561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 10:35 ID:Ik9C8tjM
同形態色違いの爆弾岩とメガザルロックが装備違うの意味不明(炎の戦士とブリザードマンも)。
>>561 後者は属性が違うからかな。前者は謎。リメイクはまだやってないけどSFCのときから
仲間モンスターの装備にところどころ適当さを感じてた。
>>560 爆弾岩がスネークソードやダークシールド装備出来るのも謎だよな。
そういやスライム系が魔法の鎧と賢者のローブ
両方装備できるけど、あれ激しく意味無いよな。
そんなこと言ったら「しびれくらげ」はどうやってメタルキング鎧を装備するのか
グループ分けなんてしないでモンスター毎に装備設定すればよかったんだよ
モンスター毎に装備変わってもプログラムが面倒になるってことはないから
装備グループ分けは、悪い言い方をすれば手抜きなんだよ
スライム系がメタキン系のアイテムが装備できるのは
一種のサービスと解釈してる。
「兜を鎧みたいに装備するスライム」なんていう
ありがちな図を想像させるようなシステムにして欲しかったな。
>>565 グループ分けはアイテムの使い回しがやりやすくなるなるように
したんだと思うんだけど、いかんせんそのグループ分けがわかりにくい。
最たる例はちょっと前に出た爆弾岩とメガザルロックだろうな。
あと、アンクルホーンとヘルバトラーも同じにして欲しかった。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/29 18:44 ID:Z1r/jhc7
>>1見たけど最悪じゃん
PSDQ5は駄目
SFCDQ5の方がイイ!!
>>569 しかしトレイ開け技の存在がすべての不満点を補って余る・・かも
「おばドル」って名前なんとかならんかったんかなー?
なんかおばちゃんアイドル(天地真理とか)みたいだ。
あと、おばけキャンドルの装備が独自の系列なら
兜系は一切装備出来ないようにして欲しかった。
てか、兜なんて被ったら火消えるじゃん。
帽子被ったら燃えるし。
「おキャン」の方が良かったか?
てか気に入らないならモン爺に頼め
>>574 他のモンスターの名前と比べてみろよ。
明らかにおかしいだろ、コイツだけ。
「おキャン」でも「おばドル」でも「ばけンド」でもいいと思うよ。
笑うとこだろ。笑うとこ。
>>575 [おば]けキャン[ドル]
[ミニ]デー[モン]
[ケンタ]ウラ[ス]
[ネ]ー[レウス]
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/30 23:29 ID:B6Uav4vr
んで、結局PS2版のDQ5はバグだらけなの?
バグだらけっていうか 未完成
スクエニだし そのうち インターナショナル版が出たりするんでないの
なんでこんなことになっちゃったんだろうねえ。
>リメイク5
>>582 まあ大人の事情って奴だな
こういう時、BBユニットが普及して追加パッチ配信が実現してれば、と思ってしまう
そうだったら、少なくともトラマナバグ直すパッチは出ただろう
あわよくば追加ダンジョンも・・・
カジノコイン裏技は間違いなく潰されただろうけど
>>582 FF12とDQ8との兼ね合いもあって発売日延期できなかったんだよ
トラマナや馬鹿なAI、まんたんアルゴリズム
こんなもんは数日もあれば終わる
いかに時間に追われていたかがよくわかるよ
おばちゃんのアイドルでみのもんただ!!
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 19:06 ID:PcdvQzsV
ゲームはバグらして遊ぶ物だろ?
普通にプレイしてる奴はDQN
みのもんたというよりは氷川きよしだな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 08:23 ID:zphVAhgh
>>528 なんか、マヒャド覚えているのに
ギガンテス相手にヒャダルコ使ったんですけど…
節約の意味を間違えてませんか?
メタルキング×2に遭遇。
↓
メタルキングAを毒針で倒す。
↓
メタルキングBがパルプンテ、Aが生き返る。
↓
Aが逃げ出す。その後Bも逃げ出す。
↓
経験値・ゴールドの獲得なし(最初に倒したAの経験値が無効に)
これはバグというより、こういうプログラムなのかな…
でも「不満」ではあった。
生き返って経験地が稼げるのはVIとVIIだけ(多分)。
それ以外は、生き返ったモンスターの経験地は無効になる。
これは諦めるしかない。
インターナショナル版か
諸々の都合で嫁の一方が黒人になってたりしてな。
>>588 グループだったから全体のマヒャドじゃなくてヒャダルコ使ったんじゃねーの?
