今こそDQ6のリメイクを本気で考えるスレの3

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テリー
「テリー 4匹」を回し蹴りとか爆裂拳で瞬殺してみたい
俺もテリーだな
ヘルクラウド城でのバトルは
イマイチ殺した気がしない
ひでえw
ハッサンは こしを ふかくおとし
まっすぐに あいてを ついた!
テリーAに 768 のダメージ!!

ロビン2は ばくれつけんを はなった!
テリーCに 164 のダメージ!!
テリーBに 185 のダメージ!!
テリーBに 127 のダメージ!!
テリーDに 172 のダメージ!!
ロビン2は ばくれつけんを はなった!
テリーAに 128 のダメージ!!
テリーCに 152 のダメージ!!
テリーDに 136 のダメージ!!
テリーDに 161 のダメージ!!

○○は まわしげりを はなった!
テリーAに 151 のダメージ!!
テリーAを たおした!
テリーCに 165 のダメージ!!
テリーDに 123 のダメージ!!
テリーDに 177 のダメージ!!

バーバラは すべてのまりょくを かいほうした!
ぼうそうした まりょくが ばくはつを おこす!
テリーBに 588 のダメージ!!
テリーBを たおした!
テリーCに 588 のダメージ!!
テリーCを たおした!
テリーDに 588 のダメージ!!
テリーDを たおした!

テリーたちを やっつけた!
なんとテリーが起き上がり仲間になりたそうにこちらをみている
テリーを仲間にしますか?

テリー使い「・・・・・」

  はい
→いいえ

テリーは笑いながら去っていった
なんとテリーBが起き上がり仲間になりたそうにこちらをみている
○○は逃げ出した
このスレでもことごとくネタにされてるテリー

怒るのも無理はない by U-HO HAT-SUN
弟を見て自分が何もできないのに、罪悪感を感じた。

by テリーの姉さん
テリーは自ら進んでDQN道に走ったんだから、しょうがないよ。
自業自得。
テリーは幼少の体験がトラウマになったばっかりに
実力至上主義に陥り、その弱さを魔族に魅入られてしまった
悲劇の青年・・・

のはずなんだけどな、なんで面白キャラになっちゃったんだろw
実力至上主義なのに実力が伴わないところが笑いを誘うんだよきっと
リメイク版ではテリーは削除する方向らしいよ
それだと売り上げ100万本切るな…
主人公が合体した時に演出としてライデイン覚えるだけってのがショボい。
パワーアップというのなら、ステータスupくらいしてくれ。
下のヘタレと合体するんだから
パワーダウンしなかっただけでも儲けもの
袋を廃止して預かり所復活で選ぶ楽しさ緊張感再び、そして、
袋の位置に不思議な図鑑採用、従来通り戦ったモンスターに加えて、
手に入れた武器や道具がいつでも閲覧出来る
ストーンビーストとかラリホーンとかの強さは変えないでほしいよな。
スライムベスとメタルキングを仲間に出来るようにしたらそれだけで買う。
テリーを殺すルートが追加されてたら買う

      / ⌒ヽ        
      E 三 ヨ           _ _     .' , .. .∧_∧
     ( ゚ Д ゚)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (>>434
    /     '' ̄      __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒\i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉
テリーよりも、実際に王様から慰み者にされ、陵辱されたミレーユの方が精神的に強くなったな。
そういえば強い剣に頼ると弱くなるって王様が言ってたな。
テリーは雷鳴の剣を手に入れてしまったから弱くなったのかも・・・
確かにテリーは雷鳴の剣を得て弱くなった、ライデインモドキと
敵を一撃で殺せる攻撃力を手に入れてしまったからな。青い閃光の
異名をとった、抜群の回避率とデフォ二回攻撃が使えなくなった…
リメイクはモンストルをスルーして先にアークボルトをクリアすれば
雷鳴の剣を手に入れ、青い人が主人公のことになり、テリーも強いよ
>>436
謙譲された娘であまりに美しすぎる娘は女王の嫉妬を買って
地下牢行ってことだからミレーュは王の手にかかってない。
ミレーュを最初に襲ったのは主人公とハッサ(ry
いやいや、主人公は王子だし、ハッサンは紳士だから
じゃあ蛮族のチャモロか
実は俺が・・・
8発売後ぐらいじゃないと盛り上がらないのかな
何度読み直しても>>1の文句は笑える
445名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/31 22:05 ID:5rCowpuO
あげ
>>440-441
ワロタ
リメイクするなら、彫るストックのイベントを削除するか、王子の逃走経路を短くしてね&;hearts
&;hearts ♥
>>447
その様子だと相当拱いた様子ですね
ホルスイベントいらね。
他(ガンディーノ、バーバラなど)のイベントをもっと重厚にしてほしい。
ホルストックってどんなイベントだったっけ・・・
逃げまわる馬鹿王子が立派になる話
思えばあのホルスイベントからDQの嫌イベントのインフレが始まったんだよな・・・
4のガーデンブルグなど7からすりゃかわいいものだよ
ガンディーノってほとんどイベントなくね?
ホルス王子は更生するからね。
あのイベントは確かにイライラするが、後味はそれほど悪くない。
むしろ主人公達の働きでグータラ王子が少しずつ立派になるところは感動すらしたw

俺的に後味が悪いのはフォーンと牢獄の町
ただ、あのイベントで苦労すんのは主人公達ばかりで、馬鹿王子がやったことは実質的には滝に打たれただけ。
むしろ、「何で俺達がこんなことしなきゃなんねーの?」とそういう疑問がイベント前もイベント後にも常に付きまとったため、
それが一層イライラ感を増幅させた。(もちろん、『魔法の鍵を取るため』などのゲーム進行の必要性は除く)
あくまで王子の個人的な修行なんだから、せめて途中から逃げずに覚悟を決める描写があれば少しは違ったが。
「俺をここまで連れてこられたのは○○が初めてだ。
よくやった、感動した!よし、もう逃げたりしないぞ」というセリフはあったけどな。
(※セリフは捏造です)
序盤、レイドック城へニセ王子に成り済ますイベントがちょっとな…。
結果的に兵士長を城から追い出す事になってしまったし。

逆に好きなイベントは空飛ぶベッド。本当に涙出そうになった。
アモスイベントがダメだ。
何が村の勇者だか、現実に立ち向かえないようなヘタレはイラネ。
何回プレイしても絶対こいつだけは仲間にしたことない。
あれは責任を感じてるのでは。
夢遊病に気付く→でも知ったところで体質改善はできない→
→自分がいなければ村は平和→これ以上村に迷惑をかけるわけにはいかない→逃亡

助けなかった場合、アモスはどこかの山奥に篭り
夜になると暴れまわってることだろう。
で、自分の体の秘密を知ってしまった為、朝に自分が暴れた後を見て嘆くのが毎日続く。
いつか自害しそうな展開だ。
>>454
ガンディーノではイベント自体はないけど
ミレーユ達の過去をテキストだけで終わらせるのがいただけない。
主人公達の話を軽薄にしてまでホルスやフォーンなどの他人事に
イベントに力を入れすぎ。
それに重要アイテムを盾ににこき使われるって気がしてならない。
おかげでクリア後は消化不良で様々な疑問の嵐。
なんか前半に力を入れすぎて後半のイベントが雑になってきた印象が強い。
ガンディーノのイベントなさは確かになぁ。
小さなメダルがやたら落ちてた印象しかない。
リメイクではミレーユとの会話を多くするかEDでの両親との再会を前倒しにするかしないと。
あとルーラで上と下と狭間全てを行き来できるようにしてほしい。
2つあるところはややこしくなるかもしれないけど、そもそもSFC版も十分ややこしい上に面倒だ。
463【包】(゜∀゜)【陰】:04/06/04 19:24 ID:5RD+jKBS
>>462
ガンディーノもバーバラ関連のイベントも容量の関係で削られたって聞いたが。
となるとPS2(DVD-ROM)なら削られたイベントも復活かっ?!
黄金竜とかもしっかり説明されるのかな
DQ8では、剣だけ装備を変えるとグラフィックも変わるようになるみたいだけれど、
リメイクDQ6では、防具もすべて変わるようにして欲しいな。
そして真にカッコイイベストドレッサーコンテストを観たい。
それだと面白いな。
おなべのフタとステテコパンツとか、
スライムメットとスライムアーマーとか・・・。
エッチな下着で喜ぶ人がたくさんいそうだが。
468【包】(゜∀゜)【陰】:04/06/05 18:50 ID:FAqSlroL
>>466
転職があって、全員が全ての特技を使えるため、モーションの関係でVエンジンかも知れんぞ。
モーションを使いまわすと手抜き感漂うし、手抜きだと散々叩かれるだろう。
バーバラタソ好きだからVIIIエンジンでやって欲しいけどな。
戦闘だけならリメイクDQ5エンジンでもいいかも。
というか、DQ8みたく仲間も動くと戦闘にかかる時間がますます長くなりそうでヤダ。
職業熟練度を稼ぐためには、戦闘はサクサク終わってほしいからね。
俺、リメイク5の戦闘はむちゃくちゃ好きだけどな。パンとズームだけで
こんなにも臨場感が出るのかと感心したよ(テンポも最高に良いし)。
まあ、最近の最新RPGをほとんどやってないから的外れかも知れんけど。
動きだすと戦闘がダルく感じてしまうな。
折れもリメイクXと同じ感じの方がイイ

熟練度が戦闘回数だし
いっそ戦闘音楽も5のを使い回すとか
そんなに「勇気ある戦い」が気に入らないか?
まぁ、曲自体は他シリーズのと比べてショボイかもしれんが。

俺は「勇気ある戦い」の曲に乗せて
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1067599464/313
これが流れてきたら感動する。
>>473
ワロタ
ハッサンが参加していなくても流れるんだな
SFC版が別物に思えるような
かっこいいアレンジがかかってたら感動するかも。それこそ5並のテンポのいい曲調で。
ありえない話だけど。

そういえば、SFC版DQ1.2の「LoveSong探して」は別の意味で別物だったね。
楽器はpan-stringsだけという、ひたすらシンプルな造りで
2では一番好きな曲だっただけにショックだった_| ̄|○
さぁ盛り上がってまいりました
発売日は、6→3、7→4みたいに、8の1年後だと思っていい?
>>462
いっそ前王による悪政が未だ健在で、それを見かねた王子(現王)のクーデターに
主人公達が協力するとかのイベントがあった方が面白くなったかも。
>>477
牢獄の町と被らないか?

ミレーユとテリーをつれてガンディーノに行けば
「ミレーユの過去」「テリーの過去」的イベントが発生してくれれば俺的にOK
>>478
主人公が合体したあとのレイドック城での回想みたいな感じで?
おれは回想の後にギンドロ組の腕切られた下っ端との絡みも見たい。
そしてバトルして勝つと、謝ってきてなんか適当なものくれるとかして欲しい。
>478
それはあくまでも人間vs魔物の構図だしな。
せっかくガンディーノのようなイベントを用意した以上、
いっそ人間vs人間をやっても面白い気はする。
何かしらの形で魔物が絡むとしても。
そういうのはDQらしくないって意見もあるだろうが、
それほどの悪政をした王をプレイヤーの手で倒せず、
普通に寿命で死んで、今は普通に平和だというのもカタルシスを得られない・・・。
>>480
そんな余計なイベントつけないでも
テリーとミレーユの過去に関するイベントがあればいいと思う。
下手にそんなことで容量無駄遣いされても困る。
DQらしくないというかテリーミレーユ関連以外では盾情報でしか
必要のないところだしな。
他の国と違って旅に必要な何かを貰えるわけでもないし。

>481
アイテムに関しては、リメイク版で新しく用意すればいいだけでないの?
あそこで盾に関する情報しか拾えないのは、あくまでオリジナル版で容量を削られた結果でしかないわけだし。
どんな形になるにせよリメイク版で補完するなら、
回想で終わらせるんじゃなく、もっと本格的なイベントを用意して欲しい。
重要度では間違いなくホルストックとかよりは上なはずだし。
483【包】(゜∀゜)【陰】:04/06/09 16:15 ID:pWcY/OJa
>>482
ガンディーノもそうだがバーバラ関連のイベントが復活して欲しい。
VIのイベントって先に進むために必要なイベントがあって主人公達に直接かかわるイベントが少ないんだよな。
主人公の合体イベントとムドー戦、テリーとの遭遇くらいしか主人公絡みのイベントが思い浮かばない。
ハッサンの合体イベントやバーバラ、チャモロの仲間のなり方は微妙だったし。リメイクされる時には復活していると願う。
俺も、バーバラやチャモロが仲間になる経緯は
納得できなかったな。
あっさりしすぎと言うか。
バーバラの初期職業なんか「家出娘」だし、身元すら不明。
なんでこいつ連れて歩かなきゃならんのだ、とずっと思ってたよ…。
後半でやっと判るけど、遅すぎ。

あとはやっぱり黄金竜の詳細も明かして欲しい。
バーバラは仲間になった時の能力からして、本当はハッサンが加わるまでの期間に一時的に仲間になる
予定だったと考えるのは、さすがに妄想しすぎか?
けど、発売前の雑誌情報ではかなり重要なヒロインキャラのような扱いだったし、
黄金竜関係のイベントが没になったことを考えると、やはり全体的に大幅な修正があった気がしないでもない。
486【包】(゜∀゜)【陰】:04/06/09 19:57 ID:pWcY/OJa
>>485
レベル2は低すぎだったよな。ハッサンが仲間になる段階ではレイドックだけど、そこらへんも修正されたのかね。
ミレーユがヒャドを使える段階で、仲間になるバーバラがメラっていうのがおかしい。

回復も使えなくて、ステータス面でもミレーユに劣っているバーバラが
なぜミレーユより弱い攻撃呪文なのか。
バーバラはギラで、ミレーユがイオを使えるのも不自然だ。
488【包】(゜∀゜)【陰】:04/06/13 10:34 ID:Xh1Aykzp
保守
489名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/16 18:04 ID:M9tANPgX
6は塔の音楽がめっちゃ好き

馬鹿にされそう。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/16 18:36 ID:p79ypnUP
俺も好き
6は町とフィールドの音楽が印象深い。
一生忘れないと思う。
戦闘曲もな。

