FFTのゲームを皆で作ろうという名目のスレ
ゲームの内容からみんなで意見出し合って作っていきたいので
現状ではなにも決まってなし
ギャルゲにしてもいいしノベル風にしてもいいし
裏をかいて格ゲとかでもいいかもしれない
物書きさん絵描きさん音屋さんプログラム屋さん
その他細かいところから人募集中
どんなゲームにしたいか意見募集中
その他なんでもとにかく募集中
みんなで力をあわせて一つのゲームを作れたらなと
ゲームのコンセプトから考えるので
出来上がるまではかなり長いスパンで予定
最初は意見出し合いの楽しさから始めましょう
2 :
◆yGAhoNiShI :03/05/02 01:55 ID:IB7rhm4L
作らん
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/02 01:56 ID:nhXnSMGT
だるい
立てようとしてから二ヶ月目にしてやっと立てられた・・・
ともかくゆる〜りやっていきましょう〜
ともかくトリップを付けた方が良いかと
ゲームのジャンルくらいは決めておいたほうが良いかと
学園ものギャルゲとかは勘弁ね
あの世界観が好きなンで
ルガヴィなしの後半のストーリーキボン
>>5 じゃあとりあえずこれで
ゲームにかかわる事は皆で決めたいってのが大前提だったもので
ジャンルも多数決とか話し合いとかで決めたかったのです
とりあえずまだ立てたばかりですし
あわてずに反応待ちをしようかと
>>6-7 ぅむぅ・・・やはり世界観は近づけた方がいいのだろうか
あまり本編に近づけすぎるのもどうかと思うし
だからといって世界観壊しまくりなのも・・・う〜ん・・・
とりあえずはっちゃけたものを作りたいってのはありますな
てことはキャラゲー?
>>10 いえ、今のところそう限定するつもりはないです
魅了的なキャラはいっぱいいますが
世界観・ストーリーだって素晴らしいものですし
キャラを立てたゲームにするのか
世界観を立てたゲームにするのか
作っていく上でまずはそこが第一の問題ですね
あくまでこれは例なんですが
・キャラを立てたギャルゲ
・キャラを立てた格ゲ
・世界観を立てたノベライズ
・世界観を立てたキャラゲ(トキメモみたいな?)
案はいくらでも、それこそ十人十色以上の数あるわけでして
そこら辺から話し合えたらいいなと思ってはいるのですが
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/02 13:20 ID:2ElGQY8Q
FFTというよりTO型のシミュレーションになるんじゃないの?
FFTというからには何かしら繋がりをもたせにゃ。
じゃぁ1章と2章の間の補完するストーリーを
製作ツール何使うつもりだい?まさか自作?
クォータービューマップ作れるのが確かシェアであったけど、
作品どころか利用してる人すら見たことない。
まぁどうでもいい話なのかもしれないが
総合的に見てFFT系のゲームはゲー制作の中で
一番手間のかかるジャンルだと思う
別にシミュレーションにする必要ないんじゃないの?
>>14 まだ決まってないです
それにジャンル自体も決まってないですし
なにより私はあまり製作には詳しくありません・・・
やれるのは文章書くか裏方ですかね・・・w
とりあえずスキルを5段階で書くとこんなもんです
絵2 文5 音3 プログラム2
まずは意見交換なりなんなり一緒にやってくれる人が
一番欲しいです・・・一人は寂しいw
下がりすぎだろうage
オールキャストの楽屋裏モノ
…キャラゲーですな
20 :
◆9.U5sORAN. :03/05/04 04:17 ID:WXCMTTHm
裏話を・・・ってのが一番楽でおもしろいかもしれないっすね・・・
おもしろそう
それをゲームにする方法はいかに
23 :
◆9.U5sORAN. :03/05/05 01:33 ID:aIY7cJXT
ん〜考えとして大きいのはやっぱりノベライズですかねえ
幸いFFTのスレにいる人たちなんかはSSが得意な人ばかりですし
お手伝い願えたらいいものができそうですよね〜
それにノベライズだったらそんなに絵が必要なわけではないから
絵師さんにそう迷惑をかけるというわけでもないですし
裏話をやるにしても他のなにかをやるにしても
やっぱりやりやすいと思いますしね
まあそれは私一個人の意見であって
これで決めようというわけではないんですけども
24 :
動画直リン:03/05/05 01:34 ID:D/R7l0d+
シューティングで!
シューティングでスジの通ったものを作るというと・・・
式神の城みたいなのですかね?
・・・板違いゴメンナサイ・・・
裏話を作るなら、雇いキャラの視点から主人公達の側面を切り出すのが面白そうかな。
色んなキャラに敵対せず近寄れるから。最後は敵にもできるし。
或いは人気投票でもして、特定のキャラに密接な主人公を登用するのも良いかも。
矛盾やボロを出さずに作るのは難しいだろうけど。
FF サウンドノベル タクティクスってのは?
