俺たちでドラクエを作ろうぜ!5th

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11
ここは意見を出し合って「俺たちのドラゴンクエストを作る」スレッドです。

・part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104416891/
・part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111656088/
・part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1122220121/l50
・part4 前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127908564/

・まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/

皆さん是非ご協力お願いいたします。
コテハン紹介は>>2
21:2005/11/27(日) 11:47:15 ID:ZW1agKXu0
発端 1
シナリオ ダース氏
製作 >>71氏、体験版作った人氏 
   現在、2人とも活動していないので、191氏とウルフ漏れ串氏が行っています
サイト運営 ○氏
モンスターグラフィック 毎度氏 ウルフ漏れ串氏 フィーさん氏 finga氏 他名無しさん
キャラクター >>680氏(keiji04氏)
戦闘背景 フィーさん氏
地図 カミッパ氏
音楽 ないつ氏
ドット 虎の子氏

以上が主な面々です。
31:2005/11/27(日) 12:20:42 ID:ZW1agKXu0
前回も落ちてしまったので、基本適にage進行の方がイイと思う
どう思う?
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 14:47:58 ID:D9SCs0hH0
>>1乙!
age進行のほうがいいだろうな。
宣伝にもなるし。常時ageでもいい。
荒れてもage続けたまえ。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 15:16:14 ID:8+xCvgO70
まず、町から町への道則は長く。
道を作っても良いが道は遠回り、最短路は森などが良い。
61:2005/11/27(日) 16:23:45 ID:ZW1agKXu0
>>4 うん。それじゃぁ原則age
>>5 意見ありがとう。何故そういうお考えで?
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 16:24:52 ID:sffMQ7MtO
常時AGEでいいよ。
落ちてなくなるよりは。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 17:12:33 ID:fQb7h1TB0
いままでになかった連携技、連携呪文がほしい。
DQ8のスカモンみたいにショボいのじゃなくて、まぁジェットキラーアタックだっけ?
あれは強かったけどな。
91:2005/11/27(日) 20:00:41 ID:ZW1agKXu0
>>8 詳しく
101:2005/11/27(日) 22:04:06 ID:ZW1agKXu0
って、自分がsageちまったよ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 10:47:42 ID:POtvKsg40
>>8のアイデアいいかもな。
クロノトリガーの連携技みたいなものか?
12191:2005/11/28(月) 13:33:50 ID:7TfUM3ne0
ごめんなさい
いろいろ事情があって製作ができなくなりました・・・
すみませんです・・・
13スーパーグレードヒッキー ◆2nbUMmxYIQ :2005/11/28(月) 13:41:38 ID:qGZ8bNMFO
とにかく短い。
もっともっと長く冒険を楽しみたい。
イベントなどそれほど凝らなくて良いのでクリアに半年以上かかる様にしたい。
まずは単純にモンスター全体のレベル上げたい。今のはプレイヤー強すぎ。
ダンジョンももっと長く、MP足りなくなる様にしたい。
14マーニャ( ・∀・) ◆MARaRA/SCE :2005/11/28(月) 13:49:07 ID:CbSYMDQN0
ttp://www2.2ch.net/c.html 最初に‘h≠つけてインターネットで検索してネ!      
       ,.'´.^!´ヽ    
       i卅<0>》        
       |!lリ^ヮ゚ノ!        
       lと'◇◇⊃        
       ノリ(~廿!        
        し',ノ         
15名無しさん:2005/11/28(月) 14:17:15 ID:v753Zd2h0
わっ!おしっこが手にかかっちゃったジャナイカ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 16:00:11 ID:RAHThdfy0
>>11
DQMのようにメラゾーマとマヒャドを同時に使って、
メドローアになるとかは出来ない。

仲間との連携技を作るなら、連携専用の技になる。
例えば、ミナデインは一人で使っても何も起らないが
1ターンの内に4人全員で唱えると、発動するとか。

ギガクロスブレイクも、ギガスラッシュを覚えると一緒に覚えて
習得してる仲間二人で使わないと発動しないとか。


でもオリジナルの戦闘アニメを誰かに作ってもらわないと
いくら連携技を作ってもショボイままですよ。
171:2005/11/28(月) 16:07:40 ID:7ar94Q6C0
>>11 以前のアイディアとしては、モンスターがアイテムを落とし、それを戦闘中に使えば効果というのがった
ぱっと思いつくのでは、
スライム→敵一体に小ダメージ
キメラ→息攻撃
ホイミスライム→小回復
<Rare>メタルスライム→1ターン全ての行為を無効化
>>12 そうですか・・・非常に残念です
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 18:22:03 ID:7C869cZX0
うほっ、すごいおもしろそうだね。

ドラクエ3みたいな感じじゃなくて、ゲームとしては4みたいな感じになるのかな?
まとめサイトを軽く見てみたらストーリー重視っぽいから。
ドラクエ6や7みたいな戦闘バランスにならないことを祈る。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 18:27:57 ID:7C869cZX0
>>5
同意

>>6
町と町の間が長いほうが旅してる! という気分になるからだと思われ。
この点は堀井も指摘してる。5じゃ町と町は一画面ぶんぐらいしか離れてなくて、
フィールドで迷うってことが一度もなかった。
逆に6以降は広くなって、道から外れれば始めての土地だと迷う。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 18:54:27 ID:f+D7spnxO
回復魔法やアイテムの使用回数に制限付けて、武器の価値を上げてほしい。
防御上げて回復さえ追いつけば余裕でボス倒せるってのはなんとなく萎え。
あと転職システムいらね。2や4みたいにキャラに制限かけた方が難易度上がる。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 18:59:03 ID:7C869cZX0
バイキルト等の補助魔法は8のシステムが一番いいね。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 19:38:17 ID:0glJsPPx0
昔みたいにメラ専用モンスター「ジンメンチョウ」ギラ専用モンスター「バブルスライム」」ベギラマ専用モンスター「マドハンド」ヒャダルコ専用モンスター「溶岩魔人」等、呪文を使った方が簡単に倒せる敵を準備していて欲しい。
最近のドラクエの呪文は無くても問題ないのが多すぎる。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 19:41:24 ID:7C869cZX0
呪文の威力と成功率はかしこさ依存で。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 19:47:03 ID:PH485vLm0
みんなむちゃくちゃ言うなあ
ちょっとツクールについて調べてから発言した方がいいと思うよ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 20:19:13 ID:2V8K6oZ8O
>>17
アイテムの容量的に無理な気が。
せめて中ボス、有名なザコのみにするとかでないと・・・
261:2005/11/29(火) 20:29:33 ID:uwiNx0FK0
>>18 確かにストーリー重視だから45風味かも知れん。
>>19 なるほど、何度も地図を見るあのもどかしい感じを味わわせるのか
>>20 異見サンクス。確かにボスの勝ちは高くしたい・・・が、どうすればいいのか・・・
詳しい人いないかな
>>21 どういうことだ?
>>22 ほう。それはいいかも知れん、難易度との折り合いがつけばだが
 まあ友達と「ギラ覚えるまで、バブルスライム出現地域に行くのはよせ」とか話し合うのは楽しいからな
>>23>>24 それはできるんだろうか・・・
>>25 だから、そういうつもりだよ。付けるんならな
271:2005/11/29(火) 21:14:52 ID:uwiNx0FK0
またsageちゃった・・・
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 21:16:06 ID:7C869cZX0
>>21 どういうことだ?
8の補助魔法は永続じゃなくて数ターンで自動的に切れるようになってる。
だから「凍てつく波動」を使わないボスキャラでも何度も補助魔法を使ったりしないとダメ。
MP消費やら手間やらがかかるので、そういうボスキャラでも結構苦戦する。
今までだと「凍てつく波動」を使われない限り、バイキルトさえかけりゃずっと2倍攻撃でボス戦楽勝だったから。

あと>>23のようにかしこさ依存は無理臭い?
でないと呪文の重要度が出しにくい…… 特技をほぼ廃止、というのなら問題ないんだけど。
でもやっぱ特技は出すっしょ?
DQ6、7がクソと言われている理由のひとつが特技>>>>呪文だからなんよ。
たとえばMP消費ゼロで威力が高い「まわしげり」やドラゴンブレス系特技覚えてたら、
攻撃呪文なんて使う気起きない。ハッスルダンスあればベホマラーいらず。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 21:26:19 ID:UDknW4920
>>28
時間制なのは6からでしょ

で、かしこさ依存は威力に限定すればツクールで可能。
が成功率はそのままでは不可能。
まあかなりめんどいことすれば可能だとは思うが。
(同一名称の呪文をいくつか用意しておいて、それぞれ成功率を変える。
 で、戦闘突入時にその呪文を覚えてるキャラのかしこさを見て
 該当するランクの呪文を覚えさせ、それ以外のを忘れさせる…等)
 
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 22:16:28 ID:pRG87FDm0
ツクールはよくわからんがめんどくさいんだったら成功率はラリホー系ザキ系ザオリク以外は100%でいいんじゃない?
特技を減らして呪文の威力を上げることによって呪文アリガッタにできない?
ブレス系廃止、ハッスルダンスの回復量はホイミぐらい
311:2005/11/29(火) 22:36:56 ID:uwiNx0FK0
>>28なるほど、そういうことか 洩れもそっちの方が良いと思うな
あと7の特技についての説明も良く分った。
>>29 そこまでしてやることでもないような・・・ツクールはわからんが・・・
>>30 細かいところだけど「ザオラル」だよな
呪文→今までより使えるようにする
特技→使いどころを、頭を絞って考えるようにする
で、FA?
321:2005/11/29(火) 23:05:36 ID:uwiNx0FK0
やはりあげ進行の法が良かったようだな。活性化するし
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:12:08 ID:dxsJmmxE0
ヒロインはモチロン、フローラね!!
341:2005/11/29(火) 23:19:31 ID:uwiNx0FK0
悪いな、リーカと決定してしまったんだ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 02:16:47 ID:9IDDEYUnO
ハッスルダンスやMPをあまり使わない技は成功率を低めにするとかしかないね。
ボス戦や技の価値を高めるには細かく属性を設定して
敵の弱点に応じた武器や呪文を使わなければいけなくする。
装備してる武器ごとに使える特技も変えて。
バイキルトで単純な力を上げるだけでは倒せないとか。 

で、8のようにキャラの個性がなくならない程度に
プレーヤーが習得特技を決められれば、
それぞれの攻略法を考える楽しみが増えると思う。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 02:17:35 ID:GbzbPdO50
楓は使うべき屋根これれええええええええええええええ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 02:49:29 ID:MU6A9Qku0
>>5の町から町の距離を長くって書いて者ですが・・・。
6さんの意見ともろに同じで迷ったり苦戦しながら次の何かを目指したいですね。

 私はFC版Uを小学校低学年でプレイしてまして(クリアできなかった)、
ローレシア大陸を永延と旅したのが一番の思い出なんですわ
 なのでもう一度薬草と毒消し草をもてるだけもってさまよってみたいです・・・。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 02:50:12 ID:MU6A9Qku0
失礼 ↑6さんではなく19さん
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 02:52:33 ID:GbzbPdO50
アリーナみたいなおてんば姫を入れてください。女武道家キャラ
40もも:2005/11/30(水) 02:58:36 ID:MU6A9Qku0
 ルーラとリレミトを低レベルで覚えるのを廃止で・・・。レベル20ぐらいが良い。

 ルーラは街から街へ移動する楽しさがなくなる。面倒臭いかもしれないが・・・。序盤で街から街へ早急に
移動せねばならない事態はないのだし・・・。船を取得したあたり望ましいと思います。
 それからダンジョンにルーラで行けるのもイヤ・・・。[でなんたらの遺跡にルーラで飛べたのは残念。

 キメラらの翼はセーブした場所への移動のみの方向で・・・。

 リレミトもダンジョン等で目標を達成した時点でさよならというのが気に入らない・・・。

41名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 02:59:51 ID:GbzbPdO50
DQWみたいに章がわかれてたりすんの?
42もも:2005/11/30(水) 03:02:27 ID:MU6A9Qku0
オムニバス形式も検討の余地アリだね・・・。Wは各章が短かったのがイヤだったけど・・・
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 03:05:52 ID:GbzbPdO50
DQW外伝は転職システムで最終的に似たような能力にしかなんなかったから
転職なしってのも今はありかもしれん
441:2005/11/30(水) 07:23:26 ID:jjTC+9so0
>>35 確かに、8にはキャラの個性というものがあって好感が持てた
>>36 ??
>>37 そうですか、ご意見ありがとうございます
>>39 悪いな、今その予定はないんだ。オレドラ2を作れば・・・
>>40 それはちょっと良くないんでは・・・それに後半でもそう急に異動せねばならない事態はないでしょう
>>41-43 いや、それはない
転職については検討中 たぶんない っていうか職業がない
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 08:59:43 ID:MU6A9Qku0
[で在ったオーブ探しとかは、ルーラで早急に移動する事態ではないですか?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 09:03:32 ID:xq3fDTcz0
それと1さんはダンジョンにも複数のタイプがあることはご存知?
単にボス戦までの繋ぎ、奥まで行って宝を取ったら即リレミトのようなダンジョンだけではない。
ロンダルキアへの洞窟や、グランバニアへの山道のように……
長い道のりそのものがプレイヤーをハラハラさせるダンジョンも存在する。

そして後者のダンジョンを最大限楽しめるものにするために、
ふくろでやくそう99個所持できるとかは無しにして欲しい。
そしてルーラ、リレミトも消費MPを大きく…… これらの呪文はレベル20近くてもいいんじゃないかな。
個人的には14〜15。実際5とかはそれぐらいだし、キメラの翼の重要性が上がって面白いかも。
6や7のように明らかに町と町との移動がウザくない限りは検討してみて欲しい。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 09:09:28 ID:xq3fDTcz0
>6や7のように明らかに町と町との移動がウザくない限りは検討してみて欲しい。
訂正、これは町と町との間の距離の長さを否定するものではなくて、
現在の町と過去の町を往復しなければならないイベントが多すぎるって意味ね。
あ、そういや予定のゲームの世界は6みたいな2層構造になってるんだっけ?
なら、わりと早めにルーラ覚えてもいいかも… 
48もも:2005/11/30(水) 09:56:24 ID:MU6A9Qku0
>>46&47 あんたは偉い
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 11:40:31 ID:fGKFvOH80
意見を出すのはいいことだけど
それがツクールで出来ることかどうかと
それを完成させるために作る人がどれだけ苦労するかを考えてから発言した方がいいと思うな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 11:43:07 ID:xq3fDTcz0
どういうことがツクールでできそうなのか知りたいな
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 13:34:38 ID:9zCl1AhoO
ツクールの体験版なら公式サイトで落とせるハズ
体験版覗いてみたら大体何ができるか分かるよ。
52教えてください。:2005/11/30(水) 13:36:22 ID:5O6SxHGr0
>>51
それよか、お前のアナルくれ!
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 13:39:18 ID:piBFNQ9B0
裏ダンジョンの最強ボスとしてZのラグレイさんの登場を!!!!!!
54教えてください。:2005/11/30(水) 13:41:21 ID:5O6SxHGr0
夏川ジュンを是非!!!!
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 16:49:47 ID:9IDDEYUnO
>>50
どうゆう事がしたいか質問してくれれば
俺が出来る範囲で答えるよ。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 17:04:23 ID:xq3fDTcz0
9人パーティみたいですけど、9人常に連れて歩くんですか?
それともルイーダの酒場のような場所で仲間が待機しているんでしょうか?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 17:05:41 ID:sNnDd/cv0
>>40
個人的には面白いかと。
だったら、序盤だけを忙しくストーリーを追わせて後ろを振り向かせない。
後半に自由度を上げてみるとか。
DQ5も少年時代はそんな感じだったし。
そもそもDQ3だって、転職はLv20からっしょ?

でもFFなんかはよく使ってる手ではあるな
581:2005/11/30(水) 17:28:25 ID:jjTC+9so0
>>45 ?オーブ探しに手間取っても何の損もないはずでは?
洩れがいいたいのは、アクション的スピードが必要になるところは存在しないはず、と言うことだ
もう少し分りやすく頼む
>>46 「通路型」ってことかな?確かにネクロゴンドの洞窟は面白い
しかし、やくそう99個というのも、暗黙了解のドラクエの王道とでもいうべきものだからな
これを廃止するのもそれはそれで味気ないのでは、と思う
それにルーラを幾ら廃止してもキメラの翼がな・・・
>>47 つまり、町から町への間が希望溢れるものではなく、作業的になるのを止めろということか?
そうだとすればむしろルーラを積極的にすべきでは・・・
>>53-54 悪いな、裏ダンジョンのボスもほぼ決まってるんだ
>>55 もしかしてツクーラーか?そうだったら協力して欲しい!
>>56 それ決めてないんだよな 個人的には7方式を
>>57 ナァルホド
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 17:50:40 ID:xq3fDTcz0
>>58
>>46 「通路型」ってことかな?確かにネクロゴンドの洞窟は面白い
なんだ、とにかくダンジョンの長さから生まれる戦闘回数の多さ。
それでプレイヤーを苦しめるダンジョンってことね。
確かにネクロゴンドもこの定義に含まれる。

>しかし、やくそう99個というのも、暗黙了解のドラクエの王道とでもいうべきものだからな
>これを廃止するのもそれはそれで味気ないのでは、と思う
FC1〜4、SFC5、SFC1・2までは『ふくろ』システムはなかったんだよw
なんだか時代の差を感じるな…… 昔はやくそう99個不可のほうが王道だった。

>>47 つまり、町から町への間が希望溢れるものではなく、作業的になるのを止めろということか?
そう、過去の町へ戻るイベントがあまりにも多い場合はルーラ必須。
移動がただの作業になっちゃうから。

逆にルーラでいける所が多すぎる、というのも勘弁ね。
ルーラは町や城のみで、洞窟とかのダンジョンはルーラで行けないようにしてほしい。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 18:04:06 ID:xq3fDTcz0
>>58
>>56 それ決めてないんだよな 個人的には7方式を
そうですか…… 

勇者(主)
神官(リーカ)
?(シーザー)
ぶとうか+神官(ダット)
魔法使い(アロム)
攻撃呪文(サーテン)
神殿騎士(ベルトス)
踊り子(アキーラ)
斧(クンツ)

これだけ人数いたら個性出すのが大変そうですな……
ドラクエ4を参考に、使用呪文や役割をできるだけバラしてね・・・
611:2005/11/30(水) 18:14:39 ID:jjTC+9so0
思わず下げてしまう・・・
>>59 うん、意見ありがとう
町、城→ほぼ全部ルーラ追加
ダンジョン→闇の遺跡とかバラモス城みたいな奴だけ追加
FA?
>>60
勇者(主) オールラウンダー 力がやや伸びる?ギラ系
神官(リーカ) 回復役+高度な攻撃呪文+高度な移動呪文 
弓使い?(シーザー) 特技がやや多い? ヒャド系
ぶとうか(ダット) 肉弾戦
魔法使い(アロム) 攻撃魔法全般
情報屋(サーテン) 仲間になるのか??余り戦闘には役に立たない、と
神殿騎士(ベルトス) 回復、バギ系
踊り子(キアーラ)アキーらじゃないよw ハッスルダンスなど 踊り特技
斧(クンツ) 攻撃特技
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 18:20:35 ID:BPhjb2J70
はじめてこのスレのぞきましたがすごいイイ!
完全に完成できるよう願っております!
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 18:32:16 ID:xq3fDTcz0
>>61
おお、特技や呪文の配分は良さそうだね。
キャラの個性はかぶってないっぽい。

ただ、戦士系の攻撃特技の使い勝手が良すぎないように頼む!
そうじゃないと攻撃呪文・状態変化呪文の存在意義がなくなってしまいから…
ラリホーやマホトーン、マヌーサも駆使しながら冒険したいし。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 18:47:37 ID:VjhkncAl0
で、ツクールでDQやろうとする際にいつもブツかる壁である
全滅即ゲームオーバー問題と、トヘロス問題はどうするつもりなの?
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 18:55:53 ID:xq3fDTcz0
防御力の算出方法ってどうなんの?
みのまもり+防具 = 防御力 じゃなくて、
素早さ÷2 +防具 =防御力のほうが素早さの重要性が上がってイイんだよね。
前者だと素早さの意味は攻撃順番にしか影響しないカスパラメータになってまう。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 18:59:54 ID:L8AlXw3l0
まあ、ツクールとDQじゃあシステムが違いすぎるからね。
某ツクール作品だと、賢者の石とかは装飾品として装備してた。
で、装備者のみ使用可能。杖や力の盾なんかも装備者のみ。

>>65
残念ながらツクールは前者。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 19:03:01 ID:xq3fDTcz0
>>66
うはー そうなんか…
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:19:49 ID:XPyAcz020
呪文とか特技に関しては、必要な物だけ採用して欲しい。
ダメージ与えるだけなら小・中・大の三種類、後は単体か複数かで六種類。
もちろん魔法は直接攻撃と違って外れる事は無しで
昔はギラもべギラマも存在感あったよ。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:24:51 ID:iZ9v1Yo/0
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:29:26 ID:BM2DP0X9O
7171:2005/11/30(水) 21:27:33 ID:9IDDEYUnO
>>58
55は俺だからアドバイスしかできん。スマンね。
まだパソ壊れたまま。
>>64
自作エンカウントを作れば問題なし。面倒だけどね。    >>66
ツクールじゃ個人に道具をもたせられないからね。
装備品にしないと1つの賢者の石を全員が使えたりしちまう。
面倒なら何度か使うと壊れるとかにすればいい。

ツクールでは妥協しなきゃ完成しないよ。
完璧なドラクエを作りたきゃ自作でプログラムを組むしかない。
721:2005/11/30(水) 21:32:09 ID:jjTC+9so0
おっと71だったか、しかもレス番71かよww
まあある程度妥協してツクールで十分だろう

73名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:50:15 ID:cscDuK8A0
特技はMP消費させたらどう?
8の兜割りみたいなんで
741:2005/11/30(水) 22:09:18 ID:jjTC+9so0
兜割りはまぎれもなく8最強の技のひとつだ
MP5はくだるめぇ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 14:37:32 ID:+xBqGErJ0
モンスターやキャラクターなどの提案は、したらば掲示板の方でいいんですか?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 01:47:38 ID:D1yyjC1u0
>>64
そういや、DQ4外伝はやられても教会に戻されたっけな。
あのあたりを確認すればできるやもしれん。
俺はメンドーだからやらんけどな。

>>65
ツクールではすばやさに相当するパラメータは回避力にも影響する。
あまりにも差がついていると普通に攻撃をはずすぞ。

>>71
使用アイテムに関しては使用できるキャラクターの限定はできるはずだが。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 04:07:31 ID:m+7Br8pU0
2000で作るん? 2003で作るん? XPで作るん?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 04:58:15 ID:Q7ywaCGB0
同人ゲーム版に支援スレみたいなもの立てていい?(あまり職人いないみたいだし)
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 15:14:37 ID:DF2962Ys0
>>78
それ立てると分裂→崩壊の可能性が…
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 17:01:52 ID:aj5dH+uhO
新しくスレを作るより、ツクール関連のスレで宣伝して
ここやサイトに誘導した方がよさそうだな。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 17:48:31 ID:3pBHN7JH0
アイテムに重さを設定して袋に入れる量を制限する
あまったのは預かり所行き
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 18:19:36 ID:h1I8H9aK0
>>81
どうやるの?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 18:41:12 ID:aj5dH+uhO
平行処理で常に重さ管理するしかないかな。
種類ごとに重さを決めて所持数×重さ+……と、
道具の種類だけ同じ事を繰り返して総重量を計算する。
許容量をオーバーしてたら持てません。とする。

預け所は銀行と同じ感覚で作れるが
道具の種類分、全て設定しなきゃいけないから凄く面倒。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 20:51:52 ID:X/Q5d8j90
アイテムの選択画面のような多数の選択肢のあるメニューを作るには
全て自作しかないってのが痛いな。

アイテムの所持数制限も、通常イベントで入手する分については
入手時に所持数チェックすればいいが、戦闘終了時に入手するアイテムや
店で売買したアイテムについてはチェックが事実上不可能。
店のルーチンまでも自作が必要になる。
(まあ所持数オーバー分は無条件で切り捨てってことで割り切るのならカンタンだけど
店でアイテムたくさん買った場合にそれを切り捨てられたら普通のユーザーはブチ切れるだろう。
敵の宝のほうはモナクエ4のような方式を採用すればゴマカシきくだろうけど重くなる)
で、アイテムを各キャラクターごとに管理、ってことになるといよいよ
戦闘中もアイテム画面を使用できなくなるから戦闘まで自作が必要……
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 21:00:58 ID:S6zMnoYH0
作る人が発狂するだろうね
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 01:18:20 ID:AKwQyNNe0
>>81,83,84
作る人のこと考えて発言してる?
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 01:24:44 ID:MYUKcvKf0
一部、ツクールのことも考えてない人もいるが
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 02:29:38 ID:AKwQyNNe0
いくら凝った自作戦闘、自作メニューなんかで表現したいものはあってもさ
デフォルトよりテンポが悪い、とかデフォルトよりめんどくさい、
と考えさせてしまうようならデフォルトでいいじゃん、で終わってしまうぞ。

雰囲気作りも重要だけど
それと同じくらいテンポやわかりやすさも必要だぞ。

89名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 02:35:09 ID:1/H6OyjM0
このスレってageていくんじゃなかったっけ?
とりあえずまとめサイトの素材見せてもらいましたがGJ
見る限りキャラチップの規格は大きさ的に5らへんくらい?
とにかくキャラ絵がスゴスwww
>>88
自作メニューは諦めるしかない。アイテム数が膨大すぎ、ピクチャ関連を制御しようと思ったら時間がいくら合っても足りない
自作戦闘は、がんばればできるかな?あとフィールドのツクラー達の間では通称ドラホコもコモンイベントでしている作品が色々あった筈
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 02:41:19 ID:E2IADvIjO
アイテム、魔法とかはイチイチ考えなくていいから楽ですね。従来どおりの名前でいいんですから
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 04:34:54 ID:bVppLjbXO
>>88同感
ツクールのロト紋でドラクエのメニューと戦闘再現してるけど
大量のピクチャを並列処理してて重たくなってる
だからシステムはデフォでいいんじゃない
むしろデフォがいい、俺の低スペックPCには
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 04:43:28 ID:Fgtbx+qz0
    .   /\__,ヘ
       ☆ノハヽ
    ~~且 c从*‘ー‘从⊃  一緒にお茶でもいかが?
     ///   /_/:::::/   
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /
   / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| 
 /______/ | |
 | |-----------
931:2005/12/03(土) 09:01:46 ID:NRYRedaH0
>>75 あっうん そうしようか。そろそろここも十分なほど活気付いてきたし
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1110551001/
>>76 洩れはあまり妙な設定は付けないほうがいいと思うが、回避に影響ってのだけ何とかならんか・・・
>>77 たぶんXPだとおもう
>>78-80 ありがd。分裂とかはしない気がするがどうなんだろう・・・
>>81-84 それはツクールでは流石に無理&できたとして明らかに労働力にみあわんだろう。
よって却下!!
>>88-91 今のところ、スキル以外は妙なの付けないほうがいいようだな
>>92 うはwwwwwwwwwwついにこのスレにも女がwwwwwwwww
ご一緒させていただきましょう
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 09:13:05 ID:ARd+CXAaO
あげぇ☆
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 13:57:13 ID:Q05C/AYt0
1は天然?
それとも2000の体験版放棄してXPで作り直すのか?
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 14:29:57 ID:bVppLjbXO
天然だろ
いまさらxpで作ってくれってマジで言われたら、体験版作ってくれた人泣いちゃうよ
窓xpじゃなくてRPGツクール2000な
971:2005/12/03(土) 15:04:06 ID:NRYRedaH0
ゴメン、まちがってました
981:2005/12/03(土) 15:04:26 ID:NRYRedaH0
sagrちゃった
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 15:06:49 ID:MOaA9rGEO
可愛いAAを使っているからといって中の人が女とは限らない。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 15:10:50 ID:MYUKcvKf0
可愛いAAを使ってないからといって中の人が男とは限らない。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 15:15:13 ID:Capobkqt0
>>86
>>84はどう見ても製作者サイドの立場からの発言にしか見えんのだが。
これってツクールの仕様がわかってない香具師に対しての解説でないの?
「こんなにたいへんだけどそれでもいいの?」っていう。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 15:39:09 ID:LOHZsG0aO
つーかさあ
「ツクールじゃあ難しい、メンドクサイ」
とかで、発展的な意見弾いてたらさ、なーんも進展しないじゃん。
結局なんもオモシロミのないただのツクールゲーになるやん。
ただでさえ、ツクールゲーにはウンザリって奴多いのに。
もうチョイ寛大になろうや。
ドきつい案でも、そこからなにか汲みとれることもあるんでないかい?
1031:2005/12/03(土) 16:10:46 ID:NRYRedaH0
おっと、そろそろ叩きが始る予感
>>101-102 そうかな。確かに、頭ごなしに否定しすぎた
・・・だが、これは余りに難しすぎだ。派手なことやったからと言って面白味がないというわけでもないし
>特に究極と言われる3でも別に意表をつくことはやってない

しかし、これからは採用却下だけでなく、そこからなにか別な事が思いつかないかも考えたい。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 16:17:33 ID:2aEFQntg0
宣伝失礼します。

ttp://fd-ita.no-ip.info/ffdq/index.html

上記HPで国取りシミュレーションゲームが好きなFFDQ板住人を募っています。
三国志NETというcgiによるオンライン国取りシミュレーションゲームを
DQの世界観に合わせて改造したゲームです。
コーエイの信長の野望や三国志のようなゲームをDQの世界でやろうという感じ・・・と言えば分りやすいでしょうか。

プレイヤーは一武将として(何故か)戦乱の世となったアレフガルドの統一を目指します。

まだ始まったばかりですので管理人に要望を言えばゲームシステムそのものにも
貴方の意見を反映させることもできます。
というか、人が集まらない事にはゲーム自体が成り立ちませんのでどうか御協力頂きたいのです。

興味を持ってくださった方は下記スレッドにおいでくださいませ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133448047/l50
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 16:32:24 ID:2iJYl+/P0
>>102
なら君が作ってくれ
頼んだぞ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 17:04:05 ID:LOHZsG0aO
>>105
ツクール使いの人かな?
落ち着いてw
なんでそんな短気よ

俺が言いたいのは、難しい、メンドクサイで閉鎖的になっちゃイカンてこと。
せっかく久しぶりにイイ流れになって来てるんだからさ。
願望垂れ流してもいいじゃないか。それの是非は別として。
ハァ?な意見からイイ!が出てくるかもしれんし。
もうチョイ、ブレインストーミング楽しもうや
もう過疎イヤン
1071:2005/12/03(土) 17:16:49 ID:NRYRedaH0
>>105-106 うん、そうだな・・・
しかしツクーラーもあまり期待かけられるとあれだからな
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 19:11:20 ID:MYUKcvKf0
>>61を見る限りだと、攻撃呪文は一人が全部使えるってわけではなさそうだね。
リーカはイオ系とメラ系ってことでいいのかな?

