1 :
名無しさん:
そーなんだ!
・・・かなり嫌いじゃない
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/12 12:52 ID:Q4gNsjw0
< ヽ
l Φ\
/ Φ ヽ
>>1さん 乙彼さま
" -― 、
<( ノノノノ)))> ☆ *・゜゜・*:.。..。.:*・゜
ノ从*゚ヮ゚ノレ /
(((ノヾ〜ゞ|]つ
/し ,ノ
ん__,___,__ゝ
>>5 ローレスレは落ちてまっせ
8 :
2太郎:04/03/12 15:02 ID:YYmicARe
とにかくシリーズ最高傑作なのは間違いない。
小説も読んだけど、中ボス的な存在で
ベラヌールの町の教会で悪魔神官が、
海底洞窟でバズズが、
ロンダルキアの洞窟でアークデーモンが、
ハーゴンの城の入り口でアトラスが
出てくるのは結構好きな演出だった。
FOMAに移植くるかな?
2の幹部であるらしいアトラス、バズズ、ベリアルは
それまでのストーリーに絡んで来ないから
その辺掘り下げて敵側にもドラマを盛り込めば面白くなるかも知れないね。
やっぱり今の基準だと2ってボリュームが足りないから
そうやって話の幅を広げる分には世界観を壊さないし、やっても良いと思う。
それでも嫌だって人は居るだろうけど…。
ベリアルと言えば悪魔出世双六ですな(ベビーサタンから出世した)。
じゃしんのぞうを取った。
不思議な踊りを踊られまくってMPほとんど残ってなかったからどうしようかと思ったが。
ロンダルギアに行く前にレベル上げんのめんどくせー。
面白くなるかも知れないけど、脳内で補完できる余地が多いのが
この時代のゲームの魅力でもあるからなあ。
まあそれを分かってる上での書き込みだというのも分かるけど。
かなり前にやり直して思ったけど、2ってほんと無駄な土地が多いな。
>>14 フィールドの移動こそが冒険だったからね。
>>15 冒険と言うより探検。
ロンダルギアの洞窟の無限回廊と落とし穴にはまって稲妻の剣が取れん。
16,7年前に買った攻略本を置いとけば良かった。
無限回廊は総当りでひとつひとつ潰していくのが一番手っ取り早いんじゃないかと。
落とし穴はブロックの右上にしかないので、そこを避ければ問題ない。
……あ、FC版の話ね。SFCとGBはどんなだったか忘れた。
ダンジョンが2x2のブロック単位で構成されてるのは、やっぱ容量の関係なのかな。
フィールドのチップも、16x16が基本だけど草原とか毒の沼地とかは8x8を4つ
組み合わせてるみたいだし。
18 :
:04/03/13 09:48 ID:gnibCCkY
オレはいちいち書いた。
というか友人のアドバイスに従って
正しくない道を全部消去していった。
落とし穴に落ちたときは悲惨だったが…。
19 :
248:04/03/13 14:03 ID:WeofeGAB
落とし穴は、ジャンプに右手を壁につけて歩け!
みたいな記事があったの見て真似してただけだなぁ〜。
SFC版は、落ちた穴が 戻ってきても空いたままなんで
地道にやってました(苦笑)
DQシリーズ最後に、この2をプレイしたんだが、
なんだこの金の溜まりやすさはー。もともと武具自体が総数少ないし、どんどん余っていくが。
>>20 金が足りなかった記憶ならあるが
(除く雷の杖)
普通にやっても「足りない」という感じはあまりなかったな。
序盤はともかく、船手に入れてからはやるべきこと(紋章集めとか)やってるうちに
自然に溜まる。力の盾を3人に持たせるとかだと、少し溜める必要があるが。
無理して大灯台にアタックかけて全滅とかしてたんじゃないの?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/13 22:52 ID:eweng1eg
>>16 稲妻の剣は落とし穴たくさんあるフロアのところ落ちた先でしょ。
>>19 SFC版は落とし穴に対して半キャラずらした状態であるけば落ちないのです。
以外にロンダルキアに着いてから金が足りなくなることがある。
不意に全滅しまくってサマル蘇生代が。
マジでマジでマジでマジで…
復活の呪文付きでファミコンUを原稿機種に完全移植して欲しい!!
GBAのミニファミコンなんて、そのためにあるんじゃないのか?!
>>24 その頃になれば、下界の世界樹の葉を1人や2人でも取りにいけるんじゃないの?
完全移植を望むなら素直にファミコン版をやれば良いと思うが……。俺はリメイク希望。
ただ、セーブ方式になるとしても、データのコンバート用に復活の呪文は欲しいな。
ところで、PSとかならシリーズ間でデータが活用出来るんじゃないか?
1をクリア後に2をやると1クリア時のパラメータによって2のキャラクターの成長パターンが変わるとか。
ゴーレム倒さずにクリアすると、2の時代にもメルキドが残ってるとか……。
……ってまあ、メルキドが無くなったのは魔物に滅ぼされたからってわけでもないだろうが。
ムーンペタ周辺では金がとにかく足りなかった
あと少しためれば、というところで全滅して半分になる
逆にそこ以外で金が足りなくなった記憶があまりない
30 :
:04/03/14 09:44 ID:ewBF00V0
りりザ辺りは金が足りなかったなぁ。
まあサマル仲間にしていのりのゆびわ売ったらかなり貯まったけど。
序盤は装備をちゃんと整えようとすると、結構苦労するね。
それにしても、
初期のドラクエが「り」と「リ」を兼用しているからって、りりザはねーべさ。
>>27 それ言っちゃうとファミコンミニの存在意義そのものを否定する事になるな。
>>32 うーむ。そういうつもりでもなかったのだが。
あれはGBAという段階で「携帯」というファクターが自動的に追加されるし。
GBAで、セーブと中断の機能だけ追加してあとはまんまとかなら俺も大歓迎だが。
ところで、ファミコンミニってGBA用にプログラム組んで移植してるのか?
それとも、エミュレーション?
楽にゴールドカード入手する方法ありまつか?
ゴールドカードの持ってる復活の呪文を作成する。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/15 14:43 ID:+GwqyDvD
どこでもセーブやりゃあいいけど・・・・
>>34 三人の希望の名前と、レベルともちもの言ってみ?
おいちゃんが望みどおりに作ったる
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/15 15:01 ID:1qX1lObJ
ずうずうしい質問だとは思いますが、WINDOWS でエミュレーターを使ってドラクエをしたいのですが、エミュレーターとロムをネット上で入手できる方法をご存知のかたいらっしゃいましたら、・・・
ぜひ教えてください。ドラクエ1でも2でも結構です。お願いします。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/15 15:04 ID:+GwqyDvD
エミュ実機は適当に検索かけて探せ
実機じゃない物は人に聞くのは間違い
教えただけでも犯罪教唆にあたるんだよ?
他人を罪人にしてまで聞く権利があるわけ?
大人しく中古屋で探しなさい。
おお・・・漫画館。最近ジャンル増えたんだね。
一週間ほど行ってなかったからちょうど良かったよ。サンクス
そんな欲しいならゲサロ板に行けばいい。あとのことは知らんが。
アークデーモン
デビルロード×2
って最悪!
44 :
:04/03/16 15:47 ID:zhghnT6n
というかオレは今まで
キラーマシーンのことをキラーマシンと思っていたし、
メイジバピラスのことをメイジパピラスだと思っていた。
だから復活の呪文も何度も間違えたんだろうけど、
こういう間違いやすい要素多くないか?
FCはもともと解像度が悪いから仕方がない。
初めて命からがらロンダルキアに着いた呪文が間違っていたときは
思わず叩き壊そうかと思った記憶がある。
解像度の増えた現行機でも濁点と半濁点の区別しにくいゲーム多いしな。
ばかでっかいテレビならまだ見やすくなるんだろうけど、
インテリアや予算の都合で14インチとかの小さいものしか持ってないと特に読みにくい。
今見てみたが、ドラクエは濁点を斜めにしてるのが問題なのかな?
ただ、半濁点は四角くして区別付きやすいよう工夫してると思う。
当時のFCソフトは濁点や半濁点に1キャラ当ててるので、下手にフォントに
凝った今のゲームよりも、むしろ見やすいような気もするが……。
まあ、解像度云々よりも、出力先がテレビである時点である程度は仕方ないかと。
……つーか、MSゴシックなんかでも、並んでればともかく単独で「パ」とか
見せられてもわかりにくくねーか?
濁点半濁点が分かりづらいゲームといえば聖剣伝説2。
プリムをブリムと入力してしまったよ。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 02:25 ID:PCTdkS08
ドラクエは7以外全部やってて2は今プレイ中なんだけど
2、最高にイラつくな
いきなり強い敵がバンバン出るしボケ王子と王女のHP守備力低いからすぐ死ぬし
何度やり直したことか
さっきもやーーーーーーーーーーっと(←3,4回やりなおした)ロなんたらの洞窟抜けたら
ギガンテス?とブサイクデーモンに瞬殺
時間返せや
ふっかつのじゅもんも大変だし
FC版は現代向きのゲームじゃないかもな
>>47 そこがおもしろいんじゃん。
いまどきのヘタレドラクエとは違う、真のバトルを体感できるだろ。
死にすぎるのは、知恵と工夫で解決しよう。
その苦労の末の達成感は何物にも変えられないものがあるぞ。
では健闘を祈る。アーメン。
なんか、そういう意見を見るたびに
今のゲームが甘めに設定されてる理由が判る気がする。
いや確かにFC2は本気でへこたれるくらい難しかったのは同意だけどね。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 06:13 ID:TM0td1OR
>>51 6以降はダンジョンはぬるいがボスが強いからそうヘタレでもない。
というかダンジョンがぬるいからボスを強くしたんだろうが。
54 :
51:04/03/18 07:02 ID:u8HeLH+p
アンカまちがえた
>>48ね(;´Д`)
2のファーストプレイはホントむずかったなあ・・だがイイ思い出たよ。
ボス>6も7も、2をやり込んだわしからすれば、キツイとは思えないな〜。
アトラスと比べりゃ(W
2の敵全般、アトラス以降のボス連戦、
3のゾーマ、
4の、進化を繰り返されていつ終わるとも知れない消耗戦を強いられたデスピサロ、
6のムドー、
上記4つは文句なしに苦労したな。裏技なしでね。
FC2は難しいといっても、
当時のファミコンでいっぱいでてた凡作RPGと違って
ちゃんとクリアできるし楽しめるよいゲームだった。
☆を見る人なんてつらすぎた。
ボスが強いのと、雑魚が強いのとではかなり差があるよな・・・
ボスが怖い世界よりも、洞窟が怖い世界の方がリアリティがあっていいよ。
ロンダルキアの洞窟はDQシリーズ屈指の難所だからな
2が難しいのは確かだが、他がそれほど簡単とも思えん。
7とか、ラスダンに初めて挑んだとき、雑魚敵の通常攻撃2、3発で死んだし。
……とは言っても、3と5と6は苦労した記憶ないな。
久しぶりにやったらラーの沼地の場所すら忘れてる。
ある意味、もう一度楽しめていいんだけどね。
同様に5、6、7は完全にストーリー等忘れてるわ。やり直そう。
FC版はバランス調整してる時間が無かったんだよね
ちゃんとしてたらどんなもんになってたんだろ
>>61 ちゃんとしてたら凡作だったかもしれん
1は初めてのインパクト、3は色々斬新だったから
その間に埋もれそう
>>58 屈指というよりシリーズ一番の難所と言っていいのではないだろうか(ただしFC版)。
>>27 復活の呪文を残すと、捏造した復活の呪文の問題や、
美味しいとこ取り(FCで雷の杖でお金稼ぎ、リメイクのセーブを使って当たるまで福引き、など)
されるから、廃止したほうが無難かと。
>>50 シャーペン・消しゴム・メモ帳・方眼紙・復活の呪文用にデジカメ
と万全の準備してガキにプレイさせたことあるけど、
雑魚強すぎ・金貯まらなすぎ・復活の呪文面倒(安易にリセットできない)
とラーの鏡入手前に放棄されました。
>>48 そこで、アイテム・補助呪文・防御・逃げる、フル活用ですよ。
あと、強い敵が出る場所に行く前にしっかりとレベルを上げる。これ重要。
>>63 ロンダルキアの洞窟より海底の洞窟(浅瀬の洞窟? 邪神の礼拝所の洞窟?)のほうが嫌い。
不思議な踊りを踊られまくって気が付くとMPなくてリレミトもできず、
溶岩とモンスターになぶり殺しでアボーン・・・。
難しいっつってもレベル上げまくればなんとかなるのでは?
66 :
:04/03/20 11:38 ID:8s3crbdO
レベルだけだと厳しいかも知れない。
特にブリザードとか。
まあ全員最高レベルまで上げれば全滅の可能性はほとんど無いけど。
ローレシアの王子が35辺りになれば、怖いのは悪霊の神々と死の呪文くらいでは?
死の呪文は最高LVになっても怖い・・・
69 :
68:04/03/20 23:56 ID:MToT+NFb
つーか、俺のIDザラキくらって泣いてるように見えるな・・・↑↑↑
死の呪文って、復活できなかった呪文の事じゃないのか?
ローレレベルがあがればあがるほど、デビルロードのうちもらしが多くなる。
恐怖の2ターン目メガンテで即アボーン
復活の呪文間違えたことがあるのって、小学生の頃だけだな。
今は3or4文字書く度に確認→1行書く度に確認→ウィンドウに収まる範囲まで
書いたら確認で、とにかく全神経を集中して書き写してる。
「呪文が違います」と宣告されたときのあの感覚はもう味わいたくない。
>>72 漏れは長時間続けてやんなかったから、間違えてもダメージあんまりなかったよ。
それより、3で賢者に転職した後にデータが消えて・・・・ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
FC版で宝箱1回取っても復活してるような気がするんですけど・・・。
気のせいではないですよね?
逆にFCの3で復活しない宝箱に当初違和感を覚えたな。
>>74 もし、復活しないなら、
復活の呪文がえらいことになります。
>>76 SFC版の攻略本で数えたらゲーム中の宝箱は70個らしい
宝箱の状態は開けた/開けていないの2通りだから
2の70乗=1,180,591,620,717,411,303,424
これを64文字使える復活の呪文で表そうとしたら
18,446,744,073,709,551,616文字必要、なのか?
つくづくS-RAMって便利だな
>>77 間違えた…
64文字×12で64^12=4722366482869645213696
だから12文字の追加で十分か
これより長いパスワードのゲームは他にあったな
大灯台のジジイ逝ってよし!
あちこち引っ張りまわしやがって…
グレムリンにたどり着くまでに既にボロボロなんだよ!
81 :
:04/03/22 08:29 ID:Lq5rWoRd
黄金の太陽は普通に200文字くらいあるしね。
まあ間違えるのは長さの要素じゃない気もする。
対処法はやっぱりこまめにセーブだろうな。
1回レベルアップするごとに呪文聞いてた自分です。
1の取説には
「レベルアップごとに復活の呪文を聞き取りましょう」
みたいな文句が書かれていたけど、
2だとメモするのが面倒で仕方なかったなぁ・・・。
あの長さでも復活の呪文間違いまくりで
トラウマ背負った子供たちが多かったわけで・・・。
長さの問題もあるけど、ウィンドウ内に全部収まってないってのも大きいかと。
あと、行によって文字数が違ってれば少しは間違いにくかったのではないだろうか?
*** *** ****
*** **** ***
**** *** ***
*** *** ****
**** **** ****
……んなことないか?
84 :
へたれな名無し:04/03/22 12:40 ID:j4Nt0UHl
LV12くらいで復活の呪文が合わなくなり断念しますた。
王女行く前のサルに脅威を感じた小学のあの頃・・・。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/22 14:05 ID:gdcan9jI
復活の呪文を手書きでメモしてると
DQ2やってんだよな〜、って何故か萌え...というか
ほっとしてくる自分は 変な部類ですか?
復活の呪文に時々「にわとり」とか「あひる」とか入るのは面白い
はれた あひる にわとり
けたむ くるれ ろわ
こんなのはいかが
消防の時1日1時間しかゲームさせてもらえなかったけど
復活の呪文を書き写す時間は特別に別時間でもらってたよ
>>80 ??
ジジイはグレムリンまでまっすぐ案内してくれるじゃん。
ハーゴン弱すぎ、シドー強すぎ
91 :
ゆかり:04/03/22 22:01 ID:vPAnZThu
ロンダルキアの洞窟にて稲妻の剣がある落とし穴が解りません。どのへん?落とし穴が一杯ある階ですか?教えてけろ。
>>91 落とし穴がいっぱいある階でわざと穴に落ちて
落ちた先の階の左下の方にまた落とし穴
93 :
ゆかり:04/03/22 22:26 ID:vPAnZThu
稲妻の剣 あったよ!ありがと〜m(__)m それにしても 4Fの落とし穴はムカつく…。
94 :
キモリタ:04/03/22 22:46 ID:DRKCqEeN
今時DQ2やってるやつ時代ヲクレ逝ってよし
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/23 00:07 ID:ag3L5Eb5
↑いつやろうがあなたには関係ないじゃん。あなたこそ逝っちゃってください。 チーン
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/23 00:16 ID:blkQWuWI
┃
┃
┃来
┃交
┃晃■
┃
┗━━━━━━━━
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/23 00:21 ID:aD7MLRfi
みやおう ゆうてい きむこう とりやまあきら ほりいゆうじ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
復活の呪文、俺はビデオ録画してる。毎回間違えるが、同じ文字で
間違える。「ね」と「ぬ」、「し」と「く」が多いな。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/23 01:35 ID:hSriiEhy
FC版シドー強すぎ。
ラスボスでベホマはないだろ…。
186 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/02/20 00:39 ID:DT++NSie
シドー最高。ベホマ最高。
ザコがベホマ使ってボスが使わないのが納得いかない。
奴だけは理にかなっている
FFのカオスも魔界塔士SaGaの神も完全回復したな。
完全回復を使わないせいでHPが馬鹿高くなってだらだらした戦闘になるより、
よっぽどいいと思うけどね。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/23 07:59 ID:q2FoZCH0
>>100 ゾーマ様がベホマ使いまくってたら えらいことになりますが?
ミルドラースも、瞑想を使う。
ごくたまにあるんだが2ターンに1回は使ってくるようだと、
普通の到達レベルでは 多分一生倒せない。
魔法の聖水なども使いきって 1時間以上闘ったあげくに、漏れは負けたよ。
さすがにキレた。
まぁ、エスターク倒せる強さあれば楽勝だろうけど。
初期のヤツではゾーマもベホマ使うと聞いた事がある・・・デマ?
>>103 ゾーマってアンデッドじゃなかったっけ?
ゾーマってベホマでダメージ受けたような
光の玉使用後にね
107 :
:04/03/23 15:26 ID:MP9s/P5v
>>105 光の玉使用後ならメラゾーマレベルの威力。
やくそう使えばギガデイン以上のダメージを与えることも出来る。
ところで中盤では呪文を短くするために
持っているどうぐほとんど売り飛ばしていたなぁ。
>>107 FC版の光の玉使用後のゾーマに対するベホマのダメージは
メラゾーマまでいかない、大体イオナズン級(平均ダメージ140くらいかな)
FC版でやくそうは試したことはないが、SFC版ではゾーマにやくそうが効くのは確認済み
ただし、ダメージのばらつきがかなり酷くて主力としてはとても使えない(w
FC版のゾーマにはデイン系以外の攻撃呪文は一切効かないが、SFC版以降のゾーマには
メラゾーマが効くんだから素直にギガデイン&メラゾーマ使っとけばいいと思われ
ののの ののぶ ぶぶぶば
ずええ えいず ここここ
らりる
これは覚えやすいのでは。
>>102 ミルドは最悪でも3ターンに1回めいそうじゃなかったっけ。
しかも、ルカニ効いちゃうから、そんなに苦労しないような。
FCのシドーはベホマ使うのは、
HP高くできないから仕方ないだろう。
ターン毎の自動回復も入れる余裕がなかったのかな?
