FF8総合 Part16 あんたは何野郎なんだい?
ぎにゃ
よくある質問FAQ
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Q.アルティマニアの「シークレット112」とは何ですか。
A.ポケットステーション「おでかけチョコボ」の最強IDです。
112の由来はFF8の発売日1999年2月11日。
(ケダチク→クチダケのように後ろから読めば、「112→211」となります)
Q.エルノーイルはどこにいますか
A.エスタの立体交差の下側の道から左に進んだマップにいます。
(アルティマニアでいえば「444・エスタ市街6」のマップ)
そこにいる黒い影に話しかけると直後にバトルになります。
Q.OPやイデアパレードのコーラスがアナグラムだと聞きましたが
A.並べ替えて、"SUCCESSION OF WITCHES' LOVE" (魔女の愛の継承)
Q.戦闘中のドローが面倒なのですが
A.敵の落とすアイテム・敵から盗めるアイテム・購入したアイテム・カード変化したアイテムなどを
魔法に精製することで、多くの魔法を楽に回収できると思います。
天国&地獄に一番近い島のドローポイント(エンカウントなし推奨)も有効でしょう。
ちなみに敵からのドローの成功率や数には魔力が関係するので多用するなら覚えておきましょう。
Q.「たたかう」や「まほう」など通常攻撃で与えられるダメージが少ないです
A.ジャンクションで力や魔力を優先して上げましょう。特殊技を使うのもよいでしょう。
リノアのヴァリー以外の攻撃魔法は、擬似魔法なので、それでも弱いかもしれません。
弱点属性を突いたり回復・補助の用途には十分使えるので有効活用しましょう。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/18 23:31 ID:6yOwDyDU
リノアの必殺技「インビジブル・ムーン」
の取得の仕方を教えてください。
Q.味方のレベルが上がると敵のレベルも上がって戦闘が厳しくなるのですが
A.ジャンクションがきちんと出来ていれば敵のレベルが上がっても恐れることはありません。
精製とドローを駆使して適確なジャンクションを行いましょう。
敵のレベルが上がれば入手できるアイテムやドローできる魔法の質も上がるので
普通に戦闘を重ねていく方が快適だと思います。
Q.召喚の演出が長くてテンポ悪いのですが
A.召喚はジャンクションが上手く出来ない人のための救済コマンドです。
ジャンクションをきちんと行って特殊技や暗黒などのコマンドアビリティメインで
戦うのが良いでしょう。
その他テクニック
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Q.ギルの稼ぎ方って?
A.「顔なじみ」と「高値で売る」と「値切る」を覚えてる状態で、
エスタショップ!でコテージ×100を買う。
→コテージをすべて「回復薬精製」でメガポーションにする。(50個)
→メガポーションをすべて売る。
Q.レアアイテムを簡単に集めたいのですが・・・
A.ポケステを持っている場合、簡単に集められる方法があります。
・ポケステでランクB(できればA)のアイテムを何個か集めとく。
→ポケステの電池を抜く
→セーブデータ画面で「おでかけチョコボRPG」を選ぶ
→すると、「・・〜実行しますか?」と聞かれるので「はい」を選ぶ。
→「おかえり」をしてアイテムゲット
→何もせず、すぐに「おでかけ」を選ぶ←ポイント
→いったん、「おでかけチョコボRPG」の画面をぬける
→ポケステを一度抜き差しする。
→「おかえり」をすればまたアイテムがもらえる。
→でまた、すぐ「おでかけ」
あとは同じように繰り替えし、もらえるアイテムは「ある程度」ランダム。
乙
Q.魔女狙撃イベントに来たんですがスコールとアーヴァイン2人で
どうしたら良いかわからず途方に暮れています。
A.官邸前のカーウェイを見つけて話かけて下さい
Q.トラビアイベント後、イデアの家に来ても何も起こりませんが?
A.セントラの森上空にガルバディアガーデンが来ています。
ガーデンで近づきましょう
Q.アデルに勝てません。リノアが死んじゃいます。
A.全体魔法や召還中に頼らず特殊技で決めましょう
可能ならスコール辺りに「じばく」させましょう
Q.カードで勝てません。コツを教えてください
A.簡単には説明できません。アルティマニアでも買って下さい。
Q.ディスク3でリノアを宇宙に流して終わったんですが
残ったCD1枚は何に使うんですか?
A.良いから死ねよお前
>>4 マジレスすると
リノアじゃなくてアンジェロの必殺技
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/18 23:56 ID:3QxSX7OQ
FF2とFF8は名作
Q.魔女狙撃イベント
しつこいようですが、A.凱旋門下画面左端見えにくいカーウエィ大佐に話しかけて下さい。
14 :
1:03/09/19 00:43 ID:wX+N/TBQ
>>13 ぐはっ
わ、忘れていた・・・・
コーラスのアナグラムを直した時点で安心しきっていたので・・・・すまん。
>>4 ペット通信3号(ティンバーペットショップに売ってる)読んで
リノアのステータス画面でそれを選んだ後歩き回れ
うお、あそこでリノアほっとくとエンディングになるのか
17 :
13:03/09/19 18:17 ID:OngY4EIk
>14
すまんなんていわんでくんさい。
いつもご苦労様です。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/20 19:46 ID:/Hl6WTKF
こんな良スレはageとくか
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/21 00:02 ID:/pOz1krC
すんませんageて、質問させてください!先輩方!!
FF8では削除されたシナリオがあり、その為に
シナリオが中途半端なまま
世に8が送り出されたと、ありますが
その完全なシナリオを知ることはできないのでしょうか?
もし知っているのでしたらゴ享受下さい!!
>>19 あれじゃねぇの?
風神と雷神が、なんでサイファーに傾倒するようになったのか、っていうエピソードだっけか?
どうしたらそんなエピソードがあったことがつかめるんですか?!他にもあるのでしょうか!ぜひ僕詳しくも知りたいです
アルティミシア=リノアだったけど破綻するのでその部分をずっぽり削除説
>>23 そのスレ見たけど、こっちの板ではさんざんガイシュツのことを必死に主張して
FF8を糞扱いしてる奴が多いのがスゴイな。
挙げ句の果てに、こっちでは否定されてるアルティミシア=リノア説を受け入れてる。
こっちとは住民が全然別なんだろうなぁ…。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/21 10:52 ID:P9zn+BT3
gttr
まあ、こういう人たちだし。
嫌いなら嫌いでいいんじゃないか。
ただ、明らかに板違いってのは認識しとけよと言いたいが。
>50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/20 00:31 ID:WrY2ga2H
>8信者がいないせいかマターリしとるね。
こういうのとか知らないんだろうな‥
>RPGでも以下に該当するタイトルは専門板で
>・【FF、ドラクエ】・【携帯ゲーム/ポケモン】・【ネットゲーム】・【ギャルゲー】・【PCゲーム】
>・SFC以前のゲーム→【レトロゲーム】・TRPG→【卓上ゲーム】
ゼルのラブラブイベント、ちゃんと図書室でのイベント全部見てるのに
バラムのホテルでの会話が全部表示されないです。なんで…?(;´Д`)
6つ目のイベントの選択肢が関係してるとか…?
ひさびさにやって、
Disc2ガーデン浮上後イベント後に
デッキにいったら軟禁されて萎えた。
デッキから出れねぇでやんのwwwwww
例のバグかw
それって直らないの?
>>28 それ、俺もなった。
攻略本通りに進めたんだけどねぇ。
調査委員とのやり取りが関係してるのかな?一つしかなかったもんなぁ。
一部の8関連スレがまた賑やかになってるな
>>23のスレ見てきた奴がいるのか?
このスレに乗り込んで限りはどうでもいい。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 00:58 ID:GecSnE5X
久々にやっているのですがバラムにいるクイーンはイフリートあげないと移動しないんですか?あげたら後で取り返せますか?
別にイフリートじゃなくてもGF、キャラカードあげれば移動したと思う。
取られたカードは息子が持ってたような気がする。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 01:07 ID:IxgU4Rvy
アルティマニア持ってる人いますか?
いたら、オメガウェポンの耐性データだけでいいので
教えてください。
37 :
■■■■ヘアチェックやばい■■■■:03/09/22 01:17 ID:dvP3hAQl
数時間拘束。「数年後こうなります」と勧誘。ヤバイ。
育毛に数百万はザラ。しかも生えない。ヤバイ。
ヅラは一着60万。メンテ費用1回十数万。ヤバイ。
行く前に事前の情報収集を。
寝る前に
>>36 オメガにST攻撃は効かない。属性攻撃も回復する。
ということになってる。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 01:25 ID:IxgU4Rvy
8にステータス異常に「即死」ってあったっけ?
あるよ。ST防御にデスをジャンクションすれば防げる。
>>33 我ながら情けない脱字だな。
オーディンの斬鉄剣は即死効果だよね?
ジエンドも即死で防御は不能ということだよね?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 02:04 ID:hj1462Xi
実用性
ゼル>スコール>セルフィ
>>41 それは即死とはまた別。
オーディンの斬鉄剣とギルガメッシュの真・斬鉄剣はボス敵以外は回避不可。
ジ・エンドはボスにも通用するけど、その代わりアンデッド系には無効。
ジエンドってスロット開始から何回で〜って毎回決まってるよね
だから自分たちが弱いうちは
スットロ発動->セーブ->回数数える->ロード->連打->ジエンド で (゚д゚)ウマママー
オメガ弱すぎ
45>>本とに弱いよな
右手親指と左手親指と右手人差し指だけで倒せる
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/09/22 13:38 ID:qRSAjLw4
45>>本とに弱いよな
右手親指と左手親指と右手人差し指だけで倒せる
>>44 そんなんより
PSのフタをあけれb(ry
PSのフタあける技ってPS2でもできますか?
壊れたらイヤンなのでこわくて試してません・・・。
>>43 斬鉄剣系は吹き飛ばし効果を与えるんじゃなかったっけ?
吹き飛ばしならバイセージやサボテンダーも無効化するはず。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 18:04 ID:qM8oggR9
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 18:40 ID:cAG5eruT
8のステータス異常を誰か教えて。アルティマニア持ってないんだよ・・・。
>>52 有利なST変化 ヘイスト・プロテス・シェル・リフレク・レビテト・リジェネ・ダブル・トリプル・オーラ・防御・無敵・ヴァリー
不利なST変化
毒・石化中・石化・暗闇・沈黙・バーサク・ゾンビ・睡眠・スロウ・ストップ・カ−ズ・混乱・体力0・死の宣告・即死・戦闘不能・吸収
ついでに吹き飛ばしも
以上、アルティマニアにあるのを書き出してみますた。
蛇足だが、[スレはsageろ。
ものすごいお馬鹿な質問かもしれないけど、
リノア=アルティミシアだとストーリーが破綻すると言うのは
具体的にどういう部分で?
例のサイト見て結構感動しちゃってたし、リノアがもしそうなら
8はFFの中で一番好きかもってくらいになっちゃってたんだけど…
即死・戦闘不能
の違いは何ですか?
リノア=アルティミシア説、スコりノ異母兄妹説を肯定するとメッチャ暗い話になるな。
>>55 こっちより「面黒」スレでやるべき話題かも知れないけど、
あの説って、結局思い込みにすぎないんだよね。
いくつか上げてある理由も、たとえば「グリーヴァの名前を知っていたから」つうのは
アルティミシアはリノアの中に入り込んでたんだから知ってて当然ということになるし、
「始まりの部屋はなぜ始まりか?」は「あそこでスコールへの愛が始まったから」って
リノアで劇中で言ってるんで、あのサイトで言ってるような理由ではないし…。
結局は「ムービーで1コマ、リノアとアルティミシアが重なった」ということだけであの説を組み立ててるから、
無理が全体を支配していると思う。着想としては確かに面白いけどね…。
あと、なんでリノアだけそんなに長生きするのかも説明されてない。
歴代の魔女が出てきてるから、魔女は不死ではないでしょ?
リノアの魔女の力を受け継いでいった系統の末裔というのなら納得できるけど…。
>>57の過去ログ読んでみた。(疲れた)
リノアとアルティミシアの間に何人か魔女がいるからってこと?
それはどうしてもひっくり返らないのかなあ。
ちょっとがっかり(´・ω・`)ショボーン
63 :
55:03/09/22 22:33 ID:5f66/sGq
>>59>>60 レスありがとう〜。
読む前に書き込んじゃった。
そう言われると確かに無理があるなという気がしてきた。
あまりにも自分好みの設定だったんでなんとか辻褄合わないかと
粘りたくなっちゃてたけど、頭冷やします。
>結局は「ムービーで1コマ、リノアとアルティミシアが重なった」ということだけで
わざわざこんな意味深なシーンを入れてくれたお陰で・・・(´ヘ`;)ハァ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 22:51 ID:RrCAggHu
アルティマニアにのってる112番目の
シークレットって何なのですか?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 23:02 ID:B+/r5zId
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 23:06 ID:1eACfPGb
1999年2月11日
おい。
なんで今日はこんなにレスが伸びてるんだ。
リノアアルティミシア説を読み直してみたけど、なるほど説得力あるね。
思い込みと切り捨てきれない部分もそれなりに多いし、なにより上手い文章なんだよな。
頭に入ってきやすくて「おおっそうかも!」って感じになってしまう。
アルティミシア城が約束の場所に鎖で繋がれている、ってあたりでぐらっときたけど
やっぱりハッピーエンドであって欲しいというのが強いからなぁ。
まあ、あれこれ言えるのも8の魅力なんだろうけども・・・。
そのサイトどこ?
塩/珪素谷のやつかと思ったけど違うみたいだし
もともと8の設定自体に穴が多いから
やろうと思えばリノア=アルティミシア説もなんとかなりそうな気がする。
自分には無理だけどw
だれか強引にでもいいから補完してくれんかな。
>結局は「ムービーで1コマ、リノアとアルティミシアが重なった」ということだけで
あれは単に直前まで戦っていた敵の記憶が邪魔をした場面だと思っていたんだけどねえ。
どっちにしてもあのシーンだけで推測を展開するのは無理があるな。
あのシーンとゲーム中のイベントなり台詞なりが直接つながらない限りはね。
リノア=アルティミシア説読んで、けっこう自然な解釈だと思った。
「で、結局アルティミシアって何だったんだ?」という疑問がスッキリしたよ。
でも、じゃあリノアがさっさと誰かに魔女の力を継承させてしまえば、こんな悲劇は起こらなかったじゃんか、とも言える。
「誰にも辛い思いをさせたくない。」が、結果的にみんなに迷惑をかけているって、なんかリノアの性格を垣間見るようだな・・・。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/23 01:35 ID:VJln77sY
>>56 ST防御で即死を防いでも戦闘不能にはなる。
>>73 >じゃあリノアがさっさと誰かに魔女の力を継承させてしまえば…
魔女の力を継承させなかったという描写は劇中にあったっけ?
購入から早4年…。
しょっぱなのLv5デスに驚かされ、テラブレの理不尽さに泣いたあの頃…。
もう、絶対に勝てないと思っていたのに…。
初めてオメガ倒した!
一回だけ英雄を使ってしまったのが悔やまれる…。
次は無敵なしで倒すぞ!
んで、次こそはノージャンクションだ!
あのさーオーベル湖のさー洞窟の上の湖がなんちゃらってどこにあるんだっけ?ほら、あの水が二つに別れてるところ。なんか思い出せなくて今苦労してるんだよ。誰か教えてくれ。
未来では、町に入れないけどなんでかな?
>75
いやいや、あんなんなるまで(記憶をなくすほど歳とるまで)ってこと。
誰かに継承させなきゃ死ねないんでしょ?
例の説が確かだった場合だけどね。
スコールに殺されたいの、他の人じゃ嫌、これはわがままだよー。
>誰かに継承させなきゃ死ねないんでしょ?
これが不死って意味なのか、魔女の意地なのかが、ちょっとわかんないんだよね。
俺は後者だと思ってる。
ああ、なるほど、「誰かに継承させなきゃ死ねない」をストレートに解釈すれば
「継承しなければ不死」と考えることもできるのか…。
でもそれは81の言うように、「魔女の意地」的なもんだと思うけどなぁ…。
でないと誰も継承させずに不死を選ぶだろ?
イデア、アデル、リノア、アルティミシアの他に少なくとも11人の魔女がいたわけだから、
不死の魔女は少ないと考える方が自然だと思うけど…。
魔女とは魔女としての力を悪い方向に使われない為に
自分の中に取り込んで監視している人間と考えるとしたら?
自分の肉体が死に、魔女の力をコントロールできなくなる前に
次の魔女に力を継承しなくてはいけないのだとしたら、
魔女の力を持った人間は悪い力に取り込まれないように
いつも正しい方向を向いていなくてはならない。
その為に、魔女を見守り、包んでくれる騎士が必要。(リノアの場合はスコール)
それなのにリノアが力を継承させずに魔女のまま生き続けたとすると
途中で魔女の悪い力に取り込まれてしまうようなことがあったのかもしれない(スコール早死に?)
そうしてリノアのもう一度スコールに会いたい、
スコールに自分を殺して解放して欲しいという気持ちが残ったまま
魔女として生き続ける、と。
いや、だから「力を継承させなかった魔女は不死」というのがちょっと強引な解釈だと思うから、
劇中、もしくはアルティマニアからそれを確実とする証拠を見つけないと、
仮定の証明に仮定を用いることになり無意味。
それから、劇中イデアがアルティミシアのことを「若く強力な魔女です」と言ってなかったっけ?
事実、最後の戦いの時、王座でみなを待ってるアルティミシアは女盛りの美女にしか見えず、
リノアの老いさらばえた姿とは思えないんだが…。人相も全然違うし…。
アルティマニアより
寿命も人間と同程度だが、力の継承を行なうまで魔女は死ぬことができない。
>>86 どうもありがとう。
その定義だと、「死ぬことはできない」であって「不老不死」ではないということだよね。
だったらやっぱり、若く美しい女盛りの姿だったアルティミシアはリノアの老いさらばえた姿ではない、
と考える方が自然ではないのかな?
やはりリノアの力を継承していった末裔と考えた方がしっくりこないかな?
力と共に"SUCCESSION OF WITCHES' LOVE" (魔女の愛の継承)により、
リノアの愛と記憶も受け継いでいったと…。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/23 21:31 ID:6L7Ymwa5
アルティミシアが最後の魔女かな?
アルティミシア→イデアとループするから。
「リノア、おまえ、俺と戦えるのか? 1年前はよ……」
これどういう意味?
「リノア、おまえ、俺と戦えるのか? 1年前はよく家でファミコンやったよな」
>>89 たぶん、アルティミシアの後も何代も続いていると思うよ
>87
うーん、しっくりこない。
最終戦のアルティミシアはカマキリのお化けみたいだったじゃん。
で、リノア=アルティミシア説が幻の脚本として存在したか、つまり作家さんに多少なりともリノア=アルティミシアの意識があったか?って話だったと思うんだけど、自分としては、あったんじゃあないかなぁぁ〜???(たぶん)、と思う。
でもそれキッチリ描いてしまうと、「明るい学園物→ラブストーリー→ハッピーエンド」が「破綻」するということ。
あくまで推測だよ〜。
>>93 >>あったんじゃあないかなぁぁ〜???(たぶん)
それはなんとなくってこと?それとも作中にその痕跡を指摘できる?
>>ハッピーエンド」が「破綻」するということ。
それはそれで、リノア=アルティミシア説を採った上での
ハッピーEDを別に用意すればいいだけのこと。
リノア=アルティミシア説を採用してないEDと
ない交ぜにするのがおかしい。
>>94 リノア=アルティミシア説という案があったかもしれないけど
「明るい学園物→ラブストーリー→ハッピーエンド」というコンセプトに合わないから
没になったのかもね
って推測してるだけなんじゃないの?
>>93は。
>>95 いえいえ。自分もあまり剣呑なやりとりは好まんし、
他人の受けた印象をいちいち訂正してまわるつもりもないw
ただ、作品のシナリオが根本的に変るなら
それはもはや似て非なる別作品であって
既存の8のレールで語る意味はあるのかとは思いますね。
>>96 ああ、それならわかります。
でも既存の8をプレーしてそう感じてしまうということは、
単なる一案が没になったのとはちょっと違うかなと
思いまして問い詰めましたw
>>94とかは製作者が意図したストーリーを正確に読み取ろうとしているんだけど
リノア=アルティミア説を推してる人は(自分もだけど)、その方が面白いから、
ゲーム内での明らかな矛盾点をクリアできる設定を見つけられれば
それを確定させるような記述がゲームの中になくてもOKって事なんじゃなかろうか。
まあ、面黒スレのほうがいいかもね…
面白いとは思うけど、直接的な証拠が何もないとなあ。
説の一つとしてはいいけど、シナリオを評価するときにこの説を持ち出したりは出来んでしょって感じ。
100 :
94:03/09/24 00:41 ID:tePAMh0T
>>98 そういった楽しみ方を否定するつもりはないよ。
本編では描かれていない時期を埋めてみたり、
曖昧な因果関係を確定してみたり…。
ただ、それはもはや解釈とは呼べないよね。
例のサイトの罪深いのは、創作と銘打たず、
解釈を(少なくとも)装ってる点だと思うんだが。
というか、本スレでは
リノア=アルテミシア説は妄想説でFAだろうが
ゲーム中より引用すれば
DISC3で、イデアの力は勝手に誰か(この場合はリノア)に引き継がれたのだから
ハインからつながる魔女の系統は、受け継ぐ後継者が現れたとき
本人の意思とは関係ナシに引き継がれるものではないんだろうか?
