【育成】 ライセンス専用スレッドその1 【FF12】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
キャラ育成、ライセンスに関する攻略&質問を専門にどうぞ
イノセンツ
ヴァンちゃんにケアル覚えさせちゃった人いるかい?_
>>3 一番最初に覚えさせた。
ぶっちゃけLPなんて直ぐ貯まるから問題ないだろ
盾役任せるのは誰がオススヌ?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 13:38:31 ID:ZSLZfmTF0
みんなの育成の仕方を知りたい
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 13:46:54 ID:CrkyQkcE0
前衛はリーダーに任せようと思った。
ぶっちゃけバルとかフランとか後ろからつついてるだけで、鎧の重要度低いし。
武器防具をライセンスにする必要あったか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 14:02:52 ID:I09HnMRh0
重装備ってヴァンにどうかなぁ?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 15:44:20 ID:GhE0kHAe0
ヴァン=シーフ
バルフレア=銃、時魔法
フラン=弓、緑魔法
バッシュ=戦士
アーシェ=白魔法
パンネロ=黒魔法
こんな予定
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 15:47:10 ID:IpQ8ohTa0
>>10 一見バランスが良さそうだが、序盤では何の変化も見出せない罠。
>>8 正解だと思うよ
とりあえず固定武器じゃなくなっただけで最高だし
無条件で何でも装備できる、装備できるものが決まってしまっている、よりは
自分でキャラの個性をメイクできて凄い良いシステムだと思う
そもそもLPはすぐにたまるしな
LPの無駄遣いには注意ってどういうこった?
すぐに溜まるのなら序盤は使ったほうがいいんだろうが、
まだまだ最初の方だから詳しい事情は分からんけどな
ガンガン使った方がいいよ
ライセンス、右上の方だけ見てて左下の寒色の武器のコマ全然進めてなかった。
どーりで武器買っても装着できねーはずだわ・・・かなりライセンス使っちゃった・・・
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 17:09:40 ID:GhE0kHAe0
535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 13:42:58 ID:OtMncOU30
ああ、ミストナックって、キャラごとに個別のものがあって、
ミストナックのポイントを習得すればLv1ずつ3段階まで開放されるのね
TOの奥義みたいなもんだと思って躊躇してたが、理解した
これからの人のためにメモ
正直、ミストナック頼りになる場面も多いので、序盤はいかに早くミストナック取るか
を考えてライセンス取ってった方がいいかもしれない
また、キャラをある程度個性化させることによって、ミストナック取れないってことを
極力減らせると思うので、意識して分けるのも大事っぽい
967 名前:Guard[] 投稿日:2006/03/16(木) 16:38:06 ID:ByNjWNWB0
説明書に書いてあるけど装備によってステータスは変わる。
ガードの出やすさも連続攻撃の発動率も。
ライセンスをいじるなら武器防具の方は店で買うときだけでいい。
アクセサリと技と魔法も買わなけりゃ使えないので買えるときまで待つべし。
よってオプションを上げるのがお勧め。
盗む基準で左1下3〜6に盾回避アップ 力アップ HP+100 ミストナック
があるのでこれらお勧め。
オプションでも魔法に近い方は魔法能力アップ系。
盗む基準で
HP+50左2 HP+100左1下5 HP+150下2左6
ライセンスにアルテマがあるって聞いたが本当かい?
俺みたいに全員バランス良く育ててる奴っていないのか
ドラクエ8のLVUP時みたいに、全部は取れないんでしょ?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 18:07:59 ID:eySf/Qe90
最強武器のこと考えるとやっぱダガーとかより剣とかあげたほうがいいのかな?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 18:21:23 ID:sgL+mZ4s0
バッシュを白魔法のスペシャリストにしたり、パンネロを肉弾戦担当にした猛者はいるか?
いくら「できる」とはいっても、イメージ崩すから実際やる勇気がないw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 18:22:20 ID:a4M7WWuiO
つーかライセンス取りまくれば各個人の能力必要に応じて変えれるってこと?
自由度高いように見えて意外とそうでもない
そもそもこのゲーム、スペシャリストなんて存在しなくないか?
一人じゃ回復追いつかないし、MPカツカツになっちまうし、
覚えるのは超楽だから全員がケアル士になってるんだが・・・
装備もあいまいだな。なんでも使えちゃう分、個性化しにくいし、
ライセンス取得するのもそれほど大変じゃないから結局は強いのを使っちゃう。
むしろ、この配置だと終盤になればなるほど個性化する感じ。
普通は逆だろと個一時間・・・
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 20:50:01 ID:GhE0kHAe0
オイヨイヨ
とりあえず序盤はケアルを全員に習得させとけばいいんでね?
>>28 俺もそう思う。
ところでこのスレすげー大切だと思うんだがなんでかそってるんだ?
と思いつつsageとく
重装備と軽装備ってどうちがうの?
31 :
:2006/03/16(木) 20:56:22 ID:8P8HNJuS0
ロッドとかはやっぱ魔法関係の能力があがるの?
だとしたらパンネロとか必須かな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 20:57:03 ID:b0QXCynR0
ミストナックって全員分あるの?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 20:57:49 ID:lgkVehKH0
本スレだとストーリーの内容まで書いてあるから分けたほうがイイと思うぞ
以下転載
01 02 03 *
04 05 06 07 08
09 10 11 12 13
* 14 15 16 17
18 19 20 21 22
23 24 25
26 27 28
29 30 31 47 48 49 50 51 *
* 32 33 34 35 52 53 54 55 56 57 58 59
36 37 38 39 40 41 60 61 62 63 64 65 66 67
42 43 44 * 68 69 70 71 72 73 74 75
45 46 76 77 78 79 80 81 82 83
* * * 84 85 86
*:ミストカート
01:鯨装備(鯨の髭)
02:柳生刀装備(柳生の漆黒)
03:ダンジューロ装備(ダンジューロ)
04:銃装備6(フォーマルハウト)
05:ボウガン装備(ガストラフェテス)
06:棒装備5(櫂棒、八角棒)
07:ダガー装備5(プラチナメッサー、ゾーリンシェイプ)
08:ダガー装備4(アベンジャー、オリハルコン)
09:ハンディB装備(ブルカノ式)
10:銃装備(アンタレス、アルクトゥルス)
11:忍刀装備2(甲賀忍刀、伊賀忍刀、おろち)
12:棒装備4(エアリアル、象牙の棒)
13:ボウガン装備2(パラミナボウ、クロスリカープ)
14:ハンディB装備2(アスピーテ、マールコニーデ)
15:ボウガン装備3(ハンティングボウ、ペネトレーター)
16:棒装備3(鉄棒、六角棒、ゴクウの棒)
17:忍刀装備1(阿修羅、桜○り、影縫い)
18:銃装備4(アルデバラン、スピカ)
19:銃装備3(ペテルギウス、ラス・アルゲテイ)
20:棒装備2(バトルバンブー、○香勺)
21:ボウガン装備1(ボウガン、クロスボウ)
22:ダガー装備3(マインゴーシュ、グラディウス)
23:ハンディB装備1(プリニートロイデ、プジオニーテ)
24:棒装備1(樫の棒、サイプレスパイル)
25:ダガー装備2(アサシンダガー、チョッパー)
26:銃装備2(ヴェガ、シリウス)
27:銃装備1(アルタイル、カペラ)
28:ダガー装備1(ダガー、メイジマッシャー)
29:ロッド装備2(癒しのロッド、大地のロッド)
30:ロッド装備1(ロッド、蛇のロッド)
32:メイス装備4(時限のメイス、メイスオブゼウス)
33:杖装備3(ゴールドスタッフ、裁きの杖)
34:杖装備2(炎の杖、雷の杖、氷の杖)
35:メイス装備1(メイス、ブロンズメイス)
36:フェイスロッド装備(フェイスロッド)
37:メイス装備5(グランドメイス)
38:ロッド装備3(パワーロッド、天空のロッド)
39:メイス装備3(棘のメイス、錯乱のメイス)
40:メイス装備2(プージ、マイター)
41:計算尺装備1(計算尺、バルガースケール)
42:計算尺装備3(千分のノギス、ユークリッド定規)
43:ロッド装備4(ホーリーロッド)
44:杖装備4(雲の杖)
45:賢者の杖装備(賢者の杖)
46:計算尺装備2(マルチスケール、クロススケール)
47:軍刀装備(ミスリルソード、ミスリルブレイド)
48:剣装備1(ブロードソード、ロングソード)
49:剣装備2(アイアンソード、ゾーリンブレイド、古代の剣)
50:剣装備3(ローエングリン、フレイムタン、エビルスレイヤー)
51:剣装備4(アイスブランド、プラチナソード)
52:弓装備1(ショートボウ、銀の弓)
53:槍装備1(ジャベリン、スピアー)
54:槍装備2(パルチザン、ヘビーランス)
55:槍装備3(雷の槍、オベリスク)
56:ブラッドソード装備(ブラッドソード)
57:剣装備5(バスタードソード、ダイヤソード)
58:剣装備6(ルーンブレイド、デスブリンガー)
59:剣装備7(ブレイクブレイド、デュランダル)
60:弓装備2(エイビスキラー、キラーボウ、ロングボウ)
61:弓装備3(エルフィンボウ、ロスクリーの弓)
62:弓装備5(裏切りの弓、与一の弓)
63:弓装備6(ペルセウスの弓、アルテミスの弓)
64:槍装備4(ハルバード、トライデント)
65:槍装備5(ホーリーランス、グングニル)
66:竜装備(竜の髭)
67:聖剣装備(エクスカリバー)
68:ブレイカー装備1(ハンドアックス、フレイル)
69:弓装備4(石の弓、バーニングボウ)
70:刀装備1(虎徹、備前長船、小烏丸)
71:刀装備2(孫六兼元、村雨)
72:ブレイカー装備6(ゴールドアックス)
73:ブレイカー装備7(蠍のしっぽ)
74:サジタリア装備(宿命のサジタリア)
75:最強矛装備(最強の矛)
76:ブレイカー装備2(ブロードアックス、ウォーハンマー)
77:ブエレイカー装備3(スラッシャー、スレッジハンマー)
78:ブレイカー装備4(ハンマーヘッド、フランシスカ)
79:ブレイカー装備5(モーニングスター、グレートアックス)
80:騎士剣装備1(クレイモア)
81:刀装備3(菊一文字、邪迎八景)
82:刀装備4(雨のむら雲、ムラマサ)
83:マサムネ装備(マサムネ)
84:騎士剣装備2(ディフェンダー、セーブザクィーン)
85:騎士剣装備3(ラグナロク、アルテマブレイド)
86:最強剣装備(トウルヌルソル)
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:09:37 ID:ubMh3vje0
ついでにage
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:39:45 ID:izXUDEMn0
どっから転載?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:57:44 ID:ubMh3vje0
いや、分かん・・・
攻略スレに転載されたものを更に転載した
漏れの取れてるライセンスと見比べたが一応全部あってたので張っておいた
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:59:20 ID:fYEWnYV/0
648 :番組の途中ですが名無しです:2006/03/16(木) 21:53:49.08 ID:Sa7xw9St0
値崩れきたあああああああ
もう売りに言ってる奴いるのかwwwワロタwwwwww
無駄に出し渋ってたらLP300以上たまってた
ってか、ライセンスボードは未修得の物についても内容分かるようにするべきだった気がするが
情報出るまで気軽に上げれないわ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 22:26:27 ID:boWYCFvW0
俺の出し渋ってるんだが、ポイント使わずに王宮入ってしまった・・・
ケアルが使いたい・・・
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 22:32:08 ID:rgAvFNhX0
もううpされてるよ
今回
二刀流ある?
ってか魔法・技を覚えても、買う金がない¥
これに武器防具道具揃えても、また金がない¥
86:最強剣装備(トンヌラソウル)
誰か携帯用ライセンス表つくってくださいおながいします。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 22:52:33 ID:L5cddFqQ0
序盤はケアルが必須だな。
全員ケアルをガンにセットしてもいいくらい。
それと地味に最大HPを上げるのも使える気がする。
ダンジョンはともかく外を出歩くときにはライブラがあった方が危険は避けれる。
あとは買える装備にあわせて取るくらいか?
LPを無駄遣いするなってのは、
今回戦闘中でもメニュー開いてライセンスを取得できるってのがあるからじゃね?
