【FF12】ガンビット研究スッドレ【さくさくプレー】
929 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2006/03/17(金) 21:42:44 ID:HxCemAlw0
【板名】 FFDQ板
【板URL】
http://game10.2ch.net/ff/ 【題名】 【FF12】ガンビット研究スッドレ【さくさくプレー】
【本文】
HP100%=・敵・盗む
HP30%以下・味方・ポショーン
リーダー・味方・プロテス は必須!
************************
お願いします。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:28:15 ID:18xB0RO80
2
「敵に狙われてる味方にプロテス」とかやると
プロテスしかしないアホになるのかな?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:36:33 ID:nwdEibM40
ロイヤル・・・フラッシュ!
1.リーダーの敵 たたかう
2.リーダーの敵 盗む
全然盗んでくれない
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:56:49 ID:yNevmykZ0
主人公
HP100%=オイル
脇役二人
オイルの敵=ファイヤー
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:02:02 ID:yNevmykZ0
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:02:51 ID:fwZ8DmRi0
このスレ見て良かったわw
盗むを絡めたキャラが使い辛くて仕方なかったが
そうか100%の敵なんて命令項目があったんだな。
ガンビットっていつからメニューに現れるの?
水路に入るあたりでまだないのはおk?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:06:40 ID:oiixF5zo0
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:12:17 ID:sIDuH0UJO
今攻撃して無い方にスリプルとか出来無いの?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:13:07 ID:tABzhJK50
>>11 ありがと
砂漠でパンがガンビットがどうたらと言ってたのにメニューにないから
何かとり忘れたのかと心配だった。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:15:51 ID:tn3qOAiMO
RPG攻略板の方にも立ってるな。できれば統一してほしいが…
>>13 やっぱそうなるか。
2、3匹セットで来る敵用にリンク処理として欲しかったんだが。
>>3 既にプロテスかかってる時はやらない
同様に回復魔法やアイテム等も完全に無駄になる場合は使わない
だから味方1人>毒消しとかやっとけば誰かが毒になった時だけ使ってくれる
>>17 おお、ありがとう。あいつら頭いいんだね。
昔カルネージハートでトンチンカンな動きをしたトラウマがあるんで・・・
HP100%盗むを思いついた人はすごいな
試行錯誤してればたどり着くだろ
序盤は選択肢少ないしよ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:14:05 ID:L/uEhhQn0
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:34:52 ID:tABzhJK50
たたかう
盗む
ケアル
ポショーン
くらいで事足りるんだが・・・
もっと何かさくさく度が上がる組み合わせある?
これって
リーダーの敵 ファイア
リーダーの敵 たたかう
って感じにして、リーダーの敵にたたかうとファイアをランダムで適用させる
…ってことはできないの?↑の組み合わせだとMP切れのときしかたたかうにならないし。
25しか進んでないのに、ここを読まないとわからなかったことがw
たたかう
HP80%以下でのケアル
HP20%以下のポーション
これですべての戦闘で通用するwwww
あとのはそれほど重要でない
戦闘糞すぎwwwww
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:41:15 ID:xoEg++ff0
>>26 があと何時間後かに全滅スレに書き込んでる姿が見える・・・・・・
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:45:05 ID:tABzhJK50
ヴァン剣 =右下左下・右下右上
パンネロ魔法・弓=左上左下・右下右上
アーシェ魔法・ダガー=左上左下・左上右上
フラン弓=右下左下・右下右上
バッシュ剣=右下左下・右下右上
バルフレ槍=右下左下・右下右上
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:46:38 ID:tABzhJK50
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:51:20 ID:KUZoQBUM0
ガンビットをすべてHP30%以下の見方にたたかうで統一してやり込みプレイする
猛者ギボン
俺も試行錯誤の結果、100パーセント盗むに行きついた。
このスレ見て自分のやり方が間違ってなかったんだと分かって、嬉しい。
ただ、皆にHP100l+盗むガンビット設定すると、どうみても新手の窃盗団。
やっぱり盗むはHP100%か。HPを減らすのが盗むに追いつかなくて、何度も盗んでしまうのはご愛嬌だねw
>>18 今度出るPSP版でトラウマを復活させると良いぜ。
>>32 ってか盗むってみんなかなり使ってるんだな
俺たまに気が向いたらぐらいなもんだけど。
チェインを繋げるためのガンビットは試行錯誤してるけど
中々結論が出ない
>>34 近作はアイテムを売るしか金を稼ぐ方法しかないから
地道に盗んでいくだけで結構金の入りが違う
>>35 いつもの武器防具に加えてガンビットとか魔法や技など
買うものが多いから敵倒しておたから売ったり盗んだりするのは必須だね
HP100%盗む活用させていただきます。
>>17 へー、知らんかった。味方一人なんて大雑把なもの
どうやって使うんだろうと思ってたよ。
敵のHPが100%のときに盗むだよな?
参考までに俺の主要キャラガンビ晒し
リーダー(ヴァン)
1:HP<50%の味方→ケアル
2:HP=100%の敵→盗む
3:目の前の敵→たたかう
4:瀕死の敵→たたかう
5:おにゃのこ→スカートめくり
脇1(アーシェ)
1:HP<20%の味方→ケアルラ
2:HP<60%の味方→ケアル
3:瀕死の敵→たたかう
4:目の前の敵→たたかう
5:リーダーの敵→たたかう
6:女の敵→全力でたたかう
脇2(パンネロたん)
1:HP<30%の味方→ケアルラ
2:HP<60%の味方→ケアル
3:瀕死の敵→たたかう
4:リーダーの敵→たたかう
5:目の前の敵→たたかう
6:ヴァン→イチャつく
今墓でゲストいるおかげかもしれんが結構サクサク良い感じ、どっか改良できるトコあったら頼む
盗むをガンビで活用する場合は一度盗んだ相手にもう一度盗むを仕掛けない工夫が必要
あとガンビとは直接関係無いが常時移動しながらだと戦いながらMP回復できてウマー
そうだよ
で、一番上にそれを持ってきちゃうと
他の2人でせこせこ敵を攻撃してるのに、自分だけ全然違う相手に対して延々盗んだりするから
俺は
1.味方の敵 たたかう
2.敵HP100% ぬすむ
こうしてる
たまにぬすまないこともあるけど↑の状況よりはマシ
とりあえず俺の設定
一人目
1 HP<50% ケアル系
2 味方一人 フェニックスの尾
3 HP=100% 盗む
4 目の前の敵 たたかう
二人目(MPの少ないタイプ)
1 HP<70% ポーション
2 味方一人 レイズ
3 HP=100% 盗む
4 目の前の敵 たたかう
3人目(回復役)
1 HP<50% ケアル系
2 味方一人 フェニックスの尾
3 リーダー プロテス
4 目の前の敵 たたかう
"味方一人"は効果がない時には発動しないから
状態異状の回復に使えるのでオススメ。
それから先導役のリーダーを堅くしてタコ殴りに備える。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:38:33 ID:P5EhZAcH0
HP100%ってないんだが…どこでとるの?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:38:35 ID:+DuscWcT0
全員のガンビットを
1、hp100l盗み
2、リーダーの敵戦う
とかだと永遠に盗み続けるんじゃないのか?
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:40:07 ID:DLaT5UJL0
プログラムをかじったことあるやつは、
AND OR とかを使いたくなってくるんじゃまいか?
俺はそういう状態。
○○かつ○○
>>44 アイテムもってない敵からは何も取れないぞ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:42:03 ID:KhyeYbe/0
取れなくても盗み続けるな
>>41 盗むやつリーダーにして
>>44みたいにガンビットセットすれば
いいんじゃないの?
50 :
42:2006/03/18(土) 02:43:19 ID:DPuDraNi0
既に
>>17に書いてあったわ。スマソ
>>44 攻撃しないから、盗み→何も持ってないで全滅必至
とりあえず”一回だけ”が欲しいなあ。
むしろズバッと「アイテムを持っている敵」が欲しいw
成功したら止めるとかしてほしいよな・・・
そういうコマンドがあればいいんだが
「味方3人以上のHPが」とかないの?
ケアルラいつ使えばいいか
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:47:41 ID:8eZtqFn70
オナラ 臭い嗅ぐ
困った時は自分で操作すればOK
誰かが前に書いたが
盗み役:HP100%の敵→盗む
脇2人:HP100%の敵→たたかう
するとあら不思議、盗みの効率うp
盗み失敗はまぁ仕方ないとして
盗み役が延々とHPMAXの敵を求めて群れに突撃してあぼんする事も
要研究
>>49 まあそうなんだけど
パーティ変えるごとにいちいちガンビットの設定変えるのめんどいんだわ。
>>46 解るわそれ。なんかFF12やると昔挫折したCを思い出す・・・。
>>48 それだと囲まれたときなんかに
バラバラに盗んだりたたかっちゃったりしちゃうことない?
仲間は普通に戦わせて
リーダーだけ近くの敵に盗むでいい気がしてきたから困る
盗み役は操作キャラだけで十分だと思う。
その操作を必要最低限に抑えるのがガンビットですよ
味方をねらう敵→たたかう
HP=100%の敵→盗む
なんかいまいちか
それだと滅多に盗まない希ガス
まだ12買ってないんだがちと質問。
リーダーて自分が操作するキャラでしょ?
それにもガンビット付けちゃったら操作することなくない?
無くはないけど格段に減るね
まあそれを見るのが楽しいってことに気付くには買うしかないな
シーフ役に、HP=100%→盗む
後衛に、味方を狙う敵→たたかう
でいいな
一番上に
自分自身・ライブラ
してるの漏れだけ?
>>70 ライブラはバングル付けてるときは永久だから今はそれでやってる
>>71 だね
もっといいアクセサリ出てきて、
バングル外すことになったら使っとくれ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:01:08 ID:tABzhJK50
>>69 それだと囲まれたときもう1人の後衛が狙われたらめんどくさくね?
>>72 活用させていただきます
盾装備 + ガントレット はガチ
最初のボスの、なんとかファイアもガードしたぞ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:05:52 ID:tABzhJK50
>>58 それいいね。
・・・ここなんて盗賊スレ?w
ということで盗む以外では、
ガンビットの一番上には結構、瀕死の敵→たたかう、ってしている。
これで敵の頭数減らしていく。
>>70 いいね、それ。
自分は戦闘の最初しかデータの確認しないから、
一番最後につけて非戦闘時にライブラかかるようにしてみるよ。
お前ら盗み役は一人にしてる?俺は二人に付けてるけどこれだと無駄が多いんだよな…
正直効率の良い盗みと密漁を追い求めて頑張ってるんだが…なかなかうまく動かないな。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:15:50 ID:tABzhJK50
このスレの1ですが、
瀕死の敵→たたかう
HP100%の敵→盗む
HP30%以下の仲間→ポショーン
HP50%の仲間→ケアル
目の前の敵とか→たたかう
が多いかな。
あと適当に盗むが状態異常回復に変わるくらい。
魔法使わないなぁw ミストも・・・
リジェネの設定してたらFF11の赤魔時代を思い出した…
盾役だけにプロテスとか超懐かしいw
盗み役は一人だけで結構安定してるなー
まだ100%の敵が無いので
1. ケアル
2. 目の前の敵 盗む
3. リーダーの敵 戦う
んでリーダは後衛にして敵に近づく
盗みが青線出して盗んだら
手動で敵にスロウやブライン開始。
FF11で後衛やってたからこれが落ち着くwww
82 :
81:2006/03/18(土) 03:20:05 ID:WVMA1E0X0
逆だった orz
1. ケアル
2. リーダーの敵 戦う
3. 目の前の敵 盗む
>>77 常にライブラかかってる状態になるから、
トラップも常に見えてて(・∀・)イイ!!ヨ
つーかよく考えたら(よく考えなくても)
パーティメンバー変えるごとにガンビットの組み合わせ変えたほうがいいに決まってるな。
俺はキャラ毎に「こいつは状態異常回復担当」「盗みと前衛担当」みたいな感じで分けてて
その中から適当に3キャラ選んでパーティにするっていう方法にしてたんだけど
やっぱりそれじゃ精密な動きは調整できないよな。
当たり前のことだけどやっと気付けたよ。ありがとう。
金とLPだけが目的なら、盗むに加えて瀕死の敵→密猟もアリかな。経験値入らんけど
妄想だけど、ターゲット指定はもう1節欲しかったな
1.2人以上 →HP60%以下の味方→ケアルラ
2.自分のMPが50%以下→リーダーの敵 →戦う
3・炎に弱い →リーダーの敵 →ファイア
4・氷に弱(ry
こんな感じで1つめに限定条件を入れれたら(無しも可)さらに細かくできたのに
iTunesのお試し5曲をDLしてみたが
肝心の曲が入っていない件について
>>85 インターナショナル版とかで追加されそうじゃね?
