2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 09:53:38 ID:CFgEa5qn0
2
戦闘シーンはFFシリーズにおいては要となる部分だが
そこが中途半端で糞ということはFF12そのものが糞ということ。
エンカウントしないだけ快適のはずが、バトルの曲もファンファーレもなく、
映画のサントラにありがちなタルい曲でメリハリがない戦闘だから作業感が生まれる 。
中途半端なコマンド式で、ここまでするなら、戦闘は完全アクションでよかったという意見も多い。
戦闘シーンが「だるくて疲れる」という言葉がこのゲームの特徴を上手く表してる 。
開発の内通者がいたのか分からないが、元スタッフがリークしたんじゃないかと思われるくらい
シナリオ、世界観、システム、構成、棒読み声優、SWやら映画のパクリ、EDさえも紅の豚のパクリ。
すべてにおいてローグギャラクシーにそっくり 。だけど戦闘においてはローグ以上に糞。
開発期間5年の間にいろいろあったのだけは確実で何回か方針転換してるみたい。松野降ろされてるし 。
FF12もオン用に作ってたけど途中でオフに変更してそのまま引き継がれたらしい。FF11の流用?
その結果、全てにおいて中途半端な感が否めなくて、5年も時間かけてこれか?
期待値を下げてもさらにそれを下回る出来でFF作品としては到底容認できない。
まずは落ち着いてこれを読んで欲しい。
http://www.wikihouse.com/ff12cso/
>>1 乙。これでテンプレ終了とはかなりすっきりだな!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 09:58:05 ID:gCXx/mDcO
それでもスレは伸び続ける
www.wikihouse.comがハード障害のもより
Wikiが消された 社員?
なにここ?
>>1は削除依頼よろ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:00:34 ID:srSbuWIb0
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:02:14 ID:gCXx/mDcO
陰謀キターーーー
そんなにつまらなかった?
俺結構楽しめたんだけどなぁ
そりゃあ確かに主人公空気だったりストーリー駄目だったり
ライセンスが糞だったり召喚が使い物にならなかったり
ED最低だったり宝箱がランダムだったり
どうみても駄目です
本当にありがとうございました
召喚獣が北米体験版と同じ仕様なのはもうかなり手抜きとしか思えない
必殺技ぐらい任意で出させろよ!瞬殺されるんだからよ!
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:04:40 ID:srSbuWIb0
wikiふっかつしたお
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:04:49 ID:gCXx/mDcO
コウモリにリンチされて死ぬゾディアークまんせーーー
宝箱がランダムなのってマジなめてんの?
「ちくしょう、何が出るかわからない。ドキドキだぜえ!」
なんて思うやついると思ってんのかな?
せめて武器とかは固定にしなきゃおかしいだろ糞エニ。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:05:34 ID:l98f1EvFO
やっぱり社員は、ここをずっと見てるのか?
言いたいことがある。
金返せ。ソフト代もポーション代も返せ。
何よりも期待してた、あの日を返せ
96スレのMVPのレスが早速無意味なのが笑えるなw
個人名がだめとかいってる奴いたから100スレ目は(FF)12関係者討伐にしろよ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:08:56 ID:YEvDvkVZ0
おっと気がつかんかったこのスレ
乙です。
前スレ1000がw
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/31(金) 10:06:51 ID:vcVYNbQj0
1000ならFF13も糞
ただの雑談スレと化してる・・・と思ったらそうでも無くて
気持ち悪い方々の気持ち悪いネチネチとしたレスも結構あるんですねw
一生やってなさいwではさようなら
FFが終わるってことでいいんじゃないか?
>>24 正直すまんかった。反省はしてない。
あとIDがGJ
オレは”全世界待望”ってCMのキャッチにかけて
【全世界】 【絶望】 にしてほしい
アルティマニアが楽しみだ。
色々論争が起こって変に収集つかないのも
松野療養とかいう公式発表があったからだな。
精神科開業スレには松野らしき人が来てたんだっけな?
鬱病だとなんかインタビューはしばらく聞けそうにないな・・・。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:12:13 ID:egkTMGka0
ふいんき(←なぜか変換できない)
そのとうり(←なぜか変換できない)
がいしゅつ(←なぜか変換できない)
しゅずつ(←なぜか変換できない)
加藤わし(←なぜか変換できない)
ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない)
童貞(←なぜか卒業できない)
見つめあうと(←素直におしゃべりできない)
自衛隊(←なぜか派遣できない)
せんたっき(←なぜか変換できる)
空気(←なぜか読めない)
掛布(←ハゲてない)
確信犯(←なぜか誤用だと言われる)
Romantic(←止まらない)
FF12(←つまらない)
>>30 > せんたっき(←なぜか変換できる)
すげーほんとだ
>>30 新ネタか、おちはありがちだが過程が面白いぞw
ヴァウンサー
せんたっき(←なぜか変換できる)
まじだ・・・
最強の矛(なぜか入手できない)
古いATOk使ってるけど変換できないぞ
千たっき
せんたっき → 洗濯機
ほんとだ…知らんかった
ちなみにIME2000
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:16:01 ID:GJ8RSvLn0
(糞ゲーのせいで)どんなに落ち込んでも
おいしいものたべて
かまきりしたらなおるよ!
ハ_ハ
へ(゚∀゚へ) かまきり!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ヴェイン(←何故かラスボス)
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:17:31 ID:l98f1EvFO
何故だか信者が、隔離スレに突撃してくる。
アンチ?以上にタチが悪いよほど気にしてるんだね。
かわいそ
>>37 せめて2005以上使えよ時代遅れ・・・
同じATOKユーザーとして恥ずかしい。
と冗談半分にきつめの事を言ってみたが俺もATOKなんだ。
2005だとせんたっき行けるぞな。
もうねFF12やってしまったから、
『実はリノアのモデルはボクの初恋 の人なんです、スコールのモデルは勿論ボクです』
の人でもよくなってきた。
丸くなったなオレも…
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:18:01 ID:Xk+pWmNj0
レースゲームは疾走感があるから面白いッ!
格闘ゲームは相手をぶっ飛ばせるから面白いッ!
ロールプレイングゲームは冒険する気分になれるから面白いッ!
それぞれのジャンルにはそれぞれの『武器』があるッ!
『武器』とはそのゲーム自体の『命』であるッ!
命を失ったFFにもはや道は無アァァァいッ!!!
せんたっきはどうでもいいが
なにがびっくりかっつったら発売前はFF7以降はムービーゲーぬるいつまんねぇって言ってたのに
ところでストーリーは神だしEDのどこが糞なんだ?
本当に自力でクリアしたのかと聞きたい
>>43 未だにATOKの14使ってるからなぁw
IMEが使いづらいから使ってるだけで、古くても対して問題ないし
せんたっきは、普通にせんたくきで変換するさw
ID:yrHt6+ni0の文章力が無さすぎて反論する気が起きない。
そうだね、君の言ってる通りだよ。
北瀬野村がやるってだけで嫌いな人は回避出来るからある意味親切だよな
俺は8から中古買いしてた
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:19:51 ID:p2mNps1N0
糞ではないけど
小さくまとまってて
カタルシスねーなっていう
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:20:52 ID://N+DgXTO
>>48 おろ?14だと罵詈雑言した程にはそう古くもない感があるが
せんたっきだめなんか。
ま・・・俺も今日ほんとだwとか思った位だし知らんかったら
ずっとせんたくきだったよw
なんかFFっていう気がしない
やってて面白みも感じない
なんだろこれ
FF信者の成分解析結果 :
FF信者の40%は陰謀で出来ています。
FF信者の17%はスライムで出来ています。
FF信者の15%は華麗さで出来ています。
FF信者の15%は純金で出来ています。
FF信者の10%は見栄で出来ています。
FF信者の1%は回路で出来ています。
FF信者の1%は度胸で出来ています。
FF信者の1%は毒電波で出来ています。
あるソフトで調べたら本当にこうなった。
そして俺は毒物99%、犠牲1%だった・・・・・
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:21:52 ID:egkTMGka0
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:22:08 ID:Xk+pWmNj0
日本語でおk
ストーリーの糞さ加減とEDの糞さ加減には
現在無理矢理楽しんでる俺にも擁護のしようがない
10よりは数倍マシ。あれは酷かった。
>>51 野村でもメインシリーズは買っている。
が・・・嫌いな人ってよっぽど10-2でトラップにはまったんだな。
信じてたら落とし穴ってなんか今回のケースに似てる。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:22:55 ID:Z2gnhJO70
ガマンジール皇帝とかそういう名前じゃないと覚えられないってのがどこかにあったけど
気持ちが凄い良く分かった
分かりにくい聞きなれない言葉で、説明されないまま延々進んでいくし
特に言及もないものもあるから世界が分からん
すごい第三者的に冷めた目線でヘッタクソな声優とくだらない脚本と向き合ってしまう
感情移入できれば、こんな糞脚本でも雰囲気を感じて楽しむことも出来るのに・・・
>>56 この成分どうこう言う奴最近よくみかけるけど
なんかあるの?
FF12の本当の売り上げは何本なんだろうな
FF12は、本当にローグギャラクシー2。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:24:24 ID:GJ8RSvLn0
とりあえず同時期発売のゲームでは
くにおドッジ>オブリビオン、三国脱衣麻雀、天外2>>>>>>>>FF12
でFA
73 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:25:41 ID:8ysEgMLf0
うはwww98じゃん!あと2000レスで100スレ達成w
ヴェインとヴェーネス両名の名前が似てるからFF12は糞
久々に見たんだが、前スレタイ考えた奴誰だよw
凄まじいセンスの良さだwww
あのさ、成分解析とかほんっとつまらないと思うのは俺だけか?
なに嬉しそうに成分解析なんか貼り付けてるんだよ。
別に面白くもなんとも無いよ、マジで。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:25:59 ID:hiHPe2+80
大灯台が超長いっていうから情報なしで時間測ってやってみた。
下〜上層までクリアするのに4時間15分だった。
地下があるって話だったがいってない気がする。
まぁ、とにかくなげーよってことで。
\ クソ
] 神
]-2 クソ
XII クソ
もう見限ってもいいや
ff12の成分解析結果 :
ff12の55%は汗と涙(化合物)で出来ています。
ff12の27%は白い何かで出来ています。
ff12の6%は宇宙の意思で出来ています。
ff12の3%はマイナスイオンで出来ています。
ff12の3%は食塩で出来ています。
ff12の3%はツンデレで出来ています。
ff12の2%は夢で出来ています。
ff12の1%は着色料で出来ています。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:26:35 ID:Z2gnhJO70
>>45 脳内補完によってしか疾走しないレースゲームも
相手よりもバランスがぶっ飛んでる格闘ゲームも
どちらも作ってたね・・・そういや
買ったばかりだから自分に面白い面白いと言い聞かせ
面白くなったらageるスレにもレスしましたが
正直淡々とやってる自分
>>77 10時間近くかかる某タワーに比べたら・・・
>>69-70 おー、おもすれー
ヴァンの成分解析結果 :
ヴァンの90%は覚悟で出来ています。
ヴァンの8%はビタミンで出来ています。
ヴァンの2%はアルコールで出来ています。
空気になる覚悟は、名前ついた当初からのようだぞ
86 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:28:05 ID:8ysEgMLf0
FF12の98%は牛の糞でできています
FF12の2%は・・・オイヨイヨとムセテンナヨできています
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:28:25 ID:srSbuWIb0
FF12=トバルNO.1
でOK?
俺の中じゃ
1〜4 良
5 神
6 良
7 8 糞
9 神
10 糞
12 糞
だがな
どんな糞ゲーでも
アンチスレで叩いて
かまきりしたらなごむよ!
ハ_ハ
へ(゚∀゚へ) かまきり!
ヽ 〈
ヽヽ_)
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:29:26 ID:Z2gnhJO70
>>83 ローグは未経験だが10時間ってマジなのかね?
アンチが大げさに言ってるんじゃないかと思ってたが。
マジならあまりにあまりなゲームだな。
おれは4時間の大灯台を三日にわけてやった。
苦痛だったから。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:29:31 ID:Ec8W7Od00
>>83 まぁ、牢獄並ってことだな。
社会人舐めてますし、学生でも無理が出てきます。
もうこの会社はグラフィックとムービー担当だけの下請け会社になれ。
それで絶体絶命都市2を作り直せ。
大灯台あたりでラスト近いと知っていたから徹夜で昇った
明け方のED、ぶちきれました
>>91 ああ、そうかも。
時間そのものより変化が少ないから苦痛に感じるのかもしれんね。
オレの場合は
4 良
5 神
6 良
7 良
8 可
9 良
10 良
12 糞
かな
>>89 糞と良と神しかないのは、露骨だろw
よくもわるくも・・・みたいのなかったんか?
>>92 俺実際10時間かかったw
運要素(どこにあるかわからない鍵)もあるから人によっては
7時間くらいで行けたりもするらしいけど、どっちにしろ超マゾゲー
あれのおかげで大灯台も苦痛じゃなかったさw
1 良
2 変
3 神
4 神
5 良
6 良
7 糞
8 糞
9 惜
10 糞
11 廃
12 糞
ファミ通で40点満点とか不自然すぎ
FF12の発売日以降まったくCMを見掛けなくなったとか不自然すぎ
定価が8000円超えの高価ってのも気にいらない
スクウェアの中の人もFF12を糞ゲーだと分かってて、初動でしか売れないと判断して
発売日以降の宣伝費はばっさりカットしたんだろうな
FF11を遊んでるときにも感じたんだがスクウェアはもはや完全に金儲け主義に走ってるのは間違いない
顧客満足度を度外視して金が儲かればいいみたいな経営は間違ってるね
懐古と言われるかもしれないが俺の知ってるスクウェアはSFC時代で終わった
ぎりぎりPS初期作(FF7,FFT,ゼノギアス辺りか)までは良かったんだけどな
スクウェアはCGだけすごくて中身すかすかなムービーゲーを量産して潰れればいいよ^^
>>101 廃には納得。破損パッチどうなったんやろ。
>>99 ま、しいて言うなら10は普通でもいいかなw
>>104 トバルが面白いのは2だけじゃなかった?
ローグの塔はセーブポイント多いのが救い
大灯台はオレンジクリスタルまで徒歩だぜ!
5 難
6 良
7 良
8 神
9 良
10 良
10-2 糞
12 塵
111 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:33:22 ID:8ysEgMLf0
ハ__ハ
(・w・ )
|つ つ
4 優
5 良
6 良
7 優
9 可
10 不可
12 欠席
113 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:34:04 ID:8ysEgMLf0
ずれまくり
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:34:03 ID:q8m/3hut0
FF11をはじめる前に
ゲームは程ほどにして
リアルの友人や家族を大切にしてください
みたいなコメント書いてあるんだが
FF11のクエストみたいのは1回終らすのに
8〜10時間かかるという糞具合
FF12も見事に糞さ加減は踏襲してるよな。
セーブが気軽に出来ないのにデカイマップ
トロイ移動速度
新しいエリアにつくとバッシュかフランが解説
↓
アーシェが深い決意を語る
↓
バルフレアが自信に溢れた言葉で皆をリード
↓
ヴァンが何か言う
↓
スルーして先へ進む一同
9 空気
12 空気U
あとは神でいいや
8 良
10 良
12 冥府
>>107 2の方が良いがNo.1もまあまあ良かった
少なくともFF12の様なペラペラゲーよりも
スタッフの熱意は伝わってた
>>115 が何か言う
↓
スルーして先へ進む一同
で、良いと思うんだが
やっぱ1〜3やったことないやつもいるんだな
123 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:37:34 ID:8ysEgMLf0
とりあえずバルフレアーーーーーーーーーーでいいや
パーティメンバーは全員解放軍でよかったよ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:38:15 ID:Z2gnhJO70
空気は空気でも
久しぶりにつけたクーラーから出てくるカビ臭い空気って感じだな
128 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:39:10 ID:8ysEgMLf0
プールに行ったときのカルキ臭いあのむせかえる感じに似てるよ12
>>119 恋愛臭漂うのがちょっと難だが今のFF12より100倍いいのは同意
>>115 最後ワロタwwww
てかヴァン無理やりアーシェと絡もうとしてないか?