それだったら、呪文を属性分けしないでほしい。
耐性を変化させるとき、ツクールの戦闘だといちいち全属性を表示してイライラする。
「呪文」で属性をひとくくりにすれば、一回で済む。
敵の耐性もメラに弱いとかじゃなくて、呪文に弱いとかで充分かと。
109108:2005/12/03(土) 19:19:48 ID:MYUKcvKf0
ごめん、アロムを見落としてた…orz
1101:2005/12/03(土) 19:33:31 ID:NRYRedaH0
>>108-109
確かに洩れもフバーハの表示にキレた
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 19:52:58 ID:UKmoo0Cx0
勝手な俺イメージ

勇者(主) 万能タイプ
神官(リーカ) 回復、補助魔法
弓使い?(シーザー) 足速い 弓特技、低レベルの攻撃補助魔法 (器用貧乏)
ぶとうか(ダット) 足速い 武器なし 特技なし 力超強い
魔法使い(アロム) 攻撃魔法全般、補助魔法
情報屋(サーテン) ステテコダンスオンリー
神殿騎士(ベルトス) 回復魔法 そこそこ打撃も
踊り子(キアーラ)ハッスルダンスなど 踊り特技
斧(クンツ) 足遅い 力強い 斧特技

やっぱ9人多くね?
せいぜい6人ぐらいの方がそれぞれ特化し易いと思うのだが…
性格とか口調とかのことも考えると。

>>108
ツクールのこと知らんでスマンなんだが
本家(8)って攻撃呪文に強い、普通、効かないって感じじゃなかったっけ?
あんま「お、こいつメラ系に弱いな」とか感じた事ない
見当違いなこと言ってたらゴメン
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 20:57:54 ID:L70PLgS50
>>111
俺も9人は多いと思う
ストーリー上サーテンは仲間にならなくても問題ないと思う。
はい、これで8人
キアーラも踊りだけならそんなに使われないだろうから要らない。
でもエロいから外せない
はい、これで8人
1131:2005/12/03(土) 21:33:23 ID:NRYRedaH0
>>111-112 よし、サーテンははずそう・・・って
ここの話題じゃないな
サイト活性化のためにも、サイトに来てくれ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 02:42:20 ID:uJIt9jOP0
本家DQ4も最終的には9人になるし、別に多くは無いと思うけど。
馬車じゃないと入れ替えが面倒かも知れないが。

TDQ2は20人くらいいて、ほぼ全員に個性があったからなー。
あれはすごいと思った。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 10:02:29 ID:glHEqsePO
>>114
TDQやったことないけどそいつはすごい
具体的にはどんな感じなの?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 16:06:55 ID:nodrXmQE0
おれTDQ2知らんけど、
DQ4が大所帯でもオッケーだったのは、シナリオ構成のおかげだったと思う。
つまり章仕立てだったから。
各章でそれぞれのキャラ掘り下げたから。

そうでもなきゃトルネコ、ブライなんかいらなかったろう。
ただでさえ使うメリットないのに。

大所帯になればなるほど各キャラの個性付け、差異付けは重要…だと思う。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 17:01:14 ID:AQhawRjn0
>>108
でも属性分けしないと、
呪文攻撃が沢山あっても意味なくない?

本家でもだけど、結局、ボス戦でメラゾーマ、
雑魚戦でイオナズンしか使わなくなりそう。

ツクールじゃグループ攻撃できないし。

耐性変化の表示は、メラ系、ヒャド系などとは別に共通の魔法属性を作り、
2重属性にして、それを変化させて威力調節すれば、変化時の表示は一つで済む。

キャラの差異づけするなら、属性も必要になりそうだとは思うがな。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 17:05:20 ID:p+3xElo70
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 17:20:58 ID:20oTFdpd0
>>117
いや、一人のキャラが全部の攻撃呪文を使えなければよいかと。
例えば、魔法使い系はメラ系とイオ系のみ、またはメラ系とギラ系とビッグバンとか。
つまり、格ゲーみたいにキャラによって属性を分けるけど、属性概念はいらんかなと。

……でも、二重属性はいい案かも。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 17:32:40 ID:uJIt9jOP0
>>115
ステータスや呪文の違いだけじゃなく、装備品や呪文・ブレス耐性、
トルネコのような特殊行動などで個性を付けてる。
詳しくは下記サイトを見て欲しい。
できればTDQ2をやってみたほうが良くわかる。

TDQ情報集積所
ttp://agustla.s9.xrea.com/

>>118
TDQ1のマップ。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 18:55:53 ID:ZUOcGZIC0
>>118
ツクールで作ると、マップってそんな小さくなっちゃうの?
DQ2ぐらいの広さだな…
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:07:03 ID:20oTFdpd0
>>121
いや、>>120によるとTDQのマップらしい。TDQはツクール作品じゃないから。

参考までにFFM(ツクール作品)のマップ
ttp://www.geocities.jp/tgh0090/m1.jpg 左上
ttp://www.geocities.jp/tgh0090/m2.jpg 右上
ttp://www.geocities.jp/tgh0090/m3.jpg 左下
ttp://www.geocities.jp/tgh0090/m4.jpg 右下
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:18:01 ID:uJIt9jOP0
ツクール2000は、最小20×20、最大500×500のマップが作れる。
だがあまり広くても、移動がダルかったり、細部のつくりが雑になったりして良いことない。
延々と草原や砂漠が続くような地形ばかりじゃ面白くないだろう。
せいぜい256×256くらいがちょうどいいと思う。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 23:10:57 ID:2MpE3mm20
二重属性をやると「特定の属性攻撃だけは絶対に効かない」が出来ないような希ガス。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 07:22:49 ID:7cfPmiDj0
>>117
>耐性変化の表示は、メラ系、ヒャド系などとは別に共通の魔法属性を作り、
>2重属性にして、それを変化させて威力調節すれば、変化時の表示は一つで済む。
ツクールでやってみたけど出来なかった。
属性を2つ(メラ系と呪文属性)設定して片方を呪文で強化してもダメージの量は変わらなかった。
どうやら耐性の弱い方が優先されるみたい。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 07:46:21 ID:7cfPmiDj0
属性の耐性アップ呪文はフバーハだけでいいんじゃない?
呪文の属性はメラ系ヒャド系とかに分けて、
それとは別に炎、冷気、という属性を作り息系はこれらに属させる。
フバーハを唱えたとき
「炎の耐性が上がった。
 冷気の耐性が上がった」
と、いちいち2度に分けて表示されるけどそれほど見苦しくはないと思う。
いや、俺ドラの体験版はすでにこんな感じみたいなんだけどね
マホバリアなんていらねーやw
1271:2005/12/06(火) 18:09:43 ID:lsp/9Edo0
あげ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 19:16:47 ID:8gsb6ZwSO
属性の案が色々でた。
1や実際に作ってる人はどうしたい?
最終的にはこの二人の判断だから、二人の意見聞いて、そろそろ決めたら?
1291:2005/12/06(火) 21:54:44 ID:lsp/9Edo0
サイトを活性化させるため、そっちで
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 22:25:11 ID:lkZMxUU0O
>>129
??何に対する回答だ???
1311:2005/12/06(火) 23:03:00 ID:lsp/9Edo0
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 00:21:13 ID:sbSU/Ji7O
>1や実際に作ってる人はどうしたい?
>最終的にはこの二人の判断だから、二人の意見聞いて、そろそろ決めたら?
この質問に
どうして
>サイトを活性化させるため、そっちで
このような答えが返ってくるのですか。

申し訳ありません。どう理解すればよろしいのでしょうか。
説明不足ではございませんか。

なぜ急に「サイトを活性化させたい」という話になるのか。
「そっち」とは何であるのか。
この辺りの不明瞭な説明をお願いしてもよろしいでしょうか。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 01:10:06 ID:lqdK7mOYO
>>シコシコ
責任者たるもの丁寧に対応しろって何度も言われただろ
また叩かれたいのか?

せっかくこっちで盛り上がり始めたんだから暫くこちら主導でいくべき
2chスレあってこその俺ドラなのを忘れちゃイカン
134ないつ:2005/12/07(水) 02:35:30 ID:d2U6eLk40
うん、ここが議論でごった返して溢れるようなら自然とサイトの方も活気付くと思うよ。
今はここだけで十分足りるようだから特に誘導しなくてもいいと思う。
今、したらばで意見出しても相手してくれる人少ないし・・・orz

ところで、
191氏が作れなくなったということで前からの体験版少しいじってみました。
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1133888640583558.zip

はい いいえの選択肢をドラクエ風にしてみたけど、
前のメッセージが残らないというデメリットも生じました。
「これはやりにくい。前のほうがいい」というような意見がありましたら前のに戻します。

もひとつ、したらばのほうで意見出した道具屋を作ってみました。
やくそう、どくけしそう、まんげつそうは9個まで、キメラのつばさは一つしか買えません。
たぶんこれで少しは難易度が上がると思います。

モンスターが落とすアイテムまでは制限されません(10個以上持てる)が、これは放置でいいかも。
「初心者はやくそう狩をすべし」と戦略の幅が増える?

とりあえず、突拍子なものでもいいので意見のほうよろしくお願いします。
135ないつ:2005/12/07(水) 02:45:16 ID:d2U6eLk40
あー、書き忘れ
作ってみた道具屋は主人公の家の上の方にいる囚人の格好をしたおっちゃんです。
1361:2005/12/07(水) 07:24:04 ID:MLY3nc0c0
息などについて
洩れは属性は1つでいいと思う
>>132 サイトは議論するためにあるからな・・・そこを活性化させないとダメかと思って
あと、「そっち」ってのは当然の事ながらサイトな
>>133 そうかもしれんが、そうするとサイトの価値がなくなるからな。

>>134-135 乙。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 08:44:39 ID:+Uivn2dD0
最初になんらかの移動手段(船とか)を手に入れたときは
一気に自由度が上がるようにしてくださいね。
でも船で行ける範囲なのに敵がムチャクチャ強いところには
あらかじめ祠かなにかを置いて、
「この先の魔物は強いぜ」みたいな警告をしてくれたら嬉しいです。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 12:09:55 ID:EG+fooSM0
>>137
ある面DQ3のマップってのは自由度も有り、それでいて不自然な制約もなく
かつ無理な場所へ行けてしまうわけでもない、理想的な配置だった気がする。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 13:09:24 ID:tJajNjMS0
DQ5や6で船手に入れた後の不自然な仕切りには萎えたな。。。
1401:2005/12/07(水) 17:47:32 ID:MLY3nc0c0
ところでこれからのためにも今きめておきたいが、議論の中心はここか、サイトか?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 18:45:18 ID:3Rd/okcW0
そんなのどっちだっていいだろ。
話が盛り上がってる方が中心だよ。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 18:54:46 ID:sbSU/Ji7O
>>140
本当にどっちでもいい。
そんな事を聞くために流れを切ったり人を混乱させるのはやめて欲しい。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 19:06:59 ID:TIBR9pFm0
1は周りの人達(職人)に恵まれてるな
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 19:16:02 ID:nqopENvTO
議論はどちらでもいいが、議論の末に決まった事は
サイトでまとめて同じ話題を繰り返さないようにしなきゃいかんよ。

あんまり1叩きしても仕方ないから、
属性をどうするか決めよう。
1は息と魔法の区別だけでいいというが、それでいいか。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 19:33:07 ID:TIBR9pFm0
呪文の属性を一つにまとめるっていう話は、戦闘中に耐性が変化するってことが前提。
つまり、変化しない場合は無駄にシステムを劣化させるだけ。
戦闘中に変化させるかどうかから決めるべきではないだろうか?

あと、俺はツクーラーじゃないから詳しくは知らんが、
>>125の「耐性の弱い方が優先」というのが本当だとしたら、
戦闘中の変化が下がるだけなら二重属性案も有効かと。

…てか、細かいこだわりの議論だよな。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 20:19:45 ID:3Rd/okcW0
>>134
ないつ氏の改造した体験版の感想。

はい いいえ の選択は、雰囲気はDQらしくて良いけど、
前のメッセージが消えちゃうのは、やっぱり不便と思った。

道具屋もDQらしくて良いけど、難易度を上げたい理由が
したらばの方を見ても良く分からなかった。
個人的には難易度低いほうがいいと思う。
難しいと初心者が投げ出しちゃうと思うので。

否定的な意見ばかりでスマソ。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 21:43:03 ID:pxPhfqmF0
初めてこのスレに来ましたが、面白そうですね。
当方、RPGツクール2000製品版を所持していますので、少しレスさせてもらいます。

デフォルトでは呪文対象は敵単体もしくは敵全体しか存在しないので、
グループという概念がありません。
なので、炎の息系とイオ、ギラ系の違いがあまり出せません。
属性も、炎、冷気、雷、大地、風等となっているので、
そこら辺をどう特技の個性出すかが難しいところですね。

流れをぶったぎってすいません。
1481:2005/12/07(水) 22:17:23 ID:MLY3nc0c0
>>144-145 無能な洩れにはもはやついていけませんOTL申し訳ない。
>>146 洩れの考えとしては難易度はある程度高い方がいいと思う
難しいといって途中投げ出すような香具師にやってほしいともおもわねえし
>>147 意見ありがとうございます。今の所、属性は1つにするか2つにするかの 議論のようですね
それと、不躾ではありますが、よろしければ製作に加わって頂きたい。
149ないつ:2005/12/07(水) 23:08:00 ID:d2U6eLk40
>>146
いえいえ意見くれるだけでありがたいです。
作ってる本人は良いのか悪いのかわからなくなることが多いので
あなたの意見が俺ドラを変えるのです。

はい いいえ はやっぱ戻した方がいいかな。
飛ばし読みしたとき急に前のメッセージが消えて選択肢が出てきたら戸惑うしな。

デザイン中途半端な道具屋をドラクエっぽく感じてくれてありがとう。
難易度を上げたい、というよりアイテムの制限をしたいのです。
「薬草99個持てたらいつも安全でハラハラできない」というような意見があったからです。
数値を変えれば「30個までしか買えない」という風に限界値を変えれますよ。
俺も個人的に難しいのはやだし。

>>147 はじめまして。ご意見ありがとうございます。
特技についてはみんなでじっくり議論していきたいです。
ツクール使いは貴重なのでこれからも協力してくれたら非常に助かります。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 23:08:36 ID:nqopENvTO
どうやら1は理解してなかったようだ。
今、議論になってるのは呪文属性を複数にするか一つにするか。

複数にするとメラに弱い敵、ヒャドに弱い敵などと呪文に特徴が出せる。
その代わり、マジックバリアなどで耐性を変化させると
メラ系が上がった、ヒャド系が上がったと全ての属性が表示され萎える。

属性を一つにすると、魔法耐性が上がったの一つで済むが
結局は消費MPと威力が違う同じ呪文になる。

人面樹は木でよく燃えるから火が弱点!
とか、したければ属性は複数必要。
ただ本家のドラクエはあまり、弱点などは無かったような気がする。
1511:2005/12/07(水) 23:23:29 ID:MLY3nc0c0
おや、理解できていなかったか。スマンな。
今度議論をよく読みたいと思うが、洩れの考えでは耐性変化のときウザイから1つ〜2つの方がいいと思う
今の所は
152ないつ:2005/12/07(水) 23:24:07 ID:d2U6eLk40
>>148
個人的な意見だけど、難易度は難しすぎず、易しすぎず、バランスがとれててちょうどいいのがいいと思う。
それを作るのはかなり難しいだろうけど・・・・・・。
せっかく作った物は最後までやって欲しいな。途中で投げ出されたら寂しい。
どっちにしろ戦闘の難易度やダンジョンの長さがシナリオを殺すのはいや。


戦闘バランスとかもいじってみようかな?
算数苦手だけど
153ないつ:2005/12/07(水) 23:40:29 ID:d2U6eLk40
俺は呪文にも個性を出したいな。
キャラも多いからそれぞれに得意な属性あったら呪文の割り当て楽だし
「こいつは爬虫類だから寒さに弱い」みたいに考えながらやるのも楽しいと思う。
マジックバリアは6ぐらいからだっけ?
それまでは無くても何とかなってたし。
>>145の案がいいなあ。耐性変化は下げるだけってやつ。
フバーハの時のために息系だけ一つにまとめるとか
154147:2005/12/08(木) 00:08:42 ID:sw4Rz6A30
>>1
現在自分もDQクローンを作成中なのですよ。
といっても、まだ始めたばかりですがw
ツクールでは作成できるプロジェクトがひとつだけなので、
同時に複数のゲームが作れないんですよね。



155名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 00:26:46 ID:nJV/xvoV0
>>154
体験版でさえ複数プロジェクト作れるけど…。
「プロジェクトを閉じる」をやってから「新規プロジェクトの作成」ってやるとできるよ。
156147:2005/12/08(木) 00:43:05 ID:sw4Rz6A30
>>155
べ、別に知らなかったわけじゃないんだからね!
ただ、ちょっと、そ、そう、あんたを試しただけだからね!
勘違いしないでよね!
そんなに言うんなら参加してあげてもいいわよ! 仕方ないわね!
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 01:57:26 ID:lRf1NoKM0
結構前からROMってたけど、今やっとシナリオを読み終えた俺が来ましたよ。

回復役はリーカ、ベルトス、それとキアーラくらいだと思うが…。
仲間になるのはみんな後の方だな。中盤に回復が主人公だけってのは難易度高そう。
かと言って、ダット、アロム、クンツの誰か一人ににホイミ覚えさせると他は使わなくなる。
回復役が少ないからって、戦闘がぬるくなっても萎える。
そこで、早いうちに奇跡の石が手に入るというのはどうだろう?
装備品、戦闘時のみホイミと同じ効果。
1581:2005/12/08(木) 07:21:55 ID:q3bmWjgQ0
ツクーラーキターッ!!!!
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:59:14 ID:SFFtIb0jO
>>1愚か者!
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 17:11:40 ID:yFttpF0/O
>>1最低
161147:2005/12/08(木) 17:15:36 ID:4BdByYuE0
>>1
だれがそんな反応をしろと言った。
1621:2005/12/08(木) 17:50:27 ID:q3bmWjgQ0
・・・?ゴメン
なんか悪い事いったか?
1631:2005/12/08(木) 17:53:55 ID:q3bmWjgQ0
それとも、ないつがいるのにそれを差置いてツクーラーが漸く来たみたいなこと言ったから悪かったのか?
それだったら誤解させるような発言を謝る
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 19:41:06 ID:W4O3yjGH0
つーか、ここまででも何人もツクーラーとしか思えん香具師のレスはあったがな。
編集画面見ただけでわかるようなことじゃなく、実際にそれなりのものを作ったことが
ある香具師でないと書けないようなのが。
165:2005/12/08(木) 20:09:45 ID:V6ALLANb0
なんだか盛り上がってるね。
サイト管理者募集あげ。
166ないつ:2005/12/08(木) 22:47:58 ID:2j0eoGRj0
っええ
てかツクーラーは大歓迎
ツクールでの作業を全部俺ひとりでやれといわれたら死ぬ
途中で投げ出す
1671:2005/12/08(木) 22:50:58 ID:q3bmWjgQ0
それで、洩れが何か良くないことをいっただろうか?
教えてくれないか
168虎の子:2005/12/08(木) 23:18:54 ID:t+QoREwN0
お久しぶりです。虎の子です。
>>ないつ氏
グッッジョブ!ほんと頑張っておられますね。
私もないつ氏の頑張りに応えたい!

>「はい・いいえ」の選択
私としてはないつ氏の作られたものがイイ!と思います。
確かに前のメッセージが消えてしまうという不親切さも感じますが、それ以上にドラクエの雰囲気に近づくと思うのです。

少々脱線しますが、以前「ドラクエというよりFFっぽい」という意見がありました。
前体験版氏も同様な感を受けていた様でした。
これについて私的な意見になりますが、ドラクエは基本的に「プレイヤーの自己意思」でイベントを進めるものだと思います。
状況に流されたり、他キャラに同行したり…というより、
プレイヤーが自ら進行の意思決定をする形ではないでしょうか。
つまり、「はい・いいえ」だけでストーリーを進めていくもののように思います。
何かを頼まれ「はい・いいえ」
(ええ?、俺そんなこと言ってなのに…)な「はい・いいえ」
イベント前後にはいつも選択肢がでますよね。「いいえ」を選んでも進行しないモノがw
進行の形は受動的ですが、選択によって能動的な錯覚を。
ドラクエ主人公がお人好しなのはこういう仕組みで進んでいるからなのではないでしょうか?

たとえば、体験版で旅立つ前のシーンで、
「ペンダント渡してくれた人に会いに行きたいんでしょ?」
というところありますよね。
こういった所で選択肢がでてくるかと思います。
私的には「え? ペンダントを返しにいくの?」「はい・いいえ」
こういった感じの流れのほうがいいのではないかと思います。
169虎の子:2005/12/08(木) 23:21:06 ID:t+QoREwN0
>自作道具屋
これもイイ!と思います。雰囲気でますよね。
購入の限界数の設定の是非についてですが、これが難易度を著しく上げることにはならないと思います。私は薬草あまり買いませんのでw
補助呪文(マヌーサ、マホトーン)を有効につかえば問題ないのではないでしょうか。

それで思ったのですが、主人公を僧侶寄りなパラメータにするのは如何でしょう?
力を抑えてMP若干高めに、足遅めに。
後半は装備品である剣は種類豊富ですし、魔法はデイン系使えますし。後半力不足にはならないと。

>>157
奇跡の石序盤入手はいい案だと思います。戦闘中のみの回復なので、便利すぎるものにはならないと思います。
夜世界のどこかでイベント挿入してもいいのではないでしょうか?
ドラクエ特有のお使いイベントで。
たとえば「村長が虫の息だ!
     あの石さえあれば…
     でもあの石は魔物の大好物だからなあ。いつもペロペロ舐めていやがる。
     なに?取ってきてくれるって?
     (はい・いいえ)
みたいな。
お使いってドラクエたる要素の一つだと思いますし。

長々と書きましたが、肯定的であれ否定的であれ、製作物に対する率直な意見は、製作側からすれば嬉しいものです。(ですよね?ないつ氏)
というわけでなるべくの反応をお願いしますぅ!
1701:2005/12/08(木) 23:28:23 ID:q3bmWjgQ0
何と洩れはスルーかw
>>168-169 久しぶりです。
確かに「強制二択」は、プレイヤーが自分の意思でやったことになる
しかし
ドラクエ特有のお使いイベントで。
たとえば「村長が虫の息だ!
     あの石さえあれば…
     でもあの石は魔物の大好物だからなあ。いつもペロペロ舐めていやがる。
     なに?取ってきてくれるって?
     (はい・いいえ)
これは、少々マズいな これを許すと、旅の途中で死んだ奴にザオリクすればいいじゃんって事になってしまう
やはり誰かの宝物としてもらうくらいがいいのかも知れない
171虎の子:2005/12/08(木) 23:49:46 ID:t+QoREwN0
>>1
しばらくです

でもドラクエってそういうのよくあると思いますよ。
「ぐふっ」ってお亡くなりになるのを、いつも主人公は放っておきますよね。
>>1氏が言わんとしてることと食い違ってたら申し訳ない。

それと、たとえばのイベント「案」ですから。
>>157のご意見に賛成したいということです。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 23:58:00 ID:lRf1NoKM0
シナリオアシストあたりで本格参入しようかな…
まあ、誰でもできる事しかできないわけだが…
173虎の子:2005/12/09(金) 00:03:25 ID:bkYkHUvt0
>>172
ぜひヨロシクお願いします!
長い間失踪していた私が言うのもなんですがw

皆さんで作っていきましょう!気楽に、気楽に。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:17:43 ID:5VLR+BOb0
いっそのこと同人ゲー板に移転すればいろいろな分野の人が増えると思うんだがそれはこのスレの考えにそむくのかな?
ともあれそろそろアクションを起こさないと廃れていってしまいますyo

あとこのスレageスレだっけ?>>1
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:21:16 ID:i/OpGPjO0
>>173
まあ、とりあえず名無しで潜伏しとく。
今あるシナリオをいじるのも大変そうだし、とりあえず奇跡の石イベント。

村の近くにいるモンスターが奇跡の石を飲み込んでしまった。
そのせいで、攻撃を受けてもすぐに回復してしまう。
だから村を襲ってきたときに、戦闘力のある村人でも倒せない。
モンスターもそれを理解しているので、強引に人を襲ったり田畑を荒らす。
だから倒してください…的なイベントをてきとうに考えてみた。
戦闘中に毎ターン回復したらなお良し。(できるのか?)


あと、前にスキルシステム案が出てたので、それについても。
イベント戦の時のみスキルポイントが上がるってのはどう?
それなら戦闘画面後「スキルポイントが上がった」と表示されても違和感ないかと。
その一行だけ表示して、後でスキルメニュー?を開いたときに上がったポイントが解ればいいと思う。
176ないつ:2005/12/09(金) 00:26:55 ID:aqKXGP0g0
>>170
よくわからんけど「旅の途中で死んだ奴」って一般人の死ってこと?
本家ドラクエにも「何でザオリク使わんねん」ってツッコミしたくなるとこいっぱいあるし
その辺は気にしなくていいんでない? 見当違いなこと言ってたらゴメン

>>168-169 久しぶりです。意見ありがとう。
確かに肯定的なものでも否定的なものでも意見をもらえるとかなり嬉しいですね。やる気が出ます
無視されるのが一番つらいです。

選択肢どーしよ。前のメッセージが残らないってのは何とかしたいな。
前のメッセージもピクチャーで表示するとか。
選択肢の数ぶん用意しないとダメだから膨大な数になりそうだなー
まあやってみよ

俺もドラクエでは序盤でしか道具買わない派だけど、
ドラクエは同じ道具を何回も使う時に何回も同じ操作を繰り返さないといけないってのが面倒くさいからなあ。
ツクールだと同じアイテムを使いたいときは連打すればいいだけだから、やくそう99個はかなり強力。
そのへんでドラクエより簡単になってしまう。(説明わかりにくくて申し訳ない)
道具屋はこのままでいいかな?
9個までしか買えないってのは変えれるので意見あればよろしく。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:43:03 ID:qKpvRafo0
薬草99個も買えないように、薬草の単価を高くするというのはどうだろう。
1個50Gくらいとか。
これなら、金のたまらない序盤はあまり買えないし、
金がたまってくる頃には回復量で物足りなくなる。
178147:2005/12/09(金) 00:55:15 ID:epHcaKXI0
>>1のことはまぁいいやw
それで、おれはまず何をすればいいんだ?
指示くれ。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:57:47 ID:i/OpGPjO0
ざっとシナリオを読み返したが、主+回復不可3人の4人パーティーは忘れられた聖地だけだった。
それなら奇跡の石は必要無いかも。主+回復不可2人ならバランスとれてるし。

>>177
序盤の装備品並の値段じゃまずいと思う。

>>176
選択肢はデフォの「はい」「いいえ」で充分だと思う。
正直、他のところに力を入れないと完成しないよな気が。
薬草は9個でいいと思う。
序盤はそんなに多く買う金は無いし、中盤はアモールの水がある。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:16:10 ID:+UEgRnGT0
あげえ
181ないつ:2005/12/09(金) 12:28:13 ID:aqKXGP0g0
ゴメン時間ない。修正したヤツ貼るだけ貼り
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1134098779725026.zip
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 20:09:28 ID:i/OpGPjO0
したらばの方で、妄想垂れ流しのスキル考察スレを立てます。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 20:28:54 ID:6dyDkGfV0
>>175
>戦闘中に毎ターン回復したらなお良し。(できるのか?)

