【総合】DRAGON QUEST VIII 第11章

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11st
┌─────────────────────────────────┐
              【総合】DRAGON QUEST VIII 第11章
 ─────────────────────────────────
 ドラゴンクエストVIIIを待ち焦がれながら 色々と憶測を広げるスレです。
 希望、願望、予想、妄想、等々、責任を持って言いましょう。発売日は未定です。
 ─────────────────────────────────
 【関連サイト】
 SQUARE ENIX
 http://www.square-enix.co.jp/
 ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
 http://dragonquest.square-enix.co.jp/
 LEVEL-5
 http://www.level5.co.jp/
 ─────────────────────────────────
 【ルール】
 ・煽り、荒らし、厨房を避けるためにもsage進行で。
 ・煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
 ・次スレは>>950が立ててください(臨機応変に)。
 ・1000取りは次スレが立ってから。
 ・【過去スレ】 は>>2-5
 ─────────────────────────────────
 【堀井雄二コメント要約(雑誌「PLAYBOY」での高屋敷との対談より)】
 ・ドラクエVIIIはストーリー重視。
 ・「ドラクエらしさ」に気を使うのはやめる。
 ・VIIIは「こんなのドラクエじゃない」と言われる可能性が大きい。
 ・しかし、今作で自分が本当にやりたいことがやっと出来る。
 ─────────────────────────────────
 【週刊少年ジャンプ34号の画像】
 http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003071613
 http://gameonline.jp/news/2003/07/17009.html
 http://www.gamespot.com/ps2/rpg/dragonwarrior8/screenindex_6071824.html
└─────────────────────────────────┘
22nd:03/08/06 06:46 ID:iWq1zUX7
3名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 06:48 ID:CCmlwT+g
>>1
バードスタジ乙
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 06:50 ID:iWq1zUX7
◎関連スレ?

DQ8のサブタイトル〜そしてpt.2へ...〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1060099151/

DQ8のラスボスの名前を最初に当てる!3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1055471865/

ドラクエ8の新機能
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1048775821/
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 06:51 ID:iWq1zUX7
3rd入れ忘れたか。。。失敗
やっと立てられた・・・天麩羅張り遅れたけど。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 08:26 ID:uoC36/OM
レベル5の代表作・ダーククロニクル動画

ストーリー
http://www.level5.co.jp/products/movie/chronicle01.wvx
バトル
http://www.level5.co.jp/products/movie/chronicle02.wvx
町づくり
http://www.level5.co.jp/products/movie/chronicle03.wvx


グラフィックはこれよりは上になるだろう。
ARPGだから戦闘他はあてにならないが、服とか武器とかグラフィック凝っている。
参考ってことで。夕日が綺麗。
7(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/06 09:42 ID:YWDcX7F7
>>1
乙彼様
8名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 09:48 ID:9P7qKTxE
>>6
町作りとかDQでも使えそうな気がするな・・・
移民システムに代わって・・・
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 10:21 ID:rpv6t/tb
ゆうぼん。
近々情報局を更新するらしいよ
>>9

どこの情報だよ?
>>11
たぶんかよ・・・。
と言うか、やっと思い出したんだねぇ。
本人にメールしてみた甲斐があったよ(笑)
>>12
気長に待ちましょうや
ゆうぼうのホームページって、どういうところなのかいまだによくわからないんだが・・・。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 12:39 ID:pbpLVzwx
ガイシュツかもしれんが…

ttp://www.zdnet.co.jp/games/ps2/dq8/index.html

なかなかおもしろそうじゃないか!!!
今のところ情報がいいペースで出てきてるな。
>>15
ドラキーたんハァハァ
>>14
バカが1匹現れました。
オデコにバカってかいてあるよー。
スレタイにドラクエって入ってねーじゃん

>>1 氏ね
2114:03/08/06 14:30 ID:EIjCJqHa
>>20
ありがとうございます。
あのページ自体は知ってるんですが、誰がどういう目的で作ったのかがよくわからないんです。どうもご親切にありがとうございました。
>>21
本当に理解できてる?誰が作ったものか解ってる?
バカの匂いがプンプンする・・・。
2321:03/08/06 14:34 ID:EIjCJqHa
>>22
堀井さんが作ったんでしょ、まあそれくらいはわかるよ。
さっきからウザイ。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 14:53 ID:AOSd9mZB
今までのドラクエを整理してみた
尚、*は同人ゲームである

*ドラクエP(PC(ツクール2000))・・・ドラクエTの半年ほど前の話http://www1.chironoworks.com/game/dqp/
*ドラクエTver0.98(PC(ツクール2000))・・・http://ndl13192.hp.infoseek.co.jp/dqver0.98.htm
ドラクエT(FC・SFC・GB)
*やすクエ(PC(ツクール2000))・・・ドラクエT+モー娘 http://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/database/konno/yasuishi1data.html
*LadySword新章(PC(ツクール2000))・・・ドラクエTの18禁版 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9757/down.htm
*ドラクエXP(PC)・・・ドラクエTのアクションRPG版http://maruko-k.hp.infoseek.co.jp/06yami.htm
ドラクエU(FC・SFC・GB)
*やすクエU(PC(ツクール2000))・・・ドラクエU+モー娘 http://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/database/konno/yasuishi2data.html
*ドラクエU-U(PC(ツクール2000))・・・ドラクエUの50年後の話http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/5952/
ドラクエV(FC・SFC・GB)
*ドラクエV~U(PC(ツクール2000))・・・http://www.globetown.net/~guwange22/toukou.html
*こんこんクエスト3制作中(PC(ツクール2000))・・・ドラクエV+モー娘 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7157/top1.html
*ロラクエV
ドラクエW(SFC・PS)
*モナクエW体験版(PC(ツクール2000)・・・ドラクエWの2ch版 http://pikkarin.hp.infoseek.co.jp/
*やすクエW体験版(PC(ツクール2000))・・・ドラクエW+モー娘 http://ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/database/konno/yasuishi4data.html
*ロラクエW
ドラクエX(SFC)
ドラクエY(SFC)
ドラクエZ(PS)

DQM(GB・PS)
DQM2(GB・PS)
DQMCH(GBA)
25名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 14:55 ID:AOSd9mZB
今までのドラクエを整理してみた
尚、*は同人ゲームである

*DF(PC(ツクール2000))・・・DQとFFの共作http://www.globetown.net/~nihaoo_4666/
                修正パッチ(最新のものは↑のサイトではなく、こちらにあるようです)http://nekokun.s15.xrea.com/
*TDQ(PC(X68K))・・・http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/Tdqdl.htm
*TDQII (PC(X68K))・・・http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/Tdqdl.htm
*Dlagon Quest(PC(ツクール2000))・・・http://www.globetown.net/~nihaoo_4666/
*DQFS体験版(PC(ツクール2000))・・・http://esuta37.hp.infoseek.co.jp/
*Dragon Question 3(PC)・・・http://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
*DQ Respect体験版(PC(ツクール2000))・・・http://members.tripod.co.jp/piccolo3/
*DQEX(PC(ツクール2000)) http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Cosmos/2352/dqextra.cab
*DQ零体験版(PC(ツクール2000)) http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Cosmos/2352/kiokunotuihousya.zip
*ドラゴンクエストOP体験版(PC(ツクール2000)) http://watarumu.hp.infoseek.co.jp/dl%20page.
*ダイの大冒険RPG@体験版(PC(ツクール2000))・・・http://mazohho.hp.infoseek.co.jp/
                            http://1999july.virtualave.net/
*DRAGON QUAVER制作中(PC) http://www.geocities.com/dragonquaver/
*ドラクエオンライン体験版(PC)・・・http://www.nurs.or.jp/~urara/mySoft.htm
                (説明)http://www.nurs.or.jp/~urara/dqo.htm
26名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 14:57 ID:AOSd9mZB
今までのドラクエを整理してみた
尚、*は同人ゲームである

*ドラゴンクエストOP体験版(PC(ツクール2000)) http://watarumu.hp.infoseek.co.jp/dl%20page.htm
*ドラえもんクエスト(PC(PC-98)・・・タイトルはドラクエUのパロだが、ドラクエUとは無関係 http://dqpb.hp.infoseek.co.jp/deq2/main.html
*レディソード2(PC(ツクール2000))・・・一応竜王が出てくるがドラクエTとは無関係 18禁 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9757/18kin.htm
*ドラクエで屍を越えてゆけ(PC(ツクール2000))
*ドラクエで屍を越えてゆけ2(PC(ツクール2000)) http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/335.php
*DQJA(DQのアクションゲ-ム) http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=67&KEY=1022333323
>>24-26
ドラクエってこんあにあったのか!
ありがd
>>27
「こんなに」ですた。
>>24-26
この中の名作と駄作を教えて下さい。
…って無理か。
DQの3D化って変
>>30
確かに7は変だったかも…。
個人的に8のグラフィックは良いかも。
堀井はきっと8では仲間モンスターシステムを復活させると思う。そこでおれは
井の一番で炎の戦士もモンスターとして登場すると予想、仲間化もできると仮定してみる。

まず、彼は見た目からして戦士タイプで、きっと重装備が可能だろう。
じっくり育てればパーティーの主力として活躍してくれる。さらに遺伝子レベルで
植え付けられた炎の才能により、彼は育てればメラ系の呪文をどんどん覚えていくはず。
毛自体が火だという事で、将来彼は火炎系のスペシャリストにもなってくれると思う。
必殺技はもちろん「メラゾーマ」だ。完全無欠となる彼はドラクエ5の「ピエール」のようにパーティーの
要、エースとしてラスダンまで活躍してくれるだろう。
>>29
レディソード イイ!
ツクール物ではじめて萌えた。
2頭身?が良い
FFの影響受けすぎ・・・
フィールドマップも無さそうだし
いや、もう頭身くらい延ばして良かったんじゃないかと。
PS2がスーファミ並の映像というのもヤバイしな。
俺はキャラデザも変えるべきだったと思うが、これは好みの問題だからな。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 17:01 ID:uwkFkmCi
   http://cgi.2chan.net/up2/src/f19586.jpg
              ∧             ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \  ついにヤッタ━━━━━━(T∀T)━━━━━━!!!!
        /´   (  ) |____|  (  )      |       
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../               (⌒⌒)  ...


7の中途半端な3Dはあれだったけど8のはいいよ。
っていうか毎回この話でるな。
情報更新されたぞーーーーーーーーーーーー
39名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 17:08 ID:uwkFkmCi
アリガタヤ  オオ、サマ          イマコソ マターリヲ  ウサン クセーヨ・・・
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧       ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ +
 ( ゜∀゜)( ゜∀゜)( ゜∀゜)      (゜∀゜ )(゜∀゜ )(・∀・ ;) ゜+ ゜.
 (つ  つ(つ  つ(つ  つ     ⊂ ⊂ )⊂ ⊂. )⊂ ⊂ )     *
 ( ̄__)__)( ̄__)__)( ̄__)__)     (__(__ ̄)(__(__ ̄)(__(__ ̄)
更新情報キターhttp://cgi.2chan.net/up/src/f13556.jpg
40名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 17:18 ID:6CkOZoJ2
age
>>36
まあた微妙な画像を・・・
>>39
まあた懐かしい画像を・・・

あ、もちろん2枚とも精神衛生上良くないグロ画像っす
42(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/06 17:41 ID:YWDcX7F7
>>39
蓮に見えるけど鼻の穴
蓮ってよく聞くけどなんですか?
>>42
 ドドドドドドドドドドドド!!     |風|               _     |風|
                      |林|   _           .|風|   |林|
                      |火|  |風|        .|林|   |火|
                           |山|   |鈴|           |火|   |山|
               _∧ ∧(oノヘ| ̄  .|火|          |山|(oノヘ| ̄
               (_・ |/(゚∀゚ )|\.   |山| ._∧ ∧(oノヘ|/(∀゚ )|\
     _∧ .∧(oノヘ   |\Ю__∧ ∧(oノヘ| ̄ (_・ |/(゚∀゚ )|\ ⊂)_|√ヽ
    (_・ |/(゚∀゚ )\ (  (_・ |/(゚∀゚ )|\   |\Ю ⊂)_|√ヽ~∪ )^)ノ (´⌒(´⌒;;
       |\Ю ⊂)_ √ヽ| ||   |\ Ю ⊂) |√ヽ (  ̄ ~∪ )^)ノ( | ( |(´⌒(´⌒;;
      (  ̄ ~∪ )^)ノ '~ ~   (  ̄ ~∪ )^)ノ  .|| || ~( | (´⌒(´⌒'~ (´´
        ||` || ( | ( |(´⌒(´    ||` || ( | ( |  (´⌒(´⌒;;  (´⌒ '~ (´⌒(´⌒;;
魔王討伐
45 :03/08/06 18:03 ID:6b0grdj4
俺と久米宏との唯一の共通点はアンチ巨人ということだけだ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 18:05 ID:uwkFkmCi
47(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/06 18:19 ID:YWDcX7F7
>>43
少し前にかなり流行ったグロ画像
蓮の種子が子房に包まれてる画像(これだけでも十分グロい)と
人体の一部(おっぱいとかちんちんとか)を合成させてるものが多い。
これのせいであちこちに「体がかゆい」みたいなスレが立った。

まとめサイト
ttp://calorieta.gamiras.com/has-ibo-gro/
蓮画像が集まってます。
出しといてなんだけど、見ない方がいいです。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 18:29 ID:coWEjUZY
IDがDQ記念柿子
祝・真紀子無罪age
規制解除sage
ドラクエに一度しか出てこなかった魔法ある?
7以外でお願いします
>>52
T…レミーラ
V…ボミオス、レムオル
W…マホステ
かな?
マジで今回のドラクエは500万いくかも
>>53
ありがとう
56名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 22:00 ID:W2JPofY0
      ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
>>54
最悪のシナリオは500万売れといて、中身が超駄作って場合だな。
そうなればマジで業界全体の没落に直結する。
それほどDQの新作というものは責任が重い。
>>57
超駄作なんてことは有り得ない
59名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 22:05 ID:W2JPofY0
      ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
        ゴクリ
>>57
どんなのが駄作でどんなのが名作なのかわからん。
業界全体の没落って言ってもなぁ。何が言いたいのかサパーリ。
ドラクエが頑張っても衰退は止められんぞ?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 22:09 ID:W2JPofY0
まあ超駄作ならださないだろうし
売れたほうが没落がすすむかもしれん。
>>60
DQやFFの新作は普段ゲームをしない人も大勢購入してプレイするでしょ。
そんな彼らが「つまらない」と感じれば、今後新規に市場規模を
伸ばしにくいんじゃないの?一般のゲームユーザー層もモチベーションが
下がったり、購買意欲が下がったりすると思うし。
例えば、プロ野球人気の低下も球界の盟主である巨人の魅力低下、
視聴率低迷が主でないの?

まあ、実は昔におれのまわりで、FF8つまんねーとかいってゲームから離れていった
友人が何人もいたからこういう事をいったんですけど。
あと、たしかに多くの人が「つまんねー」と言うからって、イコール駄作ではないですね。
一般人はそんなにゲームに期待していない。
もっと楽しい事、他にいっぱいあるもん。
そんな人たちでもドラクエは買う。そして、これが最近のゲームかぁ。って納得する。
面白かったと思うヤシは他のゲームも買う。
特に面白くなかったってヤシはまた元の生活へ戻る。

ドラクエはそんな存在だと思ふ
普通のニュース番組で新作の発売が話題になるのはDQとFFくらいだもんなぁ。
オオシ タバキ バゾ
オオシタエッタ
少なくともドラクエには多くの人に「ゲームの楽しさ」を再認識させるだけの
影響力は持ってると思う。
内容によっては、逆も然り。
>66 >67
それなんだっけ?
70(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/06 22:51 ID:YWDcX7F7
>>65
前にKHが話題になってたよ。
宇多田がメインだったけど。
>>68
普段、ゲームしてないヤシにとっては判断基準が無いんだってばさ
DQ7やFF8だってライトユーザから見れば糞ゲーにはならないんだよ。
糞ゲーの判断を下せるのはゲーマーのみ。そして日本国内のゲーマーの割合はあんまり高くない
>>70
確か堀井さんか坂口さんのインタビューをニュースジャパンで見たような記憶がある。
ただ話題になるっていう点で言えば、鬼武者とかピクミンとか、いろいろあるんだけどね。
>>71
そーお?
最近ゲームつまんねーっていう話題よく聞くけど。
普段ゲームしてない奴がひさしぶりにゲームに触れて、以前ほどのめり込めないって
事はよくありそうだけどなあ…。
そういう奴でもおもしろいと感じるゲームはあると思うし。
74(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/06 23:01 ID:YWDcX7F7
シリーズものはあとポケモソぐらいか。
去年PS2買ったのにソフトは未だ2本しか持ってない俺。PSソフトも今、家にあるのはドラクエ4と7だけ。
子供の頃はスーパーファミコンのソフトを狂ったように買ってたんだけどね。
ポケモンとかピクミンとか話題になったはなったがキャラとか歌だけで
実際プレイした人は少ない。
話題になってプレイするってのはDQFFレベルだろう。

DQがなんだかんだいいつつ売れてたのは今までシステムが
変わらなかったおかげで、しばらくゲーム離れた人でもとっつき
やすかったからではないのかな、とは思った。
自分の周りじゃFFなんか画像は綺麗〜と感動してても実際やってる
人は少ない。結構システムわかりづらいとかいって。
今回の変わったDQにどう反応でるかな・・・。
戦闘シーンの一番左にいるデブは何者?