ジーっと見つめてストーカーみたいw
\ 神
] クソ
]-2 クソ
XII 神
俺たちのFFはこれからだ!!
正直空気は俺達に必要だし違う気もする
ゲームの説明書に挟まってるアンケート用紙とか、その辺じゃね?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:40:38 ID:Z2gnhJO70
>>127 だからここまでスレ伸びたんじゃね?
スルーするにも臭さが酷くて、誰かに訴えたくて仕方ないみたいにさ
ローグのタワーは主人公のボイスがさらにトラウマを生む
「2つの塔で苦労も2倍だな!」
何十回聞いただろうか・・・・・・・・
_,,..,,,,_ //
/ ,' 3 `//ヽーっ
l //⊃ ⌒_つ
>>131 `//'ー---‐'''''"
ヘ(・ω・ )...あちょ!
ヽνヽ:::...
< \;::...
ヴァンの事 ときどきでいいから思い出して下さい。
ヴァンとアーシェがくっつかなかったのは良かったよ
パンネロが悲しむ姿は見たくない
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:42:04 ID:9WuOqMU80
ヴァンはドラえもんに出てくる石ころ帽子
139 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:42:15 ID:8ysEgMLf0
アーロン「これはお前の物語だ!!!」
>>136 いなくなった人をたまにでもいいから思い出すことが
彼らへのせめてもの慰めである、と。・・・・
2週目ヴァン抜きの同シナリオでよかったのになw
何の滞りも無く進行するぞきっとw
ヴァン「オイヨイヨ!」
ヴァン「ムセテンナヨ!」
フラン「…ミストが濃すぎるわ。」
143 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:44:45 ID:8ysEgMLf0
クポ・・・クポ・・・カルピスうまー(゚Д゚){プハァ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:45:48 ID:xcbX5NlP0
ヴァンってなんでいるんだろ
すいません、なにか食べるものとミルクを
>>134 周りのキャラも先に「進もう」とか言うしね
好きでいるんじゃねー!ってマジギレしそうになる
149 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 10:47:51 ID:8ysEgMLf0
スルーの大切さを教える為にいる
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:49:15 ID:srSbuWIb0
147を見た瞬間に
=出川哲朗
って浮かんだ
空気読めないし 声聞いてると腹立つし 身体張ってしか笑い取れないし
は出川のてっちゃんをモチーフにしたんだな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:50:22 ID:1ZvIUM+h0
ベイグランドストーリーって面白い?
買おうか悩んでるんだけど
>>119 kiss me good bye カワイソス(´;ω;)
1・2 良
3 神
4 良
5 普通
6 神
7 良
8 糞
9 普通
10 やや糞
11 知らん
12 下痢
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:51:44 ID:x13jTdR70
>>153 FF12より面白くない
戦闘がとにかく糞なのに、狭いフィールドを切り替えるたびに復活する
罠もしかけられまくり
音楽だけは神だが
みんなクソだのなんだのボロクソに言ってるけど
もう200万本以上売れている現実にどう言い訳するの?
2週間で200万本売れるFF12は神だから
すぐに300万本売れるよ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:52:58 ID:1ZvIUM+h0
無個性のキャラがいただけないな。
どこかにメモっておかないと、すぐに頭からゲーム内容が抜ける。
それぐらいキャラが生かされていない。
戦闘もモンハンの2番煎じ、エンカウントのテイルズの方が
はるかに爽快感があるというのはなんでだ?
グラフィックは綺麗だが
PS2で出るザ・コンビニ4(360版ではない)ほどの衝撃はなかったな。
ザ・コンビニ4の方がはるかにドット絵の使い方が上手い。
誉めるところがムービーぐらいしかない、ゲーム以下の代物だな。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:54:10 ID:Z2gnhJO70
ゼルダとベイグラは戦闘でウンザリした最強糞2大ARPG
どちらも、リアルタイムでやらないと楽しめん
どうせなら、ドラゴンクォーターの方がFF12に近いな
音楽も崎元だし、めっちゃ神
>>160 ネームバリューのおかげ で300万も楽勝だな
>>157 みんなやるまでは期待してるんだよ
そして打ちのめされたからここにいる
>>157 つ詐称
つーかFF9の時には売り上げ発表への不信感で株価下げてただろ……
てか200万超えたの?
ソースくれない?
200万いったからこれでいいんだって■eは思ってしまうんだろうな・・・。
なんだよこの軽油は
_.. - ―――― - .._
fヾ爻爻爻爻爻爻爻爻シ:::l
lヾミ爻爻爻爻爻爻爻シ:::/l >164 さん
|ミミヽヾミ爻爻爻爻爻シ::/イ
|ミヾミゝヾ爻爻爻爻シ:::/イl 待って下さいよ!
|ミ( , ベヽ、::::::::::::::::::::ノィ:リ
r‐、(〃^ヽヽ、`¨¨フ/ l|〈ム
l.ヘリ そなラ)`゙ リ'ィ'なフ`' リイl 300万って
lヾl `"´ : l `¨´ ノリ
〉┤ : : l : l''´ 中古が溢れている今の状況で
〃7l : __`'" : l
__ / ニ.ヽ / ハヽ : こ二(匸}\ どうやって新品を売るつもりなんですかァーッ!!
_  ̄{ f.l L}} ̄/゙´)ヽ\ ==`ー、 \
 ̄入 / /´ ̄ \ L ノ ( ̄ ̄((_)_,._}\
! l \ /  ̄{((___}____,.___: ) \
| ‐- _ ン }ヽ (___:_ )\
|  ̄ /´ / l ヾ / ノノ\
「売れるゲーム=神」
という阿呆な認識は時代遅れ
売れてるゲームは宣伝が上手いだけ
ぶっちゃけ、今の時代、売れてるゲームばっか買ってる奴は
ストレスが溜まりまくりでしかないだろうな、自分で自分に合うゲームを探さないと
ぶつ森とか売れてないと普通に糞ゲーだぞ、ダラダラ移動と全体のもっさり感はFF12より酷い
>>168 商品としては成功だよ
>>170 FFを愛する380万人の国民は中古など買わない。
だからFF12は300万売れる。
今日中に100は無理っぽいね
勢いなくなってきた・・・
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:59:22 ID:AIX0yxBP0
売上ばっか気にしてないで13さっさと出せや
愛してたらとっくに新品完売だな
差額1000円程度で買い取るなんてどう見てもレンタル商法です
ほんとうにありがとうございました
中古に流れてもいいからとりあえず新品裁けなんて後の事も考えろよなつω;`)・゜・。
神者降臨か?
>>172 ソ ー ス は ど こ ?
|三|
, -ー‐‐─-、 ,-ー─‐‐-、 /_____\
| | i. ,! | | |三| |ギコーマン|
‐-------‐!ニ!‐-------‐ /_____\ |___醤⊂ヽ
i/ ̄ ̄丶.i::;三;::i../ ̄ ̄ヽi |ギコーマン|彡>:::(,,゚Д゚)ノ
卩||(゚д゚,,) | i::;三;::i |(,,゚д゚)|| Ψ |_醤油___| 彡.:(ノ::: ::: |
⊂||中濃 ヽ)::;三;:::::(ノ中濃||⊃ (゚Д゚,,)::< |:::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ξ';;::;;) (ξ';;::;;)
>132
FF12のアンケート用紙を探してみた
ヴァンがそこにいる
180 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 11:00:56 ID:8ysEgMLf0
>>173 いや、信者が光臨したら皆加速するからおk
日本は中古市場がはんぱないからな
発売日、新品7500円で買ったソフトが2週間たっぷり遊んで
5500円で売れてしまう糞市場、サービスポイント考えると差額1500円以下だぞ
中古で売れてもメーカーには一銭も入らないしな、終わってる
ソニーがどうにかベストを出す事でメーカーに還元してるが、これも日本はあまり売れてない
もう、売れリャぁそれでOKという空気が蔓延してる感じ、これじゃ仕方ないけどな・・・
はじめから売り上げはFF10と同等化それ以下とこのスレで言ってるジャマイカ
FF10の時よりPS2が遥かに普及してる今でな。
>>176 そうそう、もうレンタル市場と変わらんよな
外国ではゲームもレンタルがあるが、そっちの方がまだメーカーに利益があるんじゃないかってくらい
185 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 11:03:48 ID:8ysEgMLf0
>>157 あー燃費悪い(′゚Д゚`)このガソリン代がクソ高い世の中でよ於
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:03:52 ID:LougsD750
>>157 釣られてやるかw
発売して一ヶ月も経っていないゲームを買っている連中の何割が
中身の良し悪しを図ってから買っていると思っているんだ?
ましてや公式サイトではゲームシステムが公開されていないんだぞ?
ユーザーの反響が数字として出てくるのは今後の中古市場と次回作だ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:04:17 ID:Z2gnhJO70
ローグギャラクシー2って名前なら皆が幸せだった
ローグのわりには面白くない?ってな
ごめん、それでも無理だな
もはや信者のよりどころは販売数しかないようだ
191 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 11:05:13 ID:8ysEgMLf0
溺れる物は藁をもつかむ←ココ信者
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :}
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :}
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
| `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
/ \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/i ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:i
/| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ
/ | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
r、r.r {:: : : : :i /" '\i: : : : :}
r |_,|_,|_,|{: : : : | (・ ) (・ )、|: : : ::}
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! で ? 結 局 推 測 ?
|_,|_,|_人そ(^i :i ,´⌒⌒ )| : : :ノ
| ) ヽノ |イ!(ーノ ̄i-/゙ イゞ
| `".`´ ノ\ `ヽニニノ丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
/ \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/i ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:i
/| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ
/ | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
ff12やったおかげでニート生活も
卒業できるかもしれない・・・
194 :
名前が無い@ただのぬるぽのようだ:2006/03/31(金) 11:07:02 ID:8ysEgMLf0
>>189 ローグの名前だったらもっと非難が集中していたかも。
やっぱりクソゲじゃないか、と。
悪夢のシームレス、コピペダンジョン再び、とか言われていたな。多分。
ヴァン見てると働かなくちゃって思うだろ、普通。
>>193 夢から醒めなさいとトムに言われたんだよな・・・('A`)
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:09:09 ID:srSbuWIb0
三菱自動車の例を思い出して欲しいんだ
粗悪品を掴まされた消費者ってのは得てして怒るものだ
ましてやメーカーや雑誌がそれをひた隠しにしていたときなんかはな
>>194 もうゲームも卒業かなって・・・
もれ今年36だしそろそろもういいかなって・・・
ここだと12はかなり評価がよろしくないっぽいな
個人的には今回かなりアタリだったんだが
今になって心残りなのは自分で買ったのではないという事
それほど今回は金を払っても良いと思えるほど満足のいく出来だった
クリアしたが糞ゲーとまでは行かなかったな。ストーリーは多少不満ありだったけど。何でこんなに騒いでるのか疑問だ
兄貴が楽しそうに海岸で戦闘してる〜!
売れNEEEEEEEE!!
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:10:23 ID:Ec8W7Od00
>>200 >ここだと12はかなり評価がよろしくないっぽいな
そりゃアンチスレだし^^;
>>200 3000円ぐらいなら出してもいいかな、でしょ?
自分は2500円ぐらいならという感じだな。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:11:00 ID:9WuOqMU80
>>203 始めの頃はアンチスレじゃなかったんだけどね。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:11:28 ID:Z2gnhJO70
これで満足できるならローグでも満足出来るな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:11:40 ID:AIX0yxBP0
単発釣りは放置で
なあ、信者って本当にクリアしてるのか?
あのラストを見た後で本気でよかったと思えるのか?
それなら文句は言わないがストーリー終えてすらないんだったら
文句たれるのやめてくれ こっちだってショックなんだよ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:12:28 ID:Ec8W7Od00
認めよう。
マグナカルタよりは面白いということをなぁぁぁっっ!!
信者はあの糞EDで何故納得できたのか、これがわからない。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:14:35 ID:p2mNps1N0
もっと無駄な部分をきちんと切り落としてボリューム落とせよって心から思う
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:14:41 ID:AIX0yxBP0
]からフィールドマップが消えてまして12は移動の仕方まであれだからな 自由度がない
>>215 吉田絵とハカセの曲で良EDと無理やりに補完
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:17:24 ID:hiHPe2+80
>>216 EDでフランに一ミリたりとも触れていない点はどう思う?
無理やりに補完しないといけないエンドを認めろと
>>219 あれは破壊衝動を沈静化させるだけにしかならなかったな
ザ・コンビニの方がグラフィックは上だな。
ドット絵の使い方は素晴らしい物がある。
オリジナリティーを感じるドット絵の使い方だ。
最新作の4ではカワイイキャラが画面を動きまくるいい演出が
さらに研ぎ澄まされている感じがする。
対してFF12は綺麗なグラフィックだが、
何かが足りないという感を持ってしまう。
オリジナリティーがないというか。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:19:27 ID:gCXx/mDcO
根本的なことを言うと
声イラネ
妙に映画っぽいのにEDは投げやりだったりとはっきりしないな。
これならもっとベッタベタのファンタジー(剣と魔法と…のね)でも良かったのに。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:20:24 ID:Z2gnhJO70
システムが面白いというのも分からん
スクリプト組んだこと無い奴が始めて触れたプログラム入力作業に感動するようなものか?
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:20:27 ID:AIX0yxBP0
>>216 ガンビット:こんなのはドラクエで言う命令みたいなもんだからやり込みに入れなくてもいいのでは?
ライセンス:せめてキャラ別に違いをつけてほしいとこだな、結局みんなほぼ同じになるし
モブ狩りおもしろいか?
依頼人がバラけたとこにいるし会って倒してまた会うって順序がめんどうだし 報酬微妙だし
途中でダレた
前スレの海岸あたりでセーブしてワクテカしていたやつは
今頃どうなっているか・・・・・
戦闘の糞っぷりはマグナカルタとタメ張れるな。
まぁ映像は断然FF12の方が上なので、マグナカルタの最下位は揺るがぬ。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:21:23 ID:Ec8W7Od00
面白いと思う人が居ることを認めたっていいと思うよ
ガンビットはBOT入門なんだろうきっと
そしてFF11に流れ込ませるんだ
魔愚なカルタとロー愚ギャラ駆使いやってみたくなった
買ってくる
同じ景色に出る敵一緒のコピペマップなんだから同一エリア内の移動もシームレスにしろよな
5年前に出たPSOですら転送機使う以外はなめらかな移動できてたぞ
>>230 認めてるからここでグチグチいうだけに留まっているのだよ
わざわざ何処かに出張したりしない 一部を除いて
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:23:15 ID:9WuOqMU80
まぁ世の中スカトロが好きな人だっているんだし
FF12好きな人いても良いと思うよ
>>232 やめとこうよ〜。
進んで地雷を踏むことないって。
そんな金あったら貯金でもしろよ〜。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:23:27 ID:gCXx/mDcO
もはやDQと比較する気も起こらない
むしろDQと比較するのは大東文化大の学生が東大を論じるくらい無礼だ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:23:48 ID:Z2gnhJO70
>>230 何のためにスレタイつけてると思っているんだ?と釣られてみる
>>237 あまりにもあからさまな地雷は踏んでみたくなるのが人の性
計算高い女の策略にわざとはまってしまいたい
みたいな感じ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:25:05 ID:N3UFq7R90
>>230 わざわざこのスレに来て
「FF12はおもしろい!お前らは間違っているアンチ共!」と
言ってくる奴が叩かれてるだけで全体を否定はしてないぜよ。
まぁそういう奴が来ると結局いい燃料となって
スレが伸びるわけだが。
敵もマップも使い回し多すぎ
これじゃ眠くなるな
モンスター今作が一番手抜きしてるな、デザインの減らすためチョコボまで敵にしてるし
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:26:13 ID:Ec8W7Od00
いや、面白いって言ってる奴からわざわざどこが面白いか聞いてそこを叩く行為までしなくていいと思ってなw
>>243 もちつけぇェェェっぇェェェェェッェぇぇっぇぇ!!!!
