【FF12】 シナリオ考察part5 【ネタバレOK】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:17:05 ID:W2TlwyeH0
【FF12】シナリオ考察part4【ネタバレOK】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142913626/ ■FF12■ シナリオストーリー考察 =ネタバレOK= ■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142507630/ ■FF12■ シナリオストーリー考察 =ネタバレOK= 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142740168/ 【FF12】シナリオ考察part3【ネタバレOK】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142827228/ ストーリー
ダルマスカ戦役でヴァンの兄レックスとアーシェの父のダルマスカ王がバッシュに化けたガブラス(バッシュの弟ノア)に殺される→
この時点でダルマスカ王国滅亡、アーシェの婚約者ラスラ死亡→アーシェとバッシュは死んだことになる→
ヴァン嫌がらせでダルマスカ城に盗みに入る→同じもの狙ってた空賊バルフレア(元ジャッジ)達と会う→
ダルマスカ解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない→みんな捕まってナルビナの地下牢でバッシュと会う→
地下牢から脱獄→空中都市ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドール公爵と会う→
作戦でアーシェ救出のため戦艦リヴァイアサンに潜入しまた捕まる→アーシェ救出し脱出→
王家の証である暁の断片(破魔石)とりにいく→奪われる→アーシェが破魔石の力を求める→
隣国であるロザミア帝国のアルシドと神都の大僧正と会う→破魔石を壊す覇王の剣を探す→
ダルマスカ解放軍、ロザミア帝国連合とアルケイディア帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる→
アルケイディア帝国皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ→アルケイディア帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘→
再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ→破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ→
シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる(力は空中要塞バハムート動力に)→アーシェ破魔石諦め、婚約者ラスラのことも忘れる→
レダス(ジャッジマスターゼクト)天陽の繭に特攻→空中要塞バハムートに突入し戦争したがるヴェイン(不滅なるもの)倒す→
バルフレアに片思いのアーシェの戴冠式でダルマスカ独立、ラーサーはアルケイディア帝国皇帝、バッシュはジャッジになり、
ヴァンとパンネロは空賊、バルフレアは生きてる
2?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:18:25 ID:W2TlwyeH0
前スレ
>>994 だから松野降板が発表された時期ではなくて松野が最後に雑誌に出ていた時期だよ
ちゃんと、実際の降板がもっと早かった可能性を想定してTGS以降のトレーラーは
省いている
うまく肉付けもできず、尻拭いもできないなら参加するなって話>生田渡辺
自主参加じゃないんだろどうせ
嫌々書いたなら余計に性質が悪いだろ
つまり松野は最低限の仕事はしていたことになるね
渡辺と生田が二年間寝ていたってことになる
まぁでも、生田も渡辺も仕事がひと段落して
手が空いたから回されたんだと思うけどな。
松野がいつまでも上げないとか、
上げるものが大衆娯楽であるFFに似つかわしくないとか、
そういうところはあったと思うけどな。
今までああいう世界とストーリーばかり作ってきた松野が、
大衆向けのFF作るってことでどう落とすのかも興味はあった。
出来なかったからこうなったのかもしれんし。
>>10 してないよw役職変わった時点で最低限ができてないよw
そもそも、国民が王女の顔知らないってwwwwww
結婚のときパレードまでしてたくせに何それ
ダルマスカ終わってるwwww
TVが無いからNEETは見られないんですよ
改変されたくなかったら、使い物になるプロット遺してから去れっつーの。
ヴェインはDQ8でいうドルマゲスみたいなもんで、ゲーム中盤の山場
・・・そう思っていた時期が僕にもありました
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:33:04 ID:E2dZk89M0
結局アーシェはどっちとくっついたの?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:33:31 ID:HtK4rYNm0
>>14その手があったか
株持ってる奴
株主総会でハッスルしろ!
個人的に松野ゲーらしさを感じた点
・前半ストーリー
・時々挿入されるオンドールの回顧録
・吉田絵エンドロール
吉田絵エンドロールには泣いた。
ベイグラ思い出したよ。
松野も悪いけど、「松野がきちんと仕事していかなかったから」なんてのは言い訳にならん
残されたものを上手くまとめるのが後任の腕の見せ所だろうに
今酷い松野信者を見た
松野は病気なんだからしょうがないよ・・・
引き継いだ以上、河津さんと脚本家二名には責任取ってもらわないとね
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:35:52 ID:E2dZk89M0
ヴェインはなんで肉じゅばん着込んだの?
>>21 だったら相応の時間と予算をくれよ。
松野の10分の1でいいからさ。
>>25 おまえ何でシナリオライターになりきってんのwwww
>24
ホントは着たくなかったんだけど、
スタッフのみんなが早く終わらせてくれって懇願したから渋々らしいよ。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:39:04 ID:E2dZk89M0
ED見たけどここでいわれてるほどアーシェ→バルフレアには見えなかった…
バルフレアがアーシェからラスラの指輪を取り上げたのは、復讐心だけで王国を省みない
アーシェを戒めるためだと思ってた。
ラスラ(指輪)=平和だった頃の思い出みたいなものだから、しばらく外して現実を見ろ、みたく。
EDで指輪が返ってきたのは真剣に王国の未来を担おうとしてるアーシェが、ラスラをきっちり過去の
大切な思い出として振り返れるようになったから。
アーシェはバルフレアを自由の象徴のように憧れてたから、EDで自分から離れていくのが不安だったと
解釈してた。
前半良いとか言われてるが後半に比べてましなだけで糞だろ。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:48:04 ID:E2dZk89M0
そうでもないお^^
>>32 昔見たキャラ紹介だと自由なヴァンに
復讐しか考えてないアーシェが考えを変えていくだったと思うんだが。
なんでバルフレアに考え方を変えられてるんだyoって話w
前半糞だったら俺クリアしてないよ
>>32 そこまで脳内補完しないといけない時点で微妙
主人公の空気度が種死のシンを上回ってる気がするんだが…
ファミ通に様々な登場人物が掲載されるたびに
どのように物語に絡むのだろうとワクワクしたが
ほんの少ししか出番のない声有の脇を列挙していただけだった
ガッカリだ
>33
俺も前半が良いと思ってる派なんだが、
それは風呂敷を広げ始めたからなわけであって。
これからどう展開していくのかワクテカしてたらあれー?
みたいな。
松野ゲー特有のカタルシスがないんだよな・・・今回
虐殺とか、ナイフでぶっさりとか、ヒロイン昇天とか
バルフレアがエンディングで指輪返したのは。
もっといいもの=アーシェの心をもらったからだろ。
ヴァン
「奴はとんでもないものを盗んでいきました。
あなたの心と私の主役の座です」
ジャッジはギルヴェガンから派遣されてるっていうのが
FFTA繋がりでは納得のいく展開だった。
>>2 後任の2人が被害者とか書いてるが、これは勘違いもいいとこだろ
仕事だし、後任ライターとしてこの作品を楽しみに待ってる人達のことも考え、どうやれば盛り上がるだろうとか試行錯誤しながら描くのが筋ってもんだろ。
それにRPGはユーザーの極楽だけでなく、人に夢を与えるって言ったら大げさだが…そういう感動とか満足感を与える仕事だ。
仮に
>>2の言った松野はプロットだけしか考えてなかったとしてもあれほど薄いストーリーしか考えられないならシナリオを書く才能は絶対無い。
今まで開発に携わってきた人達もこの糞ストーリーに反論しなかったとしたら本も子もないけどな…
とりあえず糞曲がった思考のテンプレを張った
>>2は消えて下さい。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 21:11:00 ID:W2TlwyeH0
>>44 はあ?
アンカーもまともにつけられなくて日本語が不便なお前が失せろ
つーか、俺は単に生田と渡邉がシナリオ改変したと言う意見があったから、
メインシナリオの流れは松野によるものだと書いたまでのこと
この2人の肉付けもよくなかったという旨はちゃんと書いてるだろ。
ちゃんと文章嫁、チンカス
松野ってFFTのときもぎりぎりになって
後半全部書き換えたとか言われてなかったっけ?
今回はそれができずにあぼーんってことだよな。
プルオミシェイスで戦ったジャッジマスターさんの
演説は大好きだったんだけどな
ああいう感じで「石の魔性に取り付かれた人間」の愚かさとか悲哀で
進むのかとwwwwkkkkttkkkしてたのにな…
名残として「空賊」って名前が今でも伝われてるんだと思う
港町でそんな話があった気がする
ラスボスさっき倒したけどキン肉マンのタッグトーナメントの古墳思い出した
スグルが手に鉄のクズいっぱいつけて鍵にするやつ
そんだけ
エンディングで指輪返したのはもう平和になったからだってば
>45
だから設定の良し悪しとシナリオの良し悪しは関係ないって。
皆それを言ってる。
生田渡辺擁護したくなる気も分かるがちゃんと文章嫁。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 21:14:58 ID:02rqXZOz0
バッガモナンとガブラスの会話シーンはすごく松野っぽかった
松野を神格視しすぎじゃね?
松野って作品出す毎に評価が落ちていってるし、いつまでも旬を保てるクリエイターはいないだろ。
まぁ俺は松野ゲー好きだけどさ・・・
>45
ムービーだけじゃそこまで断言出来ないと思うぞ
あんなもん要素の一つでいくらでもシナリオの繋ぎようはあるだろうに
出来てたムービーに合わせた形でシナリオを大幅に再構築した可能性だってある
勿論お前さんが正しい場合だってあるだろうけど、内部情報が出てこない限りどうにもならんよ
>>51 FFTでえーってなってベイグラでまた持ち直したと思うんだが
世間の評価はまったく逆なのかな?
なんかFF12が発売されて3ヵ月後みたいな雰囲気だなこの板
全然盛り上がらん
シナリオ考察スレじゃなくてFF12開発工程考察スレになってるな。
W2TlwyeH0の言ってる意味が分からないな
プロットとストーリーは別だ
>>53 残念ながら世間的にはベイグラは糞ゲーですよ
俺は大好きだが
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 21:19:53 ID:W2TlwyeH0
>>49 意味がわからん。設定のよしあしってなに?
そもそも世界設定は誰の担当なのかも不明なんだけど
FFTなんてエフェクト担当がサブキャラ作っていたぞ
>>52 その可能性はあるね
それならそれで、ますます生田と渡邉は被害者だね
もちろんこの2人が十分な仕事をしたとは言えないだろうけど
バッガモナンってどこに消えたと思ったら
モブシナリオに出てくるんだな
ハンター殺しの犯人か
まあ生田をあんまり責めちゃ可哀想なのは確かだけどな
負の実績もあるし、能力がないと分かり切った奴を抜擢せざるを得なかった状況が既に詰んでる
エンディングのスタッフロール邪魔だなあ
騎士が二人並んでるのは王国崩壊前のバッシュとガブラスかな?
>>62 赤ちゃんバルフレア抱いて嬉しそうなシドの絵は泣いた
まあメインのストーリーに主人公が関わらないのはあきらかにプロットの問題だしね
>>64 おまいはおれか
あれでかなりグッときた。
なんだかヴェインの後にまだ新のラスボスが・・・ってところまでプロットがあったんじゃないかって思えてならないんだ
>58
ドラゴンボールの世界設定使えば誰もが神漫画書けるのか、ってこと。
あースタッフロールの背景また見たくなってきた 手前のムービーまでいらないけど
>>68 よく意味が分からん。
>>69 まだあるか知らんがyoutubeには背景だけのスタッフロールうpされていたよ
W2TlwyeH0
松野が出したのはプロットだけ・・・
とするならば出来上がった「脚本」の責任は生田と渡辺が負うものだろう
「脚本・松野」という明記なら松野の責任にできるがね。
とどのつまり松野に逃げ道を与えてしまった和田が悪い
ベイグラも糞ゲー
ベイグラは戦闘が糞・・・難しすぎだったけどシナリオや演出は神だったぞ
つまりおれたち松野信者は
「ここは松野の手柄だぜ」
「いや、ここがつまらないのは生田の脚本の仕上げが糞だから」と
自由自在に松野をカスタマイズし、神格化できるのだ
それも虚しいのでFF12のキナ臭い製作過程が明らかになることを祈ろう
それで松野のメッキが剥がれるのもしかたない
というわけで株主総会ヨロシク
>73
同意。お前は俺か。
>74
途中で切られたからまたややこしいんだよな・・・。
松野の作る「明るい冒険ファンタジー」がこれなら、
お前は一生部屋から出るな、とでも言えるんだが。
>>71 生田と渡邉の責任はもちろんあるんじゃない。
例えばシドとかアルシドの部分は、なんとなく松野じゃない気がするし
ただ、既に帝国に対抗するため、破魔石や覇王の剣を求めて
最後(?)はバハムートに乗り込み脱出するという一連の流れは出来ていたようだね
「もっと大きな話が見たかった」とかならそれは松野の責任
話がスカスカでつながりが良くないとかは、渡邉や生田にも責任があるだろう
>>70 ありがとう でも探しきれなかった 無くなったのかな
どっからどこまでを誰が担当してるかがわからないから批判しようもないんだよねぇ。
生田と渡辺がどの程度の配分で、どこを書いたのかもわからんし、
そもそもプロットを全部使っているのかどうかもわからん。
途中でいろいろ切ってEDに持っていているのかもしれんし
つか降板が発表された時点でシナリオ担当ぼかしてたから、
伏せたままで最後までいくのかと思ってた。
あっさり名前出してくるからびっくりしちゃったよ。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:13:00 ID:E2dZk89M0
>>72 まぁな
正直松野に物語を作るセンスは無い
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:15:37 ID:1umG+kJNO
他のスレは少し悲惨な状況だけどこのスレはマジに語ってるなw
それほど今回の作品が勿体ないってことだろうか。
ホントにシナリオさえよければ俺にとっては神ゲーだったよ…音楽と戦闘、キャラはあの3名以外はいいし、なによりもギルガメッシュとも戦えるほどのやり込み要素の多さ!これは良かった…
だからこそあんな薄いシナリオしか考えつかなかったライターが阿保に思えてならないなぁ〜ま、こんなとこに描いても作り直しはないだろうが…
□e様完全版作って下さいよorz
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:16:46 ID:E2dZk89M0
他のスレってどこよ?
そもそも、ゲームのシナリオに不満があるのは今日のゲームが抱える問題点だと思う。
今後もハードのスペックが向上し表現方法に制限がなくなってきたらより顕著になる。
本格的にゲーム向けの脚本や演出の職人を育てていかないとまずい。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:20:39 ID:af2yzFDN0
12−2まだー
このまま12が終わるのはもったいない
投稿型レビューサイトはきっと炎上するだろうな
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:21:37 ID:tNOhyjIx0
OPでシナリオで名前上がってた2人って誰だっけ?
いやまさに「勿体無い」ってぴったりな言葉だな…
好きなんだよ雰囲気とか戦闘とか歩きまわれる世界がさ
パーティー内の心理描写もガンだったと思うが
松野ゲーでそこら辺はしっかり描かれていただろうか
松野ゲーに心理描写がなくてどうするんだ 主人公の独り言とか多いぞ
>86
営業的に考えて、キャラに魅力が無い12じゃ、ライト層は買ってはくれんよ。
俺は喉から手が出るほどこのシステムで遊びたいが・・・。
オキューリアは、数万年前にイヴァリースに不時着した異星の知的生命体。
かつては肉体を持っていたが、墜落時に肉体を失い、現在は船のメモリーバンクを
本体とする、実体の無いミストの幻影と化している。彼らは、自らの精神の器として
ふさわしい肉体を生み出すべく、無数の種族の精神と遺伝子に干渉し始めた。やがて
ヒトを見出した彼らは、神授の破魔石を以ってヒトの進化に介入し、イヴァリースの
超神として君臨した。ヴィエラ族などのヒトの派生種や、異形のモンスターたち、
そしてその恐るべき力の故に異次元(後に魔界となる)へと封じられた、召喚獣
(ルガヴィ)などの超存在はこの時期にオキューリアの手によって生み出されたものである。
破魔石はエネルギー源としても有用だが、その真価は別の所にある。
即ち意思の力で事象を制御し、支配する能力である。所有者は、
破魔石を通して、真のパワーソースであるクリスタルと接触し、
自らの意志を具現化し、望むままの未来を作り出すことが出来る。
聖石、魔法、魔、グラン=グリモアなどの力も、基本的には同種のもの。
(ちなみにFFTAの世界を生み出したのも、クリスタルの力によるもの)
クリスタルはギルヴェガンの奥深く、オキューリアの母船の中心部に眠っている。
それはオキューリアの母文明が滅亡し、彼らがイヴァリースへ
逃亡する原因となった。不滅である彼らが肉体を求めるのは、
クリスタルの持つ宇宙創生の力を手に入れるため。
バハムート後は、ヴェインと死んだはずのシドが、オキューリアを滅ぼす
べく秘密裏に行動開始。アルシドがパーティー加入。中盤のどこかでなぜか
ラスラが復活し、そのままラスボスとなる。半壊れキャラ化で、クリスタルの
力を得て、FF伝統の無だ破壊だとのたまう。ヴェインとシドがラスラに
特攻して散る。バルフレアとフラン死亡フラグ。そのまま世界崩壊。
エンディングでパンネロはラーサーと。ヴァンはアーシェと一緒に旅立つ。
ヴァンの声優は石田彰。以上。
どうみても設定がゼノサーガです。本当にありが(ry
脳内補完じゃなくてただの妄想
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:27:31 ID:af2yzFDN0
オキューリアがラスボスだと思ってた
クリアするまでは
ヴェインは中盤の山場くらいだと感じてたしな
>>94 妄想じゃなくてただのオナニーでした。
本当にスレ汚しごめんな(ry
地図を見た感じではまだまだ世界は広そうだから、
別の地域の物語ってことでFF12-2を出せばいい
今度はもっといいストーリーとキャラでね
シナリオライターって給料安いのかな?
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:31:18 ID:af2yzFDN0
リヴァイアさんには二度行ってるんだっけ?
一回目で黄昏の欠片を奪われて
二度目で暁の断片奪われる→暴発、だっけ?
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:45:19 ID:LfehFpvS0
現在ドラクロアの研究室まで来れたのですが強いボスとか出ますか?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:47:19 ID:E2dZk89M0
シヴァって単語、出てきたっけ。
出てないなら、とうとうシヴァも脱落か…
3以降全部出てるのイフリートとバハムートだけか。
ジャッジて普通の将軍と思っていいの?
今クリアした。EDはかなり好き。初めてキャラに感情移入出来た。
今回キャラに個性がないように感じた。だから魅力も感じなかった。物語に沿って、与えられた役割をこなしているだけに見えた。
キャラに魅力の肉付けをする、いやらしいくらいの演出、ハッタリも大事。
少し落ち着いて話を展開させすぎたと思う。淡々しすぎた印象。会話は大事だよ。
今曲流れてるけど、葉加瀬かっこいいなぁ。
>105
おもっくそ出てるぞ。
帝国軍軽巡洋艦シヴァ。
>106
単なる親衛隊長でガッカリした。
葉加瀬の曲は、グランディア1のOPくらいの衝撃を受けた。
アップテンポで弦楽器の良さが際立ってる。
そういやシドの本名なんだったっけ?
バルフレアも偽名だよな?本名はファなんとかってやつ
帝都にいたうさんくさい情報屋ともっとからんでほしかったな
吉田絵が無かったらディスク叩き割ってたな
そしてモブやサブイベントやってない事に気付いてしょぼんとなってた 間違いない
シドルファス何とかブナンザ
シドルファス・デム・ブナンザ、58歳だとさ。
てことは36のときの子か・・・。
そういや母親については全くタッチされなかったな・・・。
ブナンザってムスタディオか。微妙にFFTとマッチングさせているんだな。
主人公はバルフレア
ヴァンとパンネロがなぜいるのかわからん
もうその話ずっとループしてるな
ヴァンとパンネロは、ルース魔石鉱が終わった後にPTから抜けると信じてた。
空気みたいなヤツらだったし、シナリオ的にもいなくて問題なさそうに思えたし。
そして新しいメンバー2人が入るんだとwktkしながら進めたっけ。
・・・そしてエンディング
あれ?なんでまだヴァンとパンネロいるの?('A`)
>>118 仕方ない
ずっとそう思ってしまうんだから
バルフレアで街中歩き回りたい
バルフレアで最初の町の階段の所に居るヴィエラ族をナンパしたい
ヴァンも微妙だけど、バルフレアを動かしたいとは思わないな
何か、プレイヤーとしておいしいところを全部持ってかれた怒りしか沸かない
そもそも「女」のライターを持って来るなと言いたい。雑用でもやらしときゃいいんだよ。
少年マンガと少女マンガが全然違う様に男が書く話と女が書く話の「おもしろさ」は全くの別物。
腐女子なんかに硬派な中世史を書けるはずが無い。そもそも貴族階級も騎士の何たるかも騎士道も何もかも理解して無いだろ。この生田って奴。
抜擢したの誰だよ。
>>122 女でもいいもの作る作家とか小説家はいると思う
ただ生田が無能なだけ
主人公としてのヴァンの設定はそんなに悪くないのにな。
プレイヤーと同じで世界のことについてほとんど何も知らないキャラだし。
バルフレアが主役だと、
いろいろ知りすぎててプレイヤーと目線が離れすぎてしまうからな。
性別は関係ないと思う
クリア後はなにすりゃいいの?
