1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
■敵の自動回復について
マスターズクラブに掲載された堀井の曖昧なコメントから諸説入り乱れた。しかし解析の
進んだ現在では、単にターン毎に敵のHPが一定量ずつ回復する、普通の自動回復で有ることが判明している。
件の堀井コメントは以下の通り。誤解を生みやすい表現なのは、
答えをずばり言ってしまわない為の、製作者として配慮だと推測されている。
「Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、
カンダタなどの固定キャラが、パーティーで戦った時よりも
はるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?」
A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。
実はですね、それにはちょっと言えないような秘密があるんですよ。
あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局、そうゆーキャラに関しては、1ターンの間に、
ある数値以上のダメージを与えないと、倒せないようになっているんですよ。
こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことはできないのです。
戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。
ダメージが残らないとゆーことは…、そこから先は自分で考えてね。」(マスターズクラブ3 P92)
■スタミナの種と賢さの種について
Q.DQ3で種を使うと損するってほんと?
A.本当。FCではスタミナの種と賢さの種は売ってしまえ。
SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2 最大MP=ほぼ賢さのステータス×2
FC : レベルアップ時の最大HP上昇値=ほぼ体力上昇値×2 最大MP上昇値=ほぼ賢さ上昇値×2
というふうにDQ3では体力賢さがHPMPに関係している。
ドラクエの場合
レベルごとにステータスがだいたいの上限値があるので、種で思いっきりドーピングしても
そのかわりレベルアップでのステ上昇が鈍くなる。
SFC版では体力や賢さの値そのものがHPMPに影響するので、低いレベルのうちからガンガンステータスを上げとけば、
レベルアップしたときにステ上昇は見込めなくても一気にHPMPが+30とかされたりと跳ね上がる。
FC版ではステータスの上がった分だけHPMPに影響するから、レベルアップしたときステ上昇が鈍いと
HPMPが上がらないままとなってしまう。種を使ってプラスさせた分の体力賢さだけ、HPMPのアップを損していることになる
otuu
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 03:36:00 ID:IY6oC1NI0
>>5 間違えたというより、そのままコピペしたんでしょw
だから後で確認すると、「ゲッ!」と言ってしまうww
因みに俺もそんな経験ありwww
よくあることさ
おつかれさまんさ
おつかれさまんおさ
>>5 スレ立てたことがある人は大抵一度は犯す間違いだから気にすんな。
乙
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 07:49:55 ID:tZEto52K0
ファミコンで、リセットを連打など無茶苦茶してたら
「おまえらいいかげんにしろや」みたいなコメントが出てくるって既出?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 12:09:10 ID:pauJvSTN0
いちもつ
マントゴーアよりラゴンヌのほうが強いよな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 14:17:35 ID:G4TvfdkGO
昨日初めて神竜と対戦。何もできず惨敗…
あんなに強いのに皆さんどうやって倒しているの??
パーティーは勇43賢37賢37賢37です。
装備が悪いかレベルが低いかはたまた戦い方か…
ちなみにGBでやってます
勝てなかったらレベルを上げるのは基本ですよ?
勇50ぐらいまであげて補助呪文使わずにメラゾーマ連発すれば勝てる
回復は最低限でok
賢者が魔法を全部覚えたんで打撃系に転職させようと思うんですが
戦士・武闘家・盗賊のそれぞれのメリットってなんですか?(SFC)
戦士 :装備品に恵まれタフではあるが、最終的には利点無し
武闘家:速い。会心が出やすい。
盗賊 :装備品に恵まれている。速い。MPが成長する。盗める。とにかく万能で弱点無し。
戦士か武闘家にするなら、MPを最大(522)まで育ててからの方がいいかも
序盤は 戦士=ぶとうか
鉄のつめ登場したあたりで ぶとうか>せんし
でもしばらくぶとうか用の武器が登場しないので 戦士>ぶとうか になる
だけど最終的には 破壊の鉄球 光のドレス の登場で装備品がほぼ同じになり、ステータスで優れる ぶとうか>>戦士 になる
賢者の石2こあれば魔法はどうせ使わないからどうでもいい
あと、装備品の効果って重なるとどうなる?
みかがみのたてで魔法ダメージ減少して、 光のドレスも装備するとさらに減少される?
それともどっちか一個持ってれば変わらない?
>>22 それくらいは試そうや
15分もあれば確認できるんだから
銀メダル集めるのメンドクセェ
ついさっきから勇者一人旅(SFC)をはじめたんだけど何かアドバイスがあれば教えて
女勇者で海賊の家行くとどうなるんだっけ?
バラモス倒してからかわからんが。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 23:16:41 ID:SesU4CYS0
パフパフってどういう意味ですか?
あと、いつからこの言葉が出てきたのか知ってますか?
英語版ウィキペディアのドラクエのページでは
パフパフをなんか凄い勘違いされてるような気が・・・。
ドラゴンボール読め
有名どころはドラゴンボール、フライパン山、亀仙人、ブルマ(中身はウーロン)
スレ違いだがあの頃のドラゴンボールは結構下ネタがあったな
まさか「ふかふかきんた枕」からあんな熱い展開になるとは思ってなかった
>>28 バラモス討伐後に行くと、海賊の御頭にその晩一杯付き合うように誘われるイベントが発生する
そこで御頭にいろいろ質問され、その回答次第で女勇者の性格が変わる
>>16 SFC版しかやったことないがGB版と違いがないなら
装備はブレス耐性重視で選んだ方がいい。
勇者は勇者装備一式+グレートヘルム。
賢者にはすごろく場4の万屋でドラゴンローブを3個買って装備させる。
あとGB版ならはやぶさの剣を装備してドラゴラムすると2回炎を吐けるらしいよ。
>>21 破壊の鉄球って舞踏家が装備したら攻撃力ガクッと下がらないっけ?
俺はパフパフよりパンパンがしたいぞ
>>32 ちょうどそのころは鳥山せんせ、新婚さんいらっしゃ〜い状態だったから
いろいろ反映したのでしょうな
かめはめ波とか
ぶとうかは金をかけたくない人向けでもあるので
武器は素手でいいんじゃないかな
>>16 神龍は噛み砕きや圧し掛かりがキツイから防御力重視で。
でもLvから察するにHPが低いかも。全呪文取得したら盗賊にするといいですよ。
ちなみに私はメラゾーマ連発とベホマズンで挑んでます。
パーティ構成は同じ、平均Lvは40後半ぐらい。
神竜に手軽に勝ちたいだけならタフガイ戦士にするのが一番はやいよ。
>>26 ・1人だとレベルアップが速いから、新しい町に着いたらしばらくレベル上げをするといい。
・武器は複数攻撃系メイン。単体攻撃用の強い武器も持ち歩いて、敵次第で戦闘中に持ち替える。
・麻痺すると即死なので、カザーブ以降は注意。
・MPが少なめでベホイミを覚えるのも遅いので、薬草は多めに持っていた方がいい。
・装飾品は星降る腕輪。これだけで守備力大幅アップ。
・いかづちの杖、稲妻の剣、魔封じの杖、眠りの杖、草薙の剣など、魔法効果のある武器を有効利用。
・ボストロールがどうしても倒せないなら、戦闘中に般若の面をかぶる。
(移動中に装備するとラーの鏡が使えなくなるぞ)
・やまたのおろち、バラモス戦では炎ダメージを軽減する装備を。
・勇者装備が手に入ったら基本的にそれを装備するが、攻撃力の高いボスを相手にするときは
跳ね返りダメージを期待して刃の鎧を装備した方がいいような気がする。
・最後に、光の玉を忘れずに持っていく。
(勇者1人で光の玉なしは、たぶん普通じゃ無理だろう……)
武闘家の最大の弱点は盾なんだよなぁ。
確かゲーム通して装備できる盾が風神の盾とお鍋の蓋の2種類だけで、風神の盾は
ゲーム通して2枚しか手に入らなかったような希ガス。
個人的な戦闘系3職業の特徴
武闘家……会心の一撃、とにかく力と素早さが上がる
戦士(女)……勇者女に次ぐ防御力の高さ、力と体力重視、素早さは星降る腕輪で補え
盗賊……盗みと毒針とレベルアップや賢さの種でのMP上昇、素早さ抜群で力もそこそこ
>>40 サンクス!ガンガル!
ついでにノーセーブも実行中・・・
ファミコン版ドラクエスリー
パッケージイラストに書かれている
DRAGON QUEST の文字の「T」の部分が「剣」のカタチになっていない。
これはやはりロトの称号を受ける前の時代だったからかな?
( ̄ ̄ ̄───___ ___─── ̄ ̄ ̄)
ヽ ヽ ∧ / 丿
ヽ_ ヽ / ヽ / _ノ
 ̄─── 、 V V ─── ̄
( ̄── 丿 (__── ̄)
ヽ  ̄ /
ヽ_ _丿
 ̄ ̄二) .::─::. (二 ̄ ̄
( ̄ ̄ / ヽ  ̄ ̄)
ヽ | | /
ヽ─── , ヽ.._ ノ 、───'
,⌒─v v─⌒ヽ
(_ /| |\ _)
ヽ < .| | | > /
| ) | | | .| ( │
ヽ_ノ | | | | ヽ_ノ
∪ ∪
>>43 お前、前スレの976か?985に答えがのってるからいちいち書き込みするな。
公式ガイドブックって剣の絵がつながるようになってたよね?
発売当時からそうだったのかな?それとも重版の時に変えたのかな?
>>47 発売当時からそう。ていうか1〜3の公式ガイドブックってほぼ同時発売じゃなかったっけ
>>48 むしろ3が一番早い
1 初版1刷 1988年10月1日
2 初版1刷 1988年10月1日
3 初版1刷 1988年9月1日
FC版の3を遊んでいるのですが、バッテリー切れが心配です。
カセットを4本持っているのですが、すでに2本はバッテリーが切れてしまいました。
遊んでいるデータを消さずに、バッテリーを交換する方法はあるのでしょうか。
エミュしかないんでしょうか。
出来れば、実機で楽しみたいのですが。
もしかして、データをいったんエミュ側に転送するという意味でしょうか?
SFC版やってると、人との会話で所々「性格」のキーワードがあるんだが
例:「お父様って抜け目がないのよね」
「僧侶がわがままで困ったけどな」
「頭がさえる本でも読んでいたに違いありませんよ」
アリアハンだけでもこれだけあるが、他にもいろいろあるのかな?
つ「ダーマで転職」
>52
人間諦めが肝心。・・・ギオンショウジャノカネノコエ・・( ̄人 ̄)・・・ショギョウムジョウノヒビキアリ・・・
>>55 それもそうですね。
とりあえず、壊れるのを覚悟でFCにカセットを挿したまま
冒険中に電池交換をやってみます。
>>53 こっちの性格次第で反応が変わる奴ならいくつか知ってる。
「僧侶わがまま」の奴はパーティ内にわがままのキャラがいるとセリフが追加されるし、
くろこしょう入手後のバハラタで理力の杖について教えてくれる奴は
おちょうしものがいるとセリフが追加される(並び順によっても変わる)
あと、町創りした商人をバークに連れていくと
性格によってはバークにいるガキのセリフが変わったりね。
性格といえば、本系統は大抵本棚に入った状態で見つかるが
あれって結構、本棚の主に見合った本が入ってると思わないか?
エジンベアの姫の寝室には淑女への道、イシスのソクラスの家には頭が冴える本、
ドムドーラのクシャミジジィの家にはユーモアの本(ウケ狙いでわざとクシャミしてんのか?)とか。
ま、中にはナジミの塔のジジィがおてんば事典持ってたりとか
あんまり想像したくないのもあるわけなんだが。
>>56 それはやめとけ と言いたいがもうやってんのかな
>>56 その昔、キャプテンフューチャーというスペースオペラで
主人公が、飛行中の宇宙船のエンジンを分解して
故障した部品を取り替えるという無茶なシーンがあったが、
お前のやろうとしていることは、
それに劣らず無茶だとおもう。
ちょこっとカセットに振動が加わるとプーって音が鳴って
ゲームが画面が止まってしまうってンのに
電池交換なんて無茶ですぜ
>>56 気持ちは痛いほどわかるが、マジでやめとけ
ビデオ録画、スクリーンキャプチャーetc
おまいさんの手塩にかけたキャラたちをのちに残す手段は、いくらでもあるはずだ
>>59 リアルガニラス…ワロタw
活線作業はやめましょう
最悪感電するよ
>>48 >>49 thx
1発売当時から3部作を見越してたらすごいなぁと思ったが、さすがにそれは無かったか。
ファミコン版ドラクエスリー
パッケージイラストに書かれている
DRAGON QUEST の文字の「T」の部分が「剣」のカタチになっていない。
これはやはりロトの称号を受ける前の時代だったからかな?
>>49 なるほどなぁ、ワンとツーの公式ガイドブックって
それらのゲームソフトが発売されたずうっと後だったのか。
道理で、ワンとツーのガイドブックに
ドクター・パルプンテ(エセ亀仙人)が出てくるわけだ。
>>31 本当は、ウーロンが初登場した話(花束持った男の姿に化けたとき)、
「いいな ぱふぱふができるな…!」
ブルマに対して言ったセリフが最初のぱふぱふだ。
FC版ドラクエ1、2、3攻略本
エニックスがこれは儲けになることに気づいた瞬間
>>64-67 何こいつ。コテつけてくれないかな。あぼーんしとくから。
FC時代の公式ガイドブックってヤフオクでもなかなか手にはいらなそう
一人でバラモス勝てねぇ
レレル43じゃ無理?装備は何がいい?
教えてエロかっこいい人!
>>69 まじで?俺結構いい状態で持ってるよ。ピラミッドの人食い箱があるとこに
マークついてるけどw
>>70 機種も書かずに何言ってんの
SFCです。スマソ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 02:15:55 ID:Z5p2EyZ+O
>70
誰が一人旅してんのかもわかんない。
装備なんて答えられないでしょ
勇者?遊び人?よく考えて書き込めよ。
>>69 先日、古本屋でかなり状態がいいのを105円で買ったよ
そこらへんを探すと案外見つかるよ
>>71 わしも印つけてるよ
FCとSFC、微妙に配置が違っているところあるから必須ね
俺は宝箱の中身だけ書いといて「どれが人食い箱(orミミック)か?」は書き込んでない。
「なんと、宝箱は人食い箱だった!」と引っ掛かるのもまたおかし。
でも「3」の人食い箱、問答無用に強いからなあ・・・。
俺の友人はピラミッドでの初遭遇で、4人ともほぼ一撃で殺されて呆然としていた。
ピラミッド1階の宝箱を全部開けていたあの頃。
攻撃力200だからな
動く石像が140である事を考えれば異常
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 11:38:00 ID:Z5p2EyZ+O
ようやく神竜(初戦)を倒しました。さてメダル集め頑張りますか…
まだ半分くらい残ってるんだよナァ_| ̄|○
攻撃力200って確か大魔神と同じじゃなかったっけ?
ホント異常だよな…
敵を攻撃力の高い順に並べると人食い箱の異常さが際立つ
(裏ダンジョンの敵は除く)
1.闇ゾーマ 500
2.バラモスゾンビ 400
3.ゾーマ 360
4.キングヒドラ 280
5.バラモス 240
6.バラモスブロス 210
7.大魔神 200
7.人食い箱 200
8.ボストロール 180
箱と大魔神以外はボスキャラばっかw
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 15:31:31 ID:8NYMIjBo0
>>81 たしかにすげぇな。
初プレイのときよくピラミッドの宝箱全部空けたな、と今更ながら自分に感心するぜ…
闇ゾーマってそんなに攻撃高いのか・・・
闇ゾーマってさ、大体何レベルぐらいで倒した事ある?
平均70Lvで挑んだら善戦したけど負けちゃった...。
>>84 勇85くらい賢60賢60賢60
で隼ドラゴラム+ベホマズン連発でやってたら一度だけ倒せた。
もちGB
闇ゾーマは攻撃力550じゃなかったか?
SFCとFCじゃ違う?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 19:39:06 ID:zra4yjMKO
ゲームボーイ版の3は未経験なんですが、面白いんですか?
>>87 悪くはないよ
だけど良いともいえない
最終的にメダル集めがメインになってくるから
かなり('A`)マンドクセ状態になる
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 19:53:57 ID:zra4yjMKO
ありがとうございます。ほー。なんか今やったら新鮮な気がするな。すごいやりたくなってきた。探してみよう。
GB版ドラクエ3をアドバンスでプレイしているのですが、
画面が暗くて見づらくないですか?
ゲームボーイカラー本体を買ったほうがいいのでしょうか?
自分と同じようにアドバンスでプレイしている方がいたら
教えてくださると嬉しいです。
>>90 俺もアドバンスだよ
以前GBC持ってたけど大して明るくならない
暗いのが仕様だと思う。SP買ったほうが上策かと
Vはたまにやりたくなるな。
毎回違うメンバーで冒険が出来るのがいい。
>>84 FC版制限プレイで三人パーティだったから(戦勇賢)大苦戦
結局レベル99でも勝てずランシールバグで力素早さMAXにしても勝てず
HPと耐性で有利な勇者を最後尾にして防御攻撃とギガデイン連発で勝てた。
命の木の実を増殖すればもっと楽そうだけど空しさしかないような・・・
「バグ技」と「防御攻撃」封印してても普通クリアは標準レベル以下でできたけど
闇ゾーマは笑えないくらい強かった・・・
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:00:15 ID:zra4yjMKO
3はすべてが印象的なんだよね。町の名前とか音楽とか。
洩れ的には音楽は神なのが冒険の旅とおおぞらをとぶ
>>91 ありがとうございます!
我慢しますかー。
うはwwww
神龍7ターンで倒せたwwww
俺的には3・4の音楽はほぼ全て神だが
勇者の挑戦とそして伝説へが別格。
100ゲット!
