▲■なぜドラクエは海外で売れないのか?■▲Part24
2 :
キモハゲリオン ◆Puvesxl3vw :2006/01/31(火) 23:36:40 ID:OJ/F+LV5O
( ゚Д゚)y─┛~~
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/31(火) 23:39:31 ID:ufp0J6ki0
( ゚Д゚)y─┛~~
ただの煽りに反応する馬鹿が釣れました
キモハゲは亜種が多すぎてよくわからん。 元祖ではないのか。
(*'ω')y―┛~~ オレは亜種だがな
売れたわけだからタイトル変えろよ。
前スレ
>>928 新参が多いようなので解説。
なんで40万程度でDQが勝ってるような雰囲気になってるかって?
初回八万という結果が出たときにFF信者が勝ち誇っていたからだよ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 00:03:08 ID:5Rd3M9Uk0
ほんというとただ±0ってところなんだろうけど、 これからも売れる可能性が示唆されただけでも良いのかな 微妙な売り上げだよ、発売前の大方の予想通りだし 中にはぶっ飛んだ予測もあったが、それはFF12が国内350万と言っているのと同じだ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 00:07:38 ID:sBuy0D7G0
まだ30万だろ。すべての鍵を握る1月の売り上げが出んことにはなんとも・・・
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 00:11:01 ID:5Rd3M9Uk0
出荷本数で見たほうがいいのでは? 他作品との比較をする場合実売ではなく出荷が主だし
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 00:20:32 ID:sBuy0D7G0
売り上げ語るときに使うファミ通やメディクリの数値は一応実売だろ。 出荷本数なんて毎月発表するものでもないし、実売のほうがいいんでないの?
>>12 とはいえファミ通みたいなほぼ正確に近い実売が分からないからな。
ここでよく比較されるFFなんかの売上げも出荷本数だし。
メーカー大本営の出荷本数が発表されたときだけそれで語って
それ以降は推定実売で語るってのはどうだ?
つまり今は43万本
2月半ばに1月売上げが発表されたらそれを元に、
でまたメーカーの発表があったらそれを使うと。
20 名前:名刺は切らしておりまして[] 投稿日:2006/01/31(火) 00:23:10 ID:GvEXnKRz
>>18 堕落江1は売れなくて任店どーマガジンのおまけに只でつけてました。
もと北米関係者。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 01:57:39 ID:8SIrM7PU0
>>14 ドラクエ8が海外での歴代売り上げトップ1になるのは確実だな。
おめ
つぅか昔の売り上げがあまりにも寂しくない?
欧米でミリオン超えたら少しは箔がつくな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 06:33:05 ID:hNiLbj+a0
まあ50万売れれば 誰も売れないとは言えなくなるんじゃね?
ダーククロニクル クロノクロス テイルズ スターオーシャン が海外で60万クラスのソフトだからそれには並んで欲しいな
1月の売り上げ 5万以内・・・2月の売り上げからは、もう伸びないと見ても妥当だと言える 10万以内・・・まだ微妙に伸びるかもしれないが、2月の結果まで先は不透明 10万以上・・・これからまだ伸びる可能性高し、海外でもブランド確立なるか? こんな感じか? あと、前にも書いたが (30万はもう売れているわけだからDQのオオコケはもう無いな。) 50万付近・・・まずまず 75万付近・・・成功 100万付近・・・大成功
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 07:43:02 ID:hNiLbj+a0
1月で売れないと海外では珍しい初月型になるわけだから FF体験版効果が大きかったということになってしまうな。
海外でも3ヶ月目に入れば普通のソフトなら本数落ちる。 ましてや12月の後だし。 重要なのはどれだけ低空飛行続けられるか。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 13:03:23 ID:hNiLbj+a0
なんとかFF体験版効果を主張したいFF信者が必死だこと。 初月に8万しか売れなかった時点でFF体験版にたいした効果なんてねえよw
スレタイは海外だしな 当然欧州の売上も含まれるわけで 欧州でどうなるかが楽しみだな
むしろ、欧州の方が売れる気がする。
11月は2週間だろ。12月と比べてもそんなに大差ねーよ。 1月の売り上げ落ちてたらFF体験版効果が大きかったとみるのが妥当。
DQ8の評価が高い時点でFF信者の体験版効果は説得力を無くすんだよなあ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 13:14:23 ID:hNiLbj+a0
12月と比べて大差ない時点でFF体験版の効果のなさがわかるがなw
一番ゲームが売れる12月と大差なかったら・・・あれ?やばいのは・・・
体験版なんて所詮はおまけ。 効果なんて、微々たるものだろう。 体験版のためだけに50ドル出す馬鹿はそうはいない。 ただ、FFと同じ会社ということで注目はされたかも知れないがな。
■と合併したお陰だと思うなあ
単にゲーム内でも鳥山キャラだと把握できる作品になったからでしょ。
売れたのがFFじゃなくてドラクエ8の実力だと言い張れば言い張るほど 1〜4のドラクエが売れなかったのは国境に関係のない正当な評価と認めてる件 俺としてはドラクエにボイス付き3DRPGの良さを普及させ、旧世代の2Dドラクエを駆逐する役割を担って欲しいw FFのせいでゲームが3Dだらけになった!なんてよく言われてたが、 これからは2Dゲームが廃れたのはドラクエのせいって世論になるくらい8を宣伝してほしいねw
テイルズもダークロも60万も売れてねぇよ 必死に偽造したい馬鹿がいるな
DQ推進派が体験版効果は無かったと主張したいのは分かるけれど ランキングの急上昇を見せた時点で効果はもう出てるんだけどな。 新参か?それとも各部分を切り離して考えてしまっているのか どっちだ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 17:48:02 ID:hNiLbj+a0
それでも8万の時点で・・・
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 17:54:36 ID:F1FTVxXa0
100万で大成功なら、FFの750万本とか革命だな。 しかも、FFAC効果で更に売れたそうだし……。 海外向けは日本で売れなかった事の単なる現実逃避とかいう指摘も棺桶直行だな
>>41 元々、ただのアンチスレでしたから。
それを今でも引きずっているだけ。
11月は2週間の集計だし、逆に12月まで 丸々体験版効果だったとも見ることが出来るな。
2週間って言っても最初の2週間だぞ? 情報やらを見て買おうと思った奴は、この期間にほぼ買うと思うんだが。
>>42 こないだ出たFF7の派生品はFFとしては空前の大コケになりそうだけどねw
ACならもう100万超えた
FF7て北米だけで700万売ったの?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 18:10:03 ID:Cf8QVW8VO
全世界で。 スーパーなマリオは日本だけで680万、全世界で4000万売りました。
FF7は国内390万(PSブックス インター含む)世界で934万
そういえば、マリオもミリオンタイトルだったんだな……。
>>45 海外市場では初動型の売れ方はほとんど無く、ジワジワ売れていくって言うのが主流らしいので
12月(1月?)あたりでも初動と見るらしいよ。(過去ログの海外市場をよく知る人の発言参照)
亜米利加人にとってはクラシックな新鮮さがあったかも知れんけど、次もその手が通用するとも限らないだろ? 何度も同じことをやって売れるほど甘くはないだろ ましてや今回は50万弱という大したことのない数字。次回作で大きく伸びるかどうかと言ったら疑問だ まぁそれ以前に次回作が出るのが遅すぎるがな このスレも消滅してるだろうし、日本人も亜米利加人もDQなんて忘れてるよw 日本ではDQが有名だからそれなりに売れるだろうけど、北米では・・・
これDQじゃね?wwwやっぱFF12体験版つけないとだめでしたww(>∀<)b 995 名前は開発中のものです sage New! 2006/02/01(水) 18:25:21 ID:iSsKvjUQ 黒手帳あったw984ありがとう 「日本では知らない人はいない棒有名RPGが今度海外でも発売されるんだが 受注に日本ほどの勢いがかんじられないらしい。 以前話した、大物クリエーターの新作開発中は確実らしい。 ヒント:ホラーといえば。続編じゃなくて新規タイトル」
>>55 FFじゃね?もうDQは発売してるし
海外でDQが日本以下の勢いなのはわざわざ語るまでも無い周知の事実だし
欧州のことだろ。
北米のFF12っていつ発売だっけ?
FF信者は何でこういつまでもファビョってんの? FFの方がDQよりも上だと思うならそれでいいし、 海外でFFの方が評価されてるのはDQ信者だって知ってる その事実だけで満足できずにいつまでも ネチネチネチネチDQを叩いてるからキモイって言われるんだよ DQ以下のRPGなんて掃いて捨てるほどあるのにここまで粘着してるって どう考えても単なる【嫉妬】だよ FFより人気があるのが許せない FFより国内で売れてるのが許せない 許せない 許せない… ほんときもちわるいわ
FFの海外売上げって北米+欧州でしょ? 北米、欧州に分けるとそれぞれ何本?
>>56 FF12はまだ受注してないだろ。発売まで1年くらいあるだろうし。
DQ8ももう受注がどうのこうのって時期じゃないしなぁ。
欧州でのDQ8のことならタイミング的にはピッタリだが・・・。
くそでかい地震が・・・。
FF12はKH2が北米発売三ヵ月後だから6,7月あたりだろう
>>49 当時は他にゲームなかったからな今じゃ全世界で380万くらいのタイトル
>>50 960万だったと思うけど
>>60 北240万 欧210万くらいかと
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 23:03:42 ID:hNiLbj+a0
まーたFF信者がファビョってるな
>>39 いーい?そんな実のない程度の向上なんてどうでもいいんだよ
FF体験版にはもっと実のある初月50万を期待したの。もう大ハズレもいいとこだわ。
DQ8がものすごい評判良かったから良かったけどさ。
>>42 まあ事実革命だな。だがなFF信者よ、ハッタリはいかんぞ。
FFは海外で750万も売れてませんから。水増しよくない!
まあ教祖のスカウェア自身が水増しするとこですから(プッ
>>44 しつこいやっちゃなー。
>>45 が言ってくれたので割愛
>>53 12月(1月?)あたりでも初動と見るらしいよ。
大間違いです。ほんとうにありがとうございました
>>54 以上、必死に願望するFF信者の捨て台詞でした!
>>55 DQは海外で既に発売されてるんだけどね?あれ〜〜〜〜〜?
>>61 わざわざ「海外」って表現しているところが引っかかりますね。
FF体験版効果ないって馬鹿としか思えん 体験版だけに50ドル払って本編が糞だったらもったいないから 待ってたら本編の方も心配なかったみたいだから買った ってとこだろ 何にせよDQはがんばったよ
>>65 がんばってるのはお前のほうだ。
もういい。ゆっくり休め。
>>66 スマンが俺は今年初めてここに着たんだ
まだ二回しかレスつけてないし上の人と一緒にするなよ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/01(水) 23:29:28 ID:Cf8QVW8VO
インター含んでFF7が国内390万?初耳なんだが インター含んでいいならドラクエもリメイクの分足していいものか。 でもそうするとドラクエ3が600万本になっちゃうから駄目か
FF7すごいよな。 国内390万、全世界934万て まさに化け物!
まぁ体験版効果は「あった」と見るのが妥当だろうな ランキングが3000位から2000位以上ランキングを伸ばしたという事実はもちろんだが DQ8を購入するにあたって、それに付いてくる「FFの体験版」と言うのは 消費者の背中を押すのには十分だろう。 北米版で常に付いてくる条件だから、この付属の意味が無い(無かった)とは 北米でのFFの人気を考慮しても考えられない。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 00:33:13 ID:u+VH4QSZ0
>>65 >体験版だけに50ドル払って本編が糞だったらもったいないから
>待ってたら本編の方も心配なかったみたいだから買った
それってないのと同じようなもんじゃん。
>>70 背中を押されたユーザーがたった8万ですか・・・
それを問題にしてるの俺は。
最初の2週間だけが体験版の効果と決め付けるのは早計と思うよ。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 00:48:37 ID:u+VH4QSZ0
体験版ほしいやつは 即効で買うだろ。
その決め付けが早計と
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 01:16:06 ID:u+VH4QSZ0
人間心理に決め付けも何もあるか
自分の心理が全てのように語られても・・・
体験版欲しい奴は全員初月に買ったとかって本気で思い込んでそうで怖いな。 DQ信者らしいと言えばらしいが。
DQは特別なものと思いこんでますからなぁ。
おいおい…。話が噛み合ってないな ID:u+VH4QSZ0は >待ってたら本編の方も心配なかったみたいだから買った この部分を理解できてない 体験版だけに50ドルは高いから手を出しづらい でも何週間か待ったらDQ8って奴も評価はいいみたいだ 結果体験版+αなら50ドルでも買ってみようかとなったって意味だろ ID:u+VH4QSZ0はこれをまず理解汁
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 01:54:33 ID:u+VH4QSZ0
>>78 日本のケースを見れば分かる。
なにせ信者向けの体験版ですからここは日本と大して変わらない。
>>71 >背中を押されたユーザーがたった8万ですか・・・
>それを問題にしてるの俺は。
>>70 のレスを読んでの発言だとは思えないんだが
>>北米版で常に付いてくる条件
初回限定だと思ってたのか?
散々「キモゲー」と馬鹿にしてきたテイルズ、SO3の売上≧DQ8の売上
テイルズはもう超えてますが
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 03:38:31 ID:u+VH4QSZ0
>>80 >本編の方も心配なかったみたいだから
その時点でDQ8の功績だと思うよ。
というか体験版効果は
>体験版だけに50ドルは高いから手を出しづらい
この程度のものだったのか?
日本でのトバル武蔵伝を知ってる身としては期待はずれもいいところ。なめんな。
DQ8の体験版が30万枚無料で配布されたのなら FF12の体験版もそれぐらい無料配布されるだろう と考えるのが消費者じゃないのか。 武蔵伝とかもはじめからファミ通などの雑誌付録にも体験版つきますよ って言ってたらあそこまで売れたかどうか怪しいよな。
つまり、こうだな。 FF12の体験版を付けることで、世間のDQ8への注目度をアップさせることは出来たが、 実際にFF12の体験版が目当てでDQ8を買う人はあまりいなかったと。 体験版はあくまできっかけ作りで、 その後の売上を伸ばしたのはDQ8自体の好評価によるものと考えるのが自然かな。
DQ自体も30万体験版配ってるわけだから 好評で売り上げアップってのもちょっと疑問なんだよな。 まあ1月の売り上げが出れば全て分かることだけど。
DQ8だけでもFF体験版だけでも買う気にはならない。 両方あってこの値段なら買ってみようかなって奴が結構いたんだろう。 FF体験版で大勢の人がDQ8に興味を持ったのはランキングを見れば明らかだしな。 買う目的がDQ8のみ、FF体験版のみと単純にわけるのがそもそも間違ってるかと。
体験版もそうだが、■ブランドと流通による+が相当大きい。 FF12関連のサイトやら■関連やらに軒並みリンクが大きく張られていたし。 これをエニが売ってたら小売はほとんど取り扱わない。 FFKHで実績のある■が売ってる、というのが極めて大きいんだよ。
DQ=普通のニュースで和やかに取り上げられる=痛くないため芸能人もやってると言える FF=普通のニュースで痛い事件として取り上げられる=痛すぎて芸能人はやってると言いにくい これが現実だよ FF信者君
>>89 まあそうだろうけど、
そうすると、DQ8を高く評価している人=FF12に期待している人
という図式が成り立つわけで、
ここでの煽りあいが余計ばかばかしいものになるけど。
FFオタ=ソニー、DQオタ=妊娠にそっくりだなw
>>92 煽りあいではないでしょ。
DQ信者がFF体験版の効果を認めたくないから
「DQ8を買った人はDQ8のみを目当てにした人か、体験版のみを目当てにした人のどっちかしかいない」
みたいな言い方をするせいでDQ8の売上30万をDQ8vsFF体験版で分け合うみたいな構図になってるけどさ。
実際には両方あわせて一つのパッケージなわけで煽りあいをするってほうが無理なんだよな。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 15:37:41 ID:bORqO+Lu0
FF7DCが40万しか売れてないみたいだね。数字シリーズ外としてはこんなもんだろうけど ドラクエ8の海外版に続いて赤字くせ〜
スライムもりもりやトルネコ3よりは売れてるから安心汁!
オンラインで金取れるしなぁ。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 16:05:12 ID:bORqO+Lu0
結局、日本みたいに体験版が売上げの助けになると思ったら そう単純にはいかず逆に色眼鏡で見られたりトータルでみれば 足引っ張るネガティブな部分もあったりと期待した相乗効果では無かった。 DQにとってもFFにとってもこの組み合わせは不幸だった。
相乗効果ではないけど売上の助けにはなったろう。 まぁFF12にとっては何のメリットも無いのは確かだが。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 17:00:58 ID:bORqO+Lu0
糞ゲーを売るには特典で釣るしかないしね
俺が言いたいのは体験版がDQ売上げの底上げになったのかということ。 それですぐに買う決断した人もいれば逆にとりあえず様子見決め込んだ人もいるだろう。 買うのが早くなったか遅くなったかは体験版による売上げの助けとは言えない。 ぶっちゃけて言えばFF体験版目的のみで買ってもらって たまたま本編もプレイしたら面白かったって人を増やしたかった。 それがマイナータイトルにメジャータイトルの体験版を付けたときの効果。 残念ながら向こうの消費者が一枚上手でFFのメンツはつぶれ DQが色眼鏡で見られるだけに終わった。
30万枚も無料で体験版配布しておいて買ってみたらたまたまってのは難しいでしょう。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 17:35:22 ID:vvKX9HCQ0
>>69 934万ていつの数字だ?今は970万は超えてるはず。
国内はインター含めても400万以下だから、海外で570万本以上売ったってことだな。
つまりはFF信者の主張はこうだろ? 発売前→FFの体験版のおかげで爆売れだなwww 初月8万→体験版だけのために高い金は出さないだろ。レンタルもあるし。そんな事よりドラ糞m9(^Д^)プギャー 出荷43万→FFの体験版のおかげだなwww
>発売前→FFの体験版のおかげで爆売れだな こんなこと誰も言ってないw
>>99 アホらし
もしFF体験版がなかったら、今より売れてない可能性のほうがはるかに高い
色眼鏡とかじゃなくて、あっちの消費者は日本人みたいにがっつかないだけだ
FF本編だって、日本みたいに初動でいきなり200万突破とかはしないで、
数ヶ月かけて売れてるんだから
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 19:04:24 ID:VqEDZKsY0
お前らさ、前スレで何を言ったのか忘れたのか? 「アメ公は日本人の感性が分からない」って言ったのはDQ信者だぞ。 それが何だ?売れたとたんにこれか。
DQ信者にそんなこと言っても無駄だよ とりあえず一番都合がよさそうなこと言ってるだけだし。だから主張に一貫性が全くないw
>>109 一貫性はあるだろ。
DQこそ本物のRPG
RPGの起源はDQにある
FF信者氏ね
大抵の香具師はこれを主張したがっている。
と言うか手の平返すほど売れてもいないし 俺がもしDQ信者なら70〜80万ぐらい売れないと手の平返すほどぶっちゃけれない
>>94 今回の一件だけのことを言ってるわけじゃないよ?
このスレは両信者含めて常に煽りあってるスレでしょ。
ゲハ板とも比べものにならないほど酷い。
FFドラクエ板もいい笑いものですよ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 19:21:55 ID:VqEDZKsY0
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 20:17:51 ID:Iy6ov5hK0
わかってないのは真実だと思うんだけどなあ。 「わかる奴はわかる」ぐらいのもので、ほとんどのゲーマーは完全にスルーだし。 ただ、DQ8でそれまでのDQとはまったく異なるグラフィックになった上、 更にはあのFFの体験版もくっ付いてくると。 おまけ程度でも最後の一押しには十分な力があると思うけどな、FF体験版。 DQ自体の変化ももちろんだが。
もしこれでFF12が普通に売れたら、 「FF体験版つけてもこれだけしか売れなかった」 って解釈も可能なんだよな・・・
疑問なんだが体験版のために高い金払って別のソフトをやる奴がどれだけいるんだ?
DQ8のみなら買わないけど体験版も付いてるなら買ってみようかなって奴もいるだろう。 体験版付くと発表されてからの期待ランキングの伸びの異常さを考えると相当な数になりそうだが。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 20:47:42 ID:Iy6ov5hK0
相当数いたとしてもレビューで本編も高評価だし、 「体験版のおかげで売れたけれど中身もちゃんと評価されました」 でいいと思うんだよね。 スレの方向性からして仕方のないことかもしれないが、限定的すぎる。 そこまでつまらないとは思われてないと思うのだけど。
FF12体験版効果も勿論ある。が、それが全てでは無くDQ8自体もきちんと評価されている。 普通、誰だってこう考えると思うが。 40万はすべてFF12効果だとか、FF12効果は全く無かったとか言ってる奴らは何者?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 21:26:53 ID:+n+XhwNj0
40万のソースは? 伸びが悪いな。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/02(木) 21:36:36 ID:/0XYgrYu0
海外で売らなくてもいいじゃん 内輪ノリで行こうぜ
日本人が東南アジアの人を見てバタ臭いと感じる要領で DQの絵は北米欧州ではアクが強いと受け取られてるから売れない。 これだろ。8とか日本人でも受け付けない奴多いと思うしなぁ・・・・ 鳥山絵きもいよ。
39.99ドルの値段で5万本しか出荷されてない 『 Romancing SaGa -Minstrel Song- 』 北米発売日は2005年10月11日
FFの体験版はこっちにつけるべきだったな。
・・・でもミンサガは(米での)評価自体が悪いみたいだから、どうなんだろう・・・。
体験版がついてるから買おうなんて奴はよっぽどのオタであって極少数 体験版のおかげで売り上げが大幅に伸びたなんてどこの世界でも聞いたことねーよ 売れても売れなくてもDQを叩くためにFF信者がさわいでるだけ
作品の質が ドラクエ=単純明快ドラゴンボール ファイF=理屈っぽいドラゴンクエストダイの大冒険 信者の質も ドラクエ=ドラゴンボール ファイF=ドラゴンクエストダイの大冒険
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 00:17:48 ID:/JBQ4mwq0
DQ8本編だけではいくら評判良くても買われないって、それこそ根拠ない妄想だと思うよ。 FF体験版には初回50万を期待したんだよ。それが初回8万では失望もいいところだよ。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 00:21:57 ID:V6UelGOuO
糞みたいな映画作ってミスるよりましwwwwwwww
スクエニももうこんな体験版商売はしないだろう。 双方にダメージが大きいし。やるならメジャータイトルに マイナータイトルの体験版を付けるべき。 消費者も疑ったりためらったりしないですむ。
小難しくて見せてるが子供だましで中身スカッスカのダイとFFはそっくりだ
>>132 それはお前が物を知らないバカなだけだろう。
体験版が付いただけで前作必死こいて17万だったものが初回50万てw
ちょっとは頭使えよ。
俺は50万行けば何だっていいよ 9でもっと挽回してくれるだろう あくまで8より面白いことが前提だがな
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 01:37:15 ID:/JBQ4mwq0
>>136 日本でのトバルや武蔵伝の例があるわけだが
ふ〜ん、トバルや武蔵伝は体験版の付かなかった前作とやらが存在するわけですか。
体験版に釣られて買ったけど トバルは当時さんざ糞だって言われてたよ。 マニア向けだったしね。 2は正常進化だったけど 当然1には全然届かず玉砕。
>>132 何をもってして「初回」というのか?
海外市場を知らぬのだろうな。
体験版は「初回」にしか付いてこないとでも思っているんだろうな。
と、何回言えば理解できるんだろうか。
FFの体験版が付いてるだけで絶対買うようなオタは 大体発売後すぐに買うと思ったからじゃね?