女性でも十二国記とか硬派なファンタジーかいてる人も居るし、
宮部みゆきなんかもいる。そりゃ偏見だろ。
宮部みゆきはゲームオタだったっけ
ほかにいなかったのかね>シナリオ
よりによって生田…こんなのが仕事もらって食ってるのがすげーよ
設定がよくてもそれを活かしたことがなく、何書いても糞にしてしまうのに
>128
重度のな。
世界設定とかをこよなく愛するタイプ。
>>124 オープニングでいきなりスリをして調子乗って王宮忍び込んで宝石盗む。
帝国のものは俺のもの。王室のものも俺のもの理論を展開。
夢は空族。劇中では空気族。王女と知ってもお前呼ばわり。完全なDQN。
空気読めない。でも自身は空気。そんな主人公が今作のヴァン。
盗んだの?と咎められて
眼をキラキラ輝かせながら「おう!」と答えるヴァン
いいキャラじゃない
本当に頭悪そうで
女性じゃないんだ女性じゃ、腐女子。
腐女子で面白いシナリオ書いてる奴を教えてくれ
古くは栗本温帯から種嫁まで、とかくシナリオを駄目にする印象がある
どれも設定やらキャラやらは良い物があったのに…
ヴァンはアーシェの心のどこら辺をほぐせたんでしょうか?
本来、松野曰く12は「ヴァン(の成長)とパンネロの二人の物語」の予定のはずだったのに…。
で、バルフレアは脇なのに物凄く美味しい役どころの裏主人公で良かったんだが
肝心のヴァンとパンネロ部分が描かれなかったから二人が完全に目立たなくなって
主人公バルフレアになっちまったんだよな。
俺発見
バルフレアをバルと書いてる奴はバルフレアファンの腐女子
>>133 婦女子で面白いシナリオ書く人って言ったらあれだな。
グインサーガ書いてる栗本薫
パンネロってそもそも着いてくる意味ないだろ。戦闘向けとも思えないし。
仲間になってからヴァンとほとんど会話してないし。
仲間なりたてのころ、背景でゴチャゴチャ言ってるくらいだろ?
バル×ヴァン
あ〜もったいない。
もっとキャラクターを描ける人にシナリオ書いて欲しかったなぁ。
好みは別れるだろうけど、政治的な戦略の話を淡々とされても感情移入出来ない人多いと思う。
キャラクターを描かないと。そこをまず大事にしなければ、歴史の教科書を読んでいるのと同じ。
ED観て好きになってきたから余計に凄く残念な気持ち。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:34:21 ID:E2dZk89M0
>>135 パンネロの物語って、今思えば何の冗談かって話だな。
ヴァンはまだ喋るから、空気といえど、空気しているからいい。
パンネロなんて空気にすらなれてないよ…。
>>130 宮部が日記でローグ叩いてたのは読んでて気持ちよかったなwww
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:37:41 ID:m1bAoXjx0
>>138 パンネロは序盤の金稼ぎに最適だったw
ぶっちゃけ他の奴らもいらないじゃん
>137
いやだから栗本温帯は…dmp
うん、確かにグインサーガ全23巻は神だよ、それは認める
以後はトマト
>>142 ヴァンは主人公だから、空気さを批判されるけど、実際他のキャラもほとんどが
空気なわけで、パンネロはその最たるものなんだよな
>143
マジで?それ見てみたい。
まぁローグやってないけど。
むしろ、パンネロは仲間にならずに国で待ってるほうが、使い道あったかも。
ヴァンは、アーシェと語り合ったあたりから成長物語があるのかと思えば、
ずーっと後でバルフレアに飛空挺操作を教わっただけ。
それを切り出したのも向こうだし、教わってる描写も無し。
いくらムービーが綺麗でも、中身がないなら意味ないってことがよくわかった
今回の12はパッと見が豪華なだけのはりぼてって感じだ
システムはよかったけど、それを相殺しまくりのうすーーーいシナリオ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:46:58 ID:eJ90MG1X0
エンディング動画ないの?
そろそろシナリオでも考察するかな。
覇王の剣の所でアーシュにはラスラが見えて、
ヴァンには兄貴が見えなかったのは。
ヴァンは過去を断ち切ることができたからだよな。
で? いつ断ち切ったんだ?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:48:40 ID:ZILFYh5F0
なんでヴァン(タカオ)はダルマスカ王女アーシェにたいして「お前」って呼び捨てできるんだ?
今クリアしたんだけどやはりストーリーに不満を持ってるのは俺だけじゃなかったようだな
マジ消化不良なんだけど。
とりあえずベタすぎるけど主人公と王女様はくっつくのが基本っしょ?
何?真の主人公はバルフレアだと?本当にありがとうございました
>>153 自分の国の皇女の顔もしらないバカだからだろ
>>153 権威が通用してないから。悪く言うと育ちが悪い。
>>153 顔も知らないし馴染みもなかったからだろ
てかアーシェ性格悪すぎで、俺だったらキサマくらい言ってる
何あの女
ストーリーバレ見たらフランが最後出てこないけど、
生死不明?
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:51:12 ID:ojxx49MoO
おい。オキューリアはどうなった。ラスボスじゃなかったぞ。なんだあの弱いラスボスは!!どういうことだスクエニ!!
PS以降のFFファン(FF7以降)だと、
主人公×ヒロインの恋愛要素が一つの評価基準だと思う
(良し悪しは別として)
FF7 クラウド、ティファ、エアリス
FF8 スコール、リノア
FF9 ジタン、ダガー
FF10/FF10-2 ティーダ、ユウナ
今作だと、ヴァン、パンネロ、ラサラ、レックス、アーシェの相関関係(血縁関係込み)を
一から変えないと無理だけど。
もし仮に、今までのFFと同じで、ヴァン×アーシェにもっていったとすれば、
ヴァンとパンネロ→兄妹
ラサラとアーシェ→完全な政略結婚→気持ち無視
ヴァン→自由だが何か不満
アーシェ→自由になりたい
まぁこれはあくまで仮定。ただ今の人物設定では無理だから、そこからいじる必要ありそう。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:52:10 ID:eJ90MG1X0
ェ・ン・ディ・ン・グ動画あ@ぷしる
>今の人物設定では無理
そんなことないだろう
書き方次第でどうにでもなる
>>150 なんだお前はスーがパンネロレベルだとでもいいたいのか
スー舐めんなよ。俺ちょっと泣いたよ。スーと別れるとき。
あんな身体ボロボロになるまで付いてきてくれた子なんだぞ。
>>152 ヴァンは意外と自分でできる子なんだよ。
バッシュに対しても、1ダンジョンクリアしただけで
人間性を見極めて理解したし、
自分が空族を目指してるってこともカラッポな気持ちなんだって
誰に言われるでもなくわかってた。
>>147 tp://www.osawa-office.co.jp/weekly/back/back-all-index.html
235から。
12も是非感想書いてほしい
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:54:21 ID:ZILFYh5F0
バッシュとか忠誠しまくりなのにさ
ならダルマスカ復活して王女に戻っても権威のない王女だな
ガーネットのほうがはるかに市民から愛されてた王女だな
とりあえずFFなんだから世界の危機がやってきて、それを救いたかった。
今回特に世界の危機はないよな・・・。
>>155 序盤で本人直々に豪語してたがまさかのまさかだったな。
舐められた感があってむかつくな。
今クリアした
なんですかあの雑魚なラスボス。やっとこれから楽しくなってきたと思ってたら終わりですか。
なんか今までは良くも悪くも1段落して終わりって感じだったのに今回不完全燃焼だな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:55:34 ID:sMKMAmM20
空賊目指すのなんて
ヤンキーが893か○暴目指すようなもんだろ
だからお姫様に「お前」って言えちゃうんだよ。
それくらいのメンタリティーしか持ってないって琴田。
>166
d。
FFXIIをどう書くか、大体想像つくけどなw
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:57:47 ID:weosd+wL0
まだ5時間ぐらいしかやってないけど、ビアンカとフローラみたいに
選べるようにしたらよかったのに。
つかヴェインがラスボスとか言ってしょぼすぎじゃね?
ヴェイン倒す→実はヴェインがヴェーネスに操られていたことに気づく→紆余曲折→
ヴェーネス倒す→ヴェーネスは真の悪はオキューリアでありそれを倒すために力を求めていたことを教えてくれる
→紆余曲折→オキューリアを倒す→晴れてエンディング
くらいのノリでまだまだ話が続くと思ってたのによぉ
システムとか映像なんかのレベルはかなり高いからストーリーだけもっかい作り直してもらいたい
とりあえず何なんだこの胸のモヤモヤ感は・・
>>164 パンネロは戦闘についていけず離脱って感じに読み違えちった。
俺もスー好き。グランディアは俺の心の殿堂入り。
世界が滅びたりの危機があるわけじゃないからな。
ヴェインはそういうことをしたかったわけではないし。
なんかシミュレーションゲームやってる感じで、FFっぽくない。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:59:34 ID:ojxx49MoO
やっぱラスボスはオキューリアですよネー(・ω・)
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:00:18 ID:6E7KZyZn0
んんななままままま
ヴェインでもオキュデモどうでもいい!!
mどうせ糞なんだから。
えんでぃんぐなんできえてんだよおおうjきっじょひj
シナリオだけが超絶不満なゲームも久々だ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:01:18 ID:E2dZk89M0
アルテマでいいよ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:02:03 ID:eJ90MG1X0
何でバッシュ弟は大灯台であんなにキレていたの?
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:03:57 ID:6E7KZyZn0
どーせあほらし
オキューリア〜はあ?あの化けモンがすべての悪いもの?あっははっはははは
ありきたり〜ばっからし〜あはははは
今までのFFの中で一番不満の残るストーリーだ。
プレイしながらヴァンとアーシェのフラグはいつ立つのかワクワクしてたのに
立たずじまいですかそうですか
クリアしたけど何したらいいかわからないヨー(・ω・)
ID:6E7KZyZn0は真性?
>>175 グランディアは名作
2?3?エクストリーム?
知らんがな
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:07:21 ID:1C5m3TooO
とりあえずドレイスが死ぬ辺りまではシナリオに不満はなかった…
グランディアTは神だよな
うん、Tだけは。
>>185 あからさまな恋愛フラグじゃなくてもいいから、せめて友情フラグくらい…
会話は、お前はやめて、しか聞いた覚えがない
>>185 あの民族のとこの夜会話とか途中は立ってたと思う
途中は
いい加減
ヴァンがアーシェと引っ付かないから不満のやつはうざい
手を繋いでる絵があるくらいで決め付けるなよ
松野が恋愛ではない別の愛と言ってるんだから恋愛関係はもともとないんだろ
まあその別の愛は演出されてないのもあるとは思うが
この話はカプスレでやれ
そんなスレは存在しないが名
グランディアは個人的に
ストーリー
1 > 2 > X > 3
やり込み
X > 2 > 1 > 3
1のオープニングを始めてみた時は音楽含めて神だった。
松野繋がりでオウガバトル外伝のシナリオとかもひどかったなぁ・・・。
あれも腐女子だったっけ?
べつにヴァンとアーシェがラブにならんでもいいけど
もっとなんか遣り様があるんじゃないのか?っていう気になる
バルフレアかっこいー!ばかっかりでその他の主人公チームの間の
心が打ち解けていく、信頼が芽生えていく過程、
平民だったヴァンやパンネロが大きな世界を知り、王族やそれに追随する者
いわゆる権威を有するものたちの苦悩を知っていくとか、ツンツンで国と身分、
婚約者も全て奪われて復讐しか考えなかったアーシェが民草の心を知り
国を司るとはどういうことか、平和とは何かを考えるとかさー
ろういうのないのー?双子とか帝国兄弟の愛憎入り混じりのドロドロとかないのー?
生田が戦犯でFAか
>>193 >ヴァンがアーシェと引っ付かないから不満
この意見は全然聞かない、むしろ評価されてると思うんだが、どうなんだ。
仲間の繋がりが弱いのは不満。
FFは仲間同士の友情が強いことが多いから、特に気になる。
特にパンネロとアーシェは一言も会話しないしな・・・。
フランも説明してた以外に話してた記憶がない。
>>188 俺もそんな感じ。一作目の監督さん?が二作目以降からタッチしてないんだっけ。
やはり指揮する人の感覚ってのは大切。
今回のFFのシナリオも、読む人が読めば違和感を感じる様なものだったろうに。
もっとキャラクターに愛を。個性を。魅力を〜。
ヴァンがアーシェと引っ付かないから不満より
バルフレアがアーシェに最後告白する流れを批評してるのならよく見る
あそこでバルフレアーッって叫ぶのはヴァン(主人公)の役目だよな普通
しかし全然シナリオ考察してねーなw
まあ考察するもんなんてほとんど無いけどな
>>199 結構多いぞ前スレとかでも
てか恋愛の話以上に
ヴェインとラーサの関係とかうまく演出できないことも話したいな
ヴェインがちょっと小物風だからなんか
盛り上がらない。
>>204 ジタンが同じパターンだったな。スコールも似てる。
>>201 フランはヴィエラなので積極的にヒュムと関わりをもとうとしない
パンネロは空気が読めるのでアーシェ王女には話しかけられない
アーシェはフランも死にそうな場面で『バルフレアあああああ』だから察してくれ
アーシェが途中で過去を振り切れば自由とかなんとかいってたけど、
その"自由"を見せる役目がヴァンで描かれていれば評価は上がった気がする。
ヴァンも兄貴を戦争で失ったわけで、その過去に引きずられていた訳だし、
その過去を振り払って空賊として"自由"を求める姿がもっと濃密に描かれていれば、
アーシェがその"自由"に憧れるストーリーは本作の根幹としても良くなったと思う。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:21:21 ID:1C5m3TooO
ヴェインとラーサーは、ヴェインがラスボスなんだからもう少し重みをつけるべき。その辺があまりに薄いから、まさかラスボスが彼だとは…
つかロザリア王国?の王子みたいなヤツの声サザエさんのアナゴさんの声じゃね?
気のせいだったらすまんorz
>>205 まずキャラクターの描き方に違和感があるんじゃないか。
考察とか深い事になってくると、余程この世界に惚れ込んでいないと出来ない。
キャラクターに感情移入出来ないのに世界を語るのは無理だなぁ。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:22:55 ID:r4vH64pk0
>>204 だよなw
「もし俺に何かあったら飛空挺を頼む」とまで言われながらだよな
>>213 若本規夫。アナゴさんとかセルとか、声や喋りが独特で有名なやつだ。
グランディアXはFF12に似てる
・ストーリーがカス
・戦闘は面白い
・豊富なやり込み要素
・ダンジョンがひたすら続く
ヴェインは本当は優しい男なんだろ
弟のために自分は汚れ役を全てやってるんだという感じだった
だからロザリア、元老院、不滅なる者という敵を倒して
弟のための道を作りたいとかそういう感じだと思ったな
だからもっとこの二人の関係やヴェインが兄二人や父親を殺した
理由ももっと深くやるべきなんだよな
ふじょしふじょし言うのやめない?
性別とか関係ないじゃん。
哀しくなるからやめて。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:25:05 ID:1C5m3TooO
ヴァンの冒険の意味があやふや。兄の死やラバナスタについての決意とかも見えない。
松野がこんなものだったのか、引継ぎでへぼってこうなったのかは気になるなあ。
とはいえ、一度責任者についたなら、どれだけ苦しかろうとモノを仕上げるってのが
本筋だろうし、そうじゃないと良いモノできないってのはあるからなあ。
引き継いだ人がどうであれ、引き継がなきゃいけないようになった状況を作った松野の責任はあるわな。
破綻したシナリオじゃなかったとは思うけど、オウガやFFTのような衝撃はなかった。
「それで本物の“人間”だって? 笑わせるな、バルク!
「自分の力で勝ち取らない“自由”に何の意味がある?
「人間は“誇り”を失った瞬間から“自由”ではなくなるんだ!
「おまえのように“誇り”を失い貴族の顔色を窺った瞬間からすでに、“自由”を放棄していたんだ!
「この世に“平等”なんてあるものか! “平等”は与えられるものじゃない! 自分で勝ち取る“権利”なんだ!!
「ルカヴィの力を借りて手にした“自由”なんてニセモノだ! おまえは“裸の王様”なのさ!!
↑みたいなやり取りがすごい好きで、そういう衝撃が欲しくて買ったから、やっぱ物足りなかったな。
アーシェのピンチにヴァンが自分の飛空挺で駆けつけたら
評価うなぎのぼりだったろう
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:26:13 ID:6E7KZyZn0
>>220 で、でたーー婦女子でたー出た出たー!!でたーあああはhっはは
今回の話しスターウォーズをパクり過ぎ!!フランはチューバッカでバルフレアはハリソン・フォードだな、そしてバルフレアを追ってるワニはジャバザハット、ウルタン・エンサは砂漠の黒子のパクり、帝国との戦争だし、お姫様出てくるし皇帝陛下おるし、全てがパクリ
>>218 グラフィックはあの当時でもやばい方だった気がするけど
しかもドロップアイテムの確率が廃人仕様だし
>>222 それは文章で読んでるから美化されてるとかもあると思う
映像で見ると案外陳腐に聞こえるのかも
まあ松野のセリフ回しは凄く好きだけど
>>219 典型的な悪役じゃあないわけなんだから、戦わなくても話し合いで解決できそうな気がした
歴史を人間の手に取り戻す、って目的自体、主人公たちと違えてるわけでもないし
229 :
675:2006/03/23(木) 00:28:07 ID:yu0mIx4N0
自分なりのFF12考えてみた。
長くなります。
まず時代背景なんだけど
ダルマスカとナブラディアは平和主義を訴えていたんじゃないかと思う。
もともとレイスウォールによって統治された同じ民なのだから
仲良くしようとロザリア、アルケイディアの両国に訴えてた。
でもどういう歴史があったかは知らないけど国は4つに分裂して
そのうちの二つ、ロザリアとアルケイディアはレイスウォールの意志を
捨て暴走、過度の軍事力を得ようと必死になった。
もともと地理的に恵まれていたロザリア、アルケイディア両国は
レイスウォールの祖国というだけででかい顔をしているダルマスカ、
ナブラディアが気にいらなかったのかも知れない。
「我々の方が覇者の名を冠するに相応しい」
そういう感情が、貴族、軍属に広がっていた。
そしてそれを象徴す巨大戦艦。
ストーリーなら、PCゲーだけど
英雄伝説6空の軌跡(FC+SC)
は結構よかった。
さすがにファルコムは音楽神だし。グランディアにクリソツだけどなー(・∀・)
231 :
675:2006/03/23(木) 00:28:51 ID:yu0mIx4N0
しかし保守派で有名な帝国の元老院は、覇者への夢をみつつも
具体的な行動にでるのは時期尚早として
帝国軍属に圧力、ロザリアの顔色をうかがい、
ダルマスカ、ナブラディアの平和的な統合を望んだ。
(ただしダルマスカ、ナブラディアはこれを拒んだ。軍力を背景にした脅迫的な侵略に他ならないと。
当然ここで帝国に組みすれば自国の領土が戦場になるかも知れないというエゴもあった。
(戦争が不可避であることを未だ受け入れられずにいた。)
その立場を理解する元老院は、期が熟しより帝国が圧倒的な力を手にすれば
相手もこちらの条件を飲まざるを得ないだろうと考え、その時期を待った。)
その膠着を打ち破るは強行派軍属、ヴェイン
「元老院のやり方は甘すぎる。
我々は何も恐れることはなく、大陸の真の覇者たりえる。」
軍事企業からの圧倒的な支持を背景に、ナブラディア侵攻を開始。
本音ではそれを望んでいた元老院はそれを留める力を持たなかった。
しかしヴェインの真の目的は神授の破魔石。
平和解決なぞしようものなら国宝であるそれを帝国(自分)が、
しかも元老院の眼を盗んで手に入れることは難しい。
手っ取り早く、自分の手で奪っちゃえば良かった。
もし戦局が混乱しても、人造破魔石という裏技さえ手にしてしまえばどうとでもなるのだ。
232 :
675:2006/03/23(木) 00:29:56 ID:yu0mIx4N0
んで本編内のあらすじ。
リヴァイアさんまではそのままとして、
大事なのは元老院。
ヴェインのダルマスカ侵攻の強行ぶりを不審に思った元老院がヴェインの真の目的に気づく事で事態がドミノ倒し。
ヴェインは悪魔に取り付かれているとして、帝国内の軍属を取り込みヴェインを失脚させようとする。(元老院派、ヴェイン派で帝国が割れる)
すでに破魔石にとりつかれていたヴェインは力でそれを抑え付けようとし、
それに応じて開戦する元老院、帝国の主力戦艦数機が失われる事態となる。
暴走したヴェインに手をつけられなくなった元老院はロザリアに援軍を要請するがジャッジマスター達がそれを許さず自体は泥沼。
音信不通となる帝都、これを好期と見たロザリアは自慢の巨大戦艦群全てを帝都に送りこみ一気にイヴァリースの覇権を狙う。
人造破魔石を有した巨大戦艦バハムート、そしてヴェインの前に全ての獲物が出揃う。
主人公さん達は人造破魔石開発情報を独自に入手
レイスウォールの血を引くアーシェを切り札としてバハムートに突入する。
(ロザリアは神授の破魔石の存在は知っていても人造破魔石の存在を知らない
圧倒的な力を持つ破魔石でも数が限られているから、大群で一気に攻めれば幾らでも対処の仕様があると考える。
元老院も人造破魔石の存在には気付かなかった。あるいは気付いたかもしれないが混乱の中でそれを外に伝える手段を持たなかった。)
松野は本当にこんなSWみたいなFFを作ろうとしてたのか…
234 :
675:2006/03/23(木) 00:30:45 ID:yu0mIx4N0
んで我らがテロリスト・アーシェ
アーシェは帝国だけでなくロザリアも大嫌い
平和幻想を持ってて軍事力を強化しだした帝国・ロザリアをアフォだと思ってる。
そのアフォに国を奪われ発狂
軍人は死滅すればいいと思ってる。
そのために力を平然と求める、自分が正義、ヴァンも帝国嫌いだからokしちゃう。
「やってしまいましょう」
で、バハムート戦争の時にアーシェさん
「双方が疲弊するまで待とうぜ、そっちの方がヴェイン殺しやすくね?軍人共が死ぬのは自業自得だし、超笑える、超楽しみ。
その方がダルマスカ再興もし易いしね、今行ったらロザリアが覇権握っちゃうよ、そんなのありえない。」と提案。
情に深いヴァン君、ここに来て真の平和に目覚める。
「兄のような人間(貴族・王族階級に踊らされてわけもわからんまま殺されちゃう人)が何万も出るのは耐えられない、例え自業自得だとしても、
軍事力が世界の背景を握る世界が続いたとしても今すぐヴェインを倒して戦争を止めるべきだ。その後のことはその後に考えよう。」
一同合意のもと、ヴェインの元に。
とかでどうかか香か佳ksdklfj;ヵsdふぁwhヴぇおてょk unk
脳汁垂れ流してみました。
とりあえず製品版だからってあれが正式なシナリオとは認めたくねぇ(´;ω;)
こういう話にする場合、主人公達の帝国、軍隊、巨大組織に対する憎しみと悔しみを如何にしてプレイヤーに伝えて
それを持続するかが問題になるかもだが、松野ならやってくれそーだしなー 人間腐ってそうだしなー。
プレイヤーはそういう主人公をアフォだと思いつつも同情して、見守ってやろうと思えると良いんだけどね。
あ、ジャッジの強大さを示す演出がないな
まぁいいや。
ヴェインもそこまで悪人ってわけじゃないんだよな。やり方が間違ってるだけで。
やっぱFFのラスボスは狂って世界滅亡させないと。
スターウォーズを丸々パクるのってすごいことなんだけどね。
>>228 そうそう
ヴェインはダルマスカでも名君としての政治を見せてたし
民衆も受け入れ始めてた
だからこそ悪役でもなく善でもないから
中途半端な小者的に見えるんだろう
もしヴェインの心の内面がもっと見えるイベントがあれば
もっとキャラが生きたと思うのにもったいない
松野はこの手のキャラをいつもうまく作るのにな
タルタロスのような
ラブレターフロムナルビナまで読んだ
>227
かもなあ。
自分、チャットやってるけど、チャットの方が電話よりいーこというねー、なんていわれるし。
字だけで表現するメリットってやっぱあるかも。
声付き、豪華な映像付だと、声優さんの演技とかカメラワークとか、
表現しようとした文意以外の情報がはいっちゃうものなあ。
でも、映像付、音声付は、言葉少なに何かを伝えられることもあって、
はまるとすげーってメリットある。難しいんだろうな、やっぱ。
んでさ、今回のFF12のタイトルに出てくるジャッジって誰?