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
キャバ嬢に貢ぐようなもんだぞ!なんもなしでポイだぞ!
シレンで見えてる大型地雷をついつい踏んじゃうのと同じか
>>246 構って欲しくて来てるんだから本望だろ?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:27:12 ID:uYe9zQzbO
なんかの評価サイトでFF12見たら、はじめ80点近い高得点あげてたけど、昨日見たら55点だったwwwまだまだ下がる予感www
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:27:12 ID:nueEZJu60
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:27:12 ID:gCXx/mDcO
居場所がないんだよな。FF12神スレはどこも人いないし。
つーか信者がここ来るのは本スレなんだから当たり前だ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:28:12 ID:N3UFq7R90
>>252 これよく12スレで宣伝してるけどそんなに自分の妄想読んで欲しいのかね
>>220 説明お姉さんな役割とリヴァイアサンでの大暴れで十分です
どっかで現実のポーション出てくると思ったのに・・・
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:29:26 ID:q8m/3hut0
FF12をクリアしたらここに来るからね
信者は。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:29:49 ID:Ec8W7Od00
>>247 君のレスで心を決めた。
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: 行ってきます
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:30:31 ID:Z2gnhJO70
>>255 それもそうかもなw
ていうか内心、どこか無理してないと普通は投げるポイントが結構あるからな
FFって名前ついてなかったら、ヘタすりゃチュートリアル終わった段階で投げるやついるぞ
>>263 :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:30:46 ID:T1jt0piYO
モブ狩りと言えば、戦車のRPGがけっこう売れたっしょ
あっちのほうが1万倍は楽しかったよ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:30:53 ID:AIX0yxBP0
やっぱおれのことか
本日中に100スレ逝ったらある意味伝説のゲームになるなw
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:31:21 ID:p2mNps1N0
かなり面白い部分もあるけど
欠点が多すぎるので
トータルで見ると失敗作
システムで新しい事に挑戦するんだったらストーリーぐらいイイの持ってこようぜスクエニ
ついに98かw
サブタイトルないのはさびしいぜw
7980円で買って二週間遊び、5500円で売った俺は勝ち組??
もうそろそろ100だなwww
10って同等の売上ってことは経営的には成功だな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:34:22 ID:AIX0yxBP0
100スレ目は3重複するに1000チョソ
>>273 新品買った時点でスクエニに利益があるので負け。
どうだろう5年も開発にかけた作品って今まで□にあったっけ?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:35:14 ID:gCXx/mDcO
wikiに問題点まとめができるのは
人権擁護法案と米国産牛肉とFF12
>>249 シレンの地雷は役に立つけど、
FFの地雷はちっとも役に立たない罠。
>>275 1年で開発したゲームをに60万売り上げれば同等の利益になるので失敗。
驕れるスクエニは久しからず
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:38:32 ID:gCXx/mDcO
販売店の経営者に刺されても文句言えねーなスクエニ社員は
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:39:00 ID:Z2gnhJO70
ただはるの夜のおかずは夢がモリモリ
今はスクウェアが なぜ滅びたのか、わたし良く分かる。エニックスの堀の歌にあるもの。
「小売店に根を下ろし、ユーザーと共に生きよう、開発と共に冬を超え、ユーザーと共に春を歌おう」
どんなに美しいムービーを持っても沢山のかわいそうなスタッフを操っても、 ユーザーから離れては生きられないのよ!!!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;ィ;;;;;;;ヽ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;;;;/-'-'"///;;;;;;、;;;;i
;;;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ;;;;/i;;| |!
;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /'
;;;;;;;;;;;;;;l r, i/ ,.,.,. ゞ !'
;;;;;;;;;;;;;;l ' :;:;:;.,., '、
;;;;;;;;;ヽ`>- ;:;: ,./
;;;;;;;;;;;;;;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ'
;;;;;;;;;;;/ ;: ゙ーォ
;;;;;;;;;/ヽ ,._ /
;ヽ;;/;;;;;;;ヽ / '' ー- '
;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;「 `ヾ、
;;;;;r;;;;;;; ̄`ヽ, `、
ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i !'
>>283 販売店はスクエニを恨み、スクエニは松野を恨む。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:39:55 ID:p2mNps1N0
>>266 メタルサーガか。
あっちはまだオリジナリティーのある要素があったもんね。
あの名作メタルマックスの続編ということでプレッシャーはあったようだが、
最低限の役割は充分に果たしたな。よって良作。
FF12は…
最低限やるべきことも果たせていないな。
モブ増やす他に、手を入れるべきところがあるだろ,と。
商業的に大コケしたってわけではないからな。
超ヒットした映画の続編もやっぱりヒット。
でも見た人の評判はあまりよくない、という状況。
(調子に乗って3作目出したら大コケ)
↑の()内の状況になるかどうかはFF13出てみないと分からん。
次回作の売り上げは期待出来ないな
幾らブランド力があっても糞乱発したらいずれ見捨てられるよ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:41:59 ID:N3UFq7R90
正直さ、OPのムービーのBGMを
メタルギアソリッド3のOP曲にしたのを
Youtubeで見たら格好良すぎた。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:42:01 ID:p2mNps1N0
今回の不評は次回の売り上げに響くだろうな
でもDQはそうでもなかったから不思議
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:42:08 ID:YXkpIoyXO
13はMMOなんじゃない?
この退屈な仕様はそれっぽいけど
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:43:00 ID:gCXx/mDcO
>>287 で、責任のなすり合いしながらスクエニが
宗教じみたヤバい会社になっていくわけですね
株価を不正に操作して捕まる奴とかも出るわけですね
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:43:05 ID:p2mNps1N0
13はPS3で開発は第一だろうか
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:44:02 ID:p2mNps1N0
会社内部の妄想つまらん
ガンビットのシステムは特に良かったと思う
今まででも自動で動いて敵を倒してくれるっていうゲームはあったけど
今回ほど詳細に行動を設定できたゲームは初めてだと思う
基本的にコマンド入力なしで雑魚敵は全部倒してくれるので
エンカウントで画面が切り替わる事をなくした事とあわせて、作業感を大幅に減らす事に成功していると感じた
欲を言えば更に細かく設定できれば完璧だった
ボスクラスの敵でも一切コントローラに手を触れずに勝てるほど細やかな設定がしたい
BOTっぽいっていう声が一部に有るっぽいが、それは間違ってはいないと思う
それこそが俺が楽しめた点だった、実際ネットゲーで機械的に同じような作業を何時間も繰り返すよりも
BOTの設定をしている時の方が楽しかった
ネットゲーム内における善悪はともかく、そういう考え方の人は少なくないと思う
単調に同じ事をひたすら繰り返すのは文明的な人間のする事ではない
これからはガンビットみたいに半自動で戦ってくれるシステムが主流になっていって欲しい
ガンビットにはRPGが抱える問題としての、退屈な作業感というものから脱却するための工夫を感じた
やはりFFはRPGをリードする存在であると思うのでこれからも工夫を絶やさず革新を続けていって欲しいと思う
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:44:27 ID:gCXx/mDcO
>>297 開発とか拘ってるとまた地雷踏みますよ(;^ω^)
DQ7は石版が酷かっただけだからな。
>>294 PS2ではじめてのDQだったから売れたんだろう
13も同じ理由でうれるはず
個人的にDQ7は12以下
>>299 君はmk2言ってFF12のレビューを残らず全部読んで、
ついでに自分のレビューも投稿してらっさい。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:47:16 ID:gCXx/mDcO
PS3よりXBOX360が主力ハードになると思う
ソニーは会社ごと潰れたほうがいいよ
次回はPS3そのものの失敗も重なって売り上げ急降下だお
>>299 主流にはなって欲しくないけどガンビットシステムを簡単に捨てるのは確かによろしくないな
俺も実際楽しんでるし
>>302 7はあの踊り子ムービーのほうがよっぽど最悪だったぞ
>>303 今回の件だと、13はそれほどハード牽引しないと思うんだが。
ネトゲだったらなおさら。
>>286 ちょwwwwwシータwwwwwカワイスwww
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:48:10 ID:Ec8W7Od00
ゲーム機はPSPで止めた方がいいと思うけどもう誰もクタを止められないんだろうな
>>299 コントローラーをグリグリ回しながら闘うのが面白いのに、
それがなくなったら、爽快感がなくなっちゃうよ。
というわけで、退化といわれても仕方がないな。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:50:28 ID:WTa4wVr50
面白い!・・と思ってる奴はそれでいい。
ただ「売れてる」=「面白い」という短絡思考は許せない。
だいたい、近年ムービーや映像がアップしてる(2Dや文章だけよりイメージが入り易い)のに、
演出・シナリオ面で過去作品に劣ってる今作が名作なわけがない。
>>315 そこ、GKのときも擁護してたし。どう見ても社員かなんか。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:51:13 ID:F3sMuQYa0
>>315 最後までやった奴ほど強烈なアンチになるのにな
DQの支持層は広いからな。
堀井は、「その時代の子供達に合わせて作ってる」
って言ってるけど、俺らがやっても面白いし。
DQモンスターズがHITした効果でポケモンやらDSやらをメインに遊んでる層も買うし、
ゲームはやらなくなったけどDQだけは買うみたいな人もいるしね。
それにくらべて FF12 はどういった層を狙ったのかまったくわからん。
風呂敷せばめてるのか広げてるのか分からないし、
内容だけじゃなくてターゲット層の設定までチグハグだよこの作品。
>>315 同意できるにはできるけど、8〜10のストーリーの流れを払拭してくれると思って
堕とされた俺とは相容れないものがあるな
PS3ってPS・PS2との互換性あるの?
FF13より7のリメイクの方が先に出そうな気がする
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:54:02 ID:lk6zx97zO
このスレ見てドラクエ8をやってみたくなりまつた
>>317 前半2行に深く激しく同意
「有名じゃない」=「面白くない」…とも限らないしな
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:55:17 ID:AIX0yxBP0
>>316 同意
なんもしなくて良い、見てるだけの戦闘なんて意味あるのかと
映画じゃないんだからと
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:56:23 ID:srSbuWIb0
てかPS3って中古販売できないんでしょ?
それでFFとしてはPS2最後となる今作で
核地雷投入しちゃったら
PS3のFFなんて売れないっての
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:56:52 ID:HuCmKZK10
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:57:31 ID:gCXx/mDcO
多額の広告費だけあれば
下北沢のフリーターがゲーム作っても利益が出せると
証明されました
BOTなら、もうコントローラ触らなくても勝手に敵倒しながら目的地に行くようにしてほしい。
BOTじゃないなら、もっと楽しい戦闘作れや。
中途半端なBOTが一番つまらん。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
良い子の諸君!地雷を踏まない為に・・・
@PV、公式Pはいいところの寄せ集めであることを理解する
A先入観をなくす
B雑誌(ファミ痛等)を信用しない
C発売日に買わず、アンチスレ等を見て悪い点を理解する
Dめぐすり草を飲む
EMINE-D装備
F赤外線センサー装備
G友人、親族に買わせる
これを守るように!ただしGは仲違いの原因となるので注意が必要だ!
>>328 FC→SFC 3が良作
SFC→FC 6が良作
PS→PS2 7以外微妙
PS2→PS3 12が最低
まあ、PSやPS2のときほど牽引しないのは確か。
伝説のオウガバトルでいうユニット編成がガンビットみたいに感じた
あとはユニット達を動かして、実際のバトルは見てるだけ
要所要所でタロット&大まかな命令(12でいうコマンド入力)
でも伝説の方は楽しかったでうー^^
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:01:40 ID:AIkpHElIO
糞なFF12をやり遂げた今なら、クリアせず途中で投げ出したままになっている10-2もやれそうな気がしてきた
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:03:58 ID:WTa4wVr50
>335激しく同意。
ATBだけなら好きだったが、「ユリパ」で殺意を覚えた。
まこなこは少しずれているな・・・
シームレスバトルの良さ以上にストーリーのラスト尻切れが・・・
後味が〜〜〜〜
って今更改めていうのはやめやめ。
最後までプレイしてこそわかる糞さがいやらしい
いつからかスクウェアは一つ上の立場から客を見てるような感じになってしまった。
”俺たちが美麗なCGを作ってやったからありがたく拝見しろ”って感じ。
もう俺はついていけねえw
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:05:34 ID:M31dAxanO
戦闘は敵から襲われるから雰囲気が出る訳で、こっちから仕掛けたらレイプだよー
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:06:43 ID:gCXx/mDcO
10-2はヴェグナガンに突入後のセリフまわしも結構キツいものがあるんだがな
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:07:11 ID:wT0J6XKQO
なにかオススメのゲーム紹介してお(^ω^)
345 :
ナベツネ:2006/03/31(金) 12:10:11 ID:gCXx/mDcO
『たかがゲーム会社がっ!』
>>343 FFとDQとウイニングイレブンだお(^ω^)
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:11:02 ID:mNpXfBIX0
あと1650レスかwwwww
DFおもしれーwww
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:11:51 ID:hiHPe2+80
まこなこって言うのかこのサイト。
いくつか記事見てみたけど、まぁ結論ありきな文体ですね。当然か。
とりあえず、アビスと比べてロード短いじゃん、とかどこの馬鹿だ?
ほんっと今のゲーム業界にはお客様にストレスを感じさせないようって
思考が欠落してるな。客の立場に立てば、ロードはなくて当然。
あったらそれは欠陥品なんだよ。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:12:41 ID:mNpXfBIX0
>>342 メガテンマニアクスがいいんじゃない?
MK2で81点評価Sだったよ
デスクリムゾンやりてー
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:14:10 ID:gCXx/mDcO
カネ積んで軽く脅しかけたら、みんなイイ事言って味方してくれる
世の中の仕組みマンセーーーーー
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:15:22 ID:wT0J6XKQO
バテン2とシャイニングダグネスね、探してくるよ(^ω^)RPG?サカつくは発売して数か月ですんごいやすくなる気がしてこわいお
>>352 メガテンも松野ゲーほどじゃないがやはり人を選ぶ気がするなあ・・・
SSの頃、女神転生未プレイなのに
ストーリーがカッコよさげだったので真女神転生デビルサマナーってのを買ったが
なんかシリーズ独特のノリについていけなかった。中々難しい。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:16:04 ID:q8m/3hut0
開発者がプレイする側に立って製作していない
悪いが俺最初のほうは、このサイトの人と同じような考えだったよw
ストーリーがどうでも良いシステム派や電波ストーリー嫌いには
最初は良くなったなと思えるんだよ。
でもやり込むとシステムのほうも大したことないんだよな。
ライセンスシステムが最悪だし、モブ退治はワンパターンで
フリーシナリオゲームの劣化にすぎないし。
まあ、糞ってほどでもないけど良ってほどでもない。普通。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:16:59 ID:hiHPe2+80
松野ゲーより人を選ぶ気がする>メガテン
俺は好きだが。
>>357 昨日誰かが言ってたけど「上から見る感じ」だよね。
「どうだ!俺様がすげえムービー作ってやったぞ。ありがたく拝見しろ!」みたいな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:17:27 ID:gCXx/mDcO
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:17:57 ID:mNpXfBIX0
あのスクウェアの手書き画像はまだか
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:18:07 ID:zeRsXvjr0
そういえば10-2ってFFだったんだよな
しょこたんは今どこら辺やってんだろう・・・
機種はPS2だよー、メガテンマニアクス?みたことも聞いたこともないなぁ、良ゲー(^ω^)?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:20:20 ID:mNpXfBIX0
>>363 FF3、FF5楽しめた俺は楽しめなかったんだがなw
8.9やってないしw
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:20:30 ID:gCXx/mDcO
ときどき『自分の安い給料の不満をゲームにぶつけなくても』
『IQ低い人には難しいゲームだから』
という書き込みが入るが、スクエニ社員です
>>342 つ「俺の屍を越えてゆけ」
マジオススメ
今クリスタルグランデきたんだけどなんじゃこりゃ?