できるおー
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 02:10:00 ID:098dedQj0
メガザルって再現可能?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 10:45:38 ID:jL0az43UO
184
メガンテ、メガザルは出来る。
マホカンタは難しい。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 10:45:44 ID:Dk4E4EZN0
>>181
乙あげえ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 10:48:24 ID:Dk4E4EZN0
まほかんたいらぬよ
つかったことないもん
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 11:06:01 ID:2O/53g4M0
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/pukiwiki/index.php
に魔法と特技の項目を作っときました。
それとやはり特技より魔法の方が強いほうがいいと思う
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 11:19:37 ID:Dk4E4EZN0
とくぎよりまほうをつよくするんじゃなくて
まほうよりとくぎよわくするのがいんじゃないん?
とくぎなんてむかしはなかったもん

おりじなるまほうなんぞなおのこといらぬよ
なんかはずかしいっちょ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:04:25 ID:ReA0pNc0O
テリーのワンダーランドやってます。
ようがんまじんってどう配合したら出来るんですか?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:07:11 ID:u3Gzblbq0
ようがんまじんはね、こう……包み込むように…そうそう、そんな感じ。
で、残りは…こうやって雁字搦めにするわけ?おk?
そうして・・・粉をまとめれば…
はい!スポンジケーキの出来上がり!
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:57:58 ID:SiM2i3SAO
>>190
テリーのワンダーランドやったことないけど、ようがんまじんは>>1に二酸化マンガンとぬるぽを混ぜたら出来たよ。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 17:06:54 ID:kQ5/YR0VO
妄想もほどほどにな
過度の妄想は作者へのいやがらせと変わらんぞ
スレまで立てて
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 17:23:03 ID:MlZG91Fm0
友だちが
メラくらいならできる
って言ってた。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 17:32:24 ID:098dedQj0
>>193
おk
今クンツのスキルを考えてたから、それだけは投下する。
以降は作者(ないつ氏?)の意見を聞いてからにする。

>>183,185
亀レスだけどd
1961:2005/12/10(土) 17:59:47 ID:1h33XYkP0
どうもどうも
>>171>>173 しばらくです
>>172 オオ、よろしく
>>174 そうかもな・・しかし、もう2回も落ちてるのにまだ活動してるところをみると心配する必要はあるめえ
>>175 それイイ!早速秀逸な意見トンクス
>>176 死ぬってのはそういう意味
そういや、叩かれるほうがシカトより増しだな
あと選択肢は「はい いいえ」しか考えられん
>>177 それは必要あるまい 奇跡の石があるとはいえ
やくそう99も1つの文化だしな・・・
GBAでマリオがリメイクされてるが、メーカー側の予想通りの裏技しかなくなって味気ない事。
>>178 許してくれるのか、サンクス とりあえずツクールを最後まで作ることかなー
1971:2005/12/10(土) 18:05:16 ID:1h33XYkP0
>>179 奇跡の石は重要かと
>>181 ナイツ乙
>>182 スキル考察か、洩れとしては、スキルが採用されるされないにかかわらずサイトで議論されるのは良いことだと思う
それにアイデアが邪魔に成る事はない品
>>187 それは間違いだ
>>188 乙ン
>>189 ああ、そうかもな しかし洩れ達はまほうよりとくぎよわくする意味で使っていた
>>190-192 !!!
>>193 すれを建てたのは別に良かろう、使わないと分った時隔離することにもなる
>>195 上にも書いたが、洩れは別にイイと思う
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 18:39:13 ID:mwDYgEYu0
age
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 19:04:31 ID:iugTQjX70
リアルタイムに進行させる
200のりまろ:2005/12/10(土) 19:15:50 ID:O/sKUXX50
200ゲット
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 20:10:45 ID:Ts4CV/yf0
yatta-
2021:2005/12/10(土) 21:41:24 ID:1h33XYkP0
ちなみにこれ 今のようにage信仰だ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 22:08:10 ID:jL0az43UO
馬車はどうすんの?
204147:2005/12/10(土) 22:36:10 ID:rmvQXQ3N0
とりあえず、シナリオ等をじっくり読んでくる。
話はそれからだ。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 22:37:17 ID:2O/53g4M0
たのむからラスボスを小物にしないでほしい(ミルドラースやデスムーアみたいに)
あとダークドレアムクラスの裏ボスがいても面白そう。
2061:2005/12/10(土) 22:46:03 ID:1h33XYkP0
>>205 ラスボスはゲルドン
裏ボスは洩れの友達がデザインした奴にほぼ決定
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 22:54:26 ID:jL0az43UO
裏ボスの名前や設定を考えようぜ。
それも決まってんの?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 23:13:22 ID:SiM2i3SAO
裏ボス→>>1の友達
裏ダンに登場するザコ敵→>>1
設定→史上最強の厨房と勝負だ!
2091:2005/12/10(土) 23:14:48 ID:1h33XYkP0
決まってない
って、洩れは友達の配下なのか
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 23:31:38 ID:sK3sUKBAO
>>209
万丈目?
2111:2005/12/11(日) 00:10:24 ID:3e3MkI8i0
??
212虎の子:2005/12/11(日) 01:01:54 ID:qQavlF4d0
>>181
体験版更新お疲れ様です!

選択時の会話文表示すばらしいです。
できればこのまま…とはいえ、膨大な数を処理しなくてはならないと思いますので、
負担と感じたのならば無理せずデフォルトのもので続行するのもいいと思います。
モチベーションの維持のほうが優先ですからね。

それと自作道具屋で限界数以上買おうとしたときのメッセージが凄く懐かしくて良かったですw
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 03:47:31 ID:Ucu+qHAC0
>>204
とりあえず、もうチャリンコパクるのやめて自分で買おうね。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 03:47:58 ID:Ucu+qHAC0
どんな誤爆だ
吊って来る
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 10:22:21 ID:o90BmtFU0
サガッちゃイヤンヌ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 11:39:32 ID:j9WIs+2k0
age
217ないつ:2005/12/11(日) 12:05:59 ID:aXEvGqAE0
>>179ごめんヤッチャッタ
>>212
ありがとう!&気遣いありがと!
こんなんでOKだったらこのまま全部塗り替えようかな?
特にややこしいこともしていないし数もそれほど多くないから、
そんなに負担ではないよ。体験版氏のやったことに比べれば
やろうと思ったら今日中にでも出来るぜ!

>>204
おお、やってくれますか!
147氏が「オッケ〜イやってやるぜ」と準備が出来たら声かけてくださいね。
作業交代しましょう。
218ないつ:2005/12/11(日) 12:25:15 ID:aXEvGqAE0
>>195
おれ作者w?
俺個人の意見としてはアイデアはなんでもいいからドンドン出して欲しいです。
それをゲームに活かせて面白くなったらいいし、
人のアイデアみるの楽しいし、スレが盛り上がるし。
全部俺ひとりで作ろうなんて思っていないからプレッシャーも全然かかってないよ。

ただツクールで何が出来るかとか、まだよくわかってないから(ルーラも満足に作れねえ)
スキルシステムをやるなら誰か他の人に頼むことになるなあ。
 :それ以外の場合
  俺が作れるようになるまで待つとか?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 13:29:51 ID:QYbJcDKj0
>>218
おk。
てか、もう全員分投下しちゃったw

あと、体験版のことだけど、普通にメッセージを表示させてからピクチャ貼るってのはどう?
ツクーラーじゃないから適当なことしか言えないけど。


ちなみに、スキルはこっちで投下しました。暇な人は意見くれると嬉しいかも。
仮にスキルシステムが採用されるとしても、てきとうなので改良の余地は大いに有り。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1134126707/
220ないつ:2005/12/11(日) 13:55:04 ID:aXEvGqAE0
>>219
普通にメッセージを表示させた後にピクチャ貼ったら
メッセージが一瞬消えた後また同じのが出てきて、なんか変だった。
だからピクチャだけ表示してみたんだけど、文字が流れるように出ないぶん違和感が・・・
これもおかしいですかね? デフォとどっちがいいんだろ?

仕事量はピクチャのインポート→イベントに貼りってのが増えるだけでそんなに変わらないんだけど
あ、容量も増える。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 16:00:52 ID:QYbJcDKj0
確認。
>>113で1がサーテンを外すって言ってるけど、これは決定でいいの?


>>220
最初は違和感あったけど、何度も見てたら慣れてきた。
むしろ選択肢があることを知らせる為のもの、と解釈しといたw
今はGJと言いたい。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 16:33:01 ID:trYYnSYvO
このスレって>>1の発言が公式になるの?
一人だけ別次元でわめいてるんじゃないの?
責任者って本当なの?
マスコットキャラじゃないの?
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 16:43:23 ID:QYbJcDKj0
>>222
いやいや、だから確認だって。
1の即決はともかく、そこに至るまでの流れはちゃんとしてるから。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 19:01:39 ID:m8IgTa9C0
まあ、ツクるのの飽きたりのんびりしたいときは他のゲームをやってみるといいべ。

モナー板ツクールスレのまとめサイトにDQ1のクローンがあるから
やってみてもいいかもな。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 20:39:58 ID:UsWP8k1+0
ルーラ二種類あるってのどうよ
一つ目のルーラがDQ2みたいに最後に立ち寄った街に戻る
低レベルで覚えれて消費MPも低め
二つ目のルーラがそれ以降のルーラでどこでもいける代わりに
覚えるレベルも高めで、消費MPも高め
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:14:32 ID:AP417QzTO
序盤はキメラの翼で最後に寄った町だけ
後半でルーラを覚えて自由に飛べるってのがよくない?
ルーラ二つはややこしい。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:15:49 ID:55jwHfp80
住民を倒す魔法
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:19:56 ID:UsWP8k1+0
>>226
自分で書いといてなんだが俺もそう思うw
たしか5か何かがそうだったよな?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:37:14 ID:QYbJcDKj0
>>226の案を元にシナリオを見てみた。
ドラゴンオーブ入手時に、クロノスドラゴンの力で待機メンバーを呼び寄せる。
その後、クロノスドラゴンの力でルーラを覚えるイベント発生、てとこか。
タイミング的にルーラを覚えられるのは主、アロム、シーザー、リーカの四人だな。
ちょっとシナリオ変更すればベルトスも可能だが…どうするか。

これだとキメラの翼が途中まで重要アイテムになる。
最大購入数1個はつらいかも。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:52:40 ID:QYbJcDKj0
ちょっと小ネタ。別の世界に飛ぶ時のルーラ。
○○は ドラゴンオーブを 天にかざして ルーラを唱えた!
…別の世界に飛ぶときだけ、というのが難しいか。
2311:2005/12/12(月) 17:05:35 ID:lpT8EbQ60
おまいらageてくれ

>>222 ならないよ 有名で、名無しよりは少しだけ発言力あるくらいのキャラかと
>>229 最大購入数1個は洩れは反対だ
>>230 それは必要ないんじゃないか というより別世界にルーラできたっけ?
少なくとも6じゃできないようだな
232ゆがいゆ:2005/12/12(月) 17:18:52 ID:50k7tI8S0
したらばの方でスキル案を投下している者です。
スキル案が採用されなくても特技などは流用できるので、そのまま続けることにします。
戦闘曲が気に入ってROMを始めて、他もクオリティが非常に高いので参加を決めました。
誰でもできる雑用担当ってことでよろしくです。
ストーリー面のツクール作業が終わるまでは、平行作業ってことで。

一応、ツクール2000体験版をDLしてみた。
(体験版のデータの配布は許可されて無いのであしからず)
通常攻撃のダメージ算出はドラクエと同じようなので、装備品などの数値はそのまま。
(力255+武器150くらい)÷2=約200ダメージが最高値かと。
ダットは装備品で会心率を変えて、どのスキルでも最強武器だと通常攻撃が最強ってことに。
それを参考に、他の特技などの性能も決めていく予定。
ばくれつけんなどは打撃関係度100%+100ダメージ、て感じでおk?(数値はてきとう)

次に回避率関連。全ての武器で、回避率無視の設定をしたほうが良いかと。
それでも、特技は回避率無視はできないのか? まあ、特技の弊害ってことで。
敵の攻撃に関しては仕方が無い。後半のスライムの攻撃は当たらなくても変わらないだろ。

あと、呪文の説明が「約○○ポイントのダメージ」となってるけど、
かしこさは影響無し? つまり、かしこさは飾り?
スキルを考える上でも、ドラクエ的にも影響が無いほうがいいと思う。
もし無意味なのが問題なら、ダメージ算出以外で意味を持たせるとか。(サブイベントなど)
あとは、ステータス上昇系呪文や理力の杖(特技)でわずかに影響するとかかな。

マジックバリア、あやしいひかりなどは使わない予定なので、属性は通常通りでよいかと。
あと、装備品説明には必ず攻撃力などの表示を。

>>1
すまんね、いちいちチェック外すのが面倒なんだ。
2331:2005/12/12(月) 17:30:17 ID:lpT8EbQ60
おっ、最近参加者が多いな。

>ゆがいゆ よろしく、スキル乙
かしこさはない方がいいかもな。>ないつ、ツクーラー
それとなるべくageてくれよ。
234ゆがいゆ:2005/12/12(月) 17:36:34 ID:50k7tI8S0
>>1
よろしく。
ちなみに、>>172は俺だから。
235147:2005/12/12(月) 18:01:52 ID:QIaUij0N0
>>232
ツクールでは、『かしこさ』ではなく『精神力』のパラメーターが
呪文の威力に影響を及ぼすよ。
(データベースの用語のところで、名称変更可能)
精神力が呪文の威力に影響を及ぼさないという風に設定もできるけど、
それだと誰が使ってもだいたい呪文の威力は同じ、ということになる。
それだとちょっと萎える、というのなら、
同じ名前の呪文を複数用意して、使う人にあわせてダメージ量を変えればいいかも。

個人的には精神力に依存させた方がいいと思うのだが。
本家ドラクエもかしこさに依存してたし。

あと、せっかくなんでコテつけてもいい?
236ゆがいゆ:2005/12/12(月) 18:12:50 ID:50k7tI8S0
>>235
いやいや、その辺は理解している。
ツクール作品はそれなりにプレイしてるから。
それも考慮してスキルは考えてる。
普通のツクール作品には秋田から、システム変えてみたいなあと。

ドラクエは8からがかしこさ依存だったんだよね。…どうするか。
基本ダメージ+少しかしこさの影響って感じかな?
全く威力が変わらない方が、考えるのは楽だけど。
237147:2005/12/12(月) 18:34:30 ID:QIaUij0N0
>>236
おれはメラ・バギ・ギラなどの弱い呪文の場合はかしこさ依存を高く。
強い呪文になるにつれて、かしこさの影響力を小さくしていくといいと思う。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 18:47:50 ID:HmNk/CQfO
>>233
最近協力者が増えたのはただageているからだけではない。
>>1の人に対する接し方が変わったからだ。

前までは「おまえらサイトに来い」「作ってくれ」酷いときは「誠実な対応はできない、許せ」等々わがままで横柄な態度が目立った。
新参者があらわれてもすぐに消えていたが今は違う。

上記のような態度は改善され、まだ完全とは言えなくても少し大人に近付いた。
これが人望ってやつだよ>>1
自分が変われば他人も変わる。
239147:2005/12/12(月) 19:03:41 ID:QIaUij0N0
ドラクエツクールと>>1の人格を作成するスレはここですか?
240ゆがいゆ:2005/12/12(月) 19:13:44 ID:50k7tI8S0
一応、勝手に決めた方向性。詳しくはしたらばで。(多少、したらばと変わってます)
バランスを考えると、合体魔法とか入れるのが楽だった…。
名前のところは、レベルアップのみの説明。スキル名はてきとう。

主人公:回復呪文+移動系+パルプンテ
技術:なぎ払い、ギガスラッシュなど
魔力:属性系斬り、イオラ、アルテマソード
勇気:デイン、ベホマズンなど。ライデインは全体攻撃の方がバランスが良い。

リーカ:回復を極める+攻撃はバギマまで+やや補助系
信仰:敵に影響する補助系+バギクロス+グランドクロス
慈愛:味方に影響する補助系+MP0全体ホイミ(よりやや多め?)の特技
    +メガザル(ツクールでは全MP消費は無理なので、1消費)
杖:低コスト全体攻撃(回復にMPをまわせる)

ダット:何も覚えない。スキルは全部MP0だけど、会心の方が強い。
力:まわしげり、岩石おとし、ばくれつけんなど
技:しんくうは、きゅうしょ突き、ムーンサルトなど
自然:じわれ、マグマなど(成功率やや低め?)+めいそう

アロム:ヒャド系、補助系など
火炎:単体攻撃呪文。メラ系+メドローア(ダメージ400〜500くらい?)
爆裂:全体攻撃呪文。イオ系+ビッグバン
杖:復活の杖などのコスト無し回復系(攻撃にMPをまわせる)+パルプンテなど

サーテン:イオ系。無駄にHPと守備が高い?
魔力:上位呪文+パルプンテ+メゾラゴン(メラゾーマ+ベギラゴン)
他力本願:○○呼び系。極めると助っ人呼びを覚える。(誰が助けに来るかはネタを)
お笑い:名称通り。ただし、極めると最強技を覚える?
241ゆがいゆ:2005/12/12(月) 19:14:08 ID:50k7tI8S0
シーザー:ギラ系+ややバギ系+味方に影響する補助系全般+ホイミ
弓:ククールを参考に弓系。最強技はベギラゴンアロー(単体ダメージ)。
真空:準魔法キャラに。バギクロス+バギ系の弓+バギ系とギラ系の合体魔法
旅人:準回復キャラに。回復+ザオリク+とうぞくのはななど

キアーラ:何も覚えない。スキルは全部MP0。ムチ装備。
情熱:ぱふぱふなど+双竜打ちなどやや攻撃系+ハッスルダンス
優雅:敵に影響する補助系の踊りなど+精霊の歌
演奏:極めると戦いのドラムを習得(ツクールでは、ただ攻撃力が上がるだけ)。様々な補助系+全体ホイミ

クンツ:何も覚えない。スキルは全部MP0。
力:魔人+弱点系の攻撃(烈風獣神斬など)
技:追加効果付きの攻撃+冥王の鎌(唯一まともな全体攻撃)
人情:とうぞくのはななど。極めると助っ人呼びを覚える。(サーテンのと同じ)

ベルトス:しんくう斬り+やや回復(べホイミまで)
剣:さみだれけん、ゾンビ斬り、つるぎのまいなど
信仰:リーカに並ぶ回復役に。
プライド:しんくうは、ザラキ、ジゴスパークなど
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 19:54:43 ID:trmZWXg2O
メガザルは戦闘イベントで自作だから全消費も可能。
ステータス画面の表示は消費1になるが。

メガンテ、メガザル、ミナデインは自作。
パルプンテ、仲間呼び、遊びのように効果をランダムにする技も同じ。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 19:56:09 ID:g2dmk+u40
          ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
       ,.;;;;''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
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  ./;;;;;;|/' ,〃、、   }}  b     )}~iiヽ |;;;;;i
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. _j;;|  'ヽ   ◯_);;\,Y | `_j'" イ◯ _ノ`   ,!_
/_`{    _ ̄ ̄-_ノ  `).  (   | ̄ ̄、_ J | r}
| ,/i|  '"´ ,.r''" ̄   { c }  i  ̄¬、 ヽ :|(!、|
|//ト、   {    ., -'ヽ ,/`ヽ、     ,) ♭ノ、トj
|``;'、i`.、  `、   !;¬(  )-、,ノ    / ,r''|///
\ニ'}--`i  |       ̄      i /`ー|~/
  `i:| i, |  !、     __  __     / .ヘ J |,'|
  j !、 `、  、  rニ三三三ニ`ヽ   /  ,ノ |、
ッ'''|   `、.r`、   i'"__ニニニニ=ヽゝ  }-'"  |,))、
{ /    ヽヽ、 ~ヽ、_,........__/~' ,. ',/  ,. ,='.' ヾ--
`<、     `-、`ー、-―──--、一,r'",.c''"     }
  `ヽ、    `、 (        `./  `、      /
    `)    `.、_       _,.-'   `、     ノ
    /   `、  `ー---一'" /    `、  /
244ゆがいゆ:2005/12/12(月) 20:09:49 ID:50k7tI8S0
とりあえず、個人的にはスキルのベースは決まった。
これについては保留して、次はメタル狩りについて。
HPは、メタルスライム4、はぐれメタル7、メタルキング17とする。(正確には知らん)
例のごとく、ツクーラーは指摘をお願いします。

固定ダメージ、メタル1、メタル2の三つの属性を作る。
・固定ダメージはその名のとおり。
・メタル1は、メタル系も他の敵と同じようにダメージ。
・メタル2は、メタル系には他の敵よりかなり低いけど、何とかダメージを与える。
メタル斬りは固定ダメージ(3くらい?)かメタル2属性。
メドローアはメタル2属性(通常400?→メタルキングをやや倒せないくらい?)
魔人斬りはただの大ダメージ技として、メタル1属性。

次にザキ、即死の二つの属性を作る。ザキ属性はメタルには関係ない。
即死属性を毒針とデーモンスピアに。
即死属性をきゅうしょ突き、即死と固定ダメージ(全体1ダメージ)をニードルラッシュに。

…それとも、レベル上限50だから倒しにくいままでも問題無し?

>>237
おk。
かしこさ255でも立場が逆転しないようにしてみる。

>>242
なるほど、手間を考えなければ自作は強いってことか。
メガザルは消費1でもバランス取れるようにと考えていたが、まあ全消費の方がいいか。
正直、ミナデインはいらないかも。8でも無かったし。
2451:2005/12/12(月) 22:45:16 ID:lpT8EbQ60
>>234 うん
>>235 分った。洩れは別に誰が使っても同じということで問題ないと思う
あとコテに悩んだらサイトの雑談板に来るように。
>>236 普通のツクールに飽きた・・・これは少々見過ごせないな。
洩れ達はあくまで王道で作ろうとしている 少なくとも洩れは。
>>237 そういう案もあるか
>>238 そうかな、ありがとん
>>240-241 乙、しかしサーテン入れるのか?
>>242 情報提供ありがとう
>>243 ??
>>244 こ、これは凄い。何にせよまとめる必要がありそうだな。
ミナデインはやや反対
前々から欲しがっていた戦闘のスペシャリストも来てくれたことだし、いよいよ波に乗ったな
246ゆがいゆ:2005/12/12(月) 22:57:12 ID:50k7tI8S0
>>245
普通のツクール作品=ツクールデフォのシステム・音楽・グラなどを使った作品
…てことね。ドラクエが王道ってことに異存は無い。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:59:55 ID:cUq+ldTb0
>普通のツクールに飽きた・・・これは少々見過ごせないな。
洩れ達はあくまで王道で作ろうとしている 少なくとも洩れは。

1の考える王道ってなによ?
見た感じ1って結構ずれてる気ガス
その辺の差異修正のためにも1の王道ってのを発表してけろ
248ゆがいゆ:2005/12/12(月) 23:01:45 ID:50k7tI8S0
……て、スペシャリストって何だよww

俺はツクーラーでもないし、ツクールのシステムもほとんど想像だから。
ツクーラーの意見無しには何もできない雑用ですよ。
2491:2005/12/12(月) 23:32:41 ID:lpT8EbQ60
>>246-247 そう直接聞かれると案外困るな。
要するに無駄な設定がなく、あくまでストーリーの意外性、戦闘の緊迫性などが醍醐味であるって所かな
例えばDQ3とか5はまさに王道だった、8になってくるとれんきん釜とか少々余計に思えるものも出てくる
説明が上手く行かないが、大体そんな感じだ
>>248 そうか?
250ゆがいゆ:2005/12/13(火) 00:23:21 ID:Qa8mJ/0d0
>>249
まあ想像と言うより、ツクール体験版のヘルプとか見てわからない所は脳内補完だな。


ところで、前に体験版をレベルMAXにせずに普通にプレイしてみた。
戦闘バランスとかはストーリーが完成してから詰めてけばいいけど、ギルダー強すぎww
何がつらいって、昼世界ではレベル上げが出来ないってのがつらい。
兵士の詰め所で訓練できるようにするとかしかないかな…。
一応、ベタだけど追加シナリオ案。元々TOSに近い部分があったけど、さらに似てしまうがw

リュコスに着くと、町はモンスターに襲われていた。
主・アロム「なんでここにモンスターが!?」ダット「は? モンスター!?」的反応。
ここで、>>175の奇跡の石イベント発生。近くの山なり鉱山なりに行く。
何かモンスターを作るとかっていう設定だった気がするから、山はそれの実験場だった。
(警備員とかには、「理由はわからないがモンスターが現れた。人々に不安を与えないよう、
がけ崩れなどの危険があるという理由で立ち入り禁止にする」などと説明されている)
そこのモンスターの一匹が逃げたかなんかで、しかも奇跡の石を飲み込んでしまったと。
奇跡の石はリュコスに祭ってあって、ものすごい強力な回復力を持つ。
儀式かなんかで奇跡の石の力を弱めてから戦闘とか。で、イベント終了後にギルダーが現れる。
個人的には、昼世界の戦闘BGMはもう片方のやつキボンww

あと、ランダムエンカウントが無いということは、ストーリー進行も早いということをお忘れなく。
2511:2005/12/13(火) 00:55:08 ID:/vRJiddK0
自分で下げてました
ところでもう片方って?
252ゆがいゆ:2005/12/13(火) 00:58:36 ID:Qa8mJ/0d0
>>251
まとめサイトにあったやつ。
「洞窟戦闘時BGM」
ttp://sweet.dip.jp/~dqmaker/music/sentodokutu.mid
「戦闘の曲(仮)」
ttp://sweet.dip.jp/~dqmaker/music/DQ2ch-battle1.mid

もしかして、用途が決まってる?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 13:33:26 ID:RbMu6ihqO
>>250
それだとリュコスは二度も外部からの襲撃を受けることになる
神殿騎士は無能だと感じさせるシナリオはないんだし
それに昼世界ではモンスターを駆逐してしまうとそれでおしまいだから一時的な解決にしかならないかと
昼世界でレベル上げができないのはつらいというのは同感

後半に自由度があるとはいえ前半がほぼ強制的なところに問題があるのでは?
夜世界のいままで行ったところには自由に行けるようにすればいい
254聖戦士まぽん(´o`) ◆MAPOXKkIDs :2005/12/13(火) 15:21:07 ID:Yxj1PG4F0
(*´o`)<面白そうなスレぽんね!
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 17:44:56 ID:rc8UkawO0
議論が混雑してきたな
そろそろしたらばに移したら?
2chスレでの議題も残しとけよ
256ゆがいゆ:2005/12/13(火) 18:05:28 ID:Qa8mJ/0d0
>>255
多分、混雑しているのは俺のせいだ。
好き勝手に言ってるから。

>>253
なるほどな…。
ちなみに、実験場にはモンスターがうじゃうじゃ(ランダムエンカウント)
数は多いけど、問題のモンスター以外はそこから出ることは無い。
という設定の下、>>250の追加。

モンスターに奇跡の石を飲み込ませたのは、ギルダーの策略。
実験場に注意を引かせて、神殿の警備を手薄にした。
形式的には「モンスターを操ってまで神殿を襲う、極悪人ギルダー」
実際は「ギルダーが実験を逆手にとった策略」

で、モンスターとの戦闘の追加。
まず、3ターンで強制終了するイベント戦闘(モンスターの自然回復はすごいので倒せない)
次にサーテン登場。儀式かなんかで、自然回復量を低下させる。
それでも回復するので、回復量を上回る為に一戦だけサーテンが仲間に。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 19:19:45 ID:/vRJiddK0
>>250 まあ、DQ3でも船とった後最初にジパングに行くと、オーブとは何の事だ?
とかナンの予備知識もなく聞かれるからな 少々の矛盾は気にしなくていいのかも
>>252 洞窟時〜はボス戦 戦闘の曲は普通
これについて議論したければしたらばにて
>>253 意見サンクス
>>254 支援アリがと
>>255 今こっちで議論が白熱してるからここで続けろ、とのお達しだww
しかし、そうするとしたらばが全く機能し無くなるかも
>>256 どうする、そろそろサイトに移すか?
モンスターの戦闘が実験とは面白いな
サーテン「皆さん、待ってください。こいつは 体内の奇跡の石のせいで みるみる回復してしまいます
渡しの作ったこの道具で・・・!
煙幕のようなものが投げられる
魔物「グオオオオ
サーテン「奇跡の石の効果を 一時的に弱らせました
258ゆがいゆ:2005/12/13(火) 19:35:47 ID:Qa8mJ/0d0
>>257
まあ、移るかどうかはどっちでもいいが。

実験の意味が違うな。
人を魔物化するっていう設定があるから、それの実験場をダンジョンにするって意味。
もちろん、この時点では何故魔物がいるかはわからない。
普通に街にいる人々は、魔物がいることにさえ気が付かない。
または、人は関係無しにただ魔物を作ってるだけで、そのためにあまり強くない魔物ばかりとか。
こういうダンジョンを複数箇所に作れば、昼世界のレベル上げに困ることはない。

あと、奇跡の石は戦闘後に手に入るので、一時的ではなく恒久的。
魔物を倒した後に、勝手に奇跡の石の力を弱めたせいで、サーテンが神殿関係者に罵られるとか。
神殿の傲慢さや理不尽さを全面に出した感じがいいと思うが、方向性が違うのなら却下で。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 20:22:33 ID:iIYlCbvj0
体験版やってみたんだけどさ、全然ドラクエぽくないね。
せめて町人のキャラグラとチップセットくらいはドラクエのものを使っても
いいんじゃないかと思う。いろいろ問題があるんだろうけど。
君らのいう『ドラクエ』ってのはアイテムと呪文だけなのかい?

