1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
さあ 騙れ
2 :
ゲリマン ◆QpZfBWye0g :2005/09/06(火) 15:29:16 ID:khopwGzB
毎回ドルマゲスとすれ違いに賢者を殺されてしまう展開に10イラー
雑魚では溜める前に倒してしまいボス戦ではいてつくはどうのテンションシステムに10イラー
おどかすの画期的な新システムの存在意義に5イラー
チャゴスに顎で使われ罵倒されいいように使いっぱしられる5イラー
ジェシカが杖の呪いでおかしくなったのは明らかなのにジェシカが助かった途端に杖は放置 5イラー
その後も勇者様ご一行指をくわえて賢者様殺害ツアーに参加 15イラー
賢者を助けようとしたのにも関わらず、監獄へ送られ無抵抗な勇者様ご一行20イラー
まともなイベントも無く最後エンディング作るためだけにお姫様とくっつけられるプレイヤー無視な展開30イラー
計100イラー! スーパーローテンション!('A`) マズー
3 :
ゲリマン ◆QpZfBWye0g :2005/09/06(火) 15:29:58 ID:khopwGzB
初心者へのFAQ(ここ重要!)
板の嘲笑の的であるDQ8信者が崇める糞ゲーの実態とは?
1.DQ8をゲーム内容では決して褒めない
2.DQ8の良いところを聞いても答えられない。
3.ルックスも言動も池沼である堀井が生み出す堀井節に心酔。
4・睡眠を削ってまで擁護に徹する傾向あり。
(しかし具体性のない頭の悪い糞擁護のおかげでDQの評判は日々下がり続ける)
5・FF10をムービー垂れ流しゲーと連呼。糞ゲーを棚にあげて神ゲーを叩く光景は涙と嘲笑を誘う。
6.信者がどうしようもなく池沼で脳内ソースで捏造しまくり。
2chやりすぎて頭がマジでイカレてるっぽい。そりゃ褒めどころのない糞ゲー擁護に神経使ってたら疲れる罠ww
皆に飽きられ落ちぶれたゲームをいまだにやってるような糞ゲー信者ですから
彼らの立場を考えると非常に気の毒です。
DQ8批判によって彼らをいち早く更生させることがこの板の平和へ繋がるでしょう。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 15:30:08 ID:QFiYZbn5
(><)
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 15:35:44 ID:q2+9Z/Vo
5げと。ところでおまいら好きなオニギリの具はなんだ?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 15:37:33 ID:XbOyKkq9
ツナマヨに決まってんだろが(,,゚Д゚ )ゴラァ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 15:40:28 ID:q2+9Z/Vo
6>>IDがエックスボックス
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 18:23:24 ID:XbOyKkq9
本スレアゲ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 01:06:44 ID:Yb6PvZ2R
age
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 10:59:45 ID:PJCbiurM
エックスボーイage
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 01:42:52 ID:3RvpUVjL
age
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 14:22:39 ID:3RvpUVjL
あ
ぬるぽ
のばら
ネルネルネルネ
200以上伸びそうな悪寒
記念カキコ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 03:05:15 ID:Yho4Q5N/
で、堀井は何か言っているのか?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 03:18:22 ID:Fn9j916z
148 :馬鹿の見本↓ :2005/06/10(金) 22:49:05 ID:peL6qRDa
千駄ヶ谷のホープ軒で注文のラーメンがきた時にひとくち食べて
オシッコしたくなってトイレに行って戻ったら、
オレのラーメンが下げられてない。
文句を言ったら「表の券売機で買って下さい」だって!
中国人わけわかんねえ。
ひとくちしか食べてないのにトイレに行ってる間に
下げられて、無くなってたんだよ!
日本語わからねーのか!?
オメーも中国人か?
149 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/10(金) 23:00:15 ID:2E5lePNW
↑ねちっこいねw
150 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/10(金) 23:45:46 ID:309aJEW8
こんな池沼がいるから支那人になめられるんだよ
151 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/11(土) 06:12:27 ID:d+drLrpt
オシッコ坊や逃亡中
152 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/11(土) 12:42:14 ID:39WSDd2F
千駄ヶ谷のホープ軒で注文のラーメンがきた時にひとくち食べて
オシッコしたくなってトイレに行って戻ったら、
オレのラーメンが下げられてない。
文句を言ったら「表の券売機で買って下さい」だって!
中国人わけわかんねえ。
153 :ラーメン大好き@名無しさん :2005/06/11(土) 16:27:56 ID:YZA2RIlD
↑映画化決定!
2007年12月10日〜27日の期間に発売されると予想。
19 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:49:36 ID:rlot9AS/
あげ
2009年3月19日〜26日の期間に発売されると予想。
21 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:24:44 ID:8uUTxzQh
このスレをDQ9の本スレpart1にしたいと本気で思った
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 01:52:02 ID:Iem0QX3O
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 04:00:57 ID:0+LSshbf
捕手
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 23:16:22 ID:gajxWEyp
ほしゅ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 11:36:30 ID:gla9U2y1
ID:IKgeV0ZD0は無職童貞ヒキヲタ池沼ニートです。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 19:06:14 ID:qX3hhU/h
ずばり主人公の名前は?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 19:13:59 ID:hmGs3xRr
九太郎
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 19:53:52 ID:d/5PNlX+
とおる帰ってくるかなぁ…
レベル5が作ってくれれば、なんでもいいんだけど
強いて要望を出すなら堀井をサブ・脚本に回してストーリーは他の奴に作らせろ。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/18(日) 01:35:15 ID:JP40RTHk
ドラクエは正直時間がかかり過ぎる!
レベルあげをもう少し何とかして欲しい!
怒涛の展開でどかどか進めて50時間くらいでクリアできれば良し!
戦闘システムは文句無し、ただストーリに恋愛を入れて欲しいX見たいに!
デフォ名は何になるかね
無難なのはスクエニまたは8のようにナインか
リメイク3、5や7は「アルス」「アベル」等、漫画やアニメから引用してるぽいから次はダイとか
あと、6バーバラ以来のミニスカ女希望。
まだ情報もなにも無いんでそ?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 00:38:58 ID:q/pvt3Gv
>>38 昨日の番組で 次回作は構想中であることが判明した
友情出演で隠しボスがネオ・エクスデス
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 04:10:01 ID:B0Ndp4Wx
>>2 DQって思うんだけど毎回同じようなもんなんだよな。
そういう突っ込まれる展開がある
まあそれはFFも同じなんだけどな。
お前は朧でありFF信者でアンチDQなんだろうけど
いくらそうだからってそういうDQファンの心理を逆なでするような行動は
こういった公共の場においてはつつしむべきだと思うな
これはDQ信者にも言えるが
まあガキならしょうがないだろうな
しかしお前って面白いよな
アンチDQなわりにはDQ8でたら速攻買ってゲーハーで喜んで実況報告して
アンチSOでテイルズ信者なわりには並のSOファン以上にSOやりこんでるし
実はお前ってMなんじゃないか?
スクエニ信者?でアンチFFでアンチテイルズ?
FFやテイルズを褒め称えてるのはいわゆる褒め殺し?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 04:23:44 ID:LCl+XrUw
DQ\はオンラインだろ?
それはやめてほしいカモー。
>>43 俺はただ無邪気に煽ってるだけですよ!そんな考察されても照れるぜ
しかしまぁ俺が下したゲームの評価に抗う限りは俺と接触することになるから
全員俺の評価に合わせれば問題は起きねぇし。俺の権威を考えればこの板もそのうち平和になるだろ
>>46 そうか?煽りって楽しい?そこいらへんの楽しさがわからない
普通に会話した方がずっと楽しいと思うけどね。
FFのファンとかは煽らないの?
9は7と8をつなげる話になる。
8の主人公、女の子か男の子か選べるようにしたらもっと面白かったかも
エンディングやキャラとの会話が性別によって変わったり
9ではそんなのをおながいします
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 23:50:57 ID:fxwnOqTH
ゲームクリアに掛かる時間は何時間位がいいのだろうか?
100時間は掛かって欲しくない!
それとも、こんな質問自体がおバカ?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 00:10:23 ID:aUvYQnBX
>>50 クリアするだけなら48時間以内かな
最終的には、やりこむ時点で時間気にしてられないけど
プレイ時間なんて人それぞれだからようわからん。
休み時間除外で本編70時間前後なら満足
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 03:46:53 ID:GKBa0bAS
[は後半、キング・はぐれメタル倒しても
焼け石に水状態、レベルとスキルポイントを別々に
して欲しいと何度思ったことか!!
新しくシステムなんとかならんのか!
後半のレベル上げにもう少し楽しみをクレ!!!!!
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 03:53:12 ID:GKBa0bAS
>>53
後半というよりクリア後ネ!
もう、はぐれ系以外との戦闘がバカバカしくテ!!
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 04:11:21 ID:MGTZYCNT
Hが 出たら また会えるかな♪ また質問に答えてね?♪
絶対 みつけるから☆
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 04:24:13 ID:GKBa0bAS
>>55
釣られた!!
やっぱ\って書こうよ!!
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 04:48:39 ID:uMLW7WWp
あれだ。スクウェア開発部がDQ9を担当すればいんじゃね?
わざわざ外注なんて面倒くさいことしなくて済むし。
そしたら朧みたいな基地外FF信者も簡単にDQを非難できなくなるだろ?
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 09:00:47 ID:uMLW7WWp
取り敢えず8みたいなカッタルい戦闘だけは勘弁してくれ。
戦闘なんて作業なんだからもっとテンポ良くいかないと……。
>>59 全然戦闘かったるくねぇよ。
むしろ戦闘システムについては[頑張ってたよ
個人的にはFF見たいとか言われても
[のキャラが見える戦闘は好きだったよ
あれにモーションOFFがあれば文句もでなかっただろう。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 03:42:33 ID:pinQAHiR
ドラクエはやはり
決まりきったシンプルなストーリがいい!!
倒すべきボスがいて実はそのバックに本当のラスボスがいる!
この展開は、絶対変わって欲しくない!!
\に望むのはドラクエとして変わらないこと!!
ただ、メラとギラとイオナズンをもう少し強くシテクレ!!
スキルポイントはレベルアップ後に入手するんじゃなくて毎回戦闘終了後に1〜3ポイント入手できるようにしてほしい。
んで1個のスキル上げるのに大体10〜50ポイントぐらい使うようにして。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 17:26:26 ID:tT0elE7v
モンスターの動きと町のグラフィックを徹底的にこだわってほしい
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 03:06:13 ID:fJFBswN+
隠れキャラでDQキャラ総出演!!
格ゲーかょ
戦闘が格ゲーになっている
ギガスラッシュはゲージ3本消費
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 06:43:36 ID:8LGc2Ig4
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 11:54:42 ID:5MGJQT2/
ドラクエ\
タイトルは『ドワーフとエルフと魔族と竜族と人間・忌まわしき敬称と始り』
逆に短くして「天魔史」というのは?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 01:41:22 ID:C+4YHpcI
8主人公&ミーティアの子孫が9主人公
ゼシカ&ククールの子孫兄弟姉妹で僧侶タイプと魔法使いタイプ
ヤンガス&ゲルダの子孫で戦士タイプ
これキボンヌ
>>75 誰とだれの子が誰ってのは曖昧にしとくのがDQじゃい
某所の一部の人間は、既に9のキャラ設定知ってるぽい
某所の一部の人間=世界中の誰か
某スレの一部の人間って言った方が良かったか
まあ、とりあえず何にも進んでないってことだけは無さそうだ
つ堀井の奥さん
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 13:31:59 ID:0gUcMs0A
ヒィールドでのアクションを増やして欲しい!
今日めっちゃリアルな映像で、9の夢みたよ。
本当にあれだったら、俺すごいな
9ではイベントバトルをシームレスにしてほしい。
8のドルマゲス戦でドルマゲスがまだあぼーんしていないのに武器をしまうなおと
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 21:49:51 ID:tVixwdWH
8より世界を広くしてくれ。
過ぎの町まで半日かかるとか。
スレののびなさを見るかぎり
9が待ち遠しいってのはまだいないな
つーか情報が全くといって良いほどないんだから仕方ないだろw
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 04:18:25 ID:JXKLQo4e
今のところ 唯一の情報は 次回作を構想中というナレーションだけだな。
次回作というのが 9なのかどうかも分からないが。
また次世代機の勝ち組が決まるまでDQ9の発表は無いんだろな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 13:10:09 ID:RKZB+3y+
あと2年はかかるでしょう
ドラクエは自作出るのに何年もかかる
逆に言えばドラクエはそこがいいのかもしれない
まぁ次出るとすればたぶん6のリメイクでしょうな
DQは製作に2年かかる。
しかし、それはどのRPGにおいても同じこと。
他のRPGと違うのは開発が複数ラインじゃないこと。
リメイク関係で複数かと思いきや、堀井鳥山椙山は一人ずつしかいないので、
結果、他のRPGのように完全に複数ラインという形にはなりえない。
どの本編もリメイクもDQしてるというDQの良いところはこれからくるのだろうが、
同時になかなか出ないということにも繋がるんだよな。
>>88 出来ればPS2対応希望。それかPCゲームにして欲しい。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 00:45:01 ID:Iyuf+diN
あげ
次回作はロト編と天空編を繋ぐストーリーとなり
7と8は劇中劇、つまりなかったことにされると予想
作曲のお爺さんの件もあるし一区切りつけた方がいい
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 10:16:02 ID:Hq8pi2cn
天気を入れてほしいな!
あとはサブイベントみたいなかんじで、商人で4みたいなトルネコみたいに自分の店があるとかいいな!そこでお金かせげたら、いいな!
移民じゃなくて、街を自分でレイアウトできて、そこにモンスター預けれて、合体とかできたらいいな!
れんけい技とかあったらいいな!ベギクロスとかいいな!
カジノでドラクエクイズとかやってほしいな!コイン落としもいいな!
くしざしツインズだけはいらないよ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 11:33:31 ID:ux8I/5Tn
きっと発売日が延期される
5も7も具体的な発売日が決まったあと伸びた
3も少しだけだが伸びた
奇数作は伸びるんだ
ぶっちゃけ1も延びた
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 04:36:12 ID:pCl/xjTB
ぶっちゃけ\が出る前にダイの大冒険かアベル伝説のRPG化希望する。
>>57 朧曰く8は認めてやってもいいFFには及ばんが、だそうだ
テイルズオブレジェンディアスレで言ってた
100ゲッチュ―♪
堀井の面構えにグラサン業界激震!
最近のゆうぼんはグラサンしてないぞ
堀井の瞳がついに解禁ですか^^
>>101 確かに濃い目のレンズをかけることが多いな
赤い運命
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 00:23:14 ID:+yVMT5ti
スクエアと合併したのが間違いだったな。Xのリメイクも[もやりにくすぎ
ストーリーは難しくても操作は簡単にしてほしいな。
というよりU、V、Wがなつかしい。
\は、久しぶりに城からスタート、主人公は初の女性勇者もいいかと
街は教会でお祈り(従来)・城では王様の前でお祈り(昔に)
転職システムあり、モンスターの仲間はいらないけど馬車はほしい
その分ストーリーを長く、Wみたいな各部構成をもう一度やってもおもしろい
後、トルネコは仲間に入れようよ(ドラクエの一番のキャラなんだし)
でも何で不思議なダンジョン終わったんだろう?もしかしてドラクエと合体させるきか?
個人的にはぜんぜんかまわないというかやってほしい
3Dはやめてほしい、2Dで、せめてフィールドだけでも。Xと[はきらい
やはりエニックス時代がホントのドラクエだよなあ
3D表示はZまでで充分!!
>>105 DQファン的にはそれは正しいのかもしれないが
会社的にはそれはマズイのかもね
IXは原点回帰で主人公は勇者に決定
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 00:48:53 ID:+yVMT5ti
107>>
決定と断定してるけどどこかの情報なのか?
>>105 合 併 と 何 の 関 係 が あ る ん だ よ 。 ア フ ォ か 。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 00:54:23 ID:+yVMT5ti
FF的要素になった
馬鹿だこいつ。晒し上げ。
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/10(月) 00:23:14 ID:+yVMT5ti
スクエアと合併したのが間違いだったな。Xのリメイクも[もやりにくすぎ
ストーリーは難しくても操作は簡単にしてほしいな。
というよりU、V、Wがなつかしい。
\は、久しぶりに城からスタート、主人公は初の女性勇者もいいかと
街は教会でお祈り(従来)・城では王様の前でお祈り(昔に)
転職システムあり、モンスターの仲間はいらないけど馬車はほしい
その分ストーリーを長く、Wみたいな各部構成をもう一度やってもおもしろい
後、トルネコは仲間に入れようよ(ドラクエの一番のキャラなんだし)
でも何で不思議なダンジョン終わったんだろう?もしかしてドラクエと合体させるきか?
個人的にはぜんぜんかまわないというかやってほしい
3Dはやめてほしい、2Dで、せめてフィールドだけでも。Xと[はきらい
やはりエニックス時代がホントのドラクエだよなあ
3D表示はZまでで充分!!