仲間になってほしいモンスター
・プロトキラー
・くびかりぞく
・バトルレックス
>>75
俺は初代PSだけだな。ソフトはDQ4とDQ7とパワプロとベアルファレスだけだ。
他は全て売ってしまった
>>76
確かに。パッと見ではドラクエと気づかないだろうし。
>>76
ポケモンをプレイした人が少ない?
あのさあ、「無知は罪に値する」って言葉は知ってるよな?
変わるとユーザー様がついて来れないじゃないか?みたいな保守的な部分が肥大
した今の感じを「変わった」と言わしてほしい。
「さわりの5分でユーザーをひき込む」、という3の時の堀井のインタビューが
単に前作と同じ形式っていう保守的な手法ないと思いたいね。
全然違ってもゼルダの宮本さんみたいに、触る面白さでユーザーをひき込む才能が
あるかの問題。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 23:59 ID:lYXyE5pt
無知は罪か・・・
なら生まれたての赤子は罪の塊だな
>>80
年齢層が狭いから同じようなもんじゃない?
プレイした人が少ないという反論にはなってないけど。
>>81
それはルイーダの酒場でのキャラメイクの事を言ってるんじゃないかなぁ>開始5分で引き込む
いや、そんな部分の事は言ってなかった、単に言ってた時期が3の時ってだけだ。
言葉のまんまでしょ
>>65
ドラクエは製作発表されれば新聞に載る。
発売延期ってだけでニュースになるよな?
かなりの宣伝効果っぽいがw
ドラクエVIII、また延期

一面左下
>>88
はっ?
VIIのとき、どっかの一面の左下に乗ってた気がしただけです。
意味不明カキコスマソ
とりあえず、参考のために
ダーククロニクなんとかを買ってみるか。
>>87
FF12スレに迷惑をかけないように。
93(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/07 01:00 ID:oOdK906z
>>91
“ル”だけを“なんとか”にするとは・・・
DQ3のキャラメイクシステムと
DQ5の仲間モンスターシステムの二つを採用してほしいんだが。
この二つだけでパーティーを組むとすごい「自由」って感じがする。
転職は人間だけで、システムは6ではなくて3のときのやつ。
特技は大幅減、かつモンスター優遇で。

個人的な妄想でした。
特技はモンスター優先にしてほしいよな。
特技ありすぎで呪文は必要性なくなるし戦略性も減りまくり。
最後はほとんどハッスルダンスと岩石投げぐらいしかしなかったぞ。
人間キャラはある程度控えてほしい。

>>91
ダーククロニクル
・RPGじゃなくARPG.
・基本的に作業ゲー。やりこみがいはあるが面倒なの嫌いな人には向かない。
・グラフィックと音楽はイイ!がストーリーはかなり糞。

一応これ念頭にいれとけよ。
ゲーム始める前に転職するのをあらかじめ決めるのどう?最高3つまで転職可。
上級職はナシ!

戦士+魔法使い+遊び人 とか。
特技とかは どれに転職しても同じ数覚えれる。
3つ選んだ職業以外の転職不可。
>>69
ドラクエ4コマ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 02:24 ID:lJcLw1tt
DQ3に匹敵する名作を期待。
ラスボスもゾーマ並みの迫力があればいいな〜。
聖剣3みたいな転職がいいなあ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 03:50 ID:bd4Zu9AO
100(σ゚∀゚)σ ゲッツ!!
転職いらねー、キャラの個性がなくなる。
Wみたいな感じでいいよ、ドラクエ=シンプル=最高
>DQ3のキャラメイクシステム

DQ3の女僧侶たんの3Dリアル等身化(;´Д`)ハァハァ
僧侶帽かぶったままで服は危ない水着(;´Д`)ハァハァ
103 :03/08/07 05:37 ID:PbrYMVvr
ダーククロニクルは服装備でグラフィックが変わった。
着せ替えができた。
星のレオタード(だっけか?)はバンチラ満点だった
豹柄のビキニ(名前は忘れた)はエラい人への出血激Tービス。
しかもモニカは15歳。声優はエロゲーの声優。もうエロ過ぎだった。

そんなLEVEL5が
「きのうは おたのしみでしたね」みたいな事を平気で言っちゃうドラクエを製作するのだ
これはもう溜めて置くのは金だけじゃ駄目だ!!


しかし俺はダークロでモニカよりユリスキュンに萌えていた。
ステテコパンツにモノ凄く期待してる!!!!!
104名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 05:48 ID:vpFsRvjn
☆美女の○○○を見放題(^^)v!☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
105名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 07:09 ID:Crc4epfN
>>101
その通り!
モンスターを仲間にするのもどうかと思う…。
もっとシンプルに!!!!!!!
106名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 07:18 ID:Qtzxd7fT
>>105
いやいや転職やモンスター仲間はいるよ。
転職してキャラの個性がなくなるといっても、
その分ステータスを調整したらいいんじゃない、
7のときは転職して魔法使えればみんな同じ
ダメージとかだったけど、FFみたいに
魔法力に応じてダメージ与えるとかだったら
キャラの個性も生かせるんじゃないかな。
モンスターを仲間にするのとしないのでは
やりこみ度が全然違ってくるし、面白さ半減。
俺はモンスターを仲間にしたいが転職はいらないな
転職はもういいよ、だるい
みんなが同じ呪文・特技を覚えるということで、面白さが半減してる
と言うか、魔物を連れて歩くのは邪道な気がして
仲間になっても殆どパーティーに入れないよ・・・。
まあ、こんな奴もいるって事で。
3みたくすべてキャラメイクできるなら転職はあったほうがいいが
固定キャラならイラネ。あとモンスター仲間にできるなら転職イラネ。
どっちかにしてくれ。
それに転職あるなら制限つけてくれ。3みたくレベル20まであげんとダメとか。
あんまり簡単だと皆同じキャラになってつまらん。

今回はストーリー優先とかいってるし4、5に近いんじゃないかと。
転職はないと見ている。


転職は職を増やし過ぎたのもダルさの原因だろうな。
後3みたいにレベル1に戻るようなリスクもないから単調。
レベル1に戻って育て直すから魔法使える武道家とかでも
MPが少ないとかで賢者とかと棲み分けできてたと思うんだけど。
6、7とかはキャラのもともと持ってる能力差なだけだよな。
成長は昔みたいにランダムにしてほしい、固定じゃなくて。
リメイク3の性格システム好きだったんだけどな。
攻撃の能力依存強くして、知性が高くなった主人公は魔法を使った方が
力が高くなった主人公は通常攻撃のの方が、
とか、プレイヤーによって戦闘スタイルが変わるのが個人的理想。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 11:07 ID:WmAE3MdX
またモンスターデザインでワクワクさせて欲しいのぅ
最近のは…
モンスターは4あたりで出し尽くした感じがあるな。だから最近のは変わったモンスターが多いんだと思う。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 12:05 ID:p7dRP6Jl
おい、おまえらちょっと聞け。
近く、このおかしの冒険ってサイトが閉鎖されるんだ。
ここのドラクエ3の小説は良くできていて、おれは大変残念に思う。
で、この小説はDLできるようになっている。
よかったら、おまえらもDLしにいけ。

http://sk.redbit.ne.jp/~i-kyo/
116名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 12:18 ID:iv80yJgW
>>103
ゆうべだ、ゆうべ(たしか)
馬車とモンスターを仲間にするシステムは絶対復活してほしい。前作の用にマリベルの家に仲間1人を置いていくって、かなりだるかった(まあマリベルは使わなかったが)。
モンスターパークとか絶対失敗だろあれ・・・。
転職はどうでも良くなってきたな・・・。
モンスター仲間賛成!
でもモンスターはAI戦闘のみ!
命令はしない!
おいおまいら!ドラクエ8は来年の春発売ケテーイですよ!












夢で見たんだ!ジャソプに載ってたぜ!
>夢で見たんだ!
( ´,_ゝ`)プッ 
正夢になることを祈るよ・・・
8はストーリー重視って言われてるけど、堀井の言うストーリー重視ってのは
いわゆるFFのストーリー重視とは違うからね
5なんか主人公をほとんど喋らせないでよくあそこまで感動的なストーリーが
つくれたなあ、と思うよ
8のストーリー重視は主人公が喋らないのでFFのストーリー重視とは違います!
むしろクロノクロスです!
クロスはやったことないんだが主人公しゃべらんのか。
面白かったのか?絵がきしょくてやる気にならんかった。
トリガーはおもしろかったけど。
>>124
クロノトリガーはRPG史上最高の素晴らしい出来だと思う。
もうキャラとか音楽とか特にストーリーがね。
クロスは微妙
他板のクロノスレッド見てると
トリガー派とクロウ派が争ってたよ

まぁ評価は二つに分かれるってことだね
なんかDQ対FF〜って感じだったし
どう考えてもトリガーの方が面白い
クロスは製作者のオナニー
ゼノサーガと同じ匂いがする
ではクロスは主人公が喋らないけどつまらないでFA?
>>126
>なんかDQ対FF〜って感じだったし
確かにそうだなあのトリガーとクロスのイラストがね。

ゆうぼうのHPに入れん
もしかして〜ぇ更新か?!
もう思い切って全く新しいシステムでいこうよ。堀井の脳を振り絞ってもらってさ
新システム

裏切り
>>127
ゼノサーガはそう見えるだけ。
あぁ・・・・・
更新されてなかった・・・
クロスのつまらなさ=主人公の武器の微妙さ
オールだもん
>>133
ドラゴンクエストの野望とか信長クエスト?
モンスター仲間は確か何かの理由で出来ないんじゃなかったっけ?少なくとも7では仲間モンスターは入れたくても入れられなかったらしい。
だからモンスターパークがあったわけだけど。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 16:40 ID:qfvdMnne
転職とモンスター仲間システムを両立させた場合を考えてみた
どうかな?

転職・・・人間のみ(モンスターは不可)
     主人公は、転職不可にしてもよい
     息などの人間が使うには非現実的?な特技は覚えなくする
モンスター・・・ドラクエ5のような方式
        覚える技や呪文も完全固定
        また人間には使えない特技などを覚えることもあり
>>140
それナイス
人間専用・デイン系すべて。ギガスラッシュ。グランドクロスなど

モンスター専用・息系すべて。ジゴスパーク。なめまわし。凍てつく波動。みなごろしなど。

こんな感じか?モンスター専用の呪文とかあってもいいな。
>息などの人間が使うには非現実的?な特技は覚えなくする
現実とバーチャルの区別が(以下略
>>143
戦闘グラフィックで、「エイトのかがやくいき」を見たいか?
>>143
フィクションにはフィクションなりのディティールや雰囲気へのコダワリ
っつーのがあってしかるべき。単に「らしさ」とだけ言ってもいいけどな。
【ドラクエらしさ】ってなんですか?
>>146
考えるな、感じるんだ!
ふむふむ
納得したのかw
転職で個性なくなるってのは
そういう転職のさせ方をしてるからだろ
>>144
別にいいんじゃない?戦闘を変えた宿命でしょ。
いやなら対面式に戻せばいいんだ。
転職がヤバイのはみんな一緒になるとかそう言う次元の問題じゃない。
転職がヤバイんは

転職
*「おまえが いま なれる しょくぎょうは これだけじゃ。」

・コンビニのアルバイト
・しんぶんはいたつ
・しょくをやめる
→・コンビニのアルバイト
  ・しんぶんはいたつ
*「コンビニのアルバイト じゃな?」
→はい
 いいえ
*「おお!ゆうしゃよ。りれきしょを もっていないとは なんということじゃ!」
勇者なのか
勇者はいいかげんに主人公だけにしてホスィ。
職業でだれでもホイホイなれるのはいー加減やめてくれ。
あと熟練度上げだりい。
自分より強い敵と戦わないと稼げないってのやめてほしい。
熟練度稼げなくなることを恐れてメタル系に会っても嬉しくなくなったよ。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 20:06 ID:exb+kZ2c
DQはなんで早く画像やCMながして、発売日の決定がおそいのだろうか?
転職=キャラの能力がみんな一緒になるっていうけど
それが嫌ならコイツは肉体派、コイツは魔法重視、コイツは全職業制覇って
自分で決めてプレイすればいいだけじゃん。
つうかそうしないと普通に越しにくいしな。
みんなおんなじで行く奴のほうが頭悪い、つかそんなんいるのか?
別にそこは問題じゃないでしょ?それだったらFF10も同じだし。
途中どうゆうふうに育てようが、結局は勇者に行き着くわけだが。
>>163
こいつは肉体派キャラにしようと決めた場合
戦士系の職業をマスターしたらそこで転職は終わりにすればいいだけの話。
転職システムがある限り誰だって欲が出て次の職につきたいと思うのが普通。
戦士系をマスターして終わりってのは絶対無理。

転職システムは抹消せねば
>>163
その『結局』というのにはゲームクリアしたくらいでは全然とどかないよ。
全員を勇者にするなんてなったら、その戦闘回数は尋常なものじゃないぞ。

6は主人公が勇者になるのは早くてもデスタムーアの世界に入ったころ。
ドラゴンも多くはドランゴが仲間になった時点で使えるようになる。

7は勇者なんてクリアしても無理。上級職3つ。
6はなんか熟練度早かったな。
やっぱクレージュのスライムのおかげか。
>>166
下手なだけでわ?
俺は普通にZで勇者に転職してたけどな
もちろんクリアする前に
特技が強えからなあ。ハッスルダンスとか剣の舞とか。
強さ優先で育てると似たようなの4人になりがちだな。
>>167
Zの間違いじゃないですか?
>>167
違った、7だ。
主人公・勇者 ガボ・ゴッドハンド
メルビン・天地雷鳴士 アイラ・忘

だったな、クリア時。
普通に進めればどれくらいの職がマスターできるのか?って部分で今のDQは
バランス取ってる。それ自体は悪くないのよ。

今の転職システムの悪い部分は制限のかけ方だと思うね。
FF10もある一定を超えたら個性無くなってバランスも糞も無くなるけど、
ボス倒しに行く位の過程ならバランス良く進むような制限が掛かってる。
DQ3もむやみに転職できないような制限がある。
FF5は転職しまくれるけどリスクとリターンの関係を上手く作れてる。
DQの6、7の場合は職をマスターしたらリターンの部分が行きっぱなしになるという
部分にまず問題があると思われ。
6だと俺はデュラン戦ではもう勇者になってたな・・・・
ギガデインで倒した記憶がある
>>172
ほぼ同意かな
今の転職もいいけど、8ではまったく新しいシステムがいいな
175166:03/08/07 21:46 ID:dwc16CY5
ていうか普通、被らないように考えて転職するよな?転職でみんな同じになって面白くないって言ってるヤツは
『最終的にみんな同じになる』と言いたいのか?それとも『みんな強い職(パラディン、剣の舞い等)に就けるから同じになる』
と言いたいのか?前者なら>>166で言った通り、みんな同じにするにはクリアしても熟練度あげる必要がある。
クリアした後ならみんな同じになっても問題は無いはず。ゲームはもう終わってるからね。
後者だとすると1回全員違う職に就けてやってもらいたいな。

同じ職に就けないように気をつければクリア直前までは個性が失われることはない。
それぞれ違う短所、長所を持ってるはず。
176166:03/08/07 21:53 ID:dwc16CY5
>>168
上級職3つだぞ。普通にやってるだけでは絶対ムリなはず。どこかで上げまくったんじゃない?
それとも自分が変?俺はかなり上げたつもりでも上級職に初めて就いたのはメルビン加入あたりだったよ。
>>176
普通に1人か2人は勇者になってると思う。
漏れの場合はガボがゴッドハンドになってそのまま勇者になった。
178166:03/08/07 22:42 ID:dwc16CY5
>>177
本当に普通に進めててなれるの?ゴッドハンド、天地雷鳴師の2つでさえラスボス倒した後、神様を倒すためにひたすら熟練度あげまくってようやく就けた記憶があるんだけど。
バトルマスターとパラディンをクリア前に極めることくらいは進め方によっては可能かも知れないが・・・・
>>178
漏れの場合はまた〜りと敵ぶっ殺しながらやってたから普通じゃなかったかもしれん。
180 :03/08/07 22:58 ID:P8/xMQg0

*転職システムは今回は見合わせることになっています。

*モンスターは仲間には出来ますが、種類が限定されます。
  仲間の魔物の装備は出来ません。命令はおおまかなものしかできません

*人間の仲間の作戦/命令は詳細に出来ます。
  HPの回復させる値とか、武器と呪文の使用割合など

*公開されている主人公の服の色は(あえて)仮の色で、本編では
  違う色(服のデザインも変わるかも)になります
なんでそんなに転職システム自体を目の敵にするのか分からん。
キャラの個性が定まっていなかったら
同人ネタに困るじゃねーか!

とキモヲタは考えているからです
もともと丁度よいバランスが転職によって崩壊するからかね?
俺はモンスター職はいらないけど人間職ならあってもいいと思ったが
転職が無いとやる気が半減します
キャラ毎に就ける職業が中盤まで限られてればいいと思う。
戦士系は戦士、武道家
MP多いですよ系は魔法使い、僧侶とか

そんでクリア後の楽しみとして
最終的には全てを極められるぐらいならばいいかと
個人的にこんなシステムになったらDQ8は神ゲーとして祀る。

・パーティは全員で8人(戦闘は4人)、内3,4匹がモンスター。馬車アリ。
・戦闘中に交代が出来る
・特技より呪文の方が強い
・モンスターは強力な特技が使えるが命令は出来ない(AI)
・転職できるのは人間のみ。転職するとレベルが半減する
 ドラクエ3と違ってレベルを1に戻さないのは固定パーティであることを考慮して。
・呪文、特技は特定のレベルに達すると覚える

……まあ要は今までのシリーズのおいしいとこどりなだけなんだが。
>>186
そうだね。
6、7の転職はリスクがまるで無かったからな。
やっぱりレベル低下のペナルティは欲しい。
3の転職はレベルは下がっても基礎体力は着実に増しているという妙な達成感があったし。

レベルが下がらない転職としてはFF5はうまくやってたと思う。
使用できるアビリティを制限し、またその組み合わせによって思わぬ相乗効果が得られたり。
転職するのに生贄が5体必要、とか。
まあ転職については7で結構叩かれてたから8では改善されてると信じたい
>>186
ん。いいねレベル半減。固定だったら1はチョトつらいし。
3の時の転職はレベル逆戻りがあるから結構時期悩んだんだよね。
大抵ダーマの隣の塔でなんとかの書(賢者になれるやつ)が取れるから
よし転職させよう!と思いつつもう少しすれば僧侶ザラキ覚えるし
その次はあれ覚えるしあと2〜3上げてからにしようか・・・とか。
先進みたいんだが今レベル1に戻ったらつらいから今はどうしようかな・・・とかね。
何より他のキャラとレベル差がついちゃうのがつらかったけど、転職して
同じレベルに戻った時確実にステータスが上がっていたのが嬉しかった。
そういうのがあるから、レベル1に戻るってリスクがあって悩みながらも
転職楽しかったんだよねー。
今はもう簡単に転職出来ちゃってなんか職業を決める緊張感がないというか・・・。
上級職をだすための作業みたいな感じもあったしね。
でもやっぱlv半減はややこしい。
lv1じゃないと、やっぱ。
で、またレベルにそって呪文覚える。
キャラ独自の呪文は総レベル数で覚えるとか・・・駄目だ、
lv1に戻りまくってたらすぐ強い呪文覚えちゃうしな。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 00:19 ID:7NNqMVFF
転職はあってもなくてもいいけど 、それによって使うキャラが固定されるならいらん

例えばミネアは弱いけど一発逆転のメガザルが使えるからよしとか、とる猫はただいるだけでおもろいからよしとか

よってWは神とします!!
>>192
いや、トルネコは普通にいらなかったよーな気が……。
6の魔法使いへの転職はそれ自体がペナルティみたいな感じだったけどな
195名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 00:26 ID:Fy/jaZpA
レベル上げの時トルネコいると、ダルさ半減!!

