FF3総合スレPart41 〜ポーションよりも導師たん〜
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 14:45:41 ID:c7d+Yjwv0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 14:46:57 ID:c7d+Yjwv0
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 14:47:51 ID:c7d+Yjwv0
(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約)
【機種は?】
ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。
デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし)
通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。
【何で2Dじゃないの?】
技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。
年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。
【ジョブについては?】
基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので
ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。
バイキングの強化案などの話あり。
【キャラの個性は?】
一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ)
各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。
【その他】
戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない)
追加シナリオ・・・無し
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など)
既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう)
【開発者の考え、謝罪は?】
どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、
当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。
待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。
オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 14:49:27 ID:c7d+Yjwv0
【レベル上げの名所】
バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど)
【対ガルーダ戦】
全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。
推奨レベルは22あたり。
【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理)
5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化)
7・両手盾ナイトで三人瀕死
※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁・両手盾ナイト】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。
【ステータスアップの装備品】
力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、
HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません 。
【性別やデフォ名前はあるの?】
当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。
デフォ名は無い。2chで時々出るのは、
・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本)
・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書)
・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生)
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 14:51:17 ID:c7d+Yjwv0
テンプレのミス多くてまじすまんorz
つ[おひめさまのベッド]
>>1 ふえるワカメをプレゼント
つ[古代遺跡産・アズリエル]
>1
つ【こだいぞうのいかり】
>>1乙。
ヨソの世界から持ってきたものだけど、お前にはこれが相応しい
つ[ねこみみフード]
つ 「 お か ま 」
俺、全員男だと思っているから。
しろのかおりで爆発する
>>1を想像して何となく可笑しかった。
>前スレ 風水師タン
ちょ、あんな苦労したのにもう次の縛りに挑戦かよ!!
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/03/11(土) 16:20 ID:pkrX0tj+0
1000ならFF3スワンリメイク復活!!
今更復活されても・・・ねぇ。
2Dの方が違和感なく、すんなりプレイできそうではあるが
FF1、2リメイクのグラフィック嫌い
頭身が気に入らんのならわかる
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 19:24:04 ID:dTaIlFWEO
エリアの曲が好き
旧風水師中です。次の縛りチャレンジはモンク一人クリアです。以下ルール。
・最初の戦闘で一人にする。
・モンクになった後はジョブチェンジは行わない。
(トード、ミニマム必須の箇所は例外としてジョブチェンジ可能)
・買い物禁止
・宝箱可能
・宿使用可能
やりこみ報告ウザス!!の方の為にトリップつけました。
あぼーん登録しちゃってください。
それではよろしくお願いします。
期待saga
>>32 風水士の後はモンク一人とは・・。なぜにそこまで苦行を課す!?
名前は あけぼの で
買い物禁止は毒がツラいんだ・・・
>>32 ランドタートルの時点で既にひとりですか(´・ω・`)
モンク一人だとドーガで大変な思いしそうだけどがんばれ
Lv5でジョブチェンジ。
ランドタートルで南極の風2個使用。
ザコ戦闘逃げてればもっと低レベルから始められたかも。
なにはともあれ、ここからまた始まります。
>>34 リメイク出るまでにできることがそれくらいしかなく・・・
>>35 こんどは
モンク
ひとりぼっち
のたび!!
になりました。もちろん2番目生かします。
>>36 既にきついです。前半ではアイテム消費最小限にしないと。
あとおおねずみ用に攻撃アイテム温存しないと。
>>37 さいしょから最後までひとりぼっち
>>38 レベル上げて石化前に倒せれば。。。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 22:44:55 ID:QfkjugXb0
そう言えば1人縛りだと「2番目だけ生かす」人が多いが、何で?
もしかして回避率補正ありとかなの?>2番目
俺は一番前を生かしたくなる
間違いなくドラクエの影響だな
>>44 バグ技LV99乙…って言われますよ(・∀・)
>旧風水師中タン
結局風水師クリアは出来たん?
アーリマンを、ちけい縛りで倒してほしかったなぁ
VSジン。Lv15。
毒になっては洞窟から戻る、暗闇になっては帰宅して引きこもりを繰り返すうちにレベルがあがる。
ジンは南極の風1個使用して残りは通常攻撃で葬る。
>>41 隊列と見た目だけで二番目生かしてます。それ以外の理由はないです。
>>46 前スレの
>>990-991です。
>>47 引き続き期待してます、頑張ってください!
さっそくやってるのかw
俺は昔モンク四人をやった。
裏技アリでさっさとリボンも作った。
クリスタルタワーでモンクに限界を感じ、空手家にしたが
レベル上げがだるくて断念。
俺は無理だと思うが、頑張ってくれ。
>旧風水師タン
予想難関スポット
ハイン、ガルーダ、オーディン、2ヘッド
おおねずみで小人には、なるの?あれってアイテムだったらどうやってなるんだっけ?
TVチャンピオン…マゾ大会、または2ch杯 なんてのがあれば
このスレからは風水モンクタンを代表させたい。
狂気の沙汰です。
アイテム変化でオニオングッズ出してるのにクリアできない俺はとてつもないヘタレ。
2ヘッドドラゴン強すぎorz
>54
1ターンにつき1人即死すると割り切ってレイズ、フェニックスの尾で回復。
HPは回復の必要なし(HPMAXでも即死することも多いので)。あとは通常攻撃とバハムルでガンガン攻撃。
ほぼ万能のプロテス&ヘイストが唯一通用しない相手かもしれない。
>>48 ありがとうございます!
>>49 さっそくやってます。アホアホさんです。
>>50 自分でも無理ではないかと思い始めています。最低でもレベルカンストまでは続けます。
>>51 一応、ゲーム進行上のミニマム、トードは使うことにしました。
>>32参照。
アイテムならばうちでの小槌でしょう。
>>53 2ch杯ならもっと上がたくさんいると思います。私はまだまだかと・・・。
山頂への道で石化に悩む。石化=即ゲームオーバー。
ここで4人プレイと1人プレイの差を感じる。
7回のチャレンジの後山頂に到着、バハムートから逃げ出すことに成功。
現在Lv18。
モンクは6ヒットくらいから戦闘してて気持ちいい!
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 09:43:42 ID:h2EoWp750
まあ白魔1人でクリアしたやつもいるから、回復アイテムさえ十分あれば大丈夫じゃね?
白魔1人は風のジョブの中では最も簡単
白にチェンジして、全員にミニマム、直後にモンクに戻してトーザス。
今回のプレイでは非常に貴重などくけしを使わされる。
ポーション(青色一号)で治せよ!!
実は攻撃アイテムが足りないことに今更気付いたので、
1〜2ダメージは与えられるので、20ターンもあれば倒せる。時間かかるが。
(やり直したほうが早いのかも)
>>58 ケアルがない分白はおろか、赤よりもきついです。今のところ。
・・・やり直し決定。時間かかりすぎてストレスw
再スタート。Lv7でジョブチェンジ。
VSランドタートル 。後列からちまちま攻撃。
やはりレベル上げて強引プレイしかないようです。
亀に南極の風使っちゃいけないのねw
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 12:11:35 ID:JovYZv9K0
>>61 トーザスの抜け道でいかに攻撃アイテム集めれるかが重要
ふと思ったが
・宝箱禁止
・買い物禁止
このどれが一番きついのか。
宝箱禁止は最強装備が入手できなくなるし(防具はかえるが)
買い物禁止は大半の装備が入手しにくいしなにより回復アイテムが非常に稼ぎづらい
盗む禁止は3じゃきつくないよなぁ
>>54 2ヘッドドラゴンと戦うとき全員後列にしてる?
VSジン。Lv17。
途中ザコの毒とくらやみ以外問題なし。ジンは2ターン撃破。6HIT最高!
VSおおねずみ。Lv19。
レプラホーンからボムのかけら入手で、攻撃アイテム5個全力投入。
残りHPはチマチマ削ってギリギリ撃破。
攻撃アイテム6個あれば楽勝かもしれない。
>>62 計算が甘かったw
>>63 モンクで集めるのはすっげー大変w
>>64 個人的には宝箱禁止の方がきついと思います。
連続プレイで疲れたから相撲でも見て休憩。
ちょっと質問なんだが、狩人を使ってるとすぐ矢がなくなってしまう。
レギュラーで狩人使ってる人は、矢はどう節約してる?
炎氷雷他を99本買い込むくらいしか手はないものなのどろうか。
うん。買い込むしか手は無いよ。
熟練度が十分なら、ミニマムやテレポで即死攻撃要員っつー手もあるんだろうけど。
ラストは与一の矢、絶対足りなくなるな
>>55 >>66 復活させてケアルガ使ったり前列で戦わせてたりしてたorz
その戦法でもう一回戦ってみるよ。ありがとうね。
VSメドューサ。Lv21。
白にチェンジ、蛙で内部進入、人間に戻ってモンクに戻って塔攻略。
たぶん、全ボス中最弱。全く問題なし。3ターン撃破。
メドゥーサっていつも何がしたいのか分からんな
VSグツコー。Lv23。
いつも思うが、ボスよりもザコの方が問題。石化嫌い。大嫌い。
VSサラマンダー。Lv23。
石化全滅で30回以上やり直したかも知れない。
次は難関のひとつ、ハイン戦ですね。
せきかにらみは確かに一人旅だときつそうだね。
ボスでブレクガ使ってくるやつはどうするんだw
>76
ドーガは先にエウレカでリボンを入手すれば、ブレクガに関しては問題ない
エウレカ入るために倒すんじゃね
つ光のカーテン
しかしモンクは紙のような防御力(魔法防御も)が致命的。
さらに一人旅となると・・・
ご武運を祈ります。
>78
素 で 忘 れ て た
>旧風水師中タン
もしモンク一人旅がクリア出来たら次は学者一人旅にチャレンジして欲しいなぁ
学者一人もつらそうだなw
防御力は下手すると風水士以下だし、
辞典の攻撃力高いから雑魚には苦労せんだろうが、
全部属性付だから終盤のボス戦がきついな。
HPの上昇値(たいりょく)が全ジョブ中最低だから
そっちでも相当な苦労を強いられると思う
ふと気になったのだが、最近のFFシリーズに習って、武器に片手・両手の区分を持ってきたりしないだろうか?
個人的には、辞典を両手に装備したり、両手に楯持ったナイトで庇ったりと、色々遊んだのだが、
もし武器に両手専用とか付けられると、一寸困るかも知れない。
両手持ち=威力2倍=(゚Д゚)ウマー って修正されるから大丈夫!
>>88 今のスクエニがそんな気のきいた事してくれるだろうか
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 21:16:16 ID:ZkM4xtqV0
初めてやりはじめました。
最初は4人のジョブをどうしたらいいですか?
自由を楽しむジョブシステムなんだから
モンク4人でもいいし、戦士・モンク・魔道士系2人でもいい
最初の一歩から人に聞かないとゲームもできないの?
せめて「何のジョブがおすすめですか?」とか聞いてくれよ。
じゃあ風ジョブの個人評価でもするか…(〜火ジョブ)
戦士→序盤の主力。低LVから攻撃回数多く強い!
モンク→次点。金がかからず強い!防具がヘボくてサラマンダー戦で逝去しがち!
赤魔→LV上げればそれなりの攻撃力+それなりの魔法…サラマンダー戦は全員赤魔が楽!
白魔→趣味の領域…とまでは言わないがそんなに回復したいかい?
黒魔→趣味の領域、ネプト以外では微妙じゃね?ハイン戦までお茶漬け
そんな俺のオススメは赤魔×4!これしかないぜ!
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 21:42:49 ID:mGL6nK190
ジョブを自分で選ぶのがこのゲームの楽しみ方だろ。
自分でキャラの脳内設定を作って、そのイメージに合ったジョブにすればいい。
幸いFF1に比べれば「弱すぎる」ってほどのジョブもいないし
(3で最弱候補のバイキングや吟遊だって、1のシーフの扱いよりはマシだろ)
それでもほぼどれも同じぐらいの強さの5のジョブよりはまだ差があるけどな。
たまーにさ、学者の本で叩くと9999ダメージ出たりしなかった?てか既出?
2のバグと一緒にしてない?
本を装備するとデタラメなダメージを出せるってやつ
>>96 テラ(´・ω・)ナツカシス…ウッカリそのままセーブ→VSくろきし…('A`)
そういや漏れが持ってた2は本を装備していると必ずセーブデータの1番だけが消えてたなぁ。
>>96 いや、たしかに3だよ。パインの浮遊城?のある砂漠で、エンカウントしたモンスターを学者が本で叩いたら9999ダメ出て、一緒にプレイしてた弟と目を疑った覚えがある。
FF3の話題になると、いまだにその話するし。てか弟の中でFF3はそのイメージしかないらしいwww
パインワロスw
ジョブの熟練度は、どうやったら上がるんですか?
103 :
101:2006/03/14(火) 00:41:03 ID:+tqJlmbVO
ありがとうございます。今日からFF3を始めたのですが、いきなり敵が強く苦戦しています
もうすぐFF12の発売日なのに、
今日からやりはじめるなんて…。
初めてだと、ちょっと難しいかもしれんが、
頑張ってクリアしてくれ。
FF3DS発売が待ち切れなくて、FC版を始めた者です。
元の世界に引き返せるのってザンデ戦の前までですか?
いつでも戻れるよ
ラスボスはトパ
ザンデまで行って引き返す理由はあんまり無いかも。
クリスタルタワーのアイテムってたいした物無いし。
クリスタルタワー登る=ラスボスまで一直線くらいの感覚でいいと思う。
>>108 そうなんですか。
でも準備不足でラスボス倒せるか不安…。
俺はレベルあげも兼ねてザンデ直前から引き返したけどね
そしてまたエウレカで手裏剣買う→外でセーブ→レベル上げ→エウレカの宿屋→またレベル上げ以下繰り返し
なんとなくボス前に宝箱回収ってのは当たり前ー、みたいな
クリスタル装備と手裏剣高いから少しでも金を温存したいってのもあるけど
>>110 俺もそうしようかと思ってたんです。
闇の世界に入ってからは引き返せませんよね?
それは無理
ザンデ以降は一気に行かないとダメ
オニオン装備でも集めてればレベルあげのモチベーションは保てるよ
たしかにエウレカ後でも、クリスタルタワーに上る片道1回程度だとザンデで死ぬぞ。
無難に7階左右(中央の扉は入らない)の宝を回収して(買えるけど最強防具だし)
引き返して回復+セーブするのが無難。
この頃ならサクッとレベル上がるから一往復するだけで結構余裕が持てるよ。
それぞれ中古でFC本体が7000円、3が1800円なんだが9000円も出す価値ある?
無い
FCなんてバッタもん買えばいいじゃん
>>114 価値観なんか人それぞれ
本体は互換機の方が(・∀・)イイ!
昨日攻略本(下)買ってきたけどパーティ編成すげーなこれ
暗黒の洞窟とかでお勧めパーティの一つが黒魔×3+白魔+1とか…
絶対MP切れるwてかどこの縛りプレイだw
黒魔三人楽しいよ!
FF1で同じ事やると比べれば楽だよ!
リメイクのタイトルロゴが9をダサくしたみたいなのに変わってないか?
攻撃のヒット回数は熟練度が上がると増えるのですか?それともレベルが上がると増えるのですか?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 18:25:08 ID:2OK613940
ところで、忍賢を除いた最強ジョブって何だろう?
キミのIDこそ戦闘力が高くね?
ヒット回数は素早さとLVに依存
熟練度は攻撃力と防御力が増える
防御力には影響しないぞ。
攻撃力と命中率とジョプチェンジ時の消費キャパシティに影響するんだ。
防御力は体力が影響する。
>>121 ちょっくらダークドレアム倒してきなさい
俺はバイキング好きよ
一番かもしらん
一回目 忍者、忍者、賢者、賢者
二回目 忍者、ナイト、賢者、導師
三回目 ナイト、魔剣士、賢者、導師
いま四回目やっててモンク、竜騎士、白魔、導師でいくつもり
ジョブ縛りまくったら幻術士のハイパが一番強かったな…
>>127 いいこと思いついた
次は風のジョブだけにしねぇ?
>>129 最強装備ブラッドソードですか。
たまねぎは風じゃねぇしなぁ。
風だけだと白魔と戦士が使えるからだいぶ楽だろうな
最強パーティーは
サラひめ めがみえる! まひがなおった! かう うる でる
だろ
Lv99技何度も繰り返してオニオン装備の導師を作ったのはいい思い出
調子乗りすぎてバグジョブ作ったためデータが消えたのは悲しい思い出
134 :
120:2006/03/14(火) 23:22:28 ID:+tqJlmbVO
123
アリガdゴザイマス
VSハイン。Lv27。熟練度ついに99
相変わらずザコに苦戦。眠り&混乱のコンボで時間がかかる。
こっちは後列でダメージ最小に抑えながら、ちまちまと敵の数を減らす。
さすがにここまでレベルを上げるとハインに通常攻撃通る。ので勝利。
ようやく大陸脱出。
>>82 それもまたきつそうですね・・・。
でも
>>2のサイトにやりこみの投稿があったから不可能ではないのかも。
>風水モンクタン
ハインくりあ出来たん?
