1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
立ってないんで勝手に立てたよ。
その他の情報って
>>2までしかなかったな。
中途半端な気もするが俺は寝る。
>1
乙カレー
ここは「次スレは950が立てて下さい」みたいなのはないんだね。
ドラクエの映像技術って開発速度が遅すぎるからか知らんが
DQ5ぐらいから時代遅れな匂いがプンプンするな
SFC初となった5はFCより劣るデキだったし、6でマシになったがその他のゲームより遙かに遅れ
PS初となった7はチラチラ3Dと見るも無惨なムービー・・・
今回の8は数年前にすでに任天堂が64ゼルダで完成させていたレベルだろ
しかし巷でミーティアってそこまで人気ないように思った。
ナンデ(´・ω・`)?
影薄いからじゃね
ロマンティックageるよ♪
ロマンティックageるよ♪
発売前の情報で戦闘中にテンション上げると戦闘後の経験値も少し上がるとかいうのなかったっけ?
>>1乙です
>>8 ミーティアと比べて、ゼシカに華がありすぎるからじゃないか?
可愛くてナイスバデーで戦闘でも強い。ヒロインに必要な要素は全部持ってる。
俺個人としても、泉や夢の中でたまに話すだけだった馬姫より、常に一緒に戦っていっぱい話もしたゼシカの方が思い入れあるしな。
…
>>9の言う通り、考えてみればホントに馬姫は影が薄いな。主人公と結ばれる人なのに、ストーリー中で見せ場が全然ない。堀井ももうちょっと考えてやりゃ良かったのにな。
馬姫さまがね、シナリオ中盤あたりで呪い解けてたらまた変わってたろうね。
んでベストはそのあと戦闘参加、戦闘タイプはFFのローザかエアリスのような回復特化型。
それならプレイヤーとしても感情移入しやすくなるしEDの流れもスムースになる。
あのふしぎな泉のイベントは馬姫様存在感向上計画の一環なんだろうけど、
やはりまだまだ弱すぎた。 あそこで戻れていれば…。
まあそうするとFF4みたく5人パーティかよ!もしくはDQ7の一人お留守番になるから
色々難しいところはあると思うけどね。 アリだったかなとも思う。
普通に進めるとEDはどうしてもいきなり感が強く違和感を受ける。
馬車を引っ張る人がいなくなるのと、トロデも変身が解けないといかなくなるからダメだったのかな・・
この二人が使えたらいろいろとまた面白くなりそうだったのにねえ・・・
_
/ |
||| ∧ ∧
||| / ヽ‐‐ ヽ
||| 彡 ヽ
||| 彡 ● ● 話は聞かせてもらった
■■■ 彡 ( l ミーティアも戦いますわ
|_| 彡 ヽ |
\ \彡 ヽ l
\ ( o o)\
│ /´> )
│ /<ヽ/
| /
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
インテリメガネ装備したらメガネグラフィックになったらよかったのに。
例えば…そうだな。
馬姫と主人公が旧知で仲も良かったなら、何かしら思い出もあったろう。それを回想としてストーリーに織り込んでみるとかすれば良かったのかも。
ククールの回想。彼がどうして兄と反目しあうようになったか分かる手がかりになり、後の展開にも繋がっている。馬姫にはそれに当たる物すらなかった。
最近、2周目を終わらせたんだが、EDがどんな物か分かってたから、馬姫の魅力を見つけようとしてプレイしてた。
が、ダメだった。ミーティアという人を知る手がかりが少なすぎるんだよな。
ヤンガスの「とらえどころのない人でげすね」って評も頷ける。
ここさえなんとかなってくれれば、な…。
>>15 馬のまま戦うやつがあるかよwww
天気システムは好きなんだけど、
たまにすっごくわずらわしい時があるのはなぜだ。
トロデーン城へ行った時の回想シーンでも、トロデとミーティアは顔が分からないようになってるけど
ドラクエって主人公=プレイヤーだったはずなのに、主人公が知っているはずの事がプレイヤーに
隠されてる事に違和感あったなあ。
そもそもオープニングも、最初プレイヤーは何の為にドルマゲスを追ってるのかも
ヤンガスが何者なのかもわからないし。
今までのドラクエなら、オープニングは平和なトロデーン城から始まって、ドルマゲスに呪いをかけられ
城が滅びる→旅立ち で始まるのが自然だと思った。ヤンガスとの出会いも後から回想じゃなくて
橋を渡るときにイベントで仲間になるとか。
ドラクエ8は冒険の動機がぜんぜんなかったな
バラモス絶対ぶっ殺ーす!
デスピサロ許さーん!
ゲマ死ねー!
ってのがなかった。
ミーティアの泉も一週目は行ったけど二週目からは一度も行ってないし。
>>22 まあそれは好みじゃないか
逆に今までがそのパターンだったからこそ今回こうしたとも取れるしな
それより問題はエンディングでヤンガスとゲルダの絡みが全く無かった事だ!!
まだクリアしてなかったから、かなり久しぶりにやることにした。
ドルマゲスを倒すため闇の遺跡に向かうところからだった。
ストーリー思い出せねぇぇぇ
>>23 ドルマゲス待ちやがれー!
ゼシカどこ行ったー!
犬どこ行ったー!
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 14:02:38 ID:rhwjTeKKO
ミーティア姫って最高に可愛いな。
ヤ「なんだって ドルマゲスは ここに 閉じこもってるんでがしょう。なんか理由でも あるんですかねえ?
ク「カミさんと待ち合わせしてるとか?
ヤ「ヤツが 妻帯者だったとは!?な なんでがしょう この劣等感は……。
ゼ「ふざけるのは よして! ヤツが遺跡にこもったのは 暗い場所が好きだからよ 絶対。
ク「ドルマゲスは もぐらかよ……。
なんだこの漫才トリオ
7が戦闘できるまでの序盤が異常に長くて不評だったから
序盤は省略されたんじゃないかな。
パトリシアだったかファルシオンが敵にダメージ与えてくれること無かったっけ
馬姫にもそれがあれば面白かったのに
パルプンテちゃうんかと
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 00:08:11 ID:sQfCSCw90
本スレage
>>23 動機が一貫してないのは使命感薄いよな。
ドルマゲス→ラプソーンにしてもDQ3みたく
本当にクライマックスに差し掛かるタイミングで換えて欲しかった。
確かにDQ8はラスボを倒す理由付けは弱い
でも世界中を冒険して駆け回るのは理由がいらないほど楽しい
和製TES化していってくれると非常に嬉しいんだけど。
動機は、呪いを解くことが目的という当初ので貫徹されてると思う。
その大本が杖に封印されてたラプソーンなわけで。
その外見だけはコロコロ変わってはいるけど。
問題はボスを倒す目的そのものよりも、サブイベントとか、
その他の要素にユーザーが目を奪われすぎちゃったって事かも。
私は楽しんだんで、それでいい派だけど。
旅を始めたきっかけ
1〜2:任務
3:未プレイだからわからん
4:任務、好奇心、商売、復讐、傷心
5:好奇心
6:はじめてのおつかい
7:冒険
8:上司の指令
なんなんだ6。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 03:12:24 ID:rIB5WWfi0
3だけしてないっての齟齬いな。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 03:52:31 ID:OArJ44XS0
>>15 てか聖剣さん、なんでアンタがここにw
もう引退したでしょw
ミーティア最高!
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 04:42:18 ID:BQh34DQmO
俺のID、DQモンスター!
>>38 Vは「好奇心」じゃなくて「親父に連れられて」だろ。
1:ひょっとして俺ってロトの子孫なんじゃね?と言う思い込みから
2:親父の命令で嫌々
3:親父のあとをついで自分から志願
2サマル 親父に命令されてローレ王子探したがなかなかいない
2ムーン 魔王軍に攻められ、父に逃されるが犬になってしまう
3オルテガ いきなり一人プレイというマニアだが、ゾーマに迫るものの死亡
4ライアン 最初は王宮の事件に狩りだされた戦士だが、子供を守るため旅を志願
4アリーナ 城の生活は飽きたので腕試し冒険。後に城に異常事態発生、旅に出る
4クリブラ 姫が暴走するのでしかたなくついていく家臣
4トルネコ 戦うベンチャー起業商人だが、勇者の存在を知り伝説の武具を探す旅にでる
4マーミネ その日暮的な生活だが父の敵を打つ旅にでる。しかし歯が立たず次の機会を待つ
4ホフマン ホフマン
>>38 工エエェェ(´д`)ェェエエ工3のみ未体験かよ!?
FCでもSFCでもGBCのでもいいからやっとけ。
>>42 運命はRPGの殆どがそうではないかと。
6の場合はルビスの託宣までを長〜いオープニングとするか、
王子様が親父の代わりでムドー倒伐というあたりかと。
スレ違いゴメン。
>>45 4クリフト:姫が暴走するのでしかたなくついていく家臣ってのは建前で、本当は姫と二人で旅が出来ると思ってたのになんでジジイついてくんだよ、と内心思っている。
>>22 >ドラクエって主人公=プレイヤーだったはずなのに〜
5の奴隷時代までのすっ飛ばしなんて8の回想どころの話じゃないだろw
最初、オープニングでトーポが走るシーン。
いざアップしてみるとお世辞にもあまりきれいとは思えないグラフィック。
そしてなにより「えーと…これってドラクエ?」感。
ちょっと一瞬心配になったのは秘密。
8をやる時には、事前に7をやることをお薦めする。
グラフィックに感動して泣けるから。
PS2版の5をやる時も、事前に7をやることをお薦めする。
サウンドに感動して泣けるから。
俺は8やった後にGBの1をやってあまりの理不尽さに泣いた
いや、GB版1はヌルゲーでしょ?
理不尽って何が?
画像?
7やってから8やると3D酔いする件について
主姫スレ落ちたか……
8はそこらにいるモンスターがえらく楽しいな。隠者の家や三角谷とか。
スライムたちがかわいすぎるので、井戸の底から出たくありません。
>>53 ・ルーラはラダトームに戻るだけ←不便
・毒沼、バリア床で死亡←いや正しいけどさ…
・洞窟では松明orレミーラ必至←視野が狭い。8でも松明使ってるけどw
・王女の愛が毒沼の中←いじめ
しのびばしりとチーム呼びを駆使して死ぬ気で地図に無い島に取りに行ったプラチナソード
その攻撃力が鋼の剣と大差無かった時にどっと押し寄せてくるこの疲労感
くぅ〜たまんねェ!(悪い意味で)
>>61 なんで海わたるのがそんなに辛いんだ?
縛りプレイ中?
>>62 いや、単にレベルが低いんだよ20前後くらい
まあ皆をAIで戦わせてるからってのもあるかも知れない
クラーゴンが下手な中ボスより強い
クラーゴン+プチアーノン×n+大王イカとか余裕で死ねる
>>63 低レベルの頃はイカきついね。
攻撃力強えくせに結構2回攻撃するし、なかなか死なないし。
たしかあいつら状態異常系がよく効いたような希ガス。
ラリホーとかパフパフとかメダパニとか。
マヌーサも効くよな
船手に入れたばっかだったらあの海域は地獄だろ
気合で雷の杖をゲットしておくと、意外となんとかなる
ベルガラックから忍び足でいけば運がよければエンカウントなしでいけるだろう
大王はともかくクラーゴンはまじで全滅しかねないけどな
イカはザキ系も効くでしょ
船を手に入れてから
1 クラーゴンに撲殺される
2 サヴェッラ地方に上陸して撲殺される
3 サザンビーク地方の湾から上陸してマージリンリンに撲殺される
結局、サザンビークからベルガラックまで歩いて行ったわ
だんだん敵が弱くなるのにラパンハウスあたりで気づいたわ
そもそも船入手段階で西に進むとうまいことサザンビークに着くのは絶対罠だろアレ。
マージリンリンとかアホかと。
海上でホークマンうぜぇ!と思った矢先に当地でいきなりガーゴイルが出てきた時は
「ああ、たぶんオレ間違ったことしたんだな」とすぐ直感きたよ。
その後サザンビークなんとか着いて徒歩でベルガラック行って確信に。 ここ敵弱ぇ!
ゴルドの場所もありゃまた悪いw 船スタートの所から結構近い。
いきなりレッドテイルとバロンジャッカルに 瞬 殺 された。
もう少し分かりやすい情報があってもねぇw
久しぶりに古き良き時代の「理不尽さ・不親切さ」を味わえたよありがとう。
分かる分かる。ボコボコにやられたのになんか嬉しかった。
マゾちゃいますよ。
みんな同じような失敗してんだな
上陸ポイントがわからなくてサザンビークの河口で速攻ダンキチに殺され
再上陸で追い回されてドキドキしながら逃げたら
エンカウントでどくどくゾンビのアルファベットが2周するくらい粘着され
ベルガラックに向かうにつれて敵が弱くなり
取説の地図見たら西の大陸で唯一場所が示してあるのが海辺の教会で・・・
船を手に入れてから、
サヴェッラ大聖堂
↓
ゴルド
↓
地図に無い島
↓
サザンビーク
↓
砂漠
↓
ベルガラック
全滅しすぎてトロデに文句言われまくったよ。でもそのおかげでドル髷は楽勝だったけど
俺なんか間違えて東に進んで大変なことになった
クラーゴンの大群出るし島ひとつ見当たらないし
ベルガラックに着いたときは感動しました
海辺の教会に行く事はわかったがあえてサザンビーク側から特攻した。
リンリン強い板ツヨス
昔から船を取ったら行ける場所には全て行かないと気がすまない俺は
サヴェッラもゴルドも闇の遺跡周辺も回って何度も死に掛けた。
海、地図の外側を越えて行こうとすると滅茶苦茶遠くない?
地図に無い島に行くとき、ベルガラック発で北回りをしたら南下していくより遠かった
しかもその辺の海の敵強すぎだしw
平均Lv13のパーティだとクラーゴン2体いたら1、2ターンで全滅
平均Lv13ってどんなプレイしてんだ?
俺が海に出たときはLv25くらいだったぞ
13は低すぎ 25は高すぎだな
>>80 一周目に船手に入れた時点でLv32だった俺の立場は…orz
ある程度なれて忍び足を駆使して戦闘は基本逃げ腰でも
船取得時点でレベル16,7ぐらいは上がってるよな
低レベルで行こうと思ってたからメタル一匹も倒してないのに
暗黒魔城来た時は31,2ぐらいにはなってたよ
今回は結構レベルが上がりやすい気がする。
その代わりお金が少ないような
めんどくさくて錬金使ってなかったら
ずーっと金欠だったよ
>>73 アルファベット2周テラワロ
一連のレス見てるとサザンビーク側に間違えて上陸する
のは意図的なものだとさえ思えてきた。
緯度保ったまま西に行くにしても、リブルアーチ通過で
海竜・ヘルダイバーとかに瞬殺モノだしさ
>84
錬金使わないとお金が厳しいバランスらしいね。
後半の敵が落とすGを調整したけど、
それでもキツめになってしまったというエピソードをこのスレ(多分)で見た覚えが。
>85
そういや海竜が強くて進路間違ってるのかと思ったっけなあ。
ジゴフラがキツイよね。
>>79 DQ世界って天動説なんだなって感じた。
世界地図で見ると明らかに地球の裏側と思われる場所へ
夜にルーラで行ってもそこもまだ夜のままだし。
世界地図と同じぐらいの広さの海が裏側に広がってるとか・・・。
キャプテン・クロウってかっこいいけど、ただのエロ親父なんだよな。
ゼシカ「ドルマゲスは私一人に倒させてよ」
→はい
ゼシカ「でもピンチになったら助けてね」
おいしいとこだけ持っていく気か、おまえは。
だが巨乳だ
仲間がいるのに一人で倒したがるとは、どこのサイヤ人だ。
何度やっても船入手シーンで凍るんだが_| ̄|○
PS2が調子悪いんじゃね?
俺なんかフリーズは一度もない。
VIIではあったがw
Zの本当の敵は
オルゴではなくフリーズ
船入手シーンってムービーだよね。
ということはバウムレンの鈴を鳴らすたびにフリーズだな。
PS2本体の問題でフリーズすることがあるみたいだな。
エンディングの途中で必ずフリーズするっていう報告も聞く。
ダメだな……何度やってもヤンガスとトロデが過ぎた時点で止まる。
毎日ちょっとずつ進めてたのにここで終わりなのか(゚々。)
EDも途中からムービーだからな。
ムービーでフリーズということは完全に本体の問題。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 16:20:42 ID:C90gaezW0
誰か攻撃力を999にした人いる?
1人999にするのにどれくらい時間がかかるの?
ローグギャラクシーでフリーズ何度かすると後遺症がでるらしい。
このスレ住人ならプレイした人も多いだろうしそれが原因じゃ?
(´o`)<結局海外版DQ8の売り上げはどれくらいになってるぽんかねぇ?
とりあえず、出荷43万本。
それ以降は不明。
海外でヒットを狙うなら主人公をもっと凛々しくたくましくしないとダメだろ
せめてDQIVの勇者のレベルじゃないと
>>106 わざわざアマゾンで買わんでも電器屋行けば売ってるよ
レティスつえー
29292725(主ヤクゼ)なんだがかなりきびしいな。
ヤイバの鎧と会心狙い戦術なんだが、ゼシカが普通の1発も耐えられん。
ゼシカ氏亡するとピオリムうてないのでクク以外先行できなくてきつい。
ククとゼシカは身かわしでククは格闘21の避けUPで素手なんだが全然避けん。
賢者の石かベホマラーないときついんかのう
>>99 トロデーン城にてメタル狩りなど
序盤に思いっきりLv上げしないと気が済まないもので…
>>108 近くに電気屋あるやつもいればないやつもいる罠
密林なら共通だ支那
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 18:23:16 ID:fQlxP5fS0
DQ8のサントラ買ってきた。オーケストラだとやっぱ違うね!
DQ5の音楽が使われてたのには驚いた。
過去ログ見る限りグラフィックが悪いっていう意見が多いけど、そんな悪いか??
FFとかと比べるとちょっとあれだが。
FFファンには悪いが、主要人物がことごとく美男美女
のDQなんてDQだと思えない。8は鳥山キャラが
十分表現出来てたから、比べてどっちがきれいとか
大きなお世話だと思うお。
>>109 格闘スキルの回避UPはキャラのレベル高くないと発動しないお
ゼシカは3番目に配置してピオリム終わったら防御
ククの弾避けくらいに思っとけ
凛々しく逞しく、でFFキャラはねーだろと思う。
8のトルネコとライアンを動かせたら
めちゃ感動しただろうなー。
>113
美麗ムービーと普通のゲーム画面に格差があって違和感あるFFより
統一性があってイベントが自然に見られるDQのグラフィックのスタンスの方が自分は好きだ
キャラもいろんな表情してるのに文字ばっか読んでるとつい見逃しちゃうのが惜しい
広いフィールドで視点変更もよかった
鳥山絵の絵本の中をうろうろできてるみたいで
男の道具袋探してる時高台から赤い木見つけて感動したり
DQのグラフィックがFFみたくなったら絶対買わない
俺の妹のモンスターチーム名
ザ ドラえもんズ!
マリオブラザーズ!
俺のスカモン名
1周目:マーダラー(暗殺者)、マミムメモリー
2周目:マーダラー、ぬるぽーズ
3周目:ブーンクエスト、コノクソドモガ
4周目:ぬわーーっっ!!、ぎょえーーっっ!
>>109 似たようなところにいる人発見
クゼヤ主にして、前二人は防御、ヤは賢者の石、主は雷光一閃。そのレベルならコレだけで勝てる
賢者の石が無いとちょっと追いつかないのでは? クが打たれ弱すぎてベホマラーでも辛いし。
今2周目ラプソーン第一に苦戦。主25ヤ26ゼ24ク25
痛恨が来ると全員即死…ゼシカに至っては防御してても死ぬ。低レベルクリアとかする人はスゲーな
俺の妹は俺が8やってるの見てやりたい言ってたけど
俺が持ってるリメ5を発見してからそっちばっかやってる
123 :
A-TYPE ◆N6BA0eECfE :2006/03/07(火) 06:22:56 ID:dAXtOcVe0
toorusinneitai
8は最高傑作
これで戦闘がもう少しサクサクだったら
まじ神ゲーだったね
格闘スキルの回避UPって裏ボスに有効なの??