トルネコサイコー
トルネコけっこー強いっつーの!
4コマ漫画じゃよくネタにされてへタレのイメージつよいけど
いきなりだが、DQ8はいよいよ…

 ベギラゴン 

の時代が来る!

イオナズン? ギガデイン? 知らんなぁ〜!?
ギラ系最強の割に中途半端な強さだったヤツがとうとう陽の目を見る!
乞うご期待!
>>197
ベギラゴンってほんと中途半端だよな
覚えるのがもう少し早ければな
それよりさ、ピオリム無必要じゃないですか?
使わないのは俺だけか!
ピオリム=回避率うpだったら割と使えるのにね。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 01:14 ID:JoU1wKYj
>>199
俺もだ
使わない魔法を語ろう!
アバカム
マヌーサ
>>204
マヌーサは結構使うぞ。
うそ?
使った記憶ねぇw
>>193
トルネコ強いよ!!
中盤の難関、サントハイムで姉妹の仇戦じゃあ、あーもうこっち
呪文くらったら終わりだ!!!・・・ってところでトルネコが口塞いでくれた時は
神・・・・!!!!だった。以外に特殊が使える。
メタル系に足かけとかね!

マヌーサ使う。でもラリホーとか敵への補助系統は後半全く効かなくなるしな・・・。
敵用のボミオスより味方にきくピオリムのほうが大変有難い。
ボミオスももう消えたっけ?
3だけだよね?>ボミオス
って俺さ、基本的に号令は『めいれいさせろ』でさ、
レベル上げのときでもダンジョン攻略の時でも
いっつも通常攻撃しかしてないw

おバカ!?
呪文のエフェクトはかなり大事だよね。
エフェクトが凝ってたりかっこよかったりすると何度も使いたくなる。
3のアバカムなんか最後の鍵入手後に習得するから。。。一回も使わないや。
>>208
やっぱり3だけみたいだね。

>>210
同意!あの効果音がイイ!
8だと移動が面倒になるから後半はルーラ必須だと思うけど、
変なポリゴンの演技見せなくていいからあのびゅーんビューンがイイ!!
PS4の変なのは勘弁・・・。
洞窟でルーラを使うのがイイ!!
マヌーサ、メダパニ、ラリホーとか使わないと戦闘はあんま面白くないyp
8では使ってみることにするよー
215 :03/08/08 01:50 ID:bV723Wsk
マヌーサラリホースカラフバーハメダパニマホトーン
打撃オンリーで2ターンで殲滅できようが
ダメージ最小限で3ターンで倒す方法を探したい。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 01:53 ID:UhQIkOSm
ミナデイン
>>180
バカが。
鳥山明のイラストまで出てて、何が仮の色だ。アホ。死ね。
>>215
どーゆう意味すか?
補助系の呪文をうまくつかってこっちはダメージ最小限にしながら
敵殲滅な戦闘を楽しみたいってことでしょう。>>215
8では武器の重要度を上げてほしい!
>>219
なるほへ〜

スカラ&マヌーサでしょ。やっぱ。
ラリホーとメダパニは効けば攻撃食らわないけど、
マヌーサは効いても食らう可能性があるから
長期戦になるような状況じゃないと使わないな。
つってもボスには効かんこと多いし、普段は長期戦にはならんし・・・
[では主人公がマヌーサくらったら表示どうなる??

>>222
スクルト オンリーわ?
マヌーサはこっちが効くと恐ろしいほど当たらないんだけどねw

6.7のAIは結構効くモンスターには積極的に使ってくれたんで
助かったような。自分でもあーこの敵にはこれが有効なんだ、と
解ったし。イマイチ効くかどうかわからない補助系は使いづらいしね。
今回の主人公の服装は6の時の主人公とクロノクロスの主人公を足して二で割ったかんじだね!?
個人的には泣きそうになるくらいボスを強くして欲しい。
本気で無理だと思ったのは5のムドーくらいだもんな
>>226
6のムドーでしょ?
5のブオーンは強かったよ!
228名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 02:20 ID:50FbT6tF
>>226
ムドーは6ですよ〜 プニュ( ´∀`)σ)Д`)
>>227
間違えた、6でした
スマソ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 02:23 ID:50FbT6tF
トルネコって、使わない人多いんかな?
確かにFCでは俺も使ってなかったが
PS版では、盗賊の鼻目的で使用してたぞ
後、同じような理由でレミラーマが使える無頼も・・・

ちなみにピオリムは、よく使ってました
先手を打てるようになると、回復とか便利なんで・・・
>>226
6回攻撃で痛恨確率が80%で常にマホカンタ状態で誰より先に動けて自動回復が1000位のボスきぼん。
>>231
同意。
強いボスじゃなきゃボスじゃない!
233名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 02:32 ID:50FbT6tF
放置ですか?(怒〃
使ってないよ!
>>233
>はい
  いいえ

>>232
まぁ、DQのボスは絶妙な強さだと思うけどね。
理不尽な強さの敵もアリかなぁ。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 02:37 ID:50FbT6tF
うぬらは 私を怒らせたようだ
私を怒らせたことを 後悔しながら 氏ねィィイイイ!!!!!!!
>>235
まれに即死系の攻撃とか使ってきたらなお更イイ!!
238名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 02:40 ID:50FbT6tF
>>237
貴様ァァアアアア!!!!!!!!!!
トルネコは使わないよ?
つよいって知ってるけど使わない。

ピオリムは全く(w
んま、ブライが一番使わないが。。。
>>236 が あらわれた!

コマンド?
転職があると、2回目以降も違った発見があって面白い
と、思ったら転職の話題はもう済んでたようだな。失敬失敬
ラスボスの変身はお約束というわけで、
ぜひ8のラスボスは夢にまで出てきそうな強烈なお姿をお願いしまつ。
映像面がうpしたから変身シーンはすごい事になるかもなー。
デスピサロの変身とか当時衝撃的だったもんよ。
>>233
自意識過剰なツクールの人?
ドラクエって背景が真っ黒だったから怖いんだよね!?
>>247
そうだよね
レミーラ復活!!
>>248
いっそのこと8は戦闘画面真っ黒にしてほしい
原点回帰でウインドー式にするのも一興
252 :03/08/08 09:02 ID:bPvqKV99
やっぱドラクエの中で一番ワクワクするのはミミック戦だな
緊張感抜群のマホトラ合戦。
MP3以上取らないと即死。最高だな。まあ滅多にやられないんだけど
ザキを空ぶるのがカワイイし。
オレもあのドキドキ感がたまらなくて、
わざとインパス使わずに宝箱開けてたな。
「うわっ!出た!!
 いきなりザラキかよっ!!
 二人も死んでも〜た!
 死ねっ!死ねぇ〜っ!!」
っていう緊張感がたまらなかった。
初・ピラミッドはわくわくだったなー。
わくわくというか、人食い箱普通に全滅だよ。攻撃力高杉
>>244>>245>>247
それは自分が成長したっていうことも頭に入れないと。当時はガキだったから怖かったんだよ。
それに近年はゲームより現実が十分、怖いし。
次の情報いつでんの?
>>257
もうしばらく無いと思われ
推測だが年末くらいでは?
FC3、4の頃って「レベル上げ」って作業こなさないと先に進むのがキツかったな。
その頃の癖で6とか7とかやったら勇者量産してしまったりして(;´Д`)
つーかバランスよかったと思う。丁度目的地についた頃敵強くてアボン。
だけどそこから1,2ぐらいあげると丁度良くなる。って感じで。
>>239
トルネコの使い道知らんな
トルネコはレアアイテム盗み要員として使うんだよ。
特にメタルキング、はぐメタ戦が熱い。
>>258
年末前には出そう。10月くらい?
>>259
5〜7は仲間モンスターと熟練度があったから単純なレベル上げだけじゃないのはいい。
熟練度はちょっと面倒かな?でも仲間モンスターの方はよかったな。モンスターを仲間にするために戦い続けるのは全然、苦痛じゃなかった。
戦闘ごとに『今度こそ起き上がるか?』とドキドキモノだった。
経験値稼ぎ、レベル上げ大好きです。
それだけできればOKです。個人的には
そういえば、6のシャナク
使った記憶がない。
シャナクってなんだっけ?
呪い解くやつ?

インパス使わないなぁ〜
すぎやま氏の音楽、クオリティーは非常に高いんだろうけど
素人には分かりにくい曲が増えたよね。覚えにくいというか。
例えば小学生が「DQ5」の「暗黒の世界」を鼻歌で歌うとは思えないし……。

というわけで、「8」の音楽はロトシリーズのような誰でも分かる路線に戻してほしい。
冒険心が出るかつ鼻歌で歌える曲?
>>266
>>266
当時リア消だったけど魔界の曲かなり好きだったぞ・・・・
雰囲気にマッチしてた

まあ音楽は人の感性によって好みが分かれるから深くは言わないが
>>268
そうか……。
すぎやまこういちは偉大だな。
>>266
ロトシリーズは、一回聞いただけでも覚えられるような
強く印象に残る曲が多かったね。ドラクエらしい曲というか。
それ以降もイイけど。

しかしすぎやまこういちさんって、もうおじいちゃんなんだよなあ。
何作目まで頑張ってくれるんだろうか。
>>257
ガキだったって言うのが前提的なのがワロタ
ドラクエ8のフィールドには4の1章のフィールド(ライアン)の音楽が合いそうだな。
8でも4みたいにキャラによって音楽が用意されてるとうれしいんだけど。
>>270
9が出るとしたら7〜8年後くらいか。9の音楽を担当するのは無理かも知れないね。
けど、彼の音楽じゃないドラクエってのも・・・・1からずっと関わってきたわけだしなぁ。
今回の主人公の服装は6の時の主人公とクロノクロスの主人公を足して二で割ったかんじだね!?
すぎやま氏が引退したら曲が一気に100曲近くになりそうで嫌だな
30曲くらいがちょうどいいや
転職システム以外の新しい成長システムを考えようぜ。
話し戻して悪いけど
8の場合、戦闘中にルカニ、ルカナンくらうと盾や鎧が吹っ飛ぶのかい?
>>276
そうです
女性キャラは段々衣服が・・・
天使のレオタードのグラフィックを想像しただけで少し出ちゃった(;´Д`)
279266:03/08/08 14:57 ID:AXO1GCx8
>>270
そうそう、ロトシリーズには親しみやすい曲が多かった。
とは言っても、俺もそれ以降の曲は大好きなんだけどね。
ただ、音楽がキャッチーなほうが一般層にアピールできるでしょ。
5の戦闘シーンの曲は最悪だった。
あれから音楽はもうダメ
>>265
インパス使わないのか・・・勇者。長い旅路の時ミミックでアボンは
やだから宝箱には必ず使ってたよ。小心者じゃなく慎重と言ってくれ。
最近は町のツボの中にもいるから侮れん。やっと村着いたぜ・・・でアボン
だったときはポカーンだったよ・・・。

>>280
んなことない。

4の気球とか5,7の塔とかなんかこう…不可思議な感じの曲が好き。
いかにも何かありそうでドッキドキするというか・・・。不思議な気分で。
5の子供の時にビアンカと塔に冒険に行った時の幽霊城の曲とか
すごい雰因気にあってて良かった。ゾクゾクしたよ!

ただ戦闘曲は同意。3,4が最高かな。5以降は通常、ボスともイマイチ。

昔1とか2とか必ずどっかの吹奏楽団がやってたな。メドレーで。
だからか自然に覚えてた。昔のが覚えやすかったは確かだね。
ファミコンのピコピコは単純音だから余計に。
283266:03/08/08 15:14 ID:AXO1GCx8
>>280
その意見は理解できるね。
好き嫌いは別として、「5」から音楽の方向性がガラリと変わったのは事実。
「5」から、ちょっとだけ現代音楽っぽくなったんだよね。複雑な曲が増えた。

だからこそ、「8」では一般層にアピールできる曲(ry
>>280
そうかあ?
5の戦闘音楽は漏れは全然悪くないと思うが。
逆に漏れは1と2の戦闘音楽はダメだと思う。
戦闘曲ではジプシーダンス最高。
8でもあんなのを是非。
>>282
漏れも5のボス戦闘音楽はイマイチに同意。

>>283
確かにそうだ複雑な曲が増えてきたよな。
>>281
Xでツボックだけ?で全滅させられたのにビックリした・・・
でも、依然としてインパス使ってないな(w
あっ俺265だよ!勇者?!サンクス〜
288名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 15:36 ID:T4R2uKE2
>>280,282,286 DQ5戦闘音楽はよかったけどなー。
SFCの音質がFCに比べて柔らかかったから、迫力はなかったがナ。

>>284 DQ1と2も、いいじゃん!そんなことより

D Q 6 戦 闘 の ダ メ っ ぷ り 忘 れ て な い ?
Xの戦火に交えて イイ!!
俺一番のお気に入りだけどな
お気に入りの名前間違っちゃマズいですぜ、お嬢さん。
291 :03/08/08 15:44 ID:Wim2yZuj
カジノ構想が「ボンバーマンランド2」のパクリが
多いとばれて騒動らしいな
あらヤダ!間違えたじゃないの!
戦火を交えてだったわね(w

なさけなぇ
>>288
>>286はボス戦闘音楽のことねザコ戦闘音楽はイイと思う。
けど漏れはDQ1と2はどうも合わない感じがする。
人それぞれさ。
でもDQ6戦闘曲はダメには同意だな。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 15:52 ID:Tt6yVN8/
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
フィールド曲・・・DQ1・2・3
戦闘曲・・・DQ4(FC)・ジプシーダンス
ボス曲・・・DQ4(ゆっく8りめ)・DQ6ムドー本気・DQ3ゾーマ
セーブ時・・・Love So(略
というか単純に心にビビっと来る曲が無くなったんだよね。
技術がすごい、複雑、とかあんまり関係無い。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 17:21 ID:EDckUivi
            ,ィ
            / !
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          /!' .,'、
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         ゙、`   /_
       ,..-''":゙、_  _/::::\     ,
   ,`、、/:::::::::::::::,.二、::::::::::::\ ,ィ,.イ
   ヾ、ヾ、、、::::::::::l ⊂-'::::::::,.,./ /
    !ヽ、、`ヽ、:::::(''三ノ ,/'"_,,...'- 'l
   _!:::::::_,.>、,ヽ:::::,、:::/ ∠--、、:::!,..、
  /r,|:::ゞ、 ,,__`_,ヽ',.-、`'と_,..-_,='::::|^`゙、
  .l ',r,!::::::::_`>,.- '::   ヽ、<_:::::::::;!,! ノ
  .゙、,jl:::::r',.-'"   ヽ '^  ``'''i`i:::ノ /
   ヾ゙、::! !./,ヘ-----― '''"1゙i ! !::'i"
    ゙i:゙i ! ヽ+ ┬ ― +`/ ' | !::::!
     |::゙i !  ヽ、__,,,..ノ   !.!:: .::`ヽ、
   _,ノヾ、゙、 、 ___ ,,,,...ィ  _,'/ .::::::::::::/
  :. :::. .::::ヽ、`ヽ、__  _,..-''" ....:::::::::::::::``
  ::::..... :.. ...``::::::: ̄:::::::: ...::::::::::::::::::::::::::::

>>295
>DQ6ムドー本気
おお、DQ6のその曲を忘れていたぜ。それもいいし、
DQ3のゾーマ戦もいいな。
俺はムドーじゃない!
本気ムドーだ!!!!
DQのボス戦の視点ってほとんど戦う相手の恐ろしさみたいな部分が取り上げた
音楽が多いと思う。
DQ3のゾーマ戦みたいに自分たちの勇敢に戦ってる感じを出した音楽を
もう一回やって欲しいな。
最近のドラクエってまったりした音楽ばっかりな気がする。
とくに戦闘。
もうちょいスピード感のある曲がほしい。
8のモンスターはカメラ目線じゃなくなるんだよな…
>>296
ひさびさに聞いたなw>ビビっと来る
>>300
ムドー戦がある
305名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 19:21 ID:JAuz+kAn

