2 :
超絶魔界波動戦士闇暗殺丸 ◆BTssH1sttM :2005/06/15(水) 21:55:57 ID:WhwpAZa8
(´・д・`)ネー
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 21:57:55 ID:gYPaCLUR
懐古じじいがゲーム業界を蝕んでいる
wizTHXを弁護する気にゃあなれんな。
今おもしろいRPGあるか?
DOD2はまたやっちゃったな。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:09:10 ID:F4Y1pflg
面白いRPGの有無だなんて、探すの金がかかるし時間も使うから、
ブランド志向に走ってるだけだと思うんだが。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:37:15 ID:XM/zfWJ5
新スレたったのみんな知らないのかな?
くそすれ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:45:27 ID:F4Y1pflg
というよりもうさすがに次スレはいらないと思ってたんだが・・・
いや、あれだけ勢いよくスレ進行してて次スレいらない、ってのはありえんだろ。
「3は神格化されすぎ、馬鹿だろ3厨はw」
というふうにとっくの昔に結論は出てるんだが
それを認めたくない真性3厨がいる限りこのスレは続くだろう
>>10 むしろ3が名作なのはアンケートや評価サイトで明らかなんだから、
馬鹿だろ3厨はwとか言ってる人の方が馬鹿に見えるが?
ここでいくら吠えても何も変わらんよ。
2005年はミンサガで終わりか。
せめて6,7頭身にして欲しかったが。
デザイナー眼球おかしいことになってんじゃねえの。
やっぱりハーゴン生贄は無理があるかと。
ハーゴンを召喚するキッカケの生贄といったてベリアルやバズズは現に召喚しちゃってるし
シドーだってハーゴンの生贄なんか要らんだろ・・
激しく誤爆w
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 00:18:29 ID:pIlekaYV
このスレの影響で最近2を始めたんだが
大灯台でだれたよ。
なんかさ、飽きるんだよね。
アレフガルドも終わって話が一段落付いたし、
この先は大したイベントもないし、海ばっかりで陸地も町も少ない。
戦闘は単調。その癖ダンジョンは無駄に長い。
ダレるよなあ・・・
以前も同じところで飽きたしなあ。
2が面白いのは前半だけだな。
船を取ってからしばらくすると異様に面白くなくなる。
逆に3は船を取ってからが面白いんだけどなー。
DQ3擁護派 ─┬─ DQ3は最高!!他は糞派(3厨
│
├─ DQ3は神だよ派
│ │
│ ├─ DQ3はアンケでトップだよ派(多数派
│ │
│ ├─ リアル世代ならみんなDQ3が好きだよ派(DQ3盲信者派
│ │ │
│ │ └─ 1,2,3揃って初めて3は神なんだよ派(DQ3神格化事情通派
│ │
│ └─ ロトマンセー派(ロト信者派
│
│
├─ システムが神派
│ │
│ ├─ キャラメイクで想像するのが楽しい派(妄想派
│ │
│ ├─ 転職が6、7 に比べて面白い派(転職派
│ │
│ └─ 袋や呪文の体系化など後のドラクエの基礎を作った派(理論派3信者
│
└─ ボスや音楽が最高派(3一般的信者
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 00:19:16 ID:uVqQrZV5
DQ3批判派 ─┬─ DQ3は2に比べて糞派(2厨
│
├─ DQ3は神ではないよ派
│ │
│ ├─ キャラメイクがイマイチだよ派(キャラ重視派
│ │
│ ├─ ストーリーが強引だよ派(ストーリー重視派
│ │ │
│ │ └─ ストーリーは4以降が最高!!派(天空派
│ │
│ └─ 面白いけど神ほどではないよ派(穏健派
│
│
├─ DQ3は駄作だよ派
│ │
│ ├─ ボスも音楽も何もかも糞派(アンチ過激派
│ │
│ └─ 難易度ヌルすぎ派(2信者
│
├─ DQ3はマスメディアの影響だよ派(3自体はイマイチだよ派
│
├─ DQ3は逃げに走った作品だよ派(DQ事情知ったか派
│
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
└─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
>袋や呪文の体系化など後のドラクエの基礎を作った派(理論派3信者
笑うポイントはここですか?
なんでかな
俺は3自体は悪く無いと思うが、あまりに過大評価されている点は首を傾げる
3好きには色んな奴がいるので好きな度合いのバラつきが激しいんだろうな
アレフガルドの謎云々の事前情報もまったく知らないとか、1人クリアもしたことないとか
どうしてそういう人間まで3を神格化するのかまったく理解できん
3ブーム当時を体験した人にすれば知ってて当たり前のことだろうし
3をガチで好きな奴にとってそのくらい経験してて当たり前のことだと思うんだけどね
「3を神格化してるのは当時をリアルに経験した人」と3信者は言うが
そのへんのつじつまが合わないのが気になる
やはり3を過大評価してるのはガチで1からのリアル経験があるDQ第1世代ではなく
3から入ったようなDQ第2世代ではなかろうか
補欠が出ないから。
ウザいキャラを押し付けられないから。
組合せが任意であり周回に耐えうるデキになっから。
グラディウスでいう今日は○番装備でいくかって感じで。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 01:40:21 ID:0BPHlr+z
>>15 DQ2・3は前作を確実に上回ってるから、
2やった後に1とか、3やった後に2とかやっても、
単なる劣化コピーにしか見えないと思うよ。楽しめるかどうかは人それぞれだが。
信者はリアルタイムで2を経験してるから評価が高いのかと。
2と3をほぼ同時にプレイしたが、2の方が評価高い俺みたいな人もいるよ。
ただ今はそうだが、昔は3を神格化していた時期もあった。
何が良かったと言うとやはり終盤の展開、これに尽きる。
過去の話になっているだなんて分からなかったし、クリアして初めて訪れる夜明け、
もう戻れない上世界、ひとり消えるロト、とEDだけですごく感動できた。
音楽も素晴らしく盛り上げてくれるし、スタッフロール中の演出も琴線に触れた。
しかし
>>20の3行目で言ってる事は普通に理解に苦しむ。
「アレフガルドの謎」と「続編だけど過去の話」というのがどうやったら繋がるんだ?
「1人クリアもした事ない」って、制限プレイなんて普通マニアしかしないだろ。
バイオ4ショットガンの代わりにマインスローアつかってる俺はおかしいってことか。
過大評価されているとは思うがそれでも結局は名作と呼ぶには足る内容なんだよな。
アンチは過大評価を是正と言うよりは、自分が嫌いだから3は糞!!って感じの論調だから
あまりまともに相手されていないんだと思う。
120点じゃなくて90点くらいでしょ、と言えばいいのに妙な揚げ足とりや個人の好みで
40点とか50点くらいだと評価し、自分の好きな作品は自分の好きな部分を挙げて
100点以上の点をつけるかのような物言いをする人が多いな。
あとアレフガルドの展開は当時の子供ならみんな予想できてたって主張する人は
ちょっとアレだと思う。
アレフガルドが何らかの形で登場したりとかは予想していた人いたような気はするけど
あの展開をそのまま全部予想している子供ばかりだったと言ってる人はちょっと変。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 04:37:35 ID:0yyzU+sb
エミュでDQ3やったがつまらなかった
爺さん達はこんなので感動してたの?
糞ゲばっかのファミコンRPGで唯一楽しめたのは女神転生2だけだったよ
これは時代を超える名作だね
スーファミの真1・2はこれの焼き直しだったんだな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 04:57:14 ID:0BPHlr+z
>>26 3Dゲーの氾濫した現代において、
ファミコンのゲームをやるというのは、
JPOPに慣れた若者がクラシック音楽を聞くようなものだ。
理解できないものには、「何これ?楽しいの?」としか思えないだろう。
1→2→3と売り上げが上がってるのを見ると、やっぱり3からプレイして
DQファンになった、RPGをやったって人もかなり多いんだろう。
1〜3を生で体験してきた人たちはもちろん、そういう人たちにも
また違った衝撃を与えてる。
ゲームとしても面白いが、インパクトによる部分が大きいと思う。
過大評価されてるのは認めるが、それは仕方がないよ。
>>26 女神転生2は 「かーちゃん ねようせ゛」みたいな感じの
濁点で1文字使うのだけどうにかしてくれれば名作だった
後は名前にひらがな使いたかった
サイレントヒル2、Killer7、零、エースコンバット5、GTA、バイオ4・・・ 出てるでしょ?
個性だのストーリーだのよく言うけどさぁ、そもそも
今現在そういうのが欲しいなら『R P G を 選 ぶ 必 要 が 全 く 無 い 』わけよ。
じゃあRPGでしかできないことってなに?ていったら
数値の増減を管理するロープレイ。
だからキャラメイク系『 選 ば さ れ て る 』ワケ。
バイオ4やHL2の超美麗画がリアルタイムで動く今じゃ
RPGのストーリーなんて枷なだけで興味ナシなの。
ワイルドアームズ4おもしれーか?
>>15 奇遇だな。
俺も最近FCのDQ2をプレイしていて、さっきクリアしたところだ。
確かに2は前半面白い。船を手に入れるまでは特に。神がかっている。
ただ船を手に入れ、ある程度回れるところを回り尽くすと、多少だれる…
ってのは理解出来るな。特にLVアップの為の戦闘を繰り返さなくては
いけないのが苦痛。…だが。本当に苦痛なのは、ロンダルキアに着いてから
だろうな。LV20ぐらいで、ロンダルキアにはたどり着けるのだが、
そこからラスボス撃破可能になるまでのLVアップがひたすら苦痛。
2はこのレベルアップの苦痛が、ある意味『味』になってる気はするな。
2を久しぶりにやってみて、あらためてシンプルだけど上手くまとまってる
なぁとは思った。容量にもう少しだけ余裕があれば、後半のLVアップも
イベントがらみで自然に上がっていく展開にできたのだろう。LVアップは
閉口するが、戦闘の難易度はあれぐらい理不尽でもいいのかもしれない。
たしかにロンダルキアでのザラキやメガンテはストレスたまるが、3以降は
滅多に全滅しなくなってしまったのも確か。雑魚相手に全滅する楽しさ
みたいなものは、2のもっとも魅力的なところかもしれない。ただ、やはり
3と比べると、お楽しみ要素やサービス要素などはとても及ばないし、
エンディングについても、1や3のような感動が乏しい(王位継ぐだけ…
ってのもねぇ…もう少しなんか欲しかったな)のは残念なところだ。
32 :
:2005/06/16(木) 08:31:23 ID:PfToCLcZ
日本蹴球板常連の俺から言わせてもらうと
DQ2信者=トルシエ信者
DQ3信者=ジーコ信者
って感じかな。
結局は信者同士相容れない存在だから決着はつかないだろうな。
>>31 3以降は2と比べて、一気に進んだ場合にレベル上げを余儀なくされるタイミングが細かく設定されてるだけだよ。
例えば、ルプガナに10レベルぐらい必要な中ボス、同じように大灯台にLV15、満月の塔にLV20、
海底の洞窟にLV25、ロンダルキアへの洞窟にLV30程度を要求する中ボスが用意されてるような感じ。
LV20でロンダルキアってのは、LV5でロマリアに着いてカンダタ倒すのにレベル上げが必要になるようなもの。
2の場合、知ってさえいれば、船を取った時点でテパの手前あたりまでは低レベルで一気に回れてしまうから、
それが「後半レベル上げが必要」というイメージに繋がってるのかもしれない。
実際は、全滅しないように慎重に進めていけば自然にある程度のレベルは上がるから、
意識してのレベル上げはあまり必要ないのだが……。
つか、リムルダール以降の1と比べれば、2の後半のレベル上げなんて楽なもんだと思うが。
1の後の2は凄くスケールアップして驚かされたが
2やった後に3やったらいまいちだったな
世界が広がってなかったからかな
敵のテンションもトーンダウンしてたし
>>32 あほか
代表に例えるならこうだ
2=フランスW杯アジア予選
3=ドイツW杯アジア予選
37 :
:2005/06/16(木) 11:47:33 ID:PfToCLcZ
>>36 俺は信者で例えてんの。別にゲームそのものとかで例えてない。
>>36 それ上手いな
あの頃は展開がハラハラドキドキしてたまらなかったけどな。
今回はなんかグダグダでも結局予選通過楽勝だったし。
ジーコが適当にお気に入りの選手集めて好きなようにやらせてるのも3の傭兵システムとかぶるw
たしかにサッカーとしては強くなってるんだが魅力的じゃないな。ま、本戦は面白くなるんだろうけど。
3もたしかにゲームとしては便利になってるが魅力的じゃないな。アレフガルド以降は面白かったけど。
結局主観じゃん。
袋や体系化が基礎になったって言ってる3信者がいたからじゃねえの?
どうでもいいけど。
3に袋なんてあったんだ
さすが3厨クオリティ
>>34 その意見は理解出来るし、反対するつもりもないが。そういう所々に
中ボスを配置したのはプレイが中だるみしない要素としては、俺は
評価したいな。2ではそういう発想はあったにしろ、まだまだ練り込まれて
なかったのだろう。
レベルアップの苦痛について、1>2と言いたいようだけど、1とて謎を
一つ一つ解きながら、死なないように進めていけば丁度良い感じに進む
ようには出来ている。少なくとも制作者サイドはそういう風に作ったつもり
だろうし。
要は1も2もイベントやフラグの少なさが仇になっているわけだが、ここを
責めるのは酷だろう。当時の技術やアイデアの限界であり現在の視点で
批評しても仕方ない。ただ、事実として、そういうどうにもならない
「物足りなさ」が、1・2にはつきまとう事も、2信者は認めた方が
良いだろうな。その物足りなさを「古き良き味」と感じるか、「古くささ」と
感じるかは、もちろん人それぞれだろうが。
2と差を差別化してる3厨がいるが
3も十分すぎるほど古臭い
>>46 俺の事を言ってるのだろうけど。
じゃあ古くさくなくなるのは、どの作品からと?
できれば理由もつけて欲しいな。
6から
理由はまだリメイクされてないから
逆に言うとリメイクされた作品はもう古い、賞味期限切れ
ま、古いからリメイクされるんだけどね
古いから云々は神格化とはあまり関係ないと思うが。
3で袋登場と思ってるようなのが3を支持してるんだからやるせない
>>48 なるほど。それなりにもっともな意見だ。
しかし6とSFC版3は、ある意味非常に似た作品とも言える気もするけどな。
発表時期が近かっただけに、画面から醸し出す雰囲気などは、ほとんど
姉妹作品といっても差し支えない程だろう。
自分も、なにも向きになって3のシステムが古くないと言うつもりはないよ。
ただ1・2と3以降とでは古くささ(というよりは完成度)が違うと言いたい
わけだ。決定的な点は『4人戦闘の確立』と、『魔法使い系統・僧侶系統の
魔法の確立』、『進行の要所要所に個性をもって配置された中ボス』等が
大きい。あとLVが99にまであがる、預かり所などでアイテムを大量に
コレクションできる等の『やり込み要素が増えた』というのもあるだろう。
もちろん、だから2以前が糞なんて言うつもりは毛頭ない。が、前スレでも
指摘があったように、3と2を比べることがそもそも理不尽だと思うのだよ。
比べるなら3以降の作品と比較し、神格化(とやらが本当にあるなら)を
否定すればいいんじゃないかなと…そう思うわけだ。
完成度は2の方が高かったな
3は完成度を高めたというよりWIZ風味を濃くしてFF臭くなった
4以降はまた2のようなタイプに戻ったし2がDQの、というより現代のキャラクター展開型RPGの元祖だし
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 19:15:06 ID:/1fLwb56
3はドラクエの進化の方向性を誤らせたな
wizの劣化コピーはわかるが
FFくさいは意味不明だな。
劣化、っつーか、翻訳だよ。
>>52 あほか。2と4じゃ行って帰ってくるほどちがわ。
マルチシナリオでアリーナは全然ほのおのつめ使う気ねーしな。
オート戦闘なんてものが重宝された時期があったよ。
>>54 職業制のキャラ
呪文の体系化
なんにしてもFF1とDQ2ほど後に影響を与えたゲームなかろう
これが共に87年の発売
87年は革命の年だった
>>50 3厨がSFC世代だとわかる一つの証というか
Apple][wizとウルティマなら意味わかるんだけどな。
袋はツリーにまとめた人が突然出してきただけで、3儲が言い出したもんじゃないだろうに…
叩けりゃなんでもいいのか?
>しかし6とSFC版3は、ある意味非常に似た作品とも言える気もするけどな。
>発表時期が近かっただけに、画面から醸し出す雰囲気などは、ほとんど
>姉妹作品といっても差し支えない程だろう。
こういうのもなぁ
FC世代かつ3信者なら6と姉妹作品なんて言われたら反吐が出ると思うが
>>62 別に信者でなくても、6と"SFCの"3が似ているところがあるのは否定できないと思うが…
そもそもエンジン流用してるわけだし
そんなところまでいちいち否定したがる方が狂信者じゃないか?
>>61 ていうか袋システムの起源を遡ったら3の預かり所に行き着くって
ことじゃないのかなあ?深読みしすぎ?
なんで袋にこだわる人が多いんだろ
どうも「3好きは素人,2好きは玄人」って言いたがってる人がいる気がするな
>>58 同じ87年といっても、実際はDQ2が1月26日、FF1が12月(の24とか25
だったかな?)なので、およそ11ヶ月も期間がある。そして翌年の2月10日が
DQ3の発売日。実際はFF1がDQ2から影響を受ける事はあったにしても、DQ3が
FF1から影響を受けた事はないだろう。ちなみにDQ1はDQ2の発売からおよそ
8ヶ月前(!)に発売されている。昔のゲームの開発期間のなんと短かった事か。
自分はリアルタイム世代なのでよく覚えているけど、FF1を発売日に買ったが、
もうその時はDQ3の話題で持ちきりで、まわりでFF1など知っている者は
ごく少数だったな。FFがブレイクしたのは、やはり2からだったと思う。
もっともDQ1も当初はひっそりとした人気だったが。
87年はソーサリアン出た頃か。
あの頃のファルコムは神懸かってたなあ。
Ysはマジで持ってかれた。
つうかFF1もDQ3と同じでWizの影響受けまくっただけだろ
職業制や最強武器が日本刀、呪文の回数制とかそのまんまだし
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 21:38:45 ID:pIlekaYV
坂口さんもWIZが面白くてRPG作りを始めたとか
言ってた気がするからなー
当時Wizに影響を受けないRPGなんてなかったんじゃないだろうか
>>64 どこでも持ち運べる袋と預かり所じゃ別物
>>66 にわかはこれだから・・・
1ですでにブームは来てたよ
つーかその前に「テキスト形式のゲーム」に慣れさせるために出されたポートピアが
既に子供達の間でブレイクしてたから
ポートピア ジワジワ
↓
DQ 大ブレイク
↓
DQ2 社会現象化
実際こういう流れだった
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 21:54:52 ID:X/oua/JR
テキストゲームに慣れさせるためって・・・
人気が出たから言えることであって、本当の理由はそんなんじゃないと思うぞ。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:01:00 ID:pIlekaYV
漫画でこんな感じのエピソードを読んだ覚えがある。
ポートピア作ってた時に堀井さんが悩んでたんだよ。
パソコンみたいにキーボードがないから命令を打ち込めない。
どうするのかって。
そこで中村光一が「こうすればいいんですよ」と提案したのが
最初からコマンドがあってそれを選ぶという方式だ。
そう、ドラクエでお馴染みのコマンド選択式はこうやって誕生したんだね。
もしかしたら堀井さんと中村さんは逆だったかもしれない。
子供がAVGやるわけないじゃん。
俺はツインビーやってたよ。
FFのファイナルとは泣かず飛ばずだった当時のスクウェアが
「もうこれで終わりにしよう」という背水の陣の覚悟を意味するファイナルがあるのは有名
そして当時大ヒットしたDQを超えるRPGを出そうと作られた
つまり相当DQを意識して作られたゲームである
その世界観はかなり当時のアニメの要素も取り入れられているが
>>73 ポートピアが発売直後、DQ発売前にはもう言われていた事なんだが
ポートピア→DQの流れは誰でも知ってる事だろ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:06:17 ID:X/oua/JR
流れは認めるよ。理由はそんなもんじゃないよってこと。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:06:57 ID:pIlekaYV
>>77 そりゃあ儲けにならないものは出さないだろ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:13:14 ID:X/oua/JR
>>78 儲かるかどうかなんて出さないとわからんだろ。
>>79 だから、それ自体人気が出たから言えることなんだよ。
FFの意味が塗り替えられたように。
>>80 人気が出る前から言われていたことなんだが
ていうかお前がリアル世代じゃないってだけだろ
別にそれは攻めたりせんから心配すんな
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:21:43 ID:X/oua/JR
ポートピアが出る前からそういう風に言われていた・・・のか?
ポートピアで色々言われ出したのが85年の年末
DQ発売が86の5月
86の冬休みにはポートピアとドラクエの話題だった
その時期の記事でもう流れが検証されていたよ
堀井もインタビューに答えたりして
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:32:22 ID:X/oua/JR
>テキスト形式に慣れさせるために出された
と言っているんだから、
発売後のそういう場での発言は、人気が出たからこそ言える口実だろってことだ。
まあ、もういいや。社会現象になったのはDQ-3どれも似たようなもんだし。
>もっともDQ1も当初はひっそりとした人気だったが。
俺はコレに対し「違うぞ、1どころかポートピアの頃からキテたぞ」と教えてやっただけなんだがな
あまりゲームに詳しくない人はポートピアが流行ってたことを知らないかもしれないな
流行ってたと言ってもDQ2や3みたいに行列ができてたわけじゃないしな
当時は流行るも何も全て口コミで広まるだろ
しかもポートピアはあの衝撃的な結末が子供達に強烈なインパクトを与えた
「ヤス」を知らない奴はモグリにも程がある
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:48:45 ID:X/oua/JR
ここまで言うやつは何を言っても
自分の都合の良い解釈しかしないのだろうと思った。
>>88 俺は何も間違った事は言ってないが
間違いを指摘できないからといってそういう風に逃げるなよ
wizは神格化されすぎに変えるべきだな。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 22:53:57 ID:pIlekaYV
>>87 まだポートピアやったことないのに
2chやってると「犯人はヤス」「犯人はヤス」って
書かれまくるからもうネタバレ知っちまったよ・・・
何故か「犯人は美樹本」とかはないんだよなー。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:00:33 ID:X/oua/JR
>>89 もう
>>87のように絶対的なこと言ってる時点で間違いだらけ。
>>91 いや、2chはそりゃ・・・な。でも確かにヤスは多い。
>>92 そう思うなら具体的に反論してみたらいい
いちゃもんは付けるくせにそれだけだから俺も対処に困るねぇ
>>92 実際のトコロ「犯人はヤス」って書いてる人間の8割はポートピアを
クリアしてないような気がするが、どうか。
>>93 お前さんが最初に噛みついたのは俺だろ。
他の人にまで噛みついて迷惑かけるなって。
俺は
>>86のような事がいいたかっただけだよ。
ポートピアの流行を大きなブームととらえるか、小さなブームと
とらえるかは個人個人の主観によるだろ。
お前さんの主観と俺の主観が違うんだよ。でも
>>92が言うみたいに
あまり自分の主観を押しつけるのもどうかと思うぞ。
犯人はヤスとたけしの挑戦状は超絶クソゲーってことは
何故か知っている。
ヤスとたけしの挑戦状とスペランカーとデスクリムゾンは神格化されすぎ
ときめきメモリアルオンラインは神格化されるかなあ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:26:37 ID:X/oua/JR
はあ、仕方ない。
>当時は流行るも何も全て口コミで広まるだろ
全てが口コミで広がるわけでもないし、それがDQやってる奴全員に行き渡ってるとでも思ってるのか?
>「ヤス」を知らない奴はモグリにも程がある
一体どれほどの知名度があるのかもわからず、よく言えたものだ。マリオとは全く違う。
大体、「犯人はヤス」だけでポートピア自体知らない奴の方が多いんじゃないの?
おまいさんの自論としては、
「ポートピアがあってDQがある」そんな感じがするが、ヤスだけでもポートピアを知っていると?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:27:42 ID:X/oua/JR
3信者って6発売当時にリメイク買って、
「FF7?プッ俺はドラクエスリーだぜ」みたいなのが多そう
>>99 なんか・・・
まるっきり知らない奴の意見だな
意見というより質問だな
それに答えりゃいいのか俺は?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 23:56:55 ID:X/oua/JR
いくらなんでも自分で
>まるっきり知らない奴の意見だな
なんて言わないほうがいいよ?知ってるのが当然だと思ってるんだろ?
そういう奴がいることすらわからないんじゃな。
どうでもいいがあくまで当時の話な
知らないんなら知らなくても別にかまわんよ
今のドラクエファンがポートピアを知らないとしてもそれはどうでもいいし
ちなみにわかりやすく説明すると当時DQ発売の情報を知ってる奴なら当然知ってるくらい
ポートピアは有名ゲームだ
しかもエニックスも堀井もポートピアによって一般の子供達に認知されたようなものだ
その前からパソゲーでは堀井とか有名だったらしいが
このポートピアのヒットがドラクエブームの先駆けになったのは事実なんだよ
それくらいこの作品は当時インパクトがあった
もっと詳しく知りたければレトロ板でもいって聞いてこい
もうIDが変わってしまったな
坂本さんにボコボコにされちゃうぞ
107 :
66:2005/06/17(金) 00:24:37 ID:nSsDGBWa
>>104 >しかもエニックスも堀井もポートピアによって一般の子供達に認知されたようなものだ
>このポートピアのヒットがドラクエブームの先駆けになったのは事実なんだよ
>それくらいこの作品は当時インパクトがあった
一般の子供達ねぇ。どのくらいの年齢層のどのくらいの割合を指して言ってるのかね?
