1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
6,7信者=ヲタク=ヒッキー=包茎=糞
6,7<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<5
「なに、まだDQ6,7なんてクソゲーやってるの?信じられない」
「ひいいいいい、ごめんよ。明日からDQ5やるから」
/ / ゙i, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
j ,ィ/ | | <私はムスカ大佐だ。
lィ' ,ィ/j/ | iリ |1がクソスレを立てた。
| /l / '"` | j |緊急事態につき私が2getをする!
リ! /,ノ _,、-''''` /リ |
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV |
>>1 氏にたまえ、いい子だから。
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ |
>>3バカどもには、ちょうどいい目くらましだ。
∧ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| |
>>4・・・言葉をつつしみたまえ。
,,.く ヽ ゙i ヽ、 __,,、-'" 〉 / | 君はラピュタ王の前にいるのだ。
ハ'´ | ゙i | ' ' iヽ'" ̄ |
>>5君のアホ面には、心底うんざりさせられる・・・。
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i _____ , | \ |
>>6ひざまづけ!
_゙V ヽ,.レ''ヽヽ `ー─''''"´ / |
>>7命ごいをしろ!!
/./ ヽ/ ,」ヽ __,,、-─‐-、j |
>>8よし3分間待ってやる。
/ r'´ --‐‐'''"´ ヽ \ (.r‐'''""゙゙`ヽ,`) |
>>9目が、目がぁ〜!
l .| __,,、--`ヽ \ ___ヽ /´| |
>>10 ハッハッハ、何処へ逝こうというのかね?
j | ,⊥`ー 、 ゙! レ' | |
>>11見ろ、人がゴミのようだ!
| | -‐''"´ ヽ、⊥ヽ| |彡'|
7つまらないって言ってる奴は馬鹿、アホ、池沼。
あれほど個々のストーリーが素晴らしいRPGはないであろう
ど っ ち も ど っ ち
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 11:42 ID:s7Kjf28n
5以降は糞
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 14:53 ID:IJCloBml
5より6の方が面白い
7より6の方が面白い
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 15:51 ID:yLeg3qQ9
何も内戦することはあるまいて。
10 :
1:04/07/26 16:44 ID:a2xlsUQD
DQ5が神である5つの理由。
@ストーリーが良い。今まであった「主人公=勇者」という枠組みをぶち壊して
非常に斬新な出来。またゲマの悪役っぷりやパパスの散り様などキャラクター構成が素晴らしい。
また「パパスは実は王だった!」「主人公が奴隷になっていたのはこの為だったんだ!」と
驚かされる部分が多々設けられていた。流れも自然で長過ぎも短過ぎもしない。神。
Aキャラデザが良い。主人公のデザインが特に良い。非常に素朴な感じで親しみ易く、
「勇者」らしさを残していない。女性キャラもだんだん趣味の良い服装になってきたし、
何より新しく登場したグレイトドラゴンなどのデザインが神。仲間に出来るようになった分、ここは重要だ。
Bバランスが良い。皆、強すぎず弱すぎず。まだ特技が乏しく使える者も少ないので
武器攻撃、特技、魔法全てが均衡しており、バランスが神だった。
C仲間モンスターシステムが良い。種類が多く、ヘルバトラーやはぐれメタルなどのレア種も
存在するのでコレクション性がある。また職業システムが無く、人間と同等か種によってはそれ以上の
力を持っている為、非常に活かされていると言える。この手のが好きな人にとっては特に神。
D世界観が良い。非常に俺好みなので神。
12 :
1:04/07/26 16:55 ID:a2xlsUQD
DQ6が糞である5つの理由。
@ストーリが悪い。始終冒険自体の目的がパッとせず、だらだら無駄に長い。
ビシッと解決しても反応がいまいち小さいし、楽しくない。糞。
Aキャラデザが悪い。いやハッサンは良い。それだけは認めるが他がゴミ。
特に主人公とチャモロ。見ててイライラする。主人公は大人しいのかそうでないか分からんが
大人しいならあのデザインがアホほど似合わないが、騒々しいならもう少し活発に動け。
チャモロとか何がしたいのか分からん。どんなファッションだ。死ね。
Bバランスが悪い。前半はまだ良かった。だが後半からは
いくらでも転職できるから最悪。消費0の全体攻撃だけ出してたら終わっちまった。
金返せ馬鹿。ドラゴンに転職してから輝く息連打で大抵終わる。ゴミ。
C仲間モンスターシステムが悪い。種類が少ない。
っていうかあんな転職システムがあるからモンスターの必要性が激減。
そもそも主用キャラの人間があんなに強いなら仲間モンスターなんぞイラネーヨ馬鹿。
D転職システムが悪い。
個性も糞もあったもんじゃない。全員全体攻撃習得→戦闘ではそれだけ連打。バランスブレイカー。
最後の方で全員上級職。ますます強力な全体攻撃連打→それだけで戦闘終了。腐れゲス。
13 :
1:04/07/26 16:57 ID:a2xlsUQD
>>3,7
6,7信者必死だな( ´,_ゝ`)プッ
>>11 ちょっと出掛けるから7は帰って来たらね。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 16:57 ID:uOkaNZYv
ドラクエ6はつまらなすぎて1回しかやってねえから、
全然覚えてねえよ。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 17:00 ID:8yYWFKXw
わかった貴様ら!ドラクエの傑作順に俺が並べてやる!
以降モンクいうなよ?
3! 5! 4! 2! 1! 7! 6!
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 17:05 ID:5sWIE3ZA
>>1じゃないけど
5>4>3>6>2>1>7
かな。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 17:09 ID:8yYWFKXw
戦闘システムを考えたら6>2>1になった。
1と2はメンバー固定だから戦略とかも狭まっちゃうし。
戦略の自由度の点で6>2>1。
7はグルグル視点回すので酔ったからスライムとも戦ってない。
俺の好みだから当然異論はあるだろうけど。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 17:19 ID:8yYWFKXw
でもこのスレの立案者に賛同するんじゃないが
6から出た職業システムのおかげですべてがぶち壊しになったと思う
3の職業システムならしょっちゅう転職できるわけじゃないから良い
俺が1,2を高くかうのは謎解きとかが理由かな
DQ5のストーリーのどこがいいのかわからん。
パパスが王なんて最初からわかりきってるし。
ストーリーしょぼすぎ。
DQ6の評価はハッサンを見逃してないから許す。
DQ7は誰もが認めるゴミ。
というわけで
6>5>7
6はハッサン神。
5は最初ちょっと面白かったけどだんだん面倒になってきた。
7は始めて数時間でやめた。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 18:41 ID:OJJzDLjc
パパスの剣ってよわくね?
終了
>1は最近中古で5買って来てハマってる消防
>>22 そんなこと無い。攻撃力40あるので主人公が石になるまで使っていました。
破邪の剣買わなくて済むのでありがたい。
26 :
1:04/07/26 21:33 ID:a2xlsUQD
DQ7が有り得る範囲で最悪ゴミクズである数え切れないほど沢山の理由の内、特に重大な5つ。
@ストーリが有り得ないほど悪い。まず最初の謎解きからウザい。無駄な作業させんな。
その次からぶつ切りの糞ストーリー連打。繋げろ、一貫性が無くてウザい。
なんかラスボスの存在意義とかもう有耶無耶。適当さが丸出し。
無駄に長い。やってられるか。豆腐の角に頭ぶつけて死ね。
Aキャラデザが有り得ないほど悪い。ってかウザくてキモイ。
勇者っぽく無くすりゃ良いってもんじゃない。主人公とかマリベルとかどんなに頑張っても愛着が沸かない。
仮にも主人公だろ。なんでそんなに弱そうなんだよ。多分俺のほうが強ええよ。
他にもオオカミとかジジイとか、何か勘違いしてる。キワモノなら良いって訳じゃない。
少しは時間と頭を使え。首吊って死ね。
Bバランスが有り得ないほど悪い。特に転職後。何だよあれ。
いや、魔法使い→船乗りにして全員いなずま習得。
全員で連打→デイン耐性の敵なんてほとんどいない→ほとんどそれだけで後半戦へ
後半、カジノで神秘の鎧→加えて羊飼いマスター→怒涛の羊or剣の舞怒涛の羊or剣の舞怒涛の羊or剣の舞怒ry
もういいよ。帰れ。
C職業システム。従来の職業を更にパワーアップ!加えて下級モンスター職と中級モンスター職と上級ry
・・・多。あーあーあー、たったの51種類だね。コンプしたい人頑張れ。
多い分1つの職で覚える特技が異常に少ない。「はなカワセミ」とか馬鹿にすんな。3つは無いだろ。
地獄に落ちろ。
D仲間モンスターシステムが無い。楽しみにしてた人は残念無念また次回作。
しかもモンスターパークなる謎のシステム誕生。作業時間追加。
さあ全員全職業マスター&全アイテムコンプ&モンスターコンプ&小屋プラチナで一杯に向けて頑張れ。
う ん こ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 21:41 ID:x7PYByBT
じゃあ6は?
28 :
1:04/07/26 21:42 ID:a2xlsUQD
>>21 >ストーリーしょぼすぎ。
比較の問題だ。6,7に比べれば神。
>>24 6,7信者殿、乙であります!
残念ながら俺とDQ5の出会いはもう10年ぐらい前の事だ。
まぁ、
1>>>DQ全てにマンセーしている信者>>>DQ全てを叩いている基地外
なのはまちがいないな。
>>28 5のストーリーがいいわけじゃないだろ。TOでもやっとけ。
かなり先が気になるしよくできてる。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 23:25 ID:IaSDDsie
5は異常なまでに冒険の書が消えたんですけど私だけですか?
