2 :
〜テンプレ〜:2005/10/31(月) 20:25:31 ID:ib+W0wis
3 :
〜DSで復活?〜:2005/10/31(月) 20:28:38 ID:ib+W0wis
◆よくある質問◆(テンプレ未完成)
【レベル上げの名所】
バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど)
【対ガルーダ戦】
全員が竜騎士で前列であること。推奨レベルは22あたり。
【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理)
5・実質暗黒剣の古代の剣と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁・両手盾ナイト】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
また、大地のベルにもマヒ追加効果があるので
マヒさせつつ殴るなら前衛をナイト+風水師にするのも手だ。
(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約)
【機種は?】
ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。
デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし)
通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。
【何で2Dじゃないの?】
技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。
年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。
【ジョブについては?】
基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので
ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。
バイキングの強化案などの話あり。
【キャラの個性は?】
一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ)
各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。
【その他】
戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない)
追加シナリオ・・・無し
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFTなど)
既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう)
【開発者の考え、謝罪は?】
どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、
当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。
待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。
オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
>【開発者の考え、謝罪は?】
456はええのんか?w
>>8 >キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFTなど)
FF12も入れたってくれ
俺が期待する変更点は
ザンデ手前、エウレカ最終地点にセーブポイント
バックアタック率の改善
分裂モンスターの著しい弱体化
かな
逃げ腰もできればなくして欲しいな
矢だけは、、、矢だけは最後まで持っていけるよう。。。。
狩人使いのわしからの最後のお願いじゃ…
>1-8
テンプレ貼りを手伝おうと思っていたら終わっていた。みなさん乙です!
また荒れるなら>1に追加した方が良さそうなテンプレ
・悲観的意見は控えめに。懐古叩きが暴れます。
・総合スレなのでスレ分散意見は無視して仲良く乱立阻止。
しかしみんな色んなコダワリがあって面白いなあ
俺は狩人って全然使わなかったや
どうしても矢が勿体無いとか思ってしまって・・・
目に見えて消費されていくのが俺の勿体無い精神をくすぐるんだよ
>>12 狩人使い同志ハケーン
自分は浮遊大陸で帰る3種の矢を買い溜めしてたな……。属性があるからモンスターによって持ち替えを頻繁に行わなければならないのがネックだが。
>当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
レトロモードで再現可能にすればいいんだよ。
モードチェンジできればいい。PCの色数変更でアイコンの色が
変わるように。
>>12,15
狩人は結構好きなんだが微妙なジョブだった
メデューサの矢がメチャ使えるのに40回限り
属性攻撃の使い分けもできるがアイテム欄に余裕が無い
移動時はケアル要員にもなるが回数少ない
後列からも攻撃OKだが最終的な防御力に関しては全ジョブ中最弱
だからバックアタックで余裕の即死・・・
インビンシブルで最強装備が買えるジョブはどれも・・・
じゃあFF11のDedeoタイプのタルタルの頭もたまねぎ戦士の名残なのかな?
バックアタックって、そんなに酷かったっけ?>バックアタック率の改善
最近やったけど、低レベルの旅さえしなければ、そんな気にならなかった気がする。
むしろたまに来るクムクムバックアタックが快感だったな…。
1000 名前:[名前が無い@ただの名無しのようだ] [sage] 投稿日:2005/11/01(火) 01:26:15 ID:JnGsTxHm
1000ならワンダースワン版も同時発売
>16
そのレトロモードって響きいいね。
>>21 その1000いいな。本体2台とゲーム2本、まとめて買いますよ。
こないだスワンクリスタル買ったもんでついw
反省はしていない
999 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2005/11/01(火) 01:26:09
水の巫女エリアっていう地域があると思っていた
そういうもんかもな・・・
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 04:32:27 ID:wAB0OdLa
リボン装備の導師がスレイプニルのトードで蛙になったんだがバグ?
もう音楽がどーなるか楽しみでしょーがない
どんなにヌルゲーになってようとシステム改悪してようと
音楽が神アレンジなだけで全て許せる
逆に音楽がダメだったら・・・怒るよ?マジで
まぁ、なんにせよ、どういったモノに仕上がるかは一先ず置いといて、
実際にFF3リメイクが発売されそうってだけでだいぶ嬉しい。
WS版FF4のCMを初めて見た時の心境
CM音声 『待〜ってたの待ってなかったのって!』
自分脳内 『4なんて待ってねーよ!!』
(FF4は当時既にベタ移植+ムービーのPS版があったし。
蛙防ぐ方法はないだろ。
>>25 巫女さん萌えにはたまらん領域なんだろうな(*´Д`)
>27
曲は3音源マジックが神がかってただけに厳しいな…
今までの1,2リメイクで「コレだー」というのがなかったし。
>28
3を待ってる時に、何度もガイシュツな4のそんなCM見てたら怒りが込み上げてたな
関戸だけは勘弁してほしいなあ、あの人のアレンジはどれも肌に合わないよ。
個人的にはイトケンがいいんだけどな。
チョコボレーシングでのアレンジを聴く限りではかなり期待できる。
クリスタルのある洞窟のイトケンアレンジはいい感じだったし。
このゲームそんなに難しくないと思うんだが
増殖するとこの洞窟だって先にバハムートとか取りにいったりして
HP2000くらいまであがったら全員後列+盾でほとんど攻撃食らわなくなるし
ここムズイとかいってる奴はどうせ全員前列+二刀流でやってるんだろ?
そりゃ死ぬっつーの
>>33 そりゃ知ってれば何だって難しくないさ。
俺は未プレイだけど、「先にバハムートとってHP2000前後+全員後列+盾」なんて戦法、
もう言葉で聞くだけで「んな戦法初回で思いつく奴いねーだろ」って思うよ。
>>33 そら、レベルさえ上げりゃ誰でもクリアできますから・・・・
>>33 暗黒の洞窟は対処しやすいけど、古代遺跡は躓く
初プレイでは、今までのセオリーが通じないから本当ビビったよ
攻撃は最大の防御なり・・・って分裂?増殖? Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ラストで何のヒントもなしなのに
突っ込むとやり直しなのはトラウマ
暗黒の洞窟あたりだとバハムート取ったところでMP無くて使えんだろうよ
初プレイでも2ヘッドドラゴンまで全滅はなかったけど
古代遺跡はきつかったなあ
もうちょっとでインビンシブル着くあたりでHPギリギリ、白黒のMP切れが来て
敵に会わないようにビクビク歩いてたから、たどりついたときは本気で感動した
オレの場合、初プレイはよく全滅した
ネプトりゅうから始まり、属性の大切さを知ったサラマンダー
落とし穴に古代像、考え無しに突撃したガルーダさん、
分裂野郎にクローンの方々、クムクムの即死攻撃に2ヘッドドラゴン・・・
FF3はビックリ要素満載だったから、変な高揚感に包まれながらプレイしてた
3の何が大変かって、白黒魔のMPの少なさですよorz
俺は小さい頃にやってたけど普通に詰まることなくクリアできたよ。
>>41 全員術系にして杖や消耗品を駆使すると
一発でダンジョンクリアできる程度にはMP余るぞ。
戦闘にやたら時間掛かるけどなw
MPが多いとつまらないと思うんだが…。
ガルーダで詰まった小学生時代。
>>43 装備アイテムなんかほとんど使って無かったよorz
>>41 そんなに困るか?
うちは肉弾戦主体だったのもあるけど、普通に余ってましたよ?
魔法勿体無くて使えない
FF1からずっと引きずってるorz
あれに比べたらFF3はかなり楽
FF3やってて、詰まることなんかなかったぞ?
ただ、1回目のクリア時にファルガバード見つけられなかったけどナー
MPピンチ!と思ったのはミニマムになって行くネズミの所の洞窟と
幻術士と魔界のMPを節約したところくらいかな。
でもなんとかなるのが好きw
同じく初プレイはガルーダで詰まった
竜騎士は一人いればいいのかと思って
余った装備は売り飛ばしたからかなり苦労した
せっせとLvあげて全員35くらいで
ナイト・竜騎士・空手家・白で倒したよ
待ちきれなくってFC版3買ってしまった。初プレー。
なんかお城の宝箱空けたら強いモンスターに全滅させられた。
グリフォンだね
ちょっとレベル上げればすぐ倒せるし
スリプルも聞くぞ
ちなみに赤魔導師はどうやったって活躍できないので
中身いらないよ
>>51 そりゃグリフォンだな?
とりあえず、魔導師は後方に下がらせろ!
黒魔が居たらブリザドで攻撃しろ!(弱点じゃないけど・・・)
MPで苦労したのは
暗黒の洞窟でシェイドとクエイクが切れないかとビクビクしてたときぐらいだな
序盤のザコでも全滅し得るのがなんか新鮮。ポーション高い…
>>51 >>52 yes
赤は駄目なんだ。
戦士 モンク 白 黒で行くことにします。
DSはMP制になるだろうから、GBA1みたいにLVで魔法制限するのかな。だったら赤もランク5くらいまでは使わせて欲しいな。
赤は序盤まで使えるな。
小さくなる所までは主力だと思う。
FF3リメイクスレ無いのか?
2Dで作ろうぜ!
1の赤魔は万能戦士だけど3は器用貧乏なんだよな・・・
ケアル系の回復量、黒の攻撃魔法なんかはやっぱ威力上がるんだろうね。
ところで・・・ブライナとかストナとか残るんだろうかw
黒魔法自体が弱い+能力が低い+使用回数も少ない
だからね
ワイトスレイヤー+盾だけが強み・・・かな
飛空挺の援護砲撃健在かな?
あれイラネ
サガ3にもあったな
でも援護射撃があると不意打ちとかバックアタックも無くなるんだよな
>>61 過去の例においてもファミコン版より
しょぼいものしかできないからやるだけ無駄。
つff3.5
5のシステム混じっちゃってるけどな。
前々スレで大ねずみの質問してプレイ続けて
やっとこさ闇の世界まできたんだけどさ
アーリマン。なんだよこれ・・・・(´・ω:;.:...
上の画面で砲身がニュッと出てくるんだよ
アーリマンは俺も最初に挫折した。他3体もギリギリの戦だったな…。
もっともエウレカ知らなくて、ナイト、魔界、導師、魔人でいったのが最大の間違いだったけど。
ほのおのまじんで全滅('A`)
ほのおのまじん恐いよなー
闇の世界のボスより個人的にはイヤン
3体で出てきてバックアタック
ほのお!ほのお!ほのお!
全滅…
赤魔4人でプレイ中。全滅何回かしながらも、
特に長いレベル上げ作業をせずサクサク進めるなと思ったら・・・
ガルーダつえー(;^ω^)
ほのおのまじんをアイスンで一掃するのがキモチイイ
>79
レベル2魔法だから遠慮なく使えちゃうのがまたうれしいよね。
ミニマムに即死効果があるって最近初めて知ったよ。
まじか
トード、ミニマムは基本的に即死技でしょ
そうでなくても実質死亡だけど
ミニマム、使ってみたけど、ほぼ全ての敵にほぼ100%成功するな。
レベル2魔法だし、これは使えるw
クムクム師匠がちっこくなって逃げていったのにはワロタ
後半はずっとトード、ミニマム、両手武器で一発石化で戦ってたな。
リメイクも回数制なら同じことができるんだが・・。
2のトードやミニマムも強力だった。
プププン
ミニマムとかトード、リメイク版では一撃死じゃなくなってたりして
・・・まさかね
ありうる話ではあるな
>>86 2のは全体掛けできる鬼性能だからな。
リメイクでもそこまで弱くなってなかったし・・・
(ついでにテレポが超反則技に・・・)
でも3の即死魔法はさすがに調整入るだろうな。
お手軽過ぎる。
今終盤なんだけど、レベル上げってどこがいいんだっけ?
とりあえず今はバハムートの洞窟でやってるんだけど、他
にいいとこありますか?
読まない奴は闇の世界でも行ってろ
>>91 バハムートの洞窟がベスト。
一応、自分が眠っている間に
潜水艦を使って自動経験値稼ぎというのもあるが。
>>77 考え無しにサクサク進み過ぎると
全員竜騎士でも死ねるからなぁ・・・
初プレイ時でサロニア、暗黒洞窟、ラストダンジョンは鬼門だった
何も知らずに暗黒洞窟をナイト、空手家、幻術師、白魔で泣きながら突き進んだ俺に乾杯
>>91 暗黒の洞窟で、敵を分裂させながら戦うといいよ
2時間くらい戦ってみなよ。びっくりするから。
>>95 暗黒の洞窟の敵は経験地少ないですからたいした成果は上がらないかと。
>>94 で、そのパーティーで暗黒洞窟抜けられたのかい?
ウネ・ドーガクローン増やしてやるのは非効率的だな
ウネクローンは自殺行為だろ
トルネドをガンガン使ってくるから下手すりゃ全滅
しかも経験値って分裂系よりもさらに少ないし・・・
>>97 何回か全滅したがなんとか抜けられた
回復アイテムも底をついてボロボロになりながら奇跡的にw
我ながら根気よくがんばったと思う
>>100 すげえな。俺は普通のそれ専用パーティーでもかなり苦労した記憶があるよ。
分裂モンスターで経験値2000ぐらい
かせいだけどしんどかったよ。
分裂モンスターは経験値よりも攻撃アイテム集めで。
バハムートの洞窟は経験地稼ぎの効率よすぎて
いけるようになった途端熱が引いてしまう。
>>102 経験値2000とか分裂モンスターでなければ普通に一回の戦闘で稼げるが・・・
分裂系って一匹あたり300とかそんぐらいだっけ。
あの時点でも分裂じゃないのは3000ぐらいもらえたような。
ちょっと前に赤魔の話題が出ていたが…
このゲームは後半までの黒魔法が激弱なので黒よりは赤の方が強いと思うのだが。
まあ中盤まではね。
シェイドなんかは強いけど赤も使えるし、レベル4の魔法は両者でさほど回数変わらないし。
導師や魔人手に入れるまではいっつも基本は
ナイト シーフ 空手家 白
だな
序盤もちょっと金かかるが
戦士 戦死 モンク 白
3人目は黒になったり学者になったりちょっとせわしない
>>106 それなら普通に戦士系でいいんでねえか。
白の変わりに入れるというならありだけど。
>>108 浮遊大陸出るまでなら回復できる戦士として入れておくのも悪くないような。
オーエンの塔とかグツゴーの洞窟とかのトード係とかね
ネプト竜に全滅させられた。本当にゲームオーバーなのね…
今時のゲームなら
全滅→だめだ、今は敵わない。出直そう→復活
だよなあ。
まあ今時のゲームなら像から破壊光線食らってもHPが減るだけか
食らう前に思いとどまるイベントが入るよな。チリになるのはFF3くらいだ。
大陸浮上後にまず行う行動はどれ?
1、エンタープライズに乗り込んでなんとなく遊ぶ
2、素直にイベント消化。デリラばあさんに靴をもらう
3、漢は黙って底無し沼
4、チョコボ諸共底無し沼
さあ、正解はどれ?
今時のゲームにない虚無感を残してくれよ■
俺当時4だったよ・・・
ネプト竜に挑んでゲームオーバー
底無し沼にハマってゲームオーバー
古代人の像に突撃してゲームオーバー
色々あったね。何も知らんとどれか一度は体験できる
ポイントが。勿論DS版でもしっかり再現して欲しい。
>>117 友人から借りてプレイした時、フルコースで体験しますた・゚・⊃Д`)・゚・
古代人の像にも突撃したよ・・・
ネプト竜は突撃したか覚えていない。
闇の世界は4隅の道に気づかず暗闇の雲一直線。
当時、一回目のプレイにも関わらず
全員の経験値を完全にそろえてプレイしていた。
途中でそろわなくなったらリセット。
結局Lv98まであげてLv上げ終了。
カンストしたらそろえてる意味なくなるからね。
何年か前はまだデータ生きてたけど、もう死んでるでしょう。
>>119 本機で98まで上げるってすげーな。
相当なプレイ時間にならんとそこまでいかんぞ。
軽くFF3を50回はクリアできる気がする。
沼はてっきり障害物のような「〜〜で進めない!」的なのかと思ったらぴゅーーだからな。
苦労してクリスタルタワー上ったら頂上で奴にメテオでいきなり全滅させられたり、
それを耐えて次に行ったかと思えばあの馬鹿みたいな四天王で全滅、
めげずに挑戦して倒したかと思ったら真打のクモタソの波動砲連射に回復が追いつかねーでやんの。
でも面白かった。
>>121 当時の事をひとつ思い出したよ。
当時、自分の部屋にテレビがなかったので、
親父の部屋のテレビにファミコンつないでたんだ。
ある日、夜中に親父が寝てから親父の寝てる部屋から
テレビを自分の部屋に持っていってFF3やった事があった。
親父が起きてバレないかと相当ドキドキした。
持ち帰る際、当時の自分にとって20インチのテレビは重く、
落っことしそうになってプレイ中よりもさらにドキドキした。
>>124 気持ちわかるなw
俺も朝早く居間でファミコンプレイしてて
親が起きるとテレビと電気消して
部屋の壁にイモリみたいに張り付いてたっけなあ。
見つかった時のあの気まずさときたら・・・
20を超えた今でも親に隠れながらゲームしていますorz
>>114に、
「闇の世界に入って、そのまま暗闇の雲に特攻」
を追加。
FF3最大のトラウマ
暗黒の洞窟・闇の世界で猫リセット or 母リセット
なんとなく同じ経験してる奴多そう・・・
>>125 当時、ゲームを長くやってると怒られたからね。
隠れてファミコンはみんな一度はあるんじゃない?