魔法なんかは買っておけば、必要な場面が来たときに使えるようにできるわけだし。
バルフレアは槍だな
それはともかくライブラは罠見破れるのがいいな
地雷ダメ結構痛いから
HP+100や行動短縮10%等を優先的にとっていけばいいのか?
オプションは金がかからないから。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 22:58:01 ID:tvOAJZpK0
>>53 俺そうやってるよ
>>22が気になって武器防具のほうがいじれない・・・
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:05:21 ID:ubMh3vje0
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:23:53 ID:SPx3zLSOO
ライセンスは全部覚えれるよな?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:25:09 ID:Z4kCJOBVO
イエス
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:26:15 ID:MtfiHXgtO
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:31:43 ID:SPx3zLSOO
>57>58
安心。
自由に振り分けて楽しもう。
ミストナック覚えたらMPが激増した。
なんか少なすぎるとは思ったんだよねw
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:40:58 ID:MGaQKSQo0
金がたまらん・・・
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:41:17 ID:boWYCFvW0
ミストナックって…なに?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:42:31 ID:bV6FfB1s0
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:48:34 ID:mZciXoQA0
お宝って全部売っちゃっていいん?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:50:11 ID:bV6FfB1s0
>>64 テレポストーンとか以外は売っちゃっていい
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:50:14 ID:MGaQKSQo0
お宝ってモンスターが落とす奴?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:52:29 ID:Y2aLlM5AO
交易品は『武器屋で○○と○○を売れば○○が出現する』みたいに店ごとに品が違うのですか?
それともどの店でも同じですか?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:53:17 ID:mZciXoQA0
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:54:27 ID:MGaQKSQo0
うお!売ったら一気に金持ちになった!!アリガト!!
非情のライセンスは何処にありますか?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:57:58 ID:WHbc1TePO
殺しのライセンスの右下にあります
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:05:40 ID:eeEEHwLXO
ミストナックが使えるようになるのはライセンスボードのどこ辺り?ヴァン、バッシュ、バルフレアの教えてください!
>>72 カーソル動かしたらあんたの知りたいことはわかるだろ
なかなか興味深いスレですな
オプションはそのうち使えるようになるのか
ワクテカしてきたw
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:15:36 ID:JtOzvBmgO
とりあえず半分位埋まったけど騎士剣アルテマブレイド(確か取得LP90位)と聖剣エクスカリバー(取得LP150位)どっちが最強?
結局誰をどういう風に育てたらいいんだ?
もしかして適当で良い?
ミストナックとか出てこないぞ・・・?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:17:29 ID:NgWFZrAF0
>>67 同じ
いったいどういうシステムになってるのか分からんがえらいご都合主義だ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:18:09 ID:NgWFZrAF0
>>77 お前それぐらい自分で判断しろよ。
小学生じゃあるまいし・・・
同じ敵が延々沸く所でチェイン繋げまくっとけば金は溜まるべ
速攻で2〜3人ミストナック覚えさせれば序盤楽勝だな
ボス戦は連携で余裕だしバランス破壊だなこりゃ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:24:11 ID:EmhN331jO
これ召喚獸って誰かが覚えたら他のやつは覚えれないんですよね?誰に覚えさせるかってかなり重要じゃないですか?
極めたら]みたいに皆全く性能同じになったりすんのかな
アレマジつまんないんだけど
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:31:00 ID:Sycskm7vO
スフィア盤をチョット変えたのがライセンス盤でしょ?だから極めたら同じ能力になる。キャラクター全てのライセンス盤はまるっきり一緒だからね!
>>87 同じにしようと思えばなる。そこはXと一緒
◯◯は□□みたいなキャラにしようと決めておけばいくらでも多様にできる
90 :
:2006/03/17(金) 00:32:12 ID:ALMLrYco0
キャラが強くなるマス目
・行動時間10%減(最もお勧め。現在2個確認)
・ポーション+(ポーション重要)
・HP+(+50と150を確認)
・ミスト(ミストのために必要もないマス目獲得は避けたい)
今のとここんな感じかな。雑魚乱獲でLP溜まりまくるね
>>85 ボスは連携所かミストなしでも楽勝
これならいっそのことジョブにしてくれたほうがよかった
「誰をどう育てればいいですか?」とか寝言言ってる奴には向いてないシステムだよな。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:34:20 ID:ClBhCxCy0
浜崎のところの変なのに殺されて先に進めん
道がわかりにくくて死ぬ
自分のイメージで装備を合わせていきたい奴にはいいシステムなんだな
ゲームとして楽しめてない完璧主義者には地獄だろうな
個性が無くなるのが嫌なんだよな
仕方ないんだろうけど
ちょっと狭すぎる感じ
結構すぐにすべて埋まりそうなんだけど、どうなんだろう
98 :
:2006/03/17(金) 00:42:54 ID:ALMLrYco0
>>94 でもさ、200ポイントくらいあるときに試してみてんだが、
槍だけマックスにしようとしても、槍3覚えた後に槍4が出てこない(笑)
いきなり謎の盾4とかを覚えると槍4が出てくる。
どういう意図があってこういう配置なのかがよく分からん・・・
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:43:47 ID:y1bWx0rF0
ミストナックは誰に取らせたらいいのかな?
とりあえず主人公、と…
後々みんなで行動するんだったら好きにしたらいいと思うんだけど…
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:45:21 ID:XFeYqTFi0
てか、最低限の魔法
緑も、黒も白も、時も
全部、キャラに習得させたほうがいいな
全員片手剣そうび
ガード命です
102 :
:2006/03/17(金) 00:49:00 ID:ALMLrYco0
ミストは別に誰でもいいんじゃないかな
取るならオプション+の場所のがいいと思うけど。
>>100 ケアル全員必須ってとりあえずどんなバランスなんだろうな?w
説明書にはケアルと剣技を兼ね備えたナイトタイプや・・ry とか書いてあったが、気が付けば全員ナイト
とりあえず
>>75を参考にして、好きなようになればほとんど問題ない気がする
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:55:37 ID:xnElE/pm0
好きなようにやれ、か
効率とか、最強とか考えたら駄目だな
まぁケアルなしでもいいんでないの
アイテム使いまくりんぐになるだろうけど
軽装備→HPUP
重装備→力UP
魔装備→魔力UP
…って感じか
あと棒の回避が25もあるのはやりすぎじゃね?
ミストとオプション+のどっちを優先するかだな。
ミストのために白魔法8(フルケア)を覚えても仕方ないかな?
まだ、ケアルラしか店にうってないのに。
フランに黒白魔法覚えさせとけば最強
ステキライセンスの格闘があんなに端っこにあるなんて…
FF5みたいに序盤ゲット(゚Д゚)ウマー は無理か…
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 02:08:48 ID:pvH3G0b90
で、誰が死ぬの?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 02:26:19 ID:/wVJOlZS0
迷うなぁ
まだ序盤だから選択肢も少ないけど
ライセンスって慎重にやらないとだめ?
ミストナックはどのキャラのも名前だけ違って
同じ性能なの?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 03:19:26 ID:qVWBN3Ix0
ミスドマック始めて使って見たんだけどR2チェンジ!とかわけわかんないのが出てきて
パニクって何もボタン押せなかったんだけど、どうやって使うの?
俺は全員銃で勝負だぜ!
ライセンスの配置はかなり上手いよ。
最初にケアルやドンアク、武器がバランスよく並んでるから、絶対に使い道のないゴミキャラができないようになってる。
後半になるにつれミストの関係で個性が際立っていく感じ
全部極めれば同じでしょってばそうだが、仕事は分業化したほうがガンビットの効率がいいから
役割分担はちゃんと残ってる
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 04:30:13 ID:HPJAEM3R0
俺は、メイン全員女キャラで、力強化、回避率UP、行動時間短縮、白魔法そこそこ覚えさせて
ヒット&アウェイキャラに育ててる。すんごいスムーズに快勝しまくりだお^^
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 05:08:35 ID:/wVJOlZS0
どの武器使っても、ダメージは攻撃力によるんだよね?
ネトゲと同じようなのかと心配で・・・
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 05:13:16 ID:/wVJOlZS0
すまん誤爆
>>119 ステータス依存あるよ。
どれがどれかはわからん
>>119 スピード依存
ダガー、忍刀、弓
魔力依存
刀、杖、メイス
敵防御力無視
銃、計算尺
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 06:28:30 ID:HkV9jjtL0
行動時間短縮は3つ確認した、上のライセンスパネルの一番左下を基点に
まず基点の最左下で1箇所
基点から右に4つ上に3つ目
基点から右に6つ上に4つ目
序盤は左下の部分埋める感じで良さげだな
周辺のパネルも強烈なのばっかだHP+500とかも基点のすぐ右隣にある
すまん
ミストってこれなに?
方向性きめた方がいいと公式に言ってるのに?でみえないのは不親切だよなー
意味分からんよ
何百ポイントも貯めてセーブして何覚えるのか確認してかなくてはいけないのかよ
せめて入手した装備の場所は表示してほしかった
まぁ
>>75があるからいいじゃないか。
何を覚えるか分からないワクテカ感も結構大事だと思うけど、何にも見えないのは確かにアレだよね。
・右下
剣 ターゲット防御力
槍 ターゲット防御力
刀 魔力
弓 スピード
ブレイカー 一撃
騎士剣 ターゲット防御力
・左下
杖 魔力
メイス 魔力
ロッド ターゲット防御力
計算尺 防御無視
・左上
ダガー スピード
銃 防御無視
棒 ターゲット魔法防御
ボウガン ターゲット防御力
ハンディB 一撃
忍刀 スピード
軽装備 HPUP
重装備 力UP
魔装備 魔力UP
…右下と左上に2人ずつくらいは欲しいかな?
>>129 >ライセンスボードは、ニューゲームの時点で何パターンかのボードがある。
マジ?
ミストは全員が効率よく覚えられるようにあらかじめ考えておかないと泣きをみるぞ。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 11:25:04 ID:nMRo+cO6O
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 11:38:07 ID:mpc2aRFG0
俺はとりあえず
フラン→黒魔
バッシュ→戦士系
パンネロ→白魔
って感じにしようかね、後は適当に進めていくわ
女キャラは全員重装備にする
鎧ゴテゴテで大剣持ってる女って萌えるよな
グラって武器装備以外変わらないんじゃ?
138 :
:2006/03/17(金) 12:39:40 ID:ALMLrYco0
HPUPと時間短縮、MP回復系、ポーション、力アップ。
ミストよりこっち優先のが楽になる
ミスト最短で取ろうとすると無駄なのあけることになるからな
ステータス的には
物理 バッシュ>バルフレア>ヴァン>アーシェ>パンネロ 魔法
フランは序盤ステータス低い。後半延びそう。
俺フランだけあんま使ってねえなw
武器が迷うなあ
ヴァンもアーシェもバッシュも剣のイメージなんで
しかしなんでハンマーの近くに刀があるんだ
アーシェをバリバリのアタッカーにしたいと思ってもステータスである程度差がついてるんだよなぁ。
もうちょいステータス差を減らして欲しかった。
まぁそれでもうちのアーシェは前衛でヴァンは後衛だけどな
>>140 バッシュはブレイカーを進めて行ったら、騎士剣があるよ。
ヴァンとアーシェが一番迷うな。
とはいってもアーシェにダガーは似合わないから消去法で片手剣にした。
>>131 kwsk
俺ヴァンのライセンスですぐ近くにあったから覚えさせちゃったんだけど
重装備 バッシュ・アーシェ
軽装備 ヴァン・バルフレア
魔装備 フラン・パンネロ
なんとなくイメージでこうしてる
けど、軽装備はHP+されるからヴァンバルが一番タフってのがイメージ合わないな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 13:50:25 ID:qVWBN3Ix0
今回格闘ってどうなの?
ガンビットと戦法について語るスレを
誰か立てないか?
この板の姉妹スレみたいな感じで・・・
ちなみにオレは無理だった
伊藤はやっぱ神だな。ミストナックは全員分ちゃんとあるし、
あれを最短目標にするおかげでキャラに個性が自然に生まれる。
最初は隠れててライセンスジャンルしか見えないのも2周目への意欲に繋げてるしね。
ただ召還獣だけは配置悩むなぁ。アーシェ一人を召還士にしたかったのに、システム上厳しい
>>145 遠すぎる…初期位置から500〜600LPは必要…(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 14:50:46 ID:qVWBN3Ix0
>>148 やっぱりその頃には装備のが強いか?
金賭けたくない控えに覚えさせようかな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 14:52:05 ID:Fnpm4n9h0
ハンマーあるの?
