1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
◆よくある質問◆(テンプレ未完成)
【レベル上げの名所は?】
バハムートの洞窟
【暗黒剣入手前の分裂モンスターを何とかしてほしい】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらは無理らしい)
5・実質暗黒剣の古代の剣と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁として使う両手盾ナイトとは】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
また、大地のベルにもマヒ追加効果があるので
マヒさせつつ殴るなら前衛をナイト+風水師にするのも手だ。
貼り忘れがあったら補足よろしく。
FAQテンプレも補足と追加よろしく。
さすが深夜だね。邪魔も入らなかったし連続投稿規制もゆるいみたい。
早くやりたい
急に思ったんだが、右利き左利きで得意ジョブとか決まったらどうかな?
右はパワーのある戦士タイプ、左は天才肌の魔道系のジョブにすると、熟練度も含めたら
それぞれのキャラにいらん個性なんぞ付けなくても愛着出そうな気がする。
もれは大して使わんかったが右の赤魔と左の赤魔とかですごい重宝しそう。
いたストでFF3のキャラ玉葱剣士がミニゲームに出るらしい。
これがリメイク発売を意識してのことだろうか?
>>13 弄りすぎな気もするが最初に利き手を選べるのはキャラのイメージをより脳内補完出来て面白いな
FF3の為にDS買った俺は負け組か?('A`)
追加ダンジョンなし、FFT・Uの時みたいにMP制、どこでもセーブでいいから早く出してくれよ
気が早いw
WSCの時みたいに開発画面出てすらいないのに。
どこでもセーブイラネ
数年ぶりに始めた。
今オーエンの塔、白・モ・戦・赤
赤弱いなー、戦も弱い両手剣にしようかな、主力はモと白のエアロ。
外海デター!
漂流船サガセー
22 :
19:04/12/22 16:31:24 ID:yRaufLii
>>21 違うよ、浮遊大陸脱出はまだ。
まずはドワーフと炎の洞窟だよ。グツコー弱ッ!
23 :
19:04/12/22 16:53:50 ID:yRaufLii
火のクリスタルゲトー!
ジョブを白・モ・ナ・狩に変更、狩強い!
ハイン待ってろよー
白モナ狩られちゃう
金が足りなくなったら○サイトロで●ブリザガを増s(ry
26 :
19:04/12/23 01:15:49 ID:hC30g+Lk
ガルーダ倒したー、たった2ターンだぜー
ノーチラス取ったからもう寝る、今日は進めすぎた。
ちょっと凄いじゃないの>26
レベルとジョブと戦略を教えてくれ
ガルーダ2ターンはレベル上げすぎかオニオン裏技かチート
飛んだらそれだけで終わりだしなあ。
2*2ターンならまあレベルある程度上げれば納得は出来る。
30 :
19:04/12/23 10:24:40 ID:hC30g+Lk
スマソ、言い方が悪かったかも
全員Lv28竜騎士でウインドスピア両手持ち
それでジャンプ攻撃8回で倒したって事。
レベルは古代遺跡で狩人のメドゥーサの矢使ってドラゴンゾンビ狩って上げたよ。
今からドーガの館行ってくる。
駄目だ、記憶がうるおぼえ
ウインドスピアって買えたっけ
ガルーダ戦はレベル20くらいだった事だけしか思いだせん
ガルーダで28って高いね
俺今初プレイでやってるけど古代遺跡で28だ
敵強いし分裂するし進めないしやっぱLv低いのかな
赤魔道士は熟練度があがると魔法剣が使えるとかどうだろう。
てガイシュツか?
エアロ剣とかブリザガ剣はまだしも、サイトロ剣とかブライナ剣てあるのかよとか突っ込まれそうだな…
魔剣士の刀攻撃は敵分裂しなかったはず。
俺は海中→古代遺跡の間風水士をやってた奴に大地のベル持たせて殴ってた。
ナイトで古代の剣ってのも有効なんだろうけどやったことはない。
増殖する敵は逃げられるのでシーフのとんずらで、
分裂する敵は狩人にメデューサの矢で仕留めていくとラクだと思う。
シェイドとエスケプ駆使して逃げてた
経験値はほとんど無いし戦うのはめんどう
アビリティどうなっかな・・・
古代遺跡、B5Fくらいはとんずらで逃げられたが
それ以降は逃げられない敵が出てきたはず
それで一回全滅した
ナイト3人にして殴りまくればなんとかなる
分裂後のHPは低いし
急造ジョブはミスばっかでうっとおしくないか?
ネプト神殿のおおネズミが強すぎるんですが・・・orz
>>41 裏技抜きのたまねぎ一人でもアイテム駆使したら殴り殺せる。2時間程掛かるけど
黒黒黒白で行けば余裕さ、がんばれ〜
>>41 ・レベル10以上にしとく
・全員後列に下げとく
・最低一人は黒魔にしとく
・MP温存しとく
・南極の風をケチるな
>>42-43 thx.
・レベル8→レベル9
・戦モ白赤→黒黒白黒
で余裕でした。
45 :
19:04/12/24 00:29:53 ID:lXlk7UQZ
今から古代遺跡突入!
インビンシブルまであと一歩だ。
ジョブは白・空手・ナ・ナ
>>32 ウチは現在Lv33だからちょっと低いかも、32くらいでヒット数が上がって強くなるガンバレ
敵の攻撃が辛いならダイヤのこて(まもりのゆびわ)、リフレクトメイル、だいやのかぶと
イージスの盾、ディフェンダーのナイト2人でいくと良いかも。
46 :
19:04/12/24 01:25:59 ID:lXlk7UQZ
インビンシブルトッター!
分裂・増殖系は空手家とナイトが少々増えようがひたすら攻撃してクリア。
分裂はHPが減るからましだけど、増殖はめんどかった…
取り敢えずファルガバード行ったら今日はもう寝る。
>>44 赤は弱いからやめとけ、戦・モ・モ・白が楽でオススメ
あ、赤魔を馬鹿にするな…ッ
赤4人でもレベル60程度あればクリアできるんだぞ…ッ
NDS版では
赤魔導士がどうとかよりも
戦闘中に前衛・後衛を変更しても
戦闘終了後には自動的に元に戻っていて欲しい。
さすがにこれはちゃんと解決しているだろう。
バイキングの影の薄さを何とか…。
バイキングはな…海底とかで使ってみたが
攻撃回数が少なすぎるyo
ダメージ量がナイトに劣ってた
いつ使えばいいんだ?
攻撃回数が少ないのは熟練度が低いからじゃないか?
風水士や吟遊詩人以外は(多少妥協すれば)役に立つポイントもあると思うんだが
熟練度の影響は攻撃召喚以外にはほとんど無いと思って差し支えない
いや、当たらねえええって事で。
前は魔法攻撃回数も増えると思ってたなあ…
風水士は魔法陣の洞窟で役に立った
黒魔道士じゃMP持ちませんよ?
シーフでとんずらしたほうが早い?そんな事言うなよ
シーフは後列からブーメラン二刀流で攻撃力超高かった気がする。
シーフの攻撃回数はやたら多いからな
鍵開け専用ジョブだと思ってなめたらいかん
ゴールドルの館でナイトを食う活躍をしてくれた
57 :
19:04/12/24 22:45:31 ID:lXlk7UQZ
暗黒の洞窟クリアー!
両手持ち魔剣士(瀕死)×3・両手盾ナイト(後衛)でほとんどノーダメージっすよ。
今からリヴァイアサンとバハムート行くぞー。
たしか蛇女の混乱にらみがうっとうしかった記憶が…
58 :
19:04/12/24 22:48:01 ID:lXlk7UQZ
暗黒の洞窟クリアー!
両手持ち魔剣士(瀕死)×3・両手盾ナイト(後衛)でほとんどノーダメージっすよ。
今からリヴァイアサンとバハムート行くぞー。
たしか蛇女の混乱にらみがうっとうしかった記憶が…
59 :
19:04/12/25 00:31:19 ID:Y95jCZhQ
リヴァ、バハゲットン。
ジョブは白・空手・魔剣・狩
そろそろ狩人は辛くなってきた(;´Д`)
与一の弓で攻撃はそこそこでも防御がアイスアーマーて…浮遊大陸から変わってないよ。
しばらく時間あるし俺も最初からやろうかなあ
やりたいがソフトは一応あるがハードがもうご臨終だからなぁ…
しかしファミコンって2002年まで生産やってたんだな…約20年とはすんごく息が長いな
家庭用ゲーム機の王様だからな。
リメイク版ではあのたまねぎ剣士四人に個性が付いたりしてな。
色分けは赤青緑黄になる予感。
サラ姫加えてオニオンジャー!
66 :
19:04/12/26 02:13:33 ID:1t6dd1+j
エウレカ突入!
さすがに狩人は限界ぽ('A`)
ジョブは導士・空手・魔人・魔剣、
導士のミニマムが強い。
ずっと片手剣できたけどラグナ、マサムネの両手剣にしようか迷う。
片手剣やったことねーや…
どんな感じ?
エウレカの浅い階層に出る雑魚は片手でもさくさく頃せたと思った
まあ、封印された武器を持ってることが前提だがなー
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 09:41:54 ID:qfv/J7wA
情報はまだか
>>68 かつてのRPGの強い武器はがんばって取るものだったんだよなあ。
今じゃ、くだらないミニゲームで入手が多いけど。
>>63 キャラメイクの機能がつくと個人的に嬉しい。
パーツを組み合わせるような感じのやつ。
質問です。
ステータスの上がり方ってHP以外もジョブによって違うの?
例えばシーフで1〜99Lvまで上げたキャラと、
モンクで99Lvまで上げたキャラでは、
たまねぎ剣士に戻しても、シーフで育てた場合の方が素早さ高かったりしますか?
あと、戦闘の行動順は素早さが影響してますか?
それともレベル?
それとも完全にランダムですか?
74 :
19:04/12/26 20:39:02 ID:1t6dd1+j
エウレカとクリスタルタワーはさすがに長い
アイテムいっぱいになったらチョコボに預けにいったりめんどいYO!
>>67 片手剣は確かに威力下がるけど盾の効果が高いから気に入っているよ
前衛に戦士系が2人以上いれば1人は盾装備で硬くすると多い日でも安心。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 22:18:16 ID:vfS1hxXn
BLACK MAGESの新アルバムに収録されてるFF3のバトル1、かなりアレンジされてるね。
ってかラストダンジョン長すぎじゃね?
ザンデやっと倒したら新しい出てきたし・・。
いたストのミニゲームとしてちょっとだけリメイクしたFF3が入ったりしないかな
容量的にはいけそうだが
そんなんでいいのか?
TVのCMでいたスト版のたまねぎを観たわ。
FF1-2で3のボス出したり、エリアやウネって名前が出たり・・・
3ファンを挑発してんのか?
リメイクが出るまで黙ってろよ。話はそれからだ。順序が違げぇんだよ。
>>80 メルモンドの町にいる学者の名は昔っからウネですが何か?
FF1だろ?じゃあドーガにしとくよ。その前に問題がちげーんだよ。
もうすぐ正月なんだし、もちつきなさい
ようやく前スレうまりました
そして3板目の1000ゲット
風水士って役に立つ?
一度も使ったことないんだけど
87 :
19:04/12/28 21:45:19 ID:QykrgxZc
エウレカクリア!あとはクリスタルタワーを残すのみ。
それにしても封印武器装備出来るかどうかで最終パーティーがほぼ決定してしまうのが寂しい。
現ジョブ、導士・ナイト・魔人・魔剣士
>>86 役に立たないよ、砂漠、海中とかではそこそこ強いけどそこで闘う機会がないのだ。
ダンジョンに入ればかまいたちばっかりだよ。
せいぜいナイト・魔剣士・導士・魔界幻士くらいか
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 23:05:57 ID:l2+xCstc
age
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 00:31:09 ID:jhY+R/AN
デリラ保守
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 13:07:20 ID:WkTSv1KS
■改正案
・変更、廃止
バイキング→ガンナーにするor武器として銃を持たせる
魔界幻士、導士→廃止して白、黒魔導士にそれぞれ統一
忍者→何でも装備ではなくて忍者刀を装備させる。
魔剣士→刀ではなくて暗黒剣を装備させる
学者→青魔導士に変更
・追加
パラディン、ダークナイト、ガンナー、物真似士のジョブを追加
■改正案続き
回数制をMP制にする。
どこでもセーブを追加。
学者tueeeeeee!!
ティルヴィング立場無しかよ。
>93
どこでもセーブはヤメレ
ロードすれば消えるタイプの中断セーブならいいが
それよりもダンジョン内にセーブポイントをお願いしたい
魔法は回数製でよろし
改正もなにもいらない
ベタベタリメイクでいい
たぶん改正あったら萎える
改正ないわけない
>>95 俺もセーブポイントのほうが良いな。特にNDSは初心者多そうだから。
どこでもセーブだとダンジョン内でテントとか使えないし。
ダンジョン内で使えるからこそ、コテージの価値が上がる。
ま、河津だからどこでもセーブにしてかつ、クリスタルタワーが凶悪、そこで
セーブしたらデジョンとか使ってもなぜか帰れなくなる、という可能性があるな。
ちょっとサガ風味。
本当に発売されるか不安なのです。
>>95 ふざけんな、回数制は糞。MP制にすべしじゃ。
>>96 だったらFCやっていればいい。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが
>>100だ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ エミュ厨だとばれても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
河津流の余計な蛇足システムは要らない罠。あの人の考える事は最近コケてばかりだし。
DSだからタッチパネル使ってこういう機能を付けなきゃいけない、なんて発想は止めて欲しいね。
そういうのは新作でやれば良い。百歩譲っても本編関係無しのミニゲームとかに止めてくれと。
FF3は15年ぶりだから、そのまま移植されるだけでも価値がある。
グラフィック面をちょっとリニューアルとか、演出をちょっとだけ脚色するとか、シナリオやクエストを矛盾や蛇足感が無い程度に追加するとか。
そんな程度の手直しで十分だし、それが一番望まれるんだよ。
FC時代の懐古層と若年層新規を掘り起こす最高の(最後の)リメイク素材なのだから、下手な扱いをしてもらったら困る。
音楽良ければ全て良し・・それも駄目か
グラフィックにおいては、いたストの闘技場チックになると思われ。
>>106 この子死んじゃうんだよね・゚・(ノД`)・゚・。
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| |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 之 |
,,,. | 墓 | ,'"';,
..、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、.
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘
GBAのFF1・2はWSC、PSと移植に近いリメイクをしていて
大幅リメイクの下地があったからよかったけど。
いきなりFF3がロマミンみたいなリメイクされたらやだなー。
>>107 オマエが死ぬんだよ。糞野郎!!
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| 之 |
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..、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、.
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 00:43:44 ID:76SYzd2B
>>107 死ね死ね糞野郎、地獄へ行け。てめえが死んじゃうんだよ。
わかったかゴルァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
解ったか?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 00:44:47 ID:76SYzd2B
ID:J/0Jb0Eq
ID:E003dAyr
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 00:47:34 ID:76SYzd2B
元旦から元気なスレだ。
,. -──- 、
/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ あのー、年早々から
/::::::::::::ハ::::;:::::::::::::::::゙:, ID:76SYzd2Bが
,'::::;i:/レ' ヽiヽ:::::::::::::::::! おるんやけれどー
l::::|'r,:=; ,:=;、';i:::::::::::::!
.,r'‐;|.l !::::i i:::::i l |::::::::::::|
,'.三ミi 'ー'゙ 'ー'゙ |:::::::::::::|
| 'ri''ヾ:、 r‐┐ ,.|::::::::::::::|
l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|
! l,|: |" ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|
l! |大" `''"/'"' ヽ
! | ヽ| 、i ,. イ'
! ' /! l,/ |
>>102 FFVやったことないから俺も原型のイメージ壊さない程度に改善してもらいたい。
FFVの出来・売れ行き次第でFF4~6のリメイクも検討されるだろうからかなり期待してる。
新年あけおめ。
今年こそはFF3が出ることを祈る。
NDSをタンスの肥やしにしないでくれ・・・orz
今年こそ…リメイク版が出ますように…
>>116 4〜6がベタリメイクだったからこそ
3にもシステム面でのリメイクは望まないわけだが
ストーリーの補完的な部分だけにしてほしい
>>119 あれはリメイクとは呼べない
おまけムービーつきの移植という
つかNDSってムービー表示できるの?
すまん、そうだな
んじゃオマケつけたくらいのただの移植でいいよ
実機で遊べないから遊びたくてしかたない
>>117 もうDS買ったのか?FF3目当てなら発売まで待てば良いのに。
同梱版出ると思うし、値下げとか別バージョンもあるかもしれんのに。
>>120 GBAでさえKHがやってるのだからあのクオリティなら出来なくは無いだろう。
まあ無理して入れるくらいならゲームの方を重視して欲しいが。
容量の問題がどうしても出てくるからな。データ・音声・ムービーの取り合い。
とりあえずエリアが復活してじいさんのかわりに
クリスタルタワーに駆けつけて来たら萎える。
サラ姫、デッシュ、シド、アルス王子の他に
何故かじいさんまでやって来るのが面白いから。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 13:52:01 ID:+LwhcULL
ID:tT0sO6G7
>>119 アレはリメイクじゃなくて移植だ。しかも劣化移植。
音もスーファミより劣化していたし、しかも戦闘へのロード時間が
長くなっていた。あんなリメイクはしてほしくねえよ。
>>120 アレは移植でも劣化している。退化した作り方はごめんだよやっぱ。
ベタリメイクは勘弁してほしい気がする。
>>125 問題にしてる部分がリメイクと何の関係もないのにワラタ
あれはハードの問題でしょ、努力したかどうかはともかく
カセットROMのほうがCDより読み込みいいのは当たり前
みんなは悪くない。悪いのはスクエニ。
WSC版FF4の前にFF3を出していない事が全ての怒りの根源。
FC版→元祖
WS版→元祖のグラフィックや音源を変えた版
DS版→元祖のリメイク
これでアレンジを好まないFF3ユーザーもWS版を楽しめる。
FF1-2を見よ。GBAで大幅アレンジをしてもほとんど怒りの声をみかけない。
これはWS版やPS版(据え置きジックリ型)やFOMA版(FCに近い仕様)があるからだろう。
個人的には、
・元祖の完全移植(FC本体もソフトの電池も寿命)
・グラフィックが新しくなったFF3と
・ソウルオブカオスのようなクリア後のおまけシナリオ
を1本に収めて欲しい。
それなんてエロゲ?
