1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
┌─────────────────────────────────┐
【総合】 ドラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君 第31章
─────────────────────────────────
ドラゴンクエストVIIIを待ち焦がれながら 色々と憶測を広げるスレです。
希望、願望、予想、妄想、等々、責任を持って言いましょう。発売日は未定です。
─────────────────────────────────
【関連サイト】
SQUARE ENIX
http://www.square-enix.co.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
http://dragonquest.square-enix.co.jp/ LEVEL-5
http://www.level5.co.jp/ ─────────────────────────────────
【ルール】
・煽り、荒らし、厨房を避けるためにもsage進行で。
・煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
・次スレは
>>950が立ててください(臨機応変に)。
・1000取りは次スレが立ってから。
・その他の情報は
>>2-100で誰か張ってください
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:02 ID:l/ZM7/Gk
うんこ2get
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:02 ID:/DYxniE/
2
1z
超乙
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:22 ID:5GD8fyqh
やっと章の数字が元に戻ったな。乙
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:23 ID:ckE/3rC/
乙
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:25 ID:FC88RfLu
誰か、DQ8のムービーをmpegに直したものを
うpしてくれまいか?
ゼシカのゲリ飲みたい
ムービーDivXのaviファイルだったと思うけど、ダメなん?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:29 ID:FC88RfLu
いや、自分ではDQ5持ってるんだけど
ネット上の友達に、mpegを見せてあげたくて・・・・。
どなたか、お願いできないですか?
通報しますた
19 :
16:04/03/27 21:32 ID:FC88RfLu
16は逃げ出した!!
がさがさがさっ・・・・
しかしまわりこまれた
魔王より微罪だし気にすんなw
スレタイ、【が欠けているぞ
24 :
16:04/03/27 21:35 ID:FC88RfLu
たたかう
じゅもん
どうぐ
→あやまる
すみませんでした。
ゼシカが黒タイツの上に赤いブルマを穿いているといったのは
あれはスカートの裏でした。
26 :
16:04/03/27 21:37 ID:FC88RfLu
*「マジ すんません でした。
28 :
16:04/03/27 21:38 ID:FC88RfLu
>>25 てめーこのやろ俺より先に謝ってどうすんだよ!(激怒)
ワラ
*「おお
>>16よ つかまってしまうとはなにごとだ
DQ8のコマンドにおどかすってあったけどあれ何だろ?
いや〜
ドラクエ[の動画見たあとでは
ドラクエXのキャラは冷たいちんけな人形に見えますね。
・・・ていうか、天井に頭ぶつけるのがあって何よりです。
あとは、塔から飛び降りる時が気になるねw
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:43 ID:FC88RfLu
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:44 ID:FC88RfLu
エイトが走っている場面多いですね、
やはり走らないとテンポが悪くなるんですね。
うんと走らせて疲れさせましょう。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:46 ID:dbwz8eVT
おかげさあで3000枚きました
クックルの精子飲みたい
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:47 ID:FC88RfLu
ごめん・・・・爆音と共におならが出ました。
>>36 アラレちゃん、みたいに地面にめり込んだ良いね
ハムスターは戦闘中も顔出してて大丈夫なのかな。
イオナズンとかモロに喰らってるよ。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:49 ID:n+rKqBwS
>>43 それ言ったら、服がぼろぼろにならないとか色々矛盾が・・・。
棺おけが気になるな。
なんか、エイト見飽きた
46 :
38:04/03/27 21:50 ID:dbwz8eVT
カジノスレとまちげえた
山の上で点みたいに見えるエイトが
突然アップで大きくなるでしょう。
きっとフィールドはものすごく広いんだね。
>>43 エイトタソは心優しいので、戦闘時は公公にアストロンかけてあげてます
やっとムービー見た。
すごいなぁ・・・
シェンムーを初めて見た時の衝撃と似てた。
49のカキコで思ったが、やっぱアストロンつかったら銀色に変化するのか?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 22:01 ID:THffNkS6
8の動画でゼシカが火の玉みたいなのを撃ってるとこがあるんだけど,
あれって主人公に向けて撃ってない?
プロモムビ見直し。気付いたこと。
・ゼシカがベギラゴンを唱えるシーンで、ゼシカの背後に落とし穴っぽいものあり。
・ピエロっぽい男が兵士を貫くシーンは、ゼシカがベギラゴンを唱えているダンジョンと場所が同じ。
・扉を叩き壊して飛び込むシーンでヤンガスがこけている(w
・王子らしき男が膝をつくシーンは、その前のシーンで垂れ幕が下ろされる塔と場所が同じ。
・ゼシカが石像の前で泣き崩れるシーンも、ピエロっぽい男が兵士を貫いたシーンと場所が同じ?
5の合間に久方ぶりにもう一回見直したら、意外と戦闘のテンポ気にならなかった。
唯一気になったのはククールの攻撃がはぐれメタルに避けられてるところ、
てめえはいちいち剣を鞘に収めるなと。
>>52 ロケ地使いまわしなだけでしょ、ただのプロモなんだから
・今回からグループになっている敵も、その中から攻撃の対象を選べるようになっているっぽい。
ストーリーは結構出来てるように見えるが、案外一つの大きなイベントをそのように見せてるだけなのかもね。
プロモーションを映画の予告編を作ってるとこに頼んでるみたいだから、さすがに見せ方を心得ている感じ。
追加
・ゼシカはあの石像に向けて魔法を放っている。戦闘シーンじゃなくイベントシーン。
ベギラゴンでもない。直後のベギラゴンは別の映像。
また、石像の左に主人公らしき人物が跪いている。
呪われた姫君=シンデレラとかカエル王子パターン?
空 主人公
海 ククール
大地 ヤンガス
呪われた姫君 ゼシカ
こんな感じでは?
ゼシカのうんこ食べたい食べたいよ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 22:36 ID:n+rKqBwS
>>50 シェンムー・・・。そういえば、そんなのあったね。
刺された兵士、主人公に似てる。
タルを持ったときも、きちんと(タルの)影を描写しろよ
全体にティーン向けなニオイがしたよ。
あと、リボンの騎士とかピグマリオ。
んー、5+6ぽいかも。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 22:43 ID:lr672xOV
映像が発表されたとたん、
信者が手のひらを返したようにFF的なものをマンセーしてる
姿は滑稽としか言いようが無い。
また【3D化&戦闘時キャラ見せ = FF化】厨が来た・・・
>>65 前スレの3月26日深夜辺りを見れば分かるけど、放置してね。
デモプレイムビ見直しその1。
・大陸の数は地図を見る限り全部で8つ。
・地図の中央と左下に×印がある。
・登場する街はトラペッタと城壁に囲まれた街、夜の街も別の場所っぽい。
それに港街と家が木造の村、ククールが走ってるのも恐らく別の場所。
・ルーラのリストはトラペッタとリーザス村
・登場するダンジョンは滝の洞窟と、少なくとも跳ね橋のあるダンジョンと
回転扉のダンジョンとエアリスが死んだような場所のダンジョン。
・忘らるる都みたいなダンジョンの上でゆっくり回転してるようなのは
月の満ち欠けのようになっている。
・戦闘ではモンスター側に前列、後列の概念が存在する?
(メタルスライム8匹の後にキングスライムがいる)
・魔法を唱える瞬間に出る環は文字のようなもので出来ている。
意味があったりは・・・しないだろうな。
映像と言えば、5のCM、三著が妙に目立っててワロタ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 22:54 ID:lr672xOV
デモプレイムビ見直しその2(序曲のマーチが流れ始める辺りから)
・主人公とヤンガスの一騎打ち?
・ククールの持っているトランプの裏はスライムが描かれている。
・ピエロ男がオラに力を分けてくれみたいなことをしてるシーンには、
白髭生やしたじいさんみたいな人物がいる。
・馬がシンボルではなく、馬に乗っている人物が重要なのかも?
ここでも、ゼシカが石像に魔法を放っているのを確認。
ということで、あの場所とあのシーンは超重要な場所っぽい。
結局、名前は4文字までか。
嗚呼ボチャックよ安らかに眠れ・・・
ボチャックは我々の心の中でいつまでも生き続けるのです
ククールの走りのモーションだけは修正していただきたい
モーションキャプチャーしろとは言わんけど格好悪い
石化を解く、新魔法の予感!
キアリクってそうじゃなかったけ?
物語の鍵を握る魔法、それは
キ ア リ ク ! !
……これはあまりに哀しすぎる。
ゼシカのキアリク食べたい
なんか謎解きが大変そう。3Dだし。
79 :
FF信者必死だな(w:04/03/27 23:25 ID:uHJbJXDN
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 16:05 ID:lr672xOV
FF12の方が、バランス良く作り上げられているに違いない。
戦闘バランスだけじゃなく、サイズや色調も
ID: uHJbJXDN=糞虫は徹底放置してください。
丸二日FFスレに粘着して荒らしている基地外です。
>>79 おまいも煽りに行くのやめれ、こっちに電波が飛んできて迷惑するんだよ。
>>69 石像に魔法をかけるゼシカのシーン。
あの石像が「呪われた姫君」って可能性は?
でもってゼシカは姫君の姉妹とか従姉妹とか。
それと、酒場のシーンで右端にバニーちゃんを発見!
入り口から入れば全身がバッチり拝めるはず…つか既出?
諸君らの愛したボチャックは氏んだ! なぜだ!
↓
84 :
FF12スレより:04/03/27 23:31 ID:uHJbJXDN
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 14:45 ID:vj+87D7S
技術の進歩
FF12>DQ8
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 17:15 ID:gGlfqgmm
ランダムエンカウント萎え
フィールドの意味がないからね。
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 18:36 ID:/0DGaUgL
>>115 トゥーンはアニメみたいでもっときもいよね
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 22:50 ID:FMdJi5Y8
RPGにはランダムエンカウトよりシームレスバトルの方が向いているのは事実。
ランダムエンカウントのMMORPGが糞なのと一緒。
ボチャックだからさ。
糞虫ID: uHJbJXDN はFF12スレで相手にされなくなったので
こっちのスレを荒らしたいようだな。
放置・・・・・
ホカせ ホカせ
デカい ヒンボッコ ブッこんで ホカせ。
>>82 いや、少なくともおれにとっては既出じゃない。
あの画面でバニーどうなんだろーって思ってたくらいだし。
あとで見返してみよ。
映像ディスクに堀井のインタビューがなかったのが残念。
あとキャラの設定イラストとか見たかったなー。
>>82 あれは確かに「呪われし姫君」っぽいけど、
プロモの最後で扉が開くシーンも気になる。
ゼシカが石像の女性と関係あるのは確かだろうけど、
血縁関係にあるかはまだ分からないなあ。
そもそもあれが石像にされた女性か、女性の石像かも分からないんだけども。
>>92 サンクス!そうそう、このイラスト見たかったんだよ。
良くありがちな展開だと
主人王宮急関連のトラブルに巻き込まれる
↓
石像は王女で、国の大臣によって石化させられてしまった。
↓
王女の付き人ゼシカは主人公に助けを求めてくる
↓
王宮vs主人公の物語が始まるが…その裏にはひそかに動く怪しい影が…
ゼシカはお嬢様
国盗りか?
