1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2005/10/25(火) 07:16:42 ID:hFBJ6DrP
■敵の自動回復について マスターズクラブに掲載された堀井の曖昧なコメントから諸説入り乱れた。しかし解析の 進んだ現在では、単にターン毎に敵のHPが一定量ずつ回復する、普通の自動回復で有ることが判明している。 件の堀井コメントは以下の通り。誤解を生みやすい表現なのは、 答えをずばり言ってしまわない為の、製作者として配慮だと推測されている。 「Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、 カンダタなどの固定キャラが、パーティーで戦った時よりも はるかに強くなってるんだな、これが。 実際、どのくらい強くなってるんだろう?」 A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。 実はですね、それにはちょっと言えないような秘密があるんですよ。 あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。 結局、そうゆーキャラに関しては、1ターンの間に、 ある数値以上のダメージを与えないと、倒せないようになっているんですよ。 こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことはできないのです。 戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、 次のターンには残らないようになってるんですよ。 ダメージが残らないとゆーことは…、そこから先は自分で考えてね。」(マスターズクラブ3 P92)
■スタミナの種と賢さの種について Q.DQ3で種を使うと損するってほんと? A.本当。FCではスタミナの種と賢さの種は売ってしまえ。 SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2 最大MP=ほぼ賢さのステータス×2 FC : レベルアップ時の最大HP上昇値=ほぼ体力上昇値×2 最大MP上昇値=ほぼ賢さ上昇値×2 というふうにDQ3では体力賢さがHPMPに関係している。 ドラクエの場合 レベルごとにステータスがだいたいの上限値があるので、種で思いっきりドーピングしても そのかわりレベルアップでのステ上昇が鈍くなる。 SFC版では体力や賢さの値そのものがHPMPに影響するので、低いレベルのうちからガンガンステータスを上げとけば、 レベルアップしたときにステ上昇は見込めなくても一気にHPMPが+30とかされたりと跳ね上がる。 FC版ではステータスの上がった分だけHPMPに影響するから、レベルアップしたときステ上昇が鈍いと HPMPが上がらないままとなってしまう。種を使ってプラスさせた分の体力賢さだけ、HPMPのアップを損していることになる。
グランドラゴーンっていてつく波動使うのか? はやぶさの剣+ドラゴラムで楽勝だったんだが。
使ってくるよ。 神竜と行動パターンほぼ一緒だし。
闇ゾーマつええええええええええええ
FFもリメイクしてるしSFC版DQ3くらいのクオリティで、 ロト編天空編の三部作を一つにして出せよ。 GBC版のモンスターメダル要素とかはいらねーから。
SFC版DQ3のまんま移植しる
>>10 それがいいな
グラフィックはSFC版の3が一番好きだ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/25(火) 19:10:21 ID:r3KO6mBA
>11 確かに。 しかしリメイク4までもよかった。 そしてリメイク5はやり過ぎ、8は論外
ところで盗賊って力とMPが上がりにくいんだっけ?
>>14 性格にもよるけど…力はたしかに上がりにくいだろうね。
それぞれの職業の男女キャラを見くらべると・・・ 男はヒゲヅラのおっさんが多いなw
ファミコン版の勇者のMPは上げようとしても 限界あるのかなぁ? 賢さの種なんぞ使っても損だし …数値が低すぎ。
>>17 いい上がり方するまで何度もやり直す
おいらは妥協してMPが2〜5上がれば良しというプレイ。
気休め程度で気のせいだろうけど勇者は呪文連発でレベルアップすると
MPの上昇がいいような気がする
あ、それと
>>3 にある通り、かしこさの種を使うともう駄目なので使用しない
前スレにあった話題だが マホカンタって開発中はマホテスマだったんだよな どうせならマジックバリアにこの名前付けたらよかったのにな そのまんまな名前よりはよさそうだが でもマホステと紛らわしいか ていうか最終的にドラクエ3の話じゃなくなってるし 駄文失礼
マジックバリアとかコーラルレインとかそんまんますぎるもんな
FC版やってるんだけど賢魔僧ってそれぞれMPいくら位まで上がるの? もちろん99まであげた場合
>>18 賢さの種の使い道ならあるじゃないか。賢さが255になったら使って0近くにする。そうすればまたMPが上がりだす。
>>19 魔法カウンターで「マホカンタ」ってやつね。
でもマホテスマってどういう理由なのやら・・・?
>>22 はい?・・・・・そんな使いみちあったの???
闇の衣って2つしかないのか。 一人は戦士にでもするか。 装備品の数が足りねえよ。
闇の衣って装備したことないなw 女しか使はないから光のドレスばっかり
>>21 賢は856まで上げたことがあるが、それが最大かどうかはわからん。
魔はやったことないけどLV70超えたあたりで賢さの成長が止まるから
たぶん720あたりが限界じゃないかと。
限界まであげたらすごろくで木の実拾ってあげる
>>26 すげえな。
俺はLv.99魔法使い(FC版)で最大MP:360だったのに・・・Orz
もっとも「賢さの種量産で賢さ:0に戻す」裏技はやったことないが。
(つーか知らなかった)
はぐれメタルが6匹でてくる所ってルビスの塔最上階だけかな ドラゴラムのMP消費が激しいんであんまり長居できない リムルダール周辺は最高で3匹だからなぁ
種で体力や賢さを0にするのって意味あるのかな? 俺はレベル40くらいの勇者をスタミナの種増殖で体力0にしたら 次のレベルアップで体力が150以上も上がったけどHPは全く上がらなかったよ 理論上は300前後上がるはずなのに 体力を0じゃなくて常識的な範囲まで上げる必要があった?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/26(水) 14:38:39 ID:Zol58ucO
SFC版のドラクエ3のエミュレータはどこで てにはいりますか? 教えてください。
ny
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/26(水) 15:00:37 ID:fQEMKZzw
GB版売ってねー
>>30 一度のレベルアップで上昇するHPはおそらく127が限界。
でも体力+130でHP+4ってことがあったから、
体力+150で全く上がらないってのはなぜかわからない。
とりあえず体力+60、HP+120くらいを狙っておくのが良さげ。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/26(水) 15:36:17 ID:8VDX4VKU
メタル系の奴に息攻撃が効くの最近知った。
レベル40じゃバラモス一人じゃ倒せないかな 何回やっても負ける
>37 ステータスや装備がわからんからアドバイスのしようがない。 俺はLV40ぐらいで倒した
>>38 Lv.40 きれもの HP311 MP195 攻撃力285 守備力222 すばやさ210
稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜、星降る腕輪
戦法はオーソドックスに魔封じ→草薙連発→殴り&ベホマ
通常攻撃が110〜170と幅広いのが原因なのかなと思う
>>29 稀にリムルダールでも5〜6匹出現する事がある
>>29 1. 盗or賢(高レベル) or 戦or武(低〜中レベル)
2. 盗or賢(そこそこ高レベル)
3. 賢or僧(中〜低レベル・ピオリム要員)
4. 魔or盗(すばやさMAX)
このパーティーで、4. にふしぎなぼうし、ルビスのゆびわ、ふしぎなボレロ(orしんぴのビキニ)
の装備で、ピオリム役とルビスの指輪を共用で使い回せば、
はぐれ狩りでも永遠に戦える。
HPが大きく減ったら、いちいち回復呪文一個一個使うの面倒だから まんたん で回復。
後ろのキャラから回復呪文を使うから、指輪でそのまま回復に入れる。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/26(水) 20:07:38 ID:sjMFcbWO
>39 「バラモスvs勇者一人」の場合、マホトーンは使わないほうが楽だぞ。 少なくとも俺はそうだった。バシルーラを使ってくれて一回分パーになるから。 呪文封じたら通常攻撃+息で呪文ダメージより大きかった気がする。 それと刃の鎧はご法度w
>>41 ギガデイン連発じゃMP切れで届かない。
>>43 いや、刃の鎧は基本。FC版だと反射ダメージないから意味ないけど
SFC版だと反射ダメージが馬鹿にならない。
>>39 見ると、HPがちょっと低いような気はする。多分自動回復破るだけのダメージ与える前に
ベホマ使わなきゃいけない状況になってると思うので。400近くは欲しい所。
呪文に関しては封じた方がいいという意見と封じない方がいいと言う意見両方見たことがあるので
どっちが正しいとはいえないな。
GB版なら封じた方が格段に楽になるよね。 ローテーションの呪文の部分が打撃に変わるから。
キャラ登録時にステータスがいくつなら どの性格になるかの具体的な数値ってどこかで見れる?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/26(水) 22:03:46 ID:0xwN1mpr
まったく関係ない話だが電源つけっぱなしで三十時間放置したら。 『掲げる場所がない東に二歩』とバグった。 同様のバグの報告求ム
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/26(水) 22:27:42 ID:S77RBfZX
>39 般若装備したほうがいいよ。 >43 マホトーンかかった状態でもバシルーラ唱えてくるからあまり問題ない。
なぁるほど、やっぱり3信者のスレは馬鹿が多かったか。失礼しましたよ
>>49 別に嘘はついてないと思うが。
般若装備した方が楽なのは確かだし、
SFC版バラモスは呪文を封じてもバシルーラの空撃ちをやる。
もっともバラモス戦で般若使っちゃったら
間違いなくバラモスゾンビとゾーマで苦労するけど。
話変わるが、ロッテの諸積って、干されてるの?
>>51 あの、勇者ひとりだけで般若の面なんぞ装備したら
たしかに混乱しても戦闘中はコマンドどおりの操作可能だけど
ファミコン版の場合、バラモスやっつけたあと呪文も道具も使えず
戻れなくてハマっちまうぞ。
バラモスゾンビやゾーマ以前の問題だと思う。
それともSFC版限定かいな?
>>55 そのとおり。
バラモスを倒した直後は、城の外に出てもラーミアがいないのだ
(ファミコン版限定。スーパーファミコン版だとバラモス倒したあと
誰かが呼ぶ声がして強制的にアリアハンにワープする)。
バラモスゾンビって完璧ドラゴンの骨格じゃないか。 バラモスはトカゲのバケモノ(と、FC版の公式ガイドブックには書いてた)なのに。
どっちかと言うとバラモスゾンビというよりバラモススケルトンだよな。
>>54 >>39 は明らかにファミコン版じゃないから問題ない。
でも
>>43 はファミコン版っぽいからそっちが嘘になっちゃうか。
ラリホーで眠らせても寝起きのいいバラモスはすぐに目覚めるのだった
僧侶や魔法使いのキャラが気に入って 賢者で全部呪文を覚えさせた後に 僧侶や魔法使いに転職させた奴はいるか?? 俺だけかもしれんがw
今勇者と魔法使いでの二人旅やってるんだがなかなかの難易度で面白いな
二人PTなら地味にバランスいいかも試練 ぬるすぎずアツすぎず
>>61 メリットというものがあるのかどうか…
いや、装備品に関してだとあるのかな。
たとえば毒針装備可能だからとか?
>>62 そのふたり旅で
アリアハン大陸でアバカム覚えさせるぐらいレベル上げたことあるなぁ。
勇者を死なせた状態でコツコツ上げていったね。
一週間ぐらいかかって覚えさせた。
盗賊のカギ取らず。
SFC版なので、魔法の玉くれるじいさんのセリフが…!
あとは魔法使いの強力呪文でバシバシ敵を倒しまくりながらラクに進む。
カザーブからまっすぐ東のほう…海に隣接した辺りで敵と出会うと
デスストーカーやら爆弾岩やらが出てくるのでそこでレベルを上げまくることも可能。
ドラゴラムがあれば爆弾岩4匹連れも楽勝だ。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/27(木) 01:27:59 ID:vJwBhRb5
アルス、ヤオ、キラ、ポロン アレル、フルカス、フォン、カダル って名前にして職業もそれぞれ再現してるやつは多そうだな
>>65 なんか凄まじいな
俺なんて魔法の鍵とってまだレベル15とかだよ^^;
ちょっとカザーブの東行ってみるか
魔をいつか僧侶にするのが楽しみだ
>>64 毒針くらいしかメリットはないと思うw
ただ賢者のグラフィックを変えてみたかっただけw
>>67 カザーブの東行くなら、おそろしく敵が強いので気をつけよう。
イシス城とかピラミッドがある砂漠地帯でヒャダインが使えるようになれば、
魔法使いひとりでも充分戦えるね
(といってもFC版だとマヒャドを先に覚えちゃう。ヒャダインのほうが
敵全体を攻撃できるから便利)。
砂漠に出てくる敵は全員、ヒャド系の呪文が効くから。
>>69 ヒャダイン使えるまでLV上がった後に、砂漠で戦う理由はなかろうに
その辺の敵はLV26なら100%逃げられるし、経験値稼ぎをするならカザーブ東に行けばいい
>>69 で何を言わんとしているのか、いま一つ判らない
GB版だと怪しい影のグラフィックが小さくて一回の戦闘で大勢出てくるな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/27(木) 03:50:50 ID:Co6K/nww
43を書いた自分です。 >39 装備見たら明らかにSFC版ですね。性格もSFC版から登場だし・・・ 自分の話はFC版でした。失礼しました でも呪文封じは賛否両論か・・・ふむ
ふむ。ってww
ふむワロタww
>>61 俺も、ときどきやってた。
でも僧→魔or魔→僧のがいいような気がする。
あなほりの効果って 通常は1ゴールド・2ゴールドしか掘り当てない ごくまれに周辺モンスターの落とすものを掘り当てる もしくは所持金の半額のゴールドを掘り当てる こんな感じだったかな。あんまり詳しく書いてるサイトがなかったんで
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/27(木) 07:10:59 ID:Co6K/nww
>76 誰も聞いてないw 寝言かww
ワロタ
79 :
39 :2005/10/27(木) 09:12:27 ID:veAQ1Rup
みなさん貴重な意見ありがとう 般若の面装備してみます・・・と思ったら売ってました(´・ω・`) というわけであと少しレベル上げてから挑むことにします
>>79 「きれもの」だと体力面で不安があるかもしれんが頑張れ。
SFC版のドラクエ3なんですが DQ6のように主人公の名前を変更することはできないでしょうか? もうストーリーも結構進めちゃったのですが…
>>82 ありがとうございます。
ダーマまで行ってきます。
テンプレサイトや攻略サイトをみても名前の変更のことが書かれてなかったので困ってました。
>>68 魔法使いがブーメラン使えるのは意外と知られてないな。あんまり意味ないが。
FC版では名前変更できない?
性格ってステ特化性格よりも半端な性格のほうが狙ってするの難しいよね そりゃあ特化してたほうが強いんだからそうなるのも仕方ないのかもしれないけど… というわけで女商人をおおぐらいにする方法を誰か教えて下さい('A`)
ドラクエ3って星降る腕輪装備させるとすばやさがあがりにくかったりするっけ? 記憶だと5な気がするんだが心配になってきた
>>68 たいしたメリットではないがアサシンダガーもあるぞ
僧侶は装備品に関して何のメリットもないな
僧侶が装備できる複数攻撃武器ってモーニングスター以外に何かあったっけ?
僧侶や魔法使いは好きだが 最終的にそれらの職に就かせるなら賢者を経由せず 僧侶→魔法使いやその逆をするから(自分は) 賢者から魔や僧はやった事は無いな。
>>91 裁きの杖のバギとかを除けば、それだけだった気がする(sfc)
ジルビアの剣があると聞いて飛んできますた。
FC版やってるんだけど、名前変更できないのを知った・・・OTL 「ぬるぽ」とか調子に乗って勇者の名前つけたから、 他の人にこのゲーム見せれないよ 0.................TL ねらーなんて言えないよorz
GB版。 武勇僧魔でやっとバラモス倒しました。 僧と魔を転職させたいんだけど、何がいいだろう? 魔法使いは賢者で、メダル探し用にで僧侶を盗賊にしようと思ったけど、 盗賊がいるとモンスタメダルが出にくくなるんだっけ?悩むなー
僧→魔 魔→僧
>>81-82 「いいいい」のような同じ文字だけの名前とか
「おしり」とか「ちんちん」とか「おめこ」とか下品な名など
神の怒りに触れた名前を付けてしまった場合、
次に名を変えるときに5000ゴールドが必要になるが、
そのお金を払って名前変更入力画面があらわれたとき
さっきと同じ名をつけたり、入力キャンセルしたりすると
「何じゃ、名前を変えないのか? まあそれもよかろう」っていわれて
5000ゴールドだけ取られちゃうぞ。気をつけよう。ひでえ婆だと思った。
>>76 SFC版の公式ガイドブックに
5ケタのお金を掘り当てたという画面写真があったが
ああいうこともあるのだなぁ。あなほりでいいアイテムとかゴールドとか
掘り当てる法則みたいなものはないのだろうか?
>>70 魔法使いひとりだけの場合を前提にして…
↓↓
ヒャダインがあれば少なくとも砂漠は大丈夫ってこと。
砂漠地帯に出現する敵全体に効くから。ほぼ1回唱えるだけで全て倒せる。
しかし、カザーブ東は、ヒャダイン覚えてる程度では苦しいと思う。
アカイライは本当に悟りの書を持ってるのか!?
ヒャダインが使えるならエジンベア周辺がお勧め。 ベホマスライム以外はヒャダイン一発で確実に倒せる。
ゾンビマスター出たら厄介だね
ゾンビマスターとシャーマン FC版とSFC版は体の色が逆になってるね。 しかもSFC版は、シャーマンも杖(?)持ってるし。
>>101 持ってるよ
俺は述べ30時間以上プレイしてGetした
さすがにこの廃人プレイはもう2度とやりたくない
確率はおそらく1/4096くらいじゃないかと思うが
>>104 アニメーションの都合上、統一したのでしょうね。
>>106 なに!?
それってファミコン版「II」の
ゴールドカードゲットの確率と同じだったりしない?
アカイライが悟りの書を持ってる可能性は、 「×…まず持っていない」となっている。 これと同じ確率で、カンダタやカンダタ子分が、ひのきの棒を持ってるらしい。 ゲットしたからって全然うれしくないがw
オルテガ ひのきのぼう× バラモス ほしふるうでわ× ゾーマ ふしぎなぼうし× ということですね。
111 :
106 :2005/10/28(金) 02:36:40 ID:X2PL0oQo
ちょっと書き方がマズかったかな 俺は別にデータ解析したわけじゃないから 実際にプレイしてみてそうじゃないかなと意見を述べただけだよ ところでどこかのサイトでバラモスが星降る腕輪を落とすと書いてあったけどホントかね? 俺は挑戦する気はないけどねw
オルテガって宝箱落とすのかい?