さっきから同じ道いきまくって意味わからんし方向音痴の俺にはハードだぜ
ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
んで装置みたいなの見つけて「主に認められし者のみ我道あたわん」
みたいなこと書いてるけど
暁の断片装備して触っても反応なしアーシェで触っても反応なしどういうこと?
ちくしょぉぉおぉ意味わかんねえええええええ
ということなんだ教えてくれ
>>367 すまんな。バテン2はGCなんだ。
まあ、機会があったらやってみてくれよ。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:21:28 ID:mNpXfBIX0
>>367 スーファミの半熟英雄、PSのFFTみたいな古いゲームも面白いぞ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:21:42 ID:HuCmKZK10
>>363 俺は友人に「今回のFFは5に戻った!」と言って、後で謝ったw
ストーリー派だけがアンチならシステム派が庇うから
ここまでアンチ一色にならないんだよ。俺は知らないが初期の本スレ、アンチスレが
そうだったのじゃないか?
やり込んだ頃になるとシステム派もたたき出したよな。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:22:19 ID:mNpXfBIX0
>>370 俺屍は面白かった
友達に借りてじっくりでやってかなり楽しめた
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:22:34 ID:hiHPe2+80
CDウォークマンを開発するとき、会社のお偉いさんだかがこう言ったそうだ。
「CDと同じ大きさで作れ。」と。
最初ドン引きだった技術者たちは努力に努力を重ねて、
今市場で流れてるくらいの極小極薄CDウォークマンが完成された。
偉い人も技術者もかっこいいと思いませんか?
ゲーム業界は「ロード長くてよくね?」が主流。偉い人も平気で通す。
うっせーなさっさと教えろよ愚民ども^^
毎日毎晩シコシコアンチ活動ご苦労様です。クリアしてもちろん叩いてるんだろ?
だったら早く教えろよ^^
お前らの知能はなんのためにあんだよ^^
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:23:51 ID:YnCm8e9p0
間違ってライドウ買うなよ。まあお前らなら少しは楽しめるか。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:23:57 ID:srSbuWIb0
>>371 そこじゃない別の道があるから
そっち探してみなさいな
あと
メガテンはマゾ属性ないときびしいと思うよ
雑魚もボスも理不尽な強さのヤツがごろごろ居る
開始直後に全体即死魔法とかメガテンではよくあること
>>375 ベリアルは古代都市入るとこで1回やったよ
ここはクリスタルグランデ
MAP開いてもうんちみたいな茶色ものしか表示されんし意味わからん
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:24:48 ID:zeRsXvjr0
オイヨイヨ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:24:50 ID:lzdi6SIq0
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:25:06 ID:wT0J6XKQO
しょこたん=アジョラでいい(^ω^)
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:26:18 ID:vqeQ9aYNO
テレポストーンよりルーラ、ガンビットよりばっちりがんばれ!
>>371 それバグが発生してるから最初からやり直すしかないよ^^
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:27:12 ID:wFEp4cW1O
今さら思うんだけど、何でストーリー削ったんだろう…
最高傑作になるはずだったのに…
システムに力入れすぎちゃったからかな?
まあ感動的になる代わりにパンネロ死んじゃうから、俺にとってはストーリー削られて良かったのかな
腑に落ちない…
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:27:35 ID:hiHPe2+80
>>356 給料でたから、
思い切ってPSPとデビルサマナーのリメイクを買う予定だったけど面白くないのかorz
マニアクスは全ED見るために6回クリアしたけど楽しめた。
>>388 あー、思い出した
「主に認められし者のみ我道あたわん」って奴は現地点じゃどうしようもないからほっとき。
>>392 昔は「CDロムメディアになったら容量は無限大。何しろ今の500倍だぜ!」
みたいな事が言われてたが、今ではその数倍の容量を持つDVDロムですら容量が足りないなんて・・・
どういうこった って感じだよな。
無駄使いしすぎじゃねーかな?
なんでもかんでも詰め込めば面白くなるわけでもなんでもないのに
製作者側が勝手にそういう風に思い込んでねーか?
>>392 >システムに力入れすぎちゃった
これで・・・?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:29:29 ID:T1jt0piYO
致命的バグがなかったところは評価出来るかな今回は
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:29:43 ID:wT0J6XKQO
スペクトラルタワーよりメガテンのがマゾくなきゃだめ?
真3は神ゲー
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:30:03 ID:mNpXfBIX0
モンハン2はスルメゲー、FF12はガムゲーって言葉面白かった
まとめサイト乙
>>392 ホントだよな・・・。
もうちょっと調整できたんじゃないのかと
>>397 悪いがユーザーの勝手な言い分にしか聞こえない
>>394 面白くない事は無いと思うよ。
女神転生の中でも中々評価は高いほうだと思うし。(リメイクの方の出来はわからないけど)
俺は女神転生初心者だったから、そうだったんだと思う。
>>397 容量は余ってる、確か。
足りなくても二層にすればいい。
むしろ開発をあと1年延ばすわけにはいかなかったんじゃね?
で3月決算に間に合うように発売日を設定。
それに間に合うように内容を改ざん。
>>356 システム自体は難しくは無い
よく死ぬだけ
あと、デビルサマナーシリーズはFFで例えるなら聖剣とかSagaとかのポジション
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:32:18 ID:gCXx/mDcO
>>378 FFって付いたら中身がただのCG素材集と思ってるから
とっくにFF6とかやってた俺の友達もFF10で見切りつけたけど
広告打ちまくって無知な奴を新しく引き込めば売り上げは出せる
そうやって10は売れたが、今回買った人はFFに見切りをつけるだろう
ファンを開拓しては切り捨てる要領悪いやり方
今回の12の広告は私生活のどの場面でも付きまとってくるぐらいひどかったからな
まさか電器屋本屋コンビニだけじゃなく美容室までアンジェラアキの歌かけさせるとは超キモス
やば、あまりにクソ過ぎて友達から借りたFF12のディスク
折っちまった・・・なんて友達に言い訳すればいいんだぁああああ
>>407 ただでさえ発売が2年くらい延びてるのに、更に1年かー。
ユーザとしてもメーカーとしても辛いねえ・・・
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:32:54 ID:mNpXfBIX0
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:33:53 ID:wh5T0CgD0
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:34:09 ID:BHyAOsT00
伸びてるなぁ
今日中に100いくかな
>>411 小学校の頃ドラクエ2を人に貸したら後ろに穴が開いて帰ってきたことがある。
理由を聞いたら「蜂に刺されたから」って。
んなわけねーだろw
気が弱いから、文句言わなかったけどね(TT)
別にちゃんと起動するのが不幸中の幸いだった。
>>411 素直に「ディスク割っちゃった ごめんな 代わりの入れといたから・・・」といって
自分が思う神ゲーディスク突っ込んどけ
>>405 いや、実際もうこれ以上容量を増やす必要ないだろ
音やムービーの量が増えない限りはCDの容量で十分
>>412 あと一年で完成すればいいけどね(ボソ)
更に延ばして完成させるか、内容を改ざんして発売するか、迷いどころではあるけど。
そもそもなんでこんな伸び伸びになったのかが不思議だ。
松野抜けたせいかな?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:36:26 ID:srSbuWIb0
真Vって主人公がまっ裸で徘徊しているゲームだろ?w
武器防具そのものがないからアイテム収集もない
明らかに昔のメガテンのほうがおもしろいよ
携帯でよかったら、学校から帰ったらUPしますですよorz
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:36:36 ID:T1jt0piYO
無理に容量増やそうとするからまずくなる
結果として増えたならいいが
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:36:41 ID:lzdi6SIq0
とりあえず無駄に広いマップ2〜3個削れば容量も余ると思うよ
そういやSFC版スレイヤーズ返せ俺の厨房の頃のクラスメート
神ゲーだったんだよアレは!!!
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:37:42 ID:A5N5Elcw0
>>425 削ったら内容の薄さが露呈してしまいます(><;)
>>411 正直に、あまりに糞ゲーだったんで割っちまったよwって言っとけ。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:38:00 ID:6Va2DOnQO
食べもしないで
優劣つけるTV番組みたく
糞
ぉまぃら食って比較しれ
>>393 スコーピオの奥は無視して正解だったようだな
>>406 ありがとう。FF12売りに行った時に買うよ
FF12の後だけに楽しみだw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:38:45 ID:lzdi6SIq0
あの石油採掘機だっけ?あのマップいらなくね?イベントも無いのに無駄に広すぎなんだけど
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:38:54 ID:A5N5Elcw0
>>423 許してくれるさ、ウンコをこっちで処理してあげたんだから彼も喜んでいるはず
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:39:51 ID:lzdi6SIq0
>>423がしたことは道端に落ちてる犬のウンコを自らすすんで処理したことと同義
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:39:51 ID:oJRHrf+v0
なにもかも飽きた
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:40:06 ID:srSbuWIb0
>>400 ググってみたけど
メガテンの方がどうみても楽です
>>422 あれ主人公人間じゃなくて悪魔だからね
デビルマンが鎧着るようなモンだから無くしたんじゃね
お刺身にポン酢
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:42:22 ID:wFEp4cW1O
>>397 確かに。
俺がスクエニ社員だったら絶対抗議してるね
ファイナル「ファンタジー」なんだからストーリー濃くなきゃ意味無いがな!!ってな感じで
PS3がブルーレイならテラだから「FF13はシステムとストーリー両方濃くなるかな」という期待をする俺
>>411 エロDVD入れて普通にそのまま返しとけ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:43:15 ID:T1jt0piYO
抜忍伝とかブライとかを今の技術力で復活させてください
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:43:57 ID:A5N5Elcw0
>>443 高画質ムービーが大半をしめてしまう悪寒
>>443 BRDは50Gだっけ?そんなもんスカスカな上にデータの無駄遣いとしか
思えないのばっかりになるって。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:45:02 ID:wT0J6XKQO
>>444のゆうとりうにすれば友達はなにもゆわないかもしれない
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:45:49 ID:KHk2rGgc0
そんなにストーリー重視がいいなら、ノベル系のほうが面白いぞ
ぶっちゃけRPGのストーリーなんて、ノベル系に比べたらどれも糞ですよw
>>448 27GB。
それは俺も同意。スカゲーばっかになると思う。
>>431 自称ゲーム製作者さまのご光臨ですね
CDよりも容量のROMカセットでもまともなゲームが作れてきたのに
普通のゲームにDVD以上の容量が必要とは到底思えないんですが
そこんとこどうなんですか?
素人の素朴な疑問で恐縮なんですがその辺のところどうなんでしょ?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:47:50 ID:gCXx/mDcO
>>435 ウルタンエンサ族のイベントはよかったぞ
>>450 ざくろの味をリメイクする案はどうだろうか
>>451 27か・・・ビミョ〜。
容量は製作の幅が広がるだけであって
面白さとつながりはしないと俺は思う。
ラーメンの器が大きければうまいかというとそうではないように。
>>450 RPGは小説と違いやはり自分でプレイして物語を進める楽しめるってのも魅力なんすよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:49:44 ID:c1tEOv6QO
汚い主人公の腹、誰がデザインしたんだか。
松野が作ったゲームは糞
FF12をプレイした人の多くはこう思うだろう
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:50:12 ID:T1jt0piYO
ブライをリメイク希望っす
>>452 どうせお前みたいなやつは進歩しなかったら進歩しなかったで
文句たれるんだぜ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:50:36 ID:lzdi6SIq0
>>454 あれ他の砂漠マップでムービー入れてもよかったんじゃね?ウルたんだけのためにあの広さのマップはどうかと思う
>>453 ラスボスがみき○とを想像して吹いたwww
>>459 信者としては真に残念ですが12をプレイしたのであれば仕方ないですよね・・・
>>459 そもそも、松野という名前を覚えない人が大半を占めるだろうw
スクウェアがダメになったからPS3は売れない。
数年以内にエニックスはスクウェアと合併解消する。
DQの新作はレボリューションで発売される。
任天堂の時代再び
>>452 言葉が抜けていたorz
>CDよりも容量のROMカセットでもまともなゲームが作れてきたのに
CDよりも少ない容量のROMカセットでもまともなゲームが作れてきたのに
でした
今日発売のファミ通にインタビュー。
バトルデザインの前廣和豊さんと友松寛さん。前廣さんはFFTとベイグラント。松野さんの部下だったのかな?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:52:12 ID:T1jt0piYO
>>468 よくこんな糞ゲー作っといて、雑誌に顔出せるよな。
471 :
転載。続き:2006/03/31(金) 12:53:21 ID:1fnpX/diO
*今回のバトルデザインは松野さんらとFF11を見ててひらめいた。そろそろエンカウントバトルは飽きてきたとスタッフ間で言ってた。
*次世代機ではシームレスバトルが標準になるはず。今後のゲームバトルシーンに影響を与えられれば。
*FF11のシステムをそのまま流用したのではない。別物。バージョンアップのないパッケージソフトの新しいバトルを作るということに重点。
*ガンビットについて:
例えば3人がケアルをした場合、一人が唱えると残り二人はしないようになっている。
ガンビットの名前の由来:チェスの「最後の一手」。自分の戦略の一手という意味。
*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。チェインは後付け。ダイヤの指輪を装備してると最初からトレジャーがよくなる。
*装備品にライセンスを付けた理由:
魔法と同じ扱いにしたかった。今までの「魔法」は魔法を買って、さらに白魔法とかのアビリティを使えないと魔法が使えなかった。
装備品にそのシステムを採用したら「これを装備したいけど、ミスとナックも取得したい、でもLPがもったいない」というジレンマが生まれておもしろくなった。
*キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
*FF12では魔法を強くした。物理攻撃と違ってMpを消費するリスクがあるので、その分強くしている。
*FF1にしかなかった魔法があるが。
懐古趣味(笑)。
*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
それをやると複雑になるのでやめた
*一番やり込んだのはFF5。
合併解消って実例あるん?
ストーリーについて語るスタッフはいないんですかーチンチン
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:56:06 ID:lzdi6SIq0
>装備品にライセンスを付けた理由:
魔法と同じ扱いにしたかった。今までの「魔法」は魔法を買って、さらに白魔法とかのアビリティを使えないと魔法が使えなかった。
装備品にそのシステムを採用したら「これを装備したいけど、ミスとナックも取得したい、でもLPがもったいない」というジレンマが生まれておもしろくなった。
ジレンマよりも殺意が生まれた
*今回のバトルデザインは松野さんらとFF11を見ててひらめいた。そろそろエンカウントバトルは飽きてきたとスタッフ間で言ってた。
>ていうかモロパク
*次世代機ではシームレスバトルが標準になるはず。今後のゲームバトルシーンに影響を与えられれば。
>シームレスバトルのダメさが露呈したので無理かと
*FF11のシステムをそのまま流用したのではない。別物。バージョンアップのないパッケージソフトの新しいバトルを作るということに重点。
>言い訳
*ガンビットについて:
例えば3人がケアルをした場合、一人が唱えると残り二人はしないようになっている。
ガンビットの名前の由来:チェスの「最後の一手」。自分の戦略の一手という意味。
>例えられてない
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:56:36 ID:c1tEOv6QO
>>469 他の人の腹は案外普通なのに主人公だけなんだよね。
あえてあーゆう風にやった意味を知りたい。
開 発 者 セ ン ス ね え な w
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:56:54 ID:mNpXfBIX0
松野って今まで何作ってきた?
音楽の植松しかしらない
ドラクエの堀井みたいなもん?
*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。チェインは後付け。ダイヤの指輪を装備してると最初からトレジャーがよくなる。
>意味わからんwww
*装備品にライセンスを付けた理由:
魔法と同じ扱いにしたかった。今までの「魔法」は魔法を買って、さらに白魔法とかのアビリティを使えないと魔法が使えなかった。
装備品にそのシステムを採用したら「これを装備したいけど、ミスとナックも取得したい、でもLPがもったいない」というジレンマが生まれておもしろくなった。
>装備できないとかファンタジーしすぎwww
*キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
>プレイヤーのせいにしだすしwww
*FF12では魔法を強くした。物理攻撃と違ってMpを消費するリスクがあるので、その分強くしている。
>はぁ…………はぁ?