今気づいたけどトロデってヤンガスのけんか仲間なんだな。以外。
ゼシカは付き人ではないと思う。
王族の血は引いてるかもしれないけれども、王族ではなさそう。
ククールの職業ってなんですか?
ゼシカの血飲みたい
漏れミルクを(ry
>>98 それは主人公の仲間になった後のことじゃない?
主人公とククールとヤンガスが星眺めてる(?)とこいいなあ。
消えそうな王子?と姫っぽい人の表情もいい。
テーマ曲の、ちょうどそこら辺で流れるあたり大好き。
>>100 何かの組織としか分からん。
アジトらしき場所に拷問部屋があるので、やばい組織であるのは確か。
鉄の処女なんて拷問じゃなくてはなから処刑する為のものだしなー。
ドラクエXのプロモーションムービーでサブタイ初めて知った
なんか最近のドラエモンみたいだな・・・
初めて知ったときは等身大ポリが嫌でたまらなかったけど
Xで慣れてきてるせいか、大して違和感なくなってきたな
寧ろいい感じかも・・・とか思えてくるから不思議だ
ただ戦闘はモロにメガテン3みたいになりそうで残念
ロードやスピード感重視もメガテンっぽさそうで、そこはいいけど
まぁ従来のには流石に飽きてきたから良く感じたかもしれない・・・
ただわざわざコマンド決めてからフィールド画面形式に変える必要あるのか・・・?
あと、巨乳系の姉ちゃん全般が
ことあるごとに常に乳揺れしてたのは
俺の気のせいじゃないよな・・・・・?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:02 ID:qSxvmUSk
ここで物語予想。
えっと・・・・・めんどくさいからまた今度。
モンスターのグラフィックいいね!
おおさそり感動したよ
今回はドラクエ1の世界のパラレルワールドなんだよ!
刺されてる兵士が1の勇者なんだ!
それで、それで…
あと最終的に1と2の間の話なんだ!
2D時代にアイアンバージンなんか牢屋においてあったら
違和感あったろうが3Dだとさほどでもないね
アイアンメイデンでは・・・・?
確かにモンスターよかった。
カワイイ。消えるときも煙みたいなのがコミカルで好き
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:14 ID:qSxvmUSk
消える時はゼルダチックだよね。
アイアンバージンて、あーた。
アイアンバージンは別名だよ。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:20 ID:TlCCq32e
モンスターのモデリングで圧倒的な技術差を感じる
8はキャラにもポリゴン使ってんのに鳥山絵を完全再現してるし
5のモデリングはダサすぎる
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:23 ID:TlCCq32e
とりあえず5のアンケのドラクエに望むこと欄に
「通常攻撃のエフェクトカット」機能も付けてと書いて送ります
まあわかってると思うけど
カットじゃなくて従来通りと見せるタイプを切り替えできますように(-人-)
メインストーリーはもう死んでしまったある国姫(現代では幽霊化している)
と、主人公の先祖(王国剣士?刺されてしんだ奴)と、王国兵士軍団(青い服・昔からあった?)の物語かなぁ
ククールが赤い服なのを考えると、王国の反抗勢力の一人とも取れる
石像は王女の悲しみによって立てられたもので、ゼシカはその石像が映し出した過去を見て涙する?
主人公は「動物使い」と言う線が濃い。(ただし昔剣士の血を引いている為兵士の剣が装備できる)
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:29 ID:/aZmplXF
>>116 アルテはグラフィック専門だから、あのレベルファイブに差があって当然。。。とオモタ。
デモ見る限りだとDQ8は
DQのシステム + FFのグラフィックス + スーパーマリオ64
だな
今気付いたけど、プロモで、城の中で主人公が見回してるシーン
バックで姫らしき人が幽霊みたいに出たり消えたりしてるね。
多分一瞬だけ出てきた、ニコって笑ってた人だと思うけど
アレが呪われし姫君なのかなー
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:33 ID:TlCCq32e
FFのはリアル指向、
ドラクエはアニメ指向だから似てるとは思わないなぁ
好みの差はあるだろうけど同列において比べられるものでないでしょ
124 :
119:04/03/28 00:33 ID:dF6ogDAR
ゼシカのうんこ食べたい
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:34 ID:TlCCq32e
>>119 前から何度も言ってるけど主人公は盗賊です
8のマップ、4のガーデンブルグに似てる所あるね。
まぁ関係ないんだろうけど…
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:38 ID:qSxvmUSk
>>125 ゼシカのうんこ、ウイルスが流行って出荷停止になって
もうしばらく食べれません。
話短そう
でヘンに無駄なやり込み要素だけ多そう
DQって技術的嗜好はあまりユーザーは求めていないし、作り手も求めてはいないと思う
ゲームとして娯楽要素優先であるように感じ取れるし、1度やっただけでは飽きないような作りになっている
ゼシカのうんこムシャムシャ
3Dになると、町とかダンジョンとか探索しにくくなるからなぁ。
見た目は迫力でて「おー!」と思うけれども。
ゲームとしてはどうだろうか。
ダンジョンは地図をたよりに進むことになるみたいだけど、その「地図がある」ということが
すでに「見た目はより思うものを表現できることになったけど、探索はしにくくなりますた」
といってるようなものだからな・・・。
ドラクエだからすんごく面白いんだろうけど、3Dになってよかったかどうかはプレイしてみないと
わからないな。
ククールはアカなのか・・・
ウワワーンヤダヤダヨー
ソルダム(゚Д゚)ノ⌒・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:46 ID:TlCCq32e
>>132 既にFF10も3Dですよ
今どき珍しくないし、そう操作性が悪いと思う3Dダンジョンもないけどね
そこらへんは安心していいと思う
>>132 地形がかなり単純になってる可能性が高い。
あの地図見てもわかるけど、道が二本しかなかったしな
単純な部屋と部屋をつなぐダンジョン。って感じになりそう。ゼルダみたいな
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:50 ID:/aZmplXF
・ククールは左利き。
ってか、山名さんなら、どんな感じになってただろうか。
個人的にファンなので、今どう思っているか気になるなぁ。
DQと言ったらダンジョンが特徴だからなぁ
複雑なことになりかねん
そりゃ今回のダンジョンは本格的に3Dを利用した仕掛けが使われるだろうから、
地図があった方が良いわな。
>>122 あ、やっぱり幽霊みたいな人いたか。幽霊か実体か良く分からなかった。
つーことは、やっぱ姫君は死んでる?
大魔王に呪われてるのかな?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:54 ID:YtPLI94X
つか登場人物があの4人しかいない予感・・
7とか仲間が少なくて萎えたよ。6くらい欲しいところ。
はじめて見たけど、戦闘シーンで自分らが出てくるのは萎えるなぁ。
ドラクエの記号性が好きだった訳だから・・。そのうち慣れるのかな?
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:56 ID:TlCCq32e
慣れるでしょ
何度もDVD見るが吉
馬車があるので4人ってことはないんじゃないか?
ただ馬車の存在意義も謎だなあ。
フィールド歩く時は主人公しか表示されないわけだし、馬車でパーティが闊歩してるシーンはイベントか?
同じアングル同じ道を4人だったりヤンガスと主人公しかいなかったりしてるんだよなあ。
街から出るとき入るときにあれに切り替わるんかなあ?わからん
堀井自身がこだわっていたのは、記号(ドット絵)を採用した時の演出手法であって、
記号性そのものにこだわっていた訳ではなさそうだからな。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:01 ID:YtPLI94X
つーかあのデブいらねー。途中で死んでほしい。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:01 ID:NmbGxrKl
>>146 馬車は乗り物としてあると思う。
何故かというと、プロモの最初の戦闘で馬車が一瞬写る。
あのアイラっぽい女とか青い長髪の男とかミスターサタンあたりは
仲間になりそうだけど…あと、まさかあらくれは仲間になんないよね?w
プロモの最後普通に馴染んでてワロタ
>>143 漏れもまだあんまり慣れない・・・。
2Dのころあったものを持ったまま、3Dになったわけじゃなくて、
2Dのころあったものをいくつか捨てて、3Dになって新しいものを
手に入れたドラクエのような気がして。
その「捨てたもの」と「新しく手に入れたもの」の、重さ比べができないでいる。
特典ディスク何度も見直すか。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:05 ID:TlCCq32e
プレイデモムービーを見る限りは無問題かと
あの広大なフィールドを早く走りたくてたまらん
むしろオレはFCDQの時からこういうDQを望んでいたわけで。
あと、何度も既出かもしれないけど、
ゼルダを結構参考にしてるのかな・・
と思った。
表情とか登場人物を描き出したってことは
映画みたいにしたかったのかなぁ、って。
ドラゴンクエストだからせめて乗り物はドラゴンに・・・。
あのグラでドラゴン乗りてー!!
かなり気持ちよさそう。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:09 ID:TlCCq32e
>>155 同意
>>156 考えすぎじゃ?
レベル5自体3Dを手がけてきた会社だし、■E合併でノウハウもあるだろうし
まぁトゥーンの質感が現行機で似通うのは仕方ないと思うが
むしろ風タクで失望した穴埋めのように今回のDQには期待している
デモにある魅せるイベントがありつつ
従来の自由さもあったら神ゲー
イベントは今までの人形劇がちょっと豪華になるだけでしょ。良くも悪くも。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:10 ID:/aZmplXF
>>155 俺も。DQ7の発表会があって写真が初公開されるまでの1年半、
こういう3Dを想像してた。当時はゲーム機の構造とか無知だったので
PSでこれくらいのができるはずもなく。
>>156 俺は、最近のMMO参考にしてるなーって思った。
リネージュとかROとかのね。
今回の開発会社、同時進行でMMORPG作ってるしな。
最初のフィールドと洞窟を出た後のフィールドの曲は明らかに違うけど、
8つの大陸それぞれにフィールド曲が・・・なんて妄想してみたり。
そこまでうまい話があるはずないので、話の進行度に関係してるのかな。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:19 ID:lKxktGDD
ニュー即のどんな質問にも答えるスレにて
これマジだったら来年のドラクエ1発売20周年にくるかな?
セット版買っちまうかも。
817 :LV30ゼシカ :04/03/27 18:48 ID:hhoKG1P5
うちのお父さんが昨日ご飯食べてる時に言ってたんですが、
ドラクエ5のリメイク版でドラクエ1・2・3(A)と
ドラクエ8ぽいので、ドラクエ1・2・3(B)がドラクエ20周年作品として、
でるよって言ってたんですが、本当ですか?
AとB別々のとABセットのが出るって話でした。
うちの父は私よりドラクエとかにはまってる人です。
これほんと?教えてエロイ乳揺れの人!
