■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0124■
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
04/05/13 05:01 ID:zwPV9gki
おつlkらst
おつっ
おつかれ
5ゲッツ&1乙。略して、ゴンツ!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 05:03 ID:sfOEWCHO
☡カレーション
otu
アーシェのマンコ(^^)v
面白くね
ヤドノキのバトルってなぁに?
999 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/05/13 05:11 ID:WamWnLve 1000だったら、FF12もさぱーりな内容に! 1000 名前が無い@ただの名無しのようだ New! 04/05/13 05:11 ID:zwPV9gki 1000とったら今日中に戦闘システム詳細あきらかに いい感じだ(・∀・)
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 05:12 ID:zwPV9gki
1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/05/13 05:11 ID:zwPV9gki 1000とったら今日中に戦闘システム詳細あきらかに よぉーし
乙やでぇ
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / + 。 + 。 + * ∧_∧ / / (´∀` / / + ./ 》〉 。 + 。 * 。 ,- f | | ∧_∧ / ュヘ | * ヽ ヽ ´∀`)_ 。 + 。 + 〈_} ) | ヽ _ヽ / ! + 。 .| ({__〉 + + * ./ ,ヘ | | | ガタン ||| j / | | ||| ||| .| ,ヘ \ || |||ガタン ――――――――――――――――――――――――
バトル詳細コーイ
______________________ .◎
____ ∧_∧ __________ ./ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
__ _( ´_ゝ`) _______ ..( 人____)
/ \ ____ , |ミ/ * * ..)ー●-◎
 ̄ ̄ i .i \ \ ヽ, ___,, __ _ ,, - _" ’.'.. ・,’・ _"))) _ _) ..)__∵,
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴ ,__”_∵, ∴ )) 3) ・,’・
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ;; - 、・ ;; -_____/ヽ
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - /
>>9 \_
─────── / /,. ヽ, ── ⊂_/________)_つ
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ __ / _ ノ
j i ヽ / つ ,,,ノ
_____ 巛i~ ___________ ヽ__,,ー、 ノ
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し ''
18 FF12最新情報 - ??? -2004-05-11 23:03:24 削除 次週発売のジャンプで、新キャラ及び戦闘システムが公開されているようです。以下は、その内容の一部。 バッシュ・・・36歳の若さでダルマスカ王国の将軍になった男。しかし、国王を暗殺し反逆者の身になってしまう。 ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)・・・冒険しているフィールドがそのままバトルフィールドになりその中を自由に動き回れる。バトルに突入する際、読み込みや画面の切り替えはない。 更にガンビットというアイテムを使えば味方キャラの行動も決定する事ができる。
E3公式のFAQから。展示会場の開場時間。 Wednesday, May 1210:00 AM - 6:00 PM Thursday, May 139:00 AM - 6:00 PM Friday, May 149:00 AM - 4:00 PM
兄者に飲み尽くされまいと、コーヒーがぶ飲みしたら 気持ち悪くなったぞコノヤローー!!
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 05:22 ID:sfOEWCHO
∧_∧ ( ´∀` ) 遠慮なくどうぞ ( つ O―{}@{}@{}- と_)_)―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- 豚 ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- つくね ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ねぎ ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- 鳥かわ ―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- 軟骨 ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ 焼き粗挽きソーセージ
腹いっぱいだけどもらっときます つ―@@@@@- 旦
.-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ _____________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、キャラはどうでもいいっ! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 戦闘システムを教えろっ! 戦闘システムををっ!! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || |
__,,,...............,,__、 .,,::'゙;'''""''゙''''゙゙""''ニ=;;;;..`.、 lッ'゙ ゙;;;;;;::.,,、 /´_,,,.. ..,,,_ ゙{;;;;;;;i f''"゙ 、 . ' ゙゙゙"` 'i;;;f ヽ l ;-。= .} =。-、 |:;l .;:! }  ̄ ;  ̄ 1{ bl !、 .,.,,,,、 ノ 、ソ 'i ' `゛ ` i;;; ヽ _,.=ニニニ=__,、 ' l;;' i `¬―'´ ノ | 'i, ,/ | )`ー---― '" このAAをずっと見つづけてください。すると・・・ ファイナルファンタジー4のフェイズにバックアタックされた気分になります。
癌ビットってのがDQでいうさくせんコマンドみたいなもの なんじゃないかと予想。あの画面で他のキャラにいちいち コマンド入力するのはマンドクセーけど、できなきゃできないで 入力させろゴルァと文句出るだろうから。 松野のことだから癌ビットのカスタマイズがあったりして ベイグラの武器合成級に複雑になりそうな悪寒。
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
おおおおおおおおおおおお
モルボルだっけ?臭い息を吐くのが見えるな。
終わり・・・ですか?
>>25 >KINGDOME HEARTS CHIAN OF MEMORY
>FFII
>FFVII
さっきのレポといいスタッフ興奮しすぎw
もうちょっと落ち着けよ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 05:34 ID:KP01Ubbk
動画でパンネロの声が聞けそうだな
みなさん会社に学校とお忙しいようで(プその点私は情報をいち早く入手できる真性ヒキ、どちらが勝ち組かは明らかですよねぇorz
俺も勝ち組だよ。orz
>>32 キングドームハーツ治安オブメモリーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
FFはクソゲー DQは神ゲー FFはクソゲー DQは神ゲー FFはクソゲー DQは神ゲー
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 05:48 ID:sfOEWCHO
オイオイ!森下がってルナー
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 05:57 ID:zwPV9gki
だって何も情報が・・・
7時から仕事の為今から風呂入ってきます 何か新情報来たらとりあえずキターって叫んどいてくださいな
>>25 >「FFXII」は,主人公のヴァンとガールフレンドのパンネロが親しげに語らうムービーを見たあとで,
>イヴァリースの街を歩くことになる。驚くのが,その存在感だ。建物が立ち並び,石畳の街並みを
>歩くと異型のモノと人がともにいる。
>さらに足を進めてみると,彼らがともに露店を出し,料理が湯気をあげ,果物が並ぶ市場がある
>……そこに住むものたちの息吹さえ感じる空間,まさにイヴァリースがそこに存在していたのだ。
アメリカ人羨ましいぞ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 06:01 ID:zwPV9gki
>>43 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
(´・ω・`)
(・。・)/ m9( ) / < キタ━━━━!!!
新キャラ画像まだー?
料理が湯気を上げ、果物が並ぶ・・・ 漏らしちゃいそうです・・・
外人は普通のATBだと思ってたんだよな。 シームレスでビックリしてるわけか。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 06:16 ID:9wM5cai6
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ <シ、シームレス・・・ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:) .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:) (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
風呂から上がってきました どうやら新情報はなしですね では行ってきますノシ
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>>17 ‐─‐/ | | ─────
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
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つーか役立たずのレポートで1記事としてお茶を濁すSBG…ひでーな…
流れが止まってる!!!
>>56 そりゃ今日平日だからさ
俺もそろそろ仕事いかんと・・・
お前もここに張り付いて遅刻すんなよ
俺は木曜日は大学の授業がないのだぁ! いやっほぉおおおお〜〜ぅぅ!!!
(・◇・)ポカーン
腹減ったし、午後から外出予定だから一眠りするわ。帰ってくる頃にはトソデモナイ情報来ることを祈る。 ノシ
やっぱり気になるから起きた。おはよう、みんな。
何やってんだ、漏れ一人で・・・・orz
おはよう
おはよう。
なんか口の中がチーズケーキになってきた
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 07:53 ID:SOIkwfW6
画像を見たら、簡易マップが左側じゃなくて右側に出てるね。 切り替え可能なのか?
>>60 FF11もワイド対応だしね。期待してしまうな。
昨日はめずらしく盛り上がってたみたいだな。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 08:09 ID:SOIkwfW6
ITmediaの画像っていつも見れないんだけど、 どして?
セキュリティーソフトが遮断してない?
>>76 してた〜。そゆことだったのか〜!
さんきう。77もありがと
>>78 その通りだたorz
>>68 画像を見てると、何か移動する姿がもっさりしてるような・・・
無機質っぽいダンジョンも味気なさそう。
街の様子は生活感があって期待できそうなんだが。
戦闘が起こるエリアとそうでないエリアでは風景の造り込みが違ったり
してるとやだな・・・。
MAPの位置が右上になってんね
誤爆した。スマソ…orz
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 08:59 ID:SOIkwfW6
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 09:05 ID:BUPSWLH/
誤爆が多いな 警告機能のある2chブラウザでも入れとけ
722 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/05/13 09:08 ID:9a8whrNm
http://www.kabujouhou.com/digest/index.html?boardno=37479 スクウェア・エニックス 主要タイトル発売延期か?
2004年05月13日(木) 08時38分
一部、外資系通信社の報道によると、「スクウェア・エニックス<9684>は、
主要タイトルである、「ファイナルファンタジー]、「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」の3タイトルのうち1タイトルが開発の遅れにより、
今年度中に発売しない可能性がある」と報じている。
まさかまた延期か・・・
まぁFFは延期したばっかりだしDQ8と考えるのが無難だろう ところでプレイアブルのレビューってSBGの記事だけ? IGNやらGAMESPOTやら回ってみたけど海外サイトは 全然記事無いんだけど。なぜだろう
どれだろー っつーかDQもFFもあぶねーじゃねーか!
>>90 一通り開場を周ってから記事を書くんじゃないの?
SBGはその場で書いたんじゃないか?
>>90 でもDQは今年中の発売は最初から考えてなかったんじゃなかったけ
FFは延期したばっかりだし
そうなるとKHが有力なんだけどね
先にFF12体験しやがってアメ公のくせに生意気ぽ・゚・(ノД`)・゚・
(´・ω・`)
。・゚・(ノД`)・゚・。 アメ公のくせにみんな髪が黒い
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 09:35 ID:oYv2v8HJ
ノ人ヽ c ゜⊃゚) 丶 ∀ノ がクエストを退社した理由は職場環境が最悪で方針の違いからだと言うが要は高橋と同じ 自己中なだけで自分の満足行くまで作るだけの時間と資金を会社が与えてくれないって事だろ。 そりゃ会社は公営の研究所じゃないんですからね、短期間で売れるものを作ってもらわないと 困ります。スクウェアが特別開発陣に対して寛容なだけで彼がクエストだけでなく他の会社へ いれば冷遇されていただろうというのは容易に想像がつきます。 また(⌒v⌒)・∬・∀・∬みたいなスクウェアの生え抜きも他社では通用しません。 最初からスクウェアみたいな好待遇が当たり前だと思っているからです
>>95 先に発売するのは日本ってことでザマミロアメ公!(`・ω・´)
と自分を慰めましょう。
それにしてもうらやましいねえ。
散々既出
単に騎士団装備のアーシェだろ?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 09:46 ID:oYv2v8HJ
_____ / \ / ヒゲ信者 \___ |___________) _____ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ /ヒゲにあったら感電死。 |::( 6 ー─◎─◎ ) /見るやつビビッて小便漏らし |ノ (∵∴ ( o o)∴) / かかって来いYo!お前ら名無し。 | < ∵ 3 ∵> < ヒゲはいつだって映画で栄華を築いてきた。 \ ヽ ノ \ 映像?ゲーム性?おまえはどちら? \_____ノ \童貞のくせにFF8や10を大人の恋愛とかほざくな! __// /` '´\ \ FF8・10なんか童貞が考えた恋愛のつもりストーリーだよ。 / ̄ | ::::::::| Y 基地外、言い合い、時間の無駄だ。 ./ | :::::::| ─ \ さんきゅ
そっすか。thx
アーシェにしては肩とかがごついような。 鎧装備?
>>105 そうだよね。下半身はアーシェっぽいが。
どちらにしても結論はでなさそうだ。
こちらは発売延期で凹んでるのにあっちは試遊台でヒャッホイか う、羨ましい
FF12のデザインってかっこ悪いよね。 上下のバランスが悪い。
ヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥ
そういや、今日はフラゲジャンプの日。
gamespot に新動画が来てるぞッ!!! だが会員制だから見れないぜぇ〜! 誰か保存してうp頼む!!!
まじきゃよ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 10:48 ID:1d2EaZFH
盛り上がんねえな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 11:01 ID:sT/BKkz+
俺はgamespotの無料会員なんだが、
>>114 の動画は
有料会員でないと見れないようだ。。。。鬱
おいおい、どうしたんだ? この盛り上がりの無さはッ!!?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 11:03 ID:5M2Kbw+C
新情報まだぁ?????
まだ
>>115 無料会員でもストリームで見れるよ。
ダウン出来ないってだけ。
単なるスクエニのカンファレンス。FF12の映像は無し。
最後は7ACでティファがジャイアントスイングで投げ飛ばされて
花びら舞ってるシーンがちょっとだけ挿入で終わり。
ま、がっかりさせて悪いがそういうこと。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 11:16 ID:mBOlQAHi
なんだつまんねwwww
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 11:20 ID:+Vf7K7BP
またもや松野マジック
またバイトがあるが 情報は明日以降だろうってことで 今日は別に焦る必要がないと思ってる。
キャプチャしてうぷ棚こりゃ
124 :
115 :04/05/13 11:28 ID:sT/BKkz+
>>114 今見てみたが、FF12の情報はまったく出てこなかったw
情報まだ〜?
ベイグラの方が似てるんじゃ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 11:33 ID:x6+Jdb3/
ID bvWVADVMはしゃぎすぎ。厳重注意。
情報きてるぞ
ttp://gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/preview_6097934.html That means combat occurs seamlessly within the game's fully 3D environments
--no screen-shattering, no your-guys-on-one-side-bad-guys-on-the-other-side
battle screen, no signature Final Fantasy victory music as you collect
you gil and cure potions after you win, none of that.
