■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正は望んでいる。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。少数派。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
■呪文/特技
【個別修正派】 (現状維持派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が百出している。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇についても課題。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
乙
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 21:20:50 ID:YKigfQfl
ハゲ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 21:31:49 ID:cXEbeKi0
つーか、お前ら馬鹿じゃね。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 21:36:20 ID:jnMSGiEY
うぜーんだよ
来年になりそうだから、もう再プレイ始めちゃったぞ
急に発表とかしないでね
自分で張っといてなんだけど、難度を強化する必要があるかどうかは
かなり疑問だな。
試練その3がやたらと強くてグラコスが雑魚いのはどうにかしろ、と思うが。
難易度下がるのはムドーから後じゃなくてミラルゴから後な気がする。
こっから自由度上がるから、そのせいかもしれないが。
しれんその3も守備力が戻るバグを使えば強くはないが。
ちょうどそこでしばらくボスが出なくなるし、メダルをこまめに集めていれば
奇跡の剣や神秘の鎧も手に入る頃なので、そう感じるんだろうな。
でも不思議な洞窟は謎解きだけじゃなくて、敵も結構強いと思うけどね。
運命の壁も、忍び足なしで登ろうとすると爆弾岩がかなり怖い。
やはりシームレスがいい
移動のときだけでいいから
当時のドラゴンクエストパーティ(公式ファンクラブ)の会報誌にこんなものが・・・
6発売前・ドラクエVIの6人で好きなのは?
一位はテリー、二位はVI主人公、三位はバーバラ、以下ミレーユ・ハッサン・チャモロの順番
6発売後・キャラクター人気投票
一位はテリー、二位はV主人公、三位はバーバラ、四位ビアンカ、五位アリーナ
ドラクエ6で好きなイベントは?
一位は主人公が自分を取り戻す(回想シーン)、二位はテリーが仲間になる、三位はエンディング
テリーの弱さを知った時のちびっこ達の心境を考えると・・・泣けてくるよ・・・
otu
何故アモス関連がないのでありますか!?
アモスだから
アモスだしな
アモスだよね
ところで8みたいな3Dフィールドになった場合に現在のBGMってどうよ
DQ6のフィールド音楽覚えてない
上の世界の場合、ゆっくり歩けば合う気がする。
下の世界の場合、明るくて広いところなら合う気がする。
ダーマ神殿のある山からサンマリーノを見下ろしたい
>>20 上世界の曲はほぼ間違いなく似合う。
大地の穴や関所なんかでも切り替わらずに鳴らされていたが、
フィールドよりもマッチしてるんじゃないかってぐらい似合ってたからな。
一方で下世界の方は、ちょっとテンポが早くて勇ましすぎかもしれないな。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 01:35:29 ID:rC5JvmX6
どうでもいいからはやく出せ!!
おそらくレベル5じゃなくアルテだと思うが
アルテだとしたら世間の風評に負けず、流されず
自分たちの持てる力とセンスを全力でぶつけて欲しいね。
レベル5に負けないって所をさ。
勝てないだろ
普通に考えればw
L5のローズギャラクシーとかいうゲームは年内発売
つまりもうすぐ開発が終わる
確か他にもう1本PSP用のソフトも製作しているはずだが
PSPソフトの売れなさをみるにそっちに人をつぎ込んで尽力はせまい
よって来年初頭くらいには発表される
L5がDQ9の製作をすると
何がいいたいかというとDQ6はやっぱりアルテ
意表を付いて最近うまくいってないチュンソフトが制作とみた。
アルテがVIII以上のフル3Dで作るとはどうして考えませんかお前ら
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 12:17:48 ID:7dIsvIIA
追加隠しダンジョンとダークドレアムを越える隠しボス
6→4→5やエスタークなど、ストーリー面を充実
の2つがあればいいな。
つーかEDにアモスさん出せ。
ドランゴもサンマリーノの町長も
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 12:21:34 ID:nXcUKK2v
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; アルテがすごい3Dムービーを見せてくれるかもしれない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
仲間モンスターは[みたくスカモンでいいかな。
スライム格闘場はバトルロードにかえて、出場できるのはテリーとミレーユだけにする(チーム呼びできるのもこの二人のみにする)
ミレーユでSランク制覇するとスラッじぃと闘い、テリーでSランク制覇するとミレーユと闘えるようになれば神(もちろんミレーユのパーティーはコアトル、メタキン、虹孔雀で)
エンジンは無駄につつかんでいいよ
2Dでいいからシナリオに力入れてくれ
いっそDSでもかまわん
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 13:10:59 ID:EdetLVb/
未来のたまごって誰が産んだんだっけ?
バーバラやミレーユが8のゼシカみたく装備の見た目変化するのは当然だろ。
>>35 そっちの方が受けがいいかもな。でも俺の希望で言うと仲間モンスター(魔物使い)は残してほしいな。個人的に好きだからww
ってかあんまりシステムはあんまり変えないでいい。追加エピとバランス整える程度で。
まぁお前らがここで話し合ったところでどうにもならない訳だが
いや わからんぞ
意外と見てるかもな
っていうか
参考にしてるかもw
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 15:01:57 ID:xA0h63wa
魔物使いが火を吐くのだけなんとかして欲しいな。
「くちぶえ」とか「おたけび」の方が魔物使いっぽい特技のような気がする。
あと、「怒涛の羊」の魔物バージョンとか。
アモスをもっとネタキャラにしてほしい
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 17:12:30 ID:L1QTW+rc
8エンジンにすると人間が毒の息や炎を吐くのを直視することになりますのでダメです
もうこの際リメイクじゃなくて、アニメ化してくれよ
>>44 幾らでも誤魔化せます。
メラを口で作ると考えれば良いだけです。
ブレス系の能力はアモス専用にすれば、アモスの個性も出せるんじゃない。変身するし。
特技まねまねがあるから、、、。
8エンジンは100%無理だからな
スライムのムーンサルとはみたいが
発散のぱふぱふ、ミレーユのなめまわし、茶毛呂に急所好き
なんで手とか剣とか体から火を出すのは良くて口から火を出すのはダメなの?という極論。
まねまね使うとはじけ飛んだり敵に噛み付いたりできたよな。
ていうかそこに突っ込むのは野暮だよな。
俺は「マジで?」と思いながら使ってみると本当に吐き出しやがって、
思いっきり爆笑してしまったところなんだが。
いずれにせよ8システムだと無理があるのは、人が毒の息吐いたりするのが見た目的に変
…というのもあるが、それよりもコストと容量の問題だしな。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/09(金) 14:58:03 ID:hxkSLFHq
ハッサンのあそび(あやとり)が8エンジンで見たい!!
それにしてもアルテ愛されてないな〜
ずっとドラクエを作り続けてた人なのに新人メーカーに変われとか言われてるって凄い
やっぱDQは映像ショボイとか言われてた2年前に戻るのが嫌な人がこの板は多いんだろうね
SFC6,3の頃は良かったけどね。PS時代も我慢できた。
でもリメイク5で切れた。
それかいっそ2Dの方がいいと思う。
そっちの方が想像力掻き立てられるし。
ここにきて映像を軽視してしまうと、
最新作で打ち出されたリアル路線を否定することになってしまいます
>>58 それに何の問題があるんだよ?
映像に容量食うくらいなら、その分シナリオ載っけてくれ。
俺はリメイク5よかったと思うけどね
自分の希望はSFC版の6も入れて欲しい
これなら懐古は懐かしい&セーブの消えないオリ6ができるし、
初めて6プレイした人にも「オリ6はこんなゲームだったんだ!」と双方にメリットあるしね
容量余ってたらミスティックアークもいれry
まぁ・・レボのDLサービスと被るから無理かな?
アルテなあ……俺が一番イヤだったのは7やリメイク4で村や町の端がスッパリ切れてる所。
確認してもらえれば分かると思うけど、不自然に地面が浮遊してるように見えるんだよね。
開発途中の画面みたいだし。
>>61 ものすごく同意。あれはイヤだった。港町は激萎え。
見えるところは作ってほしい。
ってかむしろPS2ではリメイクされねーだろ。
そこでミクロですよ
まあその分ローディングは馬鹿早かったし、
PSではあれが限界だったのだろうよ。
何にせよ、俺はミレーユをアップで見る事が出来れば鼻血出して喜ぶ。
>>62 同意サンクス。分かってくれた人がいて嬉しい。
俺の場合、7やリメイク4で何が嫌だったって、あのギラつく色使いだな。
非常にセンスと言うか趣味が悪いと思った。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 00:21:26 ID:v+ErXgoO
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 00:27:49 ID:nyCAf08R
PSPでリメイクして欲しい
それよりさ、もうすこし動機づけが欲しいなー
自分探しとかなんか、どうでも良いから
例えば、ターニアがムドーにさらわれるとか、明確な目的が欲しい
>>71 絶対ターニアがウザくなってしまうのでそれは反対。もっと別の動機にしてくれ。
というか、よく考えたらターニアをさらう動機が無いな。
装備でグラ変化は必須だな
・伝説の武具フル装備時・貴族の服
・バニースーツ
・天使のレオタード
・エッチな下着
・ステテコパンツ
>>71 レイドック兵士になる事を夢みる少年って設定ならいいんじゃね?
リメ5のなにがイヤかって、あのAIのバカさ加減だ
クリフトのザラキ連発は愛嬌があるからまだ許せる。
なにが言いたいかって?アルテはやだ('A`)
>>71 動機付けって…思いきり精霊に啓示受けてるじゃないか。
あとはレイドック兵士募集の資格が十七歳以上からだったとでも考えれば。
ターニアが攫われるとかアホそのもののようなシナリオ追加なんてしなくても、
会話システムが導入されれば普通に全体のシナリオがどうなっているのか、
浮かび上がってくることだと思うよ。
6のストーリーは語られるものではなく、浮かび上がってくるものだからね。
仲間との会話はそこんところの分かり難さをリードしてくれるものになりうるはず。
同意。シナリオそのものは追加や変更しなくていい。
もっとも俺はスーファミ版の曖昧だが幻想的で、余計な事まで語りすぎない感じが絶妙だと思ってるんだが。
81 :
71:2005/09/10(土) 13:43:44 ID:5D/3N5dr
なんで、動機づけが欲しいか、といえば
ドラクエ6だけ、やらされてる感が、すごくあるからなんですよ
スタートして、いきなり、村長からおつかいを命じられる
その後、村長からレイドックに行け?と言われるままに旅立つ
その後、なりゆきで兵士になるために試練を受けさせられる
兵士になったらなったで、王からラーの鏡を探してこいと命じられる
ムドーを倒しても、なぜか旅は続行
平和になったんだったら、仲間も解散して、平和に暮らせば良いやん
などなど、主体性ゼロの主人公は、やっぱりしんどいよ
主人公なんだから、〜のために〜するという目標がないとね、、、、、、
まー一応ね、ドラクエ好きだから言ってるわけで
ただ単にイチャモンをつけてる訳ではないので、あしからず
主人公=プレイヤーだから主体性がないのは
>>81 ムドー後も自分の実体を探すという目的があったはずだが。。
そんなモチベーションでやってられるかって思うのなら、その時点で冒険をやめればいいじゃないか。
ムドー後は、王様やそのほかの人からも
「世界はようやく平和に向かって進みだしたが、まだまだ手助けが必要だ」
と言われるし、実際その後に続くモンストルやアークボルトでは
それに沿ったような事件が起こっている。
特にアークボルトでは「魔王時代の生き残りとしては最後のものだったと思う」
とドランゴの事を評する人もいるぐらいなんだが、その直後に来るのが
「ムドーが死んだぐらいでは!」と大演説を見せてくれるジャミラス様だ。
また、伝説の武具を集めるパートでは主人公が使命感を持つ事を
強く求められているイベントが多数配置されてもいる。
「動機付けが欲しい」と口では言っているが、もしかすると最初から
積極的に見出そうともしてないんじゃないか?
あるいは忘れてしまったか。
同じような批判意見を持つ人も多いので、責めようってわけじゃないんだが。
「ない」のではなくて「見えてない」面も多い事だと思うよ。
>>83 というかね、なぜ、主人公が平和の手助けをしなきゃいけないのか?
という所がよくわからないんですよ
ゲームをやってる側からすれば
主人公はライフゴットの、ただの村人なんですよ
レイドック王子にうりふたつの、、、(ムドーを倒した時点ではこの感覚が強い)
だから、例えばムドーを倒した後、仲間と解散して
ライフゴットに戻ると、村に魔物が攻めてくるイベントを起こした方が
動機づけとしては、面白いんじゃないかなーと、、、、
そうすると、旅をしなくてはいけない理由もできる訳だしね
まーいずれにしても,ドラクエ6は世間的に不評な訳だから
どこかを改善しなければいけないんじゃないかな?
それが、転職システムなのか、ストーリーなのかは、わからないけど
とにかく、面白くなってほしいわけですよ
>>83 禿同。
別にやらされ感とかは無かったなぁ。
主体性ゼロの平和を守る正義の使者ってのは昔からだったし。
まあ何故レイドックに志願しなきゃ行けないのかは謎だった
>>84 いや、ムドーを倒すぐらい進めていれば既に「ただの村人」ではなくなっているだろ。
ムドーの島の崖の話を忘れたか?
精霊の啓示も消化されきってないし、なくしてしまった自分自身も探さなきゃいけない。
世界を平和に導く事はそのついででもあるし、またそれだけの事をやれるだけの力を
主人公達は得る事も出来た。
また「世間的に不評」というのもいつまでも昔の話を引き摺っている面もあるはずだ。
4以降のDQは毎回発売後、しばらくの間人気が低迷する事は言うまでもないよな?
6も現在では若年層からの支持は高いようだし、実際ネット投票では
意外と上位のランクに位置づけられている事も多い。
ただ、根強い反感を持っている層が存在しているのも事実だろうけどね。
これは自分の体験上の話としても分かる事だし、2chや他のサイトを見ていても分かる。
しかしその反感も、良くも悪くも7の方へとスライドしている事が多くなってきているようだ。
まあ世間評価がどうあれ、良いものを作ってくれれば文句はないよな。
>>84 他の人のレスをちゃんと読んだ上で言ってる?
全然話が噛み合ってない。
とりあえずライフゴットじゃなくてライフコッドな。
まあ、TODよりは遥かにマシだ
7は6の悪い所を更に悪くしたゲームだからな
もういっそのことキングダムハーツ風なアクションゲームにして欲しいな。
そして歴代主人公とKH風に戦ってみたい
それならドランゴ引換券も役立ちそう
93 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:38:45 ID:9Kk4GvDS
ムドーを倒した後の旅の目的だが、
ムドーが、死ぬ直前に
この世界には、俺の他に、三人もの魔王がいるのだ!
俺を倒したくらいでは、平和は取り戻せんぞー! グフッ!
みたいな事を言って死んでいったら、
残りの魔王をたおす、という目的ができていいんでない?
だからそれは陳腐だと何度…
その辺も含めて会話システムに期待なんだって。
ムドー戦までのテンションからがくっと落ちるギャップが物足りなさに繋がるんだろうけど、
俺はそのギャップが好きだなぁ。
平和になった世界を、旅。そんな繋ぎもいいと思うけど。
それがあるからこそ、暗躍する魔王達が徐々に見えてくる、て展開も活きるわけだし。
逆にもうちょっとのんびりしたいくらい。行く先々で事件ばっかだもん。
ムドー倒した直後は祝勝ムードたっぷりで達成感に浸れて楽しめる。
シエーナで記念バザーが開かれたり。
ジャミラスまで行けばバックに大きな存在がいるってのは確認できるからね。
やっぱりPS3で出るのかな?
まあ子供心には退屈だったけどな
当時は世界が平和になった後も冒険した言ってニーズがあったから
それを再現したんだと思うけどな。
6はシステム重視ややり込み全盛時代だったとか当時の時代背景を知らないと不可解に感じるトコもあるかもね。
どのゲームジャンルも複雑にシステムを肥大化させることを美学にしてた時代だった。
その反動でPS以降ストーリー重視の流れができちゃうんだが
100getしたらPS2でリメイク決定
>>100 ,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
102だったら100は却下する
103だったら
>>102をジャミラス様が襲いにくる
104だったらいや〜んエッチ
105だったら、うーんどうしようかな・・・
つーか、こんな流れの遅いスレで100getしたら云々、なんて面白くも何ともない。
107だったら
>>106=魔物使いじゃないのに特技がどくのいき
108ならリメイクに移民の町採用。
6は世界観的に何でもアリだな、追加要素は。
しかし元からかなりの充実っぷりでもあるので、その辺をどう整合するか。
実体化後のサンマリーノのカジノ、ジャミラス討伐後の小さなメダル、
泡船後のスライム格闘場、ベストドレッサー、ロンガデセオのカジノ、
はざまの世界の欲望の街のカジノ。
入れるならムドー討伐後の船か、ジャミラス討伐後のひょうたん島で
いける場所にすると全体のバランスも取れていいかも分からんね。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 09:49:26 ID:fmUBbg5/
無理に入れるくらいなら止めてほしい
>>71は決定的なミスを犯している
>ドラクエ6だけ、やらされてる感が、すごくあるからなんですよ
7の間違いだろ?
それでもって、
>>90に同意、ただし6の段階ではそんなに問題だとは思わなかった、
というかそれを差し引いても間違いなく面白いと感じたけど。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 10:57:12 ID:kP01pvTh
「ドラクエYでライフコッドからシェーナまで歩くとき」
ふーーふふっふふっふふっふふーーふーふふっふーーー
(ちゃらちゃちゃらちゃちゃーちゃーちゃーちゃー)
ふぅーーふふっふふっふふふふーーふーふふぅーーー
(ちゃーちゃらちゃーーちゃらちゃーーちゃらちゃちゃらちゃちゃらちゃ)
ちゃーらー(ちゃーらーん)
ちゃーちゃーちゃーちゃちゃーちゃーちゃちゃーちゃーちゃちゃーーーちゃーちゃー
ふっふふー(ちゃらら)ふーふふっふふー(ちゃらら)
ふーふふっふふー(ちゃらら)ふーふふっふふー(ちゃらら)
ふーふふっふふー(ちゃらら ららららーらーらーらー)
これで終わりに
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 11:33:59 ID:Qj8wz8Zh
リプレイしてまつ。
クリアベールまでに通算8回は全滅喰らってる漏れはもうダメポ…orz
リメイクして難易度あがったら一生クリア出来ない鴨
sage進行じゃないのか?
>>113 全滅するしないの難易度というのは、レベル上げれば回避できるから。
謎解きが難しくてクリアできないというならわかるが。
とりあえずプチドレアムが仲間になればあとはどうでもいいよ。
テリーが最初から武闘家マスターしてれば少しは使えるかな
あとモンスターズ関連で魔物使いあたりもマスターしててもいいかも
>>117 でもテリー戦でせいけんづきやらまわしげりやらかまいたちやらされたらウザくね?
それくらいの強化はいいんじゃないの?
キラーマジンガより弱いわけだし。
肉弾戦で活躍させたいのだったら、最初からバトマスになっているテリーも
迷わず武闘家にした方がまだ活躍できる。
けどなんとなく損してるような気がしてやらない人が多いんだろうな。
俺もそうだったし。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 04:37:30 ID:GJZVsKbm
アルテピザリメイクで頼む。近年の作品ではリメイク5は素晴らしかった。ペラペラな3Dに歪んだ絵、糞レベル5は生理的に無理
通常仲間になる全員肉体と心最初は離れてて欲しい。チャモロ ミレーユ テリー アモス ドランゴ ルーキー
ミレーユは取り戻したからムドー討伐を果たすことを一心にしてる、と信じてる
ルーキーがただのスライムだったことにはショックを受けたな。
128ゲットしたらPCでFF6程度のグラフィックでリメイクキボンヌ
>>127 チャンプがザコだったのはもっとショックだったw
デスタムーアを仲間にできる!
デスタムーアの右手が仲間に
ズイカク、ショウカクが仲間にできない!
>>125 ミレーユはそうかもしれないが、他のは…
最初のムドー討伐行ってないし。
というかルーキーは夢の住人だろ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 00:04:52 ID:FDvxKP8s
ヒント:下の世界でルーキーみたいな存在を必要、もしくは憧れているやつがいます。
ドラゴン封印しようぜ。あれがお手軽すぎるせいで多くの職が地味になるし
ルーキーイベントが意味なし
テリーとドランゴの強さ交換で
ドラゴンがあるからクリア後が楽しい。
と感じてるヤツは実は俺以外にもいるはず。
まあ輝く息の威力はもうちょっと落としてもいいと思うけどね
昔は炎のほうが威力高かったのに・・・・
いつから逆転したっけ?
