1 :
ラムザ厨:
頑張れよ
魔法の発動をもうちょっとなんとか…とマジレス。
4 :
1:04/05/01 22:25 ID:t6kqYYy2
ネタで作ったんじゃなくて マジなんだけど(汗)
>>3 スピード上がると 魔法の発動が極端に遅く感じるのは確かに問題だな・・・
これもスピードとあわせて変化すればいいのに
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/01 22:31 ID:+pKfsSGw
FFT−2
平和になったイヴァリース。
クリスタルハンター(継承マニア)となった
アグリアス、ラファ、メリアドール、アリシア(←初期凡庸ナイト)の4人。
ある日、継承したクリスタルの記憶の中にラムザ(とついでに妹も)の姿が・・・
4人はラムザを探すため旅に出る・・・
>>4 てか終盤で魔法なんか使わなかったよ。
結局は高低差無視とか移動系を優先的に覚えさせて威力高い武器でタコ殴りなんだよなぁ…
>>5 なんかものすご〜く10-2イメージしててやだな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/01 22:38 ID:cEWXybsN
そりゃ10-2だろうが
>>5 アグリアス「君なの?…それとも似てるだけ?」
それは嫌だ…_| ̄|○
>>6 俺はあえて使ってたよ(戦闘を面白くするために)
算術は封印してたけど
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/01 22:44 ID:WcQc+0xV
自分もFFT大好きだった。
これって最後ラムザ達死んじゃったのかな?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/01 22:44 ID:+pKfsSGw
>>6 ショートチャージ使用のホーリーはすごい使ったぞ?
あとケアル。
>>10 誰も信じてくれなかったんだけど、敵忍者がカオスブレイド投げてきて
キャッチしまくって10本ぐらい手に入れたワケよ。
だからみんなナイト系だった。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/01 22:51 ID:+pKfsSGw
>>13 投げてくるでしょ?
けどカオスブレイドよりオートヘイスト付きエクスカリバーの方が快適じゃね?
>>14 そこでエクスカリバーとカオスブレイドの二刀流ですよ。
>>11 俺は死んだと思う
このゲームで確実に生き残ってるのって
バウマフラ(名前うろ)だけなんじゃ?
>>15 そこで算術ホーリーですよ
最高にツマンネ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/01 23:20 ID:+pKfsSGw
>>16 バウマウフラだな。仲間にならんイイキャラ多過ぎ!
マラークいらねー!
>>15 俺は
エクスカリバー+精神統一で堅実に。
オーラソとかな。けど俺はガフガリオンが好きだった。FFT2作って欲しいでつ。
FFT2よりも、FFTの全面的なリメイクを激しく希望。
>>18 やっぱクレティアンでしょ
>>20 俺もそっちでもいい、FFTAみたいなのはパス
FFT2作るんなら、アジョラの時代で作ってほしいなー。
ストーリーの分岐があっても良かったんじゃないかと思う。
個人的にはリメイクにしろ2にしろマルチエンディングにして欲しい。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/02 00:41 ID:4bujBgwA
そもそもFFTAがアドヴァンスで出たのが問題なんだよな。
ストーリー分岐のポイントっていくつかあったよね
・滝での王女殺害計画に荷担
・図書館でのイズルードとの遣り取り
・処刑場でガフガリオンの説得に応じる
他に何かあったっけ?
秀同だな、なんか選択した影響がもろに出るようにしてほしい
あと、今回はちゃんとアイテムコンプリートできるように
財宝の小説はかなりほしい
>>25 それ以前にあれはFFTとは別物だ
>>25 細かいトコだと、アルガスを見捨てたか見捨てないかでチャプター1のセリフは変わるが
基本的に一本道だからな
>>16 オリナンス王子って死んでないんじゃない
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/02 00:49 ID:4bujBgwA
TOぐらいの分岐があればいいのかな?
>>25 ・アルガス見殺し→戦闘不能扱いから消滅へ
・ムスタディオ見殺し→戦闘不能扱いから消滅へ
とか。
>>27-28 うん、分岐があるとすれば、そのあとの展開が替わるようなのがいいね。
アルガス見殺しだと、ジークデン砦の顛末が替わるとか
ムスタディオほったらかしだと、ゴーグに行かずして、
いきなり枢機卿に捕まっちゃうとかになるのかな。
でもFFTって過去の知られざる物語を語るっていう形だから、
マルチエンディングってのは難しいかなー。
せめてTOみたいに途中の筋道は違うけど、最後は同じ、とかに落ち着くか。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/02 01:01 ID:4bujBgwA
>>知られざる物語
知らないなら改変しちまえ(w
ディリータ仲間ルート、敵ルートとかあればいいね。
つーかラムザ天騎士にして欲しかった。
アビリティは五属性付加(火・水・雷・聖・闇←これはいらんか)の剣技で。
>>25 通常に加えて北天騎士団ルート、神殿騎士団ルートとなるわけか。
・ジークデン砦の戦闘後、その場を逃げ出さすにザルバックに従う。
・ドラクロワの説得に応じて(むしろ王女の身を案じて)、神殿騎士団に加担する。
いずれのルートにせよ、ヴォルマルフの本性には気付いて敵対するだろう。
ウィーグラフやイズルードはこれまでの選択次第で仲間になるとか。
問題はディリータか。あいつが聖石手にしたところで、
乗っ取られるようなタマじゃないしな。
むしろ、ラムザvsディリータ一派が激しく見たい。
>>32 そうそう、分岐があるとすれば
通常ルートの他に北天ルートと神殿騎士ルートになるだろうなぁって。
神殿ルートの場合、ヴォルマルフらルカヴィ派と、
メリアドール・イズルードらの派で内部分裂するのかな、とかいろいろ妄想が膨らむ。
ラムザvsディリータだと、焦点は王女をめぐる対立になるだろうから
アグリアスを除名したかしないかで、また話が少し変わるのか、とか。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 12:23 ID:VwOoBg+T
なんかSRPGって宗教要素が多過ぎ・・・
各地を転々とする傭兵団的な要素が多い方がいいな。
>>34 魔法や奇跡を説明するには、宗教要素出すのが一番手っ取り早いから。
ただ、コンシューマーでFFT程人間臭くて泥くさいものはなかったが。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 13:08 ID:VwOoBg+T
けどどのSRPGも主人公が異端者になって、真の悪を倒す展開だもんな・・・
>31 アビリティは五属性付加(火・水・雷・聖・闇←これはいらんか)の剣技で。
ルーンナイトの「剣技」でつか?(闇を除いた全剣技みたいなの)
話の流れで兄貴達のアビリティを継げたら良かったのに・・・と思いつつ
PARでラムザをルーンナイトにして未だに遊んでる漏れ。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 17:31 ID:VwOoBg+T
バウマウフラやオーランもPAR使えば仲間にできるの?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 17:35 ID:h8M4q65W
ラムザお前は何を見た?
俺は
続編出すんだったら中世ヨーロッパ風の雰囲気はそのままにしてほしい
魔女差別を題材にして
主人公は 騎士団に特別編入される程の剣の才能を持ちながら その申し出を断った平民で
ヒロインは 生まれながらに魔女の力を持ち 周りから差別された 幼馴染の少女
最終的に 主人公は天剣を使えて ヒロインは禁断魔法を使えるとか
それは単に自分が作りたいゲームの話だろw
タクティクスオウガ・FFTをFF12並みに作りこんで欲しい。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 20:37 ID:VwOoBg+T
>>40 幼馴染の少女との恋愛沙汰とかはもうんざり・・・
それに魔女狩りを題材にすると、
基本的に魔法使いがおおっぴらに存在できない世界、
つまり魔法が店では売ってないし、一般人は使えない、ジョブの概念もなしになっちゃうじゃん。
だいたい天剣ってなんだよ・・・
>>40 あくまで俺の中ではこうしてほしいって話だから
天騎士の剣 → 天剣
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 20:44 ID:VwOoBg+T
>>44 天剣は武器名?
アビリティとかあるなら聞かせてくれ。
禁断魔法も詳細キボン。普通の魔法とどう違うのか?習得方法はどうなるのか?
このゲームはオンラインにすれば面白いと思うんだが。
プレイヤーは騎士団を作って国ごとに戦うみたいな。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 21:07 ID:VwOoBg+T
FFT ll
〜FINALE FANTASY TACTICS ll 〜
剣と魔法が歴史を刻んできた王都バンテリン…
禁忌術の力を恐れた時の権力者によって
禁忌術者が根絶やしにされた“魔女狩り”から20年・・・
前王の跡を継いだ野心家の王ラファエルは
隣国であるゴルダーナ帝国へ侵攻を開始した・・・
魔女狩り部隊の隊長を務めた英雄ネルベスカの息子、ラスカル・・・
隣国ゴルダーナへ渡って生きながらえた禁忌術者の末裔、ネリー・・・
二人の運命は交錯しながら巨大な波に飲み込まれていく・・・
後に“大儀なき戦争”と呼ばれる
戦乱の始まりである…
>>40 こんな感じ?
本スレに誤爆しちゃった・・・
>>45 天剣はアビリティーの方 バルバネスが使ってた(であろう)剣技ってことで
ベオルブ家で誰も習得できなかったものをバルバネスが後世に伝えるため著書として残したそれを偶然発見 (てことにしとく)
禁断魔法は フレア、メテオ、ホーリー、アルテマ、フルケアあたり 作品によっては禁断とかと呼ばれてたし
イベント(少なくても最初の1つは) 自分自身の存在価値を認めるまで(自分を好きになるまで)使えるけど表示されないって設定もいいかと
亀レスだけど 魔法系の職業に関しては 自然の力を借りて魔法を引き出すたり 特殊な道具をつかって魔法のようなものを起こす職業
(グルグルの魔技師とか)を入れれば大丈夫 もしくは、禁断系の魔法を使うものだけを魔女っていう俗称で呼ぶってのもありかと
たぶんFF8っぽいから敬遠してるんだろ? 雰囲気はあくまでFFTチックにだよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 21:23 ID:VwOoBg+T
>>48 いや、FF8など眼中にない。
魔女狩りなんていう中世チックすぎる要素の幼馴染的な要素は不必要かと・・・。
ってか魔女狩り題材にしたFFTっていいかもー。
そんな感じでいいかも 平民で英雄ってのはディリータ以来か・・・
英雄王ディリータ以降 平民の差別が幾ばくか減り その優越感を失った一部の貴族が魔女狩りを行う
ゾディアックブレイブの悪しき 語りべ魔女
デゥライ白書に ゾディアックブレイブのことも書いてあったよな?
な、なんかなぁ……。
どこかで見た…つうか、ありふれすぎてるような。
でもVAGRANTの世界で魔法が失われている事を考えると、その間を補完する話としてはいいかもな。
一本のゲームにすると余り面白くなさそうだが松野氏に外伝としてノベライズして貰うなら…って感じ。
ただし天剣の設定は厨臭すぎて勘弁。
前にも同じようなスレあったんだけど、あれはどこいった?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 21:41 ID:VwOoBg+T
>>40のFFT2をみんなで妄想するスレにしますか?
IIもいいけどディリータ主人公にした表の話が見たい
>>46 オンラインにするとストーリー性がなくて嫌だな
>>55 それは俺も思たラムザが動いてた裏でディリータは何をしていたのか
チャプター1終了時とかディリータがどういう経緯でああなったのか知りたいし
期待age
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 20:13 ID:L37kw2e4
>>55-56 ディリータの行動は、明らかにされていないからこそ、興味をそそる。
明らかにされちゃうと魅力がなくなる気がするな・・・。
小説(もしくは次作のサウンドノベル)とかで描かれるならいいけど・・・
結末分かってるからゲーム化はむずかしいだろうけど、フロントミッションみたいな感じでリメイクされてもおもしろいかも・・・
ディリータが聖騎士でラムザが見習い戦士、どっちが持たざるものなんだよ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/08 23:59 ID:xGkArUCv
>>60 言いたいことはわかる
だが、ラムザがショボすぎる
富や名声より力だろ
ラムザは権力もなし力もなし
ただ、身分が高いだけ
いいトコ生まれのお坊ちゃん
こんな主人公嫌だ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 00:16 ID:OjgG8JS0
「待たざるもの」のディリータが持たざる人物だったからこそ、一国の王へと駆り立てた。
「持つもの」になるはずだったラムザが、富や名声を捨て、真実へと駆り立てた。
力ってゆーのは物理的な力?権力の類?
どちらにせよ、
富と名声があれば権力の類の力は手に入るし、
実際、兄達のいうことを聞いとけば実力者になっただろう。
バルバネスの血を引くラムザだから鍛えれば物理的な力も申し分ない。
で、ゲーム中盤以降、富と名声を捨てても、ラムザは十分に物理的に強い。
ゲーム開始時に実戦経験のないひよっこなのはディリータもラムザも同じ。
>>61 ラムザは権力を持てたけどそれを自分で捨てたんだろ?
そんな事できる奴が弱い奴かな。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 01:29 ID:qz6CmJhV
ディリータは「持たざる者」だから力を求めた。
一方のラムザは、良いとこの坊ちゃんというその理由ひとつで、
偉そうに生きていくことに疑問を感じたから、全てを捨てて逃げ出した。
自己嫌悪の果てに家出した弱々しい小僧のラムザが
処刑場でガフガリオンに「力ずくで奪うんだな!」と言い切ったのは
なかなか良い演出だったと思う
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 12:25 ID:5JFNUqdx
結構動作が重かったな
作るなら携帯機とかで小気味良いキーレスをキボン
とりあえずT−2作るなら新ジョブ新アビリティその他ももっと欲しいな。昔に色々妄想したもんだ………。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 18:30 ID:uuFKuPk9
とりあえず
魔剣士or暗黒騎士 は追加してほしい。
天騎士や聖騎士なんかは騎士の意味がなくなるので、もし追加されるなら基本能力値を騎士以下で。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 22:31 ID:qz6CmJhV
これはFFTに限った話じゃないけど、
新しい街に行くたびに、新装備を大量に買い込んで、
どんどん武器防具を使い捨てにするのは何か虚しい気がする。
普通のショップで買えるのはミスリルシリーズくらいまでで、
後は密漁、盗む、発掘等で入手できるようになってると有り難みが増すなあ。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 22:47 ID:uuFKuPk9
お金の意味がなくなるし、買い物も一つの楽しみ。
72 :
初カキコ:04/05/10 01:50 ID:iHUH3q0B
ここの掲示板みてると、やっぱりみんなFFTすきなんだなぁ〜っておもいます
FF12ってFFT2っぽいですね^−^期待しちゃいます
んで、もしFFTの2が純粋にでるのならこうあってほしい・・・
過去にもありましたが、聖アジョラの時代、いいですね^−^
ゲルモニークが聖典書いてるときの回想シーンでゲームすすむのとかいいかも
アジョラはどうのこうの・・・っていったらアジョラの時代でたのしめるとか・・・w
ゾディアックブレイブを主にしたストーリーなんかかっこいいんではないでしょうか>w<
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 02:01 ID:ZAlQKhs0
音楽
ストーリー
システム
どれも好きだった
俺にとって最高のFFだよ
74 :
72:04/05/10 02:06 ID:iHUH3q0B
ですよねー
最高のFFです!
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 02:07 ID:dD3CeF6J
FFTなんざどうでもいい(2番煎じ)
タクティクスオウガシリーズが欲しい
職業が使える奴とそうでない奴の差が激しい→FFT
ストーリーがどっかで見たような…→FFT
まぁ、散々やったんだけどね→FFT
ラムザは自己嫌悪ってより、「人の上に立つものとしての責任」から逃げ出したんだと思ってた。
兄貴たちは、自分たちの失態で捕まったティータを、騎士団の長として責任を持って始末したから。
(その際、士気を考えて自分の部隊でなく、エルムドア所属のアルガスを利用したのは賢い)
ラムザは、頭領として(弱者の平民だからっつって)人の命を軽視するような責任の取り方を否定した。
そして父の遺志を継ぎ、力を「持つ」ものが理不尽なまでに利用される「持たざるもの」を救い出すことこそ、
頭領ベオルブ家の人間の生き方としてふさわしいと思ったんだろう。
(だから、二章途中で誇り高き「ベオルブ」の名を再び名乗ることになる)
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 03:59 ID:8NkNz4eA
そういえばラムザが「ルグリア」から
「ベオルブ」に名前を戻すのも処刑場の後だったかな。
ガフガリオン自体はゲーム中盤で消えるキャラだけど、
こうやって見ると忘れ得ぬ存在だったな。
78 :
72:04/05/10 04:01 ID:iHUH3q0B
ルグリアってなんですか???
>>78 ラムザの母方の姓
ルグリア一族はゾディアックブレイブの何かだったような(なんだっけ?)
その証拠にラムザとアルマはアルテマが使える
アンジョラの血を引くものだったかなぁ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 04:05 ID:8NkNz4eA
>>78 ラムザの母方の名字。
名門ベオルブ家の人間だということを隠すために、
ルグリアという名前を使ってた。
ブレイブストーリーの人物紹介のところで
2章の始めから処刑場までは
「ラムザ・ベオルブ」ではなく「ラムザ・ルグリア」という名前になってる。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 04:13 ID:MBNjGpaB
16人以上仲間に入れる様にしてほしい。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 04:20 ID:+5GqC7Bd
FFTAが微妙だったからなー
正直、グラフィック、システム、音楽、全部そのままでいいから別シナリオ出してほすぃ
FFT-2ってFFTから数年後が舞台でアグリアス主人公で
メリアドール・レーゼと3人で秘宝ハンターをやるのか
んでストーリーを進めるとオヴェリア、アルマ、ラファが仲間になるのかな
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 04:26 ID:+5GqC7Bd
PARって何が出来るの?
俺ザルバック使いたかったんだよな・・・
>>83 もうそのネタは既出だったり
>>84 コードさえあれば出来ると思うよ
ジャグラー買ってサイトで探すって手もあるが
FFT-2が出ないから、改造して楽しんでる俺…
手遅れになる前に早く出してくれ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 04:38 ID:+5GqC7Bd
改造系の知識全くないからなぁ・・・
いいよな改造出来る人は・・・
俺はチョコボのディスクくらいしか・・・・
まぁ初めからクラウド使えて楽しめたけどな・・・
>>67 FFXIIの舞台はイヴァリースだったりする。
>>87 そうじゃなくて、FFT-2がFF12だという位置づけに異議ありなんだろ?
むしろFF12は、タイムライン的にFFT-0っつうか、
融合ベースがFF12という意味合いでFFTA-originっつうか。
>>88 なるほど。こういう事ね。
//finalfantasy12.org/?imp=cnt_a4
91 :
ルグリアって何?って聞いた本人:04/05/12 19:33 ID:8DNJY2yu
ご返答感謝です><
FFTまたはじめますた
ウィーグラフとたわむれてまふ
ブレイクキターー(゜Д゜;)
>>86 改造に知識なんて要らないよ
ただアクションリプレイとコードがあればいいだけだし。
コード検索には知識いるかも知れんけど・・・
ネットで検索すればすぐに出てくるし。
>>91 メンテナンスで防げ。
離れ小島でエスカッション取り忘れてたからデータ引き継いで二週目始めた俺。。。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 02:27 ID:h2olALTu
アクションリプレイっていくらぐらい?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 04:14 ID:vwCF4m63
リメイクもいいかもなあ
少しシナリオを追加したりて
ディリータでプレイできたらいいなあ
源氏の装備品は盗める様におながいします。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/14 07:10 ID:kiwJ09eF
FFTオンライン化なんて俺は嫌だ
「私達の騎士団に入りませんかー^^」(何が^^だよ)
「そのクエスト難しいから俺がついてってやるよw」(何様だよ)
「山田宿題やった?」(リア友とやるなよ)
って感じの会話が街中で溢れて雰囲気も糞もなくなるような気がする。
そういえばFFTっていくらLVを上げても命中率や回避率は上がらないんだよな
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/14 07:54 ID:T2CoePlD
確かFFTのSOS2があったんだけどな・・・
随分前に閉鎖しちまったようだが
ちゃんとFFTのマップで黒羊やら神殿騎士やらに分かれてる
本格的で面白いものだった
管理人降臨キボン
FFTオンラインとかいうなら
まずはTOオンライン作ってくれ。不器用でいい
FFTの戦闘システムを前提にした続編は今更な感じがプンプンする
マツノもTO形式のSRPGに鼻から拘りを持っていなさそう
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/14 16:50 ID:s1BouPJ1
でもオンラインだと待ち時間糞長いだろ
オンラインなんて廃人ゲー
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 20:21 ID:RsqlB1Pm
MMOはやらない方が自分のため。仮に2ヶ月やりこんだとして
振り返って時、俺は300時間も何をしてたんだろうと思うこと必至だ
何も得るものは無い上に、その中毒レベルはオフラインゲームの比じゃない
Win対応のマウス操作でやらせて欲しいってのはアリ?
>>106 エミュとってイメージ吸い出してやれ
自分のソフトからなら合法だ
出るまで保守上げ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 23:44 ID:ninF3Zij
REBUSみたいに天野義孝がキャラデザしてくれたらなぁ・・・
REBUSは糞ゲーだったけど、天野さんの絵がカコイイからクリアまで頑張れた・・・
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/21 00:07 ID:4a8GonVr
ナツカシー>REBUS
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/21 00:43 ID:yPCc8Wf0
FFT後に発売された、FFTの劣化コピー。
天野絵以外魅力なし。
雑誌のレビューも酷評してたね。某大作と比べると・・・って感じで(w
せっかくの天野絵でも肝心の戦闘シーンのグラフィックがダメ過ぎた。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/21 11:57 ID:SvGTnjVD
レブス全然つまんなかった
でろでろでろでろでろ
攻撃にも属性が欲しいベイグラみたいに
斬突打で。んで防具には強い属性とか設定で
使い捨て回避。敵防具に合わせて装備変更とか
あとアビリティも装備武器で種類威力範囲変動とかもよさげ
固有ジョブは若干高めのステで十分
魔法が高位になるほどMP消費が大きいのは当たり前だとしても、
Speedが遅くなってくのが納得いかないんだよな。
ゲームが進むほど戦闘の展開が早くなるのは分かりきってるのに、
それに対する配慮がなさすぎるよ。
そりゃ、フレアとかメテオとかが即時発動ってのはやりすぎと思うが、
せっかく高いJp使って覚えたのに実用に適さないってのはゲーム的にまずすぎるよ。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/28 21:42 ID:29w2ar0h
バイオやフレアってのは即時発動が基本ですよ。
ジョブごとに詠唱スピードのパラメータつければいいんでないのかい?
もちろん魔道士系は早く、物理攻撃系は遅く
>>117 それはいいな。
更に発展して、所属流派魔法は
今で言うショートチャージx4とかいっそのことノンチャージでも。
流派外だとショートチャージx2ぐらいで。これがジョブ特性で
最初から付いてる状態がベスト。
魔法に関係ないジョブは今まで通り。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/29 11:09 ID:g6q52Cbg
そんなお前らは魔法系限定で制限プレイしてみろ。無論算術は無しだ。勧誘して装備剥ぎ取るのもやめておけ。
後半は辛いが、CTに頭をひねる感覚は中々楽しいぞ。魔法の新しい境地も発見できるやもしれん。
………まあ、メイン魔法はどうしたって固定になりがちだけど。しかもウィーグラフが泣けてくるけど。
FF12後は第四開発事業部は休憩はさんでオーガシリーズ。
クエストからオウガの版権も帰ってきたし、
松野構想のオウガ8部作はまだ終了してないしな。
ただ〜2ではないと思うけどな。あとN64で出したシナリオはもうやらないのかな。
あれ松野じゃなかったからグダグダだったけど8部作の1つだしな・・・
このすれはおうがなんてやったこともなくて、
SRPGはFFTしかやったことのないすくえあ厨がていれべるなもうそうをするすれだから、
あなたのはつげんはすれちがいだしいたちがいもいいとこです。
高レベルの魔法の射程が短すぎる
CT50で射程3なら
CT10魔法は射程6くらいあっても罰はあたんないだろ
>122
それは、ユニット指定にしてユニット突っ込ませればいいから気にならなかったなぁ・・・
やっぱり魔法のネックはCTだと思う
derunoka denainoka?
