【史上】FF3のラストダンジョンを見習え【最難関】
いや、まじ、死ぬって・・・あのダンジョン
2 :
聖戦士まぽん (´-`) ◆uXlMClhAuw :04/04/04 04:54 ID:oa/USueX
氏ね
開発段階ではダンジョン内にセーブポイントがあったと聞いているが
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 04:57 ID:SjO0/evf
/ ⌒、 |\ ∧
∧ /彡二__皿 |\/( \ヽ\\== ー、
││ (( ∧ ∧ /|\ \ヽ ) ) ヽヽ ( 、 ,ヽ
∧ | ∧ | │ / / ) )\\\\ \ ( ( ヽ皿/
││ │ | |/ ̄ ̄ヽ─-、\ ヽ
ヽ\│/ // / |
| | ( ( ノ| / \ (Y)/ |
( ( )) ) (( | (・) (・) |
( (ヽ\ヽノ∧ノノ// (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (/ /// // | ___ | ( はどうほうかよ!
( (/ /( ( _,─´ ̄ ̄ ̄ /__/ / \________
ヽ ヽ / /\
\二>| 人 \
/ノ ヽ | | | \
(( | |-、 / \ \
)) _ | | ヽ // / ヽ /
((__/、 ,ヽ | | ヽ(( ノ / ノ /
ヽ 皿 | | ))ーヽ __ノ / |
 ̄ ̄ ヽ \ ノノ ヽノヽ ノ
| 二⊃ ノノ
\ (_
ヽ─´
マジレスしてみる
んなぁ事無いって
クリスタルタワー〜闇の世界にかけての敵は属性防御が皆無だから
カタストブレクガトードで全部あぼん
クムクムにさえ気をつけていれば先ず死ぬことは無い
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 05:05 ID:ogFu4Jm1
ロンダルキアと比較してどうなんでしょう??
魔界村のラストダンジョンのがむずいわぼけ!
個人的にはスペランカーのダンジョンの方がキッツイ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 06:35 ID:lOt1SKGX
>>7 個人的にロンタルギアの方が数倍難しいです。
ていうかクリスタルタワー闇の世界って難しくないだろ。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 06:38 ID:O8r9uJOo
まあミスったら一発で全部水の泡ってのがしんどいね。
アーリマンに何回やられたことか…
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 07:43 ID:VIgDFcV1
ペルソナのラスダンの方が数倍キツかったな。
クリスタルタワーはまだいい方。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 08:41 ID:rLJ4TPYJ
>>8 禿しく尿意。レベル上げできねーしな。
>>9 魔界村よりは易しい。とにかく段差に注意しろ。
ペルソナはラスダン攻略に一週間はかかるからな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 10:22 ID:QkX2Ydhj
難しくはない無駄に長いだけ
>>12 同意
ペルソナのラスダンは難易度は並だが、いろんな意味でキツさは至上最高。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 10:36 ID:9rnIoZW1
ff2のがキツイと思うが
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 10:37 ID:hJovIgAM
魔界村は2−Bすらクリアできねぇよ
面セレクトした時にはラスボスの弱さにア然とさせられたが・・・
最大の敵は賢者を4人目にしてた時「まほう」と間違えて「にげる」をした時だな
泣けたよ、オレは。
>>1 回避率を上げてないとジェイドではモルボルグレートにパンデモニウムでは
クアールに殺される 3のダンジョンは敵も弱いしただ長いだけだろ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 10:45 ID:+ei0BwQr
最終男女ンで挫折した俺はヘタレ。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 10:52 ID:nZziKjX9
>>19 それは2だろ。
関係ないけどレオンハルトはFC版の方が
断然かっこいいよな!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 11:47 ID:6msouiuT
他のRPGを入れるときりが無いのでFF・DQ限定で
FFのラスダンでは3が一番キツイとよく聞くけど
個人的には2>3の順になる
DQのラスダンでは何気にゾーマ城がつらかった
黄金の爪を常に装備させてた俺の方に問題があったのだろうが
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 14:51 ID:LwBSQ+uL
まあ確かに星をみるひととか里見の謎とかまで混ざってきたら収集つかんな。
個人的にFFでキツイ順に並べてみれば、
2>1>3>6>7>4>5
くらいかな。
>>22 黄金の爪は問題大ありだろ。
難易度上がるというか時間が凄くかかりそうで嫌。
ドラクエ5でもしエビルマウンテンにルーラがなかったらジャハンナからミルドラースまで行くと
考えると難しくなるな
そんな難しくもないだろ
ジャハンナから遠くないし
それに自分はMP節約のためにジャハンナから歩いていったが
別に辛くも無かった
すげーなつかしー。
FF3の音が聞きたくてこの板来たけど……
クリスタルタワーってたしか宿屋とか魔法屋があったよね?
あそこで休んでオーディン出しまくってレベル上げまくって
行った記憶がある。
FF1・2もきつかった記憶があるなぁ。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 01:07 ID:1X7XcSL8
7のラスダンもアイテム全部集めると結構しんどい
>>26エウレカだよな、確か
ラスダン一式より分裂系の敵が出る洞窟が最悪だった
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 04:55 ID:FswWQjSF
インビシブルを取りに行くとき、逃げかまして全滅したのは俺だけではないはず。
先に四天王?を倒さなければならない事に気づかず
何度ラスボスに無謀な戦いをいどんだことやら、、
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 11:03 ID:ThKzuAA7
FFのラスダンではセーブポイントがある4以降は全くキツクないが
仮になかったとしたら4や8なんかは結構キツそう
DQはどれもそれほどキツクなかったような・・・
個人的には1のキース・ダースドラゴン相手にそこそこ苦労したけど、当時RPG慣れしてなかっただけかもしれん
6のラスダンは育てていないキャラまで参加させられるので大嫌いだった。
わざわざ切りかえるのめんどくさいし。
FF8はDISC4そのものが
「引き返せないラストダンジョンの中にあるセーブポイント」だと思うのだがどうか?
街に入れなくするくらいならアルティミシア城から出られないようにした方が潔かったかも
>>33 大多数の人が、「FFの中で8が最悪」と言う一つの大きな理由だな。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 21:02 ID:dT15Ygaf
雰囲気すきなのは
DQだと1、あの深く進んで行くにつれ音がどんどん不気味になり、一番底に着いた時パッと明るい景色になる演出がイイ
FFだと8、不気味に暗い古城、BGM、奥にある玉座で偉そうにふんぞり返ってるラスボスがツボにハマった
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 21:07 ID:Uszgb1Av
>>34 時間に関係してるからな・・・
「圧縮」って設定があるせいかもな
>>36 違う違う
disc4に町のデータが入り切らなかったから
>>37 9のdisc4のもりもり生えてきた根も同様の理由だろうな
2で竜巻に壊された街とか5で無に飲み込まれた街も
今にして思えば容量節約のためだったのかな?
>>39 それはないと思われ
同じROMカセット内に入ってるのだから街に入れなくしても節約にはならない
せいぜい街の人との会話データがちょこっと減るぐらい
発売当時、
小学校6年だったが、別にきつくなかったぞ。
小学2年の時、攻略本なしでクリアしたDQ2の方が100倍きつかった。
エウレカで鍛えて、宝箱無視して進めばそれ程苦でもない。
エウレカってどのへんが禁断なんだろ
ラスダンとラストバトルはFF8の数少ない長所だった。
オニオン〜が出ねえゾ!
3より1や2のラスダンのがキツかったぞ。
8は時間圧縮のせいで糞となった
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 21:59 ID:rktIze2B
オニオンシリーズ落とすドラゴンて250周期に一度なんだよな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 22:03 ID:tQlfQRSu
いい加減にPS2でFF3出せボケ
闇世界の宝箱でクローンザンテ(だっけ?)が出て来た時は焦った。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 22:19 ID:Nq0ahAH2
つーかドラクエはラスダンの演出をもっと良くして欲しい
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 22:29 ID:QU3+Povy
>>50 リボン取ろうとして、
宝箱おーぷん→ザンデクローン→“バックアタックだ!”→メテオ
あれはいじめですか?
HP3000くらいだったら一撃で死ぬこともあったし_| ̄|○
2ヘッドドラゴンにびびったヤシは全員だと思われ
2ヘッドドラゴンは確かにびびったな
FCの2でこうていに打撃で8000くらい喰らった時もびびった
>>43 そうか?難しかった。
>>48 よく知らんが、クリスタルタワー1階の水辺で右左右左・・・・・・
で、乱数テーブルって奴がどーにか・・・・・・
>>49 禿同。
>>52 すべてのぼう&ゴーレムのつえ
エウレカで全ボス撃破したはいいが、
最下層まで来てテレポできないことに愕然。
当時「ゲームは1日2時間まで」だったので
泣く泣くリセットした。
それ以来テレポ・リレミトのできないダンジョンに
嫌悪感を抱くようになりますた、
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 20:53 ID:7mzEUoDN
>>24 DQXで一番ムズいのは、やっぱりネッドの宿屋〜チゾット〜グランバニアに至る山道だなー・・・。
>>59 漏れは死の火山で炎のリングを入手する所だな。
ロンダルキアとクリスタルタワーは消防の頃のトラウマだな……。
よく消防がこんなのクリアしたよなって思う。
DQ4の天空城から落ちるトコ〜デスピサロまでがセットだったら、
あるいはFF4のラスダンにセーブポイントが無かったら、
同程度の難易度になっていたかも。
途中で一息つけてしまう、ってのは、どうしても緊張感に欠ける。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 22:59 ID:2sfqlp67
>>57 大空洞内部でAP稼ぎしたあと、間違って味方にデジョン使って全滅しました
>>58 むしろこっちが「は?」なんだが。
もしかして3やった事ないのか?
>>63 俺は58じゃないが、テレポふかのうだったから、
デジョンもダメだと思ってたよ。
黒魔法ほとんど使わなかったしなぁ…
ナイトx3&白魔導士で土のクリスタルまで行ってた。
その後は賢者でレベル99まで上げ、玉葱x3&賢者。
…ファルガなんとかって、一度も行ってないや。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 07:45 ID:24hr7sdE
裏技で先頭の奴Lv100にしたにもかかわらずキツカッタ・・・
・・・ってデジョンつかえたのかよ!!
エウレカって最後に出口なかったっけ?
テレポを使おうとした事すらなかった。
テレポ・デジョンのできない暗黒の洞窟
まさしく最凶のダンジョン
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 11:52 ID:T2I0937l
3の最後は長いだけだし、エウレカで鍛えられるから問題ない。
やっぱり敵が分裂するダンジョンの方がメンドクサイ。
全員魔剣士にすれば問題ないが…白魔法も使えるし。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 12:02 ID:bMAYZncQ
ザンデクローンにはデスが効くという罠
クリスタルタワーは長いだけだな。
上で誰かが言ってる様にFF2パンデモニウムの方が長さ、敵の強さ共に上。
ボス敵の強さを考慮してようやく同じくらい。
もし途中にセーブポイントがあれば難度はかなり下がるだろう。
トンデモニウムは言うほど辛くなかった記憶があるなぁ。
盾もってないキャラが瞬殺された記憶はあるが、
盾もってりゃ問題なかった気がする。
>>71 パンデモニウムは盾使うかどうかでガラッと変わるね。
盾があればかなり楽。もちろん盾の熟練度がなきゃ意味無いけど。
パンデモニウム最難っつー人は例の鍛え方ばかりして盾熟練度が低いだけな気がする。
>>72 そうか、例の技はバグと見せかけて、
ラストダンジョンを難しくする仕掛けだったんだよ!!!
ΩΩΩ<ウゾダドンドコドーン!!
>>58 エウレカ行って帰るだけじゃ2時間もかからねーよ
>>61 だからクリスタルタワーのどこがキツイ?FF4の
セーブポイント無しの方がはるかにきついぞ?
ボス出まくりだし。強いし。FF3のエウレカはボス多いけど
弱すぎるし土のクリスタルの迷宮の後でセーブできるし
エウレカで武器取ったらデジョンで脱出してセーブして
クリスタルタワー登ればいいだろ。クムクムがちょっと強いだけで
雑魚はFF4の方が強いぞ?普通に忍者の打撃か賢者の石化攻撃で
余裕。その後の闇の世界も隠し通路もあるし、もし通らなかったとしても
そんなに時間かからない。ボスもちょっと強いが何とかなるレベル。
エンディングと合わせても2時間かからないよ
>>59 そうか?いかずちのつえ使ってくる奴以外はきついと思わないが?
一番きついのは王者のマントの洞窟。レッドイーター、ブルーイーター、
速くて強過ぎ!その次がボブルの塔。スクルト、マホトーン、フバーハどれだけ使ったか!
>>60 そこは結構きついな。ボスの溶岩魔人も強いしな。水野リングの洞窟は
ビアンカを連れて行くときつい。レベル低いから。連れて行かないと楽。
>>61 DQ4はセットだったらきついね。希望の祠に気付かない人も多いみたいだし
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 02:37 ID:rB2wK0Zr
裏技でレベルマックスにしたせいでゲームバランス悪くなったから・・・
なんとも言えんが、キツカッタなぁ・・・
FF4はセーブポイントなくても楽勝だろ
オーディンでレベル上げていきゃぁいいんだし、逃げられるんだし
レッドイーター、ブルーイータは雄叫びがあればいい
ボブルの塔はドラゴンキラーと魔封じの杖さえあればまあ。
DQ5は全体的にヌルい気がする。
何よりボスが弱いし…
別にクリスタルタワーそんなに難くないよ
忍者×2、賢者×2だと普通にいける。(賢者は二人ともアイスン〜バハムルまでやっとく)
あとは装備さえしっかりしてればアーリマン以外問題なし。
てかこのスレ読んでたらますます3やりたくなってきた
なんでださねーんだよ糞■
ロンダルキアって難しいダンジョンとしてよく聞くけど何がそんなに難しいの???
そうですよ自分はUをやったことはないです
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 03:04 ID:rB2wK0Zr
ワンダースワン版のパンデモは簡単だったが
ファミコン版のがむずいのか?
ちなみにファミコン版はやってない・・・
ファミコン版FF2の最大の敵は魔法のエフェクト…
>>79 長い、敵が強い、落とし穴がありすぎ
できればファミコン版で攻略サイトを見ないでやることをお勧めします。
スーファミ版でもそこそこ難しいけど、
半歩の単位があるので、落とし穴に落ちないので、
かなり楽になってます。
マターリいくしかないわけですね〜>ファミコン版
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 03:20 ID:WFSR43/I
よく当時、ファミコン版の1・2・3とクリアしたものだな
あの当時はFFがここまで人気が出ると思わなかったが
俺は人気が出る前からやっている
てか3はマジうける
今最近のFFとかよりずっといい
もう俺のファミコン起動しねーよ糞!!
たしかFF1は全体魔法が敵一人一人順番にエフェクトがかかるんだよな
ヒェ〜〜
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 04:10 ID:ria8ReSH
>>82 ロンダルキアはあの落し穴の階が最悪だった記憶が・・・
当時どうしてもクリアできなくて、友達の兄貴にクリアしてもらったよ。
消防2年にあれはきつすぎる。
>>82 あとSFC版だと、一度落ちたところはマーキングされるしな。
FC版はソレすらない。
ロンダルギアは、さらに無限回廊まで用意してあったべ?
あれのせいで、トラウマになったヤシ。。。手挙げてみ。。。
(o゜◇゜)ノあぃ
ついで言うと、FF2のパンデモニウムは、たいしたことなかったな。
回避率が、アホみたいに高かったし。
確か。。。11−99だったかな。敵の中で11回ヒットもってるヤシいなかったからな。
物理攻撃なんて、まったくもって当たらないわけで。。。
「ふぶき」やら「ほのお」やら「がんせき」しか喰らわなかったし。
ロンダルキア(FC)は
落とし穴多重、正しいルート通らないと永遠にループする通路、強い敵(ドラゴン×4など)、足を引っ張るサマル
などツラかった記憶はある、
あと一番の難関は洞窟抜けてからほこらへ辿り着くまでの、ブリザードによるザラキ連発の恐怖にある、と言ってみる
ロンダルキアは壁沿いに歩けば絶対に落ちない
ロンダルキアはループあるからな。あれが一番きついかと。
ただレベル上げれば十分補えるんで。
レベル上げても補えない氷の洞窟が最凶。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 14:23 ID:MJfytNZw
>>90 サマルトリアの弱さはダンジョンのトラップと同じかよw
FF3のクリタワがキツかった理由
エウレカでのレベル上げを知らなかった
つーか、あんまりレベル上げてなかった
俺には2首竜すら激強だった
そんなこんなで、セーブなしでクリタワ〜エンディングはマジきつかった。
つーか、レベル上げたらそりゃ楽になるのは当たり前だろ。
FF4は低レベルでもセーブポイントごとに進められるから楽だ。
そして、逆言うとレベル上げてなかったらキツいのは当たり前。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 14:33 ID:hJPTFDbS
FF3。片道二時間は長いよ。
FF3のラスダンが厳しかった理由
リア消当時「ゲームは一日一時間」だった
リメイク版ではせープPが
一階層ごとにあるんだよーん
>>61 >>75 FC版DQ4、セリフも宝箱の中身も覚えてしまう位 何度もやったけど
天空城から落ちるとこのダンジョン、泣きながら通り抜け
デスキャッスルの封印守る中ボス1体倒して ボロボロになって戻り
また天空城から出直して また中ボス倒して戻り…
「長すぎるよ、これ」
最後デスピサロまでたどり着くのに、毎度泣いてた。
希望のほこらの存在に気づいたのは10回目プレイ位だった…
回復もセーブも出来て、あげくルーラで来られるのかよ!
なんだったんだ 自分… _| ̄|○
>>97 本当なら激萎だな
ザンデ倒した後だけでいいよ
レベルageはバハムートの洞窟の方がやりやすいと思うけど
てか別にセーブポイントは古代民の迷宮とクリスタルタワーの間で十分だと。
HPとかきつくなったらまた飛空艇まで戻るかデジョン技使えばいいし
ザンデクローンはテレポ、デジョンが効くっぺ
>>95 かかりすぎ。
解き方知ってれば一時間くらいで行けんべ。
>>102 そりゃ解き方知ってりゃいけるよな。
ここで言うラスダンきついは、どっちかってーとへたれプレイヤーが対象だろ。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 17:41 ID:Fn9J6jnE
古代遺跡の方がむずいだろ。
105 :
ガーディアン:04/04/11 18:23 ID:nO3opAxO
私の光に耐えられるか?
ノーセーブでプレイすればFF5の次元の狭間の方が難しいと思う。
もちろんボスも倒さない状態で。
>>106 調合だけ覚えたら雑魚戦はあってないような物なので
月の地下渓谷などより遥かに楽。レベル上げというほどAP必要ないし。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 18:33 ID:AwLXw/aH
ロンダルキアはキツかったなぁ。エウレカもキツかったが
正直「長かった」の方が合ってる。
FF4のラスダン入る前に4人が円陣組んで手を合わせるシーンが好き。
DQ、FF以外ならメガテンifもキツかった。
はるか昔ならディープダンジョンVが最凶。ゲームとしても最悪だったが。
ちなみにスクウェア作品。
>>109 ヌルくない奴は攻略本もwebもみないで、自力で調合の旨みを探り出すんだよな?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 18:51 ID:SKawRPVV
ラスダンでもRPGでもないが
FFTのリオファネス城…
>>110 んなわけねーじゃないか。
ヌルは調合の旨味に気付かずオーソドックスな攻略法にしか興味を示さないものじゃないか?