灼熱の炎覚えるスライムを99まであげるために頑張ったもんだ
>>139 6からだと思う。
一応初期の頃から息に関しては吹雪のほうが強かった気がする。
ただ輝く息は何故か灼熱に負けてたな。ゾーマの凍える吹雪(130の方)のほうが強いんじゃないかってくらい。
3:火の息<冷たい息<火炎の息<氷の息<激しい炎<凍える吹雪<灼熱
4:火の玉<凍りつく息<高熱ガス<吹雪<激しい炎<輝く息(<灼熱<全身を震わせた輝く息)
5:火の息<冷たい息<火炎の息<凍える吹雪<激しい炎<輝く息<灼熱
6:火の息<冷たい息<火炎の息<氷の息<激しい炎<凍える吹雪<灼熱<輝く息
こんな感じだと思う。
輝く域のせいで魔法使い賢者が回復以外全く必要なくなるのは
問題あるよな。ただでさえ魔法使いとかパラが激減して使えないのに
魔法の威力→うp
ブレス系→ダウン
これでいいんでね?そろそろ呪文の扱いは漫画クラスになってもいいと思う。
息の効率が良すぎる以外はかなりバランス良いのにな。
はっきり言って個性がないとか言ってるのは全職極めてない
全員ドラゴンとかやってるやつだと思う。
あれさえなきゃ魔法も山彦でかなり使える。
6の鬼のようなダメージ出す敵を倒すのは1ターンキルが鉄則だから
そんな全員ドラゴンなんて出来るのはクリア後だぞ?
クリア後のバランス云々語るのはアフォだろ
堀井もおまけを大量に用意してますっていったし
このバランス崩壊の俺たち最強!ってのもおまけの一つなんだよ
テンツクのまねまね?知らんがな(´・ω・`)
>>144 アホですか?全職極めてからが完全なる個性の消滅なんですが。
ってかわざわざドラゴンなんかマスターしたあとまで引きずらないだろ。
まぁ、ホントに個性が大事なら全職極めたあとでも全員の職は分けるだろうけどね。
全員全職極めた後で何やるの?ってなもんだが。そうなったらもう個性も糞も無いだろ。
まあ対戦でもありゃ話は別だが。
対戦っつってもモシャった奴相手だと1ターンで終わっちゃうしな
>>141 d
解りやすかった
6はもっとあった気もするなぁ…
全員全職極めるなんてマジで廃人のやる事としか思えないんだけど。
その後で個性がなくなるとか言われてもなあ。
まあ全マスターなんて放置してればできるんだがな
>>149 いしつぶて、マグマ、じわれ、じひびき、いなずま、がんせきおとし
しんくうは、つなみ、ひばしら かな?
いなずま(スーパースター)しんくうは(パラディン)
がんせきおとし(バトルマスター)ひばしら(レンジャー)はよく使ったな。
>>151 そりゃまぁお前の思ってる通りのやり方したら廃人だろうな。普通かどうかは分からんが大抵はラストか不思議でループだろうし。
まぁ、この程度のことも理解できない廃人はもうこのスレに来なくていいと思うよ。
小学生の時にその程度のことも思いつかないで人間キャラを全職マスターさせた廃人の俺が来ましたよ。
まあ、人間キャラ全員レベル99にするよりは早く終わった。
輝く息4連発がないとできなかっただろうけど。
いなづまは使わんがAIが勝手に使ってた
>>152 ドラゴンなしだと真空波と岩石落としが後半の主力だよね
攻撃力の高い主人公だとハッスル+ムーンサルトで十分戦えるし
157 :
153:2005/09/16(金) 19:19:24 ID:FDvxKP8s
デスコッドで売ってるしなドラゴンのさとり・・・・・・
特技封印プレイをすると神バランスだよ、まじで
全体ダメージ系に目が行きがちだけど、武闘家や踊り全般の特技程度だけでも
十分バランスくずしてることがわかるよ
ダークドレアム20ターンも山彦使えば何とかなるし、戦士系はステの高さと通常攻撃だけで十分役立つ
普通にやるよりずっと面白かった
とはいっても特技廃止はないだろうから、なんらかのコストをつけるしかないかな
HP消費とかも悪くないかも
輝く息で200、ハッスルダンスで150くらい消費すればどうだろう
これだとボス戦で輝く息はうかつに使えないし、
後半賢者の石とハッスルダンスさえ使ってれば回復は十分って場面もなくなると思うけど
本当に特技封印プレイなんてやったのか?
あれってメダパニダンスがメダパニに変わるだけで、ほとんど差はないぞ。
特技よりも補助系とアイテムの強さが見に滲みて分かるはずなんだがな。
ドレアムも普通にやってる分には山彦呪文が攻撃の軸になるのは変わらんし、
輝く息の制限の意図が「ボス戦で使えなくなる」とか何の冗談だよ。
元々ボス戦で使うような特技じゃないって。
特技にスキルポイント付けりゃいいかもナ。
輝く息なら2発、ハッスルダンスは5発とか。
特技をHP消費にしたらAIの判断がきびしくなるな
MPはいくら減っても死にはしなかったからほっとけるけどHPなくなったら死ぬからな
その辺をどうするかだけど・・・
特技は今のままで
特技不使用AIを用意すれば
>>160 デスタムーア初めて倒した時は輝く息ばかりやってたよ
魔法戦士があまり使えないと聞いていたので一人もおらず
メラゾーマ使えなかったし、回復役削減のため山彦はベホマラー専用で
1人がビッグバン、他が輝く息で倒した
いてつくはどう使ってくるボスだとバイキルトなかなかできなからドランゴは
いつも息はいてたよ、俺だけなの?
メダパニダンスとメダパニの違いは結構大きいよ
消費0で惜しみなく使えるってのは想像以上にでかい
特技がないと必然的に攻撃魔法・回復魔法の使用が共に多くなるしね
忍び足使ってればそんなことにも気を配らなくても済んだかもしれない
ゲントの杖と賢者の石には確かに非常にお世話になったし
攻撃系の杖や炎の爪あたりも結構使ったけど昔のドラクエにもあったし
後半には力不足で、やっぱり特技の強さがわかるよ
MP消費の割にはMP少なすぎるんだよな。
MP消費半減にしたり簡単にMP回復アイテムを
買えるようにしないとだれも魔法を使わん。
>>164 具体的な話が何故か特技使用のものになっているのが気になるが。
敵を無力化さえしてしまえばゲントの杖と神秘の鎧と賢者の石で
回復が追いつかなくなる事はラストダンジョンまで皆無に等しい。
ザコ戦では前述の通りメダパニが範囲・確率・効果の全てにおいて優れていて、
撃ち漏らした相手は炎の爪や星の欠片などで割と簡単にカバーできる。
ボス戦ではスクルトやパーティ編成の工夫などの体制作りさえしっかりすれば、
特技などあってもなくても大した差ではなくなる。
ペースに乗りさえすれば攻撃力の高低は戦闘時間の長短程度の差で収まる。
メダパニの消費5というのは実際問題大きいが、主要魔術師キャラ3人の中で
最もMPが少ないチャモロに任せていても、死人が出ない限り切れる事はない。
それからドレアムの方だが、20ターン以内で倒そうとすると1ターンで650以上の
ダメージを継続して与えなければならないわけだが、これだけのダメージを
与えるのに220程度のダメージしか与えられない輝く息に頼っていては
明らかに間に合わないというのは分かるよな?
Lv99まで上げてHPも相当上がってくれば輝く息だけでも倒せない事はないが、
そこまでやる奴もそうそう居ないし、どのみち効率がいいわけでもない。
…まあケチョンケチョンに言ったが、特技なしでクリアしたレベルが30少々、
職業もテリーとドランゴ以外上級職にはまだ就けないような状態だったので、
レベル差が激しいのかもしれんが。
これが廃人ってやつか。
生き生きとしゃべりおる。
>>166 上の話は初めてクリアした時で下のは特技無しの時
220って十分大きいよ、レベルがあがれば爆裂剣とかのほうが強いんだろうけど
ベホマズンがなかったから回復が1人増えるくらいなら
山彦ベホマラーは効率の悪い選択肢ではないはずだし
バーバラが最初にマダンテ使うわけだし
1人がビッグバン使ってると何とかこれで間にあうよ、運にもよるけど
>特技なしでクリアしたレベルが30少々
>職業もテリーとドランゴ以外上級職にはまだ就けないような状態
これは明らかに普通のレベルじゃないよね、バランスの話してるんだからもっと一般的な話にして
そのレベルと呪文習得状況なら耐性を最大限利用できるモンスター使ったりしないとクリアできないと思うけど
少なくとも普通の人がそのレベルで行ったらMPすぐに切れると思う
ちなみにそれがやりこみのつもりだとすると
非常に中途半端だからあまり自慢気に話されても困る
別にやりこみのつもりではないよ、主人公Lv2でクリアした人もいるぐらいだし。
出会った敵も全部倒して進めていったから、意図してレベルを下げた事もない。
攻略も別に強力な仲間モンスターを選んで使ったりもせずに、スライムなしで
8人全員固定キャラでクリアした。
が、だからといって一般的なレベルかというと、それは自分でも頷きかねるので
書いてみたわけだが。
とりあえず一般よりはレベルが低くても特技の影響はほとんどないって事は
分かるよな?
レベルが上がったからといってこのバランスが変わる事はあるか?
実のところ、初回プレイの時でもメダパニダンスとスクルトでほとんどの場所を
攻略しきってしまったし、攻撃系の特技が強いと言われてもぴんと来ないんだよ。
確かに正拳の威力は大きいけど、それで?って感じがすると。
結局直接攻撃の延長でしかない。
本当にMP足りた?
常に先制できてメダパニが一発で効くならわかるけど
効きやすい敵ですら結構効かない時もある上、
効きにくい敵や全く効かない敵も結構いるし結構ダメージもらうから回復のMPもいるのに
カジノやって魔法の聖水や祈りの指輪を活用したんじゃないの?
それからそれでクリアできたからって特技の影響がほとんどないとは言えないよ
特技がある場合と比較してどれだけ楽になるかを検証しないとね
それからなんでそんなにメダパニにこだわってるのか知らないけど
状態異常系と比べて、ダメージの呪文や息は完全に効かない敵が少ないんだよ
メダパニなら1/3くらいの敵に効かないけど、ダメージは軽減こそされるもののダメージはある程度入る
全体攻撃が多いからそれでも合計すれば十分なダメージ値がでるしね
それの条件で本当にクリアしたのならメダパニが効かない、
もしくは効きにくい敵はかなり多いってことくらいわかってると思うんだけど
そりゃ効く敵には有用だけどね
とにかく早くリメイク出して。家のSFC本体が死にかけなんで・・。
8のシステムってこと前提かよ。
現実世界で
ランド「どうしてさ、なんで旅に出たりするのさ
ターニアのこと、どうでもいいっていうのか?」
( はい or いいえ )
ランド「悪かったな、ターニアのことになるとオレ、ついムキになっちゃって
〜には〜の事情があるんだろうし、、、、、
ターニアのことは、オレにどーんとまかせておけよ」
主人公は、何のために旅をしてるのですか?
そこに道があるからさ
オレより強いやつに会いに行くためさ
……冗談は置いといて、その段階まで来たら勇者であることは明確だし
理由もなにもないと思うが。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 17:25:59 ID:tHCpH2j8
どこかで聞いた話なんですけど
SFCの6はカセットの容量(メモリーかな)が足りず物語が不完全
だったそうです。
その例としてバーバラが酒場に預けられない。
なぜかは確か明かされてなかったと思う。
PS2かPS3かどっちでリメイクでるかわかんないけど
リメイクでるときは細かい物語が少し変わっていると思います。
ちなみに8であれほどの映像を表現したんだからあれ以下の画質を
出すことは許されないことくらいスクエニも理解しているはず。
自分的にはアルテピアッツァよりL5の方が好きですね・・・。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 17:35:11 ID:tHCpH2j8
というよりこんなスレがあることを嬉しく思う今日この頃
>>170 メダパニは出会った敵全部に使うわけじゃないし、MPは十分足りるよ。
カジノはまったく使わなかったし、祈りの指輪もムーア戦以外では
ほとんど使った記憶がない。
先制を取れるかどうかにしても、疾風のリングや星振る腕輪があるしな。
ラストダンジョンまではメダパニが効かなくて攻撃力も危険なモンスター、
というのもほとんど登場しない。
完全無効化でなければ最低でも50%は効くし。
ウインドマージ、ヘルゼーエンの居るホルストックでは苦労したが。
レベルも進め方もメンバーの選び方も特技ありでクリアする時と
ほとんど変わらないし、「メダパニとスクルトがあれば大差ないな」という予測も
やる前から立てていて、実際にプレイしてみるとほぼその通りになった。
特技がない分味気がしないだけで、戦闘が補助主体で進行していくのには
ほとんど変わりがなかったと。
バーバラ関連は明らかにストーリー上の別の理由があると思うが。
そりゃ良いグラで出してほしいけど、8そのままのグラで6出して欲しいかっつーと微妙なんだよな。
8グラにも問題点はあったと思うし。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 17:56:51 ID:tHCpH2j8
>>180ストーリー上の別の理由というのが容量不足で表せなかったんだと思う。
確かに8そのままのグラで出ると新しくなった感じがすることもない。
L5のような明るい雰囲気で行くのか、
アルテのようなリアル?な感じで行くのかが問題かなぁ
オレとしては「おもいだす」をもっと強化して欲しい。最後にはただのエロゼリフ全集になってた。
それはお前が悪いw
つーかそれも楽しいじゃないかw
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 18:08:34 ID:tHCpH2j8
うおっID似てるw
6でエロい所って例えば?
>>179 もういいよ、大体わかったから
もう少し試してからものを言ったほうがいいよ
そりゃあ特技なしでもクリアくらいできるっての。
なにをそんなに得意になってんのか分からない。
>>185 試してからと言われてもなぁ…
実はこの板の実況雑談スレでレポートしていたから、戦闘の記録も
読めないことはないのだが。
糞長い上に戦闘に関してはあまり触れているとは言えないので、
読んでも大して面白くはないかも知れんが。
>>186 特技のバランスを知るのにはそれなりに参考になる事もあるだろうよ。
俺は特技なんかよりもよっぽど補助・道具が強いと思うけどね。
それもバランスを(悪い意味で)崩すぐらい。
序盤のゲント・炎の爪・ほしのかけらくらいだと思うが
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 20:21:41 ID:EIkpXk/3
主人公とバーバラが結婚
でも、道具より、特技の方がインパクト強いよ。
道具は効果があってもなんか使わない
っていうかそういう事を忘れてる。
主人公×ミレーユがいい。つかマルチEDにして
自分は公式カップルそういうのいらないと思うが
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 21:33:58 ID:/ghW6sk+
作るんであればFFサイドを参考にすることは絶対しないでね。
あと8みたいにするとガンディーノとかでっかい城はおそらく迷子になるからやだな
ひたすらにややこしいだけで感動なんてする余裕なかったな
我慢汁。
まあ、小さなメダルとかの小物拾い大変そうだな。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 22:24:56 ID:tHCpH2j8
アルテピアッツァはシリーズのほとんどを手がけてきている会社で
信頼と技術が高いが
L5の出現によりアルテピアッツァちょいしんどいかも。
ドラクエ5はなかなかの良作だと思うし8のようなドラクエも良いと思う。
ただ、ドラクエ初めての人に5と8を一緒に見せられて
どっちのほうがおもしろそう?と聞かれたら大半は8と答えると思う。
アルテピアッツァは8を越えるいきおいで制作に励んでほしいと私は思います。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 22:27:39 ID:tHCpH2j8
に、二百ゲト
>>197 まぁ参考程度ならいいと思うよ。
リメイク5なんて時代錯誤としか言いようがなかったし
独自路線狙って意味不明な要素入れられても困る。(移民芸etc
最後に…
迷えない城やダンジョンなんて存在意義がないよね?
城で迷うのは嫌なんだけど
そもそも城は敵襲を防ぐ為の施設で内部に攻め込まれた場合でも容易に最深部には到達でk
たしかに城で迷うのは嫌だなw
ついにリメイクか
>>203 それは和か洋かによって違うし、ドラクエの世界観だとひとつの国境に一つしか城がないわけだし、敵の進行を妨げるのが目的ではないキガス。
でも、確かに城で迷うのは嫌だな。もちろん魔王の城とか敵の住みかとして出てくるならばそれの真逆の方がいいけど。
アルテは戦闘に限ればすごくいい
ともかくアルテはセンス悪い、仕上がりが汚い、ポリゴンキャラが醜い
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/18(日) 07:14:00 ID:4NHgs151
>>122>>123>>124自演死ね
>>199>>201>>207 お前等みたいな氏虫ってレス内容が、どのスレも一緒で説得力ないんだよねー 社員はてめーらクズ会社だろ?もしくはアニヲタクズ信者
なんでアルテが作ったのを、わざわざ日野クエ。乳揺れアニヲタ専用ゲーで海外出禁になり堀井にグーパンチ食らい作り直し開き直りローグギャランドゥーとかいうカスゲー作って騒いでるウンコゲー会社日野クエ[
まあこの板はリメイクは5でゲマをラスボスキボンヌとか喚く脳みそ腐った奴ばかりだから仕方ないが… とりあえずレベル5と日野は死ね
あんな糞な出来はありえないトゥーンならスーパーキングくらいに作りこんだなら納得。
スーパーキング>>>>>>>>>>>>>DBZ3>>武蔵伝2>>>>>>>>DBZ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ[(日野クエ[)>>>>>>ダークロ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/18(日) 07:25:38 ID:4NHgs151
>>199貴様みたいなリアルで意見聞けない奴には妄想が凄いな。決め付けてるからな、やっぱ[信者は基地外だな
発売前から[はヤバかった映像ディスク見て中途半端だからマジイラネとかガッカリしたやら、テンポ悪いやらでもう既にあの頃からアニヲタ信者が擁護していた。
リアルでは俺の周りも不評で8割りが売り飛ばし俺も唯一ナンバーが抜けているドラクエがドラクエ[日野クエ
>>201城で迷うって…本当に日野クエ信者は強引だな死ね死ね死ね死ね死ぬカスハハハハハハハハハハハハハ馬鹿がー
てめーら糞は消えろ
[エンジンが良いみたいなアニヲタには合わないよ。そんなにアニヲタグラが良いなら同人誌でも読んでなオナニーマスター
>ホットケーキにコーラをかけて
まで読んだ
なにこの必死な社員(AA略
追加モンスターいるかな?
厨っぽいけど密かに楽しみ。
プチシリーズは出るんじゃないか、それと6には正統派ドラゴンがいないから出てほしい
新仲間モンスターはどうだろう、個人的にはエビルフランケンが仲間になってほしい
LVMAXだと力500で剣の舞を覚える、確立は1/128、剣の舞を覚えるのはこいつとテリーのみ
それと妖術師が仲間になったら面白そうだなと思う
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/18(日) 11:30:08 ID:rWOx/+G+
リメイクは出ると思うよぅ
プチコロシリーズは弱いからなぁ。
それならバベルボブル4匹組の方がいいや。
むしろ、モンスターの出現地域をもう少し増やしてほしい。海岸地帯とか。
普通に進めてると遭わないモンスターが結構いるからね。
とにかくマリンスライムを仲間にさせてくれ
てか、6の仲間モンスターは確かに種類は少ないんだけど、
出現地域だけみると結構過不足なく出現してるんだよな。
意外とどんな風に増やすかは考えにくいかも知れん。
>>213 確かに。なんか癖のあるドラゴンしかいないよね。
俺としては過去作のドラゴンをちょっとアレンジして出してくれるだけでも十分嬉しいな。もちろん色違いでも全然構わない。スカイドラゴンを赤くしてみたり。
勿論新規も大歓迎だけど。
崖とムドー城を行き来するドラゴンは正統派っぽいけど扱いが酷すぎる。
パッケージに載せるぐらいだからなにかあると思ったんだが。
テリーいるし、モンスターズから2〜3種くらい出してくれないかなとか思う。
あっちに正統派ドラゴンっていないけど。
モンスターズのオリだとソードくらいしか思いつかないな。まあ、ドラゴンとはいってないけど。
後、思ったんだけど煉金釜は今後全シリーズで共通でいいと思うんだ。ないとしても煉金釜を進化させた形ならいいが。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 08:24:46 ID:JjWSpqBS
釜はまぁ、楽しいシステムだったな。俺としてはさらに進化した戦いの記録が欲しいところだな。
ミレーユは武道家できないとかハッサンは踊り子できないみたいな職業規制もしてほしいな
8風に作るんならなおさらだ。
そしてアモスをちゃんとしてあげて欲しい。
223 :
【ダークドレアムーア】:2005/09/19(月) 09:11:28 ID:h6QKO/xl
釜はもっと自由度が高くてもいいと思うな。
決められたもの以外は受け付けないんじゃなくて遊び要素的なものも入れるとか。
たとえば、ひのきのぼう+どうのつるぎ=ひのきのつるぎとかそんな感じで。
強すぎそうだけど、ドラゴンキラー+はやぶさのけんで、ドラゴンに大ダメージで2回攻撃とかだめだよねそうだよね。
ローグギャラクシースレがゲームショーの試遊台以降バッシングの嵐なんだが
ここに任せて大丈夫なのか?