ゴールデンハンマーとかあるのかな?
俺まだ買ってないけど
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 14:54:39 ID:pXrjNW/XO
刀ってどこら辺?
>>143 例えば斧方面にミストのマスがあるとする。
斧を使用してるキャラはすでにミストを三つ所持しているためそのマスは無意味。
その一方で二つしか習得していないキャラが居るが、そいつは斧方面のマスは全く埋めていなかった。
だからそのマスに到達するまで無駄なマスを大量に埋めていかなくてはならない、という状況。
なぁヴァンに忍刀ってどうよ??ヴァンってスピードのステータスは伸びるタイプか??
>>155 ステータス差は然程無さ気
気にするほどでもないよ
なんかアーシェに杖持たすと
気丈な面と少女らしさ?みたいな面
が微妙に混合したビジュアルになってすごくイイ!
>>155 どのキャラもスピード普通な気がする
スケイルメイルでスピード3上がったけど
重装備でスピード上がるって・・・ておもた
>>158 確か重装備が力UPで軽装備がスピードUPで魔装備が魔力UPだっけ?
ヴァンは軽装備でスピード上げていったほうがいいかな?
>>159 軽装備は基本はHPアップだとおも
スピード上げる装備品が系統関係無く
存在するんだと予想してる
>>154 ということは、基本的にミストの方向性に向けて特化させると無駄が無いってこったな
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 15:13:27 ID:AwjOwXuFO
バルフレアって銃以外で何装備させる?今LV12で全員仲間にしたけど
これで行こうかな
ヴァン 「ダガー・軽装備・オプション」
バルフレア「銃・軽装備・技」
フラン 「槍・魔装備・黒魔」
バッシュ 「両手剣・重装備・オプション」
アーシェ 「片手剣・魔装備・白魔」
フラン 「杖・魔装備・全魔法」
>>162 棒とかダガーが隣接してるから効率いいんじゃね?
無駄に魔力の高いヴァンに刀+魔装備=(゚д゚)ウマー
あ、そうか。刀は魔力依存なんだっけ
じゃあ
フラン「刀・魔装備・黒魔」
にしとくか
俺のメンバーヴァンとバッシュとアーシェ…でも バルフレアとパンネロが使いたいけど、ライセンスの方向性に戸惑ってる…
格闘の場所おせーてくださいな
左下隅から上に二つ右にひとつ。武器じゃなくてオプションだから
あ、わざか
バンバンLP使うと、あとで後悔するってのは、
手に入れた武器や魔法を使いたくても、LPからですぐ使えないってことで、
いずれは使えるようになるんですか。
獲られるLPは限度があるとか?
持ってる魔法や武具以外にLP消費するのは無駄遣いだから
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 16:52:36 ID:eq+nPJH0O
ばんばん使うと器用貧乏になりがちだろ
てか重装備のライセンス
キャラに取らせないか?
軽装備とか重に比べたら劣っているし
そこは個性を楽しみましょってことか
今回装備品によるレベルアップでの成長の変化あるのかな?
あるならライセンス取って最終装備にするまでレベル1で進めないと最強キャラ作れないよ。
バンバンLP使うと、あとで後悔するってのは
やりようによってはLV1を埋めないでも上位のLV2を習得できるからじゃね?
1、2両方習得してない状況で2の装備を持ってたり即入手できたりする状況の場合2習得すれば1は無意味なものになるし
>>173 ダガー装備させてると
攻撃力すばやさ依存で力があんまり関係ないから
軽装備にしてる
ミストナックの割り振りもあるし
ミストの都合上誰かを右下の技ゾーンに飛び込ませたいところだが
このゾーン行ったやつ弱くなりそう
誰に行かせるべきか・・・
>>178 技屋に入荷されるの遅いから弱くなるよ。
その代わりにミストナック最速で極めてボス兵器になる
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 17:26:42 ID:eq+nPJH0O
まぁとりあえず
みな違う武器持たしたら良いと
アクセサリのスロットは増やせたりする?
教えて、アルムのもみの木
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 17:38:30 ID:/llbzzIc0
バッシュのステータスがどうみても前衛向きだな
バッシュって力上げるために重装備をさせるからHPは低くなるんだよな
肉弾戦キャラがHP低いのって何か斬新
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:25:40 ID:3fU0WZML0
バッシュのばかたれのせいでフェニックスの尾がもったいない
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:25:53 ID:wvhgguyQ0
バッシュがアタッカーっていう気はあまりしない・・・
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:27:22 ID:7ImUH12i0
ばかたれってw
187 :
ここまでのまとめ:2006/03/17(金) 18:33:09 ID:yTbLMt5t0
・ライセンスボードの配置は全キャラ共通。
ttp://gigakouryaku-ff12.bekkenonsen.com/l1.html ttp://ff12.jp/ff12_licenseboard.html ・とりあえず、白魔法LV1(つかケアル)は全キャラ最優先&必須。
※バンバンLP使うと良くない理由。
LPは無制限で手に入るので全キャラ全埋めは可能だが、効率良く
ストーリーを進める事を考えると以下の理由から無駄が多い。
・手に入れた武器や魔法を使いたくても、LPが足りずすぐ使えない。
・器用貧乏になりがち。
・LV1を埋めないでも直接LV2を埋めることでいきなりLV2武器(防具)が使用可能=LPの節約が出来る。
以上の理由から魔法や武具を手に入れてからLP消費した方が良い。
ただし、オプション系(HP+、時間短縮、MP回復系、ポーション+、力+など) は
取得後すぐに効果が出るので早めにとっても問題無し。
と言うかむしろ取った方が楽に進められるのでコレをメインに。
※どのキャラに何をさせるか(武器の種類、魔法の系統)を決めて育てた方が良い理由。
・ガンビットを組む時に役割分担をしっかりさせておいた方が楽。
・ミスト(後述)入手の為のLP節約。
・個性的に育てた方が楽しい。
※ミストってなに?
ミストナックの事。FF12の必殺技。FF7のリミットブレイク、FF10のオーバードライブみたいなもの。
1人で3マスで入手可能出全18マス=全員分ある。多く取るほど強力な技が使える。
更に2つ取るとMPが2倍に3つ取るとMPが3倍になる。ライセンスボードの端の方にある。
ただし、他のライセンスと違って誰かが取得したのと同じマスのミストを取得する事が出来ない。
つまり、各キャラ同じ様な育て方をすると同じライセンスを取る為、ミストを取れるキャラと
取れないキャラの差が出る。
この為、早めにどのキャラにどのミストを取らせるか=どのような育て方をするかを決めた方が良い。
あと
>>128と
>>139も解りやすいね。
装備 依存能力
剣 ターゲット防御力
槍 ターゲット防御力
刀 魔力
弓 スピード
ブレイカー 一撃
騎士剣 ターゲット防御力
杖 魔力
メイス 魔力
ロッド ターゲット防御力
計算尺 防御無視
ダガー スピード
銃 防御無視
棒 ターゲット魔法防御
ボウガン ターゲット防御力
ハンディB 一撃
忍刀 スピード
軽装備 HPUP
重装備 力UP
魔装備 魔力UP
ステータス的には
物理 バッシュ>バルフレア>ヴァン>アーシェ>パンネロ 魔法
フランは序盤ステータス低い。
俺ほとんど効果の現れやすいオプション系ばっか進んでるわ
男三人全員ブレイカー重装備つおい
>>187 ミストの項
×1人で3マスで入手可能出全18マス=全員分ある。多く取るほど強力な技が使える。
○1人、3マスまで入手可能で全18マス=全員分ある。多く取るほど強力な技が使える。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:44:33 ID:8iBk44tAO
アーシェはパラディンぽくしたな両手剣もたせて
ゴツイ鎧のグラがあれば…
アーシェは剣で切り捲ってもらいたい
ヴぁんbんは魔法使いでいいよ
194 :
ぁ:2006/03/17(金) 18:59:27 ID:ujl+KKMtO
とりあえず、ケアルだけ覚えたら後はひたすらHP500をめざしましょう
武器とかさ、更新されるの遅すぎだからポイントは他に使い道ない
最強の盾って4みたく血ぬられた盾を装備しつづければ最強の盾になる?
HP+500はいいね。
あと行動時間短縮もいいと思う。
ヴァンを弓で育ててるんだけど後半でも弓で行けるかな??
やっぱりエクスカリバーとかのために剣に変えたほうがいい??
銃は防御無視はいいとして
力が高いほど攻撃力あがるの?
後衛のバルフレアの防具どうしようか考えてるんだが
行動時間短縮取らないとテンポが悪い
後HP+関連も取ればボスとも戦いやすくなる
銃は物語的に希少武器だから安定して使えないぞ
次の段階の銃が出てくるまでにかなりブランクを覚悟しなきゃならんしな
バルフレアには銃以外にボウガンとかお勧め
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 19:31:00 ID:/llbzzIc0
ていうか剣の品揃えだけ良すぎる
武器的にも強いし・・・
片手剣ゲー
ヴァンに棒が似合いすぎて使ってるけど後半にエクスカリバーとかが出てくるのかとか思うと不安だ
変えるべき?
203 :
:2006/03/17(金) 19:38:37 ID:ALMLrYco0
・HP+、行動+(神オプション)、MP回復系をドンドン取る
・武器や装備は装備が出品されてから(ポイント少ないんでためとか無くても○)
・ミストのために無理に急ぐ必要はない
バグで何でもとり放題。
LV9でLP8192固定になった
武器毎の特性+力(+LV?)=ダメージ…って感じかな?
ターゲット防御力
これって自分の力依存前提での話しだよな?
やっぱ最終的には片手剣最強なのかね、両手武器の方が攻撃力は高いとかにして欲しいが
関係ないが各キャラの方針は
ヴァン 戦士・スピード
バッシュ 戦士・パワー
アーシェ 魔術師・前衛
パンネロ 魔術師・後衛
バルフレア 後衛・パワー
フラン 後衛・スピード
なイメージで進めてる
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 20:20:39 ID:/llbzzIc0
>>209 武器の種類というか
最初から最後まで片手剣のバリエーションが豊富
威力も強いし盾も装備できる。間違いないな・・・・
個人的に片手剣最強は王道すぎて嫌だったんだがな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 20:22:59 ID:/llbzzIc0
後、ヴァンは弓が最強武器かもしれない
バッシュなんかは片手剣が完全に適正だね。
盾と盾回避UPがあるからなぁ…
ダガーor剣が前衛最適っぽいなぁ…
バリエーションが豊富ということと最強ってのは全然違うんだけどな
単純に武器としての強さなら大差ないぞ
一長一短
全員片手剣よりバリエーション豊かなパーティのが強い
刀や素手が最強っての期待してたけどもしかして雑魚すぎて使えない?
ライセンスでLP2倍があるって噂聞いたんだけどホント?
知ってる人場所どの辺か教えて
ミスト、なんか強すぎるってよく聞くから逆に取りたくないんだよなあ
今のボスの絶妙な強さがたまらんので、毎回ギリギリだ
ダガーは上限が低い
刀は種類が少ないうえに上限が低いからネタ武器
格闘はバーサク適用すると少し面白いがネタの領域
歩数攻撃とか時間攻撃とか、とったは良い物の効果がいまいちわからん
のだが。技かと思ったら技ではないし・・・
いちいちLPためるためにちょっと戦っては3人入れ替えて
またそいつらで貯めるのが面倒くさい。。
>>217 ダガーは5段階までしかないって事
片手剣、ブレイカーは7段階まである
どうせ最強の武器はそれぞれ一個なんだろうし、全員片手剣使ってもしょうがないな
>>217 ライセンスの話しじゃない?
それが武器の強さとつながるわけじゃないけどね
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
みたいに武器の入手として途中ブランクがあるだけだし
そのタイプの武器の数が多ければその分段階が増えるし少なければ減るんじゃない?
最強武器はどれも大差なさそうな気がする
225 :
216:2006/03/17(金) 20:45:25 ID:60VlCCHE0
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 20:46:09 ID:7qTuoVl8O
>>219 俺はダンジョン1つクリアしてLP300ぐらいたまったらライセンス取ってる。
てかLPは戦闘出なくてももらえるぞ。
>>226 まじで???
経験値は戦っていないともらえないっぽいからLPもそうだと思ってた。。
ってかこれまでのシリーズでは
最強武器は各系統につき一つずつしか無いから
分散させた方が賢いと思うんだが
229 :
228:2006/03/17(金) 20:47:49 ID:lJ57j+Zs0
222で既出でした死んできますorz
でも槍って別にリーチ伸びるわけでもなさげだし(少しは伸びてるのか?)