ハインって通常攻撃通ったっけ?魔法か魔法アイテムしかダメージ不可だったと思ってた
魔道士ハインは確か回避率90%だったから、
レベル27なら2〜3回は安定ヒットするだろう。
プロテスヘイストとウインドーイレース知ると
2ヘッド以外で手裏剣の使い道がなくなるなあ。
ほんとは換金アイテムなんじゃないのかコレw
>>99 俺の記憶は混乱したシーフが99回ヒット叩き出した
ナイフ装備の低レベルたまねぎ剣士が36回ヒットなら見たこと有る。
二回位あったような気がするなぁ。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 16:09:40 ID:92ZwWmZiO
敵がポーション落とすとアイテムがレベルアップするやり方どーやってやるんでしたっけ?
さっぱり忘れてしまったので、できるだけ詳しく教えてもらえませんか?
>>143 アイテムがレベルアップする・・・・
かわのぼうしLv2とかブラッドソードLv2とか?
コテのまま書いちゃった(恥)
ごまかしついでに現在の状況を。
クラーケンの絶え間ない攻撃で回復が間に合わず、大苦戦中です。
ハインはバリアチェンジの時に回復できたから楽だったのに。
白魔法がないせいで苦戦する場面が非常に多いです。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 16:22:23 ID:92ZwWmZiO
>>144 いやさっぱりわからないんだ
今から家帰ってやろーとおもってるんだけど
それが楽しみでまたやろうと思ったんでお願いしますよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 16:24:20 ID:92ZwWmZiO
>>145 ごめんなさい
ひとつ強いのになるて言うのかな
>>143 「スレ(テンプレ)を読む」「検索をする」という二つの言葉をプレゼント。
携帯だから〜とか言ったら今後全員から放置。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 18:21:24 ID:92ZwWmZiO
読んでもわからないんです
何を検索するのか
ポーションをエリアに飲ませたらその場で逝っちゃうんじゃないか
みんなDSの話しよーぜ!!
僕は女の子ちゃん4人で早く冒険したいな^−^
エリアどうなるんだろ(グラが)…
…
あと暗闇の雲も
あの幽体みたいなのが上手い具合に舞って
雲様の秘部をきわどくガードしてくれます
VSクラーケン。Lv30。
回復を考えず力押し。11回目でようやく撃破。
予想以上にレベルが上がってしまった。魔法攻撃系に対する手段が少ない・・・。
>>156 ときどきチラリズムン
でも乳首の所にはジャンプのマークが
でもさ、ドーガとかウネはもっと人間っぽいグラフィックになってると思う
VSゴールドル。Lv34。
10回ヒットマンセー!!により楽勝。
ようやく古代遺跡でレベル上げができる。
>>152 Yahooでぐぐってこい。まずはそれからだ。
>>160 モツ!
相変わらずペース速いのぅ・・・。
>>163 休みの日は一日中やってる暇人なもんでw
毎日がエブリデイか…(´・ω・)ウラヤマスィ
イエスタデーのトゥモローはトゥデイ!!
あの水晶は、クリスタル!
ちなみに、このスレの住人の人達ってFF12は、やるの?
やらん
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 07:46:18 ID:RhSLESHN0
やる
今のFFには興味無し
VSガルーダ。Lv41。
結局ここまでレベルをあげてしまった。
残HP71でギリギリ倒せた。エクスポーションがあったら楽なのに・・・とばかり思ってみたり。
ちなみにFF12は買いません。
やりこみ優先w
2ヘッドドラゴンに勝ってから買う
だよねー。今のFFなんてFFじゃねぇよ。
まったく別ゲーだよ。懐古と言われようが何だろうが俺は昔のFFが好きだ。
1位FF5、2位FF3、3位FF1orDQ3これに決定!!!
>>177 その順位は微妙だな…
まぁ他のFFはスレ違いだからどうでもいいが
昔のFF…ゲーム性重視
今のFF…ドラマ性重視
複雑すぎる人間関係とか消化しきれない伏線を張っても楽しくない
2からドラマ重視じゃん・・・昔のFFはゲーム性とかアリエナス
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 12:46:52 ID:hNbwDVeP0
ゲームかドラマかでいえば
1:ゲーム性重視
2:ドラマ性重視
3:ゲーム性重視
4:ドラマ性重視
5:ゲーム性重視
6:ドラマ性重視
−−−−(ここまでの段階で奇数時はシステム、偶数時はストーリーと言われていた。)−−−−
7以降:ドラマ重視
同じFFシリーズとはいえ各作品は別ものだもんな
懐古とかそういう話じゃない、毛色が違う
名前は同じFFでも違うゲームと言っていい
>176
リアル人間ムービーオナニー映像に、俺らの大好きなFFミュージックを乗せているだけに見える。
これが懐古心なんだろうか。
曲で釣られるようなFF信者を超えて、かなりの違和感を感じるようになってる。
>>183 そりゃいくらなんでも懐古心強すぎじゃないか?
俺も1からリアルにやってきて3マンセーの懐古だが
べつに3Dじゃダメだとかムービーなんかイラネとか思わないよ
世界観をこわざずに映像とかが進化してくれるのは嬉しいと思ってるしね
まぁ実際に12やってないからなんとも言えないけどね・・
7,8,10、10−2って暴走続いたから
今度の12がマシに見えてるだけとも言えないこともないけどね
>>184 FF12を知り合いがやってるところをチラッと見せてもらったが
今までのFFとは毛色が違う感じだったな
たまにFF11っぽいとかいう話を見るが、確かにそんな雰囲気がした
>>185 うん、スターウォーズ丸出しみたいな・・・
まぁ野村FFじゃないだけ100兆倍マシなんだけどね
しかし古参としては寺田や坂口FFをひさびさにやってみたいものですね
ミストに外注すればいいのに
どっかのジャニタレみたいな髪型はどうにかならんのかな、最近のキャラデザ。
ナイトやせんし見たいなハリガネ頭が好きか?
俺は好きだ。
最近のFFはアニメ好きな人用って感じだからなぁ。
ゲームは好きだけどアニメには興味ない私にとっては、アニメを見る作業をするソフトって感じかな。
ヲタの妄想CG人間みたいなのを見せられてもねぇ〜。
なので、FF3のDS画面がどうなってしまうのか、けっこうガクブル
他のFFの話で荒らすなよ…
コントローラーを放り投げて、ボケーっとつまらんムービー見てるのは苦痛でたまらんよ。
俺の中ではFFは6で終わってマス。
7はプレイ二時間で投げたから、後はシラネ。
アイテムや魔法の名称やらが同じだけで各作品は別々のゲームだって
ドラクエみたいに話つながってたり同じ人が話書いてるならともかく
ところでFF3のリメイクで没モンスターとか出るかな?テリブルとか
1,2では魔列車やら四天王やらが出たけど
個人的には没モンス復活の方がうれしいな
正直、やりもしないのに否定しないで欲しいものだが。
1からリアルタイムでやってきて、特にFC3作は解析するほど好きだが
どの作品も好きだし、第一けなすにしてもまずその作品をやりつくしてから発言するよ。
>>192 ムリでしょう。
ドラクエですら採用しなかったから。
(まだらぐもとか)
4の海モンスターは配置をミスってただけだからリメイクででたんだろうけど。
FF8: やりつくしてからの感想が「やっぱ糞だわ、これ」
FF9: 全体の雰囲気は割と良かったが、とにかく戦闘が遅すぎ。
FF10: スフィア盤は良かった。それだけ。
FF10-2・FF11: そもそも食指が動かなかった。
FF12: しばらく様子見、何かを期待できるという印象はある。
なぜスレ違いだということに気づけない
せんし: 序盤はいいけど、騎士剣が出てナイトにジョブチャンジしたらそれっきり
モンク: HPの成長率も高く、防具は少ないが素手の攻撃力が高い。特性がないのが痛い。
あかま: 白と黒が使えるのは便利だが、威力は本職の半分以下。序盤は使える。
しろ: ケアル要員として序盤から一人は欲しいところ。弓が使えれば良かった。
くろ: 魔法の使用回数が少ない序盤はつらいが、弓が使える。
ゴールドルはゴールドルのやかたのどこにいるんですか?
199 :
197:2006/03/16(木) 18:54:15 ID:hHtHF75vO
きんきらのつるぎが11個ある部屋に隠し通路があるんですか?奥に行きたいのですが行き止まりなんで
1F 右上の部屋に隠し
ゴールドルはちょっと迷うよな。
1Fの一番上の段、右から二番目の部屋に隠し通路だと思った。
シーフにでもジョブチェンジしてがんばれ。
まぁファルガバードや暗黒の洞窟で泣きを見ると思うが頑張れよ
そういや暗黒の洞窟で源氏防具一式揃ったときはなんかむしょうにうれしかったな…
探索した成果が出たって感じで。
204 :
199:2006/03/16(木) 19:29:57 ID:hHtHF75vO
わかりました。ありがとうございます
空手家より最初からずっと育てたモンクの方が普通に強いよな
206 :
!:2006/03/16(木) 19:52:31 ID:5sR/WTFXO
1番初めの洞窟でゴブリンを倒しまくって「お宝ポーション」で武器をオニオンソードまで成長させたなぁ。裏技だけど
保守
今回の12はホームベースの国から色んなダンジョンまで冒険に行くって感じ。
11っぽいしムービー多いけど、3の頃みたいなトムソーヤ感覚の冒険がある
どんなストーリーの状態でもダルマスカで仕事請けたり、まだ関係ないエリアまで遊びにいける
・・・・ロマサガ?
12ヘッドドラゴン
どうやら今年のスクウェアの代表作品は
FF12じゃなくてFF3になりそう。
バイキングの最強武器はダブルトマホークだよな
無属性だから
12の補填のために未完成状態で前倒し発b(ry
FF4で地雷踏んで、聖剣DSで地雷踏んで、FF12で地雷踏んで
FF3も地雷だったらやっと■を卒業できそう
最近のスクエニらしく、バグやCGやムービー満載!だったりってことはないよね?
今年だったと思うが期待度大のシルメリアすら地雷だったら俺はもう絶望する…
3のリメイクの出来は同じジョブシステム持ちの5の移植が示してくれるかも…
FF12のサントラは買おうかなと思ってる
FF12が超クソゲーなので
リメイクFF3が最後の砦だな。
これで良作じゃなかったらもう■は終わりだ。
まぁFC版を超えられる様に頑張ってくれ。
FF3を心のゲームと思ってて、
7とか10とかはウンコと思ってる者ですが、
FF12普通におもしろいよ
(ネットゲーはやったことない)
FF3に何を求めるかによるけど、
バトルを求める人は気に入るかもしれない。
俺はFF3がシリーズ中一番好きだ。
世界観、ジョブチェンジシステム、音楽、たまねぎ剣士にオニオン装備、
ストーリー、エリアやデッシュや勇者気取りの爺さん四人組などの
魅力的なキャラクターは他の追随を許さない出来だと思っている。
リメイク版の画像出た時ポリゴンでしかもDSだと言うから凄い
不安感じたんだよね、主人公達も個性を与えるって発表されて。
まぁ真の意味でのFF3は結局FC版しかないわけで、
リメイク版はFF3の世界を借りた新作だと思えばいいかもしれない。
ちょっと見てみたいんだよね、フルポリゴンの暗闇の雲。
FF12は3ヶ月、ないし半年以上は立って忘れられたころにひっそりやる
>>221 FF12のどんな点が面白いかもうちょい具体的に教えて欲しい。
スレチで申し訳ないけど、FF3が好きな人なら好みが似てるだろうから参考になるかなーと。
そのうち誰かに借りるか貰うかしてプレイするつもりなので。
>>222 FF3〜6は割とどれも好きだが
繰り返し遊んだのは3だけだな。
イースみたいに、ファミコン版の完全移植も
オマケで付けてくれればいいのにね。
ボス戦やラスボス戦でゾクゾクするのは3だけだな
曲と敵のインパクトがでかい
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 13:49:39 ID:BoSFJbQzO
今から古代遺跡に行くんだが
みんなどうやってクリアしてるんだ?
もうDSじゃなくてプレステ3でやっちゃいなさいよ
>>228 魔法、逃げる、溜める、一撃で落とせるまで分裂させる。
めんどくさいときは一番最後(A)
こだいのつるぎ・大地のベル・スパルク・シェイド
このあたりを適当にチョイスして行けば割と楽
確かFC版にはバグ技でジョブの外見だけ変える技があったよね。
遠い昔、竜騎士にエクスカリバ―とかオニオン装備させた記憶がぁ
今でもあんなワクテカしながらプレイしたゲ―ムは無いなあ。
やっと「おけや」を「ゴブリン」に書き換える方法がわかった!
あースッキリ
FCの電池っていったいどれくらいまでもつのだろう。
まだ記憶できるって、発売当時の開発者に言ったら信じてくれなさそう。
うわぁ・・・主人公の名前ジンにしたら早速同名の敵っぽいのが・・・
>>236 ボスだしまだいいじゃないか(´・ω・)
そうそう。ゴブリンやプリンだったらいたたまれないぞ。
さすがに評判イイだけあって、結構面白いね
まだシド助けたトコだけど。
飛空挺をミスリル仕様にしてもらった時に
FF5の効果音が出てきてチョット感動した。
って飛空挺ぶっ壊れたwwヽ(゚∀。)ノ
>>239 >FF5の効果音が
3の方が先だなんて突っ込みは無粋だろうか
古代遺跡クリアしたが…疲れた。
黒魔の麻痺させる魔法と
白魔の混乱させる魔法を使った後
ディフェンダー装備のナイトで一気に倒す。
アイテムを無視したから
そんなに時間かからずに攻略出来ました。
古代の剣とディフェンダーを一本ずつ装備すると分裂しないぞ
それ1回やってみたんだけど、
攻撃力下がって余計に時間かかって大変だった。
>>235 とりあえずこのスレにいる人間の大半は信じると思うぞ。
サラマンダーで初全滅記念カキコ
グツコーとはえらい違いだ
潜水機能が備わりました。
とりあえず再びレベル上げ。
現時点ではデスニードル相手が一番効率がいいみたい。
15年前に買ったFF3のデータが生きてる人の数→(2)
(2本持ってので2カウント)
>247
装備品間違えたらナイトが油のようによく燃えた
>>246 まだもってたけど、こないだ自力交換した。
90-04って印字してあったから、16年もってたわけだな。
maxellのCR2032だった。
いったんぶっちぎったのにデータ残せた!なんでだ?
セシル 魔剣士
ヤン 空手家
ローザ 導師
テラ 賢者
>>250 データが残っているのに、敢えて電池交換に挑戦するとはスゲーな
15年前に買ったFF3のデータが生きてる人の数→(3)
まだまだ現役
最近4、5、6が立て続けにデータ昇天したけどorz
3年振りぐらいに引っ張り出してやってるが
やたらとバックアタックで全滅する様になった…。
>>252 たいしてやり込んでもなかったし、新しく一からやり直そうと思って。
電池切れにビクつく方が嫌だったから。
マイナスドライバーでガツガツねじ切って古い電池とりだしたのに
なぜデータ残ったんだろ?同時に換えたDQ3はキッチリ初期化したんだけど。
ま、いづれにせよ一からやり直してるけど。
ポケファミでやると携帯ゲーム感覚だ。DSのは受け付けねえから丁度良い。
そーいや世の中じゃFF12が流行ってんのか?
はかせたろうの美しいメロディーが流れてんね、TVから。
関係ないけどねww
電池交換した人に聞くけどカセットって元通りに戻せた?
オレはケースを元に戻せずにむき出しのままプレイしているけど…
>>256 爪をおらないように、丁寧にばらすことが出来れば、
戻せる。
漏れは、戻せなかったけど。
暗黒の洞窟めんどいなあ
>>256 しょーがないのでちっちゃい蝶番で上止めてテープで下を巻いた
そんなに電池換える事ねーけど 便利
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:40:37 ID:1XVUY4gu0
てーーん ててーーん て てててて てて てーててて てーててて てーてててて
スレ違い&素人考えだけどむき出しのカセットをFCに差して
起動したまま電池交換したらデータ消えないんじゃ?
電源切る時にリセット押すのはACアダプターからの電力供給を
スムーズに電池へ切り替える為だってなにかで読んだんだけど
その理屈ならできても良さそうな気がする
電圧が急激に変化したりショートしたりで激しく危ないと思う。
この場合に限らないが最悪起動しなくなる。
ドーガのやかたの次はどこに行くんでしたっけ?
タト
266 :
264:2006/03/18(土) 23:07:50 ID:04A9SzxOO
265
いや、それはわかっているんですけど
海底洞窟とか、サロニアの地下とかじゃない?