漏れの率直な感想としては(あくまで個人的な)、
ドラクエとしてもオリジナルゲームとしても中途半端だという印象を受けた。

一言で言えば、『スタイルの欠如』これにつきる。


さぁ、おれを叩け。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 20:29:38 ID:RbMu6ihqO
>>256ー257
いや俺が言いたいのはシナリオのテンポや世界観、ゲーム性の事で矛盾とかそんなんじゃない
魔物が沸いたから倒してこい みたいなのは正直ダルい
ただでさえ多いおつかいイベントをこれ以上増やさないで欲しい
それが暗示がけとなってギルダー襲撃の時にインパクトが薄れたりもするし
人を魔物に変える実験みたいなのもあったか?
昼は平和 夜は危険 という世界観を強調するためにも昼はイベント戦だけでいい
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 20:37:24 ID:RbMu6ihqO
ゲーム性というのは昼と夜の移動が強制的で好きな時に行き来できないのが不自由だと
宝箱を逃したら取りにもどれない
宵闇の森では回復もできないし道具屋もない
だったらいっそ自由に行き来できればいいと思うのだが

>>259
キャラチップはオリジナルでそれを作ってくれた人がいる
本家からパクれ? 失礼だよおまえ
その人にあやまれ
そして>>1の鉄拳制裁をくらえ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 20:41:09 ID:Y+pyKOIVO
259
著作権の侵害なるだろ。しね。
どんだけ絵師さんが頑張って描いてると思ってんだ。
これが俺たちのドラクエなんだよ。ぼけ。

スタイルが欠如してると思ったら、
どうすれば良くなるか解決作も考えろ。アイデアだせ。
2631:2005/12/13(火) 21:29:46 ID:/vRJiddK0
>>259
うぬは一体何をいっている?君らのいうドラクエとは呪文とアイテムだけ?二度とこのスレに来るな。
腐る、はっきりいってな。キャラグラとチップセットは職人さんがやってくれたんだよ。それに対して文句あるなら自分でやれ、イカ
レポンチ(死語)が
264ゆがいゆ:2005/12/13(火) 21:47:44 ID:Qa8mJ/0d0
おまいら釣られすぎw
age進行にしてんだから、スルーしろよww
…と、新参のゆがいゆ氏が申しております。

>>260
ただのおつかいにならないよう、伏線的な位置づけにしたわけだが…。
それに、それまで戦闘が無いから進行が早いので、この辺で落ち着いといた方がいいかと。
やっぱり、新参だからふいんき(何故か変換できない)を取り間違えてるのかな?
個人的には、昼世界=忍び寄る影の中にある偽りの平和、夜世界=未知の世界
的な感じがしたんだが。
265:2005/12/13(火) 21:54:01 ID:ppGxciaj0
少し黙れゆがいゆ
自分ではでしゃばり過ぎだとは思わないのか?
266ゆがいゆ:2005/12/13(火) 22:01:50 ID:Qa8mJ/0d0
>>265
正直すまんかった。
今は反省している。
267:2005/12/13(火) 22:02:35 ID:ppGxciaj0
266 名前:ゆがいゆ[少しは似せる努力もしてほしい] 投稿日:2005/12/13(火) 22:01:50 ID:Qa8mJ/0d0
>>265
正直すまんかった。
今は反省している。
268ゆがいゆ:2005/12/13(火) 22:13:10 ID:Qa8mJ/0d0
>>267
わかってると思うが、お前のことだぞ?
1の雰囲気とは全然違う。


とりあえず、これを最後に消えますので。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 22:14:24 ID:Y+pyKOIVO
266
メル欄の言葉はどうゆう意味なんだ?
270ゆがいゆ:2005/12/13(火) 22:25:38 ID:Qa8mJ/0d0
>>269
おk、解説してから消える。

今までの傾向(少なくともこのスレ)では、一日のうちに>>1のIDが変わった事は無い。
>>263>>256は別ID。しかも雰囲気は別物。
さらに>>1が即レスをすることも少ないが、>>267は75秒後のレス。
271ゆがいゆ:2005/12/13(火) 22:26:55 ID:Qa8mJ/0d0
おっと、>>263>>265な。
ではでは。
272ゆがいゆ:2005/12/13(火) 22:29:16 ID:Qa8mJ/0d0
秒数まで間違ってるorz
45秒後な。では、本当に消えます。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 22:31:45 ID:Y+pyKOIVO
1はトリップを付ける方がいいな
2741 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/13(火) 22:43:00 ID:/vRJiddK0
何と騙りが出るとは、まあこいつらに代わって謝ろう>ゆがいゆ
っていうか、少しはageてくれww
2751 ◆5y4wjVdB2g :2005/12/13(火) 22:43:52 ID:/vRJiddK0
もいっちょてすと
2761 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/13(火) 22:44:42 ID:/vRJiddK0
速攻でトリップ忘れた・・・
2771 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/13(火) 22:45:02 ID:/vRJiddK0
よごしてごめん
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 23:51:14 ID:l/02cILz0
イカレポンチあげ
2791 ◆5m18GD4M5g :2005/12/14(水) 00:03:27 ID:3wuXZMhz0
ごめんまた新トリップ
2801 ◆5m18GD4M5g :2005/12/14(水) 00:06:50 ID:a+6aeK7C0
テステス
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 00:20:44 ID:8KWC2RNs0
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 00:21:21 ID:q5J3zDxI0
>>281
それVIPのツクールスレのじゃん
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 01:06:47 ID:xkS0f7j50
>1
鳥テストは↓でやれ
ttp://www.dawgsdk.org/tripmona/index.php/tools
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 01:17:24 ID:7nYrp//G0
>>259
キャラチップはよく出来てるし、かなりの数で量産してくれてるから
問題無いと思うけど、マップチップに関してはツクール素材のままの
現状よりかは、一時的にでも本家素材を借りるなりなんなりして実装していったほうが
後々も作りやすいんじゃないかと思う。

"今更本家素材パクんのか" とか "じゃ、やっぱりキャラもモンスターも
全部ドラクエの使っちまおうぜ" とか そういう意見が出るのは容易に
想像がつくけども。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 01:43:29 ID:Pp2TmWFv0
本家の素材パクるのは確かに著作権侵害。
じゃあ、本家と同じ名前のアイテムや同じ名前の呪文を出すのは
著作権侵害にならないのか?

絵師さんの努力と苦労は知ってるけど、
それこそ『少しは似せる努力をしてほしい』

素材使ってなくたって、結局は著作権侵害してるんじゃん?
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 02:00:57 ID:7nYrp//G0
すると最善策は
「絵師が本家素材にそっくりなキャラやチップを作る」
ということなのかな?それが285のいう理想像なのかなと解釈したがどうか。

全然関係ないけど、クローンゲーとか作る際に著作権侵害を非難する連中は
エミュでゲームをしたことないのかと問いたい。
ロムを落としたり人から譲って貰ったとしてもそれは立派な犯罪なんだろ。
いまさら実機でしかプレイしませんなんて奴いねーだろう、公に言わないだけで。

まぁ俺は実機でしかプレイしませんけどね。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 02:27:23 ID:8KWC2RNs0
しかしながら素材の製作は簡単なものじゃない。
もしかしたらすでに動いているのかもしれないがもしかしたらあんたの言う「似せている」には当たらないのかもしれない。
いざ、キャラチップ作ったとしても思うとおりに動かないかもしれんしな。

グダグダ言うのは簡単だ。
参加型のスレすべてに共通して言えることだが
「展開や状況が気に入らんなら自分で作って例を示したり、空気を変えろ」
この場合、あんたが言うドラクエらしさをキャラチップやモングラで示すべき。
俺が考えているドラクエらしさはこうだ、とな。
それが本当に皆の共感を呼んだなら自然とドラクエらしさが磨かれていくことだろう。

そうでなきゃ、いくら粗くても他の人が作り上げたその人にとっての「ドラクエらしさ」を非難する資格はない。
与えられている状況で頑張っているんだからな。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 02:36:05 ID:cY5+a8fWO
キャラチップが気にいらない奴は
同人ゲーム板のドラクエ外伝制作スレに行け。
ここには来るな。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 02:37:43 ID:q5J3zDxI0
個人でドラクエのクローンやパロディ作ってる人たちは素材も既存の奴使ってるし
内容もツクール内部を弄ってできるだけオリジナルに似せてある
それにこういうプロジェクトをこの板でやるには少し無理がある。同人板が適切だと思う
プロジェクトそのものは素晴らしいのに勿体無いと思うことがある

と書き込もうと書き込む前にリロードしたら>>288に釘を刺されました。そういうスレもあるのか。覗いてみる
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 02:59:52 ID:TfmVWf7MO
著作権どうのこうのってより素材はパクらないってもう決まってる
それは>>1がずっと前からいってることだし職人さんもそれで意見が一致している
作るのはドラクエではなく『俺たちのドラクエ』ってもな
少しは似せる努力をしてほしい、なんてセリフは自分がいっちょまえに作れるようになってから吐けや
職人さんは金で作ってンじゃねえ。好意で作ってくれてんだよ
これ以上失礼なこと書くな

つーか>>1はゆがいゆ氏を止めなくていいのか?
貴重な意見くれる人だろ
鳥付けることも大事だが自分の保身のことばかり考えてないか?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:11:51 ID:/4eLcgb90
>>288
ですよね。
私はキャラチップが気に入らなくないのでここにいさせてもらいますね☆
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:11:58 ID:wdtO06mz0
何か来るっっ!!!!!!11111111
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:05 ID:A6EfKnnH0
>>288
(゚Д゚ )アラヤダ!!
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:07 ID:h9OjqZoJ0
>>288
じゃあどこへ行けばいいんですか〜☆
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:17 ID:b5jHWPNU0
>>288
それは言い過ぎだロ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:22 ID:KFtJtu2j0
>>288
オマエモナー
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:29 ID:/wrhfpd10
>>288
キャラチップの話すると長くなる
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:37 ID:no3gUGS40
>>288
同人ゲーム板よりこっちのキャラチップがいいです(><)
299ラウンジャー一号 ◆VIPPERxeRw :2005/12/14(水) 04:12:39 ID:zHTVEOqbO
ラウンジから来ました。チェックカキコ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:41 ID:N/RrSDBV0
>>288
いいじゃねーかよキャラチップが気にいらなくてもさ
ま、そう怒るなよ!
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:48 ID:h9OjqZoJ0
>>15
あるあるw
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:12:57 ID:myb4vMYv0
VIPから来ました
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:11 ID:5dGopook0
>>288
キャラチップ気に入らないなんて信じられんな。
問題外。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:15 ID:corUrwtI0
ラウンジから来ますた
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:16 ID:rOp0IGSI0
>>15
大丈夫かい?
俺の洗ってないハンカチでも良かったら貸してやりてーよ。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:17 ID:y7Q5GOS/O
>>288
ここにいいのが
http://hengband.sourceforge.jp/
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:22 ID:/4eLcgb90
>>302
そう言うのは大抵ラウンジャーだよなwww
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:25 ID:kQRcMMFj0
>>288
チョコチップアイス食いたい
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:38 ID:myb4vMYv0
>>307
黙れよVIPPER
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:52 ID:UtVDi8f80
>>288
だったら自分で作ればいいじゃない
つ俺達でローグを作ろうぜ!
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:13:58 ID:wdtO06mz0
VIP的なラウンジから来ますた
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:14:05 ID:/4eLcgb90
>>309
ラウンジャーですけどなにか?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:14:18 ID:dG9cjZaK0
>>288
キャラチップについて大いに語ろうではないか
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:15:25 ID:havzbodL0
>>288
キャラチップなんていいからローグつくろうぜ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 04:17:10 ID:nmy5gm2Z0
>>288
キャラチップってなんですか?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 05:23:16 ID:zTto1YEjO
この流れはなんだ。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 13:44:55 ID:3wuXZMhz0
age進行だからこうなるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム作りは頓挫だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 16:11:15 ID:q5J3zDxI0
>>317
やっぱり厨房荒らしか
>>1を装って楽しいのか?
3191:2005/12/14(水) 17:35:07 ID:/PbXDKe+0
チッ、荒れたか
だが>>317は全然装えてなくないか
3201 ◆5y4wjVdB2g :2005/12/14(水) 17:35:50 ID:/PbXDKe+0
おっと、鳥鳥
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 19:11:40 ID:ff7gCc3z0
確かに言っている事に一理ありますね。
キャラチップは上出来のオリジナル
しかし、マップチップは出来前の物…
キャラチップに同化するマップチップも欲しい所ですが
作るのは非常に難しいのでこれ以上強気な発言は出来ないって言うのが本音ですね。
取り分けドット師でもない私がこんな事言うのもアレですが…あのクオリティーの高い
ドット絵が出来るならもしかしてマップチップも作れるんじゃないでしょうか?

長文失礼しました。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 22:28:13 ID:mzCA+aT/0
やっぱageない方がいいんじゃないか・・・?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 22:32:03 ID:2LBmxeMu0
3241:2005/12/14(水) 22:41:31 ID:/PbXDKe+0
あと2、3回あったらやめる
325虎の子:2005/12/14(水) 23:38:46 ID:IE4KnSYP0
>>321
そのように言って頂けるのはありがたいのですが、
私には大した技術はありません。
結論を言えばマップチップは作れませんでした。

ウルフ氏がすばらしいマップチップを作って下さいましたのでサイトの方へ足を運ばれてみたら如何でしょうか?
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 19:37:39 ID:9bvqE8Wd0
ドルageス
3271:2005/12/15(木) 19:40:00 ID:zGO9jgJZ0
って、もれのぬるぽ発言がガッされずにいるな
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 21:06:59 ID:b+RWxBSUO
>>327
洩れはスルーかとかそんなんばっかだなお前
スルーされたくなかったら見向きされるようなネタ振れよ
お前から出てくる発言はちょっとおかしいんだよ
かまってちゃんもいいとこだな、いい加減空気嫁
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 21:31:42 ID:Ey5jLIeo0


  ∧_∧
  (  `ハ´)  | | ガッアルヨ!
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__∧∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>327


330名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 22:18:37 ID:TDydYg7S0
>>328
それ>>1じゃないよ
3311 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/15(木) 23:05:19 ID:zGO9jgJZ0
悪い、それ洩れ
>>328 いや、ぬるぽして1時間ガッされなければ・・・って奴だ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 23:28:15 ID:tLaWAZel0
いや、実際1は2chネタよく知らないだろ。
前もツンデレ知らなかったしな。
3331:2005/12/15(木) 23:29:14 ID:zGO9jgJZ0
まあ・・・な
さて、そろそろ叩きが始るか?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 00:22:29 ID:PzpX6RT20
トリつけたり外したりするなよw
意味ねぇじゃねぇか。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 12:56:49 ID:qwxYJ8VPO
>>333
なんか人事だなw
叩いてほしかったら叩いてあげるけど
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 13:44:50 ID:yYqEQvDVO
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 14:05:46 ID:mRKoqigoO
1叩きはこのスレの恒例イベント。
3381 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/16(金) 19:18:45 ID:sjThNbYZ0
>>334 ごめすごめすっついつい忘れてしまう
>>335 いや、結構
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 03:09:30 ID:08YKYuUMO
くだらない流れになってるから、まともな流れの時の話を蒸し返す

>>264
伏線的な位置付けにしようがおつかいはおつかい
伏線というのはあくまでも後の盛り上がりのために張るもので、
おつかいイベントに伏線を張ってもやはりイベント中はただのおつかいイベントでしかない。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 04:04:26 ID:fTTbfEo7O
こまごめぴぺっと
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 13:28:16 ID:bYPH8bxX0
まげ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 22:13:27 ID:08YKYuUMO
なんだよ。全然盛り上がらないじゃないか
誰だよ、ゆがいゆ追放したやつ
つまんね


暇だから1でも叩くか
3431 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/18(日) 00:05:15 ID:OFQE5x4j0
アアン!?何だお前はww
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 06:33:14 ID:4jKj3tp/O
アアンてなんだよ
感じてんじゃねえよ気持悪いな
3451 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/18(日) 08:57:55 ID:HT39OesE0
ゴメス
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 20:57:24 ID:fXnMluvG0
減速してまいりました。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 07:11:37 ID:CDViW20KO
>>1盛り上がらないからなんかやれ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 11:14:01 ID:QuCKAH0z0
体験版やったよ。
初期のころより結構ドラクエぽくなっていて驚いた。
開発している人がいいのかな。

けど、ひとつ気になったんだけど
主人公が横向くとき後頭部がすくなくて猫背に見えてしまうんだけど。
もう少し後頭部に髪型のグラフィック入れてもいいんじゃないかい?
3491:2005/12/19(月) 16:48:08 ID:vsjcgWG00
>>347 サイトの方は盛り上がって入るようだから、そっちで
>>348 ないつ、ウルフ、ユガサンなどが研究してくれた成果だ。
あとグラについての異見サンクス
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 21:15:39 ID:mdcy4gNq0
見るからに>>1は製作に関することを何もしてないようだが?
3511:2005/12/19(月) 22:28:24 ID:vsjcgWG00
・創立
・人材募集
・台詞まとめ
・案についての賛成、否定(一応
・スレ楯(一応
まぁこんなところか
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 23:42:36 ID:iNeMXlPP0
・創立
確かに1が創立した企画だが進行形ではない上に製作に関することではない。

・人材募集
「サイトに来てくれ」「協力してくれ」これが人材募集といえるのだろうか。
他力本願乙

・台詞まとめ
最近はやっていない。案すら出そうとはしない。

・案についての賛成、否定
このくらいは誰もがやっている。
しかし、たちの悪いことに自分に発言力があると思い込み我を通そうとする。
しかもその内容から熟慮しての発言とは到底窺えない。

・スレ楯
一瞬で終わる仕事。
大した功績ですね。他の職人は時間をかけて製作しているというのに。

>グラについての異見サンクス
1が作るわけでも修正するわけでもないだろうに。意見サンクスは1のセリフじゃないだろ。
立場をわきまえようね。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 00:42:54 ID:513MrbVr0
>>352
厨房相手に無理いうなよ。
オマエが厨房の時は>>1より分別ついた人間だったのか?
毎日オナニー三昧だろ? >>1もきっとオナニー三昧だぞ。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 00:59:52 ID:NPbSlpUiO
>>1はオナニーに忙しくて製作に関われない。
シコシコシコシコシコシコシコシコ・・・・
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 01:12:18 ID:0lMWlf7+0
もうだめだなこの計画。せっかくの立派な素材が台無しだ

〜そして崩壊へ〜
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 01:29:29 ID:thaN32bP0
オナニー乙
3571:2005/12/20(火) 02:20:26 ID:NPbSlpUiO
製作はないつ、ウルフ、ユガサンに任せて洩れはオナニー担当な
シコシコシコシコ
358ウルフ漏れ串:2005/12/20(火) 02:41:35 ID:thaN32bP0
>>1
精が出るな、思う存分こいてくれ。
それよかちゃんと受験勉強も頑張ってな。乙
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 09:46:29 ID:phEjoxdL0
>>1age

>>357-358
ワロスw
3601:2005/12/20(火) 18:15:30 ID:NPbSlpUiO
>>398 サンクス
洩れが1000回抜くまでには完成させてくれ
3611 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/20(火) 18:38:00 ID:kvVAKb9R0
>>352
「サイトに来てくれ」「協力してくれ」
これは人材募集じゃないのか。
あと我を通そうとするのは最近はなくなってきたと思ったがそうでもないようだ、注意する
それから、一瞬で終わる仕事とか誰でもやってる仕事だから「一応」って付けたんだぞ

意見してくれた人に、洩れがその協力に対して礼を言ってはいけないのか?
>>353-356 最近はスキルとか店の販売とかがドラクエ形式になったし、崩壊する事はなかろうたぶん
>>357>>359 偽者乙・・・って鳥を付けない洩れが悪いか
>>358 この発言に対してそのレスとは心が広いな・・・偽と見抜いているのか
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 19:08:07 ID:WgFYBC1PO
偽者でも本物でも1がシコシコオナニーに
励んでることに変わりはない。
3631:2005/12/20(火) 19:21:33 ID:NPbSlpUiO
>>361 本物乙。洩れとシコシコ競争しようぜ。
3641 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/20(火) 19:41:18 ID:kvVAKb9R0
>>362 ・・・
>>363 裏で記録をかけ
3651:2005/12/20(火) 20:10:46 ID:NPbSlpUiO
>>364 裏とはなんだ?
3661 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/20(火) 20:50:24 ID:kvVAKb9R0
雑談に恋
あとそのコテは止せ
3671:2005/12/20(火) 21:03:30 ID:NPbSlpUiO
>>366 お前に指図される筋合いはない。
3681 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/20(火) 21:45:55 ID:kvVAKb9R0
分った分った、でもしたらばではこの鳥使わないからな
混乱するぞ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 23:04:24 ID:GGQgqg+g0
>>367
本物の>>1より厨房なやつが現れるとは・・・w
3701:2005/12/20(火) 23:50:49 ID:NPbSlpUiO
>>369 >>1がまともに見えるだろ?
>>1ばっかりいじめられててかわいそうじゃん。
叩くなら一番厨房な洩れを叩け。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 04:35:45 ID:NXmbyBIZ0
体験版シュキルシステム搭載age
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1134909080545384.zip

ないつ氏を褒めまくろう!GJGJ!!
3721 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/21(水) 18:10:43 ID:LEVwaaJW0
自己犠牲な奴だったのか・・・
3731 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/21(水) 19:33:54 ID:LEVwaaJW0
スマン、今後鳥はこれで
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 20:30:43 ID:ULyG30DQO
トリップを頻繁に変えると意味がなくなるから気をつけろ
3751 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/21(水) 22:17:47 ID:LEVwaaJW0
そうだな、さっき間違って晒しちゃったんで。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 17:53:33 ID:zFxHUi41O
>>1
スレが減速してきたから俺たち外野のために何かして
3771ord1ww:2005/12/22(木) 17:55:25 ID:B2krJbAx0
unko
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 18:13:42 ID:zFxHUi41O
>>377
ナイスunko
これこそ1クォリティー
3791 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/22(木) 19:05:40 ID:RK9sg4ac0
>>376 「そんなのどっちだっていいだろ。
話が盛り上がってる方が中心だよ。」
だそうだからサイトでやろうよ
>>377-378 おかしいな、洩れがそんな下品な事を行ったためしはないはずだが・・・
3801 ◆UMnuSJ95q2 :2005/12/22(木) 20:24:19 ID:B2krJbAx0
>>371
これちゃんとthumbs.db抜けよな。半分くらいのサイズになるぞ。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 21:16:55 ID:gutAXrlq0
thumbs.dbそんなに重いのかよ
3821 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/22(木) 21:31:51 ID:RK9sg4ac0
>>380 できれば、そのコテハンは止めて欲しいのだが・・・
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 12:28:24 ID:x+pcNRLc0
age+sage

384ないつ:2005/12/23(金) 18:07:13 ID:6e4FBD8l0
>>371
サンクスサンクス!

>>380
ごめん。次から気をつける。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 21:34:34 ID:S+gEI4DL0
386名前がない@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 21:40:23 ID:oySozdFd0
■⊂(゜∀゜ )ハシっ!NISEキャッチ!!
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 22:32:28 ID:0BTZXKxZ0
クオリティが高須クリニック
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 22:56:45 ID:x+pcNRLc0
なぜ下げる
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 23:04:40 ID:JYqdlh8Q0
>>385はきっととりやまあきらぺぺぺに違いない
いや、マジでプライベートで描いてそうだ
390keiji04:2005/12/23(金) 23:06:48 ID:Wr+Cze1k0
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/1135346604.jpg

また投下〜w。
(=゚ω゚)ノ■

ではまたの機会に〜
391keiji04:2005/12/23(金) 23:17:35 ID:Wr+Cze1k0
>>389
いやいやw
もちろんそんなことは無いので。
趣味でたまに落書きしている程度ですよ〜。
デッサンとか色々狂いまくりですしね。精進精進。

色塗りは苦手なんでまた塗る日はいつになるのやら。

  〜〜((( ´∀`)ニゲロ!
392keiji04:2005/12/24(土) 00:09:03 ID:DovYq9/u0
(;´Д`)つ■ こっちだった。
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/1135349531.jpg

|彡サッ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 00:26:42 ID:AQbr0KirO
久しぶりにKeiji氏降臨 乙〜♪
394ウルフ漏れ串:2005/12/24(土) 05:53:31 ID:uGibBJXT0
keiji04氏乙!出来るだけ原画を大事にしてドット化
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/gheldon_human.png
3951 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/24(土) 08:47:01 ID:a1NEhiyG0
keiji!ウルフ!お前ら最高だぜーッッッ!!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 13:27:28 ID:CFIxa4ge0
>>386
NISEキャッチワロスwwwwww
Cだろwwwwwwww
3971:2005/12/25(日) 12:39:38 ID:Q/zXkyYi0
ageておくk
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 13:09:31 ID:OgcJhdOR0
ポックンブリード
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 13:39:01 ID:CqGdrtiY0
ageとくわ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 21:47:39 ID:7HTdZjhTO
ほ゜っくんふ゛りーと゛
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 21:58:38 ID:sEsxsq1Y0
>>392
このスレにもったいないな。
4021 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/26(月) 00:18:13 ID:7iv1e44T0
どういうことだね
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 01:39:52 ID:I+FPtSiF0
>>392
エロいのも描いて。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 16:42:05 ID:w3EBsb7/0
>>403
またおまえか
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 17:12:06 ID:PkGJO9xRO
ぱふぱふ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 23:49:20 ID:I+FPtSiF0
>>392
描けた?ずっと正座して待ってるんだけど
407トロロ:2005/12/27(火) 00:03:41 ID:2xauP0Vs0
正座?俺なんか勃って待っているんだぞ?
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 00:22:53 ID:SVfbPXE30
>>406
しね
4091 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/27(火) 00:30:22 ID:uoQ+FzMj0
まあ、そんなのは期待するな
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 03:00:02 ID:r2UyRveCO
>>406
神絵師はおまえの下半身のお世話までしないよ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 11:49:57 ID:cvJrskVBO
シコシコ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 03:08:28 ID:5kXn2DJwO
スタッフ
製作 優秀な職人達
シコシコ >>1,>>406
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 05:18:48 ID:zHIclP2J0
いやーちゃんとドラクエしてるね
ちょっと感動 がんばってね
4141 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/28(水) 15:32:45 ID:OcuS1M0T0
>>412 止せ、国家機密漏洩だぞ
>>413 ありがとん
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 22:20:21 ID:CGdtVZQsO
1のシコシコは国家機密w
416トロロ:2005/12/29(木) 01:19:31 ID:ezhwwC+z0
どうでもいいけどさ
キャラが喋るとき効果音つけないの?
男の人だと【ボボボボボボ】
女の人だと【ピピピピピピ】のやつ。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 01:26:32 ID:UjehCFzR0
それより>>1がシコシコするときの効果音が欲しい
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 02:08:44 ID:0Xs/8mXR0
>>416
ツクールの仕様で無理
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 05:39:30 ID:znFrbBq3O
つまりだな
この企画は>>1がシコシコするためにあるんだ
あとはオマケさ・・・
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 10:30:55 ID:9U20W4jSO
>>417
実際に1がシコシコしてる時の音を録音して
うぷすりゃいいんじゃね?
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 11:02:53 ID:4zTMZsHS0
6勇者(全職業極める)、アリーナ(サイヤ人)、バーバラ(マダンテ)、はぐれメタル(マダンテ&魔法無効)
最強メンバー
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 12:56:33 ID:9U20W4jSO
サイヤ人??
4231 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/29(木) 13:04:27 ID:/hI/07q30
>>417 そいつは無理だ・・・
>>419 そうだったのか・・・
>>420 ・・・よさないか、ここには友達も来るのに。
>>421-422 ほう 
4241の友達:2005/12/30(金) 01:07:25 ID:ZtyNbzz+O
君がこんなにシコシコだったとはwwwww
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 11:57:58 ID:uPmer8VM0
>>416
体験版で音鳴ってなかったっけ?
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 12:27:14 ID:CLBlIpAD0
シコシコあげ
4271:2005/12/30(金) 12:32:38 ID:Q+5ygld40
何にせよ一周年!!
428keiji04:2005/12/30(金) 13:40:12 ID:Uy9Z+YqE0
おお、一周年ですか。
おめでとう〜。

´ω`)ノ■ ではお土産ではないですけども…
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/hyousi.jpg

|彡サッ

4291:2005/12/30(金) 14:26:06 ID:YtVrLaK00
たぶん最高傑作だ。1周年にこれほどの者を貰えるとは・・・!
凄い・・・凄すぎる・・・
・・・神か・・・
・・・
チャットできる?>神
430keiji04:2005/12/30(金) 14:31:32 ID:Uy9Z+YqE0
>>429
できるよ〜。
けどさっき左手薬指を切ってしまって、あんまり早く打てないかも。。。w
431:2005/12/30(金) 14:32:13 ID:SrJ2MXEr0
>1
チンチンシュッシュッシュチンチンシュシュシュチンチンシュ
432keiji04:2005/12/30(金) 14:39:07 ID:Uy9Z+YqE0
>>429