>>126 今は隠れてやる必要は無くなったけど、
ゲームになかなか気力を割けないので
携帯機でちょこちょこという状態。いまはヒトフデ。
>>117 2ターン連続メテオは仲間に入れてもらえませんか、そうですか
ノアのリュートハァハァ
>>129 俺も親に隠れてやらずに済むDSは助かる。
部屋にテレビ無いから、いつもリビングでビクビクしながらやってたしw<据置
夜中にコソコソやったなあ。
うちの兄貴は自分は夜中にゲームやるくせに、俺が同じことしようとすると怒りやがった。
思い出したらなんか腹立ってきた。
急に過疎ったな
昔の習性でコソコソとゲームでもやってるのかな
まあ、せっかくの休日だが、リプレイに費やすのもアリかな
ループ話題より止まってた方がずっとイイ(・∀・)
今21、俺は余り親にゲームについてがみがみ言われなかった
幸せものだったのかも知れん
本格的に3やりこんだのは5,6年前で
FF4や5や6を主にやってた世代だけどな
中には、親子一緒になってゲームを楽しむところもあるけどね
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 10:49:13 ID:qbXy6Emo
ガキのころってセーブデータが消えたりすると、
電源入ったままなのにカセット引っこ抜いてボコボコにしたり
本体も壊す勢いで壁に叩きつけてたなあ。
一昨日生まれて初めてFF3遊びました。
おめでとう!
ようこそFF3の世界へ
3は未体験なんだがやっぱりDS版まで待ったほうがいいよな
>>140 一度やってみてもいいと思うよ。
オリジナル版とDSリメイク版の違いを楽しむというのもあるし。
頑張れば1,2日でクリアできるくらいのボリュームだからやってみれば?
まぁ大体どんな感じのゲームか知りたいだけなら
バグ技使ってサクッとクリアすればいいさ
>>140 俺は待たないべきだと思う、FC版もクリアしないまでも経験しておくのはいいと思うぞ
面白そう
でも信者痛いし買わない
で?
FC版やってておもった。
ボスを倒したときに「ガガガガガガ・・」って瓦解していくあの演出は再現して欲しい!カコよすぎる・・(*´д`*)
普通に消えてくボスなんてボスじゃねえ!と思っていたあの頃。
再現っつーかボスの瓦解はよくある演出だし当然のようにありそうだなぁ
>>142 そういえば当時は平日ちまちま+週末だけで
だいたいのロープレを終わらせてたなー。
ところで、タッチペン対応のDSで発売ってことで、プチ隠れ要素として
オーディン召喚時にペンを走らせると、相手を自由な角度で斬ることが可能
だったりしないのかねー。
意味はないけど爽快感はあるな、それ
再プレイで昨日バハムート戦をやった俺が来ましたよ。
それにしても戦い方を知ってるとホント違うな。
白カタスト強力すぎ。
縛りプレイやってる人の気持ちが少し分かったよ。
インビシブルで山頂への道を横からジャンプしようとすると
シドのひくうていに入るバグ
>>147 禿同。
ボスの体が少しずつ崩壊していく演出。
特にラスボスなんかは画面がフラッシュしながら
ゆっくりと崩れ去っていく・・・たまらん。
SFCぐらいまでだったか?そういう演出の仕方って。
SFC以降は、普通の雑魚敵でも倒れ演出が過激になってゆくしな。
弾け飛んだり、哀れな鳴き声残して倒れたり。
4では四天王以上がちょっと力入った倒れ方、
5はどうだっけ。
6は二回スパーク、灼熱したように消える。
>>155 何ていうか、「倒したんだなぁ」っていう達成感みたいなのがあるよね。
まぁハインは雑魚敵同様に消えるけどね
ハイン(´・ω・)カワイソス
バリアチェンジ見破るのはとても楽しかったけど
DS発表とのことで、久々にFC版プレイしてみた
でもこんなにサクサクレベル上がったかなぁ?
今大陸浮上直後でレベル19なんだが、最後にプレイしたときは
とにかくHP足りなくて全滅しまくり、ひーひー言ってたような気がしたんだが…
>>156 4はあの海みたいな背景に沈んでいく。個人的にはSFCFFの中では一番かな。(あの背景見てさすがSFCだと思ったもんだ)
5は忘れた。
6は壁画が崩れるようにポロポロ剥げ落ちていく感じ。
>>158 あと、暗黒の洞窟でのヘカトンケイルも。
エウレカ雑魚のニンジャにも負けたハインカワイソス
まぁ、普通に忍者の方が強いしな
ハインは地方の成り上がり?
>>165 何故かこうていマティウスだけはぶられてる・・・。
カオスはちゃんといるのに、なぜゆえ。
それにしてもドット絵神レベルだな。
しかも、段々と成長しているのが分かる
(FF4→5→6、ロマサガ1→2→3と)
そういえば、竜騎士どうなるんだろう。
オリジナルのままでいてほしい気もするけど、カイン系になる気もする。
う○こ色
勝利ポーズはダサい
これをリメイクせずしてどうしろと
>>166 んだな、なんというか、前作のボスクラスの絵の技術=後作の中・小ボスの技術って感じ。
ネオエクスデスの下の甲殻類みたいな奴がわからん…
>>170 イージータイプのゼロムス。
しかしな、FFのラスボスはなんというか意味不明の領域なのに、
ロマサガのラスボスとかは神々しさ風に演出されてるのな。
そういえば、GBA1・2の皇帝、SORだとロマサガ風だったな。
あ、あと左下の三体もわかんねえや。FFかロマサガのボスで出てた?
>>171 ありがと。
イージータイプか・・・。知らんわけだ。
>>172 FF6の三闘神。めがみエロス(*´Д`)ハァハァ
>>171-172 逆じゃないか?
ネオエクスデスの下のは通常版のゼロムスだよ。
エクスデスの下の赤い、骸骨の顔の下に女が付いてるのがイージータイプのでしょ。
なんかレスアンカーミスったorz
>>177 ごめん聞きたかったのはネオじゃなくて、ただのエクスデスの下でした・・・
こうていだけいない件
181 :
166:2005/11/03(木) 20:11:10 ID:k7BRc57C
(´・ω・)皇帝 カワイソス
ファミコン時代のドットが
引けをとっていないのがスゴス
>>167 竜騎士はアクティブタイムバトルかどうかが大きい気がする。
ターン制だと、ジャンプすると、きっちり1ターン使うから、
ジャンプで2倍はダメージがほしいなあ。
そういえばリメイクされてないからファミコングラフィックは闇雲さまだけ?
ケフカって絵画っぽい神ドットだよな…
>167
グラフィックのみで言うなら
1人目→オリジナルカラー(ドルアーガのギル)
2人目→カイン風の竜騎士
3人目→レナ風
4人目→吉田節全開
かもわからんね
186 :
184:2005/11/03(木) 21:54:59 ID:cQxpfr9Z
あっグラフィックのことなのね
リチャードはリメイクに際し
ガリタイプに変更されてたな
>>165 こうして見るとロマサガのボスのグラフィック凄まじいな。
FFのボスがおとなしく見えるよ・・・。
【剣士対決】
真ノエル VS 真アラケス VS 真ギルガメッシュ
【女対決】
真ロックブーケ VS 真ビューネイ VS 女神
勝つのは誰だ?
ゼロムスのなんとも形容し辛いデザインは時代を感じさせるね…
女神の、全体死の宣告っぽい技に物凄く苦戦した記憶がある。
>194
あっちにレスしてしまったw
ファミコンの皇帝には何度も死んだなぁ…
そりゃエクスカリバーじゃ倒せん罠
きれいなこうてい
>>196 >>197がネタに見えるかもしれんが、ほんとにきれいな皇帝
わかりやすくいうと
左はピッコロ大魔王で右は神様
もとはこうてい
なるへそ。GBA版とかに出てくるのかな?
うーむ、やっぱパラメキ皇帝は、旧作版の方が好きかな、
下手に全身が表示されてないほうが怖さを煽る。
真ん中がWSC版で、右がGBA版?
>>201 右のはGBA1,2の2のほうのクリア特典である
SoRのラスボス
真ん中って司令と同じじゃね?
名前忘れたけど中ボスのやつ。
ボーゲンのことかーーー
でも、きれいな皇帝も死ぬ時はウボァー
きれいな皇帝もかなり図々しい性格だった
要約すると「これからは清く正しく支配するので見逃してくれ」だっけか
とりあえずリメイクではトードとテレポのデジョンとミニマムの弱体化だな
まあ俺は導師でこればっかやってたわけだが
むしろ俺としてはクラスが圧倒的に違うテレポとデジョンの戦闘時の効果に差をつけてほしいところだな。
テレポは即死魔法扱いじゃなくて戦闘脱出扱いになるかも
>211
それ使うまで素で勘違いしてた>テレポの効果
白魔だと全然ミニマムやトードが成功しないんだが。
どのあたりが成功率高いんだ?
自分のレベルが高くなってからですよ
>>192 あの頃はまだまだHRギーガーの影響受けまくりだったんだろーな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 10:05:42 ID:FLRiCwUx
>>213 だいたい導師になるぐらいが実用レベルの目安。
ラストダンジョンとか即死防げる敵がいないからもう凄いことになる。
使用回数もバカみたいに多いし。
>>213 低レベル狙いでなきゃ、終盤の古代の民の迷宮あたりからそこそこ効くと思う。
詳細を知りたければ、
>>2の攻略サイトに計算式が載ってるよ。
確実に買うであろう人
・FF3がFFの中で一番好きだ。FC版を10周以上したとか。とにかく信者。
・FFシリーズは3以外は全部やったことがあるが、3だけは機会が無くて諦めていたFF信者
・RPGマニア。有名なRPGはすべてやる。話題に乗り遅れることはしない。
買うかもしれない人
・FFVがどのようにリメイクされたか興味がある。話のタネになるかもしれないと考える人
・DSを持っていてRPGが割と好きな人
・FFV懐かしいなあ、でもDS持ってないし、お得な同梱版が出るなら・・・と思ってる人
買わない人
・あの3Dがどうしても許せない人
・DSを持っていなくて、FF3のためにDS買うのは割に合わないと感じる人。
・FF3は好きだったが、ゲームを完全にやめていて今更・・・と思う人。
・FFシリーズは3以外は全部やったことがあるが、3だけは機会が無くて諦めていたFF信者
・RPGマニア。有名なRPGはすべてやる。話題に乗り遅れることはしない。
俺はこの辺かな
WSCの件で◇のことを信じてない俺はどこにはいりますか
余り関係ないけど発売されなかった3繋がりで・・・・
マザー3がクルー!
>>220 >有名なRPGはすべてやる。話題に乗り遅れることはしない。
12月の新作RPGってどうすんの?KH2・ローグ・テイルズ・FF4Aが出るけど。
FF3といいマザー3といい来年の携帯ゲームは楽しくなりそうだ
どうせ両方開発中止ですよ
ローグギャラクシーもでんだよね
今度のテイルズ、面白そうなんだよね。
>>219 オレは、FFの中でFF3が一番好きだからだな。
10周まではしてないけど、結構やったな。
>>217 そのサイト参考にさせてもらったけど弓だけ攻撃力に熟練度関係無いのな。
初めて知ったよ・・・。
今、再プレイで狩人の熟練度必死に上げてたのにorz
FF3でラグナロクやエクスカリバーを手に入れた時
俺はかつてないエクスタシーを感じた
みんなもそうだろ?
FF4にも引き継がれたけどなぜかイマイチだった
FF3での入手はwizっぽいからじゃない?
誰に使わせるかとか、ちょっとヤリコミ要素っぽいエウレカとか
それ以降はストーリー上で必然的入手って感じだし
ぜんぜんやりこみ要素っぽくねえ。
強制じゃないけどないとつらすぎるから
いくただの回収イベントだ。
しゅりけん買うためにエウレカに潜る→購入して帰途に着く→また金がたまっている→しゅりけん買うた(ry
おわらねえええええええええええええ
>>218 使用者が別&消費MPが違うから案外効果がかぶってても問題ないんじゃないか?
>235
エウレカ封印で最強は確かきくいちもんじだけど
メテオやブレクガが重宝中。
>>237 もし白エスケプとテレポの成功確率が同程度の場合、
エスケプは白黒判定があるがテレポだと必ずテレポが出るよな。
下手したらフィアーやニフラムになる悪寒(経験値入らないやつ)
>>238 ?
エウレカ以外でメテオ取れるとこあったか?
いつになったら発売するのやら。
>>241 238はエウレカで取ったら戦闘になるアイテムだけ「封印」って呼んでるじゃないか?
レア敵の存在は残しておいてほしい
>238
ごめん…クエイクなのに全体攻撃の黒魔法最強として素で間違えますた…
武器を守るモンスターが気にいってたので
いつでも会えるように残しておいたのがエウレカ封印のはじまり。
>>236 分かる!
無一文近くまで購入してもすぐにギル貯まっちゃうんだよな
悠久の風が変なアレンジになってるんじゃないかと思うと
夜も眠れない
FF1も2もリメイクでは音楽壊滅的だったじゃん
特に後者
スペック的な破綻ならともかく
アレンジでカタストロフィなのは悔しいね
FF2は凡ボス、中ボス、ラスボス戦全てでショックを受ける出来だった
FF1はまぁ許容範囲だったかなぁ
初代ドラクエ1のころ、オーケストラ版を聴いて感動した。
初代FF1+2のオリジナルとアレンジの入った奴は感動しなかった。
すぎやまこういちって初めから交響曲の頭で作ってたんかな。
だから組曲DQは違和感がないイメージどおりって感じで。
>>219 もう話題遅れてるけど
・FF3がFFの中で一番好きだ。FC版を10周以上したとか。とにかく信者。
だけど、キャラに個性が付く時点で様子見してます。性別固定だと買わないかも。
>>249反乱軍のテーマやフィールドはリメイク版もカッコ良かったと思うが。
転売防止の仕組みが施される
初回起動時に本体の機体コードを読み込んで
それ以外の本体では動作しなくなるんですね
今更だが
三色ドラゴンの出現率の低さがよくわからんのだが
オニオンシリーズを稀にしか落とさないのは当然として
出会わないのでなんか落とすとか以前の問題だよ
レッドドラゴンに二回遭遇して、二回ともオニオンソード落として行ったよ
ドラゴンって遭遇したら必ずオニオン落とさない?
遭って必ず落としてたらレアでもなんでもない。
まあ、存在自体がレアなんだから、その褒美みたいなものじゃないか?
遭遇すれば、高確率で落としてくれるって感じで。
高確率じゃなかった気がするが
毎度とは言わないけど、気分的には4回に1回は拾ってる気がするな
3色ドラゴンのアイテムドロップ率は100%
大抵はエリクサー落とすから魔法の心配が減ってうれしい
逆にオニオングッズは単品では使いづらいから嫌い
仮にソードを取ってもLVが50程度なら、たまねぎ剣士が弱くて使えない
今度のリメイク版プロテス重ね掛けはあった方がいいかな?
FC版ではあれで暗闇の雲の波動砲すらダメージ1になったけど
当時のFCゲームとかは隠しキャラっていうのがよくあったわけだから
そういう感じのものでしょう
何のゲームでもそういうのを自力で皆探したものだし
オニオン装備とかはクリア後の追加ダンジョンとかに移してしまっても良いと思うんだがな。
元々隠しみたいな扱いだし。
エウレカ七階の時点で、十分に今時の隠しダンジョンなんかの充足があると思うけどねぇ。
ますますエウレカセブンを連想してしまう…
クリア後のおまけが無いと聞いて萎えましたよ
もちろんアレはくそ長いんだよな?
クリスタルタワーが地上100階・エウレカも地下100階にパワーアップ!
無論セーブポイントなどという軟弱なものは存在いたしません
本ストーリーに追加シナリオは無いと言っただけで
クリア後の隠し要素が無いとは言ってない
追加シナリオが無いだけで本編と関係の無い追加ダンジョンはあるかもしれない?
>271
ドルアーガ式を思い出した
2階へ→シルクスの鍵が入手してあり、水面に向かってAB同時押し
3階へ→魔人を5体以上倒す
4階へ→クムクムからファイガを食らう
5階へ→逃げるを3回行う
…とかな
闇の世界で4つのクリスタルを倒したあと、
くらやみのくもを倒しに行こうと思って
一息つけて伸びをしたら、
本体蹴ってバグったorz
おれの2時間を
そんな悲劇…FF4でありました。
赤い翼が響く中、唖然とする俺…
FFみたいに一言も無くデータ消えるのと
DQみたいにデロデロ言いながらデータ消えるの
どっちがいいんだか。
消えないのが一番良いに決まっているが
デロデロ言われるのはキツイw
せめて何も言わずに逝ってほしい
久しぶりにFF3をやって気が付いたんだが、ネプト竜戦って、
「エンタープライズには絶対に乗るな」と散々警告されているんだよね。
にも関わらず、ネプト竜にヌッ殺される人が多すぎたのは何故なんだろうな…(´・ω・`)
ポーション99の裏技なしでガルーダ倒せた事無いんだけど、
やっぱり竜騎士4人ジャンプが正攻法ですか?