年寄りのお茶会じゃねぇんだ!もっと張り切っていくぜ!! ('A`) ノエイエイオー
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 11:38 ID:9x1Xx9KF
Excite翻訳 the forthcoming chapter in Square Enix's beloved role-playing franchise. ↓ (正方形Enixの最愛のロールプレーイングフランチャイズ中の次回の章)
ガンビットは、DQの指令コマンドみたいなものなのかな よく分からん。
外人タシーロの映像がなかなか上がってこないところ見ると相当厳しい撮影規制されてんのかな
やっぱ発売されないとつまらんですな
ティンコがムズ痒い
もしかしてE3森下がってる?('A`)
ここまで熱が伝わってないだけでそ
>>135 他はそれなりに盛り上ってるだろう
ここだけだな…。
なかなか情報来ないみたいだが、とりあえずシームレスは確定?
そんなもんはとっくに確定だ シンボルかエンカウントかが問題 現在エンカウントが優勢
あと半年以上出ないから鬱出氏脳
the forthcoming chapter in Square Enix's beloved role-playing franchise. スクエニの愛されているロールプレイングゲームの新しい章
That means combat occurs seamlessly within the game's fully 3D environments --no screen-shattering, no your-guys-on-one-side-bad-guys-on-the-other-side battle screen, no signature Final Fantasy victory music as you collect you gil and cure potions after you win, none of that. 画面が変わることなくシームレスに3Dのなかで戦闘が起こる。 敵味方が一列に並んで向かいあうことなく展開される。 戦闘終了後ギルや回復を行う時の勝利の音楽もない。 ようするに戦闘後にいつもの音楽がないってこと
>>139 カメラに写らないところで複数の敵が動いてるから
エンカウント英語の意味にもよるが、
突然や偶然出会うという意味なら
エンカウントバトルではないな。
マップ上ではひとつの敵にひとつの
ポインタがあてがわれているから
シンボルエンカウントでもない。
まあFF11が一番近いってこった。
no signature Final Fantasy victory music as you collect you gil and cure potions after you win, 勝利のファンファーレは無いのか・・・・・_| ̄|○
FF11みたくレベルアップの時だけファンファーレとか?
勝利のファンファーレはドラクエの冒険の所が消えたときの曲のような運命を辿るのかもね
米倉みたいなもんか
通常戦闘では無いという事しか判らん。 そんなのはシームレス戦闘なのだから予想通りだ。 要は11と同じ。
でも、かなり好印象のようだね。一安心。
We got the distinct impression that this is the best thing to happen to the series in a while. By extension, it may well be representative of a refreshing, new direction for the console role-playing genre to head towards 私たちはもう少しすればこの変化がFFシリーズにもっともよい変化であることに気づいた。 広くみれば、この変化はロールプレイングゲームを新しい方向に向かわせるものの代表となるかもしれない。
シームレスで11に近いってのはここでも散々出てる話だしな…。
11と同じであれば理想なんだが・・ 続報が楽しみだ
もう少しすれば→まもなく
途中でいつでも命令できるって書いてあるな。 で、そのなかで一番単純なのが「全員で攻撃を開始する」なんだな。
訳せる人どんどん訳してあげてください。 自分はもう出かけるんで。 とりあえず全体的にベイグラに似てると書いてます
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:32 ID:6b52liZg
シームレスは基本であってまさかそれが売りじゃないよな? 他になにか良いシステムあるよな
ファンファーレはボスを倒した時に流れるんじゃね?
何らかの駆け引きの面白さのための要素があると良いね。 FF10ではターンバトルを成功させたんだし。
なんか戦闘はRTS系のシステムを思い浮かべるんだが リアルタイムで勝手に戦うが、いつでも支持は出せるみたいな だとしたら、俺はあんまり好きじゃない
俺は昔からそれにして欲しかった。
ちゅーかパンネロとヴァンの会話が出たってことは声も分かるってことだろムキー!!
パンネロの声は誰だろ
能登です
案外渋めの声だったり
え?向こうは英語音声じゃねえの?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:43 ID:KP01Ubbk
アーシェは綾波系なのであまり喋らない
ガンビットには10のカテゴリーがあるようだね。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:47 ID:6b52liZg
え?ガンガンいこうぜとか呪文節約とか?
ガンビットはアイテムのように、買ったり、モンスターが落としたり。
テーマ曲はラブソング
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:52 ID:VSj/9bDF
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ <ガ、ガンビット・・・ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:) .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:) (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:54 ID:VSj/9bDF
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ <シ、シームレス・・・ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:) .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:) (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
まつのんがガンビットシステムについて曰く、 ガンビットは10種類くらいのカテゴリーがあって、 買ったり、モンスターが落としたりするらしい。 アイテムみたいなもん。で、戦術命令の役割をするみたいだな。 一番単純なのが、パーティのリーダー格のやつに従う命令。 ほかにいろいろあるんだろう。 被ってたらすまそ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:57 ID:r/J/3Mbe
Matsuno also expounded on the gambit system, telling us that there will be 10 gambit categories, and that new gambits will be treated like items (that is, you'll typically buy them from vendors or find them dropped by slain monsters). ガンビットシステムってのはつまり戦略システムって意味だな。 ガンビットシステムには10のカテゴリーがあって、 新しい作戦を扱うものがアイテム扱いになると松野が言っているらしいと。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:57 ID:VSj/9bDF
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被った挙句ageてもたorz
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 12:59 ID:VSj/9bDF
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メインテーマはやっぱ植松みたいだな。 まつのんはさっきーにベイグラなんかよりも、アップテンポで明るい曲をお願いしたようだ。
戦術にアイテムの制約があるなんて、やばくないか うざいだけのシステムになりそうな気が
例えば、2分以内にダンジョンを脱出しなければゲームオーバーに なるとか、ストーリーの流れでタイムリミットが発生するときって、 エンカウントになっても戦闘音楽だけシームレスになる事が今までのシリーズでもあったよな。 音楽だけを言えば、あんな感じか。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:05 ID:VSj/9bDF
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しかしながら、このシステムでかなり戦術上になることができ、 あなたの利点への物理的な位置を使用することができます。 並べられた攻撃者を躊躇させ、例えば、あなたの乱闘戦士が 最前線上の苦痛に苦しんでいる一方、さっさと始めさせることができます。 私たちはあまりにも壮観などんな呼び出す期間あるいは何でも 試みるようにはなりませんでしたが、ファイナルファンタジーの署名期間は すべてここにあるように見えます。まだ、私たちは、格闘(それは前のゲームでよりも動的で、 なんとかして、もっと妥当性があるという印象を与える)に関して気分がよかった。
ガンビットは戦闘中、1回命令する毎に消費するのか? それとも、1個手に入れてメニューのアイテム欄で使うことによって 新しい命令を覚えるのか?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:09 ID:VSj/9bDF
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ファンファーレ厨の俺としては 松野死刑。
>>187 それは書いてないな。正直よくわからん。
ガンビットシステムって伊藤か? ガンビット伊藤やっちゃったのか?
てか、あんま人いないな。 夜にまたこよう。
アイテムで、といったところが良くも悪くもFFという感じがする
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:11 ID:VSj/9bDF
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:)ガンビットシステムって伊藤か? .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)ガンビット伊藤やっちゃったのか? (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
キャラを思うように動かすのにアイテム消費って、面倒じゃないか?
これは任意の前のファイナルファンタジー・ゲームのように遊びません。 実際、容易にそれを、標準のコンソールRPGではなくアクション冒険ゲームと 誤ることができたが、その発言に間違っている方法をとらないでください。 それが意味するすべては、任意の戦いの不便で、にもかかわらず、古代で、 ロールプレーイング協定、および調査と格闘の間のぎーぎーいう推移を ファイナルファンタジーXIIが廃止するということです。代わりに、 ファイナルファンタジーXIIでは、中核gameplay経験から取り出されないでしょう、 以外は、いつ、賞金獲得ゲーム番組、あなた、映画のcutscene、 あるいはステータス・メニューにアクセスする場合。
ガンビットストーンとかそういうもんなんかね? ステータス画面にある3つの穴みたいなものにはめ込む? 複合戦略として3種同時まで設定できるとか・・・? もしかしたらガンビットシステムはアビリティを覚える事と連結してるから アイテム扱いなのかも知れんし。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:12 ID:VSj/9bDF
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変な翻訳コピペするくらなら原文コピペしてほしいんだが
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:13 ID:VSj/9bDF
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:)もしかしたらガンビットシステムはアビリティを覚える事と連結してるから .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)アイテム扱いなのかも知れんし。 (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:13 ID:VSj/9bDF
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>>201 すまん、携帯からだと非常に見づらいから勘弁してくれん?頼む
大部分のように、すべての新しいファイナルファンタジー分割払い、 これは、文字の完全に新しいキャストを導入し、ユニークなセッティング の中で起こります――付随的に、このゲームは最近リリースされた ファイナルファンタジーとそのセッティングを共有しますが、方策は オリジナルのファイナルファンタジー方策と同様に進みます。 正方形(それが正方形のEnixになった前に)の長年のファンは、 正方形の異常なアクション冒険ゲーム(流浪の物語(そのゲームの 映像部がその時に例外的に適していたので、それは完全によいものである)) のに似ているとしてゲームでの特殊な芸術スタイルを認識するでしょう。 確かに、もし外観だけからば、さらに、ファイナルファンタジーXIIは非常に印象的です。 しかしながら、私たちを驚かしたものは外観ではなくgameplayでした。
アイテム消費の訳が無い。 DQ4のAIと同じようなものだと思うが。 ガンビットというのは要は行動の枠を広げるシステムだろう。
昼寝するから、それまでに情報集めておいてくれよな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:16 ID:VSj/9bDF
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:)アイテム消費の訳が無い .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)DQ4のAIと同じようなものだと思うが。 (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・)ガンビットというのは要は行動の枠を広げるシステムだろう。 (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
>>187 前者だったら地雷の予感。
それなりに高価なアイテムで1つあればokが良いな。
てかそんなに命令する戦略の幅があるのか?
ちょっとワクワク
ドラクエでいう作戦をわざわざアイテムとして手に入れるのか?なんだかな オート戦闘ってだけでも、どうなのよって感じなのに
209 :
:04/05/13 13:18 ID:pdsgah80
\________ ______________________/ O モワモワ o 。 , -'~ ̄ ̄ ̄~`ー、 / ゚ ○ ヽ | = 三 = oヾ、 l|. ,-―'、 >ー--、 l;;l、 i^| -<・> |.| <・>- b | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .||  ̄ |.|  ̄ ∪ .|/ < という夢を見たんだ。 .| /(oo) ヽ∪ | \_______ | ____ / ヽ ´ ニ `, / ` ー-― '
ガンビットは単に戦略とか作戦って意味で別に固有名詞でもなんでもないんだが。 横文字にしたらそれっぽいけど、ふつーに作戦システムとかという意味だから 単に作戦システムには10のカテゴリーがあって、新しい作戦はアイテム扱いで入手されるって意味かと。 一応戦闘システム固有名はADB(アクティブディメンジョンバトル)だよな?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:22 ID:6b52liZg
FFがDQ化 勝手にリフレクかけるバルフレア デスを連発するパンネロ もうダメだ
866 :名無しさん必死だな :04/05/13 13:19 ID:HdAWtM7h どうやら、新しいシステムを導入してるから FF12は現地ではゲームオーバーが多発しているようだよ。
VSj/9bDF こいつ定期的に湧くな。去年の発表会前も酷かった
DQがFF化してるしちょうどいいじゃない
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:24 ID:6b52liZg
ガンビット1 「僕にこの手を汚せと言うのか?」 内容:おまえらだけで戦え
妄想 1:ガンビットは複数個装備できる。 2:ガンビットによって覚えられるアビリティがある。 3:ガンビットは命令だけでなくステータスにも影響している。 4:各メンバーの装備しているガンビットによって、出来る技がある。(複合技) どれかあたってると思うか?
もしかして、ステータスの穴はガンビット用の穴なのかな?
要は最初はめいれいさせろで後から新しい作戦を覚えていくということ? メリットあるのかそれ
AIが馬鹿じゃないように・・・ SO3なんか酷かったぞ。 馬鹿みたいに敵に突っ込んで死にまくる。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:29 ID:6b52liZg
ようするに戦闘での自由度は極めて低いと 激しくストレス溜まりそうだな 祭りの予感
あれか、つまり ・ケアルよろ ・ヘイストよろ ・闇(復唱) が忠実に行われるのか!ハァハァ
>>218 そりゃドラクエとは違うから
距離の概念があるだけでメリットありまくりだろう。
例えばエンカウントしたらまず敵の背後に回りこむとか
常に遠隔攻撃のみ当たるような距離を保つとかね
手動じゃ無理ぽな作戦なら幾らでもあるぽい。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:30 ID:I4vTUGev
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名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:31 ID:I4vTUGev
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227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:31 ID:I4vTUGev
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>>218 最初は勝手に戦う(キャラ固定AIで後から『命令〜』やら『いろいろ〜』やらが指示出来るみたいな感じじゃないか。
>>217 違うと思われ。
gambit 1.(チェス)(ポーンなどを捨て駒にする)序盤の差し手。 2.(交渉など)口火となる言葉[行動]、先制的な言葉[行動]、策略、戦略、計略
ガンビットって、もしかしたら複数の組み合わせできるのか? たとえば隊列をしめすガンビット 回復の使い方をしめすガンビット とか いくつか組み合わせて、 戦士タイプのくせに後ろでアイテムばかり使ってる組み合わせとか 回復担当でありながら最前列で闘いたがる組み合わせとか やたらとパンネロをかばうヴァンとか こういうのができたら夢のようなんだけど
バルダーズゲート
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:33 ID:I4vTUGev
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.)ガンビットって、もしかしたら複数の組み合わせできるのか? ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:)たとえば隊列をしめすガンビット .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)回復の使い方をしめすガンビット (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:33 ID:6b52liZg
敵の後ろに回り込もうとして障害物に引っかかり カクカクして戦闘に参加できないバルフレア
敵に遭遇した時の陣形がそれで決まる、とか?