つーかさ、FF5の頃はwebなんてものは無いに等しかったわけで。
攻略本で調合を「スゲー使える!みんな使え!」みたいに紹介してるものも見かけないし。
FF5の発売当時なんて攻略本の規制は厳しいわ、
ネットなんて極々一部の人間がパソコン通信やってたくらいだわで
自然と自力実験を繰り返すしか方法がなかったな。
完全攻略編の調合表って、効果が実際と違ってるものもあったような。
まぁな、俺も攻略本みてもすっきりさっぱりよくわからんかった>調合
最近のやりこみweb見ると、お茶吹きそうなくらい色んな事書いてあってびっくりした。
FF5の調合は乙女のちゅーしか使ってないや。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 19:45 ID:kylQsvMy
FF2が最強ですが何か?
ラストダンジョン
>>115 1の方がきついよ
というか2はヌルすぎる
どこが難しいのかわからない
FFラスダンのザコの強さは1>>>
>>4>>3>>>>>>>>>>>>>>
>>2
クアール、ラミアクイーン、デスライダー、モルボルグレードはかなり強い思うが。
きちんとした攻略を知っていれば、
1や2のラスダンはつらくない。むしろ楽。
だから、この板にいるような奴はぬるいと感じるだろう。
だが、パーティー編成が悪い1や
育て方を間違えている2のラスダンの凶悪さは
3以降と比べるのが間違っているほどやばいと思う。
2以前のFFの難関ダンジョンとDQ2のロンダルキアは
ぬるゲーマーにあきらめて投げ出させる力を持っている。
>>76 FF3か?レベルマックスならもっと余裕だろ
FF4は逃げるまでに時間かかるし何回もテレポしないといけない
オーディン使ってたらすぐにMP尽きるだろ
>>77 封印の洞窟はいまさらイエティやキラーパンサーを
使いたくなかったからなあ。息子と娘でばかり行ってた。
ブオーンやゲマは結構強かったと思うがな
>>92 氷の洞窟って何?
>>94 お前の言ってるのは当たり前の事ばっかじゃん。
きついのが嫌ならレベル上げをしてエウレカ行けよ
>>120 なんだ、文句あんのか?
きついの好きだからレベル上げないで進めるの好きだ。
ペルソナのラスダンは辛かった…
2時間以上かけて最下層に辿り着いた挙句、バックアタックくらって即全滅…
あまりの脱力感に半年以上放置したよ(´・ω・`)
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/12 00:21 ID:9b9JeuLY
でもラスダンが長いほうがバランス取れてると思うケンネ
だって民の迷宮だっけ?に行くまで結構プレイ時間短かったし
>>120 氷の洞窟も知らんようではここで語る資格無いな。
FFシリーズ通しても最も全滅頻度が高いダンジョンの一つと言われる全滅の名所。
登場するモンスターのほとんどがPTを一撃で葬る能力を持っている。
即死系攻撃・魔法の頻度が高いのでレベルや装備を上げても難度は変わらん。
saga2のいじわるなダンジョンはどのへんに位置するの?
>>126 かなり簡単な部類なんじゃぁ。
てんしのつばさ使えたはずだし。
>>125 すんません。FFは3〜7しかクリアしてないんです。2は挫折。
>>126 天使の翼で帰れるし普通くらいじゃない?コカトリスの石化は
ウザいが。全滅してもオーディンが甦らせてくれるし逃げるのも
簡単だしね。結構複雑なダンジョンだと思うけど
氷の洞窟とロンダルキアは苦労した。
FF2とFF3は「難しい」と言うより「長い」
が、通常の強さでは十分死ねるため、
クアールやアーリマンにやられた時の
虚無感はあまりにもでかかった。
難易度的には氷の洞窟の方がはるかに高いが
印象ではラスダンは結構強い。
FF2は竜騎士探しかなんかの時に
行く場所間違えて黒い仮面の入手してしまった思い出が…
吉田戦車の漫画が忘れられない
「どうして途中でやめちまうだ松っつぁん」
ロンダルキアというかDQ2の落とし穴は法則があるから知っておくといい。
マップを2マス×2マスを1ブロックとして区切り、そしてその右上を踏まないように歩く。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/12 11:33 ID:DR+HPDFT
FF5ラスダンはセーブポイントが無けりゃ3ラスダンよりきついかも
3ラスダンは難しいというかセーブ無しで長いだけ
>>134 しゅりけんがなければつらい
アーリマン、ザンデ、ザンデクローンのメテオが厄介だと思われ
隠しダンジョンならあれぐらいでいいがな。
バカだなぁ
最難関は銀河の三人だろ
一歩歩くたびに敵が出てくる
3のメテオって味方が使っても大したダメージにならないのに、
敵が使ってくるとかなりダメージ入るような印象があるんだがどうだろう。
しんりゅうとリバイアサンのタイダルウェイブ程は…
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/12 14:24 ID:9Ppf9xxi
いや、FFは3よりFC版の1の方がラストダンジョンは難しかった。
ダンジョンでセーブなんて出来なかったし、今までのカオスをすべて倒さなければならなかった。
マジ死ぬかと思た
難易度でいったら1の方が上だよ。
3は長いけど多少レベルが低くても魔法やアイテム上手く使えばイケる。
1はザコ強いし、たまに理不尽とも思えるダメージくらうし
3ほど回復手段が充実してない。
グリーミーズだけは勘弁してください
正直、3はラスダンよりも土の牙のダンジョン(名前忘れた)のがキツかったぞ。
魔剣士が死にまくる・・・
誰かが言ってたがラスダンは長いだけ。ムズくは無いと思う。
DQ2のロンダルキアの洞窟のほうが遥かにきつかったな。
落とし穴地獄だわ2〜3歩ごとに腐った死体×4に襲われるわで
今やったら気が狂いそうになる罠。
落とし穴地獄は
>>132を知らないとマジで気がくるいそうになる。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/12 23:53 ID:Dsgs5gbP
ロンダルキアが手ごわい?
法則を導き出せるはず・・・2,3回で
雷の剣ってどこにあったの?
なんていうか時間との戦いなのよね
一日何十分とプレー時間が決まってたころはメチャクサ歯がゆかった
稲妻の剣のことか?
だだっ広いフロアの左下に落とし穴があって
そこに落ちるとあるんじゃなかったっけか…? うろ覚えだが
何気にDQ3の回転床のフロアって、
上押しっぱなしを知らないとかなりめんどくさくないか?
あ、でもラスダン的にはド楽勝か。
条件付になるけど、黄金の爪持ってネクロゴンドはかなりキツイ。
フロストギズモ5体に不意打ちくらって全滅したり
じごくのきしのやけつくいきで全滅したりしたなぁ
対策を立てたロンダルキアは割と楽だった
ノーマークだった大灯台のほうが苦戦した
どうでもいいがDQの塔は、
登って下って目的地ってのが多いと思う
>>129 >>FF2とFF3は「難しい」と言うより「長い」
>>が、通常の強さでは十分死ねるため、
>>クアールやアーリマンにやられた時の
>>虚無感はあまりにもでかかった。
意味がわからん
>>135 なくても余裕
DQ2のロンダルキアの洞窟をFF4のデモンズウォール戦に見立てると
FF3のラスダンはDQ4のデスピサロ戦みたいなもんだな。
純粋にムズイのとぬるくて長いという点で。
対策立てればDQ2もFF3もどちらも簡単。
だけどこのスレの場合、
初めて立ち入った時とか、行き当たりばったりで突撃した時の、
難しさを比べた方がいいと思う。
デモンズウォール戦はびびったなぁ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/14 22:44 ID:g3LndV+h
>148
サンクス でもファミコン立ち上げる気力はもうないな・・・
3は暗黒の洞窟がムズイ
FFシリーズの中で一番やる気無くした…通路見えないし、ジョブ限られてるし
(同じく敵が分裂する古代遺跡もきつかったけど)
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/14 23:39 ID:g3LndV+h
>>157 魔法剣に気づかず、裏技でレベルを上げ先頭のやつだけ生き残ってた
日々が懐かしい
にしても行けども行けども最深部に辿りつけないんだよ
結局アノ洞窟はなんのためにあったわけ?忘れ散った
>>159 サンクス。で、とってどうするんだっけ?w
>>160 クリスタルタワーに行く道を塞いでいた像を破壊できるようになる。
牙持たずに通過しようとすると即死。
俺最後のダンジョンで
ケルベロスって奴に殺されたんだけど
あれはがっくりきたな
ロンダルキアはまともに雑魚と戦ってたら命がいくつあっても足りない。速攻MP切れるし。
運だのみで逃げまくってたなあ。ドラゴン×4とかにまわり込まれたら合掌、チ〜ン。だが・・・
>>164 ロンダルキアがムズいと言われる所以は、むしろそっちだよな。
落とし穴の法則知ってても、雑魚敵が普通に強すぎる…
>>137 あれの攻略は運しかないよな。
こっちのレベルは最大になってるから上げようがない。
ガルバンゴル×9 出すぎ
イカロス砲足りねえって。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 22:39 ID:zAVaOT6f
ゲームボーイ版は優しかったのか>ロンダルキア
>>167 っつかFC版がきつすぎる。
MSX版とか知らんけど
FF3のラスダンは精神的にきつい。
一回全滅したあと1週間は触れなかった。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 22:50 ID:kDdML857
FFシリーズで最初にクリアしたのが3。
無限レベルアップ、オニオンソードが簡単に手に入る裏技を使ったから余裕だった。
なんでFF3はリメイクしないの?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 23:01 ID:zAVaOT6f
>>169 ラスダン内で挫折を早いとこ味わっとかないとドエライことになる・・・
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 23:10 ID:hvufSGBm
闇の世界で全滅したらクリスタルタワーからやり直しだからな
2ヘッドドラゴンに何回殺されたか・・・
何階層だっけCタワー
闇の世界は狭いよな
7階層ほど、エウレカも7階層
闇の世界は見えない通路が結構きつかった
とりあえずアーリマンか2ヘッドで全滅するやつが多いと思うが。
いや2ヘッドは驚きだけか。
>>131 インビンシブルのテーマが好きだと言ってたじゃねーか!
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 22:11 ID:nvgbLa4M
2ヘッドで全滅はおらんやろ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 22:35 ID:PgfbAEY/
ドラクエ3もFF3もラストダンジョンの所でデータがトンだっけ。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 22:40 ID:1penVfg6
>>178 9999ダメに気が動転して全滅しました
FFもDQもリアルタイムでクリアしてるけど特に難しくはなかったなぁ・・・
当時はもっときついゲームいっぱい出てたし・・・
とりあえず暗黒の洞窟もかなり鬼だぞ…
分裂するわ打撃は強いわ逃げられないわ…
難しくはないが、闇の世界で回復できる場所がないからなぁ。
魔法あんまり使えねえよ。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 06:45 ID:Q6ULOcT0
暗黒の洞窟か・・懐かしい
最初魔剣士なら分裂しないと知らずにナイトで突撃してたな・・
んで、ああいう長いダンジョンをボロボロになりながら
セーブもできずに進み、MPも余裕なくなってきて(回復手段すくねぇし
なんとかボスに勝った時は嬉しいっつうか達成感あったな
「あ、セーブポイントだ。ボス近いんだ。全回復しとこ」ってのはあんまり
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 08:11 ID:aFNLiNcA
今はクリアができることが前提でみんな購入するからね。
クリアできないと怒る人が出てくるんだろうな。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 08:32 ID:rwHaQkMj
>>186 世の中てめーみたいな暇人ばっかじゃねーんだよクズが
FF8のラスダンもかなり難易度高いと思うんだが。
自力のみでやった香具師はかなり少ないと予想。
よく語られるのは3当時はネットや攻略本などそんなに…
の時代じゃなかったのが理由かと。
難関だけどやること自体は単純で根性で凌げる。
FF3はLV99やオニオン生産等のことをしなければ相当キツイぞ、んなヘタレなことやってて
簡単とかいってるヤシはキチガイ。
FF2も戦う→キャンセルとかを行って簡単とかいってるのもキチガイ。
3のほうが何匹もBOSSを戦わないといけないし余裕で1時間はかかるから3のほうがキツイだろ。
2もクァールとデスライダーは確かに強いけど、ダンジョン自体は短いから楽だなあ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 09:52 ID:zssW8qsk
>>191 漏れはバハムートの洞窟で自力でLV99まで上げましたが何か?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 09:55 ID:zssW8qsk
しかしいくら俺でも難易度がどうこうだからセーブポイント作らないってのはオジサンの懐古趣味の独り善がりだと思うよ
>>189 FF8は封印を全部解除するのは難しいが、ただクリアするだけなら自力でも結構楽かと
ラスボスで1,2回くらいは全滅するかもしれないので、後期FFの中では高い方かもしれんが
だが、なんといっても『エンカウントなし』が付けられる為に
難易度は1〜4よりも遥かに低い
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 10:12 ID:l2Jvm0dL
どちらにしても、多少ゲームバランスが悪くて難しい方が、シビアで面白い。
最近のRPGは全滅し難いように配慮されているのが気に入らない。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 11:29 ID:Wmz05XvM
FF2イエローソウルx6とFF3のラスダンどっちが長い?
賢者でトード、テレポ、召喚魔法使いまくってればザコ戦は別に苦労しないもんな。
3は即死系魔法と召喚が強すぎ。ってか賢者強すぎ。あんなにMPタップリあって
低レベルなシヴァぐらいでも十分強いだなんて。黒はかわいそうだけど。
あくまで「何も事前に攻略情報がなくて突撃したときの苦労度合い」を難易度の基準にしたい。
3は、何の情報もなくても、ザコ戦では大した苦労しない。やたらに長いだけ。
ただ、ザンデ後。ケルベロスとか余裕で倒して「なんだボスもザコ並か」なんて油断してると
2ヘッドに凄まじい精神的衝撃を受けて動揺したまま、楽に死ねる。初回情報なしじゃ、隊列とかの
対策もしてないし。
さらにアーリマン。メテオ連発されたらあぼーん。プレイヤー( ゚Д゚)ポカーン
ボス戦一発勝負が、すごい重みをもってるんだな。
で、またクソ長いダンジョンやり直しかよ・・・という、精神的に萎えさせるタイプの
難しさがある。ゲーム的にというより、精神的に難関なのが3ラスダンだと思う。
あと、時間の制約。
1の氷の洞窟は、割と短期決戦的な難関。
「ダークウィザード4匹出るなー!先手取られるなー!マインドフレア(ry」
などと、ひたすら祈りながら進む。エンカウント1回ごとに (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルだが、
運のいい人だと1回目ですんなりクリアできたりして、人によって印象度に差があると思う。
俺は、FC版のときは運良くすんなりクリアできたが、
PS版のときはハマってしまい、ありえないほどの凶悪でバランス無視のダンジョンという印象受けたが。
1、2ラスダンは、長さもありザコも強く、純粋にゲーム的に手ごわいと思う。
1は回復足りなくなるし。セコセコといやしのつえ駆使して、なけなしのポーションを節約しながら
進む、ってのがなんとも。耐久戦だな。
2は、ザコが辛い分、途中であきらめがついて、途中で引き返して・・・ってやってたら
そのうち、パーティが自然とザコ戦こなせるまで鍛えられていって、クリアできた。
1回真ん中ぐらいまで進んで引き返すだけで、だいぶ成長するもんだなあと。
なんというか、「ゲームを攻略してる」って気がしたよ。
レベル55くらいのナイト、魔剣士、魔界幻士、導師で十分
>>198 それだ
敵の強さに引き返して、対策を練り上げて(レベル上げ含む)再度挑戦
最近のゲームにはそれが少ない
険しいルートを自力で攻略どころか、頂上までロープウェイ使って登山してる感がするから、なんか物足りない気がしてしまう
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 12:28 ID:J8wmZXpM
>>198 お前が下手なだけ
リッチのフレアー以外でそんなHP減らされることないだろ
後FF8のラスダンは難しいんじゃなくて開発者が独り善がりなだけで攻略本見ないとクリアできないようになってるだけ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 12:29 ID:J8wmZXpM
セーブポイントでセーブするのは義務じゃない
嫌なら素通りすればいいじゃない
はやくGBAできぼんぬ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 12:40 ID:v/5gKxcn
ネットでラストダンジョンの完全マップがあるサイトは
存在する?探してみたけど無いようだが。
>>201 攻略本やネットの情報無しでもFF8は楽勝の部類に入るだろう
完全攻略は無理くさいがクリアするだけなら苦労はしない
>194でも既出だがエンカウントなしで、雑魚戦の心配しなくていいのはかなり大きい
こまめなセーブポイントと「けむりだま」のおかげでかなり無難なバランスになってるのがFF4
地下八階以降出てくる敵全部まともに相手してたら命がいくつあっても足りん。
おまけその先に待ち受けてるのはあのゼロムスだし。
氷の洞窟はwsc版だと簡単になってるの?
wscで三人死んでポーションや回復魔法も尽き一人瀕死の状態で抜け出した。
FF8も人によって大きく難易度が変化するタイプだしな
ラスダンに入ってジャンクションがきっちり出来てなかったら
半分「詰み」状態
ジャンクションが普通に出来ていたら、おそらくFFで1,2を争うほどの低難易度
3のラストダンジョンが難関とかほざいてるヘタレが今のRPGの低難易度化を招いた。
>>210 DQ,FFの中ではってことじゃねーの?ここはFFDQ板だし。
ま、3のラスダンは難関というよりも長いだけだしな、あとはザコは弱いがボス戦は運で左右されるって
のがね。
難易度だけでいえばペルソナでしょっぱなからタナトスの塔へいくほうがムズイと思う。
つーかペルソナやってから、ペルソナ以上に難しいとおもったRPGは1本もないな。
そうかぁ?
ペルソナは時間かかるってだけで難易度はたいしたことないと思う。
それも、時間食う原因は戦闘のウェイトや情けないぐらい遅い移動速度といったシステム面だ。
現代でもつい先日凶悪ダンジョンが発覚したじゃないか
糞すごろく場というDQ5最凶のダンジョンが
女神シリーズならペルソナよりデビルサマナーに散々苦労した
中華街、天堂屋敷、無間地獄など嫌なダンジョンばっかり
女神シリーズは全体的に厳しいな。
メインシリーズだけでもマズルカ、アンフィニ、ザラタン、バエル城、はえ穴、カテドラル、ケテル城…
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 01:27 ID:ZR0+JugN
FF3のラストはクムクムが恐怖だったな。
初めて遭遇したときにクムクム×4で、デス、デス、ブレクガ…
2ターンで全滅に追い込まれましたとも…
そんでザンデを辛くも倒してくらやみくも一直線…当然全滅…
やり直して2ヘッドで驚いて、アーリマンにメテオ連発されて全滅…
心の折れるラストだったな…
>>208 印象的にはそう変わってないと思う
平気で氏ねる
漏れはエウレカでがんがって奥まで進んで
ラグナロクのグラシャラボラスのクエイク連打で氏んだ事あった、あれは凹んだ_| ̄|○
あと1はグリーンドラゴンの毒ガスとかの対策出来てないとめっぽう辛いなラストダンジョン
ペルソナは厳しいな。
ラスダンは3時間以上かかるし。
即死攻撃とトラップが怖い。
FC版ドラクエ2
ザオリクで生き返ってもHPは1 はぐれメタルの経験値は1000ちょい
でも鍛えればはぐれメタルは一撃で屠れるし
破壊のはやぶさなら二匹いっぺんだし
>>197 大概の奴はそのままくらやみの雲に特攻してあぼーんだろ
FF3よりDQ2とFF2に苦労したなぁ
DQ2は落とし穴、FF2は回避率低すぎて、デスライダーで瞬殺されてた記憶が・・・・
>>217 クムクムは一度に3匹までしか出ないぞ。
破壊のはやぶさってどうやったら手に入るんだったっけ?