熟練度低いせいかミス連発→着地後に落雷全滅でいつも挫折してた。
>>165 デスとシェラハがいない…。(´・ω・`)
>>282 それが いきもののサガ・・・
>>283 あの時点でかみなりを防ぐ術が無いから竜騎士4人が正しいと思う
まあ、ジャンプは命中率が低下するから長期戦になりやすいけど・・・
>>283 この前の再プレイでは竜騎士3人+白魔で倒したかな
まぁ白魔いる意味あんまりないから4人にしたほうがいいんだろうけど
装備揃えるのも地味に金がきついんだよね
いっつも4人のがいいとわかっていながら黒、白あたりをいれたままにしちゃう
名前をFF4のキャラと同じにして、意地でもジョブチェンジしたくなかったので
竜騎士はカインだけでした
>>284-286 昔の話だから、槍二刀流+前列だったかどうかは覚えてないなぁ。
貧乏だったから、ウインドスピアは1本だけっぽい…。
ウインドスピア7本買うくらいの根気があれば勝てたのかな?
なんかプレイしたくなってきた…。w
>>287 じゃあ、竜騎士のまま最後まで頑張ったんだ?
自分はナイト・魔剣士・賢者・賢者だったなぁ。
裏技で、ラグナロク2本+エクスカリバーorマサムネを常に装備してたヘタレだけどね。(´・ω・`)
竜騎士はブラッドランスで自給自足してくれるから案外使い勝手は悪くないんじゃないかな。
エウレカ突破まで連れて行ったけど、結構重宝したような記憶がある。
初めてのガルーダ戦のときどうせ竜騎士にすりゃいいんだろ、楽勝だぜと思ったら
あっという間にヌッ殺されてしまいあ然とした覚えがあるな
ていうかその後何度も返り討ちにあってさんざんだった
FF3は1の臭いがプンプンするな
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
>>1 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____ カタカタカタカタ
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
お前らスレ立ててくれた人になんてこと
を!
>>282 ダチョウの竜ちゃんにお前ら押すなよ絶対に押すなよって言われて押さないわけにはいかんでしょう。
非常にわかりやすい例えだと思います
三色ドラゴンは全体攻撃とか付けてもう少し凶悪にしてほしいな。
とか何の脈絡も無く言ってみる。
いい感じに進んだ浮遊城で、レア敵のデスマシーンにぬっころされたからそれ勘弁>298
とオモタけど3色ドラゴンは弱すぎではあるな。構えたのにあっけなくって逆にびっくりしたもんさ。
ドーガの館で「私に魔力を、ウネに夢の世界を、そしてザンデには人間としての命を」
とあったがザンデが不服に思うのも無理ないと思う
>>300 禿同
当時、大人になったらその真意がわかるのかなと思っていたが
いまだにわからん。
魔力くれ、魔力。
ヒント:ドーガもウネもサンデも人間じゃない
闇にかーくれて生きる♪
俺たちゃ(ry
人間じゃないならなおさら人間としての命なんて (゚听)イラネ
メシ食わないと死んじゃうわ、メシ買うために働かなきゃならないわ、
病老死苦から逃れられないし。
綺麗事で「限られた命だから美しい」なんて言われても
実際は生きるの大変だよ。
結論:諸悪の根源は弟子達の心を見抜けなかった大魔導師ノア
ノアにとっての好きランクが
ドーガ&ウネ>>>>>(越えられない壁)>>>>>ザンデ なんだろ
「ドーガきゅんは優秀だしなー、魔力あげちゃう♪」
「ウネたんは可愛いから、ん〜夢の世界あげちゃう♪」
「(ザンデ・・・はコイツ性格悪いしなー、かといって何もあげないのも建前上アレだし・・・)
ホイザンデには人間としての命。これでもっと身をもって修行しれ」
みたいな
ウネって夢の世界で何してたんだっけ
オナニー
マジで!!
>>307 夢の世界の管理人、だったはず。
そういえば夢の世界の石とか持ってきてたな。
てか夢の世界の石って、どんなトンデモ物質だよそりゃw
予想
夢の世界は魔法を司る世界
夢の世界に干渉することで魔法が使える
ウネは世界のバランスを乱す魔法が発生しないための監視役
ウネの死後、クラス8の魔法をみんなが使ってくるのはそのため
ウネって、妙にザンデのことを心配してるんだよね。
登場するたび(といっても二回だけど)に「ザンデのことを頼むよ」って。
思わず深読みしたくなるなぁ。
やっぱそういう関係だったりしたのかなぁ。
微妙に記憶違いがあったかな。
「ザンデがこんなことをするなんて」だったような気も
ミスリルはいい
昔トロルにヤリで突かれたときも
あれを着ていたおかげで助かった
>>310 今そこの部分だが
「夢の世界の石を使えばいくらアダマンタイトといえども異次元にふっとぶはず」
みたいなことをいってる
つまり夢の世界から反物質みたいなのをもってきてアダマンタイトを消滅させたわけだ
なんかスゴス
テキストを集めたページって無いの?
ザンデが一番いいものをもらったのにその価値が本人にはわからなかった
的なことをウネかドーガが言ってなかったっけ?
消防の記憶だから間違ってるかもしれないけど
おおむねそれで正解。
思うに、おそらくウネとドーガは人間になりたかったんじゃないだろうか。
それが人間である師への憧れの延長だったのか、
自分らの醜い化物の本性を嫌悪しての事だったのかは分からんけど・・・
つまり、もともとザンデと他の二人の間には根本的な意識の違いがあって、
それが始めて表面化したのが、ノアの死の際の力の分与の時だったのではないかと。
新約FF3なら、クリア後の追加シナリオで
<過去編1>若い3人とノア、ついでに恋愛ありで三角関係
<過去編2>もう一人の自分、闇の4戦士編。エリアを救える。
夢の世界、闇の世界、を冒険だ!
とかなる恐れもあったんだろうな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:39:33 ID:RsCRhVi7
下がりすぎ
リメイクでパーティメンバーの性別設定が可能かどうかが気になる。
それに準じたジョブのグラフィックの有無も。
FCでは基本的に男だったのかシーフは髭が生えていたからな。
風水しちゃうぞー!
新ジョブはハードゲイ
>>323 キャラに個性が与えられる、デザイン画が100枚近いなどの情報から
性別は予め決められたものに固定ではないかと言われているが確定していない。
また、ジョブによって容姿が変わるのはクリスタルに眠っている
過去の英雄の魂の力を借りてその姿に変身するから。
>>323 元メガデスのギタリストのマーティが若い頃に所属していたバンドには
専属ベーシストが居なかったらしいんだけど、
『写真のときは、必ず誰でもいいから入れてください』
って言われていたらしく、プロモ写真を用意しようってなった際には仕方なく
マーティの妹に髭描いて、タバコ吸わせて、男の名前書いてベーシストに
仕立て上げたらしいよ。
赤1(男)『シーフっていったら髭だよな。』
青(男) 『うん。髭だよね。』
緑(男) 『あぁ。髭だな。』
赤2(女)『・・・え!?』
こんな遣り取りがあったかも知れん。
VIPだかどっかで、赤魔導師1人でクリアした人のログってどこで見れるかな?
確かスナフキンとかいう名前だった気がする。
>>304 >綺麗事で「限られた命だから美しい」なんて言われても
>実際は生きるの大変だよ。
逆じゃなかったっけ?
人間じゃないから生きていける場所に限りがある。
だから、どこででも自由に生きられる人間に憧れていた
(つまり「人間としての命」=自由)
みたいな話をどっかで見た記憶があるんだけど。
人間としての命を与えることで、力無き人間の短い一生の中には素晴らしいことが沢山ある……というのを教えたかった…?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:18:47 ID:6QMuCFZH
小3の時に買って、小5のときにようやくクリアできた。。。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:53:44 ID:6QMuCFZH
そういえば、数年前に「サラ姫萌え」スレを立てたんだが
イマイチ人気が出なかった・・・・
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 00:26:28 ID:EwUCFGAD
>>333、サラ姫よりエリアの方がいいと思います。3の最強のボスってやはり2ヘッドドラゴンなんですか?
2ヘッドドラゴンは暗黒四天王の中で最弱ですよ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 00:50:24 ID:XV7dtrct
>>335最弱はケルベロスだろ。
個人的に二刀流がどのように表現されるか期待する・・・。
FF5みたいに忍者だけ二刀流だったらマジ最悪。
いや、ひたすら無視され続けるだけだった楯の存在に光が当たると思えばそれほど悪くも無いと思うが。
攻撃力の低下は戦闘のバランスを調整すればどうにかなるだろうし。
死鉛胡紐紐排排挺排排授挺勾
鉛紐紐排鉛訟訟肝鉛訟挺挺授川ウ
肝紐授排肝惚惚召召惚惚肝鉛挺排チユ
此叡授授鉛惚召召召此召召惚肝訟挺紐三
紐胡紐排鉛惚召召此泊泊此召惚肝鉛排召
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佼廻鉛訟排挺挺挺肝鉛紐雪勧||築縦紐挺排紐泊
肝胡訟鉛肝排排鉛挺泊訟挺惚棚廻握勧築叡授授訟ト
惚胡鉛排惚鉛挺排鉛鉛泊沿似惚叡縦握蓋築価胡授土
鉛胡訟紐惚挺挺鉛訟訟鉛此惚肝訟挺価\握蓋勧鉛紐キ
山胡胡肝授訟惚授排鉛肝肝訟挺挺挺鉛排勧関編\晶庁
訟排胡鉛排紐訟授授鉛惚肝鉛訟訟挺鉛挺紐肝楓蓋惚シ
外挺胡価挺胡鉛排授挺訟鉛鉛排肝肝鉛授授挺ト
川紐挺価叡挺叡挺挺排鉛肝惚肝挺排排排挺授挺
山胡排胡縦紐挺叡肝授授鉛鉛鉛挺胡胡授授授紐ハ
山紐挺縦叡挺胡廻召召鉛挺肝挺紐胡叡叡叡胡胡立
町縦胡縦叡挺授叡紐惚挺訟訟肝授紐胡縦叡縦縦似
IDがFF3なんで僕をチヤホヤしてください
上げてるし、2ヘッド最強言ってるのは釣りだよな…。
俺は最初のプレイでケルベロス相手に大苦戦して、2ヘッド相手に楽勝勝ちした記憶ならある。
その時はエキドナ相手に瀕死のバトルで、アーリマンに全滅させられたなぁ。
2ヘッドドラゴンは初プレイで
1ターン目:一人殺される→2ターン目:アレイズ係が殺される→3ターン目:二人がかりで一人蘇らせるが一人死亡→以下ループ
っていう流れで愕然となった記憶が。
初遭遇時のインパクトが一番大きいのは2ヘッドドラゴンだろうなあ
見た目は弱そうなのに、半殺しにされるのはアーリマン。
攻略本を読む限り、ヤツはHPが高いだけかぁと思ったら…
大抵殺された相手が印象に残ってるパターンが多いね。
でも普通のインパクトは序盤の敵の方が大きかったかな、個人的には。
後半になると色んなパターンを経験してるからそういうのにも慣れてしまうというか。
まぁ殺されると一番精神的に凹むのは闇の世界行きの後だろうから・・・
恨みつらみでそういう感想になるのかも。
一度は一番最初に暗闇の雲に特攻しちゃったりするものでしょ。
2ヘッドドラゴンのチンコはやっぱり2ヘッドドラゴンなのだろうか
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 06:53:39 ID:RCHvNo0R
あ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 07:05:20 ID:RCHvNo0R
三色ドラゴンとかヘカトンケイル系とかの一匹しか表示されないでかさなら
強そうって思うんだがエキドナとかちっこかったから楽勝と思い込んで危なかったな
強いなら強そうにしてくれ
オニオン装備でも2ヘッドの攻撃で2000くらい食らったような記憶が。
ボス戦より宝箱回収を先にするタイプなんで
暗闇の雲は引っかからなかったが
しらみつぶしに体当たりしてたのに隠し通路のところだけ調べ漏らして
30分ほど立ち往生したことはよく覚えている
インタビュー読むと開発はまだ初期段階のようだから
今年はもう新情報とか無さそうだね。
来年明けにドンときそう。
>>344 いやべつに。しょせん単体攻撃で死なないこともある。
メテオのとんでもない威力のほうがインパクトが強かった。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 18:50:29 ID:bQpxn64g
今さっきレベル61でエキドナに挑んだらメテオ&デス乱発で全滅・・・
すんません、暗闇の雲を倒せるレベルって
最弱でどのくらい
また一般平均ではどのくらいでしたっけ?
初回(忍賢)
レベル46〜 ザンデにあぼん
レベル48〜 黄色の暗雲にあぼん
初クリア54
2回目(制限ジョブで高レベル60越えてクリア)
結構のんびりやってたから普通はどんなもんかと思って。
平均45忍賢導賢。
導がいるのは猫好きだからであってネコミミがどうとかではないです。
ほ…ほんとだってば!
忍賢賢導でクリスタルタワー登り始めが44、クリア時のレベルが50まであがったかな?
試しに登るつもりで行って、アーリマンとザンデあたりがやばかったけど運良く倒せちゃったんで
クリアしちゃったっていう展開。
意地でもナイトは外さなかった。
忍者はうしろのチャックつーかファスナーが許せなかった。
フィールド上のグラフィックはナイトが一番しっくりくるね
ナイトもかっこいいけど自分は賢者が好きだった<フィールド上のグラ
賢者は戦闘画面とかのグラも好きなんだよな・・・
ナイトは熟練度次第では忍者に匹敵する戦闘力を持つからなぁ。ラグナロクやエクスカリバーも装備できるし。
俺も好きだな。
賢者はおばさんみたいでちょっとなあ
俺は魔剣士を暗黒の洞窟からずっと変えないで使う
あとナイト導師とで
でも賢者はやっぱ便利だからいれちゃうな
どの辺がおばさんに見えるのか俺にわかるようにkwsk
賢者のテンプルナイツな頭が塩沢トキに見えた説
>357-358
レベル50まで行かなくてもいけるのか!
結構2ヘッドの下手な倒し方やメテオなどで>355みたいに
運も左右するから実際どんなもんが相場なのか気になったよ
ナ、魔剣、導、魔人、でも盾装備させれば50いかなくても行ける。
369 :
357:2005/11/07(月) 23:03:31 ID:9E5ijzBV
アイテム買いあさって防御面はプロテスだより。
雑魚はブレイクブレイドとすべての棒の石化で切り抜けた。
よくがんばったぞ、小学生の僕。
○プロテスの重ねがけが強すぎなので、
敵が●イレースかけてくればいいのにね。
そもそも、●イレースなんて一度も使わずクリアしたし。
かめのこうらわりをいつ使えば良いかいまだに分かりません。
俺のジャスティス
赤白 導師
青 魔剣士
黄 竜騎士
緑 魔界幻士
いたストのたまねぎって公式じゃ見れない?
>>372 リメイク版の固定面子は赤青緑黄っぽいから
それと同じイメージでパーティ組めるかもしれんな
俺は男女男女かつ戦魔戦魔のイメージだったので
青と黄が女かどうかが気になってしょうがない
どうもリメイク版は男女男男のような気がする
男を戦士系にして
女性を魔法系にするのは女性差別になると思う。
>>372 「もう にぶいんだから!もうすこし あなたといっしょに いたいの!
サラ姫はこのセリフを導師に対して言うわけか。
>>375 >赤青緑黄
やっぱ、この配色なのかねぇ。
なんか、SFC時代を髣髴とさせるな。
忠実に赤青緑桃が良かったなぁ。
でも冷静に考えると桃はあんまりな罠。
黄はお約束でカレー好きなんだろうな
黒や桃がいればゴレンジャー名乗れるのに。
バイキング、空手家、吟遊詩人、幻術士で進めてるんだが
さすがにガルーダはジャンプ抜きの白魔法抜きじゃ厳しいな。
レベル上げてもゴリ押しできる気がしねえ。
リメイクがいまいち信用出来ないので、ポケファミとかいう携帯FC互換機を購入
一万三千円もした…orz
>>386 すまないが、どんな感じかプレイ状況をレポートしてくれないか?
>>387カセットが古いからなのか、本体がデリケートなのか、ちょっとした振動ですぐバグる
ランドタートルまでに4回もやり直したよ
何回も名前入力からやり直しさせられるのにキレて、ああああああ・いいいいいい・うう(ry にしたらバグる事なく洞窟脱出orz
とりあえず戦モ赤白にジョブチェンジしたとこ
>>388 ポケファミ、アドファミとかは振動に弱いっていうのはいろんなところで言われてるから
カセットのせいではないと思う。
もっと深く挿して固定するようにすればいいと思うんだがそうなると本体自体が
大きくなるからやらないんだろうね・・・。
ひさしぶりにFF3やってみるぜ
端子の接触が悪いなら鉛筆でこすって綿棒で拭いてみなよ。
忍者
魔剣士
竜騎士
賢者
でクリア可能?ちなみに3は初プレイなんだが…
今クリスタルタワーで、魔剣士はいい。が竜騎士弱いなおいorz
魔剣士と竜騎士はどうしても外したくないんだよなー
不可能ではない。
3での竜騎士は微妙に弱いよ。
ブラッドジャンプさせてればなんとか使える
>>392 あ、それでクリアしたことある。お気に入りのジョブをどうしても入れたくてやってみた。
…ツラかった…。
不可能ではない…
なんとか使える…
ツラカッタ…
やっぱ厳しいんかー。漏れの他にもこのPTでやってる人がいたか!