夢の中にリメイク5によく似た6が出てきた
幻の世界の関所の風景だった
心のそこからリメイクが楽しみだ
>>226 宇宙とワールドマップ・バトルがシームレスのはずがゾーン制・エンカウントバトルになってて
戦闘もアクションじゃない、コマンド入力待ちのATBになってるらしい。
錬金釜はいらんよ。
放り込めるものの種類を少なくして、その代わりに組み合わせのバリエーションを
多くするのならまだ面白そうと思えなくもないが。
現状では勘で試しても片っ端から却下、最初からレシピ頼りのがマシ。
関連してアイテムの要不要の判断がしにくく、金銭関係に問題が生じる。
と短所が目立つ仕様になってるからねぇ。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 16:55:02 ID:sKPolXe9
錬金釜は
公式ガイドブック
買わせるためにある
釜イラネ。ドラクエはもっとシンプルでいい
>222
各自勝手に職業規制かけりゃいいじゃん。
自由ってそういうもんだろ。
別にドラクエはシンプルが売りじゃないんだからシンプルである必要がないな。
にしても移民、モンスターパーク、仲間モンスター、美術館、スキルシステム、錬金釜、戦いの記録、モンスターチームと、ドラクエは様々な進化をしたわけだが
6にはなにを入れたら面白くなるかね?またはまったくの新要素を入れるってのもありかもね。
移民は絶対いらん
名産品博物館もいらない
専門職システムとかほしいな
2つの職以外を封印する代わりに、専門職に選ばれた上級職は性能が2倍になるとか。
キャラで同じ職業でも差別化をはかってほしい
武闘家はハッサンだけしか覚えられない特技があるとか
テリーは魔物つかい極めたら他の転職しても効果永続みたいな。これならテリーが弱くても俺は使い続けるね
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 18:35:56 ID:JjWSpqBS
ミレーユもな。
本気でリメイクして欲しいけど、5みたいに7500円とかはやめて欲しいな。
リメイクで7500円は高杉。
>>239 あれは8のディスクが付いてたからだろ。
職業はキャラによって到達度に差をつけてくれればいいな
バーバラが魔法使いに転職した場合、誰よりも早くマスターできるが、
武闘家に転職した場合だと平均の約2倍ほど時間かかるみたいな
そういう変化はいらないな。早くマスターできんのは文句ないけど遅くなるのはちょっといらない。
それならまだ威力云々とか覚える特技、呪文が違うとかの方が燃える。
そうする事で自由度も失う訳だから一概に賛同できないな
職を改良した方がいいのは同意だが
色んな育成の仕方が出来るから良いのに、適職なんて設けたら
パターン化されてつまらなくなるだけだよ。
まあそれだけ不自由を欲しているのかも知らんが。
過ぎたる自由は不自由と変わらない、ってね。
俺は6の自由を満喫したので、そういうのはイヤだけど。
いろんな育成の仕方が出来るから良いってのは同意だが
個性や適正を無視した自由ってのは
>>245の言う過ぎたる自由だよな。
>>247 だから、なんでそうなるんだって。
その「個性や適正」っていうのはキャラのステータスや装備だろ?
転職はそれを無視しているわけではなくて、その上にプレイヤーの任意で
乗せられる別の個性じゃんか。
無視「できる」という表現なら使ってもいいッ!
個性個性いってるけど転職システムがあるから結局無個性。
やっぱ人によって覚える技が違わないと。
転職システムが個性が無いと言われるのは
どのキャラでも同じ呪文特技しか覚えないからだと思うので
おなじ職でもキャラごとに覚える呪文特技がある程度変わった方が良い
ただ適正職とか職の得意不得意なんて物には絶対しないで欲しいけど
基本的に特技と呪文の違いが一番でかいからな。
俺は敵の個性さえはっきりしてればあとは割とどうでもいい派だけど。
>>248 そんなもん自由人のニートに就職の自由が無いことからも明らかだろ?
あと俺が言っている「個性」とは性格容姿のことで「適性」は素質のこと。
>>249-250 俺は同じ職業にさえ就けば覚えるものは一緒でも構わないと思うんだがな。
キャラによって変わるほうがむしろ不自然じゃないか?
だって同じ職業に就いてるんだろ?
…まあ結局は好みだろうけどさ。
>>252 性格や容姿からイメージするものは人によって異なるし、
素質が何を意味するかはちょっと曖昧。
今までのDQシリーズでもステータスや装備で語られてきた部分は
多いはずだし。
一応レベルで覚える呪文や特技もしっかりあるんですけどね……。
主人公のライデイン、ハッサンの正拳、バーバラのマダンテなど習得がストーリーと密接に絡んだものもある。
この上さらに個性がほしいの?
個性が消えるのは全体攻撃や特技攻撃の多くが
ステータスに関係ないレベル固定ダメだからなんだよな。
ちゃんとロマサガみたいにステータス重視にしてれば
ハッサンが魔法戦士になってメラゾーマ撃っても
「なんだぁ?いまのメラ糞弱いな。
「今のはメラではない。余のメラゾーマだ・・・・・
みたいに個性がわかりやすい。
ハッサンはHP高いから後衛でもHP-補正に強いメリットもあるし
6の状態だとバーバラが前衛をやると圧倒的に不利ってくらいしかないからな
>>253 ハッサンのハッスルダンスでHPが回復するわけないし
大魔女の末裔が呪文系の素質を持ってないわけがない。
装備で語られてきた勇者の定義を壊したのはDQ6ですよ。
(かと言って全員勇者になれるのは納得いかないが…
>>254 ほしいですよ?ライデインも正拳突きもマダンテも全員覚えますよ。
>>255 打撃系の特技は攻撃力の影響をモロに受けるし、
呪文系はキャラのMPによって使い勝手が異なり、クリア後は山彦の帽子もある。
本当にステータスと無関係なのは、メダパニダンスやハッスルダンスみたいなのと
クリア後の遊びとして用意されているドラゴンの息ぐらいのもんじゃないか?
結構数は限られていると思うのだが。
>>257 MPとやまびこは確かに個性だね、人類最強がチャモロになるくらいw
レベルでダメージが固定のかまいたちや岩石落しは
バーバラがバトルマスターになってもある程度活躍するための救済処置で
ハッサンやボッツこそが正拳で最強のダメージが出せる
みたいに確かにバランス取れてるね。
俺は7に失望しサガに乗り換えちゃったから、PT全員が回復魔法使って
全員で技撃ちまくる6の前衛重視バランスは好きなんだけど、
勇戦僧魔じゃないと不安な人がDQ派は多すぎるからST補正はもうちょっと強めにしないと
戦闘バランスが理解できない・気に入らない人が出てきてリメイクは失敗すると思う
>>253 どうして同じ職だからって同じ技を覚えるの?分からない、教えてくれ。
人によっちゃできないこともあってそれが無理だから違う技で補う。違うか?
例えばハッサンなら相手のMPを奪い自分のものにすることで自分の魔力の低さを克服することから始まるんじゃないか?
あくまで例えばの話だからハッサンのことについては触れないでくれ。
だから人によって覚える技が違うのは十分ありえる話なんだけどな。
>>256 >ほしいですよ?ライデインも正拳突きもマダンテも全員覚えますよ。
そうなんだよなー。そこが何か嫌なんだよ。
唯一無二の存在、ある事に関してはコイツ以外に代えが利かないってのが欲しい。
これが3のようにキャラメイクして即仲間、生い立ちやストーリなど皆無なら
気にもならないんだが。
>>256 ハッスルはイメージの問題だしなぁ…
小川直哉なんて分かりやすい例もあるし。
ちなみにスーパースターは他にメガザルダンスや精霊の歌といった
神秘的な色彩をもった特技も覚えるから、ハッスルも単なるおちゃらけという
わけでもなさそう。
バーバラのMPは(カダブウを除けば)歴代DQでも最高の数値にまで成長するし、
装備で語られる勇者という概念にしても6ではなくなってはいない。
グレイス城の兵士長は何のために命を捨てたのか、思い出してみてほしい。
ただ「勇者」という言葉が4・5のように固定的ではなくなっただけ。
マダンテ(テリーの悟り除く)とライデインに関しては廃人でもない限り
覚える事は不可能に近かった記憶があるが。
あんなもんエミュでなんどもドロップリセットしなきゃ落しやせん
たかが勇者にするだけで廃人て・・・
ああ、釣りだったのか。
小川直哉のハッスルと、綺麗な女のハッスルは根本的になにか違う
あれで同じ効果ってのはやっぱおかしい。つかダメージ受ける人もいる気が
>>263 たかがって…
主人公以外が勇者になるのに必要な戦闘数、知ってるか?
最低でも2307だぜ、2307。
普通に考えればドレアム20ターン撃破よりも先の話だ。
前に実況していた俺様も20ターン撃破まではやっていたが、
そこまで行っただけでもレベル上げ嫌いの彼としては珍しいもんで、
結局主人公以外の勇者は誕生せずに終わっていた。
一般的にいえばドレアム瞬殺EDまで見てしまえば十分「やりこんだ」と言えるだろ。
また、ドレアムからはぐれの悟りをゲットする確率も、盗賊抜きなら1/16だ。
普通にプレイしていて入手する機会があるかというと、まずあるもんじゃないだろう。
倒すだけでも精一杯だろうしな。
「普通」「一般」という言葉が増えてしまったが、まあ「廃人」という言葉自体が
「普通でない」という意味を持つんだから仕方ない、って事で。
>>263 いや、誰でも覚えられるって書き込みに対してだよ?
あれのためにやりたくもない下級職と上級4職全員極めるのは
よほどの忍耐とヒマがなきゃ
なんか1個だけ決め技みたいなの欲しいなぁ。
「岩石落とし」なんてハッサン以外出来そうなキャラ居ないし。
魔法や特技にステータスの値をもっと反映させろって事か。
まぁ、転職自体+αだから、ダークドレアム倒そうとも思わない限り、転職しないって選択肢もあるわけだが。
>>261 数値以外の個性は認めない割に物の捕らえ方の個性は尊重しますね。
思い出してみてほしい。
伝説の武具は真の勇者にしか装備できないらしいですよ?固定的です。
>>262 論点がズレてきたが俺が言いたいのはキャラの個性や適正を無視した
職業に転職できるのは可笑しいだろということなんだよ。
美女が毒吐いたり肉男がぱふぱふしたりさ。
だから職極めんのが廃人なら戦闘回数とか分かっちゃってる人とかはなんなの?
真の廃人?
>美女が毒吐いたり肉男がぱふぱふしたりさ。
させなきゃいいじゃん。
それはさすがに出来る事自体が問題だと思うぞ
まぁ逆に言えば個性や適正に適した職や技を作りやがれということですよ。
FF11ではゴリラが歌手や白衣の回復魔法使いやってたり
小人が格闘や暗黒剣使ったり、今度からはエルフの女性も火を吹けるようになるみたいです
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 23:13:08 ID:VG/Px7Kp
知らんがな。
>>269 数値以外の個性を認めない、ってのはどういう意味か取りかねるな。
呪文特技の問題なのか、イメージの問題なのか。
いずれにせよ、そういうつもりではないのだが…
勇者の意味が固定的でない、というのはダーマでの職業勇者も
シナリオ的な意味を持っているし、ムドーを倒した後の主人公達も
その時点で既に立派な勇者として世の中には認められているからだな。
1〜3の"勇者"も4や5のように唯一無二の存在ではなかったのだが、
6ほどまでに多角的な意味を持つ事はなかった。
だから1〜5のDQをやってきて、愛着も持っていた人には6の"勇者"は
理解しづらかっただろうな、と思う。
ちなみにハッサンがぱふぱふすると敵はダメージを受けるぞ?
遊び人らしくていいと思うんだがな。
>>270 たかが戦闘回数を調べただけで真の廃人て・・・
ああ、釣りだったのか。
ハッサンがパフパフでダメージを受けるのはいいと思うけど、
それでもまだちょっと弱いかな。ハッスルが例えば攻撃に変わってもいいし、
呪文の威力が弱くなって当たり前だと思うし、覚えれない特技が出てもいいよね
と、思うんだが
結局現状維持派はリメイクに何を期待してるんだかわからんな。
グラが世界観に合ってて神レベルなら大抵許せる。
話はもともと面白いし。
キモヲタのチマチマしたステータス、システム関連の注文はどうでもいいや。
DQユーザーの大多数を占めるライトユーザーはそんなこと気にもしないしな。
>>280 いや、魔法戦士やバーバラなんて一言も出てこなかったからさ。
映像やシナリオにも全く触れなかったし暇つぶしに付き合ってくれたとしか思えなかった。
なんだかんだ、FFの影響受けすぎなんだよ。
リミットやオーバードライブすりゃいいのか?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 23:55:24 ID:JjWSpqBS
>>282 「変わってほしくない、そこがいい」と思っているところを
「変えてくれ」と言われればその意見には反対する。
当然だよな。
他の部分で変えて欲しいところがあったとしても、
今の話に関係がなければさしあたって話す必要もない。
これも当然だろ?
それだけの事さ。
そんなことよりファーラット系の最強モンスターが欲しい。あとはダンスキャロットとかフーセンドラゴンとか。
適正と個性のことで揉めてはいるが、
その辺は掘井氏自身も8のスキルシステムに関するインタで
「6、7の転職システムだとみんな同じ技覚えて無個性になりますからね」
見たいなこと言っとったからなぁ・・・
まぁ、装備やステータスだけで「個性」と呼ぶのは厳しいことは
堀井氏自身も認めてるっぽい。
で、今回のゲームショー?で、6の話は
全く出なかったの?
6が先か1,2,3が先かクロノが先か。
いずれにしろ当分先の話になりそうだな…
>>287 正しくは7の時誰でも簡単に勇者になれるようにしてしまったのがつまらない。
だな
5くらいのリメイクでいいや。だから早く出して欲しい。
7は主人公だけ勇者になりやすいとか、それすらなくしたのが痛い
>>254 全然使えないものでもいいから
他のキャラが覚えられないものが欲しいんだ
つ「あそび」
テリーがデュラン流ジゴスパーク使ったりするぞ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 10:03:06 ID:PF6DNM+O
↑採用。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 10:12:50 ID:uf9gbdVm
「魔物出現」・・・
「敢然と立ち向かう」
そういえば7にはてんちらいめいしだか言う職業があったな
主人公しかなれない職業:勇者
ハッサンしかなれない職業:大工
みたいのを作ればいいんじゃないかと思う
まぁなんか職業が勇者って響き自体俺は嫌いだけど
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 16:05:52 ID:QM9gH8SP
勇者って月いくらくらいもらえるのかな?
魔物を倒したりして稼ぐわけだから歩合制でしょう
にしきのあきらの職業『スター』と似ているなw
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 17:45:33 ID:3zA8G5BJ
ドラクエ6や7の場合は転職しても装備可能アイテムがキャラによって
固定されてるから、転職に縛りを付けて差別化する必要も無いだろ。
主人公以外を勇者にしたりとかはやりたい奴だけやればいい。
やりたくない奴はやらなきゃいいだけの話。
>>302 それは理屈の話で、それだけで個性があるようにはやっぱり感じられないかと。
あくまで感覚上のことだがそこが重要だからこそ8でスキルシステムに変わったんだろうよ。
>>303 こだわらない派からしたら、その方がよっぽど理屈っぽいんだけど。
8は単に転職やダーマがマンネリ化してたからってのが理由だろ。
別にドラクエに付きもののシステムじゃないし。
熟練値をポイントにしてキャラに振り分けられるようにしてほしい。
好きなキャラに集中的に注ぎ込みたい。
ハッサンを武闘家で育てたいプレイヤーも居れば
魔法使いにして、攻撃呪文バリバリ使いたい奴も居るだろう。
バーバラを魔法使いで育てたいプレイヤーも居れば
武闘家にして、正拳突きまくりたい奴も居るだろう。
その辺り、どう育てるのかについて変な制限の無い部分はDQ6のいい所なんだから
そこはリメイクでも継続してもらいたい。
ただ、「絶対無理」でさえ無ければある程度のキャラ差はつけてもいいと思う。
「(この職には)絶対なれない」「(この特技は)絶対覚えない」
でなく「(この職や特技は)苦労すれば手に入れられる」程度ならば。
例)ハッサンとバーバラが同時に武闘家初めて、かなり先にマスターするのハッサンとか
#見た目・能力共に武闘家向きのハッサンだけど、
#ひょっとしたら本当の心の底は魔法使いになりたかったのかもしれない。
#そういう「もしも」はプレイヤーの数だけあると思うから。
でもなりやすいなら皆そうするんじゃね?
>>304 >こだわらない派からしたら、その方がよっぽど理屈っぽいんだけど。
理屈っぽいというのは「無個性にしたくなけりゃ自分で制限しろ」という言い分。
>8は単に転職やダーマがマンネリ化してたからってのが理由だろ。
それもあるだろうが、詳しくは
>>287>>290。
「誰でも勇者になるのがいいならしなきゃいい」という理屈は
製作者自身が否定したってことになる。
8と6、7は別もんだろ。
8=6、7の転職システムの否定なんて短絡的過ぎ。
>>306 それだったらいっそ、バーバラが戦士や武闘家になっても
それなりに戦えるようにして欲しいなぁ。
そこまでやってくれれば、あとは自分のイメージで
育てられるんだけど。
こういうと荒れるかも知れないけど
FF2やFF5のぐらいの自由度が欲しい。
こんなのどうだ
職業のマスターを2つするごとに、
ボーナスでもう一つ好きな職業をただでマスターできちゃう。
基本的には変わらない、ささやかなアレンジなんだけど、
常に一定の速度で進む職業訓練に加速感やボーナスの喜びを持たせ
単調な苦行感を軽減するとともに、
最終的に得られるスキルは同じでもキャラごとの職業経験には個性を持たせられる
(職業はバラバラにつかせるプレイヤーが多いので。特に初期)
バランスは上手く取り直してもらえれば
>>311 システム的には悪くないが、
>ボーナスでもう一つ好きな職業をただでマスターできちゃう。
なぜそなる
バーバラ自体が戦士だろうが魔法使いだろうが戦闘キャラとしては使えない。
あれは戦いには使えないって事が個性なんだろう。
馬車に入れといて馬車から補助役にすればリレミトやルーラ、
覚えさせれば回復呪文もMP多いから役に立つ。
実際イベントでせいけん突き覚えるハッサンは僧侶だろうと強くて
タフで攻撃に十分使える回復役になる。多少MPは低いけど十分使える
ただ使いやすくするために装備の可と不可をキャラ+職にした方がいいとは思う
武闘家や戦士になったバーバラが使えないという人は、
至急グリンガムやはがねのむちの攻撃力を確認してくるように。
あとMPを使わない特技は、マダンテとの相性が良いと言える。
>>307 いまは閉鎖されてるが、7の時に通ぶったやつが何年もシステム改善案を出して堀井に粘着してたんだよ。
3年も7の悪口ばっか掲示板にかかれれば堀井も嫌になる。
でもなんだかんだ6以降のゲームってFFもDQもジョブアビリティの応用みたいなのが多かったから、
7のバランスが非難されてるだけで、転職ゲー自体は人気あると思うよ。
DQ8のシステムはFF9と同じくらいPTがいれば面白くなったと思う
第一、転職システムで「自分で勝手に個性をつけろ」というのもそもそも限界がある。
例えば、バーバラを魔法使い系の呪文のみ、チャモロを僧侶系の呪文のみを極めさせることで個性化させるにも、
両者の上級呪文は全部賢者に集中してるんだからそれは無理だったりするし。
>>316 一方的にどこぞの誰かのせいにするのは安っぽい陰謀論以下だぞ?
それこそ典型的な厨の発想。
確かに掲示板で転職システムを批判してた奴はいたが、
堀井が結果的にその意見を飲み込んだならそれは堀井の意見になる。
>>312 神殿に行くと転職おじさんが
「おお、ハッサンは多くの職業をマスターした事で
様々に応用の効く貴重な経験を積んだようじゃ。
これを活かして、転職せずにもうひとつ職業をマスターできそうじゃが
今すぐ選ぶか?」
みたいな!