8はダンジョン毎にマップ(地図)があるのか。嫌だな。
3Dになって迷うことが増えるからかな?
>>165 もし本当にその2つを作るとしたら、今から3〜5年はかかるだろう。
3Dは歩いていると方向を見失いやすいから、
レーダー(アクションRPGで左上とかに表示されるミニMAP)代わりじゃないかね。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:22 ID:TlCCq32e
>>157 それもいいが今度こそラスボスをドラゴンに関係のある奴にしてほしい…
デモで、滝からボスっぽいのがドーンて出てくるとこあったけど、
あんなカンジで超でかいドラゴンがドーーーンって出てきたら鳥肌
そんなん出したら髪が無くなっちゃうよ。
>>168 やはり、そうか。仕方ないのか。
1回1回、地図見るのもドラクエらしさだね
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:26 ID:lKxktGDD
どっちかっていうと、
やばいのは鳥山じゃねぇ?
123なんてリメイク多いからシナリオいじる必要ないし。
とおもうが。
>>169
ドラクエの過去作を8グラでリメイクするのは、
レベル5にとっては、マップが広い分、本編以上の労力がいりそうに思うんだが・・・
>>164 そうなんだよな。フィールド曲は明らかに2曲ある。
最初のは陽気で、後半のは寂しげ。
こういうのってVI思い出す。あとVIIの現在と過去とか。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:30 ID:A18j4m43
[の映像ディスク。あんなに凄い映像を見せられて
すげーって思ったと同時に何か違和感を感じた。
あんだけすげー映像ならボイスがなきゃ、変だ。
BGMのみ響き渡って台詞だけ静かに読む事に
違和感があった。
発売日延びてもボイス入れてくれ!
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:30 ID:cCjjjHIc
ところで、扉の影を開くシーンあるけどあれって異世界に行くんだろうか?
これ既出だろうね。
ゼシカのうんこ大盛でガブガブ食べたいよ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:33 ID:TlCCq32e
てかプロモムービーなんて序盤だけに決まってるだろ
堀井がどれだけネタバレに五月蝿いと思ってるんだ
>>178 氏ね。いや、死ね。
お前の気持ち悪い感覚でこのスレを汚すな。
過去作を8風にリメイクするのは、全く違うゲームにしてしまう、
という事に等しい行為だから、
6のリメイクも5みたいになるんだろうな。
>>178 掛け声くらいはあってもいいけど、
セリフとかフルボイスで話し始めたら寒すぎてプレイできない
ボイスなんかに無駄に容量使わなくてよろし。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:35 ID:TlCCq32e
ボイス入れたら主人公の名前呼べないだろ
その方がよっぽど違和感を感じるが
>>178 ボイス付きのRPGにはいい思い出が無いから駄目
どうしてもやるんならDBの声優使ってくれ
せめてイベントだけ欲しいな。
頭っから否定しないで少しは妥協しなよおじちゃんw
ボイスは必要以上にキャラを印象付けてしまうのでいらない。
>>184 6のモンスターが8にたくさん出てくるようだけど、
アルテが6をリメイクする時にレベル5からモンスターのモデリングだけ
譲りうける、なんてことあるのかな?
よく考えたらさ、1つのポリフィールドをそのまま複製して使えば
世界を二つ用意するのって案外可能なんじゃないの?
表ゼルダ・裏ゼルダみたいな。鏡面世界というか。
>>173 んだね。他3Dゲーではほぼ標準のレーダーにしなかったのはこだわりなんだなと思ったw
仕掛けが地図に書き込まれていくと面白そう
安っぽい声優や話題作りの為の芸能人起用に何度泣かされた事か
>>188 いや、確かに
>>186の言うとおり。
ボイスを入れても主人公の名前を呼べない。
イベントで主人公の名前を呼ぶシーンがないとは思えない。
ボイスを入れたとして、この難題をどうクリアするのだろう(w
いや決戦のこと
悪者っぽい魔術師が姫に呪いかけるのか?
>>188 うざい。少数派だってことを自覚しろキモヲタ。
ボイスは最後にして最大の想像の余地やと思う
FF10では「君」とか呼んでたな
正直何か癇に障る言い方でキレそうになったが
>>196 時メモだっけか。
これで友達の名前入れて遊んでたら名前読んでもらった気が・・・
気のせいかな?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:42 ID:lKxktGDD
さすがに声はいらないが、
パフパフの時のパフパフ女の悶えのあぁ〜んとか
ローションパフパフのにゅるっにゅるっとか、は絶対入れるべし。
8見て興奮して中々5に手ぇつけられなかったけど、プレイしてみたら
やっぱり面白い。
記号としてのドラクエの素晴らしさを再確認した。
だからアンチ8の人達の気持ちもチト解る。
ただ堀井さんがドラクエ作る上で、ここいらでそろそろ一新しないと
動機が保てなくなって良いものが作れなくなるんじゃないかなぁ、なんて
思ったり。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:43 ID:TlCCq32e
FFは別に主人公の名前呼んでもいい
DQはやっぱなんか違う
ときめもなんかで小細工してたがアレも違和感バリバリだからなぁ・・・
やっぱ声は無いと思う
(「うッ!」とか「キャッ!」とかだけ)
声優が感情こめてセリフ読み上げてるのは寒すぎだよ…鳥肌たつ
SOとかテイルズっぽいし。
でも、ゼルダみたいな感じだったらドラクエでも不自然じゃないし、
むしろやってほしいかも。
>>201 ちょっと不自然だよね。<君
トキメモかなにかで、勝手に入れた名前で
しゃべってくれるシステムがあったような・・・。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:45 ID:lKxktGDD
そういえば、酒場のシーンにバニーが居たけど、
ムチムチタイツだったか確認できなかった。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:45 ID:/aZmplXF
今回の序曲、いつものより力強さと明るさがあって良い。
>>208 確かにゼルダ見たく掛け声とかだけなら雰囲気も十分保てるな。
やっと映像見た。夜の静かな寂しい感じに感動したっ!!
FF10の場合は、リュックがキミと呼ぶのはまだイメージ出来るんだが、
ユウナがなあ……あの外見で男に「君」はちょっとそぐわない。
ってFF10をプレイしたこともない漏れが言うのは何だが。
序曲って全部アレンジが違うの?
1〜3、あと5&6は同じに聴こえる。
デモのあれは7のじゃないの
>>217 ロト編は知らないけど、4以降は全て違う。
DQ音楽スレの住人は、ちょっと聴いただけで
4〜7のうちのどれかが分かるという。
ボイスが入らないと不自然っていうけどさ、
ボイス入ってて主人公の名前を飛ばされるほうがよっぽど不自然だよね。
>>219 オープニングでスターウォーズ何作目かを言い当てる人みたいだなw
でも違うならちょっと聞いてみたいきもするな
フィールドとキャラのグラフィックは文句無いけど町のクオリティが低いね。
もう少し描きこんだ方がいいんじゃないの?
あと不安なのは戦闘のテンポかな。
仲間キャラは表示しなくてもいいと思うよ。
今まで通り、画面から攻撃の軌道だけ描けば。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:58 ID:1j7CU7TY
またループする
キラーパンサーに乗れるみたいだけど、
モンスター仲間にして色んなモンスターに乗って走れたら面白いな
ありえないけど
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 01:59 ID:TlCCq32e
いい加減飽きたんでそろそろ離脱する
新情報出るまでこの調子だろうじ
腐った死体の上に乗って移動
227 :
211ことドラクエ研会長:04/03/28 02:01 ID:hPbz4Nuo
7発売2日前のニュースステーションのインタビューで、プレイヤーの意に反した
行動はしないようにしている、と堀井さん語ってる。ドラクエがそのスタンスなのは有名。
では、声優の導入はどうだろうか。勝手にあれこれやるとプレイヤーを不快にさせはしないだろうか。
重要なイベントくらいはボイスが欲しいね。
DQ5でパパスが死ぬシーンはボイス欲しかったな。
渋い声で「強く・・・なったな・・・
お前と過ごした時間・・・悪く・・・なかったぜ・・・
死ぬなよ・・・○○○(主人公・・・」
231 :
ドラクエ研会長:04/03/28 02:05 ID:hPbz4Nuo
戦闘は今までのスタイルがよかったな。
視点移動が大杉て疲れる。
>>228 5のパパスがボコボコにされるシーンで心なしか『うっ、うっ』って聞えたような・・・
>>227 それは約4年半前の話だからなあ。
実際、今回の大幅転換で、「ある層の」プレイヤーの意に反した行動を取ってる。
漏れはどちらでも良いけど、
>>186が指摘してる通り大きな難題があるからなー、
プレイヤーを不快にするとかとは全く別問題で。
>>224 スライムナイトのナイトの上に乗る主人公は嫌だな!
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:08 ID:lKxktGDD
ゼシカの上に乗りたい
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:09 ID:0qlxTGve
>>231 っていうかもうほとんどFFだな、アレは
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:10 ID:H0iaCs1l
戦闘時のアングルはオートか固定か選べたりしないかな
241 :
DQ研副長:04/03/28 02:11 ID:TlCCq32e
通常攻撃時は今までのDQに落ち着くと推測しています
特技のみ初回だけフルモーション、以後は省略版
堀井がこんな簡単な失敗をするとは思えない
通常攻撃は一人一人が飛び上がって攻撃してたよ。
魔法も使うキャラがポーズを決めて発射。
ダークロもテンポの悪い戦闘が評価悪かった。
むやみに飛び上がってはいけませんねえ
相手の攻撃がとてもかわしにくい
そういやデモではヤンガスが最初に行動してるから、意外と素早さ高めなのかな?>ヤンガス
>>243 コラっぽいね。
凄く薄っぺらいというか・・・
雑誌の切抜きを貼り付けたんじゃない?
>>241 デモプレイ見てもそんなにテンポ悪そうには見えないがなあ。
多分PS2DQ5と大きくは変わらないと思うぞ。
全体攻撃に関しては1匹/人ずつダメージではなく、
一斉にダメージになるからむしろこれまでより処理が速い。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:18 ID:hPbz4Nuo
>244
なら、操気弾しかないな。
あぁああああ!!
1枚から12マソ枚までダブルアップしたのに失敗した
でもやめらんね(´Д`;)ハァハァ
なんでRPGの戦闘って主人公とモンスターが
あんなに離れてるの?
馬鹿め互いにスキをうかがっているのを知らんのか?