二本角がどうとか言ってただろ
267
ありがとうございます
270 :
264:2006/03/19(日) 00:08:56 ID:vYmpLm9OO
268
そういえば言っていたような気もします
ドーガの話聞かずにAボタン連打してたんで
次にどこに行けばいいか解んなくなって詰まった事があったなぁ
適当な所に潜ったら、運良く海底神殿見つかったから良かったけどね
>273
IDが一瞬「新参どぉ?」に見えた
空手家を1回も使わずに終わりそうだ
海底神殿が見つからないんですけど、どこにあるんですか?
サロニアのある大陸の南端にある入り江
昔っからの疑問なんだけど、なんで「たまねぎ」剣士なの?
なんでも絵がたまねぎをかぶった姿に見えたとか。
そういう風にいろんな想像の広がるのが非リアルゲームのいいところ。
今FF8をやっていてこれはこれで面白いが…
どうもゲームというよりドラマを見ている気分になってくる。
アルティマニア見た限りスタッフもそれをめざしていたらしいけど。
このゲームって、普通の流れよりレベル2ほど上げてやると
無茶苦茶簡単になるね。
ガルーダでレベル20とか、最後の雲でレベル48とかにすると
ウソみたいに超簡単。
Lv58になりました。
問題なくノアのリュート入手。古代遺跡にてようやく防具能力アップ。
かわのぼうし→チャクラバンド
けんぽうぎ→くろおびどうぎ
これで防御力46!!!!へろへろ防御力。
平均ダメージ2000いくので、分裂系はほぼ一撃で倒せた。
増殖系も毎ターン1匹は減らせるので、そこまで長期戦にならずにパスできました。
これにアムルで入手したパワーリストがモンクの最強防具…
しょぼーwww
トールハンマーってなんのために存在しているのだろう。
なんであんなにいっぱい手に入るんだろう。
バイキングというジョブへの嫌がらせ?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 23:02:21 ID:umDsCbNIO
沢山手にはいるといえば弓と矢もな。
消耗品だからついケチってしまうし、使い所がいまいち分からん。
俺はダブルハーケンが好きだったんだが、これって沢山手に入ったっけ?
くらやみのくもってダメージくらうの?今なんもくらわなくて死んだんだけどorz
特攻乙
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 23:57:02 ID:+FB5wn0xO
やっぱ何かが足りないのか・・・
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:03:09 ID:nITSsbehO
解決しました。
アホだなおれorz
>>282 つリボン
>>290 あれはぶっちゃけノーヒント。誰もが通ると思う。
最初に闇の世界に行った時は、俺も一緒に見てた人も
真上以外は普通に行き止まりだと思ってたよ。
それにドーガとウネのイベントで、ダメージが通るようになるとも思ったし。
282だが俺が悪かったorz
>>290 まあいきなり特攻してしまったんなら、
それほど時間は食ってないはずだから
あまり落ち込まずに次に賭けよう
リメイクにさ、ボスモンスターからの盗む&ドロップの追加ほしいね
リメイクか…
今頃■内では
デブチョコボ存続の是非について
壮絶な議論が交わされている。
に、1ハイン
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:30:59 ID:V73d41aBO
アイテム欄をちょっと増やしてもいいからデブチョコボは残して欲しいなー
洞窟内にセーブポインヨ作るかどうかも微妙だよな
まあ、一番議論されてるのは
「FF3らしさを残したというアリバイ」をつくりつつ、
FF3とは関係ない自分たちのゲームを作る方法だけどな。
セーブデータは残せなくても、どこでも中断はできると思う。
携帯ゲーム機だとたいていある機能だから。
ところで、ガルーダが竜騎士じゃないと倒せないって言われるのって、
ただ単に攻撃力が高いだけ?
奴はいなづま一本槍なだけで他に特徴なし?
雷に耐性のある装備とかないんですか?
とりあえず闇の戦士全部揃うまで真ん中の道は通れなくしてやって欲しいかな
ガルーダはメカゴジラと合体する前に倒さないと
厄介です ><
忍者と賢者の称号もらったけど
今までのジョブに愛着が沸いて変えたくない…。
変えないでクリスタルタワー行った椰子いる?
>>302 魔剣士と空手家、導師は変えなかった。
でもさすがに魔界幻士は賢者にしちまった。
使用回数少な杉… orz
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 14:05:46 ID:5pGSij2/0
暗黒の洞窟での分裂する敵やっかいです。
方法教えて下さい。お願いします。
>>300 闇の世界の中央部分にセーブポイントができそうな気がする。
戦闘はFF12方式でいいよ…とか言ってみるテスト
>>305 ナイト両手盾、後列、常に防御
魔剣士2人、瀕死
白魔導師
で、ほとんどノーダメージでクリアできる
>>305 魔剣士にはちゃんと菊一文字や虎徹を装備させるのを忘れるなよ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 16:36:47 ID:X/P7xHsV0
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など)
最近こいつでしゃばりすぎ。
FFっぽくないデザインでウザイ
んなつまらんことでいちいちageんな。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 16:47:15 ID:5pGSij2/0
>>313 ボスに
>>309の方法は通用しないからな!
ナイトの装備チェックと魔剣士のHP回復は必須だぞ!忘れて全滅するなよ!
>>299 竜騎士抜きで安定して倒そうとするなら
2発食らっても死なないぐらいのHP&魔法防御と
倒すまでの間の分の回復魔法使用回数が必要になるわけだが
これがレベル30ぐらいになるんだな。
エンタープライズ破壊された後だと少々めんどくさい。
竜騎士抜きで低レベルとか狙ってるなら、計算式探してみるといい。
質問する前に最初の>1-10くらいは目を通しましょうね
>5
>5
>5
暗黒の洞窟は途中のあまりの大変さにボスの印象が完全に飛んでる・・・
古代民の迷宮・クリスタルの間にて
「あれ、こいつどっかでみたような?」
「気のせい、気のせい」
竜騎士抜きなら幻術士×4マジオススメ
ハイパ→ヒートラ→(゚Д゚)ウマー
おかしらと一発・・・やりたい・・・です・・・
やっぱくのいちだろ。まさむねの化身だからいつでも呼び出せるし。
スレ違いスマンがツンデレってなに?2ちゃん用語??
>>322 スレ違いだと思うならわざわざ書くな。そしてぐぐれ。
>>319 ハイパを使えるまでのレベル上げダルス
バルフレアで思い出したがバルフレーっていたよな
バ ッ サ ゴ
ハニエル
攻略本のさんせつこんとトンファーのイラストが実際と全く違う件。
dファーか…
今頃■内では
モンクのトンファーキックの是非について
壮絶な議論が交わされている。
に、239ギサール
じゃあ俺は、新しく本系にエッチな本を追加するかどうかに、
誰かが仮眠室のふとんの中で激しく葛藤しているに、
ジャイアントビーバーのあたま一個。
がうーわうわうー。
いたストにクリスタルタワーステージ来たけど
低ッッ!!!
>329
当時は子供でしたからね…
ラストブロンクスというゲームが出るまで
トンファー、さんせつこん の事を間違って認識してました。
さんこつせんはどうやって使うんだ
売って資金に
トンファーとさんせつこんのイラストも変だけど
サラマンドソードの武器有効属性がすごいことになってるね
装備可能ジョブも結構な間違いが多い
クムクムのデスで毎回やられてる俺が着ましたよ
こだいいせきの攻撃をして一撃で倒さないと分裂する敵が出てきてゲームオーバーしてしまいます。何かいい方法はないですか?
いろんな方法があるよ\(^o^)/
スレをよく読むといいよ\(^o^)/
342 :
339:2006/03/21(火) 14:35:19 ID:booZbJJtO
わかりました\(^O^)/
>>315 レベル30ってネタ?
竜無しでも25もあれば楽勝だよ。
>>343 どのみち楽勝圏には入ってるので
細かい事は気にしないで王ジャパン優勝を祝おうぜ。
まぁ俺は全員龍にしましたが
ウチは全員空手家でぬっ殺したなぁ(´ー`)…
やべっ、懐かしくなってきたんでまたプレイしてくる
全員生還とジョブを重複させないことを条件にしているから、
竜は一匹だけ。レベル19で勝率3割程度か。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 20:25:23 ID:1GAPY0WTO
ギザールで入手できるしゅりけんの存在意義について
資金源だろ?
いや、マジで
しゅりけんか…
今頃■内では
ギサールで入手できるしゅりけんの存z(ry
あれは助かるぞ
安心してギサールの野菜買える
しゅりけんっていくらで売れるっけ
もともと3の手裏剣は、きんきらの剣と同様の換金アイテム。
しかしエウレカに落ちている分は、その頃はもうカネが
有り余っているからどうでもいいな。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:50:24 ID:+cT/BFpFO
('A`)ギサールに手裏剣なんて有ったんだ‥‥
無断で畑に入って、おっちゃんに怒鳴られてくるわ_| ̄|○
あそこに手裏剣がないとランク4の魔法なんか到底買えないよなw
魔法高すぎなんだよ
>>354 今まで一度もしゅりけん売ったことなくて知らなかった
FF3って全部買値の半額で売れるんだな
FF4以降だとエリクサーとかの売値が1ギルだったり5ギルだったりするから
なんかしゅりけんも1ギルぐらいな価格でしか売れないイメージがあった
昔エスケプに殺意を覚えた事がある
エスケプの成功率50%以下だからなぁ
ジョブ縛りプレー時暗黒の洞窟でMP切れてやばかったなぁ
シェイドだけ即買い
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 02:42:07 ID:KWv3+/oOO
シェイドとかトードとかミニマムが使えるとか言ってるやしはちょっと詳しく説明してくれ
シェイド、成功率がバカ高い
麻痺させて分身もしなければ強力な魔法攻撃も打撃攻撃もない
シェイドが決まってから敵が動き出すまでにナイト達で殲滅できるから
実質ほぼノーダメージ、ケアルで回復するよりお得
レベル4のほかの魔法が屑ばっかだから使い放題なのも良い
トードとミニマムは強いけど好きじゃない
シェイドは浮遊大陸脱出後の黒魔道士の生命線。
ボス戦には使えないが、雑魚相手に大活躍。
逆に言えば、ダンジョンに一人は黒で攻め込み、ボス直前で戦士系へのチェンジも有効ということ。
赤魔法使い×2と狩人×2でプレイしたときは
シェイドとトードミニマムのおかげで楽だった
トードミニマムは使用可能回数が多いのが魅力。
テレポのほうが成功率は高いが、テレポは同レベルでもっと使いたい魔法があるし、
ダンジョン脱出のためにできるだけ残しておきたい。
エアロとの使い分けでこれまた雑魚相手に大活躍する。
ちょっと厚くなりすぎて長文連投しちまったい。
リメイクでは、ミニマムとトードの効果は光の戦士と同じものになります。
つまりモンスターを倒した事にならず、戦闘力・防御力だけがダウン。(ミニマムは魔力が残るが、成功率は抜群)
イラネ?
リメイクではエーテル系やラストエリクサーが追加されてるに50ギル
回数制じゃなくて総合MPになってエーテル追加だろうね
懐古厨は今日も寂しくFC版でもやりますか…
これでリメイクドタキャンしたら笑うよねー。
…
。。。データ消えました
衝撃とか接触不良とかによるもので、電池切れではナイト信じたい。
もう一度、最初から・・・です。
Σ (゚Д゚;)
( ゚Д゚)つ旦 <エリクサー>371
。・゚・(ノД`)・゚・。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 12:54:31 ID:btXO+XHw0
一度めんぼうあたりで拭いて試してみれば・・・
>一人旅
バカだなぁ〜、実機でやらないでエm…うわなにをするやめろあqwせdrftgyふじこlp
>>372 サンクス!
(つД`)つB お礼の3ギル
>>373 一緒に泣いてくれるのか・・・やさしいな
>>374 とりあえずめんぼうと息でフーフーはした。
電池問題でなければこれできっと大丈夫。
>>375 ぷいぷいぷー
巨大戦艦入手するまでしばらくコテ捨てます。
10日〜半月もすれば戻ってこれるかと。
やさしいスレのみんな、ありがとう!
>>377 念の為に電池交換もやっといたら?結構簡単だよ。
マイナスドライバー一本ありゃできるよ。
俺は電池接着剤で固定。いまのところちゃんとセーブできてる、無問題。
忍者のジョブはどこで手に入れるんですか?
闇の世界の右上
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 17:19:02 ID:KWv3+/oOO
テンプレ読め
>>379 土のクリスタルのかけらを入手するまでゲーム進める。
>>379 マジレスすると、ザンデ倒してからでないと手に入らん
つ エッジ
お前らあんまり苛めるなよ
>>379 忍者はプログラム上は存在するけど通常プレイじゃ無理
カセットを少しずらしてスイッチON
>>379 シーフに忍び装束を装備して一定以上レベルを上げる
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 18:52:26 ID:btXO+XHw0
お前らあんまり初心者いじめるなww
マジレスすると、すべてのクリスタル集めた後(闇のクリスタルも合わせて8個)
最初の洞窟のクリスタルあった場所行け。
あ、これからはしっかりテンプレ読めよ。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 19:01:55 ID:KWv3+/oOO
ちょうのナイフのSP使うと忍者になれるよ
そのさい、この武器はシーフしか使えないから注意しろ
>393
それを言うなら盗賊の……って3だから蝶のナイフでいいのか。
なんでDS版ってこんなに情報出ないんだろ。
また開発中止とかだったらもう笑うしかない。
>>379 忍者はレベル20以下じゃないと使えないよ
ジョブ特性が『レベル上がれば上がるほど能力が下がる』だから
普通のプレイで手に入れられるレベルだとほぼステータスが0に
なんなんだ、この流れはw
>>379 行けるところに行ってれば、いつか手に入る。
ヒントはクリスタルタワー。そこまで行ってなきゃ
まだまだだね。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:24:05 ID:KWv3+/oOO
DS版がでるのは別にいいけどさ、発売以降は新参にこのスレを占拠されるのかと思うとちょっと寂しいなー
おまいらと懐古話ができなくなるのはいやだよ
>>398 別にいいよ、DS版がでて1,2ヶ月して落ち着いたころにまた懐古話をまったりすれば良い
総合スレの宿命ですな。
俺もまったり蚕話好きなんだけどね
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:53:42 ID:btXO+XHw0
7世代とかの人たちが昔のFFの良さを認めてくれて、和んだ空気になるといいなあ・・・
望んでもかなわない夢だってのはわかってるけど。
最初にやったFFが3だから、3には深い思い入れがある。
エウレカ最深部の中ボス戦で全滅しかけて冷や汗かいたのも、
クリスタルタワー入り口〜エンディングまで徹夜したのも
懐かしい思い出。今はFC本体がないからプレイできないけど。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 21:15:23 ID:btXO+XHw0
>>402 ネオファミ買えば?ヤフオクなら3000ぐらいあれば手に入るぞ。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:00:41 ID:S47+GsNM0
>379
ヤフオク、もしくはアマゾンで探せ。
406 :
379:2006/03/22(水) 23:05:08 ID:gQST1xaoO
みなさん教えていただいてありがとうございます。でも、もう土のクリスタルを手に入れてザンデを倒す前まで行っているんで、頑張ります
とりあえず
>>380が1番いじわるだということは間違いないな
>>398 4スレが質問厨の餓鬼に占拠された時期もあったな
俺はエキドナに三回全滅させられた。
その度に最初からやり直しでカセットを破壊しようとして
何とか踏みとどまった。
アーリマンや2ヘッドドラゴンは一回で倒せたのに。
俺は2ヘッドの尋常な攻撃力にマジで怯えた
今思えば、1ターンに1人あぼーんと割り切れば良かったが
見たこともないダメージに恐怖したよ
そして
そのグルガンぞくの(ry
2ヘッドにガクブルしてた人って戦闘不能恐怖症だなw
1ターンに一人しかやられないからフェニ尾がある限り全滅はないのにw
もし2ヘッドが二回攻撃だったら・・・
>408
FF1総合スレはいまだに素人質問が多く、暇過ぎなのか住人は毎度ご丁寧に答えてる。
(テンプレあるのに)
大きく流れが変わるのは間違いないな。
>395
それはFF3だけのこと?それともDS全般に関してなんだろうか?
まあある種の祭りって事で。良くも悪くも。
なーんの反応もなかった日々よりゃイイと思ってる。
自分で確かめる時間無いから聞きたいんだけど、闇の世界行って4体ボス撃破してからラスボス行かずにテレポで脱出できる?
次回からクリスタルタワー→ラスボス直行って無理だっけ?
闇の世界って一度入ったら出られない仕様だったかな…よく覚えてないw
>411
その通りだが、たまに
「尾を使おうとしたキャラが先制されてアボン」
なんてことがあるから困る。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:32:39 ID:nH2v8suA0
>415
古代の民の迷宮以降はテレポ全面禁止
引き返せるのは魔竜の呪いにかかる前までのはず
>>417ー418
即レスd!