ID:I4vTUGevさっきからつまんねえんだよ。ドラ糞信者さんよ。 ここと同じようにドラクエ[スレも荒らしていいのか?
>>233 聖剣伝説2とか思い出しちまった…
まあ実行不可能な命令には他の条件が自動的に選択されてそんなことにはならんと信じたい。
マップでかいらしいから、 仲間とはぐれることもよくあるかもな。
なんか任意にいつでも行動命令させるようにした方がいいような
クイター更新してないけど、どうしたんだろう? まさか我慢できなくなってロスへ直行中とか? タシーロしてくれよ。
オフラインだとブレスオブファイア5が一番近いかな。 シームレスで敵はシンボル。 罠を使って先制したりする。 戦闘は自由に動き回れる。
おそらく、従来のアビリティに加えて、ロマサガの陣形システム(はるかにポジショニングは自由だが)、 クロノの連携技、等を包括しているシステムなのではないかと。
>>238 出来ると思うよ。
いざという時のケアル指示とか防御指示とかは。
あくまで一人プレイの補助としてだろうかと。
合戦はボタン連打
ガンビットがキャラに依存してると 最強パーティーが固定化しちゃうから ロマサガ2のように継承可能なものがいい っと書こうとしたら241にさき越されたorz
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:43 ID:r/J/3Mbe
これだけ多彩だと基本にして重要なヒットアンドアウェイ(ガード)というガンビットも設定できるのかな。 だとすごいなあ。
パーティーメンバーはやっぱり3人かな?
>>241 その辺までやれりゃ立派だと思うけど・・・正直、出来んのかそんなの?
あまり期待しないほうがいいよ。 ひょっとしたらただ命令するだけかも。 ヴァンはどうする? 「攻撃」← アーシェはどうする? 「魔法」← バルフレアはどうする? 「移動」← みたいな。
レベルの概念はあるのかね?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:44 ID:zDRZ3zDZ
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:)これだけ多彩だと基本にして重要なヒットアンドアウェイ(ガード)というガンビットも設定できるのかな。 .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)だとすごいなあ。 (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
今回物理攻撃完全ガード頻繁にありそうだから 防御系ガンビットはとっても大事だな。
3つの穴がガンビット枠として、 『HPの低い奴を狙え』 『硬い奴にはファイアを使え』 『ゾンビー系にはレイズしろ』 てな感じて設定できたらすごく面白そうだな。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:46 ID:zDRZ3zDZ
) )) (( ) /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\( ))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜 /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::))) (:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ ((:::::::::::::::./ 彡 ノ 松 ノ :: 彡:/)):::::::):) (::::::::::/ ミミミミミミミ.儲彡彡彡彡彡 :::::::::::) 〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::))) |==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ=== /⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ 〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) / | ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) | \( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/ (;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) ( (0”*・ o/ \ 0”*・o:)今回物理攻撃完全ガード頻繁にありそうだから .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)防御系ガンビットはとっても大事だな。 (ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) (彡ミ彡ミ彡:::: \_____/:::::::::::::::/ 彡ミ彡ミ彡ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ 彡ミ彡ミ彡 \ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/ 彡ミ彡ミ彡
カルネージハート
米倉のグリッソム+デュラハン戦でシドニーと共闘するバトルがあるが、あれと似たようなものかと。 このシステムだと従来の全てコマンド入力する戦闘と違ってキャラをフィールド内自由に動かせる利点がある。 移動と位置取りによる戦略性が出てくる訳だ。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:47 ID:zDRZ3zDZ
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或いは、 『ヴァンと同じ奴を狙え』 『硬い奴にはまずアーマーブレイク』 『はじめて会った敵にはライブラ』 とか。
>>249 正直それに毛が生えた程度なんじゃないか、とは思うな。
無論これ以上の物を出してくれたなら万々歳だが。
>>255 バルフレアのガンビットを設計します。
標的との距離が1m未満なら格闘、遠距離なら魔法、その間なら銃→繰り返し
とかな
10のカテゴリーかー。 1つに10個あったら全部で100個か。 どうなるんだおいゴゴゴゴ
3つの穴じゃ戦略が全然足りんなもう。 ステータスの3つのやつはどうも違う気がしてきた。
>>259 信じたいが、それだとあまりに理想的に過ぎるシステムなんでなw
敵も多用なガンビット使用、装着?だと面白くなりそう。
266 :
このスレガンビットNGにしたらほぼあぼ〜んだな :04/05/13 13:50 ID:zDRZ3zDZ
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ステータスの穴は特殊な技を使う為で、 ガンビットの装備数は、レベルをあげる毎に増えていくと予想
>>265 で、敵に付いてるガンビットを盗めるとか。
まー妄想してる時が一番楽しいわな。
理想も混じってるとはいえ、えらく評判良いな 俺は不安で不安で仕方ないんだが 素直にATBの進化版みたいなのが良かった
なんつうかライトユーザー離れが加速しそうなシステムだな
ドローよりはマシだろ
>>269 ATBの進化はX-2が精一杯。
今回は距離の概念もあるから、新しい方がいいな。
てかんな命令を毎回いちいちしてたらさ、後半になると絶対ダレル予感。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:55 ID:zDRZ3zDZ
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ふーん、クソゲーになりそうだね^^
敵がフィールドを俳諧してて、近くに寄ると切り替え無しでバトルコマンドが出て 自由に動き回れるってベイグラまんまじゃねーか
敵から貰えるガンビットは その種族に対して一番有効的な戦い方をしたりするのかねぇ?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:56 ID:zDRZ3zDZ
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>>265 .ミ彡・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:)で、敵に付いてるガンビットを盗めるとか。
(ミ彡):(@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・まー妄想してる時が一番楽しいわな。
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282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:57 ID:zDRZ3zDZ
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パラサイトイブにも似てる
>>270 複雑なシステムでライトユーザーが離れそう
↓
難易度ヌルヌルにして対応
↓
面倒なだけで面白くない
ってことになりそうで心配だ。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 13:59 ID:zDRZ3zDZ
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さっきからコロコロID変えてる奴うぜーよ まともに書き込みすんなら無駄な行数空けるAAやめろや
いちいちコマンドを入力しなくても ある程度サポートしてくれるガンビットシステムって 正直中盤以降ありがたいんだが。
>>273 距離があるのは良いけどさ、
基本的に自動戦闘で、作戦をアイテムのようなもので指定するってところが
融通が利かなそうで不安なんだよ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:00 ID:zDRZ3zDZ
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自分でコマンド選択して行動したいけどな
体験レポート見ると、普通は面白そう、やりてーとか思うんだが 今回の場合は面白そうには感じないな
>>274 には味方が4人になって戦ったって書いてあるな。
FF10の戦闘よりは面白そうだ。 アレは面白みが何にもない最低なシステムだった。
あらかじめ作戦を決めて基本的にあとは勝手に動いてくれるんだったら そんなに難しくは無いんじゃないの
>>288 いや、基本は「命令させろ」で
補助が自動戦闘だろ?
ここ一番のコマンドは必ずプレイヤーが決めて
一人じゃ到底指定できない陣形や反応行動は
ガンビットシステムまかせ。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:02 ID:zDRZ3zDZ
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297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:03 ID:zDRZ3zDZ
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妊娠が荒らしてるだけか
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:04 ID:zDRZ3zDZ
すいませんもうやめます
妊娠でさえないだろうな。 ただの基地外。
実際はそうでもないんだろうけどとっつき難そうとか面倒くさそうとユーザーに 思わせることが得意だよな、第4のゲームって
味方が4人で、5人の敵と戦ったって書いてあるね。 あと、FF11で言うリンク?っていうやつがあるそうだよ。
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。 \\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。  ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________ / ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\ /. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> ) { }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口 \. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \ \__/ | / ) ) | / ) ) / ) ) ヒl ( \ ヒl ( \l ( \ \二) \二) \二)
実際めんどくさいゲーム多いからそこが不安
面倒くさそうだから三国無双方式でいいよ
第一印象が"なんだこりゃ"は、良くも悪くも松野作品らしいというか ベイグラントを初めて触った時がまさにそんな感じだった
当然あるだろうな。トレインも。 それより4人PTか!!!グッジョブだそれだと。 3人だとなんか一人さびしいキャラが出るなと思っていたんだが。
集団戦があるとか言ってたからなあ、 1回ぐらい味方全員で戦うとかあるかも(;´Д`)ハァハァ 楽しそうだ
/ ̄ ̄\ / \ { } \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/ | いい加減に | ┃ | それよこせー!! | _________ ┃ ________ | | /__) )_\/つ / \______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに ∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!  ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____. ヽノ ⌒~ゞゝ (___) / ( *`Д´)'つ | / ズドドドド… (((つ~~~|~/ | /\ \ ⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ 人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人 Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:09 ID:zDRZ3zDZ
今回もアーチャーが最強の予感
身体は剣で出来ている
>>311 前回は・・?
11の狩人とか言いたいのかね?
確かにつおいけど
どうやら、体験版では操作するキャラは「Reks」っていう騎士を 操作できるらしい。ここら辺FF6っぽいな。いろんなキャラを操作できる。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:12 ID:zDRZ3zDZ
>>312 そんなあ〜
許してくださいよ〜(T_T)
じゃあ、あれはアーシェじゃなかったんだな
荒らしなんてどこでやっても歓迎されるはずねえだろバカか
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:14 ID:zDRZ3zDZ
では…m(_ _)m
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:14 ID:zDRZ3zDZ
どうやら、 Reks = バッシュ → ヴァンの兄貴 って書いてあるぞ!
兄貴がいるキャラクターばかりだなw
>>314 松野ゲムはいつも弓使い(飛び道具)強いから
米倉だとチェイン簡単だし
やっぱ最初は戦闘にとまどって死にまくりそう… やべぇ楽しそうだw
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:17 ID:zDRZ3zDZ
では…m(_ _)m
メガテン3も死にまくりだったな。 死にまくりでも楽しけりゃいいけど。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:18 ID:zDRZ3zDZ
許してね(^o^;)
楽しみだな
ダルマスカ王を殺した人の弟と ダルマスカ王の娘 仲悪そう
バッシュ(ブラック?)は帝国に屈服するのが嫌で 王を殺した?とか書いてあるな。間違ってるかもしれんが。 あとバトルにパンネロも参加してるらしい。
死にまくりのゲームってストレスが溜まるだけだろ 死にかけそうなんだけどやっと倒せるくらいのほうが楽しい
>>328 メガテン3のパトは楽しいというより笑うしか無いからな・・・
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:20 ID:zDRZ3zDZ
許してー (>_<)
>>333 その辺は序盤でレクチャーされて、少し慣れればさくさくいけるバランスになるんじゃないかな。
FFだし。
メガテン3みたくなるのか・・・ 主人公が死んだらゲームオーバー。 即死攻撃で即ゲームオーバー。 セーブポイントはフィールド上だけでいいよ。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:21 ID:zDRZ3zDZ
>>336 色々ご迷惑かけました
では…m(_ _)m
>>335 とりあえず、メール欄にsageって打ち込んでみ?
やり方は分かるよな
外人動画流してくれよ 字ばっかじゃ肝心な部分が伝わってこない。
/⌒ヽ ,' ,ヽ )) ヽミ ゚ヮν <ポケットモンスタールビーとサファイア。 と,、 ヮ)つ 1000万本売上達成! / ヽ // / ハ <∠ん人|_フ
今年の外人は使えないな
鰐なんだから海くらい渡れよ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 14:23 ID:zDRZ3zDZ
許していただけて光栄です では…m(_ _)m
ポケモンってカートリッジであることと値段の安さを考えると 1000万本も売れないとやってられんな・・・確かに。 そういう点ではFF11って馬鹿みたいに儲かるな今は。
どうやら、ちゃんと移動方法とバトルのチュートリアルがあるそうだね。
>>345 なあどうせ暇だったら一緒に語ろうぜ?
荒らしなんてつまんねーよ?
敵リンクするって事はFF11でいうところの釣りをしないと いけないのかな? ヴァン「うはw釣り失敗wwリンクしたwww、ゴメ、パンネロwwwww。 とかなるのかw。
>>347 アンリミテッドサガ が仲間になりたそうにこちらを見ています
ポケモンはゲーム以外の分野で凄いからね。 ポケモンカードは10億枚売れてるそうだし。
>>349 FF11経験者はそういう脳内ドラマが再現されるとみた。
>>349 パンネロはとっくにマップ切り替えていると思われ・・・
ダルマスカ王を殺した男の弟であるヴァンと、 ダルマスカ王の娘 アーシェ 裏切り、陰謀、略奪・・・・・
>>351 アニメ化もされてるしな。
今ゲーム単体の売上だけで食っていけるようなコンシュマゲームってあんまり無いと思うな
>>357 おー
コピー先のほうが時間が進んどるな
FFやっててシリーズ初のアクティブを選択する予感 っていうか選択できるのかね?>アクティブ、ウェイト 動画を見ると選択画面では時間止まるけど…
あ、今日E3なの?
963 root ★sage 04/05/13 12:44 ID:???
Jimさんにmemtest86+を流してもらう方向で調整中。< game6
流している間はgame6はサービス停止になるので、
Jimさんの都合を確認の上、別途スケジュール予定。
965 ▲:/usr/local/bin/ch2 -o i686 ◆P8fXJj6wwo sage 04/05/13 13:15 ID:ebfBhfze
>>963 何周やらせます?
966 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage 04/05/13 13:26 ID:E3lr48C/
8週やらせればおkでFA?
(1Gあたり2Hくらい)
967 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 04/05/13 13:34 ID:lxws+Qyu
3G積んでるらしいから丸2日停止?