まぁミリオンはいかんだろうねぇどう考えても。もうここらで停止でしょうな。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 04:20:11 ID:/JBQ4mwq0
>>139 トバルや武蔵伝は新作、ゆえにブランドがない。DQと同じだ。
>>141 初回=初月と言えば理解できよう
>>142 が言ってくれてるが、体験版買うような熱心なFFファンは
FFを体験版でも一刻も早くやりたいわけだから待つなんて真似はするとは考えづらい。
日本でもトバルや武蔵伝だって初週に一気に売れたわけだが。
日本は基本初動型だからトバル、武蔵伝が初動でも普通 まず、海外では基本ジワ売れ型。例えば過去FFは初動型にはなってない FF体験版は熱心なFFユーザー以外でも(ライトFFユーザー)でも欲しいだろう DQ8も体験版30万無料配布で初動に影響する行動を起こした 初月(2週間) FFだけを保存しDQ8だけをオークションに出すような人(熱心なFFユーザー) もいたがそれは少数 DQ8体験版をプレイしDQ8の為に買う人も少数 または体験版無料配布で熱心なFFファンを離してしまった可能性もある 次月 FF体験版を欲しかったが値段的に躊躇してた人(ライトFFユーザー) がDQ8の評価がいいとみて+クリスマスなどで買った人多数 実際はライトユーザーは評価等見る事もあまりないだろうからクリスマスがデカい これから 海外ではDQ8がここで売上げが止まれば十分初動型、FFの力が大きい 売上げが続けばジワ売れ、DQ8の実力 まぁもしここで売上げが止まって初動型になったとしても 欧州もあるし売上げ本数的には成功になるんじゃないかな あとはDQ9が全てを教えてくれる
DQ9にFF14あたりの体験版付けて来たら笑える
むしろFF13あたりにDQ9の体験版を付けた方が、 DQにとっては効果がありそうな気がする。
初月8万本が発表されたときは
>>145 のように言う奴は一人もいなかったけどなwwwwwww
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 07:57:19 ID:/JBQ4mwq0
>>145 >まず、海外では基本ジワ売れ型。
初月の売上げが発表されたときのFF信者はそんなこと一言も言わなかったけどなw
ざけんな
>>139 >トバルや武蔵伝は新作、ゆえにブランドがない。DQと同じだ。
意味がわからないんだが・・・。
新作とかブランドじゃなくて前作17万程度のものが体験版を付けたら初回50万になる例として
武蔵伝やトバルを挙げたんだよな?
ならむしろ新作じゃそれには当てはまらないんじゃないか?
体験版の付け方が逆なんだよな。 FF12にDQ8をつければよかったんだよ。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:04:57 ID:/JBQ4mwq0
ついでに信者向け体験版と普通のゲームとを一緒に考えてもらっちゃ困る。 >FF体験版を欲しかったが値段的に躊躇してた人(ライトFFユーザー) まずこんなのははなからターゲットにしていない。 スクエニがターゲットにしていたのは明らかにFF体験版目当てで初回に買う熱心なFFファン層 それはトバルや武蔵伝の前例が元になってる。 そもそもDQ8が神ゲー評価を受けたから良いものの そうなるとも限らなかったわけだ。 いくら海外がジワ売れ市場といってもそれはそれなりの出来のゲーム限定 受けが悪ければジワ売れもしない。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:11:18 ID:/JBQ4mwq0
ぶっちゃけていえば、FF12体験版に期待したのは「売り逃げ」でもあり
多くのFFファン層にDQをやってみてもらうためでもある。
そのうちの何割かが敬遠してたDQをやってみて「あ、けっこういいじゃん」
と思ってもらうのが目的なのだろう。
だからこそ初回の売上げには期待したのだがな。
>>151 前作17万程度のもの、つまりはそれはほとんどブランドがないのと同じだ。
これでわかるかな?
>>155 ブランドじゃなくて過去の実績ね。
前作が17万ってのは立派な過去の実績なわけだから
完全な新作と武蔵伝やトバルと一緒に考えられても困るよ。
武蔵伝やトバルが体験版の付かなかった前作がありそれらが17万程度の売上だったのに
次回作でFFの体験版付けたら初回(この初回の意味も不明だが)で50万を売ったっていうなら
お前の例も意味のあるものになるが実際はそうじゃないからな。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:20:22 ID:/JBQ4mwq0
>>156 過去の実績?言葉遊びやってるんじゃないんだぞ。
17万ってのは新作同様実績ないのと同じようなものだろう。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:22:35 ID:/JBQ4mwq0
それとも完全な新作である武蔵伝やトバルが日本で50万以上売れたのだから 17万という実績+FF体験版であるDQ8はそれ以上売れなきゃおかしいだろうということか?
>>157 過去に数作出してるのに売れていなかった。
こういう実績があるわけでしょ。
武蔵伝やトバルにはそれが無いから。
>>158 ブランドっていうとプラスなイメージがあるから実績と言い直したんだけど
「惨敗の歴史」とか「20年負け続けてきた」とかもっと単刀直入に言ったほうがいいのか?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:30:03 ID:/JBQ4mwq0
FF信者諸君はFF体験版効果をどうしても主張したいようだが 俺から言わせりゃな、初月8万の時点でFF体験版効果なんてねえんだよ。 あとはDQ8自体の評判による評判買いユーザーだ。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:35:09 ID:/JBQ4mwq0
>>160 「興味のないゲーム本体同梱体験版やりたさに高い金だして買う」
という意味ではなんら変わらん。
>>161 なるほど
ランキングが3000位から一気に300位ほどまで上がったのもDQが面白そうに見えたからだと
そして、FFの体験版に少しでも興味があった消費者は初月2週間の内に全員購入して
それ以降はDQが面白そうだと思った人たちだけが買って行ったと
キミから言わせればそういう事なんだね、分かった、だからもう来なくていいよ^^
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 08:47:11 ID:/JBQ4mwq0
>>163 そこまで順位を気にしてるようだが、その結果8万じゃ意味ねーんだよ。
>だからもう来なくていいよ^^
負け犬の言論封鎖は醜い限りだ。
FF体験版に期待したのは何か?トバルや武蔵伝の再来だ。
それが8万では期待はずれもいいところだ。
興味あっても50ドルが惜しくて様子見するようなライトFFファンは初めからお呼びじゃないんだよ。
はいはい初回初回
166 :
:2006/02/03(金) 08:53:49 ID:gdDihbV60
別に自分が楽しければそれでいいじゃん
小遣いの少なかった子供時代を思い出してみろよ。 欲しいゲームは発売後すぐに買えたか? クリスマスとか誕生日とか、イベントまで待たされたことは多かっただろ? つまり12月までの30万本はまるまる体験版効果。
15歳以上ではなかったかなDQ8 ましてやFF12の購入層がそんな年齢低いとはおもえん。
北米はゲームレンタルが普及してるらしいけど FF12体験版はレンタルにはついてないのかい? ついてるのならわざわざ買わないよな。 ついてないのなら体験版を買うこと自体が無意味ってのが常識なのかもしれないし。 他に体験版つきで売り出したソフトとかないのかい? 調べるべきはそこだろ。
欧州版の結果待とうぜ 欧州版って体験版無いんだろ? 北米はFF体験版が付いた時点で公正な判断は不可能 今はそれぞれの信者が、自分達に都合のいいように勝手に解釈してるだけ
俺は信者だが欧州版は10万くらいと予想
>>167 クリスマスプレゼントが“体験版”て・・・。
>>150 一つ言っておこう
俺 は V P 信 者 だ
>>153 まず根本的に解釈が間違ってる
■eの思惑の話なんてしてない。結果から内容を推測したんだ
>>164 8万で期待外れだったのも事実
およびじゃなくてもライトFFユーザーのお世話になったのも事実
>>169 俺もそれ気になってレンタルに付いてたら体験版意味ねぇ〜じゃん
て思ってPart23か22で聞いたら
レンタルに体験版は付いてないとソース付きで教えてくれたよ
XBOXと被ったのが痛いのでは
>>173 スクエニは明らかに体験版目当ての衝動買いを狙ってたろう。
そういう意味では失敗。どのサプリが効いてるのか
もしかしたら元々健康だったから変わらないのか
結果からは良く解らん状態。
スクエニが狙ってたのはFF体験版による知名度アップだと思うんだが・・・ それにプラス購入する際の決め手、最後の一押しくらいと考えるのが自然じゃないか?
発売一ヶ月半で前作の売上げの2.5倍も出荷できたのに失敗なわけないだろ FF体験版が無かったらもっと売れなかったと考えるのが普通 DQ信者は体験版効果が初週にしか表れないと本気で考えてるから困る
DQ体験版30万枚もお忘れなく。
その体験版があってもアマゾンランク3000位だったのが FF体験版のおかげで200位までアップしたのが現実。
せいぜい数十本だった予約が数百本になったんだろう。
配った30万枚のDQ体験版分を 11月と12月で回収したともいえるな。 要はいかようにも言える微妙な結果。 まあこんな微妙な結果では欧州でもFF体験版と ゴーサイン出ないのは当然だな。
まーだ体験版効果がどうとか言ってる奴がいんのか いい加減目を覚ませ 売り上げを直接左右するような体験版なんて存在しない せいぜい発売前の宣伝効果として多少の期待がもてるくらい 一般的な広告は非ゲーム層からライトユーザーを対象にしたもの 体験版は類似嗜好層への訴求
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 20:13:14 ID:c24RlYK10
まーだ体験版効果が無いと思いたいDQ信者がいるのか いい加減目を覚ませ 発売前の宣伝効果がどれだけ重要だと思ってるんだ 「存在を知らないゲームは買えない」んだぞ
売れたら体験版のおかげ 売れなかったらDQが糞ゲー 信者にとっては都合が良い要素だぜw まぁ体験版なんか付けたハゲは死ね
>>183 ひとつ上のレスも読めない?
DQの存在を知らない層が体験版のおかげで興味をもつなんてことはほぼない
そういう層は「体験版」というもの自体に興味がないんだよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 20:26:22 ID:c24RlYK10
>>185 >DQの存在を知らない層が体験版のおかげで興味をもつなんてことはほぼない
あ?
お前さんはDQ体験版とFF体験版のどっちを言ってるんだ?
アマゾンランクの変動からみて
DQ体験版→ほぼ無意味 FF体験版付属→効果抜群
これは証明されてるぞw
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 20:27:08 ID:NxxsozAWO
体験版ないよかマシなんじゃね?あってもなくても大差ないと思うが・・。そもそもアールピージーを体験版でやっても楽しくないと思うんだが。
この子に誰か一から過去スレ見てこいって言ってやるべきだ 晒されないうちに
新参は発言する際に「新参ですが」と一言付け加えるように 話がややこしくなります。
>>186 論点がズレてる
それがどうして体験版のおかげだと断言できる?
お前は向こうでのCM、雑誌広告のすべてを把握していて
購買層が友人とどういう会話してるかもすべて把握してるの?
自分に都合のいい情報だけもってきて証明とか馬鹿げてる
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 20:34:11 ID:NxxsozAWO
んな事書く必要ない。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 20:41:39 ID:c24RlYK10
>>190 少なくともFF体験版は宣伝として目に見える成果をだしたのはハッキリしてる。
お前さんの言う「FF体験版は購入に効果無し」って妄言よりは正確な情報だよw
少なくとも日本じゃトバルや武蔵伝という成功例があるのに。
>>192 買おうかどうか迷ってる人の背中を押す効果は多少あると思うよ
FFの体験版もついてるから買ってみっかなーって感じで
でもまったくDQ8に興味なかった人間が体験版のためだけに買うってのは
やっぱり無理がある
いるにはいるだろうけど、何人に1人だと思う?
少なくとも、「体験版のおかげで売れました」なんて言っていいレベルではないと思うけど
事前に体験版をばら撒いたり メジャータイトルの体験版同梱したりしてみても 結局は実力勝負なんだよ向こうは。
とりあえず、40万全てがFFのおかげってのはフツーにおかしい。 FFのおかげなのはせいぜい10〜15万本程度かと。
結局「印象」でしか論証できない板なんだよな。 どっちにしろ論理を突き詰めれないのは自分でわかってるんだがら、 「印象」で「断言」するのはよそうな。
>>183 初月購入者の8万人の評価が高くて
gamespotで賞を取ったりしてるから次の月に売れたんじゃないか?
ならFFの体験版付けずに10ドル安くしたほうが良かったな。
日本の例でなんだけど、グランツーリスモ4は、殆ど体験版といっていいレベルの 「GT4プロローグ」なんてのが74万本も売れてるんだよね、定価2800円だったか。 それで本編は105万本。 「こんなもんどれだけ売れるんだ」と思ってたら大間違いだったよ。 世の中は分からんもんだ。
>>200 あれ体験版レベルじゃないよ
俺、プロローグだけ買って面白くて満足しちゃったよ
素朴な疑問なんだが 「ネットで高評価」ってどれだけの宣伝効果があるんだ? 仮に高評価でも、わざわざネットでDQを検索かけて評判を伺うような奴が そんなにいるとは思えないんだが。
ネット以外でも高評価だったんだろう
>>201 でも満足できるボリュームかどうかは買ってみなきゃ分からないし、
後に本編が控えた体験バージョンだってのははっきりしてたでしょ。
それでも買う人がそんなにいたのは驚きだったよ。
ネット以外とは? 口コミで伝わるには早すぎるし 雑誌とかで掲載されているのに影響されるなら 始めから買うんじゃないか?
>>162 だから武蔵伝やトバルが興味無いという根拠はどこにあるんだ?
DQのように前作が売れてないならわかるが
完全新作のその2作が興味を持たれてないという根拠は?
そもそも北米で初回(初動って意味か?)50万も売れたら最終でミリオンはおろかダブルミリオンだって狙える数字だぞ。
前作17万のものにいくらFFの体験版付けたからっていきなりそんな売れるわけないだろ。
こんな糞ゲーがダブルミリオンなんかいくかよ(ハライテ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 21:41:35 ID:0gkq4IaC0
↑腹痛で死ね
ワロスw
こんなモンがもし海外でダブルミリオンいったらトリップ公開してやら。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/03(金) 22:08:26 ID:GoZ+G3HA0
ネットだけでなくゲーム雑誌でも高評価。
つまり日本の会社は任天堂以外糞ってことか
高評価でも良いけど、どこが高評価なのか気になるな。
でもユーザーが選んだRPGではロードオブザリングが選ばれててDQ8はほとんど投票されなかったんだよなぁ。 発売が年末だったから不利だったのかもしれんが。
>>215 そもそも大抵の賞が審査するのは限られた人数じゃからね。
千と千尋がアカデミー長編アニメ賞とっていたが、もし一般からの投票だったら…
とかは意味無いでしょう。
>>174 箱は初日で売り切れてずっと品切れだった。
これといった対抗馬のRPGも無く、DQにとってはこれ以上無い好条件だったと言えるよ。
本来ならゼルダやTESが来る予定だったのだから。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 07:35:55 ID:CZOKjYXF0
>>167 日本のFF体験版が初回で50万一気に売れた以上
そんな言い訳は通用しない。
>>173 VPって海外じゃDQ7よりも売れてないんだよね。ここのFF信者の論によればVPは一般的にはクソゲーになるね。
これに関してどう思いますか
スクエニはやっぱり武蔵伝の再来を期待したと思うよ。前例があるし。
それがあの結果。DQ8が評判良くなかったらどうなっていたか・・・
無論それはDQが悪いんだが、売り逃げ出来なかったFFの惨めさを感じるよ。
>>177 >DQ信者は体験版効果が初週にしか表れないと本気で考えてるから困る
何度も言うようですが、日本ではちゃんと初週に表れてましたから。
>>179 だから200位の効果がたった8万じゃ意味ないと何度言ったら・・・
>>183 >「存在を知らないゲームは買えない」んだぞ
あれだけ宣伝して存在を知らないってことはありえないんですが・・・
>>206 新作はたいてい興味を持つやつが少ない傾向にあるのはソフト売上げ動向を見て分かること。
じゃあお前はトバルや武蔵伝が体験版なしでも同じように売れると思っているのか?
それこそ疑問だな。
こいつマジで今まで惨敗続きで30万枚も体験版配布しても見向きもされなかったゲームが FFの体験版つけただけで初動50万いくとか思ってたのかね。 自分のバカさをアピールしてるだけなことに何で気づかないんだろう。
FF本編が初動60万だか70万だかって言われてた記憶があるから 仮に10ドルくらいで体験版だけ売ったとしても 初動50万はたぶん無理っしょ。
>>220 DQの体験版が見向きもされなかったのかどうかは別として
>>219 が理解力の乏しいアホだと言う点には同意だな。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 09:24:21 ID:1EdwmCk90
ドラクエにはブランド以外の売りがないから糞ゲーなんじゃないかな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 09:25:44 ID:sw+BPOyB0
海外の人間もそんな馬鹿じゃないから、そう簡単にオマケ商法に釣られない 本編にそれだけ魅力がないと
海外でDQ8は評判良いものな これからもジワジワと売上を伸ばすだろう
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 09:31:01 ID:1EdwmCk90
まだ売れてんの?wもうストップしてるだろ
227 :
:2006/02/04(土) 09:33:00 ID:xysU9df70
ドラクエって8でこそ変わったが、元々物凄く日本人的なゲームだから。 語られない部分で考えさせて楽しませるみたいな。 映画見ててもそうだけど、全部語ってくれるようなもんしか作らんから、外人はこの手の表現は嫌いなんじゃないかな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 09:33:54 ID:1EdwmCk90
語られてない部分じゃなくて 設定してない の間違い
でも8は堀井的には色々反省する良い機会だったんじゃないかな? ゲームに映像なんて関係ないって7の頃は言ってたけど、リアル3Dは正しかった。 ボイスも食わず嫌いしてたが入れて正解だった。 エロもゼシカで入れたが結局信者は肯定したし、もっとえロ衣装をなんて言い出した。 多分DQ9はシームレスバトルとか入れてくるよ。日野がローグギャラクシーで思いっきり真似してきたし
電撃マ王のインタビューでは、既に9のための合宿は終えているとのこと 集大成的なDQにしたいと。シナリオは今までにないあっと驚くようなものにしたいとも言っていたね FF12なんかより遥かに面白くなると思うよ
集大成って8ってあれだけ過去ネタしかなかったのにまた総集編やるのか?
>集大成って8ってあれだけ過去ネタしかなかったのに はああ? こいつ馬鹿じゃねーの?
>>229 エロなんて1〜7にまであったけどなww
お前は活字にエロを感じる明治維新の時代の人間かw
は?馬鹿じゃねーのwww
しかし海外版だけ声入れるとか止めて欲しいな。 試すなら国内でやれよと言いたい。 どんな作品だろうと300万は売れるのはほぼ間違いないんだからさ。 海外なら多少冒険しても良いと考えてるのか?
国内では今後も戦闘時フレームは変えないし、声も入れない方針らしいな。 よほど売れなくなるのが怖いらしい。
主人公の声だけ入れなきゃいいと思うんだけどねえ。 ていうかDQ8のインターナショナル版欲しい。
主人公の声談義は決着つかないからね。 まあ表情だけで表現するのは無理だと8でわかったわけだから、 声は入れなくてもテキストは入るかもな。
日本でインター版出したほうが海外より売れる気がするぜ
でもDQ6は開発当初テリーが主人公だったらしいよ。 つまり主人公に性格与える考えは一応考えられていたらしい。 なんでまた無個性にしたのか…。
DQ6はそれなりにもう一人の自分とかの設定で喋ったり 過去とかの回想とかまで入れて 旧ファンからは罵詈雑言の荒らしだったとか
>>239 それはないでしょう。
てか300万は売れるから冒険しろって何?
それこそブランドに頼りきった売り方だと思うけど。
目新しいことをやりたければ新規タイトルでやればいい。
それにDQだって十分色々なことをやってると思うけどね。
ただ根本から変えたらシリーズの意味がなくなっちゃう。
海外でのDQにはブランドはほとんどないし、タイトルもDWからDQに変わってるから、
海外ではここから再出発という気持ちだったんじゃないのかな。
仕様変更したのは、海外向けのDQはこれからはこんな感じで行きますよ、
と言っているようにも見える。
>>243 海外版で出来る事なら国内でやってもいいでしょ?
ってことだよ。
わざわざ海外向けにしないといけないなら最初から国内でもそうすればいい。
ブランドに頼って売って新しい境地が開けるなら別に良いじゃないか。
シリーズで一作ぐらいこけてもファンは離れないよ。
昔から続いてる事を変えないで行くのが大事だって言うなら、
不自然な所に目を瞑れってことか?
それこそブランドで売ってるって事じゃないか。
>>229 表現したかった世界に3Dが不可欠だったってことでしょ。
視点も自由に動かせるし、オブジェクトに触ることも出来る。
まさに自分が主人公になってゲームの世界に入り込めるようにしたかったんじゃないかと。
これは、7の頃からやってること。
でも、ただリアルにするんじゃなくて、トゥーンを使ったり(そのためのレベル5へのオファー)、
変化に合わせて、DQらしさに対する配慮もしてる。
要は、映像の進化を目的として映像を進化させてるのではなく、
映像を手段として使ってるということ。
だから、それをFF路線になったと言われても、
いつも首をひねるしかなくなっちゃうわけで・・・。
>>244 いや、自分はDQも新境地は切り開いていってると思ってるよ。
ただ、上で言われてるような主人公=自分を崩すとか、
根本から変える必要はないでしょっていうこと。
土台から作り変えたら、それこそただの新規タイトルになっちゃう。
例えば、FFが新境地を切り開くとか言って、
主人公が一切しゃべらなくなったら、やっぱりおかしいでしょ。
それと同じようなことをDQに要求してる感じに見えるよ。
声については、やっぱり人それぞれのイメージが固定されちゃうから、
入れないのもアリじゃないかな。
自分は入れたら入れたで、それでも良いと思うけど。
>>246 主人公=自分を崩す必要は無いとは思うけど、
もっとやりようはあったと思うんだ。
前々から言われてるけど、
8の場合は喋ることが出来ない理由があると思えるくらい不自然だった。
第三者視点なのに自分が見えるのもおかしいしね。
>>247 確かに不自然に感じた人は結構いたのかも。
別に気にならないっていう人も多いと思うんだけどね。
主人公が勝手な行動を取ったり、勝手にしゃべったりするよりは、
ちょっと不自然でも8みたいな感じの方がマシってことじゃない?
でも、その不自然さをなくすにはどうすればいいんだろう。
やりようがあるなら是非教えてほしい。
自分には思いつかないので・・・。
ゼルダのリンクみたいに、かけ声ぐらいは入れるとか・・・?