俺も好きな竜騎士、魔剣士でなんとか頑張ってみるお。アリアトちょっと気が楽になった。
魔剣士はマサムネもラグナロクも使えるけど
竜騎士は攻撃力100のホーリーランスが最強武器だからなー。
>>396 ちなみにブラッドランスは右手に装備な。
左の場合とは吸収具合が格段に違うから。
魔剣士は暗黒の洞窟の一発ジョブかと思いきや
協力武器使えるから優遇されてるな
学者は辞典をもっと早く
そしてさらにすべてのほんとかあればいいのに
やっぱりすべてのほんって俺以外にも考えてたんか・・・
竜騎士は攻撃力144ぐらいの槍、バイキングは攻撃力150ぐらいの斧かハンマーがあれば、
一気にそれなりに使えるようになりそう。
魔剣士はえんげつりんが装備できるのが強いかなー。
空手家のためる中はダメージ量が増加する事を知らずにボス戦で死にまくってたなぁ
竜騎士はあのガニ股が嫌だ
赤魔を最後まで使うのはムリですかそうですかorz
赤魔というか魔導戦士が好きなんだよ。5ではどうとでもなるけれど。
1みたいに専門職には劣るものの充分な能力を持っている…て形にならないかなぁ。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 21:33:49 ID:xOu9Iu/z
>>392 レベル上げて尚且つエリクサーためまくれば
吟遊詩人4人でもクリアできるよ。
あ・・・あげてもうた
ラグナロクとマサムネの二刀流はやめとけよ。
ボスで属性半減受けるからどっちか片手に円月輪はいるぞ。
賢者一人にプロテスかけまくれば、負けることはないな…。
初心者判断で、右手は利き腕で効果大、エウレカの奥の方ほど武器が強いと思い
右 攻180 ラグナロク
左 攻160 えんげつりん
右 攻160 マサムネ
左 攻160 エクスカリバー
こんなふうにしてた
右 攻180 ラグナロク
左 攻160 エクスカリバー
右 攻160 マサムネ
左 攻160 えんげつりん
これで良い?どうも右手が属性とかよくわからん。
赤魔は使おうと思えば十分使える。
さすがに忍賢ナイト魔剣士にくらべると見劣りするが。
ゴーレムの杖、クリスタルシリーズが装備できるのは相当デカイ。
4人全員赤魔クリアはジョブ縛りプレイではむしろ楽な方。
それよりも戦士系のバイキングをどうにかしてくれ。
すばやさの低さが災いして攻撃回数が少ないため、他のジョブより弱く感じる。
せめてリメイクでは攻撃力が高いor特殊効果のある武器を・・・
バイキングは名指しでバランス調整の的になってるから大丈夫っしょ
それより設定ではバイキングはシーフや空手家の祖先なんだな。
最近知ってえらい驚いた。
右手にブラッドスピア・左手にえんげつりんで
後列に下げると絶対に死なない。
>>407 俺の場合、ボス戦では
右 えんげつりん
左 エクスカリバー
右 ディフェンダー
左 ディフェンダー
こんなんだった。
右手が属性うんぬんは、片方にしか武器装備しない場合だと思われ
なぜディフェンダー?なんかこだわりでもあんのか?
そういや、友達で忍者賢者と円月輪はかっこ悪いから使わないってのがいた。
最終パーティーもナイト・魔剣士・導師・魔神で魔剣士には菊一文字を装備させてたなぁ。
>>412 待て!そのパーティじゃ女神転生になりかけてる!
リメイクでもデッシュはオサレさんでいてほしいな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:57:12 ID:oovKwdtU
オニオンの取り方おせえて
@クリスタルタワーのレアモンの○○ドラゴンが落とす
Aポーション99個のアレで変化させる
Bチートを使う
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 11:44:50 ID:dfMj7fki
闇の世界はテレポすら使えないなんて鬼だな・・
>>418 ポーション99個のアレでハイポーション99個を変化させる
>>412 無属性武器だと、ディフェンダーが最強ランクじゃなかったっけ?
無属性で一番ならブレイクブレイドじゃね?
>>422 ブレブレは大地属性が付いてる。
よってディフェンダーが最高の無属性武器だ。
大地属性なんてあったのか・・・
クリ塔はそれ自体たいした迷宮でもないけど
問題はエンカウントの高さだな
ちまちま戦闘がかったるいよ
Lv低いと前からだけじゃなく、後ろから激しく攻め立てられることも多いしな。
クムクムにバックで攻められると、あっさりイクこともしょっちゅう。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 21:21:32 ID:OpNo04o6
クリ塔だからな、、、、
古代の民の迷宮も結構エンカウントするような気が
ああ、無属性ってことね>ディフェンダー
細かいことだからほとんど気にしてなかった。
小学校のころならともかく、最近再プレイするときはほとんど
弱小ジョブしばりだからなぁ・・・
竜騎士は好きなんだけどなんか人気ないね。
フィールドのふん反り歩く姿とか好きだけど。色はウンコだけど
竜騎士ははカインがいて始めて
イメージ的な市民権を得たからねぇ。
2の竜騎士リチャードはジャンプも槍でもないけど
ひりゅうや、ペンダントがあったおかげで存在感が強かったんだけどな。
431の言ってることは印象的には間違ってないんだけど。
カイン人気はFF2,3でドラクエ信者を徐々にもらってった
過去FFの土台があってこそのものと言いたい。
>>432 リチャードといえば「きみのおとうさんになってもいいかな?」に尽きる
いやー、DQの勇者勇者してた所に、
「友情・恋敵・裏切り・別れ」を見せ付けたカインの存在は、ネタ抜きでも大きいと思うよ。
2・3で竜騎士というジョブの存在感は確立されたが
シリーズ必須の存在と認識づけられたのはやっぱ
良くも悪くもカイン一人の存在に寄る所があるとは思う。
多分、リメイク3の竜騎士はカイン以降に培われた
「竜騎士のイメージ」を持ち出してくるだろう。十中八九。
>>436 と言ってもなぁ。
2:まだFFの竜騎士という形が決まってないリチャード
3:ほぼ対ガルーダ限定ジョブ
4:最も有名なカイン
5:マイナー設定だがタイクーン王、ジョブは最終的に槍装備ぐらいしか意味なし
6:アクセサリーに名を残すのみ
7:ジャンプとハイウィンドの名はシドが兼任だが竜騎士ではない
8:シラネ
9:ネズミの姉さん
10:シラネ
11:ガリ
まだ、カインが使われるだけマシでない?
FF5のジャンプは結構強力だったと思うけど。
そういえば、FF2のリチャードは仲間に加わったとき武器が剣だったな。
私はFF3を先にやっていたから違和感を感じた記憶がある。
俺は竜騎士自体が好きだ。
と言ってもやっぱりガリのおかげなんだけどな。
左利きの人間臭い孤独キャラ。
竜騎士からみはストーリーが深いのが多いしな
人間の本当の姿っていうものを感じさせてくれたよ。
>人間の本当の姿
しかし、スクウェア作品でのそれの行き着いた先は、
好きな男が居たために追い詰められて狂気に走ることになる話とか
フォローなしで乗り換えたというのに、最後の最後に
「都合の良いことだって分かってるけど頼らせて」とか言い初めて、耐えざるを得ない話に繋がるわけで。
昔このスレに竜騎士のコテハンいなかった?
赤魔の人も今どうしてるだろう。
>人間の本当の姿
サラ姫なんかのライトな恋愛はかわいいけど濃いのは3にはいらんですね
いるよー。最近は使ってないだけ。
つい最近、赤魔一人旅したものです。
こういうとこでコテつかうとウザイかなーと思ってコテに出来ずにいるw
普通にしてればウザがられないんじゃない?
俺は使ったり使わなかったり。と言うか、ガリのせいで使い続けるの悩んだり……
ゾッドの塔でローザが救出されるシーンでのカインの哀愁は
まさに全米が感涙。
カインは可哀想ではあるんだが、どうにも本人自体もちょっとアレなんでイマイチ同情しきれなかった俺ガイル。
ウホッ、すぐそばにw >442-443
以前もそうだったけど、コテは空気読んでいいタイミングに現われて去るのがいいんだよなw
ただの会話でコテ使うと目障りがられるから。
そのジョブについて博識なのもよい。
最近スレの勢いが止まったな
別にカインがどうとかどうでもいいんだが。
FF3初めてやる者なんだが、3は2と同じで盾は装備しといた方がいいの?
それとも戦士系は両手武器、魔導師系は片方盾ありとか?
盾装備ジョブって結構少ないよ。魔導師では赤だけだし。
自分は両手武器基本で、細かいところは臨機応変にやってる。
炎来るのがミエミエだったらアイスシールドに持ちかえるとかね。
少なくとも前半は盾いらんな。
FF2と違って回避が重要な訳じゃないから。
フツーにプレイする場合盾はほとんどいらない気がする。
ジョブしばりプレイなどで回復役がおらず、
ダメージをできるだけ抑えなければならない場合はともかく、
普段のプレイなら両手武器の先手必勝の方がはるかに効率がよい。
まあ、あえて使うとすれば暗黒の洞窟や2ヘッド戦での両手盾ナイトくらいか。
旧パッケージの絵も二刀流だしね。
天野絵は主人公が白髪(銀髪?)が多いよな。
流石にその色のまま使われた試しなし。チョトカワイソス
>>453 盾は必要かと言えばそうでもないが、装備すると相当強いよ。
ラスト直前でも盾装備だと敵の打撃は1〜2ヒットぐらいしか当たらないし。
防御力もそうだが、防御回数と回避率が上がるので受けるダメージは激減する。
個人的には真ん中二人を戦士系かつ盾装備にしておくのがお勧め。
(打撃攻撃は真ん中の二人に集中するから)
そのままバックアタック対策にもなるし。
457 :
138:2005/11/10(木) 15:46:18 ID:1LeHnKwS
チラシの裏
ゴールドルの館まで進みました。
盗賊グツコーってサラマンダーに変身後の姿を見る限り
腰に巻いている蛇が本体なんでしょうか?
クリスタルの力で変身しただけで本体はあの盗賊の姿だろ。
もしくは _←
>>455 アルビノだよ
てかFF9クジャ、FF6セッツァー、FF11エルヴァーンとかでそんな銀髪だろ
俺は真中二人は魔道士系ジョブを後列においてるぞ。
盾は殆ど使わなかった。
バックアタックはゴーレムの杖で殴る
たまねぎはオニオンシールドがないと
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 17:49:11 ID:pI2GhPhm
何年ぶりかでやってみたら
すげー15年前のデータがまだ残ってる
個人的に盾を装備できるキャラには必ず装備させる。
二刀流だと受けるダメージが多すぎてまともに進めない。
経験値がずれるのが嫌だから一人でも死んでたら戦闘終了させられんし。
>経験値がずれるのが嫌
FF5の第3世界でレナが抜けたときに頭かかえたことを思い出した
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 18:02:18 ID:3lE2BnkD
これってエンカウントしてから戦闘が終わるまで
オリジナルの数10倍の時間が掛かりますか?
じゃあいらねえや。
>>464 戦闘終了させないってことはリセットしてたのか?
逃げて戦闘終了させたら経験値ズレないぞ。
白チョコボなら逃げ腰にもならないし。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 18:29:34 ID:Dws8ygHb
>>455 フリオニールはリメイク版で直されてたけどな
>>466 今やってみりゃわかるがファミコン版は
下手なポリゴンゲームより遅いぞ
>>460 終盤は後列でも盾なしだと数百〜1000は喰らうよ。
戦士系盾持ちだと前列でも2桁ダメージが多い。
魔道士系は後列から即死魔法で。
(石化武器も後ろからだとあんまり当たらないから)
即死系二人で一匹ずつ、打撃系二人で一匹って感じで戦ってた。
バックアタックはとりあえず敵にコンフュかけるかな。
>>469 普通のアルビノは乳白色というかちょっと黄みがかってる感じなんだよな
それに黒人のアルビノはまさに色が抜けた感じでなんかカワイソスだ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 19:19:13 ID:vYE8pSfs
魔法系が二人係で1匹を石化させるのが良いんじゃないか〜
で、バックアタックされたら
「迂闊にバックを取ったのはお前のミスだ」
って感じで、思う存分杖でタコ殴りするのが快感なんだよ。
それに、終盤で数百程度、蚊に刺されたみたいなもんだし。
まぁ、人それぞれだな。
そういえばTAのリッツは作中アルビノなことが断言されていて、
そのことがストーリー上意味のあるキャラだったっけ。
「とうぞくグツコー」なのか
「とうぞくグッコー」なのか15年間分からない俺
じつはゲシロー
>>474 俺の場合はHP3000ぐらいしかないから、終盤でも数百はかなり痛いよ・・・
バックアタック時に石化祭りにすることはあるね。
通常時は後列からだと打撃なんて当たらないことすらあるから・・・
まあレベルが45程度だとそんなもんです。
確かに人それぞれだね。
黒 デス デジョン ブレクガ キル
白 テレポ ミニマム トード
即死魔法ありすぎ
あのラスボスはインパクト有ったよな。
思えば唯一プレイしたFFだ。
後、ノーチラスが当時のナディアファンとしてはツボにはまった。
バハムートのメガフレアで瞬殺された漏れが来ましたよ。
LV35の空手家、魔剣士、幻術士、白魔道士でワンターンキルww
空手家の限界を感じる今日この頃・・ボコスカに殴ってダメージ700って・・ナイトにしたほうがいいかな・・('A`)
>>98 沈んだ大陸復活させずに浮遊大陸内で静かに暮らせばいいのにと言ってた奴がいたが
本当にそれですむ問題だったのだろうか?
3Dになってももの凄い勢いで何回も剣を振るうのは
再現してホスィ…(´・ω・`)
>>483 それ以外にも、演技シーンは下手にそれっぽくしないで
ファミコン版やスーファミの4〜6みたいな仕草を再現して
くれたらイイなーと思うんだが。
(あたふたして左右にウロウロしたり等)
>>483 レベルが上がっていく内に、だんだん殴る回数が増えるのもFF3の醍醐味だよなぁ
>>486 今さっき始めたからそこ1時間くらい前に見たwwwww
終盤なんだが
楽してレベルアップはない?
やっぱりクリスタルタワーでこつこつ戦うしかないですか?
おれは9みたいにコミカルなのがいいな。
9、シナリオはダメダメだったが雰囲気は好きだったな
途中までいい感じだったのに
なんで魂だのテラ・ガイアだの変な哲学話になっちゃったんだろうね、9は
というか、主人公のデザインと家族関係あたりが微妙にドラゴンボくぁwせdrftgyふじこlp
>>472 ロマサガ2だか3だかのようにある程度敵の攻撃目標を限定させる事が出来れば
盾はもっと活きるんだがな。
初期FFは2番目3番目が目立って攻撃を受けるから、なかなか使い辛い。
元々PT4人で後衛2人だと使いにくいのもあるが・・・
ロマ2はそういう意味では盾の重要性が極めて高いというか、地位を確立したゲーム。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 07:06:56 ID:Yo9rsQdC
レベル7で戦士が白魔道士よりHPが低い件
>>496よくある
レベルが上がれば追い抜いて差が開く
>>493 ああいうのって全部ヒゲのなんちゃって哲学なんでしょ
グツコーは「影に化けていた」と言い張るのですが
どう見ても棒です。
本当にありがとうございました
>500
アドレス削ったら
手書きかよwwwwwwwwスゴスwwwwwwwww
>500
保存しました
今99目指してレベル上げしてるんだけど、相当時間かかるかな?
裏技使わずにどうしても24ヒットとかみてみたいんだよね。
10時間ほどバハムート窟でレベル上げれば90代までいくと思う。
実証済み。
>>495 >>ロマサガ2だか3だかのようにある程度敵の攻撃目標を限定させる事が出来れば
盾はもっと活きるんだがな。
初期FFは2番目3番目が目立って攻撃を受けるから、なかなか使い辛い。
2番目3番目が目立って攻撃を受ける=ある程度敵の攻撃目標を限定させることができる
ってことじゃないの?
だから盾はじゅうぶんに活きるよ。
ロマサガだって盾が本当に有効な状況は限られてるしな。
というか、ロマサガとFF3の盾はまったく別ものだと思うけど。
>506
1日1〜2時間を、2回か3回くらいやらないと1レベルあがらなかったような。
まぁとにかくしんどい。
でもメガテンでルシファー作る方が面倒かな、どうなんだろう。
>>508 ジョブによっては、一撃死で戦闘時間短縮できるから。
本当にジョブによるけどね。
>>508 魔道師系は使ってないのか?
クエイクやカタスト使うと楽だぞ。
キルをよく使ってたんだけど操作が遅いだけかも。
たたかう3人(Aボタン連打) 一人(全体魔法) ならもっと早いんだろうけど
レベルがなかなか上がらないから、熟練度上げに意識をむけたんだよね。
でもやっぱりしんどい。
自力でL99のたまねぎ剣士作ると感動もひとしお
ただしばらく俺TUEEEE!!感を味わったらすぐ飽きる
>>512 >TUEEEE!!感
ちゅーーーー!!感?
ま、言いたいことはわかるがw
裏技使ってもひとりしか99にしかならんのじゃないの?
よく攻略サイトで全員99とかみるけどあれは裏技なのか?