若きバルバネスとシドの話でもいいな。
獅子戦争の表側でも良い気がする、北天vs南天とか
なんでもいいからラムザVSディリータ見せてくれ
FFT-2
五十年戦争中期 リオファネス城東 ユーグォの森
鴎国軍黒魔道士
「・・・
鴎国軍剣士
「・・・わかった。この雨と霧だ、気付かれてはいまい。
鴎国軍剣士
「まもなく畏国の魔道士を乗せたチョコボ車が通るとの連絡があった。
ビブロス殿、準備はできているな?
ビブロスと呼ばれた騎士
「ああ。しかしこんな土壇場でようやく剣を返してもらえるとはね。
鴎国軍剣士
「傭兵である貴様たちを信用したわけではないが、頼りにはしている。
鴎国軍弓兵
「来た、あれだ!
鴎国軍剣士
「よし、いくぞ!
勝利条件 魔道士エリディプスを倒せ!
READY!
ビブロス
「ゲロゲーロ、カエルハイーナー」
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 20:54 ID:PFuSzP2K
良スレage
その戦いの後、ディープダンジョンにてエリディプスとビブロスの終わり無き戦いが繰り広げられている
騎士ザルバック
「?なんのことだ?
騎士ビブロス
「例の貿易船の貨物すりかえでしょっぴかれた連中の内の一人が、ベオルブの
息のかかった人間だったって話のことだ!
騎士ザルバック
「馬鹿な!貴様はロマンダに蔓延している黒死病が、父上の謀略だとでも言うのか!
騎士ビブロス
「それだけじゃない。ロマンダではみんなこう言ってるぜ。
『バルバネスはベオルブ家の畏国支配のために、デナムンダ4世を毒殺した』ってなッ!
騎士ザルバック
「ベオルブの名を継ぐ誇り高き騎士が、父上がそんな卑劣な真似をするものかッ!
訂正しろ、ビブロス・ハイマン!
剣士ミュート
「! ビブロス!」
騎士ビブロス
「おっとおしゃべりはここまでだ。
さっさとお前の首を頂かないと、天騎士様が加勢しに来るかもしれないからな!
勝利条件 騎士ザルバックを倒せ!
READY!
ビブロス殿…、とうとう魔物になってしまったのですね…
吸血の付いたラムザは強い。
ラムザは何歳くらいだろうか。
10歳以下くらいか。
鴎国軍剣士
「動くな!
騎士ウィーグラフ
「ミルウーダ!
剣士ミルウーダ
「兄さん!
鴎国軍剣士
「少しでも怪しい動きをしたら・・・ わかっているな?
「さあ、剣を捨てろ!
騎士ウィーグラフ
「くッ、卑劣な・・・
鴎国軍剣士
「よし、そのまま動くなよ・・・
「グァッ!
騎士ウィーグラフ
「! 友軍か!
「ミルウーダ!
勝利条件 剣士ミルウーダを守れ!
READY!
137 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:37 ID:RYEi6/pp
age
FFTAはとんだ期待外れだった。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/12 09:21 ID:Cp1jhOsa
騎士ディリータ「ラムザ!剣を捨てろッ!今ならまだ間に合うッ!」
スクウェアよ・・・何故ここをカットしたんだ・・・
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/12 09:51 ID:W6/k7yKw
て言うか、クエストから引き抜いてオウガをぶっ壊した時点で封印するつもりだったんでしょ。
まさに業界の壊し屋スクエア。
聖騎士ザルバック
「父上ッ!
ラムザ
「兄さん…
天騎士バルバネス
「私も老いたな… 戦場(いくさば)で脚がよろめくとは…
ダイスダーグ卿
「もうすぐ薬師が来ます。 安静にしていれば、すぐにお体も回復しましょう。
聖騎士ザルバック
「あとは我らに任せて、父上はしばらくお休みください。
鴎国軍など我々北天騎士団がねじ伏せてみせます。
天騎士バルバネス
「ふふ… 頼もしいな、ザルバックよ… これからは私に代わり…
お前が北天騎士団の頭領となれ… ダイスダーグも… ラーグ公の助けになるのだ…
聖騎士ザルバック
「父上…
天騎士バルバネス
「よいか、ザルバック… ダイスダーグ… それにラムザも… この戦争も長くは続かないだろう…
五十年にもわたる戦で田畑は荒れ、民草は疲れ果てている…
我らベオルブの剣が何を守るためにあるのか… それをよく考えるのだ…
目の前の悪事を許すな… 騎士としての誇りを決して忘れることのないように…
ダイスダーグ卿
「………
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 23:00 ID:AnTn5XTF
FF12遅れるなら FFT-2でつながせろYO
143ホントだよ!早く出せよ!FFT、私の人生であれだけハマったゲームないんだから!バイトさぼってまで…(;´Д⊂)゚。
馬を引く足軽
「バルバネス様、この山を越えればベスラはすぐそこでございます。
若き日のバルバネス
「うむ、一刻も早くこの書簡を陛下にお届けしなくては・・・
その時!足軽の頭をボウガンが打ち抜く!
男性ユニットが死ぬときのSE
森の影から数人の男が現れる。
若き日のバルバネス
「貴様ら!私をべオルブ家の一子バルバネスと知っての狼藉(ろうぜき)か!
男
「よくわかってるさ・・・アンタにその書簡を届けられては困るンだ・・・
若き日のバルバネス
「くッ・・・ということは貴様らは鴎国の・・・いや、その顔立ち・・・お前たち畏国人だな?
畏国人が鴎国の犬に成り下がったというのか!お前たちには畏国人としての誇りは無いのか?
恥を知れ!
男
「誇りでは腹は満たされンのだよ!覚悟しな!貴族のお坊ちゃま!
そこに騎士団が現れる
見習い戦士
「おい!誰か襲われているみたいだぞ!身なりからして相当位の高い貴族に違いない。
助ければ恩賞がでるかも・・・
騎士見習いシド
「恩賞など関係ない!南天騎士団の名誉の為に彼を助ける!
勝利条件 騎士バルバネスを守れ!
READY!
鉄巨人に搭載して短SAMとして使えば航空ユニットも怖くなくなるな
ミサイルなんて出てきたら世界観壊れまくるな
ラスボスは、あの方でいいんだね
髪もじゃでメガネかけてるあの方で
シドであれだから、バルバネスってそうとう強かったんだろうなあ。
く〜このスレ読んでたらやりたくなってきたッ!
FF12キャラがFFTライクなドット絵で描かれていたのがあったけど
あれでFFT−2だしてくれンかな!?
セリフ晒してる奴がいるけど意味わかんね
枢機卿が口を滑らしたときの、ディリータの視線がすきです
>>151 シドとバルバネスは力を二分しているような感じだったからそこまで違わないと思ふ
んでも使いてぇ 天騎士 騎士最高位の称号の技ってどんなんだろ
>>151 同じく 出てほしい、何週しただろ・・・
やってて何回違う展開を見てみたいって思ったことか
エルムドアの源氏奪取挑戦なんて今やいい思い出
ムスタ死んだままセーブして最初からやったり
連戦イベントでハマリそうになったり
ラストダンジョンでセーブしちまったり
なぜムリにでもセーブデータ増やさなかったんだって思うが
コレはコレでいい思い出だ
hoshu
シドみたいな旧世代の人間が味方になってしかも最強ってのは違和感がある。
別スレにも書いたが
モンクの技を
裏回し拳→夢幻闘舞
波動撃→オーラキャノン
地烈斬→真空波
連続拳→爆裂拳
にして、メテオストライクやファイナルヘヴンを加えて欲しかった
5vs5
6vs6
ではなく
思 い 切 っ て 20 vs 20 は ど う で す か !?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 12:42 ID:fLVAFzbS
つくれ
キタ━━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!!!
おい、おまいらクイター見れッ!
ドイツのレーディング機関USK(UnterhaltungssoftwareSelbstkontrolle)の
データベースにて『ファイナルファンタジータクティクス1+2 GC - バージョン』
なるタイトルがリストされている事が明らかになりました。
タイトル : Final Fantasy Tactics 1+2 GC - Version
レーベル : 任天堂オブヨーロッパ
登録 : 2004年8月9日
システム : 任天堂ゲームボーイアドバンス
データベースでは「GC - Version」と付いていますがゲームキューブバージョン
という意味では無くGBAタイトルとして登録されています。GCとは恐らく8月19日に
ドイツで開かれるゲームイベント「Game Convention 2004」の事でしょう。推測を重ねると
このイベント出展バージョンという意味で『ファイナルファンタジータクティクス1+2 GC2004出展バージョン』
という意味になるのでは無いでしょうか。
FFTもレイプあったよね。
ラファだかって女がヤられてた。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 10:07 ID:VP4qwh8p
ラファはキスされただけだよ!(^з^)-☆Chu!!
エルムドアはレイプ魔
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 11:49 ID:hIwfc1H6
FFT+TAの予感
Tに追加要素あるなら買おうかな
とりあえずFFT2がでるのなら、
魔法優遇、
見習い騎士の改名(たまねぎ剣士へ)
弓使いの改名(狩人へ)
装備付属効果の見直し、(香水、エクスカリバーなど)
破壊魔剣のノンチャージ化、
剛剣をダメージの際に装備破壊へ変更、
新ジョブ及びに新アビリティの追加、装備品追加。
して欲しいな。
で、新ジョブは、
ジュネラル(攻撃力up)
「アクションアビリティ」
『ショック』
・ショック(範囲5、魔法攻撃力依存)
国王
「アクションアビリティ」
『指揮』
・祈祷(自分のHPを削り、その倍のHPを全軍回復)
・鼓舞(全軍のスピードが1上昇)
・激昂(全軍のbraveが5上昇)
後は暗黒騎士に「暗黒」をアクションアビリティに追加して欲しい。
・暗黒(自分のHPの8分の1を削り、前方4マスを攻撃)
房臭いな・・・。
>>169 魔法は普通に強いと思うが。
中盤までは相性次第で黒魔のラ魔法で即死できるし、
ホーリーはチャージタイム短いのに一撃必殺の威力だし。
ただそれ以上に固定ジョブの剣技が強すぎたけど。
あと狩人は戦士じゃないから弓使いでいいと思う。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 22:47 ID:SlRRskk8
5人じゃなくて 全軍出撃させて 三国志みたいに城壁からの弓矢をかわしながら 城壁を乗り越えて城を攻め取る20対20とかしてみたい 時間かかりまくるけどな
>>171 ラもガも時間かかりすぎ
ホーリーばっかつかってた。
竜騎士のジャンプは限界に覚えるようにしてくだされ
>171
終盤になってくると剣技などの物理攻撃系が優遇されるから、
もっと魔法を優遇してもいいと思う。
成長具合でチャージ減らすとか。
しかしホーリーやフレアが強いのは確か。
一番いいのは剣技にもチャージ時間をつけることだろうか?
正直アビリティは
ケアル、ケアルラ、エスナ、レイズ、ホーリー
〜ア、〜ラ各種
チャクラ、ショートチャージ
があれば十分
まずは戦闘を逃げれるようにしてホスィ。
他は
竜騎士が戦闘中、竜に乗れるとか。
チョコボがもっと活躍できるようにするとか。
ボスをもっと巨大にするとか。
木や、建物などを破壊できて、上に乗ってた奴にダメージとか。
コンビネーション技とか。
>177
FFTAは戦闘離脱できたな、
あとチョコボは弓使いとか銃器持ちが騎乗すると結構強力だと思うがどうだろう?
思うに出撃時に騎乗するか否か決めれたらいいと思う、
出撃数が少ないからチョコボの強さがあまり表にでない。
竜騎士が竜に乗れるようにするのは確かにいいな、
そうなると次回はワイバーン系のモンスターが欲しい。
T-2が出るとして、時代設定がT以前だったとしたら、Tで出なかったルカヴィ6匹も出して欲しいな。
Tのルカヴィはほぼ最後まで気づかなかったけど、ルグリアの血縁がアルテマを倒した者の末裔だと
T-2のルカヴィ(Tルカヴィの先遣隊に当たる)は気づいて、当時のルグリアの末裔であるラムザの母を
抹殺しようとするわけだ。それを当時らぶらぶだった若バルバネスが命を掛けて守ったりしてさ。燃え。
んで母ちゃんもただ守られてるような弱い人じゃなくてさ。
自らが囮になって、挑発に乗って現れたルカヴィに対して「掛かったわね(ニヤリ」とか言って一矢報いたり
作戦を立案、実行するのも母ちゃんだったり武装させればそれなりに戦えたり当然アルテマを覚えたり
基本的に若バルを尻に敷くような押しの強い女傑なんだよ。若バルの女の趣味を疑いたくなるような。
そんで若気の至りで無鉄砲なことをやらかす若バルを諌めるのも母ちゃんでさ。平民出身の母ちゃんと
カケオチしたがる貴族の若バルを一喝して実家に退き帰させたり、遮二無二ルカヴィに立ち向かおうと
する若バルの首根っこを掴んで退却したりする、出来た女だったりしてさ。最終的に、妾腹という立場で
ラムアル兄妹を産む決心を言い出すのも母ちゃん。そうするのが若バルの周囲に最も角が立たない
ことを理解してるから。もちろん、ここでも未練たらたらの中年バルバネスを一喝。
書けば書くほど設定や性格がサラ・コナーになるのは何故だ?
FFTの昔はFF12でやるからそこで全ルカヴィ(神獣)が出るかもね。
>>178 出撃時に騎乗ってのがいいな。
だいたい、中世風の世界なのに騎馬戦がないのが勿体無い。
となると、従順度もしくは信頼度なんかのパラメータがあった方がいいカナ。
てか、遠距離攻撃タイプのキャラ+チョコボとは盲点だったじょ… ←あほ
あとさ、武器や防具を【カスタマイズ】できるようなシステムが欲しいっス。
そうすっと、使えないけど気に入ってる職業とか、キャラを強く出来るっしょ。
あ、その際は、武具の名前を変えられるようにしてくれたらナイっスです。
続編が前作の過去ってパターンはなんか最近多いし、いろいろ制限でてくるからやめてほしいなぁ・・・
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 00:25 ID:bPQPYfBh
FFTリメイク案として、
・グラフィックはあえてそのままでいい。(魔法とかのエフェクトは変更してもいいけど)
・シドの弱体化(ベイオは一応隠しキャラだからあのままでいい)
・CHAPTER3以降のアグリアスの扱い
・出撃ユニット数を7〜8人くらいに
・仲間の数を30人…もいなくていいから25人くらいに
・弓と銃の威力を強化
・ウィーグラフ(一騎打ち)の弱体化
>183
弓と銃は十分強いと思うが、
石化銃なんてダメージが250近くで固定、
弓もその射程がダメージを補っている。
一騎打ちはFFTの見せ場だと思う、
弱体化はいただけない。
アグリアスの扱いと出撃ユニット数は激しく同意。
フラリとのぞいてみたのですが、滅茶苦茶懐かしい
セリフがいくつもあってビックリしました。
こんなの、よくとっときましたね。
みんな元気にしてるのかなあ?
1+2・・・?
2ってアドバンスのことかな?
リメイクはバランスの調整とイベント・ジョブの追加くらいかねぇ
久しぶりにドット絵が見れると思うと嬉しいな
>187
FFT1+2は、FF1+2の間違いだったそうだ。
無念。
昔を舞台にするなら
ボーナスチャプターみたいななもので
若き日のガフガリオンを活躍させて欲しいな。
出来れば主役で
ジャベリン・エスカッションという最強の矛盾があったからラムザの
生来のジョブは竜騎士なんだと信じて疑わなかったのはオレだけ?
バルバネスもどっかで聞いた聖竜騎士かなんかだとずっと思ってたorz
↓以下当時の妄想
ジョブ名:聖竜騎士
アクションアビリティ:
ジャンプ8×8・・・何の変哲もないジャンプ
活殺化石衝・・・北斗骨砕牙と同様、即死の代わりに低確率で石化
無双稲妻突き・・・聖剣技と同じ
サイコバインド・・・自分周囲3マスかつ敵のみにダメージ
下り飛竜・・・長めのジャンプ後、着地点+周囲1マスにダメージ
リアクションアビリティ:
無刀取り・・・白羽取り+近接攻撃時のみカウンター
サポートアビリティ:普通
ムーブアビリティ:
ジャンプ移動・・・地形・高低差を無視してジャンプで移動
あーあ、やっちゃったよ。普通に痛い。痛すぎ。
当時重度のロマサガ2中毒だったんですよぅ
主役級に竜騎士をあてがうと、洗脳されたり復帰したり裏切ったり復帰したり嫉妬したり横恋慕したり
ロクなことがないからなぁ。
スクエニ、ロマサガタクティクス作れ。主人公選べてサガフロみたいに4つの種族。
・・・ダメだな。
聖剣技とか使い放題なのが問題あったような気がする
技Pとかがあれば、算術や各種剣技が制限できるし
魔法がもっと生きたんじゃないかと…
なんでサイコバインドに麻痺(ドンアク?ドンムブ?)がねえんだよ
ロマサガタクティクスも面白そうだな。できれば2のリメイクで、
好きなジョブを連れていけて、攻撃時にピコーンとか技閃いたり、陣形によって
ステータスが増減するとか。TSGなのにマルチフリーシナリオで、ラスボスは
やっぱり最大7回攻撃の極強だが例によってクイックタイムで楽勝だったり。
きりがないので妄想はここらへんでやめよう…
次回作は行動選択中もアクティブに時間が経過するシステムの方がいいかも。
フロントミッションオルタナティブみたいにプレイヤーは戦闘準備と
戦闘中の簡易指示だけでキャラはオートで行動するとかでも面白いと思う。
非難囂々かもしれんが、スクエニには新しいことにチャレンジして欲しい。
先にドラクエタクティクスの予感。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/30 16:43 ID:xdYCsWhI
アサシン追加キボン
条件は忍者+侍な感じで
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/31 00:06 ID:OKLlsHcl
アサシンてエルムドアに付いてた美人二人組のジョブだったよね、確か。
中身は怪物だったような気が
アパンダかなんか
中身はアルテマなんとかじゃなかった?
戦闘に入る前の「熱いベーゼで殺してあげる」(少し違うかも)
とかいう台詞が好きだった。
最初は意味わからなかったけどベーゼの意味を後で知って(;´Д`)ハァハァ
・・・・・・・オウガ作って・・・・・・・・・
>>201 意味わかんなかったといえば
浜田省吾の「マネー」って歌に「ベッドの上でドンペリニョン」って歌詞があって、
当時ドンペリの意味知らなかったから「ベッドの上でするって事はイヤラシイ行為だな?」と思ってたよ。
後での意味を後で知って(r
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/01 01:31 ID:80gF/Cj1
>>204 消防の時、何の歌か忘れたけど「マンピーのGスポット」
って歌詞があって、意味もわからずに家の中で大声で歌いまくってたら
実兄に引かれ(r
>>204 タイトル自体が「マンピーのGスポット」だかんなー
サザンの歌の中でも一番すげえ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/02 01:41 ID:qCo0RCFh
マンピーは置いといて
FFTマジ最高。全てが(・∀・)イイ
でもFFTA出ちゃったから2むりぽ
漏れはウィーグラフ、イズルード、バルク好きだた。
自己主張の強い神殿騎士の方々
漏れはミルウーダが一番好きだた。
イズルードも良かったね。
FFTA。なんだあれは?糞だ。それ以下だ。
そんなのでFFTの名を冠るつもりか。ハハハ!傑作だよ!
いいか、これはおとぎ話じゃないんだ。
人は死ぬと、頭の上に数字が出るものなんだ。それが決まりなんだよ。
ロウ?死なない世界?まるで悪い冗談だ。
ガキは早く帰ってベッドでママのおっぱい握りしめてりゃいいんだよ!
俺はFFT 2の作成を要求する。
中世だ。舞台は中世以外有り得ない。
スクウェア。もしお前が本物であるなら、俺にもう一度だけ夢を見せてくれ。
7や8みたいな世界観でも作って欲しいな。
北天騎士団て英語でなんてかくの?
The Hokuten
The North Window & The Fire
FFTAやったことないんだけど、
FFTと大分違うの?
FFT好きだし、いつか暇が出来たらGBAと一緒に買ってやろうと思ってたんだけど…。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/06 00:57 ID:aAjLYDSE
Tのシステムを取り入れた、違うFFの外伝と考えた方が良いかも。
シナリオは話がまとまっていて良いし、やりこみ甲斐もあるんだけど、
ロウ(ジャッジメントシステム)がやたらと足を引っ張ってる。>FFTA
これさえ、しっかり練りこまれたシステムになっていれば評判も大分違っただろうなあと思う。
で、このゲーム、子供がやることを意識してか、
キャラクターの言葉遣いがやたら丁寧。敵も含めて。
(丁寧と言うよりは、子供に悪影響と思われる言葉を使わずに文章を作った感じ)
人によっては、そこに違和感を感じるかもしれない。
松野氏からオウガ口調はやめろという指示があったとか。
FFTAは死ぬ時の悲鳴がダメ。
「うわぁ」ですよ。「うわぁ」
なにそのマンガ悲鳴。
悲鳴ならやっぱりFFT。
「アオオオオゥゥゥ」と「ヒャア」
これが通の悲鳴。
モンスターとルカヴィは「ウボァー」
弓使いはチャージじゃなくて弓技にしてほしいな
そこで「みなしね矢」ですよ
スレ違い気味だけど
皆氏ね斬り
皆死ね突き
皆死ね蹴り
皆死ね打
ではダメなんだよな〜
みなしねや と関西弁になってるからいいのかなぁ?
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/09 23:27 ID:npyMwNw2
>>219 通常モンスターとルカヴィって声違くなかったっけ?
ルカヴィの方が低かったと思うけど…。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/10 00:52 ID:lr1mTIe6
っつか、ラスボスもっと強くして欲しかった。
ラムザ一人で狩れたくらい(ただし叫びまくってジャンプしまくり装備は永久ヘイスト+永久リジェネ)じゃ。
っつか、敵も味方も攻撃が地味な気がする。
大ダメージとかだけじゃなくて、遠くに弾き飛ばしたり、地面の状態を変化さしたり。
そんな様々な特殊技が欲しい。
ロマサガ風に派手な弓技
でたらめ矢・・・5×5の指定した範囲へランダムに16本の矢
バラージシュート・・・5×5の範囲内にいる敵全てにダメージ
皆死ね矢・・・7×7の指定した範囲へランダムに13本の即死矢
イズナ・・・回避防御白羽取り不可、即発動、弾道は直線
スターライトアロー・・・7×7の指定した範囲へランダムに49本の矢
>>224 昼間倒したキュクレインは男性ユニットと同じ断末魔だったな。
個体差があるかもしらんから他はわからん。
>>226 派手杉な悪寒
防具装備でヒットポイントがアップするというのもなかなか面白いが、
やっぱ素直に防御力アップのほうがいいような気がするんだよなぁ…
>>225 同意。
最後の一連の戦いはあまり苦労した記憶が無いな。
「死都ミュロンド」(だったかな?)とかいう
アイテム士と3つ頭のドラゴン(名前失念)が出てくるところが
なかなか大変だったけど。
>>230 主人公1人だけで出撃して、
さらにオートにしてみ。
FFTAは確かに糞だったな。
FFTの続編に飢えてた俺はすぐに飛びついたがな('A`)
たのみこむ では今までゲームが作られた実績がないんだよな。
いくら言っても無理な希ガス。
だからホントに創ってしまおうジャマイカ。
とりあえず言語は何にするべさ?
