【お役立ちガンビット・レシピ】 □味方1人→フェニックスの尾・レイズ ・・・仲間が死ぬと勝手に蘇生発動。 □味方1人→治療アイテム・異常ステータス回復魔法系 ・・・ 必要時に勝手に発動 ■瀕死の敵→たたかう ・・・ 混戦時、敵の頭数減らすのに便利 (攻撃重視) ■瀕死の敵→密漁 (アイテム重視) □(戦闘ガンビットの下に) 任意のキャラで→ライブラ ・・・ 移動中は常に自動ライブラ □(戦闘ガンビットの下に) 任意の仲間に→プロテス・シェル ・・・ 戦闘開始時から強化人間 □(戦闘ガンビットの下に) 任意の仲間に→回復系アイテム・回復魔法 ・・・ 戦闘終了後の自動回復作業 □(戦闘ガンビットの下に) HP<100%の仲間に→ケアル・リジェネ ・・・ 戦闘終了後に無駄なく回復 Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ 基本は状態回復>回復>たたかうの順 あとは試行錯誤してみろ幸せになれる Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません A:敵を一体づつ各個撃破するにはこうしろ リーダー ■リーダーの敵 たたかう ■目の前の敵 たたかう 味方A,B ■リーダーの敵 たたかう これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
【最初に盗みたい】 ■HP=100%の敵→盗む ※盗むキャラ以外の、他の味方に ・HP=100%の敵(最もHPの高い敵)→たたかう(範囲魔法) と入れることで 何回も盗みを繰り返すのを防ぐ ※近くにHP=100%の敵がいると戦線離脱して盗みに行ってしまうが、上位に ・瀕死の敵→たたかう ・HP<1000(任意の数値)の敵→たたかう などと入れることである程度防げる 【最後に盗みたい 】 ■HP<1000→盗む ※HPの数値で盗む回数を調節できる 1号も2号も ■最もHPの低い敵(瀕死の敵)→たたかう ■テンプレ>各個撃破(リーダーの敵 などを組み合わせると(゜д゜)ウマー
タイプ別「盗む」ガンビット例 【リーダーが盗み役】 リーダー(盗み役) ■瀕死の敵 or HP<○○の敵* たたかう ■HP=100%の敵 盗む ■味方を狙う敵 たたかう 味方A ■リーダーの敵 たたかう 味方B ■リーダーの敵 たたかう 【味方が盗み役】 リーダー ■瀕死の敵 or HP<○○の敵* たたかう ■味方を狙う敵 たたかう ■目の前の敵 or 近くの敵 たたかう 味方A(盗み役) ■瀕死の敵 or HP<○○の敵* たたかう ■HP=100%の敵 盗む ■リーダーの敵 たたかう 味方B ■リーダーの敵 たたかう *「HP<○○の敵」の設定は、盗むと同時に行われる 味方の攻撃後に該当するように敵のレベルに合わせて設定。 これがうまく設定できれば、乱戦でも戦線が拡大しない。 わからなければ「瀕死の敵」でもいい。
※ガンビットスロットは最高12個 ※ガンビットはストーリーを進めれば全て店で買えるようになる Aエクスカリバー(聖属性) 賢者の指輪(聖吸収 消費MP半減) (Aの戦闘ガンビットより下に)HP<100%の味方→たたかう B,C 賢者の指輪(聖吸収 消費MP半減) ※戦闘終了後パーティーアタックでHP全快、ホーリーランスでも可 もし「暗闇」なら→暗闇殺法 ※暗闇が回復すると攻撃が無効になるので注意 盾→デコイ 盾→リバース ※盾にタゲを集めつつリバースでダメージと回復が逆転に ※リバースは、エスナで解除されるので注意 HP<1000の敵→針千本 ※トドメにどうぞ オイルの敵→ファイア系 火属性を吸収しない敵(代用:目の前の敵など)→オイル ※瀕死・HP<1000などを間に挟むとオイルを連発するのを防げる HP<100%の味方→リジェネ ※HP=MAXの時のステータスUP装備中に MP<10%の自分→チャージ もしMP<50(30)%なら→ラスピル
【ガンビットだけでなくライセンスも忘れずに】 ・魔力強化 攻撃回復ともUP ・力強化 ・消費MPカット 10%オフ ・行動時間短縮 10%オフ ・加ダメージチャージ ・被ダメージチャージ ・HP+ ・瀕死時防御うp ・ミストナック 1個で最大MPX1 二個で最大MPX2 三個で最大MPX3 は、最低限ひつよう、というか、優先だな 【シェル時の魔法防御、魔法回避】 > シェルのデコイ耐性検証してみたんだが > やっぱりあるな。 > > Lv29で魔力50のフラン > 魔力関係のライセンス全取得+魔法の手袋+杖で > バッシュにデコイ > > シェルなし: 10回中10回成功 > シェルあり: 10回中3回成功 盾役にデコイをかけるガンビットの場合 シェル、シェルガはやめとくのが無難。 (特にボス・モブ戦)
いいねスロットっていう単位
ON■スレを立ててくれた
>>1 > 乙!
編集したテンプレに脱字有だったが、すまん
前スレの、コレ↓便利なのでパクらせてもらってる
「デコイ」の味方→プロテガ
「デコイ」の味方→シェルガ
とセットしておき、ボス・モブ戦前の必要な時だけ
手動デコイを盾役にかけるのをスイッチにして自動ステータス強化!
>>7 そお? Partだと味気ないからスロットにしてみたんだが
12スロット超えたときは突っ込まれそうだけどw
まああれだ。おち。
>>1 乙!
>>9 いいねそれ・・・と思ったけどシェルかけちゃうと次のデコイが…w
13 :
1/3 :2006/03/31(金) 22:47:21 ID:BV9ymRtI0
初心者避けテンプレ作ってみました 適当に追加修正してちょ ・FF12戦闘の一般的な流れ @索敵 A攻撃B盗むC蘇生Dステ異常関連EHP回復FMP回復 G密猟(必要なら)Hトドメ I次の戦闘の準備(C〜F含む) ・ガンビットの一般的な組み方 緊急度の高いCGHを上の行に 次いでEやD A リーダーの敵→たたかう etc. その下に@ Iは更に下の行に ・ストーリーを進めると便利なガンビットが買えるようになります 【初期】〜バッテリー 【序盤】〜王墓 【中盤】〜帝都
14 :
2/3 :2006/03/31(金) 22:48:06 ID:BV9ymRtI0
【初期】 @ 目の前の敵→たたかう 先制攻撃します ザコが弱い場合に使用 @ 味方を狙う敵→たたかう 戦渦の拡大を抑えます ザコが強い場合に使用 A リーダーの敵→たたかう 全員に付ければ、各個撃破してくれます B リーダーの敵→盗む 余裕があれば、一名を盗み担当にしてみましょう リーダーを盗み担当にしとけば、即戦闘に移りたい場合、○ボタン連打で済みますw CD 味方1人→フェニックスの尾etc. 「たたかう」より上に置けば戦闘中に、下に置けば戦闘後に使ってくれます E HP<70%の味方→ポーション を HP<70%の味方→ケアル の直下に置けば、MP切れたらポーション使ってくれます I HP<70%の味方→ケアル 「たたかう」より下の行にも置いとけば、回復し忘れを防いでくれます ※ストーリー進めるだけならEとAだけで充分です
15 :
3/3 :2006/03/31(金) 22:49:15 ID:BV9ymRtI0
【序盤】〜王墓 B 瀕死の敵→盗む 戦況によって、盗み担当人数・担当者を変えましょう B HP100%の敵→盗む 盗み担当者のみ 「たたかう」の上に置きます 100%敵が居なくなれば戦い始めます 100%敵を追い求めて戦渦を広げるリスクがあります B’目の前の敵→たたかう ↑の無駄打ちを減らすため、盗みが成功した100%敵を手動で削りに行きます (剣装備リーダー用、リーダー≠盗み担当) B 瀕死の敵→たたかう リーダーの敵→盗む 2行セットで使うと、盗み担当の無駄打ちが多少減ります E HP<?0%の味方→回復魔法 各メンバーのMPの減り具合をみて、発動%を変えてみたり E HP<10%の味方→ポーション ケアルより上に置きます 魔法よりも素早く発動します F リーダーを狙う敵→たたかう 自分自身→チャージ 2行セットです ボス戦等で戦闘中にMPが切れたらON 上下ボタンでリーダーを変えながら戦いますw H 瀕死の敵→たたかう 各個撃破を蘇生や回復よりも優先させたい場合に H 瀕死の敵→ダーク 全員に付けとけば、混戦時に便利です I 味方1人→プロテスetc. 移動中の詠唱がウザければ、R2を押しながら移動しましょう I 味方1人→シェルetc. を掛けて控えメンバーをベンチに入れとけば、全滅時に強化人間が出動してくれますw I 自分自身→ライブラ バングル不要 【中盤】〜帝都 @A HPの少ない敵→たたかう @&Aを兼ねる事が出来ます B HP<??00の敵 HP>??00の敵 数字を変えて、盗み発動回数を調節します B もしHP=100%の場合→盗む HP<?0%の味方→回復魔法 の%を変えて盗み発動の確率を調節します H HP<??00の敵 上記「瀕死の敵」の代替 I デコイ&リザーブを楯担当に 飽きてきたから(ry
すげえ気合入ったスレだな 勉強になるわ
味方一人エスナガ、全員状態異常になると三人同時に唱えるとか 超ボケナスなんですがどうしたらいいですか
>>17 リボンと併用し、リボン持ちのみエスナガ、残りエスナ
エスナガより回復魔法優先する奴、エスナガ最優先する奴、とにかく殴りにいく奴など、優先順位に差をつける。
エスナガを手動魔法と割り切る
アーシェ ■味方一人 アレイズ ■HP<40%の自分 ケアルダ ■パンネロ たたかう パンネロ ■味方一人 アレイズ ■HP<40%の自分 ケアルダ ■アーシェ たたかう お互い素手で、防具を適切に弱くすると長く楽しめる 場所はどこがいいかな…
・HP>10000以上 デス ・飛行の敵 デス ・目の前の敵、敵一体、近くの敵 戦うorバイオ このように設定してセロビ台地でウロウロしています ガリュプテスやシールドドラゴンにだけにデスを使いたいのですが、 戦う や バイオ がしょっちゅう発動してしまいます。 何が悪いのでしょうか?仕様ですかね?
◆ガンビットのタイプ 【蘇生】【治療】 □味方1人→蘇生アイテム(フェニックスの尾)・蘇生魔法(レイズなど) □味方1人→治療アイテム(万能薬など)・治療魔法(エスナなど) ※アイテムは詠唱時間がないのですぐに発動 <設定例> 01:□味方1人→アレイズ 02:□味方1人→エスナ 03:□味方1人→万能薬 … エスナで治せない状態異常に有効 【回復】 □HP<○○%の味方→回復アイテム(ポーションなど)・回復魔法(ケアルなど) <設定例> 01:□「瀕死」の味方→ハイポーション 02:□HP<40%の味方→ケアルダ 03:□HP<80%の味方→ケアル … 例えばHP=60%ならケアルが発動 04:□HP<100%の味方→リジェネ … 戦闘後の自然回復に便利 ※「瀕死」は「HP<20%」と同じ 【強化】 □味方1人→強化魔法(プロテス・シェル・ヘイスト・バブルなど) □○○(メンバー指定)→強化魔法(デコイ・リバースなど) <設定例> 01:□味方1人→ヘイスト 02:□リーダー→デコイ … リーダーが盾役の場合 03:□自分自身→ライブラ … ライブラやチャージは「わざ」扱い
【攻撃】【弱体】 ■○○の敵→たたかう・わざ・攻撃魔法(ファイアなど)・弱体魔法(デスペルなど) <設定例> 01:■敵1体→デスペル … デスペル・ドレイン・アスピルはリフレク貫通 02:■「火」を吸収しない敵→オイル 03:■「オイル」の敵→ファイガ 04:■飛行タイプの敵→遠隔攻撃 05:■敵1体→たたかう … この場合は、「火」を吸収し飛行タイプでない敵に対してたたかうが発動 ◆ガンビットの組み立て 【攻撃】より前に設定すると戦闘中でも発動する。 (生死にかかわる【蘇生】【治療】【回復】や、戦闘中に切らしたくない【強化】、敵の【弱体】など) 【攻撃】より後に設定すると戦闘中には発動しない。 (戦闘後の【回復】や、次の戦闘までにかけておきたい【強化】など) <設定例> 01:□味方1人→フェニックスの尾【蘇生】 02:□味方1人→エスナ【治療】 03:□「瀕死」の味方→ポーション【回復】 04:□HP<60%の味方→ケアル【回復】 05:□味方1人→ヘイスト【強化】 06:■敵1体→デスペル【弱体】 07:■敵1体→たたかう【攻撃】 08:□HP<100%の味方→リジェネ【回復】 09:□味方1人→プロテス【強化】 10:□味方1人→シェル【強化】 戦闘中は07の【攻撃】が繰り返されるが、条件に合えば01〜06が優先して実行される。 敵がいる限り(=戦闘中)08〜10が実行されることはない。
>>13 すげー丁寧。君がFF12の取説書くべきだったな。GJ!
ゆとり世代向け。
>>21 HP≧10000、は一万以上の敵
HP<10000、は一万未満の敵
01:□■→ 02:□■→ 03:□■→ 04:□■→ 05:□■→ 06:□■→ 07:□■→ 08:□■→ 09:□■→ 10:□■→ 11:□■→ 12:□■→ 横型3人分 01:□■→ 01:□■→ 01:□■→ 02:□■→ 02:□■→ 02:□■→ 03:□■→ 03:□■→ 03:□■→ 04:□■→ 04:□■→ 04:□■→ 05:□■→ 05:□■→ 05:□■→ 06:□■→ 06:□■→ 06:□■→ 07:□■→ 07:□■→ 07:□■→ 08:□■→ 08:□■→ 08:□■→ 09:□■→ 09:□■→ 09:□■→ 10:□■→ 10:□■→ 10:□■→ 11:□■→ 11:□■→ 11:□■→ 12:□■→ 12:□■→ 12:□■→ 晒し用テンプレート □=味方対象 ■=敵対象
>>24 >>HP≧10000、は一万以上の敵
シールドドラゴンとガリュプテスは一万以上だからデスが発動するはずなのに、
それより下位の ガンビットが作動してしまことが度々あるんです・・・。
>>26 モンスター毎にレベル違うから9990とかだったりするんじゃない?
まだそこまでいってないからHPのことはわかんないけど。
>>27 シールドドラゴンは6万、ガリュプテスは3万です。
ガリュプテスは飛行してるし、シールドドラゴンはHP多過ぎなんで、デスがてっとり早くていいんですけど、
設定してても、デスの発動はほぼランダムで、手動選択しなきゃ、使い続けてくれません。
>>28 近くの緑の犬にターゲッティングしてしまうとバイオか戦うする
MPが無い
今試したが、ちゃんと毎回デスるよ。ガンビ全晒し汁。
01:□→瀕死の味方 ケアルガ 02:□→戦闘不能の味方 レイズ 03:□→沈黙の味方 ボキャル 04:□→石化の味方 ストナ 05:□→石化中の味方 ストナ 06:□→猛毒の味方 ポイゾナ 07:□→睡眠の味方 エスナ 08:■→HP≧10000の敵 デス 09:■→飛行タイプの敵 デス 10:■→もしMP30%以下なら アスピル 11:■→敵一体 たたかう 12:■→自分自身 ライブラ シールドドラゴン(HP60000以上)しかいないときにも11のたたかうが発動することがあります。 11の対象を目の前の敵、最も近い敵にしてもたたかうが5割くらい発動しちゃいます。
>>12 ああそうか…
でもプロテスとデコイの持続時間が近ければいいんだろ、と思ったので
魔法による状態変化の持続時間検証。
LV40の全裸フランを対象、魔力37活力33スピード28。
単位は全て、約〇〇秒。
うしろの秒数は、ライセンス[有効ステータス時間延長]取得後の延びた秒数。
リジェネ120-180
ヘイスト50-80、スロウ100
ドンムブ85、ドンアク35、ストップ50
プロテス80-120、シェル60-120
ブレイブ50-75、フェイス60-100
スリプル40、バーサク60-90、コンフュ70
デコイ25-40、バニシュ120-180
バブル80-100、リバース10
ライブラ320-シラネ
疲れた。コンフュが特に疲れた。
デコイ短けー。ずっとデコイのままでいるなら
>>9 は使えないっすね。
リバースも短い。テンプレのリバース盾、は実戦向きでないかもしれん。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/32(土) 03:19:35 ID:fK8aceI+0
俺のガンビット リーダー 01:□味方一人 アレイズ 02:□目の前の敵 たたかう リーダー以外 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 やまびこ草 03:□味方一人 目覚まし時計 04:□味方一人 気付け薬 05:□味方一人 毒消し 06:□味方一人 あぶらとり紙 07:□味方一人 エスナ 08:□味方一人 万能薬 09:□HP<70%の味方 ケアルラ 10:□HP<50%の味方 ケアルガ 11:□リーダーの敵 たたかう 12:
>>30 そのガンビで一人旅したが毎回デスりました。何でたたかうのかわからない。気になる。
・装備がガントレ、・デスをミスる内にHP10000以下に、・個別ガンビがOFFのまま、・仕様w
ちなみに4と5は □味方一人→ストナ で一行ですみますよ
01:□■
02:□■
03:□■
04:□■
05:□■
06:□■
07:□■
08:□■
09:□■
10:□■
11:□■
12:□■
横型3人分
01:□■ 01:□■ 01:□■
02:□■ 02:□■ 02:□■
03:□■ 03:□■ 03:□■
04:□■ 04:□■ 04:□■
05:□■ 05:□■ 05:□■
06:□■ 06:□■ 06:□■
07:□■ 07:□■ 07:□■
08:□■ 08:□■ 08:□■
09:□■ 09:□■ 09:□■
10:□■ 10:□■ 10:□■
11:□■ 11:□■ 11:□■
12:□■ 12:□■ 12:□■
>>25 矢印いらないと思う
スレ汚しスマソ
>>34 前にも言ったけどそれだとガタガタになる悪寒
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/32(土) 04:50:18 ID:fK8aceI+0
よし、今日からこれに変更しよう。 基本はたこ殴りでMP回復 リーダー (バルフレア) 01:□味方一人 アレイズ 02:□HP≧100000の敵 デスペル 03:□目の前の敵 たたかう 04:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 残り二人 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 万能薬 03:□味方一人 エスナ 04:□HP<70%の味方 ケアルラ 05:□HP<50%の味方 ケアルガ 06:□HP≧100000の敵 防御破壊(もう一人は攻撃破壊) 07:■HP≧100000の敵 魔攻破壊 08:□リーダーの敵 たたかう 09:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 10:□味方一人 ヘイスガ(もう一人はプロテガ) 11:■MP<10%の味方 ハイエーテル 12:自分自身 ライブラ
>>36 ストップとかスロウ食らって終わりじゃね
HP10万でデスペルも良くわからんな
>>37 ボス敵を想定してるんだろ
とおもったが、どう見てもMPなくなるまでディスペルかけ続けるな
よくわからん
良く見たらただの荒しっぽいな
なるほど 訂正 リーダー (バルフレア) 01:□味方一人 アレイズ 02:□HP≧100000の敵 デスペル 03:□目の前の敵 たたかう 04:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 残り二人 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 万能薬 03:□味方一人 クロノスの涙 04:□スロウの味方 ヘイスト 05:□味方一人 エスナ 06:□HP<70%の味方 ケアルラ 07:□HP<50%の味方 ケアルガ 08:□HP≧100000の敵 防御破壊(もう一人は攻撃破壊) 09:□リーダーの敵 たたかう 10:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 11:□味方一人 ヘイスガ(もう一人はプロテガ) 12:自分自身 ライブラ
デスペルも防御破壊も一回きりじゃないんだね ではそれは手動だな 最終訂正 リーダー (バルフレア) 01:□味方一人 アレイズ 02:□目の前の敵 たたかう 03:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 残り二人 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 万能薬 03:□味方一人 クロノスの涙 04:□スロウの味方 ヘイスト 05:□味方一人 エスナ 06:□HP<70%の味方 ケアルラ 07:□HP<50%の味方 ケアルガ 08:□リーダーの敵 たたかう 09:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 10:□MP<20%の味方 ハイエーテル 11:□味方一人 ヘイスガ(もう一人はプロテガ) 12:□自分自身 ライブラ
いやごめん、ディスペルは連発するかどうかわからんわ。寝ぼけてる。
>>35 体裁よりも、数字の記入省くだけでもいいんじゃね
一人用なら問題ないっしょ
ここ見て色々設定したらすげぇ楽しくなって来た 色々考えてやるがおもすれー
>>38 >>42 デスペルは連発しない
終盤はザコにも補助魔法かかってることが多いからね
HP>10000の敵 デスペル は非常に役立つ
これもこのスレで既出です
いいね、良スレになってきた
遅レスだが Aリーダーの敵→戦う A最もHPの低い敵→戦う Bリーダーの敵→戦う B最もHPの低い敵→戦う CHP<3000の敵→盗む Cリーダーの敵→戦う C最もHPの低い敵→戦う と前スレで書いて >C最もHPの低い敵→戦う >はいらんだろ? と突っ込まれたのだが、これが必要なのだ 対象撃破やリーダー状態異常等の間に仲間が撃破でなどでターゲットをロストして動けない 或いは単に仲間2人の索敵範囲に敵が侵入してリーダーはまだ反応してない などの時に「リーダーの敵」に寄らず未来の「リーダーの敵」を先に攻撃し始める可能性を高めるのだ 「瀕死の敵」では駄目 最もHPの低い敵でカバーできるし、無傷の敵には反応しないから行数の無駄
ディスペルはリフレクの敵やプロテスの敵にかけるようにすればいいよ。 たまにザコ敵にかけるけどw動作は一回だけ。
>>47 パッと見別にいいんじゃね?
よくある
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
ってやつの「目の前の敵」のかわりにHP制限してターゲットをきっちり明確にしたようなもんだし。
スロウかけた敵(プロテスなんかもかかってた)に味方のデスペルが発動して スロウも消えたんですが、ひょっとしてバッドステータスも消してしまうんですか? たまたま効果時間切れと重なったのかどっちだろう。
ストップ、スロウ、ドンムブ、ドンアクとかも消せたはず。
もちろん消えてしまいます
>>41 遠隔攻撃前に持ってきたほうがいいんじゃね?
■もし暗闇なら→暗闇殺法 やってる人いる? 全員につけて安心してたら(ダークスケルトン狩) 攻撃全てミスして死にそうになった。 暗闇殺法って意味あるのか?
ゲームや人生に、意味とか求めるなよw
>>55 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
暗闇殺法はミスりまくるからイマイチ。 ところで自分は目の前の敵→たたかうを殆ど使ってない。 リーダーや味方を狙う敵→戦う、にしてドンアクや睡眠の敵は一端無視して行動できる敵から狙うようにしているつもり なんだけれど、どうも敵は動けない状態でも狙いを定めることはできるっぽくて、ドンアクの敵にも優先して攻撃するような 気がして微妙
>51 ということはデスペル味方に撃つとエスナでなおせないバッドステータスをなおせたりする?
味方を狙う敵にすれば寝ている敵は起さないよ。 なかなかオススメ。 盗みようのパーティでは目の前だけど、 ストーリー用のほうは仲間が狙われたらがイイ!