俺も塔の曲は好き。
5とはまた違った感じで合ってると思う。
6は世界を回って、さまざまな場所でいろいろな冒険のヒントを聞きながら
話を進めていくところが好き。初プレイの時はすべて自力でやってたから
何度も詰ったけど、1つ1つ謎を解いて行って、本当に旅をしてるような感じだった。
そうそう。
次どこに行けばいいの?っていう事もしばしばあったな。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/17 18:51 ID:Qjy1Nlf+
再来年には出るかな…
ターニアが仲間になってくれれば何もいらない
>>496
最後が悲しいな・・・
バーバラタソハアハア
DQWはDQYの約2万年後のお話でしたね
DQ8の延期は考えられないだろうから
早いとDQ6は2005年中に出ると見た。
PS版4〜PS2版5の間も2年半あったからなぁ。ドラクエ8が延期しなくても
6が出るのは、早くて2006年中じゃないかな。
2006年に8エンジン、PS2か。もう時代遅れになってるのかな
503名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/22 23:09 ID:aSnLJVt2
6は人間のキャラが多すぎ。
リメイクでは減らして欲しい。
アモス、チャモロ、テリーはイラネ。
504信者:04/06/22 23:46 ID:hAte/Vx7
そんなこと言ったら4はどうなるのかと
4は人間のキャラが多すぎ。
リメイクでは減らして欲しい。
ブライ、ブライ、ブライはイラネ。
俺はブライ好きだーよ。
4キャラではライアンの次に(・∀・)イイ!
FF&DQのじじいキャラは総じていい味出してると思う。


ということで、6のリメイクでは仲間にじじいキャラをきぼん。
森じじいとか・・・。
じじいだったら妖術師を仲間にしたいな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/23 09:28 ID:1L2NI2nF
テリ−がエスタ−クになるんだって事をもっとわかりやすい形で見せてほしい。
ていうかテリ−=エスタ−クはケテ-イなんですよね?
>>508
あくまで一説だっつーの。
つーか、わざと荒れるような書き方してないか?
井戸

イド 【id】
--------------------------------------------------------------------------------

《ラテン語で、それ、の意》精神分析で、人格構造に関する基本的概念。人間が生まれつき持っている無意識の本能的衝動、欲求など精神的エネルギーの源泉



音楽が良くてラスボスも魅力あってもうちっとわかりやすかったらこのゲーム受けてたかもしれんな
>>510
ゼノギ思い出すな・・・。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/23 10:16 ID:4ec0aELE
テリ−=エスタ−クじゃないと4−6までの関連性がマスタ−ドラゴンと天空の城・装備だけになってしまう・・・。
やっぱテリ−はエスタ−クでしょ。
>>512
だったら、「そうだったら面白いな・・・」程度で留めておけ。
ここでそんな言い方すると、また叩かれるぞ・・・。
>>513
あんたも反応しないでくれよ、釣りに。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/23 12:29 ID:YlILmu9G
DQ6はまずロゴのデザインをなんとかしないと
いかんな( ..)φメモメモ
だからリメイク6が8エンジンで出るわけねーだろ
作ってんのはレベル5だぞ
手間も物凄いかかるし
あそこは普通のソフトメーカーで、他にも出さなきゃならんソフトが
たくさんあるんだから
いつまでもドラクエばっかりにかまけてられんのだよ
リメイク6は、アルテが5エンジンで作るだろう。
8ドラクエに馴れたユーザーは買いたくもないだろうから、リメイク6は
ドラクエリメイク史上最低の売上げを記録するのは確実でしょう
8の要素をある程度取り入れた新しいエンジンを開発するんでないの?
リメイク5だってそれ用に新しいのを作ったんだし、
さすがにリメイク5のを流用するなんてことはしないと思いたい。
ただ、それをやるのがレベル5なのかアルテなのかまでは知らん。
だからレベル5なんてことは有り得ません
あの6をリメイクなんて・・・
そんなことしてる暇あったら新作2本分出せちゃうよ
ていうか、6が好きな奴なら8エンジンでリメイクすることがいかに
重労働で大変なことかってのが分かるはずなんだがな
まだ8が発売してねーんだからそんなことは分からん。

俺は追加シナリオをたくさん入れてくれれば、
エンジンにはそれほどこだわらんよ。
ま、リメイク6がDQリメイク史上最低の売上げを記録するって俺の意見に
反対する奴はいないみたいだな。
リメイクすれば、とりあえず100万本ぐらいは売れるんじゃない。
>>512
>4−6までの関連性がマスタ−ドラゴンと天空の城・装備だけになってしまう

つーか、それだけで充分じゃん>関連性
>>520じゃ俺。

レベル5でもアルテでもない会社が
5エンジンでも8エンジンでもないシステムで
150万本でFA
>>522
と言うか、6→4の場合、その三つがどのように関連するかが最大の謎だが。
6のEDでゼニス城の連中は夢の世界に消えたはずが、
いかにして天空人という存在になったのか、一番肝心な部分が曖昧。
>>524
ゼニスの連中は「消えた」んじゃなくて、変わらず存在している。
普通に地上に住んでいる人には見えない(辿り着けない)だけ。
「夢見る心を忘れなければ、あなたにもきっと天空を駆ける城が見えることでしょう」
ていうのは、選ばれた者じゃないと見れないし行けない世界になった、って事じゃないかなと
俺は思ってるけど。
やはしリメイク出すんなら、消化不良のところをきちんと補完して欲しいってのが俺の意見だな。
6って4や5への関連性が薄いって言うか、そういったイベントとか少なすぎだろ?
俺なんかDQ6クリアした当時、6が4より昔の時代だってのに気付かなかったし。

俺の意見としては、主人公達のいる世界から不思議な力で数年後にでも飛ばしてもらって、
デニス塔が天空の城と呼ばれるようになるまでの経歴と、天空装備&天空の塔が製造された経歴
それにエスターク誕生のイベントくらいは追加して欲しいかな。
バーバラやガンディーノ、エスターク、兄弟賢者まわりの補完も重要だが
オリジナルとは全く違った要素も何か入れて欲しい。

あえてDQモンスターズと連動ってのはどうだ?
クリア後にモンスターズで育てた魔物がパーティに加わる。
んで、テリーと魔物しか入れない洞くつを冒険するとか。
(一応本編で仲間にした魔物でもOK)
DQ6は元々特技の強さがインフレ気味だから戦闘バランスはさほど
崩れないと思うんだが…。
エンディングに
 
  TO BE CONTINUED TO

   DRAGON QUEST 4・5

を付け加える。
>>525
それなら主人公達はED後も自由に夢と現実を行き来できることになってしまう。
現実世界側から見えない、行き来できないと同時に、夢の世界側も自由に行き来できなくなったはずだし。
けど、4以降の天空人はちゃんと地上の人間にも見える体も持ってるし、掟で禁止されているが自由に行き来することができる。
この間、何かしら重大な出来事が起こっているはずだが、4、5、6をやる限りそれは全く分からないいんだよな・・・。
>>527>>529
クリア後にいけるようになる場所でテリーを先頭にして泊まると、
モンスターズっぽいことができるようになるとか
ミレーユ版もアリ
目覚めた後は夢のことなど覚えておらず、
何事もなかったかのように冒険を続ける
目覚める方法は、夢の中の冒険の記録の後の
「冒険をつづけるか?」に「いいえ」と答える。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 07:07 ID:XDf2d1m2
あg
クリア後に仲間にしたモンスターたちを引き連れて
各国や町、村を侵略する
>>527
>>530
イラネ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 11:32 ID:dRpqBadl
>>529
ゼニス城と夢の世界は、デスタムーアによって実体化してたから
行けたんであって、デスタムーアが滅んで、実体化が解けたから
行けないのは当然。
>>534
つーか、まんま>>529と言ってること同じだぞ・・・。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 11:52 ID:dRpqBadl
あっごめん。
具体的に何が知りたいか教えて下さい。
キャラの存在を引き立てるようなイベントは歓迎するけど、
あまり4・5との関連性を強調するイベントは欲しくないなぁ……。
>>537
個人的に両方とも欲しい。
特に6の場合後者は少なすぎるし、そのせいで6の物語全体が抽象的になりすぎてる部分ある。
まずはバーバラやチャモロ関連で
序盤のキャラの薄さを改善して欲しい。
後半の姉弟イベントの強化も。

4への繋がりはそのあとかな。
まずは本作の掘り下げをしてもらわないことには…。
最後に卵から生まれた「未来」ってのがわけわかめなので
その辺の補足もしてホスィ
本当は黄金竜(=バー)のイベントが後のマスドラ誕生にも関連する予定だったんだろう。
それが没になったから、最期の卵も唐突になったのかと。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 15:27 ID:rY75iO+8
ゼニス城=天空城 天馬の塔=天空への塔
ラミアスの剣とか=天空装備 狭間の世界=魔界
地底魔城=デスピサロのいる世界
4と5と6の関連性はこんな感じ?
ちなみに幻の大地=アレフガルト?ギアガの大穴=夢の世界の大穴
ハッサンは、家出と父親との確執ぐらいしかネタがなさそうなので、それで。
バーバラはすでにカルベローナがあるので、黄金竜で補完すれば問題ないかな。
ミレーユ・テリーはガンディーノでいっぱい語れそう。
個別のイベントでは、ミレーユが笛を手に入れるまでと、
テリーが最強の剣を求め、デュランの元へとたどり着くまで。
アモスは、後半にあの村で一波乱あるとおもしろそう。その結果、変身がパワーアップとか。
チャモロは出番なさ過ぎ。ゲントの試練とか用意して、ザオリーマを覚えられるとか。

まぁ、あまり個別のイベントを増やしすぎると、4みたいに章立てになっちゃいそうだけど。
>>543
バーバラにはカルベローナがあるって言っても、全然喋んないし・・・
リメイクでは会話システムが導入されるだろうにしても物足りない。

バーバレラのこととか、カルベローナがムーアに滅ぼされたこととか、
もっと掘り下げるイベントが欲しいな。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 15:46 ID:V9+HahuK
リメイク5が売れたのは懐古のお陰だから
リメイク6はそんなに売れないだろうな。
ていうか堀井はリメイクでもあまりストーリー自体はいじくらないよ
>>543みたいな意見は堀井に言わせれば違うゲームになるってことらしいし
けど、没イベントや痕跡だけ残った伏線くらいは消化して欲しいが。
6はそういうのが目立ったし、5もゲマの活躍ぶりやミルドラースに元人間設定が追加などで
色々といじろうとはしていたようには見えたし・・・。



ぶっちゃっけ、別のゲームになったとしてもそれはそ(ry
堀井が6で「余り多くを語らない」を目指していたとしたら
リメイクでもその方針だけは変わらないかな。

いや、多少悦名は増えていてもメインとなる
「これは○○○でした!」というのは
ボカしたままなんだろうな。
>>548
いや、でもその方針で行って失敗したから、「6は記憶にない。
印象に残らない」という意見が多いんだろ。
事実、ファミ通やザ・プレも最近のDQでは唯一6だけがランク低いし、
アンケでも子供層には「ストーリーが分かりにくかった」という声が多かったらしいし。
バーバラ=黄金竜なんかは特にそうだが、そもそも曖昧になった部分の全てが
本当に最初から堀井氏の意図通りだったようにはとても思えない。
リメイク出すなら、さすがにもうちょっとフォローしないわけにもいかないでしょ・・・。
どこを書き加えて、どこを現状維持にするのか……。
551信者:04/06/26 00:24 ID:grB4XAMZ
アモスは削除でいいよな?
ふざけるな
アモスは最重要人物だろ
モンスターにケツ噛まれたら変身出来るようになりますたなんてスパイダーマンも真っ青な
オイシイ設定持った奴の何処が削除対象なんだ?
554名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:32 ID:N1kEMDMr
6は4・5との関連性が全く分からんかった。天空装備はないし、マスタードラゴンも不在。天空城はあったけどモンスター化して襲って来るし。5→6の繋がりはさっぱ分からんかった。5の何年後の話だったのやら。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:39 ID:HdbWg76W
>>554
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
. |(●),   、(●)、.:|
 |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|.
  |   `-=ニ=- ' .:::::::|
  \  `ニニ´  .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
5の何年後の話だったのやら。
ずれてるずれてる
557名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:53 ID:GJoeebhb
そういえば3にもロトの剣なかったけど
3と1ってまったく関連性無いよね
>>554>>558
( ゚Д゚)ポカーン
まぁ、そういうプレイヤーを量産しないためにも、
書くべきところはやっぱり書かないといけないのかな。
個人的には、あまり補いすぎるのは反対だけど。

確かにラミアスの剣とかは攻略本のイラスト見ないと、
あ、これは天空の剣と同じだーって思えないかもしれない……。
俺は基本的にリメイク6でも余りバラして欲しくない派なんだが
天空武具だけについては例外だ。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:09 ID:N1kEMDMr
大体天空武具がいい例だ。4・5で“天空”の名称がなんで6んなって“ラミアス”だの“オルゴー”とかに変わってんだ。5の後誰の手に渡って“天空”の名称が変えられちまったんだか…
563名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:10 ID:GJoeebhb
564名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:20 ID:HdbWg76W
>>562
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\.
|(●),   、(●)、.:|
 |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|.
  |   `-=ニ=- ' .:::::::|
  \  `ニニ´  .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
5の後誰の手に渡って“天空”の名称が変えられちまったんだか…
565名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:22 ID:jX7+V0Tb
番号だけじゃなくて内容も書いてよ
>>562
( ゚Д゚)ポカーン
567名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:54 ID:N1kEMDMr
6の欠点は時代背景がはっきりしない事。ロトシリーズはV→U→Tの時代の流れがはっきりしてたがW→X→Yの時代の流れにおいてはW→X迄は明瞭だったのにX→Yの流れは全然不明瞭だった。天空シリーズの完結編としてはお粗末に思えたな。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:56 ID:GJoeebhb
569k.w ◆Mc.k.w/a1A :04/06/26 15:57 ID:w42eUXGN
天空関係で補足するとしたらどこがいいだろうか?
やっぱり、EDをもう少し明確にするとか。
というか、6→4のつながりって、作中ではどれぐらい描かれてたっけ?
夢の世界が消えて、ゼニス城が空に飛んで〜ぐらいしか記憶にないけど。
571信者:04/06/26 16:01 ID:w5v2ZC4y
だから天空編の流れは6−4−5だろが
一応聞くけど