テンプレの攻略サイトに格闘スキルと防具の回避UPでLv40程度で倒したとあったけど。
>>125 俺はシナリオに納得できないぞ
意地でも七賢者を殺す、みたいな話のすすめ方で
ククールもよく判らない。
軟派な性格は子供の頃の事が原因かは判らないが、そう描写されているように感じる。
本当に陳腐な人物描写だと思う。
主観的意見だという事は十分承知だぴょん
>>126 有効
詳しい回避率まで覚えてないけど
けっこう高かった
格闘スキル回避率は、裏ボス相手にはLv40程度だと発動しないんじゃなかったか。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 15:17:16 ID:/2OtZmec0
某サイトに格闘スキルの回避50%UPは裏ボスにはLv80以上必要とあったけど
Lv80なくても何%かはUPするんだろうか。
>>131 あてにしないほうがいいよ。
そもそも回避率あげるには戦闘時に素手である必要があるしね。
そんなわけで格闘の回避率アップはイラネ
ヤンガスの頭のとげとげ帽子を、ゼシとククと3人で遊び心で後ろから取ったらヤンガス死んだorz
裏ボスを素手で殴り倒して褒めてもらう時以外には使わないのは確か
しかも頭皮に「みないで」て書いてあったorz 意味ないよそれorz
それは余計かな
余計だな
ゼシとククはザオリクあるから何度でも遊べるな
悪魔だな
もし俺らが主人公だったら、リブルアーチでゼシカが寝込んでる時に何をするだろうか。
置いてけぼり
とどめをさす
ぱふぱふ
挿入
ヤンガスとククールがいなくなった隙にちょっとだけスカートめくってみる
そしてメラゾーマを食らう
俺だったらまず髪うわなにをす(ry
三つ目小僧にする
むしろ和登さんにする
額に肉
たぶん宿屋に運ぶまでの間に何かされてる
FF12までの繋ぎにDQ8やってるんだが、俺にとっては堪らんゲームだわ。
今までDQ食わず嫌いしてて8が初なんだけどコレは凄い。
ククール仲間にする前にパルミド行けたり、剣士像の洞くつクリアできたりと自由度の高さに驚き。
それと何と言ってもフィールドの出来が素晴らしい。探索してるだけで楽しい。
リアルを追求するFFではこういう広大なフィールドはもう作れないだろうな。
ストーリーに関しては……
ちなみに今船を手に入れる前で、世界地図みながらwktkしてる。
時間かかるゲームだから、社会人になる前にやっておいて良かったよ。
チラシスマソ。
フィールドを隅々まで歩きながら進めてたらクリアあうるまでに100時間近く経ってた
修正
×あうるまで
○するまで
普通にやっててもクリアするのに半端なく時間かかるな、このゲーム。
そういえばドラクエ7も100時間くらいかかったな
あれと同じくらいかかるのか
50時間ぐらいだった
監獄島に捉えられている時ってゼシカどうしてたんだろうな。
西村寿行の世界だったらすごい事に・・・。
便とかするときみんなにみられまくりなんだろうな
バシルーラとか唱えられれば体内の尿とか糞とか飛ばせそうなのにな
監獄島に残されたままのニノはどうなった?
主人公達が脱出したあと、鎖が切れて落下した檻が見張り二人に命中したと脳内解釈してる。
だが苦痛度が段違いだ。
>164
まだクリアしてない人ですか?
>>164
一年前にクリアしてる。その後エンディングまで一切出てこないだろうあいつは
169 :
168:2006/03/08(水) 22:46:37 ID:PJJBXXk80
あのオッサンも連れて逃げてたら、ゴンドラが地上に着く前に鎖が切れて全員死んでたな
>>168 結婚式に出てなかったっけ?記憶違いかな…
出てたよ
何があったのか知らないけど、あの底辺から法皇にまでなったすごい男だよ>ニノ
やられキャラっぽかったのに、すごい人生送ったもんだな。
>>168はクリアしてないのにした気になっている、あるいは博士の記憶は60分。
どちらにしても池沼だ罠w
>170
ニノが犠牲になったおかげで、結果的に(ニノも含めて)全員が助かったんだよな。
情けは人の為ならずとは良く言ったもんだ。
それはそうと、監獄島にいた他の人達も助かってると解釈していいよね?
176 :
168:2006/03/08(水) 23:54:43 ID:PJJBXXk80
ああ出てたのか。全然気付かなかった。というかその時は存在を忘れてた。
>>174以外のみんなありがとう
キモ
なんで
>>168イジメられてんの?w
キャラ忘れてただけで。
プレイ4周目にして始めて、船入手してすぐ聖地ゴルドに行った。
ニノとMチェロのイベントがあるのを始めて知った二十歳の春
竜神王の試練、まだ真紅の巨竜だけど主Lv30ヤLv31ゼLv28クLv29
コイツ倒せれば錬金し放題なんだが、全員痛恨即死なのに復活は葉1枚とザオラルだけ…しんどいorz
じゃあレベル上げろよ
え、ちょっと待って
船入手してどこに行くのがシナリオ上正しいんだ?
メダル王→ゴルド→サヴェッラ→海辺の教会
じゃないの?
基本的にどこの街に行ってもなんかしらのイベントがある(はず)
>>175 >それはそうと、監獄島にいた他の人達も助かってると解釈していいよね?
ゴルドで大量の一般人が死んだのは秘密だ。
深紅はレベル24~5で倒せる
ラプソーンは抑制型でたしか16~17
永遠は32~34ぐらい
>>181 世界樹の葉を2枚持つ技も使っとけ。
あと俺は錬金強化は最後にやるようにしてる。
これやると世界樹の葉が1枚しかもてなくなるし。
錬金時間についてはアナコン固定放置でどうにかなるから。
男のどうぐぶくろ
音を大きくしたり注意深くして聴いてみると分かる効果音がいい味出してるよな。
朝なら「コーケコッコー!」、夜なら「ホウ、ホウ」、浜辺なら戦闘中でも「ザバーン、ザーザー」
カジノでも喧騒があるし。
ずっと音小さくしてやってたから、錬金釜のチンって音出すのをつい最近まで知らんかったよ
一々馬車の錬金釜確認にしてたw
釜は空気嫁
チェルスとかのいい話が終わってチョト感動してんのに直後に鳴るな
チーンっておまwwww
気が抜けるわ
wwwwwwwwwwwww
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 12:08:34 ID:ca8h9/WlO
ラプソーンを主1ヤ6ゼ10ク25で打破したレポート発見。
sage忘れた、ごめん。
DQ8、立ちションとか出来れば最高だったと思う。そうすれば神ゲーだった
誰でも経験あると思うけど、だだっ広い草原とか走ってると立ちションしたくなってくるもんだ
木を見つけて、そこまで走って行って、木陰でションベンする
DQ9では是非実現してもらいたいシステムだ
別に難しくないと思うが・・・
全ドラクエの中では中の下ぐらいの難易度だとオモ
竜骨の洞窟は結構苦戦した記憶があるが。
6や7よりは簡単だと思う
序盤(最初の洞窟クリア)までが何故かやたら難しく感じた。全滅もしたし。
8がDQ初でFFも7しかやってないヌルゲーマーな自分だけどそんなに難しくなかったな
全滅したのも序盤のオセアーノン戦とモンスターバトルSランク2回だけだったし…
ヌルゲーマーらしく地道にレベル上げてお金を溜めてましたヽ(´ー`)ノ
今ではいい思い出…またやろっかなw
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 22:07:03 ID:Ixgv7zAs0
おいwwwwwwwwwwwww
クリアしたデータとかあったら
ククール先頭にして、竜骨の洞窟いってククールに話しかけてみろ
わらたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ククールはセリフがシュールだよな。
ラプ倒したあとに願いの丘にのぼってククールに話しかけたらマジで吹いたw
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 22:29:10 ID:+UGgeprS0
>>203 DQ9の発表が近いか、DQ8インター版の発売があるかとかかな
しかし、天野シロのキャラは本当にカワイイなw
武器商人のテントにて
「男どうしが抱き合うのなんて珍しくもなんともねーや。修道院ではもっと…。いやこの話はよそう」
>>191 バイブにも対応するってのは良い案だよな
209 :
ヤンガス:2006/03/09(木) 22:48:00 ID:WW+fJQh30
今日、エイトの兄貴に頼んでゲルダの所にいってきたんでがす。
というのも用事があったからでげすが、メダル王女から破壊の鉄球
もらったのでゲルダに借りた怒りの鉄球をかえしに行ったんでがすよ。
ところがでがすよ、ゲルダのやつ急に怒りだして手がつけられなかったんでがす(T_T)
ラプソーンのクソヤロウはとっくに倒して、エイトの兄貴に連れられて竜の試練
だかをやってたんでがすが・・ ラプソーンは倒してない事になってたんでがすかね?
このゲームは雑魚敵が本当強くて参る。
最近のドラクエはエンカウント率が低くなったその分雑魚敵が強くなった。
中ボスはレティス、ゲモンが苦戦した。
楽だったのが嘆きの亡霊、キャプテンクロウ、魔犬レオパルド、マルチェロ。
ドルマゲスはベホマラーあるかないかで大きく変わる。
>>210 しんどいのは$と竜連戦だけ。
ザコは面倒だとは思うけど、強いなんて思ったことない。
ちょっと前のWIZとかやると世界観変わる。
外伝3のドラゴンの洞窟とか泣きかける。
クックルの変な台詞としては
・王家の山イベントの後からしばらくの間、チャゴスに関してのコメント(サザンビーク城内)
・竜神王の試練を全て終わらせた後、竜神王と自分に関してのコメント(天の祭壇・竜神王がいるフロア)
これらも結構好きだな。クックルが段々アホの子に見えてくるw
彼は、不思議な人だな。
クールに皮肉を吐くのが地なのか、その実アホみたい事ばかり考えてるのが地なのかよく分からん。
>>210 煽るわけじゃないが
DQ2はエンカウント率高い上に雑魚も鬼なんだが。
8で一番許せないのはパフパフ屋のパフパフだと思う俺。
ぱふぱふが本当にぱふぱふだったのは1ぐらいだっけ?
ちょっと前に話題になってるが俺EDでニノ見つけられなかった…
存在はしっかり覚えてて、フィ〜アンセの奴に話を聞いてから「え?どこにどこに?」と探してみたがダメだった
>>212 両方じゃないかな。
顔とか言動で単なる2枚目ではなく、2.2〜2.3枚目くらいなのがククールの良さ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 15:21:09 ID:6BySzSrZ0
ダイの大冒険で海の上を渡ってるやしいたよん
何か質問かね?
>>216 結婚式の神父の場所に立ってるだろwww
アルゴンリング付きのエンディングだけだったような>ニノの出番あり
一番の驚きはモリー様が結婚式に参列してたこと
モリーとイシュマウリはドラクエ9にも出てきそうな勢いだな。
モリーはメダル王ポジション。
イシュマウリは、ルビスとかゼニスのポジションか。
そういやイシュマウリって結局よく分からなかったな、つか影薄スギ
>>225に言われるまで忘れてた
あと古代船と7賢者も出てきそうだ。
不思議のダンジョン
モリーの大冒険
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 16:57:29 ID:dqono9Vk0
イシュマウリ=便利屋
オークニスでのクックルのセリフにワロタ
それまでにも各地で何かと言えば女の事ばっか話してたけど
厚着を脱がしていくのもいいんだよな、とかエスカレートしすぎwwwww
街に入って辺りを見て、いきなりこんな事言い出すの女好きとか通り越して変態だろwwww
このあたりからクックルがかなり好きになってきた。
>233
おいククールなんちゃらとか、独り言はじめるw
オークニスの台詞といえば、恋する若人にククールがお告げを下すのが印象深い
あとリブルアーチの巨大ククール像云々もウケた
ククールの台詞は面白いよな。
仲間になった頃はただのナンパ野郎みたいに思ってあんまり好きになれなかったんだが
先へ進むごとに好きになっていった。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 00:29:28 ID:s5MRq92/0
ククールは腐女子にエライ人気あるからな
俺はあんまり好きじゃないが
竜骨の迷宮のクックル…
今確認した。なるほど確かにワロスwwwwwww
その時先頭にしてるキャラの名前を言うってのがミソなんだなwwwww
たまんねぇな。俺ぁもう今からクックル大好き野郎になるよwww
>>233 ・inサザンビーク城内
チャゴスの部屋にトカゲを大量に入れた宝箱を置いておけば、チャゴスが開けた時にショック死するんじゃないか?…という内容。
おそらく、クックルなりにミーティアの将来を案じた末の台詞…なんだろう。
・in天の祭壇
竜の試練も終わったし、これでようやく(クックルと竜神王の)真の美形対決ができるな!…って台詞。
だが美形対決ってどうゆうルールでやるんだ?と一人で勝手に困り果てるクックルがワロス。
願いの丘でのククール最高
あんまり覚えてないけど、
どこかの本棚にあった本に買いてあった、
夜森の中を歩いてたら変な音がして走って逃げたうんぬんってのは
結局なんだったの?
モグラの話。
おれはアスカンタのモグラがサザンビークに
引っ越ししたんだと思って探し回ってしまった。いない…。
ちょっと聞きたいんだがゴルドやサヴェッラでマルチェロに会うサブイベントって
ゴルドのニノと一緒にいるのとサヴェッラで昇降盤から降りてきて嫌味言うのと
法皇の家で法皇に諭されているの全部で3つじゃないのか?
なにかもう一つあるという話を聞いたのだが
>>244 主人公VS黒犬ラプソーン戦の直前に、まっすぐ法皇様を助けにいかず、
あえてそのタイミングで昇降板の入り口にゴー。
自分の絶妙なタイミングの出待ちをしているマルチェロに出会えます。
ただ見られるだけでセリフとか何もないみたいだけど、
団長を間近で穴が開くほど視点変更してまでも見たい人にはおすすめのイベント。
他は聞いたことが無い。
ヤンガス、ククール、トロデはみんな変な人だし、主人公は弱そうで頼りない感じ。
このパーティに難なく解け込んでるゼシカはすごいぜ。
ゼシカも変なので...
ゼシカも変態なので...
>243dクス
同じく探しまくりましたorz
何かの隠しイベントかと思ってた。
>246
つあぶないビスチェ
ゼシカは体育会系でブラコンで巨乳で
コスプレ衣装おkでと、かなりの変態キャラ
カジノのスロットのリーチ目の解説をしていたHPって
ありませんでしたっけ?
>>249 あんな格好でウロウロされたら主人公たち目のやり場に困るだろうな…
発売して10日で闇の遺跡まで着たのだけどセーブが消えて
今まで放置してたドラクエ8。2週間前に再出発してようやく昨日クリアー!!
まじでおもしろかったな〜このシリーズ
次回作はこのグラフィックで十分だから、すべての装備グラをつけてほしいな〜
ロトの装備グラを実際に見たい、、
>251
過去ログのどっかにあった気ガス
>252
街とかあの格好で一緒に歩かれると
かなり恥ずかしいよね。
魔法のビキニもそうだがw
主37ヤ36ク35ゼ35、永遠の巨竜に5連敗中…
永遠まで行ける確率も6割位だから更に効率悪い。
攻撃力が尋常で無いな。初回プレイ時はLv50位で楽勝だったからこんなに強いとは思わなかった
ヤンガスにメガザルを覚えさせていないことをここに来て後悔orz
全装備グラつけた場合、防具を装備しなかったらヘアn(ry
練金にはまってたらチーズの数がどえらいことになってきた…。
氷系チーズ軒並み700個とかになってるし。
こんなに多くいったいどこにしまうんやって(´А`)
ええねんチーズ屋さん開くねん! (・∀・) 今日も作るねん!
チーズって役に立つ場面もっと多かったらいいのになと
普通クリアなら使わなくても問題なしだし
チーズは個数制限も1戦闘にも回数制限もあるんだから
エイトはうごけて、かつチーズもつかえたらよかったね。
それだと便利すぎる気がしないでもないな。
>>245 遅レスになってしまったがd
見逃してたけどセリフないなら別にいいか
>>261 主人公たちが話しかけると、一応「まだ昇降盤は降りてこないのか」と
部下を叱責してたりした。と思う。でもイベントシーンってほどじゃないか。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 20:15:09 ID:xnTLCH+F0
>>258 漏れは袋にチーズをためこみすぎて、トロデにチーズ臭いと言われてしまったぞ
そんなコメントあるのかw
滝の小屋のオヤジに貰う普通のチーズは売却してブーメラン購入資金に充てちゃうな
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 20:39:55 ID:bSqQa8ut0
レベル5が発表するわけないな、するならスクエニだろw
konamonoってなんだw
糞で見るか
>>255 自分も久々にしたら敗北。
エルフの飲み薬は用意してます?
>>255さんのスキルにもよりますがメガザルの代用は、マスターZONEがありますよ。
現在エルフの飲み薬8個使用で6勝10敗。
優秀な方なら4個で足りるようなんですけど。
それから炎の盾、氷の盾もお勧めします。
炎の盾はマダンテ+灼熱対策になるので。
白銀竜、聖竜対策に氷もお勧めします。
>>263 俺は種系ためこんでたら
ツマミにしちまうぞとかいわれた
氷をが氷もになってましたね。
いや失礼しました。
追加2戦でなんとか1勝。
相変わらずスカラ無しだとゼシカ&ククールが一撃死に。
命のブレスレットは必須ですね。
主人公なら350、ヤンガスは364あるから普通に大丈夫なんですが。
ドルマゲス戦前で
「あくまのしっぽ」を集める良い方法はあるでしょうか?
サザンビークやゴルドでタップデビルを
一生懸命地味に狩ってるんだけどなかなか・・・。
ランドゲーロの「みず草のカビ」や
鉄のさそりの「鉄のクギ」はもうお腹いっぱいです。
粘るしかないのかな・・・?
そもそもなにに必要なんだ?
普通に手に入る1つは何に使ったんだ
ヒント:呪い戻し
>>272 俺は夜の帝王が落とすまでねばった、
ベルガラック周辺で夜に出てくるやつ。
トレジャーだけで2つ手に入らなかったか?>尻尾
>>275 夜の帝王が落とすのはこうもりの羽と金の指輪だろ
>>268 炎の盾と氷の盾、劣化フバーハだからいらないだろうと思っていたけれど、
よく考えたら他のキャラが使えるというのが大きいんですね
ゼシカは補助呪文に双竜にと大忙しなのでヤンガスにでも持たせてみようか…
>>278 炎の盾、氷の盾はヤンガス or ククールが良いようです。
特に聖竜は低レベルだとゼシカは双竜以外にピオリム、溜める、バイキルトと仕事量が半端ないので、他のキャラが盾を使用すれば双竜一本に打ち込めますね。
自分はエルフの飲み薬で道具欄に余裕ないのでヤンガスのみに使用させてますが双方に(ククールも)所持させても悪くはないかもしれません。
質問スレで巨竜低レベル経験ある親切な方に教わった事なんですが竜神王の剣を道具使用→ギガデインなら黄金戦が短縮出来ます。使用されてますか?
