1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
黄金期ーー1994〜1995年
FF�Y・クロノトリガー・聖剣3・ロマサガ3・バハムートラグーン・etc
暗黒期ーー1999年
FF�[・クロノクロス・パラサイトイブ�U・サガフロ2・レーシングラグーン・etc
個人的にはこの辺かなと・・・・・
(≧∀≦)ぶぁっはっは!
またクソスレを・・・
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/12 20:26 ID:RB8J0OWl
暗黒期は映画の頃じゃないのかな
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/12 20:33 ID:GR3rE7kX
エロゲー出してた頃は何なんだ?黎明期とは呼びたくないが
ランジュク期?
>>1 魔界塔士サガ〜FF7までが黄金時代だと思うんだが
黄金期はSFC時代とPS時代の2度あったと思うけどな。
第一次黄金時代、第二次黄金時代として分けりゃいいじゃん。
エロゲー時代は黎明期でいいんじゃないか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 00:10 ID:+2U8qTln
PS時代に黄金期なんてないよ!
ただ、糞ゲー乱発してただけじゃねえか。
おもしろい作品を多数発表してこその黄金時代。
数打ちゃいいってもんじゃない。
10 :
1:04/02/13 00:11 ID:qwsIW2rw
PS時代に黄金期なんてないよ!
ただ、糞ゲー乱発してただけじゃねえか。
おもしろい作品を多数発表してこその黄金時代。
数打ちゃいいってもんじゃない
>ロマサガ3・バハムートラグーン・etc
このジキは完全に腐敗臭ただよってるぞ・・・
PC時代 潜伏期
FC時代 黎明期・発展期
SFC時代 黄金期
PS時代 黄金期・衰退期
現在 暗黒時代
ようするに1は遠まわしにPS以降のFFを貶したいだけなんだろ?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 00:21 ID:Q5eF3V+4
スクウェアさんってエッチなゲーム
出してたの?知らなかった…。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 00:33 ID:lIqSoLa9
なるほど今のエロゲー路線は原点回帰だったのか。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 00:35 ID:nvh1VKph
6
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 00:37 ID:n4sfwVf5
謎はすべて解けた!
さすが究極のファンタジー!
ということは今こそが黄金期という事になるのか
キンハーとかおもしろいソフトも多いじゃん
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 01:30 ID:elUJgGN3
なんかラグーンってついてるとヤバげなジンクスがw。
マジであの2作だけはやりすぎた。あの2作だけは・・・
つーか名作かどうかなんて結局人それぞれだよね
新約は暗黒期の作品。
ジャンプでいえば
FF=ドラゴンボール サガ=スラムダンク 聖剣=幽遊白書
今は
FF=ワンピース KH=テニスの王子様
合併してから糞になってしまった両社
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 05:23 ID:+2U8qTln
1999年は呪われてるとしか言えんな。黒歴史連発か。
スクウェアにだけは恐怖の大王が降りてきたんだな。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 05:57 ID:t4LkhyJK
サガフロ2はシナリオ進行システムさえどうにかしてくれれば名作だった
サガフロ2は名作だぞ!もうすこし自由がきけば・・・
ロマサガ3やバハラグの頃なんかすでに熱冷めてるやつ多くなかった?
ロマサガはやっぱ2だろ
ま、3はクリアしたことないんだけど
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 07:56 ID:rcw6uy+G
1999年〜現在まで、ずっと暗黒期じゃね?
ヒゲがパワーダウンしてきた時に、北瀬やら野島やらが台頭してきて
おかしな方向に行き始めた。
今は第3次黄金期に入りつつある。
質の面というより売り上げ的にだけどな・・・・。
サガや聖剣が復活してくれないと名実共にとは言えんな、いくらFFだけ売れても。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 16:22 ID:vW2quaq1
と言うよりスクエ二になってる時点で
スクウェアは終わったのでは、と言ってみる。
DQ黄金期=ファミコン
FF黄金期=スーファミ
FF3〜4の頃が第一黄金期
5がオタ臭くて敬遠される
FF7〜8がPS対応でこれが第二黄金期
ただし8がオタ臭くて敬遠される
というかロマサガ2&3をリメイクしてくれ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 17:09 ID:scTO/mOq
PSに入ってからずっと暗黒期。
スクエニになってやっと状況が変わりつつあるが。
ところで黒歴史てなんですか?暗黒の歴史ってこと?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 17:39 ID:XaROaJt5
>>42 >PSに入ってからずっと暗黒期。
デュープリズムは良かったが
恋はバランス〜例えばK君の多忙な一日編〜
PS以降が暗黒時代とか言ってる奴は単なる懐古だろ。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 01:03 ID:ctMrcCgf
age
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 01:25 ID:6L+8qsSS
スクウェアはファンに見捨てられてつぶれたよ?