 釣 り な の ?
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   < >>ID:N1kEMDMr そんなエサで俺様がクマー!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゛_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
574名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 17:02 ID:HdbWg76W
途中で開き直ったんだな。
まあそう思う奴がいてもおかしくないとは思うが。
それ程6が説明不足なんだということでしょ。
天空編同士の繋がりがあやふやなのに、更にロトやエデンと繋げるのはなぁ・・・。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 17:33 ID:N1kEMDMr
マジ?天空編ってY→W→Xだったの?今迄ずっとW→X→Yだと思ってたけど。そうならそうと早く教えてくれりゃいいのに。不親切な人達ばっかだな…
                |
                |
                |
                |
     /V\        ,J
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
579名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 17:42 ID:GJoeebhb
580k.w ◆Mc.k.w/a1A :04/06/26 17:45 ID:w42eUXGN
言っちゃ悪いがさすがに鈍感かと。
というか多少なりともDQ関連(天空関連)のスレを読んでいれば
そこら中で出てくるぞ 6→4→5
お前ら釣られすぎ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:21 ID:N1kEMDMr
>>582 2ch今日初めて来たから分からんかったよ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:23 ID:GJoeebhb
調子乗るな禿っチョ
587k.w ◆Mc.k.w/a1A :04/06/26 23:37 ID:TYWlLom9
588名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:41 ID:rBiU2wsM
6は正直面白かった
やはりRPGはこうでなくちゃって感じだったな
攻略本見る習慣のあるぬるぬるプレイヤーには評判悪いみたいだが
>>588
ガt(ry
590588:04/06/26 23:46 ID:rBiU2wsM
しかしだな、謎を全て知ってしまってる状態の俺がリメイクを前回と同じように楽しめるのか?と言われれば多分無理だろう
6は迷ってナンボだからね
迷わない6は単なる薄味RPGでしかない
591588:04/06/26 23:48 ID:rBiU2wsM
グラフィックを8形式にして、GB版3のような”モンスターメダル”を追加してくれれば幾分楽しめるかな?
592k.w ◆Mc.k.w/a1A :04/06/26 23:50 ID:TYWlLom9
Xみたいなアレンジだったら絶対おもしろいって
とりあえず職業が膨大に追加されるのは間違いない
それはヤだなぁ・・・
職の数はDQ6程度がバランスとれていてイイ!
追加するのはキャラ専用職だけでいい
むしろ俺は職の数が少ないのが唯一の不満。
仲間が多いのに職が少ないから、かなりかぶってしまう。
>>588
>攻略本見る習慣のあるぬるぬるプレイヤーには評判悪いみたいだが
6信者は何でこう、6批判を何でもかんでも攻略本のせいにしようとするんだろう・・・?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 12:02 ID:KwHJ5/Ik
45゙9125゙0231433456
599名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 12:45 ID:v+L1loKh
テリーに頑張ってもらいたい
テリーは外見に負けない実力をつけるか、消えるかw
個人的には、再会時の最高Lvメンバーと同等くらいに調整して・・
601信者:04/06/27 13:19 ID:6HqseP08
バトルマスターを完全に習得していればそれなりに使えるのだが
せめて、敵として戦ったときに使ってきた特技位は習得してて欲しいな。
火炎斬りと五月雨剣だったっけ。
603信者:04/06/27 19:01 ID:ssngtQbD
ドランゴ戦ではドラゴン斬りも使ってたよな
604名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 19:05 ID:kBU/ts6c
テリーはレベル34ぐらいがいいんじゃない?
で、武闘家、戦士はマスターで岩石投げぐらいまでは覚えてる。
あと、魔物使いも5ぐらいで。ステータスは主人公より肉弾戦よりに変えるとか。
そしたら、一応存在感出ると思う。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 19:18 ID:v+L1loKh
じゃあさ、アモスはどう?
テリーもそうだけど後の方に入ってきて会話とかもあまりないし、ただ同じパーティー(馬車、ルイーダ)に居るだけの人って気がしたけどどうかな?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 19:22 ID:kBU/ts6c
アモスさんは強いから常に一軍だったし、
会話システムでずっこけキャラかライアンみたいなキャラになるだろうから、
存在感は多少出ると思う。元々、カセットにも出てない、ルーキーやドランゴと近い位置付けだと思うし。
強いて言うなら、能力面では戦士が☆ゼロなのは少し変に感じた。
本当は変身を活かしてモンスター職がいいんだろうけど、
あの段階でドラゴンやはぐれメタルが入ると超楽勝ゲームになっちゃうし難しいところ。
顔グラくらいはオリジナルに・・・
608DQマニアック:04/06/27 19:48 ID:ZsNs6oKM
アモスは、
戦士  ★★★
武闘家 ★★
位が一番妥当。
変身は仲間になった当初は使えるけど、だんだん使わなくなる。
後、魔物使い・まものならし追加希望。

たぶん誤解があるっぽいけど、変身できるというキャラ設定を活かして、
モンスター職に最初から就ければな、ってことで。変身そのものは役立たないと思う。
で、はぐれやドラゴンは強過ぎるから無理だろうな、と。
そうか、テリーとアモスはキャラが被るのか・・・・
削除
危惧するのはスカラ系の上がり方。
リメイク5と同じだったらしれんその3が地獄になる。
期待していないでも次のリメイクは6
>>612
リメイク5みたく一度に戦う人数が増えなければ変わんないと思うよ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 00:54 ID:NaJHpKET
[の発売も決まっちまったし、こりゃYのリメイクが出るのも当分先の話になりそうだな…
6って、
山奥に住んでて、
妹がいて、
大穴に落ちた先は自分が幽霊みたいで、
妹がさらわれて、、

正直印象薄い。。
>>616
> 妹がさらわれて、、

(;´Д`)ハァハァ
ちょっと待った、ヘタレてないテリーなんて・・・
6のリメイクなんてどんなに早くても再来年だよ
テリーはかっこよさだけ高ければどうでもいいよ

まぁ肝心のコンテストでは主人公しか使わなかったが
621名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 16:00 ID:J5jP3m99
あとミレーユ
スライム格闘場、ベストドレッサーコンテストの中身を濃くして欲しい。
景品やランクを増やしたり、キャラごとにもらえる物が違うとか。
ただ綺麗な絨毯を簡単に手に入るようにしないとうざくなるだけだけど。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 16:12 ID:DKUBeEas
味方について

テリーはSFC版では仲間で一番弱かったので今回は強くして欲しい。
バーバラ、ミレーユ、チャモロの強さを下げていいから。

武器、防具について

オルゴーの鎧が使えない
鍛えないと守備力弱いし、鍛えると、炎や魔法の耐性が無くなるし。
今回はそういう事のないようにして欲しい。

それにセバスの兜も弱いので
グレートヘルムやエンデの兜より強くなるようにして欲しい。

敵について
 
敵の持っているお金が少なすぎる、もう少し増やしてくれ。
それに敵がアイテムを落とす確率が低過ぎる、確率を上げろ


624名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 16:17 ID:DKUBeEas
更に言えば熟練度の上がり方が戦いの回数なのは問題
これでは熟練度が上がり易いザコ敵を倒せばいいから、強い奴を倒して強くなるという前提が崩れている
よってFFみたいにAP制度にした方がいい

625名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 17:16 ID:B3ENn6pr
?
元々ザコ敵じゃ熟練度上がらないんじゃなかったけ?
test
3ポイントとか5ポイントとか数字で表示するのが問題なら、
DQらしくメッセージで表示したら問題ないんじゃない。
「○○は戦士としての経験を大幅に積んだ」みたいな感じで。
1回分しかもらえないときは表示なしで、
多めにもらえたときだけ表示すれば、じゃまにならないだろうし。
バーバラは全体的な強さはあんなもんでいいから、もうちょっと序盤から使えるようにして欲しい・・・。
バー薔薇の参入時期は充分早いと思うけどな

むしろテr(ry
>>630
うむ。
しかも使えん!!
個人的にはSO2のノエルやチサトみたいな存在。
でも、性格でノエル・チサト>>>>>>>>・・・(以下省略)
632629:04/06/29 00:45 ID:2gINU3Qj
>>630
俺は一応「役立てるように」って意味で言ったんだが・・・。
けど、>>485>>487の理由でもっと早い段階で使えてもいい。
地底魔城前にレベル上げしとけば十分役立つよ

俺は寧ろパケ絵の三人が好きなんで
もっと主人公、ハッサン、ミレーユで行動したい。
まあ、リメイクで加入時期変更に期待するだけ無駄。
そんなことしたらストーリー自体変わり兼ねんし。
バーバラは加入時期よりも外れる時期があるほうが痛い。
そのせいで地底魔城でレベル上げすると、同じ呪文タイプのチャモロやミレーユよりもかなり低くなるし
だからといってその分能力や装備もそれほど優遇されているわけではない、っていうかHPと身の守り少なすぎて悪い。
後半マダンテ覚えると、逆にボス戦で一発放ってあとは馬車ってポジションとかになるし。
結局は愛ですよ
リメイクでは3人しか戦えません。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/29 18:20 ID:SDmsTa4g
3人だったら、買わない。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/29 18:24 ID:1+sSGRUc
彼が言ってるのは、例えば27?だか28だかでモンストルで稼いだりするように、
そのレベルでギリギリ熟練度が上がる相手=もはや雑魚ってことなのか、
あるいは、魔術師の塔以降なら何レベルでも上がるから、すぐに雑魚になるという意味か、
どっちにせよ、そういう問題を言ってるわけじゃないぽい。
>>634
6に限っては、いっそ積極的にストーリー変更してくれてもいいや。
せめて、バーバラ=黄金竜関係など、堀井氏自身も消化不良になったと公言してる部分くらいはねぇ・・・。
リメイクでストーリー変更はほとんど行われたこと無いですからね
リメイク5は色々と付け足そうとした痕跡はあったが。
結局間に合わなくて、途中で力尽きたって感じ。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/30 22:12 ID:g1q+UH5p
テリーの弱さは普通じゃありえねえよ
普通はこういう美形キャラが一番強かったりするのに
DQらしくてよいでわないか
645剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/06/30 22:19 ID:G3bFhObb
ピサロは強かった。しかも美形ときたもんだ。
腐女子と最強厨の血が騒ぐ。
6はバーバラがヒロインって感じはしなかったな。
バーバラよりターニアの方が目立ってた気がする。
ラストの消えたシーンを見て「あれ、もしかしたら・・・」と思うくらいで。
そこがまた良いのだけど。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 00:05 ID:nuKhDSkj
Yはイベントの繋ぎが中盤以降雑。
>>644
いや、DQらしいらしくないの問題ではないだろ・・・。
仲間になるまであれだけ強さを演出しておいて、仲間になった後使えないキャラというのは詐欺に近いぞ・・・。
とりあえずハサーンは俺の中では最高の漢だよ
>>648
かなり苦しいけど、テリーが弱いのではなく
主人公達がテリーを超えたと解釈するとか。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 14:57 ID:EOigAEBe
>>648
つまりヤムチャキャラってことか?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 16:13 ID:znaXYANF
>>512テリー=エスタークはありえない
公式で全くない
同人女ならず同人男が考えた気持わるい妄想多分今後もありえないだろう
>>652
その通り!!
あんな奴が進化の秘法使ったところであんなには強くならん!!
テリーにイベントを追加するとしても、
エスターク説よりも、他に追加するイベントがあるでしょうに……。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 17:13 ID:j90JczkF
>>647
俺もそう思う。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 18:05 ID:sOrDyojB
むしろ、鍛冶屋の父ちゃんの遺骨ほったらかしとか、
海底のほこらで記憶喪失のお笑い芸人ほったらかしとか、
牢獄の町住人の犬猫化ほったらかしとか、
意味ありげに広げた風呂敷の回収をしてほしい。
別にハッピーエンドでなくてもいいから広げた風呂敷は収めるところにきちんと収めるべきだ。
こういう小さな消化不良が重なって6全体のすっきりしない未完成さを作り上げてる。
[でククールにテリー
   ヤンガスにハッサン
   ゼシカにバーバラとでも付けてやってろ
アモスはせめて専用グラフィック欲しいところだ
売りであるはずの変身が使えないのもあれだなぁ
変身しても操作可能・ターン制限がある・変身が解けたらしばらく動けないとか
もしくはドラゴラムで竜になっても、理性の種のおかげでアモスだけ操作できるとか
659名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 19:50 ID:nuKhDSkj
ムドー倒した後、自由性が高まったせいで明確な目標が無くなって、結果イベントが個々に独立し、バラバラになったんじゃないかと思うんだが…
>>512は>>652->>653みたいなレスを待ってたんだろうな…
>>650
さすがにそれは無理がありすぎる。
DBで言うと、べジータが悟空に越えられるだけでなく、クリリンとかにまで負けるようなもんだし。
テリーは元々強くなかった、俗に言う井の中の蛙説
>>662
いや、それなら、尚更プレイヤーに誤解を与える演出に問題がある。
ドランゴ戦=八百長試合
ブラスト戦=ブラストの靴の中に画鋲が入っていた
バニーを助けた事=サンマリーノ周辺なので敵が弱かった(バニーにとっては脅威だっただけ)
マウントスノー=主人公達の後をつけてきて伝説の剣を横取りしようとするが
           錆びていたので(゚听)イラネ
テリー 1匹=デュランから力を一時的に(σ・∀・)σゲッツ!しただけ
>>664
スーパードレッサーになれたのは?
普通にカッコイイから
スーパードレッサー=強くなることだけを考えていたと言いながら、こんな娯楽に参加してる辺り
              テリーの意思が中途半端な事が伺える
優勝商品が強い剣かもしれないと思ったから参加したんだよ
「あくまで景品目当てだったんでは?」と言ってみる・・・。
最強の剣を求めてはいたが
本人の腕は・・・・って感じ?