やっぱ盾の魅力は大きいぜ
槍好きなんだがなー
ステータスってキャラによって違うよね?
やっぱり魔力が高い奴は魔法を力が強い奴は剣をって感じに進めていった方がいい?
メインにしてるキャラのミストを装備だとかの役に立たないライセンスひたすら取得してレベル3まで早めに取るのと
ミスト取らずに全員役に立つ上段左下辺りのライセンス取るのとどっちがいい?
>>233 LP貯めまくれば余裕できるからどんな育て方でも問題ない
質問なんだけど、例えばヴァンで
どの位置のミストナック取っても
最初は絶対にレッドスパイラルしか取れないの?
遠隔攻撃ってかなり強いキガス
ヴァンが何か中途半端に育ってきた、そろそろ方向性を決めないとな・・・。
バルとフランは遠距離から攻撃と援護を、パンネロとアーシェは魔法重視。
バッシュは分かりやすいな、白魔法覚えさせればまさにナイト。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 21:28:23 ID:qVWBN3Ix0
俺のヴァンは白黒緑裏を自由に使いこなせるシーフだよ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 21:31:21 ID:NgWFZrAF0
>>235 yes
どの位置で覚えるかはまったく関係ない
どのキャラも覚える順序は固定だろ
俺のキャラは
ヴァン=ジタン 短剣と技でシーフ系
アシェ=ダガー 召還魔法と回復系
バッシュ=スタイナー 物理オンリー
フラン=ルールー 黒魔法オンリー
パンネロ=エーコ 杖と白魔法
バルフレア=ビバリーヒルズコップ 銃だけ!!
うーむ、アーシェは重装備キャラだから殴りにいかせるのもいいな。
ヴァンを魔法キャラにするのも一興か、ああ迷うぜ。。。
やっとアーシェが格闘を覚えたぜ
ヴァン…短剣
パンネロ…杖、ロッド
アーシェ…弓
バルフレア…棒
フラン…槍
バッシュ…剣
なんか偏ってるな…。
>242
ちょwwおまwwww
想像して鼻血出したわ
ミストって獲った数で技のランクが上がるんだよね?
「ミスト LV3」と、場所ごとに分かれてるわけではないよね?
アーシェやパンネロを前衛にする事って可能?
やっぱりステータス差的に厳しいのかな。
>>246 ライセンスの方向をそれっぽくすれば、出来ないことはないんじゃね?
でもアーシェは重装備だからむしろ前衛向きなのかな、パンネロは魔導師キャラだけど。
>>246 別にいいんじゃない?
その代わりに男キャラを魔法使いにすることに違和感を覚えないならね。
バルは困るな。銃に将来性はあるんかな?育てる価値無いなら片手剣もたせてしまおうか
後方で魔法に専念するバッシュw
>>247-248 レスさんくす。
とにかく女キャラを前衛にしたかったんだよね。
ステータス差がそこまで厳しくないのならやってみるわ。
でも重装備のアーシェを軽装備特化にするってのは厳しい感じ?
まだ超序盤だが
このスレ見てバルフレアの方向性には結構迷うってことがわかった
キマリポジション?
アーシェは中途半端すぎる
前衛ならやっぱバッシュ
ていうか女キャラつかいたいのか
みんな考えてるんだな。俺無茶苦茶育ててるから自分でもどうすればいいのかわからん
>>252 バルフレアは中盤くらいから迷うな、銃がなかなか無いのでボウガンおすすめ。
とりあえずパンネロは魔法特化、バッシュは物理特化でおk。
ヴァン、アーシェ、フランが迷うな・・・。
>255
俺考え出したら、1日プレイできなくなったわけだが・・・
考えないで廃人プレイした方がいいよ。
左下のロッド・メイス周辺にミストが3つもあるのが嫌だなぁ
あっちの方向に進めるのは1人だけの予定なのに
あれ?格闘弱くね?
使い方とかあんの?
俺はケアル系とHPUP系を全員に覚えさせて
ヴァン 片手剣+盾+重装備
バッシュ 槍+重装備
アーシェ 刀+魔装備+魔法全般
でやってる
>>255 まず
>>128の表を見て各キャラの使用武器の方向を決める
↓
>>75の表を見ながらやはり各キャラの技、魔法、オプションなどの優先順位を決定する(ミストのマスを重複しないように)
↓
>>255の好みのライセンス完了
↓
(゚Д゚)ウマー
>>256 バルフレアは遠距離攻撃が得意なんかー
フランかバルフレア、前衛にするならどっちがお勧め?
残りはヴァン前衛、アーシェ後衛にしたいと思ってるんだが
今12レベぐらい
バルフレアを黒魔法にいかせてんだけど失敗?
MPが伸びなくて悩む
あと、全員平均的に育てた方がいいのかな?
>>261 ありがとう。武器にオプションあるんだな
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:33:34 ID:wgAjGHEL0
右上アクセサリ
左上魔法
右下技
左下ステータス
右上剣・盾・重装備
左上棒・ダガー・ボウガン・銃
右下弓・ブレイカー・刀
左下メイス・ロッド・計算尺
>>266 黒魔法自体イラナイ????
だったらフランとバルはLP損したな。序盤なのに
無作為魔、最強黒魔法のみ修得 これ最強
まず、ポイント貯めまくって
いろんなパネル捲って把握していく
そして消して元の状態に戻す。
わざは灰汁が強すぎるのでおすすめできない
ミスト技は三種類しかない
ヴァン 片手剣
バル 両手棒 白黒魔法
フラン 全白黒魔
ヴァンは完全物理攻撃させて
フランは魔法ばんばん系
バルは状況に応じて攻撃、魔法など
一つのことを極められないけど
両者の補助系にしたいとおもってる
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:10:40 ID:8JgfoeXj0
メンバーは均等に育てるべきなのかどうか
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:28:51 ID:CqucfOH50
加ダメージチャージと被ダメージチャージはボードのどこにあるのか教えてくれ
真っ先に取ろうと思う
加ダメージチャージは魔法などでダメージを与えた場合も回復するの?
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:55:20 ID:yNevmykZ0
>>75 見たりするのは反則に近いなw
右上はアクセサリーとかそれくらいならいいけどw
>>278 俺としてはちゃんと目標が見えてモチベーション上がったよ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:58:19 ID:yNevmykZ0
算術のライセンス取った人いる?
今回はどんな感じなの?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:59:52 ID:yNevmykZ0
283 :
:2006/03/18(土) 00:01:38 ID:ALMLrYco0
>>267 どうせ誰かしら黒魔法の上のミスト取る事になるから無駄にはならんよ
うーむ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:03:50 ID:L0jRCWsm0
MPって全然増えなくね?
毛アルラ一回使しかつかえねーよ。
2つで2倍3つで3倍だな
うーむ・・やっぱミストナックは3キャラ位に絞って取り易い所から取っとけばと後悔・・
MP増えないときついわ。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:26:48 ID:Pd72OdpW0
ヴァンは序盤で死ぬから本気で育てないほうがいいよ。
主役が結婚とか出産とか、
準主役が死亡とかお別れさせると世間で話題になるから、
今回思い切って主役が序盤で死ぬらしい。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:27:52 ID:2Em6ulvb0
>>289 レックスが死んだのでそのフラグは回避しました。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:28:24 ID:cGqL1Hpa0
ヴァン 剣士
パンネロ 弓、白魔法
アーシェ 剣士、黒魔法
フラン 弓
バッシュ 剣
バルフレ 銃
にしようかと思う
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:35:13 ID:Ogo7IE3VO
フランの能力がかなり微妙な件
メイン
バン 銃(ボウガン)、補助系魔法 後衛
アーシェ 片手剣、盾 前衛
パンネロ 格闘、白魔法 前衛
サブ
フラン 弓、魔法全般 後衛
バッシュ 槍、白魔法 前衛
バル ??? 前衛
最終的にこんな感じにしようかと思ってんだけどどうかな?
基本的に前衛2後衛1のPT編成にしようかと思って、それでこんな感じになった
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:37:26 ID:Ogo7IE3VO
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:37:40 ID:kbxjHYa1O
悩んだ所で結局は全部埋まりそうなオカン
中盤辺りでやっと通常の敵一匹で2LP落とすやついたよ。
後半なら3LP位のやつはいるかな?いずれにせよ無駄に
使わないほうがいいいな。HPUPと行動時間短縮取るぞ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:39:47 ID:/lrdzsph0
>>291 俺もそんなんを予定してたけど気づいたら全員ケアルラレイズ持ち
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:40:33 ID:6g/gHym50
とりあえずキャラごとに個性出して一周したら、
2周目でLP稼ぎまくって全ライセンス埋めて俺TUEEEするのが夢
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:49:11 ID:DPGbfA8U0
有効ステータス時間延長って、例えばヘイストをかける人が覚えればいいの?
それともかけてもらう人?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:49:15 ID:kbxjHYa1O
うちのバルさんは銃と槍を上げてる。あとは白魔法。
バルさんは服装といい顔、髪型といい、飛空艇操縦といい槍が似合うから。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:50:05 ID:Ji4DCKXR0
キャラ想定図書いてる奴は批評でもして欲しいの?
武器にしろ魔法にしろ好きに汁
適正なんてキニスンナそのためのライセンス
LPなんてなんぼでも溜まるし
なぁなぁ
2週目引継ぎはるんかな?
あとライセンス追加とかさぁ・・・
一直線にミストナック目指したひといる?
おかげで装備がorz
ベイグラは2週目引継ぎあったから期待してるんだがあるんかな。
FFシリーズはいつも無いから微妙だな。
ダガー使う奴は軽装備、魔法使う奴は魔装備とかのライセンス取っとけば良いんだよな?
なんかもう、適当に埋めてってるけど全然なんとかなってる感じだな。
武器もこれと決めずに臨機応変に変えてるけど問題ないし。
上でも書かれていたが、やっぱ序盤のミストナックはキャラ絞って固めたほうがいいのかね?
あと、召喚覚えさせるキャラとは分けたほうがいい?
面倒なので全員計算尺で
>>309 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノなかま
もう次なにかなーって気分で適当にやってる
とりあえずオプションばっか取ってる俺。
ミストナック?何それ食えるの。
杖メイスエリアにパンネロ突撃させてミストナック三個取得させ
取得可能な全魔法覚えさせて大賢者パンネロたんを序盤にして作成と言うオレのプランは無謀ですか?
>>315 序盤でそうしても対応武器はないし
魔法はないしミスト以外の取り得のないキャラになるぞ
まだ序盤、やっとパンネロが仲間になったところで、
王都に帰っても全然武器も魔法も防具も売ってないのにも関わらず
キャラを育てるのが楽しいってだけで延々とライセンス取得中。
現在レベル7。花サボテン以降のクランの仕事増えてくれんかなあ。
>>316 じゃあ中盤以降にするぽ
>>317 砂漠越えてナルビア城塞行くと(王宮潜入前にも行ける)武器も魔法も一等上のが買えるぞ
花サボテン以降の仕事は増えないが
なぁ、ライセンス取るにあたって武器屋で武器の詳細情報(どのステがどれだけ上がるか)
これが見られないのって相当キツクね?
見られないよな?装備詳細。
>>319 とりあえず、持ってない装備品は買いあさるよオレ
オレは値段高くて数値多い装備買って
その後でライセンス広げる
魔装備か軽装備か重装備かは名前とグラフィックでなんとなくわかるし
購入できる武具はだいたいすぐ近くの場所にライセンスがあるし
でも、5年作っててそう言うナビ情報少ないの変だよな
FFTは試着しながら全ステータスの上下見れて購入できるとかだったのに
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:33:53 ID:HA1HxUHK0
今回は暗黒イマイチだな。
だいたい通常ダメ×1.5くらいか?
見た目でバルフレアが一番いいので
バルフレア(俺の中での主人公) 片手剣&盾 両手剣、騎士剣
ヴァン ダガー&棒
フラン 弓、ボウガン 補助魔法
バッシュ 槍、両手剣
アーシェ(俺の脳内彼女) 刀、騎士剣 魔法
パンフラ 杖 魔法
でいくぜw
まぁ装備取り合えず全種類替えばステータスUpの傾向は判るか。
全種類替えば×
安いの全種類買えば○
ライセンス雑魚いのも全部埋めてる?