>>96 そのままでひとまずゾーマを倒すのをおすすめする。
裏ダンジョンなんか用意して オリジナルのドラクエIIIのストーリーがメチャクチャになってるなぁ。
>>76 知ってるかもしれんが
5回掘るごとに画面切り替えると効率がよい
町や村では金しか出ない
検索したらこんな情報もあったよ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 10:50:15 ID:Ny7l4x2l
オルテガ 最大HP:440 最大MP:27 攻撃力:230 守備力:220 すばやさ:100 経験値:0 ゴールド:0 ヒーリング能力:なし 宝箱:ひのきのぼう 使用呪文:ベホマ、ラリホー バギクロス
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 10:51:29 ID:Ny7l4x2l
SFCに水鉄砲がないのが痛い
勇者以外、全員全ての呪文を覚えた盗賊にしたら強すぎて神龍がお前らに見えてきたよ…
>>116 あの覆面とパンツだけで守備力+170かよ
オルテガ 最大HP:440 最大MP:27 攻撃力:230 守備力:220 すばやさ:100 経験値:0 ゴールド:0 ヒーリング能力:なし 装備:銅の斧+20、覆面+2、パンツ+2、マント+6、下半身にひのきのぼうを入れて盛り上がらせている+160 宝箱:ひのきのぼう 使用呪文:ベホマ、ラリホー バギクロス(ライデイン)
勇者と魔法使い二人だけでゾーマ倒すのってきついな・・・
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 12:34:01 ID:7vgOJcsd
オルテガ装備 鉄の斧+40、ステテコパンツ+10、風のマント+80、戦士の指輪+80
>>121 賢者の石とベホマでHP維持しながらスキを見てメラゾーマを叩き込むくらいか。
よほど余裕がない限り勇者は回復に徹しないとヤバそう。
>>121 SFCだよな。ゾーマの攻撃食らったら魔法使い瀕死な上に
フバーハがないからかなりきついはず。魔法使いのHPを
思い切って2連続攻撃食らってもいいくらいまで上げるかだな。
フバーハなし吹雪と二回攻撃じゃ賢者の石では安定しないから
ある程度HPに余裕がないと回復が追いつかないだろう。
ただSFCゾーマは自動回復がないから削ればなんとかなるはず。
賢者や僧侶と二人ならもっと楽なんだがな・・・
FCなら魔法使いのレベルを上げるだけで一苦労。
勇者がなまじ強いからさっさと次のエリア行くとずっと棺おけ。
>>121 自分も勇魔二人旅したことがあるが
バラモス戦とゾーマ戦は戦闘終了時に魔法使い死んでたな・・・。
FC版で一定レベルのキャラを先頭にしてトヘロス使うとはぐれメタルしか出てこない裏技あったと思うんですけど、 どういう条件でしたっけ?
>>126 Lv.28の奴を先頭にしてトヘロスでなかったかと。
128 :
126 :2005/10/28(金) 20:17:13 ID:F3Tw/3ki
>>128 黄金の爪を持っててもトヘロス切れるまでの間に
1回出会うかどうかってくらいだけどガンガレ。
>>121 魔法使いが賢者の石、勇者がベホマで攻撃、
やばくなったらベホマで味方を回復でいけると思う。
>>129 そうそう、あまりの出現しにくさのため
この裏技、初期出荷のカセットだと出来ないんじゃないの!?
なんて思ったりした。
でもしぶとく歩き続ければ出る。効き目が切れそうになったらまたトヘロスだ。
黄金のつめ持ってると
「トヘロスのこうかがなくなった」
と表示された瞬間に不必要な敵が出るからね。
レベル28のキャラを戦闘にするなら死人がいいかも。 先頭キャラがレベル29以上になっちゃうと裏技使えないから。
またまたSFCのデータ消えちゃった ちょっと接触の不良をやらかしただけなのに(´・ω・`) ほんにFCに比べてもろいのう ま〜たまた最初から冒険じゃ
カセットさしこむときは細心の注意を払ってやらないと危険だなぁ。
おふくろの掃除機が当たって消えました
なんでそんなことに。
おふくろはバラモスだった!
ファミコンもスーファミもすぐデータ消えるヽ(`Д´)ノウワァン
金の斧とか銀の斧じゃあるまいし あのSFC版の泉のイベントはなんのために存在している!?
速報
漫画最萌トーナメント(
http://mangasaimoe.hp.infoseek.co.jp/ )
一回戦第30試合結果
1位 111票 マァム@ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-
2位 106票 蘇妲己@封神演義
3位 59票 貴嶋サキ@ハヤテのごとく!
優勝候補を相手に奇跡の番狂わせ
しかし2回戦の相手は圧倒的強さを誇り
現在頂点に最も近いとされている
神様(松田)Waqwaq!!
決戦は11/15(火)
性格が「しょうじきもの」になるとか、 もらったひのきのぼうで255回戦うとさざなみのつえになるとか あるかと妄想したけどなんにもないね。 「ゲーム内でも意味のない事はある」って事なのかな。
容量が足りなくて力尽きたって感じだったな
255回戦ってさざなみのつえになっても アークマージから取る方が早そうという悶死もんの勢いw
>>143 紫色の魔法使いだよね。
緑色のそれはエビルマージだったな。
さざなみのつえ たしかに便利だけど使える人間が限られてるのが問題だなぁ。
勇者とか戦士とかが使えればいいんだけど。
SFC版 スタート地点で王様に断固として会わないって 言い続けてるとがんこものになってしまう。 ステータス上がりにくすぎ。王様に会わないと、ルイーダの酒場で仲間も作れない。 「石のかつら」などという、 がんこものになる呪いアイテムまで存在するくらい。 がんこものって損な性格だなぁ。
がんこもの になったうえでさらに母親と会い、「王様に会った」とうそをつくと 性格がさらに ひねくれもの に変わる。
ひねくれものだとさらに悲惨かな?
以前ひねくれ勇者で遊んだときのステータスがチラシの裏にメモってあった。 Lv:21 ちから:43 すばやさ:47 たいりょく:52 かしこさ:25 うんのよさ:46 最大HP:104 最大MP:50
>>146-147 それマジ?
全然知らなかったよ・・・
本読んだり女勇者でバラモス倒し海賊の家に行ってイベントこなす以外にも
性格変わる事ってあったのね
最初の質問に正直に答えたらがんこものになりました…
>>99 >あなほりでいいアイテム
俺がSFCでやってた記憶ではその周辺で出現するモンスターが
落とすアイテムを掘り当てるんだと思ったが。
更にその中でも貴重なアイテムって意味ならスマソ。
「その周辺で出現するモンスターが落とすアイテム」か 「1ゴールド」か「2ゴールド」か「所持金の半分のゴールド」。 1画面で拾える回数は5回(画面切り替えればまた5回可能) 1・2Gであることが圧倒的に多いけど階段昇り降りする時 いつも掘ってればアイテムや所持金半額も結構出る。
つか穴掘ってたら落し穴たくさんあったら大変だよな。
連投スマン。 はぐれメタルってどこで出る?初めて会う場所ってヌグロゴンドの洞窟付近?
ネクロゴンドの地下4階(いなずまのけんのある階)から
dクス
FC版やってるんだけど、レベル20で そうりょ HP88 MP67 まほうつかい HP118 MP98 まほうつかいの方がHPでそうりょを常に上回ってんだけど、 これって普通なん?(いのちのきのみは不使用)
俺もそうなったことある
今格闘場で230Gから、25000Gまでいったよ。 調子のったらまけちった
昔、レベル1の僧侶と魔法使いを転職、ドーピング無しで レベル99まで育てたデータをのっけてみる。 回数は10回なので信憑性は薄いけど参考までに ちなみにFC版データ 左が魔法使い、右が僧侶 01回目 H372 M369 : H314 M397 02回目 H382 M380 : H318 M374 03回目 H348 M375 : H289 M397 04回目 H342 M378 : H296 M390 05回目 H357 M376 : H306 M411 06回目 H374 M395 : H303 M385 07回目 H362 M408 : H295 M372 08回目 H372 M389 : H304 M405 09回目 H365 M417 : H311 M376 10回目 H331 M378 : H320 M402 平均 H360.5 M386.5 H305.6 M390.9 HPにおいては魔法使いが高くMPは若干・・といっても誤差の範囲だが 僧侶に分があるようだお。
乙
>>162 こ・・・これはすばらしい、
すごい重要なデータになるぞ!!
>>152-153 なるほどねー。やってみるよ。
貴重でなくても
高値で売れるようなアイテムとか掘り当てられたらイイなぁと。
>>162 おお、すごい。
魔法使いは装備が貧弱な分HPはちょっと高いってことかな。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/29(土) 20:21:37 ID:AcnpgLYp
SFC版DQ3のことなんですが行き詰ってしまって困ってます。 レッドオーブとブルーオーブが無いのです。他の4つのオーブはそろってます。 レッド→海賊の家 ブルー→地球のへそ ですでに入手したはずなんですがふくろをみても仲間の道具をみても無いのです。 オーブが持ち物から消えてしまうバグとかあるんでしょうか?
あああああああああすんませんっしたぁぁああああああああああああ!!!!!!! <(_ _)> すでに台座に乗せてました レッドとブルーだけ 記憶から抜け落ちてました
>>167 袋のアイテムが消える・・・ちいさなメダルをおじさんのところに持っていかずに
100枚以上集めてみよう。99枚ふくろに入っている状態で、さらにそれ以上のメダルを
ふくろに入れると、袋のメダルは99のまま。つまりメダルがその分消えちまったってことになる。
メダルは全部で120枚あるけど、場合によっては最高枚数交換賞品である
ゴールドパスがもらえなくなっちゃうぞ!
メダルフルコンプしたときのあのヤロウの態度には腹がたったぜ。 バカにしやがって! なんか凄いアイテムでもくれんのかと思ったわ!!!!
メダルと言えば、セカンドプレイで1枚も取らずに ゼニスの城まで行った事がある で、例の詩人に話を聞いたら 「あなたは そのうち いままで 0まいを とっていますね」と言われた てっきり「あなたは まだ 1まいも とっていませんね」って 言われるかと思ったんだが
110枚じゃね
173 :
169 :2005/10/29(土) 21:03:39 ID:HgpIxB0Q
>>170 「がんばってメダルを全部集めてみてはどうでしょう?」
なんて言うもんだからねぇ。
>>171 なるほど、それはそれですごい……。
メダルのありかを知ってないとできない“技”かも。
>>172 あ、ごめん全部で110枚だった。訂正ありがと。
>>162 DQ3で魔法使いの方がHPが高いのか。
乙。
すると、FCDQ4でミネアのHPがやたらと低かったこともそれほど露骨な扱いではなかったと言うことなのか?
なるほど、ミネアは結構重装備できるからね。 ブライは魔法使いだからHPで優ったのか…じじいのくせに。
176 :
159 :2005/10/29(土) 21:30:25 ID:8rnlPLzs
>>162 マジで貴重な情報サンクス!
イメージでだけど、僧侶の方が魔法使いよりHP高いと思ってたから。
魔法使いのほうがHP高くなることに驚きです。
thx!
すでに祭壇にセッティングしちゃってたとか
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/29(土) 23:10:53 ID:Yjv+bj3y
まさか魔法使いの方が僧侶よりHP高くなりやすいってことを 知らない奴が結構いたとはね・・・。それに驚いたよw セコイことするならレベルアップ直前にセーブして、 次の戦闘でLV.upして「内容が無い様」(←氷点下w)ならリセットもアリねw。 ただこの場合、リセットして書が消えても自己責任でよろぴこ〜w。
どうした、具合でも悪いのか
リセット釦を押すだけなら冒険の書は消えないと思うけど。
リセットボタンを16連射しても大丈夫なはず
>>117 結局、水鉄砲って何のメリットが・・・!?
IVの「馬のふん」レベルかな?
トルネコに「みる」のコマンドで調べさせたら、
「うぉっぷ、これはたまらん!」ぐらいだな。
そうだ、「みる」という商人専用のコマンドだが
ファミコン版のそれはなんともショボい。
たとえば、やいばのよろいを見せると、
「これはよろいのようです。もし売れば○○ゴールドにはなりますね」
その程度かいな…って思った。
アイテム増殖したからだろうか。ぶどうかに不思議な木の実あげたら、戦闘呪文覚えた。しかも勇者の呪文で、勇者が覚えると使えるみたいだ。
4だとトルネコの鑑定台詞も面白いのあるよね 天空の剣も覚醒前だと世界一って聞いたのに こんなショボイの?みたいな台詞だし 覚醒後はキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! とか言ってないけどそんな感じだし
>>182 FC版3やったことない?
邪魔な通行人に水鉄砲使うとどいてくれるよ。乱暴だが。
うまのふんも人に向けて投げるとかで 「うわっ!」とか言ってどいてくれると良かった
>>185 何でSFCでなくしちゃったんだろう?単なる入れ忘れ?
SFC版で魔法の鍵を使ったアイテム増殖があるみたいだケド…詳しくわかる人いる?
ケータイだから見れない…(>_<) よかったら教えてください
増やしたいアイテムを袋の1ページ目の上から2番目に置いて 1回コマンド画面を閉じた後、袋の中にある魔法の鍵を袋に渡す
携帯厨うぜ
>>191 やると100%データ消えるんじゃなかったっけ?
俺がやり方間違えてるわけじゃないよな
そこの情報によると増殖技を使ったあとに袋整理しないと確実に消えるらしいな。 袋整理しても結構な確率で消えるらすぃ
>187 入れ忘れというか水鉄砲→オルテガの兜になったんじゃなかったけ?
>>195 初耳。水鉄砲使うと人がどいてくれるっていうプログラムは残ったままなんだろうか??
そういえば水鉄砲はプログラム上からも消されてたっけ?
破壊の鉄球を拾えることに自力で気付いたときは大感動だった。
>196 GBは知らないけど少なくともSFCはデータには残ってるよ
GBCにもデータ上はある。 キメラの翼バグで出せるけど、使っても何も起こらない
FC版だとムオルの村で水鉄砲を貰えるイベントだったのがSFCではオルテガの兜を貰えるイベントに 差し替えてあるんだよなぁ。
>>185 それ、エジンベア城の門番にも通用するのかい?
もしも通用したら消え去り草の存在意義もなくなるが。
>>202 それはやったことないな。無理だと思うけどどうだろう。
あーやっぱ無理なんだ。サンクス
FCだと水鉄砲だなんて知らなかった。てゆーかオルテガ兜の特殊効果って結局何なワケ?
>>205 エジンベアの門番は、通せんぼするから一応 動くことは動くけど…!
まあ水鉄砲は無理なのね。
>>207 メダパニの呪文にかかりにくくなるとか公式ガイドブックには書いてたよ。
>>202 カンダタ「うわっ つめたい!」
おろち「うわっ つめたい!」
サマンオサおう「うわっ つめたい!」
バラモス「うわっ つめたい!」
ゾーマ「うわっ つめたい!」
世界に平和が訪れた!!
メダパニ・ラリホー・ルカニに耐性だったかな>オルテガ兜
勇者(男):せ゛ろ 戦士(女):して゛ん 賢者(男):きりしま 賢者(女):はるな
賢者って案外MP少なく根? FC版ね。
>>210 おろちって触れただけで即戦闘じゃなかったっけ。
>>191 dクス
ちなみに…snesでやってる
いくらセーブしてもリセットしたら死にます
>214 いあ、そうでもないよ FC賢者(数値は全てMP) 505:496:508:503:513 495:527:505:486:512 平均505 ノートのメモかつ何から転職した賢者かもう忘れたけど LV99時点では僧侶や魔法使いを凌駕してるので やはり魔法を使わせたらNo1ではあると思う。
>>214 >>217 DQ PLA‐NETの情報によると
魔法使いや僧侶はLV15から高度成長を始めLV70で鈍る
賢者はLV25から高度成長を始めLV99まで続く
水鉄砲エルフにきかなかったorz
>>217 君はものすごいデータベースを持ってるんだね。
一度全部披露してみてはくれまいか?
>>215 いいツッコミ。そういえばそうだ。
あとゾーマも くっついたとたんにむこうから話してきて
戦闘だもんね。バラモスはどうだったかな・・・?
バラモスはSFCもFCもこっちから話さないと 戦闘にならないよ。 >220 なにぶん昔のノートに書きとめてあるだけなんで まとめるのも時間かかるのよ、ページとか落ちてたりするし。 それに、データってもプレイ毎の99の時のHPやMPをメモしてあるだけで そんな大それた資料性ないかも。
>>222 いや。資料性ある。別に大変ならいいけど。
>223 いや、じゃあ邪魔にならない程度に ある程度纏まったらうpするよ。
まあ賢者は魔法使い&僧侶2人分の魔法を使うわけだから 成長速度は遅いがMPは豊富なわけだわね
SFC版です。 さとりの書を取ってレベル20になったんだけど、 すぐ魔法使い→賢者になっていいのかな? とりあえずやり込みとかはしないでクリアだけが目的なんだけど。 最適な転職タイミングってある?
>>226 魔法使いならバイキルト覚えてから転職すればあとは何時でもいいかな
>>219 びしょ濡れになったエルフたん(*´д`*)ハァハァ
>>226 賢者は魔法使いの呪文も僧侶の呪文も覚えられるのでいつでも…
って言いたいトコだけど
賢者は成長がちょっと遅いからねぇ。
とりあえず強力な呪文覚えてからでもよいのでは?
イオナズンとかだと時間かかるかも。
スーパーファミコン限定 商人、盗賊(順不同。呪文は全部覚えさせる) そして遊び人に転職して レベル20以上にして賢者にする。 そうすれば一応全部の呪文は覚えられるが面倒かも。
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 小さなメダル110枚中109枚しか回収していなかった。 残り一枚を探すために全部回り直すのは辛い。。。
>>231 チェックその1
商人の町(○○バーグの町)で取った?
