2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 15:30:50 ID:j8r+TJEQ
発売が遅い
DQ9はもう少し速く遊びたいなぁ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 17:08:21 ID:EaNS0HBG
sage
ヨン様
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 17:09:17 ID:VBVkNDlA
5ンズ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 17:11:26 ID:teghSiOw
ラストダンジョンが無くなっちゃうのは
さびしいです
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 18:27:22 ID:HY5gfe6n
暗黒魔城の奥にいるラプソーンに勝利
それでゲームが終わればよかったと思う。
オーブ集めで緊張感が薄れてしまってる。
オーブ用のダンジョンを用意してくれればね。
オーブを守るボスが2,3匹欲しかったな
簡単に手に入るし
確かにあそこ中途半端だよね。
難しくもなく、わりと作業的で、すぐ終わってまた戦闘。あんまりリズムがよくない。
ダンジョンはウィザードリィ形式でいいよ。地図なんてつけるくらいだったら
戦闘画面も7以前に戻せ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 23:15:37 ID:7t/odqcM
せめて、戦闘でのアニメーションのON/OFFがあれば良い。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 23:40:24 ID:qCw3gZpG
地図に関しては、フィールド・ダンジョン共に不思議な地図だっけ?
でも良かったと思う。
金策を練金に頼るなら
たくさん売ると値下がりするのは止めてくれ
出さないのが一番良かったと思う。
闇の世界とラストダンジョンがなくなるのはいやでげす。
「キラーパンサーから降りますか」があって欲しかった
「今回のゲームは3Dドラクエの試作品です、面白くはありません」という但し書きを
箱に大きく書けば良かった。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 04:04:41 ID:jHBocGip
ゼシカは乳首が浮いてるべきだった
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 04:30:15 ID:iJWkTikM
もっと仲間増やせ。
ゲルダとかキラとか色々いるじゃん。
トロデももったいねえ。
マルチェロなんかも仲間になってりゃ良かったかもな。
スキルも他の奴らにはないのをそれぞれ持ってたり。
例えばゲルダだとぬすっと斬りとか剣の舞とか。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 05:02:48 ID:U23880Xj
今最初のダンジョンのボスに負けた
つまんないとかいうなやる気失せる
キラーパンサー呼ぶたびにうざい。
レティシアとかで呼べない姿を描きたかったのかもしれないが、
ただうざかった。
あと、状態異常で魔法でも道具でも治せないものはどうかと。
23 :
悲しいっす:2005/04/02(土) 07:10:20 ID:GC4dM4pn
戦闘時に防御しつつカウンター狙うとかあったらいいと思った。
あと陣形とか変えられたら良かったと思う。(横一列ってのも....)
>>18 残念ながらDQ8はどこでも評価高いです。
低脳な馬鹿アンチは糞ゲーのDQ6か7でもやっててくださいw
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 11:46:29 ID:qwUYXG1N
「こいつは失敗作です、なんの役にも立ちません」という但し書きを
>>18の顔に大きく書けば良かった。
どうせゼルダのパク3Dゲームなんだからリなんだから、
レベル5なんて中小零細ソフトウェアハウスではなく、
任天堂に開発してもらうべきだった。
錬金で金儲けなら、金や銀を練成出来るようにするべきだった。
売り過ぎて相場が崩れるのが分かりやすいし。
そもそもオリハルコンより金塊の方が入手困難ってどうよ?
みんなよく飽きないね。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 23:00:10 ID:zID5GKwk
せっかく広大なフィールドがあるのに、そこで出来ることが少ないのが残念。
ギミックを宝箱とかスカモンとかだけにするじゃなくて、
例えば、世界中のあちこちにダンジョンを隠すとか、
主人公が何らかのアクションをできるようにする(ex.木に登る)とか、
いろいろ工夫して欲しかった。
あと、ダンジョンが簡単すぎる。
今までのDQのような謎解きが無いし、
それに3Dであることを活かしたダンジョンが少ない。
個人的に、ライドンの塔のシーソーは傑作だと思ったので、
ああいうダンジョンをもっと追加して欲しかった。
スレ汚し失礼しました。
フィールド上に無造作に置かれてる宝箱は変でしょ。
戦闘は今までの方がよかった。
竜神装備のときの主人公はもう少しかっこよくしてほしい
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 12:49:54 ID:CVHibsTl
サブタイトルからして、世界の広大さをアピールしたかったのはわかるが
本当にただ だだっぴろりだけだったなあ・・・・
むしろ狭いし
この地球もオレには狭すぎるぜ
そういや、よく主人公がボーッとしてるのが気に入らないって人いるみたいだけど
自分がその立場だったら何してた?
例えば酒場のケンカとか
>>36 ギラでも唱えるかな
ボーっとしてるのより、感情が何もなさそうな顔してるのが違和感たっぷりだとは感じた
はにわみたいな奴だな、と
イベントの時はできるだけ主人公視点(なるべく画面に主人公映さない)ようにすれば良かったんじゃないかな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:06:11 ID:2MiWUx9N
>>37 最後の1行に激しく同意。俺もそれ思った。
それでもって、「あらくれと 戦いますか?(はい/いいえ)」
なんていう選択肢があればもっと良いと思ったな。
っつか、今後ドラクエはFFとの差別化を図るために
プレーヤーの選んだ選択肢に応じてストーリーを2、3通り用意して欲しい。
そうでもしなければ「主人公=自分」っていう図式は成り立たないし。
あと、初期ドラクエみたいに自由度を高くして欲しい。
まあそろそろ「はい」と「いいえ」だけで進めるのは限界かもな。
|>○○をする
**をする
って具合ならまだいいかもね。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:24:15 ID:fJEuejYV
>>39 ・人の運命勝手にきめんなよ
・殺してでも奪い取る
・サルーインを叩き殺す
ここまで濃い選択肢はいらないけどねw
>34
ずいぶんと狭い視野をお持ちなようで・・・w
もっと歩きましょうか
EDで主人公が教会に乗り込んで行ったのに
ミーティアがいないってのが納得いかないんだよ。
あれだったら衛兵倒したりせずとも主人公が外で待機してればよかったわけで。
どこかで見たような展開にはなるが、ミーティアとチャゴスがチューする瞬間にバターン!!
ってのが俺は欲しかった。
妄想失礼。
馬姫は、EDで初めて素顔晒すって方が良かったと思うけどな。 王道パターンだが。
それでアスカンタ王妃くらいかわいかったならさらに良かったのに
EDで初めて素顔晒すのがトロデ王で、しかも魔物の時と一緒かよっていう古くさいジョークも安っぽさを強調してしまっている
製作者の照れ隠しなのかもしれんが、王道すぎることを堂々と作らないのは非常に勿体無い
>>36 便乗して暴れるかな
主人公がボケっとして見えるのは目がべた塗りなせいじゃないの
目の色を薄くすれば4の勇者みたいに締まって見えるよ、多分
宝箱が道端に落ちているのは確かに変だと思う
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 15:49:10 ID:IdVM8l8G
ゲーム中で、あの酒場のシーンで戦闘に入ったら面白かったのにな
ただし所詮ケンカだから、武器を使わず魔法・素手のみで勝負、っていう設定で
フィールドの宝箱が変と言うのなら、魔物の巣窟に人間用の装備品が入っている宝箱があるのもおかしい
それは説明がつく
人間とあまり体格が変わらない魔物なら装備できるだろうし
旅人が持っていたものを戦利品として保管していたのかもしれない
つかお前らなんでそんなことまじめに話してるんだよ。
トラペッタの宿屋に「そこんところは突っ込まないでほしい」みたいなことが書いてあったじゃないか。
ゲームなんだから多少は目をつぶれよ。
ドルゲスを超美人のボンキュッッボンにすれば、パトランプ出しても追跡する
アンチスレと同じくらいこういうスレうぜー
知ったかぶりはすべてうぜー
瞑想終えて、すっきりした顔で背筋のばすラプソーンがむかつく
>>49 ここは色々こうだったらいいなと妄想するスレなのでアンチスレとは違います
Part2辺りから内容が延々とループしてますが結構面白いスレですよ
ゲルダとマルチェロを仲間に。
タカのめ復活。
もっとフィールドにおまけを(行かなくてもいい洞窟とか)
ユッケかわいい。
最後は結婚ENDの方が
ドラクエクリアしたーてすっきり感あったかも
ラスボス倒しても達成感ないのは残念
5以降クリア後のおまけが当たり前になってしまったから、ラスボスは途中にある通過点としか見れない
通常ED見てるときはすでにクリア後イベントの方に興味が向いてるし、真EDだってレアイベント発見みたいな気分
8の場合、隠しダンジョンの話を上手く本編に取り入れれば良かったのかも。
ドルマゲスを倒し、ラプの存在が明るみに
→主人公の血が覚醒し、竜神族の里に行けるようになる
→主人公が竜神族と人間のハーフである事を知る
→ラプは竜神族を脅かす存在。なんとしても復活を阻止しなければいけない
→竜神族の人々は人間界に行けないため、特殊な能力を持つ主人公に運命が託される
……なんて展開があれば、主人公の使命感が強まってスリリングになったかもしれない。
あと、世界に何も異変が起こってないままラプを倒しても、実感が湧かない。
ラプ復活後は、空が闇に包まれたままだとか、あちこちの町に魔物が襲来して来るとかで
世界中の人々が不安にかられている姿が描写されていれば、良かったのかもしれないな。
コピペすまそ
>>52 そうだ!鷹の目だよ鷹の目!
これがあればフィールドの宝箱も見つけやすいのになと思ってた
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 00:44:03 ID:WeROd/mD
>>55 やっぱやるんだったらFF6なみの世界崩壊までやって欲しかった
デブラプ倒す→周りが光に包まれる→かっこいいラプソーン登場→
圧倒的な力で主人公を倒す→そして世界崩壊→プレイヤーにラプソーンへの
憎しみを増大させる→力を蓄え何回も変身するラプソーンを倒し→ED
てのはどうかな
58 :
881:2005/04/06(水) 00:46:58 ID:wXL9oxnH
>>57 具体的にどうするのが良かったかはともかく、デブラプ登場後も危機感というか緊張感というか、
そういうのが全く無かったのは大失敗だよね
どんなにDQ8を高く評価しようとしても、デブラプ登場後のグダグダな流れだけは誉めようが無い気がする
誰か「ああいう展開だからこそ、こうこうこうで良かった」と言える人いる?
いなーい。
セルゲーム前の悟空のドラゴンボール探しを延々見せられた感じだな。
せめて最後の一つの時にラプの周りにいるしもべとのバトルに入れば良かったんだが・・・
もしくは暗黒魔城都市前に探して七体のしもべとのバトル(しもべがオーブ探しと並行して各地を襲う)
→オーブを持って暗黒魔城都市へ→原作での3連戦をチビラプ戦前に→チビラプ戦→崩壊・暗黒の魔人戦
→大空へ放り出されるがレティス間に合う→そのままデブラプとの決戦へ
ってなればなあ。個人的にチビラプ戦後の脱出イベントもちとダルかった。
>>60 私もそういう流れが妥当なんじゃないかと思ってた。
あと結構ガイシュツのネタだけど、ラプとの最終決戦の行方を地上の人々が
固唾を呑んで見守ってるような演出があれば最高だった。
旅先で出会った人たちがちょっとずつ助太刀してくれるとか。
せっかくダンジョンの中じゃなくて「おおぞらに戦う」んだからさ。
暗黒魔城をラストにしても良かったと思う
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 04:35:32 ID:Snlj4vma
62思います。ラスボスが空に浮いてんのは変ですよやっぱ
プレイヤーの興味が七賢者の子孫を守ることじゃなくて
どのような死にかたするのか見守ることに移ってしまうのは問題だと思う
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:02:41 ID:Snlj4vma
64はつまり最初のトラペッタから間違ってたって事スよね。七人のそれぞれの特徴てゆーか、人物像がよくわかんなくてもっとクローズアップしてもよかったと思います。オーブ探しの時とかで‥。ラーミアがオーブより前に出て来るのも3やった人にはアレじゃないスか?
でも惜しいよな。このゲームは良作なのだが痒いところに手が届かない感じで。
しいていえばキャラかな。
キャラ少ないとひとりひとりのストーりーが深まると思ったが
別にそうでもなかったし。
だったらもっとキャラがほすぃかった
3プレイしてないヤツに聞きたいのだが、レティスが本当の名を語った時に、何か意味深なものを感じた?それとも華麗にスルー?
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:17:21 ID:D7NylNqh
ダンジョンで落し穴系ってか、ここから落ちて〜みたいなのが無かった。マップ用意の宿命か…
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:40:23 ID:AW8UxzY7
テンションは豪快にいらねぇ( ´_ゝ`)
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:41:28 ID:lr2GfRHN
もうあそこまできたら主人公しゃべってもいい
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:42:31 ID:Snlj4vma
やっぱ3Dじゃ難しいのかな。
転職システムはみんな嫌いなの?7ほど特技とか大量も困るけどさ。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:46:34 ID:Snlj4vma
おどかすもいらなくない?
>>70 たしかに。
それのせいでギガスラとかが弱くなった。
マダンテなんかかMPの三倍だったのが二倍になったし…
特技じゃなく呪文になったし。
あといい加減ドラクエもステータスに魔力いれれ
魔法は魔力依存
かしこさはAIのかしこさでいいし
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:55:16 ID:knTvpmld
>>74 うむ。8でもようやく魔力らしきモノが導入されたかって思ってたけど、
ギラがベギラマより強かったり、イオラとイオナズンが同等だったりと滅茶苦茶だった。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:02:42 ID:1pASqpe5
>>65 七人の賢者については堀井が「七賢者については次回作でもっと掘り下げたいですね」と
言っていた。9に期待しましょう。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:22:24 ID:Snlj4vma
77そうなんだぁ!教えてくれてありがとう。じゃあまたシリーズになるんだね。なんて名前のシリーズになるの?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:30:24 ID:Snlj4vma
やっぱラーミアとかが出て来たからロトシリーズ復活!??‥なわけないか。
>>79 というよりドラクエシリーズをすべてつなげるつもりなんだろう
俺的には大歓迎だけどね、そーいうガンダム化は。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 13:04:52 ID:Snlj4vma
あははガンダムねー9か10あたりで天空の城にロトが!?大変だぁまとまるのかな‥υ
黒歴史化するなら
堀井以外のやつに3作くらいつくらせんといかんぞ
8がレベル5製だし、種扱いでいんじゃね?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 14:38:59 ID:QfHcFy1K
>>77 へえ……そうなんだ!
ソースもし知ってたら教えてください
そうなると8〜10は「七賢者編」かな?w
8は本当に名作だと思う。ただ、個人的に最大の不満点はここでも言われてるけど、ラプソーン戦前のオーブ集め
もっとなんかイベントが欲しかったな。せめて仲間のセリフくらいは変えておいてよ
>>77 9は8とつながることは間違いないらしいね。ライドンの塔も9の伏線らしいよ
それから堀井さんが9はミステリー仕立てのDQにしたいって言ってたのも気になる
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:11:28 ID:L0mfjARH
>>84 今回でラプソーンやっつけちゃったんだから
次回も同じラスボスってのはなさそうだと思う
8が名作と言える根拠を知りたい。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:17:28 ID:L0mfjARH
ラプソーンで思い出したけど8ってモンスターの存在が
はっきりしないよな。
てっきりラプソーンの部下なんかと思ってたが
最後の方でラプソーンの部下は闇のモンスターで
俺たち普通のモンスターも攻撃されるとか何とか。
だったら、お前らはなんなんだと。
じゃあなんで今まで襲い掛かってきてたんだ?
意味が解らん
>>88 そんなの人それぞれでしょ?