968 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる sage 04/05/13 13:48 ID:5oJtBr0C
停止中はゲーム難民板作ってください
969 留守番 ★ 04/05/13 13:49 ID:???
そだね、
デモの最初の部分は決勝戦の開始からまっすぐに取られるようである。 プレーヤーはReks のBrachs と指名される人の指揮のもとにDalmascan の若い騎士と指名される若い夜の制御を取る。 Archadian 侵入の力からの王を守るためにBrachs 、Reks 、および党は競争している。 要塞を通って移動すると同時に、動き及び戦いシステムの完全な個人指導を受け取る。 王位部屋の直前に、王をプレーヤーが、Reks のようなArchadian の兵士の 最終的な波を離れて、戦う間、保護するために党は前方に分割し、Brachs の実行。 出撃に勝った後、Reks は責任がある監視および王のdead4a."and Brachs を見つける王位部屋に、入る。 Brachs はReks を刺し、死ぬ青年に彼の推論を説明する。 Brachs は彼自身の安全を保障するために王がArchadian 帝国にDalmascan の人々を販売することを計画したことを知っていた; 彼自身の人々を保護するために外国の権限に弓に断って、彼は彼自身の王を殺した。 それはArchadian 力がDalmasca を、彼は作らなければならなかったことを彼が感じた 1 とにかく圧倒し、が同化するので、空ジェスチャーである。 Rekt は彼のリップの彼の弟の名前と死ぬ: Vaan 。 私達は後で2 年にそれから切れた; ゲームとして706 B.I. は、時代を考慮する。 はっきり、Matsuno の商標のnarrative 陰謀は完全な効果にある。
この文字のテキストは、裏切り者としてマークした誠実なナイトとして彼を描きます。 ボッシュはVaanとある点で関連するようです。 2が兄弟であると推定することが容易です。 もしその時これがケースであるならば、ボッシュは1人のでたらめな兄弟です。なぜなら、彼の兄弟が通りに住んでいる間、彼はまともなナイトであるからです。 とにかく、ボッシュは投獄されて、結局、鼻水を彼から叩き出させます。 彼の(一見したところ)死にかけているの息において、彼はVaanを要求します。 あ、宇宙翻訳によるとこの記者の想像もとい妄想か・・・<兄弟ネタ
続き
デモの他の部分はRabanastre 市、都市の下でNalbina の地下牢を通って這う地下牢を探検しMosphora Highwaste およびSalikawood の戦いを戦うことに焦点を合わせる。
戦いのプレーできる文字はVaan 、Penelo 、Balthier 、Fran 、およびAshe を含んでいる。
(これらの文字のより多くの情報のために、私達の前のプレビューを読みなさい) 。
3 文字は党でアクティブいつでもであり、文字のためにで使用できる8 つのスロットがsubscreen あった。
但し、デモの最初のセクションはBrachs を"最終的なパソコンのロースタ名簿がちょうど8 文字より多くであるかもしれないことを意味するゲストとして党に" 加わってもらい。
デモの表示の内容の量は互い違いになっている; 演劇の時間及び半分では、私達はやっと他の3 時でfurtive 一見だけが付いている6 つの使用できるセクションの3 を、完了するためにだけどうにかして。
2005 年の北アメリカの発行日は遠い信じられないほどようである; 幸いにも、最終的な想像XII は待ち時間の価値が充分ようである。
http://www.1up.com/article2/0,2053,1591699,00.asp ここの後半より
>とにかく、ボッシュは投獄されて、結局、鼻水を彼から叩き出させます。 ワラタ
日本語の文章になっていない訳吐き出すような自動翻訳はやめてくれ
うーんガンビットはアイテムじゃなくて、仲間への信頼度で増えるとか 敵からなんらかの方法で拾得する(覚える)とかが良かったなあ。 確かに敵にガンビットがあるなら同じ敵でも多彩な動きができておもしろいな。
>>371 キターーー!!!
海外版と同時性作中!!!
頭に何かバーがあるな HP ・・?
レクスってガクトやったんか!? バッシュは後ろにいる角刈りの兄ちゃんだな。
>>371 これはオープニングの一幕になるのかな?
レンジとかあるし、ベイグラっぽいな
>>371 きたー
宇宙翻訳を参考にするとReksってのがヴァンの兄ちゃんか?
んでバッシュにぬっ殺される。
バッシュがダルマスカの王殺したのは
自分自身の身の安全の為に民を売ろうとしたから。
つまりバッシュは単純な悪役じゃないと。
ッてことは、ヴァンとアーシェは義姉弟?
後、俺は勘違いしてたが
>>100 の右下の人物もアーシェじゃなくて
レクスだなきっと。
パンネロとヴァンの兄は知り合い同士?
バッシュカコイイ
レクスが死ぬ間際に「ヴァン・・・」と漏らす。 ↓ ボッシュ(まさかパンネロの兄じゃなかろうな)は王を殺す。 ↓ レクスが王である。 ↓ レクスはアーシェの婚約者である。 ↓(レクスが本当にヴァンの兄貴だった場合) アーシェはヴァンの義兄弟である。 うーん。ここまできたか。
>>371 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
思いっきりアクションRPGテイストだな〜
フォントというか表示系のデザインがゲームの雰囲気と合ってないな。
やっぱ、丸影よりも、これみたく影がほとんど無いほうがいいな。
え、あの銀髪がレクスって決定したん?
鎧がガチャガチャいってそう
数字のフォントはFFTみたいなのがいいのだが
ベイグラだなこりゃ さすがにベイグラほど敵が固くないだろうけどw
ハァハァするストーリーになってきた(;´Д`)
左下にGroupって出てるけど やっぱ敵が集団で襲ってくるのかな?
>>371 を見るとL1とR1で何かを切り替えられるな。
多分主操作キャラクターの切り替えだな。
しかし、その横のグループってなんじゃらほい?
ヴァン「僕は義姉さんを愛している」
ガンビットが指定できるということはマジで団体戦ができたりするのか?
うおぉぉ〜〜!!! 早くやりてぇ〜〜!!! ってか、今日はフラゲジャンプだな。 マダーー!!?
>>389 よく見たらホントだな。
連中2ch見てるのは分かってるが本とに直してくれるとはオモワンカッタ。
この影の方が断然グッドだよ。お疲れ様でした。
もう●影論争は起こらんな。
閣下=バッシュ ってことか その配下に黒ジャッジ軍団がいるわけね
>>402 いや、バッシュは裏切り者だから違うだろ。
性欲をもてあます
バッシュがもし大塚たんなら 後々ジャッジが仲間になること請け合いなんだがなあ。
バッシュ=パンネロ兄=大塚ジャッジ と予想。
2ch見なくてもあの影はやばいと分かるだろ
アルケイディア、ダルマスカに侵攻 ↓ バッシュとかレクスとか国を守る為共闘 ↓ ダルマスカ王、保身の為民を売る行動に出る(奴隷とか?) ↓ バッシュ怒って王をぶっ殺す ↓ レクスそれをハケーン ↓ バッシュ、レクスをぶっ殺す ↓ レクス「ヴァン・・・」と呟いて死亡 バッシュはジャッジになった予感
ボッシュ
ジャッジの正体=身内だけはやめてくれ。ダースベイダーすぎる
バッシュはジャッジに操られてるんじゃないか?
こりゃあスターウォーズだな
>>408 勘違いの三重殺だな。悲劇過ぎるぽ。
でも松野ならそういうやり切れん設定やりそうだ。
悪者はいないが運命の悪戯が・・・てやつ。
デモの冒頭は、レクスと共にバッシュが指揮を撮るダルマスカ兵士が 夜に行動する。 アルケイディアの進軍から王を守るために、バッシュ達は戦う。 要塞を移動中に、戦闘システムの説明が入る。 王の部屋直前にバッシュとレクスは別れる。 レクスが王の部屋に入る。 バッシュはレクスを刺し、その理由を話す。 バッシュは、王は自分の身を守るために民をアルケイディアに売ろうとしていた事を知っていた。 人々を守るために、自分の王を殺した。 レクスは死に間際に弟の名前であるヴァンの名前を口にする こんな感じかな? あとはわからね
いやあ松野はこういう裏切りとか戦争とか兄弟とか大好きだな。 俺も大好き(゚∀゚)
近親相姦だよやっぱ
シャツを中に入れる宮本。
敵のATバーも見えるんだね。 やたら溜まるの早い敵とかいたり。こりゃいい。
もっと画像くれよ。我慢できない
俺信者じゃないけど画像見たらやぱーり松野は・・・って言いたくなっちゃうよ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 15:25 ID:SNe7Nsa6
松野サイコー!
やっぱ海外版制作目的のための延期だったのか? で、同時発売、と。
あれ・・・割合とHPバーの長さが合わんな。ATゲージかやはり?
>>429 まーその線もあるが、そうすると敵のHPが見えてないの何故とかあるし。
>>427 でもそれだとステータス画面でHP隠してる意味なくね?
ウンコもれそう
グハッ! 今からバイトだぜぇ〜・・・。 こんな時に・・・。 画像とか動画が出たら楽しんでくれぃ!!!
これイベント関係の戦闘だよね?仲間になるとかじゃなくて。 古いところでいうと6のビックス、ウェッジ、ティナみたいに。 あと敵はグループ単位で行動してて、 どのグループを狙うかをRLで決めるんかな?
>>431 まあ、絶対値と割合では意味が違ってくるからそこはいいとは思うけど、
それ以前に数値とバーの長さが合わないから俺の勘違いぽい。
それよりバーの色だな。
グループとしてレクスとボッシュを操作できるが、
もしかするともう一人こちらにいるのは、NPCダルマスカ兵ではなかろうか?
NPCは操作不能だが敵に向かって突撃していくという感じかもな。
一応戦争だしおかしくはない。
動画くるのは深夜?
今日雨降ってるからひきこもって新情報待と・・・ はよせいよ外人
バッシュか・・・
味方は三人いるのにステータスには二人しかいない パーティーメンバーではない味方もいるのか? そこらにいて近くに敵がいると一緒に戦ってくれるとか
すげえ雨だな
バトルシステムの訳を一部てきとーに作りますた。誤訳があると思うんで そこらへんは察してください。 デモのひとつの点として、二人のパーティーに、二人の味方のAIの兵士が加わったことだ。 そして四人で一緒に五人の敵と戦った。FF12は容易にパーティーの行動を扱うために "arc"システムを採用している。プレイヤーが敵をターゲットすると青い"arc"がそのプレ イヤーから敵へ移動する。敵がプレイヤーをターゲットしたときは、"arc"は赤だ。プレ イヤーの行動は"agility bar"が一杯になったときに開始される。行動が始まるとすぐに "icon"が"arc"に沿ってターゲットしたものからされたものに動き、プレイヤーが選択し た行動がいつ完了されるのかの手がかりが与えられる。また、"arc"はプレイヤーが大き なマップの中でも正しく判断できるように、画面上に無い敵のものも見ることができる。
ボッシュだとフロントミッションで大人気になっちまうよ
(・∀・)マダカナマダカナー
鰐君はよ更新してけれ キモい外人ポリ女は見飽きた
てかE3何日まであるんだお 動画も今日から出てき始めそうな予感
rangeキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>445 展示の最終日は14日(金)で夕方4時閉場(現地時間)
画像見るとかなり面白そうだなぁ・・・・ 漏れ的にはストライクど真ん中の作品になりそうだ
まだまだ先は長いな
FFTにも似てる感じするな
どーかーん
うお、そのitメディアの記事画像おおいね
戦闘システムについて抜粋してみた プレイヤーは戦闘画面にある地形、構造物を利用しながら戦うことができる。 左アナログスティックでヴァンを移動、他の二人は選択されている命令に従いAIで行動した。 戦闘はリアルタイムで進行するが、従来のシステムよりはMMOに近い。 AIは敵が死ぬか、新たな命令が与えるまでは、マイターン命令どおりに攻撃する。 これは魔法、アイテムも同じで、新たな指示が出るまでは同じ魔法、アイテムを繰り返す。 よってAIが今なにをしているかを把握する必要がある。 ○ボタンを押すと、個々のキャラ、あるいは全てのキャラに指示を入れられる。 一度戦闘が始まると終わりが無い。 レベルアップ、ギルの獲得、アイテムの取得などは戦闘中に発生する。 戦闘中、近づいてきた敵はそのまま戦闘に参加してくる。
>>450 まじで?ドラクエみたいな話すコマンドがあるってことかよ・・・。
堪忍袋の緒が切れた。 明日発売しろ。
最新作が7になってんぞ。
発売は来年以降だけどね
>>450 お!また新たな画像が!(・∀・)ウヒョー
会話とか調べるボタンが□ってのは慣れるまで違和感ありそうだなぁ。 FFはずっと○だったよな、確か。
通常の移動は好き勝手に動けそうだけど 戦闘だと、FFXIのように好き勝手に動けない雰囲気だな
FFXIは好き勝手動けるじゃん ただ動くと近距離の武器が当たらなかったり 近づくと範囲食らったりするだけで
国王を暗殺した罪に問われるってあたりが、 ベイグラのアシュレイとかぶる気が・・・。 それにしても、ずっと以前に中年の渋いキャラが出るという情報を、 この板で誰かが述べていたと記憶しているが・・・。
このほかの「FF XII」スクリーンショットはこちら! はよ見せとくれ( ´∀`)σ)Д`)プニュ
なんかたくさんキャラが出る仕様のためか、背景のポリゴン少な目ですな。うふふふっ。
間違った ○rz
>>464 レポートで自由に動けると書いてあるんだが。
多分味方を敵に当てて自分は離れるとか、逃げるとか出来るはず。
体験版なにに付ける気だぃ。武蔵と鋼はやめてね
>>468 その分テクスチャ班が死亡してそうですな。うふふふゅ。
>>470 1人でとんずらしようとして敵の増援に囲まれて
タコ殴りされたりもあるのかな
発売は来年以(ry
E3体験版を別のソフトにつけて売り上げ狙うかも知れない。
フーソ ライフゲージかぁ。
バーはライフゲージか。
>>463 なんか見ると高低で弓の攻撃力変わったりとかありそう。
('A`)マンドくさそうな戦闘だなぁ
パンネロが攻撃食らって乳ポロリしてる画像はどこだ。
面白そうだな。 オンラインゲームみたいだ。
日本ではTGSまでお披露目されないとは・・・・生殺し状態だなこりゃ。 マジで何かに体験版でも付けて貰えんものか。
操作キャラはマウスで選択したいトコだが
>>471 有力なのはプロマシアとか7ACとかかね。
体験版はともかく特典映像くらいなら十分ありそう。
戦闘はただボタン押してりゃいいのはもう終
こりゃ絶えず忙しそうだ。
いっそBGみたいにオンライン対応になればなぁ。 そしたらオレがアーシェ役でお前らにケツ触らしてやるんだが。
さて、向こうは夜中の12時だ。 もうしばらく情報は出ないかもしれんな。
さっきの宇宙翻訳の原文からだいじそうなとこだけ抜粋。 最初プレイヤーはbrachsの指揮下にあるダルマスカンナイトのreksを操作。 reksとそのパーティはダルマスカ王をarchadianの襲撃から守ろうとして、 archadianより先に王のところに行こうとしている。 建物内を動き回る内にバトルシステムなどのレクチャー?みたいのをうける。 王の間の前でbrachsがパーティから抜け先に王を守りにいくあいだ、reksたちはarchadianと最後の戦闘。 勝利して王の間に入ると、王とその護衛は死んでいた。 brachsはreksにナイフを突きつけ、王が保身のためにダルマスカの人々をarchadianに売ろうとしていたこと、 bracksはダルマスカの人々を守るために王を殺したことを説明した。 archadianに乗っ取られるのはわかってるけど、bracksはそれでもそうしなきゃと思った。 reksは弟、ヴァンの名前を口にしながら死んでいった。 そして2年経ち…。
こりゃ味方にも大剣ぶん回し、全体魔法、矢とかの攻撃当たるかもね
高低差の上から一方的に攻撃とか…
パンネロに無理ぽな行動を指示して困らせたひ
服を脱げ 四つんばいになれ
デモの他の部分では街などにスポットが当てられてた。 rabanastre, nalbinaダンジョン, mosphora highwasteやsalikawood。 操作できるのはヴァン、パンネロ、バル、フラン、アーシェ。 戦闘中3人が常にアクティブで、キャラが入る空欄かな?は8人分ある。 brachsは最初だけゲストって形でパーティに入るから、そーゆーのを入れると8人より増えるかも。 で、最後にアメリカでの2005年の発売はかなり厳しいだろうと。 でも待つ価値は十分にあるよって。 わかりやすくなったかな?