                  _,,./  ,.. -―   、  !
                _,./ / / _,,...  -‐-`ヾヽ
               ,!,-ト、 ! !'__´   ,. -,ァ   ヽ!
              !,.. -ヽ_ヽイ/^ヾ`!' ,/    ヾ、
              r_,,...___Z_ !::.../,.イヘ:. 、  ゙:.  ゙、
             /'´ ,.イ /__ヾ7,.-_ゝヽ::. :.. .::!..  ゙!
             K / .,' '´ ヽ,ハアソY1:. .:::::|!:..゙  |
             L!」 .:|     `ー'^`_ニ-!:  .::::!i::::ト、 !
              ヽゝ,.! ̄ニミ、  ,ィ゙r;テァィ! .::::!|::::| ヾ、
               /! ;|! ` ゙'`      !ト| ::イ!:::::!:. |
              / ヽ|;ト,    !:.    / | .:/!:::;ィ:::ハ
              イ / i:|:.゙、   _゙'_ ,.   | .:/ |:/ !/ ゙!
             / ハ! |:i::.. \  ー   ,イ!.:/,、!'::..  ,ハ
             /イ  ヽ|:!::::/;;|ヽ、__ / /i!';:;:;:;ヘ:... / ゙、
             / !i .:::::ヾ;.';:;:;|! 、   //;:;:;:;/;;;;/\   ゙、
          _,,./ |! .::::::::;.';:;:;:;:|i ! //;:;:;:;:/;;;;/  ゙ヾ、、.゙、
    _,,.r‐ '''" ̄7/ ィ ! .:::::::/;:;:;:;:;:;!ト,//;:;:;:;:;:;/;;;;/     `ヾト、__
  / /    /イ i:: :::::::/i;:;:;:;:;:;:!' /;:;:;:;:;:;:;:/;;;;;/      // `ヽ、 _
  ゙!  '    //!  ::. |:::/;;|;:;:;:;:;:;:レ';:;:;:;:;:;:;:;:,.';;;;;.'      , ' /      ,.>、
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  !  |  .::// ::!  |  !;;;;;|;:/;:;:;:;:;:;:;:;/;;;/      / /      ,     /`i|
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>>303
良いところに気づいたね。
俺はそう言うナウい言葉に気を使ってるんだ。
>>306
ナウいてw
ナウなヤングにバカ受け
8だが登場するキャラクターは全部、鳥山明が描くんだろうか?
今出てる画像では主人公以外の人物の顔がよくわからないんだが、メインキャラだけで
町人などの脇役は別人が描くとしたら、なんかドラクエをやってる感じしないんじゃないか?
本人が全てのキャラデザをするとは考えにくいが、BIRD STUDIO系列の
人間ではあるんじゃないか?流石に全く別物のキャラデザを今更
行うとも考えにくい。

むしろ今まで2Dの2〜3等身のドット絵のみだった街人達に、初めて
鳥山絵の息吹が与えられるとすれば、今まででもっとも鳥山色が
濃厚なDQになるんじゃないかな。
昔の鳥山さんじゃなくて、今の鳥山さんの絵って感じ。
フィールドとかは全然別物の最近のDQに入り始めたディズニー色が強い。
>>305
やまさきいいいいいいい!!!
8ってゲームショウに出展されんの?
>>310
俺もいまちょうどそれ考えてた。頭身とか建物・背景の縮尺もリアルに
なってより鳥山さんのデザイン(アニメ・漫画のように)が再現されて
凄く燃えそうだ。特に戦闘シーン。デスピサロみたいな魔軍指令が出てきたり
もう一人の勇者がでてきたり新しい仲間が登場したりドラゴン系の巨大な
魔獣がでてきたりと・・・・より臨場感は出るとおもう。早くやりたい。
今度はキャラが戦闘中に見えるから魔法剣系のとくぎがもしあれば
CGエフェクトとか凄いノリノリだろうな。火炎斬りとかマヒャド斬り
とかギガスラッシュとか・・・。俺のイメージだとアニメのアベルの
伝説みたいなグラフィックで迫力はダイの大冒険みたいな・・。
鳥山は暇そうだし(知らんけど)全面的にビジュアルに協力してホスィな。
DQ8、ゲームショウ出展するってさ!!
プレイ出来る状態かは未定だけど、少なくとも動く映像は見れそう。
スクウェアエニックス枠では
・ドラゴンクエスト8
・ファイナルファンタジー12
・未発表タイトル2つ(片方はGBAらしい)
との事。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 00:16 ID:6ej7It1e
ってか、祭り状態だな。今年のゲームショウは。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 00:19 ID:vvKqFQnO
こちらのビジネスは新規パートナー獲得で5000円
そのパートナーが新しいパートナーを獲得すると3000円という2次収入が入ります。
つまりある程度のパートナーを確保すれば何もしなくても収入が入ります。

ほったらかしで次から次へと入金が入る喜びを是非味わってください。

http://www.mahou.tv/missgreenjp/partner.htm
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>>301
激しく同意。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 00:24 ID:Y8D8ZHRN
アンチDQ7の方々へ
これが現実↓

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/08 21:46 ID:s77SqjwF
<週刊ザ・プレイステーション2>公式サイトにて実施されたDQ人気投票の結果が発表された。

初プレイ作品がFC版1〜3のいずれかと回答した人は合計で72%を占め
逆に最近3年間の作品が初プレイの人は合計で3%という結果からも明らかなように
いわゆる懐古世代ユーザーが回答者の中心というアンケートであった。
ネット上のアンケートであるという事を考慮すれば当然だろう。

そのような中で明暗を分けたのが、6と7の順位であった。
人気順位: 3 5 7 4 2 SFC3 6 PS4 1 (以下略)

懐古世代ユーザーがひしめく中での7の順位は立派と言える。
2ちゃんねるでは知り得ぬ隠れファンが多いのだろうか。
逆に6はこの順位に甘んじた。昨年に週刊ファミ通で企画された
<読者が選ぶ未来に残したいゲーム>でも1〜7の中では唯一6だけが選外であったが
残念ながら今回も似たような結果になってしまった。
ドラクエは1から7まで面白いよ。多少の差はあるけど
ただ音楽に関しては1から3までがピークだと思う
1から3までのエンディングは今でも覚えてるけど
4以降のは全く印象に残っていない。
>>317
いよいよ動画を見られるのかな?
マジかよ、DQファンってなんか本当に橋の向こう側に行っちゃった感じだな。
この結果を堀井が鵜呑みにしたらこ、れからDQ7みたいなシリーズが続出してくるって事か?

もうダメポ。
7も嫌いじゃないけど、どっちかといえば6のほうが好きだな。
あれくらいの難易度でないと待った甲斐が無いのが正直な感想。
動画〜動画!
戦闘とか見れるんかな?

レポ頼むね。
静止画像だったら・・・
6も7も似たようなもんでしょ
どっちも印象薄い
ただ7の方が最近に発売されたから
それが反映されただけ、ということなんじゃないの
DQ7はかなりおもしろかったよ。
みんな7を叩かないでね。
ひとそれぞれ好みは違うってことで
7の決定的に嫌いなところは
マリベルを始めとする、キャラクターたちだね。
まして一番いいキーファをなぜに…
その代わりがアイラ…だったっけ?存在感薄すぎ!
332名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 01:16 ID:Y8D8ZHRN
>>324
つまりお前さんが少数派ってことで、7の方向性が駄目であるということではないと言う事だ。
勘違いするなよ。
7がダメなワケ

・長い間待たされたユーザが求めていたDQじゃなくなってた
・主要キャラであるキーファが途中で抜ける
・アイラが必要以上に弱い…
>>332
おうおう、少数派って事に誇りを持つねw
少数派って孤独だけど
自分の意思を貫き通すから
カッコイイよな!

>>334
サイコーですよ!
うむ!
337名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 01:26 ID:Y8D8ZHRN
自分の意志を貫き通す多数派ですが何か?
ドラクエは3,4,5がピークだったな
完成されてた、それ以降はダメ。
オレも惰性でやった感じ、6と7は。
最後までキーファがいても冒険が進んだら俺は外してたと思うぞ。
MP無いしな。
MPなくていいのでわ?
仲間全員がMPあり過ぎるの嫌だし
>>338
全く持って同意。
というか1、2はまだ完成形って言うには辛いし、3、4、5ファンが好きなのが割れて
たまたま7の下に4が来たってのが正しいんじゃねえかな?
>>338>>341
6や7の転職システムが嫌なのか?
まああれは惰性を感じても仕方ないかとは思うけど。
いい加減認めろよ、常識はずれが。
つーか、6の人気の低さはマジでヤバイかも・・・。
人気投票でもとりまひょか?
ゆうぼんところはあてにならんのかね?
あそこでも確か7は高かったような。
6が人気薄の理由はテリ―が役立たずだから。
>>342
たしかに6,7の取って付けたような転職システムも
マイナスイメージの一つ
ゆうぼんとこの住人はYとZ好きいてるよ
けど、今の7人気はシリーズ最新作であることに助けられてる部分もあるとは思う。
6も、7が出るまでは人気は高かったし。(特にテリー人気とかは凄かった)
8が出たら、どの程度順位が変動するかは結構興味はある。
果たして[の順位は!?
アンチ7必死だなw
「〜だと思う」「〜じゃないか」
なんてくだらない妄想見る前に>>321見ろよ。論より証拠なんだよ。
アンチって言葉って
デイリースポーツの用語だったんだねw
この手のアンケートの結果だけ見るってのは危険かもな。
もしかしたら70%の1、2、3プレイヤーがほとんどが3、5に振り分けられて、
残りの新規ユーザー7に多く入ったってのも考えられるしな。
結果が出た後にゴチャゴチャ言うなよ見苦しい。
「すっぱいブドウ」だぞ。

>>350
同じくゲーム雑誌の人気投票(ハミ通)での、6の不人気ぶりはどうなる?
1年半ほどしかランクに入ってなかったぞ確か。
356350:03/08/09 02:07 ID:pFauDkCh
別に7人気を肯定も否定もするつもりは無いが。
ただ、もし8が出ても、6みたいな順位に落ち込むことがなければ、
7人気は本物であることの証明にもなるのだし。
ID:CzOPncPN

まだまだ必死だなw
さっきからあんたの語尾「じゃないのか」「とも考えられる」
とかばっかりなんですよ。現実を直視してくださいな。
でも俺の言ってることも射てるだろ?
ID:NAll3Dxa

こいつの方が必死に見えるんだが。
アンケートに
「〜の人が多く含まれるからこういう結果になった」
なんてのがありますか?いい加減にして欲しいですね。
自分は同じDQ好きとして内部分裂が起こるのが嫌なんですよ。
ただおもしろくなかったと言うならまだしもそこまで7が人気であることを否定したい気持ちは理解できませんね。
8は当たりハズレ大きいだろうな
3D化が吉と出るか凶と出るか
当たりはずれが大きい作品は、好きな人はずっと好きでいてくれるのが利点だろうな。
そう言えばザ・プレって、週間ランキングではあっという間に7は100位以下になってたような・・・。
自分も3は大好きですが6・7も好きなんですよ。それをそこまで否定されると
やはり腹が立つんですよ。
私の気持ちわかっていただけましたか?
>>363
現在の平均点

FF10=9,4448
FF9=9,4398
DQ7=9,3673

登場直後よりもむしろ最近の方が点数は高い。
>>363
ザプレはもともとオタク系が人気の雑誌だからしょうがないだろ。
RPGに関しては。テイルズとかWAとかが人気高いし・・・。

>>321は結構妥当だと思う。
新規ユーザーは7しかやってない人も多かろうし選択が7しか
なかったんじゃないかな。3,5は旧作、一般の人気からして妥当だね。
6は・・・。自分も未だにわけわかんなかったりする。3周したが未だに
意味わからん・・・。

つうか可能性を否定して結果だけ見ろって言われてもな。
確かにDQは好きだが別になんでもかんでも正しいと思うほど入信してないんでね。
それに自分の欲望を満たしたいために結果はこうで、お前は少数派のおかしい
人間なんだよと否定する奴もどうかと思うけどな。
>>356
6がハミ通ランクから滑り落ちたのは7が登場する何年も前だから。
7によって人気が下落したんじゃないってこと。
90年代終盤にランクインしていたDQ作品はテリーのワンダーランドだけ。
正直、雑誌のアンケとかどこまで信憑性があるのか分からないし、どうだっていいや・・・。
けっこう人気にこだわるんだな。
自分が面白いと思うならそれで良いじゃないか。
否定されてムカツクならそのゲームの魅力を教えてやろうって気持ちにはならんのか
「どうだっていい」のわりには粘っていたようだが。
そーいうのを「すっぱいブドウ」と言うのだ。
自分は眠いのでもう寝ます。
私もなぜ7が不人気だかよくわからないんですがどこがどうダメなのか教えていただけないでしょうか。
あのボリューム、私も兄もかなりはまったんですがね・・・
それでは。
アンケートや人気投票だけじゃ、ホントの人気なんてわかるわけないだろ。
今年のプロ野球のオールスターがいい例じゃないの?
374350:03/08/09 02:41 ID:pFauDkCh
>>368
いや、正確な数値の推移は詳しくは知らないが、大体発売されてから一年くらいは
6も人気はあったことは記憶に残ってる。
確かに7は6よりは人気は長続きしてるし、これから先も6ほど無残な事態にはならないにしても、
>>366で言われてるようなことも踏まえて、完全に人気が定着したと言えるのは、
8発売以降によると言いたかっただけです。
>>373
真の人気ランクを知ることはまず不可能ということだな。
それなら今後「一般的には○○が人気ある」なんて意見は意味を持たなくなるな。
個人の無責任な妄想だから。
かといって何でもかんでも結果と言うのを鵜呑みにすると間違う事もある。
じゃあ何を基準にするのか?そんな正確なもの無いんじゃないか?と言われてもな。
自分の価値観基準にすりゃ良いじゃん
そのかわり相手を納得させられるくらいのモノがなきゃダメだけど
みんな必死だなぁ…
>>374
あの〜、>>大体発売されてから一年くらいは6も人気はあったことは記憶に残ってる。
>>355で既に書いておきましたが?

それから今回の結果については>>366の考えは不適当。
7に投票した人間は7以降に発売された作品がファーストDQだった人間の三倍もいた。
昔からのDQファンが投票しないかぎりは不可能な数字。
>>378
人のこと言えるのかや?
まあ必死だと思われては腹立たしいからもうやめて寝るけどね。
DQ3、5と7の間の数ってのも重要だな。
この数値で意味が全然違ってくる。
更に新規ユーザーが7に寄ったとも考えられるしな。
それに懐古が4やらに散った可能性も考えられる。
ネルぽ
むしろ、7も結局は昔からのDQファンが支持者の中心な気はするが。
いつぞやのファミ痛あたりのアンケートでも、DQ7はリーマン層の支持が一番多かった。
やっと終わったか。
VIII にしか興味がない人がこのスレッドを読む事も考えろよ、ど阿呆ども。
知るか馬鹿
8以外のことも話したい奴だって来るんだよ
覚えとけ
>>375
例え真の人気ではなくとも、とりあえず人気が目に見えてあれば、
「一般的には○○が人気ある」と言っていいのでは。

なんつーか、みなさん支持者の量と質をごっちゃにしてるような気がする。

387386:03/08/09 04:07 ID:1hI4Y5ki
真の人気ではなくとも → 真の人気がわからなくても

DQ7や6はスルメみたいなゲームだから人気ははかりづらいんじゃない。
人気がない=駄作ではないし、名作=人気があるとも言えないし、
なんかここ読んでて頭痛くなってきたよ。
8はもっとシンプルなわかりやすいゲームになってると思うな。
>>384に同意。
ここは「まだ見ぬ期待の新作」について楽しく語るスレなんだから
過去作ランキングの話題はどう考えてもスレちがい。
荒れて雰囲気も悪化するしな。

話をVIIIに戻すわけだが、コマンド選択のカーソルはどうも見栄えが悪いような気が・・・
別に三角形のカーソルでもいいじゃんと思う。
そもそも俺には
順位など付けられない。みんな面白いから。
>>389
はげどう
時間の経過はリアルタイムらしいが、
例えばボーっと立っていたら夜になったりするんか?
あと内蔵時計と連動したシステムがあると面白いかも。
うお、なんだこのIDは。兄貴かよ。
「兄貴、ズブッ」
か、かなり危険だ・・
394名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 08:15 ID:3Za9rE9V
キーファ「どうやらこの指輪は期待はずれだったようだ」
これは「どうやらこのゲームは期待はずれだったようだ」という意味か?