FFTディリータサイドがやってみたい
けどタクティクス系はむつかしそうだね
じゃあ脱衣麻雀で
スーパーリアルFFT P2
31 :
◆9.U5sORAN. :03/05/05 22:47 ID:62iLulWn
ラムザ以外の観点からってのはよさそうですね
汎用キャラでなくとも顔キャラでもいいですな〜
アグリアスとかムスタディオとかシドとか・・・
歴史上の英雄王ディリータさんも話が広がりそうでいい感じ
人気投票でってのもまたいいですね
で、ゲーム自体はキャラ選択性
一人一人は少し薄くなる可能性もあるけど
投票率の高かったキャラが選べるというのは
面白いのではないかな〜とは思いますが・・・どうでしょうね
FFSTっていいですなw
>>29-30 脱衣麻雀でもストーリーが作れるのならばw
どうでもいいですけどP1出てないのにP2なんですかい・・・
>>31 P1・・・手だけ
P2・・・ちゃんと脱ぐ
デモ画面・・・
オーラン先生の麻雀チュートリアル。
麻雀の基本ルールを手取り足取り教えてくれる。
相手キャラとの対局・・・
女キャラに勝てば1枚ずつ脱いでいく。
全部脱がせばStage Clear。
時々女キャラ以外も出るが、勝てば次の対局が有利になるアイテムがもらえる。
早い話トリプルウォーz(ry
FFST?
サウンドノベルってやったこと無いけど何か面白そう。
共同制作も楽そうだし、イイかも。
個人的には脱衣麻婆もやりたいが(w
35 :
◆9.U5sORAN. :03/05/07 03:42 ID:HywGqgGU
>>34 もしよかったらなんかやりたいところとかありますか?
大まかには絵とか文とかプログラムとか・・・
んまあどれかってわけでなくても
一緒にやってくれる人がいるだけで心強いんですけどねw
とりあえずまだサウンドノベルと決まったわけではないんですが・・・
今後それについても色々な人から意見が欲しいいなとかとか
あ〜サウンドノベルの説明なぞをしたかったのですが
時間がないので今日はここらで・・・w
サウンドノベルとはっ!!!
古くはかまいたちの夜から新しくはかまいたちの夜まで!!
ノベル(小説)がゲームでできてしまうゲームのこと!!
途中で分岐点なんかも出てきて緊張感は倍増だ!!
・・・本当か・・・?
うそ臭い説明ですが
とりあえずかまいたちの夜はこんな感じですね
ttp://www.kama-f.jp/kama_top-sys.html かまいたちの夜は人がすべて型のみになっているのですが、
それではちょっと寂しいからやっぱりキャラは
きちんとした絵ので見たいですよね
・・・そういうのってヴィジュアルノベルというのだろうか
だから脱ぎ麻雀つくってよ
よし、FFTのなんか作ろうぜ
格闘ゲームっていいな。キャラはすべて八頭身。
波動撃!って叫ぶと手からバシュゥン!
40 :
◆5MUJveUOus :03/05/08 08:50 ID:x9VSyfCH
DNMLみたいなのはどうかな?
立ち絵と背景、音楽に文章。
それにいくつか分岐つければかなり楽しめると思うんだけど。
文章は、何人かの人に書いてもらえば色々楽しめるしね。
41 :
◆5MUJveUOus :03/05/08 08:52 ID:x9VSyfCH
あ、それと実現することになったら文章でなら手伝えると思うんで。
よろしくっス。
ウイユベール2キボンヌ
↑そういえば、FFTの中にもノベルゲームあったんだねえ
ウィユベールそのままパクっちゃえ。
そもそもあんたのその自信のあるシナリオを見せてくれよ。
能力のない奴には誰もついていかんぞ。
>>37 今は意見がほしい状態なんで案的にはそれもありですね
あとはそこからどう膨らませていけるかが・・・
>>38 作りましょうぜひ作りましょう
本気で頑張りたいですな
>>39 なにげに格ゲもやってみたいのですよね〜w
ちょっと昔にどこかで技選択式?みたいな
FFTのゲームがあったと思うのですが(チビアグとか出てきたやつ)
それが普通にコマンド入れて技出して〜
みたいにできるとステキですな・・・
>>40-41 上のほうで自分が言いたかったのは
まさにそんな感じのものだったりします
それだったら比較的簡単で内容が楽しめますからねえ
皆で最初にやる分にはかなりいい道だとは思うのですがw
こちらこそよろしくお願いしますね
>>42-44 それもいいですねぇw
少しFFTに詳しい人じゃないとわからないかもしれないですがw
自分もあれ非常に好きでした
パクるのもまたいっきょu・・・いやいやいや・・・
>>45 私のこと・・・かな?