全体魔法使ったら敵も味方もあぼーんしそうな予感!
領内を自由に行き来できるのは閣下のおかげ・・・ 閣下=ボッシュ?
ゲーム好きな人にとっては面白そうだが、万人に受け入れられるシステムになってるかどうか FFである以上これが重要である。 画面見た感じ表示が分散されてて一見して分かりにくそう
しかし通路で戦闘を避けるのが難しいと思えるくらい敵がいるナァ・・・ まあこれはデモ仕様なんだろうけど
>>472 わらわらのためにテクスチャ班マジ死亡。ウフフ。
どんとこいわらわら!!!!!!!!
キャラクタによって視点が変えられるってのは開発中だからだろうか それとも操作キャラによって見えることのできる視点が違うのだろうか
>496 分かりやすくなったよ、乙! 戦闘デモを見る限り、面倒だからやってられねーってヤシも いそうな雰囲気。気を抜くといつの間にかアボーンしてたりするかな?
万人受けはしないかもしれないが、これで近年のFF=ギャルゲーを払拭できるかもね
>>499 自分的にはもう万人受けなんかどうでもよくなりますた。
受動的に何も考えずにゲームする奴はもう排除してもいい。
ヌルゲーマは別にいてもいいがな。
>>496 The North American release date of 2005 seems impossibly far off;
fortunately, Final Fantasy XII appears to be well worth the wait.
北米での発売日、2005年は途方もなく遠いように思えるが
幸いにもそれだけ待つ価値は充分にあるようだ。
最後のところって、ちょっと意訳入るけどこんな感じじゃない?
動画を見たら、失禁しそうですよ
ベイグラ挫折組としては、嫌な予感がしまくり
ジャンプとかも出来るのかな?
ギャルゲFFなんて10-2だけだろ 他をギャルゲ呼ばわりしたら・・・成り立たん
>>499 万民に受け入れられるシステムってのは底の浅さにも繋がる訳で。
シンプルで奥が深いシステムってのは本当に難しい罠。
FFでもそういう作品は2-3作品くらいしか無い。
まあ多少複雑に見えてもマニュアルを初心者でもわかるように丁寧に作るとか、初心者の館のように徐々に慣らしていけるようなチュートリアルっぽいシステムを入れるとか。
後者に関してはFFは上手いから大丈夫だと思うけどな。
>>510 あまりジャンプとかされると萎えそうだな。
でもあるとしたらゼルダのようなオートジャンプかな
好感度システムいらん。7とか10みたいな。8にもあったっけ?
>>512 だな。
そういうのは初心者の館で解説しまくればいいわけだから
>>512 FF10は限界突破とか、闘技場とか、キースフィアによるスフィア板の制限でそれを解消してたね。
クリアするまでは余り考えなくて良いし、クリア後はとことんやり込めるように。
>>514 あんなの本流システムどころじゃないだろ?
おまけフラグ程度じゃん?
戦いを仕掛けたら逃げられないとか? マスターが剣を収めても、仲間はまだ剣振ってそうな悪寒
>>516 FF12のシステムだとまさに2周目こそ楽しめそうなんだがな。
FF12はイベントやりつくしとかがおまけに見えないからなあ。
最強武器がミニゲームで手に入るのは勘弁してほしい。
もりあがってまいりました( ´∀`)
俺カードゲームが好きだったんだけど、FF12はそういう ストーリーとは別に遊べるものがつくんだろうか。
>>516 >クリアするまでは余り考えなくて良いし、クリア後はとことんやり込めるように。
これだから10は最悪だった。
クリアするまでの過程であれこれ悩んで楽しみたい。クリア後のおまけなんてどうでもいい。
FF10あからさまにやりこみ要素をちゃんと用意しましたよってのが萎えた
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 16:48 ID:QLEt/1Jw
>>523 >>クリアするまでは余り考えなくて良いし、クリア後はとことんやり込めるように。
>これだから10は最悪だった。
>クリアするまでの過程であれこれ悩んで楽しみたい。クリア後のおまけなんてどうでもいい。
そうか
オレは前者の方が断然好きだな
>>518 L+Rボタンで、全てのロックを解除とか
後は十字キーで逃げる…れるのかな?早く動画が欲しいな
>>523 確かにFF10は初心者に媚びた作品ではあったな。
レクスみたいな騎士団の上にいそうなのがヴァンの兄ちゃんってこたー ヴァンは元々はボンボンの息子なのか?
すまんageちまった orz
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 16:54 ID:sJK10HHK
邪魔臭いからパズル的要素はなくしてくれ
終盤で殴り、クリティカル、最強召喚と何やっても ダメージ9999でスットプは違う気がする。 殴って9999でて、派手なエフェクトの魔法も9999ではなにか物足りない。 やはり限界突破は欲しい。
いくらライトユーザーにも楽しめるようにといっても ベイグラのチェインやFFTのシドみたいなゲームをつまらなくする救済処置をつけるのではなく もっと分かりやすく理解させる努力をしてほしいな
10は最強装備取るためのミニゲームに時間がかかりすぎたのがな。 シナリオ中断してミニゲーム頑張って中だるみ状態に陥ってしまった。 最強の武器は欲しいがいつになったらラストバトルへ行けるんだろう、みたいな。
序盤〜中盤が面白い。 弱いキャラでどうにかやりくりしたり レベル上げや武器の買い換えで 少しずつ「強くなってきたなー」と実感するのが楽しい。 そんなゲームだったら、クリア後にもう一度最初からやり直したくなる。 FF12はそう言うゲームであって欲しい。 FF10は一週を延々と続けるゲーム。最初からやり直しても遊び所がない。 ああ言うのはもう止めて欲しい。
最強武器はミニゲームとかじゃなくてイベントで手に入れたい。
なんかカンストとか最強武器とかそう簡単にいかない気が・・・
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 17:00 ID:Eo4tOgXR
>>531 必勝法を用意してそのヒントを何気なく教えてくれる人が居たりするのも面白いかもね。
「モルボルは火で焼けば臭い息を使ってこないんだよ」って感じで。
戦闘がクロノトリガー+ベイグラ風ってマジ?
俺は9999にいくのはごく一部だけでいいと思う。 ダメージのインフレは桁を多くしてごまかしてるみたいで嫌だ。
RPGなんて二週もやらんよ
6以降のFFって普通の攻撃でも簡単に9999いくから 他の攻撃の価値を増やすためにインフレや多段ヒットがでてきたんだろうけど 個人的にインフレはウザいなぁ 意味ないし見づらいしドラゴンボールかよ FF4ぐらいの最強にしても4000くらいがちょうどいいと思う
>>536 ジャンプのってなんだよ・・・もう●影とはおさらばしたんだ・・・
>>541 明示的にハードモードや追加要素があるならば俺は絶対二周目をするなあ。
それ以外はまあ一ヶ月経った頃に思い至ってやる位かな。
3ヶ月目にショップ行きかな。
ある程度自分の戦略なんかでひっくり返せるのがいいよなぁ
>>546 実際喋ってるかも。『 で引用してるっぽいし
男言葉喋るパンネロ(´Д`*)
>>546 パンネロがヴァンがお金を取ってきた理由を
ヴァンの口真似をしてからかう場面なんじゃなかったっけ?
ハミ通編集部とかはやっぱりE3公開映像を見てパンネロの記事書いてたんだろうな。 やけに具体的だった品。チクショー、早く見たい・・・
テス
パンネロは実はロボットで、後ろのおさげで操縦できるんだよ
フライングゲッティングジャンピングまだ?ぁぁ?
ロボパンネロ (;´Д`)ハァハァ 操縦したい…
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555 ゲットだ>
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
今伸びしたらアバラがボキボキなった。 オレ死ぬんかな。
むしろ健康になったかと
画面見ると、PS以降のFFではいちばん全滅する回数多そうだ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 17:32 ID:A9fH+o98
⊂⊃ (´∀` ) //)
∧∧ ⊂ ⊂)/
⊂⊃ (\\(´∀`)//) U U
∧∧ ⊂( )⊃
(\\( ´∀`) U U
⊂⊃
∧∧ 死 の 安 ら ぎ は 、 等 し く 訪 れ よ う 。
(\\( ´∀)
\\ ⊃ ⊂⊃
UU ∧∧
(\\ ´) ⊂⊃
\\ ) ∧∧
U.U (\\( )//) ⊂⊃
\\ハ// ∧∧
⊂⊃
人 に 非 ず と も 、 悪 魔 に 非 ず と も 、 ∧∧
(∀` )//)
⊂⊃ ⊂ .//
. ∧∧ UU
⊂⊃ (´∀` )//)
∧∧ ⊂ ⊂)/
⊂⊃ (\\(´∀`)//) U U
∧∧ ⊂( )⊃
(\\( ´∀`) U U
` ⊂⊃ ⊃
∧∧ U
(\\( ´∀) ,、, ,、,
\\ ⊃ (( (⊂(。Д。⊂
>>556 ⊃)) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大 い な る 意 思 の 導 き に て
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 17:34 ID:6b52liZg
このシステムって戦闘中にキャラがうまく行動してヤッターって感じ?
公式でFF7ACの動画が公開されてるな。 ってことは、そろそろ12の公式更新も近いんじゃない?
おれかぁ〜σ(゚Д゚⊂⌒`つ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 17:36 ID:ntbXPwvy
>>561 パトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 17:37 ID:pHdXz/8C
「ゼルダの伝説」、超絶進化のムービーに全世界激震!!すごすぎー―――!!
http://e3.nintendo.co.jp/ngc/gc_zelda.wmv すっ、すげえムービー・・・なんだよこれ・・これがゲームの進化なのか!?
森林での神秘的な雰囲気・・・まるで映画のワンシーンみてええ・・・
剣と剣がぶつかりあう、圧倒的な動きとド迫力の演出・・・すげえ・・
大勢が馬に乗ったまま斬りつけあう壮絶なる戦闘・・・こんなのみたことねぇ!
かっちょよくてグロテスクて、どでか〜〜いボスとの一騎打ち・・・!?
こっ・・・こんなにもワクワクするゲームを見たことがねえええええええ!!!
ゼルダはアクションも操作してるだけで楽しいくれーの神ゲーなんだぞ・・・
剣をふりまわしてるだけでもそりゃ楽しい、爽快感抜群のゲームなんだぞ・・
な、なのにこの映像美、美しすぎる世界観、すごすぎる・・圧倒的だぁ・・・
ゲームキューブ持って無いと遊べないのかよ!!か、かいにいかなきゃーーー!!
ゼルダの発売日は来年の冬以降だけどね。
盗撮隊なにやってんの?情報薄いよ!