やっぱり楽してあの道程を行く事は無理かw
>>401 ここで懐古話を楽しんでいる人は、当時子供で現在大人が多いと思うけど、
今の子供たちがFF3をやったら、楽しいと思うのかな。
思わないだろうな・・・。ま、いいけど、ツマンネって言われたらやっぱ凹んじゃうだろうな。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:56:14 ID:nH2v8suA0
>>420 俺高校生だけど、素直にあれは面白いと思うよ。
FF7好きの友人たちにも無理やりやらせて見たけど、わりと高評価だった。
(まあ操作性悪いとか最初は言ってたけど。)
多分DS版ではそういうところも大幅に改良されてるだろうし、結構ウケは良いと思う。
なんでお前が凹むんだよw
もしも今FF3のようなゲームが出たら糞ゲーといわれるのは当たり前
みんなだって手さえ出さないはず
この中に最近、新品のFCソフトを6000円出して買って
めちゃくちゃ面白かった!!っていう人がいたら別だけどさ
フリーゲームならやるだろうけど
普通に考えてココはダメだろってトコを直すだけでも名作になるはずなんだから
グラフィックが良くなって追加要素があれば十分だろ
>>415 一旦、闇の世界に入ったら戻れなかったと思う。
つか、クリスタルタワー、エウレカもテレポ不可。
なので、ザンデ戦の前に宝箱取りながら上がり、
徒歩で引き返してセーブしたりしてた。それで
レベル上げにもなったしね。
つまりクリスタルタワー→ザンデ→闇の4強→ラスボス→エンディングまでは
一気に進めることになる。こんなことじゃ一日少しずつしかプレイできない
社会人は困る!ということで、4からはダンジョンの途中で
セーブが出来るようになった…とのこと。長文スマソ。
FF10の時代にFF7をやり感動し
その後やったFF3がめちゃくちゃ面白かった俺は異端かw
操作性そんなに悪いか?気になったのジョブチェンジのとき装備外すくらいなんだが
7なんてダッシュがあってもマップが広いからあんまり意味ないじゃんw
よっしゃジョブチェンジ→もちものがいっぱいです!
あるあるw
久々に3ひっぱり出してみたら全員ハイパーヨーヨーの名前だったorz
手裏剣買うためにエウレカ往復しまくった記憶があるから、
レベル上がりまくってて2ヘッドの攻撃も耐えられてるし。
ザンデクローンも殲滅してサクサクっと世界を平和にしてきました。
FF3がすぐに2980円で安売りされてたのも
クリスタルタワーのせいだったのかなあ・・・
(9厨)でもうすぐ高二の私は…
このまえNEOファミを親が買って来たから
家に置いてあって気になってたFF3をプレイ→だだだだだだだだ→ちゃちゃちゃーらーちゃっちゃらー
→感動した(ハマル)→古代の遺跡で一度挫折→気を取り直して忍忍賢賢+バハムート+最強武器
→闇→エキドナ→メテオ2連発→挫折
4もたしかゼロムスで挫折厨
>>429 4をゼロムスで挫折って…可哀相に
きっと255の持ち方知らなかったんだな
知ってたらクリアできないわけないからな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:18:36 ID:JkGcbUYcO
日記うぜ
だけど、女子高生ぽいからいいや
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:43:59 ID:JkGcbUYcO
FF4はレベル上がる直前にセーブしてから、一番多くHPが上がるまでリセットしまくったものだが
パラディンになる時に暗黒騎士のステータスがリセットされて泣いた記憶がある
それ以降はめんどくさいからリディアにだけやってた
>>428 しかし最近でもそのぐらいの値段で売られているが。
当時から中古価格変わってないのか…
マザー3は無事出るようですな…
いいライバルだと思ってたのに…
操作性はコマンド入力時にいちいち前に出て引っ込むあのロスがだるいかな
多少もっさりはしてるけどFCだしそれは仕方ないし
>>430 た5使って攻略した気になってほしくないっす(´・ω・)
FF3に例えたらポーション99使うようなものっす(´・ω・)
>>436 胴衣。
た5た5言うヤツほどエッジが弱いとか言うしな。
もうちっと試行錯誤しろと。
しかし、3のエアロは強いな。
風と冷気の2属性かつサンダーより攻撃力高いし。
ダメージ算出が知性ってのが惜しまれる。
>>432 >>436 >>437 正直、スマンカッタ
しかし昔からエッジを弱いと思ったことはないなぁ
いつのプレイも最弱はカインだった
と、スレ違いなのでこの辺でやめとく
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 10:58:06 ID:0GZmgB+X0
おれ、スーファミデビューだからT〜Vはやってないんだよね。
原点回帰のためにプレイしようと計画したんだが、Vだけプレステ用ソフトがないようですが…
ないよね?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 11:06:18 ID:0GZmgB+X0
やっぱりないのか…
どうしてVだけ揃えてないんだよ。
あちこちで告知しては出ないという希少感…
こうやってFF3の価値を高める作戦なのです。
そしていい舞台を見つけたらそこで売り出す。
さすがにDSがそれだとは思うのですが…。
443 :
429:2006/03/23(木) 11:42:34 ID:BR7o+BXP0
本当だ
話し方が女子高生&日記だ…
調子こいた罰だな
ちなみにバグ技は使う気にならない
今12やってて終わったらバハムートの洞窟に引きこもろうと思う
今バイキング4人でやってるけど弱いな。
全然攻撃回数増えないのが痛い。
狩人のがはるかに楽だった。
トールハンマーって俺みたいに全員バイキングでやるやつの
全体攻撃用に4本拾えるのではないだろうか、と思っているんだけど、
サンダラじゃなくてサンダガ発動しててもいいよな。
バイキングの知性低いんだし。
そもそも道具として使用したときの効果がお察し
魔法攻撃回数が原因だっけ
Lv50まで上げてやっとザンデを倒したのに
エキドナのメテオとクエイクで全滅orz
やっぱ忍者2賢者2じゃないと駄目なのか…。
エキドナきついよな。俺もやつで全滅。
導師にプロテス重ねがけすれば余裕で倒せるやん
>>446 でかいのが来た後はエリクサーとかもふんだんに使って
回復に専念してみれ。
猛攻に耐えられれば中休みみたいなターンが来るはず。
プロテス重ねがけは余裕なんだけど緊張感なくなる希ガス…
一応50くらいのレベルでナイト魔剣導師魔人でクリアしてるんでいけるはずだけど
キツイ縛りとかしてたらスマソ。
ところでウィンドウイレースってのはアイテム欄開くとステUP効果が〜ってことだよね?
魔法欄だと消えないのか?
ということは白魔法使えない縛りだと最高でも一人に亀の甲羅×4が限界?
ステUPじゃなくてリフレクが消えるんじゃなかったっけ<ウインドウイレース
これはひどい。
たしかにひどい。増殖よりもひどいな。
エキドナをやめて
頭が2つあるドラゴンの所に行ったら
ダメージ8000くらっていきなりあぼーん
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 23:10:41 ID:JkGcbUYcO
オニオン装備でいけばいいよ
全部揃えなくてもなんとかなる
オニオン装備そろえるのにLVが上がりすぎる件
闇の4強は例外なく強いからね
アーリマン・・・死の宣告。免れぬ5ターン後の全滅
ツーヘッド・・・超攻撃力。免れぬ毎ターン2名の死亡。
エキドナ・・・メテオ大好き。メテオス。
忘れた・・・忘れた
さて、どこから突っ込んで欲しい
ケツの方にお願いします
今初3してます。今はじめのダンジョンクリアしたとこですがお薦めジョブはなんですか?
実は全員モンクで行こうと思ってますが…
序盤ならモンク×3+白魔で
黒?魔法使用回数少なすぎですぜ旦那
戦士?属性装備でるまではしょぼいですぜ旦那
>>458 アーリマン:4のプレイグと勘違い
2ヘッド:攻撃は1ターンに1回
エキドナ:…合ってんのか?
ケルベロスだよケルベロス
タナトスってどーなってんの?顔が変な位置にある。
>>466 4のアーリマンも死の宣告はしてくるわけだが
メテオによる1ターンキルをねらってくる3のアーリマンたんと
死の宣告を全体に何度も何度も掛けなおすけなげなプレイグたん
俺には選べない
百万回保存した。
わかりやすい説明でした
朽木ルキア画伯登場
かわいい絵だな。
ヒヒーンにこだわりを感じる。
ところで馬も人もなんで頭取れてるんだろう。
カワイソス。
幽霊ってなんで足が無いんだろう。
・・・みたいなもんか?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 14:57:24 ID:iJCPNYQ00
モンク×4はポーション切らさなければ序盤最強。
ていうか終盤でもけっこう楽。
>>329 超遅レスだけど、DQ4発売当事のファミマガ攻略記事は
モーニングスターの絵がレイピアというトンデモぶりだった。
>>477 デュラハンというモンスターが居てな。
こいつ確か大本のネタだとなんか馬の血をぶっかけて回る精霊だったそうだが、
いつの間にやら首無し馬の引く戦車にのる首無しライダーになってしまったのだ。
>>481 うーん、なんかタナトスタンってカワイソス。
ラグナロクで斬るんじゃなかったなぁ。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 17:55:03 ID:8+ozLItz0
でかいわりに弱いよなタナトス
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 18:00:26 ID:ztoz2U6L0
____,-,___ _ __ __
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- ̄ ヽ -_  ̄--__ ヽ_ // // // ̄// ̄// _____,、 // / / / /
- ̄ ゝノ _-- ̄ ゝ' //. // / '─‐ ─' / /──, ,── ',──‐' '───'ヽ _/ / / /_
 ̄  ̄. // ̄ // ̄// / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '──── '
'─‐ , ,──' _‐ _‐
,─── ' '──‐^, _‐ _‐ _lヽ
 ̄ ̄ // ̄ ̄ ̄_‐ ‐___─__‐, ヽ
 ̄ |___─── ゝ'
ちょwwwwwwwww
おまえらハインの城に出てくるデュラハンはスルーですか
デュラハンってなんだっけ?
タナトスの色違い
ちょっとレアなモンスター
キングスソードの試し切りにちょうどいい
ハインの城はいっつも駆け抜けちまうからみたことないや
この間引越ししたときに3を捨てた俺を叱ってください
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 20:40:50 ID:TLak7rH00
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
>>488 ちょっと白い感じのヤツかな。じゃぁ、デュラハンタンも
カワイソス。
>>491 J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんニューファミコンは取っておいたから、ごめんね。
ゴーレムの杖で殴りまくり殺す。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 23:02:19 ID:a1XsqoRC0
>>490 ,へ__ . .
/ _ ヽ/ ..+ ..
l イノ ))〉@. : ' ..☆
冫|.> ム<ノ / +.
/⊂!.A.!つ
(/ く_キ.〉
 ̄し'ノ..
ぷいぷいぷー
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 23:02:55 ID:7jNc1Wcz0
こんなストーリーがヴァンなものageんなよカス
ツンデレか?
オニオン装備はどこにあるんですか?
レベル上がる時は毎回皆モンクにして最大HP上げてるけどめんどくさいな。
やっぱりこんなことする必要ない?
必要はない。やりたい人はやれば良い。ポッポー
後でHPが足りないと感じてLV上げするか、
いちいち残りEXP見てモンクにジョブ変えるか。
手間としてどっちが面倒だろう?
ちなみにLV99だとどのジョブでもHP9999になるので結論から言えば必要なし
モンクの存在意義が…
貧乏最高。とか
ポーション高い
そこでゴブリン狩り
まんじゅう怖い
>>504 ゴブリンは最大で4匹までしか出てこないからダメ
ポーション稼ぐなら祭壇の洞窟の隠し部屋
ここならカーバンクルとブルーウィスプしか出てこないし
最大6匹まで出てくるからポーション入手の確率も上がる
B1F以外はアイファング(お宝無し)が出るからやっぱダメ
>>502 「ちなみにLV99だとどのジョブでもHP9999になるので結論から言えば必要なし」
それは間違いだぞ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 18:05:22 ID:lYeY7lEaO
>>508 詳しく
少なくとも、たまねぎ剣士、忍者、賢者は大丈夫な気がする
そのジョブだけで99まで上げたわけじゃないから完全な自信があるわけじゃないけど
たまねぎLv99で9911にしかならなかったオイラが来ましたよ
>>509 508じゃないけどレス。
実際、理論上はレベル99にしてもHP9999にならない可能性はある。
普通にやっている限りほぼ大丈夫だが、計算式のバグの関係上、
HPが256以上上昇したらオーバーフローしてHP上昇が0にリセットされる。
LV80超えたら、実は体力が低い学者を使うのが安全。
LV99でも最大で218しかHPが上がらんし。
忍者、カラテカ、バイキングは、LV73ぐらいからオーバーフローの危険があったと思う。
学者のみなら、確実にLV99で9999になる。
体力の補正無しでの上昇だけで、9702、
体力の平均を4。体力の補正上昇を全て最低値と仮定して392。
これを足すだけで10094はHPが上昇する。
体力が255をこえて微々たる量しか増えなくなったら
体力の低めのジョブに変える、これFFF3の常識あるよ
x 体力が255をこえて
o Lvアップ時のHP上昇量が255を超えて
FFF3は訂正しないのな
バグベアー、マンドレイク、バシリスクは
普通にプレイしても会えないだろうな。
なぜFF3が良ゲーだったか、それはやはり植松サウンドにある
FF2のBGMをゲーム雑誌に酷評されて、奮起して作ったのがFF3の神サウンド
それでFF2のやたら脱力感漂うBGMから、明るく勇気あふれるFF3のサウンドが完成したのだ
酷評されてたのか
反乱軍のアジトとか凄い好きだけどなあ
うん、2で大好きな曲はいくつもあるぞ
>FF2のやたら脱力感漂うBGM
>明るく勇気あふれるFF3のサウンド
そりゃFF2は世界観が暗いから…
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 00:11:57 ID:uPT41FBW0
反乱軍のテーマ、戦闘2(べヒーモスとかこうていとかのやつ)、ミシディアの塔、フィールドの曲、町・・・
良い曲多いじゃねえかよお
・・・2って脱力するか?
プラスイメージは確かにないけど、シナリオに合わせたような陰惨かつ憂いのある感じが好きなんだがw
古城の曲とか。
3の大海原が好きな奴ならわかるはずだ。
ドーガのやかたの大陸の中の右下のほうにある山に囲まれた建物にはどうやったら行けるんですか?
黒チョコボ
FC時代だったからこその名作なのは間違いないけれど、
FCだから生かしきれていない点も多いよな。
浮遊大陸でのイベントの充実振りに比べて
下の大陸がスカスカなのが残念でならない。
ワールドマップ見て思ったよ。
!そうか、ラスダン(r
あの狭い浮遊大陸にクリスタル2つも設置してるんだからなw
でも下がスカスカなのは広大だから、って印象であまり違和感ナシ。
今、くらやみのくもと戦闘中でメンバーが忍者以外が全滅で忍者が攻撃しても当たらずミスしてしまい、フェニックスの尾で仲間を復活させても、はどうほうでやられてしまいます。どうすればいいでしょうか?
それ詰んでるんじゃね?
>>527 闇の中ボス4匹と闘って、4戦士を解放してるよね?
それをやってなきゃ「暗闇の雲」には勝てない。
それらをこなしているなら、攻撃が当たらないのは
おかしいんだけどな…単純にレベルが足りないとか?
くらやみのくもにダメージを与えられないんですが、これは何でですか?
解放していない悪寒
メッセージの読めない
>>527m9(^Д^)プギャーwwwww
すいません。解放していません。やみのせかいにいるんですか?やみのせかいに入ってからそのまま真っすぐくらやみのくもに行ったので
最初からやり直しです
>>533 まず四体のボスを倒せ。
曲者ぞろいの強敵だがな。
うわぁ・・・本物ナリ・・・
ま た 携 帯 厨 か
538 :
529:2006/03/26(日) 02:31:53 ID:UDxLk+ao0
>>533 やっぱりそうか。そりゃ勝てなくて当然だ罠。まあ、自分も最初は闇の世界に行って
一直線に雲にぶち当たって全滅した身だけどw
闇の中ボスは、闇の世界のどこかにいる。その4箇所で闘うことが先。
まぁ、それでもちゃんと鍛えてないと倒せないときもあるけどな。
クリスタルタワーに入るところから始まるあの2時間弱の流れが非常に好きだw
ザンデ、ケルベロス、アーリマン、2ヘッドドラゴン、エキドナ、暗闇の雲
こいつらの連戦でセーブできないからね・・・
FF最高とも言える難度だが、燃えることもたしか。
まぁ、移植の際は確実に闇の世界にセーブポイントは出来そうだけどな。
もしくは外に出れるようになるか。
個人的にはそれはやむを得ないと思うが、ボスの強さは変えんで欲しいところ。
>>540 工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
強化必須じゃね?
攻撃パターン少なすぎ
2ヘッドドラゴンは4回攻撃になります
やたら攻撃手段があるおかげで、碌に力も出せないカオス様なんてのもいらっしゃいますがね。
俺らは慣れもあるし、対処法も把握してるからより強化を望みたくなるんだろうけどな。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 03:49:58 ID:iGQPAxMd0
確かにセーブなしでボス6連チャン(まおうザンテ含む)ってとこに、
「ラストダンジョンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」感があったよな。
5とかラスボスと戦うためだけのセーブポイントがあって、燃えなかったな。
いやぁ、やっぱちょっと酷いと思うぞ?w あれは。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 03:53:52 ID:iGQPAxMd0
だが、そこに痺れる憧れる!