>>127 最後のがよくわからないが
ベタ移植と両方買ってしまうのは間違いないな
・ジョブチェンジの時、自動で脱いで手持ちの中で最強装備しなおす
・アイテムに整頓をつける
こういう改善なら大歓迎
131 :
chino:05/01/01 19:30:56 ID:rKspSI2F
操作性やシステムの改善とキャパシティ廃止希望。
>>92 ものまねしは隠しジョブであったらおもしろそうなので同意。
ダークナイト?魔剣士いるじゃん。
パラディンもナイトと被るし。
青魔道士なんて不要。
ガンナーってなんだよ(笑)FFVの世界に不釣り合い極まりない。
>>93 MP制になるなら受け入れるけど、回数制にはMPとは違う戦略がある。
MPだと後半使われなくなる弱い魔法も、回数だとハイクラス温存のために重要になるし。
あれがFFの特徴だと思うし変えてほしくない。
しいて改正するなら、全クラスの総回数の枠内で、振り分けできるようにしたりとか。
もちろん、クラス1と8の1回分が等価だと不公平なので、傾斜レートを設定とか。
違うゲームになっちゃうっぽいけど、1つの案として。
セーブは中断ができれば、フィールドセーブのみで問題ないと思います。
問題は闇の世界から出られない事ではないかと。
>>98 FFVやったことねぇだろ?
Vにテントやコテージなんて便利なもんはねーんだけど。
いっその事、ファミコンミニで。
133 :
【大吉】 :05/01/01 20:23:53 ID:hc+Dp3tU
大凶ならNDS版FF3開発中止
主人公はギルガメッシュの酒場で作成したかのように
個性のない4人の孤児。悪役は魔王ザンデ。
萌要素は同時期に発売したDQ4より少ないかも知れない。
システムやグラフィックは間違いなくFCRPGの最高傑作だけど。
今のFFスタッフがこんな萌えられないゲーム恥ずかしくて
リメイク出来ないと思っているからいつまで
経ってもリメイクしないなんて事はないよね?
FF3に萌要素を加えたら糞ゲーになりそうだけど。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 20:40:33 ID:9ZkBsAKU
>>127 1・2ファンは3厨と違ってガキではないので
つーかWSC版でもいろいろ改変はあるんだから
>>131 >しいて改正するなら、全クラスの総回数の枠内で、振り分けできるようにしたりとか。
>もちろん、クラス1と8の1回分が等価だと不公平なので、傾斜レートを設定とか。
それがMPですから。
河津のコメントからすると今年中にはでないのかな
早く出てほしい…
とりあえず魔剣師にあんこく(4の)キボン
ジョブの熟練度上がったら庇うとかあんこくのような特殊アビリティ付け足すというのもいいかも。
庇うは最初からあるとマジレス
そういうのは5に任せておけばいいんだよ
グラフィックや音楽、ストーリー補完のリメイクはアリ
5自体が3をオマージュして作られたんじゃないの?
世界観やストーリーこそ違えど類似点多いし
・多彩なジョブを操る戦闘
・ジョブをクリスタルから引き継ぐシステム
・全てを無に還すっていうラスボスの存在意義
・闇のクリスタルの戦士≒暁の4戦士
・海と空、両方航海可能な飛空挺の存在
・チョコボで世界一周するとアイテムが貰えるっておまけ
・太古からある森と長老の木の存在
3の進化系が5でいいよ
あと、3がMP制になったらゲームの難易度かなり下がるよ
とりあえず性別選択は欲しい。
もちろん変わるのはグラフィックのみ、話の筋は変化なし
という前提で。
>>137 今年の■の過密スケジュールを考えると、今年中は無いだろうな。
早くて来年3月辺りかと個人的には思ってる。
他の売り上げ次第で業績安定という名目の元(表向きにはクオリティアップ)、再来期繰り下げもある。
DSの普及台数を睨みながらという感じになるんで無い。
WWでFFTA並みの150万本以上を見込んでるだろうからねぇ・・・。
ゲームクリア後の追加で闇の4戦士のシナリオを希望。
>>144 機械文明の発達でクリスタルの力を増幅させる技術を持っていた古代人
しかし、ある日突然光のクリスタルが暴走し世界は崩壊の危機に陥る。
それを食い止めるために選ばれ、世界を救ったのが闇の4戦士って設定だったよな
あれ?似た話がどこかで・・・
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 04:12:49 ID:7btgBmqg
システムが変わる以前にちゃんと発売されるんだろうか・・・
>>143 たかがリメイク(誤解しないで)に発表から1年半も出さないって事はないだろ〜。
FF1・2風なら8月中に、ミニFF7風だったら来年末じゃないのかなぁ。
上画面がオリジナル、タッチパネルが神リメイクで2画面同時進行します
>142
禿同
野郎ばっかてのも味気ないしな
Wizっぽくなりそうだ、が種族選択もしてみたいかも
まぁそれは無理かもしれんから、感情移入しやすいようにせめてキャラメイクきぼん
>>147 訂正
>FF1・2風なら8月中に、ミニFF7風だったら来年末じゃないのかなぁ。
FF1・2風なら8月中に、ミニFF7風だったら今年末じゃないのかなぁ。
>>148 タッチパネルもキー操作の補助的なモノに抑えて欲しいね、って神だから無理か。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 12:04:07 ID:ayEHurMI
お前らエミュで遊んでるんだろ?
しかも違法ダウ(ry
この犯罪者どもが!!!
それが何か?
ファミコンミニでFF1〜3出してほしいね
むむ、NDS買おうと思ってるんだけど
3は発表だけか
WSの二の舞にならないことを祈りたい
>>147 最近の■はスケジュール優先だから。
出来てるかどうかというのは問題では無い。
出すタイミングと調整の問題。
DSもPSPも買ったぜ。
いつでも来いや
>>131 >ダークナイト?魔剣士いるじゃん。
魔剣士の上位ジョブのことだ。
>パラディンもナイトと被るし。
FFTAの様な仕様にすればいい。
>青魔道士なんて不要。
だったら使わなければいい。
>ガンナーってなんだよ(笑)
>FFVの世界に不釣り合い極まりない。
使わなきゃいいだけの話。
158 :
↑:05/01/02 21:28:37 ID:f3hnOkM8
以後、出入り禁止
ぶっちゃけ、ジョブはいじらなくていいと思う。
バイキングの無能さも忍者賢者の理不尽さもそのまま。
グラフィック・システム(MPやセーブ等)の一新とやりこみ要素の追加があるくらいで。
でも、何よりも2/触画面が要らない。
インビンシブル内部のドット画面、どんな風にリメイクされるんだろう
昔の飛空挺は燃えるものがあったけど
最近の飛空挺はイマイチ燃えるものがないんだが
2ちゃんねる専用ブラウザの
NGID機能って便利ですね。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) これで荒らしも
( ´_ゝ`) / ⌒i すっきりトイレにセボン
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
またいつもの小学生か。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 23:39:04 ID:ODFBsTae
正月に中古で何気なくFF3(FF未経験)
中古だから説明書なくてFFやったことないから魔法も道具の効果もなにもわからない。
だから余計に新鮮ですっげー楽しいですなぁ。
ずっとDQ派でなんとなくFF=英語ばっかってイメージあったけどこれはおもしろいわ。マジ。
今はハイン倒して飛空挺(改良版)もらったとこー。先進めなくなった。どこへいくのやら。
>>165 いいな〜、初プレイの感動は二度と味わえないしね
とりあえず、飛空挺で外に出たらサイトロ(地図表示魔法)を使いつつ島を探すんだ
2つあると思うけど片方に行けば自ずとやることがわかるはず、ガンガレ
>>ずっとDQ派でなんとなくFF=英語ばっかってイメージあったけどこれはおもしろいわ。マジ。
ドラクエは魔法のネーミングセンスがここ最近普通っぽくなって残念だな。
以前はギラ、ホイミ、マホカンタという風に日本語の擬音語、擬態語(もどき)だったのに
最近はコーラルレイン、マジックバリア、ディバインスペルという風に普通っぽい。
リメイク前にクリアしておきたいと思ってFCごと買ってきたがすごい面白いな。
まだ最初の飛空挺ぶっ壊して山まで行ったとこだが
FFの中で1,2番目位になりそうだ。
どこへ行けばいいのかわからず、もの悲しい音楽の中
延々と飛び回り続けるのがFF3の華。
水没した塔の上半分だけ見つけたりして、
何とかして中に入れないかと試行錯誤するのもまたよし。
誕生日キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
俺も半年前に実機ごと買ったよ
詰まって以来やってないがw
171 :
chino:05/01/03 00:16:15 ID:vZ24/TfX
>>165 初々しくていいねぇ。
今時、3でFF初体験って珍しいけど、多分、忘れられなくなるよ。
他のFFが3と比べて何か足りないって感じると思うから。
僕も初めてのFFは3でした。
当時は小学生で、同時期のドラクエ4に比べてカッコイイと思った。
今考えると、このゲーム難しいなと思う。
語り草の超ロングラスダン以外にも、外でMP(回数)を回復できない事。
外での唯一のMP回復手段のエリクサーは非売品だし。
ダンジョンとかで魔道士系にジョブチェンジするとMP0で魔法使えないし(苦笑)
そんなシビアさも3の売りなのかな。
隠し要素を入れるなら、隠し通路を増やして欲しい。
道なき道を歩けるのがFFならではのおもしろさだったのに、
4ぐらいから、隠し通路や隠し部屋の類がめっきり減って、らしくなくなった気がします。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 00:27:22 ID:sPo7+oE2
お前ら買ったんじゃなくてダウンロードしたんだろ?
正直に書けよ!エミュ厨氏ね!
>>172 うちのDQ4はまだ生きてるけどFF3はお亡くなりに
稀に生きてるのもあるからあながちエミュとも言い切れない
あ、この変な人は無視した方がいいですかね?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 00:32:45 ID:sPo7+oE2
>>173 生きてるの?
バッテリー切れてないソフト存在してるのか?
>>175 DQ4はまちがいなく生きてる
つっても夏場の話で今生きてるかどうか
リメイク4のあとムカついてFC引っ張り出した時には生きてたよ
>>171 オレも当時DQ4に不満を感じて
そのぶんFF3が輝いて見えたくちだよ
ファミ痛が発売直前に50ページくらいの大特集やってて
それで買ってみた
クリアまで半年くらいかかったが忘れられないゲームだな
なぜ半年かかったかというと
ネズミ、ガルーダ、古代遺跡、ラスダンで詰まったからw
セーブ電池のこと?
179 :
chino:05/01/03 00:59:18 ID:6SoxFYEV
FF3って最近のゲームと違って、イベントとキャラの成長システムだけのゲームじゃないなって思う。
スゲェ過酷なシチュエーションを与えられて、「工夫してクリアしてみ」みたいなカンジ。
それが、最近の初心者迎合ゲームとの1番の違いかも。
同感。
例えばガルーダとかが、リメイクで竜騎士じゃなくても
楽勝ですよって話になったら萎えるな。
>>165 FFの3、5、6、9辺りはDQ信者の方にむしろ評価が高い。
特にFCの3まではDQと同じくwizやUltimaの文法だからな。
FFが飛躍する前の最後の原石の輝きが詰まった作品、それがFF3だ。
これ以降の作品はややメジャーに迎合という空気が出てきてしまう。
>181
熟練度が重視されたらありあるかもよ
>182
いっそこのまま3だけ出なくてもいいや、伝説になってくれ
というのも原石が詰まったというか、その時代の最高峰であった。
3の進化版である5や11のファンに冷ややかな反応を受けるとちと悲しいものがあるし。
別に他人の反応はどうでもいいが、りメイクするなら
せめてWS版FF1・2並みのクオリティは欲しい。
今のスクエニにそのレベルのリメイクを期待していいものか・・・?
ま、もっとも、WS版みたいなリメイクもそれはそれで難しそうだが。
ベタ移植すらできない。これがジベリマジック。
俺FF3未プレイでDSでの発売待ちわびてるんだけど、
1・2はPS、WS、GBAとハードを超えて移植しまくりなのに
3はなぜ今まで一度も移植されなかったのだろうか?
しかもWSで3を飛ばして4を出したのがなんか気持ち悪いし。
今度のリメイクの件も発表だけして開発画面等の情報一切無し。
計画を立ててきっちりリメイクするDQのエニックスと違い、
スクウェアの小金欲しさに乱発する商売根性と
計画性の無さがむかついて仕方が無い。
FF3のスタッフがスクエニ辞めてるからね〜
WSは性能上無理だったんでしょ?
ジョブの関係でかなり処理重くて断念したとかいう記憶が
四も無理してたし
>>189 へえ・・・そうなのか。サンクス。
3飛ばして4出しても1・2と違って10万本もいかなかったよね。
引き際を読み誤ったスクウェア。
191 :
chino:05/01/03 18:17:53 ID:6SoxFYEV
>>185 確かにスクウェアのリメイクには小遣い稼ぎ臭さが漂うね。
ドラクエのリメイクとは企画意図が違うというか。
堀井雄二の存在もデカイ。
ヤツは中途半端な商業主義を許さない感じがする。
DS版FF3の発表時期に関しては従来のスクウェアの方針と比べて時期尚早だったのではないかと思う。
任天堂にあの時期での発表を依頼されたのではと。
以前にも、FF7の発表の時SCEの陰を感じた事があったが、
今回もハードメーカーが密接に絡んでいる気がする。
ハイン倒して時の歯車わたして飛空挺造ったとこまでは良かった。
肝心の飛空挺が見当たらないとはどういうことだ!!誰か!!
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 21:46:11 ID:HCd7T2Gc
魔法の回数制は絶対に残しておいてほしい
あれのお陰でラスダンでもファイアとかブリザドとか下位魔法使う機会があって
魔法の使い方に戦略性がでるから
あとMP回復アイテムの数も増やさなくて良い、あれぐらいが丁度良い
回復アイテムが有り過ぎると難易度が下がる
>>194 外に出て回りをうろついて見たけど何もなし。バグ?
時の歯車を「渡した」んだよな?
ということは、それまで何か乗り物に「乗っていた」はず。
199 :
chino:05/01/03 23:46:27 ID:6SoxFYEV
>>197 厳密には飛空艇ではないんですよねぇ。
海賊船エンタープライズ空を飛ぶ!
見つからなければ、どこかに停めたままのはず。
足取りを逆のぼってみて。
もういい。いつになるかもわからないリメイクに期待しない。
FC買ってやる。ちょうどED以外のイベントほぼど忘れしてるし
初プレイのような感覚で楽しめると思うから。
>>175 亀レスだけど、
しっかりとした店は買い取ったあと、独自にやるか任天堂に送るかして
バッテリーバックアップ機能を再生させてたりするのだと思う。
「セーブできない」を「返品は認めない」ではトラブルの元だから。
>>191 ハード契約が絡んでるに決まってんでしょ。>この時期の発表
数を売る事だけ考えるんなら3年後くらいに1000万台以上普及してからにするわな。
要はロイヤリティ軽減や優遇処置といった好ポジションを取る為の政治判断。
>>185 かなり邪推入ってるな。
エニはDQリメイク出さなきゃやっていけないが、スクは出さなくても基本的にやっていける。
それと任天と和解するまでGB系で出せなかったというのも大きい。DSからは3-6まで順次出すだろう、多分。
3に関しては著作権関連の問題があったとか、契約の問題だの諸説言われてるから何とも言えないな。
出したくない訳が無いんだから出せなかったと言うのが遠からずじゃねぇの。
WSの4に関しては宣伝無し・KHと同発でハナから売る気無かったろ。あれは申し訳程度。
>>203 映画でこけたのに?じゃあなんで吸収合併されたの?
基本的にやっていけるからって下手な移植の連発で会社の下地を
築いた歴代FFへの敬意の無さを見れば昔からのファンは失望するわ。
それにWSの4に関してはCM流れてたんだけどな。
申し訳ないと思うならT・Uアドバンスなんて作る前に3を優先して作れと。
良く分からんけど、自社のブランドなのに著作権絡むの?