225 :
(゚д゚)ウマー:04/04/18 11:04 ID:dhgn0it4
>>224 外ではやぶさの剣を装備して、ハーゴン城の中に
↓
ハーゴン城の幻を解かないで、破壊の剣を装備、呪われる
↓
破壊の剣なのになぜか2回攻撃できて(゚д゚)ウマー
226 :
(゚д゚)ウマー:04/04/18 11:05 ID:dhgn0it4
そういえばその状態のことを、はかぶさの剣とか呼んでたな。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 11:51 ID:I+nWWlS+
ばぐ みそ くろす
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 12:15 ID:+WAw1efS
セーブポイントは絶対必要。
一般人を何時間もぶっ続けでゲームできるヒッキーゲーヲタと一緒にすんなよ。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 13:10 ID:Lmzj4dNh
電源入れときゃいいだけ。
緊張感が違ってくるんだよ。
ゲーム機の電力消費なんてわずかなもの。
ゲームは崇高なものであり
人生の一大事であり
命を懸けるべきものなんだから
生活がある程度犠牲になるのは当たり前。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 13:19 ID:CuDJ+01a
>>228 同意。
例えば、「一日ゲームは30分までよ」
とか母に言われてる家とかだと永久にクリアできないし、
いろいろ忙しい人も居るだろ。
難易度を「セーブさせない」とイコールで結ぶのはちと履き違えてる。
俺もセーブポイントはあったほうがいいと思う
そしてボス敵をもっともっとこる、ロマサガ2,3のラスボスは大好きだ
FF4の最後がきつかった、レベルがあまり高くなかったおかげで
フェイズ*2やら、レッドドラゴン*3やらで普通に大苦戦
あと、ダークバハムートにメガフレア一発で殺されたり。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 14:38 ID:2DtUZARN
FF3なんて小1の俺でも何の情報も手助けも無しにクリア出来たんだからヌルいだろ。
>>232 4のラストダンジョンは敵が鬼強だからな。
そのぶんグラフィックも戦闘音楽も最高に良かったけど
>>232 レッドドラゴンは重なってるんだよね…だから一体のように見える。
あれで長さがFF3並だったら即死。
ベヒーモス*2 ガクガクブルブルしながら戦う
レッドドラゴン*3 熱線*3で(゚д゚)ポカーン
フェイス*2 とりあえず逃げとけ
にしてもFF4は絶妙なバランスだったと思う。
>234
地下渓谷まで行くと通常戦闘がボス戦の曲になって熱(・∀・)イイ!!
熱線*3で耐性のないエッジがいつも死ぬ。
>>213 メガテン関係はテンポ悪い戦闘がデフォ。
テンポよくしたらドラクエFFと変わらん、却下だ。
FFの4はセーブポイント以前にレベルアップが楽で、それさえしちゃえば
怖いこと何もなくなるから難関ともおもわなかったな>ラスダン
12時間で誰でもクリアできるレベルまで上げれるからな
>>207 月の地下渓谷のセーブポイントってホーリーランス取れる部屋の隣だけじゃなかった?
暗闇の雲が通常攻撃してきたんだがバグか?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 17:56 ID:zO6UsaCn
>>235 4のレッドドラゴンは5と違って影の色が変わらないからグラフィックで判別できないんだよな。
ま、名前欄見れば3って書いてあるから一発だけど。
フェイズ2体は下手すると封印を守るボスよりも強い。
余談だが、フェイズって一体の時画面中央に居る時とえらく後ろに下がってる時あるよな。
>>241 確かそう。
>>239 Lv70から特定のキャラは老化しますよ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 18:08 ID:zO6UsaCn
ラスダンでまず始めにやることは
竜の髭落とすまでひたすらブルードラゴンを狩り続ける。
竜の髭装備したリディアはドラゴン系に限りラグナロク以上の強さを発揮するからな。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 18:09 ID:zO6UsaCn
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 18:27 ID:MnPD2dlg
>>242 漏れも食らったので、バグじゃないと思われます。
>>238 メガテンで一括りにしないでくれ。
FC2はかなりテンポいいぞ。あと真2やifあたりも。
>>237 装備やステータスが関係あるのかな?
忍び一人だけやたら食らう。
150
150
200
140
1000 ←忍び
>>250 上から
肉槍
悪女
下着メーカー
ょぅι゙ょ
ロリコン
ですか?
それなら折れのトコと同じ並びなんですが
うちは悪女とょぅι゙ょが逆だな
初めて雑誌とかで情報出てた時、ロリコンの所ヤンでそれ以外そういう並びだったから
それがデフォだと考えてた
カインとセシルの間にローザ、エッジの隣にリディアを置くパターンが
一番多いみたいだが、人によってはカインの隣にローザは置きたくねぇよって
感じで
>>252のパターンになるな。
真中にセシル、上にカイン、下にエッジっていう前列3人の配置は
誰に聞いても同じなんだよなぁ……不思議と。
主人公だから真ん中がいいな
エッジには上座は似合わんな
これで前衛の配置が決定
>>253 カインって、一番上に置くと飛びやすそうだからな。
気分的にだけど。
>>241 ダークバハムートがいる近くにもあるよ。
自分も253のパターンだなー、
セシルとカインの間にリディアを置くと何か邪気に憑かれそうで(酷)
信頼できるセシルと等身大で話せるエッジの間、ってのがしっくりくる。
レッドドラゴンの熱線ってそんなに強いか?
俺は
1
50
1
320
1
くらいだったが。
ロリガン野郎の装備が
源氏寄りだと破壊的なダメージを食らいます
260 :
241:04/04/19 22:59 ID:+gbPnYbQ
>>243 封印を守るボスって誰?封印の洞窟ってたくさんあってよくわからない
>>207 エリクサーやエーテルを使いまくれば何とかなるかも。
あとはボスを倒すたびにテレポで脱出してセーブするとか。
こまめなセーブは出来ないがけむりだま使う必要もないだろ
>>259 源氏の兜
黒装束
源氏の小手
この装備は男のロマン
ねっせんで氏のうが(゚3゚)キニシナイ!
熱線だけじゃなくて
金竜の稲妻ももろ1000とか減るしな
>>260 封印を守るボスって
白竜、タイダリアサン、ダークバハムート、プレイグ、ルナサウルスじゃないの?
「あの伝説の長いラストダンジョンには実はセーブ&回復ポイントがあった。当時のデバックのバイトが
『こんなの楽勝ですよ』と言ったら、それを聞いたプロデューサーが激怒して『じゃあ、とってやる!』と
言ってああなってしまった。」
別にながくねぇし。
FF4や7のように最深部でボス戦の曲が流れまくると燃えるんだが
FF4はボス並の強さだったからいいけど
ザコ敵にボスの音楽流されちゃ
たまったもんじゃないよ。萎える
四天王バトルの曲だったら萎えてたが
バトル2だからこそ燃える。
というかあの曲、中ボス曲というよりはもはや
リフレクリフレクホーリーフレアの曲と脳が認識してる。
FF4の難易度と隠しアイテムの多さが大好きだ!
ストーリーもいいけどね!
ヂュルルルルルンッ
♪ズムズムズムズム ズムズムズムズム
FF4バトル2は最高にテンションが上がるね
>>267 スーパーマリオRPGにまで出てきたくらいだからね、FF4のボス曲
デュルルルルル・…
(´Д`) <ズムズムズムズム♪
♪ズムズムズムズム > (´Д` )
ターラーラーー タララーララ タラー ターラーラーラーラーーー ラーー ラーー ラーー タララララ♪
チャチャチャ チャーチャチャ チャーチャチャ チャーチャチャ チャーチャチャ♪
(ボーーゥ ザシュッ フィーーン)
ターラーラーー タララーララ タラー ターラーラーラーラーーー ラーー ラーー ラーー タララララ♪
チャチャチャ チャーチャチャ チャーチャチャ チャーチャチャ チャラララララ♪
( ボーーゥ ドガッ ボーーゥ ヒゥンヒゥンヒゥンヒゥン ズガガガガガ)
ターラーラーラ タラタタターラ タララーーラーラ ターラ タラタタ ターラーー ララーーー ララーーー ララーーー♪
ターラーラーラ タラタタターラ ターラーラーラ タラタタターラ タララーーー ラーラーラーーーー ラーラーラーーーー
デデデン デデン♪ デデデデン デデン♪
(ヒューン ザシュ ボーーゥ ウィンウィンウィンウィン ズバババ ザシュッ)
ターラーラーー.........♪
パラディンセシルの攻撃する音付きかよ
>>266 ああ、でも3種ドラゴンはFF2の鉄巨人みたくボス音楽にしてほしいかも
魔法回避率が49%もあったウチのリディアは
文字通り2分の1の確率で、フェイズのリフレクも回避していたのだが。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/23 03:30 ID:ToPgEqSQ
回避率が胡散臭いと思う俺は初心者?
体力と攻撃力と精神にだけ気を配っておけばいいじゃない
と思ってたんだけどね〜
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/23 22:17 ID:bDsoOKJL
>>276 どのような攻撃も当たらなければどうと言うことはない!
FF4って、こっち側に補助魔法(リフレクとかヘイスト)連発してくるやついたよな。
プレイグの死の宣告&ヘイストとか、ダークバハムートのリフレクとか。
スレ違いか。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/25 03:42 ID:/O85shuB
パンネロ〜ん ハァハァ
4はラストの雑魚も強かったし(雑魚って表現はおかしいが)
メンバーの役割もはっきりしてたからバランスも良かったよなぁ
バトルスピード1とかで突っ込むと脳汁が出てくる
セシルは大体3000〜5000ダメージで固定
カインはジャンプ使用時はセシルとほぼ同様
エッジは包丁で9999、エクスカリバーで5000〜8000
リディアはバイオ、メテオ、バハムートなど
ローザはひたすらケアルガ
結構強いな、4の最終パーティー。
戦う以外に選択肢のない飛空挺技師
MPが足りずにメテオ=メガンテ同然の老いぼれ
仕留めそこなうと画面外へ逃げるチキン野郎
も忘れずに
>>283 メテオは詠唱時間長いから
0ターン詠唱のフレアが良いよ
育て方が悪かったせいかFF2のラスダンで挫折してしまった消防の頃・・・
育て方が悪かったがラスダンは気合で全部(一部の敵除く)逃げて頑張ったぞ
>>286 懐かしいな
消防の頃は馬鹿だったからセミテの滝行く前にHP1000超え、攻撃回数16とかやってたもんな
セミテの滝って何だっけ??
でも2の成長システムはホント独特だよね。
ミスリルがあるところじゃない?
あんまり序盤で育てるとヨーゼフはともかくゴードンがしょぼくてしょぼくて。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 05:10 ID:vPD5xjbu
序盤でキャプテンとか倒して回ってました
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 19:47 ID:wm1lyYAb
みんなセシル真ん中なんかい
俺はずっと上なのだが
セシル
ローザ
カイン
リディア
エッジで
俺だけ? 主人公は一番上じゃないとなんかやだ
セシルは真ん中
カイン
ローザ
セシル
リディア
エッジ
だったな
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 21:55 ID:QOxzLrmm
俺は生まれてから
カイン
リディア
セシル
ローザ
エッジ
でしたが?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 22:04 ID:lzp10uof
ゴルベーザ
フースーヤ
シド
ギルバート
ヤン
セシル
カイン
ローザ
エッジ
リディア
ラスボスはリディアが一撃であぼーんするからずっと死亡状態だったな。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 09:29 ID:dIi7CAkA
HP1700に対してビッグバーンで2200ぐらい食らうからな。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 09:49 ID:VIN4hEU1
すんません。
ラストとかならロンダルキアの方が数段やばいです。
あのエンカウント率とキラーマシーンに遭遇した時の恐怖を忘れてませんか?
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 10:22 ID:8cpwPw0G
ロンダルキア、ラストダンジョンじゃないから。
最後から一個前な。
ローザ
セシル
リディア
エッジ
カイン
だな。ジャンプしかしない香具師は後ろ。
最後、クリスタル使う前に補助魔法掛けまくる。
ヘイストは正宗で。
ブラックホール来るまでは(゚д゚)ウマー
>263
FF4発売したくらいのファミ通の対談かなんかにあったような気がする。
ソースきぼん。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 16:37 ID:m0eW5Tvf
FF史上、一番緊張感が溢れているのはゼロムス戦だろ
>>299 ドラクエはアイテムと経験値残る分喪失感薄い
デモも再度見る必要ないし
ほかのFFのラスボスとちがってゼロムスは状態異常とかやらしいことせずに。
パワーで押してくるなかなか男らしいボスだから好きだ。
ビッグバーン強い。
>>306 くらやみのくも、もひたすら波動砲で押してくる希ガス。
>>307 くらやみのくもは女。男らしいなんてとんでもない!
>>308 香具師に性別とか有るのかyp!
見た目だけじゃ判断できない希ガス。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 21:55 ID:JP3uAti1
ゼロムス戦はビックバーン2発で確実に全滅するから緊張感はあった。
でも後半にやってくるメテオが弱すぎ。なぜあんな行動を?と感じる。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 22:00 ID:BbrYNx86
ビッグバーンはダメージがランダムな罠。
1000のときもあれば3000のときもある罠。
暗闇のくものくもは「蜘蛛」なのか「雲」なのか言い合いになっていたやつがいたな
ゼロムスのビックバーンは、ATBのタイミングを見計らってローザを待機しておき、
BBが来たらケアルガでOK。ゼロムス戦はひたすらダメージを与えようとすると、逆にキツイ
それよりか、リディアでメテオ使うと確反のワームが酷い……トルネド+HP徐々に減少ってなんだよ
>>313 メテオなんて飾りですy(ry
フレア使うが吉。
そして…ワームではなくワールだな。
HP徐々に減少はビッグバーンの追加効果。
FFラスダンまでいったら飽きるんだけど俺だけ?
ローザにホーリー選択→ビックバーン→アスラ発動→プロテス
これが一番緊張する
>>316 禿同。テレビに向かって何度ふざけんなと叫んだことか
バハムートの倒し方が分からなくて、
レベル上げて力押して倒した思い出がある
そうかカインをジャンプさせればよかったのか…
>>318 バハムートは普通、リフレクorカーテンで
メガフレアを跳ね返して倒します。
レベル上げても、クリアするレベル(50前後)ではきついでしょう(^^;
アクセサリでHPアップとかもなかったし。
>>313-314 普通ホーリーもフレアもメテオも覚えないでクリアしない?
当然リディアは最初のビッグバーンでおだぶつですが。
運がよければアスラ使ってるとビッグバーンやってこなくなるので、
ほとんどダメージ食らわないで倒せますが。
>>317 ケアルダ キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
のパターンも有る。そのあたりのスリルがたまらん。
「ゲーム一日1時間ルール」の下では長いダンジョンは攻略不可能。
ウチは3人兄弟なので1人当たり20分しか遊べなかった。
子供の頃マトモに遊べたRPGはロマサガシリーズだけだな・・・
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 20:30 ID:/KLN2Tbo
FFでラスボスが強いのは2と4かな?逆に弱いのは6と5かな?9も状態異常に気をつければあんまり強くなかったような…
まとめると、
2
>>4>>
>>8>7>3>9>5>>>>
>>6 かな(1と10は未プレイ)。つーか、ケフカ弱すぎ(w
つーかなんでセフィロスがそんなに上なんだw
皇帝はブラッドソードを使わなければ強いな。
古代の剣という方法もあるが。
1〜4はパーティがそれなりに育ってないと、
即あぼーんだと思う。9以降は分からんが…。
1はLv17(一番高いキャラ)で倒したこと有るが、
生きた心地がしなかった_| ̄|○
個人的にFFラスボス序列は
3>4>2>1>超えられない壁>9>5>7>8>10>超えられない壁>6
かな。5以降のボス全般は、パーティー側の優遇アビリティ等を組み合わせれば楽だし
全員ものまね師バハムート→ケアルガ……とか、超究武神覇斬・ナイツオブラウンド……とか、
バハムートのカードを精製→ラストエリクサー100個とか……理不尽な召喚獣とか。
322 も 325 も何でセフィロスがそんなに上位に来てるかな。
準備不足でも絶対に負けないという点で
ケフカと並んで最弱の座をがっちりキープしてるよね?
3>4>5=10>>>>それ以外
1,2は未プレイ。
4と8のラスボスが苦戦した覚えある。
会いに逝くまでもコミだと1、2、3がキツかった。
セフィロスは段ちで最弱だと思った。
エフェクトの長さと反比例する威力が印象に残ってる。
個人的にムズいのは
1,パーティーが悪かった
2,育て方を失敗した
4,普通に強かった
6以降は主人公側が強くなりすぎたという感じ(やり込みせず、早解きプレイしても)
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 23:50 ID:II+nxdfg
ザンデクローンはエロカワイイと思ったのは漏れだけ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 23:53 ID:BBmR+smO
5は結構強かったと思う
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 23:55 ID:II+nxdfg
4人組のおじいさんはエロカワイイ
確かにセフィロスで全滅したこと無いな。インターナショナルだと多少強化されてるけど。
8はショックウェーブパルサーのイメージが強いな。でも、シェルで回避できるからパーティーがランダムなのがきつかったのかも。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 00:03 ID:PM6QVYwB
>>333 8初めてやったとき、まだ「コマンドアビリティ」の封印しか解いてなくて
しかも3人しかジャンクションしてなかったけど勝てた
俺はネオエクスデスのグランド何とかって技の後すぐに全滅して苦しんだ。
なかなか勝てなかった。
そういえばまだ勝ってないorz
>>330 石にされたり他次元に飛ばされたり蛙にされたり斬鉄剣で
刻まれたりザンデクローンの中の人も大変だな
暗闇の雲よりアーリマンのほうが強くね?
漏れは2ヘッドドラゴン派
たまねぎセットでも後列にしないと死ぬ
忘れられがちだが地味に強いエキドナ
>>319 なんでアスラ使ってるとビッグバーン使ってこないの?
ちなみに漏れ的に強いと思うラスボスは、正攻法しか通用しない1,3,4かな。
2,5は速攻(楽勝)パターンがあるし、6以降は普通に弱い。
2ヘッドが強いと言ってるのは素人。
あいつはまず全滅しない。
>>340 んなこたーない。
予備知識が有るからそういうことが言える。
初見なら戦士系はほぼ前列に居るはず。
その時点でアウト。仮に気付いても立て直しは困難。
どんな強豪パーティでもあっさりお亡くなり。
2ヘッドにヘイスト。最凶。
8>3>4>5>2>10>9>7>>
>>6 8はLvがExp1000固定で上がりまくってラスボスもパワーアップして最終形態がかなり強かった
やはりケルベロスを挙げる猛者は居ないか…w
アイツだけ何であんなに弱いんだ?
8ラスボス
ゼルで戦おうと思ったらいきなり力ジャンクションしてたアルテマを消された時は苦戦した
普通のRPGで言えば「戦士が装備してた最強の剣を消されて素手で戦う羽目になった」ようなものだから
9ラスボス
まともなダメージを与える手段がなくジタンのトランスにすべてを賭けてた
トランスは発動のタイミングを自分で調整しづらいから苦労した
3大奥義(盗賊、紋章、かえる)を知らなくて、かつ取り逃したアビリティがたくさんあった初回プレーの話
くらやみのくもの はどうほうは いまもわすれられない
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 16:30 ID:dTsJbYBn
今ファミコン版のFF3クリアしたんだけどさ
FF4のフレアとはどうほうって音まるで同じだったんだな(フアフアフア…ズゴーン!