それともその当時は、そのアイディアが出なかったとか
FC版のシドーはHPが255しか無い。
短期決戦で一気に倒すつもりでないと勝てないな。
ある意味解りやすくて良いと思う。
やくそうをなすりつけられて死ぬゾーマ・・・
ゾーマ「薬草しみるうううううううう」
よくぞ私を倒した・・・だが私には分かる、いずれまた闇より薬草の効かない者が現れよう、
その頃には薬草は腐って効果があるまい…グフッ!
なるほど、それで1のやくそうはシリーズ中一番高いんだな。
んで竜王には効かない事がわかった途端値下がりしたと。
威厳台無しだなゾーマw
119 :
:04/03/25 15:24 ID:KHbEjUq1
ベホマ使うラスボス・メガンテ使う中ボス・ラスボスより強い中ボス。
2のボスはオリジナリティーに溢れてるよな。
5以降はほとんどが自分の力を過信して人間に倒されたことを信じられない
みたいなこと言うだけのワンパターン。
DQ5の画面見てオモタ
「2をリメイクしてくれ・・・」
はげしく思った(w
リメイクされると歯ごたえ無くなるんだよなー
歯応え十分どらまてぃっく萌え萌えwarアドベンチャードラクエ2
モトム
正直、FOMA版1と7(リメイク版5)と8のグラフィック
それぞれでリメイクして欲しい…。
>>119 どんな組織でもたいていは最も偉いヤツより
その側近の方が実力あったりしますからね。
アトラス→バズズ→ベリアル→ハーゴン→シドー
死亡遊戯みたいで(*´д`*)ハァハァしますた
DQ8でアークデーモン、キラーマシン、バーサーカーが出るみたいだ。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 01:03 ID:bb2XZDgw
ゲームバランスはそのままに、くだらないスゴロクとかはつけないで、
リアルタイムでプレーした人向きにリメークしてほしい。
グラフィックと音楽に容量を使ってくれ。
もの凄い勢いで同意。
すごろくいらねー
DQ2テイストの新作のほうがいいな……
24時間程度で終わるボリュームで……
FF2みたいにオリジナルモードをつければいいんでは。
オリジナルモードで始めると種、預かり所、呪いイベントなし&
水の羽衣2着、破壊隼、宝箱復活ありで。
今やると話自体が短いからボリューム不足は否めないんだよね・・・
当時のバランスそのままで出してくれればクリアまでの時間はかかるだろうけど
「戦闘でプレイ時間を水増ししてるだけ」
とか批判されそうだ・・・。
上の世界(3のアリアハン等)を追加
シナリオ練り直せば結構長いゲームになりそう。
三人揃うまでもうふた苦労くらい。
ひいじいさん(T勇者)の遺言とか、ムーンあこがれの兵士長兼世話人物話とか、サマル一人旅とか、竜王のひ孫の息子参加とか、
その他必敗戦闘とか何でもいいから話追加して。
えっありきたり?すまんそん・・
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:33 ID:/DI1vtmL
SFC版だとメイジパピラス(?)って不思議な帽子落とさんのか?
もう何匹殺したことか
虐殺イクナイ
アークデーモン強すぎ
イオナズン3連発とかやめて('A`
ザラキで三人いっぺんに死んだ('A`)
たしかハミコンよりスーハミのほうが効きにくいんだよね?
ハミコソのほうなんてやってられんかもしれん(((;゚Д゚)))
メガンテで全滅・・('A`)
今日はもうやるのやめたヽ(`Д´)ノ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 06:03 ID:Y1nX1bn/
今のロープレって、ボス戦以外の戦闘って、正直いらないじゃない?
たんなるプレーの足枷にしかなってない。あれって、ゲームじゃないんだよね。
よく聞くFF批判で、話が一方通行で、自由度がない、だからゲーム性がない、
シナリオライターの意志にそって動いて行くだけだ、なんていうのを聞くけど、
問題はそこじゃないんですよ。
スーパーマリオだって一方通行だけど、間違いなくゲームでしょ。
逆に自由度が高いネットロープレが、ゲームですか? と。
あんなもんゲームじゃないでしょ、暇人ナルシストの自己満足の場でしかない。
強すぎる敵との戦闘も、ダンジョンの落し穴も、理不尽なメガンテザラキも、
ラスボスのベホマも、「ゲーム」なんですよ。
昨日はシドーまでいけたけど、今日はメガンテくらってダメっだった、
みたいな、ゲーム性こそがDQ2の真髄で、今のロープレにないのはそこなんですよ。
個人的には、ラスボスは3回に1回の割合で倒せるくらいの強さが丁度いいな。
142 :
:04/03/28 10:09 ID:W/Jsc4Ln
2ってそんなもんかな。
初めて2クリアして友人に伝えて
目の前で実演しようと思ったら
何回やってもシドーを倒せなかったなぁ。
>>142 レベルMAXでもラスボスやそこまでの道が運任せなのは
DQシリーズでは2だけだろうな
強いて言えば1も途中の敵にラリホーで眠らされて
死ぬ危険性がある程度か
>>141 どのシリーズもレベル上げすぎずに挑めばそんなもんじゃないか?
中ボス、ラスボス倒してガッツポーズとれる作品。
最高だよ、2は。
1〜3までをひとつにしてDQ8のグラフィックで出してくれ
もういいでしょ。SFCでリメイクされたのをまたリメイクなんて…
エミュも…ゲフンゲフン!!なんでもない。
148 :
:04/03/30 17:45 ID:+lUKOTa2
完成されたものをあえていじる必要性は感じないね〜。
このままでいいんじゃないかな。
FC版があれば十分だけどさ、他のリメイクはいいエンジン使って
追加要素も色々あるのに、1・2だけリメイクに力が入ってない
感じがするのが、俺がリメイクを希望する大きな理由。
GB版の2と3の格差には愕然とした。
逆に3が詰め込みすぎという見方も出来ないわけではない。
>150
手を抜いてるってわけじゃなくて、単に当時の技術的問題じゃないか?
順番としては、5→1・2→6→3って感じだったんだし。
つか、リメイクに力を入れすぎてて、オリジナル最新作がなかなか出ない罠。
手を抜いてるか技術的問題かはともかく、デバッグ不足なのは確かだな。
バリアのダメージが同じってマジか?
>>153 エニックスの戦略的には逆だろ。入れすぎってほど力入れてるわけでもないし。
ただ、堀井の負担(だけ)が大きすぎるとは思う。
ろうやのかぎって消耗品じゃなかったのか・・・
二つも買ってしまった。
コンニャク
156 :
:04/04/01 09:44 ID:hvldrzP3
1やってると騙されるよな。オレも最初はそうだった。
今数年ぶりにSFC版プレイ中。
ムーンブルクの女王を仲間にしてムーンペタの町を出たとき
何度プレイしてもこの瞬間は鳥肌が立つ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 03:43 ID:jDMO5GSj
なんか、重複スレの方がレスが多いのでageておきまつ。
大灯台でじいさんの後ついていったが足踏み外して落ちた
うぜえええええええええええ
161 :
:04/04/02 08:23 ID:wEAm1h9a
ムーンブルグだったけ?
なんかペルポイとメイジバピラスといい間違えやすいのが多いな〜。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 08:58 ID:A9sEA8vb
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 09:20 ID:3UcOFZG0
三人揃って果てしなき世界を聴いていたら弟がSFCに震動を与えて画面が止まり、再開しようとしたらあの曲が流れて悲しくなった記憶が…。
FCではロンダルキア突入直前で呪文を写し間違え呆然としたり。当時小学生だった私の苦労は何処へ。それでも大好きです。DQ2。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 15:27 ID:WK3T9iQo
誰かサマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前変える方法しりません?GBで
SFCの2始めてロンダルギアの洞窟まできたけど、クリアできねぇ・・・(;´Д`)
まず死ぬ。すぐ死ぬ。4階あたりに出てくるキラーマシン、やつに殺される。それ以上進めない。
ロトの鎧も稲妻の剣も取れねぇ・・・・
金何十万も使い果たして現在の最強装備でのぞんでるんだが・・・・Lvは26。
つかLv上げてから行こうにも、2ってレベル上げにくすぎ。
強い割には全然経験値もってないし、肝心のはぐれメタルは全然出ないわすぐ逃げるわ・・・
>>162 ついでに、
○ ガーデンブルグ
× ガーデンブルク
もスレ違いではあるが加えておく。
アトラス・バズズ・ベリアルの三魔神(?)が好きだ。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 00:11 ID:HNlvE0Zd
○○ブルクはドイツ語読み
大好きデス
是非是非FOMAにも移行キボンヌ
901でもいいから・・・
大好きです。今度はウソじゃないっす。
商人の町は○○バーグだったな。
>>165 SFC版のキラーマシンは、かなり弱体化して無いっけ?
スクルトの効果が4倍になっているし。
つーか、ミンクは、弱いからやめたほうがいい。
ウチにあるよ。兄が所有者だから、俺は一回ぐらいしか全部通して聞いてないけど。
確か、今から考えると使ってる声優が豪華で、キャラの性格やストーリー展開が
小説やゲームブックとも違ってて新鮮だった気がする。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 17:51 ID:DjUawb/q
紋章は確か5つ集めないといけないんですよね。
月、いのち、星、太陽は集めましたが、残るひとつはいずこ??
無理して探さないとクリアーできませんか?
>>177 水だと思う
あの牢屋でとるやつだっけか?
ちなみに5つないとだめぷ
>>177 どっかで「〜に水の紋章があるそうじゃ」というような
そのものズバリの話をしてくれる人がいたはず
人だったか?
ロンダルキアの南のほこらの魔物……だったかな?
ゲームバランスの厳しさに根を上げる人もいるが
DQ2の楽しみの一つに「低レベルロンダルキア登頂」があるので
ぜひお試しあれ
やり込みにはあまり興味ないんだよな……。
それより解析に興味があるのだが、なかなか進まん。
固定敵のデータや敵との遭遇率は見つけたのだが……。
>>182 昔よく友達と競ったな
これも高い自由度があるからこそなんだよ
船さえ取れればすぐ金の鍵
一気に世界が広がる
3人の会話を想像しながらマターリ遊ぶのが好き。
>>185 PS2版DQ5が会話システムのお陰で子供がかわいくなったから
DQ2も会話システム入れて再リメイクしてホスィ…
カイン「妹からもよくしっかりしろ、と言われるんだけどそんなに頼りなく見えるかな?」
プリン「犬になっていた時の事はあまり思い出したくないわね」
とか妄想
187 :
:04/04/04 15:21 ID:DDLZt6qj
ナナ「迷惑かけたぶんだけしっかり働きなさい。」
すけさん「だからってなんでメガンテを使わなきゃいけないの?」
もょもと「まあすぐ生き返らせてあげるから」
>>181 FC版だけど、このほこらに魔物がいるとはクリアするまで気付かなかった。
だから水の紋章はノーヒントで取った。
リメイク版ではこのほこらの構造が少し変わっていて、魔物から情報が得やすくなっている。
2のリメイクは手抜きすぎ
>>187 名前をもょもとにした時だけ
ローレシアの王子が喋る仕様だったら面白い
2をリリメイクするなら
純粋にパワーアップさせて出して欲しい
イベントの増加はもちろん難易度をさらに高めて
RPG史上最高というくらいの難易度で
マルチシナリオで仲間をいつまでも見つけられないコースがあるとか
ロンダルキアを地上100階にするとか
最終的にクリアできるのは買った奴の20%ぐらいでいい(攻略本有りならみんなクリアできるが)
すまんがそんな厨臭いのは嫌だ・・・
そこまでやっちゃうと同人ゲームみたいだな。
マニアしかやれないって。
ムーンペタの地下にいるベビル
仲間呼ぶなんて卑怯だ
うざってえなあああ
自分はPS版4の会話システムに激萎えしたので
2リメイクがあっても会話は入れないで欲しいな…
と、言ってもリメイクがあれば会話は必ず追加になるだろうが。
サマルとムーンは仲間にするとき喋るから何となくイメージがあるけど
ローレシアは過去一言も喋らんかったからな、難しそうだ。
会話システムは好きだし入れるのは構わんが、最初から最後まで性格や口調が
まったく変わらないのはやめてほしいかな。
FC版だって、成長や関係の変化(ロトの血筋の仲間→友情と信頼で結ばれた仲間)は
感じられたと思うし(脳内補完も大きいが)。
7は、マリベルがアレだけの冒険をしておいて全然成長した感じがなかったのが
残念だった(他のキャラはある程度完成してたからあれでいいと思うが)。
4は4コマ等の影響を悪い意味で受けすぎだったと思う。あと、6章のためか
どいつもこいつもピサロに同情しすぎだったような気が……。
5はプレイ中だが、こなれてきたのか今のところかなりいい感じ。
もしサマルがピピンのようになってたら・・・
名前によって性格が変わるようにしてほしい。
ゲームブックならゲームブック、小説版なら小説版の性格で・・・
できれば喋らないでほしいがな。
ついでに激ムズダンジョンはどうかと思われ。
どう弄ってもFC版のインパクトを超えることはできないだろうし(難易度の話じゃないよ)
そういうのは隠しでやってくれ。
もし会話システム入るとしても、ローレはやっぱり喋らないだろう。
4の勇者もそうだったし。
人によって、自分なりの3人の性格っていうものが出来あがってるから
会話システムは微妙っちゃ微妙かもね。自分のイメージと違うってことになりかねない。
あと、入れるにしてもローレが喋らないと、3人がみんな主人公って感じあるから
ローレが喋らない=ローレのみ主人公でサマル、ムーンは違う…と露骨に区別がなされると寂しい。
かといって3人がみんな喋ったら喋ったで、プレイヤー置いてけぼりな感が漂う。
それならいっそ会話システムなんて…と思ったりも。
このスレって渋くしぶといよね(笑)
203 :
:04/04/05 09:52 ID:dFboWxzb
会話なんかはいらないと思うけどね。
ただ小説の追加要素は好きなので入れて欲しいかも。
(稲妻の剣を犠牲にロトの剣が復活するやつ)
204 :
◆GABILdxSDI :04/04/05 10:08 ID:eHR1GF/b
もういっその事、ラスボス後のストーリーを、
追加してしまって半分新作にしてしまうのはどうか。
I・IIセットにしても、ボリューム足りなく感じられるだろうし。
どうせIIはロトシリーズのラストだから、
少しいじっても、上手くやれば他のドラクエと矛盾しないだろうし。
天空編とつながるストーリーにするとか。
でも既存ファン怒るだろうなぁ・・・
コンニャク
>>194 FC版ならマホトーン使うと仲間を呼ぶのも封じることが出来るよ
仲間を呼ぶのは呪文扱いらしい(w
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 14:59 ID:d9Nahp5B
サマルと姫がそれぞれ最後に覚える呪文はなんですか?
レベルアップするのに疲れました・・
サマルはメガンテ
ムーンはパルプンテ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 15:05 ID:dliPxUj/
香具師ってなんて読むのですか?意味を教えてください
単純に今のハードで出来るレベルアップをすればいいんだよ。
会話とかイラネ。
キャラのイメージ崩れることはやらんでよろし。
小説とかドラクエ以外の作品の要素もまったく要らん。
ていうかそういうの読んでる奴はいいが、大多数の読んでない奴にはまったくおもしろくもない。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 15:39 ID:dliPxUj/
>>210ありがとうございました
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 15:40 ID:CVlw/Jhv
ドラクエ2の続編だせよ。レベルファイブで
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 15:46 ID:UobAjULu
今ロンダルキアの洞窟ですが、天空の剣ドコにありますか?
ちなみに途中で稲妻の剣っていう、なまくらを見つけました。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 18:18 ID:d9Nahp5B
>>208 ありがとうございました。
なんだ、もっと凄い呪文が他に出てくるのかと期待しすぎてました。
5より話にまとまりがあっていいね。
クライマックスももりあがれたし。
5を引き合いに出す理由がわからん。
このスレに来る人なら他と比べなくても2がいい話というのをわかってると思うんだが。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 20:45 ID:JU58XiNS
いまさらだけど2のはぐれメタルって面白いほどサクサク殺れるな(w
経験値少ないけど・・・・・
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 20:49 ID:FRMI/ffz
ぺルポイ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 21:19 ID:7D5Z1BmK
水の羽衣ってFC版公式ガイドのイラストがかわい過ぎる・・・
SFC版は下着つけてませんね(でもFC版の方がヨイ)
リメイクするなら、王女を美人系から かわいい系に戻して
髪を紫色に希望するな、オレは。
>>216 いちおうパルプンテは扱いだけなら究極の呪文です。
>221
ああ、それを忘れていた。
SFC版で何がいちばんショックだったってムーンが金髪になってたことだ。
リメイクするならぜひ紫に戻してくれ。あとサマルの鼻も。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 23:03 ID:QO5OOObh
知り合いでドラクエ2を攻略本なしで自力でといた奴がいたよ。2だけは自力でクリ
アできなかった。特に紋章、祠にあるやつ。
>>219 キラーマシーンやべリアルよりちょっと硬いだけだからな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 23:06 ID:+Z5b2gfc
会話システム、入れて、再リメイクしてください。
5をやってみて改めて2がいかに傑作かということが再認識できた。
5をやってても長くて途中で飽きてきちゃうんだよね。
やっぱり2くらいが丁度いいよ。
2の音楽ってかなり良くない?
復活の呪文の時にかかるやつ。
LOVESONG探してだっけ?
すっごい名曲と思うよ。
あと3人揃った時の音楽も好き。
良い意味でドラクエらしくなくて。
ポップな感じで聴いてて旅が楽しくなるよ。
>>226 ?
6、7は、ともかく、5と2はそれほど時間差がないだろう。
いや、むしろ、2の方が時間かかると思うんだが。
>>227 禿げ胴!!
3の重厚?な音楽も良いけどね。
もし、2と3の音楽が逆だったら・・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
5とかあまり思い入れが無い作品なら会話システムもいいが
2にあったら萎えるな
231 :
:04/04/06 08:52 ID:TudUPy7P
ていうか2はもうリメイクされないだろう。
もう完成されたんだし今更リメイクする必要も無いし。
ただ1の縮尺で2をやってみたいという気持ちはある。
データ上ではハーゴンがバズズと同じ確率(1/128?)で不思議な帽子持ってるんだよね。
誰か手に入れた人いる?
>>228 ストーリーの話じゃないか? イベント数はかなり違う。
それに、2は2週目以降はかなり時間が短縮されるが、5はイベントが多いので、
レベル上げやダンジョン攻略をいかに効率的に行っても結構時間かかるかと。
……まあ、5も他のRPGに比べたら短くてシンプルな話だと思うけど。
>>231 いや、分からんよ。ドラクエ1・2が出た機種が現行機種でなくなった以上、
一通り(6まで?)終わった後に再び1から手をつける可能性はあると思う。
まあ、携帯電話に移植して終わりという可能性もあるが。
久々にSFCの1・2やってみたがなんじゃこりゃ
音楽ヘボ杉
テンポ悪くなってるわ簡単になってるわリメイクとして成立してない
FC版の方が全然マシと思えるリメイクっていったい・・・
>>233 \/\/ /-\ |⊃、 /‐\  ̄| ̄ /-\
コンニャク
会話といえば・・・
サマル君も王女も、仲間になるときは丁寧な口調なのに
エンディングではタメ口になってるのが面白い。
何も語らなくとも、少しずつ打ち解けていったんだろうな。
別に何も語ってないわけじゃないだろw
>>232 そうか。漏れはやらんけど、大灯台を後回しにしたりとかする人いるしな。
>>234 「音楽はファミコン音源のほうがいい。」
って部分には同意できるが、
リメイクとして、そんなに悪いとは思えないな。
バグあるけど、バランスも良好だと思うし、
テンポも悪いとはいえんだろう。
やっぱ音楽はFC版のほうがいいよな。
FC版音楽は神。
FC音楽最優秀賞確定だね。
昔のサントラのFC音源聴いているのだが、響きがよくって涙もん。(ストーリー省略が惜しいが)
一生の宝だね。若い人も是非聴いて欲しいよ(W
EDのイントロ、バックの16分音符がいいのに、リメイクでは八分音符にされてしまって萎え。
>>224。
常人はダメージ与えることもままならない。
はぐれメタルを通常攻撃でまっぷたつにかち割るのは後にも先にもローレシアだけ。
まさに人間ギガンテス。
(他スレより引用)
サマルトリアの王子も最大レベルぐらいになれば2、3発で倒せるんじゃね?