>>248 話す時に自分視点にするだけでも違うし、
会話の内容を考えるだけで違うと思う。
主人公に疑問系で話しかけれても、はいかいいえ、もしくは表情でしか対応できないからね。
あと、 >第三者視点なのに自分が見える これは仕方がないと思う・・・。 全部主観視点にして、プレイしにくくするぐらいなら、っていうことかと。 でも、実際に主観視点で周りを見渡せるようにしてくれてるし、 プレイヤーを主人公にならせる配慮は十分してると思う。
>>249 なるほど、話すときに視点を変えるのはアリかも。
選択肢については最近はギャグみたいになってる面もあるのかな。
その質問に、はい、いいえで答えるのかよ!みたいな。
選択肢を凝ると、自分の選びたいものがないっていう場合も出て来ると思う。
主人公=プレイヤーを謳うなら最初に外見や性別などをキャラメイク出来るくらいはして欲しいね。 ストーリーもEDは一つでもそこに至るまでの経過を何種類か用意するくらいはして欲しい。 一本道のストーリーを決められたキャラで進んでいくんであれば主人公も喋ったほうがいいな。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 21:01:20 ID:BluvCbPQ0
ドラクエには売りがないよね
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 21:07:18 ID:4kVmyZmr0
227 : :2006/02/04(土) 09:33:00 ID:xysU9df70 ドラクエって8でこそ変わったが、元々物凄く日本人的なゲームだから。 語られない部分で考えさせて楽しませるみたいな。 映画見ててもそうだけど、全部語ってくれるようなもんしか作らんから、外人はこの手の表現は嫌いなんじゃないかな 何が語られていないのか教えて下さい。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 21:17:38 ID:BluvCbPQ0
色んな意味で保守的な実験作だったな8は
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 21:27:07 ID:KbPTL0cHO
自分と同一化したいなら全部自分視点でもいいと思うな。 たまに民家の鏡や池、窓に映った自分を見られる自分レア感。 あぁそういえば自分こんな顔してたんだっけ、しみじみ…みたいな。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 21:41:44 ID:4kVmyZmr0
主人公=自分じゃいけない理由って、FFみたいになるからだろ。 散々自分達が馬鹿にしてたげーむのようになるわけだしな。
むしろ俺はDQのキャラデザや世界観でFFみたいなのをやってみたいわけだが
性別、容姿は固定でプレイヤーの意思が全く介入できない一本道なストーリーのくせに 主人公=自分ですなんて言われても不自然極まりないな
どうでもいいことでもめるな 誰にとっても完璧なゲームなんてありゃしねえよ
どうでもいいって事じゃないだろ。 ゲームの印象がガラッと変わるんだよ?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 23:21:27 ID:BSaPY6nM0
主人公に喋らせないことで、個々のエピソードに決着を付けずに済むのよ。 「これは良いことです、悪いことです」って。 ユーザーの解釈の余地を残すことで好きなように感心してくれる。 エヴァンゲリオンとかがシナリオをあやふやにしたら ファンが勝手に盛り上がったのも似たようなモンだ。
かんじょう-いにゅう ―じやう―にふ 5 【感情移入】 -------------------------------------------------------------------------------- 1 他人の言葉や表情をもとに、その感情や態度を追体験すること。共感。 2 〔哲〕〔英 empathy; (ドイツ) Einfhlung〕リップスの美学などで、自然や芸術作品などの対象に自分の感情を投射し一体化すること FF信者は「感情移入」って言葉すら知らないんですか?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 23:26:19 ID:BSaPY6nM0
>>264 その解説だと、主人公が喋ろうと勝手に盛り上がろうと
感情移入の妨げにはならん、ってことになるけど。
後、全部自分視点にすればいいとか言っている人。 実は映画で一人称話法を徹底した馬鹿映画が存在するんだな。 「湖中の女」という映画で、主人公が全部主人公の主観の映像なんだけど、これが大失敗だった。 要するにここから得られる教訓は「手法をリアリスティック」にしたって意味がないってこと。 主人公の顔が見えた方が人間の心理的に(←これが大事)感情移入や自己同一化しやすいってこと。
そんなクソ映画とごっちゃにしてる頭の弱さカワイソス
DQ8の主人公と自己同一化出来たのか? あれで出来たなら何でも出来るだろうよ。 その映画で失敗したからDQも失敗するって? 根拠レスだな。
だから、手法をリアリスティックにするのではなくて、
心理的にリアリスティックにするために、手法を選ぶんだって。ちゃんと理解しろよ。
>>249 みたいに、普段は三人称、会話のときは一人称になるって、
そんなコロコロ変わるほうが、想像するだけで窮屈なゲームになるっつーの。
>>249 は一例を挙げただけだろ。
8みたいだとおかしいから何か無いか?って話だろ。
8がおかしいと思わないなら別にいいけどさ。
まあ、もっと論理を突き詰めていこうぜ。 ドラクエの視点は(主人公が見えるので)三人称。(主人公はしゃべらないので)描写は三人称。 これでいいのかな?ちょっと自信がないが。つまり視点と描写が一致している。変じゃない。 FFは視点で言えば同じく三人称。描写で言えば(しゃべるときとしゃべらないときがある)一人称と三人称が混在している。ちょっと変。 (サウンドノベルなんかだと、視点も描写も一人称だな) 次はドラクエ8だが、主人公はしゃべらないがイベントでアクション(態度や行動)をとる。これは一人称行為と言える。だから変と感じると(多分)
それでいてDQ信者は喋ったらDQじゃないとか言うからな。 喋れば良いって言ってるんじゃないのにな。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 00:33:56 ID:+zCvv7OL0
>>273 そんなことはない。
DQ信者はいざ声がつくと声ありもいいな
とか始まる。
DQ8の3D化もそうだった。
>>274 全部がそうだとは思ってない。
ただ凝り固まった奴らの悪い印象は強く残るからね。
酷い懐古厨の印象と一緒。
イベントで棒立ちの主人公に違和感を感じてリアクションつけたんだろうけど、 喋らせないことばかりに拘ってたら感情移入からは遠ざかるばかりだな。 北米のユーザーは喋る主人公の言動に素直に感情移入してることだろう。
3D化は最初からそんなに批判があったか? むしろグラの強化望んでいる人の方が多かったと思うが。7のグラなぞ信者からも叩かれまくりだ。
リンクが人気あるので喋らなくても大丈夫だろ。 声に関してはプレイヤーそれぞれのイメージと合ってれば最高で外れれば地獄でしょう。 どうやっても意見は割れるので慎重になるのはわかる。 ライトとオタが混在しているゲームなので配役は大変そうだ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 01:36:02 ID:Qk1zL5vk0
>>276 北米のDQも主人公は喋らんだろ。
どうもごっちゃにしてるのがいるな。
主人公が喋るのと仲間が「ボイスつきで」喋るのを混同してるやつがいるな。
後者はDQファンの間でも賛否両論だろうが
たぶん前者はDQファンの9割が反対だと思うぞ。
もともと主人公にセリフ無いしなw
仲間が喋ると余計に主人公がおかしくなる。 別に主人公に声付けたほうが良いとは言わないけど、不自然な所は改善すべき。 それに、もしDQの主人公に声はともかくテキストが付いた所で、 DQらしさとやらは無くならないと思うけどね。
主人公は台詞なし、ボイスなし。 それ以外の登場人物はボイスありで問題無いよ。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 02:56:21 ID:Qk1zL5vk0
ここで主人公にセリフ入れさせろなんていってるやつはFFファンか? これに関してはもはやDQのタブーだぞ。
性格が見えてこない程度なら喋ってもいいよ
FFの主人公キャラが勝手に話をしだした時、プレイヤーは観客になってしまった。 でもDQはプレイヤーも舞台で演じる側を体験できる。 ってのがSFC時代までの暗黙の了解。 ところがDQ7以降何が起こってるかといえば、 自分は観客なのに、1人だけ舞台に上がってる状態。 置いてけぼりなんだよね。 SFCまでは脚本の読み合わせに近い。舞台装置が貧弱だったから。 DQ8では本当に舞台に登らされてしまった。 なのに脚本の自分の担当分は「 」だけ。これに違和感を感じないわけがない。 他のやつらは順調に役を演じてるのに、自分1人だけ役者たちの傍で観客の立場にいるのと同じ。
だから、主人公が勝手なことをしゃべって、プレイヤーが置いてけぼりになるぐらいなら、 多少不自然でも、しゃべらないままの方がマシと判断したってことでしょうが。 少なくともDQには、それは大事なこと。
287 :
286 :2006/02/05(日) 04:45:40 ID:3WTVf0VFO
↑は、主人公にセリフ入れろって言ってる人に対してね。
ドラクエ主人公の選ばれし物の最低条件は言語障害者 これで全て上手くいく。
外人にこの主人公は英語喋れない日本人みたいと言われてたぞw
設定に主人公はとある理由により口が聞けなくなったって入れればいいのにな。
実際にしゃべってないんじゃなくて、ただ描写してないだけでは・・・? ○○は事情を説明した、とかいう表現だって出て来ることもあるし。
字は書けるんだろ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 10:01:24 ID:Qk1zL5vk0
ネタじゃなくてマジで言ってそうだから困る
wizとかはキーボードで会話を入力するとキーワードに反応して相手が話しかけてくるんだけどな。 ウルティマやFFは完全な対人チャットRPGだし、ドラクエも会話を工夫してみてわ?
DQ信者を装ったFF信者の妄言に付き合っちゃだめ FFとは違ってDQが徹底して守ってきた世界観を捨てさせて 結局ブランドだけのDQm9(^Д^)プギャーって言いたくてしょうがないんだから
>>296 はマジで言ってるなら相当なものだな。
主人公にテキスト入るだけで壊れる世界観なんて捨てたって大して問題ないでしょw
そもそもDQの世界観ってどんなものなんだ?
DQの主人公=プレイヤーって伝統なんて3までで既に無いよ
主人公は3Dで姿が見えるのに、演技しないのはおかしいとか、喋らないのはおかしいと 言っているここの住人は、FF的なキャラクター表現しか頭にないんだろうな… ゲーマーからは神ゲー扱いされている、真女神転生3をプレイした奴はいるか? あれも3Dで主人公の姿は見えるが、テキスト無しボイス無しで雰囲気を作り上げている。 DQと違うところはエンディングが変ることぐらいだな。(しかしそれほど大きな変化はない) ああいったタイプの進化もあるんだよ、何もかもが映画的に表現されないといけないと 断定しないでくれ。プレイヤーによってその辺の受け取り具合は完全に変ってくるからな。
しゃべるってことはキャラ付けされちゃうからなぁ 自分で思い描いてるしゃべり方と大きく違ったらもうぶち壊しだからな
DQの場合雰囲気なんて微塵も無いじゃんw どこを勘違いしてるか知らんが、喋れと言ってるんじゃなくて、 不自然さとどうにかしろと言っている。 それを単に「今までそうだった」で片付けようとしてるのが恐ろしい。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 14:05:29 ID:V0sc3EHP0
主人公の顔パーツや服を選べる みたいな感じにすればいいのにな 今のままじゃただしゃべらないだけのキャラだし ゲームとしてはおもしろさに欠けるんだからそこらへんで他のゲームとの違い出さないと
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 14:10:51 ID:UcoDC+vN0
FF6は論外。 あれとFF1〜5を一緒にしないで頂きたい。 FFは1〜5の本伝、6の外伝、7以降のTETUYA FANTASY に分かれてるんだから FF6を認めるとFF1〜5とFF7以降が繋がってしまうから別途ね
3Dになって酔ったとかサブキャラにはボイス入れて欲しいという話はよく見かけたけど、 主人公が不自然だという意見はあまり見かけなかったな。
DQの主人公が喋らないってのはテキスト省く為にしか見えない。 ぶっちゃけ手抜き。 まぁ主人公のセリフなんて他キャラより多くなるんだし手抜きたくなるのも当然か。
FFって感情移入じゃなくてキャラが勝手に動いてるし ありゃ共感っていうものじゃねぇの?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 15:22:39 ID:TDdPaHYQ0
なぜドラクエの話題から一気にFFにw
>>303 俺もDQにはそれがいいと思うけどそうなると鳥山絵じゃ萎えるな
パーツにパターンが少なそうだし
DQの感情移入っていうのは DQ3みたいに主人公はもちろん仲間も自分の好きなように選ぶことが出来 自分だけのPTを構成できる、そしてそのPTがLVアップや武器防具のグレードアップで 徐々に強くなっていくのが、一番の醍醐味なわけで 今のDQがしているのは、主人公=プレイヤーという名目を一生懸命守っているにすぎない。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 15:51:45 ID:K4pFndmx0
DQ4あたりから周りのキャラにも個性がでてきて 主人公の不自然さがました どうせならDQは自由度を追求してけばいいのに シリーズますにつれてどんどん自由度の幅が他のゲームと一緒になってる 選択肢でても結局結果変わらないし
俺は逆にDQ3の方が不自然な感じがする 仲間に思い入れがない
>>314 そうか?最初に選んだメンバーで最後までいくと愛着出たけど
ゲームとして不自然不自然という奴が多いけれど そう思う奴らはすでにDQから離れているだろうし 不自然と思わない奴がこれからもDQをプレイし続ける DQ8をプレイした人間は350万人以上だが、概ね好評なのも事実 いいかげん、自分の主観で語るのはやめれ FFのように100万本ほど売上を一挙に落としたら、改めて語ればいい
売れてるからって理由で不自然に目を瞑る姿勢は酷いな。 こういう信者が居るから駄目なんだよ。 盲目的にDQマンセーしてる様にしか見えん。 DQ好きだからこそ悪い所は指摘するべきなのにな。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 16:27:39 ID:K4pFndmx0
ブランドがあるからそういうことを感じないだけで ブランドなしじゃまったく通用しないってことでこのスレがあるんだろうに 日本と海外じ300万以上売り上げも違って 最低ランクなんだぞ
人気ゲームをやりたい人は人気である限りDQをやり続けるだろう 人気ゲームじゃなくなったときDQをやり続けてくれるかが疑問 で、DQ人気に影を落とそうとしてるのが海外での不振 良くも悪くも世界に通用する日本はブームだからな
いくら海外で日本ほど売れてないと言っても 北米で50万本売るには伊達じゃない。
人それぞれ受け取り方なんて違うのに、自分と感性の合わない人に対して、 馬鹿の一つ覚えみたいに、盲目的盲目的って・・・。 結局、自分の好きなFFが絶対であって、それ以外の価値観は認めない、 DQもそうならなければならないって、強要しようとしてるだけなんじゃないの? もともとDQに対するアンチテーゼとして生まれたFFなんだから、 逆にDQもいつまでもFFに対するアンチテーゼであり続けても構わないでしょ。 海外で売れてないのを理由に、国内にいるたくさんのDQファンの感性を否定するのが、FFファンなの?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 17:20:43 ID:4UdQJrhG0
>>320 さすがDQ北米相手でもなんとも無いぜ
DQ万歳DQ万歳。
DQ以外RPGは全てDQのパクリです。
DQこそRPGの起源にして集大成なのです。
それぐらい気づけ無能なFF信者。
ここでDQ批判してる奴はみんなFF信者だとか本気で思い込んでるのか? 頭悪いにもほどがあるぞ
>>321 なんでアンチDQがFFファンだと決めつけるの?
ゲーオタなんだろ、結局。
別にFF信者かなんてどうでもいいんだけど。 結局自分の思う通りにならないDQは糞、それをマンセーするファンも糞って、 “決めつけ”てるんでしょ。
( ゚Д゚)y─┛~~
>>326 所詮はアンチスレなんだからマジレスは不要
>>322 はいはい装い装い
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 18:13:07 ID:JgNOx7O90
>>320 ソースどこ?はっきりした売り上げがわからないけど
つか売れないから糞とかじゃなくて
あくまでおもしろいと思ってる人が少ないってだけだろ
全てを否定するのはおかしい
>>327 熱くなってスマソカッタ。
北米でのDQ8ってどれぐらい売れたのかなーと思って、このスレ覗いてたけど、
なるべく見ないようにするわ。
つかすでにアンチDQ=FF信者は今までのこのスレでの議論でわかりきってる。 321は過去ログ全部読んでこい。
あ、323と324だった。 なんで決め付けるのって言われても、ねえ・・。
DQ好きの感性は否定してないよ。 DQ信者の感性を否定しているだけで。
どっちの信者でもないのにこんな板のこんなアンチスレまで覗きにきて
更にDQ批判のレスまでつけて帰るような奴は相当な変態
つまり、アンチDQレス→FF信者or変態→FF信者(・∀・)人(・∀・)変態
>>332 こういうスレでは〜好きと〜信者は同じ意味
肯定するのも自由、批判するのも自由だが、いろんなメーカー、いろんなジャンルの作品をたくさんプレイした者にしか、その資格はないわな。
アンチDQ=FF信者はどうか知らないけど、 否定的な意見書く奴が全部FF信者だと思えるのはおめでたいとしか言えないw >こういうスレでは〜好きと〜信者は同じ意味 もう意味わからんw
ひとり真性がいて困ってる
浮気してないって!いや、ホントだって…彼女とはただの同僚で… 必死に否定するほど怪しい法則。
「少なくともこのスレでは」アンチDQ=FF信者だよな。 何かとアンチDQの皆さん「FFはこうだが」「FFなら」「FFの敵ではない」とかFFを引き合いに出してるし 24スレ目にもなって今更「否定的な意見書く奴が全部FF信者だと思えるのはおめでたいとしか言えないw 」 とか言われても鼻で笑うしかないw
ドラクエファン的にはそう考えないとやってられないもんな。 FF板とDQ板を分けてしまった方が、よかったのかもしれん
鼻で笑われてもどうとも感じないから良いけど、 どうしてそこまでDQ批判されるのが嫌なのがわからん。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 20:14:11 ID:Qk1zL5vk0
少なくともこの板においてはDQ叩くのはFF信者がほとんどだよ。
ていうかなにかとFFと比べてるじゃん。それがいい証拠
自己紹介スレでもDQ全部嫌いって言うFF信者が以外に多かったからね。
>>302 >どこを勘違いしてるか知らんが、喋れと言ってるんじゃなくて、
>不自然さとどうにかしろと言っている。
不自然さをどうにかするために喋れといってるやつが多いようにしか見えない。
他の解決法言えば良いのに。安直なんだよ
むしろこのスレ以外はこの板平和だしなw 両信者の基地外の隔離所としては役立ってるよ
DQ信者はDQが叩かれるのを見たくないならスルーしとけばいいのに 信者が来なければすぐに落ちるだろ、このスレ
このスレの流れを言うと DQ、FF信者が来なくなる ↓ 伸びは悪くなるが、まともに売り上げを見るスレになる ↓ DQが好調or不調 ↓ どちらか信者が発生 ↓ それに伴いもう片方の信者も到来 ↓ 泥沼 今が丁度泥沼の状態か
( ゚Д゚)y─┛~~
一部のDQ信者が暴れる
↓
FF信者、暇な傍観者が叩いて盛り上がる
↓
流れが落ち着き、ややまともな議論になる
↓
つまらないFF信者がDQ信者を装い痛いレス、ついでにageる
>>344 無駄ってことさ
DQ信者がこなかったら〜と考えてもしかたない。 それよりなんでDQが海外で売れないのか、その原因を突き止め、改善する事を考えよう。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 21:14:30 ID:W+p1kArx0
だから、DQのストーリーはペラペラなのは公式ガイドブックで証明済みなわけ。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 21:21:25 ID:74NHdGS30
売れてるからいいんじゃね? ペラペラとか言っても、濃ければ売れる市場だとは思わん。
ペラペラって言われて、売れてるからいいんじゃね? ってすごい考えだな。 製作者の手抜きと妥協を容認ですか・・・ さすが信者は違うぜw
意図して薄くしているのと能力が無くて薄いのではまるで意味が違う。
ところでDQ信者的には今回の海外仕様のDQ8が43万出荷したってことをどう感じているんだろうか。
コマンド開くと画面ごと切り替わること以外は海外板が羨ましい。 ただロードが若干長くなっているらしいので日本板で十分か。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 21:59:02 ID:74NHdGS30
>>350 昔からペラペラだったものが今になってもペラペラなだけなんだからいいと思うけど?
むしろ他のゲームソフトでDQとは違う形を実践してるのだからそっち買えばいい。
逆にその傾向のゲームが増えすぎて売り上げ落ちてるのではと思うぐらいだ。
ゲームはストーリーなんかより遥かに雰囲気だろう。少なくとも売れるためにはね。
ここは売れてる、売れてないを語るスレだと思ったのだけど。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 22:00:15 ID:74NHdGS30
まあ、どーせ濃くしてもDQ7なんかは大批判を受けているわけです。 俺はどっちも好きだけど。
そもそも信者などおらん
43万本出荷といわれても 無理矢理世界400万本出荷に数合わせてきただけにしか見えないからな。
DQ7の場合は濃いとは言わないだろ。 あれは単に引き伸ばしてるだけ。 石版集めを半分にしても大筋は変わらないだろ。 まあ良い失敗例だけどな。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 22:33:02 ID:74NHdGS30
何が濃いのかは言わず批判だけするのだね。 ペラペラではないのではないの?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 22:36:37 ID:74NHdGS30
本当にどんなストーリーが濃いといえるのか気になるのだけど、 ゲーム、もといRPGってそんなにストーリーばかりが重視される代物だった?
濃いと長いは別でしょ? 単に引き伸ばしてるだけならペラペラじゃないか。
長いことは長いが密度も相当なものだと思うが7。どの話も濃ゆい。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 22:43:04 ID:74NHdGS30
いや、ペラペラか濃いかは今はどうでもいいんだよ。 君は何を濃いと思ってるの?どういう部分があれば濃いの? あくまでもゲーム(RPG)ソフトというカテゴリの中ではDQ7は相当の濃さがあると思うけど。
昔はともかく現在は大事でしょ。 DQの評価見るに、ストーリーはあんまり関係ないってのも良く見かける。 DQはそれで良いって言うなら別にそれでも良いけど、 関係無いって人はこれからもずっと買ってくれるでしょ。 重視する人にとってはこれからも買うかはストーリーも練った方が良いに決まってる。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 22:45:04 ID:74NHdGS30
で、練ったストーリーってのはなんだかは自分でも示せないわけね。
練ったストーリだから売れたゲームか。 ADVで信者つくぐらいのはあるようだが、海外でそんなゲームあるのかしら。 そもそも初動型のRPGで、ストーリーが良いから売れるなんてことまずないよね。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 22:56:18 ID:74NHdGS30
>>364 ん?ちょっと待て。
そういう評価が多いのならそもそも、「ペラペラだ。濃くしなきゃダメ」
って批判は見当違いでは?
それに、重視する人がいるように毛嫌いする人だって当然いると思うよ。
だからこそDQにまとまってくるのだと思うけど。DQに限らず最近ヒットしたゲームってそういうの多いよね。
ストーリーは必ずしも必要ではないと思うよ。
>>363 7を例に挙げると、
サイドストーリーとして濃いと言うか、良くまとまってる話はあるよ。
10巻ある本があるとして、その内2巻は良い話だ。
けど全部読んだ感想としてはつまらないじゃあ意味無いでしょ。
濃い薄いって考えが駄目かもしれんな。
話としてまとまってないと言うべきか。
( ゚Д゚)y─┛~~ RPGにとってストーリーが濃いか薄いかではなくて… ボリューム、技術面と均衡が図れるようなストーリーに出来るかどうかだろう。 7の場合はこの辺が排他的というか、収拾がつかなくなって失敗したんだろうな。 8のストーリーは7の二の舞を回避する上で分かりやすいシナリオにしたのでは。 しかし、自作はもっとストーリー重視にするか、新しいシステムを考えなければ駄目だろうね
( ゚Д゚)y─┛~~ 自作→次回作
7は一話完結を繰り返しながら徐々に本筋の断片が見えてくるタイプの作品だろう。 大筋と同じ比重かそれ以上でサイドが重要な作品なので他と同じには考えない方が良い。
>>323 あまり君みたいな子と関わりあいになりたくないけど、君がFF信者じゃないなら、むしろそちらの方が好都合では?