C言語
侍はこうして欲しかった
アビリティ名:刀技or刀術orひっさつけん(カイエンのアレ)
・刀魂放気(装備している刀の能力を引き出す。ブレイク無し)
・ぜになげ
・みねうち
・いあいぬき
ジョブ特性にデフォで両手持ち、源氏装備入手可能で侍専用装備
派手な技を追加するために技Pを導入するべきだと思ふ
>>236 そしたらそれはロマサガになるし、魔法の意味がなくなる
しかし聖剣技などが乱発できるのは問題だ
>>238 でもアグリアスの聖剣技はそれほど壊れてなかったと思う。
シドが強すぎるだけなんじゃない?
シドは、SRPG初心者のための救済キャラですよ
でも終盤はシドなしでもいけるよな
忍者とかにもなってるだろうし
FFTは装備品のグラフィックがあるのがイイ
9もそうだけどあれがある、ないでは結構印象かわると思う
メリアドールが意外と使いにくかったな。
キャラ・アビリティ共に好きだったんだけど。
>>238 通常攻撃よりダメージを減らしたらいいんじゃないか?
>>243 そしたら通常攻撃でゴリ押しの方が効率いいだろ
聖剣技って最終的に無双稲妻突き以外はほとんど使えなくなかった?
聖光爆裂なんとかってのが辛うじて役立つ時あったけど。
>>245 敵単体に対して稲妻で死にそうに無い場合にデスを期待して打つ北斗骨砕打。割と使う。
敵複数に当てられる場合で稲妻で死にそうに無く
沈黙よりもストップが出た方が嬉しい場合に打つ不動無明剣。稲妻習得後殆ど出番なし。
死の宣告はお察しください。
247 :
243:04/09/15 20:26:07 ID:PeI31Q7e
そもそも「通常攻撃でゴリ押し」ってなんだよ。
普通だろそれ。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/16 00:02:25 ID:z4NQOFG9
>>247 あと遠距離からも攻撃できるしね。
ダメージ減らしても聖剣技はやっぱり使えそう。
命中率100でチャージタイムなしだしな
これで聖属性と雷属性がついてたらヤバかったな。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/17 21:21:54 ID:jhucKXcG
そういえば破壊魔剣て使われたこと無いんだけど戦技とどこが違うの?
詠唱あり・命中100%・射程4・範囲2(破壊魔剣)
ブレイク系の物理&魔法攻撃力、speedを2下げるのに対し
ルーイン系は物理&魔法攻撃力を5下げる。speedは3下げる
マジックルーインはブレイクと同じ最大MPの1/2ダメージ
確かこんな感じ
ザルバックさんは仲間にしたい敵キャラナンバー1かな。
エルムドアも捨てがたいか、ダテレポは卑怯だし。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 04:01:48 ID:Aju/9W5V
ロマサガもリメイクされることだし、■がこれからが
楽しみ。その過程でFFT2はあるんじゃないかね。
ただ松野氏がFF作ってる以上、完成→休暇。で
何年後だろーね
>257公式サイトできたよ。内容はこれからだけど。
魔法ATの上昇は一般ジョブではものまね士以外固定ってのがちょっとな・・・
基本的に戦士系はHP・物理AT上昇だから、魔導師系もMP・魔法AT上昇に合わせてほしかった。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 22:38:08 ID:vePins+M
FFT続編、激しく良いな。
リメイクならバランスブレイカーどもを何とかして
シナリオをラムザ編、ディリータ編にするとか良さそう
>>254 エルムドアよりもオルランドゥのほうが卑怯だ
>>261 オルランドゥより算術士のほうが鬼な気が…
あと香水とリボンつけた女
ありゃ、永久ゾンビ
それ言ったらオルランドゥではなく、全剣技とエクスカリバーが鬼なんだろうが
ゾディアーク
とミドガルズオノレム
鍛え上げたspeed50が最強すぎて(ry
>>266 一体何回LV1→LV99を繰り返したらそこまで上がるの?
>>267 4キャラ作ったが一年かからなかったかな
ラムザだけ主人公補正あるよな
ゲストキャラも含めて同じ回数鍛えたが、ラムザだけは算術士でもspeed50だった
>>260 バランスブレイカーか・・・
しっくりくるな
続編ならラムザはどうするんだ?
FF10-2のようにするのか?
ロマサガ、フロントミッションと活気づいてるからそろそろFFTシリーズも・・・
ラムザが主人公のFFTの世界は完結しちゃってるから続編は出て欲しくないな
出るなら過去でFFTの世界に繋がる話がいい
ウイユで一本出して欲しい…
あれ面白かったよー
ウイユって暗殺者の話だっけ?
ウイユとかエナビア記とか懐かしいな
FFTは3章まではゲームバランスがいいと思う。
ゴルゴラルダとかリオファネスとかキツかったよ本当に。
技の重複が多いのが残念。
リミット技みたいのがもっとあればよかった。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/28 14:05:19 ID:vbFbl1XA
なにこのスレ・・・
FFT2は作られませんよ
FF12の次はオウガ新作ですから
FF12が実質FFT2だという考えもきもいからやめてね
FFTはスクエニにとってお荷物な存在でしかない
分からないの?
>>280 お前も社会のお荷物な存在でしかないことに早く気付け
そして氏ね
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/29 00:10:28 ID:QhENYHPD
なにこのスレ
無茶苦茶懐かしいねぇ おれもFFTにオオハマリして
寝ないでプレイしたクチでねぇ。
FFT-2 つくってえええぇぇ!
>>275 多分そう、あの何とかを始末する選ぶと速攻終わるってやつ
ウイユとエナビアはクリアしたんだけど 他の2つは挫折したな・・・
リメイクでもいいから出してほしい やりなおすかなぁ〜
松野さん いくら積めば 無休でつくってくれるだろう・・・?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/01 14:37:07 ID:SuyA9vy6
「TO−2だと? フン、汚らわしいッ!
「発売された瞬間からTO厨はオレたちFFT厨に尽くさねばならない!
「発売された瞬間からTO厨ちはオレたちFFT厨の家畜なんだッ!!
てか、最初の方で名前間違えてるヤシ多くないか?バウマウフラとかオリナンス王子とか…
つーか個人的にはディリータ主人公のFFT「ディリータ編」とかどーだろーか
TO2より、実際の西洋史をFFT風に作ったでほうがおもしろいんじゃねーの?
>>285 たのみこむ関連が何気にFFT関連なのにワロタw
実は隠れFFT信者!!!!!
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/01 22:11:49 ID:SuyA9vy6
>>289 そこまで調べるのめんどかったから、そのまま貼りつけた
>>288 そうすっと歴史と違う部分が出るたびにワーワー喚く悲しい人が出てしまう気がする。
>>288 歴史のことは詳しくないんだけど、
主人公になり得る人ってナポレオンとか?
293 :
288:04/10/02 19:12:17 ID:yaGezuWD
>>291 まぁ分岐は、史実に載ってない合間のとこに入れたらいいわけで。(作るときに無理がないし)
いくらなんでも歴史を変えるのはちょっとよろしくないとは思う。
>>292 俺もよくしらんし、好きでもなんでもないけど、アレクサンダー大王とかディなんとかトゥスとかそういうのでいいんじゃないかな。
別にプレーヤーを正義にする必要もないんだし、それなりにエピソードがあって、一様のとこで切り上げれるんなら誰でもいいと思うけど。
歴史ごちゃまぜSLG
主人公交代歴史SLG
みたいな感じ?
ごちゃまぜはちょっと違う
ドットはTO風にもFFT風は最近流行ってたし、プログラマとか入れば世界史板を取り込んで作れそうな気がするけどなあ
この頃のゲーム、特にメジャータイトルの腐り具合を見ると
俺は自分のFFTの続編を望む声が小さくなるのを感じずにはいられない
使い捨てとしか思えない愛の無いゲームばかりだ
こんな事になるのなら、初めから作らなくていい
FFTはFFTのまま終わればいい
>>296 確かに最近のゲームは工業製品みたいになっちゃったからね。
ちょっと買いかぶりなのかもしれないけど
松野氏とか俺屍の枡田氏みたいにこだわりのある人がちゃんとつくれば
気に入るかどうかは別として愛と個性だけはあるゲームができそうだけどな。
そういう人が作るんならやっぱ続編がやりたい・・・
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 13:38:24 ID:Syy9Ew2z
>.>296-297
どうせ新作出てもTOのパクリって言われてへこむだけだしな
「FFT厨とは思えン台詞だな。胸くそが悪くなるぜ。
少しは言葉を慎むんだな、ガフガリオン。
貴公の首など簡単に切り離すことができるのだぞ。それを忘れるなよ。
コンピュータの番の時に勝手にカメラ動かすのはやめて欲しい。
せめてオプションで…
プレイヤーから見えない角度に回した後
地面指定魔法チャージ始める奴は
なかなかの策士だよな
>>302 キタナイよなーアレ。
しかも△押してもなぜか割り込めずに
そのままずるずる敵のターンで、発動。
エスカッション&フェザーマントでも
しょっちゅうヒットするし…
FFTって結構ファンいるんだね。FFTAが最悪だっただけにまじで作ってほしい
これほどはまったゲームはこれだけだよ。音楽、ストーリー、キャラ、システム
全部最高だった!TOは10分でやめた俺だけどこれははまった。FFは好きじゃない
けどこれは大好きだねー!俺はラムザよりウィーグラフとミルウーダが好きだから
骸旅団が主役で、
続編より先にFFTベースのスクエニ得意のリメイクで出るヨカン
FFTAとは別物のね
普通にラムザ、アルマで続編がやりたい。
できればジョブ「王女」「占星術師」ありで。
好きなんですオヴェリア。
ゲームの中でFFTが一番好きだ!
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/09 16:57:30 ID:qPUnnnma
791 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/10/09 04:30:56 ID:???
FFTは確かに単体ではそれほど悪くない。
だがタクティクスオウガと比較するとその糞さが浮き彫りになってしまう。
FFTはストーリーが単調で一本道な上にアラも多く、作り込みも甘い。
SFCで待つ必要のなかった読み込みによるロードの遅さなど
性能の劣るSFCのゲームが後発のしかも性能が上のPSで発売されたゲームより
上回っているという稀少な例。
現在でも同系列のFEなどが受けて売れてるが
タクティクスオウガは今なお通用するSRPGの草分けとなった金字塔で最高峰のゲームであると思う。
FFT好きはこのタクティクスオウガがなければ糞扱いされなかったという思いはあるだろうが
二番煎じな上に劣化版という印象はぬぐえない。
ちなみにFFTはスクウェアがタクティクスオウガのスタッフを引き抜いて作ったものだから兄弟みたいなもの。
信者同士でケンカするのはやめた方がいい。
>>307 星天停止は最大MP分のMPを消費 とかならいいかもな。
>>309 確かに。
あまりにも使い勝手がよすぎるからな。
第2のシドになりかねない。
つーかなんで敵さんは8%とか13%でパカパカ当てて来ますか。
なんでこっちは87%とかで連続してミスりますか。
ひょっとしてオレはすごい強運なのか?ん?敵が卑怯なのか?
それが確立というものだ
フォボハム平原にて
ベイオウーフ前進→ねむりトラップだ!→レーゼに叩き起こされる
→チクショウ今度こそ!→デストラップだ!
×確立
○確率
セリアとレディにひたすら調教されるSMタクティクスがやりたい。
ラファの言葉責め、オヴェリア調教も追加で・・・
このスレに帯びる連鎖的な虚無感が逓送頒布して、溶けてひどくこびりついた護謨の滂沱のごとく累累と期待や忌憚とともにうずもれていく様になる
読めません
しかしあらゆるものにヘルプがあるなコレ…
オレは全部見れただろうか…
そういやムスタのセリフをつい最近まで信じていたんだよオレ…
意味あるじゃないかヽ(`Д´)ノ
943 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/10/12 05:24:36 ID:???
マジレスするとTOとFFTの関係は
FEとティアリングサーガの関係に似てる。
SFCからPSへと機種がうつっているところや
元祖の作品とほとんどそっくりなところと
それを作ったスタッフは元の元祖の会社から引き抜かれた所など。
ただし、違うところはティアリングサーガはほとんどオリジナルの続編と言っていいくらい
そっくりで出来もオリジナルとほぼ互角で訴訟で訴えられるほどだったが、
FFTの場合はTOの半分もその良さが表現出来ておらずわざと手抜きしたとしか思えない
まさに見た目だけTOそっくりの糞ゲーになっていた。
>>321 いい仕事…と言いたいところだが、
アイテムの効果とか、どいつが装備可能とか、
アビリティの効果とか書いてないんだよね。
あと、文章のゲーム中における改行とか。
漏れも途中まではやってるんだが、
いかんせん量が大杉て無理ぽ。
>>323 イ`…
銃のチャージはかっこいいよね。
チャージはレベルに応じて効果音も変わればいいのに。
考えたんだが、もし2ができるなら話術師のアビリティに
予言を入れてみてもいいんじゃない?というテスト
予言・・・例:アイテム師(敵)
アビリティ・戦う
・時魔法
・アイテム
ヘイストなどの魔法を使ってほしくない
⇒予言を使う・戦う
・時魔法
・アイテム
の中から話術師が選んだ敵キャラの次のターンの
コマンド入力を強制的に行う。
⇒例:戦うを選択
⇒その敵キャラはCTが満タンになると戦うを強制発動。
ただし、効果は1ターン。とか。どうかな。
ハメドると併用すると極悪コンボ完成だな。
妄想乙
携帯の三国志とFFTを融合させたら面白いかも。
実は細かい設定まで妄想済なんだが、
>>329がまた出そうなんで伏せておく。
バレッタ、いやしの杖、赤い靴…。
なんと魅力的な装備か…。
しかし、可愛い妹を素っ裸で送り出す訳にはいかない。
嗚呼妹よ、許せ。
これが今店で買える最強の装備だ。
なけなしの金で買ってきた。
ありふれた装備で申し訳ないが、こいつで我慢してくれ…。
心を鬼にして着替え貰っていた日々…。
プレイする事数十周目にして、とんでもない事に気付いた。
ゲストユニットって離脱する時、装備置いていくのな。
俺のあの葛藤はなんだったのかと泣き叫びたい。
>>331 うそおおお!!!?
オレも店で買ってきて装備させてあげてたのに!
兄ちゃんの想い持っていってよー・゚・(ノД`)・゚・。
でも…アル魔は裸族ですから、残念!!
シスコン兄貴の、おせっかい斬り!!
>>334 じゃあ確率つきで。成功率五割とか?
さよなら。消えます
黒、赤チョコボの群れをなくせ!
あれで何回全滅したことか・・・(⊃д`)
>>336 とりあえず移動+攻撃で10〜11マスはやめて欲しいな。
長すぎ。ガード不能も勘弁。
>>337 そうそう!チョコボール、チョコメテオにCTがあるか、直接攻撃扱いにしてほしかった
まあ理不尽な敵編成だったよなぁ
チョコメテヲ、ボール一撃で即死か瀕死には参った。
初プレイ時は瀕死回復セットで凌いだよ
回復要員にシャンタージュを付けるんだ
毎回真っ先に狙われつつ、何度でも起き上がり、仲間の蘇生だけしてまた寝る
ゾンビサンドバッグの神髄がここに
>>336 ある意味ルカヴィより手ごわいからな。数の暴力恐るべし。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 22:34:37 ID:OPHWLhcW
過疎age
エール
ゴニャゴシャゴニャゴニャ シュキーーーン!!
ホシュ
頼むから出てくれ
更にあげてみよう
大人も楽しめる渋い24ばりのストーリーキヴァンヌ
主人公に使い勝手の良い攻撃アビリティー奇盆
サポートに秀でてる主人公って変だよな
>>347 叫ぶがあるじゃないか。まぁサポートだけど。
>347
指揮官に必要なのは蛮勇ではなく統率力だぜ
混乱を以て理性となし
蛮勇を以て正義となす…
続編つくっても ほとんど死んでるぞ このゲームのキャラたち・・・
ならば成人したオリナスが主人公。
最初はアトカーシャ家再興を目指してディリータと対立するも、
その後いろいろあって最後はディリータに仕える将軍か宰相かなんかになる。完。
オリナスが成人する前にディリータは刺されて氏んでないか?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 22:51:56 ID:4PEUI8N0
ディリータは死んだって黒本の年号にかかれてたような(ないような)
書かれてはないけど、EDがオリナスが成人(18年後くらい?)だとは思えない。
ただの妄想に過ぎないけどね
ディリータって刺されて死んだの?
永く平和な施政を続けたって書いてあるし
少なくとも中年くらいまでは生きたと思うんだけど
EDの時点では流石に若すぎない?
もっと後にまた誰かに刺されたんなら分かるけども
えっ、漏れはてっきりEDで氏んだものだと思ってたんだが・・・。
平和な治世を云々ってのあったっけ?
説明書のディリータのとこに書いてあるよ
説明書にはこうある。
「ディリータ・ハイラル
史実によれば、獅子戦争を終結に導いた英雄であり、
後には国王となり長く平和な施政を続けた。…
本当はディリータはオヴェリアに刺されて死んでいて、
後の世に畏国王ディリータとして伝えられる人物は実は別人だった、みたいな
『影武者徳川家康』チックな話が考えられないわけでもないけど、
まあ普通に生き延びたと考えるのが自然じゃないか?
ディリータがオリナスに対して取った待遇もゲーム中でははっきりしてないし、まあ妄想の余地はいろいろあるね。
PS ONE BOOKS版の説明書には人物紹介がなかった・・・(つд`)
そう書かれてると生きてる確率が高そう。オヴェリアは処刑か幽閉でもされてそうだが・・・
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/31 05:47:49 ID:TpUZpAtB
ブレイブストーリー見ればわかるんでないの?
保守カキコする者される者
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/04 04:02:16 ID:KCkFc8eJ
また あげるもの
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/05 21:18:16 ID:Z0DwrDt5
m9(・∀・)<もっと、おまいらの妄想をぶちまけろ!!
ディリータ主役でプレイしてみたい
政治色の強い話ができそうだ
ラッド視点で、ラムザと出会う前〜2章スタートまで、の話を見たいなぁ
>>366 2章始まった瞬間除名だもん・゚・(ノД`)・゚・。
てゆーか入隊すら…
漏れは2章スタート時点で凡庸を全員除名。後、ラッド以下三名を新たに加える。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 03:03:23 ID:26dVMc8a
参加が遅いせいでシドとアグ以外 アカデミーの同僚使ってたな1周目は
一週目はアカデミー、2週目は難易度調整のために3人組を使った。
顔キャラは好みの関係でアグとムスタだけを使用。
そのメンツで算術、歌い踊り、白羽取り禁止ってのやってみたけどヌルすぎた。
それ+ガッツ、モンク、忍者禁止くらいなら面白げ。
制限プレイなら、最近の俺の流行、ものまね師活用プレイ。これが中々楽しい。是非一度試してみて欲しい。
ルールは単純だ。
1、必ずものまね師を一人以上入れる。
2、ものまね師以外のキャラは他のキャラに対する行動を一切禁止する。
3、ものまね師の「たたかう」禁止。
これだけ。要するにあらゆる行動はものまね師を通さないといけない。上手くはまれば余裕だけど………。
アクティブターンを先読みするようになると色々出来るけど、それまでは案外当てにくいし。
他の制限次第だけど、基本のこの場合はアイテムは倍使わないと駄目だし歌い踊りも自動的に禁止。楽しい。
もうラファとか助けてらんない。バルクとか強すぎ。泣ける。
>>371 そのプレイ始めるまでが恐ろしく長いよ。
うん、よっぽど縛らないとぬるいね。シド、四章サブイベントキャラ、白羽取り、ガッツ、算術、歌い踊り、ランダムバトル、ショップ、密漁、騎士剣、稼ぎ禁止でクリアしたけど駄目ぽ。むしろ楽勝。真言が強いのよ。割りと。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 04:42:23 ID:o0foytzx
ラムザ1人の魔道士系(算術はもち無し)縛りでクリア
これ最強
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 10:18:23 ID:1MnaEJGt
縛りやってもぬるい・・・
縛りやらなかったら猿でもクリアできるのか
それって糞ゲーじゃん
最近のゲームは猿でもクリアできるようなバランスじゃないと難しいって言われるから
ぬるぬるのバランスにしておいて、ある程度ゲームやる人間には縛りプレイさせるのがデフォ
中途半端に上手いのに縛ろうって思わない子はゲームに対して受身過ぎる子
ぬるいっていってるやつ
ランダムバトル無しの、ラムザとゲストユニット以外参戦不可でやってみ
多分神でもクリアできねえから
それプラス算術禁止・殺害数0ならやったことあるよ。
それに加えてガッツ使用禁止だったら本当にきつくなると思う。
……ふぅ、………疲れた…眠い…… …少し眠るよ……。
↑ミュロンド・グレバドス教会所属の神殿騎士。
神殿騎士ヴォルマルフの実子。聖石『パイシーズ』を持つ新生ゾディアックブレイブの一人であった。
ルカヴィに変化した(と思われる)ヴォルマルフを制止しようとして逆に殺されてしまった。
な に を 今 更
それはそうとFFT-0とかどうよ
バルバネスとシドのロマンダ、オムダリーア討伐記
もちろん敵を強くしてバランスとって。
悪かないけど、バルバネス、シド以外の連中は問題外な気が・・・
強くなっていく過程として書けばよかろう
保守命令下る
資本力あるサミーによる正式運営半年の実績で内容も充実
超安定しゆとりある鯖のために同意どころかログインゲームもラグもほぼ皆無
MOEと同じスキル制のシステムとお茶や銃から錬金術まで出来る生産
エンカウント制で横殴りの不満はなく、戦闘はタクティクスでクリックゲーの単調さとは無縁です
もちろんPvPも自由に出来て、多彩なマップで派手なエフェクトの戦闘を楽しめます
■「ストラガーデン」2004年11月9日サービス開始
無料キャンペーン中につき無料
■ストラガーデン公式
http://www.strugarden.info/
実際シドがあれだけ強いわけだからバルバネスはむちゃくちゃ強かったんだろうな。
クリア後のおまけとして戦ってみたかった。
技名とか武器名を自由に決められる機能があったいいな(なんかうれしい)。
エンディングはたくさんあったほうがいいな(Tは一つしかなかった・・・)。
ジョブも全て使えてどんぐりの背比べ状態がいいな(シドみたいなやつは要らないということ)。
シナリオは実際の歴史の出来事を題材にして{Tがキリスト(ry}。
算術は無しでしょ。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 01:51:08 ID:nDPjDrAx
シドはいらないって意見多いみたいだけど
俺としては、圧倒的な存在がいてよかったと思ってるよ
なんかカッコイイって言うかなんていうか
バルバネスも使いたかった・・・
ついでにホシュあげ
出るまで上げるw
ところで、1の続きが欲しいのか、TAじゃなくて2が欲しいのかどっちだ。俺は2が欲しい口だが。
暇だし盛り上がんないから誰か、厨房っぽくてもいいから妄想炸裂させてみせてよ。
俺ジョブ俺アビ俺アイテムとか、こんな敵味方キャラ欲しいとかこんなイベント見たいとか。
誰かがそれで暴走して作ってくれたら面白いんだがなw
せっかく2が欲しいスレなんだし。………関係ないか?