というより、対某エリクサー強盗に対する最善の策じゃないかね。 考えにあるとないとでは例の場所の安定度がかなり違う。
アーシェをデコイ役にしてたんでそれを元にこのスレ参考にしながらガンビット作ってみた いま幻妖の森へ向かう途中です ↓リーダー 盗み役、装備適当 バブル役、弓、魔装備 魔法&盾役 杖、魔装備(アーシェ) 01:□味方1人→フニクス尾 01:□味方1人→フニクス尾 01:□自分自身 02:□味方1人→山彦草 02:□アーシェ→バブル 02:□味方1人→フニクス尾 03:□HP<50%→ケアルラ 03:□アーシェ→フェイス 03:□味方1人→山彦草 04:□味方1人→リジェネ 04:□HP<60%→ケアルラ 04:□味方1人→ヘイスト 05:□味方1人→エスナ 05:□MP<10%の自分→チャージ 05:□味方1人→エスナ 06:□アーシェ→プロテス 06:■オイルの敵→戦う(火矢) 06:□MP<10%の自分→チャージ 07:□MP<10%の自分→チャージ 07:■味方を狙う敵→バイオ 07:■雷に弱い敵→サンダガ 08:■瀕死の敵→戦う 08以降ガンビット枠なしです 08:■氷に弱い敵→ブリザガ 09:■HP=100%の敵→盗む 09:■オイルの敵→ファイラ 10:■飛行タイプ→ブリザラ 10:■アンデットの敵→オイル 11:■リーダーの敵→戦う 11:■自分を狙う敵→ドレイン 12:□自分自身→ライブラ ガンビット枠なし Lv平均35,アーシェLv48です。ドレイン使ってるので結構保ちます デコイリバースよりは間違いなく使いやすいです(さっき試した、MP消費がきついw 問題点あったら突っ込んで下さい
見辛い
幻妖の森てミラーナイトとかいたような リフレク対策しとかないと死ねる ガンビットで範囲魔法つかうなら リフレクの敵→ドレイン 炎吸収の敵→ドレイン HP=100%の敵→ファイガ 味方を狙う敵→ドレイン とかで盗み役は死にそうになってから盗むヴァージョンで対応 というかそうしないと盗む機会が少なくなりすぎないか 一々○○ガ系攻撃魔法つかってたらそりゃMPきついべ オイルとか弱点系はまあ入る限り詰め込む感じで…
敵が多いときに一々ドレイン使うのも余計にMP厳しいかな スマソ リフレクの敵→何かの技 炎吸収の敵→何かの技 HP=100%の敵→ファイガ もしHP<50%なら→ドレイン 味方を狙う敵→(攻撃の技で一番強い奴) 杖持ちが前衛ならば最も技を有効に使えるかもしれない…
おお、ありがとうございます 技は暗黒入れてみます
と思ったら炎吸収の敵が無い;
もしHP<○系(赤いやつ)はフシギちゃん作るのに使えてたのしい。
前スレで検証してたけど 結局、瀕死の味方はHP<20%の味方でいいのかな。 瀕死の敵は20%だと多すぎる気がするけども。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/32(土) 19:27:15 ID:1LkfB+Ww0
ヘイストはたたかう系のガンビットの上にしといたほうがいいの? ヘイスト、プロテスだけ常時かかってるんだけど両方下のほうにある
4・5行目に MP≧90lなら オイル オイルの敵 ファイアorファイラorファイガ これめちゃくちゃ利くんだけど・・・ダメージ800位の敵が3600とか・・・蝙蝠、スカル一掃に最適だった。
>>70 目的によると思うが
戦闘中に詠唱すんな煩わしい、ってならたたかうの下だし
補助が切れてるのが怖いならたたかうの上だし
ちなみに俺はネトゲの時のクセで補助が切れてる状態というのがどうも気持ち悪いので常時かけてる(たたかうの上)
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/32(土) 19:37:17 ID:1LkfB+Ww0
>>72 まだありえないほど強い敵とかあってないし下にしとく。必要感じたら上にしてみるね。ありがとう。
スレの止まっている今のうちにカキコ。 ガンビット晒し用に、さっき適当にスクリプト書いたんだけど、 うまくそろっているかな? とりあえずフォントサイズは12ptでやってみた。 3人分のテキストエリアがあって、適当に空白と縦線いれるスクリプトです。 AA書いたこともないからよくわかんないや。 リーダー | 味方A .| 味方B ■HP=100%の敵→盗む | ■HP=100%の敵→盗む | ■HP=100%の敵→ダーク ■リーダーの敵→たたかう | ■リーダーの敵→たたかう | ■リーダーの敵→たたかう ■目の前の敵→たたかう ...| | もし、うまくそろってる+需要があったらアップしますね。
>>33 □味方一人の件 ありがとうございます
しかし以前、たたかうが発動してしまいます。
ガンビットを一人だけにするとうまくデスだけ発動するんですが、
他2人もガンビットにするとうまく行かない気がします・・・
混戦時には若干、誤発動するんでしょうかねぇ・・・
>>41 の
06:□HP<70%の味方 ケアルラ
07:□HP<50%の味方 ケアルガ
は、3/32(土)に起きる釣りですか、そうですか。
>>76 君は何を言っているのかね?
別におかしくないと思うが?
>>41 残り2人の戦うがリーダーの敵しかないな
一応自律的に敵を狙う指定も必要
しかもそれ、リーダーが飛行の敵狙っても
08:□リーダーの敵 たたかう
09:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃
の順では2人は普通に戦ってしまう
つまり06と07、08と09は逆
なんかエスナの位置もおかしいような
>>77 たとえば20%だとしても70%未満に反応してケアルラ
常にケアルラ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/32(土) 21:17:02 ID:1GTUM9jZ0
見た感じケアルガが発動しないように見える あとは万能薬で治せなくてエスナで治せる状態異常も無かった気がする(万能薬フルライセンス時) 飛行タイプの敵には殴るだけで攻撃届かないし(それぞれ目の前、リーダーの敵は常に満たされる) やりたいことはわかるが、かなり優先順位を勘違いしているね
悪い、ageてる上にリロードするべきだった
>>78 あっそうか…
勘違いしてたよ('A`)
06と07逆にしないといけないな
>>75 なんでかわかったぞ!
うまく説明できるかわからんけど、説明。
敵が一体だけの状況で
A敵→サンダー
B敵→サンダー
とすると二人で唱えて二人とも攻撃
しかし、
A敵→オイル
B敵→オイル
とすると一人しかオイルを唱えないで、あとの一人は下位設定の行動を取る
つまりレイズやエスナと同様に、オイルは成功するもの、
として設定されているようだ。デスも同じこと。
あとすいません、間違いがありました
〇石化中…金の針、エスナで治る
〇石化……金の針でしか治らない
エスナで石化してしまった人は治せませんでした
しかし石化しきるまでほっとくことは無いと思うので、
味方一人→(金欠なら)エスナ・(MP温存、スピード重視なら)金の針
でいいかも
>>41 >>78 も指摘してるけどエスナと万能薬、クロノスの涙に3スロット裂く意味とその位置がわからない
01:□味方一人→エスナ 02:□味方一人→クロノスの涙 03:□味方一人→万能薬 の順番なら分かるんだけどな。
あ、エスナじゃなくてストナか‥6rz
俺だったらこうする(3人の武器は遠距離ではない、装備は魔、重、バブルチェーンと仮定(魔法から見た進行度から推察) リーダー (バルフレア) 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 フェニックスの尾 03:■飛行タイプの敵 無作為魔またはショック、クラウダなど(遠隔攻撃は威力面で信頼できない気がする 04:■リーダーの敵 たたかう 04:■最もHPが低い敵たたかう 残り二人(万能薬を上に持ってくるということは、節約などの意思は無いものと推測、また、万能薬関係のライセンスは全部取ってるつもりで 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 フェニックスの尾 03:□味方一人 万能薬 04:□スロウの味方 ヘイスト 05:□HP<40%の味方 ケアルガ(二人目は50% 06:□HP<70%の味方 ケアルラ (二人目は80% 07:□MP<20%の味方 ハイエーテル 08:■飛行タイプの敵 無作為魔またはショック、クラウダなど 09:■最もHPが低い敵 たたかう 10:■リーダーの敵 たたかう 11:□味方一人 ヘイスガ(もう一人はプロテガ) 12:□自分自身 ライブラ (1人目のみ、場所によっては二人目のここにリーダー>レビデガが入る
ごめ、残り二人の9と10入れ替えて
もしかして空気読んでなかった?
ようするにデスは同時に1人しか唱えないでFA? 誰かが唱えたら他のメンバーはデスをスルーしてたたかうを実行してた、と。
FAデス 敵1体に対し1人しか詠唱してない模様 デスだけのガンビットにして試した
攻撃系以外は重複で詠唱しないってことかね デスは「即死」のステータス異常を与える魔法だし
雑魚敵MP節約ガンビット
雑魚的にはMPの無駄遣いせず、強敵の時は簡単に補助魔法使用とか。
・壁役はHPの量で補助魔法
HP<100%の自分→デコイ で、戦闘時のみデコイ
HP< 70%の自分→バブル で、やばくなったらバブルモードとか
・スイッチ利用して補助の切り替え
「浮遊」の自分(or味方) 各種補助魔法
を、セット。強敵登場したらレビテガ詠唱。浮遊のONOFFで補助切り替え。
>>31 の乙な検証結果によると、スイッチにはリジェネの方が便利だけど。リジェネガホシス
問題点:死んで補助切れると大変。
両者応用して、HP< 70%の自分→レビテガ で、レビテガ詠唱を自動にしちゃうのもあり。
ほぼロマン技
93 :
41 :2006/04/02(日) 01:16:54 ID:q8HpqyXa0
みなさん、ご指摘ありがとうございます。結局以下の設定でやりました。 リーダー 01:□味方一人 アレイズ 02:□HP<40%の味方 ケアルガ 03:□HP<60%の味方 ケアルラ 04:□HP≧100000の敵 デスペル 05:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 06:□目の前の敵 たたかう 07:□自分自身 ライブラ 残り二人 01:□味方一人 アレイズ 02:□味方一人 やまびこ草 03:□味方一人 目覚まし時計 04:□味方一人 気付け薬 05:□味方一人 エスナ 06:□味方一人 万能薬 07:□HP<30%の味方 ケアルガ 08:□HP<70%の味方 ケアルア 09:□味方一人 プロテガ 10:□飛行タイプの敵 遠隔攻撃 11:□リーダーの敵 たたかう 12:□目の前の敵 たたかう 万能薬の順位が低いのは節約のためです。 通常バトルで残り二人を「リーダーの敵→たたかう」にするのダメですね。 ボス戦以外では一人だけ12→11の順にしたいと思います。
>>93 目覚ましと気付けってエスナでいいんじゃね?
95 :
41 :2006/04/02(日) 01:26:14 ID:q8HpqyXa0
>>94 MP、時間節約のため、エスナの順位を低くしています
ボス戦では万能薬の順位を上げます
>>69 瀕死とHP20%の二つってどちらかでよくね?って思った
97 :
41 :2006/04/02(日) 01:38:21 ID:q8HpqyXa0
大切なクロノスの涙を忘れてた orz 目覚まし時計でも削ろう
ガンビットは常時発動して欲しいものだけにして ほとんどの行動はすべて手動で入力してる俺様が翠の子はもらっていきますね
常時ブレイブとかヘイストをかけ続けるのがMPの無駄だと思うので 盾役に □回復・治療 □HP<80%の味方 ヘイスガとか ■戦う □HP<80%の味方 ケアルラ □自分 リジェネ としてます。アタッカーは別にして治療と戦うしかセットしてない。
盾役の最初の回復・治療って、ステータス異常だけ? だよな 戦闘開始後の被ダメージをもってヘイスガということだな 敵の密度次第ではいいかもしれないが 最初、ダメージを受けるまでとヘイスガ掛かるまでノーマルな場合 余計にダメージを食らい、結局回復にMPを割かれるとか思わないでもないが 検証する気にはなれんな どうなんだろう ただ移動中に色々掛けるのが減るのはいいかもしれない
被ダメ加ダメチャージあるから常時かけるよりはMP効率よさそう だけど後手後手に回るからそれなりに敵に対して戦力が優位じゃないと厳しいね ミストが濃くないエリアくらいは丁度いいと思う、濃いとこは節約とか考える必要無いレベルで溜まるし
ヘイストは結構餅がいいからカケッパナシでもかまわない希ガス つかウチではアタッカにしかかけてない。 いまふと思ったんだがバトルスピードと移動速度って相関ないよな ってことはバトルスピード上げると相対的にプロテスとか長持ちなんじゃね?
・白の仮面、聖属性武器装備者 自分自身 たたかう ・その他 上記のキャラにデコイ これで敵からの単体攻撃はほぼ無効化。白の仮面、聖属性武器装備者の物理防御が高いと回復量も減少します。敵からの被ダメが回復量よりも多い場合は二人で叩いて回復しましょう。
ストーリー二の次でいいから、ガンビットシステム搭載したFFTっぽいゲーム作ってくんないかな メチャクチャはまりそう
>>104 SRPGにガンビット搭載すると、フロントミッションオルタナティブみたいな鑑賞ゲームになってしまう
士気が低いと命令無視とか 力が強いけどスロット数が少なくて条件が制限されてるアホキャラとか うまくアレンジしたらSRPGにもできそう
>>102 逆w
バトルスピード下げたほうが長持ち。
長距離走れるようになるよ。
戦闘時間は変わらずだけど。
戦闘が短くなる分、相対的に長くなるんじゃね バトルスピード変えても持続時間が変わらないという設定ならばだが まあ普通みんな最速にしてるだろうから多分意味無し
>>107 ん、そうなの? 後で一応検証してみるわ
>>108 最速してないです…オサーンだから orz
バトルスピードでサポート系の持続が変わる場合に 低速から最速にした場合 同じ距離の移動で多くロスし 戦闘中は変わらない バトルスピードでサポート系の持続が変わらない場合に 低速から最速にした場合 移動のロスは変わらず 戦闘は早くなるので、その分得する 書いてる暇があったら試せよとか自分でも思った
ヘイストとかブレイブを使いたい状況っていうのは大体被っているから、 ヘイストの自分→ブレイブにして、強化したいときに魔法使い系がヘイスガやってやると勝手に自分にブレイブしてくれて便利 強ザコの戦う前などの状況で役に立ってる。普段は勿体無いから、常時プロテスくらいにしておいてるよ。
はいはい検証してきましたよ と 魔力50 活力31 のフランで自分にデコイの持続時間 バトルスピード最速: 40sec バトルスピード最遅: 40sec 結論: 最速にしたほうが長持ち(戦闘時間/プレイ時間の比率に依存)
ついでに 活力53のアーシェにデコイ: 43sec ( ´,_ゝ`)プッ
味方1人にレイズと戦闘不能の味方にレイズじゃ何が違うんですかね?
>>114 「味方一人」はアクションの効果が反映される状況になると発動
「戦闘不能の味方」は文字通り
つまり いっしょ。
ただし、2人以上に設定していた場合、重複詠唱をさけるために、優先順位があるかもしれない
重装盾ヴァン(リーダー) □HP<40%の味方 ケアル ■「瀕死」の敵 たたかう ■HP=100%の敵 盗む ■目の前の敵 たたかう □自分自身 ライブラ 重装白魔アーシェ □HP<30%の味方 ケアル ■HP=100%の敵 オイル ■リーダーの敵 たたかう □HP<70%の味方 ケアル □味方一人 プロテス 魔装黒魔パンネロ □HP<20%の味方 ケアル ■「オイル」の敵 ファイア ■自分を狙う敵 たたかう パンネロが魔装備なのであまり前線に立たせたくなく、たたかうではなく魔法メインにしようと思ったのですが、 アーシェのMPが枯渇しがちで、しかも攻撃開始が遅いのが気になります。 かと言ってオイル無しで魔法使わせると使用回数多くなってパンネロの方がMP切れに… まだオグル・エンサあたりなので「MP<10%の自分」やアスピル等のMP回復手段が無いのですが、 パンネロを銃装備にするなり物理系の味方と交代するなりした方が良いんでしょうか。
>>117 ガンビットシステムは六部が引き取ってくださると言う事で
ミストナック各3個とオプション系ライセンス揃うまでは黒魔法メインで戦うのは厳しい 揃っても厳しいが とりあえずケアルとか使ってる序盤では無理じゃないかな MP<10%の自分もかなり後の方だ
序盤ならチャージでMP回復 ほとんどミスは無いし、40〜50はたしか回復できた
>>116 魔法使いつつ弓放て
MP切れたら刀に変更
アスピル手に入ったらガンガンいっとけ
チャージも併用すること
思いっきり手動だな
まあ
>>116 を元にしてやるのはどちらにしてもあまりにも殲滅速度が遅いはず
それで余計に回復へのMP使用量も増える悪循環
まずオイル発動まで2人戦力外なのだから
いや、全員か
ご意見d。参考にします。
>>116 攻撃開始の遅さは、
ヴァン動き出し
↓
アーシェ反応、オイル
↓
パンネロ反応、ファイア
と段階を踏んでいる(しかもオイルが効かないと攻撃が始まらない)限りは当たり前。
アーシェをリーダーにして、いち早くオイルをかけるようにするだけでだいぶ動き出しが違ってくるはず。
アーシェのMP消費が気になるのなら、パンネロに
■HP=100%の敵 たたかう(ファイア)
を付け加えて、効こうが効くまいがオイルは1回試行、とでもすればいい。
いずれにしてもパンネロに遠隔武器は持たせたい。
ぶっちゃけ、補助魔法かけて殴るのが一番手っ取り早い。 某MMORPGみたいで夢も欠片もないが。 ↑好きなの当てはめて
>>124 訂正
あれじゃパンネロがアホの子になってしまう。
細かいところは色々修正の余地ありだけど、
■「オイルの敵」 ファイア
■リーダーの敵 たたかう
こんな感じで。
MP足りないのに100%敵にケンカ売りまくるのはどうかとw トドメMPチャージを優先的に取らせるために他を瀕死盗むにしたら?
サルベージage
FF12おもしろい・・・のだが、FFTのシステムでやってみたい俺ガイル。
オイルと「盗む」の両立は難しいけど面白いね
俺は変なこだわりがあって壁役(リーダー)には盗みやオイルなんかやらせず、
真っ向から剣でぶつかってくタイプであってほしいので、
最初のアクションでA「たたかう」 B「盗む」 C「オイル」
次のアクションでA「たたかう」 B「ファイア系」 C補助魔法または攻撃魔法
となるように調整してる
>>129 戦闘だけガンビットシステムで(短時間で済むぶん回数は多めにして)、
その他のシステム(育成とか)がFFTなら絶対買う
俺はとにかく自分のMP<10%がほしいよ。 これが手に入ったらクリアだと考えてる。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/03(月) 02:41:52 ID:rz2+uXys0
唐突に通常ガンビット晒し・・・をしようかと思ったが、 あまりにも当たり前の「蘇生>回復>強化>戦闘」ガンビットでつまらなかったので、 趣向を変えてvsハイパーモブ用デコイ・リバース特化ガンビット。 盾 □味方一人→フェニックスの尾 □自分自身→リバース □自分自身→デコイ □味方一人→万能薬 □自分自身→バブル(バブルチェーン装備時は不要) □自分自身→ブレイブ ■目の前の敵→たたかう ※余りは適当に サポート1・2 □味方一人→フェニックスの尾 □(盾の名前)→リバース □(盾の名前)→デコイ □味方一人→万能薬 □味方一人→ヘイスト □自分自身→バブル □(もう一人のサポート役)→ケアルダ □味方一人→ブレイブ ■目の前の敵→たたかう ※余りは適当に ポイントは、「リバース状態の盾を間違って回復しない+HP満タン時魔力強化でデコイの成功率を上げる」ために サポート役2人のダメージはお互いにケアルダで回復するようにした点。 キャロットちゃん、ギルガメッシュ(2回目)はこれで撃破。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/03(月) 02:49:23 ID:rz2+uXys0
>>132 書き忘れ。
もちろん、MPが切れた時のために
□MP<10%の自分→チャージ
を「たたかう」スロットの上に置いておく。
”MP<10%の自分”が無ければ、
サポート役の「たたかう」を攻撃魔法にし、
□自分自身→チャージ
とすることで対応。(盾は与ダメチャージでのMP回復がそれなりに見込める)
はじめはガンビットすげぇと思ったけど、ドラクエのAIの方が臨機応変でよいな。
ドラクエのAIほどバカなのも珍しいぞ
>>135 バカだけど、そこがキャラごとの個性があるようでよいかなと。
作戦もあるし、命令もできるしね。
FFのようなリアルタイム戦闘だと、
手動指示出す手間が命取りになりかねないけど、
ガンビット想定外の状況になったときがピンチ。
ボス用、ザコ用、レベル上げ用、目的地到着用とか再設定するの面倒。
たとえばドラクエなら弱点ついてくれるけど、FF12は弱点つく魔法を個別に設定しないと使ってくれないじゃん。
戦闘中でもメニュー画面呼び出したら戦闘とまるんだからその間にガンビット設定すればいいじゃない
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/03(月) 03:15:53 ID:rz2+uXys0
>>130 >最初のアクションでA「たたかう」 B「盗む」 C「オイル」
>次のアクションでA「たたかう」 B「ファイア系」 C補助魔法または攻撃魔法
>となるように調整してる
こんな感じか。
A:壁(リーダー)
■リーダーの敵→たたかう
■眼の前の敵→たたかう
B:盗み役
■HP=100%の敵→盗む
■「オイル」の敵→ファイア系
■リーダーの敵→たたかう
C:オイル役
■HP=100%の敵→オイル
■「オイル」の敵→ファイア系
■リーダーの敵→弱体魔法orファイア以外の攻撃魔法
1.敵発見
↓
2.Aたたかう、B盗む、Cオイル
↓
3.(オイルが効いて、Aの攻撃が当たった場合) Aたたかう、B・Cファイア系
(オイルが効いて、Aの攻撃が外れた場合) Aたたかう、B盗む、Cファイア系
(オイルが効かず、Aの攻撃が当たった場合) A・Bたたかう、C補助or攻撃魔法
(オイルが効かず、Aの攻撃が外れた場合) 2に戻る
Bの盗みスロットをファイア系より上に置いたのは、「オイル成功→盗みキャンセルでファイア系」となるのを防ぐため。
盗みがキャンセルされてでもオイル→ファイアを確実に実行したければ順番を逆にすればいい。
andとorが欲しいよママン
敵複数の時に長時間空振りの盗むを繰り返すという 誰もが初期にやりそうな感じにならないか
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/03(月) 03:50:37 ID:rz2+uXys0
>>140 原案は俺じゃないからはっきりとは分からないが、
「ファイア系」ってのはおそらくファイラ以上を指すだろうから、
敵が複数の時はオイル→ファイラ(ファイガ)で一気にHPを削ることになって、
>長時間空振りの盗むを繰り返す
は回避できると考えられる。
保険のために盗みガンビット2号の
■瀕死の敵 or HP<○○の敵→たたかう
を付けておけば、実用上まず問題は無いはず。
数パターンのガンビットを作れて、戦闘中に自由に切り替えられる仕様なら良かったのにな あとガンビット自体も状況・対象・行動、の三つで構成 妄想スマソ
>>141 ファイラも持ってなさそうな
>>116 を基準にしてたからな
今似たようなの自分でやってみた
敵が少しずつ来るときはファイガまで発動しないし
発動したときは瞬殺なのでダメージ少なくて結構MPは大丈夫かな
オイルファイガ2連発だと無傷からでも死ぬので盗む2号が発動しない…
Bのファイアは無用かもしれない
144 :
130 :2006/04/03(月) 08:50:54 ID:mvpCCveZ0
A(盾兼特攻) ■リーダーの敵→たたかう ■目の前の敵→たたかう B(盗み&ファイア役) ■瀕死の敵→たたかう ■リフレクの敵→たたかう(またはデスペル) ■オイルの敵→ファイア系 ■HP=100%の敵→盗む ■リーダーの敵→たたかう C(オイル&補助魔法役) ■HP>70%の敵→オイル (■補助魔法などいろいろ状況に応じて) ■リーダーの敵→たたかう だいたいこんな感じです。 ただBが2ターン目以降あまり盗んでくれないというデメリットがあるんだよな。 2ターン目以降はうまく条件づけしてCに盗ませるようなガンビットにしようかなと考え中。 「HP<○○%の敵→盗む」とか「オイルの敵→盗む」とかいろいろやってんだけどどれもイマイチ。
MP<○%の自分 チャージ の味方にアスピルっていいな MPが無限に湧き出る感じだ
>>145 だがアスピルは手動か掛け続けるしかできない罠
>>144 盗みガンビット2号の応用で
C(オイル&補助魔法役)
■HP>70%の敵→オイル
(■補助魔法などいろいろ状況に応じて)
■HP<5000の敵→たたかうor弱体(数字はBのファイア系で条件を満たすよう調整)
■オイルの敵→盗む
■リーダーの敵→たたかう
これで補助魔法をかけるべき状況で無ければ
1ターン目:B盗むCオイル
2ターン目:BファイアC盗む
3ターン目:BファイアCたたかう
と動いてくれるはず。
補助魔法を使いつつオイルをかけつつ複数回盗むとなると・・・なかなか難題。
Bの盗むスロットをファイアの上に持ってきて
「HP>=○○以上の敵→盗む(○○は特攻係の攻撃力に合わせて調整)」
にしてBに2回以上盗ませるとか。
というか、
>>143 にもあるように、オイル→ファイア戦法は基本的なコンセプトが速攻殲滅だから
「盗みを複数回」とはそもそも相反するような気がする。
あと、Cにも
■リフレクの敵→たたかう(またはデスペル)
が必要じゃないかと思った。
>>142 ガンビットシステムのパクり元は、
ちゃーんと状況対象行動を詳細に設定できるみたいなのにな
パクるんでも、劣化させて不便にしてどうすんだよ('A`)
>>145 それだ!
A・肉弾戦キャラ(MPに余裕有り)
OFF■MP<20%の自分(なければ自分自身w) →チャージ
B・魔法キャラ(MPなくなりがち)
OFF■A →アスピル
とセットしておき、BのMPがなくなってきたらガンビットをどちらもON→(゚Д゚)ウマー
吸い終わったらOFFにしましょう。でないと(r
<20%としたほうがスムーズに吸い続けられる
手動なのと、MPMAXまで少し時間がかかるのが短所だが、魔法使いたい放題に
つ〜か、赤魔法リフレッシュがあればいいのに・・・w
【属性まとめ】
○聖吸収装備:白の仮面、賢者の指輪
○聖属性武器:エクスカリバー、ホーリーランスなど
●闇吸収装備:黒の仮面、デモンズシールド
●闇属性武器:甲賀忍刀、影縫い、おろち、阿修羅、など
※各吸収装備を、各属性武器で「たたかう」して殴ることでHP回復
[具体例1]
・白の仮面、聖属性武器装備者
■自分自身 たたかう
・その他
■上記のキャラにデコイ
これで敵からの単体攻撃はほぼ無効化。
白の仮面、聖属性武器装備者の物理防御が高いと回復量も減少します。
敵からの被ダメが回復量よりも多い場合は二人で叩いて回復しましょう。
[具体例2]
Aエクスカリバー(聖属性) 賢者の指輪(聖吸収 消費MP半減)
(Aの戦闘ガンビットより下に)■HP<100%の味方→たたかう
B,C 賢者の指輪(聖吸収 消費MP半減)
※戦闘終了後HP全快
>>103 終盤戦、敵によっては誰か一人がケアルラorケアルダ使い続けるよりよっぽどいいな
>>151 バブラー?