バッシュの弟?
FF9の王道ストーリーは個人的に好きだった。
Endingのジタンにダガーが駆け寄るシーンはヨカタ
今シド倒したとこ。描かれるのか心配な部分↓
1.ヴァンの兄貴の話
2.フランの過去
3.バッシュの兄弟のジャッジが何故帝国に忠誠を誓っているのか
4.女のジャッジについて
5.シドの過去
6.ヴェインの目的
7.亜人やヴィエラの歴史
8.アーシェの旦那について
9.逃亡生活時のアーシェ
ざっとこんなもんかな。無くても気にならんがあると嬉しい。
ヴァンは頭悪いながらも始めに「ダルマスカのものはダルマスカに」って言ってたのが眩しかったな…
>>242 ビックリするほど全滅です・・・。(つД`)
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:37:17 ID:1C5m3TooO
マジかよwOTL
サブシナリオとか無いの?
謎が謎のまま終わるのは構わないけど、それも計算のうちでなければ駄目だよね。
しかも物語自体は盛り上がり、プレイヤーをとことん満足させた上での話。
それでこそ考察をするまでになる、作品への愛が生まれる。
>>250 シド殺したんならもう終盤だしそこから回収しきれないだろう
宮部みゆきはデス様を知っているんだな・・・
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:41:03 ID:oXZp/OMy0
ヴァンが王家の墓からさらに邪魔な存在に
召喚獣が言うほど強くない 魔人って・・・・
ヴァンと曲のせいで気分乗らない シナリオもどこかで見たような?
装備と魔法が出てくるのが遅すぎから育成がだるくなる
ラーサー再登場まで良かったのにだれてきた 無駄にライセンス埋まってる
もうFFは映像作品でシリーズ継続してくれ 楽しくなければ、ゲームではない
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:41:14 ID:AkZmeWeG0
開発工程とか言うの見てみたけど、次回作も世界観は同じなのかな。
だとしたら嬉しいな、この世界観は結構好きだし。何より物語がリンクしあってる感じがたまらなく好きだから。
これからのFFは一時はイヴァリースでいいよ
10のストーリーはよかったなぁ・・最後の親父には泣いたよ・・
なあなあ。
バハムート突入ムービーのときシュトラールの援護を頼むって言った後
飛んでくるカコイイ奴3機ほど。
あれ何?誰?
>>258 よく10は恋愛至上主義だとか言われとるが、
むしろ親子関係の方が重要だった気がする
バッシュがヴァンやパンネロに話しかける時が優しすぎて困る。
恋しちゃいそう、男なのに。
>>256 俺もイヴァリースは好きなんだが、今回のこのエピソード、このキャラをもっと掘り下げて
見てみたいよ
かといって完全版とか続編出されると腹立たしい
このゲームで「完成品」として世の中に出ちゃった事実がもーちょー残念無念
>>262 俺も俺もw
バッシュはいい男すぎ
カッコいい
>>258 あの曲はよかったね
つかアーロンが実は死人だった!! みたいな衝撃が12には一つもない
266 :
死人:2006/03/23(木) 00:47:27 ID:8o+ZbDLr0
>>174 前スレに出てたのをちとまとめたやつだけど今までのFFなら
FF4でいえばドワーフの城でゴルベーザ倒して終わっちゃった感じ
FF5でいえば第2世界でエクスデス倒して終わっちゃった感じ
FF6でいえば魔大陸でケフカ倒して終わっちゃった感じ
FF7でいえばディスク1の忘らるる都でセフィロス倒して終わっちゃった感じ
FF8でいえばディスク2でイデア倒して終わっちゃった感じ
FF9でいえばディスク3でクジャを倒して終わっちゃった感じ
FF10でいえばザナルカンドでユウナレスカを倒して終わっちゃった感じ
でFF12は明らかにまだまだ続きそうな終わり方だよね。
まだいってない大陸や地域あるし、当初の目的を覆す急展開もないし。
12の最大の衝撃
「バルフレア・・・あなたが死んだら私(ry
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:48:09 ID:0bAkuF6Q0
>>263 禿同!!!ストーリーの下地はよかったとおもうんだけど、
なにせ掘り下げてないとこがほんと残念。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:48:47 ID:5jXuDqd40
古畑任三郎の真似をする砂漠の虎がいるのですが
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:51:35 ID:1C5m3TooO
インタ出るなら、もう少しキャラの過去とかに触れる場面を増やしてほしい。街に行くとヴァン以外のキャラが酒場とかにいて、話しかけるとサブイベント的なものが見れるとかさ…ムービーの質なんかどうでもいいんだ、アーシェとヴァンの絡みなんてワガママ言わないから…頼むよスクエニ…orz
クリアしたけど全体的に薄いシナリオを広大なフロアと上がりにくいLvとかでうやむやにしたって感じがするんですけど
シナリオの気になる伏線を大量に残してる割には
松野のプロットをゲームとしてまとめ上げることで精一杯だったのかも。
登場人物たちの関係まで描き切ると、作品が世に出せなくなる程、切羽詰っていたんじゃない。
なにせ、公式HPすら未完成の項目があるくらいだし。
松野作品の主人公は人じゃなくて歴史だから
ヴァンが影薄いのも納得できる。
それと、「仲間で力を合わせて頑張ろう」的な展開じゃなくて
「オレとオマエ」みたいな感じの一対一の仲間意識が強い気がする。
作品プレイしてみると。
FFに求められる仲間との成長物語的な展開が期待できないから
降板させらたのかもしれない。
メインキャラ同士が関わるサブイベントがもうちっとあったらなー。
そういうのが嫌な人はスルーすればいいし。
>>267 まさしくそんな感じだね
二ヶ月後くらいに続きのDisk2が発売されるのを待つかな
あるあr・・ねーよwwww
女のジャッジが特に気になるんですけど!
バッシュの双子とどうゆう関係かも描かれないで死なれても、
ニュースで殺人事件の報道みてる気分でフーンなんだけどw
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:56:47 ID:Qq+5bXKB0
本来は後半でルカヴィ話みたいのを濃くやりたかったんかね?
そこが丸ごとカットで
発売前にあれほどファミ通とかで言われてた「ボリュームが凄い」はどこへやら。
サブイベントの事かよ、みたいな。
次回作は、12の主人公達が遺した手記とかが出てきて
それから話が広がっていったりしちゃったりなんてしちゃったりして。
結局FF12ってモブハントがメインでストーリーは蛇足ですよね。
だから戦闘が肌に合わないと一気に糞ゲー化してしまう。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:00:39 ID:FmRMZjwQO
もっとマンガ的アニメ的な部分が欲しかったな。もちろん安くならないよう気を付けないといけないけど。
荒削りで尖っていて未完成な部分はたくさんあったと思うけど、それでもFF10は心に強く残った。
今作は、そつなく、まるで映画の様にまとめようとしすぎて失敗した。
新しいFFが見られるかと期待したのに、残念。残念すぎ。
何年も待たないといけない、FFの最新作なのに。
亀だが>166すげぇワロタ。
ローグギャラクシーやってないけど腹筋使った。
TOとかFFTは会話イベント作りやすかっただろうが、今回はそうもいかなくなっちゃったんだね・・・
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:04:25 ID:Qq+5bXKB0
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:04:44 ID:1C5m3TooO
バッシュ・パンネロ死亡説って結局、売れないと察知したスクエニの宣伝?
最後で、結婚指輪すでに外してるのは既出だよな。
>松野がこんなものだった
うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。信じたくないぞー<('A`;)>
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:11:02 ID:1C5m3TooO
>>288 俺…信じてバッシュとパンネロ全く使わないでクリアしt
。。 ウワァァァン!!
。 。 +
゚。・ 。 +゚ 。・゚(゚`Дフ。
ノ( /
/ >
でも今回の事で本当に面白いゲームがしてぇなぁって心から思ったよ
最近ゲームに熱中した事なかったし、12の中盤までの流れは戦闘やシステムが
どんどん面白くなっていってシナリオもこれから来るであろう怒涛の展開にワクワクしたし
シナリオも進めたいけどもっとじっくり冒険もしてみたい、ウハーって舞い上がってたもんな・・・
今までの人生で何度が体験したことある神ゲーが持ってるやばさを思い出したよ
>>291 それ見てFFTぽいなーって思ってたわ。実際は作中以外のことだからまったく違うんだけど
シドのこれは反則だよな・・・
しかしこの絵みてるだけでもヴァンの空気ぐあいが分かるんだがw
>>292 ・ゲストキャラ
・システムやメニュー画面
で気づかなかったお前の負けだ。
そういうやばさ、グランディア1以降経験してない。
すごいいろんなゲームやったけど。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:15:04 ID:Qq+5bXKB0
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:15:21 ID:kRCRPyW60
>>291 レックスが出てこないのが悲しい。
結局ヴァンのエピソードはほんとにどーでもよかったんだな。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:15:21 ID:FmRMZjwQO
>>286 もっと広い意味だって。特に演出面。盛り上がりが足りない。
あとどうせならマンガヲタと言って欲しい。マンガを外したのは、あなたも漫画を読むからでしょ?
俺はアニメ観ないけど、演出面はほとんど同じ。いやらしいくらいの盛り上げがあるよ。わかりやすい盛り上げ。
ゲームのシナリオにはアニメ・マンガ的な盛り上がりは必要だと思うけどな。
それをしない新しいFFかと思ったら、失敗してた。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:16:21 ID:Ib4Nii5oO
前スレでもでてたが誰か…いや神よ!
本当の本物のFF12がしたい…
だから署名活動とかしてくれないかな〜
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:16:36 ID:HfIMCFZa0
コッカトリスの冒険でいいんじゃね?
なんか最近シナリオもったいないと思うゲームしかしてないな・・・・
この前やってたディスガイア2も設定はなかなかいい出来だったのにライターが
馬鹿して微妙シナリオと化したし
>>291 これ見るとホント世界観無視してるのが分かるな・・・
他の種族たちカワイソス
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:17:56 ID:1C5m3TooO
>>298 能力コピーのキャラが追加されるかと思っ…
ヾ(゚ω゚)ゞキニシナイ!!
世にでたものが本物だ。
。。 ウワァァァン!!
。 。 +
゚。・ 。 +゚ 。・゚(゚`Дフ。
ノ( /
/ >
シナリオについてあまり芳しくないというのは同意だけど
EDは普通によかったと思う。ただ、それまでの複線が全くなくて
フーンとしか思えない。全10巻のマンガを7巻から読み出して最終回をみた感じ。
各キャラをもっと掘り下げていたら感動してたと思う。
ていうかアンジェラとハカセをコンボにする理由が分からん。
アンジェラは挿入歌でいいだろ
>>303 たのみこむってそういうことをやってくれるんだっけ?
ホント署名やりたいよな 松野頑張って呼び戻して最後まで作らせたいな
それで糞だったら諦めて信者卒業できるのにな
>>291 これだけ見ると主人公(バルフレア)とヒロイン(フラン)
うさ耳最高
だれかなぜこんなにもストーリーが中途半端になったのか俺に教えてくれまいか
主人公空気だから
イベントシーンが少なすぎるから
ダンジョンが長いから
つかスクウェア内で何があったんだ?
シナリオライターとか全くそのへんのこと知らないんだけど
松野ってヤツが途中で降板になったからこんな中途半端なストーリーになったの?
>>313 松野っていう制作指揮及びシナリオ担当が降りた。この人は納期を守らないので延期しまくりにスクエニが我慢できずに降ろしたと見るのが妥当。
そして後任のライターが糞だった。
つまりだ。俺が遠足に行った作文を半分だけ書いて、残りの半分をお前に頼む感じだ。
イベントシーンは少ないよな
壮大な歴史絵巻でいいんだよ。そういう触れ込みだったしそういうのが見たかったんだが
まるっきり周辺キャラクターのエピソードまで薄味にしなくたっていいじゃんか
そういうとこ手薄にするのと歴史の流れを重視するのとでは意味が違う
>>306 スレ違いで俺の個人的な意見だが
ストーリーおもろかった最近のRPGはアバチュ1、2とSH2だな。
アバチュは戦闘難易度高い+1と2両方やって1つの話だから勧めにくいけど。まぁ慣れたら戦闘はかなりおもしろい。
SHも続編な上に後付け設定が多いから勧めにくいな…。1はグラが今となっては酷いし。
>291
チョコボの女の子はアーシェということでいいのか?
>>320 だろうな オンドールおじさまに懐いてたころのアーシェだと思う
>>317 よく分かったぜ。スクエニが糞だということが
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:25:43 ID:Ib4Nii5oO
Zのリメイクをしていたあそこが有名だよな。
1300人ぐらいの署名集めて送ったらちゃんと受け取ってくれたらしいし、返信もきたとかだっけか?
エンディングのバルフレアはフランに手をつねられている。
そんなことはどうでもいいが、空の軌跡みたく、
2年後にSCでるかもな('A`)
>>317 トンクス。なるほど・・そういうことだったのか・・。
ちなみにFFTとかも松野って人が書いてるの?
FFの中で他に松野が書いてる作品あったら教えてくれるとありがたいんだけど
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:28:04 ID:1C5m3TooO
ユーザーが実際動かすのは結局一人一人の人間なんだから、そのエピソードを入れないのはオカシイ。
('A`)ノ「松野作品:タクティクスオウガ」
俺はこれで信者になった。
>>322 ちなみに降ろされたのは仕方ないとも思う。スクエニは十分な資金と期間を与えたのも事実だし。
>>324 俺はその線は薄いと思ってる。
本当に療養だったら雑誌のインタビューとか言ってると思うんだよな。
他のスタッフが「病気で療養中の松野さんにも胸を張ってやってもらえる作品に仕上がりましたよ」ぐらいの事は。
>>326 FFTAはシナリオの大筋
FF11は世界観製作にちょこっと関わった
>>326 伝説のオウガバトル(SFC)
タクティクスオウガ(SFC)
FFタクティクス(PS)
ベイグラントストーリー(PS)
以上が深く松野が関わった作品。FFタクティクスアドバンスとかは監修ぐらいでシナリオを書いたわけじゃない。
ヴァンと糞シナリオをたち切れば自由・・・
FFTはクラウドとか出るよw
FF11は世界観作成にかかわってないだろ
むしろFF11はノータッチじゃね
POLには何かしたらしいが、POL自体無意味だからな
FFTAはシナリオプロットと、あと元凶のロウ製作とか色々とやった
スクエニって内部分裂激しいのかね。
何となく今回のやってて思った。
ベタベタな恋愛劇とお涙頂戴シナリオが無かったのは
よかったけど、薄すぎる。
>>319 SH1は、クーデルカが好きな自分にはビックリなシナリオだったけど、
ファン多いね。
>>328 >>330 >>331 トンクス。
唯一やったことがあるのがFFTだけどあのシナリオはよかった気がする。
最後のシーンとか姫様がディリータ(だっけ?)刺して自分も殺されて終了とか衝撃だったwwww
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:34:14 ID:vSp0gFLN0 BE:471888858-
1:この歴史シナリオで戦略シミュレーション(飛空挺・魔法・陸戦)がやりたい
2:このシステムでフリーシナリオRPGはやりたい(サガ)
>>335 プレイオンラインは、テトラマスターつー9のカードゲームを進化させた奴の
ゲームバランスやらなんやらをやってたらしい
別に
>>317は間違ってもないんじゃね
まあ松野が降板した理由は不明だけど
松野って人は声の入った作品を作った事はある?
テキストのみの時に独特の味わいを出せる人もいるし、声の入った作品作りに失敗したという事はない?
FFという作品に縛られたというか。
松野って人の事が分からないもんだからさ。
ゼノギアス以来の濃いシナリオや設定考察ができる作品だと思っていたのに
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:36:55 ID:Ib4Nii5oO
そういえば今回、アンケートハガキついてきてないよな?
ヴァルプロにはついてきたんだか…こっちに12のこと書きまくるか
FFTもルガヴィが出てきた頃から微妙な展開になってきたけど、一応ラムザは最後まで主役張ってたからまだ良かったよ。
でも、バランスブレイカーのオルランドゥは勘弁。
>>343 FF12の前がPSのベイグラだったという時点で察してくれ。
まあ、TOには声ついてるけどな。
>>343 声付きは初めてだけど、創作の文法が洋画の人だし、あんま関係ないと思う。
>343
声がどうとか言う前にストーリーも台詞も全然これまでとは違う。
松野の雰囲気は前半に、わずかにしか感じられない。
スクエニのアンケートハガキはランダム封入じゃないの?
ゼノギアスの高橋も、松野も
延期魔という共通点があるな。
TOの声は移植した人間が勝手につけた
そういやゼノギアスも終盤に破綻してたな‥。
テキストだけで追ってっても松野じゃないぞ 後半が
ゼノギアスも終盤投げすぎだなw
一応文字だけはついてたけど
>>356 RPGとしては破綻してたが、シナリオは破綻してないぞ
>>337 晴れて平民出の少年が国をまとめて王となり姫と結婚。
辛い思いをさせた姫に花束を持ち正式にプロポーズしに行ったディリータを刺す王女。ディリータも王女を刺し殺す。
ディリータ「ラムザ…、お前は何を手に入れた…?俺は…」
衝撃だったな…。12にもこういうのを期待してたんだが…。
終盤の紙芝居とエリィのギア・バーラー使えないのはいかがなものか。あとFFTは神ゲー
てかマジでジャッジマスター関連の伏線とか知ることはできないのか・・・・・・・
あれ?そういや今回って恒例の「ン」喋りっている?
>>362 バッガモナンがいますが あんまり出てきません
アルティマニアで儲けようって魂胆なんだろうな
>>359 高橋は基本的にシナリオしか書かないから、あまり比較は出来んな。
松野はシナリオ以外にも色々やってるし。
同じ延期魔といえど、タイプが違う。高橋はただ遅筆なだけ。
松野は作りこみ職人だからどうしても前半ばかりに力が入り、後半が甘くなってしまう。
でもタクティクスオウガ、FFTで同じ鞍踏んだんだからそろそろ学習していると思ったが…。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:44:05 ID:Ib4Nii5oO
設定資料集があればゼノギアスの謎は90%ぐらい理解できるかな〜
ゲームだけだと二週以上しても70くらいか
返事がない。。。ただのロトの剣のようだ
街人のテキストまで自分でほとんどやったりな
>>363 というか「ン」も「ッ」もバンガしか使わないもんだから…。
「ン」はともかく、「ッ」は松野キャラなら誰でも使っているはずなのに、今回無いね。
街人のテキストなんてTO以降は他人任せじゃないのか
>>363 あああ!そっか。忘れてた。
「ン」喋りがいないとらしくないなーと。
でも、バッガモナン一味は逃げる時の印象は
凄いあるけど、それだけだしなぁ。
>>368 今回で言えば、クランレポートの2枚目かね。
あれ、世界観の構築の時、最初に取り掛かりそうな内容だし。
まぁでも、最初はクランレポートのモンスター図鑑に当てはめるんじゃなくて、
他の項目から見れる感じだったのかもしれないね。
明らかにモンスター図鑑にあの内容は浮いてる。
ずっとこのレーザーばっかだったら笑えるなw
モンスター図鑑で召喚獣の欄に光の〜とは対になる存在とか書かれててワクワクしたもんだ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:50:47 ID:1C5m3TooO
FF12の不満を解消するためにおすすめなRPGを教えてくれ。明日FF12を売り払って買ってやる。
バルフレアはアーシェにもっといいお宝もらったら
指輪返すっていってたよなぁ
てことはやっぱり自由を手に入れたことだろうなぁ。
てか、バルフレアがEDで見つけたお宝の場所覚えてる人いますか?