裏2chへアクセスして、FF12情報をゲットしましょう。
他のどのサイトよりも詳しく載っています
●裏2chの入り方
1・”名前欄”に「&rf&rusi&ran&ras&ran/」と入力します。
裏CGIへ飛ぶためのコマンドです、間違えないように”「」”の内側の文字をコピーペーストして下さい。
2・”E-mail欄”に「FF12」と入力します。
3・”本文欄”にIDとパスワードを入力します。
ID/パスワード=「uhcustan/guest」
4・書き込みが終了すると2chのTOPに戻るのでもう一度入場
5・背景が暗転していたら成功、裏2chに侵入出来ています
●接続ミスしないためのコツ
1・朝10時〜昼3時頃は繋がりやすい。
2・会社や教育機関等の基幹ネットワークに近い場所からだと繋がりやすい。
3・プロバイダの認証を簡単に終わらせるためmail欄の最後に[/(自分の年齢)]を入力すると入り易くなる 例[FF12/18]
>>328 いまさらそんなの張って恥ずかしくないか?化石並みだな
330 :
:2006/03/18(土) 02:04:37 ID:vsEeKF7M0
技って誰に覚えさせるのがみそ?
表見ても誰にどのミストをとらせるか迷ってしまう・・・
やっぱこの武器はこいつ、この魔法はこいつ
とか決めてやったほうが良さそうだね
とりあえずメイン回復役には即効でミストナック3レベルにした。
ミストナック取り渋りしないで
さっさと習得させとけばよかった…
気づいた。ミストナックはMP上がりきってからとった方がいいな。倍々なら・・・
言われて見れば確かに・・・
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:16:10 ID:AUCfpZ930
それを利用すればmp999が余裕で作成できそうだw
>>334 たとえばMP最大値が50でミストナック2レベルなら、MP現在値が最大値を越えて「100/50」のようになる。
レベルアップやらで上昇するのは素のMP最大値で、ミストナックはその上限を超えて
MPを保持できるようになるだけだから、いつ取っても変わらないはず。
>>334 え?倍々でMP上がってくの?
まだ20ぐらいしかないのに1個取っちゃった・・・orz
ジャッジギース強いってあちこちで書いてあったけど
ミストナックLv1連携のみで死亡wわずか3連携なのにww
エーテル1人に使うだけで、ゲージ1周目で全員のMPをカートリッジで
回復させれば何回でもできちゃうね、これ
え? 現MPの値だけ2倍になるんじゃなくて
MPが2倍になるんでしょ。
レベル上がったら2倍分増えてるはず。
アキレスが弱点付与で使えそうなんだけど、いつ頃売り出されるのかしら
ついでにMPの保持量も倍々に増えるんじゃなくて、レベル1ではそのまま、
レベル2で最大MPの2倍、レベル3で最大MPの3倍ね。
やっぱりヴァンはシーフキャラかな。
いきなりスリやってるし初期技が盗む、極めつけは9並に地味で不細工な主人公w
>>339 ゲージ1周目で全員のMPをカートリッジで回復させれば何回でもできちゃうね
kwsk
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:31:23 ID:AUCfpZ930
てかさ、これって武器ごとの特性がそこまではっきりしないからキャラの個性作りにくくない?
バル=銃、フラン=弓ってのは俺のなかで決まってるんだけどこの二つの飛び道具の違いは何なのか?
とか剣もなんこか種類あるけどいまいち特性が分かりにくいっつーか
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:33:43 ID:pifPRP7+0
349 :
346:2006/03/18(土) 02:45:34 ID:AUCfpZ930
thx
ヘルプとは盲点だたw
上で書いてある、ミストスナックってのはこれ覚えたらもう他のキャラは覚えられませんよ?って奴だよね・・?
自分は勝手にジョブつけてるな
ヴァン・・シーフ(ダガー系)
アーシェ・・ナイト(うはwwおけwww 両手剣のみ)
フラン・・狩人・竜騎士(槍や弓)
パンネロ・・魔導師系(杖や魔法
バッシュ・・戦士 (斧 剣 )
バルフレア・・(棒、銃)
勝手に決めてるけど、上で書いてる人もいるけど本当に適当なんだよな・・w
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:51:48 ID:CtKtmGtv0
決められたレールの上を最短距離で進んでゆくことに史上の喜びを見出すような
人間力のない非ゆとり世代の俺に、各キャラごとのステータス・容貌・性格に最適な武器、
その武器に最適な防具、スキル等の組み合わせを一つだけ断定的に教えてください
自由にやっていいよー、どんなんやっても自由だよーとか言われても何も出来ません
○○最強!○○が一番というものが示されない限り何かを目指して進めません_| ̄|○
格闘が最強らしいよ。
>>351 アルティマニア出るまで他のゲームすることをオススメする
>>350 でも適当って言っても俺もそういうイメージあるからわかる気がするw
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:55:26 ID:8eZtqFn70
>>351 俺もお前と同じような男。よ〜くわかるぞ。
HP+500とったらあとはLv上げしないとHP増えんの?
だれかエロイ人教えて
>>351 このシステムにそういう一本道の正解は無い気がするなぁ。
魔法・武器ともに使える万能型も強いだろうし
攻撃力や回復力に関して言えば特化型が強いだろうし。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:01:38 ID:cGqL1Hpa0
ミストナックって魔術師系が取った方がいいのか?
ミストナック発動時のの操作方法がいまいちよくわからないんだけど。。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:20:13 ID:blmQTNu50
ダガー6Hitで脳汁でた
>>351 漏れも似たような性格だけど、
一週目は冒険して、二週目で攻略サイト読みつつフルコンプ、って感じだな。
今回のライセンスはDQ8のスキルみたく普通にやっててコンプ出来ない代物じゃないよ。
>>351 あるよ。”最短距離”だけ省けば最強になれる方法。
ライセンス簡単にすぐ埋まってくな
]のスフィア盤の方が面白かったかも
これ最終的には全部取得できるの?
LP余りまくる
メイン4人はミストナック2つ覚えさせた
バルフレアはもう3つ覚えてる。
召喚一つも無い…
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:06:53 ID:AUCfpZ930
てかこれって一箇所にアクセサリとか特技とかって具合に分かれてるけど、例えば魔法に特化させたいと思ったらアクセサリ穂トンdお装備できなくない?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:13:54 ID:eG8/DvQaO
色々考えすぎて頭が爆発しそうです。
>>367 上級魔法買うころには余ってる('A`)
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:18:18 ID:+2w7pdU10
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:20:22 ID:AUCfpZ930
ポイントはあってもアクセサリと魔法って方向が逆じゃん?
どーするのかなと
LP余るって、全部開けても余ってるって事?(´・ω・`)
スピード上がる軽装備ってあんの?
スケイルアーマー重装備なのに早くなる・・・
>>371 魔法とアクセバランスよく進めてきゃいいだろ
こういう最終的に無個性になるシステムやめて欲しい
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:24:04 ID:ox4XSSKN0
爆弾のライセンスどこよ・・
ってか使った人いるのか?
剣剣剣か銃銃銃しか使ってない
固有技とか無いん?
ライセンス貯めるだけなら、ある程度進んだら最初の砂漠マジおすすめ
ウルフ一撃で殺しまくりか
>>375 最終的って相当なやりこみだぞ。 LPいくら必要なんだ?
無個性にしたくなければしなければいい。
武器何種類も同キャラで取る必要ない。 武器は同時に2つは持てないんだから。
全キャラ万能に極めたいという人もいるわけで、
両方に対応できる良システムだよ。
というか松野ゲーはそういう考え方の作品多い気がする。
ジョブチェンジとかマテリアとかスフィアとかライセンス全部好きだけど、DQの転職は嫌い
>>381 一万ぐらい。
中盤からLP2倍アクセとか手に入るし、一時間500ぐらいのペースで貯まる。
ポーションの知識とかってハイポーション等の上位版にも適用されるよね?
ドラクエのスキルと違って今回自由度高いな。ガンビットがあるから極めても個性が作れるのが凄い
金のアミュレットが取得LP2倍でうますぎ
ギーザ平原の敵が2LP落とすから1匹4LPゲットでたまりまくるぜ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:03:47 ID:qo4dQ6OEO
みんなは各キャラに何装備させてる?
391 :
:2006/03/18(土) 09:13:47 ID:xNhp0A/10
主人公:槍→刀(将来両手剣の予定)
バッシュ:片手剣→片手斧
アーシェ:片手剣
バルフレ:銃→未定(変更予定)
フラン:弓
パンネロ:短剣(ボス・強敵用)、ボウガン(雑魚用)
銃クソ弱くない?間隔ずば抜けて遅いし、威力も短剣より少し強い程度・・・
間隔遅い時点でMP回復遅くなるから、もう武器としては戦力外・・。
高火力&間隔の早い弓と比べるとメリット一個もないね
今レベル11なのですがミストリックをまだひとつも
覚えてないんです。そろそろ覚えさせても
いいんでしょうか・・・
まず全員オプションを優先的に進めたほうがいいな
>>392 骨狩りやってLPに余裕作ってミストナック取得するといいんでね
>>393 同意。
てかそういう風にしか最初のうちはライセンス入れられない気がするんだが。
武具なんて入荷する感覚結構あるしなぁ。。金ためてるうちにLP入りまくってなんも
上げるとこないからオプションにつぎ込む。んで適当に範囲広まってきたら近い
ミストナックんところに一直線。そんなんで十分進める。
個性派の人たちはあんまりLP自体を振り分けないのかな?
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:59:56 ID:ozDv59ZV0
いまだに一つもライセンスとってない・・・
優柔不断\(^o^)/オワタ
HP+って合計されていくんでしょうか?
>>396 アクセサリコースだけは忘れるなよ。
中盤にLP倍増装備が買えるからw
>398
何て品物?
もともと、FFはストーリーを読ませるゲームでRPG部分はオマケに近い。
だから、常に普通のRPGには無いシステムを試みている訳で、まぁ俺はその部分が
あまり好きでは無いが。
でも、今回のライセンスやガンビットは面白いと思う。
最終的に無個性になるって言ってる奴もいるが、無個性にならないように自分で制限を
加えればいいだけの話だしな、別に余ってるLP使わなくっても誰も怒らないと思うぞ。
ダメージ受けたくない魔法系キャラは、ガン・弓を持たせてダメージ食らわせないようにしてる。
ついでにコイツらをリーダーにしておくと、逃げながら攻撃してノーダメージで戦闘切り抜けられることが多い。
混戦乱戦やボス戦でも、自分だけ距離保っておけるから、前線のダメージも把握しやすい。
パンネロリーダー最高だよパンネロリーダー
さすがに杖、ロッド、メイス辺りはさすがにミストナック固まりすぎな気がしないでもない。
一人に一気に覚えさせたりできるから便利なのかもしれないが。
密猟って使うと敵がアイテムを落とさなくなるのか?
406 :
399:2006/03/18(土) 10:49:16 ID:nSeuclVi0
>>400 金のアミュレットで、2倍になるみたいっす。
407 :
ななし:2006/03/18(土) 10:50:32 ID:oKCDsAic0
躊躇しすぎて全キャラLP900溜まってる俺が
きましたよ
MP10%カットは2つだと20%になるの?
HP500upって発見して、全キャラここ目指す
価値ありそうですね。
>>404 言われて見れば確かにそうだな>MPジョブ
>406
サンクス
>>401 「もともと」ていうのはFF1を言ってるの?
これもうちょっとボード大きくてもよかったな、竜剣とか二刀流、白刃取りはねえのかよー
あとステータスアップ系もっと欲しかったかもしれん、スフィアじゃないけど
ステータス計は装備の補正がでかいからあんまいらん。
てかスフィアにステータスアップが多かったのは装備で個性を出せなかったからフロントミッションの土田さんが入れた。
アビリティの少なさはさびしいかもね
>>411 二刀流がないのに針千本とかがあるのも謎だ
「金のアミュレット」装備する為には、どのライセンスを取ればいいのか教えてもらえたら有難いですorz
調べてから書き込めよ厨房
春だねぇ・・・
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:21:29 ID:fSxG0H+M0
ミストナックはライセンスボードの場所によって技が配置されているわけじゃなく、キャラによって決まってるんだよね?
つまり闇と暗黒の衝撃だったら、誰でも一人だけなら取れるんじゃなくてバッシュしか取れないんでしょ?