ん〜私はシナリオに自身があるわけでも
なにかに自身があるわけでもないですねえ
でも確かに能力のないやつには誰も着いてかない
ってのはかなり的を得てると思いますです
・・・んーむ手厳しい
>>46 いらん気遣いだなんてそんなことねーですよ
非常に嬉しいです
最初はそういうので試しに作ってみて・・・
ってのがいいんだすかねぇ
普通に面白そうではあるんですがw
キャラごとに書く人を分けて〜
とかやれば物書きさんが大勢いてもいけそうではないですかねぃ?
自分もFFT大好きなんで放り投げはしたくないです
ともかく皆で力をあわせて頑張りたいってのが大きいっす
とりあえず今まで出た意見をまとめです
自分なりの解釈でまとめているので間違ってたら指摘お願いします
ゲームスタンスは?
○FFTに忠実なモノ
○TO型のシミュレーション
○オールキャスト楽屋裏モノ(キャラゲー?)
○シューティング
○ノベル系(サウンド・グラフィック・DNML等)
○脱衣麻雀
○格闘ゲーム
FFTに関わるとしてシナリオ的にはどんなものがいいか
・ルカヴィのいないストーリー
・1章〜2章間の補完ストーリー
・ディリータサイドのストーリー
・ウイユベールのような
マーシュたんハァハァゲームなら、プログラム書きます
FFTAってか……。予想だにしてなかったなそいつぁ。
プログラム組んで頂けるっつーのは心強い限りなんだけども、俺っちは
FFTAやった事ねぇんだなコイツが。
>>1さん、どう思うよアンタ?
このスレではアドバンスも視野に入れて語ってみっかい?
それとも、FFTにこだわってやんのか?
あと、名無しももっといた方が賑わってえーのぅ。
俺ぁ寂しいよぅ。
セリエだそう。
む。少し盛り上がってきてるな。
一つアドバイス汁。
まずは凄く短い、どーでもいいような話を仕上げてみると良いよ。
10分程度で終わるようなものとか。
参加するにもイメージしやすくなるし、皆でツクるってのがどういうものか
経験になるのはプラスであるはず。
簡単なストーリーも作れずしてまともな物作れるわけも無いしさ。
Chaptor.1
〜ラムザはデニムのパクリ〜
ラムザとデニムのキャラ紹介と徹底比較。
しかし、これだけで10分間使い果たしてしまいゲームクリアできてしまうワナ。
>>54 パクりもなにも。作者が一緒だから当たり前。
しょぼいタイピングゲームなら作れるぞ
麻雀はプログラム的に難しい?
>>57 麻雀の部分だけなら既に作って
ネットで公開しているような人からソースをもらうとか
>>55 作者が同じだとどうして主人公まで同じになるんだ?
お前は変な事を言うのだなw
スーパーリアルFFT P2
Chapter-1
君の衣装を脱がせというのか
Chapter-2
誰も僕を脱がすことはできない
Chapter-3
脱がし脱がされて
Chapter-4
服を脱ぎあって
簡単にソースくれるレベルじゃない<麻雀
>>50-51 とりあえず皆で決めたいってのが前提なんで
入れたいって人が多ければ入れてもいいと思いますし
一応今の意見としては視野に入れておいてもいいと思います
ただ、世界観が違うのが微妙なんですよね・・・
でもプログラム組んでいただけるってのは大きいっすね・・・w
>>53 確かに
どんな内容のものにせよ方向性が決まったら
まずそれを目標にしていったほうがいいみたいな感じですね
なにより経験に勝るものは無いと・・・
大きいですなあ・・・
麻雀作成はかなり難しいって聞いたことがあります・・・
そしてまとめ
一昨日のは少し間違ってましたね・・・
ゲームスタンスは?