間合いに長い時間入っていたらやられるから。
ヒット&アウェイ。
まあ、イメージ補完すると実際は双方の攻撃が同時に行われてるんだろうけど。
殴り殴られ。
近すぎるとヤバイとき逃げれんしな。
従来のシステムで良かったのにね。
そこまでしてゼシカの乳揺れを見せつけたいか。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:29 ID:VeT2dlQI
>>247 >多分PS2DQ5と大きくは変わらないと思うぞ。
それいいすぎ。
>>184 俺が気になるのはそれ
従来のドラクエファンにあまり支持されてない6はドラクエらしさを尊重しない8風リメイクになってそうな気がする。
また6はドラクエらしくない作品と言われ、6ファンもドラクエらしさを尊重しない連中なことから、
リメイク5のドラクエらしさを大切にした路線を無視しかねない商業臭さを予感しちゃうんだよなぁ。
ドラクエファンからどうでもいい評価を受ければ受けるほど、6はドラクエらしさを無視した8エンジンに立ち回る予感
| / > > _/
|  ̄|.ィ ゝ 〉 _┌┘ ┌─、_
└‐┐ \__,ハ Y ゝr―-、,. -┬- 、 _r┘┌──┘
l__ ヽ / └〜〜〜-┘ _\ ̄ ̄
|/ ̄ゝ `-'\ / Vへへへ./|へへr┘ `、__|\/\/\/|/|__
`\厂\, // / | > 二二`` ┼┼`` <
|儿|l_|_|!_|_l|_| |_l_|_|!_j_|_j> ノ ノ <
 ̄L.へ、 r-、 (~ヽ r‐ヽ 二Uニ` ´ニU二 /、> イ / <
,.ヘ..二=-_\ \ヽ \ | ̄|._ , - 、 /__.> ヽ /__ヽ <
_,/ ̄ `‐- ..`_ ´ | | ノ、 ‘、__ノ /、 > __ノ <
'-‐〃-、_____,| Lニ= ┐ ̄ ̄//>、> /// <
/l ,/`-‐'〈 「`ー|___ __.. | 「 / rー;  ̄| ・・・ <
_/ l/ _/ `ー:―‐''"| | | | |/ |/ /\  ̄|/V\/V\厂
__/ `丶、 | | || /.. -''" > Z、
/ V |/ /'" \ \
>>204 過去のドラクエは「描かれない部分」が多いことが逆に
想像力をかきたてていたんだよね。
「鋼の剣」を買って、嬉しいけど、その実物がどんなのかは
各々の想像の世界・・・みたいな。
言わば、小節を読んでる感覚だった。
それが次回ではついにドラクエも映画的な演出になる訳で、
ある意味それができる程の技術の進歩が伴った、と判断したんでしょうね。
ただ、その際も、ボイスを入れるなど、「描きすぎる」ことによって、
プレーヤーの想像する部分を減らしてしまう方向には
いかないで欲しいなぁ、って思う。
ちなみに、デモの音楽、まだアレンジがヘボイよね。。
おれにとってゲームを盛り上げる最大の演出は音楽だから
音楽の方のアレンジも、これからもっとかっこ良くして欲しい。
DQはチマチマ感が好きだったんだけどな。
DQ7から魅力がなくなってきた。
>>257 懐古の人は駄作のリメイクを[エンジンに押し付けようとするのはやめてください。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:46 ID:TlCCq32e
>>261 戦争屋乙
残念ながら此処にはキミに釣られるような奴はいないよ
駄作は言い過ぎた。正直すまんかった。
「他に比べて人気が薄い作品」に変えとくね。
>>256 うむ、確かに言い過ぎた(w
デモプレイを見直すとおおきづちの攻撃2回と主人公のドラゴン斬り、
ゼシカのギラ、ヤンガス・ククールの攻撃。
以上の6回分の行動を処理して「まもののむれをやっつけた!」まで24秒。
また、スカルライダーのかえん斬り、ヤンガスの攻撃
アークデーモンのイオナズン、ククールのラリホー、ゼシカのヒャダルコ、
主人公の攻撃、以上6回の行動を処理するのにかかった時間は同じく24秒だった。
>>263 戦争屋乙
残念ながら此処にはキミに釣られるような奴はいないよ
戦闘の曲、1ループが短いような。
まだ続きあるのかな。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:52 ID:VeT2dlQI
しっかしやたらと8の変化マンセー派が多くて逆に気持ち悪いな。
やっぱDQファンも実はグラフィック重視のやつが多いのか?
これじゃDQ7が叩かれることが多いのも分かる気がするな。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:52 ID:TlCCq32e
>>267 ドラクエ8スレだからな
やりたいなら8アンチスレでも立てたらどうだ?
グラフィックはあれでもいいよ
戦闘が5リメイクくらい早ければね
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:53 ID:Oy7ImSME
DQ7が叩かれた原因はグラフィックじゃないと思うけど
ちなみに
>>264は行動処理を開始して終了するまでなので、
コマンド選択の時間は入れてない。
>>261 他所でも気になったんだが、まさにそれなんだよ
ドラクエファンからバッシングを受けるほど、6リメイクが8エンジンの商業主義に優遇されてしまうというワケ。
本当に6リメイクを優遇して欲しくないなら、6はドラクエファンから愛された方が低予算なリメイク5エンジンで取り組まれるという矛盾。
DQ7が叩かれた原因は何より異常なフリーズ回数ですよ。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:56 ID:TlCCq32e
ドラクエ6もPS2なんだろうか
PS3まで待って欲しい
あれは8の引き立て役かとすら思える
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:57 ID:tEJqsylx
正直、鬼に金棒ならぬ「ドラクエにグラフィック」だな
8は最強すぎる
グラフィックだけのウンコファンタジーとは大違い
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:57 ID:TlCCq32e
>>264 DQ的にはそのスピードは標準なんだろうけど、3Dゲーとしては悪い方かもしれんね。
BOSS戦になると20ターンとか普通だから、その間をあきさせないテンポ・演出が欲しい。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:59 ID:3hKdZo6A
フリーズで回収騒ぎになるから
トライエースには頼みません。
6回分の行動処理で双方動いて24秒は決して遅い方ではないと思う。
が、心から満足できるレベルでもない。
レベルファイブには以上の行動処理を20秒未満で終えることをきぼん。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:01 ID:TlCCq32e
衣装が変わるなら仲間はあのメンバーだけでいい
戦闘の形式選べるようにすると思うけどね、ほりいなら。
コマンド入力したら
敵と味方が「いっせーのーで」でゴツンッ!でいいよ。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:04 ID:TlCCq32e
>>283 オレは何度も言ってるのだが
多分FF10の召喚獣形式ではと予想
初回のみフルモーション、次回以降は省略刑ってやつ
ジルオールみたいな早送りきぼんぬ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:05 ID:TlCCq32e
アクションありでも真メガテン3はテンポ良かった
でもやっぱドラクエですると違和感アリアリだな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:06 ID:VeT2dlQI
>>268 何か勘違いしてませんか?
ここはDQ8総合スレであってDQ8マンセースレではありませんが。
個人的にはDQ8の変化は賛否両論5割5割だと思ってたが。
プレイ時間の長さを広告にするようなゲームじゃなくて、短くてもおもしろさで記憶に残るようなゲーム期待してます。
味方キャラのアニメーションは要らないね。
最低限の演出がDQのテンポの良い戦闘の良さでもあった。
多分戦闘自体が短めになるようにしてるんだと思うけど。
敵味方双方とも攻撃力が高めでHPは低めとか。
ザコは通常攻撃で2発、多くとも3発で倒れるのが目安。
そのかわりこちらも倒れやすい。
>>291 デモムービーだからだろうけど、HP100ちょいのキャラが40~50ダメージ食らってたよな
>>268 今の流れを見ると、そうマンセー派ばかりではないような気もするけど。
期待もあるけど不安もある、って感じでしょ。
漏れも「DQ8スゲー!」とか「神ゲー!」とか言ってる人たちは少しひっかかる。
まだやってないのになんで神ゲーとか分かるのかなって思う。
スゲーと言ってるのは、技術的なことを言ってるのかな?とか。
アンチ8じゃないけど、諸手を上げて8にマンセーはしないといったところかな。
プレイしてみないとなんとも言えないね。
何でマンセー意見が気に障るのか理解に苦しむ
クソゲー確定!とかの空気がいいの?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:20 ID:lseTQ73K
戦闘のテンポ悪いね。
まだまだ作りかけって感じはするけど。
>>292 強ちデモムービーだから、という訳でもないのではないかと思ってる。
何故かというと、8の戦闘の曲って物凄く短い、1ループ50秒もない。
ザコ戦は大体これくらいで終わるのを想定してるんじゃなかろうか。
ダークロ体験してるとそれほど感動しないよ。
「ダークロと良く似てるなぁ。」って感じ。
でも乳揺れで感動した。
そういうわけじゃなけど。
DQ8期待してるから賛成意見が多いほうがいいけど、
ただマンセー意見はその根拠がわからないだけ。
しかし何故にFF12スレからたくさん人が。
まあ別に荒らされてる訳じゃないから良いっちゃ良いんだけど。
つーか寝る。眠い。
神ゲーの重みが個々人で違うからじゃないの
最近はすぐ神ゲーって聞くし
>>300 なるほど、そうかもね。
この頃はすく神ゲーになったり、すぐ糞ゲーになったり。
アメリカ式の経営者評価みたいだ。
前期すごうで経営者として経済雑誌に名を連ねた人が、
次期になるとダメ経営者の欄に名前があったりとか。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:40 ID:YtPLI94X
でいつでるの?再来年くらいか。
来年の春〜夏と予想。
304 :
:04/03/28 03:46 ID:7MbORZtc
ここのスレ読むと、かなり評判いいね!
ドラクエ8のデモムービー。
おれまだ、見れてないんだけど、どんな内容か詳しく教えてー。
>>302 夏休み直前が現実的かな。
7月23日くらい?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:49 ID:YtPLI94X
>>304 FFみたい。みたいというよりFFそっくり。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:52 ID:YtPLI94X
>>305 来年の夏休みか。そんなに早くでるかなぁ。つうか確か去年の夏頃に
出る予定だったよな。やっぱ後2年はかかるっぽい。下手したら3年か。
>>304 戦闘シーン終わった時に剣を鞘に収めるのがFFっぽい。
>>304 戦闘シーンに限ると
敵選択および行動選択はいつもの画面
行動開始と共に自分たちが「写って」攻撃
まあFFっぽいっちゃあFFっぽいかな
>>293 信者はどんなものであれ無条件でマンセーするのだろう。
いわゆるファンではなく完全な信者な。
どんなジャンルでもそうだが、人気が出るほど一部狂信的なキチガイのようなのが出てくる。
戦闘はクロノクロスみたいな雰囲気、、
やった事無いと分からないだろうけど
アニメ調だから画面から受ける印象はFFとはかなり違う。
敵もコミカルな動きをしたり、見てるだけで楽しい。
>>314 確かにFF狂信者でもあるオレからするとFFとは全然違うしDQらしさを残した進化だとは思うのだが
自分たちが写ってることに拒否反応示す香具師もいるかもね
呪文詠唱でゼシカにエフェクトとかでるし
8のムービーは体験版を持ってる人なのか?