とするならば、リノアは数百年なぞ生きられるはずもないわけで。。。。
102 :
94:03/09/24 01:58 ID:tePAMh0T
いや、そういう反論こそ思う壺なんじゃないか?
折れはね、なぜそう頑なにこの作品の無謬性・無矛盾性を補完したがるかが不思議。
無謬性・無矛盾性を前提にアクロバチックな解釈(?)を試みようとするかが不思議。
所詮、ゲームの脚本に甘んじている才覚の人間が作ってるんだよ。
より論理的であるはずのプログラムが毎回バグ付きなんだぜw
材料を散在させた挙げ句、整合性を保ちきれなくなった部分もあるだろうさ。
それでいいよ。
それをもって本作品の価値が損なわれたとは露とも思わんがね。
103 :
94:03/09/24 02:00 ID:tePAMh0T
×「無謬性・無矛盾性を補完」
○「誤謬・矛盾を補完」
はあ‥
微妙に荒れてきてる‥
いつまで続けるのかこの流れ
まあ補完したがるのも受けての自由の一つでしょ。
「ゲームの脚本に甘んじている才覚の人間が作ってる」つう言い方には疑問を感じるが、
そういう傲慢な解釈もまた自由とも言えるしね。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/24 06:12 ID:3fgoqmlx
>>93 最終戦のアルティミシアはカマキリのお化けみたいだったじゃん。
ワロタw
93なんだけど、
>なぜそう頑なにこの作品の無謬性・無矛盾性を補完したがるかが不思議。
無謬性・無矛盾性を前提にアクロバチックな解釈(?)を試みようとするかが不思議。
・・・それは、8にはいいキャラとか、グッと来るセリフとか、いろいろ好きなところがたくさんあって、でもなんだかよくわからない物語とか、ガタピシしたところがあるために、頭の中であれこれ勝手に補わないと
心のバランス保てないからなんだよ。(少なくとも自分は。凡人だから。)
それでいい、と割り切れなくて、捨てがたい部分のために一貫性を着けたくなってしまうんだと思う。
わかってくれよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
>104
すまん、もうやめる。
イデア、アデル、リノア、アルティミシア
の名前の並びで思った。思い付いただけだからスルーよろ。
アルティミシアは、実は始まりであって終わりであった魔女だったのではないか?と
アルティミシアの最初と最後のAが
イデア、アルティミシア、アデルと、真ん中に入っても違和感の無い。
それでいて、リノアの最後のAも始まりを意味しているから
アルティミシアの前とも思える、実はアデルが終わりの魔女であった可能性もあるわけ。
でも、イデアの、Iだけは〜その前の名前を引き継いでいそうだし。
リノアだって、L(R?)がいた可能性も否定出来ない。
でも、アルティミシアだけはAを引き継いで受け継がせると。
フルネームじゃないからなんともいえないけどね。
アルティミシアのスペルって、どっかに正式なの書いてあったっけ?
たぶんアルティマニアと語源同じだろうから、ULTIMISIAとか、
そんな感じじゃないかって気がするんだけど…。
何かにULTIMECIAって書いてあった
ああ、なるほど時間をかけてある訳ね。
なら、ULTIMESSIAHの方がより面白いな。
時間の究極の救世主、ね。
そういえば・・・アルティミシアって2ひきいなかった?
スカートの下あたりからドローしていたような気がするのだが、あれは何ですか?
ギリシャ神話に「アルテミス」ていう月の女神がいるね。
それが語源・・・ではなさそう?
>>112 なんだろうね・・・。
アルティミシアもアデルも元は人間で魔女の力を持ってるだけなんだよね?
どうしてあんな異形の姿なんだろう。
イデアとリノアは人間の姿なのに。
>>101 そっか、力の継承って魔女の意思で自由に出来るもんではないのか。
だったら「死ねない=不死」とならないのが納得できた。
根拠は劇中にもアルティマニアのどこにも書いてないんで全くの妄想だけど、
ヌケガラの上の身体はループしているアルティミシアの執念で、
下の身体は本来のあの世界にいる若い身体のアルティミシアじゃないかって気がする。
(下の身体から魔力が湧いているのはライブラかければわかるよね。)
最終形態になるまでの戦い、特にグリーヴァ・ジャンクション形態で「ウゴゴゴゴゴ」ってやられたから、
もう若い肉体は破壊され、中に秘められてたループしてる執念が表に出てきて、
血塗れの若い身体はもはや魔力の貯蔵庫としてしか機能してないんじゃないかって…。
で、アルティミシアが過去へと侵攻を始めるのは、
若い身体と心に、ループして邪悪の化身となった執念アルティが継承されて、
しかもそれが他人ではなく自分の心でもあるので、自家中毒を起こしてしまった結果なのではなどとも思う。
流れを無視して
FF8の音楽って実はシリーズ1好きなんだが。
とりあえず、「リノア=アルティミシア」説について議論したいやつは
前スレでやって埋め立てに協力したらどうだ。
こっちでは迷惑なら、面黒スレに移るべきかな?
>>116 俺も同意。魔女戦とか程よくテンション上がる。
タイトルが全部英語なのは何かどーも……とは思うけど、らしくて良いことは良い。
さっきから、グラシャラボラスのカードを回収しようとして、
ティンバーのバーテンと小一時間戯れてます。
出してこない〜なんてバグはあるんでしょーか?
クイーンから「ティンバーに流通している」という
情報を聞き損なったままストーリー進めたんだけど、
そのせいかなんなのか・・・。全く出してこないんだよ。・゚・(ノД`)・゚・
EDのスコールが微笑むシーンの部分の曲がいい
>>121 一番最後のトコか。
クリスタルのテーマのアレンジがFF8のテーマの後に続くんだよね。
>115
あー、そうかライブラかければいいんだ。まぬけだった。
ちなみに初クリアの時全滅しかかって、結局インビシブルムーンのかかったリノアがひとりで倒したんだよね。
そのあとスコールが迷子になるし、情けないものがあったよ・・・。
>116
ボス戦の曲は車運転中に聴かない方が良さそうだと思うのは、自分だけか?
>>120 ドールにクイーンを移動させて新しいカードの在りかを
訊けばいいとおもうよ・・・
漏れはドールミッションあたりの音楽が好きかな。急かされる感じが緊張感あっていい。
あとラグナの映画の音楽なんか肩こらなくてコミカルで好き。
OSTの外箱の中を覗くと…いや、特に何も。
あと何げに歌詞カードが間違っている悪寒がします>Liberi Fatali
>101
おいらはイデアの持ってた魔女の力はアルティが勝手に外して
リノアにくっつけたのだとばかり思っていましたよ。
イデアからリノアに乗り換える時についでに持ってきたとか。…無理ぽ
>116
8の曲はしっとりしたおとなしい「BGM」って感じのが多いので好きなのです。特にFHマンセー。
あと実はEDムービーの電池切れとプレリュードアレンジの間の激しいのもかなり。
アイリッシュジグとえっちいEOMアレンジだけ抜き出してあと没曲も入れて
昔出たような詰め込みシングル(今はマキシか)出してくれないかしら…
"The Oath"がかなり好きなんだけど、同意見の人いる?
あとエスタとバラムガーデンの曲も。
F.Hのイベントは身に染みる
セルフィのパンツも身に染みる
>>127 エスタ同意。バラムガーデン同意。Oathって影薄い曲だよな。
初出はD地区収容所か?
オートチェンジャーで仕事のBGMにしている。
しかし、ずっと聴いているのに曲のタイトルを全然覚えていない…。
>>120 自分はクイーンをバラムから移動させずに最後までいったんだけど、
それでもコヨコヨ以外は全部ちゃんと出たから大丈夫だと思う。
でもグラシャラボラスはたしかに暫く出してきてくれなかった気がするな…。
アルティマニア持ってる人いたら見てほしいんだけどさ、
P.55の右下にある写真、能力値がすごいことになってない!?
「シークレット111」の93にある、アルティマをすべての項目に
ジャンクションする裏技使っても俺は無理。。。
チョコボやりまくったんだと思う
>>127 The Oath好きですよー
暗い曲といえばそうなんですが、なんか身にしみる感じがします
136 :
120:03/09/25 23:57 ID:1PXysPK+
>>124>>132 今、クイーンはドールにいます。
「グラシャラボラスのカードがあれば」と発言する段階まで進んでる状態。
なのに、やっぱりバーテンはグラシャラボラスを出してくれない・・。
どーにもならんので、明日気休めに
クイーンを一回どっかに移動させてみることにします。助言ありがと。。
「ダークマター」を精成するために「呪いの爪」を100個目指して
集めてるんですが、恐ろしく面倒です。
ガルキマセラを倒して、収集してるんだけど
確率が低い・・・
効率のいい集め方ってない?
>>137 モルボル倒せばうまくいけば1回で10個手に入る。
レアアイテム付けといた方がいいかも…。
>>137 天国に一番近い島でモルボル倒す&トライフェイスから盗む。
アルテマウェポン倒してないなら大海のよどみに頻繁に出るトライフェイスから盗むってのもある。
俺は後者をすすめるけど、
アルテマウェポンをもう倒してるなら前者が一番効率いいと思う。
>>137 セントラ遺跡のライフフォビドン。一度に2つだけだが。
でもレベル30以上の香具師が一番高い確率で落とす。
トライフェイスやモルボルは厄介な敵だが、ライフフォビドンなら「そせい」や「レイズ」があれば楽勝。
一番効率いいのがガルマセキラだと思うが。。。
アビリティ・レアアイテムを使えば、2/3の確率で落とすし、
一気に四個。
天国に一番近い島のモルボルはレベル100でも手こずるくらい、
強いしなぁ。
142 :
141:03/09/26 14:06 ID:7wyDlzbl
ガルキマセラだった。恥
大海のよどみに行けない_| ̄|○
隠しポイントの発見を修得しておいた方がいいよ。
ところで、落とす確率って「確率」であって、落とさない場合もあるんだね・・・
アルテマ100個もらえると思ったのに、出てこなくてガックリ。
(エデンはもらったけど、)
アルテマは天国に一番近い島のドローポイントでとりまくったな。ついでにレベル上げも。
天国に〜〜〜のドローポイントが枯れたら、地獄に〜〜〜へ行って、またレベル上げしつつドロー。
これを何回か繰り返すうちに100コ*3人分溜まる。
ところで、エルオーネの能力ってなんだっけ?
アルテマはオメガウェポンからドローできる。
あいつは最初の4〜5ターンくらいはたいした攻撃してこないので、
レベル5デスにさえ気を付けて、あとはドロー能力を上げとけば、
鬼攻撃が始まるまでに、一人で30〜45個もドローできる。
オメガウェポンからは確実に逃げられるし、逃げた後もまた出てきてくれるから、
セーブしながら何回か繰り返せば、すぐに全員分の100個のアルテマが貯まるよ。
>148
誰か(A)の意識そのものを他の誰か(B)にGFみたいに強制的にジャンクションできます。
意識をもってかれた人(A)は身体は昏睡状態になりますが意識ははっきりしてます。
で、ジャンクションしている人(B)の考えてることがわかります(心の声が聞こえる感じ)。
Bさんはというと、頭の中がザワザワすると感じるみたいですが
具体的にどんなふうに言っているかはよくわからないそうです。
AさんをジャンクションしたBさんの意識を、
Aさんをくっつけたまま第三者のCさんにくっつけたり
そのままBさんだけジャンクションを外したりも出来るようです。
あと書いててわけわかんなくなってきたのは秘密です
前にも書いたんだけどオーベル湖の、水が二つに別れてる場所どこにあるんだっけ?
>152
滝の上みたいなところじゃなかったかな・・・悪い、うろ覚え。
>153 そうか滝の上か。いや、滝の上と分かっただけでもありがたい。ありがd
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 21:06 ID:1nQuh32X
ちょっと聞いてくれよ、今日保育園の時録画してたエクスカイザーってののビデオ掘り出したから
みてみたのよ、そしたら決め技がブラスティングゾーンまんまだったw
分かるやついねぇーか…(鬱)
157 :
156:03/09/27 21:07 ID:1nQuh32X
ごめんなさい…上げちゃいました(泣)
>>156 エクスカイザーナラオボエテルヨー(・∀・)ノ
でも誰のどんな技だったか全く思い出せん…
サンダーフラッシュってそういう感じだったっけ?
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/29 16:11 ID:ATirERKH
フェニックスって一回使ったらおしまいだっけ?
PC版セルフィ縦回転マダー?
>>159 フェニックスの羽(だっけ?)があるだけ使える
162 :
156:03/09/29 20:37 ID:BaBmxacq
>>158 そう!!サンダーフラッシュ!!
知ってる人がいたぁ(´▽`)
中古で買ってきた。
ついでにブクオフでアルティマニアもゲット。
スコール、リノア、キスティスのパーティでやろうと思うんだけど、何か問題あるかな?
後半で後悔するとか。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/29 23:14 ID:4zQ9znXx
≫163
なるべく公平に育てた方がいいと思う。
アルティミシア城では6人全員を交代で使わないといけないから。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/29 23:21 ID:CyDG0sq7
>>163 エスタまで進んだらHPの書などのジャンクションアビリティ用のアイテムを一通り買ってGFに覚えさせる。
6人にGFをバランスよく振り分けられればベスト。
>>163 6人育てるやり方がベストだと思うが、
3人だけしか育てないやり方でも、クリアするのはそれほど難しくないから安心してプレイ汁。
魔法は全員分あった方が都合が良いと思うが
163が仕事や学業で忙しいまともな人の場合そうでもないかも
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 00:07 ID:EZxdNrLe
俺はカードゲームしまくってカードを全部集めた。
Disk4では四天王が消滅したカードも持ってるから、何度も手に入れて何度も精製した。
そしたら、ほとんどのGFが力、魔力、体力+60%とHP+80%のアビリティを持てた。
ラグナのカード変化で英雄の薬100個もあったから、アルテマウェポンも簡単に倒せた。
ちなみにレベルはスコール50、ゼル32、アーヴァイン31。
カードって良い意味で脱力できるから良いよね
あんま難しくないし
170 :
163:03/09/30 08:42 ID:8j2oWSyx
みなさんありがとうございます。
3人でも何とかなるけど、全員育てるのがベストのようですね。
社会人で時間があまりありませんが、じっくりと全員育てることにします。
このゲームはレベルを上げるとツライみたいですが、高レベルでもきちんとジャンクションすれば何とかなりますか?
レベルを上げないように気を使ってプレイするのもイヤですので。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 09:03 ID:ChC8dzOP
>>163 セルフィがいないと(*´д`*)ハァハァできないぞ。
まーそうだね
ただ、AP稼ぎをしようとすると
まともにやるとどんどんレベルが上がってしまうので
カードで仕留めるなりレベルダウンさせるなり食うなりせんと
1週目くらい自力でやった方がいいのに
自力でトンベリキングとコヨコヨに発見したときの感動ったらないよ
レベルを上げない方が簡単なのは簡単だが、
アイテムや魔法の入手が限られるから結局普通に戦った方が楽。
カードで倒せば経験値入らないで戦利品貰えるけどあれはめんどい
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 17:39 ID:EZxdNrLe
レベルの事は気にしなくていいんだよね。
気分的には、移動の途中に出てくる敵だけを倒すってスタンスでやるのが一番楽だと思う。
ゼルのTボード女子トイレ突っ込み事件って何でスコールは知らないの?
ゼルのほうがガーデン入学先なんだっけ?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 20:20 ID:EZxdNrLe
≫177
スコール、サイファーが最初に入学。
次にキスティス、ゼル、セルフィと続いたと思う。
セルフィはSeeDになるために転校してきたから、バラムに来てからの日は浅い。
スコールは人と関わるのを避けてたから、噂話とかを聞くこともなかったのだろう。
スコールはカードゲーム誘うとき
なんて声かけてるんだろうか
無言で微笑みながら懐からカードを覗かせます。
それで十分。カードに言葉はいりません。
ごめんなさい以上すべて捏造です
>>181 ワラタ
そういう意味ではないが、本当に言いそうだな。
186 :
163:03/10/01 08:44 ID:FYAp2EcJ
みなさんありがとうございます。
レベルのことはそんなに気にしなくていいみたいですね。
これで気分良くプレイできます。
Q.ギルの稼ぎ方って? にチョコボの森で99999999ギル手に入れる方法いれてほしい
チョコボの森(初心者の森)に行く(所持金を1000ギル以下)講義に「聞く」を選択
99999999Gに
チョコボの森に最初に入ったときしかできないので注意
(実証ずみ,ガセだと思うならためしてみたください)
>>186 一応レベル5デスの存在は頭の片隅に入れておいたほうが良いよ
最大レベルは100なので
最大レベル3人パーティは意外と脆弱だから
スコール100、アーバイン50、セルフィ50で
クアールに先手とられて...
スコールは外せないからあっという間に100になる
やはり99レベルになったら死体にしておくべきかw
ST防御J
190 :
188:03/10/01 17:39 ID:zhtPziVL
前スレ埋め立て完了あげ。
前スレの997は香ばしくないか。
>>192 前スレの3や5のことを言っているんだが。
って、あなたもしかして997本人ですか。
まあ、テンプレのうちは別にageるのは構わないと思うがな。
>>194 もしかしてもなにも本人でなければこんな言い方はしない。
>180
オレサマオマエマルカジリ!
運なんだろうけど
アルティミシア戦でほとんどジャンクションしてない
奴らが最初に選ばれる…。
まぁ、すぐにスコールで攻撃して交換してもらうから良いけど。
何処かにラストダンジョンに出てくる雑魚モンスターのリストってないか?
アルティマニア見ても出現ボスモンスターしか載ってない・・・
人とロボ以外の雑魚敵は全部出る。
>>197 俺はそういう仕様なんだと理解していたが。あれってランダムなのか?
>>201 ランダムだよ。3人しか育ててない(ジャンクションもしてない)データで
一気に3人が選ばれた事結構ある。もちろんその逆も多いけど。
part15の最後いっぱい聞いていた馬鹿です(><)
本当にみなさんありがとうございました。
あの・・・まだ聞きたいんですが(本当にすいません。。。)
アルテマなどの強い魔法が欲しいんですがどうすればいいですか??
>>203 精製
例
ホーリー:エルノーイルにぶんどる→月の石に生命魔法精製
フレア:ルブルムドラゴンにぶんどる→火竜の牙に炎魔法精製
魔法の材料はカード変化とぶんどるがあれば簡単に取れる
属性防御にクエイク付けて
アルテマウェポンと戦ってドローすれば300個簡単じゃん。
このスレの上の方に載ってる金増殖方を使った
シュミ族の村でドローも良いけど。
精製もう一度がんばってやってみます!!
みなさん本当にありがとうございました!!
アルテマは簡単にシュミ族の村いってドローしてきます!!
あのカードゲームをFFシリーズのミニゲームとして確立させるのはどうだろう?
なんか特典付けてさ。カードをカードショップに持っていくとアイテムが貰えるとか。
レアカードでしか手に入らない武器防具があるとか。
[の場合は消費アイテムばかりでつまらなかったけど武器防具が貰えるなら
カード集めにも結構ハマるかも。
カード変化→精製ならキャラ強化に大きく役立つから
全然つまらなくなかったな。
8のアイテムってほとんどが精製に使えるし、魔法が武器防具の代わりだから
精製使いこなすとシリーズ屈指のアイテム集めが楽しいゲームになるという罠。
アイテム集めで、ちょっとお聞きしたいのですが、、、
ジェットエンジンがほしいのですが、サボテンダーがちーとも落としません。
根気しかないですか?
それとも、高出力発生装置のように、ある種のアビリティの装着と関係があったりしますか?
↑レベル30以上のサボテンダーが低い確率で落とす。
盗むことで入手できる敵はいない。
他には
・トライエッジのカード40枚をカード変化(40枚も集めるのは超地道な作業…)
・早さの書×10をGF能力薬精製(早さの書を10個も集めるにはポケステないと不可)
Disk4のラグナロクにCC団四天王がいるだろ?
あいつらって、クイーンがらみのカードは持ってないの?
それとキスティスともカード勝負したいんだけど出来ないのか?
ディスク4アルテマウェポンとか絶対倒す事になるんですか。。。??
>>213 アルテマウェポンもオメガウェポンも無視可能
>212
クイーンがらみのカード→基本的に持ってません。
以前クイーンがらみのカードを取られた場合は別かと。
キスティ→パーティに入れてラグナロクのエアロック?内で話しかける。
(通常の昇降口じゃないです。宇宙から乗り込んできたところです)
あーそうなんですか!!なんか安心しました(゜∀゜)ノ
ありがとうございました>214s・215s
218 :
212:03/10/04 00:17 ID:ESUlaolF
>216
ありがとう。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/04 03:41 ID:F+cFsT+I
FF8のエンディングを見られるサイトありませんか?