お前さんは、自分の感覚を絶対視したい癖があるようだけど、他人がそれと
違うからって、ムキになってもしかたないでしょ。
ちなみにポートピア買ってたのはクラスに1人ぐらい。DQ1は2人ぐらい。
DQ2になったら一気に6〜7人ぐらいになった。DQ3で10人ぐらいに
なったかな。男18人ぐらいの小学生の教室でね。だからDQ1の頃は
ひっそりとしたブームって表現したんだよ、俺は。
お前さんトコはクラスの半分ぐらいが「ポートピアすげぇ〜」って言ってた
ような雰囲気だけどさ…w。まぁだとしても「へぇ」って感じだが。
そういう自分のソースが教室の思い出じゃどっちもどっちなんじゃ・・w
一般の子供たちに受けているのは間違いないと思うのはおかしいな。
どういう情報見てそういっているのか知らないけど、自分=他の皆も同じ
と思ってる時点で相当痛いな。
そりゃ、思い出がいかに無意味かを
>>107は語ってるんだからな。
自分の経験談を例示として。
…と思ったら過去レス辿ったらそうでもないのか?
まあ、どっちにしても考証の基準としてはナンセンスだわな。
>>108 >>110 うん。自分自身そうだと思う。所詮自分の思い出じゃね。当時の世間一般の
感覚とはズレてる可能性あると思うよ。
ただ「DQ1が最初はひっそりとしたブームだった」ってのは、ある程度
正しいと思うから反論したんだけど…まぁこれ以上続けると、それこそ
俺自身が意見の押しつけすることになるんでこの辺でやめておく。
そう言えばポートピアってゲームを知らない時からなぜか「犯人はヤス」って事だけは知ってたな。
後、犯人の「アザ」の手がかりを知った後は女容疑者を脱がす事が出来るとかどうとかってデマも流れてたw
亜jごうぃrgじゃいうたいうぇつあいt
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 12:50:35 ID:h8tqlz4R
3信者は傲慢だな。他作品全てを見下している。
>>114 2信者乙。w
2信者って3の全てを見下してる時点で傲慢ですなぁw
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 18:23:14 ID:cNHQAhfN
何故って。図星だろ?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 19:46:26 ID:h8tqlz4R
他のドラクエを評価する際に必ず3と比較するのが3厨
119 :
:2005/06/17(金) 20:06:14 ID:6CmFhOyu
>>118 他のドラクエを評価する際に必ず2と比較するのが2厨
まあこのスレがそれを物語ってるなw
3はステータスが限界突破するからどの職でも余裕でソロクリアできるからなぁ。
誰か2でサマルソロ可能か教えて欲しい
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 20:17:13 ID:cNHQAhfN
それだけ種集めるのにどれだけ苦労すると思ってんだ。
あれだぞ。ノアニールバグはなしだぞ。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 20:19:42 ID:3MOU2F6o
また難易度議論に戻ってしまうのか・・・
そんなことより、4以降のDQは3より面白くないのか?
>>120 サマルは晩成型なんで最高レベルまで上げればかなり強いし、ソロでもクリアできる
>>120 なに?ランシールバグありなのか?
だったら2だって余裕でソロクリア可能だな。捏造パスワードで
ローレシアと合流した時点でサマルだけが45レベル、最強装備の奴を作ればいい。
シドー倒すだけならそんなことしなくても隼の剣で殴るだけですぐ終わるぞ。
>>122 その話題も何度も出てるぞ。俺は3派だけど4〜6にも普通にはまった。
ただ3に一番思い入れがあるというだけだ。でも7,8はイマイチだった。
ちなみに、限界突破するといってもHPだけだぞ。力などのステータスは
255でループして0に戻る。3には不思議な木の実は無いので
MP増やすのも難しい。例え力255でも、バラモスの自然回復100を打ち破るのは
かなり大変だと思うが。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 20:27:30 ID:3MOU2F6o
>>125 何度も出てるが、難易度議論よりはいい議論になると思う。
思い入れのあるDQ、よくよく考えると俺は特にないな。
どれも一回プレイしてそれっきりだ。リメイクもやってない。
>>126 なんか随分前に「3は勇者一人でクリアできるから余裕。3が出た当時は
クラスみんな一人クリアをやっていて、俺はクリアするのが遅かったから
ジュースをおごらされた。レベルは60ぐらいだったかな」とか
大ぼら吹いて失笑をかってたやつがいたな。同一人物なのかな?w
難易度云々以前にDQのレベル50〜99は不要だと思うんだけど
容量厳しい3ですらあったんだから今後もなくなることはないだろうな
4以降もどれもはまったな
8は他の作品に比べ少し微妙な感じはしないでも無いが
最近は隠しボスが常駐だから一概には言えない
>>131 それもいらない
ラスボスの存在感をスポイルしてる
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 20:50:43 ID:3MOU2F6o
面白かったのもいるじゃないか!6のダークドレアムとか。
あれはラスボスの存在感も見事に描いているぞ。
3厨は真実でさえホラに見える
3厨はなぜか1人クリアをやたら難しいと思っている
それが3厨クオ(ry
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 20:54:30 ID:3MOU2F6o
クラスの皆でそう簡単にクリアできるほどの難易度ではないだろう、と言いたいのだと思うが。
>>134 SFC版じゃねーか。
part10ぐらいにいたそいつはFC版で、勇者一人でバラモスも撃破したという
猛者だぞ。戦略を聞きたかったのに終ぞ聞けなかった・・・。
ああ、あの人は今もこのスレを見てるのだろうか!
>>135 で、自動回復100はどうやって破るのよ?具体的に教えてよ。
以前同じ質問したら「言いたいことがよく解らんが、とにかく一人旅は楽勝だよ」だってさ。
自動回復の意味もよくわかってないのが2厨クオ(ry
すまん、下のほうの101か。
しかし、こいつも駄目だな。般若の面を装備しとる。
FC版では般若の面を装備したらバラモス城からアリアハンに帰れなくなり、
ハマってしまう(「らん」の表示は消えてるけど、道具・呪文が使えない)
これでは勇者一人でクリアできない。こいつはバラモス殺しただけだろう?一人クリアとは言えん。
>>137 FC版じゃねーかw
>04: DQ3勇者一人旅クリア(FC版)
>ファミコン版にて勇者Lv51でクリアしました。
>目標はLv41だったのですが、どうしてもバラモスが倒せなかったので
略
>(注)もちろんバグ技は一切使用しておりません。
言い訳はそれだけか?
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 21:18:36 ID:3MOU2F6o
とりあえず、これで面白さを見出すのは極めて少数だと思うんだが。
どう見ても余裕じゃないしな・・・
だから難易度議論は不毛なんだ。どうせならデフォ(DQ2なら3人、DQ3なら4人パーティ)の難易度で比べてくれ。
それだったら俺はどっちも時代にあったバランスであると思ってるから。
>>143 言い訳?何を言ってるんだ?バラモス殺したらアリアハンに戻らないと
そこから話が進まないんだけど。般若の面装備してたら戻れないから
進められない=クリア不可。呪われてるから外すこともできない。つまりハマリ。
この人は一体どうやってアリアハンに戻ったんだろう?
(仲間は連れてるけど全員死んでる状態でバラモス倒したのかな?)
一応攻略質問スレで一人旅に挑戦したけどあきらめた人のレスを貼っておく。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1113276430/939 939 :922 :2005/06/02(木) 02:00:05 ID:gyYbH4W/
>>927 追伸 卑怯なことしてバラモス倒しました。
般若の面してるとアリアハンに帰れなくなります。
(バラモス倒すと画面上こんらんの”らん”の表示は消えるけどルーラ使えず)
また一人でがんばります。。。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 21:25:03 ID:3MOU2F6o
>>145 もうちょっと下の方に104という方がクリアしてる。
だから言い訳と言われてる。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 21:26:01 ID:3MOU2F6o
下ではなく上だったorz
もう3厨は恥厨と名前を変えた方が良い。
3が名前に付いてるとなんとなく3に対して失礼だ。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 22:02:48 ID:cNHQAhfN
で、どうやって自動回復100を破ったの?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 22:14:18 ID:cNHQAhfN
他人の話なんかどうでもいいよ。
自分がどうやったかを話せって。
普通に勇者がベホマ切れる前に殴り殺せるレベルになれば誰でもできるぞ。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 23:19:02 ID:h8tqlz4R
3のヌルさは尋常でないな
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 23:21:55 ID:3MOU2F6o
バラモスとかって殴るだけで100ダメージ以上出せたっけ?
べホマを使うターンでも100回復するし、最低限120ぐらい出せないと倒せないと思うけど。
俺はバラモスを倒すことは断念した。
それにしても、一人旅がなんなんだ?
誰でも出来るとはいえ、結局は相当の作業の繰り返しだ。誰もがやるとは思えんが。
そんな事言われても当時は3しかRPGやってなかったからなぁ。
2・3人で漫画読みながらオートバトルしてれば勝手にレベル上がってた
ああ・・・ スクルトって魔法使いの呪文だっけ・・・
トロールつれえ・・・
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 23:50:57 ID:CCYdUNep
マヌーサかラリホーが利くだけで楽勝なのに。
勇者ベホイミもってねえのかよ。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 00:02:02 ID:mdBpxO8Z
思うんだが、
ゆとり世代が2をクリアできないのであれば、なおさら3の方に分があるのでは?
そういう問題じゃないと思うよ。
3・6・7はレベル以外に能力をエディットできてしまうところがある。
やり込み概は確かにあるんだが、全員僧侶戦士にしたら圧勝になってしまう。
野球ゲーなんかでもエディットモードは楽しいが、大抵バランスが崩壊する。
そういうエディットの是非を問われているんだと思う。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 00:12:35 ID:mdBpxO8Z
別に普通に進めていったら圧勝できるわけでもないと思うが。
それって要するに突き詰めていった後の話だろ。そりゃバランスは崩壊する。
たとえゆとりの世代でも2をクリアできないとはとても思えんが・・・
でも一本道だと2週目やらなくなるんだよな。
仲間殺して一人旅ってのも何か違うし。
>>158の
>>1の内容をちょっと世代交代してもらった
ま、ゆとりの教育世代はネットですぐに検索しちゃうんだろうな。
俺らの頃は謎の解き方を友達に聞いたりしてそれでコミュニケーションの術(すべ)を身につけたものさ。
↓
ま、俺らの頃でも攻略本ですぐに答え見ちゃったけどな。
ゆとり教育世代は謎の解き方をネット上で聞いたりしてそれでコミュニケーションの術(すべ)を身につけるのさ。
どの世代でもズルしたいヤツはズルするし、教えて君は教えて君。
>そりゃバランスは崩壊する
うん。レベルと同じでぬるい戦いを求めたプレーヤーが悪いと俺も思ってた。
けど縛りプレイってのは本末転倒なんだな
転職システムな以上、プレーヤーも最強の転職を目指しちゃうわけだし。
転職のあるドラクエは欠陥が多すぎる
FF5も同じだな。
あれは気持ちよく敵を倒すためのゲームだからなぁ。
最近では必殺技前提バランスになってるし、格ゲーみたいなもんだと割り切ってる
あっそ
>>165 >転職のあるドラクエは欠陥が多すぎる
また随分と手前勝手な解釈だなぁ。
そんな事言ったら、「転職システムのないドラクエは味気なさすぎる」と
言ってやりたいよ。転職は自分の好きなようにキャラを育てていく面白さが
ある(6と7にもね)。4や5は与えられたキャラで一本道をなぞっていく
だけのゲームだろ(特に5はゲーム中の自由度低いし)。
リメイク3は是非とも転職をなくして、キャラ固定スキルシステムにして欲しい。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 08:46:17 ID:diOoua1Z
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 08:55:37 ID:diOoua1Z
>>170 それって丸っきりドラクエ8じゃん。8やっとけよ。
馬車が出て完全に旧作と縁を切ったんじゃねーかな。
使わないキャラは本当に使わないし。
そうりょはねむってしまった。
じごくのきしはやけつくいきをはいた
そうりょはすばやくみをかわした!
・・・ ?!
別にさ、「3を1人でクリアは不可能」と言ってるわけじゃないんだぜ。
一人クリアは出来るけど、「簡単」だと言えるレベルじゃないだろと言ってるのさ。
同じ一人クリアの難度で考えたら、2のサマルクリアのが遥かに簡単。
それを、「3は一人でも簡単だから糞」みたいな意味不明の論理で否定するから
おかしいって話。
>>164 >ま、俺らの頃でも攻略本ですぐに答え見ちゃったけどな。
2の頃に攻略本なんてありません
攻略本がゲームと同時に出るようなアホらしい現状になったのは90年代半ば
>>175 レベルを60以上まで上げれば自動回復を余裕で上回るから小学生でも倒せる。
レベルが制限されててザキの恐怖が強い分、サマルソロのほうが運の要素が絡んで難しい
2は1人旅はありえない
仲間に加えるというイベントをやらなければ先に進めないのだから
仲間の重要性とは戦闘だけではない
シナリオにどれだけ絡んでいるかだ
そこが最初から1人で最後までいけてしまう3と根本的に違う所
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 11:42:03 ID:diOoua1Z
つまりシナリオにゲーム性が制限されとると言う訳ですな
バラモスこんな強かったっけ
5分くらいやりあってるけど全然死ぬ気配がない。
メダパニむかつく。
>>178 レベル60で吟味なしだと力180程度だろ。稲妻の剣と合わせても攻撃力265。
相手の守備力0にしたとしても、ダメージは130位だ。バラモスの攻撃だと
1ターンで平均100は食らうから、最低でも4ターンに1回はベホマ必要。
勇者のMPがいくらあるかにもよるけど、60で勝つにはステータスが明らかに足りないよ。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 11:50:51 ID:diOoua1Z
>>182 そうだね。それでも「倒せる奴が居る」ってのは否定しないけど
「誰でも倒せる」って言ったら言いすぎだよな。
明らかにネットかなんかで得た情報のみで語ってるよな。
>>182 ギガデインの使いどころを見極めれば勝てるよ。
レベルさえ上げれば勝てる時点でサマルとは根本的に違う
つーかよくLv60まで上げる気になるな。
1人クリアできるできないなんてすごくどーでもいーんだけど
打撃バカの主人公ってのも復活してほしいな
6・7とか万能だけど地味なんだよ
>>180 ゲーム性とはシナリオに沿って展開される物
最近のゲームは全てそう
DQ2で変わったのだよ時代は
>>183 これだけ倒したという奴がいるのにまだわからないのか?
少なくとも20台後半30台前半で当時3にはまった人間なら普通にやってるような事なんだよ
お前の知り合いで当時DQ3を体験した年輩の奴がいたら聞いてみたらいい
勇者1人旅でクリアしたかどうか
>少なくとも20台後半30台前半で当時3にはまった人間なら普通にやってるような事なんだよ
普通にやってないけど
縛りプレイなんかしなくても3はいろんなパーティーでプレイできるから
3スレを見るとやり込みよりも全員最強PT作りの話題が多いみたいだな。
結局6〜8厨と同じ穴のムジナか
>>184 3でのギガディンの消費MPを知った上で言ってるのか?
1ターンで約30しかダメージが蓄積しない上、ベホマのターンは
みすみす100回復される。5ターンに1回ベホマするとして、5ターンでの
蓄積ダメージは、30+30+30+30−100=約20。
バラモスのHP900を削り取るには45セット。つまりベホマ45回は必要な訳だ。
途中ギガディン使うとしても、ギガディンで蓄積されるダメージは約100。
ギガディンだけで倒すにしても8発いる。MPにして240だ。
レベル60位だと、勇者のMPは170位で圧倒的に足りない。
これを戦略なしで抜ける方法をもっとわかりやすく教えて下さい。
>>190 魔法封じてバラモスの守備をちゃんと下げてれば勝てるよ。
そもそも3大好きなのにどうしてやり込みプレイしてないんだ?
6・7スレだって無職プレイの時に世話になったが、やってるやつ多かったぞ
>>190 ラリホーが効いた時や会心が出た時に一気に畳み掛けるってことじゃね
いずれ運は必要だと思う
>>191 1では無装備プレイとか結構やってるやつ多かったけどな
他にやりこみようがないから
あと6・7ははぐれ系に絞って効率よくレベル上げしてると
熟練度とかどうでもよくなってくるな
>>191 蓄積ダメージ30てのは守備力下げた前提で言ってるんだけど。
それに呪文封じるとイオナズンが来ない代わりに、無駄なバシルーラと
メダパニがなくなるから食らうダメージが増加する。普通一人プレイの時は
封じないのが定石なんだがな。
3はFC版SFC版ともかなりやったからこそ、嘘だと分かるのよ。それこそ一人クリアもやってる。
その上で、一人クリアは2の方が簡単だと言い切れるよ。
>>193 30は少なすぎだろう。もっと削れるよ
プレーヤースキルが足りなければ更にレベルを上げればいいだけの話。
レベルさえ上げれば誰でもクリアできるのが3なのだから、それを否定しちゃ本末転倒よ?
え
バラモスまほとん利くんかい
利いてるわ・・・ マジかいな
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 13:07:54 ID:diOoua1Z
>>186 それは解るな。
主人公ではないが、6のハッサンはそれを受け継いでるかな。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 13:08:48 ID:diOoua1Z
>>191 ていうか勇者は ル カ ニ は 使 え な い
のだけどな。
>>194 だから、どうして30しか削れないか前の方のレスで述べてる。
ダメージ自体は130とか行くけど、毎ターン100回復されるから、30しか与えてないのと一緒。
つか、レベル上げれば簡単とかそういう単純な話じゃないんだよ、一人クリアは。
「60ならば小学生でも行ける」と言い切るならば、その戦略語ってくれなきゃ話にならないし。
スーファミのRPGが一番面白い。リメイク3もそうだが、全体的に良い。
>>198 くさなぎの剣がある
>>194 >レベルさえ上げれば誰でもクリアできるのが3なのだから
吟味・ドーピングなどをしっかりしていなかったらレベル99でも無理な場合が
あるらしいぞ。いままで幾多の一人旅に挑戦してたサイトがあったけど
大抵ランシールバグ使うか棺桶連れていくかに逃げてた。
「レベルさえ上げれば」って言うだけなら簡単なんだよな。
うはwwwwwwバラモン超よえwwwwwwww
「3の一人旅は簡単」ってこと自体も嘘くさいんだが,それ以上に「だから3は糞」
って論理も意味不明だな
パーティを最強にすることを前提にしてる人間も多いし,転職やレベル上げを
突き詰めてやるんならバランスが崩壊するのは当然だろ
自由度が大きくなったことに対する意味のない批判が多すぎる
自由度を上げたからストーリーがなくなってしまうって批判ならまだわかるが
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 13:57:23 ID:n00wz9Zc
ファミコンの携帯ゲーム機で
ドラクエ3やりたいけどもったいねぇ
206 :
コード人:2005/06/18(土) 14:00:47 ID:IkwBOnX1
GB買え
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 14:02:17 ID:n00wz9Zc
ファミコンのがやりたいんだお
>>188 とくに3はオルテガの後を追うのも目的だから
オルテガが1人で行けたんなら俺も同じく1人で旅する
という香具師も多いと思う
まあ1人で倒せちゃうボスも情けないけどな
みんな行けるor行ったことあるっていってんのに1人だけなんか必死に1人旅否定してて笑える。
3の勇者一人旅が簡単だとは思わんけど、2のサマル一人旅のほうが簡単というのはありえんだろ。
最大レベルでもシドーに1ターン10点ぐらいしか与えられないんだけど……。
>>210 10は運が悪すぎとしか言いようが無いな
しかしここの住民は何がしたいんだろ、DQ2や3のやりこみを語った所で
評価には何の影響も無いのに
なにがなんでも2を貶したい3厨の戯れ言に疑問持つ必要ない
サマル1人クリアはありえない
ローレ1人から冒険が始まるシナリオを無視してサマルのみでクリアなどできないのだから
そういうネタは何を目的にして書いているのか分からない
>>211 やりこみなんて言葉が言われるようになったのは最近。
当時は裸に竹やりのみで竜王倒しに行ったり、2を全員レベル1で3人揃えたり
3の1人旅なんてそれこそみんな普通にやってたこと(誰が一番早いか競ったりね)
今みたいに面白いゲームが少ないし、親もケチだから新しいのなんてホイホイ買ってくれないから。
一つのソフトで長く遊ぶためにそんなことやって気を紛らわしてたわけ。
今の飽きっぽい子にはなかなか理解できないだろうけど。
ま、この話題になったのは最初「3のボスがあまりに弱い」って話からだったかと。
そりゃ1人でも倒せるんだから弱いといえば弱い。
ボスが弱いゲームってのはどうしても低く見られるから。
幸い3はゾーマに光の玉無しで挑めば結構手応えあったので救われたが、
基本的に3のボスキャラは竜王やシドーに比べ、ちょっと歯ごたえが不足してたという話。
>>209 文盲ですか?
「行けない」なんて一言も言ってないんですが。「行ける」けど、
2厨が言うほど簡単なものじゃないって言ってんのさ。
>>212 だったら3だって商人を送り届けなきゃいけないから厳密には不可能。
そうじゃなくて、サマルが仲間になった時点から一人で最後まで
行けるかどうかって話。確実に3よりは楽ですよ。プレイした経験から言わせて貰えれば。
ステータス吟味する必要が無いから、それこそレベルさえ上げれば誰でも出来るんじゃない?
>>214 そんな事してたのは誰一人としていなかったな
そもそもプレイ時間が限られていたし、RPGは2回プレイは稀で友達と別のカセットと交換が主流だったな
>>216 まあ年代にもよるだろ
RPGに熱心じゃ無い小さい子供とかなら2回もやらんだろうし
ていうか貸し借りなんていうが3は人には貸せないよ
怖くてw
当時まだ、そんなに簡単に消えるとは知らなかったから、普通に貸し借りしてたろ?
だからそれで発生したトラブルも数知れず。
人に貸すも何もみんな持ってるくらいだったから。ドラクエは。
ドラクエ自体貸し借りしたような記憶はあまり無いな。
ドラクエ1なら布教活動のように貸しまくった記憶もあるが。
もちろん人に貸さなくたって弟とかに消される場合もある・・・
相変わらず煽り厨「の巣窟だな、ここは。
>>217 ドラクエ3のバッテリバックアップは恐ろしいほど不安定だったね。
電源切った時、SRAMの書き込み制御信号にノイズがバリバリ乗ってたのかなあ?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 16:53:57 ID:diOoua1Z
>>221 最近ドラクエ3やってたけどやっぱり消えるね。これは。
かといって復活の呪文にはもどれねーけど。
3と6がよく消えたなあ
スーファミは消えたことない。
>>222 覇邪の封印はパスワード100文字以上だったっけ?
ネクロマンサーなんかもかなり文字数が多かったような。
コピーペーストできるPCソフトなら復活の呪文大歓迎なんだけどな。って_PCならセーブでも消えないか
バッテリーバックアップって凄い仕様だよな
リセット押しながら電源オフって・・・
当時は低スペックのハードでなんとかやりくりしようと努力してたからな
最近はハードのスペックに見合うソフトにするために無駄な演出をしてる気がする
>>227 ファミコン自体、バッテリーバックアップの想定なしで設計されてるからね。
リセットボタン押すのも、電流がRAMに流れないための応急的措置らしい。
あと、DQが消えやすいのは、何かの拍子でチェックサムにエラーが出たときに、
ソフトの側でデータを消すかららしいね。バグ技すると消えやすいとか。
しかし、俺の3は発売から8年の間一度も消えたことがなかったな。
>>229 だろうねえ,リセット押しながらなんて凄いいい加減というか,気休めというか・・・
で,「DQが消えやすいのは」ってことは他のゲームではそういうのはしてないの?
してなかったらとんでもないことになると思うんだけど
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 20:03:00 ID:mdBpxO8Z
DQはデータが消えやすいっていうのはよく聞くのだが、
あの音が印象に残ってるだけで他のソフトもDQ並に消えやすいのではないのだろうか。
と、これは自分のDQ3はほとんど消えたことがないから言えることなんだけども。
確かに苦労はするけど復活の呪文なら確実に消えないしな。
自業自得のミス以外で続きから確実にやれるという点ではメリットがあるな。・・・でもいらない。
>>231 wizシリーズはリセット押さずに電源落としても全然消えなかったよ。
多分メーカーによって電源断時の保護回路が統一されてなかったんじゃないかな?