大人の事情は複雑やな・・・
GBAでFFリメイクが狙えるペイラインはどのくらいなのか
見極めたかったのかもね。>I・IIアドバンス
PSでFF4〜6とかクロノトリガーとか出したのは萎えたね
ロード時間でイライラしながらSFCのゲームやってどうすんだ
内容そのままで下らんムービーとロード時間追加しただけ
FF3じゃなくなるけどね
GBAのFF1はわりと違和感無かったからどっちでもいいや。
MP制がいいと言ってるのは
当時ダンジョンのMP配分が解らず挫折した人か
シナリオ追うしか楽しみ方を知らないぬるゲーマー
シナリオとか割とどうでもいいけどイメージ的にはMP制の方がいいけどな
上位魔法を温存しとくだけで配分とか言っちゃってるのは恥ずかしいが
PSから初めてゲーム機に手を出した層向けでしょ>PSのFF
ハナっから、古参のファンは相手にされてないわけ。
でもあれくらいの戦闘でロードするのにびっくりしたけどね。
俺も回数制のほうが好きだ。
でもジョブバランスがあまりいじられなくて
バハムル以外イラネになるんだったら、MP制のほうがいいな。
やっぱりおもしろくなるほうがいいに決まってる。
リメイクで初プレイの人達に好感触持ってほしいし。
ただ、どこでもセーブは同意できないな。
もちろん携帯機だからパッとやってパッとやめれるようにはすべきだってのはよくわかるけど、
戦闘ごとにセーブしたりとかできるわけだから緊張感がどうしても無くなるし。
とゆうわけでセーブポイント&シレンセーブきぼん。
熟練度が99になればアイスンでも9999行くわけだが・・・
俺はオリジナルくらいの難易度バランスの方がいいな。
3は魔法が回数制でエリクサーとフェニックスの尾が非売品だからいい。
エーテルがあったら暗黒の洞窟なんか隠し通路Uzeeeなだけの代物だし、
魔剣士や狩人のケアルラにも存在価値がない。
正直なところ、リメイク版は仕様変更でもいい。
WS版魔界塔士のようなシステムで、(エーテルありでもセーブポイントありでもいいから)
リメイク版をクリアした後にオリジナル版を遊べれば、だが。
隠しボスはオニオン×4でもきついくらいの超絶レベルでない限りいらん。
>>215 あ、バハムル以外って書き方が悪かったね。
賢者がいたら黒魔法イラネってことよ。
メテオとフレアの存在意義が…orz
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 23:25:42 ID:FMFyUQbp
>>216 メテオフレアはレベルが一緒だからいらなくなるだけだけど
レベルが違えば途端にその価値がでてくるじゃん
レベル9を作るをとか賢者廃止とか
むしろMP制の方が低中級魔法を使わなくなって殆ど同じ魔法のオンパレードになるじゃん
回数制だと低中級魔法を使うようになって戦略性がでてきて面白くなる
メテオフレアは毎回意味なし魔法だし
そういうもんでいいのでは
>>217 戦略ってほどのもんでもないけど
この雑魚は○○で殺せるからバハムル・リバイア?は温存
とかそういうのは楽しかったね
>>219 そうそう、で結構中級魔法も役に立つからなんかイイ(・∀・)!!
3のイフリートとかタイタンはかなり強かったもんな
逆に黒魔法が弱すぎる気もするが
1回目は戦士系二人と白黒ってパーティーでやってたが
黒はほんと足手まといだった
>>221 でもねずみ退治と小人の村に行くときには世話になった
223 :
chino:05/01/05 01:00:02 ID:1YOY2w4U
キルとブレクガって使えませんでした?
ある程度のレベルになってからの雑魚洗浄用として。
バランス取るための賢者廃止論もありますけど、
全魔法から必要な魔法をチョイスする感じも戦略的で良かった気が。
と言っても、最終的にはみんな同じものを選んでそうだけど(苦笑)
ゲームバランスに関してはオリジナルモードとイージーモードの2つ搭載ってのが現実的なのかな。
イージーモードでは、
MP制導入
キャパシティ廃止
フェニックスの尾,エリクサーの販売
エーテル類追加
一部ジョブの性能修正
カタスト成功率アップとグングニル追加
以上を希望。
キルは微妙かもね。
賢者ぐらいじゃないと成功率安定しないが、
賢者がいるんなら、ヒートラやハイパのほうがいい罠。
まあ、気分転換には最適だけれども。
ダメージを期待して黒魔法を使うのは古代遺跡まで。
それ以降はクエイクと補助、即死系が主体。
エウレカのニンジャ戦なんかは魔人の独壇場。
・・・すべてのぼうで殴った方が早いとか言うな。OTL
>>223 グングニルはいらない。
あのall or noneこそがオーディン。
オールオアナッシングだろ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 03:43:23 ID:VCIfRrEe
今からFF3プレイがんがります!!
でも明日から仕事だから今日中にクリアーしないといけないな・・・
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 07:03:32 ID:VCIfRrEe
>>227やけど今サラマンダーぬっ殺してきた。
今から12時まで仮眠休憩取ります。
229 :
Q:05/01/05 07:05:22 ID:VVxcF8Ks
待て。このエミュやろう。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 11:02:07 ID:rb+4P5+y
>>217 そんなに戦略性もFC版ならではだろうが。
リメイクにそんなものはもとめんよ。MP制でいい。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 11:03:43 ID:rb+4P5+y
>>211 だったらオマエだけFCだけやって古い時代の栄誉に浸っていればいい。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 11:05:29 ID:rb+4P5+y
>>126 馬鹿だな良く見ろよ、音楽も変だったって言ってるだろ。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 11:52:45 ID:VCIfRrEe
俺が思うにゲーム開始前にMP制か回数制かを選ぶシステムが有ったら良いと思う。
それはチート行為とほぼ同義。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 12:26:41 ID:VCIfRrEe
とりあえず名前欄になんか入れてるコテは消えた方がいい
>>204 何か勘違いしてないか?■が潰れたとでも思ってるのか。
スクエニ合併は対等だぞ。今の■、社長代わってから着実に業績回復してるではないか。
GB系はこれまで一切出してなかったのだから1・2から出すのは当然だろう。
むしろ1・2があるから3出して新しい層を育てられるんやんけ。
邪推もそこまで行くと有害でしかない。
>GB系はこれまで一切出してなかったのだから1・2から出すのは当然だろう。
この考えだと新しい層を育てたいならPS版も1・2から出すのが当然だったろうに何で4,5,6から出したんだ?
てか1・2何度移植すれば気がすむの?スクウェアの販売方式が理解できません。
>>238 スク側の立場から見ると多分WSに1・2を出したのはGBへの当てつけ
PSに1・2、4〜6を移植したのは小遣い稼ぎ
GBA版1・2は任天堂機での仕切り直しと3への布石ってなとこだろう
そもそも旧スクは過去作のリメイクに積極的な会社じゃなかったし
FFはシリーズごとにシステムなんかも変わるから新規ファンも入りやすい
ドラクエはユーザー層の高年齢化が常に付き纏っているから
過去作のリメイクを丁寧にすることで新規ファンを獲得したいという思惑があった
DQMもその流れで出したって言ってるし
FFとDQのリメイクに温度差があるのはそのせいだろう
>>230 おいおいそんな戦略性もFF3の数ある持ち味の中の一つだぞ
FC版云々ではない
>>230 おいおいそんな戦略性もFF3の持ち味の一つだぞ
FC版云々ではない
>>240 まさか、リボン宝箱や地下6階で登場するニンジャ相手に
律儀に5500ずつ与えて殺してないよ・・・な。
あいつ相手にブレクガを使わずに、いつ使う?
残念ながらトードの方が回数多くて便利だ
全ての棒で殴っちゃえ(・∀・)
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 18:03:27 ID:rb+4P5+y
>>247 なら頑張って河津を担当から外させることだな。
rb+4P5+yがリメイクに何を求めてるのかがさっぱりわからん
今まで以上の戦略性が欲しいな、欲を言うと。ジョブやモンスターを更に個性化させるとか。
グラフィックはいたストSPに出てきたアレみたいになるのか?
・回数制かMP制かの議論は荒れる
・rb+4P5+yはこの議論を煽り口調で続けようとしている
・さらにrb+4P5+yはage続けている
つまり、rb+4P5+yはここを荒らしたいだけ
さっさと首吊って氏ね
回数制でもMP制でもいいけどねー、別に。どっちにも良い点・悪い点がある。
回数制だと例えばフレアなんかもう使い道無いし、MP制だと上で言われていた通り。
なんかシステムで盛り上がってるけれど…音楽はどうなるんでしょうかね。
個人的に悠久の風伝説に収録されてる曲や歌なんか使ってくれれば、鳥肌もの
というかMP論者の意見を総合するとFF5になるぞ。
>>252 そうそう。回数制だと同じレベル8の黒魔法でも、フレア使わずメテオばかりに
なるね。
やっぱMP制がいい。
ZEB0Ko4zは糞野郎!死ね糞野郎!!
魔界塔士みたいなリメイクでいいんだけどねぇ〜
グラ、音楽の強化に環境の改良とオリジナル版の追加。
システム面はあんまいじってくれなくてもいい。
まだ古臭いウィザードリィのパクリの回数制なんて物にしがみついてる奴がいるのか
コストとか考えるとシステム面をいじるって言うのは厳しい気がする。
まあいじれてGBAのI・IIぐらいまでだと思う(MPとかセーブとか)。
あとタッチパネルを使った何かが入るくらいで終わりでしょう。
そうだね
FFなんてウィザードリィとかドラクエとかのパクリだから
もうでなくていいのにね
パクリ王FFwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
河津、全く新しいものになるみたいなコメント言ってなかった?
ガラッと変えてくる気がする。今のユーザーにも取っつきやすいように。
GBA版1・2よりもロマサガリメイクのようなベクトルで出そうな予感。
新訳FF伝説3にならなければ良いや
やっぱりマイクで詠唱だな
イラストレーションは板鼻さんがいいな…
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 09:09:21 ID:wyps5AF6
>>258 ここの懐古どもは過去の思い出を美化したいだけですよ。
それ以前に今度こそちゃんと発売されるんだろうか
>261
そんな発言あったっけ?とりあえず>6にある記事でそれらしい表現は、
>・河津 インターフェースがまるで変わりますので、ゲームが新しくどう生まれ変わるのか楽しみにしていてください。
>・「昔からのファンの反発は受けるかもしれないが……」と前置きした上で、
>DSならではの新しいインターフェースを盛り込んだリメーク版にする考えを示した。
くらいか。これを読む限りでは、「二画面タッチパネルに適したインターフェイスに変更する」って感じでは。
>267
上でも誰かが言ってたけど、おそらく任天堂と何らかの契約をしていると思われるので出ないって事はないかと。
WSの時と違ってDSはPSPより売れてるしね。
3で使って欲しいとか変えるなとかそういうの別にして、
「回数制と同時に搭載できそうなMP制」ってのを考えてみた。
「各レベルごとにMP制」ってのはどうだろう。
レベル1の残りMPが10でケアルは消費5、ポイゾナは消費3でどう使うか悩み、
レベル2のMPを使い切っててエアロは使えない・・・てな具合。
回数制って「使用回数=MP/消費MP=1」なわけで、
これなら回数制と両方搭載出来そうな希ガス。
はじめにも書いたが、同時搭載して欲しいわけではなく
同時搭載が可能かどうかという話なので念のため。
>>269 いいねそれ。
もし搭載した時のデメリットは
ただでさえ数字たくさんでややこしいMP表示がさらに煩雑になり
初心者には理解するのに時間かかりそうってことだね。
8個MPがあるってことだからなぁ…
どんなシステムになるにせよ、2画面をうまく使って
わかりやすくテンポよく&演出派手にしてほしい。
2画面召喚とか上手にやったらCMでも映えそうだし。
FFリメイクとはいえ、小遣い稼ぎじゃなく本気で売るつもりで作るだろうから
作り込みには期待できそう……かな?
実は河津
MP制でメテオとバハームートを使える奴といえばリディアを思い出すが
ラスボス戦ではダメージと速度が重要だから時間のかかるメテオは使わなかったな…
と、ATBは関係ないけどふと思い出したわ。
普通にリメイクする分には、リメイク売り上げで過去最高が狙える素材である事は疑い様が無い。
ミリオン以上も可能性はある。
問題は河津。ロマサガとかにかかりっきりで、こっちに本腰入れてこない事を祈るよ。
最近の彼はちょっとユーザーの希望との解離が激しすぎる。
>>269 個人的にはあまり賛成では無い。
判りにくいし、複雑にして良い事は無い。
MP制は数字=使用回数ではっきり判るというのが特徴なのだから、それを崩したら意味無いよ。
275 :
19:05/01/06 17:28:20 ID:oWKZ5S1k
>>269 お前あったまいいなー
本気でこれでいって欲しい。
みんなで今から河津にメールしようぜ。
俺は普通に回数制でいいや
277 :
269:05/01/06 18:48:48 ID:jYrxGdXV
思考遊びだから、使い勝手までは考慮してないからねw
3桁のMPが8個も並んだりしたら見づらそうではある。
絶対に回数制のほうが面白い
回数制信者の馬鹿どもがのさばるからこの議論は終わり
荒氏が1人いるから荒れるのだがまいっか
こう荒れるんだったらリメイクでなくていいよ
同意。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:59:30 ID:JX6bjU9v
スクエニの社員、ココのスレ見てニヤニヤしてんだろうな・・・
出さなかったら信用ガタオチだろうけど
| FF3ってよく釣れるだろ ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ < はい、WSで懲りず
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ DSでもいけそうなので
( ´∀`) (゚ー゚,,),/ ヽ 次も別ので釣ってみますよ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>282 このスレが荒れているだけ。リメイクはやってもらわないと。
282や283にとって、このスレはFF3リメイクよりずっと大切なものらしい
何こんなゴミゲーに必死になってんのwww
他に興味もてることってないのかよwwwwww
どうせおまえらいい歳したオッサン共だろwwwwww
おっさんがおっさんを笑う初夢を見ました。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 16:01:02 ID:bpcusv4i
くそすれあげ
うわっw
FF3ってウンコの臭いがするwwww
・・・この板が強制IDだってことを知らない人がいるようだ(あわれみ
・・・このスレがクソスレだってことを知らない人がいるようだ(あわれみ
296 :
193:05/01/07 18:44:41 ID:rh/3Y9vR
理解出来たよ。皆さんありがとう。
釣りに来てて逆に釣られてる奴ってのも珍しいな
大人気ない。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 20:52:15 ID:Q2Ztl71P
FF3わかんないんで教えて!
ゴールドルの館で、おうごんのけんとひりゅうのつめをとったあと、
行き止まりでどこに行ったらいいのかわかりません。
ヘルプキボン
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 22:40:45 ID:Q2Ztl71P
弱点変えるボスの城が分かりません!
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 22:48:12 ID:Q2Ztl71P
しました!がくしゃまでジョブチェンできます
ハインは学者と黒より
ナイトで殴りまくった方が楽
この間やってたけど全く当たらなかった…。
ゼウスのいかり取っておいて乱打した俺は負け組。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 22:58:46 ID:Q2Ztl71P
だから城はどこ?裏技したんでたまねぎで行くけど
>>307 海沿いの町に住んで北朝鮮に拉致監禁されてこい
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:01:32 ID:Q2Ztl71P
朝鮮に城あるの?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:08:39 ID:Q2Ztl71P
捕まって監禁されました(^O^)
おめでと
1周目からポーション技か〜、ほどほどにね
そういえば昔はLv99オニオン装備賢者とか作ったな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:31:31 ID:Q2Ztl71P
オニオン装備で賢者になれるの?あとたまねぎなのになぜオニオンなんだろうか
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:32:56 ID:Q2Ztl71P
オニオン装備で賢者になれるの?あとたまねぎなのになぜオニオンなんだろうか
たまねぎだからオニオンなのです
アイテム変化技の仲間でジョブ変化技ってあるんだよ
装備はそのままでジョブだけを変えれるってのがね
アイテム変化と同じ要領でたまねぎ→賢者にもってくだけ
やり方は忘れたけど攻略サイトでもあさったら出てくると思う
英語でオニオン=たまねぎですよ(;´Д`)
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:46:27 ID:Q2Ztl71P
ポーション99個でごみ箱のうえにおくやつね。二つポーションはいるとレベル上がるらしいけど。ひくいていとりました
>>316 それはすばらしいものをとりましたね。
…なんかほのぼのした(*´∀`)
>>290 なんつーかさ、FF3の情報をインターネットで得られるのって、
こことFF3CENTERALBBSだけなのよ・・・
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 09:58:47 ID:FqtPE8vU
増殖むかつく!
いいかげんメール欄にsageと入れることを覚えろ。荒らしに見える。
>>320 ここのスレはメール欄にsageを入れてもID消されませんが、何か?
>>321 いつからIDは荒らしの象徴になったのかと。
純粋にただ「上げるな」ってことだと思うのだが。
俺的には別に上がろうが下がろうが構わんけど
上がるとDQNが立ち寄りやすくなるのも事実。
実際にオマエみたいなヤツが立ち寄っているしな。
FF3の敵キャラって、ブーメランパンツ率高いね。
アケローンとかグラシャラ何とかやら。
移植されても、ブーメランパンツでいてほしい。
当時の流行りですよ。
あいつらにブルマやトランクスをはかれると萎えるぞ。
FF3の凄いとこはシリーズで唯一、チョコボの曲に歌詞がついてるんだよな
ふぁみこんなんで、文字だけだけど
やっぱりBGMがいいね
チョコボの曲他のシリーズでもつい口ずさんじゃうよ
>>329 着メロにしてるFF3の曲改めてきいたけど(ゲーム音楽館のやつ)
やっぱり戦闘曲は全部カコ(・∀・)イイイ!
やっぱシリーズの中で3の曲は一番好きだ。
あとは
クリスタルタワー・エウレカ・果てしなき大海原
サロニア・ハインの城・OPファイナルファンタジーが入ってる
FFは3と8以降を遊んでないなあ
あーあったあった!