何気に鎮魂歌から祠の流れも良い感じだ。
>>99 サンクス、GBじゃ1桁ターンは余裕みたいだね
闇ゾーマは・・・49w・・・もっとも長考含め6時間かかったが(ぉ
ルカニ2発で後は殴るのみ。何度も全滅しかけてもうMP尽きて最後のバンザイアタックで
倒せたが・・・・倒せるとは思わなかったな。もとより倒せるとも思ってなかったがw
もうやろうとは思わないけどね。
音楽で言えば一番好きなのは2かな
冒険の旅はオケ版のイントロとアウトロに惚れた
>>84 勇65 戦(元賢)50 賢60 武(元賢)45
くらいで倒した気がする(FC版)
SFC版はFC版よりも10くらい高くて、戦が盗と代わってたと思った。
3のオケアルバムはいまだに聞く度トリハダもの。
FC3をリアルタイムでやれた幸せをいつも思い出す。
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』
に出てきた ニセモノ勇者の一行の名前おもしろい。
でろりん ずるぼん まぞっほ…
もしリメイクが出るとしたら闇ゾーマ用に
新しく曲できないかな。すぎやん
>>81 ファミリーコンピュータ版だけだと思うけど、
ボストロールがなぜかアレフガルドにフツーに
ザコキャラとして出現しなかったっけ?
>>81 ごめんよ、ちょっと指摘するね。
9.ボストロール 180
8位じゃなくて9位だね。
一般的に評価されている(と思われる)曲
DQ2:遥かなる旅路、果てしなき世界、LoveSong探して、この道我が旅
DQ3:冒険の旅、アレフガルドにて、おおぞらをとぶ、勇者の挑戦、そして伝説へ
DQ4:ジプシーダンス、勇者の故郷、導かれし者たち
DQ5以降は・・・
あ、DQ8の「おおぞらにたたかう」があった。
洩れが主観的レビュー
冒険の旅→果てしなくかっこいい!!最初のトランペットと、高音部のバイオリンが好きだ。1番好き
おおぞらをとぶ→一点の穢れもない美しさを描き出した能力は賞賛!!
勇者の挑戦→まさに 迫 力
そして伝説へ→DQ1,2,3の歴史にピリオドをうつに相応しい格調高さ。
あとDQ5以降は、よくわからんが、
地平の彼方へ が洩れの周りじゃ人気のようだ
まぁDQのフィールドはどれもよいということで
>>110 出現してたな。しかも2匹で。
自動回復100持ちだったからトロルキングより明らかに強かったw
>>115 あ、そうだ。へろへろがいたね。
後に、魔法使いのまぞっほがポップに向かってこう言う。
「勇者とは勇気ある者! 相手の強さによって出し入れするのは
本当の勇気じゃ無ぁい!!」
まぞっほの師匠のセリフの受け売りらしい。
>>118 2匹は本当に強いね。あと、ボストロールの弱点ってどんなのがあるかな?
あれも一応 雷神の剣 隠し持ってるんだよね?
>>119 バギ系、ヒャド系が100&効き、デイン系、メガンテに弱いそうだ
雷神の剣を落とす確率は▲だそうだ
ジパングのすごろく場で
変化の杖が20本になってしまいました。
何に使ったらよいかわかりません。
>>119 まぞっほの支障ってマトリフじゃなかったか??
ということはポップの兄弟子ということか
この漫画じゃメラゾーマをポップが初期から使ってたな
>85 >93 >102 >106
良いレスthx!参考にして頑張るよ。
>121
その勢いで99本まで増やしてコレクション。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 00:05:07 ID:PWhtXVOE0
>>12はホントだよ。
確かそんなコメントが出たと思う。
俺も15〜17年前の記憶だから正確な言葉までは覚えてないが‥‥
闇ゾーマにルカニなんて効いたっけ
呪文は一切効かなかった気がするが
FC版はルカニとマヌーサが100%効く
ギガデインも7割くらいは当たる
>>12 >>124 ウソっぽいと思ってたけど・・・
そのコメントとやらは当然、
ドラクエスリーのファミカセを差した状態で
リセット釦を連打すると出るのかい?
>>122 マトリフとは兄弟じゃなかったけか
もはや昔の事で記憶も曖昧だけど
>>125>>127 FC版は闇ゾーマの方が耐性弱いな。
ゾーマ:デイン、ルカニはほぼ効く
闇ゾーマ:ルカニ、マヌーサはもちろんヒャド系以外の呪文は効く可能性がある。
自動回復も同じ100前後なのに闇ゾーマが強いのはやはり圧倒的な攻撃力か?
普通のときはランダム行動だが闇ゾーマはパターン行動だから馬鹿しないのも大きい。
>>122 え? そうなの??
ってことはマトリフの下で修行積んでたのに
あんなに堕落しちゃったのかぁ。
でも、ポップを奮い立たせたキャラクターとして
けっこう重要だったのかな?
>>120 メガンテに弱いだって!? じゃ サマンオサのやつ一発じゃん。
>>131 まぞっほはマトリフに対して「兄者」と言っているので弟、もしくは弟弟子。
マトリフに「師匠の所からお前が夜逃げして以来〜」とか言われてるし。
>>130 すばやさが255。
さらに防御も300以上だったような・・。
FC版ならルカニ必須だろうな。
衣なしゾーマは弱い方の吹雪はくことがあるから、それで大分助かる。
しかし闇ゾーマの攻撃力550て桁外れだな。
味方の最大HPはDQ4の方が高くなるが、最終ピサロが290だからそれのほぼ倍だよ。
普通のゾーマは自動回復無かったような…
闇ゾーマは最初のローテでマホカンタするよ。
闇ゾーマは勇者(まだロトじゃない)68ぐらいと、武賢賢平均45ぐらいで
危なげなく倒せたから、上の流れを見て疑問に思ってたけど、
よく考えたら俺、ゾーマ戦前に種や木の実類ありったけ食ってたんだった
どうせリセットするからいいや、って
そりゃ勝てるわなぁ
FCでまたやりたいけど中古カセット買っても
バッテリーだめなんだろうな
>>140 1任天堂に送る
2電源入れっぱなし
好きな方をチョイス。
3 エ(ry
(・3・) エェー
144 :
140:2005/11/19(土) 00:58:23 ID:cUJbXdue0
電池交換自分でできるみたいだ
今度買ったらチャレンジしてみる
マトリフとまぞっほは30歳くらい年齢差があります
FC版のバラモス
勇31・賢27・賢26・賢26で倒せたけど
かな〜り苦戦した。
昔はこんなに苦労した記憶なかったんだけど
レベル低いかな?
苦戦してもおかしくない
そうか、やっぱ昔と違って
スイスイ進めてるからレベル低かったんだろな。
スクルト×3 ピオリム×2 バイキルト×3 ルカニ×1
の戦闘準備が整うまで一切攻撃せず
整ったところで一気に攻撃開始という予定が
作戦完成までに全滅しまくった。
完成間近で通常攻撃のみが来て
やっと攻撃できるかと思って攻撃したら
2ターンで倒せたけどw
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 07:56:05 ID:PWhtXVOE0
>>128 DQVをさした状態でリセットを連打しまくったり、電源入ったままカセットをちょっとだけ抜いたら
そんなコメントが出たと思います。
そしたら、タイトルの黒い画面に「いいけげんにしやがれ」というようなコメントが‥‥
つーか、ただでさえ容量ぎりぎりで作ってる3に、そんなもん仕込む余裕あるとは思えないんだが。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 08:08:10 ID:ExFwmB970
>>148 眠らせれば楽に勝てるぞ?
漏れは平均レベル21の戦勇賢賢で倒した。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 09:50:53 ID:J0CdxP1J0
GB版をちまちまやってるんだけどさ、
女:賢者:がんばりや」にルーズソックスを装備したんだけど
性格がセクシーギャルにならないのよ。
GBだと装飾品で性格は変わらないの?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 09:57:43 ID:xz0zrsjW0
>>148 バラモスと戦闘する時は
ラリホー使えない奴に『ねむりの杖』持たせて
4人でラリホー・眠りの杖・を連打して全力でねむらせる。
おそらくこれを3回しないうちに眠るので
スクルトなどをかける。
おきたら眠らせる。
攻撃する。
の繰り返しで低レベルでも勝てる
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 09:58:34 ID:J0CdxP1J0
>>152 ちがう。装備を間違えた。
ルーズソックスじゃなくてガーターベルトだった。
ファミリーコンピュータ版のガイドブック
バラモスの攻略法の項目で
「こちらの呪文はまず効かないと思っていい」
って書いてたのに、ラリホーなどが効くとは。
>>148 スイスイ進めるのはいいけど、
スーパーファミコン版は、
呪文つかった時の演出効果などによっては時間がかかりすぎるのもある。
とくにヒャダインとかイオナズン唱えたときとか。ファミリーコンピュータ版なら
画面が光ってあっという間に敵にダメージだから短いんだな。
>>124をやってみたいが冒険の書を消したくない。
検証できる猛者はいないのか?
FC版DQ2なんかでも、バズズにラリホー効いたりとか、ハーゴンにマホトーン効いたりとか
けっこう抜け道があったな。
神にチェーンソーが効いたりな
>>155 マヒャドとかも結構効くからバイキルトと合わせるとすんなり倒せる。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:08:35 ID:B8DVhfIaO
このスレ見ててSFC盤引っ張り出してやってたんだけど冒険の書がすぐ消えます
SFC盤をまた新たに買おうと思うのですがヤフオクには程度の良い物がありませんでした
何処で購入すれば間違いないでしょうか?
ノーセーブでクリアしてもバラモス倒すまで勇者預けれないってホント?
>>162 ホント。
指揮を取る人がいなくなるでしょ
ってルイーダに言われる
>>161 持ってるカセットの電池を交換するのが一番間違いないかもな
>>163 ファミリーコンピュータ版では
「あらいやだ じぶんとは わかれられないわよ」
って言われます。
>>149 >>157 電源を入れて、
ぼうけんをする
ひょうじそくどをかえる
ぼうけんのしょをけす
の画面が出ている時にリセットスイッチを連打してみましたが
タイトル画面が出て、また上記の画面に戻るだけでした…!
デマなんですかね? やっぱり
それとも連打時間が足りないのかな?
デマに決まってんだろ。
しかしあんなのを信じる奴がいるとは…
バシルーラで勇者飛ばされたことがあったけどそのままクリア
していたらどうなったのだろう。
まあクリアは無理だけど
その方が勇者にとってはハッピーエンドだし
IDがドラクエですね
よくあることだ。
>>165 そうなんだ。
俺は、SFC版でやったから
>>168 職業:勇者の状態だとバシルーラは100%きかないっす
そう。
これがもしも不幸のかぶと装備により
運のよさがゼロになってたとしても勇者にバシルーラは効かないんだ。
??記憶違いだったのかな
飛ばされた時は光のよろいが無かったのでそのせいかと思って
いたのだけど
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 12:00:38 ID:juzx2/U2O
ドラクエ世界の繋がりはこうだ!
V(ルビスの世界)→T→U
V(ゼニスの世界)→Y→W→X
Z→[→V(ラーミアの世界)
byホリイもん
勇者抜きでゾーマ倒しても、結局ルビスさまの力でアレフガルドに転送される勇者カワイソス
ルイーダに常駐し、世界の平和を目の当たりにした勇者の元に
突然ルビスが現れる。
勇者「うう・・・ やめてくれ・・・ オレは見てしまったんだ・・・
夢の中で一度ゾーマが倒れアレフガルドの地上に出てみると
ルーラが効かなくなり、俺はあの世界に閉じこめられて二度と帰れなくなってしまったんだ。
だからゾーマ退治は仲間の中の有志に代行して貰い、俺はこうして気楽に一生を過ごすことにしたんだ・・・」
ルビス「ああ? てめー勇者に生まれておきながらそんなゼイタクが許されると思ってんのかよ?
おめぇのことはよぉ 生まれる前からオレが目ェつけて手塩に掛けて力を与えてあんだからよぉ〜
途中で逃げるなんざ 認められねーんだよ。わかったらオレについてこいや。地獄に案内してやんからよぉ〜」
勇者「いやだーーー!! 助けてくれェーーー!!!」
母親「見ない振り」
>176
良い事知った、ありがとう。
>>177 それがたとえ死んだ勇者を預けていたとしてもね。
そして、勇者がアレフガルドに転送されるのはスーパーファミコン版だけだよ。
ファミリーコンピュータ版だと、
先頭のキャラクタがアレフガルドの英雄としてエンディングに・・・!
>>178 ルビス様は女では? 一人称が「オレ」だなんて
>>180 いまFC版でやってみたけど、武闘家女が勇者ロトになってしまったw
>>182 鉄の爪がロトの剣、武闘着がロトの鎧として後の世に伝わるのか?
と突っ込もうとしたが、実はFC版1にロトの盾がないのはそれが原因だったりしてな(w
ロトの剣・鎧は、黄金の爪とまほうのビキニとか言ってみる
勇者のオカンの気持ちを考えると
勇者いないほうがいいな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 19:10:42 ID:ZKOmlVWp0
小さなメダルって全部で110枚なんでしょ?
でも景品は100枚ゴールドパスまでしかない。
のこり10枚を集めると特別な景品でももらえるのかな?
ほめられる。
メダル109枚だった。
ただほめられるためだけに残り1枚探す気はしねぇ。
65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2005/11/20(日) 11:31:57 ID:sLRsH17P0
勇
戦
武→賢
僧
理由
序盤金策がわりと楽
最初に行動できる賢者
会心連発する賢者
ダーマ以降回復3人でボスがかなり楽
ベホマ3人でゾーマ余裕
70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2005/11/20(日) 12:54:08 ID:Wv5h3RO50
>>65 >会心連発する賢者
いや、しないから
73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2005/11/20(日) 18:46:01 ID:t4MCG5yG0
>>70 するぞ。武道家よりも頻度は当然落ちるが、
戦士や勇者が普通に殴るよりは明らかに出やすい。
リメイク版はシラネ。
質問。会心率は上がる?変らない?
変わらんだろ。
遊び人から賢者にすると後遺症が残ってしばらく馬鹿のまんま
なんてのも聞いたことあるが…
アリアハンなどがある世界の事をなんとよぶのだろうか?
下の世界はアレフガルドだけど。
地球
>192
THE WORLD
ドルガフレア
FC版でやるといつも仲間の名前に困るんだけど…
何か良いのない?
途中で名前変更できないからね。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:06:03 ID:ZKOmlVWp0
勇者:ももたろ
そのほか:いぬ、さる、きじ
勇者以外の者は部下っすか・・・・!?
さざえ、かつお、わかめ、たらお、なみへい、ふね、たま、などはいかが?
たまはぬいぐるみ装備で。
のびた、すねお、しずか、たけし
>>196 遊び人:ぱふ ←ぱふぱふ
商人:まにい ←MONEY
武闘家:てっけん、かいしん ←そのまんま
僧侶:かんみ ←神
魔法使い:つえ、すたふ ←つえを英語で「スタッフ」
戦士:つるぎ、あくす、かいき ← 剣、アックス、怪力
あいりん、えるめす、えふえふ、あなすい
JOJOオタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
ドラゴンボールのキャラクタってのはどうですか?
こんな感じか
勇者:ちゃぱ
戦士:さんしょ
魔法使い:らいーち
僧侶:みそかつ
武闘家をもりそばにしたかったんだがFC版じゃ無理だしなぁ……
男魔:こうもん
男勇:かく
男戦:すけ
男遊:はち
男盗:やしち
男武:とびざる
女盗:おぎん
勇者:でろりん
戦士:へろへろ
魔法使い:まぞっほ
僧侶:ずるぼん
>206
JOJOだと気づいたおまいもなかなかの者だな。
でぃお、ろはん、じょせふ、じょるの、おくやす...etc
やべーwデフォで始めちゃったよw
勇者:えにくす
戦士:ハンソロ
僧侶:ニコライ
魔使:マーリン
FC版って名前変えられないんだっけ?
勇 けん
戦 らおう
僧 とき
賢 ゆりあ
勇 ひ゜よ
戦 みんと
僧 たかな
魔 ほ゜き゛
商 はまあ
名前ネタはこのへんでやめませんか?
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 23:52:30 ID:ZKOmlVWp0
勇者:にほん
戦士:あめりか
朝日人:ちゃいな
朝日人:かんこく
>>215 確か、SFCの6で変えられるようになった
7・8はやってないから分からん。
FC版の勇者のMPって、最大でどれくらい上がるんだろう。
600以上はいきそうな感じがするんだけど。
いやぁ、勇者の魔法力はそんなには上がらないでしょう…!
ファミリーコンピュータ版だと、不思議な木の実もないので。
SFCかGBだとクリア前にきえさりそうかレムオル使うと
どこからともなくもう一人勇者が現れて二人になっちゃうよね?
>192
「地球のへそ」ってあるぐらいだから地球だな。ルザミの学者も「地球は…」と言っているし
「○○ポイント獲得」の表示が出た時5秒くらい待ってからAボタンを押すと高確率でメダルが取れるらしいんだが、これってガセ?
攻略サイトにあったんだが微妙に取れるような気もするし変わらない気もするし…
>>222 今育てている勇者が、Lv50でMPが332なんです。
LvUPの際に上がるMPが6か8なので
Lv99まで育てれば、600を越えそうな気もするのですが。
>>225 ガセだろ。
10000回くらい検証しての結果なら信じる価値ありそうだけど。
一口に攻略サイトと言ってもいい加減なところもあるからね
>>226 レベルを上げていくとどこかで成長が止まるからMP+8のペースは維持できない。
それでも粘れば賢さ+1は出せるから、MP+4は維持できると思う。
あと賢さが255になるとそれ以上賢さが上がらなくてMPも増えなくなるが、
これは賢さの種を食わせて0に戻せばいい。
LV50でMP332ならLV99で500台後半くらいにはなるかな?
これが勇者の限界ってわけじゃないだろうけど。
兄のデータの勇者Lv99はMPどのくらいだったっけ・・・忘れた
賢さ高くても500前後だとオモ
FC版でレベル20チョイの勇者がメタルスライムに25ポイントのダメージを与えたけど、なんで?