俺バブル使わんからケアルラで充分。つかHP<70ケアルラを一人にしかセットしてねえ。
>>152 バブル使わないなんてスゲー
どうすればそんなことできるか教えてくれm(__)m
>>151 ケアルガはゾンビ系にしか使ってないな。
>>152 それは
本 当 の 終 盤 戦 じ ゃ な い か ら だ よ
よく言うじゃない、勝負は九回裏からだって。
まだバハムート突入前だが 寄り道しなければバブルは必要ないバランスなのかもな 俺の場合 灯台クリア後アイテム求めて灯台地下に潜入! おっ このカエル中層に出てきたな→ちょww別人ww強すぎwww しゃーない重装盾持ちキャラにデコイプロテスと→それでも盾キャラ瞬殺w よし初めて使ってみるか 盾キャラにバブルも追加っと→デコイ切れてる間に他の2人死ぬww しょーがないので3人バブルに落ち着きましたとさ
>>153 三人がかりで悪即斬
LVや目的にもよる。灯台も常時かけてるのヘイスガとレビテトだけだ。
なるたけ戦闘中に回復までさせて次敵にまとまって走っていく。
唱えてて付いてくるのが遅れるとイラっとくるから他のはイラネ。
しかし、モブ等でバブルしてる時もケアルガは組まんな。よっぽどの時に手動かなあ。
あ〜レビデトは使ったことなかったな 試してみよっと
ボス戦でバイオ入れないの?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 01:23:00 ID:bcQtMgjr0
>>149 もともとオートリフレシュ搭載してるじゃん
戦闘中も歩けw
戦闘中ぐるぐる回る俺ガイルw
2周目にして召喚戦はMP回復が速いことに気付いた俺
>>163 ミストが濃いところは魔力の回復が早くなるのよ、覚えておきなさい
ってフラン姉さんが言ってました
ちゃんと聞いとけ
大灯台直前でのガンビット晒し。寄り道しまくったので平均LVは50と高め。 括弧でくくってあるのは通常時OFFのスロット。常時の強化魔法はリジェネのみ。 やばそうな時は括弧のスロットをONにするとプロテスヘイストバブルブレイブの強化人間一丁上がり。 まだまだ改良の余地(盗みと遠隔攻撃の両立やMP配分など)はあるものの、ベースは出来てきた感じ。 盾&盗み役(武器:両手剣) □味方一人→アレイズ □HP<30%の味方→ケアルガ □「ストップ」の味方→クロノスの涙 □味方一人→エスナ (□自分自身→デコイ) (□自分自身→バブル) □MP<10%の自分→チャージ ■HP<5000の敵→たたかう(ON/OFFと数字は状況に合わせて調整) ■HP=100%の敵→盗む ■飛行タイプの敵→遠隔攻撃 ■リーダーの敵→たたかう ■最もHPの少ない敵→たたかう 後方部隊(武器:銃・弓、「○○/××」となっているのは片方が○○、もう一方が××) □味方一人→アレイズ □HP<50%の味方→ケアルガ □「ストップ」の味方→クロノスの涙 □味方一人→エスナ (□味方一人→ヘイスト) (□自分自身→バブル) (□味方一人→プロテガ)/(□味方一人→ブレイブ) □MP<10%の自分→チャージ (予備) (■リーダーの敵→デスペル)/■リーダーの敵→たたかう ■最もHPの少ない敵→たたかう □HP<100%の味方→リジェネ
んで 結局、自分系のガンビットって一体いつになったらラーニングできるのさー!
対ヤズマット用のガンビットってありますかね?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 12:58:23 ID:YXejIoP10
ちょっとageてみる
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 13:03:34 ID:ilDCzfCJ0
本当はボス戦でスロウバイオブライン入れたい、普段はoffでね。 でもスロットが足りない、でも手動は面倒って思ったときにね スロ空いてる前衛担当に打たせればいいじゃん って思ったんだが 何かそれも嫌だ。 ライセンス開けたくない...... って思ったこと皆もあると思う。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 14:06:33 ID:c4UuGBTN0
>>169 そこで魔法も使える前衛のナイトと暗黒騎士のお出ましだ
俺は最初から「自分のキズは自分で回復」がモットーだったからライセンス皆均等にあけてたw
>>165 飛行タイプのHPが<5000になると空振りそう
盗みと遠隔の両立は、盗みの方をHP<1000にするしかムリぽ
でもそうすると飛行タイプじゃない敵にも盗んでしまう
□飛行、遠隔
□HP<5000、たたかう
□100%、盗み
□リーダーの敵、た
□最もHPの低い敵、た
の順で、飛行にだけ盗みを手動にする
または、他の人に
□HP<5000、たたかう
□飛行、盗む
として飛行タイプ専用盗み役になってもらう(そうなると盗賊の小手が…)
>>172 >飛行タイプのHPが<5000になると空振りそう
空振りのロスは承知の上で、
>飛行にだけ盗みを手動にする
手間と秤にかけて、空振りを選んだ。
残り2人の攻撃力を考慮して、仮に空振っても1〜2回程度なので割り切る。
いずれにせよ、敵のHPとの兼ね合いで「■HP<5000の敵→たたかう」の数字は
ちょこちょこ変更するので、空振り対策もそこに含める形。
というのが現時点での選択。
数字を下げると、そもそもの目的である「敵複数時にはできる限り各個撃破」の
効果が薄くなるのでいまいち。
ガンビットだけを考えれば後方部隊のどちらかに盗ませる方法がベストだが、
それだと遠隔攻撃武器を持たせてる意味があまりない。
(装備武器との兼ね合いで変更する可能性はある←この辺が「改良の余地」)
■HP<5000の敵→遠隔攻撃
としてもいいが、飛行タイプでもない敵に遠隔攻撃するのもいかがなものか。
なかなか「これだ!」という形が見つからない。
だ が そ れ が い い
オイル・ウィルス・死の宣告・狂戦士が直らないがいいのか まあ狂戦士対策を常備するのもあれだがウィルスは結構いないか
ギルガメッシュってFF8のキャラだったんですね。知りませんでした。 しかも剣も昔のFFのらしいですね。 ティーダの剣はわかりました。 他の武器が誰の物か教えてもらえませんか?
すいません攻略スレと誤爆しました
>>176 ギルガメッシュ初出は5。
常識じゃなかったのか?コレ
トドメが重複しないようなガンビット考え中 ( ^ω^)<アドバイスもらえたら嬉しいお リーダー ■HP<3000の敵→たたかう ■リーダーの敵→たたかう ■最もHPが低い敵→たたかう 仲間A ■自分を狙う敵→たたかう ■HP=100%の敵→盗む ■HP≧3000の敵→たたかう ■リーダーの敵→たたかう ■最もHPが低い敵→たたかう 仲間B ■リーダーの敵→たたかう ■最もHPが低い敵→たたかう まだツィッタ大草ゆえ、もっと適切なガンビットあるかもだけど あと3匹以上の敵に囲まれることが少ないので検証がむずい 仲間Bに盗むの条件潰させた方がいいのか悩む
リア厨なんだから仕方ないよ
>>178 もうスーファミ知らない世代もいるんだな・・・・。
でてきてもあの音楽に燃えられないとはカワイソス
今からプレステつけてやろうと思うんだけど 今まで リーダ 100%の敵 盗む 近くの敵 たたかう 他二人 近くの敵 たたかう で、リーダがあっちこっち行って大変だったけど リーダ リーダの敵 たたかう 100%のてき 盗む 他二人 リーダの敵 たたかう これでやろうと思う。すごくよくね?同じ行数で
今回は技が役立たずみたいに思われてるけど、よく考えると使えるよな。 例えば ・もしHP10%以下なら→肉斬骨断 で道ずれ。 ・もし〇〇(状態異常)なら→貼付 で自分の状態異常を相手にうつすことできるし。 って散々既出ですか。そうですか。 リバースのとき→暗黒 とか出来たらいいのに…
リーダーが「リーダーの敵」って意味なくね?
ああ?おまえら老害どもが偉そうにするから 俺らメインターゲット層が肩身の狭い思いをするはめになるんだよ 昔のFFをやってないなら何も語るなってか? 仕方なく昔のFFやったよ お前らのせいでな おれはクリノトリガーから入ったから それ以前のグラフィックには免疫がねえんだよ FF5まじ苦痛だったぜ
>>184 血盾併用の貼り付けは結構使える
MP節約無作為魔とか空中はりせんぼんとか使いではそこそこある
けど通常攻撃がそれ以上に強いんだわな
>>185 タゲ移り防止、テンプレ・・・・って理由は書いてないんだね
目の前の敵だと自動的にそのへんの敵に浮気しちゃうからリーダーの敵、を入れることでタゲ固定してんの
目の前でタゲる→リーダーの敵で殴る→死ぬまで殴れる、ってな流れ
>>186 どこ縦読み?
>>186 え〜とFF5とクロノはそんな変わらんと思うが?SFとPS2ならわかるが
それともクリノのところか?
釣られた?
ていうかFF5は名作だろ?出たときは12の比じゃないほどやり込んだぜw
つかギルガメッシュと戦ってFF12中断して スーファミとFF5引っ張り出した俺ガイル
>>179 前スレあたりでゲージのロスを無くすための似たような物があったが
HP≧3000の敵系ではターゲットを固定できないので良くないという話があった
死にそうになってから盗みに入る盗むガンビット2号で我慢汁
先に矛先を変えたAの敵が最もHPが低い敵に反応し
次のリーダーの敵になるとも限らない
その場合次のリーダーの敵が死ぬまでAが1人で戦う羽目に
>>183 リーダーの敵→戦う
100%の敵→盗む
だと盗むが発動した瞬間、対象がリーダーの敵になり盗むがキャンセルされ戦ってしまう
まあみんな同じ事考えるんだよ
リフレクのかかってる味方に対して、HPがある程度減ったらハイポってのってできるの? まだガンビットが揃ってないんだけど、リフレクの味方→ハイポやると、少しでも減ったらハイポするんだよね(´・ω・`) どうやればうまくできるんでしょ? そういうガンビットが後々出てきますかね?
HP<○% ハイポはダメなのか?リフレクかかってるキャラ限定は出来ない。
1人だけ常時リフレクで掛かってない奴にはケアルをしたいのかな 暗闇殺法維持する並の奴だな… 強いて言うならHP<50%の自分とかで 全員が自分で回復するならできるが…
>>194 「リフレク」かつ「HP<○○%の」味方、と複数の条件をつけるのは原理的に不可能。
後々そんなガンビットが出てくることもない。
A(リフレク)BC(非リフレク)の3人がいるとして、
Bのガンビットを
□C→ケアル系
□HP<○○%の味方→ハイポ
Cのガンビットを
□B→ケアル系
□HP<○○%の味方→ハイポ
とすれば、BとCはお互いにケアル系で回復し、
AのHPが減った時だけAに対してハイポを使うようにはできるが、
これだとB・CのどちらかのHPが満タンにならない限りAにハイポ使わないし、
ケアルの無駄掛けも避けられない。
「□C(またはB)→ケアル系」を「□HP<××%の自分→ケアル系」(××は○○より低く設定)
とすれば、自分が大きなダメージを受けない限りは優先的にAにハイポを使い、ケアルの無駄掛けも防げるが、
自分が小ダメージを喰らった時にもハイポを使ってしまう、BとCの相互回復が出来ない、等の問題がある。
いずれにしても完璧に条件を満たすことは出来ないので、
自分の求めるところに合わせて細かくカスタマイズするしかないな。
無理。諦めれ。
ガンスレ発見記念俺ガン晒し〜レベル上げ用〜 ヴァン(固定リーダー、盗み係) 01:□味方一人>フェニ尾 02:□ストップ味>万能 03:□味方一人>エスナガ 04:■飛行>遠隔 05:■HP<3000>戦う 06:□HP<50>エクスポ 07:□HP<60>ケアルラ 08:□味方一人>プロテガ 09:□味方一人>シェルガ 10:■HP=100%>盗む 11:■最もHPが低い>戦う 12:□自分自身>ライブラ バル、バッシュ、アーシェ(グループA、物理係) 01:□味方一人>フェニ尾 02:□HP<40>ケアルガ 03:□HP<50>エクスポ 04:□HP<60>ケアルラ 05:□ストップ味>万能 06:■HP<3000>戦う 07:■HP=100%>戦う 08:□味方一人>エスナガ 09:□味方一人>ヘイスガ 10:■ヘイスト敵>デスペガ 11:■プロテス敵>デスペガ 12:■リーダーの敵>戦う *個体差あり。(アーシェ:オイル敵>ファイガ や リフレ敵>戦う etc) 続く。
もづき フラン、パンネロ(グループB、魔法係) 01:□味方一人>フェニ尾 02:□HP<50>ケアルガ 03:□ストップ味>万能 04:□ドンアク味>エスナガ 05:□混乱味>エスナガ 06:□睡眠味>エスナガ 07:■リフレク敵>戦う 08:■オイル敵>ファイガ 09:■HP=100%>オイル 10:□HP<70>ケアルラ 11:□味方一人>エスナガ 12:■リーダーの敵>戦う こんな感じで、ヴァン+A一人+B一人として組んでる。 もちろん、火を吸収する敵には使えないが大体はコレで済む。 ポイントは味方回復系の優先順位。 ヴァン:行動可能系マイナス異常、グループA:HP回復、グループB:行動不能系マイナス異常 といった具合に、場合別けで特化させて無駄をできるだけ排除したつもり。 まだまだ良い具合に出来ると思うので参考にしてくれ&悪いところはツッコミplz
リーダー+盾+盗み役 01:■→もしHP<90%なら たたかう 02:■→HP=100%の敵 盗む 03:■→最もHPの低い敵 たたかう HP=100%の敵に盗みを粘着しすぎてHPが減ったら たたかうようにしてみた
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/05(水) 15:00:29 ID:BeIuYmYDO
まとめみたいのないんですか えらいひと
めんどくさいので 死亡>アレイズ HP40%>ケアルガ ストップ>デスペル 味方>エスナ 味方>ヘイスト MP10%>チャージ HP低い敵>戦う HP70%>ケアルラ 全員こんな感じで白魔法戦士 後は一人ライブラ役と盗み役 BOSSに応じて状態異常や弱点でちょっと変えてるくらい
>>206 一人専門アタッカーにしないと効率わるくね?
状態異常には味方一人>万能薬が時間効率的にもオススメ
フェニ尾使う奴も入れとけば決壊しにくくなるはず
って余計なお世話か(´・ω・`)
ヘイスト以外の強化魔法を使ってないことや、ストップにデスペルを使ってることから、
「同レベル〜少し上程度の、あまり強くない敵までを対象としている」
「アイテムはできるだけ使わない」
という方針なんだろう。
攻撃と回復と状態異常回復のフレキシビリティ(いつでも誰でもできる状態)という観点から見れば
>>206 のような「みんなで攻撃、みんなで回復」ガンビットはなかなか使える。
それで頻繁に戦線が崩壊するようなら、
要するに地力(レベル・ライセンス・装備)が充分でないということなので、
プロテスバブルブレイブ等の強化魔法を組み込むか、素直に経験値・LP・金稼ぎをすればいい。
低レベル進行(強敵撃破)に強いこだわりが無ければ、普通にお奨め構成。
>>207 1人専門アタッカーなんて、MP効率悪くね?
後半になってドンアクとか沈黙食らうと決壊確定するけどな 魔法でかためるとどうしても全体状態異状とかに弱い気がする あと蘇生必要時に殺されるてかドンアクが痛い。中盤位までなら問題ないけどねぇ
>>209 そいつからMP吸い取っちゃえばいいじゃない
MP<◯%の仲間エーテル系で無問題
>>174 なるほど、バランスうまいな。
空振りも気にならない程度だし、持ってないのに盗む表示が出るよりは
プレーヤー自身のストレスが貯まらずにすみそうw
>なかなか「これだ!」という形が見つからない。
> だ が そ れ が い い
同意。もうわざと欠陥システムにしてあるとしか思えなくなってきた。
「ぶんどる」一つあればこんなにガンビットいじってなかっただろうし。
エスナ万能薬デスペル 沈黙 〇 〇 × 猛毒 〇 〇 × 暗闇 〇 〇 × 睡眠 〇 〇1 × スリップ〇 〇1 × ドンムブ〇 〇1 × ドンアク〇 〇1 × バーサク× × 〇 石化 × × × 石化中 〇 〇2 × 混乱 〇 〇2 × オイル × 〇2 × スロウ × 〇 〇 ストップ〇 〇3 〇 ウイルス× 〇3 × 死の宣告× 〇3 × ズレてるかも
エスナの所、スロウとストップ反対だよ エスナで直らないのはオイル・ウィルス・ストップ・死の宣告 万能薬でも治らないのがバーサク 石化は普通途中で直すから考慮外
お、ミスってた。エスナではスロウもストップも治らん。指摘サンクス。 一応一覧で一通り並べた。
結局万能薬でしか治せないのは死の宣告だけってことか。エスナで十分だな。 実際俺万能薬一度も使ってないしな・・ライセンスは取ってあるけど。
修正した エスナ 万能薬 デスペル 沈黙 〇 〇 × 猛毒 〇 〇 × 暗闇 〇 〇 × 睡眠 〇 〇1 × スリップ 〇 〇1 × ドンムブ 〇 〇1 × ドンアク 〇 〇1 × バーサク × × 〇 石化 × × × 石化中 〇 〇2 × 混乱 〇 〇2 × オイル × 〇2 × スロウ × 〇 〇 ストップ × 〇3 〇 ウイルス × 〇3 × 死の宣告 × 〇3 ×
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/05(水) 20:05:43 ID:MigxAua00
参考までに・・・ ヴァン(盗み殴りリーダー) バッシュ(殴り) アーシェ(魔女っ子たまにリーダー) 01:□HP40%味方→ケアルダ 01:□HP30%味方→ケアルダ 01:□HP40%味方→ケアルダ 02:□HP40%味方→エクスP 02:□HP30%味方→エクスP 02:□自分→シェルガ 03:□くらやみ味方→エスナガ03:□毒味方→エスナガ 03:□自分→フェイス 04:□自分→ヘイスガ 04:□自分→プロテガ 04:■風弱敵→エアロガ 05:□自分→バブル※1 05:□自分→バブル※1 05:■氷弱敵→ブリザガ 06:□自分→ブレイブ 06:□自分→ブレイブ 06:■雷弱敵→サンダガ 07:□自分→ライブラ※2 07:■飛行敵→遠隔攻撃 07:■火弱敵→ファイガ 08:■HP100%敵→盗む※3 08:■リーダーの敵→戦う 08:■闇弱敵→ダーガ 09:■飛行敵→遠隔攻撃 09:■敵1体→戦う 09:■聖吸収しない敵→ホーリー 10:■リーダーの敵→戦う※4 10:□■→ 10:■敵1体→クラウダ※5 11:■敵1体→戦う 11:□■→ 11:□MP10%自分→アスピル※6 12:□■→ 12:□■→ 12:□■→ ※1バブルチェーン未装備時 ※2BOSS戦など無意味な時はOFF ※3敵TUEEEでわらわら大量によってくるところでは危ないのでOFF ※4アーシェリーダー時 ※5フレア、コラプスでも可 ※6チャージでも可 いつも使ってるガンビットです。 空いてるところはストップ対策にクロノスの涙とかスリップ対策にリジェネ入れたらいいかなぁと思ってます。 これでだいたいの敵はいけるかと・・・ 指摘とかあればよろしくです(´・ω・`)
ズレて読みにくい
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/05(水) 20:15:21 ID:nI4utQQk0
リーダーの敵 たたかう 目の前の敵 たたかう をセットにして使ってるんですが 目の前の敵と最も近い敵の違いってどうなんでしょう? ていうかこのセットだと一番速くさっさと敵を見つけ次第斬りかかるのでしょうか?
ヴァン(盗み殴りリーダー) バッシュ(殴り) アーシェ(魔女っ子たまにリーダー) 01:□HP40%味方→ケアルダ 01:□HP30%味方→ケアルダ 01:□HP40%味方→ケアルダ 02:□HP40%味方→エクスP 02:□HP30%味方→エクス 02:□自分→シェルガ 03:□くらやみ味方→エスナガ 03:□毒味方→エスナガ 03:□自分→フェイス 04:□自分→ヘイスガ 04:□自分→プロテガ 04:■風弱敵→エアロガ 05:□自分→バブル※10 05:□自分→バブル※1 05:■氷弱敵→ブリザガ 06:□自分→ブレイブ 06:□自分→ブレイブ 06:■雷弱敵→サンダガ 07:□自分→ライブラ※2 07:■飛行敵→遠隔攻撃 07:■火弱敵→ファイガ 08:■HP100%敵→盗む※3 08:■リーダーの敵→戦う 08:■闇弱敵→ダーガ 09:■飛行敵→遠隔攻撃 09:■敵1体→戦う 09:■聖吸収しない敵→ホーリー 10:■リーダーの敵→戦う※4 10:□■→ 10:■敵1体→クラウダ※5 11:■敵1体→戦う 11:□■→ 11:□MP10%自分→アスピル※6 12:□■→ 12:□■→ 12:□■→ ※1バブルチェーン未装備時 ※2BOSS戦など無意味な時はOFF ※3敵TUEEEでわらわら大量によってくるところでは危ないのでOFF ※4アーシェリーダー時 ※5フレア、コラプスでも可 ※6チャージでも可 いつも使ってるガンビットです。 空いてるところはストップ対策にクロノスの涙とかスリップ対策にリジェネ入れたらいいかなぁと。 指摘とかあればよろしくです(´・ω・`)
あんま直ってなかったorz 見にくくてすみません;
ガンビットを数パターン記録できるようにすれば
>>223 ヴァン(盗み殴りリーダー) バッシュ(殴り) アーシェ(魔女っ子たまにリーダー)
01:□HP40%味方→ケアルダ 01:□HP30%味方→ケアルダ 01:□HP40%味方→ケアルダ
02:□HP40%味方→エクスP... 02:□HP30%味方→エクス. 02:□自分→シェルガ
03:□くらやみ味方→エスナ 03:□毒味方→エスナガ. 03:□自分→フェイス
04:□自分→ヘイスガ 04:□自分→プロテガ 04:■風弱敵→エアロガ
05:□自分→バブル※10. 05:□自分→バブル※1. 05:■氷弱敵→ブリザガ
06:□自分→ブレイブ. 06:□自分→ブレイブ 06:■雷弱敵→サンダガ
07:□自分→ライブラ※2. 07:■飛行敵→遠隔攻撃. 07:■火弱敵→ファイガ
08:■HP100%敵→盗む※3... 08:■リーダーの敵→戦う... 08:■闇弱敵→ダーガ
09:■飛行敵→遠隔攻撃 09:■敵1体→戦う 09:■聖吸収しない敵→ホーリー
10:■リーダーの敵→戦う※4..... 10:□■→ 10:■敵1体→クラウダ※5
11:■敵1体→戦う 11:□■→ 11:□MP10%自分→アスピル※6
12:□■→ 12:□■→ 12:□■→
>>225 コレはヒドイ…
1から組みなおしたほうがいいかもわからんね
ケアルダ発動の%が3人とも似たり寄ったり、しかもヴァンとバッシュの1,2ちがくね
デコイで盾役作ってないんだったら、ケアルラとケアルガは結構ちゃんと発動する
全体攻撃食らったあとに発動するように HP<60%の味方ケアルラとかいいよ
(属性)弱敵 はスロット使う割にはイマイチ スロットパフォーマンスが非常に悪い
現にアーシェのHP回復用のスロットが一つしかない 回復役なんだろ?
毒味方→エスナガ はなぜエスナガ?まぁMP十分あるならありかもしれないけど
エスナで回復できないのは回復されないよ スロウもヴァンがかかったときだけ回復される
11:□MP10%自分→アスピル※6 コレホントに機能してるの?
敵一体→たたかう は何故敵一体なのか?これの意図がわからない HPが最も少ない敵でいいのでは?