俺なんか他スレで「ドラクエ信者」扱いされたけど、ドラクエ信者じゃないから別に気にならなかったよ。
君が気にするのはFF信者だからなんじゃないかな?まあ、○○信者とかどっちでもいいよそんなこと。
そんな前のレスを引張り出して来てまで関わり合いになりたいんですね。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 01:12:34 ID:OVLPakrR0
そろそろ一月の結果が欲しいな
しっかしあれだけ売れない売れない騒いでたFF信者も、いざDQが売れ始めると 色々言い訳考えなきゃいけなくて大変だねぇ
例の推測ソースの推測をすると15万前後とみた
ファイナルファイトリベンジ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 02:30:00 ID:PsC/0xGs0
はいはいおまえらちょっとまてちょっとまて。 なにやらDQのストーリーがペラペラなのを前提として話されてるようだがな。 俺は微塵もそんなこと思っていないぞ。 むしろDQの話はRPGというジャンルの中では最高ランクに位置してると思ってる。 そしてまたDQ支持者の中にはこういう考えのユーザーも多いと思う。 あるアンケートでは話の良いゲームの一位はDQだったという例もある。 ていうかDQのストーリーがペラペラだというやつは どんなストーリーがペラペラじゃないんだというんだ?
FFT
大体、RPGゲームというのは「RPGという文法を用いて物語を語る」という行為だろ。 だからストーリーが薄いとか濃いとか、ストーリーとか内容を批評するのは二の次なんだよ。 まず形式(ゲームデザイン、と言うべきか)の批評をすべきだろ。 誰でもいいからゲームデザインという本質論的な視点でゲームを批評してみそ。(感想でもいいや) まずRPGとは何か、RPGの本質を自分なりに漠然としてでも考えを持つことが大切だな。 それにしても「DQの評価見るに、ストーリーはあんまり関係ないってのも良く見かける」 という意見がアンチ側から出るのは興味深い。それって逆説的に考えれば、 「DQはストーリーでもなくシステムでもなくRPGの本質的面白さを有しているから面白い」ってことじゃないか? 逆に最近のFFはストーリーやシステムを重視する一方で、RPGの文法を逸脱しているから批判がくるんじゃないか? 別にストーリーを劇的にしてもいいし、システムをころころ変えてもいい。だがRPGの文法を逸脱しちゃだめなんだよ。 「RPGの文法」をヤフーで検索すると、何とFFスタッフの「FFはRPGの文法を壊すゲーム」という発言が面白いことに一番上に出てくる。 この意見に対しFF信者は賛成なのか反対なのか意見を聞きたいところだね。 しかし文法を破壊する行為は結局突き進んで行くと抽象主義になる。 20世紀の抽象主義の歴史を見てもダダが出現したりアヴァンギャルドはとっくに終焉しているのがわかる。 「文法を破壊する」なんて古い幼稚な考えに捕らわれている時点で、FFがドラクエを超えるなんて到底無理な話だ、と個人的には思う。
DQのストーリーは単純な上にマンネリなんだよ パターンが決まっていて、やってて「そう来たか!」という驚きが全くない 常に淡々としていて感動も全然しないし
RPGの本質とかどうでもいいよ。 なんでそこまでジャンルにこだわるかな。 ゲームは面白いか面白くないかの二つに一つ。
RPGの文法? 今のドラクエがどれほどそれに則っているんだ? 主人公が喋らないだけでRPGの文法を守ってると勘違いしてないか? 一本道のシナリオで仲間がばんばん喋り捲ってるようじゃ、それはただ不自然なだけ RPGとしてのゲームデザインと言う点では それに徹底して拘っている洋RPGの前ではDQもFFも大差なし だいたいDQ信者は本当にそこまで「RPG」に拘っているのか? 単にDQを持ち上げたいがためだけに、たかがジャンル名に過ぎない「RPG」を利用してないか?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 02:52:50 ID:PsC/0xGs0
無論DQのストーリーはつまらないって人もいていいと思うが、 それが事実であり、DQファンは全員ストーリーを重視していないと ステレオタイプに語られるのはいかがなものかと思ったので。
RPGの本質を突き詰めていくと、非常にくだらない面白味の無い物になるよ
ヴァーチャルをリアルに近づけていって そこから何かを得るのがロールプレイ
勝手に脳内補完されたよ。俺は一度も主人公しゃべることはいけない、 なんて言ってないし、主人公がしゃべるRPGも十分アリと思ってる。そこまで不寛容じゃない。 それに主人公がしゃべる、しゃべらないみたいな単純なことでRPGの文法は決まらないだろ。 RPGの文法って言っても単純に定義付けらえるほど簡単じゃないわけ。 今俺が使っている日本語の文法の本質=最も美しい日本語の使い方がわかるやつはいるか? そんな人はいない。しかしそれを目指すのが文学の領域であるわけ。 最も美しい日本語、ならぬ、最も美しいRPGを目指すのがRPGの使命。 ドラクエなりに、ポケモンなりに、メガテンなりに、FFなりにそれを目指してるんだって。
>>387 それを突き詰めていくと、貴方はどうしてこのスレに来たの?ってことになるけど
>>387 主人公のセリフってのはDQ信者がよくRPGらしさの例で挙げる点だから挙げただけだよ
つーか、あんたの書き込みは具体性が無さすぎだな
適当に難しい事かいてるつもりだが全く中身が無いって感じ
どう突き進めたら、そんな考えになるのか。まったく君の「論理立て」が見えんが。 まあ相変わらずドラクエ・FF批判は甘ったるい「ストーリー批評」に始終してるのにウンザリした点と、 (そんなにストーリーが好きなら、構造的な面白さがある文学嫁) キモハゲリオンに触発されたってのもあるな。 「RPGにとってストーリーが濃いか薄いかではなくて… ボリューム、技術面と均衡が図れるようなストーリーに出来るかどうかだろう」 これは俺にはRPGの本質、1つの真実の響きがあるように思えるね。
あ、390は388にね。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 03:36:41 ID:mKljCj1o0
主人公が喋らないのは想像や補完の余地であり重要と堀井が考えているからだろう。 プレイヤーの考えがそのままキャラの意識に代入される作り。 はいを選ばないと話が進まない状況をうざいと考えるなら、そう考えながらキャラははいと答えていることになる。 主役が正反対の思考を語ったりしないのでプレイヤーと離反しないのが特徴。 表面のみを追うなら無口な主人公と言うのは共通してしまうがそれはそれで問題無いだろう。
なんかくだらない事でもめてるみたいだけど、長文書いても誰も読んでないよ?
RPGの文法を用いろと言ってみたり RPGの文法は単純に定義付けられないと言ったり わけ解らんやっちゃ
いや、何が最も美しいのか分からないのであれば
それぞれメーカーが製作したゲームの良さも本質的には分からないってことでそ?
そんなこと言ったら何処が良い、違和感があるとか
一個人の勝手な見方となって、何も話し合いにならないし
貴方の言った
>>387 も一個人の勝手な見方で、何の実りも無いように思えたので
>>388 って言ったまで。
頭でっかちの見本だな
>>392 そうそう。「離反しない」ってのが重要だよね。
主人公=プレイヤー説に、FF信者はたびたび疑問をなぎ掛けるけど、
「主人公は同調することはないし、離反することもない」という“無難”な手段を取ってるってことを理解してほしいね。
主人公=プレイヤー説を突き進むと、主人公が言うことが全てプレイヤーとシンクロすることになる。
そういうのはTRPGやMMOでない限り無理。逆にFFはシンクロの不一致がたびたび起こってくることに問題がある。
音楽の世界でもそうしてジャズが生まれロックが生まれ パンクが生まれヒップホップが生まれた 他の分野でもそうだろう 要は時代のニーズにあったものに変化することが必要 >RPGの文法を逸脱している? もっと回りを見てみな 今のRPGはそのほとんどが文法を逸脱しているよ なぜならそれを時代が求めているから >とっくに終焉しているのがわかる? お前まず一時代を築いた事がどれ程凄いことか分からないのか? 終焉を迎えたらまた新たな時代を創ればいい 進化を止めた物の運命は時代に取り残されて消え去る で、質問だが何故RPGの文法を逸脱してはいけないと思ってるんだ?
DQ信者っていつまでもDQの枠でしかRPGを捉えられないんだね
DQ=京極夏彦 FF=村上龍
あ〜あ。マジで飲み込み悪すぎてかったるい。俺も話上手ではないほうだが。 クリス・クロフォードの論文を1つぐらい嫁。 ネットでも1つだけ読めるからさ。「クロフォードのゲームデザイン論」で検索しろ。
なんだこの子… 意見が聞きたいって言うから書いたら反論もなく質問にも答えず 人の飲み込みのせいにしクロフォード〜嫁? 呆れるしかないな それともおまいの話は全部クロフォードなんたらの二番煎じなのか? 話にならないな…
FF信者は頭が悪い。いつも勝手な解釈をして脳内勝利。 (例) と、ある日。FF信者と一緒にビーフシチューを食べに行きました。 FF信者「このカレー美味しいね!」 アンチ「カレーじゃないよ、ビーフシチューだよ」 FF信者「は?カレーだよ!カレー食べた事ないの?貧乏なのか?」 アンチ「・・・・・・(相手にするのも馬鹿らしくてスルー)」 FF信者「カレーうまかったー(脳内勝利)」 というのが典型的なFF信者である。
いやまず音楽マニアでもある俺に向かって、嬉々と「音楽の世界では〜」と語りだすのが正直げんなりさせるw ついでに現在ジャズはかつてほどの力を失っている、ジャズは死んだとも言えるわけだが、 なぜだが知っているか?ジャズがジャズであることを辞めたからだ。 RPGの文法を逸脱して、RPGを辞めることはRPGの死を意味する。 ついでに最後の質問は今ので答えたつもりだけど、すでに380の最後のほうで答えてますから。抽象化うんぬん・・・てな。
まあ俺がさっきから言っている「RPGの本質を追求していることに価値がある」 っても、かなりむちゃくちゃ抽象的な議論であることは認める。 ただ前提としてわかっておいて欲しいってことなんだよな。 で要するに我々がさしあたってやることって、 数々の細かい議論をほったらかしにせずにちゃんと論理的に決着着けることだな。 結果としてRPGの本質の輪郭が見えてくる。 例えば、FF信者が主人公=プレイヤー説に疑問を投げかけると、392と397をコピペすれば黙ってくれるの? この意見について、FF信者の反論は全くないわけ?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 05:29:49 ID:PsC/0xGs0
>>398 今のRPGの文法を逸脱している似非RPGが今の時代に求められているとはとても思えんな。
だから今の似非RPGはどんどん売れなくなってるわけで。
RPGの文法って何? 論文読むのめんどくさいからおせーて
無口なDQ8主人公の棒立ち池沼ぶりは FFの主人公以上にプレイヤーとの シンクロ見出しまくり離反しまくりですが。
FFスタッフが「RPGの文法破壊の一環」として「シームレス」を挙げているが、 別に全然文法破壊ではないな。だって今までRPGの継ぎ目を賛美するやつなんていなかったし、 RPGの反文法行為とはとても思えない。シームレスでも今までのRPGの面白さを損なわないし。 シームレスで画統一化するのは問題だが、さしあたってRPGをより良くさせる技術に俺には感じる。 またRPGは貪欲に他ゲームを吸収する。FF7のバイクやドラクエのカジノの等。 これらはストーリーと一体感として違和感なく吸収されている。 しかしFF10-2ほどの過剰さになると「文法の破壊」に感じるな。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 05:49:11 ID:PsC/0xGs0
まあシームレス自体はARPGでもそうだし
シームレスを使ってもARPGっぽくならないのが大事なんだと思う。 もしもシームレスを使って結果的にARPGのようにプレイヤーが感じてしまったら (いわゆる一般的な)RPGの本質的な面白さから遠ざかった背徳的行為なんだと思う。
クロフォードのゲームデザイン論にRPGの本質なんてなかった(´Д⊂) RPGの項目すらなかった(´Д⊂)もしかしてD&Dってやつ? しかも1982年に書かれたものだった(´Д⊂)
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 07:35:58 ID:PsC/0xGs0
>>382 ジャンル分けって重要だと思うよ。
確かに面白いか面白くないかは重要だけどさ、
ジャンルによる好みってのがある。
たとえばAVG嫌いな人がRPGだと思って買ったら実は実質AVGだったとしたら
その人はまるで詐欺にあったようでいい気はしないんじゃないかな?
海外で売れないことと、RPGの本質なんてなんの関係も無いわけだが。 RPG板で似非議論してるやつらが紛れ込んできたか?
*ここまでの結論(脳内)* DQこそ真のRPGであり、他のRPGを名乗るものは偽者 そしてDQは海外でも余裕の爆売れ FF信者哀れw
ぶっちゃけDQもFFもつまんねえよ 糞トバルよりつまんねェ
俺が一番笑えたのはこれだな 「ドラクエ8はかしこさで魔法のダメージが上がってとってもシステムが深い! FFもこういう戦略性のある要素を入れたらどうですか?」 今まで魔法がステータスに依存しなかったのはドラクエだけだっつーのwwwwwww DQ信者はオッサンの癖にゆとり世代並に馬鹿揃いだなw
あっそ 他の奴には関係ないしー つか それすごい自演ぽい
全体的にドラクエ信者ってのは馬鹿が多いな。
>>419 関係なくはないだろう。お前らゆとり世代が尊敬してる馬鹿な大人なんだからw
え?尊敬って? いってるいみがわかりませーん
>>418 俺の知ってる笑い話はこれ↓
「ドラクエはモンスター仲間システムを世界で始めて発明したゲーム、ポケモンの元祖ともいえる」
4年前の女神転生とwizのパクリだってのになw
DQ信者って朝鮮人なのかな。
最近つまらんなこのスレ 早く1月の売上出ないかな〜
存在そのものがカスだから
基本的に外人は渋いのが好きだからな ドラクエみたいなアニメ風のは売れなくて普通
今から考えれば、ダイの大冒険は本当にいい意味でDQらしくないDQだったな。 主人公を含む味方キャラの苦悩や精神的な成長がちゃんと描かれてるし、 悪役にも華がある。なんで本家のDQにはそれができないのか。 まあダイの大冒険は漫画だから、そうなったのは必然的だけどな。 もし本家DQみたいな話にしたら、打ち切りものの糞つまらない漫画になったのは確実。
ダイの大冒険は呪文の名前くらいしかDQっぽいところは無かったなぁ。 あー主人公が何かの血を引く特別な存在だったってのはDQらしいか。
漫画である以上、主人公に人格があるわけだろ。 漫画として面白くなるかもしれんが、 DQのゲームが面白くなるかは別になるな。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 16:59:40 ID:PsC/0xGs0
FF信者がDQ信者偽装してあとで晒し挙げるために書いたんだろ。 まっことFF信者はやり方が卑劣で困る。
( ゚Д゚)y─┛~~
>>432 最近伸びが悪くて暇なんだろう
ようするに都合の悪いことは全てFF信者の仕業ってことか。 DQ信者って本当に朝鮮人なのかもしれないな。
>>432 発売前にしつこくDQ8は売れない売れない言ってたのはDQ信者臭かったけどな。ハードル下げるために。
逆に今FF12は間違いなく400万いく!とか言ってるのもDQ信者だろうな
本家のDQてのは、本当に主人公や味方の成長ぶりがステータスでしか描かれない。 悪役にも華が無さすぎる。勧善懲悪が悪いとは言わんが、もう少し悪役に スケールってもんを持たせられんのか。
マルチェロは面白い悪役だと思ったけどなぁ。
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
このスレの過去ログ読むと最高に笑えるな いやFF信者のアホっぷりがさw とくに初週3万本の誤報が流れた時が一番面白いw
あの程度で「売れた」とか言っちゃうDQ信者はそんなつまらんことで笑えるわけ?幸せだな
DQ信者もこのスレを覗くなら「DQが史上初の新要素は殆ど無い」 ってことは知っておくべきだな、大恥をかくことになる。 まあそういうのを見るのが面白いんだけど。
それのどこが面白いんだよw よほど娯楽に恵まれてないんだな……。(´・ω・) カワイソス
( ゚Д゚)y─┛~~ まあ必死と云うかなんと云うか
ところでDQ信者としてはやっぱテイルズ信者とかスタオー信者に言われるよりは FF信者に言われたほうが良いってのはあるのかね。 何かっていうかFF信者FF信者言うけどテイルズ信者とかまず言わないもんなぁ。
テイルズなんか比較になんねえよ。
それは中身的なもので?それとも売上的なもので?
売上は大して変わらんし、中身も進歩がないという意味では同じようなもんかw
両信者の罵倒しか出来ない椰子は消えていいよ
何があっても、あの手この手でDQを罵倒するやつらばかりだからな、ここは つか、板自体がFFファンの方が圧倒的に多いだろう(スレを見れば一目瞭然) アンチスレもDQに対するアンチはDQそのものに対する内容が多いが FFのアンチスレはFFファンやキャラヲタ同志でやりあっている内容ばかり ここでまともに話し合うことは無理、板を分けて欲しいと切実に願うよ…
俺は両方飽きちゃったけど、ズレまくったレスが楽しいので見てるぞ。
DQ信者なんてどうせDQがどう変わろうと結局買うんだろ? それなら変わったらDQじゃなくなるとか言ってる事自体意味無い気がしてきたよ。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 21:17:46 ID:YlAK8K110
>>452 正解。
結局ドラクエならなんでもいいのさ。そこがFF信者との違い。
あっちは6までと7までで分裂してるからな。
海外じゃドラクエなんて作品自体おもしろいと思われてないから買ってもらえないってだけ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 21:24:54 ID:YlAK8K110
7から だった
わ け が わ か り ま せ ん
お前がアホなだけ(笑)
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 21:50:33 ID:sgBrmQjSO
DQって毎回毎回ストーリーほとんど変わんないよな 世界が魔王に支配されて勇者が生まれて で魔王を倒しに行く 魔王倒したら新たな裏ボス出てきて そいつ倒して終わり
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 21:57:35 ID:DFielHc+0
信者はドラクエならなんでもいいけど ブランドなしじゃそうはいかないってこと 作品自体のおもしろさが問われる 売りのないドラクエはその時点で他のゲームに劣ってる
ブランド維持してるのは作品自体がおもしろいからじゃないのか? 続編だすたびに売上大幅に落としている他シリーズ見てるとそう思うよ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 22:12:17 ID:7ULxZYfE0
昔売れたまんがをみてみるとつまらないってことない? 絵はへたくそだし矛盾だらけだし展開も微妙…なんでこれが売れて たんだ!?って思ったことある。 その漫画家がパソコンでかけるよーになっても時代についていける 発想とか自体はもってない。 これと同じことがいえるんじゃないかなー…
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 22:29:09 ID:PsC/0xGs0
>>452 DQが変わればファンは離れるだろう。
だが現実問題として今現在はDQは大きく変わらずに過ぎてるからな。
だから今現在DQファンはFFと違って離れていないわけ。
FF信者は勝手な妄想までしてなんとしてもDQを叩くのはやめたほうが良いよ。醜くて笑えるからwww
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 22:34:37 ID:7ULxZYfE0
これはうける!w どっちもそれなりにいいとこあると思うけどな〜! FFファンのDQファンも争うのはマジやめようよ! どっちも昔のよさは消えたし、そのせいで離れるファンもいる。 仕方ないことと思う。でもどっちもいまだ十分人気じゃん!
向うのフォーラムに発売してしばらく12体験板を叩いていた人が何人かいたな。 詳しく読んでいないので内容忘れたが…10よりも期待しているのだがな。
ファンが離れてないとすると新規はほとんどいないわけか。 どうりでオッサンばっか買うわけだよなぁ。 新規で買う人がいないってことはやっぱゲームとしてはつまらないからなのかな。
>>467 まったく逆
新しいものが面白いかどうかなんて誰にもわからない
ファンが離れていないのが面白さを図る一番の材料
でも離れてないファンってのもオッサンのことでしょ。 もう今のゲームには付いていけない人達なんじゃないかなぁ。 どっちにしろ新規が買わない以上はDQも先は長くないってことだね。 人間いつかは死ぬから。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 22:52:55 ID:PsC/0xGs0
>>467 6:320万本
7:400万本
8:350万本
新規は増えてますが何か?
全く増えてないとは言ってないだろ。 でも3が380万でしょ。 それを越えたのは7だけで8で落ちてるってことは7で増えた新規も根付かなかったってことだよねぇ。 昔からのファンが離れてないってことはそういうことでしょう。
屁理屈ばっかだな 人間はいつか死ぬとか自分の主張を通すためなら何でもアリなんだな ゲーム市場全体の流れやら前作からの歳月やらすべて無視してるし土台が浅すぎる
新規はまあ増える減るなりするだろ。 なんせDQは一大イベントなんだからさ。 数年に一度の祭だよ。 周りがこれだけ騒いで話題にすれば興味が沸くのも自然でしょ。 それに古参のファンは当然買うわけだしな。 つまりもうDQの内容どうこうじゃ左右されないくらい国内では売れるのだよ。
というより、売上げに大した変動が無いことから分かるように、 DQ自体変動していない。 だから買う人も毎回決まってくる。 売上げも普通。 だから外伝シリーズたくさん出して、グッズも手の届きやすいようにして、 書籍もシリーズごとに何種類も出版させて…… もう儲からないゲームに縋るのはよせ
( ゚Д゚)y─┛~~ 日本でゲームソフト全体の売り上げが衰退してることも少しは考慮しろよ。 安易に数字だけで天秤にかけるのはおかしいぜ 「数字が大して変わらないから新規が掴めていない」は強引だろ
昔からのファンが離れていないにも関わらず数字が増えていかないってことは 新規が入って来て無いってことに他ならないと思うが。 新規が入ってきてるなら出て行った昔からのファンがいないと数字があわないからな。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 23:19:56 ID:PsC/0xGs0
6:320万 7:400万 だから増えてるわけだが。 理解できんのかこのアホは
売上だけ出して新規かそうじゃないかなんて語るな馬鹿
大切なのは内訳だろう?
>>478 の数字だってDQ4買った奴らが戻ってきただけかも知れんぞ
>>478 なんで6からなんだ?
3から5までは売上が落ちてるわけだがそれは昔からのファンが離れたってことにはならないのか?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 23:35:25 ID:YQx6q65e0
ブランドのついた国内で話してどうするんだよw ドラクエなんてブランドなしじゃ糞ゲーだぞw
DQも昔からのファンが離れているに決まってるだろ。 DQ3の神格化や5以降の叩きを見れば一目瞭然。 DQ8の3Dも一部懐古には叩かれていたしな。 さらに規模も減っているゲーム業界から考えれば充分新規も取り込んでいる。 ネットでブログなんかを見て回れば、DQ8は中高校生辺りも語っていたりする のをよく見かけたしな。
( ゚Д゚)y─┛~~ お前がアホなだけ(笑)
360万ってのは国内において一本のソフトが売れる数としては限界近いのではないかな。 脳トレやポケモン並に層が固まっているとも思えないし 大抵のゲームより多くの古参とマニア、ライト、新規層を内包しているのは確実だろう。
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/06(月) 23:58:59 ID:YQx6q65e0
ドラクエってある意味 戦闘シュミレーションに育成シュミレーションを混ぜたって感じだよな
PS3は15fps標準のカスハード。
PS3は15fps標準のカスハード。
結局DQはファンが離れてるってことでいいのだろうか。
>>463 は間違いでしたということで。
ファンが離れない作品なんて存在しないので意味が無い。 一定に見える様な物でも常に入れ替わりはおきている。
固定ファンの数ではDQ>>>>>>FF 馬鹿には何言っても駄目だな
いつだったか8の購入者の平均年齢のデータが出てて 明らかに他のゲームより高かったってのはあったな 実際DQは懐古を離さないための配慮を上手くやってるし、結果を出してると思うよ その分、ゲームとしての新鮮味がないけどね
固定ファンが多いってこたブランドゲーって言ってるようなもんだよなぁ。
>>463 が近年稀に見る馬鹿だったと言う事か。
今日は面白いもんが見れたな。
分母のデカさから言って新規層の数もそこらの完全新作より遥かに多いだろ。
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
>>463 の文章を何回か読み直してみたけど
どこがおかしいのか俺にはわからんかった
馬鹿とか言ってる奴はどこに反応してるの?