それに8は雑誌の読者レビューでもネットのレビューでもどこでも評価高いよ
8は名作だね。
評価が高い=名作
にはならんと思うが。
ID:GpzoXOGBはブランド信仰者なんだろう。
8は面白くなかったとはいわんが、凡作だったよな。
つながるなら9に期待しよう。
全体的にぬるかったな
いきなり最初のダンジョンで全滅した時はいい感じと思ったけど
その後はやっぱりぬるかった
8は普通に楽しめるゲームだが、ないならないで別にいいし、業界に与えた影響も多くない。よって凡作か甘く見ても良作。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:52:40 ID:Snlj4vma
まぁまぁ、9の話によっては8の話も良いなーて思えるかもしんないですよね!!セーブデータの引継ぎとかで変わってくとか‥あ、でも微妙‥
>>95 次が4年後としても、ハードが替わってるだろうからセーブデータ引き継ぎはどうかな?
てか8の後だと賢者全滅してるから、8より昔の話になるんじゃないか?>9
9の話はもういいだろ。
まだ謎すぎる。
それにまだまだ先の話だ。
最悪スクエニがあぼーんしてるかもしれない。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:13:39 ID:Snlj4vma
ミステリー仕立て‥どんなだろ‥ライドンの塔はやだよもぉ。あーゆー仕掛け系は好きだけど3Dだと目が回る‥υ
ところでやまびこの笛律儀に使った人っているの?
どうでもいいんだが、
ドラ9はPS2ででると思う
>>89 野生モンスターは本能のままに人間に襲いかかってました
ラプソーンの部下はラプソーンの命令でラプソーンに属していないものに襲いかかります
>>98 音を聞きたかったから使ったよ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:21:18 ID:Snlj4vma
96あ、そっかーって事は竜人族の話とか‥んーま、確かに9の話はまだ早いね。スクエニは‥てかドラクエは、堀井さんとすぎやまこういちが死んだらどーすんだろねー
>>98 ノシ
メロディがすきだった。
あと神鳥の杖を武器として装備したかった。
最強武器が店買いってやじゃん。杖とか鎌とか。
>>98 ライドンの塔はウザいだけだったな、仕掛けは簡単なのに時間だけかかる上に見辛かった。
石像の坂昇降は、2回目からはエフェクトオフにするとか配慮してほしかったな。
笛は、どこで賢者が死んだか、全員は記憶に残ってなかったから
町をルーラで転々としながら使ったよ。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:25:45 ID:RaCdApBV
9も今回と同じく3Dで出すなら
1並のバリバリな勇者様を主人公にしてもらいたい。
3Dであんなカッコイイキャラ動かしてみたいぜ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:34:23 ID:Snlj4vma
103わかる!!!敵の出現率が低かった(よね?)からまだよかったけどでも石像は‥υあの塔はみんな苦戦すると思ってルーラ候補に入ったのかな(笑)
みんな結構笛吹いてるんだね‥でももちっと利用価値欲しかった。3やってる人にとっては懐かしいわけだしね。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:37:34 ID:Snlj4vma
バリバリ勇者様‥vV
エニよ、攻略チャート見たら存在価値なくなる道具をつくらないように。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:39:44 ID:+hOUxx3P
だな、そろそろ久々ベタな勇者が主人公ってのがやりたい
>>108 とにかく剣が似合うキャラにして欲しいね。
7、8と剣が全然似合わないキャラ来てすごく寂しいわ
ベタだけど、四天王クラスが賢者殺して、オーブを封印とかしてたらダレも少なかっただろうに。
オーブだけ集めて廻っても、意味ないよな。
TVバラエティでCM明けに、相当前の展開から同じ事流す手口を思い出した。
ラスボス前に、苦しい時間稼ぎみたいな。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:47:06 ID:Snlj4vma
今回のも結構話的には原点にかえってる(姫助けとか3ネタとか)かなーと思ったけどね、やっぱり外見もねぇ。ちゃんと選ばれた勇者!!!っての。
>>105 山彦の笛は2もね
>>108 いや、7でも勇者勇者言われてるよ
おいらはそろそろ性別選択させて欲しいなと思ってみたり
最後がリメイク4だし
DQ8は名作だよ。評価が高くなきゃ名作じゃない
実際、名作といわれているゲームはすべからく評価高い
まあ6と7が糞すぎたから余計に8が名作に感じるのだけどね
まだ言ってんのかよ。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:03:48 ID:Snlj4vma
113まぁ新世代ドラクエとしては名作だと思うよ〜でもドラクエらしさは無くしてほしくないよね。
6.7は糞‥だね‥うん。
7は何もかもが雑すぎた。あれはもったいない。
エイトつまらん
ボクはなんどでも8は名作だといい続けますよ
実際、どこのレビューサイト見ても「8は名作」って意見多数です
PS2のRPGはほとんどやってるくらいのRPG狂だけど、DQ8は間違いなくPS2最高のRPGだと思う
2位はシャドウハーツ2。3位はメガテン3。最悪なのはFF10とFF10−2。
でも一番好きなRPGはゼノギアス
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:13:18 ID:Snlj4vma
7はテンポはよかったんだけどね。ただ長いだけ。でも一気にやったよ。8は私は一気にできなかったよー何か私の中でドラクエ離れしすぎちゃっててやる気が‥υ
>>117 雑と言えば8の方が雑だろ。
新システムの中で、まともにバランス取れてるものが無いんだから。
>>119 わかったから、キーボードから手を離して、スレタイをゆっくり読んでみろ。
119はレビューだのの結果しか言わず具体的にどのあたりが名作に値するのかを言ってない。
おいすー^^
盛り上がっとるのー
ええ、ええ
俺は6が一番好きだったな。熟練度上げとか大好きだったし。
初めてやったDQだったからかな?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:19:06 ID:Snlj4vma
119 ゼノギアスは同意見。FF10 と10ー2 がーってのはーそれこそゲームの雑誌に反してるのでは?まぁあたしも10ー2はあまり好きではありませんが‥
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:35:21 ID:Snlj4vma
123 おつです。
>>121 それはお前のやり方がヘタなだけの話
8のシステムは全然雑じゃない
>>122 シナリオ、音楽、ゲームバランス、全てを総合して名作といっている
まあ、PS2になってから変にシナリオ捻りすぎて酷いのばっかやってきたからな。
PS2で最も万人が楽しめるRPGが8だと思う。
やり込み要素やシステムはシャドハ2、メガテン3に劣るが・・・
>>70 竹島は日本の物と判定されるけど経済水域は共同になる可能性もある
北方領土は多分ロシアのものと判断される。これは日本がごねてるだけ。
8は俺ん中じゃ
いままでのDQの雰囲気をほとんど壊さずに3Dにしたって点で名作。
もちろん音楽とかストーリーとかシステムはDQとしては普通だけど。
あと、ゲルダかわいい。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:31:55 ID:Snlj4vma
何のスレと間違っちゃったスか?すごい難しい話してるけど‥
レティスとかわけ分からんのじゃなくて気球で移動できたらよかったと思うよ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:44:58 ID:Snlj4vma
レティス→気球GOOD。魔法の絨毯も好きだったなー。でもレティスはまだマシ。7のアレに比べれば‥υ
レティスが乗り物だと勘違いしてる時点で糸冬
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 20:04:13 ID:cmfJxqqR
・チーム呼びと同じ形式でNPCキャラが助っ人となる
竜神王、マルチェロ、モリー、ゲルダ、ルイネロ、ユリマ、
ハワード、イシュマウリ、ラジュ、グラッド、チャゴス等
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:13:47 ID:OAiiVgMd
>>127 振り直しの出来ない上に、使えるスキルが決まっているスキルシステム
時間ばかりかかる上にレシピのヒントも少ないから、気軽に試せない錬金釜
テンションのせいで敵のHPが無駄に高い上に、必殺技がショボショボになった戦闘
全然増えない金、錬金釜のせいで不要アイテムも売り難いのでますます金欠
これで8のシステムが素晴らしくて、文句言う奴はやり方が下手かよ。
信者様のご高説には恐れ入るね。
>>136 それさ、極端すぎるだろ。
そこまで嫌いか。
>振り直しの出来ない上に、使えるスキルが決まっているスキルシステム
なんでダメなん?
>時間ばかりかかる上にレシピのヒントも少ないから、気軽に試せない錬金釜
終盤は重要アイテムを使うレシピが多くて気軽に出来ない不満はあったな。
でもおおむね楽しかったよ。
>テンションのせいで敵のHPが無駄に高い上に、必殺技がショボショボになった戦闘
そうは思わない
>全然増えない金、錬金釜のせいで不要アイテムも売り難いのでますます金欠
金欠のストレスは確かにあった。
文句無しとは言わないが俺はかなり楽しめたよ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:40:20 ID:OAiiVgMd
>>137 いや、改善点を挙げるスレで名作名作と連呼してる信者ID:GpzoXOGBがウゼーだけだ。
>>139 ほとんど主観丸出しの言いがかりつけてるお前も同じくらいウザイよ
まあ俺も電波春厨のID:GpzoXOGBと同じ意見なのはイヤだが、DQ8は名作だと思ってる
もちろん、不満点や改善点はあるけどな。しかし完璧なゲームなんてこの世にねーし
スキルが振りなおし出来ねーからイヤだとか言ってアホかっての。
使えるスキルが決まってんのも当たり前だろうが
レシピのヒントだって、俺みたいにレシピのヒントだけで紅蓮のローブまで作った奴もいる
テンションは楽しかった。クリア後は一発逆転王の称号もらったし
金欠のストレスってのはモンスター銅貨大事にとっといた奴の話だろw
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:52:16 ID:OAiiVgMd
ID:GpzoXOGBさんID変更後自作自演失敗の図w
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:08:50 ID:Snlj4vma
あわー(゚д゚)
ご飯食べてる間にすげー事になてますね‥
>>142 悪いが俺はID変えてもいないし自作自演もしてないぜ
ま、お前がそう思ってる限りID:GpzoXOGBが出てこない限り証明は出来んが
ったくこんな頭悪いガキにまともにレスすんじゃなかった
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:25:09 ID:wqt1umjH
>>145 語尾に「ぜ」イタタタタタタタタタタタタタタタ
>>146 ゴメンね
すぐ上で語尾に「ぜ」つけちゃってゴメンね
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:29:17 ID:1hbKXBk6
ま、方向性は違えどFF10もDQ8も良ゲーだな。名作と呼ぶには厳しいけどさ……
DQ9は、8の伏線を活かしてシリーズ最高傑作に仕上げてくれると有難い。
>金欠
俺は金欠にならなかった。
モンスター金貨売って、その金で錬金の材料買って、錬金して売り捌いたら結構Gが儲かったよ。
それでもまぁ、行く先々で最強装備を買い揃えたらさすがにキツくなる。そこら辺は上手く考えなきゃな。
あと、スキルについてだが、これは満遍なく振り分けした人が失敗したケースが多いと思う。
有効な複合技をキャラ毎に10個ずつぐらい作ってくれれば良かったのにな。これが惜しいところ。
あー、ほんとガキだわ
変なのに目つけられちまったな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:39:53 ID:OAiiVgMd
ID:uqAJl+M1は頭が不自由なの? それともまだ日本語が覚束無いの?
>>141みたいな事書いて「まともにレス」と言い切るその度胸は凄いねw
>>148 錬金は堀井が失敗だったと認めてるからな。
>>150 >錬金は堀井が失敗だったと認めてるからな。
な、なんだってー!!
Ω ΩΩ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:43:37 ID:OAiiVgMd
>>150 勝手に自作自演扱いしてるお前みたいな馬鹿には言われたくねーよ。
いやマジで。お前みたいな馬鹿には久々に出会った
とりえあず錬金が失敗だと堀井が言っているというソースを出せ
FLASHのインタビューとか言うなよw
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:45:02 ID:Snlj4vma
Gpzoさんは何処行っちゃったんスかね。あれだけ意見しといて。竹島ですかね。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:54:20 ID:OAiiVgMd
>>154 おい、早くソース出せ馬鹿
無い知恵必死に絞ってんじゃねーよ馬鹿
馬鹿のくせに嘘もつくのかお前はw
堀井は、仮に失敗だと思ってもこんな早くに言わないと思うが。
実際ソースないんだろ?
デタラメは止めとけよ
すぐバレるからな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:00:04 ID:Snlj4vma
156 もぉまたケンカになっちゃうからダメだよυ
ホリーさんそんな事言うのー!?改善のよちがあるとかそーゆー表現じゃないの?
ま た ソ ー ス 厨 か
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:10:48 ID:Snlj4vma
必死に探してんだよきっと待ってあげよーよ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:11:14 ID:OAiiVgMd
>>165 お前の言うソースってさ、まさかアンチスレのアンチが言ってましたってやつ?
マジでどこのどんなインタビューで堀井が語ってたか教えてくれ
雑誌名くらいは分かるだろ
もちろん、ちゃんとしたソースがあるんだろうな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:16:11 ID:OAiiVgMd
>>166 誰が言ってたかは知らんが、そこに書いてあった。
情報ソースとしては不確かだな、そこは訂正して謝罪しよう。
要するにアンチの捏造信じて恥さらしたって訳だ
あー時間の無駄だった
ま、堀井がインタビュー答えたのってDQ8発売以降は雑誌じゃFLASHだけだしな
オーブ集めは正直蛇足
あんなのするより、暗黒魔城都市で終わらせてくれた方が良かった
変身が無いのも正直残念だったが、ラスダンが無いラスボスなんて正直萎えた
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:19:24 ID:fRb0GzKj
テンションのせいで4桁ダメージが乱発できるようになり戦闘が凄く大味になった気がする
やっぱり4桁ダメージ出せるのはマダンテだけでいいよ
>>167 俺もそのインタビュー読んだ、偽とかじゃなかったな。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:21:17 ID:OAiiVgMd
さて、ちょっと出かけてくるがID:uqAJl+M1は暇なら
>>141について
他の人のように「何故」そうなのかを書いておいてくれ。
じゃあ、また後で。
>>172 出かけるねえw
ID変わるまでROMるってのが正しい言い方だろ
これに懲りたら勢いで嘘ついたりしないことだな。すぐバレるんだからさ
あと、お前の質問は意味不明なので却下
「何故そうなのか」って何言ってんのこいつ
まあ、ID変わったらいくらでも俺に絡んできていいからw
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:38:13 ID:Snlj4vma
ホリーさんFLASHで何て言ってたの?あたし見てない。
>>174 いろんなこと
次回作のこととか、製作中の苦労話とか
とりあえず錬金が失敗だとはただの一言もいっていない
ま、この話はもういいか
今回のような胸揺れなんかいらないから
キャラ増やして!お願い!
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:48:32 ID:Snlj4vma
175 そだね、練金の話はお休みしよう。ありがと。
176 胸揺れは男性陣はよかったんじゃないの?あたしでもちょっとおおッッと思っちゃったよ。あたしはいつも女性キャラはだいたい嫌いだけどゼシカはいいねー
>>177 女の方ですか・・?どうもこんばんは(´ё`)
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:57:31 ID:1hbKXBk6
>>175 じゃあその中で、9では七賢者を掘り下げよう云々語ってたのか。
堀井は早くも次回作の構想練ってるみたいだし楽しみだな。
>>176 同意。乳揺れは正直言っていらない。
2Dでぱふぱふがあるならまだいいが、3Dだとストレートだし刺激が強すぎ。
万人向けを目指すドラクエは、エロ要素を抑え目にしたほうが良いと思うよ。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:57:53 ID:Snlj4vma
こんばんは!!あれッやっぱ女ってめずらしーですか?(゚Д゚;)
ちなみにドラクエで一番嫌いな女キャラは7のマリベルです!!!!男の目から見てどーなんですかー‥
181 :
172:2005/04/06(水) 23:58:07 ID:LJYD9iSp
>>173 そういう返答って事は、答えられないって事でいいんだな。
俺の意見は一貫してるぞ。
>>136などは主観で書いてはいるが、全て事実だ。
だから何人かの人の賛同も得ている。
対してお前のカキコはどうだ?