>>566 わーこれすげー!びっくもにょ
ピクミン2はクソゲーすぎてもう飽きたようだな。
動画まだぁ〜? 外人ソは使えねぇなぁ〜
>>566 まあゼルダもよく出来たものになるだろ。
心置きなく自分のスレに帰んな坊や。
だから相手にするなと何度言えば
ゼルダ・・・音楽がイマイチ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 17:48 ID:pHdXz/8C
宣伝厨は無視しようが相手しようが定期的に来るよ。 どうせ、FF12が発売されりゃ向こうに爆撃行くだろうしな・・
いちいちここに来てまで書いてるのが必死杉
ぴかちゅう・・・ 実はちょっとだけ興味を持ってしまった自分が鬱orz
しかしここまで動画が出回らないってどういうこった? 他のゲームは結構出てんのに。
小島が作りそうだ。>胸タッチゲー
だから規制されてるんちゃうんかと
動画を撮影したら、黒ずくめの男が近づいてきて、 どこかに連れて行かれる。
それはだな、FF12ブースがmedia関係者でさえ撮影禁止だったからさ 別にSCEのPS2ブース行けば普通にとれたんだけどね
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 18:00 ID:x6+Jdb3/
他のゲームの盗撮動画が出回ってるの? 公式じゃなくて? つーか、ムキになって盗撮規制やサイト狩りするくらいなら 自分のところで動画落とせるようにすれば 一発で解決する話なのにねえ…。
嫌なミストを感じるッ!
雑誌社と契約してるのかも
なんにせよ、これからのRPGのスタンダードになりそうな気配はしたよ、バトルシステム ニューゲーム後のチュートリアルも丁寧だったし
漏れ、公式で高画質動画落とせるようにしてくれたら金払ってもいいよ。 いや、マジデ。270円くらいなら。
>>580 1.試遊台に夢中で撮影どころではなかった
2.ゲームについて仲間とチャット状態+ウp忘却
3.興奮して頭のねじが何本か飛んでウp不能
4.単なる規制
5.夜中なので寝ている
公式って最初以外何の面白みもない
レポートする奴は目の中にカメラでも埋め込んでいけよっ! 何のために生きてるんだよっ!
今となっては重いだけだしな HTMLverでも作って欲しい
>>590 6、後で全部UPるため溜め撮り中 とか
>>公式 動画とか贅沢はいわないんで、 せめてキャラクターにパンネロ追加してくれ…
>>594 が、なんらかの自己によりデータがあぼん
>>592 電脳化の代金くれw
ちなみに、ヴァンの兄貴っぽいのはレックスと言っていたよ
音声は日本語に英語字幕だった
パンネロの声優はわかんない
かわいかったけど
あとフランは攻殻の人じゃなかったよ
たぶん
バッシュ=ジャッジ=ヴァンのアニキ レクス=銀髪=脂肪=ヴァンの穴アニキ でいいのか?
フライングジャンピングネクストウィ−キングまだー?
>>598 レクス=銀髪=アーシェの旦那=死亡=ヴァンのアニキ
バッシュ=レクスの親友=閣下=ボッシュ
だと思う
>>597 レポート行ってる人だったんだ。
深夜までお疲れさまっす(;'-'>
人気はどんな感じだった?人が集まってたとか並んでたとか
>>597 ゲームの操作性について忌憚のない意見をぜひ!
マンドクセーとかオモシレーとか、簡単でいいんで。
>>600 閣下=ボッシュの理由が全然分からん。
その閣下はどれくらい高貴なのかとか。
将軍以上なら全部閣下だしなあ。
皇帝とジャッジの真ん中にボッシュがいるってことか?
>>605 >閣下=ボッシュの理由が全然分からん。
俺の勘
・・・って喰いついちゃったけど釣られてないだろうか。
またボッシュっていってしまったorz バッシュだというのにくそぉぉぉ・・・
>>602 ずっといたわけじゃないけど、見に行ってるときは結構人だかりだったよ
30分くらいずっと座ってやってる子供もいたなぁ
メタルギア見て戻ったらまだやってたしw
>>603 うん、そんな感じ
バッシュが正解だね
渋い声でした
おおよそはその情報のとおりで、パーティにはバッシュもいました
何とかというダンジョンで明るいうちはいないのに
暗くなったらゴーストとかゾンビとかでてきてたよ
>>608 ボッシュというと金髪マッシュルーム頭しか重いだせん('A`)
今帰ってきたばかりだがレックスが銀髪でいいのか??
バッシュは王とレックスを殺したのか?
でバッシュの正体はまだわからんと。
>>610 me too
上の方でも言ったけど、バッシュはパンネロの兄貴だと思うな。 兄同士が親友なら、ヴァンとパンネロが親密なのにも納得がいくし。
>>609 時間の概念キタ===(・∀・)====>
>>604 めんどくささはなかった
システムはぜんぜん違うのに、これまでのFFみたいに操作できたし
やべームラムラしてきたw
レックスがパンネロの兄貴で、レックスとヴァンが恋人同士だったら 最期に「ヴァン・・・」って言って死んでもおかしくはないよな
×レクス ↓ ○レックス
早く動画撮ってきて うpしる!!!!!!!!!
>>614 レポの人が来てんだね。
俺も質問しても良いかな。
ステータスバーのところにある三つの○みたいなのは何かわかった?
ガンビットに関連してるとか、必殺技みたいなのを出すのにいるとか
>>609 サンキュー。
時間帯によって出現する敵も変わるわけか・・・うひょ。
つかレックス死ぬのか…一瞬仲間かとも思ったが あまりに美形揃いになるもんな。 あと三人まだ公開されてないのかな?
ID:kSj8WavS ありがトン! 延期が発表されて以降 自分的に1番盛り上がってきた!!
レックスはきっとカミカゼ特攻で「ばんざーーい」って言いながら死のうとしたんだよ ざーーいを言えないうちに死んじゃったけど
×レックス ↓ ○レクっす
>>609 ありがとー子供もプレイして普通に問題ないってことは、
操作性はそこまで大きな垣根じゃなさそうだね。
>>616 >レックスがパンネロの兄貴で、レックスとヴァンが恋人同士
コラコラコラーw
レックスの剣を見てると どう考えてもレックス=ガクトに思えるんだが。
ボッシュとか赤いラインがどうのこうのって言われると フロントミッション4思い出すんだが
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ちょ、ちょっと待ってー!レックス、バッシュ、ヴァンとかの相関図全然わかんないよー!教えてー! , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^) /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /) |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ// |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ _,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" | : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'" | | \ / | l / . -‐ '"´ \ |___>< / ヽ
>>614 あ、○のこと気にしてなかった
ごめん…
眼ビットはキャタクターごとに命令をだせるもので一種の装備みたい
いつでもチェンジできた
消費じゃ無かったよw
アーシェといるシーンではまだ王ではなく 後継者認定ってことかな。 戴冠式というかやっぱ公式HPにある 幸せの中のアーシェ(うろ覚え)ってのはやぱケコーン式かな?
>>631 いえいえ、ガンビットについて少し分かっただけでも十分です。
ガンビットを装備すればコマンドメニューに項目が増えるってことか? マテリアみたいな
>>631 ガンビットシステムは作戦じゃなくて何時でも交換可能なアビリティですか!?
ヴァン ↑ 兄弟(?) ↓ 王(レックス)←夫婦認定(?)→アーシェ ↑ ↓ 殺 下僕 ↑ ↓ バッシュ って事ですか?
なんかスクエア表示のなくなったリアルタイムのシミュレーションみたいな戦闘だな
延期して 期待が半分くらいになりました
レックスは王じゃないだろ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 18:44 ID:KP01Ubbk
レックスに剣渡した人が王?
>>635 アビリティみたいなのはほかにあったな
装備ってのがわかりやすいと思います
>>637 ぜんぜんRPGしてたよw
ではでは
アーシェと一緒にいる銀髪の冠戴式は(あの結婚式みたいな) バッシュのレックス殺害の2年後なのか それともあのシーンはそれ以前でアーシェが17歳のものなのか ああもうわかんね
>>630 ┌→ヴァン ─┐
│ │
ウホッ ウホッ
│ ↓
バッシュ←ウホッ─レックス
バッシュ→部下→レックス→兄弟←ヴァン→友人←パンネロ ↓ →殺害→ ↓ ↓ ↓ 殺害 婚約 あこがれ 兄妹 ↓ ↑ ↓ ↑ ダマルスカ王→娘→アーシェ バルフレア ??? ↓ 空賊仲間 ↑ フラン
ガンビットってあれだろ? X-MENの
>>636 え?こうじゃないか?
ヴァン
↑
兄弟(?)
↓
レックス←夫婦認定(?)→アーシェ
↑ ↓ /
殺 下僕 一人娘
↑ ↓ /
バッシュ→殺→王
↓
兄妹(?)
↓
パンネロ
バトルシステムは知りたいけど、ストーリーは知りたくない。 どうすりゃいいんじゃーッ?!
>>kSj8WavS氏 乙です。
ガンビットってあれだろ? とんがり帽子の
レックスってヴァンの兄さんで銀髪の人? 戦闘シーン見ると剣の構え方がヴァンに似てるね。
そういえば、だいぶ前のスレで 「何!?アクロス(だったかな)はあの時死んだはずではなかったのか!?」 とかっていうネタばれみたいなのあったよね。 アクロスとレックスって微妙に似てるな。死んだって状況も当たってるし。
え!? ガンビットってジャッジの中の人の名前じゃなかったんだ・・
>>651 うろ覚えだけど、それってジャンプフェスタ映像の嘘バレじゃなかったっけ?
だれもバッシュの声が大塚たんであるとはいってないから やっぱダルマスカ統治の閣下はバッシュたんかのう?
>>646 ほぼ同じのを今作ろうとしてたw
多分それかと
前者だったら、やっぱりガクトがシーモアになってまうね ガクトが犯られた人(TREX)なんじゃないの?
名前の下のゲージってなに?
ホントソロ用オフラインFF11カスタムって感じですなぁ
__ ヴァン | ↑ | 兄弟(?) | ↓ | レックス←夫婦認定(?)→アーシェ 恋 ↑ ↓ / 人 殺 下僕 一人娘 | ↑ ↓ / | バッシュ→殺→王 | ↓ | 兄妹(?) | ↓ |__パンネロ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:01 ID:z8LHn/6e
>>660 どうせなら矢印も修正してほしかった・・・orz
ここはひとつ連携も取り入れてもらいたいもんだ FFシリーズじゃ他にはパーティ内の強力てパロムポロムの協力魔法しか思い出せない
>>663 ビビとスタイナーの魔法剣なんてのもあったような
ヴァンと銀髪って似てないね
しかしなんだな、相関図なんて今までのFFには無用だったのに これが松野節って奴なのか?
ヴァンと銀髪はムービーを見ると似てると思った。
_相棒_ │ │ バルフレア&フラン ↑ 仲間 ↑ __ ヴァン←─魅─-_ | │ \ | 兄弟(?) \ | │ \ | レックス←夫婦認定(?)→アーシェ 友 ↑ │ / 達 殺 下僕 一人娘 | │ ↓ / | バッシュ─殺→王 | ↑ | 兄妹(?) | ↓ |__パンネロ
>>667 んなことないだろ
FF7とかも人物関係結構分かりにくい
>>667 そういやそうだな。
そのうち国と国の相関図やら歴史年表までそぞろに出てくるぞ?
レックスが銀髪だとしたら 王が殺されて、レックスが王位継承した後にバッシュに殺されたってこと?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:11 ID:x6+Jdb3/
だから銀髪って銀髪じゃねーじゃん。 金髪じゃん。アーシェと同じ色じゃん。銀髪じゃねーじゃん。
_相棒_
│ │
バルフレア&フラン
↑
仲間
│
__ ヴァン←─魅─-_
| │ \
| 兄弟(?) \
| │ \
| レックス←夫婦認定(?)→アーシェ
友 ↑ │ /
達 殺 下僕 一人娘
| │ ↓ /
| バッシュ─殺→王
| │
| 兄妹(?)
| │
|__パンネロ
ごめん
>>670 が途中だったのに送信しちゃったから…
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:12 ID:jSSdzvIR
まつのきょうしんじゃひっしだなw
バッシュとパンネロが兄妹説は嫌だ レックスの仇のバッシュはヴァンの敵でしょ パンネロがヴァンの敵の妹になってしまう そしたら最悪パンネロ死ぬ展開もあるかも それにレックスとバッシュの別にパンネロ兄貴がいた方が、 ダマルスカ騎士団の話も広がると思う
>>678 敵だからそういう展開はあるとしても
バッシュは自分の信念を貫いたという話でしょ。
レックスに勘違いされて襲い掛かれ反射的に殺した?
ともかくバッシュの釈明はひとつのイベントになるな。
パンネロが絡むとさらに厚みが増していいんじゃね?
>『ファイナルファンタジーXII』がプレイアブル出展!! >会場にはソファーつきの体験台がズラリと並び、じっくりと楽しむことができる環境となっていた。 ああああ!いーなーもー!
暇だから今からアメリカ行ってくる
日本人軽視m9(・A・)イクナイ!!
TGSっていつ?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:21 ID:jSSdzvIR
えんきだぜべいびぃ
延期が一つって言ってたらしいけど、FFの延期を抜きにしてなのかな? それだったら、ドラクエは今年中なわけだが・・・。
12月 FF12 来年3月 KH2 来年7月 DQ8 という感じが理想なんだが、無理だろうな
ジャンプフラゲもきたーーー
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:25 ID:A9fH+o98
>>678 それこそ松野節が期待できそうな展開じゃないか。
パンネロには兄が複数いるみたいだし。
キ、キタノカー!?
>>673 違う。
王をバッシュが殺した現場を目撃した時(戦争中)
巻き込まれて刺殺された。
つまりアサーリダルマスカが占領されたのは内部崩壊のせい。
sage忘れた orz
>>689 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:28 ID:jSSdzvIR
がんびっとまんせー
どこ?