チョッコボチョ〜ッコボチョッコッボ〜
チョッコボチョッコッボ〜
チョッコボチョッコッボ〜♪
ハイ!
なんて云われたらついつられて歌っちまうよなw
吟遊詩人の村だっけか
詩人の歌とかノアのリュートで流れる曲も好きだったな
暗闇の雲の曲がチョコボレーシングで使われてたよね
オーケストラバージョンとかアレンジでもいいからサントラでないかな・・・
つ 「悠久の風伝説」
FF3久しぶりにやってみたけど
ムズい・・・・
LV6で全員モンクでバハムート山に突っ込んだけど
攻撃あたんねーし、コロコロ死んでく。
でもこのバランスが一番いいな。
最近のFFがいかにヌルヌルなバランスかを再確認した。
かめのこうらとかプロテス使えるようになると
まずボス戦では負けなくなるよな
クムクムのバックアタック
この作品のストーリーを誰か説明してよ。
おもしろいものなら買うよ、リメイク。
ドーガとかザンデとかの関係は良さそうだけど
>>339 どこまで説明すりゃいいんだ?
初めの方は
ある日世界に大地震が起き、世界中のクリスタルが地中深く飲み込まれモンスターが出現しだした
サスーン大陸にある辺境の村ウル
そこに幼い頃拾われ長老たちに育てられた悪ガキ4人組みが住んでいた
ある日彼らは村の北にあるクリスタルが祭られて祭壇の跡に出来た洞窟に探検に行くことに
奥に進んでいった彼らの前に現れたのは見たことも無いモンスター
必死に振り払いながらクリスタルを見つけた彼らにクリスタルは語る
クリスタルの光が失われ世界が闇に飲み込まれようとしている
光の戦士となって残り3つのクリスタルを開放し、世界を救って欲しいと
クリスタルから戦士としての啓示を受けた彼らは世界を救う旅に出る・・・・
名無し4人があちこちで悪い奴らをぶっ倒していくお話。
底なし沼にはまってゲームオーバーになったり、
魔神像の怒りにふれてゲームオーバーになったり、
魔王や目玉のメテオを受けて全滅したりしながら、
2時間近くかかるラストダンジョンを突破すれば感動のED。
飛空挺は4隻。
最初の飛空挺は岩山に激突、2番目の飛空挺は集中砲火を受けて撃墜。
3番目の飛空挺はダンジョン前に放置され、最後の巨大戦艦は無意味な援護射撃を繰り返す。
・・・面白いだろ?
シナリオそのものは正統派で、主人公たちが愛だの正義だので悩むこともない。
戦闘やダンジョンでマジ泣きさせられる。
そういうのを楽しいと思えるなら、おすすめ。
>>333 俺は音楽のスーパー素人なんだが、なんか所々音がずれてるように聞こえる?
>>341 まぁ、間違っちゃいないよなぁ。
好き好きアイシテルとか、俺はどうすりゃいいんだみたいな要素は
サブキャラがみんなやってるような感じだから暑苦しくない。
唯一のエロイベントは
「おひめさまの ベッドで ねちゃおうっと!」ぐらいか
>>340>>341 素晴らしい、感動した。
感動をありがとう。
絶対リメイク買うよ、本文読んでないけど
345 :
344:05/01/09 21:33:40 ID:sOfP6arz
すみません、冗談です。全部読みました。
某スレでドーガが出てくる小説があって、FF3やったことないけど妙に気になったもんだから
ちょっと聞いてみたんです。
師匠から邪険にされたと勘違いしたザンデが魔王になってしまうとか、
そういう話好きなんで
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 00:04:48 ID:9vNPUdXK
復帰age
俺も形見分けされたのが人間の命だったらグレるね。
>>347 でも俺ならあんな変な球体とか紫色の骨皮筋衛門よりは
渋いおっさんのほうがいいな
たとえ力が手に入ってもアレじゃなあ…
逆に言えばザンデは人間のクセに糞強い
人間の命をもらったからこそ糞強くなれたんだと思うが。
作中での会話から察するに、もともと3人の弟子の中で
最も優秀だったザンデに「成長する力」が備わったってことだろ。
まぁ、しかしアレだな。
飛空艇開発着手→完成が早すぎ。
匠の技術ですから
ラグナロク二刀流の風水師とか作ってたな…これが弱いのよ
そういえば、ここの人達に聞きたい事があるのだけど、
FFVってマンガでやっていませんでしたっけ?
確かファミ通だった様な気がしますが…
俺が覚えているのは、主人公がどこかの村で
飛行大陸の終盤で出てくる骸骨の神官…
確かハインと言う名前だった気がしますが…
その神官が召喚したイフリートと戦っている場面なのですが…
誰か知りませんか?
∧ ∧ ┌────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
マル勝でやってた悠久の風伝説じゃないの
くややみのくもは
エロイ
>>345 FF8のゼルのような愛すべき馬鹿が四人揃って冒険するからギャグ要素は結構ある
軽いノリの台詞なんかはsagaに移ったな
しっかし今更ながらに思うのは
ミスリルでコーティングした飛空艇で岩に突っ込むってムチャクチャだよなぁ…
鉱山なんだからダイナマイトくらいあるだろうと探し回ってた当時の自分がアホに思えたシーンだったよ…
orz
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | │
ドコドコ < リメイクの情報マダー? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _│
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
DSで出すって言っちゃったけど本当にこれでよかったのか
考え直してるところだからもう少し待っててネ
ホントに言ったのか?DSで出すって?
>>366 DS発売時のソフトランナップでFF3が発売予定として載っていた。
予定は未定。俺はWSCでそれを知った。
ミスリルソード2本で何をしろと。っていうか何で加工品が鉱山にあるのかと。
結局モンスターの住処だからなあ。遺品くらいは。
まあ持ち主も立派になって襲ってくるみたいですが
去年の10月にリメイクを大きく発表してたからなあ
もう後戻りはできないよ
WSCで後戻りしたよ・・・
>>371 あれのどこが「大きく」発表なんだ?
あの時と10月とじゃ発表の度合いが全然違うだろ。
会見まで開いておいて後戻りは出来ない、ということなんだと思うが。
FF7ムービーといい…
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:18:36 ID:CvHpo/Hw
ってか本当にリメイクする気が有るのか、少し疑問に感じ始めた今日この頃…
これで、発売中止になったら、スクエニの信用ガタ落ちだな
今回はでるよ
ここで意表を突いてゲームギアでリメイク
ゲームキューブだろ。
DS買わせて、GC買わせてニンテンドー(゚д゚)ウマー
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 07:16:37 ID:KtCLiwBE
いざとなったらすっとぼけ作戦に出るかもね
「FF3はいつ出るんですか?」と聞かれたときは「え、何のことですか?」って
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 08:36:34 ID:CvHpo/Hw
>>377 ありえないとも言えないな…
でも、それはそれで良いかも。
でも、また発売日が延びるorz
世界のゲーム業界関係者が注目していた10月7日のDSプレビューでFF3を出しますって、
宣言してるんだから、やっぱり出しません、ではスクエニの信用問題に関わるだろう。
いつ出るかはともかく99.9%(0.1%はスクエニ倒産)で発売される、で間違いないよ。
>>374 WSの時の前例を踏まえてあれだけ大きく発表(しかも任天の発表会で)してるのだから、
発売時期の変更はあれど出ないという事は100%無いと思うが。
どうでも良いがハミ通期待ランクでもロマサガより上、DSタイトルではダントツ1位だからな。
画面が出たら(余程変な物でない限り)10位以内には確実に入るだろう。
俺はリメイクされるにあたって余計なシステム変更はして欲しくないんだがやはり期待するのは無理かな
魔法使用回数とか攻撃ヒット回数とかちょっとクセがあるところがFFの醍醐味なんだし
たたかうでリールが回りだしたら泣くよ
北斗の拳っぽいね
もうちょっと情報流してくれてもよくってよ、すくえろう。
ダメージ限界突破
ATB
トランス(またはオーバードライブ)
敵を攻撃すると頭の上に電球アイコンが
説明書を見ても宝箱の開け方が分からない
日光センサーに2時間日光を当てると主人公たちが戦闘5回分ほど能力アップ
ダメージは既に限界突破してるだろ? 0-65535の無限ループで。
そういやどっかのサイトでそういう計算を持ち出して検証してたな
ダメージって9999でカンストじゃないんだな
>>382 初期FFのヒット回数はバトルを面白くする重要なエッセンスだったよ。
武器の威力より命中率やヒット回数の方が重要だった。
wiz型戦闘と同じで単純だけど、ヒット回数が増えていくのが純粋にゲーム性として楽しい。
特にFFはヒット回数に応じて武器振りアクションや斬撃エフェクトも変化したからね。
FF2で弓の16回ヒットを見た時の感銘はその後のシリーズ見てもそうそう無いよ。
利に適っていたというか、強くなる楽しみと見る楽しみが両立した理想的な演出。
武器なんかは3辺りまで来るとバラエティに富んでいたし。
バランスだけに主眼を置くDQにはこういう面白さは無かったな。
ATBが入ってから素早さ増による行動回数重視のバランスに変わってしまったんだけど、正直残念。
リメイクでもああいう演出は重視してもらいたいな。戦闘テンポと両立する形で。
根幹の面白い部分さえしっかりさせてくれれば、複雑で余計な蛇足システムは要らないよ。
393 :
387:05/01/14 11:09:17 ID:6WkR2J7t
いやね、画面上のダメージ表示までもが
10000以上になると言いたかった。
>>391 どっかのサイトでやってたけどループするだけらしいよ
結局勝ったことにはならない
初心者救済のためにリメイクでありそうなこと。
最初の村に初心者の館ができる。
アイテムの持てる上限がなくなる。
シーフに隠し通路がみえる能力が加わる。
セーブポイントができる、もしくはどこでもセーブが加わる。
エーエルなどMP回復アイテムが加わる。
回数制を廃止しMP制にする。要は賢者を万能にする。
サイトロをなくし地図にする。
逃げるときにダメージが増えなくなる。
バグをなくす代わりにモンスターがアイテムを落としやすくなる。
分裂する敵が魔剣士登場まで出なくなる。もしくは逃げやすくする。
携帯機なのでセーブポイントと分裂がぬるくなるのは十分ありそう。
新ジョブ、「ニート」追加。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/14 13:57:10 ID:MMNVDvqo
>>368 鉱石を掘り出して加工してもらう形になるかも知れないね。
ミスリルがもうちょっと強い方がいいなぁと妄想
正直モバイルノートでプレイしているからリメイクどうでもいい
素直にオリジナルを楽しんでいる
VAIO Uが最高の携帯ゲーム機。
>>395 シーフって元々隠し通路見えなかったっけか?
小さいのいいことだがSony製品には抵抗がある。
ダッシュ機能追加もありそうだ。
サイトロがなくなったらレベル1の白魔法に空きが出来ちゃうだろ
こびとのパンもなくなってしまうぞ
あとアイテム所持制限がなくなるとデブチョコボの存在意義が…
せいぜい200個くらい持てれば十分じゃないか?
>>391 改造してレベル・魔力・熟練度を全部255(た5)にして召還魔法を撃ったらダメージが通った。
でも自然回復を上回れず。倒すには敵のステータスをいじる必要があると思われる。
そこで根本的改造。
キルもバハムルって名前も、バイキングのジョブも無くなります。
代わりに、タッチパネルによるコマンド&ミニゲーム。
>>403 最近のになれてると違和感があるプレイヤーもいるだろうから
変えてくるかなと思って。
サイトロは代わりに
3以降で出てる魔法でエアロラとかリジェネとかを
レベル3くらいに入れてエアロをレベル1にブライナをレベル2に落とす。
小人のパンは削除。
アイテムに関しては
デブチョコボもいるし、重要アイテムは預けれないので
変える可能性はかなり低いと俺も思う。
まあ俺も上に書いた奴はどれも要らないとは思うんだけど、
1,2がかなり難易度が低下したって話を聞いたんで。
まあクリスタルタワーの途中で電池切れたり、
分裂系の敵と戦ってる最中に電池切れるのは
ストレスたまるだろうからこの辺はしょうがないにしても。
俺は自由にアイテムが並べれる、装備変えなくてもジョブチェンジできる
戦闘中に隊列変えても戦闘後変化しないぐらいの変化で十分なんだが。
つか開発はもう始まってるの?それともただ発売アナウンスしてみただけ?
WSCリメイク次の蓄積があるのでは?
>>405 改造かぁ…
あのサイトのことだから、裏技でもあるのかと思った
サイトロバグが残ってればそれでイイ
しつもーん。なんで3だけリメイクされないの?
テラケンかジベリがゴネてるの?
実は純粋に、最後の隠し玉としての出し渋り。
とりあえず、誰かツクールあたりでやってくれんかねえ。リメイク
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 02:10:14 ID:zBFfk1SS
>>414 受験生じゃなかったら是非やってみたかったものだ。
おおっと、きょうはセンター試験か。
吊ってくる。
聖剣伝説1みたいに新約化されたら嫌だな・・・
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 11:51:56 ID:Ga8770FZ
俺はエストポリス伝記3を老いるほど待ってるのだが
天外魔境をみてると…
出ないほうがましかも
>>412 マスターを失くして、リメイク出来ないという噂なら聞いた。
そんなもんなきゃリメイクできない製作チームならやめちまえ
最初は1から作ったんだ
新ジョブ、「将軍様」追加。
>>419 それなら最初から発表なんかせんと思うが
>>407 何でサイトロ無くそうなんて意見が平然と出てくるかねぇ・・・
あれほどRPGテイストを出してる魔法も無いというのに。
FF3で言えばサイトロ、ミニマム、トート、イレース・・・
戦闘中でもキャンプでも使えたりとか。
役に立つかどうかはさほど関係無いんだよ。無駄な機能があっても全然構わない。
wizもUltimaもこんなの何に使うんだよという魔法やアイテムがいくつかあるだろ?
だが、それがイイんじゃないか。
そういえばテレポは戦闘中の効果は離脱に変わるのかな?
デジョンより確率は低いけど、白魔法の中では貴重な一撃必殺魔法だったしなぁ
425 :
407:05/01/15 19:50:23 ID:VhIL2+7V
>>423 いや俺は変えてほしいなんて思ってないよ。
ただ最近は地図表示が普通だし、
移植じゃなくてリメイクなら十分ありうるかなと思って。
気に障ったようならスマソ。
地図表示、ねぇ・・・
果てしなき大海原の感動と苦闘は、FF3の醍醐味の1つだと思うが。
ま、面白けりゃいいけどさ。
オリジナルの持ち味を殺すようなリメイクは、新約聖剣伝説だけで十分だ。
>>424 そんなことしたらエスケプの意味が無くなる罠
>>427 いや、どうなんかな?ってだけで変えてほしくはないね
エスケプは白か黒かはランダムだからなぁ…
浮遊大陸脱出後のイベントをもっと増やして欲しいね。
なんか広さの割りに街やダンジョンが少ないんだよなー。
ロマサガ3からアビスゲートを逆輸入して
クリスタルモンスターの幻影を倒して
ダークゲート(仮)を閉じるイベントがいいかも
アーリマンを最強にして
ごめん、まったく面白くないよそれ。
ロマサガ3とはシナリオに類似点がないわけじゃないが、
四魔貴族は破壊するものを呼び出すために宿命の子を探していたわけじゃない。
暗闇の雲の配下であるダーククリスタル四天王とはそもそも目的の方向性が違う。
暗闇の雲を止めようとする闇の戦士のような協力者も、アビスにはいないし。
一番怖いのは、ダブルスクリーンとタッチ機能を強引に
取り込んでFF3そのものをぶっ壊しかねないということ。
まあ河津氏が実験台として出しそうなのでね・・・。
河津はロマサガのリメイクに力入れてて
こっちにはあまり力を入れられませんでした」ってなる事を祈っておくか。
>>425 サイトロを使うとガイドマップ表示で良いんじゃなかろうか。
サイトロも小人のパンも序盤ですぐ手に入るし。
ウィズなんかでもマップ表示とか移動関連のインターフェース的な魔法は序盤で入るようになってるのが定石だ。
>>427 白と召喚でカテゴリーが違う(使えるジョブが違う)から、仮に効果が同じでも共存は出来るかと。
現実的な問題はともかく
理論的にはずっとたまねぎクリアは可能ですか?
初プレイなんですがマゾプレイがしたくて
>>435 最初の村で手に入る装備品以外
ラスダンで4/255の確率(出現タイミング固定)でしか出ない
レア雑魚が稀に落とすアイテムでしか装備品の補充が出来ませんがよろしいか?
レベル90台になるまでステータスもゴミですがよろしいか?
全員たまねぎは裏技ありでやるか使うか1回クリア後のやりこみで趣味の領域だよ
裏技使えばマゾでもなんでもなく一番楽なクリアの仕方だからね
どうせ暫くはリメイクでないだろうしやってみます
>>437 どうなるか知らんがガンガレ
・・・実機だと暗黒の洞窟で100%詰まる気がしてきた(((( ;゚д゚)))アワワワワ
>>434 サイトロは早くても船が手に入ってからだ。序盤じゃないよ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/16 17:12:33 ID:/FABq9RV
全てのジョブの武器防具を最終戦に耐えられるぐらい十分に用意して欲しい。
使えないジョブが多かったから。
プロテスの凶悪さ加減はやはり修正されるのかな?