実際にそこまで上げたことはないが。
>242
確か6とか7でも攻撃力相当上げれば普通にダメージ通るぞ。
245 :
:04/04/07 09:48 ID:OUloeWjA
6や7だと通常攻撃では攻撃力を上げられるだけ上げても
30〜50が限界だけど、
ローレはその倍以上のダメージを与えられるからね。
ブリザード4匹と戦闘中、いきなり枠が真っ赤に?
と思ったら全滅…ザラキ回避する方法はないんですか?
凶悪すぎるんですけど。
友よ
>>246 気休めに魔よけの鈴をつけるしかない。ザラキには効果がないとも聞いたことがあるが。
敵にすばやさの概念がないのでいくらレベルを上げても先手を打たれることはある。
とにかく1ターンで最大のダメージを与えられるor1体でも多く倒せる戦術をとるしかないね。
>>248 素早さの概念はあるぞ
ブリザードの素早さは85
>>246 ブリザードは補助呪文が効きづらいので攻撃呪文を使おう
>>249 それってリメイク版?
FC版は敵に素早さの概念がなかったと思う。記憶違いだったらスマソ。
王女がイオナズン覚えた。
もりもり感動。にょきにょき感激。
>>250 攻略本のは載ってないだけで、FCきちんと
・・・送信しちまった・・・
攻略本には載ってないが、FC版の敵にもすばやさの数値はある。
試しにスライムの素早さを255にしてみたけど、
2〜3レベルのローレシア王子が先手を打つことも結構あった。
素早さが敵より低い場合でも、
こっちが先手を取れる確率が今のドラクエより遥かに高いってことだね。
逆もまたしかりで。
素早さだけで行動の順番を完全に予想できないから2の戦闘は緊張感が高いわけだ。
すばやさが敵より高くても、先手が取れる確率が高くなるだけで、
必ず先手を取れるわけではないのね。
257 :
:04/04/08 16:27 ID:lMDka50p
ただ3以降はほとんど先手を取る。
唯一の例外が2といえる。
258 :
248:04/04/08 17:24 ID:EPivdtp7
>>253 レスthx
いくらレベルを上げても敵が先手を取ることが多かったんで
敵に素早さはないと思ってたよ。
全滅した時たまたま側にいた妹を
思いっきりパンチして泣かした。
そんな妹も6月に結婚です。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 23:29 ID:b/dWB5xy
2はランダム性が強いから飽きが来ない
5はパーティのメンバーどんどん変えられるけど完全固定の2の方が俺は好きだな。
俺の妹も6月に結婚式だなぁ。ま、それはともかく……
戦闘時の行動順序はどうも「素早さ÷2+乱数(0〜255)」で決められているっぽい。
この辺、もっと詳しく調べた人いないか?
おまいら、みんな妹結婚かよ。
てことは他のドラクエは乱数の幅がもっと少なくなってるのか?
>>264 3以降はかなりダメージ幅が狭くなっていると感じるな。バギ系は例外だが。
兄貴のDQ隣で見てた妹の方ですが結婚はまだ先です(今年で25歳)。
SFCの5は、2とは逆にすばやさによる行動順の変化が
特に少ない気がする。
>>259 気持ちはわかるが八つ当たり(・A ・)イクナイ!
俺の中で2が永遠の名作。
広大なマップ、冒険心をくすぐるシナリオ、強い敵キャラ、シリーズ最高の音楽。
前半の仲間を集める楽しさと後半の怒濤の展開。
DQ史上最高難度のロンダルキア、そして何度も何度も挑戦しようやく突破した時の感動。
ロンダルキア登頂後の世界は文句無く「ゲームで一番印象に残った場面ベスト1」。
さらに白銀の中にたたずむ城で待ち受ける衝撃。
頂上で待ち受けるハーゴンよりも強力な部下達。3連戦。独特の打撃効果音。
そしてベホマを唱える究極のラスボス・・・
ラストも当然最高の音楽をバックに感動のエンディングへ。
固定敵で「じごくのつかい1匹+グール2匹」っていたっけ?
271 :
:04/04/10 12:04 ID:MeQGxAVh
しかし私はロンダルキアへの洞窟を抜けた後に
果てしなき世界を聴けなかったな。
どうしてもどっちかが死んでしまう。
初プレイ時に3人揃って突破できた人はいるのかな。
せかいじゅのはを取りだめできなかったりとかなりシビアだよな
データ飛びますたSFC。
3つとも。
浅瀬の洞窟攻略中のデータ。
はふーん
ハーゴンやっと倒したのに、
死ぬ間際にシドー喚んだ最悪だ反則だ卑怯だ非道だ。
もう即死・・・だめぽ。
コン
>>273 そんなときこそFC版。
自分の不注意以外でデータがなくなることはない。
>>271 確かにロンダルキアに出たときの音楽は「果てしなき世界」があの雪景色と相まって
これ以上ないくらいにマッチしてるよな。
今までの辛い道のりを反芻しながら、あともうひと頑張り!って気にさせてくれる。
遥かなる旅路は好きだけど、このときばかりは(´・ω・`)ショボーン
「じゅもんが ちがいます」
この瞬間から、軽快に流れる「LOVE SONG探して」がかえって残酷に聞こえる・・・_| ̄|○
>277
まぁ、2の代名詞ともいえるような
280 :
:04/04/12 18:22 ID:yAIau7Xe
でも復活の呪文を間違えた=データ全部消滅では無いからまだ救いがある。
オレは復活の呪文を一つのノートにまとめていたから、
ロンダルキア到着後に間違えたが、ロンダルキアの入り口からやり直せたよ。
_| ̄|○
>280
生殺しだな。
FC版の福引券の法則を教えてください
>282
ランダム。
ちょっとおまいらに聞きたいんだけどさ、
FC版DQ2が発売されて間もなく発売された裏技集みたいな本があったんだけど、
その内容、「復活の呪文を入れる画面でAを押しつづけるとBGMが乱れる」とか
「序盤ムーンペタ南からロンダルキアが画面左下隅に1キャラ分見える」とか
「サマルトリアの王子が死んだ状態で妹に会うと妹のセリフが変わる」とか
どうでもいい事ばっかり載ってた本知ってる方いませんか?
あと覚えてる内容は、黒須という名の編集者の終電は早いとか
ルプガナのパフパフ娘はシリコンがどうのこうのとか(幼少だったので意味不明だった)
書いてたように思います。
誰か知りませんか?
>>284 その本の名前は知らないけど、黒須という名の編集者がいることから
ファミコン必勝本(JICC出版・現宝島社)関係の本かもね
(プッツン黒須という人物がファミコン必勝本にいた)
287 :
◆GABILdxSDI :04/04/13 17:59 ID:RA/EJSG+
バズズ怖すぎ。
メガンテで自爆しても、当然のようにまた出てくるバズズ・・・
氏んだんじゃないのか。
DQ2のさ サマルトリアの王子の部分を
DQ4の1〜4章みたく
プレイさすってのはどうかね?
サマルトリア〜勇者の泉〜ローレシア〜リリザ
くらいしかないけど
妹王女とかがもうちょっと絡んで
ムーンブルクは犬になってるから
やりようがないか・・・
ムーンも出来ないことはない。
犬にされるのをもっとあとにすればいい。
1.ムーンブルク城での日常〜
2.ハーゴン強襲。攻防戦イベント
(城をいったんは守る、攻めてくるボスをいったんは倒すが、のちにベリアルやアトラスなどが来て負ける)
3.落ち延びる。ムーンペタ付近で魔物の追っ手に見つかり、犬に。
こんな感じ?
ムーンブルクを落としたのがアトラスバズズベリアルにすると、
後半の3連戦も初見ではなくなり燃えるものが。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/13 22:06 ID:hFJcAtBc
>ムーンブルクを落としたのがアトラスバズズベリアル
これは良いアイデアだね
そういうネタは小説とか知らざれる伝説でも読めば?
じゃあこんなスレ見ないでゲームだけやってれば?
リアルでFC版プレイしてた頃は気付かなかったんだけど
ロンダルキアって高い高い山の上なんだよね。
3で言う下の世界みたいに洞窟を越えて別の世界に行ったのだと
当時は思っていた。
大人になってからSFC版でリプレイしてロンダルキアへの洞窟が
全部上り階段だということに気付いて感動した。
>>297 気付かないものなのか…たしかに長いしきついし別世界の雰囲気だからな
3のネクロゴンドはどう思ってた?
>>285 ファミコン必勝本といえば、スーマリの裏技。あれは凄かったな。
テニスをプレイ中に電源を入れっぱなしでROMを抜き、スーマリを入れると、バグ面にいけるやつ。
あの技のやり過ぎで、本体とROMの接触が悪くなってDQ3のデータが消えまくったよ(´・ω・`)
301 :
297:04/04/14 05:18 ID:jK6LpTXG
>298
小学校低学年女子だったもんで、あまり良く考えなかっただ。
私がバカなだけかも知らんが…
3は1回くらいしかやってないからあまり覚えてません。
ネクロゴンドって下の世界に行く洞窟?それはギアガの大穴だっけ…
邪神の像で扉開いた瞬間から全く気が抜けなくなるよな。
ロンダルキアの祠の配置は絶妙だったと思う。
>301
小学校低学年女子の身でロンダルキアを踏破するとは、つわものですな。
DQ2は回避率もあったからかなり緊張感あったよな。
あと1撃というところで物凄い勢いで回避され呪文を唱えられたり・・・。
>>302 それでも祠の前の橋を渡った直後に殺られる香具師が多数(w
洞窟を出てから祠までの距離は短いようで、とてつもなく長い…
>>305 橋のところからギガンテスやアークデーモンがでてきて、問答無用にやられた。こいつらつええよ゜・(つД`)・゜
その後いやでも危険ラインを完全につきとめるようになる。
>>293 >アトラスバズズベリアル
そんな強力な奴がわざわざ出てくる必要ないでしょ
ガーゴイル部隊で殲滅、これで十分
ムーンの敵討ち的イベントを入れるとしたらガーゴイルの色違いの中ボスでも作ればいい
アトラス、バズズ、ベリアルが物語に絡んでくると萌えるのは同意>ただし終盤に
あの頃は容量的にカットされたシナリオとかオリジナル要素を追加してまた出して欲しい
308 :
シド−:04/04/14 14:32 ID:K7r8poCb
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/14 16:26 ID:IeiWY1iJ
ここって質問OK?攻略がわかんないので…船手に入れたら東の国アレフガルドの話があったので行ってみたけど何!??街とか城とかない どこへ行けばいいんでしょう 行き方教えてください
>310
よく探せ。アレフガルド大陸の真中辺りに、ラダトーム城と竜王の城がある。
100年の間にアレフガルドは変わってしまったのさ
1を知らない人が2やると
>>310のような感想になってしまうんだなぁ。なんか新鮮。
といっても1から続いて存在するのはラダトームの城・町、竜王の城、沼地の洞窟くらいだけどな
沼地の洞窟は容量削ってまで出す必要があったのだろうか・・・。
ローラ姫をドラゴンから助け出したことが記された石碑の1つでもあれば別だったんだけどな
今カミュで遊んでいるんだけど、ロンダルキアの祠に到着
とてもじゃないが洞窟の攻略法を見ないとクリアできん
ローレシア王子LV17
サマルトリア王子LV15
ムーンブルク王女LV12
何だかキーボードを長く押しながら逃げるコマンドだとサクサク逃げれるような気がしたよ
(マジで
>>314 聖なるほこらも。
3まで皆勤賞はラダトーム、聖なるほこら、沼地の洞窟だな。
そういえば3の沼地の洞窟は工事中だったんだよなあ
>>315 突破可能。男なら行け。ドラゴン4匹とは戦うなよ。
>>314 容量さえあればメルキドもマイラもリムルダールも存在してただろうな
容量さえあれば・・・
前にもこのスレで挙がったような気もするけど、アレフガルドが1とゲーム上同じ大きさだけある
2をやってみたい。勿論他の土地も同じ比率で大きくする。
ムーンペタ→ルプガナが死ぬなw
このゲームって時の運もかなり絡むね。
と言うのも前にプレイした時にロンダルキアの洞窟、一発で通った。(FC版)
しかも三人共HP&MPに余裕のある状態。ローレシア王子のレベルが26。
最後の無限回廊のフロアでは敵とは4回ぐらいしか遭遇しなかった。
数歩歩くたんびにエンカウントする時もあるのに…、一体どうなっとるんだと思った。
>>320 はっきり言って滅茶苦茶遠すぎ、しかも回復ポイント無しの上に途中ドラゴンの角も通過しないと駄目。
地獄。
そうなったらオアシスのあたりに中継地点の町が出来そう。
メルキドは滅んだんじゃねーか?
竜王のひ孫も「かつてメルキドと呼ばれていた場所」がどうとか言ってたし。
……地名が変わったのか?
クリア後のフィールドの音楽を「この道わが旅」にしてみたら、結構いい感じ。
>>320 オアシスの辺りに中継地点(復活の呪文なし)を作れば無問題。
あと、ドラゴンの角に商人がいたはずだから、奴を道具屋か宿屋にするとか。
……それだとちとぬるすぎか?
3の時代にはメルキドとリムルダールが陸続きで、雨のほこら周辺は多島海だったんだよね。
2が再リメイクされたら、アレフガルドの街が全て復活するかも。復興したドムドーラも。
街の音楽はリメイク3みたいに1の曲で。
近頃のドラクエリメイクは何でもありだし、4の第6章や5のプチタークと比べたら
このほうがはるかにまともだろ。
>>320 リメイク5のエンジンなら可能かも。
2Dのフィールドとはかなり感覚が異なるから。
例え距離が長くなっても中継地点イラネ
1回や2回の挑戦でルプガナにたどり着けなくたっていいじゃないか
「にげる」ことの重要性やMPの温存、薬草等の使い方など戦略性が増す
あくまで2はストイックであって欲しい
ヌルゲーならリメイクいらないな
何度落ちても落とし穴は隠されているべきだし
あの凶悪な回避率やムーンペタからルプガナへの冒険
ついたとき町をボロボロの状態で探索中にうっかりグレムリンに見つかりムーンペタへ
これがいい
個人的にはベギラマの威力を直して欲しいが、正常値にするだけで随分別のゲームになってしまうんだよなぁ・・・
>>329 リメイクするならロンダルキアの落とし穴の場所変えて欲しい。
右手を壁づたい作戦すら効かないように。
ゲームバランスはFCのままにしといて、グラフィックと音楽を
現時点の最高にしてもらうだけで俺は嬉し泣きながらプレイしそうだ。
>>330 音楽だけはゲーム中でFC音源とリメイク音楽に切り替えられたらウレスィ
おまけでFC版がまるまる一本入ってれば問題無し。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 19:29 ID:ySHmCI/2
アトラスの猛攻エフェクトをみてみたい
じつは俺
DQ2はゲームよりもゲームブック版のほうが好きだ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 20:26 ID:JZpDxW64
マゾが集まるスレはここですか?
もし平成新・鬼ヶ島みたいにオリジナルモードの音源が変わっていたら最悪。
2の戦闘バランスは、ベギラマを30〜40のダメージに直すだけで良い。
20〜30だと弱すぎだし、SFCのように40〜50だと強すぎ。
あとはFCオリジナルのままで十分手ごろなバランスになる。
難しいから面白いってわけじゃないしな。
ある程度の調整は必要だと思う。SFCはさすがにヌルくしすぎと思ったが。
むしろもっと難易度を上げて欲しい
2は5とならんで一番好きだな。
やはり、ロンダルキア前の洞窟を苦労して抜けるとそこは雪国で、
BGMに果てしない世界が流れだす所が最高。
しかし、待つのは強敵達とザラキ地獄。
すぎやまこういちが一番良いと思ったのは2だな。
>>335 「ギラギラギラギラギラリンコ!!」
「ギラギラギラギラベッカンコ!!」
ってやつですか?
バギ = ギラ(12〜30)を1グループ
べギラマ = ギラを敵全グループ
つまりFC版そのままでいいと思う。
あくまで補助。連発して効果アリの方がおもしろい。
一発で決まったら簡単すぎて面白くない。
ルカナンスクルトマヌーサその他も同様。
戦略性。これこそDQ2の醍醐味。
リメイクするなら難しく。これ新しい常識。
攻撃呪文は回避されることも結構あるので、多少ダメージが大きくても
難易度が大幅に低下するとは思えない。
サマルトリアが弱いところもDQ2の味なんだろうけど
今度リメイクする時は
ローレシア弱くしてサマル強くして3人同じぐらいの強さにしてみてもいいかも。
ローレシアが他の二人おんぶして旅してるような感じだしなー
(そりゃ回復してはもらうけど)
サマル=回復魔法
ムーン=攻撃魔法
と役割を分けるのもいいんじゃないかな。
サマルはザオリクやザラキやメガンテといった僧侶系に秀でていたわけだし
ベホマとベギラマを入れ替えればそれぞれの役割がはっきりするんじゃなかろうか。
戦士・僧侶・魔法使いというバランスの取れたパーティが出来上がる。
今のままだとサマルが中途半端すぎる・・・。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 08:39 ID:9Qvu6G9E
サマルは弱くて中途半端なところがいい。
べギラマなんてどうせ後半じゃん。
ぎょえーーーーーーーーーっ!
しか覚えてない
特技とか絶対いらないな
ローレシア王子に複数攻撃技(まわしげりとか)があったらそれだで萎え
サマルの救済方法としてはデイン系の呪文を追加してやるのもいいかも
ただし攻撃力激弱でw
難易度云々よりシステムまわりを洗練させてほしい。
ちから・すばやさ・みのまもり・かしこさ・うんのよさが揃った状態、な感じで。
サマルにうろこの盾くらいのヤツは作ってやってくれ。
力の盾買うまでずっと皮の盾・・・
サマルに、自分のみに効果のあるバイキルトとかどうだろう(FF1のセーバー)。
まあ、倍だと強すぎなんで、スクルト程度の効果で。
ただその場合、光の剣装備はなしで……。
>>350 そんなにあっても活かしきれない(活かしきれてない)気がするがなぁ……。
素早さと身の守りを分けるのはともかく、賢さと運の良さはいらないと思う。
運の良さが低いと敵の集中攻撃を受けやすくて、
サマルは運の良さが激低とかだと、個性が際立っていいかもね。
サマルにモシャスがあるだけでもかなり違う
>>355 アストロンもたせたら一番いいかも知れん
まぁサマルは魔法剣士って感じだったのに肉弾特化と魔法特化がいるせいで使えないんだよな
>>346のいう通り魔法の入れ替えをして装備できる頭防具・鎧の追加を・・・
リメイク特典としてシドーを倒すと上の世界に出られるアイテムを落とし
上の世界にいる真のボスを倒すことになるとかな(実はハーゴンは上の世界からきたと発覚するとか)
問題は今の□エニだと「わからないほうがよかった」といわれそうなこと(´・ω・`)
>>354 おまいさんがいうスクルトはどっちの仕様?