根拠のないDQ8に対する肯定と、他人への罵詈雑言ばかりだ。
更に訂正して謝罪した自称にまで粘着…Σ(゚Д゚;;;; お前もしかして半島の人?
182 :
172:2005/04/06(水) 23:59:40 ID:LJYD9iSp
おっと。
自称 → 事象
>>180 マリベルは生意気だけど優しくしたイッス!
貴女はどのキャラににてますか?(´ё`) <はぁーはぁー
マリベルはもちろん嫌いだ。
7はメルビンにかぎるぅ
>>181 出かけるとか言って、30分足らずで帰ってきたよw
答えられないも何も、答える必要が無い。何故そうなのか、なんていちいち答えなきゃいけないレベルの話じゃねーだろうが
根拠の無いDQ8の肯定ってのも意味分からん
肯定すんのに根拠述べなきゃいかんのかw
それなら俺だって
>>141で述べている。これも全て事実だ。
他人への罵詈雑言って、いい加減な大嘘を平気でつくお前にしか罵詈雑言浴びせてねえよ
半島の人ってのはお前のような奴のこと言うんだよ
対象を貶めるために、平気で嘘つくような奴のこと
あと、お前の意見に賛同してるのは今んとこ一人だけだ
>>185 まぁお前に賛同してる奴も居ないがな。
悪いが俺は
>>180さんに賛同する(´ё`) <はぁーはぁー
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:09:12 ID:Vs8ugVlA
あー男の人でもアンチマリベルが居たぁ。何かちょっとうれしい。
誰に似てますか‥ってんー‥FF7のユフィじゃないかなぁ(自分で何言ってんだ)ごめんなさい。話ずれてυ
つーか本当に意味分からん
訂正した事象(?)ってお前のことだろうが
>>181 おいおい落ち着け。
確かに
>>136は尤もな意見だし、おまいさんが批判したくなるのも分かるが
スレタイ通り、ここは「こうすれば良かった所」を話し合うスレ。
単に批判だけじゃなくて、
「このシステムはこう工夫すればよかった」っていう方向で話をしないか?
なんか荒れてる?
ここはこうすれば良かった所を話し合うスレであって、勝手に堀井雄二の発言を捏造するスレではないわな、確かに
>>187 ん、俺を男とよくぞ見抜いたな。ごくろう
俺はドラクエやFFで女キャラみんな嫌いだけど?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:14:41 ID:Vs8ugVlA
190さんに激しく賛成!!!昼間っからなだめてたつもりだったんだけどυ
>>193 男と見抜いたって・・お前どう見てもドカタだぞ。
>>185も落ち着けよ。ここは対立スレじゃないだろ?
あと、「肯定すんのに根拠述べなきゃいかん」ってのも事実。反論返しするんだから。
197 :
172:2005/04/07(木) 00:17:24 ID:lTCT91Yq
>>185 ビール買ってきただけだからな。
そもそも、俺がID変えて自作自演でお前を煽るつもりなら、わざわざ172と名乗ったりはしないだろ?
わからないようだから
>>141に対して一つ一つ教えてやるよ。
>スキルが振りなおし出来ねーからイヤだとか言ってアホかっての。
何故それだけでアホなんだ? 失敗して器用貧乏キャラになったら、メタルスライム倒すのにも一苦労だ。
そうなったらレベルが上がらない以上、力押しのドラクエの戦闘ではジリ貧にしかならんだろ。
これに関しては、総スキルポイント350ってのが足枷になってる。
上限を撤廃するか、ポイントの振り直しが出来るようにするかどちらかだ。
>使えるスキルが決まってんのも当たり前だろうが
何故だ? だったら使えないスキルは最初から必要ないじゃないか。
画一的なキャラしか使えないんなら、スキルシステムそのものの必要性がないだろ?
>レシピのヒントだって、俺みたいにレシピのヒントだけで紅蓮のローブまで作った奴もいる
このロジックが通用するなら、仮に上やくそう一つ作れなかった人がいたとしたら
錬金システムは大失敗って事になるぞ。
>テンションは楽しかった。クリア後は一発逆転王の称号もらったし
小学生じゃないんだからw どう楽しかったんだよ?
俺はテンションシステムのせいで、どの特技を選んでも一緒になった→戦闘がつまらなくなった、と感じたぞ。
>金欠のストレスってのはモンスター銅貨大事にとっといた奴の話だろw
RPGをやる上で、アイテムのコンプリートコレクションという楽しみもある。
それに全部売った所で、それほど対した足しにはならん。
>>196 よし、おまえリーダー的存在になれ!感心した。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:19:03 ID:OZNkck9t
全シリーズクリアしてきた漏れだが
実際ドラクエ8、ファイファン10−2はやれん!
何かねキャラに萎えた
200 :
172:2005/04/07(木) 00:19:29 ID:lTCT91Yq
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:21:52 ID:Vs8ugVlA
あたしはアイテムコレクターだから練金あんまやんなかったし銅貨も一つも売ってません‥馬鹿ですね‥
>>195 うむ、少しちがうけどそのとおりだな。
で、さっきから長文連発あるけどスレにあってるのか?
長文は読まないことにしてるからな。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:24:24 ID:OZNkck9t
敵倒すと「ヒョッ」と音つきで敵キャラが消え?戦闘がダル過ぎ!テンション、スキルなんぞいらね。3Dなんてなドラクエ5ぐらいでいいんだよアホウ!
オレも銅貨は売らなかった。
銅貨は、バトルロードで専門NPCが買い取るべきだたと思う。
メダル王見たく、枚数カウントありで。
景品としては、スカモンの位置を教えてくれるのだ。
>>197 もう100%お前の主観だな
そういうのに俺が返答してもいいけどよ、それはもう100%俺の主観なわけよ
で、主観同士ぶつけあっても永久に平行線なわけだ
最初の項目だってそう。そもそも、どんなスキルに振ろうとクリア不可能なんてことは無い
竜神王だって普通に倒せる。メタルスライム倒すのに一苦労なんてことは無い。
そもそも、そんなことしなくても普通にクリア出来るレベル。第一、ポイントの振りなおしなんてやったら
スキルシステムの意味すらなくなる。逆にそうした方が批判が来るだろう。
使えるスキルも使えないスキルもそう感じるのは個人の主観
自分はつかえないと思ってるスキルでも、よく活用してる奴は大勢いる。そういう例を2ちゃんでも散々見てきた
上やくそう作れない奴なんてまずいないし、別につくれなくても問題ない。なんか別のモン作ってるだろう
モンスター銅貨は取っておいても意味がないっていうアドバイスもゲーム中にあったし
それに全部売ると相当な額になる。10万近くになる
まあ、こんな感じだな
たぶん永久に平行線だろう
>>204 リメ5の3Dはスピーディでよかったね。
あとリメ4のデスピサロの演出がむちゃ良いと思うのだが。
(腕がぶっちぎれたりするアニメ)
208 :
172:2005/04/07(木) 00:28:23 ID:lTCT91Yq
>>202 スマヌスマヌ、もう止める。
>>205 おー!それ(・∀・)イイ!ね。
だとしたら渡すのは、あの股間モコーリのおっさんか。
全部集めたら、秘蔵のスカモンを譲ってくれるとか。
完全にスレ違いな話題で荒れないように
テンションは一段階少なくしても良かったんじゃないかなーと思う
4段階もいらねえっす
最大ダメージ狙う以外に使い所ないしなー
>>209 いやスマンね
他人の発言を勝手に捏造する奴は許せないんだよ
まあもういいや。俺もスルーするわ
テンションは波動一発ですべて消されるのは、やや理不尽だとは思うけど
テンション自体が強力だから、ためるかやめるかっていう駆け引きがあって面白いと思う。
213 :
172:2005/04/07(木) 00:39:19 ID:lTCT91Yq
>>209 だよな、スーパーハイテンションになるのが運任せな上に、中盤からボスは
いてつくから、殆ど意味ない。
で、個人的にはタンバリンは要らなかったと思う。
勿論、レシピわかるのはクリア後だから、お楽しみアイテムなんだろうけど。
>>212 そうそう、それがテンションの面白いところ
波動やおたけびで消されるのはメチャむかつくが
あれはテンションを一段階下げるとか、そういう方が良かったかもね
ゼロに戻るってのはなあ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:46:01 ID:Vs8ugVlA
テンション全然使わなかった‥そんなに良かったんだυもぉホント何やってたんだあたし‥
0に戻って何が悪いのかと聞きたい。
テンションはマイナスが一段階あってもよかったかも。
なんかテンションシステムはいらなかったな
人面ガエル系にテンション上げてブーメランで一掃は常識。
>>216 いや、俺はゼロに戻っても別にいいんだけどね
ただ、せっかくSHTにしても波動ですぐゼロに戻されるのは酷すぎるって意見をここの過去スレでも散々見たから
なら一段階下げるって方法でも良かったんじゃないのって話
あくまで妄想だけど。異論があるのは分かっとるわ
ゾンビ斬りがなくなったのはなぜ?
222 :
172:2005/04/07(木) 00:52:10 ID:lTCT91Yq
プラスからマイナスまで、戦闘に入った段階でランダムとかなら、
緊張感のある戦闘が楽しめたかもしれんな。
もしそうするんなら、もう少しテンションの影響を少なくしないといけないだろうが。
スーパーハイテンションは波動とか眠りとか
状態異常をすべて受け付けなくなるくらいでちょうど良かったな。
まあテンションシステムなど無くても余裕でクリアできるわけで、別に無くていいものを波動で消えて酷だとか言うのは謎。
>>224 つーかテンションシステム使ってる奴大勢いるぞ
それから、波動で消えるのは酷って意見も腐るほどみた
まあ要するに、いろんな奴がいるって話
使わない奴もいれば、使ってる奴も大勢いる。つーかその論法だとこのスレの存在意義が無くなる
226 :
172:2005/04/07(木) 01:02:50 ID:lTCT91Yq
>>224 何と言うか、逆カタルシスを味わえるんだよねw
耐えて耐えて、溜めて溜めて、やっとスーパーハイテンションになった!→いてつく波動('A`)
王道だと、耐えて耐えて、さあここからヒーローの出番だ!ってカタルシスを得るはずなんだけど、
耐えて耐えて、ハイ!テンション0ってのは、ストレスになるよ orz
結局ボス戦では、一般的に2〜3段階溜めて攻撃に落ち着くんだよな、スーパーハイテンション(゚听)イラネ
といいますか、テンションが不要でっせ!
気合いためのがよかったす
>>223 それはいえる
個人的にSHTになるかならないかって時が一番面白い
波動をくぐり抜けて+バイキルトで攻撃できた時なんてサイコー
SHTになったらゼロには戻さないでほしいよなあ、個人的に
そりゃ普通使うしオレも使う。
ただもしテンションシステムが無かった場合、そういうシステムがあったらいいなという考えが出るかもしれないが、ありさえすれば有り難いので、そこで波動で消えたらいやだとまではならない。
酷だというのはめんどくさい、楽をしたいという事。
早い話が屁タレである。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:10:25 ID:Vs8ugVlA
FFのリミットゲージとかトランスみたいなカンジのがホリーさんはドラクエにも欲しかったんだねきっと。でもまだテンションは改造の余地ありだね。
てか任意でためるのは気合いためにして
テンションシステムはダメージ食らうたびにゲージたまって
満タンになったらSHTでよかったよ
>>229 俺が過去にここの過去スレで言ったことと全く同じこと言ってるなw
俺はそういって色々言われたが・・・
ま、色んな意見あるね。今の俺個人の要望としては、SHTになったら波動が効き難くなるとか、そういうのも
あったらよかったんじゃないかと思うんだけれども。
233 :
172:2005/04/07(木) 01:15:17 ID:lTCT91Yq
>>229 それは流石に暴論じゃないか?
個人個人がゲームやってく中で「使えねー」と思うか「面白い」と思うかは自由だが。
>>230 FFはやらんから知らんけど、テンションは未完成だな。
てか、新要素は未完成な部分多すぎw
練り込めば面白くなりそうなのに、中途半端な仕事してるから
こういうスレが立つんだろうな。
>>231 そのダメージ食らう度にゲージたまるってのはどっかで聞いたことあるけどいいアイディアだな
ゆうぼんのHPに投稿してみれば
>>234 といいますか、FF9のトランスだけどさっ♪
>>231 それまんまリミットゲージやん。
まあオレはテンションシステムはうまく使えてると思うが、酷だってのは単に使い方ヘタなだけだろ。苦手なら使わなければ安定して一定のダメージ与えれるだけで何の問題もない。
>>234 そうだそれだw
FF9すっかり忘れてた
>>236 テンションシステムが上手く使えているというのは同意
色んなレビューでもテンションが面白い、良いシステムだって意見良くみたなー
ただそれに比例して波動がウザイって意見もよく見たよ・・・
>>238 それはそういうシステムがあるからには使わねばという無能な考えがもたらした悲劇なだけだと思われる。
ウザイなら使わなければ無問題。
>>239 まっ、確かにそういう考えもアリだな
俺も最初はそう思ってたし
波動よりも、おたけび、ステテコダンスとかがウザかった
無駄に時間かかるだけだからストレス溜まった
あと、一人一人すっ飛ばずに喰らうやつは一気にすっ飛んだ方がいいと思った
使用頻度は
バイキルト>テンションだったから……な
個人的にかぶと割りで防御減らしてバイキルト+SHTが好きだった
滅多に成功しないが・・・
244 :
172:2005/04/07(木) 01:34:08 ID:lTCT91Yq
>>241 エフェクトは問題だよな、せめてスキップ機能は付けないと。
まあテンションもスキルもFF寄りなわけだが、たぶん9では無くなる。というかまた違う中途半端なシステムを試しにくる。
ゼシカに賢者の石を持たせてる俺
247 :
172:2005/04/07(木) 01:51:04 ID:lTCT91Yq
>>245 >また違う中途半端なシステムを試しにくる。
凄い同意。
ユーザー調査したいんなら、もう少し安くしてほしい…
>>247 FC時代のシンプルさは良かった。
SFC以降で目立ったシステムの成功例は仲間モンスターくらいだろ。
249 :
172:2005/04/07(木) 02:34:34 ID:lTCT91Yq
>>248 だな、元々ドラクエは、ハードの容量と戦ってきたゲームだし。
ハードがどんどん進化してゆく中で、化石のようになってしまったドラクエを
どうにか遊べるようにリフォームしてきたんだよな。
その点、今回大幅にリニューアルしたのは評価できると思う。
しかし、リニューアルが過ぎて、端々にまで手が回らなかったって感じ。
これを試金石に、9では「流石ドラクエ」って所を見せてほしいな。
>>249 てか全てのジャンルに言える事で、FCソフトあたりはどんな糞ゲーでも味があり、工夫次第ではいくらでも遊べるが、次世代ハードとなると、相当な有名所は別として、二度とやる事のないソフトばかりである。
DQはそんな事ないと思っているが、今後ハードの更なる高性能化についてゆけず埋もれてしまわないようエニには期待したい。
251 :
172:2005/04/07(木) 02:58:16 ID:lTCT91Yq
>>250 だねえ。
根本的なゲーム性を、グラフィックや音楽で、良く言えばカバーしている。
悪く言えば誤魔化している作品ばっかりになっちゃってるからね。
特にシューティングとロープレは、ハードが良くなれば良くなる程、苦しくなるソフトだと思う。
今現在ソフト屋がやってるのは、エフェクトでの誤魔化しばかりで、
本質的な「面白さ」をどこかに忘れてきてる気がするよ。
個人的には◆とくっついたのは非常に嫌。
◆のゲーム作りって「フォアグラにキャビアとトリュフ乗せて、その上から金粉」みたいな
イメージがあるんだよね(◆ファンの人ごめんね)
もっともっと、ゲームとしての本質的な「面白さ」で勝負してほしいな。
>>251 若いのを叩くわけではないが、次世代で育ったものには映像技術で中身が誤魔化されても仕方がないし、もしかしたらそれが今の楽しみ方なのかもしれない。だが、FC時代を経験している我々にはその誤魔化しは通用しない。
リアルなのに超した事はないが、最重要なのは中身とのバランスだと思う。
ちなみに自分はFCが騒がれだした頃に消防に上がったくらいの人間。
いいタイミングに生まれたもんだと幸せに思っている。
253 :
172:2005/04/07(木) 03:21:28 ID:lTCT91Yq
>>252 ああ、同じくらいだな、俺の方が少し上だけどこの歳になると関係ないやw
所謂コンシューマーゲーム黎明期〜で育った人は、本質的なゲームの面白さを知ってるからね。
どんどんゲームが凄くなって、でもふと後ろを振り返った時に「昔のゲームの方が面白かった」ってね。
今のゲームが劣化しているのか、自分の感性が衰えているのかはわからないけど
今の子供達は、本当の意味で夢中になれるゲームに回り逢えてるのかな、とは思う。
ドラクエ9では、また夢を見させてほしいな。
>>253 昔のが面白いってか昔のが深みがあるし飽きない。
255 :
172:2005/04/07(木) 03:42:56 ID:lTCT91Yq
>>254 そこはやっぱ、昔は見た目で勝負出来なかったから、一生懸命開発をしてたんだろうな。
今のゲームって、コンセプトから終りまで「なあなあ」で作ってる感じがするんだよ。
「これでいいでしょ?」みたいな。
堀井インタビュー探してる時に色々見たけど(w
レベル5が「エフェクトに徹底的に凝った」みたいな記事があって、
それって、間違いじゃあないけど、一寸ズレてるんじゃないの? って思ったよ。
ユーザーが求めているのは天才であって、勉強の出来る秀才じゃあないんだよって。
解り難いかもしれない比喩だけど。
>>255 むっ難しい…てか鋭い!