>>417 まさかキャラごとに技のエフェクトあると思ってたのか
HP+は、重複しないのか・・・HP+100とって150とるのは意味が
無いって事だなorzやってくれたぜ。
バッシュがまっすぐ右に行ってミスト最優先で取ったけどしくったかなあ。
まあ初回は経験と割り切るか。
オプション系ばっか育てて
防具育ててなかったから1撃のダメージがでかいでかい
ある程度は振り分けないとダメだな
ライセンスの一覧で見ると、ほとんどのキャラがミストと行動時間短縮にまっすぐ伸びて行ってる。
まったく私という人間は・・・・・・・
>425
あ、ちゃっかりしてますた・・・
バッシュ見てたと思ったらアーシェのHPだった。
MP系ジョブ(メインヒーラー)にミスト2個以上どれだけはやく取らせるかが勝負だからな。
>>427 そういう場合は「ちゃっかり」じゃなくて「うっかり」のパネルを取ろう。
とりあえずパンネロにミスト3つは基本だよな
え?違う?
まだミストナックって何ってぐらいの序盤だが
このスレを読んで質問したくなった
ミストナックとは各キャラオリジナルの必殺技であり、
ライセンスボードの何処かに習得できるパネルがある。
そのパネルを1人のキャラクターが習得するとそのパネルは消え、
他のキャラはそのパネルの場所でのミストナックは習得不可となる。
ライセンスボードの進み具合が似てるキャラが2名いた場合、
1人はパネルが現れた場合そのまま習得できるが、
もう1人については違ったボードの進め方、寄り道みたいな事をしなければ習得出来ない。
俺の頭の中ではこうだがこれで良いの?
それでいい。
さらに二枚取るとMP二倍に、三枚取ると三倍になる。
>>433 まだアイコンも何も出てない白紙の状態でも、
カーソルを当てると何系のパネルかわかる様になってて、
ミストナックも何処にあるかわかるので、
それを見越してキャラを成長させていけばミストの取り合いになる事はないと思う。
>ライセンスボードの進み具合が似てるキャラが2名いた場合、
>>434 そうなんだ。
だったら最初から考えてボード進めてかなきゃ駄目って事なのね。
あんがと
パンネロ3つって人が何人かいるみたいだけど、どっちの方向から伸ばしてどこの取ってます?
競合とかでもう一時間ぐらい悩んでますよ。
虎徹のライセンスってどのへんにあるんですか?
>430
ワロス
ブラッドソードって弱いのに高くない?
ローエングリンのが安くて攻撃力高いんだけど・・
このゲーム、攻撃力や守備力しか表示されないのに、
ちからやHP上昇、特殊能力が装備に付加されているから困る
ハンディBって何だ?
とった香具師詳細キボン
ハンディボム
手投げ弾(手榴弾)みたいなもんか?
そっか…手投げ弾か
てっきりメリケンサック(?)みたいなやつだと思ってたよ…orz
リヴァイアさんでやっとアーシェが仲間になった。まあ戦士系にしようと思ってるんだが、
どこのミスト取りに行くのがいいかなあ。500ぐらいあるから悩みまくりだ
448 :
アネハ:2006/03/18(土) 16:34:36 ID:QWFYXO9tO
かつらを冠るにもライセンス必要ですか?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 16:48:13 ID:AUCfpZ930
FFもちょっと飽きてきたんでゆうはく読んだ。
最終回いいはなしだな
9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 16:29:04 ID:hyycq+Aq0
全員LV99、装備無しの状態
ヴァン HP6211 MP265
ちから(82) 魔力(69) 活力(61) スピード(37)
バルフレア HP6048 MP231
ちから(80) 魔力(61) 活力(58) スピード(38)
フラン HP5871 MP261
ちから(76) 魔力(64) 活力(53) スピード(36)
バッシュ HP6340 MP210
ちから(82) 魔力(63) 活力(47) スピード(35)
アーシェ HP5844 MP285
ちから(78) 魔力(74) 活力(57) スピード(36)
パンネロ HP5690 MP294
ちから(75) 魔力(74) 活力(60) スピード(36)
好きなキャラ育てろって事だな
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 16:57:12 ID:NyJn0+JO0
ミストナック3個目取得で3倍ってのは
2倍×3倍で、初期に比べて6倍ってこと?
>>447 俺はオプションのほうにあるやつにした。
行動時間短縮2つと消費MPカット取れていい感じ。
二個習得時二倍、三個習得時三倍。
頼む遠隔攻撃どこで買えるようになるか教えてくれ。今バーフォンハイムまで進んだ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:16:10 ID:AUCfpZ930
シーフ役ヴァンにしたらヴァンを外せないジャマイカorz
アーシェかバッシュを抜くか盗むつけるか・・・
防具のライセンス何上げようか迷ってます
物防魔防の上下しか表示されてないけど
実際装備するとちからとか魔力も変化あったりして解りにくいんだよな
武器との相性もある気がするし困る
全キャラ育てなくても問題ない?
強制的に戦闘参加させられる展開になるとかは特になし?
>>458 ボスで状態異常や死にまくるから、補欠も育てたほうが有利
回復役のアーシェLV30が死んで、パンネロLV10を出してたら
レイズする暇もなく殺される
適当にやってたら白魔剣士が3人も出来てしまいました
てかみんな白魔〜です
自力で回復します
俺のフランはミストナック係です
>>459 なるほど。そうなってしまうのか。
ありがとう。
時間制限のあるボスでは暗黒がものすごくつかえますな・・・
LPはちょっと残してボス前で起動修正できるようにしておいた方がいいかも・・・
バルフレア好きだけど
銃がヨワイォ(`Д´ )
1,8倍ダメージで200くらいHP消費かな。
ザコ戦ではオススメできない
・武器
・ターゲット防御力
剣 槍 騎士剣 ロッド ボウガン
・防御無視
計算尺 銃
・魔力
刀 杖 メイス
・一撃(武器の攻撃力は高いがダメージにムラがある)
ブレイカー ハンディB
・スピード
弓 ダガー 忍刀
・ターゲット魔法防御
棒
・防具
・重装備(力上昇)
・軽装備(HP上昇)
・魔装備(MP上昇)
>>464 ミストナックよりは数段劣るけど、短期決戦ならそこそこ役に立ってますよ
469 :
464:2006/03/18(土) 17:45:39 ID:ToxszQw70
>>466 なるほど。今使ったら即死しそうなので、もう少し強くなって覚えるよ。
ありがとう。
ヴァンがアイテム集め専用キャラ&ガンの設定
アイテム集め専用の奴作っておくといいかも
最終的には全員集めることになるが・・
LP二倍のアクセサリが中盤ショップで手に入るから
それまでは無理して上げること無いね。
テレポストーンどこで売ってますか?
>>471 そうなのかぁ。
俺は10時間経過して、まだLPを一度も使ってない。
武器防具で+5程度なら体感ないだろ、とか思ってそのまま…
貧乏性にはきつい仕様だ。
おいおい
+5の違いで敵からうけるダメージが0になったりするバランスだぞFF12は
LPにしろ、おたからにしろ、バンバン使った方が(売った方が)いいよねこのゲームの場合。
あと町の人全員に話しかけなきゃ気が済まない人もキツイw
貧乏性と言うか完璧主義な人には辛いねw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:10:09 ID:AUCfpZ930
2週目はアルティマニアで完璧プレイ目指すぜ、と久々に思った。
まぁその頃は下手すりゃ前期試験の頃かもしレンガ
魔法使い系でいきたいなら装備も杖とかにするといいな。
つかぜんぜん知らなくて重装備ばっかだった・・orz
魔装備もいいぞ!中盤くらいでガンビットで魔法うってくれるしなー
ただ弱点の魔法で大ダメージ与えたらすごい勢いで敵に狙われるけどw
ふと思ったんだが力強化で力1上げるより
オプションは無理に力強化方面に伸ばさず行動短縮と被ダメ与ダメMP回復優先で
かわりに重装備とって装備して力4とか6上げて防御力も上がるほうがいい気がしてきた
銃の弾がまだオニオンなんだけど、
強い弾を交易品に出すためには何のおたから売ればよいでしょうか?
現在魔石鉱おわったところここまでのモブは全部倒した
481 :
480:2006/03/18(土) 18:32:28 ID:T8F0EhsM0
ゴメン質問スレのつもりで誤爆しました…
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:39:17 ID:BuusR8l3O
行動時間短縮10%を二つとったら20%ってことになるの?
>>467 これすごく解りやすいんだけど、気になることが。
算出される攻撃力なんだけど、
・防御無視
計算尺 銃
これはステータスの値は関係ない?銃に「ちから」の値が乗るのもおかしいよね
・一撃(武器の攻撃力は高いがダメージにムラがある)
ブレイカー ハンディB
これは「ちから」の値も関係してきそうな気がするけど・・・「ちから」UPで攻撃力UPするのかな?
・ターゲット魔法防御
棒
これは雰囲気的に「魔力」の値が乗りそうな気がするんだけど・・・
あとスピード依存の 弓 ダガー 忍刀 は敵の物理防御力も関係する?
パンネロはアクセサリーの道で最短でミスト3つ取得を目指すかなあ。
白魔法系で取りたいんだけど、それだとアクセの方向に行く奴がいないからなあ。
今は
1人目 ヴァン(30)
2人目 アーシェ(26) or バッシュ(26)
3人目 バルフレア(23) or フラン(23) or パンネロ(23)
って感じでレベルが上がるごとに回してる。
アーシェとパンネロの刀コンビが笑えるwww
おまいらはべリアス誰にやった?
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:33:19 ID:IF84EnPu0
ミストナックつかったらダメージが大きいときと小さいときの差が激しいんですが
なんなんですか?バルフレアの最初のミストです
盾役のススメ。
盾役さえしっかりと作れば、あとの二人はどんな組み合わせでも大丈夫。
では、どのようなライセンスの進めかたが盾役にはいいのだろう。
まずは敵の注意を引くことが重要なので、注意を引きやすい回復魔法を
多様するパラディンのような進めかたがいい。
そして回復魔法を使うのに必要なMPを確保するためにも、簡単に増強
できるミストナックを序盤に二つ、中盤までに三つ揃えられるようにしたい。
武器防具は、まず防御が最も重要なので重装備、盾を装備したいので
片手武器。そして重装備をすると力が増えるので片手武器は剣装備が
良いだろう。バッシュを盾役にする場合はミストナックがすぐに二つ取れる
ブレイカー、騎士剣も良い。
次にどのキャラクターを盾役にするか。
これは言ってしまえば誰でもいい。たしかに各キャラ能力差はあるが、
微々たるものなので、あまり気にする必要はない。
一応、適正としてはヴァンが全ての能力が高く、おまけに主人公なので
最初から使えるという点でお勧めできる。
他に上にも述べたがバッシュが最初から配置されている、ブレイカーの
延長上二つのミストを簡単に取れるので、MPの低さも補えてお勧め。
最後に盾役のライセンスの取り方。
何度も述べたようにミストを早く取ることが重要である。
早く取れて盾役に適したミストの場所は三つ。
一つは盗むから上に進んだミスト。殴られると反撃するバトルハーネス
など、必要なアクセサリを習得しつつ覚えることができる。
二つ目は盗むの左に一つ、下に六つの場所にあるミスト。HPプラスや、
盾回避、ガンビット、力強化と無駄がない。取り方は盗むからポーションの
知識を迂回して、オプション方面から下に向かうと良いだろう。
…書くの疲れてきた行数も少ないので後は適当に。三つ目は遅くでいいから、
片手剣のとこね。アクセの残り二つは他キャラに残しといたほうがいいよ。
バッシュを盾にする場合は、MP少ないしブレイカー方面二個と上に書いた二つ目を取っちゃうのがいいよ。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:48:34 ID:sfky+hUOO
骨くずウマー( ゚д゚)
ミスト二個取ったあとの進めかたね。
装備は販売されてから取ればいいよ。
能力のほうのライセンスは白魔法と、オプション方面。
オプションはチャージ系をメインにHP狙い。
盗むを基準に書くと
左 左(HP30)
下 下(力強化) (右 下 下 下 下(みすとなこぅ) )
左 左(行動短縮) (下 下 右 右と下(被、加チャージ)
左 左(ガンビット) (上と左(MP消費かっと)上(魔法チャージ)、右(MPカット) )
下ぁああああ回避やらHPやら。
召還獣どうやったらつけられるん・・・
書き忘れ
盾役はリーダーね、敵に注目されたいし。
自己解決したよ
フランて黒魔法1覚えてるのは最初からなんだっけ?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:57:40 ID:kReHDiED0
「盗む」を基準に考えて右下に位置する方向へ誰を進めたらよいのか迷っています
右下の「貼付」とか「アキレス」とか「肉斬骨断」ってどんな意味か分からず・・・
>>475 LP二倍を売っているのはエルトの里。イベント終わってからだったかな。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:06:12 ID:MNXwOaqeO
ガンスロットプラスをとってガンビット設定しても灰色の文字のまんま…ライセンス何かいるの?