とりあえずミルウーダが仲間になるようなイベントキボンヌ。
などと言ってみる。
ウィーグラフが主人公で、死ぬまでの話
>>391 それは切なすぎだろ…
せめてラファがいったい何をされてたのか画像つきではっきりと。
>>392 まて、それだと主人公があの・・・ えっと・・・ バンテリンとかいう奴になるぞ!
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 23:56:25 ID:1Vh0nmj9
ヒストリエをまんまFFT風にゲーム化してよ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 21:15:35 ID:wz9cuTkc
PSPであのFFタクティクスがリメイク決定!
PS版では諸事情で実現する事の無かった、
マルチシナリオの形が取り入れられる。
人対人の重厚な物から少々コメディタッチな物まである様だ。
またゲーム全体に渡りバランスが大幅に見直され、
新ジョブ、新マップ等が追加される予定だ。
さらにクリア後はPS版と同じ内容でプレイが可能となるぞ。
だったらいいのに…
だったらいいのにを改行してくれ
ぬか喜びしちまったぜorz
青魔道士FFT版
job:青魔道士 :モンスターの技を使いこなす脅威の魔道士。
その青魔法は人知をも超える。
act:青魔法 :青魔道士のジョブコマンド。攻守そろった魔法がある。
ゴブリンパンチ、自爆、臭い息、ブラスター、怪音波、
死の宣告、チョコエスナ、命の精、ブヒー、火を吹く、
アルマゲスト、ダークホーリー、ミドガルズオルム
すべて算術不可、ショートチャージ可
rea:ラーニング:敵の放った青魔法を食らうことで覚えることができる。
アルテマ、ゾディアークは不可。
spt:鎚装備可能:鎚が装備できるようになる。
mov:踏付け移動:すべてのモンスターに対し踏付け移動が可能になる。
魔力は召喚士くらい、物理高め。白黒4、時陰3くらいでジョブチェンジ可。
とまあこんな感じか。
ていうかFFTAにいるんだな青魔
青魔だとはやめにジョブチェンジできないと使えない
俺の中の青魔道士はもっと便利だけど使いにくいな。
コマンドアビリティの青魔法は戦闘中に喰らった全ての技を使用可能。
覚えるコマンドアビリティは『見る』一つだけ。
効果はユニット一つをロッキングして、その間にそのキャラがした行動を100%ラーニングする。発動中に行動可。
リアクションに『みようみまね』 名前の通りそのまま技をやり返す。魔法返しや風水返しの上位互換。
『技の知識』 今、自分が使える技ならダメージと命中確率を大きく軽減する。『たたかう』は自分の装備中の武器で種類分け。
サポート『ラーニング』 文字通り喰らった技をラーニング可。習得した技は青魔法のカテゴリに収納される。
ただしラーニング確率は8割ほどで、仲間からだと半減する。
ムーブ『環境適応』 その戦闘中に一度立ち止まった地形なら移動ペナルティを無視する。天候からの影響も無視する。
物理、魔法共に「悪くないけど………」くらい。HP中の下MP白魔、spも並、移動4跳ね3回避高。成長率全低目。
ただし装備は風水士+黒魔道士と充実。装備次第で充分実用。全ジョブ3くらいで。『ラーニング』常時。
みたいな。長期戦有利、多芸だが帯に短し、たすきに長し。方向性を決めて装備で補強して使うのが吉。
どんな技でも使えるけど、使いこなすには少し弱い、位のイメージで。ただし技の知識は回避不可能技にも半減対応で実用的。
剣技覚えても剣装備じゃないと発動できないし。魔法装備じゃないと魔法弱いし。でも魔法装備だとすぐ死ぬ、と。
武器自体に魔法剣が欲しい。
召還士を利用できるようにしてくれ。
ハイドラ・赤チョコボよりの凶悪なモンスターを用意してくれ。
401 :
395:04/11/27 23:29:48 ID:NCcD1JDr
>>396 ごめーん。
つーかそんな内容でリメイクしたら軽く15万本は行きそうな気がすんだけど。
100万ヒットした作品で今も根強い人気があるから。
分岐シナリオであまり出て来なかった教皇や中東地域、古代文明とかが出てきたら
悶え死ねる。
PSPを十分牽引する力があるだろうし、スクエニ作ってくれないかな。
>>401 もし出るとしたら個人的にはPSPよりもDSで欲しいな。
マップ上では上画面が編成、下画面がマップとか。
流れを読んでいるのかどうか。まああまり気にしてない訳だが。
剣聖(顔キャラ用)
全剣技は最初は弱い技幾つかだが、敵味方関わらず見た剣技を習得する。
リアクション 「パリィ」 物理攻撃を武器で叩き落とす。白刃取りと概ね同性能だが、敵が近距離武器の場合レベル差、武器の威力、ブレイブさ次第で敵の武器を稀に破壊する。
剣技ダメージ半減の特徴・サポートがある。
全般的に性能は高め、ただしHP低め、軽装備のみで騎士剣装備不可。
イメージ的には、若き剣の天才。攻めやすく打たれ弱い。
パリィと聞くとベアしか思い浮かばないぜ
405 :
395:04/11/29 12:59:13 ID:kfTvytsz
>>402 せっかくの美しい画面、音楽なのだから、DSよりPSPがいいなと思うのよ。
DSのタッチパネルだと、キャラをタッチしたのかパネルをタッチしたのか分かりにくそうだし。
ロード時間、操作系はもう少し早く出来る様になれば十分。
とりあえず名称だけは
弓使い⇒狩人
アイテム士⇒薬士
に変更かな、と。
薬士にはFF9の薬剤師の免許は必須。
狩人にはシーフから密漁のアビを移動。
新ジョブには
バーサーカー(野生児):暴れる とか
マシーナリー :機械 とか
ピクトマンサー :スケッチ とか。
チャージとジャンプをどうにかしてくれ
FF5みたいにさ、弓使いはチャージじゃなくて動物で良いと思わね?
風水師みたいに、地形じゃなくてマップごとの属性別(水場とか城とか洞窟とか)、一つの属性ごとに何種類かあってランダム発動。
覚えるアビリティを絞るかで、多様性と確実性を天秤にかける。
どんなアビリティが作れるかな?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 11:23:13 ID:qnyBDwUJ
鞭を使うジョブがぜひとも欲しい。
一瞬、踊り子が浮かんだが違う違うw
FF5そのまんまで申し訳ないけど、ラムザの祖先が使った12の武器とかが欲しい。
もちろん、おごそかに城に保存なんてされてなくて、どれも思いもよらない場所から見つかる。
儲け話で見つかった財宝だったり、
ある条件を満たすとマップに現れる町の店に1つだけ売ってたり、
なんでもないイベントバトルの収穫品だったり、
普通にランダムバトルのマップに埋まってたり。
ベルとか竪琴とか、最強でもナイフ程度の強さの伝説の武器が最初のバトルで手に入ったりして、
話を進めていくうちに
そのアイテムのオンラインヘルプが変わると燃える。
「古びた薄汚い竪琴だ。一度弦を張りなおしてある」
↓
「アジョラを倒した際に使われた裏の歴史の武器のひとつ」
とか。
ようするにアレだろお前ら、
FF5Tが出ればいいんだろ?
FFTの世界設定は様々な広げ方が出来るのに…
って思うけど、よく考えたら、数百年後はベイグラ、現実世界との繋がりはFFTA、
古代文明の時代がFF12と、既に繋げまくってるんだな。
FF7も関連作出して来たから、今後FFT2やリメイクが出る可能性も濃くなってきたんじゃ?
ポリゴンは勘弁
>>411 バッ!FF3は15年も待ってるんだよバッ!
あと8年はリメイクされるもんかねバッ!
このスレの住人的にはFFTAはどうなの?
クソゲー?
>>414 俺はFFTAからやったからあんまりクソではない。
FFTの設定が微妙に受け継がれてる(イヴァリースとか)から、雰囲気もFFTと同じだと思ってたんだけど
思ったよりそうじゃなくてがっかりはした。
まぁ、それなりに面白いとおもう。
ストーリーだけでいえば、つかみは悪くなかったと思う。
ただFFTと比べて話の結末が見えてしまってて、
もう少しどんでん返しが欲しかった感がある。
システムは全く燃えられなかった。
マーシュに萌えた
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/07 19:07:23 ID:Rdd1DlUJ
あげ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 22:14:59 ID:Bs2ltlUd
保守にすべてを
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 22:34:11 ID:rsTzllZn
ドット最高峰のゲームだったなぁ。
俺も続編プリーズ
普通にPS2でだしてくれOTL
ハード増えすぎで買う余裕がない
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 00:12:40 ID:wM8ckqAu
ホシュ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 01:33:31 ID:kmRo5wI+
普通にオウガの新作作れよ
パチ物じゃなくて
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 02:26:19 ID:0anHUiWY
主人公はオーランの子孫あたりで一つ。
出撃時のチョコボ騎乗選択は必須。
仲間枠は24人くらいで、味方になるキャラの増加。
出撃枠も5人から8人くらいに。
防御力の概念付加。
ボス敵のHPは2000くらいあってもOK。ラスボスなら9999で来いや。
あと味方でルカヴィ居てもいいんじゃないのー?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 14:37:22 ID:oj0t0K2d
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 17:17:43 ID:gGpSqeHr
ホシュ
なんの為にオウガの版権買ったと思ってるんだよ
FFTみたいなパチもん作る暇があったらオウガ作るに決まってんだろが
アホか
「パクリゲーに続編はないッ!!
「優秀な兄を持つ・・・というのも大変なものだな。
なに、気にする事はない。 兄とは違っても君は君の信じる道を進めばいい。」
まずFF12出せよ
T-2のつなぎにするからw
>>425 あんな連中使いたくないw
たしかにボスのHPは1000以上ほしいな
シドと算術あるんだったら ラピュとかディスのように
鬼のような隠しボス居てもいい気がする
>>414 ちょっとやって売った
なまじFFTの世界観期待してたのでがっかりした(。。)
何より ファミ通移植希望第2位でネットで署名まで集めてたぐらいの活動が
FFTAが出たことで一気に冷めたのが一番キイタ('A`)
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 08:55:11 ID:hNRlkaDO
塵地羅殿鹿坐里剣 ?
何が?
>>432 HPはそこまで派手に高くなくてもいい。
ただ、伝承の魔物なんだから強烈な自動回復とダメージ半減くらいはつけて見せろ。
隠しボスで良いから絶望的な戦闘を味わいたいなー。制限かけなくても全身が緊張でガクガクくるような。
毎ターンフィールド全体のボス除く全ユニット(もちろん敵のザコも含む)に
軽減不可な最大HPの25%分のダメージ+本気でプレーヤを殺す思考ルーチン
三連続行動 とか。
最大HPにダメージの技とか欲しいな。
その戦闘中のみ、HPバーにストッパーが入るの。そのストッパー以上にHPが回復しない。
戦闘不能になるとある程度回復(最大HPが低くなりすぎてすぐ死ぬのを防ぐため)。
後は………FF5の置き換えで思いついたネタだが、カウントダウンダメージ。
死者のカウントを1進行させる。時魔法スピードとかそんなん。
で、蘇生無効化状態。文字通りの効果で必ず消滅までには回復する。それだけ。どうよ?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 19:07:13 ID:7Echiuz/
ホシュ
5から持ってくるならギガフレアがいいな。
星天停止や算術みたくマップ全体が範囲でジャンプ中でもない限り
絶対当たる最大HP割合ダメージ。
チャージ(sp3)と同時にカウントダウン開始とか。
妄想してても始まらん。
おまいらHSPで作るぞ。
おれはRPGツクール2で実現さしてもらうよ
やりたいやつおれんちこいや
>>443はすごいな。
俺RPGツクールはいつも途中で挫折しちゃって1度も完成させてない…
ガフガリオンが主役だったら紅の豚みたいな話になるだろうな。
昔はラムザみたいな青臭い正義を貫いてたけど、
人間の汚れた側面に絶望して非情なリアリストになる。
ラムザは若いころの自分に似ていて、それが許せないのと
このままだと確実に戦乱の中で死ぬ運命にあるから
せめて自らの手で殺してやると親心みたいなものが・・。
ガフガリオンは非情ではないだろうに。
しかも絶望というよりは、まぁ世の中こんなもんだな、と楽しむ方だと思う。
まあ昔は青臭い正義を貫いてた感じはする
自分の力で何事かを為せると信じていたが、変えられない現実もあって
助けられない者は切り捨てなければ、自分の大切なものまで失う事を知った
とかそういう感じに思える
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 23:35:47 ID:U34OYX6L
サントラって廃盤なのね。
近所のCD屋につい最近まで残ってた。
欲しい人多そう・・漏れ含。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 00:00:12 ID:dAgn51jf
雪降るステージとかいいね
たまにBGMききたいをやるよ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 01:25:50 ID:uukhE2EK
リメイクするなら見習い戦士じゃなくてラムザ専用の最強ジョブが
欲しい。Chpter4の最終段階になってある一定条件を満たすとジョブチェンジ
可能に。
シドが仲間になると存在意義が無くなっちゃうし。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 03:16:03 ID:uukhE2EK
どうしても続編を創りたいならとりあえず続編希望サイトでも立ち上げてネット上で
署名集めたらどうですか?1さん
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 06:15:15 ID:6PrnnMpr
個人的には、FFTよりもやはり
タクティクス・オウガ並のストーリー作りこみを期待したい。
とりあえず物語が大きく分かれるようなルート分岐がいくつかと
序盤で仲間になったキャラが後半でも話せるような大筋には影響ない小さな分岐が大量に欲しい
分岐ってほどじゃなくても生きてたら喋るって程度でも・・・
主人公が瀕死か戦闘不能になったら味方固定がしゃべる、
とかでもいいかもしんない
>>444 大作作ろうとするから駄目なんじゃない?
FFTで言う一章分を目標とかにすれば良いと思う
考えはしたけどやる気はおきなかったなw
DQ8とFF12の大仕事が終わった辺りで作ってくれないものか
リメイクでもいいんだよリメイクでも
T-Aから取り入れて欲しい要素とかを書いてみる。
・ユニットを最大24人に。
・移動のキャンセルを可能に。
・「中断セーブ」の追加。
・「逃げる」の追加。
・ブラックアウト、狙い定める等のアビリティ追加で弓使いを強く!
狩人やスナイパーみたいな上位ジョブがあってもいいかも。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 20:47:58 ID:nJ3jYPeX
ストーリーの分岐はいらないだろ。FFなんだから。
ジョブごとの成長率やめて固定にして欲しい
レベルアップ時に有利なジョブに変えるのメンドクセorz
>451
ガッツがあるだけで、十分特殊なキャラになってると思うのは気のせいか?
かなり便利な技だと思うが?
>>463 ガッツは便利だけど華が無いんだよね。
アルティマがもう少し・・・
成長率が固定になったらキャラ毎の格差が面白くなくなるんで、
ジョブごと+キャラごとに僅かな変化がいいかな。
汎用でも時々妙に強いのがいたり、弱いのがいたり。
キャラクター専用装備とかあっても面白いかもしれない。汎用専用とか。
>465
>ジョブごと+キャラごとに僅かな変化
だがしかしジョブ変えてLv上げるような人は、そのキャラごとの僅かな成長差のために
汎用を雇っては棄て、雇っては棄て、雇ってはry
となるから素直にジョブごとの成長率のままでいい
ジャンプはさ、
大ジャンプ:SP×1のCTで大ダメージ。
ジャンプ:現行ジャンプ。
小ジャンプ:SP×4のCTで小ダメージ。
属性ジャンプ:火、氷、雷、風、聖それぞれの属性のジャンプ。CTはSP×2ぐらい。現行ジャンプよりちょっと弱め。
こんな感じでいいと思う。
範囲とかは射程5垂直3くらいで。
てか他の風水 召喚 話術に比べると弱すぎるしこんくらいが妥当かと。
サポアビにジャンプ範囲うpとかあってもいいかも
ジャンプして勢い良く地面に槍を突き刺しそこから衝撃波が、みたいな技で
広域魔法っぽいのもあっていいと思う
>>467 その案を採用すると大ジャンプは無敵ですよ。
移動→大ジャンプ→ジャンプ終了の瞬間CT100→以後繰り返し
但し、敵より早くないと100%当たらないけど。
って言うか、現行のジャンプでも十分強いと思う。
ジャンプ中は無敵だし、ヘイスト併用すれば地上にいる時間短いし。
470 :
267:05/01/12 03:44:25 ID:CRv0eKVc
。 。
/ / ポーン
( д )
盲点だった
いや現行ジャンプが強いのは分かるけど覚えるアビリティが無駄蟻杉だと思って
いっそ竜騎士はmove1にして、ジャンプを「ジャンプ」と「移動ジャンプ」に分けるのさ。
ジャンプは従来どおりの性能、移動ジャンプは目標地点に移動できる特性がある。
目標地点にユニットがいる場合はダメージ与えた後その周囲4マスにランダムで着地して、
もちろんダメージは算出法が変化して弱体化されてんの。
アクセに靴かMAにmove+系が必須になるぐらいの性能でいいんじゃね?
するとドンアクが急に脅威になる。ジャンプできないと殆ど動けない。
その代わり長距離移動ジャンプを覚えるとその機動力はともすればチョコボに並ぶ。
移動ジャンプじゃないと到達できない位置の隠しマップとかあったりして。うは。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/14 19:17:55 ID:OvT0g/3I
始めてこのスレ観たけど。本当にFFT続き創って欲しい。
ストーリーもゲーム性も大好きだったよ。
次が出るならもう少し台詞を多くして欲しいな。
算術を回復と補助魔法限定にして
リメイクにしろT-2にしろ、とりあえずドット絵が前提条件なのは譲れないかな。個人的に
FFTAはタイトル発表時はホントに大喜びしたんだけどなぁ
雰囲気その他が期待してたのと違ってたのが残念
動きのパターンが細かく用意されてるなら3Dでいいなぁ
3頭身くらいのチビ3Dキャラが動き回る、装備変えるとグラフィックも変わる、と
それは良いかも試練
ちっちゃい3頭身のポリゴンなら、
そう容量を使わないでなめらかなドット絵が再現できるんじゃないか
そうすればデータの使い回しで装備ごとにグラフィック変えられるし、
キャラのジョブチェンジ姿も幅が広がるんじゃなかろうか
>ちっちゃい3頭身のポリゴン
ミンサガみたいになったらどーする
ちっちゃいポリゴンキャラってよっぽど絵師がうまくないとクズになるよ?
FFTの本スレってまだありますか?
汎用キャラの色を自由に選べるといいかも知れんね
緑話術士とか金竜騎士とか白忍者とか
>>481 確かにそれは欲しいな。
同じジョブにすると誰だかわからなくなっちゃうし。
算術士なんぞ赤魔にしちまえ
白黒魔チャージなしで
妄想うずまくインターネットですね
ハンゲからも接続できる武勇伝ってオンラインゲームがFFTっぽい
あれ土台に作ってほしい
FF3作ったら、そのあとDSでオウガかタクティクス作るってなんかの雑誌であったような・・・。
タッチパネルマジ便利だから期待したいが。
もしかしてFF3すらでないってことはないよなぁ
でも一度裏切られてるからなぁ・・・
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 03:13:02 ID:gWlwiqvF
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 03:34:59 ID:t98rxm10
とゆーか、レベル上げたらラスボスより余裕でその辺の敵の方が強いよなこのゲーム、、。
FFTじゃなくて、
オウガのレベルで新作つくって欲しい。
>>478 FFTオープニングムービーのポリゴンモデルが操作できたら良くない?
最低でもオウガ64のキャラクターは造れる(アレはポリゴンモデルを
落とし込んでる物だけど)。
追加ジョブ
赤魔道士
・白、黒両方の魔法を中途半端に。ナイトっぽい装備も。目玉アビリティは連続魔。
青魔道士
・ほぼ全ての能力をラーニング可。しかしラーニング後ポイントを溜めなきゃ使えない。
目玉はラーニング。つーかこれしかない。
ブリッツ
・ブリッツボールの選手。ボールで遠距離攻撃化。地形が水だと強くなる。
目玉はオーラカスピリッツ。全員がブリッツ時に使えるフォーメーションアビリティ。
SeeD
・特定のキャラしかなれないエリートジョブ。魔法が装備になるため裸。
目玉はドロー。魔法を装備する。発動条件は魔法ダメージ。
レジャーハンター
・シーフのちょっと強い感じ。目玉はレアアイテムを拾える確立がアップするアビリティ。
妄想乙
むしろここは妄想上等なスレだった気が。
でも
>>491はもう一声欲しかったかもしれない………。正直お察し下さい。
>>487 TOBAL NO.1というゲームについてたFFTのデモムービー内のセリフ。
開発途中の物らしく製品版と全然違うシチュエーションが続々登場する。
>>494 ありがとうございます。
トバルNO.1持ってたけど売っちゃったかも…。
おまいら
弓使いについての妄想を垂れ流せ
女弓使いカワイイよ(*´Д`)
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 20:21:18 ID:sNUYTBjL
保守だッ
BGMききたい
妄想に便乗
バーサーカー
斧装備 HP、攻撃力バカ高で騎士剣持ちのナイト相手でも余裕で殴り勝つ性能
魔法に弱く、状態変化にも激しく弱い。
常に操作不能で、一番近い敵に向かって行く。
段差に引っかかっているウチに焼き殺されるほどのお馬鹿AI搭載。
ブレイブに+20のボーナス付き。
弓のアビがチャージ以外にもあればな。
乱れ撃ちなんてあってもよかったのに。多分使わないけど。
乱れうちって真言みたいな感じになりそう
そこで皆死ね矢ですよ
弓使いとナイトのアクションアビリティは入れ替えたほうがいいと思う。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 19:50:16 ID:tWI/xtoT
844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 投稿日:05/02/15 17:43:21 ID:XcnYXXMg
フトO|Eトロト
874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 投稿日:05/02/15 19:22:18 ID:XcnYXXMg
ベホマンwwwwwっうぇwっうぇうぇwwwwwwww
チャージタイムに8ダメージ ぐらいあっても良かったな<弓
いつかチャージ20を当てるのが夢だった幼少時代
新アビリティ案
アビリティ名:ボ術
取得ジョブ:ナイト
種別:サポートアビリティ
効果:騎乗中に攻撃力アップ+魔法攻撃力アップ
備考:ナイトのジョブ特性
どうだろ?
そのアビリティの名前の由来は?
馬術→チョコボ術→ボ術だと思われ
騎乗できることに気づいたのが3週目だった青年時代
結局妄想スレになってるけど、
>>452が書いてるように
続編創りたいならサイト立てて署名運動なんかしてみれば?
自分も続編ないしリメイク欲しい。
他力本願で申し訳ないけど
HP知識無いので他の誰かにお願いしたいところ。
と、普段ROMの人が言ってみる。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 01:29:59 ID:VqV/d+C3
ん?
そーいえば、TOも外伝出したよなぁ。FFTも出そうと思えば出せるよね、外伝。ウィーグラフあたりならいい話になりそう。
平民で剣の腕があって、崇高な思想のもとに行動してるから主人公になれる器。平民側からの模写も見てみたいし。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 01:32:46 ID:VqV/d+C3
×模写
○描写
フツーにミスった…ハズかしいな。
>>515 でも途中で、思いっきり堕ちちゃうじゃないかウィーグラフは
だんだん内面が荒廃していく主人公…
でもでも、50年戦争末期の話は興味あるな
バルバネスやシド、骸騎士団が活躍してる時期だし、
エリディプスとか出てきたり、まだ人間のヴォルマルフとか
出てきたりしてさ。面白そう。
ごめんボ術がツボに入った
ルカヴィの恐ろしさをもっと強調させて欲しかった
久しぶりにたまねぎ剣士があってもいいじゃないかな?