うpキボンヌ・・・神よ。
DQってのはモンスターゲームなんだよ。
目の前にいるモンスターが自分に向かってきて、自分が目の前のモンスターをなぎ払う。
色々数多くのRPGがあるけど、モンスターの名前と姿が記憶に焼きついているゲームってDQ位しかない。
第三者視点に成りすぎない事を祈る。
>>317 敵殲滅後、誰も居ないフィールドを眺めているっという風景はもうなくなるかもしれないな・・・
>>318 手前側:自分達 目の前:敵
ってのは崩してもらいたくないね。なるべくなら。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 04:41 ID:qSxvmUSk
頼むからmpegにしてくれよ・・・・。
ダウンロードエラーって出るんだ・・・・。>DQ8ムービー
素直にDQ5買えといいたい
おれも今回のリメイク5の戦闘が理想型だと思う。
敵(ザコモンスター)にも愛着をもてるゲーム。
●DQ
●メガテン
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 04:43 ID:qSxvmUSk
いや、DQ5は持ってるんだがネットの友達にムービー見せたくて・・・。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 04:45 ID:gZIzklQK
>>324 世界1のシェアを持つポケモンを無視するのはわざと?
二つのムービーのうち、上のやつの方はマジで気に入らない。
あのデモの作り方は悪いときのFFと一緒。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 05:29 ID:4sQaIiwR
ヤンガス橋から落ちる→一時パーティから離脱
>>321 ダウンロードでエラー?
右クリックで保存して、自分で.mpegにエンコするとか。
クレクレ厨甘やかすとろくなことないぞ
DivXが入ってないだけだろ…
あのムービーの戦闘音楽、
6雑魚戦に6中ボスの雰囲気、7雑魚戦の音源をミックスしたようなチープさだな。
俺はいいと思ったよ。
おい、そこの短足。
過去ログ読むのめんどくせーから要点をかいつまんで教えろや。
.mpegにしたけど、80MB以上あるな。
ウプは無理だな。
過去ログmpegにしてどうすんだtxtでいいから要点かいつまんでupしろや。
WMPが圧縮率はいいんだってな。CPU負荷が高いから嫌いだけど
シズカたんは5日もお風呂に入れないと廃人になりますが、
ゼシカは5日くらい入れなくてもいいか。
このスレでFFの話する奴はFF信者。
むしろデモ見てからFF信者多くなったと思われ。
12も8もかなり面白そうだしもういがみあうの止めたら良いのに。
ギガスラッシュさ、割と低レベルで取得してるみたいだけど、
使用者のレベルによって威力が変わるのかな。
>>343 あれはいわば「画面は開発中のものです」だと思う。
>>329 デモっつーか、予告編プロモだけどね。ほとんどがムービーシーンで、
オート進行のイベントだけを集めてるものでしょう。
そうでないのは多分戦闘シーンとルーラ唱えてる辺りだけじゃない?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 08:52 ID:A18j4m43
ゲームはどんどん進化してるんだから、ボイス位普通に入れるべきだと
思う。キャラの印象付けが固定されてしまうとか、各人の想像力を
遮断されてしまうとか、読書や昔のファミコンじゃないんだから。
限りなくリアルに近づこうとしてるのに、過去の概念にとらわれすぎ。
ボイスがいらないなんて言ってる香具師は「昔のDQは良かった。」と
言うマニアックなオサーンだろう。ボイス入れたほうが一般的に受ける。
DQ進化の為にもそういうオサーン達を排除すべき。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 09:00 ID:OTWsqRSb
FFで声を入れたのは、表情がリアルになって口もちゃんと動くのに、
声がないのは不自然だってところからだった気がする。
個人的には、声を入れるだけが解決方法じゃないと思うんで、
FFとは違う方向でいってみるのも良いと思う。FFはFFで好きだけど。
ゼルダみたくかけ声だけで良いんじゃないの?
まあ、大きな変化を望まない気持ちは分かるけど、
PS2の最新作で紙芝居のゲームをやることに意味があるのか、とは思うな。
漏れはどっちでも構わない。ただ糞声優だけはやめてください。
やるならイメージに合うように練って欲しい。
候補をそれぞれ5人程挙げて、投票して一番数が多かった人採用、とか。
・・・ほとんどドラゴンボールの声優になる気もするけど。
掛け声くらいなら良いけど…
説明書に台詞が全部書いてあって初回Play時に自分でレコーディング。
女/男友達がいないと悲惨なゲームになる。
>>350 ヒッキーには買えないゲームになりますな。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 09:29 ID:NgSe6H7B
ボイスいれたら主人公が名前で呼ばれなくなるじゃん。
君とかお前とかで呼ばれ続けるのはいやや。
>>106 メガテン3級の戦闘スピードになればむしろ大歓迎なんだが。
戦闘シーンがFFっぽくなったと言う意見をやたら目にするが
むしろ、3Dメガテンや3Dポポロを連想した。
特に前者はドラクエと同様に2Dから3Dへ急激な変化を遂げ
発売前は賛否両論で物議を醸し出していたが、実際発売された
あとはファン(一部懐古を除く)からもかなりの支持を得ている。
ドラクエ8もそういった進化を遂げてくれれば嬉しい。
ちなみにメガテン3は戦闘以外はボイス無しだがこれも好評。
なんでドラクエもボイスが無くても違和感はないと思う。
それと、みんなでフィールドをゾロゾロ移動はポポロでは実現
されているが、ドラクエ8では無理なのだろうか?
名前は4文字まで全組み合わせが収録済み。
ただし名前を呼ばれるシーンはDVDを入れかえる必要がある。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 09:45 ID:C7dRKUuf
名前はFF10みたいに、君とかじゃないの?
そんなに違和感感じないけど。
FFっぽいという人もいるみたいだけど考えすぎじゃない?
映像もうまく分けたなと思うけど。
ボイスもあっていい。
マジで昔のドラクエにしがみつきたいんなら、悔しいかもしれんがこれからやらなきゃいいだろ。
変化を受け入れられないならやはり時代にとりのこされるんだろう。
ドラクエらしさ、良さだって時代と共に変化する、それだけ。
>>355 しかし、それだと例えば、主人公がピンチに陥ってるシーンで
仲間が主人公を呼ぶ時に「き、きみーーーーっ!!」ってなるぞ(w
まあ、そんなイベント作らなきゃ良い話だが。
このスレを読んでいて思うに、今はまさに変革の時って感じやね。
ボイス希望派、ボイスいらない派、
戦闘でパーティ描写いらない派、3Dより2D派。
それぞれが入り乱れてる。
ここは8スレだから賛成派の比率が高そうだけど、
DQファン全体としては相当混沌とした状態になってそうだ。
■はエニに吸収されて本望だったんじゃないか
二番煎じ、パクリと思われる事に異常な程敏感だったし
まあ、ここまで大きくなれた要因でもあったんだろうけど
結果吸収合弁だからねw
■の名前が入ったゲームは買わないから?ヲはスルーだけど
?ァが出る頃には■の名前は消えてるだろうから?ァ待かな。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 10:11 ID:eoDko4VX
あんまし組み込みすぎると、
「特技の名前がDQのFF」に成るぞ。
既にいくつかのシリーズ物はこの傾向になって、無個性化してるし
もうなってるよ。
実際、声入れろ派は単に、他のゲームでは声入れてるから
猿真似して入れろって言ってるだけだもん。
おまいの脳みそにはFFとDQしかないのかと。
この板で言っても仕方ないことだけども、お互い意識しすぎ。
次回作かドラクエの名を冠した新作が
オンラインに対応するとかしないとかによっても変わってくると思う…声いるか要らないかは。
(まぁDQ9でFF11のような無茶はしないと思うが専用ではなく対応はありえると思う
一番現実的なのはDQオンラインという新シリーズの派生だろうが)
あんまりDQに新システムは望みたくないんだよなぁ
7の会話システムも邪魔だったし、樽を投げて割るなんてもってのほか
逆にFFには新システムの追加は必須と思う。
ひとえにDQの物語&演出は面白いからなんだけどね。
ダーククロニクルは豪華なわりに
何かツマンなかったからなぁ・・
Lv5は演出とか下手だからな。
でもDQ8は堀井ハゲ丸先生がいるから大丈夫だろ。
やばいやばいDQ8のムービーはマジで酔った!ゲロゲロ
いままで3Dのゲームで酔ったこと一度もないのにこれはマジでヤバイ!
367 :
:04/03/28 10:37 ID:dC1o1ktC
ボイスが入ったり3Dになるのが進化=良いことだと思っている人がいるんだな。
どのようになるにしろ、DQの持つ「上品さ」を失ってほしくない。
>>363 DQはその時最も有力なハードで作るというルールがある。
そして現在有力であるPS2で最新作を作った時に、
今までと同じような紙芝居をやることに意味があるのかという問題が生じる。
つーか、会話システムですらイラネって言うのなら、PS2DQ5もダメだったっしょ。
それならFFだけやってた方が良いのでは。
今8のプロモ観た。
ヤバイヤバイまじヤバイ。
鳥肌立った。
これはもしかしたら400万逝くんじゃないか?
いいこと思いついた。
音声が入るのは初登場シーンのみ。
初対面でこっちの名前を知らないから呼ばれることもない。
フルボイスよりデータ量も少なくて済む。
こいつをどう思う?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 10:48 ID:A18j4m43
>>367 3Dになる事やボイスを入れることも進化の一つだよ、と言ってるんだ。
どれ一つでも欠けてると物足りなく思う。
>>370 それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AAry
主人公の名前チンコとかにしてピーにすりゃいいんだよ。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 10:58 ID:69fXJgYO
つーか普通にうざいから声いらんよ。
FF10の君とかオレはめちゃくちゃ違和感あったし、飛ばせんセリフがあるとむかつくし。
黙れ小僧
個人的にFFは7あたりから声欲しいと思ったから10から導入したのは正解だと思う。
ドラクエはまだいらない。
声を入れるだけでゲームとして進化できるのなら
簡単でいいわな
>>377 少なくとも、ハードの性能を利用してはいるかな。
そこを進化と捉えるか迎合と捉えるかは、人それぞれだろうねー。
ボイスはかなり容量使うみたいだからねぇ。
今回フィールドで容量かなり使ってそうだからそこにボイスまで入ると
それこそDVD-ROM3枚とか4枚とかになる可能性も・・・。
380 :
:04/03/28 11:15 ID:dC1o1ktC
3Dやボイスなんて表現手段の一つであって、
本当はそれ自体が進化の要素であるはずがない。
ドラクエ的世界を保てるのならかまわないけど、
変なアニメ臭がついたら困る。
鳥山絵なら、多少のアニメ臭くらいなら我慢出来る漏れガイル
俺は基本的にはボイス肯定派で、FFやテイルズとかボイス付きのRPGは大好き。
ボイス付きのDQもやってみたいと思ってる。
でもDQ8には、てゆーかナンバーズ本編にはボイス(゚听)イラネ
ドラゴンクエストっていうけど何がドラゴンなの?
朝鮮民主主義人民共和国ってホントに民主主義なの?