>>232 残念ながら無かった_| ̄|○il||l
地道に順番に調べていくしかないようだよ_| ̄|○il||l
俺はRPGは出来る限りコンプリートしないと気がすまない性格なのでやっかいだな_| ̄|○il||l
>>232 商人の町は、革命が起こる前に取らなきゃダメだよ。
追加。 小さなメダルは、ピラミッドの屋上(と呼べるのかどうか)にもあるんだよ。 まあ、レミラーマと盗賊の鼻の特技を使っていれば そんなのは常識かもしれないけど。 でも109枚をすでに集めてるとなると………見つけるのはホネかもね。 まあスゴロク場で手に入るのは、枚数を教えてもらえるから ある程度は参考になるかもしれないけど。
>>237 いやー28までチェック完了しましたよ。疲れました。
先が思いやられる。。。
_| ̄|○il||l
俺は全てのマップで盗賊の鼻を使い 使えないピラミッドでは全ての床を一々調べたりした がんばれ
俺は最後のメダルは呪文の聞かない空間にあるに違いないと考え、 ロトの洞窟とピラミッドの地下をはいつくばって延々探し回った。
魔封じの杖間違って売っちゃった(ノДT) ポルトガとすごろく以外もうないよねorz
あ、その前にピラミッドの地下にはメダルはないでしょう??
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/31(月) 17:32:36 ID:zrE053yI
>244 無い。
見落としがちだが、リムルダールの洞窟(建設中)にも1枚あるな。
>>243 ラダトーム北の勇者の盾がある洞窟であることくらいわからんか?
それにピラミッドの地下にはメダルはないでしょう??って
>>240 はメダルの在り処知らなかったんだから虱潰しは当然だろ。
>>2 ポルトガの奥のほうの階段の下へは行ったかい?
街にはいってから、上にまわりこむ。
俺はその1枚が見つからず苦労したもんさ。
FC3のデータ残り貼り 実は何箇所か擦れてて判読困難なとこがあったり なので若干データが違う所があるかもしれないので 話のネタ程度と言う事でおながいします。 勇者 戦士 武道家 商人 遊び人 H430 :M212 H407 H399 H267 H260 H442 :M194 H436 H410 H302 H241 H449 :M203 H421 H418 H310 H265 H463 :M228 H438 H391 H264 H249 H451 :M223 H440 H388 H268 H267 H458 :M230 H424 H388 H256 H232 H408 :M226 H449 H420 H257 H249 H434 :M198 H429 H389 H297 H272 H413 :M211 H424 H398 H282 H246 H407 :M218 H433 H396 H257 H253 平均 勇者HP435.5 :MP214.3 戦士HP430.1 武道家HP399.7 商人HP276 遊び人HP253.4 とまあ、特に意外でも何でもない結果だとは思います。
俺としては商人のHPがもうちょい高いかな、と思ったんだが。 DQ4でトルネコが異常なHPを誇るのは、やっぱり体格のせいなんだな。 ところで、賢者は元職業の影響を受けるという俗説があるようだが、 (例:元遊び人の賢者はMPが低くなる) そのへんに関するデータはある?
>>251 おお、乙。よく残してあったな、このデータ。
武闘家のHPは平均400超えないのかー。
いやすごいわ メダルはロマリアポルトガの関所なんかも見落としにくいキガス
>>252 遊び人は賢さが高いって事かな?
FC版はMP上昇値≒賢さ上昇値×2だから
MP0で賢さだけ高いキャラはそれだけMPが上がりにくくなる
>>240 >>243 >>247 あの洞窟(後に1の時代にロトの洞窟と呼ばれる)の名前、
3の時代では「魔王の爪あと」っていうんだっけ
中は呪文効かないからフローミでも確認できないが
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/31(月) 21:49:51 ID:iTPYSBm1
テスツ
>252 多分あるだろうけど、流石に元何から転職したかまでは わからないな〜・・・その当時は多分元職の影響まで 考慮して見てないと思うから。
>>259 貴重なデータ乙です。
勇者は戦士のHPを上回るんだ〜
70までメダル回収チェック終了。 あと40ヶ所_| ̄|○il||l
>>261 たったの1日で70箇所までチェックしたんならあとちょっとじゃん。
頑張れ。
しかし100枚以上あるんだな 冒険の寄り道でゲットする分には気にも留めないが ひとつひとつチェックするとなると。。。
久々にGB版やってるんだが、マヌーサって戦闘中に自然回復しないんだな。 序盤のすごろく場で武闘家が一人で戦闘になった時にマヌーサかけられて死んだ。 人面蝶テラウザス…orz こいつは倒せたが、サソリバチが仲間呼びまくるから運良く攻撃当たって倒せても キリがないんだよな。 薬草も使い切り、少しずつHP削られて死亡。 久々にストレス溜まる戦闘だったぜ。
>>266 ありゃりゃ、それはたしかに腹の立つ戦闘だよ。
魔法が使えるものがいればなんとか。っていってもスゴロクでは
ひとりだけになるから無理か。
マヌーサって地味にウザいよな
さっさと逃げればいいものを
>>269 スゴロクでの戦闘は逃げられたっけ・・・?
普通に逃げられるよ
すごろくなら、負けたら負けたでいいじゃん 金は減らないしHPMPフル回復してくれるし、ステータスアップしてセーブしに帰る前は、 一度死んでおくことをおすすめする
>>240 呪文の効かない場所にメダルはないよ。
実際に110枚集めたんで間違いない。
その間にそのロトの石版の洞窟もしらみ潰したがね…
>>251 やっぱすごいじゃん。乙。参考になる。
しかしFC版で99までやるの凄いね。ウラ技じゃなければ。
DQ3愛を感じるな。俺も真似してゲームのデータ記録してみるかな。
>>251 俺のデータだと勇者のHP366止まりだった(´・ω・`)
110枚目、最後のメダルゲットしました。。。 93: マイラの村 鍛冶屋の店 を見落としていました。 疲れたけどコンプリート。 では、大学行ってきます。
ある職業に転職する時、ある性格だと変わったせりふ言われるよな 遊び人になりたいとは根っからのおちょうしものだなとか きれもののおまえには賢者はぴったりだとか んで、魔法使いになる時に何か言われる性格、知ってる人いる?
>>277 個人的感想では、賢者と魔法使いはほぼ同じだったと思う。
FC版でクリア後の楽しみ方教えてくれ
>279 いや俺もそんな感じかなと思ってたんだけどさ ずのうめいせきもきれものも無いんだよなせりふ 賢者ではあった、どっちも
>278の間違いな、解るだろうけど一応訂正
FC版の闇ゾーマ撃破は何気にかなりのやりこみプレイだよな。 勇戦僧賢とかの普通のパーティじゃ自動回復を上回れないし、 計画的に転職させてもう一度育てなおす必要がある。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/01(火) 18:53:49 ID:O9oCc/O3
久しぶりにドラクエ3プレイ… 戦闘中…いきなり画面の上からセリフ 「これからは 心を いれかえる から ゆるして くれよ なっ …止まった リセットしたら記録の書あぼーん 全米が泣いた
心どころか、記憶まで入れ替えられたか。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/01(火) 19:32:07 ID:2m5CQHfQ
オープニング直後の質問で回答次第で セクシーギャルになれるって聞きました。 やり方わかるかたいますか?教えてください。 GB版です。
あまえんぼうで賢者や盗賊に転職したら おまえギャグで言ってるのかみたいなこと言われたな
というか性格は全て質問の答え方と最後の行動で決まる。 正確には質問で最後の行動のシーンが決定され、行動で性格が決まるわけだが。
>>284 パーティーに賢者がいれば隼バイキルトモシャスがあるよ
FC版は隼の剣の2発目にもバイキルトがかかるのでむしろ楽なのでは
>>287 じゃあそれを聞いたとこで質問しろ。
テンプレサイトも調べず、ageる質問厨は来るな。
あんまり言うと
>>287 かわいそうだよー
だが教えん
テンプレサイトの意味も分からないかな? とりあえずこのスレの一番最初の記事に載ってるURLを全部調べろ
URLって何ですか?
ホームページアドレスのことだよ。
>>294 Uniform Resource Locatorの略
urlを"ウラル"って呼ぶのは俺だけじゃないよな
俺はhtmlを「ひとみる」と呼んでるが。
今度十数年ぶりにドラクエ3をやるのですが、(FC版) 僧→武 武(戦)→賢 戦→遊→賢 のパーティーにしようかなと考えています。 回復魔法が使えてすばやい武闘家、力の強い賢者 とバランスいいんじゃないかと思うんですがどうですかね? 2人目の賢者は最初から遊び人で行くか、戦→遊→賢にしようか 迷っています。最初に戦士にしといた方が力が強くなるかなと。 でも1回遊び人にするから力も落ちて意味無いかもしれないんですよね。
何故かノアニールの西側で、出てくる筈の無い魔女や地獄の鎧が出てくるんだけど、これってバグ? 何度あそこで全滅したことか‥‥
バグではなく仕様だ。 何でもかんでもバグの一言で片付けるな。
公式の攻略本にも書いてあるぐらいだしなぁ
>>300 MP無いキャラを賢者にしたら、転職前に無駄に上がった賢さのせいで最大MP低くならん?
武闘家の賢さなんてたかが知れてるけどさ
SFC版でさとりの書を宝箱以外でゲットする方法はないですかねぇ 使ってしまってアイテムコンプリートが不可能になってしまった
第三のすごろく場で拾えたような拾えなかったような
>>301 えー、遊び人に転職することは出来ないんですか!?
ずいぶん昔のことなので、記憶がありませんでしたorz
>>305 最大MPが低くなるのは承知の上です。でも忠告
ありがとうございます。感謝。力を強くするか、最大MP
を上げるか、どっちを取るかですね。
>>308 ファミコンでは無理でも
スーパーファミコン版だと遊び人への転職はできたっけ?
うん 遊び人にもなれるなんて 素晴らしいハローワークだ!
遊び人とニートって同じ?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 03:56:00 ID:qPyBWvlD
遊び人でも一応外出して社会体験はしているようだから、 ニートよりはマシかなw ニートって「働かない・意欲無し・学ばない」だったか?
DQ3の職業はそのキャラのスキルみたいなもんだからなあ 案外あの世界の中では 職業:冒険者(もしくは世界を救う勇者一行)と認識されてるのかも知れないな
>>313 女の子のお尻を触ったり、ぱふぱふするのが社会体験?
少なくとも痛い目に遭いつつも弱音を吐かずに勇者に付いて来てる。
溶岩の熱さにも派手な服で耐えてるよね
賢者は厳しい修行を積んだ者のみがなれるという。 遊び人を連れてレベル20まで上げるのもひとつの修行ってわけかな。 (勇者にとっての修行っぽいけど) だから賢者になれるんだろうか?
「ばかめっ! それならもうなっておるではないか!」 「うん? しかしお前はもうそれになっておるぞ」 同じ職業にしようとすると、ファミコン版とスーパーファミコン版で このセリフのちがいはなんだ!?
ちょっと間違えただけで「ばかめっ!」は酷すぎるから…
>>318 遊び人→賢者は単に「バカと天才は紙一重」ってことだと思うな。
エジソンは変なほうに頭がよかったもんだから
(泥の玉2個を合わせると1個になるのに、1+1が2なのは何故か? という話が有名)
授業についていけなくて学校を辞めてしまったというし。
ところで、キラーエイプがキメラの翼を持っているのは何故だ?
キルした旅人から奪い取った
ダーマ周辺と地球のへそとを行ったり来たりしてるんだよ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 15:11:03 ID:22ZL6mRJ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 15:12:25 ID:22ZL6mRJ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 15:18:14 ID:22ZL6mRJ
お、遠藤氏のサイトだ。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 16:41:07 ID:Oo7AsnN3
ドーピングでHPはどこまで伸びる? 挑戦者の報告求ム
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 16:45:42 ID:dJC46yQ9
男盗賊の性格が「きれもの」のせいかしらんが、LV10あたりでMP100あった
>331 HP999
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 16:50:27 ID:Oo7AsnN3
333 サンクス。 それなら商人一人でゾーマ倒せそうだ コング虐待してきます
FC版なら65535までいくとかいかないとか聞いたことあるんだが
表示は999だけど内部的に65535……のはず
>>336 それはどうやったらその数値まで上がったのが解るかな?
単純に表示最高数値である999の65倍以上まで上がるわけで。
SFC版なら盗賊を連れて命の木の実を落とす可能性のある敵を やっつけまくるのが一番だ。 僕はそれで4人全員のヒットポイントを999まであげた。 上がり方が少なかったらリセットしてやり直し… これを繰り返していた。 バラモスを勇者ひとりで倒すときもそこまで上げたので楽勝だった。
339 :
338 :2005/11/02(水) 22:40:58 ID:IvbAE/WQ
65535ってのはプログラム的に多分そこだろうと言われてた数字 だったと思うが、実際に999以上を試した人はいた。 木の実使ってHP上げた後に戦闘すれば実数がわかるだろう。 ただかなり大変だし意味もあまりないからか限界まで試した人の 話は聞いたことがない。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 23:28:14 ID:Oo7AsnN3
しかし、四人HPを999にするためにはいのちのきのみが約600個必要だな。気が遠くなる話だ。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 23:36:37 ID:XRdH6TdV
まぁ、増殖とかすればできないことはないかな。 >338 そんなことしてまでボス倒して面白いか?
まずレベルを上げたりして、体力255の場合での 最高まで上げると、およそ520ほどだ。 スタミナのタネが必要か。 それから「命の木の実狩り」を始める。 4人全員を上げるには600どころか400個も必要無いだろう。 どのみち気が遠くなりそうなのは否定できないが。
>>340 ザオラルで復活させたときにも999あったり、
爆弾岩のメガンテで瀕死の効果がでたとき1000ダメ超えたりとか、
そんな実験してる人がいたな。
バラモスが1ターンで死んだ・・・
346 :
338 :2005/11/02(水) 23:40:15 ID:IvbAE/WQ
>>342 >そんなことしてまでボス倒して面白いか?
うん、面白いよ。
…皮肉っぽく言われてるみたいだが、
もともとは、バラモスをひとりで倒すのに有利なようにと
勇者のヒットポイントだけを999まで上げたわけ。
バスタードソードもらった。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/02(水) 23:48:31 ID:XRdH6TdV
>346 気がしれん・・・。 まぁ、する奴の自由だからこれ以上は言わん。 お好きにどーぞ・・・。
ドラクエシックスで、はぐれメタルを仲間にしたときは こんなもんじゃなかったよぉ。
>>347 ほらあれだ
きっとマダンテとアリーナのかいしんだよ
うん
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 00:01:25 ID:/V6tTG7T
FCでゾーマ1ターンは見たことあるような・・・・
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 00:05:16 ID:w0w8JaQL
さっそくコングを狩ってるがまだ20個。先は長い…
闇ゾーマ殺しに行くぐらいのレベルじゃないと、盗み狙いはキツイだろ ガルナの塔で穴掘りするのが吉だ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 01:29:10 ID:rKUy3yof
>>191 よかったら手順を詳しく教えて
試したケドできない…
>>355 確か魔法の鍵を袋の一番上に移動してからやるんだよ
でも、試したら最後、絶対データが飛ぶからコピーしてからやれよ
携帯なもんで…
>>357 1.増やしたいアイテムを袋に渡す
2.魔法の鍵を袋に渡す
(魔法の鍵が1番め増やしたいアイテムが2番目にくる)
3.もう一度魔法の鍵を袋に渡す
でいいの?
コマンドを閉じるは最後まで閉じるの?
エンディングは各地の城や町がスタッフロールとともに流れるけど あれって何か決まりごとあるのかね? FC版クリアしたんだが最後ジパングとかちょっと微妙な感じがした。 あとアレフガルドの街も多いしロマリアとかもあってもいいと思ったが。 話しかわるがみんなレベル上げろって普通に言うけど結構しんどいもんだな。 SFC版は労せず50くらいまで上げれたけどFC版じゃ一つ上げるのに一時間弱。 ルビスの塔最上階もメイジキメラの出現率高くてどうしようもない。 むかしはよくFC版なんてやれたもんだなあ。
>>360 >むかしはよくFC版なんてやれたもんだなあ。
いま現在、
それだけ、便利なものにどっぷり浸かりすぎていた・・・ってことでは?
とはいえ、
レベルの上げやすさ・上げにくさに
ファミコンもスーパーファミコンもちがいは無いと思うが。
もしかして、スーパーファミコン版がレベル上げやすいというのは ブーメランとかムチとか全体攻撃ができる武器があって 戦闘がスムーズに進んだり、あと「くちぶえ」があるからかな?
全体的にSFC版のほうがサクサクした動き。 FC版は戦闘メッセージとか遅い。
FC版は一回の戦闘での上限経験値が低い。 はぐれを複数狩るとカット部分がでかくて痛い。
バラモスをレベル30のパーティーで倒せる方法をおせーてくれ
らありほー
確か65535を人数割りしたのが最高値だったはず>FCの入手経験値上限
FC版魔法使い一人旅で、 「××は パルプンテを 唱えた! はぐれメタルAは 砕け散った! はぐれメタルBは 砕け散った! はぐれメタルCは 砕け散った!・・・」 で6匹か7匹一度に倒した事があるけど、経験値は65535しかもらえませんですた。 本来なら241200か281400のはずなのになー。 SFC版では12万くらいもらえた気がする。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 10:19:08 ID:lwfKfwFM
パルプンテよりドラゴラムのほうが効率いいだろ。
俺はパルプンテに賭けたくなるぞ。 一回でも「くだけちった!」が出ると病みつき。 効率考えてないんでギャンブルみたいな楽しみ方だが。
賢者から盗賊にする際、呪文だけ習得すればサッサと転職してOKなんでしょうか? 能力値半減だから能力をできるだけ上げてた方が後々特をするってことはあるのですかね?
>>371 転職直後が楽になるだけなので、呪文覚えたらさっさと転職
どれだけ能力高くしといても、転職後その能力にレベルが追いつくまで上がらないだけになる
よって転職前のレベル上げの時間が無駄な労力
>>370 俺はドラゴラムピオリムパルプンテパルプンテだなぁ
龍化してると混乱にかからないので、全員混乱出ても倒しきれるのがいい
>>372 ありがとうございます。
やっぱ転職直後の能力の上がりが低いのはレベル制限があったからでしたか…
さっさと呪文覚えて盗賊にします。
でも盗賊だとドラゴンローブ着れないのがツライですな。ドレス買いに行くの大変ですから…
SFC版だとドレスはジパングのどちらの万屋にあるのでしたっけ?