*FF1にしかなかった魔法があるが。
懐古趣味(笑)。
>ヴァカ?
*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
それをやると複雑になるのでやめた
>手抜きすんなクソが
*一番やり込んだのはFF5。
>おまえはFF5から何も学ばなかったのかと
>>480 お兄ちゃん、オウガシリーズって面白いん?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:58:30 ID:A5N5Elcw0
>>そろそろエンカウントバトルは飽きてきたとスタッフ間で言ってた。
作り手の言い訳にしか聞こえない、方針ならしょうがないけど
>*ガンビットについて:
>例えば3人がケアルをした場合、一人が唱えると残り二人はしないようになっている。
これって何の例えをしてるの?だから何って感じだしw
頭悪すぎじゃない?w
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:59:16 ID:lzdi6SIq0
これは松野もうだめかもわからんね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:59:27 ID:hiHPe2+80
ガンビット=チェックメイト?
どういうことだよ。
発売前の発表↓↓
>『FF12』は主人公ヴァンの成長の物語。“成長”というのがひとつのおおきなテーマで、
物語はヴァンを中心に進んでゆく。
はあ?どこがだよ。フザケんなボケ
ガチで無能だったんだな
悲しいな……
*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。
そんなこといったら魔法とかいうのが存在するのも変なわけでw
脳内お花畑としか言いようがない
>>482 お兄ちゃんは面白かったけど、人を選ぶゲームだとは思うよ
やり込むと、ライセンス、ミストナック、召還、武器の強さバランス、
攻撃魔法糞、たたかう補助回復マンセー、ガンビットのターゲットの水増し用途不明具合、
この辺で激しく萎える。
特にライセンスが最悪で、キャラの根本の強さに関わるのがオプションだけなので、
頑張って特化しても物理重視、魔法重視の2タイプだけ、しかも特化後も大した苦労もなく
オプションコンプしてしまう。しかもしかも、LPが控えキャラにも配られているため、
1人がオプションコンプした時点で他5人もコンプ。
万能オイヨイヨ+コピーロボット5体の完成。
ついでに追い討ちでミストナックは見た目が違うだけ。
序盤から剣を使い続けてるキャラも、終盤で剣に変えたキャラも性能同じ。
ちょっとライセンス寄り道して強い弓開放すれば強い弓使い完成。
「こいつ使ってなかったけど、育ててみたら強いなあ」とか
「苦労して銃ばっか使ってた甲斐があったなあ」とかない。
実につまらん。
*次世代機ではシームレスバトルが標準になるはず。今後のゲームバトルシーンに影響を与えられれば。
エラソーに。
こんな驕った考えだから糞ゲーになるんだよな。
>>367 正式名称は、
真・女神転生ノクターンマニアクス
2年位前に発売されたソフトだから、今ならかなりお買い得だと思うよ
個人的には神ゲー。
RPGってクリアするまでの時間がすごいから滅多に2週目はしないけど、マニアクスは6回もクリアしてしまったよ。
今でも暇なときにあそんでる
>>489 最もおかしいのは、ライセンス取得しないと装備できない点ということに気づけよなw
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:01:57 ID:mNpXfBIX0
なんでルーラリレミトがねぇんだよ。糞社員死ね
つーかこんな放置ゲーでシームレス名乗ってるのが凄えな
ウォーレン・スペクターが聞いたら暴れるぞ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:02:36 ID:mNpXfBIX0
モンスターがお金を落とすのが変とか思うんだったら宝箱が無造作に落ちている事にも
疑問をもって欲しいなw
そもそもそんな事を言い出したらRPGのお約束を殆んど否定しないといけなくなるんじゃね?
敵を倒すとPTに参加するだけで経験値がもらえるとかHP1でも元気に動き回るとかさぁ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:02:48 ID:lzdi6SIq0
瞬殺される召喚獣については何かコメントないのか
ムセテンナヨ
マジで思い上がってる考えだなー呆れた。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:03:25 ID:6Va2DOnQO
>>432 補足
純粋にゲームとしてリリースしていないFF12と
純粋に味で勝負していないラーメン三国志のバカさかげんが似ているってこと
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:03:40 ID:Aacm1BN/0
*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
それをやると複雑になるのでやめた
これマジで頭にくるんだけど。
きっと回避とか防御もタイミングよくボタン押すとかでできたんだろうけど、
複雑だったからやめたんだろうな。
だから戦略もなにもない傍観戦闘になるんだよ。クソが。
>>502 そもそもゲーム自体を否定した発言だよ。バカらしい。
12のスタッフは総じてセンスが無かったようだな…
やるせなす
>>502 HP0イコール死では無いんだけどデスやキルや死の宣告今でも使う品・・・
コンビニ板から苦情ですよ
つ□
昨日の深夜は基地外が来た。
レジに立っていると一人の客が近づいてきた。
「ポーション頂戴よ〜」とか言いながら目の焦点が合ってないやばそうな客がだった。
ポーションはすでに売り切れて欠品していたので、「申し訳ございません。
あちらが人気商品ですでに売り切れてしまったんですよ。」と説明した、
するとそいつは「え〜ポーションないと回復できないじゃん。」とか言い出した。
さらに「これから悪魔と戦闘があるのに回復できないと死んじゃうじゃん。」とか
「回復アイテムが売り切れなんて聞いたことないよ。」とか言っていた。
あきらかに頭が逝っちゃってる感じで、恐怖を感じた俺は100m先にある別のコンビニを勧めた。
すると「え〜。今僕はHP23しかないから、次の店までの間に敵が出たら殺されちゃうよ。」と言う。
「でしたら3時間ほどお待ちいただければ商品が入ってきますけど。」というと
「僕は毒を受けているから3時間も待てないよ。HPなくなるよ。」と言ってくる。
その基地外は「実は奥にあるんでしょ?僕に隠し事をするなんて出来ないんだよ。」
と言うとズカズカとバックルームに入ろうとするので、直前で捕まえた。
すると基地外は「村人の分際でロトの血を引く僕を止められるわけがないだろ〜」
と叫ぶと俺の顔面を殴ってバックルームに入ってしまった。
相方に警察を呼ぶように指示して俺は中に不法侵入した基地外ともみ合いになりどうにか取り押さえた。
5分後に到着した警察に引き渡したが、
まだ「村人の分際で勇者を取り押さえるなんて許されないぞ!!」と警官に怒鳴っていた。
あんな頭の逝っちゃった奴始めて見たよ。
それにしても明らかにFFとドラクエを混同しているよな。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:04:22 ID:YnCm8e9p0
マニアクスは安くならねーだろ。しかも限定販売だから売ってないし。
>>504 すまん適当にちょちょっと書いてみただけだ。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:05:20 ID:hiHPe2+80
HP0=千代の富士の引退会見
だろ?
>>513 >ロトの血を引く僕を止められるわけがないだろ
なら薬草くってろボケとでも言えよなw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:06:16 ID:vMEGPupjO
以外性がなかったな。
Zはヒロインの死亡と主人公がラスボスの分身だった
[はヒロインが魔女になる
]は主人公が幻
感動する要素が一杯あったのにKはない、敢えていうならシドが敵くらい
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:06:27 ID:srSbuWIb0
マニアクスの中古は高いよ
今まで店頭で見た最安で8000かな
>>513 2chで勇者になれるのはレジ裏入る手前までだったな 惜しい
2004 E3〜2005初頭 松野泰己(FFTの人)がシナリオ書き上げぬまま何らかの理由で降板
渡辺大祐 ・生田美和 両者によるシナリオ加筆修正作業
って、見つけたんだけど、
松野がシナリオ降りたのは本当?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:08:19 ID:mNpXfBIX0
DSの天外魔境はやっぱり面白いな
マニアクスってオクでプレミアつくぐらいだしな
テンプレが随分とすっきりしたね
今日中に100位久那
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:09:17 ID:hiHPe2+80
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:09:35 ID:mNpXfBIX0
FFTが面白かった俺は、松野が作ったとしっていたら信者になってただろうな
知ったのが12の糞さが原因になるとは
>>526 とりあえず同時期発売のゲームでは
くにおドッジ>オブリビオン、三国脱衣麻雀、天外2>>>>>>>>FF12
でFA
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:10:56 ID:lzdi6SIq0
*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。チェインは後付け。ダイヤの指輪を装備してると最初からトレジャーがよくなる。
>その考えは新しいが、今までのRPGを全否定するのはどうだろう
*装備品にライセンスを付けた理由:
魔法と同じ扱いにしたかった。今までの「魔法」は魔法を買って、さらに白魔法とかのアビリティを使えないと魔法が使えなかった。
装備品にそのシステムを採用したら「これを装備したいけど、ミスとナックも取得したい、でもLPがもったいない」というジレンマが生まれておもしろくなった。
> 現実的路線でいくならライセンスがないと装備できないというのはおかしい
*キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
>最終的には同性能の6人ができましたがなにか?
*FF12では魔法を強くした。物理攻撃と違ってMpを消費するリスクがあるので、その分強くしている。
>強くしたなら順番待ちとかそうゆう欠陥もしっかりしてくださいね
*FF1にしかなかった魔法があるが。
懐古趣味(笑)。
>もうちょいセンスある名前をつけたほうがいいと思う。過去の遺産に頼ってばっかっていうのもどうかと思いますよ
*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
それをやると複雑になるのでやめた
>複雑でもなんでもないんですが。「自分達にとって」複雑になるからやめたんでしょ?
*一番やり込んだのはFF5。
> 正直どうでもいい
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:11:28 ID:lzdi6SIq0
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:11:34 ID:A5N5Elcw0
FF12の合間に天外2やるつもりだったがいまでは天外の合間にFF12になってしまった・・・
病気の松野が書いたメンヘルストーリーの方が面白かったんじゃねえの?
>>533 モンスターがお金を落とさないってのは新しくも何ともないぞ
ダンジョンマスター以降、海外のは寧ろそんなんばっかりだ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:13:18 ID:lzdi6SIq0
ゲーム意外にやることねーのかよwwwwwwwwwww
>533
あのFF5をやりこんでこのザマか。
本当に無能だな。情けない
541 :
修正:2006/03/31(金) 13:13:43 ID:Aacm1BN/0
*今回のバトルデザインは松野さんらとFF11を見ててひらめいた。そろそろエンカウントバトルは飽きてきたとスタッフ間で言ってた。
>ひらめいたというより劣化版パクリです。
*次世代機ではシームレスバトルが標準になるはず。今後のゲームバトルシーンに影響を与えられれば。
>シームレスバトルのダメさが露呈したので無理かと 。
*FF11のシステムをそのまま流用したのではない。別物。バージョンアップのないパッケージソフトの新しいバトルを作るということに重点。
>言い訳ですよね?
*ガンビットについて:
例えば3人がケアルをした場合、一人が唱えると残り二人はしないようになっている。
ガンビットの名前の由来:チェスの「最後の一手」。自分の戦略の一手という意味。
>全く例えになってない。意味不明。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:13:44 ID:A5N5Elcw0
>>*キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
どうして全員同じアビリティにしたのか?
>>509 FF12の戦闘で戦略性は増えたよ?
以前の戦闘方式のほうが傍観戦闘な気がする。
戦闘のチュートリアル、もうちょい詳しくやるべきだったな
可能になった戦術とか説明してくれたら良かったかもしれん
移動が遅い敵ならマラソン戦法できるし
範囲魔法使われたら、狙われた人だけ仲間から離れるとダメくらうの1人だけで済むよ
システム叩きに参戦は出来ないな お前ら頑張ってノシ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:14:27 ID:srSbuWIb0
バッガモナン?だっけ?あのワニ男の集団も
うまく使えばギルガメ・タコ助以来の名脇役になったんじゃないの
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:14:47 ID:mNpXfBIX0
おたからの交易品買うとリセットされるのも糞仕様
おたから売らないで99個になるとそれ以上もてないから最悪
せめて999個もてるようにしとけよ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:15:05 ID:lzdi6SIq0
>>543 かみつきとか理不尽な距離でもあたるんだけど
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:15:14 ID:YXkpIoyXO
メンヘルの糞コテでもこれよりマシな話に出来るかもな
>>534 >*FF1にしかなかった魔法があるが。
>懐古趣味(笑)。
必要ないから消えたものを掘り返すのもどうかと。
>*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
>それをやると複雑になるのでやめた
魔法の種類は複雑なのにwwwwww
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:15:28 ID:dKP2bF+p0
FFは原点回帰しろ。
システムはシンプルに。
音楽、CG、シナリオはより深く、より洗練しる。
え?マニアクスって高いの?中古屋で4000円しないよ。
年末友達にすすめたら近所の中古屋で3800円だったって聞いたけど・・・
新品は6000円ちょっとで売ってるし
田舎だからかな
>>546 売れよ
99個手に入るなら売らない意味はないだろ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:16:41 ID:CIuupSYu0
>*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。
なんで今更こんなこと言ってんだこのバカは?
それを言ったら、倒したら毛皮とかを必ず落とさないほうがおかしいだろ。
>>547 だから、移動の遅い敵と言ってるじゃないかw
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:16:54 ID:dKP2bF+p0
FFよりヴァルキリープロファイルに期待
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:17:03 ID:A5N5Elcw0
12はキャラを操作しているという実感が湧かないんだよな。
あの戦闘システムは俺には向かないのかも
*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。チェインは後付け。ダイヤの指輪を装備してると最初からトレジャーがよくなる。
>代わりに快適さが犠牲になりました。
*装備品にライセンスを付けた理由:
魔法と同じ扱いにしたかった。今までの「魔法」は魔法を買って、さらに白魔法とかのアビリティを使えないと魔法が使えなかった。
装備品にそのシステムを採用したら「これを装備したいけど、ミスとナックも取得したい、でもLPがもったいない」というジレンマが生まれておもしろくなった。
>装備できないとかファンタジーしすぎ。
*キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
>個性作りをプレイヤーに丸投げですか。でも最終的に皆一緒になりますが?
*FF12では魔法を強くした。物理攻撃と違ってMpを消費するリスクがあるので、その分強くしている。
>魔法ごとの待機時間バランスも考えてください。
*FF1にしかなかった魔法があるが。
懐古趣味(笑)。
>はいはい。
*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
それをやると複雑になるのでやめた
>手抜きですよね。だからオート戦闘になってるんですよ。
*一番やり込んだのはFF5。
>FF5から何も学ばなかったのかと 。
>>547 体当たりガードする方法見つけようとしたけどレックスLV10まで上がってあきらめた
>>533 *キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
>最終的には同性能の6人ができましたがなにか?
この答えに笑ったwww
つーか、開発者のインタビュー聞いてると無性に腹立つんだが・・・・・・俺だけか?
謙虚さが足りないって言うか、毎度、糞システムを採用するくせに、
これでもかってくらいに誇張して語るところが癇に障る。
敵の攻撃範囲なんてないじゃん。無制限だものww
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:17:27 ID:mNpXfBIX0
>>543 範囲魔法から逃げるとかはFFTでもあったな
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:18:05 ID:mNpXfBIX0
>>552 チェインずっとつなげてたりすると売りにいくのがめんどい
ストーリーが薄いってよりこういう世界観とか理屈っぽい政治的な話はFFじゃやらないでほしい
開発者が自分が歴史ヲタなのかもしらんが歴史とかなんか
興味ない人間にはホントにつまらないものだよ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:18:33 ID:lzdi6SIq0
>>554 だってかなり引き離してんのにかみつきとか、おまえどんだけ口でかいんだと
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:18:49 ID:A5N5Elcw0
ギルミーグッバイ
実際プレイしてないんだろうな、システム考える人らは
プログラマーが何とかするから体裁はできるがライセンスみたいなのは
モロに言われたとおり出ちゃうからだめになっちゃうんだろう
567 :
名無しさん:2006/03/31(金) 13:19:17 ID:IQMHJ7RU0
敵の攻撃は離れても当たるくせに、こっちの攻撃範囲は狭い
同じマップでターゲットから離れ杉とか手抜き杉
>>553 使用できる装備品落とすのもおかしいわけだがw
とりあえずシステムが工事中な件について
>>543 揚げ足を取るようで悪いけど戦略と戦術の意味を取り違えているよ
573 :
名無しさん:2006/03/31(金) 13:21:23 ID:IQMHJ7RU0
戦闘時の視点が滅茶苦茶すぎる。味方が何やってるのかも把握できない。
主人公がアーシェならまだ良かった・・・かも?