3・4・6はカセットを差しっ放しにしておけばまず消えなかったのに、
5は特定の建物に入った途端画面がブラックアウト、
どうにもならないのでリセットすると冒険の書がアボーンというパターンばっかりだった。
最近久しぶりにSFCでプレイしたけど、
グランバニアへの山道を越えてようやくチゾットにたどり着いた途端こうなった時は
さすがにコントローラーを投げ捨ててそれ以来やってない。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 00:19 ID:ic68qbEL
いかん
ここの
>>1は頭は頗る悪いが文章がおもしろすぎるw
5分ほど笑いころげてしまった
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 00:25 ID:5kV7G/fd
まあZが糞なのは同意。
ムービーなんか直視できないしな。
Yはなかなかいいと思うが
「DQ6信者の一般的な特徴」(見せかけのマイナーさに騙されるな!!)
●とにかく粘着質で視野狭窄(二言目には『6は名作、理解できない奴は馬鹿』と言い、顰蹙を買う)
●他作信者に異常なほど干渉して自分たちの価値観を押し付け、それを少しでも否定する者に対しては
好戦的な態度をとるため、鬱陶しいこと甚だしい(超自己中心的、硬直的、デリカシーの欠如)
●強い者(3など)には媚びて御機嫌取り、そしてその鬱憤は弱い者(7など)を虐げることによって晴らす
●妙に気位が高く、6が貶されるとカッと怒るくせに平気で他作を貶めようとする
●5をやたらと敵視し、『売れなかった駄作』『キモヲタ専用ギャルゲー』などと罵声を浴びせる
●粗探しだけは名人級且つ国宝級でしかも否定的、たとえ十の長所があっても褒めはせず、
たった一つの短所を見つけては貶す
●そのくせ6の短所を指摘されても知らんぷり、長所のみを主張して相手をねじ伏せようと図る
●なおも6への非難が殺到した場合は、FFDQ板において最も立場の低い7を持ち出して(『7の方が糞だがな!』)、
非難の矛先をそちらへ向けさせ、その隙にスタコラと逃亡(特技−受け流し)
●雑誌等で6の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、
終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。
しかし好都合なデータが出ればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し)
●6の人気の低さが露呈すると、今度は『名作≠人気作』という方向に論点をすり替えて往生際の悪さを晒す
●一方で『6の高邁な内容を理解できる数少ない我々こそ、選ばれた真のDQファンなのである』
と信じ込むことによって自らを慰める
●以前からの不評などどこ吹く風、『7が売れたのは6の評判のおかげ』と自慢するも、信じてはもらえず
●たとえ後で自分の間違いに気づいても素直に謝るどころか強引に筋を通そうとし、言い訳に余念がない
●女々しい或いは女が腐ったかのような思考回路の持ち主が目立って多い
(例1:『6の方が名作やのに、なんでやねん! 他作の足を引っ張ったる!!』)
(例2:『こんな文章書きやがって許さん! 他作信者バージョンを作ってやる!』)
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 01:19 ID:598OIcnc
↑読む気しない
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 01:45 ID:Vo91GQFV
さりげなくハッサンを神を褒めている
>>1にワラタw
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 01:46 ID:7PDQlFRZ
なに このスレ?
----------------------------------終了--------------------------------
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 02:00 ID:iMakTCGI
━━━━━━━━━━━再開━━━━━
>>38 俺もだ。
>いやハッサンは良い。
ここでワラタ
42 :
1:04/07/27 08:51 ID:u+J8CNVy
>>33 安心しろ。俺なんか主用メンツ全員70超のデータが一夜にしてすっ飛んだ。
>>36 それ良いね。全部読んだ。
>>38 だってほら、毛が良いじゃん、毛が。
何か畑とかに埋まってそうだし。それにあのいい大人が
「半ズボン」だし。まじ6のあそこだけは最高。ずっと先頭だった。
>>39 信者必死だな(プ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 09:36 ID:V2+LkmLv
ここですか?ハッサン萌えのスレは
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 11:13 ID:U+q1xD6W
俺の考えは、
5>3>2>4>7>1>>>>>6かな。
6以外はそれなりに楽しませてもらった。6はあの程度であの価格じゃ・・orz
俺は1500円ほどで買ったけどね。
俺は3>7>4>6>5>2>1だ。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 11:52 ID:uoN1lChx
2が最高
5以降は糞
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 12:01 ID:kW5zVHDY
もうばかばかばかばかばかばかぁぁぁーーーー
DQ5が一番良い理由は
>>10 なんかじゃないよぉぉぉーーー
DQ5が一番な理由は
ビアンカがいるから♪
に決まってるだろぉー
んもーー失礼しちゃうなぁぁぁぁーー
DQ5
ゲムラボ買ったよ
ビアフロの重婚裏技すげー
これでまよわんですむよ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 12:38 ID:V2+LkmLv
ここですか?包茎どもの集まるスレって
>>49 ほんとかどうか知らないけど、重婚(・A ・)イクナイ!
ビアンカオンリーで逝くべし、いいことあるかもよ?( ´,_ゝ`)
52 :
チョモ乱馬:04/07/27 13:51 ID:G5y4Gfu2
ってゆうかこのサイトはDQ6,7をボコボコ言うだけのサイトですか?
>>36 そんなに他タイトルの人に噛み付かなくてもイイじゃないっすかー
そもそもそんなに文章書いてる時間あるなら家族サービスでもしてる方が
いいと思うのは俺だけでしょうか???
>>12
そんなに詳しく書いてるって事は結構やってるんじゃないですか。
好きでもないゲームをそこまでやってる時間あるなら…(以下省略)
>>26
そんなに詳しく書いてるって事は結構やってるんじゃないですか。
好きでもないゲームをそこまでやってる時間あるなら…(以下省略)
あと上のムスカさんサイコーーーーーーーーーーー!!!
ちなみに俺は6,7好きで5,3嫌い気味だっちゃ(ラム風に)
53 :
1はバカ:04/07/27 14:00 ID:dcv5v1OI
6最高じゃん。
特にムドー後の大幅な壮大観のアップ。
転職システムによりどんどんレベルUPしていくバトル。
新しい場所を見つける度に嬉しさを覚えるストーリー。
不思議かつ隅々まで使い果たした世界観。
他とは比べ物にならないほど、イかしたキャラデザ。
それが分からないなんて死んだ方がいいよ。つーかスレタイパクリマンじゃん。
パクリマン公。
54 :
1はバカ:04/07/27 14:02 ID:dcv5v1OI
つーか7も最高だよ。キャラデザはともかく、
石版の発見による嬉しさ、次に待ち構えるイベント、そして6より
パワーUPした転職、どんな結末になるのか読めないストーリー。
55 :
1はバカ:04/07/27 14:04 ID:dcv5v1OI
5が面白いのは同意だが、6よりは遥かに劣る。
7のストーリーが繋がってなきゃいけない理由がさっぱり分からん。
所詮新しいタイプのストーリーについてこれないオッサン。
56 :
1はバカ:04/07/27 14:06 ID:dcv5v1OI
お前らは敵が強ければそれでいいのか?
主人公側が強くなっていくことに魅力を感じないなら、レベルUP自体
廃止した方がいいね。
というかハッサン一人で6は最高。
チャモロとにおうだちでさらに最強
テリーがなぁ…。
あ、スレ違いなこと言ってしまった。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 15:06 ID:V2+LkmLv
>>51 書店逝ってゲームラボという雑誌買え
DQ5(PS2)の裏技乗ってるよ!
まぁ、漏れも美安価好きだけどね
いかん、こんなスレに3回漏れすっちまった
もうしません
6はつまらなくはない・・・というか面白いんだがシリーズ全体見てみると
どうにも地味な印象受ける。
俺は3>4>5>6>1>2>7
7以外はそれなりに楽しませてもらった。
7はやっていてだるい。宣伝は良かったのに凄く騙された気分。
6の転職が糞なのはやりこんでるからじゃないか?
普通にやったら上級職1つ精々2つくらいでいい感じに苦戦するけど。
65 :
63:04/07/27 16:58 ID:Ae1aGPm6
6>5>>3>4>>2>1>略>7
6と5は接戦。PS2版で神に近づいた
>Ae1aGPm6
今日もあっちこっちのスレで必死だなムーンドラゴン
68 :
1:04/07/28 00:00 ID:rguzFpiA
>>52 >そんなに詳しく書いてるって事は結構やってるんじゃないですか。
俺はロクにやりもしないで適当な事を書くような真似はしない。
だから6,7は勿論、FFも5〜10までプレイしてる。
>>53 信 者 必 死 だ な
お前にはFF8がお似合いだな。「リノアタンハァハァ」とか言ってろ。
個人的には
5>>>(決して超えられない壁)
>>3>>2>>1>>(掃き溜め)
>>6>>(産業廃棄物処理場)
>>7
…4は?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 00:20 ID:ArQxliVE
ドラクエは4が最高だな。ファイファンは6だ。
だから7が最高だって言ってんだろヴォケ!!!!!!!!!!!