347 :
ななし:04/05/06 17:32 ID:wHTtR+2v
FF3の暗黒の洞窟は、少しレベル高めで装備最強(裏技は無しね)ならナイト×3+白で力押しできる。分裂しようとひたすら斬りまくるのさ。
個人的にはV「つちの牙」を取りに行く暗黒ダンジョンが最強
出てくるモンスターは全て暗黒系統(暗黒攻撃以外で分裂)
小学生持ち前のアホさで「全員暗黒騎士」とかの思い切った、
そしておそらく真っ当な手段は取る気なし
当時ドラクエの影響か白魔道士+黒魔道士+シーフがパーティにいないと
何となく落ちつかなかった。
で一人だけ暗黒騎士。一人が殴る以外は全員防御オア回復。
一戦闘にクソ時間かかってクソ長いダンジョンの奥の奥
ボスにぶっ殺されて膨大な時間あぼーん
入り口にもどり唖然としたのは今でも忘れられない
当時の小学生が「クリア」に関してとてもハングリーだったのは
ダンジョンのクソ理不尽さにあるのではないかと思ったり。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 18:49 ID:95GWeglh
俺はナイト、りゅうきし、まけんし、けんじゃでクリアしてる。忍者はダサいから使わない
4は真の主人公カインが真中。70以降はカインだけはきちんと育てた。おかげでラスボスにジャンプ
で8000以上だせるし、フェイズのフレアとかも回避できる。ドラゴンは飛竜の槍で瞬殺。
あと後ろにいても通常攻撃の威力が変わらない。なんでだろ。
>>341 俺常に戦士系は前列だぞ。
一撃で確実に死ぬけど1ターンに一人しか死なないからまず全滅しない。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 20:30 ID:dTsJbYBn
2ヘッドドラゴンに全滅される戦闘をパズルしてみよう、相手が3回に1回先手を取って最初以外の毎ターン確実に生き返るって感じで(俺も全滅経験あるから
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 22:45 ID:HAZP7tt0
おおねずみは強かった
初プレイのときはテンパってどうしたらいいか分からずに死んだよ。でも冷静に考えてみたら、死んだら絶対に生き返らせればいいんだよな。
(でもアレイズ使ったキャラが殺されることもあるが…二人でやった方が確実かも。)
あと、ラスボスはたまねぎ剣士とオニオンセット(裏技使用。盾も装備)でダメージが1〜100ぐらいになるので必勝法が無いわけではないと思われ。
バグ技使って「必勝法が無いわけではないと思われ」ってあんた。
んな事言ったらどんなゲームでも改造すりゃクリアー出来るって言ってるようなもんだよ。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 09:04 ID:xdhvimYL
俺の場合のFF3における闇のクリスタルボスとくらやみの雲の攻略法。
(忍賢使用時)
ケルベロス:雑魚。対策の必要すらなし。ひたすら攻めれ。
一応用心するなら全員にダイヤの腕輪を装備させれば大抵ダメージは1。
2ヘッドドラゴン:全員後列。忍者は手裏剣。後は死んだ奴をとにかく復活させる。
エキドナ:こいつと戦う前に全員にリボンを装備させておく(クエイク、デスなど対策)。
あとは光のカーテン&リフレクでフレアを跳ね返す。
アーリマン:初回メテオがきついが、ケアルガやエリクサーをふんだんに使う。
2度目のメテオまでの間隔もきついので、ヘイストか手裏剣も投入。
くらやみの雲:アーリマンに同じ。
2ヘッド戦以外のおまけ(反則):ひたすらプロテス重ねがけ。
大体これでレベル50前後なら負けないと思われるが。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 09:56 ID:Eei7ai7t
おれもにんじゃはつかわねえな。
ナイトとけんじゃ3人。けんじゃみんなにバハムルケアルガアレイズ。
以上。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 10:07 ID:ki/N5cHk
sage
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 10:28 ID:nEesq3N7
今あのダンジョンを普通に攻略する気力は無いな。
よくやったもんだよ・・・小学生の頃の俺
忍者と賢者を使えば戦略も糞も無い。
鼻糞ほじりながら適当にやっても勝てるだろ。
バカになれプロテスバカになれ
全員たまねぎ剣士でオニオン装備だったら
場合によっては暗闇の雲は1ターンで倒せるな。
表示は9999だが、実際はそれ以上のダメージ与えてるしな。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 12:19 ID:cWGrYGHI
アーリマンを最後にとっておく癖のある漏れは、メテオ連発で何度も泣いた
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 12:40 ID:Eei7ai7t
ア−リマン>2ヘッドで死ななければいける
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 12:52 ID:yGEIBM9O
2ヘッドは盾装備してちびちびやる手もある。それでも6000は食らうが。プロテス
使えばもっと減らせるけど、後ろから円月輪つうのもいいな。あとやったことない
けどナイトに盾2つで後列にして他瀕死にしておく手とか。
あとラスボス含め最後のほうの敵は属性に抵抗持つの多いからラグよりカリバー
や円月輪の方がいいな。だがりゅうきし好きな俺はそれでもジャンプする!!
>>364 ナイト盾2後列で他瀕死でかばってもLv50位だと2発は耐えられなかった
やっぱアーリマンかな。
1ターン目のメテオで賢者3人除いて死亡→
フェニックスの尾で生き返らせる間もなくメテオ第2波→
終了…
あのドゴッって大ダメージを喰らう快感が最近のFFには少ないな
痛快感ってとこか。
ドラクエだと闇ゾーマ。特に吹雪+打撃のターン
どっちも3だな
最近のFFだとトンベリがその役か
もっと複数で出現したり、ヘイストとか使う奴とセットだったりしたら緊張感が増すんだが
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/08 02:36 ID:8YkQIljG
1〜9までやったんですけど
ケフカだけ倒してない
なんかケフカ弱いとか申してる人がいるんですけど
どういうこと?
カオスをこえて終末が近づく!
ヒョホホホホッ
>371
釣りか?マジレスすると、6のパーティーキャラ全員が強くなりすぎるため(武器・防具・アクセ・キャラ別アビリティ等)
基本的にケフカのトライン(うろ覚え)に少しだけ気をつけていれば、まず勝てる。
ラスボスは対策練って再挑戦した途端に弱く感じる。
初めて戦った時の緊張感が1番いい。
俺の感想じゃ
3,4>2,5>1>>>その他
って感じだな。
3はザコ戦はキツくはないが、強いボスが数匹いる、4はザコもボスも手強い。
2はザコの1部が強いし、アイテムのもち込み数も少ないし、アホのようにステ上げなければ
苦戦する、5もLvが低いとBOSSも連続で出てくるし、ザコも強めなのでキツい、必勝法が
わかってるなら楽だが。
6はアルテマ連発、7はカウンター、ナイツオブ等、8は必殺技やってりゃ勝てるし、9は・・・
名前すら覚えてないけど全滅はそうそうしないだろ、たぶん、10は問題外。
FF3のダンジョンはただひたすら長くて時間かかるが、テイルズシリーズとかも謎説きが
わかってないと相当時間かかる場合もあるな。
>>377 >2はザコの1部が強いし、アイテムのもち込み数も少ないし、アホのようにステ上げなければ
システムを理解してればHP2000のキャラ一人でもクリア可能
4>10>8>9>3>5>6>7(1、2はやってない)
個人的に倒すのが難しかった順番を並べてみた。
ダンジョンなら3、4が圧倒的に難しいと思った。
極限まで鍛えたり、超強力技や裏技を使ったりするとどいつも雑魚になるのでその点は考えてない。
10はなぎ払いとか石化粉砕で散々痛めつけられた。
8は育ててない弱いやつを戦闘に出されたり、魔法消されたりして苦戦したような。
9はグランドクロス。
ケフカよりもセフィロスのほうが弱いと思う。攻撃力低すぎ。
どんぐりの背比べだけど、ケフカのほうがまだ攻撃力がある分セフィロスよりは強いんじゃないかと。
全滅するとしたらスーパーノヴァの混乱効果ぐらいか?
だけど混乱は常に無効化するような装備してるので無意味だった。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/08 14:16 ID:uV/4j+Q9
>>257 そんな事でキックするんだったら
面白がってランスで引っくり返す奴をキックしろってのな
古参基準でちょっとでも味方に不利な事すると
キック発動だから時期も考えてもらいたい
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/08 14:18 ID:uV/4j+Q9
誤爆スマソw
誤爆ついでに
>>377同意
4は雑魚が強すぎる。
攻略本前提かどうかで全く違うと思う。
FFは4以降、DQは3以降なら攻略本無しでも普通に何とかなる。
ようは不親切かどうかだろ。いきなり強敵の出てくるFF2やDQ1は悲惨。
メガテン系は総じて辛かったな。ここで上がってる
ペルソナも、デヴァ・ユガ以降は本無いとマゾゲー。
タナトスも普通の順序で行ってもバックアタックは辛いし
ペルソナ強制封印や、ボスまで辿り着いてもリリムの事を知らなきゃ
全滅する可能性高いしな。
FF1〜3、DQ1、2も別に攻略本なんていらないと思うが。
昔のFF・DQに攻略本が必要だと感じた事はないが
6以降のFFは攻略本が必要だと感じた
クリアの為ではなく、隠し要素をコンプする為だが
クリアする為に攻略本を頼るのは、たけしの挑戦状・ドルアーガの塔クラスの難易度を持つソフトくらいだろう
>>383 いや、そーいう意味じゃなくて、
何も知らない奴がロンタルギアだの何だのって、
初突入時に楽々突破出来る奴ってそうそう居ないでしょ?
特にドラクエはMP回復問題に関してはFFよりずっと限られてるんだし。
半分氏にかけてやっと突破か、全滅が殆どだと思うんだよ。
DQ1はまあレベル次第だったがw
FF2なんかも、何も見ずにプレイしたら
回避率の重要さはあまり気がつかないんじゃないか?
何も知らなきゃ普通は重装備で固めちゃうでしょ。特に消防は。
ああ、俺当時消防で本無しプレイだったよ。美化されるのは当然か。
でも子供騙しの謎解きよりは無数の落とし穴のが厄介だというのは変わらんな。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 04:50 ID:Zi944C/4
買った攻略本⇒FF7,FF8(ナイツオブラウンドの存在を初めて知る)クリアには不要
FF4:エッジの投げる武器を増殖してクリア、後悔はしている
FF6:ケフカ倒せず セーブデータも消えてるやろうし もうええわ
>>387 意外とセーブデータ残っとる。
何しろFF3もまだいけるのは有るしな。
リアルタイムでFF4をやった時は、LV40ぐらいでクリアした記憶があるんだけど、
何年か前にやったPS版は、LV40じゃゼロムスに瞬殺されてLV60ぐらいでやっと殺せた
4以降のFFはぬるかったから感覚が鈍ってたのだろうか・・・
>>389 俺はちょっと前にPS版やったら40ちょっとで倒せたぞ。
昔のシビアなゲームをやって感覚を取り戻せ!
セシルが50程度は無いとダークバハムートにすらぬッ殺されてた記憶がある
クリアしたのは55近辺だった気がするな
40だと普通にきつくない?バトルスピードが遅いとか?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 01:42 ID:kAca279j
4の敵キャラはいいよね。スタイリッシュで。
敵が弱い4なんて考えられないかも。
>>392 やっぱ、スピードはアクティブの1だよな?
ラスボスではないが8のオメガウエポン?だったかはひどいよな
レベル100時にどうしろと…
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 02:08 ID:PWkPMVRW
攻略本の重要性が見えてくるレスだな。
100%そのゲームを楽しむ(イベント等もすべて見る)のに攻略本(外部情報)が必要か必要じゃないかは人によるけど
普通にプレイしてるかぎり、FF7の円卓の騎士なんかは絶対に取れないと思う、同様にFF2なんかも普通に行ってパンデモニウムのマサムネは取れないでしょ?
なんか久し振りに3がやりたくなったので、微かに覚えてた
裏技使って、一人をLV99にしたのち、黒魔にして
キルで雑魚を蹴散らしてたら、ストーリーだけ掻い摘んで
サクサク進めたのでなかなか面白かった。
アレを裏技無しにやれって言ったら、あまりに面倒で
やらなかったと思う。
裏技無しで地獄を味わうのもまたいい思い出ですよ。
それをネタにして友人と盛り上がったり出来る。
昔は良く知り合いとここもうクリアした?とか
こんなん簡単じゃんとかやりとりしながら遊んだなあ。
ゲームよりもこっちのほうが楽しかった。
人それぞれ違った楽しみ方があるもんですなあ
これやったけど、ほとんど忘れちゃってるなあ。特にストーリー。
映画・小説・漫画の内容なんて、本当によく覚えてるのに。
所詮ゲームってその程度のものなんだよ。時間のムダ。
>>397 FF7のナイツオブラウンドなんて普通に攻略本いらないだろ。
飛空挺で飛んでたらあやしい場所発見。でも降りられない。
どこでもいける伝説のチョコボがいるらしい。チョコボ仙人が作り方を知ってる。
十分ヒントがゲーム中に隠されてる。
普通にプレイしてたら無理っぽい
FF6、血塗られた盾→英雄の盾
FF8、コヨコヨのカード
FF9、エクスカリバーII
ちょっとした隠し要素的なモノがあるのはいいと思うよ、
クリア後も楽しめるようになる場合もあるしな。
ま、それにFFはタダでさえ難易度低くてクリアするのは楽勝だし
隠し的なアイテムとかはなくても余裕。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 14:23 ID:gopQp6DI
4のレアアイテムもきつい
ガラスのかめんなんか無理ぽ
フェイズなんぞ出会った途端に逃げるからなw
>>405 ガラスのかめんは楽な方だ
アダマンアーマーの方が正直辛い
>>406 Lv65超えた辺りから、セシルとローザ以外全員死なせて
その辺りで戦うとかなり効率よくLvアップ出来る
>>403 でも明らかに攻略本発売前に発見されてるワケで
普通にやってたら絶対無理
FF3 ハンマー、夢の竪琴
FF5 ミスリルの杖
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 21:21 ID:u32faSdM
FF3のラスダンがムズイのは、
やってる途中で用事が入るからなんだよ。
俺なんかあのネチっこいエキドナ倒した後用事入りやがった氏ね。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 22:22 ID:bG4oknXs
エキドナ戦で何度卒倒した事か
■MUでやらなければ史上最長難関なダンジョンですね。
FF1〜10−2のラストダンジョンをセーブ無しで突破しようとした場合、
一番クリアまでに時間がかかるのはどれだろう?
ラスダンといっても
3だとクリスタルタワー〜闇の世界の1セットでノーセーブだから、何処までを一区切りにするか
最後に飛空挺で着陸出来る場所(セーブ可能)からラスボスまでの区切りにする?
だとしたら2,3,5,8とか
FF3のリメイクが出たらどこら辺にセーブポイント追加されるかな
ザンデぬッ殺した後だとハマル人がいるかもだから鏡の手前くらいなんだろな
3にエウレカと古代の民の迷宮を含めるなら3が長いし、それ以外なら次元のはざまかなぁ。
短いのは4かな。(その代わり雑魚が物凄く強いが)
8って謎解きがメインで城自体はあんまり広くないんだっけ?
セーブポイントがなくても入り口に戻るワープポイントがあればいいです。もしくはテレポが使えるか。
一番短いのは次元のはざま。
次元のはざまは短いけど、予備知識がなければ一発アウトだろ
宝箱→神竜→タイダル→糸冬
次元のはざまで何も知らずにオメガに触れて瞬殺された奴と、
FF3で何も知らずにくらやみのくもに直行して死んだ奴はどっちが多いんだろう。
闇の四天王を倒さずに雲に闘いを挑むとどうなるんだ?
>>420 ダメージが与えられない。一度負けた時のまま何も変わらずって事ですな。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 04:13 ID:byAjwURz
そもそも時間が競ってる現代人にはプレステ版FFがちょうどいいのかも
あれもして〜これもして〜あ、FFもやろうかな〜みたいに
>>416同感
そういやデジョン使えたっけ?試してみよ
>>413 2は3の半分も時間かからんぞ。
シェイド、パンデモニウム共に短い。
3の次はダンジョンの長さだけでいえば5か6じゃね?
まあ、どっちもセーブポイントがあるからムズイとは考えたことはないけど。
神竜にヌッコロされても途中でセーブできてるしな。
6は仲間揃えてすぐにクリアしようとなると、魔法とか満足に覚えてないキャラ
といても使わざるをえないのがダルい、まあ余裕だけど。
5以降のFFは、ケアルガ全体1発で満足に回復してしまうから難易度が低く
感じてしまう気がする。
セーブポイントはテントとかで宿屋がわりにもなるから
ラスダンの長さよりもラストセーブポイントからボスまでの長さが重要だな。
4は他より面倒な気がするな。
ラストセーブからボスまで中ボスクラスがでまくる所を通らないといけないし。
倒しても消耗するわ、逃げても時間掛かるわで良いこと無い。
>>424 ジェイド〜パンデモが短く感じるのは隠し通路使ってるからじゃないかね?
>>426 4の後半な、テレポ、けむりだまで逃げればすぐ逃げれるし
フェイズ:戦闘開始から2回はリフレク。魔法で逃げればダメージほぼなし
ベヒーモス:こっちから殴らなきゃ1分に1回くらいしか攻撃してこない
ゼムスブレス:ライブラ馬鹿
ゼムスマインド:エンカウント率低
やっかいなのはレッドドラゴンだけ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 15:35 ID:fVs28KEI
つーか、なんでPS版FFT、Uでセーブポイントが無いんだよ!!!
何時間もぶっ続けでゲームする奴なんてほんの一握りだろうが!!!
リメイクするならちゃんと時代の変化を読み取れよ!糞■!!!
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 15:56 ID:YL5Wpn/U
>>428 時代の申し子発見
それと激しくすれ違い
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 16:06 ID:2W7Md/Nv
逃げると言う事をしなかった俺はFF4の最後も延々戦い続けてきた(どーせボス前ではケアルガ+エーテルターボ使う気でいたし
だが、ゼムスマインドの混乱攻撃にエッジとセシルが詠唱中のローザとリディアを殺し、ジャンプで降りてきたカインもやられ、結果あぼーんと…(泣
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 16:07 ID:ykmlbxMF
FF3の炎の魔人最悪じゃないか!?
今頃初めてやってるんだが、
バックアタック→ほのお×3やられて
回復間に合わずにあぼーん
今やっとエウレカの行き方わかって
7Fから戻ってきてるところ・・・
FF4は逃げると金大量に落とすけど最後のほうの装備はほとんど拾えて
使う場所がないからな・・・
風魔手裏剣とエリクサーを買うくらいか?
>>431 さすがに伝説の武器ナシ、忍者賢者ナシはきついと思うわ。
オニオングッズとか揃えてるなら話は別かもしれんが。
>428
何の為の中断機能なのかと(ry
>>431 炎の魔人はクリスタルタワーに着いた直後だとかなり強いな。
エウレカから帰ってきた頃には雑魚になってるが。
436 :
:04/05/11 18:30 ID:jMFGM04w
>>431 はっきり言おう。その程度で最悪なんて言ってたらFFTやUなんぞプレイできんぞ。
最悪とまではいかないと思うけど結構痛いな。
でもクムクムのほうが脅威だと俺は思う。
>>437 禿同。
バックアタックで、デス、ブレクガ、サンダガ。
リボン付けてないと((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
439 :
437:04/05/12 12:50 ID:tqtEJjUv
>>438 運が悪いと2ターンで全滅することもあるからな。
>>436 IIを買被りすぎ
システム理解してりゃ全滅の危険は皆無
バックアタック&敵の先制攻撃を語るなら、やはりTの氷の洞窟が最凶になるのでは。
コントローラーを投げたくなる難易度でも、クリアするまでどうしてもやり続けてしまう。
こういうゲームが最近は減ったと思う。
>>441 激同。マインドフレアとダークウィザードに何度泣かされたことか。
>>440 でもV最悪とか言ってる奴にUのシステムなんて理解できるか?