アルテマウエポンは楽勝だから
普通戦ってドローするだろ…。
うわ・・・またゼルと三つ編みっ子の会話全部聞けなかった・・・。
なんでだよ・・・。会話内容は知ってるんだけど実際に見た事が無い。
某サイトには
>A.ゲーム開始直後にマナーの説明のイベント。その後、ゼルを入れて図書館に行くと、
>「欲しい本があったら遠慮なくどうぞ」のイベント。ノーグ戦の後にゼルを外して「ある人に合う本」のイベント。
>F.H.でアーヴァイン単独行動中に図書館に行く。ガーデン修復後、ゼルを入れるとゼル調査委員会。
>トラビアの回想イベント後、ゼルを入れると恋占いのイベント。
>ここまでを終わらせるとバラムホテルイベントのセリフがはっきり聞ける。
とあったんだけど占いイベントが起きん。
何か見逃してる?
きざなSeedが三つ編みをナンパするのは、要らなかった?
このへん自分も知りたい。
223 :
221:03/10/04 14:37 ID:vkZ0ezCP
キザSeedはバラムホテルで格闘の本を貰う際のフラグで
セリフを聞くイベントとは無関係らしい。
>>206 >このスレの上の方に載ってる金増殖方を使った
>シュミ族の村でドローも良いけど。
どのレス?
アルテマのドローのことじゃないの?
今更だけど
>>177のゼルのトイレ突っ込み事件ってあったの?全然知らなかった…
レビューサイトで「いろいろと説明不足」「リノアのセリフが浮いてる」っていう記事を
読んでからプレイしたせいか、今までそう言う風に見てたけど
某サイトのFF8のキャラやシステム、ストーリー考察読んだらFF8がすんごく面白くなって来た。
隅々まで見ていれば説明不足でもないしリノアのセリフも納得出来る。
で。スコールってなんで孤児院(イデアの家)にいたんだっけ?(↑のサイトに無かったような)
ラグナが連れてっても良さそうなのに。時期が読めん。
ラグナがエスタ大統領に。
スコールはエルオーネと共にレインの元に。
でもレインが病死。2人は孤児院へ。
孤児院で暮らしていたがオダインがエルを狙ってる事を知ったシド夫妻がSeeD船へ。
スコールだけ孤児院に。
って事?
>>226 初めてゼルの家でゼル母と話す時、キスティス(とゼル?)がいるとその話になるんだって。
Tボードでバラム内動き回れたら楽なのにな。食堂や自室行くのマンドクサイ。
ていうか
ディスク4のカードクイーンうざいよ
マジで
>>227 ラグナはレインが死んだこともスコールが生まれたことも知らない。
それがエルオーネがスコールにラグナの過去にジャンクションさせた理由
(レインの死期が近いことをラグナに知らせたかった)であり
スコールの悲劇の始まりでもある。
ラグナがレインの死とスコールの存在を知ったのはゲーム中でエルオーネと再会した時。
230 :
229:03/10/05 01:23 ID:opxOXIma
書き込んでから少し不安になってきた。クリアしたのだいぶ前なんで。
もし違ってたら誰かフォローしといてやってください。
最近久々にやったらゼルと図書委員の会話全部聞けたよー!
過去数回挑戦して、毎回ダメだったのに…。
そん時と今回何が違ったのか分からない〜。
思いあたるとすれば、ゼル調査委員への返答くらい??
とりあえず攻略本にのってるすべてのイベント起こして、
ゼル調査委員への答えは、色→赤 食べ物→魚にしました。
>>221占いイベントはディスク3に入ってから起きたよ。
トラビアの回想イベント直後じゃ起こらなかった。
ラグナが一目惚れした歌手ってリノアの母親だっけ?
実はリノアはラグナと歌手の間に生まれた子供でスコールと腹違いって
事実が発覚したら面白いのにな。
>>231 バラムホテルでの会話聞けなかった・・・。
占いのイベント後、「気持ちが伝わった!」だとかってメッセージ出てきたのに。
なんでだろ、何が悪かったんだろう。
235 :
234:03/10/05 11:10 ID:lgXhhAXs
と思ったら聞けた!
バラムホテル泊まる前に
ポニーテールの図書委員に「あ、ゼル。三つ編みの子見なかった?」って会話と
キザSeeDが三つ編みの子探してる会話(+その後と図書委員に話し掛ける)を聞いたら、
ホテルで2人の会話聞けたよ。
キザSeeDよりもポニーテールが重要かも。やった・・・!
ぼやく3人もSeeDに出来たし。良かった良かった。
連続書き込みスマソ。
シュミ族の村のツクリテの家にあるティンバーマニアックスを読む場合、何か条件あるんですか?
ツクリテの家のベッドにあるっていうのは覚えてるんですが探しても見つからないんです。
状況としては
Disk3に入ってこれからエスタへ向かう直前
ツクリテの家のティンマニ読んで無いのでラグナ編(魔女の騎士撮影)でウォード登場
です。
ググッてみてもそれらしい条件無いですし、
「Disc2のガルバディアガーデン交戦前だけどティンマニが無い」っていう書き込みもあったので
Disc数が原因じゃなさそうです。
>>236 ラグナ編に入る前じゃないと見れなかった気がした…
曖昧なんでフォローよろ。
って、あれ…
エスタ行く前に捜したんだ…じゃ分かんないや。スマソ。
ティンバーマニアックスを読むと「・・…読んでしまった!」って出るだろ?
この「読んでしまった!」の意味はラグナに関係してるんじゃないかな。
セルフィの日記にあるように、ティンマニにはラグナの書いた記事がある。
ラグナのあの喋り方じゃぁ、文章も滅茶苦茶な気がする。
「……」に入るのは、「馬鹿な記事を」とかそういう系統の言葉じゃないかと思う。
また、物語はスコール視点。スコールはラグナのことがあまり好きじゃなかった。
なので「ラグナの(ラグナなんかの)記事を読んでしまった!」と入るのかもしれない。
disk1でキスティスと練習場に行くイベントでモンスターに襲われてる人ってエルオーネ?
>235
あそっか! ポニーテールか。
そういや三つ編みナンパのシーンなんて無かったような。<222
テラブレイクが防げましぇん_| ̄|○
三つ編みっ子とかボヤッキー3人組とか、そういうのも面白かった、8は。
サイファーカコイイ。
バラムガーデンっていう「家」があるのも良い。
G.F.のせいで記憶が…って言うの、そんなに無理ある設定とは思えないんだけどなぁ。
>>241 なんであそこにエルオーネいたんだろう?白SeeDも2人いたし。
>>244 HP9999じゃないと耐えられない。絶対に9998ダメージだから。
>G.F.のせいで記憶が…って言うの、そんなに無理ある設定とは思えないんだけどなぁ
別に無理なんかないじゃん。
シナリオにきちんと沿った設定なんだし。
3のデッシュなんかよりは余程自然だと思うが。というか、多少強引な展開なんてFFの昔からの特徴みたいなものだし何で今になって叩かれるのか分からん。
なんていうか、記憶喪失モノに対するアレルギーみたいなのはあるんじゃない?
私もちょっと感じるし。記憶喪失で都合の良いストーリーにしちゃうものって
ゲームに限らず昔は多かったからね。
249 :
245:03/10/06 13:53 ID:qLPeErMU
や、スマソ。
どっかの攻略日記で「ちょっと強引かも?」っていうのがあったから。
俺は全く違和感無く受け入れられたけど。
SeeDの強さ、G.F.の副作用、他国兵士がG.F.使わない理由とか、よく調べれば納得できるし。
画面切り替え時が遅いのが少し気になってるけど。
PS2で高速化しても変わらんかった。ムービー中止まるし。
>244
9998ダメージはメギドフレイムの方れすよー
テラブレイクは物理攻撃扱いなので
「ぼうぎょ」で無効化できると思います
210です。遅くなってごめんなさい。特に
>>211さん、ありがとうございます。
土日にやってみて、自分なりの検証結果が出ました。
[大陸側の砂漠地帯にいるサボテンダーはジェットエンジンを落とさない]
ということになりました。
一度に出てくる数が多いから、サボテンダー退治はずっと砂漠でやってたんです。
バトルフィールドが砂漠の景色になる部分で。それも大陸側でだけです。
ただ、これだと、何時間粘っても、ジェットエンジンを落としませんでした。
それが、島の砂漠の方へ行くと、すぐに落としました。二時間で20個揃いました。
また、大陸側の、岩場でもジェットエンジンを落としました。
多分合ってると思うけどなー。
GFでちりょうとかカードとか覚えるじゃないですか!!
それってどうやって使うんですか??
>>252 チュートリアルを読み直しましょう、
今後のためにも
チュートリアル読み返すより、試行錯誤していろいろやった方が早く覚える。
ガーデンスクエア面白いな。
魔女の騎士の本の知らせがあったけど注文(?)したのサイファーだろうな。
私なんかやっぱり8はジャンクションが難しくて、
GFに頼ってきちゃってみんなすごい弱いので、
最後まで行けない気がするんですけど・・・。
どうしたらいいですかね・・・><??
なんかこんな事聞いてスイマセン。。。
≫256
8のコツは強い魔法と使えるアビリティを持つこと。
アビリティの精製を覚えて、アイテムをどんどん魔法に精製すれば強くなる。
ガーデンが動かせるんだったら、セントラの砂漠でサボテンダーを倒す。
弱くて経験値も少ないけど、APは一匹20と便利。
生命魔法精製などの魔法アビリティ⇒力+20%などのキャラ強化アビリティの順で覚えるのが良いと思う。
GFも全然なくて力とかあんまりあげられないんですよね・・・死。
でもできるのだけがんばってみます!!
アイテムもどんどん魔法にします!!
サボテンダー逃げちゃうんですけどどうにかこうにかがんばります(意味不明だぁ)!!
もうすぐでディスク4なんでその前にやっといた方がいいですよね??
259 :
258:03/10/07 00:51 ID:P0y55LfT
あっ本当にありがとうございました!!>257サン
>255
映画の台本?の小説みたいなやつですかね>魔女の騎士シナリオ版
>256
どんなにボロボロでもそれなりに挽回できるのが
8のいいところー(と勝手に思ってます)
ええと、各キャラクターの大体のステータス(レベルとか)と
GFのアビリティ習得状況(殆ど覚えていないか、大体覚えたか)はどんなんですか?
261 :
258:03/10/07 20:30 ID:P0y55LfT
そうなんですか!?!?
あんまりGFないんですけど・・・。
イフリートとかシヴァとかセイレーンは大体覚えています!!>260
自分のキャラが強いかどうかの目安として
DISC1の時点でイデア前のサイファーを一撃で倒せるかどうかだと思う。
>>260 サーファーは子供の頃見たラグナ主演映画「魔女の騎士」を見てたいそう感動したらしい。
サイファーのガンブレードの構えが映画撮影時のラグナと一緒なのは、それを見て真似してるから、という話。
・パーティー編成時に必ずゼルを加える(スコールとゼル以外は殺しておくのがベスト)
・戦闘中スコールにG.Fブラザーズのアビリティ「かばう」をつけてゼルを守る(ゼルのHPが減ったら即回復)
・イベントの選択肢はゼルに対してのみ好意的に答える
・図書館には行かない
・Disk2終了時までにゼル以外の全てのカードを捨てるかカード変化をする
以上の通りに進めてDisk3開始時に保健室でゼルが眠っていれば成功です
おんぶしてエスタへ連れていきましょう
>>236 シュミ族の村より先にセントラ遺跡に行くと消えるっぽい。
何回か試してみたけど間違いなさそう。
>>264 それ、ネタ? マジ?
で、マジならその後正常にプレイできるの?
最後までゼル=スコールのラブラブだったら、すごくやだな(w
おいおい…
>265
シュミ族の村が消えるって事ですか?
自分のも消えた。(というか、黒いプレートに阻まれて行けない。)
これは関係ない? ↑、単にディスクが古くなったからか?
ちょっと分からん事があるんだけど、いいかな?
スコールはセルフィにはえらい優しかったよな?
なんで?
アーヴァインとかにも優しかったよ。
他の生徒達や子供にも優しくしてたし。
たまたまセルフィに優しくしてるシーンが多かったってだけじゃないかな。
いやあ厳しかったぜ。
「そんなヒマはない」
「やだ」
「・・・・」
スコールって意外と周囲の人を助けてるんだよな。
キスティス以外のメンバーは、みんなスコールに助けられたことがあるんじゃないか?
ゼルはD地区収容所だっけ?
あとは…忘れちゃったな。
久しぶりに最初からやってクリア。良いゲームだホント。
ガルバディアとの交戦でスコールが皆を励ますシーンが好き。あの音楽も良い。
このゲームを初めて最初のころはDISK2くらいまでは
一人にGFを一匹しかジャンクションできないと思い込んでいた。
途中で気が付いたが、これって俺だけ?
>>275 俺もだ、
アデル戦で全滅を繰り返してようやく気づいた
>>274 The Oathキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
食堂のパンの確保を命じるスコールさん(;´Д`)ハァハァ
やっぱりDisc4直前のデータ残しておく?
F.H.のリフト前にいる見覚えのある男3って
話し掛けても「・・・」しか言わず、スコールが「俺は嫌われてるらしいな」っていうけど
何があったの?
>277
アレはかなりいい曲です
しんみり系萌え
>279
素人にも通にもおすすめします
>280
FHコンサート前のパート決めの時、アーヴァインの単独行動が出来るので
そのときに話しかけると、ちょっとしたイベント?があって
その後セリフが少し好意的になります。
何かもらえるわけじゃないんですがちょっといい気分。
F.Hか。あそこの音楽好きだな。
そういや名前の由来?が分かんなかったな。
漏れだけ?
ゲーム中で説明されてた気がする
海なのに地平線
釣り爺さんのイベントを終了させないとその辺は分からなかったんじゃなかったっけ?
あのイベントをやらないとFHの人間関係の深いところが見えてこないんだよね…。
285 :
279:03/10/09 13:59 ID:RYl2Ye5i
あーやっぱり。イベント逃したか。アリガトン。最初からやり直そ。何度やっても飽きん。
ガルバディアガーデンとの戦闘以後、生徒が減るのが寂しいな。
バラムホテルのイベント以来、三つ編みっ子と会えなくなってしまった。
メッセージが変化する等、結果が後々まで残るイベントって結構あるな。
シュミ族の村のラグナ像(+F.H.のツクリテ)
ガーデンぼやく3人組・食堂のおばさんの息子
F.H.見覚えのある男・つり爺さん
ルナティックパンドラ内部
・・・他にあったっけ?駅長と婦人はずーっと「・・・」のままだし。
F.H.のフィッシャーマンって釣り爺さんに関係ありそう。
>>280 イベントこなせば、このスレのタイトルの意味もわかるよ。
>>268 村じゃなくて、ティンマニが消える。
シュミ族の村のティンマニが読みたかったら、遺跡は後回しにすること。
村に行けないってのはディスクにキズでもあるんじゃ?
288 :
268:03/10/10 00:28 ID:WHBpMRNI
だよね。勘違いごめん。
創刊号とりぞこなった、いまアルテミシア城・・・もうライオンハートはダメでつか?
アダマンタイン、竜の牙4、波動弾12(エネルギー結晶体から合成)
何気なしに学習用パネル見たら、G・Fについての欄に記憶障害の事についても書いてあるのな
セルフィの日記(SEED試験終了後)にも「思い出無くなっちゃうのかな」って書いてあるし。
まあ「事実関係の証明はされていない」とも書いてあるから
「可能性がある」程度の認識しかガーデン内には広まって(広めて)いないということか。
ノーグ派教師の台詞にもあるし。
>>295 プレイしなくてもパッケージ見れば判るから、
X−2はそのサイトで例として挙げられているのよりもマシって事?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/10 13:15 ID:KqEyylqQ
波動弾は、入手しにくいんだよな。
特殊技でも、もったいなくて使う機会がなかった。
もうちょっと親切にしてほしかった。
メルトン→通常弾 最強
>299
むしろ速射弾で。んで力に思いっきりジャンクション。
あとは連打連打連打。おいらはこれでオメガをヌッコロしました。
>>297 過去のFFの「オマケに過ぎない要素」と
X-2の「ゲームの売りとしている要素」を比べて
今も昔もFFは同じって結論は乱暴。
>>298 もう知ってると思うけどエスタのエルノーイルがエネルギー結晶体を
ぼろぼろ落とすのでそれを精製すればおーけー。
>302
エルノーイルって橋?みたいな所にいるヤツだっけ?
あの話し掛けるとバトルに入るヤツ。
305 :
304:03/10/11 00:04 ID:pd8zFEAL
8のPC版やったことある人います?
買おうか迷ってるところなんですけど、グラフィックとかどうですかね?
それと、一年くらい前に再発売されましたけど、最初に発売されたのとどう違うんでしょうか?
知ってる方いらっしゃいましたら、お願いします。
再発売とかされると違いが気になって仕方なくて・・・。
>>303 >>304がクールに教えてくれてますが、そうです。
「くけけけけ」でバトル開始。ST攻撃に生命魔法精製で「ほうちょう」等から大量に作れるデスを
100個ジャンクションしておけばあっという間に倒せます。
>>306 今4年前のPC版やってる、PS版は知りませんけどムービーはきれい。
グラフィックはやや粗いですが、なれると気になりませんよ。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/11 15:40 ID:Y0Mr0wjT
結局、なんで未来のリノアはアルティミシアと名を変えたのかな?
リノアほどの意固地者なら魔女の力を継承させなかったのも頷けるし
わざわざスコールの時代を選んでやってきた理由も理解できるのだけどね。
「スコール以外の人に殺されたくない。スコールならいいよ」
みたいな台詞があったね。長い月日を経て、尚約束を忘れなかったリノア。
やっぱり激しく萌える。
しかし、今ストーリー振り返ってあまりの先進性にビクーリした。
ラスボス=絶対悪では必ずしもないFFだけれど、
FF8はさらに、わざわざ約束を果たすために、未来のヒロインがヒーローの生きていた時代と時間圧縮。
ありえないほど性善説。すごいね。
テーマは愛だな。こりゃ。
>>310 オフィシャル設定にするには厳しい説だという事を踏まえたほうが良いと思うが
>>55以降を読め
あとsage進行
>>311 誰もオフィシャルとか言ってないんですが・・・w
ていうか、こじつけでも相当苦しい。
開発者が明るい学園ラブコメですよ。と言ってるものを
>>310続き
いつか自分はスコールの手で殺される。
それを知りながら、それでもスコールと束の間でも繋がっていたい。
宇宙から帰ってきてからのリノアに涙が止まらんよ。
そして、記憶をほとんど無くし、自我も薄れ行く中
必死でスコールの元へ辿り着き、果てる。
もうね、異母兄弟とかそんな些細なことはどうでもよくなる。
泣いた。
>>313 それは導入部の話でしょ?
そもそも、あなたの言う正しい物語を全てのプレーヤーに押し付けるつもりですか?
乳臭い奴らの溜まり場かな此処は。
>>312 確かに言ってなかったね。申し訳ない。
ただ、オフィシャル設定にするには厳しいということを踏まえた上での
意見だと書いておかないと
誤解する人が出てくるということが言いたかったので。
> 結局、なんで未来のリノアはアルティミシアと名を変えたのかな?
こんな決めつけた言い方をしておいて何言ってんだか。
>>314 幸せな時間と、その後に続くであろう長い長い独りの時間。
彼女は、前者を優先したんだと思った。
そして、スコールたちの前に現れたアルティミシアもきっと同じ道を辿って来たに違いない。
感想おわり
そういう話は面黒スレでやってください
以上!
>>313 まあ実際のシナリオが学園ラブコメかって言うとそうでもないんだが。
pc版はガンブレード使ってもパッドが振動しないでしょ
そんなのいやだよ
学園ラブコメっぽい部分は多々あるよ。
>>322 あることはあるけど、全然メインじゃないじゃん
本編で学園という要素がどの位関わってくるかというと
序盤・・・・スコールたちはほとんどガーデンに居ない。居るのは試験終了まで。
中盤・・・・ガーデンに戻ってきてからは魔女打倒というガーデン本来の役割が前面に出てくるため学園モノらしい描写はほとんどない。
終盤・・・・ラグナロクでの移動がメインになるため学園の出番なし。
実際本編に出てくる、いわゆる「学園モノ」な描写って一番最初の授業のシーンと構内放送で呼び出しくらうシーン、あとはキスティスに呼び出されるイベントくらいじゃねえの?
コンサートイベントは学校行事じゃなくてセルフィ達がスコールのために催したものだし
(学園という設定ならではのイベントではあるが)、スコールとリノアの話にしても、リノアは
そもそも学生じゃない。
サブイベントにしてもゼルと図書委員のイベント以外に何かあったか?
>318
力の継承は魔女(宿主)が任意で決めるもんじゃないだろ。
イデアもアルティミシアも無意識の内に継承してしまったようだが?