改造かなんかだと思ってたけど
>514
海底で放置レベル上げができるからそれやったんじゃね
と思え
海底で放置レベル上げよくやったなー。
あれ時々何故かバグってるんだよね。
ノアのリュートで思い出したんだが、水中ダンジョンのあの曲は好きだったな。
せっかく海底フィールドあんだけ広いんだから、リメイクではもう一つ二つダンジョン追加してくれんだろうか。
ラスボスの攻撃パターンは増えるのかな
確実に増えるだろう
全体状態異常攻撃とか全体を瀕死にとか
そんなおなじみのヤツが
>519
ファミコンの音であの重厚さをだせるって凄いよな。
って言ってるのは海底神殿のことじゃなくて、水中のノーチラスの曲か。
>521
アビリティで対応できるけど、ラスボスではケフカの心無い天使が一番怖かったよ
全員HP1マジコワス。
暗闇の雲は波動砲一本槍でいい。
というより、いろいろやってきてもらしくないし、
ザンデや2ヘッド、アーリマンとの差別化も必要。
「波動砲にプロテスは無効」で十分。
波動砲のダメージを最大HPの半分にしてくれればいいよ。
波動砲一本槍は個人的にはっちょっとやだな
レベルさえあれば勝てちゃうし・・
ごちょごちょ細かい攻撃してきてもいいんじゃないか
そのかわり波動砲めっちゃ強くしてくれれば
ああ、でもそれも根本的には同じか・・
あのままだとプロテスかけ終ったら楽勝すぎるしな。
1ターンに2回攻撃にして波動砲+αとか。
その代わりに波動砲の威力を少し下げて防御力無視みたいにすればいいと思う。
ビッグバーンみたいになれば理想的。
波動砲を5の波動砲にしてくれたらいいお^^
マスタードボムとアトミックレイも使うといいお
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
波動砲が4本レーザーになったら泣くよ
波動砲の音が、ヤマト準拠になります。
波動砲+直接攻撃
の二回行動で。
波動砲の威力がターン毎に少しずつ増していくとかどうよ?
暗闇の雲か
波動砲に加えてケアルガ・リレイズ・ディスペル
瀕死時にはリターンなんか使って来ると強そうだ
雲という存在なんだから、物理攻撃に対して強い耐性があってもいい
こっちの攻撃がミス連発するとかさ
魔法に関しても特殊効果を発動させることで
一切の魔法を受け付けなくするとかの工夫が欲しい
波動砲二回攻撃で威力は2ヘッド並、プロテス不可でFAだな
しゅりけんの弱体化で雲の強さ調節と忍賢一辺倒対策が両方できる。
いっつも思うけど
リメイクするっていうとかならずボスやダンジョン強く難しくしろ厨がいるよな
ウゼー
そのまま出せ厨のほうがよく見かけるけど
プロテスヘイスト使えば白魔一人でも余裕だ
ていぞう?
そこはツッコむ所じゃない
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:19:19 ID:Y8AMZ0zz
しかしおおねずみは強かった
わざわざレベル上げしとかないと勝てないからな
FC版の勇者をレベル99にしたら各ステータスはどれぐらいになる?
えっ?勇者!?
ちょwww3違いwwwwww
「勇者の帰還」っていう曲あったから、まあ勇者といえば勇者
確かに勇者には違いないよなw
レベル99っていってもジョブによってステータスが全然違うから、どれくらいになるとは言えない。
たまねぎ剣士だと全部99にできる。
できるというか、なるといか
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 15:13:58 ID:FclXr/4d
>>550 本編中でも勇者って言ってたような。
じいさんとかも勇者だよな確か。
>>546そうか?
レベル9あれば普通に勝てたよ
クラス3黒魔法2回も使えれば充分
>>554 レベル9あれば余裕じゃね?
クラス3魔法を使えるようになるレベルまでのレベル上げを546は差してるんじゃね?
Lv9とかテラスゴス
漏れはLv14くらいないと不安だ。
もちろんLvうぷ直前にモンクにしての話で
558 :
554:2005/11/13(日) 22:21:25 ID:V1LK0eMp
>>555 だとしてもネプト神殿に着く頃には、エンカウントだけでレベル9いってると思うけど
>557
それ10年以上前、同人イベントで買ったことありますよ
>>557 小学生の時、赤魔の勝利ポーズで同じ様なの作った思い出が、実はある。
FC版クリスタルタワー到達記念φ(`д´)カキカキ
魔導師系のバランスはどう変わりますかね>DS版
幻術氏と白魔導師しか使ってないよ・・
白・黒魔導師>レベル6までの魔法
幻術士>レベル6までの白・黒選択可能で召還
導師・魔人>レベル8までの白黒魔法を行使、それぞれ精神、知力、使用回数はトップクラス。
魔界幻士>レベル8までの白・黒・合体を選択して召還。精神、知力、使用回数はは導師・魔人以下。
賢者>すべての白・黒魔法と合体のみ召還。精神、知力、使用回数はは導師・魔人以下。
こんな感じなら選択の幅も広がるかな・・。
魔界幻士はマジでもっと活躍させて欲しい・・
563 :
546:2005/11/13(日) 22:58:20 ID:Y8AMZ0zz
俺はレベル7じゃまったく歯が立たなかった
熟練度もたいしてないからファイラなどでも
大してダメージ与えずねずみファイラ一撃死亡やったし
いらついてレベル11にしたら余裕で勝てたが
序盤から普通に進んでてレベル上げしなきゃ倒せないってことがいらつく
あとレベル20前後にクリスタルとって戦士→ナイトに変えたんだが
結局その時までHP1番低かった白黒より
これもナメス
そもそも
何で最後のクリスタルがラスト直前のダンジョンなわけ?
すぐにエウレカで忍者・賢者手に入るのに。
ザンデが土のクリスタルの力で大地震を引き起こしたから。
別に無理に忍賢を使う必要はないんだぞ?
>あとレベル20前後にクリスタルとって戦士→ナイトに変えたんだが
>結局その時までHP1番低かった白黒より
どんな育て方したんだよw
もはや因縁つけてるようにしか見えんな
>>564 攻略順しだいではドールの湖、バハムートの洞窟、ドーガの洞窟の三つのダンジョンで使えるし。
宝箱だけでもいいなら古代の民の迷宮、クリスタルタワー1階も加わる。
初プレイでエウレカに気付かなかった俺には十分なものだった。
>>568ドーガとウネ、カワイソス(´・ω・)
無駄死に?
鍵ないとクリスタルタワーにも上れないので無駄にはならない
ドーガが無駄だったな
つ ミンウ
ちょ!おま!そんな無駄死にとか犬死にとか
言っていいことと悪いことがあるだろうが!!
>>572 リメイク版のアルテマは鬼のような強さだったから思いっきり報われてるけどな。
>>574 WSCはFC版よりは強かったが、鬼のような強さではないだろ
と揚げ足を取ってみる
ウネ「勇者エウレカ華麗にスルーwww」
ドーガ「ちょwwwおまww」
魂は不滅!
>>575 皇帝陛下を一発で沈められる魔法のどこが鬼のような強さではないのか・・・
>>576 ちょwwwおまww
皇帝陛下一撃ってブラッd(ry
赤魔一人旅クリアできねー
こうらと酒が足りない
>>578 皇帝陛下に16HIT当てるのは力MAXのマサムネでもできなかったりする。
従ってブラッドでの一撃撃破はヘイストか二刀流でもしないと無理。
・・・アルテマもクリティカルしないと無理だけど。
>>579 盗む使えないなら地道に戦うしかないな・・・電源技とか?
前に赤魔一人クリアした人はどうしたんだろ。
甲羅も酒も宝箱入手分だけでなんとかなりました。
ただ、ものすごくレベル上げたので参考にはならないかもしれません。
582 :
579:2005/11/14(月) 13:39:30 ID:N8Hlomuj0
おお、先人がw
やっぱレベル上げればなんとかなるのかな
ちなみに今70です
携帯板にもスレが立ってたのを初めて知った
>>580 FC版ってブラッド一撃で倒せたんじゃなかった?
>>582 闇世界突入前にレベル90代まであげちゃいました。
メテオに耐えられるだけのHPと攻撃回数の増加を目指して。
たしか89あたりで攻撃回数が増えるので。
586 :
579:2005/11/14(月) 14:02:21 ID:N8Hlomuj0
>>585 やっぱりそこまであげなきゃだめなのかなー
つーかウインドウイレースがなけりゃまだなんとかできそうなのに
ラスとダンジョン長すぎてやる気なくしちまうw
一人旅ならウインドウイレースはほぼ関係ない。
キャンセルしなければいいだけ。
がんばれ!
588 :
579:2005/11/14(月) 14:19:14 ID:N8Hlomuj0
あーそうなんだ!
キャンセルしまくってたかもw
優柔不断はだめだな
ガンガル!
>>584 さすがに一撃は無理。
FC版T・Uですが。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 15:10:16 ID:9pLqCeIZ0
>>585 たしかレベル90以上からは
たまねぎ剣士のスペックのあがり方が一番良かったんだっけ?
>>590 上がり方というか、レベルに対するジョブのステータスは固定なので、
90以上でたまねぎにチェンジしたら非常に強い状態になる。
(HP除く)
>>565 強いのがあったら使うってのが心理だろが
使うの前提のバランスにしといて必要はないはねえだろ。
スルーして御免ねドーガ
>>589 しったか乙
ヘイスト併用すれば、どの機種でも余裕で一撃。
リメイク版は表示上9999ダメだが。
ヘイストなしでも剣の熟練度が16でねむりのけんで眠らせた状態で攻撃すれば、
ほぼ確実に16回ヒットする。(完全にミスしたとき以外)
スレ違いだから、細かい説明はしない。
必死だなw
このリメイクってDSから他のハードに移植されそう?
PS2とかに 無理?
>>596 無理でしょ。
タッチスクリーン絡みの問題もあるし、
なによりムービーなどは必要ない&テンポを大事にってことだから携帯機なんだろうし。
>>597 そういえばタッチペンに対応するってことだけど、必須なのかな?
個人的には十字キーとボタンだけでも遊べたほうがイイなーと
思ってるんだけど、まぁ、タッチペン必須はイイとしてだ、
音声入力や息吹きかけが必須ってのは絶対やめて欲しいところ。
音声入力や息吹きかけなんて使う場面がないよ
タッチペン「のみ」で最初から最後までプレイできることを明言。ということは
逆に言うと、タッチと十字キーを同時に使わないとクリアできない仕掛けはない。
マイクも同様の理由で必須の場面はない。
十字キーとボタンのみでもちゃんとプレイ可能だと思うし心配要らないと思う。
ただDSはボタンや十時キーは、とてもチャチだからボタンだけだとかなり辛い。
DSでGBAのソフトなんか遊びづらくてしょうがない。
だからタッチペンがつかえた方がイイと思うよ。
>>581 酒はともかく、高レベルとは言え甲羅の使用数を抑えたのは凄いですね。
>>592 使うの前提のバランスってことはないと思うが・・・
>>594 >>580でヘイストについては触れてるわけだが。
あと、ねむりのけんで16HITも出すと大抵クリティカル発生してダメージ入るし、
少なくともブラッド一撃じゃないね。ダメージ与えてるんだから。
しったか乙とか言う前に、ちゃんとレスの流れを追いましょう。
それはそうと、
>>594の表示上は9999ダメで思い出したんだけど、
そういえば3の二刀流は最高で9999×2になるんだったっけ。
暗闇に雲1ターンキルとかってできるものなのか、
試したヤシいる?
確かにWSC、GBAのアルテマは強化されてるが、
それでも熟練度ALLMAXで9000台が限界だよ。
そこまで鍛えているのならブラッドソードで倒した方が明らかに速い。
>>602 暗闇の雲1ターンキルは余裕だろ。
裏技使ったけど
どっかのサイトに全台詞おいてあったんだけどどこだったっけなぁ
それにしても、リメイク先が携帯ゲーム機でよかったよ。
もしPS2とかだったら、フルボイスとかにされたかもしれないからな。
それだけは勘弁。
「しねい!」だけはボイス有りでいいよ。
ファファファも。
しかし野村絵、もちろん全員美形
ようやくクリアした
小さな頃、かーちゃん&ばーちゃんリセットで幾度となく苦汁を飲まされた
クリスタルタワー〜ラスダンの長い道
ついに完走しましたよ
初めて来たはずが何か見覚えのあるイベントだなぁ、とか思ってたけど
エンディングの飛空挺みて確信した
これ見たことあったわ
何でクリアしたことないって思い込んでたんだろう・・・
良かったのう。ほんに、よかったのう。
今四階だか五階だかでいきなりレッドドラゴンに遭遇して
オニオンソード落としてくれた
こんなにあっさり手に入るもんだったのか、信じられん
俺の中でドラゴンは出会いにくいが、会えばオニオン確定なんだが…
でも見てるとみんな違うみたいだね。
>>612 オニオン落とす確率は、テンプレサイトによると大体1〜2割前後だったと思う。
残り8〜9割はエリクサー
やたら飛空挺がぶっこわれるゲームだったような。
ポリゴンでどうやって表現されるのか気になる。
1〜2割なら、普通に落とすレベルだろう。
FF4の隠し召喚獣に比べれば('A`)
未だにマインドフレアとコカトリスを入手したことがないオレが来ましたよ。
・・・ごめんスレ違い。
マインドFとコカトリスは手に入りやすいほうじゃないか
あの4つはコントローラーセロハンテープ貼りでオートにしとかんと無理
寝る前に仕掛けて、朝起きても手に入ってないとorzになるよな
データ@でゴブリンコカトリスマインドフレア入手してボムがどうしても取れず
データAでボムのみ入手とかいう悲惨なことになってた俺
他にもひりゅうのやりとかガラスのマスクとかピンクのしっぽとかいろいろあったなアレ
ところで3と4ってラスダン風景とラスボス前の流れがまるで同じだよな
ボムはレメディボムとダークグラネイドしか落とさないからな。
ホブス山でいくら戦っても無駄。
>>591にHPは除く、とあるんだけれど
HPの成長率はレベル上がった時のジョブに依存とかそういうのなんだろうか?
>>618 えっ、3と5がそっくりなんじゃないか?
>>617 え?あん中でセロテープ貼って放置なんてできないだろ
たしかコントローラ2つ使うんじゃなかったか?
1コンの←と2コンの→でウロウロみたいな
もしかしたら全然違うかも
全然関係ないけど
FF5の砂漠で十字キーセロテープ固定使ってレベル99にしたの思い出した
3日くらいかかった記憶が
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 12:55:48 ID:5XeWioBo0
>>623 そうそう。それそれ
ウロ覚えだが1コンの上(左?)+Aボタン+2コンの下(右?)だっけか
ファミマガかなんかで紹介されてた
ごめん、sage忘れ
なにこの過疎ぶり
新情報ないしね
やっとクリアした
一番の難敵はアーリマンだったよ
ふと思いついたんだが、
導師、魔人の強化案として上位クラスの魔法に4つ目としてジャ系魔法を追加するってのはどうだ?
勿論賢者には使用不可にして。
なんだよその同人思考
忍者賢者は使う気を思い切り削ぐような外見にしてくれればそれで良いよ
忍者は既にそうかも知れないけど
導師たんは性能よりも外見で使ってるし
魔界幻士カワイソス(´・ω・)
賢者は赤間の魔法特化上位版ってことで、Lv7までの使用とかはどうだ
使える魔法は赤魔&lv4までの召喚だけど、MP豊富で「連続魔」とか。
忍賢って嫌われてるの?
■自体が最強厨用ジョブを出したようなモンだしな。
なるほど、つまり
・忍者・賢者廃止(もしくは弱体化)
・プロテス・ヘイストの重ねがけ無効
とすると面白くなるんじゃないか、と、そう言いたいわけか。
・・・発売後に「クリアできねぇよ!」とわめく厨房が大量発生することは、想像に難くないな。
忍賢の強さもFF3の一部だと思うが
イラネって奴はハナから使ってないんだからいいじゃん
俺は忍賢弱体化されたら寂しいぞ
最強厨専用職で片付けられたくない
>>640 同意。要らないと思う人は使わなければいいだけなのにね。
忍賢は居てもいいから他のジョブを
最後まで使えるようにしてくれってことでしょ?
しかしこの流れをあと何回繰り替えすんだよw
賢者は召喚魔法を使えないようにすればいいと思うよ。
忍者は騎士剣と暗黒剣を使えないように…
エウレカの武器装備できねーな
>>640 ハゲド
忍者と賢者の鬼っぷりも3らしさだよな
もちろんLV99たまねぎ剣士もね
だけどディレクターがこの前のインタビューで
「みんな最終的に忍者と賢者だけじゃつまらんから」とか言ってたから
向こう側では普通に使われるものと想定してるんでしょ
となると「使わなければいい」と言うのはどうかと
忍者と賢者ジョブ取得クエ実装かにゃ〜^^;
もしくは隠しダンジョンで取れるとか
賢者は魔導師系の上級職のイメージあるが忍者は何で?
…手裏剣のためにこの位置に来たのか?
>>645 違う
「忍賢は最強厨御用達w俺は通だから他の弱いジョブ使うねw」(若干誇張あり)
って奴は使わなければいいって事
俺は普通に使うよ
>「みんな最終的に忍者と賢者だけじゃつまらんから」
ってのは文脈から察するに弱ジョブの底上げ強化の事指してるような気がするけどな
バイキングや吟遊詩人なんかはホント趣味の領域だったし
弱ジョブが実は低レベルクリアに有用って感じのバランス調整も面白いかもな
>>647 WIZの影響か忍者は昔から強いイメージがあるな
FF3のイメージのせいでタクティクスオウガやった時に「忍者テラ貧弱ス」と思た
>>649 にんじゃはザンデのくびをはねた!