主は大防御役が基本でククールはザオリク、回復が中心になりますので、ヤンガス or ゼシカの所有がベストみたいです。
戦術面ですが自分の場合、深紅、黄金は竜神王ギガデインで地道に。
白竜は兜割、ルカニ×2→バイキルト双竜で削りながら倒してます。
深緑の甘い息・焼けつく息は、スーパーリングでシャットアウトしながらバイキルト双竜で。
黒鉄はスクルトで固めてから雷光 or 大魔人ですね。
聖竜は輝く息を盾で耐性防御を保ちつつバイキルト双竜。
永遠は二種類の息を使い分けますからフバーハが必要ですね。
マジックバリア・炎の盾でマダンテ対策もありますがフバーハ優先が良策かなと。
兜割やルカニで守備を破壊してから双竜、ドラゴン斬りなら大ダメージを見込めます。
主人公はラストスパートに攻撃参加すれば問題ありません。
なんか皆ゼシカが忙しいみたいだな
8は主人公がベホマズンを使えるから他のキャラは皆攻撃してたな
>>280 逆にククールはやることが無く優先的に石が渡される。
シリーズの中で、8が一番主人公が強いような希ガス。
打撃ですらヤンガスよりつよいからなぁ
ベホマベホマズンだけじゃなくてキアリーキアリクまで覚えたときは驚いたな
ギラ系もマスターしてるし従来の勇者用呪文もほぼ使える
少し物足りなかったのはラリホーがなかったぐらいかな
ステータスもやっぱり強いしな
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 22:52:22 ID:xHntX0Sw0
8は仲間がちょくちょく入れ替わったりしない所が好きだったりする
なのでゼシカが抜ける時期は鬱だ。ライドン塔の音楽と聞いたりするとさらに鬱
ヤンガスは低評価を受けがちですが、巨竜低レベル攻略する上では高HPが盾になり性能の秀逸ぶりが判ります。
兜割による白竜、永遠対策にも大活躍しますので攻撃面は十分かと。
操られた仲間と戦うっていう展開は悲しいから苦手だ
>>281 ククールが弓だったからむしろ大活躍だった
ヤンガスに石を持たせてたな
>>287 低レベル攻略って条件が必要なんじゃさすがに秀逸とはな…
>>289 スキル>レベルですからね。
ゼシカも短剣、色気のみだとあまり強キャラにはならないので。
ヤンガスは打撃スキルだと低評価になるのは無理ないですが斧スキルなら高レベルでも十分かなと。
>>284 でも8の主人公は能力は高いが装備が恵まれないよね
炎吹雪呪文全てに耐性を持つ鎧がないのは主人公だけ
ヤンガスはギガントあるしゼシカククールはドラゴンローブ
ひとつしかないが装備してないほうには女神の盾があるし
俺の主人公は侍が嫌だから結局メタルキングだよ…
>>287 ヤンガスの骨頂はむしろドルマゲス
レベルによってはゼシカと2倍のHPの差がありしかもギガントアーマーあり
>>291 耐性がないの吹雪だけなんだから
恵まれてないなんて高望みしすぎじゃないか?
というか8はシリーズ全体でもかなり防具の耐性高いと思うんだが
>>291 確かにヤンガスはドル戦では攻撃要因として活躍できたな。
主人公ククールは回復で手一杯だし、ゼシカはすぐ死ぬから計算できない。
ドルマゲスに一番因縁がないヤンガスが主力攻撃要因ってのも皮肉だな。
$のころはたしかにゼシカは微妙だったな。
氏にすぎ。
むしろ放置したほうが安定した
>>288 洗脳仲間との戦いがつらいのは下手すればダメージで死ぬかもしれない事があるのに
ゲームの世界では死なない程度に傷つければ洗脳解けるわ死なないわで楽なもんだ。
>>295 ゼシカはハワードおじさんの結界の力で洗脳解けたんだべ
じゃあ防御防御で時間稼ぎしててもハワードきてくれたらよかったのに。
どうせドルより弱いし普通にまけないんだから。あの時点では
ドルマゲスもマルチェロも、杖の影響受けるまで少し時間の余裕があったのに、ゼシカだけ杖を持った瞬間から自分の意思で話せなかったのは何でだろう。
展開の都合と言われればそれまでだけど、サザンビークの宿に戻った時、杖持ってなかったし。
何も憶えてないならともかく「夢だと思った」で片付けて、仲間を攻撃したことに対して謝った様子もない。
その辺、もう少しゲーム内でフォローしてほしかった。それでゼシカが好きになれなかったのが寂しいから。
>>298 あえて考えてみるか
その時に脅威となる敵がいたから急いだんだろたぶん
ドルマゲスの時は当然主人公も強くないし復活したてで余裕ぶっこき
マルチェロの時も主人公らを投獄した後だった上、残った賢者の末裔も1人
しかも同じ屋敷にいるんだから余裕シャクシャク
ただ、ゼシカの時は杖の力を解放しても主人公にぶっ倒されてやばかった
それにあそこで洗脳してなかったら杖をトロデに渡してたかもしれないしな
さすがにトロデを操ってもアレだろ。
>>298 謝ってただろ?「すんませんしたー!」って。
301 :
298:2006/03/13(月) 13:11:06 ID:mRIjmWIQ0
>>300 それはリーザスの塔で主人公を盗賊と勘違いして殺そうとした時。
操られたとはいえ仲間に迷惑かけたんだから、謝罪の言葉は欲しかった。ついでに苦労して助けたんだから礼ぐらい言えと。
どうも今回シナリオが荒い気がするんだよ。
ドルマゲスの時はククールは超強力センサー内臓だったのに、目の前のゼシカが呪われたのには気付きもしないし。
ゼシカが呪われたのはプレイヤーにラプソーンの存在と目的を説明するためだけのイベントで、それが終わったら用無しみたいで、どうもすっきりしない。
DQが好きだから、こういうご都合主義展開が無性にくやしいんだよ。
屋敷から出たとき頭下げて謝るシーンがあった気がするぞ
ゼシカは卑怯者
ゼシカが紫に変色してゼシカロードになった時オレは期待したもんだ
おっついに仲間が人殺しするかワクテカ とな
うはwwこれどうすんよオレっち人殺しの前科持ちなんてもうパーティー入れたくねえよとw
ところがどうだ?
結局汚い所はすべて犬になすりつけか。 犬なら人殺してもいいってか?
そんな犬はもう始末しちゃっていいってか? なんだおーその人間至上主義わはあ!
あげくゼシカは「覚えてません」だと? テメーコノヤロなんのためにおりゃあ塔まで・・
駄目。 責任能力無し。 病院入れとけ
そりゃ用無しにもなるわ
復活するまでの仮の体が必要だっただけなんだからな
運命とか宿命で操られたんじゃないだから。要するに使い捨てなんだよ
それを新たな展開を説明する為のイベントとして一緒くたにしただけだろ
ビンゴで400倍来た!!
肉団子のドロップキックテラカワイスw
ハエみたいだ
私はゼシカが死なずに済んだのは、ハワードの結界の力+
ゼシカも一応賢者の末裔の血筋だからなのかと思ってたよ。
クックルセンサー(邪悪な気配を感じ取る)が効かなかったのは、
杖が正体を隠して、気配を殺してたんだろうとかね。
指輪物語の一つの指輪並に。
この頃は杖そのものがヤバスってのが分からない時点だし。
ゼシカが呪われて、ようやく何がいけなかったかプレイヤーに分かる
説明のイベントだったんだろう。
でも正直「インデペンデンス・デイ」のアメリカ大統領みたいと
思ったけどさ。
>敵に一時意識を乗っ取られかけたおかげで、敵のたくらみが分かってしまう
竜8連戦を倒したら永遠の竜をスカウトしたかった
あるいはエイトがドラゴラムを覚えたかった
エイト「おれ、なぜか呪い効かないからおれが杖奪えば試合終了じゃね?wwwwwwwwwww」
そういやなんでDQ伝統モンスターの「ドラゴン」が出なかったんだろう。
主人公が竜属性だからか?でも竜族モンスターって普通にいるしな。
「竜の血脈は呪に強い耐性がある」でよかったのに・・・
何が先客だよ何が先約だよ
>>312 そんなの4からすでにリストラされてるじゃん
>>314 8は過去作のモンスターいろいろと掘り下げてたからさ、
なんで有名もののこいつを加えなかったのかと思って。
>>313 そういやザバンの呪いがかからなかった時に
ザバンは何て言って言い訳してたっけ?
トロデーンの呪いにかからなかったやつが一人いたらしいがお前だな!?
みたいなこといってたよ
極端な意見なの承知だが、ゼシカは殺すしかないってストーリーでもよかったと思う。
ドルマゲスや犬は遠慮なく殺してるのにゼシカだけは普通に生き残るってのが
どうしてもご都合主義すぎて自分には合わなかった。
仲間だからってだけでそんなにあからさまな特別扱いしていいのかと。
仲間だろうが何だろうが死ぬときは死ぬってなシビアなストーリーはDQでは許されないのか?
で、ゼシカが抜けた穴は、トロデがパーティキャラになって埋める。
三角谷見る限りちゃんと動きも作ってあったみたいだし。
| |//`\ /-───-メ´ ヽ二ヽ ヽ, i
∨| !|\∠ -‐ , -─‐ ヽ、,__/⌒ヾヽ || !
∧| l ∨ /// ///丁ヘ | i 川|
, -┴ミヾY"二ヽ``ヾ</ / /||ハ | | /| / あまり私を怒らせない方がいい
/ /丁 ヽ | ヽヽヾ// /川 ! | |/ /
// i - 、 | |_. --‐i | 彡'川 lj. | | /
| | ヽrミ、 r| |シ'bヾ. | | 彡ニヾ|/ | |∧ 人
ヽヽ ハ!Lj l/ ⊥ ノ !// ヒ レ′ | |ト、 `ヽ (:;_;:_;) 〜
`ー ハ r_ 〃 |!。ニン′ \い \ ヽ (;:;_;:_:;.:;) 〜
| \ ‐;;‐' r8○ヽ ヾミ、`、 | (;:;:;:_:;_::_:;,:)〜
| i |`ヽ、_ -‐ ト⌒ヽ i | | //
ヽ{ { | | ! j | ! //
` _. -┤ ヽ、__ ノノ / //
/ ー、, -── `ヽ ー=彡/ //
厂レ __入  ̄ //
/ '´ /-‐‐ ヘ //
_/ / | フ/ ヽ //
| ` ー- ⊥ ____, -''"´ ヾ< \ //
|  ̄ 二二 彡 ∧\ \ //
`ヽ、 _ -‐‐ ノ / \ `┐ ∩//
|`Tー- `二二二"__,,/ \ / ヽ、__ ノ_//¬
| ヽ/介〈 ´ ̄/ `┐/ `ヽ、__,、 / _//┬'
実際にゼシカが生きたまま正気に戻るのを見てるハワードが
レオパルドを助けるって事はまったく考えもせずに始末してくれって頼むのも
違和感あったなあ。
ヒント:今回はシナリオはプレーヤーが迷わないように単純にした。
敵キャラとして殺したほうがプレーヤーがわかりやすいと思ったんでしょ
メディ婆さんもわざわざ助けてシナリオ引っ張るより殺したほうがスッキリしやすい
>>318 それをやったらやったで非難轟々だっただろうよ。
結局ゼシカが死んでも生き残っても不満が残る展開だった。
(男性)プレイヤーのやる気を削がない為に紅一点を残すのは
当然の配慮なんじゃないかな。
ていうかドラクエにご都合主義とかいう批判したらドラクエそのものがw
ゼシカの代わりにドルマゲ後からミーティアが
仲間になってもよかったかもしれぬ。
そうなってたらゼシカファンのミーティア嫌いに拍車がかかりそうだ
馬車馬の経験からヤンガス以上のパワーファイターに
主人公「大丈夫。ゼシカは死んでも教会で生き返る」
ゼシカ殺しちゃったら男だけのむさくるしいパーティになってしまうではないか!
, - '´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ \
/ ヽ
/ __ 、、 「l} ヽ
{_ニ- '´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 ヽ 、
/ / /7/j/ /\ ヽ |
/ /rイ / / ∠/! /\ | !
| /l |/ /、 / , -ェ-レ'|/i/ヽ_ | /
V i レイr、`/ イr、 } l/⌒j レ′ みんな、いっこくも早くゼシカを正気に戻そう!
Vヘゞ' ゞ' u _,) /_」
、"< "" r┬' \
ヽ、 ‐ /! | ト、|-、
` _--‐ ´ |i/ヽ| ヽ
rく__| | /ト、___ム_
,.ィ「!__] _ __〉〈 `丶、` - ゝ
↓まほうのビキニ rく iヘ | 入 ` ´ j > ` ̄ヽ、
/ | ヽヘ \ヘ // | /7、
、__,、___ / ヽ ヽヘ ~iヽ/i | /7/|
< `ヽ /rァ ,、 \ V! l 十 i | j,7/ !
\, ---、 ト、 マ\゙ ,、 「^! i 十 i | / / |
〈 , - ┴、 | | ノ \ ,、 \ニ>、 i | レ' |
V , --f'′ L__! 」__ ヽ ,、 / 丁 ト、 i | | |
ヽ , -〈 |ーヘ | ,、 / | | \ | | \ |
>>224 二人女キャラがいて、一人が死んで…そんな展開やったらパクリ批判がやばかったと思う。
今だとそんなに特別なアイデアでもないが、
FF7の印象がデカすぎて、後発はパクリにしか見えなくなる。ビッグタイトル同士だし。
なによりDQがエアティ論争みたいなキモイのに侵蝕されたくない。
>>322 ゼシカなら途中で死んでも「きっと途中で生き返る!」と信じてとりあえず一周はプレイする。
もしククールが離脱したらキーファの記憶が蘇って色んな意味で怒りのあまり
続ける気力うせたと思う。ってかククールが仲間になった時点から
「コイツはいつかいなくなるんだ」とかずっと疑ってたw
てかトロデめっちゃ強いよな。エンディングでビビッた。
レオパルドも洗脳解けて助かるようにすれば良かったんだよな。
ゼシカ自身は自分が助かったのに、同じように操られてるだけの犬を殺すことに抵抗はなかったんだろうか。
一言でいいから「可哀想だけど手加減は出来ない」的なセリフはあっても良かった気がする。
ゼシカとマルチェロは生き残って、ドルマゲスとレオパルドは死んでる。
穿ってみれば、前者は手加減して倒して後者は手加減なしに倒したわけだが。
違いは、主人公達との初対面で賢者を一人でも殺した状況であるかとか、
背中に羽が生えてることくらいかな。
ラプソーンに取りこまれた度合なんかねぇ。
にしても、あれではもう助からないとか殴ったら戻るはずとかの
状況説明を戦闘前に逐一入れるのも、実際にあったら賛否はどうだったか。
仲間コマンドで細かく会話を聞けば、
ドルマゲスやレオパルドに関して話があったかもしれんが、
俺は見てないのでなんとも。
ゴルドのマルチェロ前に仲間でククールに聞くと
「ゼシカはうまくいった、ドルと犬は死んでしまった、確率は3分の1か・・・」
的な事は言ってる
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 16:14:54 ID:I3e04SQx0
un
もし、今更で悪いんだが漏れ今、1年ぶりに途中でやめてしまった[をやってるんだ。何でもドルマゲス倒してゼシカがいなくなったみたいなんだが、次どうすればいいか分からん。なかましても分からんし何処いけば良いんだ?
携帯厨
>>340 サザンビーク北の関所を越えてリブルアーチに行く
d。おかげで話が進んだ
犬とドルは肉体にまで変化が及ぶほどでゼシカとハゲは肉体は保持しているので
杖に取り付かれた期間が長いと完全に乗っ取られて助からないと解釈している
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 18:12:06 ID:FiJnj4aO0
ゼシカは顔や血管まで変質してたが
ハワードの部屋から消えたりもしてた。
あれはもう人間離れしてると思う。
リレミトの強化版じゃね?
七賢者がうまいこと氏亡せずに一人のこって
杖はトロデーンに封印するという事になった場合
トロデはともかくミーティアは馬のままなので
エイト達は見殺しにしている。
ばあさんの時もスルーしていたし。
今日DQ8をクリアした元DQアンチです。(FFは9以外はあまり好きではない)
今までFF7〜10、TOD1・2、TOE、BOF4をやってきて、
DQは小学生の男の子がやるものだと思い込み敬遠してたんですが、
彼氏があんまり薦めるので、やってみたらすごく面白かった。
キャラの自己主張があまり激しくないのに、個性的で生き生きしていたし、
ストーリーもエンディングもひねりはないけれど、爽快でした。
心配していたグラフィックも、統一感や独自の世界観があって素敵だったし、
なによりも音楽がすばらしかったです。リアルにするだけがグラフィックの向上じゃないんですね。
ゲームをやるとき、あまり思い入れたり二週したり、やり込んだりはしないのですが、
これはFF12終わってから、もう一度初めからやり直したいと思ってます。
ちなみにキャラクターはヤンガスとトロデ、音楽は塔の曲、フィールドの曲、ラスボスの曲、
そしてやっぱりオープニングの定番のあの曲が好きでした。
でもドル曲げ巣やマルチェロには改心して欲しかった・・・
悲しいなあ
>>349とりあえずクリアオメ。
しかしFF派とDQ派というものはやはり相容れないものなのか。
>>349 リアルさと3D美を求めるなら、洋ゲの世界にきなさいな。
FFのは綺麗は綺麗でも、リアルさとはベクトルが違うんです。
しかしドルマゲが改心(というか憑き物がおちて)して、
妙な真面目人間だったり憎めない奴だったら
それはそれでコテコテな展開でちょっとな。
トロデが仲間になって剣の舞や凍える吹雪とかしてるとこ見たかったな。
>>352 ありがとう。
私は凝ったシステムなどは難しくてわからないし、
ストーリーを一周すれば満足なので、グラフィック重視で選んでいたのです。
DQを食わず嫌いしてたのは完全に先入観です。
ドラゴンボールのイメージがあったので、男の子向けかと思って。
DQは8しかやったことないけど、むしろ女の子にも取っ付き易い気がしました。
モンスターもかわいいし、彩り鮮やかな感じで。キャラも濃すぎないし。
FFのほうは、7や8なんかは機械いっぱい金属いっぱい現代・近未来な感じで、
あまり私にはなじめませんでした。9や今度発売の12の雰囲気は大好きなんですけどね。
やっぱりせっかくゲームするなら、県と魔法の世界で思いっきりファンタジーしたいです。
そういう意味ではDQ8はほんと楽しかったー。
>>353 今まではグラフィックの綺麗さばかり気にしてましたが、
DQ8やってだいぶ考え方変わった気がします。
自然にデフォルメされたキャラ・建物・モンスターのほうがいい感じでした。
確かに、マゲ改心はちょっと都合がよすぎるかもしれないですね。
みんなが幸せになる結末も好きだけど、勧善懲悪がはっきりしてるのもいいかも。
>>355 キャラの個性などを考えると
次はリメ4なんかがおすすめ
5もオススメだな。
うちの妹、RPG自体にあまり馴染めないらしくてRPGはほとんどやらないのに
DQ5だけはスーファミ版3周ぐらいしてた。最近俺がリメイク版持ってるの知って
やり始めた。
杖憑依組で唯一自我保ってたくらいだから
ドルマゲス、犬に加えてゼシカまで死んでもマルチェロは助かりそう
たしかゼシカはしばらく寝込んでたけどこいつは自分で歩けてたし
>>357 >>358 4と5ですね。公式サイトチェックしてみます。
教えてくれてありがとう。
>>359 その辺曖昧にしか捉えてなかったんですけど、
主人公たちと戦うまでのマルチェロの行動は本人の意思でやってたということですか?
マゲはともかく、マルチェロは根っからの悪人ではないと思ってたので、ちょっとびっくりです。
>>360 法皇の殺害は本人の意思。
ついでに言えばククールに対しても地図を渡した時点から殺す気満々だった。
ドルマゲス→悪意を持ってトロデーン城から杖を奪った
ゼシカ→魔法使いとしての興味から(?)さりげなく杖を拾った
レオパルド→単に落ちてた杖をくわえただけ
マルチェロ→拾っただけだが、その力を自分のために利用しようとした
こうして並べてみると、助かるか否かはルックス基準な気がしないでもないw
マルチェロが生き残るのはまだしも、何も悪くないレオパルドが死ぬのは何だか気の毒だ
・ドルマゲス:一度倒された際に羽が生えて、再度倒された後は灰になった
・ゼシカ:一度倒された後、ハワードに杖を飛ばされた
・レオパルド:メディにヌーク草の粉をかけられたタイミングで羽生えて逃走
サヴェッラでは倒された後消えた。
・マルチェロ:一度倒された後、ラプソーンの本体復活したので放置
犬は抵抗する間もなく乗っ取られてたんだろうな。
メディのところで既に喋ってたし。
倒される→ラプソーンが本気で肉体乗っ取る→羽生える→負けると灰。
こんな感じ?
>>361 そうだったんですか、びっくりです。
マルチェロの物言いというか性格がちょっと私のお兄ちゃんに似てるので、
きっといい人だと思い込んでました。
そんな悪人なら、むしろ制裁加えて欲しかったな〜。
最後にククールに指輪を渡した意味がよくわからなかったので、
どうもすっきりしてなかったんです。
そういえば呪われたゼシカって町で会ったあと
いったんどっか消えてまた戻って来たけど、その間どこ行ってたんだっけ?