継承は魔女の力(ハインの無意識とでも言えばいいか?)が、独断で決めるんだろう。
感想おわり
ガルバディアが攻めてくる時のムービーが結構好きだ。
あとオープニングのスコールとサイファーのガチンコが。
部分ね。
好敵手と喧嘩した主役が怪我して保健室のおばちゃんに「またあんたかい?」的なシーンなんて
学園ラブコメの典型。
>>326 そんなシーンもあったな。ただ喧嘩しただけでラブコメじゃないが。
寧ろそういった学園らしい描写を最初にしておいて
実像は違うというのを徐々に明らかにしているのがポイントなんだが。
転校生とぶつかるってのもモロにそう。
メインじゃなくてもそういう部分に最大の魅力を感じてる人もいるでしょ。
>>328 そりゃいるだろうけど、それがFF8のシナリオのメインでは全く無いということを
言いたかっただけです。
関係の無い反論をしてしまってすまん。
8はクリスマスツリーみたいだと友達が言っていた。(○○物のてんこもり。)
よくわかんない(´・ω・`)ショボーン
なんの予備知識もなく始めた時は、なんだこれ学園ものじゃんってオモタヨ
>>329 言ってることはよくわかるし、思わず頷けてしまったりするんだが
学園モノにとっての学園らしさって、結局、仄かな雰囲気勝負なんじゃないの?
典型的な学園モノといわれるドラマなんかでも、
学園自体が主題になってるのって少ないんじゃないかな。
もっと普遍妥当なテーマを扱っているものが大半だと思う。
>>328 オレもそう思う。もう少し敷延すると
FFの世界観(ガイア理論)でいえば、
人間の寿命や生命エネルギーの循環と同じだよね。
感想おわり
334 :
333:03/10/12 04:19 ID:bD16cPK8
開発者が学園モノっていってるんだから
‥まだやってんのか。
そんなのは各人が判断すればいいことであって、
他人に対してどうこう言っても意味ないだろ。
必死な奴と変に大人ぶる奴を半々の割合で混ぜると
あら不思議、FF8スレができちゃいましたとさ
>>308さん、
>>309さん
ありがとうございます。
もう少し検討してみて、買おうか決めようと思います。
妄想って恐ろしい。
それを一意見として述べるならまだしもな……。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/13 12:46 ID:bBuUH7PH
>>340 外人は似てなくてもサマになるからいいなあ
スタイルがいいからかな
ところでこれ男?女?
>>340 ガンブレードカコいい、プラモで出ないかなぁ〜
>>340 どっからガンブレード持ってきたんだろう。
普通にきもいけど・・・・・
うん キモイおっさんだ
質問いい?
ドールのパブの2階で、オーナーの部屋に雑誌が沢山おいてあるよね?
そのなかに「古い雑誌が置いてある」って
自分が居ない間に妻は海で溺れた娘を助けて死んだ
娘はいまだに死というものを理解していないようだ
私もわからない
みたいな内容の記事が読めるんだけど、これって誰の事?
カーウェイ大佐?違うよな
>>346 オーナー本人の日記だよ。
娘は浜辺にいる(爺さんやカードクイーンの息子と話したりしてる)女の子の事。
あああああああああ
そうか!深読みしすぎてた
ありがとう!
最近暇を見つけてはFF8をやってるよ。
サイファーをこき使ってケアルガ・ファイガ・ブリザガ・サンダガは揃えておいた。
あとイフリート・シヴァ・ケツァクウァトルはアビ完備させた。
3つともLVは59止まりだけど低レベルクリアならこれで十分過ぎる火力。
しかし、問題は思わぬところから発生。
いらない魔法が捨てられないのねこの糞ゲ。
何かを押せば捨てられたはず。
(□)かな?
□であってるよ。しかし何故低レベルクリアを?
>>352 8は低レベルの方がメリットが大きいからじゃないの?
レベルアップによる能力アップよりも、ジャンクションによる能力アップのほうが
比率が大きいし、時間は相当かかるが精製を繰り返せば初期レベルで一部の
能力を最大にできる。敵の強さは3人の平均レベルに依存するし。
>>353 低レベルクリアのメリットって「戦闘が極端に楽になる」ってだけだと思うが。
でも「極端に」楽にする必要は何処にもない。
AP入手や強力な魔法入手の面で面倒が必要な分デメリットのほうが多いと思うし。
敵を圧倒的な力の差でねじ伏せたいとか低レベルクリア自体を楽しみにしてる人以外には
向かないと思うんだけど。
>>350がどんな理由で低レベルクリアを目指しているのかはわからんけど。
>>354 いや、何度かクリアはしてるんで普通にやっても面白くないw
で、どうせなんで、錬金しながら能力アップも試みようかと。
んで最強の状態にして色々楽しむ(楽しめるのはほぼDISC4のみですが)
まあ、そこまで行く過程も普通じゃないんで(ゲームバランス的に)
なかなか楽しいものがあります。
>>355 なるほど。
ところで
>まあ、そこまで行く過程も普通じゃないんで(ゲームバランス的に)
言ってる事の意味が良くわからんのだが。
CD−ROMが逝ってしまった。
ムービー再生時に、1コマ動いて5〜10秒読み込み の繰り返し。
SeeD就任パーティーの時(リノアと踊るやつ)は1時間以上かかった・・・
>>356 ファイガ+力up20%40%でどのボスも一撃って事では?
一番手ごろな魔法はクエイクだと思うんだけどな
キスティスのマジックミサイル×2>カードでアルケオダイノスから大量増産可能で
ガ系より強いし
サイファーでガ系集めるよりも、
サイファーでアビリティ「カード」覚えさせるだけの方が、楽だし火力付くよ。
上手くバラムでトレード:フルに出来れば、1時間位で(その時点で)最強になる。
>>357 PS2使ってプレイすると、時たまそういうことが起こるみたい。
CG画面の切り替え辺りで、ロード時間が長くなる。
漏れの場合は、起動時のスクウェアロゴが点滅しながら表示されて、消える時も点滅。点滅時間5秒位。
デモ画面(モノクロでキャラが出る画面)では、同じく点滅しながら表示されたり、
砂嵐が出たりする。(ファミコンを起動したままソフト引っこ抜いた時みたいな荒れ。
いずれにせよ低レベルは心がけた方がいいよね。
どうせレベル上げるのなら○○ボーナスとか付けた方がいいし。
ってかレベルアップによるステータス増加ってあるの?無論ボーナス付けないで。
361 :
357:03/10/14 21:08 ID:TBlh9IcM
>>359 レスありがとう
やってるのPC版です。今はドライブは認識してるけど、他のCD入れても読み込めなくなってる。
CD入れたまま再起動すると、ドライブが認識されなくなった・・・
>>360 ある。
ちなみに漏れはかなり無駄に高いレベルクリアしたが、困ったことといえばアルテマウェポンの行動が早かったことぐらい。
前半は召還魔法にかなり頼ってたし。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/14 22:15 ID:jGxPHu02
「おうえん」って何。意味あるの?
>>363 セレクト押しっぱなしで□連打でダメージ増加
ただし押すタイミングを間違えると75%に戻る
あー8はおもしれーなー
でも4枚目になるとやることなくなっちまうんだなー
>>359 俺もデモ画面がその症状だな
DISCが傷ついてるせいか分からんが
PS1で読み込んでくれないからPS2使ってんだけど・・・
建物の中でパッドリセットするとそうなる
戦闘中・フィールドだと平気
そういうものかね
カードしようとしたらランダムハンドでって言われる
ルールは俺が決めるから黙ってろぼけ
いやあああああああああ!!!!!!!!!
リノアのカード返しなさい返しなさい返しなさい返しなさい
返しなさいよおおおおおおおおおおお あんたああああああ
うちもPS2でDISK1だけ挙動不審です。
アビリティの一部と召喚獣の一部を発動すると、そこから読み込めなくなったり。
あとソフトリセットも駄目だった。
>>369 勝負を一旦受けて、即キャンセルするとランダムでどれかのルールが伝わる又は
消えるから、全地域からランダムハンドが消滅するまで粘れ。
>>360 >いずれにせよ低レベルは心がけた方がいいよね。
んなこたーない。
でも、レベル上げるときにボーナス系のアビリティつけた方が良いのには同意。
8は「敵を倒せるかどうか」じゃなくて「ゲームを快適に面白く出来るかどうか」
に重きが置かれてるからな。
「快適にする」って点を考えればレベルの事は気にしないのが良いと思う。
ジャンクションさえきっちり出来れば8の敵なんてほとんど雑魚同然だから
レベル上げたほうが多少は歯ごたえが出てきて良いと思うし。
375 :
359:03/10/14 23:11 ID:T/qU5c6h
>>368,
>>371 家の場合は本体のリセットボタンでもなるなぁ。ちなみに家で確認したのはDISK3。
しかし、そういえばソフトリセットでも症状は出るが、戦闘中ならソフトリセットしても出なかった気がする。
DISKの傷は多分関係ないかと。家の場合はPS2に代えて初めて映像障害が出たし。
テクスチャマッピングとか補間処理とか色々あるから、恐らくドライバの問題。
他のゲームでは起動さえ出来ん物もある。
>>361 PC版でしたか。力になれなくてスマソ。
リノアの親父邸に閉じ込められるイベントは必要だったのか
あんな扉ゼルならデコピン1発でブチ破れるわ
人ん家壊しちゃだめでしょ
>370
おいらも一度だけリノアのカード、ガルバディアのホテルで
プラス発動しちゃってまんまとやられました。
というかレアカード取られると発狂します。
>376
カーウェイ邸は応接室?しか入れないのでちと残念
他の部屋も見たかったなあ…
出ていったときのまんまにしてるリノアの部屋とか(あるのか
>>378 寝室・・・ベッド・・・枕・・・移り香・・・
クローゼット・・・下着・・・
鏡台・・・使いかけの化粧品・・・
洗面所・・・歯ブラシ・・・コップ・・・脱衣所・・・汚れ物・・・
台所・・・食べかけの食事・・・お気に入りのマグカップ・・・
バスルーム・・・折り物・・・シャンプー・・・ボディソープ・・・同じ匂い・・・
好きな人の生活圏に足を踏み入れるのはとてもエロイ事だと思います
(;´д`)ハァハァハァハァハァ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/15 02:01 ID:hH4sHi1A
今日本屋に行ったらBGMでFHの町の音楽がなってた(・∀・)!!
イントロですぐワカータよ!
でも、アレンジしてるみたいで最後のほうが違ってて、
いつのまにか他の曲になってた。
本屋に流れてる、
マターリ、シトーリ系の曲の中に自然に流れてたからニヤリとしちゃったよ(*´д`*)ハァハァ
リノアはおじょー。
気に食わん。
>381
何をおっしゃる。
貧しい青年がおじょーと結ばれるのはファンタジーの王道でっせ。
最高レベルは他のFF同様に99にしてほしかったな・・・
レベル5デスうざすぎ。
>379
むしろパパの娘に対する過剰な愛情の香りがしそうです>そのままの部屋
そしてパパ専用のプライベートなひみつ部屋には
壁全体に娘と妻と三人で撮った写真がべたべたと張られていたり
しかも「リノア3歳○月○日」と一枚ずつに注釈がつけてあったり
妻の妊娠から家出まで愛娘への想いや成長の様子などを
克明に綴った日記帳が数十冊並べてあったり(以上捏造妄想嘘八百)
>380
お、となるとピアノアレンジかオケですかね?いいなあ。
(それにしてもボーカルコレクション第三弾にFH入れてくれないかなあ)
>381
そこがいいんですよ先生
何も知らないウブでお嬢様なおなごに色々と仕込むのもまた一興
ってうわぁぁぁぁあkじょdたmtろあじょひ(死亡
>383
縛りプレイでもない限りレベルは上げない方が良いですよ
それかリボン付けるとかST防御にデス100個とか
序盤でカード集めしてるんだけど、レアカードを除くとレベル5までのカードしかないんだよね。
バラム周辺のカードプレーヤーは、レベル6以上のカードは持っていないんでしょうか?
>>384 普通にプレイしているとどんどんあがっちゃうんだよね・・・
リボンは手に入れられないので、一人だけデス100個つけている。クァールうぜー!
>>385 バラム周辺は分からないけど、デリングシティならホテルの前の人がアルテマウェポンとか持っているからもう少し進めてみたら?
>>385 雑魚敵をカードにすると低確率でボスのカードになるから粘れ。
娘のカードを持ってる親って……。
人は見た目によらないもんだ。
>>389 しかもそれを人に公言してはばからないあたりが、ナメてるとしか思えん。
そんな奴が大国ガルバディアをこれから治めるかも知れないと考えると
国民は頭が痛くはならないのだろうか。
まあ、息子のカードを持ってる某科学大国の大統領も怖いけどな。
いや、某国大統領の場合はしょうがないか。自分の息子の顔知らなかったんだもんな。
でも、だったらどこでそのカードを手に入れたんだろうか。
オダイン経由か? 奴がウォードのカードを持ってるのも謎だ。
大統領がラグナって時点で、あの国はヤバイだろう。
ラグナとオダインがコンビを組んだら、大変なことになりそうだ。
何がヤバイの。
俺がヤバイの。
大丈夫ラグナの判断の逆をやれば良いだけだ
恐竜を求めてバラム周辺の森を彷徨ってるんだけど、出てくるのは芋虫ばかり。
恐竜の出現率が高い場所ってない?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/16 09:32 ID:NGEjUgdt
>>396 恐竜退治なら訓練所は?
あと、やや遅レスだけど、
低レベル進行(クリアではない)の意味は、
後半で一気に「◎◎ボーナス」使って最強にする、
というメリットもあると思うが。
低レベルにするように気を使って進めるのと、
あとで能力値を上げる時に苦労するのと、どっちがいいかってことだな。
バラムの街から出て左の森が出やすい気がするが
>>402 一度だけ出た事ある。キスティスに逃げろって言われた。
ブラインかけると楽だよね。
実際政治的なあれこれをやっているのは
市街で人混みにテキトーに石を投げれば
必ず当たると言われるほど人数が多い(かどうかは知らん)
お役人の方々だと何処かで読んだか見た記憶が。
だからラグナでもあまり問題ない…のかなあ
>398
それうちのアニキがやってました。ジャンクション無しでも強杉。
自分はレベルを上げるのやっぱり嫌なのでやってなかったです…
住民票の交付やら道路・下水の整備やらも政治だけれど、
国の未来を提示して、人々のリーダーになるのも政治なのよね。
具体的な指示を出しても(宇宙でのように)相手にされなくても、
強いリーダーであることや、国家全体の方向性を示せる事は大事な事。
政治家ラグナには、そんな大統領であって欲しいな。
408 :
216:03/10/17 16:33 ID:xzLl2KA+
スコールはエスタの次期大統領候補?
ラグナと同じく世界を救った英雄で、ラグナの息子、さらにガーデンで英才教育を受けてる。
資格は充分だと思うが。
本人にやる気がありません
ラグナの場合は国の混乱でゴタゴタしてる時に、
気が付けば先頭に立っていた者がウヤムヤの内に大統領になってしまった特殊な例
国の政治がしっかりしてる時だと本人にやる気がなかったら、
いくら資格が十分にあっても無理かと
>>409 やる気が無くてもリノアを人質に取れば・・・
てのは無しで、リノアは一応魔女なんだからエスタも自国に置きたがる。
リノアがエスタにいるとすればスコールも付いてくるだろうし、
ラグナは継がせるなら息子、という事もおおいに有り得る。
実際ラグナでもずっとやってる事から、エスタは大統領が居なくても
周りのしっかりした人たちだけで何とかなるのでは無いだろうか。
"泣き虫スコール君は変わったよ"
スコールって泣き虫だっけ
>>410 泣き虫はゼル。
泣いたらお姉ちゃんに会えなくなるから、スコールは泣かない。
・・・と自己レス。スマソ間違えた。
8−2出ないかなーなんて
>>413 18禁なら俺が日本中回って買い占めるけどな
リノアはぁはぁ
>>414 18禁じゃなくてもいい
セルフィを縦回しさせてくれ(心の叫び)
>>415 ワラタ
俺はリノアの家のタンスに住みたいよ
それかリノア専用の洗濯カゴに住みたい
毎日ごほうびがある幸せを満喫したい
お前ら道を踏み外しすぎだ
バラムガーデンの内紛時に訓練施設でマスター派の教師が出したモンスターが
アルケオダイノスでビクーリしたよ。
>>418 それ助けなくても進行するんだよね
で、進行すると走る男の子がいなくなっちゃう。
彼のカードは代わりに女の子が使うんだっけ。
で、一回カードバトルに勝つと戻ってくるw<走る男の子
エンカウント無しのアビリティってどのGFが覚えるの?
>>422 なにコレ??ってかガンブレードじゃない????
ようするにmade in Chinaのバッタ物ですか
>414-416
お前の中の少年は行けと命じている
>420
一度エンカウント半減を覚えてからじゃないと
エンカウント無しは項目が出ないので注意ですよー
>422
海の向こうのパチもんの話は…私もパス。よくわからないの。
未使用の人形ってのはよくわからんな。未開封とは違うだろうし。
それはともかく、
マジで引き金が引けるガンブレード触ってみたいなぁ。
PC版でおでかけチョコボを駆使して、
DISK2の時点でグラシャラボラスを呼び出せるか試したけど、
ソロモンの指輪が手に入らなかった。
DISK2ではテーブル2のアイテムは取れないと言う仕様かな?
warez
>>422 「新品未使用です」ワラタw
(´Д`;)ハァハァして無いって事かな。
>>427 そういえば漏れはグレード2だから、ランクBは35%も取って来るんだが、
DISK2でソロモンの指輪を見た記憶は無いな。
ガーデン起動してすぐにライオンハート装備とか、何回もプレイしてるから、
たまたま一回も出なかった、という可能性は低いと思う。
430 :
427:03/10/18 15:44 ID:A3jUL7mr
ちがうセーブデータでやったらソロモンの指輪出てきた。
ジャンクションと、戦闘中の召喚は確認済み。
>430
PC版ってたしかID番号自由に変えられませんでした?
432 :
430:03/10/18 17:33 ID:A3jUL7mr
>>431 わからんです。
自分のはたぶんグレード7だと思う(レベル100で最強武器の合計が31だから)けど、
ランクAのアイテムも拾えたから、IDはあってなきようなものだと思う。
カードでイデアに勝てない……
>>433 ランダムハンドだったらカード変化とかで弱いカード全部捨てて、レアカードで対抗すればいい
プラスとかセイムの特殊ルールがなければほぼ負けない。
ディアボロス、セクメト、ミノタウロス、イフリート、ケルベロスで十分
>>434 セクメトではなくセクレトだろ?
そういえば、どこかは忘れたけど攻略サイトでもセクメトってかいてあるところがあったな。
436 :
434:03/10/19 00:24 ID:20Jl/L/b
セントラじゃセイムもプラスも入ってるのか。スマソ
まあ、よく頭使えば倒せない相手じゃないからガンバレ
>>435 間違えた。FF5でもあの兄弟いて、弟の方はセクメトって名前だった。
漏れは昔「セレクト」だと思ってた。
風神がなんで漢字のみで喋ってたのか・・・
プレイ当時は雷神との会話といい面白いキャラだなとか思ってたけど、今ふと気になってた。
439 :
=433:03/10/19 02:24 ID:RfJDNXwj
>>434アリガトン
でもn枚で〜系のカードは処理しづらい罠…
がんがってランダムハンドを廃れさせるかな
せ
く
れ
と
を
お
せ
とくれせんたぼーび
け
だ
ち
く
はくちだけ
>>438 最後だけ普通に喋るんだよな。あの時、不覚にも萌えてしまった。
>>440 ワロタ。PS派でつか?w
アルテマウェポンの時にかかる曲とか上陸艇でバラムに突っ込むときの曲がカコよくないか
体験版にのみ収録されてた曲がよかったような気がした。
>>443 漏れも最後の時は萌えたな。
特に一人称の"アタシ"で。
DICK4のカードクイーン強すぎ
他のルールが全部あってオープンルールだけ無いって辛い。
PC版なんだけど、賢者の石10→英雄の薬試作型1の精製は
グラシャラボラスがレベル100になっていなくてもできた。外出?
451 :
444:03/10/20 18:09 ID:yZ64Qnh7
>>448 ドールに・・・だ_| ̄|○
俺的に8の音楽はいい曲がいつもより少ない気がした
>451
ガルバディアにじゃないか?
ルナティックパンドラに、だ。
>>452 >>453 「上陸艇」っつってんだからSEED試験でドールに向かうシーンに決まってんだろ
455 :
453:03/10/21 08:57 ID:z8DqZwjg
あ、なっとく。
457 :
453:03/10/21 15:41 ID:HwI4m5v3
は〜い。(突っ込むとかいうから先に絵が浮かんでしまったんだよ、モゴモゴ。)
>>458 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
スコさん・・・こええええええええええ!!!!!
460 :
453:03/10/21 21:53 ID:5k9g4CXo
461 :
457:03/10/21 23:35 ID:YZWNIhMD
申し訳ない。452のミスタイプです。
まあまあマターリと
セルフィに、だ。
ボーナスつけてレベル100まで上げようと思ってるんだけど、3つの場合、どのステータスを上げればいいでしょうか?
ホントは4つつけたいんだけど、リヴァイアサンが出てるの最後の方だし。
一気に30も上がるHPボーナスは必須。
あとはモルボルを食うのはめんどいんで(リボンあればいいけど)精神ボーナス、
ベヒーモスに割合ダメージ効かないから食うのめんどいから魔力ボーナス。
体力ボーナスはあるんだっけ?