>>317 それは個性に対する考え方が未だに3時代の「戦勇僧魔」を引き摺っているから、
というのもあると思うよ。
6には6なりの職業分類がある。
ちなみに俺だったらその方針なら、バーバラは魔法戦士にするね。
賢者の本業は攻撃よりも補助のようだし。
>>320 引き摺るも糞も、「そういう分類にしたい」と思うこと自体は個人の勝手だろう。
現にバーバラとチャモロの初期呪文にしたって3時代の魔・僧を意識したもんだし、
それを意識した組み合わせにしたいと思うこと自体何もおかしくない。
そういった希望は実現できずに「3時代の古臭い考えに固執するなw」と却下すんなら、
初めから「自由に個性化できるのも転職システムのいいところ」なんて歌い文句を提示する資格なんてない。
>>319 戦士と魔法使い極めて魔法戦士マスターできるとかか?
それなら7の剣の舞関係とかのほうがいいのでは・・・
>>320 それも結局はバーバラ=魔法戦士を押し付けてるだけ。
自由度を売りにしてるはずの転職システムとしては本末転倒だよ。
>>322 や、組み合わせは
下級職×2→下級職ボーナス
上級職×2→上級職ボーナス
に限定するのがいいんじゃないかな
あと初勇者は禁止w
>>315 それでもハッサン>>戦士バーバラ
能力低いし戦士にしてもすぐ死ぬし超えられない壁がある
後格闘系にしてたらマダンテなんてカス
どう考えても馬車決定
>>321,323
いや、そういうところまで「好きにさせろ」と言ったら、FFのように
細かな分類ごとに成長させるようなシステムになっちゃうんじゃないか?
例えばDQ3にしても、僧侶がルカニを覚えて魔法使いがスカラを覚えるのは
ちょっと奇妙だと思わないか?
ラリホーのような幻惑呪文だって魔法使いの方にこそ相応しいだろうし、
バイキルトみたいな呪文もイメージからしたら僧侶の方がそれらしい。
と、俺は思うが、そんな事についていちいち文句をつける気にはならない。
そういうゲームなんだし、別に悪い点という訳でもない。
それぞれの作品にはそれぞれの作品なりの世界観があるのだから、
もうちょっと肯定的に捉えてもいいんじゃないか?
>>326 >いや、そういうところまで「好きにさせろ」と言ったら、FFのように
>細かな分類ごとに成長させるようなシステムになっちゃうんじゃないか?
そういうことが出来るという前提での「自分で勝手に個性つけろ」じゃなかったの?
自由な個性付けを可能にするにはそれだけのことを出来なければこんなこと口にするなってことだ。
>例えばDQ3にしても、僧侶がルカニを覚えて魔法使いがスカラを覚えるのは
>ちょっと奇妙だと思わないか?
それこそどうだっていい。
>と、俺は思うが、そんな事についていちいち文句をつける気にはならない。
>そういうゲームなんだし、別に悪い点という訳でもない。
この時点で今までの議論を全部水に返しちゃうことになるんだけど?
転職批判すればさっきは即FF厨扱いしたくせに、
今度は3厨扱いかよw
>>326 >それぞれの作品にはそれぞれの作品なりの世界観があるのだから、
>もうちょっと肯定的に捉えてもいいんじゃないか?
つまり
無条件にマンセーしろってこと?
じゃあオレは喋れないモンスターをパーティ入れにくくなるから、会話システムの廃止して、
あとは全モンスターが心を落としてモンスター職を入れて欲しい。
>>326 >例えばDQ3にしても、僧侶がルカニを覚えて魔法使いがスカラを覚えるのは
>ちょっと奇妙だと思わないか?
確かそれは、魔法使いの居ないパーティーで
守備力の大きなモンスター(じごくのハサミetc)が
倒せるようにする為にそういう風にしたと聞いた事がある。
>>329は誤爆か?
>>327 すこし3と6を反転して考えてみてくれ。
>>326の最後二行はそれを前提にして書かれたものだから。
なんでもかんでも自由にしようとしたら、PARの力でも借りなきゃムリだよな。
あれはゲームの世界観も都合も知った事はないから。
まぁ、どっちにしてもリメイク版は大幅な改良をして欲しい。
あまりにもオリジナルと一緒だとリメイクした意味無さそうだし。
せっかくかしこさ、ちから、すばやさ、というような数値があるんだから
職業ごとに指定したその数値のたかさでその職業の進度がかわるとか
>>333 さんざん自由度を売りにしといて、いざ転職システムの不自由さを指摘したら、
>なんでもかんでも自由にしようとしたら、PARの力でも借りなきゃムリだよな。
こりゃないよ・・
結局転職に関する批判に耳傾ける気はないんだろ?
だったら最初からそう言えや・・・
っていうか賢さの意味が分からない
他のに連動しないしない能力なんて必要無くない?
それともなんか連動する能力あるの?
MPの数値に関係あるんじゃないの?
あれは3だけか?
339 :
306:2005/09/20(火) 22:25:56 ID:cGw4T11N
>>307 なりやすいからという理由でそうするのも自由。
いやあくまで最初に自分の思い描いた通りにするのも自由。
よくわかんねーから勇戦僧魔でいくのも自由。
攻略本みて攻略サイト調べて散々考えて選ぶのも自由。
プレイヤーによって色んな遊び方があると思うけど
その辺を変に制限されなければあとはまぁ柔軟にって感じかな。
新作ならまた話は別なんだけどね。
DQ6は転職が遊び方において大きなウエイトを占めていると思うから
少なくともオリジナルで可能だった転職パターンが
リメイクでは出来なくなったって事態だけは避けて欲しい。
>>310 そういうバランス調整みたいのだったら、適度に入れていいかと思う。
戦士バーバラ強化策なら、グリンガムをもう少し取りやすくするとか。
まったく意味のないパラメータだった希ガス
キャラの個性や転職の自由度が中途半端なんだよなぁ。
ムドーを倒せるレベルぐらいまでは、転職出来ないから
各キャラのパラメーターに個性を付けてもいいけど
転職出来るレベルになったら、どのキャラも無職の時は
同じぐらいの能力で、パラメータの上下はもっと職業依存度を
高くしてもいいと思う。
装備も職業依存で。
だったらかしこさで呪文の威力が変わるとか採用すればいいのに
調整が難しいのかもしれないけど、意味無いんだったらかしこさ要らない
>>336 …分かったよ、もっと端的に言うよ
「DQ3のウリのひとつは自由なキャラメイクだが、スクルトを覚えた僧侶を
作ろうとしたら魔法使いもやらなきゃならないから不自由だ」
>>317の批判を6ではなく3に向けたとすると、こうなる。
それはおかしいよな、って話。
345 :
306:2005/09/20(火) 22:34:06 ID:cGw4T11N
おれにまかせろ(゚听)イラネ
こんぼう装備条件・・・ちから10
破壊の鉄球装備の条件・・・ちから350、HP500
悪魔の爪装備条件・・・すばやさ255
けんじゃの杖装備条件・・・かしこさ255
何これ
>>344 そんな補助魔法の細かい配置なんてどうでもいいレベルだよ・・・
揚げ足取りにもなってない。
大まかに分けて攻撃魔法を中心に習得したキャラと回復を中心に習得したキャラくらい
メイキングできなきゃ自由度なんて言葉は使えない。
勇者の称号の真の勇者と宇宙ヒーロー逆にしれ
職業によって個性がなくなることは 基本的に ないだろ。
これまでのDQと同じように、ステータスはそれぞれまったく違う。
自然と職業にも向き不向きがでてくる。
ハッサンを魔法使いにすることもできるが、それより武闘家などにしたほうが戦いやすい。
チャモロを戦士にすることもできるが、それより僧侶などにしたほうが戦いやすい。
キャラごとの個性はこのように存在しているはず。
逆にこれによって選択肢が狭まり、自由度が低くなるというなら、今までのDQはなんなんだよ。
>>328 おぬしは賢者とスーパースターをマスターした。
だからバトルマスターとしてもやっていけるじゃろ。
↓
おまえは飲食店とコンビニの仕事を覚えた。
だから家庭教師のバイトもこなせるだろう。
そんなこと言われましても
そもそも無職時点でのバーバラとチャモロの習得呪文は、
攻撃中心と回復中心の分類になってるわけでしょ?
この時点で「ある程度は」勇・戦・僧・魔を意識した作りとなってるわけだし、
転職システムの不具合で最終的にはそういうパーティは作れないだけなのを
「3と6は別だから」で片付けるのは逃げでしかない。
>>350 そういう個性すら潰してしまってるのが転職システムだよ
僧侶向きのチャモロと魔法使い向きのバーバラが目指すところが同じ賢者な時点でな。
ミレーユとハッサンの戦士同士を比べて
戦士ミレーユが敵によって戦士ハッサンより有効な場面が無いなら、
ミレーユが戦士になれる事自体要らないと思うんだが
>>348,352-353
とりあえず上級職のメリットをそれぞれ考えてみてくれ。
「勇戦僧魔」とは違うバランスで構成されていると、気付けないか?
レンジャーが弱い、魔法戦士のウリがもうちょっと欲しい、といった不満点はある。
が、それぞれ個性としてはちゃんと立っていて、それぞれに使い道があるだろ?
だから俺は6の職業の割り振り方は別に悪くないんじゃないか、と思っている。
>>355 >レンジャーが弱い、魔法戦士のウリがもうちょっと欲しい、といった不満点はある。
その時点でバランスも糞もない。
もっと言えばこの際バランスが問題じゃなく、
「無職時点での特徴すら最後まで維持できないのじゃ自由度も糞もないよな?」ってことだ。
357 :
306:2005/09/20(火) 23:04:41 ID:cGw4T11N
>>354 要らないと考える人も居るかもしれない。でも
どうしてもミレーユを戦士にしたいと考えてる人も居るかもしれない。
戦士系メインでやりたい人も居るだろうし、その辺はその人の自由では?
ミレーユを戦士にしなければゲームが進められないようなら別だけど。
一見して「自分には必要無さそうだから」というで無くしてしまうのはちょっと無茶かと思う。
あんまり3の話題は出したくないけど
勇戦戦他という打撃に片寄った組み合わせも(そういう遊び方をした人が要る限り)許される
べきだと思うし。
結局「自由」「自由」と言ってる割には、
一番最初の出発点にすら戻れないのはやっぱり欠陥だろ
カジノをはじめミニゲームをもっとふやせ
>>357 そうした時の有用性って物を出して欲しいっていう意見なんすよ
敵のHPがもうわずかのときに手加減をするAIやめれ。中途半端につめたいいきをして何度生き残ったことか。
>>356 弱い=使えない、ではないと次の行で言ってるでしょうに。
それから無職時の特徴を最後まで維持したいのなら、こんなかんじで。
主人公→ レンジャー (インパス覚えるしね)
ハッサン→ パラディン (武闘家系で捨て身など)
ミレーユ→ 賢者 (冷気と爆発と回復補助と)
バーバラ→ 魔法戦士 (魔法使い系で火炎呪文マスター)
チャモロ→ パラディン (真空系、ステータス的にも合致)
テリー→ バトルマスター (まあデフォだし)
スターがいないが、まあ概ねこんな感じだろう。
でもそんな事しても何も面白くないような気がするが…
ハッサン→ パラディン (武闘家系で捨て身など)
バーバラ→ 魔法戦士 (魔法使い系で火炎呪文マスター)
チャモロ→ パラディン (真空系、ステータス的にも合致)
この時点で余計な特徴ついて全然維持できてない気がするんだけどw
>>354とか
ミレーユは全キャラクター中でも随一の素早さを誇っているので、
そこを活かして活躍する事は可能だろう。
それからキラーピアスは隼の剣と違って威力が減らされないので、
剣技を使うと純粋に攻撃力が2倍になる。
ので、やわらかい敵を相手にしたり、レベルがかなり高まった状態になれば
ハッサンには真似の出来ない攻撃をする事もできたりする。
ハッサンは隼の剣も装備できないしね。
やっぱ戦士バーバラと同じで使う意味がちょっと弱いな
戦士になれば素早さは雀の涙になるし、キラーピアスの攻撃力自体低いし
ハッサンのせいけんづき、ばくれつけんと比べて有効とは思えない。
レベルのかなり高まった状態っていうのも60とかになればそうかもしれないけど…
ゲームをクリアするまでに好きに職業選べない(適職選ばないと難易度激増する)、
現時点、自由に選べるように職業は大幅改定していいと思うんだよな
>>365 まあね。
でも
>>357,360あたりの流れで自分は
「別に不利でも構わないが、利点はないのか?」
という風にとったんだが、違ったのか?
ちなみに8で脚光を浴びていた隼メタル斬りだが、6でも同じ事が可能。
でも隼の剣では入手が難しいので実行しにくい。
その点キラーピアスなら、割と手に入れるのは容易なので、メタル狩りを
する分にはバーバラやミレーユをバトマスにするのは結構正解だったりする。
毒針で疾風突きなんてのもあるらしいけどね(自分はやった事はない)。
そもそもメタル狩りはまじん切りがあるじゃん。8と違ってミスか会心だし
>>365 ステータスが全員同じなら自由に選べるが、
ステータスが全員違うという条件の下で自由に選ぶ・・・
これをするにはかなり革命的なシステムを思いつかないといけないんじゃないか?
ピアノの才能ないやつがピアニスト目指せるように社会はできてないよ。
まあ重視してるのが、「クリアするまで」なんだよね。そこまでで考えると
メタル狩りと有利かもしれないけど、不利な点が圧倒的に多いと思う
そして思うのは
>>368みたいな事になるんだったら職なんてイラネ!
才能ありきなら固定にしたまだしっくり来るぞってなる訳だ
だから、ミレーユだったら回避が高いとか、剣の舞を覚えて雑魚相手だと
圧倒的とか、戦士にしてもそういう個性が必要なんじゃないかなと思うんすよ
単純に戦士ミレーユは劣化ハッサンになるんじゃやっぱ無意味だと思うんだ
メタル狩りの利点何て隠しみたいなもんだろ?
確かに「才能」という言葉を引き合いに出したのはまずかったな。
俺個人の意見では、職の合う、合わないも個性だと考えてる。
それが性に合わない人もいるかもしれないな。
まあごくごく普通にクリアするだけなら、ステータスを見て分かるとおり
戦士には向いてないんだし、戦士として戦わせようとする事もないんじゃないか?
8の格闘スキルみたいなもんでさ。
ミレーユは混乱しないから、メダパニをかけてくる敵がもっと多ければ
目立つシーンも増えそうだけどね。
ちなみに回避率は素早さに比例している可能性がありそう。
不確定だけど、8も確かそうだったはず。
まだやってんだ……いくら議論しても妄想の域を出ないのに。
つーか上手く言えないけど、ヲタってなんか根本のピントがずれてるよな。
誰も望んでないようなマニアックなアイデアを得意気に語るのは止めてほしい。……と無意味に煽ってみる。
そんな「いくらオナニーしても子孫は残せないんだよ」
みたいな事言うなよ。
解ってるんだよ、でも気持ちいいから止められないんだよ。
>>371 >>372 その職を選んだ事によって
向き不向きもあるが個性が出ていろんな戦い方ができる
っていう方が明らかに普通だと思うんだが
戦士には向いてないんだし、戦士として戦わせようとする事もないんじゃないか?
と言うなら職システムなんて間違った職業を選んだら
ただ難易度が上がるだけの糞システムとしか言い様が無い。
>>373 ならスーファミ版プレイしたらいんじゃね?
>>375 スーファミ版しか出てませんからねえw
まさか本気でここの議論が映されるとでも?
いや、だって本気で考えるスレだしw
>>375 …ちゃんと上の議論を読んだ上でレス書いてる?
まさに
「向き不向きもあるが個性が出ていろんな戦い方ができる」
という事を話してるわけなんだが…
で、不向きかどうかは普通にゲームやってりゃちゃんと分かるだろ、って話。
まあ魔法戦士コースなら別に戦士を選ぶのも悪くないけどね。
ミレーユはいくつかの剣も装備可能だし。
その個性が弱くてどうしようもなくね?更に言えばステータスだけだろ?
戦士でもハッサンの戦士とミレーユの戦士で覚えられる技が違うのが普通だろ?
それに向き不向きもあるが個性が出ていろんな戦い方ができる
じゃなくて、ただ単に使えないってなってるのが問題なんじゃねえの?
その「普通」っていうのが、何を基準にしているのか良く分からないのだが。
6のように同じ名前をした成長要素を誰もが使えるようなシステムの場合、
覚えるものも同じっていうパターンの方が多くないか?
それからここからは好みの問題になるが。
「それぞれが名前も性能も全然違う別の技を習得していく」ようなシステムより
「名前も性能も同じだが、使う人によって差が出る」システムの方が俺は好きだな。
これは前者のシステムよりも地味だし、バランス調整も難しい。
だけど無闇矢鱈とオリジナリティを出すよりも、よっぽどリアリティがある。
特技の威力を変えるとか、覚える特技、呪文にキャラ独自のものを+αとして追加すればいいんじゃね?
普通って言うのは現実世界かな
好みの問題は確かだな。ある程度はみんなと同じ道行っても
最後には違う方に行く方が普通だと思うタイプだ。
戦士として極めた結果が皆魔神切りの方が違和感あるタイプだからなぁ
ピアノの才能は指の長さで弾けない曲がある見たいな感じだ
>>316の内容を本気で信じてるんなら、
このスレさえかなり意味のあることになるがねw
ゆうぼんの掲示板の事だったら影響力でかいよ。
FF10で等身大のキャラやボイスを褒めたら8でも採用してきたし、
特技にMP付けろって書かれたらほんとに正拳突きなのにMPが消費されるナゾパンチになった
>>346 俺に任せろはシステムを理解してる人には神AI。
あれは最初の1ターンだけ使うと敵の属性にあわせてルカナンやメダパニを確実に決めてくれる
歴代ドラクエでも最強の先制かく乱AI。
意味も考えずに常時使ってりゃ確かに糞作戦だがな
俺は夢の大地に空いてる現実への穴を凄いリアルにしてほしい
高所恐怖症が発動するような
ドラクエやってるとふと思う。
モンスターにも生活があるんじゃないか。家族が待っているんじゃないか。
例えば、何かモンスターを倒して、その時「すごろく券」を落としたとする。
そこでオレはふと思う。
こいつにも生活があるんだ。仲間三匹ですごろく場に行こうと連れだって歩いているところに運悪く主人公一行と出くわしてしまいそして殺され、
家では「すごろく行ってきます」とだけ言い残して行ったきり帰ってこない息子を待ち続ける父母モンスター、
そして兄弟がいるのかもしれない。
そんなことを考えてしまうんだ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 17:49:59 ID:oB2cGKVw
薬草を落としたモンスターは、
病気の子供に持っていくところだったかもしれん
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 17:50:47 ID:XKJSGQCS
そんなことを考えるならメガテンを勧める
エッチな本をくれる神竜はエロイんじゃないかとかな。
>>392 その考えで行くと、6ではメダル王がエロい事になる。
>>383 ピアノは詳しくないが、指の長さもステータスみたいなもんだと考えればいい。
例えばメタル狩りにしても、最終的にはハッサンなどの肉弾キャラで
攻撃力520を超える位までいけば、疾風突きで一撃で倒せるようになる。
これはメタル系の守備力をも貫通するほどの攻撃力になったから。
一方でバーバラのような非力キャラは「指の長さ」が足りないので
種ドーピングでもしない限りそこまでの領域には辿り着けない。
技術は同じでも「弾けない曲」があるわけだな。
弾けない曲がある時点で技術は同じとは言えないな
それだったら上の特技を覚えられないってなる気がする
才能で曲自体が弾けない、なら才能が無いと隼切りできないってなる
皆全部できる位才能に恵まれてるのかもしんないけど
そっちの方がリアリティないだろ。
無いなりにどうにかしようって方個性が生まれたしっくりくるなあ
夢の世界なんだから
指の短い人間もピアニストになれるのが
DQ6の世界なんだと思うが。
納得した。漏れは夢を無くしてしまったなorz
議論終了おめ!
なんでテリーがドランゴ殺すときに光って強かったのにほんとは弱いなのはどうして?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 22:23:08 ID:Es/5INMQ
まだリメイクされねーのかよ
リメイク5みたいだったら嫌だなぁ。
ラスボス直前で消えるデータと戦い続け、もはやどのくらい冒険したのか分からない。
未だにED見れてない俺のために、きちんとデータ保存できるDQ6を早く出してください。
8みたいな感じでリメイクして。
テリーがドランゴを倒す世界が「夢の世界」なら
強さ的にも納得がいったが
「現実の世界」だもんなぁ。
まあリメイクされたらテリーは強くなるんじゃない?