>>383 「ドラゴン」には魔王という意味もある。
>>380 >3Dやボイスなんて表現手段の一つ
これは言い過ぎ。
ボイスはともかく、2Dから3Dは進化と思うねえ。
2Dの表現方法に限界がある以上。
ボイスはいらんね。
自分が嫌いなタイプの声質だったら、それが最後までついて
まわる事になるから、ろくなもんじゃない。
>>383 DQ1:ラスボスの正体がドラゴン。姫の番人もドラゴン。
DQ2:主人公達の先祖がドラゴンを倒した勇者。
DQ3:世界を守護するのがドラゴン♀。
DQ4:世界を守護してんのか知らんがえらそーにしてるのがドラゴン。
DQ5:主人公達の乗り物がドラゴン。
DQ6:これから生まれるであろう命がドラゴン。
DQ7:知恵の実をそそのかした蛇が現世で暴れる時の姿がドラゴン。
DQ8:実は主人公がドラゴン。
drag・on ━━ n.
竜; 【天文】(the D-) 竜座; 気性の激しい女性;
目を光らせている付添女; 東南アジアの経済新興国.
モンスターがウヨウヨいる荒野を、
戦闘を繰り返しながら旅を続ける女キャラもいるからな。
まぁ、気性が激しくても不思議ではない。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 11:31 ID:jV0LyRFq
批判してるやつ、所詮作るのはスクエニなんだから与えられたもんやれ。
つまらんなら買うな。
作る脳もないクセに批判だけ得意なのってリアルでもやばい奴しかみたことない。
>>389 アンカーぐらいつけてくれよ。
お前が批判と感じている系統のレスがどれを指しているか
わからん。
映画評論家がみな映画監督とは知らなかった
>>389はさすがに暴論だけど、少し分からないでもない。
特にゆうぼんの掲示板の一部常連。
採用されるはずもないシステムや妄想を長々と書き連ねたり。
>>391 かっこいいから黙れ。
あと嘘はよくないよ、だったら
おすぎは何をとったんじゃー
>>285 漏れは2D→3Dへの変化は進化とは思えない。
美術品でいうと、絵画も彫刻もそれぞれに良さがあってどちらが上と決められないように
ゲームも2Dと3Dは、どちらが上ということではなくて並列の関係にあると思う。
今まで2Dでしか表現できなくて、本来3Dで表現したかったものが3Dで表現できるようになったのは
「技術の進歩」で「ゲームとしての進化」じゃない思う。
だから、作り手も作ろうとしてるものが2Dのほうが表現できるというのなら2Dを選ぶべきだし
3Dのほうが表現できるというのなら3Dを選ぶべき。
それなのに、「単純に2D→3Dは進歩」と考えているような雑誌の記事やインタビューが多い・・・。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 11:45 ID:uQbdW0Jh
ドランゴンズ エースとリー そして近鉄へ…
(ドラゴンクエスト3 そして伝説へ)
396 :
370:04/03/28 11:49 ID:rick1gH/
>>372 中3行はいたって本気よん。
ちょっと調べてみたがサマルやパパスはいきなりこっちの名前を呼んでるな・・・
むりぽ
空間を楽しめる3D化は多いに結構。
実に心を揺さぶられる。
だが声だけはいらん。
とりあえず主人公はいままで通りということだから
安心した。
>>394 うーん、一つ聞きたいんだけど、あなたの頭の中にある
「ゲームとしての進化」って具体的にはどういうこと?
そこを説明してくれないと、「技術の進歩」と区別がつかないよ。
ゲームの進化とは言えないかもしれんがRPGとしては2D→3Dは進化だろうな。
仲間が増えるとしたら、やっぱり女戦士、エルフ、ミスターサタン、あらくれが有力候補かな?
あくまであの映像の中だけで。
>>398 ゲームとしての進化は、ゲームとして面白くなることかなぁ。
もしくは製作者が表現したかったことがより表現できるようになること。
2DでやれることはFC,SFCで散々やってきたと思うのだけど。
3Dにすることによって新たな発想も生まれるし、製作者として新しい技術を使ってものを作りたくなるのは当然の欲求。
そして今回は世界の広がりをリアルに体感することが出来る。これは3Dじゃなきゃ不可能なこと。
これだけでも3D化する意義は十分にある。7はさして3D化の意義は感じられなかったけど。
>>394禿同
格闘ゲームでも言えるけど3D>2Dってわけじゃないからなぁ。
やっぱ飛躍的なシステムの変化がないと進化とは呼べんのではないかなぁ。
ドラクエでも2はパーティ組めたし3は職業選べた。
5はモンスター仲間にできたしな。
それに匹敵するくらいの変化がないと進化とは思えないなぁ。
まぁ一番大切なのはシナリオだとは思うけど。
DQ3を8のグラフィックでリメイクしてほしいというのが
俺のゲームを卒業するまでの夢です。
最初にアリアハンから外に出て泣き、ラーミアに乗って
泣き、アレフガルドに降りたって泣き、エンディングで
泣くだろう。
音楽が生音だったら更によし。
リメイクDQ5の音楽はほんと良い感じ。
ダーククロニクルっぽいね
グラフィックが。
あ〜なんだか、楽しみだ〜
>>401 >製作者が表現したかったことがより表現できるようになること
でしょ?
じゃあ、例えば今回実現している草を踏みしめて走ったり、
広い世界を見渡したり他、自然の世界の描写というものを
果たして2Dで出来るのか、ということ。
あるいはそのまま描写しなくても良いけどそれに相当するものを。
>>405 ああ、そこもだな。
ルイーダの酒場でも泣きそうだ。
そして(*゚∀゚)=3ハァハァ要素もえらいことになりそうな事に
気づいた。
女戦士とか女遊び人とか女賢者とか。
進化ってのは結局のところ「ユーザーをわくわくさせる技術」なんだろうな。
より作品を重ねるたびにより「わくわく」していく、それこそ進化だな
技術はそれを構成する一要素に過ぎん。
ドラクエ8のMOVIEをみましたー
これって、3種類ともドラクエ5に入ってるのです?
動画見ました。
ドラクエらしい進化のしかたでいいなと思った。
7はやってないけど8やってみよかな。
動画見せろや。
動画のためにDQ5買う気にはならねー。
>>407 3Dが適していると思うのならのなら、3Dにすればいいだけ
今回ドラクエ8でやりたいことが3Dが適しているのなら
当然3Dでやるべきだろ
それで面白くなれば成功、そうでなければ失敗
ユーザーにとっちゃ面白いか否かが問題で
2Dか3Dかなんて二義的なものにすぎない
3Dだから面白い進化したゲームだなんておかしな話
ゼシカのうんこ大盛食べたい
>>414 ちょっとずれてるんだが。
漏れは「面白くなるか」については全く触れてないぞ。
>>385からのやり取りを読んでもらえれば分かると思うけど、
漏れが言及してるのはあくまで表現手段についての話だよ。
もちろん、2Dから3Dに進化して「ゲームとして面白くなるか」は全く別物。
まぁ色々言いたい人もいるのはわかるが、すぎやま音楽を
聞きながら、あの広々とした3D世界を朝、夕方、夜と
移り変わる変化を楽しみながら、のほほ〜んと歩き回るのを
想像しただけで幸せな気分だな。
なんか町の住人というか鳥山デザイン以外のその他の人物キャラ、いやに面長な奴が多くねぇか?
特に青い制服の集団とかもうモアイ像のようだ…ちょっと描き分けてほしい。
やっぱり「ためる」が気になるな〜。
1ターン目で「メラゾーマ」を溜めて次ターンで「マヒャド」溜めて、
3ターン目で「メドローア」発動、とか?
そのノリでバイバーハとかメゾラゴンとかギガスラッシュ・クロスとかあると嬉しいな〜。
インフレにつながりそうだけど。
記号化されたRPGがやりたいなら一生ファミコンとかゲームボーイやってりゃええやん。
文句垂れつつ結局気になって注目し続けるのはただのバカ。
まぁもともとドラクエは世界観だの雰囲気だの抽象的なものしか楽しむ余地がないから(システムの進化なし)
今回のまさにその世界に入り込んだような進化っていうのは受け入れるべきだと思う。
制作側も、何よりDQのブランドイメージを壊したくないだろうから、
新しい技術を導入するにしても、そこはうまくやってくれると信じている。
ただ、声はいらないと思う。メッセージが文章、しかもあの独特の文体や間は
DQを特色づける、完成された表現方法だから。
423 :
:04/03/28 12:42 ID:AHqHGp9m
ドラゴンボール外伝ですか?これは
>>418 だなw
鳥山の書くキャラは筋肉質、長細い、小太りの三種類しか居ないような気がする
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 12:44 ID:qSxvmUSk
Divxを落としたいんですけど、英語ばかりで意味解からん・・・。
>>425 おまえは そんなことで ドラクエがクリアできるのか?
なにかしょうこが あるのか?
ゆびわは せんしのたしなみだ
声に関してはとにもかくにも全RPGにON・OFF機能を
つけろと言いたい。
ためるって全員にあんのか?
単純にキャラ固有アビリティであって欲しいが。
(そのおかげでFF6は魔石で個性がなくなるという批判をそらせた)(最終的に意味ないが)
8が固定アビリティシステム採用なら、リメイク6・7に継承されそう。
もともと6・7ユーザーに多かった要望だし。
マリベル=ためる
ガボ=たべる
アイラ=ハメる
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 12:55 ID:qSxvmUSk
>>430 テリー=キレる
ハッサン=たてる
バーバラ=きえる
もうやめよ(´д`;)
特典映像にゲマがいるってホント?
>>340 全員にあったよ。
まあ開発中の映像だから実際どうなるかはわからんけど。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:04 ID:VeT2dlQI
>>294 遅レススマン
そんな極端なんじゃなくて
やっぱりこう従来の記号DQだからこそDQを愛していたファンも
結構多いのではないかなと。
その人達からのDQを愛するが故の失望とか落胆とかの意見も
もっとあると思ってたんだが。
時間の経過
ダークロの様に街中にいても(歩数に関係なく)常に時間が流れるのは禿しくイヤン
従来通りフィールドマップでしか時間は経過しないようになってて欲しい
声いらないって言う人多いみたいだけど
アニメ調のグラフィックは別にいいの?