>>363 しかし、攻撃呪文を使用したとき、
SFC版では、変に長い演出があったりしてウゼーと思う時がある。
ヒャダインやイオナズンなどがそう。発動して敵にダメージ与えるのに時間がかかる。
>>370 これがもしもIVなら、
パルプンテの「砕け散った!」は、経験地もゴールドもないんだよなぁ。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 14:38:04 ID:CSBfNUc/
しんりゅうのとこにでてくるバラモスみたいなやつに勝てないorz
バラモスエビル 不思議な木の実を落とすことがあるんだ。 2匹組みは ちとキツいが。
ファミコン版限定。 棺おけ状態にして、 アリアハンの地下牢で装備できないアイテムを装備するというバグ技がある。 あれの副作用なのか、勇者の呪文が一部カットされていたり、名が変わったり バラモスを倒してもいないのに、アレフガルドにルーラでいけたりした。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 15:28:20 ID:CSBfNUc/
今勇46武42賢41賢41なんだけどしんりゅうはまだ無理かな?
可能 勇者、舞踏家はとにかく賢者の石 賢者二人はとにかくメラゾーマ
無理
383 :
381 :2005/11/03(木) 15:41:54 ID:DCfJF7VW
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 15:42:12 ID:CSBfNUc/
70くらいまでレベルあげるか…
>>383 ゴメン。俺はまだヘタレなもので。
>>383 に対して言ったんじゃなくて
>>380 に言った。
でも俺はレベル上げて賢者の石を使いながら倒した。
もう少しレベル上げて賢者2人はドラゴラムなら結構楽だよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 17:59:59 ID:prhpwFcp
ついにしあわせの靴をゲットしたぜ
ラーの鏡がある洞窟、最初の階で階段とか見つけられないんだけど、 どこら辺にある?
>>388 FC版ははぐれメタルから出てくる宝箱。
GBC版は隠しダンジョンの宝箱。
こんなだけの差があるもんな。
SFC版で盗賊がとった
>>390 けどFCでもはぐれ狩りすれば結構落としたような。
2の復活の玉もそうだがはぐれ自体はドロップ率が低いわけじゃない。 ただはぐれはなかなか倒せないからレアになってしまう。 ごうけつぐま相手に力の種狩ってるんだが盗賊がいないってのはつらいな(FC版)。 賢者のレベルアップ(14万くらい)の間に2,3個とか効率が悪すぎる・・・ ていってもこれ以上ドロップ率高いと普通に遊ぶときレベルアップの意味なくなるし。 50強までレベル上げたがここまでなると戦士が前衛の役目を担わなくなるな。
盗賊入れてはぐれ狩りをしていると はぐれメタルたちはにげだした! ↓ ○○○○はしあわせのくつをぬすんでいた! 何度見たことか……orz
敵の先制でいきなり逃げたくせにアイテム盗んでいる盗賊。 こいつを敵にまわしたくはないな
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 20:16:14 ID:rlR1GiAW
>389 真ん中探せ >380 賢者はメラゾーマ&ベホマラー&フバーハ、勇者はギガデイン&ベホマズン 武闘家は賢者の石&会心の一撃に期待
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 21:18:20 ID:iNhPVJU7
勇者、盗賊、武道家で全員ステータスと呪文MAXなんだが 何ターンで神竜倒せるのかな?
確か世界記録が6ターンだった予感
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 21:43:01 ID:dVN1GZiD
>>398 そういうのの動画が見れる、または詳細が載ってるサイトとかないかな?
>>395 逃げたらいつの間にか「やみのころも」を盗まれていた武闘家
401 :
398 :2005/11/03(木) 21:49:26 ID:DCfJF7VW
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/03(木) 21:50:07 ID:DCfJF7VW
>>402 GB版の「7ターン」なら俺も達成したことがあるが、これは凄いな
あのときは、神龍が1ターン目の最初に「凍てつく波動」のみを使ってくれて
無傷で済んだというラッキーな要素もあったんだが
>>393 ファミコン版の「ドラクエII」の話になるが、
はぐれメタルが落とす「復活の玉」というアイテム。
これを使って復活の呪文をメモすると
その呪文自体が間違っていることが多かったという…!
>>405 言っちゃ悪いが、おまいさんの書き写しミスだ。
>>390 フィールド上を歩くだけで経験値が増えるという夢の靴。
簡単には手に入らない。
ファミコン版『ドラクエIII』公式ガイドブックより
>>393 ていうかFC版の2は敵が逃げてもアイテムをドロップしてくれる。
だから復活の玉は幸せの靴に比べればレアではなかった。
敵が逃げてもアイテムを落とす? えー!?
小学生の頃アブない水着を着せて悦んでた俺ガイルが SFCならグラフィック的にハァハァできる?
>>369 はぐれメタルの逃走率を仮に50%として
ドラゴラムだとピオリムを併用しても、はぐれメタルに確実に1回分行動を許すから、50%は逃げられる
一人旅だとピオリムが無いから25%しか倒せない
遭遇数に対して25%の撃破数になるね
パルプンテだと、16種類の効果の内、時間止めと砕け散りが出たら即勝ち(2/16=12.5%)
大混乱も一人旅なら時間止めと同等なので、これも加える(3/16=18.75%)
遭遇数の18.75%の撃破数になるけど、これは1ターン目の瞬殺限定ね
ドラゴラムで炎を吐くまでの時間と同じ2ターンの内に、それら『当たり』が一度も来ない確率は66.015625%(81.25%×81.25%)
2人以上での旅(2/16を狙う)の場合、2ターン内に当たりを引けない確率は、最高で約59%(2人旅の時)
34%弱と約41%での当たり、いずれにせよドラゴラムより高い数字になる
会心連発も勘定に入れたら、当たりの確率はもっと高い
実際は恐ろしい物を呼ぶパターンや去っていくパターンもあるし、魔の暗闇なんかもあるので、
数字より撃破率は低いだろうけど、それでも「効率を考えるならドラゴラム」とは言い難いと思うな
逃げられる以外の失敗要因が増える、というイライラを我慢出来るなら、断然パルプンテの方が良いはず
MP吸い取りで宿いらずなのも、地味においしかったりするし
>>411 突っ込みどころ満載の計算だな
一人旅ならパルプンテというのには同意だが
413 :
↑ :2005/11/04(金) 02:59:40 ID:NCjwam2P
サッパリワカランww
>>389 全然見つからない・・・階段があるはずなんだよな?
誰かラーの鏡の洞窟の、最初のフロアから降りる(登る?)階段の有る場所詳しくおせーて
>>412 数学嫌いなんだよ
おかしいとこ直しといてくれ
一人旅ならパルプンテ同意ってことは、おかしいのは計算であって結論自体は合ってるんだよな?
416 :
414 :2005/11/04(金) 03:55:36 ID:wwPIULAP
ごめん、今やっと見つかった。 合計1時間は探してたよ・・・
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/04(金) 04:14:37 ID:3SVA5F36
パルプンテの効果は全16種類。そのうち2種類は全員ザオリク、全員キアリクなので一人旅なら14種類が結果として出る。仮にはぐれメタルとキメラが三匹ずつ出現したとして倒せる見込みがあるのは 『全員ラリホー』 『時間が止まる』 『全員混乱』 『砕け散る』 『全員会心の一撃』 で、そのうち確実に倒せるのは3種類。3/14の確率。約22%の確率になる。
>>415 2人旅のパルプンテと比較すべきはドラゴラム+ピオリムだろう
計算以前の問題
>>417 ひとり旅の時でも
全員ザオリクと全員キアリクが発動する場合があり、
そのときは
「しかしなにもおこらなかった」
となるはず。
確実にドラゴラム→ピオリムの順にするなら、ピオリム使う奴の素早さはいくつ以下だ?
>>417 全員ザオリクと全員キアリクは、しかしなにもおこらなかったとなる
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/04(金) 04:39:19 ID:3SVA5F36
はぐれメタルの逃走率がわからないと詳しい数字は出せないってことだな。
>>410 ドット絵で良ければハァハァできる
水着姿は職業ごとに異なるのだが
特に僧侶(フリルつき)、商人(スク水+浮き輪)あたりはお勧め
名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2005/10/09(日) 18:33:44 ID:HauOD0FI うちの母ちゃん60近いのに唐突に 「バシルーラ!」と独り言をいう。 敵にバシルーラで飛ばされたのがトラウマになってるようだ。 あと 「私たちは」 「私たちは」 「卵を守っています」 「卵を守っています」 とかも時々独りで言ってる。 ふと見たスレで発見して噴出しそうになった…
つうか哀れ
>>421 8分の3か8分の5だった気がする>逃走率
FC版DQの解析してるサイトで、行動パターンの分析されてるからそこ調べればわかるはず。
>>425 調べたけど、
メタル3/8
はぐれ5/8
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/04(金) 12:15:04 ID:3SVA5F36
5/8ってことは63%か…。パルプンテ≧ドラゴラムは否めないな。
おまいらは欲張りさんだな パルプンテやドラゴラムでまとめて倒そうなんて意地汚いことせずに メダパニでしとめてもらおうという質素な気持ちを大切にしなさい
FC版ならはぐれが複数でたときは ドラゴラム→ピオリム→まだらくもいと が鉄板だった SFCじゃまだらくもいと効かなくてガッカリ・・・
>>429 マジ。
SFC版では、ある人から「魔法のビキニ」を貰える追加イベントもある。
存分に堪能しる!
理想で言えば ドラゴラム→パルプンテ→隼で攻撃(素晴らしい攻撃力が出たときのため)→ピオリム だな。
キングマーマンから取り放題だな。>魔法のビキニ 意外にも魔法抵抗は無いんだな、コレ。
まじょはベホイミを使う。知ってた?
まほうおばばもね
>>433 キングマーマンから魔法のビキニ、
アークマージからさざなみの杖、だっけか?モンスターの隠しアイテム。
SFC版では追加イベント等で簡単に手に入れられた記憶があるが
FC版の時は存在を聞いただけで実際には手に入れられなかったなぁ。
やり込みが足りない、と言われればそれまでだけど…。
>>435 FC版の格闘場での人気者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ドラクエIII裏技 海にいる あるモンスターを倒すと なかなか守備力が高いまほうのビキニが手に入ることがある。 裏技っていえるのかな? コレ
ファミリーコンピュータ版のバシルーラはゴールドだけ手に入る。 スーパーファミコン版のバシルーラは、何も手に入らぬ。
それにしても、パルプンテという呪文 全員キアリクなんて しょうもない効果なんぞが よくも含まれてるなぁ。 やまびこのほうがもっとしょうもないが。
>>438 裏技じゃあないね。確か攻略本にも書いてるし。
多分、いかが落とすんじゃなかったっけ。
パルプンテってプリンの名前みたい
魔法使いや賢者が勇者にモシャスして ベホマズンとかギガデインみたいな勇者しか使えない呪文選んで そのターン内でそのキャラが行動する前にいてつく波動でモシャスの効果消されるとどうなるのか 誰かなったことある? やっぱ普通に効果出るだけ?
>>444 わからない。けど興味あるから対ゾーマ戦で試してみよう。
>>442 クラーゴンという、HPがものすごく高い敵。
でもザキ系の呪文がよく効くんだよね。
違う、落とすのはキングマーマンだ。
448 :
446 :2005/11/05(土) 00:20:58 ID:N9JLf6ZN
>>447 いや、イカモンスターの説明をしただけ。
イカの説明w
イカの刺身大好き クラーゴン食いたい
クラーゴンの身は大味で水っぽくて糞マズイとおも
痛恨の一撃ってミスするよな?
>>444 うろ覚えだけどGBは普通に効果が出て、
SFCは行動がキャンセルされた気がする。
FCはわからない。
はじめちょっとした制限プレイのつもりで 勇戦商(のち賢者)の三人プレイで冒険したんだが ゾーマ戦は40前後であっさり撃破できた。 ※ FC版 もちろん防御攻撃なし で70、70、60まで鍛えて賢者以外ステータス上昇が弱くなってきたから 闇ゾーマにでも戦いを挑もうか・・・と思ったら瞬殺。 この面子で勝とうと思ったらとりあえず力とHPはドーピングしないと無理か。 しかしレベルアップによる成長も落ちてきたからなあ・・・ 何かみなさまアドバイスあればお願いします(転職は・・・どうなんでしょ)
>>452 ああいうでかいイカは体にアンモニアイオンを溜め込んでるとかでとても食い物になる味じゃない、
とイカ図鑑に書いてあった
上の方でパルプンテの話が出てるけど、 各効果の発動率が同一なのは間違いないの?
エミュでよければあとで検証してみる
ゾーマにはじめてベホマかけたやつって なに?
パーティアタックのコマンドを間違えたのでは
嬲りごろそうとしてたんじゃね?
ドラクエ3は何回最初からやっても楽しいところが凄いな… 他のシリーズと違って仲間が最初からそろってるからなのかね
仲間の人数で経験値が違う所が好き
ファミコン版の対ゾーマ戦(闇の衣をはぎとったあと)での ベホマはイオナズン並みの威力じゃないか!スゲエ。
>>463 経験値が割り振りされるのは、スリーだけだよね?
>>465 だと思う。よくも悪くも2D版Wizって所か。
火山のマップどこかにないすかねえ
火山のマップ? 5と勘違いしてないか?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/05(土) 14:00:14 ID:MOTi4/je
四人HP999にしようと奮闘中だが、一人目にいのちのきのみ137個使った。二人目にも138個使ったので残り二人をあげるためには約280個必要だな・・・・トホホ・・・・
○『虚しい山彦』 『恐ろしいものを呼び出す』 ○『並び方が変わる』 『辺りが暗闇に覆われる(呪文すべて無効化)』 ○『仲間ひとりベホイミ』 ○『ベホマラー』 ○『死んだ仲間全員ザオリク』 ○『マヒの仲間ひとりキアリク』←→『マヒの仲間全員キアリク』 『敵全体のMPを奪う』 『敵全員が去っていく(ゴールドだけもらえる)』 『全員ラリホー』 『全員混乱』 『敵全体がびっくりする(1ターン行動封じ)』 『時間が止まる』 『敵が砕け散る』 『全員会心の一撃』 対ボス戦およびイベント戦闘では、○印の効果のみが発動する。 キアリクの有効範囲は、機種によってちがうのか・・・・?
>>469 根気が必要。
ファミコン版「ドラクエIV」のメタルキングが落とす宝箱から
はぐれメタルヘルムとるのに比べたら簡単なもんだ(根拠なし)。
>>457 GB版のボス戦限定なら調べてあるけど
回数が少ないせいか均等がどうか判断しにくい。
ベホイミ 26 13.0%
ベホマラー 28 14.0%
山彦 31 15.5%
並び替え 42 21.0%
何も起きない 73 36.5%
「何も起きない」は全員ザオリクと全員キアリクの合計。
ほぉう、ドムドーラでレナと話したあとでアッサラームの座長と話すと まほうのビキニがもらえるのか。いまのいままで知らんかった
10年前、SFCでリメイクされたDQ3をプレイしたときは 感動したなあ・・・・
自分は今はじめてやっているけどいままで4と5をやったけど つまらないと感じている ストーリー性がないというか
俺はこのストーリーのなさが気に入ってる 4以降だと、なんかレールに沿って進んでるような感じ それでも、そこそこわき道が用意されてるからいいんだけどね
4は5章になるまでが、メンドクサイ 途中で消えると、泣きたくなる
自分で妄想、想像しないと面白くならないぉ できないならしょうがないね
3は1と2のあとにやらないと全然楽しめない可能性が無きにしも非ず。
俺3からやったけど別にそんなこともなくだぜ
3からやってももちろん楽しめる。 ゲームバランスがいいからね。 しかし、100%そのすごさを享受するには1・2を先にやっている必要がある。
俺321ってやった くそう 悔しいな
初めて船をもらって海域の敵を苦戦しながら冒険を進んでいき、 いろんなダンジョンだのをクリアして少しづつレベルが上がっていく。 あるとき、海域の敵が余裕で戦えるようになっていたことに気づく こういう快感があるから3は好きだ
SFC3が初DQで面白いしはまりまくったし感動したけど 今から思えば12を先にやってたら感動は数倍だったんだろうな、と思う。 でも初DQがSFC12だったらその後3をやろうとしてたかと言われると微妙。 クリアしてたかどうかも微妙。
FC版で1、2、3と順番にやった俺は勝ち組
FC版だが、だいまじんがなかなか雷神の剣を落としてくれない・・・
>>474 10年前は、まだSFCでリメイク版の「III」は出てなかったでしょ。
「ドラクエVI」が、1995年の12月に発売だったはずだから。
>>480-486 (
>>484 以外)
じゃあ、ストーリーの時代どおり、
III → I → II
の順番でやってたらどうなってたかな?
>>487 らいじんのけんは、トロルキングも落とすけど…
だいまじんのほうが効率いいかな?