ヴァンがヤリ持ってるな
4:3を16:9で表示してるだけのような
>>698 槍か・・・あれは見た目ツインランサーだな。
滑った。。。。。。。。 シノウ
16:9対応だったらマジ神
┌ 相棒 ┐ │ │ バルフレア&フラン ↑ 仲間 │ ┌─ ヴァン←─魅─-_ | │ \ | 兄弟(?) \ | │ \ | レックス←夫婦認定(?)→アーシェ 友 ↑ │ / 達 殺 下僕 一人娘 | │ ↓ / | バッシュ─殺→王 | │ | 兄妹(?) | │ └─ パンネロ
FF、DQ、KHのうちどれか1つは今年度の発売はないと言ったらしいね しかし開発は完了するが発売しないって嫌らしい商売の仕方だな
レックスとバッシュは下僕ってか同僚じゃね?
>>705 だって、そうでもしないと売れないじゃん
ジャンプのは嘘か
>>705 そういう余裕はこれまで考えられなかったからなぁ・・・
それだけ駒が多くて■自体も好調という事だ。
しまったダルマスカか
>>705 1月FF12
2月KH2
3月DQ8
になってもいいのかと
FF11もワイド対応だから12もしてるよ、うん
FF11のワイド、視界が広くなるんだね・・・ワイドモニターホスィ
松野なら バッシュ「俺は全てを手に入れたあいつが妬ましかったんだ!!!」 レックスを指した理由の真相。
発売まで後一年以上もあるソフトを熱く語るなよ
マジ早くやりたいッ! 来年ッ?! うっそマジでッ?! (;∀;)
アーシェとおまんこ!アーシェとおまんこ! 毎日おまんこするんだ!アーシェと毎日おまんこするんだあああああ!!!
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:51 ID:sC6n5IFw
>>717 どういう計算をしたら発売まで1年以上なんだ?
>>720 松野のことだからもう一度延期が来るだろうという仮定をすれば
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:53 ID:Dy21+r88
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:53 ID:ntbXPwvy
>>718 オレはネロネロするんだぁ!!
パンネロたんのおまんこをネロネロするんだぁ〜〜い!!!
なんかバッシュって名前はどうも… 人物を見たことが無いから、聞く度にバスケットシューズを連想してしまう。
FF2の頃は4対8くらいの集団線もありましたね
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 19:58 ID:dFsK/eDt
いやもうネタとかじゃなくてマジでマジでマジでマジでマジでマジで DQ8が糞に思えてきた!!!!!!!
みすととまんこしたい
DQ8が別段糞とは思わんが、 FF12の新情報を知った後で 何かDQ8の前途を考えると冷や汗が垂れるのは確かだ。
あー、ミストを感じるなあ
SSはまだ来ないのか
なんか、急に盛り下がったな。
せめて12月発売… つか何故延期なのか教えてほしい。 これがヤバかったーとか、そんなに延期する理由は何なのか教えてくれれば 少しは納得できるものを…
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 20:04 ID:80CnXwCR
キャラのポリゴン数前作より減らしたといっていたがこういうことか。 記事だけでは飲み込めん、実際にいじってみたい・・・ アーシェのマンコをな!!!
レベルはあるの?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 20:06 ID:x6+Jdb3/
ゲームスポットのレビューでは、ガンビットについて説明はなかったけど どうなんだろう。俺は3つの穴がガンビットだと思う。 10のカテゴリーがあるって言ってたから、3つカテゴリーを入れる感じ。 で、そのカテゴリー内でいくつかアビリティやら命令やら出来ると。 こんなんだったら最高なんだが。
公式にフランきてるのはいつから?
>>738 宣伝の上手さ
第1>>>>>>>>>>>>>>>第4
ってこと
個人的にはレベルは無いほうがいいけど、 やっぱあるんだろうなぁ、FFだし。
レベルのないFFも2作ほどあるぞ
アホ程制作費費やしてこれでXを超えれなかったら松野はクビだな。
>>744 一応一番売れてるのって8じゃなかったっけ?あれ、10塗り替えた?
>>738 12の動画は金になるからな。
ファミ通Waveなんかあきらかに売り上げあがってる。
おいおい今きてみたら兄弟とか暗殺とか裏切りとか正義とか導入部分から松野シナリオ全開じゃないか(´∀`) これを秋山演出でやれると思うと辛抱たまらん、早く発売しろ!
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 20:20 ID:LaWlTAhp
F F 1 1 は 糞
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 20:21 ID:x6+Jdb3/
>>747 ファミ通DVDが金になるって■eに入るのは微々たるもんだろう。
エンディングはヴァンがパンネロに刺されて終わり
ジャンプ画像は嘘だったのか…
>>750 コネだよ。
雑誌へのコネは直接的金銭よりデカイ。
>>745 売上じゃなくて松野自身10がよくできてると評価していて、それを超えたいと言っていたことだと思う
Xは今のところ最高傑作らしいしなー
確かに10はかなり面白かった 10−2は最悪だが
10は自分は駄目だった
渡り鳥たんまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>753 が俺の言いたいことをいってくれたよ。わかりにくい文章スマソ。
wave売れてもエンターブレインの利益になるだけじゃん
しかしグラフィックしょぼすぎて悲しくなるな。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 20:38 ID:A9fH+o98
VとXを間違えたんだろ そこの記者間違えまくりだし
↑ 一日中居るくせにケチばっかりでウザい奴 ↓
↓ ──── バリアー │ ──── (´∀`)
ageちまった orz しかも2回目。逝ってきます。
10から買わなくなった。FF
10は借りて1時間で止めた
3日以内にクリアして売る。 そして2chでダベる。 これがFFの効率的楽しみ方。
>3日以内にクリアして売る。 これは良いとして・・・。 >そして2chでダベる。 なんで、2ちゃんなんだよー!キモーイ
10はストーリーだけじゃなく、マップまでもが一本道
一週目はじっくりと楽しむ。 2週目はコンプ。 その後にプリレンダームービー集を作る。 これが廃人の非効率的楽しみ方。
>>774 効率いいな。
しかし世の中では3日でクリアは暇人の域だな。
あることについての信頼を我々はスクウェアに与える。 それはスクウェアが目立つデビューをどうするべきなのかを 知っているということである。 去年の11月の初の発表以来ほとんど新しい情報を公開しなかった。 しかし、E3にて最終的にはいくつかの重要な疑問に答えた。 デモからパーティメンバー、バトルシステム、その他について 多くのことを教えた。 FF12はいくつかの重要な方法でプリデッセッサーから出発した。 FFシリーズは毎回すごしづつ進化してきたが、最新作は全体的に よくできたシステムを画面に映し出した。 FF12がどのようなものになるのかが気になる人はFF12以前のFFシリーズを 無視するほうがよいだろう。そのかわり松野氏のベイグラントストーリーに 目を向けるのがよいだろう。
おそらくもっともはっきりした変化はバトルシステムにある。 敵はフィールドマップ上で直接パーティー3人と戦い、 プレイヤーは建物や環境を有利に使うことができるのだ。 左スティックでバトル中の画面内でヴァンを動かせる。 他の2人のパーティーは選んだ命令やAIにしたがって 自動でフィールド中を動き回る。 戦闘はリアルタイムだが、ATBよりMMORPGに近い。 「敵を攻撃」をおすとキャラクターは自動で毎ターン敵が倒れるか、新しいコマンドが 入力されるまで攻撃を続ける。サークルをおすと中断をかけることができ、 パーティないの全てのキャラクターに新しい行動を選択できる。 AIは店から買えたり、他のキャラクターに与えて、そのキャラクターをより自立的に 行動させることもできる。魔法やアイテムは新しい命令があるまで繰り返し 使ったり使われたりするようだ。それはプレイヤーが全てのキャラクターが今なにをしているのかを 把握する必要があるのだ。 フィールドの自由さは今までのFFシリーズとは違う方向に進んでいる。 デモ中でひとつあげると、2人のAIキャラがプレイヤーの扱う二人のパーティーと ともに行動していた。つまり4人のキャラクターと5人の敵と戦わせることができたのだ。 FF12は簡単で行動を認識できるようにアーク(円)システムを採用している。 プレイヤーが敵をターゲットすると、そのキャラクターからその敵に対して 青いアークがつながる。敵がプレイヤーキャラクターをターゲットするしたときは アークは赤だ。キャラクターのアジリティバー(要するにアクティブバーみたいなものだと思います) がいっぱいになると行動をはじめます。一度行動を始めると、選んだ行動がいつ終了するのかを知らせる 視覚的な合図を出しながら、アイコンが行動しているキャラクターからターゲットしている敵へ アークに沿って移動していきます。巨大な空間でプレイヤーが自分の位置を確認できるようにするために アークはスクリーン外の敵とプレイヤーを往復しているのが見えます。
離婚弁護士見ーよ夫 ( ゜∀゜)アヒャヒャヒァシャァァ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 20:57 ID:KP01Ubbk
アルテマ使ったら永遠とアルテマ使うって事?
3人のパーティーはバトル中でもバトル中でなくてもフィールド中に見えます。
バトル中でなければキャラクターを自由に交換できます。しかしバトルになれば
プレイヤーが扱えるキャラクターは3人までとなります。
「バトルに終わりはないのだ」−−つまりキャラクターはバトル中にギルやアイテムを得て、レベルさえも
バトル中にあがります。さらにバトルの近くで動いてる他の敵は乱入します。(おそらくFF11みたいに)。
これらのシステムは難しそうに感じるだろうが、実際はよいプレイ環境や自動的なバトルによって
システムはうまくできている。多くの点で、バトルシステムは Bioware's Knights of the Old Republic(固有名詞。おそらく何らかのソフト)
のバトルシステムに似ています。
当然のことながらグラフィックは驚くべきものになっている。
ベイグラントストーリーのように第4開発事業部の松野作品はテクスチャーのクオリティーのために
ポリゴン数を犠牲にしている。その結果、ゴージャスにみえるのだ。空間(フィールドやダンジョン)は
巨大で広いが、プレイヤーは自由に動くカメラを完全にコントロールできる。
俯瞰図(上から眺めおろす図)やビハインドカメラ(一人称視点に近いもの)など、どのカメラからも
FF12はすばらしく見える。完全な一人称視点は現在のデモでは使えなかったが、ベイグランとストーリーを考慮すると
最終的には採用されているだろう。空間は地中海を感じさせるロココ様式でいっぱいだ。
このゲームの中で主要な都市である王の都市Rabanastreは歩き回る人々や多くの店先でいっぱいで、
大都市の雰囲気を与えている。特に注目すべきなのは驚くべきフェイシャルモーションである。
FF10のぎこちない笑顔よりもとても自然でさまざまな感情表現を与えている。
1up.comの和訳です。かなり意訳してる部分もあります。誤訳もあることを認識した上で読んでください。
暇になったら続きもかきます
http://www.1up.com/article2/0,2053,1591699,00.asp
聖剣2並みのAIですのでご期待ください
ID:EntBqHyo 乙!! 分かりやすい。
>>784 おお、今朝翻訳してくれた人?
ありがとう分かりやすい!
レベル制は確定かな?
二人用できたり・・
ヴァンがボスと遭遇した時、 バルフレアとフランが壁に引っかかって 1人で戦わないといけないこともあるわけだな。
ゴージャス松野
ボス戦後にセレクトを押してはいけません
つまり FFブランドの力を借りなくても売れるほどシステムって事ですか!?
>>788 チャーリーズエンジェルでFF8(たぶん)を子供がコントローラー2個持ってやってたような。
出来るのかはわからないけど。あれはちょっとワラタ
FF5の二人プレイはなかなか面白かったぞ
しかしオフラインのゲームでオートアタックのシステム採用して面白いんかね
>>779 いや、俺もじっくりやりこみタイプなんだけど
世の中には3日でクリアするやつもいるだろうなーと思ってね
でも、クリアして2ちゃんでダベるのは人としてダメな気がしない?
>>784 Bioware's Knights of the Old Republicのシステムなら期待できるよ。
あれはかなり良かった。
>AIは店から買えたり、他のキャラクターに与えて、そのキャラクターをより自立的に >行動させることもできる。 メカじゃないんだから・・・・
>>795 ラディア戦記とか聖剣伝説とかネオリュードとかDQ4とかあるし大丈夫なのでは。
2P参戦できたりして。
>>799 それはオートアタックじゃなくて、仲間がAIってだけだろw
仲間がオートアタックだけどもそのオートを かなり綿密に指示できるんじゃないか? オートだけどオートじゃないみたいな」 それに自分は敵からの防御で結構忙しそうだし
>790 まったく同じこと考えてた
マダラ1やマダラ2みたいな感じかな。 あれはファミコンゲームだったけどオートアタックだった。
左上のメッセージは戦闘中流れっ放しなんだろうな……。 特に終盤になると。
806 :
杉並 :04/05/13 21:24 ID:Khu+jTBf
バトルシステム楽しみやね〜〜 オレ的にはエクスカリバー復活が気になるッス
ジョブチェンジいつになったら復活するんだよ
普通に面白そうだがな>FF12 アビリティで不意だまがありそうな予感がプンプンだけど。
11でやったばっかじゃん。
>>815 ジャンクション復活!したらどうするよ?
松野はやってくれた 俺の中でのFFは終わった
FF11でジョブチェンジ FFTAでジョブチェンジ X-2でジョブチェンジもどき しばらくいいよ
そういやFFT。どうだったの?かなり売れたよな ゲー尾他には評判いいらしいが、当時俺の周りでは最悪つーかかすりもしなかった。
ジャンプフラゲまだー?
AIってスターオーシャンみたいな感じなんじゃないの リアルタイムなんだし
>807 11と10-2でとっくに復活しt(ry
当時、俺の周りは皆やってたぞ
>>817 やった上で
当時厨房でpsブームでff7。バイオ。スノボのやつが凄い人気あった
やばい。ベイグラの匂いがする マニアはマンセーだがライトはクソゲー扱いの予感
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 21:39 ID:8tKxzcCu
純粋な質問なのですが、 FFZなどのプレステソフトをプレステ2でやるとき データはどうやってセーブするのでしょうか? プレステ2にはぷれすてのメモリーカードが使えないので 遊べなくて困ってます。
プレステ1のメモリーカードを刺す
ベイグラやったことないが、 そこまでライトには受け入れ難い代物なのか?