アニメってふつうは声も入ってるものだと思うけど。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:09 ID:Oz+g9L8d
既出だろうけど
メダパニで混乱したキャラの妙な行動(服を脱ぎだすとか)
パルプンを唱えると起きる様々な現象とか、
テキストだからこそ色々やれたことが
3Dになってビジュアルで見せるようになることで
制限されそうなのがいやだ。
>>439 え・・動く漫画=アニメだよ、少なくとも日本では
英語も読めない・読めるように努力しないヤシが手を出すなよ
クレ厨甘やかすなってばよマジで
過去ログでさんざんガイシュツなんだから
dat落ちしたログだって読む方法あるんだぞ
>>436 俺もそれは思ってた。
町の中ではひとつの時間の中でゆっくりしたい。
実時間と同じ時間経過だから安心しる。
よっぽどノンビリしない限り昼夜逆転することは無い。
その代わり決まった時間にしか遊べないやつはいっつも夜だったり昼だったりするけどな(・∀・)ウェーハッハッハ
声ほしいとか言ってる奴はゲーム止めてアニメだけ見てろ。
ムービー見たら酔ったわけじゃないけどなんか気持ち悪くなった
3Dで質感・感情がモロに出るようになり、
鳥山キャラ、杉山音楽が気に入っている者には良し。
べつに声欲しい訳じゃないけど
グラフィックが思いっきりアニメなのに
誰もつっこまないから・・・・
触れてはいけないことでしたか。スマソ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:23 ID:Oz+g9L8d
ムービーよく見たらゼシカだけでなく
アイラみたいなキャラも微妙に胸ゆれてるのね。
エロゲーメーカーになっちまったか。
なんでグラフィックがアニメみたいだったら声入ってないと
いかんの?
じゃあアニメは自分で操作してキャラ動かせねーじゃん。
ふざけんな動かせるようにしろよってことになる。
>>448 「グラフィックが思いっきりアニメなのに声がないとおかしい」
というのは俺には全然意味がわからないんだが。
アニメ調なら声がないとダメなのか?
そんなに揺れる乳が見たいのなら牧場行け。
もみ放題だし、飲み放題だし。
アイスクリームは上手いし、心は癒されるしマジお勧め
アニメ絵で嫌悪感を抱くやつ
声で嫌悪感を抱くやつ
どっちもOKなやつ
世の中いろいろいんだよ。
声入れたら恥ずかしくてプレイできないじゃないか。
俺も声はいらないが、
いつか声つきのDQが出る時が
来るんだろうなぁ・・。
他のゲームもそうだけど、なんで声のon/off出来る
ゲームって少ないんだろう・・。
2Dのドラクエは鳥山臭が表に出ない淡白さがあったので、
そこを気に入っている者が多いと思う。
鳥山キャラがいやなら別のゲームをやればよい。
音声はOnnOffできればよし。
逆にOffできれば声が入って聞いてみたいと思う人も多いのではないか。
最近良くあるゲームからDQを見れば声が欲しくなるだろうけど、
俺はMMO視点からDQを見てるから、声は要らんと思うな。
イベントシーンは自分で動かせないよ。
ポリゴンのアニメーションが流れるわけだけど。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:28 ID:A18j4m43
ボイスのON/OFF切り替え機能!
それいいね!ボイス希望派といらない派で分かれてるから
その機能があるといいね。
>>457 がんばってレコーディングした声優の立場になってみろ。
>>462 だからって聞きたくもない音声を聞けってか。
バカか。
ボイスon/offは気の利いたゲームなら普通つくだろ
SO3なんかムービーだけじゃなくてイベントスキップ機能までついてたぞ
なんかさ、すごい今更な話じゃん?
ボイス云々て。
OFFにするくらいなら金払って声優雇ったりするわけねーだろ
あほか
F1ゲームとかは実況の音声にこだわってるぞ
なんで酔うんだよコレありえねーよ!!
まじでゲロゲロだ助けてくれもうダメだー!!!
>>462 でも、アドベンチャーゲームとかは結構
声カット(しかもキャラ別に)出来るじゃん。
RPGにはそれが無い、というか少ない。
ドラゴンボールに慣れ親しんだものとしては
あのグラフィックに声が付いていないのが不自然に感じるわけで・・・
あ、いいねいいね。
もう完全ハァハァゲームになっちまって。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:34 ID:A18j4m43
有名な声優だとプライドもあるだろうから、OFF機能なんてメーカー側は
付けられないだろうな。あまりにも失礼すぎて。
だったら、無名な声優を使って、ボイス反対派も多数いる為にOFF機能を
付ける事を承知してもらえばいいんじゃない?無名なだけにえらそうな
事言えないだろうし、コストも安くて済むし。その代わりちゃんとキャラに
合った声の人じゃないといかんよ。
結論
「懐古さようなら」
声はあってもなくても良いけど、キャラのイメージと
ピッタリだった人と全然合わなかった人が出て、
それぞれのキャラでのヲタアンチ対決が激しくなりそうな気がする。
>>466 まあそんなんなら別に必ず必要って程でもない声優なんざに費用かけて
ソフトの値が上がるなんてのもな。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:35 ID:qSxvmUSk
>>648 これくらいで酔うんだったら
お前、三半規管腐ってるぞ。
クロノトリガーのムービー、音声がないせいで
キャラが不自然な過剰演技で萎えたんだよね。
作画もGTっぽいし
>466
なんだその恥ずかしい理屈は…。
>>470 俺もかなりドラゴンボールに慣れ親しんでて、影響されたアニメだけど、
別にアニメ調にボイスが必要とは思わない。
結局、アニメ調が云々じゃなくて好みの問題じゃない?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:36 ID:qSxvmUSk
>>468でした(汗)
腐ってるのはオレノアタマデシタ
アニメDBを見る時はアニメDBを見る時。
ゲームをする時はゲームをする時できちんと切り替えして
やってるから声なくてもなんでもない。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:37 ID:A18j4m43
>>475 そんなもんメーカー負担にしてくれよ。数売って黒字出せって。
消費者負担なんてとんでもない。
>>468 漏れは館とかTIZとかひどい目が回って
気持ち悪くなったが、
パイロットウィングスとかこのドラクエ[とかは大丈夫だった。
ダーククラウド風でいいじゃん
つーか真面目に言えば声有りなら喋る時間にあわせてキャラの動きとか決めるから
声だけON/OFFとか普通ありえんよ。
イベントそのものをスキップするなら別だが。
それかイベント中にキャラ棒立ちとかな。
後者ならわざわざアニメ絵にする必要は無いだろ、人形劇で充分。
>>483 果たしてそういうのをあのスクエニがやってくれるかどうか…
懐古かも知れんけど、DQに声に限らず流行の要素を詰め込むだけなら
ドラクエと名乗るなよ、って思う。
「スタークエスト」とか適当に名前付けて別ゲーでつくりゃ良いとは思うが…
ま、声はない方が良いかな。
もし全くイメージに合わない声優が採用されると、
今いい感じでアホスレになってるゼシカエロカワイイスレが荒れてしまう。
それはあまり宜しくない。
誰の世界も破壊しないようにするには、やはりボイス不採用しかないか。
いいよ、もう声なくて。
声ついちゃったら、あほな雑誌記者が
「DQもついに映画的演出に。しかし、それがまたいい味出してる。
うん。いい感じに進化してるね」
とか書いちゃうから。
FCでDQ2でもやってりゃいいのに。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:45 ID:TT7afELE
マジで改造コードむかつく。
どうにかして
改造コードを使えないようにして欲しい。
今までは二頭身の記号キャラクターだったために、鳥山のイメージイラストはあったにしても
キャラクターがどんな表情でどんな仕種をするのかは想像に頼るしか無かった。
ボイスもそれに附随して、プレイヤーそれぞれの想像するところだったわけだ。
だが8は、イベントごとにキャラクターが実に豊かな表情で演技をする。
想像しなくてもプレイヤーの想像をねじ伏せて見せつけられる。
ボイスだけが想像まかせというのは、片手落ちではないか?
俺個人はあってもなくてもいい派だが、ボイス無し時代のFF7〜9をちょっとやってみると、非常に物足りなさを感じたのが正直なところだった。
>>491 意味わかんねーよ。
なんで声が嫌だったらDQ2やらないとならんのだ。
お前こそアニメだけ見てろよ。
音声付きを出す時はon/off切り替えじゃなくて
音声付き、音声無しの両バージョンでソフト出してくれ。
音声要らないのに、その分まで金払わされるのが癪。
ドラクエのボイスはあの「ぴろぴろぴろ…」って音なんだよ!!
…?
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:47 ID:A18j4m43
そうそう、不自然なんだよ。物足りないんだよ。
文字を読むだけなんて静か過ぎて、実際おかしいよ。
まあとにかくDQでもしボイスがあったとしたら、
【イベントシーンがかなり不自然なものになってしまう】
ってのはボイス賛成派もわかってるよね?
理由は既出だから省略。
いろいろ言ったけど本心では私もボイスはいらないとは思ってる。
ただキャラクターがリアルになった分そのギャップが目立つんじゃないかと
思っただけで・・・
ドラクエってプレイヤーの想像に委ねる部分が多かったでしょ?
>>493が言いたかった事言ってくれた。
僕はドラクエもFFも昔は好きだったんだけど
FFは7で挫折してしまった。
理由はグラフィックがリアルになった反面
行けるところと行けないところがわかりづらい
などのゲーム内容以前のストレスが多かったから。
背景とキャラがマッチしていない違和感とかもね。
でもドラクエ8のデモを見る限りはそんな違和感も
なさそうだし少しだけ安心した。
問題はドラクエはあの3人が揃ってこそのドラクエだから
もう最後かも知れないなぁ、、最近悲しいニュースが多いし。
EMUZONEてトコにあるRARファイルは
DQ5に付いてた映像のやつ?
解凍できない。
そういや、ワイルドアームズFではキャラ別に音声カット
機能ついてたなぁ・・。一回だけ聞いてカットしたけど。
>>498 おかしいと思うのはお前自身がおかしいからだ。
ボイス導入するんなら町の市場なんかの叫び声・話し声もいれないといけないよなあ。
話しかけた人間だけボイスがあるなんて不自然だよなあ。
声ありで嫌なのはテンポが自分でコントロールできない事
台詞をじっくり噛みしめたい時、メモに取りたい時、
そんな時に勝手に次の台詞に進んでしまったら困る
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:52 ID:A18j4m43
>>502 ひっでー事言うなー。
まぁ、すぎやまが危なそう。次いで堀井禿先生。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:54 ID:p5D3r28J
おいおい、ちょっと待てよ。
主要キャラだけでなく、町の人一人一人にも声つけろって?
ボイスだとどうしてもプレイアビリティの面で問題がなあ。
実際に話すのを聞かないといけないから、ピロピロより遙かに時間がかかる。
これは痛い。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:56 ID:A18j4m43
>>511 今作では一人一人は要らんよな。
もっと後になってVRゲームになった時だな。
>>502 フルポリゴンの8と比較するならFF11を出すべきだろう。
FF7の背景は2Dなんだから比べるのは酷
ゼシカは松本まりか
>>508 市場の話し声か・・
BGMに喧噪(ざわざわってやつ)を入れてやれば良いと思うけど
すぎやんの手法じゃないか?