>>231 スカイドラゴン倒して、先頭のメタルスライムが逃げると
他のメタルスライムにゾンビキラーで追加ダメージを与えられる、というバグがある。
おそらくそれだな。
>>232 おぉー!まさにゾンビキラー装備してます。
ありがとう。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 06:56:35 ID:D7efSjYP0
アレフガルドの事を『裏面』って言わなかった?
あるあるw
表世界ではぐれメタルを捜しています。
どなたか見掛けませんでした?
>>236 スーの北、精霊の泉の東らへんの氷河地帯の辺りでたまに一匹で出てくる。
あとはネクロゴンドの洞窟とバラモス城内部。
しかし出現率や倒せる率からいえば、ガルナの塔の上かアラスカのあたりでメタスラを狩ったほうが早いと思うが
女盗賊で豪傑って無理じゃないよね?キャラ作る時ねー
>>238 無理。
作成時に豪傑にできるのは勇者・戦士・武闘家だけ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:15:16 ID:uh4sWIymO
神竜が強すぎる…
勇48
盗41
賢41
賢41
で勝てません_| ̄|○
勇盗はひたすら賢者の石で
賢二人を、はやぶさドラゴラムしても吹雪二発で死亡。
まぁメラゾーマ盗賢賢三人でやっても死亡。
単にレベルの問題かなぁ
>>241 ただ勝つだけならフバーハ、スクルト使った方がいいよ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:35:05 ID:Y0r/LCqjO
メダルの件だけど3分だか5分だか
待ってからAで高確率でメダルGET
待ち時間が長ければ長いほど確率アップらしいよ
はあ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:38:41 ID:uh4sWIymO
>242
一度倒したことあります。二回目なんで25ターン以内にって言われております。
携帯厨うぜー
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 19:00:32 ID:WKN9HZya0
勇者はひたすらギガデイン。
MP62に近づいたらベホマズン用に後はバイキルト+攻撃
武闘家は、会心の一撃(ていうかそれしかない。)
賢者×2は勇者、武闘家にバイキルト、フバーハ、後は、賢者の石で回復しつつ
メラゾーマ連発。いてつく波動をされたらバイキルト、フバーハはかけ直す。
20ターンで倒した。
>>241 耐性を意識した装備してる?
ドレスは人数分ないだろうから、賢者はドラゴンローブ+魔法の盾で。
25ターンなら1ターンにメラゾーマ二発のペースで十分だから、
他の2人で賢者の石と補助魔法をうまく使っていけば勝てるはず。
VジャンプのSFC攻略本P144に
はぐれメタルがフィールド上で集団で出てきてる写真があるんだけど、
表世界でそんな場所あるのか?
251 :
241:2005/11/22(火) 00:12:41 ID:OZZaauxIO
おかげさまで神竜倒せました。
アドバイスいただいた方ありがとうございました。
ちなみに21ターンかかりました。
ターン数一桁ってオレには無理だ…
>251
GB版なら隼ドラゴラムで結構楽
253 :
251:2005/11/22(火) 11:00:24 ID:OZZaauxIO
>252
オレやってるのGBです。でも苦戦してるんですよ
FC版で
アランLV16HP68MP63
キッドLV16HP70MP61
ステ低くね?もうちょっと高かったような気がするんだが…特にMP
ステの前の名前が気になって仕方が無い
さっきFC版カセット中古で105円で買ってきた
電池も買って(電池の方が高かった)交換してやりはじめた
17年ぶりだよ・・・懐かしい・・・
些細な楽しみが増えた
電池_
はんだ付けしたの?
ドラゴラム使うと守備力や耐性が激減するから、
神竜戦にはHP400以上はないと厳しい。
あと賢者の石では回復追いつかなくなるから、
ベホマズンを使える回数が重要になる。
アリアハン大陸で魔法使いひとり旅(というか勇者がカンオケ状態)
イオ覚えさせたから楽勝で敵に勝てる。
このままアバカム目指そう。盗賊のカギさえ取らずに。
ローレの公式じゃね。
もょもとにくらべればマイナーなんだな。使えない戦士につけるのはいやだがMPがある時点でローレじゃないやって感じ。
IDがドラクエ3記念パピコ
じゃあ俺もID記念カキコ
「そのカラダ気に入ったぞ」
「おっぱいがひとつ‥ おっぱいがふたつ‥」
↑↑遊び人(女)を仲間にするとき
「いちいち癇に障る野郎だーーー!!」
↑序盤で人面蝶にマヌーサをくらい、攻撃が空振りしまくったとき
「もうとどめを? ふふ… まだはやいよおとうさん
あんなやつはもっと苦しめてやらなきゃ…!」
↑オルテガを殺ったキングヒドラと戦ってるとき
「まともに食らってたらアウトだったぜ・・・」
↑FC版『III』を最初からやろうとして、
電池が完全に切れてることを教えてもらったとき。
「くそったれ、早くきやがれ・・・!」
↑対はぐれメタル戦で、ドラゴンに変身した仲間が炎を吐くのを待つとき。
「髪の色が戻り、おかしな輝きも無くなった。不思議な現象だったな・・・」
↑派手な服を装備していた遊び人(女)が賢者に転職したとき
「ギャルのパンティおくれ!」
↑神龍に願いをかなえてもらうとき
つまんね
ワカランやつらだ。
だから何?としかいいようがないな
まあ、そういじめるなよ
イジメは厳禁!!先生に怒られますよ!!
余りに酷いものには仕方あるまい
275 :
256:2005/11/23(水) 23:16:45 ID:kr9z26HA0
>>272 だって、だって、にちゃんねるガイドインには
「おもしろいことをかけ」ってかいてあるんだもん。
「許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれるわ!」
↑ゾーマさんが心の中で勇者達に放った台詞
つまらんを通り越して気持ち悪いな
さっさと死ねばいいのに
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 00:17:27 ID:QzixWtzg0
>>278 君が死ねばいい
今日にでもダンプに潰されてミンチになれよ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 00:19:05 ID:QzixWtzg0
しょせんドラクエやってるやつなどこの程度さ
腐りながら生きてろ
IDが 変わったとたんに この始末 (五・七・五)
>>281 シッ!ageとsageを変えて自演してるふりしてるんだからそんなこと言っちゃだめでしょ!
このような巧妙な釣りがあると覚えておくと便利ですよ。
...他のクラスには内緒だけど、ここテストで出るから...ね?
ドラゴンクエストとドラゴンボール
つながりはあると思うのになぁ。
>>282 「自演してるふり」ってことは
自演じゃないわけだ。なるほどね。
>>285 訂正すんのめんどくさいからそういうことにしとくよw
いつからスルーも出来ない人ばかりになったんだ、このスレは。
ネタが面白くなければスルーすればいい。カキコミが気に入らなければスルーすればいい。
お互いにわざわざ釣られて雰囲気悪くするな。迷惑だ。
と釣られてみるテスト。
悪いふいんき(何故か変換できない)ですね。
中身の無いやり取りだな
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 03:09:05 ID:QzixWtzg0
罵る合うのが似合いだ
これからもそうしてろ
だってあまりにもつまんないんだもん。
ネタとしても寒すぎてイジりようがない。
勇者より盗賊が主人公だったらいいのに。
せんたっき(何故か変換できる)
ほっぽうりょうど(なぜか返還されn)
FC版は戦士より武道家のほうがいい。
Lv70戦士の守備力が140しかない。
すばやさが低いからです。
北方領土は普通に変換出来るが
戦士を使う時は、舞踏家素早さ255→戦士に転職→星降る装備。
手間がかかってしょうがない
>>293 おいおい初心者かよ
こんな有名なネタにマジレスすんな死ね
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 12:27:28 ID:u035nYlyO
雰囲気
出来た!(・∀・)
>>298 そうそう、武闘家は普通に変換できないんだよな
攻撃力60000(?)になる裏技がどこのリンクからも消されてるんだけど、
誰か載ってるサイト知らない?
勇者のMPって、本当に重要だな。
神竜戦でベホマズソを何回唱えられるかで
戦闘難度が大きく変っちまう。
最強のドラクエ3はどの機種ですか?
FC?
SFC?
GB?
どれですか!?
SFC
俺もSFCに1票。オーブが集まった後の感動が半端じゃない
FCあってのSFCだと思う
SFC単体だと実はバランスが悪い
>>305 グラフィックは劣化したとはいえ,ほぼSFC版忠実移植で
モンスターのアニメーションまでさせて
なおかつ,おまけ要素も付けたGB版は凄いと思うので
漏れはGB版を推す。
でもFC版をはじめてプレイした時の感動は
何年経とうと決して色褪せる物ではないと
今年で三十路を迎えるオサーンは思う訳ですよ。
いろんな要素で遊びたい奴&少しでも快適に遊びたい奴ならSFC。
原点にこだわる奴&ゲームは難しい方が燃えるって奴ならFC。
とりあえず自分はGBは苦手だ。
メダル集めるのめんどすぎ。
SFCのラーミアの演出が素晴らしかったから。
SFC版はED以外ならかなり好きだがやはりFC版を推す
FC版はやっぱり良いね、最後のシーンで感動した。
サマンオサまで行ったセーブデータを、全部妹に上書きされて鬱になったのも良い思い出だ…orz
うーん。。。結構二つに分かれましたね。
FC版とSFC版。
どっち買ってこよう〜
そういうときは両方買うんだよ
みんなこの時代にファミコンなんて持ってるのですか?
ファミコン本体は単純な機器だから、まだ壊れずにそのまま持ってる奴が多い
昔兄弟げんかで2階の窓から投げ捨てられたものの普通に動いてるぜ
本体あるけどTVにつかない
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 21:51:33 ID:TiKp1Z7n0
>>305 ぶっちゃけSFCやGBの世界観は好きではない。ちょっとFC版と比べて軽すぎるというか。
性格システム、すごろく、オルテガ復活、ルーズソックスイラネ
「起きなさいわたしのカワイイ○○よ」
返事がないただの屍のようだ
俺も実機が動いてるな、FCは手に入れやすいと思うよ
ニューファミコンも未だに新古品あるしパチモノFCもある。
>>318 TVに付かないってどういう事?
あれだろ、あの白い物体
RFスイッチ
RFスイッチ仕様のファミリーコンピュータ
ものすごく黄ばんでしまった。16年ぐらい前に買ったやつ。
その頃のファミリーコンピュータは
2チャンネル(←テレビのね)をゲーム画面にしてたなぁ。
それってTVの裏の金具にネジっぽい物で留めるやつ?
ニューファミコンとかならAV端子ついてるよ
>>326それ。
今出してみたらウチの黄ばみファミコンに色褪せたDQ3刺さったままw
ニューファミリーコンピュータだと
ツーコントローラにマイクがついてない。
ドラクエにそれを使った裏技はないけれど。
たけしの挑戦状以外使った事ない>マイク
後は遊ぶだけか。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:44:13 ID:CCcodhyW0
マイクではないけど
エンカウンター率がゼロになる裏技は
ツーコントローラを使用するんだよね。しかも初期出荷のカセットでは不可能な。
しまった! sageるのを忘れた!!
>>305 バランス&演出・・・FC
サウンド&グラフィック・・・SFC
やり込み・・・GBC
それぞれの長所が合わされば神です。
リメイクに期待
あ、SFC版はラーミアがダサい。
ラーミアは、FC版かDQ8ベースの方がいいな。
光の玉の演出も断然FC版。
他にもこまかいところでいろいろあるけど・・・。
俺的ルール
・防御攻撃は経験値稼ぎの時のみ使用して良し
・光の玉は勇者に使わせるべし(いない場合は例外)
RFスイッチそのものが逝かれてないなら問題ないんだけどな。
ケーブルが短くなってて繋げられないとかだったら、バラしてアンテナケーブルを適当な長さで切ってハンダ付けすりゃ生き返る。
>>334 スーパーファミコン版で
光の玉使用時のゾーマの色がファミリーコンピュータ版と逆なのは
「闇の衣をはぎとった」
ってことがよくわかるようにしてるのかな。
「ほほう、我がバリアをはずす術を知っていたとはな」
って言ってるけど。
ロト紋の影響から、ゾーマの闇の衣は呪文を全て無効化すると思い込んでた自分…
>>339 SFC版では実際ありとあらゆる魔法・アイテムの魔法的効果が無効化される。
ドラゴラム炎だけは処理が特殊だけど(6以降出てくる耐性半分無視に近いか)
>>339 実はルカニが効くんだよな
でも凍てつく波動で自分にかかったルカニを無効化する
ずるい
このスレを読むまでカセットに電池が入ってるなんて知りませんでした。
この電池は、保存するときだけに使われるんでしょうか。
それとも、ずーっとゲームの電源を入れっぱなしにしていると、どんどん消費しちゃうものなのでしょうか。
あ〜、ここまで来て電池なくなってしまったら、私はもう死ぬしかありません。
「それなら死ね」とかは言わないでください。キャハ!
FC版で移動速度が速くなればそれだけでほぼ満足
FC本体もソフト3本もまだ現役バリバリ
SFCと同じようにGBやアドバンスとかのカセットにも寿命は存在するの?
カセット系は全部セーブ電池入ってる
ファミコン版だけどムオルの市場の小庭って何?
最後の鍵で開ける所。何もないんだが。
ポカパマズを入れておいた場所だと思う
そんな ひどい・・・
水鉄砲小僧をしまっておくんだろ。
>>352 マァムはドラクエ3じゃねーし荒らすなよ
宣伝くらいスルー汁。
「交響組曲 ドラゴンクエスト3そして伝説へ…」買ってきた。
やっぱり神だ…冒険の旅がお気に入り。
最後の鍵持たずに闇のランプ使ってサマンオサに行って
牢屋に閉じ込められたら終わり?なす術無し?
ルーラできなかったっけ?
だれかためして。
FCでしかできないな、それ
もうFCもってないからオレもどうなるか知りたい
最後の鍵なかったらそもそもサマンオサ行けなくね?
すまん無理だった。
最後の鍵がないとそもそも城の内部に入ることが出来ないから無理だ
牢屋に閉じ込められるには王様に見つからないといけないからね
ハマリだと思ったんだけど
>>359 サマンオサには行ける。
>>359 ほこらで闇のランプを使うと入り口にワープする
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 20:41:15 ID:gmG3gzjm0
>>346 カセットの寿命というよりは内臓電池の寿命。
電池が切れても販売元のメーカーに送って電池交換してもらえばまた使える。(有料)
あと、GBソフトはファミコン同様ソフト内部のRAMにデータを保存してるので、
それを維持するために常に電気を流し続けなければならず
いずれは電池が切れてセーブできなくなってしまうが、
GBAソフトはフラッシュメモリーにセーブデータを保存している為
電池切れの心配はない。
最後の鍵を入手せず、アバカムで行って尚且つMP切れってのを狙えば
ハマリにはなると思うよ
アバカムってMP使うっけ?
>>363 「3」ではアバカムの消費MPは0なんですが。
何とかして鍵関連でハマっても闇のランプで脱出できるような気がする
ちょっと記憶が曖昧なんだが、サマンオサ城の中に毒沼かバリアなかったっけ?
もしあったら
アバカム使える魔法使いを連れて城に入る→毒沼かバリアで魔法使いを死なせる→牢屋に捕まる
でハマるんじゃないかと思ったんだが。
>>367 そのまま毒沼で全員死なせて全滅すれば強制送還で脱出できないか?
3って毒沼で全滅できなかったっけ?
FC 毒沼全滅可能
SFC 無理(´・ω・`)
最近GB版再開したんだけど銀メダル集めるのしんどすぎ・・・
これやった人の感想を聞きたいです。
ぶっちゃけやめた方がいいですかね・・・?
ところでログ読んでて気になったんだけど
>>247 バイキルトかかった状態でも会心の一撃って出たっけ?
なんか出なくなった気がするんだけど気のせい?
>>370 一日一エリアと決めてチマチマやったら
そんなにきつくはなかったよ。
>>369 スーパーファミコン版スリーだと、
毒の沼に身を投じて動き回っても残りヒットポイントが1まで減ると
それ以降は減らなくなる。これはシックスでもそうだったなぁ。
>>368 突き詰めると「牢屋の扉を開ける手段が皆無のとき捕まったらハマる」って話題なんだから
毒沼で全滅はできても、閉じ込められた牢屋の部屋の中に毒沼がない限りその脱出方法は無理
>>375 パルプンテの会心連発をバイキルトで無効化できるんだよな
これってSFCだけなのか
会心出なくなるのSFCだけでしたか、thx。
てかSFCとGBって微妙なところで仕様が違うんですな。
>>373 しかしその1マップを何回繰り返せば、と思うと心が鈍る・・・。
せめて全種じゃなくて100種とかなら・・・。
タフガイ魔法使いが良いな
LVは一つ高かったけど、一時的に勇者よりHPが高くなった
一匹狼勇者がHP90行かない時に、魔法使いが90超えてるって何か新鮮だったから、
思わずカキコ
おれは魔法使いはセクシーギャルにしちゃうな
タフガイいいよね。盗賊や武闘家によく使う
じゃあアバカムで侵入して牢屋に捕まり、アバカム使える人に般若の面を装備させるとか・・
般若の面装備してても呪文は使えるんだっけ?
バラモス戦の曲は実はGB版が一番かっこいいと思う俺ガイル
アバカム覚えた魔法使いを毒状態にすればどうかに?
こうまで無理して考えないとハマリがないんだな、このゲーム。
もちろんランシールやキメラなどバグ技使えば必須アイテムが
失われてハマるが普通にゲームしている人がはまらないのは
いいことだ。完成度が高い証拠。
唯一DQとして問題なのはメダルコンプ失敗の可能性アリってことくらいか?