久しぶりにたまねぎ剣士があってもいいんジャマイカ!
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 20:24:38 ID:IrzierpF
age
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 02:12:45 ID:LrumymO+
タマネギage
ジョブ増えるのイイ!
せっかくだからオレは帝国重装歩兵を選ぶぜ!
もし続編がでるとしたら補助魔法の成功率はどうする?
FFTのときプロテスぐらいかかれやコンチクショーとか思っていたけど
FFTAで補助魔法の成功率100%になるとヘイストの強さ異常になってしまった
あとは星座による相性
正直いらないような気がする
>>526 星座の相性、わりと好きだったなあ
FFTしかやってないけど、相性がいいと
ダメージでかいーとかいう概念が好みで。
でも、システム的には不要なのかなあ
面倒が多くて。
プレーヤーは理由の無いランダム要素を嫌う傾向があるから
星座の相性っていうプレーヤーが存在はちゃんと認識してるけど
実際そこまで意識しながらプレイしない要素を追加する事で
不快に思わない戦闘におけるランダム要素を作っている
まぁその気になれば行動順からダメージの1の位まできっちり計算で出せるゲームだからね。
逆にクリティカルや魔法銃のダメージ率とかは思いっきり運だし。
戦闘開始時にほぼ完全にランダムで決定し、でもそれに対応した戦略もちゃんと組める仕組み。
自軍の編成にも影響があるから、これを意識するのとしないのとでは多少なりとも差が出るね。
リメイクならこんな感じで
・システム周りの見直し(24人入るようにするとか)
・ジョブや武器をほんのり追加
・テキストの見直し・付け足し(コテハンユニットも仲間になってもそれなりには会話に加わるように)
・儲け話などを追加
・ブレイブストーリー外伝的な話を作る(ディリータ側になって進むとか)
・ディープダンジョン以上のやりこみ要素とかを追加
続編なら1から100年以上経った後がいい
もちろんどハードな展開で
強くてニュービーズ
>もちろんどハードな展開で
じゃあヒロインは最初の戦闘で殺されたと思いきや
主人公の知らない間に医療施設に収容されるも
研究材料として敵方の特務機関に拉致されて
いろいろいじくられた挙げ句研究成果として
下衆で非情なライバルに能力継承され
死闘の挙げ句主人公に継承されるが
その頃には能力が市販のもの以下
っていう感じで
アグたんがヒロインならもーまんたい。
534 :
:05/02/27 19:32:04 ID:iMxah20s
フロントミッション?
赤魔道士
アクション:白黒魔
ケアル、ケアルラ、レイズ、ファイア、ファイラ、サンダー、サンダラ、ブリザド、ブリザラ、ポイズン
これらは白・黒魔道士と同じだが若干Spが高い
スリプル、サイレス、コンフュ、バリア(プロテス+シェル)
リアクション・魔法ハメドり(相手の魔法を封止してい使用できる攻撃魔法で攻撃)
サポート・連続魔
FFTのリメイクでこんなジョブがあってほしいとチラシの裏
儲け話にもバトルを
町の中を歩きたい
とちらry
FFTのディリータ側とかなら小説だしてもらったほうがうれしいね
かなり望み薄いけど
どうせやるなら別のイヴァリースでFFTUやってほしい
おそらくFFTA−2ならぬFFTDSでるんだろうけど
FFらしなら9以上な気がするFFTA
FFTらしさなら足元にもおよばないFFTA
FFTのシステムもっと参考にしてつくってくれよTA
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 02:14:25 ID:GZwMeqT4
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 14:42:38 ID:bA3Mxa10
イズルートを出してくれ
FFTにヒロインとかは要らない。
硬派でいって欲しい。
あと終盤に行けば行くほどラムザの発言がクールと言うか少しだけ大人みたいな現実的な発言が良かった。
ディリータサイドは小説のほうがいいって言うけど
ディリータは獅子戦争の真っ只中にいたんだっけ?
それだったら政治とかそんな要素ばかり出てきてゲーム的に面白くはないな
あと分岐が欲しいって意見もあるけどラムザが軟弱者っぽく見える気がする
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 15:49:12 ID:10i5R8mX
ガフガリオンを出してくれ
オルランドゥをクローンするスキル欲しい
とりあえずラスボスをもっと強くするように
あと吐きそうになるくらい強い隠しボスがほしいな
ラスボスはアレだ、変身はするとして
第一形態に最初にダメージを与えた時点からカウント開始して
第一形態を倒すまでにかかったカウント数を取得
そのカウントに応じて第二形態での強さ(見た目は同じ)が大きく変化
最弱と最強の状態で数倍は強さが変化するというアレをアレして欲しい
546 :
Tに集う者たち:05/03/02 11:16:47 ID:mgZWBvbq
このスレ最高だぁ〜〜。
マジ便乗。
ホントなぜFFTの続編は出ないんだ?
ユウナさんのお尻を追ってる場合じゃないから。
でも、FFTアドバンスには失望。。
あれは『Tの名』を汚す。
て、ことはだ。
今、この果てしなくでかい期待に添う作品を誰が作れよう。
名作は、名作で終わらせておくべきか・・・。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 11:18:46 ID:zFS2773s
とりあえず、姫とディリータが死ぬのは嫌だから
実は生きてた系で2出してほしい
まあボスの強化は必須だな。HP少な杉。
あと赤チョコボ弱体化してくれ。マジで。
チャージの使い道があんまりないのも問題だな
弓使いのジョブレベルが上がるごとにチャージタイムが短くなればいいんじゃない?
最終的に+5ぐらいまでは1クロック後に発動ぐらいでいいと思う。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 18:27:50 ID:qzaKy+Bb
お?キモがられる。
あれですか、4行目ですか。
いや、確かに迷ったけれども。
]-2の話はことごとく叩かれるわけで。
まぁ、多くの人が勢いで買ってグダグダ2,3周はしてしまったわけでしょうし。
で、売るタイミング逃してまだ持ってたり。
ただ、そんな自分を棚に上げて]-2叩けば正常だみたいなこの空気は嫌い。
まぁそんな事はどうでもよくて。
ここはFFTの2を懇願するスレで。
>>548 確かに。ボス戦ではもう少し苦労させて欲しい。
ウィーグラフとは違う意味で。
その強すぎるチョコボを仲間にしてみると異様に弱いのが余計気に入らない。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 19:49:55 ID:A7dkCiln
なに〜〜!!こんなスレがあったとは!このスレ立てた香具師 ネ申
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 20:11:19 ID:qzaKy+Bb
だしょ?そらテンションも上がりますて。
sageてないところが自演くさい。
それはそうと、チャージはホント使えないな。使えないスキルランキング一位。
基本的にこのゲーム、CT0の特技が優遇されるし。
物理回避が異様に高いモンスター、とか居たらいいんだが。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 20:29:35 ID:A7dkCiln
>>556 うん!俺と同じようなカキコしてる方が何人かいたが、本当ーに良くわかる!
559 :
555:05/03/04 20:30:52 ID:A7dkCiln
まて!俺のことか?こんなすばらしいスレで自演などしないぞ!
信じてクレ
560 :
555:05/03/04 20:31:44 ID:A7dkCiln
何度もごめんなさい。558は俺だからね?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 20:36:21 ID:qzaKy+Bb
まぁ自演でもなんでもいいが。
チャージはCPUからやられた時にやり返したくなる妙なむかつきが売り。後は音か。
まぁ、改善されても恐らく文句は言われない。
ルカヴィ雑魚すぎ
キュクレインとかベリアスは準備不足と誤セーブでハマる人が
多いから難易度高く見えるだけで、実際は全然威圧感ないよ。
初心者のために負けた場合の救済措置をちゃんと整えて、
その上で玄人でも初回は全滅必至ぐらいの強さにするべきだと思うな。
具体的には、ロマサガ2序盤のvsノエルとかvsダンターグあたりの難易度がベストだ。
主人公のレベルに合わせたレベルで登場
初期ステータスが非常に高く、レベルごとの成長率は低い
という事にすれば、低レベルで突入→強敵、高レベルで突入→雑魚
つまりレベルが変動してるだけで今とあまり変わらないと
FFTをオウガバトルサーガに組み込む形でリメイク
聖石は元々ブリュンヒルドに埋め込まれていた宝石で剣ほどではないにしろ
カオスゲートに影響与えられる、みたいな設定に変更して
FFTファンはこれじゃ納得してくれませんか?
オウガ厨な俺としてはいいかげんオウガバトルサーガにケリ付けて欲しいのだ
両方のファンだがそういう絶望的に厨臭い折衷案はやめてほしい
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 12:24:25 ID:JHqx/x3F
オウガいらね。
そこは別々であって欲しい。
とりあえずチョコボに乗った騎兵ジョブをもっと増やしてほしいね。
チョコボに乗るために出撃枠一個減らすの惜しい
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 13:01:48 ID:JHqx/x3F
>>569 確かに。趣味でしかない。
もっとフィールドが広ければ価値がでたか。
ナイトのサポートスキルだか何だかに「記乗」とか欲しいな。
パーティにチョコボがいれば、最初から記乗状態で出撃できる、とか。
ぶんどる追加を
シールドでガードするときシールドのグラフィック違うのわかる?あれ直して欲しいな
あと両手持ちも。明らかに片手で斬ってるぞw
>>573 二刀流の時に2回とも右手使うのも直して欲しいね。
ところでおまいら、クラウドの画竜点睛の時の手をよく見てみろ
>>575 もしかしてあれか?画竜点睛の時にマップがグルグル回るとクラウドの手から
剣が変な方向にいったりしてるやつか?w
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 02:07:27 ID:1TrSRryX
いやむしろ、裏超究武神覇斬だっけ?
裏じゃないFF7であれだけズシャズシャしてたのに、『じゃき〜ん』て。。
もう少しがんばろうよ。て思った。
FFT2欲しいー。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 02:12:51 ID:CUwI+QB2
レベルという概念を取ってしまう。サガフロみたいに。
サガフロは糞
>>571 俺はチョコボ乗ってるからそれは欲しい。
実際出撃してから乗ってると、最初に騎乗する1ターンがもったいない。
乗って移動して攻撃する前に戦闘が終わってるんだよ…
それと、他のモンスターにも乗れたらいいな。
乗られてるモンスターも行動させて欲しい。まじゅう使いが有効に活用できる。
でもよ、乗ったまま出撃して降りたらチョコボ1匹増えるよな
で、人間5人赤チョコボ5匹てなことやられたらシド並のバランスブレイカーじゃないか?降りれないとしたら逆に乗らないで出撃したときに乗ったらユニットへるし。死んだときとかもあるし
そんなんだったら騎乗時チョコボ行動可能とかの方がいいかも
そしたら敵も騎乗するだろうし
まあそれだとチョコケアルで(ry
魔物使い的なジョブ一人につき1匹連れて行けるようにするとか
もしくは人枠×5の他にモンスター枠×1って感じにするとか
単体で戦闘するよう訓練されたチョコボと
騎乗用に訓練されたチョコボで完全に分けてしまえばいい
フィールドに野生のチョコボ(移動はするが攻撃はしない)が何匹かいて、敵も含めて乗った奴がチョコボを利用できるとか。おりたら巣に帰っちゃうと。
それかユニット=人間+αで固定とか。+αはチョコボとか設置型の投石器とか、キャラの行動に変化が出てくるモノ色々ある中から選べるようにする。
チョコボは降りたら巣に帰っちゃうっていうのいいね
>>581 いや、そこはチョコボの分人数を減らすってことで。
あの出撃画面で、まずチョコボを配置して、
その上にユニット配置すると、乗ったまま出撃ってのがいいな。
それか、隣にいれば移動を使わず騎乗可能がいい。
確かに乗るまでの1回で出遅れるんだよな。終盤になるとMOVE+3があるし。
剣とか槍の方がかっこいいけど、実用的には銃や弓にするべきかな。
MOVEアビリティで「チョコボ記乗」にして欲しいんだが。
そうすりゃMOVEアビリティ無駄になる、とかそういうのが抑えられるし。
アビリティでの記乗だから降りれない。
>>587 アビリティよりも、チョコボナイトみたいな感じのジョブがあればイイのかな?
アビリティとか以前にジョブチェンジした時点で既にチョコボに乗ってる。他のジョブになったら降りてる。
つまり騎乗用のチョコボは仲間にいる必要はない。つーか仲間になったりとかしなくなる。
もう我慢できない!
FFT−2を創って・・・ください・・・。マジ頼のんます。俺に創る能力があればなあ。
まあチョコボとか入れるときは「話術士一人につき一体」がいいかな。
乗ったまま出撃できるってのはとても魅力的☆
乗り降りは自由の方が楽しそう。
チョコボは人が乗っているときは行動不可の方がバランス崩れんでいいとおも。
でも話術士のアビリティに「うながす」とかつくって、
それをチョコボに使ったときは行動可能もいいかも。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 15:25:24 ID:N38oJG8i
また久しぶりにFFTを始めた。
やっぱり名作。
チョコボ愛されてるなぁ。
やっぱ、何かしらお世話になるチョコボだから、FFTでもそれなりの存在価値をあげたい気持ちは賛成。
>>588 チョコボナイトはありえなくね。ただのナイト強化版じゃん。
乗り降りも自由の方が戦術に幅が出ていいかと。バランス的には今のままでいいと思うけど、
>>586の配置で乗せられるってのは賛成。
やっぱ1ターン損だし、敵がチョコボに乗って出てくるのも見てみたい。あの時代に誰も戦闘で使ってないってのはおかしいだろ。
第一章はラムザ視点
第二章はティータがやられたあとのディリータ視点
第三章はアグリアス視点
第四章はベイオ視点
最終章は全員集まってアルテマ倒すけどラスボスは実はディリータと組んだルーヴェリア
自分が育てたキャラを倒すと言う画期的なシステム
出撃チームにリーダーを決めて、リーダーのジョブによって連れていけるモンスターの数が変わるとかは?
例えば、出撃定員が最大10人としてリーダーのジョブが
見習い戦士なら、モンスターの出撃定員は3匹まで
ナイトなら、モンスターの出撃定員は1匹まで
話術士ならモンスターの出撃定員は5匹まで
みたいな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 16:32:58 ID:N38oJG8i
>>592 制限の意味がわからんし。
自由にパーティーが組めてなんぼっしょ。
出撃定員10て、ただでさえ戦闘長いのに、それだと戦闘一回で日が暮れそう。
>>592 それは最大定員にモンスターを含んで考えるんですよね。
でもそれだと無理じゃないっすか?
基本は出撃定員5人?だから、リーダーのジョブが変わろうが
モンスター数はほとんど差がでないのでは?
最大定員を上回るなら、ゲームのバランスを崩してしまうし。
>>591 なんか、その設定ライブアライブみたいだね。
俺が三年前くらいに書いた、第二章のアナザーSS、誰か持ってたりしませんかね?
超久々に続き書こうかなとか思ったんだけど、どこにも見つからないんで(;´Д`)
FFT2を作るスレってのが、これの前にもあったんだけどねぇ。保存しとくのを忘れてしまったらしい。
もし見つからなかったら、2章のアナザーじゃなくて、獅子戦争その後で話書いてみるかな。
ディリータが英雄王って呼ばれたのは、平民出身っていうのと、
内戦を終わらせて、国内を安定させたというだけでも、まあ資格十分なんだろうけど、
英雄王って呼ばれて、後世の歴史に偉大な王として名を残したからには、
その後に外国との戦争で相当の戦果を上げたんジャマイカ?
とか思うと、もうちょっとオヴェリア刺した後にお話があってもいいような気はする。
若干スレ違いスマソ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 19:22:28 ID:56P4rbnY
チョコボの不思議なデータディスク欲しい
>>596 俺が三年前くらいに書いたSS。ってだけでわかる訳ねーだろ
そんなに有名なのか?
−FFT-2がでるなら−
主人公…ラムザ並に正義感たっぷりの少年。
オーランと共に獅子戦争の真実を暴くストーリー。
デュライ白書を公開しようとするがまたも教会の陰謀が絡む。
ただTをやった人はオーランのその後の運命がわかってしまうorz
>>598 これの前スレみたいなのがあったのよ、以前にも。
まあ、定期的にFFT-2スレって立つんだけど。
だから、ここで聞いたら誰かそのログ持ってないかなと思っただけ。
スレ経つたびに覗いてるから、そのSS見たような気もするんだが
ログ保存したCDRがどこにあるのかわからないな・・・
ところで忍者は『投げる』でよかったか?
俺的にはエッジみたいな『忍術』の方がよかったんだが
実際、利用目的は相手の投げた物をキャッチするぐらいじゃないか?
投げる結構強いけどな。
他に強いアビリティがあるから霞む。
個人的には竜騎士でヒュドラに乗りたい。
>>603の忍術も名案だと思う。
固定ユニットにそれぞれイベントがあるとか。
ホーリーナイト、ダークナイト、ハイプリースト、ルーンナイト、アサシン、魔剣士、暗黒騎士、パラディン、
他にあるか?
FFTAの忍者は忍術じゃなかったっけ?
威力弱・追加効果に期待の風水術みたいなやつ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 20:48:36 ID:4a5NMJbn
ハボリムの青年時代のエピソードが知りたい!
もう日本一ソフトウェアに作っ(ry
>>608 日本一がつくったら『投げる』はとんでもないことに、、
アルファシステムに頼もうぜ!
―獅子戦争終結〇年後―
主人公:オーランの息子(15)
・オーラン(40)はラムザの名誉復興と歴史の全貌を明らかにするためにデュライ白書を記す。
そしてデュライ白書を公開するために息子を連れ旅に出る。
が、オーランは異端者として火刑。享年42歳。
その後息子(主人公)も異端者とされ、教会などに追われる。
そんな中、託されたデュライ白書を頼りにディリータやオヴェリア、他の核心に近付く人物に会いに行く。
(国や町、人物に会うところで獅子戦争中の回想シーンを少しずつ入れたい)
で、なんやかんやあってアラズラムの時代にやっとこデュライ白書公開…と言うストーリーはどうでしょう?
かなり適当なので年齢とかもよく分からん。
てかこれじゃラムザよかアラズラム一家物語みたいだ。
あとオーラン→アラズラムまで何世代あるのか調べるのが面倒なのでいろいろ設定変かも。
ゲームにならないね…
算術士イラネ( ゚听)
だな。算術自体は強いが。w
赤魔でよかったんだよ
アビリティーは白魔法Lv1〜5、黒魔法Lv1〜5みたいな感じでその魔法レベルに対応した魔法しか使えない
つまり白魔法Lv1ならケアルプロテスシェルとか黒魔法Lv5ならフレアとか
マスターしたら白黒魔法全部使えるけどCTあれば算術みたいな厨臭い強さは無くなるし
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 00:51:47 ID:DR09efBv
あげ
FFTはやっぱりリメイクして欲しいな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 22:30:24 ID:/LAAnKoi
そんなことよりFF2をTO風味でリメイク汁!
板違い帰れageンな
このスレのネタを作ってもらうことは出来ないのかな?話してるだけってのもね…
この際誰でもいいから創ってw
ほんとだよ、だけどドット絵と2頭身は忘れずによろしくお願いしますね
ラムザの服装の変化に合わせてジョブ名も変えて欲しかったなぁ
例えば
4章で見習い戦士じゃなくてロードとか。
>623
ロードは土地を所有する君主の称号。
ガフ死んだとこでダークナイトでよかったろ
あるいは天気士
プロアクションリプレイ CDX3で
秘儀コード 301C2AAC 000D を使ったら
ラムザが剣聖になったよ。やっぱり主人公なら
これ位じゃないとね。
>>626 普通のアクションリプレイ買えばいいのに。
自由度高いよ。
見習い戦士で聖剣とか剛剣覚えられるようにして、JP稼いで成長させたり。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 04:26:26 ID:GplJbI3Q
そろそろ保守っとく
俺は全剣技と破壊魔剣が使えるダテレポ移動なオリキャラを作って遊んでた
おまえら当然ムスタディオは
やっつけろ(はぁと
をまた食らうんだよな?
基本的に厨なキャラはいらない。
>>631 ラムザの性別魔物にして男も女も構わずハートを盗むとかもえない?
>632
なるほど
そりゃ確かに『魔物』だな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 13:22:58 ID:5SRdDw6o
視点を変えてシミュレーションから別のジャンルにしてはどうだろう?
デビルメイクライの世界でFFTのキャラ。
麻雀をFFTのキャラでやったり。
ボクシングではじめの一歩軍vsFFT軍。
ロリータコスプレスペシャル・ファイナルファンタジータクティクス
潮吹き10連発!無双稲妻て昇天やで!
見たい見たい見たい見たい見たい見たい見たい
見たい見たい見たい見たい見たい見たい見たい
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 13:52:47 ID:nVHqbQj1
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 14:53:27 ID:+FS2/7nW
┣━━━┫ |:: : .::::::::: , ,.イ `ヽ、ド、, |
┃ ┃ .l;j ,r:、ィ゙:i::l:::. '',二ミ;゙'' .ィ'テiヽ|
┃ ┏━┫ j|;:::::〈.∧;|:::::|:::: ゞ、). ` .`´|: :|
┃ ┗ ┃ r''7、 l、 、.|:::: !:::. , ! ::|
┣━━┳┛ j, ミ ゙ .i | ヽノ l;:::::. ‐゙ / :! _,r―-、, FFT2は私とラムザの恋物語だ!!
┃ ┃ /_,\;:. ./,i .l;::::::.. -―'/_;;;、ッ'´ \
┗┫ ┃ ./ _,,二,,__,./イj..:::...|l,ヽ、;::... _,、-''゙´ / ヽ、, ┏━━━━━━━━━━
┏┛ ┗┓ ヾ,/ /,イ.ノL,⊥-''":|`゙゙´ ヽ、 .ド、ヽ, ┃ アグリアス
┣━━━┫ / .//オ゙ /::::/ l; `''-、,_ ._ノ }, ゙l,. ┃ E:セイブザクィーン
┃ ┃..l /// / .! .::| l; `T''''''゙´ ノ l, ┃ E:プラチナシールド
┃ ┏━┫.| ./:::://::::| | ::l, .l; :::::::.......::::::::::::;;;/(::.. _/ ゙、 ┃ E:プラチナヘルム
┃ ┗ ┃.| .l::::::::;゙/:::::::| .|:::. l, l;:::::.... _;、-ぐ゙`゙L、=‐''゙´ `i. ┃ E:プラチナアーマー
┣━━┳┛..l | :::l l::::::::::l |:::::::::l, ヽ;:::;、‐'ヾ;ヽ,ト、,ヽ. ゙、 ゙i. ┃ E:ソルティレージュ
┃ ┃ j\,|.トl;:::::::::l .| ::::::|-l,. | l.\/_/ .......:::::::::: ! ゙、 ./ ヽ . ┃ E:<<FF・ドラクエ>>
┗┫ ┃ .| .|i| `l-、;l |_;;/∧ l;::.゙. ....::::::::::::::::::::::::: j ヽ-、、,,,,,、-''゙ ::.. ゙ ┗━━━━━━━━━━
┏┛ ┗┓ l;i i, | ゙、::::| |:::::::|::::l, l;::::::: .::::::::::::::::::::_,,,、-:〈 .,r''ヽ、 l;:::j ゙ Team-FFDQ@GGN
ジョブごとに必殺技的なものが欲しい
アビリティの名前も
チャージ→弓技、ジャンプ→竜剣、投げる→忍術、引き出す→武士道
とかに変更してもっといろんな技使えるようにしてほしいな。
チャージ+20とかまず使わない。
厨房バランスのキャラゲーがやりたいならスパロボでもやってろ
FFTジョブ特技はロマサガ的な技の方が向いてると思うけどな
FFだから魔法と通常攻撃メインだってのはわかるけど
つうかFFT2がやりたい。
続きものはいらん。
もう忘れた。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 18:33:56 ID:u+fOspiv
ククク…所詮、そんなものだ…。弱い人間だからこそ"■の奇跡"にすがるのさ…。
スレ誕生から一周年を迎えたね
もう我慢できないと言いつつ一年も待ってる
>>1に乾杯
しかしホント作って欲しい
もうゲームなんてめっきりやらなくなっちまったが
FFTの続編だけはいつまでも待ち続ける所存
チョコボ騎乗はMove Abilityに食われない様な、移動力以外のメリットも欲しいな
つっても強すぎるとアレだし、ちょっと嬉しい微妙な特典、みたいなのがいい
5歩以上移動した直後の攻撃力 30% UPとか
なんか突進力とかありそうだし
もういっそのことRTSでいい。
>>644 突進なww
そういや自分のパネルが移動する技って無いな。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 04:46:37 ID:WimkDXLD
FFTなど所詮はTOの劣化品でしかないではないか。
FFT最高などと言うのはTOをプレイしてからにしろ!