ところで最近のDQはやりこみ要素が濃すぎやしないかな?
というかやりこんだ最終形が皆同じってのが好きじゃないので、例えば冒険の進み方によって絶対に覚えれない特技があるとかの方が個人的には好き。
257 :
172:2005/04/07(木) 04:06:55 ID:lTCT91Yq
>>256 どうだろ? DQ8だけに関して言えば、やり込み要素は薄いんじゃないかな?
何より、レベル上げてもそれに値する敵がいないしw
錬金の関係で、アイテムコンプも出来ないしね。
>冒険の進み方によって絶対に覚えれない特技がある
これは非常に同意。
その点、ジルオールは良かった。
あれはコンシューマーのRPGにおいて、限りなくTRPGに近づいた名作だと思う。
めんどくさいので
自動で勝手にレベル上げしてくれるモードと
自動で勝手にクリアしてくれるモードをつけて欲しい。
>>258 コラッ!!
せめてレベル上げする必要がない究極のゲームバランスを造り上げてくれ!
にしときなさい。
260 :
172:2005/04/07(木) 04:27:47 ID:lTCT91Yq
>>259 ワイルドアームズシリーズはそんな感じだな。
レベル上げの必要が殆どなく、気持ち良くシナリオに入って行ける。
ドラクエの経験値はもう少し、考えた方がいいと思うな。
と言いながら、寝ます。
睡眠時間が3時間だ('A`)
>>260 メタル系の絶妙な配置で、ユーザーに無理矢理バランス調整させてるってとこかな。
ではではドラクエのような夢を……。
キモッ!
てか自分も朝早いし…。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 08:26:39 ID:Vs8ugVlA
おはよーございまーす。
なんか昨日(てか今朝)は随分まとまって終わったんですねー。あんな荒れてたのに‥
今作でLV上げなんて、必要だったっけ?
SP稼ぐのに必要。
8は経験値少ないわ落とすG少ないわ武具が糞高いわで、意図的なレベル上げは普通に必要になってくると思うけど
特にSP振り分けしくじると
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 09:58:18 ID:Vs8ugVlA
あたしは基本的にめいれいしないでボス戦もAIまかせなのでLv上げは必要でした。こんな人他にいる?いないよね普通υ
凄い伸びてると思ったら火病おこしたかの国の人がいたのかw
>>266 俺もできるだけAIで行くけど、ボスで苦戦するとめいれいも使う。
死ぬまでガマンしないw
AIもうちょっとマシにしてほしいわ。特技の使い方あたり
AIでやると2ターンくらいで負けるのは定説
モンスターコインなんだけどよ
牛からミルクとったせいで足りなくなった件についてはどうなの?
思いっきり金貨取れなくてへこんだっすよ
>>259 アバタールチューナーはめっさダンジョンが長いせいで
逃げずに戦っていればレベル上げは全然いらなかったな
そういうバランスが良すぎるせいでヌルゲーと言われてしまうことも・・・
>>266 途中までAI任せだったが、あまりにもアホなので手動にしたよ・・・
たしか$の前までAIだったかな・・・
かの国の人は他人の発言を平気で捏造したりするから困る
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 13:32:36 ID:irxwsl3R
9もこのまま3D路線でいってほしいな。
FFみたいにどんどん綺麗に映像の質を上げてくっていうよりは
どんどん演出面を上げていってほしい。動作とか
いまさら二次元に戻せるかよ。
>使えるスキルが決まってんのも当たり前だろうが
>使えるスキルも使えないスキルもそう感じるのは個人の主観
ミスターダブルスタンダードのチョンがいきがるスレはここですか?
8のエンジンで過去作のリメイクを望んでる人がいるけど
音楽とか全部作り直さなきゃならないんじゃないの??
3Dに似合うリズムっていうかテンポっていうか・・
過去の作品の音楽は2Dだからこそ味が出たわけで。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 17:01:06 ID:Vs8ugVlA
やっぱみんなめいれいするよねー‥あたしテイルズシリーズの主人公でさえもオートバトルで‥ただのめんどくさがり。
9の3Dはどーなるかねーでもさー8より綺麗な3DてもぉFFになっちゃうよね。
あたしはむしろドラクエは2Dのままでよかったんじゃないかとかすかに思う派だから(笑)あーでもドラクエ7のあの中途半端なムービーなら断然8の方がいいス。
しかし、2Dに戻ることはアリエナイんだが。
ハードウェアが進歩し過ぎてるため、時代に相応しい外装を整えねばならない。
そうなると、やはり3D化を避けることは、不可能なんだろうなあ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 17:39:09 ID:fhCR3Rb2
裏世界が世界全体でもう一週あったらやりごたえがあった(色つきで)
>>279 いやそれはカンベン
裏世界のモンスターが超金持ちだったらいいけど
いっそ裏世界を隠しにするとか・・・?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:15:31 ID:fhCR3Rb2
ラプソーンは中ボスで、物語も中盤、これからどんどん盛り上がるってのはどう
で総クリア時間200時間
延々と楽しめる
そんなゲームじゃクリアするまで300時間はかかるな
途中で飽きるかも
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:20:45 ID:d2jh3aOv
>>281 そんなに時間が掛かるのは厳しいな……長ければいいってもんじゃないし
そうじゃなくてさ、選択肢によってストーリーが変わるようにしてみて、
何回でもプレイしたくなるような作りにしてほしい
FFとの差別化を図るために、DQはマルチシナリオを用意して自由度を広げても良いんじゃないか?
エニよ、もう映像技術の誤魔化しは飽きた。リメイクはいらないから新作の特にシナリオとシステム面に全力を注いでくれ。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:28:06 ID:fhCR3Rb2
マルチシナリオ反対、RPGはなんかいもやるもんじゃない1回やれば十分でそれでまんぞくできるもんじゃないとだめ
287 :
281:2005/04/07(木) 18:29:37 ID:fhCR3Rb2
長ければいいってもんではない。でも長く楽しめた方がいいじゃない
やっぱマルチシナリオしか考えられんな。てかオンラインか?DQオンラインにしたら犯罪多発しそうだな。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:42:07 ID:d2jh3aOv
>>285 ロマサガやったこと無いから分からん。俺はDQでマルチシナリオがやりたいんだ。
まぁこんなのはただの自分のワガママなのかもしれんが。
>>286 確かに初回プレイで満足できるに越した事はないが、1回で終わりじゃ寂しくないか?
何回もやりたい! と思わせるゲームこそが良作だと思う。
マルチシナリオよりもパーティー編成の自由度なんかで差別化したらいいと思う。
FFはメンツ固定のドラマ形式、DQはメンツに幅を持たせて従来の形式で。
個人的にはDQ5のパーティーシステムのバランスが絶妙だった。
もちろんひとしこのみ無しで。
主人公に自分を投影するっていうならオンラインが一番だしね
FF11のノウハウを生かしてDQオンラインってのもいい気がする
勇者ばっかりになりそうだけど
オンラインゲームはあまり詳しくないんだけど、例えば必要事項を入力したら勝手にキャラ決められるってのはどう?一ヵ月はやり直し不可とかで。誰もやらんくなる?
DQはオンラインの愚を犯して欲しくない・・・
一部廃人のための廃人による廃人のゲームじゃないか
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 19:54:49 ID:Vs8ugVlA
ドラクエはオンラインなっちゃだめぇー!!見てみたい気もするけど‥
マルチシナリオはいいかもしんない。けどやっぱそーなるとドラクエ本来の主人公は自分ってカンジはなくなるよねぇ?
ドラクエもいつかしゃべるんかなぁ?
ドラクエの主人公がしゃべるってのはノッポさんがしゃべるって事と同意
>>295 ああどんどんしゃべってくれ
高飛車な主人公が良い
てか分岐的要素を増やしてプレーヤーを悩ませてほしい。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:08:38 ID:Vs8ugVlA
た、高飛車ぁ‥?
あはは。ちょっとおもしろそーだけどやっぱあたしは昨日話してたコっテコテの勇者様がいいな。最初は。あ゙。いやいやダメだよ!ドラクエはしゃべっちゃダメ‥だと思うよ‥
>>299 女性の方ですか?こ、こんばんわ(´ё`)
>296
ノッポさん喋ったことありますがw
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:13:39 ID:Vs8ugVlA
こんばんはー!なんか昨日も同じ事聞かれたけど同じヒトですか?
>>301 できるかなでの話だろ。
女性プレーヤーの意見てのはいい意味で面白い。
為になる。
>>302 ユフィ似のお嬢さんなんて、滅多にお目にかかれませんから
(´ё`)<すぅーはぁー
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:22:27 ID:Vs8ugVlA
あ、やっぱ昨日の方ですねー♪あらためてこんばんわvV
そういや昨日ユフィ似がどうのってのいたな。
ばんわ!
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:31:18 ID:Vs8ugVlA
いやいやあたしの事はいーですから話つづけちゃって下さいvVたまーに口出ししますから(笑)
>>306 俺が先に目〜つけたんだぞ、この野郎(゜ё゜)
>>308 わ〜たわ〜た。
あいさつしただけやん。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:39:27 ID:RUodxu6y
この展開ワロスw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:40:37 ID:Vs8ugVlA
話もどそー!!
マルチシナリオとしゃべるって話でしょ?もぉ終わったのー?
マルチというか分岐ね。
やっぱりドラクエシリーズなのだから、俺はある程度のマンネリはOKだよ。
マルチや音声とかもドラクエらしく出来る方法を見つけたならしても良い
よいと思うが、ただむやみに進化させるなら良くない!
変に凝って自爆したら大変だしね。
アイテムの配置がランダムとか。
そうそうドラクエは年寄りのやるロープレでもいいと思ってる。
RPG界の水戸黄門であってほしい、マンネリだがそれが落ち着く。
あとは上手く時代にのせるだけ、古臭い事やればいいわけじゃないしね。
>>317 質問スレかな?
ランダム的要素が多いほうがオレは好き。
昼と夜の概念をゲーム(RPG)に入れたのってドラクエ3が元祖?
FFにあってドラクエにあるものってそこだと思うんだが、生活観というか、
FFは明らかに用意されたシーンに放り込まれた感があるのに対し
ドラクエはやはり自分が中心でそこの世界を冒険してる感が強い。
(FFをけなしてるわけではないよ、方向性の違いね。)
まぁゼルダなんかも完成させたシステムだけど、ドラクエはそこら辺の臨場感
みたいなものを進化させて欲しいな。
フィールドの原っぱで寝転がりながら、雲の動きをゆっくり眺めたりもいいなぁ。
駄目?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:10:54 ID:Vs8ugVlA
319ぐっどです。
あたしは8で月が登って落ちて東の空がだんだん明るくなってくのをずーーと見てんの好きでした。
そういった技術にシナリオがついてけてない。
ドラクエの主人公はいつも個性がない
凡キャラだな
>>320 レスサンクス
あまりそこら辺にこだわり過ぎると環境ゲームみたいになっちゃうかな。
でもこれから容量とかデカイハードに移ったらムービーとかじゃなく(そこはFFに任せて)
そういう自然な時の流れみたいなのにこだわって欲しい。
8はそれを予感させる何かがあった。
>>323 武蔵伝という昔のゲームではフィールドで寝転ぶことができたよ。
あれはあんま売れなかったらしいけど個人的には好きだったな。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:18:51 ID:Vs8ugVlA
そーいやぁ昼だから何、夜だから何って話があんまなかったよね。てか印象薄いだけ?3のアッサラームぐらいインパクト欲しかったかな
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:21:48 ID:Vs8ugVlA
武蔵伝やったよー!!てつぼう(物干し?)でぐるぐるまわって木登りもしまくったよね。
>>326 あぁなるほど、たしかに8はシナリオではあんま無かったな、ヴィジュアル重視というか。
>>321はこの事を言ってるのか、ナットクウトク
天候によって雑魚敵が激変するとか。
>>327 懐かしいなぁ。
あのゲームは時間の推移が秀逸だったな。
それと牛乳腐らしたら飲むヨーグルトになってちょっと引いたよ。
なんかチャット化してない?ここ
332 :
六祖:2005/04/07(木) 21:26:47 ID:tCdLjd5k
俺としてはそこまで立体的にする必要は無いと思った
映像技術を減らして物語や隠し要素を増やしたほうがよい
〔俺はやったこと無いけど〕
>>329 たまーに黒い雲が覆って、そん時は凶悪なモンスターばっか!
街でカジノでもして時間を潰すもよし、外に出て経験値稼ぎも良し!
>>328 まあそういうのもあるが、映像技術とシナリオのバランスがね。さすがPS2というシナリオではない。じゃあどういうシナリオがいいんよと聞かれても辛いけど。
>>334 うん、ドラクエがディテールを細かくしてもなぁって感じ。
あの昔話的な曖昧な適当なキャラ設定が好きなんだよな。
でも物足りない人もでるわなあれじゃ。
>>328 夜しか入れないトロルの迷宮
昼しか追いかけられないレティスの影
でも全体的には夜は店が閉まってるくらいかな・・・
例えばチーズおじさんとこから木を見るというやつ。
こういうのをもっと増やして景色を楽しみながら目的物を探したり謎を解く。
てのはどう?