ていうかそういう直前セーブポイントとかFF12に任せて、
FF3はFF1からのコンセプト「大人のRPG」を貫いて欲しいな。
あるとしてもやっぱり、クイックセーブの追加くらいだな。
「王都ラバナスタ」のバザー入口付近の階段にいるヴィエラ・カトリーヌって質問の答え方次第で行く場所違ってくるものなのかな?
オレの場合、ミゲロの店で呼び込みやってんだけど。
オニオン装備はどこにあるんですか?
すごい携帯厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
携帯厨は質問バッカだな
オマイラ嘘ばっか教えんなよ。
ある条件をクリアすると封印の洞窟で手に入ります。
お前ら最低
ちゃんと教えてやれよ
土のクリスタルを手に入れた後
風のクリスタルの周りを256周時計回りに回るとオニオンシールド
火のクリスタルの周りを256周でオニオレット
水のクリスタルの周りを256周でオニオンアーマー
土のクリスタルの周りを256周でオニオンソードだ
大変だががんばれ
だっちょーーーーん
祭壇の洞窟でゴブリンと戯れているうちに手に入るとしか…
>>546 おまいは12やってないな。
12はラスダンにセーブポイントないぞ、ただしラスダンが恐ろしく短いが。
その代わりか、ザコ・ボス共に強め&連戦だ。
寄り道しないとかなりの歯応え。
とりあえずオリジナルと大幅に変えても怒らないのはジョブ間のバランスかな。
最終的にみんな忍者賢者は勘弁。
忍者・・・全ての武器防具(手裏剣含む)が使えるけど身体能力自体はナイト等に負ける。
賢者・・・全ての魔法が使えるけどそれぞれの魔法の威力等は魔人・導師・魔界幻士に劣る。
位にすりゃ全員忍者賢者状態は回避できる気がする。
完全な下位職である黒、白、幻、戦、モあたりは上位職より全ての面で負けててもいいけど
他のジョブは一長一短を持たせて欲しい。
全てじゃなくて、ほんの一箇所だけ上位職に勝ってる、
とかなら嬉しいな。
音楽の話が出てるけどFF6まではフィールドの音楽が最高なんだよなぁ。
移植ラスダンはオリと同じでノンセーブでもいい。
時間はかかったけど難度が高いなんて当時は思わなかったけど・・・。
最近のがヌルいだけなのに。
長年リメイクが騙されたり出なかったりで性格がゆがんできているFF3住人もえ
賢者・・・全ての魔法が使えるけど装備できる武器の種類は赤魔道師に劣る
……微妙だ
別に賢者に武器なんかいらないっしょ
忍・賢はHP成長なしってどうよ
良くない?
>>560 7もいいと思うよ
何しろ一回のループまでが相当長いというか
今まで長くても1,2分でループしてたのに
曲の雰囲気を変えながらアレだけの長い大曲って言うのは普通に驚いた
ただPS以降、音の完成度は高くなったものの
控えめな地味な曲が増えて印象に残りにくくなったのはあるな
良い意味でBGMしてるっていうか
それでも主張の激しいFC、SFC頃の楽曲の方が俺は好きだけど
曲と場面が今のゲーム以上にリンクしているっていうかさ
>>561 お兄さんまだ今回も発売しないと思ってるよ
DSの次の機種じゃないかなぐらいに思ってる
俺は任天堂次世代機でのFC版配信で終わるに100チョコボの怒り。
魔法使用回数が
導師、魔人、魔界幻師>賢者
で
威力は全部同じという事で
>>558 「完全な下位職」などと幻をなめているようでは、
まだまだVを語るには経験不足。
忍賢を弱体化させることはないんじゃないの。
使いたくなければ使わなければいいだけで。
他のジョブを強化すれば済むことじゃないかね。
>>568 DQ2とかもそうだけど、こういう奴見ると萎える
>567
忍者:初期ステは高いが、上昇はタマネギの低レベル並
賢者:使用回数が赤魔並
最初は高威力で使えるが、徐々に他のジョブの方が強く(便利に)なる
とかで良いんじゃね?
使いたければ使っても良いわけだし。
ねこみみー
>>572 それって他のジョブが強化されたら相対的に忍賢は弱くなるんだから
結果としてはさほど変わらんと思うぞ。
まぁ忍賢最強は□の中の人もあんまり良いとは考えてないみたいだし
リメイクではジョブ間のバランスは取ると思うけどね。
忍賢を弱体化させるか他のジョブを強くするかはしらんけど。
忍者賢者が一番楽にクリアできる、でいいんじゃないのかな。
で、他のはFCよりは楽なものの、やっぱりそれなりに辛いとかにする
さらにジョブごとにエンディングが微妙に異なればステキ
>>574 相対的に弱くなるのは構わない
ただ鍛えない状態での忍賢最強というポジションを変えてしまうのは疑問
最初から忍賢のステータスが低かったり装備に制限があったり使う気が起こらないような変更はかなり疑問
原作よりも熟練度による上昇幅を上げて
バイキングに思い入れのある人は熟練度を上げていけばクリア直前の段階で忍者の能力に匹敵する
くらいのバランスが理想
>>565 7も良かったね。
2、3、4は特によかった。5は崩壊後?のフィールドが好きだな。
忍賢はインパクト勝負の俺TUEEEE用ジョブだからあのままでいいんじゃないか
それよりもバイキングとか竜騎士とか
中盤便利、後半ゴミなジョブの能力&装備の底上げを願う
忍賢厨ウゼー
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 15:21:47 ID:uPT41FBW0
忍者賢者の強さは今のままで良いよ。
ただ成るのに必要なJPを大幅に上げるとかで、簡単には全員忍忍賢賢ってできなくすれば良い。
(JPの上限を1000まで上げて、1人250とか。)
JP?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 15:24:33 ID:iGQPAxMd0
FFT厨だよ。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 15:59:14 ID:uPT41FBW0
つうか、普通に「忍者・賢者になれるのは、それぞれ1人づつだけ。重複不可」でいいんじゃないかな?
問題は、「全員が忍賢に自由になれる」って部分じゃねぇの?
弱体なしで制限つけるなら、これでしょ。
制限なんてイラネ
忍賢最強はそれが当然。
吟遊詩人に最強武器「アポロンのハープ」が追加されるとか、
風水師の「ちけい」がレベルアップでダメージ上昇とか、
そういった不遇ジョブの救済措置があればそれでよし。
幻術師: 白黒ランダム
魔界幻士: 白黒合体自在
という幻術師のダメっぷり強化変更があればなおよし。
幻術師がダメ?
ちゃんと使ってから言え。
賢者忍者が最強で構わないけど
あえて他のジョブを使う為の理由みたいなものが欲しいだけだ
別に忍者賢者自体の制限なんて要らない
FF3は、
・だんだん強いジョブが登場
・ほぼその時専用のジョブが登場
するゲームだと思うんで、下手に忍賢を弱体化させたり他を強化したりすると、別なゲームになっちゃいそうでやだ。
特に、今のスクエニのリメイク能力には全然期待できないんだし。
個人的にはWSCの魔界塔士みたいに、素直なアレンジ版+完全にFC版、の二本立てがいいのだが。
つーかね、家庭用でしかもRPGにバランスもクソもあるか
エウレカに封印されてたんだから強くて当然
ただ入手時期が時期だから土のジョブの存在意義がほとんどないんだよね
( ゚д゚)ポカーン
>>589 ちゃんと「レベル40以上じゃないと使えない」という
制約があるじゃん。ジョブを得てもすぐには使えない。
個人的にはニンジャ最強だとは思わないけどな
ナイトにはかばうがあるし魔剣士には白魔法がある
そのほか肉弾戦ジョブにタメを晴れる程度の装備があれば十分じゃないかな
魔人と導師は一応一部の能力が賢者を上回ってるからまだ意義があるけど
魔界幻士と賢者だと賢者が完全上位互換なのが・・・
何がいいたいかというとバイキングと吟遊詩人と風水士と魔界幻士の救済頼む
ナイト、魔剣士以外の最強武器の威力も上げて欲しいわ。
俺の好きな職は終盤、武器が弱すぎて殆ど使えなかったし・・・
中盤はまだナイトや魔剣士が強いけど、最後にはマサムネ・エクスカリバーみたいな各職の最強武器が揃ってくるのが理想。
すいません狩人も。
・・・いや、ポーション99でメデューサの矢を大量に持っとけば強いんだけども。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:13:32 ID:iGQPAxMd0
狩人はアイテム保持数が99個までというのが最大の弱点。
よいちのゆみ・よいちの矢で全員後列で矢が無限なら、現状でもかなり使えるジョブ。
後、魔法が貧弱な分、赤魔の武器強くしてくれ。せめて学者の辞典ぐらいには。
忍賢の話はもう何度も何度も何度も何度も話されてるからいい加減飽きたが、
ある程度の調整は必要だろ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:21:27 ID:ua0XInqe0
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:21:59 ID:ua0XInqe0
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:22:41 ID:ua0XInqe0
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:23:20 ID:ua0XInqe0
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:23:53 ID:ua0XInqe0
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:24:54 ID:ua0XInqe0
女王様に縛られて、FF3プレイしてたらもういきそう!!!
いいか、みんな、FF3はFFの三作品目であるが…
(゚д゚ )
(| y |)
FF三スレに、2chスレの人が、日参しすぎるとだな
三 (゚д゚) 人+日
\/| y |\/
(゚д゚) 春 デスネ
(\/\/
>>588 たしかに原作FF3はその通りでジョブを変えながらプレイしていくのが自然な流れだと思うんだけど
個人的にはその中で気に入ったジョブを使い続けるプレイをしたいという希望がある
本来のFF3の遊び方からは少し離れてるかもしれないけれどそういう遊び方をしたい人もちらほらいるみたいだ
原作のままだと気に入ったジョブがあっても使い続けるのは厳しいと思われるのがあるなと
だから気に入ったジョブが最終的に(使い続けて鍛えて)原作のナイトくらいの戦力になれば漏れは満足だ
それぞれのジョブにある程度の武器を用意して熟練度の影響が大きくなれば満足だ
いや、多少苦労はするが可能だよ。
ただ空気職が要所クリア職でも構わないんだが、
せっかくあるんだから、それ以外で遊べるように強化というか、
要素を増やして欲しいと思う。
で、忍賢はそのままで、って話じゃないかな。
まあ忍者が最強ってのもちょっと不思議なカンジだが。
忍賢は隠し並の万能さだからな…
何か制限付けた方がかえって特徴が出る気がする。
で、その方が俺は嬉しい。
でもさぁ、そもそもこのゲーム、回復役が2人いれば
あとはどのジョブ選んでも、レベル48程度あれば
超余裕でクリアできるんだけどな。
>576って571と大差ないんじゃ…
>605
個人的にはエウレカの物は、隠されてはいないが隠しと認識してる。
ジョブも装備品も強すぎるし、後の「隠しアイテムで超強力な物が…」っていうのの
はしりみたいなバランスブレイクっぷりだし。
分裂ダンジョンとかと比べると、難易度がおかしいしね。
愛はなくとも万能職!
と当時連れと最終職について議論したっけ。
俺はせっかくだから導師タンを選んだが。
まあさすがにリメイクだから隠しもへったくれもないし、
全体を見て再調整するんじゃないかな。
FF12は3信者がニヤッとする要素が多いな
そうか…FF12はFF3の壮大なリメイクだったんだよ!!!
エウレかの鍵を闇の世界に置いとけばいいんじゃね?一度クリアしたら使える。と。
ブラクにドーガクローン召喚させて稼げないかと考えたが
こいつ全然召喚使わないでやんの。ちくしょう。
>>607 >>576って571と大差ないんじゃ…
熟練度による上昇幅の増加っていうのは
例えば、忍賢熟練度50>竜導熟練度50>忍賢熟練度1>竜導熟練度1、くらいのバランスを望んでて
忍賢でも鍛えればやっぱり強いというバランスがいい
賢者が制限されてるのは嫌だ
>>605 漏れは忍賢は万能という特徴を持っていて欲しいな
忍賢には
>>578のいう要素もあるし、万能というのは他にはない特徴だし
忍忍賢賢ばかりしてるわけじゃないよ
他を殺しちゃう特徴なのがちょっとね。
もったいないかな、と。
プロテスとヘイストの弱体化も欲しいな
結局重ね掛けすればおkって状態はなんかやっぱり
忍賢が弱く感じる程の専用厨武器・防具を他の全ジョブに追加
これでOK
だがモンスターは強くあって欲しい。
追加ボスを(ry
かみなり
ミス!
忍賢が強いのって結局並ジョブの能力が大した事無いからなんだよな。
基本的にジョブ能力よりも装備&魔法ゲーで終わるフシがあるし。
5とかTで伸ばした部分を差し障りない程度に持ってきても良いとは思う。
だがそれで全然別のゲームになるのも困る。
忍賢は熟練度なし
で十分だと思う。
忍賢はそのままで、
他のジョブをある程度強化すればそれで万事解決だろ。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 23:53:10 ID:iGQPAxMd0
>>616 でも普通に攻略する場合、ヘイストとか使わないときついぞ。
プロテス重ねがけは確かに極端だが。
>623
賢忍使っていながら、ヘイストまで必要というのは単に下手なだけじゃない?
まさかボス戦でラグナロクやマサムネ使っていないよな?
下手っていうか、それは知ってるか知らないかの問題でしょ
だなぁRPG程スキルを問われないジャンルは無いしなぁ…
バランスの再調整ってのも難しそうだな。
コトは思い出、って問題にもなってるし。
今月号のVジャンプにクリスタルタワーが載ってた(いたストポータブルの記事で)。
すごいグラフィックになっててちょっと感動した。
mjk、明日本屋行こう。
>>626 いやこの頃のゲームは情報よりも、頭のキレの良し悪しで
クリアにかかる手間に大きく差が生じてくるよ。
いたストにクリスタルタワーが出てくるってオチなら泣くなぁ。
いや、出てくるけど?
それ見て期待したら結局ボツったとかいうオチの方が泣けるぞw
データ作ってますよ、って意思表示だと捉えたい。
今回のエウレカは地下100階まである
とかだったらちょっと萌える
まー忍が強いのはステータスが高いからだな、リメイクでは
力とかはナイトやカラテカのほうが高くしておけばいいと思う。
後は剣あつかうキャラが最強でもまあいいが封印されてる
武器を増やしてほしいな、ホーリーランスとかの性能あげて
封印の武器の1つにするとかアルテミスの弓とかも新規で
入れるとか。
昨日の深夜にやってたゲーム番組に画像でてたよ。
街の中とランドタートル戦。
戦闘シーンのほうはカメラ位置が真横じゃなくて、主人公4人の背中と亀が映ってた。
クリスタルも映ってたからもしかしたら戦闘前のイベントシーンかも?
グラフィックがかなりいい感じに見えた。
いや待てホント?
ちゃんと作ってるの?
つーかなんかアプれ(必死
二刀流の威力を合計片手の1.5倍(0.75+0.75)にして
他のジョブは専用武器片手+盾(なし)
忍者は二刀流が強くなるバランス
…これでOK
>街の中とランドタートル戦。
>戦闘シーンのほうはカメラ位置が真横じゃなくて、主人公4人の背中と亀が映ってた。
1年前に公開された画像と何も変わってなくてワロス
どうでもいいけど、味方にブレクガかけたら石化&死亡だっけ??
今3手元に無いからわからんけど、、
石化して粉々に砕け散るんだよな…テラコワス
ってか、リメイク版はプロテスは最近のFFの仕様にして欲しいと思ってるのは俺だけ??
プロテス重ねがけでラスボスが雑魚になるのってどうなんだ・・・
確かに縛りプレイには最適だけど・・・あまりにつまらないような気が・・・
てかATB制になるんかな??もしそうだとしてもヘイストの効果はオリジナル版のままにして欲しい。
>640
正確には去年10月だから5ヶ月前か。
進歩ないのにTVに出すとはやってくれるな`,、('∀`) '`,、
いっそボツってくれたほうがネタとして(ry
石化+死亡はエクスデスだね。
個人的にはこうだな
・忍者はwizと同じで裸が強い(装備は戦士よりやや強い同程度)
・賢者は持てる魔法の数を制限する(白・黒・召還が同じページ)
・賢者は持てる魔法の数を制限する(白・黒・召還が同じページ)
これはオリジナルがそうじゃないか?
賢者は各レベル2個ってどうよって思った
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 16:00:30 ID:HPd/YxnoO
忍者の手裏剣が強かったね
追加ジョブと追加ステージ欲しい
既出だったのか。スマンスマン、、
赤魔導師強化版が欲しい。
聖剣装備可能とか
FF3やったことないけど、攻略サイト見たら何か面白そうだな
リメイク出たら買おうっと
暗黒の洞窟クリア後はどこにいったらいいのですか?