88 :
86:2006/03/18(土) 03:24:25 ID:Y1fV8+eh0
しまった、書くところ違げぇじゃねぇか('A`
ガンビットがこんなに便利とは…漏前らありがとう!
戦闘中にHP60%とか高いのにケアルとかしちゃうと
ちょっとでも強い敵に囲まれたりボス戦でケアル唱えてばかりで
ちっとも「たたかう」しない。
なので
1 HP<20% ポーション系
2 HP<40% ケアル系
3 リーダーの敵 たたかう
・
・
・
6 HP<80% ケアル
として、戦闘後に回復させる
戦闘後回復を、先頭の盾キャラにさせるようにして
その先頭キャラにライセンスで「ダメージでMP回復」「敵をたおしてMP回復」をつけておく
おまいら、逆転の発想しる!
全員
・回復系
・適当に戦う系
にしてあとはコンフィグでカーソル位置記憶にしてリーダーで盗むを連打で選べる様にセット。
あとは敵が来たら○連打!
だめ?(´・ω・`)
刀持ちパンネロの中盤まったり狩用
1味方一人 レイズ
2味方一人 エスナ
3HP50%以下 ケアルダ
4自分 ヘイスト
5空飛ぶ敵 バイオ
6目の前の敵たたかう
7味方 プロテス
8味方 リジェネ
だんだん複雑になってきた。考えててとてもおもろいが
なんで歩くだけでMP回復できるようにしたのかが、中盤以降になるとよくわかるな。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:19:41 ID:IyobYyoq0
みんな3人ともガンビットonにしてんの?
主人公は自分で操作するもんじゃねーの?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:22:53 ID:bj6/yJ51O
ミリアム遺跡いみわからんし
クリアした人いる?
なんだこのすれ
参考になるわなるわ
ガンビットは奥が深い。やり込みがいがあるね。
そのうち誰も考えもしないようなスゴイ組み合わせの出てきそう。
「HP100%の敵」 と 「戦闘不能の味方」 が 「ポッキーを両端から食べる」
ガンビットがキモだなこのゲーム
面白い
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:08:37 ID:ZZItQpacO
このスレはいいスレですね
このスレ見るまではひたすらHP○%回復系と目の前の敵に戦うばかりしか使ってなかったよ…
瀕死の敵→盗む
では不足かな
ガンビットが充実してくればボス戦用とかマクロ化できそうだ
詰め将棋みてぇだなw
よーし、オジチャンのガンビット書き込むぞ〜
リーダー用
1:味方一人→応急処置
2:HP<20%→ケアルラ
3:HP<40%→ケアル
4:自分自身→プロテス
5:リーダーの敵→ブライン
6:HP=100%→盗む
7:目の前の敵→たたかう
8:HP<60%→ケアル
5はボス戦に入れる。
味方ごとにスロウやら何やらに変えたり。
応急処置使ってる人は少ないのかな……
ライブラでトラップ見えるのはいいんだけど狭い道だと
慎重に行っても馬鹿が引っかかる
3:HP<40%→ケアル
これいらなくね?
あぁそうか
>107
バトルメンバーを一人にして抜けるんだ。
リヴァイアサン脱出したとこなんだが
「自分のMPが60%以上」のとき「HP100%の敵にファイア」
とかいずれは出来るようになる?
MPを温存しつつ攻撃魔法を使いたいんだ
あとライセンスにある無作為魔法を見て思ったんだが
このスキルはガンビットの組み合わせ次第ではおもしろくなりそうな気がしない?
>>111 二つの条件つけるなんてできない
そのへんもちょっと考えてほしかったなぁ・・・
カルネージハートほどのカスタムとまでは言わんが
せめて二つくらいは条件認識してほしいもんだ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:10:56 ID:miWI+omF0
「HP=100%⇒ぬすむ」だと絡まれまくるから「HP<1000以下の敵⇒ぬすむ」にしても
Lv20辺りは良い感じで行けるな
>>113 やっぱ無理か‥‥
先に進めば「ふたつの条件をもつひとつの命令」があるかとも思ったが
MP温存するなら「HP=100%の敵」に「ファイア」くらいが妥当かな?
116 :
:2006/03/18(土) 09:18:54 ID:xNhp0A/10
ガンビットでケアル入れると
COM思考がアホだから攻撃ゲージ満タン近くてもキャンセルしてケアルしだすよね・・
ぶっちゃけ、回復は手動が一番。戦うの後ろにケアル入れとけば戦闘後の回復してくれるし、必要なのはこれだけかなぁ
MPは知らんがアイテムはできる
「アイテム○個以上なら○○に」とかいうのあった
>>107 R2押してエスケープモードにすると仲間が密集するから
その状態でリーダーが壁ぎりぎりまでよってすり抜けるとおk
ぶんどるあれば最強なんだが・・
回復役に、
リーダー→プロテス
ってしている。3人全部に切れるたびに、プロテスすると
うざいので、とりあえず、リーダー(盾)だけはかけて
おくように。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:20:30 ID:b0OX87GM0
デコイいいなぁ
バッシュにかけて肉壁だぜ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:38:47 ID:RO4p7w7i0
リーダーバルフレアで司令官プレイ
特攻隊二人(一人でも良い)のガンビットを
1、リーダーの敵→たたかう
2、目の前の敵→盗む
こう設定する。
とりあえず敵に近づいたら特攻隊が勝手に盗むしてくれるし、
盗みに成功したらリーダーバルフレアが遠距離からターゲットを捕捉するだけで
特攻隊も自動的にたたかうに行動を切り替えてくれる。
このゲーム、リーダーを遠距離タイプにすると面白いぜ!
俺にとってFF12は神ゲー
前線キャラは盗み部隊&特攻部隊として、完全ガンビットAIロボ
アーシェは魔力が高いから、杖装備・魔法攻撃でモンスターの弱点をつくガンビットを作成→魔法系ガンビットAIロボ
パンネロ・フランがアーチャー・ガンナーでリーダー。コイツらが遠距離でAIロボの戦況を把握。
上手く敵をリーダーに狙わせるようにする→自分は逃げまりながら投射→AIロボが追撃
最高。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:52:26 ID:DBnJS6Jf0
>>107 たしかにトラップ見えてるのに仲間が勝手に踏むのは
勘弁して欲しいですね…
うーむ、ガンビを記録できたらいいのになぁ
いちいち手動で変えるのがめんどい。
密猟を上手く使える組み合わせ無いものかなぁ
行動の選択肢で「何もしない」ってのがあれば出来そうだが
後、「盗む」は「HP<30%の敵」とかのが使いやすいよ
武器にもよるけど雑魚狩りだと
リーダー>たたかう
残り2人>たたかう
敵のHPが残り30%切る
リーダー>ぬすむ
残り2人>たたかって敵を倒す
って流れでスムーズだし、これなら混戦時にあっちこっちに盗みにいかない
リーダーに「自分自身=ライブラ」設定しておくと、
効果が切れたら自動的にかけてくれて便利だな
>>128 それだと盗む直前に敵倒しちゃったりしないか?
と、試す前に横槍を入れるのも何だが
トラップにはESUKEPUモ〜ド
えすけぷ、えすけぷも〜ど
味方が踏まないように工夫して動くのもリーダーの仕事だと
>>128 瀕死の敵>密猟 ってのをハミ痛かなんかで見た
使えそうじゃね?
>>130 そういう場合もあるね
狩場とこちらの火力で30を40とかに上げれば今のところ問題ない
盗み役があっちこっちの敵に勝手に盗みにいくよりはイイ気がするので使ってます
>>131 それだと密猟のゲージが貯まってアクション起こす前に他の2人が敵倒しちゃうんだよね・・・・
んで、他の2人を敵瀕死>何もしない って出来ればなぁと
仲間全員に密猟覚えさせてもイイんだが、凄く無駄だし戦闘のテンポ悪くなる
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 11:20:00 ID:IS/tex500
>>132 なるほどなー、瀕死の敵をヌッ殺さないようにしないといけないわけか・・・
他2人は瀕死の・・>盗むとかブラインみたいな状態異常にさせんのは?ダメ?
>>134 いや、それでもイイんだが、無駄な行動する事自体せっかくのガンビットを有効活用出来てない気がしてな・・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 11:33:09 ID:BW4aNeIj0
ガンビット多いな・・・
多くて5個ぐらいと思ってたんだけど
最大8個?
>>136 10ことか言ってる人はいたけどどうなんだろ?
戦闘画面のHPの横に○が三つあったころはガンビット3つだったみたいだけど
増えてよかった
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 11:38:34 ID:DBnJS6Jf0
敵がいないときにはガンビットが自動で切れるようにならないかなあ
戦闘後の回復はMP配分考えて行いたいのに勝手に発動しやがる
>>132 一人が盗むでもう一人を密漁にすれば良いんじゃないかな?
あぁ、スマン今プレイしてガンビット見たら
敵の○○HP以下って設定は%じゃなくて数値のみだった
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:12:16 ID:IS/tex500
誰か攻略スレ立ててくれ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:14:15 ID:1LCZ28bx0
おい、てめーらどんだけ乱立させるんだよ
我がお気に入りの【午前4時になると突然上がってくるスレ】落ちちゃったじゃねーか
つーことで誰か立てて。漏れは弾かれたからorz
タイトル
午前4時になると突然上がってくるスレ Part13
名前
ご自由に
メール
ご自由に
本文
ご自由に。立ててくれたら漏れがやっときます
スッドレ〜
敵のHP○%もあったような?
携帯からだから確認できないが。
ここ見て勉強になったのは、戦闘後回復の思考だな…
一番下に回復を組み込むのは気付かなかった
今悩んでるのはケアルラとケアルダの使い分け
今はHPケアルダ40%ケアルラ50%の順にはしてるけど
もっといい方法があるんじゃないかと悩む
全員ガンビットにしたら
つまんなくね?
ただ走るだけのゲームって・・・。
だがしかし、オレはリーダーのみ手動だけど
めんどくさいし、手が痛いのも事実・・・。
:目の前の敵→たたかう の下に:リーダーの敵→たたかう って意味ないよね?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:33:21 ID:IS/tex500
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:33:51 ID:SRErsyAV0
あ、リーダーもガンビットできるんだ…orz
戦闘終わってもガンビットは作動するのか?
なかなか細部まで理解できん
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:38:41 ID:JU+e5BIe0
>>124 リーダーの敵で行動切り替え面白いよな。
わかるわかる
オウガバトルやってたらガンビット任せも面白い気ガス
救済で手動で指示
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:39:21 ID:faqlP2vUO
キネティックカード?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:42:08 ID:vRxlbzxm0
リーダーの敵を上に設定してると目の前の敵を補足してアクションゲージ
溜まってたのが、自分が敵をタゲるとゲージが初めからに戻るorz
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:42:30 ID:MuMR8/I40
>>147 目の前に敵がいなかったらリーダーの敵を殴りに行く。
順番逆にすると、
リーダーが誰とも戦ってない時だけそこら辺の敵殴りに行く
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:45:49 ID:YHhLisgR0
俺はパーティほぼ全員にプロテスとリジェネ覚えさせてる。
で、ガンビットで常時プロ+リジェネ。
加えて雑魚的の相手には、リーダーのガンビットに
「目の前の敵→たたかう」を入れれば敵のタゲ取りも勝手にやってくれるので、快適すぎ。
ガンビットを煮詰める作業が楽しくてたまらん。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:46:28 ID:QKJ77VgvO
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:46:32 ID:1dV0glbYO
まあ自分がしたいように行動してくれない時は嫌だねまだまだガンビットが少ない時とか
一回盗んだのにまた盗むしたりターゲット変えちゃったり
その時の切り替えで無駄な動きが多くなる
アクション設定の右端の黄色いエリアって共通点なに?
