希望
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:45:28 ID:dRI4NHpg0
メモとる重要性を序盤で感じさせるゲームって逆に結構イイよ。
リアル取りのがしの緊張感とイベントに対してのこれメモったゾ感が特にイイ。
ヌルく立ち上がって一箇所だけ不親切だともうクソゲ扱いなんだがなw。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:47:25 ID:TkbQeg/Q0
ついでに書いておくか

・範囲魔法はきっちり複数の敵を巻き込みましたっていう範囲魔法っぽく演出してくれ
単体魔法がボン、ボン、ボンと飛んでく演出は萎えた

・2〜3秒なら時間止めてもいいから技とか上位魔法とか出したときにアングル計算して演出希望
もちろんON/OFF可能で
派手な演出がFFの売りだろうに、ミストナックとか召還獣の過剰すぎと通常戦闘の差がありすぎ

・召還獣の必殺技を、見たいと思ったときに見れるようにして欲しい
せっかく苦労して派手な演出を作っても、見てもらえないんじゃ意味がない
召還獣を呼び出しても、必殺技使う前に敵が死ぬか、時間切れまでぼーっとまっても使ってくれない事も多々あり
12クリア済みだけど、召還必殺技見たの3回ですよ!?しかも見ようと思っても出せないから出す気無くす

・ミストナック撤廃。
これ考えたの誰。もうちょっとキャラ差とかジョブ差が出るようなの希望
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 05:52:50 ID:TkbQeg/Q0
>192
一理あるが、今のFFではヌルゲーマー想定した方が無難なんだよな・・・・
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 06:00:10 ID:dRI4NHpg0
今作で言えばアレだからセーブクリスタルで別ファイルにセーブすれってでるじゃん。
あんな感じで変なトコの探検中のセーブは『本線からそれていますがよろしいですか』とかな。
……ヌルポ達がどんなうっかりプレイするかなんてあたしにゃわかんないし。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 06:00:11 ID:i4lZ4wTH0
エーテルの販売禁止

MP回復アイテムいくらでも手に入るRPGってFFぐらいなもん
いい加減後半ヌルゲーム化するのはやめて欲しい
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 06:27:32 ID:0zYhs7Td0
戦闘オートは素晴らしかった。







次は移動もオートにしてくれ。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 07:02:41 ID:wgwG+8v/0
10よりもっと進化した恋愛映画ゲー希望

・女キャラは5人以上
(アーシェみたいなツンデレ、パンネロみたいな幼馴染、ユウナみたいな素直な子、は必須)

・イベント時の選択肢、戦闘中の行動によって女キャラの好感度が変わる

・最終的に誰か一人とカップルになれる

・10のように色々なイベントシーンがみたい

以上。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 08:24:49 ID:DJ4NqBiR0
>>189
その程度の変更で評価が変わる代物じゃないぜ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 11:54:39 ID:grHtZ8gW0
12はRPG本来の役割を演じるゲームと全く違う
ガンビットのせいで勝手に動いて勝手に攻撃して役割どころか感情移入さえできない
本来人間は自分でプレイヤーを操作する事が大好きで
そこから物語性が広がっていく事に一種の快感さえ覚えている
ゲームの大半をRPG、格闘・アクションゲームが占めているのはそんな理由
ガンビットで勝手にヴァンというキャラを演じている、という点ではある意味RPGといえなくもないだろう
勝手に進む戦闘に勝手に進むイベント、ムービー、
プレイヤーは移動や手動コマンドなどの必要な時に介入するだけで
ゲーム自体は一部始終を見守るのがほとんど
これはRPGとは大きく外れており、ただのDVDムービー
ムービーシーンに至ってはACのような超美麗グラフィックとはいえず
陶器のような肌、お粗末な髪の毛のテクスチャなど明らかに手抜きと取れる
DVD1枚に収めたかったからというのは製作者側の都合なだけで理由にならず
技術はあるのに出し惜しみし、それを9800円という高価な値段で売りつける■の戦略にはほとほと参る
2層DVDで技術をきっちり詰め込んでようやく釣り合う価格といった所
多少高くともそれに見合う価値があるなら納得するのが古参、根強いマニアたち
ファンを大切にするならばしっかり声を汲んで納得のいく仕事をしてもらいたい

ガンビットシステム自体の発想は面白く、評価しているが
次回作ではやらないでいただきたい
201長瀬愛:2006/04/14(金) 12:23:55 ID:93Zdc4zKO
FFBにしたら…二人の兄弟が活躍!最後に姫を助ける…通快活劇!
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 12:26:16 ID:clMqHDor0
>>200
The Elder Scrolls IV:OBLIVIONオススメ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 12:32:44 ID:LRtOBF4X0
はっきり言って、作品ごとにスタイル全く変えるんなら新作はいらんよ。
いらんというか、12のように締め切りに追われないで、何年もかけてじっくり完成させて欲しい。

で、そのかわりにシステム共有の、各ナンバーの続編を作っていけばいい。それこそ普通のシリーズみたいに。
7-2とか8-2とか続けていけばそれなりにファン層があると思うんだけどな。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 12:37:14 ID:FtCZILEm0
>>198
エロゲ最高!
同意!
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 12:55:27 ID:jSYw6dpU0
>>200
突っ込みどころ満載の文章だな

>>ゲームの大半をRPG、格闘・アクションゲームが占めている

はぁ・・・、格闘ゲームなんて全体の1/100以下ですが

>>陶器のような肌、お粗末な髪の毛のテクスチャなど明らかに手抜き

PS2のリアルタイムムービーでFF12以上のもの挙げてみろ

>>技術はあるのに出し惜しみ

技術と使用容量なんてまったく関係ないし

>>9800円という高価な値段

8800円ですが?
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 13:03:06 ID:jSYw6dpU0
訂正 8800円→8990円
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 13:32:17 ID:qUxDAhheO
自分でプレイヤーを操作=×
プレイヤーがキャラクターを操作=〇


俺理論満載リア厨乙
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 13:40:14 ID:grHtZ8gW0
>>205
格闘・“アクションゲーム”な
自分でキャラクターを操作する事を前提とした説明だから
サッカーもマリオもこのジャンルに入るわけよ
PS2なら格闘ゲームだけでも2割近くを占めている
FF12のシステムはグラナダのみかぶる

値段は素で間違えてたわすまん
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 14:19:27 ID:L9GSCgr00
12の音楽、崎元氏に絶望。かっこいい音楽、泣ける音楽ゼロだった。
本当に耳に残らない音楽ばかり。
植松さん、絶対に帰ってきてほしい。
植松さんじゃなかったら、もう買いたくない。
12はストーリーも薄っぺらかった。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 14:55:53 ID:Q8RTx87k0
>>209
もうそんな事はありえないからこれからはFF買わなくてすむよ。
リメイク作品位かな。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 15:35:27 ID:CIz/9f920
6人戦闘シームレスATBで、ガンビットの遂行に忠誠度要素を入れて欲しい
忠誠度を下げまくるとキャラが好き勝手な戦闘を始めるとか
いちばん強い敵に猪突猛進のアーシェとか必死に護るバッシュとか
弱い敵としか戦おうとしないバンとかバンに補助魔法かけまくるパンネロとか
物陰に隠れて身の危険が無ければ撃とうとしないバルフレアとか
中盤以降はやたらアーシェの援護射撃をするバルフレアとか
それを誤射するフランとか見たい
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 16:10:37 ID:IK3bqR0JO
テーマソングは串田アキラ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 16:34:00 ID:cK7f/GjP0
MPはもういりません。
魔法の詠唱時間を種類毎にダイナミックに差をつけて
戦略のひとつとして欲しい。詠唱時間短縮は魔力の差で。
威力はキャラによる差は付けない。

214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 16:36:19 ID:ndAgNzZtO
>>108
野村いらね
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 16:50:02 ID:m9tPNe9z0
もうゲーム画面の3Dでも緻密な描画ができるレベルになったんだから
天野絵を3Dで表現しろや
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 16:54:54 ID:sldwNJGY0
11をオフラインで出して
ロマサガみたいに出身国でそれぞれ主人公選べるようにして
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:46:48 ID:2EuGteAV0
キャラクターのパラメータMAXにできないとかマジなめてるとしか思えないよな
あのライセンスボードの残ってる空間に新しく力とか配置して習得させるぐらいの事をやってくれよ
FF10のスフィア盤とかマジスゲと思ってたのに全然活かされてないよ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:05:01 ID:PBzjzleG0
>>202
すんごいおもしろそうだけど、これってバルダーズゲートみたいに
日本語版ってあるのかな?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:42:45 ID:wHP78kQT0
監督              坂口博信  
シナリオ・演出        坂本賀勇 
コンポーサー        植松伸夫 菊田裕樹  
サウンドプログラマー    赤尾 実   
テーマソング         植松伸夫   
提供曲            葉加瀬太郎 久石 譲 
プログラム総括        ナーシャ・ジベリ 成田 賢   
メッセージデータ       石井 浩一 松野 泰己  
美術設定            Craig Mullins 上国料勇  
キャラクターデザイン   天野喜孝  
キャラクターリプロダクト 皆葉英夫  
ビジュアルディレクター  天野喜孝  
プロダクションデザイン  吉田 明彦 渋谷 員子  
バトルプランニング     伊藤裕之 松井 聡彦   
スーパーバイザー     坂口 博信 青木 和彦  


声優はハイポリ部分のムービーだけで良い。
モーションアクターは舞台の人を使え。
飛船艇は9以前の方式でBGMは葉加瀬の希望みたいな奴。
坂口は座って口出すだけで良い。スタッフの空気良くしろ。
シナリオ演出は坂本。6以前を思い出してくれるなら設定補佐に北瀬を。
植松と菊田は外契で仕事して貰え。正し菊田には余計な事言うな。
脇役メッセージや環境設定は石井。世界観補完に松野はちょこちょこ読み物書け。
このスタッフでやってくれるなら何円積んでも買ってやる。

220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:43:18 ID:Bprs2cvs0
とりあえずFF12糞すぎ
まじ視ね
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:45:37 ID:FBpIvjbv0
野村はモンスターデザインのみ
5のメリュジーヌのようなエロ敵を大量生産
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:49:40 ID:bxAwOpq4O
219のスタッフ集めるだけで何億も飛びそう

そのドリームチームが実現出来たのがスーファミ期なんだよな・・・
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:52:30 ID:WkNlJtsA0
カメラワークだが、もうちょっと引けるようにして欲しい。
出来ればキャラが米粒になるくらいロングカットに出来るように。
視野狭すぎで町並みを把握しにくいし、スケール感を感じられんのよ。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 19:23:53 ID:LRtOBF4X0
モーグリの声は大山のぶ代以外考えられん・・・

バッガナモンはたてかべ和也ね。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 19:32:23 ID:og4+wGmx0
天野絵の世界観を3Dにしたら大神みたいになりそうだな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 19:39:13 ID:Lq26vDK9O
俺の言いたいこと
全部>>200が言ってくれた。
感動したっ!
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 20:41:54 ID:j1nUjm820
11をやってないユーザーが多数なわけだから
使い回しながら10から12には大幅な変化が見られた所は認める
いわば12は11の番外編
■は10と10−2、11と12、と本来全く別々になるはずであった4作品を
2作品分のアイデア、労力で済ませてしまった
しかし12によって前者も後者ももう同じ目線に立っている
よって13は今までにない全く新しい世界観、戦闘システムを構築しなければ到底認められない
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 20:46:15 ID:2EuGteAV0
>>200
値段のミスは痛いけど俺も同意
8000円だろうが9000円だろうが高いものは高い
PSは5800円、PS2は6800円が初期のウリだったんじゃねぇのか?
ムービーも激しく同意
ローポリのイベントムービーの方が人間味があるってどういう事よ?
EDの飛空挺内のアーシェたち、人形が動いてるような妙な違和感を感じたw
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 21:02:27 ID:q3PP6Hvu0
>>228
FF12のムービー以上の作品なんてPS2にないよ
230優香:2006/04/14(金) 21:38:31 ID:93Zdc4zKO
ズバリ!某格闘漫画のような物語!あのストーリーは入り込む!漢達の物語を!盟友達の熱く切なく涙涙のストーリー!召喚獣はでないが…それぞれの技の画像の時に迫力の画像!例えば虎の名前が入った技ならば迫力の虎の画像が!う〜ん!スゲー!
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:00:33 ID:un1B/0AI0
>>218
今のとこPC版も箱360版もローカライズされるという予定はないみたい
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:03:01 ID:tsiIgH2L0
OPデモで「前作はすみませんでした」と出る
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:03:36 ID:gJqg+EfZO
マップ広すぎるんだからルーラとリレミトくらい作れ!ヒクウテイを操れるようしろ!セーブくらい、いつでもさせろ!
234セフレ欲しい:2006/04/14(金) 22:09:00 ID:93Zdc4zKO
どう!某格闘漫画のような物語!あのストーリーは入り込む!漢達の物語を!盟友達の熱く切なく涙涙のストーリー!召喚獣はでないが…それぞれの技の画像の時に迫力の画像!例えば虎の名前が入った技ならば迫力の虎の画像が!う〜ん!スゲー!
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:09:51 ID:p0fCaFcf0
舞台を日本にしてほしい
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:21:11 ID:i3SoYHEZ0
主人公を空気にしない。するならDQ並に薄く
人名地名を覚えやすく
ギャル男系主人公、斜め前髪ヒロイン、年下にぎやかヒロイン
セクシー姉御、能力微妙な獣人キャラとかは飽きました
ロード時間を短く
飛空挺で空を飛び回りたい
街やフィールドを無駄に広くしない
くだらないミニゲームを入れない
キャラの能力役割に制限を付ける
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:33:21 ID:eNDZ4E580
チャラ男を入れる。
エンカウントにする。
238ダブル烈風拳:2006/04/14(金) 22:34:18 ID:93Zdc4zKO
大きく考えて…実世界とそれを結ぶ異世界のの物語。主人公が二つの世界をまたがり救う。壮大なストーリー。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:59:50 ID:LwFv5OgTO
>>233う〜ん。正直、歩き慣れてしまえば広くは感じなかったなぁ。

神都から帝都までにしたって、あの感じだと実際の徒歩でも2時間そこいらくらいじゃないかな。自宅から、隣街〜向こう街まで軽く散歩してくる、ぐらいの感じ。
ちょっとね。歩いた感じ、景色が広そうに見えるだけで、壮大なファンタジー世界とは言いがたかった。

というか、一番の狭苦しい感覚の原因って、歩ける範囲の自由度の無さなんだよね。ちょっとした段差で足を延ばせば登れるのに、チマチマとマップに従って回り込まなきゃならない。
もっと、こう、どんな入り組んだ場所にでも足を踏み入れてみたいんだよね。

街とかも、ショップの揃ったメインストリートだけってのはなんか寂しい。
見知らぬ世界の見知らぬ街なんだから、ひょいっと裏路地に入っていったら……予期せず幻想的な場所に出たり、ヤバい連中に遭遇したり、不思議な出会いがあったり……。
もっと自分の足でグングン入り込んでいって“冒険”がしたいんだよね。
240ぶろんそん:2006/04/14(金) 23:10:51 ID:93Zdc4zKO
わかった!正直に言おう!世紀末救世主伝説!!オイラは本気だぞ!12はSWだったから。怖いものはないぞ!召喚はないけど…かわりに必殺技のグラフィックが凄い!!どう?やりたくなったよね?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:13:23 ID:LwFv5OgTO
12はスターウォーズかぁ……13で指輪物語とかやられたらどうするよ?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:14:31 ID:AgKc3MzR0
とりあえず、チョコボはただで乗せろ。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:19:55 ID:rxrZD/Ux0
>>241
次はアクセジャラジャラのチャラ男が主人公だろうから、
どれが伝説の指輪かわからなくなる。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:22:46 ID:57RIj74o0
>>239
あ〜わかるwなんかロープレ初めてプレイした頃の感覚
を思い出したわw
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:26:53 ID:i3SoYHEZ0
>>239
そうそうマップは広いし結構作り込んであるのに
自分の思い通りに行けるって感覚が無いんだよ
DQ8とかはイヴァリースより狭いのに冒険してる感じが凄くした
246北極物語:2006/04/14(金) 23:27:42 ID:93Zdc4zKO
13は☆ナルニア☆だろう…ライオンのかわりに…やっぱタイガー!
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:43:58 ID:x9XxCad50
アクションのFFとRPGのFFを分けて欲しい。。
アクションの場合、戦闘の時自分で操作する感じで。もちろん自分で斬ったりする。
それかフィールドにでたら無双みたいな感じで戦いたい。まぁ無双は極端だが。
やっぱオリキャラが主役のFFと決まった主役のFFを別々に出して欲しいウ!
2枚〜3枚ぐらいで。
あとバイオまではいかないがたまにFFシリーズのキャラを出して欲しい!
クラウドがたまにでたり(時期が全然違うけど……)
戦闘の時最初にでてきたモンスターと戦ってる時に後ろから別のモンスターが出てきたり。。
挟み撃ち的な感じ。
まだ要望あるけどコレで終わっとこう。うん。。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:54:29 ID:dFmDzptiO
テイルズみたいに過去シリーズのキャラと戦いたい
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:57:02 ID:2t2CyMwAO
もっとキャラに愛情を注いでほしい。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 23:59:13 ID:iZdCpF480
>>209
俺は逆に新鮮で良かった。個人的に、植松氏のは
もうサントラで聞き倒してるからってのもあるが。
せっかく葉加瀬の弾いてるやアンジェラアキの曲が良いのに、
エンディング以外で使わなかったのは問題と思つた。
FFのテーマも、アレンジで活用すりゃいいのにな。

>>211
いいなそれ。常に新しいことに挑戦するFFってことで
これまた賛否両論になりそうだが、やってみたい。

>>239
同意。未来のゲームが、本当にそういうふうに
細かい動作感が付け加えられるなら、今からでも楽しみってもんだよ。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:00:47 ID:quqInUDU0
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:08:14 ID:nVq8aGfHO
マジおまんこなんだけどwww
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:15:06 ID:dSCWxkj2O
>>242それだな。専用のチョコボを飼い付けて、プレイヤーで名付けたり。
ついでに騎乗時にも戦闘可能とかで。チョコボ自体にもHPがあったり、たまに気まぐれで攻撃を手伝ってくれたり。
チョコボ用の防具も揃えられたりね。

ただ、完全無制限だと快適だから乗りっぱなしになっちゃうから、60〜120分くらいのランダムタイミングでチョコボが機嫌損ねて動かなくなったり。
で、下りて5〜20分くらいしばらく散策させとけば、隠しパラのストレス値とかがクリアされてまた乗れるようになったりとか。

それで、コマンドで……
 たたかう
 まほう
 アイテム
→ゆびぶえ
……と選ぶと、チョコボの進入可能範囲なら「クェ!」と声がしてすっ飛んできてくれたり。

あとはチョコボのサイズでは入れない入り組んだ道とか、一っ飛びじゃ越えられない長さの階段、チョコボのジャンプでも届かない絶壁なんかは進入不可にすれば、程良く徒歩でも冒険できそう。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:20:07 ID:dSCWxkj2O
>>209そうなんだけど、最初に東ダルマスカ砂漠に繰り出していって勢い良く傾斜を下っていった時とか、かなりワクワクしたけどな。

俺にとってFF12のBGMイメージは、東ダルマスカ砂漠のテーマ曲で決まり。あれだけが強烈に耳に残っている。
255ズバリ!:2006/04/15(土) 00:21:34 ID:OVzkH/YpO
日本沈没!自然災害のようで実は……黒幕が…最終ボスは『サタン』…FFらしくないが…でもやはりFF!終わった後は爽快!
256☆超人バロムワン☆:2006/04/15(土) 00:37:32 ID:OVzkH/YpO
主人公がそれぞれ五人のストーリーに関わり…最後に本題のストーリーで五人+主人公で最終ボスに立ち向かい…そしてそれぞれのメンバーのエンディング〜と更に主人公エンディング!感動☆☆☆☆
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:40:06 ID:hdkRp3Hi0
東ダルマスカ砂漠のテーマ曲はワクワクしたね!
いまも新鮮味が無くなったら散歩してます
258バレット:2006/04/15(土) 00:41:40 ID:AnlhbxMi0
飛空挺を操縦したい
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:45:25 ID:jqoi9BhL0
砂漠は集落があったり、砂嵐で入れない場所があったり、場違いの敵がいたりでワクワクできた
中盤以降はフィールドマップがただの通過点になってしまったのが残念
260アクマイザー3:2006/04/15(土) 00:57:45 ID:OVzkH/YpO
主人公がそれぞれ五人のストーリーに関わり…最後に本題のストーリーで五人+主人公で最終ボスに立ち向かい…そしてそれぞれのメンバーのエンディング〜と更に主人公エンディング!感動☆☆☆☆
261アクマイザー3:2006/04/15(土) 01:00:19 ID:OVzkH/YpO
主人公がそれぞれ五人のストーリーに関わり…最後に本題のストーリーで五人+主人公で最終ボスに立ち向かい…そしてそれぞれのメンバーのエンディング〜と更に主人公エンディング!感動☆☆☆☆
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:20:15 ID:DtViqWKkO
主人公は王族、隊長系がいい。ラスラ、セシル、DQの主人公…みたいな。主人公!ってわかりやすいし。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:22:26 ID:5oTIEgdO0
飛空艇をプレイヤーが操作するか
オートで目的地へいくか
どっちがいいと思う?
俺はいちいち操作が面倒だから後者なんだが。
自分で操作するんじゃPCより足が速くて便利ってだけな気がして。
DQ8とか上空から下がなんか見えにくかったしな。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:23:50 ID:2pJTZDRl0
>>263
おれは自分で操作したい。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:26:54 ID:Ufc60Swl0
戦闘とかシステムとか何でも良いから
とにかくストーリーをきちんと練って良い意味で期待を裏切って欲しい
今回は設定だけ大きくなり過ぎてストーリーもキャラもまったく生かせてない最悪のシナリオ

266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:29:21 ID:GQRbpCskO
>>256>>260>>261
クロノトリガー?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:29:22 ID:+DCwnyT10
>>228
同意。
というか作中のムービーと違いすぎて、まったく感情移入できなかった。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:31:53 ID:5oTIEgdO0
>>265
小説とか読めば?とか言われそう
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:34:56 ID:+DCwnyT10
>>245
フォーン海岸なんかも目の前の「いけるだろ!」って場所も
キャラクターが足踏みしてて醒めた。
あと、エリア境界線の向こうに景色が見えてるだけに
あの切り替えロードは興をそがれるね。
>>254
>俺にとってFF12のBGMイメージは、東ダルマスカ砂漠のテーマ曲で決まり。あれだけが強烈に耳に残っている。
俺も。ノリいいしw
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:35:45 ID:55AH2DowO
厨設定といわれてもいい。
強い武器入手はエウレカみたいな演出キボン

宝箱からランダムでエクスカリバーとか激萎えるよ。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:38:52 ID:Ufc60Swl0
>>268 嘘でも良いから自分で世界を救いたいのよ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:39:33 ID:thqJI9Eo0
サウンドノベル
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:42:10 ID:yFtuQwrq0
いくら著名なシナリオライターやゲームデザイナが凄いの考えた〜!とか言っても、それを実現する”その他大勢”のプログラマやデザイナーがいないとどうしょうもないからな…。
一番変えなきゃいかんのは銭と時間と、人材の問題かも。
274イナズマンからサナギマン:2006/04/15(土) 01:45:33 ID:OVzkH/YpO
271の言う通り!!!!ファンタジーって名前ついてんだから!基本に戻れ!DQはDQだろ!FFにDQの物語求めてどうする!意味ねぇ!!!
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:45:52 ID:z5ilHHgU0
ff13はもう全員萌えキャラと腐女子キャラで
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:46:58 ID:jqoi9BhL0
いや、プログラマはなんの問題もない、業界最高水準
彼等は自分が与えられた仕事をこなすだけだから
277DQは関係ねぇ!:2006/04/15(土) 01:50:25 ID:OVzkH/YpO
DQのファンは関係ないだろ!おとといこい!糞野郎!
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:53:26 ID:z5ilHHgU0
システム、キャラクター、ストーリー、プログラム、CGが全て完璧なゲームやってみたい
279セフレ希望:2006/04/15(土) 01:55:02 ID:OVzkH/YpO
もう、ウザイ奴らばかりだなぁ…文句たれるなら買うな!見るな!語るな!アホ共!文句あるか!?ああっ!?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:57:12 ID:OVfl8CyI0
業界最高水準ならメガテン3くらい読み込み早いの作って欲しいな
今回一度盗むともう盗めないから何度もリセットしたんだけど
全体的にもっさりしてるんだよなぁ…
あと乱戦とかイベントで敵から逃げる時方角が解り辛かった
コンパス欲しい
あとキャラの後ろ斜め上辺りでカメラ固定して欲しい
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:58:33 ID:jBiM3kXgO
装備変更でグラ変化、限界突破がデフォならばもうそれでいい。 もうシナリオなくてもいいや
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:58:42 ID:bKLOgF4+0
ムービーと声無くせ。FF12みたいな方向性だったらまったく必要ないだろ。
いい加減ゲームと関係ない要素に金かけるな。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:02:35 ID:bM48XKHXO
声はマジでいらねーな。まあ北瀬野村コンビなら確実に声入るけど
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:04:20 ID:jqoi9BhL0
ムービーが毎回垂れ流されるのはアレだ
自社内で大量にレンダラー、モデラー抱え込んでるから、仕事与えるために無理やりつけてるんだろう
映画制作時に無駄に採用しちまったしね
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:04:32 ID:z5ilHHgU0
ローポリであれだけ顔が描きこめるようになった今、口は動くのに音声が出ないとか逆に寒いだろ
下手な声優使うともっと寒いが・・・(バリバリ萌えアニメで活躍してる声優が出てくるのも寒いけど・・・)
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:07:43 ID:X/BezP1mO
FFはゲームじゃなくアートであって欲しい
今言えるのはこれだけ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:09:53 ID:2pJTZDRl0
過去作品に出てくる名前だけ持ってきて、センス無い使い方するのはもう止めてほしい
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:11:02 ID:CrHeq2Ud0
チョコボ、コッカトリスは殺したくない
289餓鬼共!!!!!!:2006/04/15(土) 02:11:45 ID:OVzkH/YpO
だから、お前らウザイって!ウザイウザイウザイ!文句たれずに…アソコでもしごきながら黙ってゲームしなさい!!!
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:13:49 ID:z5ilHHgU0
リアリティを追求した現在のグラフィックで飛空艇を自分で操縦するとなると、
街のグラフィックのサイズも相当大きくしなければならない
当然全体マップの大きさも今の何倍に
PS3になればブルーレイディスクで容量の問題は解決されるだろうが、
CG屋、プログラマーの人間的負担、コスト的負担は莫大に・・・

俺も飛空艇は自分で飛ばしたいけどなあ〜
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:13:55 ID:bM48XKHXO
エクスデスとかかっこわるかったな
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:15:54 ID:Ol0Nai120
超美形だらけ恋愛要素たっぷり、腐女子ハアハアな世界
受動的な物語、ヌルヌルなゲームバランス


の反対
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:16:01 ID:NWKDCAFYO
7と8しかやったことなかったけど、どちらもけっこうハマれたし、10週近く楽しめたので、そのシステムをいくつか入れてほしい。

技はMP消費ではなく(7のリミットみたく)別の力を使用、威力も単発でザコくらいは殺せないと無意味。

魔法は一つ一つ買うのではなく、マテリアのように種類毎購入、レベルと共に上級魔法も使えるように。

パーティーを二つに分けて、別行動をとるようなイベントも欲しい。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 02:20:02 ID:HMg36uKk0
>>290
自然物なんかは演算で自動生成できるから、そんなにたいした労力じゃないよ
で、街はFF12レベルで十分ではないかと
以前どっかのスレにも書いたけど、リネ2ではドラクエ8の数10倍以上でそこそこ変化に富んだフィールド
を自由に飛行できる乗り物がある
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:00:19 ID:AAIJcBDG0
FF13はもう絶対に初週100万本も売れない

累計でも150いけば御の字
だいたい何だ? 十二作目って 商売なめてんのか
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:01:27 ID:njAOksKe0
魔法を買うのが凄く嫌なんだけど
技しかり、修行(経験値取得)して覚えるもんじゃないの?
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:18:30 ID:+XHzwmylO
主人公にはもう少し重い運命を背負っていてほしい
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:24:41 ID:ywfKCG25O
ゾマホンをラスボスにしてください。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:30:41 ID:+gd/uE840
とりあえずなんでヴァンがパーティにいるのか分からない。
なので現在他のメンバーはLv.50後半だけど、ヴァンだけ
15で成長が止まってる。装備もお古使用w

今までのって、ストーリーを進めつつ、スフィア盤を埋めていったり、
ミニゲームしたりって感じだったのが楽しかったんだけど、
今回はシナリオのせいか、「あーそろそろストーリー進めにゃ('A`)」みたいな、
妙な義務感みたいなのが強かった。
ワクワク感がぜんぜんない。
フィールドもマップが分かりにくいわ、風景の繰り返し繰り返しで歩きにくし、
やたらと広すぎ。
ついでにボスよりモブのほうが強いのにも疑問。
モブ退治のためにレベルアップすれば、ボス戦なんか「は?マジ?」ってくらい
簡単になってしまう。
ついでに、ライセンスはあっという間に埋まるし、個性が出ないし、
「この敵ならこのキャラ!」みたいな楽しみもない。
召還獣はいなくてもいいし、ミストナックもイマイチ無意味。

ついでに声優、特にヴァンとパンネロはミスキャスト。
オイオイオは面白かったけど、もう少し声でしっかり表現できる人に
して欲しかったし、モーションキャプチャーはちゃんと動ける人でやってほしい。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:32:28 ID:glYPDU8KO
今回は許すとしてFF13から今までの戦闘システムに戻してくれ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:55:40 ID:w40I/nS5O
モンスターのデザインを考えてほしいね
犬とか鶏とか勘弁ですわ
でかいのと戦う時の視点も。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 05:02:54 ID:YNAQ9cjz0
ドラゴンは良かった
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 05:32:23 ID:KQJQq7Xt0
電撃より抜粋
和義氏(バトルデザイン担当)FFT・ベイグラ
>開発当初は、普通のエンカウント形式の戦闘だったんですよ。ただ、ボクらのチームがエンカウントに
あきていて、その頃FF11のβテストが開始され・・・略・・・

お前らがあきたとか知るかよw完成されてない試作段階のシステムを俺らで試したと?