フーラル「騙された奴がバカなんだ」
これは「DQ7に騙された奴がバカなんだ」という意味か?
395名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 08:20 ID:ZlOD4HET
なんとなく勃起
http://www.k-514.com/fe/ero.html
396名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 08:33 ID:udR5CsUd
とにかく、8は鳥山明氏のキャラを生かせ!
>>391
内蔵時計を活用したシステムはかつて天外魔境で採用された事もあるけど
開発する方は大変な作業になると思われ。
時間経過も楽しみだけど
ついでに天候がランダムで変化すると更にイイ。
台風

船が勝手に流される
流されないための重要アイテムとして「イカリ」が登場する。
カジノの景品でコイン100万枚。
>>397-400が実現したら凄いクソゲーな予感。
天気の違いがCGで楽しめておもしろそうだけどなあ
雨降ると処理落ちしないかね
まあPS2だから問題ないと思うが
FFCCを遊んでいて思ったんだけどDQ8はカメラ操作無しの3Dマップになるかもね。
7が苦手って言う人はカメラ操作に辟易した人が多そうだし。
俺はFF11やゼルダみたいな感じになるのかとなと思ってたんだが、
FF10みたいになるのかな?
ダークロみたいに殺風景なのは勘弁。
マウントスノーみたいに、雪の降る街があるといいな〜。

ゆ〜き〜の ふ〜るま〜ちを〜
ドラゴンクエスト[ 忘れられた伝説
開発をLEVEL5に頼んだのは
既にPS2での実績があって(ハードの研究等の期間が要らない)
発売を早められるから・・・なんて事はないよな('A`)発売はどうせ数年後か
410名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 17:01 ID:DZQOfGB2
天気の変化は欲しいなぁ〜
内臓時計は欲しいけど、開発するのに苦労するんだったらそこまで欲しくないかな?
そっちよりは武器や防具ごとにグラフィックを変える方に力を注いでほしい。
>>409
でも既に対応ハードで実績があるのは大きい。
DQ7の時はハード決定もハード研究も時間がかかったから。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 17:14 ID:DZQOfGB2
いまいちその辺のことがよく解からないんですけど、[を作るのはLEVEL5なんですよね?
エニックス(スクウェア・エニックスだけどほとんどエニックスだけだと思う)は何をするんですか?
>>412
販売とか宣伝とか
>>412
販売
>>412
企画・制作進行管理
プロデューサーはエニックスの人間
レベル5はただエニクスや堀井さんに言われるまま、ゲームを
形にしていくだけなのか…。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 17:32 ID:DZQOfGB2
つまりLEVEL5は作業するだけの子会社、とゆうことか…
けど、ちょっとぐらいは、企画やアイデア出しもできるんだよね?
チュンソフトのときもそうだったんでしょ?
419 :03/08/09 17:42 ID:c4Qp8k/Q
はたしてそうかな。
L5の方がアイデア出しとか主導でやってそうな気がするが。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 17:43 ID:DZQOfGB2
提案はできるけど、それをエニックスが認めないと適用はされないってとこなのかな
DQ以外の作品については内容はほとんどまかせきりで
エニックスから口出しすることはほとんど無い。

しかし、DQだけは万一にも売れなかったら会社の存亡にかかわるので
エニックスからもガンガン口出しするらしい。

何処の情報だw
>>420
エニックスというかホリーさんですね
あくまでも開発現場はホリーさん主導

エニックスは>>415さんのレスの通り。制作スケジュールの管理が主
エニクスってもともと(合併前は)社内に開発がない会社だよね。
ほとんどすべての作業を外注に出してる。
つまりエニクスの役目はDQをつくる『お金』を出すコトなんですね。
ようはお金出して、制作進行のスケジュール管理して、
外への広報活動もしてって感じでしょ。公式HP運営とかも。
でもプロジェクト立ち上げ時の合宿ミーティングにはメインスタッフに混じって
ドラクエ課の人や千田プロなんかも参加してるんじゃないかなぁ?
今回のレベル5って権利関係も絡んでるんだよね?
単なる外注ってことないよな…?
中央競馬で「〜カラノテガミ」
って馬持ってる千田幸信ってDQプロデューサーのゆきのふ?
>>425
プロデューサーは毎週のDQ定例会議にも参加してる。あたりまえだけど。

>>427
さあ? 
でも競馬に熱中しているのは事実だけど。
>>427
多分本人じゃないの? ゆきのふ゛ だし。
ジョンカラノテガミか?
そんなマイナーな事知ってるヤシおるか

中央競馬のG1レースのファンファーレが、すぎやまこういち
なのは知ってるが・・・
http://www.pluto.dti.ne.jp/~yubon/nikki/nikki2.html

DQ7の定例会議のメンバー。
左のいちばん手前が千田プロデューサー(エニックス)
左のいちばん奥が犬塚副プロデューサー(エニックス)
>430 すぎやまこういちが作曲したの間違い
スンマソ
>>432
へぇーへぇーへぇーへぇーへぇーへぇー
>>430
ジョンカラノテガミ
リオカラノテガミ
パブロカラノテガミ
ベガスカラノテガミ
アダムカラノテガミ
バロンカラノテガミ
ピカソカラノテガミ
ラブレターフロムカナダ

ほかになんかいたっけ?
ゲームで自然を描いてもしょせんは作りモノだからなー
そのせいでダラダラ歩かせられても困る
テンポ良ければ別にいいけど
数分で行けるはずの次の町に半時間経っても辿り着けない自分の姿が目に映る。
同じところをぐるぐる歩いてさ・・・
町の中、外も朝晩だけじゃなく天候とか季節が変わると最高なんだけどな。
PS2じゃ難しそうだけど。
雨が降ったら町人は傘をさします
>>438
それってシェンムーでもやっていたような・・・
ドリキャスで出来るのにPS2で出来ないはずはないよな。
晴れの日・・・普通
曇りの日・・・テンション低め
雨の日・・・人が少ない
雷雨の日・・・誰もいない
嵐の日・・・出航不可能
雪の日・・・メラ系使用不可
カラカラの日・・・草原に火は禁物
ジメジメの日・・・着替えはこまめに。
あの…CGムービーとかはどうですか?オレは不用だと思うんですけど…
どうしても入れるんならキャンセルできるようにして欲しいです。
ボス戦前の、たとえば
ゾーマの名台詞言うところとか、
ジャミラス様の演説会とか、ムドー→王 への変化とか、
見せ場なところには使ってほしい。
いらん
パルプン島のフォーラムの町で、公開された戦闘画面は「本当かどうかわからない」とルイーダがほざいていたが、混乱する発言を避けてほしい・・・。
>>442
戦闘にまで影響するのかw
新桃みたいだな
>>438
それやったらたぶんRPGじゃなくてFREEになるよ
セガに金払わなくてはいけないからやらないんじゃないかな
戦闘に影響するならそれはそれで画期的だな。
雨の日に人少なかったら家の中にいるってことだよね
情報忘れたからまた聞こうと思った時探すの
いちいち探すのめんどくさくない?
台風の日は雨戸まで閉めきっているので
家の中には入れません
DQMやトルネコみたいに空腹度があると萎えるぞ
>>451
台風が去るまで、ずっと野外で待機ですか。
7と8は同じシリーズなの?
暴風雨の時は軽い仲間は飛ばされるので注意。
まあ人や物が飛んでくるので当たると即死。一時的にシューティングげーむ。
一定時間経つと、放尿したくなるとか。
リアール・・・
残尿度とかあるとあれか?
無理すると毒の状態と同じくHPが減るのか?
暴風に吹き飛ばされるスラリン
新アイテムとして「携帯用トイレ」が追加される
461(・д・)ワサビ ◆WasabiS0Vk :03/08/10 00:48 ID:y8u+S9fx
天候があるのなら、
ラナルータのような感じで
天候を変える呪文もあるハズ
性欲度もある。
女は生理周期によって変化する。
>>461
ラナリオンですな。
>>463
デイン系呪文の威力、あるいは成功確率を高める、とか?
ダイの大冒険でポップがやってたな
ラナリオン
そういえばヘラクレスの栄光4に天候あったような。戦闘時だけの。
魔法等の効果に影響してた気がするがあんま覚えてない。
雨の日はライデイン強いがメラ系弱くなるとか?
ちょっと面白そう
武蔵伝で睡眠とらないと寝ちゃうのがあったなー。
敵のど真ん中で眠りやがった時はマジ氏ね!だった・・・。
トルネコの大冒険ふうになってきたな。
俺は気づいてしまった…どうしよう…
怖いよう…
471名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 03:24 ID:TewoeTSs
天候によってダメージが変わるってのは
ドラクエにしてはめんどいから採用されて欲しくない。
メラは10位、ギラは20位のほうが分かりやすい。

天候が採用されるなら、出現モンスターが変化するとかじゃね?
おもらし
>>471
それいいな
雨上がりには大ミミズがワンサカ
大なめくじとリップスが大量発生
475名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 04:14 ID:GedStOKP
>>471
それも良いけど
普段ライデイン一発じゃ倒せないモンスターが
雨の日には倒せるとか結構爽快だと思わないか?
雨のエフェクトは処理が重そう。
ハードの性能的に雨を表現するのは無理じゃない?
新桃でそんなんあったな
あの戦闘画面らしき画像は恐らく
戦闘のハイライトかと思われ…
http://dqpb.hp.infoseek.co.jp/
ここ人少ない…盛り上げましょう
480名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 05:46 ID:ODLNBzwB
俺さ、ドラクエだけは絶対おもしろくないRPGって決め付けてたんだけど
今作は買うよ。めちゃ自分好みのゲームになりそう
さすがスクウェアだな。あんな糞だったゲームを、こんなにも素晴らしいゲームにするんだもん
最高だよ、スクウェアさん!!エニックスは・・・・まぁまぁ頑張った方じゃん?ごくろーさん
>>476
ダークロにも雨はあるんだが
>>476
FF11はオンラインで雨、風、雪、霧などの処理をしてますが・・・。
FFは別格ですか、ハァそうですか。
天候とか採用して欲しいな。天候による変化なら>>471のアイデアがイイと思う。
DQの綺麗な世界観が大好きだから。。。 自然を忠実に再現して欲しいと思う。
まあ、スクエアは何もしていなのだがな
DQタクティクスもやってみたい。
釣りにとやかく言うのもなんなんだけど、
>>480
製作はレベル5な。プロデュースはエニックスな。
馬鹿なのがばれるからレス返してくれなくていいよ低学歴。

そりゃそうと
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007KKPO/ref=pd_sxp_elt_l1/250-7382807-6273026
なんでこいつらって発売前のゲームのレビューをしたり顔でやってんの?
ちょっとウンザリなんだけど。
買っていなくても、さも買っているかのようにレビュー出来てしまうのがAmazonの悪いところ。
もしかしたら、テーマソングあるのかもな。

なんて一閃をとうじる。
買っていないでレビューしてる人は
かわいそうな人だからそっとしておいて・・
>>482
別格っていうかあれはHDD使ってるわけだし、また別のような気が。
シェンムーとかもゲームのジャンルが違うから参考にならない気がするけどな。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 13:18 ID:njFPEJMW
まぁなんだ、戦闘がキングダムハーツぽいアクションだったら買う。
従来のコマンド選択方式のターン製なら借りる。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 13:48 ID:ExRzYFSh
>>478
バカは黙ってろ
>>492
あり得そうじゃん?
パルプン島のルイーダのカキコで
あれは本当の戦闘画面じゃないかもよ?
って言ってたし。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 14:01 ID:ExRzYFSh
>>493
有り得るかよバカ。
ルイーダは、エニックス関係者だけど
DQ8の画面を優先して見れてる訳じゃあないだろ。
書き込みから解かれよ。それくらい。
>>494
バカバカ言うなよ・・・バ(略
香ばしくなってきました
まあまあ、FFのパクリって言われるのが嫌なんだよ。
昔なら、コレがDQってもんだ!って言えたけどね。
その内容より、自分の立場の方が重要なわけ。
なに?そう思いたいってやつ?
そう言う妄想の方がリアルになっちゃうんだよね、信仰しすぎると。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 14:31 ID:ExRzYFSh
>>495
俺が悪かったよ・・・バ(略)
         ┌┐
        / /
       / / i
      | ( ゚Д゚) <そんなバカ !!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U
500名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 14:55 ID:CzUYxoAm
>>497=FF主体思想信者

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/10 04:19 ID:f4VzQWYt
あー、後今回のDQはFFみたいだね。
別にグラフィックは似てないけど、なに?雰囲気って奴?
例えば戦闘で主人公が敵と向かい合ってて、主人公が飛んで斬りつける
みたいな外から見てる感じなのは元々FFタイプの見せ方。
そう言う意味で今までの主観視点を捨ててFFタイプに寄った、
もうこれは揺るぎようの無い、間違い無い事実でしょ。
なんだ?
俺の言った事の内容は無視して、人を勝手にFF主体主義者って言うのにしたて、
DQ信者でよってたかって叩きのめそうっていうのか?
さすがDQ信者。DQ7の最初のエピソードを思わすよ。
みんなで助け合って敵を倒さないとな!wwww(禿藁
>>500
まぁ「パクッた」とは言ってないから許してやれよ。
72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:03/08/10 02:49 CzUYxoAm
ここでの問題はシリーズ物でもシステムが変わったり雰囲気がガラッと変わることが
さも当たり前でシリーズ物の常識のことのように思い込んでいるという
危険で異常なFF主体思想だ。
そしてDQのように変わらないという(本来これこそ当たり前な)ことを
異端として駄目なもののように扱ったりする。
FFのスタイルこそRPGの常識のように思い込むという
間違った洗脳こそがFF信者にありがちな「FF主体思想」なのである。


73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:03/08/10 03:56 f4VzQWYt
ここでの問題はシリーズ物でシステムが変わったり雰囲気がガラッと変えないことが
さも当たり前でシリーズ物の常識のことのように思い込んでいるという
危険で異常なDQ主体思想だ。
そしてFFのように変わるということが(本来どちらでもありなのだが)ことを
異端として駄目なもののように扱ったりする。
DQのスタイルこそRPGの常識のように思い込むという
間違った洗脳こそがDQ信者にありがちな「DQ主体思想」なのである。

そしてそんな主張をしてきたくせに、今回のDQを手のひらを返したように認め出す
のが、DQ信者にありがちな「わがまま」なのである。
(DQ3の性格を抜粋させていただきました)
504名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 15:09 ID:CzUYxoAm
まず3D化したことを「FF」みたいだと言っている所が最高に傲慢。
お前この世に3Dゲームが何本あるんだと問いたい。
>>504
おいおい、3D戦闘のRPGを始めたのはFFっていうじゃないか?
別に他のゲームの名前を上げても言いがコレが一番てっとりばやく分かりやすいだろうが。
さらにメジャーだしな。
何が言いたいんだ?お前ら似てるものを否定したいだけじゃん。
信者uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
全てのポリゴンRPGはFFが始祖であり他のポリゴンRPGはすべてFFのパクリであると。
そんな事言ったら全ての漫画は手塚治虫のパクリになってしまうな。いや鳥獣戯画か?
>>505
釣られるなっつーの!!
良く読めよ、似てるっていってるんだよ。頭大丈夫か?
FFが嫌ならスターオーシャンにしてやろうか?
だいたいDQの戦闘画面も元々ウィズ、いまさらパクリとか問題じゃねーんだよ。
それに今まで主人公が戦闘画面に出てこなかったのはまぎれもない事実。
残念ながらにDQはFF(スターオーシャンでもいいぞ)がやってる事に擦り寄ってきてるのは間違い無いんだよ、信者さん?
すべてのRPGはD&Dのパクリ
こう言う盲目的な信者が出てくると>>497で言った俺の言葉に説得力が出てイイね。
>>510
おまいって真性のFF信者かと思ってたが、
もしかしてこの板では貴重なディベート厨か?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 15:55 ID:CwStpGwk
う〜ん、とゆうよりグラフィックの綺麗さをいかすには従来のDQの戦闘画面じゃ問題があるから
それをいかせるようにしたら自然とFFに近くなるってだけじゃないかな。
あの程度でFFに似てるとするなら最近のRPGはほとんどそうだし
513名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 15:56 ID:4lafdjMu
ドラクエは日本のRPGの草分け。
ファミコンでRPGを作ろうという当時の無謀に挑戦したことがスゴイ。
FFがドラクエのリスペクトから生まれたことは定説。
RPGがでりゃあ「ドラクエみたい」と言われ放題だった。
しかし、FFも3DCG-RPGの草分け。
3DCGでRPGを作ろうという当時の無謀に挑戦したことがスゴイ。
これは素直にリスペクトすべきことだろう。
あの対面型の戦闘画面そのものがドラクエらしさじゃないと思いたい。
8からは主人公が見える戦闘画面で、
系統的にはFFに代表される形式になったけど、(まぁ、パクリと言われればそうだ
実際にプレイしたときにドラクエらしさが感じられれば、いいじゃん。
FFに近かろうが、ドラクエのオリジナリティがどこかに感じられれば。

実際にドラクエらしさって何?って聞かれても、俺はわからない。
なんとなく感じてるだけで、指摘はできないんだよなぁ。俺は。他の人は知らん。
夏だねぇ
3Dになって、スムーズに画面がスクロールするか心配。
FFみたいに画面が切り替わるごとにロードじゃ萎えるよ。
DQ7のロードの速さは革命的だったよな〜。
>>514
DQらしさ=堀井テキストとすぎやま音楽と鳥山絵、牧歌的な
インチキファンタジー+鳥山ワールド風世界観、そしてスライムや
ぱふぱふを初めとする各種の「お約束」。

これで十分だろ。他のは些末な問題だ。
昔のDQのゲームとしてのインタフェースは、たまたまFCやSFCという
ハード制約の中で選択されていたものに過ぎない。PS後に何作も
出してるFFとは事情が違うのよ。リメイク除けば1作しか出して
ないんだから。
FFも10あたりは気にするほどロードは遅くなかったが・・・。
ロードを早くするのはいいけど、その引き換えにフリーズ発生率高くなったら最悪だし
それはPS版4で解決した。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 16:32 ID:CwStpGwk
ロードを早くするとフリーズ発生率は高くなるんですか?
俺のイメージではロードが長い方がフリーズ起きやすい気がするんですが…
>>518
どっかでそういう話を聞いた。
73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:03/08/10 03:56 f4VzQWYt
ここでの問題はシリーズ物でシステムが変わったり雰囲気がガラッと変えないことが
さも当たり前でシリーズ物の常識のことのように思い込んでいるという
危険で異常なDQ主体思想だ。
そしてFFのように変わるということが(本来どちらでもありなのだが)ことを
異端として駄目なもののように扱ったりする。
DQのスタイルこそRPGの常識のように思い込むという
間違った洗脳こそがDQ信者にありがちな「DQ主体思想」なのである。

そしてそんな主張をしてきたくせに、今回のDQを手のひらを返したように認め出す
のが、DQ信者にありがちな「わがまま」なのである。
(DQ3の性格を抜粋させていただきました)


話の解る奴はいいけど、こういう奴が多いんでおじさん困っちゃう。
今回の変化を認めてない信者もいっぱいいるだろうと思う、が
ロード早いのってエニックスで特許とったんだっけ?
そうだったらスクエニになった今FFでもそのプログラム使ったりするのかな。
ロード早くする手法の特許はエニックスが取ったのか・・・
それで山名学が怒って喧嘩別れ?
ドラクエより先にスターオーシャンもロード速かったから
山名が開発したわけではないだろう。
グランディアもロード速いし、
作ってる会社を問わずエニックス作品はみんなロード速いから
エニックスで開発した技術なんではないか?
シリーズを重ねるごとに戦闘がリアルになっていくけど、
敵のモーションとか慣れてくるとウザイ。
今回の対面型の戦闘では、こちらのパーティもモーションを起こすので
更にウザイと思われですよ。
FF8のG.Fでも思ったけど、サクサク進みたい人の為に、オプションでカット
できるような仕様にして欲しいけど、まぁ夢物語だな。
>>526
山名のはDQ用に開発した独自の技術なんだが。
ファミ通のインタビューでメカニズムを語っていたことがある。
>>526
トルネコ3は読み込み遅いらしいが・・・
遅いぞ、トルネコ・・・。
トルネコが歩くのは無駄に早いが。
ロードが遅いとイライラしてボタン連打
→よそ見しているうちにロードが終わっており、連打のせいで何度も話を
効いて飽きた人間にまた話しかけてしまう。
→うざいからボタン連打
→押しすぎでまた話しかけてしまう
ちなみに3Dを最初に導入したRPGはスーファミのドラッケンだという罠
533名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 17:59 ID:HrJ84ii4