だから暗黒期もくそもないよ。
今は頼りにしたくなかったエニックスに、ご飯食べさせて
もらってるふにゃちん会社だよ?
>>41 ロマサガいいね!
フロンティアでもアンリミテッドない ロマンシング・サガ4がやりたい。
しかし、今のスクエニに作らせたら、またヲタ路線に行きそうな不安が…
>>48 スクウェアは会社としては優秀だお、
映画で大赤字の次の年度ではきちっと過去最高益を出してくる。
実際合併しなくても十分やってけたんだよね。
>>48 何寝言言ってるんすか?
今の■eの主力はどう見ても■。
合併無かったらeは業界のTOP10社にも入れませんが・・・(w
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 07:31 ID:EUhtCShV
SFCで培ったサガ、聖剣、クロノなどの資産を食い潰し、
かろうじてFFだけで食いつないでる現在は間違いなく、暗黒期!
まあ、根本的な原因はPS時代にあれだけソフト乱発しながら
どれもが今の戦力として機能してないこと。
ゼノギアスで見限った。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 08:58 ID:Mgpv8K3V
ロマサガ4とか聖賢伝説4を作るとするならば
かなり勇気のいる決断だな
前作が素晴らしすぎて、最低でも同等のものをつくらないと
徹底的に叩かれる可能性が大だからね
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 09:08 ID:2gJ0F8o5
特定の場所で仲間にする。別れると元の場所で再会。(夢幻の心臓�U�V)
ヒューム、エスパー、モンスターなど種族と特性。(夢幻の心臓�U�V)
歴史を順不同に辿っていく。(グランヒストリア)肉を食べるとモンスターの能力ゲット(Net hack)
王国の世代交代。結婚相手によって物語変化(ファンタシースター�V時の継承者)
武器の熟練度。(ザナドゥ)、聖剣�Vの一定レベルで何にクラスチェンジするか選択
というのも夢幻の心臓�Vのパクリ。クラス名もほとんど同じ。またFFやドラクエの
魔法は殆どこのシリーズからきている。全てがカードで描かれている世界(ダイナソア・リムサリアの封印)
行動コマンドの順番で連携技発動(スターオーシャンFF)�Xの「2つの世界がくっ付く」は夢幻�V
FF8〜9であった篭城戦、人員配置、自分も加勢してまわるはブライのロマール邸襲撃。
リノアの衣装もルイヴィトンがはじめて服を売り始めたときに発表した時のものと全く同じ。
ラスダンの手前に異次元の街があるというのはハイドライド3だ。ロマサガ2とFF5はこれのパクリ。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 09:12 ID:2gJ0F8o5
聖剣伝説は、簡易型ゼルダの伝説にスターウォーズの
話を足して作られた駄作。フリーズバグ多し。
変化のないマップが延々と続く中を歩き回って
道端で寝てるザコをチマチマ殴ってまわる作業げー。
ボスもデカイダケで能無し。戦略性ゼロ。
ヒゲがパワーダウンしたあたりから、北瀬、野島が台頭してきておかしな方向に行き始めた
じゃあヒゲが凄かったかっていうと別にそうでもない。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 11:40 ID:8XAz5Vs0
>>51 そりゃ良質のRPGで■が主力になってればいいけど、
今のFFなんかあれとかそれしか喜ばないのうなのばっかじゃん。(w
おひげの方がとち狂って映画なんか作らなきゃ
良かったのにね…。
>>58 いや、ヒゲの暴走があったおかげで和田という優秀な社長が起用され。
コストを抑えた製作&派生版商法を会得し。
去年の過去最高益(これまでの最高の3倍以上)という結果につながっている。
良い勉強代だったんだよあれは。そういう意味ではむしろ感謝している。
もっと莫大な損失の可能性を被る前にあれを経験したというのはね。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 15:46 ID:r3e91dR7
■をプロ野球チームに例えると
SFC時・・・・生え抜きの主力がガンガンチームを引っ張っていってる横で
2軍からも有望な若手が次々育ってくる、非常に活気のあるチーム
PS時・・・・・主力に衰えが見え始めた為、FAで積極補強するが
獲得した大物が期通りの活躍をせず、その上
若手の働き場を奪ってしまってる悪循環なチーム。