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:21:50 ID:dKP2bF+p0
中古で2000円になったら買ってもいい。
敵の範囲攻撃の範囲が見えない辺りで戦略いわれてもな
FF2みたいな魔法のあたりかたするし
FFもこれで最後だな
お疲れ様でした
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:22:21 ID:srSbuWIb0
信長や三国志じゃあるまいし
戦略性は皆無だろ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:22:43 ID:YnCm8e9p0
マニアクス3,800円なら俺買い占める。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:22:56 ID:vMEGPupjO
プレステ初回作のZを機に下がり続ける面白さ。映像クオリティーよりもバトるのシステム召喚魔法の演出とストーリーを重視してほしい。と[をやって昨日思った
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:23:06 ID:lzdi6SIq0
亀の回転攻撃が来て、やばいと思い距離をとってかわしたとおもったらなぜかあたってた時は殺意を覚えた
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:23:11 ID:Z2gnhJO70
敵を引っ張って逃げるのが楽しいと思える頭がイカれてるとしか思えない
>>563 仕方ないよ、松野がイヴァリースってシェアワールドやりたいって
持ち込んだんだから。
586 :
名無しさん:2006/03/31(金) 13:23:32 ID:IQMHJ7RU0
戦略重視ならSRPGでもやってれば良いのに
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:23:32 ID:dKP2bF+p0
FF12の改造ツールまだ??因みにメモリージャグラー。
>>584 そーいうことは、ネトゲでやったほうがおもしろいのになw
俺の中ではライセンスボードをめくるだけのゲームになっている。
全部めくっちゃえば店屋とかであれこれ考えなくていいんだろ、と思って。
ストーリーを進めるのを後回しにしてとにかくめくっている。これからのことは全部めくってから考える。
>>568 直接攻撃力高い前衛が敵の攻撃を受け止め、後衛が遠距離攻撃しつつ、
補助魔法などで戦いをサポートする。
槍、剣、弓など、それぞれの距離にあわせて得意なレンジ、不得意なレンジ
を見極めてパーティがそれぞれの欠点を補って戦う。
>>588 引き連れていって他人の横でインビジだよな
ファイラ使うと後ろの相手にむかって尻から火がでるのでうける
>590
その文章だけならFF2以降のFFにみんなあるぞ
>>590 タクティクスオウガがまさにそれだったな
ハボリム以外はw
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:27:58 ID:mNpXfBIX0
>>590 前衛通り越して敵がこっちに来るんですが。
>>594 少なくとも、全員が万能になった6以降はない。
戦略重視を否定したらFF12の存在をを否定してしまうことになるじゃんw
それが売りだったんだから
>>594 それが12で全然ないよってこと。
詠唱の長い魔法を前衛が盾となって守るとか出来たらGJ!
だったんだけどね。
ん?松野が12やりたいって事故推薦したの?
ところでお前等ってどこにアンチなん?
・シナリオ駄目だよ派(ばるふれあーズッコケ派)
・ガンビットつまらないよ派(左手だけでおk。ながら族)
・音楽イマイチ派(サントラコレクター)
・シームレス戦闘微妙派(戦闘は起承転結主義)
・FF自体嫌いだよ派(DQ系原理主義)
思いつくのはこれくらいか。俺シナリオ派
*モンスターがお金を落とすのは変だと思ってた。チェインは後付け。ダイヤの指輪を装備してると最初からトレジャーがよくなる。
>お金を落とすのは不自然で、MAPに淡々と敵の袋や宝箱が放置されてるのは自然なんですね?
>敵の素性と関連性のないドロップアイテムって時点で、ダンジョンマスターから退化してるんですけど
*装備品にライセンスを付けた理由:
魔法と同じ扱いにしたかった。今までの「魔法」は魔法を買って、さらに白魔法とかのアビリティを使えないと魔法が使えなかった。
装備品にそのシステムを採用したら「これを装備したいけど、ミスとナックも取得したい、でもLPがもったいない」というジレンマが生まれておもしろくなった。
> 現実的路線でいくならライセンスがないと装備できないというのはおかしい
>そもそもそのジレンマは本来キャラメイクですべき事。使用キャラ固定の時点で不自然な印象になるとは思わなかったのか
*キャラごとのライセンスボードの形を違えないわけは?
育成においてはプレイヤーが個性を作るようにしたかった。辿った道筋が重要ということ。
>道筋が重要なゲームデザインでもシナリオ構成でもない、最終的には同性能の6人ができましたがなにか?
*FF12では魔法を強くした。物理攻撃と違ってMpを消費するリスクがあるので、その分強くしている。
>強くしたなら順番待ちとかそうゆう欠陥もしっかりしてくださいね
>まさかミストナックのちゃちなドラゴンボール現象もMPが言い訳ですか?
*FF1にしかなかった魔法があるが。
懐古趣味(笑)。
>もうちょいセンスある名前をつけたほうがいいと思う。過去の遺産に頼ってばっかっていうのもどうかと思いますよ
>カテゴリ別の上手い機能分けがされていない。回顧する前にどう使われるのか、どう使って欲しいのか考えましょう
*敵の背後から襲うとダメージアップとかは考えなかった?
それをやると複雑になるのでやめた
>複雑でもなんでもないんですが。「自分達にとって」複雑になるからやめたんでしょ?
>それでは位置取りの分だけ無意味な煩雑化が起こっている事になる。せめて魔法や攻撃の範囲指定で差別化しろ
*一番やり込んだのはFF5。
> 正直どうでもいい
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:29:09 ID:srSbuWIb0
きみたち
まず戦略という言葉を辞書で引け
はなしはそれからだ
>598
全員が万能いったらFF12もアウトになっちゃうぞ
>>598 全員万能になるのは5以降じゃねぇの?
ただ、6,7,8,10は固有技でかなり差がでるし、9に至っては全員万能は無理だが
>>599 不完全な戦術はあっても、戦略はねーよ。
まだ聖剣伝説の方がいい。
>600
ああ、無いって言ってるのか、それなら問題ないよ
>>601 少なくとも、イヴァーリスって言うシェアワールド使って
FFシリーズを作りたがってたようだぞ。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:30:55 ID:mNpXfBIX0
>>602 ガンビットとFF自体嫌い以外かな
シームレスはもう飽きた
>>607 5はアビリティで個性付けできるから、まだあった。
>>602 キャラいまいち派は?(主人公が空気なのが最高主義)
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:31:02 ID:Z2gnhJO70
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:31:11 ID:lzdi6SIq0
ガンビットとシナリオだな
ダルマスカはダマスカスのパクリ
619 :
名無しさん:2006/03/31(金) 13:31:27 ID:IQMHJ7RU0
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:31:40 ID:Z2gnhJO70
一番下以外多すぎてワロスwwwwwwww
ガンビットなんてAI組むのがめんどいからユーザーに丸投げしただけじゃん
>>618 ちなみにシナリオはSWだけじゃなくて、
中世〜ルネッサンス期のヨーロッパの歴史のパクリも入ってる。
>602
派手な演出期待してたらダサいのばっかりだったのも追加してて
とりあえずFFが好きって事だけは伝わってきたwww
>>602 シナリオ・音楽派
そしてフィールド広すぎ派
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:33:21 ID:oEVmwPeaO
アンチスレってきもいね
ガンビット最近使って遊んだけど普通に楽しいよ
ロイヤルフラッシュカコイイ
金欠、砂漠、エビルスレイヤー、ミストナック連携、エーテル、万能薬、フォーマルハウンド、オイオイヨ
で九割方語れるゲーム
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:34:21 ID:nPCIqXIqO
おい、討伐開始のサブタイトルどうしたんだよ?
1は罰としてFF12最初からやり直し
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:34:30 ID:Z2gnhJO70
>>602 声優なにこの糞派と
マップ無意味に広すぎ派と
全てが単調淡白起伏無し派と追加してくれ
全部当てはまるから
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:35:27 ID:mNpXfBIX0
全てのセーブポイントをテレポにして欲しいぐらい動くのがめんどくさくなった
小泉の成分解析結果 :
小泉の60%は情報で出来ています。
小泉の34%は電力で出来ています。
小泉の6%は利益で出来ています。
携帯電話の成分解析結果 :
携帯電話の70%は怨念で出来ています。
携帯電話の21%は花崗岩で出来ています。
携帯電話の9%は果物で出来ています。
意味死んだな。の成分解析結果 :
意味死んだな。の93%は言葉で出来ています。
意味死んだな。の3%は厳しさで出来ています。
意味死んだな。の2%は理論で出来ています。
意味死んだな。の1%はハッタリで出来ています。
意味死んだな。の1%は不思議で出来ています。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:35:53 ID:SK9pnSWM0
ミストナックはださいね
唐突にビームとか打ち出したりして演出に一貫性がないし
せめてキャラごとに武器固定だったらマシだったかも?
ゼルの格闘とかかっこよくて好きだった
>>614 いや、それ以降のシリーズにも個性付があるんだが
まぁいいか
スタッフのオナニーに付き合わされたプレイヤーはたまったもんじゃねぇよ
遊び手のことを意識して作ってくれ
砂漠が眩しすぎる!→TVの色調調整する→洞窟暗すぎで見えねえ!
→TVの色調調整する→砂漠が眩しすぎる!→TVの…(以下ループ
ちょっとでも魔法使うと敵が魔導師を粘着ストーキングしてくる・・・
ボスにいたってはデフォで後衛ばっか狙ってくる
なんだこれ。全員片手剣+盾のがよっぽど効率いいじゃん。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:38:19 ID:N3UFq7R90
>>642 スタッフは右利きだから
オナニー中は確かにぶらぶらしてる左手が遊び手になるね。
うまいこと言うなぁ。チミは。
サガも死んだ。聖剣も死んだ。FFも死んだ。
アーシェの公式画像がすり変わった時はびびったよ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:38:37 ID:lk6zx97zO
強盗殺人
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:39:21 ID:Z2gnhJO70
>>643 あるあるw
つーか砂漠なんてちょろっとでいいのに
メインマップに使おうって思ったのが激しく疑問
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:39:24 ID:r0yy9wC50
うんこsage
ちんこ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:39:58 ID:vwuWj8Qb0
砂漠やフォー海岸にバギーでも用意しとけや
フロドさまーヽ(`Д´)ノ
FF12で悲しくなった人が、心を癒される映画ですよ。
>>649 あれ、ネタだと思ってたよ
雑誌とかは変わってなかったし、最初にみたの2chだったからってのが大きいけど
>>644 デコイ使えってw
あ〜、どうせミス多いから使えねーとか言うんだろうな・・・
>>631 質問スレもすごいぞ
↓だけで1000目指すスレ状態
鍵がありません
トレジャーありません
エクスカリバーの場所がわかりません
3神の銅像の向きがわかりません
ギルガメいません
魔人の門が開きません
火の門から進めません
主に認められません
水路の南へいけません
灯台地下へいけません
Lv○○ですが強くて倒せません
固定コマンドもない上ライセンスパネルもあんなんなのに加え個人個人のストーリーも希薄
こんなシステム上もシナリオ上も無個性なキャラ達に愛着がもてない
まとめてみた
・シナリオ駄目だよ派(ばるふれあーズッコケ派)
・ガンビットつまらないよ派(左手だけでおk。ながら族)
・音楽イマイチ派(サントラコレクター)
・シームレス戦闘微妙派(戦闘は起承転結主義)
・キャラいまいちだよ派(主人公が空気なのが最高主義)
・演出が別方向に派手だよ派(この際宇宙ごとビッグバンでよくね?派)
・フィールド広すぎ派(おつかいは砂海亭に帰るまでがおつかいです。先生バナナは(ry派)
・俺の中はアレはFFじゃないよ派(究極の幻想に惑わされてる派。気付け薬必須)
・声優なにこの糞派(オイヨイヨ崇拝)
・全てが単調淡白起伏無し派(人生起伏って大事よ?)
絶滅派
・FF自体嫌いだよ派(DQ系原理主義)
以上の面々でこのスレは進行されています。
本当にありがとうございました。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:41:16 ID:Z2gnhJO70
>>660 詰まるような場所なんてほぼ皆無なのにな
>>660 Lv○○だけど○○倒せる?も追加してくれ
>>660 テンプレ、まとめサイトがまるで機能してないとしか思えんなw
>>657 フロドの声優=バテン2の主人公の声優
ってことで、バテン2の売り上げが伸びるといいな・・・w
>>660 むしろ、テンプレ読むの('A`)マンドクセで1000目指すスレじゃねーの?
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:42:13 ID:r0yy9wC50
デコイ延々唱えてるバッシュに萎えorz
なにやってんだこの無能って感じ。
カワイソスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
空中要塞バハムートは宇宙要塞ア・バオア・クーのパクリ
ヴェイン「アルケイディスばんじゃーい」のシーンはギレンのパクリ
SWのみならずこのガノタ成分は…
渡辺なのか?やはり渡辺なのか?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:43:27 ID:Z2gnhJO70
>>660 ここだって似たようなもんじゃん。
叩く箇所は大体同じ、後は文章に糞、売ってきた付けるばっかり。
>>668 君はカルドセプトやった方が良い
いや、真面目にな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:44:28 ID:r0yy9wC50
なんで3人バトル制なんだよ
ゲストいる時は4人なのに・・・ハイポーションとか抜けると3人じゃ淋しくなる
通常は4人制でゲスト加入時はゲスト入れて4人制にすればよかったのに
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:45:57 ID:r0yy9wC50
>>677 しかも、ゲストがいるかいないかで難易度結構変わる品w
> ハイポーションとか抜けると
アイテム呼ばわりワロス
デコイってそんなにミスあったっけ?