だったらそれを優先した方がいいかも。
HPは優先として、精神、魔力は、金で何とかなる。
力は、金で何とかなる上に、
地獄でのアルケオダイノスの出現頻度か比較的高いので、入手も楽。
体力だけは、精製に金がかかり過ぎる上に、
アダマンタイマイも出現頻度が低め。
ただ今、スコールの体力を255にしたので、
精神255に挑戦中。
469 :
467:03/10/22 15:26 ID:Mnw7++xf
>>468 あー、そういやアダマンタイマイは出現率低かったね。
じゃあ体力を優先した方がいいっすね。
>>469 それに、精製や食べるだと体力は10しか上がらんからな。
体力ボーナスは+30だから最優先でつけるべし。
最大で2つしかないから、一人(スコールあたり)石化か戦闘不能にして、
残り二人がLV100になったら入れ替え、最後にスコールともう一人を育てること。
>>470 +30は、体力、じゃなくてHP、だよね?
HPは、基本値を強化しておくと、アルテマを他に回せるので確かにいいかも
(真面目にジャンクションした場合)。
>>466 D地区収容所をまだクリアしてなければカードゲームで
ロゼッタ石(アビリティ×4)貰えるよ
アルティマニアのシークレット112って何?
475 :
466:03/10/22 21:10 ID:TFUmaBI3
たくさんのレス、ありがとうございます。
HPと体力を最優先、あとは精神か魔力ってとこみたいですね。
過去ログでD地区収容所のカードゲームでロゼッタ石がなかなか出てこないってのを読んだんですけど、粘れば手にはいるでしょうか?
アビリティ×4はリヴァイアサンでなくバハムートでしたね。
収幼女のロゼッタ石
一時は粘って7個ぐらい手に入れたことがあるが、
千回ぐらい勝っても一つとして落とさなかった事がある。なんで・・・??
無理をしてでもアビリティ×4にすべき。
上げなくていいのは力。
>>468の通り。ただし「金で何とかなる」は不可能。
〜+1(30)をを全くやっていない場合、金だけで各MAXまで上げようとすると、
HP,9000万 体,1億6000万 力魔,3億1000万 精,15億7000万 (約)ギルかかる。
しかし力↑の、アルケオダイノスなら沢山出て、LV100,HP76000ぴったりな為、
ゾンビ→回復系アイテムで体力をギリギリまで減らしやすい。
気合で全てのステータスMAXにしようと思うならスコールは進めん。
運255ならクリティカル率100%なので、体力が高い敵と戦う場合クリティカルの無いスコールは不利。
追加
多少の妥協を許すなら、
チョコボの森の裏技で、持ち金9999万9999ギルにすれば
HPならばMAXに上げられる。
480 :
478:03/10/22 23:35 ID:8158W3+C
訂正
体,15億7000万 精,3億1000万
481 :
478:03/10/22 23:44 ID:8158W3+C
また間違えた・・・連レススマソ
体,7億8000万
食べるにも、出現低い&ホワイトウインド+高装甲で難しい代わりに
結構落とすアダマンタイン*5でさらに+1のオマケ付き。
482 :
466:03/10/22 23:58 ID:yYfmSxrk
おぉ、さらに情報が。
アビリティ×4にした方が良いみたいですね。
収容所で粘ってみます。
でも、千回やってももらえなかったことがあるとか聞いて少し心配。
その時は、エスタでもらうようにします。
いろいろありがとうございました。
今はドールでサイファーが孤軍奮闘しているところです。
まだほんの序盤ですが、なかなかいい感じなのでこれからが楽しみです。
収容所でロゼッタ石を手に入れておくとリヴァイアサン入手して
LvUPボーナスを4つ揃えた時点で鍛えられるから楽なんだよね。
(ボーナスつけちゃえば他の二人を石にして、その後の戦闘を逃げたりせずにガンガン戦える)
ロゼッタ石、手に入るときは15分ぐらいでゲットしたかな。
長いときには2時間ぐらいかかった。まあいつか出るからがんばれ。
ポケステ使うのが一番早い。
485 :
みきこ:03/10/23 08:55 ID:ZJT6KUhO
セイレーンがレベル100にならない!なぜだ?
90くらいで六人全員100に、、、
だれかたすけて
486 :
468:03/10/23 09:32 ID:NJ9/6OF6
>>482 ポケステだと、ロゼッタ石はバシバシ出ます。
>>485 自分がレベル100になっても、GFには別に経験値は入りますよ。がんがれ。
>>478 コテージ→メガポーションで二時間ぐらい粘ればギルは完ストしますけど、
まあ、「金で何とかなる」も、まるっきりまっさらの状態からだと、さすがにきついですよね。
運255。。。
早さはサボテンダーで何とかなる気がするけど、
運は無限増殖でも使わないと難しいですねー。
アルケオダイノス食いは、自分の場合、
ブリザガ付けて7回叩き→トンベリでちょうど、というところかなぁ。
「たべる」時には攻撃力の低いGFが結構便利ですね、セイレーンとか。
アダマンタイマイは、サンダガ付けてグラシャラボラス使うと楽かと。
その後、レベル100だと4回殴り、80だと2回殴り+セイレーンでちょうど。
どちらも一番ウザイのはオーディン様(w
487 :
466:03/10/23 12:16 ID:B/o9cFgD
ポケステだと例の無限増殖ワザを使わなくてもロゼッタ石が手にはいるのでしょうか?
でも、ポケステ持ってないんですよ。
中古でいくらぐらいなんだろう。
近所では見ないから秋葉でさがしてみようかな。
具体的な情報が多くて非常に参考になります。
全キャラの全てのステータスをMAXにした勇者はいらっしゃるのでしょうか?
488 :
468:03/10/23 13:49 ID:NJ9/6OF6
489 :
478:03/10/23 14:16 ID:Mr9U8Ff9
増殖技とか関係ないよ。いっぱい取りたければするがよろし。
ロゼッタ石はランクBアイテムの中で、1/16と一番出やすいし、(テーブル2の場合)
グレード7でもランクBは5%出るから、そんなに難しくは無い。
>>486 自分はやり方はアルケオダイノスに、ゾンビ→かいふく、エクスポ×7→ハイポ×5 で残りHP7に。
アダマンタイマイはひたすらグラビデしてた。オーディンはもちろん未取得。
490 :
478:03/10/23 14:22 ID:Mr9U8Ff9
>>487 自分はリノアの運と早さ以外を根性でMAXにして、運と早さで挫折してた時、ポケステ増殖技を知った。
運良くグレード2だから、一回のおかえりで各うpアイテムを5,6個取ってくる。
とりあえずアーヴァインも全MAX+リボン,オートプロテス,シェル,ヘイストにしてみた。15分くらい。
連射機使ってるんで○連打も苦痛にならないし、多分簡単に全キャラMAXは出来ると思う。
しかし楽をして全MAXにしても何かむなしいだけなんだな。
余談だけど、全MAXにしても、ショックウェーブパルサーはダメージ180位に抑えれるんだが、
オメポンに挑んで、テラ・ブレイク プロテス済みで2000×16 氏ンダー(゚Д゚)!
通常戦では回避高すぎて体力は意味無かったり。硬すぎて特殊技使いにくかったり。
ポケステ使うと、ラックアップ,運の書→ラックアップ,ダークマター→運の書 とかで、実は運が一番上げやすい。
今なんとなく気付いたんですが、何故「SeeD」?(eeが小文字)
ただ「種」以外に秘められた別の意味とかあるのでしょうか?
それにしてもアンチ[スレや内容レス多いですね。
「ジャンクションシステムがややこしい」なんて言ってる人たちは、
本当にレベルが低いなと思ふ。自由度が低くなるMP概念とかが嫌い。
カードコンプリートしますた・・・★だけ?
>>492 オメデトー!!!
と、みんなから祝福される
オメガ倒しますた・・・勲章だけ?
チョコボックルってIDが、211じゃないとならないんですか?
>>943 おめでとう!おめでとう!おめでとう!
人類補間計画の全貌
ヽ(`Д´)ノウソをつくなぁぁぁぁぁ
いや、さすがに先過ぎて期待も何もないや。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 07:05 ID:YYHJOhYn
大海のよどみの赤いやつってどうやってクリアーするの?
さっきから10回ぐらい戦っててそろそろレイズがヤバい。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 07:09 ID:vqshX7Ej
>>501 なんのことかさっぱりわからん・・・
アルテマウェポンは赤くないし、鉄巨人も赤くないし。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 07:16 ID:YYHJOhYn
さっきは確かフレアドラゴンだったけど質問がかわったらルブルムドラゴンになってずっと戦ってる。
マップの左下のラグナロクじゃないと行けないとこ。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 07:47 ID:vqshX7Ej
>>503 大海のよどみじゃなくて、その上の海洋探査人工島だろ。
あいつは低確率でブレイクが効く。もしくはキスティスのデジョネーターで一発。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 08:01 ID:YYHJOhYn
あ、そうそう。
それで、そいつ何回倒してもまた復活するんだけど。
「何かを守るためだ」
「そういう話は…興味ない」
どっち選べばいいの?
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 08:25 ID:vqshX7Ej
>>505 その選択肢が出たところで×ボタンを押してみぃ
「何かを守るためだ」
「そういう話は…興味ない」
>
DISK3でエレメントガードが1つ欲しいのです。
レアカード精製なし&ポケステ不所持 という前提だと、このためには
ゴージュシールのレアドロップに期待してシルバーメイルを125個集めるしか
方法はないのでしょうか?
509 :
508:03/10/25 11:23 ID:i6imQOww
ちなみにどうでもいいかもしれませんが、なぜエレメントガードが要るかというと、
ケルベロス&アレクサンダー&グラシャラボラスで一軍メンバー3人全員に
属攻、属防4、ST攻、ST防4をつけようと思ったからです。
そのためにはEA、EG、STA、STGが必要なのですが、このうちSTAはパワーリスト200個購入で、
またSTGはシュミ族のイベントでゲットしました。
残るEAとEGですが、現在EAのためにエスタのエルノーイル相手に結晶体1000本ノック敢行中で、
そしてその先のEGに頭を悩ませているという訳なのです。
やはり道は今から日本橋行ってポケステ購入しか無いのでしょうか((((;゚Д゚)))))
>>509 プレイステーションドットコムで買えるとよ
>>510 エレメントガード買えるんですか!!!
…な、訳ないよね…
やっぱポケステしかないのね・゚・(つД`)・゚・ウワアン
俺って自制心弱いからポケステ買ったら無限増殖に光速でスッ飛びそうで
自粛してたんだけどそろそろ潮時か…。
513 :
508:03/10/25 21:50 ID:i6imQOww
>>512 >レアカード精製なし&ポケステ不所持 という前提
なのですよ…。(精製じゃなくて変化でしたね)、僕もレアカード変化でサクっと
すませたいのはやまやまなのですが(汗)。
DISK4で回収できるのは分かってるのですが、やはり全部そろえたままでおきたいなーと
思っているわけです。
結局日本橋中探し回ってポケステのIDひたすら見せてもらいましたが、生産停止も手伝って
**7のランク6止まりでした。これでしばらくがんばってみます。
514 :
512:03/10/25 22:02 ID:MM6Bi2et
あぁ、レアカードなしでしたか。よく読んでなかったスマソ。
ポケステ使ってもBランクアイテムの中では出やすいとはいえないから、
そこそこ気合いるかもね。シルバーメイルよかマシだろうけど。
ところで回避強化ってサボテンダーの回避J習得以外で出来ないの?
>>514 素早さ上げれば多少は回避率上がる。
回避Jに直接つけた方があがるけどね。
>>514 回避J サボテンダー、エデン所持 エイジスの守りで習得可能
回避+30% サボテンダー、トンベリ所持 アイテムでの習得は不可能
CF
早さJ パンデモニウム、ケルベロス、エデン所持 早さの書で習得可能
早さ+40% パンデモニウム、ケルベロス所持 ロケットエンジンで習得可能
以上アルティマニア情報転載。
>>516 ベヒーモスの落とすバリアシステム×40でエイジスの守りが作れるんだっけ。
大海のよどみで狩りまくった記憶が。
518 :
514:03/10/26 09:52 ID:M/t0YwA3
エイジスの守りって回避J習得だったのか。知らんかった。
「回避の書」って無いから習得不可能だと思ってた。
エイジスの守りならポケステで50個ほどある・・・
カードの特殊ルールの伝わり方がアルティマニアを読んでもいまいちピンときません。
現在、ティンバーにいるんですけど、ここの特殊ルールがセイム。
憶えているルールがオープンなんですけど、ティンバーの特殊ルールをオープンのみにするにはどうすればいいのでしょうか?
>>519 まず、その状態でカードをして、セイムをすたれさせる。(確率は約5%)
失敗しても、オープンを覚えているうちは再挑戦できる。(セイムを覚えたらリセット)
成功したら、セーブをすると良い。
その後、再びオープンを覚えて、ティンバーでカードをする。
オープンが伝われば(約37%)成功。
つーかカードはやんないで話す、キャンセルを繰り返したら
オープンを忘れることなく、セイムを覚えることもなくひたすら
廃れるまで話し掛けるだけで済んだ気がするが
それはそうとタレントの千秋はもうクリアしたのだろうか
カードの伝達はアルティマニア読んでも分かりにくいね。
カードのルールについて分かりにくい原因は、
・自分が現在覚えているルールがよく分からないこと
・複合ルールゲーム成立の前後に別々の処理があること
じゃないかと思う。
間違っているところもあるかも知れないけど、僕の認識は以下のような感じ。
(前提条件)
新エリアにある特殊ルールがBとし、自分が覚えているルールをAとする。
まず最初の分岐。Aにはあって、Bにはないルールがあるかどうか?
|
|→ない:前ぶれ無く、「カードしよう」となる
| これに対して「はい」→自分の覚えているルールはBに変更される。
| これに対して「いいえ」→自分の覚えているルールがAのままかBに変更される(ランダム)。
|
|→ある:「お、○○のルールを知っているのか。ならルールを混ぜてカードしよう」となる
| これに対して「はい」→複合ルールでカードゲーム開始
| これに対して「いいえ」→自分の覚えているルールがAのままかBに変更される(ランダム)。…(※)
|
ここまでが複合ルールゲーム成立かどうかの判定。
さて、複合ルールゲームが成立し、ゲームを終えた後の判定に移ると、
ゲーム終了
|
|→(判定1)
| 内部判定で、7つのルールから1つが選択される。このルールがAのいずれかと一致すると、
| 一致したルールが新しいエリアに追加され、「自分の覚えているルールはBになる」。
| Aのいずれかと一致しなかった場合、最大3回までこの判定を行う。一致が行われると、
| 全ての処理は終了する。
|
|→判定1で、3回処理を行っても一致が無かった場合はこの(判定2)に移行する。
| 内部判定で、7つのルールから1つが選択される。このルールがBのいずれかと一致すると、
| 一致したルールは新エリアからすたれるが、「自分の覚えているルールはBになる」。
| この判定は1回で終了する。
|
|→判定2で、一致が無かった場合は、新エリアへのルール追加やすたれはなく、この(判定3)に移行する。
| 自分の覚えているルールがAのままかBに変更される(ランダム)。
|
以上が複合ルールゲーム終了後の判定。
さて、
>>519の場合
自分の覚えているルール=A=オープン
ティンバーのルール=B=セイム
のため、AにはあってBにはないルール、オープンが存在する。そのため、カード挑戦すると
「お、バラムのルールを知っているのか、なら混ぜてやろう」といわれることになる。
ここで「いいえ」と答えると、ランダムで自分の覚えているルールはオープンのままか、
セイムに変更されて終了となる。
ここで「はい」と答えてゲームを終了させると、複合ルールゲーム終了後の判定に移る。
まずは判定1
内部判定で7つのルールから1つが選択される。選択されたのがオープンであったとすると、
ティンバーにオープンが伝わり、自分の覚えているルールはセイムになる(このとき伝わったオープンも
覚えるかどうかは覚えてない、すまん)。
この判定が3回行われたが、一度もオープンが選択されなかった場合は、判定2に移行する。
(内部選択の例:オープン>終了/プラス、セイム、オープン>終了/プラス、セイム、エレメンタル>判定2へ)
判定2
内部判定で7つのルールから1つが選択される。選択されたのがセイムであったとすると、
無事ティンバーからセイムはすたれ、自分の覚えているルールはセイムになる。
当然6/7の確率でセイムは選択されないため、大抵の場合はすたれずに判定3に移行する。
判定3
ランダムで自分の覚えているルールがオープンのままかセイムに変化する。
以上だが、いくつか留意点がある。
まず、自分の覚えているルールと新エリアのルールが異なっているだけでは複合ルールゲームにならない
ということ。例えば自分の覚えているルールがオープンで、新エリアのルールがオープン+セイムだと、
条件分岐である「新エリアにあって、自分は覚えていないルールがある」という条件を満たさないからである。
次に、複合ルールゲームが終わった後は、ルールが伝わってもすたれても自分の覚えているルールは
新エリアのものになってしまうという点。また、仮に伝わったりすたれたりが無かったとしても、
判定3において一定確率で自分の覚えているルールが新エリアのものになってしまう可能性がある
という点。
である。なお、「ゲームを終了させる」という行為は、実際にゲームをプレイする必要はなく、
ルール:
・オープン
・セイム
・トレード:ディフ
→勝負する
やめる
という画面を表示してやめるを選択してもゲームを終了させたことになる。
また、特殊なケースとして、初期ルールの時点で全てのルールを含んでいる宇宙ルールは、
当然ながら「お、○○のルールを知っているね〜」とならないため、通常判定だとすたれさせることが
できない。この場合は、以上の判定とは無関係に、1/4の確率でいずれかのルールがすたれる。
そのため、狙ったルールがすたれる確率は(1/4)*(1/7)=1/28である。
これらから、実際にはどうすればよいかというと
まずはセーブする。そして、最寄のカードプレイヤーにカード挑戦し、複合ルールゲームをやる。
実際にプレイするのは面倒なので やめる を選択。すると…
・「オープンが伝わった!」と出る (確率は1-(6/7)^3=127/343)
→失敗なのでリセット
・「セイムがすたれた!」と出る (確率は(1-343/127)*(1/7)=216/2401)
→ウマー
・なにも表示されない
となる。なにも表示されなかった場合は、もう一度カード挑戦する。このときに、「お、バラムのルールを〜」
と言われた場合はそのまま同じことを繰り返せばよいが、もしいきなり「カードしよう」と言われた場合は、
判定3において自分の覚えているルールがセイムに変わってしまっていることを意味するので、リセットする。
ということになる。
----------------
さて、判定1は3回行われ、またすたれ判定である判定2よりも優先して行われるため、何らかのルールを
廃れさせる為には、自分の覚えているルールは極力少ないほうがよいという結論になる。
そこで、一番最初の書き込みの(※)を利用したい。
バラムのルールをオープンだけに保っておく。
そして、何か不要なルールを覚えてしまったなら、バラムに戻る。
カード挑戦し、「お、○○のルールを知っているね」と言われなくなるまで いいえ を選択する。
(言われなくなるということは、新エリアのルール=今はバラムのルール=オープンを覚えたということだからである)
こうすれば自分の覚えているルールを常時オープンのみに維持できる。
ちなみに個人的な感想としては、ランダムハンド以外は無理してすたれさせるほどのものでもないと感じる。
そして、ランダムハンドが初期ルールに含まれる地域のレアカードは、
トラビア→セルフィ
セントラ→イデア
宇宙→アレクサンダー、ラグナ
ドール→色々
なので、トラビアとセントラ(と宇宙)は勝てるまでリセットでいいかもしれない。
逆にドールでは画家の孫からレアカードを5回取り戻す必要があり、またセーブポイントから
画家の孫までが遠いためランダムハンドを消しておいたほうがいいと思う。
僕のなかでまだ残っている疑問点は、
新エリアにルールが伝わった後覚える新エリアのルールとは、伝聞前のルールなのか伝聞後のルールなのか?
ということと、
例のようにルールが1つしかない地方の1つだけのルールをすたれさせることができるのか?
ということである。後者は言い換えると特殊ルールなしの地方は存在できるのか?ということと同義。
以上、超長くなって失礼しました。エルノーイルに対してデスペインST防御&防御防御死の宣告して
音楽変わるまで放置プレイでエネルギー結晶体1000本ノック中のため暇な
>>508の駄文ですた(笑)。
最後に訂正。
>>526 l7
×・「セイムがすたれた!」と出る (確率は(1-343/127)*(1/7)=216/2401)
○・「セイムがすたれた!」と出る (確率は(1-127/343)*(1/7)=216/2401)
すまんもう一つ訂正が…
>>525 l2-4
×まず、自分の覚えているルールと新エリアのルールが異なっているだけでは複合ルールゲームにならない
ということ。例えば自分の覚えているルールがオープンで、新エリアのルールがオープン+セイムだと、
条件分岐である「新エリアにあって、自分は覚えていないルールがある」という条件を満たさないからである。
○まず、自分の覚えているルールと新エリアのルールが異なっているだけでは複合ルールゲームにならない
ということ。例えば自分の覚えているルールがオープンで、新エリアのルールがオープン+セイムだと、
条件分岐である「新エリアになくて、自分は覚えているルールがある」という条件を満たさないからである。
>>527 >例のようにルールが1つしかない地方の1つだけのルールをすたれさせることができるのか?