このスレが盛り上がれば盛り上がるほど、 この板の低俗性が証明されるわけだが。
>>502 ん〜・・・どうしてもそこまで変には思えなかった
今日のレスを読み返してるとむしろID:OEXNjdt30の痛さの方が気になるんだけど
まぁいいか
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
>>504 俺の推測になるけど、
>>452 は多分、変革したところでDQの名前がある以上、
売り上げはそこまで変わらないんじゃないか?
って言いたかったのではないかと。
それに対してのレスが>醜くて笑えるからwww
じゃあおかしいとは思った。
>>506 うん、
>>452 の言いたかったことはそれだと思うんだけど
それに対しての
>>463 のレスは1行目の「DQが"らしさ"を失えばファンは減るよ」的発言であって、
最後の煽りは単なる蛇足じゃないの?
とか人のレスにぐだぐだ言ってる自分がちょっとウザくなってきたのでこの辺で
そりゃ多少の入れ替わりはあるだろう が、ざっとみてFFほどの信者層の入れ替えはない。 別に入れ替わりはないといって差し支えない範囲だと思うが。 SFC時代320万が限界だったのがPS時代には400万に増えている。 これで増えてないというほうが頭悪いと思うが。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 03:40:55 ID:KWw94NU50
どうでもいいけどDQ8は360万だろ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 03:41:10 ID:VXZVq3aW0
1月の売り上げまだー?
新規か懐古かなんていちいちアンケートとるわけじゃないしな。 俺は、懐古の連中は少しうざいとは思う。 新規はかわいげがあるのでなんか許せてしまう。
ID:PsC/0xGs0=ID:8vK/FEgR0
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 11:37:59 ID:hPWPKikh0
懐古って頭固いしね ドラクエ信者は都合次第だろう 海外ではなんで人気ないんだろうね
話はズレるが8はいまだに中古が売れている。一説には実質500万の人間が買ったと言う話も。
速攻で売った奴が買い戻すパターンと新品は買わないが安くなったら買うパターンもある。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 14:26:54 ID:7totYuWC0
そんなこと言ったら他のゲームもそうだ。 だが売れてない事実は変わらない。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 15:03:59 ID:Of44oG6v0
DQ8が絶賛されている理由は簡単。 オーブが出てくるんだぜ。絶賛されないはずがない。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 15:09:17 ID:7totYuWC0
一部で絶賛とかじゃなくて それが広まらなきゃ意味ないけどな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 15:10:57 ID:O6uHWh0T0
↓パイナポが来る
体験版つきのDQ8の初動が悪かった理由は最早FFのブランド自体が海外で衰退しているから 7の500万以降売り上げは下がる一方最早エロエフに残された道は衰退のみ
体験版付きのDQ8の初動で喜んでたエロエフ信者はFFの体験版自体に魅力が無いということを 必死にはぐらかそうとしている。
43万で売れてないってのもなんだな
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 16:42:13 ID:ORni2I8d0
今のところ 出荷43万 実売30万
実売30万ってどっから出てきた?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 16:52:21 ID:ORni2I8d0
スタオー超えれば認めてくれるんじゃねw
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 17:02:17 ID:qsQId4VG0
俺はドラクエ信者だ!文句あるかっ!! これからもドラクエの新作・リメイクともに買い続け、 大堀井雄二様に貢献するつもりだ。 信者の結束で最低限の売上げは守り 続ける所存だ。 国内の好調を支え、海外での大躍進を 支えるため、大堀井雄二様を盛り上げていこうでは ないか。
>>531 過去スレは読めない。
まあ、現実的な数字かもしれないな。
>>532 コピペ野郎がそんなこと言っても釣りにしか見えない。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 17:10:07 ID:/dW1u+ci0
つか今の5年に一度ペースなんとかすればいいのに
日本人がグッと来るようなものが他民族に理解できるはずが無い。 思想が全然違うし、求めている物が全然違うんだから。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 17:23:40 ID:3PBvhk+S0
別にウルティマコピった作品を日本人がぐっとくるわけなからろう。 どこにも日本らしさなんかないのに。
それは少し違うだろ。 はずが無い。の辺りがな。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 17:58:17 ID:Of44oG6v0
>>535 やっちまったな。
せっかく出荷数43万本達成してDQ信者が喜んでいたのにな。
自爆お疲れ様。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 18:34:37 ID:RzzAvKD90
元々のスケールはその程度だろうね ドラクエは
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 19:10:46 ID:03MAtPgS0
これからはどういう方向性でいくんだろう ドラクエは
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 19:25:39 ID:03MAtPgS0
つか発狂が各スレで暴れすぎ
542 :
帝国兵 :2006/02/07(火) 19:55:01 ID:e6dqHYqQ0
Xboxが国内が売れないのと逆。
1月の売上は出たのかな。
DQの1月の売上には触れない気がする…… スクエニの大本営発表待つしかないかも 決算報告の時にまた数字出るでしょ
ゲハ板を見ていればどこかのスレでたれ込みがあるだろ
>>528 とはいえ30万はあくまで推定値。
せっかく大本営発表が出たんだからそっち使ったほうがいい。
他のゲームの売上げ値もたいてい出荷だし
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 21:47:46 ID:wIXIRxfS0
>>542 海外でも売り上げ延びてないんじゃなかったっけ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 21:58:50 ID:QsKFhlOZ0
まあDQ1なんて、アメリカであまりに売れなかったから雑誌の付録にしてたからな・・・ それでも出荷は出荷で50万本扱い。 でも推定とはいえ実売数が確認できるうちはそっちを基準にした方がいいだろ。 出荷数との差がつまってきたらまた考えればよし。
FFだって全部出荷数だもんなw
FFも実売がわかるならそっちを使えばいいかと。 っつーかそもそもFFとDQを比較してるわけでもないし DQがどれだけ売れたかって話なんだから出荷より実売を使うべきでしょう。
その実売がファミ通みたくほぼ正確なのかどうかはわからんからな 5万くらいの誤差はあってもおかしくはないだろうし。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 01:10:06 ID:Deya6G5g0
少し前落ちたスレで30万と言う数字は正確じゃ無いといって それしかデータが無いと反論する展開があった気がするのだが 43万という出荷数が出たとたん30万の方がどうこうという流れに。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 01:17:46 ID:rpTeRdZ/0
別に43でもいいじゃん 50売れてないわけだけど
>>552 そりゃあのときはそれしかデータが無かったのは事実だろ。
アメ公には理解できないというか アメ公はRPG自体に興味を示さないnだろうよ しかしRPGが分かる奴には人気が出て ベストRPGなのに売り上げが微妙という結果になった
ゲハ板で海外の売り上げ語るときに使われてる数値だから そこまであてにならないことはないでしょ。 ファミ通やメディクリも結果を比べると結構差があったりするし 実売数はそういうものじゃないのかな。
それしかないからしょうがなく 使ってるってのが現状だけどね。 ファミ通と同様には扱えない。
無論当てにならないわけではない。結構あてになると思う、が せっかくより正確な数字が新しく出たんだからそっち使っても良いだろう。 出ないときはその推定売上げに頼るべきだが。
知りたいのは正確な実売数であって正確な出荷数じゃあない。 でもFF8とかですら未だにちょっとづつ売れてたりするし、 把握しようが無いから出荷数を参考にするしかないだけで。 確認できる間は実売数でいいだろう。
正確と言うかそもそも出荷と実売は意味合いが違うからなぁ。 っていうか評判が良くてジワ売れしてるなら1月の売上で43万に近いところまでいくだろうし。 仮に売れてないとすればどこがジワ売れだよ体験版効果で売れて終わりじゃねーかと言われるだろうし。 結局は1月の売上次第だと思うがな。 ちなみにNPDって今日だっけか。
でも今回、少しづつだが歴代2番目に売れたわけだろ? 今まで海外は関係ないって逃げてたDQ信者も8が評価されて 「やっぱり海外の評価は重要だったんだ・・・8で変えてよかった」って堀井も信者も気づいたはずだから 9はもっと海外に媚びた作りになるはず。 ドラクエにもっと伝統を捨てて世界で売れるゲームになるような建設的意見をしてほしい。 国内ボイス クロノみたいに戦闘に連携 音楽を光田とすぎやま合作 鳥山解雇して5の中鶴キャラデザ 4並にストーリー重視 映像重視で2D世代を切り捨てる圧倒的シームレス世界 ターンコマンド戦闘をやめてリアルタイムバトルに これぐらいやってくれれば俺もDQ9は応援するし、海外でももっと売れる。
>音楽を光田とすぎやま合作 >鳥山解雇して5の中鶴キャラデザ >ターンコマンド戦闘をやめてリアルタイムバトルに これらは多分ないだろうな。 鳥山から中鶴に変える理由もなし、そもそも知名度がぜんぜん違うだろ。 リアルタイムバトル?マニアの意見なんてどうでも良いんだが。 ていうかなんで光田?ふざけんのもいいかげんにしとけ
海外でも売れるに越した事は無いだろうが 海外に媚びる様な真似はして欲しくない
別に光田や中鶴でもバレなきゃいいんだよ。ゴーストライターみたいに 8で評価されてる部分がドラクエらしさではなく、8で変化した部分な以上 伝統に意味なんてない。 ローグギャラクシーも変にドラクエ意識して単純にしたせいで操作性がかったるいと言われてるし もうちょっと奇抜にしたほうがいいと思うよ
発売日にDQ8買ってその時は「やっぱドラクエは不滅だね」と思ったけど 久しぶりにやってみたらターン制バトルが思いのほか煩わしく感じた。 ゲームの趣向が変わったのか、このスレで指摘されたからか解らないけど。 色々細かい部分でも気になったし、環境の違いや先入観なんかで 結構イメージって変わるもんだね。
つーか光田を加えれば売れるようになるのか? 中鶴に変えれば売れるようになるのか? 違うと思うぞ。 ていうかどさくさにまぎれてテメーの願望述べてるだけだろ。
FF体験版の力もあっただろうが、 8が今までのDQと変えた部分が評価されてるのも間違いないからな。
RPGとはいえ何に一番時間を使ってるかといえば、戦闘だからな。 その戦闘が面白くなければ、終始苦痛でしかないからな。 戦闘システムを個性的で面白いものにしてくれれば、キャラデザも音楽も少し駄目でも我慢できる。 RPGのゲーム性ってインタ-フェ-スと戦闘だと思うから。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 14:34:04 ID:9jWGwHbh0
8なんて戦闘がもっさりしてるのに、バトルでキャラの動きが見れるのが楽しいとか 散々他のゲームで叩いてたとこをマンセーしてるしな。
所詮叩いていたものが、ドラ糞に採用されたものは全て素晴らしいと受け入れる。 それがドラ糞信者。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 14:39:17 ID:gRlhA6A70
おれはあの戦闘がDQと思うけどな。 他の戦闘が変わってく中で変わらないってとこもまた 評価してあげるべきだと思うよ。
いくら騒ごうが、ファンの声を無視して、アンチの声を取り入れることなんてないから安心しとけ。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 14:48:25 ID:aHXDFfxD0
>>572 アンチの意見に改善点とかはあると思うけどな
それを無視するということは当然今までと同じ結果しか生まれない
ドラクエがブランドなしで売れることはないってことになると思うけど
>>574 アンチなんてどんな物を作ろうが叩くに決まってる
>>574 話をすり替えないの。
“ファンをないがしろにしてまで”アンチを大事にする理由はない。
あと、ファンがマンセーしかしないとでも?ファンの意見にも改善点はあるよ。
このスレを見る限り、アンチの意見には的外れなものが多い気がするけど。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 15:11:51 ID:9jWGwHbh0
そうかぁ? 7の時ボロっくそにドラクエ叩いてたアンチの声が8に採用されて 7でドラクエらしさとか援護してた信者の声を堀井スルーしまくってたと思うけどw
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 15:12:28 ID:aHXDFfxD0
話なんか摩り替えてないよ。そう? あながちアンチも間違ってはいないと思うけどね。 糞とか極端すぎる意見は別として。 ファンっていうか信者は盲目だよ。好きが故に改善点なんか気づいてるか怪しいよ。 まあドラクエの長所って海外で言う短所なのかもしれないけど。 よく言われてるドラクエらしさとかあくまでドラクエを知ってるやつのみだし。 ワンパターンとか、お使いメイン、戦闘がだるい、作業 まあ元々子供向けだからこれは仕方がないかもしれないけど、 懐古をメインターゲットにしてるのはやめたほうがいいと思うな。 任天堂機種で新たな道を作るべきだと思う。
一般的なファンを盲目的信者にすり替えようとしてるね。 信者もアンチも無視してよろし。 何やっても批判しないor批判する、だからな。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 15:33:16 ID:9jWGwHbh0
すり替えてんのはどっちだかw 7を酷評した意見が8に採用されて、8を酷評した意見が9に採用されんだよw もう堀井が守りに入ったのは明らかだろうにw 3Dにしたって挑戦や進化ではなく、他のゲームに差をつけられても変わらないでいる勇気がなくなっただけだしなw
>>580 まともに話する気ないなら、去る。
妄想の域を出てない。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 15:48:03 ID:9jWGwHbh0
臆病者は引き篭もってろ腰抜けww
発売された頃は7→8の進化っぷりに 納得してしまった部分があったけど 今から単体で見ると8は戦闘がかなり微妙だなあ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 16:45:30 ID:nWJl/5D90
>>579 摩り替える
に敏感だけど、ここにいるのは基本的に信者だと思うよ。
一般のファンがそこまでこだわるとも思えないし。
ただ、ここはなぜドラクエが海外で売れないのかを語るスレ
批評し、改善点でも提示しなけりゃ意味がない。
>このスレを見る限り、アンチの意見には的外れなものが多い気がするけど これは妄想じゃないのかとw
アンチをないがしろにしてきたのは今までのDQだろうな 7に来て、そのアンチの声が強くなりすぎて8でシナリオやグラフィック見直したんじゃないのか? ファンばっかりを大事にしてきたのが7までのDQだろ アンチの意見の中にも取り入れるべき内容は含まれているはずだ。
587 :
レックス&タバサ :2006/02/08(水) 17:33:57 ID:opCtWxJJ0
DQを舐めた糞スレ。削除いらいだしたからな! おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい おっぱい
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 17:45:25 ID:oYhAPVcq0
とりあえず懐古主義をなくせばいいんじゃ
その通りだ、いい加減懐古オヤジの顔色を気にするのは辞めろ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 18:25:44 ID:9eyRhI9T0
戦闘をもっと工夫してほしいな いい加減昔からかわらなすぎる
批判したら即みなアンチかいな・・・。 批判を受け入れて改善するのは大事だけど、 このスレのアンチが言ってる意見で、DQが良くなるとは思えないな。 これは妄想じゃなくてあくまで自分の考えだから。 そこらへん混同してる人もいるみたいだけど。 そこまで海外を重視する必要があるのかも疑問だよ。 海外でも売れたら売れたで良いことだとは思うけど。
>>591 意味わからん。
自分の考えって妄想だろうに。
>>591 おまい自信が海外なんてどうでもいい、興味無いと思っているなら
このスレ見なければいいと思うよ
ただeは必死に海外で売ろうと頑張ってるね
あとアンチの意見でDQがよくなるかは分からないがゲームとして面白くはなると思うね
もう海外だとDQより鋼の錬金術師の方が利益大きいんじゃないかな
アンチの意見を取り入れるべきとか言ってるアホは アンチってなんなのかもう一回考えてみ DQはもちろんゲーム業界に限らず世の中すべてにおいて アンチの声を反映させてる企業なんてありゃしない 対象の存在自体が気に入らず何をやっても批判するのがアンチ だからそういう種類の人間は無視するのが社会の常識
ここをこうすれば良いと思う。 って考えはアンチでもないと思うけどな。 「批判してるのがアンチだけ」 と考えるならそうなるけど。
そもそも 「〇を〇〇すればいい」 と言ってる人を皆アンチとするのがすでに間違いだと思う そんな卑屈になる事はないんじゃない?。アンチってよりアドバイスだと思うね アンチも勿論いるだろうけど
アンチの意見も信者の意見も普通のファンの意見も聞く必要は無いな。 開発者が自分達が面白いと思えるものを、作ってくれればいいよ。
純粋にアドバイスをしてるなら たとえ有益じゃなくてもその気持ちはDQ信者にとって嫌なものではない でも今までのこのスレの流れからして、 DQに対してアンチではないFF信者がどれほどいるのかは疑問 DQを認めた上で「ここはFFの方が優れてると思うからDQも採用してみたらどうだろうね」 みたいな懐の広いレスを見たことがない 他者を貶して相対的に自分の評価が上がったように見せかけるよりも、 純粋に自分の力を磨くことで切磋琢磨するというのがDQとFFにとって理想だと思うんだけど
食品一つ取ってみても、美味しいと感じる人もいれば 不味いと感じる人もいる、その「不味い」と感じる人にどうすれば美味しいと感じてもらえるか その追求を無くした会社なんてたかが知れてるけどな。 消費者の意見を全く考慮しない商品なんていずれ廃れていくものだよ
>>600 その例えを借りるなら、
消費者=ファン
「社長が嫌な人だからここのメーカーの製品は絶対買わない!」=アンチ
一緒にすんな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 19:56:31 ID:KuROCaAr0
>>577 7の時ボロっくそにドラクエ叩いてたなかには、元DQ信者も大勢いたと
思うけどな。
というかどうもみんな「アンチ」と「信者」の定義がそれぞれ食い違ってるような気がする。
批判すればそれだけでアンチになるってわけじゃないぞ。
>>576 とかが言ってるアンチはおそらく「DQが憎い」ってだけでDQ叩いてるようなアンチだ。
そういうやつは多分DQがどんなゲームになっても叩くんだよ。
だからこういうやつの意見は無視すべきと言ってるんだろう。
7はDQファンも叩いてた部分があったし、8だってDQファンであるが故の
改善してほしい点、次回作でよりパワーアップしてほしい点は当然にあろう。
そういう意見を取り入れるのは開発者として当たり前のことだと思うが。
どうでもいいが
>>561 に大量に釣られているとは…
>音楽を光田とすぎやま合作
>鳥山解雇して5の中鶴キャラデザ
この辺りでネタだと気づかないとな
(本気だとしたらかなり頭がいかれているだろう)
バイオの累計出荷が3000万突破だってよ。 DQが4000万くらいだったと思うから近いうちに抜かれるんじゃないだろうか。
DQ8の戦闘は秀逸 一部モッサリしてるエフェクトがあるが改善可能 あとRPGの真髄は戦闘じゃなくて宝探しにある 宝(アイテム・謎の答え)
WIZの探検時の要素は 戦闘・宝・謎・マッピング Wizの戦闘なんてAボタン押しっぱなしで10秒あれば終わる (危険な敵を除く) どんなに凝ってても速めに飽きるから 飽きてしまえば凝ってる方が苦痛になるだろ
Wiz信者はDQの改善点なんて考えてないで DQの1/30も売れてない、Wizの改善点考えてやれよw
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 21:56:50 ID:KuROCaAr0
RPGは戦闘だけじゃないと思う。 シナリオ、世界観、宝探しやダンジョン探検などの探求、情報集め、買い物、キャラメイク これらの面白さを総合したものだと思う
その頂点にたつのがロマサガだな
ロマサガ2はランダムのようで 技術点式でステも上がらないから 飽きてくるんだよな その点サガフロは面白かった ストーリーがもう終わってるのに もっとキャラを鍛えたくなる程に
>>598 同意。バカなファンの意見取り入れて失敗したのがFFだからね。
こいつらの意見は的外れで取り入れる価値もない。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 23:03:48 ID:4D/Y80Xd0
>>598 開発者はとにかく金を稼げるように作るのがふつうだけど
そこでおもしろさなどをふつうは追求するわけだが
ドラクエの場合ブランド維持に必死だよな・・・
これがかなりいけない傾向じゃないかね
ファンは馬鹿な存在であり金だけ出していればいい。 こういう考えで作られてきたのがDQなのです。
>>608 さすがDQファンはわかってるな。
映像だけでゲーム楽しむ人たちを俺はとやかく言うつもりはない。
だが、そんな趣向の違う人たちにDQが合わせる必要もない。
進化だの変化だの言ってる連中はゲームオタクだろ?
そりゃ年がら年中ゲームやってたらDQみたいなゲームは飽きるだろうな。
でもDQファンのほとんどがゲームオタクじゃないんだ。残念ながら。
だからおまえらの意見なんてまったく参考にならない。
何がしたいんだここの連中は?DQをFFのようにしろとでも?
そんなのお断りだ。DQに付いて行けないならDQを卒業すればいい。
DQファンのほとんどは20年以上もゲームをやってる生粋のゲームオタクらしいよ。 DQ信者が自らそんなことを言ってました。
>>612 殆どのRPGが続編でるたびに評価落としまくってるのを見ると、
ブランド維持するのだけでも並々ならぬ努力があると思う
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 23:31:08 ID:J5Ql2cai0
日本じゃ痛い懐古が買ってくれるからいいけど 海外じゃライトは買わないだろうし コアなゲーム層狙いじゃなかなか売れないだろ 元々子供向けに過去作られたものを、信者維持のために任天堂を選ばずPSに来たのがおかしい。 今も中身を変えず、これからもその気でいるならいい加減懐古主義をやめて 本来のターゲットを新たに狙うべき。
ある意味懐古よりタチが悪いんだよ。DQにFFみたいな事求めてる連中は。 だれもアンタらにDQやって欲しいなんて思ってませんて!いい加減DQ離れしたら?
このスレって DQ派とアンチDQ派のどっちの価値観が優れてるか 言い争うスレだな
まぁいい年こいていまだにDQやってるおっさんとかを見るといい加減卒業しろよとは思うな。 ただそういうオッサンが卒業してしまうと国内でも海外と同じくらいしか売れなくなってしまうだろうけど。
このスレっておっさん比率高いと思うんですが図星ですか? 語り口調でわかりますよ
DQ信者多いからねぇ。
ドラクエ買う層ってのは解雇オヤジとライトだけで中間はあんまし居ないのかね
いわゆる一般的なライトとはちょっと違う気がするな。 昔は結構ゲームやってたけど今は時間がなくてゲームをほとんどしなくなった世代が DQだけは買うみたいな感じではないかと。 DQ自体は最近のRPGの中では時間かかるほうだし決してライト向けのゲームではないからな。
誰もDQをFFみたいにしろとは言ってない件 DQ信者は曲解しすぎ
おっさんを馬鹿にするスレはココですか?
団塊の世代の象徴がドラ糞だからな。 実際ドラ糞なんて買ってるのはオッさんがほとんどだよ。 7・8発売時、ファミ通のドラ糞に関するレビューの年令見たらほとんどがオッさんだったしな。
DQもFFも作ってるのはおっさんなのにな おっさんが自分が楽しめるRPGを作ったのがDQ おっさんが「餓鬼はこういうの喜ぶんだよな」って作ったのがFF
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 00:14:42 ID:s7j+oxWvO
おっさんVSガキのスレだな
この板におっさんなんてほとんどいないだろう
( ゚Д゚)y─┛~~ オッサンと餓鬼の争いを見守る俺はリア工
分母を考えればあらゆる層が殆どのゲームより人数多いだろう。 マニアが10分の1いれば35万。5分の1なら70万。某ロボ大戦の売上げがそのくらい。
とりあえずこのスレヲチされてるので
>>628 いやいや、FFは全ての年代層から受け入れられてるよ。
ドラ糞はほとんどが懐かしがって買ってるおっさん。
↑ソースヨロ
なぜアンチはドラ糞とまでいうのか? 何がそこまでDQを憎ませているのか? ちなみにエフ糞というのは聞いたことがないな これもアンチの質の違いか??