MAXまでかけたらラスボスのダメージですら1になるんだよな
サイトロは裏技でお金稼いでたからなくならないでほしいな
裏技関連は常識的に考えて全部なくなるだろうに
すげぇなぁ。
初プレイ時、キャラ名に困って主人公の一人に「ヒルメス」とつけた。
…オーエンの塔のボス戦で絶句。
どうしてかはラノベ板の田中芳樹スレで。
>>444 ( ゚Д゚)WWAAAAOOOOHHHH!!
>>443 裏技はなくなってもいい。
その代わり、闇の世界以外の場所でリボン4本手に入る様にして欲しい。
ちょと質問。
最終的にラスダンまでセーブが出来なくなる場所ってどこからだっけ?
ごく素朴な疑問なんだが、
リボンにこれだけの特性がつく理由はなんだろ?
>>449 クリスタルタワーの手前。
そういえばほんとはどこにセーブポイントつけるつもりだったんだろう?
鏡の間くらいじゃなかろうか?
>>450 一本一本に守りの魔力が付加された魔法の糸で織り上げています。
さらに、その魔力を増強する文様が表面に浮かび上がるように織られているのです。
なお、男性がリボンを装備する場合は鉢巻のように巻いているのでしょう。
>450
FF1の終盤に最弱装備のふくを置いたり
(手持ち数が限られているので強い装備を捨てて宝を開る事になる)
ちょっとした意地悪があり、それのフェイントでリボンがあったのではないだろうか。
(弱そうな名前なのに実は強い)
開発室は探検気分 ちょっとしたギャグだめしのつもりだった。
やっぱリボンて代々頭に装備するものなんだね。
6以降のアクセサリ装備はやっぱ邪道なのか。
>>438 バハムートの巣までは余裕ッスよね。
その後の小人エリアが最初のマゾっぷりですかね。
ノージョブチェンジでは、小人になれない気が…。
>>451 噂のセーブポイントは闇の世界の初期位置の辺りみたいですよ。
以前、ファミ通に画像が載ってました。
FC版開発当時のものか、合成による再現画像かはわかりませんが。
っ[うちでのこづち]
…まてよ、トーザスまでに店で買えるか?落とす敵いたか??
>>457 ちょっと調べてみました。
NTT出版の完全攻略編上巻によると、カナーンまでの店ではうちでのこづちは売ってないようです。
モンスターに関して、落とす奴はオーエンの塔まで行かないと出ない様子。
唯一、カナーンの隠し宝箱に1つだけあるみたいです。
ミニマムトードはアイテムチェンジ技使わないなら妥協するしか無いわけで
>>454 リボンの元ネタはwiz1のブルーリボン&ワードナの魔除けだよ。
FF1がwizのオマージュだったものの名残り。
エリクサーとフェニックスの尾は、買える様にするとしても
エウレカの最深部で、バカ高い値段にして欲しい(1個65500ギルとか)
エーテルは欲しいな
そういえばギサールの村にある手裏剣って売って資金にしてる?
それとも終盤に向けて取っておいてる人の方が多いんだろうか。
ギサールの手裏剣は売り一択じゃないかな
ドワーフの洞窟でアイスグッズ買ったり、火のクリスタルの装備買ったりと出費多いし
,. -z‐ 、
. /,.-'、<ヾ、`ヽ
|ll!、 _ ,.-`l、l||lll!
{ -)( :‐ヾ=||lィ!l|
>>441 `i´,ァ,`~´ 'r'l| ラスボスは最強レベルでも
ヾ,三'゙';..ノ ノ;〉 勝率6割以下にしますので
゙''ソi''''"〃/¬- 、 . ご期待下さい
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
エーテルやエリクサーは4くらいの値段設定で良い。
忍者、賢者ともに二人のパーティなんだけど、バハムル2つ覚えさせたほうが良いかな?またエウレカ行くの面倒なんだけど
あれば雑魚戦便利だけど
レベル8はアレイズさえあればどうにかなる
470 :
468:05/01/17 18:17:46 ID:6Xqlg3AH
くらやみのくも戦では使える?
使えないこともないけど
Lv50前後熟練度10くらいで約2000だよ
それなら上の2人にヘイスト2回掛けで1人あたり6000近くいくし
賢者2人は毎ターンプロテスしてた方が安全
今日衝動的にDS買ってしまった。だからスクエニには責任もって3を出して欲しい
>>472 早漏だなぁ・・・・
別バージョンとか同梱が出るだろうに。
せめて3の発売時期が決まるまで待てば良いものを。
3を飛ばして4が先に出る悪寒(WSCの悲劇再び)
475 :
472:05/01/17 21:13:32 ID:ND53qiX2
GBAのソフトで欲しいものがあったので・・・
出ても何年後になるやら
479 :
468:05/01/17 22:33:34 ID:6Xqlg3AH
>>462エリクサー販売なら、エウレカで65000ぐらいならOKな気がします。
フェニックスの尾は無理に販売する必要ない気も。
魔法について、回数制継続とした場合、
クラス分類等の見直しって必要だと思いますか?
確率やダメージなんかの補正はともかく、あまり大きな改変されてもなぁ…
とりあえず、使えるジョブと使えないジョブの差をもう少し是正して欲しい。
学者なんか、骸骨ボスと戦うときぐらいしかお呼びがかからんし
忍者は無くなってもいいかも。
代わりにナイトや魔剣士などそれぞれに上位ジョブをつけてほしい。
あと戦士→ナイトや白魔→導師とかは熟練度を引き継いでほしいかな。
164 :名無しさん必死だな :05/01/17 22:02:56 ID:3UPrlyVo
FF12は一回作った物をバラして再度組み立てている。3月SCE提出予定。
FF11の安定利益に気をよくした上層部は、第二のMMO開発スタートを示唆。
NDSのFF3開発は下請け。ワンダースワン再び。
FF7ACはシーン追加で1時間程の作品に。劇場公開も視野に入れている。
キングダムハーツ2はディズニー側で同時に企画イベントを検討中。
PSPの開発がスタート。2本進行中。1本は外注。
FF7祭り。フィギュアにグッズに色々と展開。
>>484 あちこちに貼ってるが、自らネタだと言ってるようなものだぞ
>>484 つーか何で今更FF7なんだろうな。しかも顔がリアルになって別人じゃん。
FF8発売前に売り出してたら確実に買ってたがな。
FF3は好きなだけリメイクしてアレンジしてもらってかまわないから、
予約特典としてFF3ファミコンミニをつけてくれ!!バグ技も残したままで。
絶対買うから。両方できて(゚Д゚)ウマー
そこでアドファミですよ
エニクスが加わった今の■がPSPの開発に積極的になるなんてネタすぎだ
クリスタルタワーの隠し回復場所ってどこなの?
>>489 エウレカから戻ったところで、一歩も動かず、
デジョン1かデジョン3。
変な所に出るので、右か左へ、ずーっと歩く。
変な物があるので、そこに重なる。
戻るときは、デジョン1(だったかな?)
今暗闇の雲と闘ってるんだけどpアイテムが面開いたらプロテスの効果が消えるってほんと?
今オープニングです
たまねぎ四人、やってやります
493 :
491:05/01/18 23:37:57 ID:Mqsm8VvF
わーい5じかんのくろうがみずのあわだ;;
494 :
491:05/01/18 23:39:15 ID:Mqsm8VvF
ゲームオーバーのテーマがここまで耳に響くのは初めてですよ。一番響いたのは目だけどね
>>491 プロテスに限らず補助魔法は消える
消える時もあるし消えない時もある
誰に発動するかも不明で解析もされてない
補助魔法使うときは開くなってこった
>>486 7は腐女子受けするから。タークスなんて正にそう
当時は隠さなくてもいい部分をあえて隠すのが流行ってたから。
どうせすぐ見つかって雑誌に載せられるから、わざと隠して話題性を煽ってた。
へーあれもバグだと思ってた
そういや学研の付録にも載ってたな。
>>486 それイイ!
でもFF3ファミコンミニがあるならリメイク版要らないかもなあ(笑)
両方やるのが通ってもんだろw
何を勘違いしてるのか、あれは隠しじゃなくて単なるバグ。
実機じゃシルクスからしか行けないから
スタッフが用意した隠しだと思ってるのかもしれないが、実際は色んな場所から行ける。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 16:02:53 ID:I5pDNdb1
見失いそうになったのでage
>>503 改造ではバグであることの証明にはならないぜ!
,. -z‐ 、
. /,.-'、<ヾ、`ヽ
|ll!、 _ ,.-`l、l||lll!
{ -)( :‐ヾ=||lィ!l|
`i´,ァ,`~´ 'r'l| ラスボスは四天王を倒さなくても
ヾ,三'゙';..ノ ノ;〉 勝てますがその場合鬼のように強くする予定です
゙''ソi''''"〃/¬- 、 . ご期待ください
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
FF8のラスダンのように城内のボスを倒さないと
主人公達の能力が封印されたまま
というのがいいな。
ロマサガ3っぽくするなら2ヘッドドラゴン並の攻撃力を持ち
メテオ、ブレクガ、デス等の強力な魔法、更にいなずままで使うって感じかな。
でもそれをするとケルベロスだけ残す人続出しそうだな。
>>505 いや、改造じゃないんだけどね…
詳しく話すとスレのルールに抵触するだろうからやめとくけど。
普通に考えて、バグじゃなくて仕様ならあんなマップチップ使わないでしょ。
俺はクリスタルタワーとエウレカ間に落ちる用のフロアが設定されてて
デジョンだとミスでそこに行っちゃうんだな、という話だと思っていたが。
漏れは例の難易度うpで消し忘れ(orめんどいから入路だけ消した)かと思た
>>510 むしろ形態変化とかは。
第一形態:波動砲オンリー
ケルベロス形態:稲妻(波動砲より強い)
エキドナ形態:クエイク・ブレクガ・ドレイン・メテオ・デス・フレア
2ヘッドドラゴン形態:超強力な打撃
アーリマン形態:メテオ・炎・クエイク・吹雪・雷・ケアルラ
最終形態:シラネ
ロマサガ3もゼノも四天王を倒す=ボス弱くなる
FF3は闇の戦士の力を借りる=ボス弱くなるだったような気がするのだが・・・
いやまあどうでもいいことだけどさ
四天王を倒すとセーブポイントが出現
クリスタルタワーにも戻れるようになります
これがいい
ローパーとかにたまにナイトで9999当たるのってなんなの?
最終形態があるとしたらネオエクスデスやゼロムスみたいなごっちゃごちゃなのはいやだなぁ
アルテマウェポンみたいなギミックのついたのとかにならないかな
今更な話だが、WSC版のFF3は画面配置こそ若干変わっていたが雰囲気の再現度は素晴らしかったなぁ・・・
リメイクに求められるのはまさにああいうものなんだと思う。
WSC自体の普及度を考えれば、当時かなり話題になったよな。
あの絵を見れば当然だと思う。
ファミ通期待ランクでも10位前後まで行ってたし。
別に全く新鮮なものでも構わないと思うが少数派かな。
それが、おもしろければという前提の話だけど。
FF5のオメガや神竜みたいに2大超ボスとして
ノアや光の氾濫の元凶と戦ってみたい
>>517 普通に欲しかった通常戦闘の音楽も手に入って一石二鳥だったよ。
心からサンクス
おおっ、こんなスレがあったのか、今まで気がつかなかったよ。
ぜひ、「RPGにはストーリーがあるものだ」と言ってるヤシにやってもらいたいゲームだよね、
ストーリーなんか無くてもしかけが面白い点で少なくとも漏れの中では最高傑作だったよ。
でもストーリーも結構好きだな。
>>525 それはFF3にストーリー性がないって意味かい?
むしろ王道も王道だよなあ
529 :
525:05/01/21 00:05:13 ID:QIBA3Sld
少なくとも漏れの中では、ウネが起きて語る前まではストーリーは無いと思っているんだが。
それまではクリスタルの導きにしたがって行動しているわけで、
もちろんいろんな中身の濃いイベントを経験しているわけだが、
関連性が不明なうちはただの羅列にすぎない、
それがウネの言葉によって意味づけられる、
そこが良いんだと思うんだけどな。
ソウルオブリバースみたいなのでいいので
闇の4戦士の戦いにも触れてみて欲しい
ストーリーはあると思う。王道だけどね。
ただ、最近のFFみたく主人公があまり我を出さないし
他のキャラも必要最低限しか語らないから、全体的にさらっとしてる印象。
悠久の風伝説がそのままゲームBGMとして使われるリメイク
源音の暗闇の雲戦の音楽ってどこかない?
店にも通販にもないんだからなぁ…
>>533 ん?
オリジナルサウンドヴァージョンならアマゾンで普通に売ってるぞ
2〜3年前にはスクウェア着メロに原音に誓いくらくも戦の
曲があったんだよなああ〜〜〜
だいぶ前のスレでFF3の解析データをうpしてくれた人がいたのだが、消えてしまった・・・
誰か持ってます?
闇の4戦士を1人だけ助けても暗闇の雲を倒せるの?
ガルーダを竜騎士以外で倒す方法教えて下さい
レベルをいっぱい上げる
俺はナイト・吟遊詩人3人のメンバーで
最初のターンでナイトは自分にかめのこうら、詩人は死ぬまで応援。
あとはハイポーションでHPを回復させつつ攻撃で倒した。
バッカスの酒があればもっと楽になるけどね。
うっし、倒せました
>>536 前にうpされたヤツかはわからんが、持ってるよ。
俺が自分で調べたヤツとひとまとめにしてあるから、欲しかったら言ってね。
で、542はマジモン?
546 :
536:05/01/22 17:22:48 ID:LzZ9maED
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 19:03:06 ID:VEZk6JoS
4人組のじーさんだろ
後の4人は…
違う、3人だった…
死んでくる
ウインドウイレースはほんとやっかいだね。
せっかくヘイストかけたのに回復のハイポーションで効果が消えちゃった。
考えてみるとボス戦で手裏剣に持ち換えるとヘイストの無駄?
無駄だね
>>542は普通に合成だろ。FF3のやつならもう1種類持ってるが。
最近のFFは、「FINAL FANTASY」ロゴのYの字の右下あたりに、
登録商標を表す(R)マークがついてる。
「FINAL FANTASY ○」(○はナンバリング数字)の右上に
TM(商標)がついてるのはFF9くらいまで。
タイトルロゴに天野絵くややみのくも来たら、興奮しておしっこ漏らすよ
むしろハインとかどうよ
話戻るけどさ、すげーアイデア思いついたぜ。MP厨も回数厨も納得できる方法
つまらない事言ってガッカリさせないでくれよ
魔法使い放題
回数制あんじゃん。例えばLV8の回数が10あるとする。
で、魔法ごとにその中でのMPのようにする。
例えばバハムルなら3消費、メテオなら2、フレアなら1とか。どうよこれは?
結局回数製ぢゃないか
やっぱ魔法回数制こそ初期FFの醍醐味だよね。雑魚魔法で凌ぐ場面とかも多いし。
それと16Hitとか出る爽快感のある攻撃。
566 :
542:05/01/23 15:26:44 ID:xOHgnO1v
>>564 同じレベルでも強いのあんじゃん。バハムルあればメテオ、フレア使わないっしょ。
だから、例えば残り回数2の場合バハムルは使えないけど、メテオなら1回、フレアなら2回使えるって感じ。
うまく伝わんなかった?
>>269でとっくにガイシュツだし
それも特に素晴らしくも無い誰でも考えつきそうな案だし
・・・魔人を使う分には、フレアはともかくメテオは十分役に立つわけだが。
レベル内でのMP制とか言ってるやつは、幻術士や魔界幻士の魔法使用回数を知ってるのか?
どうしてもフレアを使いたければ、賢者を使わなければいい。
>>567 おまえが考えてるのはただのシステムの複雑化だ
そんなことをするならレベル分割数を増やした方がよっぽどわかりやすい
>フレアを使いたければ、賢者を使わなければいい。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ハイン、ザンデ、クリスタル四天王には新しい戦闘曲がほしい。
ドーガ&ウネとザンデだけ専用音楽ってのはありかもな。
それ以上はいらないなぁ・・・
ランドタートルやクラーケンの曲を変えられても困る。
ザンデ専用音楽は欲しいけど一番あの曲が印象に残っているのもザンデだしな。
FF2の皇帝みたいにあの曲をザンデ専用にしてくれんかな?
ボス戦は新曲2つくらいで。
ドーガ・ウネクローンって暗黒剣に強いんすか?
後半のボスはほとんどそうだよ
だからラグナロクはあんまりボス戦向きじゃない
ラグナロクとマサムネがへっぽこなFFか…
両方とも左手に装備すりゃ問題なし。
>>574 それは全く賛成できない
3はボス音楽の印象強いし
右手と左手って違いあったっけ?
左手だけに武器装備すると追加効果が無効になるんじゃなかったっけ
たとえばブラッドランス左手に持たせると吸収しなくなる
逆にボスや暗黒系の風耐性の敵にも通常のダメージが出る
今しがた、普通に左のブラッドソードで吸いまくってたんだが。両手もちはまた違うの?
ところで、ゴールドルの館って、どう進むんだっけ。すっかり忘れてる…
だから左手 だ け だって
うわ。そこまでしてラグナロク使うメリットって…
普通に強かったような希ガス>ラグナロク
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/24 04:33:36 ID:V5g3Nsz2
まだ持ってなくてこれ出たら同時に本体買うか!ってヤツかなり多いのか?
オレもその1人だが・・その頃には本体もバージョンアップ(改良?)
されてるかも・・今、持ってる人には悪いが。
ロゴの話が出てたみたいだけど、
現在のFFロゴよりも旧FFロゴの方がカッコイイと思ってるのは、
俺だけですか?