ヴァンはなんか影うすいよね
>>375 グランディア3 ラジアータストーリーズ
クランレポートの二枚目とかは別の人間じゃないのか?
FFTだってガフガフリオンとかレーゼ絡みのストーリーはエフェクトプログラマー担当だし
ベイグラだってプロット以外は丸投げしていた部分多そうだし
例えば各エリアの地名(西ダルマスカ砂漠の竜のねぐらとかね)は別の人だよ
SFC時代ならいいが、PS2となるとそんな細かいところまで書いてる暇ないだろう
規模の大きいRPGは神話的・心理的なメタファーを盛り込まなきゃ心に響かない。
たとえばFF10の世界は人間の心理のメタファーになってる。
スピラ=意識 夢=無意識 ユウナ=自我 エボン教=抑圧 シン=抑圧されたもの
ティーダ=無意識にあって意識されなかった価値観 アーロン=カウンセラー
松野作品ではそういう深さはなくて表面的な世界観のうまさで誤魔化してる。
メタレベルの構造は見えてこない。
>>377 パンネロと一部のジャッジマスターほどじゃあないさ
メタファー(笑)
ところでクランレポートに2枚目なんてあったっけ?
>>380 そういうのって、大概作り手が自分の作った話を
大きなものに見せるためのハッタリやけどね、
そーいうの、大っきらいw
FF5の敵を思い出しました><
一番の不満点はアナゴさんが仲間にならないこと。一人で大勢のジャッジ倒せるぐらい強いのに
ヴァンの父親は何やってて、どういう風に敵になってるんですか??
>>385 でも構造がなきゃFFTみたいな支離滅裂なもんになるぞ。
>>380 面白いけど、意識と無意識と自我の関係が・・・
言葉だけでどういう段階を踏まえてるのか解からない。
意識の中に自我があって、それと無意識?
意識と自我の関係がわからないなー。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:56:14 ID:1C5m3TooO
>>387 あれってジャッジマスター何とかがやったと思ってた。
人造浜崎超つえええ!で周りのジャッジを力だめしに。
そうか。でもアルシドがやったと考えた方が自然だな。
>>388 お前ゲームやってないの?
ヴァンの両親は死んでるよ。序盤にヴァン自身が言ってるじゃん。
敵になるのは主人公の父親だぞ。
FFTはチャプター2までは神ゲーと言っているだろが
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:59:45 ID:r4vH64pk0
>>384 雑魚一匹倒したらクランレポートにnext05とか表示される
↓
その数分雑魚倒せば2ページ目追加
↓
何故か2ページ目には世界設定や歴史等雑魚とは無関係の事が書かれている。
>>389 物語を構造化するのに心理的なメタファーとやらは要らないw
>>397 まぁでも妄想させてくれる分マシだがな。
おまんこのメタファーはエイリアンだけで十分だ
FF12は語られてないところが結構あって妄想できていいですね!
妄想ゲームか
>>380 つーかこんな発想できる人間って幸せだよな
>>404 だよな、俺達じゃユウナの乳首の色とか、毛が生えてるとか生えてないとか
そういう事しか妄想できないもんな。
こんなんだったら河津が大幅に手を加えて
ストーリーはオマケですよRPGにしてもらった方がよかったなあ
最初から河津が作っていたら大して不満は無かったんだがな。
ストーリーも河津色に染めてさ。中途半端に松野が混じってるからやるせない。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:07:12 ID:GQQXfXCf0
バルフレアがアーシェの指輪を取ったのは決意を確認するためだろうね
好きだからとかっていう発言を色々なスレで見たけどそういう発送のやつキモスぎですね
>>404 でもこれ本当に意味わからなくないか?
幸せ過ぎるにも程があるだろ。
ヴァンの父親が敵だったほうがいくらかマシだった
出て来いスクエニ社員
アーロンの脇がツルツルなのも、なにかのメタファーだろうか
ここで散々言われてるけど、松野作品にもFFにもなりきれてないとこが問題だな。戦犯は生田と生田を起用した上部の人間。
アルティマニアでどんな言い訳が語られるか興味はあるな。買いたくないが…。
結局アルティマニア出るまで妄想の域を出ない。
>>406 すでに君の思い通りにゲームに仕上がってるじゃないかww
やたら良くできてる掲示板モブ狩りゲームと考えれば、FF12は
神レベルですよ。
>>390 ちょっと説明が悪かったか。
自我=私か主体のほうがいいか。
精神療法のプロセスで無意識にある抑圧されたものを意識化させることで
病理を取り除くっていうのがある。
スピラ(意識)の世界ではシン(正体不明の抑圧されたもの)によって悪い影響を受けている。
これを解決するにはシンの正体を知る必要があるんだけど
エボン教による教え(抑圧・防衛機制)が働いて知ることができない。
そこでアーロンというカウンセラーが出てくる。
>>414 そうそう だから明日からストーリーは無かった事にしてモブ狩り楽しもうと思うんだ
脇道凄い楽しかったし
>>414 >やたら良くできてる掲示板モブ狩りゲームと考えれば
これwモンスターハンターのことだろwww
>>413 はたして謎が解けるのか・・・
規模は全然違うしジャンルも全然違うけど
前作が神ゲーだった作品で期待されまくったRemember11とかいうゲーム
話しの複線回収されずぶった切られたようなストーリーの終わり方した
公式で一回批判的な意見出してみたら瞬く間にバッシングされまくって
その後会社側存在自体になかったかのようにされた
・・・何かその時の悪夢がよみがえる・・・なかったことにするなよスクエニ
モブ狩りはサブイベントだからMHの方が圧倒的に面白いのはいいとして
ストーリーの微妙さ、伏線について
クリアした。
ヴァンとパンネロとフランは何の為にいたのか教えてくれ。
後、物語の主人公はお宝ないのになんで最後までついてきたんだ?
次回に続くって感じの終わり方ですね。
オキューリアとかともっと色々あると思ってたのに…。
>>417 FFブランドつけた中途半端なMHな件。
中途半端なシナリオとノンプレーヤー主人公がもれなく付いてくる。
そういえばFFって毎回テーマあったよな?
FF9だと「原点回帰」みたいな。
今回のテーマって何だったんだろ。
やっぱ「空気」なのか?
キャラクターも空気、世界観もほったらかしで空気、音楽もBGM止まりで空気だったし。
>>415 ああ、そっちの方が解かりやすいかな。
でもなぁ・・・ユング心理学ねぇ・・・
アーロンはカウンセラーの立場は取ってないと思うしなぁ。
どっちにしろ10信者が重厚さを見つけたくて
頑張ってみましたっていう無理矢理感が否めない。
>>424 3月16日に出すことだけで必死だったんだろう。
まとめきれず、シーン削除に奔走してたってとこか。
で、ポーションの話だが。
あんな形ゲーム上で見れたか?
>>426 いろんなゲームの良いところを縫い合わせて作りました
つまり2年前ぐらいから流行りだしたあれだ
>>428 前情報で見てたのとか色々削られ過ぎだしな…。
その情報をみていろいろ楽しみにしてた部分がことごとく削られてて、
ED見終わったあとはしばらく泣いたよ。
ヴァンにもいろいろ期待してたんだけどなぁ…。
>>430 ああ、分かった。
「インスパイヤ」だったんだなありがとう。
>>432 感動とは別の涙が出たよな くやし涙ってやつが
自分でポーションを飲んで以来、
ヴァン達に何本も一気に飲ませるのは拷問の様な
気がして気がひけます。
「あなたがいなくなったら私は・・・」
なんでこんな台詞が出てくるんだよ
>>421 公式行って絵を見ようと思ってキャラページ開いたら左の文字でちびりそうになった。
やっぱスターウォーズみたいなのを作りたかったんだよ。
・戦艦や戦闘機が空間をびゅんびゅん飛ぶ戦争シーン
・王女が国の再興を夢みて立ち上がる。敵は帝国
・人間以外の種族も町に溢れてる
・主人公がスタートする町は砂漠の町 ・空中都市
・カコイイ兄ちゃんと亜人の高速艇乗り
・フォースみたいな自然界にあふれる力(ミスト)
・敵の甲冑に身を包んだ幹部が実は身内
・超巨大要塞にとんでもない主砲
・皇帝(代理)倒してばんざーいで終了。甲冑幹部は改心したけどあぼん
これはもう明確に意識して作ったに違いない。
俺はかえって楽しかったけど、嫌がる人もいそうだな。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:28:08 ID:GQQXfXCf0
>>423 とりあえずヴァンは
序盤は自分の生き方がわからなくて自分は自由だと思い無茶していたら巻き込まれて、
序盤〜中盤にかけて帝国が敵として全面にでてきたくらいから兄の仇を討つため。
中盤〜終盤は復讐よりも皆(パーティーメンバー以外を含めて ラバナスタ・帝国等)と手を取り合い生きていくためじゃないのか?
>>439 それが伝わってきたら良シナリオになれた
このEDカリオストロじゃないの?
>>434 うん。
本当それしかなかった。
あんな釈然としない気分になったのは初めてだよ。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:30:54 ID:GQQXfXCf0
>>440 俺ゲームやりながら普通にそうやって受け止めてたんですが・・・
みんなは違うのか・・・
>>443 逆にどこからそう感じたの?
煽りじゃなく普通に聞きたい。
>>439 そういう感情の遷移を示す、きっかけのシーンが無かったと思うんだ。
俺には突然心変わりしてた印象しかない。
とりあえずアーシェがバルフレアに「私をさらって」言う所から
なんで同行してるか分からなかったお^^
で、シュトラールって武器付いてた?砲撃とか無いよね。
見るかぎり…スピード重視って感じだから付いてないっぽいね。
>>444 自分も
>>443のように受け止めてたけど、それは与えられたヒントから
自分の中で保管してできあがった脳内設定みたいな感じで、
描写としてはかなり足りてない気がした。
なんとなく「俺も行くよ!」って言っちゃっただけに見えるよな。
ヴァンってこんな印象。
バル「今日終わったらカラオケいかね?」
アーシェ「いいね!行こう行こう!何時に待ち合わせにする?」
腐乱「20時に○○の○○集合にしようか。」
バル&腐乱「オッケー!」
20時になり現地にて
ヴァン「遅れてごめん!どこに行くの?」
3人「てか何でお前来てんの?」
>>443 少なくとも伝わらなかった てか主人公をイベントシーンで見た覚えがあまりないんだ・・・
>>447 空賊の船なんだから武装ぐらいしてるだろ
バッシュもフランもヴァンもパンネロも、アーシェの旅に同行してやることないよな
あんな自己中王女のためによ
バルフレアと二人で王権復古でも何でもしてればよし
ほんとクリアするだけ時間の無駄だった
始めよかっただけにがっかりだ
あ 脳内保管ありなら俺もわかったよ
わかったけど 伝わってこなかった
>>451 まて、ほぼ全てのムービーでヴァン出てるぞ一応wwwww
後ろの方から覗いてたりとか、パンネロとキャッキャしてただけだがな。
ヴァンとバッシュの関係をもうちょっと描写したらよかったかもしれない。
ヴァンがあっさり許しちゃったからなぁ。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:38:34 ID:GQQXfXCf0
>>444 とりあえず序盤っていうか開始直後は本当にストーリーに関係なくある意味自由なんだけど自分の生き方がわからなくてもがいてる感じだった。
空賊になりたいっていうのもそういうところから来てるってどこかでいってたし。
選ばれた人間でもなくホントいろんな意味でどこにでもいそうな普通な青年だと思った。
しかしなにかでかいことをやってやろうと思って暁の断片を盗みにいってバルフレアたちと出会って、解放軍と帝国の戦いに巻き込まれて捕まって、
そのあたりからストーリーに入ってきたと思うけどバッシュと出会い兄が死んだことへの怒りをぶつけ、真実を聞かされ帝国を憎むようになったと思う。
終盤ジャッジ相手にお前が兄さんを!と怒りをあらわにする場面もあったし。
>>455 うん 出てたね 出てるだけだったね('A`)
やっぱイベントの削り過ぎが問題じゃね
しかもキャラクターの心情を表す、大事な部分だけ削ぎ落として製品化
脳内補完でしか伝わらないのは、明らかに表現が下手っつーか…
なんなんだろうなぁ、一回でも通してプレイした人間は内部にいるのか聞きたくなる
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:40:22 ID:GQQXfXCf0
確かに脳内補間って言えばそうかもしれないけど
そこまで妄想はなくても割とすんなにとそういう印象を受けた感じ。
確かに上でもいってるようにヴァンがバッシュを許すまでの間の描写が薄いというのも事実だと思う。
すんなりと信用してるって言うか疑ってる感じがホント最初だけだったしね
もっとこう松野らしく戦闘中に説得しようとするけど考え方の違いから説得出来無いみたいなやりとりが見たかった。
まぁそれ以前に駄目シナリオを直すのが先だけどさ…。
FFTのミルウーダと戦う時の説得を試みるラムザとミルウーダの悲痛な叫びとか、ラムザとアルガスのシーンとか心に響いたもんだ。
そういや、ヴァンはちゃんと名前で呼ばれてたっけ?
10みたいに「キミ」「お前」「あんた」だったっけ?
空気すぎて全然覚えてない。
>>457 うん そう そうなんだよ1〜5行目もわかるし 6行目もわかるんだ
ただ5と6の間のものが足りないように思うんだ
てか値段9000円だろ?
重要なシーンを削ぎ落とさずに素直に2枚組で出せばよかったんじゃないかと…。
どうせ空気なら、ワッカみたいな存在するのが奇跡のようなキャラにして欲しかった>ヴァン
>>462 俺の記憶だと
パンネロ:ヴァン
バルフレア:おまえ
アーシェ:あなた
フラン:呼んだことがない
バッシュ:呼んだことがない
だと思う。
誰もディスク交換で文句言わないのに
こんなんになるなら2枚組のほうが・・・・
>>462 一応呼ばれてたよ。でもボイスで呼んでくれたのはパンネロとバルフレアだけだった気が…。
バッシュは文字で呼んでくれてたけど。
>>466 バルフレアは結構名前で呼んでたな
バッシュも呼んでなかったっけ?
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:49:42 ID:GQQXfXCf0
>>466 バルフレアはエンディングでヴァンって呼んでなかったっけ?
バッシュは君たちみたいな感じでは呼んでいたとおもた
今クリアーしたんだが、なにコレ…
全く感動無し。全てが中途半端な感じが…。
涙腺弱くて9とか10では泣いたんだが…コレは全く。
回り道せず進めたせいなのかな?
>>469 君に真実を伝えるのが私のつとめとか言ってた
あくまでオッサンキャラ好きの俺の妄想。
バッシュ、結局自分の責任だと感じ、なかなか真相を語らない。
ヴァンに真相を知るという旅の動機が出来る
バッシュは忠義を行動で示す。ヴァンに対してもレックスの負い目があるからなにかと気にかける。
徐々にわだかまりが解けてきたところで双子のネタ晴らし。
バッシュの生き様に思うところがあったヴァン。主体的に旅に参加するようになる、と。
ああ、そういえばそうだったな。
てことで修正
パンネロ:ヴァン
バルフレア:ヴァン
アーシェ:あなた
フラン:呼んだことがない
バッシュ:君
ちょwフランwwwwww
バッシュのミストナックが暗黒とか闇とかそんなんだったし
てっきり裏切るのかと思ってたのに。
双子ネタとかほんと生かされてないよね。
フランは坊やっていってた
>>473 残念ながら寄り道しても関係ありやせん
>>477 今の状態だと、最初のつじつま合わせのために作られただけのような気もするな
アーシェやらバッシュやらバルフレアなんかは育ち良いから
「おまえ」→失礼
ってのが自然と頭にありそうなもんだと思うけど
>>476 「ヴァン、君が頼りだ」とかって呼んでくれたよ、ボイス無しで。
でもいつもは君だもんな…。
>>475 双子のネタばらしが意外に早くてびっくりした。
もっとひっぱるかと思ってたのに…。
ああ、バルフレアとシドの話も掘り下げて欲しかったなぁ。
>>475 ああ、もうそっちの方がずっといい
身震いするぐらいいい
バッシュも口でぺロリと言っちゃうよりもまず行動ですべて見せてだな(まあ盾になるとは
言ってたけど)それからヴァンも真実を知る方がずっと、どちらも見せるシーンが出来る
君に真実を伝えるのが私の役目〜って台詞で、発売前は序盤から中盤にかけて
何も知らないヴァンに現実を見せながらじわじわと真実を教えてくれる物だと思ってた
ここらへんあっさりしすぎてた印象
謝られて、兄の話されたら信用って流れに物足りなさを感じた
>>475 それならヴァンが旅に同行するきっかけが出来るんだよな
自分で自分の首を絞めてるよヴァン…
>>478 坊やは人を呼ぶのとは少し違うと思うんだ。
坊やって…食われちまいそうだなハァハァ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:56:26 ID:GQQXfXCf0
>>463 容量的な都合もあると思うけど、旅の途中で小出し小出しにキャラ同士のからみって言うか本音トークが欲しかったのは確かに事実かも。
想像の域をでないけどきっと見えてないところで色々あったんだろうなって感じがする感は否めないですね。
ストーリーとしては1人の人間が(主人公たち一行が)世界の滅亡だったり星の危機に立ち向かうって言うものとは違うし
あくまでも人対人の戦争の中に生きる人たちの話だから恋愛要素は皆無でよかったと思う。
ヴァンやヴァン達の行動で世界のすべてが変わるっていうのもこのストーリーには不要だったと僕は思えるから
満足はしてます。
キャラの心理描写がもっとあったらすごくいい出来だったと思う。
改行下手で読みにくくてスマソ
つーかね、
どう呼んでくれたかだけで、これだけ話題があるってどうなのよ。
mark2が楽しみだ。評価どれぐらいになるだろう。
2chと違ってほんとに妄信的な信者っているからなぁ。信者でも今回のシナリオを肩透かしをくらっただろうけど。
C~Bぐらいに落ち着くのかな。真3マニアクスのS評価が輝かしいな。
こんなファイファン12なら俺の方がうまいシオリナ作れるぜ!!
さんざん文句を並べてきたが、いざ点数をつけるとなると難しいな。
シナリオ以外は本当よくできてるからな。
>>475 兄の仇だから顔は知らなくても名前は知ってるでしょ
その時点で名前を本人がばらすか、ばらさなくてもバルフレアかアーシェが言っちゃった時点で乙なわけよ
剣持って行くイベントで確実にばれるけど
このゲームのストーリーはそんなにクソか?自分、ストーリー重視派だからな。
お金があんまりないし、買わない方がいいかなあ・・・。
感動ポイントはひとつもないのか?
壮大な感じで世界史スキーの自分にはたまらない感じなんだが。
あんまりにも悲惨に言われてるので心配だ・・・。
楽しみにしてたのにそりゃあないよスクエア・・。
クリアした住人達よ、ハッキリ言ってくれ!このゲームは買いですか?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 03:00:42 ID:hWdGUenC0
社員出てこいだとか何だとか言いたいことばっか言いやがってこのヒキオタどもが。w
別にお前らがどう言おうが作り手としては何も恥じることはない。
FFという超大作の製作に関わっただけでも経歴には華がつき、ギャラも良い。
ネットというパラダイムの中でしかものが言えない奴の意見なんか反映されるわけねーだろw
そんなに気に入った物作りたかったら、メーカに入り自分で企画してみれば?w
その一歩として君達のお部屋から一歩でも出て外の空気を吸ってごらん?w
どこかのスレで社員が張り付いてるといったが、それは当たってる。
評判や批評より、専門家ぶって意見してるオタどもの観察が面白いからだよw
君達は2chで大騒ぎすれば社会が動くとか、会社の方針が変わるなんて勘違いしていないか?w
まあ、そんなに世の中や気に入らない物を変えたいなら。
この2chの力とかを見せてはくれないか?w
まあ、こんな掲示板の一意見なんざ笑ってゴミ箱行きか、相手にされないのは目に見えてるwww
社員乙とか釣り乙って言ってスルーしてくれる方がこちらとしては好都合なんでそうしてくれることを望むよwww
あ〜スッキリwww
じゃあなオタどもwww
オマエラの無駄な人生の時間をFF12という超大作に掛けられるということをありがたく思え。
>>492 シナリオを期待して買った俺としてはかなり不満
でもそれ以外がすごく良かったから、意外な驚きもあって評価は高めかも。
でも確かに点数となるとわからんな…
>>495 買わなければ苦痛を生むこともあるまいて
>>494 兄の仇だ。でもそんなことする人にも見えない、とヴァンを悶々とさせるわけですよ。
>>495 最初の方の文だけを読んだらクリアした人のコメントだなw
シナリオ重視なら止めとけ
グラフィックとガンビット使えるころになる戦闘は良い
>>495 近年まれにみる、 起承結 で終わるシナリオ
ストーリー重視の人にはオススメできない・・・。
>>495 世界史好きの俺ですが、見事に裏切られました。
>>495 壮大なのは世界観とマップだけ。ヴァンとパンネロを除き声優は近年稀れに見る程良いキャスティング+良い仕事してる。FF10のサブキャラなんか比べ物にならないぐらい。
シナリオはほんと陳腐な物。どらえもんの映画見た方がよっぽど良い出来。
ストーリーよりやり込めて長く遊べるゲームがやりたいってんなら買いではある。HP1億越えの隠しボス倒したと思ったらさらに隠しボスがいる。
ストーリー重視派にはお勧め出来無い。システム、やり込み要素好きな奴なら楽しめると思う。
まぁ百聞は一見にしかずだが。
>>495 僕は買いだと思う
ストーリーを重視するならなおさら体験してもらいたい。
ただしFF10みたいなストーリーが好きだというならNG
主人公はあくまでも一民間人
英雄ではないという事かな。
世界全体を変える力も持ってなければ
世界や星そのものの未来をその手に握っているというような大きな存在ではないです。
ひとつの歴史の中で生きる一人の人であるということを前提に考えれば楽しめると思いますよ。
戦禍にある国の1人の若者が偶然アーシェに出会ってそれまでの生活からは考えられないちょっと大きな歴史の流れに飲み込まれていくって言う感じかな。
何度もいうけど心理描写とかは薄い
>>503 その「結」も途中まで、って感じに思えたけどな
>>506 主人公は元ジャッジでそのオヤジも権力者のボンボンだぞ。
起承車で終っちゃった感じか
510 :
495:2006/03/23(木) 03:09:07 ID:zzOc5L6P0 BE:153151362-
そうか・・・それなら残念だがやめておこう・・・。
5年も待たせておいてスクエア・・・orz
いかにもなファンタジーだから楽しみにしてたのに!