炎の魔人は、ボスを含めてFF3の中で最強の敵だ。
(必要最低限のレベルの場合)全滅の危機を感じる唯一の敵。
クムクムは2階から出るので、その時にはリボンを
1つ持っていて導師に付けているから全く怖くはない。
>>444 いくら必要最低限のレベルでも「ボスを含めて最強の敵」は言いすぎだと思う。
>>444 事前情報が有るか無いかにもよるが、
火炎耐性を用意できるかでかなり変わってくるはず。
初回遭遇時にいきなりバックアタックはきついかもしれんが。
>>444 ザンデクローンにでもバックアタックされテロ
その前に増殖モンスターにヌッ頃されそうだが
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 04:12 ID:Z1OyW0ij
ぬるぽ
ガルーダは鬼門だな。
雷で400ほど持っていかれるし、
その割に最強の回復手段がケアルラ全体(100ちょい)だからな。
せめてケアルダ・プロテスがあれば。
だいたいクラス5魔法出てくるの遅すぎ。
ガルーダは全員竜騎士にしないと厳しいと思った。
白魔とかそういうのは入れるだけ無駄だと思ったけどどうだろう。
運がよければあっさり勝てるし。
ガルーダは回復が追いつかない以上力押しで殴り倒すしかないからな。
全員竜騎士にしても運が悪いとあっさり逝くし。
ジャンプジャンプジャンプジャンプ→かみなり→かみなり→落下落下落下落下
が続けばノーダメージで倒せるんだけどなあ。
全員がジャンプしたら、次のターンの敵の攻撃はないよ。
敵が、こちらに対して攻撃目標を決められないから。
だから、その2回目のかみなりは来ない。
行動選択のターンで、相手の攻撃が来る前に
全員がジャンプできる状態が続けば、ノーダメージ。
>>448 ガルーダ戦全員レベル20HP730くらい竜騎士、最強装備なのに
50回ほど全滅した。雷食らってからしかジャンプしないんだもん。
俺みたいな経験した人いる?
>>455 1人だけ他より良い装備に出来ない?
それやっとけば何とかなる希ガス。
>>455 正直いつもぎりぎりのとこで勝ってる。
死人出さずに勝った覚えが無い。
そこでバッカスの酒投入ですよ
導師一人で倒せるラスボスって(´・ω・`)
>>455 あと数レベルでヒット数が上がって一気に与えられるダメージが増えて楽勝になった気がする。
ヒット数が一つでも増えるとやたらダメージが増えるゲームだったな。
463 :
◆AAUP1sSsK. :04/05/14 23:43 ID:8ysz3HVH
ガキの頃はヒット数が増えるのも楽しみだった(σ´ー`)σ
464 :
通称下でヨーーーーーヨヨmmン ◆DOGK3jGxiY :04/05/15 02:03 ID:s+7omHR7
>>325 ゼロムスは1回目で倒せたけど
皇帝は挫折
こっちの攻撃200しか与えられなかった
しかもフリオニールだけw
他の奴はいてもいなくていも一緒
んで、皇帝の通常攻撃で8000w
皇帝は
エミュでやったんで2倍速でやった 快適
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 03:54 ID:13IpI8Nq
コズミックキューブに比べればカスじゃん
3やったことないんだがそんなにすごいの?
他のダンジョンでたとえてみてよ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 04:12 ID:v7NisQr6
4でセーブポイント無し、テレポ使えない状態が延々と続く感じ
終盤全滅必至のボスがちらほら
時間のない現代人は平日にラスダンクリアはできない
まあやたら長いダンジョンなのだ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 04:14 ID:0hGTvIkB
>>467 FF6のラストダンジョンの回復セーブポイント無し!
さらにアルテマ○○○○や恐竜やマジックマスターが
普通にザコとしてエンカウントする、って感じかな。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 04:32 ID:v7NisQr6
>469
そうそう中途半端な強さだと雑魚敵戦で胃がキリキリしてくる
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 04:35 ID:qOK2PiLx
ダンジョン内にセーブポイントがないのが最大の要因か。
どこでもセーブできるサガを見習えってんだ。
>>468 漏れは最近FF3をクリアーしたんだが
ラストダンジョンは
2:00 スタート
5:00 途中で息絶えてそのまま就寝
7:00 起床(ゲームつけっぱなし)
7:50 仕事
18:00 帰宅
18:50 夕飯・風呂
20:00 再開→5分後に死去
21:00 リトライ
23:00 死去→リトライ
2:30 全クリ
>>467 実際はそんなに凄く無い。
宝とかを全て回収済みで一直線でボスまで行けば1時間半〜2時間ぐらい。
雑魚は2や4に比べれば全然弱いと思われ(クムクム以外は)
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 14:23 ID:4lMilHlJ
てか4の雑魚の強さは異常
雑魚に全滅させられたのは4以降無い
>>474 いくらラスダンでも1時間も2時間もかかるのは長すぎると思う。
>>476 雑魚戦で絶対に全滅しないほうが異常だろ
4くらいのバランスがちょうどいい
でも4は逃げればほぼノーダメでいけるしな。
3は逃げるは禁物だし。
ちゃんと戦っていけば4もキツいが。
3じゃ逃げようとするとえげつないダメージを敵から食らって瞬殺されるからな。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 19:09 ID:EkvjLHOp
ついこの間まで、ゼロムスのビッグバーンはダークマターでダメージを減少できると思い込んでた
実際にはまったく関係ないのかよorz
3のクムクムも、4のザコ敵も強くないべ。
2の敵は悪魔だが・・・
ブラッドソード効果で馬鹿げたダメージでも貰いましたか。
>>482 盾を装備する。盾の熟練度を上げる。
そうすれば、デスライダーもモルボルグレートも(ry
それと、根本的に喰らわないと回避率は上がらない罠。
個人的な感想
1…雑魚はグリーンドラゴン以外はたいしたことない。グリーンドラゴンも
リボンがあればあまりこわくない。ただし復活四天王がかなり強い(ここで白がやられると
リセット以外なくなることもあるのでかなりきつい)。
2…回避率さえ上げておけばほぼノーダメージでクリアできる。レオンハルトが
やや弱いが残りの3人で十分クリア可能。
3…炎の魔神・クムクムさえ注意すれば、あとは取るに足らない雑魚ばかり。長いだけ。
ボス戦・ザンデクローンがかなり厳しいが…。
4…とにかく雑魚も中ボスもラスボスも強い。武器や防具を手に入れればある程度楽になるが
大抵の武器防具には敵がついてる。特に経験地やアイテムがいるのでなければ雑魚は煙玉。
5…雑魚もあまり強くないし、とんずらもできる。ボスも抜け道がいくらでもある。
オメガと神竜にひっかからなければ問題ないラスダン。
6…強い雑魚・中ボスがいくつかいるが、こちらもアルテマ・乱れうちなど強力な攻撃手段があるので
あまり難しい印象を受けない。ラスボスは(ry
7…途中にボスがいないし、雑魚も弱いのばかり。全然問題なし。
8,9…未プレイ
10…雑魚はHPがべらぼうに高い奴らが多いがあまり強くない。(モルボルグレートもデビルモノリスも
パターンが分かれば怖くない)ただラスボスは普通に戦ったら結構強い。
X-2…現在、SLv.2
総括:4>1>3>6>10>7>2
なぜか8,9未プレイで10プレイって奴おおいよな
いや、俺もなんだけど
PS以降はやってませんが、それぞれのラスダンで嫌いな敵
FF1:グリーンドラゴン
FF2:クアール、デスライダー、モルボルグレード
FF3:クムクム
FF4:フェイズ、レッドドラゴン、ゼムスマインド
FF5:ネクロマンサー
FF6:用心棒、魔神竜、アウトサイダー
488 :
通称下でヨーーーーーヨヨmmン ◆DOGK3jGxiY :04/05/15 22:35 ID:WpPa50Jb
>>486 2はムズイほうだと思う
マジで挫折した
ひどい時にはジェイドで死んだことも
そういや、FF7のラスダンの雑魚敵ってほんとに雑魚だよな。
雑魚敵どころかラスボスも相当酷いもんがあるけど。
中には攻撃力が高い攻撃を持った奴も居るから攻撃パターン一つでやたら難しくなるような気がするけど。
(ダークドラゴンのアルテマとかドラゴンゾンビとか鉄巨人とかキングベヒーモスのフレアなど。)
シザーズ(だっけ?分裂するやつ)もわすれるなyo
クムクムなんて怖がるに及ばないよ。
リボンが1つあるから、導師に付けといてサイレス一発で即ゴミ。
その間に他がやられていても、ゆっくりレイズなりストナなり、
何ターンかかっても構わない。もはや相手はゴミだから。
それに引き換え、避けようもないのは炎の魔人。
こいつが怖くなくてクムクムが怖いと言うのは、レベル上げ過ぎで
裏技使いまくりの激甘プレーヤー。こいつに初めて出会うときには
リボンもないし、序盤のアイス防具にしても持てるアイテムが限られる中
弱過ぎで持っていられない。3匹に先制されてクリスタルの小手を付けた
ナイトだけ生き残っても、フェニックスの尾では間に合うまい。
エウレカ内部には出てこなかったような。>炎の魔人
それと裏技なんて使ってたらクムクムも全然怖くないかと。
あとレベル上げただけで激甘ってなんだかねえ。
裏技使ってたら、魔人のキルで一発だよ。
>>492 内部に出るとは言っていないよ。
炎の魔人は1階から出現するから、エウレカのリボンを取る前に遭遇する。
クムクムは2階からだから、エウレカは行った後。
て言うか、炎の魔人なんぞより、エウレカの雑魚敵のが強くなかった?
どうも恐ろしい記憶がないんだよねぇ…レベル上げまくったワケでも無いのに。
エウレカはスレイプニルのトードがウザイ。
エウレカは敵弱いと思うけど。ボスもアホみたいに弱いし。
円月輪は草履にしか見えないし
しゅりけんが消費武器とは知らず、忍者3×2発を雑魚戦で消費。
約40万ギルが一瞬にして飛んで逝った。
エウレカでうざいのはスレイプニルのトードとハオカーのかみなり連発ですな。
ハオカー*4が出てきたらひどいときで一戦で全体2000くらい持っていかれる。
もっともどっちもHPが低いのでやられる前にやれば問題ないが…。
>>495 入り口からエウレカは近いからあんまり遭遇しないんじゃない?
俺は遭遇しなかったんだけど。
遭遇したとしても入り口から近いのでリセットが使えたり。
4って初めてラストまで行った時は軽く感じるのに
2回目以降のプレイでは激難になる不思議ちゃん(死語)なゲームだ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 11:20 ID:Clwz0Mn3
FF8・・・雑魚敵は他で出るものと同じ。しかもエンカウント率はかなり低い。
ヒント無しの謎解きは難しいが、ボスはオメガウェポンを除いてさほど強くはない。
スフィンクス/アンドロ:色々封印されているが、HPが低いので戦うだけでも楽勝。
トライエッジ:エデンか特殊技でイチコロ。
コキュートス:上に同じく。魔力はかなり高いので死に際のアルテマには注意
ドルメン:メルトン→特殊技、エデンで瞬殺。
ウルフラマイター:グラビデ、ディアボロス、メルトン、エデンなどが有効。
ガルガンチュア:HPが泣けるほど低いのでエデンか特殊技で瞬殺可能。
カトブレパス:アルティミシアの僕の中では最強だと思われるが、特殊技で割と楽に倒せる。
死に際のメテオで全滅することはないだろう。
ティアマト:炎を吸収出来れば負けることはまずないかと。
オメガウェポン:メギドフレイム後に聖戦の薬。特殊技連発
ラスボス:仲間選びと魔法飛ばしがうざすぎ。それさえなければ雑魚。
FF4は、ゼムスマインド以外は稚魚ばかりじゃん。
何を苦戦するのだか?
宝箱ボスのプレイグは強かったけど・・・
むしろプレイグが強敵だという理由が分からん
>>500 ダイヤ防具を携行しろよ。
出現する階層だけ付け替える。
そうすりゃ、屁でもないぞ。
なんか4までは結構難しかった様な気がするな
それ以降はもう無問題
2はシステム知ってて回避率優先でHP低くなりがちになってると
アビスウォームx4に先制されると竜巻で全滅しかける
>>505 何でプレイグなんだよ?一番苦戦する要素無いのに…
FC版FF2は戦闘のメッセージがウザイよな。デスペルとかデスペルとかデスペルとか…
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 22:08 ID:jsHwJbPV
オーガメイジのブリザド
普通にカップラーメンできるし
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 22:23 ID:zhyT32Us
FF10−2のラスダンの短さにはヘドが出た。
せめてあのでかい守護獣を倒さないと先に進めないようにして欲しかった。
FF9のラスダンのセーブポイントの多さ(6ヵ所?)にはびっくり。
いつ死んでもいいように、ってか。プレーヤーをなめてるのか。
516 :
通称下でヨーーーーーヨヨmmン ◆DOGK3jGxiY :04/05/17 23:22 ID:cAfef5e0
9はオズマのためにやった
後、ベアトリクス萌え
ガーネッオ(ry
>>515 と言って
ドラクエみたいに一切セーブポイントが無いのも困るけど
ドラクエは全滅してもアイテムとか経験値は残るから無問題
FF1:リッチのフレアとティアマットの毒ガスが危険なくらいか。回復手段が厳しいのが最大の敵。
FF2:回避率を上げるのを忘れると地獄。ダークライダー等に先制攻撃されるとかなりの確率で全滅。
FF3:ザコは弱いがひたすら長い。闇の4クリスタル戦は最高に緊張。忍忍賢賢なら手堅い。
FF4:レッドドラゴン×3以外は実はそんなに怖くない。ゼロムスはローザとセシル2人で戦うのがベスト。
FF5:普通にやってりゃ楽勝。
FF6:目つぶってても倒せる
FF7:はっきりいって全滅する方が難しい。
FF8:最初に補助魔法かけておけば無問題。最終形態は下部を攻撃していればアポカリプス食らわずに倒せる。
FF9:状態異常防御を集中的に。それでも結構運要素が強い。まれにメテオ食らって全滅も。
FF10:1段階目のうちにちゃんと補助魔法を。石柱はW魔法で。一度バランス崩れると立てなおしが厳しい。
FF10‐2:沈黙、暗闇の防御をしておけば楽勝。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/18 00:39 ID:gQ1euTxC
セシルの攻撃パーティーの中でも最弱だったきがする
セシルよりもリディア、エッジのほうが頼りになった希ガス
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/18 00:52 ID:zU+hFzGh
>>520 リディアは召還魔法に対する反撃のフレアが怖い。HPが低い。
カインが忘れ去られてるんだが…
2ターン使って通常の攻撃の2倍以下の
ダメージを与えるジャンプなんていうヘボアビリティしかない
竜騎士の時代はガルーダ戦で終わったんだよ!
セシルにはバーサクかける。
これで他に集中できる。
>>519 石柱はスロウガかけて放置するのが一番いいかと。
そういや5のラスボスに全体バイオ→クイックで2時間放置すると倒せるってホントか?
>>528 有り得るな。
実際一番後ろの香具師は斬鉄剣で切れるしな。
FF8はオメガウェポンを倒すがために買ったからそんなに
糞ゲーとは感じなかった
で、裏技ってのはFF3のクリアから時間が経ってから思い返すようにプレーする
ときに重宝すると思う
だって時間もったいないし
>>526 なるほど
バーサクとか一度も使ったことがない
532 :
1です:04/05/20 03:28 ID:5b40g2cP
500超え〜
パチパチ
え〜〜あのダンジョン、テレポデジョンは使えないです
まあ、何も知らずザンデまですすんじゃった人には非道いですよね〜
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 05:15 ID:dYtKLDGe
吉田戦車の4コマはがい出ですか?
もうええ……もうええんじゃあぁぁぁ
インビンシブルの音楽が好きだって言ってたじゃないかゲンさん
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/22 00:58 ID:F6+elHS5
【史上】RPGの巨頭星を見るひとを見習え【最難関】
>>536 正直、それは見習いたくないな。あいねを仲間にするまでか…
みさを仲間にしなくてもクリアできる。これが難しいだけで、
クリア自体は大したことはない。
当時、情報なしの完全自力でクリアしたよ。
【3D】FC版女神転生1を見習え【ミノタウロス】
2年前、FF2初プレイ!(WSC)
<攻略サイトを見て>
「回避率が最も重要?んなわけないって。全員二刀流で格好いいじゃね!!」
<で、パンデモニウム城>
「デスライダー4体キタアアァアァァ。助けて、勘弁して、触らないで〜!!」
ついでにFF2ってラスボス、すごく固いですね。アレにも驚きましたゎ。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 19:03 ID:vx83h5Bm
>>540 俺荷に照るな
俺はとにかくフリオニールのHPをあげまくった
恐らく1万5センぐらいいったね
他のパラメータはいょぼい
皇帝戦なんかフリオニールしかダメージあら得られなかった
しかもダメージ200w
皇帝の攻撃は8センとかクラってシボンウ
ポウイの仕方間違えるとやばいね「
FC版だが、俺全員はHPMP初期値のまま皇帝までイッたぜ
40とか30だ、レオンハルトは1000オーバーだけどな
皇帝はヘイスト&ブラッドソードでザシュザシュですぜ兄貴・・・
隕石くるとレオンハルト以外は100%死ぬから運が悪いと即全滅だが
全員すばやさが99だったので
普通にクリアするより楽だった
FF3のラスダンは
エリクサー沢山持って行って
闇の世界に入ったら全員シーフにしてひたすらとんずらで逃げまくる
ボスの手前で本命のジョブにチェンジ、エリクサーを使う
で行けば40分くらいでラスボスまで行けたと思うが・・・
FFはやっぱり2のラスダンが一番辛かったね
長いし
クアールのブラスターとかダメージ0なのにいきなり死ぬし
>>545 FF3のエリクサーってMP回復できたの?
>>546 >FF3のエリクサーってMP回復できたの?
HP&MP出来ます
ラスダンの凶悪さならマザー1を忘れてはならない。
>>546 つーかエリクサーはどの作品でもMPも回復すると思う。
>>549 2のエリクシャーは完全回復しない希ガス。
>>550 エリクシャーはエリクサーじゃない。エリクシャーはエリクシャーだ。
ラストエリクシャー
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/27 14:48 ID:dqq/DYzp
>>549 MPのない8では回復しない(できない)。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/27 21:09 ID:A7j92vkv
2ヘッドドラゴンにやられた・・・・・・
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/27 21:18 ID:UjNN839F
FF3で一番きついのはハニエルだよ!
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/28 01:25 ID:fsZSAc2j
リアル消防の頃クリアしたがそんなに難しかったかなあ。たしかパーティは忍2賢2だった。長かった記憶はあるが…エウレカのがイヤだったような。おまいらぬるすぎだい
忍2賢2にぬるいとか言われてもなぁ
エウレカが嫌とか言ってる時点でもうダメポ。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/28 01:33 ID:RsHfJRy4
やっぱ
ナイト
魔戦士
魔人
導師だロ?
空手家を入れていたのは俺だけ?
俺は導師一人以外は空手家だったよ。
魔戦士って何?