旧ロゴが再現された画面が見てみたい。
FF3以外に先行してやりたいゲームがあって本体買うことの何が悪いのかわからん
もともとDSに魅力を感じてないからなー。
FF3に合わせるって感じだな。
>>587 任天堂は型番でバージョンアップはほとんどないと思うなあ
GCは音の機能が減ったみたいだけど、増えてはいないはず
でも、買うときはやっぱり本体について調べた方がいいよ
GBA買った数ヵ月後にSP発売なんてのは悲惨すぎる
GBAはSPが出る前に マイナーチェンジで
液晶の性能を上げた機種がでたよ
な なんだってー
板違い
WSC(ワンダースワンクリスタル)の液晶がTFTに変更されたってのじゃなくて?
ごばく
DSは光るGBAとして機能中@FF1・2
>>558 サンクス。時間があるときにジョブのバランスとアイテムを一部変えてみます。
599 :
592:05/01/24 23:18:48 ID:Q3U8mKNS
>>595 書き方が悪かったね
SPは関係なくて カラーバリエーションでピンクがでた頃に
初期型より消費電力が減って 明るくなった液晶にマイチェンしたはず
板違いなのでこの辺で・・・
長老の杖や炎の棒等の「◯◯の魔力アップ」がハッタリだって
聞いたんだけど、実際はどうなの?
DSでFF1・2やるとSFCみたいな画質と音質になるのが良いな
後期SFC並のグラだったら安心
逆にホリゴソ3Dやもったりしたムービーゲーは萎え
ムービーは入れてきそうでちと怖い
>>591 任天はPSのようなバージョンアップは無いとは思うけど、色違いやマイナーチェンジなら十分考えられるからなぁ。
最近の任天はソニコンの影響か、ハードのバリエーションを出す事に取り憑かれてるような気がする。
>>603 漏れは雰囲気を壊さなくて作品に相応しいムービーならあっても良いと思う派だけどな。
KHcomでも一応好評だったんだろ。
容量きつくなって肝心のゲームを削るとかになると話は別だが。
WSCの魔界塔士サガみたいな世界観を壊さないくらいのグラフィック向上でいいよ
3だけムービーがない、って事はないだろうから
まず作られるだろうね。DSがどこまでやれるのか知らんけど。
その前にDSで発b(ry
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 06:55:45 ID:bcmnWlto
DSで出るって聞いてDS買った。
まだ動かしてない。早く使える時来い。
今年中には出るよなとポジティブに考えている。
>>607 スレッガーさんかい!?
早い、早いよ!!
オーディン倒すのにオススメのパーティー教えてください。
@Lv28、武器防具は暗黒の洞窟までコンプリです。よろしくお願いします。
ジャンプでいいよ
すいません。
ヘイスト+菊一文字二刀流の魔剣士で3ターンでいけました。
下らない質問してごめんなさい。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/27 01:07:07 ID:iCn8OSGf
>>612 上がるけど、あんまりダメージは変わらない。
上がらないよ、アレはルーチンミスで機能してないから。
あーあ、何も聞かなければ上がったつもりになれたのにね
あーあ、WS版の事何も聞かなければ少しはマシだったのにね
618 :
600:05/01/28 10:40:35 ID:HIXNX4QY
>>615さんくす
>>616いや、これでグルガン族の谷にある炎の棒と氷の棒を、心置きなく軍資金にできる
賢者二人に魔法どう配置するのがベストですか?
プロテス、ヘイスト、ケアルガ、アレイズ共通で
あとはかぶせないでうまく差別化したいんですが。
途中の町アムルにて:
ちょっとあんた私の彼氏にしたげるから話聞きなさい。
本気で行くわよ。まず浮遊草の靴を手に入れるのよ。
それしないと先が進まないから。
でも浮遊草の靴手に入れたら終わりじゃないのよ。ここからが本題なの?言う?言わない?
オブラートに包む?
あのね、浮遊草の靴手に入れて南下したら沼に行くの。わかった?
それからが大変なの。ゴールドルの館に行く感じなのに、そこで泥水飲んで苦しい地獄の思いが待ってるのよ。
それがあんたの運命。まず沼地に落ちたら大刹界なの。
>>620 そうなってるの。人間というのはみんなそうなってるの。わかった?
アイテムをまとめ買いすると割引してくれる機能は残るのかな?
今時はみんな定価買いだからね
NDS版での提案。
たまねぎ剣士のグラは通常はFC版のと同じにして、オニオンシリーズを
フル装備した時のみ天野チックグラになる、てにはどかね?w
戦闘中の
たまねぎ剣士4番目は1番目のパクリ
フィールドでは
微妙に色が違うのでパクリじゃない
リアルFF3世代だけど、
装備武具の増加やジョブに侍、青魔道師、物真似師くらいは追加して欲しい。
その場限りのジョブ(例:学者)や使い道が少ないジョブ(例:風水師、吟遊詩人)などが多すぎるので
専用の武器を増やすなりして後半やラスダンでも使えるようにバランスを取って欲しい。
忍者と賢者が強すぎるのもイマイチ。賢者は白黒両方使えるけど召還使えなくしたり、
また精神は導師より低く、知性も魔人より低くするなどの配慮を。じゃなきゃ魔界幻師、導師、魔人の価値が無くなる。
あと、個人的には赤魔道師の強化希望。LV6まで魔法使用可能にするとか。ガ系がブリザガしか使えないのが悲しすぎる。
クリスタルグッズ装備できるのに最強武器がティルウィングだし。。
同じようなことがシーフにも言えるけど。
フェニックスの尾、エリクサー共にレアアイテム扱いのままにして欲しい。
フェニックスの尾が店で買えるようになったら萎え
>また精神は導師より低く、知性も魔人より低くするなどの配慮を。
お前なぁ・・・
精神・知性の低い「賢者」って・・・
つーか、忍者と賢者は別格として用意されたスーパージョブでしょ。
ほかのジョブがラスダンでの使用に耐えられるように変更してくれ。
それだけでいいから。
ラスダンで使うだけだったら、ジョブ専用の最強武器防具を
エウレカ辺りに配置すりゃいいジャマイカ?
弱いジョブでラスボスに挑んで倒すっていうのもなかなか楽しいけどな
>>626 装備武具の増加やジョブに侍、青魔道師、物真似師くらいは追加して欲しい。
5 や れ ば い い じ ゃ な い
>>626 侍…魔剣士とかぶる
青魔道士…敵の特殊能力にこれといったモノがないのに?
物真似士…ATBじゃないと再現難しいと思う
>>626 忍者や賢者にジョブチェンジする為の条件に、
特定のジョブの熟練度を一定以上にしなければならない
様にするのはどうだろう?
例えば、忍者ならナイト・魔剣士・竜騎士・バイキング・空手家の熟練度を…
賢者なら導師・魔人・魔界幻士の熟練度を…といった感じで
ほとんどのジョブは、古代の民の迷宮で最強装備を入手できる。
ナイトや魔剣士でも、この辺の装備をしている分には他と大して変わりない。
つまり、エウレカやシルクスの装備が強力すぎるだけ。
あと、魔人の知性・導師の精神は、賢者のそれより上。
幻術士ともども、専門バカと呼べ。
魔剣士が白魔法使えることに違和感がある。
黒魔法のほうが似合う。
ケアルがある白ならともかく、黒魔法が中途半端に使えてもなあ…。
リメイクはなるべくいじらん方がいいでしょ。
ジョブと魔法の強さの調整くらいはしてほしいかな。
>>619みたいな魔法の配分の戦略性はFF3のゲームシステムの
非常におもしろい部分だと思うんだけど、あまり活かされていない
のが残念。白黒召を複数扱えるジョブがもっとあればいいのかな。
>>634 F F T や れ ば い い じ ゃ な い
“魔”剣士なのだから魔法剣が使えればとあえて云ってみる
魔法剣といっても5ほどのバリエーションはなくていい
ポイズン、サイレス、シェイド、キルなどの補助系か一撃必殺ものだけで
暗黒剣士とでも名前変えれば解決
644 :
643:05/01/30 23:05:26 ID:TKr+DX3a
おいおい、みんな釣られすぎだろ!
>>637 実用的なんだけどあの見た目で白はないなと
毎回思ってしまう。
他の白使える奴と比べてみても。
白使えないと分裂のダンジョンがちょっときつくなるかもしれないが。
どうせなら白魔法はナイトに付けて欲しかったなー。
バランス云々じゃなくてイメージ的な話だけどね。
FF1やFF4はナイト、パラディンに白魔法がついてたから
魔剣士が使えるのはちょっと違和感があった。
というか、F3のちと好かん所は、特定のマップやボスをクリアするためだけに、特定のジョブを使わされることだなあ。ジョブチェンジというシステム使いたさに用意した局面というのがどうにも…
>>626 追加ジョブはいらん
忍者と賢者の位置付けもそのままでいい
>>629 同意。FF3では忍者賢者が物理、魔法それぞれ最強という位置付けはそのままがいい
>>630 同意。ほんとそれだけでいい
熟練度補正をちょっと強化するなどして
じゃ俺も同意
>>647 同意。それで魔剣士は補助魔法専門とか。
あとどうでもいいが忍者の外見をもうちょっと何とかしてくれ。
ぶっちゃけダサすぎて使う気が起こらん。
ジョブ使い捨てと忍賢最強はつまらんこれはデフォ
ま、河津だから心配してないけどな
む、意味がわからん文になった。
河津お得意のバランス調整で忍賢最強の時代も終わるし
各職業もそれなりに使えるシチュが増えるだろう、ということ。
下手にバランス変えなくていいから。
グラフィックとサウンドを強化してくれるだけでいいから。
どうでもいいけどミニマム、トード強すぎ。
わざわざ高位即死系魔法使わなくても敵イチコロじゃん。
魔法といえば効果音はどうなるんだろ
ブラインとかのズスパズパースーとか
トードとかのキュッキュッペキュキュとか
ミニマム、トードはそんなに効くのか。
私は普通に殴って倒していたよ。
FF2ではこの二つの魔法がすごく有効なのは知っていたが。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 21:08:10 ID:HqcPP03v
バイキングを使える様にしてほしい。
マジで使い道が無い…
まあ、HPだけはよく上がるよ…(つд`)
言われてみればバイキング使った覚えが無いな。
ただ、個人的にはそういう使いどころのないジョブがあってもいいと思う。
マニアックな人は使ってくださいという感じで。
しかし、ミニマム、トードは何故白魔法なんだろう?
トードなんかもろ黒魔法な気がするのだが。
バイキングをいっそバイキンマンにしてはどうだろうか?
世界を征服できるだけの科学力を持つジョブだ。
トードやミニマムなどのイベント上使用しなければ進めない魔法は、パーティーに必ず入る白魔法のがいいでしょ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 22:45:33 ID:HqcPP03v
>>662 しかし、結局アンパンマソにぬっ殺される罠。
今FF3してて、バイキングをパーティーに入れたが、やっぱり使えないよ…
でも、あのヒゲがたまらん(;´Д`)ハァハァ
>>661 マニアックな人は使ってくださいとか言ってるけど
赤魔導師、学者、狩人、吟遊詩人で
暗闇の雲に挑んだら全然ダメージ与えられなくて瞬殺されたぞ。
せめてラスダンでもギリギリ通用するくらいの強さにしてくれないと・・・
今クリスタルタワーで武器取りに行く所です。それでパーティのことなんですが
ナイト・空手家・魔剣士・導士です。前に「暗黒剣は最後の方は役立たず」
みたいなこと書いてあったんですが魔剣士やめた方がいいでしょうか?
大体狩人の最強の鎧がアイスアーマーって何だよ・・・泣けてくる。
赤魔導師もティルウィングだし・・・それなのにクリスタル装備できるのは何故?
学者は辞典装備で何とか行けるけど・・・吟遊詩人は(ry
・どのジョブでもラスダンで通用するようにして欲しい
・性別選択(グラフィックのみ変化)
は欲しい。
>>668 せめて白のローブだけでも装備できれば。
武器だけ強くされてもなんだかな。
逆に防具だけ強くされて武器がアレなのが赤だけど。
>>666右手に円月輪、左手にマサムネを持たせれば万事オッケー
ちなみに、オレの忍者賢者除く最強パーティーは、
ナイト・魔剣士・導師×2。ベタすぎるかな?
赤、バイキング、幻術、竜騎士ならなんとかなった。
まあラスボスは白バハムル->ジャンプのおかげで勝てただけだが。
>>666 魔剣士は体力低いからHPが育たない。
よって終盤、メテオやら波動砲やら撃ちまくってくる敵にボコにされる危険が危ない。
>>672 レベルアップする頃にバイキングにチエンジすれば克服できる
空手家でええやん
レベルアップ時にジョブごとに差があるのってFFTもだよな。
>>675 でもFFTはレベル上がってからジョブチェンジしても補正されちまうぞ
似てるのはFF6かな
>>676 でもFF3もジョブごとにステータス補正はいるじゃん。
レベルアップ時に補正が入る点でFFTに受け継がれてると感じた。
武器の進化のバグ技の詳細キボンぬ
ポーション99コにするところまでしか覚えてないもんで。
ポーションの次を空白その次を進化させたいアイテムを置く。
つまり
左側にポーションを置くならポーションの右を空白、下にアイテム
右側にポーションを置くならポーションの左下を空白、下にアイテム
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 03:04:19 ID:WBcVu+rJ
裏技について是だけは言っておく
疲れるぞ
忍者と賢者は能力補正は掛けずにパーティーでそれぞれ
一人ずつしかなれない制限をかけるのはどう?
そうすればほかのジョブも最後まで使うことになるし。
レベルが一つずつあがるバグはどうやるんだったっけ?
アイテムを変化されるのと似ていた記憶があるのだが。
私も魔剣士の体力の低さはどうにかして欲しいと思う。
魔法を使えるだから、ナイトより戦士低いのは分かるが、導師と同じぐらいじゃなかった?
攻撃力は高いけど使いづらい。
>>682 ガルーダ倒せねえ。
どのジョブでもラスダン通用する様になったら、面白いかもしれんが、
なんか「FF3」じゃないような気がする。
無茶なジョブで逝ったらルール無用の虐殺ファイト!だがそれがいい。
どんなジョブでもクリアできるようなゲームがしたいならFF5やればよい。
まぁ、リメイクでFF5みたいに全ジョブ通用するようになったらそれはそれで
俺としては楽しむつもりだが。
>>682 忍忍賢賢でガシガシいきたい人に他のジョブを強いることになるのはよくない
忍賢一人ずつ縛りは自分でプレイする時に制限出来る
グラフィックがかぶるのが嫌だからとかで一人ずつ縛りをやっている人はいるYO
ジョブ編成なんか自分の好きにすればいい。
ガルーダだってレベルをガンガン上げれば竜騎士なしで勝てるし、
赤や吟遊詩人でもレベルを上げて亀の甲羅やバッカスの酒を大量に用意しておけば
(ウインドウイレースを起こさない限り)クリアすることは可能。
「全ジョブに最強武器を」などといった夢物語はせいぜい隠しダンジョンを作ってやるという程度のもの。
本編にエウレカ並みの装備を配置するのは勘弁して欲しいな。
>>687 全部にエウレカ級のボスつけてくれるならむしろ漏れは賛成
最近は最強武器取る際のボス戦が無くて寂しい、3とか4とかはかなり熱かった
5もラグナロクに神竜が居たけどな
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < WSCのFF3発売まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>688 それいいねえ。
エウレカで手に入れた円月輪の強さに感動したなあ。
リメイクリメイクリメイク リメイクリメイクリメイク リメイクリメイクリメイク
リメイク リメイク リメイク
リメイクリメイクリメイク リメイクリメイクリメイク リメイクリメイクリメイク
リメイク リメイク リメイク
リメイク リメイク リメイクリメイクリメイク チンチン、まだ〜?
693 :
666:05/02/02 00:40:10 ID:B5WRiPVj
ガーディアンに殺されました・・・・
>>690 もうでてるよ?
しかも既に廃盤、出荷数はなんと2本。
>>688 FF10なんて「みんなで発狂!! スーパーミニゲーム」だしな
最強武器を手に入れるためにミニゲームするなんて考えられん
RPGがしたくてRPG買ったのになんでアクションゲームせねばならんのだ…
みんな!この一言で目を覚ますんだ!
「 河 津 」
私FF10やってないから話題についていけんw
FF7のミニゲームはスノボーのほかはつまらなかった。
潜水艦もこつを掴むと面白かったよ。
7の最強武器入手はひどかった。
何の変哲もない町のじいさまに3回話しかけるだとか
壊れた自販機からでてくるだとか有り難味もへったくれもない。
3や4の頃はダンジョンの中に封印されてるという設定があったおかげで
強さにバックボーンを感じられたし入手のためのボス戦も盛り上がった。
8:武器改造w
> 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:07/07/21 20:41:33
> エウレカの奥にある裏ダンのスゴロクもう無理ぽ・゚・(ノД`)・゚・
> かれこれ13時間目になるのにDQ5並に鬼畜じゃね?