謎はとかんでもいい。
ただ、発見がほしい
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:05:33 ID:u9OlqOh2
>>336 あとは、まあ、 スカモンとか、キラーパンサーとか・・・。
あちこちで微妙に昼夜は関係があったけど、npcと話て謎を探すって要素は、
メンドクサイ扱いされる傾向にあるから、DQ3や4の頃とは、違った受け入れられ方をしているようだ。
340 :
296:2005/04/07(木) 23:17:15 ID:ZuXTOioM
>>301 飯食ってマターリしてたから遅くなったけど、
ノッポさんがしゃべったことがあるのは漏れも知ってる。
でも、それはノッポさん自身が「できるかな」を終えるにあたってけじめをつけるための物だったとか。
上の発言もそういう意味で書いたんだわ。勘違いしたんならスマソ。
漏れはリアルタイムであれをみて結構ショックだったよ、等と年のばれそうなことを言ってみる。
6の主人公はしゃべったよな。分身が。あれはびびった
342 :
296:2005/04/07(木) 23:32:09 ID:ZuXTOioM
と、思いっきりスレ違いだったな、スマソ。
まあ、漏れが言いたかったのは主人公が喋ったらDQではなくなっちまう、って事で。
と言う訳で少し流れに乗ってみる。
昼夜の違いは面白いけど、ラナルータが欲しかったよ。もしくは闇のランプ。
あとは昼と夜だけじゃなくて、明け方→朝→昼→夕方→早晩→深夜→(ループ)
って感じにしてほしかったかな、技術的に難しいとか色々あるかもしれないけど。
夜になった瞬間に店じまいとか「こんな夜更けに」とか言われるとちょっと萎え。
5もしゃべっとる。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:49:54 ID:Vs8ugVlA
そうだラナルータがない時点で完璧昼と夜があることを重要視してないじゃん8は。
休憩があるぞ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:57:51 ID:Vs8ugVlA
あ、そか。でもぶっちゃけ利用した?
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:01:51 ID:Vs8ugVlA
‥ごめんなさい。
ラナルータがないと不便なんだなと思った
>>350 まあ呪文で昼夜を逆転させるのより宿に泊まって昼又は夜に外出のが明らかに自然だからよし。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:41:59 ID:iF13huU7
ラナルータは無理でも闇のランプはあるんじゃないかと思ってた
でも、なかったのでがっかりしたな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:50:17 ID:XprHF6Dl
ん、ちがうのー自分もさんざん利用したの忘れてた。でもやっぱ欲しかったなー鷹の目もそーだけどだんだん無くなってっちゃうのかなぁそーゆー非現実的(?)魔法&特技。インパスとかレミラーマとか(使わないけど)
>>354 新しいのもあるやん。
ネタ切れ感たっぷりだけど。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:01:34 ID:XprHF6Dl
ペスカトレとかの事ですか‥‥υ
インパスがないので、もれなくひとくいばこ&ミミックに引っかかってしまったな
呪われるのかどうかがわからんで困った
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:14:10 ID:erAu7ZNy
嘘ばっかだな店長
ゾーマで光の玉を使わないで倒すみたいに
ラプソーン笛無し超強いバージョンと戦えたら良かったのに
レベル80以上を推奨で5回攻撃してくるとか
ちょっと、船と鳥でのマップが小さすぎて、世界が狭く感じたなぁ。
船とか全体表示しなくていいから、もう少し大きくして、
コンパスと地図を頼りにだだっ広い海を行く感じだとよかった。
スピード重視ならルーラすればいいだけだし。
>>362 船乗ってるときがやたらショボイのは俺も気になった
「船で世界が狭く感じた」っていう意見はよく聞くが、地図の東端から西端へ出るような移動をすると、
行けども行けども海でメチャクチャ広いぞ
大陸が遠くからでも良く見え過ぎるから狭く感じるのかな
鳥移動では確かに世界が狭く描かれていたが、船移動の時は決して狭くはないと思う
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 07:44:19 ID:HnwYaNlB
船をもっと小さく描けばどうかな?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 11:12:22 ID:8QYWTdAy
ストーリー面では馬姫イベント関連が弱いのが気になった。
それと主人公がトロデーン城で育つ所から始まっても良かったのに。
一応幼馴染(目上だけど)と故郷なのにプレイヤー側に思い入れが湧きにくい。
やりこめない。
5の方が仲間集めたりやり込める。
それでも8はおもしろかったが。99にしてしまうと
他にする事がない。
DQ3の船旅は楽しかったなぁ
>>367 散々言われてるけどまさにそれだねぇ
堀井の中では子供の頃から考えて作ってるから違和感無いEDに感じられたんだろうね
俺らからしたら情報少な過ぎて全然駄目だった
それにPTメンバーが魅力的になり過ぎたのも原因かもね
以前のように個性無かったら満足してたかも
質問
イベントの数はあれで限界?
>>370 3Dになるとイベントの数だけキャラに動きをつけなきゃいけないわけで。
容量的には可能かもしれないが、その分また作業が延びるわけだ。
販売を遅らせないようにした結果あれがギリギリなんだろう。
仲間の数を増やしてほしいという意見は多いが、
ひとり増えるだけでも、3Dだと何人ものスタッフを追加しなきゃ
ならなくなるわけだよ。
ということはリメイクはやめて新作に撤したほうがいいんだな。
>>372 糞みたいなリメイク出されるよりはずっとマシだと思う。
もし小説版を久美さんが書いたら主人公と姫の関係はちゃんと掘り下げてくれそうだな、色々言われている人だけど。
そういやこの人の書いた小説にもヒロインが馬にされる話があった・・・・・・(悲恋だけど)
自分のことを名前で呼ぶ女とは仲良く出来そうにないぜ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 00:17:44 ID:vrontHNX
宿屋に泊まる度にあの馬姫が夢に出てくるかと思うと‥はぁ。てカンジですた。
馬姫が「たまには泉に連れてって」つーから、わざわざ行ったら。
「今は満腹で飲めない」みたいな事言われて(・皿・#)ムキー!ってなる事多かった。
ただでさえエフェクトスキップができないんだから、無駄な事させんな。
スレタイに則って意見を集約するならばこれだ!
「もっときちんとテストプレーしてください」
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 09:29:37 ID:vrontHNX
馬姫はたしかにカワイイが「私はお姫様なのよ」的発言が気になった。
ただのひがみかもしれないけど‥
お姫さまといったらもっとえらそうでいいだろ
自然に
港町が少な杉
サヴェッラの南西、サザンビークの西か南の南国ビーチもしくはサザン湖の南、ベルガラックそのものかその周辺にもつくれ
イベントなしでいいから。
聖地にどうやって巡礼できんのか不明だしサザンビーク他の大陸から孤立してんじゃん
>>380 >聖地にどうやって巡礼できんのか不明だし
ワロタ、確かに
ゲームだからトイレとかが無いとかは省略として分かるんだが
そこらへんはちゃんとしてもらわねば。
そこらへんは脳内補完ってことでw
魔物が強くて船が出せない状況下で、巡礼者がわらわら集まる
それが聖地
たぶん聖堂騎士団の連中が高い金を取って、ルーラで送り迎えしてるんだよ
船がないなら誰かがキメラの翼かルーラを使った巡礼ツアーを企画してないとおかしい
一人くらいそういうことを話すキャラがいてもいいはず
仕事とはいえ何人も連れてルーラするのは疲れる
とか
どうせ最近は人と話さないプレーヤーばかりだ。それなら他のシステムに力入れるべきだろ。
>>386 >どうせ最近は人と話さないプレーヤーばかりだ
だな。
たとえば8信者に限って「フェイスボール固すぎ倒せねー」とか言ってる奴多いし。
最初の方の街の人が「エレメント系はテンションためて倒せ」って言ってたのに聞いてないんだな。
でもそれは他にやるゲームがいっぱいある2chねらとかのゲーオタ層特有のような気がする。
一般のDQユーザーは別にクリア急がないし、街の人の話じっくり聞くんじゃないかな。
一部のゲーオタに媚びた作りにはしてほしくないなあ。
最大の欠点はソフトリセットがないことだと思うよ
最大の欠点はオートセーブがないこと。
オートセーブは地獄ですよ。
>>387 聞いていてもテンションなしでなんとかなるエレメントが多いし
聞けるのが最初のほうの町じゃ最後の最後に出るフェイスボールと対面する時には忘れてる
大体初見ではエレメントであることすらわからないのでは・・・?
色違いのエレメント系がいるけど色違いモンスターが別の系統に属している事だってあるしね
ガンガンいこうぜだからテンションためてくれないし
作戦変更するのめんどいし
あのくらい溜めずとも簡単に倒せるでしょ。
って考えの後に
「(簡単に倒せるという予想と違い)エレメント系硬すぎ」と言う発言が生まれたのです。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 00:04:01 ID:aY2hPy/V
まぁ、テンションとか錬金とかは8限りで良いな……
個人的に、今後のDQでは「スキル」が1番使われそうな感じがする。
複合技が沢山揃ってて、呪文にもっと優位性が与えられていれば
8のスキルに関しては不満はなかったと思う。
8は街人の数が多すぎて、全員と話して回るのがだるかった。
禁句です。
もういいかげんつぼやタンスを調べさせるの終わりにしてくれ
町は入り組んでいて主人公はトロイし
グラフィックを本物っぽくすると色々不都合なことが起こる
探索はダンジョンだけで十分だよ
エイトがトロイと?
ツボとかタンス調べるのは強制じゃないんだけどな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 09:11:38 ID:GSxG/Yej
ボタン一発で町から出られればよかったな。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 09:59:02 ID:gbwuEh4I
>>399 ロマサガとかみたいにか?
アレは便利だったな。
>>399 レリミトの効果を“サブマップから脱出する”に変えるとか?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 10:53:20 ID:5eV4k6cd
転職があってそれぞれの職業にスキルがあってーてのはどうかな。各職業3個ぐらい。たとえば、
職無し→「剣」「格闘」「やる気」
魔法使い→「杖」「魔力」「怪しさ」
遊び人→「ボール(武器)」「可笑しさ」「運のよさ」
とか。じゃあ俺はーとりあえず剣をMAXにしてーあと勇気と運でも上げとくかなーみたいな。
今回は錬金の所為か、アイテムの取りこぼしが結構イタイんだよな。
思わぬアイテムが思わぬところで役に立つ。
その取りこぼしをなくすための盗賊の鼻なんだが、今作は効果範囲が広すぎる。
範囲をフロアや室内限定にして、レミラーマ復活させればだいぶ楽になりそうなんだが。
あと、多少不自然でもいいから店は一箇所に固めてくれ。サザンビークとかセーブすんのダルイ。
それに町のマップもダンジョン用の簡略化マップにしてくれ。
いまだにトラペッタの構造が分からんねえよ。
盗賊の鼻も地図もふくろもいらない。
冒険心が薄まる。
>>404 おまえはどっかのジャングルに実際に冒険にいったほうがいい
地図…あるいたところが記載される
盗賊の鼻…ダンジョン全体に作用(取り残しがある→まだ部屋があるのか!)
レミラーマ…怪しいとこが定期的に光る(オーブみたいに)
とかは?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 16:55:15 ID:v+ajHQHg
「ふくろ」は、冒険の序盤では確かに無い方がいいかもな。
薬草の持てる数が限られるから、初代ドラクエみたいにシリアスさを味わえる。
地図に関しては、まだ足を踏み入れていない箇所に
薄い灰色のカゲが付いてれば分かり易かったかな。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:00:59 ID:Mfzmots2
ストーリーがつまらなかった。物足りない。
やはり難易度設定を可能にすべきか。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:04:55 ID:a+ei3LkM
7みたいに仲間やモンスターの名前を変えられればよりよかった。
私はキャラクターやモンスターに名前をつけることを楽しんでいます。
3や5ではよくキャラの名前で楽しんでいました。
発売しなければよかったんじゃないかな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:07:35 ID:1+mI1D8G
職業に無職は面白そう すぐ引きこもったり 宿屋からなかなか出てこなかったり
そんでも高LVまでくると強力な技覚え最強になるとか
引きこもりじゃレベル上げらんないじゃんw
ルイーダにネット環境を完備すれば引きこもりもどんどんレベルが上がる。
トヘロス覚えます
>>412 > そんでも高LVまでくると強力な技覚え最強になるとか
引きこもりに夢をもたせちゃ駄目。
>>396 グラフィックが違う宝箱が、どっさり配置されているようなもんだからな
ワクワク感と共に作業感も募るって寸法か
ワクワク感あるか? 面倒なだけだろ。
今回に限っては面倒だった。
新しい街に入って盗賊の鼻が30個前後とか反応があるともう萎えるね。
それといい加減、人の家に上がり込んで引き出しやタンスを漁り回るスタイルも
時代遅れというか違和感ありまくりなので何とかして欲しい。
「青少年が万引きに抵抗がないのはドラクエのせい」とか言われる前にね。
タンス探るの楽しいじゃん。
ただ8は動作がもっさりしてて面倒だったけど。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 00:40:08 ID:2/JmtnMW
8は俯瞰視点が欲しかったなー
自分視点、俯瞰視点のまま、自由に動き回れれば良かったのに
俯瞰視点への切り替え機能はほしかったねー。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 01:05:01 ID:S+jBVlPt
いらねーよクソ虫が
どう考えてもいらん
戦闘中に誰がおたけびとか足払いとかなってるか分からないから
戦闘中に自分たちの状況を見れる昨日がほしいと思う。
それで、誰が転んでんのか分からなくなって
回復できなかったり…
セレクトあたり押せば主人公たちのほうにカメラが向くとか…
やっとクリアしたが、感想をひとことでゆうと
「おっさんが考えた感丸出し」だな。
やっぱりフィールドがムダに広すぎたなぁ。
宝箱とスカモン探ししか使い道がなかったのが無念。
ランダムで商人とかがひょっこり歩いてたりしてもよかったかも。
あと、ミニゲームがほしかった。
黒犬を鳥で追いかけるイベントのシステムとかミニゲームに応用できそう。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 11:50:50 ID:1hJVrbFB
別に神格化するわけではないけど固定キャラじゃないDQ3みたいなストーリーの方が楽しめると思う。
固定キャラだとどうしても製作側に踊らされてる感が強く出るからね。
今回のヤンガスとかトロデとかハッキリ言って狙い過ぎたダサキャラは見ててつまらんくない?
「げっ!オッサンいつのまに!?」のセリフとか見てて飽き飽きした。
それならスーファミのDQ3みたく色んな性格とか分けられてそれに添ったセリフを用意してくれれば何度でも遊べるようになると思う。
あとダーマ神殿は不可欠だね。今回みたいにオリハルコン・幸せの靴とかレアアイテム収集に走った場合
レベルがすぐ99になってそれからの冒険はキャラの成長と言う醍醐味が無くなっちゃうから。
>>428 それならSFC版の3をやっていればいいのでは?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 15:10:12 ID:1hJVrbFB
>>429 ここは今後に活かす意見を言うところじゃないのか?
内容の無いレスは要らないから気にくわないのならスルーしろ(・ω・)
たまに変な信者が紛れ込むんですよ。
今後に活かせれそうな意見が皆無なのも事実。
俺最近クリアしたんだけど正直あんま楽しめなかった。
マップ広すぎて地図も見づらいからどこ行っていいのかワカンネ。
あと戦闘終了時にいちいち武器しまう動作イラネ。
アイテムあるタンスやつぼは魔法で光るようにすればよかった。
広い町であと一個とかだと探すのマンドクセ。
肝心なのは戦闘終了後のロード時間だから
武器しまう動作はあっても無くても変わらないよ。
戦闘終了後のロードはあれで限界なのかもしれないけど
もう少し早ければもっと快適だったなぁ。
いてつく波動によるテンションダウンについてだが、
ランダムで成功、失敗があり、下がったり下がらなかったりした方が面白い。
いてつく波動が出てしまったガッカリ感もいいけど、
でもそれを回避した安心感、逆転感、てのもあるとより熱い。
回避すると逆にテンションがあがる、てのもいいかも。
リスクとリターンの快感。今の仕様だとちょっとストレスの方が大きすぎ?