そういやWIZでデータが消えた事は一度もない。
未だにダイヤモンドの騎士にレベル40のPT残ってるし・・・
>>230 ソフト側で消すって話は聞いたことがないけど、やってるソフトもあるかも。
何かのソフトで、ロードしたときにデータが狂ってたことはあるけど。
>>231 復活の呪文方式は2の容量で限界だろうね。3以降だと数百文字になるとか。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 20:50:33 ID:mdBpxO8Z
>>232 そうなのか。俺はWizはGB版しかやってないから知らなかったが、
確かにそうかもしれんな。DQ3がエニックスにとって最初のバックアップカートリッジだっけ?
それならわからなくもないな。
>>233 マジ?って事は、
SRAM+リチウム電池とかではなく、寿命なしのFLASH ROM使ってんのか?
いや、普通に電池だろ?
FFなんて蹴飛ばそうが床に叩きつけようが消えたことなかった
DQだけ異常に不安定
ソフト単体で揺さぶって、データが消えると思ってる・・・・?
ファイヤーエムブレムもよく消えたぞ。あとゼルダも。
ファミコンのドラゴンボールZは確かフラッシュメモリーだった気がする。
絶対データが消えないとかファミマガに書いてあった。
そういえば一度も消えたことが無いな。
243 :
210:2005/06/19(日) 03:43:52 ID:SJBowo6v
>>211 スマン。間違えた。10点は1発のダメージだな(正確には平均9点)。
ところで、「勇者一人旅よりサマル一人旅のほうが簡単」というのはとても3信者の言葉とは思えんな。
3信者の言い分では「勇者一人旅」は「遊びの幅の広さ」を示す3の良い所の1つだったはずなんだが……?
>>229 単にチェックが厳しくて「不正なデータ」と判定されやすいだけで、消しはしないんじゃないか?
電源入れなおすと復活することもあるらしいし(俺はFF1でデータ復活を経験したことがある)。
「3は1人でクリアきるほど敵が弱い」と言われてファビョった3厨が
「それならサマル1人でクリアできる2の方が!2の方が!」と必死になってるだけだからw
そもそも2は難しすぎるとか散々言ってた直後の
「サマルひとりで楽勝だぜぇ〜w」だからな・・・
難しすぎると言ってたのは別人なんじゃないの?
あまり読んでないが
それに,「レベルを上げれば一人でクリアできる」から評価が下がるのもさっ
ぱりわからんが・・・
アンチ3はレベルを上げても楽にならないのを望んでるのか?
だったらDQなんてやめとけって感じなんだが
前から思ってたんだけど、そんなに2の良さをアピールしたいのなら
「DQ2は神格化されなさすぎ」スレに行ったらどうだ?
あそこ全然伸びてないぞw
>>247 隔離されるのはイヤなんだろ。
相手してもらえるのはここくらいなんだから。
まあ3ファンが普通に胡乱な2礼賛者を
無視すればここも静かになるよ。
>>248 でも2狂信者は強引に話に割り込んでくるしなあ
例えば「3はキャラメイクだからストーリーが少ない」って話になると
「今はストーリーを重視した2タイプが主流になった」とか言い出す2信者が出てくる始末
>>249 そんな無茶な話、3ファンが反応しなけりゃ
他のどのファンも相手にしないよ。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 18:19:36 ID:0AvThR02
3厨はつられ安すぎ
うーむ,とりあえず2厨はスルー推奨ってことにしといた方がいいのかな
>>249 てか3厨が釣られやすすぎるから、最近はFFや他の信者にまで馬鹿にされてる。
2厨なんてそれほどいない
で、存在自体が釣り扱いされた2厨の弁明は?
>>247 されなさすぎなんて誰も思ってないからしょうがない
事実、結構2は神格化されすぎてるほどだから
まあ火病3厨が2信者の的確な指摘に耐えきれずあてつけで立てたスレだしな。
ていうかスレタイが悪い。
されなすぎっていう意味がわからん。
「DQ2は神格化されすぎ」ならまだわかるが。
別に類似スレはいくつも要らんけど。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 20:18:43 ID:vbxXkoBJ
>>245 誰も難しすぎるなんて言ってないよ
「バランス悪い」と言ったのですw
むしろ、2が無駄に神格化されすぎだよな。一部信者は何がなんでも、2の評価が
1番でないと許せないらしいし。最近のDQを全て否定するのも2信者の特徴だ。
宗教的というか原理主義的というか。
自分が異端であることに気付こうともしない。
バランスなんて人それぞれ感じ方が違うしなぁ。
そういややたらバランスバランスと拘る奴はバランス厨とか呼ばれてたっけ・・・
ま、2は神ゲーに近い存在だからねぇ。
神と呼べるのは初代ゼルダとDQ2ぐらいだ。
この2作品はほとんど批判を聞かないしやたら崇拝されてる。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 20:23:06 ID:MARFwoxC
まぁ言われてるほど面白くはないな>DQ3
つーか2は邪教の神みたいな感じで下手に貶すと
狂信者に襲撃されるんで誰も触れたがらない。
ほら、あれ。
ガンオタの30代が今と違ってガンダムよりザクのほうが人気あったんだぞ〜とか言ってるけど
当時のプラモセールス表見たらガンダム以外は売れてなかった事が暴露されて愕然となってる感じ>3
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 20:32:48 ID:MARFwoxC
ジジイの脳内で美化されてる3
>>259 難易度が高いのが好きだってんならわかるけど所詮DQ2だもんな
中途半端すぎ
しかも2信者自身は玄人だと思い込んでる
>>263 なんかザクの方が売れてるんだと思ってた。
っていうか、連邦のMSなんて、ガンダムくらいしかなくて、
他に出回ってたのは全部、ザク、グフ、アッガイ、ズゴック、ビグザム、
ギャン(はちと薄かったけど)、ゲルググ、の何れかだった。
モノ・アイのは全部ひっくるめて、「ザクとか」って表現だったかもしれない。
>>264 今、やってるがな。やっぱ3はよく出来てるがな。美化も何も。
よく考えろ、
ストーリーが糞だ。
>>260 今、やってみると、やっぱり2は雑すぎる。
何もかも大雑把で、大味。
戦闘にしても、進行にしても。
インパクトはあったから、印象には残ったろうが、
実際にゲームとしてみると、あまりにも未完成。
思い出が美化されているのは2の方が顕著だろう。
ガンプラでいうと2はザク
3はガンダムか
なるほど、一理あるなw
>>249 ストーリー一辺倒でないから、そこは2を評価してもよいかと思うんだが、
2信者にしてみれば、
「ストーリーを重視している」
「キャラが経っている」
これ、今のRPGをダメにした3大要素のうちの2つだと思うが。
>>265 2信者は玄人と思ってないよ
3厨が(3信者ではない、3厨だ)にわか過ぎるだけ
パッケージの裏すら知らないとかCMも見たことないとか2,3世代としては「?」だもんな。
本当に3が好きだったのかのどうかすら怪しい。
3を神格化してる奴らって、3が人気投票で一位だったりするのを見てとか、当時のブームを聞きかじって
とりあえず3は凄いと刷り込まれてる年齢層の低い奴らじゃないかな。
本当は5や6が一番好きだが、なんとなく3が一番じゃなきゃならないと思いこんでる?
2の批判のしかたもちょっと感覚のズレを感じるし、年代的に1,2,3をリアルでやってない人ほど
3だけ過大評価しすぎというか…。
いや実際はぎりぎりリアル世代なのかもしれない。
でも当時の年齢が低すぎて1や2に対して思い入れが無さ過ぎなのと、ちょっと後半難しかったのが
ひっかかてるのかな。それで自力で最後まで初めていけた3が思い出として強く残っている…ってな所か。
あくまで推測だけど、レスを書いてる人の人物像とか年齢を想像していくとそんな気がする。
>>272 まあ幅広くそういう層も取り込めているから神格化されてるんだろ。
>>273 それでは神格化というより神そのものって感じになってしまうな。
>>273 そういう層までとりこんでしまった事は逆にDQにとって不幸だったと思う。
「3が一番」と刷り込まれた層にとって次回作は常に3と比べてどうこう思われるのだから。
「実は3はたいしたことないんだよ」というのがみんなわかっていればいいんだが…。
その「実はたいしたことないんだよ」を一番理解してるのが2派なので2の話題が多くなるのかも。
4派も結構当時を知ってる世代かな。
3が大人気の理由を解析中ですか。
で、その当時を知るリアルタイム世代はSFC以降に入った"にわか"とやらが
どのようにして3を神格化していると想像しているわけよ?
実際問題、1・2を考慮に入れずに3を神格化している3厨なんて滅多にいないわけだが。
それもFC版マンセーがほとんど。
3信者はほとんどリアルタイム世代だろ
アンチ3の2信者は必死で否定したがるが,その根拠が「パッケージの裏を見て
いない」だしな
仕舞いには「あの展開は予想してて当然」とくるし
当時アレフガルドがそのまま出てくることを予想するなんて無理なのに,
「予想できなかった」→「パッケージの裏を見ていない」→「リアルタイム世代ではない」
という凄まじい論理の展開・・・
誰もCMとかを見てないなんて言ってないのに
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 21:31:38 ID:8Sn6nmlt
リアルでやった奴はDQ1-3の順に神格化していったんだろうというだけの話だと思います。
あの頃はまさにDQ一色だった。
あと、
>>275「実はたいしたことないんだよ」って2派はそう思っているのか?
DQ2の方が!と言っているだけで、別に3以外の他作品のことなんかどうでもよさそうだが。
いや結構いるんだよこれが。
「ドラクエの正しいプレイ順は3→1→2だ」なんて言う3信者までいるし…。
耳を疑うこともしばしば。
1や2に比べSFC世代も異常に多いよ。
出来がいいのは
リメイク1・2>>>オリジナル1・2
これは2厨でも分かると思うけどね
>>280 そんなのは稀な例じゃないの?
他のスレはあまり知らないのであれだが
>>281 そういう意見を言う2厨は見たことないな
皆口を揃えて糞だという
個人的にはリメイクは(特にやったことない人に)お勧めだと思うんだが
リメイク3はリメイクにしては、かなり出色の出来だったな。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 21:41:13 ID:8Sn6nmlt
出来はいいのは確かだが、その分いらないものとか増えたよな・・・
でもこのスレ、リアルタイムっぽい3世代が見当たらないな。
みんな当時1〜8歳くらいに見える
普通に"当時"の字が抜けて見えた
> みんな1〜8歳くらいに見える
でも別にどういう順番でやろうといいんじゃないの?
SFC3とFC3でSFCの方が好きだって奴は
FCリアルタイム世代でも多いし。
3→1→2だって歴史の流れとでも言うべき観点から見れば
特に的外れな意見って訳でもない。
発売された順番にプレイして当時の雰囲気を知りつつプレイした奴の
方が偉いとでも言いたげな思考は痛々しい限りだし。
ちなみに俺は最新作としてDQ3が出ていたにもかかわらず、FC買って最初にやった
ソフトは何故かDQ2、そんでそれから3を買って普通に仲間の数が増えてたり
町の数や呪文の数、モンスターの種類とか増えてるのを見て
「いやー進化してるなー」と素直に驚嘆した世代。
個人的にはSFC版の勇者の挑戦のアレンジは気に入らないけど。
>>279 >あの頃はまさにDQ一色だった。
そそそ、それそれ
それがちょっと個人的に感覚が違うんだよね。
たしかに1→2まではDQ一色と言っていい程だった(それでもDQ一色とはとても言えないが)
他に似たようなゲームが無くて、RPGブームが爆発したようなもんだから
DQがチヤホヤされていたのがちょうどその頃
でも3発売時ぐらいには結構RPGも出てきてるし、別にRPGだけじゃなくてシューティングも
アクションもビッグネームが出てた時期で3一色というほどでもなかったしね(ブームはブームだけど)
3以降は逆に盛り下がってしまったというか、あまり回りが持ち上げ過ぎると逆に引くのも早いからね
中学生ぐらいのお年頃は。
今でもあるけどやたら取り上げられる商品に対して「なんでこんなに取り上げられるのかわからん」
っていうのあるでしょ?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 21:47:28 ID:8Sn6nmlt
リアルタイムの世代がここにいるとしたら必死すぎる・・・
2信者でも3信者でも。
2信者はリアルっぽいの多いけど。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 21:49:03 ID:8Sn6nmlt
>>289 韓流とかまさに最後の文章そのままだな。
>>290 別にいいじゃんリアルタイムがいてもw
日曜の夜ぐらいゆっくり2chしたいんだよ(ていうかすることないんだよorz)
ドラクエ好きな奴って基本的に年齢層高いと思うし…。
よく知らんが最近の子はドラクエなんてやらんでしょ?
>>289 3は十分流行ってたと思うよ
少なくとも2よりは
3は発売日には買えなかったけど2は予約しなくても買えたしね
例えると今電車男が流行ってることに対して2cherが「大したことない」って
言ってるようなものじゃないの?
…別に居てもいいけど、年齢を考慮すると内容がな。
それ含めて釣りっていうのなら別だが、釣りなら「orz」より「(´・ω・`)」のがいいと思うぞ。
手間のかかる長文もいただけない。
>>293 ん〜、それも違うんだよな。
まあ地域の差もあるんだろうけど。
2は予約しても予約できなかった。
オモチャ屋も異常事態に慣れてないというか初期出荷が少なすぎたのかなんなのか知らないが。
3は売る方も買う方も2の時の経験があるから割とスムースに手に入った。
テレビで都会じゃ徹夜で並んで買ってる人がいるのを知って「アホかこいつら」って見てたし。
>>294 このスレで、ていうかこの板で内容をどうこう言う奴がいるとはw
けどDQ3の自由度は確かに凄いと思う。船手に入れる前は別に攻略しなくていいイベント多いし、
船手に入れてからバラモス倒すまではオーブ集めろ、だけだし。
まぁその分どこに行けばいいのか迷う事もあるけど。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 22:06:25 ID:8Sn6nmlt
DQ2も全然変わらないよと言ってもいいものだろうか・・・?
最初にプレイした時は最後までノアニールは眠りっぱなしだった気がする
>>297 2は船取ってから新たに行ける場所が3に比べると凄く少ない気がするんだよな。
船とって以降は淡々と紋章集めてお終いって感じだし、その紋章の入手にしても単に
どこどこのダンジョンにあるとか、しょぼいモンスター倒して入手とかそんな感じのばかりだし。
なんていうか3は船とっても冒険は始まったばかり、2は船取ったら佳境って感じ。
まあ3より容量も全然少ないゲームだから仕方が無いんだけども。
んだんだ299のおっしゃる通りだべ
>>299 実際少ないんだよな。
急にいける場所がひろがるような気がするんだけど、実際は、アレフガルド以外、
ほとんどの大陸はすでに回ってしまっていることが分かるだけなんだよな。
どこに上陸しても、実はローレシア、サマルトリアのある大陸か、
ムーンブルグ地方〜ルプガナまでの大陸だったりする。
船とった後の開放感は2の方が上だよ
ローレシア城で見た旅の扉の先にある海の中の町がいったいどこにあるのか
想像力を掻き立てられる
船取った直後テパあたりの森に迷い込んで首狩り族と遭遇なんてたまらん
3はマップもかってしったる世界地図
敵もそれほど強くないので「ゾクゾクするようなとんでも無い場所に来た」という感じもないし
ジパングとか行って萎える
2マスぐらいしか無い四国とかw
>>302 >ローレシア城で見た旅の扉の先にある海の中の町がいったいどこにあるのか
あの演出は最高だね。
2もリメイクで
デルコンダル→3のジパングでの一連のイベントくらいのイベントを経て紋章入手
ベラヌール→ストーリーの進行と直接関係のあるイベント追加
テパ→水の羽衣をクリアに必要な重要アイテムに変えて、それに絡めてイベント1〜2追加
くらいしてくれればストーリーにメリハリでるし、レベルも適当に上がっていって
2の悪弊である中盤の中だるみと、低レベルでかなり先まで行けちゃって
ロンダルキアで壁にぶつかるってのが無くなったと思うんだがなあ。
>>302 でも結局そういう思い入れでフォローするしかないぐらい
やることは少ないんだよ、事実として。
なんにしても「初めての乗り物」ってのが大きいよ。2の場合は。
音楽が変わった時の感動もあったし、
外海に出てマップの端まで行ったら逆から出てきた事にも単純に「すげー」って思った。
今じゃ当たり前の事なんだけどね。
ロンダルキアの外周をぐるっと回ってみたり、とにかく広大に感じた。
3の船は前作で経験済みなのでさほど。
それより初めての「空飛ぶ乗り物」の方が感動したな。
どこでも好きなところに飛んでいくというのは気持ち良かった。
と、思ったらFFで飛空艇を経験済みだった・・・
(´・ω・`)ぴぷるすすいーとすぽれんじゃー
(´・ω・`)ふぁいてぃんぐ・ぶーん
(´・ω・`)ピプルス スイートスポレンジャー
(´・ω・`)ファイティング・ブーン
MMOとAVGが跋扈してる今、やれるドラクエが3しかないんだよ。
FFは何がやりたいんだろうな。
終わるみたいだけど。
DQ2のほうがおもしろい
あと決定的なのは音楽だな。
ゾーマ。
思い入れのあるキャラが無残に殺されていって画面緑から真っ赤になるところ。
音楽はどっちも素晴らしいと思うけど。タイプは違うかな。
2はなんか上品な感じの曲が多いよね。
3は勇ましい感じの曲が多い。
2の音楽だけはガチ
痴情でのオーブ探しは2のリメイク
地底以降は1のリメイクだった3には新鮮さがなかった
3はゲームとしてのオリジナリティを持たないDQシリーズ中最低の作品
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 10:31:13 ID:q3DpFgi4
^ ^
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 11:25:19 ID:D50C6WpX
今3やってるけどカザーブ辺りで急に敵が強くなるぞ。
キラービーとか軍隊ガニとかさ。
3で苦労した事がないって言ってる奴は嘘だろ。
そうじゃなければ忘れてるだけだろ。
そこはピラミッド前に備えてレベルを上げさせるタメの時期。
その前にフロッガー×4とか魔法使い×4とか大アリクイ×4とかで苦労してると思う
敵の特性(後列狙いや集中攻撃)を知り尽くしてれば、そうそう全滅はせんが、
3は最初から4人パーティなせいか、序盤の敵が結構えげつない気がする
(最初のダンジョンの敵がマヌーサつかってきたりとか、バブルスライムがやたら出てきたりとか)
初心者はまずこの辺で全滅するだろ
逆に中盤以降は雑魚で全滅することはほとんどなくなるのだが……
にがき けぺむ めつぎぎ
がきは あきい ざがわぞ
ぶなり きばと ひぷまふ
あぜあ まのぎ わぜのや
ぎめな べちく かわごご うよ
>>317 忘れてるっことはたいして苦労した思い出が無いってこった
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 13:46:42 ID:L8SrnrOf
ここで必死になって3を貶してる2厨って、
3のあら捜しをしてるようにしか見えないんだが
2もリメイクはバランスもよくなった、FC版はバランス悪かったけどね
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 13:48:09 ID:D50C6WpX
>>319 逆に2は序盤はほとんどレベル上げしなくても進めるんだよなー。
マンドリルとか一部ヤバイ敵も居るけど、まあ気にするほどじゃない。
そして大灯台辺りから急に敵が強くなる。
>>319 昔はそこで2厨が「3なんか防御攻撃あるからヌルすぎ」とかほざくんだよな。
懐かしいな・・・
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 15:30:43 ID:GtmvjU24
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りえた かふみと
りやま あきら ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
ただ、2の方がレベルアップでキャラを強くしにくい、てのは本当。
てけてけてっ、てってってーん!
コナンはレベルが上がった。
HPが1上がった。
……。
終わりかよ!
見たいな感じだし。
それからくらべれば確かに3はレベル上げ、楽だよな。
そんなこんなで上げちゃったんだろうね、レベル。
>>324 >>322の言ってることは正論。
どうして都合が悪くなったらそうやって逃げるの?
もしかしてそれは痛い所を見事に突き刺されて痛がっている態度なの?w
3だって苦労するとこは苦労するんだよな。
しかし2でさんざん辛酸なめたヤツはなんとも思わない。
それが当たり前だと思ってるから。 また2とパターンが似ている。あばれざるもオーブ集めもネクロゴンドも
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 15:57:40 ID:D50C6WpX
>>327 確かにそれはあるな。最近2やっててビックリしたもん。
HPが1あがった!
それだけかよ!みたいな。
レベル上がった実感が一番沸きやすいのは1みたいな一人旅なんだけどな。
これまで自分より強かった敵に少しずつ通用するようになって
最後には楽勝できるようになるんだから。
まあだからって一人旅システムには戻せんよなあ・・・
>>329 「俺は2で苦労したから3程度ではなんともないぜフゥーフゥーフハァー」って言いたいのか。
でもね、2ほどの苦労は3以降のドラクエには存在しないんだよ。
そこでなぜ3とだけ比較するのかがわからない。もしかしてあれか、
「3を境にドラクエはぬるくなってしまった。俺のドラクエを返せ!」とでも思ってるのか?w
3のキャラメイクがつまらないと全信者から馬鹿にされてるだけw
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 17:28:29 ID:D50C6WpX
2はローレシアは攻撃力、ムーンブルクは魔法、その中間がサマルトリア
みたいに役割が決まりきってるが、3は工夫次第で
「魔法の使える戦士」とか武闘家⇒僧侶で「素早さと力の高い僧侶」
などを作れたりする。そう言う面は新しくて面白い要素。
だがその反面それで万能キャラができあがっちゃったら
その分戦闘が(役割分担という意味で)つまらなくなっちゃう
面がある。
3のキャラメイクってのはこんな風に一長一短だと思う。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 18:40:06 ID:kYTueSVo
だから3のシステムはキャラメイクなんかじゃないってw傭兵選択システムだろw
2の後半戦はほとんど逃げてたような気がする
やくそうとサマル&ムーンのMPをどこまで維持できるか・・・
まともに殴り合ってたらアっという間に尽きるんだよな
>だがその反面それで万能キャラができあがっちゃったら
だからそう簡単に万能キャラってできんから。
普通はクリアした後に作り始めるものだし。
それでも「やりこみ」でそういう強いキャラを作る事が可能ってのは、
「楽しみ方を選べる自由」があるって事なんだよ。
つまらなくなっちゃうなら万能キャラなんか作らなきゃいいだけ。
でも2のように、クリア後はレベルアップとわずかなレアアイテムの収集
ぐらいしかやり込み要素がないよりは、クリア後の楽しみが用意されている分
3のほうが発展してると評価されて当然。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 19:37:58 ID:UnQQJDyb
クリア後にそういう万能キャラを作ることとレベルを最大まで上げるっていうのは
楽しみ方としては同じベクトルなんじゃないの?
クリア後の楽しみが用意されているって別に3もそんなのないし。
量が多ければなんでも発展してると思うのは当然のことじゃないだろ。
要するに6とか7のアレと同類
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 19:46:09 ID:UnQQJDyb
3はレベルだけで成長していく分確実にDQ6-7よりは救われてるな。
逆だろ。
終わらないはぐメタ狩りだなんてゾッとしない。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 20:28:34 ID:UnQQJDyb
星を全部埋めるよりはずっと早く終わると思うが。
>>337 お前、読解力ゼロだろ?
3は、クリアした後でも全ての魔法を使える戦士や武闘家等の万能キャラを
作る「楽しみ方も用意されてる」っていってるんだよ。
より強いキャラを追求するって事ではベクトルは同じだが、ただレベルを
あげるだけよりも、より多くMPを残して戦士に転職するには…等、
楽しみ方の幅が2より格段に発展してる。そんな事実すら認められんのだと
したら、それはもう「オレ様はシンプルな2のほうがいいもんね〜」ってだけの
2厨ってレッテル貼られておしまいだな。
>>341 そうなのか?
具体的にどんなルートを辿るのか知りたいが…
ちなみに7はともかく、6の職業はLv99になるまでには全部黄色になる。
3は究極を求めるとLv99まで何周もするようなイメージがあるが…
最強はパズルボブルなんだが
>>343 そこが3の奥の深さ
魔法使いや僧侶を究めるだけでも十分使えるが、
究極を求めると際限が無い
廃人が3の転職を好む。
一般人はプレーヤースキルにゲーム性を感じるから縛りプレイが一般的
>>343 7はモンスター職があるからな。あの中には落下アイテムの「心」が
必要で、そもそもそれを全員分集めるのに一苦労らしい(オレはチャレンジ
した事ない)。
こと、やり込み要素についてだけは7が一番だろうな。もちろんそれが
作品として面白いかどうかは別だが。とりあえずやり込み要素の発展の
極致であることは事実。追加ダンジョン、移民の街、モンスターパーク等
他にもてんこ盛りw
>>346 だから縛りプレイなら3だっていろいろできるだろが?
廃人じゃなくても、み〜んな3では転職させて遊んでいるよ。
てか、もう少し知性的な煽りはできんのか?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 21:00:57 ID:UnQQJDyb
>>342 最強にしたいからという理由でレベルを上げるのと職業を点々とするのは同じだよ。
作業の量の違い。
そういうやり込みはそもそも最終的に最強であればそれでいいので、
楽しみ方に幅があるかなんてほとんど関係ないと思うよ?