ほかのゲームならこんなこと問題にすらならないけどな。
普通プレイでハマリがなくて自由度が高い。
実に素晴らしいね。
SFCの1・2はいくつかバグあったから、3はカネと期間かけてデバッグ
したんだろうな。バグの少なさって点では、ホントクオリティ高い。
致命的なのは魔法の鍵バグ(本名入力時の領域破壊)くらいだし。
>>387 過去レスポンスにあるはず。
スーパーファミコン限定で
アイテム増殖できる裏技とか。しかし冒険の書が消える可能性も。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 11:46:49 ID:WQRgX4UU0
SFCですが最終的に武道家にしたいんですが前職はなにがよいですか?参考にさせてください。
>>231-233と関係あると思うけどバラモス城内部ではぐれメタルに
ゾンビキラーで25のダメージを与えて倒せた。よくわからん。
>>389 商人→盗賊→遊び人→賢者→武道家
で勇者専用以外の全ての呪文・特技を覚えさせると良いよ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 12:37:33 ID:WQRgX4UU0
裏面で4人ぐらいで穴をほっている洞窟で何かできるんすか?
>>393 1でマイラ経由でメルキドへ行けるようになる
違った、リムルダールだったorz
397 :
387:2005/11/26(土) 13:10:58 ID:5NlUsjDI0
>>388 過去レスあさったが見つからん……
過去ログのことだったら自分の環境では見られんorz
で、ちょっと思い出したんだが、何らかの方法で
袋の中身を一度だけ倍にコピーする技がSFC版にあったような気もする。
しかしそれが魔法の鍵やら本名入力やらに関係してた記憶がないんだよなぁ。
教えて君になるのはイヤなんでスルーしてもOKっす。
>>390 スカイドラゴン&メタスラ集団の組み合わせの場合、
集団の先頭にいるメタスラ(メタスラA)が逃げることによって
スカイドラゴンの持つゾンビ属性がメタスラにも備わり、ゾンビキラーバグ発生となる。
お前さんの場合だと、地獄の騎士あたりのゾンビ属性が
はぐメタに移動したと考えられるな。
スカイドラゴンてドラゴンじゃなくてゾンビなの?
そういえばFC版だとドラゴンキラーの補正って無いんだっけ
じゃあ、あとはメダパニの勘違いかもな。
ゾンビキラーバグにはまだまだ謎が多いからなあ。
今盗賊・魔法・最後の鍵無しクリアを目指して
アリアハンで魔法使いのレベルUPに励んでいるのですが
なんか効率のいい稼ぎ方ないですかねー?
とりあえず、勇者を死なせて
魔法使いのボディーガードとして商人との2人旅中。
周辺の敵が余裕になったら1人にするつもりだけど
商人レベル12と魔法使い11でいい加減つかれてきた…
>>402 ボディーガードの商人なんざ要らんだろ。
ギラとイオで一掃できないか?
あとどっかの海岸線で海の魔物(マーマンとか)が出るとか聞いたことがあるけど・・・
>>402 だいぶ先の話になるけど、最後の鍵は必要だよ。
商人の街を発展させるために取らなきゃいけない。
>>404 マジですか!?
商人外してLV18まで
上がったんですが…
どうしよう…
>>403 さそり蜂の
マドハンド風稼ぎでも限界あります...
マーマン探してみます!!
>>405 盗賊の鍵&魔法の鍵を入手しない、ってルールにすりゃいいと思うが。
GBC版持っている人に聞きたいけどノアニールの西側歩いたり、カザーブの東側歩いていると
強い敵出てくるのは健在なの?
陸地歩いてて海のモンスターが出る場所なんてルザミ以外にあったっけ?
そういやルザミ、SFC版以降は通常エンカウントなしなのな。
FC版で結構メタスラ出た場所なんでSFC版でもそこで稼ごうとしたら
いくら歩いても一向に敵が出ないんで驚いた覚えがある。
でも口笛吹くとちゃんとFC版と同じ種類のモンスターが出てくる。謎だ。
>>398-401 ゾンビ属性というのはニフラムが効くか否かの問題だったと思う。
理論的にはスライムやバブルスライムを含んだパーティでも同様の事が起こると考えられる。
転職とかすごろくとか全くやらずにクリアしたのですが
僧に使えるドラゴンローブってすごろく以外で手に入らない
のですか?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 23:09:28 ID:4ed65VkNO
IIIは初めてのRPGだからかなり思い入れがある
幼稚園児のくせに自分でプレイしながらマップ測量したなぁ・・・
sage忘れた_l ̄l○
たった今マタンゴ4匹に甘い息吐かれまくって全滅した俺が来ましたよ
甘い息はラリホーとは違って呪文じゃないからね
末恐ろしや
3はG貯まりにくい?
8と比べたらそりゃもう貯まりやすい
3は順当に金がたまる
ここらへんもバランスがいいんじゃないかな
SFCじゃ格闘場で大稼ぎなんてこともできるけどね
8はたまりにくい
武器防具とかも合成で使ったりするから売るに売れないし
サンクス。 SFCの探してるけど見つからん。
GBAど出してくんないかな〜
>>413 ノアニール西の洞窟だったら、そりゃ恐ろしいだろうね。
あのキノコ野郎共、攻撃力も高いし、打撃攻撃でも眠らす上に
甘い匂いの息まで吐きやがる。運のよさが低いと眠らされやすい。
公式ガイドブックの「到達レベル」信用ならんな。
>>416 アリアハン大陸ではそうでもない。
四人分の武器防具をそろえるのはけっこうかかる。
どういう職業なのかというメンバー編成にもよるけど。
>>405 なかなかやるな!
でもレベル35まで上げないとアバカム覚えられないぞ!
俺も今、魔法使いひとり旅でせっせと上げてる最中…!
アルミラージのラリホー攻めに気をつけないと
たまに殺られることがある。
とにかく時間かけてやることだよなぁ。
>>419 ムチ貰ってから東のほこら近くで戦ってればあっという間 >金
星降る腕輪を取る時に骸骨が質問してくるよな
あれって嘘ついてもどうってことないのかな?
いつも正直に答えてるんだが、ふと気になった
>>422 とくに何もなし
会話のパターンを楽しむぐらいですね
>>422 嘘ついても「そうか人違いか。悪かったな」とか言われて何もなし。
もちろんもう一度会話して正直に答えたらちゃんと宝を貰える。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 04:19:49 ID:Fq3S/d560
>>422 んじゃ、話す前に記録して自分で試せよ・・・。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 04:35:09 ID:AA1GHYoN0
勇賢賢賢 全員ちから255ではやぶさの剣装備。
これ最強!!!
アホみたいな事を何得意気に言ってるんだ
>>424 ちょっと違う。
宝箱を開けて星降る腕輪を入手→幽霊出現の後、
話しかけずにその部屋を出た場合
↓
会話無しで幽霊消滅
話しかけた場合
↓
「私の眠りを妨げたのはお前達か?」
↓
いいえ「そうか人違いか。すまなかったな」→幽霊消滅
はい「ではその宝を取ったのもお前達か?」
↓
いいえ「そうか人違いか。すまなかったな」→幽霊消滅
はい「お前は正直な奴だな。よろしい、どうせ私にはもう必要無い物。
お前達にくれてやろう」→幽霊消滅
見にくいけどこんな感じ。
どう行動しようと星降る腕輪は手に入る。
>>421 スーパーファミコン版ではそうだね…!
ファミリーコンピュータ版のとげのむちは
店で購入可能だけど、複数攻撃できない…!
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 05:55:19 ID:zIC+1fhgO
GB版やった事ないんだけど隠しボスって強いの?
王様が冒険の書を記録するのって変なのって思ってたけど、
総書記が王様の国もいるのでこれでいいのかと思えてきた。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 08:50:51 ID:qhrBQeTi0
スライム3匹との死闘
ホイミスライムと永遠のタイマン
マンドリルの恐怖
軍隊アリの大群
ドラゴンフライの炎
パペットマンにMPゴッソリ
はぐれメタルに逆に狩られる
キラーマシーンに衝撃のダメージ1
デビルロードのメガンテ
ブリザードのザラキ
アークデーモンのイオナズン
ギガンテスの痛恨
>432
スレが違うってば(わざとかも知れんが)。
話は変わるが公式の到達レベル、高過ぎねぇ?
2つ目のすごろく場ってどこだっけ?
全部でいくつあるの?
岬の船が通れないあたりにもあったねえ
カザーブ南
アッサラーム南西
オリビアの岬北西
マイラ井戸
ジパング井戸
d!
何か見当違いのとこ探してたわorz
>>428 骸骨に正直者だなといわれたときは、
性格が変わってしまったかと思ってあせった。
性格変わるイベントって、最初の王様へのあいさつと、
女海賊のところぐらいしかないよな。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 15:37:24 ID:pLmYVxRJ0
ドラクエ3(SFC)の公式ガイドに掲載されている
女僧侶と女賢者は同一人物ですか?
知らんがな(´・ω・`)
今日何気なくファミコン引っぱり出して
ドラクエ3やってみた
昔のデータが残ってた!
勇戦僧魔レベル99にしてあった
賢者にはならなかった模様
全員女のパーティ……
ビキニ着せたかったのか、をれwww
参考データとしてステ晒してみる
種は預かり所にたくさん残ってたから
あまり使ってないと思う。
勇者
HP469 MP224 力187 素早さ143 体力236 賢さ133 運の良さ167
戦士
HP454 MP0 力204 素早さ83 体力235 賢さ60 運の良さ58
僧侶
HP345 MP419 力155 素早さ128 体力169 賢さ207 運の良さ182
魔法使い
HP382 MP389 力99 素早さ223 体力191 賢さ210 運の良さ214
誰一人255のステ持ってないwwww
ルイーダに賢者いた
HP391 MP419 力178 素早さ187 体力232 賢さ252 運の良さ255
運の良さが高いから遊び人経由?
>>442 >>443 典型的なステータス値だな。
FC版はインフレしない良バランスだったことがわかる。
FC版なんだが、僧侶と魔法使いって最終的にどちらがMP高くなる?
全呪文マスター戦士&武闘家を作りたいんだが。
僧侶全呪文マスター→魔法使いLV99
魔法使い全呪文マスター→僧侶LV99
のどちらが良いかね?
経験値稼ぎの苦労を考えたら圧倒的に後者だろうが。
>446
過去レスにデータあったが
MPは僧侶が上で、HPは魔法使いが上だそうな
職のイメージと逆というのが面白い
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 20:03:06 ID:DZmSz10E0
>>448 なんか、チャモロみたらくにおくん思い出した
ピピンが・・・
まぁいいか
ルーシア(´・ω・)カワイソス
確かにくにおっぽいな
このまま殺し合いドッジボールできそう
今船とった所なんだけど、どっか良い経験値稼ぎ場所ない?
ちなみにFC版。
アモスとドランゴとルーキーがいないな。
ジパングの洞窟オススメ。
ここがきついようならダーマ周辺でがんがれ。
>>455 北極
運が良ければ不思議な帽子げっちゅ
>>457 メタルスライム8匹連れ
(ていうかメタルスライムは、この組み合わせでしか出現しない?)
の場所ですな。
でも出現率がいまひとつ・・・!
ガルナの塔のロープが長ーく張ってある場所もいいかも。
あ、レベル上げの前に世界を回った方がいいと思う。
特にいかづちの杖があるのと無いのとじゃ全然違うし。
>>459 メタスラもあるけど単純にあそこのモンスターは経験値が高めだから。
あと町のすぐ近くだから帰還、回復、復帰の流れがスムーズなのもいい。
うーむ、そういえば。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 00:52:41 ID:oQVcZGm1O
>448すげー!!これでリメイクして出しちゃえよ
俺もガルナの塔。
ゾンビキラーと毒牙の粉があればベター
FCに英語のドラクエ3とか中国語のドラクエ3があるみたいなんだが
やったことあるやついる?
465 :
455:2005/11/28(月) 00:58:57 ID:fchEnIdK0
レスくれた皆サンクス。
とりあえず、
商人を開拓地へ→スーで消え去り草&雷の杖ゲット
→エジンベアで乾きの壺ゲット→最後の鍵ゲット
まで終わらせた。
確かにガルナの塔はメタルスライムがよく出るけど、
魔法使いも武闘家もいないから倒せる確立が低すぎでつ(´・ω・`)(勇賢僧僧)
ジパングの洞窟行ってきますノシ
>>464 ああ、説明書に全部ネタバレが書いてあるやつだろ
>>464『ドラゴンクエスト』で画像検索したら見つけたことある。
当たり前だが漢字だった。
>>448 7主人公よりガボの方が主役っぽい感じだな
パっとしない主人公よりガボの方が
こう
なんというか
ソンゴクウって感じで
470 :
455:2005/11/28(月) 03:42:00 ID:fchEnIdK0
サマンオサに着いたよ。
で、せっかくだから前にここで話題になってた牢屋ハマリを試してみた。
勇者一人でサマンオサ城潜入→般若の面装備→牢屋に入れられる
これで見事にハマった。
混乱してる為、鍵もキメラの翼もルーラも使用不可。
牢屋から脱出出来ずリセットするしかない。
IIでの
アバカム覚える前にシドー撃破→ムーンペタへ戻る前に牢屋の鍵捨てる
に続くハマリ状態。
もっともどちらも狙ってやらないとハマらないけどね。
471 :
455:2005/11/28(月) 03:43:09 ID:fchEnIdK0
間違えた。
ムーンペタじゃなくてベラヌールね。
ムーンペタもベラヌールも存在しませんけどね。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 16:11:47 ID:NZNOSJ9+O
グランドラゴーン倒したヤシいる?
>>470 最後の鍵なしでサマンオサ潜入する方法あるじゃないか。ラナルータなり闇のランプなり使って。
それ使えばもっと簡単にはまることできるような。
さらにいったんサマンオサ行った後最後の鍵預けるなり最後の鍵持った奴ルイーダにおいてくるなりして、サマンオサにルーラで戻る方法も。
てか確かルーラはもともと無効じゃなかったっけ?天井に頭ぶつけて。
>>470 サマンオサにはカギなしで行けるが、
アバカムか最後のカギがないと城の台所の扉が通れず
牢屋に入れてもらえない
GBC版のデータが消えますた_| ̄|・;∵.. −=≡○
冒険の書もメダルの書も全部
。・゚・(ノд`)・゚・。
>>477 今度からプレイする時はこれを付けなさい
っ[きんのクチバシ]
冒険の書はともかくメダルの書はきついなぁ〜
>>478-480 _| ̄|○ありがとう。神竜にこれから挑むパーティーと、
銀メダル集めのパーティーが消えてしまったよ。
また始めよう。基本に帰って四人パーティーにしようかな
>>481 ソフトがもう一つあることはあるけど、やっぱつらいわ(´・ω・)
セクシーギャルの作り方 よかったらアドバイス頂けませんか?
勇者を棺桶に入れたままロトになりたい
ガーターベルト入手
>>483 勇者抜きでクリアしたいから少しでも強いパーティーにしたいってことかな。
でもゾーマ倒した時点で死んだキャラ生き返るんじゃなかったっけか?
はがねのよろいよりぬいぐるみの方が強いのが納得できない。
488 :
455:2005/11/28(月) 23:43:56 ID:fchEnIdK0
>>475 >最後の鍵なしでサマンオサ潜入する方法あるじゃないか。
>ラナルータなり闇のランプなり使って。
無理。闇のランプやラナルータを使用すると、サマンオサの「町」の入り口に戻される。
っていうかラナルータはともかく、闇のランプは夜になっちゃうんだから
どちらにせよ牢屋に入れられる事は無い。
>サマンオサ行った後最後の鍵預けるなり最後の鍵持った奴ルイーダにおいてくるなりして、
>サマンオサにルーラで戻る方法も。
ゴメン。意味不明。
>てか確かルーラはもともと無効じゃなかったっけ?天井に頭ぶつけて。
あ、本当だ。確かにルーラ&キメラの翼使っても「しかし何も起こらなかった!」ってなるや。
>>488 闇のランプ・ラナルータ・ルーラは最後の鍵なしでサマンオサの関所を通過する方法だろ
491 :
455:2005/11/29(火) 00:08:02 ID:qnKjo7XO0
>>489 あのさ、そもそも何の話だったか憶えてる?
サマンオサの牢屋に入れられて脱出不可ハマリ状態の話してたんだよ。OK?
つまり城の内部…分かりやすく言えば王の間まで行かなくちゃいけないわけだよ。
闇のランプ&ラナルータ&ルーラでどうやって王の間まで行くんだ?
リメイクでは転職可能LVは10で良かったな
バランスがだいぶ変わったから、ダーマに着いてもしばらくは利用できなくてツマラン
戦士系が初歩的な呪文だけを覚えてたりすると、使いどころを考えたりして楽しめるのにな
LV20まで上げると結構な数の呪文を覚えてしまって、もう割と何でもできてしまうし
GB版欲しいんだが、どこにも売ってないのな(´・ω・`)
今からじゃもう入手不可かね?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 03:56:52 ID:cr3QYU59O
ファミ版の3買って来たんだが遊び人って使い道ある?
武道かと戦士って後で転職した時魔法ないから損だよね?
遊び人、僧侶、魔法使いで行く予定なんだけど…
FC版は戦士と僧侶以外あんまり使わないけどね
魔法使い…っていうかバイキルトは欲しい。
IIIは早い時期に憶える上、凍てつく波動を使ってくる敵がゾーマしかいないので凶悪。
八岐大蛇やボストロールも楽勝だし、ガメゴンロード対策にも有効。
魔法使いがバイキルトを覚えたら賢者に転職ってのが俺の黄金パターン。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 04:51:03 ID:cr3QYU59O
みんなサンキュー
で戦士の事も聞きたいんだが…
戦死は魔神の斧か雷神の剣
魔法はあとからでもなんとかなる
FC版では戦士と武闘家はほとんど互角。ここでもFC版の神バランスが光る。
戦士
長所
力とHPに優れ、強力な装備も揃っている。その攻撃力は他の職業を寄せ付けない。
雷神の剣はベギラゴン無限使用可で、グループ攻撃手段の乏しいFC版では
非常に重宝するだろう。ちなみに戦士と勇者しか使用出来ない。
また、パーティの先頭に立ち、壁の役割をするのも重要な役割だ。
短所
装備を充実させようとすると金が掛かる。特に船を取る前後は金欠に悩まされるだろう。
また素早さが絶望的に低い。戦闘では後手後手に回ってしまう為、
いつもある程度のダメージを受けてしまう。
武闘家
長所
力と素早さに優れる上、会心の一撃が出やすいという職業特性がある。
常にモンスターの先手を取れ、ダメージを受ける前に倒す事も可能。
また、装備品も最強装備が序盤で揃う為、金が掛からない。
短所
思ったよりもHPが上がらず装備品が軽い物しか装備出来ない為、
受け手に回ると以外と脆い。
また、会心の一撃は不確定要素も強く安定感という面では不安が残る。
>>502 戦士は雷神の剣一択だと思うぞ?