>>434 もっと早いゲームもあるからな〜
もち戦闘シーン3Dで
今、終わった。
既出だけど、結婚式で、チャゴスとミーティアのちゅうの直前に扉バーン!
は、欲しかったな。
ミーティアが、一人っ子のようなのにチャゴスのところへ嫁ぐのも不自然。
兄王子がいて、ドルさんに殺されたとかだったら、ゼシカとミーティアが
同じ境遇を慰め合うようなエピソードも作れたかも知れない。
トゥルーエンドなのに最初と大差ないシーンが延々と流れるのも、
悪いけど途中で飽きた。
これも既出だけど、SHTになっていたら凍てつく波動を受け付けない、
ということだったら、同じように4回貯めても上がりきらなかったキャラと、
SHTになったキャラの差別化が図れるし、スカッとしたかも。
実はSFCの5以来、久々のドラクエなんだが、まあ楽しかったよ。
及第点だけど、色々惜しいと思った、っていうのが、今の心境です。
438 :
422:2005/04/13(水) 18:55:39 ID:8HB7bXxg
>>423-424 え、どうして?
俺、3DのゲームってDQ8以外やったこと無かったんだけど、
俯瞰がないとこんなにやり辛いのか・・・と思ったよ。
エンディングで俯瞰になる場面あったじゃん。あれみたいな視点だったら良かったな。
小学校の学級会だなここは。
>>439 そんなエサでダースリカントが素早さのタネー!
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 10:40:41 ID:amlUCMPn
つか視点が主人公と近過ぎてLボタンの回転移動が狭い範囲で速過ぎて酔って気分が悪くなった
もう少し全体を見渡せるくらいの距離は欲しかった。
まぁ世界を広く感じさせる1つの手段だったんだけど勘弁して欲しい
家の中など狭いところでは、視点が主人公と近くなりすぎたな
回転させたら視点が近づいたり遠のいたりしてわけわからん
手前の壁は半透明にするなりして、視点と主人公はある程度の距離を保つようにすれば良かったかな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 11:31:19 ID:VR8tUpy5
もうとっくに言われてるだろうけど、やっぱりここまで
リアルになると、人の家のタンス勝手に開けたり壷や樽壊したりする
作業はあまりにも違和感過ぎるな…
やってて罪悪感沸きました、最初のほうは(でもアイテム取り逃したく
ないからやるw)
自分は徹底した方向音痴なので、あの詳細なマップは有難かったけど
それでも地図の向きと自分の方向が把握出来なくて
反対方向へ走ってることがよくあったな。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 12:02:20 ID:lljjfXII
・ストーリー
ストーリーはこってて良かったと思います。あえて書くなら、7に比べて短めだったかな?
・システム
職業がなくて残念でした(スライム系しか出てこないことろがあってもいみがなかった、LV.99になると通常の戦闘が悲しくなった)。錬金釜、バトルロードはとても楽しかったです。
・戦闘
あれは残酷でした。魔物を叩いたり、斬ったりで現実的すぎだと思いました。それと、5のリメイクと比べると、呪文に迫力がなかったような気もします。
個人的には今までの戦闘画面が最高だと思います。ラスボスですが、弱すぎでした。1の竜王とどっちがラクかって感じでした。せめて変身をしてほしかったです。
・その他
合併したこともあったのか、8の攻略本に小技集っぽいのがあったのはFFの攻略本みたいで残念でした。そういう系はあるきかたに載せたほうがいいと思います。クリア後の世界の敵も載せてほしかった。
修道院の事件でのグダグダ
船入手までの長いイベント
鏡入手までの 〃
この辺りなんとか工夫できなかったんかな。
あと通常戦闘の音楽がカッコ悪い気がしますな。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 19:17:37 ID:9nRb2jjP
>>445 あー、「修道院の事件でのグダグダ」は俺も思った。
あのイベントではFFやってるような気分になったよ……。
戦闘音楽は良いと思うけどな。
なんでテンションシステムを使っておきながら、ローテンション状態が無いのか
テンション普通でテンションダウン技を受けたら、やる気無くなって攻撃力ダウンのローテンションになってもいいジャマイカ
いてつく波動も『テンションリセット』から『2段階ダウン』とかにしたらいいジャマイカ
ストーリーなどどこにでも転がっているようなもの。今の時代は製作者サイドからすれば映像で誤魔化して数さえ売ればそれでいいのです。ファミコン時代のように物語と映像技術が調和されたゲームなど二度と出てこないでしょう。
>>444 あれが凝ってる? もっと本とか読みなさい。
短めもなにも、お使いを除いたら短編でしかないよ。
戦闘が残酷だと言うのに、ストーリーの残酷さについて言及しないのも謎。
なんだかどこ見ても不満がある作品になっちゃったけど、
中でもシナリオは駄目でしょ、0点通り越してマイナスだよ。
本もそれほど読んでないやつに限って「もっと本を読みなさい」とか言うよな
はおうのオノをもう一個、
メタルキングの槍をもう一個、
こおりのやいばをあと二本、
あと金塊とスライムのかんむりがもう三個ぐらい手に入れば完璧かな。
いや、そんないらんだろ
レミラーマが消えたのはマジきつい
ヤンガスの格闘スキルのどこかで覚えるようにして欲しかった
あと、錬金レシピのヒントになる本とセリフはもう少し多目がよかった
アイテム探しが大変だってことなんだろうけど
レミラーマはあってもたいして変わらないと思うぞ
レミラーマ欲しいって言ってる人は、アイテム探索自体はアリだと思っているんだな?
光っても視界の関係で見えないと意味無いかもね
唱えるとマップに×印が付くとか、そんなのにならないともしレミラーマがあってもキツイかも
ていうか、久しぶりにDQ3やって思ったけど、昔は結構いろんな所にアイテムあって面白かったね
十字形の地形の真ん中とか、すごろく場の角の所とか、怪しい所に落ちてて探す楽しみもあった気がする
3Dでもそういうの無理ってことはないと思うんだけどなあ
砂浜のメダルみたいなのだとキツイけど
アイテム探索自体はありで良いんでないか?
レミラーマ欲しがってる奴はたんに取り損ねたアイテム探す時に
いちいち壷やタンスを調べなきゃいかんとこにあると思われ。
盗賊の鼻も出来れば各マップごとに区分けしてもらいたかった。
@2箱があるってのみて町中探しまわるのだる過ぎ、家の中とか切り替えあるしな、まじだる
あとアクションのon・offは欲しかった。あと視点が近過ぎ(目が回る)、かと思えば空飛んでる時に
上空からフィールドの箱確認できないほど離れてるし、空から箱自体の存在は確認させて欲しかった
いくつか木々に隠されて見えないと言う設定があっても良いが全く見えないのはどうにもこうにも。
あと前みたいに無作為に捨てられてる(普通じゃわからない、△連打移動で極稀に見つかる)アイテムの存在とか欲しいね。
>>456 見える範囲でも構わんよ
場所を変えて唱えるだけだし
459 :
454:2005/04/17(日) 00:28:27 ID:XCxiD9Wj
>取り損ねたアイテム探す時に いちいち壷やタンスを調べなきゃいかんとこにあると思われ。
その通り。タンス樽ツボ、宝箱は全部取っておかないと気が済まないし。泣く泣く諦めた
アイテムをレミラーマで見つけた時の喜びが醍醐味だからね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 17:50:08 ID:ObwFCr+v
ギガスローを無くして竜のオーラを纏ったドラゴスローに
威力は通常の2倍で。
ニードルラッシュを無くしてセブンスペインに
威力は通常の半分×3〜4で猛毒・眠り・混乱・麻痺・幻・沈黙・即死の追加効果で。
何であんな地雷を最後に設置すんのかわからん。
オリジナル特技の垂れ流しは勘弁
ニードルラッシュを30連発ぐらいにして、即死系効く奴ならほぼ確実に葬りされるようにしてほしい。
ミーティアってメテオの別読みだよな?
つまりFFの7のメテオとかけて最大の災厄ってことなんだろうか…
の が変なところに入ったorz
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 02:38:39 ID:08ibZm4r
自分の体たらくを正当化したい奴ばかりだな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 02:52:11 ID:GotTTCei
とりあえずゼシカのおっぱいはもっと小さい方がよかった
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 06:57:37 ID:MlfqBHWm
酒場での効果音(ガヤガヤ言ってる声)が とても不自然だった。
ザキ覚えるククがニードルショット覚える意味がない
猛毒かルカニ効果の方がよかった
漏れの胸筋から見ればバブルがスライムになった程度の差
ゼシカEDが良かった
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 19:27:07 ID:RYT9oT3c
>>466 俺も同意。
3Dであの胸はストレートすぎるだろ・・・
コスプレも「ぱふぱふ」ももう止めて欲しい。
親の前でプレイできないようなDQは嫌です。
8はまだプレイしてないんだけど
戦闘のテンポとか読み込み時間はどうなのよ
「ちょっとキツイが許容範囲」
思ってたより悪くない程度
・盗み判定の確率を上げろ。
・盗み終えた奴に泥棒鎌使ったら攻撃後「もう盗めない」のメッセを付けろ。
・唯一の盗む手段である泥棒鎌はあれだけの低確率なんだから精度を上げる武具を実装すべきだった。
・メッセログ流しを最速にしてると盗んでも瞬間で流れて少しも目を離す余裕がない(運が悪いと延々とどくろ狩りになってしまう)
・幸せの靴・帽子は全フィールドに対応すべき。それだけの価値、レアさがあると思う。
泥棒鎌とアイテムだけでもこれだけ不満が出た。ちなみに俺は金塊取りで今5時間も延々と1匹に(どくろ)攻撃している。
(そろそろ死ぬんじゃないだろうか?)とか
(もしかしたらコマンド入力し終えてふとウトウトしてる時に盗んでるのでわ…?)とか思いながらやってる。
前者なら諦めもつくが後者ならこのまま敵が死ぬか俺が折れるまでやり続けなければ為らない不毛の地。
倒そうにも(未だに盗めていないと言う事はそろそろ当たりが来るのでは?)と思うといちいち生存コマンドを押す始末。助けてくれ
>>463 別に関係なくね?
実在馬のほうがよほど関係ありそう
今プレイ中。
やっと鏡のイベントが終わりそうなんだが、ここまで長かったなー。
今のところシステムには大体満足してるんだけど・・・
やっぱり自由度が少ないかな。
「あっち行け」「こっち行け」って指示されてそこ行ってイベントクリアして・・・の繰り返し。
あとフィールドが広大すぎる。何かたるくなってきた。
高いとは言わんけど、自由度はあると思うよ。FFとかよりは。
船とって好きなとこに行けるじゃん。
>>479 自由度でFFと比べてもなあ・・・
FFの自由度なんて、無いも同然じゃん。
船取ってから行ける所なんてゴルドくらいで後は崖に阻まれて上陸できないし、
同じく船取っても浅瀬に阻まれてどこにも行けないDQ5とタメを張る自由度のなさ。
まあシナリオがどこまでも一本道だから仕方ないんだが。
>>480 結構いろいろ行けるぞ。砂漠に行ったり、小島に宝探しに行ったり
船を取ってからは世界中を旅してる気分で気持ち良かった。
船で移動をすると、世界の狭さが目に付くよな。
>>481 船取って即ロザリーヒルやリバーサイドに行ける4と比べてみろ。
小島の宝探し?6の泡船と比べたら月とスッポンだ。
7なんて仲間(メルビン)の加入時期にも幅があったぞ。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 06:48:29 ID:cxC/sLCj
ゼルダの伝説(風のタクト)みたいに 主人公たちと同じスケールで空を飛べたら
最高だった。
さんざん既出かもしれないけど
全体攻撃使った時に、平均xxのダメージって出るけど
俺は昔の、○○Aにxxのダメージ、○○Bにxxのダメージって
表示される方が良かったな。
>>480 サザンビーク側に上陸するか海辺の教会側に上陸するかでもだいぶ違うぞ
難易度が・・・
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 18:46:28 ID:cLrVhdjd
俺は自由度とか気にしないタチだが、5よりはあると思うぞ
ちなみに言うと、DQ6の泡船は最高だと俺は思った
8では、船を手に入れるときに船の上まで水が湧いてきたから
「お、これはもしや海底も旅できるのか!?」と期待してたんだが
どうやら期待外れだったようだ・・・
9では泡船を復活して欲しいな
ありえん
>>485 それテンポ悪いから平均ダメージ表示で正解だよ
それとり俺は、上の部分のHPとMPの表示を消さないでほしかった。
それより・・・orz
レティシアについたときに
ラダトームやゴッドサイドやジャハンナについたときのような感動がねー
サマンオサみたいなもんだからな。
俺は結構感動したな。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 04:39:11 ID:S3uAn0H5
散々既出だが
戦闘アニメーションのon/offがあれば良かった
・ぱふぱふのときはきちんと相手をはさみこんでほしかった
・コスチュームにブルマがほしかった
・ゼシカが炎系の攻撃くらうと服が少しずつやぶけていくような感じに
すると戦闘に緊張感が生まれるんじゃないかと思った
(ユーザーはできるだけゼシカをがヌードに近づけさせようとするが、
完全ヌードになっちゃうと世界の封印が解けてゲームオーバーとか)
複数の女キャラが共に主人公に好意をよせていて互いに
ライバル視している系の設定の方が冒険してる感じがすると思う
・自由度が低い
と、
・フィールド広すぎ
って同時に言ってる人は何と無く矛盾してる気が…。
あの広大なフィールドに「次どこいってもいいよ」と放り出されたら文字通り路頭に迷ってしまうような。
>496
そんな萌えはいりません。
てか未プレイで友達がやってたのを隣で見てただけなんですが
攻撃呪文って覚える意味あるとは思えない
スキルで300出せるキャラが呪文で100前後しか出せないのはどうかと。
これはステータス云々でどうにかなってるの?
>>497 訳もなくフィールドを走り回れる=自由度が高いんじゃないだろw
特技>呪文は今回に始まったことじゃないし。
これでもかなり呪文・特技に関しては改良されてる。
スカモンをストックできる数をもっと増やしてほしかった。
組み合わせによる特殊技や特殊効果があれだけあるんだから、
たくさんストックしていろいろ試せるようになっていたら
面白かったんだがな。
やっぱりシナリオが冗長に感じるところがあった。
中盤まではドルマゲス追跡でひっぱるんだけど、馬車が盗まれたり
チャゴスの相手をしなければならなかったり、面倒この上ない。
ゼシカが呪われるイベントは不要だと思うし、鳥入手もレティスに
勝てばそれでOKにしてほしかった。
昔からのDQファンで今は社会人になっている者にとっては、
この総プレイ時間は長く感じられて、途中でだれてしまう。
>>502 それ、プレイ時間の問題じゃねえだろw
確かに冗長だが、色々と誤解してる
シナリオ上、馬車が盗まれるのは不可欠
(馬姫にスポットを当てるイベントという事)
チャゴスも馬姫の結婚相手紹介
ゼシカの呪いも同様で、杖の設定明かし
レティスに至っては、『実は悪者? だが・・』というネタ
冗長に感じるのは、
牽引力(動機)とスピード感の低さ(ぶつ切りな展開)が原因
プレイ時間が短いのが良いなら、携帯で1でもやれ
話の裏が分かり易すぎるのが問題なんだよな
主人公の生い立ちもサザンの教会の女から話聞いた時点でピンと来ちゃった人も多いはず
実は高貴な生まれってドラクエじゃ以前にも度々あったお約束だし…
>>502 7に比べればえらい短いよ
>>504 まあ、4で天空城にいくまで出生の秘密に気づかないおいらのようなヤツもいるので
そんなにわかりやすくもないと思うよ
>>504 サザンチクービの王様の初対面時のリアクションで分かったよ。
まあ王道パターンだしね。結局…
主人公…竜神と王族の混血
ゼニカ…賢者の末裔、貴族の家系
ククール…名家のぼっちゃん
ヤンガス、ワッショイワッショイ!