>>488 オレ、その順番でやったよ
FC3→SFC1、2で
1をやって、ああ、なるほど
2をやって、おお、なるほど
ファミコン版だと、IIIとIの便利さのギャップが激しかったに違いない。
>>462 俺は釣り抜きで60週以上やった。
SFC版だけど。
494 :
475 :2005/11/05(土) 18:36:11 ID:jdt5KsS5
やっぱりIからやらないとだめなのかな ようやくバラモス城まで来ました Vの主人公が石になったりとか IVの気球が早く使えてサクサクとかなど面白い事もなく ネグロ洞窟あたりでかなり嫌になってきました
60周ね… そんな俺はFC1・2・4をやってFC3、SFC3へ。 周りが先にやっててネタバレまくりだったから、感動するタイミングを 逃した感じだ… ただSFC3のクオリティーの高さには感服した。 「どーせ焼き直し程度だろ?プ」と言っていた俺が過去最強でやり込んだ…
やっぱアレフガルド到着時は感動したな 荒野を行くが流れたときは1と同じ音楽だったし、驚いたもんだ それで、ゾーマ倒して、そして伝説への意味がわかったときは堀井雄二は神だとおもった
>>494 肌に合わないんだと思う。
4や5が好きな人って与えられるキャラ像重視なとこあるから
自分で全てを補完するのが楽しい3は合ってないんだろう。多分。
個人的に、俺冒険してるぜーうおーって気分は3がダントツ。
>>488 呪文、街、敵、戦術の種類の少なさにどうしてもグレードダウンしたように感じる。
操作の不便さに戸惑う。経験談。
1は1、2は2として遊んで面白かったけどやっぱ比べちゃった。
>>496-497 平成生まれの洩れがレスすると、3の冒険気分=自らの想像力+冒険の旅
であろう。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/05(土) 20:29:21 ID:BYv3PNR7
Tの懐かしい音楽をVで聞いたのがやっぱり一番感動したな。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/05(土) 20:37:40 ID:DYTrQd86
FC3の広野をいくのアレンジは感動した。
逆に3が好きな漏れは4以降が合わないな 3はほっとくと酒場が満員になってしまう
3が好きな人がそれ以降があまり好きじゃないみたいな流れになると 毎回溜め息がでる
3至上主義だけど4も6も8も好きな親父が通り過ぎますよ…
>>496 >>499-500 さんざん既出だろうが、それらには同意だが
初めてFC版3やった時のほうが感動した
SFC版のリメイクは、オープニングやバラモス打倒後に
ロトのテーマが聴けてしまうので、いまいち感動が薄れてしまう
新曲「まどろみの中で」や「戦いのとき」が加わったのは評価に値するが
3は「みのまもり」さえあれば神バランスなんだが・・・ おお戦士よしんでしまうとはなさけない
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/05(土) 21:50:03 ID:+bxVOppJ
FC版Vをクリアするまで何回書が消えた? 俺は・・・数え切れないと思うほど消えた思い出あり(泣)
ドラクエに限らずどのゲームもエンディング迎えるまで消えたことが無い 数年たってなんとなくスイッチ入れたら消えてたってことはあるけど
>>507 俺はせいぜい2回くらいかな
その度にやる気なくし2回目の時にもう嫌になってソフトを中古屋に売り払ったんだけど
結局後でまたやりたくなって買い直したw
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/05(土) 23:00:58 ID:+bxVOppJ
>508 FC版Vをプレイして1回も書が消えずにクリアできたか? だいたいロマリア到達までに1回、アッサラーム到達までに1回、 バハラタ到達までに1回、やまたのおろち攻略後あたりで1回、 幽霊船攻略後あたりで1回、バラモス城到達までに1回、 バラモス攻略後あたりで1回、リムルダール周辺稼ぎで1回、 ゾーマ攻略前後で1回・・・、数え切れないほど消えた思い出あるぞ(泣)
そうだよな DQVは核発射ボタンのごとく丁寧に扱ってた気がする でも消えるんだよね
>>510 うん。発売日に買った奴だけど頑丈だったな
だから正直FFにしてもDQにしても消えた話で盛り上がってるけどピンと来ない
>>506 「すばやさ」の半分の数値を、「身の守り」とみなしていればよいのでは?
>>507-512 データが消え易いか消えにくいかなんてのは賛否両論ですな。
うちのファミリーコンピュータ
(ちなみにAVケーブル仕様の、イジェクト釦がついてないやつね)なんて、
接触が悪くて、3回か4回はカートリッジの抜き差しをし直さないと
タイトル画面が出ないことが多いけど、それでも消えない。
345は消えた記憶がないけど6は笑うほど消えた。 しょっちゅう消えてたけどあわ船に乗ると100%3つとも消えたんだ。 なんの呪いだったんだろう。
6は必死に熟練度あげてるときに消えたからショックがデカい
徳間書店発行の「ファミリーコンピュータマガジン」内に連載されていた 「ディスくんのマンガトピックス」という漫画にて、 RPGのデータはなぜ消えるのか?というのがあった。 これが1992年当時、『ドラクエ V 』が出て間もない頃。 その内容に… ファミコンの場合、任天堂以外のメーカーで生産されたカセットがあったため 基盤の厚みが違うものがあったりしたので 接触不良を起こしそれが原因となる場合もありましたが スーパーファミコンになってからはカセットがすべて統一されましたから その心配はほとんどあらへんですなー …という場面があった。 でもスーパーファミコンでもデータの消えやすさは変わらないのかも。
スーパーファミコンの方が消えやすいな 徳間は任天堂のおべっかなので信用できん
>>513 戦士の素早さはたかが知れてるから、「みのまもり」というステータス値が高そうなイメージの戦士には
素早さで守備力が左右されるのはちょっとなぁ、とは俺も思った。
素早さの半分が守備力になる、というのもDQ3の魅力のひとつだと思っているからそのままでいいんだけど、
早いし装備品も豊富な盗賊が追加されたからなんか戦士の印象が薄くなったように感じる。
序盤における各職業の考察。 戦士…強靭、安心して前線における。だが切札を持ってない。 武道家…攻撃なかなか、会心の一撃嬉しい。 魔法使い…気を使わないとすぐ死ぬ。MPすぐ切れる。でも魔法で一撃でヌッコロせる。 僧侶…割りと攻撃に役立つ、割りとタフ(魔法職の割りに)。いると安心。 商人…割りとタフ。バランス良く微妙。 確かに最初に武道家選んでるな俺…ちょっと地味だ。
>>520 序盤は低レベルでいくとロマリアから舟入手までは基本的に
一本道だからある程度厳しいバランスで二人旅を楽しむと
職業ごとの差はよく見える。
魔法使いとか全体攻撃(ベギラマ)覚えるまで本当に使えない。
僧侶や武闘家は勇者がフォローできるけど魔法使いは正直しんどい。
戦士は序盤からクリア前までは頼りになる。
ただ途中からFC版でも前衛としては微妙になる。
商人は序盤、HPがガンガン上がっていくからね。成長も早いし。 単純に HPが高いということは やられにくくなるわけで。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/06(日) 02:30:02 ID:c2mdPciP
序盤で僧侶のいないパーティーは考えたことがない
勇 商→遊→賢→盗 商→遊→賢→盗 遊→賢→商→盗 序盤遊び人2人はきついので商人2人で 賢者1人入れば遊び人2人いてもなんとかなる これで無駄なく全呪文覚えて最終職として優秀な盗賊になれる
今、 戦‐勇‐武‐魔 パーティー。 薬草は常に沢山持ち歩いてる。
戦士は耐性と防御の高いオーガシールドが装備できるのが魅力だ…と思ってたが いざ鑑定してみるとただの防御力の高いだけの盾だった 盗賊ってドラゴンシールドも使えてしまうからなぁ…装備品充実しすぎっす…
戦士って中盤からあまり役立たないよね
俺のDQ3、友達の家に遊び行った時に マンションの2階位から落として 少しカセットがパカリと空きそうになってたけど、強引に元に戻して遊んだら データ消えずにそのままだった。
武道家?武闘家?どっちが本当?
>>519 FC版では素早さを考慮しても戦士の守備力が高かったけど
SFC版で防具の数が異様に増えたからね
確かに素早さとは別のステータスが必要だったかもいしれない
暇な洩れが、モシャス→呪文選択→いてつく→? について検証するぜ! ・闇ゾーマ 素早さ255 極限より、3ターン目にいてつくが来るようだ
533 :
532 :2005/11/06(日) 13:31:50 ID:Fp3Rqj+t
2ターン目、ギコ(男賢者)が勇者にモシャス 3ターン目 ギコ ギガデインを選択 そしてギコの前にいてつくはどうが・・・!
534 :
532 :2005/11/06(日) 13:32:39 ID:Fp3Rqj+t
ギコ!!何もしやがらねえぜーーッッッ!
535 :
532 :2005/11/06(日) 13:37:32 ID:Fp3Rqj+t
元々持ってるはずのメラの場合も何もしなかった・・
実況ならよそでやれ。
ごめん、ともかくモシャス→行動選択→いてつく の場合何もしないと分った
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/06(日) 14:06:21 ID:c2mdPciP
確かに戦士は使えない。序盤でも金がかかるだけだし、終盤も全呪文覚えてもMP不足で長期戦に向いてない。 やはり盗賊、賢者、商人あたりが終盤で最強。序盤は勇武盗僧が初心者から上級者までやりやすいと思われ
好きな職業でやれば問題無し。絶対に攻略出来ないバランスではないしな。
SFC版は戦士の代わりに商人でもいい。
序盤はふくろがあるかどうかで、難易度は変わるな。 薬草99なんてあったら僧侶はいらんだろう
SFC版で盗賊4人PTで種集めやってるんだが どこのサイトみても「最後に倒した敵がアイテム落とす」と書いてるにも関わらず 逃げられて倒せなかったはずのはぐれメタルから幸せの靴盗んでたりする。 orz
落とす≠盗む
>>532 はハードは何でやったんだろう。
MP大量の賢者がベホマズン使えたりしてモシャス便利かと思ったけど
行動キャンセルされるなら素早さ低いと使えないな
545 :
532 :2005/11/06(日) 16:25:11 ID:Fp3Rqj+t
SFCです
袋って・・・ 正直同種アイテムが10個も入れば十分すぎると 思うわけですが・・もしくはアイテムによって 個数制限するとか
FCのドラクエVでバラモス倒す前の武闘家(♂)と魔法使い(♀)の最強装備を教えてください。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ←
>>547 ( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) < オラ、お前ら俺の代わりに最強装備調べてこいよ
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
>>547 武
黄金のつめ(鉄のつめ)
武闘着(みかわしの服)
魔
理力の杖(雷の杖)
不思議な帽子(皮の帽子、金の冠)
天使のローブ(みかわしの服)
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/06(日) 19:53:38 ID:xe/Pq45k
不思議な帽子、金の冠、天使のローブ 持ってない、探さなければ・・・。
>>551 「不思議な帽子」はともかく「天使のローブ」は売っているし、
ましてや「金の冠」なんて探すまでもないんではと。
どうせなら馬車システムを3で導入して欲しかった。 1. ビギナーモード:ノアニールあたりで馬車入手。そこから道具はたくさん持てるようになる。ふくろはなし、預かり所復活。 2. ビジネスモード:リメイクと同じ。ただしふくろはなし。 3. マニアモード:FCとほぼ同じバランス。強力な性格、装備のカット。ただしふくろはなし。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/06(日) 21:20:23 ID:6GKLkzyS BE:256295077-
序盤 勇盗僧魔 中盤 勇賢僧魔 終盤 勇盗賢賢
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ←
>>551 ( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) < じゃあお前ら金の冠どこにあるか教えろよ
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
>>550 www
おまえがそんなん言っても死なないよ。
悔しかったら殺しにこいよ。
Hint:自殺
武 鋼の剣(鉄の斧) 革の鎧(甲羅の鎧) 魔 毒針(ひのきの棒) 般若の面 布の服(ストリーキング) やりこみ対応最強ハンデ装備
>>546 袋ってあと・・・
仲間を預けたとき
「装備品以外は袋に入れる」
なんてことしてくれるけど、あれも便利なような、めんどくさいような。
カギなどのような重要アイテムを持つ仲間を置いたまま
ダンジョンに入るなんてことがないように って配慮だろうけど、
そのつど誰がどの道具を持ってたかを確認してから預けないといけなくなる。
>>552 杖と骨を交換した後だった。orz
冠は手放した。
>>559 そんなにアイテムに気を遣うか疑問
一人旅とか低レベルとか縛りがあるならともかく。
>>561 んー、まぁ戦闘中に特殊効果を発する武器だとか(←装備してるのとは別のね)、
装飾品だとか。素早さが上がったり、性格が装備中に限り変わったりするのも
あるからそういうのはいくつか持たせておきたいし。
装備品以外が袋に入れられちまうと なにかと(俺の場合は)面倒。
>>559 FC版で誰がどのアイテム持っていたのかわからなくなった人がいたため
ちょいと変更してみたのさ
久しぶりにFC版をプレイ。普通のメンツも飽きたから冗談半分に 勇、武×3にしてみた ただの暇潰しのつもりだったのに、プレイしてみたらこいつら強過ぎw
逆に戦×3だとキツイよ ピラミッド直前で挫折した
FC版で賢者がLV28でマヒャドを覚えた。 ヒャダインは?
ヒャダインはマヒャドの後です ヒャダインは全体攻撃なので後になったと思いたいです
攻略本で誤植あったな
勇者+ひとりでダラダラ二人旅をしようと思ったけど、オススメあるかな? 商人、魔法使い、遊び人、あたりで悩んでる。 まあ、どのみち将来は賢者あたりに納まりそうだけど。ちなみにGB版
>>566 FC版 マヒャド26 ヒャダイン32
SFC版 ヒャダイン26 マヒャド32
FC版公式ガイドブックの表記も下になっているので
FC版でマヒャドを先に覚えるのはちょっとしたバグだろう
>>560 FC版なら船乗りの骨入手後でも変化の杖再度入手できるぞ。
1.変化の杖か船乗りの骨を勇者以外に持たせる
2.持っている奴をバシルーラ
3.サマンオサの宝箱(開いている)を調べる
>>566 FC版は入力ミスでマヒャドとヒャダインが入れ違いになってしまい、
リメイク版では正規の順に修正されたので習得順が違うんだ。
>>560 SFC版なら4つめのすごろく場で変化の杖拾いまくりんぐ
4つ目じゃ変化の杖は拾いまくれなりんぐ
>>569 序盤弱い弱いと言われた魔法使い→賢者でSFC版二人旅したが
初期ステータスが勇者より高いから苦労はしなかったな。
同じパーティーでFC版はロマリア以降魔法使いレベル上げが辛すぎて
挫折したというのに。
GB版なら将来賢者にする気ならどれもほどよいバランスで楽しめるはず。
576 :
566 :2005/11/07(月) 14:55:04 ID:jWwAV6ue
多レス感謝。 バラモス城の動く石像強すぎ。 死んでばっかりでレベル上げ追い付かない…。
魔法使いしか装備できないからスルーされがちだが、水の羽衣って何気に強くね?
店では最強の防具じゃないか(確か炎・吹雪耐性あったし) SFC版なら光のドレスか水着着るけど。 リアルでもドラクエでも女の子は色々得だな。
水の羽衣は男女兼用だよ
>>579 水の羽衣はサマル王子や、さらにはブライまで装備できてしまうぞ
勇者と魔法使いで二人旅中 やべえ、女魔に萌え死にそう・・
ファミコン版で吹雪耐性があるのは確か 光の鎧と水の羽衣だけだからなぁ。 水の羽衣を装備できるというだけで 賢者じゃなく僧侶経由の魔法使いを最終職業にする価値がある。 賢者も装備できるようになったリメイクはなえ。
>>569 小さなメダルを集める根気があるor場所を覚えているなら商人と
そうでなければ魔法使いとw
>580-581 分かりづらくてスマンが、ドレスと水着の事だ。
FC版だと、戦士は転職しないほうがいいかな?
戦死なんてやめちまえ
戦士LV25辺りから成長遅くて… 武道家にしたいけど、鉄の爪とぶどうぎしか装備できないし…
最初からノーリセでクリアすると最初から勇者外せるようになるって本当?
本当
SFC版は女が優遇され杉だな。
盗賊→戦士で恐ろしいヤツが出来上がった
ぬすっと斬り
他の職業で素早さ255 ↓ 戦士に転職 ↓ 星降る腕輪を装備 これをやった女戦士は全キャラ中2番目に防御が高くなるな。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/07(月) 21:23:13 ID:ctywpJjs
>589 バラモス倒すまで無理じゃなかったっけ?
>>586 戦から武はメリット少ないと思う
極めてタフな魔や賢にするのがいいかも
ゾーマ勇者一人でやっと勝てたぁ ゾーマよりバラモスゾンビに殺されるかと思った
デフォキャラではメダルおじさんに貰えるアイテムは使えないもの ばかりではないですか?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/07(月) 22:21:27 ID:zwrGN5u/
HP999にしたのでゾーマは一人でも楽勝だったw しんりゅうは一人だと眠らされて完敗。卑怯にも程がある
>>601 普通に99でいけるよゾーマよりゾンビの方が強いがな…
さすがゾンビちゃん 頭とばしてるだけのことはあるぜ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/07(月) 23:58:08 ID:zwrGN5u/
ゾンビはHP520じゃきつい。ゾーマはいけるっぽいけどね。 余談だがしんりゅうはちからのたねを落とすことを今知った
グランドラゴーンは何落とすんだろ?
>>604 あんだけ強いのに「ちからのたね」かいな。
「ふしぎなきのみ」だったらまだ救いがあるものを
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 00:44:08 ID:ur2QLG8H
確かにふしぎなきのみだったらもっとやりこんでるね
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 00:56:36 ID:n7vfymo+
>604 レベル55で刃の鎧と般若の面あれば余裕で倒せるよ。
アカイライが悟りの書を落とす確率と IVのメタルキングがはぐれメタルヘルムを落とす確率は 同じくらいかな? というか、本当に落とすのかな??
まず持っていない
FC版の公式ガイドブックにもアカイライのその項目だけ×ついてたもんなあ
真っ赤なうそ つまり あかいlie
Achaierai 実際のスペルはこうだけどな 呪文みたいに語呂合せで作った名前ではなく、ちゃんと出展がある D&Dなど他のゲームにも登場している
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 05:59:34 ID:GTwsvfFm
転職するとLv.1になるじゃないですか。 でも前職のステータスっていくらか引き継がれるんですか?(魔法とか特技以外のちからとかすばやさとかMPとか) だとしたら延々と99までLv.をあげたら転職、またLv.99にしたら転職を繰り返せば最強のソルジャーが出来ると思うのですが。 肉弾戦も魔法も完璧にこなせる魔法使いとか、武道家とか。。
>>615 能力値が半分になるんだから、繰り返すほどに前の成果が半減するんじゃね?
3回ぐらいまでにして、種使ったほうがよいかも
GB版クリアしたけど、冒険の書選んでも以前セーブしたところから始まるんだが・・・ レベルもクリア時のじゃなくて、セーブしたときだし。 ところで、ゾーマ倒した時点で勇者LV38、武闘家36、賢者33、賢者32って遅いかな?
レベルごとに職業別のステータス設定値があって それ以上は上がらないんじゃなかった?
水の羽衣は呪文・炎・吹雪に耐性かな。 魔法の鎧が呪文耐性のみだから、僧侶→魔法使いという転職もありかな。 魔法の法衣の存在意義について。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 12:23:12 ID:5ZDd0v7O
>>617 遅いということはないぞ。
賢者2人のレベル差と2つ目の悟りの書の入手時期から判断すると、
ほぼ同時に転職した雰囲気だね。
>>619 マニアorヲタは魔法の法衣も買うらしいw
僧侶とか賢者には法衣が似合うからとか聞いたことがあるw
コスプレ野郎かもねw
ヤター!!初めてFC版3クリアしたー!! 中古300円で得られるこの達成感w ヽ(。∀゚)ノヤホーイ
3クリアしても、1・2プレイする気になれんな。 何と言うか・・・システム面での不親切さとか、グラフィックの差とか・・・。
そこでいきなり8をやってみる
8をやると7はできない
今から3やるならFC、SFC、GBCのどれがお勧め? ちなみにFC以外はクリアしてる
>>625 FCを何度かクリアしたあと、
GBCにてFCモード風の縛りプレイを検討。
んじゃ、せっかくだからFC版もクリアしてみてはいかが?