反論してみろおりゃあ!!!!!!!!!!!!!1
>>64 魔法使いが最初からメラミ使えて、最後にべギラゴンてのは基本職にしちゃ強すぎ。
>>64 ってか最初に全員僧侶にしちゃうと全員ベホマが使えちゃったり、
武道家もレベル2でまわしげり覚えちゃとそのまま後半まで使えたりする。
>>69 持ってない。
>>71 必死だな(萎
まず貴様が
>>26を根拠を一つずつ明らかにして論破してみな。話はそれからだ。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 08:04 ID:g1ces+fU
キモヲタ必死(プ
6以外を面白いとか言ってる奴全員テリーだろ。
自分が人気ないからって嫉妬すんなよ。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 14:15 ID:YhQDMWIN
6の不満といったら、イラナイ特技が多いのと、ムドーまでがダルイのと、
テリーが弱すぎたぐらい。あとは神。
そろそろ「YとZは最高」とかいう名前の奴が来そうな予感。
78 :
1:04/07/29 00:36 ID:QdS6plLD
>>77 内容がそれの奴はもう来きとるわな。
全く信者必死杉(プゲラ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 00:45 ID:ncPN9VBL
nyahahah
80 :
76:04/07/29 11:35 ID:FRx3c4bD
DQは基本的に
全部糞FFは]と]-2いがいは神
DQ3の転職やっててレベル1になるのに凄く萎えた。
強くなってもフーン程度だし、全く魅力がない。
それに比べて6や7は転職して特技を覚える度にドンドン
強くなっていって戦闘もパワーアップしていくのが分かる。
お前らは勝手に悪いと決め付けて自分でつまらなくしてるだけ。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 11:40 ID:oLklcaZX
どうでも良いが、DQ6は1週間電源を入れっぱなしにすると
攻撃がすべて改心の一撃になって、アイテム落とす奴はすべてアイテム落として、仲間になる奴もすべて仲間になるという
凄い状態になるとどこかの攻略サイトで言っていた。
>>82 MPを消費する呪文よりも消費しない特技の方が強い。
一部の特技だけが強いから、同じ特技を繰り返す単調な戦闘になる。
85 :
流石兄弟:04/07/29 13:36 ID:7Fv6dbVL
>>84 でも、そんな強い特技はそう簡単には習得できない。
それにMPなんて回復すればいくらでも魔法は使える。
>>86 怒涛の羊とか簡単に習得できるのに強いじゃん
そしてMP回復すればいいって言ったって、魔法の聖水やマホトラでも
せいぜい30くらいしか回復できないのだがどうするよ?
>>84 こういうレスみると毎回、特技がいやなら使わなきゃいいじゃんとツッコミを入れたくなる。
でも怒涛の羊ぐらいだよ。
職レベル上げるには重宝するし、ボスを倒すのにも役立つのは最初だけなんだから、
素直に使える技には喜ぶべきだと思うのだが。
皆の聞いてると、ただ敵が強ければいいと言ってるようにしか聞こえない。
大体特技が強すぎて何が悪いんだ?
逆に魔法のように弱くたって戦略性が出るとでも言うのだろうか?
「キャラが強くなれば敵を倒せる」。それが面白くてレベル上げとか
してたんじゃないのか?
レベルを上げて技を覚えさえすればボスでも簡単に倒せるっていうのは
どうかと思うなぁ。
レベル99もイラネ(゜凵K)
>>89 特技のおかげで攻撃呪文の価値が無くなった。
消費ありで弱い呪文と消費なしで強い特技。
「たたかう」の価値もなくなった。
ついでに言うと道具もあんまり使うことがなくなったな。
じゃあ特技使うな
-----------------------------------終了--------------------------------------------
それどころか
6、7は二度とやりませんけどね。
>>91みたいな香具師に限ってグレイトドラゴンの灼熱炎に頼りまくってたりするのでは…。
>>95 頼りまくってるからそういう話になってるわけで辻褄は合ってるぞ。
97 :
1:04/07/30 07:49 ID:t86Z1syK
>>89 息全般、回し蹴り、剣の舞、爆裂拳、真空波、とおぼえ、ハリケーン
岩石落とし、五月雨剣、マッスルダンス、ムーンサルト、天使の歌声
ど こ が 怒 涛 の 羊 だ け な ん だ ?
とりあえず、ハリケーン、剣の舞、爆裂拳、マッスルダンスはあまり強くない。
息系はモンスター職という面倒な職に就かないと覚えられない。
遠吠えはガボだけの大技、回し蹴り・五月雨剣・ムーンサルト・真空波は
職レベルを上げるのに使うだけでボス戦などには役に立たない。
岩石落としと天使の歌声を覚えるのは後半。
大体何でリスクなしで強い技を覚える事に魅力を感じないのか分からない。
「必ず勝てるなら闘う必要ない」なんてのは誰かに植え付けられた考えにしか
俺には聞こえないね。普通なら強くなったその力を試してみたいとか
修行の成果をボスと戦うことで感じてみたいと思うはず。
リスクがないからバランスが悪いなんてのも、その楽しさを知らずに
勝手にそう思い込んでるだけ。
お前らは他人と考えを合わせているに過ぎない。
ていうかなんでお前らがそんなひねくれたアフォになったのか
気が知れない。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 17:05 ID:YMT5b0po
DQ6以降は特技のせいで全てが台無しだ。
呪文の存在意義が薄れてしまった。
よって、
DQ1〜DQ5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ6〜
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 17:52 ID:iFtXH89Y
馬鹿降臨記念age
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 18:23 ID:bKrxeTqB
おまえらがこんなとこで文句言ったって売り上げも人気もシステムも変わらないんだよ!
ぶひょひょひょひょひょひょ!!!!
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 18:43 ID:fPNaJGuv
DQ5>DQ3>DQ4>DQ6>DQ7>DQ1>DQ2
M等も含めると
DQ5>DQ3>DQ4>DQM2>DQ6>DQM>DQ7>DQ1>DQ2
104 :
2史上主義者:04/07/30 20:46 ID:t86Z1syK
>>98 >とりあえず、ハリケーン、剣の舞、爆裂拳、マッスルダンスはあまり強くない。
ハリケーンは約60ダメージ。全員で使えば敵全体に240ダメージ。
剣の舞が弱い?お前7持ってないだろ。
>息系はモンスター職という面倒な職に就かないと覚えられない。
にじくじゃくはカジノで簡単に。6なら尚更。
>回し蹴り・五月雨剣・ムーンサルト・真空波は
だからお前7持ってないだろ。前線で十分役に立つしな。
ムーンサルトならボス戦でも使えるだろ。対象が少ないと威力が上がるの知らんのか?
>大体何でリスクなしで強い技を覚える事に魅力を感じないのか分からない。
感じないものは感じない。お前みたいなヘタレはそうでないと気に食わないんだろうがね。
>「必ず勝てるなら闘う必要ない」〜俺には聞こえないね。
誰がそんなこと言ったんだ?ごめん、俺は君と違って障害持ちじゃないから幻聴は聞こえないんだ。
>勝手にそう思い込んでるだけ。
現に攻撃魔法の存在価値が完全に消滅してるわけだが。
ていうかなんでお前らがそんな必死な信者になったのか理解に苦しむ。
死ね。どっちが知障か(仏)
3だろうが、5だろうが強力な技覚えたらそればっかり使うだろうが。
魔法の価値が薄くなったからなんだっていいたいの?