でももしリメイクで強くなったりしたらどうしよう。
誰が馬車組になるのか・・・
おしゃれな金持ちが剣なんて持ってるわけないというか
ベストドレッサーコンテストの雰囲気(「シーユーネクストコンテストバイバーイ」)を見ると
テリーの(一応)クールなイメージが台無し
もしかしたら…ってことがあるかもしれないと思ったんだよ
ラミアスの剣を横取りするような奴だし、イメージなんて気にしないんじゃないの
(´・д・`)エー でも仲間になったときのかっこよさじゃスーパードレッサーは無理じゃない?
■テリーの特徴■
力、HPで主人公・ハッサン、アモスに劣り、
素早さ、MPでチャモロ、ミレーユ、バーバラに劣る。
唯一の取り柄として美貌のミレーユの弟なのでかっこよさが高い
しかし、ミレーユにはかなわない

バランス型と言えば聞こえはいいが、
他のメンバーのように抜きん出た能力がなく、
良くも悪くも無個性。中途半端。
無職状態では何の特技も身につけない上、職歴偽称のおまけつき。


そんだけ
>>673
その時はコンテストのレベルが今より低かったんじゃない
テリーがムドー倒せばよかったのに
ID:ctggsyIAはテリー
ID:ctggsyIA=テリー必死だなw
ステータスの低さより、
覚えてる呪文・特技が少ないから主力にしなかったなぁ。
549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/06/22(火) 11:05 ID:GO0KFn3X
↑力とHP高い、素早さ低い
ハッサン
アモス
主人公
テリー ←なぜ中途半端か、という答えはここにある
チャモロ
ミレーユ
バーバラ
↓力低い、素早さとMP高い
フン
まぁ、リメイク出るならさすがに改善されるでしょ>テリー
でも仲間になるの終盤だからなぁ・・・・その頃には仲間も十分育ってるし。
よっぽどの強化でない限り、結局ドランゴ引換券になりそうな悪寒。
魔物使いテリーで、仲間にできる確立うpとか


                                               イラネ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 22:46 ID:pKtQ9XQb
リメイク版で、VSテリー時のテリーを弱くすればOK
テリーがいないとドランゴは使えないとか
       _______
     /-'´_,- ──── 、ヽ,
    ,'/´   _, - ――‐-、 、 ヽ   やれやれ、俺の話題になると
   /  //  /`ー'^-ヽ ヽ\i
   |_ //| | | ||  | || || || | | `i    途端にスレが伸びるんだもんな。
   r::レ:レレレレレレ   リリリリリリ .l
    /::::::::   へ  照胃  へ  \     まったく、人気者はつらいぜ。
   /:::::::::: ヽ ●     ● ′ /
   ヽ:::::::::::::::::   \___/    /       
    ヽ::::::::::::::::::.  \/    ノ
バーバラは、俺の萌え遍歴の中でも最初期、萌えの感情が自分でも説明、理解出来ない時期のキャラなので、
色々と思い入れ深いです。 なので、リメイクではもうちょっと色々とお願いします。 では。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 00:17 ID:JpqKzusW
リメイクではもう少し素早さが高く、尚且つ何らかしらの技が使えるようにして欲しい
テリーとドランゴがパーティにいた場合、
ドランゴの士気が上がって能力+10%とか。
馬車に入れておくだけでも、ドランゴの援護攻撃を受けられるとか。
つーか、もう6のリメイクとかいう時代なのか。

この調子だと、8出たら9の前に7のリメイク出そうだな。
>>689
FEみたいだな。

きっとテリーは「美形キャラは絶対強い」っていうどこか理不尽な図式を
崩すために体張ったんだよ。そうに違いない。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 08:45 ID:Nf+Am2Wh
プレイヤー様に使って欲しけりゃもっと強くなるんだな、糞テリー。まあ無理だろうが…
693名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 09:53 ID:hjIfuIj5
職業熟練度の限界値が低過ぎるな。
もう4、5レベル高くして欲しい。
7並に。
いざ職業熟練さそうかと思ったらレベル上がり過ぎてて
仕方無くストーリーを進めるしかないしな。
エンカウント率も高過ぎる。
リメイクされたら魔術師の塔の熟練度優遇が消えそうで怖い
6は深い作品だと思う。天空編と関係があるのを知ってプレイするとオモシロイナ。最近まで知らなかったし。リメイク出るならダークドレアム召喚シーンなんかもっとおどろおどろしく作って欲しい。サウンドは洞窟と航海が気にいってます。ボスがなかなか強いのも〇。
>6は深い作品だと思う。天空編と関係があるのを知ってプレイするとオモシロイナ。
この辺はかなり説明不足なんだけどな・・・。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 13:01 ID:CvORUFFh
確かに…詳細キボン>>695
698名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 13:03 ID:Zxzk1Toa
>>691
ハッサンや主人公ならともかく魔法使い系キャラよりも弱いのはどうかと思うが
テリー=鳥谷
隠しの敵はあれより強いのがでるのだろうか?デーモンキングを越える雑魚はそういないと思うし。
せめてドレアムのかなえてくれる望みを増やしてほしいね。
神龍並みに。
702妄想劇場:04/07/02 15:16 ID:fzjYDdAs
テリーはロビン2みたいに2回攻撃させればいい。
たまに、しんくうぎりとか、はやぶさぎりとか
一定の技だけを2回目に打たせりゃあそこそこのキャラになる。

あと6をリメイクするならイベントをもっと増やしてほしい。
バーバラの体がグラコス城近くの海底に封じ込まれてて、
ドラゴンに乗って取り返しに行くとか。
身体を取り返せば、MPが戦闘中に回復できるようになる。
ムーアも使ってたが、マダンテ打った後、天に祈って〜で、
次のターンにMPが全快になる。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 15:18 ID:l3I7wT6F
刃金の虚像は強い
特技オンリーの戦いだけは変更してほしい、通常攻撃なんてしなかったよ
あと、キャラで変更できる職業限定は欲しい無駄に多すぎる
705名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 15:32 ID:j7ozgtQR
>>702
1ターンでMP全快じゃおいしすぎじゃない?
せいぜい2〜3ターンはかかんないと。
706妄想劇場:04/07/02 16:21 ID:fzjYDdAs
>705
ムーアとか、ボス戦では、バーバラはすぐ死んでしまうから、
あまり長くは出しとけないかも、でも確かに1ターンで全快は
終盤とはいえバランスわるいので、1ターンめで半分回復、2ターンめで
半分の半分回復なんてのは……(ていうか、ドレアム以降の
イベントの話なんで、DQ3でいえばルビスの剣
みたいなもの。〔GB版〕べつに便利すぎてもいいのでは?)
707名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 16:23 ID:j7ozgtQR
>>706
それなら確かにアリだわ。
バーバラは外せないんだから、使えるようになってないと。
マダンテはバーバラ専用にしてほしいな。
つーかなんではぐれメタルが覚えるのかさっぱり分からん。
リメイクではもうひとつ隠しダンジョンを作ってほしい(GB版DQ3のように)
その隠しダンジョンのボスはデスタムーアより強くてダークドレアムより弱いレベルにしてほしい。
>>699
鳥谷warota
711妄想劇場:04/07/02 19:22 ID:fzjYDdAs
>709
ダークドレアムってそんなに強いでしょうか。
私のソフトでは行動がパターン化されてますので楽勝でしたが。(品番にもよる?)
1・ギガデインかかがやくいき
2・「つきさす」かかまいたち(どちらも単体攻撃)

3−A・いてつくはどう→メラゾーマ
3−B・グランドクロス

3−A→しゃくねつ→おたけび→軽い攻撃
3−B→軽い攻撃→1にもどる

何か抜けてたような気もしますが、すごい攻撃がくるときにはアストロンで時間をかせぐ
と楽に戦えますね。 
712妄想劇場:04/07/02 19:29 ID:fzjYDdAs
リメイクするときには、パターンなんて無くして、真のエンディングにいくか
どうかを決められるようにしてほしい。他の望みも付け足して。
あと、はぐれメタルやドラゴンなどの職業はもうすこし弱体化させて、
「まおうのさとり」でなれる「まおう」という限定職業を作っては
どうでしょう?
まおうの職についてもさとりは無くならないが、それを持っている者
にしかその特技を使うことができない。マダンテやいてつくはどう
やビッグバンなどはそちらの職の特技にすれば、
能力のインフレはなくなる。
>>702
いや、バーバラが消えるのはEDだから
本編中で本体をゲッツしても意味ないと思うけど。
EDのスタッフロール後、バーバラがいる現実世界に残ったゼニス城(天空城)に
ペガサスで行くシーン(予知)もあるし完全消滅ってわけでもないんじゃないかな。

小説みたいにおちゃらけ展開にされるのも嫌だし
>>713
ドラクエ4みたいに隠しのおまけで消えないようにしてもいいかもな。
消える派と消えない派で論争起こりそうだから勘弁…
婆薔薇が現実世界であぼーん

夢の世界のゼニス城に留まり、卵の世話をする

ゼニス城が空に上っていき、現実世界で天空城になる

主人公達がミレーユの占いで
天空城の位置を知る

その後、主人公達はファルシオン(ペガサス)で
バーバラに会いに天空城に行った・・・ってことだったような
SFCだと仲間モンスターは全く集めない人もいるみたいだから、全体的に人間キャラよりワンランク強くしてもいいと思う。
特に5のゴーレムのように、即戦力になる上すぐ仲間になるモンスターが欲しい。
5はモンスターが仲間になるのがウリだったから強いわけで
6は半分おまけみたいなもんだから、人間より強くしちゃ駄目だろ
カダブウは間違いなく最強だけどね。
「バーバラは消えているべき」って言うが、
正史で考えても、あの後ゼニス城→天空城と実体化していった中で、
普通に天空人として現実世界に甦った可能性も高いぞ。
だいぶ昔に見た雑誌の6のページには、「バーバラは天空人の始祖では」との考察もあったし、
たぶんそうやって4・5に繋がっていくんだろう。
妄想が熱いな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 10:24 ID:OJhYmfdG
>>711
そのため、リメイク版では強くする
攻撃力はSFC版では410なのを闇ゾーマ並みの550位にする
そんでジゴスパークも使ってくるようにする。
723妄想劇場:04/07/03 13:52 ID:VoWrfjrV
>713
確かにEDはあまり変えない方がようような気も。
では、こんなシナリオの妄想はどうでしょう。
ドレアム以降かムーア以降で、海底のルビスの城に隠し階段ができる。
そこに入ると、大魔女バーバレラが残した「時の砂の回廊」に繋がっている。
隠し階段から、「ムドーの城への洞窟の水路」をイカダとかで南下し、ムドーが、
ムーアから任せられて封じ込めたバーバレラの肉体の場所へ行ける。
ムドー城の牢屋の悪魔のセリフも、それに併せて少し変わる。
その回廊は古代の異文明の都市の内部を封じ込めたもので、その昔、魔法都市との
戦いで敗れたところでもある。メカ系の敵がウヨウヨ出てくる。
続く
>722
魔法陣で出てくるドレアムは、仮の姿であまり強くないんだと思います。ムーア
の部屋は真の姿で戦えたから、9999ダメージなんて出せてたと。
なら、さらに裏のモードで、オレンジ色かなんかのドレアムと戦えて、究極の強さにする
手もあるかと。
724妄想劇場:04/07/03 14:13 ID:VoWrfjrV
続き
その回廊の奥には、バーバラとソックリにモシャスした状態のバーバレラ
の肉体が「鏡の中にでも」封じ込められていた。
バーバレラは未来に、ムーアが地獄の炎で、バーバラの肉体をドラゴン
の精神体になって戻れなくなってしまうまで追い込みをかけることを
予見しており、バーバラに最強の魔女になるための代わりの肉体を
提供するために、かつての仲間のグランマーズや知古のルビスに、自分の
肉体の隠し場所を伝えていた。
バーバラは、自分自身の肉体はドラゴンになってしまって合体できないが、
血筋が近く、モシャスのかかっているバーバレラの肉体と合体することで、
さらに強力に生まれ変わることになる。MPは1ターンごとにレベルの
数だけ回復し、「てんにいのる」というとくぎを使うと、MPはレベル
の数と同じパーセンテージだけ、さらに回復できる。(あるいは最大MP
の半分とか)
また、「ふゆうじゅつ」というとくぎをたまに自動で使い、5〜6ターン
の間、ブレスや呪文などへの耐性をあげることができる。(イメージく
ずれる?)なお主人公も、強化オルゴーの鎧で同じ能力を身につける。(勝
手な妄想)
バーバレラ「これであなたは一人でも大魔王と戦えるほどの力を手に入れまし
た……」
続く
>その回廊は古代の異文明の都市の内部を封じ込めたもので、その昔、魔法都市との
>戦いで敗れたところでもある。メカ系の敵がウヨウヨ出てくる。