せめて「エンディングが腑に落ちないけど、ストーリー自体は良い」
とかだったらよかったのにな。ホント残念だ。
公式のキャラ紹介にはヴァンが主人公とは書いてないしな
ヴァンが主人公でも自称主人公がそうでもどっちにしろ変わらないよ
この不満足感は拭えない
>>508 それに関して異論はないがw
一応設定上ヴァンが主人公って事で話を進めさせてくださいorz
と、いってもこのゲームに主人公はいないと思いますけどね。
あえて主人公を挙げるなら世界というか歴史の流れが主人公とでもいうべきかも
>>513 なーにを言ってんだね。
「ヴァンとパンネロの物語」と(元)製作者が何度も言ってんだが。
「起」は良かったと思うよ。
凄く甘めに見てシヴァの辺りまでは好き。
フランの話も嫌いじゃない。
>>514 マジで?
ヴァンはまだ脳内補完で分からなくもないけど、
パンネロの物語はあった・・・のか??
>>512 確かに…
ヴァン以外を主人公にしたところで、このストーリーだったら何も変わらないと思う。
自分がヴァン結構気にいってるだけに、あの扱いなら主役とかにしないで欲しかった
行動を共にするただの仲間だったら、まだ扱いも評価も違っただろうに…
>>514 そうそう、その「ヴァンとパンネロの物語」という言葉を信じて楽しみにしてたのに
>>513 あいよw
でも歴史的に終わらせるならオルドール候で〆るべきだったな。
世界でもそうかも。
誰を主人公にしないでもなくてもいいがせめて登場人物の人生背景をはっきりと
してほしかった。心理描写が少なかったから気に入らないのかも。
FFで初めて感情移入できなかったかもしれんのう。
>>515 俺は最初のオープニングまでが凄く良かったかな。甘く見ても牢獄脱出まで
>>516 平和を願った少女だったり
騎士団の兄達から戦闘の手ほどきを受けていたり
手枷をされて捕まったり
踊ったり
発売前の情報はこんな少女だった
ヴァンとパンネロのドキドキ歴史観察記
ついさっきクリアしたんだけど
最後の帝国軍と解放軍の決戦さ、
人間同士でやったほうがよかったと思うなー。
飛空艇とかで空中戦より[のSEEDとガルバディア軍の戦いみたいに。
んで一度始まった戦いがとまらなくて、
そこでヴァンがアーシェを激励して、アーシェ頑張って戦闘を止めるって感じで。
アバラスタとラバナスタ、名前似てるからいーじゃんw
群像劇にしたってもっと心に残るはずだろ
この空っぽさはなに?
>>520 サンクス
パンネロにもそういう背景あったんだな。
どうりで戦闘できるわけだ。
俺てっきり一般市民と思ってたから、「何で一緒についてこれてるの?」とか思ってたよ。。。
>>520 自分、前情報殆ど無しでプレイしたから知らなかったけど、
そんなに違ったのか!
やっぱ辻褄合わせにあれこれ削ったんだな。
もう本で良いから読ませて欲しい。
>>516 公式で見れるトレーラーのパンネロの踊りシーンがおもいっきりカットされてます(笑)
>>520 踊りが魔石の力になんとか…
とかいうすごい設定もなかった?なんか変な情報見過ぎか?
ところでヴァンはなんでラスラの幻が見えたんだ?
>>524 凄まじいまでに削除されてる。
松野構想と全く別のものが出来たとみていい。
>>527 ラスラだかレックスだかどっちかは不明だが、幻を見たのは破魔石を長いこと所持したせいじゃないか?
>>518 確かにゲーム中オルドール候の回想録が何度か入るからエンディングでも入れて欲しかったですね
オープニングの語りもそうだけど、過去の話をしている口調なので最後もそういう形で閉めてほしかった
>>529 兄さんだったとしてもあの時点でなんでヴァンだけ?
…と思ったんだが、
>>530説なのか?
「また王子が見えたのか?」「王子の顔なんかしらないのに」というセリフから、
>>528 俺がやりたかったのはFFブランドの12じゃなくて、松野の12だったのだが…
やっぱり王子の姿が見えていて、それがなんか関係してくるのかと妄想していたわけだが、
結局ただの妄想にすぎなかった…
>>530 破魔石ってミストを蓄えるだけじゃ?
アーシェに幻を見せてたのって不滅なるもの?で
そう考えると選ばれなかったヴァンに幻が見えるのは変なんだってことじゃないのか?
>>すまん色々間違えた…
>>529 兄さんだったとしてもあの時点でなんでヴァンだけ?
…と思ったんだが、
>>530説なのか?
「また王子が見えたのか?」「王子の顔なんかしらないのに」というセリフから、
やっぱり王子の姿が見えていて、それがなんか関係してくるのかと妄想していたわけだが、
結局ただの妄想にすぎなかった…
>>528 俺がやりたかったのはFFブランドの12じゃなくて、松野の12だったのだが…
が正しいです
>>533 契約が切れてる時点で別に人間ならだれでも良かったっていうのもあるかもしれない
>>534は
>>532の訂正…
ほんと色々すまん、クリアしてテンションがおかしくなってるのかもしらん…
キャラクターはそれぞれ魅力的な設定背負ってるよね。
キャラごとに掘り下げられたそれぞれの物語があって、
プレイヤーが主人公を選べるようにすりゃよかったんだよ。
ヴァンという主人公のもとにそれぞれの物語が変に統合されちゃって、
ヴァンは話をまとめるために都合良くつかわれてるだけの気がする。
>>535 途中まで資格があったっていうならヴァンは主人公だったな
破魔石を持った平民が王国の再建
ヴァンを英雄にしてあまい汁を吸おうと群がる貴族・・・いかにも英雄譚だ
>>526 そこカットされたと聞いた時は納得いかなかった
設定でも踊りが得意とあるし、キーヴィジュアルでも取り上げられているのに勿体無さ過ぎorz
飛空挺のムービーなんかいらねーよ…
>>533 ラスラが見えたのも後半では重要じゃなくなってるらしいから真相はアルティマニア待ちかね
いっそこんな中途半端なストーリーになったのは〜みたいな暴露本でもいい
設定資料集でも何でも、松野氏だのシナリオ補完した人間の生の声が聞きたい
今クリアした。
ロザリア帝国がどんな国かをもう少し掘り下げて欲しかったけれど、
あくまでダルマスカを中心におくなら仕方ないとも思う。
後はアーシェはいつバルフレアをあそこまで気に入ったのかが分からない等々、
謎は一杯あるけれどパンネロが可愛かったから万事OK。
で、これからはモブ狩りに励めば良いんでしょうか?
>>536 その辺の背景はかかれてない気がするね。
前後の話からすると兄さんだったかもしれないとはなってるけど
ラスラが見えてた的な発言があるし。
プレイ中に思ったのは過去に囚われてる人間には何かが見えてるのか
とか思ったけどその辺の描写も弱いしなんとも言えなくなった・・・。
もっとラーサーに対するジャッジなんだっけ?の忠誠も見せて欲しかった。
なにもかもが中途半端ぁ!なシナチク。
>>541 いっそのこと全員見えたほうがよかったかもな
バッシュ・・・ナブディスの人々
バルフレア・・・シド
フラン・・・50年前に交わった人間?
パンネロ・・・両親
てな具合に
>>538 不滅なる者の会話とか聞いてるとマジで人間なら誰でもよさそうだったから(アーシェは・・・コネ?)
破魔石を所持するぐらい執着心が強かった最初の頃のヴァンとアーシェが覇王候補だったんだと思うよ
だからって見えたことのアンサーにもならんし、結局真相は闇の中だが
美味しいところを持って行き損ねたザルガバース
>>543 ヴァンは旅を続けて行くうちにその執着がなくなったから、
「もう俺には見えない」的な発言が出たわけか。
ところで、バッガモナンはあのルース魔石坑のイベントで終わり?
>>545 モブ関連で出るらしい。ハンター狩りの正体がバッガモナンだとか。
今回はEDに愛想尽かしてやり込むまでやってないから真相は知らんけど。
>>539 三国「得意のダンスをパンネロに活かせてうれしいです。」
■eパーティーでのコメントが泣けてくるな…
ガッツリ削られて本人どう思ってんだろ。
>>547 頑張ってした事を削られるのは良くあることだし
二十歳超えてるし割り切ってるんじゃないか?
毎日寝る時間大幅に削りながら今やっとクリア
最初からアーシェ主人公で行きゃいいじゃんか・・・
ヴァン川イソ州。バルフレアカッコイイがもーすこし色々話し付け足してくれ
フランはなんでバルフレアとつるんでるんだ?
人間とヴィエラのハーフって出てきた?
胸毛のお付
フレア
ラストのパンネロ
この3人でFF12-2いっとこうか
てかふつーに続編でそうな感じがなんとも・・・
ヴァンがしょぼかったから、続編で今度こそヴァンメインの空賊の物語とか
ついでに外見をレックスっぽくチェンジさせたりして
ミュリンのあのきめえ動きはなんなの
>>550 下手物好きな俺としてはあの動きは大好きだw
FC SFC時代のRPGみたいにどきどきしたもんだ…。
>>546 あ、そうなんだ。
じゃーがんばってやりこんでみるかなぁ。
>>547-548 確かパンネロのモーションも担当したんだっけか?>三国
踊りムービーカットされてるのに、ボス戦での勝利ポーズも頑張ってるから余計に可哀想だ
逆立ちしたりくるっと回ってみたり可愛らしいのがなんとも泣ける
>>549 そういや前情報ではフランとバルフレアの関係も明らかになるとか聞いたな
これもカットか…キャラクタ関連のイベント、少しくらいは見せてくれよ
しかし、なんだ。ゲームしてるよりも2chで愚痴ってる方が楽しい俺も問題だなw
メインシナリオは基本あのままで
そういうキャラを掘り下げたイベントとかは
メインじゃなくてサブイベントに入るんだと思ってた。
メインとは別にそっちに深く追っていけば見たい人は見れる、
みたいな感じでもっと幅があるんだと期待してたんだが。
こんな結末になるくらいなら無理やり完結させずに
セカンドチャプターを作ればよかったんだ
いつもの松野ゲーだったら、実はレイスウォールは闇の秘術により生きていて地下で世界を操ってたのに
>>554 そういうの期待して、必死でイベントある度にビュエルバやらラバナスタに飛んでた
町の人間の台詞が若干変化する以外に、なにも無かったよw
パンネロ誘拐時にミゲロの店に行ったか、行かないかでダラン爺の台詞が変化するくらいは分かった
そのくらいかよ・・・と、後はやる気でなくて放置、アルティマニア待ち
>>555 確かに、無理やりな展開で終わらせず第二幕に期待しる!で良かったと思う
来月あたりに追加ディスク無料配布でw
FF10だと、休憩できる場になると、仲間キャラと会話できるような状況が多々あった。
そういう細かいところで微妙にキャラの心情みたいのが補間されると思うんだが、
本当に、強制イベントの、見てるだけの映画鑑賞的なときしか会話がない。
ギース「異端者共よッ!ここをお前達の墓標にしてやるッ!」
アーシェ「黙れッ!お前に帝国に全てを奪われた者の苦しみがわかるか?民や戦争で死んだ者達の苦しみがわかるか?戦争で家族を失ったアルケイディアも同じはずだッ!」
ギース「お前達のような家畜は優れた統率者によって正しい方向に導かれねばならないッ!ダルマスカには改革が必要だったのだッ!優れた者の手によってなッ!」
ヴァン「改革の為に人殺しが必要だったと言うのか…?ダルマスカの民を死に追いやって何が改革だッ!何人の人がダルマスカの為に戦ったと思っているッ!!」
ギース「知った事かッ!恨むならアルケイディアに生まれなかった事を恨むがいいッ!」
みたいなやり取りが欲しかった。
FF10:ゲーム内で話は完結。FF10-2は蛇足。
FF12:いろいろと疑問が残る。FF12-2が必要。
つまりFF12はFF12-2を買わせるために中途半端なシナリオにしたんだよ!!
ゲームは卒業するつもりだったから
最後にすごい作品を・・・と思ってたんだけどな
今クリアしたんだが…ラスボスのデザインはギャグですか?
今回はモンスターとかみんないいデザインだと思ってたのに…最期の最期であれかよ
シナリオ?
とても薄味でした
ラスボスは何か第一臭がする
野村と組んでたり厨くさい台詞で叩かれてる野島でも今回の生田よりはましなシナリオ書けただろうな…。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 05:59:53 ID:HfIMCFZa0
12−2はEDの後のヴァンとパンネロにバルフレアとフランで話が始まる。
舞台はロザリア帝国で!
ストーリーの中盤でアルシド様仲間に!!これ最重要!!!
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 06:10:45 ID:UeKcnbhC0
FF10が嫌いな俺は
FF12なら野村絡んでないし面白いだろうと思って勝った
もう俺の中でFFは手堅く面白いゲームっていうイメージは無くなった
完全に魔法が解けた
FF13出ても多分買わない
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 06:28:51 ID:mikhha0y0
それにしても開発期間5年で「未完成なんでイロイロ削って出しました」ってのもすごいよなぁ・・・
システムはともかくシナリオは一年あれば普通何回か書き直したとしても完成するだろ…
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 06:38:05 ID:TDd5piiKO
今クリアした。中盤、終盤ぐだぐだだったけど、エンディングで売るのやめようと思った
っつかアーシェてバルフレアの事好きなの?あなたが居なくなったらわたし…って言ってたんだけど
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 06:46:15 ID:HfIMCFZa0
>>568 そうなん?
俺中の人はしらんねん、知識不足でゴメンナサイ。
EDの絵見ながら思ったんだけどさ
あの絵で本編作ればよかったんだよ
そしたら無駄にムービーに容量使わずに済むし
シナリオ削らなくても良かった…かもしれない
>>569 あなたがいなくなったら私!
に、そこまで理由等を考えるのは無駄だと思う。
最後まで見方によっては冷血気味な思想の塊のようだったアーシェだし
バルフレアとの関わりは指輪と海岸での過去語りのみ。
ただ、何となく入れてみました的な台詞じゃないか?
そもそも、身分違いの恋をするのはシナリオ的に不自然すぎる。
FF的要素を無理矢理入れるために主人公にヴァンを置いたように
その要素の一つの恋愛を無理矢理入れるために最後につけただけかと。
その部分のシナリオがないとか描写不足という考えはないのか
なんとなく入れましただ無理やり最後だけ付け足したって
こんなモヤモヤした気持ちにさせられるくらいなら、プレイしなきゃよかった
期待して高い金出して未完成ソフト掴まされて…
つか事前情報とあまりにも違いすぎるし、これ詐欺じゃねーの?
>>574 今売りゃ中古ソフト買ったぐらいで済むだろ。
俺も今日売りに行く。
アーシェは序盤と終盤では顔つきがかなり違うね
目の形は明らかに意図的に変えてある
アーシェが冒険を通じて成長した事を表そうとしてるんだと思うけど
俺は明らかに退行してると思うけどね
皇女の立場無視して個人の感情だけで独立戦争を放棄しちゃうんだから
まるっきり子供
私は〜しなければ!という使命感から開放されたんだろ
あなたがいなくなったら私!指輪返してもらえないじゃない!泥棒!
って言おうとしたんじゃないの?ww
ラストで何故かカリオストロの名シーンが頭に浮かんだ。
バルフレアをアーシェがおじさまって呼ぶわけか。
アルシド「奴はぁ〜、とんでもないものをぉ〜、盗んでいきましたぁ〜。」
アルシド「あなたのぉ〜、心です!!」
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 07:41:44 ID:9UASc1Sz0
未プレイだが公式サイトキャラクター紹介
バッシュの劇画調の絵なんか凄まじくかっこいいな。
外注プリレンダもう流行らせなくていいから
ああいう方向性、大神とかワンダ?がやってるような
ただリアルにするだけじゃないCGの方向性で進化してほしいね。
今クリアしたんだがなんか薄かったな。
org見てワクテカしてたあの頃の俺はなんだったんだろ
バッカモナン絶対仲間になるよ とかジャッジの一人は味方とか
本スレで妄想してた頃が華だった
アナゴが面白かったからまあいいや
今回ルカヴィが最後敵になってFFTに繋がるはずだったって言う奴いるけど、
そもそも初めからそんな展開なかったのでは?
ポーションやファイアが特に話に繋がりがなくても毎回出るのと同じように、
ルカヴィも同じ松野作品同士でちょっと繋がりを入れたって程度では?
召喚獣がいきなり敵になられてもねぇ・・・
ジャッジの鎧はかっこいいよね
この作品でほめられる唯一の所だ
でもあんなに重そうな鎧着てても
みんな軽やかな動きするんだよな
あの間抜けさがFF12を表してる
剣から炎だしたり魔法使ったりしてくるような連中ですよ?
あの程度の鎧で動けなくあんるとは考えられませんなぁ〜
まだ魔法が当たり前のように使われていた時代
というのがこの世界だし、そういう意味で歩兵が戦争において活躍できているのかもね。
一般兵には無理でも少し上のランクに上がっていけば小型の飛空挺くらい地上から魔法で落とせそうだしw
ジャッジとかトップクラスになると大型の飛空挺も技つかって落とせそうだよな〜と思った。
SFっぽさがありどの辺りがファンタジーなのかという人もいるが
ロー・ファンタジーの世界観だと思った。
あーちょっと間違えた
世界観はハイ・ファンタジーの世界観だわ
ストーリーはロー・ファンタジーだけど
ボリュームあるってうたい文句、クリア時間は結構かかったけど中身は薄かったなぁ〜。
ローグみたいな完全コピペダンジョンではなかったけど、広すぎ、長すぎ・・・
逆にシナリオが長ければ良いってわけでもないしなぁ
もっと短いイベントを細かく入れられれば良かったのかもね
こういう大作って、事前に外部の人に守秘義務負わせてプレイさせたりしないのかな?
端折ってばかりのストーリーにOKサイン出した製作陣に驚きすら覚える。
システムとか世界背景はいいだけに、勿体無いorz
ところでヴァンが主人公になれた場面ってどっかにあったっけ?
ただなんとなくついてきてるおまけキャラにしか見えんかったww
アーシェ「あなたがいないとわたし…」
アーシェ「バルフレアーーーー」
周り(こいつにはフランはどうでもいいのかよ…)
>>593 オープニングあたりとか主人公してる。あと街の買い物。
>>594 俺もそこに萎えたw
ってか、いきなりバルフレアフラグ出現にびっくりした。
>>595 最初はまだ期待してたよ。
>>597 どこのピエロですか?声が下手なのとあいまって悲惨だったww
ところで松野ってとこで盛り上がる場面とかも多いんだろうなぁ〜と思ってたがひとつもなかったね。
松野にしては大衆向けの展開だよな
だからこそ大幅なシナリオ修正があったのではないかと思っちゃうけど
ラスボスにひねりなさすぎだべ
なんというか、感動できる場面が無かった。
終始置いてきぼり。
なんか、キャラの立ち位置がころころ変わってついていけなかった。
アーシェがいきなりバルフレアに告白してバロスwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスボスはまぁあれでもいいかなとは思った。
ストーリ的にもっと上がいるなら別だけど
人と人の戦争でラスボスは敵国のトップ
あまりにも普通だと思うがそれがその普通がなかなかできないもんなんだよな。
ラスボスとの戦闘に入ったとたん突然異次元に飛ばされて数十メートルもある巨大なよくわからないやつがラスボスじゃなくてよかった。
あくまでも人の物語で敵も人(人=ヒュムではないが)
最後までそのスタンスを貫いたあたりは素直に評価したいと思う。
もっと内容が濃ければホントよかったんだが・・・残念だ
どこかFF12のエンディング見れるとこありませんか?
もう一回ラスボスやるのめんどい(´・ω・`)
>>602 人と人だからこそ、最後の少人数突撃は理解不能だった。
要塞にたった6人で乗り込んでいくなんておまえらどのくらい強いのよとww
ところでアルシドはどうなったんだよwwwwwwwwww
ふと思った。
EDでNG集を(演技してるみたいな感じで
出せばなんかしっくりまとまる気がした。
アナゴだけは笑いすぎた。
>>602 それFF9だっけ?
