■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0101■
いつも行く床屋に置いてあるから、そろそろ髪きりに行くから見てこようかな。
ファミ通DVDと電プレのどちらかが無くなるのかも。
従来ならファミ通が先に出ると思うんだけどな。
>>924 使われた写真は既出のアーシェ立ち絵、アーシェウェディング、リングドラゴン戦闘シーン
袋とじ最後のページだから立ち読みで流せるよ
三分の一ページぐらい
でも、発表会とかジャンフェスとかのイベントもなしに
いきなり雑誌で新動画を公開するなんて・・・。
たぶん今度の情報公開で結構な量の情報が出てくるんだろうね。
E3で公開する動画なんじゃないの
E3の可能性は?
いつかは知らんけど
あと前回の手法を考えるとジャンフェス編集とか
>>931 サンクス
立ち読みしてくるわ
E3は毎年5月
今年のE3は、5月11日(火)〜5月16日(日) らしい。
ちなみに、5月10日にはロスでFFのコンサートがあるね。
発表会前はジャンプでヴァンとアーシェのフライング公開あったがE3はどうなるかなぁ
4月以降の情報の出方で発売時期がある程度読めるからな。
大方の予想通り7月半ばに発売ならE3はそれこそプレイアブル出展出来る状態でないといけない。
FF10の時はTGS春でプレイアブルで出して、それでもギリギリで限定版出すとかネットワーク対応とか
色々な憶測情報が飛び交ってたな。
ソート機能の不備だとか細かいところまでの完全な作り込みにはやや至らなかった。
それでも十分なクオリティには仕上がっていたが。
またベルセルクからパクるのかな〜わくわく
電撃PS2の動画はTGSのものだよ。
電撃のムービーは殆どが店頭で流れてるプロモ動画や公式サイトで見られる動画。
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このスレって陰険なレスつける人が多いね。なんで?
受験に失敗して荒れてる浪人生が多いから・・・。
そしてここで不満をぶつけようとするが
なおさらイライラすると( ´∀`)
↓次スレよろ
腐乱の陰毛は白いの?
↑次スレよろ
>>950 銀白色でした。縮れもなく、柔らかいです。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 05:53 ID:pbWnCPOl
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 09:12 ID:pbWnCPOl
情報まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
FFTAの中のFFのゲームって、歴史もののゲームなんじゃないかと思ったり。
why?
ジャンプフェスタの動画で街中移動してるとこ見てふとゼノギアスを思い出した。
あれもカメラグルグル回せたけど進行方向がわかりにくくなることが多かったなぁなどど思ってたら
左上にMAPが出てておおこれならわかりやすいなと感心いたした次第。
964 :
ume:04/03/24 12:38 ID:8iDi18u5
2ちゃんねるで有名な【4大AA】たち
& ぷ。 を オ
【安座】 【ボーリング】 【水溜りかよ!】 【片足バランス】
>>963 もうガイドマップは3DRPGにはデフォ設定だろう。
FF10では扉の位置、目指す方向(イベント発生地点)が明示されていたが、あれだけやって初めてライト層が迷わず出来ると思う。
そこまでやらんでも良いという意見が出るのかと思いきや、全然出なかった。むしろ好評だったからな。
逆にKHではマップを付けず、マップが見にくいだの迷い過ぎて酔うだのかなり批判された。
方角がわかりにくい3Dではああいうシステムは絶対に必須。移動出来る場所が判り辛かった一枚絵マップの欠点もこれで解決できる。
実際やってる時はガイドマップ見てる事の方が多かったりするし、FF11でも移動はオートランにしながらマップ開いてるな。
でもマップがあることによって自分の脳内で空間を構築する=記憶に残る
って部分が削られてるって側面もあるんだよね。
マップ見ながらプレーではそのことに気付くことなく過ぎ去って行っちゃう。
絶対必要だと思っている人たちは元々そんな事考えないって
気付いたらマップだけ見て移動してたり。
背景画面は宝箱チェックするために、たまに目を移すだけになってて。
ちょっと寂しいものがあるよなあ。
今公開されてる画面に表示されてる簡易マップ程度ならいいけど
扉の位置とかまで出るのはちょっといやだな。
せっかく視点変更のできる3Dフルポリゴンマップなのに
探索したり発見する楽しみが半減するような気がする・・・
関係ないけど、索敵レーダーみたいなので敵の接近が分かるといいな。
>>968 あるね。画面よりマップを見てる時間の方が多い。
そういやゼルダってマップが表示されてるのにマップを見て移動した覚えが無い。
何でだろ。
>>969 扉の位置が表示されないと、
>>965のようなどこが入れるのか判らんという批判が来るんよ。
SO3なんかでもそうだが、もう実寸感覚で家とか扉とかを作り込んでいるから描いた物全部入れるようにするか
しないと辻褄が合わなくなってしまう。そんなとこまで出来やしないだろ?
見た目が全く同じで入れるものと入れないものがあるとね。
ガイドマップというのはそれをわかるようにする、言わばゲーム的な記号の辻褄合わせの役割を果たす。
大多数のユーザーにはそれは受け入れられると思う。
でそれが嫌だという君のような少数派の為にオプション設定出来るようにすれば良い。
>>971 一度開いた扉は記録されてガイドマップにも示される程度でいいと思う。
なるほど、マップについての考えはは人それだな
>>971の言う通りオプションで弄れる様にしたほうが良いみたいだね
設定を次第で難易度が変わるような懐が深いゲームになってると良いなぁ。
ちなみに俺はマップに詳しく表示されてた方がいいかな。
>>972 もし街の数自体が少なくて、一つの街を起点にして周辺を探索するというようなクエスト系が主体のスタイルなら
それでも良いと思うけど。一箇所に長く留まるからある程度自然に覚える。
もし街の数が多くて旧来のRPGのように次々に移動していくスタイルだと、そのシステムでも多分駄目。
逐一、各街中まで細かいところを視点変更しながら探索しなければならないストレスや作業感の方が大きくなる。
最近はオプションでon/offとかあんまりないんだよなあ…。
>>974 >逐一、各街中まで細かいところを視点変更しながら探索しなければならないストレスや作業感の方が大きくなる。
そんな人はRPG自体やら無いほうがいいと思うが。
隠し通路を探したり、探索することが楽しかったと思うんだけれど。
目的地を探している間に迷うことも楽しみのうちだと思うが。
じゃぁ、少しやり方を変えようか。開かない扉も全て表示されている。
ただ目的地は初めから決まって判りやすい目印があるわざわざ扉を一つずつ調べていく必要は無い。
扉を開くのはやりたい人だけがやる。そもそも勝手に人の家に入っていくのは変な話で。
開かない扉があってもそのうち開くようになり何かあるかもしれないと思えるのも楽しみだと思う。
なんだか良くわからないことを書いているなぁ。
ある程度の情報は示されても、あまり詳しく示されていない方が良いといいたいのかな。