○FFTに忠実なモノ
○TO型のシミュレーション
○キャラゲー
○シューティング
○ノベル系(サウンド・グラフィック・DNML等)
○脱衣麻雀
○格闘ゲーム
FFTに関わるとしてシナリオ的にはどんなものがいいか
・ルカヴィのいないストーリー
・1章〜2章間の補完ストーリー
・ディリータサイドのストーリー
・ウイユベールのような
・オールキャスト楽屋裏モノ
・ラムザとデニムのキャラ紹介と徹底比較
まぁ現実的に考えると
○キャラゲー
○シューティング
○ノベル系(サウンド・グラフィック・DNML等)
の内のどれかになるな。
しっかり「完成」までたどり着くのは容易じゃないから。
ノベル系が無難じゃないか?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 05:33 ID:6cxe5NrI
麻雀
67 :
http://game2.2ch.net/ff/:03/05/11 05:34 ID:+nTtmMXm
68 :
動画直リン:03/05/11 05:34 ID:+nTtmMXm
ラムザがディリータと寝たり、ダイスダークと寝たり、ザルバックと寝たり
ガフガリオンと寝たりする男娼ゲーム
2D格闘ツクールでちまちまと作ってくのはどうですか。
あくまで個人的な意見なんだが。
いくらツクール使っても、キャラ1人作るだけでも相当しんどい。よほどの根性がないと・・。
人気のあるジャンルだけにアイデアだけは集まりそうだけど、逆にアイデアばかりが先走りしそう。
実際製作に入っても、一個人の負担が大きいし、作業に厳密な締め切りがないとはいえ、
あまり長いこと時間をかけてても、モチベーション維持が大変・・・企画倒れしてしまう可能性大。
確かに俺も格ゲーを一番やってはみたいんだが。
ところでここにドット絵打てる人っているの?
FFTスレにはレベルの高いSS職人がいるのでノベル系が無難かと。
FFT自体、裏話的なネタが多いから皆で協力もしやすいと思う。
シューティングは作ること自体は結構楽。アイデア次第でなんとか。
案外ボードゲームもいいかもしんない。
後はファイアーエムブレムTCGのFFT版みたいなのとか。
格ゲーのキャラ作成と違って、同じキャラでもカードごとに絵柄が違ってOKなので、
複数人の絵描きで協力もしやすいと思う。
カードイラスト作成とシステム考案のチームに分かれて・・・とかどうだろう?
あーなんかまとまりが無い上に長文ですまん(−−;
多人数ネット経由で作りやすそうということでノベル系か
技や魔法がたくさんあっておもろそうということで格ゲー
がいいなぁ、と
プログラム関係素人だけども絵関係なら手伝えると思う。
1さんがんばってくれ。
シューティング面白そうだな。
まあノベルが無難やね。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 14:17 ID:gJucu4tJ
脱衣麻雀ツクール
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 14:37 ID:rBiWc2Fl
アクションがいいなぁ。
ジョブチェンジしたり、特技習得して、
いろんな面を攻略していくのが楽しそう。
STGとかだと
ステージのはじめにジョブを決めて
倒した敵のクリスタル(攻撃用、防御用のアビリティー)を取りながら
進めていく、とかになるのか?
やっぱりノベル系が無難っぽいけどな
雰囲気作りやすいのと、この板で見れば
絵と文章は比較的集まりやすそうなんで・・・
プログラマ光臨したら他のジャンルの方が面白そうだとは思うが
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 15:05 ID:gJucu4tJ
間をとって脱衣格闘
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 16:48 ID:RI0cbZGB
ホモはいや
81 :
議長:03/05/11 17:21 ID:jHMbM6D8
もう答えでてるじゃないか。
じゃ、ノベルのシナリオについて意見出し合って。
こういうのは、だらだら進行だと余計に人が離れる
そうさな、主人公はラムザでもいーけんども、既に個性の完成されてるヤツよか
無個性なヤツのほうが動かしやすいっつー気はするわ。
俺っちとしては、凡庸♂主観で斡旋所から入隊直後、ってのがやりやすぃかもな。
そうすりゃ違和感なく話に入れっし、どの辺りのシーンでも通用させられんじゃねぇか?
83 :
◆5MUJveUOus :03/05/11 18:08 ID:/KQvacpX
何人かの人が好き勝手に(とはいえある程度制限はつけて)、
シナリオ書くってのもいいと思う。
ジャンルも限定せずに、ギャグ・シリアス・その他色々好きなように。
主人公もそのシナリオによって変わるわけで。
言ってみればオムニバスの詰め合わせ。
けっこう盛りだくさんで楽しめると思うんだけど……。
どうだろう?
『ゲーム』という枠からは少し外れるかもしれないけど。
ただ、絵を書く人にとってはキャラが次々追加されることになるかもしれない。
その辺も分担作業ってことになるのかな?
シナリオが別れてるオムニバス形式っつーと「街」みたいな感じ?
ノベルはフリーのツールとかいろいろあるみたいだね
ゲ製作板とか参考になるんでは
結局サウンドノベルか・・
>>50はFFTAじゃ無いと参加してくれそうもないし、プログラマがいないとこうなってしまうんだよな
この手のスレは・・
プログラマはあんまりいい扱いを受けられそうにないから
ホントに好きでないとこういうのには参加しにくいんでしょう
この話の流れだとノベルってことのほうがいいかもしれませんね
最初から難しいのを目標にしても挫折してしまいそうですし
それにノベルとして話を進めていっても
途中で他のものが出来るプログラマーさんが降臨された場合
路線変更することも可能だと思いますし
>>81の言うとおりはじめからだらだら進行なのはいけないですね
すいません
ところで案として出ていますがアクションやカードゲームのプログラムって
やっぱり難しいんですかね?