つーか「難しい」とか言ってる奴は素直に忍2賢2で行けよ。
そうでなければキャラに拘るのもいいけど。
導師4人ハァハァ
邪魔するものは石に変えまくり
565 :
559:04/05/28 13:20 ID:RsHfJRy4
あ、魔剣士か。
まあどうしてもクリアできなきゃ玉葱かな。
忍賢でもレベル低いとアーリマンにやられるし。
玉葱セットはわかるが、
普通にやってて全員分揃えるのは至難の業だと。
それこそタワーを何回上り下りしなきゃならんのか。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/29 01:04 ID:ja7HqiHj
裏技ってバグじゃなくて暗黙の了解だよな?
アイテム100超えによるバグ利用、魔法増殖、デジョンベッド、
これらを使ったらクリアしたうちに入らない。
ヘイスト、プロテスは想定の上だろうから、いいんじゃないか。
プロテス重ねがけではどうほうが無効になるのはバグだと思うぞ。
昔FF3中古で買ったら
ナイト:名前ニューガン
忍者:名前サザビー
空手家:リガズイ
賢者:ジェガン
てパーティーが入ってた
そのデータはまだ残ってます
昔FF3中古で買ったら
セーブ1:NO DATA
セーブ2:NO DATA
セーブ3:NO DATA
だった。
野郎、消えたから売ったな?
FF3のラストダンジョンの中に宿屋があるって聞いたけどほんと?
エウレカに回復ポイントがあるのは知ってるけど・・・。
バグ技ですな、かなり利用しましたよ
暗闇のなかにベッドらしき物体がw
アイテム増殖とか
FF3はゲームバランスをメチャクチャ狂わせるバグが多くてイイね!
オレが中古で買ったFF3のデータの一つに、ゲーム始めたばかりの全員LV1の玉葱剣士のデータなんだけど
アイテム見るとオニオン装備とかあるデータがあったんだが、これってPARかな?
それともアイテム持ち越して最初から始められる裏技とかあるのか?
PARじゃないの?
さすがにはじめたばかりでポーション技はつかえんだろうし
ちなみにそのときはそのデータ使わせてもらってクリアしたから、熟練度が玉葱剣士のみ(で余裕だった)という
クリアデータが残って、それを黙って友達に見せたらビックリしてた。
>>576 思うんだがエウレカのバグ宿屋ってそんなに役に立つか?
クリスタルタワーに比べたら古代の民の迷宮で受けるダメージなんて
カスに等しいと思うんだが。
>>581 古代の民の迷宮から出てインビンシブルに戻るの('A`)マンドクセなんじゃないか?
俺は使った事ないから何とも言えんけど。
583 :
574:04/05/30 21:43 ID:Uw/n/hru
>575-577
ごめん、ちょっと分からないんだけど、
どこでデジョン使えばいいの?
闇の世界じゃ無理だよね?
>>583 それは進み杉。
漏れが知ってるのはクリスタルタワー入ってすぐ、正面にある部屋。
一旦エウレカ逝って、すぐ戻る。
後はググってくれ。
FF3 デジョン 宿屋とかで。
漏れはハイポーションからエリクサー精製してたから、別に宿使わなくても回復には困らなかったけどな
バグ技使ったらクリアしたうちに入らんよ。
しかも、こんな簡単なゲームで。
うんうん、わかったから森へお帰り
クポー
589 :
574:04/05/31 22:11 ID:QMw+mJbU
>584
やっと分かったーよ。
ありがと。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/31 23:55 ID:9CUXC2lK
age
クエッ クエッ クエッ
チョコボーーール
子供の頃ってなんでかレベル上げを異常に面倒くさがったりしなかった?
もうちょっとレベル上げすればすぐ越せるのにひたすら全滅してやり直したりとか
自分は逆でレベル上げばっかやってて
大抵イベントクリアは標準レベルより高めだったよ
だから普通に肉弾戦や攻撃魔法ガンガン来るダンジョンよりデス系・状態異常系がわんさか出てくるダンジョンのほうが嫌いだった
というわけで難しかったラスダンの順番
FF2>FF3>FF5>FF4>FF6
>>592 ああ、やったやった。
レベル10台でサロニアはさすがに死んだが
>>592 全くその通り。
クリスタルタワーなんて一度ザンデ直前から引き返して外に出てセーブすれば
レベルが上がってるから次回以降は楽勝なのにそれをやらなかったから
毎回レベルが低くて無駄に時間が掛かったよ。
そもそもFF3は、普通に回っていれば適当なレベルになるから、
意図的なレベル上げは不要な仕様なんだが。
逆に、意図的じゃなくてもレベル上がるしな。
・・・先頭のヤツだけ
あえてエウレカに行かないプレイは
DQ3で言えばシャンパーニの塔もノアニールも飛ばして
イオも覚えないうちにピラミッド特攻みたいなもんだな
>>599 今考えたらピラミッド特攻できたんだね
馬鹿正直にプレーしてたからわからなかった
2と3はブラッドソード、本、オニオンを使用するかどうかで難易度が激変するからな
そりゃ裏技使用すりゃ難易度激変するのは当たり前だろ。
>>599 それはDQ3をプレイする上では普通だ。
皮の鎧でピラミッド、このスリルがたまらねー。
DQ3はLv4でダーマまで行けたが・・・
Lv4じゃカンダタ無理で挫折(ノд`)
同時期に発売されたファイアーエムブレムに比べればFF3は完全にヌルゲーだったな。
スレ違いだがFEはなんかオタクセーってんで敬遠してたら
続編でカップリングだの子作りだのどんどんキモクなっていってワラタ
FFもあんまり他所の事笑ってられないけど
>>607 世界一ピュアなキスよりはカップリングとかの方がよっぽどマシだと思う。
FEもFFX(X-2インタ)も真髄は闘技場
610 :
1:04/06/12 03:58 ID:z87IIM8S
FF3が意外と人気でよかった
611 :
通称下デヨイヨアシsチュイlフィヨイ ◆DOGK3jGxiY :04/06/13 02:12 ID:QmPHwLaq
3やりたいんだけど
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/13 07:56 ID:fewB3pKl
て言うか最近のRPGはぬるくなり過ぎて
緊張感も達成感もありゃしねえ。
ほうほうのていでやっとセーブポイントにたどりつけるから良いんじゃねえか。
やたらとセーブポイント作るんじゃねえよ。
まあ、やたら長いダンジョンより
ラスボスの一歩手前でセーブできるけど後戻りできないゲームのほうが嫌いだ(はまりともいうか)
初めてプレイしたときはみんなやったはずだけどワープ手段もないのにsaga1で神の目の前でセーブしたときとか
614 :
通称下デヨイヨアシsチュイlフィヨイ ◆DOGK3jGxiY :04/06/13 14:05 ID:QmPHwLaq
7英雄の手前にも萎えた
ロマサガ2はちゃんと警告出るじゃん、この先は後戻りできませんとかなんとか
616 :
通称下デヨイヨアシsチュイlフィヨイ ◆DOGK3jGxiY :04/06/13 14:49 ID:QmPHwLaq
だっけ?
だよ
ロマサガ2の場合は警告が出たあとすぐなら戻れるからハマりがち
サガフロのブルーも戻れない
しかもエンディングが斬新
今、FF3やってる。ちょうどクリスタルタワーの6階まで来たとこ。
パーティはナイト・魔剣士・魔人・導師です。
621 :
620:04/06/14 21:45 ID:FFTnkFui
2ヘッドドラゴンに殺られた・・・
2ヘッドドラゴンは死んだら生き返らせるように戦えばいいんだけどな(要二人賢者)
アレイズが二つ無い場合はサイt(ry
関係ないけど621はIDがFFTだ
>>622 無茶な攻撃力に焦ってるうちに全滅しましたw
あと、忍賢は封印してます
別に導師×2でも構わんな。
攻撃役は円月輪と盾を持ったジョブ一人に任せる。
最初は後列でプロテス連打
前列に出てタコ殴り
2ヘッドにヘイスト。
これぞ正に必殺。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/17 00:26 ID:nizDs7BW
いうても2周目以降プレーする人の気が知れませんわ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/17 10:40 ID:ucFthIYA
FF3の暗黒の洞窟がうざかった。
暗黒記氏つかわなかったからなw
ボロボロになってやっと下までたどり着いて、奇跡でヘカdケイル倒したのは
いいが、ダンジョン脱出不可能だったので最悪だった。道具も魔法も使いきり。
ラッコの頭は使い切らんはずだが?
>>630 ラッコの頭使えたっけ?
アイテムだから例外?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/17 14:39 ID:bCfAlZOW
暗黒の洞窟は帰りが面倒だったな。
あれは正に最悪だった。
>>631 どこの話しかわからないけど
暗黒の洞窟はラッコの頭かテレポで出た事しかない
634 :
632:04/06/17 19:14 ID:bCfAlZOW
俺が言ってる「暗黒の洞窟」って
インビシブルで山をいくつも乗り越えて行けるところ。
で、敵を攻撃すると分裂する。
ところでその洞窟には何をしにいったんだろう。
土のクリスタルを取りにいったんだっけ。
FF3は3回くらいやってるけど、毎回歩きで帰ってたよ。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/17 19:22 ID:I9mxnNlA
3のクリスタルタワーは昔 苦労したなあ
でも昔はゲーム ヘタだったからな
最近はロープレではトルネコ3の異世界がなかなかむずかったかな
アクションは割りと最高レベルの難易度でも越せるが
つちのきば
┏┳┓┏━┓┳ ┳ ┳━┓┏━┓ ┏┳┓ ┳━┓┳━┓┏━┓
┃┻┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┣━┫ ┃┻┃ ┣┫ ┣━┛┃ ┃
┻ ┻┗━┛┗━┛ ┻━┛┻ ┻ ┻ ┻ ┻━┛┻ ┗━┛
一週間に一時間しかファミコンできなかった俺は
FF3がクリアできませんでした
640 :
ぜんじ:04/06/17 20:52 ID:OYz6SSeb
r
ぬるぽ
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ガッ!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>642
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/20 03:13 ID:ZSOaAe2R
FF3て恐ろしく移動スピード遅いッすね
じゅうべえくえすとよりマシ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/20 04:00 ID:uLBiyqXH
SFCのロードス島戦記よりまし
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/20 04:56 ID:/7cpiGIb
FF8の飛空艇よりはまし。ハードウェアの性能(処理速度とかCDからの読み込み速度とか)の問題なんだろうが。
高速化したIIの飛空艇とどっちが早いだろう
同じ。どっちも歩行速度の8倍だから。
IIの飛空艇の高速化は開発者(おそらくナーシャ)の
お遊びだろうから、設定的にはないものだろう。
星をみるひとよりはまし
FF3のラスダンは全然最難関じゃない
ただ長いだけw
難易度はかなり低いとオモタ
ゲームは1日1時間のもとでは最難関
FF3なんかどうでもよくなってきた
はやくFF12出せ
FF3のリメイクはどうなったの?
GBA用に作りなおしてるのか?
WSとかPSのFF1&2の売れ行きが気にくわなくてFF3作るのやめたのか?
今GBAでFF1&2作ってるからFF3に手が回らないのか?
なんにせよFF12なんてどうでもいいから
FF3リメイク出してホスイ
ラスダンはセーブポイント無しでなw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:43 ID:kXInmGwl
ツクール使って自分でリメイクしたらどうだ?
658 :
無:04/06/26 14:05 ID:CHRwa937
FF2が一番難しいと思う
敵みんな強すぎ・・・
659 :
しま:04/06/26 14:09 ID:jJxCgIbJ
658無さんへ
た、たしかに…。
ラスダンのデスライダーの攻撃で3000ダメージくらい食らって
しかもソイツが4体同時に出現!
古い記憶ですね。
回避率をあげるんですよ
暗黒の洞窟はデジョンで帰れなかったっけ?
「cocco」
「cocco」
「恋のおまじない!!!!!」
「「恋のおまじないっ!」」
「恋のおまじないっ!」
さっそくですがおまじないです。
このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください
あなたの好きな人に10日以内に告白されます
嘘だと思うんなら無視してください
ちなみにあなたの運勢が良ければ5日以内に告白&告白したらOKされます
効き目ぁるみたいですよ
>>658 回避率さえ十分ならFF2など簡単ですよ。
まぁ、攻略本までもがそろいもそろって回避率を重視してなかったから、
FF2は難しいと言われたんだろうが。
>>663 その回避率がなかなか上がらない。
上げたい奴に攻撃を集中させれば良いのはわかってるが
どうしても分散してしまう。一人何回くらい敵の攻撃を受ければいいんだ?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 16:57 ID:Awxe9QRm
>>664 盾装備してるか?
盾装備して
たたかう
Bボタン
たたかう
Bボタンを繰りかえせ
4人目には出来ないjけどなw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 19:44 ID:neS/xmdS
あげすぎるとつまらん
>>664 一人だけ前列にする。(2は後列にすると物理攻撃を受けない)
つーか、回避率回避率うるせー。しかも667のID、NESだし。
デスライダーの攻撃はHPが多いほどダメージがでかいような気がする(´・ω・`)
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 02:41 ID:L6wf3bdd
レベルあげまくってラスダン特攻するのはアフォ
>669
実際その通り。奴等の攻撃にはブラッドソード効果がある。
>>669 それもあるが、前列者は まあ盾持っとけと。
確か最後の皇帝の攻撃もブラッドソード効果あったよな?
折れはHP初期値でクリアしたが、回避率が高かったから
デスライダーだろうが鉄巨人だろうが攻撃は一撃もくらわなかった
でも、魔法や隕石や吹雪くらうとレオンハルト以外全滅なので
ラスダンはとてもスリリングだった
先制攻撃とかされたときは神に何度も祈ってたよ
みんなの普通にプレイしててラスダンクリアしたときのレベルは? 平均レベル48で、
エキドナメテオ→クエイクで即死したのだが
HP1000でも回避率高ければ十分だからな。
やはり回避率か。
>>664 マジレスすると、HPが1500〜2000以上になると、
ザコが逃げ出すので回避率を上げるのが困難になる。
ラスダンでHP1000前後なら大丈夫。
>>674 たいてい全員46(経験値揃え)かな。
経験値を揃えないなら、もう少し低くても余裕だけど。
>>674 ジョブにもよる。忍賢ありなら手裏剣適当に投げてりゃ余裕だし。
暗黒の洞窟を魔剣士以外の戦士系を使ってクリアした猛者はいますか?
>>679 両手に盾を持ったナイト×1
瀕死状態の空手家×2
瀕死状態の白魔道士×1
ならやった事がある。
故意にかばわせるなどトリッキーなことをしなくても、
ナイト、ナイト(または風水師)、狩人、白魔道士で
標準的レベルがあれば苦労しないだろう。
>>678しゅりけんをケチったのが悪かったかΣ(゚д゚;) 雲にだけ使おうとしていたがもう使いまくることにするよ
>>679 一撃で倒せるまで育てた空手家で。
1500位あたえられればいける。てかいった。
FF3の最高の魔法は・・・サイトロ。
確かに最高だったよサイトロ
俺も何度も使った、色々とな・・・w
最高じゃなくて最強だろw それか最凶
知ってるんだろ?
最凶はちょっと認めるが
サイトロ自体ただのマップ見る魔法な訳で
強くもなんともないので最強ではない
ただある使い方すると魔法が・・増・・・・オホン!
・・・だから最高なんだよ〜
>687、あんたもわかってるんだろ?
では竜騎士なしでガルーダ倒した人は?
俺は大抵・・・
1人目:せんし→ナイト→(りゅうきしとか、まけんしとか)→ナイト→にんじゃ
2人目:モンク→からてかorシーフ→(りゅうきしとか、まけんしとか)→からてかorシーフ→まかいげんし→にんじゃ
3人目:しろまどうし→(りゅうきしとか、まけんしとか)→しろまどうし→どうし→けんじゃ
4人目:くろまどうし→(りゅうきしとか、まけんしとか)→くろまどうし→まじん→けんじゃ
だったけど、みんなはどう?
>>690 俺は・・・
壱人目 戦士→ナイト→(竜騎士&魔剣士)→ナイト
弐人目 モンク→空手家→竜騎士→魔剣士
参人目 白魔道士→導師→賢者
四人目 黒魔道士→竜騎士→魔人→賢者
凄く普通だ・・・・・・
せんし→ナイト→まけんし→ナイト
せんし→からてか→まけんし
モンク→白魔→まけんし→導師
モンク→シーフ→まけんし→導師
俺は
一人目 玉葱⇒…⇒…⇒玉葱Lv100
二人目 玉葱⇒ナイト
三人目 玉葱⇒黒魔⇒赤魔
四人目 玉葱⇒モンク
ナイトと魔剣士は人気あるなぁ。
えんげつりんがもてるからだといってみる
ラグナロク 人気絶大
マサムネ マニア受け
エクスカリバ 100万W
えんげつりん モテる
3のえんげつりんはめちゃカッコよかった
ラグナロク+エクスカリバー
マサムネ+えんげつりん
この組み合わせがイイ!
エクスカリバーとマサムネは逆でもいいけど。
えんげつりんってどんな武器なの?
DVDみたいなやつ?
カンジキとフリスビーを足して2で割ったような感じ?
せんべえ手裏剣みたいなの
3のえんげつりんは別名チンコキラー。
グラシャラボラスのチンコをサクッ!
グラシャラボラスと言えば斬鉄剣。
>>702 > グラシャラボラスのチンコをサクッ!
なつかしい。おまえもそう思ったかwww
┌―――――――┌――――┐―――――――┐
|グラシャラボラス| しぼう | 2202/2202|
| └――――┘ 2350/2350|
┌――――――┐┌―――――――――┐265|
|8かいヒット! | | ちんこをきりすてた!|100|
└――――――┘└―――――――――┘――┘
しゅりけんなし、レベル全員48、今から暗闇の雲戦なんだがいけますかな?
>>707 それだけあれば、プロテス無しでも余裕だ。
男なら、全裸一貫で空手家4人パーティーで暗闇の雲に突撃。
回復はエリクサー。
706だが、イけた。ギリギリだったけど…ケアルガとアレイズとエリクサーで乗り切った。賢者一人でHP126になったときは悠久の風が聞こえてきたがクリアできてよっかた。
>707このゲームはプロテスとか有効なのか?
補助系なんか一度も使わなかった……(´ζ` ;)
>>711 プロテスを重ねてかければ、はどうほうのダメージが
1になってしまう。
ヘイストを重ねてかければ、赤魔でも大ダメージを
与えられる。
>711Σ(゚д゚;)
(´・ω・`)シルノガオソスギタダヨ
もうFF1やり始めてたよ………
クリアできたからいいけどネ
>>711 プロテスはおそらくバグだから気にすんな。
>>712 初耳…重ねがけ出来てしかも波動砲のダメージまで減るのか…
アレって物理攻撃扱いだったのか?
3は初めて闇の世界行った時にクリスタル無視して暗闇の雲に戦いを挑んで
あぁこのゲームはクリア不可能なんだと思ったよ
プロテスとヘイストは、アイテム欄を開くと効果が消えるという致命的なバグを持つ。
よって、手裏剣を装備し直す度にヘイストをかけ直さなければいけないという・・・
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 15:39 ID:JlGPMLJ3
ヘイストを使えばほとんどの武器で大きなダメージになるから、
手裏剣なんて無意味なんだけどな。
アイテム欄による効果切れのパターンは、場合によっていろいろ。
必ず消えるわけではない。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 17:44 ID:pHt+CB/m
フェイズの野郎が・・・
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 19:04 ID:GrLPmtCu
で、結局クリスタルタワーは7階層であってるのか?