>>364 マルチェロは死ぬべきだったのかもしれないが、奴が死ぬとククールが救われないからなあ。
指輪に関しては自分もよくわからん。
>>366 強烈なのは私にだけなんです。
>>367 なるほど、それを考えると、あれでよかったのかもしれないですね。
個人的には完全なハッピーエンドが好きですが、
仲直りしちゃったらありきたりなお話になっちゃいますね。
シナリオ考えた人はすごいなあ。
>>365 不明。主人公たちを倒すために力を蓄えていたってところだろうけど
どこにいたのやら。
>>367 あの指輪はマルチェロなりに弟を認めた証のように思う。
和解というほどいいものじゃないけど、別れのプレゼントっていうか。
上手いこと言えないなあ。
むしろマルよりマゲのほうが元はまとも、というか普通な奴だったんじゃないかと思う
愚民どもを見返すとか言ってたから、プライドが実力に先立ってて自分を評価してくれない周囲に不満を持ってて、
それで偶然降って湧いた力に飛びついたような、そんな感じ。
もし自分にすごい力があれば皆を見返して大暴れして…ってのは多分誰でも少しは思う事だろうきっと。
マルの杖の受け止め方は…デスノートと月みたいな、考えはそう突飛でもないけどそれに全く怖じず利用できる辺りちょっと普通じゃない
盛り上がってるところ質問で恐縮ですが、まよけの聖印って
即死を完全に防ぐわけじゃなくて即死しにくくなるってだけ?
装備してたククール君があっさりザキで息絶えたんですが……。
確か確率が1/2程度に下がるだけ。ちなみにククール自身にもザキ耐性はあるはずなんだがw
あと、質問スレは別にあるぞ。
>>368 ドラクエは一見単純なストーリー・童話風な世界観ながら
妙にリアルな人間描写、ブラックな皮肉、シリーズを通しての伏線がちりばめられていたりする。
マルチェロとククールの関係もあのイベントですぐに仲直りできるほど単純なものでなさそう。
最後の最後まで目を合わすことが無かったからなあ。
374 :
371:2006/03/14(火) 23:24:51 ID:7IyYXin90
>>372 よく確認せずにこっちに書いてしまってすみませんでした。
にも関わらず優しく回答していただいて感謝の言葉もありません。
ちなみに瀕死のゼシカを残して全員死にました……。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 23:26:26 ID:BeYWSl7k0
マルチェロ・ククール関連イベントは新鮮で良かった
ゴルド崩壊後にパルミド行ったときのククの仲間コマンドのセリフ・・・
これのお陰でゴルド中探し回ったのは自分だけでいい
しかし、今回も仲間コマンド見るのが楽しくて3週してしまった自分としては
PSDQ4みたいにもっと楽に仲間と話せるボタン配列にして欲しかったな
DQ:大人が「俺はまだ子供だぜ」といってやるRPG
FF:子供が「俺はもう大人だぜ」といってやるRPG
DQとFFの違いスレでこんなレスを見たのを思い出した。
そういう事書くと荒れるからやめとけ
ククールはセリフとかにメリハリがあるのがいいとオモタ
普段は気障っぽい言動だけど、仲間コマンドで会話すると子供っぽい(年相応?)事言ったりもするし。
いつも「そのキャラらしい」セリフを言うより、
たまに「こいつこんな事考えてるのか」みたいなセリフが混ざってた方が人間味が増すよね。
夜中にちと語ってみる。
>360-376
騎士団長の指輪を受け取るイベントは、和解よりも諦めを感じた。
マルチェロにとって、あの指輪はマイエラでの(オディロ院長の下での)居場所を保証してくれる精神的な拠り所だったんじゃないかな。
「僕はここに居ていいんだ〜」って。自覚はないだろうけど。
マルチェロは子供の頃の経験のせいで、自分の居場所が取り上げられるんじゃないかって不安が強いんだと思う。
ククールの回想シーンにもそれっぽい台詞があったし。
そもそも、法皇の即位式にまで身につけてきている時点で、あの指輪への執着を感じるよ。
けど色々と手を汚しちゃった以上、もうその『場所』にいる資格はないってことに、あのときマルチェロ自身が気付いちゃったんじゃないかな。
それでククールに投げて寄越したんだと思う。
自分で持っててもしょうがないから。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 08:07:30 ID:byO00udy0
アイテムコレクターしてるんだけどこのゲーム最後まで行ったら
手に入らないアイテムあるの?おばちゃんの指輪とかそういうアイテム
は取れないのかな?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 10:04:19 ID:BAKoQDH+0
力の種って、全然盗めないし、落とさないね。
攻撃力999にするのは時間がかかるって、ほとんど無理だなぁ。
DQ7のときみたいに、強くしたい。
オレは毎回マルチェロ戦では、クク以外全員棺にしてククとマルの一対一にする。
この戦闘だけはサシで勝たなくちゃいけないと思ってる。
でもレベル上げとかやらないから大抵負けるorg
8ってさ、なんか暗黒神が倒されて、ついでにミーティアとチャゴスの
結婚も無くなって、その後はみな、それぞれの場所に戻って
幸せに暮らしましたって気が全然しないんだよね。
ククールは生死すら不明の兄を探さずにいられないだろうし、
主人公は異種交配の子供で、トロデーンで王位についても、
姫との間に子供も産まれて、幸せに暮らしましたで終わらなそうで。
そもそも作中では、竜神族の寿命とかの設定は説明一切無しで、
人間とのハーフがどうなってしまうかとか、そのクウォーターの
血筋になってしまう子供を、人間の王家に入れてしまっていいのかとか、
いろいろ考えると、ヤンガスとゼシカはともかく、他二人は
実は人生全体としては鬱エンドだったんじゃと想像せずにいられない。
パーティメンツは皆好きだから、余計に鬱だ。
やっぱDQって黒いよ。深いよ。そこも好きなんだけど。
そこでVIII-2ですよ…
いや、すまん それはないわ
FF12までにクリアしようと思ってたけど
無理っぽ(*´Д`*)
ドラクエって今までのは全部小説が出てたけどこれは出ないのかな。
でも下手に小説化すると8はゲーム本編でも結構鬱だったから更に暗くなりそうか。
>>384読んで改めて考えたら主人公の境遇凄まじいのに。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 11:40:29 ID:MmXIjByB0
廃墟でやめました。あのボスつよすぎです
普通にプレイしてて23ぐらいのレベルでしたが、
やってられないね。もうドラクエやらないと決めた。
>>384
ククールは北米版じゃ孤児の面倒を見ているらしいから
兄探しはしてない思う。
設定厨に餌やるなよ。
>>388 今年小学校3年になったうちの弟は竜神王まで倒してたよ。
キミは何歳かな?
幾らか前に低レベルで巨竜8連戦してた方は撃破されたかな?
装備は回避精度重視が有利な点、世界樹の葉をオークニス・リーの砂浜から後半入手するように工夫すれば楽になるアドバイスを言い忘れてしまいました。
自分はオークニス分を取り逃がしただけだから2枚まででしたが、大泥棒の鎌で世界樹の葉を大量ゲットしたら巨竜戦有利なりますよね?
実践されてる人が不思議なくらいいないようですが。いや、低確率だからかな?
宝箱の世界樹の葉は巨竜連戦前に入手するように心掛ければ錬金バグ含め、5枚は所持出来そうです。
ゼシカのザオリクがあれば低レベルでも不要なんですが。
>>392 おまい文章ナガスw
質問スレでも嫌われてんじゃん
攻略サイト見りゃ分かることを偉そうな口調で長文書くから参るな
すみません。
暫く自重します。
2chで個性的なレスは叩かれがちだけど、そういうのが好きなやつもいる
色んな人がいるほうが楽しいじゃん
399 :
349:2006/03/15(水) 16:24:35 ID:7osqrgu20
>>373 人物描写は確かに妙にリアルに感じるときがありました。
あとダンジョンなんかもいい感じで、
特に暗黒魔城都市の円形の町並み、芸が細かいなあと思いました。
単純に外見でおどろおどろしい装飾をしたり、暗い雰囲気を作ってあるより、
ずっと不気味に感じました。
>>380 なるほど・・・それを考えると、余計に主人公たちの敵への嫌悪感が増しますね。
オディロ院長の死だけでも、いろんな人が不幸になったんだな〜って。
>>397 以前、他のゲームのスレで半年ROMれと叩かれて、
半年経ってまた同じとこに書き込んだら、再度「半年ROMれ」と言われたので、
DQ8のスレでは皆さん親切にレスして下さったのでうれしいです。
半年経っても、みなさんのような言葉遣いはできそうになかったので不安でした。
半年ROMれ≒固定ハンドル化してくると叩かれやすいから
今のうちに退きなさい、との暖かいお言葉。
2chで1対多の流れ続くと後発参加の住人が面白くなくなる傾向が強く、
そこを契機に煽り合い罵り合いに発展しやすい。そこまでクソ丁寧に
説明するのが面倒だから、多くの場合は「半年ROMれ」で済まされる。
(これにレスするなよ、絶対にだ)
マジで素直に半年待ったっていうのが凄いなw
今までDQ嫌いだった人や性別・年代が違う人の意見だし、元からDQ信者でオッサンの俺は349のレス興味あるんだけどなー。
性別・年齢なんて他の人達はわざわざ自分語りしてないだけ
2ch慣れしてない初心者とか、ちょっと浮いてるコテとか、俺は好きだな
なんつーか、話もマンネリなところに新しい風が入ってきたりする楽しみがある
>>404 ちょっと浮いてるこて・・・?まぽんの事か・・・
まぽんのことかーーーー!!!!
1光年 = 9,460,730,472,580,800m
文字見えないなw
今度8買う予定ですが戦闘時のロード時間はどれくらいですか?快適?
戦闘時のロード時間っつーと全キャラの行動を入力し終わった後?
それならほぼ0。
フィールドでのエンカウントは多少気になる
ダンジョンでは早い
>>408 むしろ戦闘終了後に数秒待つ。
慣れればどうってことないとは思うけど個人差があるからなんとも。
不愉快に思った方本当にごめんなさい。
やっぱりROMだけにしておきます。
2ch向きではなくても好感持てる文だったと思うよ
>>412 いちいち気にしない方がいいよ。2chだからって殺伐とする必要もないし。
不愉快なんじゃなくて、見ていて危なっかしいだけだ。
殺伐とするのが義務、みたいに思ってる椰子もいるしな
義務ではないけど俺は好きだな
発売日に買ったのになんとなくやらなくなってて、最近プレイ再開した
オーブ集めしてるけどなかまと話しても一切オーブについて触れないのは仕様ですか
つーか闇黒神(仮)倒す前と同じ事しか言ってくれないや
リーザス塔にオーブ取りに来たのにゼシカが「ここに来たって意味ないでしょ!」とか言いおった。
乳首つねるぞこのやろう。
も、もっと……。
マルチェロと戦闘後、どこかに行ってしまうけど
それっきりもう出てこない?
これっきりこれっきり もう これっきり〜でーすよー♪
レベル5最高って思ってたけど粗が気になってくるなぁ。
後半のフィールドが殆ど屋外ダンジョン状態だったりとか
ラプソーンレベル低いと強いな
ほとんど全体攻撃だからボール1発+全体攻撃でククールとゼシカはほぼ死亡だ
マダンテなんて全快で耐性固めてバリアでやっと耐えれるぐらいだし
某サイトのやりこみとかすごいな
一週目のラプは、寄り道しすぎて平均レベルが48もあったから弱かったなあ。
マイエラ修道院の時、ドルマゲスが道化師として
城に入っていったが、もしネタを披露していたら萌える
質問にレスしてもらいながら無視するマナー悪い人増えてる
12フィールド凄い、ドラクエやローグが幅の広い一本道だったのに大して
正方向に広がってて、カメラも凄い俯瞰にできて酔いとかがない。
ダルマスカ砂漠だけで最初の大陸1個分あった
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 09:47:13 ID:KUD1+hxR0
質問スレはたってないのかな?
DQ8レベル25まであげてドルマゲス戦闘前にデータ消してやめた
理由は
いきなりコントローラー操作不能になった!コントローラー換えてもダメ!
DQシリーズで一番金がたまらんし、練金のために道具も売りにくいし
DQ史上一番のクソゲーだな!
スレ汚しごめんね
歴代で一番かねたまらないのは7のような気がするんだが
8は錬金釜使えるようになったら、船着場でターバン作りまくって金ためるは俺だけ?
この話って、いろんな少女漫画から影響受けてないかな?
サザンビーク王家とトロデーン王家の古い約束の話は、
そのまんま「はいからさんが通る」の花村家と伊集院家だし、
マルチェロ・ククール兄弟の境遇は「ベルサイユのばら」の腹違いの姉妹、
ロザリーとジャンヌそのまんま。
ちなみに「はいからさん」では、旗本の男と公家の娘が恋に落ちたが、
戊辰戦争で官軍と賊軍になってしまったため引き裂かれた。
せめて子が結ばれてほしいと願ったが、子の代では両家とも男が生まれた。
孫の代で、ちょうど年齢も合う男女が生まれる。
二人は祖母の代の約束で、意思と関係なく生まれたときからの許婚。
本気で相思相愛になる点が違うけどね。
ベルばらは、貴族の旦那がメイドに生ませた姉と、貴族の妻との間に生まれた妹。
メイドの子の姉が高い地位に強い憧れを持ち、それを手に入れるために色々なことに手を染め、
世話になった人を殺したり、法皇を利用したり、妹すら目の敵にして殺そうとする。
あと別のキャラで、同じく貴族の旦那がメイドに生ませた子が、
母親もろとも追い出され、母親はそいつを抱えて入水自殺。子供は助かったが、
貴族を恨んでいる、というエピソードもある。
ちなみにアンチではないので。
最近クリアしてここ関連スレ見たんで、既出だったらごめん。
それだけよくある設定だってこと。
いくらありきたりな設定でも、ここまで一緒なのはどうだろう…
特に許嫁の話なんか、ほぼ固有名詞入れ換えるだけじゃん。
堀井は尊敬してただけに幻滅だわ。
みなさんFF12はもうやりましたか?
あれやるとDQ8がいかに良ゲーかってのが分かるよ
シナリオ超電波&超マニアック、システム超クソ
完全にライトユーザーを見放した作り
DQ8の王道路線回帰の選択はこういうゲームの対するアンチテーゼの意味があったわけだね
>>434
そのはいからさんのエピソード、それって新約聖書がオリジナルですよ
堀井さんは4でも聖書からネタ拝借してるし、おそらく聖書が今回もネタ元でしょう
はいからさんがオリジナルだと思ってるとすると凄い恥ずかしい話ですよ
あとベルばらのエピソード
これはシェイクスピアの作品が元ネタ
440 :
434:2006/03/16(木) 16:31:01 ID:Rt8e8uEi0
さすがに両方ともかなり昔の作品だし、腐っても堀井氏だし、
意識してパクったなんて絶対ありえないと思うけどね・・・。
ただ、記憶の片隅にあったから、ああなったんじゃないのかなと。
色んなもの読んでるんだな、ってそれだけ。
よくある設定なのかはわかんない。
「よくある」と言えるだけの数の具体例や、有名どころ挙げてくれるならともかく。
少なくとも、親の代で約束・子の代で同姓なので断念・孫で実現、って話は、
はいからさんとDQ8でしか見たことない。
腹違いの兄弟がドロドロなのはかなりありきたりな気もするけど、
メイドの子(両方とも上の子)のほうが身分や地位に強い執着を持って悪に染まってく、
ってとこまで一緒だと、やっぱり影響はあるんだと思うよ。
関係ないけど今日オケ版のサントラ買ってきた。
何度聞いてもラスボスの曲は鳥肌たつ・・・
441 :
434:2006/03/16(木) 16:35:00 ID:Rt8e8uEi0
>>439 よかったら、詳しく教えてくれない?聖書のどのへん読めばいいの?
堀井さん、色んな方面のもの取り入れてるんだーと思って、
悪い意味でよりちょっと嬉しい驚きだったんだけどな。
堀井さんが、お目目キラキラの少女漫画まで参考にしてるのかと思ったんですよ。
シェイクスピアは自分も知ってますが、
DQ8と漫画の設定がかなり細かいとこまで似通ってたから・・・
あと、マルチェロとククールのエピソードは旧約聖書のカインとアベルを下敷きにしていると思う
まあ兄弟ネタは大抵これに帰結するんだけど
どっちにしろ、かなり細かい設定の土台があるとこから「拝借」してるんじゃん…
そういうのはアンチスレに書いてほしかったな
かなり悲しいわ
444 :
434:2006/03/16(木) 16:40:52 ID:Rt8e8uEi0
>>442 カインとアベル、ですね。ありがとう。
細かいとこまで似てるのなら、かなり気になるので読んでみる。
おおまかな設定なら、どこにあってもおかしくないんだけどね。
>>443 ごめん・・・改めて読むと悪意のある書き方だね。
単純に堀井さんがキラキラの少女漫画読んでるー、とそれだけのつもりだった。
仮に拝借してばかりだとしても、それを使いながら、
あそこまで組み立てられるのはやっぱりすごいと思うよ。人物描写含めて。
上のほうでも出てるけど、けっして子供向けの話でなく、考えさせられる部分もあるし。
>>444 新約聖書のマルコ福音書を読むといいですよ
でも、それ以外にもこの手の話はたくさんありますよ
日本昔話でも似たような話見たことあります(タイトルは忘れたけど・・・)
>仮に拝借してばかりだとしても、それを使いながら、
>あそこまで組み立てられるのはやっぱりすごいと思うよ。人物描写含めて。
>上のほうでも出てるけど、けっして子供向けの話でなく、考えさせられる部分もあるし。
同意。指摘されたネタ元自体はそれこそ昔から腐るほどあるパターンだし、
ちゃんと世界観に無理なく組み込まれているし
コレをパクリというのなら昨今のRPGなどみんなパクリ
>>439 あと、うちは信仰などの理由で、キリスト教関連はだめだったんだよね。
だから聖書は読んだこともなかった。今はやっと自立したけどね。
世の中にはいろいろな思想や信仰を持った人がいます。
一般教養で読むべき文学作品ならともかく、
宗教や思想が絡んでくるものを「当然知ってるべき」と押し付けるのはいかがなものかと。
大まかな教えならともかく、そんな細かいエピソードまでは知りません。
そもそも、「はいからさん」がオリジナルなどとは書いてないよね?
ただ細かいとこまで似てるってだけ。
詳細教えてくれたことには感謝します。
DQ8とよく似た設定の作品なんて探せばいくらでもあるんじゃないか
>>447 いやー聖書が元ネタってのは結構前にも言われていたし、昔の映画や小説含めて似たような設定はたくさんあるものだから
それなのになんで「はいからさん」なんか出してくるのかな、もしかして「はいからさんがオリジナルだと思ってるかナ」
などと思ってしまったわけです
450 :
434:2006/03/16(木) 16:53:24 ID:Rt8e8uEi0
>>446 そもそも「ありきたり」「王道」が悪いとは思わないなー。
良いものだからこそずっと伝えられていくわけで、親しまれるわけで。
そういう要素をミックスしてアレンジしてひとつの作品に仕上げて、
面白くできるかどうかはやっぱり才能だと思います。
ゲーム関係のスレ見てると思うけど、
単純に「奇抜」「斬新」=良い、っていうのはおかしいと思ってた。
>>448 そうそう。いくらでもある。そういえばおそ松くんにも似たような話あったw
>>449 先ほども書いたように、お目目キラキラの少女漫画を、
堀井さんが読んでるのではないかと思って少し喜んだからです。
>434
こいつうぜえ
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
少女漫画なんて興味ねーし
わかったら変なキリスト教徒ともどもさっさと消えろ
ID:Rt8e8uEi0がキモイ件
てめえの身の上話なんて知ったこっちゃねーんだよカス
>>453 おいおい変なキリスト教徒ってもしかして俺のこと?