そこらへん疎いもんで・・・すんません・・・
>>73 おおついに絵師さん降臨ですな!
どうもありがとうございます
こんな1ですけど精一杯頑張りたいと思いますよ
>>85 FFTAじゃないとってことは無いと思うんです
今出てる案の中でシナリオが分かてるっていうのがでてますが
そのうちの一人の主人公がマーシュでも全然いいと思うんですよ
ラムザ達のいるイヴァリースに来てしまったマーシュみたいな感じで
それで
>>50さんが納得してくれるかどうかはわからないですけどw
>>86 プログラマがいい扱いを受けられないってのは違うような気がしますが・・・
第一プログラムを書ける人がいないとゲームなんてまず作れませんし
一番大事な方ですよね〜
>>70-72 今のところドットを打てる方はいないと思います
確かに格ゲは非常に惹かれるものがあるのですが・・・
アグリアスとシドの剣と剣のぶつかり合い
ムスタディオとバルクの遠距離けん制合戦とか
夢は膨らむばかりなんですが
やはり一人作るだけでも大変なんですよね・・・
2D格闘ツクールもちょっとやったことあるんですが
あれは本当に大変でした・・・
>>82-83 やはり汎用や顔キャラ等でシナリオを別々に作って
最初に選択してやるみたいなのがいいんですかねぇ
そうすると主人公にしたいキャラを人気投票なんかで
決めるのも一興だと思いますがどうでしょう
ギャグがいい人もいればシリアスがいい人もいますしね
絵については投票等で出るキャラを決めてしまえば
あとから増えるってことも無いと思いますし
そこまで負担にならないかと思います
そうするととりあえずどのキャラを主人公にしたいかや
それに対してストーリーはどのようなものがいいかなどの
案がほしいところですねぇ
今のところは下のようになっています
なお、キャラとして取れるものはキャラの方に移動しました
ストーリーは参考ということで
それと一応ゲームコンセプトもまとめておきます
話の流れからみて現実味のありそうなものから◎→△になってます
誰が主人公?
・ラムザ
・ディリータ
・ウイユベール
・汎用
・マーシュ
ストーリー
・ルカヴィのいないストーリー
・1章〜2章間の補完ストーリー
・ラムザとデニムのキャラ紹介と徹底比較
コンセプト
◎ノベル ○キャラゲー ○シューティング
○格ゲー △カードゲー △シミュレーション
△麻雀 △アクション
一応お絵かき板だけ設置してみました
ttp://w6.oekakies.com/p/fftgame/p.cgi
ノベルだったらSS投下でも大して変わらん気もするが。
>>90 そこはそれ、マルチエンディングってのもあるじゃねぇか。
かなりの技量が必要になっけど面白いぜ? きっと。
もう赤の他人じゃねぇな俺w コテでも名乗るか。
てぇことでコテハン変えてみたぞ。
あんま大それた事ぁ出来ねぇけどよ、俺っちにも何か手伝わしてくれやな!
JOIN UP!!
JOB:見習いネタ士
AA:ネタ作成
SA:駄コテ
RA:二次創作、リライト
MA:千鳥足
>>90 もし絵師さんが多くなるようでしたら
ノベルだけではなく絵も主体に出来ると思うのですが
でも今のところキャラゲにするわけではないと思うので
背景だけのところに言葉入れてみたりとかを効果的に使えば
かなり楽になるんじゃないですかね
要所要所に絵師さんの絵が入るとかなり映えるでしょうしね
>>91-92 こちらこそよろしくお願いしますね
0:00こえでID変わってますけど同一人物ですよね?w
アクションつくれるツールがシェアウェアでベクターにあったような
ノベルゲーやってみりゃ判っけどよ、対面した相手と話す場面にゃあ
「立ち絵」てのがあんのが多いのよ。表情やポーズ、衣装とか色々変えてよ。
(か○いたちの夜でいうブルーシルエット)
そーゆーのを絵師殿に頼んでみたらどうかって思うわけ。
背景自体はあんま気にせんでもえーんでねぇかナ。
素材配布ペジにでも行きゃあ"森"や"城内"なんか腐るほどあらぁな。
そのテの画像を加工しときゃあ、例え実写でもイメージは壊さねえで済む。
で、そこに絵師殿の立ち絵、ってのが俺っちの想像してるシロモンなんだけんども。
動きのあるシーンなら絵師殿の一枚絵。ちぃとばかしマンガちっくになってもご愛嬌さな。
え? そんなアトの事よりシナリオの話をしろって? ……そらそうだわな。
ん、やっぱ始めのうちはオムニバスで作ってみんのが成り行きかねぇ。
単なるノベルにすっか、選択肢やフラグを併用したモンにすんのか。
そんで、設定や内容は無理のない範囲で個人の自由てことでOK?