ガ系の補助は味方一人にしたら一番切れるの早い奴に合わせて掛けなおすからお勧め
アーシェにバブル掛けようぜ
(A)『オイル』の敵⇒ファイラorサンダラorブリザラ (B)MP≧8割ならオイル (C)(A)と同じ (A)100パーセント⇒盗む (B)『オイル』の敵⇒ファイラ・サンダラ・ブリザラ (C)100パーセント⇒盗む これがもう手放せないww オイルがかかったらサンダラでもファイラでもかまわんww弱点魔法をぶっ込むw 全員が弱点魔法をぶっぱなつ。これGJJ
>>225 改行ありがとうございますw
>>226 指摘ありがとうございます。
アーシェにバブルは打ち忘れていましたw実際はつけてますよ。
エスナガは複数かけられることが多いのでつけてます。
たしかに回復できないのがあるので万能薬をエスナガの上に設定しようと思います。
指摘通り敵1体はHPの少ない敵に変えようと思います。
たしかにケアルダはみんな似てますね・・・
HP<60%味方ケアルラ試してみますw
アーシェはBOSSだと回復、雑魚だと攻撃って感じですね〜
補助の時間って活力と関係があったと思うので自分からバッシュにかえときます。
アスピルあんま機能してないかも・・・
>>223 ざっと問題点挙げると、ヘイスガや遠隔攻撃持ってることから終盤と仮定すると、
・戦闘不能同等の状態異常であるドンアクやストップ対策が出来ていない。クロノスの涙&エスナ入れるべし。
・BUFFがたたかう等よりも上に来ている。順番逆にして、BUFF切れててもさっさと敵倒してから掛けなおす方が効率が良い。
・アレイズが入っていない。手動で発動すればいいという考えもあるが、ガンビットで発動させれば、
ほぼ最速で発動するため、できればガンビットにアレイズ組み込みたい。
・回復力に不安有り。ヘイスガ入手してるならケアルガ持ってると思うので、よりキツい条件でケアルガ入れておくと
ピンチの時に心強い。それにケアルガの方がHP/MP効率は良い。バブル常用なら尚更。
基本のガンビットはスレの上の方にあるから、それをアレンジしていくといいと思うよ。
FF11の白ってこんなガンビットができることを自分で延々やってるのかって言うのは禁句か
>>229 指摘ありがとうございます。
アレイズとケアルガは今まで手動で発動していました。
たしかにガンビットで発動させると最速なので組み込もうとおもいます。
ストップ、ドンアクはたしかに解除できないので万能薬かクロノスを入れようと思います。
ちなみに今は3人ともLV70台バハムート突入前ですよ。
アルテマとかはLV50後半のときにこのガンビットで倒しましたがかなり手動が多くて大変でした・・・
デコイとかも使わなかったですし・・・
もっと早く書き込めばよかったですね(´・ω・`)
レイズ系とエスナ系はどうやってもガンビットには勝てない手動。 ケアルなんかはベストなタイミングがあるけど。
エスナガ手動はレベルn系の状態異常技の切り返しに使えるって 詠唱完成さえしてれば魔法は発動して、効果発揮はエフェクトと同時だから、 全体状態異常にかぶせて一瞬で治せる まあここはガンビットスレだが
テンプレを見るたび思うのだが HP<1000の敵→針千本 ※トドメにどうぞ は要らないと思うのだがどうだろう たたかうの上に入れるとガンビット次第だが、たたかうがキャンセルされて針千本になるし 針千本自体がたたかうよりゲージが溜まるのが遅いからそう思うのだが たたかうの下に入れるなんて言語道断
>>230 だから発狂して白魔導師本来の仕事を投げ出し棍棒握りしめ暴徒化したんじゃね
瀕死になると急に硬くなったりするザコとか 遠隔攻撃覚える前、飛行タイプの敵に対して使ってたな、針千本
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/06(木) 08:46:36 ID:MSMOMhbP0
目の前の敵=画面上の目の前。 つまりリーダー視点からの近さ。 最も近い敵=そのキャラから一番近い敵。 同じようなものだが使い分けるといいぞ。 たとえば遠距離と接近だと近い敵が異なるが、目の前の敵なら同じ敵になる。
飛び道具をまったく使わないパーティの場合飛んでいる敵がうざくてたまらんが、 デスは成功率低くてMPがカラになる。 カウントと併用したり、飛行タイプ→タクシク、猛毒になったら→攻撃魔法とか ドンムブやストップで止めて逃亡とか 色々やってるけどなんかいい手段ないだろうか。 今は飛行タイプの敵→無作為魔 にしてるが。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/06(木) 17:11:11 ID:MSMOMhbP0
設定したキャラの目の前の敵じゃなかったんですね!! どうもありがとう!
つか、ガンビットで装備変更とかもやらせて欲しい
>>242 おもいっきりミスるよ。10回連続とか。
アーシェのレベルは43
>>240 素直に遠隔攻撃が無難だろう。入手前は針千本で代用してたが、いずれにせよ微妙。
針千本前はそうび持ち替えてたな。ぶっちゃけ飛行タイプは相手しないのが一番w
チャージ系オプションが充実してればコラプスなりフレアーでもぶっ放したほうが精神衛生上いいかも。
MPは飛行以外を殴ったり殺して回収する方針で。
「MP<10%の自分 チャージ」さえあれば雑魚戦でMP気にする必要もないしな。
遠隔かー。あれどこに売ってたっけな。 まあサンクス
>>246 ナブディスの隠し部屋
だけどギルヴェガンあたりまで話進めないと駄目
便利なんだけど入手遅すぎ
遠隔はアルケイディスの手前かそこらぐらいで手に入るとよかった。
あまり早く手に入ってしまうと飛び道具の意味がなくなるからな
オレは飛行には時間攻撃使ってたな
今日このスレ発見したんだが、すごいタメになる! 自分がいかに馬鹿だったかよくわかった。まだ情報を提供できるレベルじゃないけど 一言いわせてくれ。ありがとう
飛行に時間攻撃か。 遠距離手に入れるまで我慢してたけどその方法もいいね。 明日試してみようっと。
>>252 ただ、0分の時は辛いぞ
メニュー開いて待つって手もあるけど
自分はこのスレめっさ役だってるけど 皆は不便に感じるときってあったりする? 改善して欲しいところとか
アドバイスを元に組み替えてみました。 ヴァン(殴り・盗み) 01:□味方1人→アレイズ 02:□HP<30%味方→ケアルガ 03:□ドンアク味方→万能薬 04:□ストップ味方→クロノスの涙 05:□くらやみ味方→エスナガ 06:□バッシュ→ヘイスガ 07:□自分→バブル 08:■HP100%敵→盗む 09:■飛行敵→遠隔攻撃 10:■リーダーの敵→戦う 11:■最もHP低→戦う 12:□自分→ブレイブ バッシュ(殴り・盾はほとんど使わない) 01:□味方1人→アレイズ(バッシュ→デコイ) 02:□HP<20%味方→ケアルガ(バッシュ→リバース) 03:□ドンアク味方→万能薬 04:□混乱味方→万能薬 05:□ストップ味方→クロノスの涙 06:□猛毒味方→エスナガ 07:□自分→プロテガ 08:□自分→バブル 09:■飛行敵→遠隔攻撃 10:■リーダーの敵→戦う 11:■最もHP低→戦う 12:□自分→ブレイブ
続き アーシェ(リーダー:雑魚→攻撃、BOSS→守り) 01:□味方1人→アレイズ 02:□混乱味方→万能薬 03:□HP<60%味方→ケアルラ 04:□HP<40%味方→ケアルガ 05:□ストップ味方→クロノスの涙 06:□スリップ味方→リジェネ 07:□石化中味方→エスナガ 08:□自分→バブル 09:□バッシュ→シェルガ 10:■火吸収しない敵→アーダー 11:■最もHP低→コラプス 12:□自分→フェイス まだ改善の余地はあると思いますがかなり楽になりました。 盗むは敵多いとこではOFF。 バッシュは盾にせず殴ってるときのが多いです。 アーシェは魔法を個別に設定していたのから変更しました。 早く直したいものはアイテムにしました。 活力が一番低いバッシュに補助は集めました。 これに変えて手動がかなり減りました。 アドバイスをくださった人ありがとうございます。 また、指摘がある方はよろしくお願いします。
>>256 >■火吸収しない敵→アーダー
>■最もHP低→コラプス
これだとほとんどコラプス発動しないから、どうせ条件付けるなら「吸収しない」ではなく、
弱点狙った魔法を入れたい。
個人的には氷弱点→ブリザガと、アンデットの敵→ケアルガを場所によって変更するのを薦める。
アンデット多いのは分かると思うけど、氷弱点も案外多いのよ。
>>257 たしかに氷弱点は言われてみれば多いようか気がしますね〜
アンデットの敵→ケアルガ試してみますw
エスナガとか被らないための状態指定なんだろうけど 単独だと直らないのが少し残ってるような 特に沈黙とウィルス アーシェだけにでも 味方1人→万能薬をセットすべきでは つーか、それでアーシェのMP保つのだろうか
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/07(金) 11:51:51 ID:rJaKkduS0
1人1人がヘイスト、プロテス、するのと1人がヘイスガ、もう一人がプロテガとかするのとどっちがMP回復とか考えて効率がいいんですか?
「移動中にしょっちゅう立ち止まって魔法をかける→位置が離れて戦闘参加が遅れる」 ことによるストレスと、 「(1人でプロテス3回、とかはやらないと仮定して)スロットを4個〜6個使う」 ことを考えると、 MP効率が多少悪くてもプロテガ・ヘイスガを選びたい。
もれた;; 状況が発生しないためにプロヘイスガ係はリーダーにしとくとより良。
ヘイストを全員にかけるのならヘイスガでいいけど、あくまで手動。 ガンビットなら味方一人ヘイストがいいかもしれない。 活力の違いでヘイスト切れる時間が違うから。
その余計な2回分を攻撃に回したらどれだけMP回復するかとか思わないでもない まあ、戦闘時間は移動よりは短いから微妙ではあるが 移動中にバラバラのタイミングで掛けてくるのも嫌な物だ
よく考えたらPvPできるなぁこのシステム
え、上掛けしたら有効時間再カウントダウンだろ 何秒かムダにするのと、一人一人に掛け直すのとじゃ、 まとめて掛けた方が効率良くね? まあ死に度と好みもあるけど
FFxxオンラインがでるならガンビット採用して欲しいな。 他プレイヤー操作じゃなく召喚獣とかの従属キャラ操作で。
おそらく、分かってて突っ込んでるんだろw ガンビットシステムは、もっと細かく設定できるようにしてほしいな。 それだと「ガンビット意味分からない」って不満がでるだろうから、 ストーリーがある程度進行して慣れた頃に、細かい設定を解禁すればよさげ。
つか、装備変更とか調べるとかも勝手にやってくれって感じだ
お宝はリーダーじゃなくとも勝手に拾って欲しかったな。
このガンビットシステムを今後FFCCシリーズにも活かして、ソロプレー時でも 仲間キャラと一緒に動けるようにして欲しいと切に願う毎日であります。
>>273 FF200って、どんだけ気が早いんだよ
もう面白くないよ
CCで200なのですか?
地震時、エレベータの安全装置が順序良く稼動しなかったせいで、思った動作にならなかった、 という話をきいてすぐ「ガンビット組み直さなくっちゃ」と思ってしまった…。
>>276 ヒント: ギリシア数字
…ヒントじゃねーや orz
いやローマだって
>>256 前にもあったが
03:□HP<60%味方→ケアルラ
04:□HP<40%味方→ケアルガ
は逆にしないと04の意味がない
40%以下になっても03のケアルラが発動しちゃいます
後ろで弓とか銃撃ってる味方に、これおすすめ。 HP<60%の自分→ケアルラ 前衛には使えないから注意な、
ケアルガ使わないな、ケアルラで十分なのは俺だけ?
>>281 ケアルダじゃないのはなぜ? ケアルラで前衛まで届く?
キャラの名前→デコイにすると自分攻撃してしまうのですが・・w
設定ミス
>>283 あぁ、これゲーム後半用だから。
最後の方範囲魔法とか使うザコ多くてね。
>>281 =
>>286 それどういう状況を想定してんの?前衛の回復はケアルラじゃないのか?
前衛には「使えない」ってどゆ意味
>>282 同じく。バブル時は大抵フェイス併用だからラで充分。その方がMP効率いい。
以前あったような
HP<60%の自分→ケアルラ
HP<50%の味方→ケアルダ
で後衛が傷ついてたら範囲回復とは違うのか
前衛が2人だと効率悪くなるけどな
>>281 の意図が分からん
わからんなら別にいいよ
俺は常にケアルラの範囲内に仲間3人入れてる。
>>289 それをわかるように説明しなきゃ使えるかどうかすらわからんじゃないか
自分でも分かってないに一票
>>289 オレもそれ使ってるからわかるな
まあ、闘い方にもよるのかもしれん。
要するに
>>281 の趣旨は
・普段の回復は単体(ケアルダ等)
・範囲攻撃食らったら範囲回復したい
・後衛のHPが60%になるとき≒範囲攻撃食らったとき
・後衛が自分自身にケアルラかけてもたいてい前衛まで届く
ってことだろ?「前衛に使えない」ってのは、普段から狙われるやつにセットすると、
一人しか減ってないのにケアルラ垂れ流してMPの無駄遣いになるから無意味。
おそらく
>>287 は普段から範囲回復を多用するスタイルだからピンとこなかったんだろう。
あと、余計なお世話かもしれんが
>>283 はケアルラとケアルダの違いを勉強したほうがいい。
ケアルラは範囲、ケアルダは単体。回復量はケアルラ<ケアルダ。消費MPはケアルラ>ケアルダ。
そして
>>281 最大のポイントは「HP<60%の 『 自 分 』 」だということ。ケアルダじゃ前衛にかかりませんよ。
だから前衛1後衛2ならそれでいいんだけど説明がさっぱりだから 分からないんだって…
>>281 が言葉足らずなのは同意。そして
>>296 =
>>288 にとっては既出だったってだけのことでしょ。
だが、上のほうで噛み付いてる奴らはわかってなさそうだったから一応解説してみたわけだ。
蛇足かもしれんが、前2後1の場合でも十分に有効な設定だと思う。
前2人がHP減ってるときでもケアルダ2発とケアルラ2発じゃ回復量/時間の効率に大差ないし、前者のほうが消費は少ない。
前2人でも均等に減るとは限らず、片方ケアルダ、もう片方ケアル(or様子見)ですむような状況も少なくないし。
「できるだけ3人ともHPが減っている時にだけケアルラを使う」という方針なら間違ってないと思われ。
「前衛がケアルラ範囲外に出ない」というのが大前提だから、他の部分の設定にもよるだろうがね。
>>295 余計なお世話でしょ、それは。
ケアルラとケアルダの違いなんて、いわば当たり前の事、常識だし、そんなことを自信満々に
語られてもねぇ・・・・。ここガンビットスレなんだから。
ちなみにケアルラでも後衛中心にかけた場合、前衛にかからない事あるのをお忘れなく。
ヤズマット戦だけど 前線味方2人は自分自身にリバースで あと1人は味方にリバースとアレイズだけど勝てるかな?
レベル 装備 6人育ててるか3人特化か 他の補助魔法は使ってるか ガンビットのみか手動もある程度介入するのか 1ラウンドで倒すつもりなのか逃げながら削るつもりなのか ざっと考えただけでこれくらいの情報が欠落してるわけだが
リバース効果時間短いしねえ
まぁ前スレの
>>470 が一番いいんじゃないかな
リバース短いしMPつきるし金あってもねぇ・・・
俺は後衛をリーダーにしてるんだが… やはり最初のダメージはリーダーに来るんだよなぁ。 魔装備だからやたらとダメージがでかい。 一応デコイ付けてるんだが最初の一撃だけは避けれない。 敵→ドンムブ 等、試してみたが使いもんにならん。 どうにかなりません?素直にリーダーを前衛にするべきかな。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/08(土) 18:27:50 ID:oDmbE2Fj0
「もし」命令があるって聞いて割と期待してたんだけど、 分岐先にスロット番地指定がないのが残念だよな。
俺も後衛リーダーが好きだけど、諦めて序盤から常時プロテスだったな ターゲットの位置に関係なく宝を回収しながら戦えるのと 戦場全体を眺めやすいからな というか中盤以降はそれほどでもなかったような
なんかガンビットがあると自分で操作できなくつまらない戦闘だけど 最近FF12がシュミレーションゲームに見えてきた
>>307 ガンビットOFFにすればいいんじゃね?
あと、「シミュ」レーションな
別に戦闘中だろうとリーダー変えられるんだから戦闘始まるまで前衛リーダーにしとけばいいじゃん
リーダーは移動中に止まって欲しくないから補助は他2人になって 結局MPがいつも満タンになってしまう。
>>306 なるほど…
>>309 補助魔法をリーダーに集めてて、全員にかからないのが嫌だから
移動中でもリーダーはリーダーにしてる。
なんか俺の日本語変だな。
>>310 俺は逆かな。全員にかからないのが嫌だからリーダーに補助を担当してる。
>>309 交代の時もアクティブなら良かったんだけど、その手間も嫌なさ
ああ、MP<10%チャージが出来るようになってから
後衛リーダーにHP=100%の敵→範囲魔法を組み込んだら被弾率が減った気がする
以前、前衛に使わせてデコイの変わりにならないかなとさえ思ったのに…
リーダーを リーダーの敵>たたかう 味方を狙う敵>たたかう 味方前衛を リーダーの敵>たたかう 最もHPの低い敵>たたかう とでもしてやればいいんじゃないか
03:【リフレクの味方】→【デスペガ】
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/08(土) 22:32:31 ID:aPUNC2ci0
リーダーの敵→ベホイミ 敵一体 →ザラキ これ最強
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/08(土) 22:55:09 ID:T5XOxML+0
研究するほどのシステムじゃねーよ 底が浅い
リーダー死んだ時、どうせ一瞬で仲間に復活させてもらえるのに ウェイトでリーダー変更してください、はかなりたるいよな 死ぬのが悪いのか…
どうやらこの中に歴史旅行者が現れたようです。 未来に発売する、ガンビットシステムのついたドラクエをやってる人が紛れ込んでいるようです
>>319 変更の指定に入る前に、速攻で復活したりもするね。
フェニックスの尾使用で敵が単体攻撃のみだとほぼ即復活してウェイトないな。 混戦だと間一髪でウェイトかかるけど
通常攻撃などで戦闘不能→アレイズ→リーダーチェンジ無し クラッシュファングで戦闘不能→アレイズ→リーダーチェンジ有り
リーダーヴァンガンビットなし バッシュ 目の前の敵に戦うのみ バル 目の前の敵に戦うと50%以下ケアルダ これだけでバハムートまできたw 結局自分で動かしてるからいらない 攻撃だけしてくれれば
前スレにガンビット初期値でバハムートまでいった人いたな。
ゾディアーク、オメガ、ヤズマットもその調子で頑張れ
ボス戦で盾にバブル・デコイ・プロテス(余裕があればさらにシェル)で、 盾役がひたすらドレインってかなり強力だね A(盾・リーダー) ■もっともHPMAXの高い敵→ドレイン B ■バブルの味方→デコイ C ■バブルの味方→プロテス ボス戦のときのみこのガンビットをオンにし、盾はバブルチェーン装備 シンプルだけど強力。とくに相手が瀕死で防御力アップまたは物理無効になったときなんかね
いまエクスデスに殺されまくってるから
>>327 の応用でやってみっかなァ〜〜
MP10%>自分 バーサク おすすめ! MP少なくなったらMPチャージですぐ回復できる
>>329 雑魚敵でしか使えないガンビットなんてイランガナ(´・ω・`)
>>330 そうか・・・
でも私は魔神竜とヤズマットはこれで放置してた
いちいち攻撃役と回復役とでガンビット弄るのめんどいからね。
332 :
バトルロワイヤルの方法 :2006/04/09(日) 15:26:09 ID:RMo9wiOg0
A ON 「B→たたかう」 B ON 「A→たたかう」 C ON 「HP<70%の味方→ケアルダ」 その他いろいろ工夫次第で面白くなるよ ちなみに俺はこの方法で複雑なガンビット組み込んでオートバトルさせてみた。 ヴァン、アーシェ、バルフリャーの3人でレベルはオール38。 1時間以上やらせた挙句勝ったのはアーシェ。GJ!! 回復アイテムを省けばもっと早く決着つく。
>>328 エクスデスは全員でドレインしまくるか
味方にリフレクかけて反射を当てるか
リフレク貫通の装備にすればいいよ
>>303 前スレが見れない…
もしよかったら、その前スレの470を紹介してくれませんか?
気になってるんです。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/09(日) 20:45:34 ID:TI1ymYHp0
ガンビット研究スレ Part4
470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/03/28(火) 04:37:24 ID:lStbfSI/0
すげえレスの数だな
必死すぎて可哀相になる
>>303 はどこの470と勘違いしたんだ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/09(日) 22:48:12 ID:lbw9cA45O
普段はHP<60パーセントの味方→ケアルダにしてるんですが バトルメンバー3人がそれぞれ60パーセント以下のライフになったら 3人ともケアルダを唱えてしまって効率が悪いんです。 バトルメンバー3人がそれぞれ60パーセント以下のダメージうけた時はケアルガを唱えてほしいんですが どうセットすればいいんでしょうか?
>>339 手動でやる
頻度が多くて手動が面倒なら
ガンビットをケアルガにしてケアルダを手動でやる
>>339 正確には動かないけど
あまりダメージを食らわないキャラに
HP<60%の自分 ケアルガ
HP<60%の味方 ケアルダ
ってやるのが一番望む動きに近くなると思う
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/09(日) 23:25:51 ID:8NUMUeLa0
>>339 HP<60%の自分 にしたらどうかな?
3人とも回復魔法使ってるってことは、一応全員の魔力はある程度あるんだろうからね。
>>339 は多分HP<60%の自分をぞれぞれにセットしてるんじゃないかな
味方って書いてるけど、3人に
HP<60%の味方→ケアルダなんてしてたら普段から被りまくりだろうし
そもそもバブルでも溢れる設定のような
「もし敵2体なら」「もし敵3体なら」「もし敵4体なら」が欲しかった・・・orz・
>>345 「もし敵が近くなら」「もし戦闘時間が5分以上なら」・・・
分岐条件は色々考えられるけど、そうなると
カルネージハートになってしまうよね。
ガンビット入力して寝て朝起きたらレベル99 とまで緻密な入力が出来なくて逆によかったよ
ゲーム初めのころはMP無かったから ボス戦は後衛リーダーにして走り回ってたよ。 でもミストカート覚えてチャージもガンビット化すると、そんなこともしなくなる。 やっぱヴァンリーダーにして盾で操作するのが最高だ。
モブスレから誘導されました。 1 リバース 2 アレイズ 3 クロノス 4 金の針 5 戦う にしてヤズマットと戦ってるんだけど味方が死んでてもシカトしてリバースしつづけてるんだけど、何故?。 正確に言うと、リバースたたかう。です。
ガンビットは上からって言われたろw
ヤズマットまで来ておいてガンビットの仕様が分かってないなんて どんだけアレなんだお前はw
そもそも、そこまでどうやって生きてきたのか
初歩的な質問です。 リーダー:目の前の敵>戦う 他の2人:リーダの敵>戦う としているんだけど、リーダーが一撃目を当てるぐらいのタイミングまで、 他の2人がほけっと待っていて、時間ゲージが進もうとしないのは、何が 問題なんでしょう?個別に手動で「たたかう」を入れると同時に敵をたたく んだけど、それをやらないと逃げていく敵にてこずってしまう…。(リーダー が一発殴ったら逃げ出す)
>>354 釣りの二番煎じおもしろくない (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
>352 353 1 戦闘不能の味方にアレイズ 2 ストップの味方にクロノスの涙 3 HP30%の味方にケアルガ 4〜9 各種ステータス異常の味方にエスナガ 10 MP10%の味方にチャージ 11 人によって ヘイスガ プロテガ シェルガ 12 HPの一番低い敵にたたかう 全てコレでごり押し。 でも、ヤズマットはキツイ。で、お薦めガンビットってのを真似たんだけど…。
>>355 えっと・・・なぜ釣りだと思われてしまったのかすら理解してないんすけど・・・。
どこ見ればいいの?
>>358 うん。
>>2 には攻撃のタイミングの話は出てないと思うんだけど・・・。
状況を整理すると、放っておいても、リーダーが一撃目をヒットさせた時点ぐらい
から、他の2人は攻撃を開始するんです。ただ、そのときの時間ゲージが動き
はじめるのが、リーダーが攻撃した時点ぐらい。
それに対して、自分としては、リーダーの「たたかう」の時間ゲージがたまり始める
のと同時に他の2人のゲージも動き始めて欲しい。
・・・なんか勘違いしてるのかな、自分。
ていうか、要するに一撃目で3人ほぼ同時に斬りかかるというのをやりたいんです。
361 :
354 :2006/04/10(月) 19:27:15 ID:9AYfYQyt0
3人のガンビットの構成は、基本どおりに、 リーダー: ■回復・治療系 ■リーダーの敵>たたかう ■目の前の敵>たたかう ■100%未満の味方>ケアル ■プロテス・シェル その他: ■回復・治療系 ■リーダーの敵>たたかう ■100%未満の味方>ケアル ■プロテス・シェル という感じなんですが・・・なぜかリーダー(バッシュ)が剣を抜いてゲージが たまり初めても、他の二人はリーダーが斬りかかるまで何もしてなくて、 ゲージもたまり始めてないんです。
もしかして「リーダーの敵」というのは、リーダーの「たたかう」とかが発動した時点では なくて、攻撃なり魔法なりのアクションを実際に起こした時点で認識されるんですか?
全員目の前の敵にでもしとけ
>>363 リーダー以外を「リーダーの敵」オンリーにする理由は、敵単体に攻撃を集中させる
ためです。
じゃあきらめろ
マジで!?
他二人を 80%>の敵 こうげき 目の前の敵 こうげき でやってみれ
>>367 んん?
これでも攻撃対象分散しちゃいそうな・・・。
あ、「HP < 80% の敵」という意味?やってみます。
スマソ 80%<
ダメなことに気づきました。
えっと、やりたいのは、リーダーが第一撃を入れる前の時点、リーダーの「こうげき」の
時間ゲージが動き始めた時点で、他の二人も「リーダーの敵」を認識してゲージが
動き始めるという状態なので、
>>367 では解決になんないす。
ていうか、自動で同時に斬りかかるためには「リーダーの敵」ではムリというのが 結論ぽいですね・・・。
そこまで分かってるなら、釣り以外何物でも無いような気がするw
各種ステータス異常にエスナガって無駄じゃね? 「味方一人」で良くね?