110 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/10(月) 00:54:23 ID:+yVMT5ti
FF的要素になった
みごとなまでの知ったかぶり
でもまあ一つ3D化の問題点をいうと、
主人公が「何も言わない違和感」が大幅アップしちゃったよね
ヤンガスに全部まかせっきりな感じしたもん
DQ\へ‥
シリーズはいつまでもたっても拘りがあるから良い。
主人公は喋ってはダメ。屋根の赤っぽいのも良い。コマンド選択相変わらず。
しかしだ。[は全員武器を持たせず素手でバトって初めて面白くなる。
というのはご免蒙る。
Uのように難しくして欲しい。ストーリー展開は期待していないので
その分、音楽手抜きをしないで欲しい。すぎやまくん。
sage
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:28:39 ID:+yVMT5ti
4EfVQ1Wy殿
お前いくつだ? 昔のドラクエやったことねえだろ?
まあ未成年だろうけどやったことねえのに言うんじゃねえよ、ボケ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:30:28 ID:DAaA2Se0
ドラクエに恋愛は入れないで欲しい
ゲームに恋愛なんていらね
後ドラクエのシステムは変えないで欲しい
レベル上げ大変 金稼ぎ大変 これがドラクエのいいところ
あと分けの分からない呪文は消えて欲しい
>>115 リアルタイムで初代からプレイしてますが何か?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:33:07 ID:+yVMT5ti
じゃあ聞くが、今の[はどうだ?最初のドラクエよりやりやすいか?
少なくともうちはやりにくいなあ
>>118 合併したから8が3Dになったって言うのは大きな間違いだよ
合併してなくてもああなってた
>>118 3D化による弊害はあるな。カメラワークが悪く、操作しにくい部分は多い。
あと、戦闘で主人公視点じゃなくなったのもテンポがDQにしては悪いし。
ただ、俺自身はリアル等身でのDQはずっと昔からあこがれていたので、
3D化については俺は肯定派だよ。より鳥山絵が前面に出たのも嬉しい。
まあ8は初のリアル等身3D化作品なわけだから、9以降は期待していいと思うぞ。
少なくとも8よりは操作性は上がるはず。
Part0001(笑)
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:45:34 ID:+yVMT5ti
8は3D以上だ。7とかWリメイクの街の3Dはいいんだよ。
でも8はやりすぎ
ここで一つの問題提起を
7まではエニックス
5リメイク、8はスクエニ
比べてみては?全然感じが違うから
まあ開発はスクエニじゃないのは嬉しいけど、少なくとも現在の権力の多くはスクエアなんだし
とりあえず、これ以降は8の路線で確定。
ドラクエは堀井の妄想の塊。
その堀井が喜んでいるのだからね。
個人的には8は嫌いじゃないけどな……。
7とリメイク4、5はアルテピアッツァっていう同じ会社が開発してるんだけども
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:50:34 ID:+yVMT5ti
まあうちも9に期待したい気はあるんだけれどもFFに近づけることだけはやめてほしい
>>125 DQ信者じゃない俺から言わせると、
別にFFに近づくとかじゃなくて、
ハードに合わせた「必然」なんだと思うよ。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:53:36 ID:+yVMT5ti
124>>
まだわからないのか?今のスクエニに政治的つながりがあることを
販売はスクエニなんだから堀江鳥山椙山はスクエニの言うことを聞かなくてはいけないんだぞ
エニックス時代とは違う
ただ合併してよかった点は発売日が延期にならないことぐらいだな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:55:24 ID:+yVMT5ti
>>126
ハードにあわせる?逆にPS3に対応させたところで2Dのドラクエを作ることは可能だ
まあ何にしても、
>>123の言うとおりだろうな
2Dの新作も大いに需要あるだろうが、堀井も今更2Dに戻す気はなさそうだし
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:02:09 ID:+yVMT5ti
堀江もじゃなくてスクエニ自体が許してくれないだろう
せめてフィールドだけでも従来のままで
スクエニ関連は俺は全く分からんから何も言えんが
ドラクエ好きならせめて堀井の名前くらいは覚えようや
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:05:17 ID:+yVMT5ti
スマン
普通に知ったか決定!
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:15:40 ID:+yVMT5ti
あとドラクエのオンライン化は断固として反対
知ったかウザ
9はちゃんと「ドラゴン」クエストにしてほしい。
ここんところ竜と全然関係ない話ばっかりだったから。
個人的には3Dは好き。ダンジョンとかすごい分かりにくくて
いかにも未知の世界を冒険してる感じがするじゃない。
あと、スカモンがフィールド上をうろうろしててぶつかるとバトル開始ってのが
リアルな感じがしてすごい新鮮だったな。
ウコッケとか見返りデビルとか追われて怖かったし。
メンバー固定なのも良かった。8をプレイしながらなぜか2を
よく思い出してたのも、そのせいかも。
つーか8の一体どこがFF?
3Dで戦闘でキャラ見えただけでなんでもFFにするのは止めていただきたい
7とか8が2Dになることがあるとしたら
携帯に移植されるときくらいじゃない?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:20:41 ID:+yVMT5ti
そういう意味ではない。リアルにしすぎといっているだけ。
文章よめ、バカ
>>138
雑魚キャラだけでしょ?
敵のボスだったり、竜王のひ孫みたいに
なんか重要なキャラだったりではないから物足りなくて。
ついでに言うとイバラの竜は竜に見えない。
もっとトカゲっぽい奴に戻してほしい。
そいつをラスダンにうじゃうじゃ放し飼いにしてほしい。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:22:58 ID:+yVMT5ti
auVpIBER
あなたはドラクエを分かっていないな
モンスターにドラゴンが出たってしょうがないやん
5のマスタードラゴンとか1,2の竜王とかじゃないと
>139
そのころには携帯も3Dになってるかもな
>>140 そんなに論議に参加したかったらもうちょい勉強してこい
あまりにも知識が小規模すぎる
>>140
リアルにし過ぎなのはPSをハードに選んだ時点で避けられないことでしょう。
PS自体がそういう方向性のハードなんだから。
スクエニが9をニンテンドー64で出すとかなら
ファミコンみたいな懐かしいグラフィックに近づけそうだけど、
それもありえないだろうし。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:25:15 ID:+yVMT5ti
ubrivm1o
お前はうざいだけだ
少しは参加したらどうだ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:26:41 ID:+yVMT5ti
>>144
じゃあ桃鉄はPS2でも出てるけどなぜ2Dなんだ?
>>145 中身のある論議ならいくらでも参加するぞ
野次られたくなければもっと頑張りたまえ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:30:02 ID:+yVMT5ti
なぜドラクエ8みたいにリアルにしないのかという意味と同じだと思うが
桃鉄も3Dじゃなかったっけ?
最近のはやった事がないけどTVCMで見た限りでは
3Dだったような・・・。
キングボンビーがでかすぎて
向こう側の駅とか線路が見えなくなってたような気がするんだけど?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:32:52 ID:+yVMT5ti
イベントはよしとしても列車を動かす部分はやりやすいだろ?
それを8のフィールドみたいにカメラ角度をドラクエ8に近づけたらやる気でないだろ?
それと同じこと
>>140 どこがリアルやねん
>>141 お前ホントにDQ8やったか?
隠しやってないのか?
竜神族や竜神王ってのがいただろ
主人公は竜神族の子供だし
どっかのスレにあった話だけど、
8は予備知識なしでプレイすると広い世界だけど、ネット等で情報を集めると狭い世界。
俺は前者だったけど、すごく広く感じた。
特にアスカンタ城への道のりなんて、本当に長く感じた。
製作側は「予備知識あり」のプレイヤーを想定して作ってるわけではないので、
昔とは評価のされ方が変わって来たんじゃないかな……・。
と、空気を読まずにカキコするテスト
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:38:31 ID:+yVMT5ti
うーん、広いのはいいんだけども疲れるのは勘弁
>>150をどう読んでも意味不明ちゅうかアフォな件
DQって皆が思ってるほど保守的じゃないんだよ
DQ7で3Dが使えるようになって町が回せるようになった
これにより裏を捜したりと新しいゲーム性を付加したりといった努力はちゃんとしてるわけだよ
DQ8ではちゃんとした3Dが使えるようになったから今度はあんなフル3Dにもできた訳。
これによりさらに臨場感が増している。
DQって実は程よい進化をしてるんだよね。
全くと言って良いほど全然変わらないわけでもないし
かといってFFみたいに根っこごと変えちゃうわけでもない。
程よいくらいの進化をしているからこそブランドが保てられるんだと思う。
>>155 ドラクエは堀井の妄想。
FFはスタッフ入り乱れ。
この差ではないかと思われ。
>>151 竜神族忘れてたw
竜のグラフィックがあんまり印象になくて
どっちかって言うとジパングっぽい印象しか残ってなかったから。
・・・でもクリア後の隠しダンジョンやってないと
竜はほとんど出てこないよねー。せめてクリア前に出てきてほしい。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:45:19 ID:+yVMT5ti
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:46:04 ID:IGn4T78b
≡≡o( ^-^)o キュピーン
てか裏ダンやらないヤツなんてのは
ドラゴンがどうのとか細かいとこまで考えねぇよ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:47:33 ID:+yVMT5ti
>>155
いい意味でいうとだな
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 03:50:51 ID:+yVMT5ti
ドラクエファン:幅広い年齢層
ファイナルファン;昔はそうでもなかったがPSからはやや若年層
やはりドラクエは幅広い年齢で愛されているんだからユーザにあった操作性
なおかつ進化というものじゃないと
>>152 それは言えてるかも。
正直、ネットの攻略情報無しでのプレイは時間がかかりすぎて
その割りにやり残しが多そうでちょっとやる気がしない。
何の情報もなしにプレイ&クリアしたらものすごい広大な世界だったんだろうなー。
2みたいに難しくしてほしいって人は
クリアするまで一切の攻略情報を見ないことをオススメするね。
そうすればかなり難しいよ。
もちろん、ゲームは一日1時間までねw
>>158 出荷本数はあんまりアテにしないほうがいい。
FFの例で言うと、
7の煽りを受けて8は多く、8の煽りを受けて9は少ない。
ドラクエの場合、
6のあとかなり時間があいて期待されてた7と、6と7のあとに出た8。
>>158が自分の主観と出荷本数が完全一致していると勘違いしている件
>>160 うーん、一般論でなくて
私個人の希望を書いただけですよ。
裏ダンのようなおまけでなくて1,2,5みたいに
ストーリーに絡んできてほしいって。
(他のシリーズは良く覚えてない&6と7は未プレイで知らない。)
>>158 売上少し下がったのはDQ7がやばかったからじゃねえの
それにしたってあまり下がってねえよ
この程度じゃ誤差の範囲
>>167 おもいっきり絡んでるぞ
そもそも裏ダン行かんと真相わからんし
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:08:48 ID:KU1tASZe
妙に伸びてると思ったら なんなんだこの流れは
>>169
絡んでると言えば絡んでるんだけど、
それがクリア前に分からないってのが何か物足りないんだって。
うーん、うまく言えないんだけど、竜神族が出てくるエピソードが
クリア前にあったら良かったんだけどねー。
クリア=お話の終りって事で一区切りつくからその前に出てきてほしかった。
クリア前にエイト君の出生の秘密イベントがあって、
裏ダンが竜の試練・永遠の竜を倒すとエンディング変化、の方が良かった。
それの方がドラゴンクエストの名前にあってると思う。
>>171 まあそれはストーリー構成の問題でしょ
とにかく竜がストーリーに絡んでないって言う君の批判は間違いだってこと
>>170
スレがたって1ヶ月以上たってるのに100レスほどだったのに
今日一日で70レスwww
しかもまだ朝の4時だってのにwww
そろそろ夜が明けそうですよ。みなさん。
ゲーム中のプレイヤーと違って寝ないと体が持ちませんので
そろそろ寝るとします。皆さんも程ほどにして寝た方がいいですよ。
この流れちょっと楽しかったよ。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:16:31 ID:+yVMT5ti
とりあえず\は3年後に出るんだから操作性だけはシンプルにしてほしい
それだけ以上。お疲れ様
>>172
そうだね。確かにストーリーに絡るね。
その部分は前言撤回します。
>>171は完全に個人的な希望と言うか
感想だから気にしないでね。おやすみなさい。
>>171 クリア後に秘密を知って初めて
今までの冒険で謎だった部分が明らかになるって形じゃないと
冒険を振り替える中での感動は小さいぞ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:20:11 ID:KU1tASZe
>>174 レボリューションで出せというのかーっ!!!
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:23:07 ID:+yVMT5ti
>>177
誰がそんなこといったんだ?操作を難しくしてはだめといっただけ
君はドラクエと任天堂の関係知ってるのか
まずはそれを勉強してから出直しましょう
以上おやすみ
。おはよう
お前ら暇人だな〜
でもまあドラクエ8の印象を俺に語らしてくれよ
なんかドラクエ8って寂しいよな
音楽で盛り上げてくれるけど町以外は
人っ子一人歩いてないし
掘井も次世代機で開発しようかな〜なんて考えてるはずだから
フィールドにも人がいっぱいいてもおかしくないと思うがな
あと勘弁して欲しかったのが子供のマッシュルームヘア
あれだけはつぶやきしろうを思い出して変な気分になるから勘弁な
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:29:00 ID:+yVMT5ti
ドラクエでゲーム酔いは勘弁
ストーリーは難しくても操作しずらいのは勘弁
操作は7も8も簡単だろ
9だってきっと変わらんさ。
俺のDQ9に対する要望は8をベースに徹底的な進化、改良をしてほしい
そんだけ
最低限のみでしかも重要なことしか要望しない。
最低限これだけのことをやっていればあとは堀井氏の好きなようにしていい。
逆にこれをしなければアンチにもなりえる
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:30:58 ID:+yVMT5ti
7も8も?全然違うし
シナリオは命。バランスも命。テスプレ人がダメ。クビに汁
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:34:24 ID:+yVMT5ti
>186
それもあるかも
てか8程度で操作が難しいとほざくID:+yVMT5tiの知性が心配
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:38:25 ID:+yVMT5ti
携帯版のドラクエが一番おもしろい
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:41:31 ID:+yVMT5ti
動きずらいし疲れるしゲーム酔いしそう
>>191 なら9スレ来んなよボケ!
知識ねぇんだから無理すんなキエロ!
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:44:03 ID:+yVMT5ti
>194
お前が消えろ!
ウザ
×ずらい
○づらい
ダサ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:47:06 ID:+yVMT5ti
>196
いちいちうるせえんだよ
じゃあお前に問題だそう。任天堂とドラクエとの関係が途絶えた理由を答えよ?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:49:34 ID:+yVMT5ti
お前らにも言っておくが、会社のことを分からねえのに語るなよ
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:50:29 ID:+yVMT5ti
君たちの方がよっぽど主観的だと思うがね
>>197 そういう反論しかできないんだな
悔しいのか?
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:51:13 ID:+yVMT5ti
わかったのか?
単なる一総合スレを散々ageて何が言いたいんだか
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:53:22 ID:+yVMT5ti
わからんみたいだな、出直してまいれ
ここである奴が放置汁
とか言うんだろうけどたまにしか来ない俺はつまらないから
すぐ煽りたくなるんだな
要するに放置汁とかいう奴は普通にスルーする奴よりも粘着している可能性が高い
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:56:50 ID:+yVMT5ti
>204
君良い!
だから『任天堂』と『ドラクエ』って何よ?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:58:32 ID:+yVMT5ti
もう一度言う
FFとDQは国民的ゲームだが実はそれを潰そうとしてるやつがいることをお忘れなく
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 04:59:26 ID:+yVMT5ti
ドラクエが任天堂をきった理由
調査して出直してまいれ
>>193 別に動きづらくないがな
>>197 任天堂とドラクエとの関係は別に途絶えてないぞ
GBじゃDQ出てた訳だし
昔のスクウェアと勘違いしてないか?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 05:01:32 ID:+yVMT5ti
FFはもうつぶれたな(笑)
ドラクエはオンライン化になればつぶれて終了(個人的には反対だが)
ID:+yVMT5tiよ
任天堂とドラクエとの関係が途絶えた理由とか
ドラクエが任天堂をきった理由とか
意味不明
調査して出直してまいれ
互いの共通点はDQが好き!ということを 汁
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 05:02:53 ID:+yVMT5ti
昔々、Zもスーファミで出す計画だった・・・・・後省略
>>211 誤魔化すなよコラ!
寝る間も惜しんで何してんの?
ところでID:+yVMT5tiはいつまで釣られ続ける気だ?
AIチップ騒動があったことも 汁
ID:+yVMT5tiテラワロ過ぎwうぇ
あの程度で難しいって未就学児かよ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 10:48:10 ID:KU1tASZe
一晩でいきなり伸びてんだけどどうしたのよ。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 10:56:06 ID:+yVMT5ti
うざいから
起きて見たらまだやってるしw
寝て起きたら延びててびびった
どうやら詭弁のお手本のような人がいるようですね
マジでまだいやがる
ID:+yVMT5ti
来年くらいには出てくれると嬉しいんだけどな。無理かな。
ドラクエは次世代機で勝ち組が決まるまで出ないと思う。
勝ち組決まる前に完成するわけないし
次はまだPS2だと思う
>>228 時期的にps2での開発はありえんだろ
3年後にリリースするとしてそのころは既にPS3・れ簿・箱369世代真っ只中だ
ただ作り方は音楽回りを除けばもうそんなに劇的な変化はないだろうね
PS3でトゥーンやったらマジアニメに見えんじゃね?
なんで突然こんなに伸びてんだ!?