>成長システムの「ライセンス」の自由度が高いので、人によってキャラの育て方がまったく変わってきます。

そうですね。中盤で全部埋まってアホ丸出しのシステムですねw

>そこのトレジャーを取ってしまうと、ほかのところで2度と出現しない・・・略・・・
普通みかけたら取っちゃいますよね、ダラン爺の家の前とか(笑)。

ほんと誰かに殺されますよw

>賛否両論が出るほど、それは成功したのだと自分は考えています。

いや俺が殺してやりたくなりましたw

これからのFFは開発陣の自己満足ゲーです
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 05:34:25 ID:+gd/uE840
>>301
飛行タイプの敵も視点をどうしたらいいのか、最初のうちは
悩んでた。
後半は殆ど敵を見てなかったがw
ついでに狼関係を倒すと「キャーン」て泣くのはやめて欲しい。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 06:16:37 ID:V8v0qzUX0
個人的には13より4-2を希望なんだけど・・・
セシルとローザの双子が主人公でまた月で異変が起きてどーたらこーたら
PTのゲストで年とったカインとかエッジとかリディアとか希望・・・
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 07:07:27 ID:If7/CQ8a0
>>200の意見を見てて思ったんだが
■はフロントミッションオルタナティブの失敗を
また繰り返したってことでOK?
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 07:23:50 ID:bVoDujsO0
最近のFFの敵は、ほらカッコいいだろうと言わんばかりの甲殻系のつまらん奴ばかり。
もっと不細工でも良いからインパクトある奴作れよ。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 07:43:24 ID:io/ygZaL0
フロントミッションオルタナティブは
フロントミッションファンには案外評判良い。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 10:06:08 ID:+DCwnyT10
初期みたいにキャラメイキングに燃えられてゲーム開始後ぽつんとどこかにいて
何をしたらいいのか分からずに少しずつ世界がみえてきて外に出れば凶悪なモンスターがいて
一人称視点にできて迫力を感じられて途方もなく広い世界に己の小ささを感じられて
少しでも選択をあやまれば死に近づいていや死んで何回もチャレンジしてようやく突破できるクエストがあって
己の無力さを感じられるとともにクエスト達成の喜びもかみしめられて
メインストーリーに魅力がありかつ寄り道も豊富なそんな自由度と難易度の高いやつキボン
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 10:15:26 ID:z5ilHHgU0
それはネトゲーでやってください
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 10:47:29 ID:W7LpUvFv0
>>219
坂本雇うのは外部作ったとしても無理だ。
revolution専用で出すんだったら話は別だけど。

ここは無難に寺田とか石井で良いと思う。
シナリオだけなら北瀬でもいいな。一応5〜7と聖剣書いたの北瀬だし。

松野が生きてれば設定補佐とかワールドディレクションとかやって欲しいのは同意。


まあそのスタッフでやったら次のタイトル作る奴いなくなるからやらないんだろうな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:02:13 ID:sQ9lzPflO
ひとまずあれだ、早くGBAでFF5を出せ
話はそれからだ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:04:36 ID:vES3vrTdO
FF13は間違いなくオンライン仕様なんでしょ?
PT10人とかで戦いたいなぁ〜
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:29:13 ID:zzc3pNK90
ファイナルファンタジー ゼロ

FFシリーズ大集合と銘打って過去のキャラクターが総出演。
物語のはじまりは世界の中心「クリスタルタウン」。
あなたは物語の主人公を自由にメイキングし、タウンで好きな仲間を探す。
仲間になるのは過去のシリーズに出演したキャラたち総勢100名。
彼らの中から自由にパーティーをくむ。

決まった攻略順は特になく過去のシリーズでの印象深いストーリーが
世界のあらゆる所に散りばめられています。
それらを自由にこなしてゆくうちに次第にシナリオが…

アビリティはジョブポイントと引きかえに入手。
ジョブはキャラごとに固定だがFFXのようにそれぞれのキャラに
特殊なアビリティをセットしてカスタマイズ可能。
アビリティの数は500種類にもおよび
その中の上級アビリティはある特定のアビリティを極めないと入手できません。

召喚獣は戦って倒して始めて使用可能になり
チョコボは育て、カードで遊び、オマケにゴールドソーサーもあり。
飛空挺は自由にカスタマイズし愛機で世界中を飛びまわれます。

ムービーをほぼなくしボイスも削ったことで
PS2で表現できた究極の自由度。ぜひお楽しみください。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:32:08 ID:C5xnCNqz0
>>314
                   , -ー―― - 、      
                  r' ,v^v^v^v^v^il    
                  l / jニニコ iニニ!.  
                 i~^'   fエ:エi  fエエ) 
                 ヽr      つ ヽ 
      ____        l  ,--ー―‐r  l   おっスネオ!こいつラーサーだったよ!
   ゝ/______ヽ     ヽ ヽ_.,-―'  ノ_ 
    i  | / , −、, - 、l       ゙ー‐-- ̄‐'"   `ヽ、                          
    |.__.|─|  。|。 |      / ノ´           \
    (6   ー っ- ´}      '/               \
     \  f ̄ ̄ノ ノ      /                 \
    /" ` -ニニニィ `i     /              u    \
   ノ        。r|    /         ,'            ヽ
 /   ,、  o     ヾ、 ,´        ノ              ヽ
 l   / ヽ       /´        ,'
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:54:12 ID:aAajtUDm0
>>313
FF11でもできるぞ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 13:22:51 ID:0dZrTUz00
オンラインなのかー。
いっそのことガンダムでいう∀みたいにFFシリーズを終わらせる作品をつくってほしい。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 16:28:46 ID:/njnI1Ic0
11は18人くらいだっけ…ボス倒すのしんどそう…
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:13:57 ID:ydCRAAZf0
>>317
坂口が抜けても終わらないって事は、もう永遠に終わらないだろうよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:22:48 ID:llI+0k4GO
>>292
こういう『何でも硬派にすりゃいい』なんて思いこんでる連中が作った典型的な糞ゲーが12だよなw
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:34:22 ID:llI+0k4GO
>>268
だからって今回みたいにシナリオ極力薄くしたからって面白くなるわけではないが。
広いだけのマップを行き来するだけなら飽きるよ。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 22:49:18 ID:rWsdW+GS0
>>306
あれも途中で作り直した形跡があったからな…
まあそれでも名作だ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:03:21 ID:DDdAWcMN0
今回の戦闘、本当にその場にモンスターが出てそこで戦ってる感じで好きなんだがなぁ
エンカウントで切り替わると「お前らどこで戦ってんだよ?」って狭い道を行っている時、特に思ってな。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:07:50 ID:io/ygZaL0
シームレスバトルはバランス調整が難しいから
「評判があまり良くなかったので(笑)」って
無難なエンカウントに戻すんじゃない?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:35:44 ID:uypBhXZ40
あ〜あれだFF無双だ ぜったい売れるかわからんが。
つかRPGが飽きた
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:39:00 ID:eNBPnC3zO
既出だと思うが主人公の声優を若本に
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:51:49 ID:YNAQ9cjz0
>>324
オイヨイ〜ヨォ?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 00:01:43 ID:aAeV3iLm0
>>327
ア"ヤ"ク"ッ"?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 01:37:07 ID:moNLSucT0
>>324
シームレスで行くと思うよ
ライト層をオンラインに以降させるために
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 01:57:51 ID:9ui8thEe0
オンラインってFF11?
それとも別の作るのか?
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 02:28:30 ID:G4STy8FQ0
FF11は12よりさらに広いんだろ?
もっと時間がかかって・・・
で、中国人が仕切ってて・・・

誰がやるんだよ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 02:32:02 ID:vdcdEA0h0
で、中国人が仕切ってて・・・
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 02:33:33 ID:vdcdEA0h0
みすった。
>で、中国人が仕切ってて・・・

やつらにとっては仕事だからな。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 05:27:39 ID:IOapbII2O
>>324もう画面感がリアル過ぎて、エンカウント形式のバトルって鑑賞に耐えられないんだよね。
だって“その場”で立ち止まって行動入力を待ってる、なんて“変”だもん。
FF10だと終始睨み合いになってて変。だって戦闘ってもっと躍動感があるものだもの。
FF10-2だと、ポジションは移っても真後ろに敵が居るのにつっ立って行動入力を待ってるし。
絵面が妙なんだよ。絵面が。

エンカウントってのはさ、FCやSFC時代のデフォルメされた戦闘画面だったからこそ、良い意味で“誤魔化し”として作用してくれていたわけだ。
だからもうね、見るからにキャラの立ち位置とか敵との間合いとかが分かるような絵面なら、アクションRPGにでもしないと妙でしかないんだよね。

ただ、そういう意味ではFF12は中途半端だったから、次回ではもっとはっきりさせるべきだけど。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 05:51:25 ID:KvsLoQTO0
ゲーム開始直後のちょっとしたやりとりで
ギル1.5倍、経験値2倍でLPなし、LP取得2倍で経験値なし
上記3つのアクセサリーのどれかを入手できるようにしてほしい。
もちろん後から全て入手できるようにもしてほしい。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:09:54 ID:oL21cQb30
>>329
そんなの無理に決まってるジャン・・・
■eがそんな夢想抱いてるなら本気で阿呆だよ
>>334
エンカウントって良くも悪くも初期RPGからずっと続いてきた形式だし、
そもそもそんなところに疑問を抱く発想自体理解できない
DQ8があれだけ売れてるのを考えても、むしろエンカウント駄目って奴の方が珍しいだろ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 16:11:54 ID:VuN/AEO10
>>336
DQ引き合いに出すのもあれだが、別にエンカウントで買ってるわけでもないかと。
俺も今まではエンカウントでも別にいいかな〜とは思ってた。
ただ、12のシステムやってランダムエンカウントやったらストレス以外の何者でもなかった。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 17:50:35 ID:xVrD/Fws0
>>68
FC版FF1・2をしたことないな
FFは元々難しくてあたりまえなんだよ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:15:41 ID:pDWt+aDg0
やはりエンカウント式がいいよな・・・あとパーティを二つに分けて行動とかあってほしい
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:24:33 ID:bRWciN2/0
主人公の声はギルガメッシュ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:24:54 ID:PyYsh/1K0
装備も不自由だし。
両手に楯とか。騎馬戦とか。

伝説の剣はあれでしょ?
次回作の主人公がルース魔石鉱跡の
最深部で引き抜くんでしょ?
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:25:37 ID:excq2jbiO
シナリオがおもしろければ他は
どうでもいいです><
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:26:35 ID:mICT2nOw0
エンカウントに戻ってもいいけど10のロード時間ならやめてくれ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:27:37 ID:mICT2nOw0
ゲストはいると4人で戦えるのに普段は無理ってのが納得イカン
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 18:28:55 ID:+V9gzP8oO
バトルについては12のシステムを受け継いで欲しいな
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 19:00:23 ID:9ui8thEe0
ふたつ・・・作れば良いよ。

シームレス版とエンカウント版。
もう、いっそね
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 20:57:43 ID:K7i68A3A0
ロードの皆無なエンカウントの方がいいよ
PS3はHD搭載だからフルインストール可能にしてくれよ
そしたらサクサク
コピー防止の対策なら、製品を起動ディスク仕様にすればOK
もう待たされるのはイヤだ
2MAP移動しただけでダレる
昔坂口さんが言ってたろ、ロードに10秒以上かかるゲームはクソゲーだと
どうしちゃったんだよ坂口さん、プログラマーが悪いのか?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 21:44:53 ID:PyYsh/1K0
バルダーズゲートって5年くらい前のpcゲーだが
凄い良いよ。
異界を股にかけた冒険あり、強力な魔法あり
ダイナミックな大型モンスターあり、恋愛あり、
多数の仲間との関連イベントありで
FF12が目指そうとしてるものをすでに実現してる感じ。
美麗なcgムービーだけかな、負けてるのは。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 21:47:58 ID:VELQpdyG0
バトルは今のまま
ライセンスはよしただ右左二本槍とかもしたい
あと騎馬戦はいい
あとはストーリーは・・感動系がいいガラフ系でも10系でも
あと音楽をもっとよく
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 21:50:13 ID:mTqxcCx70
音楽は是非濱渦で。
植松の低レベルな音楽は正直聞いてられん。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 21:57:45 ID:VELQpdyG0
植松はあたりはずれがあるね

個人的に12OPのあれとセリス・ティナのテーマとローズオブザメイと独りじゃない
とユウナのテーマと9のエンディングだ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:01:51 ID:NcoTbzsYO
やっぱ二刀流はないとだめっしょ。見た目もメチャメチャ格好いいし。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:02:19 ID:9yE6CC5UO
346頭良いな!
ポケモンの赤と緑状態だな。売り上げも半端なく上がると思う!
俺はストーリーが良ければいいんだけどな。駄作になりかねないけど、お涙頂戴の同情や感情をもう少し喜怒哀楽が欲しい。今回の作品はただストーリーを進行してるだけだったから感動があまり生まれなかったよ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:03:13 ID:TGpfr8t/0
・エクスカリバーと正宗は、最強剣及び最強刀のワンランク下
・バハムートは全召喚獣の中で2番目に強い
・フレアとメテオは最強威力で、前者は戦士系のクリティカルの1.5〜2倍くらいの威力
・火、水、風、土、雷、氷、聖、闇の8属性魔法が揃っている
・聖と闇以外の属性の魔法威力は、すべて同じ
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:16:59 ID:Ua7fSw6NO
パーティー全員の髪型とか色とか服装が変えられたら良いな。
服装は装備がそのまま反映して、装備がないとこは選択した私服になるように頼んだよ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:07:03 ID:Ej7j15lT0
MMOでもやってろ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:46:15 ID:KyPu/mt20
今後のFFをどうして欲しいかと問われるとだな・・・・


映像に頼らず堂々と「ファイナルファンタジー」と言う「ゲーム」を作って欲しい。
ゲームは映画じゃない。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:48:19 ID:+7BTILlx0
>>357
名言一つ誕生
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:48:37 ID:497yR9Dm0
>>357
製作者が映画のようなゲームを作りたいって堂々と語ってたからな。
無理じゃね?
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 00:11:20 ID:tZ/KRGhx0
>>343
10のロードはほとんど気になるレベルじゃなかったが。
つーか、シームレスのためにこんだけ色々と犠牲にするなら、
別にいらない。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 00:16:58 ID:yzlwCvx30
どう考えたってFFはゲームだろう。
映像だって今のゲームの一部。
FF12なんかもポリゴン数半分にしてまでこだわってるし。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 00:58:32 ID:PtPOaeak0
>>359
伊達公子モデルのFFムービーが
まだ忘れられない夢なんだよね、きっと。

あれだけ不評だったのにまだ映画。。
FFじゃなくでSFFにすればいいんじゃね?
近未来サイエンスフィクションファンタジー

ちなみにFF12は滝川クリステルでした。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 01:31:39 ID:BZ9eUaVh0
実際モデルなんかいないけどな
364☆☆仮面ライダーFirst最高☆☆:2006/04/17(月) 01:53:25 ID:omiQgPDLO
だから…13はPS3ででるから大丈夫だよ!心配しなくても!ったくアホ共が氏になさい
365ミラーマン:2006/04/17(月) 01:55:33 ID:omiQgPDLO
文句あるやつはこのアドレスまで送ってみやがれ!!怖くてできねぇか!ああっ!!!
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 01:56:46 ID:9EXHhOBHO
小学生や中学生を積極的に出して下さい
367SEXがため:2006/04/17(月) 01:58:42 ID:omiQgPDLO
もうすぐマキシマムインパクトがでるからそれ買いな!!馬鹿共が!!わかったか!糞達!!!
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 02:00:02 ID:JoOrZFn4O
ラーサーたんは残しておいて欲しいな
369性器魔U:2006/04/17(月) 02:03:28 ID:omiQgPDLO
ろう人形の館最高!オモロイ!お前ら見ろ!わかった!?でも一度基本に戻れ!!!!わかった!?
370性器魔U:2006/04/17(月) 02:04:25 ID:omiQgPDLO
ろう人形の館最高!オモロイ!お前ら見ろ!わかった!?でも一度基本に戻れ!!!!わかった!?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 02:08:31 ID:idkNpDAy0
ノノガ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 02:17:15 ID:Qn/Eiz/ZO
>>360
シームレスで犠牲になったのってバトル音楽くらいでそれ以外は良かったし、まだまだ可能性を感じられたけどな

次作もシームレスで追求していってほしい
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 02:43:41 ID:CGCKVlXxO
主人公が多重人格者で、ヒロインは薬漬け、仲間には眼鏡先生に、片目を眼帯でおおっている海賊、緑の肌のマッチョ等がいる








これしかない
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 08:59:28 ID:e16RzJfZO
最近ゴチャゴチャし過ぎ!ど〜せゲームなんだから戦闘員らしく鎧と小手兜を装着させて原点戻ろうぜ。勇者が魔王を倒すも良し、王子が姫を救い出すも良し、死んだ身内の敵を討つも良し
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:32:48 ID:tNFuQPctO
ゲームってどうせオタクしかやらないよ。みんな現実で満足してるんだし
なのでBL要素入れろ!
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:36:11 ID:a+tgABwy0
>>375

ふりげーかアンジェリークでもやってろ
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:48:59 ID:1hDIsnOQ0
未だに昔の奴のリメイクを望む声にはウンザリするな。
思い出でいいんだよ、もう。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:51:25 ID:FWLAz6bUO
[sage]
えっ!出るの!?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:54:37 ID:H9H60XXc0
>>378
「・・・うっ!」 ビュビュビュッ!!
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:54:44 ID:eJwBD0iXO
バトルはクロノトリガーみたくすればいいんじゃないのか
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 10:05:14 ID:E39lbJTg0
露出狂を出すな
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 10:36:15 ID:Xrf1aePg0
暑いって設定じゃなきゃいいんじゃないの。
まあ、露出をファッションと捉えるか、嫌うかは個人だが。
383裸王:2006/04/17(月) 12:13:22 ID:omiQgPDLO
ごちゃごちゃうぜぇんだよ!ランブルローズ!ランブルローズ!ランブルローズ!恥ずかしがため!恥ずかしがため!恥ずかしガタメ!これしかないわ!!
384ジョジョ:2006/04/17(月) 12:20:09 ID:omiQgPDLO
あのさ…召喚獣やめて、スタンドの能力にしたら!ひとりのキャラに五つストックできてそれぞれ交換。同じスタンドでもグラフィックはキャラ別に違う…オラオラオラオラァァ!!無駄無駄無駄無駄ァァ!!!って感じ!最高じゃね!
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:30:51 ID:UEDMTa2vO
>>384
もはやFFですらない…
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:31:34 ID:KG0U4W2f0
FFは昔から洋ゲーっぽいから、どうせならとことんつきつめて
自由度とユーモアとはまれるシステムを作り上げてほしいな
いっそ5年は遊べるようなね。いまだに2や3や5やってる人もるんだから

FF1の噴水をのぞくシーンみたいなね、世界を手探りで歩いてるって感じがほしい
12もNPCはがんばってるけど風景はただ貼り付けてあるって感じだから
もっと触らせてほしい
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:34:01 ID:kTpUtspM0
ラスボスは


 ま た ケ フ カ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:39:34 ID:KG0U4W2f0
>>348
FF12でベイグランドストーリーに興味もって、さらに洋物RPGに移って
あれよあれよというまに、昨日、我が家にバルダーズゲート2が届きました。
洋ゲーでしかもPCゲーは初めてだったからまずパッケージに驚いたし説明書のぶ厚さにも仰天した。
最初覚えること多くて大変だったけど、ある程度分かってくるとめちゃめちゃおもしろい。
FF12の中のダークな雰囲気やシステムに興味もった人にはオススメしたいですね。
歯ごたえあるし。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:40:13 ID:I3hbMeDOO
世界中の神話が散りばめられてるから好きだったのに。
FFオリジナル神話てなんやねん。
て感じかな。
神話引用はモンスターの名前だけだしな。

それがFFの世界間を壊したって思う人、結構いないか?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:47:30 ID:vyu1o9BF0
既存の神話使ったベタな展開は避けたかったんじゃないのか?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:59:58 ID:I3hbMeDOO
確かにベタだね、納得したw
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 13:00:55 ID:KG0U4W2f0
FFはなぜか初期の方が自由度が高くて回を重ねるごとにそれが減ってる印象があった。
洋ゲーなんかは自由度を高くする方向ですすんでるのに、なんでだろうと思ったな。
でも、それは単に大半の日本人には「自由度が高い」ってのはむいてないってのがあるかもしれないね。
初期の特に2なんかが叩かれたのはその辺もあるんじゃないかな?
やり方が分かる(それを探す)と2のシステムってすばらしいと思うけど(当時は投げてた)。

ま、別に洋物に追随しないで日本人に合うように作るってのはいいと思うけど
それじゃ物足りないって人もいるからなぁ。特に初期からやってる人は。
日本人向けはDQにまかせて、FFはもっと冒険させてほしいね。
今回の12はいいと思ったしおもしろかったから、さらに進化させて( ゚д゚)ホスィ…
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 13:26:03 ID:IgwWJAiUO
変化を求めすぎて おかしくなってんじゃないか? もう一回 原点に戻って掘り下げてみりゃどうやろ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 14:33:22 ID:ahg3pXO30
この世界はヤバい!一刻も早く救ってやらねば…。(;゚Д゚)
っていう感覚が欲しいよ。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 17:57:24 ID:CXlNgCRi0
もういいかげんジャンプさせろよ!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:48:12 ID:Mv2egWPm0
召喚獣システムをいい加減元に戻してほしいものだ。
変に戦わせたりするから駄目になる。
あとアビリティ復活希望。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:54:07 ID:PtPOaeak0
召喚獣は、モルデンカイネンソードみたいに
同時に召喚可能にすればよい。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:57:36 ID:YV50mcQS0
週刊ジャンプが2を叩きまくってたな(笑)
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:08:49 ID:eJV/xq0h0
7とか12みたいに
最初の街だけ気合入れて作るのやめてくれ。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:10:11 ID:noLmg4OHO
・ファンタジーに
・DQ8のフィールド
・シンボルエンカウント
・ジョブシステム
・ATBとADBの中間
・音楽は植松
・延期やめれ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:22:57 ID:fLDX7MoX0
主役ヴォイスは若本で。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:40:52 ID:yKh+beL/O
登場人物は全員エロかわいい
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:42:21 ID:9+b5sJdK0
最強の武器はイベント蟻で
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:50:07 ID:I3hbMeDOO
飛空艇をルーラ化するな
するならルーラにしろ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:51:25 ID:uOMjkLLI0
ちなみにスクエアに直接意見言いたい場合、メールフォームとかてあるですか?
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:54:21 ID:PtPOaeak0
>>405
子会社のメール受けつけ嬢が返事くれるだけで
開発部には届かないよ。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:05:49 ID:QsZrhIX3O
>>372
シームレスにしたことでAGMもファンファーレもなくなったわ、
魔法などの演出が地味になったわ、
マップが無意味に広くなり杉だわで弊害ありまくりだ。
つか、これ以上シームレスを突き詰めたらアクションRPGにするしかなくなるし、
それするくらいならFF以外でやれって感じだ。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:07:44 ID:gufZamT9O
戦闘中も真っ暗背景でかまわね。
バスバスバスバスバス16回ヒット←これ欲しい。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:14:10 ID:A4b/PTYo0
1 複数同時進行ストーリーにして、全員自然とレベルアップするようにしてほしい(FF6みたいに)
2 シナリオ分岐入れてほしい (DQ天空の花嫁?ビアンカ出てくるやつみたいに)
  2週目やる気になる
3 ムービー、音楽を後からもう一度鑑賞できるようにしてほしい(FF10みたいに)
4 低脳主人公(FF12・FF10-2)はやめてほしい
5 オール金髪やめてほしい
6 戦闘システムはFF12を引き継いでほしい
  臨場感あった。敵の後ろをこっそり駆け抜けたり、陰に隠れたり。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:21:22 ID:a/52P7ukO
黒人がいたらいいな。クイントン'ランペイジ'ジャクソンみたいなキャラあと、女キャラを増やして欲しい
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:31:41 ID:Xb96tNbJ0
ランボー2のような、ただとにかくひたすら脱出するだけのストーリーがいい。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 23:39:17 ID:oUAcWOZP0
シームレス戦闘はやめて欲しい。
シンボルエンカウント希望。
413ザ・スーラ:2006/04/18(火) 01:20:55 ID:qmudMgL3O
THE・FF…物語のはじまりは普通の兄弟ゲンカにはじまる。で弟が地下室で古びたボードゲームをみつけ、仲の悪い兄と無理やりゲームを始める…が、ゲームの内容と同じ事が実際に起きてしまい、てんやわんや。最後は無事ゴールに着きエンディング!
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:23:55 ID:p/J8B5bL0
主人公が17とか若すぎる
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:25:36 ID:R0pnD67z0
エリアチェンジポイントに近づいたら
その先のエリアを先読みなんてできないのか?