FCとSFCで上昇値がかなり違うからなぁ
FF1の赤はサマルと似たような位置付けなのに
強いんだよなあ…
リメイクで呪文を増やすんならこんな感じがいい
サマル:バイキルト、(ベギラゴン)、フバーハ、(マバーハ)
ムーン:メダパニ、(キアリーマ)、(マヒャド)、ベホマラー
※( )内は必須ではない
※キアリーマは死亡以外の状態異常回復魔法
※ムーンの呪文からザオリクを削除
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 21:57 ID:GlZK3qWC
>>359 そんだけ強化するならボスはいてつく波動でも覚えんとやってられんな
話は変わるがファイファン3のラスボスがカスなのはいてつく波動が使えないから
2にベホマラーがあったらシステム崩壊するだろな
世界樹の雫は2,3個の個数限定(あるいは持てるのは1つだけで個数無限)が許容範囲
呪文等の追加&強化はそれほど必要ないが
ぜひ追加して欲しい要素はロトの武器防具の強化イベント
錆びたロトの剣を3の王者の剣並に復元したり、ロトの鎧の歩くとHP回復を復活させたり
もちろん3人ともロトの武器防具は装備可能という風にしてほしい(ロトの子孫だし)
これならサマルをロトで固めて強化させることもできる
>>357 もちろんFC版だよ。4回程度かけて元の数値の1.5倍になる程度。
ローレが稲妻の剣、サマルが鉄の槍として、ハーゴンの神殿の
適正レベルだとロ214に対してサ100→150
最大レベルだとロ240に対してサ160→240
ローレの肉弾戦における優位性もなくならず、バランスを大きく崩すわけでもなく、
ちょうどいい感じだと思うんだが。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 02:35 ID:IDSEC2p9
いくら何でも8分の1は効かなさすぎ
目に見えた効果が出る前に殴った方が早いし
敵が使ってきても何も怖くない(w
かといって3のは効きすぎに思う。
近年のDQみたく補助呪文は5ターンで切れるなら多少効果がきつくてもバランス取れるんだろうけど
>>363 ルカナンについて?
いや、キラーマシーンなどローレ1〜10ポイント程度しか与えられなかったのが20以上与えられるようになる。
アトラス戦、ベリアル戦然り。連発が効果アリなのがいい。
サマルもミスがダメージを与えられるように。
あの効きは絶妙だから直さないで欲しい。
あっスクルトか_| ̄|○
スクルトは割合じゃなくて固定値にしたほうがいいんじゃないだろうか。
例えば守備力+20とかなら、1回かければ約5点のダメージ軽減が期待できるわけで。
割合だと弱い奴ほど効果が薄いからな……。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 04:57 ID:Zj/RZpi+
ゆうて いみや おうきむ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 04:58 ID:pX72Qofh
ぺぺぺぺぺぺぺ・・・
>>326 3並みにアレフガルド関係のイベントが増えて、別のゲームになりそう。
でもやってほしいな。リメイク5のエンジン使って。
実はポートセルミの「ふくびきじょ」とか、買い物でふくびきけんもらえる
という部分から「もしかして」と思ってるんだけど。
モンスターデータも使いまわせるの多いし。
なるほど…8までの繋ぎに来るか
DQ8とFF12が出るから当分繋ぎは要らないんじゃ?
ブリザード4匹のザラキ合唱大会でパーティー全員ぐそ〜ん。
FCの2はあの絶妙なバランスがいい。あれ以上難しくしたらただのクソゲー。
SFC以降のは難易度は下がってるが時代に合わせたリメイクとしては悪くないと思う。
上にも出てるけど
ベギラマとスクルト・ルカナンの数値をちょこっと直してくれればいいよ。
SFCほど強くない、でもFCほど弱くもない。
これ最高。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/17 21:59 ID:rMcrnRZd
ルカナン・スクルトは4分の1というのが落としどころか。
凍てつく報道もないから死なない限り効果は永続するからこんなところか
ベギラマは40が良いかな。
ところでマヌーサをどう思う?2のはダメすぎ
>375凍てつく報道にちとワロタ
俺はマヌーサ殆ど使わないな。マヌーサ使うならラリホー使う。
あとスクルトルカナン大合唱。チキンなのでこういう戦い方が大好き。
2はきつかった印象しかない。
上の方にも出てるけど祠の先からアークデーモン等が出てくるだけで
総力戦だったもんなぁ。。当時子供ながらにビビッちまってアジトに
乗り込むどこの騒ぎじゃなかった。 その矢先にデータがアボーンしたから
DQシリーズの中ではトラウマだな。
ルカナンとかスクルトとかは3以降のいわば素人救済措置(バイキルトも)
そんなヌルイ戦法自体2に不似合い
力と運、死ぬか生きるかのギリギリ勝負にそんな小技は必要ない
380 :
2太郎:04/04/18 01:13 ID:3jJwd1Q5
>>378 ハゲどうである。
最近拙者の賛同者が多く頼もしく思う。
厳しいのがウリの2にヌル要素は全くいらない。
むしろレベルアップまでもっと長くしてくれ。
FC版ですらレベルアップ早すぎ。
スクルトは元の守備力の1.5倍まで上がるし、ルカナンは元の守備力の半分まで
下がるわけで、決して弱いとは思えんのだが……。
SFC版のスクルトって2倍まで行くんだっけ?
ところで、上のほうでFC版の福引券を貰える条件がどうこうってあったけど、
ゴールドカード持ってると福引券貰えないんだね……。
ちなみに確率は、43/256 かな。
>>377 俺と全く同じだw
自分の場合はその後1年ほど期間をおいて心の傷が
癒えてからまたやり直したが(w
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 02:04 ID:1gfnIJ8R
SFCで昔一度解いたことあるけど(太陽の紋章はつらかった)FC版の凶悪さをいろんなところで聞くのでソフト買ってみた(400円だった)
でもファミコン本体持ってない どっかにないかな
難しけりゃ何でもいいってヤツが多いな。
ルカナンスクルトが素人救済措置てw
>>373 が何気にいいこと言っているな。
難易度のインフレなんてご勘弁だよ。
>>373 絶妙?
製作期間少なくて後半は適当につくったというイメージなんだが。(あほチュンソフトのせい)
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 13:19 ID:b+ERwr7I
SFCですらムズくてちびった俺にはFCなんてやったら失神するだろうな
SFC版で大灯台の構造がFC版と違ってたのにはちょっと戸惑ったな
SFC版は
ラリホーとか補助魔法が
効き易すぎて簡単すぎ
SFC版は音楽もショボくなってるしな
俺の中ではSFC版は無かったことになってる
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 13:53 ID:5x8X8xzv
それでも「じゅもんがちがいます」から解放されるのにはかえられない
データが消えるほうが糞
呪文が違うのは自分のせいだしな。
SFCのキラーマシーン弱すぎ。
ただ難しければいいとは思わないが・・・
リメイクはゴーゴンヘッドに攻撃呪文効き過ぎ。おかげで強さが全くなくなった。
リメイクI・IIはDQ1、DQ2の評価を悪くしたね
まあその反省もあって3以降は納得のリメイクがなされてるけど
399 :
2太郎:04/04/18 15:48 ID:3jJwd1Q5
FC版DQ2が難しいといわれるがそんなに難しいか?
これが難しいといったらドルアーガの塔なんて(ry
それはさておきこのくらいの難易度、挫折者が出る程度がゲームとしてのバランスだと思う。
努力なくして感動なしだからね。
>>399 そんなこというと一番難しいの以外は全部簡単に…
マリオ2やスペランカーのような度を超えた難しさならお手上げだが
FCDQ2は地道にレベルアップさえすりゃなんとかなるし
そのレベルアップにも適度な緊張感があるのがいい
402 :
2太郎:04/04/18 16:32 ID:3jJwd1Q5
>>400 そういうことだな。
だからFC版DQ2が最高っちゅうこっちゃ。
俺は他作を評価する時「2の方が手ごたえあるなあ」とつい思ってしまう。
人間一度経験するとそれ以上の物がないと斬新に思えなくなるんだよね。当たり前だけど。
シリーズ物の難易度は徐々に上がっていくか、最低でも同程度でなければ人気は持続しえないのだ。
まあ、家電や自動車の性能みたいなもんだからな。
特にリメイク作が簡単激ヌルになるということは、それまでのユーザーを見捨てる以外の何物でもないからな。
新規開拓が見込めなければ企画は失敗。汚物の排出でしかない。
403 :
リメイク比較:04/04/18 16:46 ID:B0JKsvia
FFの1・2のリメイクは 1・2をまとめてFCで出してる
ワンダースワンでも1・2出してる
PSでも1・2出してる
FOMAでは1を出してる
GBAでも今夏1・2が出る
ドラクエは SFCで1・2出してる
GBCで1・2出してる
FOMAで1が出てる
やはり今度はPSでドラクエ1・2出すかもね。
漏れはドラクエ2初体験はSFCのだけど2っておもしろいね。FCはやったことないけど。
パスワードが難しそう。 ちなみに2の冒険の書が消えた事1回もないのは奇跡かな?
オリジナルはやった事ないけどFCでもベラヌールの宿屋泊まったらサマルトリア君は呪いにかかるの?
>>402 難易度と性能は違う。年々自動車の運転の難易度が上がっていったら……。
あと、リメイクである程度既存のユーザーを切り捨てるのは仕方ない。
映画なんかでもそうだし。
>>403 普通にやってる分にはクリアまで消えることはほとんどないのでは。
SFCのDQはあまりデータ飛ばないと思う。FCの3や4は消えまくったが。
だが、同じFCでも、FF2はリセット数十回連打してもびくともしなかった。
まだ初プレイ時のデータ残ってるし……。
スーハミのラブソングってマヂくそよね
公式のラブソングの着メロもクソ
5でホークブリザード×3に先制食らってザラキ3連発は
2のブリザード×3を思い出してドキドキする
2は予兆がハッキリしとる
ブリザードって最大4匹出てこなかったっけ?
>>403 リメイクでまとめて出すならいい加減ロトと天空でまとめて欲しいな
>>408 でてくるね
しかし上のほうでスクルト・ルカナン論戦があったが
正直どちらも使い所がなかった気がするのだが
2のAIのタイプに「集中攻撃タイプ」があるから不用意に防御を解くと1ターンやそこらで死ぬ
だから2ターン目に攻撃をされなかったほうが
ベホイミorベホマ(王女限定)をかけてやるもんだと思っていたが・・・。
サマルがLv20になってスクルト覚えた頃なんてスクルトかけても失うものが多すぎるだろ
>410
つまりそれだけスクルトルカナンの効果が微妙だから
もう少し使えるように強化してほしい、ということじゃないか?
強化するほどのもんでもない
ていうか強化したところでどうせ使わない(使えない)
413 :
2太郎:04/04/18 23:11 ID:3jJwd1Q5
>>405 たとえが悪かった。
自動車の性能アップ→顧客獲得
ゲームも同様、難易度も含めた段階的進歩→同じく人気獲得
といいたかった。
ゲームにおいてはシナリオ、操作性、グラフィックの他、難易度(長く遊べる)も評価の重要な要素であり、その低下は自動車にしてみれば性能ダウン(燃費ダウン等)と同義とする。
ユーザーに神業を求めているという意味ではない。
414 :
2太郎:04/04/18 23:29 ID:3jJwd1Q5
>>410 スクルトはレベルが低い時のキラーマシーン、アトラス戦専用。
じっと耐えてスクルトとマヌーサ・ルカナンかけまくり。
準備できたら一気に勝負。燃える。
>>410 集中攻撃はどの敵もやってくるわけではない。
まあ、スクルトやルカナンが効果的な場面があまりないのは確かだけど。
自分の場合、どっちもほとんどシドー専用だなぁ。
……ところで、3以降は集中攻撃ってないの? された記憶がないが。
>>413 いや、言いたいことは分かってるし、ある程度は同意なのだが……。
シナリオや演出が過剰気味な昨今のゲームで、
ダンジョン毎に全滅を繰り返すような難度では正直やってられん。
最近のシナリオのボリュームだったら、シナリオ全体に対して、
1、2割程度全滅の危険のある行程があればいいんではないか?
難易度をFC版DQ2並みにするなら、シナリオもある程度抑えてもらわないと……。
FC版で装備中の武器や防具を直接仲間に渡しても攻撃力や守備力が下がらなく
渡した後売っても、売ったアイテムを装備してることになってる現象は既出?
装備画面にすると通常に戻るけど、地味に薬草とかたくさん持てて良いね
>>415 3ではマドハンドなんかが集中攻撃をしてきたハズ。
他にもいたと思う。
2には味方の隊列の概念ってあるの?
狙われる確率はどうなってるんだろうか。
「同義とする」だってw
>>417 狙われる確率はどれも一緒のような気がする。経験から推測してるだけだけど。
いつもサマルが狙われているような気がする
気のせいではありません
狙われたときの危機感が
サマ=ムン>>>>>>>>ロレ
なので、サマがやられてる時は印象が強いのでは?
おばけねずみとぐんたいありが集中攻撃してきたような気がするけど違うっけ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/19 17:30 ID:xkvAwyn8
IIは全体の5分の1くらいのモンスターが集中攻撃するんじゃなかったっけ?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/19 19:21 ID:PMLXuQFd
稲妻の剣の場所を友達に聞いてゲットした時は感動したなあ。
ロンダルキアでの復活の呪文が間違えていた時に挫折。
そういえば、ハーゴンにマホトーンが効いたって香具師もいたな。
消防の頃にFC版を自力でクリアした記憶がある。
復活の呪文を書いたノートも発見したので夢や幻ではない。
今ではすぐ挫折する、数年前の俺凄え・・・_| ̄|○
>>424 ハーゴンにマホトーンはそれなりの確率で効くよ。自分はいつもかけていた。
それよりも漏れはシドーにマホトーンが効くという話を聞いたんだが・・・
こちらは一度も効いた事がない。
以上、FC版の話。
リア小時代、友人と2人で交換日記ならぬ交換ドラクエ2をやってた。
専用ノートを作って、1ページに復活の呪文を2つ、3人のLv,HP,MP
あと装備も書いてたかな?それとソフトを何日かに一回交換でプレイ。
2人とも何周もプレイしてたから「何か新しい事をやろう!」と企画した遊び。
ちなみに低学年女子2人。我ながらなかなかのDQ2オタだったよなあ…。
キラータイガー×4 最凶・゚・(ノД‘)・゚・。
>>427 小学校の低学年だろ?
それで2をクリアしてしまうのはすごいとしかいいようがない
当時小学校高学年男子の漏れでも友達のアニキがクリアしてるのを横で見たのが最初だし
FC2はテパの村の位置がわからなくて断念した
はぐれメタルを狩ろうと思ったら逆に狩られてしまったという苦い思い出が・・・
3以降を先にやってるとこうなってしまうんだよな
2のはぐれメタルはベギラマ使うからなぁ…
2のメタル系ってダメージをよく与えられたような。
「こちらに きづいてない!」状態だと喜んでたよ。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/20 19:04 ID:JwMPnuJ+
ドラゴンクエストへの道って本を読んだけど、
ドラクエ製作の狙いが友人と一緒に遊べるゲームなら
ある意味ふっかつのじゅもんの存在は貴重だなと思ったりしました。
2→4をやった感想
「はぐメタ硬すぎ!!」
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/21 09:30 ID:azRvxIQS
ハーゴン倒してから帰るまでに聴く果てしなき世界は感慨深いものがある。
2の音楽はホントに最高だと思う
各シリーズのイメージはこんな感じ
1→寂しい・恐ろしい
2→楽しい・明るい
3→勇敢・激しい
解析中に妙な裏技(?)を発見したのだが……。
北の御告所の右の半島の先に十字っぽくなってる部分があるが、
その真ん中で敵と戦った後、2コンのAボタンを押しながら
フィールドに戻ってくると、以降メッセージ速度が微妙に変わってる。
SLOWで始めると分かりやすいと思う。
メイジのバピ公が不思議な帽子を落としやがられません。
落としやがられました!
FC版は一つしか持てないんだっけ?>不思議な帽子
二つも三つも持ったところで半減するMPは変わりませんがな
そういう意味で言ったんじゃありまへんがな、きっと。
サマルとムーンに装備できるんで複数持つ意味は大ありでんがな>不思議な帽子
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/23 03:58 ID:f5bPcKWd
持つ=入手ってことですよね?
ところで
2の3人の年齢は何歳に設定されているんですか?
16くらいですか?
アイテム集めの真骨頂ですかね
幻を解くところだけ人に聞いてしまった(ラスダン)
今考えると流行る気持ちを抑えて自力でやればよかった
>>442 FC版の場合……
消耗品以外のアイテムは、既に持っている場合敵の宝箱から出なくなる。
(その場合、ゴールドが2倍?になる)
>>446 公式には設定されていなかったかと。FC版のイラスト見るともっと低く見えるけど、
エンディングで王位継承してるし10代後半ぐらいが妥当なところかな……。
旅立ち(16)→帰還(18)ぐらい?
449 :
442:04/04/23 04:24 ID:y+ZG19KQ
>>448 ありがとう。となると王女が装備するしかないか・・戦闘中のみ効果ありだからね
>>446 たしかねぇ
う〜ん遠い昔のことなんで記憶が薄らいでるが
ローレ15 サマル14 ムーン16だったかと・・・
実はムーンが一番年上だったはず
ということは…サマル妹は更に年下ハァハァハァハァ
>>482 そうだったんだ?!同じアイテム2個持てないなんて知らなかった…
>>450 た、楽しそうな年齢ですねw
発売前の雑誌の広告とかでモンスターのイラストが数点あったんだけど
結局プレイして出てこなかったものもあったよね
それが気になって3でも出てくるかなと思ってたら出てこなかったような気がする
アレやっぱボツになったのかな
情報知ってる方詳細キボンヌ
小学●年生とかそういう系の雑誌だったと思うんですが、
DQ2に出始めにイラストが載ってて(not鳥山氏)ムーンがすごく可愛かったのを覚えてます。
あのイラストをもう一度見たい・・・
切り取って保存はしたと思うけどもうどこぞへ。。。
>>454 ザウルスロードは名前を微妙に変えて5で登場。他は知らん。
>>454 IIだかどうだか忘れたけど確かにボツモンスターいた。
俺が覚えてるのは、肌の黒い男(黒人風)が鼻の下に骨つけてるモンスター。
・・・わかりづらいな。チビ黒さんぼを思い出せ。あれだ。
黒人=野蛮っていう偏見や差別を思わせる、という事で禁止になったらしい。
>>454 きっとまだらぐもだろう
3のテンタクルズも2の段階でイラストがあったらしいね
>>457 4のビビンバーみたいなのかな。3の時じゃないかな
3の時のボツは他にガスドラゴンとかいた気がする
マホテスマって呪文があった気がする
>>450 個人的に16・18・17くらいだと思ってました。三人の年齢。
マホテスマってどんな効果だったんだろ?!
モンスターじゃないけど、ニフラムは2に入ってるね。
文字コードの関係(?)でウフラムになってるけど。
>>450 何かの関連商品(漫画とか)での設定じゃないの?
最近小説買ったんだけど、ファンドリアンって名前がいまいち
ドラクエ2っぽくないような気がして、なかなか読み進められん……。
リメイク版の金髪ムーンブルクってなんかイヤ。
>>460 DQ3には関係ないけどレス。
マホカンタの旧名。DQ3の初期情報(ジャンプのファミコン神拳奥義が初出か?)
で新呪文が紹介されていたが、その一つ。
ところがその後、DQ3開発に当たって、開発陣が誰もマホテスマと呼ばずに
「カンタマ」(カウンターマジックの略)と呼んでいたので、名前が変更になったとのこと。
ソースは当時のファミコン必勝本。
>>463 ×DQ3には関係ないけど
○DQ2には関係ないけど
ところで、ひょっとしたらDQ2に関係あるのかもしれん。開発段階の細かい話は
自分はしらないけど。
DQ2で敵の呪文はね返せたら随分とゲームバランスが崩れただろうな
回復に関しては力の盾があるわけだしね
>>465 マホカンタは1回限りだし自分のみだからそうでもないと思う
自分はシリーズ通して殆ど使ってないし
>>466マホカンタは一回限りじゃないですよ!
そりゃマホターンでんがな
使えたとしたら王女だろうからサマルが死にやすいという点では
なんら変わりがありませんねw
FC版をプレイ中。
薬草と防御の重要さが身にしみる
FC版は武器防具を装備すると
そのままそれを売ってしまっても数値がそのままだったりする
>>462 紫髪の方が可愛いよな。
赤いフードに紫は映えないから、金髪に変わったのかな?
ゴールドカードゲトー!! キタワァ・・・
2では一度もゴールドカード手にいれたことがありません
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/25 11:07 ID:z80P+6QM
ゴールドカードか。SFC版とGB版で一回ずつとったよ。
意外とリーチはかかりやすいぞ。
>>470
確かに赤いフードには金髪の方が映える。
リメイクムーンは髪の色よりキツめの顔の方が
問題とされてるんじゃない?