今からログ読むけど、なんか情報が出たんだといいなあ・・・。
なんだ、昨日のアイツがあの後大暴れしたのか。
スマンな、俺が構っちゃったばかりに。 >ALL
気にしなくてヨシヨシ
もう来ないだろなアイツ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 20:06:16 ID:BLGOMc3U
来てほしいのならまた暴れてもいいぞ(笑)
てのは冗談として、時期的にはPS3だろうけど2と3ってグラフィックがあがったぐらいじゃねえの
だからそんなに3は標準化しないと思う。だからドラクエ次回作も2派に同意
インタビューを読んだ感じでは
多分街は増やしてくる
ミステリ要素を入れるかも
シンボルエンカウントに興味がありそう
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 23:11:03 ID:O2L+cu9C
でもミステリーってどんなんだろうね?変なキャラとかでたりして
ミステリドール
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 02:02:35 ID:vRIPmTXD
さ
ん
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 09:48:50 ID:8hF/AYTz
今回も4人パーティーなのかな?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 12:28:58 ID:8nDTqmvB
そうらしい
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 13:54:11 ID:h6IL8vKG
出てくるモンスターを予想しようぜ
スライム
PS3で作るとなると、ローグギャラクシーのムービーみたいな感じになるのかね?
もうDQでムービーはいらない。7でそう感じた香具師は少なくないでしょ。
248 :
龍騎将:2005/10/12(水) 15:50:26 ID:YJGmdUH5
とりあえず『ダイの大冒険』みたく、キャラ個性重要敵が仲間になる、 呪文(メドローア=1ターン溜めで2ターン目に発動)や特技(ギガブレイクは1体対象)最高!!
VIIIにムービーは無かった。
でもあのエンディングはねえだろと思いました。
endingでないたよ漏れ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 19:40:54 ID:+p+lXZbs
1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2005/10/12(水) 02:21:28 ID:+p+lXZbs
1000なら9は超ミニスカ生足ヒロイン
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 19:45:24 ID:yUuhszzx
○○○ゴールデンゴーレム○○○
>>235 俺もPS2で出して欲しいと思う。というか、新ハードはもう買いたくない。
PS2ではVIIIでもう限界だろ。
個人的にはそれ以上を期待しているので
新ハードで出して欲しいよ。
ボイス入れない限りはPS2でもまだ大丈夫なんじゃないか?
5→6→7→8
とグラフィックが一新されてきた流れに注目
個人的には 6とリメ3(SFC)のグラフィックが好きだった。
>>256 グラフィックの技術に関しては俺は文句は無い。
問題は6、7の鳥山が…。8は持ち直したと思う。
さて、俺はすぎやまに注目したい。
以下、俺の個人的な意見。
1、2、3、
ファミコン音源で、あのドラクエのふいんき(なぜか変換できない)を作り出した。
特に、1であの名曲を創り出した功績は大きい。
3はファミコン音源での集大成だと思う。
4、
ロト終了、またオムニバスということもあり、ドラクエとして少し路線変更。
悪くはない。
5、
個人的に、ドラクエの中では一番好き。
厳かな感じの中で、戦闘時の激しさなどもうまく表現されてると思う。
6、
良く言えば「軽快」なんだが……
ドラクエとしては軽すぎないか?
7、
いまいち盛り上がりに欠ける。
ちょっとなあ……
8、
今時の音源とレトロ感がうまく融合されてる。
絶賛するほどではないと思うが、ドラクエとして持ち直して安心した。
大半のユーザーが、これ以上のグラフィック向上を求めてない気がする。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 02:08:33 ID:V33BtJOu
DQ9のヒロインについて考えてみる。まず、これまでの作品では
1.ローラ。完全スルーも可能。
2.ムーン王女。というかヒロインと言えるのだろうか微妙。
3.無し。
と言うことで、1,2,3ではヒロインは、かなりなおざりにされた。
ところが4以降では、複数の女キャラが登場し、
4.シンシア幼馴染。マーニャ露出。他アリーナ、ミネア。
5.ビアンカ幼馴染。フローラお嬢様系。
6.バーバラ露出。ミレーユ知性派。
7.マリベル(?)幼馴染。アイラ露出。
8.ミーティア幼馴染。ゼシカ露出。
6以外では、主人公の幼馴染が正ヒロインにおさまっている。
幼馴染がヒロインというのは、最早DQの伝統である。
また、5以外ではマーニャ、バーバラ、アイラ、ゼシカと露出の多いキャラが仲間になっている。
露出の多い女がパーティに加わる。これもDQの伝統である。
また、7,8では、幼馴染が正ヒロイン、そして準ヒロインが露出担当というふうに、すみわけがされてきた。
これらから判断するに、9でも、
・幼馴染のヒロインが設定される。
・露出の多い女がパーティに居て、準ヒロイン。
ここまでは確定。
そして露出キャラは、露出部が変遷する。マーニャビキニ→バーバラミニスカ→アイラビキニ→ゼシカ巨乳半乳→?
よって次はビキニかミニスカ、レオタード姿等、胸以外の露出で売るキャラが設定される可能性が高い。
個人的には、ビアンカorシンシアタイプの幼馴染ヒロインと、
ハイレグレオタードorスリット入りミニスカの準ヒロインを予想している。
>>260 1000なら9は超ミニスカ生足ヒロイン
まで読んだ
[ではカメラワークに難があるものの3Dグラフィックとしては上々の
出来だったから、プレイヤーの置いてけ放り状態が露呈したな。
「主人公≒プレイヤー」を売りにする以上、これは解決すべき課題。
シナリオが破綻していなければ、ある程度は緩和されるだろうけど
それだけでは、RPGとして物足りない段階に来ていると思う。
シナリオに破綻が無いからといってムービーを多用するのは、ゲームを
作る上で「逃げ」にしかならない、ボイスを使うなら尚更だ。
「RPG=役割を演じるゲーム」なのに、プレイヤーを傍観者にしてしまう。
イベントシーンだからと言って、即座にムービーを導入するのではなくて
テキストの操作性とグラフィックの反応度を正比例させて欲しい。
2D(ドット絵)のときは、操作性と反応度の間にバランスが取れていたから
「プレイヤー≒主人公(操作キャラ)」というコンセプトが成立していたけど、
[で描写が3Dになったことで、それが瓦解してしまった。
「操作性と反応度のバランス維持」を前提にすると、ムービー多用やボイス
導入なんて逆効果でしかないし、その操作性を向上する為の容量も足り無い。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 08:29:05 ID:CzV9DaOy
255>
てか入れようと思えばポイスはPS2でも入るよ
でもドラクエにはいらない
オンラインもいらない
>262
そうだね。後はカメラワークにおいての操作性だね。これをなんとかしてくれればいいんだけど
2D(ドット絵)のときは、操作性と反応度の間にバランスが取れていたから
「プレイヤー≒主人公(操作キャラ)」というコンセプトが成立していたけど、
[で描写が3Dになったことで、それが瓦解してしまった。
「操作性と反応度のバランス維持」を前提にすると、ムービー多用やボイス
導入なんて逆効果でしかないし、その操作性を向上する為の容量も足り無い。
まるっきり私のいいたいことと似てる
キャラクターメイキングしかないって。
これが前提にあったら、開発会社の末端まで「プレイヤー=主人公」が浸透するんじゃないか?
いいなと思ったアイディアを1つ。
>1.「仲間」「はなす」「調べる」コマンド使用時に、気になるフレーズ
>があった場合、「覚える」コマンドで一連のテキストを任意保留する。
>(手当たり次第「覚える」ことは不可能で、その数には上限がある)
>2.テキスト発生の度に「いいえ」コマンドが常駐待機され、仮に納得
>の行かない展開が生じた場合、コマンドを入力することで5秒程の
>一時停止的な妨害をする。
>3.「いいえ」使用時に、妨害理由を模索する手段として「思い出す」
>コマンドが発生。この時「覚える」で保留したフレーズを選択する。
>4.結果として(或いは事前に)3が利かないとされる場合がある為、
>「いいえ」選択時には、3とは別に「たたかう」コマンドも発生する。
>(※2にて5秒程度としたのは「たたかう」の選択する速さに応じて
>テンションを設定するため。速いほどハイテンションになる)
これだとイベントパートでもプレイヤーの主体性は確保できると
思うけど、「いいえ」コマンドのネーミングが少し苦しように感じる。
「疑う」とか「確かめる」にする方がニュアンスとしても相応しそう。
逆裁クエスト
もし堀井氏が亡くなっても、スクエニはDQを出しつづけるんだろうな。
なんかその時点で一気に売上は下がりそうだが、それでもある程度売れてるうちは
出しつづける気がする。完全に売れなくなるまで。
俺は買わなくなると思うが、まあそれでも百歩譲って許そう。
だがそれ以降のDQには「新ドラゴンクエスト」みたいな感じで以前の
DQとは区別して出して欲しい。
>>267 なんか、某エロゲを思い出したw
ドラクエもあんな扱いになるのかな……
御三家没後のDQ予想
ドラゴンクエスト オブ ファンタジー
ドラゴンクエスト オブ デスティニー
ドラゴンクエスト オブ エタ二ティ
ドラゴンクエスト オブ シンフォニー
ドラゴンクエスト オブ リバース
ドラゴンクエスト オブ レジェンド
ドラゴンクエスト オブ ジ アビス
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 00:20:25 ID:gB5ab6az
>267
そのとおり、FFみたいにまったく違うのはやめてもらいたい
>>268 EVEのことか?
DQがこのようにして廃れるのは見たくないな。
DQがいつまでも続いて欲しいとは思っていない。
終わる時は有終の美を飾って欲しい。
>>271 いや、俺が思ったのはONEだな。
ま、あれは特に失敗したというわけではない(らしい)が……
とりあえず、本編のドラクエに堀井抜きはやめてほしいな。
外伝とかは別にいいからさ。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 02:05:01 ID:GzBdECsb
ドラゴンクエスト タクティクス
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 02:06:28 ID:JgEAjbmr
tes
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 02:07:45 ID:7gzCMEnF
ドラクエのテーマが流れ始める
↓
突如「竜退治はもう飽きた!どうだみんな!」とジャイアン
↓
そして現れるMETALMAXのロゴ
メタルマックスwwww
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 21:20:28 ID:J0qapFjV
>>1 _∩ グッジョブ!!
グッジョブ!! /( ⌒) ̄\ ∩___
/ ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\ グッジョブ!!
i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil|
_n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ
( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿|
\\リ i `フ l´il l|( ヽ / ノリ i`フ i_"il l| n
ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ ・) ・)二二⌒ \l ( E)
ノリノ( ( / ノ \ ヽ ヽ ・) ・)ヽ_//
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 14:09:57 ID:lWhO2KyW
9ヒロインは、ハイレグTバックでホルターネックのレオタード
または、スパンコールの見せブラ&見せパンにスリット入り超ミニスカ
でよろ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 17:38:27 ID:OsSLzDRL
シンボルエンカウントにしたら絶対に買わない。敵が見えているなんてドキドキもワクワクも無くて絶対に嫌だ。
見ていれば避けられるし、避けすぎてレベルを上げる必要性が出てきたら、見えている敵に向かって突っ込むなって
萎えまくる。絶対に反対。あと8みたいな糞ストーリーはやめてくれ。買ってからまもなく1年になるが2回目やらないのは
初めてだ。
8のストーリーが嫌いな奴って、やっぱり3のストーリーも嫌いなんだろうな。
適当にラーミアだしときゃ3好きが喜ぶとでも?
3と8は全然違う。FF5と比較するなら分かるけど。
いや、ストーリーとしては3寄りだろ、8は。
明らかに4以降のDQとは異質。
俺は敵が見えてた方が現実感があってドキドキワクワクするがなー。
見渡す限り何もない所でいきなり敵に襲われるなんて可笑しな話だ。
きっと
>>279は8頭身になった時も絶対買わないと言ってた真性の懐古なんだろう。
スカウトモンスターがうじゃうじゃいる世界
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:32:42 ID:jdGx0tkM
スカウトモンスターうじゃうじゃな世界で、バトルロードの
チャンプになることを目指すゲームにすればいいんだ。
スカウトモンスターは特殊なボールを使って捕獲するんだな
あの世界には、郵便屋とか運送業者はいないのかな?
シナリオに使えそうな設定だと思うんだけど、どうだろう?
旅の商人なんてのがいるから、物は自分で運んでるようです。
手紙は…コレを渡してきてくれとかいってパシられる事が多いですね。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 00:18:27 ID:Io7YVNsP
>>284 8頭身になることに対して文句なんか言ったこと無いですが何か?
むしろ歓迎してたし、3Dになることも喜んだ。
敵は姿を消して移動するって設定でも別によかんべ。
>>290 頭が悪そうな文面だったので叩きたくなっただけですよ。
3みたいにヒロインとかいなくてもいいと思ってるのって少数派?
>>291 具体的にどの辺りが頭悪そうだったのか参考までに教えてほしいな。
>292
3は固定ヒロインいない代わりに綺麗どころがよりどりみどりだったから
ヒロイン不在って気が個人的にはしない。
男ばっかのパーティも多々あったんだろうけど。
>>292 エロゲーじゃないんだから、ストーリーが良ければヒロインがいなくてもいいと思う。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 10:51:14 ID:JiZ0p9ha
∩___∩ |
| ノ\ _ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>294 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
3はヒロインや仲間を自分で設定できるのがいいんじゃないか。
どうせおまえ等も仲間の女僧侶か魔法使いに好きな娘の名前つけてたんだろ?
>>292 バカヤロウ!!!
3にもヒロインはいるだろが!!!!
俺の女勇者を否定するのか!!!
>>297 好きな娘の名前をつけるなんて、釣りとしか思えないんだが……
いや、世の中はいろんな人がいるからなぁ
>>298 そういえばそうだったね、ごめん。
パッケージに男勇者しかいないから忘れてたよ。
>>301 直感的に思いついた名前をてきとうに。
ドラクエに居そうな、それっぽい名前な。
3は4周くらいやったけど、全部違う名前だった。
全部擬態音にしてる。
もこもこ ばしばし がりがり ぽつぽつ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 21:03:08 ID:PeKKLV85
もこもこww
たしかにアベル伝説もありだな
げれげれ みたいでDQ的には正しい命名法かも知れんな。
名前としてありうるのか疑問だったりもするが。
>>299 お前若いな。
FC〜SFC時代を過ごしてきた者にとって、好きな子の名前を付けるのは常識だぞ。
最近はRPGがドラマ化してきてるからそんなことできなくなってきたが。
きもい。
自分や周囲の人間の名前付けるなんてありえねー。
だいたい死んでしまうじゃないか。
はいはい十人十色住人トリオ
>>307 ちょ、ちょっと待った。
お前、好きな人の名前はともかく、自分の名前をつけたことないのか!?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 23:19:47 ID:E8L4Fhkt
>>309
確かに、普通は自分のしたの名前が一般的だな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 23:22:55 ID:hvEWYLUd
俺はPSからは無くなったよ。
自分の名前つけるの。
ていうか、よもや、まさか、もしかして、ひょっとして、
IXも4文字制限なのか???
4文字制限はDQの伝統だwwwww
「゛」1文字扱い復活?
ドラクエ4のシナリオ熱かったな。この頃はFFも普通の冒険話だったし、ドラマティックと言うほどでもなかった。
仲間に一人一人スポットを当てる手法、主人公と対象的でありつつも共通点を持つ宿敵。
ハッピーだかバッドだか、判定しづらいエヴァ的エンディングetc。
時代を先取りしてる演出が多かった。リメイクの6章は蛇足だったさ…。
好きな子の名前を付けてる冒険のデータをカセットに
残したまま友達に貸して、好きな子が誰かばれたことがある。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 18:56:14 ID:ZdK4l4Dq
ファミコン、スーファミはそうだったよなあ
データが消えたりとか・・・・あれは堀井さんの仕組んだワナといううわさも
あったが・・・
でもメモリーカードであるプレステは大丈夫、消えることもなし。
まあメモリーカードも消える事あるんだけどね
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 22:21:31 ID:LpQgCHNu
自分の周囲の人間の名前なんて有り得ないし。
自分の名前も有り得ないし。
死んだらいやじゃん。
当時は普通だったが
知らん名前つける方が不思議がられた
今は俺も自分等の名前はつけない
ドラクエシリーズと言えば、
毎回伝説の武具を探し求めるのも楽しみの1つだった訳だが、
その武具に自分の好きな名前を付けられるというのは如何でせう。
但し、余りにいい加減な名前やふざけた名前を付けると、
命名神マリナン様の怒りを買ってしまい、
伝説の武具が一転して呪いの武具になってしまう。
悪い例:チンポの剣、ウンコの鎧、マンコの盾、パンツの兜など。
アナルの指輪
HGのむち
フゥーーソード
ドリルチンチン(槍)
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 01:57:35 ID:NKPwRVAP
あげ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 01:58:10 ID:geRvSynX
あぶしょーソード
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 02:57:55 ID:5E8dOsEK
※「何? ぱふぱふじゃと? お主本気でそのような
名前にしようとしておるのか?」
[>はい
いいえ
・男の人が女の人に
・お金をはらってやってもらう
・とても気持ちがいい
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:20:07 ID:ef7ohTF0
9はアクションRPGになるお^^
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:23:00 ID:tujd5EUq
山崎
流れを変えて…
\は個人的にはキャラクターを2,3等身ぐらいに戻してほしい。
なんか8頭身ぐらいだとドラクエっぽくなくていやだ。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 08:51:42 ID:zpiPO+Pu
でも3Dマップで3頭身ってキモそう
>>335 でも、グラフィックがDQ8より劣るようにはならないから。
PSPとかで外伝っぽいのが出てくれるのならいいけど。
>>335 俺はDQ5、リメ1・2、6、リメ3・・・とDQ始めた人間だから、6頭身の方がDQって感じがするなあ。
そんなわけで、DQ8はもう完全にヒット。ドンぴしゃり。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 18:19:35 ID:nKXJKLU9
1を当時からプレイしてる俺には、八頭身は受け付けられんな
5の出た時の衝撃・・・背景がある!+恋愛要素を持ち込みやがった!