ってな
バイキングは普通に戦えるが吟遊詩人は・・・
シーフより弱いバイキングを使えるだなんてとても
>562の
> 白・黒魔導師>レベル6までの魔法
> 幻術士>レベル6までの白・黒選択可能で召還
> 導師・魔人>レベル8までの白黒魔法を行使、それぞれ精神、知力、使用回数はトップクラス。
> 魔界幻士>レベル8までの白・黒・合体を選択して召還。精神、知力、使用回数はは導師・魔人以下。
> 賢者>すべての白・黒魔法と合体のみ召還。精神、知力、使用回数はは導師・魔人以下。
でいいんじゃない?>魔導師系の調整
ただ幻術士の白黒選択可能にするとほとんど白しか使わない&マインドブラスト強すぎになりかねない・・
忍者は・・弱くなったら使わなくなりそうだな・・。
なんでわざわざ賢者の性能を下げる必要があるんだ
そのままでいい
初期wizの忍者は実は弱いんだが
狂王の試練場でも忍者は強かった記憶があるが・・・
昔の事だから記憶が曖昧だけど
全裸が一番落ち着くファッションな忍者。
賢者は無くしても困らないかも
道中は魔幻士と道師で行ってボス前で魔幻士を白にジョブチェンジすれば無問題だから
忍者は盾装備不可にすると良いのではないかな、その代わり回避率高め
とにかく、忍者の見てくれをなんとかしてくれ。まあそこは何とかされるとは思うが。
あまりに外見がダサすぎてどうしても使う気が起きなかった消防時代。
さらに俺の周りでは
「ボスに手裏剣を使うと敵が強くなる(今思えばウィンドウイレースの事だと思われる)」
というウワサが流れてからさらに使われなくなったような気がする。
「かばうが使えるナイトの方が便利」「魔法使える魔剣士の方が便利だよな」
というのも影響あったかも知らん。
>>655 リメイクすると必ず敵を強くこちらを弱くさせようとする傾向にあるよな
リメイクすると難易度低下するもんなんだから多分全ジョブが強化されるだろう
>>661 GBAFF1は敵弱すぎだけどにゃ〜^^;
再プレイして現在クリスタルタワー。
今アイテム回収して戻る途中にプラティナムのブレクガ喰らった。
ちくしょう、今までEXPが横並びだったのに…
>>664 リメイクするとなると必ず敵を強くしろダンジョン難しくしろといってこちらの力を制限することを主張する(そのくせ裏技残せとかいう)
連中が多いってこと
とりあえず闇の世界に必ずセーブポイントができるな。
ふん。スクエニめ、ヒヨりおって!
とかいってたらいつでもセーブだったりな。まーいーけど。
>>661は
1行目はユーザの願望
2行目は実際の傾向からの予想
だよね?
最初自分も『なに矛盾したこと書いてんだろ』って思った。
>>666 クイックセーブ(中断)可能ではあるが
きちんとしたセーブポイントはファミコン版のまま
とかだったらイイな。
忍賢は変にいじることないんじゃないかなー。
他のジョブの有用性を上げればいいだけだろ?
>>670 だな。他の微妙だったジョブを強化、または強化できる手段を用意するだけでいい
わざわざ忍賢を劣化させて使いにくいジョブにする必要は全く無い
強化はいいけど劣化は嫌だな。
敵も味方も。
忍者は重装備できないようにして欲しい
鎧や兜で重装備する忍者など認めん
何でも装備できてこそFF3の忍者
戦いのスペシャリストって感じ
忍賢劣化希望者の方がマイノリティだと思うがなー
俺は両方とも見た目も好きだぞ
リアルタイムでFC版やった者として難易度低下は嫌だが
忍賢劣化や削除はもっと嫌だぞ
FF3らしさを削ってまで難易度上げられても困る
いろいろ言ってるが変えなくていいだろ
どうせどのシリーズでも最強武器とかも装備するんだろうし
例えばFF5は最終的にすっぴんものまねだろ?
変える言ってるヤシはお気に入りのジョブなど使いたいだけだろ
んな個人的思考はいらね
みんな便利なダッシュボタンは欲しいけどな
本来、忍者は30〜50`の装備を持って
一日30里(約90km)は走ったので
どんだけ重装備でも何等不自然ではないと
思ったのは俺だけか?
あと、西洋剣は使わないとあるが、
体裁にこだわらず、使える武器なら何でも使う
そんなところが一番忍者っぽい希ガス
本来の忍者と違う所は仕える主君がいない所か
しかももろにカッコが下忍ルック
まぁ上忍ならロマサガ2のセキシュウサイみたくなってしまうのだが
ジョブチェンジするときにキャパシティ使うってのは変わらないのかな?
キャパシティなんぞいつでも255だから気にならんだろう
冒険中は違うだろ…
実際の忍者とかどうでもいいから
男忍者は六尺ふんどし一丁がいいなー。
女忍者は全裸で。
くの一忍法帖みたいに乳しぐれ出したり。
○ケアル ○ポイゾナ ○サイトロ
○トード ○ミニマム ◎アイスン
○ケアルラ ○テレポ ○ブライナ
●シェイド ○コンフュ ◎ヒートラ
○ケアルダ ○レイズ ○プロテス
●デジョン ○ストナ ○ヘイスト
○ケアルガ ○エスナ ◎リバイア
●デス ○アレイズ ◎バハムル
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:27:31 ID:8Z8KMeX70
クムクム×3に先制されると普通に死ねるな
デスとブレクガ連発されちゃたまったもんじゃない。
闇の世界なんぞよりクリスタルタワーの中腹が一番神経使うよ
アク禁test
デスはマジで心臓に悪いので(音も演出も)
リメイクでは是非
何も変えないでほしい。
ラスダンセーブなし
分裂モンスター調整なし
MPでなく回数
のどれか一つでも生きててくれると嬉しくね?
ループしてスマソ
性別固定化ウザー
全員男で無個性がいいよ…
あと、2等身。あのアッサリさの中に凝縮された
愛らしさがいいのに。
3Dちょっとこわいな…
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 22:37:02 ID:8Z8KMeX70
×
ベーン
↓以下ランドタートルの大きさの議論
10M(チョコボと同じ)くらい?
↓以下べヒーモスの大きさの議論
>>688 性別固定反対と無個性には同意だけど、全員男はやだな…
ファミコン当時から男女混成でやってたのに今更全員男に固定されたら嫌だ。
つか普通に選ばせてくれたらいいのに。
>>692 話の進め方をゴッソリ変えない限り、主人公達の台詞量
なんてたかが知れてるんだろうから、それぞれの台詞に
語尾や言い回しを変えた男Verと女Verを用意して、
主人公の性別は選択可能にして欲しいところ。
サラ姫の台詞とかも対象のキャラが男か女かによって
変わったりすれば2度オイシイとも思うし。
>>687 個人的には、
・MPでなく回数。
コレに尽きる。
GBAのFF1は、そこが寂しかったし。
あとは、弱小ジョブに光が当たれば、かなり文句ない。
分裂モンスやセーブに関しては、時代も違うししょうがないかなぁって思う。
やたら頭使うシステムが魅力だと思うんだがなあ。そういう時代じゃないか。
頭使うか?結構シンプルなシステムだと思うが。
どう進んだらよいか分からず詰まるなんて全くないよな
ひたすら耐久レース
俺は浮遊大陸出てから2週間詰まった。
ひたすらノーチラスで大海原を旅行。
>>699 >>697はそういう意味で言ったんじゃなくね?
そもそもシステム的で詰むのはサガシリーズくらいだよな。
でもまぁあれ最初分からんなw
ずっと水の神殿に何か仕掛けがあると思って洞窟とか中うろついてた。
あんな分かりにくいところに難破船おかれても名w
忍者と賢者を使うとかなりヌルくなると言うが
初プレイの時は忍×2、賢×2のパーティーでもラスダンで大苦戦だった
みんな初プレイ時も楽勝だったのか?
攻略法知ってたら忍者と賢者に限らずどのジョブ使っても何とかなる希ガス
何か2ちゃんってそういう雰囲気だよな…
ドリル装備してたら楽勝!とか、ひりゅうのやり2刀流乱れうちで神竜楽勝!とか。
普通にプレイしてたらそういうのしない訳で…
ドリルはともかくひりゅうのやり×2みだれうちなんて十分正攻法だと思うが
裏技持ち出して楽勝!とかいうのは話にならんよな
ドラクエ5はひとしこのみあるから楽勝とか言い出すやつまでいる始末で
敵強かったりMP少なかったりでいろいろ辛いゲームだというのは分かっている
けど町の人の話聞いてレベル上げて突撃すれば誰でもクリアできるものだろ
こういうのを頭使うものと呼ぶかどうかといえば、な
いや神竜は珊瑚の腕輪だろう。俺の攻略本にはそう書いてある。
おまいら当時攻略本とか買ってたか?
普通にプレイするっつーか、何も知らないの前提で考えるから
話が変になるんじゃないかね。当時も幾つかの情報は巡ってたよ。そこまで学習能力ないわけじゃないし。
今みたいに的確な情報ではないけど、それでもクリアはできたし。
ちなみに当時のくらやみのくも攻略法は、俺の周りでは全員忍者で手裏剣連発が主流だった。
>>703 うん、正攻法だけどそこまでするのに手間かかってる訳やん?時間も。
それだけ費やしといて「楽勝」はおかしいよねって言いたかったん(^-^;)
?労力費やせば楽になる。当たり前のことなのに何がおかしい
言ってることも分かるけどw
プレイしてる人間自身が楽なのか、ゲームん中の戦いとして楽なのかってのでズレてるよ、話が。
ひりゅうのやりが正攻法って・・・
最強クラスの武器が盗めるなんて攻略本見るまで知らなかったよw
おまいらここ3のスレですよ
古代遺跡(初分裂)でどういうジョブ編成にするとか、長いダンジョンとか
その達成感は疲労が報われただけだったけど
5の神竜・オメガで何度もアボンしたあと、その後得たアビリティを付け加えて
何とか倒せた達成感はFFの中では一番だった。
攻略本やネット情報に頼ったゲームもあるけど、やっぱ自力は面白いよな…
インビンシブルが海上から発進した時の感動は今も忘れない。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 10:02:50 ID:ZYFKbBFG0
レベル70台になるとレベルが1上がるのに1時間はかかるねえ。
>>712 つーか、あんなでかいのを自分で動かせる事が。
リメイクでは、どうだろう…
…あの 巨 大 感 を出せるのか?あのガロガロガロガロという爆音の威圧感を出せるのか?
あと飛空船内部施設はインビンジブルが元祖だしなぁ。
それよりノーチラスが速すぎてかえって操作性が悪い件について
だがそれがいい
インビンシブルってさ2の大戦艦と同じだよな
ゲームラボで不吉な話題が出ているんだが
リメイク版はスクエアエニックス社内で速くもこりゃ失敗だな
とか完全再現の方が良かったとかって
社員に言われるってそうとうまずいんじゃ・・・
まあ悪魔で噂コーナーだから気にすることはないと思いたいが・・・
まだほとんど出来てないって言ってたのに
もう失敗だってわかるもんなん?
システムの改悪とかか?
素直にアドバンスでファミコンミニとして出せばよかったんだよな
だからFC時代の開発ソースが無いんだってば
まあ・・・コケるだろうな
ベタ移植(?)の4,5,6の方が売れると予測しておく
このリメイク3は雑誌にペタペタっとSS貼った時の色彩からして弱いだろ
「Final Fantasy」の文字が無いと誰も記事読まん
そんな感じ
>>718 ゲーラボの噂のページか。
あそこは完全に無責任で、
以前、2chで流れた事実無根のネタを載せて、思いっきり叩かれた事もあるからな。
あんまり、というか、全く当てに出来ないと見たほうが良い。
つーか、まだ開発初期っしょ。
それで出来がどうこう言われてもな。
なんかGKの格好のネタにされそうだ。
…もうなってるか?
ゲーレボの噂は90%以上デマだからなあ。
極まれに本当のことが載ってるときもあるが、
一冊にひとつ実話が載っていればいいってくらい確率が低いし。
…それがもし当たりだったらorz
俺から見てもこのFF3は妊娠の旗になってるんだが・・・
アンチが食い付かない訳ないだろ
まあ肝心の3信者はその必要も無いくらい冷めてるけど
>>718 ゲーラボのアレはね書いてる奴の
勝手な願望を根拠の無い噂って形で
垂れ流しているだけだよ。
今回は書いてる奴が懐古だったんだろ。
これで5年前みたいに、開発画面からまた5年経ったらおもしれぇのにな。
吉田起用含めてみんな今度こそって期待してるところに音沙汰なし。
きぼうを持つ人がゼロになるくらい禁断の地FF3となってくれても許すよ。
社員が言ってんのかよw
画面を綺麗にして、弱小ジョブの救済だけのリメイクがやりてぇ
どうせ新約の二の舞になるんだろうな…
>4,5,6の方が売れる
それは無い。ファミ通のランキング見れ。
リメイク版情報と共にFC版をプレイしなおし始めた俺
>>160 毎日1時間ぐらいこつこつやって、ようやく土のクリスタル前まで来たんだが
熟練者のおまいらに質問
狩人の最強鎧ってアイスアーマー?
もう火のクリスタルからこっち、ずっとこのまんまなんだけどorz
いっそのこと今の技術力で
当時のFF3を再現してくれればな…
いくらソースが無いっても
全体的なシステムはそりゃはっきりしてるだろうし
余談だが、長年FF3やってきて
熟練度が何の役に立つのか全く分かってなかった
これって何に関係あるんだろ
>>732 YES
アイスアーマーorフレイムメイルのどちらかだな
735 :
!draque:2005/11/19(土) 21:18:48 ID:jqOXyTdD0
ミリオンいくなきっと
アイスやフレイムは属性ついてるから、ツノガイを装備させてた記憶がうっすらある>狩人
>>733 自分のデータだと
熟練度24:忍者 16回 366 99%
熟練度90:ナイト 14回 392 99%
こんな感じに違いが出てる、勿論装備は同じね。
具体的な法則は知らん・・・
>>734 >>736 トン 嫌な予感的中orz
まあ前衛職じゃないから救われてるのかなぁ…
最後まで狩人で頑張ってみるわ
GBA版FF4では新要素として
『最終パーティメンバーが変更可能』らしいけど、
DS版FF3にもシステム的な新要素って追加されるのかねー。
システム面とはちょっと違うけど、
FF4以降に採用されたジョブや召喚獣が追加されたりして。
>>733 >>2の攻略サイトにも書いてあるが、
・熟練度4上がる毎に片手辺りの攻撃力1上昇。
・そのジョブにチェンジする際の必要キャパシティの減少。
他にも命中率も上がったような気もするが、主なものはこんなところ。
町ごとのピアノの曲を変えるとかしょうもないとこのリメイクを提案してみる。
そういえば、流れと関係なくて申し訳ないんだが、
Xbox360用ソフトのブルードラゴンのスレに週刊ジャンプ?に
掲載される画面写真初公開の記事が晒されてたんだけど、
どうせ3D化されてキャラに個性がついたりするんだったら
据置機向けにここまでやってくれても良かったかもなー、って
一寸思った。
ハードパワーの有り余った据置機向けにしないことで
DS版がFC版の雰囲気を残した『やり過ぎないリメイク』に
なってくれるならそっちのほうがイイとは思うものの、自分は
イマイチ携帯機でロープレ遊ぶ気にはなれんのもあってね。
(そんな自分はFF3+DSを購入するとしたら携帯機初購入。)
やったことないくせに言ってんのかw
>>742 > (そんな自分はFF3+DSを購入するとしたら携帯機初購入。)
のこと言ってる?
初購入ってのは携帯ゲーム機のことね。
FFは1からリアルタイム購入だよ(2〜6は多分発売日購入)。
1〜6までプレイしてて7は序盤を触れさせて貰っただけでFF卒業。
履歴書の一番好きなFFは?の欄では必ず『3』と答えてる。
>>742 あ、そうそう。余談だが、MSX2版FF1も持ってるよw
FC版FF1・2→WS版やGBA版でも
結構印象が変わってしまっているように感じるので、
『出来るだけ印象を変えずに移植する』
といった観点からしたらFC版FF1→MSX2版FF1の
ような移植がベストなのかなー、とふと思った。
(色数倍増、楽曲のFM音源化)
自分は据置RPGのがやる気しないので携帯機でガンガン大作を出して欲しい
>>745 寝転がってても出来るのはイイと思うんだけどね。>携帯機
DS版FF3の出来次第では、いっそFFは今後
天野デザインの携帯機向け新シリーズと
野村デザインの据置機向け既存シリーズの
2ラインに分けてくれてもイイかなーとか思ったり。
>>746 そうか。ごめん。携帯機でロープレのほうか。
以前知人に携帯機を弄らせてもらった時に、
自分は携帯機でメッセージ読む必要があるゲームは
やりたくないなーって思ったのよ。
(それに屋外でゲームプレイする気は一切無いし
(当時から自室で好きなだけゲーム出来たから。
今の携帯機は液晶も変わってるから印象も違うかも
しれんけど。
>>739 スレ違いだがそれマジか?