盗むが青なのに密猟は黄色に分類されてるんだが
>>159 漏れもそれわからん
盗むがアイテムの後にあったり
ん〜謎だ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:02:11 ID:5G9cSZrG0
カルネージハートを思い出したが既出か
ベーマガ読者の友人が作った4×4の蛙ロボ3匹に最後まで勝てなかった
ベーマガナツカシスww
ガンビット楽しんでるヤシてなんとなく年齢層高そう
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:05:13 ID:QKJ77VgvO
ガンビットっていったら…X-MENだろうが
カモーン、モナミ
マジでこれ〜〜〜かつ〜〜って使いたいよな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:08:07 ID:21xTPj9WO
トリックカード
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:08:36 ID:z9VsT8rY0
味方一人>ケアル
の場合、MP切れるまで永久にケアルし続けんの?
一番上にあったらね
バトルメンバー全員HP満タンになったらケアル止まるお
全員ガンビットで自動戦闘
これでボス倒せるよw
自分のMP<50%とかのガンビットって出る?
チャージだけは手動なんで面倒だ
このスレでチャージの話し全く出てないがあんま使われてないんかね
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:14:51 ID:1dV0glbYO
まあ倒せるわな。回復設定しておけば
てか優先順位さげてもケアルかける度合いが減るってだけだよな
皆に50%以下ケアルにすると二重にケアルかけるんじゃないかとヒヤヒヤする
>>168 それはない、でもHPが1でも減ってたら回復する、満タンになればやめる
チャージ使えるかねえ?
持ってるガンビットが少ないせいかまだ「自分自身」でしかチャージがセット
できないんだけど、MPが全快だろうとチャージするしなぁ
初期ガンビット数だけの全員ガンビットでクリア
これってやりこみになりませんか?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:23:06 ID:QKJ77VgvO
>>176 なんだ、その
これってトリビアになりませんか?
みたいな聞き方は
上で何度か出てるが
発動条件一個だけってのがなあ・・・、何個か組み合わせて使いたい
チャージは神技能だろ
序盤から取れて意味わからんwwww
ガンビットの説明不足すぎ。
「すでに効果のある命令は省略される」とかちゃんと書けっての。
いままで手動で全員にプロ+リジェネやってたぜ、クソ。
>>177 だめ?(´・ω・`)
レアモンスター用に誰か3人にリーダーの狙ってる敵 盗む
付けておいて基本オフにしといた方がいいのかね?
こうやって考えると、何でガンビットが不必要に多くあるのか、
on-offが一瞬で切り替えれるのかが分かるな。
ちなみに今の自分はこんな感じ
ヴァン(操作なのでガンビット常にoff)
フラン
1: 味方1人 フェニ尾
2: HP50%以下 ポーション
3: HP30%以下 ケアルラ
4: HP100%の敵 たたかう
5: リーダー プロテス
6: 敵1体 たたかう
7: HP70%以下 ポーション
バッシュ
1: HP40%以下 ケアル
2: HP100% 盗む
3: 自分を狙う敵 たたかう
4: 自分自身 プロテス(ボスのみon)
5: 敵1体 たたかう
フランのMPが不足がちなのが欠点だが、
バッシュ特攻→フラン弓で援護 の二人が割りと気に入ってます
骨でヴァンのガンビットをHP100% 盗むにしておくと、沸いた敵片っ端から盗みまくって
しかも、その敵に盗みに行くので困ります。
ハントカタログの右の数字て何の数字?
>>183 HP80以下の敵 盗むにすれば勝手な行動しないぞ
186 :
184:2006/03/18(土) 13:52:21 ID:riwvnh2R0
ごばく(;´ρ`)
大体の人が一周し終わったくらいにこのスレは注目を浴びそうな気がする。
ガンビットのみでクリアー
>185
それやっちゃうと、今度は、80%以下の敵が倒れるまで、盗み続けるので、困ってしまいます。
HP70%イカの敵 戦うを前に入れておけばいいのか。
1 目の前の敵 戦う
2 HP80%以下の敵 盗む
3 HP70%イカの敵(ここは好みで) 戦う
こんな感じ?
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:58:55 ID:tBNvntrV0
そして、順番を間違える俺ガイル
他のメンバーにヴァンをケアさせるガンビットつければ? ヴァンに指定でプロとシェル自動がけとか
最後までやっても
ガンビットのターゲットで、「盗まれる前の敵」とか無いの?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:05:20 ID:tBNvntrV0
>192
出来るのなら、「盗むが成功した敵」ってのがあれば神
ぶんどるがあれば・・
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:09:02 ID:3PsY3Uqi0
>>188 リーダー 100% 盗む
援護 リーダーの敵 たたかう は?
これだと2回盗みは防げるはず
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:10:49 ID:iqBpjFM30
1 瀕死の敵 密猟
2 HP100% 盗む
3 HP100% たたかう
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:11:40 ID:zQIN3RrI0
めんどくさいので全員
・HP50%>ケアル
・HP30%>ケアルラ
・目の前の敵ー戦う
・リーダーの敵ー戦う
にしてる。
あとは、プロテスとかは手動でかけてる
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:13:15 ID:JU+e5BIe0
>>197 自分自身 プロテス 一回でも使うと手動プロテスありえないって思えるぐらい便利
これって全てのガンビットは普通にプレイしたら集まるのかな?
2週目で特殊ガンビットが増えるとかなら、面白いんだが・・・
>>199 FFの常識(10-2以外)で強くてニューゲームは無い。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:19:03 ID:6eBqkJIcO
このスレがたったのが発売日からほぼ二日してからっていうのが、
ゲームが進むに連れてガンビットの面白さに気付いたって感じがしてよい www
「もし〜」シリーズが売ってるんだけど
これ今までのと何が違うの?
今ミリアムクリアした
ところで今までガンビットは全員
1.目の前の敵 たたかう2.味方50%以下 ケアルで来たんだが普通?
もっといいのある?
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:21:55 ID:RAjJRBze0
ちょwww
殴ってるだけじゃねえかw
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:22:44 ID:6eBqkJIcO
>>203 HP100%→盗む
瀕死→たたかう、または密猟
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:22:54 ID:tBNvntrV0
>203
それだと戦闘中はケアルしてくれないでしょう?
あと、トラップ避けに 自分自身 ライブラ はやっとくといいよ
207 :
197:2006/03/18(土) 14:23:58 ID:zQIN3RrI0
>198
自分自身 プロテス
なるほどいいかも
ボス戦用に作っときます。
>>201 ガンビット研究してると、キャラじゃなくて自分が成長してる楽しみがあっておもしろい。
RPGにしては珍しく 『頭を使う戦闘』 が楽しめるよなぁ。
さて、飯食い終わったから、またガンビット研究でもすっかな。
もはやストーリーよりも、こっちの方が楽しい
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:25:21 ID:+IFEi94d0
盗むとか密猟ってオートでやると難しいな。
全員に瀕死・密猟つけてたら、密猟レジストする敵が出て死にそうになってた。
空中の敵にエアロとかも危険。あと属性吸収する敵に延々と属性武器で殴ってたりとかもw
倒せないなとか思って、よく見たら緑文字で回復してやんの。そりゃ死なんて。
消防とかこのシステム使えてるんだろうか
>>207 プロテスとかは、効果切れるまでかけ直さないから
ボス戦じゃなくてもいつでもonにしとくと便利だよ。
戦闘外でもかけ直してくれるから、常時プロテス状態。
オススメのガンビット設定方法無い?
それを自分で考えるのが醍醐味なんだろうが
プロテス・リジェネ・ライブラは常に掛けてる。
被ダメMP回復・与ダメMP回復もあるからMPの心配ないし
プロテスでダメージ軽減されるからHP<70%→ケアルをHP<60・50%にしても安心
皆余裕もって回復してるんだな
俺HP≦40%だ
FF7のマテリア改良型って感じか、ガンビットとやらは
小学生にはわかりにくいかもしれない。
まあ、ガンビット通のあの人の言葉を借りれば
「まあ考えたくなければ考えなくてもいい。
ただ、そういった冒険者は早死にするがね。」
プロテスとかって、通常何秒くらいで効果切れるんだ?
いちいちかけなおすの面倒くさいから、どうにかならんものかと。
MPもうまいこと節約できないし…ウボァー('A`)
ガンビットは戦闘が楽になるひとつの手段であって
必ずしも使わなきゃならないものでもないしな。
今までのFFは全部自分で指示してたんだから
ガンビットなしでやっても何ら問題ない。
ただこれになれると後戻りできない感がすごいけどw
223 :
203:2006/03/18(土) 14:44:54 ID:jv8MnZpLO
>>204 回復魔法以外MP使ったことはないな
>>205 盗むっていいのか〜
一回しかしたことないわ…設定しとこ
>>206 ライブラね。トンクス
結果的にこうなるわけだ
1.100%盗む
2.50%以下ケアル
3.目の前の敵たたかう
4.自分 ライブラ
これで長旅もさくさくプレイだ
AIのプログラミング中に、ユーザーにこれ開放したら?
っていうのがそもそものようなキガス
100%の敵に盗むって、アクティブじゃない強敵の近くいっても大丈夫?
アクティブ以外は無視したよ。それでも敵の強いダンジョンだとたまに困る
バルフレアとフランが仲間になったのに
メニューにガンビットが追加されないんですが・・・
何かおかしい?