それでもFFTの方が良いと言うのならおまえは相当なおこちゃまだな。
とFFTをプレイしたことのない俺が言ってみる。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 20:32:52 ID:kA3xA5sb
FFTは100年戦争〜ばら戦争をモチーフにしたんだから
FFT−2は宗教改革でもモチーフにすればいいんじゃない?
30年戦争末期ぐらいの状況で
エンディングはウェストファリア条約的なものが締結されて終わり
それか和風に関ヶ原の戦い〜大阪夏の陣とか
>>648 お前は是非ともFFTをプレイすべき。全然別のゲームだから。
スターオーシャンとテイルズよりも違うから。
そしてどっちも良作だから。
ベルベニアのメリアドールを、彼女の初期位置のすぐ近くの屋根から投石で落として勝とうと思って
3方囲んで20回程度当てたんだけど全く落ちない… ノックバックも耐性ってある?
落下予定位置が侵入不可だったりすると必然的にノクバクしなくなったと思うが。
>>652 あの下には何もなかったハズ。
ザルモウもバルクもノックバックしなかった。
念のため味方に投石したらちゃんとした。ボスには効かないのかね。
飛竜だして飛竜
そして竜騎士のムーブアビリティに「飛竜騎乗」を追加して乗り回すのだ
JOB廃止して、規定のパラメータに達して、なおかつそれに対応した装備したらアビリティ習得
装備も要求される規定のパラメータに達したら装備できる
特定のアビリティの組み合わせで称号でももらえて、ちょっとだけパラメータがあがる
チャージタイム廃止して、技も魔法も即発動。代わりに連発できないようリロードタイムでもつくる
顔有りキャラを次から次と加入させるストーリー廃止
ようするに戦術ゲーでスーパーマンを作らせるなと
>>655 大体同意できるけふぉ、チャージタイムはなんでダメなの?
>>656 長くなればなるほど使えなくなるからでは?
ところでチャージタイムではなく潜伏ってのはどうよ
658 :
1:2005/05/18(水) 16:04:23 ID:2+5fB7P2
>>644 どもw
とりあえず今はFF12の発売待ってる状態
完成してしばらやすんだらいい加減作ってくれよおおおおおおおおおおおおおおお
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/20(金) 00:45:35 ID:Ipc5KMH1
保守
>655
それなら装備で習得じゃなくて使用可の方が良いのでは?
基本技は武器の種類で使えるが、高位な技は武器ごとに固定とかで
装備してないと使えないとか。
全クリ後に今までのボス全員集合!!
とかあったらいいな。
TAの通信対戦のやつみたいな。
>>660 うん、習得でかつ使用可能のまちがいですた。でないとFFTAになっちまう。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 09:58:15 ID:awqu0qS6
レベル上がったら弱い魔法は即出てほしいよな
算術・聖剣技強すぎる
665 :
新ジョブ:2005/05/24(火) 21:36:37 ID:FWTB25BE
青魔導士
能力補正(倍)
HP 0,7 MP 1,25 SP 1,0 物理AT 0,8 魔法AT 1,15
ジョブアビリティ:ラーニング
転職条件:召喚士Lv3、陰陽士Lv3
ジョブ概要
敵の技を「ラーニング」して戦う魔導士。その特性上、最初はアクションアビリティを持っていない。
チョコメテオ、ギガフレア等による攻撃、チョコケアル、ホワイトウインド等による回復、貝の精、ブラスター等による補助と覚えれば覚えるだけ強くなる。
モンスターとは違い、MPを使用するが、CTは発生しない。
こんなのどうでしょう?
数の制限はやっぱ16?
アビリティに「忘れる」が欲しいから15か。
★人権擁護法案を廃案にする為に、日本を救う為にご協力を!!
法律的に在日朝鮮人や創価学会が権力を握ることになります。
”差別された”と判断されたら、令状もなしに家宅捜索され、氏名の公表、証拠品を押収される、そういう法律です。
朝鮮人の、朝鮮人による、朝鮮人のための法案であり、この法案が通り次第、日本は民主主義国家として潰れます。
例えば、北朝鮮は堂々と、日本人を拉致できるようになります!
なぜなら、拉致に関して、日本の政治家がちょっとでも文句を言おうもんなら、
「将軍様を侮辱したニダ!人権侵害!」といって、即刻逮捕です。
例え冤罪であっても、この法案下では、人権委員が謝罪する責任はありません。
日本人と、朝鮮人のささいな喧嘩がおこれば、日本人は人権侵害で、即刻牢屋行きです!
そればかりか、日本人女性は、朝鮮人の性奴隷となります。
レイプ国家韓国(レイプ率世界上位3位以内)から日本に来た人間、もしくは在日が、日本人の女性をレイプするとします。
それに対し、犯人(韓国人)に対する情報をネットで流そうもんなら、即刻人権侵害でつかまるわけです。
そうなんです。この法案は、人権擁護とは名ばかりの
日本人への人権侵害を、法的に無罪にするための法案なんです。
法案が可決され次第、日本という国は、朝鮮人の物になります。
日本人女性の方は、レイプされても誰も助けてくれない地獄社会となりますが、頑張ってください。
☆(2ch内を「人権擁護法」での検索結果)
http://gulab.ruitomo.com/s.cgi?k=%90l%8c%a0%97i%8c%ec%96%40&o=b&A=t
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 10:05:00 ID:yJ9fTmHV
>>668 いやー間違って覚えてしまった時のために 忘れるのがあればいいなーと。
全ての技を覚えられると便利すぎると思うし。
無駄に数が多すぎで機能が被ってる呪文特技
+
全キャラがすべての呪文特技を習得使用可能
+
呪文特技のカテゴリ分けすらない最悪のインターフェース
||
DQ
でもアレだな。お好みのキャラに青魔法セットして「食べてもらう」 (*´Д`)
しばらくおまちください。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 01:34:55 ID:ejC4dweQ
作風や世界観の共通だけなら実質FF12がT-2みたいになるのかな
あんなのいやだい
オレも続編は作ってほしいが、バランス調整だけはしっかり頼むよ。
Tはちょっと酷かった。(オルランドゥ以外も色々と)
赤チョコよりティマットを弱体化させてほしい
チャージなしで2000以上のダメージとかマジうんこ
ある意味シドより邪道
>>676 アレはまぁ一応、凶悪な怪物みたいなイメージだから納得してたけど
赤チョコはなぁ…
っつーか全体的にHPの上限増やすかダメージ減らすかはしてほしいね
678 :
676:2005/05/30(月) 23:11:26 ID:uw8aUPOU
ティマットって何だよorzティアマットね
>>677 HPならレベルagesageすれば問題ないけど
2ではそんな事できないようになってるだろうな
序盤で調子に乗ってLV99まで上げたら
野良レッドパンサーの打撃で戦士系が一撃死してうんこ漏らしそうになった
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 05:37:40 ID:IZadixDp
保守だッ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 08:44:47 ID:VgwNsYfA
オルランドゥ!
正直・・ラムザに・・・ラーニングを・・つけてほしかった・・・
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 16:48:03 ID:rcwF3oFy
ラファって結局あの禿に何されたの?「恐怖が恐怖でなくなるよ」って何?
やっぱエロいこと?
>>683 トリプルフレイムロシアンルーレット とかじゃね?
>>683 真言でロシアンルーレット とかじゃね?
駄目だ、最初からこわくねぇ。
せめて真言と裏真言CT無ければなぁ…
>>683 バンテリンが真性MでラファにMのよさを説いてたと妄想した。
ダークロウズのユリーシャたん強制Sイベントみたいな感じで。
バリンテン
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 11:54:48 ID:jtxjaCW5
っていうかFFTのスレはないのかこの板
つヒント:【ctrl+F】
マラーク
「6発だ。6発以上生き延びた者はいないッ!
オレがなぜ役立たずと呼ばれているか
じっくりと味わわせてやるッ。
戦闘中のチャージタイムがたまらない。
裏真言に命を吹き込んでいるようだ!
右手がああああああああああああああああああああああああああ!
ディリータ・スロート
「名前などない…あんたと同じ人間さ」
オヴェリア
「その鎧がいつまでもつかな!」
剣士アルガス
「ラムザに丸裸にされて、何もかも取り上げられたからな。あの時の気持ちもわかってもらいたいな。
聖騎士ザルバッグ
「わかった。生きて帰れたら、私を除名して良いぞ。
剣士アルガス
「それは夢のある話だ。
サガフロ2みたくラムザ編とディリータ編を作ったらどうか。シナリオ重視と戦闘重視っぽく…
−−−ちらしのうら−−−
ひさびさにFFTやってみた
・ラムザ以外は汎用キャラクターを使用
・故意にレベルダウンを行わない
・積極的にランダムバトルを行わない
・香水全て、騎士剣全て禁止
・ネルベスカ神殿、ディープダンジョン等の埋蔵一品物使用禁止
・算術全面的に禁止
・引き出すは侍以外使用禁止
・地裂斬、ホーリー、フレア、トード、ゴーレム禁止
・サポートアビリティは取得JPupに固定
・リアクションアビリティは白羽取り、見切り、オートポーション禁止
サポート固定だと組み合わせが楽しめないのがつまらないところ。
ためるとかフェニックスの尾を禁止したほうがよさそうかな。
−−−−−−−−−−−−
あの世界観のままならSLGでなくてもいいかも。
ベイグラなんかのシステムでもう一度作ってみて欲しいな。
とにかく、ジルオールもリメイクが出る事だし
FFTも没データ入れて完全版なんて出ないもんかね。
>698
縛りと言うより、右も左もわからずに始めた自分の一周目みたいだ。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 19:37:45 ID:8nfZr4XY
保守
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 13:35:39 ID:8rum8fzb
結構要望多いのに企画すら上がってないのかな
どっちが男性用グラですか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 12:38:22 ID:jDzYKPKG
→
アグリアスがブラック、ラムザがホワイトでお願いします。
ポルンランドゥ最強。
いっそ、少年時代のヴォルマルフ・ティンジェルが主役の外伝を。
人間に絶望し、ルカヴィとなる前の過去が今明かされる。
タルタロスと同じですかそうですか。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 02:18:10 ID:9PIcpPDG
この際、サブキャラのドラマシリーズを…
自分学生で、時間は結構あるわけで。
んでもってFFT大好きなわけですよ。
スクウェア懇願用の署名サイト作ろうと思うんだが、
需要はあるだろうか?あるならこんなコンテンツあるといい的な意見求む。
>>709 もし暇があるならすんごいほしいw
意見募集の掲示板とか、ファンサイトっぽいのもほしいかも
意見募集掲示板、了解。
ファンサイトって良くわからんが、FFTの攻略ぺージみたいなもんかな?
T-2というよりは、俺の場合リメイクがやりたいんだと思う・・・
ラムたんでプレイしたい
一応、主旨は続編・リメイクを懇願するってことにするので、OKです。
自分もリメイク+グラフィック強化&システム改善。追加 が希望なので
そういうサイト昔あったな
FFT−Aが発売されて活動終了したみたいだけど。
なんか改めて見ると
>>709に否定的にも見えるな。
ただ先例があることだけ書きたかったンだ。スマン。
今改めてそういう活動があれば新しい展開があるかもしれないし、
まずはページ作ってみたら?
この手の活動は勢いが大事。
>>714 FFT2をつくってもらおうって奴ですよね。
あの時も実は実行委員で参加してたのですが管理人さんが
多忙だったので残念でした。
とりあえず、掲示板だけ作ってみる。そこでページ自体の意見募ってみる
2ゲト
>>717 お疲れー
明日あたり覗いてみるね
実現してほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 01:39:13 ID:Ui8ILFKN
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 21:17:30 ID:QL7Y+JEZ
FFTをラムザの章として、FFT−2は、ティーダの章として作ってほしいです。
FFTは名作だと思うので、続編を作って欲しいんですけど、どうも製作者側と消費者の間には、深くて暗い溝があるみたい。。。
FFTA・・・あんなの作って欲しかったわけじゃなーい・・・と主張したいです。
ティーダの章なんかあってたまるか。
家畜に神はいないッスッ!
725 :
717:2005/06/24(金) 08:04:42 ID:iSmI7O/5
予想以上にカウンタは回ってますが、なかなか掲示板には書き込みにくいみたいですね。
今日帰宅したら一回サイトをきちんと作って、そこから意見をもらって改善していく事にしますた。
完成したら批判、要求おながいします。
726 :
717:2005/06/24(金) 20:04:52 ID:25POuh0m
とりあえずサイトを直しました。
急いだのでレイアウトも糞です。期待しないでください。
ある程度サイトとして完成したら各関連サイトにリンク提携を申し込み、
宣伝活動を開始しようと思います。早くそれが実現できるよう、
皆さんのお力を貸してください。
マジで続編するなら
ベイオとレーゼの子供が主人公(半分ドラグナー)。
ムスタディオは主人公の兄貴分
アグリアスは本編後にラムザを探しに行きそのまま行方不明。
メリアドールは主人公の良き相談役のお姉さん
シドはベットで(老衰で逝く直前)
主人公はボコ(モンスター)の言葉が理解できたりする。
両親からラムザと一緒にいた頃の昔話などをされており、ラムザに会いたいと思う気持ちがある。
モンスターの言葉が分かるという設定なので、
ストーリは魔物の様子が近頃おかしい・やけに活発的で凶暴、道中旅人を襲う事が増えたとか。
時代が時代だから半分ドラグナーの主人公は世間的に差別されてるなどの背景もあったり・・・
水を差すようで悪いけど、あの世界ではボイラー技師の資格を取るぐらいのノリで
チョコボだろうとベヒーモスだろうと自在に会話できる技能が習得できるぞ。
>>728 モンスターの凶暴化と異常化で話術士の会話能力が失われ、唯一例外で主人公だけが会話出来ると言う設定はどうだろうか。
更に、混血であるがためにドラグナーの能力は失われているが、代わりにモンスターの技を戦いの中で体得する、つまり青魔道士である。というのもどうだろうか。
混血でドラグナーって設定は、ポポロ……
>>729 ハーフドラグナーに臭い息やゴブリンパンチを使われても釈然としないような。
どうせラーニングするなら、ボス格に竜(FF6の八竜のように)をところどころ配置して
それぞれのボスが使うブレスを一つ一つラーニングしていくとかどうよ。
可能なら、最初からベオ兄貴とレゼ姐さんの子とは公表せず匂わせるだけにしておいて、
FFTで言う一章終盤か二章始めぐらいでその事実が出せればいいかも。
で、もしヒロイン作るなら
主人公と2つ下くらい。
見覚えのある一本立った毛、聖剣技を使う。(母親に教えてもらった)
とか・・・
ヒロインイラネ派は多いだろうからボツか・・・
733 :
717:2005/06/26(日) 18:04:34 ID:pqfiQuLo
近距離限定・最強出力の剣士とか欲しい。機動力低めで戦闘力過剰。一撃必殺、でも前線遠い、みたいな。
最強技は弱めだがそれで死ぬと即クリスタルなのさ〜。浪漫にかけて女で。
主人公とか、メインキャラの一部くらいはシナリオでジョブ変わってもいいと思うんだよなー。
最初は見習い聖騎士で、ストーリー分岐でホーリーナイトとなんか他のジョブのどちらかに、とか。ベタだけど。
ほら、騎士を目指してたけど、腐敗した王家に付くか一般市民のためだけに動く傭兵になるかで悩む、とか王道で燃えね?
735 :
717:2005/06/26(日) 19:11:40 ID:pqfiQuLo
自分は画像処理能力皆無なので誰かインパクトあるバナー作成キボン…
聖剣技とか入れるんなら技Pかなんか導入しないと
いいかげん便利すぎだべ
>>736 というか、強力すぎる聖剣技・暗黒剣・魔法剣・全剣技・剛剣・算術・引き出すは削除でいいと思うんだが。
それと、機工士のデフォアビ「狙撃」はFFTAみたく弓使いのデフォアビにして、
「頭を狙う(即死効果)」
「喉を狙う(沈黙効果)」
「心(=mind=理性的な心)を狙う(混乱効果)」
「ハート(=heart=感情的な心)を狙う(チャーム効果)」
を加え、ムスタのジョブ、機工士はアビの命中率+10とかはどうだろうか。
そんでもって長文スマソ
聖剣技とかの”華”がないと面白みが薄れるんじゃないかな
ただでさえタクティクス系のは地味さが目立つゲームなんだし
やっぱなんらかのシステムで制限を加えるのが一番だと思うよ
このアビリティは1戦何回までとか、その辺は適当に
あと魔法な
回復系はいいんだけど、後半の攻撃系は通常攻撃にすら喰われてる(算術除)
”詠唱システム”と”範囲攻撃(味方含む)”が重りになってるのは間違いないが…
>聖剣技・暗黒剣・魔法剣・全剣技・剛剣・算術・引き出す
>>738と同じく、無くすほどでもないと思う。
制限を設ければいくらでも弱体化はできるからね。
ちなみに月並みだが、オレが考えたのだとこんな感じ↓。(以下妄想なので読まなくてもいいです)
聖剣技…チャージタイム、MP消費付加。
暗黒剣…チャージタイム付加。ダメージ量は通常攻撃の6〜7割程度。
魔法剣…チキン廃止。命中率やや低下。
剛剣…チャージタイム、MP消費付加。破壊率は戦技と同程度。モンスターにも効くように。
算術…選択した魔法のチャージタイム、MP消費付加。
引き出す…チャージタイム、HP消費付加。
あと魔法に関しては、チャージスピードを固定ではなく、
キャラのスピードに依存させてみてはどうか。
例えばファイアなら詠唱速度=キャラのスピード×5とか。
このようにすれば終盤敵が速くなっても、詠唱速度も上がっているため、
前半と同じように使えると思うのだが。
連レスすまん。
固有Jobには固有のRA・SAがほしいな
剣技にCT MPとかならPARでできるぜ。
結構楽しい。
魔法はチャージタイムを多少短くした方がいいね
でもそれだと敵がうざい(詠唱→逃げ→すぐ発動)から、
詠唱はじまったら移動不可で、その間敵の攻撃をナイトとかがかばうって感じで
ついでにメテオとかは不憫すぎるので発動前に味方を消して敵のみに当たるようにしてけれ
あとMPは1戦使い切りなんだからもっと少なくしていいと思う
むしろ回数制のがいいような気がする ついでに技も
白黒召還魔法も、各剣技特技も1戦の中で各1回のみ(敵ボスは免除)
これなら日の目を見なかった魔法や技も浮かばれるんじゃない?
不自然な回数制限は萎える。
使えない魔法や技を無理やり使わせても面白くも何ともない。
こうなったらPARで最高バランスのFFT
つ く ら な い か ?
>>743 魔法はチャージタイムも気になるけど、それより射程をもっと広くしてほしい。
それか魔法の射程距離を伸ばすアビリティを新設するとか。
あとどんな魔法も召喚魔法みたいに敵・味方どっちかにしか当たらなくなるアビリティとかあったら便利かも。
算術と組み合わせられたらすごい事になりそうだ。
じゃあ勝手にFFT−2の要望(妄想)言っちゃうYo!
・キャラクターのポリゴン化。顔キャラもジョブチェンジで着替える。
二刀流はちゃんと左右の手を使う。踊りモーション増加。
・モンスターを除き、汎用ユニットの廃止。人間は全部顔キャラ。
そしてキャラロスト及び除名の廃止。JoinUp後もストーリーにからませろ。
・よっぽど強力な技以外はチャージタイム0に。
決定から発動までラグがあるってのはやっぱりテンポ悪い。
・ストーリー進行度によりジョブランクの上限キャップ。育ち過ぎを防ぐ。
・地形効果の影響をもっと大きく。
あとはFFTAで改善したところを追加で。マップ見てから出撃キャラ選べるとか、
シンボルエンカウントとか。でもロウだけは勘弁な。
>>747 とりあえずミーはユーの妄想を全否定したいデスネ。
>>748 だろーね。そう感じるFFTファンも多いだろうとは思ってる。
でももしFFT−2が出るとしたら、ポリゴン化は確実だし顔キャラオンリーの
可能性は高いんじゃないかな? キャラクタービズのためには、ねえ。
戦死やCTナシもFFTAでそうなってるし、やっぱライトへの迎合は不可避だよ。
ケツの二つは実現性低いと思う。マニア向けだから。
【チラシの裏】
[聖剣技等強力な技について]
・MPの消費の付加
・CTは不要。即時発動こそが剣技の華と思う。
・剛剣のブレイク率の低下と盾破壊技の追加
・引き出すはHP消費
・算術は削除。ただし、Lv5デス・Lv4グラビガ・Lv3デフレスは敵モンスターの技として残す
・ジャンプは跳んでいる間はCTを増やさない
・ホーリー・フレアはイベントで入手
[魔法について]
・CTはスピードに準拠
・攻撃力の低下。その魔法を覚えるであろう時期のナイトと同じくらいの攻撃力で
・上級魔法と言って理不尽なCTにしない(メテオが悪い例)
[特技について]
・無駄にMP消費を付加しない(DQ8が悪い例)
魔法はかけ合わせられるってどう?
つまり2人の魔法使いで一つのターゲットに。
ファイア+ファイア=ファイラとか、
ファイア+ブリザド=消化でノーダメ(以下ry
>>751 ダメージが予測値と違うとか相殺して効果が出ないとか、変にデメリットがあると
ますます魔法を使わなくなる恐れが。
同じユニットを対象にした、同じ属性の魔法が、同じCTカウントで発動した際には
特殊なエフェクトが出て術者の消費MP半減、とかそのぐらいがいいんじゃないかな。
もうシド死んで聖剣技はアグリアスしか使えないって言う設定で
>>752 確かに…。使いづらいかもしれない。
聖剣は確かに凶悪すぎるな。シドは論外として。
ちょっと考えたんだが、
ポケモンのパクりと言われればそれまでだが、種族を数種類(16欲しい)
用意して弱点を設定してはどう?