全く突っ込まれてないわけだが。
漏れの記憶では10階層なわけだが。
正解キボンヌ。
リメイク版のクリスタルタワーは、インビンシブルで最上階に激突して突入できるようにして欲しい
どっちが壊れるんだろ…
FF3のクリスタルは頑丈そうだし、インビンシブルだけ損壊かな
まぁ、シナリオ進行で飛空挺2回壊れるし
インビンシブル壊れてノーチラス号が高度もあがった万能戦艦にパワーアップの流れキボン
援護射撃もタキオン砲とかメーザー砲に
>>724 ステルスも付けてけれ。
土の牙ん時と四封印後しか役にたたんがw
>>725 13階層?www
いや、史上最難関のダンジョンはゼロヨンチャンプのRRの
RPGの最終ダンジョンだろ。俺は1階すらクリアできず氏んだ。
誰か分かるやついないか?
5meo-DMT入れた時の思考の迷路にかなうダンジョンはないね
セーブポイント一切なしの聖ベベル廟というのはどうか?
闇の世界は回復できる場所すらないからなぁ・・・エリクサーが切れたら魔法回数すら回復できん。
エリクサーなんて、結局1個も使わないけどな。
特殊パーティで攻める時専用アイテム。
闇の世界ってあれだろ?
セーブポイントがない。
2ヘッドドラゴンとアーリマンがうざい。
ってだけじゃん。
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | オマエガキエロ(erase)
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | イレース
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
プロテス禁止の一人旅だと2ヘッドドラゴンが泣かせる味なんだよ
ラストダンジョン入ってからの冒険が攻略法を見つけるまでは高確率でパーになるのが辛い
ザンデ倒した後に闇の世界に強制ワープさせられたのは驚愕した
まだダンジョン続くのかよ…ってかんじで 後戻りもできないし
敵も一段と強くなってるし的確な対処法を踏まえていなければかなりストレス
が溜まるしで最悪のダンジョンだった
逃げる選ぶとダメージ4倍(実際はそれ以上)を何とかしてほしかった
アレがなければトンずらしまくれたのに
攻略サイト見ながらやってればFF3のラストは楽だろうな。
何も知らずに行けばエキドナ、アーリマン、くらやみのくもあたりで何度か死ぬ。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/07 21:08 ID:v5sFgOzu
FF3が出た頃は小学生だったし、ゲームは1日1時間だったからな
親の冷たい目を横目に泣く泣く闇の世界で闘ってた
ダンジョンの雰囲気やBGMは最高なんだけどな。
普通に賢者に召還もたせて、シヴァ、ラムゥあたりで瀕死にならなかったっけ?
MPはエリクサーで回復できるし、LV2,3の魔法なんてボス戦では使い道ないし。
長いだけで、戦闘自体はそれほど苦戦はしなかった気がするんだが…
まぁ、アーリマンと2ヘッドは勘弁。
確かにFF3は一日一時間ではキツイが、ボスも雑魚もなんとかなる程度。
もっと不思議系に比べたらあの程度の難易度はカス。
そのとおりだが、不思議系を入れだすとキリがなくなる。
ほしをみるもの
まぁ不思議のダンジョンもそんなに無茶な難易度では無いけどな。
>>744
○ほしをみるひと
>>745 スペクトラルタワーの10000階ダンジョンとか泣ける
999999階ダンジョンがあるPCゲーはなんだっけな
ほしをみるひと
とはどんなソフトなんですか?
機種は家庭用?メジャー?
>>748 ハードは家庭用、かつ超メジャー(ハード)
ソフト発売日が1987年10月27日
前情報なしで神竜の宝箱開けなかった奴はすごいと思う・・・
FF5のラスダンはカスだけどこいつのせいで一回は全滅するよな
FF5ラスダン→「なんか歩いてるぞ。」→オメガ遭遇→軽く死ぬ→牢屋のセーブポイント見逃す→さすがラスダンだ、長いぜハァハァ→ん、宝箱がある→開ける→神竜→津波→溺死。
>>751 ネクロフォビアとの死闘で
萎えてしまい
他の宝箱(どんな敵が潜んでいるかわからない)を開ける気力が無くなった
そもそもラスダンは結構私的にシビアだったんで宝箱には目もくれず最短コース
であろうコースを突き進んでいた
神龍のはいってる宝箱の前に長い階段があって、なんかクサイと思って開けなかった。
>>754 同じく。
FF3や4で宝箱の中に敵がいるっていうのがあったし、
マップがどうも胡散臭かったから最初は素通りしたよ。
で、進んでセーブしてから開けに行ったらウボァー
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/12 07:02 ID:B8EOOmAS
1初めてやった時シーフ4人だった
死ぬほど苦労して忍者にまではしたが・・・
ラスダンは無理
回復足り無すぎ
さすがにクリアできるレベルに上げる気力も無くて諦めたよ
FF3のクリスタルタワーの途中で画面がバグって
一気にエンディング画面まで飛んだことがあるんだ
けど、同じようなバグ起きた人いませんか?
ラスダンではないけど
5のカルナック城脱出時はまじ藁えた
だって取れなかった宝箱のほとんどにモンスターが入ってるんだもん
しかも時限イベントだし
>>758 氷の杖をため買いして、装備して使うと余裕でクリアできる。
そんな手があったのか
漏れ、正攻法で必死で宝箱全部開けてクリアした
>>759は要領いいね。中間期末や模試でも成績良かったろ。
昔のFFってこういうちょっと考えてみよう!って感じの抜け道があるから好きだなあ
ロッド爆破は序盤・中盤のうちはとんでもない効果があるからなあ。
一部の低レベルクリアでは強力すぎるから封印されるぐらいだし。
しかもロッド自体安いからちょっと金貯めただけでため買い出来るしね。
後半でもMP節約に使えないことはないし。
黒×3でロッド装備して同属性ラ魔法で十分だと思うが。
わざわざ壊すまでもない。
765 :
751:04/07/12 20:51 ID:bjh2obMi
なんだ神竜に引っかかる奴あんまりいないのか・・・
みんなちゃんと宝箱取ろうよ
カルナックだってきっちり正攻法で全部取った上にデスクローも覚えたぞ
>>765 俺はかかったぞ。一人だけ珊瑚の指輪をたまたま装備してたから助かったような気がするが・・・
神竜って逃げられたっけ?
夏休みの午後はええね
え?夏休みなんてない?
一年中夏休みだ?
可哀相に…
は冗談として俺は神龍の一発目くらってびっくらこいたから逃げた
FF3で炎の魔人が強いとか言ってる奴は何なの?
タワーに入る前にセーブできるから、ぶっちゃけ全滅させられても被害が少ないし。
エウレカの帰りならレベル上がってるはずだから倒されることもない
ドーガの洞窟行く前にタワーの一階の宝箱全部取ろうとしてるときは
何度も全滅させられて面倒。
でもわざわざ一度戻るのも面倒。
だから何度も突っ込んで何度も全滅させられるやつ。
運悪くエウレカ突入前に遭って全滅させられる、これが複数回続いた不幸なやつ。
または単に強いと言ってるだけのやつ。
どれかだと思う。
>>769 タワーに入る前にセーブできるから、ぶっちゃけ全滅させられても被害が少ないし。
セーブが出来て被害が少ないと強いは全くの別問題だろ。
お前の言い方だとセーブポイントの直後の敵はどんな奴であれ強くないって言ってるように聞こえるぞ。
FF3で全滅の危険と言ったら、ザンデクローンと
こいつぐらいのものだからな。ボスより危険だ。
やっぱり最強クラスだよ。
>769
なら、先制攻撃で4連炎、次のターンの殲滅が間に合わない奴の炎を受けてみ。
相当な量のHPが削られるぞ。
まぁ1のグリーンドラゴン×4の先制攻撃毒ガスよりはマシだがな。
ザンデクローンは問題ないんじゃない?
先制でメテオくらっても、それさえしのげば
あとはどうにでもできるじゃん。
いしにするなり混乱させるなりまひさせるなり
>>774 こいつはたまにメテオ連発があるのだよ。
避けようもなく全滅だぞ。
>>773 普通にリボン装備の導師は間違いなく生き残るからなあ
サイレス掛けて戦力を立て直して終了
>>776 エウレカに行った後なら、最初からあまり問題にしていないよ。
しかしリボンを付けても、通常攻撃が強力だからやられることがある。
全てはアイスヘルムが解決する
>773,>776-777
普通にやってるレベルだと、エウレカ帰りでも割とやばくないか?
>773の最悪な喰らい方だと、低くても4000位は喰らうだろ。
普通にやってるとそんなにHP高くなってないし…高くても3000程度じゃなかったっけ?
無駄に高レベルになってるとかならともかく…
リボン装備でも瀕死になりそうだけど、そいつが先に召還で
一掃でもしてくれれば良いが、普通はエウレカ行く時には用意してないだろうしな。
>778
わざわざ装備してるのか、キミはw
>>779 アイスヘルムはシーフや狩人の最強兜だから
一人くらい装備していても不思議じゃないだろう
普通にやっていればレベルは45位になるから、HPは3000〜40000かな?
炎耐性有りなら最悪な喰らい方をしてもまず死なないだろう
40000か・・・、0が一つ多いなorz
シーフや狩人って、制限プレイですかw
自分はLV38位だった様な気がするけど、(賢者にギリギリなれなかった)
>779はもっと低いと思われ。
シーフとか使うとその位のLVでもかなりきつそうだな。
っていうかナイトや魔剣士等の装備のバランスが全然取れてないから、
完全に趣味のジョブになってるのが問題だね。
5みたいにアビリティーでサポートしたりも出来ないし。
>>782 ナイト、シーフ、導師、魔人の組み合わせで
古代の民の迷宮〜クリスタルタワーに行くのって変か?
ていうか、エウレカから帰ってきた時点でLV38の方が制限プレイくさいがw
2人目はシーフ、空手家、魔剣士、魔界幻士何れかにするだろうね。の
>>783 俺、普通にやってLV35でした。
>>783 3召還を後回しにしてエウレカに入っていけば、そんなもん。
後回しにすること自体、やり込みみたいなものだからな。
バハムートの洞窟は実質的に経験値稼ぎのためにあるからな
>783
2番目はいつも魔剣士だったが。
普通に召還も取ってそのLVだったと思う。
ただ、ジョブ次第でレベル上げとかはあまりやらないでも良いバランスだから、
そこで違いが出てるのか?
賢者になってからは、召還でLV荒稼ぎしたけどな。
>>788 逃げないで宝を全部回収してくれば、無駄歩き一切無しでも
そのレベルはあり得ないよ。
>>789 基本的に小人の時以外は逃げないと思われ。
小人の時すらも逃げないけどな。
唯一逃げるのは巣のバハムートだけ。
>>790 それだとタワー入り口に付く頃にはLV38以上にならないか?
LV38という数字は
>>782辺りを参照
>>791 ネプト神殿の内部とか、ドーガの洞窟とか
戦うの('A`)マンドクセ
魔界幻師ハァハァだったから魔人使ったことない
>789
ゴメン、バハムートは後回しにしてたかも…
昔のことなので、あまり良く覚えてはないけど。
あとシーフが戦力なってた頃や小人の時は敵からは逃げたりしてました。
エウレカってやけに先制食らう確率が高い気がする・・
>>796 ハオカーとかスレイプニルとか特にな。
ハオカーに先制かみなり4連発→次ターンも
かみなり4連発くらって全滅しかけた
(リボン装備の導師以外死亡)ことがあったが、
導師のプロテス連発→レイズ、ケアル系
仲間ハイポーションで持ち直してなんとか撃破したよ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 17:14 ID:C1pvXnED
>>799 ネプト竜の神殿の時点でシーフは居ないと思われ。
…シーフって火?水?
もう忘れたぽ……。
ちょうどFF5をやってたんで、次元の狭間をノーコンティニュー&テント、コテージ不使用
っていうのをやってみたんだが(やり直す気がないのでセーブは一応した)。
アスピル使えば良いという時点で、このプレイの結果はほとんど見えたも同然だった(ノ∀`)
まさむね+けむりだまでガン逃げっていう手段もあるし、あんま辛いわけじゃないなあと
そんなことを考えながらプレイしてた夏の夕暮れ。
>>801 まさむねって逃げるときになんらかの効果出るの?
まさむね+とんずら+カーソル位置記憶
はFF史上最強の逃走術
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 22:38 ID:TzXdoM5F
平泳ぎのコツ教えてください
蛙泳ぎとは別の泳ぎ方らしいので
俺はFF8のほうがきつかった
絵のしかけをまともにとこうとしたから
>まともにとこうとしたから
攻略本依存はいかんぞw
8なんて蘇生と魔法(特殊技)さえ封印解けばラスボス勝てるし。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 01:51 ID:G3f79OAG
てゆーか、みんなすごくよく覚えてるね。
FF3なんてやってたの10歳ぐらいの時だし、もう15年位前のゲームでしょ。
俺が覚えてる事なんて、ラスダンが長い、ラスボスが暗闇の雲、忍者と賢者が強いぐらいで
あとはもう何も覚えてないよ(どんなストーリーだったかすら)。
いまさらファミコンやってるとも思えないし、みんなすごい記憶力だなぁ。俺が記憶力弱いだけ?
リメイクとか出てないよね。
>リメイクとか出てないよね。
言ってはいけない事をw
3だけはオリジナルで当時やったっきりだな漏れも
しかも唯一クリアしてないFFでもあるんだ
はどうほうにぬっ殺された
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 14:50 ID:NUgxwv+E
久しぶりにやってみよう
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 15:00 ID:7JfVSdiS
>>813 裏技って、エリクサーを捨てて即こびとのパンを使うとエリクサーが増えるって奴か?
違う。アイテム増殖&1人目を簡単にLV99にする裏技。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 20:29 ID:NUgxwv+E
全員99にする裏技なかったけ?
>>814 ウソテクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ポーション技
サイトロ魔法増殖
宝箱ずらし
Cタワーとエウレカの狭間のベッド
小人が必要な所もエスナで戻せる
経験値は実はバハムートの洞窟が一番効率いい
4人はどんなジョブでも少年
あと何かあったか…
>>818 下二つは別にいいんじゃ。レベル上げとか必要ないし。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/23 22:33 ID:NUgxwv+E
オニオン最強
・強制ジョブチェンジ
後宝箱ずらしってなんですか?
>ポーション技
別にポーションでなくてもいい
>小人が必要な所もエスナで戻せる
その時点のエスナは、アイテム変化やらない限り入手できない。
あとは、
プロテス重ね掛けでダメージ1とか。
ある魔法で、くらやみのくも石化!とか。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 13:10 ID:C/HLg2vn
オニオン装備は3〜6階のレッド、グリーン、イエロードラゴンが落とす
2〜7階だよ。
すべての棒+ゴーレムの杖で石化攻撃も裏技だよね?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 18:13 ID:C/HLg2vn
うる技
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 22:34 ID:3bPAF5Zf
裏技とバグ技の違いってなに?
裏技は製作者が用意したものじゃないか?
オニオン装備とか。ドラクエの隠しボスを○ターン以内に倒すと〜〜とか。
バグ技はアイテム変化とか。
アイテム変化とか使わなければオニオン装備は何も裏技じゃないと思うんだが。
ドラクエの隠しボスを少ターンで倒した場合も単にご褒美じみたモノじゃないか?
電撃ウラワザ王なんかにはバグ技もごっちゃに載せてあったな。
技の定義してみるか(´・ω・`)
正攻法 正々堂々とゲームに取り組む様。
裏技 正攻法ではない技。バグ技を含む。
バグ技 プログラムのバグを使用した技。
ハメ技 ある手段を繰り返す事で自動的に勝ってしまうような技。
ウルテク 要領が良く素晴らしいプレイスタイル。
何でもいいんじゃないの。
正攻法以外は全部「禁断の秘技」でいいよ。
ウソテクも忘れるな
悪魔の技 某K社に一定額を納めることであらゆるゲームを支配できる。
アイテム変化技なんか、どう考えてもバグの産物だけどな。
>>832 9ターン以内に倒すとエスタークが仲間になる
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 07:46 ID:/M9uTn2y
ageageだぜ
アイテム変化技はゲーム解析者に対する遊び心じゃね?
解析不可なら教えたらいいし
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/26 09:23 ID:s7Kjf28n
FF3はダンジョンが無駄に長い
土のクリスタルの洞窟とか土の牙の洞窟もかなりヤバめ
なつかしい
当時、1日30分しかゲームをさせてもらえなかったから
クリスタルタワーは確かに地獄だったよ
結局兄弟三人で交代しながらプレイして、それでも足りなかったから
親にめっちゃ怒られながらラスボスまでやったな
おかげでエンディングは見られずじまい
>>841 かーちゃんにも参加してもらえよ!
2時間有れば何とかなるだろ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/27 12:14 ID:uoN1lChx
844 :
水10:04/07/27 23:44 ID:aK2zF+I7
一卵性双生児は♂♂か♀♀らしいよ。♂♀はないらしいよ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/28 02:23 ID:rpJpLssR
バハムート逃げるの知らないよ。
>>838のような若い者には
ナーシャマジックは意図したものなのか。。。
意図してたらゲーム続行不可になるような裏技は普通つくりまへん
>>843 だな。土のクリスタルって古代の民の迷宮だっけ。
あそこなんて直進すれば10分もかからないし全部回っても30分あればいける。
最近のゲームの方が長いダンジョン多い。
実は戦闘のエフェクトだとか、無駄なロード時間だとか…
余計な所で多大なロスしてるけどな。
FF3のラスダンはショートカットもあるが基本的に長い一本道
迷宮として全く魅力が無い
でもBGMがカコイイ
その通り。クリスタルタワーと闇の世界は小便ちびるかっこよさ。
852 :
1:04/07/31 01:32 ID:k+bgVf4r
限られた休日でクリアしなければならないがしんどい
今度のリメイクには途中セーブ機能がついてると思うので
多少精神的には安定するかも
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 21:49 ID:JB/s52qo
リメイクではセーブポイントは配置されるだろうけど
ノーセーブでクリアしたら特典有り
という風にしたら懐古も騒がないでしょうな。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/02 22:36 ID:F/MlFIRs
どんな特典がいいかなあ
そんなところで無理に特典付ける事もないだろう。
俺はどちらかと言えば懐古派になると思っているんだが、
ゲームシステムが変わるのならともかくセーブポイントごとき増えようがどうでも良い。
セーブポイントが増えるって言うか、どこでもセーブになるんじゃない?
むしろセーブできない仕様になります
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 00:14 ID:EpeX0nhO
>>774 激しく遅レスだが、ザンデクローン4匹目にバックアタックからメテオ2連発で
触れる事出来ずに殺されたことあるからあなどれんぞw
ダーククリスタル4ボスのうちケルベロス以外みんな倒したのに...
ダーククリスタルってなんだその最近のゲームに出てきそうな名前は。
闇のクリスタルだこのあほう。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/05 21:06 ID:1FICQjSG
変なところにこだわるなキモオタ
うっせえ。お前は東京オリンピックをトキオオリンピックって死ぬまで言ってろ。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/06 00:44 ID:Rc6h++RY
メトロイドみたいにエミュそのままブチこんでくだちい
>869
うほっ!