> 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:07/07/21 20:52:18
> >256
> まぁラグナロクより強い武器がなくてもクリアできるわけだが
まあ7は世界観自体が現代的だったから、ダンジョンの奥に宝があるというのはあまりなじまないのかもしれない。
久しぶりに7やりたくなったな。
クラウド、シド、ヴィンセントのパーティーが私のお気に入りだった。
よりによってその三人かよ…
通はクラウド、レッド、ケットシー
更に通ならセフィロス セフィロス セフィロス の三人
リョータ、いろいろ、ありがと
FFでは正宗>菊一文字>虎徹の順だがあれは何を根拠に決めたのかな。
司馬遼太郎が好きな私としては、虎徹を一番強くして欲しかったのだが。
一般知名度じゃないかな。
司馬遼太郎だと
レプリカ虎徹>正宗>菊一文字>虎徹
になるんじゃないのか?
ライオンハートが最強武器の一つとして出てきたらボスはグリーヴァだと思う。
他にも陸奥守とか備前長船が出てるんだよな…。
>711
確かにレプリカ虎徹が最強だw
しかし虎徹の知名度はそんなに低いものかな。
正宗はわりとよく聞くが、菊一文字よりも虎徹の方が知名度高そうな気がするが。
大河ドラマにもでてきたし。
塵地螺鈿飾剣
FCでFF3やるのこれで何回目だろうか
インキンシブル
>>715 体位48手に菊一文字はあるけど虎徹はない。
よって菊一文字の勝ちwwwwwwwwwww
今、暗黒の洞窟にいるんだが・・・迷ったw
源氏の篭手を取って、階下に下りたはいいんだけど、そっから先が進めないorz
とりあえず、壁という壁にぶつかってみたものの進めない罠
_| ̄|○ どっかにマップとか掲載してるサイトないかな・・・?
IDが・・・dqnかよヽ(`Д´)ノウワアアアアアアアアア!
迷子になった。
帰り道分からない。
帰りたいけど、体力残ってない。
そんなあなたに
つ 「テレポ」
ワープふかのう
冗談は置いといて
壁よく見ると切れ目があるはず
隠し通路複数あってハズレ通路があるフロアもあるから粘るしかない
ハズレ階段は無いはずなので道はあってると思われ
いけたいけた、(つД`)ぐるぐる迷ったせいでMPが・・・エリクサー使うしかないか
源氏グッズを確実に手に入れたいけど、迷うしキツイ・・・
エリクサーなんてどうせ余るんだからガンガン使っちゃえ!
3人瀕死にしてナイトにかばわせるという荒業も…
魔術師系じゃなくて風水師使うのもけっこういいよ
現在の面子は、魔剣士2、ナイト、白魔道士です
ナイトに古代の剣装備させるの忘れて鬱_| ̄|○
源氏の鎧が手に入ったら、速攻魔剣士にしますわ(;´Д`)
4回こうげきになったのでジンを倒しにいきます
FF3、DQ3共に凄まじいバグを搭載していた
だがそれが面白かった
止まりバグや進行不可能は困るが、面白いバグを期待している
リメイクDQ3並の完璧なリメイク希望。
新ショブ、新アイテム、、バランスや世界観さえ壊さなきゃ何が追加されてもかまわん。
FF5やれっていうのはスジ違い。
FF5のシステムの3があったとしたら俺は大歓迎でそれをやると思う。
とりあえず、FF3が好きです。
リメイクDQ3はクソだろ。
クソだったか?
まぁ盗賊の強さのおかげで少し微妙だったかもしれんけど
結構好きだったけどねリメイク版のDQ3。
ただ、クソという人の気持ちも分かる。
全体攻撃のせいで難易度がかなり下がっていた。
まあ、それでもリメイク版のDQ1よりはましだと思うが。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 05:35:56 ID:Rgge2Wvw
保守age
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 06:41:35 ID:DMrUVvO4
>>732 全体攻撃のせいで難易度がかなり下がっていた
オレもこれだけは残念だと思う。
魔法使いの魅力が半減。
他のリメイク要素(追加ボスや性格システムなど)は全く文句ないんだけどな
(スレ違いだけど)
ブーメランってDQ4からだっけ?威力が弱ければまだ多少良かったかもしれない。
あの時ははやぶさの剣の2回攻撃がどれだけ凛々しかったか…
あと毒針も必須だったのに、結構難易度が下がって出番がなかったな。
よく考えたら、エリクサー・フェニックスの尾って、まれにだが敵が落とすから
その気になれば裏技使わなくても99個集める事もできる。スレイプニルとか…
>>736 エリクサーはドラゴンからいくらでも盗める品
最強クラスの武器防具はごくまれに敵が落とす、って事にしてもいいと思う
ラグナロク以外の禁断の武器・全ての棒・リボンなんかは、その方がいいかも
よくねーよ
ゲーオタ以外手に入れらんないじゃん
>>739 言葉不足で済まない
確実に手に入るひとつ以外にって事
>>740 あなんだ
噛み付いてスマソ
FF2っぽい感じね
それはいいかも
円月輪2刀流とかやばい気がするがw
グラシャラボラスがドロップしてくれたらもう最高
いらねーw威厳が落ちる。何のためにボスが守ってると思うんだ?
リボンも人数分手に入るし。もとより長老の杖も2本もいらねー。
>>741 いや、俺も悪かった
2ってそういえばそうだったね。鉄巨人がエクスカリバー落とすなんて
5も2に近いモノがあった。あめのむらくもやさばきのつえ8本集めたよ
懐かしいな。
あめのむらくもを人数分集めようとしたらコテージがたくさんもらえるんだよなw
封印されている武器、石版二つ分ぐらいあったらほかは使わんよなあ。
>>746 まあ、ウソじゃあないんだけどね。
3色ドラゴン以外は絶対にテーブルの右側4種は落とさないの。
設定ミスって奴か
えんげつりん二刀流って言葉的にあってますか?
アイテム変化技は、一度クリアしたらできる様になる
ってのはどーよ?
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 01:21:21 ID:wcdOW/xS
バックアタックだ! モンスターの先制攻撃!
∧ ∧ /(
)`、) ( / \ノ ~(_
) ~ (
)\)` フ
.( (_∧
_) _ -―- _ (
)\) , ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ 了
\ ! { / \ / ゙ } i /
ゞ ヽ`ー,' ● ● ゙ー'ノ ( 3は フェアじゃないじょ
\.. ` ! ┬ l" (
) `ヽ. ┴ ノ ブ
ゞ /`==ァ'⌒ヽ=='ヽ /
バックアタックで脅威なのは、闇の世界の宝箱のザンデクローン
いきなり先制攻撃でメテオ→次ターンでメテオで何もせずにヌッ殺された記憶がある_| ̄|○
運が良かったらライブラ使うんだけどな。
私もあのザンデクローンからバックアタックをくらったことがあるよ。
クローンといえば、ウネクローンとドーガクローンは、ウネ、ドーガと戦う前に戦うことができるが、あれネタばれになるんじゃないか。
>>755 いや、ふつう古代の民の洞窟後回しにしないか?
俺らみたいな連中じゃないプレイヤーね
消防当時、牙が手に入った段階で「これでどこまで進めるになったんだろう」と思って像手前でセーブして進んだ。
古代の民の迷宮は進むのが怖かったので戻ってセーブして入り口近くの部屋だけ調べて帰ろうと思ったら
そこがクリスタルルームでびびった。
で、そのままクリスタルに話しかけて進めたらどうなるだろう、と思ってセーブ2にセーブして進めた。
結果ジョブが先にもらえただけで変わらんかったけど。
あそうか
きば手に入ったらあのクソ石像ぶち壊せるのか試しに行きたくなるかも
そしてしょうかんまほうでドーガクローン
クリア後に隠しダンジョンに行ける様になって
そこでアーリマン以上の強さのレアモンが出て
そいつが円月輪とかをごくまれに落とす
ってのはどーよ?
それと、確かにリボンは人数分手に入るけど
闇の世界で取った分はセーブできないから
敵が落とす様にして欲しいと思った
どこでもセーブ機能で無問題
どこでもセーブできたとしても闇の世界でセーブしたら、闇の世界から出れないもんな。
私も敵が落とすようにして欲しい。
クリア後の隠しダンジョンはお約束みたいになりつつあるから、リメイク版にもつくのではないだろうか。
なんとなくオニオンの装備が宝箱に入っていそうな気がする。
>>761代弁サンクス
でも、オニオンシリーズが宝箱にあるのは勘弁だな
ここはお約束を破り、
はじめる前の隠しダンジョンでFF3エピソード0、闇の世界編をどうぞ
本編入るまでに10時間くらいで
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 12:40:12 ID:939E6gNT
隠しなんていらねー。お約束だったら隠しでも何でもねーし
裏シナリオで1000年前の光の氾濫時のシナリオができたら神。
裏シナリオというか、それだけで新しいゲームが一つできそうな気がするが。
確かに実現したら面白そうだな。
FF1と2の追加要素の向こうを張って
ソウル・オブ・ダークネス と呼んでみる
盾の防御効果をもっと顕著に表して欲しい
同じ時期に手に入る武器二刀流と迷うくらいに
俺は初期〜2刀流
ノアのリュート〜盾装備
古代遺跡〜古代の剣とディフェンダー
その後〜盾装備
エウレカ〜2刀流
でやってる
効果がしっかり感じられる場面は十分あると思うんだよね
ハイ!ハイ!
≡ (゚∀゚ )スキスキスキ ヾ(゚∀゚)ノ
≡ 〜( 〜) スーキスキス ( )
≡ ノ ノ < <
スキスキスキ ( ゚∀゚) ≡ キュンキュン!
スーキスキス (〜 )〜 ≡ (゚∀゚)
( ( ≡ ノ( ヘヘ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:06:57 ID:SNOARJoM
実は隠しはディープダンジョンなんだよ!(AA略)
ところでスクウェア開発室はスクエニ開発室として出てくるんだろうか?
4みたいな変なモンスターやら珍妙なグチを云うカエルや小人やらはオモロかったしなぁ
【リメイク版で消されてそうなもの予想】
・つるぎざきさん
なんつーか、このころの□っていい意味での小ささがあったね…。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 00:34:47 ID:/8oCL0Q4
発売まだ〜チンチンチンチンチンチン
スクウェアエニックスよ、エッグモンスターHEROもいいが早くFF3出してくれよ。もう5年も待ってるんだ。
それなりに歳も取るんだ。
タッチ機能に拘らなくていいから早く出してくれ、頼む
そうか、もう5年か。。。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 12:28:22 ID:KC+Z084C
それ以前に、発表以降ちゃんと開発してるんだろうか
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 14:26:46 ID:Vg0JUSRW
リメイクされないの?
PS系で(´・ω・`)
>>782 泣きたくなったよ・・・
WSCの移植は俺すごくいい感じの出来だと思っただけに・・・
人気無いんだな。。
>>770 3でも盾はじゅうぶんに強いが。
むしろ二刀流は実はそこまで強くないと思っている。
質問
FFは始めてなのですが、いきなり3買っても大丈夫ですか?
つまり、1,2とストーリーでの繋がりはありますか?
つながりはない。
アイテムや魔法の名前が同じ。
初めてのFFで3を選ぶとは通ですな。
初めてで3は若干キツい様な。
俺が消防の頃初めて買ったゲームがFF3だったぜ。
ゲーム1日30分制限に泣きながら、クリアは中学まで伸びたが。
3を買うということはファミコン版?
バッテリーが切れてないかな。
俺は初めてやったFFが3だった。ドラクエみたいなぬるいゲームばかり
やっていた頃にやったから凄く新鮮だったな。
ぶっちゃけDQしかやったことなかったので
魔法のグラフィックがあることに感動した
(´∀`)インビンシブル手に入れたぜ〜
(´∀`)ちょっと遅いけど色んな所に行けるぜ〜
(´∀`)?なんだこの像?
バコーン
((((゚Д゚;)))))
まあ、牙が全部そろってなくても火の牙を持っていたら行く価値はあるな。
所有アイテム数の制限が結構厳しいから。
ちと話題がずれるが、ファミ通期待ランクの数字を見る限り、WS版時の支持票がそのままスライドしてきてる感じ。
画面写真や情報が出れば更に伸びるだろう。
目下DS向けサードタイトルではダントツのトップで、ランキングには基本的に載らないポケモンを除けば一番のキラータイトルになりそう。
票が1000を超えてきたら国内だけでも7-80万本は売れるやろうね。
50万本売ったWS版1でも1000は行かなかったはず。
正真正銘、懐古の掘り起こし+低年齢層新規の獲得が期待できるFF最大の(かつ最後の)コンテンツと言える。
過去のFFリメイク・移植の最多売り上げは単作1ハードに限ればFFコレクションになるんかな。
これを超えるのは現時点でほぼ間違いないと思う。
WS版1って50万本も売れたのか。
WSカラーと同時発売、つまり本体が全く普及してない状態からのスタートだったのに。
DS版FF3も売れてほしいのは確かだけど、それ以上に長く愛される存在になってほしいな。
>>788-791 いや、今から始めるならGBAの1&2買おうか、それともDSでの3買おうかなどうしようかな。と思ったのです。
3にします。DQは主人公喋らないし、セーブシステムが合わなかったのでやめました。
FF3の「ココが凄い!」ってところ、教えてもらえませんか?
主観で結構ですので
ニューゲーム開始後30分で飛空艇入手
飛空艇2つ目入手後広い世界へ飛び出して…呆然
攻略時間が最終セーブから約2時間かかるラストダンジョン
デブチョコボやジョブチェンジシステムみたいに「当時は画期的だった」っていう部分を除くと……
やっぱり第一はBGMかな。名曲揃いだよ。
質問なんだが、闇のクリスタルボスの連中に弱点を付けるとしたら
炎・冷気・雷・大地・風・聖・闇・吸収の8属性のうちどれがいいかな?
主観でいいからぜひみんなの意見が聞きたい。
2ヘッド→炎 エキドナ→大地 アーリマン→風 ケルベロス→雷
正直2ヘッドはどれでも良かったんだが…。
雷だけクリスタルじゃないな。
そもそも、クリスタル火水土風の4要素と黒魔法火氷雷の基本3要素との非符合に問題があると思う。
>>808 はっ、おまいは何を言ってるんだ。よく考えてみろ。クリスタルと三大属性に…、
…ホンマや!!
FF1に問い詰めるべきなのか…?
火→ファイア
水→ブリザド
風→サンダー/エアロ
土→クエイク?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:54:43 ID:aTNdBcDy
いわれてみればたしかにw
魔法欄が同レベルで3つしかもてないようになってるからなあ
1ではハズレ魔法とかもあったみたいだし。
3のバイオって物理攻撃になるんじゃないか?
>>801 FFも1は主人公のセリフはない。3は主人公達のセリフはあるけど、
ほとんど喋らないし性格付けがされてるわけじゃない。
>>801 3の主人公はGBのSAGAとか聖剣みたいな感じだぞ。
かみ「やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。
「ゲーム?
かみ「わたしが つくった
そうだいなストーリーの ゲームです!
「どういうことだ?
かみ「わたしは へいわなせかいに
あきあきしていました。
そこで アシュラを よびだしたのです。
「なに かんがえてんだ!
やったことなかったらあれなので、要はこんな感じ。
主人公に自分と友達を投影できるゲームだね。
DQは親父とかの存在が邪魔してくれる。
FF3は主人公達はメイク出来る事もあってほとんど無個性なんだが、
代わりをNPCキャラが務めてくれるという格好。
FFシリーズ唯一の会話システムもあるし、ストーリーを大分補完してくれる。
wiz系ゲームにありがちな、システムは良いけどストーリー面が弱いというジレンマを
解消している上手いシステムだ。
>>806 なるほど…
ケルベロスが雷弱点でも違和感はないみたいですね…
やっぱりオリジナルの設定にこだわる必要はないみたいですし。
>>806さんの考えをそのまま使わせてもらいますね。
いい意見ありがとうございます。
>>817 俺は4人が詰まるたびにヒント出しあうのがやさしすぎると思う。
真の無個性さではFF1に勝るFFはない!
まあ当時DQのパクリって言われたわけだがw
2ヘッドドラゴンってなんて読むの?
1)ダブルヘッドドラゴン
2)ヅアルヘッドドラゴン
3)ツーヘッドドラゴン
4)ツインヘッドドラゴン
5)にヘッドドラゴン
6)攻撃力はホントは一番なんだけどあえて2番って言った方がむしろ愛嬌あるだろヘッドドラゴン
7)ゼットヘッドドラゴン
8)おつヘッドドラゴン
9)ふたりはプリヘッドドラゴン
10)ふたなりヘッドドラゴン
11)部屋とYシャツとヘッドドラゴン
>>820-824 お前達、人の頭が二つだからってはしゃぎ過ぎだ…
俺様の攻撃力で沈めるぞ…
私はツーヘッドドラゴンと読んでいた。
あいつと戦うときはレイズで生き返らせるんだよな。
HP最大でも一撃で死んでしまうから。
属性について、FF7は属性整理が結構できていたが、FF10の4属性が強引過ぎた。
火氷雷水って…。
聖剣伝説2・3を見習えと。
まぁ、ドラクエに比べたらまだましだが。
ドラクエって属性でなんか変わる?
つか、氷と水を別属性として分けるのは何か意味があるんでしょうか。
>>828 聖剣の属性は美しかったな(´ー`)
曜日を属性に当てはめたためか、月属性と木属性が
余ったような気もしないでもないが、気にしない。
デュアルヘッドドラゴン
1か2にデュアルヘッドて居たろ
1ヘッドドラゴンから7ヘッドドラゴンまでいるうちの2番目かと
>>830 月火水木風土日だっけ?