ククールが強い理由はなんで?
修道院にドルさんが来たときも
嫌な気配がどうたらって一人だけ気付いてたし。
マルチェロは気付いてなかったから母親の血かね。
竜神の里への道や魔城都市での反応を見るに
空間の歪みなんかを察知しやすいみたいだな。
まあ普通に才能があっただけじゃなかろうか。
嫌な予感が当たりまくるとも言ってたしね。
異質なものとか魔とかに敏い体質だったんじゃないか
そろそろ鳥山明外してもいいんじゃないかと思う。
モンスターデザインくらいなら残してもいいけど。
>>510 というか、「8」のモンスターデザインは本当に鳥山なのか?
新モンスターのデザイン、明らかに旧モンスターとタッチが違う。
鳥山チックなコミカルな感じがなくて、シュールなデザイン。
敢えてそうしたなら、それでいいけど。
でも「6」あたりからモンスターデザインやってないという噂があるが。
512 :
502:2005/04/22(金) 16:09:23 ID:/jAvRIQF
>>503 確かにそれぞれ必要なイベントなんだろうが…
馬車の場合、さんざん街の中を探し回った挙句、ゲルダのところに行って、
最終的にはダンジョンにもぐらなければならない。手順が多すぎるのよ。
「今日中に馬車を取り戻してやるぜっ!」って息巻いても萎えてしまう。
チャゴスの登場は重要なんだけど、ドルマゲス追跡中になんでこんなアホの
相手をせにゃならんのか、と考えてしまう。もうちょっと何とかならなかったのかな、と。
ゼシカのイベント不要は言い過ぎだった。でもあれも手順がうざったい。
ライドンの塔で終わりかと思えば、リーザスまで戻らなければならないと分かった
ときの脱力感。まあ、リーザスが生まれ故郷だから仕方ないんだろうけど。
レティスはあんなネタいらん。早く飛びたいという期待でいっぱいなのに、
やっぱりダンジョン攻略。
要は一つ一つのイベントにかかる時間が長いってことだ、
それこそ牽引力とスピード感があれば、総プレイ時間は長くても、快適にプレイ
できたろうに、と思う。
>>511 鳥山はモンスターデザインが好きだから外して欲しくないって言おうと思ってたのに…。
事実ならマジでショックだな。
>>512 要するにお使いイベントが嫌だってことだろ?
それはよく言われてることだしもっともな意見だと思うけど、イベント自体が不要ってのはちょっとおかしいよね。
>>511 鳥山ちゃんがドランゴ書いてるの見たよ。
戦闘のテンポがミンサガ並ならね
>>513 あ、いやだからイベントが不要だったってのは言いすぎだった、って
書いてるやん。
別にお使いイベントそのものが嫌いというわけではない。
一つのイベントを達成するのに手順が多いのがうざったいってこと。
例えばチャゴスのイベントを終えて鏡をもらって、さあ闇の遺跡だと
思っていたら、魔力がなくなっているとくる。
それで萎えてしまうのよね。
>>511 ノックヒップとかワニバーンとかチキンドラゴとか、鳥山らしさのカケラも見えないよな。
6の新モンスター→リップス、たまねぎマン、格闘パンサー、バトルレックス等
7の新モンスター→プチヒーロー、空の狩人、バブリン、ギガントドラゴン等
といった連中と比べてみて8の新モンスターは違和感ありすぎ。
そこでくしざしツインズですよ
2のメドーサボールとか3のライオンヘッドとか
昔から違和感バリバリのモンスターはいるじゃないか。
今SFCの5やってるんだけどシナリオ面白いな
8が酷過ぎるのか・・・・堀井もうやる気無いんじゃない?w
マイエラ修道院で「こりゃ、覚悟した方が良いか」と思わされたよ
なんで二度も、修道院長前でドルに会わにゃならんのだと
2Dの時はともかく、3Dでのこういう「ドラクエらしさ」は勘弁
各所での傍観も、オルテガ見殺し並みだしな
多分、512の感じてる不満も同じだと思うぞ
>>アキーラ
まで外すなら、ゆうぼんも外して良い気が
すぎやん外しは却下な
>>511 とりあえず最近書いた漫画(アラレリメイクとか、カジカとか)を見れば、絵のタッチやキャラデザインの趣向が変わったんだなってことはわかるよ。
真エンドも作るんなら、もうちょっとちゃんと作ってくれ。
結婚したのにいきなりトロデーン帰ってきて「後はお前たちで決めれ」は無理があるだろ。
エンディングでイシュマウリが出てきて
ゼシカとサーベルトの再会シーンがあったら感動してたのに。
なんでこんなおいしい素材を見過ごすのか。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 15:20:39 ID:V8GZNO/4
>>19 関連して、ゼシカの装飾品で、シャラポワのツケチクビ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 14:50:53 ID:sdOIPcjS
ラプソーンは、超デカイっつー特徴を上手くアピールできていませんな。
もっとこう怪獣映画ばりに、有名な建物を巻き込んで破壊しながら戦闘とか
そんなんにするべきだった。デブの造形に凝ってる場合じゃない。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 15:01:17 ID:B2cwd5GZ
>>524 読んでて普通にそれありだと思った。
おまいがドラクエ8のシナリオ考えれば良かったのにな。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 15:03:58 ID:HGzwjOmf
>>497 広くて走り回る時間が長くても、目的地や進行パターンが限られているから
結果として自由度が高く感じられない。
わき道に細かい「冒険」をちりばめてほしかったな。
関係ない場所にたたずむ祠の、カギがかかった扉を気にしたり
本筋なら行かなくていい森の奥にある古井戸から秘密の街に入ったり。
今スレをはじめから読んでみて、つまりは
>>29に同意。
つまり、ゼルダの風のタクトは良かった ってことでFA?
堀井の発言では、ダンジョンは元々もっと難しかったんだけど
ユーザが迷うから簡単にした。マップが3Dになったので
ユーザが次に何をすればよいかわからなくなるので、
お使いシナリオにしたと。
この板に来るような人には想像もつかないほど、ライトユーザの
レベルというのは低くて、しかし国民的RPGのドラクエはそういう
ライトユーザのレベルに合わさざるを得ないということでは。
元々ドラクエには難解なダンジョンもないし、全シリーズお使いだけどな。
自分達のテンションの状態をコマンド選択画面で分かるようにしてほしい。
タンバリンが手に入るようになると混乱してくる。
画像は綺麗だし、細かく作りこまれてるとは思うんだが・・・
やっぱエンディングがもっと凝っててもイイんジャマイカ?
特に仲間のその後とか。
ヤンガスは兵隊長へ着任する。 ゲルダともなんだかんだでイイ仲に。
ゼシカとククールもイイ仲になるとかさ。
トロデのオサーンの娘がミーティアってのはDNAの不思議を感じる。
ファミコンのドラクエ2は断じてお使いじゃなかった。
ストーリーは変わってないんだからスーパーファミコン版だってゲームボーイ版だってお使いじゃないだろ。
お使いかどうかなんて、プレイヤーの気持ち次第じゃないの。
>>532 PS、PS2他次世代機出てどんだけ経ってると思ってるのかと
ユーザーそこまでバカじゃないし、最初迷うとしても慣れるのが人間なのにな
シナリオまでランク落したとか意味不明
やる気無いなら次の若い世代にバトンタッチして欲しい<堀井
>>540 リメイク5のストーリー改悪にしても、堀井は「わかりやすくしました」みたいに言ってたけど
俺の周りでは失笑しか買わなかったからなあ、あれ・・・
5ってたまに、母親探しが旅の目的なのを忘れて「イブールとかミルドって誰だ!ゲマをラスボスに汁!」とか何とか言ってる
ニワトリ並の頭のプレイヤーがいるのを2chで見かけたが、
ああいうのが堀井に抗議のメール送りまくって、それを「ユーザーの声」と勘違いした堀井があーしちゃったんじゃないだろうか。
で、そのまま8もシナリオのランク数段階落としちゃった、と。俺の勝手な想像だが。
単に堀井が衰えただけだと思う。
序盤はお使いでもいいんだと思う。慣れるまでは。
でもその流れを終盤まで引きずり過ぎた、と言うのが感想。
自由度のある場所って、
船入手後(ベルガラックに行かないでうろうろすることは可能)と
鳥入手後(すぐに犬を追いかけなくていい)くらい?
どっちにせよ寄り道ができるって程度でシナリオは進まないけど。
船入手直後に金の鍵を取りに行って海でバピラスに殺されたり
アリアハン脱出後にレベル一桁で死にまくりながらダーマに到着したり
ライアン仲間にするの忘れてリバーサイドに行ったり
懐かしいな。
>船入手直後に金の鍵を取りに行って海でバピラスに殺されたり
8でも船とってすぐ南の方に向かえば死ねるよ。
昔からやってる人は慣れてるから、
自然と効率よくプレイしてその時点での一番の目的を嗅ぎ付けるし、
自由な世界ってものへの感じ方も違うんじゃないかな。
俺は8だと、船を手に入れて直ぐに海賊の洞窟に行ってしまった為、氏んだ。
誰かまとめサイトにまとめてくれ
ログ読むのめんどくせ
今の話題の流れとちょっと違うけど…
錬金に時間がかかるのにストレスを感じた。
最初はわくわくしていたけど、消費アイテムであるチーズや薬草を錬金するのに
いちいち時間がかかるのはどうかと。
レアアイテムの錬金に時間がかかるってのは分かるんだけどね。
宿屋に泊まって一日経つと出来てるとか
それのがよかったかな>錬金釜
んで武器とか防具になると必要日数が増える。
……宿代がかさむだけか。
堀井氏はミンサガを少しは見習ってほしい
見習っている暇はない。
なぜなら、DQ9のシナリオ作成が佳境を迎えているから。
錬金釜はわざと即完成しないようにしたみたいだけどね。
最初から待ち時間ゼロだったら、面倒でチーズなんかつくらなかったかも。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 00:26:48 ID:iERCBF1+
>>552 う〜ん、最初はいいとしても、錬金に慣れてくると、あの待ち時間が
うざったくなる。
終盤はチーズつくるのが面倒で、おいしいミルクとレンネットのこなが
余っちゃうんだよね。
武器防具にしても、いざダンジョンへ、という時になっても、錬金中だと
街の中で時間つぶさなきゃならない。それが萎えるんだよなあ。
すまん、ageてしまった。
「これが完成したら戦闘が楽になるぞー(・∀・)」とか考えながらダンジョン探索するのが楽しいんじゃないか。
>>553 うんうん。同意。
なるべく効率的に錬金してたつもりだったけど、それでもドル戦の前とかは
ただムダにうろうろして歩数を稼ぐだけの時間が結構できてしまった。
それでトロデに「遅すぎ、さっさ行け」みたいなことを言われたときには
なんと言うかこうやり場のない理不尽さを感じた。
>>555 わかるぞ!
たまーに間違って2つ出来上がるとかいうボーナスがあってもよかった。
狙えないくらいごくたまーに。
「俺きのう2つ出来たよ」「ウソつけ!」(←小学生たち)みたいな。
真エンドの条件満たすとラプソーン撃破後にもう一段階新たな形態登場。
(巨竜並みに強い)
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 01:04:04 ID:jRnv4cJg
ドアが開けづらくって、マジでイラついたのは、僕だけ???
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 06:02:14 ID:DY36S/0+
>>560 あー、慣れないうちは結構戸惑ったよ。ノブに触ってないとダメだしねえ。
フィールドの音楽をもっと魅力的なものにしてほしかった。
野外の宝箱とかスカモンとかは要するに、新エンジンのフィールドを
たくさん歩かせるためなんだよね?(それだけじゃないんだろうけど)
フィールドの景色はすごく綺麗で気合入ってるなぁと思ったけど、
残念なことに音楽が単調すぎて歩き回るのは退屈だった。
俺的にはヤンガスとトロデのおっさんの奇妙な友情をEDに持ってきて欲しかったな
なんだかんだ言いながら、いいコンビだからこの二人
文句ぶつくさ言いながらもトロデ王直属の護衛隊長とか
ヤンガスいると王の尊厳がないが。そういうキャラだから良いでないかトロデ王
発売しなければよかったのに
564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/05/06(金) 10:51:48 ID:17+yp0uu
>>564 おめーの人生も発売中止、プクスw
アンカー間違えたー!!!orz
かわいい奴め。
最近始めつつ、仕事が忙しいんでちょくちょくしかやれてないんですが…。
このゲーム、いまだに途中ロード(セーブ)はおろか、ソフトリセットも無い
って正気ですか?
スタッフがなにをもってこれが伝統だ、引き継ぐんだ、と思うのは勝手ですが、
主人公が(最初から)世界を救う勇者だ、って設定すら曖昧なのに、教会なんて
ものをいつまでも引き継ぐ意味があるんでしょうか…?
百歩譲って教会は要るとしても、冒険の書を持ち歩いて途中ロード、セーブ
出来て、でも死んだり再開した時は教会からよ、でもいいじゃないですか…。
全滅した時に、経験値やダンジョンのアイテム取得、進歩状況と持ち金で常に
ユーザーに苦渋の選択を迫るシステム…
その救済措置である筈の銀行もゲームがまだ掴みきれず全滅し易い初期の村に
は存在しない始末…。
こんな仕様では稼ぎダンジョン奥深くなんて無理、町の周りでする気にしか
なりませんよ。
読み込みの早いROM時代ならいざ知らず、せっかくスクウェアと一緒になった
んだからせめてソフトリセットくらい…。
ソフトリセットには同意だけど
基本的に全滅でリセットしちゃいかんでしょ。
最初の町のトラペッタは構造をもう少し単純にすべきだったと思うんだが
立体構造があったり複雑な路地があったりとかで初プレイのときにつらいものがあった
トラペッタで最初に向かう(=まだゲームに慣れてない)酒場のあたりは複雑で迷いまくったし
視点を回転させると狭いからカメラが主人公に近づいたり遠のいたりしてまた混乱
リーザス村くらい簡単にしてくれればよかったのに
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 03:45:27 ID:UY0+UKcJ
ククールが崖から落下しそうなマルチェロを助けるとき、隠しコマンドで「ファイトー!!」「いっぱーつ!」っていう台詞が出てくるっていう虚言を本気で信じて探しまくってしまった。。。。orz
気にスンナ。
俺なんか「あぶない水着」探しまくったから
>>572 あぶない水着はれんきんでつくるんだったけ。
アブナイビスチェはメダルでもらえるんだったけかな。
個人的にはよろいかぶとを変えたときのグラフィック変更をもっとやってほしかった。
手間はかかりそうだけど。
574 :
573:2005/05/07(土) 04:01:51 ID:pFaEEvjp
>手間はかかりそうだけど。
プログラマやアニメータのね。
武器と盾だけグラフィック変更なんて中途半端な事するなら
いっその事かぶとやよろいはいらなかった、不自然だ。
つーか装備品が多いとめんどくさいから、その分スキルとかこだわれと。
でも装備品で悩むのもドラクエの楽しさの一つ(って人も多い)
むずかしいところですな。
>>561 すぎやんが不調だからしかたないね。
>>570 ドラクエの街はテキストや買い物がたのしげで好きな場合が多いのに
3D酔いする自分としてはおかげでちょっとした苦痛ゾーンだった・・・
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 06:33:45 ID:gJDaGIqU
ヤンガスの代わりにかわいいモンスターを仲間にして欲しかった。
ヤンガス好きだけどな。いらないといえば馬姫
ストーリーが結局うまく整理されていないような気がする。
ドルマゲスはそもそも何者なのか、何故暗黒神を復活させようとしたのか、といった謎が
説明されていないし、あの杖が何故トロデーン城にあったのか、トロデーンだけが何故
呪いに包まれたのかも謎。
ドルマゲス追撃まではすごく面白かったんだけど、それが終ってからは杖と賢者を中心にした
別のお話になってしまった感があって、どうかと思った。
ラスボスにしても、一旦倒されておきながら、何故巨大化(デブ化)したのか訳が分からない。
そのためにオーブ探しで水入りになったのも萎えた。
普通に暗黒魔城でラストバトルってことでよかったんじゃないのかな、と。
エンディングというかエピローグもちょっと長くて面倒だったなあ。
ドルマゲスは才能なしの魔法使いで、
人を見返すために偶然知ったトロデーン城の杖に手を出した。
トロデーンが呪われてるのは、杖の力を身近な場所で試しただけ。
根性なかったので、すぐにラプソーンに精神乗っ取られましたとさ。
なぜトロデーンにあったかは不明だけど、
アスカンタにハープ、サザンビークに鏡がなぜかあるように、特に理由もないんじゃない。
ラプソーンは女神像に封印されてたわけだし、元々大きかったんじゃないの。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 13:47:33 ID:Kj7APKmc
>>580 その辺の事情をプレイヤーの想像にまかせてしまう、ってのがどうかと。
俺はドルマゲスが暗黒神のことを知っていて、わざと杖を手にしたのかと思っていた。
>>580さんがおっしゃるように、ただ伝説の杖を手にしたかったというのが
デフォルトの解釈なのかな。やっぱりその辺はきっちりフォローしてほしかった。
ということは七賢者が暗黒神を封印してから、神鳥の杖がトロデーン城に安置されるまでの間も、
あの杖は手にすれば暗黒神に精神を乗っ取られる危険なものだったっていうこと?