感じないものは感じないとかって、完全に逃げてるし。
>ハリケーンは約60ダメージ。全員で使えば敵全体に240ダメージ
↑なんだこのアフォ丸大の文は。んなもんなんだって全員で使えば強くなる
っつーの。お前らオッサンのオナニーゲームはオナッタんだよ分かれ。
6で輝く息をはじめて使ったとき、その威力にトキメいたね。
お前にはそのトキメキがなかった。だからオッサン。
ドラクエ6が神ゲー。反論は認めない、認めるならお前らがいかに腐ってるか
分かった時のみ。いや網わかったjlfかsfjあ;あsl^
jafok jsfkljぁsk;dfjアskl;djfkl;アjfl;jアkl;jアsl;kfsじゃ;l
fsdjksdkl
>>104はkoros fjasl;fjasfsajfasklfjknwefkjasnfnk;as
もうねオッサンはゲームやる資格ないよ。
そんなんだからドラクエはいつまでたっても進化させてもらえず
中途半端なことしかできなくなる。お前らのせいでドラクエは悪くなってしまう。
所詮2ちゃんなどオタの集まりだということが分かった。
クズもいいところだ、bukkoros reteしまえばいい。
korsuyo korou sine gomi teme-rahaikiterukatiganai saiteinozonnbi
ikirumokutekiwousinatta younasidomo tottotozsatusitesimae
minagrosida minagrosida minagrosida minagrosida minagrosida
minagrosida minagrosida minagrosida minagrosida minagrosida
minagrosida minagrosida minagrosida minagrosida minagrosida
特技がドラクエを変えてくれた。それが分からないゴミは死ぬべき。
それが分からないやつはショボゲーでピコピコしてればいい。
もうドラクエ6と7以外のドラクエは糞ゲ^−だl。
だって特技ないもの。そんな魔法ごときショボイもんで遊んでるキャラが
ぶっ殺してやれいいアj。そんあ奴らが舞おうを倒すなど笑わせるんじゃナ。「
あsdfl;じゃsdl;fh派ゑリオsdfあゑjg時ガsdkfhkアsfはsdkfhfはsdjklfhアsd、lfンMアsdklfんじゃsdkl;
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 21:11 ID:2L0FfQas
「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」はただの荒らしということが判明しました。
どうやらこの板の住人を釣って楽しんでいたようです。
リスクの無い転職や特技の何が悪いの?をNGワードに登録して徹底放置を。
死ね死ね市ね『fアsfドラクエはj6と7位gはい糞。特技がない
ショボゲー。チン子しゃぶって死ね。ドラクエ5なんか6の開放感の
100文の一moもない魔王を倒しに行くだけのマンネリゲー
3などキャラの価値0だし、全てがショボ
4はいいとこ0キャラもストーリーもシステムも糞以外の何者でもない。
・ドラクエ3
キャラ→適当に創られた意味の無い存在。
ストーリー→ただの作業。
システム→レベル1になるどころか、元々誰かがなっている可能性のある職に
就くだけのなんともやりがいのない転職。
難易度→超雑魚。結局レベルを上げれば簡単に倒せるマジつまらん。
音楽→適当に作られたものばっかし。勇者の挑戦はただ幼稚臭いだけ。
106 名前: [ ] 投稿日:
107 名前: [ ] 投稿日:
108 名前: [ ] 投稿日:
109 名前: [ ] 投稿日:
110 名前: [ ] 投稿日:
111 名前: [ ] 投稿日:
112 名前: [ ] 投稿日:
113 名前: [ ] 投稿日:
114 名前: [ ] 投稿日:
115 名前: [ ] 投稿日:
116 名前: [ ] 投稿日:
・ドラクエ4
キャラ→主人公をはじめピサロ以外のキャラデザが糞。
ストーリー→ホントただ洞窟入って攻略するだけシナリオ0。
システム→ただレベル上がって魔法とか覚えるだけ。
難易度→いやらしいさ満開。
音楽→何一つ覚えていない。通常音楽なんて結局どれもショボかった
というのが分かった。
120 名前: [ ] 投稿日:
121 名前: [ ] 投稿日:
122 名前: [ ] 投稿日:
・ドラクエ5
キャラ→主人公とビアンカちゃん以外オマケの存在。
ストーリー→親子とヘンリー関係だけ良かった。他は糞すぎ。
システム→特になんも問題ないが良い所もない。
難易度→強すぎ。
音楽→良かった。
>>119の予想は少し外れることになるが、
いよいよ次に「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」による
評判の悪い6と7を気持ち悪いほどマンセーする文が出るはずです。
リスクの無い転職や特技の何が悪いの?をNGワードに登録しましょう。
・ドラクエ6
キャラ→キャラデザからして他とは全くレベルが違う。
ストーリー→魔王というありきたりな殻をぶち破った作品。
システム→特技システムにより、より自分を磨くことに魅力をもつ。
難易度→最高に強い。そんな奴らが、システムの良さを際立てる。
音楽→もはや神としかいいようがない。
DQは6以外イマイチ
ドラクエ6と7は書く必要ないと思ったが、書いてよかった。次7
なんか面白い奴が居るな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 21:30 ID:2L0FfQas
いよいよ次が「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」による
ドラクエで最も評判が悪いとされている7を気持ち悪いほど絶賛する文です。
「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」はただの荒らしなのでスルーしましょう。
・ドラクエ7
キャラ→消極的だが、ストーリーに合わせどんどん成長していくタイプ。
ストーリー→石版により次にある話に期待をもたせてくれる。画期的。
システム→無駄は増えたが、6よりもさらに極めがいがある職システム。
難易度→アルテマソードで強いやつをぶっ飛ばした時は最高だった。
音楽→未知数。
夏厨のマンセー文に注意
これで夏厨の爆発も終わったようです。
「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」は世間と自分の意見が違う
ことに腹を立ててここを荒らしている夏厨です。
この名前の奴の言う事を聞かないように。
130 :
山崎.渉:04/07/30 21:43 ID:2L0FfQas
(^^)
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 23:31 ID:ZHGPG+Dt
5はアニヲタ向けだからウザイ
132 :
1:04/07/31 09:54 ID:44s0NfOK
>>121 お前の文にも「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」があるから
「リスクの無い転職や特技の何が悪いの?」をNGにしたらお前の文も消えたぞ。
>>119の予想は当たったということだ。
ageてくんないとコピすんのが大変なんだよ。
皆、俺が書いたドラクエシリーズのレビューを色々コピしてください。
さっさとこのスレ落とそうぜ
138 :
さいたま命:04/07/31 19:17 ID:iJWkdT1k
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||│ / ||
|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚)─ ||
|:::::::::::::::||_/ ||
|:::::::::::::::||│ \ ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||今からさいたましてもいいですか?
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/. ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/. ||
|:::::::::::::::|| 〈. ||
|:::::::::::::::||,,/\」. ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/31 19:45 ID:Z5JNuwpA
いいよ
土奇 ヨE、 土奇 ヨE、
2L0FfQas=5Yl7Mem5
誰からも誉めてもらえなくて残念だったなムンドラ(禿藁
>予想は当たったということだ
馬鹿でも予想できるっつーの。
>141
違うでしょ、悉くスルーされて仕方なく自分で自分を慰めてるだけ
もはや虫の息だね、ムーンドラゴンは
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
ドラクエに特技は必要か?▲
結論から言うと必要だと思う。正確に言うと、もう特技無しの状態には戻れない。これはリメイク4をやって痛感した。
自分はドラクエは戦闘のバランスの良さがウリの一つだと思っている。強敵と出会い、苦戦し、それを倒す為にゴールドと経験値を
溜めていく。そして鋼鉄の剣を買った時やベギラマを覚えた時の急激なパワーアップ感。今まで苦戦していた敵を一掃する快感。
これがたまらなく好きだ。しかし、成熟しきった今のRPGの中でそれらは果たしてドラクエ特有の物なのだろうか。
そして、もしバランスの良さを失ってしまったら、ドラクエは凡作になってしまうのではないか。(音楽やシナリオ、デザインはいいとしても)
そう考えるともはやバランスの良さだけでやっていくのはきついと思うのだ。
そこで戦闘中の行動のバリエーションを増やす為にも自分は特技は必要だと考える。しかし、ドラクエ6、7の特技はお世辞にも良い物
とは言えなかった。バランスが悪いからだ。例えば、武闘家に転職して「回し蹴り」を覚えれば、誰もがそればかり使うはず。たいして
攻撃力が落ちないのだから。またAI戦闘でもそればかり連発する。つまり、行動のバリエーションを増やし戦闘を面白くする為の特技が
むしろ戦闘を単調な物にしてしまっているのだ。通常攻撃と呪文、特技にそれぞれの一長一短があれば、プレイヤーは戦局に応じて
それらを使い分け、頭を使う非常に面白い戦いが展開されるはずだ。(ただし、ある程度敵が強くないとやはり戦闘は通常攻撃だけで
何とかなる単調なものになってしまう)
こういう点に関してFF10はなかなか優れていた。映像の美しさばかり注目される最近のFFだが、久々にFFの本来の持ち味である戦闘の
楽しさを味わう事ができた。選択肢の多さと適度な戦闘バランス。これが戦闘を面白くする秘訣なのだ。
では具体的にドラクエの特技にはどういう改革が必要なのかを考えてみる。よく特技への批判として「特技のリスクが少ない為、呪文の魅力が
相対的に損なわれてしまう」というのを目にする。確かにそうだ。消費MPが存在し、残りMPに常に気を配らなければならない呪文に対し、
特技は使い放題だ。そこで一部の特技にMP消費を設けるというのも手だ。これは既にドラゴンクエストモンスターズで採用されている。
(具体的には同じ位の威力の呪文の半分の消費MPとなっている。外伝の方が本家よりもバランスがいいと言うのも皮肉な話だ)
しかし、戦士や武闘家の特技にMP消費があるのは何か変な話だ。これらの場合は威力を下げる必要があるだろう。例えば、通常攻撃の半分〜
3分の2ぐらいの威力にするとか、命中率を下げるとか、攻撃力ではなく「ちから」や「すばやさ」など他のパラメータに威力が依存するとか、いくら
でもやり方はあるはずだ。そしてそれらを何故採用しなかったのか、それが現在のドラクエの製作スタッフに対する不安感を募らせる。ドラクエの
ような特に映像に力を入れまくってはいないようなゲームの場合、バランスの調整にはいくら時間を費やしても少なすぎるという事はないというのに。
特技のディメリットを少し増やす、という点では以上の通りだが、更に言えば特技に使用制限を設けた方がいいと思う。FFの中でも最高のシステム
完成度を誇るFF5では戦闘中1キャラにつき1つしか他のジョブの習得済みアビリティを使えない。(すっぴんとものまね士を除く)
こうする事により「特技を覚えまくる」事ではなく、「特技の組み合わせを考える」という事によりキャラが強化されるのだ。またこれは戦闘時以外にも
頭を使う、という点で非常に面白みのあるシステムであった。この点においても「ドラゴンクエストモンスターズ」は優れている。1キャラにつき特技を
8つまでしか覚えられないので、新しく特技を覚える際にどれを消すかをよーく思案しなければならないのだ。これも戦闘時以外の時に頭を使う要素