びっくりして途中で送ってしまった・・・
続き
そこら辺の意見を知りたいってのだけでもないんですが
設定等はもう少し人が増えてからでもいいかなと
大まかなところは決めてもいいと思うのですが
細かいところはもう少し待ったほうがいいと思うのですよ
あせらずにかつだらだらしないようなペースでまた〜りと
皆で作って行きたいってのが前提なのでw
ナイトが修行をしてモンクになる経緯をノベルにしてくれ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/12 15:37 ID:Fia8cYTf
<<99に禿堂しつつも100をげっとかもしれない
>>99 まぁまぁ。
1は「最初は意見出し合いの楽しさから始めましょう」って言ってるわけだし。
とはいえ
>ゲームのコンセプトから考えるので
>出来上がるまではかなり長いスパンで予定
が、どれだけの期間か分からんが、あまり長いと
よほど気の合う奴以外は、途中で飽きてしまうかもしれないな。
俺は製作に参加できるスキルも無いんで、まったり野次馬させてもらうつもり。
1さん、がんばってくり。
もうノベルは決定でいいと思うぞ
ひたすらプログラマを待つスレになって結局dat落ちって可能性大だし。
なんかいきなり消極的だな
プログラマを待つとかじゃなくて
ちゃんとした企画作って仕様書作って
プログラマをを誘う算段をするつもりが端からないのは萎えるなあ
もちろん出来もしない妄想を
ただひたすら言ってるだけのスレになるよりはましなんだろうけど
仮画面を一枚作ってみたら?
ラフでも絵師様の絵付きでも何でも
そうするとプログラマ側でも出来る出来ないが言えると思うし。
儲けよう
こういうのはこんなところで人員募集するより、一人で作った方が
はやくできる。
それは太陽の光が包み込む暖かな日の事でした。
ラムザ「ティータ・・・ハァハァ・・・」
ティータ「ラムザッ!?」
ラムザ「おっぱい・・・おっぱいを揉んでみたいンだよッ!!」
ティータ「あん・・・あっ・・んぁぁっ!!!!」
申し訳ない
とりあえず少し様子を見ようと思ってたのですが
確かに消極的すぎたかもしれません
また少し優柔不断がすぎたかもしれませんね・・・
ではここはすぱっと決めるということで
FFTのノベルを作る会と名前も変えましょう
○今まで出たものからまとめた内容としては
・色々な主人公の話が集まったオムニバス形式
・選択肢形式
○出来ればの希望としては
・選択肢によりポイントが変化→マルチエンディング
○主人公ストーリーについては
他に投票所を設けて『ラムザ=ギャグ』みたいに大雑把な投票を取って
物書きさんはその中の上位から書きたいものを選んで書くと
一人二人が望んでいるものから選んでも面白いかもしれませんがw
とりあえずこれがニーズに答えつつ物書きさんが話を膨らませられるような
自分の中で考えうる最良の方法です・・・
この方向でプログラマさんを誘う傍ら
中身の話を固めていけたらと思うのですがどうでしょうか?
110 :
103:03/05/12 23:29 ID:uNYfwpkf
いやごめん言い方間違えた
はじめっからノベルゲー作るつもりならプログラマなんていらないよ
吉里吉里とかNスク使えばいいんだし。
漏れが言ったのは他のアクションとか
落ちゲーにしろシューティングにしろ
プログラマが半分以上作品を作るともいえるゲームの事ね
こういうゲームはよっぽど企画、仕様がきちんとしてなきゃ出来ない
もちろん素材はこちらがきっちりと作っとかなきゃいけないしね
そういうのをはじめっから却下してノベルゲーでいいよって考え方が消極的
と思っただけだけど、別に作りたいものがノベルゲーであるからその選択をしたんなら
いいとおもう。
ただプログラマは間違いなく要らない。
>>110 あー、うん、そうだ、確かにそのとーりだな。
まぁ俺っちなんかはハナっからノベルで進行すんだろーなーとは思ってたけどょ。
ノベルなら
>>46で挙げたようなので充分製作可能だろし、クリエイト以外に専門的な
技術もそんな必要ねーっぺやな、多分。
ただ俺っちなんかはヘタレなんでNスクは使いこなせねぇかも知れねえ。
ありゃヘルプだけ読んで腰が引けちまったよぉ。アレで出来りゃあいっちゃんスマートなんだろがなぁ。
つーわけで俺っちみてえなのの原稿をNスクに直してくれるプログラマ殿が居たら良ぃなーって、
昔は思ってたこともあったわな。そう、昔は……ねぇ。
同人ゲーの製作依頼なんざ引き受けんじゃなかったなぁ。結局立ち消えて収穫ナシ。笑い話さ。
ツール使ってノベル作るなら凝ったの作ろうとしなければ
頭使う必要ないわけで、それでもダメだというなら
もうどうしようもないわけで・・・
>>110 なるほど
こちらこそ勘違い申し訳ないです
確かに他のものを作ってみたいってのは非常に大きいのですが・・・
最初ノベルの話が出てきたときに簡単すぎるかなってのはあったんですけど
今少しずつ話をしてきてかなりノベルを作る事自体が楽しみだったりします
この勢いで2弾3弾と違うものが作れたらと
一人で意気込んでいたりするのですが・・・w
だからとりあえず1弾はノベルでいきたいと思います
ずっと迷っていたんですが解釈違いだったとはいえ
>>103さんの言葉で踏ん切りがついたんですよw
ありがとうございます
そしてこんな1ですいません・・・
分岐発生ごとに書き手さんを変えるのはどう?リレー形式というか
>>111 どもおはようございます
見習いさんは昔製作にかかわったことあるんですかぃ?