おかげで耐性がつくのに二年かかりますた
あの頃のVはちょっと前のX-2のような扱いを受けたよな
ラスボスはゾーマ
>>340 そうなのか?俺がやったの小学生の頃だからそんなのなかった
中学生くらいだったらそういう風な雰囲気出たかもしれないなー
>>339 DQ1にも背景があるのですが…恋愛要素も。
ある意味1が一番凄い。
「ゆうべはお楽しみでしたね」
・男の人が女の人に
・お金を払ってやってもらう
・とても気持ちいい
ドラクエ知らない人に聞いたら間違いなく(ry
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 23:52:39 ID:mDzOCS2g
あげとく
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 14:28:49 ID:UzK9fMfJ
\にボイスは必要? 不必要?
ONOFF選べるようにできるならあっても懐古さん達は文句言わないんじゃないかな。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 21:41:06 ID:rmiRaQzs
8の映像で5をリメイクしてくれればよかったのに
なにあの糞リメイク
5リメの戦闘は歴代一の出来だと思うが。
リメXはまだ仲間が後ろにいるから良い。[はいないからやだ。ただ\で[の感じで仲間をゾロゾロ連れているのもヤダ…
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 14:23:52 ID:AkG4E4ir
8の七賢者の話を9か10に持ってくるとか。
時系列だと3→1→2、6→4→5(ぽい)、
7は独立。
9→8もしくは10→8→9もありかと。
ボイス有りだけど主人公は変わらず喋らずで、尚且つ違和感なく演出できたら神だと思う。。
まぁ流石に、他は喋りまくってるのに主人公だけ喋らないのは厳しいな…
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 15:02:51 ID:ebksQv03
>>351 時代は10→8→9キボンヌ。
9では8メンバーの子孫、10で七賢者の話。
8エンディング後のトロデーン、サザンビークは“和解”できたんだろうか、などなど気になることがかなり。
エスタークが王だった時代の話はやらないのかな?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 17:34:55 ID:XgKcWV67
3→1→2 ?
>>351 10で8の未来の話して欲しい。栄えた街が滅んでるを希望。
夏草や兵どもが夢のあと
8の闇の世界を今後のストーリーに絡めてほしい。
そういえば、8で闇の世界の島以外にも行ってみたかった。
闇の世界に長時間滞在すると鬱気味になるかもしれんが……
そういえばラーミアって次元を超える力があるんだよな
IIIの時なんで下の世界に来てくれなかったん?
>362
生まれたばかりの子供に無理言ってやるなよ
>>352 「はっ!」「うわっ」とか無個性な掛け声だけにしとけばいいとおもふ
>>354 グラビウス王が亡くなり、国王となったチャゴス王子。
彼は進化の秘宝を使って魔王チャゴスとなり、トロデーンを襲ってきた。
主人公達は再び集結し、彼らの子供達に未来を託す。
こんな感じでいいかな?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 15:47:46 ID:FFeTTZXk
DQ8よかったよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 15:51:38 ID:DnZuVCsS
両方好きって子もいるでしょ
スクエニ様のゲームは全部好きです。
>>369 is internal sectionとかな
DQ9の前にDQ8−2が出ます。
もちろん主人公はゼシカで、今回は、胸元の切れ込みの深い、
ホルターネックのボディコンドレス、下はスリット入りの超ミニスカート。
ゲルダ、ククール、ヤンガスとパーティを組みます。
神鳥の杖を盗み出し、杖の持つ7賢者の力を悪用しようとするマルチェロと戦います。
間違い無い。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 04:07:20 ID:Ki/BcDXD
ドラクエ6をPS2でリメイクしてほしい
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 04:08:09 ID:1YsqiyTW
893 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 02:10:10 ID:nW+jEsPD
なんか空気読めないのがいるな
894 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 02:10:25 ID:qJ3fbmsi
ID Ki/BcDXDへ
おまえまず、あげるな。
つかネタバレだから、おまえは書かなくていい。
殿下は今はどう思ってるのかしらんが、ネタバレは嫌だっていっている。
895 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 02:54:37 ID:TcO50erT
まあ、ネタバレ(?)チェリーは華麗にスルーしようぜ。
俺達が相手しなければ殿下にはわからない。
896 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 02:54:51 ID:KZIkIvhC
>>Ki/BcDXD
お前の報告面白くないし興味ないからどっか行けよ池沼。っかスレ違い
897 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/28(金) 03:47:03 ID:Ki/BcDXD
>>893-896 2chぐらいでそうムキになりなさんな。
どうせみんなごみなんだから・・・
まあ、殿下が騒いでないんだし
外野の俺たちが寝たばれ野郎を無視すればいいんじゃない?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 04:09:36 ID:Ki/BcDXD
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 04:10:53 ID:FPmKTcDV
PS3いらないよ
借りた3の女戦士に好きなコの名前をつけて
データを消さずに返すという暴挙にでたことがある
>>371 ゲルダのキャラの強さから思うに開発当初は
パーティーに編入も考えてたんじゃないかな?
もし8−2が出るならFFX−2みたいに女
だけの旅ってどうだべ?
ゼシカ、ゲルダ、ミーティア、ユリマ。
チャゴスの嫉妬が砕けたラプソーンの欠片に
反応してチャゴスが魔人になり、8主人公、
ククール、ヤンガスに石化呪いをかけてしまう。
その呪いを解くための旅路になる、とか。
X-2のパクリはいらんが確かに外伝的なのも見てみたい気がする
DQと同じシステムで、近現代的な世界が登場したり
現代音楽使ったりした作品があってもいいと思う
すぎやまだって色んなジャンルいけるんでしょ?
378は外伝の意味知らなさそうだ。
どうだべ?と言われてもな。
そんなに女の体見たいならエロゲーでもやってろ糞が、としか返せないな。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 08:15:36 ID:NMjWa3nx
ゲルダのコスはキツイだろ。オバハンやし…。
それにFFX−2のノリはかなり拒否反応あったから、
もしその4人だとしても決して美少女アニメのノリ
にならんでほしいね。
…ってユリマって随分渋いところからキャラ引っ張る
なぁww。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 10:01:57 ID:zS09PeY0
>>381 ゲルダ何歳か知ってんのか?( ´,_ゝ`)
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 11:11:12 ID:NMjWa3nx
>>382 …知らんす_| ̄|○
30以下ならコスバリおkす。
IXは3D倉庫番導入キボン
VIIIは物足りなかった
主人公はアラブのイスラーム戦士で、ラスボスはブッシュ。
銅の剣の代わりに、王(ビンラディン)からAK47を渡される。敵は当然アパッチやエイブラムスで攻撃してくるので、クリアは困難。
味方は次々とジハードで死んでいく
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 01:08:57 ID:48Ki7Q07
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 02:51:48 ID:acWXwRBm
ドラクエロードマップ (スクエニ談)
\はミステリー調の人形劇風になる模様
]からは完全CG化
388 :
要望:2005/10/30(日) 04:09:50 ID:J2iOkc2w
山彦の帽子の復活(指輪で)爪、銃器系の武器の追加 ギガブレイク対称一体に 呪文メドローア、ベタン入れて ボス級の名前ついた武具
もう〜編みたいなのはやらないと思うけど。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 09:42:26 ID:PFahX2OM
>\はミステリー調の人形劇風になる模様
これほんと? 折角8頭身になって喜んでたのに!!
頼むから3頭身逆戻りとかしないでくれ。
頭身にはこだわらんが、プレイヤーキャラを勝手に動かすのはヤメレ。
人形劇なんざ「仕方なく」挿入するもんだ。
ベタンはいらんだろ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 13:18:24 ID:wYVKb06w
ほす
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 14:40:10 ID:jHDuwEKq
見たい装備グラフィック メタルキングシリーズ・ステテコパンツ・JK(ウィッグ+聖徒服+ルーズソックス) あぶない水着
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 20:25:30 ID:OYvp1yv4
ロト、天空、8と微妙に絡んでるんで、今回でグランドフィナーレ
でドラクエ最終作として、すべて神鳥でつなげてしまうとか。
2のその後から一人、5のその後から一人、7のその後から一人、
8のその後から一人。最強装備はロト、天空、四精霊、竜神。
…あれ、神官や魔法使い系がいないや。まぁ8人パーティーにでも
すればなんとか。
超力技やけどね。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 01:57:56 ID:Efxfsr/m
DQ次回作はすでにレベル5と開発中とのこと
ソースは電撃マ王レベル5特集ページ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 02:08:34 ID:fIf+3NyE
>>396 それは\? それともモンスターズ系かね??
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 06:22:47 ID:+WVQiioH
最近8やってココ何とかしてほしいと思ったものを書いてみる。
・特技と呪文
使えすぎる技や呪文は使用条件、コスト、リスクを強化すべき
ベホマズンとかただでさえ消費少ない上にさらにコスト減ってくとかありえなす
・アイテム
DQに限った話じゃないけど使わない・使えないアイテム多い。
エルフの薬とか、チーズとか・・・
MP0にする凶悪技や呪文禁止ダンジョン
(特技OKにすれば呪文と特技の差別化にもなる)など
アイテムを強制的に使わせる状況を作ってもいい気がする
・武器防具
特性がざっくりしすぎ。しかも武器防具同士は
ほとんど完全な上下関係が成り立っていてつまらん
(炎・吹雪に強い+防御力最強の鎧を持ったら常にそれ使うに決まってる)
もっと特効や耐性を細かく付けて
ボスやダンジョンによって選択の余地があるようにしてほしい
・カメラアングル
バトルで臨場感出すためにもっと視点を有効活用してほしい
多少アニメ臭くなるけどターン最初のたたかう・にげる等選択時に
空間全体や敵味方を色んな角度で見せるとか、
主人公が攻撃受ける時だけ主人公視点とか
(8のゴーレム、ギガンテス痛恨、ヤンガスの大魔人斬りみたいに)
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 07:23:17 ID:YKc6miNe
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 07:27:23 ID:Zftdf2HV
>>395 絡んでません。
[のラーミアはVのラーミアという意味でもありません。
>>399 概ね同意。
特技と呪文は威力とコストが見合ってないことが多い。
特技が使えすぎる一方で、攻撃呪文は使えなさすぎ。
どうせなら、特技の廃止を検討してもいいのではないか。
さらに、呪文も廃止してアイテムで代用させるのもいいかも。
その場合、戦闘中の袋使用を可能にしておく方がいいだろう。
どんだけつまんない戦闘だよ
9の世界は魔法は生まれ持った人だけが使えて、MPの消費量が従来のドラクエの3割り増しぐらいにして、
魔法の重要さ、有り難味をアピールすべき。
もしくは9は魔法の力が薄れつつある世界が舞台で、ホイミ使うだけでベホマ並の消費量。
だから回復はおもにアイテム。序盤から中盤初期までは薬草は重宝され、中盤中期〜終盤までは上薬草。
攻撃魔法は従来より力が衰えるが一時的に効果がUPする装備品or魔法使えるやつ限定で『ためる』コマンド。
正直、特技よりも呪文がいらない。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 13:23:44 ID:YKc6miNe
制作がレベルファイブに決定したな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 15:55:18 ID:fIf+3NyE
>>401 きっとリメ3でもゼニスの城に対して独自見解を
持ってるんだろうけど、そうムキになるなよ。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 21:21:23 ID:wOePg+kX
記念パピコ
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) < 晩飯はバナナだお
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 21:43:17 ID:qOIIl+Yj
>>402-403 ハゲワロスww
呪文もなしってファミコン時代でも、ありえねぇ…
力命のすっげぇ単調な戦闘ワロス。。
>>411 でも、DQは実質これに近い戦闘をやっているわけだが。
呪文で弱点を突いて大ダメージなんてないわけだし。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 22:31:39 ID:MKdE4kFQ
呪文が全然効かない敵はわんさかいても
通常攻撃が通じない敵はいないからな
適当に強い技デフォで選んどいて時々回復すれば戦闘が終わる
>>412 …
糞つまらなそうだけど、一人旅なら良いんじゃないかな。。
その戦闘で仲間が居たら笑えるしうざいだろうな。
職業なんて意味ないし、個性もないし、女キャラも使えないだろうし、マッチョ男が重宝されるだろうなぁ。。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 00:12:49 ID:j2Jp+9et
お前その三点リーダキモスwwwww
ここで複数回行動案(二回行動くらい?)
敵だと複数回行動でも適当なことしかしないけど、
プレイヤー側だとかなり戦略性が増すとおもう。
例)ちからため→攻撃
簡単な例だけど、もっと複雑にもできるはず。
これによって、補助系の需要が上がると思う。
ターン制でも今より高度なAIを使うこともできるしな。
また、職業や装備によって行動回数が違うのもいいかと。
盗賊とかは三回行動。
戦士は一回だけど、そのかわり一撃が重いとか。
それ、極限まで育てるとものすごい事になりそうだ
全員
1ターン目 バイキルト ちからため つるぎのまい
xターン目 ちからため つるぎのまい ちからため
yターン目 つるぎのまい ちからため つるぎのまい
以降x,yを繰り出す
HPが減ったら一人がベホマズン
ピンチになっても1人いれば ザオリク ザオリク ザオリク …
同じ技は1ターンに1回とかなんらかの制限orリスクが必要だな
>>416-417 これいいと思う。
110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/08/01(月) 15:01:44 ID:ZzF5v+iG
そろそろ新しいターン制を採用して欲しいので、個人的に「チームターン制」というのを考えてみた。
これは自パーティーと敵パーティーをそれぞれチームとして考え、野球のように攻撃を交代する。
自ターンになったら、最初に攻撃順と内容を決め、それに従って行動する。
これのメリットは効率的な攻撃が出来、合体技(2人以上で同時に行う特技)も採用しやすい事。
例えば、8で(ク)タンバリン→(ゼ)タンバリン→(ヤ)兜割り→(主)隼斬りと行動できれば、
最初にタンバリン2回で2段階テンションを上げ、ヤンガスが攻撃と同時に防御力を下げ、
最後に主人公が隼斬りで防御力の下がった敵に連続ダメージを与えることが出来る。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 15:01:22 ID:42GD2F6f
戦闘が小難しくなるのはSaGaシリーズ後半を思い出すので
拒否感ありあり…。
4以外は基本的にハッピーエンドなわけよ
>>418 「チームターン制」、どっかにありそうなシステムだな…
とりあえず俺がすぐに思いつくのは、
つ[ヴァルキリープロファイル]
>>417 そうだな、同じ特技・呪文は1ターン一回ってのはいいな。
例えば魔法キャラが全体攻撃を三連発する場合、
イオナズン→イオラ→ヒャダイン
グループの場合は(バギは回復キャラ)
イオナズン→マヒャド→ベギラゴン
と、今のドラクエでは終盤に使わない呪文が必須になる。
一人だけ生き残ってる場合は
マダンテ→マホトラ→メガザル
他にも、考えると面白そう。
さてさて、ここで案を二つほど提示
1、複数回行動による素早さ
一回行動すると、二回目は半分、三回目はさらに半分で計算する。
例えば、A(素早さ120/三回)、B(素早さ40/二回)だと
A(120)→A(60)→B(40)→A(30)→B(20)
のように行動する。
ただ、敵味方が入り乱れると複雑になりすぎるから、
FF10みたいにそのターンの順番を表示。
もちろん、ピオリムやしっぷう突きなどで順番は変化。
2、表示
MP0の攻撃系特技は「こうげき」から選べるようにする。
武器などで変化して、一度に五種類くらいから選べるようにする。
また、特技や呪文で同じ種類は「○○系」と表示。
ベギラマを使う場合は、じゅもん→ギラ系→ベギラマ
これで見やすくなると思う。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 23:59:50 ID:j2Jp+9et
お前ら頭良いな!
つかさ、作品発売後に即次回作に着手っていいね。
7の時はリメ4を作ってからだもんなあ、8を作り始めたの。
そう考えると、再来年には発売されそうだね、9。
>FF10みたいにそのターンの順番を表示。
これ、どういう意味だっけ?
>>425 あ、ちょっとわかりにくいな。
FF10は画面右に行動する順番が表示されてるから、
そんな感じで順番がわかればいいってこと。
ドラクエはターン制だから、その時のターンだけ表示すればいい。
その表示を参考にすれば、戦略が立てやすくなるが、
頼りすぎるとピオリムで戦略が崩されたりとかも。
>>424 8は内容薄いからなあ。
従来作なみにイベント増量会話増量転職等の要素追加となると
それなりに時間かかりそう。
転職システムあってもいいけどキャラの戦闘での
個性が潰れないように歯止めをかけたほうがいい。
ちなみに俺は戦闘はシンプルな方がいいと思ってる。
FFは毎回凝った新システムで、
DQは同じシステム+ちょっとした仕掛け
こういうバランスが大事だな。
\はククールとゼシカの子供が主人公。名前はクジュニア。
マルチェロの作った人造人間の手により、
殺された父ククールの仇を打つために、
ゼシカの友達の息子([の主人公の子供)から戦闘教育を受ける。
その師匠も人造人間の手により、殺されてしまい、
クジュニアは途方に暮れた揚句、ある作戦を考えついた。
「そうだ!タイムマシンを作って、
過去のマルチェロを始末してしまえば…うはwおKwww」
そしてそこから三年の月日が経ち、
タイムマシンを作り上げたクジュニアは、
まだ見ぬ父ククールと強いと噂の[の主人公への期待を胸に旅立つのであった!