町に近づくと読み込みを始め入ったらロムカセットの時みたいに
待ち時間なしでエリチェンできるとか
やっぱ無理なんかな

バイオハザードとかでも思った
まああれはあれで初プレイのときは読み込み時間あったほうがいい時もあるけど
ようはON OFFできればいいってことなんだけども
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:27:31 ID:9rrMPiCW0
404に圧倒的同意。
FF12みたいなシステムなら上空からモンスター探しとか
出来たんだろうなって思ったら残念でならない。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:28:51 ID:PZiTsunK0
>>414
禿げ同。もちっと大人のストーリーが楽しみたい。
オヤジがいっぱい出てきたほうが熱くていいよ。
今回でいうならバッシュやらヲースラやらレダスやらを
中心に添えても問題なし、そしたらガブやらザルももっと活きた。
女キャラは一人で十分。
418匠魂☆:2006/04/18(火) 01:29:22 ID:qmudMgL3O
召喚獣…@ンマラトルウ Aんもえらど Bンコボロ Cンワムロバ Dりおか べなま Eーダイラんめか Fバラタック Gゴッドマン H三蔵
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:48:30 ID:E2Kc5y+60
極寒地での薄着はそろそろ辞めて
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:52:20 ID:p/J8B5bL0
>>417
オヤジいっぱいはいやだ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:57:07 ID:/oChopyRO
>>419
俺もそれおもった。
海岸では水着なんていいかも。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 01:57:52 ID:LH8ogc1A0
寒流だからそろそろ韓国を舞台にすべき。
キャストは、キムとかキムとかパクとかキムとか。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 02:00:33 ID:JIcqhdJUO
>>420だがそれがいい


もっとシナリオ長くしてよ〜
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 02:09:05 ID:tEBmdD+g0
魔道アーマー復活
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 02:35:01 ID:F55zjqbaO
12をなかった事にして
「FF13〜真のFF12〜」というタイトルで出して、
無理ならムービーはもう無駄にいらんから全体的に綺麗なゲームにして欲しい…12はムービー以外見苦し過ぎだ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 02:36:59 ID:sMosPB1t0
なんか暗いシーンが多すぎたよな
音楽もだけど
ゲンヨウの森とかまじ勘弁
獄門まじで地獄だったわ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 06:52:42 ID:Gd6sl9CFO
ガンビット継承されるなら
「(任意)の武器」でたたかう
「(特定)の敵」からぬすむ
等()内を所持してる武器、カタログから自分で設定できるようにする
「盗めるまで盗む」
HP、MP指定型はHPを一桁ずつ自分で設定できるようにする

3パターンくらいはガンビットパターンを記憶できるようにする

ダイヤの指輪、盗賊のカフス、バングル
は装備で発動では無く一度買うか入手したら自動で発動にしてほしい

とにかくなるたけパーティメニューを一々開かずに済むようにしてほしい
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 08:17:24 ID:YsuNuiG/O
>>417
そういう硬派な内容にさえすれば何でもいいという典型的な勘違い房が作ったのが12って感じだが。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 10:40:12 ID:UCexDmSv0
今回ストーリー的に、さっぱりドキドキハラハラワクワクしなかった。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 11:08:08 ID:Lk9wBRvv0
>>415
PS2のメモリー(データを読み込んでおくところ)が少ないから
現在のエリアのデータを消してからじゃないと、次のエリアのデータを読み込めんとです。
解像度を下げて2エリアぶんのデータがメモリーに収まるくらいになれば可能。
(実際はキャラクターやオブジェクト、エフェクトのデータも考慮せないかんけど)
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 11:15:16 ID:sgixW6tkO
もうね、そんなに自由度求めるならさ
魔法使えるGTAにしちゃえばいいんだよ。
狭いとか言えなくなるぞSAなみになりゃ。
やることだらけだ。ギシアンあるしさ
その辺にチョコボ乗り捨てしたりさ。黒チョコボや飛空艇飛ばしたり。
ま、ファンタジーじゃねーな。
俺は大歓迎だが。
3D路線やめた方がいいんじゃね?
究極は↑になっちゃうぜ。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 11:52:00 ID:mxfnEWZC0
街角に立つ怪しげな売人モーグリを撃ち殺して金を奪ったり
バンガの悪党と一緒にハンター狩りしたり
ヘマして収監されたナルビナ内で極悪シークに掘られそうになったり
ヴィエラの彼女とデート後に神都の大聖堂でギシアンしたり
帝国軍やジャッジと街中でドンパチ、飛空挺に乗って逃げたら空中戦開始

こんなこと出来るなら俺も自由度アップ大いに歓迎

433葉っぱ隊69:2006/04/18(火) 12:16:14 ID:qmudMgL3O
やっぱあれじゃない・クリスタル&ダーククリスタルが各8個づつあって各クリスタルには召喚獣が守っていてそれを倒さないと手に入らない。ダークの方の召喚獣はもちろん倒すだけ。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 12:20:50 ID:zOvz5t4b0
次の目的地不明ってのがいい。
最近のFFはただ歩くだけでクリアできる。
謎解きもクソもねえな。

でもそうしたら消費者から苦情殺到の予感wwwwwwwwwwww
435燃えたろ!:2006/04/18(火) 12:25:27 ID:qmudMgL3O
やっぱあれじゃない…召喚獣じゃなくて…召喚人にすれば…クラウザーとかギースとかテリーとかアンディとか舞ちゃんとかΩルガールとかオロチとかラルフとかケンシロウとかユリアとかリハクとかアインとかライガフウガとかとかファルコとかジャコウとかウイグル獄長とか…etc
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 13:12:41 ID:sgixW6tkO
>>432
気が合いそうだなwww
ダラン爺の部屋のボング使う日がくるな。
437八神庵:2006/04/19(水) 00:46:30 ID:kuJHT2xfO
FFも名言を残したらっ!!!例えば……泣け!叫べ!そしてっ死ねぇぇ!!!…月を見る度思いだせ!
438日本昔話:2006/04/19(水) 00:59:27 ID:kuJHT2xfO
スッゲェ原点に戻ろう◆例えば…桃太郎の話をベースに冒険!…舌切りすずめをベースに冒険…うさぎと亀をベースに冒険…シンデレラをベースに冒険…基本だよ基本!!!!!!みんなわかった??
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:09:47 ID:s+ZfJc1FO
ランダム宝箱だけは勘弁


それ意外は許すぜ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:24:37 ID:UeRjaydY0
使わない仲間多すぎ
今作もずっと3人で良かった
ほとんど使わない他三人にいちいち装備とか面倒くさすぎる
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:43:34 ID:yqdm11xv0
FF12の製品版とFF13を交換できるようにしたらいいよ
だrったら許す
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:50:11 ID:oFou1ZXj0
キャラクター個性なさすぎ。FF12にはがっかりしました。次回に期待しますよ。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 02:19:02 ID:n2iPeOGuO
ただ単に好きなだけなんだけど、召喚にエデンが欲しい。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 02:21:08 ID:xW2otbb80
アルティマニアが無いと到底わからない壮大な隠し要素キボン
まじで本編くらいの隠しがあれば中古対策にもなる
今回みたいな運任せのトレジャーでの中古対策なんて
スレを見ればわかるが中古対策はできても以降のFFに大きく影響を与えることになってしまう
もうやっちまったものはしょうがないが、これからは気をつけるように
で、最強の矛とったんで昨日売却しました
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 02:22:29 ID:JZQr1tOX0
・音楽は植松
・装備品の充実、防具は盾・頭・鎧・小手・アクセ二個
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 02:43:43 ID:9ouZxgh2O
音楽が植松で物語の裏側が分かるような隠し(DQ8みたいな)キボンヌ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 02:52:32 ID:tcYLusPZ0
植松さん戻ってきてください
戻らなくてもいいからスクエニが植松さんに発注しるよ!
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 04:47:49 ID:X+uo6j9E0
一人一人のガンビット・ライセンスをいじくるのが面倒すぎ。
別に面白くないし。装備だけで十分だ
449エロかわいい:2006/04/19(水) 12:23:28 ID:kuJHT2xfO
やっぱ声優はかわいい子使わなきゃ。例えば星野あき、山本梓、河合その子、真鍋かをり、ミキティ、熊田曜子、蛯原、麻央、麻耶、美香、
450お◇こ:2006/04/19(水) 12:30:27 ID:kuJHT2xfO
DQファンは関係ねぇんだよ!カスッ!ボケ!アホ!dpやりゃいいじゃねぇかよ!あっ!!
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 12:57:46 ID:O5AIInGsO
12でこれだけ反発かって13でも開発のオナニーの糞仕様にしたら
さすがに終わるな
今回だって松野一人の意向かはわからないけど
植松切られて80%の人は落胆したはず
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 12:58:11 ID:o22zZSm60
最新のはドラクエ7だっけか8だっけか忘れたけど
あの「倒したモンスターの数」とかがあればモチベーションが保てたんでぜひ。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 13:17:50 ID:HTBBckR9O
>>445あと具足も欲しいな。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 13:28:11 ID:HTBBckR9O
12やってて思ったんだが、レビテト使用してるなら空中の敵に近接武器で攻撃ができても良いと思う。
あとあれ、浮いてるのに走るモーションは変。普通に浮かんでるふうにするべき。

もうひとつ12で思ったことがあるんだけど、何故ダッシュという魔法を作らなかったのか。もしくはアクセサリーでのダッシューズ。
やりこみで作業臭くなってくる展開においては、移動速度自体もテコ入れが必要だったと思う。

13では以上の事柄に改善を希望。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 14:06:08 ID:3wETF9I5O
シームレスバトルに賛否両論ですが、
私はシームレスバトルに賛成です。
サクサク進んでリアル感が有りました。
私が素人だからかもしれませんが、
アクションRPGになったらもう買いません。アクションは苦手です。
頭が鈍くなって来て、
鍛えるのには大活躍かもしれませんが、
釣りは中々うまく出来ませんでした。
ミストナックもコマンドがタイミング良く押せないなど…
なのでアクション要素が出すぎるのは勘弁してください。
あくまでもファンタジーRPGで。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 14:10:16 ID:v/tUrxboO
よく開発者のオナニーとか言ってる人いるけどさ
逆に言うとただユーザーはこうすりゃいいんだろ的思考の
機械作業で作られた心の存在しない平凡ゲーがいいのか?
そういう人達の言葉を借りれば開発者のオナニーゲーでしか
良作は生まれないと思うけどね
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 21:32:24 ID:TPa+rUqk0
>>456
言ってる意味がいまいち理解できませんが、逆に言えば今回のFFは
オナニーで作られたつまらないシナリオにムービーという道具で
無理矢理引き込ませようとする感がする。感情移入もしなければ
何で戦ってるいるのか理由も見あたらない。ただただ機械作業的に
こなして進めるだけ。
>開発者のオナニーゲーでしか 良作は生まれないと思うけどね
大間違いだと思う。開発者の創造性の間違いだと思う。SWパクった世界観なんて
だれも望んでないよ。FFならでのは世界観という物が今まではあったはず。
それがいつからか見事になくなってる。所詮開発者のオナニーはオナニーだと思う。
ユーザーの誰も共感しない。
458パ・ちんこ:2006/04/19(水) 22:28:23 ID:kuJHT2xfO
457の人の言うとおり!そうなんだよ。感情移入ができないなんてRPGじゃねぇ!!!俺の声を聞けぇぇぇぇ!!!!!!!!!マクロス7のバサラのやG・Gのドモンの様に☆☆あっつい☆☆シナリオ期待してるぜ!!!!!
459新庄☆:2006/04/19(水) 22:29:35 ID:kuJHT2xfO
ガメラを見よう!感動するよ(≧ε≦)
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:45:23 ID:f2OdZzur0
>>309
お前Oblivionを知ってて書いただろw
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 23:01:24 ID:T4tJMFXk0
詰め込みすぎ
462上村愛子:2006/04/19(水) 23:01:57 ID:kuJHT2xfO
やっぱやっぱやっぱやっぱ声優はかわいい子使わなきゃ。例えば星野あき、山本梓、河合その子、真鍋かをり、ミキティ、熊田曜子、蛯原、麻央、麻耶、美香、
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 03:08:27 ID:LQQbk7V3O
期間一年で作って欲しい。待った結果があれなんだから時間かける必要なんてもうない(待つのはもう嫌っす)
声優は下手糞使うならこの際無くて良し!
戦闘システムはもうちょっとやりこめるようにすれば後は良し!
この際テイルズ並に出して出しまくり、金額は5800円以下で出すとなお良し!(つうか12の金額はぼったくりだ!)
ストーリーはファミ通かなんかで読者アンケート取れ!FFスタッフはファンを置いてきぼりに特攻しすぎだ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 03:48:10 ID:lq469TVK0
カオス
こうてい
くらやみのくも
ゼロムス
ネオエクスデス
ケフカ
セフィロス
アルティミシア
永遠の闇
究極召還
エボン=ジュ
不滅なる者

なんか糞強いラスボスの記憶がないので、そんなラスボス頼む。
なんとしても倒したいような。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 04:09:00 ID:1Ju+h05bO
>>464
ちょwww不滅なる者てwwww

究極召喚(字、こっちでしょ)てどなた?11のラスボス?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 05:54:09 ID:lxSckXtO0
( ´=∀=`)
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 06:09:07 ID:ICmXB3b10
FF1 カオス
FF2 こうてい
FF3 くらやみのくも
FF4 ゼロムス
FF5 ネオエクスデス
FF6 ケフカ
FF7 セフィロス
FF8 アルティミシア
FF9 永遠の闇
FF10 究極召還・エボン=ジュ
FF10-2 ヴェグナガン
FF11 闇王
FF11ジラートの幻影 エルドナーシュ
FF11プロマシアの呪縛 男神プロマシア
FF11アトルガンの秘宝 ???(今日発売)
FF12 不滅なる者
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 11:49:21 ID:OHdNt/aqO
アクセサリー/Hな本
活力+20、バーサクの永久効果
469ターミネーターvsロボコップ:2006/04/20(木) 12:20:51 ID:b9zjxbgdO
バトルステージは10以前のやつがいいなぁ。音楽的には7のバトル音楽が好きだ!♪デデデデデデン〜♪
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 12:33:34 ID:HzlLr63k0
延々と繰り返す盗むの作業はもういい
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 12:34:37 ID:wwVn3oVV0
【ゲーム】スクウェア・エニックス、FFなど好調も上期不振挽回できず業績下方修正 [4/18]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1145345939/
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 12:51:20 ID:B5sH5Z8hO
最初から大作にしようとするから時間とお金が掛かるんだろ?
で、会社が苦しくなったり、待たされた分期待値上がってるから叩かれたり…。
これを打開するには、ボリューム三分の一にして、順番に3巻完結でだせばいい。
もちろん育てたキャラや取得アイテムはデーター引継ぎできるようにしてくれ。
FF11で似たような事やってるから出来るだろ。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 13:19:09 ID:j/OQR1ih0
>>472
つエルドラドゲート
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 13:36:54 ID:TZGBv2caO
シームレス戦闘とガンビットは煮詰めれば良くなりそうなので次回に期待。
しかし、今度ライセンス板みたいな成長システムにしたら見限る。
手に入れた武器が即使用できないなんてどう考えてもおかしいだろ!

でも本当にやめてほしいのは







使いたくなれないキャラを主役にする事だな。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 13:49:10 ID:j/OQR1ih0
>>474
もうオフラインでシームレスは使われないよ。
救いようがない、あの悲惨さだからな。
FF13もオンラインになるのではという噂もあるし、
FFはオンラインゲームとしての道を歩むんじゃないか。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 14:56:00 ID:Evb+/weW0
FF12総合的にはかなりお気に入り!

13で絶対やってほしくないのは
戦闘で「たたかう」とか「まほう・わざ」とかのコマンドじゃなくて
○ボタンでファイラとか□ボタンと十字キー上で必殺技とか
そういう仕様だけは死んでもやらないでほしい。
ガンビット、シームレスは大賛成!
13ではもっと細かく設定できるようにしてほしい。
上で誰かも言ってたけどいくつものパターンを保存できたりしたら最高。
今作はガンビットと手動も連動されてて手動が優先されるというのもいい!
次回もガンビットをオフにできたり
「たたかう」とかのコマンドウインドウは絶対なくさないでほしい。

あと、おたからとか装備品とかハントカタログとかすべての項目を
メニュー画面でキーワード検索できるようにしてほしい。

あと、有料でもいいからチョコボに時間制限つけないでほしい。
ちょっとここで待ってろよもできないし。
非空挺も操作したい。

あと、音楽とストーリーは12は褒められたもんじゃないかも。
感動的なムービーと感動的な音楽がなかったのは痛い。

キャラクターデザインは今後も12の路線で!
声優とかはどうでもいい。今回のも特に不満もなく満足。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:28:41 ID:VDdWsayt0
>>475
エンカウントが好きってやついるのか。
いちいち画面切り替えがあって、毎度同じ音楽繰り返し聴かされて
そういうの好きなんか?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:40:23 ID:1Ju+h05bO
>>477
シンボルエンカウントよりは好きだけど
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:42:02 ID:VDdWsayt0
戦闘避けるのにわざわざ逃げる選択するって時点でいや
画面切り替えもいや
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 16:12:54 ID:fmrKPM3P0
シームレス戦闘に慣れてしまったから、エンカウント方式に戻ったとき
テンポの悪さにイライラすると思う。
あくまでもアクションにはせず、シームレスを突き詰めていってほしいな

481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 16:19:57 ID:9pkDa9uv0
防具(服飾品)でキャラクターの見た目が変わるようにしてくれ。
あと、防具や武器の色を変えたり出来るとうれしい。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 16:22:04 ID:0oVORvTY0
11の最高のシステムいいよな。
ジョブ選べて、サポートジョブでさらに戦略性が広がる。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:02:13 ID:j/OQR1ih0
>>480
それは無理だ。
アクション化は避けられない。
システムも複雑になり、
もはやライトユーザーが手を出せないソフトになる。
プレイ時間も100000時間を越え、ダルさが飛躍的に増大する。
それがお前達の目指す、「理想的なゲーム」だ。







そんなんよりファミコンのゲームの方が1億倍マシだがな。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:08:33 ID:j/OQR1ih0
あと、お前達が目指すゲームはGTAだろ?
街の人を手にかけたり、自分が国をのっとって王様になれる、
又は魔王となって世界をメチャクチャにすることができる、
とかいうやつだ。
戦闘めんどくせ、人間もさっさと殺したい、
さっさと地面の色を血の色で染めたい。
だからシームレスを、とか言うんだろ。
そら戦闘音楽とかエフェクトとかいらんわな。
モラルを徹底的に破壊し、ひたすら世界観をぶち壊す。
それこそが究極の快感だ、と思ってるんだろう。







んなゲームはFFとは呼ばないから、GTAをやっときなさい。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:38:45 ID:mmiLLjEO0
毎回何かの雰囲気を真似てるので、
次に真似て欲しいのは天空戦記シュラト
http://homepage2.nifty.com/J-R/syurato.htm
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:42:29 ID:/AQU82lgO
FF12は超良ゲー
FF13は神ゲー
FF14は界王ゲー
FF15は大界王ゲー
FF16は界王神ゲー
FF17は大界王神ゲー
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:51:27 ID:LQQbk7V3O
>>486 そんな夢を見ていた時もあったさ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 17:56:03 ID:oUkomE/8O
>>483
じゃハミコンやってれば
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 18:24:45 ID:0PTxmJX60
こんなFF13なら500万本はいく。つーか俺が500万本買うwwww

・超絶に綺麗な2D
・ジョブシステムの復活 
※最終的に「魔法剣みだれうち」みたいになる、
 FF5のようなモノではなく、もっと個性的が出るやつ。
・装備の変更によるグラフィックの変更
・FF12のモブのようなシステムをパワーアップ
・クリアにかかる時間は100時間前後で、クリア後も100時間は遊べる要素を
※単純にレアアイテム集めとかはマジで勘弁。
・一撃必殺の召喚獣復活。
※みんな召喚を使えるなんてつまらん。
・ストーリーに関してクリスタルの復活と、超古代文明系の話を希望
・FF6のコロシアムみたいなのを復活
・天野のイラストのような幻想的な世界観
・お使いイベントばっかりは勘弁
・ガンビットのシステム強化
・エンカウントの復活
・アホみたいに長いダンジョンや、味気の無い街は勘弁
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 19:43:12 ID:IY592kiu0
武器の出し入れでストレスが溜まる、その間とれじゃーすら取れないし
魔法発動後なんてもっと悲惨、ドアも開けられないはスイッチも押せないわ
名にこれ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 19:55:57 ID:qD+reDHR0
忍耐力なすぎだろ・・・
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:17:21 ID:yfRp0h9yO
>>490
そんなこといってたらエンカウント方式の昔のFF全否定ってこと?
シームレスバトルだからかなり楽になってると思うよ。
だって昔のFFだったら宝箱戦闘後しか開けられないじゃん。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:38:04 ID:4usSsENn0
じゃんとか地方弁使うなよキモイ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:40:17 ID:8fLygOs20
2chで何言ってんだ…
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:42:08 ID:N2uS9eQR0
もちろんスタッフは当然おもしろいと思って出したんだから
もう先はないな
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:47:33 ID:j/OQR1ih0
>>495
まだFF13の正式コールはないしね。
ナンバリングがこのまま終焉を迎えることもありうるわけだ。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:48:37 ID:wgnhRzZy0
ここまで映画化したんなら、完全にゲームに戻せとはいわん!
突き詰めてくれ、映画とゲームの融合を・・・。

バトルシステムはアクション路線にはなって欲しくない。
シームレスでも良いが、戦略的なバトルになって欲しい。

成長システムも、レベル上げはあまり性に合わない・・・。
10のスフィア盤は、キャラが同じになるという、
問題点を除けばおもろかったと思う。

最後に>>1


良スレをありがとう。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:48:40 ID:DGkwlMF00
>>496
アホかww
それだけはありえないだろ。FF13とつけるだけで200万本近く売れるんだぜ。
そんなおいしい商売逃す馬鹿がどこの世界にいるんだよ。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:50:30 ID:N2uS9eQR0
ファンをアンチに変える恐ろしい作品ではあった
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:51:16 ID:j/OQR1ih0
>>497
もう映画とゲームが融合した物は出てるぞ?
作る必要なんかないな。

つエルダースクロール4 オブリビオン
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:58:02 ID:jR/AwZmpO
少なくとも12のシームレスは劣化アクションRPGとしか思えない
完全にアクションRPG化するくらいなら他でやれって感じだが
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:23:27 ID:im8yFIju0
シームレスとガンビットは死んでもやめてくれ
特に後者は普通の作戦で十分だろうに・・・
503男前になりたい:2006/04/20(木) 22:17:10 ID:b9zjxbgdO
ガンビットはいらないよな。マジで。あきさせない様に色々バトル戦略を考えるのはいいが…俺は心に残るストーリー&バトルがやりたい…
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 22:21:41 ID:EM3gDcUZ0
完全アクションにしたらキングダムハーツとかぶるから中間にしたんだろう
505チェルノブイリ:2006/04/20(木) 23:06:03 ID:b9zjxbgdO
次回FF13は『親子愛』…親が仕事中心でかまってもらえない子供二人16歳トニーと8歳ジニー。しかも別居中。父と子すれ違いの生活を送る毎日。しかし、ある日それは突然やってきた
506チェルノブイリ:2006/04/20(木) 23:13:04 ID:b9zjxbgdO
突然降るはずのない雹が降り出しドス黒い雲。そして街を走る車が全て突然ストップ。更に全ての家の電気が消え、突然の突風。トニーがようすを見に外に出て道を歩いていると地中から異様な音が…その後突然、道がヒビワレ、中から…
507チェルノブイリ:2006/04/20(木) 23:18:35 ID:b9zjxbgdO
中から…見た事もない物体が…人々があっけにとられ怪しいと思いつつも身動きとれずそれを見ている…と次の瞬間その物体から一筋の光が…一瞬にしてその回りの人達が蒸発して消えた。トニーは本能的に素早く逃げた。
508チェルノブイリ:2006/04/20(木) 23:21:54 ID:b9zjxbgdO
そして家に帰り素早く父と妹と一緒に母がいる故郷へと逃避こうするのであった…果たして三人は逃げきれるのか…三人の絆は…
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 00:03:02 ID:rktpO8TA0
ライセンスシステムはもう要らないかな。
ガンビットはおもしろいと思う。
次回作に引き継がれるかどうか、わかんないけど・・・
あれもボス敵やレアモンからの戦利品にガンビット
アイテムを設定してたら良かったような。
プレイヤーの戦闘方法や装備品で戦闘後に得られる
ガンビットも変わってくるとかだと、キャラクターにも
個性が出てきたのかも試練・・・これで書き出したらキリが
無いなw
まあ、要するにガンビットでRPGでいうところの職業みたいな
モンも作れるってことだわw
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 00:29:21 ID:fiXxR65W0
シームレスとガンビットはもうオフゲーではやらないと思う。
FF12はオンゲー用に作ってたものだからな。
オンゲーだと他のプレイヤが操作してたのを
ガンビットにしただけ。
シームレス+ガンビットって戦闘が早く終わるぐらいの利点しかない。
そもそも早く終わるのが利点になってる=戦闘つまらない=RPGに戦闘いらねー
ってことになって、目指すはシングルシナリオAVGってことになるがな。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 00:44:16 ID:94NAdhvN0
シームレス&ガンビットはあってもいいと思うな。
戦闘はRPGの一要素にしか過ぎないしシームレスで
仲間の行動パターンを選ぶってRPGはけっこうあるしね。
ま、FFは戦闘に重点をおきすぎてる感はあるから他をもっと作りこんでほしいけど。
前列、後列の隊形やらデコイやらで盾役作ったりするならもういっそ職業の概念を取り込んでほしいな。
罠やら索敵やらをシーフにさせたいし竜騎士にジャンプさせたいしモンクに殴らせたい。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 00:45:12 ID:94NAdhvN0
↑あ、以下の文章はオフゲーでもってことね
>戦闘はRPGの一要素にしか過ぎないしシームレスで
>仲間の行動パターンを選ぶってRPGはけっこうあるしね。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:02:31 ID:fiXxR65W0
RPGの一要素にすぎない戦闘がつまらないんだったら、
そんな一要素はなくてもいいだろ。
結局RPGってのは戦闘おもしろくしなきゃ駄作にしかなり得ないと思う。
514架空請求:2006/04/21(金) 01:16:13 ID:yPaX/oi9O
やっぱFF4のストーリー最高!!…もうネタ切れ?悲すぃ♀♀♀♀
515空耳アワー:2006/04/21(金) 01:35:36 ID:yPaX/oi9O
鉄を食え 飢えた狼よ 死んでもブタには食いつくな!!
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:48:52 ID:33NeJ1AbO
エンカウント戦闘復活。
システム面はシンプルに。

グラフィックは現状維持。

キャラクターに個性を。12はリアル過ぎて地味。
従来の召喚獣復活。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:50:47 ID:vyXVSSOP0
しかし1000人いたら1000人が糞って言う声優にシナリオってのも珍しいな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:55:47 ID:VyfhKMUX0
いっそのことアクションRPGにするべきだと思う。
KOEIの真三国無双シリーズのようなゲームにして欲しいね。

たぶん、そのほうが儲かるだろ・・・
通常版と猛将伝でw
519ジャンプ:2006/04/21(金) 02:02:17 ID:yPaX/oi9O
週刊少年ジャンプ(集英社)の人気サスペンス漫画を映画化した「デスノート」(金子修介監督)の
製作報告会見が20日、都内のホテルで行われ、主演の藤原竜也と松山ケンイチら出演陣が
勢ぞろいした。
 映画は、刑事の息子でエリート大学生の夜神月(やがみ・らいと=藤原)が死神リュークが落とした
ノート(デスノート)を手に入れる。名前が書き込まれた人物が死ぬというノートの力で、「理想の社会」
を作るため、月は犯罪者の名前を次々と書き込んでいく。天才捜査官のL(松山)が捜査に乗り出し、
月と壮絶な頭脳戦を繰り広げるという物語。原作漫画(作・大場つぐみ、画・小畑健)は10巻までの
累計発行部数が1400万部を超える大ヒットを記録している。
 会見には、ヒロイン・弥海砂(あまね・みさ)役の戸田恵梨香、月の幼なじみ・詩織役の香椎由宇、
FBI捜査官レイ役の細川茂樹とその婚約者南空ナオミを演じる瀬戸朝香に、Lの秘書ワタリ役の
藤村俊二、月の父・総一郎役の鹿賀丈史ら主要キャストが登場。金子監督と藤原の間に、死神
リュークの席が用意され、好物のリンゴが置かれるという
520夏目ナナ:2006/04/21(金) 02:05:11 ID:yPaX/oi9O
ズバリ!某格闘漫画のような物語!あのストーリーは入り込む!漢達の物語を!盟友達の熱く切なく涙涙のストーリー!召喚獣はでないが…それぞれの技の画像の時に迫力の画像!例えば虎の名前が入った技ならば迫力の虎の画像が!う〜ん!スゲー!
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 02:11:42 ID:0Jz3DWTPO
シームレスとガンビットは改良の余地あると思うんだけどね。俺的には11でシームレス慣れしてたぶん好きだな。どこかで書いてあったけど、装備グラは希望だな。
レベル差が低すぎる雑魚敵は緑(ノンアクティブ)に成り下がるとかしてほしかった。

FFはこの際オッサン主人公って作ればいいんじゃないの?リアルでも底力はオヤジの勝ちなんだから。
そしたら嫌でもシナリオに力入れないと様にならないし。
あと、ムービーと音楽鑑賞はさせて欲しいね。
物語を反芻出来るように『強くてnewgame』のモードも。一周目はなんだかんだで見落とし多いからさ。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 02:35:39 ID:Uad8YmJW0
次からはちゅーこで買うから
523名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/21(金) 02:38:47 ID:p+jqajPd0
おまえら言いたい放題言ってるけど
じゃあ完璧じゃなくとも一番自分の理想に近かったシリーズどれよ?