ならば今回もおn・・・(略
>>112 凝ったの作りたいっすね〜w
長編とか(オムニバスなのに?)
>>114 リレー形式もアリですな!
りれーだったら次の人に落ちをまかせてとかできるので
自分なんかでもできそうです(?)
>>115 いやぁもう全ッ然ダメでね。
原案付きで創らねぇかって事で了承したのはいいものの、
その原案者にやる気ゼロでなんにもやれずに終わっちまったのよ。
我ながら情けなくって嫌んなるぜ。で、ココではそうなってほしくないってワケよ。
その体験で知ったのは、
1.>46のツールの使い方
2.ノベルゲーの構造
3.ゲームを創る難しさ
4.ダメな言い出しっぺへの憤り
ってなもんさ。昔の話だがね。
たとえば
ラムザ編
ディリータ編
アグリアス編
ムスタディオ編
風水士たん編
など、各種シナリオを選択できるようになっておるけれども
各種書き手の好みでギャグもシリアスもお色気もあり、
シナリオ同士の横のつながりはないけど
微妙にリンクしてるとか。
またスタートは全部同じで、序盤の選択肢の行動によって
誰のシナリオになるか変化するとか
大変なの作ろうとすると、完成しない
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 02:45 ID:aIVkuRaf
素直にウィユヴェールとかをノベル化すれば?
ためしとしてね。
絵とかなくてもいいからさ
うわ あげちゃった
マジでごめん。逝って来る
122 :
472:03/05/13 14:03 ID:eRGwjjd7
盛り上がってきたところで、まずは行動に移しません?
最初は2章2分岐程度の話を作ってはどうでしょう?
んでその場合ORAN(>>1)氏は誰にストーリー原案を書かせるか
(あるいは締め切りをつけて、投稿された中から選別するか)
決めないとね。
そしてどういう方針で作業するか…。たとえば
出だしを(A)、1章分岐点を(BC)、1章末をそれぞれ(B)、(C)
2章出だしを同様に(B)、(C)、EDを(BZ)、(CZ)と汁。
この場合、A=BC┬BC=B−B=BD
└BC=C−C=CD
計5人の実行班が要るよね。
123 :
472:03/05/13 14:06 ID:eRGwjjd7
これならそれぞれ、最初と最後だけ指示、あとは原案に外れすぎない程度に自由に
同時期にツクることが出来る。
誰かが蒸発してもすぐ代わりを見つけられるのも良。
まあ、たとえばの話ですが。
(しまった名前が…。まあいいや、どーせだから以降472として宜しう)
まずはウィユヴェールをノベル化するとして
どれくらいの分量に分ける感じなのかねえ
ぶわはははははははは
PSがFFTを読み込みゃしねぇ
キュイキュイ言ってレンズが右往左往w
店員「あー、深い傷がついてますね。これはもう読み込みませんよ」
エェー(´・ω・`)オカネナイノニィ・・・
傷の部分を油性ペンで塗りつぶしてみるのはどう?
FFTは何年も前に売り飛ばしたから、細かいミニゲームはあんま覚えてない
とりあえず、みんながんばってね。
>>127 どっかのサイトにウィユやナナイとかのシナリオ
全部乗っけてたとこあったよ。
感動したよ。
そんでもって行動に移そうというのは至極賛成です
で、仮に作ってみる話についてなんですけども
ウイユヴェールという話が出てるのですが
ウイユヴェールは確かにFFTの中にあるものなんですけど
FFTとはちょっと違うような気がするんですよ
世界観なんかも違いますしね
だから仮に作るものは汎用キャラの〜とか
当たり障りのないところをやりたいですねぇ〜w
というわけで今いるスタッフで作ってみようということなんですが〜
今の所名乗り上げていただてるのは
>>73氏
>>見習い氏
の両名でしょうか
ご両名もしいらしたら反応くださいまし〜
>>132 呼んだか?