てかおまいらスレタイ嫁 脱線しすぎだぞ
>>1 みたいなテンプレじゃ、スレタイ通りの展開を望むのは酷ってもの。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 02:49:11 ID:aGqwcTlI0
>>613 10-2やDCFF7みるからにそういう考えで作られているのはどっちかっつーと
FFだと思いますが。
そうですね でもDQには四コマ漫画や小説がありますね
いや、最近は売り上げが悪くなってどれも打ち切りになってる。 小説ドラゴンクエスト8 発売未定 4コマ漫画劇場 7が8巻出たが、8は3巻で打ち切り モンスターギャラリー 8フィギュア不人気で大量在庫 プレイアーツ 売れたのはゼシカだけ
やっぱ子供離れが進んでんだろうね。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 10:35:13 ID:s7j+oxWvO
DQ小説ってなかなかに売れてるんだが。久美さん言ってたしな。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 12:51:11 ID:5QuT+6n/0
DQ信者がやってるのって、FFの悪さを伝えて相対的にDQを良くするっていう手法だよな。
きっとDQ信者じゃなくてFFアンチなんだよ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 13:11:06 ID:K5SQlxYW0
一月分の結果までヒマだな。数字出ない可能性もある。
誰かまたDQ信者になりすまして盛り上げろよ
ダイの大冒険をゲーム化すれば、少なくともストーリーはDQ史上最高傑作になる。
心配しなくても、また馬鹿同士が煽りあって盛り上がるよw
>>648 DQマンセー
DQマンセー
DQマンセー
こうですかっ。わかりません><
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 18:00:31 ID:Za4Mkdpa0
ドラクエのコンセプトってなに?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 19:00:02 ID:IHaqIAYt0
懐古主義
変わらない良さ、王道? とかしか浮かばん
DQのコンセプトは「プレイヤーを主人公になりきらせて、仮想世界を体験させる」とあるが、パッケージソフトでそれをやるのはそもそも間違っている。 MMOでこそ実現されるべき形なのだ。 コンセプトの時点で明らかな間違いがあることにハゲ自身が気付かねばならない。 ハゲが八作続けても全く出来ていないことを、FFはたった一作で完結出来てしまっているのが面白い。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 21:07:57 ID:aGqwcTlI0
>「プレイヤーを主人公になりきらせて、仮想世界を体験させる」 6くらいまではしっかりと実現できてたよね。これ。 オフラインでありながら。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 21:10:55 ID:5QuT+6n/0
プレイヤー=主人公の長所って何?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 21:13:09 ID:byUsbN/l0
主人公がしゃべらないから性格で毛嫌いしづらいとこかな。 最近のストーリー重視って何が何でもしゃべりまくるから、自分に合わないととことん合わない。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 21:16:03 ID:byUsbN/l0
ついでに言うと、 DQ7からの会話システムってギャグみたいな話になることも多いから好きだったな。 8では見た目にも笑わせてもらった。 意外とないんだよねそういうゲームって。ゼルダの64版とかもそういうとこがあって俺は好きだ。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 21:37:03 ID:g43a8sdT0
もっと他のゲームと差別化しないとだめだろ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 21:41:33 ID:byUsbN/l0
むしろ昨今のRPGとは比較にならんほど差別化されすぎてて売れてないのだと思うのだけど。
DQは糞 毎回同じ事を繰り返しているだけにしか思えません。 だから4年周期にし、飽きさせないようにしているとすべて辻褄が合いそうで怖くも感じます。 FFのように変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのですが、 このシリーズは昔から何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えています。
>>659 >主人公がしゃべらないから性格で毛嫌いしづらいとこかな。
逆に俺は何も喋らず、動かず、ただ流れに身を任せるDQの主人公にげんなりさせられたけどなぁ
脳内で補完しようにもDQ5辺りから、周りから主人公のキャラ付け見たいなのがされてしまっていて
補完しようが無い仕様になってしまっている感がする。
なんか日本語変か?wスマソ
>>662 前半部分に同意。
しかし、それでも国内では最高の売上。
海外でも今までで一番売れる可能性が高いよ。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 22:32:40 ID:byUsbN/l0
>>663 シリーズだからこそ変えない手法もあるでしょう。何が何でも変える必要はないし、
それでも変えたいのであれば新シリーズとして製作、発売すればいい。
姑息は意味合いとしては確かに通じているのかもしれないが、
それは他のソフトで上昇が見込めているソフトがいくつもあればの話であって、
下がってるソフトの方が多い現状では維持するだけでも困難だろう。
FFと比較されてるけど、まずどこを見て人気に波があると決めているのかわからない。
>>664 最近はさりげなくそういった方向に流れてるし、俺自身もDQ8ではげんなりさせられる部分が多かったけど、
主人公自身が主張しない分俺は良いと思ってる。
>>665 DQ8は変わったよ。国内最高はDQ7だし、海外はDQ8だから話がかみ合ってない。
両方を組み合わせないでくれ。
ダメージが少ないから
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 22:39:52 ID:qntO89+KO
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 22:44:22 ID:byUsbN/l0
そうだよ。 でも、現実問題そう思う人はこのスレには多いだろうけど。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 22:52:23 ID:5QuT+6n/0
DQって、主人公=プレイヤーってだけで売れてるのか? だとしたらすごい商売だな。
DQの場合は現状維持がプラスとして評価されると言う特徴がある。 他のシリーズの場合は前作と同じ事をしてもマイナスに取られてしまう事が多い。 つまり飽きられてしまうわけでシリーズを重ねる毎に変化(あえて進化とは言わない)させていく必要がある。 最近ではバイオ4の路線変更なんかが良い例だな。 また前作の評価が次回作の売上に顕著に響いてくるのも 普通のシリーズ物によく見られるパターンだがDQにはそれがない。 最高傑作と言われることの多い3の後で売上を落とし シリーズの中では駄作と言われることの多い6の後でシリーズ最高売上。 懐古層に非常に高い人気を誇る3の後の4でその地位を確立し 今もなお根強い人気を誇る7の後の8がシリーズ最高売上を記録 そしてその8は評価が低かったせいか9では売上が落ちたとあるシリーズのような 評価と売上が繋がっていないのもDQの特徴と言えよう。
というかDQって、主人公=プレイヤーだったのか。 8からDQをプレイした俺にとってはどう見ても失語症の基地外主人公でした。 本当にありがとうございました。
大人が昔懐かしいお菓子とか、おもちゃ見て 思わず手を伸ばす感覚に似てるんじゃないかな? 自分の中の古き良き時代をDQプレイすることによって味わってるんだろうな まぁ、懐古だな。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 23:03:51 ID:byUsbN/l0
>>670 んなわけない
>>672 細かに言うと
・ゲームのプレイヤー主体のストーリー
・ゲーム中の主人公主体のストーリー
の違いだと思ってる。
お使いだお使いだとは言っても、結局そちらの方が相当数の受けにつながってるのかもね。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 23:15:34 ID:eXbpJbT20
長所になってないとオモ あくまで日本ではドラクエだから売れてるだけで 現に日本以外ではウケてない 固定のフェイスで主人公=自分とか言われてもパッとしないだろう
主人公=プレイヤーじゃなくて主人公の相棒=プレイヤーみたいな感じにすりゃいいのに。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 23:33:51 ID:aGqwcTlI0
というか皆の言うほどDQがまるで変わってないとは思えないんだがなあ。 ストーリーは毎回違うし。ちゃんと毎作ごとに違った試みをしてると思うけどな。 4でキャラ性やストーリー性をつけたり、章立てにしてみたり 5ではストーリー性を強化しモンスターを仲間にさせてみたり 6ではフィールドを交互に移動させたり転職を進化させてみたり 7では画面を回転できたり仲間と話せたりショートシナリオっぽくしてみたり 8ではフル3Dにしてみたりといろいろな試みをしてると思う。
グラフィックの進化云々はハードの進化に伴う必然的変化だと思うよ。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 23:38:38 ID:eXbpJbT20
ストーリーが違うっていうか パターンいつも同じで楽しみがないし 同じ作品に要素を追加、変更してるって感じ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 23:45:29 ID:aGqwcTlI0
でもさ、DQだけを責めるほどほかのシリーズものは ちゃんと革新的でユーザーから求められるような進化をしてるのかなって 思うわけだが、そのへんどうよ? 他のシリーズもDQを責められるほどの大した進化してないなって思うわけだが。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 00:35:05 ID:voG53T050
他のゲームがどうこうというか ドラクエが特にそれを感じさせられるんだろうな
>>677 ストーリーが変わるのは当たり前ジャマイカw
あと色々な試みって言ってもすでに他でやっていた物なんだよな
だから正確には試みって言葉は適切じゃないと思う
>>680 DQを責める責めないって認識がすでに冷静に分析出来る状態じゃない解釈だと思う
まぁ、「ユーザーが求める」と言っても推測の域を脱しないし
ただ「進化」もしくは「変化」ならDQに比べればほとんどが変わってると思う
マニア以外のユーザーは実は少しも革新的な物を求めていない希ガス 8の評価が日本でも米でも高いのはシンプルで分りやすい王道だからだと思う どんなに面白くても単純でストレートにそれが分らないと駄目なんだと8の評価を見て思った
つーかFF12さっさと発売してくんない? 最初の発売予定日いつだよ
パ-ンパランパッパッパ パッパッパッパッパッパッパパッパッパッパッパッパッパ パンパラ-ン パッパッパ パッパッパ---ン
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 05:26:17 ID:2a8kKMB/0
>>681 俺はそうは思わないけどな。
大体ベースは同じといってもそれはシリーズものなら当たり前だし。
まあDQは歴史が長い分そう感じるのかも分からんよ。
でも他のシリーズものも歴史が浅いだけで大して変わらないと思う。
違うというのだったら具体例いくつか挙げて反論してほしいが
>>682 >ストーリーが変わるのは当たり前ジャマイカw
いやさ、そのストーリーすら変わらないって言ってるやつも結構いるのでな。
>あと色々な試みって言ってもすでに他でやっていた物なんだよな
別に他でやっていたかどうかなんて関係ないと思う。DQとしてどうかって問題かと。
>DQを責める責めないって認識がすでに冷静に分析出来る状態じゃない解釈だと思う
なんか俺から見れば他のゲームもそうであるのにDQだけを責めてる気がするのだよね。
>ただ「進化」もしくは「変化」ならDQに比べればほとんどが変わってると思う
具体例いくつか挙げてちょうだい
上の部分 それは各作品の方向性にもよるんじゃないかな ただ、シリーズ物でも変化に乏しいとマンネリしてくると思う その歴史が長いDQは特に目立つんじゃないかな。 下の部分 ストーリーが変わってないって言ってるのは愉快犯でしょ、構成や展開はよく似たものが多いのは否めないなぁ DQ8はその点で言うと、そんなに気にはならなかったかな、ストーリーが良かったかどうかは別として。 他書くの面倒くさいからこれだけにする。
書くの面倒くさいって・・・読むほうが面倒くさいよ
DQに全くマンネリを感じないオレはおかしいのかな。
>>689 DQはシンプルだからな
食べ物で言う「ご飯」みたいなもんで、個性は無いが飽きない定番みたいな存在だと思う
単に新作出す期間空けてあるだけだろ。
ああ、それ分かる DQはシリーズ1〜8と続けてプレイするのはきついな 毎日ご飯だけじゃ飽きるから間におかずを挟まないとキツイ 他のシリーズなら色々な種類の〇〇丼が出てくるので嫌いなものもたまに出るが飽きない
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 18:59:10 ID:2UxTDFu80
9も1と同じ結果になりそ 徐々に売り上げ減少
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 19:30:12 ID:sHhONN/I0
普通のゲームでも続けてプレイするのはきついからシリーズの売り上げが下がるのだろう
DQが売上を維持した、とか言ってるけどさ まだ7、8だけの話じゃんよ つーか売上減ってますがな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 19:59:51 ID:sHhONN/I0
でも7、3に次いで第三位の売り上げとなったのは事実
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 23:02:20 ID:7NrGxMcl0
7は17万 3は10万だぞ 1、に続いて第二位だろ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/10(金) 23:39:01 ID:sHhONN/I0
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 00:13:01 ID:X8TORWug0
スレタイ嫁 って感じだ
ドラクエは保守的。任天堂を見習え
周りがどんどん変化していく中で、 一つぐらい変わらないゲームがあっても良いと思うんだがね。 DQ8では見た目的には大きく変わったけど、やっぱり変わってない所は変わってないし、 それが売りになってたりするよね。 革新的なゲームがやりたければ、それこそ他のゲームをやればいいわけでしょ。 スクエニ的にも、海外でも売りたいって言っても、今のところ海外仕様に手を加えるぐらいで、 始めから海外受けを狙って作るようなこともないみたいだし、 これからも、DQはこんな感じで行くんじゃないのかなぁ。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 05:21:45 ID:8GIfP+ZC0
>>692 >他のシリーズなら色々な種類の〇〇丼が出てくるので嫌いなものもたまに出るが飽きない
だから具体例を・・・
>>700 任天堂は保守と革新の両方を持ってるな。
ハードは革新的だが相変わらずのマリオ地獄ってのはどうにも・・・
革新的なゲームも出すがとことん保守的な面もある。
思うんだが旧エニも似たところはあるな。
旧エニはDQ以外のゲームでは革新的な新作を多く出している。
アメリカではオリジナリティが無いと評価されませんよ。 FFには独自のシステムがあるから評価される。 ドラ糞は、ただのパクリだから評価されない。
DQが「ごはん」っていう例えは納得できるな。 久しぶりに食べると落ち着くっていうか有り難みを感じる。 別にDQに限った事じゃなく、正直人間には変わらないものも必要だと思う。 なんて書いてたら、なんか久々に実家に帰りたくなってきた…。
>>他のシリーズなら色々な種類の〇〇丼が出てくるので嫌いなものもたまに出るが飽きない >だから具体例を・・・ >旧エニはDQ以外のゲームでは革新的な新作を多く出している。 具体例を求めておきながら、具体例を挙げない池沼っぷりに脱帽
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 09:48:53 ID:8GIfP+ZC0
せがれいじりとか鈴木爆発とかワンダープロジェクトJとか バストアムーブとかアストロノーカとかって知らない?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 09:48:59 ID:3wWoIOsv0
>>704 それはブランドによるもので
ブランドがなけりゃそんな安心感もない
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 09:57:24 ID:0cFbORMRO
>>707 いや、ブランドによるものじゃないと思う。
少なくとも俺に関してはね。他の人はどうかしらんが。
まぁ俺が変わってるのかもしれん。
俺はゲームプレイしながらボーッとその世界に浸るキモイ妄想家なんだが、DQが一番落ち着く。
FFも6までは結構落ち着くな。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 09:59:54 ID:3wWoIOsv0
RPGってドキドキワクワクするもんだと思うぞ。 DQだから、FFだから安心ってのは少なからずともある。 FFは一定のクオリティは維持するし、DQは別物みたいになることはないし。 海外だとブランドないから変わらないことが評判には繋がらないと思う。 それが日本での長所がブランドなしじゃ短所になるという部分の一つかな。
そろそろ一月分出るかな。向こうの12月特需は ハードが例月の4,5倍出るほど凄いからどうだろう。
>>709 もち、安心感だけじゃなくてわくわくもするさ。
俺はああいう世界観を妄想するのがDQやる前から好きだったから
純粋にそれが再現されてるDQは大好きだよ。
もちろんFFも大好きだ。FFだって言葉にはできないけど変わらないモノを感じる。
俺はその変わらないモノが好きだ。
それをブランドだっていう人もいるかも知れないが、ブランドも知らず、
初めてFFDQに出会った時から感じた、今でも変わり続けてないその両者のコンセプトが俺は好きだ。
>>702 >>682 でも言ってるけどほとんどがだよ
FFでもテイルズでもSOでもSaGaでもなんでも続編出てて
思い付くものほとんど
こんなの具体例わざわざあげなくてもわかるっしょ
ほとんどがって言えば
エニックスは定番タイトル以外は持ち込まれたゲームを自社ブランドで売ってるだけ。 毛色の変わったゲームを出せたのは、ゲーム市場が 安定してて出版部門も好調なときだったからだろ。 今挑戦的なゲームを買い取るとは思えん。
他国が発明した物をコピーして、いかに速く大量生産するかばかり考えてきたのが日本人だろうに。 オリジナリティの欠落こそ日本の特徴ですよ? コピーに関して中国に圧倒され始めて、ようやく尻に火がつき始めているみたいだが。 コピー文化の典型がドラクエですな。
ブランドって誉め言葉にしかならないような・・・? 当たり前のようにネガティブな意味で使われてるけど。 有名無実って言いたいんだろうけど、海外で売れないからって、 国内での人気が中身のないものだって言うのはやりすぎじゃない? それに一応海外で売れない理由を考えるスレだよね。 ブランドに中身がないって主張するために、 海外で売れてないことを逆に理由にしてるような気がするなぁ。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 17:42:54 ID:3wWoIOsv0
過去のブランドが今でも残ってるのと 中身とはまた別 しかもそのブランドは本場では通じない
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 17:52:44 ID:cO7xP/6C0
何か某サイトのプレイ中の人数、しばらく停滞していたのがここ数日で急に増えたような。 メモとっている訳では無いので勘違いかも…休日だし。
FFが海外で売れてるのはムービー。 日本人だってムービー見たくてFF買ってるようなもんだろ? 同じだよ。 実際FF7以前は大して、いや、全く売れてないわけだし。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 17:59:50 ID:aDiUX6S50
スーファミから 着々売り上げ伸ばしていたが? まったく売れてないってどこが?
俺は毎回違う戦闘と話が気になるから買ってるわな。内容が結構違うから気になるってやつ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 18:05:10 ID:aDiUX6S50
変化がない それがDQ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 18:10:48 ID:cO7xP/6C0
FF6とクロノトリガーはわりと売れたが、FF7のような爆発とは程遠いかな。 ただ両者ともSFCとしては最高クラスのグラなので注目を集めたという見方もできるね。
だからff7から爆発したのはムービー。
まあ、ドラクエ面白くないから売れないのも間違いないけど。
20年間もブランドを維持してることって、凄いことだと思うんだけどね。 それだけで中身が伴っている証拠だと言ってもいいかも知れないよね。 日本とアメリカで同じものが受けるとは限らないんだし、 海外で売れないから中身がないってすぐに結びつけるのもおかしな話だと思いますよ。 あと、FFを引き合いに出すのは荒れるだけでは?
初めてこの板きたが まるでかつての全日ファンと新日ファンの対立を見てるかのようだ
727 :
ようこそFFドラクエ板へ :2006/02/11(土) 18:56:25 ID:uDJ8WTzw0
/:::::: ヾ, ,/ ヾ, ミ;::::::: \ / ';,. と ;';;:::::::: ;,ヾ゙'"'''゙'゙''"'゙"'"゙´"ゾ"'゙ ジ,. こ ミ;":::::: ゙ツ ろ ミ'::::::::: _ ミ お で ミ;:::::::::: < 。\ ..... __ ミ. 前 ・ ミミ::::::::: r ̄ ̄ :::::::::::.... <。゙y 彡 は ・ 彡::::::::: 人 ::::::::::::::::::....  ̄、 ミミ F ・ ミ:::::::::::: l __`ー-、____,ノ! "ミ, F ミミ::::::::::. \ ..`..____'/ "ミ 派 ミ"::::::::::::. / ̄ ̄ ̄ヽ::::::::::::::::::/ ゙ミミ ? 彡:::::::::::::::::... l::: l ̄ ̄~^/ 'ミミ, ド ミミ:::::::::::::::::::;;、,,、l:::. ノヽ_ / ミミ ラ ;'"'";、;;'"'゙`':: ヾミー---‐,;'. ゙`=' 彡 ク ,;'" ::: i ̄ ̄ ミ 'ミ エ ,;":::::::. l::: l::::::: ミ ゙ミ, 派 ミ:::::::::::. l::: !:: |::::::: ミ ;彡 ? ミ:::::::::l:::: l::: |:: l:::::: ミ ミ'; ミ::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- ミ ミ ヾ:::::::::l:::: ト:;;;;;;;/ーミ................... ヾ 彡 ヾ::::::`'''''''" / ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ノ ミミ,
なんとなくわかった DQは毎回同じとか飽きたと言ってるのはゲームやりすぎな奴が多そう
>>726 両方好きなんだけど対立すること自体が面白い人も多い。
FFもドラクエも好きだがFF信者が嫌い
信者は全部嫌い。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 19:09:11 ID:uDJ8WTzw0
/\ /:\
/::::::::ヽ /:::::::::ヽ なんだとゴラァーーー!!!!111111
/:::::::::::::::ヽ______/ : :::::::::: ヽ
/::::::::::___ FF命 :::::: __ ヽ
/::::::::::::/・ \:::\\// / ・\ \
/::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ヽ ヽヽ_ /_ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ
/ | :: :::::::::::/:::::::::::::::::::/ ―――――ヽ ヽ :::::::::::|
/ |::::::::: :::/ |┘┘┘┘┘┘\ :::::::::|
/ /| :::: | |/::ニニニ⊃ | | | .:::|\\\\
// /|:: i し / | |::::::::::/::::::|. | | : |.;*;;∵+・;;\
////|: ノ ( | |::::::::|:::::::::| | | :|∵ \\;*;\
//// | '~ヽ | ┐┐┐┐┐┐| |:;*;.\\\\\
/////| ├――-‐----―┤ |+∵\\\\\
):::::::::::: グシャッ (;*;\. ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ポキッ |\. +・/:::ヽ ←
>>730 :::::::::::::::::::: .;,; | ::::ヽ⌒ヾ⌒ヽ ::::)
:::::::::::::::::::: +・ヾ+・;*;∵; ζ∵/ ..(.....ノ(....ノ ::::/ ヽ ベキッ
冗談ドラクエも好きwwww仲良くしよう(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
分かったから糞AA貼るな。
めんご
両方嫌い、PCRPG派というかFPS厨だな。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 21:53:39 ID:CqDvZQjL0
嘘をつくな嘘を
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/11(土) 23:15:30 ID:VYNiXbKG0
発狂きた?
海外で売れないのは単にブランドがないから。 言い換えれば日本で売れてるのはブランド力なのだよ。 信者はDQを真剣に、客観的立場から見てもらいたい。 さすればDQが、どれほどブランドにたよりすぎてる糞ゲーなのかが分かるぞ。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 02:32:37 ID:/A/cG93K0
日本で売れてるのはブランドだから。
つまりは売上げは面白さに関係がないということ。
それがなぜ海外で売れないからつまらないという結論になるのか。
ここいら辺の論理の矛盾があるんだよな。
>>719 話に聞くとFF6はFF7が爆発的ヒットになった余波でそれなりに売れるようになったらしい
>>712 うーん、
FFとサガはそうかもしれないが(シリーズものとして例外だと思う)(サガはタイトルがかわってるしね)
テイルズやSOがそこまで変わってるとは思えないな。
他のシリーズもの見ても(無双、パワプロ、ウイイレ、ゼルダ、マリオ、ポケモン)
DQよりはるかに進化してるようには思えないのだよな。
たとえばテイルズのどこがDQより進化変化してるのか?