>>224 俺もゲームやってて
「仲間の動き複雑すぎますよ(;´Д`)」
「じゃあこの流れで一人ずつコマンド入れさせるってのか!」
「前の形式に戻したら・・・ボソッ」
「はぁああ????」
「・・・あ、じゃあそういうゲームにしちゃいましょっか?w」
って感じで決まったのかなぁって妄想してたw
えすけぷと併用汁
>>227 そのうちバルフレアが使い方教えてくれっからさっさと進め
パンネロ→尻触る
アーシェ→乳触る
フラン→もふもふ
以上のガンビットみつけたら俺に是非つけてください。
232 :
227:2006/03/18(土) 14:56:13 ID:qyjt1ZBF0
>>230 あらほんと。
ありがとう。
説明遅いと思う。
HP=100%にしたらずっと盗むしかしないから困る
ぶんどるまだー?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:08:01 ID:R6VG93wi0
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:08:31 ID:hTW5kGx10
フランをリーダーで使ってるんだけど防御が低くて話にならん
それで、他のガンビットを
リーダーの敵→たたかう
にしてて、リーダーから敵の対象をとるから、真っ先にこの防御の低いフランが敵から狙われる
そんで他のやつがケアルとかして・・・
ってかなり悪循環。リーダー以外の他のやつから攻撃させたいんだが。
何かいい対策はないだろうか
目の前の敵→たたかう
は1体を集中攻撃しない場合があるからそれはそれで嫌だし・・
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:09:57 ID:R6VG93wi0
フランは弓とか
フランにプロテスとか
操作キャラが前衛リーダーなら
1・リーダーの敵 たたかう
2・HP100%の敵 盗む
3・目の前の敵 たたかう
他2名はリーダーの敵 たたかう
移動中に敵発見して近づく→盗み発動
その後、そいつにそのまま攻撃&他2名も攻撃参加
リンクしてきても最初のターゲット優先で死ぬまで攻撃する
敵が死んだ後、近くの敵に盗む
雑魚(小銭稼ぎ)はこれでやってる
>>236 うむ、弓にしてる。他のキャラを
リーダーの敵→たたかう
にしてるせいで、弓で攻撃してから他のキャラが行動しだすから、
その間に高確率でフランが攻撃対象にとられてしまう
フランはガンビットオフにしてる
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:35:10 ID:kwFzO1IJO
パンネロモンク仕様がいい感じ
ガンビットの名前の由来が気になる、ライセンスはなんとなくわかるが
俺もやる前は
>>218みたいにマテリアみたいな物質のものだと思ってた
バッシュ隊長 (アイアンソード・皮の盾 軽装備とオルアケア腕輪で最大限にHPドーピング)
□HP60%の味方→ケアル
□自分自身→プロテス
□自分自身→シェル
■敵一体→ブライン
■目の前の敵→たたかう
【しょっぱなブラインぶっ放しで壁役 メインの回復役でもある】
フラン隊員 (ジャベリン 重装備で攻撃力重視)
□HP40%の味方→ケアル
□自分自身→ライブラ
□自分自身→プロテス
■HP100%の敵→盗む
■隊長の敵→たたかう
【初手盗みのアタッカー ライブラ係 サブの回復役でもある】
バルフレア隊員 (メイジマッシャー・エスカッション 軽装備)
□HP30%の味方→ポーション
□味方1人→プラナ
□味方1人→ポイゾナ
□自分自身→プロテス
■隊長の敵→たたかう
【状態異常回復係 ポーション効果アップのライセンス持ちで緊急時の回復役】
こんな感じです
>>238 前衛に
HP100%の敵=盗むを入れる
そうすっと、味方がふらふら敵の方に寄っていくので
フランは離れるようにしておく。
敵のタゲが前衛に入ったらフランに攻撃させると
みんなでタコ殴り。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:43:42 ID:R6VG93wi0
>>238 他のやつらは
x. たたかう リーダーの敵
x+1: たたかうor盗む 目の前の敵
にする。
敵を発見したら自分から行動しないで仲間が先にしかける距離まで
移動してって俺はやってるよ。
FF11の挑発があればいいんだがなぁ…
そういや、発売前に流れてた情報、「ガンビットのその先」てなんだったんだろ
まあ延期中に没になったとも考えられるが
しかし、魔法なんかは重ねがけしないって知ってるかどうかで大分違うな
そんな俺は
バッシュ
自分自身→ブライン
瀕死の敵→たたかう
目の前の敵→暗黒殺法
3人しか使わないって人は
>>241みたいにガンビットを固定っぽくできるけど
全キャラを満遍なく使う人はいちいち設定し直すの面倒だから無理だな・・・
全員ある程度同じ設定になっちまう
>>245 > 自分自身→ブライン
って意味あるのん?
248 :
241:2006/03/18(土) 15:51:52 ID:RO4p7w7i0
ヴァン補欠隊員 (樫の棒 軽装備 棒装備なので女神の魔石で魔法防御ドーピング)
□HP30%の味方→ポーション
□自分自身→ライブラ
■HP100%の敵→盗む
■隊長の敵→たたかう
【フラン隊員の控え 役目はフランと一緒だけど、女神の魔石のせいでMP0 でも回避凄すぎで強い】
リーダー(斧)
味方を狙う敵 たたかう
近くの敵 たたかう
瀕死の敵 密猟
脇1(片手剣・魔法)
味方1人 プロテス
HP50%の味方 ケアルダ
HP100%の敵 盗む
飛行の敵 ファイラ
リーダーの敵 たたかう
脇2(弓・魔法)
HP30%の味方 ケアルラ
HP50%の味方 ケアルダ
HP100%の敵 盗む
リーダーの敵 たたかう
たしかこんな感じだったと思う
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:53:44 ID:tBNvntrV0
スレ読んでると遠隔をリーダーにしたほうが有利っぽいな。
>>247 暗黒殺法は盲人にのみ伝えられる必殺剣である
まだまだ物語序盤の雑魚用の漏れのガンビット
リーダー
1 「瀕死」の味方 >応急処置
2 HP<70%の味方 >ケアル
3 「瀕死」の敵 >密猟
4 リーダーの敵 >たたかう
攻撃力が強いやつ
1 HP<40%の味方 >ケアル
2 HP<20%の味方 >ポーション
3 味方1人 >ブラナ
5 「瀕死」の敵 >密漁
6 リーダーの敵 >たたかう
7 HP<80%の味方 >ケアル
MPいっぱいあるやつ
1 HP<60%の味方 >ケアル
2 HP<30%の味方 >ポーション
3 味方1人 >ブラナ
4 リーダーの敵 >たたかう
5 味方1人 >ポイゾナ
6 リーダー >プロテス
にしといて、リーダーにはバングル装備。
敵を見つけたら、手動で「盗む」。この時、タゲった敵の弱点とHP把握。
リーダーは「盗む」が成功するまで、ひたすら「盗む」。
「盗む」成功したら、L2押しながら敵の周りぐるぐる回ってMP回復しつつ、
盗み終わった敵を、全員で攻撃。
3人目が止めを刺す前に「密漁」が発動すると、稀に「密漁」成功する感じ。
戦闘終了後は、戦闘中MP使わない2人目が全員のHPを回復。
リーダーのHP<50%
とかないの?
最初はガンビットなんか5個もあればいいやと高括ってたけど
このスレ見てたらもっと覚えさせた方がもっと楽できることに気づかされた
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:59:25 ID:uET0lhPl0
100%の敵 盗むってやると乱戦になったとき延々と放置されてる敵を盗むやってるのどうにかならんの?
なにも持っていなかった!って出て鬱陶しい
大勢の敵が現れたときに、HP100%で盗むだとイライラするんだよな。
ガンビットを解除するしか方法は無いのかね。
リーダーと同じ敵を狙うを選ぶと今度は逆に盗むまでに倒して・・・しまうのか、どうなんだろう?
>>249 味方1人 プロテス
だと3人いるうちの誰にかけるの?
まだ序盤なんだが全然納得できるものが組めない
変数とか条件分岐とか使わせてくれよ
>>255 リーダーを遠距離タイプの司令官にして、
盗む役の戦闘系ガンビットは
1、リーダーの敵→たたかう
2、100%の敵→盗む
リーダーの戦闘系ガンビットには
目の前の敵→たたかう じゃなくて リーダーの敵→たたかう
リーダーは遠距離で様子を見ながら盗むが一通り終わってからコマンドで戦う選択
その後リーダーはオートでやってくれるし、盗み役は攻撃に転じてくれる。
>>257 全員にかかるまでかけ続けるお
そのあとは切れた奴にかける
東方不敗倒したとこまで進めたが
○○(属性)に弱い敵 っていうガンビットってどこで入るんだろうか
黒魔キャラをもっと活躍させたいのに
まぁ、いちいちすべての属性で作ってたらガンビット足りなくなるわけだが
>>
>>252 応急処置って役に立つ?
なんか回復量がいまいちでまったく役に立たなかった。
レベルが低かったのかもしれんけど。
「氷に弱い敵」 氷河地帯の右下のほう
「飛行タイプの敵」 忘れた
「アンデッドの敵」 いつのまにかあった
は見つけたけど、あとはどこにあるんだろう〜
マップ広いから見つけるの大変だよ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 16:16:56 ID:9u7+aHdcO
金ねー
「応急処置」って発動→ゲージ貯まる→その隙に対象が死ぬって多くね?
諦めて<30%でポーションポイ投げの方が緊急対応になるんだが、、、
回復量はポーション位だった気がするが、
消費するモノがないってだけじゃないかな
>>263 んと、漏れの場合は保険として入れてる感じ。
MPもポーションも尽きたら発動、みたいな。
で、応急処置が発動したら、R2押して即エスケープw
雑魚敵相手だから、まず応急処置が発動する事はないけど。
今、Lv11だけど、「盗む」をしくこくやるので、お金に困らないかな。
とりあえず、武器防具とか店売りされてるのは一通り買った。
でも、まだお金いっぱい持ってる。
この後、PTメンバーが増えたら、お金に困りそうな気がするけど。
>>261 ありがとう。
それが謎で確か店で買ってないままだったかもしれない。
「おとりの味方」ってどういう事?
「HP100%の敵→盗む」だと乱戦時に・・・って人は、
1、「味方を狙う敵→たたかう」
2、「敵一体→盗む」
でどうかな。
そのかわり盗む機会は乱戦時だろうがタイマンだろうが、仕掛ける時の一回のみだけど。
魔法AIで使うとか出来ない?
まんどくさくて回復以外一度もつかったことない。w
飛んでる敵>魔法
「雷が弱点の敵」とかもあるしな
そのうち使うかもな
結局盗むに関してはどれがFAなんだw
面倒だけど盗むは手動でやってる。
リーダー
HP100%の敵→たたかう
以下略
ほか2人
HP100%の敵→盗む
以下略
多少攻撃がバラけるけど、これが楽かな。
やっぱ盗むキャラは目の前の敵に向かわせて、リーダーがターゲットし次第攻撃に移すのがよさげ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:41:12 ID:ZnxvAH/q0
フラン顔ちっちぇー
>>269 デコイって魔法で「囮」っていうステータスがあって
そのキャラばっか狙われるようになる
「囮の味方→リジェネ」とか
自分が操る以外のキャラに{自分}バーサクさせる。これで進行がめちゃくちゃ楽になる。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:51:02 ID:kwFzO1IJO
パンネロが杖で撲殺する姿は凛々しいね。
このスレ盗んでる人が多いのでちょっと聞いてみます
序盤ボスで盗んでレアとか出ました?
なんか毒消草とかそんなのばっかり('A`)
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:02:51 ID:jh1ip6Go0
「味方一人」ってそんなスマートな設定だったのか
このスレ見ないと気づかなかった。
武器によってウェイト違うのかな
フランが非リーダーでガンビ中だと後ろから追いついてから弓構えるの遅っせえんだよ
槍だと早く攻撃態勢に入るんだが
基本として、全員1つ目は回復だな。HPの減少段階変えて、少ない
ダメージの時はケアル、大きいダメージの時はケアルラ、みたいな感じ。
盗むに関しては俺も275と同じ感じで設定してる。盗まないと金足りないからね。
取りあえずフランとバルフレアは
1、HP<40%の味方:ケアル
2、HP=100%の敵:盗む
3、リーダーの敵:たたかう
が基本。
ここのスレは参考になった!