バトルレックスを一人で倒せるくらい強くなるかはわからんが
DQ6楽しみすぎて三浪しそう。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 13:35:22 ID:CJvRylSa
しかし、■社と合併して■e社になってしまったから
DQ6のリメイクは期待できないと思う。
今、FFACなんか売ってるから・・・
何度も言っているが、開発担当がまったく別のところなんだから関係ない。
強いて言えば出すタイミングが左右される程度。
ストーリーをほとんど忘れたからリメイクやると新鮮に感じそう。
だけど、あまりにも長い間待ちすぎて、スーファミのやりたくなってきたよ。
ここでやるべきかやめるべきか非常に迷う訳だがorz
俺も懐かしくてすげーやりたいけど、SFCはさすがにやる気しない
8並にするのは無理にしてもPS版で出してくれ
すらいむもりもりとかどうでもいいの作ってないで、頼むよ>堀井
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 18:19:49 ID:HcXn3+s2
↑が良いこと言った。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 18:37:33 ID:35GReMh9
8並みのグラフィックをお願い。
シリーズの中では一番キャラに魅力があるんじゃないか8は?
バーバラ・ミレーユ・ターニアなんかがゼシカ並みに描写されたら凄いことに
なるだろ。
みかる
PS2でやるのであれば、システムはリメイク5、グラフィックは8、これが一番良い。
まぁ、無理だろう・・・いや、無理じゃなくて「不可能」なんだろう
主人公よりテリーの方がかっこいいっていうのがテラムカス
最期、バーバラが消える時、本当はテリーの方がいいんじゃねーの?とか思ったし!
テリー死ね。
テリーより、没案になった主人公の方がはるかにカッコいいぞ。
恨むなら堀井を恨め。
>>417 テリーからかっこよさを取ったら何も残らないんだから、許してやれ。
PS2の5みたいのでいいから、せめて来春にはお願いしま・・・ぐふっ
>>413 マジレスするとキャラ萌えなんかどうでもいいんだよ。
8のグラフィックで6の広い世界を旅したいんだよね。
ターニアを仲間にできるようにしれ。あとはベッドのイベント辺りがダレるからテコ入れしれ
ターニアイラネ
寧ろアモスに専用グラが欲しい。
かっこよさコンテストは最必須だよな?
カメラ視点はリメイク5風(仲間も映る)、頭身は8風が現実的な線じゃないか?
>>425 8頭身がずらずら歩いてんだぞ。おかしいだろ。
4〜6頭身を基調として、リメ5と8の中間的なフィールド画面。
戦闘ではリメ5に近い形(流用の可能性も)。
という感じになるんじゃないかな、と思う。
問題は「リメ5と8の中間的なフィールド」というのが想像できないことだ。
ちょっとあの人形っぽい気持ち悪さを修正してくれたらリメ5のままでもいいかも…
銀のタロットがほしいと思った。
>>419 ひどいな〜雷鳴の剣がのこるじゃん…
・゚・(つД`)・゚・ウワーン
リメイクではミナデインの威力もっと上げてほしい
6はまだ他のシリーズに比べればマシな威力だが、600はちょっと低すぎないか?
他の3人何もできないんだからもう少し威力うぷ希望です…
マダンテがあるからry禁止↓
>>431 せめて有効範囲は敵全体にしてほしいよなあれ
あとギガデインもV・Wの時の有効範囲に戻してほしい
>>433 そしたらライデインの存在価値がほぼなくなるって
>>434 じゃあ、メラミ覚えたときのメラの存在価値は?
ヒャダルコ覚えた時のヒャドの存在価(ry
ザオリク覚えた時のザオラル(ry
デイン系を全体攻撃で統一する意図は一体どこに…
徐々に収束されていくのがいいんじゃないか?
4のライデイン→ギガデイン→ミナデインは奇妙な感じがしたな。
3のライデイン→ギガデインどまりなら納得もいったが。
…まあ、ミナデイン威力をもっと上げてくれってのには同意だけど。
900〜1000ぐらいほしいね。
ドランゴ仲間にした時のテ(ry
ダークドレアム倒したときのデスタムー(ry
リメDQ3(SFC)買ったときのDQ6(ry
ふと思った。
リメイク5のフィールドは「地平の彼方へ」という題名にちなんで地平線の見える丸い星を表現している。
8のフィールドは「広い世界へ」という題名にちなんで主人公により近い視点で「見渡す限りの世界」を表現している。
と思う。
だから6は「さすらいのテーマ」にちなんだ何かを取り入れた新しいものになりそうな気がする。
どちらかといえばリメ5寄りで孤独感を表現しそう。
別に8エンジンでもそれは表現できるだろ。
さすらってるさすらってるw
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 03:20:38 ID:ee9cKx5E
やっばい早くリメイクやりたい…
今だしてくれたら一人で10本買うよ。
今からSFCする気になれない。。
ミナデインの威力を上げるのはいいが、それでデスタムーアを瞬殺出来るようになったらイヤだな…。
右手も左手もHP2000無かったよな。
後半の難易度上げてくれ、敵だけじゃなくて謎解きとかももっとムズイ方がいい。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 08:46:53 ID:M5MoZA01
ハッサンの突きをどう表現するかが一番の課題だと思うんだ。
ミナデインは廃止して、アルテマソードを覚えるようにしてくれ、
と思ったのは俺だけかな
武器に魔法ダメージ倍率をつけるとか
賢者の杖は2倍とか
byチラシの裏
職業の追加がほしいな。
例えば主人公は戦士と魔法使いマスターしたら魔法戦士、(これは従来からあるが覚える技や呪文、スペックを変えれば問題ない)
で、ハッサンなら魔法戦士はないけど、魔法使い+武道家で新職みたいな感じで、人によって上級職が違うと面白そうじゃないか?
でも、それじゃあなんで全員同じ職に転職できないだよ。ってことになるからその辺はストーリーを微妙に変化させて
全員が同じ職に就けるようになるフラグでもなんでも立てればいい。
例えば自分探しをもうちょっと拡大して、その「自分」を取り戻す度に他の人の職にも就けるようにするとか。(どうして自分の欠片を取り戻すことによって他人の職に就けるようになるかとかはつっこまないでね)
そんで二週目からはどの職にも就ける、とか。
それから覚える特技とか増やしたいし、職マスターまでの段階は10段階にしてほしいところだ。
オレはピチピチギャルになれればそれでいい。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 10:59:01 ID:uuwLfTW8
ムドー前に覚える呪文と特技もっとほしい
あとテリーが仲間になるの遅すぎるからアークボルトで一旦仲間になるとかはまあいいかテリーだし
454 :
あっさす:2005/09/24(土) 11:13:34 ID:Ctd5msZT
DQ6のファンとして、難しかったスフィーダの盾をとるまでの謎解きを
3Dで表現できるのだろうか・・・
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 11:51:24 ID:bS7dH9ti
8のように地図があれば可能では?
456 :
あっさす:2005/09/24(土) 11:55:31 ID:Ctd5msZT
そっか^^そのてがあったな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 12:07:41 ID:zO94ZldL
DQ6やったこと無いが是非PS2で出て欲しいな。
DQ8。二九八〇円で買ったけど値段的にはどうでだろう・・・
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 12:11:52 ID:7iqAhIsQ
もしリメイクしたら8みたいにスキルとかテンションとか連金釜とかあるんかね。
ミナデインは威力150ダメージくらいの電撃をランダムで4〜6発叩き込む感じにしてほしい。
ばくれつけん、どとうのひつじ、つるぎのまい系統。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 14:25:46 ID:hI7HYE1b
>>458 転職があるからスキルは不要だろ。テンションもあまり評判良くなかった。
[からの採用があるとしたら錬金釜くらい。
テンシションって評判悪かったのか。知らなかった。俺は好きだぜ、テンション。
>テンションは評判良くなかった
新説乙W
>>458 スキルはDQ6ぼシステムを根底から覆す事になるので
無さそうだが錬金釜とテンションはありそうだな。
どちらもいらない気が
>>462 実際、テンションは波動で全てチャラにされるから
爽快感じゃなくてストレスが溜まるって感想をよく聞くんだが
タンバリンで1ターンでスーパーハイテンションになるから
結構どうでもいいな。
>>465 井の中の蛙だな。
お前の思う以上に一般層には受けたってこった。
だいたい、その言い方では凍てつく波動の文句にしか聞こえないんだが。
それなら補助呪文すべてにも言えることだし、メラミ覚えたあとのメラなんかも同じ。
細かいが、稲妻斬りをデイン系にしてほしい。
あれイオ系だったよな。
>>459 クラスマダンテ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 20:31:26 ID:NLvuufTt
とりあえず[以下のグラフィックを出すと叩かれる事くらいスクエニは承知のはず。
不安あるけど期待もしていいはずだぁ。
俺が初めてやったDQはYだからYにはちょっとした思い入れがあるな・・・。
DQシリーズの中ではYが一番キャラ濃い(?)と思う。目立つというんだろうか。
とにかく個性があっておもしろかった。
召喚で出てくる精霊の表現は一体どうするんだろう?
システムは今のままで充分やりやすいし不備を感じた事もない。
3Dで表現するならば[みたいにしてほしいなぁ。
どう作ったって叩く奴は叩くからなぁ…
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 20:45:14 ID:NLvuufTt
無意味に叩きまくる奴はホント最悪・・・
そういうのは相手しなきゃいいさ。
グラフィックはまあ、アルテも精進しないと潰れかねないし…
少なくともリメ5そのままってのはありえないと思う。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 21:11:38 ID:NLvuufTt
確かにリメXと同じでグラフィックっていうのはありえない^^;
にしても気になるのはなぜ[はL5が制作てか開発したんだろう・・?
>>468 デイン系にするとギガシュラッシュと被らないか?
稲妻斬り→縦斬り
ギガシュ→横斬り
これで解決。
バーバラの素での魔法耐久上げてほしい。欲言えばブレス系も。
で、やっぱりアルテが製作するのか??
あとはバーバラの魔力の凄さについて分かりやすいイベント作るといいんじゃないかな?マダンテ以外に。
明らかに踏み台なボスとか。
8やった後にリメ5のグラフィック見たら、やっぱきついわ。
共通のモンスターを比べればよくわかるが、特にリメ5のスライムは勘弁。
でもキングスライムはリメイク5の方がいい気がした。
圧倒的。はぐれメタルも結構いい。
とりあえず6の戦闘曲が好きな俺は
どのくらい変わるのか楽しみだ。
8のようなスキルでなく、単に剣装備時の攻撃力5UPとか、得意技みたいな
感じでやってくれると面白いんだけど。
最低でもまわしげりと装備品の因果関係は改善して欲しい。
オレはAIをもっと賢くしてほしい。それができなければ作戦を細かく設定できるようにしてほしい。
魔法は回復呪文だけ使えとかそんな感じで。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 10:18:16 ID:ChyKBk9T
>>484 YのAIって賢くなかったけ?
たのむからグラコスの強化とグラコスの誘導強化を頼む。
専門特化型だからターン毎に作戦切り替えないと融通が利かないだけで頭が悪いわけではないな。
友達の母ちゃんがグラコスに似てる…。
ボストロールにも似てるが、魚屋だからその
アルテの公式サイトによると
「ドラゴンクエスト」シリーズでの世界表現は
「ドラゴンクエストV」(PS2)でひとつの頂点を迎え、
現在は新たな質感表現を構築中。
らしいですよ。。。
グラコスはめちゃめちゃカタいんだけど
呪文にはすこぶる弱いとかして欲しい。
なんで「素手の特技に剣の攻撃力が加算されるのはおかしい」なんて拘る奴がいるのかね。
他にも「鞭なのに斬り系特技が使えるのはおかしい」とか。
見た目にリアリティが無い事を気にしてるのか知らんが、ゲームなんだからそんなのは割り切れよ。
そんなこと言ったらベッドや絨毯に馬車ごと乗るのなんてもっとおかしいし、いちいち変えてたらリメイクなんて一生できんぞ。
ウチの馬車の中にはバトルレックスにキングスライムにボストロール、キラーマシン2が2匹とさらにランプの魔王が乗ってるぜ。
それでガキが使ってた空とぶベッドに乗ってスイスイ行っちゃうぜ。
ランプの魔王の雲に全員乗ってるんだよ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 15:07:14 ID:AJecM4dR
ハッサンのなめまわし
アッー!
AIに任せると、せいけんづきと輝く息しかしなくなるのを勘弁してもらいたい。
AIに任せると個々のキャラを活かした攻撃して欲しいね。
ハッサンは格闘技で攻めるとか
バーバラは呪文をメインに戦うとか。
かといってPS版4のクリフトみたいなのも困るが。
「じぶんでかんがえろ」か。
ネタに使えそうでいいな。
テイルズのように細かい作戦があればいいんだけどな
べんきょうしろ
はをみがけ
ふろはいれ
またらいしゅう
テイルズの特技ON・OFFの切り替えは欲しいね
テイルズ厨氏ね。
しゅくだいやったか
ふろはいったか
くるまにきをつけろよ
なにこの流れ。
いろいろやろうぜ復活させときゃいいんだよ。
呪文・特技のアニメーションON/OFF欲しい。
↑ID変わってもテイルズ厨丸出しだな。
アニメーション見たくないなら目をつぶればいいじゃん。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ハッサンのイベントON/OFFが欲しい
↑ID変わってもテイルズ厨丸出しだな。
ID:AkCdjOa0のON/OFFが欲しい
特技のON/OFFは結構欲しい人いるんじゃないかな
これならセイケン、輝く一択のAI戦闘やスラ格も戦術の幅が広がると思うんだけどね
>>508 FCの頃は文字だけで伝えてたからテンポはよかった
戦闘のテンポでいうならリメ5じゃね?
8も好きだけど、長いときは長いよな。合体スライムのときとかマジうざかった。
8はブーメラン投げ終わった主人公が映るとこで
フリーズしまくって萎えた
どうせ移民と民芸品とセンスのない会話が追加されるだけ。
それでいいよ。だからリメイクしちくり
移民とかすごろくとかまじ勘弁。
ミニゲームだけFF製作チームが担当汁
本編をFFX製作班
ミニゲームをアルテピアッツァ
ある意味リメイク最強のタッグ。
>>521 すごろくは要るんじゃないか?ハッサンの為に。
正直5のままでもいいよ
フィールド表示のモンスターとか川相らしかった
まあ、8エンジンであるにこしたことはないけどな。
スーファミのままで「完全版」的な扱いでほしい
あれ以上も以下もないと思います。
当時容量の関係で出来なかったものを完全にして
もう下品で余計な移民とかテンションとか錬金とかいらない
「世界観」で勝負して欲しいです
>>526 俺はシェーナに移民の町ができると思う。
精霊の冠は民芸品ランク2
連投&くだらない話をすいません
4のシンシア蘇生のように、何かを付け足すのなら
だくどえむとか全て終わった後、夢の世界の崩壊みたいのがあったら嬉しいです
しばらくして完全に夢の世界が無くなった後、
現実世界にシエーナ的なバザーが開かれるようになったり、
雪女が心を開いたり、そういう展開があったら嬉しいです。
そのためにも、グラフィックはスーファミのままにしてほしいです
現実世界も夢の世界もはざまの世界も表情が読めないほうが
やってて楽しいです。L1ボタンで回転とかもいらないです。見切れてると冷めますし
リメイク4ぐらいが嬉しいです
グラがSFC版と同じで同人的なストーリー展開をリメイクに望むのなら
ゲーム改造勉強して自分で作ったほうがいいと思うよ。
SFCのままだと袋が面倒だな
正直SFCのままだとマニアしか買わない
商売が成り立たない
(実際は、マニアだけでも十分採算取れるゲームだが)
つかSFCグラならリメイクじゃなくてそのままベタ移植だろ。有り得るとしたら。
ファミコンミニみたく。
SFCグラでリメイク要素を入れるなんて激しく中途半端。
チラシの裏推奨。
くだらないと分かってるんなら馬鹿げたこと言うなよ。
そういうやつはリメイクが出てもねちねち文句ばっか垂れるんだろうな。
ああーやだやだ。
8エンジンで出されることは 殆 ど のプレイヤーの願いではあるだろうな。
ただDQ8のシナリオの甘さから見てDQ6を再現するのは無理があるな。
やはりリメイク5の延長のエンジンって所に落ち着くだろうよ。
フィールドマップは神視点で施設とダンジョンだけ8化するのはどうか。
DQ8:町.城系マップ18ヵ所 ダンジョン系17ヵ所 他略
DQ6:町.城系マップ27ヵ所 ダンジョン系26ヵ所 同上
素人目にはフィールドを作る労力を全て廻せば無理とは思えないんだが。
追記:DQ6のマップ数は上下で重複してる所を省略してます。
まぁ適当に数えてるが大きな誤差はないんじゃないかと。
>>534 DQ9には関連してくるかも知れん…が、
リメ6は多分アルテだろうと思われるので関係ないんジャマイカ。
へー、DQ以外の仕事もするんだね。
頑張ってスキルアップしてくれ、という思いもあれば
DQ離れの一端になってくれてもいいよ、という思いもあったり・・・
まさかPSPでは出ないよな・・・
画像見ると部屋の中なんかはDQ5での既視感はあるな。
アルテらしい自然の暖かみも表れてるし
牧場物語には合ってるかもしれない。
>>534 アルテやっぱ良いじゃん…はやく6作ってくれよ
アルテの恐ろしさは身にしみている。とても信用できん
アルテの話はもういいよ。
543 :
538:2005/09/30(金) 12:56:42 ID:zXfX7+T1
うわ…思いっきりレベル5と勘違いしてたorz
アルテが作るのか…。
自分としては頑張って欲しいなとオモ。
>>534 思いっきりアホレススマソ…orz
ピザ毛嫌いされてるけどDQ5に関してはあそこグラフィック作ってるだけじゃないのか?
マトリックスとかなんとかって所だろ。
んで、グラフィックに関してはオレは嫌いじゃないんだけどなあ。
ドラクエ4がPSPで出るよ
リメ5は魔界の戦闘背景がなんだか妙に気に入ったなぁ。
でも妖精の村の城の階段はちょっと青がドぎつくて不快だった。
というかあそこって全体的に、同時期に上映されてたロード・オブ・ザ・リングの
影響を受けまくってるよね。
ドラクエ9がPS3で出たあとに
ドラクエ9のエンジン使って出せばいいと思う。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 00:33:39 ID:jbxgqdmU
エニクス ハッサン ミレーユ バーバラ
HP 128 HP 140 HP 97 HP 76
MP 43 21 68 44
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 01:17:35 ID:G79S1qwR
ドラクエ4・5・6とエスタークの世界観やストーリーをわかるようにしてくれ。
諸説あって全然わからんぞ。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 01:18:43 ID:TYOa94Gs
諸説なんかねえよ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 01:31:04 ID:0c0x62eW
ドラクエの繋がりは5を最後に消えた気がする
6なんてどこが天空編なんだって感じだし
7と8にいたってはすでにシリーズじゃなくなってるし
まあ5年に1回じゃ仕方ないが
8は明らかに3と関係あるじゃん。
6もゼニス城がモロ天空城だし。
繋がり強すぎるとロト編と被るからなあ。
6はあんなもんで良かったんじゃないの。
天空編の繋がりは天空城のそっくりさだろう。
6→4→5
↓ライアン、トルネコ
8
↑
ラーミア
3→1→2
8はどうなってるんだか
8のライアン、トルネコは単なるお遊びで、
作品ごとのつながりはあんまりしっかりと考えてない希ガス。
6にもマーニャ、ミネア(だっけ?)がいたし。
"Zenith"を英和辞典で引いてみよう。
4と5にしても、繋がりの程度は微妙だったからな。
地形も全然違うし。
天空編はそういう編なんだろう。
>>557 4→5は充分繋がってるよ。1→2以上には。
天空城や天空の塔、マスタードラゴンと、同じ舞台やキャラがどちらも重要な扱いで登場する。
天空装備を捜し求める点も同じだね。4主人公の勇者の子孫も登場する。
4のピサロのせいで天空城に穴が空いてその結果・・・と物語的にも繋がってる。
(こーいう、ゲーム中のイベント同士のはっきりした因果関係てのは他の作品には無いんじゃね?)
5での繋がり方が上手くて期待が高まってただけに、6ではがっかりした部分あるわけだが・・・
エスタークとか絶対出ると思ってたし
テルパドールはミネアの末裔
あと何年かかってもいいから、とりあえず発売する事を明言してくれ〜〜
いや、いつかは絶対出るって。そこは心配いらない
たぶん9の前には出るだろう
5や8みたいに9体験版をつけたトバル商法だろうな。
GBカラーでリメ
>>549 俺なりの解釈
4と5が同じ世界での話だということに異論を挟む奴はいないと思うが
異常な地殻変動や町や城の滅亡など同一世界(少なくとも数百年後)とは思えない点もある。
そして4-5と6で共通するゼニスの城≒天空の城 伝説の武具≒天空装備などの中で
唯一6に登場しないマスタードラゴンとゼニス城の卵から導かれる事実と反しない結論は一つ。
そう、つまり4-5は6の夢世界の物語。夢オチだったんだよ!