確かに魔人の斧の会心の一撃率UPは美味しいが、それ以上にミス率上昇が不味すぎる。
それよりもやはりベギラゴン無限使用の雷神の剣の方が良い。
まぁ対はぐれメタルでは使っても良いかも?>魔人の斧
>>455 やり取り見て気付いたが、アバカムでサマンオサ潜入した後MP少なくて呪文使えない状態になればはまることできるな。
前述のようにルーラやキメラは使えないから。
MP関係なく最後の鍵の扉を開けた後アバカム使いに般若の面つければいいんじゃない?
そこまでしてハマりましたなんて言うのは言い掛かりのレベルだけど
>>507 つシャナク
>牢屋ハマリ
結論としては・・・
・般若の面必須
・二人以上でやる場合は、最後の鍵は預かり所に預け、アバカムで入る
(混乱しても道具の受け渡しは出来る為)
・もしシャナクの使い手が仲間にいる場合は、予めMPを0にしておく。
と、こんな感じか?
>そこまでしてハマりましたなんて言うのは言い掛かりのレベルだけど
確かに。自分でやろうと思わないと再現出来ないもんな。
うっかりやっちまう可能性があるのって、
「一人旅でカギ使おうとして、間違えて般若の面装備した」ぐらいか?
・・・確かにあまり間違えそうにないなぁ。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 11:02:05 ID:41+RH/6uO
メダルあつまらねぇ…
もうバーナバスの銀メダルは(゚听)イラネ
ジパングすごろくも難しいし…
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 11:24:07 ID:c7PvvS6OO
転職しまくってほぼ全ての能力をMAXまであげた女武道家3人のデータが消えてたorz
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 11:58:10 ID:SL8xLo850
FC版だけど武勇遊魔で始めて
遊は20で賢に、武は40位で戦に、魔はバイキルト覚えてから悟りの書で賢にしてる。
戦士の最強装備は破壊の剣、魔人の鎧、風神の盾、不幸の兜だと思う。
刃の鎧カウンターも戦士(と勇者)の特権だと思う。
大魔神が痛恨返されて自滅するのは見てて痛快。
FC版 で、 勇賢賢賢 なんだけど、レベル上げじゃなくて普通に探索してるときの戦闘って、
打撃メインと呪文メインどっちがいい?打撃メインだと弱くて時間かかるし、呪文メインだとMP尽きて長旅できない。
呪文メインにしてマメにマホトラ利用ですかね?アドバイスくださいorz
あ、今サマンオサ着いて、これから南の洞窟?にラーの鏡?探しに行くところです。レベルは26 21 21 21
>>515 今更何聞いてんの?そんなもん各人の好みによるだろ。
自分のスタイルを突き通せないならRPGなぞやめてしまえ。
>>515 マホカンタかかってるガメゴンロードにマホトラかけるといいことあるよ
518 :
515:2005/11/29(火) 13:15:55 ID:pi1FaEto0
>>516 うはww 切れられたw
別にスタイルとかなーんも考えてないけど、ただ楽に戦える方法があったら知りたいなと思っただけ。
気に障ったらスマソ
ちなみに
>>516のスタイルはどんな感じ?
>>518 俺はめんどくさいやつからはとっとと逃げる。一掃できる奴だけ呪文つかって倒す。
楽に戦える方法?防御攻撃でもやっとけば?
>>508 あるいはアバカムを覚えた魔法使いが毒状態で潜入後に死亡とかな。
確かに狙わないと無理だわ。
最近,SFC版を何年かぶりに始めたんだけど
ダンジョン内のマップってどっかのサイトに無いかな?
昔持ってた攻略本は売っちゃったし…
>>518 たぶんFC版だから苦労して遊び人連れまわしたんだろうけど
勇者しか攻撃力がないってのはつらいぞ。賢者はレベルかなり高くまで
上げないとゾンビキラー、はやぶさの剣ではダースリカント一撃で倒せない。
勇者や戦士はクリアレベルくらいで100ダメージ近く与えられるようになるんだが。
自動回復あるボス戦(特にゾーマ)では賢者の呪文が100%効くわけじゃないから
回復強いし全滅はしないだろうけど安定した戦いは難しいな。
まあ探索中は好きにしたらいいが賢者3人もいるんだから呪文に頼った方が
気分良く進めるはず。ロトの洞窟(魔王の爪跡)で攻撃力不足に泣く可能性はあるが。
毒状態って街中でダメージ受けたっけ?
>>515 そこでアイテムですよ
勇者は王者の剣、雷神の剣を道具としても使えるし
FC版でも、妖精の笛、誘惑の剣、賢者の石など有効利用できる。
(妖精の笛は毎回音楽が流れるんで発動までに時間がかかるけど…)
…と思ったらまだサマンオサだったかw
いや、この段階でもいかずちの杖、裁きの杖、草なぎの剣など使えるぞ
特に、いかずちの杖+裁きの杖のコンボは海で有効
>>521 多分ない。マッピングの楽しさを初体験してみては?
>>526 さばきの杖はバギ。
自分は勇僧僧魔→誰かを賢に、をよくやるが、
MP節約しつつターン数減らしたいだけなら
1ターン目に皆でニフラム使うのも手。ニフラム効く奴に限るけどね。
稼ぐときは回復しやすい場所でガンガン呪文使えばいい。
>>502>>504 破壊の剣の一択だろ
会心の一撃率UPだがたまに固まるのは魔人の斧とほぼ同条件
ただし攻撃力が魔人雷神とは桁違い
>>513 魔人の鎧って何版?
>513
FC版IIIには風神の盾は無いぞ
DQ3はiアプリではでないのかな?
DQ6までなら3Dじゃないから再現できるんじゃないかと思うんだけど
さあ
ドラクエ6をプレステ3に移植する時
>>506 アバカムの呪文でも通用しないトビラは
ピラミッドの地下二階だけ。
(というか、呪文そのものが かき消去れる)
単純に会心の一撃が欲しいなら武道家でいいと思う。
守備力は変わらん。美川氏の服を着る分、直接攻撃は有利。
(特殊攻撃耐性は聞かないでください。)
>>533 リメイクならそのとおりなんだけど
FCではそんなにレベル上げないから
耐性ない、武器の貧弱さを力でカバーできない、会心もたいして出ないでいいとこなし
SFC版ってなんで男女の性能差があんなにでかいんだろう・・・
光のドレス強すぎ。あの性能で装備条件が性別っておかしい。
同じ性能ではぐれメタル鎧に名前を変えて装備条件も
性別ではなく職業にしていればどんなに良かったことか。
ってか俺は信じていたんだ。
小さなメダル110枚全部集めたら後ろの宝箱の中身をもらえると。
そして中身ははぐれメタルの武具4個セット。
鎧は当然、光のドレスの上位互換!
一生懸命、集めたのに・・・。
俺は女の強さよか盗賊の方が問題とオモ
野郎専用の強い装備がありゃよかったのにな>性別
盗賊のパラ上昇は確かにおかしい
装備品の上限かパラ上昇自体を落とすかするべきだった気が
>>535 特に商人と戦士は酷すぎ。
2つも最終的に要らないかもしれないけど。
光のドレスは耐性は充実してるが守備力低めでも良かったと思う。
>>533 特殊攻撃耐性っていうと、
炎とか吹雪とかっすか?
毒の息や焼けつく息なら、運のよさが高いことで受けにくくなるけど。
あぁ、盗賊もおかしいな・・・。
力と体力2割引、賢さ3割引!くらいでもよかったんじゃないかなぁ。
破壊の鉄球とドラゴンシールドもイメージ合わん。
無理矢理強くしたようにしか見えん・・・
破壊の剣って会心の一撃率UPするの?
それは初耳だな。
するとしたらどの機種の?
盗賊については、素早さだけ大幅に下げれば
十分バランスとれそうじゃない?
装備品は、短刀か全体攻撃武器しかないし、鎧も服系のみだし。
盾は…、うーん盾はどうなんだろう
>>546 魔法の盾、ドラゴンシールド、水鏡の盾
と、まんべんなく装備できるよ
551 :
542:2005/11/30(水) 02:41:45 ID:OcSqOzkM0
>>543、
>>544 ああスマソ、SFC版の話だったのね。>破壊の剣の会心の一撃率UP
俺が聞きたいのはFC版の話なんだよ。SFC版だったら破壊の鉄球一択だしな。
>>546 武器は破壊の鉄球にはやぶさの剣、ついでに魔獣の爪。
鎧はぶっちゃけ服系の方が強いゲームでがなもし。
頭はミスリルヘルムと不思議な帽子、お好きな方をどうぞ。
盾は>548
確かに破壊の鉄球の攻撃力は魅力だが、
会心の一撃が出ないからなぁ(*´Д`)
>>551 FCの破壊の剣は会心1/8、呪い1/4だったかな。
魔神の斧も会心1/8だったと思う。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 09:23:51 ID:gce/npSn0
GBの金銀銅メダル全部を集めるとどうなんの?
セクシーギャルになりました。
ドーピング無しでとてつもない強さになりました。 すごろくで力が+18
賢さ+9 とかになりましたが、
これは時間かければ誰でも出来るので無し ですよね
>>554 呪われてる武器がフツーに店で売ってるのがすごい。
ファミリーコンピュータ版だけ。
SFCやってます。
ここでいわれている、最強鎧の光のドレスってどこで手に入るんでしょうか。
>>546 素早さが高いのは盗賊らしいからいい
装備品や力やMPで調節するべき
盗は商と武のいいとこどりって感じかな
見た目がアレだからパーティには入れないけど
盗♂の内股歩きに萌え
>>558 テンプレに載ってる攻略サイト行けばわかると思うよ。
質問する前にそれくらい調べろと。
>>558 4つ目のすごろくのクリア商品と
隠れすごろくの中のよろず屋。
ちなみにSFC版では比較的止まりやすい位置のよろず屋で買える。
GB版では場所が変わってかなり止まりづらい位置になった。
>>562 店をずっと調べてて、ないないないと思っていました。
よく見ずに書きこんで申し訳ないです。
>>563 ありがとうございます。
すごろくのことをすっかり見落としていました。
ゴールドカード手に入ったので、さっそく頑張ってみます。
どうもありがとうございました。
>>555 ゲーム的にはどうもならない。メッセージが聞けるだけらしい。
今頃ようやっとクリアした。
3が1の前の話だって事だけ知ってたけど
主人公達、穴の上に帰れなくなってたのか。
1を考えてみれば当たり前なんだが、数年間ずーっと思い至らなかったよ。
興奮すると共に、(良い意味で)寂しくなるEDだな(´・ω・`)
>556
自分も今セクシーギャル4人組で
冒険してるんだけど、どれくらいまで強くなる?
ゲームバランスとか崩れちゃうかな??
>>568 セクシー娘4人ぐらいで崩壊するほど、
DQ3のゲームバランスは脆くないよw
むしろ、それ逆に辛いかも
セクシーギャルって器用貧乏なところあるし、
「力を重視」「素早さを重視」なんて
育て分けしながら冒険したほうが楽なのかも
まあ結局どんな性格でどんなパーティーでもクリア出来るんだけどな
ミミックからまじんのオノ 盗みました
誰も 装備出来ない
久しぶりにsfc版をプレイ
やまたのおろちの声
サマンオサのボストロール王のグラフィックの違いがあた
レイアムランド ごうけつぐま
ちからのたねを落とすわ盗賊二人が盗みわでめちゃめちゃ貯まりました
ふしぎなぼうしも取れました
他に穴場はありますか?
海のマーマンも効率良くちからのたねを落としますね
たまたま寄ったキャットフライがぬいぐるみを落としました
すさまじい違和感を感じました
四連投 スマソ
>>573 レイアムランドってたしかヘルコンドルが一緒に出てくるよね?
先制バシルーラとか食らうと非常にめんどうなので
クマ狩りはジパングの方がやりやすい気がするなぁ。
>>576 運がよかったのか、なかなかバシルーラ食らいませんでした。
三回連続でちからの種が集まりました。
セーブ、リセットで賢者の力を9上げました。
キングマーマンのまほうのビキニ落とす確率っていくらくらいですかね? 五回戦って 二つ取れました。
マイラの温泉すごろくでやみのころもを取って今日は辞めます
長い駄文 スマソ
>>571 ミミックって出現数が限られてるから
そいつからアイテム盗む(あるいは宝箱を手に入れる)ってのは、
ものすごい低確率なのでは!?
>>574 まぁバブルスライムが毒けし草を落とすのと
似たようなもんでは?
>>576 そうだよな。不思議な帽子を狙わないならだいおうがまとクマしかでない
ジパングは力の種狩りでは最適。ただ反面無駄にとげの鞭(SFCもそうだっけ)
がたまってイライラする可能性大だが。
>>580 あ〜、あるなぁ。とげのむちがムダにたまるってのが。
ファミリーコンピュータ版の
フロッガー、ポイズントード、大王ガマ
こいつらは、なんかカオが笑ってるようなグラフィックに見えるが
スーパーファミコン版の奴らは
カオつきがなんか可愛げがなくなっているような気がする…!
アルミラージ
これの名前の由来はいくら調べてもわからない。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 00:18:49 ID:gaEPvb0hO
>>579 バブルスライムが毒消草を落とすのは血清みたいなものかな?
キャットフライがぬいぐるみ落とすってのは、考えると恐ろしいよ
確かミミックか人食い箱 小さなメダル落としませんでした?
あれはXかなぁ
レイアムランドは不思議な帽子と力の種とすごろく券かな
いらん程集まる
メダルは5のミミックだな
人食い箱も落とすような気がしたが落とした場面に出くわしてないので知らん
穴場といえばルザミの島。メタルスライム出まくり。
しかもガニラスとかと一緒に出てくるのでメダパニで混乱させて狩りやすい。
船取った直後の経験値稼ぎ場所としてはオススメ。
5は落とすはずだが仮に3で人食い箱からメダル奪えても
こいつとだけは戦いたくない。ある意味ピラミッドのトラウマ。
余り評価されないが真の意味でピラミッドはトラップの宝庫だった。
>>587 穴場じゃないがそのレベルで定石はガルナの塔上層の
スカイドラゴンとメタルスライムのパーティで毒牙の粉、炎一掃だったな。
難点はスカイドラゴンが混乱に耐性がそれなりにあることと毒牙の粉が
結構高価なことかな。それでもメタパニ習得レベルまではここが一番。
種もこの戦法なら命の木の実を同時入手できる可能性があるし。
ガルナの塔は種が4種類も採れるから、本当にお世話になるよな
ガルナの塔で、経験値を欲張るあまり、
ひとりで戦いに挑んだら、
しびれアゲハにマヒさせられることもある。
対メタルスライム戦
ドラゴラム発動中とかにやられるとくやしいー!
種を使うのが前提なら最強の最終職は
戦士?それとも武闘家?
会心率を考えればボス相手には武闘家が有利だが破壊の鉄球を使うと会心は関係なくなる。
防具は戦士のほうがいい物が装備できる。
オススメはどっち?
男性が武闘家で女性は戦士の方向で。
FC版だと武闘家を選ぶ理由が無いが
ビジュアルで決める
俺は女戦士にする
っていうかIIIの男達は正直微妙…っていうか女達が魅力的。
強いて言うなら勇者か魔法使いは良いかな。
後はみんな女性キャラの方がビジュアル的に軍配が上がる。
ダメージ重視、Lv38以下で冒険を終わらせようとするなら戦士が有利かな。
たしかそれ以上だと魔神の斧の会心率を武闘家が上回る。
あと防具は耐性よりもHPや守備力を優先したほうがいい。特に神龍戦では。
とことんドーピングするなら好みでいい気がするが。
597 :
594:2005/12/01(木) 06:42:09 ID:h2je49od0
>>596 ジジィ良いじゃん。ジジィサイコー。
だってあとはスッパマン、毛がある劣化天さん、髭、デブ、ピエロ、タレ目だぜ?
(盗賊?何それ美味しいの?)
あ、でも遊び人はちょっと良いかも。
『ダイの大冒険』より
でろりん へろへろ ずるぼん まぞっほ
へろへろ以外、
スーパーファミコン版ならつけられる名前。
なんとも力ぬけしそうなネーミングだなぁ。
女魔法使いは平凡すぎて微妙
だが、それがいい
女魔法使いが居るといかにもRPGのパーティぽくていい。
個人的に女魔法使いの見た目のよさは女賢者に次ぐと思うんだ
男商人とか僧侶とかオッサンも好きだけどな。
女のほうが楽だから使ったことはないけど。
男の商人はアイテム鑑定の時のあの丁寧な言葉使いが良い。
今FC版やってるんですけど、世界地図って3にあるんですか??
教えて下さい。
説明書にある
また携帯か
つうか
勇者+賢者+賢者+賢者ってパーティーはきもいな
普通は勇者+剣王+拳王+賢王だろ
あぶないみずぎのために金稼ぎしたいんだけどどうしたもんだろか
やっぱリムルダールでルドマン狩りが無難?
確率は低いけどすごろくの 大金持って財布がずっしり重くなった かな〜
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 19:12:34 ID:A05Q8Pdu0
ここで川柳を一句
まほうつかい じじいのくせに れべるいち
>>584 あいつも本当は魔物なんかに生まれたくなかったんだよ
普通のねことして、おだやかに暮らしたかったんだ。
だからぬいぐるみを持ち歩いてたり…
ポルトガの猫と馬になっててすれ違ってる恋人達ってなんかイベントあんの?