バーサクのミスの方が個人的には気になった。
バッシュたんに3人で酒を浴びせまくってたが、全然酔わなくてイライラしたぞ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:46:48 ID:vMEGPupjO
Zのリメイク
絶対売れる
召喚はイベント以外じゃ弱すぎて使えねえし、ミストナックも弱いくせにMP0になるから使う気しない
で、モブ狩りはひたすら殴るだけ
ほんとつまんねえ
>>680 ウチのレダスさんはモブ狩ってた時間のが長かったです
そんなにデコイがミスしまくることなかったけど・・・
魔力依存っぽいかねぇ、
自分自身とかで設定するとミス確率は高い気がした
なんとなくね
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:47:24 ID:oXNJbocb0
>>602 シナリオと音楽だな
シナリオは言うまでもないが、ここまで心に残らなかったBGMのあるFFが悲しい
>>679 するのか・・・ 今まで一度もミスした事無いから確実にかかるものだと思ってた('A`)
ここって7・8・10信者多いだろ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:48:18 ID:vwuWj8Qb0
>>683 それは禁じ手だ。
しかし燃え上がる情熱は押さえられないだろう。
ケアルもミスったら緊張感たっぷりだったろうな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:49:07 ID:mNpXfBIX0
>>689 お前って10-2信者だろ
っていうぐらい適当に言ってるな
>>687 これでも崎元信者はマンセーするのかと思ったら
意外と、ダメだこりゃって意見が多いのな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:49:24 ID:r0yy9wC50
>>686 魔力依存だろうな
レベル76の肉壁装備のバッシュでミス出るから。
12の世界って大崩壊かなんかで無くなるんだろ?いい気味だ
音楽も映像もSW臭がプンプンするが、フィフス・エレメント臭も感じた。
今、今日気づいたんだけどさ、
ファミ通PS2。削除シーンが表紙やん。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:51:03 ID:j9zeRP2iO
俺は9好きだけど12は生理的に受け付けない
SWみたいに後生まで影響を残した作品をパクるのはよくあることだ。
だからビックス、ウェッジくらいは許せるでも12はやりすぎだ
崎元信者でもこれは駄目だろ
MDのガントレットの方が印象強い曲が多い
702 :
:2006/03/31(金) 13:51:21 ID:CWNE18dE0
さっき12のエンディング見たけど、なんか物足りなかった
ジャンプの打ち切りみたいで悲しかった
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:51:24 ID:YEleyJ9DO
ガンビットでキャラ一人に
リーダー たたかう
これを入れるだけで緊張感が格段にあがる。
本気で楽しい。是非やってくれ。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:51:26 ID:Z2gnhJO70
>>698 うわぁ 詐欺ですぅ><
ってそれキービジュアルだろ一応
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:52:48 ID:Z2gnhJO70
全編通して何だか砂臭い
理由はうまく言えないが、妙にザラザラしてる
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:54:25 ID:vMEGPupjO
ムービー出たとき続編かリメイク出せよと思ったZは鉄板ゲーム[もED感動どちらも音声ないのにあの威圧感
>>707 >ヴァン、アーシェと運命の出会い
オイオイヨのことかwwwwwwww
714 :
名無しさん:2006/03/31(金) 13:55:52 ID:IQMHJ7RU0
永田辞職
>>708 空の街〜鉱山のイベント2つでヴァンが本気でむかついたから、それやって殺した
鳩山辞職はさっき聞いた気がするが
>>710 布持ってくるっと回る瞬間みたいな絵のやつだろ
あれはアーシェの振り向きやヴァッシュの兵士を従えてオーッッ!とやってる風なやつと同じ
キービジュアルとして出された絵だったと思った
もちろんプリレンダムービーでもあったシーンだけど
12は人物がアクションするようなムービー少なめかな
OPくらいじゃないか?
あとは、リアルタイムで表示が難しいシーンでムービー流してる感じ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:57:41 ID:mNpXfBIX0
724 :
名無しさん:2006/03/31(金) 13:57:56 ID:IQMHJ7RU0
さっきNHKで速報が出た
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:58:05 ID:A5N5Elcw0
マジだ。前原はよかったのになぁ。
あいつの防衛論は一貫していて好感持てたのに・・・。
ちょっとニュー速行って来る
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:59:27 ID:gCXx/mDcO
前原クビ決定ーー
ミンスバロスwwwwwwwwww
>>731 俺が言ってるのとはどうも相違があるようだな……。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:01:09 ID:A5N5Elcw0
スクウェアウニックスの執行部の総退陣マダー?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:01:26 ID:Z2gnhJO70
今までのシリーズだと感じたことなかったのに
キャラクター達が単なるコマにしか見えない
思考を戦闘始まる前から組み立てて決めるって作業のせいだと思う
シミュ臭い
崎元曲序盤
ダルマスカ市街で落胆し
東ダルマスカ砂漠でちょっといいじゃんと思い
ダルマスカダウンタウンでまた落胆
>>733 あ ほんとだ 今ハミ通のサイトで確かめてみたら思いっきりムービーパンネロじゃねぇかwwwwwwww
ごめんなさい
>>737 あ、分かってくれたか。
スクエニに対する嫌がらせか何かじゃないかと思ってしまうな……。
>>684 召喚獣って本来上級魔法の位置づけで
たとえば味方全体にリフレクを一気にかけてくれるとか、範囲攻撃で敵を倒すとかそういうものだったのに
今作あまりにつまらない召喚獣になってしまったな。
さっさと戻して欲しい。
民主は左翼の糞政党だが、
馬渕とか西村とかマトモな奴らもいたのにな
小沢と管は早めに死んどけ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:05:09 ID:mNpXfBIX0
召還獣は強かったな
wiki復活?
ファミ通の読者ランキングは何位になるだろう?
正直な話、FFXに負けそうだ……。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:06:51 ID:vMEGPupjO
映像にバイト使い過ぎて容量オーバーよってボスと召喚獣の技とミストナックの連携技は使い回し映像の手抜き
とりあえずはやく公式更新希望w
>>744 ランキングなんて編集部に銭渡せばどうとでもなるお
まず負けるね。
投票する層が層だから。
まぁそれ以前に12がおもしろくないんだが。
>>744 最初は一位にするだろ、あんだけ持ち上げたんだし
投票操作だって簡単だ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:08:13 ID:sGTCcengO
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:08:17 ID:gCXx/mDcO
752 :
名無しさん:2006/03/31(金) 14:08:22 ID:IQMHJ7RU0
40点つけてみたり、
削除シーン表紙にしたり、
統率取れてないな。
召喚も昔は出すたびに感動したものだけど・・・
>>492 遅レスだが、これシステム派として完全同意。テンプレに入れてほしいぐらい。
叩いてるのはシナリオ派だけじゃないぞと。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:10:32 ID:A5N5Elcw0
>>744 勿論トップかと、改ざんなんてお手の物でしょ?
7の召喚獣は派手で時間かかるしMP食うし使えなかった、でもなんかよかった
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:12:13 ID:Z2gnhJO70
>>492 >ちょっとライセンス寄り道して強い弓開放すれば強い弓使い完成。
あれ最悪だよな
何で使えば使うほど特化する方向にしなかったのか
わけがわからない
7はバハムートが良かった。
スクエニでももう操作はしないだろ。
発売後の読者ランキングなんてどうでもよさそうだし。
12の召喚獣は正直いてもいなくてもいい気がする
カメだが
>>492 その点で言えば、4辺りはよかったのかな・・
>>766 あの一匹(しかも一回)だけで十分だからな
>>764 満点にしてしまった手前
ファミ痛側がやらざるをえんと思うが。
ていうかやりこもうとしてレベル上げすると、間もなくコピーロボット6体できるよな
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:14:12 ID:vMEGPupjO
バハムート三匹とアラウンドザワールドを見たときの感動は今でも忘れない。
だいたい今回召喚が物語とほとんど絡んでない
7も物語と絡んでなかったが使い勝手は良かった
>アラウンドザワールド
レッツカンフー
召喚は10が一番よかった
>>769 そうか。金に関係なくファミ通側が進んでやるのか。
さすがにそういう発想はなかったな……。
最終的に努力の結果そうなるのは許せる。
しかし、ちょっとモブ退治等の寄り道をしてれば中盤ぐらいから
>>492の状態。
ライセンスボードは本当適当に作った印象。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:15:51 ID:A5N5Elcw0
>>770 あまりやり込まなくてもコピーっぽくなってきるので困ります
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:15:51 ID:Z2gnhJO70
>>770 ガンビットがロボット感をさらに押し上げてる
本当にちょっとしたデバックというかテスト作業だよ
8,9,10は召喚獣絡みすぎってくらい絡んでたからな
素直に聖アジョラの時代を描けば良かったものを…
>>761 剣と弓だけで十分だよな、ぶっちゃけ
DQ8のスキルみたいに最初からキャラ毎に絞られてるとかの方がマシだった
DQ6〜7転職システムより何も考えられてないよアレ
自由度とか個性のカスタマイズとかほざけば何でもOKだと思ってるんだろうな
魔法とかも、全員が回復魔法使えて当然でちょうど良いみたいなバランス
>>779 10は特に、どうしようもなくなったら呼べば良かったし。終盤はそうもいかないが。
バハムートは9が一番見た目が好きだな
ボード系は10のでギリギリ許容範囲だな、あれも最終的にはコピーロボになるが、まだ道順選びの楽しさがあった
ipodは高いからやだ
>>783 10の車輪背負ってるのはな・・・
8は入手時にはもはや価値無いし
9のは、幻獣召還ではぶっちぎってたしムービーにも出まくり
でも完全に小物のような扱いだったけどな・・・幻獣の王なのに
ファミ通で40点ついたゲームがクソの筈がない。
ドラクエ8よりも高い得点のついたFF12がドラクエ8より売れないはずがない。
召喚なんぞただの魔法扱いだった頃のがよかったような
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:20:01 ID:vMEGPupjO
Z<[<Y<]<X<]<H<K
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:20:04 ID:QbHPI70u0
こら!子供たち!
おいさんみたいに酒に酔った状態でRPGしたらだめだぞ!
そうでないと、アーシェがバルフレアに心を奪われるイベントのことなんて覚えていなくなるぞ!
そうさ・・・きっとどっかにそんなイベントが・・・・あったはずさ・・・orz
すまん。希望的観測。
>>785 日本人っていつからこんなバカばっかりになったんだろうね
物大事にしない奴は氏ね。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:20:23 ID:p8vmVcvI0
あんま挙げられてないが
視点っつーかカメラワークも相当糞だよな
何あの出口とかに近づくとドアップになる仕様
他の部分があまりに糞すぎで気にならないのかもしれないが
ホントに手抜きに手抜きを重ねた作品
終わってる
城みたいな召喚獣にあっけなくやられるけど
CGムービもかっこよかったな
>>784 10のボードは初期能力値もあるが本編を追うだけの範囲なら個性が出るしな
>>789 MP消費が多いが、強力な全体魔法て感じな
今回、通常魔法も○○ガなら威力あるけど、撃つのが手間でしかないしな
>>787 あつかいはこの際抜きにしてるからw
見た目だけでは9かな、と
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:21:32 ID:Z2gnhJO70
>>793 それを言い出すとキリ無いからな
雰囲気重視の広大な街なのにロードライン浮いてるとか
コンセプトがグダグダ
9のバハムーとは初め見たとき すっげぇーって思ってたら
簡単にアレクサンダーに倒されちゃったしね。
おまえ召還獣の王じゃなかったのかよって感じだったw
>>795 そうそう
で、やりこもうをすると結果的にはコピーになるが、しょうがないかなって感じはあった
>>788 これは酷い燃料だ。
いや、燃料にもならんなww
803 :
793:2006/03/31(金) 14:22:45 ID:p8vmVcvI0
あと、背の高いモンスターや飛行敵なんかは、カメラを一杯に引いてもダメージが把握できない
ちゃんとテストプレイやった上での発売とはとても思えない
10はメーガス三姉妹が好きだったな
初めて使った時、余りの強さに感動した
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:23:41 ID:GhZon5ZT0
今クリアしてきた
ってことでよろしくお願いします
デルタアタックがただ単なるリフレクと魔法じゃなくなってたのもよかった
4のあれはデブが何もしてないし
>>803 L2ボタン押せば見えるよ
あとリーダー後衛にしとけば
2ちゃん見るまで気づかなかったけどw
>>804 あのいちばんちっこいのがケツから針だすやつなwww
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:25:24 ID:hiHPe2+80
>>807 L]2押すだけでは見えないでしょ・
HPの赤いバーが右下のキャラの名前に被ってるっぽい。
>>800 クリアするまでなら、昔のFFやドラクエみたいに
ティーダ→バランス型、今作はスピードメイン
アーロン→一撃
ワッカ→命中重視&対飛行要因
ルールー→黒魔法
ユウナ→回復
リュック→補助・・・?
キマリ→角無し
て役割分担あったしな
DQ3に例えると、最初から戦士、魔法使い、僧侶ぐらいしか職業がなく
バラモス前には強制的に全員賢者にされてる感じかな・・・
>>804 リトルナーレは良い技であった
が、やはり10なら用心棒先生に殺してもらうのが一番かなwデアリヒターも一撃だし
とりあえずライセンスは改善するかなくしたほうがいい
あと10は自分の好きなスフィア埋め込んだりする楽しさもあった
ライセンスボードも拡張できるんだろうなと思ってたのに
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:27:27 ID:mNpXfBIX0
バハムートと言ったら3,4だな
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:27:27 ID:GhZon5ZT0
>>811 ルールーは終盤全く使えないけどなw
リュックが明らかに強すぎるわけだが
>>810 そうL2でダメージの数字が見えたら赤いバーが見えない
普通にモンスター見えないと赤いバーが見える仕様
8の召喚獣も特徴があって好きだったな。
全滅時一定確立でフェニックスが全滅を回避してくれるとか
戦闘冒頭にオーディンが敵を残鉄剣で葬ってくれるとか。
相手の状態異常各種を与えるグラシャラボロスや、重力ダメージを与えるディアボロスとか
面白いものが多かったと思う。まぁ演出長かったけどね。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:27:36 ID:srSbuWIb0
キマリは竜剣あるからって魔法に行かせたのが失敗だった。
>>811 キマリカワイソスwwwwww
輪っかコースに進めばそこそこ使えたが…
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:28:37 ID:dfoKZk9kO
もっと武器に個性つけてたらなぁ…
槍とかつかいがいがねぇ
。マップアホみたいに広いんだしチョコボ時間制限無くして騎乗したままバトル有り、槍系騎乗時攻撃力うpとかだったらよかったのに。
ペルソナみたいなマゾいダンジョンはもういやぽ
リュックは特技担当って感じだな
10やってないから、付いていけねえw
8ぽいので拒絶反応でやってないのだが
システムでも遊べる作品なのかな。今度借りてみるか。
メガテンでもスフィア盤に近いシステム導入されてたけど、ありゃつまらん。
どいつもこいつも、なんであんなしょうもないシステム使いたがるのかが理解できんわ。
武器ごとに熟練度とかの方がはるかにマシだわな
このように過去のFFは昔をなつかしんで
あのキャラはこんなだったなーとか
これが強かった などと語れるゲームだった
FF12について語ろうとすると
まず頭に浮かぶのが ヴァンってなんで主人公なの?
この有り様・・・
くそげーくそげー
>>826 逆に個性付けすぎってのもあるんジャマイカ
杖とかロッドとかメイスとかハンディボムとか計算尺とか誰が使うのよと
>>799 あれはエイコとガーネット姫とふたりがかりで
召喚した奴だから強い設定なのは当たり前。
>>829 それアバタールチューナー
女神転生シリーズじゃなくてDDS
>>829 それはメガテンではない。
デジタルデビルサーガ
アバタールチューナーだ。
>>831 ヴァンを魔術師にしてたからずっと杖かロッド付けてた俺
まあ趣味武器だな
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:32:26 ID:mNpXfBIX0
>>830 バルフレアとバッシュぐらいは記憶に残るな
>>828 上にも書いたが、戦闘バランス的には4とかみたいな
役割分担やダメージのバランスしてる
クリア直前からやり込みに走れるんだが、そっち極めると全員同じになってしまうけど
やり込みに走らずラスボス行けば程良く苦戦できるし
>>826 確かに武器は酷かったな。
重装備で上がる力を必要とする武器が抜きん出て強い。
盾も物凄く強いから、とりあえずクリアまでなら片手剣+盾がほぼ最強。
ダガーやら忍刀やらはマジで終わってた。
>>830 FF12について語ろうとすると、
まず口に出るのが空気キャラについてとエンディングのアホさだもんな。
開口一番に面白いと出ることはまずない。
今思うと10が神ゲーに思えるから困る
武器作るの楽しかったなぁ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:33:43 ID:p8vmVcvI0
召還獣の扱いはFF4が一番好きだな
>>830 最初にヴァンが来るなら、まだいい方じゃねぇのか
一応、主人公っぽいだろw普通の人はそこスルーだし
>>831 いや、沢山用意だけして中身がないって事だろ
個性は無い
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:33:54 ID:dfoKZk9kO
>>831 それもそか
結論 片手剣安定
(´・ω・`) ショポーン
>>830 語ろうにも各種単語も煩雑で覚えにくい
本当にガマンジール皇帝とかのが覚えやすい
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:34:18 ID:mNpXfBIX0
システムに頼れないから。少しやれば片手武器と盾が有利ってわかるが
あえてガリなどをメインにしてがんばった。
まあ、中盤にはそれでもコピーロボット完成したけどな。
>>838 忍刀とか二刀流できるかと思ってたあの頃の俺・・・
次の次で100か……(笑)
闘技場のジャボテンダーに苦戦したっけなぁ
針100万本だっけ?あれで確実に殺してくるから、オートフェニックスの尾で対処したり・・・
アレ?ガンビットのさきがけ?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:35:44 ID:aXKj3xN40
なんか出だしが眠たくなるゲームだな。
最初の町からモンスター退治に出るまでに居眠りしながら4時間もかかったしまった。
これからサクサク進むようになるのかね?