>ということである。後者は言い換えると特殊ルールなしの地方は存在できるのか?ということと同義。
バラム港に居る学生とカードをすることによってバラムの特殊ルールは無くなり得るから、
特に例外的な対応はしていないだろうな
>>529 なるほど確かに…。
いつもドールにまずオープンを伝えてから、ティンバーでセイムを覚えてきて、
やっと準備完了でホテル嬢相手にランダムハンド消してたよ(笑)
一瞬なんてイカガワシイ遊びをしてるんだとオモタ。
SeeD服で戦闘できるようになるコードないですか?
ステータスMAXへの近道(ポケステなし)
HP・・シラネ
力・・・そのへんの恐竜くっとけ、いやなら金だしな
魔力・・金
体力・・・サボテン砂漠の近くの隠し海岸はよくアダマンがでる
オレは金なしでここで体力をあげた
「たべる」であがるしアダマンタインも落とすから結構楽にあがる
精神・・・金
早さ・・サボテン狩り・・・
運・・・トライフェイス、モルボル、ガマキセ、ライフ・・・からダンダカダンダカ♪
534 :
519:03/10/27 08:48 ID:oV6WpYPJ
めちゃくちゃ参考になりました。
何とかセイムがすたれるまでがんばってみます。
それにしてもソフトリセットの起動がもう少し早くなると楽なんですけどね。
△ / 斬 鉄 剣
/ ●\ \
□
/ \
リボルバーからいきなりライオンハートにしても必殺技全部覚えちゃうんだよね?
ハイ、ソウデス
ティンバーに行った時には既にクライム&ペナルティってのは
みんなやったよな?
ハキ、ソウデス
チョコボックルはおろかチョコメテオにすらなりません
だれかたすけてーーーーーーー
ハイ、ソウデス
セントラに行ったラグナ達の状況を、漢字二文字で何という?
配送です!
必死
花畑
迷子
任務
大海のよどみってどうやって入るの?
気合で
ゼルの事かぁぁぁぁああぁ!!!
>549
面白くないよ。
DISK3最後のほうの機械(名前忘れた)ってどうやってたおすの。
グラビデドローしてもかてん。
どの機械だかわからん。
せめて場所ぐらい教えれ。
>>552 メルトンで体力0にして叩きまくれ。真ん中の本体だけ狙え
機動兵器8型BISだろうな。
戦い方を間違えると反撃される。よく見て考えれば分かる。
HPを1にする攻撃食らった後は、回復→特殊技を素早くおこなうこと。
これ以外に注意点は皆無。
558 :
556:03/10/28 21:52 ID:xf9hdXpO
556は552でした。名前付け忘れててスマソ_| ̄|○
>>557 何の魔法?
誰からドローできるの?
>>558 相手の体力を0にする魔法。
ドローできるのはレベル30以上のゲイラか、ジャボテンダー(全て)。
あと、謎の液体一つから10個精製できる。
560 :
556:03/10/28 22:51 ID:Nk+RQ5pp
>>559 ドローはLVが低いため無理だったりする。
レベルが低いなら、
ゲイラのカード→謎の液体→メルトン
普通のプレイなら、そこまでに普通はレベル30以上ないか?
メギドフレイムはHPが適当に高ければまず死なん。
支援兵器は無視。本体だけ攻撃。
これだけ書いといてなんだが、アイツは体力最大で12しかないからメルトンなんか要らん・・・
HPも最大で46000程度。レベル30以下なら40000程度。
メルトン取る位なら、スコールの力上げて連続剣+フィニッシュで難無く解決・・・
あのHP1になっちゃうやつでやられるんじゃないの?
セルフィ連れてけばフルケアですぐ元にもどるよ。
>>552 適当にHPジャンクションしてHP+80%つけて自爆。
…で勝てるらしいということがテンプレサイトに書いてあったが俺は試してない。
まだ倒せてないならやってみれ。
564 :
556:03/10/29 20:56 ID:eizuDpML
たくさんのレスありがとう。
何とか倒せそうなきがしてきた。
とりあえずセルフィとスコールのHPあげてがんばってみるよ。
なんかあのボスのことで随分大げさになった気がw
あのさ・・・魔法精製ってどうやるの?
アイテム欄で何かやるのでしょうか・・・?
アビリティは持ってるんだけどさ
>>540でわないが、
グレード6のはずなのに、Aアイテムが出ん。
これって、★が一つしかないから?
★が複数あれば、Aアイテム出る?
ちなみに、Bアイテムは、既に100個以上獲得済み。
>>568 グレード6だと、Aを拾える確率は1%らしい。
そこはプレイヤー自身の運。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/31 16:22 ID:DGjVy07m
がんばれ!!!
571 :
568:03/10/31 16:41 ID:lGgX20Vm
運かぁ
んーだけど、これまで一ヶ月以上ポケステやってて、
全アイテムそろえるまであと5個までになったんだけど、
今まで一度もAアイテムが出たことがない。
外れのグレード6引いちまったか?(w
今ラグナ編のセントラ発掘現場やってたら、最後に出てくるエスタ兵がソウルクラッシュしないで死んだぞ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 00:37 ID:Zf7K3Ovn
>>571 Aランクアイテムの内、Bランクアイテムにないのは賢者の石のみ。
しかもこれ、ロゼッタ石やモグのお守りなどから道具精製で作れる。
オイラなんかポケステのグレード最低の7だけど、
アイテム増殖技を駆使して全アイテム制覇できたぞ。
しかも殆どのアイテム100個ゲシシ
FF8ってログ進行遅いなぁ
アルティマニアによるとティンバー・ロスフォールの森にグレンデルが出現するらしいんだけど全然出てこない。
ティアマトのカードが欲しいよー。
>576
ティアマトならCC団幹部が使ってくるのを待った方が早くない?
578 :
576:03/11/01 11:13 ID:LWck2YEZ
>>577 手に入るカードは全部取っていかないと何か落ち着かないんですよ。
>>578 飛空挺があればその辺の岩山に必ず出てくるポイントがあるけど
まだ序盤なら出てくるまでがんがるしかない。ロスフォールの森では1.2回しか見たことないけど。
580 :
576:03/11/01 12:18 ID:LWck2YEZ
>>579 やっぱ、出現率が非常に小さいんですね。
ここは、あきらめることにします。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 20:36 ID:ZAWixVKJ
あのあばずれ女ぁぁぁぁぁっぁぁっぁxxっぁぁぁ
サイファーにちゅうううううううしやがったああぁあぁxっぁあぁぁああぁぁ
コロヌ。
あれは囁いただけじゃなかったっけ
関係ないけど、D地区収容所でレアカード取られて取り返せなかったらおわり?
ミサイル基地で6ピストンの戦車に負けてしまいました
HDDがいかれてバックアップしてなかったから、また始めからやってる・・・そんだけ
これって単独の作品として面白いですか?
ひさしぶりに最後までやってみたい。
時間があるなら楽しめるかもしれない
時間がない奴は駄目
Windows版ってPS版とちょっとずつ違うのね・・・
台詞、敵のステータス、敵の行動パターン etc
>>587 DISC2の最後で、倒れているサイファーにリノアがちゅーをかましたと
スコールが勝手に勘違いしたと思わせるようなシーン。
本当はアルティミシアがリノアの身体を乗っ取って、
ルナティックパンドラを探し出して引き上げるようサイファーに言っただけだった奴。
アダマンタイマイがホワイトウィンドしたらHPの倍近く回復してたんだけど、バグ?
カードコンプしたら何かやる気無くなった
まだDISC3なのに
じ、、、じまんしてるんですか〜?
正直、カードコンプで自慢もクソもないと思う
ディスク1の最後にスコールが氷の矢食らってたけど
刑務所に行ったら傷もなかったのはなんで?幻?
精神エネルギーの矢だったのだろう
スコールが背中側にも氷の矢を仕込んでいたのさ
あれは二人目だよ
600 :
593:03/11/03 10:55 ID:ECLbmnDe
ううう、自分はカードコンプしたらここで自慢するつもりなんです。
私には代わりがいるから。
サイファーの献身的、かつ背徳的な治療によって完治しました。
ゲームだし……。
D地区収容所のジョーカーはガルバディアになんの用で雇われてたん?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 04:02 ID:OUaAcUUD
オーディンがうざいのは仕様ですよね
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 08:53 ID:wE5tYxTh
8って楽しいでつか?
父と子、ドラマチックな展開。
ドラクエ5並だぞ
ps2だと画面の切り替えに何秒くらいかかりますか?
ps1だと4〜5秒くらいかかります
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 11:51 ID:qGeC0E+5
>>604 バトル計の機能を増やしてくれる奴ってジョーカーだったのか。
どうでも良いがロゼッタ石を手に入れる為に半日もカードゲーム
やっちまったぞ。
>>610 半日やってロゼッタ石、何個手に入りました?
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 12:10 ID:qGeC0E+5
>>611 3個。
て言うか3個取るまで半日かかったよ。
>>612 俺も半日以上やってたったの2個だ(現在進行中
前に収容所でロゼッタ7個を半日もかからずに集めたことがある。
それだけに今回も楽にいくと思ってなめてた・・・
>>610 あー バトル計の機能増やしてくれるのはただの囚人だよ。ジョーカーは収容所でアイテム売ってる緑の服の男。
ガーデンでカードに勝てば機能増やしてくれるってのは似てるな
質問なんだけどFF8ってDISC4のフィールドの曲あるの??
今あるみたいなことを知ったんだけど自分が昔FF8やった時は
DISC4でも今までの曲と変わらなかったぞ・・・
これってバグなんですか?こんな買って五年以上立つのに
一片も聞いたことないよこんなの。
チョコボの森でギルをMAXまで増やすやり方ってどうやるんでした?
というよりそんな方法ありました?
>>616 ある音楽サイトでです。そこでFF8の音楽をぽちぽち順番にきいていたら、
ん??聞いたことないこんな曲・・・間違えたのかな?と最初は思ったんですが
曲の解説にはFF8のDISC4の曲ですって書いてあったんで。んで昔に買った8の楽譜を
引っ張り出してみたら有りましたよ。ちゃんと楽譜とそこの音楽と一致しました。
タイトルはCompression Of Timeというらしいです。
619 :
611:03/11/04 23:10 ID:dbrWC+ZE
>>612,613
やっぱなかなか手に入らないんですね。
これからロゼッタ石集めをやるんですけど、少し憂鬱になってきました。
620 :
613:03/11/04 23:21 ID:b273QUlJ
>>619 今さっきやっともう一個手に入れたぞ。
さーてあと6つだ(;;。;Д;゚)
>>617 「FF8 裏技」くらいでぐぐれ。すぐに出てくる。
>>618 あぁ、「Compression Of Time」ね。今サントラで聞いてみた。
フィールドじゃない。
時間圧縮後のイデアの家→アルティミシア城入り口まででなる曲。
全クリしたのなら必ず聞いたことあるはずだけど。
622 :
621:03/11/04 23:41 ID:UJjek8gj
↑訂正
「始まりの部屋」からもう鳴ってたかも。
ほとんど変わらないからいいか。
>>622 プッペッポッ・・・パープーペー
な曲は始まりの部屋から。
セーブポイント増殖と相乗で不気味な曲
>>623 あれはトラウマ
音楽気持ち悪いしあのセーブポイントがいきなり部屋を埋め尽くすのが不気味でならない
どうも時間とか空間系のミステリックな現象は苦手
あれを聞いた時は植松天才と思った。
良かった…トラウマになってんの俺だけじゃなかったんだ。
×ミステリック
○ミステリアス
増殖したセーブポイントではセーブできないのも不気味
629 :
618:03/11/05 11:26 ID:56fO898b
それだったか!今思い出した。確かに自分もあのセーブポイントは
おっそろしく怖かった思い出がある。イデアが座ってたところに
へんな影みたいなのがいた覚えが・・・孤児院について浜辺の景色が
変わった時も、ああ〜もう戻れないところまで来ちゃったんだな・・・
とか考えたり逆に明るい話題を‥と思ってオーベール湖のヤツやってなかった・・
とか思ったりしてたな。けどそのイベントもナマズとサルと気持ち悪い文字が
書いてある四つの石が怖くて余計気持ちを煽ってしまった覚えがある。
FF8はDISC4に入ったとたん町にも入れなくて寂しくなるからフィールドの
曲もすごく怖くなる・・・
俺はCompression Of Timeより
Woundedの方が苦手だな。あれはダメだ。
まぁ確かに、セーブポイント増殖は不気味だった。
disc3でロゼッタ石がとれるとこありますか?収容所のようにカードでとれたりとか。
ちなみにポケステもってます。
>>631 呪いの爪集めてダークマターから作るとか。
ポケステでも手に入るし。ポケステでの出現確率は高め。
あ、ルナティックパンドラ移動中のエスタショップで拾えるはず。
てか、アルティマニア読むべきかと
>>632
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 13:45 ID:p+gBf0Uk
>>631 「ところ」じゃないが、アイテムを変化させれば得られる。
呪いの爪*100 -> ダークマター -> 賢者の石 -> ロゼッタ石
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 13:48 ID:p+gBf0Uk
>>635 ですな。
つい最近
>>633の方法で手に入れたばかりなのにすっかり忘れていた(^_^;)
通過中じゃないのにあっさり手に入って驚いたんだけどなぁ
エスタショップのは初回プレイで一回目で手に入った
あそこでハズレ引いたらずっと気付かなかったかも
ところで呪いの爪100個ってきつくないか?効率いいのはトライフェイス?
あと賢者の石を「使った」猛者はいる?
>>637 使うと魚のヒレと同レベル・・・
さすがにいないだろうな(ポケステ増殖覗く)
>>637 てか、賢者の石からラブラブGに精製できるんだよなぁ(w
>>637 呪いの爪は、ライフフォビドンが効率いい、という意見もあるが、
やはり個人的には、他の雑魚との遭遇率も考慮して、
天国でのトライフェイス狩りかと。
モルボルの時は、「ぶんどる」持ってるキャラを放置すれば、
呪いの爪を落とすことも多い。
後、あの島では、属性攻撃ファイガ付けてれば楽。
トライフェイスは3発殴れば死ぬし、モルボル食いも、ダメージ量が計算しやすい。
あーキマイラブレインがウザイ(w
641 :
631:03/11/05 15:16 ID:uFtTfocC
あるてぃまにあ持ってます。エスタやポケステで取れるのも知ってます。
ただ、ポケステやる気しなくて……。地道に呪いの爪あつめやってるんですけど、
どうにも道のりが長くて……。
収容所ならやる気が起こるんだけど、disc3だともういけないので他にいい手はないのかと思ったのですが、
言葉足らずですみません。
やっぱり呪いの爪はトライフェイスですね。
キマイラブレインはキスティス瀕死にさせてデジョネーターでさよならです。
>>641 いや、めんどいんで、ST攻撃にドレインつけてるから(w
最近はキマイラブレイン見かけたら逃げてます(ww
てか、収容所の方が燃えるのかぁ、、、
好みの問題はあるだろうが、ポケステは楽だよ。
レベル50の時に気をつけるだけで。
643 :
631:03/11/05 15:34 ID:uFtTfocC
ポケステ楽っすか……。うーん。
とりあえずポケステの電池を買うとこから始めたいと思います。
ありがとございました
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 20:16 ID:swUqW9w6
バラムの司令官の場所がわかりません(つд`)教えてくだしあ。携帯からなんで過去ログとかみれない(´・ω・`)
>>644 バラムのホテル前とジャンク屋のあるマップをいったりきたりすればでてくる。
>>624 俺も曲は怖かった。しかし、それよりも処理落ちが怖かった。
昔やった当時は、家のプレステが中古で買った初期型だったの。
で、始まりの部屋のセーブポイントに触れた瞬間、いきなり増殖しだすわけ。
それが、ポーン、ポーンってゆっくーり2秒に1個の感覚でセーブポイントが出てきて、
俺の前ではプレステが、ウギョギョギョーギュイーンとか音で物凄い必死で読み込んでるのよ。
当時はゲームを止めるときしかセーブしない癖になってたから、
それまでの2時間以上のプレイがパァになるかと思ってめっさビビった。
プレステ2に変えてからまたやった時、ポンポンポンって高速で出てきて感動した。
そういえば、アルティミシア城で攻略に1時間以上かかってた時、
いきなり親がクーラーつけてブレーカー落ちたときはさすがにキレたなぁ・・・
648 :
611:03/11/06 08:49 ID:b14YmVPL
400回以上カードゲームしてるのに、ロゼッタ石全然とれる気配がないよ。
こりゃ、週末はカード三昧かな。
あーあ、うんざり。
ロゼッタ石の出る確率ってどのくらいなんだろう?
650 :
611:03/11/06 12:04 ID:b14YmVPL
>>649 6人全員にアビリティ×4をつけたいんですよ。
>>650 ポケステ使えるまで待つんじゃダメなの?
652 :
611:03/11/06 12:22 ID:b14YmVPL
>>651 増殖ワザを使わない場合、お出かけさせて1週間放置とかになるんですよね?
つーか、そもそもポケステ持ってないや。
>>650 6人って、GFを6人で分けているの?3人じゃなくて。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 12:43 ID:VSqHQutv
ディスク3のラグナ偏でだれかが魔法使うととまるんだが、CDへし折って新しいの買うべき?
656 :
ゼロムス:03/11/06 12:52 ID:K2XsQV9C
おいベッキー
貴様頭が悪いのか?
657 :
ザザー:03/11/06 12:58 ID:TYKuj0qW
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658 :
611:03/11/06 12:59 ID:b14YmVPL
>>653 今はもちろん3人で分けてるんですけど、最終的には6人全員を強くしようと目論んでます。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 13:11 ID:VSqHQutv
へし折ってやりますた(*´∀`)
660 :
ザザー:03/11/06 13:13 ID:TYKuj0qW
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ
,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y"
,/' 〈 'i;;- 、,,
i' 'i, ゙"ヽ、
i! ● ● * ,'i ゙)
'i,::: ト─‐イ ::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'"
,,-‐''"ヽ、 ヽ,_ノ ,,-‐ ,..;;;゙"
( ,,, '' ,,.-‐''" ,,'"´``´
ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´
>>659暇人
( ,. -'"
ヽ、,,.. -‐'''"
661 :
ゼロムス:03/11/06 14:06 ID:NLf+f7m3
ザザー
君の絵には品がない
なんて下手糞な絵だ。
くだらない。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 15:39 ID:34ncFyUL
Disc4のアデルリノア戦にまで行ったんですが、
これまで常にG.Fに頼り切って戦闘してきたせいで全く倒せません
いま過去スレ見てきましたがどうやら一番ダメな戦闘方法だったみたいで、
もうやり直すしかないでしょうか
ジャンクションや精製など、どういう風にするのが一番良いのかいまだに分からない・・・
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664 :
662:03/11/06 15:45 ID:34ncFyUL
sage忘れで変なの呼び込んじゃった
スマソー
HP・力・取得G.F.がどのくらいあるか書いてくれるとアドヴァイスしやすいかも
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 16:50 ID:NlfLzWV1
>>662 ルナティックパンドラに突入する前のセーブデータは残っていないの?
>
>>666 まだ撤退は可能なはず
人数分のアルテマ*100集めれば何とでもなるでしょう
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 17:38 ID:NlfLzWV1
>>667 試しにやってみた。
ラグナロク前でスコールに止められて外に出られなかった。
>>668 なんとかルナティックパンドラの中でドローすれ。
ベヒモスあたりからHPをあげるかなりいい魔法が吸い取れたはず。
他からもどんどんドロー。
100吸い取ったら、ジャンクションの「最強」をポチっと押せばOK。
なんとかなると思うけど。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 18:09 ID:cEVCVg/V
スコール弱すぎ〜イラネ
序盤で経験値稼ぎしすぎたのがいけなかったか
>>662 リノアにシェル+リジェネ、加えて毎ターン「かいふく」をすれば
GFメインでもなんとかならないかな。
魔法はカード変化 → 精製などで、ある程度強力なヤツも手に入るはず。
もし本当に八方塞がりなら、ポケステという最終手段も。
>>671のやり方でいいと思う。
二人でG.F使い続けて、一人が「かいふく」なりポーション系でも使ってやればいい。
シェルは鉄巨人から、リジェネはリノアから取れるから問題ない。
>>658 そこまでやるつもりなら、ポケステは必須かと。。。
ちなみに、自分は、全員にST防御4、属性防御4、オートヘイスト装備させた。
メンバー入れ替えがめんどいから。
675 :
613:03/11/06 19:53 ID:zWCrTBDE
>>659 PS2でFF8を起動すると、魔法かけたりした時に読み込みエラーでフリーズする事があるとか
現に俺もPS2でそうなったんだけど。普通のPSでは難なくできたが・・・もう遅いか
いまだにロゼッタ集めやってるんだけど、あれから一個も増えてない〜
ポケステもないし 呪いの爪から作るかな・・・このままじゃ話進まん
>>668 ルナパンの敵は経験値は低いけどAPはそこそこ貰える。
それを利用してアビリティ覚えまくれ。
677 :
668:03/11/06 20:28 ID:NlfLzWV1
俺は質問者じゃないよぉ
ルナパンは全員Lv1だなぁ
クアールと鉄巨人はAP高いから見つけたら必ず殺れ
679 :
662:03/11/06 20:38 ID:34ncFyUL
色々アドバイスありがとうございます!