ゾンビ系は聖2倍はもちろん、聖タイプには半減になってしまうとか。
魔法使いは自分の魔法の種類を決定できる魔法を用意すれば魔法使いも重要になってくる。
たとえばゴブリンのタイプを人型とするなら、魔が人型の弱点のタイプを付加してさらに氷系を打つと
ダメージが4倍になるとか。・・・妄想だな、ダメだ・・・。新しいFFTヤリタイ。
サブアビリティは絶対必須だと思うんだけど。
専門職感は確かに出るけど、愛着がわかないよ。個性でないし。
白羽取りとか見切るみたいな凶悪なリアクションアビリティのが考える必要ありだとおもう。
ジョブ毎に使えるアビリティ制限ってのは?白魔導師が拳術とか白羽取りするのはアレだしw
ナイトはモンクや侍のアビリティ
時魔道士は召喚氏や黒魔導師のアビリティしか使えない
んでホーリーナイトはナイト+白魔導師のアビリティが使えるとか
>>757 アビリティの組み合わせを減らすのは正直どうかと・・・。
有効な組み合わせを考えるのが面白いんだし。
俺としてはとりあえず通常攻撃の威力を減らしてほしいな。
その他の攻撃方法の存在感が薄いと思う。
>>758 同感。可能性を少なくして欲しくは無い。
通常攻撃が弱いとさらに聖剣技が優位にならない?
戦士系で有効な技なんて拳術くらいだしさ。
ていうか聖剣技はCT、MP消費はいらね、現状維持で。MP切れで打てないとかなんかぱっとしないし
ただ威力武器依存とかはダメ。後半強くなりすぎ。処刑場のあたりのバランスでずっと、って言うのが理想
剛剣も威力を弱く、ブレイクしても死んでるし、意味無い。ブレイク率低下、盾破壊追加、モンスターにもダメージ。ぶっちゃけ戦技の上位互換。
騎士剣の装備効果はいらね、属性付加と追加効果なら良い。香水とかの永久効果もいらね。
むちゃくちゃ強い武器とかやめて、あとバリンテンの片手銃!
侍は・・・銭投げ復活? 弱体化で現状維持? CT付けるか? 両手持ちはデフォで
忍者は忍術で。個人的には物投げたくないしオートにしづらいし。でもたま、手裏剣くらいだったら投げたい
算術は廃止。CT、MPなし魔法をやりたかったら赤魔道士で。(魔力戦士系並、もちろん高位魔法は使用不可)
魔法CTはユニット依存で ホーリーをもっと遅く、メテオを早く。ジャ系はいらね?
竜騎士はジャンプよりFF9みたいな竜剣技?
アイテム士、弓使いなどジョブの名前を一考?
ジョブチェンジ条件を変化。竜騎士をもっと上位に
青魔、バーサーカー(アビは暴れる)なども追加、ものまね士の成長率以外のメリット
リアクションアビの発動をブレイブまんまとかもやめて、ムーブアビは固定にならないように多彩で一長一短のあるものに
装備武器ガードはデフォでつける。レベル下げは不可能に
シドみたいなのはいらね、凶悪な裏ボス追加、イベントバトルのレベル変動(あがるだけ、下がらない)
当然ユニット上限増加、ジョブチェンジでの見てくれ変化、主人公をもちょっとハデ系のつよさを、強いけど地味すぎ、アルテマ強化
ポリゴンよりドットのほうがいいけど出来による。てか3頭身は維持してほしい
脳内妄想だだ漏れ
はぁ…。いいゲームなのになあ、ホント。
妄想ばっかりじゃあ寂しいよな。どうにもならないの?
ちなみにポリゴンはやだなぁ。。もっと細かく作り上げたドットがいい。
もし
>>727の設定でFAなら、
ラムザ:聖天使アルテマを倒した際に大爆発に巻き込まれて行方不明になる。一般には死亡したと考えられているが、主人公はそれを信じずラムザを探す旅に出る。彼の発見が主人公の当面の目標。
アルマ:ラムザと共に旅を続けていたと思われるが、主人公と出会った時には記憶喪失になっている。ラムザの居場所についてなにか知っているらしい。
ディリータ:王妃オヴェリアに刺され、オヴェリアを殺害した後死亡した。元老院は獅子戦争を鑑み、ディリータの影武者を立てる。主人公が、旅を続ける途中、凶暴化したモンスターを統率しているディリータを見てそのことを疑問に思う。
オリナス:ディリータの影武者も若くして病死したため二代目影武者に選ばれる。威風堂々、王者の風格を持っているが、国のためと言われてディリータを演じていることに疑問を持ち始めている。
なんてどうよ。俺の妄想が多分に入っているがな。
だがこの設定の一番痛いところは、主人公を15歳くらいに設定すると、
他の固定キャラが最も若くとも32〜3という、若さの感じられないパーティーになることですな。
世代感を持たせるのもすごくいいと思うんだが。
ディリータの子なんかも生まれて物語途中でディリータの能力を
そのまま引き継いで世代交代っていうのもすごく面白くない?
ドラゴンボールっぽいか?
>>764 マラークは一度生き返っているから、二度と生きかえらねぇんだぞ、
ってラムザが憤るんですか? ドラゴンボールっぽく。
マラークのことかー!!!
>>767 と、声を張り上げます。すると全ステータスが一時的に上昇します。
このアビリティ名を「スーパーベオルブ家」と名付けましょう。ただの「さけぶ」ですが。
アイテムは共有ではなく、キャラごとに持たせるようにしよう。
消費アイテムは1人5個くらいまでで、アクセサリ「アイテム袋」を装備するとさらに5個持てるとか。
アイテム士だけはデフォで15個くらい持てるとか。
必然的に全キャラアイテムコマンドを使えるようになるな。
装備アイテムは武器か盾を1個だけ予備に持ち歩ける。
あと、ナイトとか折角自動弓を装備できるんだから、盾の代わりに装備できたらいいのに。
もちろん同時には攻撃できないけど、遠くからは弓、接近戦では剣って感じで。
…って書いててキラーマシンを思い出した。
最近のヤツは遠くからは弓でなくレーザーだけど。
予備持ち歩けたらブレイク役に立たなくなるじゃん…
装備変更付けなきゃならないわけだろ?
サポートアビリティを失う覚悟でならブレイクを防げても良いんじゃない、とは思うが。
確かに現実的には各個人が持つべきだよな。
剣技のMPとかCTについてだけどさ。
両方でも重いし、いっそ選択式ってのは?
MP消費でノーチャージ、チャージかけるとMPいらず。
使用回数とかなんかやってて悔しいし、ついつい温存しちゃって使わずに終わりそうな俺のために。
威力とかについてはバランスとか迂闊な事言えないけど、そこそこ抑止力になるんじゃないかな。
メーガス三姉妹とか出して欲しいナ
>>773 ドグ=メーガスとマグ=メーガスとラグ=メーガスか。でもいいかもね、俺も「デルタアタックだー」とかほざいてリフレクトリング着けたムスタに魔法かけて跳ね返した口だからね。
そういえばずっと前から気になっていたんだが、もし既出のキャラ以外を主人公にするなら、
名 前 は ど う す る ん だ ?
ギリシャ語シリーズで、
ファイ、カイ、タウとかエプシィ、イプシィとか直球でオメガとか。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 05:46:56 ID:kgBWUu7V
保守
スリーセブン初げと
778 :
717:2005/07/02(土) 23:26:51 ID:i4de3qfg
チラシの裏においらも参加
聖剣技:通常攻撃力の7割位の攻撃力+αで状態異常
暗黒剣:通常攻撃力の7割位の攻撃力
剛剣:通常攻撃力の7割位の攻撃力+αで装備破壊
狙撃:もっと色々な所を狙ってくれ
魔法剣:命中率を下げなさい
(裏)真言:垂直方向の効果範囲は1か2に
リミット:物理攻撃力依存、CT無し、最大HPと現在のHPの差が多いほど威力大
各魔法:魔法の詠唱時間は術者のCTにも依存
戦技:弓使いにお似合いです
チャージ:ナイトにお似合い。でもチャージ+10と+20は意味が無いので要らない
投げる:銭投げ追加
引き出す:物理攻撃力依存。菊一文字が地烈斬より若干強い程度の威力で
侍:両手持ちデフォ。
算術:要らない
竜騎士:FF9のような竜剣技追加。ジャンプは細かく分けない
アイテム士:「薬の知識」でアイテムの効果2倍
赤魔導士:「連続魔」で2つ同時に魔法を唱える(JP5000必要)、ステータスは話術士位
青魔導士:敵の技をラーニングできる。
あと、LVアップ時の成長率は各ジョブ共通、装備武器ガードはデフォで、
リアクションアビリティの発動率は最大でも50%位、見切るは回避率1.5倍
他の人とかなりかぶってるけど、これがおいらの理想。
FFT2が出るとしたらまあ、獅子戦争は全く関係ない話になるんだろうな。
FFTAの話を考えればあまりFFTは殺伐とした戦争ものはやりたくねーということだし、
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 23:41:36 ID:ftelofp4
スクウェアエニックスになったから
ドラゴンクエストタクティクスを出すべき
はぐれメタルはMove16ぐらいデスか?
というのはおいといて、転職システムをもう少し煮詰める&モンスターを
仲間にするのをどうするか(FFTのように調教するか、MAPクリア後に
仲間にするか、他にどうするか)が重要になりそう。
でも、ドラクエって多少の変更はあっても基本に忠実だったし、それが
美点なんじゃない?売れるかな?
ゴメン、却下
とりあえずチャージタイムを復活させて
みんなチラシの裏に書いてもしゃあないからさ、
>>717のサイトの「新FFTに望むこと」に書いたらいいじゃん?
俺は携帯だから書けないのorz
787 :
717:2005/07/08(金) 15:36:12 ID:Hhg43OPc
携帯版対応させようか?
789 :
717:2005/07/08(金) 22:58:48 ID:lRKi4Xcm
色々とスクリプトを探しているんですが、
なかなか良いものがないですねぇ・・・。
普通の掲示板ならありますが、
討論向けの携帯対応BBSのスクリプトご存知の方いませんか?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 10:48:04 ID:sypNssO+
保守age
画質とか今のやつを少しいじったぐらいでいいからPSPで出してほしいな。
親とかの関係上あまりPS2使えないから。
PSPなら隠れてできる。
リメイクだすなら盗賊団をやっつけろみたいな儲け話のときは
主人公がでむいて戦闘してこらしめる
仲間を派遣する(今までどおり)
から選ぶようにしてほしいな。
自分でジョブを作れたら嬉しいな。
@ジョブ・アビリティの名称
Aジョブの基本能力(パラメータ振り分け)
Bアビリティの内容(選択。その際にJpが必要)
Cジョブのグラフィック(選択)
こんな感じで。
793 :
717:2005/07/11(月) 23:41:18 ID:uVCEHcGa
掲示板、携帯からも入れるようになりました。
TOP>i mode>新FFTに望むこと へお願いいたします。
レンタルなので若干重いですが、ご利用くださいませ。
また、署名がメールだと面倒だという意見をいただきましたので、
署名フォームを設置しました。まだの方は是非お願いいたします。
ttp://www.tcn.ne.jp/~yagi/FFT/
おお!ありがとうございます!早速行ってみます!
795 :
717:2005/07/15(金) 17:23:58 ID:yMyQzxKX
このスレを一体何人の方が見ているのかは分かりませんが、
皆さんにお願いがあります。
相互リンク依頼をしていた時にアドバイスされたことなのですが、
現段階ではただの署名サイトです。署名サイトには多くの人が見てくれることが必要です。
その為にyahoo!への登録をとりあえずの目標として運営して行こうと思っています。
yahoo!の審査に通るためには、サイト自体が活気付いていないといけません。
そこで、皆さんにFFTのプレイ日記でも、FFTについてのコラムでも、絵でも。
FFTに関することなら何でも良いのですが、スペースを用意しますので、執筆してくださいませんか?
1:とにかくオリジナリティがあること
2:更新頻度の高さ
3:インタラクティブ性
4:(軽さを含めた)インターフェース
これがyahoo!のサイト選考基準のようです。2や3を高めるためには私一人では不可能です。
どなたか、名乗り上げていただけませんか?上記サイトからmailして頂いても構いません。
よろしくお願いしますm(__)m
こんな事言うのも可哀想だが、署名サイトで署名が集まった所で
あのスクエニが腰を上げるとは到底思えない
署名して作ってもらうより、シミュレーションRPGツクールでも、
SRCでも何でもいいが、自分達で作った方がよっぽど現実的だと思うぞ
まあ、FFT2を〜の時も社員の中ではわりかし知られてたみたいだから多少意味はあるのでは。
798 :
717:2005/07/16(土) 00:14:34 ID:S5+fxzrw
ちょっと考えて見ます。
796氏の言うことは最も。だが諦めたくないという気持ちもある。
少ない署名の中でも応援してるっていうコメントも貰っているし。
時間とって考えてみる。
署名をとりつつゲームも作るってのはどう?
諦めたらそこで終りだが諦めなければ可能性は0じゃないだろ!
801 :
717:2005/07/16(土) 09:42:11 ID:fU9GbN3m
ごめん、続けます。
SRCで作ってみますか?何人か必要ですけどね。
その製作過程は1つのコンテンツになりますし。
よしここでこういう変更点があったらいいなとか書いてみよう
1.ジョブ・ユニット・戦闘システムなどの調整
・仲間に出来るユニットの数を多くする
・赤チョコボとか算術士の鬼のごとき強さの改善
・ジョブの成長率の変更(黒魔道士にすれば魔法ATを微妙にでも上昇するとか)、ユニットごとに成長率の変化とか
2.テキストの改訂や追加
・コテハンユニットも仲間になった後で会話に参加して欲しい(伝説のオウガバトルみたいな感じ)
・シナリオバトルの追加(まあ無くてもいい)
3.新しい要素
・新しいコテハンユニット、ジョブの追加 アサシンが仲間になるとか青魔道士とか調合とかあったら面白そう
・儲け話、財宝、サウンドノベルの追加(いわゆる「ラムザ探し」をサウンドノベルでやっても面白いかも)
・アイテムの追加(多くは不要 ってか全く無しでもいい)
・ディリータ編(このストーリーの動向によっては刺されないルートもあるとか)
本編の良さを打ち消しそうな悪寒
あえて謎な部分があったほうがいいのかな
防御力 の概念がホスィ
804 :
717:2005/07/16(土) 20:38:33 ID:WMImunQU
問題はアイデアより人手なんですよね。
シナリオ、音楽、グラフィック、アイテムや装備の担当etc...
少なくとも音楽とグラフィックは得意な方を誘わないとできませんねぇ。
やるからにはちゃんとしたものにしたいという気持ちがあるし・・・。
どなたかツテのある方いませんかねぇ。
面白さは保障しないし、書くのむちゃくちゃ遅いけど、それでもいいならシナリオ書いてもいいよ(w
806 :
717:2005/07/16(土) 22:01:41 ID:WMImunQU
>>805 書いてみていただけますか?
シナリオはいくつあっても良いと思っていますから、
遠慮なくあなたのタッチで書いちゃって見てください。
それじゃあどんな話がいいか希望をみんなから聞いてみる
1.50年戦争の話(FFT−0)
2.獅子戦争の表側(ラムザ編アナザー)
3.獅子戦争の表側(ディリータ編)
4.ディリータ即位後の話(FFT−2 英雄王編)
5.逆襲のオリナス(FFT−3? 成長したオリナス王子を主人公にした話)
6.ラムザのその後(アルマ湯煙旅情編)
ただ、書くのむちゃくちゃ遅いんで、他に書きたい人とかいるんだったら、
俺は気にしないで作ってくれた方がいいとは思う。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 14:21:49 ID:7Hhk0krb
星神でもやってろwwwwwwwww
ラムザをもっと強くして
アルテマ以外にも特殊なアビリティをつけてあげて
これ以上厨性能キャラはイラネ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 04:33:55 ID:lVTtzBZU
俺の希望を言えば、2を作るなら全く別の話がいいな。
もう発売から7年も経っているのでリメイクを作ってほしい。
いくつかシナリオ、アビリティなど追加で
おまけで
>>807の1、3あたりがあってもいいかなと思う。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 05:18:28 ID:BWBxrM5R
>>1 夢を壊すようで悪いが松野無き今後
FFTに続編作られるとしたらFFTA作ったヤシが作ると思うんだが…
数々の微妙なオウガ続編・外伝もその連中が作ってるな
TA攻略本で見たが同じ太った人(名前忘れ)だったw
何本作っても駄作ばかりでオリジナルも超えられんようだがどうよ
アグリアスが出るならそれでいい
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 06:47:23 ID:5kIxkjPm
ん?
松野はスクエニを辞めたのか?
やたら辞めたことを信じてるやつはいるが今のところ噂でしかないよ
あぐたん(;´Д`)ハァハァ・・・
ミル姉さん(;´д`)ハァハァ…
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 00:34:07 ID:aITlN2jU
もう松野はFFT作らん(作れん)だろうな。
あるとしたら版権買い取ったスクエニから雇われてオウガ続編だろうなぁ
ドラゴンクエストタクティクス
悲観的な意見はいらないよ。
信じようぜ、FFTを!
まさかFF12がT2の代わりってことはないよね?
魔人ベリアスと統率者ハシュマリム(間違ってたらスマソ)が、
火の魔人ベリアス、大地の魔人ハシュマリムという召喚獣として出るみたいだし
そのうちラムザとかが伝説の人として出てきそうな希ガス
ラムザは間違いなく出るな。>FF12
どういう形でかは知らんが。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 01:37:05 ID:hDE4upuu
前から言われてる通り12がTより前の時間軸なら出ないと思うけど
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 01:41:14 ID:LP0n0JDF
そういえばTでは飛行艇が古代文明扱いだったな
>>821 T2の代わりというよりイヴァリースの物語の中で今作のシステムにあった物語を選択しただけでしょう
>>823 12がTの昔の話なのは松野自身が答えてるから出ないよ
ベオルブ家すら誕生してないとオモ
>>807 追加でこんなのどうだ
英雄王ディリータの死後、日本で言う関ヶ原〜大阪夏の陣でどうだ
若い女ホーリーナイトが居るんだから
若い女ダークナイトも欲しいよな。
アグたん蝶の名前だからそのライバルダークナイトも蝶の名前で
若い剣聖も欲しいぞ…ハァハァ
エンディング後、アグストーリー
???「ラムザ隊の残党は一人残らず消せとの命令だ・・・アグリアス・オークス・・
死んで貰うぞ」
アグ「私には行くところがある・・・邪魔をするな」
???「ラムザ・ベルオブは死んだ。お前も同じところに逝け」
アグ「そっちにラムザは居ない、だから貴様の指図は受けん」
???「亡霊を追いかけるか、聖騎士も落ちたものだ。私の暗黒剣の錆びにしてくれる」
READY?
さてはアグ・ガフガリオンか
>>829 アグってラムザのこと好きでもないだろ?
ラムザだけ行方不明だから探してるという異聞
>>834 アグとかエンディングにすらでなかったな
アホ毛とアホ毛妹以外は除名や死亡の可能性があるからエンディングに絡めにくいんだよな。
FF5はラストバトル終了時に誰が戦闘不能で誰が健在だったかによってEDが変わる方式だったが。
サブキャラをEDに絡めるのはTOでもやってたことだからFFTでやれんことはない。
ただ、全員生きてたとしても畏国を旅立ったとしか思えんからアルマやラムザと同じような感じにしかならんのでは。
ラムザ一人旅でもストーリーに矛盾が無い、というかむしろ合ってる気がする
キャラの後日談とか
そういうのはサウンドノベルでやったほうが面白そうだね
ただ松野的には脳内保管させるのも面白さだと思ってそうだが
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 12:38:44 ID:nnzvlDgs
FF12って少しはFFTから引き継ぐんだろうか?それともFFTAのほうからだけ?
だれか一人位あの映像美で見てみたいもんだ。(好き嫌いは別として)
FFT2はやりたいけど、キャラ描いてる人が、中世は飽きたからやりたくないって
言ってる記事がわが手元に有るんですが…。
主人公がアホ毛ならあるかもしれん
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 12:32:50 ID:KLq17J8B
リメイクでもデリィータ編でも50年戦争編でも若き頃のバルバネス編でもなんでもいいから作ってくれ
たのむ・・・・
んで、俺は
>>807のどれを書いたらいい?
署名サイトの人の意見を聞いてみたいぞ
続編っていっても前作と直接リンクするのではなく知ってる人はにやりとできるくらいがいいと思う
845 :
717:2005/08/01(月) 22:42:01 ID:5OJOCGGG
ちょっと試験期間で必死で更新まったくできず申し訳ないです。
このスレは毎日見ていたんですけど。
もうじき終了します。
>>843 自分に決定権はないわけですけど、
844氏も言っていますが、FFTとあまり深く関わりすぎるのは難しいかなと思います。
私的には2や3が見たいですけど・・・
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 13:04:00 ID:4UwjEcXo
|∀・)
固有ジョブいらない、○○剣技強すぎですよ・・・
アグリアスとかMP,魔力も高いナイト+白魔法でホーリー使えるくらいで良かった
シドも竜騎士とナイトのアビリティ全部覚えてるくらいで良かった
いや、FFTは思いっきりハマったんだが、一部の強すぎるアビリティが・・・(´・ω・`)
PS3 ファイナルファンタジータクティクスU(仮) 草案
ジャンル オンライン対応戦略級シュミレーション
プレイヤーはイヴァリースなどの君主となり世界の統一を目指す
○召喚獣の役割
召喚には膨大な数の魔術師と儀式を要するが、噴火、寒波、地震、津波、隕石などの大規模な災害を敵国にもたらす。
生贄を捧げることで一定期間、召喚獣の守護を受けることが出来、対立する属性の被害を軽減できる。
○アビリティの役割
黒魔法
呪いで疫病を流行させたり(バイオ)、国家の要人を呪殺(デス)したりする
戦場の天候を操ることも出来る。サンダー(雷雨) ブリザド(猛吹雪)ファイア(火事を発生させる)
また国民を混乱させ(コンフュ)暴動などを発生させることで治安を悪化させ、国益を損なわせる。
白魔法
兵の傷を癒したり(ケアル)、疫病の治癒(エスナ)、アンデッドの浄化(ホーリー)
自分の命を捧げることで要人を蘇生させる(レイズ)、豊作のための祈りなどを行う
緑魔法
兵の進行速度を上げたり、下げたり(ヘイスト、スロウ)
対魔法障壁を展開(シェル) アーマーの強度を上げる(プロテス)
部隊の攻撃に属性を付属させる(エンチャント)
その他の要素として、モンスターの使役(チョコボ部隊や飛竜飛行部隊、モルボル菌の散布など)や
討伐などの要素を盛り込む。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 14:48:26 ID:4UwjEcXo
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
PS3 ファイナルファンタジータクティクスU(仮) 草案2
○基本的な戦略要素
各国ごとに特性がある(アレキサンドリアは召喚獣を使役しやすいなど)
また各種族により多様な特性、性格をもつ。(ヒューマン、翼人、モーグリ、ロンゾ、バンガなど)
基本的には要人の引き抜きや国益の増大、徴兵、部隊編成、兵糧の確保を行い他国を攻撃し統一していくが
一定期間の休戦や共闘、共存などの同盟を結ぶこともできる。
貧困や圧制などにより自国民の流出や、反乱が発生する。
アーティファクト(伝説のアイテム)などは、統治下にある土地や未開の地に探索部隊を送ることで発見する。
アーティファクトの争奪にも発展する。
新たに支配した国の要人やアーティファクトは自国のものとなる。
新たな支配下の種族との関係は共存から根絶まで、いくつかの選択肢がある。
一つ一つの行動により名声や評判などが変化する。(賢王から暴君まで幅広いプレイスタイルが可能)
○部隊編成
基本的には各国に存在するオリジナルキャラクター(要人)がリーダーになり、
その能力により部隊の性質が左右される。
要人はアーティファクトを装備することで能力の補強ができる。
○戦術要素
基本部隊は剣、槍、弓、銃、チョコボ騎兵、である。
モンスターを飼いならすことで、ゴブリンやアンデッドの部隊から
強力なラージサイズモンスター(ドラゴンやベヒーモス)まで使役できる。
モンスターの使役は徴兵を行わずにすむ、というメリットがあるが、
必ずしも命令どうりには動かないというデメリットがある。
また高度な知能を有するモンスターを要人として雇用し、
そのアビリティを生かした戦略もとれる。(トンベリによる呪殺、セイレーンによる貿易の妨害など)
条件を満たすことで船や飛行艇、オリジナルアイテム、鉄巨人などの開発も行える。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
FFTというよりは、FFS(Final Fantasy Strategy)ってかんじやね
それはコーエーに作らせた方がいいんじゃねーの?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/08/03(水) 01:53:23 ID:YnsNrRpy
ラムザがクラウドの世界へ行く話
ネトゲじゃやだな…
アレキサンドリアにモルボル菌散布したい
イヴァリースにバイオで疫病流行させたい
超ダークなFFTをやりたい
>>856 そういう表面的なダークはつまらんと思うぞ
そんなことより種族は人間だけでいい。
TAはトカゲしか竜騎士なれんかったのがショックだったんでorz
>>717さん
署名しようとしたんだけど必須項目にエラーが出たんだけど
エラーでそうなのってアドだけ?