>>618 限界値より上のときにレベルが上がったときは、上昇値が0〜1になる。
あやしいかげ倒したらげんじゅつしがお宝おとしていきやがった いやーねー
ドラクエはどれも経験値貯まりにくくてイライラさせられるんだが経験値2倍になるチートとか無いのか?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 16:54:00 ID:5ZDd0v7O
>>630 Vなら4人パーティーにしなければ経験値が多く分けられるぞw
>>622 TとUをクリアしてからVをやると充実感があるが、
先にVをやるとTとUに対して不便さを感じてしまうぞ。
我慢してTとUもプレイしてくれ。健闘を祈る!
>>625 SFCがオススメだ。
俺はFC・SFC・GB全部やったが、SFCのみ手元に残っている。
何度もプレイするならSFC版かな。
SFC版。 ピラミッドにて魔法の鍵と黄金のツメ入手。 しかしいきなりエンカウント率が跳ね上がって驚く。 それでも何とか頑張ってピラミッド脱出。 イシスにて売るが、意外に安くて驚き。FC版の方が高かったような。 改めてピラミッドへ。 既に黄金のツメ持ってないのに、エンカウントは変わらず。 上階をまだ攻略してないのですが…。 ピラミッド内のエンカウント率はもうこのままなんでしょうか?
>634 FCと違って「ピラミッドにある黄金の爪を入手すると、以後ピラミッド内のエンカウント率が跳ね上がる」に 変更されているので黄金の爪は最後まで取らない方がいい。 SFC版だと黄金の爪自体にはエンカウント率を上げる効果は無くなっているっぽい
ピラミッド内で全滅すれば直るんじゃなかった?
エンカウント率を元に戻すには、 アレフガルドまで行き、ゴールドマンから黄金の爪を入手して地下まで行き、 カンオケの中に供える、 でいいのだろうか。
今FC版をやってるんだけどこんなにレベルって上がりにくかったっけ? 最近までGB版をやってたから難しい気がする
>>639 FC版に比べりゃSFC版以降はぬるいから。
>>640 やっぱりそうなのか。
防御キャンセルがないとかなりキツイな、最強装備でももろダメージくらうし。
GBAでリメイクしないかな。SFCクラスの画像で。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 20:02:12 ID:mAQgOd1L
FC版Vで防御攻撃しないでクリアするのがコツw
>>634 レベル上げてトヘロス使えば?
SFC版3では洞窟内でも有効だったはず
確か、黄金の爪の呪いはトヘロスやしのびあしより優先されたと思う。SFC
FC版発売日は社会現象にもなったぐらい店に行列が出来てたな ・・・発売日に親に頼んで買ってもらった当時幼稚園児のオイラ このゲームやってると ふとカプコンのD&Dみたいなアクションゲームなドラクエ3をやってみたいと思ったりする 以上アクション&RPGオタのチラシの裏ですた
647 :
634 :2005/11/08(火) 20:43:14 ID:ppWcm5M6
レスくれた皆様、ありがとうございました。
>>637 様のピラミッド内で全滅でエンカウント正常に戻りました。
あぶねー!
幼稚園児で3はきついと思うが… 俺はその時既に高校生だった。楽しかった青春の思い出。
649 :
634 :2005/11/08(火) 20:51:42 ID:ppWcm5M6
ちなみに再びB2Fにいってみたら、黄金のツメが復活してました。 これは永遠に繰り返せるのでしょうかね…。
どうせ後でゴールドマンからいくらでも取れるよ。>黄金のつめ
破壊の鉄球って意外と出やすいね
ロンダルキアの洞窟とネクロゴンドの洞窟は似ているね。 ・ゲーム終盤のクライマックスの洞窟 ・洞窟だが下から上へ上がっていく ・一部凶悪な雑魚敵が存在(ドラゴン、キラーマシーン、地獄の騎士、ライオンヘッド) ・洞窟を抜けて祠へたどり着くまでが真の試練 ・苦労してたどり着いた祠には神とも呼べる人物が待っている どっちの洞窟が大変だろう?もちろんFC版ね
>>646 ドラクエは、「フォー」からは、発売日が平日ではなくなったんだ。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/08(火) 23:30:07 ID:djFeQei3
>>652 3の場合、ネグロゴンドがクライマックスというわでじゃないだろうに。
クライマックスを連想させておいて、その後の展開で驚かせる演出も担っていたんだろうけど。
同じ稲妻の剣も手に入るし。
あとロンダルキアが凶悪に感じるのは、適正レベルよりずいぶん早くたどり着いてしまう
せいもあるだろうな。いきなり敵が強くなった感じがした。
3の場合は、ネクロゴンドにたどり着く頃には適正レベルより少し下の状態というところだった。
>>652-653 ロンダルキアへの洞窟は極悪だよ。
魔物の強さがとくに。
なんせ吐息攻撃がぼうぎょコマンドで半減できないし
それに対し、ネクロゴンドの洞窟なんて、パーティー編成とかで…
多くは語らず。
あと、洞窟抜けてからほこらまでの距離がツーとスリーじゃちがいすぎる。
ロンダルキアのほこらにたどり着いて、神官に話し掛ける前に 「戻りたいならお入りください」という 旅のトビラに入っちまった人がいたら、ヒサンすぎます。
ロンダルキアに入った瞬間息連発で即死した事あるわ
>>660 炎が防御で半減できないって、2の仕様だからなw
不思議なおどりでとられるMPの量もw
ただ、洞窟までたどり着くまでの距離は3が結構長いと思った。
そこで何回かやり直しになったりもしたな
ネクロゴンドは途中で行き止まりと勘違いしてていつまでも洞窟の中さまよってた
3の発売日が平日で 学校を抜け出したりさぼったりで補導された子供が結構おった かつあげも発生したりもした 警察からの要請があり 以後、4からは日曜発売という形をとった かつあげ事件自体はしばらく起きておった
日曜に発売したドラクエってあった? 祝日(4の2/11とか)と土曜はあった気がするけど…
>>666 つ 【ドラクエ5】 1992年9月27日発売(日曜日)
ようやく予約できたデパートに、バスで1時間かけて買いに行き
開店と同時に店内へダッシュ、玩具売場へ
帰りのバスの中で待ちきれずに封を開け、説明書を読みふけっていたことを
昨日のことのように覚えている
>>667 おお、あったんだね。発売日に買った(はず)なのにすっかり忘れてたよ。
FCのV、発売日から少し経っても品薄は相変わらず。 俺が買いに行った時もヨー○堂の前で開店前に何人も並んでた。 開店と同時にまだ動いてないエスカレーターを駆け上がっておもちゃ売り場に直行。 店員さんの「予約分以外だと○本あるので、ここにいる人にはお売り出来ます」 と言う声に、隣の人と握手を交わした懐かしい思い出。
FCだと黄金の爪ってあまり必要ない? 武道家の最強の武器だからとったけどエンカウント率が上がりすぎて困ってる…
ファミコン版はどこでもエンカウンターの確率が上がるからね。 スーパーファミコン版は、ピラミッド内部のみ。 ピラミッドの内部で捨てても、地下二階の棺に行けばまた入っている。
>>671 そうなのか、ここはやはり鉄の爪で我慢するべきなのか?
もしくは素手 むしろ素手推奨
ぶとうかなら素手の方が攻撃力プラスされる設定なかったっけ あと会心の確率うpとか 詳しくは忘れた
とりあえず黄金の爪を捨てて素手か鉄の爪にすることにしますた レスして下さった方々ありがとうございます
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/09(水) 02:46:32 ID:NP858+Su
>>665 「ドラクエ狩り」は結構あったし、ニュースにもなったからね。
>>652 終盤に(難関)洞窟をけしかけるのはU〜Wまでかな。
Xでいえば大神殿?エビルマウンテン?
Yでいえばムドー城?序盤の難関だなこりゃw
Z以降は難関といえるものがなかった記憶が・・・ww
ネグロコンド LV32 バラモス城 LV34 バラモスと戦うまでの条件なら どっちが難易度上だろう?
エビルマウンテンは終盤っていうかラストダンジョン 大神殿は長いって気があまりしなかったかな
SFC版でアリアハン大陸で魔法使いでアバカム覚えさせた アバカム覚えると普通に体当たりで扉開くんだね…
>>652 そりゃ明らかに2の方が難しいだろ。
2のドラゴンとかキラーマシンとかフレイムとかは理不尽なまでに強い。
3では地獄の騎士はニフラムで消せる、ホロゴーストはマホトーン効く、といった具合に
対抗できる余地があるので、まだなんとかなる。
普通に進めていたらイオナズン・ザラキ・ザオリク無しで挑むことになるし。
洞窟を抜けてからも、2はラスダン周辺に分布するモンスターが出現する地帯を
通らないといけないのに対して3はフロストギズモ4匹とかに先制でもされない限りまず死なない。
まあ2はSFC版が正規のバランスだと思うけどね。それだとほぼ互角か、2が少し上ってぐらいかと。
リメイク2よりはFC3の方が難しいと思うけどな。 リメイク2なんて一度も全滅しなかった。
敵の強さはいい勝負だと思うが ダンジョンの難易度が違いすぎる
今日スーファミ版ドラクエ3始めたんだが 一応パーティは 女勇者(頭脳明晰) 女戦士(力自慢) 女僧侶(優しい) 女盗賊(普通) で行くところなんだけど 初心者なんで新システムや要領がよく分からないんで パーティー編成や他に何かアドバイスが欲しいのでお願いエロい人 自己診断テスdの結果のアドバイスにとても胸が痛い ・・・もう二度と人を見下さないから許してママン
>>684 その編成なら普通に進めて大丈夫。気楽に楽しんでくれ。
あえて言うなら、複数攻撃が盗賊頼りになりそうだから盗賊を力の上がりやすい性格にしてみてもいいと思う。
アドバイス有難う このパーティーで最後まで頑張ってみるよ オープニングがめちゃめちゃカッコイイな・・・ スーファミ版はドラクエ1&2やってたけど3もこんな感じなのかなと思った自分が浅はかですた では今から外に出て冒険頑張ってくるです!(`・ω・')ノシ
SFC版1・2は最悪のリメイク SFC版3は最高のリメイク
セクシー遊び人一人旅を試みるも、カンダタが倒せず。 転職、すごろく、種封印だとやっぱりつらすぎ。 仕方なく封印解除。賢者でイエロー以外を集めて商人。 自ら町を作り、盗賊でバラモス、ゾーマを倒す。 武道家になり神竜を倒す。が、最後のボスに会えない。 まさか15ターン以内に倒さないと無理って事かな。 珍しいメダルは神竜以外から取れないでしょうか。
>680 ついに開いたか!? …ってか開くんだ??
ザキ以外でキャラが死んだら復活なしという自分ルールで DQ3をプレイしているが結構面白い。 強いキャラが死んだときのために補欠キャラを育てたりと いろいろ考えてやる。スリルがたまらん。
>>687 欲を言えばモンスターを強化してほしかった。
装備が増えて、全体攻撃武器とかでこっちは強くなってるのに敵はそのまんまだからなー。
リメ4みたいにこっちを全く変えないか、リメ5みたいにこっちを4人にしたら
その分敵を強くするかして欲しかった。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/09(水) 15:37:08 ID:oAeChW3O
>>690 おまいにはドラクエより
ウィザードリィの方が合ってると思う
>>692 DQ4風パーティー作ったりするのと同じように
ウィザードリィ風に遊んでるだけだと思うぞ
ネクロゴンドのほこらにいる神官はなんであんなところにいるの? オーブ持って降りてきてよ。
>>694 バラモス城にいたんじゃないか?そしてあそこにあった祠を見つけ、住むが、ネクロゴンドを越える事はできない
そう考えると、バラモス城も元はオーブを守護していた王家なのかもな
所で今金稼ぎしてるけど、精霊の泉と格闘場どっちがイイだろう
>>695 精霊の泉行けるんだったら、ピラミッドで笑い袋狩るのがいいんでない?
↑精霊の泉行けるくらい強ければ、ってことで解釈して。
>>695 レベル上げかねてなら、ザキがあれば海or幽霊船で、
いかづちの杖+イオラがあればネグロゴンドで稼ぐかな。
経験値が一切いらないのなら、
格闘場orすごろくの金額倍イベントor商人の穴掘りあたりだろう。
>>684 アッサラームで先頭に立たせる要因の男キャラを用意しなくていいのか
ああ、そうだ。 >699で思い出したんだが、ぱふイベントやると何か意味あるの?
>>700 3はイベント見れるだけだよ。
パフパフ屋の2階にアイテムがあったかもしれないが、
イベントやらなくてもいけるし。
昨日4人パーティー(戦‐勇‐武‐賢)でクリアーして、今日から2人パーティー(勇‐僧)でやり始めました。 皆さんだったらどの位のレベルでクリアー出来ますか? ちなみに僧侶は賢者に転職させます。
>>702 よし、その僧侶を商人に転職させて
商人の町に預けて、後に感動の再開を果たす旅をお勧めする
>701 どうも親切にthx, あのイベントに特に意味は無かったのかぁ...。
>>702 転職なし、買い物なし、装備なし
LV50以下の勇者と魔法使いだけ
これは可能
パフパフ屋の二階は、すごろく券があったはず…
>>702 勇者と僧侶たんの転職なしで
SFC:勇者Lv41、僧侶Lv40
GB:勇者Lv42、僧侶Lv41
FC:勇者Lv44、僧侶Lv43
>>695 あの神官は非常に話が早いお人だよな
話しかけると
「いわなくてもわかっておるぞ。さあこれをもってけ!」で
あっさりオーブくれるし
>>708 それSFC版?FC版では「なんとここまでたどり着くとは!」とか言われた記憶があるが。
>>709 FC版のつもりだったのだが、確かにそんなことも言われたような・・
普通に進めてればこれで最後のオーブがそろうんだよな。苦労したかいがあったというものだ
SFCの精霊の泉って結局何の意味もないの?
>>711 ない。
>>708 あの祠って、モンスターに見つけられてバラモスに通報されたらあっという間にあぼーんだと思うが。
恐らく聖なる力に守られていた聖域だったのだろう。DQ2のロンダルキアもそういう雰囲気だが、
地下に魔物がいたな……
・DQ3の祠は聖域でモンスターを寄せ付けず、
・DQ2の祠は神父がアトラス並みのマッチョメンだったのか。
714 :
695 :2005/11/09(水) 21:27:38 ID:2bAzhIsN
いや、
>>705 の装備なしで勇、魔の2人クリアはすごいと思う。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/09(水) 21:41:52 ID:aoiZiepD
FC版 勇戦僧魔で裏技梨 LV11で船 LV23で初の対バラモス戦(もちろん負けるが) これは早い方?
ちょうど普通ぐらいだと思うけど。 バラモスは戦略と運で勝てるよるよ。
ホンモノのぱふぱふってどんなことやるの?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/09(水) 22:32:37 ID:ELPYfoL6
アレフガルドでにじのしずくをくれる神官 「もうここには用は無いはず。行くがよい。 ちなみにわしの後ろにある宝箱の中身はもう空っぽだから気にすることは無いぞ」 うーむ、プレイヤーの疑問に対しての見事なツッコミだ。
723 :
718 :2005/11/09(水) 22:49:49 ID:cxXGoq27
>>721 氏ねだと? なんで
ンなこと言われないといかんの?
>>720 ドラゴンボールにそんなのあったのか。
>>722 とか言いつつ実は貴重な宝を隠し持ってたりして。
>>716 防御なしでやってるなら早い方なんじゃね。
防御有りなら
船:平均8
ピアノ:平均21(バイキルト覚えれば楽)
で倒すくらいで普通くらいじゃね。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/09(水) 23:48:16 ID:Zk/bf4b9
勇者:女、セクシーギャル、盗賊:女、セクシーギャル×3 鞭やらブーメランの先制攻撃で雑魚には無敵。毒針でメタル狩りができるので、 レベルがサクサク上がるし、アイテムを盗みまくりで金にも困らない。 しかし補助呪文や回復呪文がほとんど使えないのでボスには弱い。
「こんばんは おじょうさん。 ほしが とっても きれいな よるね。」
久しぶりにSFC版やってゾーマのところまで行ったけど光の玉取るの忘れてたよ。 そのせいで闇ゾーマと初めて戦うはめになったがこんなに強いと思わなかった。 光の玉を取らずに(竜の女王生存状態)でクリアすると何か変化ある?
得られるもの:自己満足(プライスレス)
黄金に輝く光の玉が登場 略して
おいなりさん
キンタマ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/10(木) 04:24:24 ID:9PXEoZ4L
黄龍オーブ
闇ゾーマ戦は結構燃える。
闇ゾーマ様は結構萌える。
メダル王の後ろにある宝箱にはご大層にカギがかけられている。 しかも最後のカギですら開けられないほどの厳重な警戒態勢だ。 にも関わらずレミラーマしても中はからっぽだという。 これはいったいどういうことか。 A. いまはまだ大物ではないメダル王が虚勢を張って金持ちの振りをしている。 B. 宝箱にはアンチ・レミラーマの呪法が施されている。
鉄球4個欲しいのに2個目すら手に入らない 4個集めるのに何時間ぐらいかかるものかな
こわいよエビルマージこわいよ
ルイーダさん ルイーダさん ルイーダさん ルイーダさん ルイーダさん ルイーダさん ルイーダさあああああああああああああああああああんんんんんんんんんんんんん!!
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/10(木) 13:28:53 ID:hzQqhs3A
>739 D.馬鹿には見えない
>>739 E.メダルを130枚集めた商品がその宝箱。純金製。
F:メダル王専用棺桶
G:ちいさなメダルにつけるための発信機が入っている
なんかつまんないんだけどこのゲーム 今ロマリアだけどいつから面白くなるの?