>>497 ガンビット画面で灰色のガンビットを選択する作業に戻るんだ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:10:17 ID:SE2OgEbHO
両手剣を装備するためのライセンスって何があるの?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:18:41 ID:SE2OgEbHO
格闘って弱くね?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:24:56 ID:sNoMkqNgO
今300位合ってほとんど進めて無いけどこれって一気に進めて大丈夫?
あとわざで使えるやつある?
攻撃系で
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:28:58 ID:sNoMkqNgO
ゲストキャラを盾にして後ろから銃を撃ちまくり
ケアル唱えまくりなのが楽な事に気づいた。
>>500 俺もうすうすそう思い始めた
ずっと格闘でやってきたが誰か生かす方法教えてくれ
アクセサリーで格闘攻撃UPでもダメ?
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:35:23 ID:btL9bvjm0
今王墓でだいたいみんなLP1300くらいある
ミストもなにもケアルと装備にくらいしか使ってなかった…
フラン…弓+槍or刀・軽or魔(白・黒以外の魔法?)
アーシェ…剣or刀・軽or重or魔(白魔法)
ヴァン…ダガー・軽装備
バル…銃&棒・軽装備
バッシュ…剣・重装備
パンネロ…杖・魔装備(黒魔法)
最初に書いたフランとアーシェだけ装備迷いまくりorz
色々装備させてみたいんだがLPはともかくむしろ金がたりねえなあ・・・
ところでチャージの有効利用の仕方知らないか?
大して回復しないくせにゼロになってしまうんでどうにも使いにくいんだが
多分技方面は地雷
歩数攻撃、時間攻撃・・・全然使えない。
遠隔どうなのかわからんが。
剣とかのターゲット防御力=重装備して力を上げればいいでFA?
剣=ちからでいいのか?
遠隔攻撃は使えそう。空飛んでる奴にも当たるし。
最終的には全員覚えるつもり。
だがいつ手に入るか見当もつかん。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:58:57 ID:sNoMkqNgO
ミストってどれくらいLP必要?
>>513 ミスト自体は50。それまでの道のりは取り方によって異なる。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:04:50 ID:SE2OgEbHO
ウォースラの武器って両手剣?両手で持ってたから。
あれ武器であるの?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:05:49 ID:sNoMkqNgO
>>514 そうなのか・・・
大体どこら辺にある?
だから端のほうにカーソル合わせて自分で確認しろって
言ってんだろうが!
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:09:47 ID:sNoMkqNgO
>>517 ああ・・・みれた。
マジで気付かなかった。
ゴメン
カタナが魔力依存で剣は力依存。アーシェはどっちがいいか悩むなあ。
バルは銃よりボウガンとかのほうがいいかな、銃は遅いし減らない
でもボウガンなかなか手にはいらねぇ
>>519 俺は魔装備で刀にしようかなと思ってる
でも見た目とミストがホーリーナイトだし本当は騎士剣装備させたいところだ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:15:20 ID:EltWY6IU0
盾が装備できる武器って片手剣の他何がありますか?
>>520 方向は同じだから両方使えばいいんじゃね?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:23:06 ID:AUCfpZ930
過去にセリスを無理やり剣士キャラにしたおrえとしては今回のアーシェは絶対剣士系にしたいんだよなぁ
>>510 まだ計算式がわかってないんだからあきらめるな。
FF9のリミットグローブだって9999ダメージの法則がしばらく不明だったのだから
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:28:04 ID:LUPEc18UO
ミストナックってどこにあるんですかorz
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:28:42 ID:MNXwOaqeO
>498
灰色の文字がないんですが、買ったやつとかは白い文字ですよね?
暗黒の威力どうなってるの?
普通に殴るよりダメージ少ない上、ダメージ以上のダメージ受けるんだけど。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:33:00 ID:IG0/HJ0A0
あんこくw
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:34:08 ID:2iwUUNhj0
>>527 開いてないマスにカーソル合わせるとミストナックって出るでしょ?
っていうかあんこくって範囲攻撃じゃねえのかよと小一時間
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:36:39 ID:8EWWJNx0O
時間攻撃が消費いらずで範囲1000以上ダメージって強すぎ。まだLV27で単体700くらいしか与えれんのに
銃にあんこく使わせているのが間違いなのか?
なんか上のほうではダメージ1.5倍とか言ってるが。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:39:09 ID:LUPEc18UO
>531
分かりました!ありがとうございます!
なんかライセンスボードの形って複数パターンあるらしいな
なんか俺 攻略スレのテンプレの奴と違う形なんだが
みんなはどう?
テンプレと同じ形の人が多いのか?
重装備してたらLVUPごとに力増えるってことですか?
いや、装備自体に+補正がついてるだけじゃない?
みんなキャラの防具(軽装備・重装備・魔装備)どうしてますか?
>>536 皆同じ形なのでは?
攻撃魔法使うなら、オプションで魔力を上げるか魔装備で上げないと駄目だろう
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:44:50 ID:ckzHum4O0
バルフレアの育て方は本当に迷うね
銃は後半使えるの出てくる?
遠隔+魔法か前衛にするか
イメ〜ジどおりいくと銃なんだけど
>>538 あ、なんだー安心したwサンクス
バッシュ以外全員服装に合わせて軽装にしてた
>>541 バルさんは前衛もバリバリいける。なぜか棒を持たせたらさまになったという不思議さ。
>>542 それも好きだけどね。
545 :
516:2006/03/18(土) 21:50:14 ID:sNoMkqNgO
むしろバルフレアは剣あたり持たせた方が強くなるという罠。
バルフレアはシナリオ面では優遇されているけど、
能力面では殆どヴァンに負けているなー。
ヴァンはシナリオではしょぼいが能力はしっかり主人公補正だから困る。
バルフレアに棒が似合うっておま・・・それが猿顔補正です
>>547 さりげなく魔力高いよなヴァン
刀ばっか使ってるよ俺
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:53:06 ID:ckzHum4O0
じゃあ銃やめてバルフレア前衛にしよっと。
魔装備付けたら攻撃魔法もいけるし
>>548 共感してくれて嬉しい。もう棒一本で行きます。
>>550 というより、明らかに使えないってキャラが居ないので絵的に好きな組み合わせで行くといいかもね。
バルフレアは思い切って技(右斜め下)方向のミストナックを
一気に取った。500あったLPが一気に0になってちょっとスッキリ
した。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:58:40 ID:yDe/P4TR0
ミストナックは全員分あるのでしょうか?
6人なら18個?
パンネロ全然育ててない
レベル上げるの3〜5人に絞って構わないよな?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:06:26 ID:OycEKIPe0
>>554 俺はバル兄を放置気味だ。
リバイアサン脱出後なんだけど強制で使わなきゃならん場面ってあるんでしょーか
全員育てるのマンドクセ
>>557 三人でなんとかなる。だが全員だとそれはそれで強い。
強制とか無い。好きに使え。でも6人全員育てたら、
メインパーティが死んだ時何とかなるかもしれない。
☆ヴァン ⇒ 盗賊(ダガー・盾)
(軽装備)
☆バルフレア ⇒ 弓兵(銃・ボウガン・黒)
(軽装備)
☆フラン ⇒ 弓兵(弓・黒)
(軽装備)
☆バッシュ ⇒ 騎士(剣)
(重装備)
☆アーシェ ⇒ 魔法剣士(白・緑)
(重装備)
☆パンネロ ⇒ 魔法使い(白・緑・時空)
(魔装備)
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:15:55 ID:AUCfpZ930
>>560 殆ど終えrと同じ。
ただそーソルトパンネロが使えなくなるからパンネロに黒と白覚えさせて、時空と緑をフランとバルにふってる
俺のパンネロは杖方向に突進させてミストナック三つとって
全魔法おぼえさせる方向で、オプションで魔力強化し、魔装備の
大賢者パンネロたんです
>>560 いいな。このフォーマットで自分なりのイメージジョブを書いてみるか…
現在:大森林
☆ヴァン ⇒ 魔法剣士(剣・盾・ミスト3)
(重装備)
☆バルフレア ⇒ 長物好き(棒・槍)
(軽装備)
☆フラン ⇒ 弓白魔導士(弓・白・緑)
(魔装備)
☆バッシュ ⇒ 重騎士(フレイル)
(重装備)
☆アーシェ ⇒ 聖騎士(剣・白)
(軽装備)
☆パンネロ ⇒ 遊び人(全魔法・技中心)
(魔装備)
パンネロは腕力が弱いと妄想して白魔+ボウガンにしようかな
☆ヴァン ⇒ シーフ
(軽装備)
☆バルフレア ⇒ 銃使いのアイテム士
(軽装備)
☆フラン ⇒ バーサーカー(白、緑)
(重装備)
☆バッシュ ⇒ 騎士(剣・技いっぱい)
(重装備)
☆アーシェ ⇒ アグリアスの先祖
(重装備)
☆パンネロ ⇒ パンネロ
(魔装備)
バッシュ→ローレシア
アーシェ→サマルトリア
パンネロ→ムーンブルグ
というかみんな白魔道士なんだが俺w
緑魔法とか裏魔法なんか全く使ってないwwww
基本的にタンカー、バファー、白黒魔の3役2パーティを組めるようにしてる
そんでもって全員ケアルラ・エスナを使えるまでには白魔法習得
タンク・・・バッシュ(斧/重装/技)、アーシェ(剣/重装/白)
バフ・・・バルフレア(棒/軽装/白緑/技)、ヴァン(忍刀/軽装/白時空)
白黒魔・・・パンネロ(刀/魔装/白黒緑)、フラン(弓槍/魔軽装/黒闇)
俺は軽装備だけ、重装備だけとかに固定してないなぁ…
使う武器に合わせて、頭は軽・体は重とかに変えてる。
そのぶんLPたくさんいるけど後半になればどうせ余るしね。
忍刀でてきたら、ヴァンに装備させたい。忍者/シ−フって感じ。
てか今回のキャラ、皆個人的にすべて魅力的でどれ使えばいいか迷う
忍刀で思い出したが、結局二刀流ないのかよ。FFTAでマーシュの弟が話していたゲームは
FF12じゃなくてやっぱFFTだったのか。すげーワクワクしていたのに、クソが!
俺の未来予想図
☆ヴァン ⇒ シーフ(ダガー・剣)
(軽装備)
☆バルフレア ⇒ ガンナー(銃・ボウガン)
(軽装備)
☆フラン ⇒ 狩人(弓・槍・緑)
(魔装備)
☆バッシュ ⇒ 重騎士(ブレイカー等)
(重装備)
☆アーシェ ⇒ 聖騎士(剣・白)
(重装備)
☆パンネロ ⇒ 魔闘家(格闘・棒・魔法全般)
(魔装備)
結局パンネロ優遇しまくりそうな気がするが。
皆はやっぱり飛行系モンスター
が出て来た時のために、パーティーに
一人は銃かボウガンか弓使えるキャラ
入れてる?
バルとフランは遠距離のままやってるな
つーか銃強すぎじゃないか?
銃って防御力無視だっけ
全てのRPGにいえると思うのだが
キャラのステータス最高にしようと最初から思ってるやつは糞
キャラにはストーリーとしての役割(ロールプレイ)があるのだから戦闘にもそれぞれに役割をつけるのが普通だと思う
長文スマソorz
全然長文じゃねぇぇぇぇ!
銃ってプリン系にやたら効きが悪いんだが、何でだ?
防御無視だろ?他の敵には片手剣以上のダメージを与えてくれるのに。
銃は出が遅い、プリンに対して無力
けどプロテスもなんのそので撃ち殺してくれるからOK
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:49:18 ID:zcsUfB+50
今回は物語の舞台が狭いから、その分ダンジョンや街の間を移動するのが面倒臭いな。
世界が広いと飛空艇とか移動手段があるが
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:49:51 ID:nCe4GLzI0
魔法使いキャラでもMP切れたとき考えると
杖より刀のがいいのかな?