やっぱり強い魔法のジャンクションは必須なんですね・・・
どの魔法だとどう強くなるかなどもさっぱりなので、もっと初めからちゃんと計画立てれば良かったと思います
>>671さんの方法を試してみようと思うんですが、今後のボス戦もGFに頼っていても大丈夫でしょうか?
ちなみにDisc4で外に出ることってできるんですか?
>>679 その時期にボス戦が召喚魔法頼りっぱなしはまずい。
それにDisc4で外に出るってルナパンのことか?
ア○ルを倒すと、時間圧縮世界に到達し、その後話が進むとワールドマップに出れる。ちなみにルナパンはなくなってる。
つーかsageない香具師が多いけどちゃんとsageようね
681 :
662:03/11/06 20:53 ID:34ncFyUL
やっぱりまずいですよね。ボス戦どころか雑魚相手でも常にGF呼んでます
ちゃんとジャンクション勉強します。遅いけど(つД`)
平均レベルが28くらいなんですが、攻撃でも魔法でもダメージ300〜400くらいしか与えられなくて・・・
持ってない魔法や魔法化できるアイテムも沢山あるので
ルナパンから出れたら外の世界で探そうと思います
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 21:09 ID:NlfLzWV1
>>681 奴を倒しても、出られるようになるまでにさらにもう一度(ry
まああいつは召喚魔法(全体攻撃)をしかけても問題ないけど
>>662 スコールがエンドオブハート使えるならオーラ使って発動するまでひたすら戦う
自爆アビリティ覚えてるならHPできるだけ上げてリノアもろとも自爆
あとの頼みは、ジエンドくらいか。。。。
684 :
662:03/11/06 21:18 ID:34ncFyUL
まだ戦闘あるんですか!?
オーラも持ってないし、使えそうな技も何一つないのでとりあえずHP上げて召喚獣で頑張ります・・・
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 21:22 ID:ws9aaUH/
>>684 ところで「かいふく」は持ってるかい? GFでがんがるなら
>>672の方法で問題ない(かも
687 :
662:03/11/06 21:32 ID:34ncFyUL
かいふくも持ってないです。
やっぱり必要ですか?ルナパンの中でAP稼げそうだったらやってみます
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 23:29 ID:VSqHQutv
普通にストーリーすすめたつもりなんだが、いまだに武器が初期のまま。材料あつめのコツってありまつか?今DISC3でつ
ポケステの増殖技ってどうやるんすか?
エンディングのキャプチャ終了、と。2GBほどのファイルができた。
やっぱりEyes on meとシンクロするシーンはいいなあ。
でも、なぜスコールだけ元の時代に帰るのに失敗したんだろう?
リノアと約束した場所があるはずなのに。
記憶障害でその約束した場所を思い出せなくなったんだよ。
攻撃は今からアビリティ魔法精製(トルネドとかペインとかとにかく強いやつ)して
攻撃力に装備しておけば大丈夫じゃないかな〜。
アデルそんなに攻撃力強くないからパーティ回復もしょっちゅうしなくて平気だったよ。
1人回復役にして「くすりのちしき」装備で
メガポーション(パーティ用)とハイポーション(リノア用)交互に打っとけ
FFオタってエアリスやセリスとか痛いのが多いのに
ここのセルフィやキスティス好きはマッタりしてて不思議。
大人が多いのかな?
>>679 どの魔法がどの能力を上げるのに適してるかはチュートリアルに載ってるよ。参考程度にはなると思う。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 05:57 ID:sOE4Jfti
月からかえって来てリノア奪還してからどこいけばいいの?
>>697 ラグナロク内で会話がなかったっけ?リノアが○○○に行きたいって言ったはず。
>>691 イデアの種明かしをする為
目の前にリノアがいたんだから力の継承相手はリノアでも良いはずだが
あえてイデアに継承している
イデアは子供の頃から魔女じゃなかったっけ
イデアは二度継承した その二回目がアルティミシア
そりゃわかるけどさ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 13:50 ID:pUkmEbm9
ルナティックパンドラ突入するんですが、どこにあるかわかりません。教えて(つд`)
>>704 地図上で目的地を選ぶと自動的にラグナロクが移動するのでエスタ周辺を色々回ってみよう。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 14:01 ID:sOE4Jfti
698 699
あ そこはいきました。でもこれからが大変ですと言われてそれきりうろうろしてます。るなぱんには行きましたが デカい像があってそこから中に入れません。
セルフィのエロかわいさがたまらない。
>>706 ママ先生の家には花畑があるだろ。そこは行った?
アルティミシア城で、パーティ分けるじゃないですか、あれってメンバー全員強くする必要ありまつか?
>>710 必要ない
弱い方はディアボロスでエンカウントなくせばいいから
むしろ男と女で分けたほうが便利
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 17:12 ID:sOE4Jfti
708
シドとママがいる画面とはまた違うところ?探してみます
今8とアルティマニア買ってきて、三十分くらいやったところなんだけど、
まだゲームシステムがよくわかりませぇん。
最初にこれだけは気をつけておけよ!!! ってことがあったら教えてくだされ。先人。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 19:05 ID:zYwpkZUH
どのゲームにも言える事だが、まず「習うよりも慣れろ」だ
30分そこらでは解らなくて当たり前、
人に聞く前に自分なりにゲーム進めていって触れてみて考えてみて、システムを大雑把に掴んでからの方が、解らない部分や質問したい部分も見えてくるし理解も深まると思う
別にあせる必要はない
ただし中ボスからのG.Fドローだけは忘れないように
>>714 分からないところを随時チュートリアルで調べてみることも大事
>>715 開始30分じゃリノアまともに出ないからまだ知らなくてよい。
>気をつけること
セルフィに萌えてしまっても、残念ながら一緒に観覧車は乗れない。
システムは戦闘3回程するまでに慣れた。えばりんぼのキスティにも慣れた。
>>714 魔法精製は超重要アビリティ アイテム集めて楽しむべし
ドローはおまけ GF召喚も序盤だけ
レベル上げても全然強くなんね、GF強いけど時間かかりすぎだろボケ
↓
魔法100個ジャンクションすれば強くなる!レベルは無理に上げる必要なし!
GFは敵が大量に出てきた時稀に使ってみるくらいでいい!
↓
ドローすんのマンドクセ。100個とかアホか、やってらんね
↓
魔法精製覚えれば簡単に強い・使える魔法が大量に作れる!
↓
精製覚えたけどアイテムがねーよ、どうしろっつの?
↓
カードやりまくってそれをアイテムに変化しろ!
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 00:51 ID:ijV/GoE/
はげ。
アルティミシア戦まできたんだが、
戦闘にでるキャラってランダムなの?
主要3キャラしかジャンクションシテナイヨー
>>724 ランダムだぞ
死んだ順にまたランダムで出てくる
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 01:05 ID:48QCVLzI
<<724
適当に戦ってりゃキャラ変更される。
それまでイキロ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 01:17 ID:wZDrFkq1
>>727 とりっぷ????????????????????????????????
Z、[、]しかやったことないが
やっぱり[が一番ス キ ダ!!
てゆーかBGMが最高。
トリップはこう
海洋〜の中のバハムート倒しに行くまで(中心部に行くまで)の間、敵とバトルにならないように進んでやっとの思いでバハムート倒した瞬間にバグった(;´-`)ちょっとやる気なくなった…。でも8は結構好きで何回もやりなおしてる。
>>729 音楽そんなに良かったか
いい曲が不作だった気がするなあ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 02:36 ID:GS8/OTLS
>>724 ランダムだけど、アルティミシアの部屋に入った時のメンバーに含まれないキャラクターが先発に選ばれることが多いような気がする
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 03:00 ID:wZWAjv3h
しゃぼてんだーてhpいくつ?さっきからまったくしなんのだけど
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 03:05 ID:GS8/OTLS
>>734 ライブラして分かるジャボテンダーのレベルは?
>>714 取説とチュートリアルを読破しておく。
チュートリアルはシナリオの進行に合わせて項目が増えていくので、
こまめにチェックすること。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 03:25 ID:wZWAjv3h
735
40でした 一時間以上かかってやっと倒しました。しんどー
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 03:28 ID:GS8/OTLS
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 03:52 ID:wZWAjv3h
↑うへー弱いやつも出るの?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 04:35 ID:FmSFhAnW
ジャボテンダー,セルフィにジエンドで倒したなあ。
正攻法じゃ全く倒せなかったんで…
それはそうとようやくFF8のサントラげとしました。
初プレイから何年たつかなあ。
でもやっぱゲームで一番すきなのFF8なので観念してげと。浸ります。
他のゲームはクリアしたら興味なくなるけど8は何度やっても良いねえ。
バラムホテルみたいな部屋に泊まりたい…
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 05:11 ID:wZWAjv3h
じえんどとは?ちなみに今ばはむーと倒した後にゆるしをこうてきたので許したんだけど また倒さないとダメ?最悪だ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 05:22 ID:FmSFhAnW
セルフィのスロットでジエンドって技があるんだよ。
プレステのふた開けてそれが出るまで延々とやると楽勝。
なんたってラスボスでも倒せるんだから。
>>734はすでに倒したようだが、一応補足。ジャボテンダーのHPはレベル×60。
>>734が倒す前なら「ライブラでレベル調べてそれに60かけろ」と言えたのだが。
つーかsage進行は守ろうね。
よっしゃ徹夜でトライフェイス狩ったるぜ!と気合入れて天国島に行ったのに
昨夜から8時間やっても全く出会わない・・・_| ̄|○
もうオチューはいい。せめてモルボルが出て来てくれ。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 15:13 ID:wZWAjv3h
740
ベストパーチィと持たしてる召喚とすぐよびだせりようにしてる召喚は何にしてるの?
>>745 sageを覚えたり、日本語を覚える方が先だと思います
ベストパーチィはGFなんぞ使わない。
740は臭い息でもかいどけ。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 17:12 ID:wZWAjv3h
747はどうせ日本語の読解力をつけろとでも言わせたいんでしょ?
×言わせたい
○言いたい
ここはsage進行ださげろや
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 18:02 ID:wZWAjv3h
↑どうやら理解できなかったらしい
つーか、なんで一作品の本スレがsage進行なんだべなあ。
クソ扱いでアンチが多いからか?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 18:51 ID:wZWAjv3h
751は日本語を理解する力をつけなさい。
>>753 ちょっと前はFF8スレを見つけるだけで叩きがやってくるような状況だったですよ。
スレタイもぱっと見わからないように8をVIIIって表記にしたりね。
そこまでせんでも・・・と思うかもしれないけどそういう空気の時も確かにあった、ということです。
今はsage進行に拘ることもないかもしれないかもね。
たまにwZWAjv3hみたいな馬鹿も寄ってくることもあるけど。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 00:46 ID:H2Jgzb3P
↑そんなくだらないこと気にしてる君が阿保やとおもえんか?ここは質問スレなんだから そんな奴は無視すればいいだけの話 君みたいなのが釣られなきゃ荒れない
>>756 お前バカ?ここは総合スレであって質問スレじゃねえよ。
荒れたくないなら
>>1にサゲ進行って書いてあるんだからルールぐらい守れ。
まあ色々あるだろうけどsageとくのが無難かな。
>>744 天国島のトライフェイス、そこまで出現率低かったっけなあ。
少なくとも10回に1回くらいは出たと思うんだが。
あそこで魔法をドローしながら戦ってればじきに呪いの爪100個いくと思う。
こんなことがあっていいのか〜?
サボテンダーと戦って「サボテンダーはあせってる」って出て
リバイアサンで3000から削り、アンジェラキャノンで1500削り
いよいよスコール連続剣が発動寸前、な〜んと
サボテンダーがバックしたかと思えば透明に・・・に、に、にげられた〜〜〜!!
>>759 ああ…ジャボテンダーは倒すのに手間取ってると逃げちゃうよ。攻撃力を上げるか、属性攻撃ウォータがないと辛いかも。
>>758 メルトンで体力を削って攻撃担当に属性攻撃ウォータをジャンクションでがんがれ。
ウォータは海岸に出現するフォカロルフェイクが落とす「サカナのヒレ」から大量に作れるよ。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 01:52 ID:H2Jgzb3P
756
ぷっ 質問含むから総合スレなんだろ?よくよめよ。
ジャボテンダーに連続剣かけるとエフェクトが面白いな
とどめが大根切りってのがいい
敵ごとの固有エフェクトのせいで少ない回数しか出ないと損した気分
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 03:22 ID:H2Jgzb3P
ばはむーとなんかい倒せばいいの?もうしんどい
>>766 >>8に貼ってある攻略サイト読めよ。
テンプレや過去レスをチェックしない質問にはウンザリ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 04:03 ID:H2Jgzb3P
ドラゴン六回倒して やっとばはむでてきたとおもたら全滅 時間返せ!
>>769イラつくのは分かるけどsageようね。あとドラゴンは2回だか3回倒すだけでバハムート出てくるよ。
昨日からルールを守らない真性バカが一人住み着いているみたいですね。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 08:42 ID:H2Jgzb3P
↑君が来なければいいだろ?イヤなら君が誰も来ないスレをたてればいいのでは?
↑いや、君が来なければ一番良いと思うぞ。
でも、名指ししてないのに反応するあたり、真性バカって言う自覚はあるんだね。
ルールを守らない限り何を言われても仕方ないと思うよ。
age厨、荒らし、基地外はココから先完全スルーして下さい。
無視する事がこのスレへのダメージを最小限に抑える最良の方法です。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 09:31 ID:H2Jgzb3P
773
(>_<。)ポカーン
カードゲームの音楽が妙に好きです
それにしてもランダムハンドが流行っちゃうとキツイ・・・
>>776 使うカード以外処分すればランダム等
きかん きかん ききませんよーー
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 14:23 ID:H2Jgzb3P
777
そんなに君は荒らされるのが恐いの?そんなに閉鎖的で空しくないの?なるほど、所詮は自分さえよければいんだね。
ここの住人はFF8が好きなモノ同士でなるべくスレを上の方にageないで
またーりとFF8の話をしたいだけなのさ
それじゃ、質問したい奴はどーするか?と言う話題になるが、
このスレではFF8ビギナーが聞く質問はほぼテンプレ済みな訳だ
もしくはテンプレ内の神サイト行けば間違いなくクリアできるだろう
あと、2chブラウザ使ってれば、どんなにsageて潜行しようと全く問題ないわけだ
更にIEブラウザより断然軽い
放置しとけよ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 15:43 ID:H2Jgzb3P
てんぷれ?神さいと?さげてなに?
>>779 自分さえよければいんだね。
自分さえよければいんだね。
自分さえよければいんだね。
皆はsageを望んでいるのに一人ageといてこの台詞・・・
そっくりそのまま君にお返しするよ。
>>283 >皆はsageを望んでいる
こーゆーのよくないよ。
典型的な自己中心的考え。
あと、ageた時点で悪としちゃうのはちょっとねえ。
凝り固まりすぎ。
オーディンが限りなくウザい・・・
モルボル食べて精神上げようとしてんのに斬鉄剣で切りやがる_| ̄|○
>>785 おでんのおnおffがコンフィグでできたらいいのにな・・・
sage強制厨が荒らしているように見える
>>788 だな。一時期もそうだった。このスレにはルールを強制する奴が多くてかなわん。
という発言をすると、ルールが無いと荒れるだろとか言われるんだけどね。
とりあえずsageとくが。
>>791 仕方なかろうに・・・・・
FF9信奉者と不毛な争いを再び起こしたいのかね?
下まで沈めて穏便に行きましょうや
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 19:28 ID:H2Jgzb3P
783
君が一番荒らしてるんだよ。まだきずかないの?ほかの人も皆解ってるから誰も君の援護しないんだよ。そろそろ空気読んでね。
794 :
マーカス:03/11/09 19:30 ID:iW85Z/T/
エンドオブハート9999×20(爆
796 :
マーカス:03/11/09 19:37 ID:iW85Z/T/
なぜかオレはFF9キャラのマーカスっスでも[が一番好きっスよろ〜
もう放置しとけよ。
改行もsageもリンクも何一つ「しない」んじゃなくて「できない」んだから
じっくり教えてる暇もないだろ。
以下放置か、NG指定しとけば。
みんなマタ-リ汁!!
楽しく8を語ろうぜ。
と、いうわけで、俺はやっぱり8マンセーな訳だが
どうしてこんなにも8が好きなんだろう、と考えたら・・・
やっぱり世界観かな、とオモタ。あとテーマの『愛』が自分的に良かった気がする。
おまいらはどうだ?
6・7と暗めだったから明るくなったのが良かったな。
>>798 世界観はいいけど学園生活モノから一気に運命背負いすぎのような気がする
DISC4ではまるっきりスコール達だけの世界ってのもなんだか
最後の方ではガーデン内のイベントはない、ただの移動手段だし
ガルバディアなんてサイファーの負け犬根性で動いてるようにしか見えなかった
それはまあFFと学園モノをジャンクション(ごちゃ混ぜ)した作品だから
有る程度のご都合的な持って行き方はやむを得ないかと
でも、8と言う作品はかなり人間味が在ったと思うよ
このゲーム最初にプレイした年齢にもよるんだろうけどリアル年齢か高校生位の
香具師にはつまんないかもしれないが、むしろ学園生活というものが色あせて来つつある
社会人の時にプレイした人間は感慨深いモノが在るかと思う
スコールの些細なことでウジウジしてる描写&考え方の激変ぶり
リノアの訳わからん位の無鉄砲さ
実に17,18のガキの挙動らしくて
「漏れ等にもこんな時代が在ったのう」としみじみ思ったはず
そこはファンタジーだから…
と言ってしまえばどうにでもなるけどな。<運命背負いすぎ
せめて街とかに入れて、7の様に『世界が滅びるかもしれん。えらいこっちゃ!』とか言う人とかが居れば
『スコール達だけの世界』もちょっとは違ってた気がする。
でもガーデンの中のミニイベントはいつでも(まぁ期間限定とかはあるが)できた訳だし。
そこら辺は『ガーデン内のみんなの生活』というのが感じられて、ただの移動手段とは言い難かったと思うけど。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/10 00:16 ID:/ItP/CIQ
783 795 797 自作自演
三つ編みの図書委員のラブイベントをアルティマニアの通りに1〜6まで一つも逃さず進めましたが、Disk3のバラムで会話を全て聞き取ることができませんでした。どなたか教えていただけないでしょうか。
>>801 >ガルバディアなんてサイファーの負け犬根性で動いてるようにしか見えなかった
サイファーが正気に戻るのは最後の最後だぞ。
ガルバディアガーデンを操作してルナティックパンドラ動かしたりしたのは
魔女に操られていたから。
ディスク2のラスト参照。
スコールが運命背負いすぎな理由はエンディングで明らかになっている。
魔女に操られてたんじゃなくて、唆されたというべきだな。操られてたのはリノア。
最後の最後に正気がどうこうってのは、アルティマニアでセルフィが
そういうことにしておこうっていう話で。
結局、すべてはサイファーの意志なんじゃなかったっけ?