てかさ、リーダーが早くゲージ回るのは当たり前なんだよ 一番敵に近い位置にいるわけだから
他の組み方見る限り、味方一人の効能を知らない 多分バルフレアの説明を曲解して鵜呑みしてる
リーダーの敵 たたかう 目の前の敵 たたかう にしても駄目なん?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/10(月) 19:58:53 ID:vFfGuruY0
>>371 味方の
リーダーの敵:攻撃 の下に
最もHPの低い敵:攻撃 も追加してみてはどうか?
>>376 ガンビットは上から。それは意味が無い。
379 :
354 :2006/04/10(月) 20:19:56 ID:9AYfYQyt0
長々とすいませんでした。 なんというか・・・「リーダーの敵」と認識するのが、リーダーが攻撃体制に入った時点 ではなくて、リーダーがアクションを起こすまではリーダーの敵だと認識しないという のが頭悪いかな・・・というのをちょっと思います。 けどまあ、仕様なら仕方ないですね。
リーダーの敵がそいつの索敵範囲にはいってないから発動しないんだよ 困った仕ではある だからリーダーに遅れて戦い始める 仮に敵が近くに2匹いたら1匹目撃破後はどぼ同時に「たたかう」が発動する 対策としてはリーダーのゲージがたまり始めてももっと接近して 仲間も索敵範囲に早く入れろ
>>379 1.
>>376 のガンビットを組む(2行目は「最もHPの低い敵」のほうがベター)
2.リーダーが抜刀した時に立ち止まらないでそのまま敵に近づく
とりあえず試してみろ。
リーダーがいち早く抜刀するのは仕様だが、
その後の動き出しの早さはガンビットと位置取りで変わる。
うお、ミス多し
>>378 目の前の敵というのはリーダーの目の前の敵という
意味だったはず。
つまりリーダーの攻撃アクションがあるまではリーダーの目の前の
敵を殴る仕様。
この仕様のおかげで長期戦、混戦になるとリーダーの敵が仲間の索敵にかからず リーダーの敵→戦うをスルーして集中攻撃してくれなくなる かなりダメポ
勝手に無意味に歩く仕様なクセして、範囲はずれたら命令効かなくなるんだよね 馬鹿としか
味方Aにも目の前の敵とかあったほうがいいよ
今ガルーダ倒した辺りだけどまだ「火に弱い敵」とか無い状態でお薦めガンビットあります?回復魔法以外ほとんど使わないんで、序盤で有効なのないんかな?
388 :
379 :2006/04/11(火) 16:04:59 ID:EjsssRrr0
>>380-384 なるほど。「リーダーが1つめの行動をとってから」ではなく、「自分の視界の範囲に
リーダーの敵が入ってから」という意味なんですね。うちはバッシュの後ろから弓を
もったヴァンとパンネロがついてくる感じのせいか、二人の行動開始が以上に遅い…。
敵の数が多いときは「リーダーの敵」の次の選択肢(もっともHPの低い敵)などが
発動して、混戦が避けられなくて、それをどうしても嫌うのなら、他の2人の行動
開始が遅れることを受け入れるしかない、と。
「リーダーの敵」の解釈をちょっとだけ修正するだけで、ストレスだいぶ減りそうな…。
ともあれ、いろいろとありがとうございました。
>>388 そもそも弓は攻撃速度が遅いんで、どうしても弓がイイ!とかなければ
刀とか槍とかの速めの武器に持ち替えてみるとイライラが軽減されるかも。
>>389 なるほど。
でも、なんか二人して後ろから弓でぴゅんぴゅん射ってるのが仲良しっぽくて好きだったり。
一番強い武器の見方⇒バーサク 狂戦士の見方⇒ヘイスト 狂戦士の見方⇒デコイ おとりの見方⇒ケアルダ おとりの見方⇒バニッシュ 最狂戦士の出来上がり。
バニシュつかったこと無いだろお前
バニッシュって視覚感知の敵をスルーするだけでしょ
近く通っただけで反応する奴も多いし、攻撃などしたら意味無し
おとりの味方にはプロテスかけてやれよ
デコイの味方にプロテスとバブルはガチ。 デコイは自分で指定してる。
自分が逆転のとき→暗黒 って無理かな?
デコイの効果がすぐ切れるんだけど そういうもん?
無理というか、それそのものは可能だと思うが暗黒自体弱いのがネック 連撃が絶対出なくてモーションの長い攻撃力1.5倍攻撃だから、攻撃性能そのものが低い
それって対象自分だから回復するだけじゃ…とか思ったがそもそもセットできなかった
まあできても貴重なスロットを消費するほどではない
>>399 >>31 に時間がある
短い、リバースの次くらいに短い
バンにマインゴーシュ+盾が手放せない まあ定番だと思うが
ヴァンは力あるからダメージ重視のほうがよくね? おれはパンネロにそれやらしてる
ヴァン エクスカリバー パン アルテマウェポン アー セイブザクイーン 全員両手剣ww
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/12(水) 13:28:32 ID:+Ic7Q5Ar0
両手剣って2つ持てるのか?
両手で持つから(ry
>>404 内藤PTかよ
うはwwwwみwwwwなwwwwぎwwwっwwwてwwwwきwwwwたwwwwぜwwwwwwwww
二刀流できりゃいいのにな。片手ずつ追加効果の違うダガーを持って攻撃しまくる。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/12(水) 18:01:45 ID:+Ic7Q5Ar0
二刀流はできないけど、ダガーは2つもてるわけですか、1つの場合と 比べてどれくらいダメあがりますか?
まあ反射だし ブレーキきかねんだろ
一応ガンビット全部買ったけど、 決まったの以外、全然使ってないな…
意味がわからないガンビットが多いので仕方が無い。 〜の自分とか、もし〜ならとか、スタッフは何かまともな使い方思いつくのかとw
もしMP<10%なら→アスピル しかしアスピルの成功率が低かったので廃止
もしHP<70%なら ドレイン くらいしか使えないかな?
MP<10%の自分 チャージ これは鉄板だよな。 もしHP≧70%なら 暗黒 こういうのはアリかな。使ったことないけど。 まあ、HP・MP系は戦い方次第としても、『「ドンアク」の敵』とかかなり微妙だよな。 「ドンムブ」や「睡眠」には魔法で一方的に攻撃とか一応考えられるが、ドンアクの奴に何をしろと。
アスピルはバッシュにかけるもの
「もし〜〜」の使い方か。
上の方で別スレに出てた対ヤズマットのフルオート型ガンビットが出てたが、
あの使い方は上手いと思ったな。
落ちてるようなので一応貼っておく
【最強は】FF12 最も苦戦したボス【誰だ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143131341/470 一部抜粋
>01:【戦闘不能の味方】→【アレイズ】
>02:【ストップの味方】→【クロノスの涙】
>03:【リフレクの味方】→【デスペガ】
>04:【HP60%<の味方】→【ケアルガ】
>05:【石化中の味方】→【ストナ】
>06:【スリップの味方】→【リジェネ】
>07:【MP<10%の自分】→【チャージ】
>08:【敵1体】→【デスペル】
>09:【瀕死の敵】→【たたかう】
>10:【もしHP<50%なら】→【防御破壊】
>11:【味方1人】→【ヘイスガ】
>12:【目の前の敵】→【たたかう】
この
>10:【もしHP<50%なら】→【防御破壊】
って所だな。試してみたが、ヤズマットの攻撃食らってHP減り、かつケアルガを他のキャラが発動
した場合にのみ防御破壊を行っている。この条件付けによって防御破壊の頻度調整を行うなんて、非常に面白いと思った。
しかもヤズマットが瀕死になれば 09:【瀕死の敵】→【たたかう】 が優先されて防御破壊を行わなくなる。
ぶっちゃけ手動で設定切り替えればこんな設定いらないけど、全部ガンビットでやろうという条件下だと、
普段使わないようなガンビットにも思いがけない使い方が出てくるんじゃないかな?
防御破壊って使ったことないんだけど、なんなの? HP<50%ってことは価値ありそうだな
>>423 文字通り防御下げる
やたら硬い&HP多いボスやモブに有効
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/13(木) 12:08:06 ID:hlqOv4Th0
ぬるぽ
アンダヨ!
ヌルポ?
ガッ!?
ドンアクの敵→カウント、ブレイク
ガンビットが糞な一番の原因は たたかう が最強なところだろ
ぬるぽの敵→ガッ!
破壊系の技はけっこー使えるぞ 強目のモブでも何かしら効くし。使わなくても平気だけど、使ったら楽になる。 低レベルで各地廻るときなんかもどんどん活用してみてもいいと思う 防御破壊効かない敵でも攻撃破壊が効いたり、 まぁこの辺の調整は手動でやることになるが…なんかうまくガンビット組めば
乱戦になってきたらレジストしたのかミスなのか効いてるのか 表示がみにくくてしょうがない。 特に狭い所じゃL2も使いにくいし。
/\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 G アーシェ ON 1 ON HP<70%の味方 (>たたかう) 2 ON HP≧30%の敵 (>ケアル ) 3 ON 「沈黙」の自分 (>ボキャル) 4 ON 「石化」の自分 (>ストナ ) 5 ON 「ストップ」の自分 (>クロノスの涙) 6 ON 「オイル」の仲間 (>ファイガ)
残念ながらストップ、ドンアク、石化の自分はない
混乱、狂戦士の自分もないな。当然だが。
>>433 カウントやブレイクが効いた後も他の敵を狙わずそいつを殴り続けそうではあるな。
「味方を狙う敵→たたかう」なんかと組み合わせれば有効かもしれんね。
終盤なのにレベル14なヴァンのガンビット 狂戦士の味方→デスペル 味方1人→アレイズ 味方1人→万能薬 最もHPが高い敵→エリクサー 最もHPが高い敵→盗む
終盤なのにレベル8なヴァンのガンビット 1 目の前の敵→たたかう
>>442 一瞬???と思ったが、確かにFF12だと
このキャラ必須って戦闘はないか。ってことは序盤1人ん時以外使って無いとw
…まぁレベルが低くてもスロットは増やせるけどなw
>>438 色々と無茶はあるがなんとなく超鬼畜ガンビットということだけは把握した
フランのガンビット 1 猛毒の味方→デス 2 瀕死の味方→タクシク 3 ドンムブの味方→たたかう 4 ドンアクの味方→ドンムブ 5 石化中の味方→ドンアク 6 ブレイク→ヴァン
ネタスレになってるしw
> 猛毒の味方→デス ワケ分からなくてワラタ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/15(土) 09:32:08 ID:JoziktQq0
攻撃魔法をほどよく使うガンビットってないですか?
ゼリー乱獲で調子こいてた俺が、ミラーナイト狩りに行ってファイガぶっ放したら、 すぐ味方や自分が死んだんだよ。 うは、こいつらつえぇw全然不味いじゃんって思った。 リフレク掛かってる事に気がつくまで5分くらいかかった。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/15(土) 11:10:28 ID:6M3c83yT0
このキャラとこのキャラは仲が悪い、と勝手に設定して 普段は絶対に二人一緒に外に出さないが、戦闘で頭数が減って 無理やり外に出されたとき、お互いのつぶし合いが始まる というガンビット選びもおもしろい
>>438 さすがダディのガンビットはクオリティが高い
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/15(土) 14:40:17 ID:q1KtyIYXO
01:□アーシェ→スリプル 02:□アーシェ→ドンアク 03:□アーシェ→レビテト 04:□アーシェ→ストップ 05:□アーシェ→サイレス 06:□アーシェ→ポイズン 07:□アーシェ→ドンムブ 08:□アーシェ→スロウ 09:□アーシェ→ブライン 10:□アーシェ→オイル 11:□アーシェ→コンフュ 12:□アーシェ→エスナ
昏睡させ動きを封じ宙に浮かせ猿ぐつわをはめ毒で弱らせ目隠ししローションまみれにしたうえで媚薬攻め
くやしい・・でも
どり
殆ど燃やすだけの火葬パーティ リフレクにデスペガとかドレインだと遅くなるのでオパールの指輪 01□味方1人→アレイズ 01□味方1人→アレイズ 01□味方1人→アレイズ 02□HP<40%の味方→ケアルガ 02□HP<60%の味方→ケアルラ 02□HP<20%の味方→ケアルガ 03□味方1人→エスナ 03□味方1人→エスナ 03□味方1人→エスナ 04□味方1人→万能薬 04□味方1人→万能薬 04□味方1人→万能薬 05□自分自身→バブル 05□自分自身→バブル 05□自分自身→バブル 06□味方1人→プロテガ 06□味方1人→ヘイスガ 06□味方1人→シェルガ 07□自分自身→フェイス 07□自分自身→フェイス 07□自分自身→フェイス 08■「火」を吸収しない敵→オイル 08■「オイル」の敵→ファイガ 08■「オイル」の敵→ファイガ 09■「オイル」の敵→ファイガ 09■「火」を吸収しない敵→オイル 09■「火」を吸収しない敵→オイル 10■最も近い敵→クラウダ 10■最も近い敵→クラウダ 10■最も近い敵→クラウダ 11□MP<10%の自分→チャージ 11□MP<10%の自分→チャージ 11□MP<10%の自分→チャージ マインゴーシュ、盾、魔装備、オパールの指輪 平均レベル20の補欠を鍛えるのに遊びで使って、湿地の骨で余裕だったので 大灯台地下に行ったが少し無理があった 馬さえ居なければなんとかなるんだが… オイル、デスペガが効きにくく何より範囲状態異常の回復で手が回らなくなる 馬が来るまでは気持ちよく焼き尽くすのだが…
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/15(土) 19:38:28 ID:Z3Mc4JG50
だんだん糞スレになってきたぞ
糞スレでもいいじゃない 人間だもの
326
回復キャラのガンビットどうしてますか?
いや、全員回復役だし
回復条件を満たすと上のキャラから適用されてってる気がするので 1ヴァン バルフレア フラン 2バッシュ アーシェ パンネロ とパーティ分けをして 回復項目はそれぞれ ヴァン HP<40% ケアルダ 盾役 ブレイカー&盾装備 バルフレア アタッカー 大剣装備 フラン HP<60% ケアルラ サポート 弓装備 バッシュ アタッカー 槍装備 アーシェ HP<50% ケアルダ 盾役 剣&盾装備 パンネロ HP<70% ケアルラ サポート ボウガン装備 とするとパーティいろいろ入れ替えても結構旨く行ってる気がする。
上の方ってエスナとかの場合じゃね 回復は普通に被り後に開始して条件消えたらキャンセルされる 条件消えないかほぼ同時なら被る どうせ被るならケアルラが被ったほうがいいような ケアルラ×2はケアルダを全員に掛けるような物なのだから
>>466 それは違う。
エスナ等の場合だと良く分かるが、単体魔法の場合、基本的に魔法が被り
無駄になることは無いようになっている。
ケアルダを同じキャラに2人で掛ける状況の場合だとしたら、例えば最大HP-現在HP>回復量
となったら被らないようにするような内部処理があると考えられる。
具体例を挙げると、例えば3キャラともケアルガを最優先に設定している場合を考える。
キャラAがHP<60%、BがHP<50%、CがHP<40%でケアルガを掛けると設定しているとする。
また、A、B、CのHPは最初満タンだとする。
この時、キャラAが50%<HP<60%になった場合、キャラAが行動を中断しケアルガの詠唱を開始する。
キャラAが40%<HP<50%となった場合、キャラAorBのどちらかが行動を中断し、ケアルガの詠唱を開始する。
詠唱しない他一方はそのままの行動を続ける。キャラの優先順位はよーわからん。
たぶん早く掛けられる方(同時なら名前が上のキャラ)
同様に、Aが40%<HPとなった場合、AorBorCの誰か1人がAに対してケアルガを唱える。
また、AとBがHP<50%になった場合、AとBが、どちらか1人に対してそれぞれがケアルガを唱える。
つまり A→A、B→B or A→B、B→A でケアルガ詠唱。
さらには全員がHP<10%になった場合、A、B、Cがそれぞれ別の対象に対してケアルガを唱える。
一見三人がケアルガ唱えて回復が無駄になってるように見えるが、例えばA→B、B→C、C→A のように
ケアルガを掛ける対象は被らない。
そんでもって、ケアルダはともかく、ケアルガの回復(対象ではなく)を被らないようにするガンビットは思いつきませんでしたというオチ。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 14:13:41 ID:2d0JyoI30
どなたかマジックポットを殴らない方法を知っていたtら 伝授してください。 灯台地下うざい><
R2押す
ヘイスト、プロテス、シェル、ブレイブ、フェイス、バブル、リジェネ 浮遊、狂人化、逆転、ライブラ、透明
>>467 話は分かった
ならば
>>465 は
1人だけが40%<HPの場合に1人目のケアルダだけが発動する確率が大きいく
軽傷ならば3人目のケアルラが発動するわけだな
MP負荷分散の観点からとてもよろしいな
試してみよう…
>>468 マジックポットは火水土風聖闇吸収らしい
つまり全ての攻撃系ガンビットを
「火」を吸収しない敵→たたかう
とかにすればマジックポットを攻撃しなくなる
ターゲットが無茶苦茶になるがささやかな副作用だ
オレは試してないからアレだが 前に誰かが「味方を狙う敵」を使えばいいと言ってたような
475 :
名無しですだ。 :2006/04/16(日) 18:31:58 ID:ZP3WWr4+0
結構頭固い子いたなぁ。 はっきり言うとね。 オイル・ストップ(定かではない)以外は大半エスナで解決。 あと攻撃は リーダー 「目の前の敵 たたかう」 リーダー外 「リーダーの敵 たたかう」 でおkw 1名あたりに回復系のガンビットセット。 へイストはヘイスガ使えるまでスロウ対策用で十分ですだ。エスナで直らないから。 マジックポッドはLP123ポイントもらえるらしいからエリクサー上げて倒せば? ってかエスケープ使えば? 無理だったらスマン。 ってかウォタガないと水に弱い敵のガンビットが真価を発揮しないと 思うのは俺だけか?
マジックポットは気付く前に仲間が勝手に殴るのをどうにかしたいだけで 倒すのは倒すだろ それ以外の部分は誰に対する突っ込みなんだ
>>475 お前アッタマ悪いな
言ってることも文体もお粗末、過去スレ全部読め
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/17(月) 00:13:38 ID:oMPfx9sR0
>>480 (6 ON 機嫌=100%の自分 リサイタルを開く)
序盤〜中盤にかけて アンデッドの敵 レイズ とか使ってたんだけど俺異端?
もったいないな
「1/2の確率で」とか「1/6の確率で」とかが欲しかったナリ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/17(月) 12:02:05 ID:tcdrkkf90
>>446 猛毒で苦しんでる味方をおまえは止めをさすのか?
三日も前のネタレスにマジレスかますとか、もうね、見てらんない
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/17(月) 14:47:42 ID:tcdrkkf90
tureta
最初、睡眠の味方→たたかう とかやってたけど中〜後半になると殺し合いになってダメだなこりゃw
>>489 武器を外してたたかうってのが欲しいなw
「こづく」とかあればいいのにね。寝てるのを起こすのになぜわざわざ目覚まし時計を 使う必要があるのか、というか1回起こすごとに使い捨てってなんなのか、時計ないときは 剣で斬りつけるとか、頭おかしいといえば頭おかしい。
毒やら石化やらをいつまでもゲームから取り除けない人たちに情けかけてあげなさいよ
色々試行錯誤した挙句、通常時(強化魔法無しで余裕な狩場)の状態異常回復は↓に落ち着いた。 リーダー(盾兼盗み役) □「ウィルス」の味方→リブート (※1) □「オイル」の味方→あぶらとり紙 (※1) □味方一人→エスナ 後方サポートA □「ストップ」の味方→デスペル (※2) □味方一人→エスナ 後方サポートB □「ストップ」の味方→デスペル □味方一人→エスナ □「スロウ」の味方→デスペル (※3) ※1:リブートとあぶらとり紙は殆ど死にスロットだが、「たまーに喰らった時に手動で治す手間を省く用」と割り切る。 ※2:プロシェルヘイストバブルブレイブフェイス等の強化魔法を使用する時はクロノスの涙に変更。 ※3:ヘイストで上書きしないのは、 理由1:移動中の魔法詠唱による立ち止まりを最小限にするため(常時はリジェネのみ) 理由2:一人だけヘイスト状態になって、戦闘開始時の行動タイミング(盗む→攻撃)が狂うのを防ぐため できる限りアイテムを使用せず、かつできるだけオートで状態回復異常を行うための貧乏性ガンビット。 アレイズ・ケアル・チャージ(アスピル)・たたかう・盗む、等の必須スロットと、 プロテガ・ヘイスガ・バブル・ブレイブ(フェイス)・(敵に)デスペル、等の「通常時OFFにするだけ」スロットとの 兼ね合いを考えると、状態異常回復に割けるスロットはこのくらいが限度なので、 結局エスナで治せるものは全部エスナ頼りになる。 (ただし、デコイ・リバース戦法を使う時は、盾へのエスナが使えないので ブラナあたりの出番が完全に無くなったというわけでもない。)
俺は死にスロット扱いでも □「混乱」の味方→気付け薬 をよく入れてる。 混乱はエスナでも治るけど一瞬の遅れが命取りになりかねないから……。
味方一人>万能薬の一行でおk
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/18(火) 00:54:09 ID:HQZvcq1A0
ゲームラボってのに対ヤズマット用のガンビットお勧めってのがあったのですが 知ってる方いませんか?
>>497 そこまで分かってるなら自分でゲームラボ読めよ
>>480 HP100%ののび太がいたらカーチャンが来てものび太を殴るのか。
■リーダーの敵→たたかう ■聖に弱い敵→たたかう 3人ともこれ入れて湿原で馬チェインしてる。バクナムス族は完全スルー。 しかしアシュリング出ねぇ・・・orz
>>500 そういう時は密猟だ密猟。
○準備
ニホパラオア装備→目薬使用で暗闇状態のキャラを1人作る。
エスナ・ブラナ・目薬・万能薬ガンビットをOFF。
○ガンビット
暗闇殺法係
■HP=100%の敵→暗闇殺法
他2人
■「瀕死」の敵→密猟
あとはゲークリのエリアから北側に出て馬を狩る(2匹〜4匹)
↓
ゲークリのエリアを突き抜けて2AC
↓
戻って馬を狩る
を繰り返せばおk。
>>501 なるほど、密猟ってほとんどやった事なかった。
やってみる。サンクス
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/18(火) 21:25:49 ID:0ARO6mkoO
「おとり」の自分→慰める 敵が泣かない→殴る
万能薬すぐなくなるんだよなぁ…
「レスのない」自分→自演
>>499 かーちゃんに気づくのが遅いっていうのを
再現する為にそうしてあるんだよ。多分。
>>472 のマジックポット対策試してみたけどこれいいな。
チェインに関係ない敵を無視するっていう
>>500 と発想は同じか。
タゲがめちゃくちゃになるって言っても、■リーダーの敵→たたかう も入れとけば
各個撃破は問題ないし。
ヴァン:なし 片手 バッシュ:目の前の敵 たたかう (物理防御時はOFFショックをON) エクスカリバ バルフレア:目の前の敵 たたかう (物理防御時もこのまま) 60%以下 ケアルダ これでキングベヒーモス倒した やっぱり自分で動くほうがやってる実感があるw 50分ぐらいかかったけど疲れた(´・ω・`) Lv69 そろそろガンビット組んでみようかな
ヴァン 味方一人 →アレイズ パンネロ →ケアルダ アーシェ →ケアルダ 目の前の敵→戦う 味方達 味方一人 →アレイズ HP70%自分→ケアルダ 味方AとB ヴァン →リバース ヴァン →デコイ 味方一人 →へイスガ ※Bのみ リバースの味方→バーサク ※Bのみ デコイの味方 →ブレイブ ※Aのみ 味方一人 →プロテガ ※Aのみ 目の前の敵 →戦う 無敵のヴァンを創る事に専念させてみた ヴァンはバーサクになるまで味方を回復させまくる リバースの優先順位はAとB逆にした
515 :
514 :2006/04/19(水) 23:39:06 ID:NGnLi1r60
ごめww書き忘れw 対オメガ用で自分が使ったやつw
AND OR NOT NAND NOR XORのガンビットはどこで売ってますか?
次作から導入される
上げとこう。良スレだ。
519 :
:2006/04/20(木) 22:46:54 ID:saEAbG/n0
俺のガンビットは今OFFになってる
520 :
:2006/04/20(木) 22:50:35 ID:saEAbG/n0
ガンビットってたたかうしかしてないんだけどセットしといたほうがいい?