ってストーリーを鳥山絵のままでキボン
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 06:30:22 ID:hdDE0qtc
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 12:01:59 ID:OwjOgsp6
9は8と繋がりあるの?
7賢者とかイシュウマリの存在とか繋げてほしい。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 12:29:08 ID:Hl55+vI6
仲間モンスターをDQMのように配合で育てられる!
すごく心惹かれるけど、やっぱやっちゃダメってのは素人でもわかる。。。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 14:46:56 ID:n9d85u9i
モンスター仲間システム入るなら 装備はさせてほしくない。LVアップ時に自由に各パラメーターに♭ポイントを振り分ける。メタルスライム HP=8♭で1上昇 素早さ=1♭で1みたいに
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 18:44:06 ID:5L4Ozyxj
>>433 要するにモンスターが強くなりすぎてしまい、全体的なバランスが崩れてしまう所に問題が…
あまり強くなりすぎないように調整できたら、配合システムもありだと思うけどな。
Zのモンスター職とか、あれはマジでいらんかったw
もうフリーパーティで、ルイーダの酒場もモンス仲間もモンス配合も
全 部 や っ ち ま お う ぜ !
ただし馬車はナシ。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 22:47:06 ID:r0UkQVUO
9はマジで三人揃っての作品としては最後のドラクエに成るかもしれないから、みんな心してやれよ…
最高傑作に仕上げてほしいもんだ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:00:55 ID:5L4Ozyxj
>>437 そうなの?その中にすぎやまさんは入ってる?
この間、90歳なのにバリバリ現役で働いている人がテレビで取り上げられてた。
うちの学校の校長、学校創立以来ずっと校長で今80…
四年後の僕見てますか??
9でPS2で8の未来、10でPS3で七賢者で最終作がいいなぁ。
で、「DQ0」どかいう名前でやや外伝的になるけど
>>395のようなそれぞれの勇者の末裔が登場するものを
作って欲しい。
今日DQIXの夢を見た。
グラは8とあんまり変わってなくて、来年4月発売。最初のダンジョンは
なんだかジャングルみたいなところだった。なんか8のゼシカが有名な
スター(ゲーム上の)と都会を歩いてるシーンもあって、近代的なDQかも
しれない。まあ夢だからわけわからなかったけど。で、裏ボスは頭が2つある
竜だった。色は5のグレイドドラゴンに似てた。以上チラシの裏
それなんて4月バカ?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 00:59:11 ID:oIJFEYwM
攻撃でちゃんと血が噴き出すようにしてほしい
イオ系でちゃんと肉片が飛び散るようにしてほしい
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 01:04:55 ID:/hTFvclt
また転職できるようにして欲しいな
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 05:47:37 ID:UxCsNhT/
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:36:25 ID:uD0IKZ7Z
もうつくりはじめてるってマジなのかw
デバックなんて発売3〜4年前に始まるよ
>>395 それぞれのシリーズ末裔4人が最強装備で衣装チェンジ
とかって面白そう。
いっそのこと戦闘も6人にして末裔4人+主人公+ヒロイン
にすればいいんだ。で、主人公の最強装備はメタキンシリーズ。
ヒロインはあぶない(ry
来週ジャンプ公海
ほほう。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 12:16:27 ID:EJtWf6Qd
YOチェック!
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 16:07:19 ID:9yLeRPKp
次のドラクエ\が出るころには2ちゃんねるはないだろうな。
あめぞうと同じ運命を辿るはずだ。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 16:43:27 ID:Jqd13opC
モンスターリング装備して戦闘中に任意に変化。ただし一回の戦闘で二回だけ変化可能四人全員スライムになればキングスライムへ合体可能みたいに。
ff12出て1年後くらいに9が発表されるんだろうな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 09:08:17 ID:W3fye4G+
>>457 面白い発想だけど、絶対使わないw
ま、ドラクエ使えない特技いっぱいあるけどね。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 10:53:34 ID:ptCAFcXK
たのしみ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:57:34 ID:JDDtG+hf
勇者とは力は戦士に劣り、魔法でもその道を司る者にも劣る…ただ勇者の最後の一太刀はどんなものにも勝る!! 双龍打ち強すぎだから‥
FFが糞と化した今期待できるRPGはDQだけだ!
FFDQ以外にもRPGあるだろ
糞RPGがな。
MOTHERは糞じゃないと思う。個人的にね。
>>418 仲間どうしでターンを作るのは賛成。今までは素早い奴が先行してたけど、これには不満があった。
今考えたんだけど、2人一組もしくは3人一組でもいい。
何が言いたいのかというと、武道家・魔法使い・勇者のパーティーがあったとする。
魔法使いは武道家にバイキルトをかけ、武道家は攻撃。(武道家が攻撃するころにはバイキルトがかかっていて
攻撃力がUPしてと思っての判断。)
今までなら素早さの早い武道家が先行をきって魔法使いにバイキルトをかけてもらう前に攻撃してしまい、このターンではバイキルトの効力を
発揮することが出来ず無駄に終わってしまう。
もしくは、勇者にバイキルトをかけようとしたとき。(素早さは魔法・勇者は同じぐらいとする。)
勇者より先に行動ができてバイキルトをかけることに成功したが、敵の凍てつく波動によって効力が失ってしまい、バイキルトが無駄に・・。
だけど俺の考えた案は・・・
武道家と魔法使いがペア(2人一組)になり、魔法使いはバイキルトを武道家に。武道かは攻撃。(行動順を決めれる)
んで、武道家・魔法使いペアの攻撃がまわってきたら、魔法使いがバイキルトをかけて、すかさず武道家は攻撃ができる。
こうすれば敵に邪魔されてターンを無駄にすることがなくなる?!
ごめ。なんか全然ダメだな・・・出直してくる
あまり複雑化されると困るからなぁ
特技のバランスは考えて欲しいけど 8は良かったな
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 10:39:59 ID:uO6z70q6
>>466 合体技みたいなもんかな?
魔法使い+武闘家ペアで、『早いバイキルト』
的な合体技が出来たら面白いかも。
魔法使い+戦士で『早い戦士』
みたいな。
転職で育成したりするよりてっとり早くこういうの出来たら便利ね。
更に進めて人間同士合体!とか。フュージョンみたいにw
4人揃ってミナデイーンでいいじゃんもう
シンボルエンカウントにしろよ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:20:14 ID:uO6z70q6
ミナデイン使えね〜からな…
ならば、どうやって異魔神を倒せと?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:39:22 ID:CXw02t/D
異魔神戦はトリプルギガデイ〜ン
ミナデインはグノン戦
バイキルトは一度掛けたら
波動でやられん限り、効力は続いてるはずだが
>>473 シンボルエンカウントにするぐらいなら、アクション戦闘にしてしまってもいいかと。
バッサバッサとモンスターを斬ったり、敵が多ければ呪文で一掃。
単純作業になりがちな戦闘もこれで面白くなる。
どうせなら剣型のコントローラを振り回せればいいな。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 21:38:22 ID:xQQ1MXcz
>>479 マジレスするべきじゃないのはわかってるが、
ドラクエの戦闘はあくまでウェイト方式の頭脳プレイ的なモノでなければ…
FF6みたいに変なコマンド入力しろ!とかなったらマジ怒るよw
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 22:37:15 ID:Lbbo9nwC
登場キャラ全員にアバター機能を付けて好きな顔、体、髪型、服装にできたらいいかも。
性別もVみたいに選べてボインキャラばかりにするも良し、マッチョ肉体ばかりにするも良し、
女子高生スタイルにするも良し、イケメンホスト風にするも良し・・・
宿屋や城の中など敵が出現しないところや「つよさをみる」では鎧を脱いで自分が選んだコス
チューム姿になる・・・なんかいいかも。
さらにストーリーのどこかに「アバターコンテスト」とかあれば尚良し!?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 00:07:47 ID:kXZcMZZO
>>483 自分の妄想語るのに釣りも何もないだろ。アフォか。
>>482 3割くらい同意。
キャラメイクで顔、体、髪型、服装、それぞれの色など
作れると楽しい。
ただ女子高生以降は…きんもーっ☆
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 08:37:09 ID:MF+1eLsj
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 04:26:31 ID:+r2kgfJy0
DQよ、堀井よ、おまえはこれから何を望む?
あくまでもDQを貫くつもりなら、DQ本来の冒険を楽しませてくれ
中心シナリオはほとんどなくていい、変にあっても自由度の邪魔にあるだけだ
3みたいに自由な順番でオーブ集めして、そのところどころに
アスカンタやグリンフレークみたいな泣けるショートを盛り込んでくれ
でたとえばグリンフレークのように、シナリオがしばらくたつと
そこでの話に新たな発展があるみたいにしてくれ
開発費の問題があるのなら携帯機で出すのもいい、そうだとしても
DQは文句言われないよ、今の携帯はPS並みの性能だからな
DQには十分な性能だ。いやこれくらいがちょうどいい
あくまで一本の堀井ドラマをみせたいのならDQでやるな
新しいRPG作ってそこでやってくれ
>>487 携帯機で出して欲しいという意見には同意するよ。
ハードの進化に合わせてDQらしさが失われるのも困るし。
PS3で出すぐらいならPSPで何作か出した方がいいような気がする。
どうせならNDSの方がいい。
ディスクメディアの機械音って嫌いだし。
>>487 W以降のドラクエは全否定ですか……。
俺は携帯機って好きじゃないなぁ。
ドラクエ[にも『DQらしさ』ってあったと思うし、何が不満なのか分からない。
任天堂機で出すならVII石版システムの完成版を是非見たい。
DQM2の不思議な鍵システムがおそらくそれなんだろうけど。
[東京 15日 ロイター] スクウェア・エニックス<9684>の和田洋一社長は
ロイターのインタビューに応じ、新作ゲームソフト「ドラゴンクエストIX」(ドラクエ)や
「ファイナルファンタジーXIII」(FF)をソニー<6758>グループのソニー・コンピュータ
エンタテインメント(SCE)の次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」
(PS3)と米マイクロソフトの次世代家庭用ゲーム機「Xbox360」の双方に
提供する可能性があると述べた。 先週発行決議した500億円の転換社債について、
和田社長は、「現在の株価を下回る水準で転換する可能性はない」ことを明らかにした。
ttp://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/051115/051115_mbiz2651095.html
レベルファイブがPS3で作るなら、ローグギャラクシーより綺麗なグラになる
それだけで楽しみ
あのキモイ野村モドキみたいなキャラ絵は嫌だけど
発売時期もたまには「前作から2年で早くも登場」ぐらいの意表突いてほしい
このスレのpart150位で出るかな
1スレ目から参加することは
なかなかないから
9発売まで付き合いますよ〜
2つのハードから出るのか〜
7のときは64でも出るみたいなこと言われてたよなw
どっちで買うか悩むな
こっちはグラフィックがいいけど読み込み遅い
こっちは読み込み速いけどグラフィック荒め
あああああああああああああああああああああ
ところで、9のアシスタント応募したやついてるの?
>>479 キングダムハーツみたいな奴?
あれは戦ってて気持ちよかった。
雷落とすと稲妻に囲まれたりして。
でもドラクエっぽくはないなぁ。
9は8の続編っぽくしてほしい!
ニートククールのその後が心配だ。
ゼシカも家にいるのを嫌がって海賊とかやってそうw
海賊なら7主の子孫か先祖が絡んだり
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 14:38:20 ID:r2JuQ+4b0
ドラクエって舞台が同じとかしか無いからな。
でも[に関しては主要キャラなんらかの形で再登場もありかと思う。
鳥山絵そのままだとまるっきりアニメなんだよね。
Zまでは小説的な雰囲気で壮大な感じがあったけど。
8はあの糞かったるい戦闘と読み込みさえ無ければ俺的には神ゲーだったなぁ…
ぶっちゃけグラフィックの質は落としていいから読み込みだけは無くしてほしかった
9は久々に固定キャラやめて3みたいにしてほしい
DQがキャラゲーになるのだけは勘弁(´・ω・`)
・フィールドでも仲間全員表示。仲間は主人公の他に5人は欲しい。
・戦闘メンバー以外の仲間は剣闘士として闘技場で雇われレベルも上がる仕様。
・街中では全員散開し自由行動
・英語ボイス+いつもの字幕
・仲間に町で会うと会話が出来る
・傭兵システム採用
・人間の仲間が多いと戦闘に仲間モンスターの必要性が無いので
仲間モンスターにはそれぞれ特技を持たせギルドに置いておく。
例:戦闘で壊れた船を直せる、錬金釜で発明ができる、空飛べる、等
・アイテムは一人12個までは変わらず、袋にも20種類20個までぐらいしか持てないように。
他は預かり所。
某プロ野球チームの実況板で占ったら、1年後に出るとでたよ
なにその信憑性0パーセントの情報
お
509 :
503:2005/11/20(日) 20:26:02 ID:iRK2vHNY0
>>503 理由がわかった。
フィールドが見下ろす感じじゃないから。
上から見下ろすフィールドだと自分で勝手に壮大だと想像するから。
想像力って大事ねw
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード
43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2005/11/13(日) 20:24:59 ID:QHZD0BpR
おまいら朗報だぞ。ラスボスは魔神ポックンブリード。
しゃくねつ→イオナズン→りゅうせいのコンボでパーティー壊滅w
67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2005/11/14(月) 22:48:40 ID:d0QWJLP80
ポックンブリード通良すぎw
70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2005/11/14(月) 23:42:43 ID:D2i4DMcvO
試しにゴンズイのおいろけスキルを最大まで上げてみたんだけど、
ぱふぱふの破壊力すさまじいなw
さらに遊び人に転職させとくと、ポックンブリード戦でも充分通用するよ。
206 名前:_[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 17:01:58 ID:b3kRZSdHO
なんかだんだんラスボスがポックンブリードな気がしてきた。
ポックンブリードwwwwwww
ダサ過ぎるwここまでセンスが無いと逆にセンスが有るように思えるww
イリアスはそれっぽかったけど。。
予想発売予想2008年冬
>>512 もう既に開発開始してるから、もっと早いと思うぞ?
DQ8は2年だから、おそらく2007年夏あたりじゃね?
>>487 いきなり堀井に語りかけてるのはともかく、言っていることはまあ同意かな。
映画やアニメなんかを参考にして演出しても主人公が喋らない以上どうしても違和感が残るし、一本道のストーリーだと「お使い」の連続になりやすい。
極端な話、8みたいにするんなら主人公は喋った方が良いし、キャラクターボイスも入れた方が良い。
やっぱりプレイヤーが自分の意志で各地を回って、その先々でいろんな事件に首を突っ込んでいく方が「喋らない主人公」には合ってるんじゃないかな。
プレイヤーに「首を突っ込みたい」と思わせるイベントを作るのがドラクエのシナリオチームの腕の見せ所であって、キャラクターの内面描写等に力を注ぐのはちょっと違うと思う。
あと仲間会話を充実させるという条件付きで、勇者エディットとキャラクターメイキングは是非ともやって欲しい。
今の俺にはあんまり関係ないけど、小学生くらいの子だったら友達の名前つけてプレイしたら面白いだろうなと思うし。
\ではモンスターを仲間にしたいな。転職も復活して欲しい。
6の悪夢を忘れたのか。
転職と仲間モンスターのシステムは相性悪いよ。
どっちかだけならまだしも。
ポケモン世代にはモンスター仲間とかもウケるのかな。
>>516 主人公+仲間モンスターのパーティーにして、転職は主人公だけにするとかならまだいけるかも。
6の悪い点は人の仲間が多すぎて仲間モンスターの必要性を感じなかったところだから、
仲間モンスターをやるなら、人の仲間をなくしてしまえばいい。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 11:46:47 ID:gMZ9zqSe0
>>518 それじゃまるっきりモンスターズじゃん。
つーかVの主人公がダーマ神殿行った感じ
没モンスター出ろ!
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:48:59 ID:gMZ9zqSe0
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:41:13 ID:Y0r/LCqjO
Vまでみたいにレベルのみで呪文、特技を覚えるのが俺は一番いい
FF5以降
堀井はキャラカスタマイズの呪縛に獲り付かれたからな
ストーリーは一本道でもキャラで遊べればいいか、みたいな
キャラ育成も自由度なかったらほんとただのお使いゲームになってしまう
面白かったもんな、FF5。
FF10も面白かったし、FF12も多分面白い。
でもそれはドラクエの進むべき道じゃない。
ドラクエの道とは。ドラクエらしさとは。
一体ドラクエってなんなんだああああああ(つД`)
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 21:01:18 ID:Ax7vHJnr0
もう新モンスターがネタ切れな気がする。
なにか動物を思い浮かべると、大抵ドラクエで使われてる。
元ネタが尽きてるんだね。
だからピーマンとかワカメとか出てきちゃう。
いっそのこと既存のモンスターも新しくデザインし直してほしい。
キメラや腐った死体みたいにね。
メタル系の新モンスターが出て欲しい。
>>526 まあ変な言い方したけど、話さない主人公で一本道イベント責めはツマランってこと。
ドラクエらしさってのは人によって基準が違うから、なんとも言えん。
>>527 無理に新モンスターを作らなくてもいいと思う。
既存のモンスターを使い回しても何ら問題ないし。
俺モンスターズってやらないんだけど、にじくじゃくとかって人気あるの?