皆使ってるかもしれんがガンビットの一番下に
HP<80%の味方 ケアル
って入れたら戦闘終了後にHP満タンにしてくれるから死亡率下がる
>>262 属性系ガンビットは東方不敗倒したらもうすぐ手に入る。
そろそろ中盤にさしかかったから変なガンビットを作ろうと思うも
今の手持ちじゃ何も出来ず
パンネロを敵を見るとコンフュをかける痛い娘にしたくらいで何も出来てない。
何そのかわいいパンネロ
ぶっ倒れるまで暗黒を使い続けるバッシュ隊長も作りたいけど
やっぱり死にそうになったらやめちゃうのかなぁ
俺はね、リダを『HP100=盗む』『目の前の敵=たたかう』にしてあとの二人は『リーダーの敵=たたかう』にしてるよ。そうすると盗んだあとに二人が切り付けてとても上手く流れるしオススメ。
瀕死になったら踊りだすとか出来ないかなぁ。
そういうのできたら良かったのに。
なるほど、レイズは「味方一人」だけでいいのか。「戦闘不能の味方」って言う条件が
ないから、手動入力してたよ。
一人ガンビットの一番下の欄に
自分自身 ライブラ
を付けておくと、敵が近くにいないときにライブラを掛け直す便利キャラが出来る。
上の段に置くと、混戦状態でライブラが切れた時とかに危険。
同じようにプロテスやシェルなんかも一番下に置いておくと便利。
さらに、睡眠中のキャラを戦闘終了後に殴って起こすパンネロたんとかなw
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:39:10 ID:uET0lhPl0
後衛(うさぎ)に味方一人 プロ シェル
ってやってるんだけどMP尽きるなこれ・・・
走りヒーリングが追いつかない
>>278 そんなの出来るようになるのか。はやくほしいいい
複数人に「味方一人にプロテス」を割り当てればいいんじゃねっすか
戦闘中にかけなおすのが気になるなら「たたかう」の下にでも
プログラミングかじった人間にはたまらないシステムですね。
欲を言えばもっと細かく設定したいけど。
>>287 俺のパンネロは敵を見るとスロウとブラインとコンヒュ全部使うぜー
…全部決まる前にバッシュ辺りが敵を倒してしまうんだけどな。
>>293 ライセンスで「有効ステータスの効果時間延長」ってのがある。
つーか、糞糞言ってる奴らはガンビット上手く使えないからなんじゃないかと思った。
エンサ辺りからずっとオート戦闘だよ。たまに危ない時にミストナックの入力するくらいで。
状態異常の回復はオートじゃ無理があるから、結局手動だけどな・・・
>>298 無理なら【味方1人→エスナ】を使えば良いじゃない
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:57:08 ID:alfzrJk80
ケアルアのお勧めマクロ教えて
ああ、そっか、それでエスナでなおらないやつだけ設定すればいいのか
効果ないなら使わないってのは本当頭良いね〜
>>299 の方法で状態異常のときだけエスナ、って出来るね。「味方一人 レイズ」と同じか。
つか効果無いなら使わないってのはバルフレアあたりに説明させるべきだろ…
俺も気付くまではケアルくらいしかつけてなかった
気付いてからは、味方が指示通りに動く快感みたいなのあるけど
ところで12のキャラが6人なのは
3人が正統攻略パーティで、残りがネタor実験って事で間違いないよね。
ネタ部隊のキャラは人によるだろうけどパンネロタンの座は安泰だよね?
>>305 そういうの含めて、自分で弄ってみろ、ってことじゃない?
戦闘難易度自体は6人全員揃うまではそれほどでもないし。
その後は砂漠のあまりの広さに泣きそうになったけどな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:06:37 ID:uET0lhPl0
チャージの使いどころがわかんね
低レベルでは神かもしれないが
MPが10%きったときにチャージをしたい場合はどのガンビットかえばいいの?
盗む
1・リーダーの敵(自分の敵) たたかう
2・HP100 盗む
なら、盗むアクション直後にそのタゲが「○○の敵」状態になるので
何も盗めなくても1回きり 以後1のGBを優先する
敵がリンクしてきても、タゲのHPが0になるまで戦う 集中攻撃型
リンクした敵のHPは100のままなので、最初の敵が死んだら
次の敵に盗むアクションに入る→集中攻撃
1・HP100 盗む
2:リーダーの敵 たたかう
なら、味方が攻撃を当てるまで盗むを繰り返す
敵がリンクした場合は、そいつ(HP100)を優先して攻撃するので
結果として複数の敵のHPが減ってる乱戦型になる
・・・言葉で説明ってむつかしいな・・・
上の段に戦闘中の回復として
HP<60% ケアル
HP<50% ケアルラ
最後の段に
HP<90% ケアル
で戦闘中のケアル連発が減りテンポ良くいける
>>292 それ良いなと眠った味方を叩いて起こす危険なパンネロを作ろうと思ったら、釘バットかピコピコハンマーかどっちか欲しくなってきた。
人間て欲深い生き物だ。
>>306 小隊二つを想定してキャラメイクしてる。
遠距離リーダー(魔法+弓・銃)二人にそれぞれ特攻隊部下が2人ずつって感じ。
捨てキャラ作ると、ボス戦とかで1小隊が全滅したとき辛い。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:13:43 ID:LmlX6UBf0 BE:105057195-#
HP<50%ケアルラ
HP<60%ケアル
じゃないとケアルラ使わないんじゃないか?
>>311 その順だと、戦闘中HP50%以下でも一番上の段が優先されるからケアルしか使わないよ。
1 HP<50% ケアルラ
2 HP<60% ケアル
にしないとダメ。
小隊2つで考えるのが効率いいね。片方のチームがレベル2位上がったら
もう片方のチームに変える感じ。
ヴァン、バッシュ、アーシェのパーティでバッシュに暗闇殺法を
使わせようと思ったんだけど、「味方一人 エスナ」の命令と併用できないんだよね…。
なんか上手い方法無い?「味方一人」の代わりに「アーシェ エスナ」と「ヴァン エスナ」で
ガンビット2つ使おうとも思ったんだけど、こうすると他の状態異常のときに
バッシュにエスナ使ってくれないし…。
ガンビットにケアルラ入れるのって微妙じゃね?
ケアルラは自分で必要なとき使って
ケアルダ入れるなりしたほうがよくね?
一人がHP50%くらい減ってるときは大抵、他にも満遍なくダメージ行ってるから
実際に見てる分には結構適確に行われてる
じゃあケアルいらなくなるじゃん
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:33:15 ID:6eBqkJIcO
なんで味方一人でレイズやフェニ尾が発動するの?
主に回復で使われるのはケアルだが、全員ケアル、ケアルでただ殴られてるだけになったことはないか?
そうした自体を結構ケアルラで解決できる
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:34:22 ID:ZDsUVpRq0
てか、全然ターゲットカードがてにはいらない
リジェネ買えるようになったら常時リジェネにしとけば
いちいちケアルで回復させる必要なくなるしMPも節約できるよ。
仲間を目覚めさせるいいガンビットはない?
パンネロに将軍を殴らせたら将軍がお亡くなりになられた (´・ω・`)
ガンビッドの欄の右のほうとかどんなガンビッドなん?
リバイアサンクリアしたところなんだが
ケアル覚えただけでガンビットなんにもいじってない(´・ω・`)
装備も初期装備のままだし
しばらくはこのままでも充分進めるなw
HP500≧敵って、どーゆー事?
うぉ、ターゲットに「最も〜敵」とか「もし〜なら」とか増えたぞwwwwww
戦闘不能>アレイズ
HP40パー>ケアルダ
敵HP100パー>盗む(1人)
味方一人>プロテス(1人)
味方一人>シェル(1人)
HP一番低い敵>たたかう
今これにしてるが、もう戦闘中
俺やることねえよ・・・
基本的にガンビット組んだら放置戦闘だし
金だ!金さえあればなんでも出来る!
バッシュ将軍にひたすら暗黒使わせて後の二人はハイポーションとフェニックスの尾を延々使わせる「バッシュ様頑張って部隊」とか。
メガテンのオート戦闘みたいなもんだ。
ケアルダってなにそんなのあるの。
つーか聞いた事ない魔法が多いんですが。
俺が9からしかやった事ないから?
>>317 なるほど。男子チームだけ上がってるから女子チームに変えよっと。
並んだら混合チームに再編。
戦闘不能指定って結構出るの遅くなかった?
これ見てて手際のよさに感心するよ
リーダー戦闘不能でも、強制交代前に復活したりするしww
しかしザコ狩りには神戦闘システムだな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:46:49 ID:YKH0n6CZO
幻妖の森の抜けかたおしえて
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:47:44 ID:YKH0n6CZO
幻妖の森の抜けかたおしえて
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:48:41 ID:LmlX6UBf0 BE:28015643-#
ケアルダは4以来じゃないかな。
ドンムブとドンアクはFFTだっけ。
状態異常関連の魔法がかなり増えた
>>309 それ俺も知りたい
MP〜%以下の味方だとできないし
MP〜%以下の自分とか無いのかな
意外にプロシェル使ってる奴多いな。
俺は使わんが。
意味わからん魔法増やしすぎ
白・黒・召還だけでいいんだよ
緑とか裏とかもうアフォかと
白と黒のみじゃ、さらに選択めんどいだろ?
>>341 もっとストーリー進めないと無いのかな、サンクス
ガンビット上手く組めるようになると戦闘が面白くなるなw
戦闘のためにこんなに頭使うゲームは初めてだ。
>>342 俺レベル低いみたいだから、最低プロテスはかけないとすぐ死ぬw
ザコ4体>>ボスだもんコレ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:54:55 ID:yM+YCrnpO
おれのパーティ ヴァン→片手剣 バッシュ→片手オノ パンネロ→棒 戦力つうよりも好きな武器・キャラ使って楽しんでますわ。
プロテスとリジェネでボス以外はケアル要らず。
ダメージ量減るからリジェネで十分だし、
歩いてるうちにMPも全快。
>>342 俺今までのFFシリーズでプロシェルなんてまったくつかってなかったが
11をやってプロシェルの偉大さに気づいた
とりあえず、プロテス、シェルは優先順位下位にしても立ち止まってたら勝手に使うな
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:57:41 ID:Yhnf+I6U0
え、味方一人:でフェニ尾や目薬、ポイゾナとかでちゃんと直してくれるの?!
んじゃあ混乱中:とかほかもろもろなくてもいいんじゃ・・。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:58:21 ID:wVPQcrcZ0
まだよく理解して無いんだけど、HP=100%の敵に盗むが良い理由を教えて下さい。
100%だと盗み易いの?
俺もFF11やってたんだけど、
プロシェルの時間の短さが泣ける(´・ω・`)
>>353 敵のHPが100%の時って戦闘の最初だけじゃん
盗むは1回以上使いたくないからみんなそうしてるだけ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:59:45 ID:u2DaWh6t0
>>353 100%じゃないと延々と盗むし続けるだろうが。
盗むはしょっぱなの一回でいい。
>>354 でも味方が暗闇すぐ回復してくれるし…
俺はゲストキャラが回復もしねえのに敵のそばで殴り続けて状態異常もらったときむかついた
>>350 ヘイトシステムだと
ダメージ減少が重要だからな
361 :
353:2006/03/18(土) 20:02:57 ID:wVPQcrcZ0
なるほど、ありがとー
ボス的が強力になるにつれてサポート役ガンビットの少なさに絶望した。
コピペ機能ホシス
あるあるww
良スレage
墓に向かうとこなんだけど、ガンビット+1しか取ってない事に気付いた
LP余ってるから取って、ここで見たのを参考にしてみるよ
あと質問
「目の前の敵」「一番近い敵」「敵一体」って、どー違うんだろコレ
目の前の敵より一番近い敵の方がタゲる範囲が広い気がする
敵一体は味方一人と同じように補助魔法と組み合わせるんじゃまいか
一番上、瀕死の敵にたたかう
回復よりも敵を減らすのを優先
>>366 ああそうか、「敵一体」は必要あると判断したら発動するのね
味方一人→補助魔法 と同じ考えか…
画面の敵の中からランダムかもね
ココのスレいいよね!
まとめサイトとかってまだないんですかね(´・∀・`)?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:36:20 ID:Yyjpee/W0
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 盗む
これで同じような事できね?
目の前の敵ってのは、今映ってる画面の一番手前?にある敵っぽい。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:37:21 ID:Yyjpee/W0
それに、これなら同じ敵を攻撃し続けるので
他の敵に移動するって事も防げると思うんだが・・・。
敵がいない所で全員を「味方一人+たたかう」にしてバトロワすれば
誰が一番強いかわかるのかな?
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:44:14 ID:XzNPuNeX0
>>371 三人それでやってみたけど、
敵に近づく>盗む発動中>
盗むキャンセルたたかう>敵シボン
になった(´・ω・`)
>>375 3人それやっちゃうと、リーダーが盗んだ時点、
リーダの敵が確定→たたかうに移行しちゃってるんでしょ。
>>375 リーダーのガンビットOFFにして何も行動しなけりゃ盗むやりつづける。
盗んだらリーダーが任意の敵攻撃すれば他の2人も攻撃し始める
三人じゃなくて、リーダー一人で良いと思うけど・・・。
>>378 後衛リーダでやってるけどこっちのほうが効率いい
>>374 それは面白そうだなぁ。
ガンビットを戦士タイプ、魔法タイプみたいに分けれる位まで進めたらやってみたい。
今やったら戦士の圧勝かな。
今頃気づいたが、ガンビットって効率を良くする為のものなんだな。
戦闘を面白くするものだと最初思ってた。
>>382 楽をしたり、面白くしたり、やりこみしたり。作戦指示書っすからねえ。
「味方一人+プロテス」にした場合
すでにプロテスの奴にはかけないようになってるんだ
心配したぜ
HP100%の敵に盗むにすると
複数でこられた時延々と盗んでるから困る
味方1人+補助魔法、これで魔法が掛かってる間は重ねがけしたりしないなら
敵1体+盗むなら一度盗んじゃえば同じ敵に盗んだりしないってならないんじゃね?