ベクトルがそういった方向で同じだからこそ、
発展してるかどうかなんて当然と言い切れるものではない、と言っているんだ。
そういうのはクリア前の過程で言ってくれよ。それは俺も認める。
>>343 6は後から来る奴が非常に苦労するんだ・・・そこが、長いと思った部分かな。
3だと4人メンバーで最初から最後までほとんどそのままだから、ある程度スムーズにいくし。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 21:19:29 ID:wQthU1Ps
万能キャラにしないほうが、ゲームを有利に進められた3のバランスは神がかっていた。
2のバランスと同じで偶然の賜物だろうが。
>>349 OK。俺も煽って悪かった。話を整理しよう。
まずクリアするまでの過程における「お楽しみ要素(ここでは主に転職)」は、
2より3のほうがより発展した。しかも多くの人がこれを評価している。
これは認めるわけだな?
でも。クリアしてからの「やり込み要素」のひとつである、「最強への道」では
ただの「レベルUP」も「転職を重ねてより強いキャラを生み出す」のも、
「作業量の違い」だけというわけか?
…さすがに、ちょっとそれは違うんじゃないですかねぇ?
たとえば全ての魔法を覚えさせた後、「戦士にするほうがいいのか?
武闘家にする方がいいのか?」…などの悩みにぶつかったりするわけだ
(SFCなら武闘家?盗賊?賢者?)。そこでプレイヤーにとっての個人の
最強を模索する道が開かれている。他にも種集めによるステータスUP後の
転職を考えたり…最強追求も大幅に発展したと、俺は思うがねぇ。
「その発展は認めるけど、俺はつまらないと思う」ってんなら理解できるがな
(それも少数意見だろうが)。
万能って。
その言葉、どういう意味で使ってるんだろうか?
>>349 あくまで極めの話に限れば、テリーぐらい遅くても特に問題はないぞ。
それと「終わらないはぐメタ狩り」と形容したのは3で最強を求めるとそれしかやる事がないから。
6・7は経験値に縛られず、色んな目的を持って狩場を変える事が出来る。
どちらが楽しいかは一目瞭然。
そもそも最強目指すって楽しいか?
オレはいろんなパーティーでできるから3が好きだけど
転職は1回するかしないかだな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 21:52:19 ID:wQthU1Ps
俺も最強データ、とかってあんまり興味ないな。
少なくともDQでは。
というか、FFがばら蒔いたその風潮、正直ゲームを腐らせた原因の一つとすら思う。
全否定するのはどうかと自分でも思うけど、
でも今のDQには確実にマイナスに働いてると思う。
>>352 >6・7は経験値に縛られず、色んな目的を持って狩場を変える事が出来る。
>どちらが楽しいかは一目瞭然。
確かに熟練度があるほうが、レベルアップだけよりも面白みはあるな。
ただ、6(まぁ7もだが)の職業は…職業というよりキャラクターの
個性は、システムのあまりのおおらかさによって個性が消えてしまうのが
残念。全てのキャラが、ほとんど全ての特技をマスター出来るというのは、
やはり没個性につながるので、そこが改善されればもっと良いのだがな。
例えば、下級職は全てのキャラが付けるが、上級職のバトルマスターは
主人公、ハッサン、テリーだけ。賢者は主人公、バーバラ、チャモロだけ
…とかね。
まあ3はいろんな楽しみ方ができるよな。これは4以降でもそうだけど。
3は僧侶抜きの3人旅とかにチャレンジしても、特殊な経験値分配のおかげで
レベルがあがりやすく、そこそこ進めるのが良い。
公式ガイドブックにもあった安上がりパーティ(勇武商遊)で一回やってみたけど
序盤の商人が意外と強かったりでかなりおもしろかった。
こういうのって4でトルネコをスタメンにしたり5でブラウニーを使い続けたりするのと
通じるものがある。8では若干そういう要素が薄くなったのは残念だ。
>>353-354 >>351を書いた俺だが、俺もはっきり言って最強を求めるプレイには
興味ない。LV99まで上げた事もほとんどないし。
3に関しては、全ての魔法を覚えたキャラは作ったが、作っただけ
だったな。
ただ、そういった「最強を目指す楽しみ方」が好きな奴もいるし、
そういういろんな楽しみ方が用意されてるってのは評価していいポイント
じゃないかな。FFについては詳しくないから知らんが。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 22:02:11 ID:Fg7PypyG
(´・ω・`)ジャイケルマクソン
>>356 あるぜ。
全員スキルを格闘にして取り返しつかない構成にするとか
>>354 レベル上げや職業極めみたいな作業やり込みは別にいいとおもう。
そういうの好きな人はすごく好きだし、シミュレーションゲームとかにもあるし。
最近のFFがまずいのは極めるのにミニゲームをやらないといけないこと。
7のチョコボレース、8のポケステ&カードゲーム、9のチョコボの宝探し、
10なんか雷200回避けろとかふざけてんのか!と。
だからドラクエ7のカジノや移民で石版とかはやってはいけないことをやってしまったな。
で、3をクリアするのに最適な構成って何よ?
果たして3儲が言うほどの自由度があるのか?
俺は「勇」「盗or僧→戦」「僧」「魔→賢」あたりがもっとも最適だと考えるが。
趣味編成の話しだすと何でもアリになっちゃうから別な。
3独自のおもしろさつてなによ?
前作にも後作にも優る部分って。
これは3だけっていうウリはないの?
ぶっちゃけロトトリックも1・2に思い入れないと何とも思わないってトコはあるよね。
これは8のレティスで言われてた事だけど
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 23:28:32 ID:D50C6WpX
>>362 2の前作にも後作に勝る部分ってあるの?
すまん、ID掘ったら明らかに2厨だったなw
まあそういうこと聞いたらどうせ
「デビルロードのメガンテが・・・」
「ロンダルキアが・・・」
「シドーのベホマが・・・」
と難易度至上主義なことをばら撒くに決まってるけどな
正直、2の戦闘、おもしろくないよ。
突き詰めるところ、運なんだから。
補助呪文やステータス異常が有意な3の方が普通に面白い。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 00:39:20 ID:Qf/YiS6z
リメイク版で比べればいいじゃないか。リメDQ2は運ではないだろう。
すまん、リメイクはやってない。
出だしのムーンブルグ陥落までしか。
リメイクはリメイクで3人パーティでザオリク使いが2人など
かなり易化している。5よりも簡単かもしれない。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 00:49:19 ID:Qf/YiS6z
そうか。
ただ、俺は思うんだが、DQ2は不完全な部分があったのは事実なんだし、
リメイク版で比べればいいじゃないか。そっちの方が完成度は高いと思うが。
DQ3は別にFC版でも十分だと思うけど。
って本当なら3単独で良い所を挙げていってほしいが。
なぜ2をわざわざ貶しているんだ?
まあ易化=悪というわけでもないわけですが…
つーか別に3が駄作と言ってないし
スレタイ通り神格化してる狂信集団が不愉快なだけで
他のRPGを罵倒する時の引き合いはこの3が筆頭なんだよな
このスレでやたら釣り発言をしてるのは2厨のフリをした
FF、メガテンその他RPG信者だろ?
2の本スレのまったり具合を見てるとそうとしか思えない。
3が好きなら2も好きだし
2が好きなら3も好き
より2が好きなら3は物足りなく感じる
ただそれだけ
基本的にDQは2と3が好きだけど、
2ではやっぱりものたらない。
そんだけ。
378 :
319:2005/06/21(火) 02:34:41 ID:0BUCUKFU
訂正。 ×大アリクイ ○お化けアリクイ
>>325 そんなこと言ってた奴いたっけ?
……まあ、俺の場合、防御攻撃のせいで本来のバランスで遊べなかったのは確かだな。
そもそも「バグ技だから使わずにやる」という概念がまだ自分の中になかったし。
>>371 >そっちの方が完成度は高いと思うが。
ところがそうでもないんだな。原因は1とのセットであることによる。
呪文の威力等を無理矢理1と合わせようとしたため、バランスを崩してしまっている。
(例えばベギラマは、敵のHPを考えると公式ガイドブックにある平均40が妥当だったと思う)
補助呪文が使いやすくなった点は評価すべきだが、全体的にはどちらが完成度高いとも言いがたい。
3はどう変わったかよくわからん。FC版は防御攻撃使ってたから、ほとんど評価不能だし。
ただ、レベルアップは、パラメータがアホみたいに上昇するリメイク版のほうが楽しいと思う。
>他のRPGを罵倒する時の引き合いはこの3が筆頭なんだよな
そもそもそういうのを批判するスレだったんじゃないのか?
初期のスレが見られんのでわからんが……。
信者がどうのこうのいう以前に3はつまらなすぎ
DQの悪い見本筆頭
>>380 それではお前が面白いと思うDQは何よ?
理由もちゃんと挙げるように。
>>381 面白いと思うDQねぇ。
1かな。あのシンプルさがいいよね。分かりやすくて。
フィールドの音楽は後の2,3に受け継がれる程の神音楽。
特にタイトルのロトのテーマなんて以後ずっと使われてるし。
それだけDQ1が支持されてるってことだな。
ラスボスの竜王、別名キングドラゴン。超カッコいいじゃん。
3は人が一杯出すぎなんだよw訳分かんなくなるぜwwwww
しっかし毎日暑いな。まあ下の扇風機の絵でも見て涼氏んでくれや。
お前の自画像でもある。プゲラッチョロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノヽ__ ノヽ
〃 ̄ヽ 三 / (一),、(一) ヽ
r'-'|.| O | 三 / ,,ノ(、_, )ヽ、, |
`'ーヾ、_ノ 二 | `-=ニ=- ' /\
| ,| ヽ、_ `ニニ´__ノ ヽ
,-/ ̄|、 ヽ、 ___ |
ー---‐' ∪ ∪⌒∪
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 12:57:17 ID:V3+QOc2R
ぶっちゃけ2以外ははなから相手にすらならない
至高vs究極
そうか、ここで2厨のフリをしているのはみんなVIPPERだったのか!
ちょっと追加してみました
DQ3批判派 -┬─ DQ3は2に比べて糞派(2厨
│
├─ DQ3は神ではないよ派
│ │
│ ├─ キャラメイクがイマイチだよ派(キャラ重視派
│ │ │
│ │ └─ 仲間?ただの傭兵だろプ派(傭兵厨
│ │
│ ├─ ストーリーが強引だよ派(ストーリー重視派
│ │ │
│ │ └─ ストーリーは4以降が最高!!派(天空派
│ │
│ └─ 面白いけど神ほどではないよ派(穏健派
│
│
├─ DQ3は駄作だよ派
│ │
│ ├─ ボスも音楽も何もかも糞派(アンチ過激派
│ │
│ └─ 難易度ヌルすぎ派(2信者
│
├─ DQ3はマスメディアの影響だよ派(3自体はイマイチだよ派
│
├─ DQ3は逃げに走った作品だよ派(DQ事情知ったか派
│
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
└─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
イラネ
2が一番おもしろい。
最後まで戦闘がダレない
戦闘バランス悪いのは2w
>>388 今、冷静にやってみろ。
詰まんないから。
あ、いや。
十数年ぶり、とかなら、まあ、面白いかも。
続けて2回やってみろ。
やればやるほどつまらないから。
>>386 「ストーリーが強引だよ」じゃなくて「ストーリーが薄いよ」じゃね?
>>390 たまに2やるけど面白いよ。まとまりもいいし。
3は面白くない。かったるすぎ。つまんない+長い
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 20:13:42 ID:kt9j+tzL
>>392 最近2やったけど序盤は面白かったよ。
でも大灯台辺りから急速につまらなくなる。
戦闘は単調だ、その割にダンジョンは長い。
その先は大したイベントもないし、新しい町も殆どない。
海を延々と進んでいく感じ。
そう、ダレるんだよね。
「後半のバランスが取れなかった」って言ったのは
デマでも冗談でもないと思った。
>>395 それなに?
なんかいろいろ便利なんだが・・・。
まるでセンブラ。
>>394 大東大から終りまでやることいっぱい、ダレるとこなく充実しまくってますが。
ダンジョンなんかスイスイだし。
大東大(レベル15)からロンダルキア到達(レベル20)までの充実っぷりはシリーズ1。
>>397 大灯台からなら紋章は集めてる途中と仮定して
・邪神の像取る
・ロンダルキアに潜って糞バランス悪いダンジョンをひいひい言いながら抜ける
・ロンダルキア抜けても祠行くまでイライラ
うーん・・・もうやることないよなw
>>397がリメイクをやってるならスイスイやってるのは理解できるが
>>397はLV15以降、すいすいなんだか、充実なんだか、どっちなんだろうな
ついでに、LV20でロンダルキア到達して、その後シドー撃破はLVいくつなんだろうな
いくつか前のスレでは2厨が、LV27程度でクリアが常識、って言ってたっけ?
しゃべればしゃべるほどぼろが出てくるな
>>390 やればやるほど面白いのは2ぐらいしかないよ
2は何回も遊ぶ気にはならないんだよな、何でか知らんけど
>>398 船取る→金の鍵→牢屋の鍵→水門の鍵→世界樹の葉→ガイアのよろい→ロトのしるし→ロトのかぶと→ロトのたて→雷の杖→竜王の城→ロトの剣
→大灯台→太陽の祠→デルコンダル→ムーンペタ→雨梅雨の糸→聖なる織機→テパ→満月の塔→海底神殿→ロンダルキア洞窟探索→ロンダルキア洞窟突破
→精霊の祠→ロンダルキアA→ロンダルキアB→ハーゴンの城→アトラス等→シドー
一つ一つに重みがあり、充実の中盤〜終盤だと思いますが。もちろんFC版。シリーズ随一
3以降はダルイ。2の焼き増し感+1と重複('A`)
2ぐらいだ
何回も遊んだのは
ロンダルキアに潜りすぎてすべての配置を記憶してしまった
最近もまたやり始めてる
なんか中毒になるなこりゃ
>>399の俺の発言は痛いところをついてしまった!?;;;;
>>399 ダンジョン自体はスイスイ、戦闘は充実
3厨は海やダンジョンで迷うのが億劫なんだろ?
だから覚えればさしてめんどくさくないと言いたかったのだが
1もそうだが2は本来の冒険と探索の楽しみが豊富だった
ルーラや船の旅ものんびりしていて、ゲームの中の時間がゆっくり流れていた
少ないヒントから難しい謎解きと手強い敵をひとつひとつ超えていく様はまさに「冒険」と呼べるものだった
DQも3以降になると次から次へとイベントをこなしていくだけ
まるで観光名所をコース通りに回るだけの慌ただしい「旅行」って感じ
>>405 ダンジョン構成から宝箱の位置及び中身を完璧に覚えるまで何回
繰り返しプレイをするんだ?もしかして攻略本のマップを写経したりするのか?
3はさ、なんかボスまでの道のりが無意味に長くて怒りに近い疑問が湧き出てくる
何でバラモスの城で1Fにいるバラモスと会うのにあっちこっち振り回されなきゃならんのだ?
スカスカな城なのに不自然
ゾーマはゾーマであんな深く潜ってるし。いちいち地底に行くのかお前は。表に出ろ臆病者め
ごめん10数年前に死ぬほどやったから覚えちった
っていうかあれくらいはすぐ覚えるだろ。
無限ループの正しい道から落とし穴の位置、宝箱の中身まで
全て暗記してしまっているのだから自分でも恐ろしい
敵モンスターの攻略法まで記憶してるのだからガキの頃に恐ろしくやり込んだのだろうな
ていうかそれだけ印象に強く残ってるのだろう
それだけ記憶してたら普通はもう楽しめないものだが2は楽しめるんだから凄い
いまだにムーンペタ周辺でマンドリルが複数でてきたら怯えてしまう
>>410 気が合いそうだね。一杯おごらせておくれよ
2は紋章集めでもう少しイベントが充実してれば良かったんだけどね。
まあ容量少ないし古典だから仕方ないな。
いや、余計なイベントは要らないよ。
2はシナリオで楽しむゲームじゃないんだから、そういうのは必要最低限で良い。
操作感覚を損ねてしまう。
そういう種類の物足りなさを感じるのは、どちらかというと3だな。
シナリオが増えたのはいいんだが、今からすると実に中途半端。
2の紋章は拾うかショボイ敵倒して奪うしかないのが痛いな。
まあそのアッサリ感がタイムアタック的な楽しみ方で
繰り返し遊ぶ層には受けているのかも知れん。
ポートピア連続殺人事件の早解き見たいな感じ。
現代的な意味での本格的なRPGにリメイクしようとすると、
物凄い大手術が必要になるけどリメイク版はいずれも
ちょっとしたバランス調整やイベント追加で終わっている。
そこいらへンが2のリメイクを嫌がる2ファンが多い理由なのかな。
RPGとしては中身が物足りなく、早解きタイムアタックには
テンポが悪過ぎって感じで。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 07:03:16 ID:orgbEXPZ
>>402 2厨が言うように序盤に仲間探ししたり、竜王の城に再び到着
ぐらいまでは楽しんだけど、その後は面白いイベントなんて全然ないからな。
闘いも敵が急に強くなるからローレシアが攻撃、二人防御防御⇒たまに呪文。なんていう
単純な戦闘パターンになってしまう。その上戦闘に運の要素も強くなるから、非常に大味。ダルイ。
3の通常戦闘のほうがダルいだろ。
序盤はまだしも終盤が萎えすぎ。
つかゾーマのあの構えってヘタレすぎだろ。
「我が腕の中で息絶えるがよい」とか言っておきながら、
いざ戦いになると、勇者らが光の玉を持ってることを悟ったのか
「うわぁ〜ちょ、ちょっと待て!!!何だその玉は!!!?」って
いう構えにしか見えない。ラスボスの威厳全く無し('A`)
>>402 ルプガナからじゃんw
しかもFC版は後半サクサク進まない、バランス悪くてイライラすること多かった
(前半はマンドリルとか味がある敵多かったけど)
>>416 最悪でも後半は戦略性のせの字もない2よりマシですよw
何でも2を批判されたら3を出す2厨がちょっとかわいい
419 :
2厨:2005/06/22(水) 11:21:02 ID:ygtny6Qf
>2厨がちょっとかわいい
そんなかわいいだなんてw
でもありがとう(照)うれPでちゅw
イベント慣れした最近のゲーマーだと2の神髄は見えないだろうな
与えられて楽しむのではなく自分で楽しみをみつけるゲームだから
まあ昔のゲームはみんなそうなんだが
2の戦闘は敵に合わせて手持ちのカードを切るようなプレーヤースキル重視タイプなんだけどね。
3から効率の悪いぐだぐだな力押しで進めるようになった
工夫が必要だからな
雑魚相手には一番強い攻撃呪文をバンバン使ってればいいDQとは違う
このスレを初めて見た人は明らかに2が神格化されてると思うだろうな
最初は2信者必死だなぁ…と思ってたけど、
今はもう新参者できまじめな3ファンと、それを釣って楽しんでるという構図が
はっきりしてきたので
ID:l7mfIgD3なんかは釣りそのものじゃないか?w
まあ2信者は基本的に思い入れだけで一般には欠点と呼ばれる部分を美化してるからなあ。
一般的に欠点に違いないバランスの悪さやシステムの不備を
思い入れだけで正当化しているからしょうがない。
3の欠点よりはマシだけどな
3のパクり感とヌルさは取り返しのつかない失敗
まあドラクエ自体がwizのパク(ry
ところでこのスレは2信者が3をダシにして布教活動をするスレになってるな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 16:40:35 ID:qIf2uCPR
3信者はいままで他の全てのドラクエ、いやすべてのRPGをダシにして布教活動してきたわけだが
これで布教活動になってるのか?
どっちかというと反感キャンペーンと言った方が正しいと思うが。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 18:04:38 ID:+1KOVtdq
世間はもう8と5を最新作と名作扱いしてるから、3の存在はおぼえてないっぽい。
ロトに関係のある作品のほうが少なくなってきたから、
今後は3が日の目を見ることはないだろう。
1・2辺りは初の8エンジンリメイクで神扱いされるかな?
3は8エンジンにはグダグダだし、2番手ではインパクトもないだろうね。
>>428 それだったらスーパーマリオはピットフォールのパクリだし、
グラディウスはスクランブルのパクリだろ。
しかしwizがDQみたいに国民的大ヒットゲームにならなかったのって何なのあれw
wizが元祖だったらもっとDQみたいに大ヒットしろよw
>>431 >世間はもう8と5を最新作と名作扱いしてるから、3の存在はおぼえてないっぽい。
8と5を最新作と名作扱い… 5 を 名 作 ……ねぇ?w
お前アレだろ?5信者…それもビアとかフロとか…その辺の痛いキャラヲタだろ?
とりあえず巣にお帰りよ。
ピットフォールワロスwwwww
面白かったけどあれは別物だろう。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 18:31:05 ID:/2+kDPFk
5は名作だろうが
3の数倍面白い
ま、「冒険」と「旅行」それぞれ楽しみはあるんだけどね
2が嫌いな人は不便な事が嫌いなんだろう
自分が不利な状況におかれるのが嫌というか
自分が不利な方が楽しめる要素は大きいと思うんだけどね
少ない手数を生かしてどう攻略するか
その醍醐味が3では薄れた
余談だが風来のシレンなんかもまさに冒険って感じだったな
ぶっちゃけ2は語り草も多いし。
>>435 OK。そういう奴もいると思うよ。キャラヲタとかね。
でも事実としては
3のほうが面白いと思う人>>>>>>>>>>>5のほうが面白いと思う人
だから。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 18:36:09 ID:+1KOVtdq
5はぬるいところもあるが、ダンジョンではPT固定だし
成長にも制限がある。
3みたいな節操のないのとは違うよ
5は3よりマシだと思う。
いろんな意味で。
数倍、とか言われてもなぁ。
求めるものが違うし。
例えば自分は2と7は同じぐらい好きなんだが、楽しみ方はまったく異なる。
2のような単純さを7に求めたりはしないし、7のような濃いシナリオは2には不要。
それでいいと思うんだよね。
スレタイの話に戻すと、3はそういうアイデンティティがいかほどあるだろうか?
5は名作だと思うが、リメイク5は平凡だと思うぞ
もうちっと新要素を追加してくれてもよかった(ex:特技)
折角のリメイクなんだから
>>439見たいな5信者を装った2厨は3を貶せれば何でもいいみたいだけどw
しかし、リメイク2をちょっとやってるが、サクサク進むね
バランスも極悪って程でもないし
やっぱりリメイクでサマルが強化されたりしてるのはそれなりの理由があったんだね
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:05:40 ID:Ds3dJV+b
リメイクで特技なんか増やされたらいやだな。
特技の重複などが以降のDQでいかに多かったことか。
5ならモンスターの技だなとして割り切れる部分も多いからまあ悪くはないんだが。
それはそうと、3の面白さってのは結局のところ、「ロトシリーズ完結編」であるという部分と、
極めて自由性の高いかつプレイヤーの個性を尊重した「職業システム」の二つが主軸なんじゃないのか?
ロトシリーズ完結編ってのはまあ仕方ないとして、
職業システムはDQ6-7でも搭載されている。極めて自由度も高い。なのに、ここではほとんど語られることはない。
それはおそらく、キャラに開発者が決めた個性があるからではないかと思う。
でなければDQ6-7の方がもっと自由で(6の方は冒険の自由度もやや高め)それぞれに合う面白いパーティ編成が可能だ。
だが、何でそんなにキャラの個性を否定するんだろうか?俺はここがわからん。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:10:23 ID:/4rPv4Sp
やっぱ5みたいに単独で楽しめるのがゲームだよ。
3は結局は1・2に依存してるゲームだし
5はいまいちシナリオの王道さに欠ける。
ラスボスも魅力が無いし。
やっぱドラクエは3がピークで、
4以降は現状維持が精一杯なだけ。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:19:52 ID:Ds3dJV+b
何をもってピークというのかは知らんが、客観的にはDQ7の方がピークだったんじゃない?
>>446 ドラゴンボールで言ったらDQ3がフリーザ編みたいなもんかな。
以降DBはマンネリ化が進むがそのマンネリ化がDQ4以降に似てるってこと。
流石に3を鳥山明の大ヒット作DBのフリーザ編に例えるのは無理があるかと。
2⇒4⇒5とDBのように世界が進んでいき、
3はカードダスとかファミコンみたいな本編にあやかった商業作に見える
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:39:41 ID:orgbEXPZ
>>440 というか2の進化バージョンが5だな。
いろんな意味で。
5はシナリオがツギハギだろ。
先に印象的なシーンだけ作っておいて組み合わせた感じ。
だから繋ぎ目が不自然だったり矛盾してたりするところがいっぱいある。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:42:07 ID:Ds3dJV+b
いやあそんなことは3にも言えることであって。
どこのこと言ってるかは知らないけどね。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:42:35 ID:orgbEXPZ
>>450 先にシーンを作って組み合わせたと言えばFF6みたいなのだろ。
まだDQ5はちゃんと一本線に繋がってるよ。
そもそも3のカンダタやオーブ(ラーミア)なんてゾーマに何の関係もないし
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:46:09 ID:orgbEXPZ
>>453 2なんて竜王やアレフガルドがなくっても成り立つからな
あれはファンサービス&ロトの子孫という伏線回収。
ポカハマズみたいなもん
なんにせよ2厨以外が遊びに来てくれたのはいいことだ
ところで天空シリーズの時系列は5→4→6でよかったっけ?