16才の誕生日から
【ドラクエ5】 1992年9月27日発売(日曜日) ようやく予約できたデパートに、バスで1時間かけて買いに行き 開店と同時に店内へダッシュ、玩具売場へ 帰りのバスの中で待ちきれずに封を開け、説明書を読みふけっていたことを 昨日のことのように覚えている
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/10(木) 16:26:19 ID:6CBnjXLl
>>727 氏ねだと? なんで
ンなこと言われないといかんの?
>>748 面白いかどうかは主観なので、お前が面白く思える場所があるかどうかは
お前が最後までやってみないとわからん。私はお前じゃない。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/10(木) 16:54:29 ID:mWg8RIjt
ドラクエ8やっててふと思ったんだが、 8には3の戦士や武闘家、僧侶の格好したキャラや オーブやラーミアも出てきてるけど、これって ドラクエ3を8のシステム使ってリメイク出す予定なのか? それともただ単に8で3の設定使ったから、3のキャラとかオーブ出しただけ?
H. あの宝箱は実は、魔物に襲われた時用の防護シェルターの役目を担っている。 そしてDQ3の時代から幾年月… 時はDQ6の時代、ゼニス一世の子孫が統治する世界で 大魔王の配下、ジャミラスの急襲を受けたメダル城は崩壊寸前にあった。そのとき、 メダルおじさんの子孫の現メダル王は… メダル王「い、いまこそこのシェルターをつかうときじゃ…」 王の隠れた宝箱は魔物には開けることができず、メダル王は助かるかに見えた。 ジャミラス「バカめ! このていどのあさじえでたすかろうなどとは しょうしせんばん!!」 ジャミラスによって、宝箱は大鍋に漬けられて炎の爪を下に据え付けられて煮込まれ、 メダル王は苦悶の中で最後を遂げる。 メダル王「うあああ゛あ゛あ゛あ゛ー たすけてくれェェェー!!」 そして死に様があまりに間抜けであったため、メダル王の存在は当時の人々の同情を誘う。 スライム「メダル王のことを 多くのひとびとが覚えていたから いまこうして夢の世界にいられるんだとおもうな」 結果として、夢の世界で復活を遂げたメダル王は、以後二度と宝箱のシェルターに頼ることはなかったという……
ネタの為にこんなに長い文を書き込む>754に敬礼。
そして黙祷(´-ω-)
馬と猫って会わせる方法はないんすか
トカゲの化け物を倒す
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/10(木) 20:08:59 ID:4MnIcYjQ
FCの3ってザオラルで生き返る確率は実際には30パーセントくらいじゃないか? なかなか一発で生き返らないし、8回連続で失敗とかザラにあるのだが
>>759 設定が50%の確率なのは確かだよ。
ただ効いたらそれで終わりだが効かなかったら何回も重ね掛けするから
それだけMP減ってピンチになるし印象も強くなるから「ザオラルってまず
効かないじゃん」て心に深く刻み込まれるだけだ。
闇ゾーマのボトルキャップ欲しい(´・д・`)
ザオラル 教会で高い寄付金を払わずにすむメリットは大きいぞ! ザオリクより後の呪文で しかもザオリクより確率が低い割りに ザオリクより回復度は大きかった! (ファミコン版ツーのザオリクは確実に生き還りはするが、HPが1の状態…!)
スパファミ版のみ スリーの遊び人 レベル90ぐらいまで上げるとまだなんかすごい遊び覚えるのかいな?
そろそろdryも認めてやっていいんじゃないか。 低レべルクリアで業績残したことだし
>765 あいつは自己主張が過ぎてウザい
>>739 メダル王じゃなくて、おじさんじゃなかったっけ?
ドラゴンボールという漫画が無ければ ぱふぱふの意味も不明だったに違いない。
DBのパクリじゃないか
しんりゅうはシェンロンのパクリ? 神龍
もちろん キャラデザ一緒だろうから文句はないけど
いずれポルンガも出てくるはずだ
そしてピッコロも
DBキャラを出せばDQは海外でも売れるかもな 敵が激しく雑魚化しそうだが
DQ8の海外版は主人公の髪型が超サイヤ人みたいになったりして、すでにその片鱗はある
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 08:52:33 ID:hTylEJ3r
第3のすごろくで悟りの書が落ちてるらしいが未だに拾えない三時間目(T_T)
んな事するより、遊び人育てた方が良いんじゃまいか?
くちぶえの特技いれたくないとか何かこだわりがあるとか。
全ての呪文の会得を目的とするなら、賢者で覚えるのと僧侶⇔魔法使いと転職して覚えるのはどっちが早いかな?
アリアハン王に会わずに冒険してるんだが、 イエローオーブ取るには、やっぱ商人居ないと無理だよな? 王さまをとことん無視したかったが、諦めるしかないか orz
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 13:27:59 ID:5Wqh4k1H
>>780 単純に考えると
遊び人20→賢者40ちょい 計60ぐらい
の方が
僧侶40ちょい⇔魔法使い40ちょい 計80ぐらい
より早いんじゃまいか?
>>775 敵が雑魚化する以前に、勇者以外の仲間がヤムチャ化します。
>>784 カンダタとかやまたのおろちが仲間になって
戦士や僧侶は酒場に送られるわけだね
カンダタ・勇者・ヒミコ・サマンオサ王のパーティーか。 見てみたい気もする
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 14:24:31 ID:ZIB4f63U
賢者が48Lvになってもメガンテ覚えないんだけど、 何か習得条件ってあったっけ?
>>789 僧侶か賢者でレベル41以上なら、レベルや賢さに関係なく50%の確率で覚える。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 19:22:36 ID:uMP9O3pK
>>790 横レスになって申し訳ないんだけど、DQ3の呪文の習得条件は一定レベル+一定の賢さ+一定の確立なの?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 19:30:10 ID:Af6Pwfmu
ドラマCDで声が神谷明のカンダタがケンシロウ化してますよ。
>790 そうか、親切にどうもありがとうな。 そうとは知らずになかなかメガンテ覚えないものだから、 賢者を僧侶に転職させて、41Lvまで育ててしまったよ...。 今度は見事に41Lvで覚えてくれました。
SFCやGBではオルテガがカンダタの色違いでなくなったのは引いた ちょっと悪い意味でFC版の雰囲気を壊しすぎたね、リメイク版は
オルテガスレ懐かしい。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 21:53:57 ID:aRXywoTu
いや、でもファミリーコンピュータ版のスリー あのオルテガの姿は さすがにアホすぎただろ。メーカー側もそれに 気づかないわけがない。
>>781 性格が頑固者かひねくれ者になるのに、よく冒険できてるなぁ。
でも結局は会わなきゃいけないよ。
魔法の鍵でオーブを増やせば可能じゃないか? 記録が惜しければやめたほうがいいが。 FCだと増やしてもダメだったな
>>797 昔
ジャンプ放送局でネタになったのを思い出したよ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/11(金) 23:43:07 ID:r3ZPyqIc
アレフガルドには地図ってありますか? あるとしたらどこですか? GB版です。
801ゲットオメ
>>799 ファミコン版だと
同じ色のオーブは複数もっていてもダメ。
つまり、すでにささげられていたら、
同じ色のを台座に乗っけようとしても乗せられない。
というか、ファミコン版は、王様に会うことなくアリアハンの外には
出られなかったはず・・・・!(母にとめられるから)
>>801 どうです
自分でマッピングしてみるというのは?
ラダトーム城の二階にいる神父
ルーラで行ける場所は、ゾーマ倒して神竜に会うまでに2箇所増えた記憶があるが、ゼニスのしろしか増えない。記憶ちがいかキチガイか。sfc
ゼニスの城だけじゃね
ダーマの神殿にようやく着きました レベルは全員20で 勇者(セクシーギャル) 戦士(力自慢) 僧侶(優しい人) 盗賊(豪血寺) で今はこのパーティーなんだが 各仲間のオススメ転職はあるかな? よかったらアドバイスお願いします カンタダ野郎の恩知らずさにムカムカきてる今日この頃
盗賊がレミラーマ覚えてたら魔法使いか賢者に転職でFA 代わりに戦士を盗賊か武闘家にするのもいいお!先手必勝PTだze
アドバイスThanks 悟りの書は先程手に入れたからソレ使うよ 戦士を盗賊にしてレベルアップさせたらジパングに向かいに行きます
今8回目のラーミア復活。 いつも思うが、復活の時の守り神(?)台詞 「時は きたれり」 「今こそ 飛びたつ時」 「大空は お前のもの」 「舞い上がれ 空高く!」 だっけ? これ、事前に練習してるよなw
>>810 >盗賊(豪血寺)
敵にキスをすると若返りますか?
ランシールで盗賊の鼻つかうと「1こある」と出るんだけど いくらレミラーマしても見つからない。どこにあるの?
武闘家 ジャイア(ン)乱暴者 商人 スネオ 見栄っ張り 勇者 のびた 泣き虫 僧侶→賢者 しずか やさしいひと でネタプレイしてるんだが、 ステータスの上がり具合 がネタ元通りでいい感じでプレイできる HPがジャイアン>スネオ>しずか>のびた だったり かしこさがしずか>スネオ>ジャイアン≒のびた だったり とりあえず、スネオバーグをつくって3人旅でバラモス撃破して 元の四人でゾーマ撃破、ドラえもん(神竜)に会いにいきます
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/12(土) 12:01:00 ID:CcPjZhY2
>783 でも賢者は1レベルageるのに苦労するじゃないですか。なので尋ねてみたのでした。 …自分で実験しますわ
>>815 自己レス
解決しました。神父のところ1マス分空いてたのか。
王者の剣装備するのとはやぶさの剣装備するのってどっちが強いですか? あと勇者39戦士38賢者33魔法使い39なんですがこの場合魔法使いを賢者に転職されるべきでしょうか? 教えてくださいお願いします
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/12(土) 14:13:04 ID:FDEWk1WE
>>820 今魔法使いを賢者に転職させると相当稼がなければならないから、
早くクリアしたいなら我慢、マターリするなら転職可。
あとは本人次第。頑張れ!
王者の剣orはやぶさの剣はお好みでどーぞ。
要は、一撃力か複数攻撃か。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/12(土) 14:35:33 ID:sMsWYsOo
はやぶさで平均64ダメージ以上あたえられる敵には はやぶさのが有利だったんでない? まぁ外す場合もあるから 平均70以上の場所では はやぶさ こんな感じでいいはず
頻繁に来日する韓流スター。その中でイ・ビョンホン
盗賊って登録時にタフガイにはできないんだっけ?
>>816 のび太は、対スネ夫タイマン勝負なら勝率10割らしいぞ。
>>829 それもワロタwって感じだね。
まぁ、それはダーマまで行かないとドラえもんにできないけどね。
ドラなんとかって名前にすればいいんだ。
・・・出木杉くんとかは?(よくまちがうのが「出来杉」
まぁ漢字変換できんから関係無いがw)
>>816 ジャイアン(たけし)は、戦士でよいのでは?
どう考えてもあんな巨体が素早く動けるとは思えんし。
>>815 おそらく、ランシールの神殿にいる神官が
「ついてまいれ」といって案内して立ち止まる場所の後ろ側にある
宝箱のことだと思うよ。見落としやすいからね。
さがしてみたらどうかな?
>>830 袋は「ドラポケ」あるいは普通に「ポケット」でいいんでないかい?
「よじげん」じゃだめなん?
アニメ版ジャイアンは大食らいな遊び人 劇場版ジャイアンなら熱血戦士
他に面白いネタプレイは? 『クレヨンしんちゃん』ではおもしろくないか?
>820 戦士は最終的に微妙だから賢者で全呪文習得→盗賊 魔法使いは全呪文習得後僧侶→(MP最大にしてから)武闘家 で万能パーティのできあがり 神龍戦でも安心 >824 できる
思ったより反応あってびっくりしたw
>>826 のびた(勇者)はスネオ(商人)より秘密道具(武器防具)が使えるので、
ゲームでも戦わせたら勝てると思うw
>>830 出木杉君はサブキャラ感が否めなかったので作らなかったんだ
でも作るとしたら、頭脳明晰で魔法使い→賢者かな
>>831 ジャイアンは別にヲタ的なデブではなくて
逆にスポーツに強く、実は結構俊敏なのかなと思ったので武闘家。、
戦士にしなかったのは、ジャイアン=ゲンコツのイメージから
>>828 俺はいつもノアニールすっ飛ばして
ルーラ一覧の並び具合を調整してる
FC版だが、ノアニールをエルフののろいから解くと、なにかメリットあったっけ? そのままほっといてもストーリー進行には支障ないような
>841 特に無し。 ノアニールの人々とお話したい場合は呪いを解く。
女のほうが装備品多いじゃん。 男プレイのメリットってある? 後、破壊の鉄球はどこでとるの?
今やると短いなぁ。
>>843 男のメリット
・グラフィックが同キャラでも男女にすればカブりにくい
・ムッツリスケベ
・初期のステテコパンツ装備可(盗賊はそこそこ便利か)
・中期のオシャレなスーツ、シルクハット装備可
以上。
男のメリット ・キャラクターが男である 女のメリット ・キャラクターが女である このメリットが意味のないものだと思えば、女キャラのほうがよい。
光のドレスとかあるし、結局女のほうがよくない? テレビゲームは女キャラのほうが優遇されるな。 チュンリーとか
別に光のよろいで充分だからどちらでもいい希ガス
>>848 女ならどの職業でも光のドレスが着れる。
勇者なら男でもさほど問題ないが、他の職業ではちょっと差がつく。
終盤でもらえるおまもりって何か特別役にたつのですか?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/12(土) 22:08:58 ID:2W6rKFjx
>850 壊れない命の石
戦士だとなお辛い。 男:やいばの鎧(耐性無し、ダメージ反射、守備力55) 女:光のドレス(炎吹雪呪文耐性あり、守備力90) 商人だと最悪。 男:魔法のまえかけ(魔法耐性あり、守備力45) 女:光のドレス(炎吹雪呪文耐性あり、守備力90) 残りはそんなに大差は無いが、それでも女性が優遇されてるのは 事実です。
横レス失礼 >851 装備してなくてもOK?
ヤレヤレ
女キャラが優遇されてるのって 現実的には男ユーザー向けの処置って気もしなくもない
>>850 聖なるまもりにはその様な効果が…
太陽の石はザメハの効果
雨雲のつえは・・・・?
まあ、よっぽどファンタジーに思い入れあってPT構成考えるやつ (Wizとかに強く影響受けてたヤツ)でもない限り 野郎プレイヤーが勇者以外を男にすることも少なさそうだしなw
>>853 身につけなればダメ。
ファミコン版では「つかう」コマンドで「身につけた」となる。
>>841-842 ノアニールのお店で買えるものぐらいかな?
でも、それなら、アッサラームなりイシスなりに行けばもっと
強力な武具売ってるしなぁ。
あと、
スーパーファミコン版はシャンパーニの塔は必ずクリアしなきゃいけないか。
こうして考えるとファミコン版スリーの場合、
とくにロマリア大陸は、
すっとばしてもストーリー展開に支障をきたさないのがいくつかあるな。
魔法のカギさえ取らずに行くこともできるしw
(アバカムの呪文覚えれば可能)
まぁ、あまりいないと思うけど。
ロマリアに着いたら、そのままイシスに行くことも可能。 レベルによっては、かなり危険が伴うが、 もしも首尾よく行けて、カネたくさん持ってたら イシスで強力な武具が買えてしまう。 ロマリアに着く前にアバカム覚えてたら、 ロマリア大陸についてすぐ、ポルトガ大陸にも行けてしまう。 ロマリア大陸の一切のイベントをクリアしなくてもゲームクリア可能 (貴重なアイテムとかにこだわらなければの話)。
大陸というのか?<ロマリア、ポルトガ
うむ 大陸さね
>>856 >雨雲の杖
確かマホトーンだったはず。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/12(土) 23:59:32 ID:XUJsueWF
>>841 いい事した気分になる。それだけ。
きっと、堀井の
「何かしたからって 褒美があると思うな、カキタレ!!」
っていうメッセージなんだと思う。
ところで、FC3の冒険の書を消さないために、プレイ前にカセットの差し込む部分をフーフーしていたのは
効果があったのかな。
後になって知ったんだが、カセットについては差し込む部分を綿棒で、
本体については画用紙でゴシゴシしごくのがいいらしい。
ところで、カセットはやさしく挿すのがいいのか
思い切り押し込んだほうがいいのか どちらなの?
ノアニールはそういう意図じゃなく 本来重要なイベントだったらしいが容量だか時間だかの 都合でカットせざるをえなく、ああいうイベントになったと ホリーは言ってた
>>864 フーフーが基盤を湿らせ電通を良くするとかなんとか
しかしアルコールで消毒がいちばんでござるよ
あと、何事もやさしくね♪
4でエンドールの橋が壊れてて、建築家を助けないと通れないってやつ。 あれは本来3のボツアイデアだった、って説なら聞いたことあるな。 ロマリアの東の橋が壊れてて、建築家に当たる人物がノアニールで眠らされてて 助けないとアッサラームに行けないって展開。 そういやドラクエマニアな友人がいつか SFC版では最後の鍵を取らないとクリアできないことを検証してたんだが FC版ではどうなのか知ってる奴いる?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 01:26:20 ID:D+p8W0F/
DQ3は無駄が多く、その無駄が良かった。 ノアニールの村、アープの塔、ホビットのほこら、岩山の洞窟・・・。ダーマなどもそうだな。 このような存在が、DQ3の世界の広さや味わいをかもし出している。 最近のDQや他のRPGは、一方通行ばかりで、こういった一見無意味とも思えるような場所が存在しない。 だから、世界が記号化されて、狭っ苦しく感じる。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 01:57:32 ID:oKP1/6qj
>>868 な〜んか賢そうなことを言ってる割には大したことないなw
「他のRPGは一方通行ばかり」→視野狭すぎだろ。
・・・おっと、スレ違いスマン・・・
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 01:58:46 ID:tyy5HIu1
来年夏発売のN902isに搭載されるのが濃厚になってきた。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 02:04:58 ID:7JhXVkH8
とぅるるるるるるるぅー とぅーるーるーるるるー とぅーるーるーるるるぅー とぅるるる とぅるる とぅとぅるぅるる とぅとぅるぅるる るるるるるるるるぅー
>>869 確かに。最近のRPGは相当自由度が高い。
DQ8だって竜骨の迷宮とかトロル迷宮とか無駄が多かったし。
まあ最近のRPGで最強に一本道だったのがFF10だからそういう印象が残ってるのかも知れんが。
>871 "る"の小さな丸が蓮っぽくてキモイ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/13(日) 02:27:40 ID:UqlFTh1J
SFC版のしんりゅう最速撃破は何ターン?もまいらの記録を教えてくれ
>>865 、
>>867 ここの過去スレかなんかで世界地図で言うとスイスにあたる
村とかも構想にはあったみたいだな。
すぎやま氏はヨーデル風の曲も用意していたとか。
しかしロマリアとカザーフの間に回復ポイントあっても正直必要ないな。
>>865 しかしそのノアニールがランシールバグで重要な場所に変わったからわからないもんだよな。
シャノアール
喫茶店の名前
>>874 8ターン。
ステ全員MP以外MAX。
勇者ギガデイン×8、盗賊三人はバイキルト自分→モシャス勇者に→はやぶさで斬りまくり
勇者の装備:破壊の鉄球、光の鎧orドレス、勇者の盾、グレートヘルム、豪傑の腕輪
これで8ターンギリギリだったから、SFCで7ターンは難しいと思う。
>>879 波動、睡眠がこなくて8ターンだったの?