って、自分は神じゃないのであしからず。。。

これを否定するの忘れてたw
433:2005/12/30(金) 14:45:01 ID:SrJ2MXEr0
>432
よきかな よきかな

>1
シコシコシュッ!
4341:2005/12/30(金) 15:01:15 ID:YtVrLaK00
おk、神じゃなくて職人か
>>430何と、職人の命の指を斬っただと
大した怪我じゃなければオレドラのチャットにきてくれ
435keiji04:2005/12/30(金) 22:54:30 ID:Uy9Z+YqE0
>>434
チャット画面が自分のPCでは表示できないかんじっすねぇ。

残念。
4361:2005/12/30(金) 22:57:11 ID:YtVrLaK00
なんだって!!とりあえず雑談に書き込むんだ!!
437ウルフ漏れ串:2005/12/31(土) 04:44:22 ID:e6wOFFnu0
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/netaloader/upload/1135971540721085.png
遊んでしまったw
この原画は…匠の技といおうか、マジでこれ最高にDQ!GJ!!
4381 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/31(土) 08:47:42 ID:bywCxtvP0
色がついてればそんなに違和感無さそうだな。
っていうか、なぜチャットに来ないッ
439ウルフ漏れ串:2005/12/31(土) 12:10:48 ID:e6wOFFnu0
事前に夜しか参加出来ないと断っておいたぞ。24:00〜4:00までチャトしたしな。
<色つけは苦手>
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 12:22:01 ID:1kVekiZI0
アゲ
4411 ◆.jgxVaCsG. :2005/12/31(土) 12:59:41 ID:bywCxtvP0
そうだったかい。ごめんな。
4421 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/01(日) 00:01:39 ID:kT+YRf5T0
明けましておめでとう御座います。
443 【末吉】 【124円】 1 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/01(日) 07:54:48 ID:kT+YRf5T0
テスツァ
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 09:32:17 ID:oH6JpbVJ0
毎年聞きそびれてるんだけどおみくじとお年玉ってどうやってやるの?
445 【大凶】 【193円】  丸鬱師:2006/01/01(日) 09:35:05 ID:oH6JpbVJ0
自己解決
あけましたおめでたい
今年もよろしくお願いします
446 【だん吉】 【1298円】 :2006/01/01(日) 09:35:59 ID:oH6JpbVJ0
orz
4471 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/01(日) 10:56:38 ID:kT+YRf5T0
大凶wwwwwwwwwwww
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 11:17:12 ID:RJ2uywPZ0
449 【大吉】 【465円】 毎度:2006/01/01(日) 22:30:06 ID:RJ2uywPZO
今年はどうかな。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 02:11:59 ID:xQVcwj2z0
ルーラ二種類あるってのどうよ
一つ目のルーラがDQ2みたいに最後に立ち寄った街に戻る
低レベルで覚えれて消費MPも低め
二つ目のルーラがそれ以降のルーラでどこでもいける代わりに
覚えるレベルも高めで、消費MPも高め
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 02:12:34 ID:rJJ/rdaF0
http://www.freepe.com/ii.cgi?gamemobil

有名携帯ゲーム☆無料☆
ドラ○エ  F○  その他 
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 10:42:11 ID:uzNVLaivO
>451言うまでもないがサイト回しさせるだけで鍵などない。
と、言ってしまうテスト
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 14:04:20 ID:LKj2g9F3O
>>450 いらないな。ルーラは一つで十分だ。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 14:32:10 ID:RkiDppyV0
もうそろそろ、モンスターの整理も必要でしょ〜。
もちろん、新しく製作する人が増える場としてはモングラが一番いいから、随時募集はしていて良いと思うけど。

ストーリーは結構まじめな方向だし、モンスターもそれに沿った感じのを厳選していくって感じで。
どんなゲームも「ボツ案」ていうのはある。
採用に外れた人に申し訳ないという気持ちを持つのではなく、
「今回はこういうゲームにするので次はこんな雰囲気のでお願いします。」的な考えでいいんじゃないかな。

keiji04氏の表紙見てるとわくわくするし、サウンドも良い感じだし。
正直、Wikiにふざけた適当なモンスター載せられるとこのゲームのレベルが低く見られる気がする。(失礼かもしれないけど本当の気持ち)
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 14:46:10 ID:ZOX1pH7A0
>>454
激しく同意だな。
どうやら、過去のスレを見ると募集をやめるのは嫌なようだから、厳選だけでもするべきだと思う。
Wikiにボツ案のページ作ってもいいと思うし。

アイディアは簡単に却下するのに、モンスターはすべて受け入れるとはこれいかに。って感じだw
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 14:49:19 ID:l7bts+cH0
厳選責任者はウルフ氏とkeiji04氏だな。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 21:09:31 ID:8JeqDLpb0
体験版やってみたけど、難易度が高すぎる気がする・・・。
458ゆがいゆ:2006/01/02(月) 21:18:49 ID:K/6AkpD10
>>457
難易度調整の進行度はほぼ0だろうから
そこは目をつぶった方がよいかと
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 21:19:56 ID:K/6AkpD10
…と、コテ外し忘れてたw
まあROMってるってことで
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 21:38:38 ID:8JeqDLpb0
>>458
なるほど、ゴールドをまんたんにして進めてみるよ。
4611 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/02(月) 22:44:06 ID:nBihbl0y0
>>457>>460 レベル50に汁
>>458-459 コテはずす必要あるのか?
>>454-456 そうかもしれん。時には厳しくやっていくのも必要だな。
サイトに書いて見るか
4621 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/02(月) 22:44:56 ID:nBihbl0y0
300枚くらいはゆうに集まったようだし、色違いを考えても150枚くらいが妥当かな。
463ウルフ漏れ串:2006/01/02(月) 23:42:01 ID:E7md8mZm0
>>454-456あいあい。おいらがやらせていただきますよ。

厳選作業にあたって皆様の意見を最大限取り入れていく姿勢ですんで よろ。
wiki削除(ボツ案ページへ移動)の基準は、はっきりいって
自分個人の好き嫌いで判別させていただきます。
出来るだけ自分なりの”ドラクエらしい”モングラを抽出していきたいと
思いますので。正直あまりこの作業はやりたくありませんでしたが
(wikiの操作がめんどくさいとか自分の中での判別基準が曖昧だから
という理由では無く、自分がモングラ投下してボツにされたら
いい気分がしないのを知っているからです)
そろそろ時期的にも必要な作業工程だとは思っていたところですので
きっかけを与えていただいた名無しさんには感謝の気持ちを持っています。

今夜中に作業完了させる予定でいますので、完了後も修正案あれば頂けると
非常に助かるものです。長文失礼致しましたーっ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 00:11:56 ID:0o1IMGEw0
>>462
普通のドラクエでも元絵は6〜70枚あれば十分だよ。
色違いを含めれば150〜230枚くらいだね。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 00:23:51 ID:pO2NbJAoO
ボツになったのは別の外伝で使えばいいんじゃね。
サーテンの不思議なダンジョンとか。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 01:25:49 ID:0o1IMGEw0
http://product04.hp.infoseek.co.jp/mongra.txt

ドットレベル、サイズ、ドラクエらしさ。大体この三点で評価してみました。
ウルフ氏の参考になれば幸いです。
467ウルフ漏れ串:2006/01/03(火) 01:52:30 ID:WVMNozo90
>>466
ありがとうございます!的確かつ迅速な指摘、今後修正する際の
参考にします。

で、突貫手抜き…もとい、モングラ厳選作業&wiki工事、一応終了。
60〜70枚も残らんかったw
4681 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/03(火) 08:43:37 ID:uj+fZygh0
>>466
スゲー!!
個人的には画竜点睛の評価を聴いてみたい所だ・・・
469466:2006/01/03(火) 12:12:58 ID:0o1IMGEw0
>>468
画竜点睛は、アイディア、名称、絵柄がドラクエらしくなかったので今回は評価しませんでした。

ドラクエなしで考えれば良い作品だとは思います。
4701 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/03(火) 12:42:58 ID:uj+fZygh0
なんとなんと、アイディアはそれなりにドラクエらしいと思ったが・・・
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 14:34:39 ID:qiwRgAvH0
没モンスターは隠しダンジョンにつっこもうぜ
4721 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/03(火) 16:35:42 ID:uj+fZygh0
隠しダンジョンはゴミ箱だな・・・
473finga ◆9ADpLMYe3k :2006/01/03(火) 17:10:42 ID:g6LD8TDw0
>>466
ドット絵下手ですんません i|l,○| ̄|_
お手数かけます。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 19:24:11 ID:2CbnFSEC0
>>470
すいません、結構自分の好みもはいっているかもしれません。
ことわざからと言うのが自分には少し引っかかったのかもです。後は竜の顔でしょうか。

>>473
m(_ _)m 申し訳ないです。
かな〜〜り厳しく見た評価なので…
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 10:33:45 ID:alXHuK9k0
没モンスターを系統でわけてマシン系没モンダンジョンみたいなかんじで
だせばいいんでないかい?いま12系統いるみたいだから。仲間9体の
最強武器と主人公の最強盾 鎧 兜をだせば・・・・
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 12:16:39 ID:HPT5xYkaO
隠しダンジョンを12個も作るのか?
でも、それぞれのダンジョンのボスや宝箱で
レアアイテム、最強装備が手に入るとかも面白そう。
最後は敵ごちゃまぜの超激ムズの最終隠しダンジョンもありで。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 13:22:03 ID:x8Sgv8Wd0
>>474
正直かなり的確。
478475:2006/01/04(水) 13:29:00 ID:alXHuK9k0
ほこらみたいなのつくってそこから12個のダンジョンに枝分かれさせれば
なんとかなると思うんだが・・・
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 16:11:49 ID:HPT5xYkaO
なんかモンスターズ1と同じだな。
世界中にばらまかせて12ヶ所を探させるのも良いかも。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 19:54:35 ID:hY9onaoj0
製作は進んでいますか
481ないつ:2006/01/04(水) 21:22:14 ID:XBz2E8H+0
んじゃ、スクショで進行過程を報告
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/netaloader/upload/1136376852461223.PNG
こーゆー細かい所とかいじったりして少しずつ進んでる。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 21:52:13 ID:uv0sKrHV0
>>481
GJ!そういう細かいところは重要だよね。

あとモンスターまとめも良い感じだけど、自分的にはまだ絞れると思ったり。
>>474で見比べてみたけど、なかなか的確だと思うよ。

後は壁系のグラフィックが気になるかなぁ。
直線がぴっちりとある境目ってのは、ツクール作品でよく見るけどかなり完成度が低く見える。

境目のグラフィックを直線にしないためには、それぞれバリエーションを作らないとだめなんだろうけどね。
4831 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/04(水) 22:06:54 ID:xE9TS7XJ0
>>474 そうか、諺ってのは駄目なのか?洩れはいいと思ったが、まあ諦めとくか
>>475>>476-479 それはちょっと・・・隠しについてはここで議論するか?
まずは最強武器から考えるか。
>>481 そんなに進んでいたのか・・・どんどん完成度が高くなっているな
484482:2006/01/04(水) 22:29:50 ID:uv0sKrHV0
>あとモンスターまとめも良い感じだけど、 ×
>あとWikiのモンスターまとめも良い感じだけど、 ○

体験版でかなり序盤で気になったところ

@父親が主人公を起こすときの台詞で「わが息子よ」は普通は言わない言葉。不自然。←おきた時にでも「わしの息子ともあろうものが・・・」とかで
関係性を示せればいいのでは。あと誕生日である意味がよくわからない。
Aリーカ救助後の「ありがとう。「とても」助かりました。」←少し日本語おかしい気もする。おかしくないかもしれない…
B薬草探索時、後何個かわかりにくい←後何個か示してみるのもいいかもしれない。最初は順調にゲームを運ばせたいというのもある。
 サーテンの登場条件でもあるので、8個だけとって外に行って彷徨うとかは無しにしたい。
C主人公が妹に勧められ、旅に出てくるときの父親の態度。←そっけなすぎる気もする。
D主人公はアーサーの家で一泊したのに、シーザーは洞窟の入り口付近にいる。←もう少しシーザーは洞窟奥に進んでいてもいいのでは?
そもそもアーサーの家で一泊する意味がよくわからない。

かなり細かい点ですけど気になったので挙げてみました。
4851 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/04(水) 23:06:53 ID:xE9TS7XJ0
よし意見サンクス
ただし機種依存は止めとけ
1.採用!!
2.おかしくないと思うが不自然ではあるな。
3.それは不要だろう。普通に見つかるし、
4.「奇しくも誕生日がお前の旅立ちの時になったか・・・」
5.シーザー「いやー 迷っちまってな。入り口近くで うろうろしちまう。
アーサー「おや、貴方の服はぼろぼろですな・・・」
これくらいなら不自然じゃないはず・・・
486ないつ:2006/01/04(水) 23:09:45 ID:XBz2E8H+0
>>484
貴重な意見アリガトウ
対処します。

こんな感じで変更?
@誕生日を無しにして、オヤジのセリフは、アル「たるんどる! わしの息子ともあろうものが・・・」
A「ありがとう。「おかげで」助かりました」
B後何個かはアイテムで確認できるよ。んで、サーテンの登場条件を薬草5個以上にする?
 持って帰るのが10個に満たないと、アル「足りんだろーがバッキャロウ!!」とド突かれるw
Cこれは主人公の家出だから仕方ないなあ。ほら、夜世界の出来事話しただけでオヤジ怒るし
 「店が忙しいから早く帰ってこいよ」みたいなセリフ追加する?
Dアーサーの家に泊まらない
487ないつ:2006/01/04(水) 23:10:27 ID:XBz2E8H+0
1とかぶったw
488ゆがいゆ:2006/01/04(水) 23:18:06 ID:2ew0/5520
こっちには顔を出さないって言ってたけど、
流れが落ち着いてるから少し書き込むか。
とりあえず、気になったとこだけ。

3、他のと色が一部だけ違う→薬草をとると他と同じ色に
 (この辺は絵師さんじゃなくてもなんとかなる?)
5、正直、シーザーは町で仲間になってほしい。
  ドラクエと言えば、全滅と隣り合わせの序盤のレベル上げ。
  是非レベル1での加入を!
489ゆがいゆ:2006/01/04(水) 23:26:17 ID:2ew0/5520
と、シーザーが町で仲間になってほしい理由がもうひとつ。

「なんとか洞窟のこの地点まで行って、仲間にしてからレベル上げ」
ていうような攻略法が成り立っちゃうのが微妙だと思うんだよね。
全滅覚悟で無理に進むことができるかどうか…ていうのはどうかと思う。

まあ、たいていの人はそんな攻略法は知らないだろうけど、
町周辺でレベル上げして、さあダンジョン攻略ってとこで仲間になるのもどうかと。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 00:40:01 ID:U+9g5BXC0
知人に体験版をテストプレーをさせてみたところ容赦ない指摘が飛び交う。
メモにとっておいたので無修正で配信いたします。
(※印は知人がテストプレーする横で漏れがフォローを入れてる部分

1.最初の薬草取りに行く時の「丘」がみつからん、丘じゃなくて森じゃねーか!!
2.青い花を調べれば、、ってサボテンのグラフィックなんですが…(※体験版だから大目にみてな、とフォロー
3.マップの木が整列しすぎてて何か不自然
4.小物のグラフィック雑だろ、ペンダントとか(※トラのこ氏が画像を用意しているとフォロー
5.バニーガールの下っ腹が出すぎだって、もっと色気欲しいよ(※妊婦なのかもしんねーな
6.主人公も猫背すぎるって(※ウルフ氏が画像を用意してるとフォロー
7.モンスターが透明なんですけど…(※前まで表示されてたんだけどね…
8.初めて夜世界に行った時、町までちゃんと歩いて案内してほしい(※体験版だから割と大雑把なんだよ
9.町の名前が長すぎる、短いほうが覚えやすい
10.夜の街BGMの雰囲気が明るすぎる
11.豪邸のベットなのに大きさが小さすぎる
12.イカロスのサイズがでかすぎる
13.ダットが仲間になるシーンでベッドに潜り込んでくるのは何か深い意味があるんだろうな(※多分な
14.迷いの森みたいなところで森から抜け出ても場所移動先の指定位置がおかしくて抜け出せないぞ→体験版終了

ちなみに知人はRPGツクールというものを全く知らない。
ドラクエをこよなく愛するが故に酷な意見が出てしまう様子。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 01:15:38 ID:65oLzsk+0
ROMってる自分が返答しよう。

1.まぁ奥に行くと空が見えるだろ?多分そこから絶壁だから。けど森のほうがしっくりいくかもな。
2.これは体験版だから。もちろん変更するだろう。
3.マップ関連はまだまだ未完成。
4.小物関連も未完成。
5.これは修正が必要かもな。
6.既出。
7.容量上の関係上、削っている。
8.バグ。修正するでしょう。
9.これは考えなおす余地があるかもな。
10.これも変更するかもな。BGM作者が少ないんだ。誰かいないかい?
11.マップ関連はまだまだ未完成。
12.イカロスも正直パクりグラだから変更するでしょ。
13.これは修正の余地あるな。
14.体験版だからな。

という感じだ。
まだまだ未完成の体験版だから許してくださいm(_ _)m
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 01:20:05 ID:65oLzsk+0
>>482>>490の意見を見ると、やっぱり小物、室内マップ関連はまだまだ未熟なレベルかもしれない。

正直モングラの応募よりマップ関連で新しい職人がほしいところ。
まぁモングラは楽しいのはわかるけどね。

ウルフ氏にすべて任せるのは酷でしょう。新しい職人or既存の職人でマップ系に力を入れてくれる人希望。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 01:34:15 ID:qz4+gOUr0
ドラクエ6を20回は、やり込んだ漏れが来ましたよ。

製作者チームGJ!!!!!!!
これまじすげーよ、感動した。

漏れも暇見てデバックがてらプレイしてみます
494トロロ:2006/01/05(木) 01:47:39 ID:S9IOg2kU0
内装チップの問題解決は難しそう・・・
しかし今後第一に解決した方が良いかも。
今居る魔物絵師は少し内装に回った方が無難かも知れない。
あと少しでストーリーも後半に突入するしね。
内装は大体 城 街 室内 洞窟 神殿と多いが一つずつ改正した方が良いかもね。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 02:03:43 ID:65oLzsk+0
俺はウルフ氏にはモングラに専念してほしいなぁ。
ほかの人が応募したモングラもウルフ氏が修正してほしかったりする。
その結果、モングラは純粋かつ全体的にレベルアップしそうだし。

内装マップとかは地味だからねぇ。
けどやらなきゃいけない作業のひとつではある。絶対に。
496ウルフ漏れ串:2006/01/05(木) 04:40:14 ID:U+9g5BXC0
モングラ修正案についてのご意見を真摯に受け止め
今後の課題にしていきたいと思います。尚wikiのモンスター系統別
まとめ欄のモンスター名に★マークがついているものが
具体的な修正対象であるモングラという事で仮定させていただきます。
さらなる発展のために賛否両論、議論を繰り広げ
肯定的な意見や批判的な意見、を ほしいです。 はい、 そういうことです
ニポンゴムツカシ-
497ウルフ漏れ串:2006/01/05(木) 04:42:08 ID:U+9g5BXC0
>490
IDが同じとは奇遇ですなぁ。(痛恨の自爆)
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 08:18:52 ID:qVjZbDawO
アゲ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 09:26:48 ID:yI/6HRxEO
>>497最強
5001 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/05(木) 12:56:41 ID:RZnDCOrH0
さて、そろそろ隠しイベントについて考案するか。
・洩れの学校でイベントが起こる
・ボツモンスターが種族別に出まくる
・出来ればスタッフを出したい。
・ボスは、R-type
  
・クリア前から、どこかで「この世の全てはある者によって操られて居るらしい・・。」とか言われる。
(町の研究者かなんか)
・クリア後、聖地にある士官学校(作っとく)に、妙な噂が流れる。
「自殺した生徒の形見を持って屋上に行くと、何処か居次元に連れて行かれる」
「自殺した生徒の写真に謎が隠されている」
校長室に行き、アルバムを見ると、死んだ生徒の写真が手に入る。
これを使うと、「これを見る人へ 3階のトイレを調べて」
3階のトイレ。「スタッフパス(仮)」入手
これを持って屋上へ行くと、>>1の学校に飛ばされる・・・!!
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 12:58:34 ID:QmGeVXQW0
IDがドラクエ9なので記念パピコ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 18:09:15 ID:65oLzsk+0
>>501
残念ながら。。。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 20:06:15 ID:S9IOg2kU0
>>500
残念ながら。。。


504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 21:02:31 ID:qOe1hn/70
>>1に何かひとつでもクリエイティブなセンスがあればなぁ…
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 21:11:28 ID:irLa3dMy0
このスレ初めて見たんだけど、
技術が無い俺にも手伝えることないかな?
武器の名前考えたりとかしかできないけど・・・。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 21:27:16 ID:dVkz+3JAO
さすがに1の学校はな・・・

DQでない、別のゲームでやってくれと・・・
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 21:49:06 ID:qOe1hn/70
>>505
年はいくつですかね?
得意科目とか。

もし国語とか得意なら、文章の誤字とか脱字、用語の間違いとかの作業とかお願いしたいかな。
あと不自然なストーリーのつじつまあわせとか。

武器の名前を考えるのとかは正直誰でも考えられるからなぁ。
5081 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/05(木) 22:01:51 ID:TkRJ2pMp0
>>503-504>>506 1の学校というのはウルフの案だが・・・
・・・別なのにするか?
>>505>>507
国語→台詞
数学→ツクール
英語→海外サイトでの人材募集・・・??
理科→ツクール?
社会→世界観
こうか?
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 22:21:18 ID:irLa3dMy0
>>507
17歳です、得意な科目は家庭科です^^
510ゆがいゆ:2006/01/05(木) 22:34:33 ID:O5xzyZbO0
あんまり科目とか関係ないと思うがね。


じゃあ、俺も隠し案。
シナリオコンペ以前に作られた(らしい)やつがあったね。
ジパングがあるスライム島のやつ。あれを流用すればいいかと。
ジパング用のBGMとかも無駄にならない。
で、適当なダンジョンでボス倒して、3の神竜みたいに願いをかなえてもらう。
願い事は「主人公の最強武器」「ゲルドンの真の力を解放」「異世界に行く」
あと一つくらいあってもいいかな。
で、この時点では真・ゲルドンには到底勝てない。(全敵の中で最強)
異世界(第二隠しダンジョン)クリア後にやっとギリギリ倒せる。

1の学校を入れるとしたら、異世界ならオマケってことでなんとか。
コテがボスとして現れるっていう隠し設定も進んでるっぽいし。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 11:07:53 ID:vDa3WDV2O
隠しダンジョンなんておまけみたいなものだし>>1の学校でも別にいいんじゃね?
隠しまでドラクエにこだわることはないっしょ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 13:12:48 ID:Vdpe9TEx0
タイトル:DRAGON OF THE QUEST
価格:無料
ジャンル:RPG
発売日:未定
513:2006/01/06(金) 15:27:49 ID:HbNldd/e0
>>509
まとめサイトの運営手伝わない?w
5141 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/06(金) 16:13:09 ID:LR2TnvJF0
その手があったか!!
で、隠し洩れの学校にするか、しないなら何にするか?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 20:42:22 ID:rVmSzFSX0
俺ドラはシリーズ化します
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 20:59:50 ID:f0kWFz00O
俺ドラ現代編。
517ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :2006/01/07(土) 12:59:40 ID:xLQNFMqI0
 _, ,_
(・3・) エェー 僕たちのスレで勝手に宣伝しないでYO
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:01:04 ID:xLQNFMqI0
>>517
・・・ごめんおぼるじょあさそ許して欲しいお(´・ω・`)
519ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :2006/01/07(土) 13:02:25 ID:xLQNFMqI0
(・3・)9m エェー 許すYO
            でもこれからは勝手な行動はするなYO
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:03:38 ID:xLQNFMqI0
>>519
許してくれてありがとうだお(`・ω・´)
521:2006/01/07(土) 13:07:22 ID:Xb8ygU480
ぼるじょあキターーーーーー!!
来たからには参加してってね。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:10:28 ID:1Kz4fYLp0
AAサロンのぬるガッスレにも宣伝するとは…
523:2006/01/07(土) 13:12:06 ID:Xb8ygU480
いらっしゃ〜い
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:12:41 ID:KtiC7SQw0
お前らまじでうぜぇな。
どうせリア厨ばっかだろうけど、他板他スレに爆撃すんのやめろ。
まじでウザイ。
空気嫁よ。
手伝って欲しいならマナーをわきまえろこのど低脳どもが!
525:2006/01/07(土) 13:18:05 ID:Xb8ygU480
>>524
すまん
リア厨じゃないけどw
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:22:34 ID:2VZwrGWOO
何この基地外スレ?
制作依頼スレがあるのにどうしてそこに行かないで勝手に宣伝してくの?
それぞれの板のルールぐらい守れないの?
それとも字読めないの?
自分らの勝手な都合で他のスレ荒らさないでよ。
ルールも守れない自己中とかマジでウザいんだけど。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:23:52 ID:KtiC7SQw0
>>525
はぁ?
お前池沼?
マナー守れっつってんだよこのタコが。
スレに勝手に宣伝爆撃してって迷惑かけてないとでも思ってんのか?
528:2006/01/07(土) 13:25:52 ID:Xb8ygU480
>>527
すまんかった
全部俺のやったことだ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:40:21 ID:vSyFA3NZ0
>>527
こういう人って広告張られるたび
こんなことしに行ってんのかね?w
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 13:48:19 ID:9ngTMCIx0
つーかあんまり広めると著作権違反著作権違反と騒がれて
製作中止せざるを得ない状況にされるよ。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 14:08:59 ID:ZhNa38TEO
まぁ広報活動はこのスレで地道にやろうや。
ある程度制作進めて人に見せられるレベルにしよう。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 14:35:37 ID:9TcMwYAj0
相変わらず、モングラの応募が多いなぁ。

だれかマップチップ、作ってくれないかなぁ。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 14:43:21 ID:VzR1NEcv0
音楽やグラフィックが著作権に引っかかるのはヴァカの俺でもわかるんだ。
ただモンスターの名前も引っかかるのか?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 14:54:07 ID:ZhNa38TEO
名前はおkじゃないか。
スライムやドラゴンなんてドラクエ以前からも使われてるものだろうし。
これでグラフィックも同じなら問題かも知れんが。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 14:55:46 ID:9ngTMCIx0
それは著作者次第ですが
ほら今、のまネコ問題とかでピリピリしてるから…

そもそも広めなくていいだろ?>>1
こういうのは出来るだけローカルな規模で楽しむのがマナーだぞ。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 15:11:11 ID:evdqbs5h0
シナリオも音楽もグラフィックもDQを少しいぢった「だけ」程度のものを広めてどうするのか知りたい。
ローカルな範囲で楽しんでるからまだ笑えるが、世一般に広めたいという考えなら
1から練り直せ。DQ6かぶれで痛々しいから。
所詮お前らのオナニーなんだからこの板から出さないほうが良い。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 15:17:52 ID:vSyFA3NZ0
グラフィックはオリジナルがほとんどだと思うんだけど・・・
音楽はBGMはオリジナル、シグナルはかなり似せてるけどね。
ただDQの雰囲気出そうとしたら、ぜんぜん違っちゃうと無理が出ると思う。
5381 ◆8NiJ0vNS6w :2006/01/07(土) 16:04:11 ID:sRQZULgp0
おっと荒れたか
まあ、これいこうは宣伝は基本的に止めておこう。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:13:02 ID:VzR1NEcv0
>>1
会社作れ!そして最低賃金でいいので俺を雇え!
5401 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/07(土) 16:24:25 ID:sRQZULgp0
>>539
どうした
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:31:50 ID:xlkv9Nux0
どうやら会社員になりたいらしい
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:33:09 ID:VzR1NEcv0
ゲーム会社に就職という俺の夢が叶えられる。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:46:28 ID:yuA+lruGO
ゲーム会社に就職できなきゃ、自分でゲーム会社を作ればいい。
のび太にも出来たんだ。俺でも出来る!
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:50:16 ID:evdqbs5h0
とりあえず1000万くらいはためといた方がいいよ。
そのときまで、安定した道をきってまでゲーム会社を立ち上げる熱意があれば
やってけるだろう。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:55:54 ID:VzR1NEcv0
>>1
無理を承知で頼む。俺に1000万無利子で融資してくれ。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:58:24 ID:OEBmOo3h0
>>545
無茶言うな。
1はリア厨だ。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 17:04:14 ID:VzR1NEcv0
そうか・・・まあ>>1よ、いずれ会社を興してほしい。
そしてその会社に入社したい。>>1は絶対出来る。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:10:53 ID:G5sgOkJ90
久々に来たら・・・荒れているな。
取りあえず他板での勧誘はイタイな…
でも、以前より良くなったんじゃないか?
前まで全然DQじゃないと言われていたのが
DQを少しいぢった「だけ」と言われる様になったし。

無利子は辛いが500位なら有るぞ?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:24:25 ID:ZhNa38TEO
やめとけ
帰ってこねーぞw


>547
つか1が仮にいずれ会社設立するとして
そのときおまいはいくつだよw
来るべきその日の為にも今は働くことを勧める。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:35:29 ID:bzrPy+ja0
シナリオ中の地名の元ネタが気になったんで探してみた