PS2時・・・・身売り球団
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 15:50 ID:Sz9wiQLg
■を宮沢りえに例えると
SFC時・・・・貴乃花と婚約、写真集出版
PS時・・・・・りえ激痩せ
PS2時・・・・北の国からに出るも、他の仕事がない。
■を野中君に例えると
SFC時代……ウンコパンツ事件
PS時代……ウンコパンツからゲロ男に
PS2時代……今は立派な公務員
和田時代に売れたソフトはほとんど旧ヒゲ・鈴木体制の時に計画されたソフトなわけだが。
KHとかFF10とか。
>>50 必死すぎ。SCEに泣きついて金出してもらったの忘れたのか?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/14 22:57 ID:EUhtCShV
>>61 >PS2時・・・・身売り球団
これが、言いたくて書き込んだんだろう。
まあ、納得だけど。
聖剣LOMはどうよ
要するに、FC世代の方々はもうやらない方がいいと。
河津作品ならFC世代も気に入るだろう。
>>65 合併後、合併を生かしたタイトルもしくは新規のヒットが出てこなければ和田も批判はされるだろう。
所詮遺産でやってるだけじゃないかと。何せ合併を推進した張本人だからな。
あの時期の合併が必要だったのかという事に関しては今でも議論されてるし。
確実にヒットが見込める作品がFF以外にないんだから
合併せざるをえないだろ。しかもFF11がどうなるかも
よくわかんなかったし。
>>72 ■より明らかにヤバい瀬賀、765、カプが存続出来てるのに合併は必要無いという見方。
個人的には次世代ハードの主導権争いで、ソニーに縛られるのを嫌ったというのが■から見た合併の要因と考える。
和田はCELLのPS3は磐石では無いと見ているのかもな。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/15 11:34 ID:W6K/AmIv
>>51 いくら利益をあげてもそれ以上に損失を出す時点でダメダメ。
売り上げはその「利益」の部分しか現れていないだけ。
>>74 普通に商売やってりゃ基本的に損失は出ない会社だけどな。
任天堂、磐台、573なんかも赤字に喘いだ時期があるが、ちゃんと立て直してる。
長い目で見りゃ失敗は貴重な経験になるし。
開発費が高騰して数十万本単位ではまともな利益が得られなかったんじゃないのか
それはよく言われることだが数十万売れれば普通に利益は出る。
>>76 開発費高騰ってこの手の議論で良く使われる語句だが、一体いつの話なんだと。
PS2は3-5万本でペイできるというのが通説なんだけど。
製作費5億程度の佳作〜準大作レベルでも20万も売れれば十分利益出せる。
■で予算10億以上使ってるのはFFやKHくらいだろ。
大手他社と比べてもむしろ予算掛けてないくらいだ。
SFC時代の開発費ってどのくらいなんだろ。
FFは100万売ったら楽勝でペイできるからね。
世界900万売ったFF7のおかげで鈴木がFF中心路線に走ったのは分からんでもない。
むしろ十分理解できる。
へえ。
じゃあ和田はうそついてるんだ。
>>81 和田さんが開発費高騰という話をしたという記憶は個人的には無いんだがな・・・
もし言ったとしても映画やPOLの投資時期や98-99年辺りのことを指して言ってるんじゃないか。
今は逆に使い回しや再利用でコスト削減を頻繁にやってるよな。宣伝費も概ね抑えてるし。
>>80 鈴木さんのFF中心路線は今年の12で一応完結と言うか、プランとしては区切りになるな。
去年もFF関連作品ばかり売れてたからな・・・傾倒し過ぎると人気が出てるうちは良いが、無くなったら終わりというリスクがある。
個人的な意見としてはFFの本編は2年〜2年半くらいで1本に固定して、サガや聖剣にももう1度焦点を当てて欲しいかな。
新作ももっと出て来ないとねぇ・・・■は新作を売る力が他よりあるはずなんだけどなぁ。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/16 17:12 ID:dXip9G1q
サガや聖剣は2Dでこそ生きるゲームだと思う。
携帯ゲーに活路を見出せばまだ大丈夫だろう。
■の場合、中身よりもグラフィックにチカラ入れてきたってのが
今になってしわ寄せきてるよな。
見た目で他社に差がつけられない現在、貧弱な企画力では大いに不安だわ。
漏れは携帯機のサガや聖剣など望みたくも無いが。
あんな糞小さくて見難い画面で出来るかっての。