ありきたりな設定な上に、ドラクエには合わなさそうだが・・・
なんだかんだで仲間モンスターは増えそうだ。特に有力なのは、ドット絵があったのに仲間にならなかった妖術師系。
あと、ぶちスライム系や、マリンスライム系のようにスライムなのに誰も主人公の仲間にならなかった種族。。
元々本体ないのがバーバラなんじゃん
それにEDのラストにペガサスで天空城に行くシーンがあるからそんなの(゚听)イラネ
728妄想劇場:04/07/03 15:35 ID:VoWrfjrV
>727
バーバレラの肉体はムーアを倒した後に天に昇っていく。
だから結局EDは変わらないなんてのは……。
まあこんな説明的なストーリーはいっそ作らない方が、一人一人がいろいろ想像できて
いいようにも思いますね。
>725
バーバラはHP低くて死にやすいので、ぜひそうしてほしかったという願望に
すぎないんですが…、まあ確かにありきたりな設定ですね。PSのDQ4と
同じくらいに…
しかし、メカボーグとかエビルフランケンとか、キラーマジンガとか、
一体誰が作ってるんだろう。ムーアの部下にハカセかなにかがいるんだろうか。
牢獄の町の学者はそんなマッドサイエンティストには見えないし。
どこかにドグマの兄弟の魔界科学者が封じ込まれてててもおかしくないような
気も。
バーバラなんかよりも
サリイの親父やマウントスノーのおじいさんを助けたいんだが
バーバラって最終的に実体化したんじゃなかったの?
ゼニス城が夢の世界から独立し、現実世界の上空に上っていって(この辺で城ごと実体化)、
その天空城でバーバラは卵の世話、みたいな
どうせなら、一定条件を満たすことでEDの最後のシーンの続きが見れるようにして欲しい。
>>720にあるように、ゼニス城とその住人(バーバラ含む?)が
天空城・天空人になった経緯をもう少し分かりやすく演出するとか。
あの卵の孵化シーンは意味不明すぎるし。
732妄想劇場:04/07/03 16:27 ID:VoWrfjrV
>730
バーバラが実体化したなら、わざわざEDで、ミレーユの水晶でしか
天空城をみれないと言うのはどうかと…。EDのあのバーバラのセリフ
の感じは、違う世界の住人になってしまうとしか思えないような気も…。
ただ、黄金のドラゴンとバーバラは関係ありそうなので、肉体を手に入
れられるかも……。
DQ6からDQ4に繋がるようなので、確かに天空城と世界が完全に
切れてはいなさそうですが、非常時にしか天空城には行けないのかも。
どうも、ハッサンとミレーユが結婚して、占いの得意な家系の
ミネアやマーニャの先祖になるような感じ。髪の色とか、肌の色から
すると。
733妄想劇場:04/07/03 16:36 ID:VoWrfjrV
>727
あ、「ペガサスで天空城に行くシーン」ってありましたね。
私は水晶玉から夢の世界をのぞいただけかと思ってましたが、
あれはもしかすると、いつか主人公たちがもう一度ペガサスに乗って
天空城に行けるという予言(占い)だったのかも。
だとすると、実体のないバーバラに実体のある者たちが会えるんで
しょうか。それこそリメイク版では、バーバラが精神を解き放って
できた?黄金のドラゴンの身体なりバーバレラの肉体なり(まだ
言ってる)を使ったのでずっと天空城に居座れることにすれば…
って、それじゃあ最初のEDはどーなるんだ?頭痛くなってきた。
どーでもいいや。
妄想劇場いい加減ウザイ
初心者板逝け
夢の世界のゼニス城が4や5に出てくる天空城であることは明確。
EDで夢の世界が消える際、ゼニス城だけが残り、
実体化しながら空に上がっていったんじゃないかと。。。
幻の大地と何の関わりも無い4や5のキャラも、天空人(元ゼニス城の住人))と普通に話せるし。


婆原の例のシーンはわざわざリメイクで変える問題じゃないってこと
プチコロ系は出るのだろうか?
>>735
ただ、やっぱり説明不足なのは否めない。
「狭間の世界が消滅して、両世界が本来の理に戻るから、二度と互いに干渉できない」
って言ってたのに、何で天空城だけ残れたのか意味不明だろう。
一応「夢を信じる心を〜」の下りで、後々天空城が実体化する伏線は張ってはいたけど、
それだけだとやっぱり不十分だ。。
>>723
その“手加減”状態でSFC版より強くして欲しい

他にも伝説の防具の強化、テリーの強化をして欲しい

そしてGB版3のルビスの剣のような武器を隠しダンジョンで登場させて欲しい

そんな厨房臭い取ってつけたような武器はちょっと・・・
ラミアスを鍛え直してくれたサリィに申し訳が立たん。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 18:02 ID:OmIPGq4P
>>710
ただ、鳥谷は全然イケメンじゃないからなぁ。
期待外れ感はすごい近いけど。
まだ、去年ダイエーの和田がダメだったとかの方が近い。

つうか、ムドーは13レベルぐらいで倒せたのに、
ダークドレアムは60レベルぐらいで全滅した。
だから、今のままで十分つう感じ。
741妄想劇場:04/07/03 18:04 ID:VoWrfjrV
>738
ドレアムも最初会ったときはずいぶん強かったような…。
あと、ラミアス、セバス、はオシャレな鍛冶屋で叩き直すと確実に強くなりますが、
もっと強くすべきだと?まあオルゴーは叩いた後の耐性を強化して欲しいですが。
武器をこれ以上強くするとして、かがやくいきより強くなるかどうか…。
今更難しいとは思うが、ドレアムのグラフィックの使いまわしやめれ
ドレアムのグラってどんなのがいいのかねぇ
…フリーザ第3形態(変身2回目)みたいなのとか?
>>742
それだ!
ドレアムを一定ターン内に倒してエンディングを終えた後もう一度対峙すると、
真の姿をしたドレアムに出会えるってのはどうだ?

というのを、エンディングのテリ−を見て考えてたw
>>737
>両世界が本来の理に戻るから、二度と互いに干渉できない

普通に天空城が実体化が解けゆく上の世界から脱出したように見えたから
どちらも行き来できるようになったと思ってた。
クロトリのスペッキオみたいに、パーティの強さに応じてグラフィックが変わるとか。
なんかドレアムって夢の集合体みたいだし、決まった実体なくてもいいんじゃないかね。
ハッサンが天馬の塔を天空の塔へ改造。
功績を称え、ハッサンの銅像が建てられる。

・・・すごろく場に。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 20:28 ID:8FJuU+Vv
6って自由度高くするとかいっときながら
かなり制限があったような。悪魔に魂を売っちゃいますよねぇとか聞かれて
「はい」にしないと話が進まなかったりするし。
リメイクされたら最後の牢獄のところの賢者みたいな奴の首切り
とかすごくリアルになるのか?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 20:31 ID:tSHEGXSd
>>747
こうゆうの好きだな・・・・
正直リアルになる必要は無いよな
5のリメイクでよく分かった
ゲームシステムそのものが、リアルなグラフィックに馴染んでないんだ

変わらないことがDQの美徳だと思うから、
リメイクは不要だと心から思う
DQで超リアルなムービーとかは、ドラえもんが8頭身になるぐらい違和感ある。
FFとか他のなら、フーンみたいな感じだけど。
リメイクが不要だと思うなら買わなければいいじゃん。
ここで何言おうと数年後には出る。
リアルなリメイク反対レスが不要だと思うならレスしなきゃいいじゃん。
752が何言おうと数時間後にはレスがつく。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 00:11 ID:3q/GUABK
>>738
新たな隠しダンジョンを作って、そこでラミアスの剣を更に強化するイベントがあるってのはどうかな?
鍛冶屋で2回鍛えられ、更にイベントでパワーアップしてラミアスの剣の攻撃力は160位まで上がったらいいだろうな。
>>748
だからリメイクでは4の滝の洞窟のような貴重なアイテムがあってクリアに関係ない洞窟とか町を新たに作ったらいいと思う。
リメイクでは是非ターニアたんを妊娠させるシナリオを

いや 妊娠はしなくても せめて主人公と結婚

もう前提 原理原則 ターニアたんハァハァ
キャラクターも職業ごとにちょっとグラフィック変えて欲しい。
あと転職にデメリットを追加しないと。万能兵量産所じゃないんだから…
>>756
それってどっかのRPGであったような
758名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 15:16 ID:tOVt78Ox
妄想厨もうざいが、最強武器厨、ドレアム厨もうざい。
そんな邪道な要望ばかり求めるから本ストーリーが支離滅裂になり、
ボスキャラの存在感が希薄になる。冒険の意味をこれ以上薄くするなよ。
お陰で、5ではすごろく好きのエスタークなんて設定まで出てきたしな・・・
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1082692157/514-
こんな所でも暴れてますよ、旦那
761妄想劇場:04/07/04 15:51 ID:OuFiujgF
>754
ラミアスをさらに強化するのもいいですが、主人公だけの特技を追加しては?
DQ7では、アルテマソードってのがあったようですが、これはDQ6に単体
攻撃専用の強力攻撃が無かったからだと思います。
また、バトルマスターとか、職業を極めた後もそのまま続けられるメリットを
もっとつけてほしい。ちからだのがあがったって、他の職の特技を覚えられ
なかったらさみしいですからね。
そこで、「なんとハッサンは、バトルマスターのさとりを書き上げた!(戦闘後・カジノ
のファンファーレが鳴る)」これをもってダーマ神殿に行けば、戦士と武道家を極めなくても
バトルマスターになれる。なぜテリーは武道家の経験がないのにバトルマスターだった
のか、これで説明が付く。宝箱にもたまにこのての本が入ってるようにする。
あと、昨日の私の妄想では、「逆ダーマ神殿」が最後に出てくる。
奥には究極のドレアムが待ちかまえていて、ギガデインのかわりにジゴスパークを
使ってきたりする。そこでは、4人しか入れず、ダーマ神殿を通じて覚えた特技が
いっさい使えない。(ただし呪文は使える)こうすれば、ナマで覚えられる特技が
生きる。
ルーキーのかがやくいき。テリーの戦士やバトルマスターの特技。主人公のアル○マ
ソード。バーバラ、はぐりんのマダンテ。はぐりんビッグバン。ハッサンせいけんづき。
ツンツンのメダパニダンス。ジミーのまねまね。ドランゴのブレス。


NGワード追加推奨 ID:OuFiujgF
763みぃぽん ◆HqaL7sUJyg :04/07/04 16:29 ID:e/4Kyc+0
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・)  日本の衣服 
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.'、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|

妄想劇場はなんで、〜したらどうでしょう?とか
スタッフを相手にしてるわけでもないのに、問い掛けるんだ?
それとゲームバランスを全く考えてないようだな
765名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 17:14 ID:HYNAJU9t
特に6以降はそもそも冒険の意義そのものがわかりずらくなってるから
隠れ要素を乱発して本ストーリーをデフレ化させるより、
本ストーリーを充実させるべきだ。
ボスキャラや冒険の目的の印象が散漫で薄すぎだ。
766妄想劇場:04/07/04 19:07 ID:R1Sd0XPb
>764,
確かに、変な口癖は直した方がいいですね。
ところで、私はさんざんDQ6をやりこんで、こうしたらいいな。と思ったのですが、
バランス悪いですかね〜。むしろ特技ばっかり目立ちすぎて、あるパターンの行動してれば
楽勝のゲームバランスをなんとかしたかったんですがね〜。
あと、スタッフの人はこのスレは見てないんでしょうか。
こんな程度のアイデアじゃあパクる価値はないか…。
>765
ストーリー中に、イベントを混ぜ込んでボリューム感を出す手もありますね。
例えば、ライフコッドの村祭りの晩にでも、石に変えられてしまった主人公たちを
救い出すために、ミレーユたちがグランマーズの秘術で、一定期間だけムドー
の城においてある石像に戻り、逃げ出そうとするとか。
魔物「あっ!こいつら逃げようとしているぞ。追えー」
ハッサン「くそっ、ここはオレがくいとめる。おまえら2人だけでも逃げるんだ」
グランマーズの作った次元の穴に2人の身体が吸い込まれていく。
2人の身体がそれぞれ、どこにとばされるかは運次第。それからミレーユは、
自分の身体を見つけて元に戻ることができた。
とか。(え?ムドーを倒すまではストーリーがわかりやすいからそんなのいらない?
確かに……あと、なんかドラえもんの魔界なんとかのストーリーみたいですね。)

頭がおかしいんですか?
こいつ「6章ってそんなにひどい?」スレでも暴れてるぞ
テリーの弱さは何とかならないのだろうか?
夏厨のシーズンですなぁ…
NGワード追加推奨 妄想劇場
初めてNGワード機能使ったが
あのクソ長い文が消えてスッキリした
773名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 23:40 ID:VUa8wL7A
上に同じく。まだ1,2回位のレスなら良いが何度にも渡る上、一々長い。見ててウザかった。言ってる事も本筋から脱線させる様な内容ばかり。俺はリアル志向だから既存のイベントを色々弄くられるのは好かん。
つーかあからさまに初心者房臭いんだよ
変なコテハンがまた湧いたかと生温く見てたが
常時ageで空気読めてない

俺も荒らしに片足突っ込んだようなもんだがな
あと15分の命だ、大目に見てくれ( ´_ゝ`)y━~~
               ∧  イ      | V   .⊥,.ィ /'7
             /|/  '、/ l /l    | / // / ./ / , ---、  _,--、
`- 、         l`l l ゝ /  l|/ l    | // | / //  / ' , ´  `´ 、  '、
. \` 、.  ___  、 l`、l  `、/  l|  /,'l   _,>-‐|/l/‐-く/´/  , -、 , ‐ 、 ゞ  ',__  _____
  \ `、´   `lヽl ヾ、 // ノ/ / /イ /        \  / ___ll___ ',   l `´   ` 、
` _,--´‐ーー‐‐-|ヾ ヽ_,-''、l l,,‐ 、__ ///.           ヽ/、. l l  /丶!  l l 、`´ヾ、 ヽ `、
l/ =====| /   l /    `、/ l             .l ヾ_l__l__/_ /l  l l-、,_ , -、  l  l
|_______l /-f、,,_ レ     l /l `'‐-、     , -‐ー .l´|´  l l |  ` 、l  ll___________'、 l l l
. l _l ,,___ヽ/ __l | ヽモ-ヽl ´fモチ7.,-={ r‐ィッヾ  ,-r'´〒fデF lr‐、 !ハl.    l l l ∵________ヽ l l l
 l`=l fモチ)_{´ヽl!l     :l     l ll !l  `┴ー/ソ l ッ`┴┴' }//l l、 l,、ァtッヒ !l  l`‐' _,,ェヒ‐ l,-、l l
 ヾ}弋_シl弋 ヽl    ヽ-    ヽl l      |      . l/l / l  `~゙´ ll  lァl 、fモチ lヾ;| l
  ヾl   `'  `''´lヽ  ──   /l\l        l、,      l_ノ 〈 _    l  l l、,    lソ l
   }\  ̄ ̄ ,ィl \   ̄  / l  l    ___    /  ──  /.   l ─‐    丿l ll l
  ,/\ \__// \ \___/ ,,-''\|\    _       /|\  -  _//l `|.l    / ,| l lll
-‐'   \_,,-‐'\  `ヽ、  ,,r'   /|  \       / .| .\__,-////レヽ-‐ '' / l ヽ /
   ,,-‐''       \  /\/\  / \.  \____/  /\    ,,-‐''  /\  ,/  l  ヽ
-‐''´         \/  }゙ _,,,‐''\   \        /   /l\‐''    /  `ヽ、_  l
              _,,-‐''    ヽ   \      /    / l  ''‐-、,/
                   リメイクされて 格好良く なったよ
むしろリメイクでは能力のデフレをやるべきでは?
チャモロ、バーバラ、ミレーユのステータスを下げて(SFC版では魔法使い系なのに力、素早さ、身の守りが高すぎる)みたり、はぐれの悟りは一つだけにするとか。
777妄想劇場:04/07/05 10:43 ID:Nfkwjoq0
確かにちょっと書きすぎでしたね。
もうネタギレなんで勘弁してやってください。
それに休暇ももう終わりなんで、まとめて書き込みもできません。
6はつまらなくて途中で止めたぞ。
職業システムのせいで個性も糞もない。
職業によって覚える特技が強すぎ。
仲間モンスターも全く使えねえじゃん。
>>775
なんでハッサンが真ん中なんだよw
780名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 13:29 ID:Nfkwjoq0
>778
アモスはみのまもりが強い上、低レベルで仲間にしたなら強いんで、そこそこおもろい。
あえてせいけんづきを覚えさせずにブラスト、しれん3、ユニコーンなんかにほのおの
つめでカツヤク。
腐った死体とスーパーテンツクははがねのむちで打撃系。
レッサーは余りもんの防具装備でいなずまと打撃で使える便利キャラ。
リップスはやたらMP高くてみのまもりも高くなる。対マドハンド系に相性いい。
スライムはかくとうじょう対策を最初から考えると楽しい。
ホイミンは以外に最初はほのおのつめで打撃系いける。
ボス向きのスクルトとかベホイミと、ザコ用のおたけびとかは職のベクトルが別なんで、
ミレーユはあえてメダパニダンスの代わりにメダパニ、あまいいきのかわりにラリホー
で代用して、最低限の少ない特技での効率よい冒険を狙うのも楽しい。