ラーの鏡を使ってもなんにも起きないし、気になる。
バラモス倒せ
久しぶりにDQ3やりたくなって始めたらロマンティストとか言われましたよ
>>597 俺は戦士、賢者の男も結構気に入ってる。
でも男の方は転職すると急に老けたり若返ったりするのに違和感があるけど
ゲームにそんな突っ込みは野暮か。
>>618 俺も戦士、賢者の男は結構気に入ってる
あとは武闘家、盗賊もそこそこ気に入ってる
ゴールドマンがおうごんのつめを落としました
fc版で嫌な思い出があるの俺だけじゃないはず、
結局攻略の効率を重視すると全員女のパーティにしてしまうのがな
終盤の光のドレスだけじゃなく、ぎんのかみかざりやマジカルスカートなんかも強すぎ
魔法のふんどしとか兄貴のハチマキとかが欲しいところだな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 22:20:16 ID:DB5+x5zw0
>>533 >美川氏の服
ワロタw
美川憲一の服=派手な服=遊び人とか考えたりもしたぞw
SFC版では、ルイーダに初期登録されてる可能性があるキャラの性別が
戦士&僧侶は男3:女1なのに、魔法使いは4種類全部女だったりする。
考えてみれば、魔法使いは装備できる防具が少ないから
革のドレスやマジカルスカート、毛皮のフードを装備できない男だと前半超キツいんだな。
初期登録キャラ使うのは「とりあえず手軽にゲームできればいい」ってな
不慣れなプレイヤーくらいだろうし、魔法使い全員女ってのは親切設計なのかも。
そういや、初期登録3人が全員女になるまでひたすら冒険の書作り直したことあったな自分……
確率1/16は思ってた以上にめんどかったっす。
漏れはゾクのはちまきが欲しい。
ステテコは存在意義が正直分からない
移動手段はカスタムバイク
しんぴのコンドーム
>>626 SaGaだっけ?なつかしい。
散々ガイシュツだろうが、
光のドレスと破壊の鉄球は一個しか取れないとかにすれば良かったと思うんだ。
さらに、破壊の鉄球は戦士専用にしてもいいくらいだ。
地味なところで忍の服が強すぎる気がする。
いや、あのままの強さでもいいんだがバラモス戦の前に手に入るのは早すぎ。
この時点での最強守備力に加えて回避率UPがよりによって盗賊に・・・
盗賊を入れると結果的にパーティー全体の守備力が高くなって
戦士を入れるとパーティー全体の守備力が低くなるのがすごい理不尽だ
DQ3のバランスはFC版で十分に完成しきっているからなあ。
SFCは、せっかくサウンドとグラフィックがいいんだから、職業間のバランスとか
武器防具・敵の強さの調整とかもう少しなんとかならなかったのか。
複数攻撃武器とか、男女差別とか本当にどうしようもない。
隠し要素は面白かったけど。
正直戦士強すぎ。仲間に入れてもHP高すぎで他の仲間とバランス取れねー、
集団攻撃に耐えられるのが戦士だけになるから
途中で他の仲間のレベルや装備の充実が必要になって結局意味なし。
戦士HP高いのはいいけど守備力が高いわけではないから、
べホマを覚えるまでは回復が大変。
べホマさえ使えれば、ことボス戦では耐性もつけやすくて頑丈な盾になるんだが
つ補助魔法
素の守備力は普通にたいりょく基準にすりゃよかったのにね
なんですばやさなんだろう
急所をかわすことができるので命中してもダメージが小さいということなんじゃないだろうか
すばやさ/2=みのまもりのデフォ値というのは1からの伝統だからな。
FC3のゲームバランス考えるとこのシステムは非常にバランスを良くしていた。
戦士:すばやさ低いから守備力低い、でも装備で補える
武闘家:すばやさ高いから守備力高い、だが装備しょぼい
SFC版で武闘家や盗賊の後塵を排したのは逆に残念でならない。
まあ星振る腕輪装備した戦士は勇者、賢者よりも攻撃早いパターンもあった(FC版)。
SFCは残念だがFC版をやる猛者にはあえて戦士をオススメしておこう。
FC版で戦士を入れるのは王道というか基本だろう。
スタロンには笑ったが。
今日も今日とてFC版プレイしてますが何か?
勇
僧全呪文マスター→魔LV99→戦
僧全呪文マスター→魔LV99→武
賢
のパーティ。
やっとこさキングマーマンから魔法のビキニキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これで雷神の剣(戦)、魔法のビキニ(武)、不思議な帽子(賢)の三種の神器が揃ったよ。
>>641 戦士はノロいからずっと武闘家使ってたよ
SFC版やGBC版の操作性・難易度に慣れてしまった身では、
もうFC版やるのはキツイかなあ……たまにやりたくなるんだけど
ヘタレなので踏ん切りがつかないw
エミュでプレイすると快適このうえない
サイコロの出目を操作とかはんぱなし
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 10:11:00 ID:Pry3JLcKO
FC版で低レベルクリアを目指し
勇者(男)Lv18
武闘家(女)Lv17
の二人ででオーブを三つ集めました。どうですかね?一年以上進んでいませんが;
すごい久々にやったんですけど
勇者戦士僧侶魔法でいってるんですがダーマ到着してlv20になったら
速攻魔法使い→賢者でよかったでしょうか?
なんか損する気がしないでもないんですけど
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 10:30:51 ID:qpLIH9JeO
329-330
仮面ライダークラブ
風車ゲットして2コンマイク使ってで回転!
自分は最低限バイキルトとヒャダルコを習得してから賢者にする
>>649 あ〜じゃあ戦士丁度20になったし賢者にしてみようかな・・・
物理攻撃はすごく心もとなくなるけど('A`)
>>650 二人以上同時に転職したら、しばらく進められなくなるよ。
ちゃんと計画を練らないからだ。
>>651 計画練りました
今現在
勇者25戦士→賢者18僧侶25魔法25です
僧侶は極めてから戦士に魔法使いはイオナズン後僧侶に
賢者はクリアまでに極めることが出来たら武道家になります
FC版は防御攻撃があるから魔法の使えないキャラを一人入れておきたいところではある。
>>643 CPは悪いが、星降る腕輪を取るまでは辛抱。
>>644 昨日からFC版を引っ張り出してきて久々にプレイ中。
全体的にモッサリしてるな、5人以上並ぶとチカチカするし。
あと名前にカタカナを使えないのが難。濁点で一文字もキツイ。
神龍を15ターン以内に倒したければ最低3人にメラゾーマ覚えさせてHP400ナイトきつい
勇者 素早さ255 HP550 MP330 ギガデインとベホマズン使う
>ID:F6SGXiUF0
野暮を承知で言うが、FC版では「魔法が使えない職業→魔法が使える職業」の
転職はオススメ出来ない。
というのもMPの最大量が少なくなってしまうからである。
どういう事かというと、テンプレ
>>3に書いてある事と被るが、FCのMPの上昇値は
LVUP時の賢さの上昇値×2±ランダム値
となっている。
で、元々の賢さが現在レベルでの上限値よりも高いと上昇率が極端に低くなってしまう。
賢さが上昇しないという事は当然MPも上昇しないという事だ。
呪文が使えない職業でもある程度の賢さの値があるだろうから、
転職後、賢さの値が前の職業の半分あるというのにMPの値は0の状態からスタートとなり
その分のMP上昇アップを損してるという事になる。
漏れは武道家LV80→遊び人Lv70→賢者Lv90→武道家
魔法使いLv99→賢者 僧侶Lv80→賢者 にすれば神龍にもグランドラグーンにも勝てる
Lv上げメンドクサイならリムルダールではぐれメタルにパルぷんテすれば最高180000もらえた
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 16:38:17 ID:qBgbqPOiO
神龍 って何?どこにいるの?マジ教えて!
この世はでっかい宝島
ゾーマ倒してED見てクリアーした章にロトって着いてれば竜の女王の城の光ってる
場所(天空に行ける)にいけば天空にワープするよ。あとはダンジョン抜けていけば
ゼニスの城にいくから
>>656 なるほど、ということは、FC版では
遊び人から賢者への転職は不利というわけか。
ってゆーかFC版ならアカイライから悟りの書を貰えば良いこと
どうりで商人→賢者のMPの伸びが悪かったわけだ。
まあFC版なら闇ゾーマ戦でも長期決戦(消耗戦)にはなりにくいから
賢者のMP200もあれば充分なんだけどな。(通常フバーハとベホマ、あとは
賢者が多かったらバイキルト、ルカニ、ベホマラーくらいしか使わない)。
>>663 持ってたとしても、そこまでして書を手に入れようとは思わないな…。
アカイライから悟りの書が出るのはアカイライ(赤い嘘、真っ赤な嘘)って聞いたんだけど
FC版しか持ってないぞ。あとゾー魔は光の玉使ったあとはベホマ使えば約150前後は効くぞい
FC版のゾーマはHP1000ぐらいしかないから(自然回復は100)、
標準的な勇戦賢僧のパーティなら、戦士に賢者の石を使わせて
残りの3人がベホマで攻撃すれば3、4ターンで殺せる。
>657
自分もそろそろ転職を考えてるんだけど
魔法使いLv99→賢者
僧侶Lv80→賢者
賢者Lv90→武道家
↑の賢者を80〜99とかなり育ててから転職させたのは何でですか?
各職業ともレベル40前後でで呪文はマスターしてるし、
その時点で武道家や賢者にしてもいいような気が…
転職前にギリギリまでレベル上げた方が、
転職後のステータスが上がりやすくなるとか??
ちなみに自分はSFC版です
自分は657ではないが、SFCでは一応職業毎にレベル毎のステータス上限みたいなのが
決まってて規定値以上だと殆ど上昇しない
よって、レベルMAX近くで転職というのは実はそこまで意味はないのだが
これが賢者→武道家といった呪文の使える職から使えない職となるとまた話が違う
なぜなら呪文の使えない職は転職後MPが一切上昇しない為
故に最低でもMPは転職前に上昇限度MAXにしておかないと
損をする事になると言う事、まあふしぎのきのみで強化出来ないことも無いけど
他の種に比べて入手難度が桁違いなのでお勧めはしない
>>671 漏れは657だよ ステータス最高は255で魔法使いや僧侶は40くらいで
転職すると即戦力にならないから(リムルダールとかゾーマの城で1人でレベル上げするため)
とかHPもなるべく高くしとくと神竜戦が楽になるし 武道家はMP260くらいにするために賢者でMP520
くらいになれば別にLV90より低くてもいいよ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 21:41:52 ID:gsiQz8w90
>>671 賢者に転職するパターンはただの趣味でレベルうpしただけだろ。
武道家の場合は、転職後にMPが増えないからMPを522まで上げてから
転職したんだと思われ。
とにかく神龍に13ターンで勝ちたければメラゾーマ使えるやつ3人用意したがいい
勇者は力255 素早さ255 HP500以上 MP300以上で豪傑の腕輪装備で破壊の鉄球で攻撃したり
MP余裕あればギガデインもね
FC版、戦勇武武でやってる。
なんとかやっていけるが、勇者ベホイミ覚えるの遅すぎ!!!そして勇者のMP少なすぎ。
あと、じごくのはさみ(イシス周辺に出るカニ)が出ると逃げるしかできねぇ。
スクルトスクルトスクルト・・・
漏れのお決まりパーティは勇者、武道家、僧侶、魔法使い。戦死は金かかるし遅い(レベル上がるのは早いけど)
武道家は装備が楽やし改心の一撃が多い
MP節約はRPGの定石だから、必然的に先手を取れるパーティ編成に落ち着くよな
回復の回数を減らすために
そうそう 勇者は女ならセクシーギャル(全部のステータスが上がりやすい)
男なら一匹狼(力とスピードと賢さが上がりやすい)んで力255になったらキレモノに
してスピード255と賢さうp狙ってMP増やす。パーティーも全員女がいいよ
武道家は一匹狼(のちにエロ本でセクシーギャルに)
戦士は金かかるって言われてるけど、ほとんどの装備が勇者と共通だから
武器は勇者→戦士、防具は戦士→勇者と流せば1人分買うだけで済むんじゃまいか
>>665 それは
ファミリーコンピュータ版ドラクエフォーの
メタルキングがはぐれメタルヘルムを落とすのと同じくらいの
低確率らしい。
全く持っていないわけではないみたい。
武道家はガザーブで鉄の爪。ピラミッドで金の爪。メダルでドラゴンクロウ最強なり
盗賊3人入れとけば楽勝で手にはいるよ 力の種はラーミアの神殿がある所にいる豪傑熊から
素早さの種はリムルダールの熊から
>>676 地獄バサミは
呪文使わないと苦しいでしょう。ヒャド系呪文ならラクショウなのに
魔法使いがいないのではねぇ・・・!
>>681 >>665も「低確率だけどゼロではない」のはわかってるんじゃない?
「まず持っていない」ってのはFC版攻略本でのアカイライがさとりの書を
落とす確率について説明した文だったと思う。それぐらい低い確率だと。
地獄のハサミのスクルトってズルいよな。
普通のスクルトと違ってスカラ×人数分の効果なんだから。
結局それはSFC版でもそのままで、GBC版になってようやく普通のスクルトに改善された。
まあ、結局あのへん着いた段階じゃ呪文で倒すしかないから改善されても無意味なんだが。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 00:55:36 ID:q0lg+o44O
659の馬鹿でアホの真性包茎ウンコ野郎は氏ね・661さんありがとう
最近ageばっかりする奴増えたな
>>681 そういえばFC版の4で、トルネコがメタルキングからはぐれメタルヘルムを盗んだっけな。
あの瞬間、俺内では髭デブ親父が一気に神になったよ。
リアルラックの無駄遣いとはいえ、そういうプチ奇跡は嬉しいよな
GB版で
倒したゾーマから金のレアメダル手に入った時は、正直落ち込んだ
>>691 メダルの書って手に入った時点で自動的にセーブされるんじゃ?
そういう話でしょ?
>>689 え? そういう入手の仕方もあるんすか?
トルネコを参戦させてたほうが有利かなぁ?(板違いですが)
694 :
689:2005/12/03(土) 04:32:41 ID:VGaw/OMh0
転んで会心の一撃→(゚д゚)ウマー
魔物をなだめる→(゚д゚)マズー
の2パターンがあるのでトルネコを入れるのなら御覚悟を。
大声を上げるのもなかなか良い。
が、ミラーシールドでベギラマ反射を狙ってる時に口を封じたりする事も…。
ちなみに当時はリアル厨房だったが、クラスで4をプレイしてる連中のうち
トルネコが盗んだという奴は俺の他にもう一人しかいなかった。
当時は信じてもらえなかったな。データ見せてやっとこさ信じてもらえたが。
盗賊ってLV高くなればなるほど盗む確率upしますかね、
50近いんだがよく盗む様な気がする
あとトルネコは総合的に助けられました。
眠らせたりもするので、時には無駄な事もしますが、、
盗賊に『トルネコ』と名付ければ、心持ち盗みやすくなるかな?
今日から久しぶりにやろうかな。店で買っては× 宝箱取っては× 宿屋は実家のみ〇 のルールで。パーティ選びが重要だな
盗賊の盗む確率はLV/256
LVに比例して盗む確率が高くなる
>>699 そうだったんですか〜
みんなLV45以上
勇者♀ 盗賊♂ 盗賊♀ 賢者♀のパーティですがレアアイテムもたくさん取れました
らいじんのけん まほうのビキニ 不思議な帽子
盾のレアアイテムって何かありますかね?
あとすごろくでステータスUP狙ったりしてます。
>>698 FC版かSFC版かで大きく難易度が変わってくるな。
SFC版だったら大して難しくなさそうだな。FC版でやったら神だろうが。
SFC版で
今闇世界行ったところで
勇者lv46
戦士22→賢者39→武道家32
僧侶39→盗賊39
魔法使い41→僧侶35
こんな感じのパーティですがどうもしまった感が漂っています
というのも2つ目のキャラのMPが全く伸びないのです
武道かになった時点で諦めましたが初期MP95・・・○| ̄|_
3つ目4つ目のやつらは現時点でもMP300くらいあるのに
賢者通しても賢さが上がらないってのは
ごうけつ戦士から転職したのがNGだったのでしょうか?
>>698 実家ってバラモス倒した後泊まれなくならなかったっけ?
>>699 たしかにレベルに比例してる感じはあるが
どうもアイテムの落としやすさも関係するっぽい。
>>703 賢者が特別MP伸びるというわけではないので
(むしろ魔法使いのほうが伸びるような気がする)、ごうけつだと厳しい。
賢者になってる間だけ、きれものにしとけばよかったかも。
ただ、そのパーティなら元賢者が呪文を使うシーンはまずないだろうから
問題なく進められるはず。
>>703 ごうけつがどうとか言う以前に、魔法の使えない職業に転職すると
MPは転職前の1/2となり、以降増えない(除「不思議な木の実」)。
また、再度転職前の職業に転職しない限り、前の職業での未修得呪文は
覚えない。
「賢者から武闘家に転職したこと自体がミス」というのが結論。
実況スレでこないだクリアした人のレスによれば、
レベル34賢者でMP192、レベル38魔法使いでMP262らしい
ただこの人の場合、魔法使いはずっと頭脳明晰で、賢者は優しい人から途中で切れ者に変えてるから、
純粋な比較にはならんが
あと自宅はバラモス倒したら泊まれん
708 :
706:2005/12/03(土) 08:37:45 ID:R7pVXyW60
あれ、勘違いしてたか。ごめんなさい。
賢者は女ならガーターベルトつけて「セクシーギャル」にしなさい
そーすれば力・素・体・魔・運もあがりやすい。戦士は豪傑なら本とか使ってキレモノ
にするべし(男なら)MPあげたいなら魔法使いLV80まであげるか賢者Lv90まであげるか
>>708 え、なんで?
>>706で言ってることが本当がどうかは解らんけど、
俺は別にそれを訂正するようなこと言っとらんぞ
あるいはそれは、俺のレスを見て言ってるわけじゃないのか?