だろう。(とはいえ、これはGBの名作サガ2・秘法伝説のシステムに酷似しているのだが)
また「ドラゴンクエストモンスターズ」では特技の習得条件というものがあり、例えば「賢さは〜以上、レベルは〜以上、最大MPは〜以上」といった
感じだ。これを採用すれば特技をまんべんなく覚え、万能キャラを作れてしまう(=キャラ間の個性が消失する)節操のない6・7型転職システムに
終止符を打つことができるだろう。
なにはともあれ、ドラクエ5から採用された特技、これは絶対に戦闘を面白くする要素になり得るのだ。それをどう生かすかはまさに作り手のセンス
によると思う。本家のドラクエがそれを最高級の料理に仕立ててくれることを切に願う。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 17:43 ID:3SYx+b0W
特技でもMPを消費させればいいんだよな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 17:59 ID:3EoTTyd4
読むのたるいんで30字でまとめてくれ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 19:53 ID:/2+TvHSb
俺は雑魚戦なんてズバズバ倒したいもんなんだけどな。
ブーメランや回し蹴りには世話になった。そればっかりつかっても構わない。
雑魚相手に戦術練るのもバカバカしいの。
150 :
リスクの無い転職や特技の何が悪いの? :04/08/02 20:39 ID:/2+TvHSb
俺はもっともっと強い特技が欲しかったな。
その分敵が強ければ構わん。
町の役割とは?▲
よくドラクエ7に対する批判として目に付くのが「お遣いイベントだらけで嫌だ」というものがある。自分もドラクエ7をプレイしてみて、
これは実際に感じた。まあこれは各石版世界が1つ1つイベントを消化しなくてはならず、その為に困った人々を助ける、魔物の親玉を
倒す、というような流れの話が無難なのかもしれない。しかし、それも連続で何個も続くと飽きてしまう。おそらくドラクエ7はその手の話で
埋め尽くされている。主人公がお人よしで、困った人を見たら助けずにはいられない、という性格の持ち主ならまだ納得はいくだろう。
しかし主人公=プレイヤーであるドラクエのことである。全ての人がそういう性格の主人公を望んでいる訳ではないだろう。
(ドラクエで主人公が全然人を助けないような性格、というのも萎えるが)
少なくとも自分の場合、町の人や村人から何か物を頼まれるとしたら、「見返り」がある方が全然モチベーションが高いと思う。その見返りとは
主にクリアアイテムなのだが、それがもし超強力な武器とかだったら喜んでその仕事を引き受けるだろう。(ドラクエ6のアークボルトでそのような
イベントがあったが、これはテリ―に雷鳴の剣を取られることは容易に想像できた為、あまりよろしくない)
ドラクエ6の中で嫌いなイベントがある。それはホルス王子の洗礼に同行するというものだ。結果としてはホルストックの王様から魔法の鍵を
頂くことになるのだが、これは事前に知らされている訳ではない。単に王様から頼まれるだけなのだ。見返りを何も提示されずに。しかも
ホルス王子のへタレ具合といったら怒りを覚える程だ。一体誰の為に付きやってやってるんだ、と。中ボスもかなり強いし、こういう所は目的意識が
無いと嫌々プレイすることになる。もしここで「王子を無事に洗礼させてくれたら、この魔法の鍵を授けよう!」の一言でも王様が言ってくれれば、
このイベントは苦労はするが記憶に残る名イベントになっていたに違いない。なぜ堀井氏はそうしてくれなかったのだろうか。非常に悔やまれる。
また、ちょうど主人公が町に到着した時にたまたまイベントが発生する事がよくある。もっともこれは製作者が意図したことであり、偶然でも
何でもないのだが、一応シナリオ上では「たまたま」なのである。しかし、ドラクエ7ではこの「たまたま」の何と多いことか。偶然も重なり過ぎると
「ご都合主義」と呼ばれてもおかしくはない。どんな小説や漫画でも強引、脈絡がない、とのレッテルを貼られることになることだろう。
そもそも何故町が主人公を待っているのか。違う、町が主人公を待っているのではなく、町は主人公が訪れるずっと前から存在しているのだ。
本来、そこを主人公たちが訪れたからと言って、その町の歴史が大きく変わったりはしないものだ。ドラクエ3以前の町なんかはいい例だ。
町はイベント発生の場ではなく、あくまで主人公たちの拠点なのだ。そして主人公たちは何かを頼まれてダンジョンに赴くのではなく、
「自らの意思」でダンジョンに向かうべきなのだ。この「自らの意思」というのが重要で、主人公(=プレイヤー)にそう思わせることがすなわち
「感情移入」と繋がる。この点はドラクエ5は上手かった。物語中の殆どの場面において常に主人公(=プレイヤー)に目的が設定されており、
それが故に高いモチベーションを維持することができた。あんなに早く先に進みたい、と思ったドラクエは他に無い。
本来、堀井氏はこの主人公(=プレイヤー)に目的意識を持たせるのが上手い作家だと思っている。そうでなければ、子供の頃自分は
あそこまでドラクエに熱中しなかったはずだ。ドラクエには自分は勇者であり、一刻も早く魔王を倒さなければならない、とプレイヤーに思わせる
要素があった。その為には魔王の存在、脅威をゲームスタート当時から匂わせておくべきだ。7ではそれがないのが痛い。
町はスタートからエンディングまでの長い長いストーリーの中で駅の役割を果たしており、それ単体で機能するよりもお互いが連携した方が
ストーリーに深みが出る。「なんでも〜の町は〜という魔物に苦しめられているそうですよ」と噂する町人がいれば、「ああ、早くその町に行きたい」
とプレイヤーは思うはずだ。7では各石版世界が孤立しており(例外もあるが)、世界は多いが、世界の広さを感じる事ができない。なぜか。
各世界が独立しているからだ。石版世界と現実世界を行ったり来たりするのではなく、ずっと石版世界にいる方がドラクエ7は面白かったのでは
ないだろうか。不思議な国のアリスのように。
現在では町は「イベントの発生する場」というのが当たり前になっており、これはドラクエだけでなくFFも同様だ。しかし、単に存在するだけで
押し付けがましくない、世界の広がりを実感させてくれる、ある意味「薄味な町」が恋しい。
DQ7は何か問題がある街に意図的に行ってそれを解決する事によって世界を復活させることが目的だから
偶然寄った街で無理やりイベント押し付けられるのとは違うだろ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 22:17 ID:/2+TvHSb
でもおつかいのために冒険するってのも世界を救ってるって気がする。
>雑魚相手に戦術練るのもバカバカしいの。
雑魚戦そのものにバカバカしさを感じているみたいだな
>>156 つかボス自体少なかったし、いやらしい雑魚敵も多かったし
昔のも雑魚に戦術練らなつらいだろ
158 :
1:04/08/04 09:43 ID:RMQVyBus
爽快感を何よりも優先します。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 15:20 ID:wQE2FDFa
>>1
次に何をやるのかを探す冒険感と、強いボスを倒すために雑魚を倒しまくる
修行。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 15:22 ID:qsDr1uE3
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 16:24 ID:RA/0AWxR
DQ6,7糞ウゼエまじ死ね 所詮FF6,7の敵じゃねぇ
とか言ってみるテスト。
あくまでテスト…と言うかFFのほうもロックとクラウドの糞さ加減に絶望。
FFが6,7じゃなくて5だったら全面的に同意なんだが
165 :
1:04/08/04 21:03 ID:RMQVyBus
DQ3,5糞ウゼエまじ死ね 所詮FF8,10-2の敵じゃ・・・
ごめん、俺には無理だわ・・・
ストレス社会
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 21:42 ID:G9hYgqaz
>>1 DQ5は糞ゲーです。
DQ5をゲームだと思ってる奴は馬鹿
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 21:52 ID:jXxhD/0/
DQ7フリーズさえしなければ、もう1回やってみたい。
固まりすぎて1周目楽しみながらやれてないのは事実。
DQ7固まらんようにつくり直してください。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 12:25 ID:yAlwwVa3
とりあえず、DQ6と7の転職はいいが、FF5のジョブは糞。
FFは音楽を聴くためにあるゲームだからあれと比較してもなあ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 14:04 ID:lg3mvpcp
DQ5は女性差別だからゴミゲー以下
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 16:19 ID:CGGfORyQ
>>170がFF5のジョブが糞だと言う理由は数が限られているからだと思っていそう。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 18:42 ID:lg3mvpcp
DQ5最高とか言ってる奴笑っちゃうね、マジで。
5はDQシリーズで最悪なシリーズ。
父が頃されるわ、奴隷にされるわ、子供がプレイしてて影響受けないのか?
5は5でいいし6は6でいい。
順位付けるとしたら
3=5=6>
>>4>
>>2>>>>>>>>
>>7=1
7つまんねーって言ってる奴頭おかしいから病院行ったほうがいいよ
7>6>4>3>>>>>>>5>>>>>>>>2>>>>>>>1
俺:Y>>V=X>Z>U>T>W
弟:Z>Y>V>X>W>U>T
>>173 まず、一つのジョブのレベルが上がっていく度に技を覚えない
黒魔導師や白魔導師・召喚師がつまらん。強くなってるって感じがしない。
他のジョブは火炎斬りみたいなどうでもいい技ばっかり覚える。
ジョブによって装備できるのが変わっていくのがウザい。
次に数によってAPが変わんないのがダメ。これならドラクエのように
一戦闘につき一ポイントの方が良かった。後半の方が経験値もAPも稼げるので、
前半APを集める気が起きない。なによりジョブレベルを上げる気が起きない
ストーリーが糞。いつまでたってもダンジョンに入ってボスが出てくるの繰り返し。
DQYやZなら次に何をやるんだろうと気になり、雑魚と修行してボスを倒す気が
起きるが、FFXは一つのイベントに対して、ポツンポツンとしていた。
>他のジョブは火炎斬りみたいなどうでもいい技ばっかり覚える。
それDQ6,7じゃん
>ストーリーが糞。いつまでたってもダンジョンに入ってボスが出てくるの繰り返し。
いつまでたっても石版探して過去行ってボス・・・
プ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 20:37 ID:JYtMnBcc
FF5>DQ6>DQ5>>DQ7
DQ1は不評みたいだな。俺は結構好きだが。
>>179 DQ7はそれぞれ違ったイベントですが、FF5のは同じようなの。
>>178 >ジョブによって装備できるのが変わっていくのがウザい。
ジョブの個性とすっぴんの存在意義が無くなるじゃないか。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 06:56 ID:JB1cffv0
>>174 それなら7の方が吹き溜まりとか嘘つき村とか(ry
>>181 >DQ1は不評みたいだな。
他の作品と比べてみるとやっぱり見劣りするぞ。
戦闘が単調だし。
DQ1はDQの中で2番目に好きだ。一番好きなのは6。
DQ1はタイマンなのが良かった。パーティ4人もいると回復とかめんどくさい。
DQ5の3人ぐらいがいい。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 18:25 ID:qdjnZ67I
DQ5はDQ1より糞
DQ6はDQ3より糞
DQ4はDQ7より糞
7は糞だと思うけど
6、5は甲乙つけがたい。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 18:33 ID:j4kMO+8f
みんなさー、DQじゃなくてドラゴンクエストってちゃんと言おうよ!開発した人がいたたまれないよ−
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 18:46 ID:l0s7E0Qh
でもドラゴンクエストナインのときは略して言おうね!DQNだからね!