イストリア:イストリア半島、RPG「ウェルトオブイストリア」
ローレッタ:ローレシア(DQ2)のもじり
ハプスブルグ:ヨーロッパのハプスブルグ王家
ニース:フランスの観光地
ホルスアクト:エジプトの神、「地平線のホルス」ホルアクティ
ヘブンハーブ:ヘルハーブ温泉(DQ6)の逆
トリアスノー:トリア→トライ(3)→竜神騎士団の三人(親父&盗賊&斧)+スノー(雪)
チェレスタン:よくわからん。セレスタンの伊語読み。ヴィシーセレスタン(水)か聖ピエール・セレスタン教会とか?
リュコス:風の伝説ザナドゥに出てくる自称正義の義賊。CV矢尾一樹。
ヌムスフォート:ロシア北部に住むサモイエド人の最高神&天空神Num+フォート(要塞)
ルークレスト:ルーク(歩兵)+レスト(休息)、ルーン+クレスト(紋章)
オルヴェ:よくわからん。オール(全て)+ベール(覆う、謎)とか
ワジェート:下エジプトの守護神ワジェト
カーディア:ギリシアの高原地帯、理想郷アルカーディア
ヨルダリオ:よくわからん。ICOのヨルダ+映画「ゾンビ」のダリオ=アルジェント監督とか
タイタニア:空を支えたり色々やらされるギリシアの巨神族タイタンor旦那を尻に敷く妖精女王ティターニア
全体:イロハ

どうみてもこじつけかつ暇人です。ありがとうございました。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:41:50 ID:VzR1NEcv0
>>549
年齢はあまり>>1と変わらんぞ。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:57:17 ID:evdqbs5h0
DQを少しいぢっただけってのはあれだよ。
最初のはじまりがDQ6のぱくり
ターニア→名前忘れたけどリリー?
後、音楽。
効果音は同じでも何もいわない。
BGMDQは6の曲ベースにして少しいぢっただけだろ。
全部変えてほしい、どうせやるなら。

553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 21:40:41 ID:6dB1cxtW0
>>550
すげーー








暇人だなお前w
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 22:24:29 ID:G5sgOkJ90
>>551やはり其処か…
似すぎに同意。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 22:33:56 ID:6dB1cxtW0
OPを変えたほうがいいと思うのは同意だな。

あきらかにDQ6だよ。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 22:42:00 ID:vSyFA3NZ0
>>555
OPって何?
557ウルフ漏れ串:2006/01/07(土) 23:52:52 ID:/CM6+MY20
ツクール班人材募集age

RPGツクール2000でゲーム製作の経験がある方優遇。
未経験者歓迎。

ドラクエが好き、FFが好き、もうRPGなら星を見る人すら好き。
どちらかといえばファイナルファイトが得意。
どなたでも参加可能。

名無しによる匿名参加も可。勿論コテハンを名乗って頂いても結構です。

作業内容:既にあるシナリオを元にツクールによる製作活動、まとめサイト参照。
労働時間:自分の好きな時に好きなだけ
     活動停止時には一言でもいいので書き込みを行って頂けるとありがたいです
給与  :有意義な時間(適当

詳しく知りたい方はまとめサイトのしたらば掲示板へ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 00:01:03 ID:G5sgOkJ90
>>556
OP=オープニング。

やはり変更は余儀無いか・・・
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 00:27:14 ID:2dPJ31RNO
ドラクエ6未経験の俺に誰かどのへんが似てるのか教えてくれんかのう
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 01:16:32 ID:wl5iGZ6a0
夜中に正体不明な仲間たちと一緒に、魔王と立ち向かおうとしている自分自身の夢を見ている。

+起きると妹がいる。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 02:17:50 ID:iTlPsCYDO
焚き火を囲んでいる。
とか。

ただ、その辺はパロディとして微笑ましい部分ではあると思う。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 09:20:20 ID:LsGaP9mK0
パクリだからっていちいち変えてたら限がないよ。
そのうちドラクエのパクリだから全面的に変えろって話になる。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 10:01:59 ID:59kmPmk90
>>562
多分、オープニングでパクってるから言われるんだ。
他は別に全然パクってないし。
ドラクエ作ってんのに全面的に変えろって話なんかでないと思う。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 10:37:57 ID:KjiSStW/0
同じ部分
・焚き火を囲む勇者パーティの図
・魔王の居城までレッツゴーというシチュエーション
・妹がいる

違う部分
・勇者パーティに主人公がいない。というかパーティメンバーに加わるキャラは皆無。
・魔王になんかされたりしない。むしろする方
・叩き起こすのは親父

つまり初っ端からDQ6をパクってるのは
シナリオ読んでない奴に夜世界=夢の世界、勇者=主人公=夢世界の住人かなんかと
ミスリードさせるためのトリックだったんだよ!(AA略)
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 17:06:58 ID:Yu+OwQsr0
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000008328

★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 31th
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1132502372/
この曲使えそうだろ
566ナナシさん!!:2006/01/08(日) 17:14:17 ID:0u5x0Sbx0
俺一応ゲームの音楽作っている人なんですけど…
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 17:40:27 ID:Yu+OwQsr0
一曲、ドラクエっぽい曲を聞かせてくれないか?
判定してやる
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 18:28:04 ID:36YXleVX0
>>566
うpきぼん
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 19:34:18 ID:LK6QXAW00
>>564
シチュエーションはDQ6だけど、
設定的にはエストポリス伝記って所か
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:33:31 ID:Ov7WLC9s0
>>565
誰がupしたやつかわかんないんだけど、
勝手に使ってもいいのかな?
了承取りに行ったほうがいいよねぇ・・?
誰かひっぱってきて!
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:38:45 ID:noAc/qbI0
>>570
実際に生で演奏することを前提として作ったらしい
だとすると、多分無理じゃないかと
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:42:12 ID:Ov7WLC9s0
>>571
うーん、残念。
仕方ないかぁ。
つか見に行ったらここの宣伝がもうあったw
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:49:25 ID:iL0DmmOqO
もう宣伝貼ってんのかよw
こないだ注意されたばっかなんだから控えろってw
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:50:29 ID:8Fw9OUz70
宣伝ウザス
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:58:06 ID:Ov7WLC9s0
>>573
いや、7日の時点だから注意される前じゃないかな?
もしかすると>>565は宣伝見たそのスレ住人かも・・・。
576ナナシさん!!:2006/01/09(月) 21:08:24 ID:DHnzew6q0
まあ俺の音楽は全然ドラクエっぽくないからダメだな!!
それに音楽は担当決まってるっぽいし別に必要ないかもね!!
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:16:33 ID:Ov7WLC9s0
>>576
人は1人でも多いほうがいいと思うよ!
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:30:09 ID:yzg6wlWJ0
漏れは誤字脱字発見のプロだけどそれしかできないからなぁ。
とにかく職人さんみんな頑張って!
良作が生み出されることを期待しているよ!

          〜 陰ながら応援しかできない一若者より 〜
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:43:49 ID:9CVsGE3c0
>>577
あ、じゃあおいらやりたいんだけど。
クオリティは保証しないが。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:47:53 ID:Ov7WLC9s0
>>579
やってくれ!

ここ、この企画の音楽スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1117330241/
・・・って知ってるかな
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 22:00:26 ID:KW4mHCEk0
>>565がいちばんドラクエっぽいな
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 22:33:05 ID:9CVsGE3c0
>>580
おいらの曲そこにうpしてみたんで。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 13:50:01 ID:QLtnEW6i0
iアプリの「おいてけぼり姫」ってヤツやった人いる?
ドラクエ2ベースの話なんだけど、ここみたいにモンスターとか音楽が
ドラクエっぽい雰囲気のオリジナルで作られててなかなか良かった。
たとえ二次創作でも使いまわしみたいなのではない新しいモノのほうが素直に感動できるって痛感した。

って訳で、あんまり旧作を意識しすぎないほうが良いのでは?とか書いてみる
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 14:26:13 ID:LgKAy1EF0
体験版はどこからダウンロードできますか?

出来ればもう少しわかりやすい所に置いて欲しい気がします。


585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 15:25:45 ID:Kf3i7gVM0
>>584
公式HP左「その他」2列目
586ないつ:2006/01/10(火) 18:51:26 ID:mItskmgp0
ツクール班超募集!
ツクールの作業飽きた疲れた。だれか変わってください。
変わってくれる人が現れるまでダラダラ作っとく

シナリオの方も協力者募集! 超募集!
主に、町の人のセリフやストーリーの脚本を議論&執筆
特に脚本はツクールするよりも先に作っておきたいです。
ツクール担当者一人が作ったものに「ああしたほうがいい。こうするべき。なおしたほうがいい」
という意見が出た時に、修正といふ作業が増えて面倒だと思います。俺なまけもんだしw
あ、モチロン「修正すべき」という意見は大歓迎です。
一人で考えるよりずいぶん楽になると思うし、何より制作のスピードが上がると思う。

OPの変更してもいいと思いますが、脚本が来るまではいぢらないことにします。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 19:09:35 ID:gaq3lMjx0
ツクールもってないとできないの?
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 19:33:14 ID:NGRTJEQn0
>>584
■ ゲーム
って項目を増やした。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 19:34:23 ID:NGRTJEQn0
>>587
体験版でも制限はあるけど可。
あとシナリオ考えたり、絵書いたり音楽書いたりはツクール無くてもできるよ。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 21:37:43 ID:LgKAy1EF0
>>588
トップページにドカーンと置いて欲しいです、手間だろうけど。
ちっちゃくて発見しづらいよ。新規参入者はまず体験版のダウンロードを
目的にサイトを訪れるんだから。ごめんね厳しく言って。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:01:56 ID:epJFmJ580
>>586
モンスター作るとか台詞書くくらいなら手伝いますよ
それ以上のことになるとやる気が出ない
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:40:32 ID:NGRTJEQn0
>>590
ご意見サンクス!
さっそくトップの真ん中あたりに・・・。
後ろを白にしたからちょっと見にくいかな?
センス無いからこれ以上は無理かもw

>>591
台詞も重要!
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:58:53 ID:UX4Frx0nO
基地外
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 00:57:25 ID:WY+sPGqJ0
ツクール班人材募集age
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:50:10 ID:MwDWbpqO0
他人が飽きて放り投げた作り途中のツクール作品なんか引継ぎたくないよ普通。
そもそもツクールなんか一人で作れるんだから1が気合入れて作ればいいじゃないの。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 02:36:45 ID:WY+sPGqJ0
ごもっともな意見だな、しかし1にはその技量が無い。

まぁ気長に待つさ。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 07:01:44 ID:WZmao33r0
パパパパパパ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 15:02:10 ID:89eWkTevO
たしかにツクールは一人でもできる
一人で作る分には一人でいいだろうがな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 20:27:53 ID:WY+sPGqJ0
複数人のスタッフが集まっての作業となると
ツクーラーの腕前が問われるよな。
一人で作る物なら誰に何言われても努力すれば完成するけど
みんなで作る場合は、同じ製作者間でも意見が割れたりする事があって難しい。

で、神ツクーラー光臨待ち
600東別院:2006/01/12(木) 10:17:36 ID:jErGsNzu0
鰈に600get
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 10:18:06 ID:KhwNybkE0
残念だったな東別院
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 10:33:08 ID:hqEa+KomO
核爆烈剣
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 11:17:10 ID:h23AfqCF0
604ないつ:2006/01/12(木) 22:13:39 ID:uvZY22Od0
>>591
やった! セリフ書きお願いしてもいいですか。
町の人のセリフを考えるだけで苦労するのでとても助かります。
ストーリー背景の説明的なものや
*「わしはピチピチギャルになりたいのう
みたいなおバカなやつまでお気軽にドゾー

ツクーラー・脚本家も随時募集!
6051 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/12(木) 23:00:55 ID:4VNaBV+w0
現在募集中
・音楽製作
・脚本製作
・ツクール
下ほど優先
>>591、ありがとう
606715:2006/01/12(木) 23:18:15 ID:borz/hT90
テスト
607715:2006/01/12(木) 23:19:53 ID:borz/hT90
何日か立候補者がいなければ脚本立候補させていただこうかと
ヘッポコ脚本になること間違いないですが・・・・


あと製作自体は出来る限り少人数の方がよろしいかと
あまり人数が多いと混乱を招いたりバグあったりと後々手がかかるので・・
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 23:35:49 ID:kKEzpje2O
1は台詞まとめやってるの?
6091 ◆.jgxVaCsG. :2006/01/13(金) 00:00:30 ID:4VNaBV+w0
シナリオのは一通り終わったからしばらくやってないな
まとまってきたらやる
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 00:20:57 ID:izjADP8NO
台詞は募集してもなかなか集まらないからまとめようがないよな。
受験が終わって落ち着いてからやればいいよ。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 00:58:45 ID:cqfhEznL0
715氏、お手数かけてすみません。
大物に脚本を書いていただける俺ドラは光栄。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 06:48:00 ID:kIeq5ch4O
俺はかつて漫画家をめざした男だよ?

思い浮かんだストーリーは30。書いた漫画は10。

グラフィックオーナー。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 13:55:48 ID:KL+KuSEj0
ツクーラー募集age
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 21:47:33 ID:cqfhEznL0
age
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 22:00:07 ID:a8ZQ+YjY0
>>715氏ほんとありがとうございます。
まさかあなたのような大物に来ていただけるとは。

>>612
漫画家さんですか。
絵を描いていただけるのですか?
セリフや脚本を書いていただけるのですか?
どちらにしても協力していただけるのなら大いに感謝です!
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 22:08:01 ID:cqfhEznL0
>>612
手始めにお絵かき掲示板に漫画うpキボン。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:39:51 ID:CY+q9ETs0
登場キャラ数にもよるが、システム関係なら協力できるかも、です。
唐突ですがw
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:52:08 ID:rZO00YGv0
>>617
またまた協力者キターーーーーーー!!
お願い!w
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:57:26 ID:CY+q9ETs0
しかし体験版を見れば見るほど、特に必要も無い様な気が……
後は精々メニュー画面くらいですし。スレ汚しスマソ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:57:48 ID:OQ4TbCAE0
>>617
はじめまして!まとめサイトにファイルアップローダーあるから
どんなものでもいいから作品作ったら投下してみて。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 01:04:57 ID:6puIEtXKO
>>619
シナリオ本編作る気無い?脚本家はあの715氏が名乗り出てるんよ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 01:08:04 ID:rZO00YGv0
>>619
本編続き作ればいいんじゃない?
いまないつ氏が作ってるけど
バトンタッチ希望してるし。
それかこまかい所の修正。
623619:2006/01/14(土) 01:55:50 ID:CY+q9ETs0
話を作るのは『かなり』苦手なんで、精々メニュー画面を作る程度しか出来そうもありません。
一応DQ式システムなら「はなす」「しらべる」等々、馬車歩行も含めてヒマ潰しに作ったコトもあるので大丈夫ですが、装備やアイテムは鬼門。ピクチャ作るのがひたすら面倒。
妥協するならそこだけデフォメニューにしても、とりあえずDQの空気は出るかな、とは思いますけど。

とまぁ出来るコトと言ったらこんなモンです。
624ゆがいゆ:2006/01/14(土) 02:43:31 ID:3W+Pqzsy0
>>623
メニューや馬車歩行が作れるのは非常に心強い!
ぜひ参加してください!
できれば、したらばの方に来てくれるとありがたいです。
まとめサイトにリンク貼ってあるんで、わかると思います。

俺は、ツクールは最近買ったばかりなので素人。
しかも、今月いっぱいは試験があるので、ほとんどツクールいじってない。
こんなんだけど、一応システム担当ってことになってる者です。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 09:00:15 ID:sUXCYmtnO
よくわからないんだけど>>715氏ってすごい人なの?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 11:11:40 ID:mznBA7irO
あ 俺も気になった
失礼なコト言ってたらスマンが
どう有名な人なんかねぃ
過去にツクール作品で実績あるとか?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 11:55:04 ID:+MHdQbii0
いちおう漏れもツクールは、やっている者として言う。

ドラクエのクローンならメニュー自作じゃないと
何か、物足りないと・・・。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 12:06:53 ID:rZO00YGv0
>>627
ツクーラーまたまたキターーーー!!
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 12:09:28 ID:wVPD/PqOO
しかしメニュー自作して完成したドラクエクローンてなんかある?
あったら、それを参考に見るのもいいと思う。
情報希望。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 14:03:57 ID:OQ4TbCAE0
>>625-626
そのまんま"715氏"で検索してみ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 14:23:45 ID:rZO00YGv0
>>607
本物!?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 15:00:57 ID:RCmH2rHN0
>>607
まっていたぜ!
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 16:42:00 ID:Fvq9GoGC0
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 16:42:08 ID:do5frKZq0
体験版をプレイしての感想
・名前を決める画面での音楽に感動
・オープニングからドラクエ6そっくりなのに興ざめ
・あっちの世界?に行き過ぎ
バブルヨンスライムで死んだので、ここまで。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 18:47:43 ID:IJHTQv/k0
715さんってドラクエ4外伝を作った方ですよね!
ファンなんですけど、サインもらえますか!?
6361:2006/01/14(土) 19:14:34 ID:Hb98kOAz0
715氏が神という事に気付いた・・・
ここにこんな大物が来てもらえるとは!!というわけで、協力頼む!!
>>612 ここにもプロフェッショナルが・・・これはモンスターのレベルが上がる事はまちがいなしだ、よろしく!
>>619 最近本当に参加者多いな、メニュー画面は課題だから是非頼みたい
>>634 ありがとう、オープニングはどうにかしたい
夢世界に行き過ぎというのを詳しく?
637715:2006/01/14(土) 21:14:20 ID:oSe8saO00
他がいないようなので脚本に正式に立候補させて頂きます
出現頻度は低いですがこれから宜しくお願いします。

【自己紹介】
コテ:715
ドラゴンクエストU−UとドラゴンクエストW外伝の二つのDQCを
テストプレイヤー スペシャルサンクス:391氏
タイトルグラフィック:蜂氏
素材協力:タオ氏
の協力を経て製作させていただきました
(どちらも自分の力不足で作りの荒さと甘さが目立ちますがご容赦下さい)
長期に渡る作業で挫けぬ心を装備できるようになったので途中放棄はしない自身があります
ただプレイした方はわかるかもしれませんがヘッポコです・・・
それでもマジで頑張るので宜しくお願いします

>633
違います・・・・・・・ホントデスヨ・・・・・・・・・

>635
DQN 〆(@@;)

>636
こちらこそ宜しくお願いします。
とは言え脚本と言ってもどこからどこまでを脚本なのか把握できておらず
「脚本」の明確な線引きをして頂けると助かりますm(。。)m
638ゆがいゆ:2006/01/14(土) 22:20:51 ID:3W+Pqzsy0
>>637
おお、よろしくお願いします。
脚本っていうのがよくわからないけど、ツクール作業ってことでいいのかな?
間違った解釈だったらすまないけど、とりあえずその解釈で話を進める。

現在のツクーラー(コテのみ紹介)は
・ないつ氏(体験版更新/スキルシステム製作済/ツクール以外に音楽・効果音など)
・俺(素人/一応システム担当)
の二人のみです。(抜けてる人がいたらすまん)

体験版を最初に作った人が音沙汰無いようなので、
現在まともにツクール作業をしているのはないつ氏のみ。
ただ、ないつ氏は体験版更新を誰かに代わってもらいたいようです。
その体験版更新を、つまり基本的なゲーム作りをお願いできますか?
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 22:25:03 ID:yhpTr9Cd0
・主要シーンのセリフ
・イベントの演出
をまとめるのが脚本だと思うけど
640ゆがいゆ:2006/01/14(土) 22:37:55 ID:3W+Pqzsy0
>>639
ああ、そうか。普通に考えればそうだな。
実績のあるツクーラーのようなので勘違いしてしまった。

>>637
勘違いしてすみません。
ですが、活躍は期待してます。
641ないつ:2006/01/14(土) 23:05:48 ID:eDTZVkL50
>>637
715氏ヨロシクお願いします。
てかツクールのプロじゃないデスカ!?
ツクールはヤル気ないですかねw
あ、やりたくなかったらいいですけど

脚本ってのはドラマや映画、演劇、アニメとかで使われてるアレです。
キャラクターの動きやセリフなんかを書いていきます。
小説などにみられる様な抽象的な表現を避け、場面や出来事を詳しく書いていきます。

例えば
◇1の部屋(場所や時間の指定。柱っていうのねん)
  机の上はキレイに参考書などが整頓され、隅っこにパソコンが置いてある。
  ドアが開き、1が入ってくる。(セリフ以外のキャラクターの動きや、場面の状況を書く。ト書きっていうのねん)
1「さて、俺ドラのスレでも立てるか」(いうまでもなくセリフ)
  1、パソコンの電源を入れる。
  パソコンの起動を待っていると、弟が勢いよく部屋に飛び込んでくる。
弟「おう兄貴!ケンカしようぜ!」
1「はあ?イヤじゃヴォケ」
  弟、話を聞かずジャブジャブストレート。
  1、軽やかなフットワークで避ける。
  そこへ部屋の外からおじいちゃんの怒鳴り声が響く。
おじいちゃん「なにしdじゃーーっ!!」

俺もあんまりよく分かってないんだけど、だいたいこんな感じなんすかね。
他にも記号とかいろいろあるみたいだけどややこいからパスw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 01:26:39 ID:wMhqjqERO
U-U、W外伝の>>715
タイピングクエストのウルフ漏れ串氏
クローンゲームのベテランが集まる俺ドラはすごい
643ウルフ漏れ串:2006/01/15(日) 01:37:26 ID:6N0VfN+p0
715氏の知名度とは雲泥の差ですがご存知頂いて光栄に思います。

715氏は、自分のように暇を持て余しておられる様子でないので
頻繁には俺ドラ活動出来ないのではないかと推測しておりますが
この上ない助っ人であることに違いはありません。

>>641 ないつ脚本ワロスw
644:2006/01/15(日) 01:45:45 ID:0lGZ1cj10
すごいなぁ。これでまたパワーアップだね。
>>715氏よろしく!
今んとこまとめサイトしてる○です。
ここんとここうしてとかあったらご意見どうぞ。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 09:35:04 ID:5lPLW/4K0
http://page.freett.com/spast/bgaidans01.htm
このゲームって、戦闘中に、戦闘不能者が出るとメンバーを入れ替えできるのですが、
こういうのを使って馬車から飛び出すのを再現できませんか?
646619:2006/01/15(日) 11:58:31 ID:54B5oCwf0
過去ログを概ね拝見させて頂きましたが、ツクール面での方針はあまり固まっていない様なので質問させて頂きます。
メニュー、戦闘等は現行のままの予定なのでしょうか?
また、メニューを自作するにしても、色々と方法がありますが、どの様な形態が良いのでしょうか?

メニュー自作に関する例:
@完全自作:DQらしさはかなり出る、が、メンドイ、重い
A一部自作:話すや調べるのみ自作し、装備関連はデフォを流用
Bその他の形式:FF等の様に、別マップに移動してメニューを表示する。DQらしさは損なわれる物の、動作を軽く仕上げるコトが可能。

Bに関しては、「DQ型じゃないなら自作する意味がないじゃないか」と思われる方もいらっしゃるかと思います。が、そんなコトはありません。
メニューを自作すると、デフォ戦闘にしろ自作戦闘にしろ、色々と利点が生まれます。
例えば、本家同様アクセサリを複数装備できたり、少々面倒ですが、キャラ毎にアイテムを所持させるコトができたり等々。
また、デフォ戦闘のままで行くにしても、エンカウントさえ自作すれば、DQ型のLvアップを再現するコトも出来ますし、本家の様なスキルシステムも再現可能です。
とまぁ、現行以上に、出来ることはまだまだたくさんあるので、是非、他の製作者の方々、住人の方々の意見をお聞かせ頂ければ、と思います。

追記:
自作戦闘的な物を試作してみたので、まとめのファイルUp板にアップさせて頂きました。
感想があれば一応嬉しいです(笑
647619:2006/01/15(日) 12:00:57 ID:54B5oCwf0
さらに追記:
>>ゆがいゆさん
まとめの方は、たくさんスレがあってどこに書き込めば良いのか判りません(笑
6481:2006/01/15(日) 12:40:39 ID:W/PznF970
ちょwwwwwwwおまwwwwwwなんで脚本例がwwww
649ないつ:2006/01/15(日) 12:46:12 ID:RCkKSS0j0
>>646
619氏超GJ!
最高! マジ最高! 戦闘画面のデザインもいい!
メニューに関しては個人的にはBがいいです。
重くなるくらいなら少しくらいのDQらしさは損なわれてもいい。重いのは勘弁
デザインによってDQらしさを出すことも出来ると思うし。


脚本家が来てくれたのでツキールのストーリー方面ならやっていこうかな。
715氏あんまり来れないそうなので、ゆっくりとしたペースならこっちとしても都合がいいです。
650ないつ:2006/01/15(日) 12:47:30 ID:RCkKSS0j0
>>648
ごめんごめんw
フィクションだから気にしないで
651619:2006/01/15(日) 13:05:54 ID:54B5oCwf0
おお、見て頂けた様で(笑
ちなみに、戦闘メッセージは効果音や表示メッセージの消去されるタイミング云々を考慮して『\|』の制御文字を多用しているため、テンポが凄く悪いです。これも仕様に入れりゃ良かったかな?
実際に公開する事を前提にツクる場合、その点を解消するためにピクチャ等々、色々と作らなければならないので、やはり時間はかかります。
流石に今回の様なゴミで公開まで突っ切るのはムリ(笑

それと、メニューはどの程度自作するのか、また、戦闘はデフォか自作か、等の相談は、まとめの『システム・ツクールに関するスレ』でやれば良いのでしょうか?
652ゆがいゆ:2006/01/15(日) 13:16:37 ID:fq33/2hJ0
>>651
自作戦闘GJ!!
したらばに関しては、システム・ツクールに関するスレでいいと思います。

変数に関してですが、
ウルフ氏が1〜999のピクチャを用意してくれたり、
変数を桁ごとに分解したりする予定なので、
多少は少なくなります。

あと、メニューに関しては
もし別マップにするなら下を参考にしてみてください。
一枚だけメニュー画面があります。
ttp://www.rpgfan.com/pics/dq8-us/
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 13:53:43 ID:ImSQUhqg0
ツクーラーの俺がこのスレに来ましたが
どう見ても俺より凄い人が居るので帰ります
本当にありがとうございました
654:2006/01/15(日) 14:12:10 ID:0lGZ1cj10
>>653
いや、意見出したり、その機能の実装は俺得意だ!とかあるかも!
とにかくツクーラーは貴重なのです。
655619:2006/01/15(日) 14:19:06 ID:54B5oCwf0
>>653
私自身、まだ製作者の方々すら把握できていないのでちょっとアレですが、どうやらツクールを弄れる方は少ない様なので、作業が分担できるのは非常に大きいです。
特に、マップ製作やアニメ、イベント製作が得意ならば是非!自分は苦手なんで。

出すぎた真似でしたかね、スンマセン>ALL
656:2006/01/15(日) 14:25:52 ID:0lGZ1cj10
そういや町やダンジョンのマップはあまり無かったと思うよ。
657ないつ:2006/01/15(日) 14:31:33 ID:RCkKSS0j0
>>653
そうそう、皆で分担して協力しあえばはかどります。
ミナデインしようぜ!
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 15:59:04 ID:0kIp4TiH0
勝手にこのスレや公式サイトをROMっていた俺がなんか言うのは失礼かもしれんが
そろそろ、う氏と怒り氏はマップチップ製作に回ったほうが良いと思う。

デッサンとかあんまり出来ていないから、モングラとかよりは向いている気がする。

ごめん勝手なこと言って。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:03:49 ID:1q/fp0Hh0
>>658
まぁ俺ドラでは誰が何を製作するかは自由だよ・・・

けど冷静な判断なのかもしれない。
得意な分野、今出来る仕事を、向いている人にやらせるのはみんなで協力して製作するのには必須だからね。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:10:48 ID:1q/fp0Hh0
あ、あとメニューの仕様がまだ決まっていない状態で意見言うのもなんだけど
顔とかは極力表示しないほうがいいと思っていたり。

>>619氏が製作していたもので顔に表示がされていたのが不自然に思えた。

>>652のリンクで表示されている海外のサイトは、顔画像やメーターが表示されているけど
それはあくまで海外の趣向に合わせているに過ぎない気がするし。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:31:24 ID:1q/fp0Hh0
>>660
顔に ×
顔が ○
6621:2006/01/15(日) 17:08:51 ID:W/PznF970
まあここに来てくれる人は全員重要人物ですよ。
>>658 確かにその意見は卯と怒りにはキツいが、もしかするとそれも当たってるのかも試練罠
人材管理役も必要かもな、そろそろ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 17:22:34 ID:hupd3jIF0
馴れ合いだけでは良いものは作れない。
これは確かにあるよ。

モングラ厳選もそうだし、今回の人材管理も厳しいようだけど必要だと俺も思うね。
厳しく言うことによって、本人に対してもタメになるしさ。(今の自分の実力というのはどうなのかとか)
ほめて伸ばす、やる気にさせるのも必要だけどね。
確かに初対面で厳しいこと言うのは難しいし。