781名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 19:59 ID:QvQHCb+3
>780
何でアモスに正拳突きを覚えさせないのかようわからんが。
炎の爪ならAIで普通の攻撃で追加の炎も出るからいいってことか。
つまりAIをできるだけ活用するってこと?
6つうかハッサンのネタAAはFFDQ板でも屈指の量だな
2年前の最燃じゃ予選通過すらしなかったのに・・・ハッサン
783名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 23:58 ID:8Z6CoWo5
参考にしてくれ

SFC版のキャラのレベル99の時のステータス

主人公

力350 素早さ200 身の守り210 HP800 MP700

ハッサン

力400 素早さ180 身の守り220 HP900 MP400

ミレーユ

力300 素早さ450 身の守り200 HP700 MP800
テリーは?
バーバラ

力280 素早さ400 身の守り170 HP650 MP990

チャモロ

力310 素早さ350 身の守り240 HP750 MP850

アモス

力380 素早さ190 身の守り250 HP800 MP500

テリー

力330 素早さ250 身の守り190 HP750 MP600

ドランゴ

力410 素早さ180 身の守り250 HP950 MP600
転職システムを変えないとバランスが整わないあだろうなぁ
特技は現在就いている職業のものだけ使えて
職業をマスターしたらマスターした時に覚えた特技だけ持ち越せるとか
マップがドラクエ史上最悪の出来。なんとかしてほしい。
序盤の関所で止められているのは未だしも、意図的に
浅瀬等でブロックされてるところが多すぎて萎える。

序盤から世界全体が見える地図が手に入るのも萎える原因なので
オートマップ型の地図帳みたいなのを用意したら、冒険してる感じが出てくる。
地図がいらんということだけ同意
789名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/06 10:11 ID:U/6Qupcm
>>783>>785
以外にもチャモロの能力は高いんだな
>>787
同意
どうせたいしたストーリーじゃないんだから自由に冒険させて欲しい
ストーリーのこだわるんならいっそのことP・M・L・Sでも採用すればって感じ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/06 10:54 ID:vHE5U3zq
あと、中盤で武器がいいものがなくて萎える。
まどろみのけんとかプラチナソードでやりくりするしかない。
きせきのつるぎだけじゃあもの足りない。
魔術師の塔でゾンビキラーを、しれんの洞窟で誘惑の剣を、メイジキメイラが出てくる
井戸で炎のブーメランを入れておけば、そこそこ良かった。
リメイクするのなら、あの糞転職・特技システムを改良してほしい。
上級職に就くまでにどれだけの戦闘回数をこなさなければならないのか・・・
別に変えなくてもいいよ。
残してほしい要素がなくなって
明らかにいらない要素が残ったりしそうだ。
リメイク5みたいに。

「おれにまかせろ」とすごろくはいらないから
山彦の帽子を残せと('A`)
>>790
P・M・L・Sって?
山彦の帽子や「じゅもんせつやく」みたいな良い物は
消される運命なのだろうか
P ポテト
M ミディアム
L ラージ
S スモール
>>794
プログレッシブ・マップ・リンク・システム
友達の家で見ただけなんだが、FF10なんかこれに近いと感じたね
ドラクエにはそうなってほしくないな
ドラクエの売りの1つは堀井の魅力的な世界を、自由に冒険できる事だと思っているから
どうでもいいから手加減と言わず本気ドレアムと戦わせろと。
手加減状態倒したって達成感ない
本気ドレアム

HP:22000
攻撃力:600
防御力:400
素早さ :300

ギガデイン、ジゴスパーク、輝く息、バイキルト、凍てつく波動等。
1ターンに3〜5回行動。

こんなもん?
あー、でもけっきょくMP999のマダンテで2ターンで倒される……。
本気ドレアム

HP:22000
攻撃力:600
防御力:400
素早さ :300

ギガデイン、ジゴスパーク、輝く息、バイキルト、凍てつく波動等。
1ターンに3〜5回行動。

ベホマズン

こんなもん。
妄想はもういいよ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/06 18:31 ID:41J7+GW4
本気ドレアム
HP ????
MP ????
ギガスラッシュ、ジゴスパーク、ビッグバン、マダンテ(何回でも可、食らった奴は必ず9999ダメージで即死。)3回攻撃、etc…
デスタムーアにしろダークドレアムにしろ、マダンテの耐性をもっと付けてほしい。
ラスボスがマダンテ一発で葬られるのはどうかと思う。
オナニー会場はここですか
ていうか、それってタイムアタック前提では。
SFC版のままでいいと思うけどな。
エスタークみたいに変な設定作られたら嫌だし。
まぁなんだ
>>799にマダンテ耐性もしくは瞑想つける程度でいいと思うが
>>803まで来ると流石に厨臭くて嫌気が差すな。
>1ターンに3〜5回行動。
も厨臭い
ホントだ
見落としてた('A`)
マダンテは最終兵器だから耐性は必要無いと思われ。
最初から最後までバーバラ専用技にすりゃいいんだよ。

それでもまだ有利過ぎるなら魔法メガンテなんだから使えば死ぬようにするとか。
>>783
仲間モンスターでハッサンと互角もしくはそれ以上の強さを持つのは、
ランプの魔王、はぐれメタル、キラーマシン2、ダークホーン、ボストロール。
次点は、
スライムナイト、キングスライム、スーパーテンツク。
こうしてみると意外にモンスターは強かったりする(特にお勧めなのはダークホーン。仲間になりやすくてハッサンを少し強化した能力)。少数精鋭主義という感じ。
モンスターは5みたいに種類いっぱい欲しかった。
でも、5と違って魔物使いになれるころには人間いっぱいいるから、
基本的に必要ないんだけどね。
>>812
それを考えるとドランゴは冗談抜きで凄い。後半で仲間になるのに、大抵レギュラー。
ちなみに仲間モンスターは10種類くらいは増えると思う。スタッフもこれが多いといい宣伝になるだろうし、
PS2の5は皆期待はずれといわれて反省しただろうし、今度はもっと有力なのが出るんじゃないかな。
デビルアーマーかストーンビーストかようじゅつしのどれか一つはありそうな気がする。
わざわざ魔物使いをパーティに入れてまで仲間にするからには、
人間よりも魅力的な部分がないと、モンスターの必要ないよね。
人間だけがなれる職業と、モンスターだけがなれる職業に分けるとか。
もしくは、ムドーを倒した直後に一部の人間を離脱させて
モンスターを仲間にして戦力を補わないとキツいような状態にするとか。
モンスターは職につけられないようにして、そのかわりステータスが高く
それぞれレベルアップで色々な特技を覚えていく。というふうにしてほしい。
ドラゴン職は廃止して息系をモンスターの特許に。ジゴスパークも。
さらに岩石や真空波といったMP0で強力な特技もモンスター専用にする。
あとは人間にはそれぞれ専用職と専用技を用意してほしい。
人間よりも強くすると、かえって人間を使わなくなるだろ。
5と違って6の仲間モンスターはおまけみたいなもんなんだから
あんまり強くするのもどうかと思う。

強力特技がモンスター専用になるんなら、モンスターは転職禁止ぐらい
にしないとバランスが崩れる。
818817:04/07/07 18:19 ID:RLVxSPF9
モンスター転職禁止は>>816が既に言ってますな。スマソ。
>>817の下二行は無かったことにしてくれ。
ソルディ兵士長仲間にならんかな
820名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/07 22:03 ID:wkDmwXT1
モンスターにはモンスターにだけ、人間には人間だけが使える特技があったほうがいい
なんでモンスター強化を願う奴が多いんだろ
モンスターをメインにして戦う5の特徴が薄れるだろ
それぞれに特徴が欲しい、主人公ハッサンチャモロは問題無いとして
ミレーユは先制攻撃率上昇なり素早さと占いを活かした戦法をとれる、
バーバラはモンスター職廃止前提でドラゴン化やビッグバン使用可、
テリーはデフォ2回攻撃や魔物使い能力有り、アモスED登場権取得、
だけど会話システムにバーバラが主人公に好意のある会話さえあれば
4も5もリメイクされた時、実写モデル使って宣伝してたじゃん
早く6もリメイクしてくれ
リアルハッサンが激しく見てぇええー!!!!!!
>>823
オリジナル6のCMの実写だったような
>>823
実写CMの左からハッサン、主人公、ミレーユ
                      彡ソミミ
       ∧             /彡ソ ;;;;;;ミ
       ハ            /ミ ◆ |;;;;;;;;;ミ           彡》《ミ
       (川)          ./彡  .i_;;;;;;;;;>         彡彡◎ミミ
      /;;;;; ;;;;ヽ         /巛   〓::::::::::/          彡 ;;;;  ;;;;;ミ
      |  _::::::|         \│ヽ_:::::::::/          ミ   :∧ ;;|ミ
    (6  ◆::::::;;         川ヾ   :::::/          (6ゝ  ◆ i:::ミミ
     .|\_::::/          _|〓〓〓|__          彡\_:::::::ミミ
     .|  ::::::::|      ノ─/\\  |:::::::::::\\      彡彡ヽ :::::::::川‖
    /  ‖:::::\__/     \\ ヽ   │ \    川川川 ::::::::::川川
刋氈Y|   川::::::::|∞◎ /\ ヾ ヽ ゞ ◎  ヾ  ヽ ヾ::\ /巛川川──川川
|│  │  │ /;;;|♂♂│: \ \ ゞ \\ |  |:::\|::::::│|  川川‖ 川川川
 |   |   |  |:::/♂♂/   | |  | ゞ  \\/:::::::::::::::::::| |   ミミミ 彡彡彡
 |   |  / ││ ♂/  │丿│ ││‖ 丶\::::::::::::::::::::|│  │  │ │::::
/   /  / / │♂/    ノ|  |  | |  ヾ \:::::::::::::::::::::|│ ヽ 丶  │  ソ:::
人間は火を吐けなくていいよ
ハッスルダンスはハッサンの固有技でMPも20ぐらい消費してくれ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 12:35 ID:Xu44TRVy
6はレベル40〜50くらいまでは能力値の上がり方が遅いが
50以降高くなる
828名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 13:25 ID:QQYrk/DX
ハッサンはハッスルダンスよりマッスルダンス。
敵も見方も全員メロメロの腰抜けに。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 13:27 ID:N1JmraxD
かくとうパンサー(まわしげり)・がんこ鳥(スクルト)・きりかぶこぞう系(ヒャダルコ)
なんかも良いかも。
DQ8の戦闘シーンがFF風になるみたいだがリメイク6が8と同じだったたら
ぱふぱふは実現できるんだろうか。
リップスの固有技化>ぱふぱふ
とか。
                                                     絶対イヤだ・・・
本音を言うとFFの味方への攻撃の容量でテリーとかに食らわしてやりたいんだけど。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 17:53 ID:6mjxFc8u
>832
リップスのぱふぱふをテリーにくらわす?
トビーのぱふぱふのほうがいいのでは?
うさみみバンドつけて。
パフパフは
女はミレーユで男はハッサンに付けるべきだな
リメイクするなら転職に制限を付けてほしいな。
マスターできる職業、上級職の数を決めてみたり、
特技はその職業でいる時しか使えなくしてみるとか
あと装備品も、いくつか特定の職業専用にしたら
面白くなるかなーなんて…
そういうのは制限プレイで何とかなるからな。
エニも下手に変更して非難浴びたくないだろうし。
>>836
ああ、そうか…
そういえば俺、FFもドラクエもいつも普通にやるだけで
制限プレイとかはやったことなかったなぁ。
テスト終わったら何かやってみるかな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 21:42 ID:Ucs1QkGk
FC版DQ3ではそういうシステムあったな。
オリジナルで可能だったものが出来なくなるっていうのは考えづらいな。
細かいことならともかく、転職の制限なんかつけるとゲーム性が大きく変わるし。

というか6ってそこまで手直しすることないんだよな。
1〜5はオリジナルはグラフィックや操作性に問題があったからリメイクでそこら辺を直してきたけど
6はオリジナルでもグラフィックはかなり良いし、ふくろ等もある。
会話システムの追加や新職業の追加は行われるだろうけど。
しかし8方式のグラフィックはかなり大変だろうな
>>839
新職業もいらないんじゃない?
一応一通り押さえてるし。