あれ、DQNってどこかで見たような・・・
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 19:14 ID:ktI7KX7Z
DQ5の何が面白いのか全然わかりません
194 :
1:04/08/06 20:33 ID:64Pj1rIL
>まず、一つのジョブのレベルが上がっていく度に技を覚えない
覚えるぞ。持ってないなら無理して書かなくていいよ。
>次に数によってAPが変わんないのがダメ。〜前半APを集める気が起きない。
だから持ってないなら書くな。ラスダン逝けば獲得量が尋常でないぞ。
個人的にFF5と7は好きだし、何よりロクにやりもせずに適当なことを書く奴が嫌い。
??
555
llltest
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/07 15:02 ID:M5S1LIWf
>まず、一つのジョブのレベルが上がっていく度に技を覚えない
覚えるぞ。持ってないなら無理して書かなくていいよ。
>次に数によってAPが変わんないのがダメ。〜前半APを集める気が起きない。
だから持ってないなら書くな。ラスダン逝けば獲得量が尋常でないぞ。
個人的にFF5と7は好きだし、何よりロクにやりもせずに適当なことを書く奴が嫌い。
↑やったよ、つまんねーんだよ、FF5。覚えないし技。
「>まず、一つのジョブのレベルが上がっていく度に技を覚えない
覚えるぞ。持ってないなら無理して書かなくていいよ。」
これはどっちが正しいの?
FFの話は他所でやれ
あれは覚えるって言うのかな・・
>>199 ジョブによってはちゃんと「技」として覚える。
「みだれうち」「いあいぬき」「れんぞくま」みたいに。
それ以外にもアビリティとして習得する。
「技」だけでなく、「アビリティ」がある分6,7の糞転職より遥かに高等だな。
それは激しく同意
>>188 漏れとしては全部逆だな。
6>3>4>5>1>7というところだろう。
5だけふいんきが違うと思うが、漏れにはそれがマイナスなんだな。
(↑なぜか変換できない)
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 08:33 ID:yR/1nCkd
マジレスしてやる。ふいんきではなく、ふいんけ だ。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 09:04 ID:dWw5b24Z
>>202 アビリティがあれば高等なのかよw
DQにFFの概念を持ち込むなや夏厨
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 12:06 ID:f/ZLHNz8
>「みだれうち」「いあいぬき」「れんぞくま」
これらは主となるジョブでは覚えない。なによりドラクエのように
覚えたときに感動がないのがダメダメ。
>>210 ?覚えて感動するものなんてあったか?
便利にはなるが。
DQ6はね、本気出したムドーと戦ってる時が一番ドキドキした。
あとは、個人的には中の上くらい。
今日久々に7やったけど、あれはやっててイライラする。
いまだに、村人が石になった変な村のとこまでしかやってない。
>>212 やっててイライラするなら時間の無駄だからやめろ。
>これらは主となるジョブでは覚えない。
主となるジョブって何だよ
DQ5=DQ3=DQ4>DQ6>DQ7>DQ1>DQ2
やはりDQ5だろ。面白いし
DQ1は短すぎる
DQ2はくどい
>>215 不等号を持ち出すと荒れるぞ、評価は個人の自由だからな。
ちなみに漏れは
2>6>3=4>5>1>7
ちなみに漏れは
6≧5>4≧3>2≧1>7
DQ6はプレイしてないので知らんが、
DQ7の熟練度システムは酷いと思った。
スライム倒すのも、にじくじゃく倒すのも価値が同じってのはどうよ?
ちなみにオレは
3≧6>4=5=7>2>1
220 :
1:04/08/09 00:21 ID:ilMrO5ku
>>207 馬鹿、「ふんいけ」だよ。最近は学力低下が問題になってるなぁ。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 12:02 ID:8cmTPqHV
3=1>2>7≧6>5
だと
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 14:05 ID:N3Up4CGX
1別格:歴史的意義から重要文化財
4>5>3=2>>>>>>∞>>
>>6>
>>7かな
戦闘をクリアした後の達成感なら2
>>35かな?
FC版のロンダルギアは神。
ストーリーは4>5かな。
4の不幸な話が好き。5はハッピーエンドがこそばい。
4はダメだろう。音楽いいのないし、4章まではウザったい。
6章だけ良い。
6章て
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 22:43 ID:U2jm260o
5の結婚イベントは展開が無理矢理すぎる
229 :
いきなり:04/08/09 22:55 ID:y19fY8cQ
みんなドラクエについていろいろいってるけど…俺か思うにドラクエX(SFC)神!!ドラクエX(PS2)糞!!
みんなは?
>229
糞とまではいかないかな。良くなったところもあったし悪くなったところもあった。
でも総合的にはオリジナルの方が良かったな。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 23:35 ID:HpRpptuH
俺の場合戦闘はオマケでストーリー重視なので、UV以外は苦痛以外の何者でもない。
でもWも面白かったかな。レベル上げ必要なかったし。
?
DQ4の音楽駄目とか言ってる奴は何版?
FC版は間違いなく良いと思うけどな。
>>235 PS版はそれに輪をかけて良い希ガス。
まぁピサロのテーマは例外だが。
ピサロのテーマ、曲自体は結構いいと思うけど本人がね…
>>187 途中までDQ1やった事あるけど、(GB版?)確かに一対一は良いと思った
でも、ストーリー進んでいないのにマップで先に行きすぎて、
橋の向こうへ行った途端強い敵に殺られた思い出がある
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 01:38 ID:0we0iG2n
>>210 バーカ、あんま目立たないジョブで強力なアビリティ覚えるからいいんじゃん
そうじゃなかったら主となるジョブばっかになるぞw
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 01:55 ID:HBtDLVpc
DQ6と7の共通点
1:メインと成るストーリーがしっかりしていなくて、
メインと関係の無い小さなのシナリオを寄せ集めにした感が強い。
そのため印象に残らない。
2:転職システムがクソ。
6はムドー、7はダーマを過ぎるともうだめぽ。
個人的には神なのは3だと思う。
個人的に3の転職システムは糞
あのシステムさえなければまだ良かった
無理に転職する必要ないし
ドラクエ3で、転職してもレベルや能力値が変わらなかったら、バランスが壊れるだろう。
さとりのしょで賢者になるときだけはWizの転職アイテムみたいにパラメータそのままでダイレクトに変わってもよかったな
遊び人からの量産型賢者との差別化にもなるし
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 09:31 ID:fXjJx8oq
キャラの人気が一番高いのは3か5のような気がするが。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 09:35 ID:8xTMbJLe
え?3のキャラになんか人気になるような魅力はどこにあるんだ?(・∀・;)5は納得だけど・・・
キャラっていったらハッサンだろ
>>240 メインとなるシナリオってなんだ?
ドラクエはどのシリーズも小さなストーリーを集めたものだろ。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 15:58 ID:7KHKpBaK
女賢者か
転職システムの糞っぽさを差し引いても
5より6のが好きだけどな
8の次は6のリメイクなんだろうけど
買う気がしねぇ
6は意味不明なんだが結局あの女(名前忘れた)はマスタードラゴンなんか?
うん、女
卵がマスタードラゴンで、バーバラは何の関係もない
>>256 マジレスさんくす
んじゃあバーバラって何者よ?
>>240 >2:転職システムがクソ。
>6はムドー、7はダーマを過ぎるともうだめぽ。
ムドー城やダーマ神殿まではえらく苦労するけど、転職できるようになると途端にヌルくなる。
バトルはヌルいのだけど熟練度稼ぎはかったるい。
とか言うのは問題外だからな
>257
ただの魔女の娘
熟練度稼ぎをもっと面白くやれるようにしてくれればいいんだけどなあ
何度も言われてきたことだけど。
「ただの」とはどういう意味なのか?
熟練度稼ぎ面白かったって。ていうかムドー後の方が絶対難しいから。
熟練度稼ぎなんてしてるヤツは自らゲームをつまらなくしている。
今ある戦力でどう倒すかを考え、何とかするのが6,7の醍醐味。
>>265 7の山賊は稼がないとやってられないんだが
>>266 数は多いけど敵のHPはそんなに高くないし、どれから倒すか分かれば稼ぎは全くいらないだろ
問題はアホみたいな転職をしたプレイヤーぐらい
だが近くにダーマの神殿がありすぐに転職のやり直しがきく
それにこのイベント戦闘自体、下手な転職はこの先苦労するという警鐘として働いていると思う
>>264-265 馬鹿か?熟練度をためることでドンドン強くなっていくことに魅力を感じるのが
普通。それを感じない方が異常。
>>268 どんな強い敵を倒しても熟練度が同じ。
だから弱い敵を倒しまくるつまらない作業になる。
そこで
『弱い敵なんかと戦わなければいい』
ですよ。
あまり弱い敵とたたかうと、熟練度は入らないんじゃなかったけ?