やったことないからわかんないけど
前にも出てたが、もっと細かい条件付けたい。
たとえばCで書くことが出来たとしたら
while(自分のMP>40%){
if(自分MP<60%){
味方一人にケアル
}
if(敵一匹のHP>80%){
ファイアORサンダーORブリザド
}
}
みたいな。
もっと言えばポインタを使って盗むを効率化したい、、
空中都市移動前のまだ序盤だが、ヴァンとバッシュに、
30%未満ポーション
100%敵盗む
目の前敵戦う
80%未満ケアル
をセットして、バルフレアorフランに、
自分ライブラ
70%未満ケアル
自分狙う敵戦う
味方狙う敵戦う
をセットしたら、かなりサクサク。盗むと攻撃にイイ感じでタイムラグができる。
FFカルネージハートの世界
>>386 ポインタってwww
C言語わかって言ってるの?
味方1人+フェニックスの尾
と
戦闘不能の味方+フェニックスの尾
ってどうちがうの?
>>389 C言語だけに限らず、ポインタ使って
メモリ上手く使えれば可能性は無限大だと思うよ
392 :
稼ぎ用:2006/03/18(土) 21:16:54 ID:aLuu30J30
A,B
HP100%の敵→盗む
瀕死の敵→盗む
目の前の敵→戦う
C
瀕死の敵→密漁
目の前の敵→戦う
休憩中に見て感動した!!
回復にしか使って無かったよw
漏れの情報としてはMPを3倍にできるやつはやってた
知ってるやつ多いかもしれないけど、もろ重要だから知らないやつのために
ライセンスボードのはじのほうにある
ミストナック(全員で18個、一人3つまで。無駄の無いよう考えてうまく取って)
2個でMP2倍、3個でMP3倍(永遠に)
>>385 敵1体 >盗む
やってみたけど、延々盗み続けた。
そのレス見たとき「おっ!」って思ったけど、残念。
2人に目の前の敵→たたかうつけて、
1人にHP30%≧の敵→盗むつけてる(HP100%=まだ持ってないからwwww)
盗む失敗しても再度盗むし、盗み終わるころには敵のHP減ってるしウマー
HP多い敵やボスだとガンビット直さなきゃならないけどな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:50:57 ID:/lrdzsph0
いじめに参加しなくても助けようとしないのは次は自分がやられるからだな
>>391 うん。まあ本スレに書いて叩かれてくるといいかも。
とりあえず、ここはガンビットの範囲内で効率化やおもしろさを追求するスレなのでね。
俺「盗む」は操作キャラに任せて
他2名は
1 HP>70%・たたかう
2 リーダーの敵・たたかう これでザコ戦こなしてる。
リーダーが盗んだ相手を他2名が倒すまでボコる。
その間にリーダーは他の敵に盗みにかかる。
けっこう効率よくおたから稼げるよ。
固定の三人以外は何も育ててないな
召喚覚えさせてピンポイントで出してるが
俺も390の違いが知りたいがとりあえず 味方一体>フェニ尾 にしてる
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:30:15 ID:AUCfpZ930
ガンビットを戦うと回復系しか使ってないおれはどうすれば(´・ω・`)
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
は、やっぱ最初から安定してるなぁ。
ガンビット?ライセンス?クランレポート?
なんのこってすか。
そんな気分の俺。
ガンビットを色々試しながら、町の人の話とか聞いて回ってると結構為になる事いってたのに気が付いた。
サブイベントが始まったりもするし。
中盤で色々出来る様になってから楽しくなってきた。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:34:58 ID:AUCfpZ930
あと、上の方に回復系置くのもしょっちゅうやるw
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:47:07 ID:dGKt2gUg0
瀕死の味方→たたかう で、仲間を苦しませないようにしてる。
>>240 gam・bit
━━ n. 【チェス】指しはじめの手; (議論の)切出し, 作戦 (opening 〜)
かな?
ガンビットでリジェネはリーダーのみ
でいいのか?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:13:46 ID:alfzrJk80
骨メリポとかやるときに盗むがうまくやれるやりかたないの?
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:25:50 ID:oNU7hS0W0
ガンビットうざいな
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:28:19 ID:Prjq2byw0
HP<○○(半分ぐらい)の敵 たたかう
HP100 盗む
を割りと使っているんだがどうだろうか
複数でこられたときに
死にそうなキャラにとどめさしてくれるし
414 :
:2006/03/18(土) 23:30:29 ID:xNhp0A/10
リーダーリジェネも意外といい。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:34:19 ID:Prjq2byw0
>>415 死にそうな敵だなw訂正しとくw
まー、アイテム盗む<敵の数減らすって感じでやっている人だといいかと思う
Myガンビットせっとりすと
1 HP≧50%の敵 > プロテス
2 HP<50%の味方 > たたかう
3 自分自身 > スロウ
こんな感じで、自爆ガンビット作らね?w
↑はわかりやすくする為に極端なんだが、自分で自分を追い込んだ状況で勝ち抜くみたいな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:40:46 ID:Q8ntLZ3v0
何故 HP100%=・敵・盗む が必須なのかわからない俺がきますたよ
50%とかだとなんか悪いんですか??
と言う俺は一回も盗むをしたことがないんだけど・・
・ガンビットを複数記憶
・あるキャラのガンビットを他のキャラに丸々コピー
スクエニはどうしてこの機能を作ってくれなかったのか・・・
>>418 弱い敵は倒しちゃうからじゃないの?
オレはそう理解してた。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:44:50 ID:hlvjpC/d0
ガンビットもっと細かく指定させてくれよ
無理なら自分でコマンド入れさせろ
>>418 敵を見つけたら真っ先に盗むを実行する
からじゃないのか?
瀕死の味方→たたかうになってて、バッシュが追っ掛けてきて殺された
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:46:19 ID:uET0lhPl0
裏魔法デコイを使ったイカスガンビットの組み方ある?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:47:11 ID:SJ3pHmQd0
ガンビットスレ行ったら
「HP100%の敵 盗む」
がセオリーみたいだった。そういや「盗む」使ったことなかった。だから苦労してる?
パンネロ
ヴァン→たたかう
HP≦90%→ケアルラ
ツンデレキタコレwwwwww
MP<10%の味方 行動はなんか適当に設定
その下に
自分自身 チャージ
ってやれば自分がMP10%以下になったらチャージしてくれるかなぁ
勿論味方の誰かのMPが10%以下でもチャージしちゃうんだろうけど…
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:49:40 ID:Prjq2byw0
ちょっと関係ないけど無作為魔めちゃめちゃ強いね
回復役の攻撃手段はこれでいいかと
>>427 そうそうww
そういうのがやりたかった
>>426 おたから入手しやすいからな
金がほしくない時は別にいらない
キミはガンビットを自動回復装置か何かのように考えているのかね?
ガンビットは自動回復装置などではない!
恐ろしい程戦闘が楽になるシステムなのだよ!
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:51:56 ID:Qk6ityqY0
戦闘のたびにコマンド入力感覚でガンビットいじれば面白さがわかってくる
変な動きしてるなあと思ったらすかさず調節
>>429 逆だったな
なんかもう妄想が膨らむよ
弱点系のガンビット欲しいわ
まだ売って無いし
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:54:00 ID:Qk6ityqY0
>>418 50%以上だと一度盗んだ敵にも何回も盗む発動するから
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:54:14 ID:WiKOeVWI0
使えそうなの晒す
1、HP<60%の味方→ケアル
2、瀕死の敵→戦う
3、リーダーの敵→戦う
4、HP<80%の味方→ケアル
こんな感じに戦うの後ろに回復を持っていくと
戦闘後に回復するから、戦闘中の回復回数が減らせて
その分通常攻撃が増えるから無駄な行動が省ける。
4が無いとHP60%前後をさまようから
たたかう発動直前にキャンセルしてケアル使うことって意外と多いよ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:54:17 ID:YDqQT1PM0
目の前の敵とリーダーの敵、ってのはどういうように使い分けたらいいの?
あと自分を狙ってる敵、ってのも使いどころわからない
俺は
目の前の敵 盗む
HP70%>=の敵 盗む
とやってる
これだと、敵見つけたら盗みにつっこんんで
失敗しても2回目盗んでくれる
ただし、一回目で成功しても、70%以下になるまで
盗みを実行するところが健気でかわいいよ
盗んだアイテムは序盤でもいいものなら売値300G以上するので
序盤の装備はこれでそろえた
誰か、チャージが失敗になる条件教えておくれ
>440
目の前の敵 索敵範囲に入った敵
リーダーの敵 リーダーがターゲットにした敵
なので
リーダーは
目の前の敵 戦う をいれて
のこりは
リーダーの敵 戦う にすれば全員同じ敵を攻撃する
現在
ヴァン
Hp<30%の見方 ケアルダ
HP<2000の敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
自分自身 ライブラ
アーシェ
HP<50% ケアルダ
HP<2000敵 戦う
HP>70%敵 盗む
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
あと一人
HP<50% ケアルダ
近くの敵 無作為魔
これでソーヘン地下宮殿の巨人狩ってる
HP100%盗むにしていたけど無作為が強すぎて機能しなくなったw
敵のHPが100%未満があったらいいのにな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:01:50 ID:uMLm7dW20
>>443 そこで疑問がうまれるわけなんだけどみんなもしかしてリーダーすら操作してないの?
>446
戦闘が余裕な場合は左スティックで移動だけですね
ピンチでもガンビットをいじくるだけでコマンドを入力しないのが基本
無作為魔ってまだ手に入れてないんだけど、どういう効果?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:06:25 ID:ourDSnLv0
>>446 恐らくそうだと思うよ
ボス戦とかくらい。
ボス戦後のガンビットを雑魚専用に戻すのがマンドクセwww
>>448 敵一体にランダムで黒魔法って説明には書いてあるけど
範囲魔法でれば周囲の敵にあたるし強い
(おかげでまだ盗んでない敵から盗めなくなるわけだがw)
たまにフレアとかでるしマジつよ
>>442 チャージはランダムっぽい
いちおう、最低MP消費(MP=8)を下回ってからだと
失敗したことない、もしくは失敗しても痛くない
リーダーリジェネとか結構みんな接近戦なんだな
俺は味方にまかせっきりだw
まじでなんもしてない
「目の前の敵」と「最も近い敵」って何が違うの?
>>449 数パターンは記憶できれば良かったのにね('A`)
>>240 某開発「いや〜今回戦闘システムはガンバッタよ〜」
ガンバッタ
ガンビッタ
ガンビット の悪寒
某ガイナッ(ry
>>452 最後の文に笑ったw 本当何もしてないんだろうなと想像がついてしまったよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:16:24 ID:URCJXZmK0
リーダー
HP>70%の敵 たたかう
HP=100%の敵 盗む
目の前の敵 たたかう
他
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
多少ばらけなくなる?
あぁダメだ。逆の不等号じゃなきゃできねぇw
>>446 えっ?リーダーって操作してるの?
自分は走ってるだけだけど・・・
ガンビットいいんだけどOFFの状態の時は
行動順が回ってきたら自動でメニューが開くとかして欲しかった
一回行動したら棒立ち状態・・・
まぁ完全オートに拘らなければ、敵が二体以上になったり、盗み成功したら○ボタン二連打が一番無駄がないぽ
>>458のができたらなぁ・・・あとあとソッチ向きの符号の奴出てくる?