あの進化のなさは個人的にDQより酷いと思ってるが。
>>739 糞ゲーじゃないRPGとやらを並べて見てちょ
むろんDQ以上のRPGをなぁ
RPG=糞ならこの板の名前を確認した後消えろ
バグキリー糞ファイル ブターオータン
>>740 んな話すんの無理無理。
まだ数学の授業そこまで進んでないんだろ。
確か中学2ぐらいまで習わなかったはず。
もっとフィーリングで主観をぶつけ合おうぜ。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 12:44:18 ID:esy/Y+5Q0
>>740 ある程度の差はあっても
日本と比べると売り上げを維持できない
おもしろさのレベルが狭いからだろ
>>740 FF6は確かにFF7以降にもう一度波が来て売上が伸びたが
FF7発売前にすでに80万以上売ってるからなぁ。
DQらしさとは言うけどそれはマンネリになってしまった結果に対する後付けの評価なんだよね 昔のDQの方が変えようとする意識がまだあった グラフィックにこだわらないとか評価されてるWIZと一緒
DQの場合は開発会社がコロコロ変わってるからねぇ。 前作の反省とか経験の蓄積みたいなもんが出来にくいから仕方ないのでは。 ずーっと一緒にやってれば堀井の考えみたいのを10を聞いて10を知るみたいになれるだろうけど 2〜3作で「はいサヨウナラ」だとそういう意思の疎通みたいのは育たないだろうからな。 10を聞いても1しか理解出来ないような状態では冒険はやりにくいっしょ。 ましてやDQほどのタイトルになれば開発会社にもそれなりのプレッシャーが関わるわけで 下手なことして失敗するよりは前作と同じことをしといて失敗するほうがマシってなるだろうし。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 15:18:42 ID:esy/Y+5Q0
結局金だね だけどどうせならおもしろさを追求して失敗してほしいもんだ
おもしろさを追求した結果が8だと思う 目新しい要素は確かに無いものの、単純に面白いから米でも高評価なんだろ
面白くはないけどブランドで売れてるっていう主張は、やっぱり無理があるんだよなぁ。 面白くなければブランドは廃れてくだろうし、 ゲームに限らず、人気のあるブランドでも粗悪品ばかり出してたら、その内通用しなくなると思う。 今のソニー(家電)なんかを見てると、まさにそう思う。 そりゃあ人それぞれだから、面白いと思わない人もいるだろうけど、 それでも多くの人に面白いと受け入れられてるからこそのブランド維持でしょ。 だから、もしドラクエがつまらないとか中身がないと感じたとしても、 それを普遍的なつまらなさとかいうようには、結びつけないでほしい。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 17:25:59 ID:18wjcQb40
>>749 グラフィック以外変わったとこないし
売り上げに繋がってないよ
>>750 × 面白くはないけどブランドで売れてる
○ ブランドがあるからおもしろい
それを普遍的なつまらなさとかいうようには、結びつけないでほしい。
→おもしろいと感じる人が少ない、ようするにおもしろくないと判断した人が多い。
意地でも「DQ8はつまらない」と決めつけたがるアホがいるわけだが
DQがDQNに見えてきた。
>>751 ゲームの流行見ていても分かるだろけど、20年以上もブランドだけで売れている
そんなゲーム、DQ以外にあるのか?
ポケモンだって最近は落ちているし、過去最高の売上を誇る天下のマリオ様も
今じゃ派生ゲームで中堅規模に成り下がっているんだけどな。
さらにDQのブランドも、751の主張するように本当にマンネリだけで中身がなく
>→おもしろいと感じる人が少ない、ようするにおもしろくないと判断した人が多い。
が真実だったら、とっくの昔に売り上げは落ちているだろう?
逆に、よく進化するゲームとして上げられるFFは、徐々に売上を落としていっているんだが
その違いはなんだろうな? 単にここに集まるようなゲーヲタには受けないだけじゃないか?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 18:23:29 ID:18wjcQb40
>>755 出してる数。ブランドが付いてない国ではまったく売れないのは事実。
FFのように乱発すりゃ売れなくなるのも当然。
ゲーム市場が縮小してる今の時代だし。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 19:28:36 ID:pdHlIGF60
出るペースが少ないからこそユーザーが勝手に期待してくれてるわけで。 6で「おや?」と思われて、7でクソゲーの烙印を押されたのに、 のど元過ぎればなんとやら。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 19:31:42 ID:zbGgAzCy0
数年に一度だから祭りみたいなもんだろ。 一ハードにつき一本。 しかも 前作糞だから次糞なんて法則はない。 まあ、海外じゃ1から売り上げ下がって、8で新たにスタートしたね。 9は従来の法則通り下がるだろうよ。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 20:01:45 ID:BB1t/drK0
DQのどこが面白いのか言えよ。 FFを貶してるだけじゃ全く意味が無いんだが。
>>760 途方も無く広いマップ、
さらに冒険心を掻き立てるようなすばらしい音楽、
魅力的なキャラクターたち、
そして常に絶妙なバランスで組み立てられた戦闘、
どれをとっても日本一のゲームだと思うが。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 20:58:28 ID:zbGgAzCy0
8で一本道になったな。別に途方もないとも感じなかったけど。 魅力的かどうかなんて人によって違うよな。 戦闘なんて基礎の基礎だし。 これが日本一とか言われたら他のゲームかわいそうだ。 一番なのは日本のみでの売り上げ。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 21:14:26 ID:BB1t/drK0
>761 ツッコむ前に一つ。 釣りじゃないならマジでヤバいぞ。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 21:17:27 ID:BB1t/drK0
>>761 以外にDQの良さを説明できる奴はいないのか?
何を書いてもこのスレじゃ
>>762-765 のような否定ばかり出るのが分かってて書くやつがいるのか?w
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 21:28:06 ID:BB1t/drK0
>>767 ついでだからお前にDQのよさを教えてもらおうか。
>>765 いないだろ。
散々マンセーしておきながら、良いところは何?と聞かれると何も言えない。
それがDQ信者クオリティー
>>767 だって突っ込みどころ満載だもの。
自分で書いといてアレだが、さっき書いたことはDQ固有の魅力ではない。
並以上のゲームならあれ位普通だ。
世のクリエイターたちが死ぬ思いでゲームを作ってると言うのに、 DQは名前だけで売れちゃうんだからなー
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 21:34:41 ID:/A/cG93K0
つーか43万本も売れといて「まったく売れてない」とかいうのはどうなんだろうな。
>>745 いや、FF7以降の波が来た後の結果が80万なわけでしょ。
>>768-769 とりあえず本スレ読んでこい
DQファンがどんなDQを望んでいるか分かるだろう
少なくともお前らが望むようなゲームじゃない
DQ思考 DQ8が43万売れた>>>>>>FF6が80万売れた
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 21:55:23 ID:j0zjQeH60
>>770 だな。そういう売り方してるけどさ。堀井とかなんかうらやましいよね。
ギャラだけで億クラスで。
>>773 ワロタ
>>771 いや81万って数字にPS版は入ってないのでSFC版のみの売上。
FF7の後で多少売れたかもしれないがその頃にはもう生産終了してるので
(作りたくても任天堂との関係がアレだったので・・・)
実質FF7発売前の売上が80万と考えて問題無いかと。
PS版を入れると100万を超えると思われる。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 22:08:10 ID:xYXTBybi0
どこからが事実かわからんので、最終結果だけでいいと思うんだが。 結果81万売れたと発表されてるのは真実だ。前後やPS版が云々など関係ない。
DQ8も最終じゃないしなぁ…北米結果でも後数ヶ月は見たい上、欧州も加わる。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 22:22:10 ID:/A/cG93K0
>>775 そうなの?どっかでFF7発売前は40万くらいだったが
FF7発売後のフィーバーでFF6までも売れて最終的に80万になったと
聞いたが。
>>773 そんなことは一言も言ってないわけで、勝手にそう捻じ曲げて解釈しようとする
お前もたいがいにキモイな。
>>770 死ぬ思いでゲームを作ってるのはDQ製作者も同じだろうに。
ファイナルファンタジー バイオハザード メタルギアソリッド グランドセフトオート ゼルダの伝説 ヘイロー 海外での知名度がこれらと同じくらいになったら十分誇っていいですよ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 22:25:56 ID:xYXTBybi0
どっちもソースなしに主張してる辺りが気持ち悪い。
ソースがない限りただの自己満足でしかないのだから、結果だけを信じればいいのに。
>>779 そういやヘイローは国内では全然ダメだったな
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 22:27:08 ID:Bj+pRmJi0
Xboxじゃね・・・・
>>778 どこで見たのか知らないけどFF7発売した時期にFF6の在庫が40万本もどこにあると・・・。
PS版のFF6が出たのは当分後だしSFC版は当分前だよ。
すごい初歩的というかバカな質問なんだが 海外のDQって英語で作られてるの? 呪文とか全部英語?meraとか?それともfire? fireの形だったらイオナズンとかどうやって翻訳するんだ? 特技とかなら「〜切り」は「〜スラッシュ」に変えればいいだろうけど。 ホントにどうなってるの?
>>784 FFXの場合fire,fira,figaとまんまだったと思うので、
DQそのまま英語になっているのでは?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 22:53:17 ID:xYXTBybi0
名称だけでどんな呪文かなんとなく意味が通じるような訳し方だったはず。 meraとかhoimiではない。 でも、こういった固有名詞を使っても良かったんじゃないかと思う。 むしろ使って欲しかった、売れないであろうとしても。
たくさんレスが増えていると思ったら、煽りばっか・・・。 ドラクエが面白いと思ってる人がたくさんいるのは事実なのに、 自分がつまらないと感じたからって、その人の感性を否定するの? 誰にもそんな資格はないと思うんだけど。
>>787 もともとこのスレは
FFファンがDQは海外で売れない=糞作品を証明する為に立てたスレ。
だから、住人のほとんどはアンチDQで、ここでDQをコケにして憂さを
晴らすような奴らばかりで、まともなDQファンはここには来ていない。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:02:03 ID:xYXTBybi0
今更笑っちゃうよ、そんな小奇麗な言葉並べられても。 昔からこうですよここは。
>>787 ではどこが面白いのかを具体的に述べてください。
具体的にだよ。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:06:30 ID:xYXTBybi0
具体的に説明できる面白さだけでなく 抽象的な説明の仕方しか出来ない面白さすらなくなってしまうソフトが多いから、 多少なりともそれを残してるゲームが売れ続けてるんだろうねえ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:20:46 ID:c/ogTERz0
>>787 人の感性なんか否定してないだろ。
世界で通じるおもしろさじゃなくて、ブランドあってこそ地域限定で売れるRPGだってこと。
おもしろいと思う人がいるのもそりゃ事実。
ただおもしろいと思ってない人も多いのも事実。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:22:11 ID:xYXTBybi0
>>792 君がレスした人物とは別人だが説明できることは、
まずギャグのような要素をふんだんに盛り込んでいるところだな。
例としてDQ8から抜粋するが、まずグラフィックと演出だけで面白いと思った部分は多い。
セリフもあるね。特にモリー周辺はクリア後に発見したにもかかわらず爆笑だったよ。
最初の塔の開け方だとか、どうでもいいような部分で楽しさがある。
音楽はそれほど面白いといえる感情はないな。演出との相乗効果が期待はできるが。
まあこれはどのゲームに関してもだけど。
>>746 それわかるなあ。WIZもそうなんか。
関係ないが、FC版はなんかエライ面白かったな。
でも8は地味に良いゲームだと思うよ。
シナリオはかなりしょうもないけど、ゲームとして良質。
丁寧に作ってあるから外人でも好きな人は好きなんじゃないかな。
ただあっちのRPGファンってすげーコアなイメージあるからこういうライトなのどうなんだろうな。
何の根拠もないが、FFはいわゆるRPGとは違う文脈で売れたんじゃないかと思う。
んでそれは別に悪いことじゃない。そういうゲームがあってもいい。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:24:30 ID:c/ogTERz0
個人的なおもしろさじゃなくて 売りを示せってことじゃないの 力を入れてるとこ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:26:39 ID:xYXTBybi0
グラフィック以外はやってもらう以外でどう売りと表現するのかと 体験版は一応配ってあるけど、知らんやつはレンタルとかしないとわからんのが結論だろ
>>794 音楽は悪くは無いと思った。むしろ好きかも。
でもギャグの部分は逆に、さあ笑うがいいって感じで押し付けがましい感じがしたな。
全体的にDQは押し付けがましい気がするな。
チラシの裏
今キャシャーンを見た。
今のゲームにはこのような要素が足らないと思った。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:34:11 ID:BB1t/drK0
>>794 >例としてDQ8から抜粋するが、まずグラフィックと演出だけで面白いと思った部分は多い。
具体的じゃない。
>セリフもあるね。特にモリー周辺はクリア後に発見したにもかかわらず爆笑だったよ。
意味不明。
>最初の塔の開け方だとか、どうでもいいような部分で楽しさがある。
あれで楽しめるのか?そもそも普通はそんな所に注目しないだろ。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:35:35 ID:xYXTBybi0
絶妙なタイミングでそれらしいことを感じさせず笑わせるなんてプロでも難しいのではなかろうか。 笑うべき部分がわからずスルーってことがあるよりは子供受けを謳ってる分良い方向性だと自分は思っている。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:42:30 ID:BB1t/drK0
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:42:33 ID:xYXTBybi0
>>799 で?君が楽しめないだけのことだと思うけど。
具体的に説明しろっていったら、俺はまず個々のセリフを挙げるよ。
特に会話システムが出来てからのDQは演出は少ないけどセリフだけでも結構楽めたよ。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:56:28 ID:xYXTBybi0
昨今のゲームの具体的な面白さについても気になるな。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:56:37 ID:c/ogTERz0
個々の台詞が売りなんだ。 かなり個人によって差がでるね。 しかもやらないと伝わらないし。
結局、DQに何を求めているわけ? 会話とがギャグだとか言ってるけどさ・・・ そんなの求めているのだったらエロゲをやった方がいいだろ。 DQ信者はDQとエロゲを比べてほしいわけ?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:58:36 ID:xYXTBybi0
そう言ったよ
結局極論すると楽しめない人はやらなくて良しってことになっちゃうんだよね。 最大限楽しめる人を多くする努力は、ドラクエは十分してると思うよ。 初心者にも親切だしね。 海外でもこれからだと思うけど、これからも国内を重視してくだろうから、 爆発的に売れることは期待できないだろうね。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/12(日) 23:59:40 ID:xYXTBybi0
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 00:10:32 ID:nYZumG6Z0
>>805 別にエロなんかいらないから。
求めてることねえ、次は宝箱なんか要らないから
やってもやらなくてもいいようなサブイベントを随所に散らして欲しいな。
やらないと手に入らないアイテムがあるとかは嫌いだから、純粋に見たければ見ろぐらいのものをいくつか用意して欲しい。
戦闘システムとかで求めてることってあんまりないなあ。
鳥山モンスターだと仲間モンスターシステムが結構好感が持てたから再度復活させて欲しいくらいかな。
一応8にもあったからああいうのでもいいな。
正直、8のストーリー部分だけでも変えてくれれば、他はシンプルに収まってるし不満はないよ。
どうせ一度クリアしたら数年はプレイしないから。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 00:21:24 ID:ooaRg4ip0
ドラクエは・・・ってかエニックスは結構早くから海外に目をつけてたけど ドラクエで失敗しまくって米社つぶしたんだよな。 結構海外向けにいろいろ改良してるのにも関わらず。 手直しレベルじゃないし。
DQはwizのパクリとしか海外で認識されてないのが痛いね。 日本ではPCゲーが広まらなかった所為でDQがRPGの 元祖的に振舞ってるけど。
国内重視とかさぁ 海外で売れているのは海外重視なワケ? 楽しさに国境なんて無いですよ 海外で売れている、もしくは海外向けの日本製RPGはどこが海外重視なワケ?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 01:22:19 ID:nYZumG6Z0
楽しさに国境はある。 それと、海外向けの日本製RPGって言葉だけでどう考えても海外重視だろ。
DQ5あたりはグラだけDQ8みたいにすれば結構売れそう
>>813 だからどういったところがどうなってたら海外重要って事になんの?
揚げ足とってるだけじゃなくて教えてくれよ
( ゚Д゚)y─┛~~
>>814 俺もそう思う、それであの戦闘テンポを維持できたら最高だな
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 01:31:48 ID:nYZumG6Z0
>>815 知らんよ。それより海外向けと謳っている日本製RPGなんてあるのかよ。
海外向けに云々ってのは宗教関連やゲーム特有の固有名詞、またボイスやムービーの量など様々。
DQは特に変更が多い。
>>817 確かに、DQの海外仕様は、本家DQとは別のゲームと認識した方がよさそうだ。
海外向けに国内で出す和製RPGなんてのは、正直狙いがよくわからんしな。
>>819 国内重視でつくった物をあとから海外向けに作り変えるのと、
初めから海外を重視した作りにするのは別ってことだよ。
>>820 だからその初めから海外を重視した作りってのは
どういったところがどうなってたら海外重要って事になんのかと…
もういいよ話がループしてる
>>821 いや、他のRPGはともかく、ドラクエは特に海外を重視して作ってるわけでもないし、
これからも海外を優先したりすることはないんじゃないかなぁと、
>>807 では言っただけなんだけど。
ローカライズは必死にやってるみたいだけど。
だから、この姿勢を続けてる限り、海外で劇的に売れることはないんじゃないかと。
で、別にそれは悪いことじゃなのに、このスレではそれがやたら叩かれているねっていう。
>>821 それは
>>817 が説明している。
>海外向けに云々ってのは宗教関連やゲーム特有の固有名詞、またボイスやムービーの量など様々。
これをそのまま仕様変更としてでなく、初期企画の段階からつめて作られると海外ターゲットになるのでは?
だいたい、どういったところがっていうか、制作のスタート位置が違うんだから同列での比較は無意味。
誰も読んでないのによくもまあ、退屈な長文かけたもんだ。 クセでいちおうスレは開いてますが、何も感じないな・・・ まだ一行煽りのほうが読む価値がある ここ数ヶ月は流し読みばかり。てか、ほとんど読んでません。ごめんなさい!
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 06:57:26 ID:rXX4OzKw0
DQ8のウリはグラフィックでしょ。鳥山絵を上手く3Dにしてるところ。
>>782 別にFF7出した後にFF6が再生産できないってわけでもないでしょ。
ま
>>780 も言ってるとおりお互いソースない状況のまま話してもしょうがないので
この話はここまでで。
>>826 SFCのソフトはスクは自分で作る事が出来ずに任天堂に作ってもらうしかなかったわけだけど
当時のスクと任店の関係はまさに犬猿の仲だったわけで再生産なんてとてもじゃないけど無理でしょう。
ちなみにソースはたまに出てくる2002年のスクエニの戦略発表会かな。
あれにPS版を除いた数字が出てる。
FFとドラクエどっちが凄いとか差を感じないけどな。 どっちも楽しく遊べるし、どっちも最近のは昔ほどハマらなくなってきてるのも同じ。 同じコマンド方式の戦闘で基本「たたかう」「まほう」「ぼうぎょ」「にげる」 やってること同じなんだけどな。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 08:22:26 ID:uM0DJdVX0
ドラクエ=糞ゲー派の好みのゲーム ブターオータン バグキリー糞ファイル テイルズシリーズ(笑)
このスレ、最初は荒らしと煽りのオンパレードだったのにw ドラクエがある程度の成果を上げてると判明した途端、妙に落ち着いたな。笑えるw
>>827 >当時のスクと任店の関係はまさに犬猿の仲だったわけで再生産なんてとてもじゃないけど無理でしょう。
だからさ、それも妄想であってちゃんとした根拠ではないでしょ。
>あれにPS版を除いた数字が出てる。
あれで分かるのは数字が80万ということであって
FF7発売前に売れた数字かどうかではないでしょ。
>>830 俺は予想の範疇の売りあげで調子に乗るあなたのようなDQ信者見る方が面白いよw
俺は初回8万で狂喜してたFF信者と今のギャップの方が面白いな
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 11:05:14 ID:nYZumG6Z0
どっちも面白いって言うのはなし?
>>834 このスレでは中立は成り立たない。
どちらかを装った方が面白いよ。
罵倒しかできない池沼は海サカ豚板に帰れ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 11:34:39 ID:mFYOCdnr0
出荷43万、実売30万程度で大はしゃぎのDQ信者ワロス 日本でのローグギャラクシー並に売れた程度じゃんw たぶん一月は惨憺たる売上で、30万本もFF体験版のおかげだと いうことを思い知るだろう。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 11:39:42 ID:InCxH6aBO
もはや同じ内容のレスしかないループスレと化したな。 誰かローリングローラのAA頼む
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 11:41:45 ID:g9gXF+Bu0
>>837 ドラクエが売れて悔しい脳wwwwwwwwww悔しい脳wwwwwwwwwwwww
_____,---、_____,l ̄ヽ __/ ヽ__ヽ \ ( \_____,- ______----|)) ___(ヽ\\ _/ __ / /く ̄\\_|--___|-/ |--__/ (○\( \/ / ) // ()\\二| ヽ | / |[/ ()\二二/ / / ̄\__ ヽ ヽ二/ー'' _--//\ | \ヽ _/ / / \\ |ヽ|--, /\Y∧ | ヽ \||____|_ |\_/| V/ーー-/ \ ヽ |\ |ヽ|∠<>/ _----|-, | ローリングローラーだ!! ,--ヽ__|△_ヽ_フ/ --/ヽ__|___ヽ|],,| /____-- (__/\_\___/\/| |// ー ̄ ̄ ヽ \/\/ヽ/ ̄_| | 四 \___/\/ヽ/___ ヽ ヽ|ヽ___-l_____(⊂⊃| |\/ヽ/ | | \__/ー--- ̄ー\|___|| | /_ \_____/___/__) (________--/)_
/ 「 / /二二ヽ | | ヽ___ ヽヽ/ | \/ /ー____ / (----___-/ _,lー---____/ ⊂___,,/⊂二⊃| /○ ○ o。/ /// /| | > し | || | J し し - 、 - 、 _,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \ -=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ -=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii -=≡ ./ / / i |.i | | i ii -=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !! -=≡ | |〃/ハ)ヽ) ゙ -/ /-⌒) i -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi ぐるんぐるん -=≡ー-ヽ | | | | / .| |∞し' ( i i -=≡ ./ノ|) | | |ヽ)ヽ)、_つ i | i -=≡ (__| |.| .| / | ´Д`ル .i i l ⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / // ⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .' '"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-" ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - " )__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- "
たしか 北米市場は日本の市場規模の2倍だから、 FFの200万本は実質100万本でたいしたことない と、DQ信者がいいまくってた記憶。 DQ8出荷ベースで43万本は、日本市場でいけば20万本ぐらいということらしい。
>>842 んな事言ってるヤツいたか?釣りじゃないの?