サガや聖剣は元々携帯機から出発したファイナルファンタジー外伝な訳だが
>>83 2Dを生かす為に局所的に3D部分を導入している現在の作りに何の問題があるんだ?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/16 20:50 ID:dXip9G1q
>>87 それを、PS・PS2でやるっていう発想がだめだめなんだよ。
PSPとかニンテンドーDSに期待してる。
心情的には
>>1に同意だが
売上的にはFF8あたりも黄金期に入るかも
その辺のせいで凋落が始まったわけだがな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/16 21:07 ID:dXip9G1q
>>90 わかったよ。
PS2で2Dのサガがビッグタイトルになるように祈ってるよ。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/16 21:09 ID:6Wb0pgYm
おお
何でそこまで携帯機にこだわるのかが分からない。
PS発売時にPSPもNDSもないってことが
分かってて発想がだめだめとか馬鹿じゃねーの?
河津神のみがずっと黄金期だけどね
□…黄金期
■…暗黒期
FFCCって駄目だったの?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/17 20:17 ID:tsXeTwAx
アンサガって近所のゲーム屋で480円で売ってるよ。
売れた気配はないけど・・・
U:サガは糞
アンサガを楽しめない人はゲームリテラシーが低い。
アンサガを楽しめる人はゲームリテラシーが低い。
受験も終わったので久々にアンサガをやってみた。
もうどこから始めたらいいかわからないので最初からやってみた。
説明書もとい解体真書もあるので頑張ってやってみた。
ちょっとずつ進めるにはいいのだがずっとやってると死にそうになるので辛かった。
でもやっぱり面白いかった。
最大の欠点は面倒臭いっつーか面倒臭すぎることだと気づいた。
河津神の次回作スーパーファイナルファンタジー2´ターボに期待しようと思う。
遅レスだけど>91に同意。
FF8が売れたのは7の功績が強いから、
第2黄金期はこの辺だと思う。
あくまで売上げ上の黄金期な。売上げ上の。
106 :
:04/02/18 06:19 ID:jpStmFEW
そろそろ質を高めていく努力が必要な時期だろう
一体どんなゲームを出せば沢山売れて
昔からのプレイヤーの人も若い子も喜ぶんすかね?
いっそはっきりターゲットを分けちゃったほうが
まだマシなのかもしれない。。。
FF10−2ではっきりターゲット分けたじゃん。
>>107 度々言われるが、これだけ幅の広がった客層を全部満足させるなんてのは不可能。
もちろんFF本編に関しては最大限そうあるべきだとは思うけど。
質と量、懐古と新規、複数の路線を出していくという事が大事になるんだよ。
まあ北瀬野村系は若い子向け、それ以外はオールド向けである程度大別できるんじゃないの。
>>107 テンポとゲームバランス、操作性、音楽がよければ大半は満足するよ
あまりにクソシナリオだと評価2割引
4割くらいいくだろ?
シナリオって結構重要だと思うぞ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/19 09:52 ID:bqt8dyko
>>109 今FF買ってるのはジジイだけだよ(プゲラ
何が北瀬野村は若い子向けだ( ´,_ゝ`) プッ
> 北瀬野村系は若い子向け、それ以外はオールド向けけである程度大別できる
それに対して
> 今FF買ってるのはジジイだけ
会話かみ合ってないぞ知障
ジジイしか買ってないのはDQじゃねぇの?CMまでジジイ使ってるじゃん。
FFは若い女の子やらOLやらがこぞって買うからねぇ。
支持率もティーンの学生層が一番高い。
CM=ユーザーなら、FFは部屋でオナニー紛いのことをしてて親に見られるキモヲタになりますよ。
「一人じゃないぜ」だっけw
フェイウォン使ったのは凄いと思うのだが。
>>116 CMは例え話だけど、実際DQ買ってるのは30台のリーマン層が多いでしょ。
餓鬼層もいるけど。それくらいの主旨はわかってよ。(w
うむ。
ということで3Dと2D、シリーズに単体、
RPGにアクションにシューティングにパズルetc
いろんなゲームをコンスタントに出してくれるよう
スクエニの偉い人に脳内でお願いします。
>>112 まあそうだけど、シナリオは音楽である程度カバーできる。
ハア?