7は無関係だよな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:00:24 ID:Ds3dJV+b
6→4→5だな。
でも天空城以外シリーズとしての繋がりはほとんどない気がするんだが。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:02:03 ID:orgbEXPZ
>>455 そうなんだよな。世界観繋げるために出しただけだよな。
あれがなかったら別にドラクエじゃなくても成り立ちますから。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:02:28 ID:orgbEXPZ
>>456 同一人物だと思うよ。それ。
天空シリーズの時系列は6⇒4⇒5。
まあ3⇒1⇒2と似たようなもんだね。
しかし6は4,5世界からすれば「神話」とも言えるほどの太古の昔の世界
って所はちょっと違うかな。
7は全然関係ないよ
>>453 何故ゾーマに関連付けしなければならないのか分からん
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:12:34 ID:orgbEXPZ
ファミコン時代のRPGはマリオとかと一緒だよ。
つまりさ、竜王の城、ハーゴンの城、バラモスの城を
最初から目指して旅が始まる。しかし城までの道のりは長い。
そこにたどり着くまでの冒険の過程という事さ。
それがFC後期〜SFC期になると、まずは小さな目的が与えられ
それを何度もこなす内に真の敵が明らかになり、最後に闘う
みたいなパターンが主流になった。
この二つの流れ同じようには語れないと思うんだけどね。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:12:53 ID:Ds3dJV+b
俺は単独でやるんなら繋がりの薄い4-6のいずれかの方が面白いと思うんだがな・・・
〜〜シリーズとはまったく関係ない様々な良エピソードがあるし。
1-3でやったから美化・神格化されるわけで、一作品としての完成度が高いとはいえ、
3だけをやった奴らはどう思うんだろうな?特にDQ5→DQ6→リメDQ3とか。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:16:53 ID:orgbEXPZ
3⇒1⇒2の流れでやっても面白いと思うぞ。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:22:27 ID:Ds3dJV+b
いやそれが3単独の神格化に繋がるわけか?
というかDQ1,2は初めにお前はロトの子孫だから・・・
って言われてゲーム始めるから単独でやってもつまんないと思う。
しかし3はそんな前置きは一切無いから単独でやっても十分面白い。
そして最後勇者はロトの称号を与えられ、なるほどこれが伝説になって
いくんだな。と思うだけで、別に1、2やらなくても3単独で十分いける。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:31:28 ID:Ds3dJV+b
知らん奴はそのオチをDQ6EDみたいに謎だな・・・思う気がするが。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:35:25 ID:orgbEXPZ
まあ確かに1や2知らない奴にとっては「ロト」って言われても意味わからんだろうなあ・・・
やっぱりシリーズファン向けの落ちかな。あれは。
アレフガルドも「よくわからん世界」でおしまいだしな。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:42:11 ID:Ds3dJV+b
そうだった。
自分で
>>462と言ってたのにアレフガルドは普通に出るものだとばかり思ってた。
>>467 ちゃんと3やった?
ゾーマ倒して王様に会いに行くと「この国に伝わる誠の勇者の証ロトの称号を
そなたに与えよう」って言ってるじゃん。別に1、2やらなくてもロトの意味はこの
王様の言葉で分かる。
>>468 ちゃんと3やった?
ルビスの呪いを解いたらルビスが「私はこの大地を創った精霊ルビスです。」って言ってるじゃん。
二人ともちゃんと3やってからレスな。
じゃないとただのデタラメアンチになっちゃうぞ。な?
ファンが多い物の方が叩いた時に返ってくる反応も大きい。
ここが長く続いてるのもそういう理由だな。
他のは叩いても返ってくるのは少数派独特の粘り気のある
濃い反論ばかりで鬱陶しい。
3叩きは適度な濃さの連中がたくさん反応してくれるから
叩いて楽しむにはちょうど良いんだろ。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:54:00 ID:orgbEXPZ
>>468 それは4の地下世界とか5の魔界と一緒だから
別におかしくないと思うよ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:54:09 ID:Ds3dJV+b
あのさ、そういうこと言いたいんじゃないだろう。
世界地図を模倣している3だぞ?
大体、それぐらいなら別に神格化する理由なんかないし。
俺は、3は面白いと言う奴は多いだろうが、それが果たして神格化に繋がるのか?
って言いたいだけなんだからな?
>>470 …で、それ、3しかやってない場合、どれぐらいの意味があると思う?
そこまで考えての話なんだが。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:57:18 ID:orgbEXPZ
>>474 だから4の地下世界とか5の魔界と一緒だろ?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 21:59:08 ID:Ds3dJV+b
>>475 だからこそ「非常に面白い部分だった」
と思われる要素として成り立つものじゃないってことだよ。
しかも上の世界ではそんな情報ほとんどない。
>>472 その辺は敵の本拠地だから別だろう。
7の石板世界の方がまだ近い存在。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:06:50 ID:orgbEXPZ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:08:28 ID:Ds3dJV+b
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:11:40 ID:orgbEXPZ
それを闇に封印して支配しちゃったわけだからね。
闇の世界の魔王であるゾーマにとっては、闇に包まれた
アレフガルドこそホームグラウンド。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:14:43 ID:Ds3dJV+b
DQ3しかやらないのだとしたら、
やっぱなんの脈絡もなく上→アレフガルドに疑問があると思う。
だからそれも含めて、元あった大陸を支配してしまった7の石板世界の方が近いんだって。
4〜6の最後みたいに世界そのものが邪悪な場所、という訳ではない。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:19:00 ID:orgbEXPZ
>>482 それはアレフガルドを特別なものだと思ってるから
出る台詞で、そうじゃなかったら「ああ、ギアガの大穴の下にこんな世界が広がってたのか」
って思うくらいのもんだろ。
>>483 まあね。一理あるかもね。
要するに「アレフガルド」や「ロト」の重みは1(&2)やってないやつには伝わらないってことでしょ
>>466 実際DQ6EDはほんとに意味不明だった
4から何年もたってたし4は1プレイしたっきりだから
開発期間がかかったのは天空シリーズの失態だったな
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:21:48 ID:Ds3dJV+b
まあ要約してそうなるんだよな。印象の希薄さがと。
俺は4からやっても6のEDはいまいちわかりづらいと思うが・・・
あの時は天空シリーズなんて知らなかったしな・・・
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:26:09 ID:orgbEXPZ
>>486 6のEDは脈絡なかったなあ。
天空上の誕生だとかデスタムーアの話が
前作である程度登場してるならともかく、全然出てきてないからね。
いきなりあれじゃあシリーズ全部やっててもポカンとしてしまう。
エスタークVS天空人の話なら良かったかもしれないが
それじゃあ3とかぶるから避けたかったもかもしれないね。
6EDは確かに良く分からないところが色々あるけど、それが色々と考える余地を与えてくれて
気持ちのいい余韻を残してくれたよ。
"時の子守唄"が掛かり出す前の流れが秀逸なのも大きい。
自分の場合は、だけどね。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:36:00 ID:Ds3dJV+b
余韻というか想像力を使わせる演出は多いよな6は。
俺もああいうタイプは好きだ。
>>447 フリーザ編もすでにマンネリ化してグダグダだったんだが・・・
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:38:00 ID:Ds3dJV+b
それでも一応ネタはあったということだろう。
DQ3でネタが出尽くした気はしないが。
ナッパ戦、リクーム戦、一回変身フリーザ戦はほとんど同じような展開だからなー。
6・7は夢の世界やら石版の世界やら緊迫感が全然なかったな
ゲームの中でゲームやってる感じとでもいうのか
個別のエピソードはそれなりに面白いものもあったけど
終わってみたらはぁ?ていう・・・
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:45:06 ID:Ds3dJV+b
夢はともかく7の石版世界は過去のどのDQにもないほどの緊迫感があったと思う。
DQ1→ドラゴンボール編
DQ2→ピッコロ、マジュニア編
DQ3→サイヤ人編
亀仙人が「もうちょっとだけ続くんじゃ」と言った所が実質DBのラスト
ピッコロ編までで一応DBは終了して
サイヤ人編を孫悟空の出生の秘密として描いたエキストラシナリオにするつもりだったんだろうが
ジャンプが辞めさせないのでそれ以降は戦闘力やらスーパーサイヤ人やらムチャクチャになって
怒濤のエスカレーション戦闘漫画に落ちぶれた
DQも転職やら特技やら追加されてグダグダになったのと状況が似ている
1〜3 : サーガ
4・5 : 騎士道文学
6 : ファンタジー
7 : 児童文学
8 : TVアニメ
こんな感じだな、個人的には。
>>494 だから緊迫感があったのは石版世界(過去?)の話
実世界はのんびりしてたな
びびったのはキーファに逃げられた時くらい
いずれにしてもだらだらと繋げたオムニバスドラマの感は否めない
ロンダルキアを超える絶望感が以降のDQで味わえないのと一緒で
ピッコロ編を超える絶望感が以降のDBで味わえない
作品の初期の頃が一番熱いのはDQやDBに限らずどれも共通かもしれん
後はその余熱ってやつか
山を登り切ればあとは落ちていくだけだしな
なんでドラゴンボールに例える人間が多いんだ?全く意味ないだろ
ところで,6はボツネタが多すぎるような気がする
3とかぶるとわかっていても,4との繋がりを強くしてほしかったなあ
前作に依存してるのが駄目って言う人がときどきいるけど,前作と話が
繋がってるのは全然短所ではないでしょ
わざわざドラクエをドラゴンボールに置き換えようとしてるやつって
馬鹿じゃねーの?
>>497 DQはどれも緊迫感はないよね,堀井の好みなのかな
オムニバスドラマはおもしろかったけど,DISC2くらいは緊迫感がほしかった
宮崎作品でも同じ事
ナウシカやラピュタの頃が一番アグレッシブで熱かった
いや、もっというとコナンの頃かな
DQ1がコナンだとするとDQ2はナウシカ、DQ3はラピュタといったところか
たしかに興行成績はもののけ姫や千尋にはかなわない
人気でも最近の日テレのアンケートでは千尋がトップだった(2位がトトロ)
だが作品の善し悪しはそういう事じゃないわけで・・・
わかる奴にはわかるっていうかね
エスタード島が封印された時は普通に緊張しなかったか?
歴代DQの中でもこの時ほど嫌な気持ちになる事はなかった。
>>502 わかる奴にはわかるというより,懐古が不平を述べてるだけだろ
「2はよかった,今は全然駄目」「3は神,8?比較にならないね」
と言ってるような人間が「わかる奴」には到底おもえんが
スマソ逆だった
トトロが一位だったな
つーことはDQ3=トトロみたいなもんか
DQ1=ナウシカ、DQ2=ラピュタ
>>503 そのときももっと怒濤の(?)展開を期待してたんだけど・・・
意外とあっけなかったというか
たまには敵が動いてもいいと思うんだけど,DQは基本的に味方しか動かないよね
だからもうわけのわからん置き換えはやめろって。
そんな風に置き換えないと表現できないの?
>>494 石版世界は緊迫感というより鬱イベント満載だな・・
今再プレイしてるから余計そう思う。
>>502 2をよく見ろ
まんまラピュタだぞ
>>503 不便になったなあ、あれもできない、これしとけばよかった、ロードするかな・・・とは思ったけど
あっと驚くようなこともなかったな
DQ3は老若男女に人気がある
それはわかる
が、所詮それだけなんだよな
作品としてのクオリティも創造性も情熱も欠けた安定して売るための商品でしかなかった
そうさせてしまったのはユーザーでもあるのかもしれん
いわゆるライト層ウケしか狙っていない
老若男女の最大公約数を考えて作られた無難な落としどころというかね
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:23:47 ID:Ds3dJV+b
クオリティは欠けてない!これは否定する。
他は同意する。
>>508 そうだね,封印されたときはちょっと期待したんだけど,特に何もなかった
>>509 だから最大公約数を考えて作られてるのは昔からなんだって,2もね
「新しいジャンルを作ってやろう!」って気概をもって作られたわけでもない
>>509 ライトはFC3でも難しいらしいぞ。SFC版はバランス改善されたなんつってるぐらいだから。
むしろ2は一部のマニアだけにウケ、3はそれ以外の大多数のユーザーに
受け入れられたつー感じか。
DQを野球に例えるのにこういう言葉がある
『ピッチャーDQ1が投げたボールは
バッターDQ2打ち
観客DQ3がキャッチした見事なホームランである』
ホームランを打ったのは2だがホームランボールをキャッチしたのは3だった
見事に客をキャッチしたのは3だったのである
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:30:27 ID:Ds3dJV+b
DQ1-3の流れにマニアは関係ないと思うが。
ブームに引き込まれるという意味で1-2は確かにマニアかもしれんが、
それでも相当の人数に受け入れられたことを考えると、
間違ってもマニアにだけ受けたなんてのはおかしい。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:30:30 ID:orgbEXPZ
よくわからん例えだなw
>>513の人の発言はわざとなのかな?
そこまでして無理矢理例えることもないだろう
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:32:27 ID:orgbEXPZ
>>514 2のバランスを望んでたのはマニアだけって事。
当時はそれほど大して完成度の高いRPGも少なかっただろうし
珍しくてみんなかなりはまっただろうよ。
しかし「ロンダルキアありゃあねーよなー」って思ってた奴も相当多いはず。
3見て「このバランス改悪だな」って思ったのは一部のマニアだけでしょう。
DQは誰もやらなかった新しい事に挑戦し、見事に子供の心を掴んだ
そしてそれは2へ受け継がれさらに大きく発展した
しかし3では急にウィザードリィというゲームそのままのDQになってしまった
これは発展ではなく衰退に等しかった
当然、このシステムが4以降引き継がれることは無かった
6ではとうとうネタが無くなってダーマを復活させてしまったがこれは裏目だろう
転職によって万能キャラが生まれゲームそのものがつまらなくなった
7もしかり
8では転職の概念が再び封印されたのでよかったが
>>517 マニアにとっては2は不満なんじゃない?
そういう人はそもそもDQのバランスが不満かもしれないけど
結局2のバランスが一番と考えてる人は2が初めての(本格的な)RPGだったから
それに慣れてしまったんだろうね
>>517 皮肉なもんだよな。
「ありゃあねーよなー」のお陰でロンダルキアは神格化されたというのに、
それで2を神格化した厨房が今度は3を責めている。
>>518 君が考える「誰もやらなかった新しい事」って何?
DQのアイデンティティはRPGを広めたところにあると思うんだが
万能キャラとか言ってるし,典型的な駄目な批判だな
・・・釣りなのかもしれないが
>>518 あんたの言ってることが全て正しいとしたら
なぜ6・7があんなに売れたんだ?全然衰退してるように見えないんだけど。
「俺こそがゲームの活力を見抜く玄人だ。愚民どもにはそれを見抜けまい」ってか?
実に鬱陶しい懐古だな。
まあ,
>>518の一連の発言を見てるとやっぱ釣りだろうな
>>521,522,523
m9(^Д^)バーカ、バーカ、バーカ
スレ違いだが,釣りってそんなに楽しいのか?
なんで釣られないように努力しなきゃいけないのかわからん
反論できないのは虚しいものだな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:50:11 ID:orgbEXPZ
で、誰もやらなかった新しい事ってなんですか?
簡単に言えば
3は脱線した
6,7で多少また脱線して失敗し、8で再び戻した
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:52:43 ID:orgbEXPZ
8はワンパターンの展開でつまらなかったけどな。
>>521 >>529 ウィザードリィにウルティマをミックスしたグラフィック
なんといっても初のコマンド選択方式(真に最初はポートピアだが)
外部の著名人を音楽やキャラデザインに起用すること
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:57:47 ID:orgbEXPZ
それは全部1じゃん。2はどーなってんのよ?
>>532 コマンド選択ってそれほど目新しかったか?
ポートピアのは革新的だと思うが,DQのは普通だと思うが
グラフィックは要するに「パクリ」だし,革新的とは言えないな
音楽はキャラデザインはRPGをやったことがない人間に対する配慮だろ
DQは自己満足の「作品」に終わらせないための努力が数多くなされている
てかさ,どれも3にあるものだと思うんだが・・・
>>536 すまん,意味がわからん
なぜ反論になってないと思うんだ?
それと,君は本当に自分の頭でちゃんと考えてものを言っているのか?
言ってることがおかしいというか,理由付けが後付けにしか見えない
君は単にキャラメイクが嫌いなだけじゃないのか?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 00:02:40 ID:orgbEXPZ
まんまウィザードリィと言われてもマニア以外わからないぞ(現にオレは知らない)
FFパクるよりはるかにマシだろ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 00:07:33 ID:smg4vF2v
そもそもこのスレでWIZだウィザードリィだって
知ったげに語ってる連中の何割が実際にプレイしてるのか疑わしいよね。
>>539 いや,当時はRPGと言えばウィザードリィとウルティマだったから
知ってる人は知ってると思う
けど,それを言うなら1の時点でパクリだし,3が特別パクリじゃないんだけどな
「3はWizのパクリだから駄目,2は最高」と言ってる人は一貫性がないな
たぶん当時の状況を知らない(リアルタイム世代でないという意味ではない)
からそう言ってるんだろうけどね
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 00:15:10 ID:uRGfPAhe
職業システムがあからさまだからじゃない?俺は別にどうでもいいんだけど。
あと、
>>540 知らない奴が多いからってパクッていいわけじゃないだろう。
>>542 今はRPGなんて腐るほどあるし,今の価値観で見たらDQはウルティマの
パクリだとは思わないかもしれない
けど,当時ウルティマを知っててDQの画面を初めて見た人は間違いなく
「なんだこれ,パクリ過ぎだ」って思ったはず
いや,自分もウルティマのことは後から知ったんだけどね
DQは基本的にパクるのを厭わないね
パクリに対する議論の余地はあるだろうけど,自分はかまわないと思う
DQのおかげでRPGが有名になったわけだし
パクリバッシングはスレタイから外れてないけど
衰退は4以降だから全く関係ないな
DQがやらなくてもゼルダとか他から広まっていったと思うよ。
そしたら今とは少しは違ってたかも(どうせFFは明後日の方向へいくだろうが)
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 00:21:59 ID:uRGfPAhe
なんで4以降が衰退してるのか、確実な証拠を持ってきてほしいものだ。
同じやつばっか何度もカキコしてやがる。
オレも正確な売上データほしいな
5以降はハードの普及率も考慮する必要があるけど
>>548 6なんか1万円超えてたのに300万本以上売れたからな
何を以って衰退としてるのか・・・
4で初めて売上下げたのは既出だったと思うけど
それ以降はよく知らない
>>550 4で売り上げが下がった理由
・抱き合わせの横行
・ロト編完結によるファン離れ
・1章の主人公がいきなりピンク色の鎧を纏ったおっさんということによる
ライト層の買い控え
ちなみに5でも売り上げが下がっているが、その理由は
・任天堂の流通戦略失敗
・新ハードの普及率
・値段高騰
だと個人的に思っているのだが
>>549,551
おれの曖昧な記憶を加味すると6で売上戻してんだな
4・5あたりはもろFFに食われたのかな?
4は310万だからまずまずなんでわ?
5は当時としては自由度のない内容の違和感
6はFF6から役2年、FF7まで1年という飢餓状態での挽回程度だと思う。
丁度いまの8みたいに
■ DQシリーズの発売日とその機種・売り上げ
発売日 機種 売 上 タイトル
1986.05.27 F C 150万 ドラゴンクエスト
1987.01.26 F C 240万 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
1988.02.10 F C 380万 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
1990.02.11 F C 310万 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
1992.09.15 SFC 280万 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
1995.12.09 SFC 320万 ドラゴンクエスト6 幻の大地
2000.08.26 P S 410万 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
2004.11.27 PS2 360万 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
■リメイク
1993.12.18 SFC 120万 ドラゴンクエスト1・2
1999.09.23 G B 74万 ドラゴンクエスト1・2
1996.12.06 SFC 140万 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
2000.12.08 GBC 64万 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
2001.11.22 P S 117万 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
2004.03.25 PS2 160万 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
ハードの普及率なんてあんまり関係ないのか
結論としては売上は前作からの間隔に依存するのかな?
>>554はテンプレに入れてほしいな
3を神格化できなくなるけど
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 01:18:12 ID:tN0PgFBe
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
まぁ3アンチがここでキャンキャン吠えれば吠える程、
3の偉大さが再確認できてイイキモチ〜〜〜〜〜☆
ファミコン世代がウルティまだウィズだってやってたやついるのかよ。
1、2の頃は皆無だろ。
3になつてようやくパクリガ暴露された
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 04:20:52 ID:fJVEMBUn
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けたとても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた。ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
>>553 5の頃はスト2ブーム全盛の頃だったからなー。
「ドラクエなんてもう時代じゃないよ」って言ってる人結構居ましたよ。
6の時なんてPSとかSSが出て「今更ドラクエもねーよな」って思ってたのに
300万も売れたと聞いて驚き。
知らんよ。
とにかく仲間あつめるRPGは後が怖い。
グランディアでスーにエッグ持ち逃げされたときはしばらく灰になったね。
ロストするほどシャウトだよ。
こまったガキだ。
まぁ5は少数の信者が強いが、3ほど大衆に受けてはいない。
リメイクで3を超えたとか言うやつもいるが、トバル商法で40万くらいは8目当ての客だったんじゃないのかな。
3・4は消化率90%以上で未だに高値だが、5は値崩れして1年で2000円になってるのが証拠
つーかリメ5って糞だし。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 11:23:31 ID:3U228cTX
リメ5
人間キャラに技の追加がない(主人公グランドクロス、息子ギガスラ位はあってもよかった)
すごろく場とかも正直いらなかった
4人パーティ以外は目新しいところがない
やっぱり糞だったな、リメ5は
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 11:33:56 ID:CD/E3e55
しかし3厨他シリーズを貶めるのがすきだこと
リメ4の会話は結構良かったんだけど、
リメ5の会話はなんかキモかったな。
リメイク5の会話って、ロリコン変態達が喜んでたよね。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 12:31:34 ID:3U228cTX
リメイク版を貶すのは2厨の専売特許じゃなかったっけ?
2リメイク>>>5リメイクだな
5は特技とか付けないのならあまりリメイクする意味なかった
5自体が結構出来はよかったし
4のギガソード程度のものでいいんだけどな
リメXはホイミスライムなどの従来それほどレアではない仲間モンスターの仲間化率を下げたのがうざかった気がする。
後、隠しダンジョンの隠しすごろく場とか運がからむ要素が多くて、何度も繰り返してプレイする気にはなれなかったなぁ。
一回目のプレイはそれなりに楽しかったけど。
全然スレタイから逸れてるような気がするけど・・・
リメ1・2はまあ、真っ当なリメイクか。種とかバランス改善とかあったけど、
悪くはないと思う。2の難易度原理主義者にとっては気に入らんだろうけど。
リメ3は結構思い切った追加をしたけど、意外と受け入れられたな。
性格とかスゴロクとか。敵の強さはそのままだったのでブーメランだの鞭だのが
猛威をふるったのは残念だったが。
リメ4は意外と評判がいい。六章は賛否両論だが、会話システムが個性ある仲間たち
にうまくマッチし、より移入できるようになった。
リメ5はもうちょっとどうにかならなかったのか。ゴーストとかお化けキャンドルが
青年時代後半でやっと仲間になるのは明らかに設定ミスだろ。
主観だけど、リメイクの出来のよさは
4≧1=2=3>>5かな
SFC5は意味不明の3人戦闘に、戦いのドラムなんて微妙なアイテムが
バランス崩壊を招いていたしな。4よりあきらかに戦闘がつまらなくなってた。
リメ5に至っては、AIがパーすぎたし。
5以降はあまり記憶に残ってねーな。
ただの老害。
しかしまだこんなの出してるんだ。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:30:33 ID:8PznJHpw
>>571 戦いのドラムを引き合いにだして、バランス崩壊ってどうよ?
>>572 ロウガイねえ・・・。
お前が年食いすぎてアルツハイマーでも発動したんじゃねえの?
その記憶障害は?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:39:06 ID:smg4vF2v
>>564 グランドクロスやギガスラッシュが追加されたら
それこそクソだよ
リメイク5はそれほど悪くはなかったと思う
個人的にはダンジョンを追加してほしかったけど
>>558 当時小学生だった人間が「知らなかった」だけで,パクリであることに
変わりはない
3が出る頃になってようやく気づいたからといって,3を責めるのはお門違いだろ
>>575 リメイク5はAIからしてダメ糞じゃんw
グラフィックがSFCより綺麗になってもDQ8が発売された今じゃ見劣りしまくりだしw
後DQ3がウィズのパクリだと何か問題でもあるのか?
ウィズはシナリオも音楽も糞だし。
ってゆーか俺のエニックスはミスティックアークで最後だ。
それ以来遊べるやつ出してないだろココ。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:54:53 ID:smg4vF2v
>>575 だから1の時点からパクリなんだってば。
そもそもそんな事言い出したら和風RPGの大半は更にそのドラクエのパクリって事になるじゃねーか。
まあPS以降はFF7からの流れが多いがな。
>>576>>578 「3はパクリだから糞,それ以前の方がよかった」って言う人がけっこういたから
>>575を書いたっていうか,1の時点でパクリだってことが言いたかった
個人的にはパクリを責めるつもりはない,というか歓迎だ
リメイク5のAIは自分の中ではなかったことになってる
あれは「AIは使うな」という合図だ,たぶん
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 21:16:02 ID:8PznJHpw
GB版外伝I、IIが。
>>574 いや、400ダメージや500ダメージのやつじゃなくていいんだよ
8みたいな200ダメージ程度で 正直バギクロスは萎える
俺は狂王の修練場と災禍の中心かなあ。
曲ダメだったかあ?