俺はVジャンプ攻略本のリメイクムーンが
一番好きだけど。
でも主人公3人が大人っぽくなったのに何故
ハーゴンは子供っぽくなったんだろう?
ゴールドカードね…終盤で手に入れると使い道が無いんだよなぁ
(特にミンクのコートを買った後とか)
それでも最後まで持ってるけどね(w
そもそもミンクのコートって水の羽衣が2着手に入るせいで買ったことが無い。
それ裏技じゃん
2つも手に入ると知らない初プレイ時には買わざるをえなかった
サマル最強防具だし
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/25 15:36 ID:T7LDxGvt
名前はやっぱ、ゆうてい、みやおう、きむこうでしょうか。
羽衣増殖は邪道かな?確かにシドー戦は相当楽になるが・・・
>>478 もょもと、すけさん、アイリンがデフォです(w
>>469 ホントだ!今まで知らんかった・・・
じゃあ最初もどうのつるぎとかかわのよろい売ってよかったんだな
>>481 Lvが上がると元に戻っちゃうよ。
攻撃力・守備力の再計算のタイミング:
ゲーム開始時(全員)、装備変更時(そのキャラのみ)、LvUP時(そのキャラのみ)
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 00:46 ID:bSlW7UvR
だからはやぶさの剣+はかいの剣ってのができたんだな。
>>484 正直あのDQ史上でも類を見ない最強の剣が無かったら
2の評価はどうなってたんでしょうね・・・
バグで生まれた剣がアトラス〜シドーの難易度をかなり下げてくれたんじゃないかな
もちろんリアルタイムでやった人は「はかぶさ」なんて最初から知らないから関係ないけど
ゴールドカードコネ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!
>>486 知らなかったぞ。リアル消防のときだったなぁ。
アトラス、バズズ、ベリアル。何度やられたことか。
Aボタンを力いっぱい押して「死んでくれ!」と叫んだものさ。
何回もバズズと対戦しているが(かれこれ100回以上)、未だにメガンテ喰らった事がない。
これは運がいいのだろうか。
>>489 はかぶさ技使わないで
普通に稲妻の剣or隼の剣で戦ってると結構来るよ
大灯台のグレムリンが
4匹いるのに2匹しか認識してくれない
どうすればいいんだろ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 21:09 ID:bSlW7UvR
>>489 それは運がいい。
けど俺もあまりくらわない。すぐ寝るし。
デビルロードの方が凶悪。
メガンテなければただの人。
食らったときはある種喜びを感じる。
あの「ピシィ!」という効果音がたまらん
>>492 画面上は敵の画像が4匹いるけど、
グレムリン − 2ひき
って表示されてる
で、必ず途中で止まる
496 :
489:04/04/28 22:25 ID:PZ0WVOHD
>>490 はかぶさは一度もやったことがない。毎回正攻法。因みにFC版。
ローレの剣は稲妻の剣のありかを知らなかった頃は光の剣。知った後は稲妻の剣。
>>493 そうか。この運を他のことに回せれば・・・
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 22:44 ID:bSlW7UvR
俺ははかぶさ以外にサマルトリアにも鉄の槍+はやぶさの剣をやってたよ。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 23:42 ID:QuiGy5gO
小学生の頃、学校の演奏会での発表曲が 3人揃った時の音楽
に決まってクラスみんなで練習してたが、演奏会の2週間前ぐらい?に
校長先生に「TVゲームの曲なんてはしたない」とかいう理由で
強制的に曲目変えられたの思い出した。
クラスの多数決で決まった曲だったのに。
時代か・・・
天下のすぎやま先生の曲に対してなんて大それたことを
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/29 01:19 ID:FfDgZ1KC
シドーを倒した後、バグって紫色の塔へ飛ばされる方法はご存知ですか?
>>498 TVゲームの曲って知ってる校長も凄いけど
生徒らの自主性を踏みにじる暴挙としかいいようがない。
あの名曲を拒否するとはけしからん。
そういう時代だったんだよ。
漏れも消防時代に、読書感想文にDQ2の小説選ぼうとしたら、家族に大反対とバッシング食らった。
強行したがな。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/29 10:02 ID:FfDgZ1KC
>>501 おお、これだよこれ。
こんなサイトがあったのか。
裏全はおもしろいサイトだからDQ好きならブックマークしる(`・ω・´)
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/29 13:46 ID:26BwQa+K
>>498 晒してやれw
ドラクエ2の音楽が好きなのですが、何処かで聴けますか?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/29 14:05 ID:dseO/WEb
ちちち ちちむ むむむむ
ほぽぽ ぽぷげ かかかか
もわが ぎぐげ ご
サマルトリア王子が弱すぎる。最強武器ってまさか鉄の槍?
SFCで光の剣とか装備してたはずなのに、FC版できねー。
>>512 FC版しかやってない俺にとってはSFCは贅沢すぎ。
復活の呪文を作るツールがあるから使ってみたら。
>>512 FC版は隼の剣で。力が上がりきってからじゃないと役に立たんが…
>>497 そう、応用パターンだね。
悪魔のよろい、死神の盾も使ったものだ・・・
サマルが弱いからFC版ドラクエ2は名作。
それでもレベル40くらいから突然強いがな。
FC版ってザオリク使えるのサマルだけだったよな
SFCはムーンもザオリク使えるようになってサマルの個性が無い
さらには移動中も使用可能、HP全快。
521 :
520:04/04/29 23:46 ID:6ZvYOXjK
「戦闘中も使用可能」だった・・・スマソ
SFCの時のシドーと
FCの時の強さ変わってない?
なんかFCのほうが弱くてがっかりした
まあFCのほうは最強パスで挑んだからかもしれんが
>522
FC版はランダムでベホマ使うんだよ。そのかわり、HPが低めに設定されている。
運が良ければ早々に終わるが、運が悪いと延々と戦う事になる。
リメイクだと、ベホマ使わない代わりにHPが上がってるので、普通に長引く。
ツーかすべてにおいて
sfcとfcはべつもの
レベル30ちょい程度、破壊+隼無しの正攻法でやってみてくれ。
2のボス戦は殺るか殺られるかの緊張感がイイ。
ローレ25 サマル23 ムーン19以下なら神。
リメイクは敵の経験値が上がっているんだね
だからヌルいとか言われるのか。
ああでもリメイクのハーゴン城で起きる
ハーゴンマンセー幻影はハーゴンアフォかとオモタ
明らかに嘘だからな
FC版はバグったかと思う
FC版初クリアはローレがLV37だったな。これでもきつかった。シドーのベホマで
戦闘が全然終わらない。因みに武器は光の剣。
王女は打撃で100以上喰らうときあり。
ある時、シドーにひたすらルカナンをかけるとだいぶ楽になることに気付いた。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/30 18:09 ID:WomSV3bK
>>518 ザオリクという呪文自体があそこまで強化された以上、
呪文の専門家である王女が使えるようになるのは当然かと。
どうせなら2人ともザオリク使えるようにするのが当然の処置、と
思えるくらい難易度上げてほしかったけど。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/30 22:22 ID:wNlpf73M
ある意味ルカナンがこれほど重宝された作品はない。皮肉ではなく。
シドーキラーマシーンベリアルアトラス等
萌え
風のマントやら邪神の像はイベントが終われば
捨てても構わないわけ?
>>531 風邪のマントは船を入手後は必要ないので捨ててもいい
邪神の像はクリアに必要なので駄目、ていうか捨てられないはず
533 :
531:04/05/01 00:32 ID:Pd3Pewom
>532
サンクス
今、ロンダルキアの洞窟まで来ているんだが
キーアイテムで捨ててもいいものを挙げてもらえれば
有り難い。
>>533 月のかけらぐらいじゃね? 邪神の像とったらあれはイラネ。
必須アイテムではないが……山彦の笛は紋章揃えたらただのゴミ。
あとカギもアバカムをおぼえたら捨てても良い(MPを取るかアイテム欄の空きを取るかはその人次第だが)。
まあ、牢屋のカギは全滅したときベラヌールに戻るために持ってたほうがいいかもしれん。
最終的には守りと像だけあれば良かったはず。
確か金の鍵は銀の扉も開けられるはずなので銀の鍵は捨てても支障はないはず
でも銀の鍵とらなくてもクリアーできるよね
大灯台にあるでっかい扉は金の鍵でも銀の鍵でも開くね
SFCではどうなってるかしらない
ルビスのまもりとじゃしんのぞうがあれば問題無い。
がろうやのかぎはあったほうがいい。
>>538 銀の鍵はローラの門を抜けるのに必須。
金の鍵はムーンがアバカムを覚えれば必要なし。
2は消防の頃にラーの鏡の前までやっただけ。今は社会人だがまたやってみたくなった。2を知り尽くした皆様に聞きたい。FC版はきついと聞くが、俺はFC版とSFC版どちらをやるべきか。2の魅力はSFCにはほとんどなくなってしまっているのか
>>541 え、銀の鍵なくてもローラの門通過できなかったっけ?
ムーン仲間にしてから銀の鍵取りに行った記憶があるんだけど・・・。
>>542 FCが良いと言う人は当時リアルタイムでクリアしたからこそ出てくる感想。
あのときの苦労や達成感を思い出すからこそ光り輝くのさ・・・。
FC未クリアなら、先にSFCを遊んでも支障ないと思う。
>>543 問題無い。サマル仲間にしてれば先には進める。
>>542 SFCは全体的におどろおどろしさがなくなっている。
また、難易度の設定場所も違う。
(FC:何度も挑戦して洞窟を越す。SFC:約1回で洞窟を越す)
SFCが、魅力が無いわけじゃないし、
FCは、復活の呪文が大変だしな。
漏れもSFCを推す。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 14:00 ID:hT4G3Haa
>>542 FC版は復活の呪文が面倒だが、SFC版はデータが消える
可能性あり。もし貴方が最近のRPGのバランスに
慣れているならSFC版の方が良いと思う。
リメイクは例外なくオリジナルの味が損なわれてるものだと私は確信しているのだ
SFC版は致命的なバグがあるのです。GB版がお勧めなのです。ただ処理落ちがひどいのです
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/03 15:08 ID:2lsvBlb8
いのちの紋章ってどこにあるんですか?
>549
あなたの心です・・・・・
紋章はほとんどある場所忘れたからアドバイスできないな
スマソ_| ̄|〇
551 :
2太郎:04/05/03 15:25 ID:Jk/CMkH5
2リメイクは万人向け商業主義に走った結果、却って評判を下げるという見事なまでの典型的見本。
>>543 >FCが良いと言う人は当時リアルタイムでクリアしたからこそ出てくる感想。
それは単なる思い込み。俺は当時クリアできなかったけどFC版のほうが好きだし。
まあ、当時のRPGのバランスを知らない人が今からやるのはきついかもしれんが。
SFC>FCな点と言えば……
・復活の呪文がない(ただしデータが消える可能性有り)
・一部の音楽が良くなった
・マップチップが増えて町等が多少賑やかになった
・バランスが整えられた(RPGに難しさを求める人にとっては改悪)
・イベントが増えた
・1が一緒に入っている
こんなもんかなぁ。まあ、3〜5のリメイクのような劇的な変化はないので、
ぱっと見のインスピレーションで決めちゃっていいと思う。
久々にNGワードが発動してるな。
FCは中盤のサマルトリアが弱すぎるあたりが非常につらい。
Lv20台後半からだんだん化けはじめるんだけど。
よく言われるが、FC経験者にはSFC版はぬるすぎた。だがつまらないわけじゃない。
気楽に楽しむならSFC、やり込む時間がある人にはFC版がオススメかな。
で、FC版でも気楽にゲームの流れだけを楽しみたいなら
ぬみば べるふ ゆふぽぞ
べつよ せなさ ぶほしと
びはざ しぼそ ばぷずね
たや
とりあえずイベントはムーンが仲間に入ったところまで進めてある。
アイテムは一切手をつけてない初期装備。
邪道パスワードなんで、本格的に楽しみたい人はスルーしてくれ。
皆さんとても丁寧にアドバイスしてくれてありがとう。自分は2にストイックさとそれの達成感による感動を求めています。でもFC版は理不尽すぎる場面があったりたりはしないかな…心配はありますが皆さんと同じ体験をしたくなりました。これからFC版を探しに行ってきます
大丈夫。FC版のおもしろさはベッカム。
シリーズ最高傑作を思う存分味わってくれ。
SFC最大の汚点は音楽の劣化だ
旧音源が味わい深い。
奇妙な話だね。
今、超久々に2を楽しんでる。
FCぶっこわれたのでSFCだけどねw
やっぱ音楽がイマイチだな、初っぱなの名前入力からして盛り上がらない。
1,2人の時のフィールド曲も全然ダメ、他も明らかに改悪されてる。
3人のフィールド曲ぐらいだと思った。マシなの。
さて、肝心の難易度だがむちゃくちゃ簡単w
まあ結構憶えてるってのもあるからだけど、全滅を意識するような緊張感は無い。
敵も弱体化してるような気がする…バギが強化されたのかな?(ラリホーが効きすぎ?)
とりあえずロ王子頼りなのは昔とかわらんけどね。
でもキャラの個性が出てるし、冒険してるって感じが出てるのでまあ楽しいよ>SFC版
行き先指定ルーラに慣れてしまうとこの長い長い移動距離は新鮮。
FCは、ロンダルキアの洞窟を必死で抜けて、
ロンダルキアのほこら付近でレベルアップに励むものの、
どうにも進めず、力尽きた。
今、SFCでやってて、ロンダルキアの洞窟は、
ウソみたいにあっけなく抜けられた。
が、ロンダルキアのモンスターやっぱ強ぇぇぇ
今LV30ですが、FCの時と同じく、ほこら近辺でレベル上げだね...
俺的には、十二分にロンダルキアの厳しさを満喫してます。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 02:18 ID:rBQLhW96
>>551 リメイク版から入って2好きになった俺としてはそういう事
言われるとすごく悲しいよ。
リメイク版でも2の想像力を掻き立てるようなフィールドの美しさや
謎解きの楽しさは味わえると思うけどな。
最近FC版やったから、FC版独特の面白さがあることは
決して否定はしないけれど。
このスレはキモイですね
懐古の溜まり場
あんたらみたいなおっさんがDQ8を批判してるんでしょうね
8には期待してるよ!
上手いことやってくれれば3D化も問題ないと思う
リメ5も隠しダンジョン等がないこと以外はよく出来てると思った
でも2の渋さはそれらとは違うところにあるんだな〜
同じ過去の作品でも1にも3にもない渋さが2にはあると思うよ
2のバランス変更は他の作品に比べ激しいものがあるからな
まだ出てもいない8を批判する理由なんて拡大時の微妙なグラフィックくらいしか現時点じゃ思いつかん
まぁ
>>562はびっくりしただろうな。
FCサマルの使えなさやキラーマシーンの硬さ、メタルスライム、はぐれメタルのEXPの量に。
後しいてあげるなら不思議な踊りの凶悪さと守備力変動呪文くらいか。
俺は時代関係なく面白いゲームを面白いと認めてるだけだが。
PS2版の5も楽しんでるし、この方向で2をリメイクして欲しいとも思う。
8は出てないのでなんとも言えんがね。
>>565 SFC版の不思議な踊りってどのくらい減ったっけ?
FC版は最大値の1/4程度だったかな……?
ゆうれいが、布の服落としまくってUZeeeeee!!
568 :
562:04/05/04 14:12 ID:Migmj3G4
>>565 FC版の難しさは何度か聞いていたので覚悟はしていたよ。
一番ビックリしたのは大灯台のドラゴンフライかな。
マップを覚えているとロンダルキアへの洞窟より
大灯台や海底洞窟の方が辛かった。
最高age
今、クリアしてきたよ。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 15:04 ID:6tQ6w8NS
2は、音楽がイイ。
今の子が2やると「船取ったんだけど、どこに行けばいい?」とか言いそうだな
やさしく教えてやれ
どこへ行ってもいいんだ、と
船を取った後の行き先が特に決まってないのは3・4(こちらは正確には仲間揃ったあと)も同じなんだけどな
一応、どの作品も船取ったあとは近場の陸地から
攻略するように設定されてはいるけどね。
2=ルプガナの東にあるアレフガルド、
3=ポルトガのすぐ北にあるエジンベア、
4=コナンベリーのすぐ南にあるミントス、
って具合に。
まぁ確かに、それは『目安』であって、どこへ行っても良い、
手探りで全世界を探索できるのは自由度が高い証拠だね。
「自由度」なのか情報の少なさ」なのか
微妙なところがある。
自分で見つけることを楽しみとしている奴はfc版は最適だろうが
特定の場所がないとしても、もう少し情報が欲しいと思う奴がいることも確か。
2は絶妙のバランスなのか、ただ容量の問題ゆえに削ったのか
よう分からん作品ですと、最近はじめて2をプレイした人がほざいてみる。
自分初プレイの時は船を取ってすぐさまアレフガルドに上陸して即座に死神にヌッコロされた。
だから暫くアレフガルドには近づかなかった。
先にザハンとかデルコンダルに行って、アレフガルドやベラヌールは結構後に行ったな。
>>575 3はエジンベアより先にランシールじゃないかな
ルーラの跳び先もランシール、ジパング、エジンベア、サマンオサ、スーだし
久しぶりにやってて、素朴なギモンなんだが、
呪いアイテム使って、デメリットってあんの?
容量が少ないから情報を削ったというよりは、
容量の少なさを見越して(メッセージやダンジョンに容量を割けないため)、
フィールドそのものを探索の場にしたんじゃなかろうか。
そういうゲームデザインだったとしたら、情報が多いってのは極端に言えば、
ダンジョンの中で「右の階段を上がるとロトの鎧が、左の階段を上がると
稲妻の剣があります」とか言われるようなものかと。
>>578 575ではないが……
3はテドン→ジパングというルートが、船を取った直後に示されたような
ランシールに触れられていたかどうかは忘れたが
……つーか船取った直後にエジンベア行っても城に入れないじゃね?
>>579 武器や防具の場合、たまに行動がキャンセルされる
悪魔の尻尾は敵の呪文に抵抗できなくなる(かかりにくくなる、かも)
581 :
579:04/05/04 22:42 ID:NJuk0mx7
あ、そういえば「のろいでうごけない」ってあったなー。
サンクス。
3や4は船取ったあと自由に動き回れても、自由にイベントを進められないからな
なにかしら作為的に先に進めないようにしてある
2は本当に自由
いきなりアレもできるこれもできる
敵に倒されなければね
583 :
575:04/05/04 23:43 ID:W44ZXVM3
まぁこれ以上3の話はスレ違いになるけど、私なりの考えだと、
エジンベアで中に入れない、ってのを先に見せておくことで
伏線を張っておき、
あとでランシールなどの道具屋で消え去り草を発見したときに
「ああ、こうやってあそこに入るのか!」
と気付かせる、そういう謎→解明というロジックを組み立てているのが判る。
これは2で言うと、開かない扉を序盤に多数置いておき、あとでカギを入手して初めて
「ああ、ここの扉はこれで入れるのか! ここにはこんな物があったのか!」
って驚くのと同じ手法かなと。
まぁエジンベア直行は明確に示唆はされてなかったかも知れない。スマソ。
3はストーリー的にはテドンだね。
2も3も4も船とってからそれなりに誰かが情報くれた気がするけどな。
2のゲームバランスは最高だと思うけど、これはあくまで結果論だよね
調整する時間が足りなかったって言ってるし、普通に考えれば理不尽な点多すぎる
でもそれが2派の人たちにとってタマラナイバランスになっちゃたんだね
結果オーライ 2最高♪
ハミコン2は難しいといわれるがイパーン人にとってはあらくらいは普通だと思う。ドラクエフリークならV以降簡単杉だと感じる人がほとんどだと思う。
・・つまり言いたいことは
2が難しいといってる奴はクリアできなかったかなりのヘタレ。
皆さんにアドバイスをいただいてFC版2を探しにいっていた者です。300円でした。緊迫感があって楽しいです。今レベル9でムーンペタです。猿のせいでレベル上げ中。
そこでもょもとですよ。
>>586 「魔除けの鈴」が地味に最後まで役立つので覚えておくべし
サマルトリアの王子がかなり微妙な能力なんですが仕様ですか
サマル王子は平和主義者ですので。
>>586 わざわざ、中古屋探しまくって買ったのか。偉いな。
漏れなんて・・・・中国のサイトでエミュを(ry
>561
通報しますた
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 03:35 ID:xgmavm56
>>586 猿の理不尽な強さにもだえるのが最初の快楽です
その後 ハエとか竜とかザラキとかまだまだいっぱいあります
前なんかFC版やっててロンダルキアの洞窟を殆ど無傷で切り抜けられた。(実話)
最後の無限回廊のフロアで敵が5〜6回ぐらいしか出てこなかった。
一歩歩くごとに遭遇する時もあるのに…、一体どうなってるんだw
時の運もあるのかな、このゲーム。
そう言えば、ドラクエUに限らず昔のゲームは最後までクリアするのも凄いと感じたけど、
最近のゲームは最後までクリアして当たり前という前提で作られてる気がする。
FCのは船取ったあとに
やまびこの笛が確か何回も取れたんで
取って売り取って売り・・・で地道に稼いだ
300Gだかで売れる
SFCでも可?