>>558 1と2はアレフガルドがそのまま登場するし、ローラの門なんて地名もある。
竜王の城にはひ孫が住んでるし、そもそも1のEDは2に直接的に繋がってもいる。
4と5にはそこまでの繋がりはないだろう。
5勇者の先祖が4の勇者である、という事も作中ではよく分からないし。
SFC版の妖精の城ではなぜか3の勇者が描かれていたぐらいだったしな。
そして天空の装備を求め、天空の城が重要な扱いとして登場する事を
「繋がっている」とするのなら、6だって十分に「繋がっている」事にもなる。
「伝説の勇者」という概念も、天空三篇に共通してある要素だしな。
1〜3の英雄的な存在であるロトに対して、神話的な色彩を持っているのも同様。
個人的にはそんなに繋がりは強くしなくてもいいかな。
DQ3は繋がりで成功した作品だったけど、その事が逆に「1・2もやってないと」と
単独で評価しにくく、前提を必要とするような状況にもなってしまった。
3も好きだけど、こういう作品は他に幾つも要らない。
>5勇者の先祖が4の勇者である、という事も作中ではよく分からないし。
さすがにこれはないだろ。
ロト編のように血の繋がりで押し出していく作品群でないのは同意。
>>566 天空城の穴をはじめとした外因から4→5で、それだからこそ5勇者の先祖も
4の勇者ではないか、という推測が成り立つだけで明言はされてなかったと思うが。
まああえて他の可能性を探す必要もないけどさ。
リメイク版のプロモーションでは「地獄の帝王」だとかなんとか、4との繋がりを
濃密に匂わせることを言ってたけど、本編ではそういうのはなかったはず。
とりあえず4と5が同一世界の違う時代の物語ってのは認めてるのか?
認めてるならこれ以上他人の持論に文句言うつもりはないんだが。
それすら明言されてないから推測に過ぎないと言うなら俺はお手上げ。
パッケージの裏に書いてあるぐらいしか返せないからな。
>>568 95%ぐらいはそれで正解だろうから、普通に言えばそれでも問題はないけど
厳密に言えば100%ではない、という程度の認識かな。
確かにパケ裏にはしっかりと4との繋がりが書かれている事を確認したけど、
中で言われているわけじゃないし、やっぱりリメイクだからね。
残り5%は作中ではハッキリしない事と、やっぱり違いがありすぎる地形かな。
後者の方は8でいくつもの並行世界があるという事が明言されていたので、
それを天空編にも適用すると結構面白い事になりそう、という事もある。
手塚治虫の火の鳥じゃないけど、そういう一見バラバラにも見える世界の中で
天空の城と天空の装備、そして勇者の伝説といった要素がまたがっていると考えると、
なんだかわくわくしてくるものがないか?
…とまあそういう感じで、他の可能性も捨てがたいものがあると。
というか、あえてハッキリ説明しない演出してる以上
今の説明で十分。
リメイクの説明は余計だった感じもするけど
まぁこのくらいなら仕方ないか
うむ、なら問題ないな。原作の裏にも同じ台詞があった気がするが
俺も残り5%の部分を夢の世界の出来事として片付けたクチだし。
低コスト高利益が確実なリメイクとしてではなく未完で終了した天空編を
纏め上げる本気の完全版DQ6を出して欲しいと思ってる。
テリーがエスターク化するのも見てみたいような見たくないような…
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 13:45:54 ID:TYOa94Gs
しねえよ
牛若丸がチンギスハーンだっていう方がまだ説得力ある
こんな駄作リメイクするわけねーじゃんwwwwwwあたまわるwwwwwwww
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 13:51:52 ID:TYOa94Gs
するよ
アタマ悪
小学生の喧嘩ってこんな感じだったな…
リメイクするときリメイク版入れて容量余ってたら、オリジナル6を入れてほしい
無理かな?
それはリメイクされる作品全てに言われる要望だが、実現した例は見たことないな(おれは)
まあレボに期待しな
デスゴットにはトルネコもライアンもミネヤもマニヤもいますよ
そんなんで容量潰すくらいならストーリーやサブイベントやシステムの増加の方がいいだろ。
FF4が移植するんだから、DQ6も
移植する可能性はあるかも。
リメイクはわからんが
>>575 いいね。こんな糞ゲーを面白いと思えてwwwwwww
不人気作をわざわざリメイクするかよ阿呆がwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿がうつりそうだから逃げよ
隠れよ
>>565 >1と2はアレフガルドがそのまま登場するし、ローラの門なんて地名もある。
だから天空城や天空の塔はそのまま登場するし勇者の仲間たちの移り住んだ国もあるだろう。
>竜王の城にはひ孫が住んでるし
だからひ孫どころかマスタードラゴンやエスタークは本人が登場するだろう
>1のEDは2に直接的に繋がってもいる
だからピサロの空けた穴うんぬんで4と5も直接的に繋がってるだろう
>天空の装備を求め、天空の城が重要な扱いとして登場する事を
>「繋がっている」とするのなら、6だって十分に「繋がっている」事にもなる。
逆に聞くがそれは「繋がってない」のかい?
アレフガルドに行けてロトの剣が出ても繋がってるかどうかは別なん?
それと6では「天空」関連は明示されてない。城の作りが同じなだけ。
>5勇者の先祖が4の勇者である、という事も作中ではよく分からないし。
それくらいはわかってくれないと、3でロトと呼ばれた奴が1でのロトと同一人物かわからない
みたいな事になるんじゃないかい
ガイドッブクの「ラミアスの剣」は「天空の剣」のかたちしてたよ
よろいもたても
名前の伏線はいつ出てくるのかな
6主人公って何なんだろうな。
4・5の伝説の勇者とは違ってそうだし・・・。
>>586 天空勇者の始祖でわ
俺は主人公だけ勇者でEDを迎えたが
主人公だけ勇者への近道が用意してある所から
6のED時点で勇者は主人公のみという想定だったのでわ。
ED後ダーマ神殿が消滅して勇者への転職ができなくなり、
勇者は6主人公だけになった。
そして6主人公の遠い子孫が以降の勇者の血筋となる。 と。
>>584 3でのロトの称号をもらった人物と1でのロトは4→5より明確だけどな。
いや、5の先祖は4主だと思ってるけど。
伝説装備を身につけられる事から、主人公がいわゆる「伝説の勇者」である事は
間違いなさそうだが…
なんで勇者なのかというと、そこんところがちょっと謎なんだよな。
ルビスが選んだとかも考えたんだけど、そのルビス自身が
「あなたは不思議な運命を背負い生まれてきた者」
とか言ってる事から、彼女ですら知りえない理由で選ばれた事になる。
しかも生まれつきで、だ。
ところが本編中には主人公が生まれた時の話はまるで登場しないので、
結局どういう事なのかは分からずじまい、と言う事になる。
ハッサンやミレーユと違い主人公は合体する前にムドーを倒したので
分裂した体が石から解かれて一人の人間になってしまった。
その後夢の世界の住人(4,5でいう天空人?)と生身の体で合体したことで
天空人と人間のハーフみたいな感じになったとかいう説を昔見たことがある。
3の主人公だって元はただの覆面パンツの息子だからな。
最終的に空から落ちてきた選ばれし者とかつくわけだが。
それと同じで6の主人公も天空編の勇者の起源的存在として
特別な出生とかは与えなかったんだろう。
まぁ一国の王子ではあるんだが。
6主が夢の世界から現実の世界に落下する所なんて
ギアガの大穴からアレフガルドに旅立った3主と同じだしな。
>>576 SFC6の容量って4Mだぞ4M。
入れるか入れないかは容量が余ってたらとかの問題じゃない。
ラミアス、スフィーダ等の伝説武具の名の起源は?
アホなこと言うからじゃない?
SFC版やりたいなら実機やエミュでやればいいだけ。
レボも発売されるしリメイク版にSFC版入れる意味などない。
うん
エミュで6始めたけど、まとめ買いが出来なかったり
時が読みづらかったりと、すぐに挫折してしまったよ。
リメイクキボン
は や く つ く っ て く れ
そろそろ禁断症状が
頼む・・俺が現役であるうちに、作ってほしい。・・今が一番いい時期なんだ。頼む・・3年以内に出してくれ・・
なにやら一人の粘着馬鹿が迷い込んでるようだな。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 00:51:07 ID:COfEUA3T
一度挙げさせてもらう
もうそろそろ、皆でスクエアエニックスにリメイク願望の
メールを送るのはどうだろうか?
605 :
名無しさん:2005/10/03(月) 00:56:32 ID:KEp1+E83
馬鹿AIをなんとかしてほしい
アイテム使わないし
SFCの5なんて戦いのドラムや賢者の石を絶妙のタイミングで使ってくれたのに
なんのためのAIだ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 05:13:38 ID:dsakua9W
えっちなしたぎでグラ変化。
ぱふぱふ。
なめまわし。
リメ5のカスAIを作ったのはどこだ?
>>605 アイテムを使わないだけで予知機能に制限をつけられてないため
6は歴代で最強のAIですよ。
ただ、格闘系の技が好きなのはちと問題だけどな。
海底の宝物庫にて
AIが冷たい息でキラーマジンガを倒し戦闘を終わらせたとき、歴代1位のAIと確信したよ
作戦『ガンガンいこうぜ』→せいけんづき、せいけんづき、せいけんづき、せいけんづき→ツマンネ('д`)
スライム格闘上で命令させて欲しいんだが既出だと思うけど
あと一発で倒せる敵にも政権突き→ミス、、、、、、当たるまでやる
ざけんじゃねーーー
来年の冬には何も出すものはないと思うからリメイクはその時期だと予想
リメイク後は夢の世界のレイドリック←の砂漠地帯にある
強敵ゾーンをもう少し広く汁
どうせならもっと色んなところに強敵ゾーン出して。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 15:11:55 ID:COfEUA3T
レベル90でやっとこさ勝てるというレベルの
ボスが欲しい。
>>614 プハッwwそんなとこ有ったんだ!?
知らなかったぜ…
>>613 どうしても正拳突きでトドメをさしたいんだろう。
フィニッシュに凝るのは戦いに生きるものの習性と言っても良い。
最後に冷たい息も彼等の美学なのだろう。
そう考えると、凄く人間味があると思わないかい?
…思わないか。
622 :
名無しさん:2005/10/03(月) 19:06:08 ID:T+KLRlQh
あそこはニュースでもなけりゃ速報でもないんだから朝日新聞並と考えてりゃいいお
そりゃ朝日新聞に失礼だw
ピザ屋が作ってんのはグラフィックだけだって
>>625 どちらにしろリメイクには関わって欲しくないんだが?
>>626 スクエニがお前の要望聞いてくれるわけねーだろ。
いやなんだったら買うな。
628 :
ピザ社員:2005/10/04(火) 00:48:18 ID:aiSrtMAv
皆さまこんばんは
一応今お答えできる進捗状況ですが
来年冬PSPに移植予定で動いております
メモリースティックを利用した新たな仕様も増えました
乞うご期待ください
ありえん。いや、ありえん。
>>627 出された物を好き嫌いなく食う奴はこのスレに来なくていいんですよ?
スレタイ見てクソして寝ろ。
>>628 リメイクですらないのかよ(笑)
聖剣がブラブラ切ったり、DQ8がFF12付けてもらえる世の中だから
きっと意外な結果になるだろう。スクウェア製作だったりして
6はFFやサガに近い戦闘バランスだからそれでもかまわんが、
DQらしくないとか抽象的な批判を受けるだろうから却下
スクウェア開発陣が堀井の言うとおり動いて、開発するのなら歓迎だが
まぁ…それはありえんと思うので、俺も却下。
ウンコゲー
カミゲー
スゲー
ホゲー
リメイク出るまでサントラ聞かない・・・と決めたんだが
我慢出来そうにない・・・
発表すらまだなのに我慢しても、毒な気がする。
どうせ発売前には期待感煽りまくってくれるんだろうし、
やりたい事があればむしろ今のうちにやっておくべきでは?
時の子守歌(・∀・)イイ!!
敢然と立ち向かうがイイ!
>>613 俺の場合、ムーンサルトばかりで、もっと威力のある特技使ってくれよ!
って心の中で叫んだものだ。
相手が一体だけならムーンサルト強いけどな。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 16:42:18 ID:efw4vRLe
>628
ガセですか?
>>646 ガセに決まってんだろ。こんなゴミゲーにリメイクも移植もないwwwwwwwwwww
>>647が定期的にここに来ててワロスWWW
ホントにキモイ粘着ゴミだな。
こんなカスゲーに粘着してる奴のほうがキモいけどなwwwwwwwwwwwwwww
ヒント:wが2つ以上
さすがキモいスレの住人はキモいなwwwwwwwwww
>>650-651 華麗にスルーしても無駄なことの方が多い。どうせ日を改めてまた来るだけ。
スルーも必要だが、こういう頑固な油汚れはサッサと洗い落とさないとスレにこびり付くだけ。
だからその洗剤にはスルーよるも住人全員の煽り剤が必要かと。
何だそのアホな思考は。つうかお前も煽り荒らしだろ?
上のグレイスあたりにもう一つくらい隠しダンジョンキボン
>>655 ID変わってもバレバレだな。もうちょっと頭使えよ。おっと、馬鹿はスルーだったな。
>>654=
>>657 「DQ3は神格化されすぎ」スレでも見て、構うだけ無駄な人種が居る事を
理解する事だな。
引越しおばさんのようなものだ。
地形に海岸が追加されるとみた。
リメイクで対照的だったのがDQ5とミンサガ
ミンサガは賛否両論でかかったが、独立したゲームとしては名作だった。
逆にDQ5はドラクエらしさや懐古の意地みたいな物にこだわって、
4までと比較してつまらないゲームになった。(DQ5自体がつまらないという意味ではない
FFがあんだけ、リメイクリメイク言ってんだから
DQ6も発表位してくれればいいのに…
FF3もPSPでリメイクするしな
DSだろ。ただ、FFV以外は移植であってリメイクじゃないからな
>>661 もう一つ対照的だったのが新約。
相当な期待を背負いながら、リメイクとしても一作品としても駄作に。
5のリメイクはAIとか、追加要素の微妙さとか、すごろくのダメさとか、
そういうところ以外はよく出来ていたと思うが。
特に会話量の多さは特筆すべき点で、質もそれなりに高い。
>>657 キミはアホゲーを神格化するぐらいのお馬鹿さんだから人違いのアホレスしちゃうんだなwwwww
本当にゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりリメ5からすごろくと博物館を削除すればOKと…
ヒント:wが2つ以上
いや、3つ以上だろ。
カルカド砂漠と魔術師の塔の砂漠とゼニス城あたりの森林地帯と雪山にそれっぽいモンスターを出してほしい。
リメイクする際には転職を丸ごと削除してほしいな。
まじイラネ。
となるとムドーも削除ですね
転職あってこその6だろ
釣りだから気にするな
DQ3=無害
DQ6=有害wwwwwwwwwwwwwwwwwwwゴミゲー
>>671 あ、なんかそれ凄いわかるかも。特にゼニス辺りはなんかそれらしいモンスター欲しいな。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 23:27:21 ID:pcv8aDjb
8は6・7を完全に反面教師にしてるね。
散々叩かれた6・7のネット上での批判を製作陣は真に受けてしまったんだな。
アクバーキター
>>680 その時点でそれは強すぎだから、デュランの色違い新規モンスターとか。
色は白で決定。
しかしそうすると デュラン何匹おるねん! って状況に
リメイクでるまでは、我慢すると決めていたが
3回目やりそうだ・・
>>683 大丈夫。他の魔王も2体くらい雑魚グラあるから。
つまりジャミラスとアクバーに合わせてデュランタイプとグラコスタイプとムドータイプに一体ずつ追加すればおK。
>>680 個人的にはあの辺には植物系や虫系がほしい。
デュランの色違いがあんなところに出てきても背景に合わんだろ。
ユニコーン系を出せば似合いそうだな。
プチコロ系はみんな飽きたかな?
というか、くしざしツインズとかああいうの受けつけないから
8で出てきた変なのだけは嫌だ。
4リメで7のモンスター出てきたがああいうパターンだけは勘弁。
過去作のが出てきても、既存のやつとそれとなく混じってるんだったらいいんだよな。
リメイク4のは手抜きが見え見えだったが。
プチコロはいらない。もっと他のが欲しい。
最強のぶちスライム
ぶちスライムベホマズンを登場させてください
もちろん夢の世界で
ぶちメタル
はぐれぶちメタル
ぶちメタルキング
(;´Д`)ハァハァ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 09:18:51 ID:OEYDyWRB
しかしアルテが牧場物語をやるとすると、
どこがリメイク6担当するんだろう。
>>691 ぶちくらげ
ぶちつむり
ぶちボーグ
ってかそろそろはぐれキングを作ってほしい。
特技がノーリスクでMPの意義無し →特技がMP消費
「杖装備でメタルぎりができる」 →武器装備で特技限定
特技>呪文 →特技≒呪文
呪文がダメージ固定 →呪文が賢さに依存してダメージ上昇
熟練度システムにより低レベルで強力特技が簡単に取れてバランス崩壊→経験値稼いでレベル上げて特技を取るため、
レベルの高さと特技の強力さがつりあっている
複数のキャラの特技呪文が被って個性潰れる →極力、特技呪文が被らないようにしている
こんなところか?6、7の転職システムを完璧に否定して8を作ったというわけか。
グランドクロスとかは元々魔法と同じだったし、
MP消費で正拳を突くという逆の意味不明要素を生み、魔法と特技が完全に同一に。
地雷スキルなんて新要素も生み出してしまったけどな
>>694 そうだな。
(キャラクターごとにスキルが決まっている)≒(キャラによって就くことができる職業が決まっている)
はぐれにキングは似合わないのでなんか別なのを作ってほしい
はぐれにはぐれて逃げて逃げて生き残りすぎて傷だらけみたいなそんなの
倒すのかわいそうになるかなw
DQ6ってほとんど記憶にないからリメイクするなら買いたいな
>>699 そのはぐれの中の王様なわけよ。
王冠乗っけて巨大化もいいが、色違いでもいい。金色とか。
そういうのはモンスターズにまかせればいいじゃん
無理にモンスター追加しなくていいよ
まかせるというよりも、
モンスターズのやつを本編に出してほしいわけよ。
あっちは動かないし、耐性以外はあまり変わらないんで、
なんかやだ。
歩くんですで我慢しろ>はぐれキング
強力な特技がただで使えるのも嫌だが、かと言って特技使用でMP消費するのも微妙・・・
そろそろ特技ポイントを導入すべきでは
TPか?
ヤンガスのしんくうは:MP消費2 というのは絶妙なバランスだったな
でも、基本的に特技はMP消費0だな
はいはいクソゲークソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
双竜打ちは今の半分の威力でいい。
正拳づきはMP0でいい。外れやすくすればいい。
火炎斬りはMP消費でいい (覚えてないが確かMP0だったよな?
真空波MP2はいいバランス。
双竜打ちが今の半分ならはやぶさ斬りと一緒になりそうだ。
鞭=双竜打ち 剣=はやぶさ斬り となるのかな。
何も双竜打ちを弱くしないでもMP消費上げればいいだけだと思うが。
敵が一体なら通常攻撃の3倍ダメージだから、
打撃でゼシカの右に出るものがいなくなる状態に。
消費MP10くらいはないとつりあわない。
・・・そもそも、双竜打ちでMP消費が不自然なのに高MP消費は・・・。
だから特技ポイントを作れと。
なんでも呪文化すりゃいいってもんじゃない。
8の場合はどちらかというと、呪文が特技化していたようにも思うけどな。
基本的にMPの価値が低くなっていた。
テンションシステムでMP節約できるシナ
そろそろ6に双竜打ちがいらないことに気付いてくれ。
でも魔物と対等に渡り合えるほどの拳なら魔力がかかっていてもおかしくないと思う
カジノ当たれ。ミニゲーム増やせ。転職以外のやりこみ入れろ
6に双竜打ちってのはアレだ。
鞭を装備したときに、はやぶさ斬りが双竜打ちって名前に変更されるんだ。それだけ。
熟練度上げる回数もう少し減らして楽にさせてくれ。ダルイよ★一つ上げるのに30回も戦うの。
だからそうすると特技増えすぎで、強くなりすぎるわけで。
いやだから特技減らしてくれてもいいからもっと効率良くして欲しい。
何かかったるいんだよ。
即レススマソ
バカじゃん?