すげーいいかんじだと思うんだけど。
グランドクロスやギガスラッシュって・・・
リメイクする意味を考えてみろよ。
>>584 いや、ギガソードって受け悪かったか?
ああいうかんじでいいんだけどなぁ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 21:37:50 ID:smg4vF2v
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 22:05:48 ID:CD/E3e55
厨臭い特技イラネ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 22:28:10 ID:uRGfPAhe
厨臭いかどうかなんて考えたこともない。
マジックバリアとかはむしろ、
DQをやったことのなかった奴でもわかりやすくてよかったと思うんだが。
いや、ギガデインでいっぱいいっぱいだろ。
ミナデイン以降、悪ノリしすぎた。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 22:38:26 ID:smg4vF2v
4のミナデインは4人で使って一人に350ダメージだから
ほとんど使い物にならなかった。
普通に4人攻撃した方がお徳だ。
>>586 200ダメージ=ギガデイン
これくらいなら許容範囲だと思うけどな
主人公の最高特殊攻撃方法がバギクロスはなぁ
それでいてぷちスラッシュなんて間抜けなものが最強特技じゃ何のための追加なんだろうと思うわな
せめて息子の技ならショタオタから可愛がられただろうが、タークはキモイ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 12:56:31 ID:Zeo5IBPj
主人公 グランドクロス 全体200ダメージ バギ
息子 ギガスラッシュ グループ200ダメージ デイン
娘 マダンテ 効果略
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 16:06:34 ID:SflRSe6Z
イラネ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 16:16:31 ID:LuCrbIJT
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ <<6儲
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) < キモヲタカモーン!!
_| ∴ ノ 3 ノ \_____________
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | | DQ6命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三) _/)_/)_
/(_)\:::::::::::::::::::::::/ (∴)◎∀◎(∴) ヨロシクヲタ
|Sofmap|::::::::/:::::::/ ⊂) ̄ ヲタラー ̄(つ
(_____);;;;;/;;;;;;;/ (~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~)
(___|)_|) (____)___)
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:35:43 ID:4OMEpVF0
>>594 いらねーよなあ。
主人公は僧侶タイプなんだから
別に強力な攻撃呪文はいらねーよなあ。
バギクロスで十分だし、むしろ戦士系並みの攻撃力があるってだけでも
十分強いからなあ。
そういう問題じゃなくて、4・8とギガ系特技が連続で新登場したのに
5だけ何もなし、かつぷちスラッシュなんて舐めた物を追加されたから
かっこが付かないってだけ
グランドクロス>>>ぷちスラッシュ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:52:33 ID:4OMEpVF0
入れる余裕があるのにぷちスラッシュなんて入れてるから叩かれてんじゃん
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:55:20 ID:4OMEpVF0
まあぷちスラッシュなんていらねーよな。
まぁDQ5にゲームシステム的な面白さを期待しちゃダメってこった。
新たに追加された仲間モンスターも使えないものばかりだよな
ってリメ5やったことないんだけど、少しは宣伝もしてくれ
SFC5は結構はまったんだけど、使える仲間と使えない仲間がはっきりしちゃうとやる気しないな
ガップリンとかな・・・
どうせなら低レベルやり込み用のレアモンとかのほうがまだ良かった。
>>603 個人的にリメ5は4人戦闘になっただけで十分
ぷちスラッシュなんか入れるならグランドクロスやらギガスラッシュあったほうがいい
まあ、DQ5はSFCやっとけば十分だな
5の勇者はリメイク版でも地味みたいだね
変なキャラに変な特技を追加するくらいならこっちを強化した方がよかったのかな?
5以降キャラの万能化が進んで勇者の存在も形骸化してきたな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 19:55:36 ID:4OMEpVF0
>>603 モンスターはコレクション要素が半分ですからな。
それにしたってLV99まで行く奴が居たと思えば
LV15ぐらいでカンストの奴もいるんだから
やっぱ偏ってるよな
ゾーマつええ・・・
4人いねーと勝てねえよ・・・
FC版の闇ゾーマはきつ過ぎ。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 21:03:48 ID:kWmPJe1x
TDQ2の方が神格化されてしかるべきだろ。
やいばのよろい
着てるやつを殴りにこない
はぐれメタル
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 23:06:15 ID:SflRSe6Z
ゾーマなんて1人でたおせるだろうが
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 23:59:27 ID:fypGKneI
>>613 先人が確立した倒し方の真似すりゃ誰でも勝てるわな。
おまえのような猿でもな。
ゾーマ弱すぎるよゾーマ
え
もしかしてlv99でも無理なのか?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 00:22:33 ID:Z1N8as7r
一人旅が万人にとっての面白さに繋がるとは到底思えないんだが・・・
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 00:39:39 ID:yqA4uOkQ
>>614 何?先人の倒し方ってwゾーマなんか普通に一人で倒せるだろおまえのような池沼でもなければなw
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 00:42:31 ID:hWIyoL4s
低能な煽り合いはFFDQ板の風物詩だな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 00:48:21 ID:yqA4uOkQ
厨学生はさっさと寝なw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい !
⊂彡
(´・ω・`)zzzzzzzzzz
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 00:57:08 ID:hWIyoL4s
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 01:00:00 ID:hWIyoL4s
豚が目を覚ましやがったw
(´・ω・`)zzzzzzzzzz
で、「おまえは」どうやってゾーマ一人で打倒したの。
人の受け売りじゃなくって「おまえの」戦法を書いてくれよー。
塩漬けにしてはらわたまで食い尽くした
>>617 連携の無いRPGなんてやってておもしろいのかなと思う。
FCの闇ゾーマは正直シドーよりきついと思うんだが…
当たり前だろ。
否定するやつは必死な2厨決定
てか、シドー特別強くないし。
ベホマベホマ言うけど、必ず使うワケじゃないし、そもそもHP少ないし。
普通にレベル上げてれば、それほど怖い存在じゃない。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 13:16:38 ID:1uWf59uw
シドーは30未満だと、普通に削りきらないな。
でも、30超えれば、別に苦もなく倒せる、ってのは、
やっぱり強くはないよ、ってことだろうな。
3以降で、30代前半で倒せる、ってかなり楽なボスだ、って印象だし。
もっとも神格化されているのは1だと思う。
批判らしい批判を聞いたことないぞ。
637 :
:2005/06/25(土) 13:27:11 ID:02A1g+ZT
>>636 批判する意味がないもの。そりゃ、映像やらシステムやらは今のDQに劣るけど
DQ1の意味・意義ってそういうところにあるわけではない。
>>635 うん。普通にレベル上げてれば…ってのは28〜30ぐらいを指して
言ったつもり。
ローレが30ぐらいになってれば、サマルやムーンも28・23ぐらいに
なってるはずだし、二人ともHPが140程度になるからね。
あとロンダルキアでレベル上げしていて、アークデーモンから祈りの指輪を
ゲットしておくとさらに堅いな。ハーゴンのあとでMP回復できるんで。
…もっとも。
FC版だとギガンテスから結構簡単に破壊の剣手にはいるし、
金には困らんし、水のはごろもも2着以上もってるだろうし、
ベリアルまでたおして、一度体勢立て直して挑戦すれば、
LV25ぐらいでも案外楽に倒せたりする。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 14:50:34 ID:BZYaHRkN
なんで闇ゾーマとシドーを比較してるんだ?
そもそもパラメータの扱いが違うので、比べようがない。
どちらも作品世界内では最強だし(リメイク含めると微妙だが)。
プレイの印象で言ったって、シドーは普通のラスボスなんだから、普通に上げたレベルで倒せるのが当然。
30程度あれば倒せるし、35まで上げて慎重に戦えばまず負けない。
闇ゾーマは通常のクリアまでは戦わない、今で言う隠しボスみたいなもんだろ。
>>635 じゃあ20台前半で普通に倒せる竜王はやまたのおろち並か?
>>639 シドー戦で破壊の剣はかえって不利じゃないか?
ベリアル戦までなら役にも立とうが。
大体上限レベルが違うのに比較したって仕方ない。馬鹿じゃねーの?
>>641 はやぶさも買っておいて、『はかぶさ』って事ッス
>>643 それって「防御攻撃があるから〜」ってのと同じじゃね?
>>644 だから裏技とか駆使すればって事だよ。
>>639読めばそれぐらいのニュアンス普通読み取れるだろ?
普通にプレイしてればやはり28〜30ぐらいは欲しいけどな。
でも別段シドーは強いボス…強いというか、やっかい(LV上げや技習得のための
苦労が必要という意味での)なボスではないと思うよ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 15:48:20 ID:1uWf59uw
ロンダルキア連絡洞で、普通にレベル上げにてこ入れされてしまうからな。
>>645 まあ、羽衣2着とか言ってる時点で裏技前提なのは解かるけど……
>>634と
>>638で「普通にレベル上げてれば」と語っておいて
>>639で突然(しかも何の説明もなく)「裏技を駆使すれば」を前提とする理由が分からない。
「まさかはかぶさ使って楽だなんて言ってるわけじゃねーよな?」ってのが普通の感じ方だと思う。
……つか、シドーが(ゲーム上)特別強いボスだなんて言ってる奴いたっけ?
これまでの流れを見るに「普通にレベル上げしてれば倒せる」ってのが一般的な意見だと思ってたが。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 16:09:58 ID:1uWf59uw
>>647 普通に「・・・といっても」から後は頭切り替えて、
やり方選ばなければ、いくらでもやりようはある、という意味で読んでたけど。
お前、必死すぎだよ。
世間の人がみんなお前をバカにしたくてうずうずしてるわけじゃないから、
安心しろって。
アジア系ドラクエV出ねーかな。
>>647 親切な
>>648に先に解説されちゃったけど…w
「もっとも」と言葉をおいて付け加えたレスだし、
手段を選ばなければもっと低レベルクリアできますな〜ってのが本意だよ。
3だって防御こうげき使えば、同じように攻略レベルは下がるのは事実だし。
>……つか、シドーが(ゲーム上)特別強いボスだなんて言ってる奴いたっけ?
これはそれなりにいるようだけど?w
>>649 別に3じゃなくてもいいけど、
アジアンテイストのDQ作品(外伝とかでもいいから)は見てみたいな。
てか東洋オンリーってよりは、西洋と東洋の両立でいいんだが。
シドーはカッコイイよすぎる
破壊の神だぜ破壊の神
チンケな魔王とかそんなもの超越してる
崇拝の対象
>>636 そりゃ、ライト兄弟の飛行機の性能の低さについてケチつける馬鹿はいないだろ。
1や2は「やったー」って気になるのに
3は「フーン」な感じ
俺はゾーマ初対戦時、変身すんのかと思ったよ
それくらいあっさり倒せて拍子抜けした
竜王は倒したと思ったらどでかい竜に変身、しかも超固い!初プレイ時はマジで度肝抜かれた。
ハーゴンはまずそこに辿り着くまでがきつかった。やっと辿り着いてハーゴン倒したと思ったらシドー登場
超固いし呪文効かねーし攻撃は容赦無いしチマチマダメージを与えていてもすぐベホマで回復しやがる・・・。
唖然呆然。
バラモスは手強かったんでゾーマとやらも期待してが予想に反して貧弱。ていうか見た目ただの魔法使い。
今更マヒャドとかやられてもね・・・。守備力もたいして無いくせに呪文も効くしやられ放題のラスボス。
ゾーマも弱いがその手前にいる手下共が激弱。アトラスのツメの垢でも煎じて飲ませてやりたい。
強制3連戦の後で更に変身されんの?
いのりのゆびわ壊れるじゃん
・・・いやぜってー無理だよこれ。
4人いないと即死回避維持できない。
後続僧賢200ちょっとしかねーし。
2人じゃ絶対無理。
>>656 光の玉使った後はイベント戦闘みたいなものだからな。
プレイヤーも色々いるし間口を広げるためにそうしたんだろ。
手強いボスとの戦闘を望むのなら玉無しで戦ってみれば
いいんじゃないの?
3は賢者の石さえ手に入ればクリアしたも同然という感が強いな
初登場の賢者の石がゲームバランスを狂わしたかもしれんな
賢者の石なんか最後の最後にしか出てこないじゃん。
その気になればかなり早く手に入る6の方がやばい。
>>650 >>……つか、シドーが(ゲーム上)特別強いボスだなんて言ってる奴いたっけ?
>これはそれなりにいるようだけど?w
いないってことはなかったな。スマンね。
それなりかどうかは分からんが、検索してみたら前スレにひとりいたよ。
>>657 ゾーマ戦で死んだりその手前で撤退(できたかどうか忘れたけど)した場合って、3匹は復活するんだっけ?
>>659 イベント戦闘とは全然違うだろ。アレフガルドに降りた後、一気にシナリオを進められるように、
レベル上げが必要ないバランスにしただけだと思うが。
>>659 まあゾーマがしょぼいって文句言うなら玉無しで戦えば良いじゃんって話。
3は間口が広くてクリアした人数も多いから人気が高いってのもあるわけで
別にそれは悪いことでもないしね。
>>661 最後の最後だけどゾーマ戦前には手に入る
光の玉もあるし、最高レベルも99だからベホマラー連発も可能
賢者の石はクリア後のボーナスアイテムとかでよかったんじゃない?
現に賢者の石の価値は以後暴落させられてるでしょ
魔僧術極めたときアイツはギガデインぶっぱなしてベホマズン唱えてる。
勇者最高勇者万歳
バランス?
なんのことだ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 19:50:01 ID:7xU6pizG
俺レベル50でも普通にゾーマに負けてた覚えがあるぞ。
(レベル45ぐらいで一回倒してるけどその後も何回か倒しに行った)
本当に弱かったのかよ。
記憶だけで語ってないかよ?
強いよ。
盾2人いなきゃ無理だね。
フバーハ使って毎回賢者の石を使っていればまず死者は出ない
もちろん光の玉使用、防御攻撃不使用が前提
負けるのは自然回復を意識して防御、回復を軽視した時だけじゃないかな
もちろん低レベルの面子がいればその限りではないけど
>>666 3は成長がランダムだし、どういうパーティーを組んでるか、装備は
どうか等にもよるからね。
ステ低めの成長で、なおかつ種もあまり有効に使ってなかったりすると
結構大変だったりする。光のたまを使ったとしても、ゾーマはそんなに
たやすいボスじゃないよ。運が悪いとしょっぱなで壊滅的な状態にされたり
するし。
ただ、バラモスである程度レベル上げを強要されるし、アレフガルドに
ついてからの流れで行くと、ゾーマはそんなにレベル上げなくても勝てる
…ってのは言えると思う。
Lv35じゃちょっとキツイかあ?
盾が2回殴りに耐えられるなら余裕なんだが。
まあドラクエのファン層ってのはひたすら攻撃続けて死にそうになったら回復っていう
戦闘しかしないような連中も結構含んでいるわけで、それでもレベル上げれば
何とかなるって言う間口の広さが人気の理由でしょ。特に3以降はそれが顕著。
>>671 3以降は補助呪文・特技の効果が顕著だけど
最高レベル99ってのはそういう層のためにあるのかな
はやぶさのけんとはぐれメタルがおるわけだわ。
>>664 何が言いたいのやら。ベホマラー連発できるから賢者の石不要ってこと?
じゃあお前5も6もそうじゃねえか(4はAIがあるからそうもいかんが)
5なんか3人PTなのに息子がベホマラー使えるし、6は賢者が覚えるから
それこそハッスルダンス、ベホマラー、ベホマラー、賢者の石なんてことができるぞ。
いずれにしても3の賢者の石がまずいということにはならないと思うが。
それに賢者の石の価値が暴落ってどういうこと?8ではオリハルコンやら金塊やら
相当レアアイテムつぎ込まないと錬金できないんだけど・・・・
っつーか最初から勇者ルイーダに押し込めてwizプレイしてえ。
勇者は何でもできる代わりに一人じゃあ何もできねえ人種なのさ
ダイの大冒険の台詞ですよ
8は錬金しなくても簡単に拾えるし、MP自動回復でベホマラーがインフレしてなかったか?
スクルトは偉大だなあ。
ゾーマのイナイイナイバーはムカつくなあ。
>>677 簡単に拾えると言っても、4と同じで像をどかさないと取れない。
いわば半隠し状態(まあRPG慣れしてる人は気づくだろうけどw)
5なんか強制的に貰えるからな。
MP自動回復インフレも6や7は賢者マスターボーナスで消費MP半分で結局同じこと。
なんか何を議論してるのかよくわからなくなったけど、
結論:賢者の石で3を批判するのは無理がある
俺は消耗戦に価値を感じないから賢者の石自体は好きだが、
3から入ったユーザー甘やかしって批判なら間違ってない気がするけど。
甘やかしってのも的外れな批判な気がするけどね。
ウチの僧侶ほしふるうでわつけてなったら結構死体累々だったかもな。
賢者の石以上にお世話になってるかもな。
光の玉無しなら強いとかそういう問題じゃないよ
ていうか光の玉は隠しアイテムでも裏技でもなく正規のアイテム
使って当然のもの
闇の衣は結界みたいなもんでこちらの力を軽減させあちらの攻撃を倍加させるドーピング
いうなればラプソーンに杖無しで挑むようなものであまり強さを議論する意味がない
光の玉使用してなおかつゾーマの正体が強ければ文句も言われなかったんだろうけどねぇ
よーするにゾーマって光に弱いただの闇属性な魔法使いだもんな
>>683 またラプソーンの例えが・・・この前のと同一人物か?
「全力」に拘るとゲームを楽しめなくなるよ?
通常より強い敵と戦えるだけで十分だろ?
それと,光の玉を使用してなおかつ強ければ文句は増えるだろ
前から思っているんだけど、そんなに死闘がしたけりゃコンピュータ、それも数値で物事が
決まりきったターン制RPGじゃなくて、対人戦をやった方が遥かに面白いのに。
ゲームでもスポーツでもなんでもいいからさ。
>>685 強過ぎて文句言われるボスキャラっているか?
いないなw
強い事はボスにとってステータスだからな。
竜王やシドーがいまだに歴代ボスの中で評価されるのは圧倒的に強かったからだし。
ゾーマだって一応闇状態なら強いから評価されてるんだろ?
強すぎて駄目ってことはないね。
むしろ強ければ強い程倒す甲斐がある&後々評価される。
>>683 別につかわなくてもイイじゃない
使わないやついるじゃない
何の漫画か忘れたが漫画の中でもゾーマってショボイ魔王で描かれてたな
やっぱ光に弱いヘタレ魔王ってイメージついたのかねw
>>687>>688>>689 じゃ強くすればするほどいいのか?
そんな単純なものじゃないだろ
だいたいシドーは評価されてるのか?一部の人間だけにじゃないの?
それがわからないかなあ・・・
確かにビックコアmk-Vと緋蜂はヤリすぎですね。
>>691 確かアニメではゾーマはバラモスに裏切られて吸収されちゃうんだよな。
ロト紋でもギャグ扱いだったし
>>674 > 何が言いたいのやら。ベホマラー連発できるから賢者の石不要ってこと?
いやむしろ賢者の石のためにベホマラーが不要になってるということ
ベホマラーが必要になれば当然クリアレベルがあがるでしょ
> じゃあお前5も6もそうじゃねえか(4はAIがあるからそうもいかんが)
> 5なんか3人PTなのに息子がベホマラー使えるし、6は賢者が覚えるから
> それこそハッスルダンス、ベホマラー、ベホマラー、賢者の石なんてことができるぞ。
> いずれにしても3の賢者の石がまずいということにはならないと思うが。
> それに賢者の石の価値が暴落ってどういうこと?
以降の作品ではボスキャラの攻撃はより強力になってるし
それに反して賢者の石の回復力は横ばいor低下してないか?
そのことを「価値が暴落してる」といったんだけど
ハッスルダンス、ベホマラーはレベルや熟練度を上げて習得するものだけど
それでもラスボスには不十分だった
3は賢者の石を拾ってしまえばほぼクリア可能だろ
そう。
ちゃんと小学生にもクリアできるようにしてある。
>>694 ゾーマ厨が思ってる程ゾーマってたいしたことないよな
レベルとしては雑魚キャラ並
勇遊遊遊で賢者の石無しゾーマ勝てるだろうか・・・
でもそういう遊び方していいんだよな。
勇者1人で勝てるから
>>697 ハーゴンもシドーも雑魚なんだが
竜王はホント強かった
竜王の守備力はゲーム内最高
シドーの守備力もゲーム内最高
それに比べてゾーマは柔らかい
バイキルトなんていう便利なものもあるしね
この差が初対戦時の印象で大きく異なる点だな
>>701 ゾーマは柔らかい
ゾーマは柔らかい
ゾーマは柔らかい
ゾーマは柔らかい
ゾーマは柔らかい
>>700 DQ1はドムドーラの悪魔の騎士さえ倒せれば
後はレベル上げをほとんどせず竜王のところまで行けるし、竜王はLV18で勝てた。
確かに硬いけど恐ろしく強いとは思わなかった。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 12:51:27 ID:Oiem0FmV
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 13:06:13 ID:Oiem0FmV
ゾーマは弱すぎる、というレスに、光の玉を使わなければいいじゃん、
というのが見当違いのレスだというのには、同意。
同意の上で、ゾーマって本当に弱かったか、という問題が。
いや、俺は初回遭遇では、普通に負けたんで。
その後もレベルを上げないで数回チャレンジしたが、勝てない。
その後レベルを上げて再挑戦して、クリアした。
ちなみに、バラモスとゾーマは、やればやるほど強くなる印象。
慣れてくるにしたがって、到達レベルが下がるせいで。
具体的なレベルは覚えていないが、逆にゾーマが弱い、っていってるやつは、
いったいレベルいくつでゾーマに到達したんだろう。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 13:15:02 ID:Oiem0FmV
というか、自慢じゃないが、その前のバラモス・ブロスに一度引っかかっている。
キングヒドラは一発でクリア。バラモス・ブロスの手間で一回引っかかっているので、
バラモス・ゾンビも一発でクリア。
楽だって言ってる人はたぶんレベルの上げすぎなんだよね
でも光の玉を使わないってのはいい選択肢だと思うよ
>>708 昨日も同じようなレスをしたんだけど…。
ゾーマが弱いボスって事はないと思う。ただ決して正攻法とはいえない
「ベホマ」アタックがメチャクチャ有効なため、これを知っていると…
勇者と僧侶にベホマを打たせ、戦士は賢者の石、魔法使いはサポート等
…で、かなりあっさり落とせることも事実(1ターン目にゾーマに先攻
されると僧侶や魔法使いあたりが死ぬ事もあるけど)。回復系の打撃を
封じて戦うと、ゾーマは間違いなくやっかいなボスだ。
あと3はランダム成長なので、このLVならHPがいくつだから…って考え方が
できない。成長のしかたによっては思いの外、HPが低かったりしてボス戦が
大変だったりもする。もちろんその逆もある。途中で転職を経て、仲間を
強化したりしていれば、もちろん難易度は変わるね。
そういう様々な要素が絡まりあって、ゾーマに対する強さの印象はばらけやすい
のだと思う。
シドーのほうが闇ゾーマより圧倒的に強かったな。
3はレベルカンスト99、賢者の石、バイキルトがあるから楽勝だし。
3はぬるすぎて2に比べると圧倒的につまらん。
バランスがシリーズ最高なのはFC版2なんだよな。
ローレの攻撃、サマルのベギラマ、ザオリク、スクルト、ムーンのイオナズン、ベホマ。
これらを駆使してギリギリクリア出来る絶妙のバランス。
ロンダルキアを突破したときの解放感やハーゴンの神殿でのボス戦連発での死闘とか2は神。
あとルーラ指定も邪道。こいつのせいで世界観が縮まった。
やはり神作の2に比べたら3は劣るな。
突っ込みどころが多すぎ
>>712 >あとルーラ指定も邪道。
実際このスレでこういった意見の人が何人か見かけたが、
DQ3で極力DQ2のルーラの方式に従って縛りプレイした人っているかな?