俺は別にキリスト教徒でもなんでもないよ
図書館で借りて面白いからよく暇つぶしに読んでただけさ
でも確かに俺はウザイだろうからもう消える
>>450 >単純に「奇抜」「斬新」=良い、っていうのはおかしいと思ってた。
はげどう。
まあ、ゲームに限った話じゃないんだが。
情報化社会っつうのでは、目立たなきゃしかたないからね。
どうしても「奇抜」「斬新」を重視しかねない。
微妙に文章がおかしい。
スルーしてくれ
>>453 DQ8スレにDQ8の設定の話については書き込んだけど、
日記は書き込んでないよ。
>>456 「奇抜」「斬新」ももちろん悪いことじゃないけど、
そればっかり評価の対象にして、肝心の部分が破綻してる、っていうのはどう考えても変だよね。
よくDQ批判で「ありきたり」「よくある」「古い」「時代遅れ」と言われるけど、
それって悪いことなのか?と常々思ってた。
少なくとも私はDQのあくまで基本を大事に貫くところ、
新しいものに流されないで「王道」を守り続けるところが好きで、買い続けてる。
八作目まで来て崩れてないってすごいと思う。
FF12予約して買ったけど、DQ8二週目がまだ途中だから、
やるの当分後になりそうだなー。
FF12はレベル5社員が反省すべき点が多かったと思うよ。
まず錬金釜だけど、12にも似たようなので「交易」ってのがある。
これは合成素材を店に売ると素材で新たな交易商品が流通するってシステム
これによってプレイヤーは安心して素材を売って金策できるし、稼げば稼ぐほど新アイテムが店に生まれる。
ドラクエ8では肝心の合成のせいでアイテムが売れない、金策ができないと悪いところだらけだったよね。
ローグギャラクシーを見るに、見せ掛けだけでゲームを理解しないまま作ってる気がする。
いいよ、ウチまで取りに来てね。
>>455のIDがDQ9っぽい。
正直だらだら続けるよりは、ネタ切れorスタンスを崩すことになる前に、
シリーズ簡潔させて欲しいなあ。
最後の作品では、ラスボスにメインテーマ(序曲?)のアレンジ使って欲しい。
今回のラーミアアレンジも鳥肌立ったし、それされたら目からよだれが出そう。
>>460 SLGで思いっきり既存のシステムだな……。
>>460 まあ、DQ8発売(開発)とFF12のそれでは、かなり空いてるしね・・・。
DQ8が前に出たものである以上、
その後に出た作品の似たようなシステムを超えろ、というのも無理かも。
相手は腐ってもビッグタイトルのファイナルファンタジーなだけに、なおさら。
>458
てめーには皮肉も通じねえのか。
だいたい得意げにはいからさんか通ると似てるなんてわざわざ報告にくる
時点でお前の頭の程度が知れるわ
お前は鴎外も漱石も読んだことねーのか。ありふれた話で珍しくもなんともねーよ
分かったらさっさと消えろ
>>464 ご忠告ありがとう。あんたのあげた人物の作品なら人並みに読んでるよ。
他におすすめがあったら是非教えてください。
> DQ8スレにDQ8の設定の話については書き込んだけど、
> 日記は書き込んでないよ。
とかいってるヤツが、よくヌケヌケと
>>465みたいなことを書けるなとオモタ。
お願いだから消えてくださいよ、あらしさん。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 17:56:24 ID:Tnk5ZP8TO
ラスボスにメインテーマいいな。
>>466 うん、皮肉はスレ違いだったね。ごめんごめん。
>>467 批判も出そうだけど・・・でも感動すると思うなー。
あれを戦闘曲にアレンジするならどんなものか想像してみたけど、
音楽方面はからきしなもので、さっぱり浮かばない。
定番曲のアレンジを使う、っていうのはちょっと裏技というか、
あんまりやり過ぎても駄目かもしれないけど、
最後のドラクエではやってほしいな。
歴代の作品のなにかを取り入れるとか、ファンサービス的なのもあると嬉しい。
やり過ぎたりキャラ路線に走るのは嫌だけど。
>わかったら変なキリスト教徒ともどもさっさと消えろ
今更だかワロタw
7がめちゃくちゃ聖書の設定に似てるなーとは思ってたけど、
8もそういう部分あったんだね。
変なキリスト教徒ではないけど、ちょっと聖書読んでくるノシ
>>468 最後のドラクエって
誰が死んだらドラクエ終わるんだろ
鳥山?堀井?
どうせFFチームが続編作るでしょ
キャラデザが野村?
勘弁してくれ
鳥山の影武者が現れるんでないかな。
東映のそっくり描ける人がやるんじゃないか
>>433 7には超金持ちのスライムがいる。(1匹3000G)
>>476 フリーザ辺りの鳥山絵だけどな。いまの絵柄とは相当違う。
今更始めてるんだけど、まさか最初のダンジョンにボスいて殺されて町の近くでLV上げしてたら
斧持ったドラゴンにも殺されるとは思わなかった。
ドランゴツヨスww
序盤に会っちゃうと絶望的だよな<ドランゴ
特に逃げられる事を知らないと最悪w
あと橋の上に仁王立ちのウコッケはかなり怖かった。
ドランゴは背後から襲われると先制されるから
それで炎吐かれたら逃げる間も無く一発KOだな
FF12スレの乱立が凄いな…DQ小説スレが落ちちまった。
これが発売の時もすごかったのか?
DQ8のときは、最初から板のスレ数が多かったから、さほどでもなかった。
祭り状態1300(ちなみに現在)から通常の700に減らされたときは大変だったが。
また落ちたのか小説スレは
つーかよく話題が続くな
いつ見てもループしてばっかりじゃないか
今スロット始めたら二連発て777来てワロタw
ボストロール的には・・・
487 :
485:2006/03/17(金) 00:56:27 ID:rCGA61/AO
また二連発来た…。
どうもおかしいなこりゃ何か法則見つけたってか?
…そりゃあないかw
いい夢だ勇者さん起こさないで。
そして夜が明けた
ドラキーの口調が「〜だお!」になったのっていつから?
5とかではフツーだったと思うんだけど……。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 02:15:26 ID:rCGA61/AO
2ちゃんできてから。
>>471 村上絵ならいけるんじゃないか?
あとすぎやまも忘れないでくれorz俺はこれが重要だ。
堀井が死んだら次回作からは駄作になったらもちろん、
良作になっても確実に純堀井派とそうでない派にわかれるだろうな。
>>487 きっとお前ゼシカの衣装チェンジしてドラゴンの糞(ry
すぎやまが逝ったら次回作からは桜庭になります。
………
うはwwwwいやすぎwwwwwwwww
まぽんが来ないとここも廃れるな
最近居ないな
FFやってんのか?
町の音楽が2つあるのは面白い
町・村で音楽2種があるのはドラクエでは伝統的じゃなかったっけ。
3以降はあった気がする。
>>497 今回は町だけで2つあるぞ。
トラペッタとかで流れるやつとポルトリンクとかで流れるやつ。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 21:06:57 ID:gMfOG/kWO
ここのスレつまんないね
能書きレス読むの疲れんよ!
じゃサラバじゃ!
2度と来ないから
スレ汚しでした
ジャンジャン
12スレでキャラ育成が自由度高くて、みんなが自分だけのPT紹介してる流れなんだが。
8発売当時って格闘と短剣は地雷とか、分散させたらご愁傷様とか、
マニュアルばかりできて自由な個性とかできなかったな・・・
あっちはあれだけ7で批判された誰でも万能に成長できるシステム採用してて、
こっちは個性を重視したシステムなのに自由度や個性が出せないってどういう事だ
>>503 はいはい
貴方にとってDQ8の戦闘システムは個性でないものでしたね
FF12スレに帰って楽しんできてください
サントラ買った。やっぱ序曲は鳥肌立つ。
ME集をPCのシステム音にしたくて格闘中
スキルは重要な特技までセットしてたから地雷がはっきり出てしまったね。
普通にレベル40でギガデインとかにしたほうが良かったかもね
装備でスローやスラッシュに変化する感じに作り直して
普通なら変に勘ぐらなけりゃ「ゆうき」なんて胡散臭いスキル上げないしな
二週目も三週目も全員片手盾のみの俺はどうしましょう
というか逆にここまでくると装備させるのが怖い
初回は一切攻略見ないでやったが武器を両立してあげても
同時に使えないなら多少地雷でも集中すればそこそこ戦えるだろうと思って
メイン武器一つと専用スキル上げたけどそれなりに正解だったな
でも剣斧杖弓だったからよかったが打撃や短剣は最後まで育てても弱いか
日本語が不自由な人が多いですね。
たとえ全てを平均的に上げたとしても別に本編クリアには支障ないんだけどな。
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ <・> < ・> |
l ノ( 、_, )ヽ | イテテッ!
ー' ノ、__!!_,.、| はっ 腹に ロザリオが……
ヽ ヽニニソ l 黄金のロザリオが ささって 痛い!
ヽ / ここから 出してくれ!
/ `ー--一'
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_________________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \
`ー、、___/`"''−‐"
>>512 宮内、中村、岡本、ここはおれが引き受けた!!
確かにホリエモンはニノ大司教に似てなくもない
>>507 そうか?
取説のスキルの説明で、ゆうきのスキルポイント8でルーラ覚えるとあったし、
他にも便利特技覚えるんだろうなと思ったもんだが。
勇ましい者と書いて勇者なんだから
ゆうきのスキルは重要そうだと思うのもごく自然だと思うよ
>>494 まぽんは最近ゲハのニュー速に居るぞ。
一部でウザがられながらも結局人気者。
なんちゅーか・・独特の職人芸なのかもしれんな。
まぽんの書き込みは。
キモハゲリオンはFF12やってるらしい。
次回作ではもうちょっと自由度のあるゲームにしてほしいな。
モンスターロードでもしなければあまりにもシナリオ一本道ゲーム過ぎる
ドルマゲの最高レベル抑制型最高記録てどんくらいなの?
ラプソーンが17
永遠が32なのは聞き覚えあるんだけど
>>503 悪いんだけどさ、FF12みたいな大コケ確定のゴミゲーとDQ8比べないでくれる?
DQ8のが100倍面白いわ
>>518 まぽんの事か・・・まぽんのことかぁぁーーーーーっ!!!
7までのドラクエって345ですらPT入れ替えで個性的なキャラ編成ができたんだよな、
ところがスキルシステムだと一度決めたら最後まで一直線に上げないといけないから単調になる。
中途半端に性能を平等にしちゃったせいで勇戦僧魔も最終的に勇勇勇戦になってしまうし明らかに熟考不足
8が自由度高いかどうかは個人の見解によりけりだよな。
システムとストーリーはRPGだから仕方がないと思ってる。
船入手後、うっかり敵の強い地方にいってしまい全滅とか、
LV5とか6とか言ってる時にドランゴに追いかけられまくり全滅とか、
よくあるから、この手のゲームにしては、別の方向で自由度は
ある方なんじゃないかなー。
FF12は以前のFF(ガチガチの一本道ストーリー)が気に入ってた人には
こんなのFFじゃないとか言われてるっぽいな。
それだと確かに7以降のFFしか知らないユーザーはとまどうかもな。
>>522 え?ちゃうちゃうw いつもキセル吹かしながらなんか喋ってるコテがいるんよ
見掛けたら中高生が煙草吸ったらダメじゃんって注意しといてやって
>>524 最初の街を出てすぐ横にドランゴが居るのは
俺的にすごくワクワクさせる要素だったなー。
世間はFFだが今更DQ8やってるおれがいる
ドラゴンボールチックなキャラ多くてマジでこの世代にはたまらん
FF12があまりにもクソだったから、売り払ってDQ8買ってきたんだが普通に面白いな
今LV6でブーメランようやく買ったとこなんだけど、ブーメランツヨスw
戦闘が一気に楽になった
しかしもうFFは終わったな、DQはこれからも買うと思うがFFはもう買わん
俺は12やっちゃうとドラクエ8はきつくて駄目だな。エンカウントと戦闘の読み込み長すぎ
FF12の糞ロードに比べりゃDQ8のが1000倍マシ
>>531 DQ8ってロード早くないか?エンカウント→戦闘画面とか一瞬じゃん
これで長いとかありえんと思うんだが・・・
>>530 ブーメランてなんかまずいの?
全体攻撃だから、最初のほうかなり強いんだけど・・・
ちなみにスキルは勇気に全振りしてる
ダンジョンに至ってはロード時間ゼロだしな
>>534 まずいということはない。
ただ、ブーメランは雑魚を散らすには効果的だけど、
武器や特技の攻撃力自体は他の武器に比べて低いので、
終盤になるとやや火力不足に陥る。
これはDQにブーメランが入って以来の伝統的な特性だけど、
8はスキルで縛られるので、より長所と短所がはっきり出てる感じ。
俺はLV35くらいまではほとんどブーメラン使ってたよ。すげー楽だから
ただスキルはパワフルスローまでしかあげてなかったけど
ブーメランはスキル上げなくてもそのままで十分使える
カジノ777ですぎだよな
ブーメラン使わなくなるのってギガデイン使えなる辺りくらいか
ブーメランは主人公だけじゃなくてククールも使って欲しいかったな
158 :本当にあった怖い名無し :2006/03/03(金) 16:23:24 ID:dVHZvb+W0
>>154 暗黒魔城都市の出現後に王家の山ふもとの家に行く
子供に話し掛けると「このまえ馬が魔物に食べられてバリバリって凄い音がしてたんだよー」
みたいなことを言うんだが、確認すると馬は存命
いなくなってるのは以前いたおばあさん・・・って話
単なるスタッフのミスだと思いたい・・・
159 :本当にあった怖い名無し :2006/03/03(金) 19:14:45 ID:QoIsfgOc0
>>158 それは絶対狙ってやってるね。
ドラクエは鬱になる話も多いし
これマジ?今初めて知った・・・怖杉。
怖えええええええ!
あの婆さんは馬が化けてたのか!!
馬姫様の逆だな……。
ああやっぱみんなブーメラン使ってるんだな
スキルは一応剣上げてるがLV20くらいだけど問題なく使える
おっぱい星人
しまっ・・・キャンセルのつもりが書き込んじまったorz
実際使えないスキルも極めてみると面白いもんだ
ヤンガスのおっさん呼びとかククールのミラクルムーンとかマジ笑える
>>545 なにやってんだwww
ところで、8のタイトルロゴの下のモヤモヤしたものって、よく見たら馬の形なんだな。
ゼシカにあぶないビスチェ着せてアサシンアタックもいいよw
>>541 それオカルト板?こわすぎ・・・
DQ8って音楽が評判悪いみたいなんだけど、
俺フィールドも塔も戦闘も、もちろん「おおぞらを飛ぶ&戦う」も、
このゲームの音楽すごく好きなんだよ。
どっかで「すぎやま終わった」って見て、ちょっと悲しくなった。
あと乗り遅れたけど、マルチェロは改心まではしなくても、
必要なくなった指輪を捨てたり、他の騎士団員に渡すでもなく、
殺したいほど憎いはずのククールに渡したあたり、多少心境の変化はあったと思う。
自分に必要なくなったってだけなら、捨てるなり他の団員に渡すんでもよかったはずだし。
ククールはあまり好きじゃないけど、そうじゃなかったら不憫すぎ。
音楽はいいと思うけど
ドラクエっぽさ全開っていうか
まぁ確かに似たようなの多いかもしれんけど
>>548 本スレだと音楽は結構好評だと思うんだが。
ラスボス曲は神扱いする人間も少なくない。
CDの売り上げがよくなかったんで色々言われてるけどな。
8のフィールド曲最高だと思うよ。
本当にあの3Dフィールドにばっちり合ってる。
あれって最初は船の曲だったんだっけ?
船の曲みたいなフィールド曲ってオーダーだったんだっけ?
>>545 おっさん呼びもミラクルムーンも大好きだ
>>548 あれだけの事があった後で、ククがパーティを抜ける事もなかったし、
マルチェロがらみのイベントはゴルドで終了なんで、いい方に
解釈すべきかなと思った。あの後にまだククが兄関係のトラウマに
捕らわれてたらまた話が違っちゃうけど。
>>553 格闘スキルあげるまで粘れないから見た事ないんだよな。格闘技。
あのシーンは適当にジャンプ系バトル漫画のライバルの去り方なぞっただけで
深い意味はないと思う。
全体的に漫画チックな見る前から想像できるような演出わざと入れてるから、
良い悪いでなく消防向けに仕上げたんだろう
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:03:24 ID:LXpu4Ngk0
>>531 かといってFF12はエリア毎のロードとなによりマップ確認のときにもはいる
ロードがウザくないか?
DQ8はそこいら辺は短く済んだぞ。
>>554 剣→カリスマ→格闘で上げた
最初はミラクルムーンが見たくてカリスマを上げたんだけど
100にしたらグランドクロスだったから格闘も上げた
FF12はどうでもいいよもう
クリアすれば分かるけどDQ8なんて足元にも及ばないほど淡白で盛り上がらんシナリオだった
発売3日程度で終わるのか?最近のFFは
普通にやってりゃ40時間ちょいで終われる
俺はフラゲ組だから4日でクリア
>>542 多分家の中にいた子どもは外で食われてるのが馬だと勘違いしてるんじゃないか?
実際は婆さんが喰われてると知らず。
これがスタッフのミスじゃないのならな。
>>541のスレを覗いてたら、昔の■ゲーやりたくなってきた。
>>558 DQ8も微妙なとこなかった?
ばあさんのとことか見てないで犬目の前にいるんだから
なんとかしろよ主人公って思った
レベル5は技術力でFF12>>>>>>ローグ惨敗だな。
次回作から開発元変えたほうが良い
技術力でも面白さじゃDQ8のが上回ってるからレベル5でいいよ
ていうかFF12は今日売りに行く
ドラ8は仲間が戦闘の時だけ呼び出される傭兵みたいなのがあんま冒険してる気になれんかった。9からは全員表示に戻して欲しい
面白さは堀井のさじ加減だと思うのだが…
30分で777が4回も出たぞ
どうなってんだこのカジノは
>>567 まーな。振り返っても何もないのに「ヒヒーン、ガラガラ…」って馬車の音がするのは
最初の頃激しく違和感あったよ。グラ多少ヘボくしてでも何とかして欲しかった。
「おっさんいつの間に!」は個人的には「お前らもいつの間に!」ダタヨ
馬車なんてカメラ後ろにしなきゃ見れないんだから、正面だけポリゴン作って
その角度からしか見れないように固定表示すれば良かったのにな。
キラーパンサーに乗ってる時って馬車どうなってるんだ?
ミーティア猛ダッシュか?
泉でミーティアののろい解けて馬の変わりにキラパンてに入れるでよかったと思うのだが。
ドラゴンクエストVIII大冒険スーパー ガイドブックってもう無いのかな・・・
都内のでかい本屋いくつか探したけど無かったし、
アマゾンにもないっぽ・・・
古本屋で買えば
ブックオフも探したんだよね、近場のとこだけだけど・・・
明日他の本屋もまわってみるかぁ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:14:38 ID:LXpu4Ngk0
正直FF12はあんなロード時間あるんじゃ技術力たいしたことないと思った。
DQ8のほうが凄いとは言わないが。
>>577 俺もFF12買ったけど、初めの方少しやっただけで、今DQ8やり直してる・・・。
戦闘システムやよくわからんストーリーについていけない。
DQ8やって、「ああ、これがRPGだ」と感激したよ。
ちなみに、DQ8が初めてのドラクエって人結構いるんだね。
俺もそうなんだけど、かなり価値観変わったよ。
FFも昔の世界観やスタイルを崩さずにいってくれればよかったのに。
DQ8はドラクエ初めての人にもなじみやすいかもね。
戦闘も主人公視点固定、キャラ薄い、転職システム、とかだったらやる気なかったかも。
残念なのはストーリーがあっさりだよね・・・。
クックルのにーちゃんとかヤンガスゲルダとか、せっかく固定PTで個性出すなら、
その後を匂わせるくらいしてほしかったな。世界も平和なままデブ倒しちゃったのが残念。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:32:14 ID:E1rlxVBr0
FF12は急いでやっちゃつまらんぞ
寄り道しつつまったりプレイが面白い
【マッシュ】
フィガロ国王の双子の弟・・・ではなく、5のおばけキノコの仲間モンスター1匹目の名前。
初期ステータスは高めなので、早期に仲間にすれば戦力になる。
しかし最大Lvが15と低く特技もいまいちなので、活躍の場は序盤のみ。
【コドラン】
5のドラゴンキッズの仲間モンスター1匹目の名前。
炎に強く、自身も炎系特技を覚えるので中盤までの活躍に期待できる。
【ダニー】
5のダンスニードルの仲間モンスター1匹目の名前。
眠り攻撃と麻痺攻撃が有用。限界Lvが低いのが残念。
馬車に入れておいても仲間に刺さったりはしない。
【イエッタ】
5のイエティの仲間モンスター1匹目の名前。
特技に有用なものがあり、中盤まで活躍してくれるだろう。
力が余り上がらないのが非常に残念。折角グリンガムの鞭を装備できるのに・・・。
【クックル】
( ゚∋゚)・・・じゃなくて5のクックルーの仲間モンスター1匹目の名前。
サポート系呪文を多数覚え、サポート役に乏しい序盤〜中盤の縁の下の力もちになってくれる。
限界Lvが低いのが非常に残念。
あ・・・誤爆orz
正直スマンカッタ
年末にドラクエVIのリメイクが出るって聞いたけど本当か?