そういうのを鳥山さんに書き直してもらえば、当面いけるんじゃないか?
9はパーティーキャラ8人くらい出してほしい
どうせならドラクエ史上最も多いパーティーで。
もちろん人間のみで。
がんばってくれ鳥山!
キャラ多くてもいいけど、
ちゃんと一人一人を掘り下げてk
俺のドラクエらしさ
・最初の町・村・城からフィールドに出て早速スライムに出会い
瀕死の重傷を負いながらも勝利
・初めてのダンジョンでフィールドとは桁違いの敵の強さにガクブル
・次の町へ行くまでのドキドキ
-中略-
・ラスボスとの死闘
そろそろ主人公を女にして欲しいな。Vでは男の主人公とかぶってるから嫌なん
だよな。後声も入れて欲しい
ラスボスは久々にピサロみたいな感じの、
つい情が移ってしまいそうになる奴にしてほしい
メタル系で経験値がっぽりだから、ゴールドがっぽりのスライム
がいてもいいんじゃないかね。はぐれゴールドとかゴールドキング
とか。ゴールドマンとコンビで出現して欲しい。
>>538 DQ7にはゴールデンスライムがいるよ。1匹3000Gゲット。
メタル系ってことでいえばプラチナキングだろ。
もうオリハルコンくらいしかねえな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:32:38 ID:cbeucYvK0
えー、外国版のってBGMとかハイテンションの時の絵とか
違うんだね。あれ、日本のPS2じゃ外国版のディスクは
プレイ出来ないんだっけ。ていうかククールがアンジェロにwww
インターナショナル版とか出るかなあ
>>533 逆に、主人公もモンスターにするのはどうか。
魔界では人間に友好的に接しようと考えるモンスター集団と
人間には威圧的に接しようと考えるモンスター集団で対立しており、
主人公はどちらかの味方になり、相手の首領を倒すストーリーで。
それ、パッケージのド真ん中にモンスターが写るぞ。
せーぜーハーフでオヤジが魔物とかだろ
>>546 ピサロ(デスピサロではない)みたいにすれば違和感はないと思う。
ハーフでも別に構わないが。
DQ6は魔王の息子の予定だったらしいけど止めたらしい。
無理に8の続編にしなくていい。
9はまた違う話にしてくれれば満足だ。
続編にしても新しい世界を冒険できるならいいよ。
個人的な意見だけど海外版8の戦闘画面が何気にカッコイイと思うw
9で転職があるかわからないけど、本気出して考えてみた。
無駄な特技は廃止!!無駄な職業も廃止!!勇者も廃止!!
必要な職業は
普通職の『戦士』『武道家』『僧侶』『魔法使い』と、上級職の『賢者』『バトルマスター』『魔法戦士』
『パラディン』だけでいい。
上級職は肩書きだけで能力だけが上がればいい。
転職にリスクを負わせるとか。
・前職の魔法等を使うさいに、ど忘れするなどのリスクを負わせてみる。
(現職業の階級が上がれば上がるほど酷くなる)
・魔法使い(僧侶)をマスターして他の職業に転職しても、著しく魔法の効力が落ちるとか。
>>551 FF5のようなアビリティーシステムがいいんじゃないか。
呪文を3ランクに格付けすれば、それっぽいのは可能だと思う。
転職したらレベル1に戻るでいいよ
>>548 魔王の息子の夢が勇者か。そりゃ重過ぎるな。
デスタムーアがオヤジでもっとかっこよかったら良さ気な感じはするけどな。
レイドックは魔族大隔世みたいな。
>>552 あんまりFF5のことを知らないけど、呪文に3ランクに各付けるのはいいかもね。
弱・中・強ってな感じで。
>>554>>556 そういえば、6主のデザインは最初、
もっと目付きが悪くテリーよりいけ好かない感じだったとか…結局没ったそうだが
(((( ;゚Д゚)))=3ミテミタカッタ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 14:54:31 ID:po/YCfso0
ぐうううぅぅぅうう〜早く次回作出してぐでぇ〜〜ぐるじいぃぃぃいいい〜〜〜
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 14:59:18 ID:po/YCfso0
すいません取り乱しました
( ゚д゚) ↑
( ゚д゚ )
┏┓ ┏┳┳┓┏━━━┓ ┏┓ / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ
┏┛┗━┛┗╋┛┗━━━┛ ┏━┛┗━┓ / _ | ヽ
┗┓┏━┓┏┛┏━━━━━┓┗━┓┏━┛ .| /| |\ | |
┃┃ ┃┃ ┗━━━┓ ┃┏━┛┗━┓ | |ニ ニ| | |
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|___,.-,ー――-―〇-l
(.`ヽ(`> 、 /__,.-ー´ ''''''::::::::l l.;;;;ヽ+
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.l lP;;;ゞ
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .://`ー´
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::□ + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:42:41 ID:PHFOGLlJ0
逆裁クエストがいいなぁ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 02:37:28 ID:HgGv9NKa0
8ヒロインのゼシカが常時肩出し半乳露出で乳揺れする巨乳女だったので、
9は常時生足・半ケツ露出女のヒロインを出すべき。
具体的には
・スリット入りの超ミニスカート+タンクトップ
・ハイレグTバックのレオタード
・際どいビキニ上下(パレオ無し)
のどれかをデフォ衣装にすべき。
もちろん女キャラは複数居ても良い。
>>558 探せばどっかに落ちてるぞ。
俺は持ってるが、うpはめんどくさいのでパス。
お
あg
ho
保
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 06:19:50 ID:ARd+CXAaO
age
盛り下がってます
ポックンブリード
ドラクエVIII発売から一年経ったが、まだ何の音沙汰もないな。
来年は20周年だが、何かあるのだろうか?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 11:03:02 ID:o2Q+ZQWb0
はやぐううううはやぐううう新作を゛っを゛をを
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 11:03:31 ID:o2Q+ZQWb0
すいません取り乱しました
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:19:47 ID:4f0Cbrhk0
ポックンブリード
ポックンブリード
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:47:39 ID:JPL1xKx+0
あげ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:48:53 ID:QFe51D7s0
ポックン↓
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 02:47:12 ID:s+5jpEOo0
強制的に職業を剥ぎ取る特技がほしい、何となく。
○○は職を失った!
>>584 特技「リストラ」か。または、新職業ニートとかw
ポ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 21:14:59 ID:qCpuR6kU0
ッ
キ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 21:51:29 ID:IJpdMCGk0
ドラクエヤンガス発売?
ドラクエは基本的にウィズを追ってると思うのさ。
上級職って概念にしても、スキルにしても。
つーことは、次回作は、種族またはそれに似たものとか、通常攻撃に選択肢があるとか、罠のある宝箱が凝ってるとか、シンボルエンカウントになるとか。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 01:56:27 ID:W03/ENu40
やっぱ声あり?
とりあえず、DQ8インター出してユーザーの反応探れ>声
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 04:25:35 ID:S8+GTI2KO
堀井さんこれからは2〜3年に一度のペースで出して下さい。。
来年は発表くらいするかな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 21:17:04 ID:STqBrz/80
>>591 声だったら、やっぱり鳥山アニメやってた人をぜひ!
無理か…でも、Dr.スランプ、ドラゴンボールと全員揃ったら超豪華だろうなw
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 21:42:46 ID:mW8NolgeO
>>597 今9の開発してんだから、6のリメイクは9の後じゃないか?
まあ平行する可能性も高いが。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 01:37:14 ID:w5lB8Mq00
取り敢えずヒロインの露出をギリギリ一杯まで増やす。
上半身は裸にニプレス、下半身は黒シースルーTバックのパンツ一丁。
乳首と毛が出てなければ問題無いと思うし、職業をダンサーかホステスって
ことにすれば、別に不自然な設定でもないし問題無い。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 01:41:04 ID:Cn8vDtNE0
つまりクロノトリガーの現世みたいに
最初は魔物と人間が共存してれば良いんだな
>>600 やってるよ。開発は同じくLEVEL5で。
ソースは・・・なんだっけ?
電撃? あ、いやアビスの漫画が載ってる雑誌だっけ?
忘れた。まあとにかくなんかの雑誌で堀井が明言してた。
>>602 そうだったのか。初耳だった。情報サンクス
まあ開発っていっても、今はストーリーやシステムの構想を練ってる段階だろうね
なんだかんだ言っても結局発売されるのはハード末期になりそう…
>>601 魔物の魔物による魔物のためのドラゴンクエストもいいと思うのだが。
人と魔物の間に生まれた主人公が魔界の中で揺れ動くストーリーとか。
そういうのはドラクエ向きじゃないと思うな。
>>604 その設定は没になり、6が生まれました。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 22:23:19 ID:6FDod1Aj0
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 07:08:53 ID:zfLFOb1C0
>>609 ドラクエYの主人公は結構普通じゃない運命に翻弄されてたもんな。
まあ、あの程度で収まってて良かったと思う。
>>606 堀井さんもそんなアイデアを考えていたんだな。
面白そうなアイデアなのに、何で没にしちゃったんだろう。
温めてるんだよ
ヤンガスが主役のゲームだから期待したがガッカリだな。
ていうか、外伝モノはモンスターズか不思議ダンジョンしかないのが悲しい。
普通の外伝RPGを出してほしい。
って、スレ違いだな。。。
本題に入るけどWA1みたいに各キャラの冒険に出るまでの濃いストーリーを作ってクリアしていくみたいな
のをしたい。まあ、4でオムニバス式であるけど。
過去に何があったのかを聞いて見るよりも、実際にプレイして動かしてみたほうが感情移入しやすいかもしれん。
過去→旅立ち→主人公に出会う直前
ほんと濃いのを期待したい。
スライムもあるで。
ふぅ、やっと隠しボスポックンブリード攻略完了。(Lv53、51、56、50)
デスタムーア戦でベホマ使われたときはヘコんだけれど、直後
ローレの"かいしんのいちげき"にマジ痺れたわ。
196ダメージって、これなかったら多分次のターンで
イオナズン喰らって全滅してたと思う。
ポックンブリード戦ではサマル死亡・ムーン瀕死、両者とも意識失ったまま。
そんな中ひとり「たたかう」のみで破壊神に立ち向かい、これを
撃破した男、ローレ。その漢気にちょっと惚れた。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 20:30:16 ID:PIcoA/Cs0
発表まだ?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 11:23:10 ID:3I8FnNZ90
PS2かPS3かだけでも発表してほしい。
まあPS2だろうが。
>>621 個人的にPS2であって欲しい。もう、新ハードは買いたくない。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 22:30:07 ID:4Xj1Nmoe0
211 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 21:55:02 ID:QN+RBgTA0
交響組曲ドラゴンクエストIX 永遠の碧
演奏:ベルリン・フィル
1 序曲 (2:11)
2 新風を感じて (1:57)
3 活気ある街〜遥かなる故郷〜
大都市〜眠らぬ街のカジノ〜活気ある街 (9:44)
4 いろどり (4:55)
5 恐怖の地下道〜迷いの森〜記憶の塔〜恐怖の地下道 (7:56)
6 悪を討て〜血と涙そして栄光(5:20)
7 天へ昇る魂〜安らぎのほこら(4:44)
7 王宮のチューバ(3:54)
8 荒れ狂う大海へ挑む(4:11)
9 悲哀〜涙を拭いて (6:00)
10 地の牢獄 (3:73)
11 ピラミッド(5:08)
12 記憶の世界 (5:30)
13 謎の宮殿 (4:29)
14 天空へ駆ける龍 (4:14)
15 諸悪の根源〜最期の闘い(8:01)
16 輝かしい未来へ (7:57)
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 22:32:10 ID:Sn98edDH0
(・(ェ)・)
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 22:58:51 ID:zC0gnH4DO
ヤンガスの不思議ダンジョンなんか発表するより、早く9を発表してください!!!!!!!!!
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 23:00:21 ID:nE7IfXUj0
>>623 ドラクエらしさを装ってるもののそこはかとなく漂うセンスの悪さが泣ける。
ちょwwおまwwwwテラヒドスwwwwwwwww
>>623 実際どんなヤツがどんな気持ちでキーボード叩いてたのか想像するだけで薄ら寒い気分になる
>>622 俺はPS3であって欲しい。
なぜなら、PS2はVIIIで限界だと思うから。
俺はペケ箱360でもぽれすてIIIでもヘボりゅう損でもいいと思ってる。
俺はグラフィックなんて気にならない。
とにかく早く出してくれ。
>>629 8のグラフィックでも十分満足だからなあ。
ドラクエにボイスがつくとなったら
FF10の時なんて比較にならないほど物凄い議論が起こりそうだ
北欧版はボイス付いてるんだよな。
日本と比べて声優の質悪いけど。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 00:06:42 ID:WldFM+1jO
結局発売はいつなんだろう
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 00:36:15 ID:IGW7oNRdO
ドラクエ9が早くやりたいよー!そんなドラクエジャンキーな人いっぱいいるよね?自分は仕方ないから8をまた最初からやって今、竜の試練(緑竜)をシコシコやってる。9がまだA出ないなら6をPSで出してほしい。ちなみに7はつまらなかった。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 00:49:07 ID:SZ2+B08lO
俺は2を三獄無双みたいにして出して欲しい
へえ
639 :
>>636:2005/12/21(水) 16:12:09 ID:PL9t3GTh0
奈奈はおもしろかったでしょう。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 23:42:54 ID:WldFM+1jO
基本的にドラクエは全作おもしろい
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 03:18:32 ID:pa8Q8f28O
7はキャラクターがイマイチでした。個人的に。あくまで個人的なので気を悪くしたらすいません。
あぁ・・早く9がやりたい・・・
DQ世界の考察としては
9で7、8の世界が繋がっているのが分かるのか?というのが注目したい点
可能性は薄そうだけど
というかまずリメイク6に期待かな
>>642 というか、繋げられないだろうな。キャラのゲスト出演はあるかもしれないが。
7にはミネアとマーニャがでてきたよね
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 20:50:40 ID:2HtJMHe1O
ヤンガス
ミネアとマーニャは6だろ?
7はゲストキャラいなかったはず。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ミネアとマーニャは6にも7にもアニメにもいるといえばいる
>>646 名無しさんになってたけど明らかにモンバラ姉妹。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 22:35:53 ID:4QLfoTMFO
早く出ねえかな〜
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 22:47:06 ID:QuiYRBlXO
まだかな〜
>>632 グラフィックのことじゃない。
限界というのは容量のことだよ。
城とか少なかっただろ?
9は完全シームレス化かなといってみる
一応シームレスだったのはフィールドだけだったし
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 11:36:20 ID:7du0wuZ2O
シームレス?
シームが無いゲームのこと
シーム?
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 21:05:48 ID:Ai2AhAjcO
シームってのは(ry
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 21:20:17 ID:luKjnMJoO
ローグギャラクシーのスレで聞いた方が早いべ。
俺は完全シームレスがどんな感じかはやった事がないからわからないけど、継ぎ目がないんだからほんとに一つの世界にいる感じなんだと思う。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 23:59:39 ID:ijKZQjceO
痺れを切らしてDS買ったから少しドラクエ熱は引きました。だってまだA当分出なさそうなんだもん(` ´)
ここで一つ思いついた案だが
今回、DQ8にあったテンションシステムだが
これをこんな感じにしてみたらいいかなと思った
攻撃→テンション小UP
攻撃呪文→テンション中UP
ためる→テンション大UP
防御→テンション小DOWN
回復呪文→テンション中DOWN
テンション100の時にためる→SHT
特技→テンション消費
こうすれば戦闘中の戦略が面白くなるんじゃないかと思うんだけど
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 10:10:50 ID:VeQuLnjrO
>>661シャドウハーツFにちょっと似てる感じか?
テンションシステム自体クソだから、これ弄っても無駄
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 15:18:40 ID:UqMCchR20
特技がテンションを消費するシステムにすれば、魔法も復権、共存させられそうだな。
ギガスラ・ギガブレ・マダンテあたりはSHTでのみ可能にするとか、
スパロボ…
h
そんなFFみたいなシステムにしなくてもいいよ。
シンプルなシステム、インターフェイスってのがドラクエのウリの一つなんだし。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 21:07:16 ID:Ej1C/X7VO
670 :
スクエニ儲:2005/12/27(火) 21:52:41 ID:GUZwRf8x0
2年後に出るだろう
しかし、俺は糞ゲーというものをやったことない
DQ,FFはほとんどあるが、糞と思うのはない。まあ一番いいと思うものはある
DQFFとは違うがラジアータも最高と思った
dq史上最高のお使いゲームに!
なる・・・・絶対になる。理不尽さも回数も今までの比にならないくらい凄い
お使いゲームに・・・・。
今日はどうされましたか?
張り切ってスレ立てたんだろうけど、機種依存文字で来るとは……
検索で引っかからないスレは全て糞スレ。
ほっしゅ
ドラゴンクエストが終わるのは20で完結です
>>675 そこまでお三方が健在かどうか…誰かがいなくなった時点で終わりでしょう。
終わるのは20で完結です って
またレベル5が作るのかな?
グギャやって不安になったよ
まあ堀井がいるから大丈夫か…?
糞[みたいにならんでホスィ。
まったくだ
2Dに戻すべきだな。
誰もDSで出せなんて言ってねぇぞ
今2Dに戻せば、容量的にはクリアに2000時間かかるゲームが作れるんじゃね?