もしいたら感想を聞いてみたいんだが。
ムダにレベル上がるだけで縛りにならないな
むしろ低レベル攻略をめざすとルーラ使えないけど
>>712 個人的な好みと思い入れだけなのに
さも一般論のように語れるのはすごいと思う。
ついでに
>>712にはドラゴンズレアとかネクロマンサーをお勧めしてみる
マゾみたいだからw
>>718 ネクロマンサーは、北斗の拳で言うと、
修羅の国に渡ったボロボロのファルコの気分を味わいたい人にお勧めかな
けどあれだけ苦労してもエンディングがしょぼくて、二度とやりたくないと思った作品
>>712 同意。3からDQが悪くなった。
3の罪は重い。
>>720 >>712は自分の思い入れ込めて2の方が3より面白いって言ってるだけで
別に3からつまらなくなったなどとは一言も言ってない気がするのだが。
3を断罪もしとらんし。
>>712には同意で、
そっから先は俺の見解だ。気にするな。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 14:40:55 ID:Oiem0FmV
>>712を読んでてうそ臭いな、と思ったのがさ。
>ローレの攻撃、サマルのベギラマ、ザオリク、スクルト、ムーンのイオナズン、ベホマ。
>これらを駆使してギリギリクリア出来る絶妙のバランス。
2のバランスは基本的に、敵の攻撃力が高く、HPの少ないバランス。
有効なのは、一気に攻め上げて、出来るだけはやい時間で殲滅すること。
雑魚的相手には、スクルトやルカナンを使っている方が、かえって戦闘が長引き、ダメージはかさみ、
1回の総MPコストは上がってしまうバランス。
2の戦略は、いつ、サマル、ムーンの攻撃呪文を開放して、
総力攻撃を開始するか、その一点にあるわけだ。
ついでに言うと、笑っちゃうことに。
先日の2厨の話では、2の適正クリアレベルはローレLv27なんだよね。これが。
ロンダルキア到達はLv20代前半で、イオナズンやザオリクは覚えていないのが当然らしい。
シドーを0になるまでルカナンかけてマヌーサかけて
それまでローレ・サマルはずっと力の盾、
なんて戦法、3厨は取らないのだろうな。
レベル27ならきついけど倒せるからな。もちろんはハカブサなんて無しで。
26・・・25以下なら神
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 15:28:30 ID:Oiem0FmV
>>725 爽快感に欠けるしね。
ラストバトルは正面からガチンコで
殴りあう方が盛り上がるでしょ、一般的に言って。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 15:34:54 ID:Oiem0FmV
>>725 ベホマがたまたまこなくなるターンまで、えんえんとやってるんだろ?
俺の近所にもいたよ。
他の友達が順番待ちで待ってるのに、えんえんそれ。
「楽しい?」って聞いたら、
「楽しい。」だって。
幼い頃からM属性なんだろうなw
>>727 うそー耐えて耐えて耐えて一気に畳み掛ける方が爽快だよ
いままでろくにダメージ与えられなかったのが、一気に行くんだよ?
たとえべホマされてももうお構いなし。
ひたすらローレの打撃打撃打撃
これのほうが気持ちいいと思うけどねえ
3から波動が出てきてやり直し('A`)まあそれはいいけど
>>729 まあ、こういうのって最終的には好みの問題だから。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 15:45:10 ID:Oiem0FmV
>>729 完全にルカナンかけ切っても、一気に畳み掛けるなんて不可能だよ、妄想君w
>>732 では、レベル27でクリア不可能というのかね、へタレ君(w
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 15:49:40 ID:Oiem0FmV
>>732は幼いころDQ2で散々な目にあってトラウマなんだよ。
2を恐れている(w
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 15:50:45 ID:Oiem0FmV
>>735 それは本当、まじめに2厨のマゾっぷりを恐れるな。
どういう思考回路をしているのか。
そうかーでもそうじゃない人もいるから。
あんまり表に出さないほうがいいよ
大丈夫、怖くないw
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 15:57:27 ID:Oiem0FmV
>>737 というわけで、どうなの?
まじめにたのしいの?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 16:04:21 ID:Oiem0FmV
>>737 以降のDQに共通していると思うんだが。
DQの戦闘のキモは、補助呪文で、見方を補強しつつ、
回復をし、死亡したキャラを復活させ、再補強し、
凍てつく波動を受けたら、そのときの状況をみて、
再補強を検討しつつ、攻撃をする。
これがボス戦闘の醍醐味。
パターン化されたボス戦闘を得意げに語るのは、
DQ2のどんな魅力を訴えかけようとしているのか、
まじめに分からん。
楽しいよまじで
お前さ、苦労の楽しさって知らないのか?
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 16:09:20 ID:Oiem0FmV
>>740 苦労することの楽しさ?
お前、ゲームでレベル上げして、今日は半日レベル上げしていて、
レベルがいくついくつ上がったぜ、って話をして、苦労の楽しさを語るつもり?
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 16:13:31 ID:Oiem0FmV
>>740 それとも何だろう。
俺が思っているのとは違うのかな?
力の盾で、回復しつつ、ルカナンをかけ切ったあとは、
ベホマがたまたまこないで削りきるまで、攻撃と回復を繰り返す、
ってことじゃないのか?
>>739 もっともだが、それもパターン化されてないか?
ザオリクとべホマとバイキルトとMPの大小がモノいうわけで、やはり単調。
どうせ単調なら2くらいシンプルに収まったほうがいい
戦闘中蘇生はできないとか、制限があったほうが緊張するし。
ローレなんか絶対殺せないんだぜ?燃えないか?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 16:17:35 ID:Oiem0FmV
>>743 そういやあ、
何年かぶりでやったときに、世界樹の葉が、戦闘中別のキャラに使えない、
ってのは、まじめにあせった。
ってあんま関係ないが。
その焦りがおもしろさってやつだ。
あせったりくやしかったり、そういうのがないとゲームとして面白くないだろ?
こんなのやってりゃいつかはクリアが出来ると約束されたゲームなんだぜ?
いかに苦難、試練を感じて楽しむかじゃやないのか?
それより下げろよ('A`)
なんでもご親切に用意されてたんじゃゲームとして、
ましては冒険だ旅だなんて程遠いということさ。
3から顕著になってきた気がするからね。
2も3もどちらも名作だしそれぞれの面白さがあると思う
そういう目で見るとこのスレの2厨は必死すぎる
そんなに必死に後続作を叩いてまで持ち上げないと
輝きを失うような作品じゃないだろ2は
3厨が2を叩いている様子も見受けられないしな。
1-2-3あたりはまさに劇的進化の途上だったからなあ。
3ファンだが2を別に叩く気にはならんよ。
バランスの悪さとかイベントの少なさとかも
進化の途上の必然だし。
4以降ともなるともはや完成されちゃったって感じで
システムとかであーだこーだ言うのも難しいし。
4以降ともなるともはや完成されちゃったって感じで
システムとかであーだこーだ言うのも難しいし。
2を持ち上げてるんじゃなくて、
3のボロさを暴いているんだってば
2はいい引き合い
>>750 3のボロさを暴いているというより,後続作のバランスを叩いているというか,
2を持ち上げてるだけにしか見えないが
そう、だから3が罪
>>749 変か?
基本システムは4の時点であらかた出尽くしてるだろ。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 17:05:23 ID:mo4eXzS2
売り上げだけが頼りなのに7を批判する3厨w
>>753 AIは散々叩かれてボツになったぞ
リメ5で復活したらしいけど
>>756 AIは別に根幹を成すシステムじゃないだろ。
モンスターが仲間になるとか・特技・転職とかいった
作品ごとの枝葉のシステム。
4で採用になった根幹を成すシステムて何さ?
>>758 別に3で完成でも良いよ。
4人パーティーや99でカンストのレベル。
呪文もあらかた3・4あたりで出揃ったし。
状態異常や敵の特殊攻撃なんかもこの頃に
大体が出揃ったでしょ。
ステータスの意味なんかもこの頃大体枠が出来たし。
以降は見せ方とかが進化して行ってるだけで
基本的なものはその頃に出揃ってる。
>>752 2以外のボロさを暴いてるってことか
2厨もここまでくると大変だな
難しいのが好きというわけでもなく(難しいのを勧めると大抵拒否),
バランス厨だし
>>750 じゃあ意味もなく3のボロさを暴いて何か楽しい事でもあるのか?
ゾーマは弱いけどミルドなんとかとか印象にすら残らない5以降のボスよりゃマシ
でもその程度だな
>>762 同意。
基本的にゾーマ以降のボスがショボ過ぎるおかげでゾーマが過大評価されがち。
威厳とかよくわからん評価基準はおいといて,印象に残るラスボスって言ったら
やっぱ4かな
でも基本的にDQはラスボスをあまり話にからませないようにしてる気がする
>>751はこのスレを初めてのぞいてみて、このスレの異常さに閉口したクチだろうな。
「3は神格化されすぎ」じゃなくて「2こそ神格化されてしかるべき」スレになってるしな。
悲しいかな、ここは真面目に議論するんじゃなくて2厨を装った釣り師
(おそらくFF信者あたりだろう)が暴れて、暇な3信者がそれに突っ込み入れて
おもしろがっているだけの不毛なスレなのさ。
2も3も本スレでまったりやってるし、「3からドラクエは狂いだした、3こそ悪」
とかほざいてる奴なんかまんま釣りだから気にしない方がいい。
ゾーマにベホマを否定、でもはかぶさは肯定
ルカナンルカナン・・・の後にサマルムーンは力の盾、ロレのみ打撃
これが「戦術にあふれる2」
それが2厨クオリティ
>>763 ハーゴンは印象に残るけど、シドーってポット出だからあまり印象に残らんよな
>>714 >DQ3で極力DQ2のルーラの方式に従って縛りプレイした人っているかな?
2はフラグによるブロックが少ないし、旅の扉でいろいろショートカットできるので
あの方式が活きてくるが、3以降のフィールドマップは行き先指定ルーラを前提に
作られてる(3の時点では逆だったのかもしれないが)ので、そんな縛りプレイは無意味。
>>723 >有効なのは、一気に攻め上げて、出来るだけはやい時間で殲滅すること。
これは大抵のDQの雑魚戦がそうだと思うが。
3だって、ピオリム唱えて2ターン目の先手を確実にして、一気に畳み掛けて被ダメを最小限に
抑えたほうが、ルカナンやスクルト使ってじっくり戦うよりよほどMP消費を抑えられるし。
8だと自動MP回復とかあるので、ねばったほうが有効な場合もあるけど。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 19:02:33 ID:woffqNew
上の方にラスボスは強ければ強いほど良いんだよ
とか言ってる奴が居るなw
ココまで来るともはやネタの域だなw
>>770 FF9のオズマとかFF10のデアリヒターみたいな
ただ強いだけの厨モンスターにハアハアしてるような奴なんだよ、きっと。
>>771 あれは裏ボスだし、その理屈なら3の神竜もダメなのか?
>>766 逆じゃね?
戦術もあふれるなんて誰か言った?
むしろ「戦術にあふれる3」→結局バイキルト・MPの大小の問題といわれてたんじゃ?
どうこういってもキャラ作れるのは3しかないのよ。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 21:02:36 ID:8YecBx7+
男賢者の最強装備教えて
破壊鉄球
竜のローブ
水鏡の盾
ミスリルへルム
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 21:12:50 ID:8YecBx7+
⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 00:20:24 ID:dy7+jKWy
男戦士の装備がしょぼいのは糞
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 00:22:07 ID:aZwQiLp6
おもしろいもんはしょうがない
3って中途半端なんだよな
でもそこがベタにウケがよかったんだろう
中途半端というより2で既出のパーティー戦闘や呪文体系の荒削りなところをうまくまとめている
目新しいのは自由にパーティーを組めることくらい
空中移動や裏世界は以後定番化したが、システム的に特別なものではない
問題は4以降
AIの失敗は作戦と命令の二本立てという形で生かされたものの
馬車やモンスター仲間、職業制(3とは全く別物)など新要素は長続きしないものばかり
結局ファンの受けがよくなかったんだろうな
2は最高!!!!!!!!!!!!!!!
他の3以降はドラクエの名前を借りてるだけの駄作だね
あんなものはドラクエとは認めないよ
1,2や4,5,8はDQって感じがして好きだが、3,6,7はつまらなかった。
なんだろ、やっぱ職業とかああいう概念がキャラを駄目にするんだろうかね。
キャラが駄目になるとシナリオそのものにも思い入れが無くなる。
まあそれはお前の主観で神格化云々には関係ないけどな。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 12:56:33 ID:A8W9A1sj
2が糞な部分
サマル最強(攻撃力)鉄の槍(笑)
ロンダルキア以降はバランス崩壊(笑)
ベギラマバグ(笑)
ぽっと出で出て来るラスボス(笑)
2の素晴らしい部分
サマル最強装備が鉄のやり→スキル設定に忠実
ロンダルキア以降はバランス最高→レベル20だろうが50だろうが楽しく遊べるバランス設定
べギラマ設定→強すぎず、かつ打撃の補完としてとして重用できた。
ぽっと出てくる→悪の親玉が崇拝する神が最後の最後に登場。これで最後だ!燃え。
787 :
:2005/06/27(月) 14:35:53 ID:6JGOc+g4
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 14:35:55 ID:A8W9A1sj
デスクリムゾン→斬新なゲームシステム、「せっかくだから」などの名台詞が光る
ドラゴンズレア→理不尽なのはプレイヤーに高いスキルを求めている
言ってることはこれとまったく変わらないんですが?w
789 :
:2005/06/27(月) 14:36:40 ID:6JGOc+g4
>>783 お前は俺か。
俺も3,6,7はイマイチだったな。
強いキャラが簡単に出来上がってしまうので退屈。
…簡単に出来るか?
しかも難易度は4、5、8の方が低いし。
俺は3と6が好き!
両方とも楽しめる要素がてんこ盛りなうえ、
ストーリーも素晴らしいしね。
特に両作品ともエンディングが最高すぎ!
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 18:34:55 ID:l1LKkZ2p
8は6、7よりも難しいだろ。
2の次ぐらいの難易度かもな。
このスレまだあったの?
堂々巡りの同じ議論をいつまでも続けることのアホらしさに未だに気付いてないとは
FF・ドラクエ板の住人はクソ厨か社会不適合者のヒッキーだけだな
たかがTVゲーム如きにそんなに熱くなってないでもっと自分が社会に役立つようにその熱意を向けろよ
釣れたら嬉しいな♪
つーか釣れろよクソやろうどもめ。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 21:20:44 ID:XFgQLjeO
794は良いこと言った
つまりPCショップの店員か
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 00:07:32 ID:tsOd5KtC
一番楽なのは3。5は全体的にはらくだがラスボスの灼熱や瞑想に苦しめられた。3で苦戦するところは無い
3より難しいDQなんてないよ、実は。
6と7は3より難しいと思う。
小学生にクリアできないドラクエなんて必要なのかしら。
3,6,7が駄作なのはダーマの存在
別に3が「一番簡単」だとは言ってないんだけど……。5や8よりは難しいと思うよ。
>>800 5のラスボスの瞑想に苦しめられるなら、ゾーマのベホマに苦しめられるだろ!
はい苦しみましたが。なにか?
いや8の方が難しいと思うよ。
8は一本道だから道に迷うって意味での難しさはほとんどないが
敵がかなり強め。
まあ中盤以降はMP回復とかがつくから消耗戦にはならんがなー
8はフィールドの宝箱とかスカウトモンスターによって、かなり自然にレベルが上がるように調整されてるよ。
錬金もあるし、のんびり探索を楽しみながら進めれば、躓くのってせいぜいドルマゲス戦ぐらいじゃないか?
まあ、それらを無視して進めれば苦戦するかもしれないけど(そのあたりは上手いバランス取りだと思う)。
世界を楽しむ→余裕を持って進められる
ストーリーを追う→ちょっと厳しめ
……てな感じだろうか。FF10が似たようなバランスの取り方だったと思う。
初回カンニングなしプレイだと少々辛いけど、二周目以降は恐ろしく楽になるな>DQ[
たしか8は2厨も好評の手応えだったと思う
このスレでは8は結構評価高い
ていうか懐古に8は評価高いね
FCの3はまあ良いとしてリメイクの3は悲惨だったことだけは認める
>>813 意義あり SFC3のリメイクはかなり秀逸
他のシリーズ(特に5)のリメイクと比べるとはっきりする
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 16:48:49 ID:AQxKR+yR
こうして日本国に再び平和が訪れた。
しかし彼の姿(名前)をその後(パリーグ首位打者争いで)見たものはいない…。
オリックスのユニフォームはロトの鎧、オリックスの帽子はロトの兜、彼の肉棒はロトの剣、彼の子種はロトの子種(しるし)として、それぞれ後世に語り継がれた。
そして伝説は始まった。
>>814 うせろ
3のリメイクは酷かった
なにもかもぶちこわし
5のリメイクは評価高いよ
俺はやった事ないけど、5のリメ褒めてるレスは始めてみた
5のリメイクはそれほど悪くないと思うよ
リメイクをボロクソに言う人はよほどオリジナルに思い入れがあるのか・・・
>>817みたいなのを見てるとこのスレの2厨を思い出してしまう
5は変に弄ってないから良いという人が多い。
3とか4とか余計な追加要素でグダグダ。
ま、リメイクなんてしょせんその程度だしどうでもいいけど。
リメイクは作った時期の製作会社の能力がモロに出たね
1・2の頃や3の頃はちょうど5,6を作ってた会社が請け負ったから悲惨度高い
あの頃はあれが限界だった
リメイクは「余計な事やるな」という意見が多くて5はシンプルにああなったんだよな
3や4のラスト以降(オマケ要素)とかマジで萎えたから5はよかったと思う
だがやらなきゃやらないで「隠しナントカぐらい追加しろ」とか言う奴も出てくるし・・・
リメイクは作品のイメージを考えた場合やらないにこしたことはないが
大ヒット商品のリメイクは安易に作れてそこそこ売れるし単純に金になるから
儲けを考えればイメージとかも言ってられないからね
そのへんジレンマだな
だが、金銭抜きで言えばリメイクは百害あって一利無し
>>822 結局,考え方の違いだろうな
自分は3や4の隠し要素は好きだったから5で追加がなかったのは残念だった
てか,作品のイメージってそんなに大事か?
どんなリメイクだろうと害なんて何もないと思うんだが
それと,安易に作りたいんなら移植が一番じゃない?FFみたいな感じで
リメイクはそういう意味では金儲けより付加価値を重視したんだと思うけど
>>817 プッ
5のリメイクの評判の悪さはこのスレでも出てるんですがw
「リメイク」なんだからやっぱり追加要素は必須でしょ
それで「ぷちスラッシュ」ですか(笑)
そんな糞入れる暇あるなら人間キャラに特技追加しろ、というのはログ見れば分かる
3リメ=4リメ>2リメ=1リメ>>>5リメだな
リメイクはその時代のドラクエファンが過去作を楽しめるようにって感じのが強くて
移植とは意味合いが違うよね
リメイク1・2=5ファン
リメイク3=6ファン
リメイク4=7ファン
とニーズに合わせてたが、リメイク5は8ファンにも7ファンにも望まれないリメイクのされ方だった
FC版2>>>>>>FC版3=FC版1>>>FC版4>SFC版5>>>>>>>>その他
FC2は史上最高の神ゲー
FCの1と3も2には劣るが良作
ドラクエは4から激しく糞化した
6以降やリメイク版はゴミ
>>826 そりゃニーズに合わせたというかグラフィックのベースを
使いまわしただけじゃないのか?w
ちなみにリメイク5はトルネコ3エンジンだな。
>>824 甘いな
金儲けがしたいから移植じゃなくてリメイクなんだよ
5のリメイクは良かったじゃん
3や4はなんか「汚された」感じ
>>830 うむ。
結局はオリジナルにどれだけ思い入れが強いかだと思う。
ライト層なら3や4のリメイクの方が良いんだろう。
オリジナルこそ最高と思ってるコアなファンにはオリジナルに忠実なリメイクが好み。
>>821が言うとおり、DQにおける90年代半ばは正に技術不足。
いわゆる暗黒時代。
でも売れたのはそれまでに獲得したユーザーの惰性のおかげが色濃い。
作品だけみれば初期の頃のような神々しさはない。
まあ無難に遊べるRPGを提供してくれるのはありがたいことだが。
オリジナルの熱狂的ファン=「移植」希望?
俺は折角違うエンジンでやるのならあれくらい変えてくれた方がいい
あと、当時でバランスの悪かったところの修正とか
その点、3や4はよかった
1や2もいろいろな変更点があってよかった(特に2は装備などのバランス調整)
1〜3まとめて移植して欲しいな
画面、音楽、難易度なんかはそのままで
音楽だけを聴けるCDモードとかあればなお良し
できれば開発中の画面とかと開発者のインタビューとか特典映像付けてホスィ
さんきゅっぱぐらいで
>>829 何が甘いんだ?
楽にやりたいなら間違いなく移植の方が楽だろ
>>833 自分はリメイク希望派だな
このスレではリメイクは嫌われてるが,移植はどうも手抜きな感じがする
オリジナルに思い入れがあるならオリジナルそのものをやってればいいわけだし
DQ2の戦闘は今のパワプロのサクセスの友情タッグと同質。(友情タッグは大量の経験点が。しかしそれは運に左右される。)
とふと思ったことがある。(このスレ見て)
…と、DQ3厨にして赤田マンセーなこと言ってみる。
オリジナル命のコアなファンなんてDQでは居ても居なくてもどうでもいい存在だからな。
日本で一番ライトなゲーマーの占める比率が高いゲーム、それがDQだし。
>>839 まぁ、それがシリーズを長くする要因にもなるしな。
あるところで爆発させればあとは惰性でもなんとかなる。
移植はやっぱりどうも好きになれない。
クロノトリガーとかFFコレクションとかやったけど、やっぱり操作性とか
グラフィックは満足できるレベルじゃなかった(昔はそれで満足だったんだけど)
俺は「オリジナルをプレイしてこそ本物」とかそういう選民思想は持ってないし、
好きな作品はなるべく多くの人にプレイしてもらいたいからリメイクを支持する。
追加要素がどうこう言われてるけど1・2のサマル離脱とか3の性格とか
4の会話システムとか5の四人制バトルなどやっぱりプラスの要素が大きいと思うし。
>>841 4のプラス要素は『めいれいさせろ』だと思うが…。
移植キボンヌ
1〜3まとめて
>>841 そうじゃない人が多いんだろう。
まあ年齢によるだろうけどな。
ビジネスnews+板とか年齢層高めでドラクエのスレが立つと移植希望の奴が多いよ。
リメイクはあまりウケが良くないのは事実なんだから。
それならヘタに何か手を加えるより素直に移植してもらいたい。
ファミコンの実機なんてもう失ってオリジナルでは遊べない人がほとんどだしね。
>>834みたいなのは俺も欲しい。
はっきりいってDQに内容面で期待なんてしてない。
ただ懐古虫につられてやってるだけ。
前にDQはライト層で支えられてると書かれていたが、ライト層で支えられてるというより、むしろ懐古層で支えられてると言った方が正しいな。
今時の小学生が自発的にDQ買うことはない。
スレ違いだがDQは終ってるゲーム
面白かったのは1や2の頃だけ
>>844 そそそ
ヘタにいじるな、と
リメイク派は「何か手を加えてないと手抜き」という考えらしいが
完成された物に手を加える必要がない
よけいな手を加えればマイナスにすらなる
たとえばFCDQ3を100とするとリメイクは60に落ちてる
100は100のまま出せよ、と
今更「かいだん」とかやりたくないぞ
今だからやりたい
どうぐ→さいごのかぎ
これも勘弁
DQ5以外はリメイクでクオリティあがってると思うんだが
>>841 でもGBAへの移植とかはやって欲しいな。
あれならSFCに近い性能だからそんなにSFCと
大差ないものが作れるはず。
GBAでできるのって便利なんだがなー。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 18:50:47 ID:7/0Vipp1
>>845 しかしドラクエ8が懐古層に受けてるとは思えないぞ。
誰に受けてるんだよ?
結構評判あるけど。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 19:22:30 ID:f03oUPWr
>>852 一般人→普通におもしろい。十分楽しめる。
懐古→転職がないから超絶賛。
ようするに懐古は転職システムがなければ後はどうでもよいわけだ。異常に
転職にこだわるからな懐古は。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 19:33:09 ID:eQV79j3P
パート14もあんのかこのすれ
>>852 堀井、すぎやま、鳥山の御三家が作ってるから。
この御三家が作り続ける限り、懐古層にも受け続ける。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 19:40:23 ID:7/0Vipp1
まあなー。
良くも悪くもDQ3はDQファンからは注目される存在って事だろう。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 19:45:18 ID:/5fzGa9W
でも一番好きなラスボスはデスタムーアだけどな。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 19:48:17 ID:7/0Vipp1
俺はやっぱりゾーマかなー。
DQ界で最初の魔王。
8を見てりゃわかる
バリバリ昔ながらのファンを意識してる。
ドラクエがいわゆる懐古を切り捨てるゲームだったらFFみたいになってる罠。
ま、現状よりさらに悲惨だろうな。
3はブーム先行だったからね。
実体がブームに追いついてなかった。
まあ、8は「レティス=ラーミア」みたいなくだらない事で喜んでいるような馬蚕もいるしな。
>>861 そりゃそうだろ。音楽まで同じなんだから。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 21:11:48 ID:MjzpG/++
4と6は懐古を切り捨てにかかったDQだと思う。
現に若者からは8より6のほうが人気があるようだし。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 21:17:25 ID:/5fzGa9W
>>859 ポケモンにしてもそうだけど昔のファンを釣るようなことだけはやめてホスィ
FFを9で懐古を釣(ry
間違えた。FF“も”ね。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 21:32:24 ID:MjzpG/++
>>855 6のみメインキャラ、デスタムーア第一形態以外のモンスターは鳥山画ではないらしい。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 21:39:28 ID:7/0Vipp1
8は評価高い
よーするにDQってのはオールドファンあってのモノ
8こそほんとうにDQユーザーに媚びた作品だと思うんだが。
お懐古さまさまだなw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 23:02:51 ID:udVjpr/b
解雇はまじでう財。一生かに歩きしてろ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 23:03:40 ID:xDI7kRmM
「こんとんじょのいこ」
と言うと、えなりかずきが「簡単じゃないか」と言ってるように聞こえる。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 23:09:47 ID:MjzpG/++
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 23:10:27 ID:OZCuG+0F
神格化というか権威化されてる
>>844 実際にリメイクが嫌いな人は多いのか?