そのシリーズからこことこことこの部分を省けばパーフェクトなんじゃね?
的な書き方してくれ それの方がイメージしやすい

(例)俺
一番理想に近かった 4
不要な部分 一旦死んだボスとまた戦わせるな 
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 02:43:39 ID:cTz14csl0
一番理想に近かった 8
不満な部分 合成は出来るもののドローめんどい
        ジャンクションシステムで魔法が使えない
        ヒロインは先生がよかった
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 02:46:57 ID:1eZuMZOl0
延期を繰り返したあげくにポシャらすような雑魚を使わんでくれ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 04:01:42 ID:l9ZNcbYt0
FF12のシームレスバトルって、ようはFF11のリアルタイムバトル
のオフライン用のもんだろ。FF11のMMORPGをオフラインで達成した
訳だ。そのへんFF11のオフラインみたいで楽しかったよ。
ただ敵がFF11に比べてまだぬるいし、弱すぎる。ダンジョンもマップもFF11より圧倒的に狭すぎる。PS3になってもっとその辺強化きぼんぬ。
宴カウントは過去の遺物。もう時代遅れ。やめとけ。
527526:2006/04/21(金) 04:07:12 ID:l9ZNcbYt0
あと、死んでも経験値ロストなしはてぬるい。10パーセントロストきぼんぬ。
次のLvUPまでが早すぎ。もうねFF11完全オフライン仕様でよろwww
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 06:35:13 ID:BYIykAjr0
アホ
オンラインで喜んでるお前みたいな一部を相手に作ったら売り上げがたたなくなる
オンラインってだけで買わない方が圧倒的に多いのが日本市場の現実は周知の事実。
エンカウントにもどさねえと本当に一般層が離れるぞ。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 10:50:27 ID:JlD3A6We0
>>526
あんなダルイシステムをオフラインに持ってきたことは
死罪に値する。
シームレスはオフラインには必要ない。
PCゲームで無料のMMOなんていくらでもあるんだから、
それをやっとけば済む話だろう。
何でそこまでFF、FFと連呼してFFを劣化させたいのかわからん。
似た感じでオブリビオンがもう出てるじゃん。
それを何回無視してんだ、お前ら。
「The Elder Scrolls IV: Oblivion」で検索してみろ。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 10:52:30 ID:JlD3A6We0
The Elder Scrolls IV: Oblivion
ttp://www.4gamer.net/shots/elsc4ob/shot03.shtml
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 11:36:30 ID:jZ0n/rGUO
成長システム的にはFF5が理想だと思ふ。
レベルとアビリティが別々になってて、マスターするかさせないか選択の余地を出すが吉。
戦闘システムはFF10が理想だと思ふ。
あれこそ一般ユーザー様もオタク様も満足させられる仕様です。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 11:44:39 ID:5mq6APlLO
>>526
オンゲーやってるようなヲタが時代をリードしてると勝手に思い込んでるだけな気がするんだが
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 11:47:15 ID:7FH8spgL0
戦闘キャラが4人いて
1人は熟練度によって成長して
1人はジョブチェンジが出来て
1人はボード上の特典を取得できて

1人は敵から魔法をドローさせて下さい。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 12:16:15 ID:sWj1BzwI0
>>531
俺もそれがいいな
でもFFシリーズは毎回必ず新しいシステム採用するから
旧システムは絶対復活しないだろうな
535村上ショージ:2006/04/21(金) 12:20:29 ID:yPaX/oi9O
新しい物ずきはほどほどに。過去を見直せ…俺が言いたいのはそれだけだ♂♀
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 12:49:55 ID:pDB79ZpS0
いい加減、しっかりと物語を描ききれる脚本家呼んだ方が良いと思う。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 12:53:05 ID:7FH8spgL0
飛空挺とシドみたいに、魔法の都ミシディアと白魔法神ミンウも希望。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 13:39:27 ID:GOlRG/Q+0
>>535
なら、熟練度システムふっかt・・・
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 14:15:30 ID:hdG+HScgO
>>529オブリビオン?知るか、そんなもん。
ていうか、FFじゃなきゃやんねーんだよ。
システムで遊んでんじゃねー。FFだからプレイしてるんだよ。

他のゲーム押し付けんな。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 14:22:46 ID:sYzp/kIU0
CCとTのスタッフを外すべき。つか途中でスタッフ変えるなよ12。。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 14:26:05 ID:31/hUbAP0
防具を装備したら見た目も変えろ
もうプリレンダなんていらないから
できるだろ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 14:30:23 ID:6WxkckY80
戦闘については、設定でいつでも自分の好きなスタイルに
変えられるようにすれば文句は出ないはず。

シームレス アクティブ ターン ミュージカル 格闘コマンド式 カードバトル

とかな!!
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 14:54:48 ID:hdG+HScgO
フレイムタンとかアイスブランドなんかの属性武器を出すなら、エフェクト入れてほしいな。
弱点を突いてダメージがでかいだけじゃ物足りない。
数字結果だけじゃつまんないんだよね。
フレイムタンなら、振った瞬間に軌道に合わせて炎が吹き上がる、とか。
FFは画で勝負してるんだから、数値だけじゃなくて画で魅せてほしい。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 15:02:13 ID:hdG+HScgO
>>541同意。
あと、寒い場所なら防寒、暑い場所なら薄着、みたいな対応も必要にしてほしいね。
12やってて、神都付近とかでランニング一丁みたいな格好で動き回る様は雰囲気台無しだったから。
12では気候も影響がある、とかあったみたいだけど、それならちゃんと服装が合わなければ、例えば極寒の地で薄着してたら徐々にHPが減るとか、行動速度が落ちるとかペナルティがほしいね。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 15:07:37 ID:+g5hTWxWO
とりあえずエンカウント復活やら2Dやらほざいてる懐古はシカトして話し合おう
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 15:19:08 ID:hdG+HScgO
そうだな。
エンカウント自体は悪いわけではないけど、現在のリアルな絵面的には妙でしかないからな。
あれはスーパーファミコンまでの戦闘画面で、プレイヤーに戦闘シーンを想像する隙間があったからこそハマってた手法だから。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 15:36:42 ID:sn0kyggfO
エンカウントが今のグラに合わないとかは思わないけどな
俺は好きじゃないけど。特に中途半端なシンボルエンカウントが
好みの問題だろう
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 15:37:54 ID:S6hMxmSi0
12みたいならもうでなくていい
ゲームシステム云々はなにも言わない。シナリオさえよければね
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 15:55:12 ID:hdG+HScgO
>>547いや、変だって。
“戦闘”という躍動感の坩堝の中にあるってのに、つっ立って次行動を待ってるのって。
普通もっと動き回ってるものだもの。
あと、攻撃したりアクションしたあとに、律儀に前と同じポジションに戻るってのも妙だし。

俺はそういうのが、特にリアル頭身に切り替えた8の頃から妙で妙で仕方なかったけどな。
12のバトルがあれで完璧な造りだとは思ってはいないけど、それでも8から数えてやっと普通……というか“当たり前”という意味での戦闘臨場感を感じることができたけどな。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:00:08 ID:JlD3A6We0
>>549
>>530に、もう君達が提唱する
ゲームの完成形の答えが出てるんだよ。
よって、FFはシームレスを卒業です。
ありがとうございました。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:09:49 ID:sn0kyggfO
>>549
それ、エンカウント戦闘で解消出来ないと思ってる?
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:26:53 ID:hdG+HScgO
>>551例えば?
具体的に説明してよ。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:29:31 ID:hdG+HScgO
>>550ありがとうございました、じゃねーよ。ふざけんな。
俺はさぁ……>>539で言ってるよね?
他のゲームを押しつけるなって。
同じ事を何回も言わせるなよ。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:41:06 ID:XVMpU+xo0
声優に素人使うなって言ってるやつらはアニヲタだけだろ。
バカなアニメばっか見てるからそう思うんだろ。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:42:52 ID:IMntpRbOO
2Dで許されたことがリアルになると違和感もつのは仕方ないよな
上の方で出てる服にしたってそうだしな
リアルにすればするほど難しいんだろうなとは思うね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:46:50 ID:p+GRQa510
>>554
んなことはない。
へたくそな声優が原因で緊張感のないシーンができてしまう。
喜怒哀楽が今回う゛ぁnから感じられたか?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:47:48 ID:Hqa0U3SEO
>>548
シナリオさえ良ければゲーム部分はクソでもいいのかよ・・・
一応FFはゲームなんだが
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:51:11 ID:GOlRG/Q+0
>>557
え〜、ムービーをゲーム風なインターフェイスで薄めたソフトじゃないのか?w
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:52:57 ID:Y0NFWG1D0
エンカウントもシームレスもそれぞれ特色ってか味があって
好きだけどな。
シームレスはこれはこれで洗練させていって欲しいと思う。

フィールドの岩肌や草木に保護色で隠れる敵やプレデター
チックなステルス仕様の敵なんかはシームレスなら緊張感
も違ってくるだろうし。
歩いてて突然湧いてくる蛇や骨はエンカウントっぽかったねw
ちょっとトレジャーなんかも不自然だったかな・・・
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:57:51 ID:a9HkgG9k0
糞長いダンジョンと寒いストーリーが無ければ何も言わん。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 16:58:17 ID:GOlRG/Q+0
しつも〜ん、エンカウントが良いって人はエンカウントのどんな所が良いと思ってるの?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:04:09 ID:sn0kyggfO
>>552
例えばも何もそれって言ってるんだから君の変と思ってる
部分全てだけど
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:06:55 ID:hdG+HScgO
>>558それ、これまでで散々やったから、そろそろ真逆のものがやりたいんだよね。
「脚本家が用意したシナリオのためにプレイヤーが走り回らされる」んじゃなくて、「プレイヤーの決断によって世界がリアクションを取ってくる」というやつ。
要はフリーシナリオなんだけどね。
脚本家のために舞台を用意するんじゃなくてさ、プレイヤーのために舞台を用意してほしいのよ。
インタラクティブ前提で“冒険”がしたいんだよ。
置いてきぼりはもうお腹いっぱい。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:12:35 ID:cMJbdFm20
シームレスフルモーションアクティブバトルを希望!(12+SO)
・「たたかう」コマンドを■などの一つのボタンで使えるようにする。
・「魔法・技」はコマンドを選択する分、待機時間が希少。(コンマ単位)
・戦闘人数は最大四人。ゲスト含めて最大八人程度。
・戦闘突入時にフィールドBGMがバトルBGMにアレンジされる。
・直列的な連携技ではなく、混合的な連携技を。
・戦闘中、移動中にも簡単な会話を。
・好感度システムの再導入。
・昼夜と天候の概念を更に拡大。
鬼武者っぽくなるな…。アクション的になるがそこは調整で。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:22:20 ID:hdG+HScgO
>>562う〜ん。俺が聞いてるのはエンカウントによる解消法の具体例なんだが……。
じゃあ、言い方を変えてみよう。



>>551>それ、エンカウント戦闘で解消出来ないと思ってる?

うん。エンカウントでは解消できないと思ってるよ。だから俺は>>549で、そう書いたんだし。
でもあなたは、エンカウントでも解消できる、というような口振りなので、その解消法の具体例を質問したのですが……。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:25:15 ID:7aSJ4UmNO
ワープロからスマソ…今から言う事を実行すれば売れるよ、
@クリアーするまで平均4〜8000時間くらいに汁、
Aレベルは最高9999でFF12よりあがりにくく汁、
B攻撃力が1あがったのが体感できる作りに汁、
C隠しボスは倒すのに徹夜してレベル9999最強装備で三日くらいはかかるように汁、
Dもちろん敵の攻撃パターンは一万〜一億パターン以上でユーザーを飽きさせない琴、
E音楽は5パターン×1000種類くらいに汁、コンフィグでいじれるようにAパターンは過去作品からBは癒しとか、
Fエンディングは涙をいちりっとるは出させるように汁
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:30:36 ID:sn0kyggfO
>>565
例えばエンカウントした後にマップの狭いFF12の戦闘になれば全て解消出来る訳
つまり、>>549で言ってることは筋違いでエンカウントかシームレスかの
議論になってないんだよね
君の話はエンカウントかシームレスかでバトルに突入した後の
戦闘システムの話だよ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:39:32 ID:hdG+HScgO
>>564>・戦闘突入時にフィールドBGMがバトルBGMにアレンジされる。

アレンジかぁ〜。テンポアップとかするの?
でもなぁ……。例えば東ダルマスカ砂漠だとして、

狼が2匹来た。

曲変わる。

所要時間4秒で2匹とも倒す。

曲変わる。

2秒ほど移動したらサボテン来た。

曲変わる。

……雰囲気ガチャガチャしないか?
俺はシームレスならバトルBGMはやっぱり要らないと思うけどな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:41:07 ID:JlD3A6We0
結局シームレスでは、メリハリのついた戦闘にできないということで、
オフラインには向かないということでFA。
モンハンでもやっときなさい。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:44:48 ID:GOlRG/Q+0
>>567
> 例えばエンカウントした後にマップの狭いFF12の戦闘になれば全て解消出来る訳

横レスで悪いが、エンカウントだと「プレイヤー側から戦闘を仕掛ける」事が出来ないのは解消されてないね。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:52:03 ID:hdG+HScgO
>>567それなら俺は、どのみちエンカウントはNOだね。

そもそもフィールドマップってのが俺はダメだ。
街の中も、野外も、洞窟も、その“一歩”の価値が全て等しくないと雰囲気が台無しになる。
フィールドマップから、突然狭いマップに切り替わるなんて、雰囲気がブツ切れてしまう。

俺は歩んでいく一歩一歩を、全てリアルサイズで体感したいから。せっかくの冒険感をフィールドマップで区切って記号化するのは大反対。
10で俺の望むフィールドレスになってくれて、12でより自由度が広がってきてこれからって時に、13でフィールドマップに戻されたりしたらそれは物凄い嫌だな。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:53:51 ID:n+eyidQ10
誰かまとめてよ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:55:24 ID:sn0kyggfO
>>570
あぁ、確にそうだね。>>549の意見は全て解消出来るけど
それはランダムエンカウントだと無理だね。シンボルだと可だね
要領は歩き回って敵に遭遇するのは同じだけど
その場合目に見えた方がいいのは確かだね
戦いたいモンスターも選べないっていう問題はあるね
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:56:17 ID:hdG+HScgO
>>569多分ね、そのメリハリ(フィールド→エンカウント→バトル)ってのは、俺にとっては雰囲気をブツ切れにしてしまうものでしかないと思う。

それから、そのモンハンとやらはやりませんから。
FFだからこそやってるのであって、他じゃ意味ない。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:56:49 ID:GOlRG/Q+0
>>568
メインのメロディーは変化せずに、伴奏部分の楽器構成とかが小節単位のフェードで変化すれば
結構自然になるはず。
戦闘中の伴奏は徐々に盛り上がるようにしておくと、戦闘時間が長くなる(つまり苦戦している)と
どんどん緊張感が高まる。
逆に雑魚を瞬殺した程度ならそれほど大きな変化もなくって感じ。

もしくは長めの曲を作っておいて、移動中なら前半部分でループさせておいて、戦闘状態が長引くと
後半まで進んで、後半に入ったら後半部分でループするようにしておく。
で、戦闘状態が完全に解消されたらまた前半部分に戻ってループってしておく。
これも雑魚との戦闘なら特に曲の変化はないが、有る程度戦闘時間を要する敵なら曲調が変わる。

ただ、フィールド毎にそんな曲を書かなければならないコンポーザーはスゲー大変そうだけど。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:59:25 ID:JlD3A6We0
>>575
自然な戦闘とメリハリのある戦闘は違う。
つまり、シームレスとエンカウントは相容れない物。

とりあえず↓を見てくれ。
FF12を完成させたゲームなんだが、
それがよくわかるはずだ。

The Elder Scrolls IV: Oblivion
ttp://www.4gamer.net/shots/elsc4ob/shot03.shtml
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:02:03 ID:n+eyidQ10
>>576
これオンラインじゃねーか
アホ?
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:02:40 ID:94NAdhvN0
The Elder Scrollsおもしろそうだけど、日本語でできりゃあいいんだけど
あとはPS系か任天堂かかで出してくれたら。
ま、結局は国産でそういうの作ってくれってこった。
それができそうなのがFFの次作あたりか。
579575:2006/04/21(金) 18:04:24 ID:GOlRG/Q+0
>>576
っていうか、なんで俺?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:04:43 ID:94NAdhvN0
>>577
オフでしょ?PCとXBOXで出てるよ。
英語版しかないけど。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:07:57 ID:n+eyidQ10
オフ?俺がアホなのか
画像だけじゃなにがすごいのかわからん・・・
とりあえず綺麗としか
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:14:01 ID:exjz+69hO
グランディアやクロノみたいなエンカウントシステムがいい
自由度はどうでもいい。んなもんFFに期待してない。
ただ、成長を楽しめるゲームにしてくれよ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:15:47 ID:JlD3A6We0
>>578
英語を覚えられるし、ゲームは楽しめるし一石二鳥じゃん。
自分はゲームで英語を覚えたよ。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:17:53 ID:hdG+HScgO
>>576なんかこのスレでしつっこく取り挙げてるみたいだけど。
なんだかなぁ……。

俺の場合“RPGゲーム”を所望しているわけじゃなくて、“ファイナルファンタジー”がやりたいだけだから……。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:18:17 ID:GOlRG/Q+0
ありふれた中世+αだけっぽくて世界観に全く魅力が感じられない。
とんでも技術とか、オーバーテクノロジー的な物も無さそうだし。
リアルさが悪い方向で出ている顔グラフィックも怖い。
ていうか全体的に陰鬱な雰囲気で辛気臭い。
変な種族が町の中に混在する猥雑さが無くて寂しい。
モーグリのぽわぽわをわしゃっと掴んでみたいとかの妄想も出来ない。

つまり、全然好みじゃないからやってみたいと思わない。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:20:24 ID:exjz+69hO
8頭身の人間が横並びで戦闘するのは確かに変だけど
それはエンカウントでも解決できるでしょ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:20:52 ID:uDPZBb4l0
ぶっちゃけ
〜を参考に
とかじゃ、それと同じようにしてくれとしか聞こえないな。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:23:57 ID:JlD3A6We0
>>584
FFだと思ってプレイすればいい。
どうせ名前しか違わないんだし。
FF12の完成形がもうそこにあるんだぞ?
プレイしない手はない。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:26:25 ID:94NAdhvN0
洋ゲーでもいいんだけど、やっぱグラフィックとか世界観とか
価値観の違いが出るから、なんか手がでにくいんだよな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:27:55 ID:GOlRG/Q+0
>>588
百歩譲って完成形だとしても、それって戦闘システムだけの話じゃん。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:29:27 ID:JlD3A6We0
>>589
オブリビオンの世界観はファンタジー。
FF12とまさに同じだ。
グラフィックもまさに3Dの美を突き詰めた、
FF12を3世代ほど進ませた完成の域にあるグラフィックだ。
ソフトの値段もオブリビオンのほうが安いぞ。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:30:18 ID:GXzTdN4BO
装備できる武器防具、使える魔法召喚獣がキャラ種族[ジョブ]ごとに違う(決まっている)
あとレベルアップごとの力、体力、魔力などの能力の伸びの差別化も必要
全然使えないキャラがいても面白いと思う
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:30:59 ID:KdZwcLf1O
グラフィック綺麗になればなるほど凄まじく
ファンタジック世界感・観を引き立たせないとストーリー良くても
評価アップは難しいと思うよ。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:32:06 ID:GOlRG/Q+0
>>591
だから、モーグリが居ない!
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:32:59 ID:u3llvyTb0
個人的には12も結構気に入ってる。
ただストーリーが物足りないっていうかもう一ひねりして欲しかったね。
ムービー多用でメモリー足りなくなったんだろうか?

それから、FFといえば「ものまね」の復活を。
武器・防具がたくさんあるのに
イマイチ個性を生かしきれない設定なのでバランスを取って欲しかった。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:33:41 ID:JlD3A6We0
ということなので、もうFFはシームレスとか3Dとか、
無理に使う必要はない、ということでFA。
もう完成した物が既にあるんだからね。
FFは2Dの美を突き詰めていく方が賢明だと思うよ。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:33:43 ID:TRwEhTEw0
ゲーオタおことわりのFF
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:33:52 ID:3X2jsBuy0
しかし快適にプレイしようと思うとPCのパワーアップにとんでもない金を取られる罠
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:34:21 ID:hdG+HScgO
>>588そういう言い方は、なんか……凄ぇムカつくな。

もうその話はやめてくれ。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:34:30 ID:NMkIi29E0
面白くもないシステムを、自己満足で組み込むな。
シームレスなんか一つも恩恵を感じなかった。むしろ面白さ大幅ダウン。
タコ殴り見てるだけ、エフェクトはショボイ、バトル曲ない・・・
ライセンスも、劣化スフィア盤だし。改悪してどうするの?

今回は、ATBで
ノーマルバトル:エンカウント
モブバトル:シンボルエンカウント
ボスクラスバトル:イベント→バトル

あんだけキャラ設定してるんだから、4みたいな固定ジョブで
ライセンスである程度、能力の方向性を変えられるくらいで良かったと思う。

それと、ストーリー主導のにするならもう少しまともな脚本家呼んだら?
映像にかまけて、肝心な所をおざなりにしすぎ。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:36:25 ID:94NAdhvN0
>>591
ま、個人的にはありだと思うし(バルダズゲートなんかは楽しかった)
それをFF13の代案として出すには、まだ説得力が足りないというか、
日本のプレイヤーにも認識が広まってないと思うんだよ。
だからRPGの概念を広めようとしたDQ1のように、オブリビオンでもなんでもいいから
日本向けに翻案したものをとりあえず出して欲しいな。
とりあえずはFF11,12と少しずつなじんでいってるけど。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:36:48 ID:sn0kyggfO
>>595
ムービーは最近のFFで一番少ないし、容量は全然余ってるとオモ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:38:46 ID:uDPZBb4l0
>>600
>面白くもないシステムを、自己満足で組み込むな。
とか言いつつ発言内容はお前の好みだね。どこが客観なんだ?
それに今は「ゲームの」脚本を書ける人が不足してるんだがな。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:39:10 ID:JlD3A6We0
>>601
オブリビオンの日本語版は必ず出るだろう。
世界であれだけ売れてるんだからな。
FFなんかすぐに忘れるぜ。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:39:18 ID:94NAdhvN0
あ、なんだID:JlD3A6We0はFFは洋ゲー方向に無理にすすまなくていいという意見か。
それはそうだなという感じもあるな。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:40:59 ID:JlD3A6We0
>>605
そういうこと。
いちいち洋ゲーのコピーに成り下がってどうするってこと。
デフォルメキャラでカワイイ路線で行くほうがいいと思うんだがな。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:41:46 ID:Ed8DPqhAO
FF12最大の失策はいらねー所にリアリティを出した所だよ。
国家間戦争?知るか。
モブ狩り?まんまモンハンじゃねーか。
街を散策しようか…酔ったorz
浸れない世界と存在感のないキャラ…

一体何処がファンタジーですかと。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:41:56 ID:GOlRG/Q+0
>>604
日本では発売されても間違いなく鳴かず飛ばずで終わる。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:43:08 ID:GOlRG/Q+0
>>607
町はいろんなモーグリを眺めて回るために有るんだ。
で、いろんな角度から見て、はぁ〜ん、てなる。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:43:57 ID:94NAdhvN0
それならもっと、本格派のRPGももっと輸入するなり翻案するなりして
そういう人はこっち、あんまりやりこまない人はこっちという風な状況にして欲しいな。
だからついついFFに期待してしまうんだよな。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:44:29 ID:JlD3A6We0
>>608
パソゲーの底力を知らないから、そんなことが言えるんだよ。
今はMMOをプレイしてる人が多いから、
昔みたいにライトユーザーはパソゲーへの偏見なんか持っていないよ。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:49:49 ID:5mq6APlLO
つーか、日本でオンゲーを普及させること自体無理と言うか無謀と言うか・・・
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:50:27 ID:L27HxUsv0
PS3で何ができるようになるかも、
このスレタイで論議するには必要な要素じゃないか?
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:51:16 ID:JlD3A6We0
>>612
オブリビオンはオフ専だよ。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:53:13 ID:JlD3A6We0
>>613
あの500ワットの空気清浄機兼電子レンジか。
あんなんより今のPCの方がはるかに性能は上だぞ?
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:55:05 ID:3X2jsBuy0
俺は皆みたいに難しいこと考えながらプレイしてないけど、
12には冒険してるって感じが少なかった、ってのだけはよく分かるわ
FF4の地底世界・FF5の第二世界に降り立った(放り出された)ときや
クロノトリガーで古代の浮遊大陸に初めて行ったときのような不安感やドキドキ感は得られなかったな

自分が大人になったってのもあるだろうけど
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 18:56:31 ID:sn0kyggfO
>>615
そんな事言ったら任天堂の新機種なんて(ry
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:02:56 ID:2KThfiRdO
日本でオンラインを普及させたいならまず、時間をくれ…
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:03:44 ID:uDPZBb4l0
>>618
ここにいる時間を使えばいいんじゃ?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:06:52 ID:N1Qg9YJMO
この場を借りてスクウェヤーにものもうす。初心に帰ってゲームを作って下さい。最近のFFはリアルだが、楽しさがまったくない。多分皆も思ってるが昔のフィールド歩き回ってるほうが楽しかったし敵もいきなり出てくるほうがどきどきして楽しかった。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:08:51 ID:2KThfiRdO
>>619
お前はオンラインがどれだけ時間無駄にするのか知ってんのかW

ちなみに今、仕事中だW
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:45:32 ID:hdG+HScgO
とりあえず、音楽には植松さんを戻してほしいな。10の時みたいな合作じゃなくて植松ONLY。
キャラデザは、やっぱ哲さんしかないっしょ。何だかんだ一番安定感ある。

あとはクリスタルにまつわる物語に。
ガンブレードのレギュラー化。
竜騎士を出してジャンプさせろ。
主人公は少年系が続いてたから、少し年齢を引き上げて正統派騎士系で。
召喚獣はお約束のイフリート〜バハムートで。
魔導アーマーみたいなのとか、マシーナリーみたいなメカ臭いやつもパーティにほしいな。
晴天が似合うような世界観が続いてたから、少しトーンを落とした世界観がほしい。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:00:22 ID:GflncWFn0
こんな個人的好みを羅列しても絶対製作者には伝わらないと思うぞ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:11:18 ID:S1RMh4fg0
いいから、ギルガメッシュ仲間にさせろって
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:26:42 ID:++l5PdH70
モーグリをパーティーに・・・抱っこしたい。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:31:52 ID:hdG+HScgO
シェルシールドはガンダムのビームシールドみたいにしてほしい。
魔法を食らった時に浮き上がる感じ。
……確か、8だったか10だかでそれっぽい仕様だったはず。それだな。それ仕様にしてほしい。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:37:11 ID:hdG+HScgO
プロテス、シェル、はダメージきっかり半減。
ブレイブ、フェイスはダメージきっかり2倍。
にしてほしい。これもプロテス、シェルは8だか10だかでそうだったはず。
このくらいはっきり効果が出てくれないと、甲斐性がない。

あと、持続時間はもっと長く。一回かけたら10分は欲しい。
サイクルが短いと、頻繁に掛け直しでチマチマ立ち止まられて苛々する。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:41:31 ID:qKzFM0uQ0
そんな効果じゃ強すぎだろ
蓄積すると効果がでるほうが俺はいいけど
短気すぎ
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:50:58 ID:cF7OzrDO0
やっぱキャラ設定あったほうがいいな ガキの頃感じた
主人公「やべ、魔法使い死んじゃったよ。お前のケアルガねえとマジヤバス
    はよ生き返らせねえと。うわっボスの必殺技最悪のタイミングきた」
みたいな絶望感が一切感じないのが悲しい。 だって全員全魔法使えんだもん(12)・・・
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:51:22 ID:sn0kyggfO
>>627
持続時間は活力で変わる
長くしたいなら活力上げろよ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 20:53:31 ID:uw42EGREO
10分2倍ってww
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:02:34 ID:/p4N3zFa0

      /                     \
      /  ,r'"j                i^'!、  ヽ
    /   </´                `ヾ>  .:;i,
    ,l        _,._,.        _,._,.       .:.:l,
    |       < (ヅ,>      < (ヅ,>     ...:.::|
    !        ` ̄´      .   ` ̄´       ..: ::::::!
   |           ノ . : . :;i,          ... ::::::.:::|
     !          (.::.;人..;:::)      ...:.:::::.:::::::::!
    ヽ、         `´  `´    ........::..::..::.::::::::/
      \......,,,,,,,_           .....:::::::::::::::::::::::::/
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:05:33 ID:hdG+HScgO
武器は近、遠を事前にセッティングしたい。

【近】
みぎて/ミスリルブレード
ひだりて/ミスリルシールド
【遠】
みぎて/ミスリルの弓
ひだりて/ミスリルアロー
……で、コマンドで戦闘中に持ちかえ可能……

 たたかう
 まほう
→そうび[ 近→遠]
 アイテム

……とかもやらせてみたい。
あと、遠距離武器の射程距離はもっと長くしてほしいね。
遠くから先制攻撃とかしたいし、逆に狙撃を探知して回避率を上げる魔法とかあれば変化があって面白い。
12だと銃とか弓矢なのに、距離的にほとんど接近戦と変わらなくて微妙だった。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:10:08 ID:AQMvmg/20
FFは常に斬新でなくちゃ
主人公が鐘装備の風水士とか
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:11:53 ID:hdG+HScgO
飛び道具を標準装備したり、射程を40〜50mぐらいまで延ばす代わりに、銃弾や矢には弾数制限があれば面白いかも。
12だと無限弾だったから、ちょっとなぁ。残弾数とかは、やっぱり気にしてみたい。
弾が切れたから抜刀っての、俺は好き。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:31:08 ID:sn0kyggfO
俺は思うんだ
なぜFFが「鎌」という武器に目を付けないのか
なぜ足技専用キャラがいないのか
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:33:33 ID:RoFrFRhZ0
戦闘は今回のも悪くないとは思うけど、既出だけど召喚魔法をなんとか意味のあるものにして欲しいな
馴染みの薄い名前は覚えられんし
魔法も攻撃魔法はあんま意味なかったな・・ 全てミストナックでぶち壊しになった気が

あとこれは10でも思ってたけど、やっぱ飛空挺は操作して世界を自分で飛ばせるようななんか工夫が欲しい
ワールドマップ形式とミックスしてなんか作れんものかいな。。
現行のままだと飛んでる気がしないし、上の方でもあったけど 街 そのものも なんかチープな気が・・
「帝国」 なんつってもそんな気がしないしね・・タワーとかの上から街を見渡せるわけでもなく。。

長くてスマソ  あとストーリー&音楽は泣けるヤツで 12はあまりにもクソすぎた(個人的に歴代最低だと思う)
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 22:11:12 ID:RIaeMLLa0
オブリビオン面白そうだな

42 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 00:27:35 ID:vYOfs0jM
64@3500 7800GT(450・1100) 2G X-Fi
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up0501.jpg

INIいじり倒してフルオプション(AA除く)+4096高解像MOD入れてFPS30付近をヌルヌル動くようになったぜ!
もう俺は馬なんかいらないね!さーてKvathまで競争だ!