三人OFFにして戦ったらテラめんどくさかった
HP<1000の敵 というのをもってる
とどめはこれでさしてます
ドロップアイテム → 回収する
みたいなガンビットは登場する?
アイテム置いてけぼりにしてくるなよ・・・
ガンビットのマジックザギャザリングって似てないか?
なんか条件が重なると、何が優先になるとか。
これ条件2つくらい組みあわせたらいいのに
(HP<30%の味方+残り≧10コ)+ポーションとか
ガンビットって最終的に一人何個になるの?
>>467 ちょwwそれぐらい自分でやれよw
どんだけ物臭なんだ、おまいはw
そのうち、ヴァン → ラストまで自動行動 とか欲しがりそうだな。
いやあ「HP100% 盗む」は最高ですな
ガンビットいじりが楽しいから雑魚倒してても苦にならない
もっと細かく設定したいとの意見もあるが
完璧な動きをしたら駄作になるからね
みんなスクエ煮の術中にはまってますなw
これはFF最高傑作でしょ
>>472 うー、そうか。オレ気になってさ。
まあ、確かに自分で回収すればOKなんだけど・・・
見逃しちゃうような気がして。
最初に考えた奴神だよな。HP100%盗む。
一番下にHP80%ケアル付けてたら戦闘終了時に勝手に回復してくれていいね
1 60% ケアル
2 目の前 戦う
3 80%ケアル
おすすめっすガイシュツだったらスマン
>>477 戦闘の最初にしか盗むをしない
他の味方に殴らせることですぐにhp100%状態は消え、
2回目以降の盗むを減らせる。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:48:27 ID:ySNCmRM7O
ブラッドソード持たせたキャラに
最もHP高い敵>戦う
で辻斬りスリップをかましてくれるゾ
>>453 敵A 自分→(右を向いている) 敵B
たとえばこんな状態のとき、
「目の前の敵」の場合、敵Bをターゲット
「最も近い敵」の場合、敵Aをターゲット するんじゃね?
だから微妙に違うかも
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:49:26 ID:L/WCQYCVO
HP100%‐盗む だとたくさん敵が出て来た時、そいつだけ一人で盗むを連発してるんだが、この問題解決した人いない?
>>484 俺は他の面子に「味方を狙う敵→戦う」をセットして、
盗み係のタゲを減らしていくようにさせてる
>>484 ガンビット作成画面にして盗むのスロットをOFFにする
>>479 もうちょっとガンビットを理解してから来なさい
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:54:37 ID:L/WCQYCVO
<<485 thanks!他の面子ってリーダーもガンビット?
>>484 HP100%→たたかう をつけた味方を他に用意しとくとか
MP0だったら チャージ
って出来ない?「MP0だったら自分自身に」ガンビットってない?
>>488 俺はリーダーもガンビットにしてる。
食べ残しが出ないように、もう一人に「瀕死の敵に戦う」をつけて
とどめをささせてる。
>>474 まあ気持ちは分かるけどw
よほどヤバイ敵なら戦闘終了後か走り回りながら、そうでないなら戦闘中に手動で回収すれば?
>>485 ○でコマンド呼び出し→左右でキャラ切り替え→お好きなコマンド
ガンビットONでも手動コマンドの方が優先されるから、一時的な指示変更なら手動で十分。
強い敵で長期戦になりそうなら、その戦闘だけでもガンビットOFFしたほうがいいかも。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:58:26 ID:sCSSLE3qO
>>490 MP一桁ならまだしもMP0になることなんて滅多になくね?
ガンビットってマジ個性出るね。
みんなどうしてんのか気になるし勉強になるw
496 :
492:2006/03/19(日) 00:59:03 ID:0XjpgQwF0
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:01:08 ID:Pu8F7MtTO
HP100% 盗む
にしたら味方が攻撃して、2回目からは盗まずに攻撃してくれんじゃね?
俺天才?
とか思ったら散々ガイシュツだったのかよorz
>>497 序盤だけど今のところない
そもそもチャージの対象は自分自身しか選択できない模様
俺はこれかな
性欲=100%の男子→コンドーム
>>498 それで敵に囲まれると食い残しばっかになるよ。
>>499 だよねぇ。永久魔法マシーンは出来ないか。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:06:22 ID:Hq6MN6T/0
>>499 ってことはだ
ターゲットに「MP<〜の味方にチャージ」を設定すれば、例え他のメンバーがMP低くても、チャージは自分にしか出来ないから条件を満たすのは自分だけ。
キタコレwwwwwwwww
バトルメンバーを二人にして仲間割れさせる「ガンビットコロシアム」がマイブーム。
こんな俺はこのスレの住人失格なんでしょうかw
>>503 残念ながらそれできんのですよ
心配しなくても「MP<10%の自分」とか出てくるよ
「○○の味方」
というのは、当然自分は対象にならないんだよね?
じゃあこれはどう?
他の味方に
1 HP=100%の敵 たたかう
2 目の前の敵(なんでもいいけど) たたかう
にすれば、盗む連発しなくね?
俺はHP50≧盗むをパーティに一人
あとは目の前の敵、リーダーの敵を攻撃だな
これだと殺しにかかりつつアイテム盗める
確実に盗めないのが欠点だけど
盗めないと困るアイテム持ってるわけでもないし・・・
いまいちHP100=盗むの利点がよくわからない
盗むの確認してから攻撃開始って面倒じゃない?
エスナと同じような要領で、敵一体をデスペル、てのもなかなか良いね
>>508 ただそれだと敵が複数いる時、バラバラに攻撃するんだよね
激レアなガンビットとかあるのかな?
例えば「一度盗んだ敵」とかw
そしたら全部解決!
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:17:51 ID:uQ6Yi8CL0
チャージってどうやってガンビットに取り入れるの?
いまんところ黄色のは自分自身しかないけど のちのち自分のMP10%以下とか出る?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:18:18 ID:L/WCQYCVO
>>489 アタマ(・∀・)イイ!
>>491 それでもいぃんだけどできるだけガンビットが良くてさσ(^-^;)
特殊効果のある武器を交えて戦略立てたいんだが、武器ごとの性能に差がありすぎて結局は一番強い武器になっちゃうんだよな
装備のバランスについてはもうちょい練りこんでほしかった
最終的には、「装備の質>>戦略」になっちゃうから
ぶんどるはないのか(´・ω・`)
518 :
508:2006/03/19(日) 01:21:17 ID:IEUzYf+T0
すでに
>>489に出てたね。
>>512 なら2番目に、リーダーの敵 たたかう とかにすればまとまって戦ってくれるんじゃないの。
なぁ、リーダーにもガンビット設定してるみたいだけど、みんな自分では動かさないのか?
グループ化して戦闘中はドラクエの戦闘みたく簡単に切り替える仕様がようかった。
オン、オフだけじゃもったないよこのシステム
100%→盗む を付けると敵が近くにいるだけで盗みに行かない?
ところで仲間が毒っていうの売ってないんだけどどこかで拾うの?
>>507 なる。
だから他の敵を盗みに行くのを止める手立てにはならなかった。付けるとリーダー狙われた瞬間盗むキャンセルしちまう。
>>522 ずっと話し合ってる問題です。嫌ならボタン連打してたたかう選択させれ。
後者は毒を回復したいってんなら味方一人ポイゾナでおk。それ以外の用途ならまだ見てない。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:27:42 ID:ofynHuH60
まだ結構序盤なんだけどさ、○属性が弱点の敵に〜みたいなのってないの?
クロ魔法を戦力にできないよorz
>>518 ならない
HP100%盗むですでに複数の敵相手にしてるから
リーダの後追って攻撃することになる
あぁ、
>>507読み間違えた。「瀕死」の味方で実験してみるか。
俺は
A・100%+盗む 最もHPが低い敵+戦う
B・100%+戦う 最もHPが低い敵+戦う
C・最もHPが低い敵+戦う リーダー+戦う
で一応盗むは落ち着いてるけど、過去の俺が何を考えてこうしたんかはわかんね。
とりあえず囲まれたとき、盗みつつ数を減らしたいんだと思うが・・・
よくわかんねw
ちなみに上は魔法系とか省いてる。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:31:52 ID:bsinHgbBO
>>522 味方1人→ポイゾナor毒消し草 でいいんじゃね?
味方1人→解毒や暗闇解除、プロテス・シェル系とかは、誰も必要なければスルーされ、
必要なときだけ使ってくれるから便利、・・・ってガイシュツじゃなかったっけ?
プロテストとか効力切れたら勝手に再度掛けてくれるし。
>>523 味方一人ポイゾナでOKか、サンクス。でも、なんで「沈黙の〜」とかあるのかな・・・味方一人サイレナとかでよくね??
改めて
>>507 「瀕死」の味方で実験したが自分も対象になるお。
ただそれよりも新たなテクを発見してしまった。
最大に近づけて素手の攻撃でアーシェが自分に攻撃でktkrwww敵いるときより見やすいwww
なんか
いかに効率よく盗むかスレになってるなw
>>532 自分も対象になるのかー。
そうすると「混乱の自分」とか「くらやみの自分」の使い道がよくわからないなー。
自分だけを対象にするシーンってあるかな?
535 :
524:2006/03/19(日) 01:35:28 ID:ofynHuH60
>>528 あるのか。
dクス。
でもそれってやっぱライブラで見破った敵だけだよね。
あと、これつかって例えば
火弱点→ファイア
雷弱点→サンダー
・
・
・
てな感じでやってくと確実にリーダーが狙ってる敵を魔法で攻撃してくれないよね?
かといって
リーダーの狙う敵→(なんか黒魔法)
って置くと黒魔法は属性あるから下手すると的回復しちゃうし・・・
みんなどーしてるの?
まさに空賊ゲーですな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:36:00 ID:Hq6MN6T/0
お前ら
今日の午前3時27分をよく覚えておけ
特に関東の奴ら
きっと一生忘れられない日になるだろう
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:37:42 ID:bRb1PXju0
エロイ人、頼みます。
平均LV13骨狩り最適ガンビット教えてください。
お礼はすごい画像を3分間うpします。
>>537 何言ってんだお前?怖いぞ(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
何が起きるんだ?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:38:38 ID:ofynHuH60
地震でも起きるのかガクブル
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:38:47 ID:OhnxHS7V0
何で自分で試したり調べようとしたりしないのかねぇ。
盗んでると懐がだいぶ温まるのがわかるからねぇwこのゲームは特にw
関東限定て・・・
なんかおもしろい番組でもやるのか?
何処の誤爆なのか気になる
>>531 「毒の味方」だけに、「万能薬」を使ってほしい人が使うんじゃない。(毒消し草がない場合かつ、MPを使いたくない場合)
まずいないだろうけど。
戦闘をアクティブにしてるひとはリーダーもガンビットオンにしてそう
反対にウェイトにしてる人はオフにして自分で動かしているような気がする
とりあえず今のうちに何か食べとこ。
最後の晩餐になるかもしれないし。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:44:51 ID:QjFQ6h8y0
午前3時27分 レイズ
>>538 HP<80%の味方 ケアル
目の前の敵 ケアル
ちょwww気になって寝れないwwww
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:47:31 ID:bRb1PXju0
>>554 盗めるようにして、死ななきゃ何をしても無問題
>>554 自分で考えたガンビットが上手いこと動いて
成功したときの事を考えるんだ。
ワックワクしねぇか?
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:53:44 ID:bRb1PXju0
>>552 >>555 >>556 やっぱり自分で考えたほうがいいのか・・・100%、盗む設定してたら
他の連中にダッシュして行くのが見ていて腹たっていたんで・・・
そこをうまく行くのはないかと・・・
お礼は準備中なんで後5分待っててくれ。
@1時間28分か・・・
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:58:40 ID:bRb1PXju0
盗みまくりでよく敵に囲まれるんだけど
盾とか装備できる武器にしたほうがいいんだろうか…?