今はクリアできて普通という風潮があるからね。
だからわざわざ、やりこみ人のために2周目を用意したり
隠しダンジョンやイベントを設定するのが暗黙の了解になっている。
DQに限らず、殆どがそう。
通常パートの難易度が下がっている分、それは仕方のないことかも知れないけど、
隠しイベントがあって当たり前、という昨今の傾向はちょっと閉口する。
5なんか板ばさみ状態だ。すでに隠しダンジョンは存在するのに、
ユーザーはそれだけでは飽き足らず、第二の隠しダンジョンを要望する始末だし。
リメイク5の場合は振るだけ振っといて魔界の塔なしだったからねえ・・・
>>596 ちゅーかあれは追加要素を中途半端に入れてしまったせいだと思うんだが。
双六が無く、プチタークやブオーンも仲間にならず
隠しダンジョンがSFC版のままなら、あんまり文句は出なかっただろう。
実際GB版3の2つ目の隠しダンジョンは余計だったと言われてるし。
FC版、不思議な踊りでMP奪われすぎだと思うんですが・・・
4分の1とか3分の1とかだったと思う
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 19:09 ID:HSdm4965
サマルサン弱杉。 みずのはごろも2つとはいったい?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/06 21:25 ID:t0oVv+tE
学生の頃FC版でレベル1,1,3でロンダルキアを抜けた。
最近SF版でやったが・・・
難しくて断念。
低レベルで進むにはFC版の方が楽なようだ。
SF版はぬるいと言うが、そうでもないように思える。
FC版は逃げられるかどうかは完全に運だからな。逆に高レベルでスライムにまわりこまれることもあるけど。
SFC版もロンダルキア以降は結構厳しくなるな。それでもFC版は別格だが。
なんか俺の文リズムが気持ち悪いな。
605 :
:04/05/06 23:00 ID:8B+FOfbE
みずのはごろも二つはバグ技ですよ
たしか道具を預けてその足でまた道具取りにいって止めて復活して受け取りに行くと二つもらえるんだ
わかった?
僕の名前はパペットマン。
パペパペパペパペパペットマン。
三回言ってごらん、舌を噛むよ。
というセリフがドラクエ2のゲームブックにあったのをふと思い出した。
5の仲間モンスターって、2が初出の連中は優秀なのが多い気がする。
キラーマシン、はぐれメタル、ギガンテス、ホイミスライム、オークキング等。
苦しめられた分、活躍してくれってことかね・・・
>>595 SFCでは、山彦の笛を捨てられないので無理かな。
LoveSong探して だったんだな。
LoveSong を 探して だと信じてたのに。
満月の塔手前の冒険の書全部消えました報告sage
今からやり直しますorz
カラオケに行ったら 牧野アンナのLoveSong探して が入ってたよ。
ダイの大冒険のこの道わが旅も入ってた。
カンドーした!!
>>607 仲間モンスター以外では悪魔神官やバズズも忘れてはならない。
トルネコの大冒険にもアークデーモン、ギガンテス、シルバーデビル
の三銃士が揃い踏み。
終盤になるほどモンスターの印象って薄くなるものだけど、2は例外。
ロンダルギア大地は名モンスターの宝庫だ。
613 :
607:04/05/07 00:05 ID:/a0WRpHz
>>611 5でバズズがザコモンスターに降格したのは残念ですな。
トルネコ2には本家のアトラス、バズズ、ベリアルがいたような。
>>612 死体は即戦力として優秀だよね。パペットマンの耐性も侮れない。
PS2のおおねずみ、しびれくらげ、ホークマンも2が初出か。
ホント、2のモンスターたちは個性的だ。
1、2ではボツだったデザインを3以降で再利用ってかんじでしょ
いまは、だれがデザインしてるのかもよくわかんないけど。
5の死体が役に立った記憶は無いけどな・・・
当時5やったとき、2のモンスターがいろいろ復活してたのは嬉しかったなぁ。
特にパズスやキラーマシンにギガンテス。大鼠系も地味に嬉しかったな。
しかし、アークデーモンは復活しないな。モンスターズとかトルネコとか、外伝では常連なのに。
くさったしたいは小説5で大活躍ですよ。
全然関係ないが、FC版をリアルでやってた消防時代
「くさったしたい」を「くっさいしたい」と読み間違えてたなあ…
当たらずとも遠からずてところか
>>605 サンキュです。 やっぱり2は(・∀・)イイ!
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 01:30 ID:ZbMM3We5
>>606 懐かしいw
俺が覚えてるのは「サルマタ城じゃなくて、サマルトリアでしょ?」とか
あと王女が酒豪だったりなw
俺もバズズがザコになってたのは萎えたなあ。
俺の中ではバズズは何故か特別。
奴こそもっとも凶悪でハーゴンはこやつにたぶらかされたなんて思ってみたり。
実際はボス中で一番弱いんだけどね。自爆呪文使って死なないところとかまさに悪魔。
奴を真のラスボスにしてほしかった。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 04:10 ID:P+GACmL1
5にアークデーモンがいなかったのは
ヘルバトラーがいるからかな
ちょっとキャラかぶってるもんね
あぁアークデーモンと戦いたい
2が好きな人ってマゾッ気あると思わない?
↑あるかも(W
でもさあ。アークデーモンとかデビルロードって、実にネーミングもしっかりしてる。
召喚されてあの地を排廻しはじめた不気味な雰囲気もしっかりあって、キャラが活きてたね。
はじめてアークデーモンとあったとき「うわっなんだこいつは!?とんでもねえやつがでてきたぞ!」と思ったもん。
不馴れだっただけかもしれんが、やはり後作にはない魅力がUにはあったよ。
確かに以降のシリーズは動物系モンスターは増えたけど悪魔系は減った感じがする。
サブタイの「悪霊の神々」ってのもシビれる。
ついでにSFC版パッケの紅い瞳のムーンブルク王女にもシビれるw
マゾッ気はないが苦しんだ分うれしさ倍増
・初めて3人のパーティ組んだとき
・初めて出航したとき
・初めてロンダルキア抜けたらそこは銀世界
すごいインパクトだった
低レベル(21)でロンダルキア到達したから毎回ボス戦のようだ
ハーゴンの城に辿り着けん・・・
これはいったん仕切直した方がよかろうか
漸くSFC版クリアした
エンディング中にできる福引って何か意味あるの?
>>625気合入れれば低レベルでも洞窟越えることはできるけど
その後銀世界でレベル上げするのすらままならないでしょ
旅の扉でベラヌールに戻った方がいいかも。
くれぐれも下でセーブはしないように!
>>626 意味はないんじゃないの?
そうですか
じゃあもうすることないし売ってくるか
次はSFC版Vしますヾ(゚ω゚)ノ゛
629 :
562:04/05/07 18:36 ID:/o43584+
SFC版のエンディングで、ロンダルキア洞窟地下一階の
墓場の中に人がいる事を知って 隠しダンジョンへの
ヒントかも!って思ったんだけど………。
ただの幽霊(腐った死体の元?)かよ!
>>629 そんなのいたの?!
知ってる人ほとんどいないんじゃない?
631 :
629:04/05/07 20:35 ID:rEfdjoZZ
>>630 いや、普通にエンディングのスタッフロールをみてれば気づく。
多分あなたもご存知だと思うけど。
>>616 DQ5の付録のDQ8ムービー(2つ目のほう)のバトルシーンに
アークデーモン出てたよ。あれ見たときは血が騒いだ。
FC版サマルは皮の盾が最強?
力の盾
>>621 ヘルバトラーよりもブオーンの方が似てると思う。
>>630 ていうか地下に降りてまず目の前に並んだ墓場を調べるだろ普通
DQやってるなら基本
ロンダルキアで戦闘してサマルが死亡、ルーラもキメラの翼も無いので
ロとムで命からがら逃げ戻ったが、祠の一歩手前でエンカウント
にげる→まわりこまれた→ブリザードのザラキでム王女昇天、ギガンテスにタコ殴りされロ王子瀕死
にげる→まわりこまれた→ギガンテスにとどめ喰らって全滅・・・
神父さんの「死んでしまうとはなにごとだ」というセリフを見ながら
「あ〜あ、2人生き返らせに戻らにゃならんな」と思っていたら
ロ王子だけでなくム王女も生きている!お金も半分になっていない!
どうやら全滅した最後の戦闘前の状態で復活してるようだ
SFC版だけどこれってバグ?
>>637バグじゃなくて奇跡と呼んだほうがいいんじゃない?
>>636 あぁ、SFC版には墓なんてのがあったんだっけ?
一回しかやってないからすっかり記憶から抜けておりました。
>>563 おまいはDQ2を、そしてDQ2信者をまるで分かってないな。
DQ2信者は他人を批判しない。
ただひたすら2を誉めちぎり、2の降臨をひたすら待ち焦がれているのだ。
おそレス失恋
懐古の方の中にはリメイク2を批判しまくっている人もいるようですが。
まあここでは2マンセーしときゃ丸く収まるんだよ
リメイク2は2じゃないから(w
2はシビアでなきゃ
2信者は3(オリジナル、リメイク問わず)を叩く傾向にある
3も好きですよ
>>639 同意。
あの極度に不親切で、それでいて自由な世界をもう一度体験したいのだ。
最近は冒険が親切になりすぎた。
「そこまで知ってるならお前が行けよw」と言いたい情報が町には溢れ。
洞窟で「取って下さい」といわんばかりに置かれた重要アイテム。
「調べて下さい」といわんばかりの不自然な場所。
とにかく冒険者を悩ますことが無い。
冒険ってのは多少突き放されたくらいがちょうどいい。
その方が達成した時の驚きと充実感が違う。
不親切な冒険が2にはたくさんあった。だからこそプレーヤーは好奇心を掻き立てられる。
まあ、どんなゲームの信者にだって、原理主義者はいるもんだ。
2が好きな人は3も好きだと思う。てかロトシリーズが好き。
2の魅力の一つは理不尽なくらいの難しさ。
それがリメイクでは削りとられてる。
でも客観的に見ればゲームバランスは良くなってると思う。
どっちが優れているというわけではなくて、好き嫌いの問題だろう。
でもFC版2経験者にしか分からない連帯感というのは確実にある。
3も大好きだ
ロンダルキアで落とし穴と強敵にヒイヒイ言いながら抜けてみると
そこは美しき地獄の銀世界。抜けてからが本当の勝負というのはなかなか美味。
>>646 いや、今のゲームなんて町で情報聞かなくても勝手に進むぞ。
それはいかんな
情報を得ないと町が出てこなかったりするゲームもあるが、それはそれでうざいぞ。
ロマサガなんかはそれがいい。
>>610 結婚ワルツも入ってほしいな
関係ないけどルーラつながりで
町の人たちが語る冒険のヒントや噂話、その地方ごとの伝説なんかを見聞して
プレイヤーが検証できる余地のあるゲームって味わい深いよね。
想像を働かせる余地がある。
プレイヤーごとに情報の取捨選択が出来ることでプレイスタイルにも幅が広がる。
何も聞かないで話だけ進めていくと、敵の内情やシナリオの詳細が
よく判らなくて後悔する…なんてのも懐かしい思い出だ。
今はそういうのを避けるために、プレイヤーにこれでもかと事前説明や伏線を
強制的に読ませ、イベントのたびに事細かに教えてくれるのでクドいし、
スマートじゃないのは否めないね。
このスレの人てひょっとしてシャドウゲイトとか好き?
なにそれ
強制イベントはつまらんな
シナリオの流れで最低限は必要だが、最近のはなんでもかんでも強制イベント
押しつけられた情報と目的しかなく、嫌でも従わなくてはならない
達成するとまた次の強制イベント・・・
それを何度か繰り返すといつのまにかラスボスに辿り着いてるという罠
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 03:05 ID:BklIpEeY
俺はSFC版DQ1・2でドラクエデビューした。
風のマントでドラゴンの角から大河を渡った時、2つの塔の間、
わずか3・4マス分のスペースに無限の世界への広がりを感じた。
その広大な世界の内側に、DQ2は少し意地悪な隠し物をしていた。
ちょっとした迷路みたいな道の向こうにある風の塔やテパの村。
大陸の内側に隠れていた美しいロンダルキアの雪原。
その雪原は美しさの中にゾッとするような恐ろしさを秘めていた。
そういう意味でローレシアの北にある毒の沼に囲まれた美しい湖は
DQ2の象徴だ。
醜いものに隠された美しさ、美しさに隠された邪悪さ。
ほとんど文学的といってよい感動をTVゲームが与えうる、ということを
教えてくれた唯一の作品。
熱が高じて中古屋でFCまで買いこんでしまった。ありがとう、DQ2!
先月リメ5の質問スレをずっと覗いていたが、最近のゲーマーってのは
本当に町の人の話をきいてないんだな
5で詰まるのって妖精の森探すときくらいしかないと思うんだけどさ
2が好きな人にオススメしたい。
個人旅行でカンボジアにアンコールワットを見に行くこと。
飛行機のチケだけ購入して、後は全部自分の力で移動するの。
できればベトナムのホーチミンで飛行機降りて、そこから陸路で旅するのを
勧めるよ。言葉は通じないし、誰が見方で誰が悪人だか全然わかんねぇ。
そしてたどり着いたアンコールはドラクエワールドそのもの!!
ベンメリアって遺跡はバラモスが出てくるんじゃないかって気がしたよ
2が好きなら、これくらい刺激のある旅が楽しめると思います
>>662 俺サラボナの北西のほこらに入れなくてちょっと迷ったよ。
「あれ? フローラがここのカギ持ったまま石化してねーか?」と思って……。
つーかあのイベントって、イベント終了後のルドマンの妻の台詞から見て、
フラグの設定ミスっつーか、シナリオバグのような気がしないでもない。
(単にフローラルートが軽視されてるだけか……?)
普通にヨーロッパの方がいい
>>663 テパまで徒歩で歩いていくようなスリルを感じるなそれ・・・
>>663 カンボジアなんて甘いな
今ならイラうわなにをするやめr
船を下りてテパまで行く道程は結構な冒険だったな
敵出現率高い山ばかりだし
2,3歩で敵が出てくるんだよな・・・
首狩り族だのなんだの。
2のはぐれメタルって凶悪だよな。
HP高いしベギラマしまくってくるし。
>>669 でも、そのはぐれメタルをぶった切るローレシア
671 :
分からない!:04/05/09 16:28 ID:HbhitiDd
サマルトリアのコナンが呪われて 宿屋から動けなくなってしまいました。 どうやったら 呪いが溶けますか?まさかラスボスまで このまま?
町の人の話聞けよ。
世界樹の葉持って来い。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 16:54 ID:HbhitiDd
もう いろんな町にも行ったり戻ったり かなり死にまくってます 世界樹もなくなり…2に詳しい方教えてくださ〜い!
メタル狩りを試みるも、逆に狩られる。それがDQ2。
パスワードの音楽はなぜあんなにいいの?
>>675 攻略本で確認しながらゲームやるような連中だから
スルーでいいよ、こういう香具師は。
678 :
あっ:04/05/09 17:35 ID:HbhitiDd
みんないぢわるだね (>_<)呪いとけたよもういいょ
逃げるときAボタン連打してたのが思い出深い。
>>593 ハエってドラゴンフライ(トンボ)のことかぁ!
FC版久しぶりにやってんだけどすげー敵が強く、というか味方が弱く感じる・・・
よくこんなゲームクリアしたなあ、消防時代の俺。
682 :
あっ:04/05/09 22:10 ID:HbhitiDd
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 22:12 ID:Bu2UaHZD
唯一クリアできなかったのがDQ2だった・・・
アトラスがどうしても勝てず30回くらい死んだ。
金はなくなるし、もうやめようかと思った厨の頃。
勝てないイベントかと思ったよ。
勝ったときはうれしかったなあ。
それでクリアして思わず涙がこぼれてきたよ。
お金の使い道なくても減るとくやしい
>>679 漏れは点滅するカーソルが消えると同時にAボタン押してた
そうすると逃げる確率が高まるような気がしたあの頃
FC直撃世代なんだが、
経験値0で3人そろえたりしてた。そうしないと、王女がレベルおいてけぼり
な気がして。
みんなやるよ
さすがにそこまでは・・・
出来るだけ無駄に経験値を稼がないようにはするけど。
王女がバギを覚えると、無敵になったような錯覚を覚える。
さすが、ドラクエ史上初の集団攻撃呪文。
>>677 次スレの1のテンプレに、攻略に関する質問、回答は当スレでは禁止等、加えない?
だいたい、全機種全シリーズ対応の攻略質問スレがあるんだし。
>>689 最初に覚える集団攻撃呪文が重要に思えるのは2と3だけのような気がする。
>>691 4もブライのヒャダルコとマーニャのギラ・ベギラマが
覚えた直後に活躍するけどなあ
5以降は魔法の個性が薄れてしまった感じだが
>>687 そうしても、結局は置いてきぼりになる罠。
必死こいて経験値6万5千以上稼いだのにレベルが上がらんから変だと思って
聞きに行くと、残りまだ3万以上必要とか言われて( ゚Д゚)ポカーンだった記憶が・・・
DQ1・2のGや必要経験値は2バイトまでしか扱えないなど当時消防の漏れには知る由もなし(´・ω・`)ショゥボーン
SFC版?
>>694>>695 サマルで一ヶ所そういうところがあったね。
漏れはMSX版で確認したが、MSX/MSX2版は本家FC版準拠のはず。
そもそも必要経験値は2バイトでデータをもっているのでそういうことは起こらない……
と思ったら、ムーンブルクの王女の終盤は90000とか必要になるのね。
むりやり3バイト目に1を加えて計算しているようだ。
その分を考慮せず王様に言われる必要経験値は2バイトのままだから齟齬が生じる、と。
>>696 サマルでそういう部分は見当たらなかったのだが、何レベルか分かる?
SFC版でサマルが病気で倒れたままクリアすると
ほんとの「役立たず」になるんだな>サマル
ワロタよ
いつぞやのアドバイスをいただいてFC版に挑戦している者です。
ドラゴンフライ5匹が全部火吐いてきました。
死にました。
復活の呪文も間違えました。
楽しいです
>>700 Mではありません。俺は大きな目的を達するため、危険を承知でこの世界を旅しているのです。
マジ話で恐縮ですが、2をやってRPGというゲームがどんなものか知ったような気がします。
今はなにがあるのかわからない塔に何度も通っています。
そういう所におもしろさを感じれば立派なDQ2プレイヤー
昔のゲームはそういうのが普通だったんだけどな
ポイズンジャイアント先制攻撃40ダメージ固定ブレスとかな
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 20:49 ID:fx8ZAXtb
復活の呪文の音楽が耳から離れません
なつかしいな・・・U
何時間もプレイして、復活の呪文間違えた時のショック・・・。
3通りほどとって、3つとも間違った仲間がいたっけなーぁ
>>705 今でも私もあの音楽は耳から離れませんよ。
「ふっかつのじゅもんがちがいます」を背景に流れるラブソングはもぉアレですな。
ラブソングともょもとがリンクする俺
ほしのもんしょうをてにいれました
>>619 リリザの街の入口でサイクロプスとスカルナイトが相手だったな…今でもゲームブック(上・下)とも家にあったしw
ちなみに当方現在22歳。DQ2はリアルタイムでやってたよ…ふっかつのじゅもんで平仮名を覚えた私はDQ2好きと名乗っていいですよね?