ドーガの館
>>653 工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
牙の祭壇の奥にワープあっただろ?
655
え?つちの牙とったらテレポしてしまったよ
もう一回洞窟いかな進めないの?
間違えてクリスタルタワーきてしまったよ(´д`)
FF3は発売時からやってたけど、2ちゃんで初めてプロテス&ヘイストを知った。
DQもFFも、つかRPGは肉弾戦でゴリ押しが一番おもろい!
ただ補助系を使うのが下手なだけなんだけどね or2<アッー
本当の爽快感。
それは長い召喚ムービーよりも二刀流ヘイストの一瞬の閃光。
9999
FF3 DSは絶対劣化リメイクだろうな
100%発売日に買わない
とりあえずリメイクは
バグが無ければそれだけで許す。
えっ、ポーションバグは仕様にしてくれなきゃry
今はやりのアレをエリアでやってみたんだが
水の巫女エリアの成分解析結果 :
水の巫女エリアの39%は株で出来ています。
水の巫女エリアの33%は根性で出来ています。
水の巫女エリアの14%は月の光で出来ています。
水の巫女エリアの11%は白い何かで出来ています。
水の巫女エリアの2%は着色料で出来ています。
水の巫女エリアの1%は血で出来ています。
水の巫女 エリアの成分解析結果 :
水の巫女 エリアの62%は乙女心で出来ています。
水の巫女 エリアの19%は電波で出来ています。
水の巫女 エリアの13%は鉛で出来ています。
水の巫女 エリアの6%は魂の炎で出来ています。
エリアの成分解析結果 :
エリアの98%は歌で出来ています。
エリアの2%は陰謀で出来ています。
>>663 断然2番目だな
ところでみんな!これを見ろ!
リメイク版FF3の成分解析結果 :
リメイク版FF3の69%は電波で出来ています。
リメイク版FF3の14%は媚びで出来ています。
リメイク版FF3の8%は鍛錬で出来ています。
リメイク版FF3の4%は罠で出来ています。
リメイク版FF3の2%は苦労で出来ています。
リメイク版FF3の2%は言葉で出来ています。
リメイク版FF3の1%は歌で出来ています。
未来を暗示してるようで怖いんだが
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:03:50 ID:Nx3zljgS0
FF3これからやろうと思ってるんだけど、操作性とかどんぐらい?
FC版のFF2ぐらいなら大丈夫なんだけど・・・
なんかもっともらしいのが分析されたので貼っておきますね
ザンデの成分解析結果 :
ザンデの84%は怨念で出来ています。
ザンデの16%は厳しさで出来ています。
>>666 FF4やFF2に慣れてるなら十分快適なはず
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:18:38 ID:1KX7CKDu0
>>666 PS以降のFFで不満を覚えている人にはとても快適。
FF3やりたいよwww
売ってないよwww
リメイクでないよwww
つ恵美ゆ
ダッシュ機能付くんだろうな…やっぱ
FF3したい…
ファミコンぶっ壊れてる('A`)
お久しぶりです。近況報告です。巨大戦艦入手まで戻ってきました。
一度やったところはコツがつかめているようで、予定より早く戻ってきました。
(週末に10時間以上プレイしていたのはナイショ)
バハムートの洞窟でレベル上げをしてから、ストーリ進める予定です。
現在Lv54。
>>675 根拠が知りたい…
Lv54のモンクひとりで余裕なのか?
クムクム ●デス
モンクたん
まおうザンデ ●メテオ
モンクたん
2ヘッドドラゴン 21かいヒット
モンクたん
エキドナ ●デス
モンクたん
・・・道は険しいな。
>>647 おかえり ノス
又楽しみにさせてもらいます。
一人クリアか。
・・・・・・まあ70くらいは必要かも
椎間板サロニア
今2週目プレイしてるけど
炎の洞窟のバルーン怖すぎ。
>680
バカすぎて吹いた
>>677みて思い出してしまった
デスの効果音が個人的にトラウマ。
なんか他のシリーズに比べて3のは特に印象に残っている
にげる
にげごしで(ry
とりあえずLV93まであげた、もう挫折しそう。
初クリアした。
>>683 2のも結構怖いよw ホントあっちゅー間に死んでる気がする。
3のはガガーンだかダダーンだかの効果音の後に残る余韻が怖い。
2のブラスターの気味悪さは異常
3のバッテンの恐ろしさは異常
確かにブラスターは怖かった。なんも知らない頃は
何が起きたのかと思った。
1ならマインドフレイアがトラウマだな。
>>689 イカといえばカヌーでしっぽゲット
飛空挺とって速攻クラスアップ
FC版FF1を全員モンクでクリアしたなぁ
モンクの攻撃クリティカル以外ダメ通らなくなる謎仕様
ポーション99個買うのにボタン連打
FF1はリメイクよりFC版がマゾくていいなぁ
FF3のリメイクもぬるくなるんだろうなぁ…
今の子仕様にすると全部ヌルくなるみたいだね。
まーGBA4なんかヌルい以前のやっつけ仕事だったが…
>684
もう1つ大事な要素
4人目のキャラが操作ミスして「にげる」ってなるより嫌なのが
「うわ、敵つえぇ、適わんわ、これ以上やっても死をみるだけだわ」
『にげる』
『にげごしで(ry』
>>263 俺以前その方法でポケモンの変えたことあるぞ
心配ならゴム手袋など絶縁体装備で
リメイクってATBにするのかな?
ありえない話ではないけど
そこまでするともう基盤そのものが崩れてる気がするよ
FF12みたいなリアルタイムベイグラント風になります(・∀・)
ATBだと敵の行動に対処しやすくなる問題点がある
行動順の読めない不確定さを楽しみたいものだが
ATBだと2ヘッドが雑魚に
そこで二回攻撃という恐ろしい仕様に・・・。
リメイクでジョブ間の格差をなくすのは反対だなあ。
みんなできる子じゃ俺tueeeeでつまんないよ。
格差があるからこそ愛で補うのが楽しいんじゃないの?
それともみんなFF3をFF5みたいにしたいのか?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:01:43 ID:mBsWPfxO0
新ジョブ追加
ものまねし追加してくれ
>>700 リメイクされる時点で大体の覚悟は出来てるよ。
俺は新しいアレンジの3曲が聴けるだけで、
満足するので、残りで楽しめたらひたすら+分です。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:05:41 ID:zwPfV+dY0
>>700 漏れは5とT交じりの3が欲しい。
マゾゲーの風味は残しつつな。ヌルゲーは勘弁。
あとWSFF2みたいにボス音がからっきし違うのもナシだな。アレンジまで。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:07:41 ID:d9sF3Wk20
>5とT交じりの3が欲しい
まんまFF3.5じゃん
やっぱ一度ベタ移植を出しとくべきだったよな。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:08:19 ID:1irVlbr50
>>700 激しく同意。この格差があるからこそ、5と違って何度もやる気がするんだよ・・・
あえて弱いジョブを使いこなして満足感に浸るのも良いしな。吟遊詩人とか吟遊詩人とか牛乳詩人とか。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:17:05 ID:nzpgn7jv0
>>706 3.5なんてさっき知っry
ベタ出すくらいならオリジナルで良いわけなんだが。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:25:36 ID:HR7b8KqP0
なあどうしてFF3の情報出ないん?
広報は死んだのと(ry
タイミングを…
俺達にはわからない何かタイミングを計っているのさ!
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 01:13:57 ID:1irVlbr50
まあMOTHER3のケースもあるし、発売1ヶ月ちょい前にやっとまともな情報を出すようなケースだってあるからな・・・
そうだよ、ここで徹底的に作りこんで、10-2・ダージュ・4アドバンス・12で落ちたFFの評判を取り戻そうとしてるんだよ・・・
旧ファンも、新ファンも気に入る、FFの歴史に残る名作になるはず・・・
そう信じて俺は待ってるよ。
>699
むしろ反撃使いという最悪のパターンに…
忍者と賢者をもっとパワーアップさせてよ
ぜんぜん最強って感じじゃない
とくに賢者
魔法の威力がもっとパワーアップしてもいいと思う
余るくらい豊富なMPだけで十分です
まじで?豊富なMPだけじゃなく熟練度があがれば
シヴァで5000、タイタンでも9000くらい当たるようになるのにwwwww
ぶっちゃけたまねぎ最強とかいう人いてるけど、オニオングッズ装備した
たまねぎより賢者のほうが強いッスよ。
忍者賢者たまねぎに頼らない俺最強
じゃあ俺も最強だ!
バイキング、吟遊詩人を使ってる奴が最強。
学者を愛している俺が最強
レベル70になったので、進めました。
VSオーディン。Lv70。3ターン撃破。斬鉄剣より通常攻撃の方が脅威。
VSリバイアサン。Lv71。4ターン撃破。つなみ平均700ダメ。
VSバハムート。Lv71。4ターン撃破。メガフレア平均1000ダメ。
今後もハイポーションでは回復間に合わないので、ゴリ押しプレイ。
>>677 デスってリボンで防げませんでしたっけ?
勘違いしてたらまずいな。。。
>>678 楽しみにしてくださる人がいてうれしいです。
>>679 たぶん80くらいと予想してます。
>>32の通りヘタレ縛りだったのですが、更に縛りを緩くします。
ハイポーションのみ購入可能に緩和します。回復アイテムが足りないっす。
暗黒の洞窟でボスまでたどり着かない・・・・
スクエニのHPにFFIIIって書いてあるね。
なにかの吉兆かな?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 20:46:35 ID:5UK25lHk0
ナイト/魔剣/狩人/導師で挑む漏れ最強。
明らかに只のゴリ押しです。
今からエウレカに突入しようとしてるんだけど、エウレカの店の近くとかにデブチョコボっていたっけ?
アイテム欄満杯気味なんだけど今から古代の民の洞窟引き返すのマンドクセ・・・
つ 古代の民の迷宮・往復券
>>727 ありがと・・・ってやっぱいないのねデブチョコボorz
観念して今から引き返します
古代の民の迷宮とかそのうち何往復でも出来るようになるからキニシナイ。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:40:05 ID:3yPw2AFnO
武器を数個だけ拾っていけばいいのに
つか何故満杯なんだろう。コレクター?
そこまで来たら売ろうが捨てようが何の足しにもならないしなぁw
俺は非売品はどうしても残してしまう(序盤の「ゆみ」とか)
おかげで最初にデブチョコボにあえるまでアイテム欄がきつきツ
VSヘカトンケイル。5ターン撃破。
ここはいつも道中が問題で、ボスは問題なし。
攻撃力の高さからザコ一撃なので、分裂は一回もされず。
ダンジョンの長さ、ザコの攻撃力から被ダメージはでかい。
買い物解禁してハイポーションをもりもり使用。合計73個使った。
私も非売品コレクター。使いもしないのにデブチョコボの腹の中。
ハイポーションも敵から入手しようぜ!
>>732 3なら特にそうだよな
あとで気まぐれにヘナチョコジョブで遊ぶかもしんないし
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 02:12:22 ID:Ff3fnTWB0
IDにFF3キタコレ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 02:14:10 ID:Pun1LBrc0
よし、アメをやろう。
739 :
736:2006/03/30(木) 02:21:35 ID:Ff3fnTWB0
次の空欄を埋めてください。
ヘ○○ン○イ○
ヘリトンボイケ
ヘンケイチンポ
ヘロインガイイ
ヘンジンタイホ
初クリア
忍賢各二名のヘタレプレイです
ALL Lv53
未だにみなさんが言ってるプロテスとへイストの意味が分かりませんorz
ラスボス戦などでプロテスを延々重ねがけしてダメージ確認してみ。
実は自分もやったことないが。
縛りプレイならともかく、通常プレイでプロテスで勝ってもなぁ。
確かにLvageが苦にならない人には無用の長物だな。
窓消去を知ってないと特にプロテスは有用性ガタ落ちだし。
重ねがけはぶっちゃけバグみたいなもんだからなぁ…
縛りプレイでは禁止、コレ基本
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:45:54 ID:WNnVus2i0
てかプロテスとかの効果自体が最近のFF仕様に変更だろうな。
このスレ的には、
×セーブポイント
×補助魔法重ねがけ
×余計なムービー
×召還獣でムービー
△各ジョブ間のバランス
てことか
正直セーブポイントはあっていいと思う
セーブだけでテントとかは使えない、とかならむしろアリかと
どうせテレポ可になるだろうしどっちでもいいんじゃね?
俺はリアルでFF3やってた世代だけどドラクエ並のベタ移植は好きだけどな。
まんまオリジナルだったらFC引っ張り出してやればいいだけだし。
昔を思い出してやるってよりは新たなFF3をやりたい。
侍や魔法剣士みたいな新ジョブが追加されようが、アイテムが大幅に増えてようがかまわない。
むしろ、アイスアーマーが最強の鎧のままの狩人とかをそのままにするのが可哀相なくらいだし。
ただ、あの独特な雰囲気とマゾ仕様さえ壊してくれなければそれでいい
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:58:53 ID:7GiyH1XL0
逆に好意的なのは
中断セーブ(GBA4みたいに再開したら消える) ◎
ダッシュ ◎
ジョブチェンジの時、5みたいに自動で装備が外れる ◎
「さいきょう」や「せいり」のような便利コマンド ○
アイテム欄増加 ○
かな。
クイックセーブはあってもいいと思うけど、
セーブポイントはFF3の楽しさがなくなるから反対だな。
別のゲームを作るんならいいけど。
ただ、このスレの最大公約数は
「今の■に期待しても無駄だが、FF3はいい加減リメイクしてほしい。」
なんじゃないかね。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 16:36:28 ID:QkXbp6C80
つるぎざきさんは誰に置換されるのか。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 17:07:35 ID:rGfKRDgv0
またか。。。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 17:09:56 ID:ekD5iCy00
もうFF3DASHでいいよ
そしたら、変更しまくってても文句はない
まぁヌルイ魔法回数制は廃止してホスィ…な
賢者厨の原動力だし
>>759 魔法回数制ってぬるいのか?(;´Д`)
まぁMP制になる確率のほうが高いだろうけど
魔法回数制自体は別に問題ないと思うが。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 19:44:13 ID:q6kRVBtx0
1と同じでキープでいいんじゃないのかな<MP
回数があるから主力が最上級じゃなくてガ系やラ系で雑魚退治ってことになって
雑魚でもバランス取れるんだし。
エーテルガブ飲みしながらメテオホーリーフレアバハムートとか、ヌルヌルぬるぽなバランスはイヤン。
まぁ終盤ともなれば回数それなりに増えるしエリクサーも割と手に入るからそんな感じになる時はなるけども。
じゃあ間をとってFF1と同じで最大9回ってことで…
FF3の魔法回数は確かに多すぎ
MP制の方がまだましだな
回数制がまずいんじゃなくて、回数が多いのが問題なんだろ。
MP制になっても、回数制と同じ回数の魔法が使える最大MPに設定されたら一緒だぞ。
MP制でも魔導師はぼこぼこ殴るのが基本なおれにはあんま関係ないな
>760
魔法回数制のシステム自体がヌルイっていってるんじゃなくて
賢者の馬鹿みたいな魔法使用回数の多さがヌルイっていってるんだろ?
それはもしかして「もったいなくて回数取っといたら結局使わない」ってやつかw
>>767 YESw
エリクサーとかも使わないしポケモンでも技マシン全部残ってるw
いや回数制のおかげで、下位魔法にも意味が出てくる。
FF3だと終盤であってもケアルも使うだろ?
どの作品でもフィールドではケアル使ってますが
フェニックスの尾とエリクサーが非売品だからMPはちょうどいいかな俺は
嫌忍賢厨にはウンザリ
>>771 まぁ、使わなきゃいいだけの話だしな<忍賢
多分リメイクは・・・
あのバカとしか言いようの無い速さの飛空挺で苦労してるのさ
他の部分はもう既に出来上がってるさ
だからといって4倍速で?
バカいうな
もちろん俺が期待しているのは32倍速
当時はノーチラス号の8倍速に感動したんだよなぁ。
ノーチラスで2D酔いというめずらしい体験をしたのもいい思い出です
乗り物なのに内部マップがあるインビンシブルに感動したのもいい思い出です。
そして徒歩で遺跡付近からノーチラスを回収してサロニアに置き戻すのもw
あとたまにはイレースも思い出してやってください。
>>772 設定に最強ジョブってのがある以上、虚無感は出てくる。
縛りプレイってのはRPGジャンキーしかしないことを忘れるな。
FF3はジョブ格差が大きいからなぁ…
忍者 賢者
ナイト 魔戦士 導師 魔人 魔界幻士
モンク カラテカ 竜騎士 白魔 黒魔
…は優遇されすぎだよなぁ
まぁ使わなきゃいいだけの話だけど
はて・・・?
魔界幻士が?優遇?