特技覚えなきゃ、なんのための熟練度だよ。
>>724 激しく同意wwwwwwwwwwメンドクセーよなwwwwwww
>>726みたいな引き篭もりニート君は暇が有り余ってるんだろうけどなwwwwwwwwwww
>>724みたいなアホが考えなしにそういうこと言うから変なのが沸くんだよな。
>>728 かったりぃ戦闘をチンタラやってられるお前は幸せ者だお^^
チンカスゲー信者氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
"wが2つ以上"警報発令中。スルー推奨。
>>730 スルーできてないじゃんお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドランゴってドラゴン斬りの効果受ける?
受ける。テリーがドランゴにドラゴン斬りしてたろ
人間属性(主人公たち)に有効な技ってある?
真空斬りは被ダメージ上がってる気がする…気のせいかな
ない。
真空斬りは素の真空耐性によって倍率が変わる技。
だからアモスやドランゴのような耐性があるキャラクターに比べると、
他の人間キャラは大きなダメージを受ける事になる。
で、内部的には「竜」「不死」「金属」「空中」それから「スライム」という属性が
設定されているんだが、最後の「スライム」が何に使われているのかは謎。
ひょうたん島手に入れてから行けるところと、ベッド手に入れてから行けるところって
それぞれほとんど出るモンスターが変わらないんだな。
そろそろベギラゴンの存在意義を問おうぜ。
魔法使いの最高魔法だから6じゃ悪くない待遇だろ?まあ、それも少ない期間だけど
そこで逆転の発想。
ベギラゴンを使うのではなく、組み合わせればいいのかもしれん。
例えば剣にベギラゴンを纏わせて斬るとか、拳に纏って殴るとか。
ほ〜ら、これで存在意義確立。
メラゾーマを剣や拳と組み合わせたほうが強そうだ
つーかそれなら火炎切りが(ry
↑すげー
↑なに?ウイルス?
これはかなり危ないぞ。
まあ、退治しましたけど。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 19:47:51 ID:KU1tASZe
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 23:14:19 ID:KU1tASZe
254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 13:09:18 ID:GjVF1G6R
RPGのダメなヤツなのかダメなところなのかハッキリしろ。
284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 17:42:21 ID:GjVF1G6R
せめてフリーターにランクアップしろ。特技で社交辞令とか覚えるから。
290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 19:18:20 ID:GjVF1G6R
>>288 何でこのクズ色んなスレに沸くの?
296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/10/10(月) 23:02:54 ID:GjVF1G6R
>>292 お前は俺に何がしたいの?
ストーカーキモイよ。
まぁ、あとちょっとでID変わるから無駄だけど。
じゃあ話題を変えて
テンプレの「リメ5は内部的に悲惨」ってのはどういう意味なん?
外身ばかり良くして中身(サブイベントや隠し要素)を良くするのを忘れたってことだと思う。
個人的にはパパスの死ぬところと、仲間モンスターの増加が嬉しかった。特にプチタークやプオーン。
でもそれら以外は手抜きな感じがした。名産品博物館とか最後のすごろく場とか。
追加された仲間モンスターって使えないもんばかりじゃん
・AIが超悲惨
・乱数処理も悲惨 (特にカジノとすごろく)
・バグチェックも悲惨 (OT技って…)
こんな感じだろう。
追加要素の悲惨さはリメ5固有の問題であって、
プログラム的な問題じゃないしな。
>>751 使えるか使えないかじゃなく種類の増加に喜んでいるわけで。
なるほど、そういう意味合いか。サンクス
俺は逆にパパスが氏ぬ所でがっくりしたね。
人間を数値で表すゲームだけに数値でなければ現実感が無い。お涙頂戴シーンかよ。
410だっけ?限にも思えるHPが徐々に0に近づいていく悲しさ。
それが無いPS2版のあのシーンは面白くない。
6には味方が脂肪するシーンないから別にいいんだけどよ。
↑無が無かた。
>>755 パパスが死んでがっくりするのは普通だと思うが。
お涙頂戴シーンて・・・それはリメ以前からそうな訳で。
その涙の奪い方が昔と今で違うだけで、今のドラクエはグラも良くなったし、それを利用しない手はないだろう。
わざわざ「数値」のドラクエに拘るようなら、ハッキリ言ってこれから先のドラクエはやんない方がいいんじゃない?
あれだよ。
パパスはただじっと耐えているとかいうやつがほしかったんだよ。
>>757 てめえにこれからの俺の行動を指図される筋合いは無い
とにかく熟練度上げるためのやっつけ仕事的な戦闘はダリい〜んだよ。
しかも8段階だし、せめて5段階にしろ。やっと覚えた"使える"特技や魔法の活躍の場が少ないのもこのダルイシステムのおかげ。
さらに上級職まであるし。ウンザリ。これさえ改善されりゃ6は話もオモロイし最高なんだが。
ぶっちゃけ回数で熟練度があがるのはうざかったな
あと1回だと思ってそこらの敵倒したらあがらなかったりで結局遠くのダンジョン行くはめになったりで
いっそFF7みたいにAPとか追加して経験値とは別のポイントでももうけてくれればよかった
ある程度のLVの敵を倒すってのが義務づけられて弱い敵を倒してだらだらLV上げってのができなくなった
APがいいかな。SP(スキルポイント)の方があってるかも。どちらにしてもポイント制がいいな
おもいだすを強化しれ!!
案としては
おもいだす これまで話した人のセリフを順に思い出す
もっとおもいだす これまで話した人のセリフを街ごとに思い出す
ふかくおもいだす これまで話した人のセリフを街ごと人ごとに思い出す
忘れる 全部きれいさっぱり忘れて、街の人のセリフが初めて会ったときのセリフになる
せっかくこんな素晴らしい特技があるんだから情報をきかないと迷うようなもっと複雑な洞窟や、
特定のセリフを聞くとクーポン券みたいにどこかの店が安くなるとかそんなん。
あと会話システム(゚听)イラネ いちいち仲間加入とかイベントごとに全部の街で全部の人と話すの面倒。
ならやるなといわれてもやらずにはいられないから仕方ない。
装備品 キャラで縛り、更に就いてる職業で縛る
特技 使用は装備品で縛り、威力はステータスで縛る
>>763 やるな!会話システムがなきゃ、リメイクしたってキャラが薄いまま終わりそうだぞ
>>763 「おもいだす」の案は結構いいかもな。
ただ会話入れないと
>>765の言うように薄くなるから賛成しかねるな。
マジ?ネタだったのに。ぶっちゃけ削除されそうじゃね?
クポーンみたいなのは欲しいなっておもただけ。
はいはいチンカスゲーチンカスゲーっとwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らはエミュでもやってろよクズ共wwwwwwwwwwwwwwwww
リメイクなんて夢物語に過ぎんわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ID:Ld/85NoR】
いつも通りNGワードに登録してください。
ゴミゲーのゴミスレのゴミ住人の対応はやっぱり一味違うわwwwwwww
笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リメイクなんてありえねーのに10スレも妄想をぶちまけてんのwwwwwwwwwwwwwwww
アホですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>761 FF7みたいにAPか。
FF8みたいにAPにすればボス戦で熟練度がたくさんあがっていいね。
俺的にFF9みたいにAPにするのは結構賛成。
名前はFFのAPを使わないで熟練度のままでいいし。
折角、合併した事だし良いかもな
>>771 FF8式がいいと思う。
経験値と一緒で数値固定でいいと思う。ボス倒したときの喜びも増すだろうし。
ただ、その「AP」をなんて名前にするかだな。
だからSP(スキルポイント)でいいじゃん。8のこともあるし
SPで職業のランクが上がるのか?
だったら熟練度でいいようなキガス。
名前は熟練度で、敵によって入るポイントを変えればいいんじゃね?
SP=職業ポイント
このスレのほとんどはID:Cnc0ib6oというニートで成り立ってるのか・・・
哀れだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はそういう風に数値差をつけるのは好きじゃないな。
特にクリア後に関して言えば、今のシステムの方が自由度が高くていい。
数値を追うようになると遊び方が硬直化してしまい、面白くないんだよなぁ。
またID:Cnc0ib6owwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>779 つーかおまえ何様?
おまえが認めるとなにか良いことあるの?
あると思うのか?
戦闘回数依存の熟練度システムの問題点
・倒しにくい敵(その時点のパーティーよりも強い敵や、メタル系スライムのように堅くてすぐ逃げる敵)との戦闘も1回、
倒しやすい敵(熟練度限界ぎりぎりの地域の敵)との戦闘も1回、であるから自然と熟練度稼ぎが単調作業になる。
強敵相手に頑張って戦って勝ってもたったの「戦闘回数1回」しか稼げない。
熟練度稼ぎは「できるだけレベルの低い地域へ戻って、くちぶえ吹きまくってAボタン連打」という、
本当の単純作業をするぐらいしかなく、効率を上げづらい。
一方、経験値稼ぎは、敢えて強敵出現エリアに行って全力で戦闘して高い経験値をもらったり(例:4で船入手後いきなり
ロザリーヒルやリバーサイドへ行く)
メタル系スライム出現スポットへ行って魔人ぎりとか毒針とか色々やってメタル狩りしたり、
と効率を上げるための工夫をしやすい。強敵相手に頑張って戦って1回勝つことが、
弱い敵相手に30回戦って勝つことに相当したりする。
ゆえに、レベル依存(経験値依存)のスキルポイントの蓄積で特技呪文を取る8のシステムの方が、
戦闘回数依存の熟練度の蓄積で特技呪文を取る6、7のシステムよりも
プレイヤーに効率を上げる工夫をさせやすいシステム。
>>784 いや、熟練度だけじゃなくてレベルもあるし、そう単純な話ではないよ。
よく熟練度上げスポットとして魔術士の塔が挙げられるが、ある程度以上の
実力があればちゃんとレベルも上げれる場所へ行った方が強くなれるのは明白だし。
他にもツッコみたいところは山ほどあるが、とりあえず職業熟練度は
やっぱり過大評価されているんじゃないかなぁ。
まあ確かにステータスだけのレベル上げよりは面白く感じるのも無理はないけど。
もし仮に、仮の話だが、熟練度上げとレベル上げによるキャラ強化度合いが
まったく同じだとしたら、ほとんどの人は熟練度上げの方を優先する事だと思う。
実質的な強さはさておき、取れる手段が増えるというのは、感覚的にも
強くなった事を実感できる事だからね。
数値だけしか増えないレベルアップはどうしても地味になってしまう。
俺は8のスキルシステムと6,7の熟練度システムの比較をしていたのであって、
6,7の中のレベル上げと熟練度稼ぎの比較はしてないわけだが
>>786 スキルシステムはレベルと不可分な構成になっているシステムだが、
熟練度は基本的にレベルとは袂を分かつシステムだろう?
だからその基本構造からして単純比較はできないものだと思うのだが。
それよりは成長システムというより大きな枠で見た方が公平だ。
といってもまあ、熟練度の方にレベルの概念が入るぐらいしか差はないが。
俺は戦闘回数で熟練度が上がる事自体やはり作業感が伴うと思う。
理想はFFみたいなポイント性かな。合併したし問題無いさきっと。
>>763で「おもいだす」の話があるが、この機能はとにかく使い勝手を良くしてほしいな
思い出す時はセリフを垂れ流しにするのではなく、一覧から選択できるようにしてほしい
それと「わすれる」も最初から使わせてほしい
特技じゃない扱いにしたらいいんじゃないかな?>思い出す系
>>790 8の練金レシピメモみたいな?いいかも。
ところでいつ頃発売されるの?
5を基に作ってるならもう売っててもいいころだし、8を基にしてるなら制作発表
くらいしてもいい頃だと思うし。
>>792 リメイクはねーって言ってんだろ?思い込みの激しい糞野郎は氏ねwww
>>792 ドラクエ9が3年以内だからその一年くらい前に9のおまけディスク付けて売ると思うから・・・
2006年の後期になると予想!!
でも、この考えだともう情報くらいあってもいいはずなんだがな・・・
情報が出て2年後の発売
>>795 なんか俺のレスが多くなりそうで嫌だが、9のお話って2004年からじゃなかったかい?
8の時にもう一本これでやると言ってたが
PS2末期の2006に8エンジンの新作など世間的に合うのか?
7の悲劇の再来だと思うが
>>797 PS2「末期」なら関係はないね。むしろPS2に最後を告げる良作ができるだろう。だいたいPS3で出来るしね。
それとドラクエ7とは違うでしょ。あれはドラクエ新作で、これはリメイク。
一概には比べられないよ。
PS2なら末期でもグラフィックは悪くはないだろうけど。
PS3がどうなるのか想像がつかん。
まぁグラフィックを重視し過ぎても
駄作になる品
8のようなグラフィックで最初のムドー戦や
テリーvsドランゴ戦をみて見たいものけれど
魔界やデスコッドがリアルに表現されたら怖そうだな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 01:57:15 ID:vGGwqzUX
ドレアムをもっと強く
HPが多いだけだとダラダラだから
有り得ない攻撃が欲しい
8の国鉄のテンション上げから3連発
みたいな
一回ドレアム倒したら次から変身して2連戦にするとか。
>>784 激しく同意。
問題点としては、それに加えて初期の段階でも強くなりすぎることだな。
それを解消するならやはり788のようなポイント制にするのが近道か。
はぐメタと別に熟練度をくれるモンスターが名物になったりして。
初期の段階で強くなるのを防止するのはどうあがいても無理。
その辺は自分で縛りプレイするしかないでしょ。
職業Pにするのは俺も同意、ってかきっと殆どの人の望みだよね。
高いエンカウント率はリメイクでも下げないで欲しい。
ぬるぽ作品にはしないでもらいたいから。
強い敵ほどポイントが付くようになったら後半ポンポン職業レベルが上がっちゃうし。
ポイントをある程度意一定にすると強い敵と戦う意味がなくなっちゃう。
ってことはやっぱりポイントもレベル依存させて、弱い敵だと貰えなくしたら、現行のシステムと大差ないし…。
問題としているのは強い敵も弱い敵も、現行は同じ1Pなところでしょ
そこを改める感じになるんじゃないかな
リメイクだから、どの敵が面倒でどの敵が楽かは分かるはずだしね
ダークドレアムと女剣士が仲間になるならエンカウント高がろーが職業中々あがらなかろーが
テリーがチンチンだろうが我慢できる準備ある
とりあえずチャモロ氏ね
主人公はスーパースターと勇者の特性だけ
ハンサムは商人と武闘家と遊び人の特性
ミレーユは僧侶とパラディンの特性
バーバは魔法使いと盗賊の特性
アモスは戦士と魔法剣士の特性
テリーはバトルマスターと魔物使いの特性
ドランゴはドラゴンだけ
職業なんて個性なくなるからコレで出してくんねーかなぁぁぁ?あぁぁあ?
仮に500で上がるとした時の比率。
ぶちスライム=1P
オンディーナ=5P
ムーア城の敵=10P
倒しづらい敵=20P
サービス的敵=30P
と、序盤、中盤、後半、その他に分けてみたんだが、なかなかイイバランスじゃね?
ダーマ自体が中盤だからそのもうちょい後に出てくるモンスターを中盤として抜擢してみた。
個性なくなるから職業廃止にしてください!
それじゃダーマの意味がなくなるだろ。不可能なこと言うな
個人的にはムドー以外の魔王をもう少し強く。デュランとかマジで印象ない
ジャミラス様はお供が出れば強くなりそう。
こちらの強さでお供の強さが変わるとかどうよ?
レベルとか特技、呪文の数とか。
>>810 あれ?ハンサムなんていたっけ?
>>813 ジャミラスとかメダル王の城封印ってwwwww意味ねーなwwwwそんなもん必死に守るなよwwwww
キャラ固有の特技や特性を用意して、自由選択の育成要素はポイント制か。
…素直にFFやった方がいいんじゃないか?
今のままでいいよ、システムは。
バランス調整はある程度必要だけどな。
>>804 強くなりすぎるって、何が基準よ?
強く"しすぎ"と混同している可能性も十分あると思うんだけどな。
特にレベルを抑えて職歴だけ伸ばすような鍛え方をするとそういう風に誤解しやすい。
それと、そんなにメタルばっかり狩るような事は魅力的なのか?
俺にはどうしても窮屈に思えてならないのだが…
>>811 一匹一匹じゃなくて、フロアごとに分ければ?
ダーマ南の井戸の価値が上がりそうだ。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 21:38:42 ID:5qbui0Fr
wwwwwwwwwwwwwwwwいやいや、これはテラワロスwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwっう
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 22:27:31 ID:5qbui0Fr
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 23:10:03 ID:NRWoOeCr
DQYって懐かしか。
ドラクエの中で一番雰囲気が良くて世界観とかもよかったな。
>>805 ポイント制になれば初期で強くなりすぎることもなくなると思われ。
>>817 トルネコみたいで面白そう。
熟練度稼ぎのためにリスクある深層にのりこむとなると
あの作業感もかなり軽減されるだろうな。
とりあえず8エンジンなら文句ない
8のスキルシステムを強引にリメイク6に入れてみよう!
レベルアップでスキルポイント獲得、好きなスキルに割り振ることができる。8と同じ。
8ではLv1、冒険当初からスキル振りができたが、ダーマ神殿復活(真ムドー撃破)からスキル振りができることにする。
となると平均的にはLv20くらいからスキル振りができるわけか。ムドーをより低レベルで撃破できれば、
それだけスキル振りできるレベルが早くなるから、ムドー低レベル攻略競争が過熱しそうだ。
スキルの種類は「魔法使いスキル」とか「武闘家スキル」とか、
「魔法使いスキルと僧侶スキルを極めたら賢者スキルに割り振れるようになる」とか、まんまオリジナル6の職業を踏襲する。
これならオリジナルのシステムを大幅変更するのを嫌がる人も納得か。
オリジナル6では職業を変えるたびにダーマヘ戻らなければならなかったが、これならその手間を省ける。
オリジナルのダーマ神殿は「いにしえより人の生きる道をつかさどる神聖な場所」として人々を職業に就かせる所だったが、
「いにしえより人の技能をつかさどる神聖な場所」と少し表現を変える。
「人間世界の様々なスキルのさとりを集めて保管する神聖な場所」という表現でも良いかも。
壇上の神官は、主人公などの礼拝者に、スキルについて啓示をあたえて、様々なスキルを磨けるようにするという、
そんなポジションにする。
オリジナル6の雰囲気を継承しつつ、8のシステムをダーマ神殿復活以降にねじこむわけだ。
8のスキルシステムはキャラ固定スキル少数だったから成立したわけで、
振り方で詰まったり取り返しがつかないリスクが問題だらけなわけだが
>>826 あんた馬鹿ぁ?
んなことしたら完全に自由度皆無じゃん。遊び人になんて割り振ったら最後じゃねぇかよ。
というわけでそんな地雷システム考えた
>>826もろとも消えてください。
>>825 811のポイント割りシステムなら先にすすまんと効率が激しく低下するから
こっちの強さと敵の強さにいくぶんバランスがとれるよ。
やりこみプレイする上級者ほど高スキルのところにトライするかも試練。
ムーアの敵が10Pしかないなら、ライフコット周辺で1Pのスライム乱獲した方が稼げる
魔術師の塔とかのラッキーポイント削って最後の方まであるレベル以上じゃ熟練度上がらん用に調整すれば良いだけじゃね?
ちょっと視点を変えてだな〜
今まで通りのめんどくささでも、それに見合う満足感を与えるって方向はどうかな。
各キャラひとつめの上級職を極めるまではめんどくささ、作業感って特に感じなくない?
(その理由は、初めて得る特技が多いので新鮮さがあり、かつパーティーの直接的な強化にもなる、てあたりか)
で、だいたいそのへんでゲームクリアするから、普通にプレイする分には問題ないはずなんだ・・・
それ以上やり込む人は進んでやる人なのだから、それだけならここまで不満の声はあがらないはず。
(レベル99まで上げるのめんどくさい、仲間モンスター全部集めるのめんどくさい、と文句言う人はいない)
職をマスターすると、熟練度が上積みされず無駄になり、さらなる転職を余儀なくされる、
結果、常に「通過点〜通過点〜」感がつきまとう。
この部分だけでも改善すればじつはかなり印象が変わるのではないか?
そのためのアイデアは何だろ?
ささやかだけど、マスター職ではキャラが専用グラになってその職への愛着を高揚させる、とか。
マスターしてても熟練度は蓄積されて転職したら使える、てのは安易かな
マスター職だと獲得する経験値が割り増しになる・・・?