製作者とプレイヤー両方とも挫折します。
>>684 CDで出せば、ものすごい文章量の小説が書けるんじゃね?
と言ってるのと大差ないな。
早ければ今年中に発表あるのか?
これからはジャンプとか紙媒体の発表ではなく
ネットやテレビのニュースで「電撃発表」って手法か?
でなければ、完全に情報漏れを防ぐのは不可能だしね
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 16:09:38 ID:Gp2qy0Od0
>>687 いくらなんでもまだ早すぎでは。
8出たのが実質去年だしね。
07年末ぐらいじゃないかしら。
8の発表は7発売から2年ちょいだったから年内にあってもおかしくはない。
DQ8のゲーム画面が初公開されたのって、キャラバンと同時くらいだったよな
なんか、ゲーム系のスレって、冗談や皮肉が通じないね
馬鹿が多いからね
先にYのリメイク発売汁!!!!!
アルテピッツァがやるって聞いたけどそれはどうなったのかな
ローグ大して売れなかったし
LV5飼い殺せそうだから大丈夫かと
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 16:39:13 ID:CbXSjvuB0
早く出せ明日出せ明日ゲーム屋行ってやるからな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 16:42:24 ID:CbXSjvuB0
すいません取り乱しました
700!
とりあえず、今現在堀井はレベル5とともにDQ9の開発を行っているわけだろ?
そんで、DQ8の開発期間は約2年。
このことを考えると、DQ9の発表はそう遠くないんじゃないか?
だから先にYのリメイク発売汁!!!!!
6いらない。
いや、いるよ。
いりますともー!!
5→1・2→6→3
の流れで言うと
8→何か→9→6
の方がクオリティ上がって良いと思う6至上主義の俺
そして、時代は
>>706の思惑から離れて、8→6→9→7となってクオリティ高いメルビンクエストが出ることに・・・。
Zのキャラが普通の頭身になったら少しは評価が上がるかなー。
でも\の後に出るとなると、5年以上は先のことか……。
7だけはボイスつきでやってみて欲しいとちょっと思う
ええ、もちろんマリベルですよ
710 :
名無しより愛をこめて:2006/01/09(月) 10:22:35 ID:ahGwuSVG0
\がクソゲーだったらドラクエ卒業しよっと
>>708 Zではガボが好きだった。それ以外はつまらん!
\もクソゲーだったらドラクエ沈めよっと
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 15:53:39 ID:psG7Psyl0
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 15:56:55 ID:BgPumNvyO
やっとポックンブリード倒した俺が来ましたよ
ドラクエに声はいらないと思うんだけどなー。
少数派なのか?
716 :
名無しより愛をこめて:2006/01/10(火) 20:30:06 ID:nBPc8f590
ガボ!
>>715 そんなことはないと思う。
ボイス入れたら主人公の名前は固定されるだろうし、主人公もしゃべることになる。
他のRPGならそれでもいいけど、ドラクエでは受け入れがたいんじゃないのかな。
仮に入っても設定でOFFにできるようにすれば文句言うアンポンタンはでてこないだろう。
設定でOFFにできるってのはつまり声ありがフォーマルってことなんだよな。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:05:13 ID:HwuuULZfO
声ありなんて絶対ヤダ
あと8みたいに主人公に過度に表情つけるのやめて
一人だけあんまり反応ないと不自然だろうけどヤダ
主人公=俺なのに違うリアクションされると萎える
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:16:16 ID:rcUZvNFb0
イングリッシュボイスならいいかな。日本語はイヤだ。
>>701 厳密には2年8ヶ月ぐらい。
02年3月ぐらい(CHおわってぐらい)にはじめたといわれてて04年10月末でおわってるから。
[は糞 2Dに戻せ
実は8が正式発表される半年ぐらい前に8の製作はレベル5っていうタレコミスレがここだったかゲハ板に立った。
>>719 じゃあ”設定でONにできる”でどうよ?
727 :
名無しより愛をこめて:2006/01/12(木) 17:41:07 ID:GmcAI1ao0
\はだいじょうぶなんだろうか
まあ2chでは通称DQNになるのは間違いないな
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 11:01:47 ID:3FcNfDGQO
>>430が華麗にスルーされてるのが何気にワロス
ドラゴンボールじゃねーかw
>>726 スマソまちがえた、DQM1・2がでた直後だったかも
しかし02年春から開発が本格化したという記述はどっかにあった覚えがある
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 02:38:46 ID:XAlTZmV+0
>>728 2ちゃんではっていうか、そんなんじゃ内容も想像付く得るわけじゃん!
Nine
nueve
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 21:29:18 ID:Uy/s4Tua0
[にハマって次回作を待ってる期間ってクソ長く感じるわ
最近始めて今T〜V、Zの中で
とりあえずやりたいのをやってる俺は勝ち組?
よくわからん
そもそも勝負に参加できてないじゃん
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 00:15:01 ID:disybr0iO
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 15:20:46 ID:vQ5et1rO0
DQYを買おうかと思うんだけど、説明書無しでも出来る?
何かネットみてもモンスターが仲間になったりドレスアップがどうとか言ってるし・・・・・・・・
何の事かさっぱり分からん
あとバックアップとかはもう電池換えなきゃ出来ないよね。市販の電池でOK?
端子部を鉛筆でごしごし。そしてティッシュでふきふき。
これで中古で買った俺のT・Uもデータ消えなくなったおw
>>740 他のドラクエをやったことがあるなら問題はない。
ドラクエは説明書をみないでもプレイ出来る唯一のRPGだからね
最近減ったな〜(-.-;)
>>740 もうここまできたらリメイク待ったほうが良くね?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 22:19:19 ID:FuxoYqVbO
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 22:58:13 ID:BvGluc7r0
誰か今までのシリーズで
・開発発表
・画面・タイトル公開
・発売日発表
・延期
・発売
を時系列でまとめてくれ
DQ9はミステリー調ってマジ?
>>748 わからない。でも、DQ8がサスペンスものだったから、ミステリーもありかと。
>>746 ドラクエVIIIは2002年11月29日に
製作発表と同時に画面を公開したはず。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 18:07:12 ID:tgoNVgO60
9はすぎやまにとっての第九です
だから何よりも曲に期待してます
IDこんなん出たけどめずらしいの??
ゴメン回線きれてた
>>701 まあ今年年内には何らかの動きがあるだろうね。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 16:39:14 ID:xx09WM/b0
コンビニ行ったらDQ武器シリーズってのが売ってたので買ってきた。
えいゆうの杖+ちからの盾、ふぶきのつるぎ+こおりの盾
聖銀のレイピア+騎士団の盾、プラチナソード+やまびこの笛
だった。
出来がいいので興味あれば買ってみては?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 17:34:21 ID:iZNGNwZ80
えいゆうの杖って何で出てきたっけ。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 22:52:39 ID:nb7excsa0
>>760 [じゃない?
パパスの剣とかあったら、ちょっと感動するかもw
買ってきた。
ゴディアスの剣、らいめいの剣、メタルキングの剣、斬魔刀+大おやぶんの盾
が出た。1個500円ってのが辛いな。w
てりー
インターナショナル版出してくり
インターナショナル版なんていうと乳揺れなくなるんじゃ?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 02:08:17 ID:re3Yw3ip0
>>764 ちょっと手間取ったけど、やっと来たか。
[はストーリーも分かり易いし、海外ウケしそうだよな。
素晴らしいね
バイオ、メタルギア、GT等和ゲーが向こうで悉く売り上げ落としてる中で健闘だな
3Dは絶対にやめろ
あれはダメだ
PS版W・X・Z程度のがいい。[は行き過ぎ。
PS3でトゥーンしたらマジアニメと見紛うほどすごいんだろうなあ
>771
第二次回顧世代でガチですか?
FC1からリアルタイムでやってて、当時からDQ8みたいな等身大のフィールドを
望んでいた俺みたいなやつはどのくらいいるのだろう・・・。
ピザ屋のグラフィックが良いって奴もいるんだな…
俺はゲームやっててあれほど殺意が湧いたグラもないんだが
とりあえず、新作は樽壷割らなくていい。
アルテピッツァの2Dはすばらしい。
少ない色数で美しく見せる技術など大したもんだと思う。
実際その技術もあってVIIの読み込みは速かった。
↑てめえみたいなカスの戯言はどうでもいい
あと2D懐古はもうDQやるな
「空と海と大地と呪われし姫君」って、センスは普通にいいと思うぞ。
問題なのは、
・「空海大地」がシナリオとリンクしていなかった
・「呪われし姫君」に深い意味がなかった。(安直だった)
ってことだろ?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 13:12:07 ID:gX5NsQfd0
>>781 >・「呪われし姫君」に深い意味がなかった。(安直だった)
これは本当にそうだね。オープニングで馬が姫ってわかるもん。
さらにもう1つ秘密があるのかと思ったら、本当に姫になって終わったから
肩透かし食らったよ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 14:04:26 ID:4fNuzqRA0
『そして伝説へ…』以外に深い意味を持ったサブタイトルなど無い。
>>781 主人公が女であればそのサブタイトルも意味が深くなったんだがな。
海外版8は「Journey of the Cursed King (呪われし王の旅)」
どう見ても姫君は無関係です。
本当にありがとうございました。
Uの悪霊の神々の意味がワカンネ
>>785 そっちの方がまだ意味あるげだな
主人公はチャゴスといとこだし
悪霊の神々・・・・・ちょw 最後の最後でこんなにボス出てくんのかよwww
そして伝説へ・・・・言わずもがな
導かれし者たち・・・あ、みんなのことね。キャラ立ってるもんね。
天空の花嫁・・・・・結婚しちゃったよ!? しかも相手は天空の勇者の子孫かよ!?
幻の大地・・・・・・幻だったのかよ!!
エデンの戦士たち・・あれ、主人公とキーファとマリベルだけじゃね? エデンの戦士って
空と海と大地と〜・・広いっすね。あ、ミーティア呪われてるんすね。
まあとりあえず3がトップとして、5や6のサブタイもいいと思うぞ。
外人ってRPGやるんだな( ´_ゝ`)
リアルタイムでやった奴じゃないと
3が最高ってのは解らないんじゃないか。
俺は4から買い始めて後で3やったクチだが
まあゲームとしては良い出来だと思う程度。
DQ9もう開発開始してるってマジ?
>>791 というか、1と2をやってないとわからないだろうな。
いわば、DQ3はドラゴンクエスト〜エピソード1〜だから。
あと、基本的なシステムが3で完成されたからと言うのもある。
ライト層に"RPG"っちゅう新しいもんを浸透させるため、
徐々にシステムを複雑にしていくという作戦の最終段階だからなあ>III
>>784 最初、主人公が呪われた姫君だったなんて説も出てきていたよな。
9は女主人公をデフォにするのも新鮮だと思う。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 14:09:47 ID:BogX/3KY0
案外PS3が普及しなくてPS2で出すかもな、DQは一番普及しているハードで出すと公言してるし
>>797 むしろ、PS2で出してくれた方がありがたい。
ブルーレイとHD-DVDの決着が付くまで、新型DVDには手が出せない。
そういえばDQ9妄想するスレもう無いんだな
ペネロペとかヘタレのライルとか面白かったのに
つーかどー考えても9はPS2で発売だろ。
開発開始した時にはまだPS3の開発ツールは配られてなかったんじゃないのか?
配られてたらごめん。
DSはやめて
女主人公なんて勘弁。恋愛要素も皆無だと嬉しい。
いざ9に声優とかが起動されれば「やっぱ声あった方がリアルでいいよな」とか抜かすんだろうなDQ盲信者どもは・・・
散々テイルズSOには「声優とかキモイしwwwww」とか抜かしてたのにな
まあDQの会話なんぞファミコンの効果音が一番お似合いだよww
PS2だと上手く進化できないと思うのだよ。
ローグ見る限りあれは広大なフィールドが犠牲になってるし。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 05:51:57 ID:hNiLbj+a0
age
>>802-803 超ウルトラスーパーDXスペシャルハイパーエクスプロージョンEXレボリューション同意
音声あるとうるさそう。女主人公にするならまだV・Wみたいなのがいい。
>>804 Xもなのかっ!?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 07:45:02 ID:hNiLbj+a0
鳥山は恋愛モノは苦手だから書かないと公言してる。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 08:04:15 ID:k7ZVS9XNO
8はアイテム精製できたからきっと9は原点に帰るんだろうな
>>809 その割には、1や5や8では恋愛要素があるわけだが。
これは堀井さんが好きなのかな?
鳥山は絵描いてるだけだろうが
声ありは嫌だなー ムービーシーン?とか、自分のペースで読みたいし、ゼルダみたくほにゃほにゃ言ってるくらいならいいけど。
8はメッセージが流れてる間に、キャラの演技が終了するのでテンポが良い。
声ありだとこの心地良さが崩れてしまう。
>>811 どうでもいいが、恋愛要素なら1から8まで全ての作品にあるわけだが。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 05:37:46 ID:rKrfcoDm0
6の恋愛要素は主人公とバーバラ
青髪+黄髪=緑髪の勇者が誕生
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 05:55:47 ID:QQ1EMUEmO
でもDQは結婚までいくからいいよね
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 15:01:35 ID:f2whiNo60
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 15:09:42 ID:f2whiNo60
>>809 Dr.スランプ、ドラゴンボール…
確かに結婚までの過程があっけ無さ過ぎるよね。
ある意味裏山。
堀井と言ったらクロノもだな
>>818 Wの香具師は天使だかと樵だったKigasu
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 16:43:03 ID:u6/l7Vj30
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 17:14:03 ID:Vtamicw3O
このスレもFF12みたいになるんだろうな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 18:40:08 ID:WFc18Q3h0
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 18:54:31 ID:Vtamicw3O
チュッ
827 :
ぶりぶり:2006/02/03(金) 23:19:39 ID:fP66n1sU0
ドラクエはプレステ2ではやる気が沸かない。やはりスーファミでしか出せない独特の雰囲気
があってのドラクエだと思う。どうせなら3Dではなく2Dにしてほしい。
一生スーファミやってろ
DQ=SFC??
まあ1,2,3,5,6揃ってるからな
でも
FC 1,2,3,4
SFC 5,6
PS 7
PS2 8
という過程の一部に過ぎない。
>>同位
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 01:37:16 ID:D30ANCWX0
>>821 主人公も天使だったなんて強引な設定作れば良いじゃん。
バーバラも夢の世界の住人でなんとなくそれっぽいしw
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 01:42:02 ID:D30ANCWX0
>>827 わかる。確かにスーファミは良かった。音源も含めてw
PSみたいにロードとかしなくて良いから、サクサク進むし。
V、Yはほぼ文句無いとして、個人的にはT&Uのショボグラ&音も結構好きだったけどな。
833 :
832:2006/02/04(土) 01:43:18 ID:D30ANCWX0
ただし、これだけは言っとく。Xは最悪w
あれはPS2の方じゃなきゃやってらんない。
sfcはデータが消えるから嫌だな
つか別にDQの場合はPSだろうがPS2だろうがロード時間は全く気にならんし。
そこに開発陣がこだわってんだから。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 14:19:47 ID:xxBB8gXh0
だな
特に[のロードは優秀すぎる
アレやった後ほかのRPGやったらストレス溜まりまくり
いつものテーマと共に浮かび上がるタイトル。
〜ドラゴンクエストIX〜伝説を継ぐ者たち
オープニングはある村が魔物に襲われているところから始まる・・。
魔物1「○○様によるとここに間違いない、探し出せ!」
次々と焼き払われる家屋、その中に他の者とは違う気品を放つ男が魔物と死闘を繰り広げていた。
村長「わしらの事はいいから、早くお逃げくだされ!△△様!!」
△△「わたしは大丈夫だ、それより妻を!!」
老婆「二人揃って行くんじゃ!!勇者の血を絶やしてはならぬ!!」
男とその妻をかばい、倒れていく村人たち。。
そこに大剣を背負った若者が現れ、魔物達を次々といとも簡単に倒す。
若者「どうやら・・予言は本当らしいな・・・」「ベギラマ!!」
若者のおかげで生まれた隙をつき男の妻が呪文を唱える。
妻「ルーラ!!」
男とその妻が逃げる頃には若者によって残りの魔物も倒されていた。
村長「・・・やはり来ておられたか・・・」
若者「・・・△△様はどこへ?」
村長「すべては・・・予言の通りに・・・」
舞台は切り替わり、ある町へと切り替わる。 つづく?
>>837 どうせなら、ロードコマンドが欲しいな。
やり直そうとリセットするとPSX立ち上げるのに時間がかかる。
>>838 それじゃ、天空編の続きみたいになってしまうな。
8はサスペンスだから、犯人を追いかけていくストーリーだったけど、
9はミステリーになるらしいから、謎解きが続くようなストーリーになりそう。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 18:46:46 ID:rOsZJLhU0
そろそろ1からファンを続けてるおっさんにロトシリーズの夢を見させてくれても良いんじゃないか。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:03:33 ID:aQT+XMr20
>>842 ダイの大冒険の二番煎じみたいな展開だな。
これを堀井が考えたんならガッカリ。違うと思うけど。
8の大量に品物を売ると売値が下がるのは地味によかったので今後も残して欲しいな。
上の方で戦闘はシンボルに触れると開始がいいってのあったが、俺は反対だな。
緊張感が無くなる。
そういえばドラクエも戦闘と船と鳥だけになったんだな。別画面は。
とりあえず、IXはVIIIの進化版を望む。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 19:02:42 ID:nv68icIc0
2Dマップのイメージに頼りきったフィールドも良かったけどな。
だって、あれを超えるマップなんて存在しないじゃんw
越えるものが存在しないなら、そりゃ同じ方向性のままではいられないな。
敵がマップをウロウロしている点の最大の問題はアクション要素が強過ぎる点だね。
スカモン程度の数ならまだしも。
9発表まだあああああああああああああああああああ??????