SFCだからあんまり細かいこと言ってもしょうがないと思うが
俺はPS2の5よりは賢いと思うけど
DQ5インターナショナル版では 力の種などのステータスアップ系アイテムを使うと死んでしまうことがありますが、仕様です。
DQ5インターナショナル版では 薬草などの体力が即回復するようなアイテムを使うと死んでしまうことがありますが、仕様です。
DQ5インターナショナル版では 体力が一晩で回復する宿屋など存在しません。
DQ5インターナショナル版では 教会の 生き返らせる や、蘇生呪文がありません。死んだらそれまでです。
ソードオブソダンの様な仕様になりますが、気にしないでプレイしてください。
>>594 面白いと思ってレスしてるんだろうけど、
最高につまらなかった
「じごくのサーベル」「デビルアーマー」「ダークシールド」「サターンヘルム」
のモンスター専用装備がもうちょっと強かったり、
特別な耐性があったらなぁ…。
ふと思ったんだが、「ブラッドメイル」と「ゾンビメイル」って
守備力の設定逆にしちゃったんじゃないかなー?って気がする。
(ゾンビメイルが+38でブラッドメイルが+45)
ブラッドメイルに値段の近いまどうしのローブが+37だし。
「地獄のサーベル」に関しては
PS2で「破壊の鉄球」や「隼の剣」が複数取得できるようになったせいで
重要度がダウンしたな
モンスター専用装備(石の牙、鋼の牙、ブラッドメイル)が
普通の武器屋や防具屋に売られているのは、なんかおかしい気がする。
どうせなら、各地のモンスター爺さんにイナッツのような助手が居るようにして
その助手にモンスター専用装備売ってくれるようにして欲しかった。
モンスター爺さんはルーラで行ける場所にだいたい居るし
その武器や防具売った金でモンスターの面倒見てると考えると
辻褄が合うと思うんだが。
600
演出関係、もう一がんばりしてほしかったなあ・・・。
イベントシーンで
・花びら、落ち葉、雪のグラフィックと動き、
あと光のエフェクト(子供が書く星みたいなヤツとか)がイマイチ。
・もーーーちょっとだけモーションを増やしてほしかった。
肩車するときとか。
・間の取り方が悪い。これはSFC版よりハッキリ退化してる。
幼年期の最後とかブオーン登場シーンとかテンポ悪すぎて入り込めない。
逆にもうちょいためろよー!と感じるシーンとかもあった。
・音楽の使い方にもうちょい気を遣ってほしい。
ここら辺が、非常に細かいが気になった。
すごく良いリメイクだったと思う。
でもお話が良すぎるから色々ケチつけたくてしょーがないんです。
好きな人ゴメンナサイ。
>>601 いやいや、ここにいる人はほとんどが
好きだからこそ不満が出るわけなので
音楽やエフェクトの使い方に関しては、明らかにスーファミ版より退化(つーか手抜き)なところもあったな。
サンタローズの洞窟(青年時代)のパパスの手紙・天空の剣が置いてある部屋に入った時と、ルラフェンに
パルプンテを覚えに、ベネットじいさん(寝込んでる)の家に入った時は、スーファミ版では音楽が切り替わってた。
プレステではそのまんま。
あと、子供連れてラインハットに行って、コリンズ追いかけて秘密の通路に行った時、
「なんだもうこの通路を見つけてしまったのか・・・(中略)・・・ん?」の後にドアが開いて、一瞬音楽が途切れて、
「えっ!まさかヘンリー誘拐の再現か!?」とちょっとヒヤッとさせといて、大臣が現れてコリンズを引っ張っていく。
音楽も少しずつ元の音量に戻っていって、「なんだ・・・ビックリさせやがって」となる。
これもプレステでは無し。
細かい事だけど、こういう演出がカットされると、手抜き感がぬぐえない。
EDが良くなかったな。
天空城無視かよ。
素直にSFC通りで良かったと思うけどな。
あと、ED中に世界を回るところで
マスタードラゴンが妙な遠回りをするのも気になった。
あーでもモニターとかやらせて欲しかったなー。
607 :
601:04/07/06 23:30 ID:CgKRmh53
>603
あー、そうそう!そういうことなんです。
昔のDQってそういうプレイヤー心理を良い意味でもてあそぶ演出って上手だったなあ、と。
わかってもらえてよかった・・・。
>604
まったく同感です。
あと個人的には回想シーンはセリフなしでいいかなーと。
まあこれは好みっすかね。
でもスタッフロールにはスゲー感動してしまいました。
久々にDQにやられました。
>601
ありがとうございます。
ストーリーがすごく良いからもったいなすぎて気になっちゃうんですよねー。
むう
さっきゴレムスが(装備せずに)持っていた魔法の鎧を
ホイミンの装備している水の羽衣と交換して「装備しますか?」と聞いてくるから
魔法の鎧をそのままホイミンに装備させました
そうしたら水の羽衣が無くなって魔法の鎧が二つになりました
ホイミンは魔法の鎧を装備した状態、ゴレムスは交換したはずの水の羽衣を持ってなくて替わりにまだ魔法の鎧を持っているという状況です。
こんなことあった人他に居る?
ビアンカに全体攻撃呪文くれー