それ以上の戦術はないし、会心が奇跡的に出ない限り短縮は無理っぽいね。
サマンオサ周辺の敵がウザい
眠りの村を起こすと、みかわしのふくが買えるようになる。 これが、唯一のメリットじゃ…
FC版の勇者をレベル99にしたら各ステータスはどれぐらいになる?
北東の泉はどこにあるんすか〜
>>885 サンクス。
どっか他のステも載ってるとこないかな?
うろ覚えでいいなら覚えてる 力は180前後 素早さは150前後 体力はほぼMAX 賢さは120前後 運のよさは150前後
いまFC版99のデータがあったから見ると 体力は236、賢さ145、運のよさ161 HP442、MP251 ちからとすばやさはドーピングしたから正確な数字は分からんが だいたいちからは戦士よりやや劣る190前後で止まり すばやさも星振る腕輪装備の戦士より劣る160以下で止まった。 ちなみに戦士も体力243なんだがHPはレベル70くらいから上がらず404 賢者もHP406で止まったから勇者だけがHP高いなあ。 過去に拾った命の木の実考えてもこんなに差はつかないはずなんだが。
これからドラクエ3を始めようとする者ですが、みなさんに質問があります。 今手元にFC版のカセットがありますが、それをやるか、GB版を買ってやるか、 迷っています。今さらGB版を買うメリットはあると思いますか? ちなみにFC版とSFC版はクリアしたことがあります。 アマゾンだと中古しか売ってないのですが、中古だと電池切れの心配とか あるんでしょうか?(電池切れが一番心配なのです。) どうか教えてください。
中古買う→任天堂に送りつける→電池交換→(゚Д゚)ウマー
892 :
890 :2005/11/13(日) 17:09:51 ID:kqAxmWiC
あ、付け足しますと、3のリメイクは評判がいいみたいなので、 FC版よりもGB版の方が面白いというのであれば購入しようと 思っています。FC版とGB版の違いなどに詳しい人がいたら 教えてくださると嬉しいです。お願いします。
893 :
>>891 :2005/11/13(日) 17:11:15 ID:kqAxmWiC
素早いレスありがとうございます。 購入して電池がやばそうならそうします。
GB版はメダル集めにはまってしまうからまずい。 睡眠時間が無くなる。
FC版を経験済みならSFC版がオススメ 性格やパーティ編成で拘りプレイってのがいいと思う GB版は鈍い上にメダル集めも面倒で半強制的に時間を食わされる しかし長く遊べるという点では○か
くろうにんの女盗賊作ろうとしてるけどなかなかできない……。 それっぽい能力値配分にしても、大抵「がんこもの」とか「おおぐらい」 とかになっちゃう。ここまで手間取るとは思わなかった。
FC版のバラモスってレベルどれくらいあれば倒せるかな? 勇30 戦30 武28 賢25であぼ〜んしてしまった
マホトーン、ラリホー、ルカニは使ってるかい?
>>894 >>897 ありがとうございます。性格システムは魅力なんですよねー。
SFCがあればいいんですけどSFC本体が無いもんで・・・
GB版を探してみます。
>>899 4人パーティでそのレベルなら戦い方しだいで充分勝てる。
草薙の剣とルカニで守備力さえ下げてから勝負で
戦士と武闘家が攻撃、勇者は攻撃かベホイミ、賢者ベホイミで
あっという間に勝てるはず。FC版は自動回復はあるけども
HPはたいしたことないからな。マホトンもラリホーもなく勝てるだろ。
>>900 その三つを使ったら楽に倒せた。
ありがとう
バラモスって寝る時あたまのトンガリが邪魔そうだね
新規パーティの性格を簡単に作り出す裏ワザみたいなものってあるのですか?
SFCのバラモスはクソ強かったな・・・
>>905 性格を想像して種を配分するしかないんじゃないの?
第4、第5すごろく場で拾える闇の衣って本当に存在するのかね SFC版発売当時からGB版も含めて何週もしたけど、1回も拾った事がない
厨房ほど裏技が大好きなんだよね。俺もそうだった。 「ウラワザ」とか聞くと胸がときめいたもんだw
>>905 全部かしこさのたね
これできれもの誕生
>>867 >そういやドラクエマニアな友人がいつか
>SFC版では最後の鍵を取らないとクリアできないことを検証してたんだが
>FC版ではどうなのか知ってる奴いる?
たしか最後のカギを取らないと
商人の町が発展しないからじゃなかったっけ?
アープの塔の山彦の笛とかも・・・?
山びこの笛はほとんど取りに行かないな メダルや種のついでに取りに行くこともあるけど、大概は忘れたままクリア
FC版で、バラモス倒した後「ゆうわくのけん」もらえるイベントってどこだっけ? 女勇者戦士使ってないのを後悔 十年前と同じ後悔をしている。
914 :
867 :2005/11/14(月) 11:50:53 ID:3GpNRJRU0
>>910 SFC版では最後の鍵がないと商人の町が発展しないってのは知ってるんだが
FC版でもそういう制限がかかってるのかどうかが気になってね。
アープの塔の山彦の笛に関しては
取らないとクリアできないってのは聞いたことないなぁ。
今度両方とも試してみるか。
しかし、2でアバカムという呪文を登場させた理由は
「例え鍵を見つけられなくても頑張ってレベルを上げれば先に進めるように」
ってことだったはずなのに(遥か昔の堀井氏の雑誌インタビューにあった)
3で鍵を手に入れないと先に進めないようにしたのはなんでだろう?
アバカムは鍵があったら不要な呪文なんだから
そういう制限つけたらアバカム自体不要になっちまう気がするんだが。
盗賊でセクシーギャルが出来ない… ちから 8 すばやさ 14 たいりょく 8 かしこさ 8 うんのよさ14 コレじゃダメ?
916 :
天津飯 :2005/11/14(月) 12:22:31 ID:6OtDrmzI0
フッ、分かったぞ。
>>914 よ。
きっと堀井の考えはこうだ。
「カギを見つけられず、アバカムで咲に進んだ場合、DQ2の場合はキャラが固定だから、
ムーンが死ぬなどの自体がないかぎりはゲームの進行に支障はない。
しかしDQ3の場合は、アバカムで一度クリアーした後、キャラを替えて冒険した場合に、
最後のカギがなければ極まってしまうだろう」
どうだ、これしか考えられまい
917 :
天津飯 :2005/11/14(月) 12:25:38 ID:6OtDrmzI0
しかも堀井はこうも考えた。 「アバカムの意味として、バラモス直前までは進めるようにしておこう。 しかしそれ意向は極まる危険も多くなることだし、ある地点で制限を設けて 先に進めなくなるようにしておいたほうがよさそうだ」 まあ、盗賊のカギや魔法のカギは見つからなくても、一応スルーして先に進むことは システム上可能だというわけだ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 13:18:15 ID:0eQdN8pj0
なぁカンダタって 勇者の生き別れのアニキじゃないのか?
\从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,/ ノ て `) な、な、な、な、な、な、な、な!! ( `) (´ /W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'\ /" ̄"i ./" ̄"l /:::::::::::::|___/::::::::::::::| 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::| | .:::::. ..: | |ヽ ::| | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\ \从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,_从_,_,/ ノ て `) 何を根拠にそんなコトをッッ!!!!! ( `) (´ /W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'W'^'\
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 13:24:59 ID:J1L0mHzz0
「初めての贈り物。 それは王様オリジナル(100Gとひのきの棒)で、私は16歳の誕生日を迎えた時でした。 その贈り物は売っても金の足しにもならず、こんな素晴らしい物をもらえる私はきっと真の勇者なのだと感じました。 今では私は一国の王。冒険者に与えるのはもちろん王様オリジナル)。なぜなら彼らもまた真の勇者だからです。」
921 :
914 :2005/11/14(月) 13:35:27 ID:3GpNRJRU0
>>916-917 なるほど、2と3ではキャラが固定か否かの差があるわけだな。
納得させられちまったよ。
しかし、魔法の鍵はまだしも盗賊の鍵を見つけられない奴がいたらタコだな(w
ドラクエ1 竜王 ドラクエ2 シドー ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる) ドラクエ4 デスピサロ ドラクエ5 ミルドラース ドラクエ6 デスタムーア ドラクエ7 オルゴデミーラ ドラクエ8 ラブソーン ドラクエ9 ポックンブリード
カンダタはオルテガの弟だったに違いない。 レーベの南の祠の扉が最後のカギで閉じられる前にアリアハン大陸を脱出し、 海を泳いでロマリアに流れ着いた。 そのままカザーブ周辺を根城としていたが、 兄貴のオルテガがカザーブ近くを通りがかった時はなりを潜め、 必死に歴戦の兄貴との対決を避けた。 その後、自らはアリアハンの流儀に従って4人パーティーを組みシャンパーニの塔に潜伏。 オルテガの兜のようなカッコいい被り物を探してさすらい、金の冠を盗み出して保管。 そしてオルテガが、「ピラミッド探索を断念して魔法のカギをあきらめた」と知り、 急いで魔法のカギの精巧なレプリカを作成してオルテガに手渡そうかとか仏心を出して考えるが、 そのときすでにオルテガは外海に旅立っていた。 で、勇者達に負けた後、バハラタにまで逃げて魔法のカギの扉の洞窟の奥深くに潜伏し、 人さらい稼業に精を出すが再び勇者に見つかり敗北。 絶望したカンダタはオルテガが死んだという火山の火口にまで命がけで旅立ち海を泳ぎ、 兄と同じように火口から身を投げて死のうとした。 が、アレフガルドに落ちてきてしまい今に至る。
なんかここ最近、 IDの最後に0かOがつくやつのレスばかりな件
>>907 闇の衣は確かに存在する。
ちゃんと手に入る。
>>924 とても大雑把に説明すると、携帯かPCかの違いらしい。
詳しく知りたければ、事情通の降臨を待つか、運営に出向くかしてくれ。
>>924 国内サッカー板だと、末尾が0なら携帯、
末尾が0だとPCからの書き込みになるよ。
ここも同じかは知らないけど。
6総合スレの影響かも
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 15:47:52 ID:0eQdN8pj0
カンダタがオルテガの弟の方が しっくりくるな アリアハンで共に旅立ち シャンパーニの塔で 「ここに盗賊のアジトを作りたいから 盗賊が必要」 とか言われて置いてかれたのか
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 15:56:20 ID:M64Cs0Q80
↓フジ見てここに来た奴
│↑ 何かあったのか? └┘
夕刊?
あれ、この板もIDで使用端末見分ける奴ついたのか。
役割分担という言葉を覚えたゲーム。
使い捨てという言葉も覚えたゲーム。
>>904 マッサージする時のベッドみたいに穴開いてるのかも
FC版は仕方がなかったとはいえ、オルテガのグラフィックがカンダタなのが理解できん これでは単なる変態親父ではないか。 敵のグラフィック使うならせめてさまようよろいとか、シャーマンとかもっとマシなのがあったろうに 本当に何考えてんだろうね???
>>938 シャーマンの方がよっぽどヤバいだろw
何のグラフィックがマシかなぁ・・・。動く石像とかはまずいかなぁ・・・。
もういっそ4のバコタみたいにそのへんの町人のドット絵で良かったかもね。
>>916 酒場から出るのに鍵が必要でなく、ルーラ系での移動先が鍵の部屋の中でない以上は
「極まってしまうだろう」という事にはならないわけだが。キャラかえてもアバカム。
アバカムで進んだんだからアバカム覚える奴は連れて行くだろう。
俺はリアル消防時代は最後の鍵預け用と思ってたな。
>>867 お使いイベントってやつね。
でも、もしそういう仕様になってたとしたら、
ノアニール西の洞窟もきちんとクリアしないといけなかったんだなぁ。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 22:33:00 ID:R3BvARCJ0
チョンうぜーwww
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/14(月) 22:33:34 ID:74uahXaDO
2
末尾がoというのもあるぞ
保守
商人の町の牢屋が家になった時にとれる小さなメダルが盲点だったOTL リストとにらめっこして3時間かかったよ(;´Д`)
ドラクエ9は7の前の話になる模様
DQ9は3以前の世界がいいな。 光の鎧や勇者の盾ができた過程なんかを知りたい。
うああああ… ぼうけんのしょが消えた… まいいかクリアしたし
まあ、よくあることよ。
>>950 商人の屋敷にある宝箱の中のメダル(&金のくちばし)って
革命後はもう取れないんだっけ?
マスターズクラブの読者の投稿で 武闘家にはやぶさの剣を装備を 装備させていると言っていた人がいたのですが それって本当ですか? スレタイのサイトでも紹介されていませんでした。
すみません、FC版の3です。 表面がザラザラのと、ツルツルのがあるみたいですが バージョンによって出来ない場合があるのでしょうか。
ちょっと質問 セクシーギャルの遊び人とかをつくりたいんだが必要な初期ステータスとかあったよな? それが載ってるサイトを教えて
GBで銀メダルなくてもグランドラゴーンだせるバグがあるらしいな やってみてぇヽ(゚∀゚)ノ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/15(火) 22:45:17 ID:aFs26NMK0
魔法使いがLV14なのに 未だにスクルト覚えないorz
>>963 賢さにちょっと左右されるみたいよ
極端に高いと逆に遅くなるとかならないとか…
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/15(火) 23:10:27 ID:i9bovJkj0
>>859 で話題になってましたが
SFC版でシャンパーニクリアしないと
具体的に、どう進展しないのでしょうか?
バハラタでカンタダ2と戦えない
カンダタって確か実は身寄りのない子供たちをバハラタの洞窟で育ててたんだっけ?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/15(火) 23:20:07 ID:eXIqXeJ/O
FC版ウゼェ。次の城の周りの「ぐんたいがに」の集団や「さまようよろい」とかふざけすぎだろ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/15(火) 23:49:21 ID:i9bovJkj0
>>966 有難うございます。
バハラタ東の洞窟に、カンダタが居ないんですかね?
>>899 です
やっとゾーマを倒しました。強いの一言に尽きます。
みなさんのアドバイスのおかげです。
ありがとうございます
>>959 >>969 レスありがとうございます。
マスターズクラブの本って、1988年に出たみたいですけど
この投稿者の方は、その時すでにこの技を知っていたってことですよね。
すごいなあ。
20年近くかかって、真実を知ることができました。
ありがとうございました。
FC版は色んなバグがあって楽しいですね。
>>970 子分だけがいて「親分はまだ帰ってきてないうんぬん」てな会話になるだけ
とうぜんグプタ出陣も発生しない
>>972 当時からいろんなことを試しちゃうスーパープレイヤーがいますからね
ちょっとした好奇心が強いのでしょうね
974 :
970 :2005/11/16(水) 00:25:33 ID:0/A6sD740
>>973 そんな展開になるのですか。
分かりました。どうも有難うございました。
ファミコン版ドラクエスリー パッケージイラストに書かれている DRAGON QUEST の文字の「T」の部分が「剣」のカタチになっていない。 これはやはりロトの称号を受ける前の時代だったからかな? でも、リメイク版ではちゃんと剣のカタチになってるんだよなぁ。
>>955 取れない、と思う。
とりあえず革命起きた時点で空っぽになることだけは確認済みだが
取ってなければ牢屋から出た時点でまた復活なんて可能性も
ひょっとしてひょっとしたらあるかもしれない。
試すの面倒だから試してないけどorz
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/16(水) 01:21:24 ID:bU8bAfR8O
ゾーマ
マントゴーア
アリアハン
ンードイド
ドラクエ3
おおがえる ユニコンラット タワー オブ アイ ガスドラゴン
戦士LV48 力169素早さ46体力200 勇者LV49 力155素早さ95体力198賢さ89運のよさ129 僧侶LV48 力62素早さ86体力125賢さ129運のよさ152 僧侶LV48 力61 素早さ83体力123賢さ124運のよさ155
たーったたったったったったらららららたーったたったらららー ちゃーちゃちゃーらーらーらーらーらーーらーららーらちゃらららーらーー たーたたーらーらーらーらーーららららーららららーらーらーらー らーーららららーらーらーらーーららららーら らーらーららららーーららららーーらーーらーー
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/16(水) 15:52:33 ID:Fh3U8ycm0
ちゃーらーへっちゃらー
スパーキング!!!
SFCでちょっと困ってるんだが町がまったく発展しない あとイエローオーブだけなのに 進め方によって発展しないの?
とりあえず出たり入ったり泊まってみたりしたら? あとイエローのみってことは町発展のフラグは全部立ってるし。
>>991 最後の鍵持ってんなら、町を出たり入ったりしてみ
最高まで発展した後革命イベントを起こせば 次に来た時に手に入る。
>>991 街の左下のところで、革命を起こすうんぬんの会話を聞かないと。
そろそろ1000ですよ流れを穏やかにしてくださいね
SO語録 アーラアラアラナミダーツ シュデュビッドゥバ エベリバディセイヘイッ ハーレロハレロハレハレハレロ〜 アーハッハピンサロー デベデベデ〜 エイジャ オーレタチハッ バッコンバッコン クイックイッターン ピョッピョピョー
女戦士(;´Д`)ハアハア
女戦士(;´Д`)ハアハア
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/16(水) 20:19:40 ID:v4Ftj6HT0
1000だったらry
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/16(水) 20:21:13 ID:CblQ3bvuO
せん
1001 :
1001 :
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