ロンダルキアの洞窟、必死でマッピングしたなぁ。方眼紙買ってきてな
落ちなくなったはいいがデビルロードに泣かされたりな
今PS2版のDQVやってるけど、ボスキャラに攻撃したときの効果音が懐かしくて嬉しくなってくる( ´ー`)y-~
パーティはもちろん「もょもと、すけさん、アイリン」で
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 22:20 ID:rcrymZY1
昔のゲームのいいところは雑魚にも
本当に雑魚いのといやらしいあいたくない敵がいた事だ。
全滅の可能性がある場合、
敵が出た瞬間、「ああ、○○は出ないでくれ〜」と
神頼みするのは最近なくなったように思う。
ロンダルキアの洞窟でドラゴン4匹組に出くわすのがこわくてこわくて。
715 :
712:04/05/10 22:31 ID:pCgDEso0
自分で書いておいてふと思ったんだけど、ロンダルキアの洞窟にデビルロードって出てこなかったような_| ̄|○
俺はそこまでやることはなかったが、
FC版で、船をとらないでずっと王女を仲間にした町のあたりで
アバカム覚えるまでずっとレベル上げ続けた人っている?
3は最初にアバカムを覚えると爺さんから違うセリフを聞ける利点があるけど
2で速攻アバカムを覚える利点はあるのか?
ドラゴンフライ×5やドラゴン×4は、
シリーズ屈指の「嫌な集団」だった。
これに匹敵するのはVのスライムつむり×7やエビルマージ×4くらいだ。
じごくのはさみ×4も別の意味でウザいが。
パズス×3も嫌だね。
頼むから効かないでくれとの願いも虚しく画面が真っ赤になった瞬間は心臓に悪い。
>>715 だな。洞窟で出るのはシルバーデビル。
>>718 漏れがドラゴンフライ×5に似たものを感じたのは6のデススタッフ×6
あの凍える吹雪の連発は脅威の一言。
>>716 俺はムーンペタでイオナズン覚えた。
あの辺りでも100位は経験値もらえるからね。
Tに比べて随分もらえると思ったもんだ。
しばらく修行しようとレベルアゲに専念してたらいつのまにか。
その後しばらく無敵だった気が。
船取らずにアバカム覚えたら…ベラヌールやデルコンダルには行けるのかな?
旅の扉で飛びまくって、炎の祠にもロンダルキアにも行けるね。
クリアは無理だけど…。
>>667 LV1でラダトームからイカダ作って竜王の城にいくようなもんだ
このスレちょっと活気が出てきてない?!2フリークが増えて嬉しい
>>699ヨウコソ!!
>>707もうアレですよ
>>712あの落とし穴って結局規則性覚えればラクだったらしいね…
>>723イラクは現実味がないけどカンボジアはマジオススメですよ
アンコールワットの質素な感じは1や2の世界に通じるものがある
4以降は確かにアンコールワットよりもヨーロッパ的になったけどね
>>712 ラマダ……だっけ?
あれと戦ってたとき、こんな感じでアトラスと戦いてーって思ったよ。
>>722 ロンダルキアは無理でしょ。邪神の像がないから毒の沼地まで。
ベラヌールやデルコンダルは当然行ける。
あと、風のマントを取らずにルプガナに行けるな。
聖なるほこら経由でラダトームや竜王の城も行けるか。
行けない町はザハン、ペルポイ、テパだけ……かな?
こう考えてみると、2はほこら(というか旅の扉)の配置が見事だなぁ。
当時はほとんど使わなかったけど。
記憶違いかもしれんが、GB版ってアバカム覚えるのめちゃくちゃ遅くなかった?
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 09:30 ID:5qL+ySFh
>>725 旅の扉を使いこなせると便利だよね。とにかく2はフィールドを歩く
楽しさはシリーズ1だと思う。
>>726 そうだっけ?
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 10:35 ID:rIVkeCBn
FC2は音楽が最高
729 :
:04/05/11 11:44 ID:WkwPFkuQ
ドラゴンフライってとんぼなんだよね
SFC2が音楽が最低
ファミコンミニでドラクエUが出るなら
サマルに「光の剣」だけは装備できるようにしてほしい。
FCの時、最強が鉄のやりと知って、かっこ悪いと感じたので
それだけは、という思いが強い。
あとはそのままでいいよ。
無理
ファミコンミニの売りは当時そのままでしょ
光の剣使いたければおとなしくSFC版買えってこった
かっこ悪いところがサマルのかっこよさなのに・・・
サマルがロトの剣を装備できるっていうのはちょっとなぁ
っていうか、ロトの剣の弱さをどうにかしてくれ…
伝説の武器がおおかなづちと同レベルじゃあまりにも哀れ過ぎる
基準が異なるからな
たしか1もロトの剣は+40だったので実質変わってない
イオナズンが80前後のダメージを考えるとそんなもんだろう
ただの鉄の槍じゃねえんだよ。サマル王家に代々伝わる市販の鉄の槍なんだよ。
>>730 まあ同意。
ついでに先に出てるSFCDQVにグラフィックが劣っていたのが信じられなかった。
あとSE最悪。
>>735 一応ロトの血を引いてるんだし
1コぐらいロトシリーズが装備出来てもいいと俺は思う。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/12 18:58 ID:uqaxvmIl
ロンダルキアの雪原
毒の沼地にある湖
こういう空想力を刺激する書き込みが大好きです
世界観を補完させていただきつつ次回プレイではみんなの好きな場所を観光みたくめぐります
わくわくしてきたあ
>>735 クリア後の追加ダンジョン絡みで真の力を取り戻したロトの剣を出してほしいなあ
稲妻の剣をサマル専用装備にしてあげて欲しいな。
肩書きは魔法戦士(剣士だっけ?)なんだから似合うだろうし。
ロレ君は強化版ロトの剣で。
いいじゃん光の剣で
何が不満なのさ
ファミコンミニで2出る予定あるの?!
ねえよ。
>>742 だから真の力がアレなのよ>ロトの剣
3以降がインフレ状態なだけ
サマルの最終的なちからの数値を考えると、光の剣は強すぎでは。
鉄の槍との間を取ってロトの剣で良いんじゃないかな。
彼だってロトの子孫なんだし・・・
折衷案で「ロトの槍」w
鉄の槍より+5強い
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/12 23:14 ID:vcucBPPw
このスレ見て昔の復活の呪文引っぱり出して久しぶりに今日やってみたよ。
メタルスライムのラリホーに焦った。
ロトの剣は純然たる戦士のローレにこそふさわしいと思う。
サマルは細身の剣がしっくりくる。パッケージでレイピア装備してるし。
あとサマルが最大レベルで力140ってちょっと強すぎ。120くらいでいいと思う。
>>753 普通にプレイするとその大器が晩成する前にクリアしちまうがなw
ロトの槍って・・・ロトの勇者たちが使った槍は竹やりくらいしか無いじゃん・・・
じゃあ結局は中身は鉄の槍で、名前だけ「ロトの槍」
強くなった錯覚を覚え通常の鉄の槍よりも攻撃力が5高いということかw
強いサマルはサマルじゃないと、いうことですか?
ヘタレなのがサマルのアイデンティティですから
弱くて使い物にならないけど欠かせないキャラって位置付けか。
3を鉄の槍でクリアすれば
1も2もロトの剣という名の槍になるぜ
ロトの斧
ロトの槍
ロトのナイフ
ロトの棍棒
ロトの杖
ロトの手(拳)
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 20:46 ID:mt4wvQps
ロトの隠し子(傍流)
女勇者が危ない水着を着てクリアすれば
危ない水着がロトの鎧に…
それを子孫たる男が着るんディスカー!!
復活の呪文が楽しみの一つだったからな。
>>770 そう?俺は苦痛以外何者でもなかったが。
まぁ、バッテリーバックアップと違って半永久的に
データを残せるのでその辺はいいかな?と思うが。
最初は一文字ずつ探しながら入力、
次第に文字の位置を覚え
最終的にはカーソルが止まることなく
流れるように入力が出来る。
ゲームが上手くなったって実感できるぜ!!!
>>770 というより音楽が楽しみだったんだよな。あれがあるからたるい入力作業もその
たるさが軽減された。
DQUが俺のRPG初体験だった。小学生の低学年だった。
スーパーマリオなどのアクションばかりやってたから、
RPGという概念がわからんかったんだよね。
戦闘中にボタン連打しまくってたよ。そうすると与えるダメージが増える感じがして…。
その行為に意味がないことに気づいたのは、2日後ぐらいだった。
姉や友達と一緒に知恵を絞りながら遊んだなぁ。
何度も全滅したし、復活の呪文で何度泣きそうになったことか。
ロンダルキアの洞窟は極悪だった。稲妻の剣とったときはめちゃくちゃうれしかった。
Uは雑魚も強かった。ブリザードの「戦闘入る前から画面が真っ赤」は心臓に悪かった。
ハーゴン倒した後のシドーにびびりまくった。デカ!てめぇ王女のHP見えねぇよ!!
シドー倒したときはマジで震えたね。鳥肌が立った。
クリアしてあんなに感動したのは後にも先にも「〜U」だけだな。
今のドラクエに比べると理不尽なほどの難易度だったな。
だからこその達成感だったとも思うが…。
今、GBの「〜U」をプレイしている。小学生以来だから20年年近く前になるのか。
なんだか思ったよりサクサク進むんで驚いている。
でも、懐かしい。
今日、稲妻の剣をとってロンダルキアのほこらに着いた。もう終盤だ。
>>765 ロトの斧っていうか、オルテガの斧じゃねーの?w
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/14 03:24 ID:g8nvKOl3
>>771 あれがよかったんだよ。
復活の呪文がなくなったからドラクエはつまらなくなった。
苦痛と言うが、じゃ苦痛なのになぜやるの?という論法になる。
やはりあの頃のみんなは復活の呪文が好きだったんだよ。
復活したときの安堵の瞬間、間違ったときの虚無感、間違ってるところをあてずっぽうで訂正してズバリ正解の感動・・・
ほら、復活の呪文が素晴らしく思えてきただろう。
じゃあおまえは復活の呪文入力しかできないDQ2やってろ
うん、ドラクエTとUしかやらない。
いや、だから本編遊んじゃダメ。呪文入力だけ。
刺身のツマが好きな奴に対して「じゃあツマだけ食ってろ」とでも言いたげな暴言ですこと
わかった。もう呪文入力しかしない。
「パスワード」って言わず「復活の呪文」ってのがいいよな
一文字間違えただけで「全滅の呪文」に変わるけどな…
そんなに言われるほど復活の呪文で痛い目にあったことは無いなぁ
「書き間違え」なんて完全に自分のミスじゃないかw
痛い目なら1の時に合ってるから、2ではそんなことにならないように
何度も何度も間違えがないかテレビ画面とノートを確認したもんだよw
だからほとんど間違えたことがないし、例え間違ってもこまめに復活の呪文を聞いてるから
ちょっと前の所からやりなおせるしね(ああ、懐かしい・・・
3以降のバックアップの方がどれだけ痛い目を見たことか。。。
それも自分では防ぎようがないところで、、、orz
復活の呪文入力中はまさに
「ささやき いのり えいしょう ねんじろ!」
って気分だったな…
じゅもんが ちがいます
>>786 その次はお約束の「まいそうされます」か?(w
まあ、冗談抜きでロストするんだからきっついけどな…
復活の呪文がなくなってドラクエが楽しくなくなったってことは
ドラクエそのものを何一つ楽しんでなかったってことだな。
復活の呪文がなくなってドラクエが楽しくなくなった人っていますか〜?
セーブの方がいいよ・・・
メモするのしんどかったし
カートリッジだとデータ消えかねないから
PSに移植してくれ
「にげる」選んだときにAボタン連打するとまわりこまれにくい、っていうのはガセだったんですかね?
ウチの周りではみんなやってたが・・・
Aボタン連打はロマンだよ
俺はポケモンでモンスターボール投げたらA連打してたな。
無意味だと分かってても絶対するよな。
Aボタン連打じゃないが初代ヘラクレスは同じタイミングで逃げるを選択すると
必ず逃げられたな。
「ちゃーーーーーーーちゃら」
↑ここで選択。
だからDQも「タイミング」で押していたよ俺
ガセだとわかっててもやってしまう
まぁ、気分の問題だからな。
ただ押すだけだとなんか落ち着かない。
>>792 俺の所ではむやみに連打すると逃げられないという説もあったよ
B連打じゃないの?逃げる押してから
おいおい、リメイクのアトラスやベリアルは「ピシイィィィ!」が無いのかよ!
最悪じゃん
FCドラクエ2のアレフガルドの音楽って
なんで1と違ってあんなに雑音?まじりになったんだろう。容量のせい?
>>801 気づくの遅いよ。俺なんか電源入れて10秒後に最悪だって気づいたよ。
へえ?
自分はアトラス、バズズ、ベリアルには何回でも戦えるようにして欲しかったなぁ。
Vでもゾーマと戦う前のキングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビは何回も復活するし。
>>803 タイトルロゴの段階で音楽と画面がすでにシンクロしてないからね
その後Tの戦闘音楽で激萎え
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 13:09 ID:9yyfXPs+
SFC版って御三家は一回倒したらそれっきりなんだっけ?!
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 13:48 ID:5zWtqAJR
次のレベルまでに必要な経験値が、後半嘘ばっかりなのが懐かしいな。
言われただけの経験値を稼いでレベルが上がらないと思ったら、また余分に稼がなきゃならないってのが…
今のDQからは想像がつかない極悪っぷりだった。
だが、それが(ry
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 13:50 ID:5zWtqAJR
>>808 SFCはそうだよ。
一度でシドーまで倒してしまうと気付かないけどな
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 17:52 ID:5DyRGtkI
ロンダルキアの洞窟の抜け方がわかりません。
教えて、ようかんマン!?
がんばってください。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 18:01 ID:5DyRGtkI
ひまだから自分のクリア時の復活の呪文(ラストにたどり付いた事のない人とかに)
つげげ げせほ へねずざ
ぐたぶ たぎら ねごがさ
しゆま ろてご ちませす
くえね がぽに めはみば
もちい わとが たぎちつ
じゅもんが ちがいます とか怒鳴られるんだったら2回呪文取るんだよ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 21:11 ID:9yyfXPs+
>>811さんに的確なアドバイスをあげます
その洞窟だけは、例え10時間かかろうと百回全滅しようと、
なんとか自分の力でクリアしてください!!
私はようかんマンではありませんが、
愛を込めて、これをアドバイスとさせてください!!
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 21:24 ID:7Yx48Wto
今のドラクエはキャラを育てるゲームに成り下がってしまった
DQ2が最高だよ
キャラ育てることなんか眼中にないし、
如何にして生き残るかしか考えてなかった
なんつっても、あのゲーム世界を支配するドス黒い悪意。
バブーン
.__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
.図
ようかんマンは指名を受けて図に乗っています。
「ピシイィィィ!」ってなんだ?
>>820 アトラスやベリアルは半分ずつ点滅するのがイイのです。
俺10年のときを経て初めてFC版をやったんだけど、
なんだこれ!!むずすぎなんだけど!!
お城出て次の町に行く間に死んじゃうよ!!どうしたらいいんすか(´・ω�`)
最初の城の周りで修行しなさい。
レベル3ぐらいになったら進め。
最初の資金で薬草買いまくり。
冒険が始まったら最初の町付近でLV上げてから進む
ってのが昔の常識だった
スライム3匹でもやばいよな。
>>823 まさかとは思うが、装備を忘れたまま真っ裸で戦闘してるんじゃあるまいな。
まあたしかに、スライムにすら3ポイントもダメージ食らうのには当時びっくらこいたなあ。
逆にこちらは一撃で倒せないこともあるから、スライム3匹でもお大苦戦。
懐かしいなぁ。
漏れが始めてプレイした時、幼防だったんだが、
装備はおろか宝箱の開け方すらわからずに素っ裸で戦っていたもんだ。
FC版が好きなら好きって言えば十分なのに無駄に煽ったり叩いたりするよね。
そんな事いうなら無駄に好きって言うぞ
ローレ・・・・・タルカス
サマル・・・・ブラフォード
復活の呪文は面倒臭いけど、入力成功後の達成感が何とも言えなかった。
冒険の書はすぐ消えちゃうけど、すぐにセーブ出来て便利だった。
>なんつっても、あのゲーム世界を支配するドス黒い悪意。
ハーゴンの野郎、本気で俺らを潰しにかかってきやがる!とプレイ中思った。
>>837 ロンダルキアまで行くと、それがよくわかるよな…
何か一番最後のシドーとの戦闘曲で
『ソ〜ラ〜シ〜ド〜レ〜ド〜シ〜ラ〜ソ〜』
のメロディが妙に印象に残る。
>>839 んなメロディ無い
もっと♭や♯が入っとるわ!
で〜ろ〜で〜ろ〜
でろっでで〜ろ〜
でろでろでろでろで〜
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 02:02 ID:SaB/xk4j
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 02:05 ID:Kkr5bU3R
世界観と音楽はヨカッタけどお話しの方はそんなヨカッタったっけ?なんかやたら面倒だし
最高。今のと違ってモノホンのゲーム。いや死闘というべきか。
ボタンを押してるだけじゃクリアできない。
ストーリーも目的もシンプルで分かりやすい。これがミソ。
敵が強いから憎悪すら感じる。萌える。
>>839が言ってるのは
>>841の
「でろでろでろでろで〜 」
の部分?
ソをシャープにしたら近いかも。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 05:56 ID:oR6N5C9w
ムーンが殺された時に、最初の旅立ちの音楽に戻るとなんだかセンチメンタル
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 10:35 ID:NfJb0LRn
>>811ついにこのスレにも救性主が登場!
. ____
| |・∀・| /⌒⌒ヽ
| |\ |`イ ノハぃ) カクカク
(( |_|_ィ⌒`」 ‖;'д;'ノ|
ノ と、_入`_,つλう
カクカク
「 幼 姦 マ ン 」
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 11:41 ID:cH5fwDDG
ドラクエ2は・・・・・・・・
うみへびというキンコブラ族最強のモンスターが出る予定だった
初めの城を出た瞬間最弱モンスターにも殺される危険・・・
今時こんなゲームは無いだろうなあ。
分かるでしょ
>848
メガテン3。
FC2より死亡回数が多かったよ。
最初から二番目の固定敵に死にまくるマニアクスハードモードがオススメ。
まあ、復活の呪文がない分、全滅の脅威も薄いけどね。
すまん、849へのレス
>>847 ザシュッ!! ___
____ _Y__ヽ_
ヽ| |・∀・|ノ LlL!l」|_l l|
'; | | |;;∴・'': ;, |l!゚Д゚#l_|リ
'';; ゝ;'';;'';;::';';;; ; .ノ)(lH l.(_ソ
` ∴・<三(==(三(==(三(==(三(==(三(==(三(==(三({ (⊆.(ノ(
:‥・';|_|__|;; ヽ) ソ_ノ_ヽ
| ヽ ~/_/ノ~´
FCDQ2がクリア出来ないヤシは、
>>555の邪道呪文使ってみれ。
ただし、アバカム禁止。
ローレとサマルの二人旅が結構楽しい。
犬がいないからサマルの弱さが気にならない。
杖と羽衣でなんだか男らしさを捨ててるけど。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 21:04 ID:8oXkVS7W
ドラゴン×4
ロンダルキアの洞窟でこいつだけはでてくるなとずっと祈ってた。
シドーより強いし・・・・・
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 21:46 ID:nAVLB1XS
>>859 そうなの?ザラキの一言でたいてい片付くからむしろオイシイ敵って認識してたけど。
>>860 ザラキが効くのは機種によって違ったはず
一匹だと弱いんだけどねぇ。
大群マジ喫。
イオナズンも効きづらいし。
この頃はまだドラゴンに格があったな
だんだんドラゴンが軽視されとる
「ドラゴンクエスト」なのに・・・
>>863 一応「マスタードラゴン」がいるのでよいのでは?