カウパーシセンエキ倪下
>>832 二人がかりだろうと アレクサンダーだって召還獣だろ?
やっぱりバハムートは召還獣最強であってほしい。
アレクサンダーにやられた時は
ウルトラマンがゼットンにやられた心境に近かった。
>>848 レベル40や50で月行くとエーテルを・・・もっとエーテルを・・・て感じだったよな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:36:27 ID:vMEGPupjO
別にシステム新しくしなくていいのに、またマテリアやジャンクションやジョブをやってほしい
ここでカウパーの意味を聞くべきかどうか迷うな
車の部品みたいなイメージしか浮かばない・・・
>>854 中盤、数時間だけマシになって後は一緒
淡々と惰性
モブ狩り飽きたら売った方がいいけど、そもそもモブ狩り自体もマシなだけなので
売ってモンハン買った方がいい
カウパーダダモレ帝国なんて言われたらどんなところか見たくてしょうがないわな
FFTやFFTAのようにキャラによって、
マスターできる職業をあらかじめ決めておいたほうがよかったな。
たとえばフランは、白魔術師、アサシン、弓使いの中から選べるようにするとか。
>>856 だが、直後にアレクサンダーもただの飛空挺にボロボロにされて・・・
バハムートの面目更に丸つぶれ
映像的には全部良かったけどな、12の糞ムービーと違って
今でも7〜10のムービーのが楽しめる
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:37:39 ID:hiHPe2+80
>>858 ジャンクションはFF8のストーリーだからこそのシステムだぞ。
マテリアとジョブは同意。
マインゴーシュだけは盾と合わせて中盤リーダーに持たせたりした
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:37:57 ID:mNpXfBIX0
>>851 メテオ99使うのにバハムート60だからな
>>858 技とか→マテリア
ステータス→ジャンクション
魔法とか→ジョブ
ってすれば神ゲーじゃね?
ジョブシステムだったら、システム派には神ゲーになりえたかもしれない。
劣化フリーシナリオの問題は残るとしてもね。
>>870 それもあるけど、威力差がたいしてないのに
メテオは詠唱時間が長すぎるw
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:38:56 ID:DXp6OchW0
>>12 ■e社員っぽいの、粘着人格攻撃このスレでやってたのはガチだったんだなあ
>>860 夜な夜なティッシュにくるんで捨ててるだろ
鼻水とは言わせないぞ
>>857 つか、あの月の面のゼロムスのとこ行くまでの敵がボスの曲でびびったな
ほとんど戦わないで逃げたし
ガキの頃だったからフェイスの顔超こえーとか思ってたww
>>862 ぶっちゃけ10‐2のドレスチェンジはかなりおもしろかった
戦闘はやシステムは10‐2好きだったな
ライセンスで個性を と言ってるが、その製作者が
「こだわりプレイ」と「しばりプレイ」の違いを理解してない時点でアウトだな
>>860 車の排気機関の名称を総じて「カウパー」という。
だからクーラーなんかつけたとき車から水が垂れてるのを
「カウパー液が出てくる」というんだよ。
>>875 カウパーしせんえきは、我慢汁の事じゃなかったっけ?
精液とは違ったはずだが
>>861 数時間マシになったってのも一時的な錯覚だしな
技が一気に増えた、ガンビットが増えた、モブ狩りを始めてみた
なんかしらのキッカケがそう思わせる
けど、何も影響してる訳じゃない
>>873 と言うか、フレア最強
ドレスチェンジは強い奴になるのに作業しないといけないのがアレだった・・・
DQ6のジョブシステムが何故叩かれたか理解して欲しい。
>>876 フェイスはトラウマだな
あいつら強すぎだし早すぎ
>>883 最初から強いのになれたらつまんなくね?
まぁ、メテオはテラ、ゴルベーザとフースーヤのWメテオがあるから使ってみたくなる
>>883 そういうおまけ要素って入れることが逆に、
作業を増やしている事も多いよな。
おまけ要素入れるならもっと苦痛にならない形で入れるのが一番プレイヤーにとってメリットが発生すると思うわ。
今日中に100行くかもねこのスピードならw
99スレ999レスとか100、1000とか狙いたいね。
アンチスレが100とかwwwbkkwww
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:45:14 ID:54mdHe2C0
誰々 討伐開始は?やめたの
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:45:16 ID:vMEGPupjO
BGMも[あたりからかえた?[Hあたりまで最高によかったのに、Eyes On Meとか Zのボス音とか
頼むから次作からは薄っぺらい主人公とくだらん声優はやめろ !!
新人使う場合は演技指導ちゃんとしてからにしてくれ !!
このままでは良作つくっても駄作になりかねない
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:45:56 ID:LwxBPzkb0
>>890 アンチというか、好きが上の提言て感じ・・・
まぁ斬新と言えなくもないが、イフリートとかが飛空艇ってのがどうもね
普通に召喚獣として出してくれた方が嬉しいんだが
リヴァイアサンはまた召喚獣として使えないしよ
>>884 うん、DQ6がシナリオの細かさ理解してくれば
見直せば良いってのは解るし、俺はシリーズでは一番良いと今じゃ思ってるが
転職は、結局手抜きか?と思わせてくる
イオナズンを使えるハッサンとか、実際撃てても使わないし
コマンドリストが同じになる萎えだけ残るのよな
アイズオンミーはたしかに良曲
>>884 あれはDQ5的なパーティー多数タイプとジョブシステムの相性が悪かった気がする。
万能になるのは12よりはかなりまし。
12は本当、努力も工夫もなくとも勝手になる。
FF好きじゃなかったらアンチにもならないゲームだっただろうなあ・・・('A`)
アンチというか
FF12エンディングでずっこけた人→
ってスレタイの方がご新規さんが参加しやすいかもね
ドラクエは特技がでてから魔法の価値が下がった
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:47:19 ID:gCXx/mDcO
シナリオライターは公募制にしたらいい
>>895 リヴァイアサンが抜けたのは10だけだが
8と10でハブにされて、飛空挺の名前にも使われないラムウ・・・
正直、VIPより流れが速い
【EDで】FF12が糞な件について99【ずっこけた】
>>902 だが選考員がヤバだったら話にならない
>886
そういうのはスマートにやって欲しいところだ
ミストナックのコンボシステムもみてられない
>>903 ただの人間の賢者にしか見えないからな。
いまいち下僕として扱う召喚獣というイメージではなかったんだろう。
特に3D化すると違和感出まくるだろうし
ていうか12でコピーになるのは必然
DQ6では自らの意思でコピーにせずともクリアできた
>>905 いやいや、EDだけが悪いんじゃないから
終始スカスカでEDまで救いよう無いと解るのが12ですから
EDは
ただ失笑するだけでした
ED(笑)
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:50:42 ID:gCXx/mDcO
スクエニのゲームソフトに
『どんなFFがしたいですか?』とハガキ入れたらいい
寄せられたハガキのアイデア汲んだら今より面白い代物になるわ
今度は史実を舞台にストーリー作って欲しいよな。
例えば、日本の戦国時代、信長包囲網が敷かれた時代を舞台にしたFF13とか。
「うしおととら」みたいに妖怪が日本に蔓延り、大名を騙したりしながら、
元凶である最終ボスが復讐をしようとする。
そういう背景に主人公らは仲間とともに仕官して戦争に参加したり、放浪軍として
各地を転戦しながら、妖怪を倒し日本を守る!
信長が勢力を拡大している頃、西国の大名・神代氏を妖怪が操り、妖魔兵を駆使しながら
九州を統一、長宗我部、毛利も従属下に置かれ西日本は魔が支配していた・・・
主人公は敦賀生まれ。朝倉家の家臣の息子で16歳になり元服したところから冒険がスタート。
城へ向かう道中、下級妖魔ゴブリンに遭遇するところから転機になる。
ディスク1の最大のイベントは姉川合戦。
仲間は幼馴染の武家の娘・おりん、剣豪・不動幽月斎、陰陽師・龍胆など。
羽柴秀吉、前田慶次、明智光秀など歴史上の人物も条件を満たせば仲間になったり
一定の期間仲間になる。
ってありがちなストーリーでも、FFが日本史を舞台にしたら俺は即買うけどね。
【始終】FF12が糞な件について98【スカスカ】
あれ?そういえば信者消えたの?
>>910 EDにはいろいろ意味があるということで
>>909 まぁね
6と7は、普通にやってりゃ上級職2〜3個げ限界で個性にもなるし
ダークドレアムにも勝てる
12はポイント余りすぎて無理矢理何か覚えさせたりするし
緑魔法と白魔法は全員が同じの使えて成り立つバランス
【オイオイヨ】FF12が糞な件について98【アヤク】
>>917 いっぱいいるけど皆アンチ化してしまいますた
EDで風俗デビューするFFがやりたいです
後半の糞な流れに耐えて、あのEDだからな
あまりにもつらくて、ちょっと泣いちゃったよ
EDまで泣くんじゃないって、このゲームのためにあるんじゃないかと
討伐開始はスレタイに入れないの?
初期設定はいいものあったんだが、展開はひどかったな
ラストでパンネロとヴァンのエロシーンを入れなかったスクエニはバカだな。
>>917 FF好きだけど、12では信者になりかける事すらできなかったのが俺です
FF信者でいようとするあまり、12が面白いと錯覚する信者も多いだろうね
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:52:54 ID:gCXx/mDcO
>>906 うーん この会社が面白いゲームを作れるようになるにはどうしたらいいんだw
これは俺の物語だ!
ソルティレイの最終回は泣いた
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:53:17 ID:HuCmKZK10
今日で100行きそうなきがするw
いやいくだろ
劣化スターウォーズにスクウェア臭が混ざって、ひどい悪臭に
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:54:31 ID:hiHPe2+80
何番がスレ立てするの?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:54:48 ID:vMEGPupjO
涙そそらなかったから、
Z[]はかなり感動した。とくに[はEDだけならブチギリNo.1
>>932 後1スレうめれば、100スレ目たつからな
どうみても行くでしょ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:54:59 ID:A5N5Elcw0
50番スレ立てかな?
IDがザ・ワールドしてら
バッカモナンってどう考えてもジャバザハットの手下だよな
棒立ち会話ボイスなしでいいからテキストふやしゃ良かったのにね
>>917 信者であるために信者であるみたいな人以外、絶対無理
FF12はスタッフのオナヌー
金曜夜も手伝って100は一瞬で埋まる予感
>>941 バルフレアがどうみてもハン・ソロです
ヴァンはその付き人
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:57:21 ID:hiHPe2+80
【性的な】FF12が糞な件について99【意味で】
SWでもルーク途中空気じゃなかった?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:57:37 ID:gCXx/mDcO
スクエニ社員
『低収入バカのみなさん!ゲーム作ってやったけど、
後半ダルくなって適当に仕上げました。でもいいよね?
みなさんアホなんだし、これで満足してくださいよぉ』
>>943 FF好きなればこそ、ここは冷静に12をマンセーなんか出来ないよな
FFて名前付けばなんでもいいのかよ、とか言われたくない
8がギリギリでもあり、ギリギリでもないってのが改めて解った
討伐開始は?
>>948 それでも決めるところはきっちり決めるのが主人公
ヴァン「なんかついてまわってたら強くなって金たまって飛空挺買えたワーイ」
できれば492をテンプレ化してほしいな。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:59:32 ID:iUrKmVJf0
WIKIみれなす(´・ω・`)
ヴァン≠ルーク
ヴァン=ルークの幼馴染のウエッジ
俺は主人公はどうせ後で目立つと思って
メンバーから外してたので、余計空気だった。
勝手についてきてLPだけ増やして空賊になってたw
>>171 ほんとそう思う。
実際俺、人気のあるPS2やDSより箱360のソフトのほうに
はまっちゃってるし。
ちなみに俺は信者では無い。
昔は存在すらあまり知られていないネオジオのバカ高いロムカートリッジ
版にはまってたな。
一通り育ててパンネロの存在に気づいた時にはLPストックが2000位行ってるよな
バハムート以降だけ、なんであんな仲良しパーティ風味になってるのか理解できない
加速!!!
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:03:00 ID:gCXx/mDcO
スクエニ社員は学歴板常連
性的な意味スレってガ板でやれって感じだな
とりあえず同時期発売のゲームでは
くにおドッジ>オブリビオン、三国脱衣麻雀、天外2>>>>>>>>FF12
でFA
くにおくんが面白いことだけが際立ったというわけでFA
ガ板って正式名称なに?
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:04:21 ID:WzmnSXG10
クリアしての感想。
正直、「これがあのFFシリーズかよ」と思った。
俺はシステムとかは良いと思うよ。
ただ核となるシナリオがあまりにも糞過ぎ。
というか、シナリオについて言い出したらほんとキリがないくらいに稚拙。
サブシナリオは数はあるが内容が薄いものばかり。
どうせならパーティーメンバーに関するサブシナリオとか増やせばよかったのに。
主人公が後々騎士とかになってグラフィックもカッコ良くなっていくんだろうと期待してたら、何も変化せずそのままENDへ。
失笑だよ失笑。マジでラストダンジョンからエンディングまで失笑してしまった。
城砦のナルビナも後々工事が終わるんだろうと思ってたら最後までそのまま。
最初に風呂敷を広げ過ぎて、そのまま終息せずにスカスカのまま終わったのがFF12。
それでも俺の評価はA評価。
なぜなら、システムが気に入ったから。グラフィックも相当頑張ってるしね。
エヴァの全話サブタイトルを使った例のネタが好きなんですけど
エンドも「俺は空賊になる」「私も」じゃねえww(´ー`)y―・~~
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:05:09 ID:AIX0yxBP0
埋め
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:06:19 ID:HuCmKZK10
>>969 完全に同意。
まわりが高貴な人ばかりで、ヴァン&パンネロの貧相さが目立つ
パンネロらしさを出すサブシナリオとか必須だったよなぁ
で950は見て見ぬふり?
>>976 え?
指示されてたの!?
スマン、昨日に94建てたばっかだ
なんか、評価以前の問題で開発途中の物を買わされた感じがするわな。
まあそういったものは他にもあるけど、FFでそれやっちゃまずいだろみたいな
空賊目指すより一流のモブハンター目指す設定の方が感情移入できたわな
結局”空賊”設定すら薄すぎ
↑次スレよろ
おれが立てようか?
しばし原則
>>979 開発途中にしても、かつてない感じだけどな
どんだけ作れてねーんだよっていう手抜きシステムとスカスカシナリオ
惜しいシステムとベタの塊なシナリオってのが大体だよ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:09:47 ID:Z2gnhJO70
>>979 でも、これ発展させても面白くはならないと思うよ
途中で投げなくはなるかもしれないけど
980が990までに反応しなかったら984よろ?
688 名前:('A`)[] 投稿日:2006/03/31(金) 13:22:42 0
つーかウォータってラとガがないのな
690 名前:('A`)[] 投稿日:2006/03/31(金) 14:13:45 0
ウォースラならある
992 :
980:2006/03/31(金) 15:10:22 ID:GfqSdmgC0
スマソ
俺無理
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:10:51 ID:A5N5Elcw0
>>971 まだクリアしていないけど本当かよwww
専門学校のCMじゃないんだからwww
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:11:17 ID:WzmnSXG10
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:11:30 ID:oRjGGZQDO
1000ならFF12開発者辞職
>>988 同意
本当かどうかもシラン松野の大したこと無い妄想発言見て、簡単に信じて
その程度で神ゲーになりだそうだったとかほざいてる松野信者くらいしか
結局、特別どうって評価は出来ないと思う
>>984 スマン、頼む
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:11:55 ID:Q8cmKbUpO
1000ならFF完結
みんなドットで幸せ
1000ならFF13は名作
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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