過去ログくらい見れ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/21(金) 10:19:05 ID:AbpWns9X0
アルケィディス終了して、港町で ガンビット MPxx%≦自分 をとりますた。 @ MP20パー≦自分 チャージ A 戦闘不能 レイズ B HP20パー≦見方 ケアルガ 明らかに上産業が永久確定です。 本当にありがとうございました。
MPは10%チャージのが良いと個人的には思う。 優先度も3に下げた方が。 レイズ使うくらいなら、フェニックスかアレイズのが。 20%でケアルガじゃ、間に合わず死にまくると思われ。
うん。ネタにマジレスとか。 不等号の向きよく見れ 永久確定です
素で間違えてるに8000タクシク
マジレスすると MP自動供給でケアルガ永久機関と言いたいのか、ガンビットが永久ループすると言いたいのか。 前者なら表記がおかしい上に効率もよくない。永久機関自体は既出どころか皆やってて当然。 後者なら仕様を理解してない。不等号がどっち向いてても永久ループにはならない。 チャージがケアルガより上の行にあると、ケアルガ分のMPが足りていてもチャージしようとする。 チャージのケアルガより下の行にあると、ケアルガ分のMPが足りない場合もしくはケアルガの必要がない場合にチャージする。 終盤ともなればMPは10%あればたいていの魔法は撃てるので、 『 MP<10%の自分 チャージ 』の組み合わせで、『 緊急性の高い魔法より下の行に 』セットするのがセオリー。 チャージを最上段にセットするのはかなりもったいない。
>>522 ボス戦はせめてチャージは辞めてエーテルにしろよ
つか、チャージって殆ど序盤専用なのに、ガンビットで使えるようになるのは かなり進んでからってど言う言う事かとwガンビットは序盤から全部売ってても良かった気がする。
ガンビットが売りなのに、 ストーリークソで戦闘システムとサブイベントと少しのキャラで成り立ってるようなものなのに 明らかに序盤用の、チャージ他遠距離攻撃とか中盤〜後半いかないと手に入らないってのは(´А`)
ネタでこんなに本気になるおまえら面白い
エーテルだと回復量75って固定だけど チャージだと150以上回復するからな、侮れない
回復役や盗み用のガンビット組むのは面白いんだけど、アタッカー用ってなにかいいのある? うちのバッシュは中盤手前辺りで 自分自身 ヘイスト 自分自身 ブレイブ 自分自身 バーサク って組んだまま放置されてたんだが、三行しか使わないってなんか寂しいんだよな…。
敵一体とかリーダーの敵とか→暗黒 HP<30%の味方とか自分とか→ケアルダ 暗黒という技には愛着があってですねぇ。 でも今回の暗黒は割合ダメージじゃないんだよな、ちと不満。 自分の身を削ってその分を攻撃に、というのが暗黒だったのに。
・リーダー 01:□『戦闘不能』の味方 フェニックスの尾 02:□味方1人 ヘイスガ 03:□HP60%の味方 ケアルガ 04:□味方1人 万能薬 05:□味方1人 バブル 06:□「狂戦士」の味方 ブレイブ 07:■敵1体 デスペガ 08:□MP<10%の自分 チャージ 09:■飛行タイプの敵 たたかう 10:■目の前の敵 たたかう 11:□自分自身 ライブラ ・その他 01:□『戦闘不能』の味方 フェニックスの尾 02:□自分自身 バブル 03:□HP60%の味方 ケアルガ 04:□味方1人 万能薬 05:□味方1人 プロテガorシェルガ 06:□自分自身 ブレイブ 07:□自分自身 バーサク 08:□MP<10%の自分 チャージ
544 :
542 :2006/04/22(土) 00:33:41 ID:Wa6lm2bt0
>>542 ヘイスガとかバブルよりも回復優先したほうが良くない?
546 :
542 :2006/04/22(土) 01:24:45 ID:Wa6lm2bt0
場合にもよりますが、生き返ったときにすぐにバブルしてくれた方が助かるケースが多くてそうしました。 ヘイスガもそのためです。
ちょっとした疑問なんだけど… 例えば、フェニックスの尾を使わせるとして 味方1人 フェニックスの尾 と、 戦闘不能の味方 フェニックスの尾 この両者って何か違いあるの?どっちも発動条件は全く一緒なの?
味方一人 アレイズ 味方一人 エスナガ 味方一人 デスペガ 味方一人 リブート
お宝は売りまくっていいのか?
G
>>550 ON
1 ON 目の前のおたから ( |>売る )
攻撃破壊とか防御破壊系の技って使えるけど うまくガンビットに組むの難しいね。 状態変化魔法と違って、HP指定で組んでも いつまでもそれやってるし。このへんは手動で調整するしかないのかな。
>>553 おお!なるほど。こういう使い方もあるのか。
こういうのを考えるのもなかなか楽しいね。
アスピルによってMPを回復させたいんだけど、レジストする敵だと延々とアスピル繰り返しちゃう・・・ これの対処の仕方ってありますか?
MP余ってる味方にアスピル。 あとはチャージかエーテル使うしかない。
>>555 魔力装備や、フェイスかけてからアスピルやってみ
>>556 なるほど!味方にアスピルなんて気付かなかったw
>>557 レジストって「絶対」じゃないの?
可能な敵から失敗した場合は「ミス」で、絶対不可能な場合は「レジスト」では?
勘違いならスマソ
アスピルをレジストする敵はボス除くと大概アンデットなので、「闇を吸収しない敵」と組み合わせる手はある MPn%以下〜 系が使えないから多少ガンビットの組み方を工夫する必要があるが
もう一ひねりしてほしかったなこのシステム せめて保存+メニューなし切り替えが欲しかった。
5…とはいわないまでも2パターンでもいいから、切り替えがほしかった。
4種類くらいテンプレがあって、それが編集保存可能だったら、 もっと理解されやすかったろうにとは思う
味方一人 これがなければおそらく難易度が変わっていたと思う。 楽すぎるよ…
エスナだけではステータス異状カバーできないのか? すぐにレスカエシテクレ!
おまえら保守しろよ! 俺はまだ序盤なんだからな! ここは良スレだ!
できない
>>563 俺は寧ろエスナと味方一人でカバーできる
条件・ガンビットは削って、もっと必要なガンビットを入れてほしかったな。
ウィルスもバーサクもダメだろ?
ウイルスやバーサクには滅多にかからん。 エスナで対処出来ない急を要するステータス異常は、ストップくらいなもんだ。
味方一人>万能薬でおk
見方にアスピルがガンビットでできないのが面倒だな。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 14:58:41 ID:IymrS8PM0
・ドラエモン 01:□『戦闘不能』ののびた しずかちゃん 02:□味方1人 ヘイスガ 03:□HP60%の味方 ケアルガ 04:□味方1人 万能薬 05:□味方1人 バブル 06:□「狂戦士」のジャイアン かあちゃん 07:■敵1体 デスペガ 08:□MP<10%の自分 チャージ 09:■飛行タイプの敵 タケコプター 10:■目の前の敵 たたかう 11:□自分自身 空気砲 ・その他 01:□『戦闘不能』の味方 フェニックスの尾 02:□自分自身 バブル 03:□HP60%の味方 ケアルガ 04:□味方1人 万能薬 05:□味方1人 プロテガorシェルガ 06:□自分自身 ブレイブ 07:□自分自身 バーサク 08:□MP<10%の自分 チャージ
ボス戦とかで最初っからボスがシェルとかプロテスとかブレイブとかの強化ステータスたくさんかかってる時あるけど ああいう時だけデスペルかけるようにガンビット作りたいんだけどどうすればいい? どうしてもプロテスだけかかってるザコ相手とかにもいちいちデスペルかけちゃうようになっちゃうんだけど… やっぱ無理かなぁ?
>>574 FF12が手元にないから憶測でいうがHP≧10000とか使えばいいような希ガス。
スレの意義を失うこと言うと手動(ry
>>574 ボスはそうそう頻繁には遭遇しないからなぁ、やっぱその度に手動で掛けるのが1番だと思う。
ターゲットに「BOSSの敵」「モブの敵」っていうのがあればよかったのにね。
>>576 おお!その手があったか!!
トンクス
じゃあちょっと質問を変えるけど
複数の強化ステータスになってる時だけデスペルをかけるよう
ガンビットを作りたいんだけどできないかなぁ?
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 18:30:30 ID:0Tvz/M050
■HP≧10000の敵→デスペガ は常時組み込んでるな。 終盤になると雑魚もプロシェルヘイストかかってることが多いし。 ボス戦でも強化魔法を即時解除してくれる。 ちなみに ■HP≧10000の敵→スリプガ はナブディスでわらわら湧いてくるバグナムス族を各個撃破するのに便利だった。 >複数の強化ステータスになってる時だけデスペルをかけるよう これは無理
>>578 「○○の敵」→デスペルを複数組み込めばよろし
ただし12スロットでは足りない気もするが。
とりあえず最初の頃にリーダーに リーダーの敵 たたかう をつけ、誰も攻撃しなくて切れてた。 いい思い出です( ´ー`)
>>580 それだと強化1つだけの奴にも発動する
質問の意味わかってるか?
答えだが不可能
ガンビットは補助魔法とはあまり相性よくないね
敵1体 デスペル
もしある特定の敵が補助をかける順番が決まってるんなら
>>580 が機能しそうだけど・・・
歩数攻撃は使えるのか?
保守しろよ!
てめーらぶっとばすぞ!
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 22:55:13 ID:0XGhHvaC0
ガンビットはなかなか素晴らしいシステムだと思うけど 一人12個では足りない。
>>583 そうかな?デコイ、プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ
どれもガンビットに組み込んで問題ないものばかりだと思うけど。
みんなで役割分担すればMPそんなに食わないし。
デコイはシェルかかっても魔力高い奴ならミスらない。
>>589 12個しかないのをうまく使うことでおもしろくなってるんだと思うよ
これが20スロットもあったら、ここまで議論するまでもなくなるしな
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 23:31:39 ID:pP3deodyO
魔神竜と戦って初めてガンビットのありがたさに気付いたわ 普通にやってたら苦戦だったけど、組み合わせうまくやったら放置で勝てた
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 23:46:56 ID:0XGhHvaC0
>>591 しかしどうやっても理想的なガンビットの
組み合わせにはならない。
実際の人間はもっと多くの要因を瞬時に判断して
その場の状況に最適だと考えられる
判断に従って行動してるんだから、
できる限りそれに近づけるようにしてほしい。
それでも個人差が出る秀逸なシステムだと
思うから、そう言いたいのだけど。
VIP辺りのDat落ち激しい板しか覗いたことないんじゃねーの
とりあえず万能薬が切れるのが早いのを克服しようと □ 味方一人→アレイズ □ HP<70%自分→ケアルガ □ 沈黙の味方→山彦草 □ (そのとき多そうな状態以上回復) □ 味方一人→エスナガ □ 味方一人→万能薬 □ 自分→ヘイスガ ■ 敵一体→デスペガ ■ 飛行敵→ショック □ MP<10%自分→チャージ ■ リーダーの敵→たたかう ■ HP低い敵→たたかう と組んでみた。ボス以外はまあまあいい動きするよ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 01:00:56 ID:R4U9AMuu0
スレッドとはちと違ってくるがスマン。 これやっててカルネージハートが無性にやりたくなったのだが、 いかんせん、前世紀・前世代機のゲーム。 21世紀にふさわしいあの手のゲームって出てない?
>>590 味方じゃなくて敵にかけるタイプの呪文のこどでは?スリプルとかコンフュとかそのへん
1、レジストする敵にもお構いなしにかけ続けるから
特定の敵を連続で狩るような場合でないとセットしにくい
2、状態異常になった敵を攻撃しないようにする方法が限られてるせいで
かけ損になるケースが少なくない。当然ゲストとの相性も非常に悪い
3、重ねがけを行わないようにする仕様の存在がマイナス
弱体化魔法は敵発見と同時に多人数で一斉にかけてやるのがいいんだが
仕様のせいで次に指定してる行動を取ってしまう
1と2は回避方法があるし仕方ないとしても3が痛すぎ
600
・敵一体につき一回 ・成功するまで ってガンビットがすげーほしい。てかなんでこれないの
>>601 恐らくは便利すぎるから。
当たり前だけど、ガンビットを考えた開発側はスクリプトやプログラムのプロな訳で
漏れ等が思いつくような種類のガンビットは大抵思いついてるはず。
それでもその類のガンビットが入ってないってのは、100%フルオートでプレイヤーの介入が
完全に無くなってしまう事を防ぐ為なんじゃないのかね。
とは言いつつも、やっぱり便利なガンビットは欲しかったなぁ。
普通に買うだけで入手出来るのが駄目なら、特定のガンビットだけを使ってモブを討伐するとか
ガンビットを使ったイベントを用意して、それをクリアする事で貰えるとかあればおもしろかったかも。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 03:09:59 ID:I3hKLOAQO
スロットル30ッコぐらいあればよかったのにねぇ。ちなみにアレイズ覚えたらケアル系をガンビットに組むのもったいない感じしませんか?オレもガンビット組んでてカルネージハート思い出したよ。やりたいねぇ。
死んだら補助魔法切れるし それは理解できんな
>602 味方一人 っていうクソ便利なもんは用意しておくのにな。
>>596 ケアルガとヘイスガは1番下でいいんじゃないか?
戦闘終了後、自動回復・自動ヘイスト。
戦闘中なのにHP減ったらケアルガかけてヘイスト切れたらヘイストしてって
かなりウザイかと。
しかもアレイズあるのに勿体ない。
バリフリャーに「自分自身ライブラ」してるんだが、戦闘中にやられると激しくうざい キャラごとのON/OFFがあるんだから、スロットごとに「戦闘中ON/OFF」があれば すっげー便利だと思う
>>607 戦闘中にライブラってお前どういうガンビット組んでるの?
普通は「たたかう」より↓に設定するよね^^;
>>608 うああああああああああああああああああああああああ
基本中の基本を忘れてレベル58大灯台まできちゃったww
なんか他にも効率悪い事してそうで恐いorz
ライブラは持続時間長いし発動早いから、「たたかう」より上でも特に問題ない。 どっちかというと、連戦中にライブラが切れて敵のHPを確認できなくなるほうが困る。 ライブラの時間さえも問題になるような緊急時は大抵モブとかボスとかが相手だから、 その時はスロットごと切る。
味方一人 フェニックスの尾 HP<1000の敵 針千本 HP≦70%の敵 貼付 HP≦50%の敵 アキレス HP≦30%の敵 防御破壊 自分自身 ブライン 自分自身 サイレス 後は他人からウイルスとスロウをもらう この状態だと最大HPが攻撃を受けない限り減らないから、 かなり遊べる。最大HPが減ってきたら ワクチン→回復→ニホパラワクチンで元通り。
最後の2つのガンビットの意味は?
ああすまん。貼付用ね。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 14:29:45 ID:I3hKLOAQO
これでも戦闘不能になる、強敵だと散々MP使ってケアルして、アレイズ!になってしまう。クセないボスなら倒せるけど。 HP20>の味方》ケアルガ HP50>の味方》ケアルラ 味方一人》アレイズ 味方一人》エスナ 味方一人》リブート 「スロウ」の味方》ヘイスト 敵一体》デスペル 飛行タイプの敵》遠隔攻撃 最もHPが低い敵》たたかう HP90>の味方》リジェネ 味方一人》プロテス カルネージやりてぇ〜!
オイルが足りないのでは? やってることは結局『ニホパラオア装備で敵に万能薬』の縮小版でしかないし。 バブルチェーンの効果を味方に貼付けられるのは凄まじく便利。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 14:32:05 ID:I3hKLOAQO
↑間違いました。 「<」でした。
>>617 貼付ってそうやって使うんだね
もうおじさんは頭が固すぎて
>>616 多分ケアルラはいらない。
HP20%で回復だと間に合わず死ぬこと多いだろうから、せめてバブル入れるか30%にした方がいい。
>>617 バブルを貼り付けるんじゃなくて
バブルチェーン(つまりバブルの永久効果)
を貼り付けられるの?
Hモブとか後半の強い召喚獣だと いちいち戦闘中にケアルラとかで回復するよりも 戦闘不能になるまで戦い続けて 不能になったら、一気にアレイズ! の方が効率がいい。
>>623 戦闘不能>アレイズ>ヘイストプロテスその他>戦闘不能>・・・
アレイズに頼るのは最低限の効率だよね
アレイズの場合 メリット HPが確実に最大値まで回復する、1人回復する分にはMP効率が多分よい 戦闘不能までは気にせず攻撃するということなので、瀕死〜UP系の条件を満たしやすい かも デメリット 補助魔法が切れる=回復後に補助魔法かけなおしのスキができる 単体のみ アレイズ詠唱キャラと死亡キャラの2名の動きが止まる、たかが回復で リーダー変更のタイムラグがウザい 結論:アレイズを基本回復用途に用いるのは理解できない 特にHランクや後半召喚獣などの戦闘でブレイブフェイスバブルプロテスが切れてもいいって発想が そのへんと戦ってない奴の妄想にしか見えない
補助魔法なんてまったく使わないまま(バブルチェーンは装備してたが)すべて普通に倒せたぞ。
俺は戦闘中は補助魔法は後回しだがな。フェイスバブルあたりなんかは一度もかけたことないし。 余裕あるときにヘイスガプロテガかけるくらいか。 アレイズ使わずフェニックスの尾で復活、 レベル50くらいだしHP高くしてないから回復もケアルラで十分事足りる これから先どうするかはわからんが、とりあえずこのやりかたでモブも召喚獣も2つ3つ残すのみ。 レベル上げりゃごり押しでもいけんじゃね?これから先どうするかは状況しだいだがな
後半は補助魔法かけてる暇なんかなくないか? プロテスかけようがバブルチェーン付けようが数発でぶち殺されるし
即死しなけりゃ耐えれると思うけど 回復量が足りてないんじゃない
>>628 ケアルラで事足りるって時点で、進行度がまだまだだと分かる。
その残ったモブや召喚獣の2つ3つが問題なんだよ。
オメガとかバブルやリバース無し、回復ケアルラorダで倒せる気しないし、
ヤズマットや魔神竜はヘイスト等掛けないと時間かかってやってられん。
まぁ、体験談から言うとアレイズ頼みのゾンビアタックしたのはヤズマット(瀕死)とオメガ、
それとゾディアークくらいかな。まぁ、実際やってみりゃわかるよ。
>>606 ケアルガは自分用、アレイズは他キャラ用。
パーティの持久力をあげるためにこのキャラは
常時ヘイストでいたいので戦闘中でもヘイストかけます。
アタッカーは
□味方一人→フェニックス
■飛行敵→ショック
■リーダーの敵→たたかう
■HP低い敵→たたかう
□味方一人→レビテガ
□味方一人→ケアルガ
これだけ。
>631 だからこの先は知らないっつってるだろ 策を講じる必要がある、かも知れない、ってことくらい考えとるわっつーの ただてめえのやり方でしかクリアできないとか決めつけてくれんなよな
>>626 ブレイブフェイスプロテスシェルヘイストバブル全部まとめてかかってる味方が
生き返った奴に貼付すれば
手間1回で強化人間化済んで楽だよ
一人が何度も回復魔法ばっかり唱えてるよりよっぽどましだと思う
ヘイスガは最後まで必須
どうせ死ぬなら補助いらねーだろウンコマン
本当に余裕が無いのは瀕死のヤズマットだけだったな デコイとリバースだけで精一杯、最低でもヘイストは欲しいけど
638 :
虹色侍〈・∀メ 〉=○ ◆fHHffhPzr. :2006/04/26(水) 18:14:32 ID:ziJxJT3XO
歩数攻撃つかえねーじゃねーか!
639 :
虹色侍〈・∀メ 〉=○ ◆fHHffhPzr. :2006/04/26(水) 18:15:45 ID:ziJxJT3XO
ファイラどこでうってんだ?
>>639 自分はヘネ魔石鉱でボス倒したあとエルトの里行ったら初めて売ってるの
見た
1レスで言いたいことをまとめず連投 しかもスレ違いな質問 こんなの相手にしなくていいよ
プロテガを効果的に使う場合、 自分自身 プロテガ 味方一人 プロテガ どれがイイっすかね?
>>642 効果の切れるタイミングが違うから、自分自身の方がいい。
それか一番早く効果の切れる仲間を指定。
645 :
虹色侍〈・∀メ 〉=○ ◆fHHffhPzr. :2006/04/26(水) 22:28:31 ID:ziJxJT3XO
ヘネでボス倒してもうってねー!! ゼリー狩りできねー! どの辺にうってんだ?すぐ答えろよ、早くレスカエシテクレ!
まだGWには早いよなぁ… 早くも黄金厨かぁ
補助魔法って活力で持続時間が変わるんだっけ? 味方一人→プロテガ が手っ取り早いんジャマイカ。
糞しかいねーよーだな。このスレは? また来るよ。
早くも沸いたか
MP≧80%の味方 があればなぁ。アスピル組み込めるんだけど。 ボス戦は もしMP≧50%なら→たたかう 攻撃役→アスピル で出来るけど、 雑魚戦だとたたかう相手がいなくなるとアスピルで吸い尽くすから困る。
カルネージハート
1995年12月8日
ファイナルファンタジータクティクス
1997年6月20日
度々出てくる2作品だが、
俺らはいったいいつまで待てばいいんだろうか。
本当にこれらの2作品が素晴らしかったのか、
ただのノスタルジックなのか。
激しくスレ違い、すまん。
もし、6スロット目が建つのなら、
>>611 をテンプレートに追記して欲しい。
混乱した時エスナじゃ遅いから 「混乱」の味方→万能薬 てどうかな? スロットの無駄使いかもしれないけど、臭い息とかくらった場合に便利そうだし
混乱は武器外せばいいだけじゃない?
>>654 できれば放置プレーでなんとかしたいんだよ
混乱したのにきずく前に、ヘイストかかった仲間に殺されたことあってさ…
>>654 高レベル、ヘイスト常用パーティーだと装備を外してる間に
自分の攻撃で味方に戦闘不能者が出てしまう。
>>653 混乱を個別で指定するなら、万能薬の消費を抑える為にも、
気付け薬にした方が良いんじゃないかな?
漏れも混乱は即座に対処したい人間なので、個別で指定してるけど
エスナや万能薬、回復魔法等より上位に組んであるよ。
瀕死の味方→エクスポーション
混乱の味方→気付け薬
戦闘不能→不死鳥
HP<50%→ケアルガ
味方一人→エスナ
味方一人→万能薬
大雑把にはこんな感じ。
メニュー開けば行動止まるし装備外せば行動リセットされるのに、装備外す間に死ぬってどういう事だ?
混乱にかかってることに気がつくのに時間がかかって1発ぶん殴られるってことじゃないの
>>656 常時ヘイストしたいから
味方1人→万能薬
だとスロウに万能薬してからヘイスガだから効率悪いくないかな?
>>657 俺の反射神経じゃ△ボタンに親指がとどく前に死んでるんだ…
俺は混乱治すのはエスナに任せてるから味方殴るのはご愛嬌だな。 デスブリンガーで追加効果発動して即死すると笑えんけど。 スロット枠がもう少しあれば気付け薬組み込むんだがねぇ。
走ってる時のプロテガ漏れ何とかならないかな
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/27(木) 19:17:02 ID:vxp+9/3JO
混乱対策には計算尺! 計算尺をよろしくお願いします! 期待は絶対裏切りません 回避率も高いのでお買い得です ガントレットかヒスイのカラーもセットでよろしくお願いします 魔装備推奨です メイン攻撃は技か魔法で決めればかっこよさ満点です レベルが高い敵だろうとガードしてみせます よろしくお願いします、是非よろしくお願いします! ディフェンダーなんて邪道です バーサクにはお気をつけ下さい
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/27(木) 21:01:46 ID:hyQk7ka70
計算尺か・・・ そういや、ほこりかぶったままだな、 最近、ガンビットはシンプルならシンプルなほど良いと思えてきた
>>664 それはつまり
〔 1 ON敵1体 →たたかう 〕
てこと?
あ!
店買いの武器だけでなんとかなるもんかね?
ここはガンビットスレ 店売りでも楽勝だからガンビットの話をしなさい
ゴメンした
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 08:18:25 ID:O5SaaVUO0
虹色侍〈・∀メ 〉=○ ◆fHHffhPzrをNGワードにした。
あふ、虹色サムライここにもいるのか・・・ スロ板のアホコテハンとして有名、自分で自分専用のスレを建てたりする電波だお
2週目やってるんだけど、 もうあれこれ考えないで 操作キャラ以外のキャラのガンビットが ヘイストの自分 バーサク のみになってしまった 単純だけどキチガイみたいに高速で敵をなぎ倒すので便利だお
通常の3倍のスピードです! ヘイストバーサクはシャア専用?
ヲタくんな
へイスト、バーサクか!やってみよう!
あううぅぅ・・・・。
序盤はスロットそんなに沢山いらねーだろうとか思って、ライセンスボードでも後回しにしてたけど、 色々考えていく内に12個でも足りなくなってきた シンプルなのも確かにいいけどね
なんだよ西郷て・・・乙
てめーら死ね!
レス飛んでるとこ見るとまだ居るみたいだなw
レスが飛んでる?嘘つくなよ!おまえちゃんと読んでるくせに。 死んでくらさい 俺は毎日くるよ。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 22:38:36 ID:tsVc1+f90
89 :タトーМiтоDа ◆fHHffhPzr. :2005/09/14(水) 06:47:23 もはよう(´∀`) 皆遅くまで乙。 漏れ、出会い系のサクラやった事あるんだがそのサイトは、優良と言いつつネット上でサクラ募集していたぞ。
虹色って越谷市民なのかよ・・・orz
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 22:51:56 ID:tsVc1+f90
【30代】友達、彼氏を作りたい【女性】 18 : ◆fHHffhPzr. :2005/09/17(土) 22:39:55 ID:J8fGlCmM オフ会や社会人サークル、なかなかいいですよ! いろんな人と出会えます。 危険な香りがする男の人はやめましょうねww あれ?30台女性?