44 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:03/08/10 17:46 ID:M+yUpBaM
http://www.geocities.com/leasingbsubmersible/
ny1終了

48 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:03/08/10 17:55 ID:qq9FRAOT
>>46
UP0、Down13 になるクラックver
ADSLならMAXスピードでDOMできる。
広まるとny1はマジで終了。

  デケデケ
    ドコドコ
      ドムドム
        ダダダダ!     _
   ☆          ミ ∠_)
        ☆           /   ウイーン
  ドシャーン!  ヽ          /     ウイーン♪      
         =≡=  Γ/了       ☆
      ♪   /    |.@|       / シャンシャン
    ♪    〆   ┌─┐┌─┐ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽ:ヽ..┬┘   ||
         || ΣΣ   |:::| |     ||   ♪
        ./|\人 _.ノ::人 |\  ./|\  DQ8まだぁ?> キ
         ドチドチ!                      田~~
>>532
初のコンピュータRPGであるWizardryも最初から3Dダンジョンですが?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 18:17 ID:0SuHZz3y
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
神々との戦いに、今・・・    ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇

                 「 式 神 の 城  U 」

                  ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇     終止符が打たれる・・・

       http://www.alfasystem.net/shikigc/shikigami2.htm
   ニンテンドーゲームキューブ対応/キッズステーション/10月24日発売予定
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
不穏な神々と、愚かな人との争い――――――――。
現代に突如あらわれた謎の城。来るべき最終決戦は、すぐそこまで近づいている。
"神狩り"の武器を手に、式神を駆使した少年の運命はどこへ向かうのか―――。

アーケードファンの心をゆさぶるストーリー性の高いシューティングゲームの続編が、
ゲームキューブに完全移植されて遂に登場する。覚悟し、この悲しき闘いに挑め。
537ちたん ◆ynI5jFpyNY :03/08/10 18:22 ID:YKZun9M8
敵のモーションか・・・
ドラクエ5からドラクエ6のときの変化には驚天動地天声人語な気分だった
まずビジュアルがだんぜん綺麗だったもんなあ・・
ドラクエ独特の山とか森の木がまず今までとは違ったことで興奮したし・・
モンスターが動き出せばそりゃあ驚くさ、凄い進化だったと思われます。
チュンソフトは好きだったんだけれど、スーファミを生かすためにはねえ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 19:09 ID:2OIDimNv
何言ってんだか。
メインプログラムもグラフィックもチュンソフト時代と同じ人間なのに。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 19:42 ID:azc57XG6
>>538
プログラムは同じ山名だけど 
グラフィックの真島はチュンソフトの人じゃないぞ
知ったか厨がイパーイいるスレはここですか?
7の時もセーブ時に「メモリーカード」って言葉が出てきただけで
ドラクエらしくないって批判が殺到したんだってよ
本当に懐古ってウザイな
時代に乗れない方々。
(´-`).。oO(みんな思ったことをどんどん言えばいいんだよ)
>>541
ドラクエらしいというのは古臭…じゃなくて古典的ということか。
古典的なのがドラクエらしさか。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 20:31 ID:CwStpGwk
古典的とゆうか、変わらない落ち着きみたいな馴染み易さかな?
547538:03/08/10 20:32 ID:KEZHSMQ5
>>539
6のグラフィックは眞島&安野のツートップ体制。
安野は1からDQのグラフィックを手掛けてきた人物で、
中村とは高校時代の同級生。もちろんチュンソフトの社員。

更に補足。眞島は5でも参加してるよ。助っ人としてな。
その次の1・2からは全面的に参加している。
チュンソフトの社員ではないが、エニックスのPCゲームを
以前から手掛けていた縁がある。「ジーザス」とかな。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 20:33 ID:G+mgcz4r
そこまでこだわる必要性がないんじゃ。。

でも今回の変化は懐古の方々は納得しないのかな??
549名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 20:39 ID:CwStpGwk
まぁどっち道、感覚的なものだから実際にプレイしてみないと
ドラクエらしいかどうかは分からないと思う。
だから今[の画像だけでどうのこうのゆったてしかたないと思うけど…
漏れ的にドラクエらしさってのは、マターリって感じだと思う。
ドラクエ5もフルポリゴンでリメイクされたらいいなぁ
DQ4みたいな感じでリメイクされても元がSFCだからインパクトなさそうだし。
俺は懐古厨と言われる部類だと思うが(厨房の時に1が出た)
今出てる画面写真を見る限り凄く楽しそう(*´Д`)
要するに8はゼルダの時のオカリナに出てきたハイラル平原よりもでかいフィールドが海をはさんで世界中にあるって
ことだろ?
>>552
同じく24のオサ−ンだが凄く期待してる
Xのリメイクと[どっちか早く出てほしい。
暇つぶしするゲームなくった
FF11程広大じゃなくてもいいので次の街まで数分かかる程度の広さにはして欲しい。
>>537
確かに5のグラフィックはしょぼすぎだな。
これが原因でチュンは切られたらしい
オレも3DのXをやってみたい
559ちゃむ:03/08/10 21:47 ID:IEbl583f
3Dとかなるとモンスターのグラフィック難しいんじゃないですか?
容量とかの問題でないんですか?
560ちゃむ:03/08/10 21:48 ID:IEbl583f
ちなみにXを3Dにしたらの話です↑
>>559
FFはすでにやってるじゃん・・・
それにDQは色違いモンスター多いし
>>557
それはいくらなんでもない。
チュンソフトとしてのオリジナルソフトが作りたかったというのが表向きの一番大きな理由。
563ちゃむ:03/08/10 21:53 ID:IEbl583f
>>559
FFができたらドラクエもできるね(w
5はFC時代のDQらしさを出す為に敢えてああいうグラフィックに
したと聞いたが。
ドラクエ6で初めてモンスターが動いて感動したとか言ってる香具師がいるがそれは違う。
5から動いてたぞ。スライムガ合体してキングスライムになる時に。
モンスター2Dでいいよ。横から見るとペラペラで。
>>565
そりゃ4だ。
キングスライムはもちろんメラゴーストにスモールグールにデスピサロの変身・・・
おおめだまの顔色が変わるのも広い意味で言えばアニメに入るかな。
568ちゃむ:03/08/10 22:07 ID:IEbl583f
なんで薄ペラに見えるんだろう。
工夫できんのか
FFと違って音声・ムービーとか要らない物を入れそうに無いから
ボリュームがありそうだな。100時間かかるものは勘弁だが。
今回の画像をFFに例えると異常なほどに拒否反応を起こす癖に、DQ信者は
自分の都合の良いときだけFFを引き合いに出して(声、ムービーなど)
相手をさげすみ、さもDQが正しいと主張するのである。
↑大丈夫? 
夏ですな
>>541 メモリーカード如きで・・・・・・PSというハードを真っ向から否定してるんだな。
今年は猛暑也。
>>573
そういう問題じゃないと思う
>>575 まぁそういう問題じゃないにしても、なんか恐ろしい執着様。。。
じゃあどう表記すりゃいいんだ?
目盛角
冒険の書をメモリーカードに、じゃなくて
メモリーカード自体を冒険の書として扱えばよかったんじゃ。
はやく遊びたいなあ。
でも1,2,3,5,6のリメイクも早くして欲しいし
5のリメイク早くして欲しい。 
1のリメイクやりたい>M<
でも時間かかりそう
1のネットワークゲームやりたい。魔物になって徒党くんで
たけやりぬののふく装備の勇者を袋叩き。面白そう。
3→1→2の流れをDVD-ROM一枚でリメイクしてくれ。

ロト編 とかで
そんな金にならん事エニ糞がやる訳ない
モンスターズを本腰入れて作って欲しい
モンスターズもいい
モンスターズはPSで売れな(ry
PSに合うように作れば良いだけさ
1〜4まではリメイクされた。
ぜひ次は5を!そして6を!
5・6リメイク欲しい!!
売れる売れない、意義がある意義が無いの問題じゃなく
1ユーザーの願望として8のシステムで1がやりたい。
DQ1〜3でDVD一枚、
4〜6でDVD1枚、
7はCD一枚、8はDVD1枚、
DQMx4をまとめてCDもしくはDVD1枚。

ディスク4枚のDRAGON-QUEST BOX

売れないぞ、これは。
ディスク5枚ジャネーカ。逝
ゲームショウで盛り上がるかな
5のリメイクの要望がすごい多いですね。
おれもその一人ですが、
5のリメイクが機種はどうであれ、8より先に発売されることって
ありえるかな?
3Dで動くビアンカたんを早く見たいよ。
8より先に5のリメイクが出る事はないでしょ
ホント8の技術で1〜6リメイクして欲しいよなぁ
1〜3ならDVDどころかフロッピー1枚に収まるんだが
>>600
FCのデータならな
ゲームショウ出展作品は
剣神ドラゴンクエスト
フロントミッション(リメイク)
新約聖剣伝説(リメイク)
だけかぁ。('A`)ツマンネ
>>594 最後ワラタ
8出展されないの?
8の技術で5を表現するのは難しそう。
ギガンテスとか、あの実寸大グラフィックで連れて歩けないだろ?
同様の理由で8では仲間モンスターシステムは不採用とみたが、どうよ?
>>605
さんざん語りつくされてるが、連れて歩けないとなると
戦闘中にアイテムなり魔法なりの力でモンスターじいさんの所から
呼び出して戦わせる事が出来るようになるとか・・・これじゃまんま召喚獣だな・・・・・
いっそのこと魔法の筒登場で"デルパ イルイル"希望。
本の中にモンスターを封印して呼び出す、とか。
これはメガテンっぽいね。
ギガンテス実はあんまり大きくなかった、で解決
>>602
肝心のFF12が抜けとるぞ・・・・

DQ5のリメイクは当分出ないだろう・・・出せるんなら業績ヤバそうな今期の予定に入れるはず。
ハートビートがいなくなって7や4リメイクのエンジンが使えないし、作る人間がいないのだろ。
手の平大のギガンテス萌え
>606 召還獣ええかも
前にもかいたけど、モンスターはフィールドでも連れて歩きたいぽ。
スラリンとかドラ吉とか…。
ホイミンたんだけで充分
べホマンたんを忘れるな
5も結構フィールド広いからな。
8の形式でリメイクするの現行機では無理なんじゃないだろか。
もしくはHDD必須とか。

いや漏れも見てみたいけどね。
8のストーリーは6と同じくらいの長さだろうか?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 13:10 ID:RP3emvCv
それか、仲間になるモンスターの種類がかなり限定されるかも…
620名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 13:26 ID:NITsgUsb
ストリー的にはDQの中で1番長いかも・・・(PS2だから)
またPS2でDQ9を作る時のためにストリーの長さ押さえてるかも・・・
621名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 13:29 ID:RP3emvCv
Zを超えるのか…プレイ時間200時間…
最強だな、そして最後は唐突に魔王光臨と
最強だな。
「死ぬまでプレイ出来ます!」
とか、そんなキャッチフレーズがつくんだろう。
レベルは当然9999までだ。

そうなったら漏れは絶対買わん。
絵に労力が割かれるからなぁ
あのグラフィックでモンスターをは連れ歩けないと言うけど
単純に連れ歩きの表現が廃止になるだけだったりして・・仲間が何人いても主人公だけ表示とか
やっぱりモンスターボールに入れとくしか・・・
627名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 14:28 ID:RP3emvCv
SO形式か…それなら問題なさそうだけど、戦闘中に味方がめちゃめちゃでかいのは抵抗があるなぁ…
かといってちっちゃくしたら、敵にギガンテスがでてきたときにこっちだけちっちゃいのはもっと
いやだなぁ…
628ヴァナ住人:03/08/11 14:39 ID:tOvO5uvY
糞ゲー決定なDQVIIIは見切りつけて
LV5はTFLOに専念してもらいたい。
↑廃人
エイトは はげしいほのおを はいた




ブォォォォォォォォォォォォォ
キスティス先生も臭い息を吐いたんだ!
FFに出来てDQに出来ないなんて事があるのか!?
よく大道芸人が火吹く真似やってるからあんなふうでいいんじゃない?
主人公が息系吐くのはまだいいがひゃくれつなめは勘弁してもらいたい
危険特技リスト

・息系
・ひゃくれつなめ、なめまわし
・ひばしら
・ぱふぱふ
>>633
女性キャラがひゃくれつなめやってくれればぱふぱふより興奮しますよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 15:37 ID:RP3emvCv
バイキルトをやったときにグラフィックが変わるのかなぁ〜変わったらいいなぁ〜
>>636
ドラゴンボールみたいに体のまわりに気が出ます
>>636
筋肉が膨張するだけですよ。
モンスターを倒した時モンスターがお金になりますか?
ポパイ風
ほんと、特技とか呪文のモーションって
マジでどうなるんだろう・・興奮してきた。
具体性が入ってくるとこういう風に想像することはもう無くなるんだな。
そもそも具体性が入ってくるから、各々が想像し始めたんだろうが。
ワクワク
644名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 16:16 ID:RP3emvCv
バイキルト+気合だめ=スーパーサイヤ人
645_:03/08/11 16:16 ID:QCcwQsG/
マグマを呼び寄せたとき
主人公はどこに避難するんでつか?
凶箱向けになぞ真面目に作らないとおもうが
呪文はカンタンだが特技はモーションが作るのが面倒だから無くなったり。
レベル9999なんてなったら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
俺はアーク2で100超えた時点で(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルだったのに・・・・
個人的には伝説の剣をストーリーにうまく絡ませて印象づけてほしい
7なんか印象うすくて名前すら思い出せんよ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 17:34 ID:wgBIbuSV
海外サイトに新情報キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

http://www.gazo-box.com/sozai/img-box/img20030811173145.jpg
ブラクラ
千乃・・・
メラで服が焼け焦げるなどのオプションもいいな。
全員厚手の鎧・鉄仮面・鋼の剣・鉄の盾装備。
誰が誰だかわからない
>>472
下品なコメントの所為でみんなスルーか。
4みたいなオムニバスだったらいいのになぁ〜と。
仲間がいるかどうかワカンネけど。
俺は未だあの画面で動くのが信じられない。最近のゲームはほとんどやってないので。
>>657
オムニバスいいけど、
一度やった手法をまた使うってのは難しいかもしれないね。
新しさを追い求めてそうだし。

それにしても、移動は十字キーにして欲しいなあ。
左スティック操作苦手なんだよね…。
手が小さいからか、持ち方が悪いのか、手痛くなる。
タルの持ち上げは、かなりいらないな・・・・
窃盗団みたいだし
なはは
やった〜レベル7だよ
ドラクエ9の開発しなきゃw
ウホッ Lv7
なんかもう話題ない…
この5スレぐらい、いくつかの同じ話が循環してるよ。
システムとかストーリーとかの情報がいまだに皆無だからなあ。
LV7あればカザーブいけるぞ
666ばう:03/08/11 21:58 ID:Lv7WM6Fy
カザーブって何だ?
667ばう:03/08/11 22:02 ID:Lv7WM6Fy
あ・ドラクエ3の村か!
>>665
いけるけど軍隊がにがきついな。
毒針がある村だっけか
670ばう:03/08/11 22:16 ID:Lv7WM6Fy
ドラクエXの荒技なかっった?
200万経験値かせげるやつ
LV7あればガザーブじゃなくてイシスまでいけよ
バラモス倒せるだろ・・・
転職を死ぬほど繰り返したLv7だったらなんとかいけそう
674ばう:03/08/12 00:16 ID:GJ607u2B
そかそか
675名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 00:25 ID:wf9Qqady
それと強い武器を揃えたらだいぶ余裕
なんか話題ないのかよ?
定価は?
7800円とみた!
10万リラ
ツマンネ
限定版が4兆円
5800円は100%ないな。
7980円かもしれない。
PS2のゲームで8000円台のあったのかな?
特別版や信長系は除くで
ないよ
FFXが8800円だったと思うよ。
685すぎやま:03/08/12 03:41 ID:BkXFLK8G
ゲーム音楽を語るとき常に問題となるのは、音楽を演奏する
ハード、つまり
そのゲーム機の内臓音源の能力についてです。
1から4までファミコンだったドラゴンクエストは1992年
9月発売の5から
スーパーファミコンに変わりました。この事でPSG音源3トラ
ックのファミコン
に較べて使える音色数やトラック数が大幅に増えたのです。
このころゲーム
雑誌などから「スーパーファミコンになって更に良い曲が出来る
のでは・・・?」
という質問を沢山受けました。しかしこれは大きな誤解です。
作曲は人間が
するのであってコンピューターがするのではありません。ただ
表現の幅が
広がったのは確かです。スーパーファミコンの音源で曲を演奏
するのも一種の
挑戦でした。色々と試行錯誤の連続でしたが、使えるトラック数
を全部使わないで
メロディに2トラック使ってLegato(レガート)にしたり、空い
たトラックを
エコーなどの効果に利用したりすることも覚えていきました。
ファミコン時代に
培った少ないトラック数で曲を表現する技術がここでも生かさ
れたわけです。
686すぎやま:03/08/12 03:48 ID:BkXFLK8G
1995年12月発売のドラゴンクエスト6では大きな進歩が
あったのです。
ハートビートの山名学さんがドラゴンクエストのためのサウンド
ドライバーを
作ってくれたのです。このおかげでドラゴンクエスト6で飛躍
し更に3でスーパー
ファミコンでの音づくりがほぼ完成したと思ってます。
曲だけ提供して打ち込みには関わらないと思ったら
打ち込みの面までかなり関わってたんだ、すぎやま氏。