なんか唐突すぎて萎えたなアレはw
ヴェイン=ノインの必殺技ってどれも軽くバハムート破壊出来ちゃうぐらい演出がド派手で萎えた&燃えた
オルキュリアと戦えないのかな…
>>602 でもいつもの松野作品なら敵のボスの上にいっつも人外ななんかがいるぞ
むしろただの国vs国な戦いで終わって拍子抜けだったけどなあ
FFなんだし、もう神と戦うぐらいやっても良かったよ
ラスラの幻影を利用してる辺りなど、どう考えてもオキューリアが黒幕だと思う
どうみても詐欺です。
>>603 抽出ソフト使えよw
EDのクレジットテロップは出ないが。
FFTの世界だとマジでベリアスとかゾディアックストーンの力によって化け物が誕生しちゃうけど
この世界ってそういう感じはないから多分最後まで敵が人だったんだろうなとは思う。
オキューリアをもうちょっと話に絡ませてきてもいいけど彼らはすでに歴史の表舞台から消えてるような存在だと思うし、
あいつらが黒幕で色々なやつに乗り移って化け物誕生→その中のトップのやつらラスボスっていうのは急に話の流れが変わっちゃう気がするし。
最後の少数突撃は現実世界で言えば特殊部隊的なものかなw
リアリティを追求するなら飛空挺艦隊による全面衝突で戦いは終わるのが自然なんだろうけどそれじゃラスボス出てこれないしw
突入の時の会話にあるけど全面衝突、ロザリアを巻き込んでの大戦を防ぐには指揮官であるヴェインを倒す必要性があったわけだし
要塞突入もありだと思う。
ラスダンがあっけなさ過ぎるけど要塞だしある程度移動が楽なのはまぁあって当たり前かなとは思った。
司令部まで入り口からエレベーター一本ってのはつくりが甘いんじゃないかとは思ったがww
ラスラの幻影を使ってるあたりなんかは力に飢えてるアーシェを騙すって言うか誘惑する気はあったんだろうね。
同じ意味でヴァンも。
でもヴァンは途中で力による復讐が間違いだってことに気がつきその対象ではなくなったみたいだし。
>>603 しょぼんAA書いておけば哀れんでくれると思ってるやつ乙
神話の終わりの時代
アーシェ如きに反抗されたオキューリアカワイソスってかショボス
オキューリアたちが天陽の繭をぶっ壊したときに、
何テメーかってなことやってんだコラってブチ切れて
絡んでこなかったのが不思議でならん
何百年にもわたって歴史を支配してきた上に、まだ支配欲が薄れてないように見えたのに
あんなあっさり人間どもに歴史を取り戻されてよかったのかね
まあ、薄味シナリオだからなんだろうけどさ
なんか日本語変だな・・・
まあ、チラ裏だから、特に気にしないでくれ
>>602 >ラスボスとの戦闘に入ったとたん突然異次元に飛ばされて
>数十メートルもある巨大なよくわからないやつがラスボスじゃなくてよかった。
>あくまでも人の物語で敵も人(人=ヒュムではないが)
>最後までそのスタンスを貫いたあたりは素直に評価したいと思う。
巨大なよくわからないやつがラスボス。
そういうFFが見たかったのは俺だけか?もちろん人との戦いを
最後まで描ききった上でのことだけど。
巨大かどうかはさておき、まるで宇宙そのものの死の力を
象徴するかのような、とてつもない存在と戦うって設定がある
からこそ、FF独特の終盤の盛り上がりと、世界を救うという
カタルシスが得られるんじゃないかと思うんだが。もちろん植松さんの音楽も、
終盤の盛り上がりに大きく寄与している。
坂口さんのFFは、宇宙を感じた。FF8や10、FF12にはそれがない。
619 :
618:2006/03/23(木) 10:22:11 ID:q0ZSIBco0
もちろんFF3や9みたいに、その巨大な力(無、破壊)が突然出現するよりも、
5みたいにその力をストーリーに絡めとくとか、6や7みたいに徐々にラスボス化
していくほうがいいねw
タイトル画面で音楽聞いてたときが一番楽しかったなぁ〜
パンネロだけ過去から解放されるような過程がないな・・・
大灯台の時点で既に達観してるし
でも結局、残りの汚キューリアを倒さないかぎり
いつか、覇王や聖女を名乗って混沌を撒き散らす汚物が現れるんだよね。
人間の味方してた汚キューリアは消えたし
オキューリア的に、
都合の悪い輩が出てきたら、代行者に排除させる。
っていう仕組みは結局何にも変わってないし。
>>618 はげどう。
FFなんだから、FFだからこそ のラスボスなり敵勢力であって欲しかった。
今回何?ラスボスマッチョ?
>>620 最初に起動してデモ通しで見て、スタート押してメインテーマ流れるとこまでがピーク。
OP始まった時点でシナリオ担当:生田の名前が出てきたから絶望に変わった…。
>>623 そーそー
人造破魔石も残ってるし
汚キューリアが攻めて来る要素有りまくりなんだけど・・・
今までの流れみてると、バッガモナンが地味に人気あるよね。
このゲーム本当に「もったいない」から…その補足にバッガモナンが使えたと思うと惜しいキャラ。
「霧じゃないわ。ミストよ。」
どっちだよ。
>>627 その辺海外版だとどうなってんのかな。
It isn't mist. It's mist! とか?
霧から世界を救えるか。
>>628 It isn't mist. It's "kiri"
"MISUTO"とかするんだよw
今クリアしたんだけど俺のディスクはバグでラスボスが出てこなかったみたいだ…
…って言いたいくらいあっけなかったな
絶対最後はオキューリアとの決戦だと思ったたのに…
ところで最後の全艦隊への呼びかけで、兵隊さんたちは初めてアーシェ生きてたこと知ったんだよね?
みんな混乱しただろうなぁ
スターウォーズ+スターシップトゥルーパーズ+コブラ+成田ドーム+FF11
これにスクエニ流のテイストがブレンドされて搾り出されたカス汁=FF12
バルフレア→野沢那智、フラン→榊原良子、敵側に小林清志がいれば、鳥肌立ったかもしれん。
書き込み具合見てると
7以前のFFファンは、12は面白いって事かな?
自分は期待が大きかった分、駄目だったな。
ポーション飲んだり、本スレで騒いでたのも嘘みたいに冷めた。
何処をどう見たらそう思えるんだ・・・
>>634 「他すれの書き込み具合見てると」に変えときます
>>ところで最後の全艦隊への呼びかけで、兵隊さんたちは初めてアーシェ生きてたこと知ったんだよね?
みんな混乱しただろうなぁ
この辺の設定ももう忘れてたっぽいけど。
もうグダグダwwwwww
最後の呼びかけのシーンも間抜けだったけど
しかもその後
「私達は自由です」
って
吹いたわ
独立戦争を放棄しておいて
何で自由なんだ
そこらの台詞は完全に松野ノータッチなのがよく分かるわ
ポーションが11本くらい余ったんだがどうしようか
>633
いや、バルフレア&フランの設定がコブラ&レディと似てるからってこと。
登場シーンのバイクや、フランがミストで狂うシーンとか、バルフレアのセリフの
俺は主人公っていう部分が、めっさ似てる。
コブラ→野沢那智、レディ→榊原良子だったから、そのまま持ってきてもイメージ的には
似合ってると思った。
オレのコブラはシゲル・マツザキの声で喋るんだが・・・
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 12:49:48 ID:x3q+Z3zK0
>>645 それは劇場版('A`)
TV版が野沢那智(・∀・)
TV版はおっぱいがいっぱいポロリもいっぱい(*´д`*)
今全クリしたけど普通によかったぞ スターウォーズっぽかったけど
エンディングのパンネロがかわいかったからもうどうでもいいや
そういやorgが「FF12は北瀬が作ってる」とか言ってたが、どうだったんだろうね。
FFT始めてやってED迎えた時はせつないなあ とか こういうもんなんだよなあっていう良いモヤモヤがきたけど
これ終って工エエェェ(´д`)ェェエエ工っていう悪いモヤモヤがきた まさかFFで感じるとは思わなかった
松野節を期待してたし、序盤はまさにキタコレ状態だったが
後半からどんどんいつものFFになっちゃった感じだな
7とか10とか嫌いじゃないし、それでいいんだけどさ
肩透かし感は否めない
いつものFF
ってかヴェインは絶対中ボスだろwwww
後半いつものFFだったら前半もそうすればよかったのにな
前戯は凄く上手いのに入れたら10秒でいってしまった男みたいなんだよ話が
いつものFFになってくればまだよかったんだけどね。
シナリオ糞過ぎ・・・
後半から一気につまらなくなるな…
ジャッジも半数は早々に退場するし…
要するにこの設定を活かして、RPGツクールでお客様が再構築して下さいって事なんだよ
主人公とお父さんとの確執とか姫との身分を越えた恋とか
いつものFF節を堪能したよ
アルマニを見るとこのスレッドが荒れまくりそうだw
松野のインタビューは載せずに糞生田と渡辺が
「そうなんですよね〜松野さんの設定は難しくて途中からどうするか二人で悩みました(笑)」とか…
みんな発狂するなw
スクエニって坂口さんとかが使える奴引き抜いていったから
12の制作滞ったってマジ?
>>658 ちょ、あり得るwww
「難しい・悩む」って単語がアルティマニアの随所で見られそうw
だからって誤魔化されると思ったら大間違い。
今クリアした・・・・
・・・スタッフロールの後戴冠式があると思ってワクテカしてたの俺だけじゃないよね?
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
散々既出だろうけどなんかこう、シナリオ間のブツ切れが勿体なさをかもすなぁ。
スレチかもしれんが、ジルオールを思い出した。
アレは容量の関係で設定、シナリオの2/3が削られたもんで
行っても何にも起こらないのに作りこまれた町があったり
顔グラ名前つきなのになんもイベント起きない人、
回収されない複線、逆に複線なく起こって終わる事件なんかがゴロゴロしてた。
よく言えばその隙間を各人の想像で埋められる、自分だけの物語的楽しさがあるけど
正直モニョモニョっとした気持ち悪さが抜け切れんな。
松野はff12はヴァンとパンネロの物語という事を以前言っていた
しかし実際はヴァンもパンネロも空気
松野はそのつもりだったが後を継いだ奴らがヴァン?プゲラ、パンネロ?イラネ
という風にヴァンとパンネロを空気にしてしまったんだよ!
ただ、空気な分あまりのDQN行為だとかが見られなくて逆に今回は良かったんじゃ?
電波シナリオとまではいかないが唐突・難解過ぎて付いていけなくなった
その分、等身大の二人には好感持てた。だけど・・・
ヴァンとパンネロが成長していくのを自分と重ねて空気になり体感するゲームがやりたいんじゃなくて
ヴァンとパンネロが成長する過程をプレイしながら見届けるゲームがしたかった
6
6 6
歴史的にはFFTの時代の前に飛空艇が廃れてるから、
ラストあたりで飛空艇が廃れる原因みたいのが出てくると思ったんだけどなぁ。
オキューリアと戦って魔石の力が失われたみたいな感じでさー。
前半、横文字のややこしい用語や名前を必死に覚えながら進んでいったけど
まったくの無駄だった
国や都市の規模に対して飛空艇技術が高すぎる
8のエスタやSWのなんたらとかいう全部街の星みたいに
都市がもっとバカ広くてもいいのに
ボーナスディスクでFFT付けときゃ良かったんだよ。
FF12でシステムを堪能、FFTで松野節を堪能。
>>626 あいつはルパンの銭型みたいに何度もしつこく出てくると期待してた
12には中盤の眺めのCGムービーはないんですか?
まぁ、常にムービー見ているようなもんだけどさ
容量の関係で削ったのかイベントでの心情描写とか少なすぎるんだよな。
事が起こるのも過程の描写がほとんどなくいきなり来るから余計おかしく感じる、
戦闘やエリアの作りこみとよかっただけに残念・・・・
なんかまさに途中途中のぶつ切りムービーを見るためだけにおつかいやらされてたって感じ
今回、そのムービーもただ奇麗なだけでドラマとかないし
松野ゲーどころか、いつものFFとしても未完成だよこれ
容量の関係でイベント削るとか未だに言ってるなんて化石みたいな奴だな。
容量の関係じゃなくて、話をまとめられないから削ったって感じかねぇ・・・
今回容量あいてるんでしょ?イベント10分分くらいってどっかで見た
確か一層だったはず。二層ならフリスビー
残念なところ
・オキューリアとの色んな意味での決着
・ジャッジマスターの連中について
・仲間達一人ひとりの生い立ちの描写のなさ
・バラン様がどうしてあんな行動に出たかその理由
・人間側についたオキューリアについて(名前忘れた)
・アナゴの出番のなさ
・人間の歴史にすることの意義の説明のなさ
・バルフレアー!!
・ヴァン
・パンエロの棒読み
DC7に引き続き「バルフレあー!」みたいになってたら神だったのに
容量空いてる?なら見たい人間だけ関係ないイベント見られる仕様にすればな
ある条件をこなせば誰かの過去が見られるとか
主軸に関係ないから削った仲間同士の雑談イベントとか
(魔石でレックス見る・パンネロの踊りといった、事前に広告として出していたのは普通に進めて見られるとして)
それなら文句無く楽しんでいたよ
やり込みがただのHPバカ高いボス倒すだけってのは残念なところ
アナゴは濃いキャラを演じてるからあんな声だしてるんだろうけどさ、
俺はロイエンタール元帥のようなカッコいいアナゴを期待してたよ。
>>681 だが、それがいい
初々しさが引き立つ
>>683 自力で謎解いて、魔神竜とかヤズマットに挑戦しているのであればな。
テンプレ追っかけて、BOSSモンス討伐してなにこれ糞ゲーというのであれば
謎解きした人に謝れ。
少なくともヤリコミゲーとしては良く出来ている。
ストーリーの感想は人それぞれ。消化不良なのは同感。
>>684むしろアナゴ声でかっこいいのなんてロイエンタールくらいしかいなくね?
エンディングのパンネロ可愛かったな。
なんであのコスで使えないんだ・・・。
あとエンディング自体よりスタッフロールの背景の方が感動したんだが
それもどうか。
>>685 先に謝っとく、正直スマンかった
PARなどは一切使用しなかったが、魔神竜にたどり着く前に萎えて投げた
糞ゲーではないが、土台がしっかりしてただけに残念ゲー
アーシェ …ラスラ。
ラスラ お帰り、アーシェ。
ラスラ 君は私たちに十分尽くしてくれた。
短かったかもしれないけど、私は幸せだった。
一生分の愛を君にもらったよ。
アーシェ これも…、これも……。
ラスラ:人差し指をそっとアーシェの口元にあて
ラスラ 他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
ラスラとアーシェ:接吻
ラスラ 愛してるよ、アーシェ。
ラスラ:光の粒に包まれる
ラスラ:ほほえむ
アーシェ:光の粒の中へ消えたラスラを見送る
俺がFF12をプレイして感じたシナリオに対する感情を表すとこうなる
序盤 ワクテカ(*゚∀゚)
中盤 ・・・ツマンネ('A`)
END
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・ | ・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・ | ・ |─ |___/ |/ 三_| 三 | |
|` - c`─ ′ 6 l |. ( | |
. ヽ ⊂、 ,-′ |  ̄| | |
ヽ _|__/ヽ ヽ. _| / /
/ |/\/ l ^ヽ \ ( / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
/ \
FF12は糞ゲーでも神ゲーでもない
もったいないゲーという新ジャンルを確立したと言えなくもなくもない
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:26:21 ID:2tzSf5US0
ジャッジの存在価値について
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:27:49 ID:mZfjvKF/0
バッシュの額の傷って誰がつけたんだろう
>>692 なんか助け出した直後ってまだ痛々しそうな傷じゃなかった?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:35:51 ID:dvoJzXyf0
元老院達が召喚獣という設定で作り直せ。
FF12は糞ゲーだろ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:36:55 ID:GV39LxGY0
クソゲー帝都ががら空きじゃねえかモーグリが売られかけたくらいで兵隊あつまんな
>>659 プログラマー引き抜いたって噂はあったが・・
本当にあったなら土田のサイトにあるんじゃないか?
てかシュトラールって武器ある?使った?
>>689 無表情な方が良かった。
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
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本当にヴァンはアーシェに振られるのか?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:39:04 ID:dvoJzXyf0
>>697 俺のときは騙された男が騙した男に喧嘩仕掛ける騒ぎだったな。
聞いた人によって違うんだな。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:40:12 ID:GV39LxGY0
>>701 まじでーそれはちょっとおもしろいかも
まあ強くてニューゲームがないから一生気づかないけどね
>>692 バッシュの額の傷は、ガブラスとの区別のためだけとかだったら笑えるなw
まあ特に深い意味はなく屈強なおっさんの雰囲気を出したかっただけなんじゃないか
理由は無難に、拷問の最中に偶然付いたとかじゃないか
語られるシーンあったっけ?
なんか主人公とヒロインがくっつかんのはめずらしいよなvv
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:41:33 ID:GV39LxGY0
ガブラスは裏切りがつらいならさっさと死ねばいい
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:41:55 ID:4596S68p0
なんでバッシュの弟って兄と喧嘩してたんだっけ?
惰性でプレイしてたから忘れた
あと、最後のアーシェが「バルフレアー」って叫んだのは一体・・・
この二人ってそんなに絡んでなかったような気が
カブラスはシドの引き立て役でつ><
>>707 もうフォーン海岸あたりからドキドキだったんだよ。
>>701 パンネロ誘拐された時も、ミゲロさん無視してダラン爺へ行くと違うイベントが見られる
バッシュを砂海邸に連れて行くときもモグシー使うか、反対から行くかで子供の動きが違う
(これは俺の見間違いなだけの可能性大)
変なところだけ凝ってるよ、このゲームw
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:45:31 ID:dvoJzXyf0
女ジャッジって意味あったのかな。
あの殺すシーンによって、ガブラスのラーサーを守る意志が強くなった、という印象をあまり受けない。
イベントが飛び飛びだし。
>>709 そっかー登場人物無表情なんで気づかなかったわ
バルフレアが主人公なのは、松野への当てつけのような気がしてきた。
ドレイスとガブラスが恋仲とかだったら、また印象が変わってきたんだが
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:47:20 ID:GV39LxGY0
ヴェインのオヤジが〜か〜かと連発したりバルフレアが〜でねばっかいうところは
いらつきが止まらなかったなんかぐちぐちいったり遠まわしに否定したり
これは男版破橋田すがこストーリーかと思った
王墓に向かうときにパンネロが「ひとりはもう嫌」って言った時にその言葉を聞いてそのままパンネロを連れて行くんじゃなくて、
空気読んだヴァンがパンネロのために空賊諦めてダルマスカに帰るって言えばよかったんだよ。
それで、王墓は4人で攻略。同時間軸でダルマスカに執政官としているヴェインとヴァンたちの対立を描いて、
「帝国にこのままダルマスカを渡してたまるか」とか決意した。ヴァンとパンネロが王墓から帰ってきたバルフレア達と再度
合流するとかの方が燃えたな。そうすればヴァンも空気にならずに帝国と戦えただろ 。
それから大灯台攻略した後に、いきなりバハムート突入じゃなくてアルシドに会いにロザリアに行ってそこで裏工作とか
細かいイベント見せてからバハムート突入の方がよかったな
>>713 そういやヒゲとの対談でヒゲ、松野に突っ込んでたな
坂口「松野的にはバルフレアが主人公という話も聞きましたよ。」
松野「いやいや、今回ゲームはヴァンとパンネロの物語です。
ただし、バルフレアはいつでも違うゲームを作れるようになってますよ。」
そうか・・・俺達が買ったのは、その違うゲームとやらだったんだよ!!
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 16:55:00 ID:GV39LxGY0
最後まではしゃいでるヴァンとパンネロにはダーブラとか倒す前のじゃんけん
して戦うやつをきめているゴクウたちが重なった
世界を滅ぼすもの
1:特になし
2:大戦艦→竜巻
3:暗闇の雲
4:バブイルの巨人
5:無
6:三闘神→裁きの光
7:メテオ
8:時間圧縮
9:永遠の闇
10:シン
10−2:ヴェグナガン
11:???
12は何?
敵の帝国といっても
綺麗な砂浜とか飛空艇が飛び交うすげー街があるんだあ
って物語だな
>>717 おとなしくそうやって作ればよかったのにな、中途半端に両方混ぜたら勿体無いゲー完成
>>720 カットされている部分が大分あるらしいけど
一年で続編作れるんじゃないか?まじな話でw
>717
バルフレア版ダージュオブケルベロスか
>>721 オキューリアとか破魔石とかなんじゃね?
オキュタン・・・ハァハァ(;*´д`*)
繭を壊さなかったらアーシェが世界を滅ぼすものになってた。
>>728 仲間が世界を滅ぼすなんて6より萌える設定だ・・
ウォースラの時のバッシュ→だからこそあがくのだ!
ラーサー登場→民の為に戦争(・Δ・)イクナイ
あんたどっちだよwww
そういえば発売前にアーシェは破魔石の力に乗っ取られて世界を滅ぼそうとするっていうネタバレがあったな
>>721 FF11 Shadow Lord
ジラートの幻影 カラムナート → エルドナーシュ
プロマシアの呪縛 メインストーリー プロマシア
プロマシアの呪縛 デュナミス Dynamis Lord → ディアボロス
プロマシアの呪縛 リンバス オメガ アルテマ
だった気がするが、もう数ヶ月放置なのであやふや。
三国ラストミッション含めるといっぱいなので省略。
まぁストーリーはめっさよく出来てるが、PT組めないのよね・・・
キャラ漬けが薄いのがやっぱりな…
ストーリー内でキャラを生かせないなら、いっそのことSO2みたいに
プライベートアクション的なの取り込めばよかった気もする
バッシュの好きな食べ物の話とか、たわいもない話が聞きたいもんだな。
いやSOやテイルズみたいなどうでもいいチャットはいらん
バっシュのオナネタはなんだろう?
バッシュが痩せた事を気にして、プロテイン飲んで筋トレ三昧な日常もいいな
最近バッシュ見ないね、と思ったらムキムキになって再登場
正直やりたかった事はよくわかるのに、
そのやりたかった事が全然出てこない感じ。
つまりはティーダとユウナの水中キスシーンを繰り返し見させられてる感じか
あれ、いつのまに?あぁ、多分あの時にこうなってたんだろうな…というのが一番多かったFFだ
街に入るとヴァンが操作キャラになるから他のキャラは街に散らばらせて
ヴァンで話しかけられるようにするとか。
どっかのゲームにあったようなシステムだけど
FF11の雰囲気は凄くいいお
オフにしたら神ゲーになるかと
自分はローグギャラクシーやってないんだけど、似てる?
FF12売ってRG買ってやる価値あるかな?