ほとんど置物だな
甘い息吐いてくるダースドラゴン×4
希望す。
>>860 と言うか漏れの場合、洞窟序盤のダークアイにMPをあらかた奪われ、
その頃にはザラキ使う余裕が全く無かった。
回復は三人に力の盾持たせてたなあ…
低レベルでのダーク愛×5は物凄く脅威だ。
眠らされマヌーサかけられMP吸いとられ・・・
仲間は呼ぶっけ?
>>716 漏れ
FC版で復活の呪文入力、曲とよく競争したっけ
はかぶさの剣がイイ(サマルは鉄の槍+はやぶさの剣)
SFC版、デビルロードの毒はやめてほしかった
あの終盤まで来て、うっとーしい
アイテムでやすくて楽、サマルの装備強化で楽、獲得経験値とGOLD多くて楽
、ルプガナやデルコンダルやローレシア地下の地面に種落ちてる
5あたりだと雑魚モンの中でもドラゴン属の格が一つ上だったよね
1,2もドラゴンが格上の存在だったな
3、6,7あたりはザコモンとしても存在感がなくて
マスドラとかもう誰かのいうように置物みたいなもんだな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 10:14 ID:4R+ugDqA
不思議な踊りでMP30くらい奪われるのはつらい
復活の玉が9個にもなってしまった
ところで復活の玉の声の主って誰ですか?
ローラ?
ぬるぽ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 10:36 ID:CkkN6F6V
ドラクエIIのイメージソングを歌っていた牧野アンナは沖縄アクターズスクール出身知ってた??
>>872 「そんなひどい・・・」というところをみるとローラの可能性大という定説
で、シドー倒した後の
どこからともなく美しい声が聞こえる・・・・の声は誰の声?
ロト?ルビス?T勇者?ローラ?
>>874 有名
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 12:11 ID:w7yT9BaY
ローレシアの地下の牢屋のFC版では、確か地獄の使いだったから
油断して低レベルで行ったらSFC版では、悪魔神官になっていた
のにビックリ・・・(当然全滅だった
レベルが低い時のイオナズン脅威・・・
>>876 激同
比べるのもあれだけどFF1が改良した移植なら
DQ1・2はリメイクだからね
マドハンドがホイミ使ったり、モンスターの攻撃パターンはいくつか違うし
>>876 俺もビックリしたクチだけど、ラリホーがあっさり効いてしまった
だから低レベルでも難なく倒せたよ・・・
ていうかリメイクの1も2もラリホー効きすぎ
モンスターに魔法効く確立も上がって、効く魔法も増えている
SFC版はブリザードにマホトーンが効いたような気が...
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 12:29 ID:w7yT9BaY
ここの話題と違って申し訳ないのだが、ラリホーで思い出した。
バラモスにも確か効いたよね。
SFC版のバラモスは、マホトーンやルカナンも効いたのに呆然。
>>880 ていうかラリホーやマヌーサも効きます。
>>879 ブリザードはひそかにザラキが効く(ファミコンで確認)ので無意味
882 :
879:04/05/19 12:46 ID:BtC1pHlu
>>881 ブリザードに確かにザラキ効くんだけどさ
ロンダルキアに来てまもない時って、大抵の場合ザラキもイオナズンも覚えてないから...
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 12:52 ID:+bK/gtlN
5や6等は敵のラリホーはよく効く割には味方が使っても全然効かない。8では是非ラリホー廃止を。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 12:54 ID:w7yT9BaY
水門の鍵を使う町の手前辺りや満月の塔の最上階とかでよくはぐりん
が出るからレベル上げしてロンダルギアいったから俺は大丈夫だった。
今思えばFC版の時、ロンダルギアへの洞窟は本当に辛かった。
キラーマシン、ドラゴン、フレイム、ハーゴンの騎士・・・
思い出しだしただけでもゾッとする。
全員で力の盾を必死にかざしながら
突貫した記憶がある<ロンダルキア
だってMPなんか吸われまるし
呪文攻撃使いまくらないと殲滅追いつかないしで
ホイミすら唱えられないことがしばしば・・・
ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ルカナン
なんて素敵な補助魔法
最近の作品はこの感覚がないがしろにされて
力勝負になってる感があってイヤだ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 15:06 ID:gOGVuE5p
ドラクエIIのイメージソングを歌っていた牧野アンナは昔アムロのバックダンサーだった
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 15:13 ID:gOGVuE5p
ちなみの俺はラブソング探してのMP3持ってるよ。6年位前にはすでに入手してた
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 16:01 ID:gOGVuE5p
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 16:13 ID:gOGVuE5p
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 16:15 ID:1nnDQaA1
>>889 なんだーアンナたんのヤツじゃないのかあ。
これならテープで持ってるよう。
でも懐かし。80年代テイストでイイ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 16:40 ID:gOGVuE5p
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 16:41 ID:gOGVuE5p
開港祭、正解は私だす!
ほんとだぁ。今横浜開港祭のHP見たら、時間もLJの紹介もなんか違うなぁ。
でも今日ちゃーんと打ち合わせしてきて、時間18:35−18:45で決定となりましたので、ジュン母、牧野アンナが正解です!
キューピーママの言っていた紹介文も...あららら??主宰者側はライブもテレビも見てちゃーんと分かってるんだけどなぁ。まぁいっかぁ!!どっちにしたってその時来た人がぶったまげるようなパフォーマンスを見せりゃーいいのだわさー!
おっちゃん、間違いなく濱のマザーたちはステージ前で踊ってるって!それくらいならいいけど、あの怪しげなヅラと衣装まで身につけていたらどうしよう(^^;)
投稿者:牧野アンナ (記事no'7338)HP
投稿日:2004/05/17(Mon) 20:13 [返信]
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 18:56 ID:5m0xjSyp
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 18:56 ID:rDtZ9mN9
牧野アンナ可愛い
ドラクエIIのペルポイの町で歌姫アンナの歌を聞いて以来ファンでした。
投稿者:崇高なドラクエファン (記事no'7364)HP
投稿日:2004/05/19(Wed) 17:18 [返信]
LoveSong探しての歌詞どっかで読めないかねえ
お、努力と根性で発見
でも、うまく歌えない・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 20:09 ID:rDtZ9mN9
懐メロっぽさがイイネ!
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/19 20:50 ID:rDtZ9mN9
♪ティーティー ッティティティティティ ティティティティティティテュリティールテュー
ティリティーッティ ティティティリティリーリー ティリルレリー
ポポペーー ペレリーー ペペポーポポペーリリー
ティティティティラリルー ティティティティラリルー
ペペポペペペペ ペーポーー
...
ぺルポイの歌姫アンナ=牧野アンナだと今、気づいた。
なんでSFC版ではいなくなっちゃったの?アンナたん。
リメイクの時期に牧野アンナ出してももう古いからだろう・・・
あと名前出すだけでも何らかのマージン取られるかも知れないし。
FC2発売直後にトップテンだかベストテンに、すぎやんとアンナが二人して
出演していたんだよな、ゲームの宣伝も兼ねて。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 00:33 ID:PD0PCS/m
スーパーモンキーズって牧野アンナが抜けてから売れ始めたんだよな。
前にとあるドラクエサイトで歌姫牧野アンナの話題が出てきたらある一人が
『誰それ』という反応してきた。
近頃の若いモンは歴史を学ぶという事を知らん。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 01:12 ID:PD0PCS/m
もし歌姫がアンナじゃなくてナミエだったとしたら当事ゲームに出てたってトリビアになったかな?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 09:50 ID:wkB1l/2S
ドラクエ2のいいところ。
・色合いの柔らかさ暖かさ手作り感を特に感じた。
音楽も切なく懐かしくパンチが効いていて明確な世界観がある。
3人のうち一人でも欠けると一気に全滅の危険が増す絶妙のバランス感覚
最大8通りしかない戦闘用呪文。
音楽は町と城のがバッハの曲に似すぎてるが。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 11:03 ID:wkB1l/2S
だが、それがいい。
結局は個人の好みだろ
好みを言い合うのが好きスレでしょ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 12:28 ID:M/qsutcu
>>227 やっぱ、マヨネーズの蓋がいいと思う。
これで星型のウンコが出せるしね。
最近はカラオケにもLoveSong探して(アンナバージョン)が入ってるねぇ
この道我が旅も入ってるし
流石にルーラバージョンは無いけどな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 13:38 ID:M/qsutcu
最近2の支持者が多くてなんか嬉しいね
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 13:48 ID:M/qsutcu
>>915 アナルに入れると快感以外の副産物がってスレですorz
ゴーゴンヘッドにSFCは呪文がよく効いて楽だ。バギで一掃。
FCはスクルト連発、マヌーサ、呪文防御高、ウゼー。
そのためSFC版ではゴーゴンヘッドが全く脅威でなくなっているのが残念
キラーマシーン(;´Д`)ハァハァ
>>922 その代わりラリホーが効くという弱点があった。
それはそれで個性が出てて良かったんだが。
ゴーゴンヘッド、メドーサボールは
「あやしいひとみがぶきみにかがやく」
で石化麻痺、または呪いで体が動かないをやってほしかった。
>>925 先日皆さんからアドバイスをいただいたFC版に挑戦している者です。 何回も戦った結果、俺もゴーゴンヘッドには毎回ラリホーすることにしました。
FC版キラーマシーンがあんなに凶悪だとは。
装甲マジ堅いし攻撃痛いし二回攻撃だし。
チクショー!!
ゴーゴンヘッドにはラリホーが効いたのか!!
それを15年前に知ってれば…
あぁ…もうそんなに経つのか…
昔ゴーゴンヘッドで倒せず逃げれず無限ループにはまった記憶があるのだが。
気のせいかな。
もょもとで楽勝
>>928 昔のキラーマシーンは本当に怖かった
ダメージが一桁程度しか与えられない固い装甲と
剣と弓(グラフィックで)の二回攻撃
まさに血も涙も無い「殺人機械」
5で復活したけど弱くて萎えた
レベル20台後半でも、ローレシアが3回は攻撃しないと倒せない。
その間に連続攻撃でサマルや王女が・・・
5では2ほど脅威ではなくなったが、仲間として活躍してくれるのは嬉しい。
キラーマシン2?シラネ。
だからルカナンとスクルト、マヌーサですよ!
おれはザラキとメガンテ
死ぬ直前にすでに赤くなるのが・・・
ああ、死ぬんだ
マヌーサを掛けた時に限って痛恨がきたりするんだこれが
>>935 まさに「お前はもう死んでいる」状態だな。
ところで悪魔神官経験値低すぎ。
2匹でアークデーモンに及ばないなんて。
イオナズン連発キツイよ・゜・(つД`)・゜・
真っ赤に染まった大地・・・
何もかも皆懐かしい
あの頃は若かった
結膜炎のスライム、おおなめくじ
おなかが染まったブリザード
なにもかもが(
>>結膜炎のスライム、おおなめくじ
ワラタ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/22 05:48 ID:2pWORy+J
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/22 05:53 ID:2pWORy+J
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/22 06:24 ID:2pWORy+J
おい誰か小泉にルビスのまもりもたせてやれよ・・・
ありえないだろうが、もしファミコンミニでドラクエ2が出たら
躊躇無く買うだろうなあ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 00:31 ID:SMI0Vuig
復活の呪文も復活してほしい
↑それはアドバンスでは無理。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 01:33 ID:SMI0Vuig
なんでですか?
>>949 携帯ゲーム機の使い方考えろ
車内とかでいちいち書き写すのか?
携帯のデジカメ使えってのはなしな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 01:43 ID:SMI0Vuig
そうですね
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 02:32 ID:7gLf1usw
>>947は必死で進めたゲームの復活の呪文を写し間違えて
「じゅもんがちがいます」で苦しみたい典型的なMですな。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 02:41 ID:SMI0Vuig
最近のゲームは復活の呪文がなくなって寂しい
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 02:50 ID:duFKvabw
確かに「爆裂復活の呪文」の裏技がなくたったのは悲しい
いつも思うんだが
じゅもんが違ってもちょっと前からやり直せるわけだが・・・
それよりデータが飛んだ時のやるせなさというか空虚な脱力感は筆舌に尽くしがたい
リアル消防の頃はマジ泣きした
悪友と殴り合いのケンカしても、暴力教師の体罰でも泣かない俺が
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 02:57 ID:7gLf1usw
>>955 DQ3は復活の呪文にすると一回440文字くらい打たねばならないらしいが・・
600文字じゃないのか
俺は800字と当時のファミコン雑誌で見たが。
959 :
:04/05/23 03:06 ID:7gLf1usw
まあ 打ってる最中に泣いちゃうし 間違ってたら ひとつひとつ 「ぬ」 と「ね」とか「ぺ」と「べ」
とか直したりしながら修正しなくちゃならない。。
まあなんにせよグラフィックを小綺麗にしたり、イベントが増えれば
セープじゃないと追いつかない罠
FFは叩いても落としても絶対消えないのにDQの消え易さはなんなんだ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 03:17 ID:SMI0Vuig
牧野アンナの歌も実際の歌にしてほしい
このスレ見てたら懐かしくなってきた!
確か消防の時にやったはずだから
20年近く前だよなぁ・・・
ノートとシャーペン買ってこなくては!!
それ以前にファミコとンカセットもだ_| ̄|○
グラフィックとパスワードの長さは関係ないだろ
DQ2のパスワードが管理してるのはローレ王子の名前、
3人の持ち物(装備)、経験値、所持金、イベントフラグくらいしか無い
でも3だとキャラの部分だけで最大で12人分の、
「名前、職業、道具、各能力値、経験値、覚えてる呪文、ルーラで行ける場所、状態」
が必要になるから、これにゲームステータスやイベントフラグなどを加えるととんでもない長さの復活の呪文になるだろうから
毎回ゲームを始めるために30分近い時間(入力間違えや確認作業含むと倍以上)を要する事になる
いくら冒険の書の呪いで苦しんだ香具師でもゲームする度にこの苦労を許容できる香具師はいないだろう
喜んで受け入れるのは復活の呪文マニアくらいか?
バックアップは(特に子供には)扱いが難しいから導入するのは結構迷ったみだいだね
2のファミコンミニなら
バックうpと復活の呪文、両対応キボン
屋外ok、慎重派や呪文マニアも満足、電池が切れても遊べる。
GBAロムも電池切れあったっけ
なんで復活の呪文の話で「3だったら」がでてくるかねぇ
長くなるのは誰でも知ってる、得意げに語るなよ
600文字800文字の復活の呪文なんてそんなもん誰も望んでない罠
ただFC2の良さをいってるだけ
そして3のセーブ機能は超が付くほど貧弱
>>967 話の流れを理解できない香具師ハケーン。
969 :
バズズ ◆kzBZZwfAfA :04/05/23 14:15 ID:UxBpS5dv
>>967 はぁ?何で俺に絡んでくるんだよお前、意味わかんねえ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 15:13 ID:c2upD3JF
>>972 それが本当なのは確認したが、
せめてぺジー隊スレに書き込め。
そのスレに書き込むのもそこの住人が迷惑するから
ほどほどにしようぜ
パスワードが好きなら 邪聖剣ネクロマンサーをやりなよ
パスワードはキライです
復活のじゅもんが好きです
うっさい、ヴぉけ
いるよな、話題が少しわき道にそれただけで
>>967みたいに文句言う奴。
こういう奴自身は正義を気取っているのだろうが、はっきり言って悪いことをしている自覚が
ないだけ荒らしよりもたちが悪い。
↑痛い所をつかれてマジギレする香具師
2はなにもかも良い思い出だが、3はデータが簡単に消えるのが汚点。
そこが傑作と名作の違いか。
一応突っ込んでおくと、Vwhxh+6+ は
>>957で一度DQ3の復活の呪文化の話題に食いついてる。
一体何が気に入らなかったんだ?
……つーか、DQは2→3でパスワード→セーブに切り替えたので、
例として3が出てくるのは自然だと思うのだが。
このスレは2だけマンセーしてりゃいいんだよ
>>980 何かの弾みで被害妄想モードが発動しちゃったんだろ多分
もういいよ、始末に負えない厨房なんて放置で
>>979とかどうして2信者は他作品を引き合いに出すんだ?
他作品を貶さないとマンセーできないのかよ
俺はドラクエ全部好きだからこうゆう発言は不快。
2信者のこういうところがイヤなんだ。
なんか知らんがもちつけよ・・・
昭和を懐かしんでマンセーしてりゃいいんだよ
アンチやにわかはおよびじゃないよ
というわけで↓よろしく
首狩り族なんて今じゃ放送禁止なんじゃねぇの?w
>>983 5,6信者の7叩きのほうが凄まじいがなにか?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 23:02 ID:yfgHtUpY
>40 名前: 燃料系 投稿日: 04/05/23 22:49 ID:4FA7aFcz
>だって2のほうがおもしろいんだもん。
>どこをどう評価すると3のが面白いといえるのか。
>3は2の難易度に妥協したお子様用DQ。
>せっかく強敵に勝つ術を学んできたのに何だあのヌルサは。
>DQファンをなめてるのか。
>シナリオもくさすぎだし、やることも2と変わりないじゃん。
>新鮮味なし。冒険感なし。目的無し。キャラ萌え無し。無し無し無し無し・・無しづくし
>くだらない呪文は多すぎ。
>音楽も悪いしEDは最低。終わって気分悪くした初ゲームだったよこれが。
>唯一評価できるところはバックアップ導入くらいか。
>これだけボロ要素を抱えているのに「DQ3はシリーズ最高!!」とかいわれたら
>2信者じゃなくても貶したくもなるわな。
2信者痛すぎ
「2信者痛すぎ」
これが言いたいだけなんだろ(・∀・)ニヤニヤ
おこちゃまはさっさと宿題やって糞して寝レ
それともオサーン連中にかまってもらいたいのか?w
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 23:09 ID:SMI0Vuig
2嫌いならここに来なきゃいいじゃん
>983
意見自体には同意だが、
もまえも人を貶さないと意見出せないのか。
991 :
燃料系:04/05/23 23:17 ID:4FA7aFcz
41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/05/23 22:59 ID:yfgHtUpY
>>40が2信者というものをよくあらわしてるなw
宣伝ごくろう
>>990 >>983 のメ欄見てみ
釣り目的なんだよ
釣りに同意しちゃたね
ところで次スレっすか?
攻撃的なファンと非攻撃的なファンの違いなだけなんだけどね。
攻撃的な人のほうが目立つから多いように感じるけど、
わざわざ他作を攻撃することなどしない人のほうが本当は多いわけで。
気持ちはわかるが放って置けばいいのよね。
ドラクエは新作が出るたびにワクワクさせてくれて
18年間ずっと楽しませてくれた良作なので
新しいのが出るだけでそれなりに幸せ。
昔に思いを馳せてじゅもんが違いますやお気の毒ですがを思い出すのも幸せ。
2の思い出
経験値0で3人揃えるところまでは行ったが、
鋼鉄シリーズ揃える途中で飽きた。
友達の家に行ったとき、友達のローレシア王子の名前が「ろうそく」
意味わかんね。
兄が初めてロンダルキアへの洞窟を抜けた!
復活の呪文をメモってる最中、俺が誤ってコードに足を引っ掛けてあぼーん
俺もあぼーんされた。
「復活の呪文は、BGMが一周する前に入力完了しなければならない」
というマイルール。
ロトの剣が最強じゃないことにキレまくった俺。
デビルロードはメガンテのじゅもんをとなえた!
対立意見に反射的に感情で食って掛かる子供が多いんだな
懐ゲースレとしては喜ぶべきことなんだろうか
誰か新スレたててください!
おいらやふーなので立てられません。
じゅもんが ちがいます
1000
1000でございます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。