49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 00:53:40 ID:mNPaxXDn
変態を成敗しに逝きますw

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up0502.jpg
639夏目ナナ:2006/04/21(金) 23:42:23 ID:yPaX/oi9O
お前らごちゃごちゃうざいよ!ウザイ!とにかくウザイ!お・れ・は エフエフがやりたいんだよ!『最終的幻想!』
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 23:45:14 ID:pzNVlcpW0
>>633
11とかそれできるけど、コントローラーじゃボタンが少なくて難しいな。
>>636
鎌は暗黒騎士の象徴。蹴りはモンク。

君らの望みの多くは11に集約されている。11をやってみそ。
おもしれーぞー。おもしろいからおすすめはしない。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 23:58:42 ID:GXzTdN4BO
ジョブ復活でマジ頼む
だって確かFF11ってジョブあるのになんてFF12にないの?
五倍は面白くなったのに…
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 23:59:27 ID:M5LWVUDcO
ヘネリンピック開催
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 23:59:31 ID:WHNSQ/nGO
とにかくトレジャーランダムはいらん。せめて中身は固定にしろ、リンクもやめれ。それから、みんなに聞きたいんだが、今日12売ってきたんだが5000円って高い方なのか?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:00:03 ID:o5I2EpSH0
ガンビットすごい便利だったから残して欲しいかも
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:01:33 ID:jHyhj65a0
セーブはもっとこまめにできるようにしてくれ
ダンジョンは長いし
迷ったあげくセーブポイント見つからないまま3時間
結局スタートボタンおして寝たことが何度も・・・
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:03:51 ID:jHyhj65a0
トレジャーシステムは糞
セーブポイントも糞
飛空挺くれよ
それ以外は楽しめた
ガンビット楽だしたのしス
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:04:44 ID:OULuIQMYO
セーブポイントは十分にあった
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:05:45 ID:jHyhj65a0
>>641
キャラの特性ないならジョブ欲しいなたしかに
12は結構ジョブ別っぽいキャラなのに実際は個性ないしな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:06:27 ID:jHyhj65a0
>>647
マップが広すぎてセーブポイント探すまでに時間かかりすぎ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:21:26 ID:RHtsHrSM0
暗いダンジョンばっかじゃなくてもっと明るいところで戦闘させてくれ
目が疲れる
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:41:03 ID:d4JkwsSMO
エンカウント無し
バトルBGM無し
敵が歩ってる

もうこれだけで買う気失せた。借りて遊んだけど。

聖剣伝説嫌い
ロマサガ嫌い

こんなんFFじゃなくてもいいでしょ
違う名前で出せよ

昔からのユーザーが多いビッグタイトルなんだからよ、がっかりさせんな。
懐古ですよ、えぇ。

買わなかったFFも、クリアしなかったFFも
このクソゲー12が初めてだ…
戻せ。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:45:51 ID:QW0xZ26GO
戦闘システムやグラフィックは最高だったから受け継いで欲しい
あとはやっぱりシナリオをもっと頑張って欲しい…
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:48:50 ID:zQWI99OCO
>>651
超禿同!

絶対、原点回帰だ!!
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:07:51 ID:D8Xh0Dwj0
戦闘めちゃおもろかった! ぞろぞろやってくる敵をタイミング
見計らって全体魔法とか! アクション苦手でも出来る中途半端さ
がまたいい。相手が呪文詠唱はじめたら逃げたら何とかなるみたい
な感じはちょっと欲しかったかも。

とにかくここまで楽しい戦闘は始めて。あとはカメラが動かせなく
なるバグとか敵が集まってくると渋滞するバグあたりは何とかして
欲しかった。あとボス戦ではそれなりに燃える音楽になってほしい。
655鶴瓶:2006/04/22(土) 01:07:54 ID:DRwLcjleO
最終的幻想〜〜シリアス結構!ロマンチック結構!感傷的結構!…次はバイオレンス!バイオレンス!まぁ賛否両論だが…色々試すうちに13、14、15、16、17、18、19、20、…と続く…俺が死ぬ1年前に終了してくれたら本望ですわ
656アンダーワールド見たい:2006/04/22(土) 01:12:12 ID:DRwLcjleO
最終的空想…メルヘンでいくか…そやお笑いや斬新やろ?なっ!?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:16:33 ID:RUUHNvA3O
偽関西人ころすぞ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:44:39 ID:YCxae4b7O
洞窟内でこういうのもやってみたいな

みぎて/ミスリルブレード
ひだりて/たいまつ

……パーティーメンバーの誰かひとりに持たせて、明かり係を作らないと暗くて先に進めない、とか。カンテラとかロウソクとかもいいかも。
で、燃料を使うと明かり発生。洞窟探険の前にはしっかり明かりアイテムや燃料をしっかり準備しておかないと後で悲惨なことに……みたいな。
他に……

りょうて/ライトロッド

……とかで明かりの機能をもったロッド系や杖系の武器があったり……

みぎて/ダガー
ひだりて/なし

……とかで片手を空けた状態で、篝火の魔法を使うとたいまつが無くても明かり役ができたり、とか。
燃料が切れても魔法を使えばギリギリ帰る事もできる、ぐらいな感じかな。

どんな場所でも単に歩き回るだけってのは臨場感ない。これくらいの方が冒険してる感があっていいと思う。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:48:21 ID:xsuyiMEx0
ドラクエ1でもやってろ、とでも貴方は言わせたいのですか?
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:51:34 ID:+xUOB3Su0
ダンジョンやマップが糞広くてもいいんだよ
わくわくするなら
それがない単調なマップなら自粛しなさいってことだな
よし、わかった
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:56:02 ID:YCxae4b7O
>>659そういう問題じゃないし、そんなものは関係ない。

ていうか、ヘネとかルースみたいな人が開拓した場所ばかりってのも、何か違うだろ。
もっと全くの未開の地の洞窟とか、そういう場所があってもいい。その奥深くになんて明かりが設置されてるはずがないし。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:16:05 ID:cCR/WMMhO
シナリオは適当でよい
もうムービーいらない(12のリアルタイムCG見て改めて思った)
シームレスバトル悪くなかったんで発展させてほしい
エリア間の移動もシームレスで(PS3なら出来るだろ)
あとはとにかく遊べる要素を(モブ狩り楽しかった)
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:16:54 ID:2L8A/6CHO
実際の東京を舞台に。
山手線使って移動したり。
渋谷歩き回ったり。
バス乗ったり。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:21:08 ID:DhnpW38o0
それじゃあチョソや部落しかねえよ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:29:15 ID:YnlgF4iz0
壮大な隠し要素きぼん
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:32:41 ID:zRenJKlbO
>>665発売することを発売日当日までひた隠し
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:34:15 ID:jXhdfra80
FF9に壁面いっぱいに顔があって
それぞれ口が動いて話すシーンあったけど
あれは衝撃的だったなあ
確かイプセンの古城の南の方の建物だったような・・
ああいうミステリアスな演出がほしいです
あと、飛空挺で飛び回りたい。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:35:15 ID:alU341Ge0
FF13作る前にFF12のリメイクを希望します
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:55:59 ID:SN7yZjDV0
ガンビットはもっと練れば手軽にカルネージハート並みの面白さまで
いけそうな気がするので続けてほしい。
シヴァを返してほしい。
12やって一番おもったのはくさいイベントでも楽しめるだけ
しょぼい茶番よりましだった。

あと無能な人材はFFにつかわないでほしい。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 05:58:47 ID:GH7hBLxf0
ガンビットの何が楽しいのか理解できん。
プレイヤー蚊帳の外だし、劣化AIにしかならないし、
結局はバカみたいに殴りまくってケアルで終了。
戦略もテクニックもいらねー鑑賞はゲーム。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 08:51:56 ID:YCxae4b7O
>>670>結局はバカみたいに殴りまくってケアルで終了。

結局、じゃなくて、それが基本だろ。RPGっつーのは。
そんなものは決定ボタンを押すか押さないかの違いだ。

アクティブタイムバトルにおいては、オート攻撃は大事だよ。コマンド選択中に無防備ってのは良い感じしないからな。
手空きになるくらいなら叩き続けてもらってたほうが良い。

その間に、ライブラで得た情報から敵のデータに合わせて、弱点属性を突いたセッティングにガンビットや装備武器を修正していく。
更に、敵の繰り出してきた攻撃に合わせて有効な防具に切り替えていく。

そうやって組み立てた戦術が、地域別の敵の生息に合わせてパターンとして仕上がる。それがガッチリハマれば、戦略的に勝利するわけだ。

戦術、戦略として充分遊べるシステムだろ。
モンスター側の設定がやや薄味だったり、一部のアクション処理で流れが止まったりと課題も出たから12が完成系とは言わないが、少なくとも次回への礎にはなったよ。
……というか、こんなのはこれまでのFFでやってきたことと本質は何ら変わりないだろ。それがアクティブタイムに対して最適化しただけ。


……なんか、お前ってガンビット無ければ無いで「あ〜、ただのボタン押しゲーだ〜、つまんね〜」とか言いそうだな。
RPGゲームに飽きてるんじゃないのか?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 09:29:00 ID:GH7hBLxf0
>>671
>ガンビット無ければ無いで「あ〜、ただのボタン押しゲーだ〜、つまんね〜」とか言いそうだな。
>RPGゲームに飽きてるんじゃないのか?

それは言えてるな。FF10-2の戦闘もただの連打ゲーでつまらなかった。
ただ、SRPGは今でもおもしろい。

>そうやって組み立てた戦術が、地域別の敵の生息に合わせてパターンとして仕上がる。

まあ、そうなんだが、そのパターンは1,2回戦えばわかるわけで、
それを何度もやらされるとすぐ飽きる。ようは敵の数が多い。

結局、バカみたいに殴りまくってケアルとちょっとした操作で特に困らないってとこが
頭も手も使わなくて眠くなるだよな。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 10:01:49 ID:YCxae4b7O
>>672やっぱりそうだったか……。
まぁ、それはもう、あんまり無理してやらなくていいんじゃないかな。

どのみち、どこまで進化だの変化だのしたって、RPGはその辺りのモノだし。
そこらへんが好きだから自分から浸っていける、とかじゃないと、そりゃあキツいわな。

俺の場合は戦闘ってより、一歩一歩踏み締めてる自分の歩みが、眼前の景色のあの山の向こうまで到達できるってのが好きだから、FFを手に取ってしまうんだけどね。
フィールドレスになって地続き感が直接的になってからは益々。シリーズは今その流れにあるから、13にも俄然期待してしまうんだ。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 10:11:21 ID:cCR/WMMhO
そんなに常にボタン押してたいならガンビットOFFにして手動操作すればいいだけだろう
今までのFFバトルだって順番がきたらコマンド選んで決定ボタン押すの繰り返しだったワケだし
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 10:31:52 ID:+zagokjP0
ガンビットは改善の余地がある。
シームレスは必要なし。
もうシームレスは組み込まないでくれ。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 10:47:59 ID:GH7hBLxf0
>>674
強い敵相手にするときはほとんど手動でやってたけど。
手動でやるにはインターフェースが悪すぎる。

ガンビットは狙ってる敵が倒されるともう一回ゲージためだしたり、
アンデットが突然出てきて、アンデット以外の奴を回復させたりで
耐え難いものがあった。
もっと複雑にガンビット組めればいいんだろうけど、
逆に組むのが面倒になるから、以前のようにその場に合わせて
コマンド入力でいいと思う。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 10:54:42 ID:i7Hk/7VvO
simple2000にしてほしい
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:11:20 ID:DXFom4Li0
シームレスがエンカウントに戻るなんてなそう。
せっかく実現できた進歩を退化させる意味がない。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:40:31 ID:hCK2VOUl0
5以降のFF、9を除けば育てていくと全て無個性化してるのはまずい
10は普通にやってるとキャラ毎に役割はあったけどキャラの個性というよりシステムの押し付けだったし

11のようなジョブシステムを入れて欲しいんだがな
その11はネトゲだし効率しか考えない奴だらけでプレイスタイルに個性なんか出せたものじゃない
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:45:58 ID:DXFom4Li0
ジョブあるんだから個性は出るだろ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:48:33 ID:2zWVnjbY0
俺は個性を無理矢理出させるぞw
キャラのイメージでやれること、やれないことを自分で選んでた。
たしかに最強ptは作れなくなるが自分が満足できるptを組むことが出来た
し、キャラごとにどう成長させるか考えんのが楽しかった。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:56:32 ID:4UW6R/VS0
>>676
アンデットの敵→ケアルダ
目の前の敵→たたかう
で一発解決なわけだが
おまえが馬鹿なだけ
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:58:48 ID:+zagokjP0
>>679
オフラインで最強の3Dゲームだ。
これで満足だろ?

The Elder Scrolls IV: Oblivion
ttp://www.4gamer.net/shots/elsc4ob/shot03.shtml
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:09:30 ID:4UW6R/VS0
>>683
社員か?
宣伝きめぇ
誰も買わねーよ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:15:29 ID:i1wk3xDN0
6は全員最強になれるな。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:24:59 ID:Y4mHQhxJO
とにかく判裸系や原色バリバリで統一感のないコスチュームは止めてほすぃ
チンドン屋が練り歩いてるようにしか見えん
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:25:32 ID:GH7hBLxf0
>>682
おまえちゃんと見てプレイしてないだろ。www
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:39:34 ID:YCxae4b7O
>>684そいつさぁ、ずっと宣伝続けてるんだよ……。

最初は、まぁ、そういうゲームも世の中にはあるのか(俺は知ったこっちゃないが)くらいだったんだけど、こうしつこいと何かなぁ……。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 13:31:36 ID:+zagokjP0
>>688
100回1000回と刷り込まなきゃ、分からない人もいるからな。
何度でも思い出させるために呼びかけないとな。
FFだって、そういうしつこい刷り込みでのし上がってきたRPGだぜ?
それを棚に上げてそんなこと言うとは、虫がよすぎるってもんだ。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 13:48:33 ID:YCxae4b7O
>>689なんだそれ?
お前、感じ悪いだけ。最低。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 13:51:28 ID:+zagokjP0
>>690
説得力なし。
根拠が全然示されていない。
こっちが納得できる根拠を示してもらわないと、
「キモイ」だけではなにを言ってるのかわからん。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:05:08 ID:JzNiZSt/0
完全アクション。
魔法の演出をもっとオーバーに。
必殺技もものすごく派手に、画面いっぱい使え。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:09:44 ID:EpdTkUxG0
PS3なら
・ジョブ復活
・ロードを短く
・メインシナリオ、サブシナリオで区別して、クエストを増加
くらいかな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:13:54 ID:/Rz6eRcx0
キャラの名前は自分で決めさせてくれ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:20:34 ID:kkr20dMzO
>>691
宣伝したいなら正しい板にスレでも立てろって事だ
ここはFF・DQ板でFF13の要望スレ
まぁモラルの問題だな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:20:57 ID:+C9de18o0
フェイスマウントディスプレイを導入してくれ
ついでに五感連動も
それかバトルのみ3Dホログラムリアル戦闘で体感アクション型にするとか
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:25:55 ID:YCxae4b7O
>>691うわ〜、酷い粘着質だなー。なんなんだ?

そもそもだ。まずスレタイをよく見よう。ここは▲FF13はこうして欲しいスレ▲なわけよ。
今一度>>1を読んで、ここが何について話す場なのかを再確認してくれ。

あんたのやってることはスレ違い。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 14:27:47 ID:4TOeO/iT0
戦闘シーンはエンカウント方式で戦闘がはじまれば
ドラゴンボールの戦闘のように空飛んだり高速移動したりで
自動で勝手に戦いまくる。プレイヤーはタイミングを見計らって
エネルギー派や魔法をコマンドで選択するだけ。
これだけで画期的な戦闘システムが完成する

ぜひFF13はこのシステムで
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:07:24 ID:+zagokjP0
>>697
オブリビオンが、あんたらの言う「最高のゲーム」の終着点だからだ。
FFがあれと同じになってから「なんか洋ゲーっぽくて嫌だな…。」と嘆いても知らんぞ。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:16:53 ID:YCxae4b7O
>>699知らんぞ、も何も。んな事あんたに心配される筋合いはありません。余計なお世話です。ありがた迷惑。

つかスレ違いだから。いい加減にしてね。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:23:28 ID:+zagokjP0
>>700
それだったら、■もユーザーなんかに心配される筋合いはねえ、
と思ってるかも知れんぞ。
スレ違いというが、そんなこと言ったら
こうやってFFの未来をユーザーが勝手に語ること自体、
大きなスレ違いじゃねーか。
自分は既に出ているゲームを挙げて、
具体的にこうなると言ってるだけ。それだけだ。それだけ。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:25:15 ID:YCxae4b7O
>>701凄い詭弁だな。矮小過ぎるぞ、それ。

「心配される筋合いはない」

この言葉を鵡返しにして、意味もなくスクエニに当てはめたみたいだけど、言えば良いってもんじゃないよ。
だって、あんたのその論調で辿っていくと、世の中のコミュニティは全て必要無くなっちまう。誰も相互に心配し合わなくなるからな。

普通さあ、思わないよな。ファンたちが語り合う事に対して「心配される筋合いない」なんて。おおいに語り合ってくれ、だろ。普通。

気遣い、と、余計なお世話、の違いぐらいわきまえろよ。

で、その余計なお世話っつーのは、あんたは>>529で「それをやっとけば済む話だろう」とか言ってるんだけどさ。
それって「このゲームやっときゃ全て済むから黙ってろ」っていう押し売りにしか聞こえないんだよね。
>>529以降も、12の完成形の例を挙げてる、とか言ってるけど、本質は「このゲームやって黙ってろ」にしか聞こえない。

世の中は何事も、ただ単にやれりゃ(FFじゃなくても)何でも良いってもんじゃない。
あんたがそれを効率が良いと思っても、万人がそう思うわけじゃない。
そんなにそのゲームが良いなら独りでやってろよ、と。なのに>>689なんかだと布教活動をほのめかす……つーか、要はもう押し売りだ。
それが、余計なお世話、なんだよ。


それから、スレッドで語り合う事自体無意味だ、なんて身も蓋も無い最低な事を言う奴は、2chには居る必要ないと思うよ。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:04:53 ID:1iv48D9NO
ロードをみじかくしてほしいしやっぱり戦闘もむかしみたいにコマンドを入力してたたかいたい。FF12はライセンスとかがやっかい。お金がたまらないからたまりやすくしてほしい。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:18:03 ID:4wBYzg3m0
マジでアダルト仕様希望!
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:19:53 ID:pQ/tusYJ0
主人公にもっと出番を与えてくだひゃい
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:36:22 ID:YCxae4b7O
>>703ライセンスのは同意。最近フリー成長が続いてたから、久々に4のような固定ジョブでやってみたいかな。

ギルのは12のお宝換金のままがいい。モンスターは牙や毛皮だけど、帝国兵とか亜人とかは小銭落とすってのがなんか好きだ。
量売れば、それなりの大金に化けたしね。

ただ、戦利品を取る時は宝袋じゃなくて、牙なら牙、水晶なら水晶とかのグラフィック表示にしてほしいかな。
解説文だけよりも画で見せてもらったほうが「へぇ〜」って感じだし。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:42:59 ID:0Lp8u+Cb0
3Dキモすぎだから2Dにしてほしい。
声とかうざすぎだから、ナシの方向で。
もちろんテーマソングみたいのもなし。
ムービーも最小限におさえる。
戦闘もテンポよく。戦闘が楽しくなるような。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:46:05 ID:/doNGjPx0
2Dをきわめてほしい意見に賛成
リアルより独自のタッチで表現してほしい
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:55:40 ID:kkr20dMzO
戦闘は12のような物なら平面から立体になってほしい
ジャンプしたり、岩とかに登ってデカイ敵の背中に乗ったり

>>706
なんかVP2が敵の一部を攻撃してその部分のアイテムをゲット
出来るみたいだよ
710名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/22(土) 17:56:51 ID:yYdTTdbQ0
FF11を何年も遊んでいる者だがFF12はバトルが似ていて楽しい。
11でのアホな他人とパーティ組むよりガンビットのほうがよっぽど
信頼できたよw
宝も取り放題、NMも狩り放題、欲しい装備はなんとか粘れば必ず手に入る、と
11のネガティブな部分が改善されててアトルガン始まったけど、登録するのに混雑してて
トラブってるみたいだし、12あればもう11にとうぶん戻んなくてもいいかなw
次の13もこういう感じでおながいします。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:00:16 ID:CBcMJEROO
FF13はもうなんか数字多すぎなので
新シリーズでFFFなりFFSを立ち上げてほしい
このままFF18とかFF24まで行く気か?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:07:10 ID:/S4aHLcN0
ってか全然FAINALじゃな・・・
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:08:58 ID:+zagokjP0
>>708
同意だ。
FF独特の味を出すには、あのドット絵が必要なんだ。
それには吉田氏の力が必要なんだ。
彼は世界でもトップレベルの2Dドット絵の技術を持っている。
それを前面に押し出した、2Dのゲームを作るべきだ。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:12:36 ID:GsD8YVo80
>>653
DS買ってFF3やれ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:13:31 ID:ktgiFViJ0
もういっそ 不思議のダンジョンでいいよ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:15:48 ID:gV7AALzr0
2D・・いつのFFですか?
7891012すべてだめとういうわけではないし、そういうなら
ただの懐古主義です
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:21:15 ID:/S4aHLcN0
>懐古主義
完全否定ではないけど駄作が多いのは事実・・・
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:21:48 ID:+zagokjP0
>>716
わかってないな。
2Dの味は、徐々においしさがわかってくるスルメのようなものだ。
つまり大人の味ってわけだな。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:23:16 ID:/S4aHLcN0
>>718
禿同
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:23:39 ID:pQ/tusYJ0
>>715
そろそろチョコボの続編がほしいよな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:25:07 ID:pMmgLN0v0
2Dに戻すなら、かなり上手にやらないと
12以上に叩かれるのが目に見えるようだ。
今2Dに戻せとか言ってる人も、何だかんだと結局は文句付けそうだし。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:26:02 ID:+zagokjP0
>>721
そういうことだ。
だから吉田氏の力が必要なんだ。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:27:10 ID:+C9de18o0
3DやCGが悪いというより活かしきれてないというか足枷になってる気がする
ファンタジーが分かってないと言うか妙にリアルに描いたり
そもそもヒュムが主人公って時点でダメダメ
それこそシークを主人公にするとか、ヒュムのいない世界にするとか
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:30:30 ID:Y4mHQhxJO
つうかスクエニは2Dのリメイクシリーズ出せばいいと思う、開発費とか安そうだし。
この板見てるとまだ需要あるみたいだし。
でもFFはリアル志向で続編をだして欲しい。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:30:50 ID:/S4aHLcN0
中途半端にリアルなのがだめぽ。
完全なファンタジーの世界観のほうがイカス!
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:33:18 ID:YCxae4b7O
至極現実的に考えて、ナンバリングされてる本シリーズを以てして、現在の流れで2Dに立ち戻るというのは、まずありえないな。

まぁ、携帯機種なんかで、外伝スピンオフものとかをやるなら可能性はあるだろうけど。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:33:18 ID:GsD8YVo80
>>725
なら洋げーでもやってろ。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:34:34 ID:GsD8YVo80
懐古主義者は↓にいらっしゃいな
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1145626794/l50
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:56:18 ID:ktgiFViJ0
結局どんなにシナリオ詰め込んだってシステム変えたって
全員が納得できるもんなんて出来ないさ

アンチなヤツラだってなんだかんだいって今回のモブハントとか
レアモンスターハントみたいな シナリオに関係ない部分スキでしょ? 
だからシナリオとかそういうのなくしてみて ひたすら狩だったり
源氏シリーズのようなFF的要素含んだアイテムや装備探し回ったり
レベル100でも倒せるかどうかっていうラスボスがいたり
やりこみ要素満載のゲームを作ってほしい
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:58:23 ID:XBlSMgHw0
>>727
洋げーでRPGでファンタジーな奴なんてあるのか?
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:58:24 ID:+zagokjP0
>>729
どうぞ。廃人の世界へ。
つFF11
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:59:13 ID:+zagokjP0
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:01:37 ID:ktgiFViJ0
>>731
オンラインじゃなければ 絶対にやってる
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:05:05 ID:Zem0JNcB0
もう歴史系やめろ 何か違うのヤリテェ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:05:05 ID:XBlSMgHw0
SSみただけでだめっぽい。俺にはできん・・・
キャラに惹かれない・・・orz
ストーリーとかシステムの前にやる意欲が沸かないなw

736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:06:07 ID:kkr20dMzO
>>724
需要があるというかそういう意見があるのがここぐらいで
リアルでは極稀少だよ
本来なら2Dから3Dは好みとかって話しじゃなくて
テレビがモノクロからカラーになったように時代の流れなんだけどね
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:10:20 ID:XBlSMgHw0
DQ3みたいな、FF1のさらに昔の話ってのはボツ?
なんか良い作品できそうな・・・

歴代の人物やアイテム、召還獣とかも出せそうだし。
クリスタルの根源に迫る等々・・・

一人妄想
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:31:17 ID:GsD8YVo80
>>737
9の最後に出てきたクリスタルが4つに砕けて・・・と一人妄想
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:31:24 ID:wMo1+FD60
自分のチョコボが持ちたい。
飛空艇は自分で操縦して好きな場所で離着陸したい。
ワールドマップ復活してほしい。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 20:43:15 ID:+zagokjP0
>>736
それはないな。
3Dが求められるならば、2Dも求められるのだ。
ソニーショックを引きずっているにすぎない。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 21:10:54 ID:rf8VUFLB0
据え置き機じゃ3D全盛の現在、新規に膨大な量のドット絵を打たなきゃならんようなものを作れるんかね?
カプコンのVSシリーズや96以降のKOFシリーズなんかコピペだらけだし

出来ることならメタスラばりに書き込まれたドットでFFの新作をやってみたいけどさ…
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 21:13:12 ID:XBlSMgHw0
>>738
確かに・・・そういえばガーランドも出ていたしな・・・と一人妄想
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 22:54:34 ID:g2mny5UL0
物理攻撃無効とか、
はっきり言ってゲームになってねーよな。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 00:11:01 ID:CYFK1J5iO
物理攻撃、魔法攻撃完全無効もそうなんだけど、なんかちょっと極端なのが多かったよな。12は。

ヤズマットとかも、何時間もかけてHPを減らす作業よりも、追い詰めた後の行動パターンだけで充分に歯応えがあったから、極端に多いHPとかも必要ないよな。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 00:36:38 ID:ZwjXHmCB0
物理攻撃無効とかあってもいいんだが、
ガンビットシステムでやるなよと言いたい。
というかガンビットはもうやめてくれ。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 00:44:42 ID:IUb5ea3I0
とりあえずグラフィックだけで満足するわけじゃない
ということを考えてくれないかな本当に。それで自己満足されても困る。
こっちはゲームがしたいのに映像の綺麗さでどうだ!ってされてもね。
12はシナリオが本当に酷かった。FFとしてというよりゲームとしてどうかと。
システムはいいのかどうか判断しにくい、装備までライセンスいるのがちょっと・・・
あの戦闘はありかもしれないけど戦闘の曲は欲しいかな。(アリとナシ選べるといいかも

グラで魅せないでゲームとしての完成度で魅せてくれ。
13買うけど、駄目だともう期待しないな。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 01:03:52 ID:ZwjXHmCB0
まあ、グラフィックの向上は人によって好みの分かれない部分だからな。
狙いとしては無難なとこだよ。
ただ、FFの進化は麻雀に綺麗な絵柄をつけてドンジャラにしたようなもので、
グラフィックをいくら綺麗にしようが中身が劣化したらつまらないってことに気づいてない。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 04:54:25 ID:rIPz4kJ10
今回の召喚獣は、いかがなものか。
ただの「敵」でしかなかった。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 05:38:39 ID:MZWnj8Qj0
12むちゃくちゃ楽しい
グラフィックは今の感じでもっともっと進化して欲しい
システムもジョブとかつけたらもっと楽しそう
シナリオはもっとファンタジックな壮大な感じがいい
非空挺は序盤の王宮のムービーみたいな感じで
空飛ぶのだったらいくらでも可能なような…
その方がリアリティもあって操作も楽しそう
バルフレアとフランがなんか未来的なものに乗って空飛んでたし
あの途中で壊れたやつ
3Dで空や街中も飛びまわりたい
ただ12はランダムトレジャーだけはもう勘弁
モンスターからレアなもの盗むとかドロップ待ちとかは
全然我慢できるけどトレジャーだけはこの仕様絶対だめ
まじこの部分はプレイヤーに謝って欲しいくらい
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 07:01:20 ID:UtxFZ+MQO
イヤA 普通にエンカウントにした方が絶対におもろいやろ(^^;) 12ゎホンマにクソゲーやな あんなんFFってゆーてえぇんか!?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 07:26:19 ID:baVRvFXh0
まあ時代の流れに沿ってグラフィックが進化しそれに合わせていくのも
しゃーない気もするが絶対にってわけでもないからな
シリーズの数字が増えていくにつれて綺麗になる必要もないしドット絵に戻す手もまたあり
むしろそうした方が低年齢層もうちょい巻き込めるんじゃね?