PS2のメモかゆ うま
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 21:43 ID:6xE04vnd
てか]ー2の総合スレより数いってんだな。
>>824 何も考えずにやってくと中盤辺りで
敵に与えられるダメージが0に成ったり、一撃で殺されたりする。
戦闘システムでもスターウォーズから拝借かいw
やばい、まじでクソゲーの匂いがする
>>829 >>831 なるほど。
つまる云々はともかく、普通にプレイしててダメージ0ってのはなぁ。
だが、それを聞いてプレイしてみたくなった漏れはマゾゲー好きなんだろうか。
松野はベイグラントストーリーみたいなのを作りたいけど タイトルがFFなので色々我慢してるような気がする
>>833 それっぽい感じの臭いは漂い始めたな
戦闘が糞だったらRPGは終わりだからな
動画来てないのにんなこと言うな。
非常にストーリーに関するネタばれが含まれてます! ネタばれがいやな方は絶対によまないでください! デモの初めの部分 プレイヤーはBrachsという男の部下であるReksという名の若いダルマスカ王国の騎士を扱う。 BrachsとReksとその部下たちはアルケイディア帝国軍から王を守ろうと走っている。 要塞を進みながら、行動やバトルシステムについてのチュートリアルを受ける。 王座の部屋の前で、パーティーはわかれ、Reksを扱うプレイヤーがアルケイディア帝国軍の最後の攻撃と戦うなか、 Brachsは王を守るため走る。空中戦を制した後、Reksは守護兵や王の死体を捜すために 王座の部屋へ入る。 >Reks enters the throne room, to find the guards and king dead?and Brachs responsible (この表現からおそらくBrachsのせいで王が死んだと思われます。) BrachsはReksを刺し、死にかけているReksにその理由を語りかけます。 Brachsは王が王自身の安全のために帝国に抵抗することもなく、ダルマスカ王国の人々をアルケイディア帝国に売り渡すことを計画して いたことを知っていたと語りかけた。Brachsは王をダルマスカ王国の人々を守るために殺害したと言った。 そのような素振りはなかったが、アルケイディア帝国はダルマスカ王国をどんな方法を使っても征服し統合しようとしている中、 彼だけは自分がどうにかしなければならないと感じていた。 Reksは彼の弟であるヴァンの名前を口にしながら生き絶えた。 ここで2年後の年月がながれ年は706B.Iなる。
あとは要約。 the city of Rabanastre, dungeon crawling through the Nalbina Dungeons below the cityを探索でき、 the Mosphora Highwaste and the Salikawoodでバトルもできた。 バトルで使えたのはヴァン、アーシェ、パンネロ、バルフレア、フラン。 三人のキャラクターがパーティーでいつもアクティブで、サブスクリーンに使えるキャラクターのスロットが8つあった。 しかし初めのデモではゲストキャラクターとしてパーティーにBrachsを参加させることができ、 このことが最終的なPC roster(意味分かる人お願いします)が8人以上になるかもしれないことを ほのめかしている。展示されているコンテンツの量が多いので、なんとか6つのプレイアブルセクションのうち 3つまではプレイし終えることができた。残りの3つはそばで見ていただけだ。 北米での発売は2005と途方もなく先だが、FF12は待つに値するものであるようだ。
PCってのはPlayerCharacterだから 仲間のメンバーが最終的に8人になるだろうってことでしょ ヴァン アーシェ バルフレア フラン パンネロ そしてあと3人
(⊃-ヮ⊂)見ちゃったイヌ
>>801 ぬお。そこまでロボットみたいに融通のきかないものなんかな。。。
差別化としてもキャラごとの持ち味が欲しいなあ。
一回コマンドを選択すれば氏ぬか中断しない限り、同じ行動をエンドレスで続けてくれるのか。 敵も乱入してくるそうだし、これなら多人数戦闘も出来そうだな。 あぁ、体験できたアメ人がうらやますぃ〜
ジャンプのネタバレまだぁ?? 今夜あたり?
あー、訳見たらゲレンデが溶けるくらいやりたくなってきた。
>>836 ぶっちゃけFFの戦闘システムが優秀だとは思えんけどな
いや俺はFFは好きだよ
全部やったし
E3ではゆっくりプレイできたみたいだが TGSではやりたい人数多そうだし時間制限設けられそう…。
どこか情報まとめてあるサイトないの?
>>838-839 ご苦労様です。
最終的にはメンバー8人の中から3人を遣り繰りしながら戦っていくのかな。
ジャンプきそう・・
今日入った戦闘システムを整理してみた ・戦闘は敵がフィールドに見えているシンボル型 ・敵はリンクする ・敵に近づくとコマンドが現れ行動を選べる ・敵味方はアークと呼ばれるもので選択する(される) ・PCキャラはAIで行動、ガンビットと呼ばれるもので指揮がとれる ・ヴァンは基本的に戦闘中に自由に移動できる(ガンビットで他も可能と思われる) ・行動はオートで、任意で中断変更できる ・フィールドを利用した戦闘が可能 ・頭上に何かのメーター(アクティブバー?) ・戦闘中にもギルや経験値が入りレベルも上がる(レベル制なのね) 他にもあるかな
>>847 なにもだれもFFの戦闘が秀逸なんて一言もいってねーだろ。馬鹿か?
何もかもオフラインFF11を目指したんだな
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 22:19 ID:x6+Jdb3/
シンボル型とは違うんじゃない? シンボルエンカウントって普通は一匹表示されてて接触すると戦闘って感じだろ FF12は各敵キャラ(少なくとも兵士系)がその数だけいて 敵に見付かる戦闘モードへ移行と読み取れたんだが
>AIは店から買えたり、他のキャラクターに与えて、 AIを店から買うって何だよ・・・
同じ行動を延々繰り返す仲間ってキショイな。
AIってガンガンいこうぜいがいつかわねー
>>856 シンボルエンカウントって言っちゃうとそうだけど
他に言いようが無いからシンボル型にした。
ようはエンカウントじゃないって言いたかったのよ
TGSの前に試遊会とかやらないかな・・・ こんだけ情報出てこられるともはや生殺しに近い。
俺の中では既にネ申ゲーに認定されますた
ガンガンにFF12体験版つけろ
The basic gambit determines whether or not members of your party will follow the main character's lead, but other gambits may allow characters to deploy different strategies in battle by default. 基本的なガンビットはパーティーのメンバーにメインキャラクターの指示に従うか従わないかを 決める。他のガンビットは異なった作戦をキャラクターに指示できる。 ここ読む限り普通にパーティーの行動を直接決めれそうだけど・・・。
なんかここまで来ると情報いいから発売日早めてくれって感じだな
オート戦闘って操作キャラ以外がAIになるってことでしょ? FF11みたいに普通の攻撃がオートになるってことじゃによね? 後者だとかなり戦闘が退屈になるんだよねえー
実際にやってみて初めて分かるって感じのシステムかな。 さすがに文だけじゃちょっと分かりにくい。
語弊が生じるかもだが、 エンカウントはKHみたいな感じじゃないかと思う。 敵が予め見えているか、見えていないかってだけでさ。
そもそも開発のどこが遅れているんだyp
これから半年も開発の中の人は何やるんだろう? 導入部分のストーリーが半年前に判明て。 しかも画面見る限りシステムもほとんど完成されてるっぽいし。
鳥のトリップが放置されてるのは俺たち捨てられたって事っすか?
>>866 レポ読む限りだとFF11のようにオートで攻撃
どうせ出るのは半年後。 今から盛り上がってたら身がもたん。発売する頃はどうでもよくなってしまうさ。
半年で発売すると思ってるやつは素人
まだもうちっとだけ延期するぞい
やれやれ・・・
神々様乙です。
そろそろWBS始まるな、ちょっとでもE3やってくれるか?
しかしこんなに先に情報公開したらみんなダレて 駄目ぽな事になりそうだよなぁ 期待しすぎるのも怖いし。 ホントに半年後に発売なのが信じられん。
まあFF7も8も半年前くらいには体験版があったけどな
E3向けに力を入れすぎて本編はこれからってオチ
雑誌ニ帯剣盤廃符シタラ塩基揺る酢ナリ
そういや8体験版のために武蔵伝買ったんだっけな・・・
E3とかTGSとかイベント後とかだけでいいから 映像DVDもしくは体験版付きのスクエニ専門の雑誌を 出せばいいのに。せっかく出版事業部あるんだからさ。
ジャンプのスキャン画像マダーーー!!?
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:08 ID:Wjv69fYT
システムによっっぽど自信がなければ体験版は出さないんじゃない? 売り逃げが出来ないじゃない。 それに7,8は脱出までが体験版で期待せずにはいられない出来だった。 言い直そう。 体験版を出す場合 → 神ゲー 体験版を出さない場合 → 売り逃げゲー
ドラクエFFだけの雑誌作ってもいいかもな 今ガンガンでやってる漫画もそっちに移して
ヴァンとアーシェとパンネロの関係が複雑そう バルフレアとフランが蚊帳の外って感じなのは気のせいかな
元のソフト売るために体験版つけてるだけのような トバルしかり武蔵伝しかり
ってか画像みたんだけどstatusって欄なくなってるね・・・。 >キャラクターのアジリティバー(要するにアクティブバーみたいなものだと思います) がいっぱいになると行動をはじめます 逆にアクティブバーができたみたいだけど
いや武蔵伝は普通に面白いぞ。トバルは2しか知らないが
さっきのゼルダの動画すごいっすね。 歓声が(゜o゜)
最早FF12のグラは底辺って感じだな…
>>894 売るためにつけたと言っただけで
誰もつまらないとかは言ってない
あーうぜえ
ターゲットを名前で指定できるのはいいね。 相手の絵そのものにカーソルを合わせるのは面倒だからね。
On the game's music, Matsuno said he's asked composer Hitoshi Sakimoto to create a slightly more up-tempo and optimistic score than the characteristically moody fare he's provided for previous games such as Vagrant Story. Series composer Nobuo Uematsu will be creating the game's theme song, which has a theme of love. Matsuno noted that Uematsu's love song has even influenced a slight change in the game's storyline. 松野が崎元に今までよりアップテンポで明るい曲を作るように言ったらしい。 植松さんのつくる歌は「愛」をテーマにしたものでストーリーにもわずかながら変化をもたらしたそうだ
さぁ1000とりまでに風呂はいってくるか?
100%無理だからやめとけwwwwwwww
なんか前に比べて進みが速い
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:24 ID:EmTPSPog
最近チンコAA見かけないなw
つかわざとやってんだろ…アホはほっとけ。
てかもうネタバレはいいから早く発売してほしい
なんかやっとヴァンが主役っぽい生い立ちの人間になってきたな。
じゃぁ、俺が次スレ立ててみるぞ。
さて、フランでオナニーして寝るか・・
915 :
913 :04/05/13 23:30 ID:pS9UED6m
無理だった・・・。 誰か次スレ頼む!
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:33 ID:6HALLtc1
立ててみるよ
917 :
916 :04/05/13 23:37 ID:6HALLtc1
ごめん無理だった…誰か立ててください
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:39 ID:Jpl0AW/1
FFシリーズで最強のボスは? >教えてエロイ人
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:39 ID:x6+Jdb3/
立ててあげたよ
ここの連中がうぷうぷうるさいから絶縁されてんのに恥さらしにいくなよ
画像催促してる奴ウザイ
クレクレうざーい
そろそろ埋めるべ
次スレが立つと勢いがなくなる2chの七不思議
映像見たところ、ヴァンは召還使なのか?
だからなんで次スレが立つとみんなそっちに移っちゃうんだよ おかしいだろ、ちゃんと使い切っていけよ
FF7ACとFF11は公式でうpされてるのになぜFF12はうpされないんだ・・・
やる気がないから
卵こぼしたんですが・・
あれは掃除するのがキツイよな
第4の宣伝は本当に下手
吸え。卵は美味いぞ。
宣伝って広報がやるもんじゃねいの? 開発部署とか関係あんの?
それじゃあ埋め
好きなキャラでも叫んでから移れよおまいら。 とりあえず俺は松野
ヒゲマジ好き
_| ̄|○
やるせない程埋め
すまん俺のせいで余計に勢いがなくなってw
産め
おまえら戦闘動画がきてるのにのんきに卵話してていいんですか?
梅
膿め
楳図
(゚д゚)ウマー
これうめぃ
QuickTimeは勘弁だぜ
埋め
卵は一日に2個以上食べてはいけないらしい
これうまい
何も言うまい
産み落とし
雉も鳴かねば撃たれまい
産み立てほかほか
1000だったら、来年7月発売
>>957 それはコレステロールを気にする主に中年以降の人の話だったような。
鶏と卵って鶏が先だよな!
うむ、産む?
産んでる?
牛丼一筋三千年
産み途中?
う産まれるぅ(*´д`*)
1000だったら産む
あと30で産まれる
1000だったら寝る
10000だったら眼科行く
1000だったら轍や
ひよこは鶏でカウントしていいのかな?
ちょっとスピードアップしますよー
連投できん罠
ガンガレ
1000だったら松野の子を産む
後少しで次スレ。
( ゚ω゚)ノ⌒(埋)
1000だったらアーシェに卵入れる
1000だttttttttttttt
o ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ卵ゲット
( ゚ρ゚)ノ⌒(埋)
1000だったらパンネロの夢を見る
埋め埋め
ID:Qis+MaeWをウォッチする
1000だったら飛ぶ
梅
1000だったら・・・
ぐるっぽ
1000get
1000だったら明日一日中バルフレアになりきる
てゅるん
1000だったらモルボルが仲間になる
このどす黒いアニマは・・・
1001 :
1001 :
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