ハンディBとメイスってどんな武器か教えください
空中都市かどっかの武器屋に居る奴がプリンは銃効かないって言ってたよ
他にも敵によって一部の武器に耐性あったりするかもね
あと上の方で銃で暗黒使ったら通常攻撃より弱かったってのがあったんだが、
確認してないけど暗黒だと銃の防御力無視効果が無くなったりするのかも?
元の攻撃力は最弱だしね
お前らってライセンス取る時に一本道みたいに進んでく?
俺は3マス分くらいの道幅で進んでくwwwww
>>582 ハンディボムは爆弾。飛び道具でダメージのバラつきが大きいらしい
メイスは杖やロッド方面にライセンスある片手武器。盾が装備できるが魔力とかの上昇は杖等より低い
威力には魔力が影響する
銃って良いよね
パンモロ&バルフレアが銃で
アーシェがケアルタンク
っでゲストが接近して囮になるから戦い易い
今、リヴァイアサンを脱出したところ
バルフに、ファイラまで黒魔法行かせたんだが、MP低くて使いものにならない
このまま黒魔法に行かせるか、他のルートにいかせるか
どっちがいいですか???
>587
ありがとうございました!
刀ってもちろん両手だよね?
>>589 ミストナック二つ以上とればMPが倍になる
敵倒してMPチャージってあるけど、ちゃんと回復してる?
面白いから嫉妬これが結論
銃装備の奴の防具は防御・魔防、あと魔法使う場合は魔力、しか考えなくてもいいんだよな?
ちから・スピード上がっても意味なし
とても銃は使えん
将来的に使えるのか?
各系統最強武器ってやっぱ一つなんだろうな
それぞれの最強武器の性能に合わせてキャラ決めしたいんだが、もうそういう情報出てる?
っつか最強剣の名前がなんか気に食わん。
アルテマウェポンはついにリストラ?
なんか今回は、6以降は徹底的に切り捨てて、5以前のFFナイズを入れている感じだな。
アルテマウェポンっていうネーミングは格好悪いと思ってたから無くなってよかった
>>599 でも全部のFF統合したような雰囲気も感じるんだよな
Tの空気はもちろん、ふとした瞬間に8とか9のイメージも感じたりする
松野降板後のディレクターがFF6・9、バトルデザイン4・5・8・Tの人
アルテマブレイドってのがあるらしいが。
>>597 どこら辺なんだろ?ネタバレになるので控えるが、ギーザ越えた平原で寝てる黒チョコボ一発でぶっころせてうはうはだったんだが
ちょっと待て。歩数攻撃強すぎだぞ。
通常攻撃で500ダメージぐらいなのに1700超える。バランス壊れるかも。
>>606 歩数攻撃ってイマイチよく分からないんだよな
今まで歩いた累計歩数でダメージが決まるのか?
それだったら相当強そうだが
>>607 しばらく歩いてからもう一度使ったけど変わらず。
6だかに歩数ダメージってあったじゃん
あれみたいなもんなのかな
だったらバランス崩壊しそうだな
>>605 自分の場合はプレイタイム20時間突入前だけどバルから銃取り上げて両手刀持たせたら大分強くなった。
正直この時期だと硬い敵があまりいないから、まだいいのかもしれない。
銃も一応持っておいて使い分けるのが最適かな
110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 22:28:45 ID:IQFLREx20
武器の説明の魔力依存だとかすばやさ依存ってのは語弊があるな。
依存するのは銃、計算尺を除いた武器すべてが
力依存。それにプラスして影響を与えるのが
すばやさだの魔力だの敵の防御だの、武器によって違うだけ。
しかもすんげ小さい影響。誤差の範囲。
刀装備で重装備と魔装備なら圧倒的に重装備のほうが強い。
つまり殴り攻撃主体のキャラなら重装備一択。
回復役、魔法攻撃主体なら魔装備+杖or刀ってとこか。
ダガーや弓使ってるからってすばやさ優先なんてしなくていい。
まぁイメージとかで武器選びするのが一番だけどな。
軽装備のHPボーナスと重装備の力ボーナスが逆だったら
いいバランスだったのにな・・・。軽装は死に装備なきがす。
これまじかな?
>>623 なんか微妙のマジっぽくて
何だろうな・・・。
片手剣 デュランダル 99
両手剣 トウルヌソウル 140
ダガー ダンジューロ 80
刀 マサムネ 93
忍刀 柳生の漆黒 80
槍 最強の矛 150
斧 ゴールドアックス 110
メイス グランドメイス 72
ハンマー 蠍のしっぽ 119
杖 賢者の杖 46
ロッド ホーリーロッド 53
棒 鯨の髭 108
弓 宿命のサジタリア 93
ボウガン ガストラフェデス 76
銃 フォーマルハウト 50
計算尺 ユークリッド定規 35
ハンディボム ブルカノ式 85
見づらいかも試練が各武器の攻撃力最強武器。
他に隠しがあるのかどうかはわからんけど。
刀が両手武器の割に低いのが気になるけど、源氏装備が
魔力補正かかるからマサムネ+源氏セットだったら強くなるのかも。
っていう風に、一概に単発の攻撃力だけじゃ何ともいえないのかな。
連続ヒットの発生ロジックもまだよくわかんないし。
>>612
30時間プレイしたけど、ほんとその通り。
エクスカリバーは攻撃力いくつなんだろうか
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:58:18 ID:X6KF83IE0
"行動時間を10%カット"強すぎ。
武器防具の品揃えが全然変わらないので、HP500うpまで一気にめくった。
lv27
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:00:05 ID:jpGBUsh80
万能薬の知識3って、そのキャラが使ったら効果が現れる?
そのキャラに使ったら?(何も覚えてない奴が)
6のほすうダメージは悪夢だったよな
喰らったら死ぬし
>>616 majika
軽装備重視の俺のPTは最初から難易度ハードコアだったんだな
>606
何処にあった?
>>593 2くらい回復してるかも。
加ダメージ回復のがよほどマシに思える
>>621 序盤は軽装重視でもいいような気がする。
ところで、金のアミュレット効果は装備者のみ?
>>621 軽装備=HPUP→耐久力重視
別に重装備よりツライわけではないよ?
オプションのHP+が十分になるまでは軽装備の方がいい
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:26:38 ID:MMhhVb7GO
針千本や密猟を覚えたので、ガンビットのアクションで設定しようとしたんです。
そしたら盗むと応急処置しかアクションの欄にありません…
なぜなんですか?バカな俺に教えてください…
ラストメンバーは誰がいいですか?。
それとどんな風に育てていけばベストか教えてください。
>628
ありがとちん
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:30:06 ID:MMhhVb7GO
>>629 早急なレスありがとうございます!
ちなみにどこでかえますでしょうか?
表のあるサイトとかないですか?
>>632 町に決まってるじゃないか、ラバナスタを地図で見て魔法屋の少し→
高いから覚悟しといたほうがいいよ。
>634
高いのかorz
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:35:53 ID:MMhhVb7GO
行動時間短縮だけど
皆一斉に取得したから
効果がわからんorz
>>622 技方面のすぐ手に入るところ。
しかも範囲攻撃だしまじ強すぎ。
もしかして歩数変われば弱くなったりするのかもしれんが。
>>630 まだ発売されて間もないしそういうのはほとんど開拓されてないんじゃないかな?
そもそもラスボスまでたどり着いた人があまりいないと思う
>>633 ff12 攻略
で検索すればいいと思うよ
騎士剣って回避期待できますか?
やっぱり壁役にはおとなしく盾を持たせるべきなのかな。
う〜ん、軽装は微妙なのか・・・殴りが全員重装備ってのも味気ないしなあ
まあ装備品はあまり深く考えてないんだが
何人か書いている人もいるが、イメージ重視で十分なんじゃないの。
うちのヴァンはダガー+軽装備さ。微妙でもいい。
>>643 やっぱりそうですか…
ディフェンダーとか名前だけかよ!
>>641 軽装備はHPUP(゚Д゚)ウマー
中にはパラの上がる物もある
高位の重装備だって全員分確保出来る訳じゃないぜ
銃弱くね?まだ序盤だけど
盾役は攻撃力より耐久力の方が重要だったりすることもあるだろうから
HPUPの軽装備も捨てたもんじゃないってことか?
でも壁役は重装備だよな、ふつう・・・
最初の召喚獣をとったんだが
みんなはどういう風に召喚獣とらせてる?
俺は、主力メンバー(ヴァン・アーシェ・バッシュ)の近いやつに取らせようと
思ってるんだが・・・これでいいのか?
どりあえず最初だからアーシェにとらせようと思うんだが・・・おk?
俺も悩みまくって結局シナリオ上で必須になるところ以外誰にも覚えさせなかった
重装備より軽装備の方がタフ…
防具の系統乗り換えはLPあまり使わんからどうでもいいがな
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:17:05 ID:IpCxjhux0
つーかそう簡単に死なないから重装備の方が効率いい
召還獣に対する疑問
ミストナック覚えるのと同様のMPアップ効果があるそうだが、
ミストナックの場合は最大3倍までだが召還獣の場合はどうなる?
ミストナック3個取得後に召還獣を3体つければ6倍になるのかとか
また一人につけられる召還獣の個数に制限があるのかどうか?
HP+ を取るまでは軽装備をしてたけど、取ってからは重装備一直線
魔法系以外は重装備がよさそうだ。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:26:56 ID:cEdudrTg0
召喚つけてもMPふえねいよ
召喚獣って一人に4体以上つけられるの?
中盤あたりだが、2チームに分けてるな
・盾/アタッカー
・サブアタッカー
・魔法 回復/攻撃
A
☆バッシュ ⇒ 重騎士
(重装)
☆ヴァン ⇒ 忍刀
(軽装)
☆フラン ⇒ 刀・黒白魔 (ミスト2)
(魔装)
B
☆アーシェ ⇒ 聖騎士
(重装)
☆バルフレア ⇒ 銃
(軽装)
☆パンネロ ⇒ メイス・白黒魔(ミスト2)
(魔装)
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:42:33 ID:PRbxp+Ku0
今デモンウォールですが
LP2倍アクセが手に入るエルトの里って
まだまだですか?
初めて里に行ったが、そんなの売ってなかったぞ…?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:55:58 ID:0oK2Tl0N0
ライセンスが意味不明で困ってます。最初から全然使ってません。
今アーシェを助けるところですけどボスのジャッジが倒せません。
あと金も無いので武器もそろえることができません・・・
>>659 ストーリーが進むと、品数が増えるみたいよー。
ストーリーが進むも何も、俺は最初に里にモーグリがいた時点で買えたが。
ミストなんかに頼らねぇー!って勢いで20時間プレイしたけどやっぱ取っといた方が良いかな?
>>663 ミストはあんま使わないけどMP増えるのがありがたいんでとりあえず
アーシェとパンネロは二つ覚えさせた
魔法は操作キャラに使わせたほうがいいな…
MP回復効率が段違いだ…
ミストは使うと逆にピンチに追い込まれるから使わん。
連撃率を調べてみた
とりあえず正宗がずば抜けてる。源氏小手合わせると鬼
片手武器は最強ダガーで6HITでたが頻度はそこそこ。だが盾装備はデカイ
両手武器はそこそこな印象。一撃は強い
少なくとも刀は地雷じゃない。
乙。刀使ってみるか。正宗とかカッコイイし。
シャワーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:38:07 ID:gSpIwIiB0
柳生まだーチンチン
>>612を考慮に入れれば、別に刀は魔力高いキャラに装備させなくてもいいんだよな・・・
誤爆した
ターミネートチャージって使える?
刀が魔力依存だなんて・・・。
LPを大量に無駄にした。
歩数攻撃の技売ってるのどこか教えてくれー
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:00:23 ID:6Ixj/axSO
ミストナックってどれとっても同じなの?
>>674,675
lv40アーシェでツィッタ大草原のグレートキング(モルボル)相手に試してみた。
武器:孫六兼元(両手刀)
頭:ヒュプノクラウン
体:魔術師の服、シールドアーマー
魔術師の服からシールドアーマーに装備かえると、魔力-8、力+5になる。
与えるダメージは大体
魔術師の服:700〜900
シールドアーマー:800〜1000
って感じだった。
追加でケアルラ、ケアルダの回復量は
魔術師の服 ケアルラ:1400 ケアルダ:2800
シールドアーマー ケアルラ:1700 ケアルダ:3200
黒魔法は持ってないから知らん。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
コテツを買ってはみたが、ライセンスの場所がわからん、剣の一列は空けたんだけど