自分が、俺ドラの中で一番駄目だと思っているのが「馴れ合い重視」なところ。

だから自分は前々から(名無しで)、厳しい統率役(憎まれ役でもある)が必要だといっているんだけど。

まぁ>>1がなぁなぁな感じでゆるく作る気ならそれでも良いんだけどさ。
せっかく人材が集まっているんだからもったいない。
6641:2006/01/15(日) 17:26:58 ID:W/PznF970
馴れ合いねえ・・・確かに空気が弛緩しすぎていたかもしれないが、最近信じられないほど人材が集まってきてる。
急な用事などないので緩くツクっても問題ないと思うが、・・・統率役はどうすべきだろうか
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 17:45:17 ID:hupd3jIF0
ただ今回の件を例で言うと難しいところは、う氏と怒り氏はモングラがやりたいから参加してきたということ。
まぁ二人はマップチップに向いているとは思うけど。

俺が客観的に判断するに、

モングラ = ウルフ氏とkeiji氏が統率、応募されてきたのを改変したり。公募はもちろん続行。
システム = ないつ氏、ゆがいゆ氏、>>619氏、>>715氏が統率。随時アイディアを募集し採用非採用を判断。
マップ = う氏、怒り氏、カラシニコフ氏担当、フィーさん。もちろんモングラも応募。ドット完成度などはウルフ氏判断。
サウンド = ないつ氏、すけさん氏、三角定規氏担当。公募はもちろん続行。
サイト管理 = ○氏。
なごませ役 = >>1、毎度氏。

あくまで今いる製作者の状態での担当を決定しました。見落としている人がいたらごめんなさい。
以上、ゲーム製作経験者の勝手な判断でした。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 17:49:13 ID:hupd3jIF0
>>1
>>急な用事などないので緩くツクっても問題ないと思うが

それは違うって。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 18:34:13 ID:4pXtFFFP0
今日、ここで、神スレを見た。

別にのんびり作ったらいいじゃないの?
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 18:54:17 ID:wMhqjqERO
俺ものんびり作ったらいいと思うね。
現状で統率がとれてないようには見えないし
馴れ合っててもレベル高いし
何を根拠にう氏と怒り氏がマップチップに向いてると思ってるのかわからんし
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:19:03 ID:AaryuZZi0
>>668
向いているというより、デッサンできていないから、
垂直のマップチップならかけるんじゃないの?という意味じゃないかと思われるw
670:2006/01/15(日) 19:21:39 ID:AcNI5rj30
>>669 精進します・・。貴重な意見サンクス!
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:39:12 ID:uOQf16B40
715氏にあこがれて、ツクール製品版を購入、
そしてDQクローン製作に入ったおれとしては、
715氏と供にゲームを作れることはこの上なく嬉しいことだ。
6721:2006/01/15(日) 20:29:56 ID:W/PznF970
>>665 ちょwwwwwなごませ役wwwwまあ、○はサイト管理人ぼしゅうちゅうだが
>>666-668 やっぱりのんびりでいいかな・・・駄目だというならなぜか教えてくれ
>>669-670 うガンガレ
>>671 715さんはそんな神だったのか・・・
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 20:32:36 ID:5g2EPwvY0
鳥肌が立ってきましたよ!
おれは名無しでプレイ意見を言いますよ

とりあえず主人公の横グラは猫背かも
ガンガレ、俺ドラ。ガンガレ、新潟!
6741:2006/01/15(日) 20:34:44 ID:W/PznF970
新潟は隣の県なだけに見過ごせない
しかしまあ募金では20円しか寄付しなかったがw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 20:36:38 ID:xDgfS5En0
(^ω^ )か(^ω^ )き(^ω^ )こ(^ω^ )
(^ω^ )ん(^ω^ )で(^ω^ )く(^ω^ )
(^ω^ )れ(^ω^ )お(^ω^ )!(^ω^ )


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137252072/
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑


676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 20:39:43 ID:AaryuZZi0
>>672
のんびりと緩くは違うんじゃあるまいか。ってことじゃないだろうか。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 21:59:20 ID:4pXtFFFP0
俺もキャラの横グラが猫背だとオモタ。
あとマップチップは新しいの作るんですか?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 22:08:36 ID:uOQf16B40
というわけで、ツクール製品版所持してますのでよろしく。
何か質問ある?
679:2006/01/15(日) 23:01:40 ID:0lGZ1cj10
>>678
またまたツクーラーキターーーー!!
質問ってか何をしたい?
それとコテはつけない?
680虎の子:2006/01/15(日) 23:18:46 ID:0xq500/e0
>>673
既に対応済みです。最新体験版は対応前のものですのでご容赦を。

>>677
全体的に猫背ですかね?バランスを見て修正していきたいと思います。

なんというか、何かの改変ではなく白紙の状態から作っていますから、自分の中で、一番最初に作ったものが「素材の仕様」という事になってしまうので、些細な事に盲目になりがちになってしまうのです。
ですので、そういった細かい修正点を挙げて頂けることはとてもありがたいです。

それと、体験版で気づかれたと思いますが、現在、キャラチップ全般で2コマで動くものと、3コマで動くものが混在しています。これは一度仕様変更している為で、最終的には全て3コマで動くものに統一します。
ですが、現状としては一度全てのキャラチップ作成後、改変作業をしたほうが、ないつ氏をはじめツクールで作業する方にとっては、やり易いだろうとこちらで判断しているため、修正案に対する対応が「後回し」になるかと思います。
(画像の差し替えは、体験版上のファイル名を変えて差し込むという強引なやり方でも出来ます。が、未だ作っていない「学者」その他一般キャラのチップはツクールで配置、セリフ付けの作業があるため製作進行を遅らせてしまう)

ですので、修正案を決して無視しているわけではなく、作業の優先度により後回しになってしまう可能性が高い、ということでご理解下さい。
681keiji04:2006/01/16(月) 01:38:52 ID:ZufBJ2WS0
久しぶりにこのスレに参上 ´ω`)ノ

>>658>>663
ふむふむ、確かに馴れ合いでゲームを作るというのは間違っているのかもしれませんが、
それを、う氏、怒り氏に担当を強制的に変更するのは(この俺ドラに関しては)おかしいと思います。

たぶん自分が解釈するに「俺ドラ」は、やりたい人がやりたいこと(ジャンル)をやって」、自分(たち)なりのドラクエを
作ろうという集まりじゃないでしょうかね。
だから無理やり担当を替えるのはちょっとおかしいと思うんですよ。
この企画は、お金をもらってやるプロの仕事でもないわけですしw

マップチップ担当がいなければ、ゆっくり誰か救世主が来るのを待つのも良いんじゃないですか。
もしかしたら、現在の製作者の誰かが、自分が責任を持ってやりたいと言うかもしれないじゃないですか。
ゆとりをある程度もってやったほうが良いと自分は思います。
※これが課題や仕事だったら、まったく話は別ですがw厳しいとこは厳しいです。
682keiji04:2006/01/16(月) 01:42:19 ID:ZufBJ2WS0
ただ>>1氏か誰かに、目標とか大雑把に決めてもらうのが良いかもしれません。
この程度までにはゲームが出来るように目処つけてみよう、位にしておくと、この企画も自然消滅せずになると思ったりします。
>>658>>663氏の言っていることもあながちすべて間違っているとも思いませんので。
統率役(責任者?)は必要なんじゃないかなと自分は考えています。
モングラの件でもウルフ氏厳選は良い方向に言ってると思いますし。

あと主に自分は画像、音楽用アップロード板にいますが、
すべての作品に対して褒め言葉だけとかも、ちょっとおかしいかなとは思います。

「ここをこうしたら良い」とか、「これは今回のゲームにはあわないかな」とか、
少しやさしめな言葉?で指摘する形が理想と思っています。
煽り煽られはキツイでしょうし、良い空気は生みませんからねw

「意見を出し合い」くらいがほどいよい形かとw。これまた2chでは難しいですが。
まぁ公式サイトの空気だったら大丈夫でしょう。
自分もこれからは少し意見を出して行こうかなと思っております(・ω☆)キュピーン
自分の作品にもよろしくです。

とまぁ久しぶりにやってきてROMって勝手に意見してみました〜。
長文で読みにくくてすまんです。
|彡サッ
683keiji04:2006/01/16(月) 01:46:05 ID:ZufBJ2WS0
あ、勘違いされやすいと思うので言いますが
目標というのも「大雑把でw」

こういう不特定多数の人に、しっかりとした締め切りをつけても難しいのは理解しています。
何ヵ月後〜とか1年後〜とかそのくらいでw
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 01:55:57 ID:1SaBXezO0
偶然このスレ見て、なんか議論しててびっくり。

>>keiji04氏

要はバランスですな。
あと大雑把な目標っつーのも 激 し く 同 意。

だらだらしてるとこういった企画は必ずと言って良いほど自然消滅する。俺FFとか…ゲフンゲフン
まぁ今はだらだらしてるとは思わんけど。

つーか何スレか前に書いたと思うけど、あんたできた人間だなぁ。
685684:2006/01/16(月) 02:00:27 ID:1SaBXezO0
書いた ×
書かれていた ○

俺みたいにスレ立て当初からROMっている人間もいるんで…
陰ながら応援しています。頑張ってね。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 12:21:17 ID:F24EZ/6m0
盛り上がってまいりました
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 20:14:23 ID:Wlqxm90k0
FF12のスレが盛り上がっているようです。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137175629/
↑このスレです

688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 01:24:12 ID:ewHu+2XmO
マップチップってやっぱり難しいの?
だったら無理して描くこともないかな?とも思う。
俺はツクールのデフォでも別にいい。
描いてくれる人がいるのならそれの方がいいけど。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 14:05:50 ID:CNoi3Ftx0
マップチップは一番技術必要じゃね?
モンスター<キャラ<マップ の順番か。
ツクールデフォじゃさすがに見劣りする。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 14:56:03 ID:8JUer81MO
SFCのDQ3やDQ6に合わせるとマップはこってて難しいが
DQ5みたいな単純なやつなら楽なんじゃない?
と、描けない俺が言ってみる。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 15:06:03 ID:8JUer81MO
ツクールデフォのマプチプを下地に対応した絵を描いてオリジナルにするとかはどう?

マップチップの組み方が分からないと絵師さんも描きようがないし
マップをまた1から組み直すのも酷だろう。

これならマップチップを差し替えるだけですぐに変更できる。
692ウルフ漏れ串:2006/01/19(木) 04:15:38 ID:VX1CrByn0
素材面では現在マプチプの制作が急がれてるようです。
自分もマプチプを描いてみましたが、>>691氏のいうように
ツクールの元ある素材と対応させる方法で描いていく手法でした。
これだと、ツクール制作班の負担や余計な修正作業が不要で
理に適ったものであると思います。

その代わり、元あるマプチプの骨組みを流用するわけですから
絶大な効果(ドラクエっぽいマップへの進化)は、さほど期待出来ません。

どちらの需要が多いのか私には判断がつきませんが
とりあえずはツクール素材の骨組みで新たに描きおこす方向で
コリコリ描いてみようかなぁとか思います。
本音はマップチップ職人求むHELP
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 19:55:05 ID:6n8Qy+aW0
ここでツクーラーの俺が参上
694:2006/01/19(木) 21:39:11 ID:a5tMeE6Z0
>>693
またまたキターーーーーーーーー!!
そこで、ってことはマップチップもできるのかな?
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 23:23:57 ID:g45Dy03p0
おおっ!何だこのふいんき(なぜか漢字が出ない)
乗り遅れてたまるかっ!!!

とりあえずルーラでも作ってみようかと思うが、どうでしょう?


・・・とずっとROMってた俺が言ってみる
696カミッパ:2006/01/20(金) 00:06:28 ID:oAmWZH5x0
凄い雰囲気(ふんいき)だな!
祭りに遅れるな!

ルーラが有るとありがたい★

…ずっと死んでた俺が来て見る。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 02:41:14 ID:eYpVqywGO
あーマップ作成やらせたら右に出る者はいないから左から追い抜かれる
ロリ&ショタコンのカミッパ氏だー
698カミッパ:2006/01/20(金) 19:41:46 ID:a8suTZn80
何かね…旅行行っている間にスレ死んでるしたこ氏居ないしで・・・
と、言う訳で此方に没頭します;
6991:2006/01/20(金) 21:37:24 ID:9kh9YQvJ0
おおカミッパきたッ
またチャットで花咲かせようぜ
700695:2006/01/21(土) 02:41:02 ID:EhWq3DFM0
すまん ルーラはもうできてるなorz
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 15:13:46 ID:/LDtysfo0
おい!トップ絵のダサダサ感は何とかしたほうが良いんじゃあるまいか?
レイアウトがめちゃくちゃじゃないか。
702ないつ:2006/01/21(土) 17:45:52 ID:NSEXJrfl0
>>700
いや、あのルーラは作りかけで全然できてないのです。
ツクっていただけるならありがたいです。てかお願いツクってくださいw
昼の世界と夜の世界でルーラを別々にした方がいいと思うから、その辺ややこしくて挫折。
てかルーラ自体ややこしくて作れないんです。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 18:36:34 ID:/wNB1p8+0
マップチップってやっぱり本家DQのまるパクor色違いとかじゃダメですよね?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 18:43:27 ID:KetIggQG0
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 19:04:55 ID:XrIeASjp0
>>703
駄目に決まっている。

>>704
多分、絵じゃなくてレイアウトが問題ということを言いたいんじゃなかろうか。

たしかに文字とかの配置は異常なくらいダサい気がする。
せっかくの下の絵がまるっきり潰れているし…
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 22:40:39 ID:09X7pmNi0
これってドラゴンオエストの話?
707:2006/01/22(日) 00:10:44 ID:wzpfhemC0
>>705
ただ全部のっけただけのめちゃくちゃでしたw
とりあえず作ってもらったのに変えてます。
左側メニューのとこのごちゃごちゃ感もいなめないけど・・・。
708701:2006/01/22(日) 02:22:22 ID:FqPALUWb0
おお、良い感じになっている。

>>704>>705
ちなみに俺のダサダサ感というのは、トップ絵自体じゃなくてレイアウトのことね。
ちょっと言葉が間違っていた。ごめん。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 03:06:35 ID:3Yv0sziQ0
むしろトップ絵は神

・・・あああトップ絵無くなってる
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 18:47:42 ID:4FswACx30
>>708
そうか、すまんかったよ
正直神がかっていた絵だけにカチンときてしまった
短気でスマソ、今は反省している
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 22:23:49 ID:Zn3Ye35M0
体験版更新乙age
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:22:52 ID:MJ3M2XKf0
保守
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 20:23:33 ID:PK1xthOc0
かなり進んできたね
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 21:33:02 ID:YPTiLXpGO
製作に必要な人材は結構集まったんじゃないかな。
みんな頑張れー。
俺も頑張ってROMっとくから。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 21:49:07 ID:LaNf6UVz0
体験版いいね
純粋に楽しみたいからシナリオ部分は読んでいないよ
がんがれ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 16:01:46 ID:l5i09Y890
体験版、衝動で鳥山風のキャラクターを描いてみたくなるほどに
ドラクエっぽさがよく出てて感動した。すげー。
717:2006/01/25(水) 20:55:13 ID:nYQqthZU0
>>716
そして書いたらup掲示板へGO!
参加してくれ!
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 22:04:43 ID:gLtr6Ubi0
体験版やってスレに書き込みに来ましたよ。
普通に面白かった。グラフィックもイラストもシナリオも
プロが作ったんじゃないかってくらいすばらしいものだった。
金払ってでもやってみたいって思ったね。
それぐらい面白かった。
んで体験版やっててトリアスノーから先に進めなくてかなり残念だった。
普通にドラクエやってる気分で楽しったよ。
これからも頑張ってほしい。
ではノシ
719:2006/01/25(水) 22:10:01 ID:nYQqthZU0
>>718
ありがとう!
俺は製作にはあまり携わってないけど、
ありがたい言葉です!
720のりを:2006/01/25(水) 22:26:34 ID:NtzzezaLO
RPGツクールなら漏れに創らせたらおもしろい。
721:2006/01/25(水) 22:42:46 ID:nYQqthZU0
>>720
ぜひともまとめサイトよりしたらばの議論掲示板や、雑談板へおこしください。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:18:24 ID:RUZBPJxE0
ナイスな作品ができつつありますね!
スタッフもあつまりつつある。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:51:32 ID:aHWiSXw50
漏れは初めてここに来るわけだが、
皆の言っている体験版のアドレスキボンヌ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:54:21 ID:ua2q20Fr0
>>723
まとめサイト下部
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 19:50:03 ID:jnGNlQsm0
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 08:08:05 ID:/iL5dqAq0
すげーよ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 11:34:58 ID:ujcQ12V60
ファミスタ2006が出るぜ!!
ドラクエのドット絵を書いている職人さん、乙です!!
↓を見てモチベーションを高めてください!!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/nsta.htm
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 19:00:08 ID:1kvf00Uf0
スロットもできててすげ
729695:2006/01/29(日) 20:47:37 ID:UZvLbjdV0
ちょっとルーラの登録地について確認なんだが・・・


イストリア
ローレッタ
ホルスアクト
ニース
ヘブンハーブ
タイタニア
ヌムスフォート
ヨルダリオ
ワジェート
カーディア


ハプスブルグ
チェレスタン
ヘブンハーブ
トリアスノー
ルークレスト
オルヴェ
ワジェート
ルカリル

これでおk?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 01:42:16 ID:19KU2/vs0
なんだかおもしろそう。
普段ツクールのMIDI素材公開して遊んでる者なんですが。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 19:16:15 ID:Lw6lZHMr0
>>730
もちろん!
したらばにも来てくれた人かな!?
参加サンクス!
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 22:03:15 ID:PpU1q0lq0
最後までプレイ可能なお試し版のリリースはいつ頃になりそうですか?
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 23:14:03 ID:obTwCDK90
>>729
まだ確定はしない方がいいんじゃないかと。
ツクールの方の製作もそこまで進んでないし。
もしかしたら、隠しとかもあるかもしれないしね。

>>732
ストーリー面のツクール作業は滞ってるんだよね、現状として。
メインツクーラーがツクール専門じゃないからね。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 10:08:03 ID:3sVQdU1eO
期待age
陰ながら支援するよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 01:10:34 ID:8Cc7ASOF0
>>733
メインツクーラーがツクール専門じゃないって?
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 01:15:53 ID:r8cfazzhO
素材としてはかなり使える物が揃ってきたのに
ツクーラーがいないってのは辛いな。

と、ツクール出来ない俺がぼやいて見る。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 01:25:14 ID:nXrnoTG90
>>735
最初からROMってるわけじゃないから詳しくは知らないけど
体験版を作ってた人が消えて当時は他にやる人もいなかったから
やってるって感じかな。(違ったらスマン)
メインツクーラーのないつ氏は音楽や効果音も作ってる。
本人も体験版更新を誰かに代わってもらいたがってた。

わかりやすく言うと、ツクーラー(体験版更新担当)募集中。
738ないつ:2006/02/01(水) 02:22:28 ID:fsF5ADac0
>>729
作ってくれますか! ありがとうございます。
ルーラの登録地は>>733氏の言う通りまだ確定はしていませんが、
基本動作を>>729の登録地でいまの作っておいても大丈夫です。
変更部分があれば後で変更すればいいだけですので。
コモンイベントや変数の割り振り(何番から何番で作成すればよいか)などもありますので、
まとめサイト→したらばの「システム・ツクールに関するスレ 」に来ていただけると幸いです。
他にもシステム担当者が名前入力や自作戦闘を作っておりますので。

>>732
最後までってストーリーのことだよね。
みんなにも聞きたいんだけど、もし、ストーリーだけちゃっちゃと最後まで作っちゃって、
戦闘バランスなどのシステムや方面や宝箱や町の人のセリフも不完全である、
未完成のお試し版をだして先に飽きられたりしないかな?
もしそうなったらイヤだしなあ。でも意見は聞きたいしなあ。
一通り遊べないように体験版のストーリーがブロックブロックの小出しだったらイヤ?
始めから砂漠まではあれでよし! 今度は雪国からドラゴン復活までとか。
分割してるだけで結局一緒かw

>>737
まったくもってその通りです!
ツクーラー募集

あと、みんなも意見や案があればドンドン出してくださいね。出すだけならタダですよw
案がドカーンといっぱい出てきたら負担になるどころかヤル気うpしますので。
セリフやダンジョンの構造、仕掛けなどなんでもいいですので。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 16:27:37 ID:aG8YKqeqO
ツクール持ってるってアピールする人は多いのに参加しようとする人が少ないのはどうして?
別に強制するわけじゃないけど気になったので。。。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 18:46:56 ID:gGHAWW2Q0
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 18:54:45 ID:FKf/tvJp0
>>740
イイ!!名前は?
742:2006/02/01(水) 21:43:19 ID:uts8qOKF0
>>740 GJ!!! ぜひ、再度画像掲示板へうpしてほしい!
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 22:01:34 ID:2MB8jItd0
>>740
どう見ても本家SFC版DQ5のマムーを一部切り取って鏡面反転させただけです。
本当にありがとうございました。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 23:41:34 ID:e/0u1zF50
オレドラのツクーラーさんはレベル高すぎて
自分は影で応援するしかできないなー
って思ってます(´・ω・`)
期待しつついっぱい応援してる
745ゆがいゆ:2006/02/02(木) 02:10:06 ID:cWf9MFoT0
>>744
いや、もしやる気があるなら参加してほしい。

最初に体験版作った人はもういないし、
体験版更新してたないつ氏は交代を望んでるし、
最近参加した>>619氏はメニュー作りに専念するだろうし、
俺はツクール暦二ヶ月にも満たないしw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 04:26:35 ID:wW++4L4P0
テスト終わったらツクってやるから、あと3日まってろ。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 08:15:21 ID:Y0kZWY490
>>746
なんで偉そうなん?ぶっとばすぞ!!!
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 08:55:12 ID:ZGSNOkAxO
>>747
まあまあ、やらせてみようよ。
こうゆう奴に限ってろくな物作れないから。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 13:08:56 ID:M55HGekr0
>>745
体験版を研究して腕を磨いてみる(´・ω・`)
見てるだけでもかなり勉強になりますね
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 18:26:28 ID:+YLw6qus0
>>747>>748
結局お前ら貴重なツクーラーをそうやって追い出してるんじゃねぇか。
751ゆがいゆ:2006/02/02(木) 19:36:33 ID:cWf9MFoT0
>>746
なんか叩かれてるけど、本当にツクってくれるなら大歓迎!

>>749
人のを見るのは結構いい勉強になるよね。
まあ、体験版で俺が手を加えたところはゼロだけどw

>>ルーラ作ってる人
言うのを忘れてたけど、もしピクチャ関係までやってくれるなら、
細かい話だけど、以下の点について注意してほしい。
いや、ピクチャまでやるつもりがなかったら別にいいんだけど。

まず、地名が複数書いてあるピクチャを用意して、
それを別のピクチャで伏せるような方法は遠慮してほしい。
やってないんだったらいいんだけどね。
理由は、融通が利かなくなるっていうのもあるけど、
半透明ウインドウを採用する案がしたらばで出てるからってのもある。
また、メニューについてもまだ決まってないから。

次にフォントについて。
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/
ここの、ドラクエフォントエディタというのを使ってほしい。
そのまま画像として保存できたりとか結構便利。
濁点・半濁点は縦二文字の表示方法で統一したい。(SFC仕様)
ただし、このエディタはFC仕様なので一部の文字が足りない。
それに関しては、ウルフ氏が穴埋めしてくれた以下のものを使ってほしい。
ttp://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/1137255652.png
ttp://sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/1137263447.png
一文字が8×8なので、それさえわかれば調整は比較的楽だと思う。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 21:56:20 ID:pu7oBjer0
ここなんてラストブレード?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 22:13:21 ID:a8CewM7ZO
みんなが作ったやつはどうやったら見れんの?
まとめサイトってどこ?
参加したいけどわからない
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 22:40:09 ID:eGG4dzYe0
>>1みて

・まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
755695:2006/02/02(木) 23:12:12 ID:Q1h/9zs80
>>ゆがいゆ氏
おおっと危ない!それやってしまうとこでした。
→別のピクチャで伏せるような方法


とりあえず地名一覧こんな感じでしょうか?
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/netaloader/upload/1138889187841898.PNG
756ゆがいゆ:2006/02/02(木) 23:39:48 ID:cWf9MFoT0
>>755
そうだよね、枚数減らそうとすると伏せるよね…。
半透明ウインドウの弊害はこういうところに出てくるよな…。
メッセージとか、ちょっとした手間でずいぶん見栄えが変わるから採用したいんだけど…。

ピクチャ乙です。
正直、地名まではちゃんと把握してないw
というわけで、ざっとシナリオと見比べてみたところ…。
リュコスが抜けてるかな?
まあ、伏せないので融通利くと思うから、
その辺は後から修正が利くようにお願いします。

あと、細かい議論などはしたらばのツクール・システムスレの方がいいと思うので、
できればそっちに来てくれるとありがたいです。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 02:54:34 ID:MfhxHX8i0
正直、半透明はあとの作業でいいんじゃないかな。

バグも多くなると思うし、第一手間がかかるでしょ。
今はそういうところじゃなくてもっと大切な作業をして、
ある程度の完成を目指した方がいいと思うよ。

あと、セリフ時に流れる効果音もドラクエらしくていいんだけど
長さのバリエーションが少ないのか不自然に感じるね。
これも正直いらないんじゃないだろうか。
もしくは効果音の長さのバリエーションを増やして
ピッタリあわせたほうがいいと思う。

以上体験版をプレイした者の戯言でした。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 02:55:59 ID:MfhxHX8i0
あ、なんで効果音が不自然に感じるかというと微妙にずれているから。

微妙なズレがすごい気になるよ。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 03:17:51 ID:OsesViEx0
昔、ゲーム製作の現場で、
制作進行をしていたものですが、一つ意見を。

まず、ルーラとかの効果や、
気になる点はすべて後回しにし(その機能だけは有効にしておき)、
ゲーム本筋を完成させた方がいいと思います。

そこから街ごとのイベント等の肉付けをし、
これをテストプレイヤーにテストしてもらい、
最後に効果等の気になる点を修正するような感じで。

*ここで言うゲーム本筋というのは、
シナリオや敵配置などは考えず、 とりあえず最後までマップを完成させることです
世界を完成させておくと、シナリオ面等の製作が、かなり楽になるはず

こちら、まとめサイトは見ていません。
ここでの最近の書き込みから判断しました。
なので、的外れな事を言っている可能性大です。

それと、制作進行というのは、言ってみればパシリのようなものなので、
技術なことは…何も出来ません(´・ω・`)

>>738
ないつさんの心配事の一つ

>未完成のお試し版をだして先に飽きられたりしないかな?

ですが、その時点で飽きる方は、
たぶん端からゲームをダウンロードしてプレイしないと思います。
なので、ここでプレイしてくれる人達すべての方を、
テストプレイヤー的な位置づけにしたらどうでしょう。
それで、気になった点をどんどん書き込んでもらうような感じで。
760759:2006/02/03(金) 03:29:58 ID:OsesViEx0
ゲーム製作の現場から離れて7年程経ちます。
なので、現在の製作の状況等、まったく分かりません。


がんばっている方々に言うのは、
少々気が引けるのですが、敢えて言わせてください。

このスレで、俺ドラ(勝手に略しました。すみません)製作に携わっている皆様、
とても大変で、苦労も多いと思いますが、

がんばって下さい!!