いつまでもデッカイことをやってたいって言ってたような。
ロ〜〜〜〜〜マンティックな夢だからね。
「もう後には引けねぇ」とか言ってた気がする・・。
>>808 >いつまでもデッカイことをやってたいって言ってたような
その辺の考えにつけこまれて、操られたわけで。
本人の意思もあっただろうけど、魔女に魅了されたからこその行動でしょ。
>最後の最後に正気がどうこうってのは、アルティマニアでセルフィが
>そういうことにしておこうっていう話で。
アルティマにアのセルフィ日記にそんな文章があったのか。知らんかった。
そういやアルティミシア城(だっけ?)の前の広場に
いっぱい人倒れてるけど、あの人達は死んでいるのだろうか・・・
良く見たら何か瞬きしてたから、生きてると思うのだけど・・・謎だ。
>806
もう一度(それまでの進行がアルティマニアのとおりならDIsc 3 に入ってから)
図書室に行っておくと、完全に表示されるようです。
その際ゼルをパーティーに入れ、(図書室で)
図書委員からゼルに話しかけてくるのを見られれば、確実ではないでしょうか。
>810
アルティマニアでその文章書いているベニー松山って男が
ゲーム小説に自分のオリジナル設定を追加するのが大好きな人間ってのが不安なんだよな。。。
サガフロンティア2アルティマニアの巻末小説では
それを露骨にやって、原作ファン激怒もんの内容だったし。
どなたか曲名を教えていただけないでしょうか。
エンディングで、ビデオカメラで撮影しているようなムービーが
流れるところでかかっている曲の名前が知りたいのです。
確かFF9のTVコマーシャルでも流れていたと思うのですが…
もし入ってるサントラとかがあれば教えていただきたいのですが
お願いします。
>>744 解決したかもしれないけど、天国と地獄は、
モンスターの出現範囲が場所によってかなりバラツキがある。
自分も、ある場所でトライフェイスが全然出ないのに、
少しずれると、いきなりバシバシ出てくることがあった。
で、ここからは半分妄想。
どうも体感的な言い方になるが、
この、出現位置と頻度のバラツキて、FF8全体に共通してるような気がする。
例えば、同じ海岸の海岸線でも、
かなり狭い特定の場所で、アダマンタイマイがやたら出てくることがあった。
で、その出現位置も、まったく固定、という訳ではなく、
次の日は、その位置でまったく出ないで、
別の位置でバシバシ出ることがあった。
どうも、日付とか時間で、モンスターの出現頻度と位置が、
かなり大きく変わってくるような気がするんだが。。。
>>813 >アルティマニアでその文章書いているベニー松山って男が
>ゲーム小説に自分のオリジナル設定を追加するのが大好きな人間ってのが不安なんだよな。。。
それは知ってるよ。
アルティマニアの日記も「キャラの心情を読み間違いないように」ってコメントしているから
スタッフの設定とは違った解釈も存在するということでしょう。
(↓参照
ttp://www.bent.co.jp/bent_cgi/fr.cgi?um01&benny )
だからアルティマニアの日記は基本的にオリジナルとは違うものと受け止めたほうが妥当。
サガフロ2の小説は俺は好きなんだけどね。
普通の二次創作としてみれば面白い内容だと思うが。
リヴァイアサン入手。
これで気にすることなくレベルを上げることができるよ。
思いっきり今までのストレス解消するぞ。
しかしかなり面白いね、このゲーム。
このスレ読んでプレイしてみて良かったよ。
818 :
806:03/11/10 14:00 ID:y80+venz
>>814 Ending Themeっていう曲です
オリジナルサントラ、オーケストラバージョン、ピアノコレクションズへはどれも入ってます
ただオリジナルとオーケストラへ収録されているものは全く同じです
8以外のEnding Themeについては知りませぬ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/10 14:25 ID:VF1ebei4
>>814 Ending Theme全体じゃなくて、あの時に流れる曲だけならFinal Fantasy IVのオープニング。
元々はFF1のオープニング曲だっぺよ
2と10以外には全部使われてるし
ファイナルファンタジーヴォーカルコレクションPLAYとかにも収録されてる
>>820 >確かFF9のTVコマーシャルでも流れていたと思うのですが…
ここで思ったんだけど あれは「ファイナルファンタジー」じゃない?
最近まで全作共通のテーマ曲があるの気付かなかったんだけど
シリーズで持ってるのやってみたら1のオープニング、5、6もエンディングでかかる。
823 :
821:03/11/10 16:36 ID:91rkCDLX
PLAYじゃなくてPRAYだったな
PLYAじゃ遊ぶじゃないか
ちなみに
1・3:オープニング
4:オープニング、エンディング
5〜9:エンディング
9はオープニングでもあったかな?
824 :
820:03/11/10 16:44 ID:VF1ebei4
825 :
824:03/11/10 16:45 ID:VF1ebei4
どこでもいいからプレリュードも8で使ってほしかったな。
>>824 うん・・・ 曲名は違うみたいね
>>826 8だと雰囲気が合わないような気がする。プレリュードはクリスタルの印象が強いから・・・
>>827 クリスタルの印象か。確かにそうだな。
FF10みたいにアレンジしたものなら合うシーンがあったんじゃないかなぁ。今更言ってもしかたないけど。
アルティマニアに載ってたと思うんですが、お勧めのGFの組み合わせ3種類を教えてください。
>>829 具体的じゃないけど、アイテムでは覚えられない命中Jを覚えるディアボロス、ケルベロス、エデンは別にした方がいいかな。
他にも覚えにくい(覚えるアイテムを手に入れにくい)アビリティを覚えるものは別にした方がいい。
>830
即レスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
アルティマニアをお持ちの方がいらしたら、参考までに教えてください。
>>826 エンディングで流れてなかった?だいぶ手が加えられてたけどメドレーで。
>>832 ああもしかして最後ガーデンが彼方へ飛んでゆくときの?
そういえばあれがプレリュードか。ありがとう。
このゲーム、戦闘難しくないですか?今、DISC2の、パラムガーデン(マスター編)で
ここまで何も見ずにやってきたのだけど...敵が強すぎ〜。通常攻撃が弱くて
敵倒すのに5ターンくらいかかる。だから、ボスはGFに頼りっぱなし。
そのGF(カーバンクル)もドローし忘れたみたいだし、武器改造の材料集まらなくて
まだ1度も改造できてないし。全員育てようと思っても、やっぱりスコールがとどめ
刺すから、レベルに差ができまくるし...ハア。FFは4〜9の中で8だけクリアしてない
からやってみたのですが、ヘタレの私には無理みたいです(泣)
>>826 エンディングと、全滅したときにも聴ける。
>>820 I〜IIIはやってないのか?
あの曲は全作で必ず1回は流れる、FF共通のテーマ音楽。
I〜IVまではオープニングで流れてたけど、Vからはアレンジされたものが
エンディングで流れるようになった。
>>836 全滅の時に流れるのもあったよね?確か...
>>835 わ!本当だ!
全滅の時にも流れるんだ。あんな場面はすぐにとばしちゃうから知らなかった。
>>836 1から3はやっていないよ。4以外でも使われているのは知っているけれど、5以降は8みたいにエンディングテーマに混ぜて流しているだけだったと思うから。
>>834 一週目はみなそんなもんさ
テンプレサイトのぞいてみ、全部見ると後悔するので知りたいとこだけネ
俺ははじめてやったFFが8なのだが
友達がやってたのを見てて宇宙船だった。
あのエイリアンにぜんぜん太刀打ちできてなくて
どんなに難しいゲームなのだろうかと期待してやったら友達が下手だとわかった。
841 :
744:03/11/10 20:56 ID:qd2pR5sl
>>815 レスありがとう。自分もやっててそうかな?って思ってたところ。
ちなみに昨夜ようやく3匹に遭遇。3匹ともほぼ同じポイントだった。
そこから3歩ほどずれたらオチュー10連発だったから、ある程度はそうなんだろうな、と。
それはともかく。
分捕れるまで回復してやって、分捕ったらカードに変えるのは基本ですか(w
かいふくで思い出した
毒状態で「かいふく」コマンド使うと、回復分ダメージ食らって死ねるな
↑ゾンビ?
844 :
827:03/11/10 23:01 ID:CRnTobnE
>>835 ほんとだ・・・ 忘れてたかな
ところでエンディングのゼルはどういった状況なのかな?
図書委員に振られたからやけ食いなのか、食堂のパンが食えてうれしいのか、最後は何を怒ってるのか
>>834 ジャンクションする魔法はその数が多いほどステータスが上がるので
簡単に強くするなら同じ魔法を集めること。(一般的に強力な魔法ほど効果あり)
本当は道具から魔法精製した方が楽なんだけど、わからなかったら
しばらく出会った敵を倒さずに最大100個まで魔法をドローすべし。(全滅しないように注意)
図書委員と仲良くパン食ってたらノドつまったんだと思われ
そのみっともないところを一部始終ビデオに撮られてたから怒ったんだと思う
背中叩いたセルフィとキスティスに襲い掛かろうとしたのは?
エンディング見てアーヴァインに対する評価が上がったが、
ゼルは一番嫌なやつになったな。
それにしても、リノアを探してうろちょろしてるアンジェロが可愛かった。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/11 02:44 ID:Y63sORi9
スコールのガンブレードでL1を押すタイミングがまったくわからん。
トロいのかな。連続剣ONにするしかないですかね。
昔やった時ジャボテンダー倒したのにGFのサボテンダーがもらえなくて
むかついてそっからやってなかったけど、偶然8を借りたので今やってます。
あれってバグだったのかな?
攻略本も一緒に借りたんだけど、やっぱりジャボテンダー倒せばもらえるって書いてあるし。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/11 05:42 ID:8eFQX2Rf
ラスボスのヘルジャッジメント アポカリプすの連続 でやられてしまいます。対策の方法とかあるの?
>>854 戦闘開始直後から
一人にトリプル→全員にヘイスト→全員にリジェネ→全員にオーラをかけておく
へルジャッジメントくらったら
キスティスがいればホワイトウインドウ
セルフィーがいればフルケア
あと余裕があればマイティーガード使ったり、ウォール使ったりしておけば余裕
>>852 多分バグかと・・・ 倒せば必ずもらえるはずだけど
>>853 アルティミシアの下の人が現れたら連続剣や撤甲弾で速攻潰すといい。
前に上がアポカリプスをドローしたけど下を倒したら使わないまま終わった(偶然かな
[マンセー
>>849 画像より音で判断した方がいいよ。
剣を振るシュッて音がしたらR1を押すようにするとタイミングがとりやすいよ。
セーブデータ使ってイベントだけ見直してるけど
リノアの台詞が面白いな。特にスコールとの会話。
スコールとリノアの話が恋愛話ってのは一般的な評価だし、確かに恋愛感情がきっかけの話ではあるけど
実際はいかにも恋愛な甘ったるい会話か少ないのが面白い。
それをいかにも恋愛ストーリーですって感じのムービーや演出で見せているのが味なんだろうな。
あと回想イベント見て思ったけど、
何で孤児院にはスコールたちしか登場してないのかが解らん。
アーヴァインとかの台詞から判断するともっともっと大勢の孤児がいなければおかしいのに。
あの映像だけ見てると当時の孤児院にはスコールたちしかいなかったって描写にしか見えない。
「大勢いた孤児の中の6人が再会した」ってのが正しいのに。
ハードの限界だったのかな。
天国、地獄っていつの時点で行けるようになるの?
ガーデン修復後?それとも飛空艇を手に入れるまでダメ?
>>860 飛行艇まで待ちましょう。
DISK3中盤以降です。
862 :
860:03/11/11 12:56 ID:70dVEDg1
>>861 どもです。
結構あとにならないと行けないんですね。
>>862 飛空艇は最初に中に入ったときに艇内で戦闘がある。
ジャンクションのし忘れ要注意!!
>>859 6人を思い出すのに精一杯だったんじゃね?
ほら、孤児院に居たことさえ忘れてたし。
今さらネット注文してた[のサントラ届いたー!やたー!
…話ぶった切ってスマソ。どうしてもこの喜びを表したかったんだよぅ
>864
孤児院のメンバーを思い出す場面でも
アーヴァインなんて殆ど忘れられていたしw
テンコーがゲストのぴったんこで、FF8の曲使われ捲くりだねえ。
>844
怒ってるんじゃなくて戯れてるんだよ
なにやっとんじゃ、おまえらw、って感じのどつきツッコミ
EDのパン投げゼルがウンナンの南原に見えるのは
気のせいか?
この前初めてクリアしたんだがそこで吹いた
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/11 21:43 ID:8eFQX2Rf
あるてみしあ城の中に封印を解くボスは全部有るんですか?四つしかみつけれないんだけど。手前の鎖の前の三つの扉に有るんですか?
>>870 全部有るんです。もっと頑張る有るんです。
手前の鎖の前の三つの扉ってなんだ?
↑
ハァ?何言ってんの?見てみたけどゼルが南原なんかに・・・
見えたっ!(禿藁
873 :
872:03/11/11 21:47 ID:6Wmwue5O
874 :
844:03/11/11 22:19 ID:QIMnG0h/
アルティミシア城の封印はドルメンの所だけがどうしても解けなかった。
考えるのめんど臭くてクリアしちゃったけど
>>868 なる、そんな見方もあるか でも図書委員にも逃げられて不憫
>>870 絵画の部屋は歩きにくいから先進めないでいるのでは?テラスらせん階段のとこ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/11 22:35 ID:8eFQX2Rf
↑入口の階段、地下の扉のした、シャンデリアの向こうの部屋、螺旋階段のぶらぶらしてるやつにのって飛び移る部屋の四つしかわかりません。他はどこにあるの?
三つの扉は地上にワープするとこです。まだ武器の改造は可能なんでしょうか?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/11 22:40 ID:Ct037upp
(・∀・)ニヤニヤ
>>874 図書委員は、ゼルがDQNなのを重々承知しているから問題なし。
>>870 >>876 というか、君が言う、その3つの扉の所は城外だから封印は解けてるはずで
そこに封印を解くボスなんか居るはずないんだがな。
で、結局ネタだったのか?
>>876 封印解きたいなら攻略サイト見れ。いちいち聞かれてもかなわん。
>>880 毎回上げてるし、どっちにしてももう相手にしなくていいかと。
お前らこの静けさはなんですか
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 04:20 ID:asVHIKci
じゃあageてみよう(こんな時間だけど)
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 13:49 ID:gSRZgqSq
877どもありがと、使わせていただきました。
ageても荒らしが来るだけという事をいい加減解って頂きたい。
それとも、理由付けしてageたいだけか?
>>885 確かに。
あんたのようなsage厨が荒らしにくるみたいだね。
>>1 > 注:基本ルール
> みなさんsage進行です
> ルールはお守り下さい
テンプレ見ろよ。
長い事スレを進めてきてその上で先人達が判断してる事でしょ?
この板ではFF8のスレは荒れるの。いい加減聞き分け悪いよ。
それでも上げたきゃ上げればいいと思う。それは個人の自由。
ただ、協調性のないショボイ人間性を笑いの種にされるだけだから大したこっちゃないよ。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 21:47 ID:px3XNcHF
誰かリノアが中指立ててたりスコールが顔ふくれさせてる写真(?)があったサイト知らない??
sage忘れたぁ(鬱)
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 21:54 ID:gSRZgqSq
散々馬鹿の一つ覚えの下げ虫が上げてリャ世話ねえよ。下げが荒らしてるだけだろ 上げなきゃ静かだとかくだらない一言しかない 上げなきゃスレを見つけらるなかったやつもいることは事実。
君、いつも改行しないから解りやすいね
見つけらるなかった
見つけらるなかった
見つけらるなかった
見つけらるなかった
見つけらるなかった
>>
>>888 このスレを読んでみろよ。
荒らしているのはsage厨とageた本人だけだろ。
昔と今では状況が違うんだろ。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 22:17 ID:gSRZgqSq
892
君 いつも文章が稚拙なので解りやすいね 君 いつも荒らすので解りやすいね 君 いつも誰の質問にも答えないで煽るので解りやすいね 君 実はff8についてしあまり知らないようなので解りやすいね
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・何でもいいから放置しろよおめーら
実はff8についてしあまり知らないようなので
「ついてし」
まあ、その落ち着け
マターリいこうよ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 22:56 ID:gSRZgqSq
892のようなやつがいなけりゃだれがあげてもあれないのよね これがけつろん
ショクウエーブパルサーなんか嫌いだぁ〜、星と星のガッツンもきらいだぁ〜!
いつになったらクリアできんだこのゲーム?
あきれるくらいガキの論理
>>900 精神と体力をとにかく上げる
どうしてもダメなら、セルフィで何とかする手も・・・
sageデフォルトの専用ブラウザを使えば、問題は全て解決。
何のためのGFだ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/13 23:44 ID:gSRZgqSq
gfは無意味です。これに頼り過ぎると挫折します。
アイテムと特殊技のみを解放してアルティメシア倒した
辛すぎる……
907 :
889:03/11/13 23:56 ID:px3XNcHF
908 :
872:03/11/14 00:33 ID:+UIWne7b
>>907 既に書いてあるぢゃないか。ついでに補足をするとすれば、
精神、HP、スコールの力を上げとけ。体力はいらん。精神100、HP9999、スコ力255あると楽に撃破可能。
ショックウェーブパルサー…メルトン→連続剣。バックが「ゴゴゴゴ」ってなって来たら、
急いで全員全回復。8000〜9000ダメージ位で死なん。最低受ける一回だけにする。
グレートアトラクター…メルトン→連続剣。これはされる前に敵を倒せ。
左右にヘリックスが2体居ないと絶対して来ないから、そちらを倒しても時間が稼げる。
バトルスピードを最低に。どうしても回復が間に合わんならGFの壁。
>>905 の様に、GFを攻撃に使う事しか頭にない奴は滅びる。
こんなに真面目に答える程の質問だったか疑問。
909 :
908:03/11/14 00:35 ID:+UIWne7b
↑名前872って何だ?誤植。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 01:26 ID:Gyra370K
908
ただの馬鹿か…
>>908 爆笑しちまった。
>こんなに真面目に答える程の質問だったか疑問。
まったくだw
最近、アホのレスが多くてうんざりする。
質問なんだがオーベル湖で、水が二つに分かれる所ってどこにあるんだっけ。その二つに分かれてるところで変なやつと戦うよな確か。どこにあったか場所が思い出せん(´・ω・`) しかしオーベル湖にいる女は一体なんなんだ?斧でも落とせば出てきてくれるかな(・∀・)
>>848 アンジェロいたのか。
全然気がつかなかった。
アンジェロは犬の癖に強すぎ
ありゃ召還獣レベルの生物だろ
スコール編でボーナスをつけてレベルアップした場合、ラグナ編でもそのボーナス分は引き継がれるの?
そろそろ次スレのタイトル考えませんか?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 10:28 ID:Gyra370K
917
引き継がれますよ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 11:55 ID:puq/jT5r
昨日FF8始めたけど、面白いですね。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 11:57 ID:x1KvwAFV
スコール最初超かっこよかったのに最後りのああーーってりのあ
いなきゃ俺はどうすればーみたいなへなへなになったからやだ。
ママせんせいとか言ってたのも引いた
922 :
917:03/11/14 12:03 ID:OOpi1fK8
>>919 ありがとうございます。
これで心おきなくレベル上げできます。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 12:48 ID:HBWO+2yA
ラグナ達がいる街の名前ってなんだっけ?
6=シャドウ
8=アンジェロ
10=ダイゴロウ
12=????
インターセプターだった
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 13:10 ID:HBWO+2yA
>>926 それだ!思い出せなくていらいらしてたんだ
ありがとう!
次スレからは
> 注:基本ルール
> みなさんsage進行です
> ルールはお守り下さい
これをはずそう。
馬鹿は消えろ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 15:39 ID:Gyra370K
↑馬鹿は君だよ粘着君
>>1のスレタイの「あんたは何野郎なんだい?」って誰のセリフ?
アーヴァイン。
キニアス。
F.H.にて。
時間圧縮が始まって「はじまりの部屋」に行った時に出てくる魔女って イデアとかより先代の魔女?? ストーリーとは全然関係無いけど、ふといつの魔女だろう?と思ったんだけど。
サボテンダーが余裕の1000げt
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┃ はりせんぼん ┃
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――― ――― ヽ `─┤|l_l | .| ̄`: . |
――― ――― `::─┤|.|. | .|~l .| |
――― ――― .| |.|. | .| ヽ._|ノ
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――― ――― | | ̄ ̄ >‐┐'|.ヽ__
――― ――― || | ̄ | | ,|
――― ――― | | .| ヽ.  ̄ ̄.ノ
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魔女3のカウンターナデナデが気持ち悪い(´・ω・`)
テスト
テスト
最初のスコールが保健室で寝てるときのエルオーネの
「また会えたね。」とはどういう意味なんでしょうか。
ラグナはスコールと母親を旅のため手放して以来、
旅先の近所の親子のエルオーネと仲良くなり、
その親が死んだ後は引き取って育てたということでしょうか。
エルオーネの不思議な力は、元々普通の人間ではなかったということでしょうか。
スコールの母親はレインだよ
レスありがとう。
で、保健室で「また会えたね。」ってのは・・?
孤児院で会った以来ってこと?
そのまんまだよ。
ずっと白いSEEDの船上で生活してて
初めてガーデンに来て、スコールに再会したシーン。
>>945 孤児院で会ったんじゃなくて、スコールが生まれてから
白いSEEDの船に乗るまでずっと一緒だったんだよ
>>942に貼ったページにも書いてあるだろ。
947 :
946:03/11/14 23:26 ID:blW0p8Qp
レスアンカー‥
(´ー`)y─┛~~
s
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/15 03:09 ID:U6M9CD0k
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/15 12:07 ID:mpIU2Kqz
FF8って実は面白いな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/11/15 13:27 ID:ULhdVFkY
体験版のあの音楽がほすい
体験版ってどんな感じ?
↑
セルフィのパンt(ry
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 23:51 ID:1PHkYDiZ
今週に神サイトの更新があったんだが凄く良かったなぁ。
次スレ立ってるんだから埋めとこうか
とりあえず過去ログ1〜4まで読破。結局528って何者なんだろう?
しかし…リノアは「男顔」だの「雪見大福」だのFF8肯定スレでもいいように言われてるなぁ。
過去ログを1から全部読むつもりなのか‥
よく「過去ログ嫁」とか言ってるやついるけどそこまでする必要もないと思うが。
いや、もちろん好きでやってるんならいいんだが。
うめとく
全てのアビリティに同一の魔法をジャンクションできるという噂は本当ですか?
全てのアビリティに同一の魔法をジャンクションできるという噂は本当ですか?
二重書き込みでした、すいません。
YES
その方法を知りたいのですが…だめですか?
その方法を知りたいのですが…だめですか?
また二重…ほんとにすいません。