種族が増えるのは楽しそう、亜人種の参戦は戦略の幅が広がりそうで期待。
基礎的な魔法力が高いエルフとか
肉弾戦が得意なワーウルフとかライカンスロープとか
機動力が高いのに弓使うケンタウルスとか・・・
人間は全ての職業につけるけど亜人種はつけない職種を用意したり、逆に人間だけにしか
つけない職業を用意するとか・・・
861 :
717:2005/08/08(月) 09:19:49 ID:jlIlZSLW
>>859 さん
エラーですか?
今まで報告はなかったんですが、送れないようならgooのアドレスまで署名内容を送ってくれれば嬉しいです。
今、ちょと不幸があって帰郷してしまっている為、更新滞っていてすみません
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/13(土) 14:06:23 ID:pntkYlSH
保守
別に亜人種いてもいいけど、TOの有翼人みたいな感じでキボンヌ
1を高クオリティでリメイク
1章の始めと4章の後半でラムザとディリータの一騎打ち(組み手)アリ
ラムザ・1章:見習い戦士、2章&3章:ホーリーナイト、4章:スカイナイト
ディリータ・1章:見習い剣士、2章&3章:ホーリーナイト、4章:ソードカイザー
スカイナイトのジョブ:天剣技
天剣技:聖剣技全部、一閃(直線に大ダメージ)、
天狼剣(自分中心広範囲に光の爆発回転斬り)、
夢想アルテマ斬り(単体に連続ダメージ)、ベオルブの誇り(ラムザが1ターン完全無敵)
ソードカイザーのジョブ:始末剣
始末剣:聖剣技全部、暗黒剣全部、煉獄剣(前方広範囲に炎の剣圧)、
絶空(直線に貫通真空波)、神斬り(単体に大ダメージ)、
刹那(単体に連続ダメージ)、覇王の威圧(マップ全体の敵のブレイブを0)
はいはいワロスワロス
厨臭すぎ
ラムザが強かったらあんまり面白くないと思う
アルテマは弱すぎだがorz
868 :
717:2005/08/15(月) 16:45:16 ID:ofiHC2q5
失礼します、717です。
HP上では9月まで凍結と書いてますが、自作FFTの企画は練っておくつもりです。
詳細は決まっていませんが、コンテンツの一部としてやっていこうと思います。
問題の言語ですが、なじみやすそうなHSPを考えています。
一度挙がったシュミレーションツクールみたいなソフトでは限界を感じたからです。
勿論、全てを他人に任せるような事は出来ないので、自分もHSPを勉強します。
ただ、一人では難しい事が多くあるのでお力添えください。
HSP経験者の方や、シナリオ、音楽などが得意な方は名乗り出てくれると嬉しいです
このスレまだあったんだ
>>864 あははははははは
>>717さん
今更って感じがするかもしれないけど。
ファンコンテンツ?とかそういったページを作る予定があるなら
絵を描かせてもらえないかな。良ければ。
(うまいと言えるようなもんじゃないけど)
872 :
717:2005/08/15(月) 23:44:28 ID:lyxAcN/d
>>871 うはは、めっちゃうれしいです。
書いてくださればコンテンツなんていくらでも作っちゃいますよ。
873 :
717:2005/08/15(月) 23:45:59 ID:lyxAcN/d
sage忘れる今日この頃・・・orz
申し訳ないです;;
874 :
以下、名無しにかわりましてVAPがお送りします:2005/08/16(火) 12:27:19 ID:NfROwDMH
夢想アルテマ切りって夢想稲妻斬りと語感が同じやんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大気満たす力震え、我が第三の腕をして 白き閃光とならん! 夢精アルマ突き!
アルマ突き→アルテマ切り
間違えましたよ。
精子をとばす
878 :
871:2005/08/16(火) 23:26:14 ID:nz9fYoa4
>>717 良かったー
今絵を描いている途中なので
完成したらそちらに送ります
>>623で出てるけど、リメイクがあるとしたらやっぱりラムザは
アビリティとか能力はそのままでいいから「見習い戦士」って名前だけは変えて欲しいな。
チャプター追うごとにガッツのアビリティ増えるからそのタイミングでだんだん強そうなやつに。
チャプター4にもなるとエルムドアにすら「強い・・・」とか言わせるほどになってるのに
固有ジョブが見習い戦士のままなのが違和感あったからなあ。
と思ったら
>>864でも出てたんだね。
でもこれはちょっと
戦士だけでも下級ジョブの響きがあるのにさらに見習いだからな
英語版でもノーマル見習い戦士と同じくSquireなのかな
>>881 北米版でもSquireのようだな。ちなみに、
天道士=Heaven Knight
天冥士=Hell Knight
となっている。凄い名前だ・・・
>>882 強そうだな・・・
ていうかラファが天騎士な件について
はいはいワロスワロス
英語版だと天騎士は Heavenly Knightになってる。
Heaven Knightとほとんど変わらないな。
次やるときはルカヴィとか世界のピンチとかやらずに
ちゃんと人間vs人間の戦記物やってほしい
TOのようなドロドロしながらも燃える展開を期待していた漏れのような奴には
後半のトンデモ展開はキツすぎたorz
>>886 でもそうなるとますますFFっぽくなくなる気もする。
俺もそっちの方向のFFTも見てみたいけどね。
本編FFのほうでも、最初はバロン国やら帝国やら神羅やらとの戦いから始まっても
最後はやっぱりトンデモな存在と戦う事になってるからなー。
リメイクやって欲しい
もちろんマルチエンディングで。
FFT作るならやっぱ世界は本家FFTのエンディング後がいいな。
既出だけど、ラムザは伝説の人みたいな感じで名前だけ出るみたいな。
あーやりてえ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/20(土) 21:07:52 ID:vP1atmsO
今頃になってまたFFTにハマッタ・・。
マヂFFT−2を出せ!!・・・・てか、
夢でFFTがアニメ化になった夢見た!!
・・・2もいいけどアニメ化ってのもいいね
アニメ化は駄目だろ…。
アニヲタに汚されちまう
むしろ実写映画で。
少なくともFF THE MOVIEよりはイケると思う。
>>885 ヘヴンリィナイトの方がかっこよす
スカイナイト?( ´,_ゝ`)プッ
空騎士(からきし)
タクティクスは頭のゆるい俺にはムリだ・・・
序盤の一戦一戦で神経使いまくりだ・・・
どんどん仲間がクリスタルになってゆく・・・
そうやって上手くなっていくんだよ。
俺はそのうなるように頭使ってる時間が好きだ。
FF7のマテリアを決まった穴の数にどんなパターンで詰めるかを考えていた時間も好きだった。
お互いに唸りあいながら対戦できたら楽しい気がする・・・よってネット対戦システムキボン
将棋でもやってろ ってのは無しね。
FFT PC版発売!
なんとオンライン対戦機能付き。
マップはゲーム中に登場する全てのマップから選択可能。
育て上げた自軍の力を思う存分発揮しよう!
こんなの出ないかなあ
RTSゲームが(・∀・)イイ
無双アルテマ斬りワロスwwwwww
幼稚園児が考える技の名前よりひどいw
オンラインだけは止めてくれ
中学生操る中世騎士風の男が俺最強とか言ってる光景が目に浮かぶ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 01:07:03 ID:rrIqrn5e
むしろFFT-2は神殿騎士中心のストーリー展開を希望・・・。
>>903 騎士とかのそーいうパワーだけのごり押しタイプなら弓とか槍で距離を置いて戦うとか
水辺に誘い込んで動けなくなったところをボコるとか、いろいろ戦い方はあるかと。
「オレ攻撃力カンスト!最強!」とか言ってるうちはタクティクスの本質を理解できてない「ガキ」だと思う。
あと今思いついた。大量の金が必要だけどそれが用意できれば○○王国から15×15ぐらいの土地(ステージ)が
買えるとかどうだろう?
買った土地は基本的に荒地なんだけど除草〜ゴールド、伐林〜十ゴールド、石畳を引く〜百ゴールドとかの値段で
自分好みのステージを作れるとか。
オンラインだったらやんないなー
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 02:30:33 ID:rrIqrn5e
2が出るとしたら、画像はFFTの時と同じ感じがいいなあ・・・。
今のFFシリーズは画像がリアルすぎて少しヒク↓↓
それかテイルズみたいに所々にアニメ画像を入れる!!
(↑テイルズシリーズやったことないから・・いいのかな??
でも、CMではアニメ流れますよね・・・?)
・・・いいなあ・・・アニメ画像がはいるの
3Dは戦闘マップだけでいいなキャラは2dが個人的にいい、
あとあの重い雰囲気でいってほしい。
最近のRPG見る限りじゃ、あの硬派な雰囲気をもう一度期待するのはまず無理だな
重税に苦しむ民を放っておけない熱血主人公
目がテラでかい純情派ヒロイン
若くしてやんごとなき騎士団の団長となったイケメン騎士
その他愉快な脇役達と繰り広げる愛と感動のFFT 2
キャラデザは吉田氏以外認めない
シナリオは石川賢、音楽はブラック・サバスで。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/28(日) 04:45:02 ID:4a9xSKg7
なぜこれだけの支持を受けているのにも関わらず
FFT−2が出ない!!?
誰かどうにかしてくれ!!頼む!!
FFTAが実質2だから
あれは本気でなかったことにしてほしいな・・・
松野はあの路線がFFTの目指すべき方向といってるからなあ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/28(日) 10:57:16 ID:4a9xSKg7
FFTAはFFTに比べてかなり質が落ちたと思った・・・。
っていうか、FFTAはお子様向けだな。
FFTをやった時俺は小学生だったが、内容が難しく
あまり理解をせずに進めていたからな・・・。
FFTクリア後の世界観を作ればいいと思った。
そうすればTの時と同じようなストーリーが作れるのでは・・?
ムスタディオあたりが主人公とか・・・。
イヴァリースにとってはFFTも単なる一時代の一地域の物語にすぎないからやらなさそうだな
ゾディアックブレイブのエピソードで考えれば、設定上各エピソードで遠く時代が離れてそうだし。
>>917 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
本編のFFでもあそこまでお子様向けっぽくないと思うんだけどなあ・・・
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 01:19:42 ID:EmSJcYjZ
FFT2はFFTの何十年後か何百年後の世界観てのはどうだろう??
ラムザやディリータ活躍した?百年後、再び戦争が勃発!!
んでまた聖石の呪いが・・・!?そこで1人の勇者が立ち上がる!!
・・・これじゃあFFTとあんま変わんねーなー。
聖石に関してはFF12で補完されるから何か新しいネタが欲しい所だな
>>921 直接関係は無いが、数百年後の世界観ならストーリーに関わる描写は避けて
ベイグラントストーリーの小ネタくらいの関連がいいな。
FFTは良い意味であれだけで完結してる作品だし。
ベイグラは良く見るとアイテムだけじゃなく
背景にもFFTを匂わせるオブジェがあるのが憎すぎる。
50年戦争や獅子戦争をRTSで再現てのどうよ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 19:07:40 ID:EmSJcYjZ
てか、FFTの最後ってみんな死んだのか??
最後にオーランがラムザとアルマを見たが、あれは幻だったのか??
ラムザとアルマが生きていたとしたら必ず
他のメンバーも生きているだろう・・・。
聖石が12個もあるから何とかなるんじゃね?
ならなかったら獅子戦争後、聖石は世界から失われたことになる
無双アルテマ突きw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 22:36:29 ID:EmSJcYjZ
おそらく聖石は残っている!!間違いない・・・・
そしてまた新たな冒険へと続く・・・・
あの終わり方は、想像にお任せって事だろ
自分の思うように解釈すればよろし
舞台だけ変えてルカヴィ退治をもう一度やらされても多分冷めると思うし
ここは単なる勧善懲悪に止まらない
苦いヒューマンドラマを繰り広げて欲しいとこだ
どうしても聖石をテーマにするなら、ラファがマラを蘇生した時みたいな
ダークサイド以外の奇跡の力をテーマというか、物語の鍵にして進めて欲しいな
核心を知っている誰彼がオーランに何かしらを語らないと
そもそもデュライ白書=FFTが成り立たないような。
オーランが知り得た範囲の情報でルカヴィの話を書くには無理があるし。
飛空艇の墓場での戦いは完全にオーランの想像とか?
だが、ラムザが生きていたとしたらオーランを助けた気もする。
無理矢理こじつけるならラムザとアルマ二人だけが行方不明で、
生き残った仲間がオーランと接触して証言したとか。
結局わからんね。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 23:37:10 ID:EmSJcYjZ
おそらく2が出るとしたら仲間にFFTAと同じく
ヴィエラ、バンガ、ン・モウ族が入ってくると思う・・
あれはやめてほしい・・・
FFTと同じ感じに作ってくれ・・・マジで
元々FFTから使いたかったって話だからな、亜人種。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/30(火) 01:00:07 ID:234S+tcp
・・・・FFT、奥が深いゲームだ
オーランの逆転裁判
検事に突っ込まれたら即星空停止ってか
>>932 FFTAと同じような種族がでるなら、ストーリーは民族紛争で。
それぞれ種族が対立して排斥や戦争がおきる中、
主人公は古代に存在していた共存していた時代を目指す、
対立や現実を乗り越えながらも勢力を拡大する。
システムにパーティー内の種族バランスによって能力が変化
出撃ユニットに大きな偏りがでると出撃拒否
例)バンガ5人ヴィエラ1人
ヴィエラ「ちょっと!なんでこんなむさ苦しい連中と(ry」
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 10:49:06 ID:lCwmywYJ
FFTAとFF12ってストーリーには繋がりあるのか?
FFTAの主人公達が遊んでたゲームがFF12という設定でストーリー的には関係なし
TAの現実世界がFF12の未来という説もある
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 18:57:08 ID:nv6VdTJy
やっぱFFT2はエンディング後の世界がいいなあ・・・。
ディリータやオヴェリア、その他のキャラも生きているという設定で
主人公は生きているハズのラムザを探すため、旅に出る
旅の途中にアグリアスやメリアドールなどがゲストユニットとして
加わってくれる・・・・みたいな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 18:59:21 ID:jWOx8O5J
ディリータとオヴェリアってエッチしたの?冗談抜きで
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 20:22:03 ID:nv6VdTJy
・・・したでしょう???ねぇ・・・・?
2人とももういい年なんだからv
子供の顔が見てみたいもんだ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 20:32:07 ID:jWOx8O5J
>>942 オレのディリータとオヴェリアまだ18なんだけど・・・
仮にしていたとしたら初エッチはやはり例の教会跡なのか
ディリータって生きてるのかな?英雄王の死に様は語られてないから助かったのか。
話は変わるがラムザのグラフィックがチャプターで変わるのは新鮮だった。主役のイメチェンは見てて楽しい。あとは年齢に応じて顔が変わるのもいいかもね。老けないあたりでストップ。
戦闘はヘクス式じゃなくて日本一ソフトウェアみたいな感じになるとよりリアルかな。無理だろうけど。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 23:15:13 ID:nv6VdTJy
18なんだけどって・・・
みんなこの歳なら1回は経験しているだろう・・・ね
・・・この会話って結構18禁向け???
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 07:10:38 ID:LaY6yb7W
>>944 仮に死んだとして元老院あたりが影武者立てたかもしれないよ。その影武者がオリナスで……ってなると2との繋がりも出来るかも。
ageてスマソ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 08:24:21 ID:ouREk9aZ
http://exdeath.jp/mft/ これイイゾ
そして、オレ様に
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 19:58:36 ID:XOY5Ahqz
同じく俺に、グッジョブ!!!
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 17:05:45 ID:4rrT+VNe
>937
>940
厨房が考えそうなストーリーでつね(´ω`)
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 18:01:43 ID:4rrT+VNe
主人公アルマ
オヴェリアと共に過ごした、オーボンヌ修道院時代を綴る
いつもと変わらない穏やかな日々を過ごしていた二人
しかし、ある日シモンの奇行を目撃した事から、次第に事件へと巻き込まれて行く
次々と明らかになる教会の悪事、腐敗
本性を現したシモン(淫魔)、 一夫多妻のドラクロワ、 仏教徒のザルモゥ …
迫り来る刺客を打ち倒し、悪事を暴いて行く
そしてついに教皇を追いつめたアルマとオヴェリア
しかし、教皇は懐から妖しく光る石を取り出すと、化け物へと変貌を遂げた
負けじとアルマが懐から取り出した、その手にはロザリオ
姉妹の絆が今、世界を救う
「アジョラ様がみてる」 2007年発売予定
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 21:24:05 ID:D4hqLfuh
2007年発売ですってv
皆さん期待して待ちましょう
・・・ところでなんでスクウェアとエニックスは合体したんだ??
スクウェアがよっかた↓↓スクエニなんてキラいだぁぁぁ・・・。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 21:53:47 ID:iLPRLhdu
ラムザの隠しジョブあんの?
友達でラムザのジョブマスターしていったら、ある程度マスターしたところで、聖騎士になったって言ってたんだけど…情報求ム。
嘘
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 09:42:17 ID:qZvZ/L1T
>955
それは無いだろう
俺もある程度マスターしたけどそんなことは起きなかった
もしそれが本当だとしたら攻略サイトとかで好評されているハズだ
なんとなくFFTAを初めからやり直してみたんだが
意外と面白いな
あくまでも「意外と」な
FFTみたいに、Job稼ぐのに延々マンダリア平原で味方同士殴り合わなくていいのが良い
といっても、これはこれで好きな武器なかなか装備出来なくてアレだけど
ともあれ、FFTは普通に戦闘こなしてるだけじゃなかなか成長しないって辺りが
改善の余地ありじゃないかと思ったね
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 00:15:27 ID:IPbkHPxf
このスレもうすぐ1000超えちまう・・・
みんなよく書き込んでんなー
>>1からここまで1年4ヶ月かかってるけどね。
しかし、このスレよく幾多の圧縮を乗り越えて生き残ったな。
これも聖アジョラのお導き。
俺もグレバドス教に入りたい
食い込み天使の為なら死ねる
>>958 >FFTは普通に戦闘こなしてるだけじゃなかなか成長しない
え・・・そうなのか?
漏れ最近T始めたばっかなんだがいきなり不安にさせてくれるな
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/06(火) 17:57:15 ID:Zv3vYEv/
このスレ見てたらFFTやりたくなってきたな・・・。
あっ、でもダチに借りパクされてんだった↓↓
・・・・あの野郎・・・・
あ、俺犯人だ
>>962 とりあえずためる乱用すればそっこうで成長してくぞ。つかこのゲームレベルあんま関係ないんだよね。
>>962 普通にやっても成長しないっていうのはジョブレベルがあがりにくいから。
普通のレベルが上がってもランダムエンカウントじゃ相手も強くなっちゃうから、ぶっちゃけあんまり意味無い。シナリオバトルには強くなるけどね。
楽に進める為には効率よくジョブレベルを的確にあげていくことだけど、弱くても頭で充分カバーできるよ。それが楽しいんだし。
自分のFFTの問題点は難易度。めっちゃ難しいステージも欲しかった。
今地球防衛軍2ってゲームやってるけど、何これって難易度。ここまでやらなくてもいいけど、強い敵とやりてーよぉ…
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 22:06:46 ID:oD8dkXO/
>964
マジかよ!!?おまえだったのかよ・・・
何年経ってると思ってんだか・・・
いい加減返してもらえます??
・・・・いや、マジ頼むから。
>>968 あぁ、お前とは違う奴に決まってるだろ
ただ、もうだいぶ昔だしそいつも覚えてないと思う
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/08(木) 23:39:30 ID:oD8dkXO/
>969
そりゃあわかってるよ!!冗談だし^^
そういえば、もうすぐで「FF7AC(ファイナルファンタジー
アドベントチルドレン)発売すんなー・・
タクティクスも出ねーかなーそういうの
>>970 あー じゃ今度はバイクごと転送されてくるとか
もしくはマグマのところまでバイク探しにいくとかー
もしリメイク出るならミルウーダを仲間に…あんなに会話イベントあるのに仲間にならないのは…酷いよ…。コード使っても無理っぽいし
ここで聞くのもアレかと思うんだが、改造コードってどこで仕入れてるんだ?一回くらい色んなキャラを育ててみたいんだが…。特にアルマ、オウ"ェリアを使いたい…
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/09(金) 19:14:35 ID:GM428cfD
敵キャラって使いたいヤツらが多いよな
特に神殿騎士の奴らはほぼ全員だし・・・
ミルウーダとザルバックやダイスダーグとか・・・etc
うーん・・FFT2出てほしいなあ
コードは検索すればすぐに見つかるはずだが…
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 15:32:46 ID:2Qo3sKXA
コードってなんじゃらほい????
仲間になんないハズの奴らも仲間になんのか??
正確には仲間のキャラのグラフィックとジョブを変えられる。例えば汎用キャラをルカヴィにしたりとかも可能。てかコードの話はスレ違いですね…。申し訳ない
ミルウーダみたいな奴の思いも空しく巻き込まれ散っていくみたいな重いストーリーがよかったと思うんだけどな。
でもクリア後のオマケに好きなジョブにチェンジ&全人型固有キャラ仕様は欲しかったな。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 17:54:49 ID:dQKsweti
FFTは十分ストーリーが重かったと思う・・・
あとラムザだけがなれるジョブとかもほしかったなあ
FFT2もいいが、FFTのストーリーを忠実に書籍化して欲しい。
物凄く良いものになると思うんだがな・・・。
確かにノベル化したら面白そうだ…昔友達がイヴァリース正史とかいうディリータ側、ていうか表の史実?メインの小説書いてたのを思い出した。結構面白かった記憶があるが…
台詞も必要最低限のものだけでいいな、
他ゲームのノベルのように「闇の剣!」とか「無双稲妻突き!」なんて言わない方が雰囲気が出る。
むしろ「虚栄の闇を払い〜」みたいに詠唱文だけの方がいいかもね
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF7ACみたいに2年後の世界とかがいいなあ・・・。
キャラはあのままで。FFTが発売してもう8年(?)経つが
8年後のラムザとかは見たくないなあ・・・・