ここの住人にとってはアルマゲドンは良い映画なのかねえ…。 売上も大事だけど評価は別モンだろ。株主じゃねーんだからさ。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 15:03:30 ID:oE8c//Nt0
839 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 11:41:45 ID:g9gXF+Bu0
>>837 ドラクエが売れて悔しい脳wwwwwwwwww悔しい脳wwwwwwwwwwwww
ワロス
まあシャドハがたった10万ということを考えれば20万でも凄いんだけどな。 ここの住人は数字が麻痺してるよな。
ロマサガ5万……。
ロマサガは海外で売れそうな気がしてたけど DQ7以下だったのね
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 15:56:35 ID:H8JvD5PZ0
天野絵が海外で不評だけど なんかロマサガも同じニオイするしな
直良の野郎〜 って… 別にキャラデザ叩いてもしようがないけどね。 小林の絵が向こうで受けるとも思わんし。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 16:04:58 ID:H8JvD5PZ0
線が細くて主線や輪郭線がはっきりしない絵は人を選ぶからな
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 18:39:03 ID:Gs5aKrUf0
>>846 シャドウハーツなんてそんなもんだろ。
DQほどの落差はないし。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 19:10:37 ID:nYZumG6Z0
>>835 こんなところで楽しみを見出すなんて相当アレだと思うよ。
本人がよければ勝手にしろって話だが、見苦しい。
>>851 そのレス見たらなんとなくジャンプの冨樫を思い出してしまった。
人それぞれですから☆
ドラクエやろうかな。
>>846 だってFFが海外基準なんだもの
ここの住人はw
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 20:35:33 ID:5oVSI7hu0
俺はスタオーより売れれば売れたと主張してもいいと思う ドラクエは落差が激しいから目立つ
>>831 PS版が含まれてるのならFF5の海外売上が空欄にはならないでしょう。
SFC版のFF5は海外では発売してないがPS版は発売してるわけだから。
あの時期に任天堂がFF6を再生産したとかFF5だけがSFC版のみの数字とか
そういう馬鹿なことは言わない事を祈ります。
NPDのハード売上げ予測が出たから ソフトももうすぐだな。
ハード見てきたけど、全体的に12月>1月で激減してるのな ソフトはどうなる事やら
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 21:41:52 ID:2+rroOlM0
>>858 ドラクエの現状を考えたほうがいいんでない?FF6とかより
ロマサガ売れなかったんだ。結構面白いのにな。 和製RPG自体は需要ないんだと思う。 FFが例外。 やっぱFF7当時あのグラフィックは衝撃だったし。 ある意味ハリウッド映画っぽいな。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/13(月) 23:52:27 ID:iCpBjpeN0
方向性で成功したんだろうな ドラクエは所詮模倣品 そこから発展してない
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 00:16:45 ID:lQmmOFz30
でも売れてきている
>当時のスクと任店の関係はまさに犬猿の仲だったわけで再生産なんてとてもじゃないけど無理でしょう。 それはソースではなく妄想という。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 10:43:27 ID:nsxYMldk0
それ常識だと思ってたが。 今は亡きFF7公式サイトで任天堂に宣戦布告してたし GBAがブレイクする中ワンダースワンなんて地雷ハードを選んだ過去をお忘れ?
海外の話しだし
発狂があんまりにも2chで相手にされないもんだから今度はamazonのレビュー荒らしだしたwwww
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 17:14:54 ID:8CojlA880
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 19:25:25 ID:Y9P1hX+j0
堀井のセリフ回しはヘボ。何の特徴も感じさせない。 DQ信者はいい加減目を覚ませ。
>>871 是非秀逸な台詞回しのRPGを教えていただきたい。
笑顔の練習ー! ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 20:05:45 ID:ffpsnFwW0
もう少しおもしろいシステムを取り入れるとか デザインで差をつけるとか 他のゲームとの差別化を図ればいいのに 懐かしさを売りにしても海外じゃパクリ元があるんだし意味ないよ
>>866 あの時期に再生産してたってのよりはよっぽど信用出来るというか根拠として充分かと。
再生産してたなんて考えるのはよっぽど恣意的な解釈と言うか
始めにFF7発売後で売れたっていう前提ありきでそれには再生産してないと辻褄が合わないっていう
無茶苦茶な意見にしか見えないな。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 20:27:43 ID:lQmmOFz30
PS版は発売したけどしょうもない本数だったから発表してないんじゃないの? って説が出ないのはなぜだろうか?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 20:50:54 ID:1i+yKqvL0
ドラクエが売れない理由と関係あるのそれ?w
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 20:56:56 ID:rSOXmQXYO
台詞ならやぱりオウガ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 21:07:26 ID:lQmmOFz30
>>877 ない。最近の話題が専らFF6についてだからこういう説もあるのでは?
とレスしただけ。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 21:24:18 ID:Xe7ByPeI0
もうゲームの時代も終わったかもな
スクエニ、DQでオンライン考え始めたな
DQでオンラインいいかもな。 年齢層も自然に高くなるだろうし厨に悩まされる事が少なくなるかもしれん。
>>882 年齢高い連中が、ンなもんやってる時間あると思うのか
リアルマネーのやりとりが高額になりそうだな。 時間の無いオッサンに、レアアイテムをゲットした ニートやチョン、チュンが高値でふっかける。 それを嬉々として買うオッサン達……。
>>881 DQオンラインは前から考えてるだろうが、海外では売れないから結局国内向け
という感じになるんだろうな。それでも信者が買えばそれなりの数にはなろうが。
次のハードで最初に出すのはひょっとしたらDQオンラインという事もある。
結局FFの後追いという事になるんだが。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 22:31:30 ID:nkXdwuCP0
ドラクエの世界観でオンライン。。。 勇者何人いるのw
オンラインならDQMの方が合いそう。 既に携帯でやってるけど。 まあ少なくともFFのようにナンバリングではやらないだろう。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/14(火) 22:43:09 ID:nkXdwuCP0
数年に一度しかでないのに9とかでやられたら信者は萎えるだろうな
海外で売れないカスゲー、それがドラ糞。
海外で売れないカスゲー一覧 ・テイルズ ・サガ ・ドラクエ ・メガテン
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 11:49:02 ID:jrKk+1Hl0
テイルズって結構売れたんじゃなかった?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 13:16:07 ID:vYJ3cPU60
売れたといってもミリオンとかではないと思うんだ 正直FF以外はどれも似たり寄ったりと言っても過言ではない
ポケモンに比べりゃFFだってカスなんだけどね
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 13:30:53 ID:+q94KBw00
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 14:43:45 ID:WP8A2lT50
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 15:01:43 ID:8k8z1KMXO
ドラ糞信者はポケモンにでも頼らなきゃ何も言えないww
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 15:41:17 ID:OjAesS/M0
ポケモンと比べたらドラクエは? 同じターゲット層でここまで差がでると悲しいぞ
ターゲット層同じか?
日本だとポケモンとFFの中間あたりに体を置いて 双方にがばっと腕を広げている感じだと思う…ターゲット。 ただ海外だと年齢制限が付いていたはず。アルコール描写やカジノが原因で。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 17:15:40 ID:TGv3vf2JO
ポケモンとドラクエは同じプレイヤー層なの? ドラクエはおっさんしか買わないとか言ってなかった? どっちなんだろね
>>901 ターゲットと実際に買ってる人とは別だろうに
┐(´д`)┌
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 17:35:50 ID:5i/1fWKk0
>>901 FF、その他多くのRPG 若年層
ポケモン、DQ 低年齢
DQの場合痛いおっさんが多く買ってるのも事実
海外じゃそのズレで売れないってのもあるだろうな。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 17:53:02 ID:QcyZ2aBa0
アマゾンランクも低空飛行だったし、 5万本以下どころか1万も売れなかったかもねえ、 10万本の在庫か・・・・・・。
この時点で損失出すわけ無いから 例のソース合計がズレてんだろう。
年齢層がどーとか言ってる時点でFF厨はいたスギ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 18:37:21 ID:TGv3vf2JO
まあ本当にドラクエはおっさんしかやってないって証拠はどーせ出せないし FF信者はガキの集まりだから仕方ない
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 18:44:20 ID:3akS22ob0
ゲームしてるやつなんてたいてい子供だろ。 20すぎてやってるのを威張るほうが恥ずかしいと思うが。 ドラクエの年齢層なんかぐぐればいいんでない? アンケートとかで20代後半からの支持が高いとかでてるよ。
1月は全然売れて無いのか。 ジワ売れどころか海外市場で初動(初月?)型になるんじゃないだろうか。
1月は12月と比べて各ハードの売上げが 5分の1になってるからDQ8は3,4万枚と予想。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 19:28:17 ID:QcyZ2aBa0
>>911 それは能天気すぎる見解だな、
ドラクエがソフトランキングで上位ならまだしも、
他のゲームに圧倒されてる状態だし。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 19:34:38 ID:vYJ3cPU60
>>909 威張ってるだなんてそんなアホはごく少数だと思われる。
あくまでも個人の趣味の範囲で、
安価なDVDプレイヤーとしてPS2を購入した人たちがプレイしてるのだろう。
でも、もともととんでもない人数がプレイしてるのだし、
20歳未満の人数も中堅ゲームソフトよりは遥かに上だと思う。
まあFF信者はDQがおっさんにしか売れてないとでも思い込んでるようだしw
11月 ('A`) 12月 (゚∀゚) 1月 (゚д゚)
良くて3〜4万ってとこだなぁ。 下手したら1万切ってる可能性もある。 仮に4万売れてたとしても出荷43万で実売が34万か・・・。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 19:51:18 ID:vYJ3cPU60
妥当なところだと思う。 俺は真相は知らないが、海外は伸びやすいんだろ? むしろ50万ぐらいに出荷増やしそうだけど。
それにしてもアマゾンの中古値が下がんないな。 また40ドル以上の強気売り。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 19:55:27 ID:vYJ3cPU60
それでも売れるか、在庫が相当少ないのか、はたまたスクエニの圧力か。
その中古は売れてるんだろうか。
結局体験版+クリスマス効果で終りか…
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 20:49:32 ID:MXE2vYtQ0
完全に失速したな。 じわ売れは期待できないだろう。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 21:00:40 ID:s6m9c29/0
もともと、DQの購買層の年齢が高いと言ったのはDQ信者だった気が・・・
グラ3やDOD2も発売だし、3月はKH2が控えている。 もう伸び代はあまり無さそうだねぇ・・・・まぁ大方予想通りってとこでしょ。 43万出荷は結局400万本突破報道の為の帳尻合わせでしたね。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 21:56:30 ID:WlZvU7qk0
まあ、9は国内だけで発売したほうがいいよな 何年後になるかわからんけど
じわ売れはそれこそ1年位みないと分らない とりあえず決算報告でなんてコメントするかだな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 22:10:14 ID:WlZvU7qk0
一年も売れるゲームなんてあんの? これ以上伸びないと思うけど
じわ売れっつてもPCでなら聞いたことあるけど、コンシューマでじわ売れ 継続中なんてあんまり聞いたことないな。
米の売れ方は日本と違うのは前から言われてる。 8は今でも高評価だしgamespotのNow Playingが着実に増えている。 もうちょっとで2000超えそう。じわ売れいけるかもよ?
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/15(水) 23:39:45 ID:WlZvU7qk0
なんでそんな前向きなのかが気になる
月に数百本、数千本単位でなら売れつづける可能性も無くは無いけど、 再出荷がかかることはもう無さそうだあね。
だから決算報告待ちだろ 43万から出荷が増えるかどうか
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 00:38:06 ID:d8kvGeQe0
>>932 そんなこと考えてたら他のゲームもそうだろ
この失速っぷりを見ると評判が良くてジワ売れっつーのは無かったみたいね。 ジワ売れどころか海外にしちゃ珍しい初月型なんじゃなかろうか。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 01:01:13 ID:eSsc+4yr0
>>872 台詞回しが上手なゲームといえば逆転裁判。RPGじゃないが。
日本語版(3まで)と英語版(1のみ)が発売されているが、どっちも凄い。
どちらも、随所に特徴的な、シャレやコント的な要素を盛り込み、ファンからは好評。
それに、ゲームの売りの一つでもある。
以上、DQ信者お得意の「じゃあ、お前がいいと思う○○を挙げてみろよ」に対する返答でした。
RPGじゃない時点で返答じゃないし。 しかも「じゃあ、お前がいいと思う○○を挙げてみろよ」ってRPG板でよく見かけるし。
数値出ないと結果は次の決算なので当分ヒマだな…欧州版はいつだろ。 gamespotのNow Playingは落スレに↓があった。40日で550人増か…でも数値見ても本数読めない。 541 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/01/04(水) 01:56:16 ID:XHlC5wzp0 gamespotのNow Playingが1,408 結構増えたね
Now Playingねえ 今見てきたら Romancing SaGa Now Playing: 64 Oct 11, 2005 Tales of Legendia Now Playing: 128 Feb 7, 2006 Dark Cloud 2 Now Playing: 644 Feb 17, 2003 DQ8 Now Playing: 1,961 Nov 15, 2005 SO3 Now Playing: 1,996 Aug 31, 2004 KH Now Playing: 2,242 Sep 16, 2002 FFX-2 Now Playing: 3,051 Nov 18, 2003 FFX Now Playing: 3,716 Dec 17, 2001 こんな感じ。売上と関係はするが比例でもないな。 200万本売れたKHで2200なのだから。 ちなみに GTA:SA Now Playing: 14,075 Oct 26, 2004 Resident Evil 4 Now Playing: 2,964 Oct 25, 2005 Metal Gear Solid 3 Now Playing: 4,515 Nov 17, 2004
当然12月と1月の落差を理解した上で 上で言われてる通り3,4万本なら失速とは言いがたいな。 1万本以下なら完全に失速だろうね。
>>940 何の関連性も無い数字なんて正直どうでも良いんだけど。
NPDで定期的に累計本数が出るし(確か50万本以上が対象だが)、
決算まで待てば判る事だし。
決算の時点で最終結果としてまぁ問題無いだろ。
まぁどちらにしろSO3を超えるのは現段階で無理っぽいし、
体験版無料配布やFF体験版、最大規模の宣伝をやったにしては
微妙な結果という感じになりそうだ。
最高の条件でこの結果だから、次回作の海外展開はどうだろうね。
1月の売り上げ 5万以内・・・2月の売り上げからは、もう伸びないと見ても妥当だと言える 10万以内・・・まだ微妙に伸びるかもしれないが、2月の結果まで先は不透明 10万以上・・・これからまだ伸びる可能性高し、海外でもブランド確立なるか? こんな感じか? あと、前にも書いたが (30万はもう売れているわけだからDQのオオコケはもう無いな。) 50万付近・・・まずまず 75万付近・・・成功 100万付近・・・大成功
まだ結果は出ていない。 なのに失速だと思い込みたいキモヲタFF狂信者哀れwww こんなスレにたむろってる暇があったらFF12売上げスレで援護でもしておけwwww
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 09:56:10 ID:Vcyh+RdA0
>>943 一月の海外売上のトップ20までは発表されてる。
>>896 18位のゲームが56000本、この時点で50000本以上はムリっぽい。
1月に3、4万本売れれば、その後もコンスタントに数字稼げると思うよ 1万本とかだったら絶望だが
3〜4万本ていうのは売上ランキングが21位でかつ18位から21位まで接戦だったっていう場合の数字であって 現実的にはかなり可能性の低い数字なんだろうけどな。 amazonのランキングでは100位にも入ってなかったわけだし。 まぁソフトだけじゃなくてハードも入れての順位だから一概に同じようには見れないけど。
>>942 そうは思うのだが、
>>930 や
>>938 の話がどんなもんなのか
いまいち把握できなかったからね。
たいした数字なのか、たいしたことないのかはそれぞれの判断だろ。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 10:39:51 ID:lmisr9lsO
海外で売れないのは糞なショーコ
>>947 amazonのランキングはゲハ板の海外スレでは
動向はある程度つかめるものの、数字面ではまったく当てにならない
という結論が出ているのも忘れずに。
amazonのランキングは日本でもあまり指標としては使えない。
>>896 によると7位が8万8千本、
18位が5万6千本で全体的に伸び悩み
下位の混み具合考えると30位まで4万本台、
50位ぐらいまで2万本台じゃないの。
伸び悩みというよりは全体的に数字が低い低調な月だった。 それなのにランキング外ってことは・・・。
向こうのamazonではベスト版みたいなのが無いように思うけど 50%offぐらいで一昔前のソフトが上位ランクにいたりするから あんま参考にならんね。
,r- 、,r- 、 /// | | | l iヾ /./ ⌒ ⌒ \ヽ、 // (●) (●) ヽヽ r-i./ `⌒,(・・)⌒´ ヽ.l-、 | | | ),r=‐、( | | ノ |\__/| |\__/| |\__/| l|\__ /|l `| |ヽ ⌒ ノ| || / .▼▼▼ \ / \ / 川 \ ,ril|||l'" "'l||lli;, | | | |\ `ー-‐'' /| || || | (●) (●) | | (●) (●) | | (●) (●) | | (●) (●) | | | |/⌒llー 一ll⌒ヽ| ||. | 三 (_又_) 三.| | 三 (_又_) 三.| | 三 (_又_) 三| | 三 (_又_) 三| | | | r/\__/ヽi || || \ _ ^ _/ \ _ ^ _/ \ _ ^ _/ \ _ ^ _/ | | | | | || || /ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 13:06:58 ID:eSsc+4yr0
>>937 そもそも、RPGじゃなきゃいけない理由が分からん。
DQの台詞回しが糞だというために比較対象を持ち出しただけなんだが。
ローラ「うれしゅうございます。 ぽっ 「ぽっ」を台詞にしてしまうこのセンスに お前は何の魅力も感じないのか!?
→はい
>>956 お前さ、「比較」って言葉の意味分かってる?
ただ何でもかんでも比べれば比較か? 違うだろ?
お前のレスだと、DQよりも逆転裁判の方が台詞回しがいいというだけで、
それじゃあ「RPGの中でDQは台詞回しが巧い」ことには何も言及できていない。
そもそも、アドベンチャー系は台詞回しで成り立っているゲームなんだから、全くのお門違いだし。
話の流れを読もうな。
>>872 に何のためのレスだよ、お前。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 14:30:27 ID:eSsc+4yr0
>>959 RPGの中では?はあ?
お前が勝手に括ってるだけだろうが。
俺は「堀井の台詞回しはヘボ」としか言ってないんだが。
>>959 >>872 はRPGと指定しているが、別にRPGの中で比べる必要は無いだろ。
ここはRPGについて語るスレじゃないしね。
海外でブランドパワー無しで売れるためにはRPGという枠にとらわれる必要はないし、
寧ろ他のジャンルにも勝つことができる何かが必要じゃねーの?
ただのパクリであるDQにはそれが無いため、海外では売れない。
それに巧い台詞回しを求めているんだったら、DQよりもRPGではないが落語とかに求めたほうがましだろ。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 14:38:51 ID:eSsc+4yr0
DQ信者って誘導尋問の使い手か? こっちが言ってもいないのに「RPG」って書いてるし。 明らかにFFの名を出させようとしているよな。 そもそも、RPGを挙げさせる以前にもともとの論点は堀井の台詞回しについてなんだがな。
台詞回しがどうとかはよく分からんが ゲーム進行上、どうでもいい村人Aとかの台詞にも何か魅力を感じる。 いちいち村人全員に話しかけたくなるのがドラクエ。 そんな曖昧で抽象的な意見を言っても 何の意味もないと言われればそれまでだが。 そういえば堀井氏もアドベンチャーゲーム作ってたよな? これはどうなんだろう? 「ポートピア(ry」「オホーツク(ry」という名だったはず。 俺は「逆転裁判」もこれらもやってないから分からないが もしやっていた人がいたら教えて欲しい。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 14:59:28 ID:l7JcfrxP0
俺はまったく魅力を感じませんよ ただうざいな〜ってだけで いいところ上げてもユーザーに伝わってないんじゃ意味ないじゃん しかも個人的なものなんて だから売れないんだよ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 15:13:07 ID:HD/BDwr40
システム大幅に変えて結局潰れたWIZの二の舞にはしたくないけどな 本家の命脈は細々と日本で受け継がれていたのが唯一の救いだが
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 15:14:12 ID:l7JcfrxP0
変える前から潰れてるんだから一回挑戦してみてもいいと思うけどな
DQがWizの後継者と言うのはさすがにおこがましい。 Wiz以降に大量に量産された劣化コピーの一つに過ぎないのだから。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 15:52:05 ID:HSU7peE/0
なにがどう後継者なの?w
>>969 DQは完全オリジナルでRPGの始祖なのにおかしいですよね?w
Wizって最初のRPGってだけで面白くないのよ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 17:08:00 ID:Z88X+UQv0
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 17:41:52 ID:9afOkTzT0
最初は売れたな。WIZ。 ドラクエとの違いはそこ。 でもドラクエも海外じゃ最初から売れてないけど。
>>964 >ゲーム進行上、どうでもいい村人Aとかの台詞にも何か魅力を感じる。
>いちいち村人全員に話しかけたくなるのがドラクエ。
ゲーム進行上、町の美しさや探険に魅力が無いため
新しい町でも村人の台詞ぐらいしか目新しい物がない
主人公達に意思が無いため
いちいち村人全員に話しかけないと進行しないのがドラクエ
台詞がよく見えるのは錯覚
日本で初めてドラクエが出た時点では斬新で面白かった ↓ 「ドラクエ」のブランドが日本には定着した ↓ その後大きくシステムを変更すること無くほぼ同じシステムの作品を繰り返した ↓ 結果日本ではブランドで売れるが、海外では売れない つまりはつまらないが、日本では売れてるってことだ
変えて日本でも売れなくなったら元も子もありまへんがな。
>>963 >明らかにFFの名を出させようとしているよな。
なんで? RPGってDQとFFだけなの?
RPGでいい台詞回しだと思うゲームがあればそれを挙げればいいだけじゃん。
>>965 お前の主観でどう感じようが、DQが多くのユーザーに
台詞回しが良いRPGだと思われているのは事実。それをお前が違うと思ったからって
現実は変えられないよ。
しかも台詞回しの良し悪しなんて海外で売れない理由にはならないね。
海外版では英語に変えられるからいくら日本語ですばらしかったって意味ないじゃん。
日本ではブランドで売れてる。 つまり売上げは面白さには関係ないと言いたいんだろ。 それがなんで海外で売れないのは「つまらないから」になるんだ? この矛盾に気付かないアホが多いのかFF信者は。
「ブランドだから」ってのは売れてる理由で 「つまらないから」ってのは売れてない理由なんじゃないの?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 18:06:40 ID:+tk/AzGK0
お前の主観でどう感じようが、DQが多くのユーザーに 台詞回しが良いRPGだと思われているのは事実。それをお前が違うと思ったからって 現実は変えられないよ。 初めて聞いたけどソースは?それこそブランドによる先入観な気もするけどね。
>お前の主観でどう感じようが、DQが多くのユーザーに >台詞回しが良いRPGだと思われているのは事実。 どっから湧いてきたんだこんな事実?
ソースてw
まあ、そんな事実はどこにもないな。 逆も然りだが。 主観と主観のぶつかり合いでは話は一行に進まない。
>>982 お前にだけはそんなことを言われたくないな
確かにw
俺も
>>964 で主観語りしているからなw
いや、でもゲームを客観的に語るのって難しい。
売り上げ以外何を材料にしたら良いのだろう。
結局1月は大幅下落か・・・ この推移はこっちで言う初動型になるのかな。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 18:25:07 ID:zq7jWq3v0
初動ってことは期待されてたってことだろうけど 思った以上に売れなかったな 発売前は100万いく とか言ってたやつもいたもんだが
100万とか言う奴はただのアホか釣りだろ。
まあアンチはDQに対する悪いレビューしか見ないから知らないのもしょうがないけど DQの台詞回しの評判の良さはここでも良く語られることなんだがな。 あとどうにかしてDQを初動ってことにしておきたい早漏アンチがいるようだが それには1年は待たないとね。低空飛行のジワ売れってのはよくあることだし。
( ゚Д゚)y─┛~~ 売り上げは発表されたのか?
1年待たないとジワ売れかどうかわからないのなら 12月の売上を見て評判が良くてジワ売れしてるとか言ってたDQ信者はバカだったってことか。 今にして思うと笑えるな。すげーはしゃいでたもんな。
>>990 11月の売上げだけ見て爆死だとかいって狂喜してたバカがFF信者ですがw。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 18:48:02 ID:zq7jWq3v0
ある意味爆死のようなもんな気もするけど 過去のドラクエの記録から考えればすげーがんばったよ。 それが9に続けばいいが。
>>993 まあDQよりもFFよりもお前ががんばったほうがよさそうだな
年がら年中恥ずかしくないのか?生きてて
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/16(木) 19:20:04 ID:truW4jLk0
ume
>>992 11月8万は十分爆死レベルじゃないのかと
998
スリーナイン
せんげっとおつ
1001 :
1001 :
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