最終的にたどり着くとこは人間と一緒で見た目より中身かと

俺が気になる内のひとつで「召喚獣」があるんだが
もう少し召喚獣の存在意義というか凄さを出して欲しいな
召喚獣>魔法=物理 の力関係にして欲しい イメージ的には核兵器級の破壊力(召喚獣)
ただの剣や刀の攻撃がバカでかい化け物級の怪獣より強いて・・・ 
752名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 07:30:27 ID:eLFQShJU0
街中の移動はさすがにショートカットできるようにしてくれ
マップ開いて行き先決めたらそのエリアに行く感じで
あとルーラとリレミトにあたるものくれ
頑張ってグラフィック作ったのはわかるけど
大半のユーザーは一回見りゃ飽きるから
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 08:01:09 ID:Awkbq12IO
とりあえずガンビットよりテイルズのAIのほうがよっぽど有用だわ。
あとなんちゃってネトゲーみたいな中途な雰囲気は要らないから。
754名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 08:34:22 ID:eLFQShJU0
それは同意
つーかただの作戦にガンビットなんて名前つけて
さも新システムみたいに言ってるがひどい
ライセンスもそう
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 08:54:07 ID:kJ5/TWXT0
キャラの移動速度を速くしてくれ。
ローグよりはマシだが、かったるい。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 08:55:38 ID:CYFK1J5iO
>>751>シリーズの数字が増えていくにつれて綺麗になる必要もないしドット絵に戻す手もまたあり

こんなん、単にお前の都合の良い解釈だろ。ここは次回13作目について話す場所。その点から言わせてもらえば実に非現実的。

>むしろそうした方が低年齢層もうちょい巻き込めるんじゃね?

低年齢層って、何歳を指して言ってるんだ?
元々FFはティーンから大人までをメインターゲットにしてるだろ。それをドット絵で子供騙しなんて……今時の小学生にゃ通じないだろ。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 09:12:08 ID:CYFK1J5iO
……つーか、ドット絵言ってりゃ良いと思ってる随分と2Dにご執心な方々がいるようだけど、凄ェ勘違い。

キャラクターの可愛らしさは2Dにすりゃあ良いってもんじゃない。

ていうか、いい加減もう少し現実的に考えてくれよ。何だかんだ言ってもスクエニのFFにおけるメインシリーズは、映像美が売りというのは明白な事実だ。
それを次回13作目で突然ドット絵に戻すなんて博打をするはずがない。
もしドット絵でやるにしても、まずは携帯ゲーム機で現在の技術と新しい発想などを盛り込んだ実験作からスタートして、人気と売り上げ実績が出てからじゃないと、FFのメインタイトルでもってドット絵なんて出すとは思えない。

映像美だけじゃなく、ゲーム的に中身のあるものにして欲しいとは俺も思っているが、それで2Dにするしないは問題にならない。
外面が3Dでも、要はゲームの中身をいじれば良い話なんだから。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 09:16:23 ID:CDN1utX8O
話を進める分には、シームレス戦闘は面白かったと思う。
逆に、遊び部分で不快に感じる事が多すぎた、と思う。

ラスボスより強い敵が多すぎ、余計にストーリーに重みを感じない。
レアモンとかの遊び要素が面倒臭い、もはや攻略見ながらやるのが前提。
絶対防御とか何もできなくなる時間が多すぎ。
魔法障壁ぐらいなら楽しめるが、使われすぎで飽きる。


…まさか続編系じゃないFFが
システム実験作みたいな造りだとは思わなかったんだよ…
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 09:33:42 ID:NOKM38l40
主人公がおっさん
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 09:43:09 ID:CYFK1J5iO
>>752それさぁ何か違う。もう、アドベンチャーゲームでもやってたほうがいいんじゃないの?

景色は一回見たら消化完了。歩くのが面倒臭いからって移動短縮。街も店の売り物を見るだけ。野外もワープで移動。手っ取り早くイベントだけ見て消化完了。
ノルマ消化→ノルマ消化→ノルマ消化……。そんなものは全然RPGの冒険になってませんが。味気なくてつまらない。

RPG……冒険ってのは、見渡せる世界の隅々まで自分の足で一歩一歩踏みしめて体験していくから面白いんだろうに。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 10:22:08 ID:XP2vQKcL0
基本的にヴェインを倒す!って思えるほど悪意は感じなかった
もっとこう基地外を倒したかった
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 11:27:03 ID:8kS5ygqZ0
>>757
ダウト!!
3D>2Dという考えは、ソニーショックによってもたらされた物。
それに追従しているに過ぎない。

あんたの考えを受け入れると、
音楽で言うとクラシックと演歌と民謡は古いから排除しろ、
音楽はテクノだけでいい、
レコードとカセットは古いから排除しろ、DVDオーディオだけでいい、
バイクは古臭い2ストは排除しろ、デジタルインジェクションの4ストだけでいい、
車は燃費の悪い乗用車は排除しろ、最新式のハイブリッドだけでいい、
と言ってるような物だ。

そんな子供みたいな意見が通るわけないでしょ。
任天堂みたいに、1歩も2歩も先を見なきゃ。
763名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 11:48:17 ID:+C6Nvrqq0
バブルチェーンやニホパラオア みたいな初心者救済アイテムはいい加減つくるの辞めろよ
ああいうのがあると低レベルクリアも敷居が低くてやりこむ気が無くなる
少しくらい敵が強いだけで投げ出すような根性無しは現実社会でもロクでもないんだから突き放せ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 11:57:02 ID:XXVjXORWO
>>762
お前の例えが子供みたいだよ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 11:57:57 ID:OKjKtEdJ0
>>763
使わなきゃいいじゃん
なにも強制じゃないんだから
馬鹿なの?
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:05:04 ID:9RxcfIvG0
ドット(FF6レベル)
フィールド有り
バトルはエンカウント制でATBかFF10みたいな方式
クリスタル(風、水、火、土)がある
飛空艇(プロペラ式)がある
フレアは3種類まで(フレア、ギガ、あともうひとつ)
最強武器はラグナロク、隠しでアルテマウェポン
最強防具は源氏シリーズ(物理防御)
キャラデザインは天野さん、コンフィグ画面も天野さん
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:21:54 ID:ApWmF9qW0
FF12には正直失望した。
5年の期待を一週間で打ち砕かれたからな。

別にドット絵にしろとか、昔みたいなフィールドにしろとか、
そんなムチャを言ってたつもりは全く無いのに、
なんでユーザーの気持ちを分かってないあんな作り方だったのか・・・

もし、少しでも信頼を取り戻したいなら
完全に松野仕様のナンバリングFF作れ。
それが少しでも今回のFF12見たいなものを作ってしまったことへの
償いの気持ちだと思おう
そして今でも面白いゲームを提供しようとしているのだと信じよう

別にムチャを言ってるつもりはない。
松野が一から作ればFF12より面白く、人から受け入れられる
そして売れると確信がもてるから
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:24:09 ID:l5EO9/Q20
赤字覚悟でもいいから良いゲーム出せばみんなついてくのにね〜
12も内部でのごたごたで半端モンになったし
なんていったらいいかわかんないけど
ゲーム作るならサラリーマンとしてではなく芸術家として作って欲しいな
利益の為に質を落とすよりゲームの質を高めれば自然に利益も付いてくるのに
口下手ですんません
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:29:52 ID:X7HzZxy40
>>762
関係ないものをあたかも同じように扱うなんて、詭弁のガイドラインまんまじゃん。
ここでしているのはゲームの話であって、音楽や車やバイクは全く無関係。
任天堂が据え置きの新ハードで2Dのゼルダやマリオやメトロイド出すか?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:31:39 ID:X7HzZxy40
>>768
ボランティアじゃねーんだ、そんな事したけりゃ自分で借金でもして利益度外視の会社作れよ。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:37:38 ID:ApWmF9qW0
でも利益をだそうとして松野を降ろして強行発売したのがFF12でしょ?
これだったらまだ誰かのボランティア見てる方がおもしろそうだ
もしアレが売れるものだと思ってるんなら勘違いもいいとこ

FF12をやるとやってる俺達がどういう目で見られてるのかがよく分かるよな。
ユーザーをなめてるのか?

松野はむしろユーザの声を良く聴いて
売れるものを作ろうと努力する部分もあるのにね・・・
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:42:12 ID:1xiwp1Ik0
FF12は名前で売った
あんなのゲームじゃない
自己満足のホームビデオを売ってる感じだったわ

信者でもそう思った。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:43:00 ID:geuUCr/j0
駄作とか言ってる人は皆がそう思ってると
勝手に思いこんでるみたいだけど大きな勘違い。
攻略スレなんかみると皆とても楽しんでいる。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:50:36 ID:nxPME6TjO
まぁなんだ、とらあえず

W i n d o w s 版 だ せ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:54:19 ID:JHcBI4Mw0
とりあえずお前ら
FF11やろうぜ
ネットゲームほどおもしろいもんはない
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:55:29 ID:N918/7a40
>>769
「あそこまで綺麗にする必要があるのか?」ってレベルで
誰もFCやSFCの頃みたいなグラフィックに戻せって言ってるんじゃねんじゃねえの?

3Dでもピンキリなんだし12レベルのムービーとかがどれだけ要領くうか知ってんのか?
お前らの口癖の「システム」、上でも「要は中身をいじれば良い話」とか
簡単に口にしてるちゃまがいるが、お前らの求めるシステムをのむならば
多少のグラ劣化はしてもいいのでは?

それでも最高の映像美でしかもシステムはこうでこうで・・・と言うなら
それはただのわがままだ
どこかが突出し完璧にすれば、どっかが犠牲になるんだよ。リアルでもそうだから覚えとけよ

ゲームに映画は要らないし必要ない、3Dヲタはハリウッドオナニーでもしてろよ

777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:06:58 ID:8kS5ygqZ0
>>767
じゃあFF11やっとけや。
FF11のコピーを乱発してほしいのか?お前らは。
本当に頭の悪いやつだな。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:17:41 ID:DuiV1BZG0
何やっとけとか楽しんでるとかウザイ

FF13はこうして欲しいスレだろが
FF12基準で次はこうしてってのはわかる

人の意見に口出しする奴は帰れ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:20:01 ID:8kS5ygqZ0
勝手に基準を作って勝手にそれを云々とか言ってる時点で、
スレ違いだ。
自分は既にあるものを挙げて
「それはもう既にあるからそれをやったらどうだ」と言ってるだけ。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:22:32 ID:ApWmF9qW0
売り上げが明らかに落ちてる。
それが何故か考えるべき。

8、9、10で凄いユーザーの批判があったはず
あれ、単純に面白くないんだよ、ゲームもシナリオも
でも新規ユーザーは過去のFFを知らないからそこそこ良いといい
過去のユーザーは駄目になってると批評してた
結局グラフィックだけのゲームに落ちていて、面白さはそのへんのRPGと同等レベル。
シナリオにいたってはそれ以下を提供してるんだから。
売り上げなんてFFってブランドが無ければ50万本も行かない程度の代物だったんだよ。

結局、その程度のゲームだったから売り上げが落ちるんだよ
FCやSFCの頃のどんどんゲームが面白くなるのと違い
明らかに失速してる、間違った方に進んでる
でもCGとかに騙されて買ってた人が
CGが珍しくなくなって買わなくなれば結果が売り上げ落ちだ

CGも珍しくない時代、どこで売り上げを伸ばせばいいかっていったら
もう内容しかないだろ。
内容が無いから失速するんだよ。
新規ユーザーもついてこなければ過去のユーザも離れて行く。
単純なことだろ?

781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:27:04 ID:DuiV1BZG0
>いろいろ文句もありましょうFF12。
>で13はここ変えりゃ買う、ここは残せ、等よりよいFF13を
>目指すためにみんなで意見するスレ。
>私は個人的に今後のFFは戦闘を前のに戻して欲しいなと。
>ではどうぞ。

>>1にある気がするんだがスレ違いだったかな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:27:27 ID:ApWmF9qW0
FCの頃を思い出せよ。
グラフィックなんてその辺大差なかっただろ。
なのにどこが他の大多数のゲームと違ったのか?
そこから考えて売れるゲームって言うのを考えろよ。
恋愛があってかっこいい男が居てかっこいいアクションとキレイな映像があって・・・
って、それだけで売れるんなら俺だってゲーム作るわ
ゲームじゃなくてもいい、映画やる、映画w

つか、何よりみんなが求めていたのは面白いFFっていうゲームなの。
どうやってFFというゲームが支持れて来たのか知るべき。
最高に面白ければメインストリームとされるものでなくても売れるよ。
数字しか見てない人はもう意見すべきじゃない。
ゲームを理解できる人がそのゲームをマネージすべきなんだよ。
だからこそ松野は信頼できたのに。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:28:09 ID:uxsU+KX00
消費者はわがまま言うのが仕事
むしろ言うだけ言わなきゃ損
聞ける所は聞いて取り入れるのが製作側の仕事
映像は綺麗であれば綺麗である程いい

2Dヲタはアニメオナニーでもしてろよ

ほんとアニヲタロリコンは日本のレベルを各方面で下げている
かわいいロリというだけで無意味に売れる無能な歌手がはびこるのがいい例
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:32:34 ID:KXdF5U0p0
つーかこれ以上グラフィック強化したって、なんかもう大して変わらない
んじゃない?FF12でもうかなりリアルになってるよ。
ムービーのレベルの映像をそのままゲームで動かせるように
なったら凄いけど
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:37:06 ID:uxsU+KX00
>>784
わざわざ退化する必要もないと思わない?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:42:24 ID:CYFK1J5iO
>>762ダウトって……馬鹿か。

いいか?もう一度書くぞ。
「いい加減もう少し現実的に考えてくれよ。何だかんだ言ってもスクエニのFFにおけるメインシリーズは、映像美が売りというのは明白な事実だ。
それを次回13作目で突然ドット絵に戻すなんて博打をするはずがない。
もしドット絵でやるにしても、まずは携帯ゲーム機で現在の技術と新しい発想などを盛り込んだ実験作からスタートして、人気と売り上げ実績が出てからじゃないと、FFのメインタイトルでもってドット絵なんて出すとは思えない。 」

誰も2Dが全く駄目などとは言っていない。現実を考えろ、と言っている。
スクエアがFFのメインシリーズをどう売り出してきたかをちょっと考えれば分かる事だろ。
FF13について語るにしても、見て当たり前の現実は踏まえろよと。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:48:20 ID:1AGE0E+x0
>>786
ソニーショックの一言しか言えない奴相手に何ムキになってんだよw
冷静になれよ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:50:47 ID:CYFK1J5iO
>>779そういう宣伝はスレ違いの迷惑行為。
>>1を読み返せ。ここはFF13について話をするスレだ。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:53:51 ID:sun6RRDfO
主人公は犬とかで。
動物物語13
そしてみんなこう呼ぶ
AF
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:55:40 ID:8kS5ygqZ0
>>785
ソニーショックの傷跡は深いな…。
一流のロックシンガーがクラシックを好きだというのを
退化といってるようなものだ。
アホすぎて物も言えん。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:00:04 ID:yqjO12B00
FF13ってスクエニが開発中の次世代MMOってやつになるんでない?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:00:58 ID:8kS5ygqZ0
宣伝とか言ってるし。
このスレのFF13自体、宣伝行為じゃないか。
FF13について考えるとか言ってるが、
結局FF12を無理に持ち上げてるだけじゃないか。
FF12が発展云々とか、勝手に話を進めてるし。
自分は具体的な作品を挙げて、こういう物があると言ってるだけ。
そっちこそなにを考えてるのかわからんな。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:02:00 ID:8kS5ygqZ0
>>791
ウィンドウズビスタに向けていると言われているアレだな。
アレがFF13だという可能性もあるな。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:19:53 ID:1AGE0E+x0
>>790
いや、テクノロジーの進歩と音楽の進歩は全く別物だろ
音楽は人の感性に訴えかけるもんだから、古い新しいの観念はあまり無い。テクノロジーってのは、進歩することで利便性が向上したり作業能率も格段に飛躍するもんだろ?
つまり、クラシック好きや演歌好きは「感性」で選んでいるだけ。ローテク好きってのは「一歩後退した」技術を好む人たち。(レトロ感が良いetc)
だから、音楽の進歩とテクノロジーの進歩は別物。

まぁ「退化」という表現はおかしい気がするが
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:31:57 ID:yoR3sHnp0
綺麗な映像
ベタなストーリー
カメラがこれでもかとグルグル旋回する演出
発動してからダメージがでるまで30秒くらいかかる必殺技オンパレードの戦闘

こんな感じだろうな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:50:19 ID:CYFK1J5iO
>>792>このスレのFF13自体、宣伝行為じゃないか。

だから、こういう身も蓋もない事を言う人間は、スレッド形式の語り合いの場には必要無いと言ったはずだが。

ここってスレッド形式で、板自体もFF・ドラクエ板なんですけど。
基本的に世間でのFF12が発売されたという状況が分かっているうえで、みんなはこのスレッドタイトルを見てここに来ているわけだ。
みんなわきまえているんだよ。

それを宣伝と言うなんて、あんた真性の阿呆か。
その阿呆論調だと、末は何もかもが宣伝になっちまうぞ?
なんか、「宣伝」という言葉を鵡返しに使いたかったみたいだけど、そういう無作為なもの言いはやめるべき。


それから、FF12を無理に持ち上げてなどいない。
今までのスクエニの流れがあった中で、今現在FF12があって、このスレではすぐ次の13作目の話をしている。
良かった所、悪かった所など、FF12の話が多く挙がるなるのは必然的なことだろう。
称賛スレではないんだから、苦言もきちんと出ているよ。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:54:32 ID:TdH7/u1bO
7のリミット技を復活して欲しい。
召喚獣は8みたいに召喚士のみが使えるようにして、
その召喚士のLVや能力に応じて強さ変化。
ジョブ復活かキャラによってジョブ固定
装備品もジョブによって異なる。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:57:37 ID:DuiV1BZG0
>>796
もうそれで駄目ならあぼーん汁
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:59:09 ID:XXVjXORWO
>>797
一応言っとく
召喚の話は8ではないよな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 15:45:31 ID:IvKuJb7Q0
>>798
あぼんすんのはソニーショック君で良いの?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 16:00:56 ID:DuiV1BZG0
>>800
もういいんじゃね?
過疎だし
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 17:32:05 ID:LZHTTCJAO
召還獣はパーティーと一緒に戦いたい。召還士と交代みたいな
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 17:34:37 ID:aIvaeN5T0
バトルはFF12みたいな感じでヨロ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 17:51:59 ID:khXfiAL2O
あえてセガに作らせたら良いかもしれん・・
もしくはナムコット。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 17:57:32 ID:TOe2ZOHZO
FFもういらねー
時間の無駄だ
開発すんなわ
馬鹿開発スタッフみんなクビだ

みんなでテトリスすっぺ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 18:21:30 ID:RubMzGey0
次のFFでジョブチェンジをどうにか・・・。グラフィック頭打ちどころかいろんなとこを
誤魔化してなんとかPS2であれだけやってるにすぎないレベルだと思う。今更
2Dがいいと言ってる人はFF13に期待しなくともやりたいゲームはいっぱい
あるんじゃないだろうか。2Dには2Dの良さがあるけど制約も多い。

自分が始めてやった3DゲームはSFCのスターフォックスだったかなぁ、FXチップ
とか言ってたような。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 18:48:28 ID:otGTLs4X0
今回特に思ったのは追加要素でラスボスより強い敵がいるのが
後半のモチベーションが下がる理由の大きな一つだな。
5、7からずっとそういうの続けてるけど、もう、いいんじゃない?(5はまだラスト付近にいるからマシ)
もしくはそういうの出すなら一本道はやめて今回のモブ的なものを中心にするとかさ。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:08:48 ID:LZHTTCJAO
真のゾーマは本当に強い
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:17:15 ID:fDM2pcgI0
つうか召還いらね。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:24:21 ID:XXVjXORWO
つうか召還なんてねぇよ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:24:39 ID:UvCR4e3B0
>>809
召喚と戦う理由も無ければ
使う理由も無い。

ま、これは大多数のボスや、覇王の剣、浜石も同じことがいえるが。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:29:24 ID:LXu/taomO
13はイヴァリースをしっかり描いてほしい
ロザリアを舞台にね
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:31:07 ID:UvCR4e3B0
>>812
12が大不評だったので、イヴァリースは終了

また新しい世界のSFファンタジーが始まります
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:50:26 ID:MCRnDu7f0
FFという名前をつけないでほしい。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:32:39 ID:Snh4m45u0
懐古に媚びるな!

腐女子に媚びるな!

萌えオタに媚びるな!

三流歌手とタイアップするな!主題歌イラネ!

キャラボイスもなくせ!

以上!
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:35:59 ID:s7RUCT3o0
とりあえず完成品を出してくれればそれで良いよ。
期待はしていない。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:36:13 ID:WgAz42+W0
FF12をスーファミで作った方が面白くなりそう
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:57:41 ID:xdpI/BOI0
次でファイナルにしてね。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:58:29 ID:ukk5DFq+0
みんなマザー3やったか?
グラフィックはショボイかもしれないが、汚い・見にくいというわけではない。
すばらしいシナリオ。
ゲームは容量でもグラフィックでもムービーの長さでもない。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:04:18 ID:RubMzGey0
>>819
>ゲームは容量でもグラフィックでもムービーの長さでもない。

そんなことは皆わかってるとおもうけども・・・。それともそのすばらしいシナリオ
でもムービーがついたらダメになるということなのか。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:08:16 ID:w1BCmpDj0
>>820
>ゲームは容量でもグラフィックでもムービーの長さでもない。
FF12は作り手がそれをわかってなかったな(''A`)ということだろ

多分
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:20:01 ID:ww2iVVM30
俺は感動のシナリオを期待しているわけじゃない
俺は綺麗な動画を期待してるわけじゃない
俺は素敵なキャクターの物語を期待しているわけじゃない
俺は煌びやかな音楽を期待しているわけじゃない

俺のバーチャルな分身と冒険の場所だけ提供してくれりゃ
あとは勝手に動いて脳内補完する

ということでWiz派は去る
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:22:23 ID:MHgyoVgK0
今日クリアしたがストーリーも操作性もグラも良かった。
が、リンクトレジャーシステムだけは金輪際やめてもらいたい。
宝箱を発見しても開けたら他の宝箱が消えるなんて最悪。
宝箱を発見し取る楽しみが恐怖に変わってしまった。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:23:05 ID:Snh4m45u0
スクエニは和田を更迭してやり直したほうがいいよ。
糞ゲー連発で業績下方修正って完全に終わってるだろ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:35:13 ID:uf2/SP1Q0
始まってから30分位ムービーを垂れ流すのは×。
それ観ただけでお腹いっぱいに成ってしまう。
世界の事が何も分からないとこから、自分で歩いて掴んで往くのが○。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:41:16 ID:VF15Usp5O
4みたいにキャラに個性がほしい。みんなが魔法使えるのもちょっと。パーティー4人か5人で固定で
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 21:51:57 ID:ZwjXHmCB0
-------------行動順でイラつく時代---------------
1〜3:ターン制

-------------すばやさに意味ができた時代---------
4〜5:ATB、行動中時間停止

-------------実質ターン制に逆戻りした時代--------
6〜9:ATB、行動中時間経過

-------------魔法発動後に詠唱する時代----------
10:CTB

-------------○ボタン連打する時代---------------
10-2:ATB、行動中時間経過+同時攻撃

-------------鑑賞する時代----------------------
12:ADB、行動中時間経過+同時攻撃


悪いことは言わん、4、5のシステムに戻せ。
828アンダーワールド:2006/04/23(日) 23:27:15 ID:z6/OKM/oO
やっぱ昇龍拳!技は昇龍拳に決まり!見てぇよな!?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:02:04 ID:UfD827H1O
雪山行動する時ぐらいコート着て欲しい。どこへいっても同じ格好ってのは現実味がないなぁ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:06:31 ID:3iD/RKGR0
>>829
飛空艇があるのに徒歩ってのもちょっと無理があるよ

出かける前に乗り物買えよ。
オープニングでバルフレアが乗ってた奴みたいな
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:08:35 ID:+Oebr4jH0
プレイヤーの現実の動きとリンクするFFにしてくれ。
もちろん移動も。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:10:45 ID:5BQ+x7lC0
声とか外人さんがやってくれた方が合うと思う。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:14:13 ID:Z21cEE7n0
「あっそれいいな」て案はもう出尽くしたんじゃないのか?誰かまとめろ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:18:11 ID:R6VLSebj0
ATB 天野
10も個人的には好きだけど
全員同じ成長はかんべんして
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 00:40:44 ID:SX32hhCq0
>>833
よし俺がまとめてやる

ムービーいらん、欲しい
シナリオ重視しろ、もっと自由にさせろ
声優使うな、使え
マップ広い、狭い
昔のFFの様に、懐古いらん
・・・・・

つまり、「俺(私)の納得できるゲームを作って」

いじょ
836アテナ:2006/04/24(月) 01:01:11 ID:h55bhqp7O
召喚獣〜ディープインパクト…出してほしい…技〜影道雷神拳…出してほしい
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 01:12:10 ID:cr9G9UJ80
>>835
メーカー側の思考「無理だ。」
こっちの思考「無理だろうな。。。」

結論:もうダメだ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 01:32:15 ID:mcJZB/8v0
>>835
スタートするときノーマルバージョンとムービーカットのテキスト
バージョンを選べるようにすればどうだろう。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 07:47:59 ID:DAtOScidO
どこでもセーブって意見がよく出てるけど、同意だね。

というか、クリスタルポイントは廃止してほしいね。
タッチするだけで完全回復ってのは情緒が無くて興冷めする。

テントを使ったキャンプの復活を望むかな。
で、それに当たって、まず昼夜の概念を取り入れる。あとはHPの他に疲労値を設けて、キャラクターに行動限界が起きるようにする。
そこでテントを使う。
でキャンプ(宿屋も復活で同じ扱い)ってのは単なる睡眠ではなくて、いわゆる広い意味での休憩。
テント使用時に活動再開時間を指定できて、夜に休憩するときに「日が昇るまで休む」とか「短時間の休息」とか選べる感じ。
キャンプすれば、パーティメンバーが交替で見張りに立っているような1ショットシーンと共に、以前の宿屋サウンドで暗転。

こうやって宿屋やキャンプを利用すれば、夜に発生するイベントだけどプレイ上は昼に必要な準備が整ってしまったような時でも、「夜まで休む」で時間がずらせる仕組み。とかね。

あと、夜に活動するときは、野外でもたいまつとか明かりの魔法とかを使わせてほしいな。その方が臨場感ありそうだし。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 07:57:34 ID:yXiLpSoY0
>>181
お前はもううんこ漏らしている
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 08:18:42 ID:DAtOScidO
あと>>839に付け足しで、空腹値もあるといいかも。

その空腹値と、>>839で挙げた疲労値は、メニュー画面内でのコンディションゲージが徐々に満タンまで溜まっていく仕組み。
現実のプレイ時間でみて例えば……3時間で日が暮れて、また3時間で日が昇るとしたら、その疲労値は3時間毎、空腹値は1時間毎に満タンになる感じ。
空腹値や疲労値は満タンに近くなるにつれてステータスの低下を招く。特に疲労値は放置すると戦闘不能にまで至って、HPとは関係が別なのでフェニックスの尾では復帰できない。
疲労値だけは休息以外の解消は無し、がルール。

食事は、街の市場で食料を買うか、モンスターから取ったお宝の肉類系のものとか。
それぞれの利点は、街で買った携帯食はいつでもアイテムとして使用可能。ただし戦闘中でも食べるモーション発生。
モンスター肉はキャンプ開始時に食事の有無選択があって、「食事する」を選ぶとお宝の項目からモンスター肉を選んで食べる。
で、キャンプシーンの時に焚き火で焼いた「ベヒーモステーキ」とかを食う場面が見れたりする。

他に、街で買える栄養ドリンク剤とか、疲労値の進行を抑える魔法(完全ストップはなし)とかがあったり。
携帯食を食べると空腹値を解消する以外に、疲労値にも抑えが効いたり。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 08:19:39 ID:qmnlkoaBO
映画もどきはMGSに勝てないからいい
ただ大塚親子と小山力也は続投希望
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 08:25:25 ID:DAtOScidO
あ、ちょっと違った。

空腹はキャンプ自体では解消できない仕組み。
で、街で買った携帯食はいつでも食べれるけど1個の効果は割りと低い。
モンスター肉はキャンプ時のみしか食べれないけど、携帯食よりも滋養があるので効果が高いものが多い。……ってのがそれぞれの利点。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 08:57:59 ID:9l5FnHgM0
FF10で攻撃する時の「そらよ!」とかいう掛け声みたいのいらない。
余裕かましすぎ。
命がけで戦ってるように見えん。
弱い敵ならともかく強い敵の時も言っちゃうと何強がってんの?
って思えちゃう。
敵から逃げる時の「逃げるんじゃねーからな」とか言うセリフも違和感があった。
逃げなきゃいけないくらい強い敵にすごい勢いで追いかけられながら言えるセリフじゃないっての。
あと6の戦闘で仲間との会話イベントが発生してその間はなぜか敵が攻撃してこないとか。

13ではこう言う変なとこ無しにしてほしい。
萎える。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 09:49:04 ID:DospTW9l0
>>843
"移動時に消費するうまのえさを町ごとで補充したり"等の
HP以外の衰弱/消耗要素を廃した先にドラクエ、FFの和製RPGがあるのに……。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 11:16:29 ID:DAtOScidO
>>845その行き着いた先が>>752みたいなものなんじゃないかな。
どんどんと“短縮”、“お手軽”、“省略”、もっと楽に、もっと楽に!、もっと楽に!!……。

なんかもう「異世界に浸り冒険を楽しむ」のではなく「スクエニのスタッフが作ったソフトの内容確認作業」になってるんだよね。

昔よりも、もっと冒険感……異世界の息吹を、普段自分たちが現実で触れている人間の営みを通して感じていけるはずなのに、和製なんていう括りでその可能性を閉じてしまうなんてまっぴらごめんだよ。

1作目が出てからしばらくは、あれで精一杯で、表現できる事、ゲームとしてやれる事に制限があった。だけどそれにより、良い意味でプレイヤーに想像する隙間ってのがあった。
だけど、次世代機に移り変わっていく中で出来る事も増えてきて、今は現実と同じサイズで表現できるようになったわけだ。
ならばそれに合わせた表現があるだろうし、それはやっていけるはずだ。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:01:16 ID:DospTW9l0
別のゲームをすればいんじゃね?FFは壮大なRPG初心者の館なんだし。
848ブラックコーヒー:2006/04/24(月) 12:16:40 ID:h55bhqp7O
文句多いやつは別のゲームしろ!FFはFFなんだよ!わかった!?ん〜!?
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:22:29 ID:2v0o6omB0
>>846
とりあえずNDSのFF3に期待しておけ。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:24:50 ID:TzLFNns70
・全員女または全員男

・飛空挺システム復活

・ジョブ制度復活

・主人公が二人いたりとか…で進め方によってどちらかがラスボスに
なったり…ならなかったり…
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:26:52 ID:AnzZuEXQ0
>>841
それってモンハンに近いよな・・・
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:27:22 ID:DAtOScidO
>>847いや、初心者用とか関係ないだろ。
つーか、いくら初心者だからって人間だぞ?
腹が減る、眠くなる、暗い場所では明かりが要る、暑い場所では薄着、寒い場所では防寒着、ぐらいは理解してるだろ。その程度は出来る範疇だよ。普通。
それくらい判断がつくってのに……初心者馬鹿にしてんのか?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:28:10 ID:4XjEFgTH0
10みたいにカメラワーク固定に戻してくれ。
目がものすごい疲れるし酔う
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:34:13 ID:DAtOScidO
初心者と言えば……チュートリアルを劇中でやるのはやめてほしいな。
既に劇が始まっているのに「○ボタンが……」とか「このカーソルが……」とか言われると興冷めする。

チュートリアルならチュートリアルでキチンとモード分けして、そっちで調べたい項目別に用意しておけば良いと思うよ。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:37:42 ID:P1VTwLa6O
シームレス+ガンビットで見てるだけになっちゃったから、ガンビットはパクってボタン連打で回避できたりクリティカルだせたりできるようにしよう!って野村は考えそう。そしてFFは中途半端なアクションRPGになるのです。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:43:08 ID:DospTW9l0
つ2で無くなったレミーラ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:49:08 ID:4XjEFgTH0
シームレス戦闘はエスケープしたら敵にずっと追いかけられるから最悪だ。
ストレス溜まりまくり
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:54:11 ID:2v0o6omB0
>>852
リアル、リアルとかうるさいけど、そんな面倒な要素は世界中を歩き回るタイプのゲームには向かんよ。
せいぜい1つの洞窟内で完結しているようなゲームじゃないと、そんな糞要素つけても作業量が増えて面倒になるだけ。
フィールド移動中に突然腹減ったとか言い出すキャラクターに、パラメータ維持のために餌を与えるなんてただの作業だし。
数十分毎にキャラクターが勝手に眠いなどと言い出したら腹が立つだけだし。
しかもそこまでやるなら持ち運べるアイテム量も制限されるだろうし。
厚着薄着とか言うけど、薄着しているときに予備の防具持ち歩くとしたらその重さや大きさは?
リアルとかいうなら、ポーションだって10個持ち歩けるかどうかだし、それに食料や水があれば予備の武器なんて持ち歩けないだろ。
昼夜を再現するとか言っても、ゲーム内の1日が現実の1時間程度だったらそれこそ面倒なだけだし。
かといってリアルな24時間だとそんな短期間に成長するのはリアルじゃないって事になる。
洞窟内での明かりにしても、実際に明かりの届く範囲をリアルするのか?
もしそうなら殆ど周囲しか見えないぞ。
それに、戦闘になったら持ったまま戦闘するのか?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 12:57:47 ID:DAtOScidO
思うんだが、4のようにキャラのジョブを固定にすれば、シームレスでもガンビットなんて必要なくなるんじゃないのか?