このスレ見てると フラン(ボウガン) □HP<50%の味方 ケアルダ ■目の前の敵 たたかう □自分自身 ヘイスト 他のメンバー(刀とか大剣) □HP<50%の味方 ケアルダ ■飛行タイプの敵 ブリザド ■目の前の敵 たたかう □自分自身 ヘイスト でセロビ台地まで来た自分がアホらしくなってきた 黒魔法とかブリザドしかねーよ
>>687 だけどごめん間違えた
□HP<50%の味方 ケアルダ
↑ケアルダじゃなくてケアルね
ケアルダは手動
現在主要メンバー3人がLv34〜35で他10以下
別にマゾくはないけど不便だよ
誰かコーディネイトしてくれないか
無理だよな
すまん
>>685 実はそうなんだよ。(´・ω・`)ショボーン
>>689 なるほど
d
でもやっぱり黒魔法とか使ってみたいんだよなぁ
加ダメ被ダメ魔ダメチャージ全員取ったし。
だがなにをするにも金だからゼロムスむっころしてダークロード狩って来る
心得は一つもない
流石俺
正直ガ系の黒魔法使った事ない。 あることはあるけどどんなエフェクトなのか見たきりだ。 ラ系はプリン狩りでファイラ使いまくったけど。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 23:30:22 ID:H08nO4gj0
>でもやっぱり黒魔法とか使ってみたいんだよなぁ
なら初めからそう言え。
>>687 の例を挙げて
>コーディネイトしてくれ
と言われれば「テンプレ見ろ」としか言えん。
火を吸収しない敵→オイル オイルの敵→ファイガ これくらいしか黒魔法を有効に使える方法が思いつかん
>>691 前衛2人に回復薬の後衛1みたいなメンバー構成だと
黒魔法うってる余裕があんまりないのが実情
弱点属性に対するガンビットがあれば有効にやってくれるけどね
黒魔法は後半になってから使い始めたけどディレイがあって使いにくいよ
一番よく使う黒魔法はショックだな。 次点ファイラ
魔法は処理待ち時間が発生するのがつらい 回復魔法に待ち発生でその間に殺されて以来攻撃魔法は使わなくなった
俺はストーリー進める上でガンガン黒魔法使ってたけど
〜に弱い敵が終盤にならないと手に入らないのも痛いよな
700ケト
連休もFFづけか・・・・。
>>692-697 なるほど。
確かにディレイは辛いな
ありがd皆
チラシの裏
ゼロムス強すぎだろなんだよパンチ一発で被ダメ1000突破とかありえねーよ
かてねーよ
畜生
チラシの裏終わり
>>699 ガンビットだけでもいいから、引き継いで2周目とかやりたいよね
まあ、手持ちだけで何とかするのも楽しみのうちかもしれないが…
>>702 同じLv35だけど勝ったからとりあえずアドバイス。
骨はいつか打ち止めになるからそれまではゾンビアタックで耐える。
ゼロムス1体になったら1人をハイポ係にして2人が攻撃。
ガンビットは「味方1人→フェニ尾」と「最もHPの低い敵→たたかう」だけ。
ハイポは手動で。ほろろ+知識3つで900回復する。
ここが貼られてたので来てみました。 本当に同じトリップの人がいるんだねぇー。でももう変えたから安心。
ショックはいいね、エフェクトも短いし攻撃力もそこそこだし消費MPも少ないし ガ系の魔法は範囲魔法だから敵がわらわらわらわら沸いてくるところで使うと便利だよ たとえばナブディスのなんとか族みたいに、ぞろぞろでてくるやつとか 武器攻撃役、魔法攻撃兼武器攻撃役、魔法攻撃兼回復役、で役割分担するとバランスもいい。
あううぅぅ・・・・。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:27:35 ID:I7oTavKy0
>>699 どっかでみたけどそれこそライセンスで取得とかにしたほうが
良かったような気がする。ほとんど使い道のないガンビットの奥に
実用的な〜に弱い敵とか飛行系の敵とかアンデットの敵とか。
装備ライセンスとか一度取得してもストーリーが進むにつれ敵が強くなって
上位装備買っちゃったらもう死にライセンスだもんな。
ライセンスは発想自体は良いと思うんだが、バランスが悪かったな。 ガンビットの入手時期とかも。 次のシリーズはこれのバージョンアップしたシステムでやりたい。
>>709 ライセンスはあのボードの形も頂けない。
正方形にして上手くバランス取れるようにしてくれれば凄いと思うが・・・。
けどあのボードの形はイヴァリースなのか?
ってスレ違いスマソ
今日の一日9時:起床、朝ごはんにカロリーメイト+おーいお茶を食す。 11時:池袋イメクラへ、先週は風邪で寝込んでいたため、2週間分たまりにたまったビンビコビンの状態で行く。 相武サキ似の子にスッチーの制服着せアテンションプリーズプレイ60コースへ。 13時:餃子の王将で天津飯満腹コース 680円 14時:1000円床屋へいく。小川直也風にしてくださいと頼むと、レギュラー西川風になる。 15時:天皇賞をやりにWINSへ。ディープインパクト→リンカーン→デルタブルースの3練炭に1マソかけるが当たらず。 16時:ゴードン水道橋店へ、オレの空を打つがなにも当たらず。。 -10K 18時:サミットでお刺身セット+ローストンカツ+ポテチ+酒を買う。 2K 19時半:ローストンカツをほおばり、いきなり3ロング缶を飲み干し今日一日を振り返る。 なんだかなぁ。。
712 :
虹色侍〈・∀メ 〉=○ ◆fHHffhPzr. :2006/05/01(月) 00:20:22 ID:dkyzyuImO
激しくスレ違いですまん
状態異常の回復ガンビットってどうなんだろ? 1.味方一人>エスナ 2.味方一人>万能薬 だとスロウとかスリップ等緊急度の低いのにまでいちいち反応するし 混乱>気付け、睡眠>目覚まし等にしとくと臭い息とかで 複数状態異常喰らった時に一個ずつ解除してくしorz 何よりスリップになる→エスナ→リジェネや スロウ→万能薬→ヘイストはかなり精神衛生上良くない。
俺はこれしかやってない。 ストップ→クロノスの涙 沈黙→やまびこ草 味方一人→エスナorエスナガ スリップはリジェネで上書きできる。 味方一人リジェネってやっておけばスリップになったら勝手に使ってくれるから無問題。 スロウも同様ヘイストで上書きできる。
追記 エスナだと待ち時間が長い・その間にHP削られて 体勢立て直すのに苦労ってなら万能薬に変えてる
>>715 それは分かってるけど戦闘中断してまでスロウやスリップ治すなよ!ってことです。
かといってエスナや万能薬を戦闘ガンビットの下には置けないし・・・
ある程度は手動で治すしか無いのでしょうか?
分かりにくいな。 1.スロウやスリップをエスナ、万能薬で治すのはもったいない 2.雑魚と戦闘中にリジェネやヘイスト使いたくない。 3.複数異常を1つずつ解除なんて我慢できない。 どう設定してもこんなワガママには対応出来ません。 本当にry
>>718 HP<80%の味方→ヘイストとか
強敵ならダメージもそこそこ与えてくることを使えばいいんじゃないの?
大体スリップは兎も角スロウは放置すると相当きつい気がするんだが
721 :
718 :2006/05/01(月) 04:49:37 ID:7trCs5xFO
>>719 それはちょっと使えるかもです。試してみます。
>>720 敵が強いと脅威ですが雑魚相手にスロウになっても
攻撃の手を止めてまで回復するまでもないかなと・・・
HP条件つけてやってみます
>>715 、719、720dです。
もっとライセンスの種類増やして10000マスくらいあればいいのに
あとff11にあるような「マクロ」が出来ればよかったなぁ
>>718 前スレ241貼っておく
Aリーダー壁&盗(アーシェ) Bアタッカー&回復(パンネロ) C魔法(フラン)
□HP<40%味方→ケアルガ □HP<60%味方→ケアルガ □HP<50%味方→ケアルガ
□戦闘不能の味方→アレイズ □戦闘不能の味方→アレイズ □戦闘不能の味方→アレイズ
□ストップの味方→クロノスの涙 □ストップの味方→クロノスの涙 □ストップの味方→クロノスの涙
□ドンアクの味方→エスナ (■目の前の敵→盗む) □ドンアクの味方→エスナ
□混乱の味方→エスナ ■飛行タイプ→遠隔攻撃 ■リフレクの敵→たたかう
(■HP100%の敵→盗む) ■瀕死の敵→たたかう ■火に弱い敵→アーダー
■飛行タイプの敵→遠隔攻撃 ■目の前の敵→たたかう ■氷に弱い敵→ブリザガ
■目の前の敵→たたかう □味方1人→エスナ (■もしMP>=70%なら→コラプス)
□味方1人→エスナ □スリップの味方→リジェネ ■目の前の敵→たたかう
□味方1人→ヘイスガ □味方1人→プロテガ □味方1人→エスナ
□味方1人→シェルガ □自分自身→ブレイブ □自分自身→フェイス
□MP<10%の自分→チャージ □MP<10%の自分→チャージ □MP<10%の自分→チャージ
>>721 雑魚のHPにあわせればいいじゃん
HP<XXXXの敵 戦うを
ヘイスガ
リジェネ
エスナの上にはさんどく
目薬・やまびこ草・気付け薬・フェニ尾
ストップ・ドンムブはエリアの敵の攻撃にあわせて上に置いとく
これを言っちゃうとこのスレの趣旨と外れるが、エリアごとに一々ガンビット組み直すくらいなら、ステ異常食らったときに手動で治したほうが楽だよ。
あーぁ、言っちゃった!
連休上げ
>>627 その方法でLV99最強装備でいいからヤズマット逝ってみ?
>>725 それも良さそうですね。
無理だと思ってたけど自分の頭が弱いだけか
>>724 わざわざdです。参考にします
この辺のヒントを元に色々考えてみます。
スロット足りね〜
連休上げ
連休上げ
連休上げ
しらはどり くろくぬりつぶす
>>723 禿同だな。
12個とは言わん。2個でいいから入れ替えが可能なら、かなり違ってくるんだが…
やっぱりコピペができないと不便でしょうがない
・・・。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/03(水) 22:24:48 ID:Wctp1SHO0
もうさ、 □目の前の敵 コラプス でよくね?
エフェクトなげーから却下
□エフェクト中 2ch
ムービーパートスキップ機能実装の次は、エフェクトカット機能実装だな
エフェクトは短いほうがいい、そして派手なほうがいい。 サガフロ1のエフェクトはよかったなぁ
全体魔法がしょぼくてたまらん。 特にファイラ・ファイガ。 初めてラ系の魔法買ってwktkしながら使ってみたら 使用キャラから火が出るだけとかしょぼすぎてポカーン状態だった。
派手なのはいいが、重い見づらいでロクなことがない
重いとか見づらいだけならいいけど、順番待ちになるのは勘弁して欲しい
しかも順番待ち中に敵が平然と殴ってきたりするからタチが悪い。
灯台の地下で蛙軍団にボコられるときはたいがいそのパターンだな んでケアルガ詠唱待ちしてる奴も以下略
「残り≧10コなら味方へ」や「残り≧10コなら敵へ 」の使い方がわかりません。><
>>749 つボス戦のためにとっときたいという気持ちに応えてくれる
それと、GWですね
>>749 残り≧10コなら味方へ 万能薬、エクスポーション(有効な薬)
残り≧10コなら敵へ 〜の魔片、(ダメージを与えれる道具)
>>749 残り≧10コなら味方へ バッカスの酒
残り≧10コなら敵へ サビのかたまり、(ニホパ付けて)万能薬、気付け薬、目薬・・・
馬鹿ですか?
>>757 アビス狩りの時はケアルガ×2が発動してるっぽいな
同じ魔法を同じタイミングなら同時もおkなのかな
ロードし直さなくていいからじゃねーの
「残り≧10コなら〜」はアイテム専用のガンビットか。なぜか魔法がセットできるのが 意味不明というのが、最初にいじったときの印象だったんだよな。
・ヴァン パンネロ→スペルマ
ちょい質問 銃装備してるんだがプリンとか攻撃が効きにくいタイプにはには魔法で攻撃したい、そんなときはやはり手動しかないかな?
>762 まずはストーリーのどこまで進めていて どのスライム系にどんなガンビットを試したのか聞こうか
1、〜に弱い敵といった類のガンビットを持っている 2、上に対応可能な〜ラ系以上の攻撃魔法を持っている 3、上の組み合わせを実行した場合に危険・不都合を生じる敵 (例えば精霊とか)のいるエリアを通過することがない これの全てを満たせるならガンビットで対応できる どれかに引っかかるなら手動がベターだと思う
ボクのコレなんですけど良いですよね?(´-`) 1、HP<30%の味方 @ケアルダ 2、戦闘不能の味方 @アレイス 3、スロウの味方 @ヘイスト 4、混乱の味方 @気付け薬 5、ウイルスの味方 @ワクチン 6、睡眠の味方 @目覚まし 7、沈黙の味方 @やまびこ草 8、暗やみの味方 @目薬 9、ドンアクの味方 @エスナ 10、猛毒の味方 @毒消し 11、スリップの味方 @リジェネ 12、最もHPが低い敵 @戦う
わぁ、もったいない
99個あるし大丈夫かなってw (´-`)
スロット99個あるなら好きにしれ
いやwアイテムが99個w
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 03:12:03 ID:+Egewhyt0
4,5,6,7,8,10はまとめて味方1人万能薬でよくね? これやとくさい息とかで複数の以上ステータス1つずつ直すことになるで。 それにもったいないってのはガンビットの枠のことでは?
>>771 あ〜そうゆう事か( ̄△ ̄;)
ありがとう。参考にしまぁす。
ヽ(⌒∇⌒)ノ
ガンビットにドンアク・エスナを入れるならもっと上にするべき
コレで良いかなぁ?(´-`) 1、HP<30%の味方 @ケアルダ 2、戦闘不能の味方 @アレイズ 3、スロウの味方 @ヘイスト 4、ストップの味方 @クロノスの涙 5、ウイルスの味方 @ワクチン 6、味方1人 @エスナ 7、味方1人 @プロテガ 8、味方1人 @シェルガ 9、飛行タイプの敵 @デス 10、最もHPが低い敵 @戦う 11、味方1人 @バブル 12、自分自身 @ライブラ
お散歩仕様はこんな感じ。 リーダー 1 戦闘不能 フェニックスの尾 2 混乱 気付け薬 3 睡眠 目覚まし時計 4 ストップ クロノスの涙 5 HP50 ケアルガ 6 HP100 盗む 7 飛行タイプ 遠隔 8 リフレク たたかう 9 アンデッド ケアルガ 10 敵1体 たたかう 11 味方 プロテガ 12 味方 レビテガ 攻撃役 1〜4リーダーと同じ 5 飛行タイプ 遠隔 6 リフレク たたかう 7 アンデッド ケアルガ 8 リーダーの敵 たたかう 9 敵1体 たたかう 10 自分自身 ライブラ 11 自分自身 ヘイスガ 12 自分自身 バーサク ナース役 1〜4リーダーと同じ 5 沈黙 やまびこ草 6 くらやみ 目薬 7 猛毒 毒消し 8 味方 万能薬 9 HP50 ケアルガ 10 飛行タイプ 遠隔 11 アンデッド ケアルガ 12 リーダーの敵 たたかう 攻撃役にデュランダル,デモンズシールド,白の仮面,リボン装備させてるから ナース役にドンアクきても その場はなんとかなるけど結局は自然治癒待ちか手動で治すことになっちゃう。
>>774 自分は
ケアルダ→ケアルガ(他もついでに)
アレイズ→フェニックスの尾(スピード優先)
エスナ→エスナガ(複数の味方が同時にやられることもあるので)
ボス戦の時は1人だけブレイブやヘイストをかけさせてる。
(´-`).。oO(良スレ) ヽ(⌒∇⌒)ノ参考にしま〜す。
既出かもしれないけど、テンプレにないので一応書いておきますね。 盗むガンビット (確実に一体ずつ盗んで倒したい人向け) A リーダー 「リジェネ」の敵 → たたかう 目の前の敵 → 盗む 最もHP低い敵 → たたかう B, C リーダーの敵 → リジェネ リーダーの敵 → たたかう 最もHP低い敵 → たたかう 「リジェネ」 の部分は リフレクやシェル、プロテス・フェイスなどでもいい。 要はターゲットを固定したいってことなので、 100%成功して、その敵しか持っていなくて、敵をそんなに強化しない、そんなステータス異常がかかればいい。 その周辺の敵がそのステータスを最初からかけてるときは他のにすべし。 なかなか盗めないレア敵のときは、盗むまで 『「リジェネ」の敵 → たたかう』 の部分をOFFに。 敵を強化するのが嫌であれば、割と誰にでも効いて成功率高めなブライン・サイレス・スロウなどで。 その場合、魔法じゃなく、サイレント弾・ソイルショット・オイルボム等、その追加効果のある武器にするとよりいい。 なぜかっていうと、こっちは確率だしレジストもあるので、同時にダメージ与えられる方が効率がいいし、スロットを節約できる。 あと、リーダーAの 『目の前の敵 → 盗む』 の部分は 『HP=100%の敵 → 盗む』 に。
リーダーAの 『最もHP低い敵 → たたかう』 の部分いらないなw 『HP=100%の敵 → 盗む』 の名残ですた。すまん。
ボクのコレなんですけど良いですよね?(´-`) 1、清楚な女の子 @話しかける 2、落ちているお金 @拾う 3、オイルの敵 @ファイガ 4、歩きタバコしている人 @オイル 5、道路に唾を吐いた人 @オイル
このゲームって3人アレイズは楽だけど楽しもうと思ったら禁じ手だな。 アレイズ無い時は工夫次第で強敵撃破って感じだったけど アレイズ入手後は、強敵なんだけどゾンビアタックで必勝というパターンになるし。 3人アレイズはヤズとかゾディとか武器探索時の安全確保ぐらいに とどめておいて、モブ戦は1人限定とかのほうがいいね。
ここ見て半月ぶりにFF12の控えガンビットを見直す 柳生と源氏小手フランが『リバースの味方→たたかう』 バルフレアとヴァンがデモンズシールド装備 何をやろうとしてたんだ俺
>>780 阿呆か。オイルが先だろう。
それとも何か?オイルは単に嫌がらせ目的か?
>>784 オイルが上だと、「すでにオイルがかかっている人物にファイガを放つ事」よりも、
「条件に該当する人物にオイルをかける事」を優先する。
一人残らずオイルをかけ終わるまでファイガ撃たんのか?逃げられちまうぞ。
オイルかかってるやつがいなけりゃファイガの行スルーするだけだろ。
1、清楚な女の子 @話しかける 2、落ちているお金 @拾う 3、オイルの敵 @ファイガ 4、歩きタバコ、ポイ捨てした人 @オイル 5、道路に唾や痰を吐いた人 @オイル 6、珍走族 @地面にオイル 7、宗教や新聞の勧誘 @サイレス
リーダー 01:□味方一人→アレイズ 02:■HP=100%の敵→盗む 03:■飛行タイプの敵→遠隔攻撃 04:■瀕死の敵→たたかう 05:□瀕死の味方→ケアルガ 06:■最もHPが少ない敵→たたかう 07:□自分自身→バブル 08:□自分自身→リジェネ 09:□自分自身→ブレイブ 10:□自分自身→ライブラ 11:□リーダー→ヘイスガ 12:□MP<10%の自分→チャージ 他の2人(書いてないのはリーダーと同じ) 01:□リーダー→アレイズ or 味方一人→リブート 02:□HP<40%の味方→ケアルガ or HP<60%の味方→ケアルガ 05:■リーダーの敵→たたかう 10:□自分自身→フェイス 11:□リーダー→プロテガ or リーダー→シェルガ ケアルガはケアルダに変える時もある 補助系はMPと相談して切る時もある 以上何か意見あったらよろノシ
>>787 エスナ等(状態異常回復)は手動って事だよな。
そのままだと戦闘中はバブルが切れようがMPが尽きようがたたかい続けるわけだが、それも手動なのか?正直微妙。
>>788 最近はバブルチェーン装備しっぱなしだから
07は実質死にスロット
アクセ変えた時用に残してあるカンジかなぁ
状態異常は割り振りマンドクセなんで手動に割り切ってみた
それを踏まえても…やっぱ微妙?
これどうっすか? リーダー バブルチェーン装備でウイルスレジスト □味方→アレイズ 即死させる敵には先にアレイズのほうがいい ■10000以下の敵→たたかう 相手死にそうなので一気にいく □味方50%→ケアルダ バブルチェーンを装備しなおした時用 □スロウ→ヘイスト エスナ→ヘイストのプロセスがだるいから □味方→エスナガ 複数人が異常になるとけっこう厄介 □沈黙→やまびこ エスナも黙らされると使えないので □味方→万能薬 万能薬3まで取ってることが前提 □OFF 味方→ヘイスガ ヘネ奥とかボス戦でON □OFF 味方→プロテガ 同上 ■HP10万以上の敵→デスペガ やっかいだから ■飛行→ショック 一番効果時間短い、魔法待ちほぼない、遠隔ほどダメージの幅ない ■最もHP低い→たたかう 基本 手動→アスピル(味方から)、盗む
>>790 …そーいえばバブルだとウィルスレジストだったなΣ(゚д゚lll)
リブートいらねぇじゃんorz
状態異常で微妙なのはさぁ、ブラナとかボキャルとかで済む時に
エスナ発動とかって損した気分にならね?w
他にもあったら参考にしたいんで意見よろ
バブルチェーンてどこにあるの?
オイルの厨 @ ファイガ 教えてくん @ オイル
>>792 ラバナスタの屋台の飾りになっているから目を皿にして探せ
盗むガンビットでこれは? ■HP100%の敵 盗む ■もしHP<50%なら たたかう あるいは バトルハーネス(カウンター)装備で ■HP70%の敵 盗む 乱戦になると、仲間と全然離れたところで、 誰も攻撃しない1匹の敵に延々盗むかけてる時とかあるじゃん 敵が雑魚いダンジョンだったらほっといても余裕だけど、 結構強敵がそろってるところで、なおかつそれでも盗みたい時とか。 ほどよく盗めると思う
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 23:36:56 ID:DbvUWNld0
>>796 >乱戦になると、仲間と全然離れたところで、
>誰も攻撃しない1匹の敵に延々盗むかけてる時とかあるじゃん
このスロットではこれは解決しないんじゃないか?
どうせHP100%盗むが優先されてるんだから。
>>796 100%の敵 たたかう
これを他のメンバーにつけておけば延々と繰り返すことはない
>797 あぁごめん逆だ… ■もしHP<50%なら たたかう ■HP100%の敵 盗む こう
800
>>798 と思いつつ、他のメンバーが後衛だったり、回復優先だったりすると結構なるよね。
ロビーのとこのデッドリーボーンとか我先に走っていって囲まれて死ぬパターンがw
そういう所では無理せずに盗むOFFにすれば済むし。
手動で1回「たたかう」すれば済む話だな。
ガンビットシステムに個別ON/OFF機能が搭載されてるんだから、状況に応じて切り替えるのは当然だろう。 ガンビットそのものを否定してるわけじゃない。
上げ
ガンビット≠フルオート ガンビット≒セミオート
瀕死の味方にMPHPのガンビット入れる ↓ 一回目は成功する ↓ 二回目からまだMP少ないのでMPHPを二回連続で… ↓ 味方即死
召喚獣を、アイスブランドとかで殴って回復しようとおもって 味方一人・たたかう ってやったら自分自信を攻撃しだすんだけど、なんとかならんかな?
盗むガンビットはリーダーに HP=100%の敵>盗む 味方一人に リーダーの敵>たたかう でよくないか
>>810 盗みすぎ防止なら「100%の敵→たたかう」の方がオススメ。
通常攻撃の部分を3人とも「最もHPの低い敵→たたかう」として各個撃破を狙うという前提だが、
「リーダーの敵→たたかう」の場合、リーダーが「最もHPの低い敵」に標的を変えてから一手遅れて狙いを定めることになるため、
リーダーが味方への魔法などを使っている場合は「最もHPの低い相手」ではなく「最後に盗んだ相手」を殴ることになる。
「HP100%の敵→たたかう」の場合、一発殴れば100%じゃなくなるため、
リーダーの行動如何にかかわらずスムーズに「最もHPの低い敵」へ狙いを定められる。
「過剰盗み防止殴り」と「通常攻撃」の間に補助魔法など別の行動をとるガンビットを設定できるという利点もある。
<例>
HP100%の敵→たたかう
味方一人→プロテガ
最もHPの低い敵→たたかう
HP<○○の敵→たたかう HP=100%の敵→たたかう 目の前の敵→たたかう 他2人に リーダーの敵→たたかう でよくない? HP<○○の敵系はストーリーが進むのに合わせてバランスよく売ってるし
間違えた HP=100%の敵→盗む だったorz
>809 召喚獣を特定のステータス異常にしてそいつにたたかうすればいいんでないの 召喚獣だけヘイストとかシェルとか
>>814 お、なるほど。サンクス!