6で変わりそうな所って
説明不足だった、シナリオの部分の補足だろう。
それがいいか悪いかは置いといて。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 10:07 ID:SRep3uKB
842名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 10:36 ID:NfMNWBBf
テリーのヤツさんざんこけにしやがって、そのくせえらそうに後から登場
しやがってなにさまよ。
ソッコー身ぐるみ剥いでたたきだしてやった。
あとはどうなったか知らない。
843ナナシ ◆AxtHYiKaMQ :04/07/09 10:38 ID:pvGQq77o
>>842
ルイーダの酒場にか?
844名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 11:10 ID:kto1/7F1
苦労してはぐりん仲間にしたのにいっこも使えねえ。
HP低過ぎ。
転職したらグラフィック変わってほしい。
鎧着たバーバラとか、法衣着たハッサンとか。
装備できる武具を職業依存にして欲しい。
あとステータスの+○○%、ー○○%はやめて、
レベルアップ時の上がりやすさに変えて欲しい。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 11:56 ID:1V0/vxAm
はぐりんはこう使え!
@戦士・ドラゴン職を鍛える場合。
裏ダン、防具を守備力重視で揃え、ゲント・けんじゃ石・雷鳴の剣・ラミアス
の道具を使いまくる。あらかじめ馬車の中で、ねむる・うけながし・まねまね
を覚えておくのもよし。もし、デーモンキングなどの打撃で殺られるようなら、
Aの方式にするか、星降る装備でグラコス使用。または敵の少し弱いところへ。
(ムーアの城等)また、ボーンファイター出たら最後尾に。やることなくなったら
バイキルト+きせきのつるぎでブッた斬るorまねまねもアリ。
A武道家・盗賊を鍛える場合。
身の守り下がるが、素速さ上がるので、グラコスしてから、@と同じ道具使用。
こっちのほうが安定した強さ。
Bはぐれメタル職を鍛える場合。
ビッグバンを早く使いたいなら、この筋もあり。@Aのいいとこ取りなんで、
道具使用でOK。

あと、デススタッフだけが出たとき、はぐりんだけ出して、1人でまねまね。
デス〜は勝手に死んでくれる。はぐりんはノーダメージ・ノーリスク。
総じて「めいれいさせろ」向き。カダブウやロビン2とは別のパーティーを
組ませたほうが無難。


初めからはぐりん使うことを予定に入れてる香具師は
命の木の実を溜め込んでおくのは常識だな
6リメイクするんだったら、転職システムを廃止して
何か別の育成システムにしてもいいと思うんだが。
俺が思いついたのは、

モンスターを捕まえる
 ↓
モンスター飼育所みたいな所(ダーマ神殿の代わり)に連れてく
 ↓
そのモンスターの技を一つ覚えられる(覚える技はそのモンスターごとに決定している)
ただし覚えられるのはパーティー中に1〜3人までという人数制限あり。
技によっては何匹もモンスターを捕まえなければならない。

また、モンスターの中には仲間として連れて行くことも出来るのもいる。
モンスターは覚えられる技の種類に制限がある。(ただし人数制限を受けない)

こんな感じにするとかな。
>>849
リメイクでそこまでするのはもったいなさ杉。
新作までとっとくべし。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 18:19 ID:gyXOqFwn
バーバラって素で魔法の耐性強くない?
こーゆー隠れた個性がイイんでないかと・・・
あんまりいじくると変になりそう、職業の個性化はイイと思ふ
>>844
はぐりんは仁王立ち要員。ベッドを入手した直後に仲間にするとこれだけで役立つ。
ただ最終ボス戦では無力だけど。
それはそうと個人的には本物のゲバンがどうなったか気になる。
>>851
強いよ
確か炎系魔法ととヒャド系に耐性有ったはず
ちなみに主人公はディン系耐性、アモスはバギ系耐性、ミレーユは混乱、踊りが利かない
テリーは攻撃をかわしやすいなどがある
ついでに魔法の効果も大きく。

バーバラ「今のはメラではない……メラミだ!」

バランスが崩れるから、+10〜20%ぐらいしか無理そうだけど。
>>854
揚げ足取るようだけど
「メラミではない…メラだ!」じゃない?
メラミをメラと間違えられるんじゃ駄目だろ
かぶったorz
858名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 22:52 ID:9kdqbN8j
6はグラフィックのボリュームも最大にすれば完璧だと思う。
グラフィックに頼る(と思ったやつはカッコつけバカ)という訳ではなく、
6の壮大なストーリーはそれぐらいのボリュームがないと生かせない。
Σ(゜口゜;

ついでに、テリーだったら剣の能力を限界以上に引き出せるとか……。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 22:59 ID:3JVMMH+x
確かに、夢の世界と現実の世界を比べると、微笑ましかったり、物悲しかったり、
色々あるね。けっこうすごいゲームだと思う。
ゲームならではの表現っていうか。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 23:22 ID:pfxt6DOc
6大好きです!早くプレステ2でリメイク希望
ダークドレアムを倒した後に追加のストーリーとかないかな・・・・
昨年秋頃に8年振りにプレイした時はかなりハマッたよ。
何故今までこの面白さに気付かなかったんだろう。ちょっと悔やむ。

自分としては世界観のスケールの大きさがいいなと思う。
あと、曲の数々も。
なんでもない町人キャラの夢と現実の対比とか面白いよな
864名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 01:28 ID:QGy7BqBx
>>862
僕も、世界観、ストーリー、全部いいんだけど音楽も大好きです!!全部名曲
わざわざ新品でサントラ買っちゃいましたからね(´д`;)
小学生のころにエンディングを初めて聞いたときは感動した。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 01:53 ID:WOckR34u
>>858
そういう考えももちろんあるんだけど、
ドラクエには絵本の挿絵的な感動世界を作ってきた財産もあると思う。
人の想像力を広げるため世界をきっちりとは規定しないグラフィック。
それはファミコン時代のハードに限界があって、リアルなグラフィックが
作れなかったゆえの苦肉の策の結果論ではある。
でもPSになってからはグラフィックが劇的に進化してきているけれど、
その事で逆に世界が規定されすぎて狭まっている一面もあるんじゃないかと思ってる。
難しい問題だけどね。
>>865
同意。
ちょっと考え方は違うかもしれないけど、僕はドラクエは2D時代が一番好きです。
6なんか2Dなのにロンガデセオとかカルベローナとか、すっごくよく表現されてると思う。
2Dの世界を自分の想像力で補うというかなんと言うか・・・
逆に7はリアルになりすぎ(ギミックが現代風、)になってドラクエ特有の雰囲気が失われてしまった感が・・・・
6って結構難易度高くねえかい?数年ぶりにやって感じた。ムドーの3回目はかなりキツかった。それとキラーマジンガ最高にムカツイタ。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 02:25 ID:WOckR34u
>>866
リアルなグラフィックになるほど、手足のジタバタとか、2、3頭身の体とか、
アニメ風な絵とか、衣装とか、いろいろ気になってくるしね。

あと、個人的に鳥山明のアニメやゲーム的ファッションなどに興味がないこともあって
リアルに再現されるほど引いてしまうという理由も実はある。
顔や姿がはっきりわからない2頭身グラフィックだからこそ、これまでキャラに
感情移入ができたのかなと。ま、これは完全に主観なのだが。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 02:31 ID:WOckR34u
ムドーは強いね。そこ行くまでの敵も強くなかった?
青い体でべギラマ唱えるなんとかビーストとか、いやな敵が多かった気がする。
870866:04/07/10 02:58 ID:QGy7BqBx
>>868
あ〜、感情移入度の違いってのはありますね。僕は7の場合ストーリー的にもあんまり移入できなかったかも
表現方法の進化と世界観、風景の変化・・・うーん、頭の痛いところです。
逆に、FF7は表現方法がすごくいい方向へ変わっていったように思うんですよね。
当時ジャンプの特報記事(FF7がプレステで発売!)で(当時としては)リアルな等身大のキャラに
すごい衝撃を受けましたよ。昔からのFFファンはそこのところどうなのかなぁ。
リメイクとは外れた会話でスミマセン。ナンダカンダ言って、3Dになった6の世界を見てみたいものです。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 03:40 ID:nNirWlml
ムドーは強かったなー
何度ボコされたことやら、あとBGMもサイコーだった
気分が高揚したよ
漏れ内部の6のヒロインは義妹だった
EDで夢の世界でお別れになってマジで泣いてしまい
現実世界ではランドとかいうのにとられてしまい虚脱状態に
DQで一番空しさが残ったEDだった

漏れ的には何時かあの村に戻るために戦ってきたハズだったんだYO


いや・・・6は良いゲームだったよ、それは間違いない
6って天空編と関係があると当時は全然分からんかったんやが、ここのヤシは感づいてたの?伝説の武具に関しても全く意識せず、全然関係のないアイテムやと思ってた。攻略本を初めて見たんやが絵はそっくりやな。ラミアスの剣とかさ。攻略本は買わん主義やったしな。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 12:20 ID:bvp3XY8Z
ゼニス城と天空場が同じ構造…
>>851
ただ、耐性だけだと、「こいつにはこれがある」っていう強いアイデンティティには繋がりにくいからなぁ・・・。
それだけで個性化できてるようにも・・・。
8で転職システムが採用されてるかどうかは分からないが、
もし6、7の転職の欠点を改善されたシステムになってるなら、
いっそこっちをベースにしたシステムとかでも面白いかも・・・。
WA:Fみたいに。(このゲームでは賛否両論だったが)
>>869
あいつもヤバいが ザキやるヤツもかなりキてるな。

俺はヘタレだから 逃げまくった
877名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 13:26 ID:bvp3XY8Z
>876
ムドーの洞窟は逃げまくった方が吉。
例え3人死んでも、せいなるばしょでなぜか復活。
ところで、あの場所をDQ3のシルバーオーブのほこらの場所と考え、ムドー城
をバラモス城、ネクロ洞窟をムドーの洞窟と考えると…
考え過ぎか。
6の難易度はムドーまでは絶妙。その後もしばらくは稼がないとかなりつらい。
ムドーやっと倒して海に出たらいきなりキラーウェーブ×3に2〜3人殺されるしお化けうみうし×6にハメられるし。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 15:14 ID:gN1U9r+0
リメイクで面白くしたいのなら強さのデフレを起こすしかない
ハッサンミレーユをムドー戦後、ジャミラス戦まで戦線離脱させる。
レベルの離れたバーバラやアモスを仲間にするかが重要になってくる
次スレ立てる時は痛々しい>>1の文章はやめような
882名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 16:19 ID:5hpCeGAp
>880
なんならムドー後にパーティーを2つに分けて、馬車も2つにして冒険してみる
のも面白い。ルイーダを通じて仲間交換可能にして、DQ5みたいにモンスター
使いまくり。DQ5は追加ストーリーなくてイマイチだったんで、6ではその点、
挽回すべし。
イベントも2つに分けて、追加イベントも入れる。
しっかし、なんでキラーウエーブと、その後だいぶしてから出てくるマッドウエーブ
が強さほとんど同じなんだ?おたけびがそこそこ効くって知らなかったらボス並の
手強さぢゃねーか。
あと、耐性だけじゃなくて、自動追加攻撃ってことで、キャラにいろいろやらせて
ほしい。ミレーユみかわしきゃくとか、ハッサンあしばらい、テリーしんくうぎり
等々。
883シャラ:04/07/10 17:11 ID:hDlI3PqP
NETの攻略法とかみると、普通にムドーの城の炎の爪をGETしようと書いてあるけど、
一度ムドーに負けるか倒すかしないと、開かない扉があってGETできないんだけど、
どうやってムドーに会う前にGETするの?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 17:16 ID:2YmxZwYE
>883
炎の爪を取るには、シエーナで買ったとうぞくのかぎを持っとかんといかんです。
カネ欲しさに背に腹かえられず売っぱらっちゃうと後で困る。たぶん買い直せた
んで。あと、普通のトビラはとうぞくのかぎで開くけど、牢屋のカギはあけれません。
無視して進んでくれてOkです。
破壊の鉄球を落としやすくして欲しい。あれって256分の1なのか?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 17:45 ID:xhhR5ogq
>>885
4096分の1の確率
攻略は余所のスレでやれ


と言ってみる。
>>884
城の入り口の扉もそうだけど、ムドーのまやかしを打ち破らないととうぞくのかぎ持ってても開かないはずだよ?
だから城にたどり着いたら一度ムドーに会って(全滅して)おく必要があるんだ。
炎のつめは普通に取れるって
今更だが
鬼にバズーカ砲持たせたって自らの力発揮できないと思うんだが(ry
891名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 19:30 ID:+zFUtPvN
>888
漏れのいつもの攻略コース。
それまでためた小金を預かり所に預け、チャモロと共にムドー城へ。
城の中で、ハッサンせいけんづきを思いだした後、階段上がらずに右に進んで
炎の爪取りに行く。取ったら、ムドーの部屋に行って、ワザと全滅。(最初から
本気で戦って、1回買ってから全滅したらレベルずいぶん上がっちまう)
…おっかしーな。記憶違いかな。だいぶ前のことなんで忘れた。
ところで城でハッサン合体とムドーまやかし撃破の前にそれぞれハッサン、主人公が
死んでても、イベントで生き返った。これ助かる。
>ドレアムについて
主人公のレベルに応じてとか、はぐれのさとりを手に入れた数に比例して、ドレアムには
強くなって欲しい。最後の方では、ビッグバン+しゃくねつとか、ジゴスパーク+おたけび
とか、マダンテ+かがやくいきとか打って欲しい。メッキーとかメルビーでは1ターン持たんな。
金預けても、洞窟で結構金貯まっちゃうんだよな・・・
最近、このゲームをクリアしたけど、
ムドー以後の旅の目的意識が希薄なのが気になった。

DQ3とかなら、バラモス倒す、ゾーマ倒すっていうのが
明確でさ、住民の後押しみたいなのもあるけど、
これって必要だと思うんだよね。

まあ自分探しっていうのもアリだとは思うけどさ、
それなら旅するうちに生い立ちが徐々に明らかになっていく
とかがないと、だれちゃうよ。

あとは適当なところで、デスタムーアさんに出てきてもらって、
ムドーは倒されたくらいで、ぽまいら調子こいてんじゃねーぞと
一発かましてもらって、ガクブルになったところで勇者御一行登場
っていうべたな展開を希望。
序盤→中盤は、かなり金溜まりにくいゲームだと思う。