4のキャラで考えてみれば……
●たたかう
●かばう
●ジャンプ
●なげる
●しろまほう
●くろまほう
●しょうかん
●アイテム
●ぼうぎょ
(にげる)
……全部でみても実にシンプルじゃないか。
まぁ、アイテムや魔法の項目選択なんかは多少手間だけど、それでも役割がはっきりしてる分、誰に何をやらせるか……と言うより“誰に何ができるか”、だから必然的に迷わない。

12は全員万能キャラが故に、やる事や考える事が増えすぎて……だから面倒臭かったりでガンビットってマズいと感じたんじゃないんだろうか。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 13:22:57 ID:5+ZjAGFeO
>>858
禿同

>>859
ジョブを固定してもしなくてもガンビットがいるいらないの話しには繋がらないよ
>やる事や考える事が増えすぎて……だから面倒臭かったりでガンビットってマズいと感じた
全然逆でやる事や考える事が増えすぎるからガンビットが生きるんだよ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 13:30:20 ID:DAtOScidO
>>858行く末は、もしかしたらそういうアイテム所要量にも厳しい制限が出た完全リアルなゲームが出るかもしれない。
だけど、俺がここで話をしてるのは、これまでのFFがあったうえで今回12が出た。じゃあ、13ならどこらへんまで出来るかって事だ。

何もかも徹底的にリアルにしろ、とは言っていない。
空腹や眠気を訴えるキャラクター……人間味があって良いじゃないか。ただ戦闘要員として使うだけよりもよっぽど愛着が沸く。
昼と夜は成長の日数のためじゃない。その異世界の雰囲気を楽しむためのものだ。
アイテム所持数を服装から関係させろとは言っていない。服装は寒い場所、暑い場所の雰囲気を大事にするためのものだ。
たいまつはもちろん持ったまま戦うんだよ。パーティ内に一人か二人、右手アイアンソード左手たいまつ、で出来るでしょう。
洞窟や夜は暗くて当たり前でしょう。だからこそ、明かりがあれば充分戦闘も出来る。

俺はさ。“何もかもリアルにしろ”じゃなくて、“雰囲気を大切にするべきだ”と言っているの。13において出来る範囲で。

あんたは、詰まる話バトルとイベントだけあれば、雰囲気なんてどうでも良いっての?
そんなの冒険RPGじゃない。それこそ、単なるソフトの内容確認作業じゃないか。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:00:13 ID:DAtOScidO
>>860>やる事や考える事が増えすぎるからガンビットが生きるんだよ

それによって最終的にコントローラー手放しで眠くなる、という不満の声もあるよね。

俺、最初はシームレスなら全員の操作はしきれないと思ってたから、絶対ガンビットは必要だと思ってたけど、そうじゃなくてもいいような気がしてきた。

例えば12で……
ヴァン(シーフ)
バルフレア(ガンナー)
フラン(狩人)
アーシェ(剣士)
バッシュ(ナイト)
パンネロ(?……分からん)
……とジョブ固定だったら……
●たたかう
●ぬすむ(ヴァン)
●かばう(バッシュ)
●ねらいうち(バルフレア)
●しろまほう(アーシェ)
●くろまほう(フラン)
●ミストナック ●アイテム
●ぼうぎょ
●にげる※エスケープ
……これだったならシームレス・アクティブタイムでも全員操作しきれそうだから、ガンビットによるコントローラー手放し→退屈は免れるんじゃないか?
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:14:49 ID:2v0o6omB0
>>861
雰囲気を大切にするなら食料やら睡眠はそれこそ不要だと思うが。
プレイヤーの時間とゲーム内の時間のギャップが見えてそれこそ白ける。
マップの広さも問題になる。
キャラクターの身長から換算して、2〜3kmも歩かないで夜になったり空腹で動けなくなるなんてうざい。
あのスケールなら昼の間に行動して、食事や睡眠が必要な頃には街にもどってるだろ。
行動中にフィールドだけで何日も経過すると思われるような場所があったか?
多分1回のイベントや移動で、ゲーム内の時間で何日もかかるような物は無かったはず。
それなのに、食事やら睡眠が必要なんて、それこそ無理矢理つけましたって感じで雰囲気ぶち壊し。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:26:21 ID:SX32hhCq0
>>861
明かり(DQ、ゼルダ等)や空腹感(ディープダンジョン等)が悪いとは思わんが
「雰囲気」だけのために製作を費やされてもFFが飛躍的に面白くなるとは思えないし
ゲームと割り切ってるからディティールの細かい部分には期待して無い

尖がったユーザーの多い11でさえ天候によって視界が悪い等あるにもかかわらず
エフェクト切ってるPCユーザーも多い
処理が重くなるせいもあるが、単に見えないからwって人もいるんだわ

世界観がしっかり作られているなら細かい部分は脳内補完でいいと思うのだが
違うかね?少なくとも俺はそう思う
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:32:39 ID:mtq5sLXpO
堀井に監修させたらいいんじゃね?
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:33:43 ID:SX32hhCq0
あ、864だが訂正
空腹感はダンジョンマスター等ですた
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:39:59 ID:5+ZjAGFeO
>>862
じゃあ仮にそう役割分担してやってみな
問題点が見えてくるから
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:40:37 ID:DAtOScidO
>>864いや、細かい部分の脳内補完は、それこそ今までのシリーズで充分にやってきた。
新しく回を重ねるのなら、より先が見たい。またアバタモエクボに頼りっきりは嫌。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 15:05:05 ID:DAtOScidO
>>863>プレイヤーの時間とゲーム内の時間のギャップが見えてそれこそ白ける。

それは詭弁だ。
だって、映画や小説を見るときはスイッチを切り替えるでしょ。

>あのスケールなら昼の間に行動して、食事や睡眠が必要な頃には街にもどってるだろ。
行動中にフィールドだけで何日も経過すると思われるような場所があったか?
多分1回のイベントや移動で、ゲーム内の時間で何日もかかるような物は無かったはず。

確かに10や12ではそうだったが、13もそうとは限らない。
日没と日の出の間隔や、マップの造り、そのイベントに何日かかりそうかは実際のプランニングや造り方次第だから、テストしてみながらでもなきゃ確かな事は何とも言えないよ。

逆に言えば、何時間もぶっ続けで常時昼というのは妙だし、全く時間に節操なくイベントが野放しになるのも、不自然で流れや雰囲気を損なう。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 15:40:02 ID:2v0o6omB0
>>869
> だって、映画や小説を見るときはスイッチを切り替えるでしょ。

それこそ詭弁。
受け手が直接進行に関わらない映画や小節なら時間が経過した事を示す表現を入れるだけで済む。
移動に何日も掛かる場合には移動中の部分は実際には描かれずに、何らかのイベントが有った部分のみ描かれる。
プレイヤーの操作で移動するゲームで同じように間をぶっ飛ばしたら没入感そがれまくりで不自然極まりないし。

> 確かに10や12ではそうだったが、13もそうとは限らない。

隣の町やダンジョンまで移動に現実の時間で何十時間も掛かるマップを歩き回りたいのか?
逆に現実の時間で数十分程度でたどり着くにも関わらず、ゲーム内では3日掛かりましたなんていわれても、雰囲気も何もあったもんじゃない。
イベント内での日数経過が必要なら、イベントとしてのキャンプシーン等が挿入されるだけで十分。
1つか2つ程度の日数が経過するイベントのためにキャラクターへの餌やりや睡眠の世話をするなんて面倒はしたくない。

> 何時間もぶっ続けで常時昼というのは妙だし

いや、FC時代のようにフィールドが別になっているならともかく、キャラクターに対してリアルサイズで描かれた世界で、1時間とか数十分単位で昼夜が変わる方がよほど変だろ。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 15:45:42 ID:DAtOScidO
>>867う〜ん。仕様がアレだから、ちょっとよく分からんかった。オート攻撃だしな。
順番が回ってきたらチコーン!って呼び出しで個別にコマンドが開かないから、リーダー制のままだとアタフタするかな。

分担するなら、白魔法、黒魔法は完備したいから、やっぱりレギュラーは4〜5人要るなぁ。

ただ、それでも単調な感じはしたなぁ。同じ3人レギュラーの8の頃とか、こんなもんだっけ?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 16:43:11 ID:DAtOScidO
>>870お前〜……しょーもない奴だなぁ〜(笑)
スイッチを切り替えるってのは、

●現実の24時間という認識

●ゲーム内に設定された○時間で日没○時間で日の出という認識

つまり、現実とゲーム内を切り替えるって事だよ。
詭弁とか言う前に、ちゃんと文章読めよな〜。誰が映画や小説の場面転換の描写の話しろっつったよ〜(笑)
ホンッ……ト好きね。何も考えずに鵡返しするの。2chの人って。

>隣の町やダンジョンまで移動に現実の時間で何十時間も掛かるマップを歩き回りたいのか?
逆に現実の時間で数十分程度でたどり着くにも関わらず、ゲーム内では3日掛かりましたなんていわれても、雰囲気も何もあったもんじゃない。
イベント内での日数経過が必要なら、イベントとしてのキャンプシーン等が挿入されるだけで十分。

……これもさぁ。これ、今お前が勝手に脳内設定しただけじゃん。(笑)
隣街まで何十時間なんて、俺そんな極端な話一言もしてないぞ。
俺は>>869で、実際のプランニングや造り方次第だから確かなことは言えないけどね。って言ってんじゃん〜。

>キャラクターに対してリアルサイズで描かれた世界で、1時間とか数十分単位で昼夜が変わる方がよほど変だろ。

誰が1時間とか数十分っつったよ?短けーよ(笑)
まぁ、確かに最初は3時間〜3時間とは仮定したけど、結局は実際のプランニングややり方次第だから分からないっつったじゃん。

つーかさぁ。リアル頭身だからって、じゃあリアル24時間じゃないと不自然ですっつったら、私生活のあるプレイヤーに無理が出るだろ。
だからスイッチを切り替えるっつったろ?現実とゲームなら普通そうじゃない。

何度も言わせないでほしいんだが、俺は「何でもかんでもリアルにしろ」とは言ってないぞ。「FF13において、出来る範囲で雰囲気を大切にするべきだ」だからな。その辺は無視しないでくれよ〜。

何?なんなの?この突っ掛かりよう。君さぁ。どーあっても、俺を貶したいだけなの?(笑)
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 16:59:04 ID:SX32hhCq0
「要望スレ」みたいなもんだから他人の要望に食いついてもしゃーないんだけどな

んじゃ俺からの要望
・ムビやアニメみたいなストーリーはいらない
・ガンビットの延長でカルネージ並みのチップ(簡易PG化)にして
 貴重なチップ(アレイズ等)は1枚しか無いのは当然
・ボス、雑魚の強さ、LVの上がり難さ、武器スキル等を11をライト化
・ダンジョンはWiz、ゼルダ、ダンマス風に頭を使う仕掛け希望
・デスペナルティを導入してくれ
・セーヴポイントは町のみにしてくれ
・必然性の無いお助け宝箱いらん
・モブ討伐入れるなら適正LV過ぎると他のNPCが倒したことになり依頼消滅

みんな嫌ってるっぽいがマゾ仕様俺は好きなんだけどな
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 16:59:57 ID:2v0o6omB0
>>872

> つまり、現実とゲーム内を切り替えるって事だよ。

そんな事は分かってる。
おまいの方が人の意見をちゃんと読んでない。

> ●現実の24時間という認識
> ↓
> ●ゲーム内に設定された○時間で日没○時間で日の出という認識

映画や小説で、現実と時間の流れに対して独自の時間の流れを設定しているか?
そういう作品が当たり前なら持ち出す意味は有るが、映画ではシーンが流れている間は現実の時間と流れは同じはずだが。
現実と異なる速度での時間進行について、映画や小説では場面を切り替える事を用いているから例としてあげただけ。

> 詭弁とか言う前に、ちゃんと文章読めよな〜。誰が映画や小説の場面転換の描写の話しろっつったよ〜(笑)

ゲームの話に対して、表現形態の全く異なる映画や小説を持ち出し、それを見るときの感覚の切り替えとゲームに対するスタンスの話を、あたかも同一のもののように語っている時点で詭弁のガイドラインに当てはまるから詭弁と言ったまで。

> 何?なんなの?この突っ掛かりよう。君さぁ。どーあっても、俺を貶したいだけなの?(笑)

おまいの押し付ける中途半端にリアルwな要素を入れたFFをやりたいと思わないって事。
餌やりや睡眠の世話をする時点で、プレイヤーとは別の存在のキャラクターを誘導するだけのゲームになってしまうから。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 17:19:28 ID:nqEyO+0xO
とりあえずエンディングにFFテーマのクリスマスバー使ってくれ。泣ける
ttp://minstrel.squares.net/
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 17:22:40 ID:AdhoWcL/0
とりあえずキャラを何とかしてもらおう
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 17:28:16 ID:ia2ttpGw0
主人公をしっかり決めて、ストーリーが物足りなくなければそれでいいよ。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 17:37:16 ID:2v0o6omB0
>>877
いっその事、物語の主人公はプレイヤーキャラクターと別に存在した方が良いんじゃね?
パーティーに加えると物語はそいつ中心で進むけど、ゲームの視点はあくまでプレイヤーのキャラクター。
これなら物語性と自由度を両立できる。

って、なんかそれじゃLOMみたいだな。
879長文スマンね:2006/04/24(月) 18:09:20 ID:1TT8ZDVLO
12の太陽石イベントで100%にする時、狼狩りして遊んでたのさ
草原と砂漠走り回って確か55Chain位だった。飽きてきたから
100%にしてしまえーって触った訳なのよ… そしたらさぁ…
…時空を越えたのよ!草原にいたのに、子供が目の前にっ!
俺は、ぽかーんですよ。ええ、Chainは見事に0になってましたよ…
Chainの数が問題じゃないのよ。プレイヤーである俺の意志!
そんなの全く無視したこの仕打ち!ゲームだろ!何この映画!
FF13ではそんな映画的演出するならタイミング考えてよね
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 18:40:04 ID:DAtOScidO
>>874誰も表現形態の違いまで論じてないだろ。

そもそもだ。俺が日の出から日没までを数時間に凝縮する、と言ったのは、私生活もあるプレイヤーの事を考慮してなわけだ。
それに対して、お前は>>863で「プレイヤーの時間とゲーム内の時間のギャップが見えてそれこそ白ける」と言う。

じゃリアル24時間にしろと?そこまでプレイヤーに都合させないものはゲームにならない。そんな難癖は詭弁だと言ってるんだ。

だから、普通は創作物を鑑賞する時は世界観に浸るために現実との“切り替え”をして、ギャップと折り合いをつけるだろうと適当な例えをしたのに、お前は何でそこで表現形態の違いだのと話を逸らそうとするんだよ。
そこじゃないだろ、そこじゃ!

昼夜を入れてもプレイヤーに無理なくプレイできる形、ってのを話してたのに元も子も無いような事を言って水を差すな。



>プレイヤーとは別の存在のキャラクターを誘導するだけ

だけ、じゃないだろう。だけ、じゃあ。
そこだけで曲解するなよ。
お前……さっきから何十時間とか数十分とか、自分の曲解を元に文句並べ立てて……。いい加減にしろよ。
お前が俺の言ったものをやりたくないのは勝手だが、いちいち難癖を付けてくるのはやめてくれ。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 21:48:08 ID:05r3Llqe0
バトルはFF13もFF12と同じくシームレスバトルシステム?っていうのでよろしくね。
雑魚敵倒しまくるロープレにおいて戦闘が苦痛にならずに快適になってマジで最高。
ボス戦でも綺麗な動きやグラが堪能できるし暇も少ない俺にとって良いことずくめ。
濃いマニアには物足りなく感じるならコンフィグで手動かガンビットかで選べるようにすれば良いさ。
ただしトレジャーリンクシステムだけはもうなくしてくれ。中身もランダムだし消えたりするし。
正直、運の要素が絡むのはモンスターの盗める物だけでもういいって。
何回もやり直さなくてはならなかったり、ヘネマラソンしたりそんな暇なんて無いんだよ。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 22:42:20 ID:DospTW9l0
>>880
アドベンチャーゲームやれば?
要はFFから一歩離れて既存のものから探してみなさい。

松明なんて無いが、魔法を空打ちしてそのエフェクト利用で暗闇を覗くテクを使ったゲームはある。
カクカクポリゴンでヤダとかFFクオリティでヤリたいとかここまで来るとムズさが理不尽とか
文句ばっかり言い出しそうなんで具体名はあげないが、RPGだ。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:10:48 ID:uUp81Zv/0
>>880
何か、自分の提案が否定されたくなくて必死なだけにしか見えない
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:13:28 ID:KJSJY1nv0
フィールドマップを復活させて欲しい

って言うのは無し?

飛空挺で猛スピードで飛び回りたいよ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:16:34 ID:G0rWt/K30
12の飛空挺はゲートクリスタルとなんらかわらんもんね〜
やっぱ乗り物をゲットして世界を飛び回ってる感じが欲しいよね。
過去の作品では乗り物とったらいけるとこみたいなのが
あったし、ストーリーとは関係ないけど好奇心で色々
飛び回ってると隠し的な要素のダンジョンとかにいけるのも
今回はまったくなかっもんなー
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:31:38 ID:KJSJY1nv0
「主人公達にとってロクな移動手段は無かった
  そんな時救世主(飛空挺)が!!」

この心情が好きだった
「飛空挺を手に入れることによって行ける隠しダンジョン」
とかもネ
・・・ここまで飛空挺にこだわるのは
やっぱり今までのFFの設定上の影響なのだろうか(12は文化の設定があるから仕方ないのか)
主人公達にのみ許された移動方法とでもいうのだろうか
なんか神聖化されていた気もするが それがまた良い
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:33:46 ID:DAtOScidO
>>882最高に意味の分からない人だなぁ。
AVGやれば、と言っておきながらRPGをすすめるなんてわけ分からん。
てか、AVGが何を指すのか分かってないなんて。
……あんまり適当な事言うなよ。

それよか、FF以外の既出から探せってのが論外だな。
望むシステムさえあればFFじゃなくても何でも良いというものじゃない。俺は、最も自分に合ったゲームシステムを求めるゲーマー、とかではないからな。そんなんじゃ切りが無いし。

俺はFFが好きだからやっている。まずそれがある。
そしてシリーズをプレイしてくる中で、まず近未来風メカが登場して中世ヨーロッパ一辺倒のイメージを打破してくれた。
8でリアル頭身になってくれた。10でフィールドレスになってくれた。12でオフライン・シームレスになってくれたと、俺のツボをことごとく押さえてきてくれている。
こういう愛着があるから、FFならばと次も期待するのは当然だろう。

だからって、俺がここに書き込んでいるもの全てがそのまま再現されるなんて思っちゃいない。でも、期待を思い描く事はしちゃいけないことじゃない。
そして、このスレの主旨はそんな期待を書き込む事にある。
そういうのを差し置いて、「このゲームやっとけよ」は、違うでしょ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:37:26 ID:nfycjDtW0
フィールドレスになってくれた、という言葉にあまり共感できないな
今まであったものを無くすことが、あたかも何か凄いことかのように語られても

非現実的なフィールドマップを廃止して、リアリティと臨場感を備えかねた次世代のマップシステムを提案してるならともかく、
単に移動が地味になっただけの話だし。

889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:39:10 ID:d9+FHwOUO
とりあえず作品の核をバハムートにしてもらいたい
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:40:25 ID:DAtOScidO
>>883だって結局単なる難癖だもの。
同意じゃない意見でも「それもそうだな」と思わせるものがあれば「なるほど」ともなるよ。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:48:15 ID:DAtOScidO
>>888>あたかも何か凄いことかのように語られても

何が「あたかも何か凄い」だよ。
阿呆か。誰が凄いなんていったよ。全員の総意だ、なんて吹聴してるわけでもないのに。
“俺が個人的に感じた事”だろう。

いい加減、他人の発言を手前の曲解で歪めて、それをさも言った本人が発言したかのように仕向けるのはやめろ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 23:49:57 ID:DospTW9l0
これだけは間違いなく言える。お前の得意げな提案は一回検討され不要とされた経緯があるから。
RPGに向かない上にADVでは散々既出なんだよ。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 00:02:22 ID:DAtOScidO
>>892だからって、既出になぞれば良いというものではないし、次も必ずこうなるという確定でもない。
世の中に絶対は無いよ。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 00:13:00 ID:wxViUjor0
>>846
なんかもう「異世界に浸り冒険を楽しむ」のではなく「スクエニのスタッフが作ったソフトの内容確認作業」になってるんだよね。
>>887
8でリアル頭身になってくれた。10でフィールドレスになってくれた。12でオフライン・シームレスになってくれたと、
俺のツボをことごとく押さえてきてくれている。


場当たり的に反論して無いで、レミーラをググれ。長くて香ばしいから漏れ以外にも爆釣だな。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 00:54:19 ID:B6J72bimO
>>894それぞれ違うことで話をしていた文章を、自分の都合の良いようにこじつけて、当人がそう発言していたように仕向けるのは、最低な人間のすることじゃないのか?
その二文はそれぞれ意味がちがうぞ。

「8でリアル頭身になってくれた。10でフィールドレスになってくれた。12でオフライン・シームレスになってくれた」
俺がこのためだけにやったとでも思ってるのか!?
これは内容確認作業ではなく、毎度やってそうなってたから嬉しかった。だからよりシリーズにも愛着が沸いたって話だろ。


俺が前に話した「スクエニのソフトの内容確認作業」ってのは、>>752を指して>>846でユーザーが無作為にお手軽や快適、短縮ばかり望む事の行き着く先は、情緒もへったくれもないものだってこと。
グラフィックは一度見たら吐き捨て。ろくに歩きもしなくなり、ワープ移動ばかり。他は戦闘→イベント→戦闘→イベントをいかに早く潰していけるか、ただそれだけの作業。
効率さえよければ人間味なんて必要なし。キャラクターは単なる戦闘要員でしかない。
とにかく情緒がない。
俺は、そういう流れは違うと感じるんだ。


……ていうかこのスレ、他人の発言の意味を勝手にすり替えようとする最悪な奴ばっかりだな。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 01:30:49 ID:wxViUjor0
こいつ……書けてないし、読めてない。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 01:32:11 ID:TnKgJdbn0
>>895
ていうか、キミの感じたこと(疲労値云々)を延々と述べるだけって姿勢がムカつくかも。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 01:44:02 ID:8Cy8TA1S0
人間の人生って5年単位で数えると
ジジイになるまであっという間なんだよな。
15から5年後は二十歳。二十歳から5年後はもう25歳。
FF新作でるのが約5〜6年後。 こんな長い間隔で
シリーズだされちゃ面白いFFに出会えるまでにこっちの寿命が
尽きてしまう。 たのむ!1年単位でFFの新作発売してくれや!!
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 02:03:31 ID:codYmS3r0
10が出たときは寄り道イベントが無い!って意見が多かったが
今回は寄り道イベント多すぎ!
本編あっての寄り道イベント。
メインストーリーの作りこみ、ちゃんとお願いしますよ、ホント。
ストーリーが面白いからFFは面白いんだ!
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 02:13:05 ID:Ifk0/zEH0
寄り道しても、使わない召喚獣がいるぐらいってのが終わってる。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 02:59:09 ID:BFMVxu2a0
もう20頭身でいいよ
やりたいんだろ?
だったら20でも30でもやっちまえ
今回でファンの意見をまったく聞いてないってのがよくわかった
だからもう好きなように作れよ
なんなら50でもいいぞ
後でうpされた写真みて笑うだけだからなw
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 03:05:05 ID:KFvreC0Y0
とりあえずはセーブポイントだな。いつでもどこでもセーブでいいよ。
エリアチェンジセーブとクイックセーブと普通のセーブがあるとなおいい。
「戦闘前にはセーブ必至!」くらいの難易度にしてくれりゃあいいんだし。

今回のはフィールド・ダンジョンで不自然な位置に青クリスタルがあると
「あ、ボスが次のマップにいるな」ってのが分かったから緊張感減るよ。
デモンズウォールとゼルテニアンの召喚獣はびびったけどw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 03:14:45 ID:B6J72bimO
>>896何がだよ?
レミーラとか、また既出云々なんだろ?
既出だからって絶対は無いと言った。

>>897ムカつくからって難癖付けてくるなよ。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 03:52:48 ID:I3hKLOAQO
ガンビット使った、シミュレーションがやりたいな。少隊別にガンビット組んで戦争だ!戦争の目的?そりゃクリスタルでしょ。、ときて、FFってタイトルはRPGにこだわる必要が無いように思える。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 04:06:44 ID:B6J72bimO
以前、ゲーム開始直後からムービーで長々とコントローラーを手放すのが嫌って意見を見かけたんだけど、同意だね。
伊集院光のラジオでも、オート戦闘に加えて度々入るムービーでほぼコントローラー手放しが良くないっていう感想は、なるほどそうだなと思った。

とりあえずガンビットについては置いておくとして、ムービーパートなんだけど……。
俺は、エンディングだけに15〜20分かけた入魂の1本のみで良いんじゃないかなと思う。
RPGで本当にコントローラーを手放して良い時って、エンディングだと思うんだよね。ラスボスも倒してロールプレイを終えて、後はエピローグを見るだけという状況。

中盤でムービー入れない分の容量は、全精力を実機イベントに注ぎ込めば、プレイヤーに決定権のあるフリーシナリオとかも出来ると思うんだ。

906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 04:08:10 ID:B6J72bimO
オープニングも長々とした語りは入れないで、最初の1ショットに字幕で……
「それは○○で○○な異世界の物語……」
……みたいなシンプルな概要文を一つだけ置いて、暗転の後、導入音楽と共に主人公の行き当たっている出来事にスポットが当たっていって、次にカメラがズームしたところで一気にプレイヤー操作に入っちゃう。

いきなり映像美でマクロに壮大な世界観を眺めさせられると、それだけでお腹一杯になっちゃうから、
ミクロな……ある街の一角から始まって、見て歩く中、触れた物、接する人々から得た情報で徐々に世界観が分かっていくとか。

そんな感じで、13ではもっとインタラクティブ感を重視してほしい。
常に見せられ知らされる、ではなく、常に自らの足で見に行き知る。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 04:30:49 ID:ebJ2ttuk0
難しいのはいいけどメンドクサイのはいや。
メニュー画面を長時間開いて試行錯誤とかめんどくさすぎ。
メニュー画面よりキャラ操作のほうが楽しいようにしてほしい。
サクサク進んでさっさとダンジョンクリアor全滅でいいじゃないか。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 05:37:18 ID:kqjy/Wac0
剣がでてきて、フェニックスがでてきて、天野絵の騎士がでてくるところだけはかっこよかったよ。FF12。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 05:51:03 ID:bBMMDyqx0
エリアごとにCGムービー付けなくて良いからさストーリーに力入れてくれ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 06:22:22 ID:65lkOSrZ0
ムービーないと嫌だな
ムービーに感動する派なんで
その上でストーリーにも力入れればいいじゃん
今回ボリュームはあったけど
ストーリー短かったしせっかくのいい作品がなんかもったいない
そのボリュームもランダムトレジャーで稼がれた感ありありだし
トレジャーから当たりを引くのが低確率なのに
さらにそのトレジャーがポップするのも低確率なんてだめぽ
寄り道というより手に入れるまで先に進めず足止めばっか
やっぱり宝箱開ける楽しみは奪わないでほしいよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 06:25:54 ID:IyWcPzHGO
>>898
FFがテイルズみたいになっても良いのか?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 08:51:52 ID:B6J72bimO
前々から疑問には感じていたけど、やはり一本道の“やらされ”ゲーというのは、何か違うような気がする。
10から一本道なのにも関わらずガイドビーコンが出だしたのには、さすがにどうかしているとしか思えなかった。

確かに、一つのドラマに感動を集約する形で良かったシリーズもあったが、それも現在ではピークを過ぎて限界がきているように思える。
その結果が形となったのが、FF12ではないかと思う。

数を用意したサブイベントも、結局は延々とおつかいを“やらされて”退屈という不評もよく聞くし、何よりも本シナリオの薄さや、そのシナリオ製作における迷走っぷりが全てを物語っていると思える。

過渡期なのでは?