期待しています。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 10:26:38 ID:NLCXu9bR0
フォント変更なんてできたっけ?
それともテキスト全部ピクチャー表示するのか
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 17:40:51 ID:JLNSAVc/0
ちょこちょこ気になるところにレスしてたら、なんか本スレ担当者みたいになってるな。
まあ、いいか。

>>757
半透明の作業を後回しにするのはつらい。
メッセージ毎にちょっと手を加えるだけでいいんだが、
これを後から修正しようとすると膨大な数にw
セリフ時の効果音のズレは俺も気になってたから、
これはちょっと話し合った方がいいな…。
ある程度の完成を目指すってのは、一番の課題なんだよね…。

>>759
フィールドマップの原型は完成済みです。
だけど、街やダンジョンはあんまり出来てないな…。
やっぱり課題はゲーム本筋だよな…。
応援ありがとうございます。

>>761
SFC仕様だね。
メニューなんかはドラクエフォントで、
普通の文章は漢字交じりの大きめのフォント(デフォ文章)。
763ゆがいゆ:2006/02/03(金) 17:42:36 ID:JLNSAVc/0
おっと、>>762は俺。

以下、ふいんき(ryを変えて。

現在の一番の課題は、やはりストーリー面のツクール作業です。
これは、俺ドラ制作の流れによるものだと思います。
俺ドラの流れというのは、「自由に」「やりたいことを」するという流れです。
この流れの上で、ストーリー面を作りたいと思う人がいません。

なぜこのような流れなのかというと、統率者がいないからです。
ラスブレの魔王氏のような統率者によって保たれているのではなく、
いわゆる馴れ合いによって保たれている現状があります。
まとめサイトの半分は制作現場というより、ある種のコミュニティーとなっています。
制作関係の掲示板より、雑談板のほうが盛り上がっていることも少なくありません。
このことにより、効率よりも楽しさを求める流れとなっています。

しかし、馴れ合いによる利点もあります。
例えば、もしラスブレで魔王氏が消えてしまった場合、
下手をすると制作中止の危機に陥ります。
俺ドラの場合、主要人物が消えてもコミュニティーが残っているので、
制作中止はまずありえないでしょう。
最初に体験版を作った人、シナリオのダース氏がいない今も制作は続いています。
また、「やりたいこと」しかやらないので士気が低下することも少ないです。
764ゆがいゆ:2006/02/03(金) 17:43:12 ID:JLNSAVc/0
私自身、今は自作戦闘の開発に手を付け始めたところですが、
これは俺ドラ完成のために最善を尽くしているわけではありません。
完成までに間に合わなくてもいいから作ってみたい、という思いからです。
自作戦闘無しでもゲームが完成するよう、常に逃げ道を確保しているヘタレです。
もちろん、このことが良いことではないことは理解しているつもりです。
ツクール素人ですので、完成の目処などわかるはずもありません。
ですが、周りのスタッフ方はこれを容認してくれていると思います。

今の状況が良いか悪いかは私には判断できません。
しかし、このような流れで今まで作られてきたのだから、
今後もこの流れで作られるのが俺ドラなのだと思います。
数々の問題点はありますが、それもこの流れの上で解決策を探すべきではないかと。
参加して間もない私の意見ですので、見当違いがあるかもしれませんが。

問題点などを名無しの方が指摘することは、とても良いことです。
俺ドラの質を高めることができるという点もありますが、
指摘したいと思ったり、意見を出したいと思うことは、
俺ドラの流れの「やりたいこと」のひとつだと思います。
これからも、よろしくお願いします。
765ないつ:2006/02/03(金) 19:12:22 ID:41HoSKll0
>>757
そうです!
あれは、とりあえずてきと〜に配置してまえ〜って感じのやっつけ仕事ですw
微妙どころではないズレもありますね。
モチロンバリエーションを増やしていくつもりです。
セリフを書き直したいから後回しになるかもしれません。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 21:12:55 ID:wCNrBd3f0
一応ツクール持ってるけど今作ってる人からバトン受け取っても挫折しそうで怖い
台詞入れとかバランス調整だけやるとか駄目かな?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 21:34:59 ID:rB01S1Jv0
>>766
そのような参加も可能なはず。
詳しくはまとめサイトのしたらば掲示板へ!
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 21:38:59 ID:DtPmzrOoO
もちろんおk!

本気で手伝ってくれるなら
「これ担当やるよ〜」って宣言しといてね。
誰かと作業かぶるといけないから。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 21:47:42 ID:wCNrBd3f0
把握した
770ウルフ漏れ串:2006/02/04(土) 00:10:09 ID:FaFsr3gn0
>>759
ゲーム制作の経験者様からのアドバイスはとても貴重なものだと思います。
ありがとうございますm(_ _)m

興味本位からの質問なのですが、制作されたのはRPGだったのでしょうか?
また、手がけた作品は商品として販売されているものでしょうか。
諸々の事情があって返答出来ない質問であったならスルーしてください。

>ゆがさん
かっこいい!
771759:2006/02/04(土) 01:34:05 ID:6v5nugtd0
>>770
ウルフ漏れ串さん、
ス、スルーでお願いします。

現場から逃げた者なので…

>>762
やはりマップは出来ていましたか。
失礼しました。
ところで、俺ドラのスタンス、良いですね。
>>762-764を読んで、皆さんの気持ちが伝わってきました。

ふらっと立ち寄ったこのスレに、
当時の事を思い出し、書き込みました。

では、名無しに戻ります。
772ウルフ漏れ串:2006/02/04(土) 01:54:38 ID:FaFsr3gn0
うーん、ホンモンだぞこりゃ。
俺ドラスレって凄いなぁ。
とか、客観的に思うw

失礼致しました。759氏も、当時の情熱を再び心に灯す事があったなら
いつでも「俺たちで」ドラクエを作っていきましょう! `o´ノ
お待ちしております。

では、私も名無しに戻ります(ぇ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 12:37:09 ID:FtOmwrXS0
俺ドラの開発スタンスは、
Linuxに代表されるオープンソースソフトウェアの開発スタンスに似てると思った。
・いつでもやりたい部分だけ参加できる
・いつでも他の人にバトンタッチできる
という部分が。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 16:19:40 ID:dYkK+t/T0
あげえ
775ないつ:2006/02/04(土) 18:07:29 ID:RcBr8ypI0
>>759 返事遅くなってごめんなさい
心配事のレスありがとうございます。
特に何も気にすることなく今までどおりやってればいいですね。

マップを先に作った方がいいという意見も大いにうなずけますね。
実際にツクールいじってて感じました。確かにマップが出来てたらどんなに楽になるだろう、と思います。

 と、いうわけでマップ職人も募集!!
 ツクールの体験版でも作れるから誰でも出来るよ!
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 09:17:54 ID:EPWBy1Uj0
>>773
なるほど
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 13:20:46 ID:aItwU9VfO
今日初めてこのスレ知ったんだけどすごい楽しみです!
皆さんガンガッテください!
体験版やってみたいんですが携帯用ダウンロードページってどこにありますか?
7781:2006/02/06(月) 16:18:08 ID:63M2eDHS0
>>777
アリがと。
ツクールって携帯でできたか・・・?w
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 21:05:48 ID:leZECX3A0
>>777
携帯でダウンロードは無理です・・・。
PCでないとダウンロードもゲームもできないです。
でも製作への参加はできるよ。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:14:03 ID:dBLZ/O+XO
>>779
まじですか?
てっきり携帯のツクールαかと思ってましたwww
残念ですが皆さん応援しています!
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:21:35 ID:bxeKaj6w0
このスレってギスギスしてないから雰囲気いいねえ

FFのドラマCD作ってるスレってかなり荒れてるよ
782ウルフ漏れ串:2006/02/07(火) 00:29:43 ID:67cjr60j0
馴れ合いしすぎって意見もあるみたいだけど
これはこれでいいんじゃないかなぁとか思う。

FFのドラマCD?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:37:16 ID:SxWlvJrX0
ぶっちゃけ、1の言動を容認できる心の広い人しか残ってないからでは?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 04:01:48 ID:ahY5+yfE0
>>781
こんなこというのもあれだが
あそこは痛いコテの集まりだから…
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 05:53:22 ID:Ff+/9Mb90
ttp://sendai.cool.ne.jp/inoshinsangold/
ここのゲームみたいにDQ風ステータスウインドウ?
のようなふうに俺ドラはする予定は無いんでしょうか?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 09:50:33 ID:bxeKaj6w0
>>782

なんか、自分らでシナリオと声をつなげて、オリジナル(同人?)のドラマCDを
作ってらっしゃる方がたがいるんですよ

で、少し話をしたんですけど、あたしらはオナニーで制作に関わってるんじゃないんだよ、と
言われてしまいました

自分が言うのはなんなんですけど、同人でも二次制作でもいいんですけど
まあ、ぶっちゃけオナニーですよね?

このスレの人たちって、それをわきまえてるから、

自分たちができることを
自分がやれるときに

というスタンスがあるんだな〜と正直、感心しております

チラシの裏、失礼しました

787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 12:09:17 ID:67cjr60j0
私の場合は、まぁ、ぶっちゃけオ○ナニーですね。
しかし質の高いオナニ○ーは見ていて楽しいですね。
見る価値があるし、思わず参加したくなるような…
俺ドルら大創作戦はそんな至高のオナニスト集団を目指しています。

はい、たぶん嘘です。
788ないつ:2006/02/07(火) 21:22:01 ID:ngHETPZ20
俺の場合も、ぶっちゃけオナニーですね。
誰かに見られてると思うと興奮して、ついついストロークが速くなってしまいますね。
やり過ぎに注意です。
ツクールを誰かに変わって欲しい、と書いたのもオナニーのやり過ぎで精力が萎えてしまったからです。
「もうちょい、こうこう、こうすると気持ちいいよ」とオナテクの情報交換もできたら最高ですね。

みんなも俺ドルら大創作戦でオナニーしません?
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:00:28 ID:SwpnzY+L0
というか、参加者は全員自己満足でやってると思っている。
それ以外にやる意味が見えん。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:17:03 ID:4yBsGI/GO
>>789
趣味で集まって金を貰わずに作ってる人達にはそれが一番かもね
変にプロ意識を持った厨房らが偉そうなことをいい合って荒れて分裂して破綻してるどこかのスレに比べたらだいぶ健康的
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:22:25 ID:yr1vx+t50
>>787
う?
792:2006/02/08(水) 01:47:22 ID:p9ETSJIc0
>>791 いえ、私ではありませんよ・・・
793:2006/02/08(水) 07:03:38 ID:p9ETSJIc0
連投して申し訳ないです。
俺のやってることもはっきり言ってオナニーですね。
でも普通にオナるのは見てる方もちょっとつまんないと思うので、
変わったオナニーもまた、いいんじゃないかと。
やり方によってはオナニーも楽しいものです。

みなさんも俺ドルら大創作戦でオナニーしてみませんか。
794:2006/02/08(水) 11:29:27 ID:WCBH7qxB0
オナニー希望

とは言っても、ツクーラーじゃないからたいした力にはなれないと思います。

村人のどうでもいい台詞とかシナリオの案、程度なら少しは力になれるかと・・・・・
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 16:06:07 ID:pG27gElVO
たかがオナ○ニーすんのにわざわざ許可取らんでいいよ。
さりげなくしたらばに意見投下したり雑板でコテに混じって談笑したり
あたかも製作開始当初からいたかのようにふるまって「空気嫁」とか言われてりゃいいさ。
7961 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/08(水) 22:01:35 ID:ATHFXXNO0
ちょwwおま、オナニーしすぎw
まあ、製作意欲はonanismで結構だろ。
洩れもいくつか糞のような奴を登校したが、+にはほぼならんでも絶対-にはならない・・・はず
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 00:04:54 ID:nm26CxdfO
創作意欲はonanism?
ナニソレ意味不明

おっしゃることの次元が他の人とは違いますね。
さすがオナニーの王様
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 11:22:08 ID:x0Qi0cOJ0
キングダム・オブ・自慰
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 11:55:22 ID:GFpMBHWd0

確かに>>1
キング・オブ・ハートを持つ自慰ガンダム
8001:2006/02/09(木) 22:41:01 ID:54DiSFPh0
そこまでいわんでもw
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 18:37:25 ID:8kki7Xck0
人生なんてオナニーが出来ればそれだけで十分なんだ。
人はオナニーに生きて、オナニーで死んでいく。
オナニーが出来る1やみんなは幸せだ。
オナニー万歳。オナニー万歳。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 19:00:55 ID:FZ/n7Ht+0
そろそろオナ禁
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 23:08:41 ID:wQyZ9IjE0
ここの人たちはすごいですね、がんばってください!
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 01:35:43 ID:NSTAPzo80
それにしてもストーリー面での進展があまりに滞ってないか?
今までいたシナリオ班達はなんで発言しないんだろうね。
715氏に任せときゃいいやっていう考えかな。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 03:19:26 ID:y87R6An7O
>>804
俺ドラは誰が何をしようがしなかろうが自由。
停滞が気になるなら君が参加すればいいだけの話じゃないか。
それともシナリオ班に任せときゃいいやって考えかな。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 08:44:41 ID:NSTAPzo80
更新が長期停滞すると素材班はどんな気持ちになるのか
もう少し配慮して頂きたい。
誰が何をしても自由だが、誰も何もしなかったら完成はしませんよ。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 09:54:37 ID:yVIAgXSm0
ツクーラーの俺が来ましたが
意味不明のチップセト製作してるみたいなのでやめときます
本当にありがとうございました。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 10:00:58 ID:4/IFVpyj0
>>807
何がどういう風に意味不明なの?
それは意味不明っていう批判?
それとも807の能力不足で理解できないって意味?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 10:10:43 ID:NSTAPzo80
>>807
過去の作品を提示しろ。何がツクーラーだ、ほどほどにしとけ。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 10:18:26 ID:y87R6An7O
>>806
素材作ってる人?
何もしないと完成しないと思っているなら君がやればいいと書いたのだが。
811ウルフ漏れ串:2006/02/11(土) 10:24:00 ID:fvAVUsEaO
>>807
意味不明とは、マップチップの使い勝手を批判する意見でしょうか?
もしくはグラフィック完成度を指摘したものですか?
ツクーラーからの率直な意見が必要である現状で
意味不明という表現では、あまりに曖昧であると思います。

また、マップに関してはツクール既存の素材で製作して頂いて構いません。
それをふまえた上で、何の意味が理解出来ないか。
改めて意見して頂ければ幸いです。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 10:36:09 ID:NSTAPzo80
>>810
俺ドラの為に使って欲しいって思って素材を提供する人が
「じゃお前が作れ」って言われて、ツクールもしなきゃいけないのか。

素材に魅力が無いからツクールで実装してくれないのかな。
神絵師や三角定規がいっそあわれだ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 10:53:06 ID:y87R6An7O
>>812
何の話をしているのかな?
誰も素材班に「ツクールをしろ」だとか素材に魅力無いから使わないとは書いていないと思うが。

俺は停滞しているのが気になるなら>>812がやればいいじゃないかと書いたのですよ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 10:58:37 ID:4/IFVpyj0
俺はそもそもストーリー停滞してるって思わないけどなぁ。

たしかに歩みは遅いけど、そんなのこの企画当初からのこと。
今さら遅いとかなんとかいってる人はこの企画に合わない人なのかもしれない。

神絵師があわれといってるがこのペースで進んできたこの企画に、
神絵師はかなり初めのころから参加してくれてるし。
それは神絵師が自分であわれだと思っていない証拠でもあり・・・。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 11:00:11 ID:4/IFVpyj0
むしろ今人が集まってきて今までの中ではいい時にさえ見えるぞ。
一時の停滞期ときたら・・・。
まあもっとも、現状でよし、と手を抜くのはだめだと思うけどね。
816:2006/02/11(土) 14:21:48 ID:IcKz9uvG0
意味不明か・・。きちんとした画力をつけなきゃなあ。
精進します。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 14:38:55 ID:g2vOvyZ80
>>816

どんまい
8181:2006/02/11(土) 14:47:12 ID:d+uOrQ6Z0
オレドラは適当に作ってうpるのもそれに適当な煽りをするのもアリ。

参加してくれている職人さんに敬意を払った発言をする。

どっちがよいか?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 16:16:02 ID:f5G1s80D0
>>818
気にしない
いいものをつくればいいんじゃない?
にんげんだもの

みつを
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 11:31:34 ID:6zsw8jq40
>>818
名無しの感想に逆ギレをして楽しむ。これだね、これが通のやりかた。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 12:15:05 ID:lRenlzXX0
>>820
おまいさん、やるなぁ・・・
8221:2006/02/12(日) 20:48:02 ID:faVbAK7h0
なるほど、低レベルクリア時のボスの心無い行いに切れる感じだな。
823まさぴー ◆2qYxNS.qzg :2006/02/13(月) 01:41:03 ID:oj48CFcTO
わたしFF好きの♀だよ(^O^)♪
なにか手伝えることあるー☆
8241:2006/02/13(月) 16:22:30 ID:mnsvbPo10
おお、女2人目きた
とりあえず、気持ちだけチョコくれ
次に、マップチップ、シナリオかき、音楽で得意な事を教えてくれ。
次に、雑談板に行ってコテと仲よくなってくれ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 18:55:44 ID:5mqvXn2Z0
腐れマンコに用はねぇぇぇぇぇ!!
ゲロ以下の臭いがプンプンするぜーーッ!
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 18:58:10 ID:PG9vYK240
と、腐れチンポが申しております。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 22:23:57 ID:NNDUiR830
>>824
チョコはよけいだとおもうけど・・・
>>823
ここは自分がやりたいことをすればいいよ。
何が得意かにもよるけど。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 18:24:50 ID:IpinWFRe0
こんな>>1についていけるコテの皆さんは尊敬できるよ。

俺には無理
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 20:13:37 ID:7z9TyUmz0
雑談板はともかくとして、ちょこネタはひきかねん
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 00:56:45 ID:mEOdtPMy0
あたしも女だけど>>1かっこいいとおもうよ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 03:03:42 ID:mOHj26BmO
わたしも女の子ですが>>1が好きです。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 09:17:17 ID:i/QDQ/Uc0
わたしも女の子ですが>>1が好k(r
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 09:28:31 ID:O4IfE4KO0
壮絶な自演だな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 10:03:32 ID:hq1qK4Tz0
自演男優賞>>1
8351:2006/02/15(水) 17:22:31 ID:GkjUWWc70
自作自演じゃねーよww
というわけで>>830-832dクス
あとチョコはもういいや。もらったし
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 21:05:22 ID:TOQvt4KTO
モテモテの1が羨ましいな。
837:2006/02/16(木) 03:09:27 ID:IhHBlRd+0
企画中止ってことで^^
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 10:44:28 ID:bW2fi5DTO
こらこら。勝手に中止すなw

だいたいその時間に>1は起きてねぇよ。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 15:36:11 ID:JHCWF7HJO
>>1は何をしにここに来てるの?
ここはみんなで意見を出しあってドラクエを作るスレだよ
会ったこともない女の子にカワイイと言って口説いたり、チョコをせがんだりするなら他の場所でやってよ
8401 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/17(金) 19:26:21 ID:TqERy+c+0
当然ながら上は漏れじゃないからな・・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 23:35:14 ID:4dtEsi9o0
835はあんただろ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 01:02:59 ID:+4ve5wDC0
>>839
まぁまぁ、そう機嫌を損ねなさるな。
健全にドラクエについて語りましょう。
ダメ男にダメだしするスレでもないわけだしさ。
1は言い訳するより素直に謝るのが先。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 09:11:38 ID:/bQcYKIE0
1は糞以下
8441:2006/02/18(土) 09:13:51 ID:SUQJqCPy0
ごめん
荒れた責任をとっておれはここで抜けます
でもこのスレは続けてくれれば幸いです
以降の書き込みはおれ(1)ではないので全て無視してください
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 09:55:38 ID:/hPu7CH7O
女と見たらがっつく姿はみっともないな。
雑談のキョコ氏が消えたのもこのせいかもしれないよ?

別に居なくならなくてもいいとは思うけど。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 11:08:29 ID:ZxoJhxQq0
>>844
抜けるのはいいが、トリップつきで書けや
偽者がでまくってるスレでは誰も信じんぞ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 11:41:09 ID:5Bn32CVO0
久々に>>1叩き論争勃発か!?w
偽や釣りもでて盛り上がってるね!
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:59:43 ID:HySyOKlV0
>>100ぽー
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 14:30:27 ID:wIIiA0+j0
いいじゃねえか。
>>1がちょっと女見つけて浮かれたくらい・・・。
そんなことで>>1を叩くやつも根本的にスレ違いだろ?

それより開発を進行してこうぜ!
8501 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/18(土) 14:39:31 ID:LqiunG6k0
ああスマソ
>>835>>840=本物
>>837>>844=偽者な
きょこがいなくなったのは洩れのせいなのか・・・受験のせいだと思ってたが・・・
・・・正直悪い事をした、すまん
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 18:33:53 ID:LTuC6/TPO
きょこは受験で来れないて言ってたじゃねーか。
なんでも1のせいにすんな。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 01:34:07 ID:upSXLOCw0
1はトリップずっとつけような
付けたり付けなかったりしてるのが混乱の元なんだから
853:2006/02/19(日) 01:59:40 ID:N7EaeZuU0
>>852
あいわかった
8541:2006/02/19(日) 15:43:11 ID:JlPovzAt0
>>852
そうだなスマンカッタ
>>853
偽者
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 16:48:15 ID:8QhsuOQkO
厨房になりすまして何が楽しいんだコイツら
>>1も痛いがおまえらも痛いぞ
8561 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/19(日) 21:02:28 ID:70sIH7FM0
やっぱ付けるべきだよな・・・w
8571 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/19(日) 21:34:52 ID:70sIH7FM0
OpenJaneにしてみた。これなら鳥いつもつけてられるからイイかも・・・知れない・・・
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 20:48:19 ID:TtQFFA5U0
がんがれ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 20:43:18 ID:L4wJerlp0
少しずつ進んでるみたいだね
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 22:04:00 ID:0HgMDEvBO
ほんと少しづつ…だけど。
まぁ以前からこんな感じだし長い目で見よう。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 01:03:01 ID:AjQ5duKH0
完成しないだろこれ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 17:31:16 ID:oqKhvbktO
人が残っていればいつかは完成するさ。
いつになるかはわからんがw
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 20:18:04 ID:b8AfjvfK0
>>861
まあ何をもって完成とするかだな。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 00:35:59 ID:ZntsJMrEO
おもろそうだな
協力とかってどうやってするん?
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 00:38:38 ID:gwY++nBY0
>>864
まとめサイトにいって勝手に参加すればいいよ
自分の得意分野を活かせばカッコイイよ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 00:40:18 ID:ZntsJMrEO
>>865
おk
得意分野ないがwww
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 12:22:18 ID:6X0G6uWQO
もともとゲーム作りしたこと無い人も大勢参加してるよ。

絵や音楽といった素材提供でもいいし、
ストーリー面やシステム関連への意見出し、
このスレで初めてツクールに触れ制作に関与している人もいるし、
雑談板で盛り上げ、住人の制作意欲向上に務めるもよし、
宣伝、口コミ、CM、ビラ配りで新たな人材発掘や俺ドラのアピールに務めるのもいい。

これなら出来そうかな、という事があれば参加すればいいと思うよ。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 13:20:27 ID:ZntsJMrEO
昔挫折したRPGツクールのアイディアやらミニゲームやらは腐るほどあるよww
8691 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/23(木) 19:02:29 ID:uXFmotyz0
最近、また人が増えてきたようだな。
>>864 まず得意分野がなくても雑談するだけで十分士気が上がる、あとはぼちぼち絵を書く、宣伝する、など・・・
>>868 おお!!実は最近、ミニゲームを盛り込もうという考えが出ている。そこで協力して欲しい
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 20:46:19 ID:16YfoDSD0
>>868
ミニゲームイイ!
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 21:35:15 ID:ZntsJMrEO
いや大したことないからあんま期待しないでwww
872ナナシさん:2006/02/24(金) 01:15:35 ID:aD4JFwBV0
そういえば音楽はどうなってるのだ!?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 03:31:51 ID:+Ztb0zZwO
まあ大筋を完成させるのが先だろ。
出来れば今年中には大枠を完成させたいよな。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 06:18:45 ID:w3D6PvpE0
年内中には8割がた完成してそう。来年の春までには形になるといいね。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 09:27:50 ID:fBMZRGqe0
期待してる
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 19:35:32 ID:5Wsj5dALO
 ぅ う
  ん
  こ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 09:14:17 ID:TlyacwDa0
暗黒神過疎ーン様降臨の予感……!!!
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 09:20:41 ID:DKEcc+ah0
過疎→1叩きに発展
がいつものパターン
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 11:20:49 ID:qGQC7i+AO
受験シーズンだ。そっとしといてやれよ。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 15:45:52 ID:JEthecFKO
1は天才美少年。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 17:43:26 ID:zgG2Q+UUO
1は高校受験?大学受験?
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 18:07:34 ID:fxWoU5Tb0
今年から中三らしい
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 18:08:59 ID:042IAWw00
ちょwおまえここ見てみww
http://homepage2.nifty.com/A-KU/
感想はこちらへww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10109/1135655253/
8841:2006/02/27(月) 20:39:15 ID:rYBs4Vr2O
>>880 トンクス!
>>882 洩れは去年から厨3だぞ
それとも学年トップのこの洩れが留年するとでも思うか
高校受かれば今年から攻1だ
まあ中身は今までと同じ厨房のままだから安心しろ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 21:08:50 ID:MC85Dx3Z0
はいはい、わろすわろす
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 22:28:42 ID:mr4V5nVe0
適当に叩きか何かが来てくれた方が保守になってよい。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 23:00:05 ID:p0sdcbF50
>>884
トリップねえぞ
偽者ウザイぼけ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 06:16:55 ID:U2tNi3aNO
偽物は徹底的に叩いてもう出てこれないように痛めつけてやれ
トリップ付けてない奴は偽物。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 10:27:59 ID:mqJEw2pPO
偽だかなんだか知らんが相手しなきゃいいだろ。

この>1はたぶん本物だろうが せっかく専ブラ入れたんならトリ使おうな。手間は無いはずだ。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 13:55:52 ID:lr4N0klsO
体験版やったけど"情報屋"ってなんだよwww意味分かんねww
情報"屋"なんだから金取れよw
じゃなきゃ旅の商人とかにしろよwwwwwww
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 19:50:12 ID:bTnmGd5u0
>>890
監修に決定
8921 ◆.jgxVaCsG. :2006/02/28(火) 19:52:57 ID:RQvkNBqd0
スマソ、上洩れ・・・OTL
>>890 気づかなかった・・・、
じゃあまあ「ただの情報提供者にしておきましょう・・・」とかなんとか言わせるか
あとその意見サイトで言ってみるわ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 21:44:10 ID:qFH0f+Cb0
>>890
1:主人公に近づく為の嘘
2:主人公の行動を操る為の嘘
3:昼世界は労働や金銭の意味が薄い→金持ってるのは神殿関係者
 →神殿関係者からは金を取って情報を売っている。貧乏人からは取らない。
4:自分の目的として情報を集めてる。
  売るんじゃなくて、自分がほしい情報を効率良く集めるのに情報屋を名乗ってるだけ。
5:世を偽る仮の姿として、情報屋と自称してる。
6:情報に詳しいから情報屋と呼ばれてるだけ。ただの称号

つーかペルソナ2でもやってみれ
金取らない噂屋ばっかりだから
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 22:59:39 ID:n08KTfLJ0
生意気なガキだな、1は
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 23:27:45 ID:U2tNi3aNO
>>894
生意気なガキって何よ?
ネットに上下関係持ち出すつもり?
なんてゆーか、うざい
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 23:40:38 ID:ys8Sbcnj0
よくいうよ、、聞かれもしないのにリアル報告してる1が悪い
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 23:53:11 ID:ifbtexh20
だが中三でこの頭の回転はなかなかのものだぞ
成績が学年トップというのは分かる気がする
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 17:20:53 ID:9/Yj+80WO
こんな厨房の元に神レベルの絵師、ツクラー、作曲家が集まるんだから
1には何ともいえない魅力があるんだろう。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 17:35:46 ID:4BSgrgnvO
1の魅力に集まってるのではなく企画の魅力に集まってるんだろ。
つーか、制作では全くの役立たずなんだからせめて学力の自慢ぐらいさせてやれ。
1にもプライドがあるだろ。多分。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 18:05:02 ID:eq6rhgGj0
ガキは言いすぎだが生意気は生意気だな
製作は何もかも依存してるのに、本人は敬語も使わないし。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 18:43:29 ID:vGXFah7P0
>>900は何かやってるのか?
正直1に敬語使えと言うんだったらお前も使うべきだろ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:03:10 ID:eq6rhgGj0
なぜ俺が?
俺はどう見ても1と立場が違うと思うが
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:10:11 ID:fS6GEPZD0
いや、1は開発を統率する人間だから敬語は使わないほうがいい
敬語だと集まってきた職人達もやりにくいと思うよ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:10:48 ID:M4JMxrj+0
>>902
立場が違うと言い訳して逃げる気かよダッセーな。
人にやれと言ってるんだから自分もできるだろ。1にお手本見せてやれよ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:18:04 ID:Zt6PjT0f0
>>904
おまえが手本みしてやれよw
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:18:27 ID:vmFgKmWY0
1のスタンスは「作ってください」ではなく、「みんなで作ろうぜ」だろ?
だから友達感覚で話しかける方がいいだろ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:19:56 ID:qKrHjF6f0
>>905
あなたが手本を見せてはいかがですか?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:25:00 ID:fcN2IAqv0
>>906
友達感覚だから偶に来て製作と関係のないリアル報告すんのか
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:29:25 ID:pCqXjcdt0
おまえがいい手本じゃんw>>907
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:34:59 ID:WPxTs5EZ0
少なくとも(俺の910含め)>>894-910はドラクエ創作活動とは関係ないので、これくらいにしとけ。

↓から何事もなかったようにドラクエの話
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:40:04 ID:qKrHjF6f0
ジウー
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 19:56:55 ID:9zcahtaO0
ツクールって買わなきゃ駄目なの?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 20:55:37 ID:HGTlm+t70
体験版でもある程度参加できるみたいだよ!
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 21:46:44 ID:9/Yj+80WO
絵描いたり、シナリオを考えるだけでもいいからね。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 07:59:34 ID:GG8UBzhGO
なんでXPじゃなくて2000使ってんの?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 09:52:58 ID:zU7LLnrvO
作り始めたのが2000だからだろ
いまさらXPにしろなんていわないよな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 17:09:39 ID:ZOqg896T0
ツクールは2000が一番優秀
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 00:56:11 ID:QXrHEYZi0
9,800円か
次のバイト代入ったら買うお
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 01:02:09 ID:154UMfYO0
>>918
2000を買うってこと?
そんなに高くないんだが…。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000v/index.html
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 01:05:17 ID:QXrHEYZi0
あ、XPじゃないのか
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 01:06:35 ID:QXrHEYZi0
>>919
ありがとう、そっちか
それなら明日でも買いに行くかも
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 09:38:07 ID:iffvLtRcO
2000は安いベスト版が出てるから良い。
バグもほとんどないし。
923名前が無い@ただの名無しのようだ
デフォ戦が気に食わなければ、自作すればいいだけだしな。
動作も軽いし、配布するにしても一番いいと思う。