背景というか雰囲気似てそうなので、少し気になった。
あと上であるFF11は、オフラインで今の規模で作りこめば
多分大ヒットしそうな気がしないでもない。
そのくらいストーリー自体は作り込まれていると思う。
と考えれば、ガンビットはFF11オフラインの布石?
FFは大人しく旅の中の出会い別れでRPGの王道辿ってりゃ良いのに
まーキャラの掘り下げより陰謀劇の方を描きたかったんだろうけどさ
だったらタクティクスオウガ位陰謀愛憎ドロドロでやって欲しかったよ
バッガモナン「バルフリャ〜ッ、まんまと盗みおって
アーシェ「いいえ、あの方は何も盗らなかったわ。
バッガモナン「いいえ、奴はとんでもないモノを盗んでいきました。貴方の・・
とりあえず城に忍び込んで宝盗ってくることにする>偶然同じ宝を盗みに
来てたバルコンビに会う>とっつかまる>牢屋から脱出しようとしたら偶
然兄貴の仇のバッシュに出会う>なんか殺ったの弟らしいから許すことに
する>脱出したら何故かパンネロがさらわれてる>さらわれた先が何故か
遙か遠くの魔石鉱らしいんでみんなで行く>行った先でバカモン軍団を倒
す(メインシナリオからバカモン軍団退場)>パンネロ助けたら偶然ヴェ
インの弟に出会う>再びとっつかまり偶然王女様と出会う>脱出して別の
破魔石取りに行くのに付き合わされる>破魔石奪われる>仕方ないんで石
壊す剣探しに行く>剣ゲットして帝国に行くことにする>途中いきなりバ
ルフレアが「オラ元ジャッジだったんや」と世迷い言を言い始める>帝国
行ったらシドが破魔石テラスゴスwと息子同様世迷い言を言い始める>シドに
逃げられ石ぶっ壊すために後を追う>無駄に長い塔上ってシドブッ倒して
石ブッ壊して、ラスダンバハムートに行く>ラスダンテラミジカスw>なんかヴ
ェインが人造破魔石サイキョーwとか言い始める。いい加減ウザイんでブッ殺す
>バルフレアー!
FF12ってこういう話だと理解したんだけどなんか間違ってるかな?
王道とかシンプルとか言う以前に偶然要素大杉て無茶苦茶なような。
個人的にはやり込み要素の方で少し救われたな。
本編中途半端で特におまけもないような状態だったら真のクソゲーの烙印を押させてもらってたよ。
「空賊如きにダルマスカの未来を盗まれてたまるか!」
ウォースラはすごいね。あの時点でアーシェがバルフレアに惚れることがわかってたんだね。
ラスラ哀れw
・カオスを倒すのが1 カオスなのが12
・帝国との戦い。反乱軍の中心にいる主人公が2 なんとなく反乱軍にいる主人公が12
・キャラが強くなるクリスタルがボス戦後手に入るのが3 セーブできるクリスタルがボス戦後にあるのが12
・仲間に裏切られたのが4 期待を裏切られたのが12
・魅力的な敵キャラを生み出したのが5 魅力的な敵キャラを借りてきたのが12
・多種多様な人種が仲間にいるのが6 多種多様な人種が街にだけいるのが12
・二転三転、息をつかせぬストーリーが7 七転八倒、息切れするストーリーが12
・途中までサブキャラに主人公が交代するのが8 最後まで主人公がサブキャラなのが12
・テーマ『原点回帰』が9 『現金回収』が12
・声がつき敵に怒りが倍増したのが10 主人公に怒りが倍増したのが12
・戦闘中にも仲間が会話をするのが11 戦闘以外でも仲間が会話しないのが12
>>746 おまいのまとめ方が良い
>>途中いきなりバルフレアが「オラ元ジャッジだったんや」と世迷い言を言い始める
>>帝国 行ったらシドが破魔石テラスゴスwと息子同様世迷い言を言い始める
>>なんかヴェインが人造破魔石サイキョーwとか言い始める。いい加減ウザイんでブッ殺す
ツボにはまった、おもしれぇwww
752 :
747:2006/03/23(木) 18:07:21 ID:ByyEL9LV0
まあクソゲーと言ってもFFとしてはだけどね。
FFでこんなことしたらいかんよ・・・
後半どころか、最初の時点でもうシナリオがやばい。
壮大さを感じさせるOPで期待できると思ったら、いきなりヴァン
みたいな人物に視点が移る。その上初っ端から水増し臭い、
お使い連発。やっとプロローグ部分で城に潜入したかと思うと、
息つく暇も無く仲間キャラが次々登場。こうも唐突に次々増えると、
都合良すぎでかえって萎える。
この時点でもう駄目だと思ったら、いきなり投獄。その後、アーシェほっといて
みんなで脱出。兄を殺したはずのバッシュとも、急に出会って大した
やりとり無く終了。ラバナスタに平然と帰る、バッシュやバルフレア
も可笑しい。お前ら、一応おたずねものと王殺しで処刑されたと思われてる
人物なんだろ。
既に主人公として立場を失ったヴァンは、パンネロに石を見せるとか
よく分からない事を言い始める。
しかもパンネロがさらわれたのを知っても大したリアクション無し。
お前はドラクエの主人公の如く喋らない設定なのか?
そして、またも仲間集結。飛空挺で旅立つ。棚からぼたもち。
あっさりと夢叶ったヴァンは幼なじみの事も忘れて大はしゃぎ。
もはや主人公でもなんでもねえ。
あーあ、野村がキャラデザしてたらもっと売れてたとかほざく奴まで現れたよw
あの世界観で野村キャラが出てみろ、雰囲気ぶち壊しだろ。
ヴェイン倒した後、第二部に突入して
オキューリアのヤツラと世界の運命を賭けて
一戦やらかすと期待してたのにそれすらもないんだもんな・・・
結局、ヤツラはなんだったんだよwww
やっぱFFのラスボスは超巨大生命体じゃないとだめだな。
あんな、きんにくんじゃだめだよ。
陸路をとって帝国へ向かう
↑
この一行で済ませられるシナリオ間のプレイ時間がとんでもなくね?
ついたと同時にラモンとか名乗る少年を連れて鉱山へ。
誘拐犯と接触するも既にパンネロ解放済み。
何しに来たんだ此奴ら……その後先にとんずらこいたラモンが
何故か鉱山入り口にいたパンネロ連れてどっか言っちゃう。
ラモンがヴェインの弟とわかりヴァン達はバッシュ生存の噂を
町中に騒ぎ始める奇行をやってのけるし、いざ王宮まで連れてこられると
もはや忘れかけていたアーシェを救出するとか言ってる。
パンネロはどうした? 結局体よくアーシェを救出したバッシュ達。
脱出途中にパンネロと再会。喜ぶヴァン。一体何で此処にいる?
それにラーサーは何がしたかった。
何かもう前後のつながりすら出来てない。
その場限りで何とかシーンが保てている感じ。
キャラとキャラとの基本的なやりとりすらも成立していない
なんて幾らなんでも異常。
まじで社員出てきてくれ
そんで空白の数年間に何があったのか
誰がシナリオを糞にしてしまった戦犯なのか
全部暴露してくれ!
>>661 ちょっとまってwwスタッフロールの後って何もないの?
[GM]オキューリア
監獄に呼びつけアーシェにレアアイテムを渡す。シャウトだったのでPTメンにも会話漏れる。
[GM]ヴェーネス
インスニ状態で常にTELLでシドやヴェインに連絡するが、シドやヴェインはsayで誤爆し続ける。
傍らで聞いていたバルフレアは何こいつ誤爆ってんだ?と思う。
多分こんな感じ。
オキュたんにヴェネたん・・ハァハァ(*´д`*)
生田さん最高\(;*´д`)/
>>756 むしろFFは
脅威をもたらすでっかい敵を倒すぞーと、特別待遇な主人公が張り切る
その最中に紆余曲折、ヒロインと良い感じになっちゃったり、たまに誰か死亡
でも最後はなんとなく仲間でまとまってハッピーエンド
これくらい分かりやすくないと駄目かもな
難解な陰謀説やらを作りたいなら、新たなタイトルで最初から続編作るつもりで出せば良い
オレ的には話に出てこない裏の世界観をハントカタログで
補完していたのがまだよかったがな。
普通にやってたら何でナブラディアが戦争になったか
とかわからなかったし。
坂口はなんとしても引き留めておべきだったな。
多分、製作に関わってるスタッフが思ってるFFらしさなりを
まとめられなかったから、こんな中途半端な感じになったんだろうと妄想。
DQは生みの親の堀井がまだいるから、3Dになっても方向性みたいのはぶれてない。
松野作品はFFTも駄目だった。
今回は作品を完成できずにグダグダにして
製作延滞。降板後、何とかの発売の散々だし。
オウガで燃え尽きたのか?
俺はヴェインラスボスは結構好きだった。
あのマッチョを見た瞬間笑いが止まらなかった。歯茎とかキモすぎていい。
プリレンダムービーのマッチョヴェインは男前で好かんかったけど。
主人公の名前があんまり呼ばれないのは最初は、
名前変えられる予定でもあったのかもね
レックスを操作してる間が一番わくわくしたな
雑魚兵士達と一緒に戦ってる時はこれからどんな物語が始まるのだろうかと思った
その後はつまんないシナリオ見せられてだんだんと萎えたぜ
>>767 大衆向けのゲームのため苦渋の決断をしたと思いたい。ヴァンはあきらかに主役になれてねーしw
オウガの続編に期待。
>>769 発表会動画でバルフレアが「大丈夫かヴァン」って言ってるからそれは無いかと。
見知らぬところでジャッジがポコポコ死ぬのは納得いかない
ジャッジ ザルガバース え?誰??
>>765 なかなか出て来ない雑魚のレポート集めてたら、ウォースラ死亡の時点で35時間行ったw
ああいう読み物は俺も好きだ、後出しでアルティマニアオメガとか読むより手軽でおk
>>770 同じく。チュートリアル中が一番面白かった
序盤のラバナスタ付近でなんか色々やってる方が好き
>>774 クリムゾンブレイドでネルたんハァハァを思い出した
ラスボスってバハムートをイメージしてるんだよな?
テラフレアの時とかくちばしからビーム出してバハムートそのものだし。
え‥ラスボスってヴェインじゃないの?
くちばし??
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺、生田
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html
FF8と10て同じ人のシナリオなの?
>>781 7810が同じなのは語る間でもねーだろが
>>761 ないよ
エンドロールの後ENDと字幕が出るだけ
○ボタン押したら暗転したんでもしかしたら??と思ったら
タイトル画面でしたorz
>>753 さすがに、それはいつものFFのパターンだろ・・・
エアリスもスラムもうぜえ、ルーファウス主人公にしろってくらい無茶苦茶
今までのFFのアレンジ曲を使ったりでサービス精神があるなぁと思ってたから
スタッフロール後に何もなかったのはガッカリしたなぁ。
>>
遊びにいった先で穴に落ちたと思ったらクリスタルが!
なんか旅してたらクリスタルが!
頭おかしくなってフラついてたら偶然幼馴じみに会って正気に!
テキトーに抜き出してみたが、FFはいつもこんなもんだよな。
そりゃファンタジーだから
偶然でもいいから何か日常を覆すような事が起きないと始まらない
松野だから、お約束を盛り込みつつも
ちょっと違うかもって期待があったのも事実
世界観はリアルなのに展開は漫画だから違和感あるんだな
>FF7 ストーリー原案 野村
これ嘘やから・・・
インターナショナルあたりで付け足したもん
ほんま功名心だけは一人前やな
>>791 シナリオは、クレジットで見る限りでは野島単独だよな。
野村やにかかわらず、坂口やら北瀬やらほか第一のスタッフに
イベント案やら色々だしてもらって、それを取捨選択しまとめるという作業をやってるというかんじか。
FF12は、プロットや世界観は間違いなく松野なんだろうが、
生田や渡部がシナリオ補助とかそういう立場ではなく、
ばっちりとオープニングにシナリオライターとして名前が載り、
逆に松野が監修やらプロットという表記になっているということは、
確実に最初から最後までのどこかで、松野ではなく生田や渡部のシナリオになっているっていう
部分があるってことなんだろうなあ。
>>750ワロス
友達に「今回の話はあっさりうす塩味だな」ってな事を言ったら、
「調味料なんか入ってねーよ!」と言われますたwww
とりあえずおまえらが期待してたのは何だったの?
俺はとにかくロザリアに行きたかった
アルシドあんなに熱烈に誘ってたのによ…あんまりだ
セーラー服の情報局員が見たかった
ヴィエラの里とセーラー服のロザリア帝国のどちらに住もうか迷いたかったぜ
>>791 解体新書かなんかのインタビューで、
キャラの設定や基本の旅の動機付けは野村のアイディア
ってのがあったと思うが。
松野独特の毒を期待していたが、
大衆向けと途中降板という影響で毒が薄かった。
発売前のアオリ通りに激動の歴史の流れに揉まれモミモミされつつ魅力的なFFにしては
渋めで好みのキャラクターたちが泣き笑いぶつかり合い和解してそれでも裏切られ展開
は二転三転しつつ…
とかいうのを想像していたら一転くらいしたかな?ってところで終わった( ゚д゚)
途中で終わらせた感が強すぎる
蓋を開けてみればライトもコアユーザーにも支持されない中途半端なものになってしまいました。
発売されたから言える事だけどさ、あと一年待ってもっと良い物が出来るんなら俺待てるよ
ってくらい、作り直しを要求させる気持ちになるゲームだった
>>795 野村が考えたのは、確か「セフィロスを追っかけてストーリーが進む」
という一点のはず。
7はそんなに本編の内容に干渉してないんじゃない?
8とかなら伝説のリノア語録があるけど。
>>800 今までの第一のFF派にも、松野信者にも不満が残る悪い結果になってしまったが、
これがせめて完全に松野がFFだからということでFF寄りに作った結果だったというのなら
納得もいくんだが、そうじゃないってところがまたもうどうしょうもない、
始めの初期設定公開のころのストーリー返せよ、踊ってるパンネロとか返せよヽ(`Д´)ノウワァン
という気持ちにさせられる。
完全版発売の署名活動する勇者マダー?
>>803 >8とかなら伝説のリノア語録があるけど
もはや仲間の会話など微塵も憶えてない俺にkwsk
>>805 お前昨日もいたやつか? 俺も署名キボぬ
>>807 松野ゲーはFFTAしかやったことないけどこれほどいい世界観をあんな糞ストーリーで終わらせるのは惜しいジャン
うわあ、俺まだやってにないけど、ずたずたの評価だなあ
他のFFシリーズのストーリーだって十分腐ってんのに、
FF12だけこんなに叩かれるのは何故?
途中で書き込んでしまったorz
昨日ってか今日もイマスタ
もしこのシナリオをちゃんとした形にするとFFじゃなくなっちゃうんですよって状態だったら
DCみたいにFFを副題に、いやなくてもいいからリターントゥイヴァリースが本題とかでいいから
とりあえずちゃんとしたヴァンの成長物語頼みたい
>>809 松野節を期待してた人の期待はずれと、
松野降板後のシナリオ補完で従来のFFのような盛り上がりを演出できなかったことの二つが大きいかな。
ようするに松野っぽさもFFっぽさも半端になってしまってる。
まぁ、まったくダメってわけじゃないけどね、期待が大きすぎたというのもあるから。
シナリオは半端でも演出はわりと好きだし。
>>809 個人的にほかは凄く好きなんだがシナリオ・ストーリーがダメなのが落胆に拍車をかけているよ
というか、ダメなストーリー好きじゃないストーリー、とかいう感想じゃなくって中途半端なんだ
盛り上がるはずのところで盛り上がらず、盛り上がって欲しいところでも盛り上がらず、そのまま
終わっちゃったみたいな
序盤の展開も好きだったからかなりガックリだよ
伏線も投げっぱなしだし
伏線回収して下手なストーリーでした、ってなら諦めつくけどちゃんと仕掛けたモンは拾っとけよ
っていう
松野が最後までやればこんなことにはならんかったんだろうか‥
>>809 松野節にもなれず、従来のFFにもなれず、
かといってそれが狙った結果では決してなく、
後半あからさまに、出来上がってない部分を納期に間に合わすためにくっつけました感が漂っているところが。
>>813 演出はいいよな。
というか、こう、シナリオも、最終的にそうなるのはかまわないが、
そこに至るまでの必要なものがとにかく足りてない感じなんだよな。
>>815 それも怪しいかな 松野が最後まで考え切れなくて
やっつけでポンって出したのを何も考えないで後任がそのまま出したって線もなくはない
>>815 松野が最後までやってたら、きっとあともう5年かかっていたんだろう。
でもそれでもいいからやりたい。15000円でも買ってやるよ。
今回はシナリオ重視の重厚なストーリーだとばかり思ってたのに‥
買う気がすっかりうせてしまいました
いつか完全版がでるのを夢見てFF13を待つことにします
FF12-ZERO発売決定
>>819 一応安くなってからなら買ってもいいんじゃないかな。
序盤の方はそれこそ松野節が結構きいてるし。
最初から期待せずに割り切ってプレイすれば一RPGとして楽しめるかもしれない。
完全版を松野自身に作って貰うためには…
・100株以上取得して株主総会で和田社長に訴える
・署名活動を行う
・松野自身をどうにかして説得する
かな?
どれもきっついなw
>>822 利益にならなそうなので全部却下されると思うwww
>>819 ラバナスタの街とかの作りこみとか、
モブ狩りやらクランレポートやら、やりこみ要素とかゲーム要素は楽しいよ。
シナリオ悪いったって、前半はいいし後半もそんなに悪いわけでもないんで、
これぐらいなら買ってもいいかな、という値段になったら買ってやってみてくれ。
言うほど悪いわけじゃないって思うかもシレンしさ。
松野に必要なのは説得じゃなくて休養じゃないの。
>>821 序盤だけなんて、グダグダになった長期連載マンガみたいで逆に悲しすぎる
後半つまらなくなるって分かってプレイするのはきついっす
FFとか松野とか関係なく、ひとつのゲームとして見れば十分良作。
ゲーマーのたしなみとして、とりあえずやっとけ。
聖剣DS、FF12ときて両方糞ゲーだったから聖剣4もやばそうだなあ
期待してるだけに不安だ
>>824 そういう良さそうな部分が残ってるのがこれまた悲しい
最初っからまあこんなもんかなってていうゲームだったら割り切れるのに
完全版かぁ…
某開発者のサイトの話によれば
シナリオ自体何年も前から遊べる状態で組み上がってたらしいから
どうやら大幅な変更はないみたいなんだよな…。
まあ安くなったら、買ってみようと思います
>>830 でもそうすると、松野が原案・プロット、
渡辺と生田がシナリオライター表記になってる理由がわからんのよ。
KHなんかは、秋山とヘルプの野島、渡辺は全員シナリオのところに名を連ねてたわけだし。
>>830 シナリオを削ったって考えるのが妥当では?
確かに松野が携わってた事とFFだって事を忘れればショックはなかった
グラフィック以外は新作らしい出来だな で済んだ
>>830 プロローグの一部と内容が一致してないから明らかに変えられたと思う。
以下、某所からプロローグの一部を抜粋
祖国解放を胸に戦う彼女に敵の追撃は厳しく、しかし、くじけることもできなかった。
そんな時、一人の少年ヴァンと出会う。
彼との出会いで、しだいにアーシェの心には変化が生まれ始めていた。
そして……
二人の出会いがこの世界の物語を大きく変えてゆく。
突っ込み所一杯www
やっぱりネタバレが正しかったんだよ・・・
アーシェがファビョってパンネロとバッシュが死ぬ
コレ
設定は良いから、幅を広げようと思えばかなり濃密な物語になりそうなのが実に勿体無い。
エンディングもそれまでの伏線を消化して、
キャラクターや背景をもっと深く掘り下げていってたらスッキリしたハッピーエンドと思えたのになぁ。
12-2とかは正直、いらん。
今ある12の切られたであろう部分とかストーリーを追加してもらってまた発売。
ただし、12をすでに買っている人はソフトを持っていくと4800円ぐらいで買える。
とかいうのがあったら良いなと思う。
持ってない人は完全版を買えばいい。
…ダメ?
まあ、ようは追加ディスクくれって事ですよ
つ PC版出すのに向いてそう
>>835 「戦士は剣を手に取り、胸に一つの石を抱く〜」
って奴もなくなってるしね。
>>838 そういう追加ディスクが出るなら、12と同じ値段でも買ってやるw
出るわけないけどなorz
今後はもうブランドで信用して、特攻することはできないだろうな
次回作もシナリオの名前が出るまでは様子見だ
12-2が出るとしても同様
松野的に繭を壊された後にオキューリアがどうするつもりと考えていたのか気になるなぁ。
どうもあまり良い存在とはいえないし、何かしら動きがありそうなんだが・・・
元々12で描くつもりかどうかは別として、気になるなぁ。
ハイパープレイステーションで松野が語った話なんかを貼ってみる。
・バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか
少しずつ彼なりに変化する。
・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、
責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会い
によって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。
それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。
ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。
・バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、
父親的存在でもあります。
・FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めると
イヴァリースの歴史がじょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)
のようなものは、FF12にもあります。操作説明から始まって世界の文化歴史など、
ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる情報はたくさんあります。
今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。
・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを
描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。
ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがって
ちょっと驚くような展開になるかもしれません。
>>846 何か一つは再現されてるだろうと思ったけど、何一つ再現されてなくて驚いた
>>846 これだよ
こういうのが見たかったんだよぉぉぉぉ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
バッシュ云々は、物語でも見えそうで・・・・見えない感じだったな。
バッシュ好きなのにorz
>>846 ・バルフレアは何一つ感化されませんでしたね
・アーシェ殿下は最後まで祖国解放にひた走りでヴァンなど目の端にも留まっていませんでしたね
・バッシュは父性を発揮することなく最後までアーシェの忠臣役でしたね
・ハントカタログには確かに読み物はありましたが物語の全容を読み解くには少々物足りませんね
・ジャッジ五人衆は噛ませ犬のままラストを迎えてしまわれましたね
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やっぱり何かが根本から狂ってる・・・
バッシュ人生語りみたいなのも、当初は予定されてたんだろうね>父親みたいな役回り
>>846 え?大体こんな話だったじゃん 説明不足なところはあるにしても。
プロローグで「ヴァンは一泡吹かせようと王宮に侵入しそこでなんと戦乱で死んだとされたアーシェと出会う」
みたいに書かれてあったのに実際はまったく知らないあんた誰状態だったし・・・
バッシュの故郷の話もっと欲しかった 国が落ちて 守りきれなくて それで?っていう
それがないとガブラスの怒りが意味不明
>>853 そうか?