ただ12はSFC以前のRPGスピリッツだけは凄まじい。
ドラクエはダンジョンや街の数や深さを減らしてマップにまわしたが、
あっちはダンジョンのサイズがSFC時代のスケールで、自分で地図作れたりRPGを追及してる感じ。
フィールドを迷っているとまったく本編に絡まない森やダンジョンを発見して強敵に殺されたり・・
MMOもやってる堀井はハマってるだろうね
FF12は買ってないが、どうやら激しく好みの分かれるゲームみたいだな。
わかれるだろうねぇ・・。
11同様に自分で探索してなぞを攻略してくような、ドラクエ3みたいなゲームになってる。
ロトの剣も出てる辺り、ファミコンのRPGが大好きな人が作ってるんだと思うよ。
ムービーも大筋のみで、ストーリーに誘導されてる最近のRPGとは全然違ってた
>>578 ドラクエは自分でストーリーを妄想する作品
FF12は本当に終わってるw
伏線放置しすぎ。明らかに面倒臭くなって途中からほうり投げたような終わり方
DQ8で言えば、ドルマゲス倒した所で終わったって感じ
FF厨もDQ厨もホントウゼえなあ
おまいらのせいで
また押入れからDQ8引っ張り出しちゃったじゃないかw。
しかし、DQ8-2みたいなの出ないかな・・・
FF7みたく派生タイトルがいっぱい、って感じじゃなく、正規の続きもので出ないかな。
もともとFF信者だからこういう発想しちゃうけど、ドラクエじゃありえないのかな。
ちょっと本編だけじゃ消化不良だ。
納期の関係で削ったくさい部分もあるし、続編じゃなくても完全版でないかなあ。
かなりの良作(個人的には神)だっただけに、いろいろ妄想してしまう。
闇の世界まわってみたいとか、仲間の台詞増やしてほしいとか、
戦闘のエフェクト簡略化スイッチonoffとか、
エンディングももうちょっと仲間にスポットライトあてて欲しかったとか、
あとラスボスがデブからもう一段階変身して欲しかったとか、
クリア後の世界もまわってみたかったとか。
オーブ集めにもイベントつけて欲しかった。
8-2は個人的に要らない。
でも、ロトの存在が3で明らかになったように、
8の過去か未来が舞台なドラクエが9や10としてでるかもしれないとは思う。
8の過去=ヤンガス
七賢人絡みの話が正規ナンバーででるんじゃないかな?
それこそロトシリーズみたいに。
7人中戦士系が一人しかいなくてバランス悪いとオモタ
DQ8インターナショナルキボンヌ
この世界エルフは一人しかいないの?
エルフの飲み薬ってあの人専用か
8は好きなんだが
正直あのヤンガス主人公のゲームはダメだろ
>>596 賢者といってもそれぞれいろんなタイプがあるから
続編ではこいつらの世代が舞台の話になると予想している。
次回作は主人公がかめはめ波を撃つ
逃げた回数とかの記録が残るのがちょっと微妙だったな。
そういうのが記録されると性格的に0回に抑えないと気がすまなくなるから、
一度も逃げないでクリアした。
本当はもっと時には逃げたりとか自由なプレイがしたかった。
全滅したら回数カウントされるからリセットだったし、新しいコマンドのおどかすも
一度も使わなかった。
気にしないで逃げればいいじゃんとか思うかもしれないけど、記録される以上は
性格的に無理。記録されるのが気になってプレイを続ける気にならないから。
ドラクエはあんまりFFみたいに記録とか取らずに自由にやらせて欲しかったな・・・
おどかす はやっても別に称号変わるわけじゃないから
たまに使った。でもなんとなく気持ちはわかるよ。
まあそれはまだ我慢して逃げないでプレイするからいいとしても、
クリア時の記録がずっと残るのがもっと嫌だった。
本当はクリア後もやり込んだりしたいんだけど、クリアした時点での記録が
ずっと残るのが気になってやりこむ気にならなかった。
中途半端なクリア時間とかがそのまま残ってるのが我慢ならない。
通常のプレイ時間や歩数なんかは現在進行形で常に増え続けるから
気にならないんだけど。クリアした瞬間のものがその後も固定で記録に残り続けるのが嫌だった。
それがなければクリア後ももっとやってただろうけど・・・
きみは潔癖症だな
まあ気持ちは解からんこともない
おどかしたり逃げまくったほうがトロデ王が面白いコメントしてくれるのに…
とか思っちゃう自分は低レベルクリアとかは絶対できないタイプですよ
現在主人公レベル90、ヤンガス96、ククール91、ゼシカ86
FF12のガンビットみたくドラクエの作戦も細分化しないかな
と思ったけどそれじゃもうDQじゃないな…便利だろうけど
ザギ効かないのに使っちゃうのがいいんだよ
>>599 イシュウマリもエルフっぽいような
トロデコメントがたくさんある事を、プレイ終盤になってから
知ってちょっと後悔。
覚えてるのは、今のお前らならアスカンタくらい占領できるぞ!
とか、トロデーンだかどっかの駅伝に出場したら優勝間違いなし
とかが面白かった。
あの世界で毎年やってたのか。駅伝。
あ、そういや戦闘記録と勝利記録がほぼ同じになるように、
敵は絶対逃がさないようにもしてたから大変だったな・・・
メタル系が出て逃げられて戦闘が終わっちゃったら回数がずれるからリセットしてた。
メタルが出ないことを祈りながら進めてたっけ。
本当は戦闘記録=勝利記録にしたかったんだけど、序盤の子供とのイベント戦闘のせいで
戦闘記録=勝利記録−1が限界だった。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:29:39 ID:o2jGqyT50
age
俺は、
どんなにストーリーを先に進めても、アイテムを無駄使いしても、
何らかの形で取り返しが効くようにしてもらいたいな。
「男の道具袋」が取れなくなったり、期間限定で入れる洞窟とか、
錬金釜コンプ不可能とか、なくして欲しかった。
取り逃しがないかビクビクしながら遊ぶのもういや〜。
リストやレシピが二周目に引き継がれるなら、一周でコンプ出来なくてもいいんだがな。
今回はFF7化したドラクエ8、ドラクエ2化したFF12って感じがした。
こっちがやたら救済不可な要素があったりストーリー中心なのに対して、
あっちはロンダルキアまでひたすらフィールド探索とバトルの繰り返しでロマサガみたいだった
セフィロス(ドルマゲス)を追う兵士(ソルジャー)と、紋章(破魔石)を集める亡国の王女(アーシェ)か
無理やりすぎてワロスw
紋章ってなんだ紋章って
ハーゴンを倒すためにムーンブルクの王女たちが集めてたモンだよ。知らないのか
リメイク版5ほどではないが、AIがアフォだな・・・
とくにククール!!!
普段は無駄にMP浪費したがるくせに
コスト0のはやぶさ斬り使わずに通常攻撃かYO!!
623 :
友澤☆雄フォトン隊長:2006/03/20(月) 12:39:37 ID:M/F6dEvLO
最強人気コテハンは俺やなW
ためるって使いどころが分からない
ラーの鏡の所まで来たけどほとんど使ってない、バイキルトのほうが断然使えるんだけど
というか金がなくてへこたれそうだ
>>622うち一周目のククールは弓メインだから精霊の矢が多い。
だから割と賢いヤツだと思っていた。カリスマが100になるまでは。
それまでは魅惑の眼差しとかで効率良かったのに。
グランドクロスの嵐。MPが穴あきバケツの様に減っていく。
マルチェロ戦でグランドクロス3連発を受けて全滅した俺としては、
「このアホ兄弟!」と叫ぶしかない。
ククールに関しては均振り推奨。
そうすると余計な特技を覚えないので、実に賢い回復役になってくれた。
逆に泣かされたのがゼシカ。
テンションためろにしたのに、溜めきる前にイオラとか使って裏返ったカエルになぶり殺された経験多数。
とどめ刺せない攻撃なら、すんなよ(泣)
>>624 エレメンタルとかの物理が利きにくい相手とか
あと蛙とかダメージ与えるとはじける奴とか
>>624 「ためる」は直接攻撃だけでなく、攻撃魔法、回復魔法
にも効果がある。例えばククールは全体回復はベホマラーまでしか
覚えないが、テンション上げれば上げるだけ回復量が増す。
テンション20でHP300〜350くらい回復してたと思う。
テンション溜めろって、タンバリン持ってなきゃ意味ないような
俺の場合は、ためるはMP消費節約で使ってたな。
2回の超パワフルスローやイオラで倒せるザコの場合、
1ターン目にためて2ターン目に使えば、消費MP量は半分になる。
ゾンビな連中は勿論、裏返るカエルとかに2〜3回ためて1撃目で倒すとか。
放っておくと危険なザコには、MP消費無視して速攻かけるし、
チーム呼びを修得してしまえば、そんな細かいこと無視してもいいのだが。
ピンクタイフーンとか弱くね?
使える?
自分の場合ゼシカは杖とおいろけでタンバリン係だったから
ハッスルダンスかなり便利だった
裏返り蛙どもは、VIIIの新モンスターどもの中でも一番の大ヒットだよなあ。
リーザス塔で初めて出てきたときは、裏返っても割に苦もなく倒せたのが罠だった。
メダル王女の島で第2の蛙と出会い、すっかり油断してうっかり全員裏返したが最後、
怒涛の攻撃を食らってあっという間に初全滅……。
まさか雑魚に初全滅を食らうとは思ってなかったので、唖然とするわ腹が立つわ。
でも同時に、この心地よい理不尽さこそドラクエだと、懐かしい感覚がちょっと嬉しかった。
俺のはゼシカがバカだったな・・・。
ぶった切るけど、派生タイトルはヤンガスが主人公なんだな。
ヤンガスならガキじゃなくて、本編と同時期のヤンガスにして欲しかった。
俺はククール関係のが出ると思ってただけに意外。
主人公は呪いも解けて姫とくっついて近衛隊長になって、
ヤンガスはもともと不幸でもなんでもない、
ゼシカは兄が死んだものの旅を通じて大きく成長し、意思を貫いた。
メインキャラの中でクックルだけ救いが無いから、こいつの補完あると思ってた。
典型的な美形は基本的に好きじゃないけど、あんまり不幸だとやっぱ同情しちゃうよ。
モンスターズの方でククールが出てくる予感がするんだが。
>>634 そうか?バニーと踊り子付で超勝ち組だとオモタ。
シビアなストーリーもいいけど、何かしら救いがあればよかったな。
オディロ院長の「時間が解決してくれる」も叶わなかったし、
幸せでないにしろ平穏をドルマゲスに壊されて、
実の兄貴にひどい仕打うけて、ラストもなんにもなしだもんなあ。
院長がやられるときの「兄貴!」とか、監獄での様子とか、仲間コマンドでの台詞とか、
そう考えると胸が痛むね。
中でも最大の不幸は腐った方々に目をつけられたことだな。
>>636 あんな中身のなさそうな軽いねーちゃんとくっついても、
本当の意味で幸せだとは思わないなー。
まあクックルはあんな美形キザキャラじゃなくて、
もうちょっと味のあるデザインにしてくれればよかったな。
性格はいいんだけど、どうもあの外見が受け付けない。
ってかドラクエっぽくない。
>>637 クックルの心境は確かに察するに余りあるものがある。
でも親兄弟との確執ってそう簡単に解決するものじゃないし、
あれくらいの終わり方がベストかなと思った。
マルチェロが死ななかっただけまだ救われたと思う。
>>638 真面目な話、あのバニーと踊り子はククールがドニで遊んでた頃からのつきあいだと思う。
パープリンに見えて実はククールのことを一番理解しているのかもしれない。
あとキャラデザだが、最初マルチェロがククールとしてデザインされたんだけど、
あまりに悪人面なのでボツになって今のククールの絵になったらしい。
鳥山絵の表情集ではククールの顔はザーボンだったのに、レベル5が美形顔に改変してたな。
気持ちはわかるけど、デザイン画くらいちゃんと守れよって思った。
>>639 うーん、話しかけたときのセリフや、イベント時のセリフからしても、
あんまり空気読めてるとは思えなかったなあ。
まあ、深い関係というよりはただの飲み友達っぽかったけどね。
あと、親兄弟の確執が簡単に解けるもんじゃないのはわかるし、
安易なストーリーにはして欲しくないけど、せめて別のとこで何かしら得て欲しかったな。
仲間もデブ戦以来バラバラみたいだったし。
今回主人公よりも、キャラ描写の濃かったククールに感情移入しちゃったんだよね。
>>640 レベル5が変えたのか・・・変えられるもんなんだな。
あの髪型・服装でザーボンかw
>>641 北米板だとククールのその後のフォローが入ってるらしい
孤児院やってるんだっけ?>北米版
住所不定無職じゃかわいそうだもんな
ククールが孤児院やってるって設定はあまり好きじゃない。
兄のしたことの償いや院長の影を追ってるみたいで、逆に後ろ向きに感じる。
孤児の面倒見るにしても、ある程度自分自身の人生を頑張ってからにしてほしい。
竜神王のためるの動き
主要キャラのうんこしてる赤ん坊みたいのと違ってかっこいいな
>>645 うん、おまえの好き嫌いは聞いてないからさ
>>632 ハッスルダンスは鑑賞用でしょ。
賢者の石よりアニメーションも長いし、性能も低いし。
>>641 あのバニーたちは多分ドニの飲み屋で働いてた娘なんだよね。服が同じだから。
冒険中ドニに寄ると「私をほったらかして、ひどい人」みたいな事言われるので、
旅が終わった後にククールはちゃんと迎えに(?)行ったのかなあと。
結構優しいところがあるんだなと感心した。
ごめん、半分冗談。
たぶん641の言うとおりただの飲み友達(もしくはセフレ)だと思う。
ククール、他の作品で補完されるのかな?堀井は美形を嫌いっぽいし怪しいな。
>>647 うん、お前にレス返してくれとは頼んでないからさ。
あの女どもに貢がせて生活してたわけだな
>>649 堀井は美形嫌いなのか。
だったら、やっぱりもうちょっと崩したデザインにして欲しかったな。
性格や境遇が気になるだけに、顔で堀井から見放されたんじゃなあ。
それこそザーボンでもチャオズでもよかったのに。
でも孤児院やってるんだね。
北米版とはいえ一応公式の設定で孤児院に落ち着いてるんなら、
他の作品に発展する可能性は低いかもな。
>>649 エンディングのときのクックルはドニにいるんかな。
住所不定無職のままなのかw
>>653 元々ドニ近辺の領主の息子でクックル本人は住人に好かれてる感じだったから
周辺地域の取りまとめやってるんじゃないの
今メタル狩りしてるんだけど
メタル斬りをはなったっておかしくない?
はなったって
>>652 マルチェロ絵のままだったら面白かったかもね。
マルチェロは堀井と日野のお気に入りキャラらしいし、やっぱりククールは顔で損しているのか?
本編でも男連中にはやたらと評判悪かったからな。
>>653 孤児の面倒見るにしても、修道院には帰ってないみたいだし、ドニくらいしか行く所無さそう。
とはいえ、本当に住所不定無職でヤバスなのは兄貴の方だ。
あの兄貴は人も殺してる犯罪者だしな。
本当なら罪を償わなきゃいけないのに、ククールの罪悪感ムードに便乗して
とんずらこいた卑怯な奴
ヤンガスもおそらく殺人者だと思うが…
てかヤンガスと主人公の絡みがもっと欲しかったなあ
ゲルダやらに命救われたこともあろうに、
主人公にあそこまで心酔するのはちょっとおかしくね?
ヤンガスダンジョンで補完…はされねーだろな
ヤンガスとククールは出身や生い立ちからして
暗部や汚れた部分も多く見てきてるだろうな
主人公も城の中自体は平和だろうが全くの余所者で
昔の記憶もない状態で見知らぬ土地に来て
あまり恵まれた状況とはいえないだろうに
良好な関係を築いて近衛兵にまで出世した努力は計り知れない
こう考えるとゼシカは随分恵まれてるな
ドルマゲス殺したから4人とも人殺し
>>660 主人公はどんな辛いことがあっても平気そうだ
マイレージポイント交換用のアイテムが公開されました!
公式更新ktkr
誤爆スマソorz
あの紙芝居見たら主人公って記憶を封じる以前に
記憶も何も無い赤ん坊の状態で放り出されたように見えたんだけど
ある程度は里で育ててもらったんだろうか
あの身長で実は3歳児とか
本人自身ははいいいえの受け答えしか出来ないし
そろそろ鳥山の描いたミーティアイラストを公開しても良い頃だと思うんだけどね
ドラクエラスボス級で一番自力でせかせか動いてたのってラプソーンだよな
FFも入れてもかも
セフィロスケフカといい勝負だな
$髷にはもうちょっと生きててもらいたかったなー
>>660 近衛兵になれたのはミーティアが仕組んだ裏工作で、主人公をわざわざ否定してくれる。
だからエリートのなのにレベルが1しかなかった(これはギャグだがw)
自称大泥棒ヤンガスも1じゃん
>>639のククのキャラデザ変更が本当の話で、そのまま
製品になってたら、8は、みかけは団長、頭脳はククールって
奴がパーティメンバーになってた訳だ。
怖いよ。想像しちゃったじゃん・・・。
変身したドルマゲスがハンター×ハンターのモントゥトゥユピーに見える
>>672 あの顔で「うしろうしろ!わあ!」とか言うんだな。
>>673 そういえば・・・関係ないけど富樫がキャラ&モブデザインのゲームあったらなー。
妙に白く下書きっぽいキャラだらけ?
>>665俺もそこ疑問。
紙芝居の中で話し合いが数年続いた、って言ってるのに、
記憶封じの絵だとまだ赤ちゃんのままだし。
竜人ハーフだからっていっても、現在だと年相応に見える。謎だな。
あと、ミーティアが近衛に推薦した話だけど、俺は良い話として受け取る。
たいてい近衛兵は一般よりランクが高いが、家柄重視ってのがお決まり。
家柄どころか身寄りのない主人公は絶対なれない。
ということは、姫の個人的好意から来たもんでも、まあ、悪い話じゃないだろ。
>676
近衛に推薦したってだけならいい話だけど、それを本人に教えてしまうのがイタイつー事では。
「主人公の実力も努力も関係なく、自分が推薦したから近衛兵になれた」なんて、
本人が薄々気付いてたとしても面と向かって言われたらいい気分しないでしょ。
まあ、ああいう人の心の機微に鈍感なところが「お姫さま」っぽいと言えなくもないが。
実力はあっても血筋がどうこうとかで道を阻まれる場合
王など権力者の鶴の一声が必要
つまりチャングムみたいなもんだろ
と分かりづらい喩えを出してみる
エンディングのミーティアの「そんな、ひどい…」に衝撃を受けた。
兵士のくせに女の子のゼシカより弱かったんだな主人公は
>>679 はい
→いいえ
(ry
はい
→いいえ
(ry
はい
→いいえ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 03:01:43 ID:icSxG4xy0
不思議なタンバリンの絵柄が
小学校の鈴にしか見えないというのは俺だけ?
by楽団員
姫が主人公を近衛兵にしたというわけじゃなくあくまで推薦ということじゃないか?