まあ、イベントシーンのみに限定するなら、
デメリットはかなり軽減出来るだろうけど。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:58 ID:p5D3r28J
会話を覚えておくシステムは搭載されるのかな?メモしなくてすむから重宝してたけど
「おもいだす」でボイス付きで喋るならそれはそれで面白い
おもいだすって結局3と6だけの黒歴史じゃん
まぁ、これは断言できる。
DQ8には声は付かない。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:02 ID:A18j4m43
>>522 こんなとこで熱弁してても何も変わらないだろうね。むなしいよ。
>>521 50でも何か不健康そうだし、鳥山が最後まで生き残りそう。
俺も付かないと思う。
その代わり話すコマンドの質が神レベルだと思う。
ドラクエ5してて堀井の心意気がわかった。
>>519 メモとか実装されたりな
重要そうな話題は自動的にメモに追記されて、後で見返せるとか。
シンフォニアにはストーリーを記録して、見返すことでどこまで話が進んでいるか分かるようになってた。
まあ、作曲やってる高齢者は結構長生きするからそんなに心配してない。
ボケもないだろうし。
とはいえ、全く油断できないのもまた確か。
戦闘中の「はなす」復活キボンタ。
DQ主要メンバーが変わるんだったら、そんなDQは
もうどうでもいいから、その時は声でもなんでも
入れてくれ。
まぁ、来年または再来年の話だからなぁ・・。
今はまだどうでもいいや。次の情報も
当分先だろうし
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:07 ID:A18j4m43
年内に出てくんねーかな。
来年再来年じゃ、意味ねーよ。
今現在だからこそ、あの映像見てびびったんだよ。
来年再来年じゃ、他に越されちまうぞ!
多分、ツクールでDQ82D版とか作る奴出てくるだろ
スクエニ社長によると今期の発売はないってさ 鬱
>>525 漏れとしては、
・重要そうな会話くらい自分でメモれ、伏線を聞き逃すプレイヤーが悪い
・ダンジョンくらい自分でマッピングしろ、地図なんてイラネ
なのだが、それは厳しすぎですか、そうですか。
リメイク5スレとかを見ていても、
何でもかんでも他人に聞かないと進められない人が多いからなあ。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:12 ID:/aZmplXF
いや、今年中だろ。
デモ映像でレベル20。ギリギリのところでデモだすわけないから、
開発は30〜40くらいの段階までいっているだろう。
開発エンジンなどを使いまわししているだろうから、大幅に短縮できたのでは。
7では読み込み高速化の技術だけで半年だし。
来年の夏とか年末がcoming soon なわけない。
>>530 トゥーンなんてLv5くらいしか使わないから再来年でも大丈夫じゃねーかな
>>493 >>500 テンションさがるようなことばっか言ってんじゃねーよ
空気嫁、これだから懐古は
ダンジョンのマッピングのコツをおせーて
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:15 ID:A18j4m43
来年再来年だとしたら、今からでもユーザーの意見を取り入れてくれるかな。
ゼシカのうんこ食べたい
早くても2005年春でしょ。
たぶんゴールデンウィーク中(4月29日あたり)では。
昔の人間て与えられた物を素直に受けとめて取捨選択出来ないからね。
捨てりゃいいのに無理に自分にあわさせようとする。
今年出しちまったら来年の目玉が無くなるぞ。
ただでさえ、今年大作ぞろいなんだから・・。
ドラクエ5、FF12、MX,メタルギア3 etc・・
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:19 ID:qSxvmUSk
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:19 ID:/aZmplXF
>>537 戦闘で少なくともLV20までは開発が進んでいるということ。
>>545 意味が全く分かりませんが?
開発進行度が20%ってことを言いたいの?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:20 ID:qSxvmUSk
>>545 レベル通りに開発してると思ってるのか?
レベルなんて20でも99でも試験的に弄ればすぐだっての。
すげーよアンタ(苦笑)
>>538 ダンジョンの壁に右手をつけて歩けば全てマッピングされるよ。
>>545 ハァ??
まさかステータス1LVづつ順番に開発してるとか思ってる?
いくら情報が早目にでてしまっても
買う人は買うさって思ってるからじゃない?
ある意味なめられてるというか・・・。
だから普通に来年発売だと思うな。
どの道作りこまれるだろうから心配してない。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:22 ID:qSxvmUSk
>>546 そいつバカだから、プロモのキャラレベルが20だったから
レベル20までは遊ぶことが出来ると考えてるらしい。
どうぞ笑ってやってくれ(笑)
っていうかレベル20であのステータスだったら弱すぎ。
まだ調整段階では。
大人げない人が多いスレで プね・・・
ドラクエ8に、主題歌できればいいのに
アニメでやっていた「夢を信じて」をエンディングで使えよ
DQ2での調整失敗は、出来上がった部分だけのテストプレイしかせずに
時間がかかる通しでのテストプレイをしなかったせい、
と中村光一さんがスカパーの番組で言ってた。
>>557 て、いうかアベル伝説をゲームにしろ!8のエンジン使って。
うわ、レス付くの早ッ!
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:34 ID:qSxvmUSk
バカついでにスマンが
coming soon って、実際にはどういう意味だっけ?
ドラクエ外伝でロトの紋章とダイの大冒険出してくれ
アベル伝説がゲームで発売されたら神
>>562 ビダル・サスーンの新製品です。
あの部分は広告なんですよ。
>>562 coming 到来
soon 間もなく
せっかく3DMAPになるのに、
敵がその辺をうろうろ歩いてないのはいやだな。
すごく矛盾を感じます。
たとえば草むらでガサガサ・・
突然強敵出現・・・・・逃げる!
あわてて村に到着・・残りのHP3・・危機一髪
とかがいいなぁ・・
ムービーで数秒出てくる女戦士っぽい姐さんの情報きぼんぬ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:38 ID:A18j4m43
>>563 本編よりも外伝の方が売れちゃいそうだな。
アベルがゲームになったら、モコモコの装備は最初から
最後まで変わらないのかな。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 14:41 ID:qSxvmUSk
DQ8間もなく到来!!!!?
まじかよーーーーーーーーーーーーーーーーー
ドラクエの場合coming soonのニュアンスは
1年単位と思ってくれ
>>563 その2つは漏れもいいと思うが、
50万本もいかない予感。
アベル伝説はゲーム化より先にDVDにしてほしい
あー
本当にアベル伝説作ればいいのにな
言ってこよう。
言ってきた。
ぼじいさんの掲示板に。
戦闘中だけ声つけたらいいんだよ!
「さー、残りHPが少なくなってきました。どうですかねぇ掛布さん?」
「う〜ん、まだ序盤ですしMPは温存しておきたいですねぇ。」
「では薬草を使う方が良いと?」
「ええ、ただヤンガスの素早さで間に合うのかが問題ですね。」
2002年11月下旬
PS2での発売が正式発表、開発をレベル5が行うことも発表。
2002年12月初頭
画面も一枚公表。
この時点ではコマンドに「なかま」がなく、「しらべる」だった。
ゲーム画面も全体にカクカクしていて練り込まれていない印象。
主人公のネズミはこの時点で既にいる。
2003年5月下旬
今期中の発売はないと和田社長コメント。
2003年7月中旬
画面写真公表。戦闘が3Dになることが判明。
ボチャック(wの存在も判明。
2003年8月初頭
画面写真公表。
2003年8月下旬
この時点で椙山氏に曲作成の依頼なし。来週決起集会を行うとコメント。
2003年9月4日
サブタイトル決定、商標登録出願。
同時期に堀井氏「これまでは記号だったが、リアルに挑戦したいと思った」とコメント。
2004年1月下旬
プレミアムディスク同梱されることが発表。
2004年2月下旬
和田社長「遊ぶことは出来る」
2004年3月4日
仲間4名の情報とサブタイトルが公表される
2004年3月9日
発表会。パーティキャラも戦闘で描写されることが判明。
2004年3月23日〜
プレミアムディスク発売。
4本指のモンスターが
全部5本指になってるのが嫌だな
なんとかならないものだろうか?
鳥山モンスターは忠実に再現してほしい
なんか動画見る限りめちゃくちゃジャンプしたくなるんだけどやっぱDQじゃ出来ないかな…
ジャンプできたら神ゲー決定なんだけど
ボーンナイトやドラゴンライダーみたいな乗馬型モンスターが多くなってほしい
>>579 その画像ではどうみても確かにダークロの方が上だな。
ただ、最初の発表時の画像と最近出たの比べたら
キャラ周りの輪郭線も溶け込み処理行ってたし、
モンスのテクスチャも陰影も深みを増してたので、
まだまだこれから微調整含め完成度を深めていくんだろう。
ダーククラウドを発売日に買った人間だがまさかレベル5がドラクエ8作るなんて
夢にも思わなかった。
ダーククラウドは買った日に売りますた。
ダークロはつまんねだろと思ったけど絵柄と雰囲気がかなり気に入った。
ゼシカの呪われしおぱいに顔突っ込んで死ぬまでムニュムニュされたい
ボチャックってヤンガスのことでしょ?なんでボチャックなの?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 16:17 ID:qSxvmUSk
謝るよ・・・。
当時、関係者だと偽ってボチャックだってウソついたの俺デス_| ̄|○
ボチャックと名づけたヤツは命名神
プニプニ( ´∀`)σ) ´ Д ` )←
>>588
ククールの精子飲みたい
5からの悪い傾向だが、
主人公はもうちょっとフォーマルな格好してくれんかな。
田舎から出てきたまんまの格好で鬼退治に行くのはかっこ悪いんだよ。
>>593 あれがただの「布の服」で、着替えてくれればいいんだがな。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 16:47 ID:IGF7RIDO
防具の装備は見た目に反映されないのかな。
まぁ数百万人はゼシカにエロ装備させそうだが
そしたらゼシカタンにアブない水着を着せる為だけに買う
さあ話題がループしてまいりました。
いばらのむち もな。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 16:51 ID:qSxvmUSk
だってさあ・・関係者ぶってみたかったんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
防具グラの変更あるかどうかは、ダークロではバンバンやってたし
8の戦闘シーンのグラが特別凄いわけでもないし、
技術的なことよりむしろ手間の問題じゃねえの?
仲間はもうあの4人だけでいいから、防具グラ変えて欲しい。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:15 ID:lKxktGDD
ダンマス+ドラクエ8=ドラクエ9
なんとか3D酔い耐性をつけようとムービー見返してるが
だめだ・・・
気持ち悪すぎる・・・
たえられない・・・・
ぐふ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:26 ID:5FbpP/Jz
ダークロは3頭身だからモデルチャンジも楽だろうが
こっちはそうもいかん。
>>602 それはきっと根本的に合ってないのだ。
諦めれ。
>>603 ダークロが5頭身、DQ8が6頭身くらいっしょ。
ヤンガスなんて多分モニカより等身低いし・・
移動シーンにも仲間って表示できないのかな。
戦闘シーンに変わった途端にぞろぞろ出てくるの違和感あるんだけど。
>>602 多少横目で見るとかあごを上げて見下ろすように見るとかするといい。
視線を固定すると多少ましになる。
またあまり集中すると呼吸も薄くなって吐き気が増す。
深呼吸深呼吸。