>>121 音楽でカバーできんのかアンタ?
稀有な人種だなあ。
黄金期は2回来たのだ
黄金期・・・94年から96年前半まで、99年夏〜FF映画公開まで
FF8だけで99年全てを評価しないでもらおうか・・・
>>124 一番売れたのは任天を抜いて年間1位になった97年でしょ。
ミリオン4本、他のタイトルも軒並み好成績。
スクウェア帝国とまで揶揄された時期じゃないですか。
これはSFC時代からの延長だと思うよ。
99年は相当なタイトル数が出たけど、ほとんどのタイトルが前作を下回るまたは期待した程
売れなかった。よって黄金期とはとても呼べない。停滞もしくは下降時期。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/20 15:21 ID:de0Pt+k2
粗製濫造を繰り返してた時期を黄金期と呼ぶわけにはいかん。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/20 15:26 ID:Y0YWhApF
トレジャーハンターGはものごっつ輝いてると思います。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/20 15:36 ID:+5hVt0Zq
普通にひねくれずに考えて黄金期はFF7.8くらいだと思うぞ。FF7なんか無かったらプレステ自身存在してるか分からない位。
当時何のゲームでもクソゲーだと感じる事もなかったからクラスでもヲタっぽい方やつらでFF8はクソって言ってるのが納得できなかった…
今でもクソほどじゃないがやる気はしないな…9は手付かず
9こそファンタジーですよ。
だが戦闘ロードに15秒。ポリゴンガジガジ。
最近のFFは糞ではない。
ゴミだ。
9は小さくまとまりすぎてると思うが
9はチョコグラフに載ってないとこまで探索してコンプリートしたからなあ。
でも別に好きじゃなかったよ。
嫌いでもないけど。
ただボスとか弱すぎだと思ったな。
あの丸っこい隠しボスも2回目で倒せたし。
てst
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 19:04 ID:yEWhw6sw
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\___) ヽ
†
>>1-133の正体†
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い(ニオイ):口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書 :ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット :シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴 :中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
黄金期、暗黒期はおもしろさじゃなくて売れ行きだ
おもしろさは人によって違う
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 19:28 ID:4CmG1RWg
70年代生まれの電脳がゲームをしなくなったから
これからはどんな作品もダメだろう。
スクウェアを支えていたのバブル期の電脳だったんだよw
何だ電脳って?
�Z発売までは黄金期
しかし1999年に�[発売
糞過ぎて�\は売れず
�]でようやく黄金時代
合併で暗黒時代へ・・・
>>138 合併で黄金時代だろ
Xの時期は映画と同時期だから正真正銘の暗黒時代だ
X自体は売れたけどな
合併はスクウェアの時代の終焉だけど
基本的にはスクウェアと見なされてるから別にいいんだよ。
エニックスは外注ばっかだったし。
>基本的にはスクウェアと見なされている
どこからこんな妄想が出てくるんだろう
143 :
141:04/03/13 01:51 ID:32jIs+t/
>>142 スクエニ内製ソフトはほぼ100%旧スク内製ソフトと考えて何が悪い?
そりゃ組織を知らなさ過ぎる。
しかも、「無くなった会社の内製ソフト」なんて矛盾もいいところ。
>>144 無くなった?何が?
旧■の事業部制がそのまま残ってむしろ母体になってますが。
改変されられてるのは旧エニのドラクエ課とソフト事業部。
第1-8事業部が製作のタイトルは事業部名が明記されて内制であるとはっきり差別化されてますけど。
外注であるDODやハガレンとは扱いが違いますよ。
社長は旧■、執行役員は旧エニの4人に対し旧■8人。完全に■の主導ですが。
>>145 マジで頭が悪いな。
言葉の問題だよ。
言葉に不自由するくらいなら何も書かないほうがいいぞ。
新しいタイトルがあと2-3本出て来ないと復権したとは言い難いな。