ガンビットは考え甲斐もあるしいろいろ楽しいんだけど
武器どれ買っていいのかわかんねーまんどくせー
攻撃力ってそのまま信じていいの?
ところで俺は、ケアルよりも瀕死の敵→攻撃を上においてる。
囲まれてピンチになってる時に、みんなで攻撃よりケアル優先しまくってジリ貧
→せっかく瀕死にした敵がなかなか死なず、敵の数へらない
→MPきれてアボーン、を防げる。
骨ファンタジー中に3〜4匹に囲まれた時に有効だ
NG推奨
ID:bRb1PXju0
>>563 はそれが張りたかっただけなんだろーな・・・
アドバイスした人、乙。
>>564 武器はキャラのイメージでいいと思う。
盗むのは仕方が無い、行動時間-10%とかのライセンスで工夫を。
ここで個人的に勉強になったこと
・戦闘ガンビットの下に「HP80%→ケアル」で戦闘中の煩わしいケアルをなくして効率よく行こう
・「瀕死の敵→たたかう」を回復ガンビットの上に持っていくと戦闘の効率UP
・「HP100%→盗む」メンバーがいると乱戦時にそいつが無駄盗み繰り返してウザい場合、他のメンバーに「HP100%→たたかう」を設定しておくといい
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:15:31 ID:ourDSnLv0
いろいろ試行錯誤してみたんだが、やはり最後にたどり着いたのは
全員
1 リーダーの敵 たたかう
2 目の前の敵 たたかう
だったw どうも自分で一個一個やらないと満足に戦えない…
ここ本当有意義なスレだよな
てかガンビットの組み合わせって議論するのにもってこいだな
ガンビットが発動しないとかでスクエニに電話する人多そう
暫定魔法用ガンビット
MP<10 自分自身 をとるまでのつなぎとして
使いたい魔法をすべて登録した最後の行に
自分自身 チャージ
をいれておけば、戦闘中にMP切れになっても自動的にチャージする
また、移動中もチャージを繰り返すがそのまま、戦闘になっても
MP=0ならチャージしてから魔法をうつんぽで問題ない
いづ中うっとうしいなら、戦闘終了後回復魔法が終わったら
コマンドメニューからガンビットOFFにする
>>573 味方一人 フェニ尾
これはつけといたほうがいい。
手動より圧倒的に早い
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:25:41 ID:ourDSnLv0
579 :
576:2006/03/19(日) 02:26:02 ID:pBQjzLO80
誤字多いorz
うつんぽで>打つので
いづ中>移動中
>>571 ガンビットのスロット数に余裕があれば、
一番下にライブラで移動中は常にライブラ状態とか。
広い砂漠・草原とかで狩りをするなら、一番下にプロテス・シェル系を入れておけば
戦闘開始時に常に強化人間状態w(走り回ってるからすぐにMPは回復するし無問題)
いろいろ突き詰めていけば、結構奥が深いよねコレ。全部ガイシュツだけど。
>>573 1と2の間に、瀕死の敵→たたかうor密漁 とかやると混戦時に敵の頭数減らせて(゚д゚)ウマー
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:41:05 ID:ourDSnLv0
ツギスレに行きそうな予感なので
テンプレ作りデモしてみますか。
味方□
敵 ■
→
を駆使して。
例・
■HP100%以下→盗む
■瀕死→たたかうor密漁
おk
まあ作るか作らないかはスレ住民次第だけどねw
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:44:39 ID:uotmwwKq0
カイが一言↓
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:46:35 ID:le/mG1zg0
>>425 盾役に
(盾役の名前)→リバース
(盾役の名前)→デコイ
囮になりつつ、敵の攻撃で回復できるよ
「盗む」は操作キャラに任せて、他の2人は
1 HP>70%・たたかう
2 リーダーの敵・たたかう
これでリーダー(自分で操作)が盗む → 盗んだ相手(リーダーの敵)を他2名が攻撃
たいがいこの2撃でHP70%以下になってるので、1が優先されて後は2人がそいつを倒すまで攻撃してくれる
その間にリーダーは他の敵に盗みにかかる
これの繰り返しで乱戦でも1匹づつ盗んでは倒し、盗んでは倒しで効率いいよ。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:03:52 ID:LTvDHk/qO
イケメソな俺の恋愛ガンビット
禿げかけた髪 リジェネ
ガンビットの最大設定数が12もあって各項目ごとにON/OFFの切り替えが出来る
これはつまりザコ戦用とボス戦用を全部設定しとけってことか!
例えば
ザコ戦は1,2,3,5,6,9,10,11番のガンビットをONに
ボス戦は1,2,4,6,7,8,11,12番のガンビットをONにする
なんて感じで組めば、ON/OFFを切り替えるだけだから楽チン♪
>>581 たしかに。何か、そろそろ「オススメ・有効なガンビット」の天麩羅とか欲しいよね。
【お役立ちガンビット・レシピ】
□味方1人→フェニックスの尾・レイズ ・・・仲間が死ぬと勝手に蘇生発動。
□味方1人→治療アイテム・異常ステータス回復魔法系 ・・・ 必要時に勝手に発動
■瀕死の敵→たたかう ・・・ 混戦時、敵の頭数減らすのに便利 (攻撃重視)
■瀕死の敵→密漁 (アイテム重視)
□(戦闘ガンビットの下に) 任意のキャラで→ライブラ ・・・ 移動中は常に自動ライブラ
□(戦闘ガンビットの下に) 任意の仲間に→プロテス・シェル ・・・ 戦闘開始時から強化人間
□(戦闘ガンビットの下に) 任意の仲間に→回復系アイテム・回復魔法 ・・・ 戦闘終了後の自動回復作業
全部ガイシュツだけど、このスレで俺が感動したもの。みんなでコツコツ追加してけば、結構すぐ集まるんじゃね?
誰か「盗む」系の最終的な総括してくれ。リーダーが特攻タイプか後方支援かにもよるんだろうが、頭悪い俺には無理だw
みんな密猟使ってるか?
瀕死→密猟とかけっこう良いぞ。
あと盗むのは盗みUPのアクセサリつけた方がいいよ。たまに2個盗むし。
序盤で密漁使っても良いアイテムとれないし、どこらへんから密漁使い始めるのがいい?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:15:27 ID:BLx/3wXM0
ちょっとテンプレ案作ってみた。
ABCはキャラ、並び順は上から下
敵→■ 味方→□で
A■HP100%→盗む
B■HP100%→戦う
説明:Aが自動で盗む。Bの攻撃が入るから連続盗むをやらない。
A■瀕死、HPの低い敵→戦う
A■リーダーの敵→戦う
説明:乱戦時に敵の数を減らせる
A□HP10%の味方→ハイポーション
A□HP30%の味方→ケアルダ
A□HP60%の味方→ケアル
A■戦闘時敵攻撃ガンビット
A□HP80%の味方→ケアル
説明:ピンチな仲間は詠唱無しのポーションで
危険な仲間はケアルダで安全地帯に
通常回復はケアルで
攻撃ガンビットの後ろにケアルを入れておくと戦闘後に回復してくれる。(=戦闘中にケアル使わないから攻撃回数増える)
こんな感じで適当に続き書いてみるので指摘あったらよろしく
30時間目にしてやっと「100%盗む」に気がついた
このスレ最初からみときゃよかったw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:27:05 ID:qtQUNwyu0
地震キタ━━(゚∀゚)━━カイ?
こなーいよ
地震きてない。
俺はクリアしてからミストナックによるMP増を知った
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:34:11 ID:BLx/3wXM0
注意事項
ガンビット、コマンド入力の発動順位は
コマンド入力>ガンビット1番上>2番目>・・・となる
並べる順の基本は
戦闘中回復系→戦闘序盤攻撃系→戦闘中盤攻撃系→戦闘終盤攻撃系→戦闘後回復系
ただし、回復をメインで行わないキャラは
戦闘中回復系の前に「瀕死の敵→攻撃」等を入れるのもオススメ
ちなみに戦闘の序盤、中盤、終盤は敵HPで分ける。
ケアル等の通常回復魔法の発動開始HPは他キャラとそろえたほうがベター
A、Bが60%の味方→ケアル
CはHP70%の味方→ケアル
とかだと、Cがケアルばっかり使ってすぐにMPが切れる
ただ、MPの少ないor攻撃中心のキャラだけ発動開始HPを下げるのはOK
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:35:01 ID:mlsEZmRZO
隣の部屋がギシギシいってるくらいだな。
元スレで釣り宣言来たよw VIPの連中はそれなりに楽しんだ模様。
さ、ガンビットの研究続けよっか?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:38:34 ID:b+nlnUL80
もしシリーズを使いこなしている神はいるか?w
603 :
592:2006/03/19(日) 03:39:41 ID:BLx/3wXM0
同じ種類のガンビット(HP○○%系)は
発動しにくいものから順に並べる。
□HP80%以下→ケアル
□HP40%以下→ケアルダ
とかだとHP40%以下でも上のケアルの判定に引っかかるからケアルダは発動しない。
>>602 もしシリーズっていつ頃どこで手に入るの?
このスレ見て初めて「味方一人」のガンビットが便利なものってことに気づいた・・・
30時間手動だったorz
そろそろ寝ようと思っていいたのに
このスレみたらガンビットいじりたくなってきた・・・
607 :
592:2006/03/19(日) 03:50:21 ID:BLx/3wXM0
使えそうな組み合わせ〜その2〜
A□盾→デコイ(盾にタゲ集める)
A□盾→プロテス
A□盾→シェル
A■HPの一番低い敵→範囲魔法
B■HPの一番低い敵→範囲魔法
説明:ボス戦で有効、丈夫な盾にターゲットを集中させ戦局の安定
範囲攻撃でオマケの雑魚を早めに処分。処分後は切ればOK
A■もし暗闇なら→暗闇殺法
説明:暗闇殺法は暗闇のみ発動可
おれ、まとめっていうか自分で編み出した組み合わせ晒してるだけだなw
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:57:48 ID:b+nlnUL80
>>604 スマソどこだったか忘れた
うさみみワールドの次ぐらいだったかな・・・
味方一人→エスナ
だとエスナで回復できるステータス異常には全部対応してくれるの?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:04:54 ID:CdQ2Xxry0
盾にデコイ プロテス バーサク リジェネ ヘイスト
後は後方支援
バーサクやめたほうがよくね?
いざというときの魔法が使えなくなりそうだ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:09:29 ID:TekY85bE0
ゼルテニアン洞窟って何用?
今砂漠渡ってるとこなんだけどストーリー上ではここの話
でてきてなかったんだけどここ何があるの?
敵が強かったからまだ関係ないとか思ってはいるんだけど・・・
>>607 俺がまだ序盤だからかも知れないけど
デコイは燃費悪すぎて逆にピンチになる
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:10:03 ID:yJg3X/KO0
俺は立て役リーダに
1・HP<1000の敵 たたかう
2・HP=100%の敵 盗む
にしてるんだけど、どう思う?
盗んだ後に仲間が攻撃してHPの減った敵から攻撃することで
大群でも括弧撃破できるって思うんだけど。
仲間は、リーダーの敵 たたかう で。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:11:50 ID:yJg3X/KO0
誤字脱字だらけだorz
618 :
592:
盗む系まとめ
A■HP100%の敵→盗む
A■目の前の敵→戦う
B■目の前の敵→戦う
基本はコレ、ただしAが近くの戦闘に参加してない敵に盗みに行って混戦になる可能性あり
操作キャラが前衛なら
A■リーダーの敵→戦う
A■HP100%の敵→盗む
B■リーダーの敵→戦う
C■リーダーの敵→戦う
移動中に敵発見して近づく→盗み発動
その後、そいつにそのまま攻撃&他2名も攻撃参加
リンクしてきても最初のターゲット優先で死ぬまで攻撃する
敵が死んだ後、近くの敵に盗む
A■味方を狙う敵→戦う
A■敵一体→盗む
近くの敵を集めたくない人にオススメ。
だけど仕掛けるときの一回しか発動しない