俺がずっと待ってた要素だわ、それ。
スレ違いだけどカイン外してヤン入れるやつ続出だろうな
パロムポロムとリディアローザに差は設けられるのかな
フースーヤとかも使えるのかな
ゴルベーザ仲間になったりするのかな
>>747 何をやってやりたくないと思ったのかはわからないけど
GBC後期あたりから字が大きくて見やすいRPGなんかは出始めてたと思う
(WSCあたりは確かに見づらいとは思うが・・・)
自分も屋外でやることは皆無に等しいが、携帯機のメリットは手軽さ
いや、よほど鬼畜な専用装備を追加しない限り、やはり最強は最終メンバーだろう。
ヤンは武器が貧弱だし、シド・パロム・ポロムも基本的にはセシル・リディア・ローザの下位互換。
大化けの可能性があるのは、たまねぎ剣士並みに晩成なギルバートくらいだと思う。
蘇生・回復係としてエッジ→ポロムは十二分にありえるが・・・
>>748 スレ違いだがマジ。
更に追加ダンジョンでキャラ毎の最強武器が入手できる
とかなんとか。
その辺の仕様から察するに、DS版FF3ではダンジョン追加
は御約束として、ジョブ毎の最強武器が入手できたりする
のかねー。
ヤンは育ててレベル上げると、HP以外かなり強くなるんじゃなかった?
そもそも武器は貧弱というか攻撃力0がデフォだし、弱点に当てはまらんだろ。
シドは装備追加でも「しらべる」だけじゃキツイな…・・・
パロムは「つよがる」の効果が、十分「しょうかん」無しのデメリットを補っていると思う。
ポロムはまぁ、回復役追加って事で……
ギルバート
755 :
733:2005/11/20(日) 00:37:34 ID:ZUiX2lmXO
知性と精神低いなー
しかしHPも少なくないかそれ
相変わらずスレ違いだが
じゃあゼロムス戦のあのシーンは
差し替えたキャラが代わりに出てくるのか…
ちょっと面白そうじゃないか
DSのFF3出た後にファミコンミニのFF3出たりしないの?
ファミコンミニ版FF3を抽選でプレゼント
→ネットオークションで大暴騰
「おどかす」→「キル」のコンボって可能ですか?
やってみればいい
FF3のキャラって公式な名前は無いの?
5のバッツみたいな
>>752 FF3には元々エウレカという場所がある。
だから…分かるだろ?
エロイームイエッサイム エロイームエッサイム
サァ バランガバランガジューモンヲトーナエッヨオ
ってみえた
>>764 今のところゲーム内では名前、性別、年齢等一切設定なし。
ただ作中でトパパが15年前に引き取ったというセリフがあるので最低一人は15歳以上だが。
あとコミックス版もあったけど、詳細は失念。スマソ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 13:54:01 ID:+la2lvbd0
たまねぎ剣士の武器はミスリルナイフだけでも充分強いんですかね?
15,6と考えるのが妥当だろうな。その頃の主人公象と言えば…
さんざん既出なネタか。
コミック版の名前はダグ・ムウチ・Jボウイだっけ。あと一人は忘れた
>作中でトパパが15年前に引き取ったというセリフがあるので
記憶にねぇー
確かめるファミコンもねぇー
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 18:05:43 ID:puexY7yM0
闇の世界はセーブポイントよりフィールドを作ってほしいな。
浮遊大陸くらいの規模で。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 18:51:42 ID:ig4+yHH10
>>771 いまんとこ公式小説もなくてそれだけだよな?
>>772 そうだそれだ
>>776 今もこれからも公式小説が出ることはないだろうな
この漫画オリジナル色が強すぎて今読んでもネタにしか見えない
シリーズの中では3が一番小説にしやすそうだけどね
>>770 でもFFは当時から平均年齢高め、大人げないキャラがある意味伝統だからなあ。
・おてんば(男にこの単語使うかどうかは知らんが)ぶりを説教される26歳やんちゃ王子とか
・夢見がちな20歳冒険家とか
・「あーらよっと」な25歳泥棒とか
・電波受信のあと「さあ、行こう」な21歳後に心が弱い子供がかかる病気にバッチリ感染な23歳とか
こういう世界だし。
つかサラ姫とのバランスから考えて一人は20以上のような気もする。
スクエニってこれからしばらく大作やリメイクが結構でるから、3はまだまだ先なのかな?
456の移植ラッシュの最後のメインディッシュとして持ってきそうだな
>>783 インタビューじゃあと1年くらいっていってたはず
>>781 あれって外来語の当て字じゃなかったっけ?
あまり男に使うことはない単語だとは思うけど。
>764
ペイジ
ジョーンズ
プラント
ボーンナム
血管針攻撃
過去ログ読み漁ってたら、名前を付けるときに妙に男塾の死天王にこだわってる人がいてワラタ
前回の画面写真はニンドリが一番早かったから期待して立ち読みしてくる
ファミ通のときのようなインタビューも載ってそうだし
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 03:10:57 ID:2s4DU4an0
>>764 (攻略本) (FC版の説明書)
すくうぇろう こんなときに
すくえすけ じょうだん
すくえもん いってる
すくえり ばあいか!
好きなほうを選べ
正確には「!!」2個ね
ちなみに全員レベル35、HPは
こ:1483
じ:1483
い:1487
ば:1508
久々にFF3やってみたんだけど、裏技忘れた(´・ω・`)
>>2のサイト見てもどうにもしっくりこない。
確か、ポーション99+2個ゲット系で
1人目の1文字目がズレて、戦闘毎に1Lvうpするのがあったと思うんだけど。
しかし色んなバグ技があるのねぇ・・・。
現在のユーザー向けに作ってんだってさFF3DS。
15年間手付かずですか・・・格好付けはもういいよ。
>>793 ひらりん なんぴー ぼきゃお きよきよ
>>796 懐古主義派はファミコンミニ版のFF3買えば解決だろ
>>793 ニセコくん ハッポウちゃ
あと二人は忘れた
はいはいニンドリのFF3情報は全て既出も既出なヤツばっかでしたよぷっぷくぷーのぷー
まぁどうぶつの森のCD目当てだったからいいけどさっ
>>793 こんなときに
じょうだん
いってる
ばあいか!!
>>798 できないっすorz
確かゴミ箱の上にポーション置いて、その隣に上げたいアイテムだったような・・・。
それやってるとなんかのはずみで1人目がバグるんだよね?
>>804 あー違う違う
ごみ箱の上に空欄置いて
隣に上げたいアイテム置くんだよ
ポーション99個はどこでもいい
で、確かポーションを空欄の隣に置くと
LV上がるんじゃなかったっけ?
>>805 ありがたきしあわせ。やってみる。
でも今回、普通に名前付けちゃったからレベルうpはやめとこ・・・。
もう裏技なんてメンドイから改造すればいいじゃん
どっちも同じぐらい邪道だから平気だべ
>>807 確かに同じくらい激しく邪道だが
アクションロッキー買うのマンドクセ('A`)
>>732 亀レスだけど、
ミスリルアーマーも一応持っていけ。
一応ね。
>>805 俺はいつもアイテム欄の一番上でこうやってた
ポーション 99 (空欄)
(変化させたいアイテム) (空欄)
>>810 その場合は変化させたいアイテムの隣のは別に空欄にしなくてもいいけどね
アイテム欄埋めるのが面倒だから俺もその方法でやってる
DS版では音楽が残る事を期待。
女の子の絵は欲しいな。
後、FC版プレイした当時は発売から1年経っていてアルス王子ってキャラがいるからキャラ名にアルスラーン戦記ネタも有りかと思った。
ミスリルのこてがミスリルの腕輪より弱い
小学生の頃、2日くらいの間、あだ名がミスリルになったのを思い出した
あれはなんだったんだろう
おいミスリル、ちょっとパン買ってこい。
サーラですか
おいミスリル、おまえのIDはYUGIOHかよ
ミスばっかしてた?
WS版1・2のプロローグは新曲がバックに流れて
タイトルロゴが現れた時にプレリュードがかかったけど(GBA版は未プレイ)
DS版3はどうだろう?
WS版の新曲はイマイチだったしなによりあのFC版の
電源スイッチを入れた瞬間にタラララララララって
聞こえてくるのが印象的だったんだけど
電源投入後のプレリュード+「グルガンぞくのおとこはしずかにかたった」が
再現されていれば俺はもうスクエニに一生ついていくぞ
まぁ今は先に会社ロゴが出るわけだが。
>>820 DS用だとどうなるか判らんけど、PS2用とかだったなら
森本レオあたりが声入れたかもしれんなーと思った。
>>822 それだとトーマスじゃねーか。
賢者をイメージさせる爺さん声のがいいな。
>>823 御存命だったなら天本英世ってとこ?
自分もホントは(声が入ると仮定したら)その辺が
イイんだけどね。
爺さんじゃないけどネタ的には下條アトムで
ファイナルウルルンファンタジー3って手もアリ。
このお話の出演は
こんなときに じょうだん いってる ばあいか!!
でした
風のクリスタルに〜
4人の少年が〜
出会った〜〜〜
やっぱ下條アトムはイヤですwww
umai
クリストファー・リー様が良いです。
日本の有名人にはピンポイントで思い当たる人がいますん。
ロビン・ウィリアムズのハイテンションなしゃべりで是非
>>822 森本レオは…7シド(若き日のロケットパイロット)なら合うかも知れんね。
市原悦子きぼんぬ
シドの奥さん役ならOK
じゃ、田口トモロヲで。
>>828 クリストファー・リーのナレーションといえばハリウッドメタルバンド
『Rhapsody』のアルバムだな(って、知ってる人少なげ)。
確かにあの人はカッコイイ。
金銭的に難しいかもしれんけど、一昔前のドラクエのCMみたい
に外人使った実写CMにしてクリストファー・リー起用したりしたら
すげぇカッコよくなるかもしれんなーと、ふと思った。
>>831 日本昔話の市原悦子じゃないほうのオッサン希望。
、、、世界の車窓からの人もイイな。
劇的ビフォーアフターの加藤みどりでいいよ
なんという ことでしょう
そのグルガンぞくのおとこは しずかにかたった
>>834 ラプソディーってイタリアのあのRPGメタルのじゃなくて?
「エメラルド・ソード」歌ってるやつらのことか?
>>838 サラ姫でございまぁ〜す!
『サ』しか合ってねー。
>>755 亀レスだが一番大事なこと忘れてた。
・熟練度が上がると魔法の威力が向上する。
特に熟練度が影響を与える比率の大きい召喚魔法とかとんでもない事に・・・
よりによってこれを書き忘れるなよ俺・・・orz
田口トモロヲでよくね?
特報王国的若本
磯部勉でいいや
>>843 読売宗教のヤラセ番組なぞ御免被り願う
あのあとはDASH村か、懲りてねぇな
せっかく大幅なリメイク期待してたのに。。
イベントも追加、ジョブも赤魔導師や狩人、風水師、吟遊詩人等の後半全く使えないジョブの強化や、
侍とかものまね師とかのジョブも新しく追加されて
アイテムも大幅増加(当然エリクサーやフェニックスの尾は道具屋で買えない)
みたいな・・・
こんな風に思ってるのは俺だけなんかな??
リアルにFF3やってた中で俺みたいな奴は珍しいのか・・・
>期待してたのに。。
…?
なんか新情報でたのか?
DSはどちらかというと大幅なリメイクだよな
PS2だと金がかかり過ぎてPSPだと儲からない
GBAだと2Dのおとなしいリメイクになる
大幅リメイクはいいけど、キャラに個性付けんなって感じ…。
これで買う気大幅ダウン中。
>>834 このスレでRhapsodyの名を見るとは思いもしなかった
ちとマンネリ気味だから次のアルバムでなんかやらかして欲しい
>>846 それじゃ5でいいじゃん・・・
あのストイックさこそ3
ジョブごとに4人分グラパターンありそうなだけでも豪華
852 :
733:2005/11/24(木) 02:06:54 ID:FwO/+0UQO
まぁ何言おうとなる様にしかならないだろうから
俺はどんなトンデモ新システムが導入されても受け入れる準備できた
何だかんだ言ってシリーズで一番好きなFF3がリメイクされるのは嬉しい
特に音楽のアレンジが楽しみだ
マイナス思考な俺は、期待を裏切られないために、あまり期待しないでいる。
マイナスな方向へ考えている。
何だかんだ言って、新約FF3が出来たら、糞ゲー祭りになるんだろうな…。
それとももう諦めてますか…
自分を納得させてる人でも
「2D」という言葉に敏感になってる人がいるんじゃないのか?
俺みたいに…
マイナス思考は別段構わんが、
今後の展開を悲観的に想像して愚痴を吐くのは簡便な。
前もそれで無駄に荒れたし。
っま確かに悲観しすぎも良くないな。
荒らすつもりはないんだが。
でも人間って期待を低めに抑えることで精神を守る
っていう心理法則があるらしい。そういうことで勘弁してくれ。
>>855 その「新約」って表現は不吉だから止めにしてくれ〜。
>>858 あるらしいってか、人間20年ぐらいいきてれば自然と理解すると思うけどね
まぁなんだかんだ言って出たら即買って、早解きとかするんろうな、俺。
早解きは興味ないなー、のんびりまったりと、キレイになった諸国を漫遊したい、そんな気分。
>>859 お前さんはまだ期待してるのかい
俺は悲観しすぎて、買う気無くした…。
これで評判良ければ、大喜びは出来そうだ。
まぁもう100%無理だと思ってるがね。
ただ、ぶつ森でDS買うから、捨て値になってたら買うかも知れん。
いったい何を悲観しているのか
>>864 キャラに個性がつくこと。
もう新約の二の舞になるようにしか見えんよ。
ナンバリングFFで捨て値になることはまあまずないだろうがな
MP制になろうが、ジョブが増えようが、難易度下がろうが、ちょっとだけFF5ぽくなろうが我慢できるけど
ほんとマジで個性付けるのだけは、勘弁してもらいたかった。性別を選べたりとか、そっちを期待していただけに残念だ。
まぁその辺の情報は出てないけど、個性付くって時点で性別固定だろうな…。デフォ名なんてあったら最悪。
俺漏れも
一番嫌なのが個性付けだ
他の変更点には不満はない
>>867 デフォは
・物凄く適当(あああああ いいいいい …
・ギャグに走る(そんなこと いってる …
・デフォルトを選択するとFFの単語から勝手に命名(ガーランド フリオニール …
・デフォなし
さぁ!どれがいい!
割り切ったので新約楽しむぜ!
出ればな
まあ変更点とかいってもまだ情報がほとんど出てないけどね
キャラはFFTみたいに自分で男女だけ選べるくらいでよかったな
>>869の条件なら、多分どれでも買うと思う。
新たな情報が出てないのは、社内でまだもめてるからだと思いたい。
個性が付くぐらいなら、もめたうえまた出なくても構わないと思う俺が居る。
個性さえ付かなければ、河津神の作るアンリミテッドFF3でリールでも我慢できた。
新たな情報が出てこないのは
大人の事情であって、
社内でもめてるからじゃない。
個性つくって言ってもさ、
一人目熱血、二人目クール…とかそんな感じだろ?と思ってるんだけど
スクエニもそこまでバカじゃないと思うよ
キャラに個性が付くとなぜ新約化するのかわからん。
ライターの才能の問題だろ。ナマデンが破滅的な糞だっただけだ。
個性個性こせいこせいウザイよ
FC版やっとけ
新約化するのは俺もよく分からんが
個人的にはミンサガみたいにあほみたいに変えても
面白かったらそれで良い
ゲームシステムやストーリー自体が良かったら
個性化なんぞすぐに気にならなくなるさ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:59:19 ID:8ikTMKM00
忍者で育てているキャラのHPがレベル74あたりから1くらいしか上がらなくなったんですが、これってバグですか?
ブラブラが関与してないんだからいいだろ。
3は3でも某3はブラブラ製作なんだからな
悲観するのは自由だがここで愚痴垂れ流さないで欲しい
元々個性のなかったもんに、個性がつくこと自体おかしいと思うけどね。
とは言え、性別が固定でないのとデフォ名さえなければ、
>>874程度で個性がついても買うとは思う。
個性化が気にならないぐらい面白くなれば、それはそれで良いんじゃないかなとは思うけど。無理っぽいような気がするな…。
>>876 FCのは今年もプレイ済みだ。
まだ「個性化」がどの程度かの情報も出てないのに勝手な妄想して勝手に叩いてりゃ世話ないわな。
>>881 このレスでやっとわかった
お前なんか勘違いしてる
半生ロムっとけ
>>878 HPの上昇値は体力その他で決まって1レベルで最大255上昇。
もし計算値が255を超えた場合、突き抜けた分は0からカウントし直しだったとオモ。
戦士 モンク 黒魔 白魔 ナイト 竜騎士 カラテカ
魔剣士 魔人 導師 魔界幻士 賢者 忍者
あたりは封印だな(*´д`*)ハァハァ
制限プレイわくわく
>>886 という事は、火のクリスタル取るまで全員赤魔か・・・
ガンガレ
これでまた5年くらい出なかったら笑うな。
個性ついたら5と変わんねーじゃん。
懐古に死を!!
噛み付いて空気を悪くするものに死を
放置しろよ
いっそ発売まで何の情報も出ないといいのにな。
何か、そう思えてきた。
>>891 個性に文句付けたら懐古なのか?