>>778 いや、「使わなきゃいいだけの話だけど」
って言ってるやつは、一般のRPGユーザーとは剥離してるってこと。
FF3なのにFF5みたいなものさしで考えてる奴が結構いる希ガス。
どのジョブにも一回でも輝ける場面があればそれでいいと思うんだけど。
>780
癖はあるが魔法キャラとしてなら十分な戦力になるし。
まぁ、使わなきゃいいだけの話だけど
まぁ、その場その場である程度最適なジョブ渡されるような仕組みになってたし、
ラストで忍賢使わないのって学者、竜騎士、魔剣士無しで進めるようなもんだろうな。
そう考えると「手っ取り早くEDを見る」ためのジョブか。
こいつら使ってもクリアできないヤツはカエレ!みたいなもんだな。
浮遊大陸内でのシーフの最強装備がミスリルナイフなのはなんとかしてほしいな
>>781 そういわれても「使わなければいい話」というのは自分も思っている事で、
その「一般のRPGユーザー」と自分の違いというものも解りません。
そもそも違うんですかね?
虚無感もあるかもしれないけど、
やっている以上それを超えるものもあるのでは?
まぁ忍者はいいんじゃねぇの?
それ以前に追加される直接攻撃系ジョブは水のクリスタルまで遡らないといけないから
他のジョブもそれまでに十分出番があるわけだし。
哀れなのは登場して速攻で賢者に存在意義を奪われる土のクリスタルでの追加ジョブの
魔人・導師・魔界幻士だ。
ID:bwqyWIrM0はゆとり教育されたおっさんっぽいw
気に入らなきゃ使わなきゃ良いってのは当たり前の話だろ
それを縛りプレイってアホか
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:25:03 ID:7GiyH1XL0
それよりさ、3Dになったら1つ不安なのが、浮遊大陸脱出後。
あそこはあのBGMを聞きながら延々と「え!?・・・何も・・・無いの?」って感じでさまようのが良いんだが、
3Dだとちょっと視点をぐるっと回せば簡単に見つかって味気ないかも・・・
>>789 確かにな、今も昔も餓鬼にやらせたら、え?バグと思うくらい何もない大海原が素敵だった
どうでもいいけど、
>>781は「剥離」という言葉を「乖離」と
勘違いして使ってると思う今日この頃なのだ。
>>790 あまりにも何もないので
とりあえず浮遊大陸戻ろうと思っても
見つけられなくて泣きそうになった
あのBGMは軽くトラウマ。綺麗なのに寂しい。
何もない世界に迷い込んでもうどうにもならないのかと思える。
そしてサイトロ。
光点みっけ! ・・・クリスタルタワーのてっぺんかよ( ´A`)
飛空挺から船にモードチェンジ!してザザーンザザーンと波の音と一緒にあの曲を聞いていると氏にたくなる・・orz
ところで忍賢なんだが、かっこ悪くて使わなかったのは俺だけじゃないはず
まけんし ナイト しろまどうし まかいげんし
これが俺のジャスティス、まぁ普通に強いから困ることなかったがな
>>788 縛りプレイ以外の何物でもないと思うけど。
忍者の移動グラはまんまポールだからな
賢者は導師たんに及ばないだけで、まあ無難にかわいいぞ
シーフ 幻術士 赤魔 幻術士…で行って雲戦でエリクサー切れ→('A`) ウヴォアアアア
…というのも(割と最近の)いい思い出です
なんつーか導師が異常なんだけどな、あの当時に15年先を見て作ってるとしか思えないグラだ
>>795 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
ナイト、空手家、シーフ、赤魔道師
でもどちらかと言うと賢者の方がかっこ悪いと思ってた
俺はまけんしが好きでな
FF4でそれに近いセシルに惚れて意気揚々と使ってたらパラディンで裏切られ
FF5では存在そのものが消され凹まされ
FF11では30〜60台で苦汁を舐めさせられてだな、もう踏んだり蹴ったりだ(´・ω・`)
>>781 一般ユーザーなら普通に忍賢使うんじゃないの
>>802 そう。最強のキャラを使うだろうね。
最強のキャラをあえて使わないなんてのはマイノリティーという。
FF3におけるジョブは装備みたいなものだから
最強に忍賢がいたって別に虚無感もなにもないと思うけどな
より強いものに乗り換えるのは自然
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:37:27 ID:7GiyH1XL0
FF3って(能力は別として)ジョブごとのグラフィックが凄く差があって楽しい。
5だと似たような色合いのばっかなんだよな・・・
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:38:02 ID:1kQVwCUuO
魔剣士は負けんし
でもLVによっては他のジョブの方が強かったりしない?
もしくは他のジョブでも十分戦えるとか。
まあ、忍者賢者なしでプレイしよう、ってのは、
基本的には、2回目以降のプレイでの発想だからね。
初めてなら使うのが普通でしょ。
>>803 別に決まりきったように西京線に走る必要もないだろ。
見た目とか能力とか我慢してまで使う必要があるわけでもないし。所詮自由選択だから縛りってほど大袈裟でもないっしょ。
不自由を楽しむレベルまでいけば制限・縛りプレイと言っていいと思うけど上級クラス使えば大差ないし。
機能美or様式美なんてのはある程度噛み合わない場合が多いだろ。
例えばDQで全員はぐメタ装備とか(もし入手が楽だったとしても大した意味もなく天空優先とかにする人は多いはず)
>>808 だが流石に忍忍賢賢はなかったな
初プレイ時は、まけんし にんじゃ けんじゃ しろまどうし でクリアしたかな・・・
まぁ十数年前なんで確かじゃないがな
もう忍賢の話はいいから
リメイクに追加されるであろう各ジョブ専用装備の妄想でもしようぜ!
一度は賢者に転職したけど赤魔道師の方が強かったから元に戻したけどなー
レベルと熟練度を上げればどの職業でも強くなるんじゃないかな
>>813 どのジョブにつけるどんな装備だよwww
いや、■のことだから各職専用アビとかつけそうだ(細かくしてな)
まけんしは魔剣とか赤魔は連続魔とかバイキングは・・・えーっと?
でもやりそうだから怖いんだよな、
期待を裏切ることに関して言えば最近の■の右に出るものは5社もないぞ
さらに期待を裏切ってオンラインゲームにしますとか
どんなに裏切ってもナウプロほどではないさ
どのジョブでも良いから白黒選択させてくれよ
そんな事になったら
ハニエルを増やしまくってやる
バイキング=海賊=男臭い=ウホッ
白黒?
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:33:38 ID:mjbFLWnx0
魔幻のリバイアだけは恐ろしいからな。
>>816 バイキングはベニテングタケ食ってバーサクという
セルフバーサーカーになりそうな希ガス
スクウェアは追加要素入れないでベタ移植か
入れなくてもいいような糞要素だけ追加とかしかしないからなぁ。
正直リメイクDQの製作陣とかに投げた方がいい気がする。
>>826 糞要素&バグ or リメイク白紙
選択肢はこれだけだ。
>>826 DQは3がヤバかったからなぁ・・・4、5はまだいいんだが<リ
個人的には装備増やして欲しい。使いたいジョブで最後まで進めたい。
シーフとか最後まで使いたいのに最強装備がエアーナイフ?
せめてえんげつりんぐらい使わせてくれ。最後の方レベル上げないと使い物にならんし。
あと赤魔導師もFF1みたくディフェンダーぐらい使えてもいいやん
魔法も白魔黒魔がLV7まで使えるんだし、LV6くらいまで・・・
弱めのFF5くらいにする移植でいいと思うんだけど…
ただでさえ今風アレンジで簡単になることがわかりきってるのに
いくらなんでもLV6はやりすぎ
…まあここを見る限り、
どんなリメイクしても誰かが文句言う事だけは間違いないな。
でも俺は正しく評価するぜ。
というわけでしっかりやれよ□e
そのジョブの最強武器は忍者は装備できない、くらいでちょうどいい気がする
力も攻撃回数も武装も最強、じゃつまらん
赤は元々魔法の使用回数と威力が劣ってるんだから
クラス6ぐらいまで使えてもバランスは崩れんよ。
エーテルが無ければね
なんで移植確定前提で話してるんだろう……
どうせまた裏切られるのに……
>>830,834
赤は漏れもクラス6まであってもいいと思うな
過去スレで出てたけど赤魔の熟練度50でクラス5の魔法、熟練度70でクラス6の魔法が使えるようになる
っていうのがいいとオモタ
>>836 デカイ発表会で実際に動いてる状態
(一般には動画を出してないが)のものを発表しているのに話がポシャるわけないだろ。
WSCのアレは最初から怪しい雰囲気だしてたし。
ロゴすら出してなかったしさ。
だいたいなんだあの糞フォントは。
と、WSC版の発表で感じた不満をぶつけてみた。
64のマザー3はしっかり動いてたし雑誌にもいっぱい載ってたぜ!でも発売中止になったけどな!
SFCのスターフォックス2もプロトタイプを遊べるぐらいまで作ってたぜ!でも発売中止になったけどな!
>829
ひっかかるんだけど、また3のリメイク出たの?
GBC版は容量的にしかたないとしても
スーファミのリメイクは総合的にいい評価しか聞かないけど。
いっそのこと忍賢削除しちまえばいいのに!
ってのは極論杉かな。
発売日決まってないうちから言っとくが
リ メ イ ク 気 に 入 ら ん な ら 絶 対 買 う な よ
また始まったw
次スレから「忍賢議論はほどほどに」って入れるべき
じゃあ初めに忍賢の有無を選択できるようにすればいいんじゃね?
…俺?使わないけど有りで
安易だが忍賢はもう少し強い敵を倒さないと使えないようにするのがいいかと
もしリメイクでおまけダンジョンでも追加されればそこの最深部に最低でも補正無しの雲クラスにでも守らせれば
どうせ難易度なんて格段に下がるんだからこれぐらいやらないと妥当じゃないと思う
ところで最初に戦う時って波動砲は強制9999ダメじゃないよな?
>>864 たまねぎ99で挑んだときに死ななかったからそれはない。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:42:54 ID:9gor/2o60
>>844 ジョブ議論、魔法のクラス制の議論、セーブ議論は過去で散々ループしているので、
過去ログを全部読んでから発言してください。
くらいでよろ。
とりあえず「〜の魔力がアップ」の効果が無いのは勘弁
>>841,846
忍賢について余計なことはしなくていい
>>834、
>>837 今思うと1の赤魔は絶妙だった。
レイズやダテレポがギリギリ使えたり、3属性はガ系まで使えたからね
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 16:22:29 ID:9gor/2o60
>>829 世間の評価は逆(DQ3は良かったが4、5は糞)だったと思うが
PS版のDQ4なんかまんま7だったし
プロテスとヘイスト、ケアルダが入れば強すぎか
>>840 評価は良いかも知れんけど、SFCのDQ3はぬるすぎだぞ。
個人的にはFCの方がずっと面白かったし今プレイしている最中。
SFC版は武道家の装備良すぎで戦士の存在意義が無いし、厨装備の登場のせいで激しく萎えた。
皆破壊の鉄球とか阿呆かと。
PSのDQ4は6章さえなければ、普通に良かったリメイクだったんだよな。
ラスボス戦であれは外せないし、あれは強すぎだし、ライアンの立場がなくなるし萎えた。
FF3のリメイクも、本当にバランスには気を使ってもらいたい。
各ジョブに最強武器を設けるにしても、厨房仕様になるのだけは勘弁な。
そこで前例ですよ。
「新約聖剣伝説」「FF4A」
・゚・(ノД`)・゚・。
GB魔界塔士→WS魔界塔士くらいのリメイクで良いよ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:27:57 ID:FApV8gv30
>>840 ちょ、あの味噌糞って評価良かったの?
>>855に同意というか、追加要素不要すぎ。
まぁいいや、ここで話す事でもないし・・・。
てことで
>>858に同意しつつ
WS魔界、FF1、FF2の「画面一新・音強化」程度がいいなぁ。
>>855 まじんのオノは戦士しか装備できないし、女戦士のビキニアーマーはとても魅力的だし。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:32:58 ID:9gor/2o60
DQ3リメイクは良かったと思うが。
3が好きだね、みんな。
俺も3好き。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:43:03 ID:FApV8gv30
>>861 ゲームとしては良かったのかもしれないけど、多分、FC版に心酔してると
SFC版はウザく感じられるんじゃないかと思う。原作厨としか言い様がないんだがw
いくら頑張って編曲・サンプリングして頂いてもFC音源の方が良く聞こえる人種ですorz
だからってプレイせずに投げるには勿体無いんだよな・・・。
>855
破壊の鉄球はクリア後のおまけ(複数揃えるには隠しボスの35ターン以内撃破が必要)なんだからいいじゃないか
個人的には戦士だけ装備可能な最強の鎧があれば言う事なしだな。
スレ違いなんでDQ3スレに一緒に帰ろう……
DQ3のリメイクは素晴らしいと思うよ
あのぐらい気合のはいったリメイクってなかなか見られないよ
FCと同じで出したらそれこそ最低限でしかないでしょ
>>840 ・武器のクループ攻撃・全体攻撃は戦闘バランス改悪で有名
・戦闘のテンポが悪くなるぐらいなら戦闘中アニメーションがないほうがよかった
・グラフィックがSFC5より下品な色使いになった
・某が復活したらシナリオと矛盾するじゃねーか
本スレでは叩かれてないが、比較話としてはよく出てるぞ。
正直、最低限で良いとおもた
>>865 クリア後のおまけが厨房すぎて萎えたわけなんだが…。
クリア後だろうが、ある程度のバランスは絶対に必要だと思うよ。
>>868 最低限→動けば良い→FF4A→動いてねぇ
そんなステキリメイクを出したエニックスも、今やスクエアと同じ会社です
まぁスクエア側も褒められたリメイク出してないがな、ミンサガとかミンサガとか・・・
心配になってきたよorz
・・・たしかにDQ3の改悪なんてどうでもいいな。
簡単なゲームをよしとするかどうかでリメイク版の評価が変わってくるよな
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:20:20 ID:FApV8gv30
>>871 アレは別のゲームだから気にしない方向で・・・何故か好きだが。
横道話題はともかく、FF3が改悪されなきゃそれでいいんだがもしもの時はFC掘り起こす覚悟で。
どうせなら原型が無いくらい変えてホスィ…
・LV制廃止、各ジョブの熟練度がコレにかわる
・装備は敵からランダム取得、武器は回数制(修復可)
・もちろん敵ドロップの宝箱に罠、キータイプで回避
・ラグナロクとか修復費用かかりすぎで使えないレベル
・魔法は回数制(上限9回)
・魔法もテラ高く初エウレカで1〜2個買ってスッカラカン
・回復アイテム所持上限9個
・ステータス異常、耐性が重要(←学者で見破れる)
・ダンジョン内セーブ不可、中断可
・稀に強敵エンカウント、通常進行で撃破不可、逃げないと即デッド(逃げ腰あり)
・ダンジョンはランダム生成、暗黒の洞窟は地獄ワープ祭り
…と妄想してみる
…ヤヴァイ…楽しそうだ(*´д`*)ハァハァ
ドラクエ3のリメイクが糞だの、クリア後のおまけが厨房だの…
あんだけよく作ってあるものにそんだけ言えるなんて流石だよ。
FF3だって充分厨房じゃねえか、なんだ封印武器のあの攻撃力は。
リメイクするなら槍や斧並みに落とさないとダメだろ、あんなの。
正直、懐古するのは自由だがリメイクや新作を糞とか連呼するな。
そんなものは人それぞれなんだ。
俺も超が付けられるぐらいの懐古だが、同じ懐古としてガッカリするよ。
特にプレイすらしてないのに語るヤツは全てが間違ってる。
そうかぁなるほどね。
結局人それぞれになるけど自分の場合
おまけ付きリメイク(オルテガやピサロ)はもう1つの続編(別物)として
割り切れる体質だから好きかもしれない。
原作コミックとアニメ化みたいに。
個人的希望はエミュ持ってないし、ファミコン氏んでるし
オリジナルをつけてくれたらもう何でもいい。
エリアが生き返って仲間になるような展開になっても
笑って楽しめれそう。 出たらの話だが。
>>875 釣りか?っていうか釣りだな。
それを全部採用しなけりゃ良ゲーだ。
>>875 >・LV制廃止、各ジョブの熟練度がコレにかわる
だけ面白そうだ
つかここFF3スレか
ドラクエ系のスレかとおもった
(´・ω・)ショボーン…評判テラワロス
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:51:46 ID:a5hBjzeKO
FF3やったことないやつがリメイクをプレイしたら
えんげつりんの強さにビビるだろうな(笑)
えんげつりんは全ジョブ装備可能でいいよ。
各職の最強武器は作らなくて良いから
実はDQ3のリメイクでした。
とかだったら素直に悲しめないかもしれない
とりあえず、ナイトが円月輪を装備不可能になったら暴動を起こすかも……
つーか3は円月輪は最強武器の1つだろ。
後列から攻撃できるから下手な他の封印の武器よりも
利用価値が高い。
まぁマターリとリメイクを待つか…
早くて7〜8月、遅くて12月、最悪機種乗り換えって所かな?