トロデや人事担当だって姫の言うことをただ鵜呑みにするほど考えなしじゃないだろう
姫が近衛兵にしてほしいと言ったうえで主人公なら問題ないと判断されたからこその昇進じゃないか?
城の日記にもあったが主人公が近衛兵になるに当たっての印象もよいものだったし
だから
>>660であるように相応の人格や実力も備えており
>>669ほど極端な話ではないと思う
お姫様と使用人の関係としては古典的なセリフだと思うけどな
ミーティアのキャラが最近好きになってきた
まあ、その他大勢扱いの一介の兵士にわざわざ目をつけるのは
面食い姫様がよほど気に入ったルックスだったからだ、としか思えんなあ。
>>687 面食いというか
泉で話を聞いてりゃ、同じ年ごろの子供がいなくって
小さな頃から一緒に遊んでいたわけだし
近衛兵って王族の身辺警護に当たるわけだから
血筋だけで縁のない人間よりも、気心の知れた幼馴染みを
選びたいと思うのも当然のような気もするんだが…
つか、お伽話のありがちな設定にいちいち文句つけるのはなんでだ?
エイトが近衛兵の理由が弱いと思って、適当にミーティアが裏で動いてたって設定つけたら
贔屓した理由は?ってなって幼馴染だから・・・と更に理由つけて
姫が浮浪者と友達になれるわけないだろと四面楚歌になっちゃっただけでしょ。
金か愛情かの2択でフローラなんて設定を安易に出しちゃったのと同じ。
ドラマCDで5の主人公を最低な男だと書いた脚本家もいれば、ロマンチックと思う腐女子もいるように
どう受け取ろうと読み手の自由だ。
エイトは自分自身なんだから自分が気にしないんならそれでいい
8って面白い?
FF12が糞だから売って何か買おうかと思ってる
>>690 ドラクエの中では間違いなく面白い部類にはいる。
それに過去の作品のファンサービス的な点も多い。
特徴として3D化した画面とか多量のボスやストーリー展開が利点。
錬金やスキルは癖強いが覚えれば楽しい。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
闇の遺跡直前でLV34まで上げたのにメモカデータ消えた
20 陽気な名無しさん 04/11/27 14:40:27 ID:6payWqkT
武器店の親父がいいのだが!
56 陽気な名無しさん 04/11/28 20:26:49 ID:MmCDSEtE
だれかククールも構ってやりなさいよ。
あたし?あたしはヤンガスと戯れてるわ
58 陽気な名無しさん 04/11/28 20:35:32 ID:vFX3LxRx
>>56 いらないわよあんなテリーもどき。
ヤンガスたんハァハァ
84 陽気な名無しさん sage 04/11/29 21:52:46 ID:t+/SljmT
滝の上の小屋って言われるまで気づかなかった。
しかもおっさんカワイイじゃん
144 陽気な名無しさん sage 04/12/04 08:26:41 ID:iaZoR5mt
武器屋の親父と同じ格好の香具師、町にうろついてるわよね。
R2ボタンで股間のふくらみや筋肉をじっくり眺めてるの、うっとりだわw
145 陽気な名無しさん sage 04/12/04 09:03:28 ID:dCo+DbNZ
パルミドの秘密クラブ、マッチョばかりで発展場みたいw
「そして嗅げ!
オレたちのこのかぐわしい汗の臭いを!」
だって、萌えるわ〜!
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 13:18:31 ID:015I5ryjO
質問スレが見当たらないので
こちらから
らすって販売武器でLVどれくらいで
倒せますか?
後竜関係 最終的に何LVまであげればいい?
正直内容は面白いんだが
酔いが酷くて大変なんです
宜しくお願いします
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 13:33:54 ID:H/w350880
>>691 8がおもしろい?
どれだけ精神年齢が低いんだ
俺も質問なんだけど暗黒魔城都市のグルグル回るとこの途中にある宝箱ってどうやったら取れる?それともアレは飾り?
WBCが白熱しすぎて2度もバウムレンイベントの夜明けを見逃した件
8はメチャ面白い
DQの中でも評価ホントに高いしね
FF12が糞過ぎたせいでますます評価上がるなこりゃ
>>689 四面楚歌も何も…
童話とかファンタジーとか読んでも「この設定はおかしい、不条理だ!」
なんていちいち文句つけては、端から楽しめないタイプなんだろうな…
DQ8は発売前の期待を裏切らない良作だった。
多少の不満はあったけどな。
>>701 放置して夜が明けるのを待ってたのさ
日本、優勝おめでとう!
>>699 だからわざわざ他人の意見にケチだけつけて回るようなネガティブな行為してんなっての。
丁寧に人の感性まで決め付けてミーティアが好きな自分の方が感受性が高いとか思い込んでさ
お前みたいなのがわざわざアンチの人格否定だけレスして回るから嫌な話題が長引くんだろ
きつく言うけど、はっきり言って思考年齢チャゴスだな。
許婚制度に疑問を持つほうが馬鹿、結婚相手にいちいちケチつけるミーティアは常識知らずなんだろうなってな
アンチは消えてください。まじで。
個人の好みでのキャラ叩きは他所にスレでも立てて欲しいやね。
ビアンカ・フローラとか、ティファ・エアリスあたりとか、
存在だけで板汚しもいいところなのに。
真空波とか岩石落としって武器装備してても使える?
それとも素手じゃないとダメなんかな
消費MP低いし、全体だから結構つかえそうなんだけど
素手のみなら微妙なのかなぁ
いやどうみても、RrfPK1jQ0のほうがネガティブな意見を垂れまくりじゃね?
それと、勝手に「ミーティアが好きな自分」とか決めつけてるしw
RrfPK1jQ0は自分がチャゴズ的じゃないとでも思って(ry
DQ8の質問スレ、落ちてんだよなぁ。1〜7の次スレには引き取って欲しい。
>>707 まず、戦闘中に装備変えることができるから、
使うターンだけ外せば使い分けることができる。
それと、コストパフォーマンスの良い全体攻撃として、
真空破使えるって人はそれなりにいるけど、
岩石落としまで格闘伸ばすのはおすすめしない。
>>709 サンクス
じゃ真空波まで取ったら斧でも上げてみるよ
ヤンガスはスキル振り結構悩む・・・ゼシカもだけど
ホントだ。なんで今頃?
FF12の反動か?
しかし、ひとつだけ2004年って浮いてるなw
一昨年のソフトなのにす、すげー!
>>711 セール中だからとか?
それにしてもすごいね。まさに国民的ソフト。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 18:31:27 ID:015I5ryjO
すいません
先ほども書きましたがラプと竜の試練
売ってる武器装備でLVどれくらいで
クリアできますか?
やってみりゃいいじゃん
負けたらまたレベル上げろ
スキルも何も書いてないのに判断しろって言われてもなぁ
永遠の巨竜以外はスキル目茶苦茶でもいけるけどね。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 20:32:05 ID:015I5ryjO
すいません
サブストーリーとかで手に入る武器はあきらめて
武器は売ってるものかたまたま宝箱で手に入るもので
何せ酔いが激しいので
単純にどれくらいのLVでクリアできるか知りたくて
LV上げは口笛であげれるから酔わないので
シリーズ通して変わってないよ。
レベル40前後でクリアできるようになっている。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 20:44:12 ID:015I5ryjO
>>721 ありがとうです
今28で闇の遺跡クリアしたから
酔いに負けず頑張ってみる
DQスレだからDQマンセーなのは解かるが
勢い余ってFF]Uを叩くリア厨が沸くのはやはり春だからなのだろうか
わざわざ話を蒸し返す方が春だなと思いませんか?(・∀・)ニヤニヤ
このゲーム戦闘が従来どおりのサクサクモードなんてあったら
もう超絶神ゲー
非常に(」lll ̄ロ ̄)」 おしいーーーっ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_, ,_∩∩
(;`Д)彡彡 おっぱい!おっぱい!
((⊂⊂彡
| |
ヽ_つJ
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡 おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!
ミ⊃⊃⊂⊂彡
| |
し ⌒J
⊂⌒⊂(; _, ,_)⊃ ハァハァ
戦闘か…ブーメラン振り回してるだけで敵を倒せる頃は気にならなかったが
西の大陸あたりから敵も強くなって戦闘が長びくことが多かったな…。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 21:44:24 ID:4sxzxY3g0
ラリホーとメダパニ覚えておくと便利だお^^
>>728 同じタイミングでキラーパンサーが手に入って
戦闘1回当たりに進める距離が伸びたのは
その辺、気を使ってくれてたんだと思う。
俺は強敵が増えることで緊張感増して楽しかったな。
低レベルでどんどん先進めていくと、トロデーン城と船入手後新大陸あたりはドキドキだね
さらに進めて裏ダンジョンなんて・・・凄いスリル
さっきはおっぱい騒いでてすまんかった。ゼシカ見てるとむしょうにおっぱいしたくなる。
主人公の竜神セット手に入れたから装備したらグラ変わったんでびっくりした。
ゼシカしか変わらないと思ってたんだ。他のキャラも勝負服手に入れたら変われば面白かったのにな
せっかく回想で兵士の格好した主人公が出てくるのに
その衣裳チェンジが無いのがもったいないと思った
>>732 ヤンガスの勝負服って何?ステテコか盗賊の腰みの?
>>734 ギガントアーマーとか厚手の鎧あたりが妥当かな?
毛皮のポンチョなんかかわいいんじゃないか
>>737 キメラの群れが大暴れした時に、ポンチョを装備したヤンガスさんの頼もしさといったら
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:29:38 ID:m0uFEzNUO
レベル40で
貧相な装備で
竜の試練クリア出来ないだろ
ヤンガスの勝負服…
骨兜か
スライムの冠って1つしかないよね?
メタルキング鎧とはぐれメタルの剣どっちがおすすめ?
FF失望組ですが主人公の名前が決まりません><
>>742 メタキン鎧は耐性が無いので微妙
はぐメタ剣はその後の合成にも使える
>>744 炎と吹雪30ポイント軽減らしいけど>鎧
>>746 あれ?そうだっけ
ほかの最終装備と比べて微妙、だったかも
>>742 主人公が剣スキル上げてたら迷わず剣。あとでさらにグレードアップできる。
鎧はあまりお薦めしない。オリハルコンは他に使ったほうが有効。
効果も他の装備で補える程度だし。盾とか。
あと、冠は一応モンスターから拾えるから。レアだけど。
そっか。では剣にします。さんくす。
鎧は裏ダン以降は不要になっちまうからな。
ところではぐれメタルの剣って実質上はやぶさ改と同じダメージ数だよな?
でも主人公はろくな鎧がないんだよなあ
俺は竜神姿が嫌だから兜だけつけて鎧は別のにしてるから
はぐめたかメタキンか神秘のどれかになる
752 :
友澤雄:2006/03/22(水) 09:34:37 ID:SisyZu/lO
眼が一重、二重に分かれて悩みがちな俺がきましたよ
おいこら!
ゴールドハンマー覚えたけど
あんな技じゃリッチになれねーよ
>>754 説明聞いたら大金が手に入ると思うじゃないか
2Gとかふざけてる
デビルクラッシュまで上げてしまった俺が来ましたよ
('A`)
おまえらおもれーな≧(´▽`)≦ゲラゲラ
RPGの終盤は金が余りまくる、あるいは金で買えるものに意味が無い、
みたいな印象が強いから、ゴールデンハンマーとか超スルーだったよ。
ハンマーが地雷なんてMP消費2のハートブレイクの時点で気づけばよかったんだよ
俺もなんだけどな
66まであげちまった_| ̄|○
ハンマーあげてるやつ何気に多いのな〜≧(´▽`)≦ゲラゲラ
オレはブメ100だけどなOTL
オール100だけどな、全員
はいはいPAR PAR
自力で種狩したのに・・・orz
ちゃんとメガトンハンマー作って 打撃Lv100まで上げた俺が来ましたよ
('A`)
武器の攻撃力の差の分だけ、ハンマーのが強いと思ってた時期が僕にもありました
ウウッ
>>766 初プレイ56時間ではそれほど遅いとは思えないな。
>>760 >>760 >>760 ブーメラン友の会に入らない? (・∀・)
体験会ではパワフルスローの基本動作教えてあげるしプレゼントもあるよ(ハイブーメラン)
隠し?エンドのほう見たけどなんだか微妙な気分だ。
最初のエンディング=ドラマのラストシーン
隠しのエンディング=映画のラストシーン
そんな印象
>>764 打撃は、武器とモーションが一番かっちょええだろ。
それで良しとしようじゃないか。
5みたいに胸と馬を選んでストーリーが変わる
DQ8-2キボンヌ
打撃はSP71で覚えるマインドブレイクより
SP42で覚える蒼天魔斬のほうが使えたりするのがとても悲しい
蒼天魔斬オノじゃね?
ところでマジックバリアってそのまんまだから
いい加減何か違う名前にしたらと思うんだ
あとマホアゲルとかネーミングセンス悪すぎだろw
ギャグでつけたのかわからんけど
欧州では4月発売のDQ8の前評判がかなり良いって聞いたんだが
本当なら嬉しい
>>774 いや、それだけ必要SPに差があるのに性能が弱いマインドブレイクを持つ打撃を嘆いたと言う意味で書いたんだ
マホアゲルはせめて「ル」を削ってマホアゲだよな。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:02:28 ID:m0uFEzNUO
主 剣
ヤ 斧
ゼ 剣
ク 剣
LV30
これ間違いだな
パッケージにククールだけいない理由ってなんかあるの?
ドク鎌知らずに全スキルMAXの俺が来ましたよ。
一月かかった…OTZ
>774
初めて「マジックバリア」を見た時は目を疑ったよ…。
ドラクエなのにそんな普通の呪文名なんて!と思ったw
やっぱり「マホ」が付く方がいい。
特技はまあ仕方ないにしても、呪文はドラクエっぽさを残して欲しいなあ。
マホアゲルってなんかドカポンみたいなネーミングだよね
マジックバリアの元ネタはロト紋だっけか
マホアゲルはヘラクレスの栄光の「エムヤール」が引っ掛かって
こうなったんだろうだと想像してる
マジックバリアが必要な場面では
ほぼいてつくはどうが即来る件について
マジックバリアはクロノトリガーの影響じゃないか
というかマジックバリアの効果正直薄いよな
後半のボスの大技でやっと目に見えた効果が出る
トラップボックス戦で役に立った
マホカンタがあれば十分
マホカンタは回復も反射してしまいまっせ
間補完太+発するダンスでいいんじゃないか?
マホカンタは自分で回復する分には問題ないからな
ククールのマホカンタは4勇者+マホキテ並の価値がある
今竜神装備全部取った。主人公グラフィック変わった。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
マジックバリアは雄叫び・やけつく息・甘い息対策で使うくらいだな
呪文ダメージ軽減はオマケ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:29:27 ID:GXGN3dbRO
ロト紋にマジックバリアて呪文があったの?
フバーハの魔法版だから
マフーバでよかったんじゃね?
それピッコロの技じゃね?
もうマホテスマでいいじゃないですか
今更ながらだが、DQ8は俺(20代後半)みたいなリアルタイムで
DQ1からプレイし続けてきた世代にとっては正に夢のDQだったな。
主人公たちがフィールドを駆け巡り、剣をふるってモンスターたちとバトルを
繰り広げるシーン。
リメ5特典映像は本当に衝撃的だった。
リメ5発売日に真っ先に特典映像を1時間ほど見入ってしまったよ。
ディバインスペルとかペスカトレ一度も使ったこと無い
夢のDQ同意!
俺はリメ5の特典映像見たときは「うっわ…」て思ったね。
実際にプレイしたら感動したけど。
で、最初に見たときのことを思い出して特典映像を見直してみた。
いろいろ変わってた。特に戦闘が。
細かい演出とかカメラワークとか、堀井が口出して直させたんだろうな…。
>>802 なるほど。
思いつくのは、主人公のドラゴン切り。
攻撃に移る前の「ピキーン」ってのは確かに俺もイランとおもった。
>>804 あとは、キャラの立ち位置(キャラとキャラの間の距離)とか、
敵を倒したときの演出とかも。
戦闘じゃないけど、このときはまだ「しらべる」もあったね。
これが残ってたらどうなってたんだろうな…。
なかまコマンドも追加されたし、はなすもいらないよな・・・
はなすを削って左上になかまを持ってきて欲しかった
特典映像だとライデインの雷がゴーレム2匹の間に落ちて、2匹とも別方向に倒れたりしてたよな。
製品版だと倒れる方向はみんな同じ。微妙に劣化してるぞ。
>>798 DQ1からのモンスターや小ネタの入れ方が尋常じゃないな。
>>807 流石にそれは処理が遅くなるからじゃないか?
リメ5の特典映像では、なかまコマンドで話しかけると、
キャラ全員が一画面に出るんじゃなくて、一人ひとり
に話しかけてるっぽかったな。
今の形になって良かった。めんどいもん。
ドルマゲス突入直前で
主人公:砂塵のヤリ、刃の鎧、ドラゴンシールド、鉄仮面
ヤンガス:さんぞくの斧、闇の衣、ドラゴンシールド、鉄仮面
ゼシカ:天罰の杖(杖限定)、シルクのビスチェ、ホワイトシールド、幸せの帽子orインテリハット
ククール:聖銀のレイピア、ダンシングメイル、魔法の盾、インテリハット
(悪魔の尻尾は闇の衣に使ったので堕天使のレイピアムリス)
これより強い装備可能かな??
>>810 英雄の槍、ドラゴンローブ
プラチナメイル
プラチナヘッド
しっぷうのバンダナも
ギガントアーマーのほうが闇の衣よりドルじゃ使いやすいぞ
尻尾もデーモンスピアがつくれるし
主人公が悟飯
ヤンガスがドドリア
ゼシカがブルマ
ククールがトランクスにしか見えません。
闇の遺跡直前でデータが物故割れたおれがメモカ買ってきたけど
やる気が出ないよ、どうしよう。
>>814 ゲームデータもミラリングする時代だなw
>>813 ゼシカがブルマは初耳だ。
あと「マルチェロがべジータ」(こいつら続柄も似てるな・・・)
「モリーがサタン」、「変身ドルマゲスがフリーザー完全体」も入れといてくれ。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 12:14:57 ID:lKgBb74O0
はぐれメタルやメタルキングスライムが倒せません。
逃げられるだけ・・
以前のドラクエはラリホーとか効いてた気がしたけど。
攻略法ありませんか?
>>817 主人公の雷光一閃突き
ヤンガスの大魔人斬り
大まじんぎりしかない
メモリーカード見てみたら去年の8月以来全然DQやってなかった・・・
。
俺はバックルが好きだった
メタルキングスライム
>以前のドラクエはラリホーとか効いてた気がしたけど
記憶違いでなければFC版の1しか効かないはず。
あと
>>818にプラスで
おっぱい:タンバリン
男性下着:隼+メタルぎり
これで結構倒せるはず。
以前のメタル系なら、せいすいで一撃だよ
>>823 ぱふぱふとかステテコダンスってはぐメタやメタキンに効くか?
俺、ぱふぱふ何度かやった事あるがちっとも効かんのだが…。
あと、ラリホー効くのはZのメタスラじゃなかったか?
Zのメタキンは「網縄」や「誘う踊り」が割と効いたはず。
>>825 おっぱい = ゼシカ
男性下着 = トランクス = ククール
だと思われ
そういえば今回、命名神がいなかったな。
今からやり直してみる
ハイブーメランは早めに作るとウマーと分かったんだけど他にやっておいた方がいいのある?
>>828 釘の一本目は流石にカギにした方が良いぞ
ヘビ皮のムチ、石のぼうし、はねぼうしがお下がりを利用して作れる上高性能
青銅の盾、みっちり作るなら青銅の鎧も長持ち
素材があれば毛皮のポンチョもかなり良い
PSこわれたー
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 13:57:40 ID:tT1ELyw20
最初に釘とったらハイブーメランにするべきだよ
どうせ、墓でもう一本取れるし
マジックバリアてドラクエ以外にもあるんですか?