“やらされゲー”からは脱してほしい。
脚本家の用意した言葉通りに、分かり切った行き先に“行かされる”のではなく、プレイヤーが決断し向かった土地で、そこに足を踏み入れた事でダイレクトにドラマが発生する。

そうやってフリーシナリオを積み重ねて、最終的には世界観を取り巻く大きな本筋に乗るわけだけど、プレイヤーの歩みによってラスボスも3通りくらい存在する。
プレイヤー以外のメインキャラもジョブ固定で個性を出して、また、プレイヤーの一挙手一投足によってリアクションを起こし出会いや別れに影響が出るので、ラストメンバーが必ず固定ともならない。

これならば鮮度の落ちにくい周回プレイ自体がボリュームにもなり、単調なやりこみにもならなくなると思う。
FF13はプレイヤーが受け身にならない、プレイヤーの決断を尊重するものであってほしい。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:24:26 ID:jpcQaZtI0
生田は詫びろまじで
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:39:38 ID:D53nl65i0
はやくだしてほしい
12は時間かけすぎ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:47:19 ID:jDSMn9d+O
ストーリーは適当でいい。FFのストーリーで良かったのなんてないし期待もしていない。
ムービーもEDだけでいい。
とにかくゲームとして「遊べる」ものを
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:07:40 ID:sNFLdN7J0
12-2を期待してる
仲間になるキャラクター増やして
今年中に出して12-2
12を改良したらネ申ゲー
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 11:03:39 ID:Y647SjGh0
個人的にはNPCや仲間キャラとの絡みやシナリオの扱いは聖剣伝説LOMみたいな感じが理想かも。
加えて自分のキャラクターは性別や種族やジョブを自由に作れるような無個性のキャラクターにして、他の登場人物の
シナリオに関わる事で自分の最終目的が見えてくる感じ。
自キャラがプレイヤーの手を離れて勝手に芝居を始めたりしないで、イベントで芝居をするのはNPCや仲間。
他人だから勝手に動いても何も不思議はないし、必要が有れば選択肢を出して自分が選択するようにすれば自分自身も
イベントの進行に絡むことが出来るしね。
シナリオ部分は1本ずつは短めにして、小さいシナリオが集まって大きな物語を作るように。
ゲーム部分はジョブチェンジやアビリティとかこれまでのシステムをいろいろ取り込んで自キャラの成長は自由度を高く。
隠し通路とか復活させてレアアイテム探しもしたい。
あとは、シナリオに関係なくパーティーに入れられる傭兵とか居ると良いかも、獲得した経験地やギルを強さに応じた割合で
配分するのが報酬で。
仲間を探してひたすらシナリオを追うのも、シナリオそっちのけでアイテム集めや自キャラ育てるのもプレイヤー次第。

って感じになってくれると嬉しい。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 11:22:17 ID:CzgdRiWE0
聖剣Comのような2Dがいいな。
間違いなく最高に近いドット絵だぞ。
あれを据え置きに持ってきてくれたら、多くの人が喜ぶと思うんだ。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 11:25:59 ID:ZLRJFTvg0
中世風やSFにすると結局スターウォーズやロードオブザリングのパクリみたいになっちゃうから
むしろ現代風(近未来風ではなくて)でも楽しめるんじゃないか?

たとえばストーリーは恋愛系じゃなくてもっとこう実際に共感できるようなもので誘えば言いと思う
FF8の学園物は設定こそ悪かったけど工夫次第で使えるネタだと思うんだな。
アメリカのハイスクールみたいな設定でさ。

負け犬の印を押されたキッズたち(何をやっても失敗ばかりな奴ら)
がなにかしら巻き込まれる形で世界を救わなくちゃいけないようなストーリー。
だってキッズ達が自分から『世界を救うぜ!』って旅に出るとは思えないし。

んで、敵はダウンタウンにいる怖いお兄さんや酔っ払い、あとは路地裏にいるこうもりまでなんでもあり。


んでミニゲームとかでは学校の綺麗なおねえちゃんを上手くデートに誘ったり
先生のヅラを取ってきたり色々。


笑える要素多いほうがすすめやすいじゃん
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 11:58:30 ID:Y647SjGh0
スタート時点では何も分からない、何も知らないプレイヤーの分身にしてくれると感情移入しやすい。
プレイヤーが知らない事をキャラクターが知っているとなんか萎える。
あくまでも自キャラはプレイヤー自身ってFFもやってみたいなと。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 12:11:54 ID:MD9iIMqb0
それはまさにFF11。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 12:23:18 ID:tJR26XTCO
2Dで出したら買ってやるよ。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:06:35 ID:Y647SjGh0
>>921
そこに、背景や設定を持った仲間になるキャラクターが居て、仲間にした奴に関するイベントに参加できる。
あくまでもキャラクターは自分でありながら、ストーリー性も有るっていう贅沢仕様のオフラインのゲームがやりたいんよ。
オンラインは自分のペースでゲームが出来ないのでぬるゲーマーの漏れにはつらいから。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 15:08:33 ID:V3xUmuSg0
12−2キボウ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 15:40:50 ID:ASOM08t70
戦闘に勝ったらおなじみの曲が聞きたいわ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 15:44:52 ID:Br0wt90EO
未だに主人公=自分なんざをFFに求める奴はFF11なりDQなりをやっとけば?
外伝ならともかく正シリーズで今更そんなのいらんよ。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 16:08:11 ID:Y647SjGh0
>>926
オンラインは自分のペースで出来ないのが嫌だし、DQは雰囲気が好みじゃない。
つか、お仕着せシアターゲームの方が今更感が漂っているんだけど。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 16:08:42 ID:wPS6kXGu0
天野氏が13のイラストを描いていることが判明。
キャラデザかイメージイラストかは不明。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 17:04:21 ID:Br0wt90EO
>>927
だったらFFなんて更にお前の求める雰囲気に合ってないだろ。
もうちょっと考えてもの喋れや・・・
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 17:07:57 ID:ljuvDIOJ0
喋れや・・・

喋れや・・・

喋れや・・・
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 17:18:08 ID:mDXyh6r80
バーチャルセックルできるやつで
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 17:20:05 ID:gk3O8UqS0
おっぱいキャラ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 17:36:30 ID:KGdnDWQB0
>>920
つ〔FF1〕
つ〔FF2〕
つ〔FF3〕
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:05:56 ID:27RaSdBS0
【世界観】
近代兵器や人間同士のごたごたのストーリーはおなかいっぱいです。
FFは幻獣と魔法がメインなストーリーが良いかな〜
重要ポイントは目的をしっかり持ったキャラが主人公で、主人公にひかれてパーティーに入ってくれる仲間。

【システム】
・MAPはロマサガ風にワールドMAP上での移動+フィールドMAP
 (フィールドMAP上でもワールドマップ間を移動可能にし、自由性と移動簡略性をかねそろえる)
・ジョブシステムの再導入+キャラ固定のスフィア盤みたいなやつでオリジナルキャラ作成可能
・昼・夜の時間経過があり、出現モンスのLV変化や夜イベ、昼イベを発生可能に(言葉ではいまいち言いあらわせないケド・・・)
・飛空艇の大きさとかあったけど、常には固定場所や遊覧飛行してて、必要時に飛んでくるような設定(常乗者がいる"シド"とか)
・チョコボも育成可能+繁殖可能で黒チョコボや青チョコボ見たいに種類によって歩ける場所の指定がある
・フィールドMAP上にトラップはいらない
・ダンジョンに隠し通路や隠しカラクリの復帰
・タイムラインを設けてのモブハントみたいな奴があってもいいかも(レアアイテムGetとか)
・最強装備はランダムトレジャーではなく、守護神みたいな奴を倒して入手
・無駄に強い(時間のかかる)ラスボスはいらない。ラスボスより強い裏ボスとかがほしいな
・FF10のナギ平原みたいな遊び要素があると楽しい(モンス爺さんとか)

【戦闘】
ランダムエンカウントは結構嫌いな人が多いみたいなので
・MAP毎に出現率があり、出現率0でエンカウント無しになるとか
・もしくは敵が見える状況で移動可能にし、戦闘になると戦闘ウィンドウにそれとなく変更。BGMも戦闘に変わる
 戦闘中に移動ができるようにして、フォーメーションなどによって連携等が可能に(敵も同じような事をしたり・・・)
 ・魔法連携(ブリザド+エアロで効果Upとか)
 ・魔力チャージ(白魔法系キャラから黒魔法系キャラへ魔力譲渡)
 ・ジャンプ+多段切りとか

もっと色々あるけど、どうだしょ?賛否両論さまざまあると思うけど
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:11:21 ID:75L3DjgQ0
正直スターウォーズが頭によぎるCGイラネ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:32:39 ID:KGdnDWQB0
ラスボスは強敵がいいな。
世界を支配しようとしてるやつが弱かったら馬鹿じゃん。
俺は敵の強さもストーリー演出の一部だと考えてる。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:33:21 ID:gk3O8UqS0
ライセンスとかスフィア盤いらんな。個性が無くなる
FFT厨になっちゃうけどフェイスとブレイブの数値がキャラ毎に設けられてて
ブレイブ高いと打撃、フェイスだと魔法 って使い分けが出来るようなのがいいな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:58:12 ID:KGdnDWQB0
>>937
FF5のジョブやアビリティも全キャラ共通だったけどあれは良かったな。
バッツは力が強いからナイトが似合ってるとか・・。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 19:02:20 ID:4FKoHh8O0
ところで、イヴァリースの地図を見て考えてたんだけど
地球サイズだとどれくらいの広さに相当するのかな?
オレ的なイメージではEU圏あたりなんだけど・・・
これくらいなのかな?
ttp://www.vipper.net/vip33214.jpg.html
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 19:33:06 ID:B6J72bimO
●シームレス●フリーシナリオ●ジョブ固定●ガンビットなし……この条件で5人パーティで、操作は主人公のみ。基本的にNPCはフルオートで動いていて、プレイヤーからは簡潔な行動方針を出せる。
●攻撃重視●守備重視●集中攻撃●分散各個撃破●お宝探索……こんな感じでもっとたくさん用意する。
フリーシナリオで、最終メンバーが……
◆主人公◆ナイト◆魔法剣士◆暗黒騎士◆シーフ……みたいな白魔導士や薬剤師が居ない状況になりかねないので、そのため主人公だけはある程度万能性を持たせる。ただし……
【ナイトカスタム】
・低位白魔法
・力アップ
・かばう
【白魔導士カスタム】
・ケアルガ(高位)
・ファイア(低位)
・召喚獣×3(上位獣不可)
【黒魔導士カスタム】
・ケアル(低位)
・ファイガ(高位)
・召喚獣×3(上位獣不可)
【赤魔導士カスタム】
・ケアルラ(中位)
・ファイラ(中位)
・召喚獣×4(上位獣不可)
【召喚士カスタム】
・ケアル(低位)
・ファイア(低位)
・召喚獣×5(上位獣可能)
……こんなかんじで万能にしても何らかの成長限界を設定して、NPCキャラの個性は潰さないようにする。
あと、フルケアやメテオ、フレア、召喚獣エデンのような超位種は、取得にボス倒しのような条件が付く。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 19:40:35 ID:Y647SjGh0
>>929
DQのセルアニメ調イメージの雰囲気がいまいちなんだけど、なんでFFが更に合わないんだ?
シリーズ通して、明るいシーンがあっても全体のイメージとして何処か陰のある雰囲気が好きなんだが。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 19:53:10 ID:B6J72bimO
>>940の続き
パーティの共有財産は「大事なもの」のみ。
所持金やお宝、装備、アイテムは各キャラ個別に所有する。
敵を倒した時は、ターゲットラインに準じて、複数キャラでロックオンしていた場合は経験値分割取得。一対一で倒したら分割なし。
倒した時のお宝は、トドメを刺したキャラが取得。

NPCはマップ移動中にトレジャーを発見したら取得してしまう。
パーティ内での所持物の譲渡や交換も可能だが、キャラ同士の好感度(隠しパラ)に影響する。

フリーシナリオでのキャラの出入りは、単に声をかけるだけの傭兵システムではなく、フリーシナリオに準じて敵にさらわれて居なくなるとか、エピソード進行中に突然颯爽と現われたりとドラマ性あり。

NPCにもそれぞれ目的やドラマがあって、北の○○国付近とか、中央都市付近とか、もしくはどこにでも顔を出す冒険者タイプとか、割とどこまでもくっついてくる故郷の幼なじみとか、活動範囲にパターンがある。

街中でもNPCが出力される。財産は別個なので買い物しに勝手に離れて行動したりもする。ただしイベントゾーンに近づいたり、街の出入口に近づくと、主人公の近くに戻ってくる仕組み。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 20:08:15 ID:B6J72bimO
>>940>>942の俺のコメントを忘れてた……。

狙いは、シームレスによる戦闘でも、ガンビットによるコントローラー手放し退屈感を出さない事。
主人公の操作にのみ集中で、仲間への気配りもする、だと丁度良い忙しさなんじゃないかな。

ここで一つ付け加え。前衛と後衛の簡単なポジション分けがあればいいかも。シームレスで乱戦だとゴチャつくけど、前衛後衛くらいなら保てると思う。

主人公のことを敢えてジョブ性と言わなかったのは、俺が装備グラフィック反映派だから。
ジョブチェンジってコスチュームの変化がひとつの味だと思うけど、装備グラ有りだとそうならないからね。だから制限付きキャラカスタムかな、と。

あと、主人公はニューゲーム時に男性か女性かを選べる仕様で。これなら女性プレイヤーを突き放す事もないだろうし。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 20:42:11 ID:B6J72bimO
主人公のみ操作、シームレス、ガンビットなし、のコントローラー操作方法なんだけど……

行動ゲージが溜まるとチコーン!って音がして行動可能になる。(作戦指示だけはいつでも変更できる)
※敵味方とも、背中からのダメージは1.2倍判定。
○ボタン/こうげき・調べる
□ボタン/ガード(敵の攻撃にタイミング合わせで回避。失敗してもガードが出る)
※ガードはダメージ3分の2。
△ボタン/コマンド決定
×ボタン/コマンドキャンセル
十字キー/コマンド選択
左アナログスティック/移動

……まぁ、聖剣伝説くらいのアクションRPGかな。
12では「敵の攻撃が見えてるのにガードできない」とか「背中から当てたのに何もないのか……」みたいな声があったから、その辺を解消すればこんなところかな。

要は左スティックで移動して、○で叩くか、□で防ぐか、だけだから。難しくはないと思う。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 21:11:07 ID:4i75Hdix0
パーティーメンバーはそれぞれジョブ固定で、主人公のみジョブやアビリティで自由に育成可能ってのが良いな。
アビリティ追加やジョブチェンジのコストは変動レートにして、トータルの能力が上がるほど全体的にコストが上がる。
成長の方向性を決めたほうが育てやすいけど、気合次第で万能タイプにもできなくは無いって位のバランスで。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 21:48:52 ID:Br0wt90EO
>>941
未だに主人公=自分なんかをFFに求めてる辺り。
正シリーズのFFやらずに他に自分に合ったゲーム探せや。
いつまでも粘着されてもうざいだけ。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 22:34:15 ID:Ifk0/zEH0
>>941
アクションRPGは聖剣やスタオーでやってくれ。
FFは全キャラコマンド操作で、戦略性もたせてくれればよい。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 23:57:34 ID:jlJYOFiXO
俺は誰が何と言おうと9が好きだ。
フィールドもあったしな。8頭身じゃないしな。
シームレスじゃないしな。何もかも好きだ。

せめて8頭身は許す!
あんな感じの雰囲気のFF出してくれ!頼む!
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:02:10 ID:P68EIzhR0
キャラメイクさせろ
仲間にするキャラくらいプレイヤーに好きに選ばせろ
シームレスなら敵との距離や隊列の概念ぐらい入れろ、なんで常に乱戦なんだよ
魔法増やせ、シームレスなら魔法に範囲の概念を付けろ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:03:01 ID:auLZ/KRqO
フィールド、飛空艇操作復活。

操作はエースコンバット並。
FFよ…PS3ならお前にそれが出来るはずだ。

スタッフさん達は残業しまくりで倒れるかもしれんが
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:13:50 ID:pQj5A4sdO
>>950空中戦?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 01:24:21 ID:OtjflfeT0
飛空艇ライセンスカードをチェックします
ピッ・・・・・・
・・・・950:クラスZ
・・・・・・
--=== FAILED ===--
あなたはまだ飛空艇操縦ライセンスを取得していません
クラスAになるまで飛空艇の操縦は許されません
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 02:03:48 ID:n87qkJ+n0
とりあえず
最強の武器コンプ難易度>>>>>>>>>>>>最強の敵討伐難易度
はもうやめろや
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 07:01:38 ID:9rrddq8R0
シームレスとガンビットはそのままで。
ライセンスとジョブをうまい具合に関連付けてくれればいいよ。
ランダムトレジャーは却下。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 07:08:51 ID:t2RmVULL0
結局買うんだろ?そう言ってお前らはずっと買ってきたんだ プ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 07:27:45 ID:j2m0lU6r0
FF13スタッフ(仮)
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1142736758/

まぁ、これみるとだいたいの方向性は検討つくな。
あと92,94、98はnyから漏れた情報らしいけど。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 07:49:57 ID:pQj5A4sdO
エースコンバットまでにする必要はないけど、飛空艇でのコマンド選択式空中戦は欲しいね。
飛龍系とかズーみたいなのとかと飛空艇で戦いたい。
ただし甲板に出るのは駄目。ズーとか身体デカいなら何で船体を壊そうとしないのか?ってのが妙だから。

ラグナロクやシュトラールなら●たたかうを選ぶと機銃を撃って、魔導船とかブラックジャック号みたいな大型船の場合は大砲を撃つ、みたいな感じで。

●たたかう
●ランチャー
●まどうほう
●しょうかん(召喚士がいる場合)
●せいび

……みたいな感じで、●ランチャーで特殊効果のある弾を撃てたり、●まどうほう(魔導砲)で燃料を消費して強力な攻撃が出来たり。
●せいび(整備)で飛空艇用アイテムを使って飛空艇HPを修理したり燃料を補充したり。
バハムートとか飛行可能召喚獣を呼ぶと、並んで一緒に戦えたり。
飛空艇によるボスバトルなんかあれば新鮮かも。

で、ジョブ固定NPCにスパナ系が固有武器の飛空艇士(もしくはパイロットという呼び方){……空賊とは多分ちょっと違う}が登場して、パーティに加えておくと飛空艇のステータスに特典が付いたりしたら面白いかも。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 08:07:48 ID:pQj5A4sdO
というか、飛空艇士と空賊とをそれぞれNPCキャラで出せば良いかな。

で、二人同時に仲間にすると微妙にピリピリした空気が漂ったり。
同じ飛空艇を愛する者としては同士だけど、飛空艇士は飛空艇を使って墓荒らしなんかをする盗人が許せない。反対に、空賊はトレジャーハントのロマンを理解できない技術屋風情が許せない。

で、空賊に組合みたいな組織があって、縄張り争いをしていたり。そこに各地域の飛空艇警備団なんかも絡んでくれば、陸だけじゃなく空でもドラマが出来たりするんじゃないかな?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 08:30:47 ID:bKYobHiG0
エンカウントバトルほしい。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 09:52:47 ID:fs4dNOiXO
ガンビットみたいな糞システムは二度と採用すんな!
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 09:53:31 ID:Sfw7g3gq0
やっぱりエンカウントの緊迫感は和ゲーならではですな。
2Dドット絵とともに、さらに昇華しなければならない
重要な遺産というか。
まだまだ改良の余地があるのに投げ出してしまうのは、
日本人の悪い癖ですな。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 10:41:12 ID:0UvIGcPG0
たった1回変えただけで投げ出したとは、これいかに。

装備グラフィックの反映は欲しいが、シナリオ重視だと難しいだろうな。
これからはシステム系とシナリオ系できっぱり分けちゃう方がいいかもな。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 11:06:23 ID:CvQIKvIu0
>>960
ヒント:ガンビットOFF
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 12:47:45 ID:NpGoBr/Q0
>956
赤髪に銀メッシュ…
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 15:18:10 ID:RaUG8rWv0
>>963
960じゃないがぜんぜんヒントになってないぞ。
ガンビットをONにすると仲間が勝手にうごいて糞だし
OFFにするとプレイしずらくて糞な
このシステムをどうにかしろって言ってるんじゃないのか?
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:17:49 ID:CvQIKvIu0
>>965
ガンビットに限定して糞だって言うからOFFにすればって事。
その意見なら戦闘システム全体を何とか汁ってなるだろ。


でもまあ、思い通りに動いてくれないのは、単にガンビットを使いこなせていないだけだろ。
あんな簡単な条件設定も自由に出来ないなんて論理思考能力が足りなさ杉。
967965:2006/04/26(水) 17:33:51 ID:PzQZJkCL0
>>966
上の2行は納得。

下の2行はどうかな。
想い道理に動かせないって誰か言ったか?
ただ単にガンビットがつまらないだけなんだが。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:51:42 ID:0UvIGcPG0
ガンビットOFFにしてもつまんないなら
結局は今回の戦闘自体合わないって事になっていくでしょ。

次回に期待しなさい。
969965:2006/04/26(水) 18:05:01 ID:PzQZJkCL0
>>968
>ガンビットOFFにしてもつまんないなら
>結局は今回の戦闘自体合わないって事になっていくでしょ。

FF12はガンビットシステムがあったから
この戦闘システムになったわけだから
ガンビットの採用=戦闘システム自体糞と言っても過言ではないだろう。
つまりつまりガンビットOFF時の糞さもガンビットのせいだと言える。
960はこういう事が言いたかったんじゃないのかい?

>次回に期待しなさい。
FF13スレだしな。
それは正しそうだ。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:20:48 ID:CvQIKvIu0
>>969
> FF12はガンビットシステムがあったから
> この戦闘システムになったわけだから

元はオンラインゲームにするつもりだったからあの戦闘になった。
でもオフライン専用になって、戦闘システムをそのままで一人で複数のキャラクターを容易に扱うために
付けられたのがガンビットだろ。
971965:2006/04/26(水) 18:23:59 ID:PzQZJkCL0
>>970
なるほど。
元々つまらなかったわけね。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:27:59 ID:CvQIKvIu0
>>971
まあ、そゆこと。
ただ、つまらないってのは表現としてキツイから、角が立たないように自分には合わなかった位にシテオケ

ガンビット自体は戦闘システムが面白ければかなりイカスと思うんだけどなぁ。
973965:2006/04/26(水) 18:29:00 ID:PzQZJkCL0
しかしゲームだろうが漫画だろうが後付け設定ってのはことごとくつまらないものだよね。
まとまりが無いというかスッキリしない。
974965:2006/04/26(水) 18:30:42 ID:PzQZJkCL0
>972
書き込んだ後で読んだ。
自分には合わんです。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:36:00 ID:0UvIGcPG0
妄想で語ってないで、
なんでもいいから13に望む事でも書けば?
976965:2006/04/26(水) 18:43:42 ID:PzQZJkCL0
どれが妄想?
まさか俺じゃないよな。
969は妄想だったがその話はもう終わってるよ。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 20:06:33 ID:EEBnWMZn0
13に望む事か・・
12と比べて
・画面切り替えのエンカウントバトルに戻ってほしい
 できれば4人パーティ
・もっとストーリーを長くしてほしい
・キャラの顔がみんな似てるのはやめて
・シームレスバトルでもクロノトリガーみたいなやつならいい
 でもできれば切り替えがいいな
・セーブポイントに触れるだけで回復はやめてほしい
 テントで回復しても効果は同じだけど事前に用意しておくのが楽しい
・トレジャーアイテムがランダムってのはやめてほしい
 無駄に時間がかかるだけだからね
・フィールド・飛空挺操作、復活希望
・ラスボスは強敵にしてほしい
 敵の強さもストーリー演出の一部と考えてるので
 ラスボスがあまりにも弱いとストーリーまでちっぽけに見えてくる。
 隠し武器の入手もラスボス撃破までの過程くらいにしてほしいね。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 21:26:01 ID:pQj5A4sdO
次スレは有りでいいのか?それとも終了?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 00:16:34 ID:FmgulTkdO
やっぱりエンカウント戦闘肯定派が多いな。

なぜユーザーの声を無視するスクエニ〜!?

ユーザー置いてけぼりの斬新過ぎるシステムは身を滅ぼすぞ!
980833:2006/04/27(木) 00:27:49 ID:xvbKn/a70
>>978
もともと単発のネタとホントに切望の入り混じる良スレだったが
なんか本気で長文&他者否定→否定され返され必死→議論スレでしょ?
の超絶コンボを決める奴まで出てきたからもうお役ゴメンでいいんじゃね?
981833:2006/04/27(木) 00:29:35 ID:xvbKn/a70
980の名前は別スレのものでありこのスレとは一切関係ありませんm(_ _)m
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 00:30:16 ID:xvbKn/a70
すまんサゲ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 00:51:31 ID:Zb7CXxHgO
次スレいらんでしょ
↓に合流で
■FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜ver.0001■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144664452/
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 02:47:10 ID:PYUPrQyi0
【妄想】俺の考えたFF13【疾走】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1146071680/l50
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 04:31:35 ID:NjgCvLAt0
>>980
確かに他者否定はウザイな。
自分の意見だけ語っとけばいいのに。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 06:15:41 ID:tZawvsey0
FF13は 北瀬野村チーム制作が濃厚らしいから、映像とシナリオ重視でシステムなんて二の次だろ。
調整の難しいシームレスバトルなんてもってのほか、無難にランダムエンカウントにするはず。
んでN氏がインタビューで言うんだろ
「シームレスバトルは評判があまり良くなかったので、皆さんの要望に応えてエンカウントに戻しました(笑)」
って。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 09:29:00 ID:ttz7GOOWO
>>984ガンダム関係の板じゃねーか
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 09:35:30 ID:ttz7GOOWO
俺も竜騎士の里から始まるようなFFを思い当たったりしたんだけど、今話したら基地外ウッソ厨◆HGG8smnAvcと一緒にされちまいそうだな……。
989名前が無い@ただの名無しのようだ
>>979
不満の無い奴は特に口を開かない、文句がある奴ばかりが声を上げるから多数に見えるだけ。
しかも2chのスレごときの意見が世の中の総意と勘違いしないように。