ソースは?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 13:51:39 ID:4cpZRWfn0
10%
\でDQ最期にしてくれるなら絶対買うね
DQは堀井・鳥山・椙山が関わる限りは続けて欲しいが、
誰か1人でも欠けたら、綺麗さっぱりと終わらせて欲しい。
同じようなシステムを引き継ぐ別タイトルなら全然構わないが。
でも現実問題として
椙山が死んで堀井・鳥山と誰か音楽担当を決めて作った作品は「ドラクエ」だろうし、
堀井・鳥山・誰かで続けた「ドラクエ」はまた誰か一人が欠けても「ドラクエ」になる気がしないでもない
音楽は雰囲気を変えなければ椙山から変わっても受け入れられるかも知れないが、
堀井・鳥山がいなくなったら、もはや名前だけでDQの跡形もなくなりそうだ。
これは旧エニックス側の良識に期待するしかないが。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 21:48:58 ID:to537mQl0
鳥山・すぎやまがいなくなってもフォロワーというか代わりはいる。
現に説明書とかのほとんどの絵は鳥山が描いてないし
音楽もすぎやま以外の人が尽力して出来上がってる
しかし堀井が死んだら終わりだろうなぁ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 21:59:10 ID:KuROCaAr0
堀井がシナリオに関わるなら別タイトルでも買うよ。
逆に堀井が関わってなければDQでも買わない
実際のとこ堀井はなにをやってるんだっけ
お話の筋書きを考えてるんだっけ
ゲームデザイナー。
全てにわたってみています。
9はPS2なのかね?
PS3がPS2ほど売れんのは確定だから
無難にPS2だな
開発始めた時にはまだPS3の開発ツールを配られてなかったろうから、
普通にPS2だろう。
PS2はVIIIでもう限界。
あれ以上のものを作るなら次世代機が必須だろう。
VIIIをやって、城とか大陸とか少ないと思わなかったか?
仲間も少ないし、PS2では容量不足。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 15:11:13 ID:7lBEfVRw0
まぁ次作がなんらかの分岐点になるのは確実だろうね。
>>868 馬鹿デカい大陸に城一つは少ないよな。
言われてあとから気付いたけどw
2週目に地図が頭に入った状態でやると、世界狭いなーと思った。
世界を広げてなおPS2で→2枚組→特定の地域に入る度に「ディスクを入れ替えて下さry
うん、そんなドラクエは嫌だ。
書き込んでから片面2層という方法がある事に気付いた。
いや、まあ、ディスクの容量だけの問題じゃないよな?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 17:20:03 ID:aGqwcTlI0
>>867 まず構成を練る段階があるだろうし
それにPS3であるとも限らない
>>871 片面2層は読み込みの問題がある。
>>871 2層は一部のPS2で問題になったそうですのでその後使われることはあまりありません
で、いつ発売と読む?
2008年春ぐらいか?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 21:09:30 ID:aGqwcTlI0
DQ8から三年後
遅くて四年後
>>701のレスをもとに考えてみると、来年か再来年じゃね?
Z・[と単発できたけど、堀井は天空・ロトを共演させるという大ドンデン返しをやったりして
シリーズが続くとしても、おそらく椙山堀井鳥山の三人でやるのは最後になるかもしれないから集大成として作っちゃうかも。
[のラーミアの扱いを見るとやりかねなくね?
せめて、区切りのいい]まで作って欲しいかな
8で出てきた竜神族の話はどうなるんだろ?
竜神族関連は別に未解消ではないからなあ。
1.かっこいいサブタイトルをつけて欲しい。
「悪霊の神々」「そして伝説へ…」「天空の花嫁」
みたいにシンプルだが、言葉の響きがよく、かつ、その物語のエッセンスを一言で表現できる
かつてのDQのサブタイトルに匹敵する素敵なものを。この点、8は最悪。冗長、センスがない。
2.6,7,8とラスボスがかっこ悪すぎ。近作では、オルゴ初戦、カマバージョンに何とか
及第点を与えられるかといったところ。
外見、威厳、強さ、技のレパートリーともにダイ大の大魔王バーンのようなラスボスが理想。
カイザーフェニックスみたいなラスボスのみが使用できる特殊呪文があればなお良い。
藤田監督と同年代だよな?椙山って
まじで9がラストになりそうで怖い
なんか9はあまり間を空けることなく出るっぽい感じの事を
堀井だかが匂わせてなかったっけ?
すぐ出るではなく、すぐ制作に取りかかる、みたいなことだったけっか
忘れたっぽ
今思えば「天空の花嫁」は伝説並に秀逸なサブタイだな
FFとはあんまり比べるのもなんだけど
ラスボスの容姿ってけっこう重要だよね。
ピサロも進化して結局はあんなんなっちゃうからさ。
しかしラスボスがかっこよくなりすぎると、今度は厨臭いと叩かれる件について
かっこいいと美形は違うのでは?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 11:44:56 ID:r02SroH40
最近てか7、8のサブタイはダメだな。
狙い過ぎと言うか、なんと言うか。
「幻の大地」とか、そんなよく分からんのでも十分そそられるよね。逆に。
8のサブタイは3Dフィールド表現するためあんな感じになったとファミ通言ってた
ゴメン訂正 ファミ通で言ってた
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 12:01:35 ID:r02SroH40
>>890 サブタイで3Dフィールド表現しようとする事自体がダメな気が…
ドラクエってそんなんか!??
まあ、8はいろんな意味で異色な作品だな。
おもろかったんだけど、なんかドラクエっぽくない。
781 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2006/01/30(月) 12:19:28 ID:jGBqwZdC0
「空と海と大地と呪われし姫君」って、センスは普通にいいと思うぞ。
問題なのは、
・「空海大地」がシナリオとリンクしていなかった
・「呪われし姫君」に深い意味がなかった。(安直だった)
ってことだろ?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 12:34:37 ID:2a8kKMB/0
>>886 でも最近のFFのラスボスもかっこいいかといわれると微妙だろ。
あとピサロ怪物形態は結構かっこいいと思う。
>>868、870
PS2でも、たとえ次世代機に移ったとしても、8のグラと大差なくていい。
ただその分8以上に世界を広げてほしいな〜と思う。
8発売前は、FF11位バカ広いフィールドを期待してた俺。
ていうか8は話自体が短かった気がしたんだが・・・
7と比べれば歴然だけどそれまでのやつよりも短かった気がした。
だいたいお話の長さ的には5ぐらいかな?
ところで9っていつ頃から開発してたの?
8発売直後?だったら9はPS2で発売かな・・・
5くらいですかねぇ・・・ただなんか8は冒険より3Dになった街や城の探索に大きく時間を費やした気がしましたね。
2Dなら多分3、40時間もあれば十分終わるような・・・まあ、面白かったには変わりないですけど。
>>896 なんかあの広いフィールドや広い町を歩いてる時間のおかげで
平均30時間くらいになったって感じだよな
ディスクの容量とハードの性能の問題でしょう>長さ
IXがPS2だとしたら、2枚組みかもわからんね。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 17:50:04 ID:2a8kKMB/0
8発売前はフィールドはエリアごとに区切ってあるのかなーと思ってたけども
まさか1大陸まるまるシームレスとは・・・
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 18:36:30 ID:1aDqMY8H0
>>902 容量は関係ないって
スカスカ
隠し大陸というか裏世界がなかったのが個人的には残念
あんなモノクロいらねえ
>>904 同意だが、モノクロ世界はびっくりしたからあって良かった
やはりドラクエシリーズ伝統の効果音だけは、
たとえ映像がどんなに進化しようとも、次回作ではボイスが付こうとしても、
絶対に廃止させて欲しくない。
「ティロリッ」、「メケメケメケ」「ザッザッザ…」「ザカザカザカ」etc。
[で生存してて安心したよ。
閑話休題。
FF12は購入しますか?
問題点山積みなのは承知だけど、いつかは船などの乗り物に乗ったときも
シームレス進行するようになって欲しい
少なくとも、行き先固定とかじゃないと無理かな
PS3ならできるんじゃねえの?
なんか不思議のダンジョンみたいな感じだな。
スレ違いだからFFスレ池よ
ボイスはバトルのみ入れればいい。メガテン3やペルソナみたいに。
主人公の名前固定する必要ないし、容量の心配もないし。
主人公もバトル中声出すことになるけどね・・・「うっ」「や!」とか個性のない範囲で。
>>914 でも、7のアルスみたいなデフォ名はあった方が名前を考えなくていいから楽だな。
8でもちょっと声だしたよな
脅かすときに「そぉい!」って
あれはボイスじゃなくてSEだけどな。
台詞が出る時の音と同じ。
つか、もし戦闘中でも主人公に喋らせるんなら、悟空の声の人しか俺は認めないぜ!!!
海外版は、主人公だけボイス無しだったな
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 20:10:04 ID:mknGALVd0
>>916 つーか、「ッシャーーーーーーーー!!!!!」って聞こえた。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 22:34:59 ID:dbbd1GmC0
もういっそのこと主人公にも感情つけてボイス付ければいいのに・・・
あ、でもそしたらDQらしさが失われてしまうか・・・
回りのリアルさと主人公のチープさは開くばかり
やたらとリアルになるのは他のRPGにやらしときゃいいんじゃない?
フィールド上のチビキャラ・シンプルなシステムの戦闘はドラクエの伝統であり、らしさだと思う。
9のグラはリメイク5並で、ロトや天空に次ぐストーリーを期待したい。
てか、9が最後になったりして。
シンプルと陳腐は違うぞ
らしさを失わずに技術的な進化をフルに使って演出するのが開発者だろ
端から低スペックなのが伝統ですとか俺はごめんだ
同感。
主人公が意志持っちゃったら、よっぽどその性格がよくないと受け入れられないぞ。
テイルズでいうカイルみたいな主人公のDQなんて俺はお断りだからな!
映像がどんどんリアルになっているんだから、喋らないのも変だろうと思うね。
でもさすがに主人公だけは喋らない方が良いか、DQらしさを残すという意味でも。
まあ、そうするとどんどん周りから浮いちゃうけど。
相変わらずの、はい、いいえ、の選択肢をなんとかするとか
もう少し身振り手振りの感情表現を豊かにするとかだけでも、結構変わると思う。
>>925 同意。8と変わらないのなら許せるけど、退化したら手抜きしたように見える。
ハードをDSかPSPにして、退化をごまかしてしまう手もあるが。
ムービーパートに感情メーターを付ければいい
それかデカボイスにしてちょうだい
表情見えたりするのはかまわないが、リアルすぎるのもなえるしな。
いたストくらいのデフォルメちょうどいいかもしれないね。
レベル5がやるならダーク・クロニクルのような雰囲気で。
DQにもう8頭身はいらないなあ。
>>929 デカボイスって面白かったのか?
興味はあったけど結局やらんかった。
>>930 DQで8頭身が採用されたことは未だかつてありませんからその心配は無用。
というか、鳥山が8頭身の絵を描いたことなんてないだろ。
どっかでみた希ガスだけど、VIIIは4GB超えていたような希ガス
なんで一層DVD複数枚ではきびしいかも
>>919 あのおっさーんってだれが吹き込んだんだろ?
ボイスアリでも
はい・いいえ しかしゃべらない主人公・・・
FF12のCMとか7〜10の流れなんかみてると、映像だけ進化して内容はどんどん薄くなってる気がする。
DQだって8より5の方がやりこめる事実をみても同じ事が言えるんじゃないかな。
個人的には、フィールド上は馬車を引き連れてぞろぞろと歩き回りたいなぁ。
>>934 5がやりこめるのは仲間モンスターシステムの影響が大きい。
その都度、仲間が変わっていくので、色々なパターンを楽しめる。
一方、8はメンバー固定なので、パターンは限られてしまうな。
そして、VI、VIIには転職があった。
VIIIにはそれすらもない。
DQの転職はイマイチ
3の転職システムはよかったけどね。なぜなら、キャラが固定じゃなかったから。
6や7みたいな固定キャラは転職じゃなくオリジナルの呪文なり特技があった方がまとまってた。だから8はそうなったんだと思う。(実際は容量の問題か)
8エンジンで1をリメイクして欲しいと思うんだが。
一人で走り回るのを見ると、どうしても1をやってるような感じがする。
俺は6・7の転職システムの方が良いと思うけどな。
オリジナル技なんてのがあっても厨臭いし。
スキルシステムはスキルシステムで良い所もあるんだが、
振るタイミングが限定されていたのは改善して欲しいところだな。
スキル間のバランスが悪いのは別の問題になるが、それを増幅させていた面もある。
やりこみは6ぐらいのバランスが一番良いな。
仲間の数や入れ替えの頻度は適度だし、レアアイテムは狙えば入手率を上げられるし、
勇者転職やはぐれ量産などといったご褒美も山とある。
一つの狩場に閉じこもりっきりにならないのも良い。
1をリメイクして欲しいのには同意。
8では一人旅をやろうとしても、トロデと馬姫は必ずいるので風情がないしな。
馬車が見えて欲しいのも確かだが、それより前に一人旅もきっちりと満喫したい。
ただどうせならARPGにしてくれればなぁ、とも思ってしまうけど。
6・7型転職システムの何が問題って、
成長の軸が二つあるって所なのよ。
それは経験地と熟練度って事なんだけど、
なんで二つあると問題かっていうと、
たとえばレベルを上げようと思ったら
なるべく強い敵とガシガシ戦えば
たくさん経験地がもらえるのよね。
今正に攻略中のダンジョンで
頑張ればレベルも上がるわけさ。
ところがここに熟練度という二つ目の軸が加わると
ガラっと様子が変わる。
この熟練度はいかに戦闘の回数をこなすかっつー話なんだけど、
これが先の経験値制と完全に相反してしまってるんだわさ。
つまり熟練度を上げるには
熟練度の上がるなるべく弱い敵をぽこぽこ殺った方が
効率がいいってわけ。
ところが強敵とガシガシやんなきゃ
経験地は溜まってくれない。
このジレンマに陥っちゃうんだなあ。
5行にまとめろチンカス。
だよなぁ。7に至っては、転職すらできなくなる強制イベントがある始末。FFならいつでも・・ってのは禁句か。
やたらと強力な技ばかり使えるキャラの増殖を防ぐために、スキルシステムはキャラのオリジナル技として残しつつ、転職で誰もが使える呪文・特技を覚える仕様にすればカンペキ!
Lv上がり切った後は、余剰経験値を各ステータスに分配できたらいいのに。
キャラに個性がでてきた今に時代に、
最終的に万能キャラばかりになる転職システムはいらん
3みたいなキャラが無個性な時代ならまだよかったが
入れるなら戦士系、魔法系、と職業ごとに分岐させるべきかな
個人的にはPart0002がいい。
どう考えても「0」3つは無駄でしかない。
そこがいいんじゃん。
【総合】ドラゴンクエスト\ Part0002【DQN】
だいたい、制作発表すらしてない常態で内容を予想すること自体無駄なんだから
スレタイくらい遊び心あったっていい。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 20:49:11 ID:KTJ8c7E10
【総合】ドラゴンクエスト\ Part0002【DQN】
発表されたのかと思ったじゃねーか
どうせなら【DQN】にしてほしかった
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 11:56:01 ID:stDaSWoI0
>>953 マジレスすると、アンチスレと間違えられるから却下
8の移動ののろさで、ダーマの神殿まで100往復なんてやってられん。
3D化した時点でダーマの神殿は二度と登場せんよ。
FFみたいにいつでも転職、又は何らかのスキル制にするしかない。
>>955 お前、堀井って人物をよく知らないな。
DQ8は3D化されたが、宿屋や教会がそこまで離れていたか?
堀井はそういう細かいところまで気にしてくれる男です。
(日野のインタビュー参照)
それはいいがボス前に全回復ポイントを置くのは萎える
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 21:06:06 ID:6xU7lQrf0
昔の堀井ならラプソーン戦まえに中ボス級を2,3匹かましてたと思う
やっぱヌルくなってるよな。ドルマゲス前の回復の泉とか
同意
激しく同意。
ドラクエ史上再弱をほこるラプソーンに、ラスダンもなく直に突撃って…
ドラクエは7までは全滅する事が当たり前のようにあったけど、リメイク&8は普通にやってても全滅しなくなったからなぁ。
ヌルくなったのは事実。
>>961 8の後に7やったら、きつめのバランスに感じたよ。
>>962 4、6、7は雑魚が使う全体攻撃が地味にキツいのもある
ベギラマとか燃えさかる炎を平気で連発してくるからたまらん
ちなみに6の悪魔のツボは、最初に出るタイミングがまさに「歴代最悪」だった
ドラクエはぬるいのが丁度いいよ
FC版の2みたいなのなんて二度とやりたくないし
う〜ん。人それぞれだと言われればそれまでだけど
オレはFC版1や2でコツコツとゴールド貯めて、
やっと武器や防具を買えたときの喜びとか、
苦労した敵を倒せるようになった喜びとかは大切だと思う。
多分7とかのきつさが反発食らったのかもな
>>966 Mの領域に入ると、全滅を楽しむ人も出てきたりする。
家ゲRPG板で「パト」で検索すると該当スレが見つかる。