しかしPSになって音薄っぺらになったよなぁ。
DQ7の音楽が酷評されてんのは音質のせいなんじゃないかね。
明らかにSFCより楽器の音が退化してる気が。
[では復活してて欲しい。
>>687
DQ6には専用の音源チップ、通称「ドラクエチップ」が搭載されてた。
PSでは専用音源の搭載が不可能なんでやむをえない。
すぎやまは曲の入力まで自分でやるんだけど
70歳のじいさんがそんなことできるっていうのは凄いと思う。
>>688
やむを得ない…..
あれ以上良くならんのか('A`)
ドラクエチップなんて搭載されてたっけ?
オリジナルのサウンドドライバを開発して当時、それを相当ウリにしてたのは覚えてるけど。
>>689
確かあの人、コアゲーマーでもあるんだよな。
すぎやまさんって携帯の着メロにまで自分の曲には手ぇ出してるから。
>>682
DQ8はFFに合わせて8800円だよ。
当然だろ。
ドラクエチップってエミュ関係の話でそ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 14:12 ID:FrL2/z0q
>>693
他人任せが好きじゃない人だから
>>696
でしゃばりとも言う
698名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 17:07 ID:XAcf0Byj
535 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/12 15:45 ID:khaNpqIp
ギャルゲーというとすぐバカにする奴は愚か。実際やってみると、これが悪くないのだ。
シナリオや音楽が非常に高いレベルで調和しており、特にシナリオはこれを読む全ての人に図り知れない衝撃を与えることは必至である。
俺はギャルゲ、エロゲとしてでなく、一個の芸術作品としてそれらの作品を楽しんでいる。
正直これらの名作を十把一絡げにギャルゲとして埋もれさせるのは非常に遺憾である。

699 :03/08/12 17:46 ID:0I1QNpMb

ウインドウコマンドに「しらべる」があるんだが…

……て、言うかシリーズ初期のころから撤廃して欲しいと
思ってたんだが、どうも進歩しないなぁ。
つーか「しらべる」なんて使ってるやついるのか?
何のための便利ボタンだよ。
コントローラーが壊れて便利ボタン使えなかったらダメだから
念のためにじゃない
滅多にないだろうな(w
他にないから『しらべる』あるんだよ
便利ボタンを信用できない人が「しらべる」コマンドを使うとか。
目の前に人が居るときに便利ボタンだと話しかけてしまう。
そういうときにはメニューから「しらべる」でなければならない。
705 :03/08/12 19:07 ID:0I1QNpMb

そう言えば昔は
「かいだん」
「とびら」
なんてコマンドもありましたな。
>>705
あとは「きた」「みなみ」「ひがし」「にし」も。
>>706
初代1・・・
>>472
IDがdq
初代勇者はカニ歩きで世界をすくいました。
初心に戻って今回の主人公もカニ歩きいくそうです。
「大奥」ってコマンドが入ります
「はなす」→「きた」とかやってた頃・・・懐かしいな(  ̄- ̄)
7では樽を壊さずに中身を取るときに調べる使ったよ。
まあわざわざそんなことをする意味はないのだが。
>>689
すぎやんが打ち込むのはデモテープまで。
ゲームの実機で鳴るデータはサウンドプログラマー(6からはサウンドデザイナー)が
譜面とデモテープを参考に打ち込んで、それをすぎやんが週1くらいでチェックする感じ。
714 :03/08/12 21:48 ID:0I1QNpMb
>>712
物を壊さないでしらべる・・・って、なんか優しい方だね
そんなこと言うたら「はなす」だって・・・
>>709
IDかっこいいね
レベル5って福岡にあるんだな、初めて知ったよ。
うひ
新たに欲しいコマンドとかってある?
>>719
のぞく
(女キャラ限定コマンド)体をほぐす[ストレッチ]
走る
>>719
たいほしろ
一人称視点ボタンとか視点切り替えボタンとかあるのかな?
ウザッツ!!
>>719
ころす(戦闘を一瞬で飛ばす)
>>719
マジレスすると
視点切り替え
「きがえ」
「まじわう」
女性キャラがパーティーにいる状態で、ベッドの前に立つ事で選択可能。
16分の1の確率で新しい仲間が加わる。
友達の親戚がスクエニで働いてるんだけど
[では教会がなくなるって…
俺は信じたくないんだけど。
ドラクエに教会があるからドラクエなのに…
ウソであってほしい

付けたしです。
教会でセーブできないらしいです。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 03:23 ID:jWCIF2x1
>>729 スクープじゃん!!

はっはー…さもありなん

てことは、どこでもセーブか!
確かに、これまでに比べるとセーブポイントまでの
直線距離が伸びそうだもんな。

教会自体はなくならないべ?機能がなくなるんだべ?
732名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 03:29 ID:6EBqLqeH
ネットで「友達が〜」ってすげー嘘臭い
セーブの仕方もFF形式になるのかな?
ダンジョン内にセーブポイントは絶対にいらないね。
セーブポイント+回復ゾーンなんてヌルゲーの極みですよ。
どこでもセーブできるようになってからRPGはつまらなくなった
全滅してもゲームオーバーにならないから頻繁にセーブする必要ないから
教会だけで充分だから大丈夫です多分
とか言いながら実際採用されれば「時代に合わせて〜」とか「DQらしさを〜」とか言いながらマンセーするだろw
公開画像の町の中に教会あるだろ?
いい加減鳥山明のキャラデザやめて欲しい
今週のジャンプの読みきり読んで、もう鳥山は終わったと思ったよ
たとえば同じジャンプ作家で誰か・・・
どこでもセーブできるが、
次に再開するときは最寄の教会からってどう?
>>740
いやいや・・・。
じゃあ街の中を高速で移動できる機能がほしいなあ。
一度ある街を見回ったら、その街はボタン押すだけで
画面切り替えで移動できる。
>>739
うすた京介?
>>739
秋本


>>742
飽きる。
ドラクエ7で街の封印を解いた後、
また同じ街を回ってタンスなどを調べなきゃいけないのが
苦痛だった。洞窟も。
>>739
普通に面白かったけど?
見当違いな期待をしてそれと違ったからってギャアギャア騒ぐのはガキ。
>>745
過去に行った町が現代でどんな変化を遂げているかを楽しむ
ゲームなのにそれを言ったら元も子もないだろ。
確かに街の変化や人々の生活観は楽しんだけど、タンスとつぼと樽
が面倒だった。
>>729
既に既出の画像では











キチンと教会も写っている。
>>749
ちゃんと付け足してあるやん?
教会でセーブできないって
>>750
大体ソースも無いし友達からの又聞きだろ?
信用しろって方がおかしい。
デ マ
ま〜デマだろうね
実話だったら謝らないとね
今日は みなさんに かなしいお知らせが あります。
DQ8の発売日が さらに のびそうです。
というのを 今週発売のジャンプを読んで シナリオが
これまでのシリーズとちがって かなり明らかにされていることに
驚かれた人もすくなくないと思います。

これまだは ほんんどの記事をボク自信がチェックしてきましたが
今回はその時間をとえれず エニックスの広報にまかせました。


これまで 10年以上 ヒントは書いても結果は書くな と
何度となく雑誌記事 攻略本を直させてきました。
謎の存在 場合によっては そのヒントまではいい。
ただし それ以上の 謎を解くよろこびは ユーザーに
残しておく。


何度いっても フライングしていまうので 校正の段階で
差し替え原稿をつくり ドタンバで修正したことは
数えくれないくらいあります。

もう いいかげん わかっているだろうと まかせてしまった途端
こんなものが出てしまうとは!!
そーいえば昔、元エニックスで働いてた人が引越ししてきて
3週間くらいで引越しってたな
どーゆうことですか?>>755
合併号に何か載ってるんですか・・・?
堀井さんの文章って独特だよな
え??ジャンプに何か載ってんの?ジャンプ読まないから何にも知らないんだけど、かなり気になる。
>>754とか本当だったら相当ショックなんだけど・・・。

えっと落ち着いて考えると、堀井氏はエニックスの広報に全てを任せていたが謎の存在の情報が流出してしまったので怒って発売延期??
良くわからない、誰か教えてくれー。
謎の存在?あのデブですか?

さらにのびるってまだ発売日決定してないだろ。
>>754の文章7の延期時の奴じゃん
>>762
何だそうだったのか・・・。
びっくりした・・・。
7の時は随分怒ったんだってね
8の主人公って6のボツ主人公と服装が似てると思うんだが
そん時の広報はクビですか?
なんかこのスレには煽り抜きに嘘を嘘と見抜けないヤシが多いな
素直な子が多いんだろ
>>765
6の没主人公ってテリーじゃないの?
テリー以外にも没になった主人公が居たのか?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 15:34 ID:p/KcCGNd
素直って

素敵やん
>>739
遅レスながら同意。もう絵柄が古いよな。
誤字もそのまんまのコピペなのかな?
誤字くらいチェックしろよ堀井
>>771
そんなことないだろ。素朴でイイ。
同じジャンプとかいってワンピの作者とか連れてきたら
それこそもう  終  了  。
吉崎観音だったら、まだ許せるかも…。

いや、やっぱりドラクエは鳥山明しかいないな。
でも、自分もそうだがDB世代はフィルターがかかってるから
今のリアル小学生なんかは「鳥山明」に特に思い入れはないだろうし

ワンピの作者氏は鳥山氏をリスペクトしてるらしいけど
キャラデザ変わったらスライムとか昔からのモンスターも変わっちゃうのか?
>>771
絵柄が古いっていっても今のジャンプにはろくな絵描きが居ないぞ。
線が汚い岸本、
小綺麗なだけで薄っぺらい許斐と矢吹、
自己満足にすぎない久保、
尾田はそこそこ上手いが所詮鳥山の劣化コピー+余計な個性付加って感じだし、
秋本は死んでるし、
鈴木、澤井、つの丸その他は論外。
和月、武井、高橋は微妙。
うすた、森田、村田は上手いがキャラデザ向きではない。
今はいないが、荒木、小畑は上手いしキャラデザという面でもいい線だが少なくともドラクエ向きではない。
サンデー、マガジン及び青年誌でも似たような状況。
漫画家で大作ゲームのキャラデザが出来るのは数えるほどしかいないよ。
778765:03/08/13 17:05 ID:N1oGfcpK
うーん、このスルー加減を見ると知らない香具師がけっこういるみたいね

昔Vジャンに6のボツ主人公が載ってたのよ、テリーみたいな顔の
それでテリーみたいな顔は脇役のほうが良いということになって、生まれたのが今のテリー
俺が言ってるのはテリーの元となったボツの主人公
でもテリーとは服装も全然違ったよ

まあ、けっこう前の雑誌にちょこっと載ってただけだから知らなくて当然か
>>778
堀井雄二と鳥山明が対談したやつだよね.
その時初めて鳥山の顔を見た気がする
押入れでも探してみようかなぁ〜(T-T ))(( T-T)
折れはつの丸にキャラデザして欲しいな。
きっと斬新なDQになるはずだ。
キャラデザ変えるなら桶上いたるきぼんぬ
富樫がイイ!!
783sage:03/08/13 17:50 ID:5MStSViN
まん☆がたろ(ry
784名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 18:02 ID:+DhGfrgK
>>778
見せて
>>780
どんな依頼を受けても
鼻をほじりながら「ふーん」ですませる主人公(;´Д`)ハァハァ
786765:03/08/13 18:56 ID:51yPEF+c
>>784
前まで家にあったんだけど、知らない間に古紙回収に出されてたみたい・・
だれか持ってる人うpしてくれないかなあ
テリーをはるかに凌駕するほどの目つきの悪さらしいね。没主人公。
没になった画像見てみたいポ!
誰か持ってないポか?
ところで何年前に出たやつか教えてポ!
790765:03/08/13 20:11 ID:51yPEF+c
>>789
たしか98年か99年あたりだったと思う
791名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 21:45 ID:Rvr97ocF
>>766
和解した
和解ですか
ジャンプ作家よりガンガン作家。
藤原カムイきぼーんぬぅ。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 22:13 ID:+DhGfrgK
幻の大地書いた人がイイ
それより臼井 儀人 がいいw
鳥山か堀井かすぎやまが参加できなくなったときはシリーズは終了すべき
すぎやまが一番参加出来なくなる可能性が高いんだよな。
正直音楽がすぎやまでないドラクエは想像できない。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 22:36 ID:ISh4zRMb
DQ7の延期と、あの出来事とは殆ど関係ないって知ってる人は少ないんだろうな。
たった2−3日で和解した出来事、なぜに発売延期に繋がろうに(笑)
>>796
そこまでいくとDQ原理主義。
いや、そう思ってる人は多いんじゃないの
DQ原理主義過激派、3人の身柄拘束。
たしかに堀井が抜けるとちょっとイヤかもな。
映画では、続編は違う監督がつくる事も多いけど、
DQの場合は堀井以外がやると、平凡で薄味のRPGになってしまいそうだ。
>>799
いや、いさぎよくやめるべき。
似たようなことやりたいなら違うシリーズ立ち上げればいい。
DQ8の戦闘シーン

どーよ?俺的にはNGなんだが
>>804
写真だけじゃ何とも言えない
まだ想像もしにくいし…
ナンバリングDQ以外のDQって堀井はどういう役割なの?
807名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 23:25 ID:ISh4zRMb
DQ8の既出画像をビットマップで保存して
拡大表示で壁紙にしたけど、良い感じ。
実際に画面で遊ぶとこんな感じなのかなぁ。ワクワクしてきたよ。
姫が書いてる「Do You Like You?」のCMいいね
前屈してこっちを見る女の子(*´д`*)ハァハァ
DQ7の戦闘画面見て激萎えしたもんだが、8の戦闘画面は今のとこ○
ルパンみたいに続くんじゃねーか?w
徐々に明かされてくるんだろうな
新しい職業にバウンティーハンター(賞金稼ぎ)と
アサシン(暗殺者)をいれてくれ。
戦闘で逃げた時、そして回りこまれたときのアニメーションが気になる。
メタル系が逃げた時回り込みたいね。
メタルスライムが逃げ出した!
回りこみますか?

はい
いいえ

逃げるたびにいちいち聞かれてたら面倒だよ!

>>812何か魅力的な特技があれば考えとくよ。
職業は黒魔導士,白魔導士,赤魔導士,青魔導士,ナイト,モンク,竜騎士,暗黒騎士,ものまね士…
こんなのがあったらいいなぁ。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 00:17 ID:UIHRn3Z1
>>814 誰か突っ込め

ドドーンドドーン姫神ドドーン
兵士とか
>>814
それ、




        FFじゃん!!!!!!
キャラデザ、ジャンプ系なら鈴木央キボン
鳥山明好きそうだし
今回も、ムービー入るのかな
ムチムチでクールな女アサシン(;´Д`)ハァハァ
イメージとしてはダーククロニクルの武器屋のオネーサン。

『今日のパンティー何色?』と聞いたら、『さてと・・殺すか・・』という返事がくるぐらいキッツイ子よろしこ。
DQ3のキャラメイキングみたいなの8でもやりたいなあ。
容姿とか性格とかまで自由に作ってみたい。
あのグラフィックで!
性格がコロコロ変わるのはいかがなモノか
823名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 03:17 ID:86xl7QAd
既出のDQ8画面からいろいろ予想しよう。
まず、水の流れている丘(?)の画像。
あそこの上に小さく見えるのが主人公の家(?)
で、あの丘の上から眺めた画像が、
高い所から街が見えるフィールドを眺めてるあの画像。
どうかなぁ?
824名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 03:20 ID:86xl7QAd
更にあの洞窟は、あの丘を上り下りする為のもの。
DQ6にちょっと似てるね。
釣り機能は絶対あるね
突撃うお、おばけヒトデ等が釣れるってか
827名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 04:20 ID:MLEc9HEf
魚影が見えると、敵出現の前兆
マリンスライムを釣り上げたい。
キャッチ・アンド・リリースを実践したい。
ある日石板が釣れて冒険がスタート。
釣り機能あったとしても6の穴掘りのようになるのか。

主人公はつられなかった!
キーファはつられなかった!
マリベルはつられなかった!
ガボはつられておどってしまった!
>>823
フィールドを走ってる画面の奥に見える滝もあの水が流れてる丘じゃないか?
テスト
フィールドでの面白そうな場所があの画面写真の場所だけしかなかったら萎えるな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 10:57 ID:86xl7QAd
>>831
そうっぽいね。で、道を辿るとあの街にでる。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 12:14 ID:gAyMpuCj
>>24のゲームやろうと思ってRPGツクールのツールとゲームDLしたんだけど
ゲームはじめると「***.pig」のファイルを開けませんって出て
終了してしまうんですが、どうして???
>>835
スレ違い
PC初心者板でどうぞ
あう
塔はどんなんなんだろう〜
塔や洞窟の中では主人公達が注意深く周囲を警戒しながら
歩き回る姿が見られます。
モンスターの出現は画面のちょっとした変化(影が動いた
とか物音がしたとか)によって表現され、プレイヤーはそ
れに気づいたことをAボタンを押してすぐに反応して示さ
なければ相手に先制される仕組みです。
>>839 それブレスオブファイア
間違えたAボタンだとコマンドが開いてしまう。
DQ8のいいとこひとつめーっけ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 14:11 ID:86xl7QAd
>>841
間違えたも何も、低レベルな妄想情報を流すな。

>>842
おしえてくれー!
>>842
電影少女
>>844
正解!
電影少女

とわ?
幻水のパクリと言われるかも知れないが、自分のアジトが
ほしい。
最初は森の中に隠れて見えない木小屋程度の物だが、
がんばって成長させていくと、遠くからでも見える
城になる様な感じ。
そしてその中では、仲間にしたモンスターが住み着いて
水浴びしたり、テレビ見て大笑いしてるの。