ジャッジに畏怖する場面なんてなかったけどな。
根本的に場面が足りないだろ。
>>846 うわっすげえ楽しみ。
とりあえず今のFF12は無かったことにして、期待に胸を膨らませながら
残りの日々を過ごすことにするよ。
今のFF12は糞すぎてお話にならないけど
>>846のFF12はすっげープレイしてえ。うんこスクエニめ
まじでオキューリアとかヴェインとかの本当の決着が気になる
>>857 まぁ あえて言うなら地下牢?のとことかかな?
>根本的に場面が足りないだろ
これについては同意
ジャッジマスターは法を振りかざす事無く私情で自滅してったしな
唯一ドレイスぐらいか すぐ殺されちゃったからわかんないけど
ザルガバースも期待できそうだったけど活躍することなく終った
>>838 つまりはマニアックスverを、ソフト持ってる人間に限り割引せよと
だがそれでは発売日に買った人間と中古で安く手に入れた人間に差が生じる
ここは無料配布しかないw
>>854 トレーラーでも「どうして、あなたが」なんて言ってるから
これが運命の出会いでwktkが始まるんだ!お使いは終わりだ!!と思ったらレックスの台詞で吹いたw
ヴァン顔も身分も知らねーのかよ、と
あと二年延期しても
>>846を完成させるべきだった
バルフレアとフランが一緒に行動している理由って、どっかで描かれてたっけ?
うおー
聞くだけで勃起するわい・・・
>>846 これにFFくさい仲間の絆演出を豪華声優陣でお送りしたら…
多分、2分に一回のペースで神ゲースレ立てるくらいの祭りが起こってたと思う
>>865 事前情報ではあるときいたけど、カットじゃないか?
871 :
865:2006/03/23(木) 23:08:39 ID:of+8zmZm0
('A`)
>>852 制作発表会のときにはFF12にもあった
崎元さんが途中でゲーム中のFFT・FFTAとの密接なつながりがなくなったとインタビューで言ってるから
そこらあたりで大幅に変更されたとオモ
聖石の話はキルティア教関連のレポートでちょろっと地上にもたらされた経緯が書かれてるけど、物語に関係ないしなあ
>>865 それもやるだろうとスタッフが言ってたのにカットされたな…
>>846で言うブレイブストーリー見たいなのはあったじゃないか?
846の12がやりたいよおおおおおおお
それに期待してたのに
蓋開けたらバルフレアーってこの糞王女おおおおおおお
・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、
責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会い
によって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。
それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。
ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。
・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを
描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。
ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがって
ちょっと驚くような展開になるかもしれません。
ここ、特に受けるな。
アーシェは自由を見つけ出すどころか特に葛藤も無く女王様だし、
ヴァンのこと認識してるかどうかも怪しいし(少なくとも友好的には
見えない)、ヴァンを巡る恋愛話なんて存在しなかっただろ。
パンネロはヴァンを好きだったけども、それは「巡る」とは言わん。
ジャッジにしても、弱すぎる。もっと強ければ描写が少なくとも
畏怖は感じられたかもしれんが、とにかく弱かった。
マスター以外のジャッジ(シドの研究所にいた奴とか)弱すぎて
いつのまにか倒してたのにしばらく気付かんかった。
スクエニってトップクラスのエリートしか入れないイメージだったけど
こんなシナリオしか書ける人がいないが残念
永田みたいのが一杯いるんだろうか
ジャッジ、FFTAではあんなにウザイ存在だったジャマイカ!
ピーピー笛ふくあいつらにきりかかりてえええええというぐらい
権威だったのに
それが、それがヽ(`Д´)ノウワァン
>>846 うは……これをみたら松野がいなくなった影響がどれほど大きくこの作品を変えてしまったのかわかるわ…w
やっぱ、完全版来てくれ……orz
>>876 直良とか野村とか美術畑がつよいですから
脚本家はダメダメ
>>877 あれは本当にウザいだけだったなw畏怖とかじゃなくて
今からFFTやるのとベイグラやるのとMH2やるのどれがいいかなあ
>>879 だからこその松野だったんじゃないのか?
やっぱ和田プロデューサーが悪いだろ、これにok出しちゃったんだから
>>846のFF12はどこで買えますか?
どうやら類似品買っちゃったみたいなんですが
>>846 これを見るとやっぱりアーシェがバルフレアに惚れるっていうのは生田と渡辺のせいっぽい気がする。
たしか、FFX-2のように制作費を抑えるために、作ったデータの流用とかをするみたいなことを
言ってた気がする
今回のFFは、グラフィックは神レベルだし、町も作りこんである
少し手を加えるだけで次回作が作れそう
幻想水滸伝のような感じで作れないものだろうか
ところで、ラストの手紙に出てきたのってグレバドスの秘宝だっけ?グレバドスってどこかで聞いたことがあるような…
あと、今回のシドとオルランドゥは関係あるのかな。名前一緒だけど
>>880 うざいが、逆らえないほど強いっていう雰囲気もあったからなぁ。
とにかく、FFTAの奴らはちゃんと法にのっとって、
法をつかさどる番人っていう感じがしたんだよな。場合によっては女王よりも強い権力を持つとかさ。
FF12のジャッジはただ単にドンパチとかしかしない、普通の将軍だったしね。
法にのっとって動いた描写なんて全く無い。そもそも法ってなに?ッて話。
>>885 グレバドスって、アジョラの名前じゃん。アジョラのフルネームはアジョラ・グレバドス。
で、アジョラの興した宗教がグレバドス教だったはず。
シドとオルランドゥは関係ないでしょ。いつもどおり、名前が同じな「シド」。
バルフレアとムスタディオの名前が同じなのもファンサービスみたいなもんじゃね。
ぶっちゃけ、そんなのするくらいだったら本編に力入れて欲しいが。
MH2に一票
ファンサービスで誤魔化して臭いものには蓋をしたって感じがする
アジョラタンは女スパイ(*´д`*)ハァハァハァアハァ
女スパイというと、ウイユヴェールもそうだな。
ウイユヴェールはスパイというより凄腕暗殺者というイメージのほうが強いぜ。
確かにスパイでもあるんだが。はちみつ色の髪(;´Д`)ハァハァ
アーシェの自由=生田流解釈=「バルフレアー!」
ラスラの祖国ってナブラディアなんだっけね、なんでダルマスカにいるんだっけ?
俺は悟った。このゲーム単体じゃシナリオ考察なんかできないと
なんでこんなになっちゃったかなら考察できるけどw
>>893 政略結婚
そういえば、ラスラは父親のことしか気にしてなかったけど、
婿入りしてきた以上兄貴もいるんだろうになぁ。
シナリオ考察っても、何か空虚すぎて何考えたらいいかさっぱりわからん
考えることを脳が拒否する
>>894 そうだったw
いまシナリオ確認しながら2周目にいくお><
>>896 本筋考察は放棄して、イヴァリースの歴史考察という手があるぞ。
売ってテイルズ行こうと思いますが、アビスとどっちが糞?
ちょwwwwwwwww
ヴァンが最初に倒すネズミって2LPかよwwwwwwwww
いま気づいたwwwwwwwwww
てか、FF12は壮大なFF12シリーズの序幕にすぎないんだろ?
そうだろ??
もうスレタイ変更で!
『FF12完全版を求めるスレ』
にでも('A`)
>>900 LPが2って多いなw
>>901 このストーリーがこのまま続いても試案より良いものができると思うか?
今クリアした!
シナリオ微妙ってのは知っていたし、
最期のヴェインがなぜか肉弾戦→ヴェインがアミバ様に!→アミバ様に羽が生えた!!
の流れに戦闘中ずっと爆笑してて、EDが終わっても個一時間爆笑した。
ねた的にはいい感じだよ。ストーリーw
こっちが弱いときに挑んだギルガメッシュとの一時間半の死闘は、久しぶりに脳汁が出まくったし、
戦闘周りや、町の造りこみもいい感じだし、何だかんだで満足している。
でももったいないよなぁー。これでストーリーが完璧だったら、
もうすごい俺の中での唯一神ゲーだったのに。
戦闘周りが良くて、ストーリー駄目って、FF的じゃないよね。
この淡白感はサガ系列のそれのような気がする。
>>899 アビスはロードが死ぬほど長い。グラもPS2とは思えないほど粗い。
FFの後にやるのはやめておけ。つらいぞ。
ヒロインとの青春はおもろかったが。
アビス、あのグラで容量キツキツなんだよな
一方FF12は容量まだ余ってる
ストーリーの密度は逆だけど
>>904 ×最期のヴェインがなぜか肉弾戦→ヴェインがアミバ様に!→アミバ様に羽が生えた!!
○最期のバラン様がなぜか肉弾戦→バラン様がアミバ様に!→アミバ様に羽が生えて最終兵器アミバ様に!!
正直ごめん
FFのグラフィックは神レベルだよな〜
リメイクFFTとかベイグラをこのグラで出してくれないだろうか
ガンビットシステムはシミュレーションと言ってもいいと思うし、戦闘システムもこのままでw
ここは英雄伝説Yをすすめてみましょう。面白かったです。
これとFFのコンボで3月は楽しみまくろうと思ってたのに・・・。
このグラレベルで過去作品リメイクすればかなり儲けられそうだな
グラフィック
FF12>>>>>>>アビス
だが
シナリオは全く逆
アビスはそんなロードひどくないだろ。いつPS2がぶっ壊れるか不安だったが。w
天外魔境とかいうのが最高にひどかった。
>>907 それでも良いよ。ってかやっぱりあれはアミバ様なんだなw
スタッフはどうかしちゃってたんだろうか?
ヴェイン2戦目の戦闘演出はイカレすぎててすげぇw
強いアミバ様だ。
正直何の前情報も遮断してプレイしてたらオキューリア出てくるまでラスラがラスボスだと思ってた・・・
オキューリア登場後はこいつらがラスボスだと思ってた・・・ヴェインなんか噛ませだと信じてたorz
ED改めて見ると結局キスミーはアーシェからバルフレアの歌ですか
ラスラテラカワイソス
>>846 今手元にあるのFF12って?
>>905 ロード長いが耐えれるのならやっても損はないと思う
>>904 サガのストーリーがダメだと。失礼な。
確かに淡白かもしれないが。
>>846のFF12>破魔石
市場に出回っているFF12>人造破魔石
繭まで来た‥こいつらが何を言ってるのかわからない‥
>>916 ごめんよー。でも初代のロマサガとか超タンパクだったじゃない。
あと、色々未完成感を感じるところがあったりとかさ。
サガフロ2は淡白だったけど良かったぞ、ストーリー
まぁFFXIIの残り物回収で外伝作られてもやるきなっしん
システム自体は良く出来てるんだし、これで終わらせるのはもったいない。
ということで今回のシステムをベースにFF11オフラインを開発すべきだろう。
あのストーリーは、ウザい会話やシャウトを聞かずにじっくり味わってみたい。
ガンビット突き詰めれば6人PTでも機能させられそうな気がする。
サガフロ2は普通に面白かったと思うが
ネットで滅茶苦茶叩かれててびっくらこいた
アルティマニア見ないと人間関係わかんない欠点はあるけどな
このシステムでもう一回ゲームやりたいってのには同意。
まあ、まだ狩ってないモブが居るから、12でも十分遊べるんだけどね。
サガフロ2はそれぞれの要素を単独で評価すると悪くないが
それらがうまく噛み合ってなかった
サガシリーズにしては異端だし
サガフロ2はバトルを期待して買ったら不満だろうな
アビスのシナリオって悪くはないけど
シリーズの中で良いほうってだけで、正直思ったより2CHで好評で驚いてる
まあ俺も結構すきなんだけどね
FF12は・・・・勿体無いお化けがでるお(;^ω^)
全体的に良い悪いは主観も関わるからともかくとして、
最近のテイルズのシナリオは良くも悪くも丁寧だよ。そこは好感がもてる。
同人的な部分を本編にいれすぎるきらいはあるんだがな。
あれだ。
■eとファルコムがタッグ組めば解決できr
テイルズはパーティーメンバーが全員カップルになったりするから嫌だ
きもい
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
こっちみんな
アイテムでコテージとかテントってなくなったの何時からだっけ?7から?
12やってて、あったら便利なのになーと思った。KHにはテントあったのにな。
12でテントを張るのは、恐竜に襲われそうで怖いなw
あれじゃないの?
リアルにするって事はさ、サザエさんのエンディングみたいに
みんながテントに入っていく場面を作らなきゃいけなくなるんだよきっと。
7はコテージとかテントあった気がする。
9もコテージか何かなかったっけ?
そういや宿屋とかも何時からか意味無くなったな
セーブポイントに触れるだけでOKみたいになったし。
>>929 あー古代音楽で12のフィールド廻れたら楽しいだろうな
>>935 サザエさんウケたww
でもそしたら目薬もちゃんとささなくちゃだしポーションもちゃんとグビグビ飲めよ、って話w
>>935 リアルにするならクリスタルに触れただけで回復はおかしいぜw
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 01:49:41 ID:B5V3eW2/0
>>931 な、何だその目は・・そんな目で俺を見るな
>>939 「これ、マズくね?」
「文句言うな」
って会話があってもいいかもなw
クリア5回にして気がついた
ラスダンのガブラス戦って戦闘メンバーにバッシュがいるかいないかで台詞が違うのね
ずーっとバッシュ使ってたから気がつかなかった
リアルにするなら女性キャラの脱糞も
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:12:44 ID:sGaYYD0x0
今クリアした。
最初
スターウォーズとグラディエイターとロードオブザリング混ぜた感じだなぁと思ってがっかりした。
FFの独特さが感じられなかった。
カメラワークとかも映画でありがちな感じでFFさが感じられなかった。
脱アニメしたかったのかなぁ。と思った。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:15:20 ID:0SkhlIgm0 BE:126778043-
ラスボスの顔が少しリアルでキモかった
ファルコムシナリオでFF技術でも可
ファルコムのシナリオ作りこみはきっちりしてるからねぇ。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:20:24 ID:sGaYYD0x0
ストーリーは皆さんおっしゃるとおり俺もクソだと思った。
壮大さが無い。
どろどろ感が無い。
セフィロスや10の青い毛のやつのようなドロドロとした野望をもっと見せんかい!
「人間の手に歴史を!」とか言うとるが具体的にかけるから想像しにくく、感情移入できん。
ラスボスは萎えまくったし・・・
あの筋肉きぐるみはひでぇ・・・
必殺技、とりあえずエフェクトかけとけーみたいなのも安易に感じた
戦闘シーンの流れのままやってほしかったかな。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:24:21 ID:sGaYYD0x0
もっと登場人物少なくして深く描いた方がよかっただろう。
浅すぎ!!
説得力ありません!!
エンディングでのアーシェ
「自由です!」
平和になることと自由になることの相関関係がワカリマセン。
950 :
m(__)m:2006/03/24(金) 02:25:27 ID:xzn9KGubO
ミリアム遺跡の扉はどうやったら開くのですか??
>>949 オキューリアの手の内です。
全然自由じゃありません。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:26:37 ID:sGaYYD0x0
戦闘システムはおもしろかった。
育成システムは序盤は良かったが、後半から個性がでないのでダメダメ。
何にせよストーリーがクソだったよバカヤロウ・・・
今までシリーズずっとやってきたがここらでもうやめようかなと思わせるほどのクソさだった。
>>945 よくFFらしさって言う人いるけど、FFらしさって何よ?
そんなの主観で変わる気がするんだが。
PS以降のFFは、セリフにしろ状況描写にしろ不自然で突っ込みどころだらけ、
とても大作にふさわしいとは言えなかった。
でもその中でも全体を通して見れば光るものがあって、特に10は悲劇の描写が上手くできていた。
12はそのどちらも終わってる。何だよ主人公の存在価値ゼロって。
ケフカはあの不気味さにひかれた
セフィロスは宿命の敵って感じ
シーモアはキモチワルスでもカワユス
ヴェイン?誰それ
ドルマゲスがそのままラスボスなのはつまんないわけで
記憶に新しい10と比較すると
主人公⇒シンがオヤジだと知りつつザナルカンドやユウナのため戦う
ユウナ⇒究極召還で死ぬと覚悟を決めて戦う
アーロン⇒死人となっても友との誓いを果たす
ワッカ⇒ユウナの死の覚悟を受け止め戦う。弟の面影を追う、宗教と真実の狭間で悩む
ルールー⇒ユウナの死の覚悟を受け止め戦う。恋人への想いを断ち切れないでいる
とかドラマがそれぞれにあったじゃん!!!
今回
アーシェ⇒国再興のため戦う ←国が再興しなければならない理由が弱い!
ヴァン⇒なんとなく仲間意識で
パンネロ⇒上に同じ
バルフレア⇒最初は宝狙いといいつつ本当は熱い奴 ←感情を鮮明に描いて欲しかった
バッシュ⇒王女を守るため戦う ←ベタすぎ
フラン⇒まじわからん
ケフカ→全て壊してしまえ
セフィロス→人間なんて滅んでしまえ
アルティミシア→自分以外は消滅しちゃえ
クジャ→みんな死んじゃえ
シーモア→世界を壊すシンになるぞ
みんな狂った思想を持ってるから、やっぱりラスボスとしての威厳が足りない。
最後まで帝国が悪と思えんかった いや色々滅ぼしてるけど
王都守る為に特攻しようとしたりさ コカトリス追いかけてたり
ナルビナの飛行場の人とか感じいいし
ちょいと聞くけどバルフレアの兄貴がどこ行ったかしらない?
あいつって三男坊だったよな?
別スレで聞いたらスルーだったので。
>>953 そうだな。主観だなぁ。
俺にとってFFらしさって
何か 神 がかってて
問題が 地球規模 で
悪役が 超不気味 で
主人公や味方は何か 大きな悩み を抱えてて、その悩みを抱きつつも世界を守るため敵を倒すーみたいな。
>>948 壮大さ出すために主人公が街を滅ぼしたり、ヒロインが死んだり
可愛いと思ってた女の子は非処女だったり、幼馴染キャラは途中でパーティーから外れたり
台詞に「…」をいっぱい使って、究極の…RPGを……やろうぜ……?
同じちょっとお間抜けキャラでも
FF10の主人公は一人だけその世界の事情を良く知らない存在、
っていう重要な位置づけだったのになあ
12は……
つかヴェインやシドの人間の手に歴史を取り戻す。のほうが俺には正義におもえたw
>>953 追記
戦闘機とかでの戦闘シーンに代表されるカメラアングルが映画ぽくてFFぽくなかった。
>>960 つか帝国がなぜ他国を攻める野望がいまいちじゃね?
ハマセキの実験とか言ってたが…それだけ??てかんじ。
もっとでっかい野望が見たかった。
>>960 兄弟がいたことすら今知った。
>>957 全然違うぞ
アーシェ⇒父と夫を殺し国を蹂躙した帝国が憎いので復讐→色々な人と出会い結果的に世界の平和を願うように(まあ終盤だが)
ヴァン⇒飛空挺てらほしす→偶然にも兄の仇に遭遇するが本人は違うといっている、見定めるために行動を共にするように→空気に
パンネロ⇒始めから空気。ヴァンについていく
バルフレア⇒親父ムカつく帝国ムカつく
バッシュ⇒「国の復興、ダルマスカの民の為に」王女を守る
フラン⇒購買者サービス
>>963 なんだかんだで、
そのよく分かってない序盤に見せ場もあったしな。
ブリッツ。
パンネロとヴァンは全編通して、なんのイベントもない。
他の4人は、ちゃんとイベントも因縁ある相手も存在していた。
フランはミストに敏感、それと解説お姉さん役(トゥリープ先生とかルールーの流れ)
>>966 バルフレアは親父の事は好きだったんじゃない?
>>965 ラスト前でも帝都の旧市街入り口(ソーヘン宮殿から来たとこ)
のあたりで変なにーちゃんが
「一緒にいるのはブナンザ家の三男だな」
って言ってる。
出てくるのwktkしてたらスルーで泣いた
>>969 昔のシドと死ぬ間際の黒いオキューリアが去った後のシドはそうだったかもな
>>966 最後笑ったw
アーシェ⇒復讐 ←平民な俺らにとって感情移入できるわけがない
⇒途中から平和へ ←考え方が変わる描写が弱すぎ、気がつけば変わってた程度
ヴァン⇒兄の仇に ←最初でさわりがあったがその後発展した?このドラマ。死んだ兄貴共々空気になってたような
バルフレア⇒こいつがまだしっかり設定され描かれてたかなぁ程度じゃね?共感できるレベルじゃなかったな。俺には
>>671 おれも699に同意で、
昔とオキューリア去った後のシドはもちろん。オキューリア中のシドも
「なんとかしたいけどできない」「なんでああなったか分からない」
て感じだから、口では悪く言ってても好きは好きだったと思うよ
>>973 アーシェに「あいつみたいになるな」って言ったのと
「おかしくなったんじゃなかったんだな」ってところで父親への想いを感じた
あと最後の方で反乱軍のおっさんが出てきた時ちょwwwお前が余計な事すっからwww
って感じだった
ロザリア軍に利用されてるだけじゃん
あのおっさんが一番の悪人に感じた
>>972 書いてて思うけど、こいつら本当に何考えてたのかわかんねえってぐらい描写が少ねえw