一部の懐古には受けが悪いのかもしれないが,売り上げ的には多いんじゃないか?
FFの移植はどのくらい売れているのか知らないから比較はできないが
リメイクが嫌いな人間は大抵新作も批判するような人だと思うんだけど
そういうのは掲示板では発言量が多くても絶対数は少ない気がする
>>876 リメイクって基本的にはオリジナルで評判悪かったトコを直してることが多いから
そんなに酷いことにはならないことが多いし、嫌いって人の方が少ないんじゃね?
ただオリジナルのどこが人気だったのかを把握できてないリメイクってのも
少なくないんでそういう場合は評判悪いが。
でもまあ基本的にはリメイクの方が満足度は高いよ。
リメイクでの変更点にケチつける奴ってのはオリジナルで不評だった点が
ソイツ個人としてはツボにはまったって特殊な嗜好の奴が多いからね。
満足度高いわけねーだろ。
高けりゃ
リメイクを許さないのは懐古に多いな
5以外はリメイクの出来はオリジナルを超えてると思うけどな
つかシリーズ自体が懐古じゃん。
今更こんなんやらねって。
少なくとも、DQ3は普遍。
懐古というのは、当時をしらなすぎるな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 03:37:10 ID:cRaSk3fz
3最高!
エンディング曲で感無量だぎゃあ
>>879 DQ4のリメイクは良かったが、SFCの1,2,3は糞。
グラフィックは中途半端だし、神竜とかすごろくとか
余計なものをごちゃごちゃ付けすぎ。
とてもオリジナルを超えてるとは言えない。
忘れてた。リメイクDQ4は6章はいらなかったかも。それ以外は満足。
そういうのを含めて不満が多い
それがリメイク
まあね。
リメイクがオリジナルを超えるなんて言ったら鼻で笑われる。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 11:05:29 ID:YcyxQZnT
DQ1…特に変更点無し 蟹歩きがいいのならもう何も言うまい
強いて言うならベギラマの威力が強くなった
DQ2…難易度の大幅見直し サマルが光の剣を持てるようになったのが一番のプラス
DQ3…神竜はDQ5から続く隠しボスの伝統 双六も概ね好評 盗賊追加etcはよかっただろう
>>886 そう思ってるのは基本的に蚕だけ
まあ、例外として某メガテン2なんかはリメイクの方が糞なわけだが
DQ自体が懐古様のゲームだし
>>887 補完
DQ1…コマンドが便利になった 種・木の実の追加 レベルアップまでの経験値見直し
世界の半分もらったら夢オチになる
DQ2…難易度修正 ムーンがザオリク習得 呪文の仕様修正(ザオリク等)
サマル離脱イベント追加 サマル強化
DQ3…盗賊追加 スゴロク追加 全体攻撃武器追加 隠し面追加
自動回復廃止 性格追加 小さなメダル追加
DQ4…3Dになった めいれいさせろ等追加 会話追加 六章追加
移民追加 ミネア強化 一部ボス強化 呪文の効果切れ追加 一部特技追加
DQ5…4人制に変更 名産品追加 スゴロク追加 一部イベント追加
仲間モンスター追加 一部特技追加
ちなみに携帯アプリ版DQ2は命の紋章の位置が変更されております。
5つの紋章全て集めないとロンダルキア突入できなくなっているそうな。
リメイクの話はもうどうでもいい
オリジナルこそ全て
リメイクはオマケ
で、FC版3は結局ブームだけってことでFA?
1で「変更点なし」ってありえん。
本当に両方やったのか?
マップも変わってるし宝箱も変わってるし経験値やGなんかのバランスも変わってるし、
なにもかもが別物になった。
1はリメイク版のバランスと、FC版のマップや宝箱を併せ持ったバージョンがあれば
最高なんだけどなぁ。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 14:32:33 ID:bvfYNKID
5は知らんが3は一般的には評判よかったぞ。リメイク3が糞とかいってんの2chの池沼回顧だけだろw
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 14:33:06 ID:bvfYNKID
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 14:45:39 ID:rEyXGrxA
レボでオリジナルに光が当たればいいなぁ
>>888 あるあるwwww
スクエニのウェブサイトに「3Dになってもドラクエはドラクエだよ!!」
みたいな宣伝文句があったよな
蚕様を手放すわけにはいかないんだろうな
まぁ、経営戦略だから別に構わないけど
897 :
:2005/06/30(木) 18:19:43 ID:D5w1dR6E
>>896 3の本スレでは、リメイクの評判は悪くない。
2のスレでリメイクの評判が最悪なのとは色々な意味で対照的。
リメイクが本当に評判が悪いならもっと売り上げが下がってとっくになくなっ
てるんじゃない?
そう考えるとリメイクに文句を言ってるのは少数派だと思う
おまけ要素が嫌ならやらなきゃいいわけだし(実際,俺はあまりやってない)
文句が出るとしたらバランスだけだが,これも評判は悪くなさそうだしな
ただ,本当の多数派は「リメイクや移植はやらない」だろうけど
ソフトの中身だけ当時を再現できても、
ハードも情報交換の仕方も自分すらも違うなかで何を望むんだ?
>>898 >ただ,本当の多数派は「リメイクや移植はやらない」だろうけど
何を根拠に?ドラクエ6もFF3も移植を望む声は多いんだけど。
実際この板にもリメイク希望スレがいっぱいあるし。
俺も早急にドラクエ6をリメイクしてもらいたいのだが。
>>900 そうなの?自分の周りにはリメイクをやってる人はほとんどいないし,
大多数はこの板にも来ないと思うんだけど
>>901 「自分の周り」とか限定的な情報、「大多数は来ないと思う」という都合のいい推測。
両方とも論拠にはならないね。
少なくとも、2chにリメイク希望スレが多数あるのは事実。どれだけのDQユーザーが
2chに来てるのかは知らないけれど、2chに来ない人の中にも、リメイク希望の人が
同じ位の「割合」で眠ってると考えるのが自然。
リメイクはもういいって
とりあえず、4までのリメイクの方向性は間違ってなかったと
これだけ批判を浴びてか?w
批判?蚕厨が喚いてるだけだろw
リメイクが悪いとは思わないがリメイクがオリジナルを超える事は無い。
どんな作品のどんなリメイクだろうとそこは普遍かな。
>>907 >リメイクがオリジナルを超える事は無い
これはその通りだよね。ただ、リメイクにはリメイクの良さがある訳で、それを
無視または全否定する香具師は、ただの懐古厨といわれてもしょうがないと思う。
>>902 「自分の周り」というのも「2chでは」というのも両方とも限定的な集合だが,
この板に来るような人間はDQ好きが多いんじゃないか?
より均等に選ばれている可能性が高いという意味で,自分の周りの方が
世間に近いんじゃないかと思うんで
あと,「大多数は来ない」くらいは認めてほしいなあ・・・
もちろん,リメイクはそれなりに売り上げを上げてるわけで,リメイクを作るのは
いいことだと思うけど
これ以上はスレ違いかな?
リメイクなんて一応やるだけでハヤリは一時的だろ
しかも7割が回顧層で評価はどれも高くない
まあまあいい=よくできてると解釈するのも結構だが
不満が残るのはダメ作
リメイクを批判するのは基本的に思い入れの部分が大きいだろうね
そんなのをもってない人にとっては蛇足なんて発想もわかないわけだし
その証拠にリメイクで初めてやった人でリメイクを否定してる人はほとんどいない
ただ,懐古層も多いだろうからそこのところが問題だけど
リメイクを作るってこと自体批判は絶対出てくるわけだから仕方ない気もする
(移植的だと手抜きと言われ,要素を追加すると蛇足と言われる)
912 :
:2005/06/30(木) 21:21:22 ID:D5w1dR6E
>>911 まあ、全ての人を満足させるリメイクなんてあり得ないからなぁ。
同様に、全ての人を満足させる続編ってのもあり得ないよね。作品に望むものが
人によって違うんだから。高い難易度を望む人もいるし、逆に万人受けするバランス
を望む人もいるし。
ネタにマジレス立て読み
気がつきゃ学校サボってる
こんなことではいけないぞ
学校逝こうぜ来年こそ
>>907 漫画の原作とアニメの関係みたいなものだね
オリジナルは高評価、それどころか神格化すらされているのに対し、
リメイクは基本的に低評価〜及第点といったところ。
オリジナルを楽しんだ人がリメイクに対しては厳しい目で見るのは当然。
>>915 オリジナルをやってからリメイクをやったんだけど、
リメイク>オリジナルだったけどなぁ、4までは
たまにはそういう人もいるでしょ
1・2なんて手抜きも良いところだし音楽がFC版より劣化してる
3のすごろくとか神竜とかオヤジが生き返ったりとか要らないけど
音楽が劣化してるってのは懐古もいいとこだろ
どうせラブソング探してのアレンジが気に入らないとかじゃない?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 00:09:51 ID:71LRbt95
オリジナル>>>>>>>>リメイクなんてのは回顧の極み。もうてもつけられない
リメイクでいいところなんてほとんどない
廉価版ならぬ劣化版
擁護・マンセーするヤツはバカ確定
>>920 じゃそれをリリースするスクエニは更に馬鹿だってのか?
思いこみが激しすぎるというか,ここまでくると病気だな
そもそも現在のドラクエ腐敗はリメイク3からと言っても過言ではない。
ロトシリーズを茶化した時点でポリシーのような物が堀井から欠落したのだ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 01:31:57 ID:71LRbt95
真性蚕キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>922 なかなか立派な燃料だがやや典型的過ぎるな。
もうちょっとひねったらグッド。
>>898,900
売上本数みれば一目瞭然。
DQリメイク作品の出荷本数は下記のとおり。
SFC:ドラゴンクエストI・II 120万本/オリジナル390万本(I・150万+II・240万)
SFC:ドラゴンクエストIII そして伝説へ 140万本/オリジナル380万本
GB:ドラゴンクエストI・II 73万本
GBC:ドラゴンクエストIII そして伝説へ 75万本
PS:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 120万本/オリジナル310万本
PS2:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 150万本/オリジナル280万本
リメイクDQ買う人間の数は120〜150万程度とほぼ一定。
オリジナルプレイヤーの35〜50%程度がリメイク買ってる勘定。
それにしてもDQ3はFF7とほぼ同時期なのに140万本も売れるなんて凄いな。
結局なんだかんだ言ってもリメイクは付属品なんだよね。
「ドラクエ関連グッズのひとつ」でしかない。
ゲームブックとか攻略本とか関連漫画とかと同レベルで、良いとか悪いとかいう代物じゃなく
「あってもなくてもどうでもいいようなもの」
「出来ればないほうがいいが金になるから出てきた」
ぐらいの物だから。
頭ごなしに否定するつもりはないがオリジナルと比較云々して語るような作品じゃない・・・
コレクター心をくすぐる程度だもんなぁ>リメイク
だからついつい買っちゃうわけで。
正直、内容は期待しちゃ駄目なんだろうが、オリジナルにあった良さが消えてると残念になる事も。
自分の好きだったものが変更されてたらちょっとがっかりするのは誰でもあると思う。
昔好きだった清純な子が妙にケバケバしい女になってたらがっかりするのと同じ。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 13:22:59 ID:71LRbt95
何で蚕ってIDころころ変えてるの?
ここで懐古懐古と言ってる人らもいずれそういう風になるのかなぁ
でも最近のゲームは昔と比べてあまりインパクトに残らないから
たとえば最近のRPG(タイトルよく知らん)のリメイクが数年後に出たとしても
別にこれといった批判も肯定もないんだろうな
ていうかその前に売れないから出ないかw
>>931 何が言いたいのか分かりません。そしてスレ違い。
>927
>「ドラクエ関連グッズのひとつ」でしかない。
禿同
「ゲームなんて所詮ハードの進化とともに消えていくものなんだろうか」
とか考えはじめていた時に1・2のリメイクが発表されて
「おお、これで過去のものが後に継承されていくのかも!」
と喜んだから、自分はリメイク肯定派。
言うまでもない事だが、ほとんどのソフトはDQのような高質なリメイクはなされない。
圧倒的多数は名を残す事なくひっそり消えていくし、リメイクされても酷い出来なものは多い。
それだけDQの作品は恵まれているというのに、否定に走る蚕は救えないね…。
>>934 他はともかく、DQ1・2の何処が高質なんだ?
あのリメイクは史上最低の出来だぞ
質で喜んだのではなく、ただ単に再販されて喜んだのか?
なら根本的に評価にならんぞ
>>935 DQ2はかなりいいリメイクだぞ
バランス調整、サマル強化だけでも価値あり
>>936 はあ?あれをいいなんていってる奴が評価なんて出来るのか?
オリジナルのよさってことを考えたことあるの?
バランス調整、サマル強化だけで価値なしなんだよ
加えて音楽劣化 キャラ・モンスターデザインも劣化
何考えて世に出したのか理解できないくらいのシロモノ
釣りだからいつまでも相手にするなよ
やれやれ
3なんてたいした物でもないよないよ、という前に
リメイクなんてたいした物でもないよ、と言わなければならないとは・・・
昨今の常識はどうなっとるんだ
>>939 DQ3がたいしたこと無いだってぇ?
じゃああれほど万人がすんなり入っていけるゲームシステムやシナリオ、音楽を
超えるゲームって何よ?そんなゲームねーじゃんw939の常識はどうなっとるんだ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 21:23:59 ID:h2MEtiKm
>>934 まあな。
その辺のゲームの適当なリメイクに比べればむしろドラクエは良い方だ。
SFCにおけるリメイクブームの先駆けって「スーパーマリオコレクション」じゃねえかな。
あれはドラクエとは違ってグラフィック以外はほぼそのまんまの移植だったが
それでも実に面白かった。ゲームってのは古くても面白いものは面白いんだ と感じていた。
SFC3とかもバランスがFCそのまんまだったら当時の3ファンからはこんなに文句でなかっただろうねえ。
しかしSFC世代にそのバランスが受け入れられたかどうかは正直疑問だ。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 21:26:34 ID:h2MEtiKm
>>937 2のバランスは元々ぶっ壊れてるからバランス改善なのは間違いないでしょう。
でも確かに音楽はあれだな。なんか余計なアレンジがかかってる気がする。
例えば町の音楽だが、あれはFCのところでループするから良い感じなのに
余計なパートが追加されてるせいで台無しになっている。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 21:31:39 ID:K572lAPX
俺はSFC版しかしてないが、サマルトリアの王子があんまり弱くなくて残念だった。
4コマでけちょんけちょんにけなされる彼が、柴田あみの4コマで
「メガンテ」を読まされてしまうぐらい弱い彼が見たかったのに。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 21:59:35 ID:h2MEtiKm
いやあFC版でも序盤はちゃんと戦力になるんだよ。
後半になればなるほど役に立ちにくくなってくる。
ろくな装備がないのが主な原因。
後半のバランス調整が出来なかったってのは本当なんだなって思った。
(本来ならサマル用の武器とか、べギラゴンみたいなものがある予定だったのではないかと)
冗談はさておき
>>944 一応マジレスしとくと後半になればなるほどサマルは役に立つ。
ザオリクを使えるのは彼のみ。
ザラキも大活躍する。
ていうかそもそも打撃に期待するのが間違い(打撃はローレの専売特許)
サマルの仕事はローレとムーンで削った相手にとどめを刺す事と仲間を回復すること。
ドラクエはFC版2で頂点を極めてしまったからな
3も劣化したがそこそこ面白かったし
4以降とリメイク版は論外
あんなのはドラクエじゃねーよ
このスレの意見を見てるとほんと,思い入れって大きいんだなと思う
改良点を平然と劣化とか言うからな
最初から改良されてたら絶対不満は出ないはずなんだけど
>>925 ただ,その考え方だと新規のプレイヤーを考慮してないよね
>>931 懐古が気に入らないのは若い人間だけじゃないよ
でも自分と同じ世代が実際に懐古になるのを見てると悲しい
>>941 >あれはドラクエとは違ってグラフィック以外はほぼそのまんまの移植だったが
マリオ3なんか尻尾マリオなどでダメージ1回食らったらスーパーマリオになるように
変更されてるぞ(オリジナルはいきなりチビマリオ化する。つまり難易度低下)
>>948 お前の好きなモノを自分の好きなように置いといて母ちゃんに片づけられたら
たとえそれが綺麗に整理されたとしても怒るだろ
それがわかったらみなまでいうな
リメイクはオリジナルの改良版ではない
リメイクはリメイク
オリジナルとは根本的に違う
>>950 例えがよくわからんが,好きだったものを「改良」されたくないってことか?
例え悪いことでも
リメイクがオリジナルと別だと割り切れるのなら問題ないと思うが・・・
それができないからついオリジナルと比べて文句を言うんだろう
,厨にかまうな
>>946 正確に言うと奴の「仕事」と言うよりは
奴には「それしか出来ない」が正しい。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 08:15:38 ID:e8pMSHfj
小学生の時、両親が共働きで所謂「鍵っ子」だった俺。
風呂を洗っておいたり、玄関の掃除をしなくてはいけなかったので友人達とは中々遊べなかった。
ある日親父が仕事から帰ってきた時にFC本体と「ドラクエ3」を買ってきてくれた。
仕事から帰ってきた両親と夕飯を食った後3人でそれをやるのが俺の最大の楽しみだった。
中学生に上がって反抗期を迎えた俺は毎日両親とケンカばかりしていた。
ある日いつもの様に両親とケンカになり消防の時買ってもらったFCと唯一のカセット「ドラクエ3」を投げつけた。
その時はなんとも思わなかった・・・・。
中学卒業後、俺は高校にいかずペンキ屋に就職する事になった。両親は中学卒業前に既に離婚していた。
俺はどちらにもついて行かず父方の祖母の家に祖母と二人で住む事になった。
現在、祖母の家に住み始めて7年目。
先日祖母に頼まれて物置を整理していた。
奥の方にボロボロになったダンボールを見つけたので中を開けてみた。
そこにあった物は粉々になったFC本体とカセットの中身が剥き出しの「ドラクエ3」。
不器用に接着剤で修理しようとした痕がみられるが修復出来なかったらしい、・・・俺達家族の絆と一緒だ。
おいおい、プレステがある時代に「ドラクエ3」かよ、と思った。
だが心とは裏腹に「ドラクエ3」がやりたくなりニューFCを買ってきてTVと繋げ電源を入れてみた。
懐かしい。勇者の名は俺の名前、戦士に親父、僧侶にはお袋の名前。3人パーティでプレーしてたのだ。
忘れ様としていたあの頃の思い出が頭を駆け巡り涙が止まらなくなった。
3人パーティはイシスの町で止まっていた。クリアは当時の俺には難しくて出来なかったのだ。
父母とはあれから会っていない。今どこで何をしているのかも知らない。
そして俺は今ドラクエ3をやっている。なんとしてもクリアしたくなったのだ。
もちろん4人目は入れない。3人パーティでだ。
>>937 残念ですが、バランス面においては明らかにリメイク2の方が優秀ですw
でなければ、あそこまで思い切ったバランス改善は施しません
ここでサマル強化にぶーたれてる2厨及び蚕は
ファミコン版から光の剣装備できたらなんも言ってなかっただろうと予測
まあ、2の評価もそうなったらうpしてただろうけど>光の剣
最近グダグダだな。
>>956 非難轟々な作品を擁護してくれてありがとう
>>952 まだいたのか
ボロクソ言われたから嫌になってこのスレから去ったかと思ってたが
>>956 そうだな
2厨は理性もなく思い入れだけで評価してるからなあ
2がスキップされて3が出てたらきっと3をべた褒めして4をボロクソに言ってる
んだろうし
自分の考えをもってないんじゃないかと
「難しいのが好き」ってのならわかるがそうでもないわけだし
>>958 非難轟々なソースを
まさか、2スレじゃないだろうな?w
ちなみにリメイク3なんかボロボロに言われてるの、ほとんど見ませんが?
リメイク3はDQ歴代の最高傑作。
アレをそのまま7, 8と続けていけていれば、俺もDQからはなれなかったものを。
リメイクはオリジナルのファンから相当叩かれてるのに
性格システムやすごろくイラネ
6厨とリメイク3厨は被ってるね
6とリメ3が出たのが10年ぐらい前でその時ハマッタのが小学生として今22歳前後か?
根本的にオリジナルの3信者ってのは(この板では)少ないだろうな、年代的に
いわゆる3厨ってのはリメイク3信者(6厨含む)だったようだ
>>963 だから、ソース出せよ
ドラクエのリメイクほど出来のいいリメイクもないと思うけどなw
>>965 その辺の年代だけど、オリジナルやったのが先だよ
それでもリメイク>オリジナル
3のリメイクは普通に進化だしね。
普通の人は素直にその進化を喜ぶと思うよ。
グラフィックの向上とか、新職業とか、性格とかを
叩くのは懐古かディープなゲーオタだけでしょ。
>>960 でた!
,厨の低レベルひとりよがり分析(w
いいから「,」使うなよ(w
コテとかわらんだろ。いっそトリップつけろや
>>965 6とリメイク3の区別もつかないから、お前はいつまでたってもうだつがあがらず、
同期入社のなかで一人だけボーナスが格段に低いんだよ、ナスボケ。
>>968 独りよがりて・・・普通の人間なら恥ずかしくて書き込みできないだろ,って
思ったんでね
俺が休日の夕方に書いた書き込みをコピペして「何が平日に来れないだよ,来
てるくせに」みたいな意味不明な書き込みして恥かいただろ?
その後も低レベルな書き込みしてたよな
「,厨」とか言うから同一人物だとばれるってわからないのか?
頭悪いからわからないのかな,どうせマーチ出身だろ
ラデツキーマーチ
>>968 「,」は普通に理系なら使ったりするんだけどな
どんな理系だよ。
どうでもいいけど970突破したぞ
次スレマダー?
まだやるの?
隔離スレとして機能してるからいる
3本スレはSFC派に占拠されてるからイヤなんだよな
攻略サイトもSFC準拠がほとんど
まあ今さらFCの攻略法とか需要がないだろうけど
>>977 つか3本スレの住民たちはFC版を過度に崇拝してないよな。
「3やりたいんですけど、どれがいいですか?」という質問があっても
「今やるならリメイクじゃね?FC版はセーブ消えやすいし」みたいな感じ。
まあこれをにわか(といってもSFC版は9年近く前に発売されたんだけど)と
とるのは勝手だが、確かに3のリメイクはかなり出来がいい部類だと思う。
SFC派というよりも、評価が高い証拠だと思うけどな
それと、蚕やら蚕でもその価値を認めてる人が多いってこと
2スレは蚕の集合体だけど
たしかに3関係のスレでは音楽とかがSFCの方がいいから初心者はSFCをやったほうがいいって言ってたな。
2,4はゲームバランスやシステムに難があったからリメイク必須だと思うけどな
3は特に欠点は無かったのに全体攻撃武器+盗賊でゲームバランスを狂わしてしまった気がする
裏ボスとかラスボスの威厳をかすませるだけだし、すごろくとかエミュ無しでやってらんない
>>973 理系では普通に使うよ
特に論文書くときとかはむしろ使った方がよい
>>981 あの程度なら問題ないと思うけどな,盗賊はよく知らないけど
ラスボスの威厳なんてどうでもいいし
いやだからエミュ無しで遊べないようなものを作るなと・・・
すごろく楽しいか?
>>984 すごろくが嫌ならやらなければいいじゃん
やらなくてもメダルはコンプできるんだし、クリアに影響ないんだし
2厨はアマゾンとかで必死に3の星を一にしてるような奴らだな。
ほとんどが煽りだろうが、ほんとに3を妬んでる奴もいそう。
>>984 そんなこと言ってる奴聞いたことないぞ。5のならまだわかるが・・・
まあとりあえずエミュ厨氏ね。
>>984 何が『なと・・・』ですかw
すごろくは3も5もクリアできるし、
10回くらいやればクリアできる程度のものだったら
最初から隠しにする必要ないんじゃない?
>>988 本人か?未だに気づいてないとは・・・
世の中では「土日以外=平日」じゃないんだよ
祝日は休みなんだよ
>>987 >>989 クリアはできるよそりゃ
すごろくみたいなつまんないもの時間かけてやってらんないと言いたかったのだが
みんなすごろく好きみたいだな
>すごろくみたいなつまんないもの時間かけてやってらんない
自由参加のミニゲームに何を言ってんだか。
やってらんないならやらなきゃいいだけの話だろ。
「自分が好きじゃないもの=みんなが好きじゃないもの」
とか思っちゃうような年でも無かろうに。
ゲームバランス批判は無視できてもすごろく批判は許せないのか?
おまえらどれだけすごろく好きなんだよ
2のふくびきや4以降のカジノ批判するようなもんだし
オマケ以外の何物でもないのにわざわざ批判する意図が
皆掴めないでいる。
うめ
埋め
あ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 07:44:43 ID:W3C1Swh7
1000だったら堀井の髪の毛がフサフサになる
1001 :
1001:
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