むしろCG書き換えたりしないでくれ…いや、マジで。
>>870 そのままでも良いけど、パレットの関係でコロコロ色が変わるのだけは直して欲しいなぁ。
俺の中でのキャラの色とオフィシャルな設定カラーが違っててショボン。デッシュとか。
暗黒戦士の洞窟を暗黒騎士なしでいった時は辛かったな・・・
そういや、デッシュは色変わりまくったよな。
>>874 暗黒戦士の洞窟なんていう妄想のダンジョンを暗黒騎士なんていう妄想のジョブで行くが辛かったんだろう。
妄想だけでダンジョン一つクリアーするなんて至難の技だからな。
ワラタ
すばらしい妄想力ですね。
いいかげん名前覚えようぜ。
暗黒剣士じゃなくて魔戦士でもなくて
間 剣 士 だっつの。
ごめん今の無し。
魔 剣 士 だっつの。
負けんし。
魔剣道
魔神の塔が一番大変だったな。
ただでさえ長い上に、テレポが効かないのは凶悪。
帰りもまた謎解きやらにゃいかんし。
白2人のMPが尽きかけた頃にやっとクリアできたよ。(妄想)
なんかこのスレ、前半の流れが良かったのかあんまり荒れずに800越えしたね。
次スレ立てた方がいいならテンプレはこんな感じでどうだ?
(´-`).。oO(・・・先に言っとくと漏れはFF2やったことないんで適当に書いた。)
【cタワー】FF3のラストダンジョンとかを見習え2【ロンタルギア】
FC版DQ2のロンタルギア、FF3後半の長いダンジョン他
昔のRPGのダンジョン、まじ、死ぬって・・・
難関ダンジョンの攻略法や他社RPGネタも織り交ぜていろいろ思い出してみるスレ。
前スレ
【史上】FF3のラストダンジョンを見習え【最難関】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1081022012/l50 よく話題に登るネタ
・FC版DQ2のロンタルギア〜雪原
落とし穴、強敵が多い無限ループフロア、弱すぎる緑王子など難易度を上げる要素多し。
洞窟を抜けた先はブリザード×4、デビルロードなど、先制されると即全滅級の敵が大量に出現。
・FF3のクリスタルタワー
とにかく長い。クムクムのデスで賢者がバナナみたいに反り曲がって恐い。
闇の世界に入って上に直進すると全滅確定、アーリマンや2ヘッドドラゴン、
全滅したらCタワーからやりなおしなどトラウマ要素が多い。
・FF2のパンデモニム
デスライダーやモルボルグレートなど、育て方が悪いと死亡確定の敵が出現。
回避率を上げれば楽勝とか逝ってる香具師は攻略サイト見ながら進めてたんじゃないかと。
コミニュケーション
FF3プレイしてない香具師って意外と多い気がする
リメイク出されたら盛り上がると思うんだがねぇ
WSで出せなかった理由をどっかで見たような気がする。
版権関係だと思ったけどソース無いからガセ噂って事で。
>>883 DQ2のロンダルキアをただ長くて敵が強いだけのダンジョンと並べるなよ
>>888 DQ2の終盤の難易度は製作側のバランス調整が間に合わなかったことの産物だから
他の比じゃないのは分かるが、一応プレイを投げたくなる要素のあるダンジョンの一つてことで。
DQ2に「全滅したらゲームオーバー」があったらどうだったろう。
リア消の頃ただ敵を攻撃することしか頭なかった俺は女神のクラウディヘブンにかなり嵌まった。
女神ルートでモルルのお守り使ってたからバニシュも無く、レベルも低いわで、
シャドウの風魔手裏剣とモグのジャンプで強引に10秒フルに使って押し切るまで10回以上返り討ちにされた。
あのころプレイグとやりあってたら確実に詰んでたろうw
何も知らずに1ターン1殺の2ヘッドドラゴンもホント恐かったし。
FF3はクリスタル集めずに特攻する事になく無事にクリアしたが
あまりに長時間プレイしたせいで翌日学校に行ってる間に親がファミコン捨てたOrz
>回避率を上げれば楽勝とか逝ってる香具師は攻略サイト見ながら進めてたんじゃないかと。
試しに盾使ってみる。(常に即死させるんじゃ序盤つまらないので)
試しに同士討ち無しで進めてみる。(後半辛いかと思いながら)
この程度の事を当時思いつかなかったのだろうか?
要するに「普通」に攻略するだけなのだが?
雪原からカシュオーンあたりで、攻撃を回避できる様になってくるので、
割とすぐに効果が出るのだが?
と、当時を振り返ってみる。
俺は何も考えずに序盤からずっと盾装備させてた
DQもFFと一緒で全滅即ゲームオーバーでいい。
金が半分、死人を生き返らせたら実質それ以下で、以下続ける価値なし。
低レベル攻略するには「自殺ルーラ」等が使えんのは痛いと思うが。
俺は金が半分になってもゲームオーバーよりいいけどな。
同じダンジョンを二回潜るのとか面倒だし。
ところで、タワーとエウレカの間にある謎の宿屋は意図的な裏技なのかバグなのか。
「1つのダンジョンを抜けてラスボスか最強装備を目指す場所」という設置場所が絶妙すぎるし、
ご丁寧にも4人分の寝床(?)が用意されているし、入り方がいかにも「隠し面」っぽいから、
ずっと仕様だと思っていたんだが、バグという見方も多いようで。
追記。俺はあの宿屋こそが、開発中にポシャったセーブポイントの名残だと思ってるんだが。
というか、あの宿屋がなかったらエウレカ最下層まで回復ポイントないし。
>>897 バグ。どっかでそれについて考察してたところがあったような。
エウレカに落ちるまでの暗闇も1フロアと見なされるからデジョンで戻れるって奴だろ?
バグならば、なぜ回復効果が用意されているんだろう?
何もない真っ暗闇(あるいは、使い回された他のマップの裏側とか)に出るならわかるんだけど。
開発中、デジョンで例のフロアに行けることに気付き、
せっかくだから回復地点を設置したという説を考えてみる。
MPが切れても、回復できれば嵌ることもないしな。
あそこに回復ポイントなんていらないだろ。
古代の民の迷宮なんて10分あれば抜けれるんだし。
>901
むしろ気が付かなかったから、バグとして残ってしまったんじゃないのか?
開発中のCタワーのバランス調整の際に
デバッグ用に回復コマントを作るのが面倒だったから
普通は行かないような場所に回復手段を作ったと推測してみる。
DQ5のひとしこのみ技もこれと同じパターンで残ったと思っている。
なかなか的を得ている解釈かも。
完全に予想外のバグとは思えないし、かといって公式の仕様と思うにも微妙だから。
それにしても、デジョンの階層指定が40以上あるってのも謎だよな。
本気でそんなダンジョンを作るつもりだったんだろうか。
開発当初のラスダンはもっと長かったとか…ガクブル
>>905 デジョンって移動履歴を辿る魔法だよね?
B1→B2→B1→B2→B1→B2→…と繰り返した時に40フロア前とか指定するためじゃない?
間違ってたらごめん。
>>907 ん。履歴移動であってる。
このスレに沿った話にすると、確かデジョンはエウレカでは無効だった希ガス。
だから戻るのがやたら面倒だった記憶があるんだが今はデータが無くて検証できない。
やってた当時は全然気にしてなかったがデジョンって使い方間違えるとハマらないか?
どっかの町→飛空挺で海を越えて別のフィールド→デジョンで一つ前に移動して町とか。
>>908 そんなルーラ的な使い方ができるのか。
ダンジョンの外に出たら履歴がリセットされるのかと思ったら。
怖い魔法だ。
フィールドでたらリセットでしょう。多分。
エウレカの裏宿屋は最近知った…
どうやったら辿りつけるんすか?
古代の民の迷宮→クリスタルタワー入り口→エウレカ→エウレカ(帰り道)→クリスタルタワー→闇の世界
この流れ、難しいというより面倒くさい。
セーブポイントがあった方がいいのは、難易度以前の問題だと思う。
一端戻ると言う選択肢は無いのか、キミには?
それこそ難易度以前の問題の様に思えるが?
クリスタルタワーの入り口でセーブできるだろ。
エウレカ突入前にセーブ、エウレカをクリアしたら外に出てセーブ。
もっと言うとエウレカが終わったらインビンシブルで休んで再度迷宮へ。
攻撃はアイスンやラムウ、回復はケアルでMPを温存しながらでも十分進める。
ここまでやればCタワー以降のザコ敵とも楽に戦えるから
結果としてダンジョンの長さとアーリマン・2ヘッドが印象に残るんではないかと。
917 :
916:04/08/10 21:11 ID:SHpykdrG
だいぶ端折ってもうた。
回復→迷宮越え→セーブ→Cタワー以降攻略
S→古代の民の迷宮→S→エウレカ→(回復)→エウレカ(帰り道)→S→
クリスタルタワー→闇の世界
忍者賢者抜きの普通のパーティで、最終レベル全員46もあれば
エリクサーさえ全く要らない。
しかし時間は掛かるから、その対策はあってもいい。
ペルソナ1のアヴィディア界の方が長くて
辛いよ
>>919 メギドラオン有りで攻略本の地図を見ながら進めて
2時間かかるダンジョンですた。
地図無しだと10時間は堅いね。戦闘も遅いし。
なが―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――い
おつきあい
京都銀行
これ、わかる人いる?
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 00:10 ID:YmecFZWr
闇の世界でマップ左上の通路が長くてうざかったがボスはそれほどでもない
ツーヘッドは全滅要素を含んでいるが通路は良心的な長さ
結果として全体のバランスはとれていたのかもしれない
別に回復できるわけでもないのに、闇の世界の各エリアの
マップなど、どうだっていいと思う。
ネタがない…
>>921 ながーいおつきあいは「長井の海苔」なんだが
○MUでやったらクリスタルタワーとか全然ながくね
エンカウントなしとありでやったんだが、前者だと攻略時間が3ぶんの1以下になるね
結論として思ったこと
昔のゲームはダンジョンが長いわけではなく、無駄に高いエンカウント率と非効率的な戦闘に大量の時間を取られているってこった。
当たり前田のクラッカー
昔のゲームって宝捜しすっ飛ばしてひたすらボスを目指したらけっこう短いね
宝は大抵本物の通路から離れた位置にあるしね
ダンジョンの構造。
入口→→┬→→正ルート(至 ボスorイベントアイテム)
↓
├→→宝ルート(至 アイテム)
↓
└→→行き止まり('A`)
俺の経験上では、正ルートお察し能力が高い_| ̄|○
レアアイテムの強力な道具を取る前にボスに着いたり。
FF1・2やってて気付いたよ、宝拾ってから1度テロポで帰らないといけない構造だって。
今のゲームはアイテム集めてセーブポイント直行だからな。
>931
しかも、そのダンジョンにはもう入れなくなったりしてな。
ボス直前の一本道とか大広間みたいな所から、最初の方まで戻った記憶が
何度もあるよ。
>>919 ラスボスにりんぷん攻撃を2回連続でくらって全滅した時は
プレステ本体ののディスクカバーを叩き割りそうになったよ…
FINAL FANASY V
リメイクしろや!
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/17 23:45 ID:G9yBd1Oi
あの程度で難関ねぇ( ´,_ゝ`)プッ
難関と言うよりは長いだけだな。
戦闘自体は賢者のスパルクあたりで皆殺しに出来る様なレベルだし。
FF4みたいに
前半は並のモンスター
後半からボス並
という風なのが良いと思う。
それなら曲もボス曲仕様だとちょっと嬉しいな。
レッドドラゴンが重なって出たら泣きそうだな
ゼロムスにクリスタル使う前に包丁投げたあの日の夏・゚・(つД`)・゚・
ゼロムスにクリスタル使った直後に包丁投げて無効化された事なら数知れず
攻撃魔法使わない方が楽なのに気づいたのは随分経ってからの話
当時はフレア等がカウンターな事に全く気づかなかった消防の頃orz
FFラストダンジョンのモンスター分析
◎FF1 雑魚:ドラゴン系、デスナイト、アイアンゴーレム等 中ボス:カオス4匹
◎FF2 雑魚:ドラゴン系、デスライダー、クアール、ラミアクイーン、テツキョジン、キングベヒーモス等
◎FF3 雑魚:ドラゴン系、クムクム、ほのおのまじん、クイーンスキュラ等 中ボス:ザンデ、闇の4匹
◎FF4 雑魚:ドラゴン系、フェイズ、アーリマン、ベヒーモス、ゼムスマインド等 中ボス:武器を守る者
◎FF5 雑魚:水晶竜、シング、ゴーキマイラ、マインドフレイア、ネクロマンサー等 中ボス:次元の狭間の魔物
◎FF6 雑魚:魔導機械系、グランベヒーモス、モルボルワースト、ムードスード等 中ボス:三闘神ほか
◎FF7 雑魚:ガーゴイル、ドラゴンゾンビ、パラサイト、マスタートンベリ、シザース等 中ボス:ジェノバ
◎FF8 雑魚:色々(世界中のモンスター) 中ボス:封印を守る8匹
◎FF9 雑魚:カオス4匹クリスタルバージョン 中ボス:カオス4匹オリジナルバージョン
◎FF10 雑魚:ウルフラマイター、バルバトゥース、ヴァルナ、ランドウォーム等 中ボス:シーモア
◎FF10−2 雑魚:オメガウェポン、ルブルムドラゴン、 中ボス:召喚獣、アジ・ダハーカ
とりあえず書き出してみた。初期の頃はドラゴン系がよく出てる。ドラクエよりドラゴン登場率は上な印象。
雑魚モンスターのいやらしさでいうと、FF2が一番か。次点にFF4辺り。
エンカウントなしやとんずらがある作品は、雑魚に脅威を感じないな。
>>943 そんじゃFF4もいやらしくないだろ。簡単に逃げれるし。
そんじゃFF2もいやらしくないだろ。Lv16のテレポとかで楽勝だし。
>>944 ちょっと確認してみた。FF4のテレポはローザばかりかセシルまで使える。
そのうえ消費はたった10。ケアルガ1回40なので、最終決戦に向かうときは
テレポで逃げまくったほうがどう考えても得だな。
>>945 それ鍛えすぎ。
つーかベヒーモスとかLRで逃げれなかったっけ?
どのシリーズも、慣れればいやらしくはないよ。
FF3の場合はセーブポイントがないから中断できないのがうざいだけで。
>>948 初めは誰もなれているわけないわけで・・・
そもそもFF4は最終決戦でHPMP全快するので
道中でMPあまりケチる必要が無い罠
>945
FF2はシステム知ってりゃ楽勝だが、何も知らないでやると地獄
予備知識無しで回避率や魔法干渉を意識する奴は少ないだろ
FF4の中心核では煙玉連発してたな
>950
魔法干渉は魔法自体の使い道がほとんど無いから問題ないかと。
攻撃キャンセルとか、同士討ちとか、両手持ちで攻撃力upとか…
中途半端な知識が一番やっかいじゃない?
完全に予備知識無しなら、盾持って普通にやるだろうし。
予備知識無しだと普通に重装備して盾装備しても回避が底辺を彷徨いかねない罠
魔法は全般的に強いぞ。
だが魔法干渉のせいで価値に気づかない事が多い
>>945 FF2のテレポ(戦闘時)はバトル回避じゃ無いんだが。
FF3と同じで異次元にポイ、だ。
>>952 俺はDQ1、2の後にFF1をすっ飛ばしてFF2を
プレイしたから、普通に盾を装備して進めてたよ。
まぁ1をすっ飛ばさなくても盾を装備してたんだろうけど。
んで2周目は見事に二刀流。何故難易度が上がったのか、
当時の俺には知るよしも無かったなw
>>953 魔法干渉って何?
何か聞いた事がある様な気もするが、忘れたっぽいw
>954
装備品の隠しパラメータで、魔法の命中率が低下する
結果的に補助魔法の成功率や攻撃魔法のダメージが著しく低下する
詳しくはスルメ氏のサイトを参照してくれ
難しいというのは違うが、6のラストダンジョンが嫌らしかった。
メテオとか道連れとか、カウンターやFAが鬱陶しくてイライラする。
敵が弱い分いちいち補助魔法をかけるのも面倒。
ついに950行ったか…
リメイク検討すすめろスクエニ
ついにリメイク来たか?
T・U・Vのリメイクの中ではVが最も売れると思うのですが。
何やらFF最新作の製作のためにVのリメイクスタッフが居ないとか?
FFは常に最新作を作ってますが。つーか開発部ごとだしFF最新作とリメイクが出ない事に何の関係も無い。
リメイクは外注じゃん
素移植でいい
難易度を選べるようにすれば新参も古参も取っ付きやすいと思う。
リメイク版とファミコン版。開発に余裕があればもっと難しいランクも作れるだろうし。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 04:04 ID:Hxl3VSO0
ラスボス直前にミニゲームみたいのをやらされるFFXのラスダンが最悪。
モンスターとの連戦は許せるがああいうのは苛立つ。さっさと戦わせろよ。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 04:09 ID:Sc+cANwb
ミニゲームって程のもんでも無いが、確かにウザかった
>>1 俺はアルティミシア城が一番ヤバイと思う。
最初のドルメンはいいとして、そのすぐ左のフロアではルブルムドラゴン出てくるし、
ドルメンの絵の罠全然わからねぇし・・・。
宝物庫なんて鍵はあれど部屋が見つかんないし。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 04:10 ID:Sc+cANwb
最初のドルメン→最初のアンドロ
>>966 むしろラスダン自体がミニゲームって感じだよな。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 04:29 ID:Sc+cANwb
8の難しい所は、
ジャンクションシステムをうまく使いこなせず、
大して実力は変わらないままレベルだけが永遠上がっていって、
モンスターの強さがインフレおこしてしまうところにあるんだよな。
その状態だとアルティミシア城は結構迷う上に強い敵は強いから難しいと思う。
牢屋や礼拝堂のエルノーイルや画廊のベヒーモス、ワインホールのモルボル・・・
それに、僕たちにも普通に手ごわい奴いると思う
8のラスダンは3〜4匹ヌッ殺して必要最低限の能力を解放してラスボス突入してたな
>969
むしろ逆じゃないか?
コツがわかってしまえばただのヌルゲーに…
戦闘自体もレベルにほとんど意味がないから、アイテム集めくらいしかやらないし。
戦闘が完全に面白くないRPGだと思うが?
そして、敵のレベルが上がっているのに気が付くと、
戦闘自体、レベル自体に何の意味もないと気が付いて、ぶん投げたくなると…
まぁ、それまでのストーリーでも何度もぶん投げたくなるだろうが。
初期のFFはラスダンでも複雑な仕組みって無かったよな。ただただ長いだけみたいな。
その分モンスターが凶悪なのが、ラストダンジョンの雰囲気出してて良かった。
スイッチいじったりパーティ分割したりしなくちゃいけなくなったのはFF6からか。
DQはほとんどのシリーズにラスダン特有の仕掛けがあって、初回プレイでは
苦戦するんだが、コツを掴めばすぐに抜けられるようになるという
微妙な調整が好きだ。DQ3の回転床とかDQ5のスライド床とかね。
「エンカウント無し」でどうでも良くなる
>>969が名前を挙げた連中、アルティミシア城ではレベルがランダムじゃん。釣りか?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 21:08 ID:fuI9yWCu
ベベルの試練の間が一番キツカッタ
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 22:20 ID:6lotVccP
俺が小学校3年の時みんなはまってた
相当馬鹿な友達が苦労してたが今考えると苦労しても仕方なかったんだな
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/25 22:34 ID:0f3zNkA7
3はダンジョンの構造自体は簡略化されてるよな
下手なパズルとか入れられるよりはやり易い。
FF3やってると、こんなつくりなら一本道で良いじゃねーか!と思うことがある。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/26 19:12 ID:HKjN8i3f
でも初体験の時はとまどうよな
>>980 それだとさすがに露骨すぎるから往復させるんだろう
内容的にはほとんど変わらんがな
何気に存在する隠し通路も魅力のうちだな。
FF1の沼のダンジョン?はきつかった記憶が・・・。
ポーション99個持ってってもすぐ無くなるし、ピスコデーモンだっけ?
普通のエンカウントじゃなくて宝箱に入ってるやつだった気がするんだけどかなり強かったような・・・。