レベルアップ時に、ちから、素早さ、MPなど、職に応じたパラメータボーナスがわずかにつく、とか・・
マスター特典は魔物使いや、盗賊みたいにキチンとあるわけで
容姿が変わって気に入る場合もあるがその真逆もありえるってこった。
>>830 一定のレベル以上になったら、もらえるポイントを段階的に減らしていけばいい
Lv10以上なら、ぶちスライムからはポイントが入らなくなるとか
その辺のバランスはリメイクなら可能だと思われる
あと、個性なしの話も、ムーア撃破までを考えるなら、マスターは一つか多くても二つしかないのがほとんど
クリア後のバランス云々で個性がないと言うのは違うかもな
バーバラが魔法使い系統にしかなれなかったら激しく萎える
転職でHPとMPの兼ね合いを調整する楽しみがなくなるからな
>>835 おいおい、なんでそこでまた不評なレベルが低い相手からは熟練度が入らないシステムに戻っちゃうわけ?
結局レベル上げると転職が不利、または弱い相手じゃPが入らなくて面倒とかってのが解決されてないじゃん。
戦闘終了後にテリーは後5回の戦闘で上がりますとか説明すればいいだけじゃ?
>>830 例えばの話だ。
俺がいいたいのはモンスターごとにポイントを分けるということだ。
だいたいスライム10匹とムーア城の敵数匹で大分差が出るぞ。
ポイントで経験値程の差は普通はつけないな。
名作FF5の次元の狭間以降のパクリなんだろうが、
あれはどんなに極めてもアビリティ縛りがあったFF5限定のサービス。
DQ6システムのFF10で後半スフィアレベルインフレしたら無個性になるのと同じで、
DQが後半職業を極めやすくしたらますます無個性になるぞ?
DQ8が地雷ともいえる終盤のスキル地獄を採用したのも習得数を縛るため。
>>838 単に極めやすくしただけじゃFF5どころか
FF6のアルテマラッシュみたいになるだろうな。
でもさ
>DQが後半職業を極めやすくしたらますます無個性になるぞ?
後半極めやすくなるんじゃなく、前半極めにくくするんだよ。
そんで、最も効率いい熟練度稼ぎは終盤〜裏ダンジョンに限定すれば
後半に極めまくるなんてことも減る。
極めまくらなくても無個性にはなりはするが、これはまた別の話ってことで
>>834 ハンサムwwだけは容姿かえないでほしいなw
ハッサンはハンサムでいいよ名前wwwwwwww
システムは別に変えなくていいから
戦闘のテンポはタルくしないで欲スい…
この様子じゃ来春は無理で来秋っスか?
>>836 >結局レベル上げると転職が不利、または弱い相手じゃPが入らなくて面倒
これは落としどころが難しいよな。
弱い奴倒しても熟練度上がるんじゃゲームの難易度落ちちゃうし、
後半ほど熟練度上がりやすくすると、それこそ無個性直行な訳だ。
リメイク範囲でありえるのはやはり8の装備品によって使用できる特技が制限ってのが無難か。
ハッスルダンス踊るには扇装備とか、正拳撃つには素手のみとか。
これなら杖が装備できるキャラのみ賢者のハーフMP発動や、
勇者になってもギガスラは主人公とテリーのみとか制限できる。
システムそのものを既存から大きく変えるリメイクはないと思うよ。
魔法使いなのに杖装備できないから魔法打てないハッサンとか?
>>844 打てないんじゃなくて消費MPや威力面で不利益という方法もありうる。
でも843の言う方法じゃあ武器もちかえて戦うだけになりそうだが。
現職以外の特技は一コづつ装備できるのみ、とかなったらまたFF5みたいかな。
武器ごとに敵に与えられるダメージが違うとかどう?
棍棒装備するとケダモンにダメージ通りにくいとか。
剣だとアイアンタートルにダメージ通りにくいとか。
ゲームが根本から変わるか。
武具装備の可・不可とか初期ステータスの具合で職業の向き・不向きで個性出せばいいじゃん
>>847 それは一応もうできてるわけで。
万が一8みたいに武器で特技制限するなら、特技の欄から装備の欄に飛べるようにはしておいてほしい。
>>844 8でも魔法は武器の影響受けなかっただろ
8での杖装備の利点は自動MP回復と最大MP増加
ちなみに主人公は勇気スキルでMP消費を最大1/2にできる
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 02:34:28 ID:VJLUaOc+
>>36 ふざけてんのか?
ダメに決まっているだろ。
PS2:普通に考えたらこれ。8のそのまま使えるもんな。
DS:FF3がリメイクされるし、ありえないわけじゃない。
PSP:ちょっと層が違う気がする。
PS3:初のPS3DQという可能性も。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 03:37:15 ID:il/xKcoQ
DSは死んでもないな。
特技に関してだが、該当する職業についてないと威力や効果が落ちるってのはどうだろ
全く使えなくなるようにしたら職業システムの意味がないからこんな感じがベストかと思う
逆に呪文に関しては転職のデメリットなしで、魔法使い系になると効果UP
魔法使いはメラとかのダメージ系で僧侶はホイミ系、賢者は両方
これならうまく特技の弱体化と呪文の強化が出来ないか?
個性もうまれるしな。
>>853 天職制度だね。
俺は天職だと熟練度が早く上がる方に一票。
あってる職だとサクサク熟練度が上がるが、
あってない職だと非常にプレイが苦痛になる。
DSでFF3リメイクなの?
任天堂氏ね
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:47:29 ID:C4yBChs2
発売時期は来年末だな
ドラクエ9、FF12なんて 何年先になるかわからんし。
来年はドラクエ、FFのリメイクで稼ぐしかない。
8エンジンで出すわけないだろ
8エンジンでお願いします
あらゆる職業に悟りの書が必要ってのはどうだ。最初は全職業2コづつ
もらえる。つまりは全員ベホイミ等への対策。
以降は基本職のいくつかは店や宝箱で手に入ったり、あまりつくりすぎ
ないほうがいい職は井戸のようなオマケダンジョンの深層からゲトしたり
レアアイテムとしてドロップに期待したり。
熟練度のシステムさえなおしてくれればいいよ
強敵を倒せば、それに応じて熟練度も多く増加してほしい
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 23:56:52 ID:MrI+FdhX
8エンジンだったら洞窟とかどうなるんだろうね!!!!!!!
階段とかもどうなるんだろーな
敵パーティの平均レベルと馬車外の味方パーティの平均レベルの差が
10以上 熟練値+10
-9〜9 熟練値+2
-10以下 熟練値+1
のようにすればいい。
自分、もう8やっちゃったからには、8エンジンとはいわなくても
8並みのキャラ絵(何て言えばいいの、あの鳥山絵)再現度はないと満足できないと思う。
だけど戦闘時のナレーションは無くさないでほしいな。
でも、6が8エンジンリメだとしたら6主人公普段どんな顔してんのかな?
無口で無色な自己投影用の主人公とはいっても、ちょっとは色あるよね。
8主人公は常に笑顔で穏やかそうな人柄がよく出てたと思うけど、
個人的に6主人公はもっとキリっとしてるというか、そんなほわわんとしたイメージは無い。
DQ主人公はみんな、穏やかな性格にしか見えない行動ばっかとるってんじゃツマランし・・・・
8並みのグラフィックで行くなら、主人公の行動も選択できるようになるかどうかしてもらわんと。
これからどうなるのかな。
今就いてる職業で覚える特技&魔法を戦闘中に使った分だけ熟練度が上がるようにしたらいいんじゃね?
せいけんづきを3発使ったら先頭終了時に熟練度が3上がるとか。1戦闘で上がる上限を7くらいに設定しといてさ。
逆に1回も使わなかったら-1されるとか。
某ゲームみたいに魔法&特技も使った回数に応じて少しずつ威力が上がる(当然上限有)とか。
>>869 ただでさえ使える特技(MP消費しない団体攻撃など)に偏りがち
だと指摘されてるのに、それらのシステム導入したらその傾向を助長して
しまうんじゃないか?
>>870 特技にSP付けて(まわしげりは10Pとか)、SPも宿屋で回復みたいにすれば大丈夫そうだけど…。
なんかもうそれじゃドラクエかどうか怪しいなw
サガだな
>>868 もし8エンジンが無理なら携帯ゲーム機で
出さないとしょうがないだろうな。
まあどう見ても、8と6は共用できる部分が多かったからね
普通に可能性は高そうだ
8エンジンで出るとバーバラとミレーユがスタイルよくなりそうな予感。
ベストドレッサーもあることだし。
特技を覚えるのは職業で
使用は ステータス 低 使えない 中 使える 高 威力有り、上位技になったりもする
4リメイク 2001年11月
5リメイク 2004年3月
6リメイク 2006年7月(笑)
笑うところが分からない。
>>875 カッコよさっていう数値もあるんだしやっぱ8エンジン
で着せ替えショー
流用するとしたらリメ5でそ?
>878 5を基に作られるって言いたいんだよ。
>>881 リメ5欲しいのか?って聞かれて「はい欲しいです」っていう声が大きくならない事には成立しない
そういや、月鏡の塔に初登場する敵は10ポイント経験値上げてもらわないとな。
月鏡の塔は初めて全滅の危機にあった思いで深いダンジョン
初登場の敵みんな強かったな
シャドー、鏡、特にかまいたち連発してくる敵は強かった
ヘルホーネットだよな。
俺はあんま食らわなかったけど。
シャドーは堅いし避けるし息吐くはで最悪だったな。
特に悪魔の鏡と一緒に出てきたときのウザさといったら…
地底魔城とムドー城内の雑魚も最悪。
地底魔城奥深くを探索してたときに
リレミト使えるミレーユがやられたときは文字どおりボロボロになりながら逃げ帰った。
まあこれもいい思い出だから、難易度は弄らなくてもいいよ。
ここに来て改めて6の難易度が高いことを思い知ったよ。
俺なんて夢見の洞窟でも苦戦したし>ヘルホーネットのマヒ攻撃
2回目のムドー戦までは難易度高いそれ以降はぬるめな感じ
HPの低いころのギラやベギラマの連発は理不尽
ラリホーン、ヘルビースト氏ね
レス読めば読むほどやりたくなる
はやくリメイクしる
>>886 いや、かまいたちはデスファレーナ。
まあヘルホーネットにしてもそうなんだけど、
あいつらに飛び膝蹴りをカマすのが爽快なんだよな。
ムドー以降はぬるぽだという人多いけど、リメイクでもこのままでもいいのかな。
ジャミラス、グラコス、デュランの3大BOSSを強化すべきなのかな。
>>893 それだ!デスファレーナだ。あの時点でかまいたちは強かったなぁ。
6はリメイクしてほしいけど、ここの人が言うみたいな
キャラに個性をつけるみたいなシステムはウザいだけだからやめてほしい
別にチャモロがバリバリの勇者になったっていいじゃない
まぁテリーの存在価値は高桑大二朗
>>897 会話システムからは絶対逃れられないと思う
現実ムドーまでの難易度絶妙だよな
初プレイ時全滅しかけたことのある敵
プレイ開始→玉葱×5→月鏡の塔の敵→ヘルビースト×2→マッドロン×4のザキ(運ゲー)
現実ムドー以降の雑魚モンスターは、こっちのHPが上がってくる割に敵の攻撃力はあがらないし、
回復手段が充実してくるためか苦戦しないんだよな〜
ムドー戦以降もちらほらとはヤバイ敵はいるけどな。
キラーウェーブ×3→ヘルゼーエン×4→エビルドライブ×4→ぶちスライムベス×6→ラストテンツク×6→ウルトラキメイラ×4
デ ス ス タ ッ フ × 6
あとダーマ南の井戸に突っ込んだときのメイジキメイラ×4
マッドロンのザキテラナツカシス
6はザキ使い出てくるの早すぎ
>>900 ぶちスライムベス〜ウルトラキメイラは微妙。
それよりも俺はウインドマージ×3とかフロストギズモ×4とか
ヘルジャッカル×3とかの方が怖い。
あと定番だが爆弾岩。
ところで、6ってマッドロンとトラップ系以外にザキ系を使うやつって誰かいたっけ?
バシルーラや突き飛ばしが実質同じだというならちらほらいるが。
>>902 ものまね軍団には中途半端な攻撃やったら一気に返されたのさ。初戦だけの恐怖ではあるが。
ちなみに、ヘルジャッカルにはザラキという手がある。
俺は理性の種を取るところもきつかったな。
雲の巨人?がかなり嫌だった。あとは爆弾岩がたくさん出てきたとき。
楽だと思ったところは海底神殿と氷の洞窟だっけ?とりあえずそれくらい。
おまいらが懐かしい話ばかりするからめちゃくちゃやりたくなってきた
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 18:20:33 ID:Y22HuX8Y
まっどろん君は
マホトンがかかりやすいもん
バランスはわるくないじゃん
無道までのあのドキドキがいいんだよ
いつも苦労するのは天馬の塔のボスだな。
普通に進めていると一度は全滅してしまう。
>>898 なら、バーバラの性格は癖の無い本来のイメージで。
8のゼシカをもっとホップにした感じで頼みます。チャモロも。
6キャラはNPCを含めて総じて痛い言動をしないのが良いところだったんで。
チャロモは性格悪いだろ。
チャモロは生意気そうだ。でもそれだとテリーとかぶるのか。
テリーが一番気になるな…。
茶モロは第一印象がすべて。死ねや
>>894 ジャミラスやデュランが楽という人はかなり育ててるからたいてい
ザコまで楽チンになってるよ。
まあ上で話にあったポイント制導入すればそれもなくなりそうだけど。
ムーアが倒せずに諦めたのは俺だけですか?
政権突きと炎の爪があれば楽勝
スマン。
>>912がムドーに見えた。ムーカ。そうかそうか。スマン
ドレアムに頼めば一瞬で倒してくれるぞ
>>899 おまえは俺かw
初エンカウントなめてたらそれらの敵みんな死にかけたw
>>900 ヘルゼーエンっていかづちの杖を4匹連続でつかってくるヤツだっけ?強かった
デススタッフは ほんとに や ば い
吹雪もさることながら耐性が汚い
バーバラの正確はデスノートのミサの性格がいい
今気付いたけど以外と6ってバランスいいな。
難易度タカスW
せめてアモスは専用のグラフィックにしてくれ・・
仲間になったときNPCだと思ったじゃないか
キラーマジンガを忘れてますよ
一体何人のプレイヤーが
あいつらに殺されたんだろう
初めてキラーマジンガに出会ったときは頭真っ白になったなw
2回攻撃でダメージ100以上。
そして回復が追い付かずに次々にあぼーんする仲間達。
スクルトなんて追い付かねぇよW
あぁ〜6やりたいよぉ〜
PS2でやりたい…
もう作ってるのはわかってるんですよ…
早く発表して安心させてください!
一番強いのは夢見のベビーゴイルズだろ
あの時点でギラを1ターンに複数回なんて受けきれない。
山肌の道からシエーナの道のりはビクビクもんだろ。
たまねぎこぞうとかな。
やっぱザコ敵でもムドー前のほうがムドーの後より10倍は記憶にのこっとる。
月鏡の塔のとマッドロンだな、6でのマイベスト。
あの時点だとミミック系も怖い。
個人的にはいどまじん。
本当に衝撃的だったのはキラーマジンガだが、あれはボス扱いか。
間違えた…オニオーンだったっけ?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 17:26:34 ID:Sw25CDV5
>>911 レベル18で楽に倒しましたが育てすぎでしょうかね〜〜
>>911 少なくとも多くの人はムドー城の雑魚やムドーのような印象はないな
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 17:39:33 ID:fw/bpS1v
携帯機で出して欲しいね
DQ6のフィールドを妄想すると音楽や世界観のせいかどうしても灰色の暗い空が浮かんでくる
>>911 デュランは全回復しなかったらもう少し苦戦したかもな
6のフィールドは灰色ではないし晴れているとは思うが、朝や昼ではなくて
3時ぐらいの物憂げな雰囲気をイメージするなぁ。
携帯で出すのはありえないと思うが、DSだったら二画面は何に使おう?
普通にウィンドウ(移動中はマップ)で占拠か?
おいおい、みんな携帯リメイクを望んでるのか?
DS版は音声認識で全ての操作を行えます。
リメ5ベースでもいいからPS2で。
それだけのためにDS買うのは辛い。
頼むから8エンジンでやってくれ
もう開発中だから変えられないんだろうが
中の人降臨しないかな5ベースか8ベースか気になる
ドラクエは3Dになってからどんどん画面が見づらくなってんな
そうだね、じゃあ2Dに戻そうか。原点回帰で。
>>940 もうちょっと分かりやすく喋ってくれないか?
>>940 まだ発想段階だから安心汁。おそらくあと4年後だ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 23:45:05 ID:83uF824i
元があるのに
まだ発想かよ!
遅すぎ!
2020年頃までに
発売なら許す
だから3Dは無理だっての。
2D用に作られたものを3Dにできるか。
947 :
名前が無い@ただのモヒカンのようだ:2005/10/19(水) 01:20:29 ID:F1ckMtwt
その辺気合で何とかw
町が草原の真ん中にあったりするから難しいだろうな。
湖の上に浮かんでるレイドックとかは見てみたいが。
すごろくと移民の町は、もうやりたくないからな。わかってんな?
950 :
名前が無い@ただのモヒカンのようだ:2005/10/19(水) 01:42:29 ID:F1ckMtwt
かりにグラフィックデザイナーさんが
超人的な力を発揮して3Dになったとしてもさ
上と下、両方の3Dワールドマップを作るわけでしょ?
大雑把に計算しても二倍だよね?
狭間の世界入れたら2.5倍〜3倍!!
PS2じゃ無理じゃない?w
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 02:44:16 ID:X5FdGx9J
>>950 それ言ったらPS1時代のFFはどうなるねん。
最近のハードは容量の問題はないと思っていい。
コストと手間の問題はあるけど。
PS1時代ってディスクが複数なかった?
953 :
名前が無い@ただのモヒカンのようだ:2005/10/19(水) 02:49:07 ID:F1ckMtwt
>>951 感謝!
ってことは制作の方々がメッサ低コストで
メッサ超人的に働いてくれたらできるんだw
>>950 3Dを起こすなんて非現実的だな。
そんなことに労力つかうよりゲームバランスを改善した6ってだけで魅力的。
逆にそこらの改善なしに3Dにされてもあんま嬉しくないとおもふ。
テーマである「発見」にあのやたら広い3Dワールドは合致してるとは
思うけどさ。
8は町とかを繋ぎ目にして世界を区分けしてるから
あの密度で3D化できてるわけじゃん。
6は8より広い範囲を歩いて移動できちゃうでしょ?
それじゃ無理があるから、かなり作り変える事になるよね。
さらに、同じマップ構造でも3Dだと把握しづらいので
それも考慮してかなり作り変える事になる。
そんな6でいいんかいな?
あと8では船や鳥で広い範囲を移動する時は
それ用の簡易マップになったけど、
6を8式3Dにするなら空飛ぶじゅうたんはどうなるんだろうね?
あれって小まめに乗り降りしたりするからいちいちマップ切り替えとかだとウザイのでは
グラフィクがリメ5より落ちることもあるのか?
3D否定派うぜぇ
買う側が気にするのは需要だけでいい
はいはいくまくま
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 14:43:36 ID:Q0/rpAI0
8のグラフィックと戦闘スタイルでやってくれたら必ず買うんだが。
オマケで、ターニャ?だったかを仲間にできたら最高。
声も入ったら嬉しいがドラクエのスタイルとして、それは難しいだろうからな。
製作が大変でも100万とかいったらもとは取れないんかね。
6って十分キレイだし町とかでも早歩きできるし
リメ5みたいにする必要あるのかな?
8エンジンだべやっぱ
新しくドットを打つのと、
トゥーン(3D)で作るのどっちが高コスト?
あとリメ6は、携帯?据え置き?
これで決まるでしょ、どうなるかは。
いちばん街がキレイでびっくらしたのはリメ2でもリメ4でもリメ5でもなく
リメ3だった漏れ。
夜の街の窓明かりが芝生に映えてたり、妙に温かみがあって、しかもきれいだった。
>>959 声は駄目だろ。テキストでキャラを決めるのがDQ。テイルズみたいなキャラゲーになったら終わり
声なんかに要らん容量食うくらいなら追加シナリオ入れろ。
>>961 最初は据え置きだろう、やっぱり。3のように両方発売されるという可能性もあるけど。
携帯版はモンスターズに任せた
俺はPS2リメ5ベースでも十分嬉しいんだが…
キャラの書き込みにこだわってくれたらリメ5ベースでもいいけど。
あのデク人形みたいな気持ち悪い感じはマジどうにかしてくれ。モンスターはよかったのにな。
WA3みたいな感じがいい