一部例外はあるが(クレージュ周辺とか)
(´-`).。oO(回し蹴りでメタルスライム8匹全部倒せるなんて・・・)
結局こんなとこで言い争ってもなんの解決にもならないぜ。
人それぞれなんだし。
しかしこれだけは言わせてくれ
ぬ る ぽーーーー!!
確かに人それぞれだわね
二人に叩かれたか。
じゃあ、俺が変わりにぬるぼ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/24 12:52 ID:X26/Hemz
>>276 "(゚0(;;:)"";;;`,;:,'○三(・∀・ )"ガッ
何のスレなんだか(´・ω・`)
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/24 16:21 ID:rW6tAaPk
まだDQYはマシだろ。
ウザいんはDQZ。
X>Y>>>…∞…>>>>Z
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/24 18:33 ID:H2hTunSW
7で戦闘回数かせぐために何回くちぶえふいたんだか。
移民だるい
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/24 20:20 ID:78rkFYOi
転職システム、俺は好きだ。
実生活でも、すんなり転職してみてー。
ダーマ神殿にいけばすぐ仕事にありつけるなんて裏山C
7に限らずドラクエは全て糞。
あきらかにDQは多くのRPGよりもレベルは下。
>>257 ゲーム○評 vol,8(1996・春)
<堀井雄二 今だから語れるドラゴンクエスト>
堀井氏 : 最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのも
あったんですけれどもね。
編集者 : バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対何かあると
思ったんです。
堀井氏 : 本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのお話が
一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。
編 : もったいないですね。
堀井氏 : バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、
精神体だけの存在ですよね。だから住むところは
夢の世界というか、天空城しかないということで。
編 : それでドラゴンになって、一つの身体を得るんですか。
堀井氏 : その辺で、バーバラがマスタードラゴン(笑)
という話もあるんですよね。そこまでいっちゃうと
逆にちんけになるような気がして、あえていってないんです
EDであの卵が出てきた時点でマスドラとの関係は絶たれただろうけど、
黄金竜との関係はどう落ち着いているのかは今のところ不明。
4≧3>5>2>7>1
6はまだやってましぇーん。
3はすごくよかったのだけれど、
父親が謎のピンク色の斧をもった変態だということがかなりのマイナス。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/31 13:28 ID:jBp4F6sW
DQ5は究極の尻切れトンボゲー。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/31 13:31 ID:SUAG/z+z
FF5は究極のネ申ゲー
まだ戦うのですか?
>>1 ,v------i、 ,l冖'''''''''''ッ r''''''''''''''''ュ .,,r・'''"゙"''・x,、 .,v・'''"゙"'''・vー┐ .,r¬''''''''''''L
|_,,、 .゙l, .゚ー、 r‐″.―i、 .r-".,r″.,,,r‐--,,、.゚'li、 ,r″.,,,r---v,、 .| _,,=@ ゙l、
,i´,,,,, .゙li,i, | | | .| ,i´ .,r° .゙'┐ ゙k ,i´ .,i″ ゙L ,| .,i´.,-i、 ,レl,i、
.,l°゚1゙l ゚t゙|] | ――ー" | .| j′ │ }| 〔 .゙'''″ .,i´ '| } .゙|.]゙l
.,i´ .lひ .ll川″ | _,,,,,,,,,,,, | l゙ | | .|| .| ,「 .lレ″ liゾ[
,F ゙l、 | | .| .| 〔 .゙l, .,l゙ .,l゙〔 .゙l ,F ゙l、
,「 ./''''''''''''''''i、 .゙L | | .| .| ゚l,, ゙'=,,,、._,,r″ ,i″゙L ゚'=,,,_ __,,r'~~1_,,,i´ l匸 ̄",,,,] ゙l,,,、
: 广  ̄k .广゛ `~N゚~゛ `~ト .广` `~ト .゚=,,、  ̄` ,,rぐ ゙'r,,_  ̄^ .,,x'゚[ .] l″ .]
: ゚''――'''″ ゙¬―ー'''゚.゚''――'''″ ゚''――'''″ `゚'''ー'''''″ .`゚''''―'''''゙~  ゙゙゙゙゙゙゙̄″ `¨゙゙゙゙゙゙゙゙″
'i、 _,,----,,,,、
.ヽ ,,,,,二 `゙'ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'b、 .レ‐'''''ヽ, ゙゙゙゙゙"' ヽ <
>>1糞スレ立てるな!蛆虫氏ね!
.!ご゙゙゙゙'""'''''''''''''" ゙l ゙l、 \_______________
゙''゙l|2ニ,,-,,,,,_ \ ゙l, ,--、
.゙|i、 `゙゙'''''レニニニ',"",,r" ゙l.(′ `'-,
从--‐'}  ̄` `゙゙゙゚゙^'ッ,, ,/`
゙l,'|i、 l ,,,i´ ″
`'〜、| ヾ^ ゙l
│ │
いや、魔法使い→船乗りにして全員いなずま習得。
全員で連打→デイン耐性の敵なんてほとんどいない→ほとんどそれだけで後半戦へ
7のいなずまはイオ系です。
パインナツプルだろ
>>285 6だけな。
他のDQは外伝なども含めて糞だ。
アンチストーリー厨は何が言いたいんだ?
RPGがストーリーを重視して何かマイナスな事でもあるのか?
>>294 RPGを知らないみたい。
それだけ。別にアンチではないからね。
DQは全部好きだし。
NGにする程のコテじゃねぇし
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/09 12:17 ID:z9us3JxI
>>294 RPGはストーリーを楽しむ為のもんじゃない。
ストーリーばかりこだわってたらシステム部分が見えなくなってくる。
適度のシナリオと練り込まれたシステムがあれば良い。
日本ではイベントメインのが主流だ
凝ったストーリーにしようとすると
どうしてもイベントシーン及びムービーが長くなり、
ゲームのテンポを悪くする可能性がある。
さらに通常戦闘の意味が薄まり、
先を見るための作業としか感じられなくなってしまうだろう。
シナリオとシステム、両立できれば一番いいのはいうまでもないが
これがなかなか難しい。
DQ6は昔、シナリオもシステムも楽しめるやり方をイメージできた。
しかし、最近ムドー後がうまくできない。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/12 16:42:30 ID:4Cf9nO7L
ぼくは!どらごんくえすと4 5 7が
おもしろいと おもいましたっ!
( ´_ゝ`)あっそ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/12 17:45:12 ID:rEgfclWw
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/15 00:54:55 ID:X+R2XBTM
音楽は明らかにロトシリーズの方が良い
とは限らない
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/16 10:22:17 ID:FjhSJ2gd
音楽も6が1番良い。
フィールド、洞窟、ダンジョン、町など世界の広さを感じる。
他のはなんか狭っくるしい。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 02:23:18 ID:M8gRxsH5
6の戦闘の音楽の出だしは盛り上がらないと思う。
どれも盛り上がらないよ。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 09:11:39 ID:AL94bs+L
>>284 そのインタビューの中で、
「DQ6が面白くないと言う人は、一本道のシナリオに慣れてしまって迷うことを楽しめなくなった人だ」
みたいなことを言ってなかったっけ?(昔の記事だからよく覚えてないけど)
>>1なんかはまさにその典型だと思うが、どうだろうか?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 11:03:15 ID:oVmxCMaJ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 11:16:50 ID:q6H5xEBd
俺も6の音楽は大好きだ
町の音楽やフィールド音 夢の世界は音楽がゆったりして夢みたいなのが表現されてるし
さすらいのテーマは現実感があっていい それに祭りの時の音楽はすばらしい!
特にターニアとの別れの時にまさにピッタリ! あと通常戦闘音は確かにあまり好きではないが
ボス戦やムドー戦の音楽はかなり好き!
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 11:33:01 ID:S25YJOhp
スネークソード>パパスの剣
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 11:42:06 ID:q6H5xEBd
俺的にパパスの剣を主人公の最強の武器にして欲しかった・・・
最初は弱くてもエビルマウンテンでマーサのイベントが終わってからパパスの想いで
剣が強化されて攻撃力+150 になりさらに道具として使うとフバーハの効果
強化された後は息子には装備することはできず主人公のみ装備可能で
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 11:54:14 ID:S25YJOhp
二回攻撃できればよかったな
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 11:58:23 ID:nL/69Dc8
城の音楽は6が最高
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 12:10:08 ID:thx27R6j
塔の音楽も6が最高。
2のをアップテンポにした感じで。
一番面白いと聞いた5をやったが、まったく面白くなかったので他のもやってない
5はDQの中で一番やらされている感が強い。
次点で7。
7だけでした
1つも無かったよw
ドラクエは安定してるから好き。
7は安定してないと思った
>>324そりゃお前様はムーンドラゴンだからな。
名前は隠せても○○○は隠せんよ。
>>324 7のどこが安定してる?