ってなんかグダグダになってきたな
自宅には泊まれなくなるけど「光あれ〜」があるから無問題。
要するに、一切金を使わないってコンセプトなんだろうし。
>>702 SFC版で拾い物と転職を禁止したらレベル44までクリアできなかった
神竜はレベル50オーバーでも勝てず1回転職してようやっと倒した記憶がある
もちろん35ターンノルマなんて達成できてないorz
>>704 ラダトーム城でMPタダ回復してくるじーさんがいるからそこを使えばおk
宿屋じゃないしね
とにかく
>>698は超がんばれ
>>703 LV40くらいだと賢者のMPの伸びは魔法使いや僧侶より悪い
そうでしたか・・・
別にメガンテはいらなかったんで39で転職したんですがねぇ
ただはぐれ狩りのドラゴ使いが二人でそのうち一人が武道家ってのがきつかったんですよ・・・
パーティの強さ的には相当なもんだと思います
ちなみに戦士時代はごうけつで賢者にしたときにガーターベルトはかせてました
勇者は男なんで残りの二人はずっとギャルです
ゆうしゃをやめるなんてとんでもない!
>>714 ドラゴラム2人ってのはピオリム不発を避けるため?
それならドラゴラム1人&ピオリム2人にすれば
MP不足もやや解決するんではないかと
あ〜ピオリムですか
考えたことすらなかったです('A`)
>>698 武器や防具はどうやって調達するの?
人からもらったり、モンスターから手に入れる分はOK? それとも双六で拾う?
SFC版なら装備なしでもLV30代でクリアできるよ。
FC版ではじめようと思うんだけど、
なんかいいメンバー構成ない?
ない。
722 :
719:2005/12/03(土) 11:14:47 ID:rab3SDIq0
勇・武・僧・魔か 勇・僧・魔・遊で賢者3人にするか
>賢者から武闘家に転職したこと自体がミス
ってまじ?なんか攻略サイトに最終的には武道家か盗賊にって
書いてあったんだけど。
>>724 賢者から武道家はOKだよ。だけどMPを限界まで上げてやらないとあんまり
意味が無い (賢者・LV90 MP560→武道家・LV1 MP230)最強です
>>725 うおーなるほど。。
Lv90とかまであげないとあんまいみないんだね・・
レスまじサンクス
727 :
719:2005/12/03(土) 11:43:42 ID:rab3SDIq0
迷った末、敵に先に攻撃されるのが嫌なんで勇武武武でいくかな。
武闘派グループ・・・
勇 lv1 HP15
武@lv1 HP12
武Alv1 HP12
武Blv1 HP12
武でどのくらい成長に差が出るか楽しみ。
勇・僧・魔・遊のチームは最初はモロきつかったけど遊が賢に転職したら一気に
後半使えるチームになった
ピラミッド入ってすぐにおうごんのつめとったら…
うぅ…敵が…
実はこのスレの住人って戦士をあんま使った事が無いんじゃないだろうか・・・
>>730 只今戦士を使用中(FC版)
いい人間の盾だわ
>>730 最終職としてなら使うけど初期メンバーには入れないなぁ。
733 :
719:2005/12/03(土) 12:46:19 ID:rab3SDIq0
カザーブに到着
勇 lv10 HP61
武@lv10 HP50
武Alv10 HP58
武Blv10 HP55
報告せんでいい。興味ない。
735 :
719:2005/12/03(土) 13:40:39 ID:rab3SDIq0
ダーマに到着
勇 lv15 HP119
武@lv15 HP85
武Alv15 HP101
武Blv15 HP88
>672,674,706
そうだったんですか。
じゃぁ転職の際に気をつける事は
魔法覚えない職業or僧侶or魔法使いor賢者→僧侶or魔法使いor賢者
↑の場合は転職前のレベルやMPの値は気にしないでOK
(転職後も上がるから?)
僧侶or魔法使いor賢者→魔法覚えない職業
↑は転職前に限界までMPを上げておくべき
(転職後は、MPが以前の半分になり以後増えないから?)
という事ですか?
てか、このスレにいる人達はこんな事は常識??w
たまに
>>719みたいにいちいち報告したがる奴っているけど、どういうつもりなんだろ。
みんなが興味持って楽しみにしてくれてるとでも思ってるのかね。
うざったいことこの上ない。
>>738 基本的にスルーすればいいものを
おまえのように過剰に反応するやつもいるわけで、
まあ、それの逆パターンだと思え
>>737 全パラメータ最強のキャラを作りたい!ってなら話は別だけど、
「転職前に限界まで上げておくべき」と言うのはちょっと行き過ぎかな。
呪文メインでなければMP100もあれば十分だし、
呪文メインにしたいならわざわざMP増えない職に就くこともない。
>>737 何を目的としているかによると思う
神竜を倒すだけなら賢者のままでもいいわけで
>>730 戦士・武闘家論争が定期的に起こっているから戦士を使ったことない人は少ないはず。
自分はSFC版でも戦士を使う。装備は勇者のお古、すばやさは星振る腕輪でパーティの盾。
FC版好きでそのときのイメージが強いせいもあるかな?SFCじゃやっぱり武の方が強いし
盗賊にすら・・・と言う人もいるくらい。
>742
全員女性で種によるドーピングありの条件なら
戦士……防御面最強
武闘家……会心の一撃狙い
盗賊……盗む&毒針&豊富なMP
だな
FC版でも武闘家は星振る腕輪を装備すれば
序盤から中盤にかけては戦士を凌駕する圧倒的な守備力を誇るようになる。
戦士は最速クリアや低レベルクリア以外では使い道が無い、って事か。
俺も戦士(♀)好きだが、やっぱり武闘家や盗賊が居るとチョットな気分
戦闘のエキスパートなのに遅いって設定ミスじゃないかなと思う今日この頃
>>746 設定ミスじゃないだろ。4のライアンとかも遅いし。
勇、魔の魔法で撃ちもらした敵を倒してくれるっていう利点もあるし
バイキルト後に行動できるし
賢者の石をターンの最後に使う事もできるし
刃の鎧の効果を最大に発揮できる。
遅いなりの利点も存在するし、戦士は今のままでいいよ。
戦・武はMP上がらないしね。後、賢さの種は3上がるまで繰り返ししたがいい
ふしぎなきのみも全部勇者に使え最大3うpします
漏れのはあくまで神龍戦に向けてのだから・・・。
FC版ならある程度でいいと思うよ
勇
武→賢(L50程度)
僧→武(ザオリク覚えた時点で転職)
魔→賢(上の世界で悟りの書取った時点で転職)
中学の時のメモ(SFC版)
何の情報も無かった割に楽な方法通ってる
転職の事を考えて遊び人をメンバーに入れたんだけど、
どんな時でもニコニコ笑ってばっかりで戦ってくれない…
勇
戦→遊→武
商→盗→魔
僧→賢
俺はこうだったな、MP0も寂しいし
>>747 戦士タイプのU勇者も遅めか
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 17:22:41 ID:wd+VOcVpO
>>752 オレも勇遊遊遊で始めたことある。
カンダタがラスボスかと思えるくらい強かった。
もちろん賢に即転職した。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 17:32:22 ID:UR4fA85YO
勇
僧→賢→武
遊→賢→武
遊→賢→武
だな、クリア後に勇者を外して
遊→賢→武
でもう一人作成してたな。
性格はもちみんな【セクシーギャル】でした。
>>755 ローレは戦士なのにすばやさ高いな。まあ2のシステムは確かターンに
すばやさ余り影響受けないから守備力だけの問題だが。
戦士はSFC版じゃ思い入れがなければ使わないには分かる。
奴が弱いんじゃない、武と盗が強すぎるんだ。
FC版の遊び人は全くの役立たずってことですか。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 18:22:24 ID:fm4RN8II0
FC版・・・戦士
SFC版以降・・・武闘家
これで確定
ネクロゴンドで
普通に迷った。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 18:34:32 ID:ycbcklDFO
SFCで一人旅して来ました。
ゾーマも一人で倒せましたが神龍だけはどうも倒せません…
誰か一人旅してきて神龍にタイマン勝負いのんで勝った方いませんか?
いつも噛み噛みされまつ…
>>762 HP600以上のときは攻撃
HP600未満のときはベホマ
で倒せるはず
>>764 ローレシアはdヌラと最終レベルでは同じ速さだし、
序盤では成長速度の関係からローレシアのほうが速かったりもする。
少なくとも3の戦士とその他ほどの差ではない。
>>757 単純な強さでいえば戦士が頭一つ抜けてると思うんだが
盗賊は火力、体力不足だし武闘家は耐性不足
補うためには相応のレベルアップが必須
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 20:06:01 ID:7aQyYPJBO
神様仏様朧様
震えるがいい
唐突だが、神龍はあの通常画面のグラフィックを、
どうにかそのまま戦闘画面に持ってこれなかったのかねえ
やっぱ雑魚の色違いってのはなんかちょっとなーってな
shikashi hokani sentakushihanakattadearou
ファミリーコンピュータ版
「ぼうぎょこうげき」について
「最後列のメンバーは、この裏技使えない」と書いているのはいいが
「先頭のキャラでも
それが呪文を使えるキャラの場合、本人は、ぼうぎょコマンドを選べない」
というのがヌけている。
神竜は一部の行動がアニメーションないのもな
波動とか、のしかかりもだっけ?
輝く息なのにグラは炎だったり
イオナズンと波動がモーション無しだな
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 22:50:43 ID:ycbcklDFO
>>763 ありがとうございます。
しかしステータス上体力値が最大までいってしまい最大HPが上がらなくなってしまいました。
現在レベル50でHP550です。
これではやはり無理でしょうか?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 23:13:05 ID:Nc5OV0za0
転職は一度もしたことない
a
a
a
>>773 よく見るとクチから赤いモン吐いてるのに
冷たく輝く息なんですね。
ドラゴンはやっぱり炎吐かなきゃあ。
スカイドラゴン スノードラゴン サラマンダーもそうだが
いちいちカラダをくるりと回転させて攻撃するアニメーション見てると
疲れるだろうなぁと。
>>779 >カラダをくるりと回転させて攻撃
彼ら一族の「必殺技発射決めポーズ!」なんだろうか・・・。
そういえばスカイドラゴン系って3以外に登場してないよね?
神龍はイオナズンがしょぼい気がする。
ギガデインくらい使ってもらいたかった。
3のギガデインは勇者専用というイメージなので
気楽に敵にぶっ放して欲しくない・・・かも
某剣もだが・・・
んー、でも竜の神様だしイメージとしては悪くないと思うんだけどなー。
>>766 素早さ不足が一番痛いがな
遅いから味方が攻撃を受ける確率が高いし、遅いから守備も低くて本人が受けるダメージも大きい
戦士一人だけでも生きて目的地に着けたらよし、みたいな早解きではHPの塊は強いけど、
ふつ〜に遊ぶとなるとパーティへの貢献度が圧倒的に低いんだよ
戦士として登録して最後まで連れて行くくらいなら、武闘家の耐性不足が決定的になったころに戦士に転職して、
少しLV上げした方が断然使える
疑問なんだが星振る腕輪は誰に使っているんだ?
自分はパーティのバランスと好みで戦士使う(これが大きい)から
必ず戦士に使わせているんだが。
勇魔二人旅したときはさすがに星振る腕輪だけじゃどうしようもなかったが。
1ターンで周辺の敵を全滅させられるくらい強くしてから進む人って多いのかな?
俺は雑魚戦がダルイからガンガン進む。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 02:28:55 ID:BG54jqRX0
DQ3の商人使ってる。初日にルイーダの酒場に探しにいったら見た瞬間即決した。
髪ピンク、そして強い。戦いが終わるとお金を見つける、マジで、ちょっと
感動。しかもサポートタイプなのにHPも高いから打たれ強くて良い。商人は力がないと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。武闘家に比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差ないってファミ通も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ○○バーグとかに預けるとちょっと怖いね、Lv42なのにもう仲間に戻らないし。
戦力に関しては多分武闘家も商人も変わらないでしょ。武闘家使ったことないから
知らないけど武闘着が装備できるかできないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも商人な
んて使わないでしょ。個人的にはターバンでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどメダパニをかけられて140ダメージを与えて34Lv武闘家を
殺した。つまり武闘家ですら商人の会心の一撃には勝てないというわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>786 勇者でほぼ決まり
攻撃力と攻撃範囲を考えたら、先手を取れるようにした時に一番おいしくなるのは間違い無く勇者
俺は同様の理由で素早さの種も勇者に即食いさせてるから、腕輪の効果もでかい
したがって防御の上昇もでかい
戦士に腕輪を持たせるのは、魔法使いを豪傑にするのと同じくらいもったいないと思う
勇者と魔法使いの二人旅なら魔法使いに装備させるのが正解。
補助魔法を先に唱えられるし防具の貧弱な魔法使いの守備力の底上げにもなる。
4人旅でも戦闘開始時に先にスクルトがかかるかどうかも死活問題。
勇者の攻撃だけで雑魚敵を倒せるなら腕輪なんて必要が無いくらいに強いはずだし。
戦勇僧魔の第一、第二ターンは防御防御防御スクルト、
なんていう極端な楽しみ方をする人間は少数か。
低レベル攻略は詰め将棋的で面白いと思うんだけどなぁ。
デイン系は勇者の呪文なんで良いとして、ヒャダイン使う敵が居ないのはなぜ?
ちょっと勿体無いよーな・・・
星降る腕輪ってどこで入手できるの?
俺も腕輪は戦士に装備させてるが(打撃メインでガシガシ進むから)
このスレを見てると色々な戦法とかがあって面白いな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 08:09:19 ID:puCdmmlzO
武闘家でもひとり旅でクリアできる?バラモスまででも
勇盗僧魔で店買い物禁止宝箱取るの禁止(鍵除く)始めたが 盗賊の武器ひのきの棒…早く卒業したい('・ω・')
そういや、バラモスエビルにすら2色の息があるってのに神竜は・・・
>791
敵が使うのなら、ヒャダインがマヒャドに勝るものってあるかなあ?
>>788 最後に商人はまた仲間に戻るよ(バラモス倒してからだけど)
あと星フル腕輪はイしス城の隠し通路にあるっぽよ
>>792 最後のすごろく場、ツボかなんかに入ってる
あと最後のすごろく城前の井戸の中に落ちてる
801 :
新・龍:2005/12/04(日) 10:51:33 ID:tJYLZ7NI0
わたすを倒せば1つだけ情報を教えてやるぞ
当方 HP8000 MP10000 凍てつく波動。 ミナディン。 目をみつめる
ベホマ のしかかり かみつく×2 いずれかの攻撃をしてきますのでみなかかってこんかい
802 :
新・龍:2005/12/04(日) 10:56:25 ID:tJYLZ7NI0
もまいらに「メラゾーマ」をぶっかけた
>>786 基本的に僧侶
ラリホー、マホトーンが使えるから
凍える吹雪のことだと思われ
806 :
新・龍:2005/12/04(日) 11:43:48 ID:tJYLZ7NI0
>>791-797 ヒャダイン、マヒャドについて
敵が勇者達にくらわす呪文範囲は
「グループ」だろうと「全体」だろうと関係無いからかな?
>>806 アンカーが間違ってるようですが・・・?
>>785 装備にお金もかかるしねぇ。
そこいくと商人なんか成長がはやいし
意外とヒットポイントが高くなっていく。
単純にヒットポイントが高ければやられにくいと思う。
腕力は・・・どうなんだろ?
>>808 商人はHP高くて力もそこそこだから(劣化戦士)序盤は前衛もこなせる。
問題は中盤から終盤にかけて強い装備がなくなることかな。
よほど思い入れがない限りやっぱり「オーブ引換券」ってとこか?
マホカンタ
戦士の装備にお金がかかるのはイシスまでで、以後は困る事無いけどなぁ。
イシスまでにしても勇者のお下がりで十分な強さを発揮してくれるし。
812 :
新・龍:2005/12/04(日) 14:32:28 ID:3Z6WA5Wl0
sfcのグラフィックやサウンドを流用でロトの紋章 やりたいなぁ、
最近は遊び人 ポロン おちょうしもの とかわざと性格もマイナスなのを使ってプレイしてる
キラのグラフィックナサス
ヤオとポロンはあのままでいけるんだが、
>>791他
ライデイン・ギガデインを除く敵が使用しない攻撃呪文は
ヒャダイン、ベギラゴン、イオ、イオラ、バギマでおk?
ベギラゴン:ダメージ及び消費MPがマヒャドと等価、自パーティーにとっては同じ効果なため。
イオ:ギラとダメージが等価な上、自パーティーはギラでも全員ダメージを受けるため。
まではすんなり理解出来るけど、その他は容量不足とかが絡んでるのだろうか?
漏れの最強魔法「ギガゾーマ」消費MP90 ダメージ約600 属性・雷
漏れの最強技「天空切り」消費MP0 ダメージ・敵全体に約480
漏れの最強防御「ムテキ−ラ」消費MP150 戦い中ずっと無敵
俺の最強防御「ニフラム」消費ゼロ 3Z6WA5Wl0を透明あぼーん
アバカム覚えようとしてレベル上げまくっていたら
レベル23ぐらいでデータがトびました〜♪
チクショー!!
商人は最後に戻るけどその時はもう別のキャラ育てててもういらないはず
とぶ時って1〜3まで全部とぶのですか?
自分は2、3どちらかしかとばなかったなあ
コピーしておけばだいじょうぶだったけど
運がよければ1つで済むけど 悪ければ全部逝くぞ
>>813 おちょうしものはあれでなかなか優秀だぞ。
マイナスってのは、うっかりものとかおっちょこちょいとかだろう。
>>813 バイナリスレかロト紋スレに行けば
ちょっとだけ幸せになれるかもしれない
微妙にドラクエ3に限定しない話題だけど
何でドラクエのバックアップデータはあんなに消えやすいんだろう
他のRPGに比べてもかなり消えやすい気はする
運ぶ時におとしたりオカンがけって消えて喧嘩したりと今では・・・いいオモヒデ
俺は運がいいらしくあまり消えたことがないからよくわからん。
カセットの当たり外れもあるっぽいけど。
FC版は何度も消えた事があるが、SFC版は消えた事は無いな
もまいらにめらぞぅーま撃ってもいいでちか?
MPが足りてるならな
一番地雷な性格って何だろう?