もちろん『木小屋のままの方がいい』という人もいるだろうから
そういう人の為に、地下にも部屋を作れる様にするとか。
バーサーカーと主人公が闘ってる画像の下にいるパペットマンが気になる。
ドラキーとスライムも横一列に並んでるし。従来の戦闘の雰囲気も少し残ってそうだ。
849847:03/08/14 17:33 ID:XyOCdjyP
レベル5の人達が作ってくれてる見たいだから、
ダークロで培った町作りのお遊びをいい感じで
ドラクエ風に入れてくれたら、うれしい。

鉄腕ダッシュの村作り並に地道に作りあげていきたい。
森の中に隠れた木小屋から、次のステップに進むには周りの木を
切り倒さなければならないが、その作業もしたい。
ボタンを連打するだけの単純なものでいいから。

そしてその木の中には『人面樹』とかも混ざっててバトルに
なったりもするの。
あ〜、想像してるだけで(;´Д`)ハァハァしてきた。
モンスターパークみたいになるの?
>>847
>>849
そんなのもはやドラクエでなく別のゲームだな
妄想もほどほどにね
ジオラマやりたいならそういうゲームやれよ。
RPGになんでもかんでも詰め込むのはやめて。
RPGを総合ジャンルにしないで。
3の時みたいに仲間キャラを自由に作れるのがいい。
6の時みたいに仲間キャラを自由に転職できるのがいい。
ドラクエ3の商人の町を更に飛躍させてみた感じのものって事か。確かに最近の
ドラクエは移民の町とかモンスターパークとかを入れてるから
ジオラマゲーを
作り慣れているLevel5に作らすのだったら、そういう遊び要素
が入っていても
なんら不思議ではないな。ま、さすがにダークロみたいなふう
ではなく、もっと
単純なものになると思うが。とりあえずそういう遊び要素が入っ
ていた時、それを
良しとしない>>851>>852みたいなのが、ムキーッ!!となって
掲示板に書き込み
している姿を想像したら爆笑してしまった。
>>855
最後の3行は無駄。よく考えて書き込めよ。
>>854
スレを読み返せ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 19:45 ID:/2f95e2y
>>856
(゚Д゚)ハァ?
お前にとって無駄でも俺にとっては無駄じゃねぇ〜んだよカス。
お前こそよく考えて書き込め、ハナタレが。
転職システムいらない。
もし作るのなら
一度だけ転職できるの。




転職、町づくり、その他○○パークもうはやめてくれ。
面倒なだけだ。
>>859
そうだな あまり自由に何度もほいほい転職できたら悩む楽しみもなくなるな
レベルが1に戻るリスクもないし
転職システム改め「就職(ry
アンチ転職が暴れておりますw
*「いらっしゃい ここはルイーダの職安よ
転職はあってもいいと思うけど、モンスター職はいらん。
8の世界では魔法重視がイイ!
武器より魔法で敵をブチのめしたい
モンスター仲間システムは、リソース食うから
苦肉の代替としてモンスター職が出てきたんだろうな。

でも出来たらモンスター仲間キボン。
モンスター仲間はハズセナイ
回復魔法を貴重にしてほしぃ
回復アイテムは薬草と祈りの指輪だけでいい
(毒消し・満月草)
モンスター職よりモンスター仲間の方がいいよな。
>>868 アミットせんべい・まんじゅう、奇跡の石、祝福の杖
賢者の石、魔法の聖水なんかはいらないと…
確かに7は無駄にアイテムがありすぎたよね。
黒の鍵(ry

モンスター仲間は「このモンスター はつかえるよ。」
「このモンスター実は仲間になるんだぜ。」とかいった友達との情報交換が
楽しかった。エスタークのデマもいい思い出。
>>871
賢者の石がいらないだと?
手に入れた直後は大活躍じゃねぇかよ。
ケントの杖とか
>>872
賢者の石はMP消費のリスクがないから、ベホマラーを使わなくなる傾向があるので
呪文重視派にはおもしろくないんだろうなと同意する部分も少なからずある。

ところでエスタークが仲間になるというデマって各地で同時多発的に
発生したのかな。当時はネットが無かったから。結構不思議な感じがする。
>>874
92年ごろはパソコン通信ならあったんじゃないかな。
あとVジャンプか何かにパーティーキャラとエスタークが重なってる写真が掲載されて
それがあたかもエスタークを連れて歩いてるように見えたと記憶している。
>>858
マターリしろっていいたかったんだよ。ごめんね。
>>874
その頃すでにわしのまわりはみんなネットやってたよ。

NiftyもVANも東京BBSもあったし
小規模な個人BBSなら無数にあった。
>>875
なるほどね、小学生のころだからやはりパソコンはありえないが
雑誌が原因かな。10ターン以内ってのも考えつきそうだよね。

8では戦闘終了後に変な勝利のポーズやお金を拾う主人公達が
表現される…のか?
FC版3の戦闘終了後にでる経験値の集計画面が結構好きだったりする。
変な勝利のポーズをとるのはDQじゃない!
敵を倒したら自然に画面が切り替わるといいな
>>877
ド田舎だから…となりのトトロくらい。
口コミしか…
そんなに地域格差があったのかあ。

夜になるとコウモリ男とか出るといいな〜
VとWとXに出てきたモンスターを[でも出してクレ
Xのキラーパンサーとかさ。あと多数
>>877
そんな時代からBBSとかあったんだねぇ。
見てみてぇ
>>882
5のリメイクを8のエンジンで、と考えてるなら
5のモンスターが沢山出るだろうね。
>>884
なるほど。Xが3D化って可能かな。
船とかどうするんだろう?魔法の絨毯とかさ。
Yは[のエンジンでは無理じゃない?
リアルなベッドの上に乗る主人公なんて見たくないけど
>>885
上のほうでも何回か出てるけど。
あのフィールドの広さは現行機じゃ8の流用リメイクできないと思う。
>>886
前レスみてなかった。ごめん。
無理なんだね〜少しガッカリだな
>>887
HDD必須とか、フィールドを可能な限り縮小したりすればできるかもしれないけどね。
ムービーとかに容量が取られる事はDQだから無いと思うけど
現行機じゃやっぱり少々容量的にも厳しいかと
3Dにするとあのデフォルメ化された階段も無くなってしまうのかあ。
洞窟や塔で上を見上げると天井がある…
黒い壁を押すと実は道が隠されていたって演出も非現実的だが旨味があった。
現実を表現するとそういった記号化された面白さというものが消えてしまう。
これに代わる良さというものを造りだす役割が8には課せられている。
やっぱりRPGって非現実的なことが出きるからいいんだよな!
リアルになるとそれが出来ないからダメ。魔法とかはナシね。
グラフィックの問題で防具がなくなるなんてRPGじゃないじゃん!!
>>846
桂正和が1989年から1992年ごろまでにジャンプで描いた漫画
人物のデッサンがリアルでエロかった
最近の漫画って昔に比べてエロさが激減してるよな。
規制が厳しくなったからであ?
ドラクエの歌
>>894
Only Lonely boy
ドラクエの歌といえば夢を信じて!
牧野アンナカムバックだろ!
>>895
「Love Song 探して」ですな
>>892
少年チャンピョンにはかなりエロイのあるぞ。
900ゲッツ!!!!!


>>899
エイケン?
>>900
YES
902 :03/08/15 05:57 ID:mSLyjNHA
ヤナックみたいな頼りになるエロ魔法使いが出てきたら全てを良しとしま
自動生成ダンジョンだけは止めてください
904山崎 渉:03/08/15 08:23 ID:xl7Eq6TJ
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
転職したら3のように姿が変わってほしい。
爺が若いにーちゃんになるのは無理があるかもしれないけれども。
5のモンスター仲間も転職は無かったけど種類が多く入れ替えが頻繁だったし、
見た目が変わると心気一転できて好きだった。

6、7と能力が変わるだけの転職は少し寂しかったな。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 11:28 ID:vD2NMwxy
盆明けに新情報ありage
>>906
予想?事実?
ネタだろ?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 12:21 ID:ZteM1PCr
DQ8、2004年4月2日(金)発売だってよ!!
まだまだ先じゃん(汗)
>>909
ネタの悪寒

DQツクールまだ〜チンチン
2004年4月だったら相当早いだろ
ネタやめよう
>>909
あと10ヶ月ぐらい?めっちゃ早いじゃん。
俺は、2006年ぐらいと思ってるんだが
今の小学生には鳥山の絵は魅力的に写らないのかぁ・・
なんか寂しいな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 14:28 ID:ZteM1PCr
戦闘画面が公開され始めたら
発売は結構近いって今までの経験で解からない?
2006年とか言ってるボケは熱射病で死ね。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 14:32 ID:/lq2vL0Q
FF12と少なくとも半年ははなしてゲームだすだろうに
何のための合併だよ?
2ch初心者がいるな
まあ釣りだろうけど
>>905
だが3みたいに仲間キャラが何の意味も無くついてくるってのは勘弁してもらいたいところだ。ま、有り得ないだろうが。
ていうか3の仲間って何の理由で勇者についてくるんだ?
熱射病で氏ねと言われても凄い冷夏なわけだが。
>>919
勇者の護衛。
>>919
冒険者だからだよ。それ以上の理由がいるの?
いちいち全員が過去のトラウマを克服するためとか自分勝手な復讐
のためについてくるよりいいじゃん。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 15:43 ID:VbWiSJ5G
キャオラッ
924メガデイン:03/08/15 15:47 ID:ZV6kO4yd
Zは4年強かかってあーとはずいぶんがっかりした。
>>919
付いていかないと、アリアハン王室親衛隊に殺されるから
仕方なく付いていったんだよ。
でもそのまま、アリアハンに帰れなくなった香具師は可哀相だな。
王の説明を聞かずに一人旅
927919:03/08/15 16:09 ID:Z7Nw1UzI
>>922
そうかな?もう少し理由は必要じゃないか?まぁそうは言ってもドラクエは全シリーズ好きだが3は7、6の次に好きな作品なんだけどね。
俺は7が一番好きで2番目は6。すごく珍しいタイプだろうけど。
>>924
よく7は『5年近くかかって〜』と言われるが5年間製作してたワケじゃないだろう。6と7が約5年ほど間があるってだけ。
7は97年の7月だかにPSで製作することを発表したような気が。だとすると製作期間は約3年間だが、詳しくは知らないので何とも言えん。
能書きはイイ!!
>>905からなんで>>919の内容のレスが付くかわからん。

いや、>>919内容を否定してるわけじゃないんだけど
見た目が変わってほしいって意見で、
なんでキャラが主人公に付いてくる意味云々ってレスが返るのかなあと(;´∀`)
正直『お前は何で働いているの?』と同レベル
用はルイーダってハローワークなんですよ。
自分で旅に出るのはいやだから
頼れる主人の登場を待ってるのさ。死んでも生き返らせてくれるような。
今年[が発売されるならば
俺はドラクエを愛し続けるだろう
仲間は全員家族ということに。
これで鼻につくような冒険の動機はいらなくなる。
何もわかってないんだな。
3の仲間について、細かく語る事が出来ないのは仕方が
ない事なんだよ。

例えば女戦士などは幼少の時に、カンダタ一味にレイプされて
性器を破壊され、女である事を止めさせられたんだよ。
それからというもの彼女は、この世の悪を憎み日々肉体を
強化する事にのみ生きがいを感じていたのさ。

そしてそろそろ旅にでようかと思い、ルイーダの酒場で一杯
飲みつつ、別れの挨拶をみんなにしていた所で勇者と
鉢合わせしたわけさ。
>>934
そのまま別れろよ。
仲間の過去、生い立ちはすべてプレイヤーの脳内補完で。
7が一番好きって香具師は初めてみたな。
物好きやねおまい。
それは自由だろ
939ラビアン:03/08/15 19:47 ID:FMjk+ENB
ドラクエ8て発表してるし画像も出してるし、ほとんど完成してるんじゃないの?
7って時間かかった割に全くストーリー覚えてない
印象に残ってるのは最後に出てきた二人組の卵投げてくる奴くらいだな
救えねぇ
941ラビアン:03/08/15 20:04 ID:FMjk+ENB
7ではかいのつるぎが呪われないのが記憶にある。あと、神が本当にむかずく魔物だった。
7みたいに小さいエピソードがいくつかあるよりも、5みたいに大河ドラマ的な
方がいいや。
943新山たかし:03/08/15 20:19 ID:8FdiIKkG
家族で戦うってドラクエ5に似てるな
944ラビアン:03/08/15 20:35 ID:FMjk+ENB
女遊び人はどんなストーリだろう?
仲間が全て家族だと、仲間同士の会話やイベントが全くなくとも
違和感がない。
全てプレイヤーの想像だけで事足りそう。
家族の絆、家族愛は美しい。

まあネタレスだけど、DQの場合は本当にやってもOKな感じがする。
そういえば、5は結局ピピンやサンチョを仲間にしなかったし
キラーパンサーも最後は馬車だったなぁ。
意識してなかったけど、結局家族パーティだった。
キラーパンサーって仲間にしなかったら先に進めないの?
948名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/15 21:11 ID:QeCqoYzo
とりあえずモンスターを
仲間にできるシステムを復活させろ
まずそれからだ
転職に不満は多いけど,モンスターを仲間にする制度の不満はあまり多くないよな。
いいものは残して欲しい。
>>948
同意だ。
いままで容量的にも表現的(3Dだから)にも無理かもしれないって
いう意見多かったけど、どうなるんだろうね。
使い捨てじゃなく、悪魔合体みたいにしてくれ。
>>950
7でモンスター仲間システムが採用されなかった理由は
メモリカードのセーブ速度の問題。
決して「容量不足」だったわけではない。
PS2のメモリカードはPSよりも段違いに高速だから
モンスター仲間システムは問題無く採用できるだろう。
>>949
形は違えど6、7の転職とモンスターを混ぜたシステムは最悪だったな。
やるなら分けて欲しい。
つーか転職はもういいや。
改良すれはけっこう良さそうだけど、あの人直そうとしないし。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 21:33 ID:QKa8mXNV
今までのドラクエを整理してみた
尚、*は同人ゲームである

*ドラクエオンライン体験版(PC)
http://www.nurs.or.jp/~urara/mySoft.htm
(説明)http://www.nurs.or.jp/~urara/dqo.htm

*ドラえもんクエスト(PC(PC-98)・・・タイトルはドラクエUのパロだが、ドラクエUとは無関係
http://dqpb.hp.infoseek.co.jp/deq2/main.html

*レディソード2(PC(ツクール2000))・・・一応竜王が出てくるがドラクエTとは無関係 18禁
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9757/18kin.htm

*レディソード2 鬼(PC(ツクール2000))・・・レディソード2のアレンジ版
現在配布中止

*ドラクエで屍を越えてゆけ(PC(ツクール2000))
現在配布中止

*ドラクエで屍を越えてゆけ2(PC(ツクール2000))・・・(現在配布中止)
http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/335.php
955950:03/08/15 21:38 ID:xFqFNGM9
ごめん。
おれ950だけどスレ立てられないんだ。
970の人かわりにお願いします。
6、7方式の転職なら入れて欲しい。
3方式の転職は要らない。
次スレの季節
なんでみんな転職を否定するのかな。
個性が無くなるだのなんだのって、
もともとDQキャラに個性なんて皆無じゃん。
>>958
釣り師
960ラビアン:03/08/15 23:22 ID:FMjk+ENB
8で転職あるなら勇者の上ゆく転職があるといいとおもう。
大魔王とか、モンスターならドラクエにでてくるボスにとか
          /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
        /              ヽ  
  / ̄\ l      \,, ,,/       | ドラクエ8には期待してるよ! 
 ,┤    ト.|   (●)     (●)   │
 | \_/  ヽ     \___/    | 
 |  __( ̄ |    \/     ノ  
 |   __)_ノ
 ヽ__) ノ  
962名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 23:31 ID:kiUWTwW7
>>958
戦闘での個性って意味だろ。
俺は転職好きだけどね。
Zのはやりすぎだけど
魔王に転職できるわけねぇだろ!!バカか!?>>960
965ラビアン:03/08/15 23:40 ID:FMjk+ENB
じゅもんでのパルプンテの効果はどんながでるだろうか?7といっしょかな?
転職するにしても、もっと条件を厳しくして欲しい。
専用アイテムがないとその職業になれないとか。
>>966
モンスター職がまさにそれだが?
どうのつるぎ で戦士の見習い とか?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 23:54 ID:XQNamjr8
Zはうんこ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 23:54 ID:ZteM1PCr
>>920
だったら暑い所まで出向いて死ねば良いだろ。
死ぬ時くらい頭使えよ。
たとえば、そう、ヨーロッパとか。
GAMEOVER
教会から再開
仲間を生き返らせる
金が足りない
殺してでも生き返す
次スレ立てますた。
【総合】DRAGON QUEST VIII〜 第12章〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1060964260/
やっぱりクソゲー決定っぽいな。
システムが7ならクソg
暑くもないのに頭やられた人ばっかだな。
情報来ないとこんなんなってしまうのか。
600くらいからまともなレスがほとんど無いな
981まともなレスじゃないけど:03/08/16 17:41 ID:UQmRjxPV
DQ8プレイしてる夢見ますた(・∀・)。
森の中の廃材置き場みたいなところを探検して、たるを投げたり高いところから見渡したり・・
んで、森から出たら、既出画像にあった、夕焼けの教会?のところにでて、おばさんに話しかけたら
なんかすごく下ネタな会話を交わしました。
>>979
残念ながらDQはクソゲーという言葉を扱うゲーマーをターゲットにしていません。
ゲーマーはFFでもやって満足しる
983
984
呪文は増えるのかな?
呪文増やすより特技を減らしてくれ
つーか埋め立てage
ラナルータは復活するやろね。
あったなーそんな魔法。
ラナリオンは?
メドローアきぼんぬ
ルーラとルーラでオクルーラ
ロトの紋章はつまらん
早く埋めてしまえこのスレ
埋め協力。
ダイの大冒険もつまらんやんけ
似たりよったり
イマジンと闘う当たりは糞
バーンの辺りも糞
998
あと何スレ目で

発売日キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!

と打てるんだろうか
10001000:03/08/17 22:00 ID:ANggo2eX
〜次スレに続く〜
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。