属性っていうと、キングスフィールドっていうゲームがきれいに分けてあったな。
FF3から大きく外れるが…。
サガフロの魔法概念は属性じゃなくて系統で区別されてたな…。陰陽、秘印、時空、妖魔、邪心だっけか。
2は樹、石、火、水、音、獣の自然のエネルギーを組み合わせてる、と。その中にも熱、冷気、電撃、光の属性があ(ry
クリスタルを4属性火水風土、
魔法を4属性ファイア・ブリザド(orウォータ)・エアロorサンダー・クエイク、
4人のキャラは赤青緑黄の色分け。
…なんていうのが統一感、と妄想。
838 :
830:05/02/11 02:19:16 ID:qQqGYgtF
>>832 7ヘッドドラゴン・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
やまたのおろちですか
>>833 そそ、そんな感じです
あと、昼夜の時間帯が光と闇の属性に対応してる。
まだループ話ってことは、
すっぽかされた感が濃厚なのか・・・
ゴジラっぽい形状なんだろうな>841
今さら思うんだけどさ、DSよりPSPで発表した方がよかったんじゃねーの?
2画面とかタッチ機能に悩まされる事も無いし、普通のロープレで出せたのに。
GK乙
PSP?
あぁ社長がボタンの不都合を仕様と言い切った欠陥ゲーム機のことか?
タッチパネル部分はやはり地図の表示とかミニゲームとかに利用されるんだろうかね。
GKが仲間呼んできたw
バイオって不遇だよな。入手時期にちょうど耐性ある敵が出てくるから、評価が低い
>>850 ん…?バイオは無属性で耐性もクソもないが?
いや、実際やってみるとわかるが、入手時期に出てくる骨ドラゴンにほとんどきかんのよ。
入手時期に骨ドラゴンなんて出てきたか?
まあ何にしても、確かにファイガで事足りるがな
FFの8属性というのはやはり仕組みとしては上手くまとまってるよな。
FF5辺りで確立したんだっけか、あれは。
最新作の11でも継承されているほどだし。
元になってるのはTRPGなんだろうけど。
>>852 それは骨の魔防が高いだけだからバイオに限ったことではないよ。
>>851さんの言う通りバイオは無属性。
>>854 8属性なのは1からずっとだよ。
1は属性の影響が健著でなかった気がするが。
2の初期の強敵アダマンマンタイ(だったか、名前よく覚えてない。亀のやつ)をブリザドで簡単に倒したときはちょっと驚いた。
8属性はいいが、相反する属性の魔法での整理が足りない。
ファイア⇔ブリザドは3段階、同程度の消費MPなのに、
サンダー⇔クエイクは違う。
ホーリーが光でも、フレアが闇って訳では無い。
ドラゴンゾンビにレイズかけまくりってどうよ?
ドラゴンゾンビなんかブラッド武器で一発さ! こっちがな_| ̄|○
3の終盤では属性にあんまり意味ないからなぁ・・・
だからこそ力押しで対抗せざるを得なくなり、ボスの強さが際立つわけだが。
>>858 そもそもフレアの属性がシリーズで統一されてないし、聖属性に至っては反属性すらない。
属性間の得手不得手がきっちりしていない(一方的に有利な属性が多い)し、まだまだ改善の余地はあるかと。
>>859 貴重なクラス5白魔法の無駄遣い。
>>861 無駄遣いだとは思うけど、なんか経験値をたくさん貰える気がする。
FF9では相反属性があるね
ファイア(火)⇔ブリザド(冷気)
サンダー(雷)⇔ウォータ(水)
ホーリー(聖)⇔ジハード(闇)
ツイスター(風)⇔アースシェイク(土)
>>862 FF3って意図的に経験値稼ぎをする必要は殆どないけどね
俺の場合は、サラマンダー戦前にLV17にするくらいだったな
>>861 かけまくりってあれだろ
二人でレイズかけると倒す復活倒す復活で
倒した回数分経験値もらえるってやつ
たしか古代の民の迷宮とかで稼ぐより効率いいんじゃなかったっけ?
>>861 なんで一方的に有利な属性があっちゃいかんのだ?
そもそも「木は燃えやすいから、木の化け物は火を弱点にしよう!」って思想じゃない。
相反しなけりゃいけないわけじゃないよ。
属性を意識してる印象があるのは聖剣伝説3かなやっぱ。
FFはやはり3属性の印象が強い。9のウォータとかもそれどまりだし。
10の
ウォータ ウォタラ ウォタガ
語呂悪すぎと思った。
土属性は毎回冷遇されてるな。
弱点にしてる敵はほとんどいないし、空飛んでるヤツにはぜんぜん効果なし。
土遁、風遁位あってもええじゃないか
強い奴ってのは大抵、ドラゴンだったり悪魔だったりするからdjのが多い。
風属性は優遇されすぎ。でもたまに吸収する敵も居たりして鬱。
>>868禿同!!俺的には…
アクア・アクアラ・アクアガ
にした方がカッコイイと思う
発音的にワータラ・ワータガで。
ワロタ
ワロタラ
ワロタガ
FFの何番目に初めて出てきたか忘れたけど、最初に「ウォータ」を出したやつが悪いよな。
同じ水属性のアクアブレスと差をつけなくてもいいと思うし。
それに何となくウォータって弱そうだ。(FF1で敵として出たウォータは強いけど)
リバイアサンの津波とは演出も違うしね。
バイオ
バイオラ
バイオガ
ホーリー
ホーリラ
ホーリガ
違和感が……
黒鳥みたいに「ウォータ」「ウォータガ」の方がよかった。
ヌルポ
ヌルポラ
ヌルポダ
ヌルポガ
ヌルポジャ
>>875 俺の記憶が正しければクロノトリガーが初
記憶違いかも知れんけどボムの弱点ってシリーズによって違ってなかった?
どの作品だか忘れたが、ここぞというときにダメージ吸収されて壊滅した思い出がある。
>>880 4以前は大抵炎か雷
5は弱点なし
6以降から冷気
だったと思う
しかしボム自体そんな強い敵かなあ。
私の場合、魔法を使わないで殴って倒すことが多い。
>>878 ガッ!
ガッラ!
ガッァ!
ガッガ!
ガッガガガー!
>>883 自爆されたところで被害を受けるのは一人だけだからな
DQの爆弾岩みたいに、よくても数人瀕死
下手すると全員死亡ってなことがあればもっと怖いと思うが
遅レスだけど
やまたの大蛇は9ヘッドドラゴンだからな。
ヤマタノオロチは8ヘッドドラゴン。もっと厳密に言えば8ヘッドスネーク。
>>886が言いたいのは又が8つなら首が9つだろって
昔から言われている揚げ足取り
×又
○岐
よって頭は8つ。揚げ足とりにもならん。
クズ竜とは別物。
>>889 やっべ、勉強になったよ。
昔他人から聞いた受け売りをそのまま使うもんじゃないね。
えーやまたのおろちって頭5本でヒミコが化けてるんだよー
やまたのおろちって草薙の剣持ってるんだよね?
ヒミコが化けててジパングにいた事しか記憶に無い
ピラミットの地下で見かけたよ
おまいらドラクエの話になってますよ
>>878 おまいに対抗する魔法はガッ系ではなくこれだ!
バヌルポ
JRちだいらせん
消防の時果たせなかった夢を、15年経た今ようやく果たしたと思ったら・・
オケヤタケシて誰やねんなorz...
>>897 ガッデイン
ゴブリンの時点で伏線だったのか・・
お宝入手確率もいじってあるっぽいなあ
ドラゴンが確実にお宝落とすよ
しかし3倍速に慣れてしまった今、もはやFCではプレイできんよ
ところで今のところスレタイどおり待ちぼうけだよな
なんか新しい情報とかある?
>>901 ないな
公式ページにもゲーム雑誌にも出てない
画面写真だけでも早く見たいよ
そしたら安心するのに
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 11:19:09 ID:AA0Qmt+9
>>901 E3までは情報は一切出ない。
FF3はFF12やKH2より後に出るのが確実だからな。
多分再来期の主弾になるだろう。
ここまでは予想通りだから、NDSを焦って買わなかった漏れは勝ち組だ。
つーかスレsage過ぎ。たまには上げろ。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 11:23:49 ID:Bwyy39aD
(゚Д゚)ハァ?
なんで3にストーリーがないとかいわれるかわからん
「闇≠敵」って概念が消防時代衝撃的だった
>>906 だね すごいわかる
つかリアルで3→4→5の順にやった人って
4で暗黒騎士がでてきたり5でクルルの白魔導師が導師だったり
あほみたいに感動できたんだろうな
漏れは5→4→3の順にやったんだけど
元ネタがわかった感じで感動だった
ただ3の忍者のアイコンがあんま格好よくなくてがっかり
5のもそんなに格好良くなかったけど
>>900 3色ドラゴンはもともとドロップ率100%だよ。
>>907 漏れは3→2→1→4→5の順にやった。感動した。
個人的には3と5が好きだ。4も泣いたけどね
3のリメイク本気で待ち遠しい・・・
3好きなヤシは5も好きか?
3と6が好き
3と5が好き。
DSの3待ちきれず、コレクションのFF5やってます。
FF3のリメイクを待ち続けて4年を越えました。
本日30になってしまいました。
早く出してくれよ。待ち続けてる人、みんなオッサンになっちまうぞ
ほら、リメイク出さないからタイタンが怒っちゃったよ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 12:56:56 ID:xYXFdgyj
タイタンの地震って
_| ̄|○ノシ バシバシ
↑こんなんかな?
916 :
Final☆FantazyMaster ◆9tW2QB3ooQ :05/02/16 13:34:12 ID:j/7nxMey
今年でなかったらまるぼえずにする
>>1がwwwwwwwwwwwwwwwww
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 14:59:56 ID:UseG6L0F
一番最悪のパターンは、これだけ待ったFF3リメイクがまったく面白くない場合だな。
まぁ牙もってなかったからって即終了とかにはならんだろうな。
初めてデータがとんだ。
中古で買ったもので、前の持ち主のデータだけ残っているし(TдT`)
キャラの名前を変えて、すっきりしとくかなv
ところで、なぜたまねぎけんしの4人目はピンク(紫?)色なんでしょうかねぇ??
黄色なら、クリスタルとあわせていると思うんですけど。
ついつい、ロリっぽい名前にしてしまうゎな(w`$
あ、一行アスキーアートを2つも書くとキモいね。
巨像に突っ込んでくるゎな
AAよりもゎのがきもい
右手 左手
かぶと よろい こて
この装備がたまらない。
近年のFFで忘れかけていることだ。
>922
今度一杯飲みながらダベろうぜ・・・
最初に鎧を装備させて、
小手→兜→右手武器→左手武器。
この順番は誰にも譲らない。
そうびかいじょ→もちものがいっぱいです
男ならFF1の装備なしで最強の素裸モンクに憧れる
ゴクウでいいやん
じょぶちぇんじ→そうびをはずしてください
どのFFでも
鎧→武器→カブト→小手 かな
盾はイラネ(゚听)
盾ってほとんど使った記憶ないかも
GBのサガシリーズでは盾ほど重要な防御手段はない
>>930 サガ2では前から盾盾ファイアファイアみたいのが
ねこむすめ×8とか出てくると必須だったね
それからFF2もらしいじゃん
漏れ3->2とやったから2でも二刀流だったんだけど、
デスライダーに5000とか6000とか普通に食らってた。
盾16があったら余裕だったらしいね。
軽い装備品でまとめれば、盾16なんか必要ないと思うが。
ジョブチェンジしようとしたらアイテムが一杯で、
泣く泣くシーフ装備を売り払ったガルーダ戦前が懐かしい・・・
>>932 軽い装備なんてのもあったのかorz..
やりなおそっかな
あのあたりのシーフ強いからね
素早さの影響か攻撃回数が多くてナイトより重宝した希ガス
吸収できるし
デブチョコボに預ければよかったのでは。
私はシーフあまり使わなかったな。
攻撃回数は多いけど体力が少なくなかった?
>>932 ガルーダ戦前ならデブチョコボタダで使える。サロニア南西の街で。
>>933 お薦めは黒装束!!
>>933 詳しくはFF2スレにいって聞いてみてくれ。
スレ住人が嬉々として盾と軽い装備と回避率の重要性を教えてくれるだろうから。
まあ要するにFF2では
通常攻撃が割合ダメージな敵が結構いるから
避けられないならHPがいくら高くても意味ない
スクウェアはFF3嫌いなん・・・?
うお。小学生のときやった以来久し振りにやってるんだが…。
エリアの死を越え、いつしか「スゲエよ俺ら光の戦士だってよ」な気分も皆無になり、
本格的に光の戦士としての自覚を持ち使命に燃え、さあこれからだ!
って所でクリスタル割られて旅の目的失う(ストーリー上)のってどうよ?
昔は特に何も感じなかったが、改めて考えるとこいつら凄いよ。よく旅続けられるよ。
特に親しいわけでもないおばちゃんに「大っきい街だからサロニア行け」とか言われても…。それどころじゃないよ。
エリアと一緒にいたじいさんに「サロニアの飛空挺速いから」とか言われても…。
もう目的も失くしてしまった彼等(俺)にはそんなもの不要だし縁があるわけでも無いし…。
鎖解けたし、なんかもう故郷に帰りたい気分。
あんたら動かしてるプレイヤーめっちゃヘコんでるよ。エリアに申し訳なくて仕方ないよ。(ついでにデッシュにも。)
それでも、いや、だからこそ前に進まなきゃならないんだよね。格好いいよ。さすがだよ。
健康のため一時間以上ゲームをしない人にとっては、厳しいゲーム
子供の頃は一日30分だったな…
漏れなんか一日30時間だった…
944 :
↑:05/02/17 21:54:49 ID:q94JcgQN
サリーちゃんですか?
一日1時間以下とかいってゲームの時間に制限受けてた人って、
クリスタルタワー〜闇の世界攻略はどうやってたのでしょう?
ふつーにやると2時間はかかるんですが、あれ。
高橋名人はゲームは「一日一じk(ry
確かにふつーにやると2時間はかかる。
そんなに時間をかけたのに、私の兄が初めてやったとき、闇の世界でそのまま暗闇の雲のところにつっこんでしまって、何もできずに全滅してしまった・・・
あれあんまりだ。
漏れも1日1時間だった
なのにエキドナにどうしても勝てなくて1週間くらい連日2時間やってた
次の週には1日2回トライするようになって3時間くらいやるようになった
そうこうしているうちにいつの間にか制限時間は亡きものになっていたウマー
つーかその後うちのかーちゃん自信もFF3やってたんだけど
脳みそ柔軟じゃないから普通に3時間半かかってた
>>940 昔のゲームだし淡白なのは仕方ない、まあそんなもんだろ。
一日一時間しかゲームできない人達は、夜の23時から0時までの1時間と
翌0時から1時までの1時間をつなげてラスダンを攻略していたのですたぶん。
>>950 だが一日一時間なんて言われてる人はそんな時間にはさせてもらえない罠orz
まあ結局は深夜にこっそりやってたわけだが。
クリスタルタワーは30分かけて進めた後、残りの時間でセーブ可能地点まで戻ってたな
LV上げとアイテム回収も兼ねてたんで意外と最後は楽に進めた気がする
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:00:27 ID:bh3wvHfG
もう持ってないんだが、FC版の割には世界観広かった印象がある。
海底にいくつかダンジョンなかった?、入っても特に何もなかったダンジョンが。
ガキの頃は、何かあるのだろうと思って、何度も入ったりしてたなー。
今思うと、アイテムが取れると言うだけダンジョンだったのかな。
明日ゲームしないから今日は明日の分もやらしてって言った記憶がある
>952
私もそれと似たことをやっていた記憶がある。
ドラクエと違って、全滅したらリセットだから、慎重に進めるのは有効だと思う。
制限時間設けられる人って結構いるんだな。
俺ん家は無制限だったよ。それでも
ちびっ子の体力的に夜の10時位が限界だったけど・・・
クリスタルタワーは回収→セーブがデフォじゃなかったのか・・・
俺なんざ、長老の杖を入手した時点で帰りたくて仕方なかったが。
エウレカの下に行けば自分のレベルも上がるし回復もあるので
まぁ何とか頑張れそうなんだけど、コードを引っ張ったとか接触事故か何かで
データあぼーん!が怖くてね。セーブはかなりマメにやった。
私はダンジョンは2回もぐることが多かった。
一回目は宝箱回収とレベルアップをかねて。
ボスの前まで来たら、一回テレポで脱出して、セーブ後挑戦する。
コードにつまずいて今までの苦労がパーというのは私もやったことがあるw
だってテレポきかねーんだもんよー
ワープふかのう はきつかったなぁ。
円月輪ってある意味ラグナロクより強いよね?
でもワープ不可能ぐらいがちょうどいいね
死んだらパァも緊張感があっていい
FF3総合スレPart30〜リメイクふかのう〜
今度こそ必ず出る!!
…と思う
ユーザーの質問!「FF3はいつ出るんですか?」攻撃!
スクウェアの攻撃!「とんずら」
にげられない!
逃げてもバックアタックし続ける
規制中_| ̄|○
次の人よろ↓
テンプレくらい貼ってくれい
FF3総合スレPart30〜15年目の真実〜
じゃあやってみるから待ってて。ダメだったらゴメン。
案の定ダメだった…
ラグナロクが強すぎるからナイトか魔剣士しか使わなくなる。
呻
なぜナイトか魔剣士に?
忍者は使わないの?
魔剣士は体力低すぎ。
私はほとんど使わなかったな。
梅
うめ
生め
産め
膿め
ウメ
倦め
宇目
熟め
績め
楳
ウネ
ドーガ
ザンデ
アルス王子
エリア
ぬるぽ
ガッ
1001 :
1001:
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