それとも、封印された暗黒神が杖の持ち主を操れるぐらいに闇の力を増幅させるきっかけ
みたいなものがあったんだったっけ? その辺忘れた。
ラプソーンがデカイのは別にいいんだけど、小さいときに一旦倒されて、暗黒魔城も
崩壊したのに、それから復活して巨大化したのがよく分からない。
最初の小さいときは不完全体で、その後真の力を手にした、ってことなんだろうけど、
何か説明がほしかったな。
こちらは一旦倒したつもりになってるから、「まだやるのか」って気になって
正直いって面倒だった。
その辺、もっとうまく演出できていれば、「いよいよ真の最終決戦だ」って感じで
気持ちが燃えたんだろうけど。
長文スマソ。
巨大化したのは、ラプソーンが城の力を取り込んだから。
ちっちゃいの倒した時、身体が溶けてベチャっと地面に落ちたでしょ?
ドルマゲスに関しては
>>580の言う通りの動機が
ちゃんと物語中で説明されてた。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 16:06:45 ID:aF8kpVkA
>>582 > 巨大化したのは、ラプソーンが城の力を取り込んだから。
> ちっちゃいの倒した時、身体が溶けてベチャっと地面に落ちたでしょ?
ああ、あれはそういうことだったのか。納得。
> ドルマゲスに関しては
>>580の言う通りの動機が
> ちゃんと物語中で説明されてた。
何せプレイ時間が長い(7ほどではないにせよ)ので、セリフをいちいち
覚えていないんだよね。社会人だから週に1、2回プレイするぐらいのペースだし。
ドル戦なんてもう遥か昔。
ラプ戦はもうとにかくゲームを終わらせたい一心でプレイしてた。
そしたら暗黒魔城で終わりじゃなかったなんて…。
FF10でなんの違和感も無い3Dを満喫したそのすぐ後DQ8をやってます。
今船の遺跡のとこらへんで、まだまだ序盤ですが、すでに
ここに書いてある不満点のほとんどに同意。
一番辛いのは戦闘シーンのアクションのバリエーションのなさ。
誰かも書いてたが、戦闘終了後からフィールド画面へ移る際の
ロードのもたつき感はもうちょっと調整できなかったものか。
1〜7と、ユーザーを裏切らなかったゆるぎないドラクエクオリティが
今作では感じられないように思う。
リアルタイムで全作プレイした大好きなドラクエに
糞ゲー特有の大味感を感じる時があるのは本当に残念でなりません。
討伐モンスター一覧の
デブソーンの欄に、
「暗黒魔城都市を取り込んで云々」とか書いてなかったかな。
何気に面白い討伐モンスターのコメント。
モビルフォース一族のとか楽しいよ。
後味の悪いストーリーが多かった。
ガイシュツだろうけど、ハワードがチェルスに犬の餌を食べさせたり、
メディばあさんが殺されるときに主人公棒立ちだったり。
確かに人が死にすぎる。
6の最初でも村の人がいっぱい死んだけど
地下室に閉じ込められていて、
あああああああ!!助けに行くう!!ってなったの思い出した。
幼い主人公だったからどうにもできない歯痒さを
感じたりして、それはそれでそこから始まるストーリーへの
起爆剤になったりしていたので
違和感は感じないつくりになっていたと思う。
8では、ある場面に出くわして、プレイヤーが行うだろう行動と
実際ムービーが行う行動にズレがあるからか
とてもイライラしてしまう。
最初修道院のおっさんは助けられると思ってた。
棒立ちの主人公に、こいつは自分じゃない、という距離感を感じた。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 19:50:42 ID:nERDLLcs
>>580 >なぜトロデーンにあったかは不明だけど、
>アスカンタにハープ、サザンビークに鏡がなぜかあるように、特に理由もないんじゃない。
そこらへんは多分次回作あたりで明らかになるんでは?
堀井も「9では七賢者についてもっと掘り下げたい」とか言ってたし。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 20:04:09 ID:uR37tVo6
ハリウッド映画ばりに続編がつまらなくなってるような…
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 20:26:50 ID:IhJbSa+J
>>587 6の最初で人死にました?
4の間違いですよね?
>>584 モンスターのアクションはけっこう良かったけどね。
ラリホーかけられたときのアクションがかわいかった。
死神貴族が、よそ見する馬の頭をコツンと小突くのが好きだった。
>>586-587 エンディングでは特にプレイヤーが操ってた主人公がいきなり
アニメのキャラに変わってしまったような違和感を感じた。
エニクス的には主人公とミーティア、ヤンガスとゲルダ、ゼシカとククールが公式なんだろうか?
8ほどカップリングが詳細に決めてんのも珍しいなー
>>587 修道院のときはまだよかったんだけどねえ。
杖と賢者の末裔の関係とか分かってなかったから。
その関係が分かってからの主人公の行動は、後手にまわってばかりで、
死者を出すことを未然に防げなかったのは大きなマイナスポイント。
法皇の館でレオパルドは倒したけど、その後杖は放ったからしだったんだっけ?
だとしたら問題大ありだよなあ。結局それがマルチェロの手に渡って法皇が死んじゃうんだし。
だからラプソーン復活についても、主人公の責任大だから、
いくらゼシカが「暗黒神をとめられるのは私たちだけ」とか言っても、感情移入できなかった。
こういう演出の仕方は初めてだし、
何作か作るうちに改善されてくんじゃない。
>>584 戦闘のアニメーション、あんなものだろうとは思うんだけど、時間がかかるのよねえ。
タップデビルなんかが全員踊りはじめようもんなら、一旦コントローラー置いてたもんね。
あと、モンスターを縮小表示して、多数のモンスターを登場させるのもどうかと思った。
そのために戦闘に時間がかかるし、死神貴族とかサイクロプスなどのデカキャラは
やっぱりデカいままでないと迫力がない。
リメイク5でズーム表示があったから、余計にそう感じた。
>>592 4には半ば公式っぽいカップリングあるじゃん。
あと5もだけど、あれはあれでまた別か。
4に公式カップリングなんかあったか?
トルネコぐらいだろ。
今更始めたけど
戦闘シーン
常時現在のHP見えないし、ダメージ数値がポップアップみたいのと
下にメッセージが同時に出てなんとも見難い
「平均nダメージ受けた」が激萎え
だって死んでくれなきゃラスボス出せないじゃないですか
>>598 > 「平均nダメージ受けた」が激萎え
いままでの一匹ずつバコバコ当たっていくよりはいいだろ。
あれはウザすぎる。
ついでにターンごとのHP・MPの自動回復も、
もう少しテンポを何とかしてほしかった。
リメ5をやった後だとよりテンポの悪さが気になるよな。
>>599 そこをうまく工夫してストーリーをつくってほしかった。
だってまた誰か死ぬんだなと思いながら薬草園の洞窟とか
冒険するの嫌じゃん?
そもそも蘇生呪文がある以上、「死」を絡めたストーリー展開はおかしくなる。
初登場のキャラが「賢者の末裔だから」とか言って殺されても、ちっとも悲しくもない。
最後の賢者の末裔が仲間の誰かとかだったら盛り上がったのにな。
主人公たちも全然「賢者を守ろう」という意思が感じられなかったな。殺されるのを見てるだけだったし、
何もできなかった自分らを責める?セリフもないし。「あーあ、殺されちゃった。じゃあ次の賢者を探しに行こう」みたいな。
賢者(つーか人や生き物)じゃなくて、暗黒神の力を分けて封じ込めた石とかじゃだめだったのかな。
加えてチャゴスやハワード、マルチェロなど腹立たしいキャラの
イベントで駄目押しですよ。
そういや、マルチェロってどうなったんだ?
>>606>>607 うん、たとえ他作品と設定がかぶっていても、その方がよかったと思う。
最後にオーブが出てくるわけだから、その力で封じ込めるとか。
あるいは七賢者全員が殺されたら復活、ではなくて、七賢者の誰か一人が
殺されたら復活、とかだったら死人も多くならなかったのではと。
主人公たちの目的はトロデーンの呪いを解くことであって
七賢者の子孫の命は二の次だったんだろうなというのが
エンディングまで見終わっての感想。
>>611 言われてみればそうだねえ。
死んでいった賢者の末裔たちへのお悔やみの言葉はいっさいなかったし。
しかしトロデーンの呪いを解くにはどうすればよかったんだ?
七賢者の子孫殺して復活したラプソーン倒す以外の方法はあったんだろうか
言われてみれば・・・どうするんだろな・・・
杖をもう一回封印するとか?
ロトの剣や天空の剣みたいな伝説の武具が欲しかった。
一応神鳥の杖がそうなのかもしれないけど、装備出来ないし。
今回ははぐれメタルの剣が一応「伝説の剣」と銘打ってあったけど、俺的にはなんか違うんだよね。
メタルシリーズは最強であっても伝説ではないっていうか。全然ストーリに絡んでないしさ。
ロトや天空に比べて世界観が出来上がってない感じするしね
7みたいなはっちゃけた神様が作った世界という
くだけすぎた世界観は勘弁して欲しいが
武器防具の値が殆ど関係なかったのが嫌だったな。
一生懸命カジノでメダル貯めて、やっとはぐれメタルの鎧手に入れて
敵と戦ってみたら、殆ど被ダメージが今までと変わらなくて萎えた。
一度に敵がわらわら出てきすぎ。攻撃モーションも長すぎ。
戦闘に入るたびにうんざりしてたよ。
ニノ大司教ってどうなったの?
やっぱりお亡くなりになられたのでしょーか?
>>619 次の法皇様。エンディングで語られてたよ。
あそこでニノが主人公を助けるとかいったシーンがあればよかったんだが。
>>620 ありがとう
今からラスボス戦いってきます
カメラワークが常に一定でアニメのバンクシーンばかり見てる印象
つーかカジノそろそろいらないような…
楽しくないでしょ、あれ
カジノとかおまけだししなけりゃいんじゃね?
俺もしてない。
>>617 攻撃力2P=防御力4P=ダメージ1Pだからね…。
公式の是正か、打撃耐性を追加すればまだマシかもなー。
無抵抗に監獄送りにされる主人公。
すこしは反発するようなシーンを・・・
監獄もそうだけど後半とかストーリー動いてるのに主人公は見てるだけなんだよね
メディばあさんの所人質の息子を奪還したんだから犬の前に立ちはだかるとかしてもいいのに
>>617 そうなんだ・・・さっき張り切って取ったのに・・・3つも取ったのに・・・
はぐれメタルの鎧は
呪文耐性としては優れているほうだから
持っていて損はしないと思うよ。
メタキン盾とあわせれば結構つかえる。
7賢者の扱い、つーかストーリーの根幹を考えてみた
序盤 : 賢者?(゚д゚)ハァ?、な状態ながら村の人に守ってくれと頼まれる → しばらく賢者と一緒に行動後、ボスキャラとバトル
→ 主人公たち負けて(ステータス低いから)賢者ともども軽く殺される → 軽く残念な思い、オーブ奪われるヽ(`Д´)ノ チョイムカツク
中盤 : 賢者の意味が薄々わかる、守ろうとうする → しばらく賢者と一緒に行動後、ボスキャラとバトル
→ 主人公たち勝つものの(ステータス中、でも難易度高い)、しかし何者かの力で賢者殺される、仲間はバシルーラでバラバラに
→ 軽く無念かつ軽く不安な思いヽ(`Д´)ノ 、オーブも奪われてチョイムカツク
後半その1 : とりあえず船を手に入れた主人公が独りで放浪、間違えてヘンなところに迷い込むと当然ザコ敵に瞬殺くらう
→ カネも殆ど底をつく→ 主人公、軽い失意と軽い絶望のどん底(゚д゚)マズー
後半その2 : 巡りめぐって命からがらたどり着いた小さな島。
→ 島の人々は困っている、最近現れた盗賊・魔女&イケメンの3バカトリオが好き放題やってるらしい。ん??
→ 自分を見失った3バカとバトル、かなりヤバい。でも土壇場でトーポが救世主に!
→ 何とかバトル勝利 → 軽く涙の再会(´Д⊂)゜。゜
終盤 : 賢者の意味を熟知、守ろうとする → ボスキャラから守りきる(ステータス高)が、不運にもオーブ盗まれる。
ラスト : 鳥 → エルフ → ラスボス、と思いきや実は仲間キャラが(ry・・・・ → 大団円
>>615 いちおー竜神シリーズがそれにあたるのか?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 10:56:00 ID:5txW5m4+
マルチェロが倒した後どうなったか、エンディングで出てきてほしかった。
ニノが法王になるよりマルチェロがなった方がマシだったのでは?
しかもニノはどうやって助かったのか謎だし。
煉獄島にいって救出しようにも、あの後いなくなってしまったのはなあ。
今回の登場キャラで、次回にネタ要員くらいでも登場出来そうなのは
トロデとヤンガスの掛け合いくらいかな。
ライアンやトルネコのような次回作にも登場できそうな脇役がほしかったな。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 11:52:05 ID:uyA0BA0V
5みたいな仲間モンスターシステムも入れてほしかったな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:00:49 ID:JRCtSXI2
628
スレ違いだけど錬金しなよ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:02:59 ID:ffnMeUsB
レティス=ラーミアっておいおい・・・
仲間が3人しかいない、
スカウトモンスターシステムもよかったけど5のモンスター仲間システムみたいなのも取り入れてくれれば
やりこみ要素が増えておもしろかった
仲間に話しかけるときたまに『 。。。。。。』になって萎える
すごろくとかほしかったなぁ
テンションが5・20・50のとき、見た目で判断できるようにして欲しかった。
敵・味方ともに状態がよくわかんなくなる事があったんで。