DQらしかぬ内容になってると思うが。
正体をすぐに見破られて逆上、狼狽した結果レス番を間違える。
一体ムーンドラゴンは何度おなじ失敗を繰り返せば気が済むのやら。
>324>326
おまえの感想なんて知らんよ
おれは7がいかにもdqらしいと感じたな
他人の感想にケチを付けたりすんなよ
おまえ自身も言ってるだろ、「〜と思った」とな
独り言言いたいのならチラシの裏に書いてろボケ
ここにもムンドラが張りついてるのか。相かわらず暇な野郎だなまったく。
その無駄な労力を少しは建設的な方面に費やせっつーの( ´,_ゝ`)
Zは転職システムがなかったらかなり味わい深い
作品になったと思う。
おいしものを二つくっつけたらはっきりしない味
がぼやけたものになった感じ。
要するにミスマッチ。
ぶつぶつ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/27 15:27:06 ID:NsbDapEu
>>332 だよな。岩石おとしで後半までほぼ死ぬという危機感がないからね。
>>332 お前らがちゃんと使い分けできてないだけ。
俺はちゃんとできたお前みたいな馬鹿と違って。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/29 12:52:21 ID:l0lpInu7
分かったもう転職>>>>>>ジョブとは言わない。
ただ皆が転職システムを嫌う理由は、ジョブや他の似たシステムに慣れてしまったから。
これ以外の理由はないと思う。同じことを言うが俺はFF5をやるとき、
DQ6のやり方を持ち出したため、FF5のジョブをやるとき頭が真っ白になった。
それが、ジョブの全ての要素を悪い方向に持っていってしまった原因。
皆だってDQ6をやるとき頭が真っ白になってしまって楽しくなかったはず。
そのせいで「弱い敵と戦うのはつまらない」、「特技が強すぎる」なんて
言葉が頭に浮かんだんだ。楽しめなかったことが原因で目に当たる要素を批判
してしまったのだと考える。俺にとってFF5はレベルと熟練度を一緒に
アップさせなければいけないからバランスが悪いと感じたが、
もしこれが面白いと皆が言うのであれば、少しは自分がジョブの良さに
気づかなければいけないが、俺は転職や特技が面白いと思っているので
その良さにも気づいて欲しい。
FF5はジョブのアビリティ+覚えたアビリティのうちの1つだけだが
DQ6は覚えた特技全部使えるからまずい。
FF5はジョブ変えると覚えた魔法、特技が使えなくなるのがおかしい。
DQ6は特技の中に理不尽すぎるものが多く混じっているのがまずい。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/30 16:09:06 ID:g3ssZ+/+
いや、転職はやりこめてよかったんだよ。
ただ最初のほうで強い職業に転職できちゃうと
敵が弱すぎて弱すぎてつまらなんだ。
死ぬか死なないかの瀬戸際が好きだから。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/30 17:32:43 ID:6Le8NFlB
だが、お前らは強力な特技を覚えた時の興奮と達成感を分かっていない。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/01 11:26:57 ID:ffGKaHm1
>>339 >ただ最初のほうで強い職業に転職できちゃうと
>敵が弱すぎて弱すぎてつまらなんだ。
それは自己責任で。
つーか、前知識無しに、かつ特別修行もせずに進んでその状態に陥ることは有り得ない。
む、IDがFFだw
どーでもいいが。
DQ7,5糞ウゼエまじ死ね DQ8神
と言ってみるテスト
俺にはFF5もドラクエの職業となんら変わりなかった印象だがなぁ
結局だれがどのジョブの組合せであろうがどうでもいいし
マスターしてくのがただタルいだけだった
FFの中でもかなり好きじゃない方だった5自体、世間の評価が過剰越えて感じるくらいに
ドラクエは全部糞
5: 仲間モンスターごとに特徴がしっかりしてたから、
新しく仲間にするのが楽しくてしょうがなかった。
ある程度レベルあげて覚える特技もあったから、レベルあげも楽しかった。
ストーリーも大概目的が見えてて面白かった。
噂の真偽を確かめるためLv99まであげて、エスタークを10ターンで倒してみるほど
面白かった。
6: 8人もいるのに転職するためにいちいちダーマに戻るのが面倒だった。
次にどこいけばいいのかわかりづらく、イベントの目的もよくわからないため、
やることないから仕方なくイベントをこなすといった感じ。
全体的につまらなかった。1回やってやめた。裏ダンジョンも放置。
7:やってない。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/01 19:37:21 ID:tAaoiuhL
DQ6の音楽は糞過ぎる。
4の音楽は ネ申
FF5は全部糞
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 21:48:45 ID:IFiq97D0
DQ5はやっつけ仕事な後半部分がもっとしっかり作りこんであれば面白かったんだけど・・・・
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:29:35 ID:HBP4jjV8
5: 大半がモンスターを占めるが、主要キャラはなかなかキャラが立っていた。
しかし、肝心のストーリーがイマイチ。結婚イベントなどは新鮮だったが、
成り行きで進めていけばいつの間にかマップのほとんどの部分を
行ってしまっていて、世の中が狭く感じた。ただその分イメージが
掴みやすいため、「魔王を倒すぞ」っと意志を固めれば、楽しいかも。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:30:50 ID:HBP4jjV8
6: モンスターの存在は薄くなったが、より主要キャラに集中できるようになった。
基本的に一本道のストーリーだが、その中には一つ一つ違った目的の
イベントが組み込まれていて、さらに一本道のストーリーを探す過程で
見つける無意味な祠や階段、海の中から行くコンテスト場などは
存在自体は特に意味はないが、魔王で統一されない世界・世界の広さを
感じさせてくれた。次のイベントに向け、「転職しては熟練度上げ」の
繰り返しが冒険するにあたって欠かせない修行パターンとなった。
ジョブシステムのようにレベルと熟練度の両方を上げるような
バランスの悪いものではなく、熟練度上げに専念している間にレベルも
アップしてしまうという合理的なシステム。今まで地味すぎた呪文に
代わり特技が大活躍。強い特技を覚える目標も新たにできた。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:36:19 ID:HBP4jjV8
7: 6と同じくシステム面でのボリュームは絶大。
ストーリーはフィールドを歩く冒険感はなくなったものの、
「次にある世界はどんなだろう」とワクワクする6の長所を、
石版システムによってまとめることができた。ワクワクするというのは
冒険において最も必要不可欠なものであろう。キャラデザが庶民的だったのは
悲しい・・・。石版の中の世界は孤立している訳ではなく、それぞれ同士で
なんらかの繋がりがあったり、影響したり、現代にも出てくるのだから
素晴らしいとしかいいようがない。いかに懐古どもがロクデナシか分かる。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:42:16 ID:HBP4jjV8
DQ6の音楽は糞過ぎる。
4の音楽は ネ申
→逆。6のは全体的に大きくDQのボリュームを超えていた。
フィールドの冒険感、町の暖かさ、洞窟の奇妙さ、戦闘・・・はDQなんてどれもどっこい。
4なんかどれも鬱だし、印象に残らないし、町の音楽なんて全く面白くない。
DQ信者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 22:26:22 ID:iODRFgU8
>>353 おまえはひねくれタイプだな。
キャッチーで哀愁漂う4の音楽の良さはおまえにはわからんだろう。
6の現実世界のフィールド曲ほど鬱になるものはない。
印象に残らないのは6のほうだ。
メロディーラインのはっきりしない曲ばっかりだし、暗い。
キャラもモンスターもダサいのばっか。
6はすべてが古臭く感じる。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 22:31:20 ID:iODRFgU8
DQ7はフリーズさえなければ良作だろ。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 22:55:21 ID:mf3tYpo2
6の現実世界はキャラの足並みにそろえて、一歩一歩冒険してるって
感じになる。ミレーユやテリーを超えたカッコいいキャラがどこにいた?
4の主人公なんかスッゲー出せー市。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 22:57:10 ID:URgQCcjJ
6といったらFF6ですよ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 23:04:28 ID:iODRFgU8
>>358 それは思うな。
>>357 4の勇者はシリーズ中一番と言われているのを知らないのか。
テリーは6のキャラではいいほうだが俺的にはクリフトのほうがはるかに上。
4ほどキャラクターに個性があり、ストーリーが完成された作品はない!
さらにモンスターのネーミングセンス、キャラデザ悪すぎ。
ガンコ鳥、たまねぎマン、マンドラゴラ
ダサいとしか言いようがないねw
モンスターのかっこよさは7のほうが全然マシ。
アンデッドモンスターなんか6のは特にキモい。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 23:06:57 ID:iODRFgU8
>>359 6よりは全然いいだろ。
リメイクではどうなるか知らんがSFC版6は古臭いしダサすぎる。
これが4の前の世界と強引に考えてプレイしなければ、楽しめない。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 23:42:18 ID:nVcsVyqk
オニオーンとたまねぎマンがまた別の生き物ってのが良かったと思うけど。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 23:45:15 ID:C0JJl6+5
DQ4は革新的なゲームだったと思うよ。アリーナやデスピサロなんてFFですら
萌えキャラがいない(2chでセーラ姫やマリアやサラ姫に萌えてる人を見た事ない。
エリアに萌えてる人はいるけどマイナー過ぎ)時代のゲームのキャラが今でも
通用しているのは驚異だ。YS2のリリアとかにも言える事だけど。
セシルやティナやエアリスみたいに人間と特殊な種族のハーフという設定の主人公も革新的だったと思う。
当時それだけ時代を先取りしたのに今は古臭いRPGの代名詞になってるのが笑えるけど。
>>364 エリアには萌えてる人いるみたいだけど…
>>364 確かに。
ファミコンの頃は先進ゲーの代名詞だったのに…。
今では古典ゲーの代名詞に。
いつの時代も代名詞でいられる事は、それだけ素晴らしいものだったというわけで。