890と一緒で、個性があったら5と同じだよ。
3と5の差はキャラの個性だけなのか
色違いならまだしも
専用のグラフィックがついたら5と同じだとは思わんかね?
とここまで書いてアビリティ固定なら別にいいかと思った。
>>873 ゲーラボの話もあながちガセではないのかもw
画面とか音楽とか話しとかは5と違うけど。
ジョブチェンジシステムがあって個性があってっじゃもう同じに感じるよ。
少ない違いはアビリティが固定かそうじゃないかぐらいか。
4と5はメンバー固定で好きになれなくて、6と7はメンバーかえれるから良かった俺には。
個性が付くと言うのは致命的なもんだよ。個性がないから3が好きなのに…。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 18:45:23 ID:nemKiuXn0
レベル99のたまねぎ剣士ってオニオンシリーズ装備しなくても充分強いですか?
それだと防具はクリスタルシリーズ使えるからいいが、
武器はミスリルソードまでなのでかなり微妙じゃないかと。
熟練度最大まで上げればどうにかなるか?
<---チラ裏--->
俺の場合、キャラが自由だとゲームに入り込める。
キャラ設定がされてあると(仮にセシル)、セシルを動かすって感じでセシルには入り込めない。
みんなこだわってんな〜。
リアルタイムで3をやって、今でもたまに引っ張り出してやってるけど
今回の3D化や個性付きは正直楽しみだよ。
だって単に絵が綺麗になっただけで元祖とあんまり変わらないなんてつまんなくない?
自分は違いを楽しみながらプレイするけどね。
要は楽しめたもの勝ちってことでしょ。
>>900,904
同意。主人公キャラに個性がないから3が好き
>>907 そういう人達は言われるまでも無く
今のFFはやって無いんじゃないか?
自分もそんな1人。
FF7発表当時、凄いとは思ったが遊びたいは思わなかった
のでFFは卒業した。
ちなみに好きなFFの順は3>1>5>2>6>4ってな感じ。
(1と5、2と6は気分によって入れ替わることアリ)
野村系のオタくせぇ萌えキャラっぽいのは勘弁
俺は3>2>1>4>6>5だな
やっぱ3だろ
5は先日コレクションでやり直してみたが
やはりどこまでやってもおもしろくない
オメガ倒した所でやめた
ちなみにPS以降は9>10>7>8
10-2はFFじゃない
あと、世の中のみんなが言うほど
8は悪くないと思う
少なくとも5より面白い
以上、チラシの裏。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:31:32 ID:Gb0KCDFW0
>>910 え〜〜5面白いじゃん。システムとかストーリーとかやりこみ要素とか。
俺の中ではトップランクなんだけど。3はあんまし記憶にないな。
程よく頭のリセットがかかっているから今回のDS3は楽しめるかも。
8が悪くないと思うのは同意。PSのFFはそれしかやったことないけど。
ついでにチラシの裏を書かせてもらうと
俺は主人公が無個性(ドラクエ式)だと逆に感情移入できないな。
どうもゲームのキャラに自分の意思を入れられないのよ。
「こいつなに考えているんだ?」ていつも思っちゃう。
------さらにチラシの裏------------
ドラクエ5だっけ?大人になった主人公が子供の自分に会いに行くでしょ?
あの時の子供主人公のセリフが自分が思ってた印象とまるっきり違っててがっかりしたのよ。
「あの時の俺(子供主人公)はこんなしゃべり方をしていない!!」ってね。
だったら最初からある程度性格付けをして欲しかったよ。
チラシの裏も三度まで
もともと個性のあるゲームとか、1からの新作で個性があるぶんには全然構わないけど
元が無個性なのに後付けで個性があるのはちょっと抵抗がある
>>908 俺も最近のFFはやってない。
ただ、GCのCCはやったし、DSのCCも買う気はあるんだよな。
無個性だからこそ、3に期待できるわけで、
個性のあるFFなら他にたくさんあるから勘弁してもらいたいよ。
個性化反対の人って結構多いのね(´・ω・`)
けどさ、キャラの無個性、それだけが魅力じゃないでしょ?
いや、数人がグチグチと文句たれてるだけだと思うぞ。
非難の声っつうのは大きく聞こえるもんだしな。
個性があったらダメって理由がよくわからん
FF5と殆ど同じとかってのも意味わからん。
普通にFF3は発売日に買ってやってた世代だけど
ホント理解に苦しむ。
まぁ俺は大幅リメイク希望派なんだけどね。
だからってFF5やればいいだろ。とかわけわかめな突っ込みする奴はナンなの?
俺はFF3の世界観、ストーリー、音楽が好きなわけで。
ジョブ増やそうがアイテム増やそうが個性つけようがFF3はFF3。
まぁあらかじめ個性ついて性格決まってるよりは性別選べる方が面白いとは思うけど。
俺はFF3の無個性主人公なところが好きだからな
好きなところを変えられると嫌だ
>>919 大幅リメイク希望とはいっても好きな世界観やストーリーが変わってたら嫌じゃないのか
個性がない部分が好きな人にとっては個性付けはかなり痛いよ
>>920 じゃあリメイク買わなければいいじゃん。
アフォじゃないの?
キャラなんて無難に四人のホビットのパクリでいいだろ
まあ、みんなそれぞれ理想の「こうだったらいいなぁ」みたいなリメイク願望があると思うのだが
中には「こうじゃなければ許さない」みたいな人がいる、と。
なんか悲観的な意見も多いけど
スクエニがナンバリングFFのリメイクとして出すからには
糞ゲーってのは無いと思う
それなりに面白いモノが出来るだろう
ただ懐古FF3ファンが納得する出来かどうかは・・・
俺はそれなりに面白くて音楽のアレンジが良ければそれでいいや
さすがにFF5ほどキャラに個性やアビリティつけられたら萎えるけど
いくら◇でもそこまであほなことはやらないと思うんだよね
時代の流れが無個性でなく個性付けを要求する中で
ある程度のキャラクターの性格設定や台詞の変更はやむなしと思ってる
まぁ恋愛イベントや友情イベントだのは勘弁してくれってことで
>>922 ナルニア国キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>919-920
この辺けっこう言いこと言ってるのにね。
人それぞれ合う合わないがあるから、そういう交わしでスレを読んでりゃいいのに。
買わなきゃいい、だったら5をやれ、とかNGワードっつーかスルーで行こうぜ?マジで。
話になってないし、煽りにしかなってない。
×:言いこと
○:良いこと
スマソ
930 :
910:2005/11/26(土) 13:10:55 ID:7nSo4hy6O
>>912 システム:3がトップにくる俺には
5のシステムはジョブという点で
3の発展形だろう、と見る
ストーリー:ごめん、面白くない
何度やっても途中でだれる
まぁ人それぞれなんだろうけど
やりこみ:オメガと神竜以外なんかあったっけ?
音楽はビッグブリッジだけ認める。
5は第2世界のギルガメッシュ、エクスデスあたりまでは
面白いストーリーだと思う
あとは石版集めだからな
5が好きだろうが嫌いだろうがどうでもいい。
スレタイ100回音読してからまたおいで。
5って、割とキャラクター的には無個性じゃない?
典型的主人公野郎と、おとなし目のお姫様と、男勝りの女海賊と、ロリキャラ。
無個性というか、没個性なのかもしれんけど。
早く来年にならないかなぁ。
新情報が欲しい。
>>930 スマソ。8が5より面白いってのはナットクいかねぇな、こりゃ。
ま、8はFFじゃないと思ってるから、別にどうでもいいけど。
そんなオレは普通にリメイク3が楽しみだけどな。
その結果、元祖FC版をやりたくなるような出来だったら、FC版をやるだけさ。
なので、今はFC版もやらずに、細かいストーリーを忘れたままの状態で我慢してる。
・・・ケド、いつ出るんだろ(´・ω・`)
だから8と5の話はどうでもいいと
8が好きな人だっているわ
>>936 俺だって910には物凄い勢いで反論したいしな
でも3スレなんだから他の作品の話題をあんまり引っ張るのはよろしくない
このスレの奴は3が好き、でも他の作品は好き嫌いあるだろうし、
基本的に何かを褒めるのはいいが貶すのはしない方がいいと思うお
まぁFF3の為にWSCを買って数年放置食らって結果裏切られた俺は
どんな形でも発売してくれれば良い、それ以上は望まない
自分の感性だけを物差しにして他人を判断するなってこったよ。
色々な意見が交わされるのは良いことだと思うが単なる愚痴はやめようぜ。
ふいんき(←なぜか変換できない)悪くなって荒れるだけだ。
〜6までのどれか一つをLoveってる人って、その半分以上がそれ以外は認めないとか、
7〜を認めないって奴ばっかりなんだよな。
>>940 ちょっと待て俺は2と3を最も愛してるが
全作やってるしX-2以外は認める
何が言いたいかっつーと色んな奴がいるんだ
決めつけイクナイ
あ、以外って変だな
X-2を除いてって事で
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 15:39:26 ID:Vgft4Flk0
>>940 8は嫌いだけど7と9は普通に面白かったぞ。
10からはやった事ない。
もちろん昔のFFも大好きだがね
個性付け←要は程度の問題だろ。
>>919なんかは
> 俺はFF3の世界観、ストーリー、音楽が好きなわけで。
> ジョブ増やそうがアイテム増やそうが個性つけようがFF3はFF3。
って書いてるけど、ジョブやアイテムが増えても世界観やストーリー
に影響を及ぼすことはまず無いだろうけど、キャラに個性がついた
場合、最悪(個性の強烈さ如何によっては)世界観やストーリーに
影響を及ぼすこともあるんじゃないかと思うが。
世界観ってのは、設定や見た目の部分だけを指すワケじゃないでしょ?
例えばドラゴンボールの男性キャラの台詞が全員ハードボイルド口調
で、若い女性キャラが全員『〜っていうかー』、『〜みたいなー』ってな
感じの口調だったりしたらガラッとイメージ変わるでしょ?
それに付随して、ストーリーの大筋は変わらないにしても、
そこから受ける印象が大きく変わるってこともあるかと思う。
主人公の1人が微妙に我侭で頭悪い系だったり、最近流行り?の
一寸イタイ系だったりしたら、感情移入の度合いも大きく変わるかと。
>>944 最近流行りっていうとクラウドスコール系統は勘弁
フリオニールぐらいの個性がいいな
>938
人それぞれという点でもう1つ
FF3の為にWSCを買って数年放置食らって結果裏切られた俺は
画像公開して釣るようなマネしてねぇで次の情報は夏まで待て!とか
さっさとTVCMやって店頭に置くとか
過去を反省してもう少しスクエニには配慮していただきたい。
もう踊らされるのはうんざりだからね。
>>946 自分も危うくFF3待ちでWSCを購入するとこだったので
一寸他人事ではないな。
プラットフォームを跨いでそういうことをするのは難しい
とは思うんだけど、WSC+FF1&2のバーコードかなにかで
キャッシュバックキャンペーンくらいやって欲しいもんだ。
時代の流れで個性とか言ってる奴もいえるけどさ。
FFより売れてるDQやポケモンは個性がないわけで…。
個性付けが時代の流れではないと思うぞ。
FFは時代っつーよりもともと今のようなものを目指してたからな
昨今のWIZみたいにキャラメイクで個性とやらを付けられればいいんジャマイカ?
色とか種族(?)とか性別…ジョブチェンジ時の属性の補正(戦魔善悪…だっけ?)とか
…あとテキスト上の性格もか?…俺はどうでもいいが
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:15:36 ID:p5ZyE2re0
すまん、流れぶった切ってお願いがあるのだが
つい最近初めてFF3をやり始めたのだけれどこのスレのテンプレに乗っている攻略サイトがかなり簡略なので困っている
なんとかイベント推奨レベルや攻略のポイントなどが詳細に乗っているお薦めの攻略サイトなどを教えていただけないだろうか
ageてしまった
申し訳ない
>>946 そうだね。
とりあえずは、安心感を持たせて欲しいとは思うが、今回はDSだし、大丈夫でしょ。
うん。
きっと、ダイジョウブさ・・・・
・・・・ダイジョウブだよな?出るよな?
>>951 自分で調べるという選択肢はないわけ?
「FF3 攻略」でググるだけでも色々な攻略サイトが出てきたぞ?
今現在いろいろ巡っています……が、どうもどれがいいのか判断がつきません
やはり初心者の自分よりもここの住人のほうがどのサイトが一番使えるかを知っていると思ったから
ここで尋ねました
迷惑だったなら謝罪します
>>955 攻略サイト見ずにやれば良いんじゃね?
わからなくなったらテンプレサイトのフロー見れば良いし…
レベルが足りないと思ったら上げればいいだけだろ?
っていうかさ、ロープレの楽しみ方自体が変わってきている
のかも知れんけどさ(自分の知人にも居るし)、、、
まずは何も見ずに一通り解いたらどうよ?
で、アイテムの取りこぼしは無いかなーとか、知らなかった
要素は無いかなーとか、攻略系サイトなんて再プレイ時に
見りゃイイんじゃないかと思うんだが。
(そうすりゃ『かなり簡略』なサイトでも十分なんじゃないか?)
推奨レベル等が判らなければ進められないんだとしたら、
ぶっちゃけロープレに向いてないんじゃないかと。
ぶちゃけここの住人は攻略サイトとか殆ど見ないと思う
ちょっと記憶が曖昧な時に確認の為にチェックするぐらいで
>>957 ありがとう
ボスの攻略が乗っていたりするだけで凄く助かる
>>958 確かに
しかしあまり時間の取れない自分としてはなるべく効率よくプレイしていきたかったのです
>>924 アホか
懐古ファンは後から出ると思われるファミコンミニのFF3やってりゃいいじゃん
それでお前は満足なんだろ?
>>958 俺もそんな感じだな。
でも中には最初からピッチリ調べ尽くしてムダなくやりたいという
人もいるらしいね。ほんと人それぞれだな。
俺はアイテムとか取り逃したくないから攻略サイトとか見ちゃうなぁ
縛りプレイって訳ではないんですけど、熟練度のバラつきが嫌なので
全員同じタイミングで同じジョブにするプレイをやってます。
んで、学者なしでハインを倒したいんですが、何かいい方法ありますか?
バグ技で大地のドラムとかを作ってみようかとは思うんですが、
やっぱり3属性の攻撃しか効かないんでしょうか。
俺はある程度やってから「あいたーここ取り逃してるー」
↓
またある程度やって「あいたーここ取り逃してるー」の繰り返し
頭悪いなorz
俺は攻略見るかどうかはゲームによるな
RPGは最初普通にクリアしてもっかいやる気のするモノ(てゆーか未回収要素に魅力のあるモノ)のみもっかいやる
SRPGの場合は2周はメンドイから隠しユニットや隠しルートなんかは押さえといて他は出来るだけ見ない様にする
アクションはクリアするまでどんなに詰まっても攻略は見ない
967 :
886:2005/11/26(土) 21:36:52 ID:J0/1XNGz0
全員赤魔道士だとレベル14からとても楽になるな(*´д`*)ハァハァ
あとちょっとでジョブが 赤魔道士 学者 シーフ 狩人 に増えるぜ(*´д`*)ハァハァ
>>961 そうは言うが懐古の連中でもオリジナルをやりたいと言ってる人っている?
2Dのリメイクがどうたらこうたら言ってるのは見たけど。
まぁ別にどうでもいいけどw
>>968 てかファミコン版のFF3やるのにいちいちPC立ち上げてエミュでやるってのがアレだからなあ、
GBAで手軽にできるとなると便利だろ
ゲームバランスとかもあのままな訳だから誰も文句言わないだろ
FF3総合スレPart38 〜5年前を忘れるな〜
>>957のサイト見てみたが、結構ひどいな。
チャート見るだけならいいが、リストとか間違いだらけだな。
攻略本丸写しとか、ありもしないこと書いてあったり。
つくづくテンプレになくてよかったと思うよ。
>>970 まぁ、世の中にはGBAでファミコンエミ(ry
>>964 全員学者にしてボムのかけらとか投げれば〜
>>977 それやろうとして攻撃全く当たらなくてあきらめたよ・・・
>>978 攻撃回数上昇が早い狩人を使ってみるとか
それだと鉄の矢とか残って無かった場合、三種の矢しか使えなくて結局回復されないか?
>>980 ちゃんと補充して、予備も準備すればいいじゃない
てなわけで、次スレ立ててみる
982 :
981:2005/11/27(日) 05:43:24 ID:4JHpqsxC0
983 :
964:2005/11/27(日) 09:48:32 ID:pzz8HxIW0
みなさんレスありがとうございました。
結局、1ターン目で赤魔道士のブリザガを4連発したら、
たまたま冷気が弱点だったらしく、即死しましたw
その後はラグナロク二刀流のナイト4人で順調に進んでいます。
そういや狩人で使ったことないや・・・。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 10:00:58 ID:XKhq03RI0
全ジョブのレベルを99にした人っていますか?
>>960 >しかしあまり時間の取れない自分としてはなるべく効率よくプレイしていきたかったのです
失敗しても、それが自分の糧となって戻ってくるのだから、
それは時間の無駄でも、効率良くでも何でも無いのだと思うのだが。
攻略を見ながらだと、発見する喜びが味わえないし。
しょっちゅう規制されるからダメな気がするけどやってみる。
ちょっとまっててね・・・
>984
ageてるし、残りレス数少ないのに お前マジ空気嫁。前前スレあたりもヤバかったろうが。