序盤 → 戦略性重視
中盤 → ストーリー重視
終盤 → ターニア、バーバラ・(ノД`)・゚・。

防具重視だったんだけど、
シールド小僧のおかげで武器揃える羽目に

嗚呼、金が・・・
895名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:58 ID:YEjPHjaw
Yで金に困ったといえば終盤ぐらいかな
896シャラ:04/07/11 11:20 ID:bPVwqSjz
まあ、炎の爪はリメイクでGETできるようにしよう。

>>893
自分探しがテーマじゃないよ。あれも冒険の1ピースにしか過ぎない。
テーマは「発見」。魔王が全てではないと思う。
897名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:57 ID:srtwHr1F
>894
最初のプレイではカネに困ったけど、2回目からは計画たてたから楽だった。
ライフコッドからすぐに、こんぼう、たびびとのふく。シエーナでうろこのたて。
トルッカできのぼうしがGETできるから、鎧はおいといてレイドックでブーメランを
買う。それまでのカネで、ギリギリ買える。レベルは2〜3くらいでも確かOK。
あとは効率よい攻撃でまたたく間にカネたまっていった。
ムドー後。
やや仲間になりにくいモンスターを数匹入れる戦略を最初からたて、えんえんとそのため
の戦闘をくりかえす。ホイミン、ジミー、スミスなど。知らぬ間に、カネたまってる。
>892
逃げまくれば、あまりたまらなかったりする。3人死んでも、せいなるばしょで
生き返るから安心。
898名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:11 ID:ib5j2sbv
やっぱり全体的に冒険の意義が散漫な印象。
899名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:20 ID:YaUpU4Du
http://www.quiter.jp/cgi-bin/bbs/stan.cgi?id=sony

> ところでゼルダ・風のタクトとかICOとかってRPGにはいるんですかね?
> あれは最高に面白かった。
ゼルダは初代が普通にアクションRPGにされていますけど、どうなんでしょう?
ゼルダタイプのゲームはRPGなのかアドベンチャーなのか境界線が微妙なんですよね(笑)。
個人的にはゼルダはRPGだと思っています。
RPGと聞くと大多数がレベルがあるとか、プレイ時間が長いとかで判断するのでしょうけど、僕にとってRPGは物語に介入している感じがすると言うのが重要なので、その点ではゼルダはRPGだと思います。
ICOは・・・やった事無いなぁ(かなり興味はあるんだけど・・・)。
ゲーム性は「シンプルなゼルダ」って感じがします。
#ジャックXダクスターでも思ったけど、SCEのゲームは任天堂に通じるって言うか模範なんじゃ・・・(みんゴル4の例のシステムもそうだし)。
ドラクエ8にこんだけ期待しているのは見た目がかなりゼルダっぽくなったからかな。
ドラクエ5の映像見てから、ますますゼルダに見えてきた・・・。


リメイクするなら「ゼルダに似ない」ように作らないとな
なんでもゼルダ菌に犯されたものは5もゼルダに見えるらしい
900名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:14 ID:00zvymxW
>>897
2回目以降は、ここで金に困るってのが分かるから
その前にザコ戦多くするとか買い替え頻度落とすとかして
効率重視に出来たからよかったけど
流石に1回目は苦労したよw

>>899
ICOはアクションパズルに分けられてたような。
でも俺は、世界感重視の雰囲気ゲーだと思う。
901名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:54 ID:J3mAAR1z
FF4の四天王程度に、4魔王を印象付けさせれば、お話に締まりが出ると思う。
敵チームの最後に出てくるべき一番の強敵(ムドー)を、最初に倒した感じ。

創作物の王道なボス倒しパターンだと…
グラコス(ヘタレ) → ジャミラス(知将) or デュラン(闘将) → ムドー(強い,因縁アリ)
ゼルダは誰がなんと言おうとアクションアドベンチャーである!
任天堂のホームページを見ろよ!ゼルダをRPGとか言い出す奴がいるからKHみたいな勘違い詐欺ゲーがでてきちゃうんだよ!
by地丹
人魚と恋仲になるのがあらくれグラフィックなのは当時は
微妙と思ったがむしろリメイクもそれでお願いしたい。
>>903
あらくれだからこそいいんだよな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/13 15:05 ID:ZIpzHWYK
いろんなところに無意味にほこらがあったり、フィールドに階段があったり
果てには海の中にいけるなんて思ってなかった。その変がすごくいい。
>>905
禿同!!
話に関係ないところをいろいろ回るのが楽しかった。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/13 23:14 ID:OsMZs95M
>>901
ムドーの城でムドーを退場させずにムドー戦後に
ムドーが更なる力を手に入れて戻ってくると言ってどこかへ去っていくようにして
ムドー戦後をムドーがどこへ去ったのか探す旅にして
終盤の戦いでムドーを倒すようにリメイクすればいいのかな?ゲマみたいな感じで。
二番煎じ
どうせすごろくだろ

ダークどれ編むが
私のひそかな楽しみの…

と言うさ
手抜きじゃなく、設定上でダークドレアムより
強い敵なんて出すのは無理だろ。
ダークウドレアムの叶えてくれる願いが増えるんじゃないの?
神竜みたいに。
>>910
裏ボスとして、ドレアムより弱い奴を2匹同時に出せば無問題。
コンビネーションは脅威。
エグチキみたいに。
強さの問題じゃ無く、出てくる必然性の問題。
エグチキなんて明らかに適当につくった敵だろ。

エスターク、ドレアム、神様なんかは登場する伏線が
きちんとあったけど。

914ぴーす ◆u0zbHIV8zs :04/07/14 07:15 ID:8LZj16kp
>903 ロブの顔はあらくれよりもカルベローナで井戸くみしてるやつにちかいよ。
寧ろチキーラエッグラの親父を出せば
916名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 19:02 ID:XkegDwQB
ダーマの神官が裏ボス。特技を使わしてくれない。
神官の前にいる女王がジゴスパークで攻撃してくる。
最後はダーマ神殿と戦う。
俺達妄想族夜露死苦
ダーマ神殿がヘルクラウド化したら確かに激強そうだ
6は堀井ちゃんの趣味全開の作品。
素人はついてけない。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 00:25 ID:QJ4crC29
エスタークや進化の秘法につながるエピソードが
あればいいと思ふ、伏線は全て明らかにしなくていいから
不完全燃焼なんだよな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 12:10 ID:oojusbfZ
最後のボス・真ドレアムは、いどまじんのように、ブキミに笑った後、猛烈な攻撃を
してくる。
ムーアに9999ダメージを与えた攻撃で、先頭キャラが5000ダメージほど
食らわされる。
大防御して500ダメージに減らすとしのげる。

本気ドレアム特技

笑っている = あらゆる呪文攻撃を無効化
涼しげだ  = あらゆる冷気・炎攻撃を無効化
ブリーフの食い込みを調節している = ハッサンパワーアップ

最低限欲しいもの
グラフィっクが5改並 
会話システム
追加イベント
もう少しキャラの描写を

実現したら神!
グラフィっクが8並  ☆☆
コンテストで装備グラ ☆☆☆☆
ぱふぱふ       ☆☆☆ 

さいきんPS2をやっと購入したんですけど・・・・・
PS3でリメイクされないことを神に祈ります。
>>926
俺も最近PS2買ったが、PS3で出せるなら出してほしい・・・
という気持ちも結構ある。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 18:23 ID:tqfkhT5D
ジャミラスとムドーが復活、パワーアップしつつ、コンビを組んで攻撃してくる。
武装した敵の神殿も出てくる。メラゾーマ5連発攻撃を大砲で高速で打ってくる。
城の中にはデュランもなぜかいて、ドレアムなみの強さだったりする。
倒すとドレアムが本気でかかってくる。ムチャクチャ…
test
あ、書き込めた。

リメイクの傾向からいうと、難易度は多少低めに設定されそう。
前半の山場であるムドーのところは、セーブポイントは無理でも回復地点とか。
むしろ四天王全員揃って出てほしい
932名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 18:49 ID:iTRLceAH
いつごろでるかなあ??
933剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/07/20 21:27 ID:0+zrC2RF
そろそろ新スレの季節ですね
そろそろ新スレの季節ですね

  はい
>いいえ
おろかものめ!石となり永遠の時を悔やむがよい!
まぁ、>>980ぐらいでいいんじゃない。
魔法戦士の「火炎斬り」や「稲妻斬り」で
ボスキャラに大ダメージを与えられるようにして欲しい。
(弱点はおのおののボスで変わるようにして)

Vのエスタークが吹雪の剣で与えられるダメージが増えるみたいに。
テリーとミレーユのストーリー追加を希望します
小説版だとそこらへん深く描かれてて面白かったので。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 19:28 ID:MqT6zewO
>937
グラコスはかえんぎり、デュラン、まおうのつかいはいなずまぎり、ムーアは
マヒャドぎり?、ドレアムは????
>>939
ドレアムは火炎斬りと稲妻斬りが有効と思われ。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 13:26 ID:zHq5FI4k
>940
そーいや、最高レベルまで上げてバオキルトかけたロビン2はドレアムに、
いなずまぎりで攻撃してた。デュランにもAIだといなずまぎりだなー。
たぶんいなずまぎりはデイン属性じゃなくてイオ系属性と思う。とくぎのいなずまも。
妹のようなターニアよりも、ジュディの方が主人公の結婚相手として
いいのでは・・・・現実の世界ではランドに走ったターニアや、実在
しないバーバラよりも、ずっと主人公が好きだったジュディが最適!!!
ジュディは、終盤主人公に醒めた感じがするからなぁ
ジュディはどうでもいい















筈だったのに、公式ガイドのキャラ絵を見て萌えた。
表情がなんとなくドラゴンボールの結婚前チチ風で。
あと、ランドが意外とさわやかだった。
アフォーン王もああいう外見なんだろうか…
グラコス仲間にしたい
やっべ、6が一番好きなのにジュディって誰?とか言う自分が居る。
で、誰よ?
>>946
ハッサンのお袋
>>946
ランドの元カノ
>>946
尊重の娘
>>946
「女はそんな長い間待っているものではなくてよ」の名セリフを残した娘

ちょっとリアルで焦った
キスシーンは再現できるのかな?
>>951
誰の?
>>950
ターニア、ジュディ。1〜5までの路線なら結婚してたな。

6、7のどことなく醒めてるキャラ路線は個人的にツボ。
「グラフィック」はバニーだったけどね。
ターニアはあくまで妹だろ。
>>955
実の妹ではないんでセーフです
>>956
実の妹であろうとなかろうと、お互いの感情は兄妹以上のものではないんでない?
夢の世界での二人の関係は恋人ではなく兄妹だったんだし。
>>957はそうかもしれんが、俺の中では違う。
決めつけUzeeeee!
959名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 12:12 ID:G8hYTLOm
PSPで発売の予感
りろ
>>928
コンビを組むと、ドラゴンボールGTのフリーザとセルみたいな
印象がダブる。
>>961
漏れDBGT見てないけど、そんなことあったんか…
>>954
?????

DQ6リメイクするときはデーモンキングとエビルフランケンとブルサベージも
仲間になりますように。
フリーザとセルのコンビならパイクーハン初登場の時にもあったな
落ちがワラタ
DQ5の要領だったら、結婚候補はジュディとエリザ(トルッカで誘拐された町長の娘)だったろうな
ビアンカ=幼馴染
フローラ=中盤で出会った少女

だから
幼馴染はジュディとしても、後者はバーバラの可能性が
いやそれ言ったらミレーユだってありか。
個人的にはサリィと(ry
エリザとサリィでFA


つーか、その話題は変な香具師が沸くんで
ここにまで嫁論争持ち込まんでほしい。
967965:04/07/31 12:37 ID:MH5p/M8t
スマンカッタ
フローラ(サラボナ)=ロブ(ペスカニ)

出会いのシチュエーションがそっくり。
もっともロブタンは一国の王子である主人公が洞窟の中でストーキングするほどのいい男だがな。
耽美極まる5キャラごときと6キャラを一緒にしないでいただきたい。
>>962
モンスター仲間になる時期は早いほうがいいぞ。
ずしおうまる、メガボーグ、キラーデーモンとか。

てか、ビアンカ自体がエリナ・ペンドルトンやレイン・ミカムラタイプの幼馴染だから
ジュディに当て嵌める事自体がおかしい。
あえて決めるとすれば、ビアンカ=トム兵士長、フローラ=ロブ


早くリメイク6きぼん
やはりDQ6はウホッ!ゲー
何を今更。
宝物庫にステテコパンツを入れてるような国の王子が主人公のゲームだぜ?
(´-`).。oO(宝物庫にエッチな下着を入れてるような国の王子が主人公の5は・・・)
DQ5=最初に仲間になるのが幼女キャラ(双方とも保護者は除く)
DQ6=最初に仲間になるのが兄貴キャラ

あらくれ漁師をストーキングしたり、オカマバニーにキスされたり(髭の剃り跡でばれる)、
あらくれオカマのいるぼったくりバーに入ったりと
DQ6はその手のイベントも盛り沢山(;´Д`)ハァハァ



ウホッ!いいドラクエ…
あらくれオカマの名前はミチルちゃんだぞ、忘れんなYO!(;´Д`)
ターニアって、最後はあの糞ランドを認めた思ったが・・・・
バーバラは消えてどうなったかは永遠の謎で、
ジュディは現実では、ランドに気が無く最後まで主人公が好きだったと
    思ったが・・・・

ミレーユは果たして主人公に対してどんな感情があったか興味があるが・・・

でいつリメイクされるんだ?????
普通に考えると、8の後では?
ミチルちゃんのセリフ集きぼーん
俺のデータじゃこれしか見れん…ああ、ぼったくりバーはどこへ(;´Д`)

ミチル「でもさ 大賢者の宝箱って
 本当に はじめから
 からっぽだったのかしら?
       ▽
ミチル「あんがい だれかさんが
 先に とっていたりしてね。
ttp://nayuka_aaaa.at.infoseek.co.jp/wp/dq4/dq6v.html#yokubou2

と思ったらあったよ(;´Д`)