おうちに帰ったら試してみる。
HP<○○の敵→たたかう 自分を狙う敵→たたかう HP=100%の敵→盗む 目の前の敵→たたかう リーダー以外を盗み役にするならこんな感じ。 大抵一発目はリーダー狙ってくるし、はぐれたり、 単騎駆けして囲まれたときの一方的なボコも無くなる点が良いかも。
>>816 それやろうとしたんだけど
盗もうと敵に近づく→敵のタゲが盗み役に→盗みキャンセルして戦う実行
で、殆ど盗まなかった。
100%の敵=盗むだとミスった時に困るから HP=100%の敵→たたかう HP≧70%の→盗む で、他の仲間に最もHPが低い敵→たたかうを入れておけば、 一発殴ってある敵を自動的にロックオン。
リーダーを盗む役にするなら リーダー HP=100%の敵→盗む HPが最も低い敵→たたかう 味方A リーダーの敵→たたかう 味方B HPが最も低い敵→たたかう にすれば盗み漏れもなく、盗みおわった後にも HPが最も低い敵にタゲあわせられていいと思うんだけどな。 味方Aを HP100%の敵→たたかう にするとリーダーが盗んでない敵にも攻撃して、盗まないままスルーしてしまうんじゃないかなと。
リーダーが盗み役だと、混戦になた場合『HP=100%の敵→盗む』優先は辛いよ HPmax状態の敵に次から次へと盗むを実行する 敵が弱ければ問題ないかも知れないけど、倒しそこねた敵に囲まれると面倒 俺のバルフレアは混戦になると、リーダーが盗むより早く矛で刺してるが・・・
>>819 俺もそれやってたんだけど、それだとリーダー・味方Aが散々盗んで殴った揚句に味方Bの所へ敵を釣れてくるようになって大混戦にw
ってなったので最近は、味方Aを盾役にして
HP100%の敵→たたかう
最もHPの高い敵→たたかう
にしてる。割と自然に敵を引き付けてくれてる様なキガス。
>>815 これだと延々召喚獣を殴り続けるからやっぱ駄目だった。やっぱガンビットに頼らず手動で回復するしかないなかな…。
余談だがキュクレインを計算尺で殴ったら、20ぐらいしかダメージ受けてないのにいきなりケアルガ使い始めた。
?
あるあるw
まあ、混線避けて安全に盗みたいときは
>>778 やればよくね? ちょっと手間だけども。
盗むというコマンド自体、地域限定、敵限定みたいなところがあるんで 盗むまで倒したくない、というほうがニーズがあると思う。 だから ■OFF HP低い敵→たたかう ピンチの時ON ■HP<100%の敵→たたかう ■目の前の敵→盗む リーダー以外はリーダーの敵→盗む として 盗み終わったら手動で叩けば楽じゃないかなー
>1の前提で書いてるんだよな?
概出だったらスマソ 敵がレジスト状態時に有効なガンビットがあったら教えてほしい
>>825 敵がレジスト状態→たたかうにカーソルを合わせ○連打
なんかガンビットがなかなか集まらないから なかなかいろいろできん
>>827 確かに二周目序盤とか凄くイライラする。
強くてニューゲームとは言わなくとも、ガンビットだけでも引き継いで欲しかったな。
強くてニューゲームがないのは手抜きだな。 おわりだな
強くてニューゲームがあるゲームってクロノトリガー以外あるの?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 23:05:38 ID:aRBqrFed0
ベイグラ
10-2
FFは番外以外、今まで一度も2周目あったことねーよ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 23:51:53 ID:jSObG9uY0
既出かもなんだけど、 オイルの敵 → ファイガ 火を吸収しない敵 → オイル (とか HP=100%の敵 → オイル) ってやると、いろいろ不具合あったけど、 火を吸収する敵ってだいたい例外なく水に弱いので、 水に弱い敵 → たたかう オイルの敵 → ファイガ HP=100%の敵 → オイル (「HP>=70%の敵」 でもいい) ってやると安定なのかも。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/11(木) 02:29:10 ID:wQhJCO/q0
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/11(木) 12:49:28 ID:zkkXhsTYO
部屋でケータイいじりながらTV見てたら、「あにき…」って風呂上りでバスタオル一枚の妹が、 にやにやしながら部屋に入ってきた。 妹とは言えドキッとするんだけど、この手の悪戯は前もされててさ、 下にはちゃんと水着とか着てる。 またかよ芸がねぇな…とか思ったけど、コッチもふざけてやろうって気持ちになったわけ。 「うらっ」って感じでバスタオル剥ぎ取ったら何も着てない、全裸の、まっぱの妹。 「きゃ!」妹も俺がいきなりバスタオル剥ぎ取るとは思ってなかったみたいで、 手で体隠して、顔真っ赤にしながら俺に突っ込んできた。 妹も混乱してたんだろうけど、俺もパニクってたから妹を受け止め切れなくて、 もつれ合うように後ろにあったベッドに倒れた。 鼻先10cmくらいのところに妹のびっくりしてる赤い顔。 ベッドの上では俺が妹を押し倒してるような状態で、間近で見詰め合ってる。 動くに動けない、というかパニック続行中だから、頭真っ白。 びっくりしてる顔って新鮮だな…とか感がえちゃってる。 そしたら何考えたのか「ん…」とか言って、妹が目を閉じちゃったのよ。 そうなっちゃうと俺も自然に頭が降りていって、妹の唇に重なるように俺の唇が・・・。 続きが読みたい人はワフールワフールと書き込んでください。
おっぱい!!! おっぱい!! おっぱい!!
あにきのガンビット バスタオルの妹 → 剥ぎ取る 裸の妹 → 押し倒す 目を閉じた妹 → キスする
ダルフールダルフール!
味方にプロテスの重ねがけはしないくせに、盗むは何で何回もやるのか。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/11(木) 21:34:18 ID:qDCQYeWf0
>>824 もちろん1の前提はわかってるけど
どうしても盗みたい敵に1回だけ盗むと設定しても
結局ガンビットをいじる結果になりがちなので
盗み続けるサイクルを任意のきっかけで
攻撃しつづけるサイクルに移行させるのも
個人的にありかと思って書いた。
オートで盗むガンビットは
>>3-4 あたりで
結論ついてる気もするし
ガンビット凄い不評だけど俺的には最高
別に不評じゃないだろ
ガンビットに『HP<○○%の敵』があったらもっと楽だったのに 『MP≧60%の自分→ヘイスガ』とかやりたかった
>>845 不評なの?
何か、そういう意見を見てると一体どういうのに満足するんだろうって思えるよ
ガンビット戦闘だと見てるだけだからつまんない、とか見たような。 ガンビットOFFにすれば従来どおりコマンド式になるのにね。
状況に応じて細かく変えなきゃいけないのがちょっと面倒だったかな。 自分でカスタマイズした設定をいくつか保存出来て、それを選択するだけで 丸々ガンビットの設定を呼び出せるような形ならよかったのに。
ガンビットに文句言ってる香具師は、同じポーション使うにしても、手動だと戦略性があって ガンビットだと戦略性の欠片も無いそうなので、話す気にもならない。
強敵相手でも見てるだけで済むくらいガンビット使いこなしてるなら 十分このシステム楽しんでいる人のような気がしないでもない。
ガンビットシステムの最大の失敗は FFってブランド名のRPGに搭載してしまったことなんじゃね? どんなシステムなのかすら考えずに ブランド名だけでゲームを買ってしまうような香具師が、 ゲーム中で試行錯誤しないのは当たり前だからなw
>>853 8のジャンクションシステムに関しても同じ意見を見たことがある。
ガンビットに苦情言ってる香具師は 単純にシステムが難しくてついていけねーんだろ? 敵と遭遇→たたかう これはFFでは常に入力してのが自動になったんだから それだけでも楽だ
ジャンクションは明らかに失敗だろ。 精製のせいで延々たたかうコマンドを連打するだけのゲームだったからな。
勿体無い病は根深いからな
>>856 ジャンクションは失敗だよな
おかげで、魔法使う気にならなかった。
またジャンクションしなくちゃなんねーのかよって思うとね
まあ、ガンビットを不評って言ってるヤシは、FFをRPGじゃなくてムービーゲーと思ってる連中だろうな
そういう連中は12自体をクソと認定しちゃってる連中だとも言えると思うが。
FF8はジャンクションシステムのSTUP値下げて “敵も主人公と同じLV”ってのを辞めてれば良作だったと思う
つかジャンクション自体を止めて単に魔法を回数制にしただけのがよっぽど面白かっただろうな。 ドローも精製も必要以上にしなくて済んだし。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/13(土) 00:50:55 ID:s7FFirCO0
ジャンクションはあれはあれで面白かった。 ガンビットを楽しんでいるこのスレの住人なら、 新しいなにかをするということ自体は認めてやっても良いかと思うがな。
絶望先生でもFFの戦闘システム(おそらくガンビット)を批判してたな
>>862 どんな批判されてた?
ガンビットってゲーマー向けなのかなぁ…
俺にとっては待望のシステムだったよ。
弱い敵相手にいちいち手動で「たたかう」入力するのがやたら面倒だった。
見てるだけでツマランという方がある意味スゲーと思うがな 基本たたかう連打だった自分が、戦闘で過去最高に頭つかってるぞ
ボスとか、ガンビット設定して見てるだけで勝てるような戦略練るのが燃えるんだけどな。 効率のいいガンビット設定を考えて試して反省して次に生かすのが楽しい。 普通に戦っても勝てないけどガンビットうまく設定すればなんとか倒せるくらいのレベルの戦闘がいいね。
>>863 俺も待望だったけどなぁ
思った通りに動いてくれたときは、マジでバトルメンバーが可愛く感じるんだよ
つかさぁ。
結局のとこ、どんなシステム作ったってケチつける奴はケチつけるんだよね
オーソドックスのコマンド方式にしたら、今までと同じでツマランとか言うんだろうしさ
雑魚戦は確かに見てるだけでつまんない。 俺の場合、中盤まではガンビットが楽しくて寝ても覚めてもどう組むか考えてたが 中盤以降、効率と好みで基本が固まってからは 放置してても安心だから戦闘中にやることなくなって ぐっとツマラなくなってしまった。 キャラズームにして眺めるくらいしかやることない。 もう一度全て忘れてイチから、盗む、とかで頭悩ませてー。
三人のケアルのタイミングをずらす 武器によってターゲットを変える、銃で「リーダーの敵」は遅すぎる なるべくオートマティックにするために「○○の自分」を使う
>>870 確かにダメ暗号化のところに書いてあるな
しかし、頭が悪くてガンビットを使えない奴は
従来通り手動でやればいいだけの話だから複雑になっているっていうのは筋違い
>>871 そういう判断もできないから、頭が悪いと言われるんだろう
>>871 「頭が悪い奴はガンビット使わなければいい」ということも、
頭が悪い奴にはわからないんだよwww
テンプレとかのガンビットに「瀕死の敵」ってありますけど これは「HP<○○○○」系の奴を戦場に合わせて設定するってことですか? 「瀕死の敵」っていうガンビット自体は無いですよね?
>>874 もう一度ガンビットを全て見直すことを薦める。
多分HP<20%にすれば同じ効果が得られると思うけどね。
>>875 「もしHP<30%」って奴ですか?
これって画面上の説明文だと
「自分の残りのHPが30%未満だったら目前の敵一体を対象とする」ってなってるんですけど
敵の残りHP%に対するガンビットは
HP○○○>の敵しかないですけど。
>>876 「瀕死」の敵ってガンビットがあるってことだよ
>>875 >>876 瀕死ってステータス異常に分類されてたんですね。
お騒がせしました。
瀕死の敵にケアルのガンビットでガリフ戦士に嫌がらせしてきます。
どうもありがとうございました。
おまえちょっとガリフスレに来い
あーぁ
ほっとくと、黒魔法であっという間にMPが無くなってしまうのですが、 回復用にMPを一定以上温存し、MPに余裕がある場合は黒魔法で攻める、という考え方で セッティングしている人いますかね? 下の設定なら黒魔法で一定以上MPが無くならないのですが、 なんか、もっと効率的な方法ありませんか? 1.蘇生 2.ステータス異常回復 3.回復 4.自分MP<70% → たたかう 5.HP5000以下の敵→ 黒魔法(トドメ&周辺の敵巻き込み用) 6.100%の敵 → 黒魔法(ファーストアタック用) 7.リーダーの敵 → 戦う 8.目の前の敵 → 戦う 4.のため、パーティーで特定の敵を集中攻撃出来ないところが美しくない…
456を「もしMP>○○%なら→黒魔法」にまとめたら?
無作為m(ry
886 :
884 :2006/05/14(日) 22:16:03 ID:aiLe1k960
不等号逆だった「もしMP<○○%なら→黒魔法」だった 逝ってくる
>>884 ちゃんと書くの忘れてましたごめんなさい
MPに一定以上余裕があるとき、5.とか6.とか「状況に合わせて」黒魔法出したかったのです。
5.6.の他のパターンとして、飛行タイプの敵→黒魔法、オイルの敵→ファイガ、など。
・例えば
4.自分MP<70% → たたかう
5.飛行タイプの敵 → ファイガ
6.オイルの敵 → ファイガ
7.リーダーの敵 → たたかう
8.目の前の敵 → たたかう
これで、
「MPに70%以上余裕があって、敵が飛行タイプかオイルならファイガ」それ以外は「たたかう」
「もしMP>○○%なら→黒魔法」
の場合、MPが○○%になるまで、無条件で(どんな敵でも)黒魔法使い続ける、ということですよね?
オイルの敵にファイガはターミネートチャージのおかげであんまMP減らないからバンバン打てばいいんじゃね。 あとはそれ以外で常にMP>70%になるようにするのじゃだめなの? 5. オイルの敵 → ファイガ 6. 飛行タイプの敵 → デス ・・・ 10. アンデッドの敵 → たたかう 11.もしMP<70%なら → アスピル 12.最もHP低い敵 → たたかう
70%も残しておく必要がないと思うのは俺だけ?
もしMP<〇〇%なら→たたかう 〇〇の敵→黒魔法 これじゃだめなん
計算尺をガンビットで有効に使う方法ありませんか? 自分自身→たたかう・・・ いくら計算尺でもそりゃ死ぬorz
MP<20% チャージ これつけておけばMPが切れても気にならないから 目の前の敵 ショック 等をつけておけばおk
>>891 マルチスケール に限れば
・もしブレイブなら → たたかう
でできるんだけど、他の状態ではないねw
・HP<100%の自分 → たたかう
・HP<90%の自分 → リジェネ
とかかねえ
ごめんうそw 死ぬw ・HP<90%の自分 → ケアルダ ・HP<100%の自分 → たたかう くらいか?
おまえらバカじゃねーの アスピル使えよ
アスピルはベルガ戦後のゆったり飛空艇 MP<xx%の自分のガンビットは大灯台前の港町
>>895 使ってますよ。
アスピルはガンビットに組みにくいから手動でやるわけで。
自ずとこのスレッドでは話題になりにくいわけですよ。
まさかMP<10%チャージをメインで使ってるとか思ってたのか?
>>893 トンクスです。帰ったら参考にしてみますね。
ユークリッド定規でうまく常時バブルやってみたいんですけどね〜
よこからすんませんが確かにアスピルレジストの敵がでてきて発動するほどうざいもんはないよね。
おれも手動ですわ
899 :
887 :2006/05/15(月) 22:54:38 ID:NORd4aLI0
アスピル使うこと考えてみます。
>>889 MP一定以上ないとそわそわしてしまう貧乏性なもんで…
みなさま、参考になりました。ありがとうございました。
MP<30%のとき おとりの味方に アスピル みたいに条件重ねられたら便利だったのにな。
01:□カキコが無いスレ→保守レス
>>846 >>848 アンチスレ見てないのかな?
このスレとの評価の片寄りは一体w
まぁ楽しめないアンチの人は可哀相、っていうのはおいといても
俺もシナリオ面では「面白くなりそうなネタはいっぱいあったのにっ」
とは思う。
>>902 見てないが不自由な選択の中から
自分の理想に近づけていくのって楽しいし
そういう意味で初期に便利なガンビットないのもあり。
意味のない選択肢に意味を持たせることを
考えるのが楽しいわけですよ。
>>902 元々が賛否両論なシステムなのにアンチスレで肯定意見出るわけないじゃん
>>904 だから「不評」なんでしょ?
賛否両論ってほど賛成が多いとは思えんが。
知名度が高いからとりあえず批判しとけって風潮があるだけかな?
「たたかう」連打してた頃よりははるかにましなシステムだよナ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 11:48:24 ID:M7IqJOZt0
ここらで誰かお勧めガンビット例を まとめてくれませんか。お願いします。
ID:M7IqJOZt0 のレス → スルー
HP<20%の味方→たたかう
もし
>>911 がムラムラしていたら→ケツの穴かしてやる
対象にゲストを指定できるようにしてほしかったな。
>>913 よくよく考えてみりゃ…そうだよな。
「ゲスト」の一行で済むのにな。
罠を踏みそうなレダス → デス 緑橋作ってる途中でデイダラ殴ろうとするレダス → デス 瀕死のレダス → デス 目の前のレダス → デス
>>915 01:□とにかくジャマなレダス→だったら殺しとけw
02:□
>>915 を読んだ自分→気持ちは良く解る
レダスの扱いひどすぎ。 レダスのおかげで闇神家に勝てたし、 レダスがいなかったら大灯台の最上層で誰かが代わりに死んでた。 プレイヤーはレダスに感謝するべきです。
レダスにバーサクは結構いいよ
レダスにもバブル貼付てやろうとガンビット組んだら デコイまで移してたw
せっかくラストゲストなんだからイベントで バルハイム地下道のカギのイベントみたく レダスの性別や種族が変わったらイイのに
レダスはブレイクしとけば3人PTと一緒
913を読んだ時点で「レダス…」と浮かび、 読み進むにつれて、みんなと心が一つになったよ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 01:39:12 ID:pw7LMzoR0
ジャッジマスターを、なめるなぁぁぁぁっっ!!
はた迷惑、という点では確かに超一流
レダスのガンビットが気になる かなり遠くの敵にも反応するよね
ファムフリートを無視して無敵シドを斬り続けるレダス→デ(ry
どなたか過去スレ(
>>205 )のdatをうpしてくれないですかね?
専ブラで読みたいけど、何故かにくちゃんねるでdatが取れない、、
全員12スロットあるんだけど、 みんな4つくらいしか使ってない・・・ 正直システムが良く分かってない 最近限界気味・・・ 倒せない敵がなかり出てきた
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 23:09:25 ID:TYS0uvNt0
>>930 その4つを書いてくれればアドバイスできると思う
リーダー:ヴァン(Lv58) 他全員50くらい 50% ケアルダ 同じ 50% エーテル 同じ 目の前 たたかう リーダーの敵 たたかう こんなもんかな 3つだった 異常回復はそのつど 倒せない敵 ゼルテニアン洞窟の真ん中あたりにいる飛んでるヤシ キャロットちゃん アントニオ?(かまきりみたいなの) 水路の奥にいるヤシ(ダメージ床のとこ) エクスデス 全部赤く点滅するとこまでは楽勝だけど、そっからボコボコ
>>932 味方一人>アレイズ、味方一人>エスナ辺りは入れとくといいかも。
MPに余裕があったらヘイスガも。
補助魔法使ってる? プロテス・ブレイブ・ヘイスト など
状態異常をもっと工夫するだけで大分変わると思うよ 効率よく、をモットーに常に組みなおし続けるのがガンビット 味方一人万能薬を試しに上の方にいれてみ。 あと効果範囲が全体のほうが効率いい。ケアルダじゃなくてケアルガにしてみ。 バブチェンつけてないならケアルラで充分。 瀕死の敵と瀕死の味方、どっち優先にするかでまた変わってくる。 味方一人アレイズまたはフェニ尾とかもいれてみそ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 23:38:26 ID:TYS0uvNt0
>>932 >>933 の言うように、
□味方一人→アレイズ (一番上)
□味方一人→エスナ (ケアルの下くらい)
は必須。
他には、
□味方一人→ヘイスガ
□味方一人→プロテガ
等の強化魔法(バブル・ブレイブ・フェイス)。
ここまでを「たたかう」スロットより上に置く。
「たたかう」関係は
>>2 を参照。
大抵は攻撃対象を固定して各個撃破する形のほうがいい。
あとは
・エスナではストップ、オイル、死の宣告などは治らない→万能薬を使うか、エスナ以外の状態異常回復スロットを作る
・敵の攻撃は一人が集中して受ける形にしたほうが戦闘を楽に進められることが多い→盾役にデコイ
などを意識して試行錯誤してみれ。
>>934 一切使ってなかったです・・・orz
>>935 >>936 回復系は上に持ってくるのがいいんですね
正直、たたかう は一番上の方がいいのかも と思ってました
とりあえず、金が絶望的に足りないので金策に走ろうかと思います
白魔法以外ほとんど持ってませんわ・・・orz
たたかう だけのゴリ押しは、もう通用しないですね。。
金が足りないってことは もしかして、「盗む」もしてなかったのか?
>>938 はい
盗むなんてどうせ成功しねーよ イラネの感じでしたw
ヴァンが最初から持ってましたけど・・・
骨狩りとプリン狩りもやってないのか。 俺も盗む使い始めたの終盤だけど狩りのおかげで金には困らんかった。
「盗む」は序盤から終盤までゲーム中、最も使用頻度が高い
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 23:54:33 ID:TYS0uvNt0
>>937 ちょっと考えてみ。
手動でコマンド入力しているとして、
・戦闘不能のメンバーがいる時
・HPが少ない時
・状態異常になった時
・プロテスやヘイストが切れた時
こういう状態で、それでも「たたかう」コマンドを入れ続けるか?
ついでに言うと、ミストナックル? も良くわからんのでライセンス取ってない・・w モブが泣けるくらい強い・・・
ナックルw エーテル使うわけだ… MP低いだろ
3、2、1、ナックルナックル!
>>942 ですね。。。 まず回復ありき
とりあえず魔法買って色々と・・
夢ひろがりんぐ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 00:05:52 ID:LuXN/lYc0
>>946 ああ、付け加えておくと、
魔法屋よりも先にガンビット屋へ行くこと。
エスナとアレイズくらいは組み込んでおきたいな。 これだけでも上で挙げてる程度の敵なら問題ない。 あとはガンビットと関係ないが、一部モブ・ボス以外では味方のうち一人を常時バーサク・ヘイスト・ブレイブにして殴らせとくのも結構イイ。
デコイの味方にリバーステラツヨスwwwww 八頭戦ガンビット放置でいけた!
デコイリバースなしでも放置でいけるよ
>>937 >たたかう だけのゴリ押しは、もう通用しないですね。。
それが楽しいんじゃないか、FF12は。
久々に戦術を考えられるゲームが出てきたような気がする。 FF10とか8とかなんてたたかう連打でほとんどの敵が倒せたし
狩りって密漁のこと?使ったことないや 密猟だっけ。どっちか忘れたけど
>>953 いや、普通にモンスター倒しまくること・・・
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 14:22:04 ID:pEaMhSfS0
>>1 >ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>>955 意味不明。
次スレそろそろ立てようか。
立ててくる。ノシ
なぜだか知らんがこのホストじゃ書き込めないらしい。 HELP行ってきまーす
>>953 普通に倒して戦利品を得る事
盗賊のカフス+盗む&〜の心得所持だと効率がいい
骸骨やプリン(スライム系)の戦利品は高く売れるので、集中的に狙うことが多い
そこでチェインを発生させるため、他の種類の敵には目もくれないのも重要
>>952 8なんて、使ったケアルとかを補充するために、雑魚にタコ殴りにあいながらも満タンになるまでドローするのが
いかに苦痛だったか・・・おかげで魔法自体、なるべく使わなくなったし。
戦術とか以前に戦闘そのものがツマらんかったし、そもそもレベル上げも無意味とキタ。
だったら、アドベンチャーにしとけよとマジで思った
>>959 FF8擁護のつもりはないが、満タンになるまでドローし続けるのはただの馬鹿だろ。
>959 つ精製 レベル低いうちからかなりの量が作れるぞー
システム掴むのとストーリー運びがチグハグでめんどくさい印象>FF8 攻略本見ながらとかなら結構面白いかもしれんが
ストーリーは一番好きだった8。不評なのね。
俺は最初から友人に借りたソフトと攻略本でプレイしてたから楽しめた>8 やっぱりシステムが把握できてるかどうかでかなり違ってくると思う。 12もガンビットの仕様とかが理解できてからは結構楽しめた。 ・・・まあその後戦闘がただだるいものとなったのは言うまでもないが
FF8はジャンクションのせいで全部台無し 糞ゲー認定
正直、8みたいなゲームの話はどーでもいいよ、あんなの。 スレ違いもはなはだしい
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/22(月) 15:57:14 ID:5ObxbDKr0
そろそろ次スレ用にテンプレ追加、修正案を作りませんか?
そう思うなら自分で作れ
>968 一緒につくろうぜ
>>942 プロテスやヘイストなんて普段使うの?
どうしても使いたければエルメスの靴装備させるよ
プロテスはともかくヘイストは常時
プロテス・リジェネ・ヘイスト・ブレイブ常時な俺ガイル
じゃあ俺ザンギ
>>973 リジェネは抜いてもOKだと思うけどね
他3つは重要だ
ブレイブは結局一度も使わなかったなー。 常時かけてたのはプロテガのみ。罠の多いマップはレビテガも。 ヘイスガ常時はヘネ奥とヤズマ・オメガ戦だけだった。
ヘイスト・プロテスは常時、ブレイブはボス戦のみ。 特にヘイスト常時に慣れると、かけないと遅くてやってられなくなる。
FF8は所詮「学園モノ」だったからね
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/24(水) 00:58:50 ID:FWaj3k8kO
ふふふ…
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/05/24(水) 01:04:00 ID:HvykTPDEO すみません…泣 オメガのガンビット教えてください…泣 2時間の死闘の末にぬっころされますた…泣うわぁぁん