パラで考えると「わがまま」「ふつう」あたりだと思うが
総合的に伸びにくいより必要な能力がさっぱり伸びない方が性質悪いって話もあるしな。
>>826 SFC版はトラブルにもろすぎるので一度接触の不良をやらかすと死ぬのです
FC版はなぜか頑固ものなので少々のトラブルでは消えません
というわけで端子部分に鉛筆を塗ったくりましょう
接触が完璧に良くなってバンジャーイ∩(´・ω・`)∩です
バラモスってこんなにも強いものだったとは…
2ターン目で一人死亡3ターン目で武闘家混乱
あの時のやまたのおろち並だ…
到達レベルにもよるが、バラモスはかなりの強敵だと思う。
特にメダパニとバシルーラがヤバイ。高レベルでも簡単に無力化されてしまう。
個人的にはゾーマよりも嫌かと。
「バラモスを倒したですって?でもバラモスなどゾーマの手下の一人にすぎませんわ」
↑バトル漫画でもお約束だけど良い台詞だよな。
あんだけ手強かったバラモスが手下に過ぎないなんて!
なんてメフィラスなんだ!ゾーマは!
>>832 呪いの性格である
がんこものを思いつかないなんてお前ひねくれものだな
まあ体力の一番伸びないひねくれものだろ
HPのいらん職業なんてあるのか?
はぐれメタルか?
バラモスエビルって何か落とす?
バラモスの球根とワニを足した様な顔がキモチワルス
>>840 いやこれ使い回しじゃねーじゃん全然・・・
842 :
840:2005/12/05(月) 06:01:30 ID:iSQhjnU60
のまのまィェィ♪
バラモス恵ビルはふしぎな木の実落とすぞ
バラモスは 勇者Lv41 武道家Lv38 僧侶Lv40 魔法使いLv40でたおするぞ
タツノオトシゴを太らせるとバラモス顔になる
ピンポンはラブコメ要素なかったな。
まあスポコン映画興味ないし、どうせ勝つンだろってオモってタカラ、、
goとピンポンは所詮、ただの映画だなっておもったよ。
しかしぺこって卓球よわいね。
髪形がコロコロ変わったり、意味わかんね。
かみ切るシーンなんてカツラなのに意味フメー、
じゃーおかっぱからどうやってロンゲに伸ばしたの
バラモスっていちおうドラゴン系なんだな
質問ですが、
マッドハンドが呼ぶ大魔神をひたすら狩り続けるのと
ルビスの塔あたりで、はぐれメタルを2人のドラゴラムで倒し続けるのでは
どちらがレベル揚げの効率良いでしょうか?
このスレか前スレかで、結局はぐメタのが普通に早いと言われてた
ルビスの塔のザコは大魔人並に経験値を持っているからな〜
SFC版GBA版ならゾーマさっさと倒して個別にレベルを上げて池
勇者のパパはオルテガ だけどオルテガ弱い じいちゃんも元勇者?
レベル65、47、45、45でやっと神竜のとこまでいったんですけど遅いですか
んー普通じゃないか?
俺は初プレイ時は
55 47 39 36
だった記憶がある
>>854 だってゾーマの城について「ライディーーン」だしすぐMP切れたし
俺は 50 48 45 40 だけど神龍にボコボコにヤラれた
>>808 前半:商人
後半:戦士
これでいいだろう。
もしいなかったら魔法使いにしてもおk
>>857 あそこまで一人で辿り着いた知恵と努力と運は強いと言えるのでは?
勇者一人旅は結構キツイよ
>>855 人それぞれだからあんま気にしない方がいいかと
いや、AI戦闘にさせたらそういう糞だったって事で、仲間に加わればかなりのつわものじゃないだろうか
オルテガって勇者のくせに鎧着るのいやなのかな?
しかもいつも斧だし
>>859 でもオルテガって確か仲間いたよねぇ。シベリアらへんの祠にいるホビットとか。
ひょっとしたらリムルダールにいるオルテガから命の指輪預かった兵士もそうかな。
みんな途中で音を上げたか、死んじゃったんだろうね。
あー そーゆー考えもあるか
覆面パンツ一人旅だと思ってたよ
・正直アレを先頭に宿屋に入ったりするのはツラス
・船を持ってない=泳ぎ
音をあげたのかねぇ
おかしいな、デモムービーで船があったはずなのに
>>864 ごめんね、母さん懐古厨だからFC版だけなの、ごめんね
俺4コマに毒されすぎかも
ギアガの大穴は壁乗り越えて落ちたのかな?
サイモンもオルテガと一緒に旅してた風な話があったような
神竜よりもオルテガパーティとたたかってみたかった
オルテガの父
じいちゃんとも戦ってみたい
きっとマダンテとか使いそうだ
じじいの攻撃!
ミス!身体がついていかない!
じじいの攻撃!
ミス!入れ歯が外れて呪文が使えない!
じじいの攻撃!
ミス!息切れしている!
じいちゃんいじめるのも程々にしる
>>867 オルテガパーティ
オルテガ:山賊
サイモン:戦士
命の指輪の人:戦士
ホビット:賢者?
これは攻撃特化型パーティですねw
山賊でコーヒー吹いた
オルテガってヤマタノオロチとキンギヒドラにやられてるんだよな。
相性でも悪いのかな
>>847-848 ファミリーコンピュータ版の
公式ガイドブックによると
「大トカゲの化け物。怪物たちの総大将だ」
って書いてありました。
>>866 火山に落ちて何故かアレフガルドに辿り着いた
ジパングの刀鍛冶の例もあるから
アレフガルドに通じているのはギアガの大穴だけではないのだろうね
リメイクだとアッサラーム出身の踊り子がドムドーラにいる
その踊り子と会話してからアッサラームに行くと・・・
魔法のニキビ
魔法のニキビがもらえる。
>>832 地雷ってことなら、強そうで実は弱い熱血漢はいかがか。
カンダタもアレフガルドに流れ着いてるしな。
しかし、奴は「こんな世界に落とされて」って言ってるが、
いったいどこからどう落とされたんだ?
余計なこと書いてたら先に言われちまった・・・
命の指輪って何個手に入るんだ?
ルイーダの初期3人の性別は、ランダムで1/2で決まるって見たけど、
何回かやっても♂♂♀になる。GB版だから?
>>873 トカゲって事はあながちドラゴン系というのもはずれではないな。
ドラゴンてすげー強い爬虫類みたいなイメージだもんな
>>882 固定キャラから選ばれるから、性別が1/2で決定ってことはない。
デフォ戦と僧は男3/4女1/4、デフォ魔は必ず女なはず
>>884 モンスターズでも爬虫類=ドラゴン系みたいな感じだったよな。バラモスはドラゴン系じゃなかったけど。
命の指輪はSFCは2個 GBは3個
ネルソン いくじなし ローザ 豪傑 w
凡庸キャラ作成でセクシーギャル作るときの条件を教えてください。
どこにも載ってないんです・・・
もっとよく探せ
>>1のテンプレにあるサイトのどれかにあるよ
漏れのデータだと 素早さと賢さを他のより高めにするとなるぽ
>>885そうなのか激しくトン
10連続75%だっただけなんだな。全然進んでないからやり直してみる。
>>891 >>624に詳細がある。
これはSFC版だがGB版もデフォキャラの種類は同じ。
どういうわけか性格はSFC版とGB版で違うんだがな。
しかしセクシーギャルの作り方について質問する馬鹿が1スレに付き5匹は出てくるな
なんとかならないか
FC版って成長率にめちゃめちゃ差があるな。
勇者のMPなんてひどいとしばらく一回も使えない
ルーラ使える勇者だけど最大MP15…orz
アカイライって羽がないよな。
いくら凶暴でもそれじゃ絶滅しかねない。
アカイライの「こんっ!こんっ!」って攻撃の音が好きな漏れはバカ?
>>897 俺はキメラの通常攻撃の音のほうが好きw
900 :
1:2005/12/06(火) 21:56:12 ID:lsp/9Edo0
洩れは動く石像の「ジャーン」みたいな叫び声
>>893 昔はテンプレにあったよね
あれどうなったの?
スーパーファミコン版スリー
ドラゴラム唱えて炎を吐くザマは
初めて見たとき すごいなと思った。
画面が一瞬暗くなって炎がボオォォォーッと降りそそぐとこが。
これがはぐれメタルの集団だったら最高。
>>857 俺は勇44の賢3人が39で到達。
神龍までの道程が厳しすぎ…ゾーマ城の比じゃないな…
メダパニとバシルーラを忘れてたらロンダルキアと難易度はそうかわらんだろうな。
>>896 おおくちばし デッドペッカー アカイライ
ファミリーコンピュータ版で見るコイツラの容姿は不気味そのもの。
頭からいきなり2本の足が生えているんだから。
>>904 補助魔法効くのかorz
回復用にMP残してたから攻撃、回復、道具のみで戦ってたわ…
バラモスエビルにバシルーラが効くと知ったときなんてもう
908 :
FC版:2005/12/06(火) 23:36:51 ID:9qcmBWc+0
俺なんてルーラ覚えたのに最大MP7…(゚Д゚;)
久しぶりにGB版を最初から始めてみた。
普通にやるのは飽きたからちょっとこだわってみた。
勇者は♂!性格は熱血漢!
仲間は♀だけどセクシーギャルにはしない!
リメイクから登場の♀専用装備は一切使わない!
盗賊は永遠にパーティーに入れない!
すごろくはやらない!むしろすごろく場に近寄らない!
性格は一生変えない!
リメイク版で不満に思っていた部分を制限してみたんだが
なんだ、FC版とほとんど変わらないじゃないか。
だがなかなか面白い。
そういえばパーティーに魔法使い入れたのってリメイク版では初めてだな。
なんか新鮮な気分だ。
>>909 ムチ、ブーメランに頼らない!
これを追加してほしい
>>909 フィールド、ダンジョンでは袋を使わない!
これも
わざと乱暴にカセットを抜き差しする!
これも
(sfcよりfcの方がデータが消えやすいので、これを再現するために)
>>909 武闘家はてつのつめとけいこぎ・ぶとうぎのみ
もちろん地図も使用不可
>>909 商人の町の商人はパーティーに戻さない。
遊び人への転職禁止。
>>917 それでは、船が取れなくなるのでは…
王の手紙が読めないよ。
追加アイテムを一切使わずクリアを目指した事があるが
店の品揃えがやたらと変更されてて困った
アレフガルドに行くまで賢者や僧侶の盾が青銅しかないとか
>>908 それだとMPたりない・・・
ていうか、ファミリーコンピュータ版は
なんであんなに勇者のMP低いの!?
>>917 ん? Aボタンを押さないだって?
これのイミがよく解せない。
>>918 王の手紙以前に、一切のコマンド操作ができなくなるよ。
>>911 トゲのむちは?
ファミリーコンピュータ版にもあるけど
でもあれは攻撃範囲がスーパーファミコンのとはちがうしなぁ・・・!
>>914 魔法のビキニは例外として、武闘家の最強装備は身かわしの服だと思う。
武闘着と守備力が3しか変わらないしな。
ファミコン版
戦士のちからが必ず4〜5上がる様にレベルアップ吟味をしようか
HPは最低8 かなり強くなるはず
>>925 FC版ならステータス吟味するよりもランシールバグで種増殖したほうが(ry
リセット技も裏技も似たようなものだと思うんだが。どちらも面倒くさい。
闇ゾーマじゃなくて通常クリアレベルなら吟味の必要すらないかも知れない。
>>926 ランシールバグは古いロットのロムじゃないと出来ない。
それにバグを利用した物と普通にゲームシステムを利用して有利にするのは大分違う気が。
もっともこの辺は感性の違いか。どこまで正攻法と線引するのかね。
俺は防御攻撃は邪道と考えるが、人によっちゃ気にしない人もいるだろうし、
種類ですら良い値が出るまでリセットするのも邪道と考える人もいるかも。
そういえばテンプレのサイトに、
>カセットの表面の外側の枠が、ツルツルならば比較的新しいロット、
>ザラザラならば古いロットということで、結論だけ言えば、ザラザラのカセットのものは
>無限増殖が成功しない(しにくい)という情報がある。
って書いててあるが、これってツルツルとザラザラが逆で、
古いロット=ツルツル=ランシールバグ可能
新しいロット=ザラザラ=ランシールバグやりにくい(不可能?)
だよな。
俺が所有してるカセットは発売日に買った物だが表面はツルツルしてるし
ランシールバグも出来る。
どうもカセットの外見が新ロットで中のROMは旧ロットと同じやつが確実に存在するっぽいな
漏れが中古で買ったのは表面がザラザラでランシールバグは使えるやつだった
SFC版で、逃げた敵からアイテムを盗むことはよくあるけど、
バシルーラした敵から盗むことはあるの?
質問なんだが、スゴロクや種で賢さや体力上げたらHPやMPはどうなるんだ?
レベルアップ時に大幅うpになるのか、全く変わらないのかどっち?
>>930 大幅うp。
逆に、すごろくでの最大HPの上下はあまり関係ない。
>>929 盗める。
だから不思議な木の実を集めてるプレイヤーは
バラモスエビルを飛ばしまくるw
アリアハンや辺境の地にバシルーラで飛ばされたバラモスエビルがウロウロしてるのを考えるとゾッとする、、
fc版プレイだがレベルアップの周期によって大幅に上がるステータスはある程度決まっているみたい、
ぶどうかはLv11〜12の時にすばやさが13も上がる快挙 ちからは8が最大で上がらない時もしばしば
王様に会うのメンド orz
FC版でLvUP上昇値吟味をしていたが途中から虚しくなってくる…
よほど極端なパーティ(勇者以外呪文が使えない等)でもない限り、普通にクリアできるし。
吟味するなら、勇者のMP4上昇。
いまさらFC版をプレイするのが虚しく思える
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>927 エンカウンター率がゼロになるという裏技は
逆に新ロットのほうで できるわけね。
すげろく場で、賢者のかしこさを50P程度上げたらMPが一気に100P上がってビビった
>>933 でかいモンスターは着地の衝撃がでかくて即死するんだよ
>>940 遊び人から転職したての賢者(賢さ50満たないレベル14)を、賢さ上げまくってレベルアップさせたらなった。
>>933 飛ばされた後、ルイーダの店でマタリとしてたらカワイイのにw
ファミコン版
女キャラだけで攻略、
アッサラームで あら おにいさん
ノルドの洞窟
すると だんながたは、
ポカパマズの村でもオルテガと間違う
ひどっ
スーファミとGBは変わってるんだっけ?
>>945 パンツ男に似ていると言われる所はそのままで、ほかは大体直ってる。
バラモス倒した後にアリアハン城の兵士に話し掛けたら「さすがオルテガの息子」と言われたが(w
たしかにMPって最大でも20〜40かなと思ってたら
100上がる時あるよね
まあSFC版はHPとMPはそれぞれ体力×2と賢さ×2に近い数値になるようになっているから
種でドーピングしまくってからレベルを上げると大量に増えるな
SFCで勇者のMPを一発で360ほど上げたことがある
LV1の賢者にかしこさの種使いまくって255にしたら
LVUPで480とか上がってたなあ
懐かしいな
949と950は偽証です よって監獄の祠にトジコメマス
むしろポカパマズさんとじこめてたとこでいいだろ
>>952 あそこは、水鉄砲でいたずらしたポポタを入れ(ry
>>944 ファミリーコンピュータ版スリーは
女勇者という設定にした意味がうすい。
出だしから、
「勇敢な男の子に育てたつもりです」
って母から言われます。女勇者なのにw
あくまでも”つもり”だからなぁ
ポカパマズさん扱いされるしなぁ
髪の毛が逆立ってたのが敗因
ムオルの人々が、ポカパマズ氏とその娘を間違ったのには理由がある
まずムオルは最果ての地であり、異国の人間との接触が少ない
日本人の中には黒人の顔の見分けがつかない人がいたりするように、アリアハン人の顔など区別出来ないのだ
(顔の区別がつけば、髭の親父と10代の若い娘を間違えるわけがない)
ではどこを見て「この人はポカパマズさんだ」と判断するのだろうか
それはポカパマズ氏の最も特徴的な部分、『服装』と思われる
恐らくムオルの人々は、異国から来た珍しい客人に、あれこれと話を聞いたことだろう
当然、見たこともない個性的なその服装についても
そしてパンツ姿がアリアハンの民族衣装では無いと知り、パンツ=ポカパマズ氏という図式を確立したのである
したがって、ポカパマズ氏と間違われるには、氏と同じ服装になれば良いという結論に至る
「顔の区別はつかないけど、このパンツ姿はポカパマズさん以外にありえない!」
これがあの一件でのムオル人の反応であり、勇者がパンツ姿でムオルを訪れたというのが事の真相なのだ
以上が10年以上に及ぶ研究で導き出した結論である
でも本人は女のつもりなんだよな。
アッサラームのぱふぱふやランシールで2番手キャラにしてみると
先頭キャラが戻ってきたとき女言葉が聞ける(FC版のみ)
俺のパイ毛がショートホープの長さを超えた
まで読んだ
>>957 ということは、だ
女勇者は最果ての村に覆面パンツで現われたことになり
その膨らみかけた胸はムオルの住人に晒されたんだな
>>960 その通り
たくましかったポカパマズ氏の体が、二度目に村を訪れた時には女性的なラインになっていたとしても、
「そこは世界を股にかけるポカパマズさんのこと。何か不思議な体験をなされたに違いない。
とにもかくにもあのパンツ姿はポカパマズさんだ」
とムオル人は考えたことだろう
>膨らみかけた胸
やらしい...w
経験値稼ぎの時は、どくがのこなは必需品だよな
まだらくもいとも捨てがたいな
あと、忍耐力。
賢者が勇者を超えた・・・。
Lv70 ステータス 全255 HP580 MP605
勇者 Lv99 力・素・体255 賢さ165 運138 HP550 MP580
>>966 勇者の賢さとMPがありえない状態になってるな
不思議な木の実を何個使った?
>>957-962 普通に、『鉄仮面被ってたから見分けつかなかった』とは考えないのかwww