最悪はFF3が出る前に■eが潰れて未来永劫FF3が出来なくなる事さ
ナーシャ・・・・
つぶれる要因はないな。12も200万いったし。
あそこは素で無かったことにしそう、
というのが最悪だ。
>>889 制作費と宣伝、マーケティングにいくら使ってるかが問題なんだがな
例え2M売れても3M見込んで作ってたなら大赤字だしな
PS3になればまた制作費もかさむだろうし潰れないという確証はない
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:04:31 ID:c/i7xTz10
久しぶりにやってるがガルーダに勝てないwwww
レベル上げないと無理か?wwwww
全員レベル16全員竜騎士wwwww
いくらなんでも悪く考えすぎだろう
今のお前らならどんなに凄い出来でもイチャモンつけるだろ
>>856 6章のストーリーは、元々あったものを容量の関係で削らなきゃだったから
リメイクのときに入れたって聞いたことがあるけど。
とりあえず時代もハードも違うので、FF3のリメイクは出てくれさえすれば何でもいいや・・・。
>>877と同じ状態なので、リメイクが出てくれないとプレイできないし。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:12:56 ID:bhDoaKtE0
>>893 ファミコン互換機をつい最近2000円で買ってきたばかりなのだが
>>892 いや流石にSFCDQ3・・・いやWSCサガ並に作りこんできたら褒める
日付が…
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:39:53 ID:cuMVVcJs0
>>891 ここまでかなり逃げ回ったな。
しかし酒を使えば数回のリトライのうちに勝てるだろ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 01:05:21 ID:u0439toP0
あれは思い描いていたリメイクじゃなかったけどおもしろかったな。
まあ人によっては親の敵の如くボロ糞にけなすのがここいらの嗜み。
糞呼ばわりは「まあまあだな」くらい。
>>886 最初にエウレカ内で触れたときのメッセージで
暗黒の力 円月輪 〜とか言ってる割には
暗黒の洞窟の敵はしっかり分裂してしまうのな。
円月輪タンめ。
竜騎士でジャンプすると、分裂モンスターでも分裂しないのな。
今日初めて知った。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 04:55:33 ID:oj1Jgtep0
ガルーダは竜騎士で飛ぶより一人に絞ってカメのこうら使った方が
楽だと言う事実・・・・・・・・・
ハイポーションが大量にいるけど・・・・・
そこまでに二個あるから、殴るハイポの連続技で勝つる
>>876 FF3の厨武器は、ボス相手にダメージ半減って知ってた?
SFC版DQ3のリメイクを、よく作ってるとかよく言えるよな。
作り手の意見か?
厨房仕様以外の何者でもないだろ。
並みの出来でないのは分かるが、遊ぶほうには関係ない。
画面と操作性をよくしたリメイクがやりたいのに、
要らない要素付けすぎなんだよ。どれもこれも…。
ただそれも、オリジナルモード一つ付けるだけで文句はなくなるのにな…。
経験値は4人とも揃えたいから竜騎士4人でチャレンジしてるな、おれは
しかも非売品は大事に取っておく貧乏性だから、カメのこうらを使ったことないし
つか、リメイクなんて元があるもんだろが。
一から作ってるわけじゃないんだから、神がかり的なものでない限り
よく出来たなんて俺は思えないよ。
朝からスゴイのが沸いてるな…
さすがFF板…クオリティ高いぜ…
>>907 普通にメーカーなら、競合他社に負けないような完璧な物を作るもんだよ。
良い物を作れば顧客がついてくるし、こんな時代でもシェアを伸ばせるもんだ。
ゲームメーカーは半端な物を作るから、人口がどんどん減ってるんじゃないのか?
あの程度の出来て良いものなら、畑違いとは言え同じメーカーの人間としては
いいもんなのかねと俺は思うのよ。
910 :
909:2006/03/32(土) 08:21:00 ID:VEonXYGh0
ドラクエ3のリメイクが中途半端で糞って言うのならもうゲーム卒業した方がいいぞ。
じゃああれ以上のリメイク作品は?って聞かれたらマリオコレクションぐらいしか思いつかん。
今のゲーム業界と言うか、RPGは映画だのなんだの言って
ゲームを目的とした客からは信用を失った状態だから
いきなり良い物を作っても売れないとは思うけど
いつまでも半端な物を出してたら、市場が死んで終わるだけだよ。
一番怖いのは、表立って批判しないで黙って去っていく客なんだよな。
DQに限って言えば、6から厨仕様になって、3もそれを受け継いでいる
7で糞糞と騒がれまくって、作り手がちゃんと考えて作ったのが8なわけで
その8の評判は良くなったよな。
果たしてFFはそう言うことができるんだろうかね。
>>911 卒業とか言うから客が減ってるんだろ?
興味のある客を手放す行為なんてやってたら、その世界は終わりを迎えるぞ。
( ゚д゚)ポカーン
サロニア帝国が人造クリスタルの技術を狙いゴールドルへ侵攻。
王子アルスは戦争を回避するため「力」を求め・・・・・
みたいなストーリーにアレンジしました。って悪夢を見た。
主観厨が定期的に湧くな
>>879 ガルーダと暗黒の洞窟で相当数のプレイヤーが詰まる気がする
中途半端に亀レススマン
じごくのうま分裂させてくる
>>912 関係ない。
客は今のコンシューマ機等に新鮮みが無くなって別のモノに興味が行ってる。
旧ゲーム懐古厨の数はごく僅かで商売にならないし無視しても構わない。
昔でいう「ゲーム」自体がもうダメなんだよ。
バ ッ サ ゴ
>>918 それならDQ8が360万とか売れないだろう。
飽きも確かにあるけど、ゲームとして純粋に楽しめるものが昔と違ってあんまないんだよ。
まぁ、ホントに流行ったのは10年位前だよな。
今は全体的に惰性感しか感じない。
あと5年位すれば多少変わる気がする。
初動から20〜30年あればハマった子供が業界を動かすほうの世代になるから。
FC〜SFC世代だとまだ30前とかだろうから少し早い。
それはともかくFF3には変な名前のモンスターが意外と多い。
>>920 つまり今の客に合わせた作りがうまくいったって事だよ。
昔のままではダメ。
昔と変わったから人気が落ちたように見えるが
とにかくエアロ矢を追加してくれたらあとはどうでもいいや
この板の中でも
とりわけこのスレは定期的にこういうのが湧く
まあ春だからな。
まあ春だから、夏だから、冬だから。
2chが普通なのは秋だけか!
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:55:22 ID:MJOKGJK60
いつまでドラクエの話してんだよ。
さて、そろそろ次スレのスレタイ考えようぜ。
>>929は 馬鹿には
FF3の開発情報が見られないようになっているページです^^
DQ3のリメイクみたいにいろんな強力武器増やしたりするのは賛成だよ。
だたそれに伴って、敵の強さも相対的にあげてくれればいい。
大体、難しいって言われているFF3だって後半の雑魚なんて
ナイトのラグナロクとエクスカリバーの二刀流とかで即効アボンヌだし、ちょっと弱すぎると思う
ま、その分、アーリマンとかのボスが強くて在りえねーって感じになって面白いけど。
あと、くらやみの雲は「はどうほう」一辺倒じゃつまらなさ過ぎるから攻撃パターン増やしてほしいな。
そしてフェニックスの尾が店で買えるようになるのは絶対反対。
>>931 おおむね同意だがフェニックスの尾は普通に売り出すと思う。
でないと新規ユーザーがネットで
「回復アイテムが買えないなんてありえない。なにこのクソゲー」とかみたいな
頭悪そうな発言を連発するでしょう。
メーカー的には面白くないわな、そういうの。
小学生の頃
「フェニックスのお」を「フェニックスのおの(斧)」と
ずっと勘違いしてて最後まで使わなかった そんなチラシの裏
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 17:32:01 ID:u0439toP0
フェニックスの尾を売り出すと、「しぼう」の意味がかなり軽くなるんだよな・・・
あんこくの洞窟で一人死亡して、レイズも使えなくて、フェニックスの尾もないけど、
なんとかボスを倒してやるっていう、そういう緊迫感が全くなくなるからな。
売り出され始めた4ではデモンズドアーの洞窟とかあって、死ぬのあたりまえでしょ。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 17:34:14 ID:MJOKGJK60
まあFF4のエーテル並に、手が出しにくいレベルにすれば良いんじゃね?
FF1で安いエーテルが普通かと思って俺にとって、あれは衝撃だった。
>>936 そんな君にはエーテルどころかハイポーションすら存在しないリメイク前のFF1をどうぞ。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 17:40:11 ID:u0439toP0
>>936 それも考え方なんだけど、FFって終盤お金余るゲームだからな・・・
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 17:42:52 ID:MJOKGJK60
>>937 FC版は2000年前のリッチのフレアーで散々死んだから、もう1度クリアできる自信は無いwww
エスケプを知らずに古代遺跡の最下層で全滅しまくったことあった。
エスケプもあまり期待出来んけどな
幻術師の防御力が低いからよく死ぬし、肝心な時に●が選択されることもあるし
古代遺跡は瀕死3人と両手盾ナイトが一番楽だと思う
>>927 最近の横浜公立は一週間ほど秋休みもあるらしい
上のほうで封印武器が厨臭いとか言ってるけど
封印されているんだから当たり前なんじゃないの?
普通に売ってる武器と大差ない攻撃力だったら逆に萎えないか?
>>935 アサルトドアーとデモンズウォールがついに融合したか。
いたストポータブルにクリスタルタワーがあったな。
あんな感じで再現されるんだろうか。
>>943 封印武器がホーリーランスやダブルハーケンと同ランクだったりしたら微妙だよね。
格キャラに封印武器並の最強武器が追加されるとしたらどう思う?
また、それらの武器の取得時期については?エウレカ等のシナリオ終盤
か、あるいはクリア後限定か。
エウレカに他のジョブの最強武器も置くとか。
でもそうなると弓・爪・槍・斧・ナイフ・竪琴・本・・・
ボスがやたらと増えるな。
武器より後衛職の防具をなんとかしてほしいぞ
賢者にしても白か黒のローブどまりだからねぇ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:13:01 ID:zvFlh4to0
でもそれで困る事は無い現状。
狩人カワイソス
極めて個人的な趣味だが
戦士にメイスやモーニングスター装備させたい
やりたいこと多いね
神竜と魔神竜とオメガとオメガMk3とバハムートとティアマットと
えーとえーと。
とにかくボスを増やせ。
バハムートはあるだろ。
冷静だな。
まあ、結局「バハムートより強い召喚獣」みたいな
間違った方向に追加要素が並んでいくんですけどね。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:25:02 ID:JILo8vmA0
改善ならいいけど厨くさいインフレはもういいよ・・・
次スレタイはWSCのことを忘れるな的なものでよろ
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:32:21 ID:VIYIcq7IO
1からリアルでプレイしてた俺は、2と3が最高だと思ってた
でもプレステ版2をプレイしたら面白くなかった
やっぱ過去を美化してたんだな・・・。
>>960 FC版をプレイすると面白いんじゃないかと思う気がする。
なぜならたまにそう言う人種が居るからだ。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:52:15 ID:VIYIcq7IO
PS版の2(FC版もそうだが)とか街中の人が同じセリフしか話さないのに違和感覚えた
3はグラとかそれなりでいいから、セリフのボリュームは欲しいな
ぶっちゃけナイトや魔剣士の攻撃力は忍者とほぼ同じだからなぁ…
この3職と他のジョブの格差はある程度埋めてホスィぜ…
美化分をいかに盛り込むか、というのは大変難しい。
何しろ際限ないからな。
966 :
テンプレ案:2006/04/02(日) 03:55:59 ID:iLXjw4EA0
FF3総合スレPart42 〜またリメイクしないのかよ〜
【1990-04】ファミコン版が発売 (15年と7ヶ月前になります)
【2000-08】WSC版の発表から5年が過ぎました
【2004-10】NDS版でリメイクの発表"だけ"されました
【2005-09】WSC版に続いてまた先にFF4のGBA版が出ます
【2005-10】NDS版の3D画面が公開"だけ"されました
◆過去スレ、DAT保管庫
http://wiki.fdiary.net/2chFmini/?FF3 ・過度のリメイク内容論議は荒れやすいので注意
・価値観は人それぞれ、自分の意見を押し付けない
・セーブ議論、魔法のシステム、ジョブ(特に忍賢)の話は散々既出
・このスレに貼られるURL(ウイルス)にも注意
・sage進行推奨
・次スレ立ては
>>970 次スレが立つまでFF3の話はしない
・その他
>>2-10
FF12が終わっているほどの評判の中、吉田氏が唯一の光だったのでよかった・・・。
次スレにFF3が出る作品にFF12かTA入れていいんじゃない?
一応FF12のファムフリートの鎧の中には暗闇(の雲)を閉じこめてあるらしい。
遠いなおいw
でも召喚獣、各ラスボスネタらしいしな。
立ててくる
ホスト規制食らった・・・テンプレを一部修正しつつ自分のスレタイ案を出してみる
その他関連スレにもリンク切れやらあったのでこれの下に書き出しと着ますね。
FF3総合スレPart42 〜リメイクは古代像の怒りに(ry〜
【1990-04】ファミコン版が発売 (丁度16年前になります)
【2000-08】WSC版の発表から5年が過ぎました
【2004-10】NDS版でリメイクの発表"だけ"されました
【2005-09】WSC版に続いてまた先にFF4のGBA版が出ます
【2005-10】NDS版の3D画面が公開"だけ"されました
◆過去スレ、DAT保管庫
http://wiki.fdiary.net/2chFmini/?FF3 ・過度のリメイク内容論議は荒れやすいので注意
・価値観は人それぞれ、自分の意見を押し付けない
・セーブ議論、魔法のシステム、ジョブ(特に忍賢)の話は散々既出
・このスレに貼られるURL(ウイルス)にも注意
・sage進行推奨
・次スレ立ては
>>970 次スレが立つまでFF3の話はしない
・その他
>>2-10
973 :
971:2006/04/02(日) 08:05:46 ID:fjaVPeZl0
忍者のジョブ自体を何でも装備できる万能戦士ってより
FF5みたいに素早さが高いキャラにするとか?
あ、シーフと被るなw
なんか昔のFFって源氏装備やマサムネが最強だから製作者がすごい和が好きって感じがする
しかし、FF3は源氏装備の上にオニオングッズやクリスタルグッズがあるし
マサムネ以上にオニオンソードやラグナロクとかの最強装備あるから
あえてジョブだけでも和である忍者を最強にしたんだろうな、という俺の予想
それともwizに感化されて忍者を強くしたんかな??
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 10:48:23 ID:PNYntrar0
じゃあちょっと立ててみる
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 10:50:22 ID:PNYntrar0
すまん・・・俺も規制食らってるっぽい・・・次の人お願い。
ぬるぽ(´^ิu^ิ`)
悪い、まだテンプレあったか。フォローサンクス。
もう16年になるのか埋め
もも
とがし
とらまる
ジェイ
ニセコくん
アッピちゃん
フラノくん
ハッポウちゃ
埋めついでに近況報告
VSドーガ。Lv77。石化よりも先に倒す必要があるので、
2ターン以内に4500ダメージ与えればよい。
約2300、2600のダメージ与えて撃破。(この結果になるまでレベル上げて再戦が何回も)
VSウネ。Lv77。トルネドは無視して攻撃。
ドーガ同様2ターンで撃破。
VSティターン。Lv77。
フレアの被ダメージが1000位なので、とくに問題なし。
3ターン撃破。
ようやく最終ダンジョンか。
>983 乙。2ヘッドドラゴンとの決戦楽しみにしてるぜ。
>>984 乙。
俺も、2ヘッドドラゴンとの戦いが気になるよ。
つうか、闇のクリスタルの守護者は、どれもカッコいいから好きだ。
ケ ル ベ ロ ス (笑)
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:27:04 ID:JILo8vmA0
ハ オ カ ー
バ ッ サ ゴ
オ マ ン キ
流れを読まずに妄想。
どうせリメイク版は装備品の追加等により難易度がぬるくなるから、
闇のクリスタルのボスをもっと強くしてほしい。
倒す順番は、こっちが決められるのだから
何番目に倒すかでボスの攻撃パターンやHPが変わったりすれば、
何度も遊べていいなぁ。(ロマサガ2みたいな)
2ヘッドドラゴンが最後だと2回攻撃になるとか、
ケルベロスが3属性攻撃(3回攻撃)してくるとか(せっかく顔が3つあるんだし)。
3ヘッドドラゴンになったらかえって弱そうな気がするのは何故だろう。
戦士 赤魔 モンク 白魔でやってるけど楽しいなw
ティルヴィング最初は空振りばっかだったけど当たるようになってきた
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:53:12 ID:WzD/Mesy0
>>992 バグ悪用は当然禁止でレベル稼ぎのうろつきなしでも
序盤から余りまくり。
特殊プレイでもしない限り、残高を気にしたことがない。
要るものは何でも買える。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:56:24 ID:Y4e7aJxmO
>996
カワイソウ一生童貞だね。
999ならオニオン装備全部出る
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 22:09:38 ID:c0jqYs9A0
今回もリメイクは頓挫で出ま1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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