>>823 ドラクエ7ならメタルにラリホー効いたよ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 18:17:07 ID:2k2fK6Ng0
>>838 海外版は主人公以外はボイスつきだからな。
てか、世界中のしずくを贅沢に使ってるなw
やっちまった…orz
中→樹
〜でげす!とかどうやって海外で言葉にされるんだ・・
どうせならラプソン戦をうpしてほしいな
海外でもタンバリンなククール
海外版だと名前ククールじゃないのか
特典映像の鍵投げるシーンって製品版である?
>>846 Angelo
さすがにクックルはおかしいので唯一変更。
今は使われない古風な名前らしい。
ストレートに天使って意味か。
あいわかったはVery wellか
ラプソーンがデブいんですが
しかも第二形態もラストダンジョンもないとかヘタレすぎるんですが
もしかしてあのチビデブが第一形態で、
もうなくなっちゃった暗黒都市がラスダン…だったのか?
祈りささげまくるとかマザー2だしもうね
Eight「You can't beat me
We are too apart on levels」
アンジェロ
マルチェロ
響きが似てるのは狙ってるんだろうか?
>>852 どうみてもイタリア語で統一したんだろう
仮にも兄弟なんだし
D20っていつから営業入り?
ていうかいい加減車内液晶のクイズ変えてくれ…。
一ヵ月「自画自賛」はありえんorz
>>850はどこでもいいので、どこかの宿屋で一泊してからまた来てね。
>>854 DQ20は2547年位に発売されるんじゃなかろうか
ホリーのクローンが沢山必要だね
竜神王のが遥かにカッコイイんですけど仕様ですか>ラプソーン
ってかドルマゲの方が強いし犬のほうが怖いしマルチェロのがあくどいし
こんなんずっと追っかけてきたかと思うと萎えた
デブがラスボスとか簡便しろよ堀井さん
せめてマッチョにしろ
>>855 一応裏含めずに言ってるんじゃないか?と擁護してみる
正直ラプソーンに拍子抜けしたのは俺も同意だし
塔の音楽と船の音楽は神だな
塔の音楽は何か最初にガチャガチャいってるよね
今回は裏シナリオも本編に深く関わってるし、きっと竜神王が真のラスボスなんだよ!
正直ヤンガスにも宿敵が欲しかった
ヤンガスダンジョンで出ないのかね
>>860ガチャガチャには聞こえん。トクトクに聞こえる。パーカッションだが。
俺はあのパーカッションの音が気に入ってるので、塔はゲーム音源の方が好きだ。
天の祭壇もあの曲で嬉しい。
>>838 雷光一閃突きが百発百中ってどういうことだよw
それと日本版より処理が遅い気がするのは気のせい?
開始30分 駄目だ目回ったorz
相変わらず家捜ししまくりOKなのはお約束か
酔いやすいのは最初の街だけだから安心汁
867 :
友澤☆雄プラチナ隊長:2006/03/24(金) 01:58:24 ID:LtYnF/+1O
永遠31撃破した人が最強
>>829 亀だけどサンクス、6時間かかってやっとアスカンタ着いたよ
ふと思ったが1人くらい素手に特化して遊べばよかたと後悔してる
今日、5と7のラスボスクリアして、8に戻ってきたけど
町やダンジョン巡りはやっぱり8が最高だなと。当たり前だけど
今、全員素手プレイをやってるんだが、
リーザスあたりでは石つぶてが神々しく見えるな。
オセアーノン戦でも、大ぼうぎょを駆使すれば安定して倒せる。
今のところ思ったほど難しくはなかった。この先は知らんが。
素手の一番の利点は武器に金かけなくてもすむところだよな
>>864 ボイスやオケ音楽になって豪華になったのと引き換えに
ロードが長くなって処理は重い、と言う話は聞いた。
とりあえず最近勝って攻略本みずにクリアしたが
三角谷って場所とかノーヒントでかなりつまった
100時間ぐらいクリアするにかかったし
あと怒りのタトぅー売ってしまってかなりショックだったよ
これもうモンスター倒して手に入れるしかねーじゃん
このせいで今やる気なくしてるよ
バザーおわってるし
レン金っていらないシステムだと思った
オケいいなぁ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 07:43:15 ID:D6BF17Rq0
age
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 07:53:52 ID:oMDtvXX60
クリア後の永遠竜も倒したけどエンディングはあるの?
二週目のエンディングはちがうというけど引継ぎはどうやるの?
このもっさりした戦闘演出が凄いストレスを与えてくれるんだが
>>873 バザーはサザンビークの教会の隣の建物でまだやってる。
DQでは人の話をよく聞くのは基本だよ。三角谷も実はノーヒントじゃないし。
困ったら占い
攻略見なかったけどルイネロには頼りまくった
細かいことは教えてくれないしいいよ
gj
>>877 つ ガンガンいこうぜ!
オート戦闘にしなされ
>>891 武器も持ち替えてくれればいいんだけどなー
設定とかアホみたいに細かくできる自動戦闘がほしい
特技と呪文のオート使用の設定が出来れば良かったな
グランドクロスはオフ
まじゅうの皮が見つからねーです
みんなどこで狩ってるの?
ドラゴンソウルってどんな技だろ
ドラゴンソウルってどんな技だろ
>>884 そこまで進んでるからだろ。
最初から連戦モードじゃないぞ?
まじゅうの皮猿乱獲でゲットサンクス系サンクス
カジノ20万めんどくね?
わりと当たりやすいとは思うけどさ…
ドラゴンのふんとうしのふん握り締めてるのに変わった気がしヌェー
ルーレットなら30分もかからないような気がする
>>878 うーん、あのチェルロの主人が出生のこと少し言ってたけど
まったくじゃないけど場所は偶然みつけたようなもんで
てっきり見えない島のことかと思ってたよ
書き込みした後すぐやって
怒りのタトゥーは黄色いデーモンで奪ってラッキーと思ったら
その後、宝箱でもでてきたよ。
最近もう時間がないので、クリアしようと速攻でやってるので、攻略ページみたら
小さなメダルかなり15個ぐらいとり忘れてたし、もうちっとゆっくりすればよかった
>>891 俺はスロットで稼いだ
ルーレットはいちいち賭けなきゃいけないし
メディばあさん家のメダルとか、
空中魔界都市の賢者の石とか、
取り逃してたと解った時はかなりへこんだな
なくなる場所にメダル置いたりラスダン消滅させたりすんなよ…
とり逃したのは高台の石碑の所で拾えるって何かで見た気がするが、ガセなのかな?
>>895 メディばあさんはさておき
暗黒魔城都市のアイテムはゴルドに転がってたと思った
空中なんたら都市は取りこぼしたら聖地ゴルド跡地で回収できます。
899 :
898:2006/03/24(金) 13:53:51 ID:1lbsKkvF0
ぬぉ、カブった
ダンジョンはさておきメディばあさんのアイテムなんて
取りこぼす方が悪いと思うけどな。
オリハルコンはあった
まあ回収できてもラスダン消滅させるのはいただけないよな…
てっきり祈ったあとラプソーン体内とかあるのかなーと思ったからなあ
消滅するダンジョンの宝箱といい、戦績の全滅回数といい。
自分の注意力や根気の無さをゲームのシステムのせいにするやつ多いな。
そんなに自称の完全無敵に「楽に」なりたいもんかね。
ドラクエなんて、見逃してもクリアできる仕様にしてあるのに。
diablo2のノリで各人3つずつを均等に振って泣いた。>1stプレイ
宝箱っつよりはメディばあさんとラスダンがなくなるのがな
とくにラスダン
暗黒魔城都市は好きな雰囲気だっただけに、ラスダンフェチの俺としては惜しかったわけよ
>>903 それはすまない。
確かに、暗黒魔城都市が無くなってしまうのは惜しかったかもな。
>>901 それでもラパン見逃しそうになったのが今考えたら怖かったよ
あれのがして歩いていったやつもいるだろw
ID記念カキコ
>>907 ID出たの初めてなんでつい浮かれた…wスマソorz
>>900 ラプソーン体内ワロス
ますます魔人ブウだなw
oio
主人公が全スキルマスターorレベル99で、
凄く強いドラゴラムを習得すると信じて今70
トーポに息吐かせるよりは、主人公が龍神族って解ってからでいいから
スキルで覚えさせてほしかったなあ
確かにドラゴラムはほしかったかもな
メガンテいらないから
ドルマゲスにメガンテだ
ドラゴラム覚えて、弱っちい竜神王に対して逆に竜の試練だな
あーしかし、3D酔いがひでーよ。何かいい対策は出来ないものか
なぜこれで酔うんだろう?
>>915 一度King'sFieldやってみな。
ショック療法で一気に3D酔い治るから。
ゴルドが崩壊した後のマルチェロとククールのイベント
ここに来てはじめてゼシカがククールを名前で呼んだ気がするw
>>915 テレビからできるだけ離れる
これだけでも結構違う。
暗黒魔城都市のモンスターって他にも出るところあったっけ?
辞典のお宝欄埋め逃すのが恐くて崩壊させられん・・・。
デブソーン復活後、フィールド全域にバラけて出るようになるはず
でも埋まるまでやったほうがいいで
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 00:44:36 ID:SPZuH/PoO
唐突だが時間が余り金もないので8の縛りPlayをやってみようと思う 何か面白い案ないかな?
因みに3周クリアしてるのでキツい条件で試してみたい
目を閉じてやる
>>923 棺桶常に一つは連れて行くプレイ。
ラプソーンの杖や竜神王は別扱いで、レベル上げも自由。
・○ボタン封印
装備変更、回復は戦闘中のみ、
アイテム整理は購入時のみ、
一度ふくろに入れたらだせない、錬金も不可バウムレンも不可レティスも不可
まあ使わなきゃいけないとこ以外な
○ボタン縛り、意外に面白いかもと自分で思ったり
ふくろに入ったら捨てたと同義なハラハラ感があるかも
タンバリンや賢者の石なんか使ってられんが
縛りをするなら低レベル攻略の最高記録狙った方が価値あるような。
永遠の巨竜レベル30未満撃破なんか達成したら神なわけで
右ボタン、左ボタン、右レバー、左レバー禁止。
>>931 これに追加でゼシカ以外はボス戦はサポート専用
・初期装備クリア
・レベル低クリア限界突破
・教会封印
・ルーラリレミトバウムレンレティス封印
・スキル全振り
・一人旅
・じゅもんつかうなとくぎもつかうな
オーソドックスなのだとこんなもんか
>>923 種使い無し&装備一切なし全裸プレイ
ついでにもまいも全裸で
最小戦闘回数でクリア
主人公とゼシカの2人旅なら、難しすぎず適度にスリルがあって面白いよ。
最高レベル抑制型の最高記録は、ラプソーンがALL17
平均レベル抑制型が、1・6・10・25でこれ以上は経験値配分の問題上無理らしいから更新不可じゃ?
永遠の巨竜低レベル攻略の記録なら普通に塗り替え可能
う〜ん 無装備 乗り物 売買 整理錬金禁止 とかここに出てるのは大体出来そうやね ダッシュ禁止とかも面白そう
低レベル攻略は 極限てわけにはいかんがなるべく低くやってみるつもり
ただその場合スキル均等振り分けだと厳しくないか?
>>941 記録を狙う場合、スキル振りは完璧にしないと後悔するんでは?
>>941 いや
>>936のスキル均等てのもいっしょにやろうかと思ってね
だが 低レベルの縛りならスキルは必要不可欠だわなぁ
>>943 黒鉄なんかは大魔人や雷光ないと無理ぽいんで注意
>>944 いや、かぶと割りがあれば充分だろ
このスレ見るまで会心狙いの攻略法なんて知らなかったが
そんなに黒鉄で苦労した記憶が無い
ククールとゼシカの鎧と盾はそれぞれ何を装備させるのが一番効果的なんだ?
低レベルだと会心がでない限りダメージ1以上与えられないわけで
クリア封印
クリアレベルが引き上げられるだけの縛りは、
あんまり面白くないよ。
そこんとこよく考えた方がええ。
LV59、91時間で永遠の巨竜やっと倒してきましたー
5以来のドラクエだったけどすげー楽しかった。
>>946 重宝しそうな装備の耐性の調査結果
ドラゴンローブ 守103 (炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ、ヒャド系の呪文に40の耐性) ゼシカ・ククール装備可
ギガントアーマー 守95 (炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ、ヒャド系の呪文に30の耐性) ヤンガス専用
竜神のよろい 守110 (炎、吹雪に40の耐性、呪文耐性はなし) 主人公専用
メタルキングよろい 守120 (炎、吹雪に30の耐性、呪文耐性はなし) 全員装備可
プリンセスローブ 守94 (メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ系の呪文に30の耐性) ゼシカ専用
メタルキングの盾 守65 (炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系の呪文に30の耐性) 全員装備可
竜神の盾 守60 (炎、メラ、ギラ、イオ系の呪文に30の耐性、吹雪耐性はなし) 主人公専用
女神の盾 守55 (炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ系の呪文のダメージを半減) ゼシカ・ククール装備可
主 ヤンガス
剣 はやぶさの剣・改 斧 はおうのオノ
槍 メタルキングのヤリ はかいの鉄球
ブ 鎌 ふんさいのおおなた
鎧 竜神のよろい 鎧 ギガントアーマー
盾 メタルキングの盾 盾 メタルキングの盾
兜 竜神のかぶと 兜 メタルキングヘルム
ゼシカ ククール
鞭 グリンガムのムチ 剣 はやぶさの剣・改
杖 マジカルメイス 弓 オーディーンボウ
鎧 しんぴのビスチェ 鎧 ドラゴンローブ
盾 女神の盾 盾 メタルキングの盾
兜 黄金のティアラ 兜 ファントムマスク
ククールは水鏡の盾かな。メタキンの盾は普通にプレイしてたら敵が落とさない限り一個しか作れないんで。
こないだ買って来た
SFCの6以来のプレイだが、3Dって何やるにも時間かかって疲れるね・・・・・(´・ω・)
気持ちは分からんでもないが、あきらめてくだちい。
ブーメランはハイブーメランなんだよ!!
最高にハイってやつだな
なにその吸血鬼
>>936 レティス封印してどうやって犬と戦うんだ
ほらほら悩め悩め
DQ8は今見てもその世界観に圧倒されて歩くのに夢中になる。歩くのが楽しい。
ローグはグラフィックはDQ8とかわりないのに歩くのがだるい
レベル5は俺に「RPGはグラフィックじゃない」と教えてくれた。
ほんとなんなんだろうなこの違い
>>960 言いたいことはわからんでもないが、
グラフィックがしょぼいのは嫌なのは嫌だぞ。
7、グラフィックだけのせいじゃもちろんないが、すぐやめた。
8はしかし面白いな。
思うにDQ8のフィールドなんかは標準を上回ってる
しかし、ドラクエは一般的にも人気だから、それが標準だと思い込んでしまう
実際はローグみたいなのが標準なんじゃないかと
発売順がローグ→DQ8だったらローグの評価も変わったんじゃないかな
ローグやってないけど
ドラクエ8の場合、それ自身のグラフィックレベルもさることながら、
昔からイメージとしてたドラクエワールドを具現化したから評価高いような。
無論のこと昔からのプレイヤーの全てじゃないだろうが、
多くの人にとってのイメージからの乖離が無かったのが大きい。
>>964 そうかもなーDQ世界の完璧な具現化だから歩くのが楽しかったんだよな
歩き回ってて、プレイ時間の割りにストーリー進んでなかったのか
トロデに「おぬし電源入れたまま寝たりしてないだろうな」とか言われたのは俺だけじゃあるまい
DQ8のフィールドってゴルフ場みたいだよね
DQゴルフ
DQテニス
DQカート
天候の自然変化もまあ欲しかったといえば欲しかったが、
どうせ雨でもそのまま走ってたろうからこれで良かった。
どうせあいつら傘ささないだろし。
ドラマのワンシーンならともかく、普通に雨直撃でずぶ濡れになってるの生理的に気持ち悪い
雨が降ると強いモンスターが出てくるとかいかも
次のポイントへの途次、急に雨が降ってガクブル・・・
hou
主人公は画面に映らないほうが良かった
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 21:36:58 ID:+J6cJV4M0
ドラクエはレベルにあってない敵と遭遇する時が面白いな。
FF5の第一世界のプロトタイプ(だっけ?)みたいな。ドラクエ3では
カザーブ行ったばかりの時に東で爆弾岩とかデスストーカーとか遭遇する
と異様に楽しいwイシス南東の祠近くでネクロゴンドの敵に遭遇するのは
無理かな?8はレベルにあってない敵なんていくらでもいるわなww
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 21:44:09 ID:61omA/9L0
そういえば地下の牢獄にいれられたままのオッサンと
馬鹿なマッチョの見張り2人ってどうなったんだ?
雨は埋葬のシーンで泣かされたからおk
ダンシングメイルがめちゃうまいんだが、これって何度売っても値段下がらない?
確か5回まで
そっから先は利益ですそれでもやり続けると損に突入
>>972 サーベル狐やデスフロッガーみたいに、
素早かったり一回攻撃したら強くなるみたいな嫌なモンスターが序盤からいきなり出てくるの良かったね。
最初のイベント済ませてリーザス向かう時に、関所越えたらこいつらが出現。
サーベル狐は素早いからホイミ間に合わず全滅しそうになった。
今までのドラクエと比べてと通常攻撃しかしないモンスターが極端に減ったよな
最初の町を出ていきなりルカニやらメラやら睡眠やらやってくるとは思わなかった
最初は1人旅がしたかったけど、そういうのってもう時代遅れなのかね・・
>>968 IDがマイケル富岡
2番目のダンジョンですでにイオナズン、ザラキを唱えるモンスターが出てくる
すばらしい8の世界
まあ全滅してもそれほどぶちぎれないのがドラクエ仕様だからいいよな
銀行に預けとけば実質リスクないし
ドルマゲスに負けた時は流石にゲームオーバーかと思ったが、普通に教会から。
ゼシカがわたしたちかドルマゲス、どちらかがここで死ぬとかいってたのに
そりゃないだろと思った
>>982 1:強制一人旅。
2:サマル加入まで結構長期の一人旅。
3:縛らない限り最初から四人旅。
4:ミネア・マーニャ加入まで一人旅。ダンジョンもなく短い。
5:最初からパパスと二人旅。以後も縛らない限りモンスターが仲間にいる。
6:ハッサン加入まで一人旅。ダンジョンもあり、敵も強く長い。
7:最初からキーファと二人旅。戦闘が始まる頃には3人。
8:最初からヤンガスと二人旅。
振り返ってみたら、一人旅期間があるドラクエってちょうど半分だけだぞ。
失礼、>981だな。
>983
教会から再開とは言っても、1度死んでいるのは確かだから嘘ではないな。
DQは敢えてゲームオーバー(最後のセーブデータから再開)の代わりに
所持金半額のペナルティをつけてるわけだから、それは仕方ないかと。
しかし風鳴りの丘の仕様は何だろうな
あんな中途半端にスライム祭りにするくらいなら、
なんかもっと面白い場所にすりゃいいのに
スライムの里とかスライム帝国とか
あそこ以外でレベル上げする気にならんしなあ
>>987 風鳴りの丘は俺は嫌いじゃないな。
ま、ゲームバランスを崩してるという面はあるか。
>>988 できるならばあった方が良さそうだとは思う。
>>771で見る限り、最近、また売れてるようだしね。
>>990 いや質問スレ再建の話じゃなくて、ここの新スレのテンプレの話ね。
質問スレの方は、落ちて一週間経っても特に問題なさそうなので、需要ないかと思ってたんだが。
FF12の金稼ぎポイントとかもそうだが
どっかゲーム中に「穴」は残しておくもんさ
普通にいける場所じゃないだけマシ
隠しダンジョンの敵はどいつもいいアイテムを持ってるから
スライム山よりあそこでレベル上げした方が楽しい
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 04:39:15 ID:+a2UXriMO
>>968 以前レベルファイブの作ったRPGだと天候の変化あったんだがね
>>973 エンディングの時サベッラで町人に話しかけたら
ニノ大司教は法皇になったとか言ってた。
他2人はしらね
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 04:46:34 ID:3fTkF3JIO
梅干し
チャゴス王子の戦闘時の立ちかたがジョジョっぽい件
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 08:11:03 ID:bk7yMy3aO
999
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 08:13:22 ID:bk7yMy3aO
998
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 08:14:15 ID:bk7yMy3aO
今度こそ999
1000なら、うんこ。
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!