いるにゃあいるが、さっき言った通り俺っちはすぐにはFFTがやれねぇ環境になっちまった。
だから出来ませんって事じゃねえが、久しく筆を取ってねぇ気もするしよぅ。
進行にはあまり期待せんでくれ……と、予防線を張ってみたりはする。するだけだ。
そうさな……、友人に借りっか。持ってたはずだ。
忘れてました・・・
今までの話からのゲーム概要です
○ゲーム自体はサウンドノベル(かまいたちの夜みたいな)
○色々な主人公の話が集まったオムニバス形式
○選択肢形式(多分マルチED可能)
・人物について
かまいたちの夜は人物がブルーシルエットになっていますが
FFST(仮)は普通の絵として絵師さんにお願いする予定です
背景等は素材屋さんからお借りしてくるのが一番楽でしょうか
・主人公ストーリーについて
主にはFFST(仮)を作る会HPの大雑把投票を元に
設定内容に無理ない範囲で文師さんにお願いする予定です
基本的にすべての話にリンクはない状態になると思いますが
何か一つ共通するモノとか文師さん間でなにか共通があっても
おもしろいかもしれません
またリレー形式などもそそるシステムであり
ここら辺はまだまだ話し合いが必要なところだと思います
・ゲームシステムについて
色々見てみたところNスクが一番いいような感じでした
ですが現状では私がNスクを勉強しながらという状態なので
プログラム師さん(とは言わないと思いますが・・・)
にお願いする予定です
これが現在一番大変な問題かもしれません・・・
アドバイザーとしてだけだとしても非常に嬉しいです・・・
・現在主なスタッフ
>>◆9.U5sORAN.
文師
>>◆5MUJveUOus氏 (先ほど見落とし申し訳ないです・・・)
>>見習いネタ士氏 (FFTできない状況)
絵師
>>73氏
プログラム師
>>ショタ仙人 ◆keTu/6Ay/I氏 (条件付)
>>122-123 それはリレー形式にあてはまるものですね
その方式も非常にそそられますしやってみたいですな〜w
でも現状で仮のものを作ろうとして
5人の実行班というのが少し難しいんですね・・・
>投稿された中から
ってのはかなりイイ!一つの手ですな
>>133 ありがとうございます
文師さん来ていただけると非常にありがたいんですけどねぇ・・・
ラムザ×アグも一つの形式としてまったく問題ないと思いますが。
長編ものも読んでみたいですしねw
>>134 ガー(;゚д゚)ーン!
了解しました・・・
進行よりもFFTが出来ないのが寂しいですね・・・w
凡庸キャラ=自分?
>>137 ん。そう考えんのがいっちゃん手っ取り早えーな。
要は、凡庸キャラの視点で物語を進行させんだろ。
パーソナリティの希薄な名無しキャラなら、どんな書き手さんが書いてもあんまし違和感ねぇだろうから。
ホラ、人によってはアグリアスのオネェ言葉も違和感があるっつー話だからよ。
そもそものキャラにイメージが無い=キャラのイメージを崩さねぇで済む。
話も膨らましやすいし、何より自由度が高けぇ。
そんで当然、顔キャラ主観で書くってのも全然アリなワケで。
ま、その辺は投票で決めんだな。ドスドス参加しまくれ。しまくれって。
>>46 の初心者向けツールを使って今簡単なノベルを一つ作成しています。
ちなみに僕は
>>122-3の「472」です。
472だと自分でも覚えられないのでハイペでよろしう。
RPGツクよりゃかなり楽だし、
>>46のツールを使うなら僕も手伝えます。
>>122-3は、リレーとは少し違います。
5人同時に5段落を作成していきます。
はっきり言って、順番にバトン渡したり、誰か一人が全部プログラムしたりするのは
残された人が暇なうえ時間がかかり過ぎると思う。
多少文体が違ってようが、少しくらい辻褄が合わなかろうが
大まかな筋さえ決まってれば作品にはできるかと。
5人集まらなくても、自分の分担が出来た人から余った段落に取り掛かっていけば
完成すると思うのですが…どうでしょう?
自分の関った所と人の作った所がうまく繋がるかって楽しみもあります。
まあ、一つの意見として聞いて下さいまし。
自分はまったくもって文章だめなので文師にはなれそうもねぇ…
本スレやキャラスレに募集広告のせましょうよ、んでもノベルの形式決まってからのほうがいいかな
気早いかもですが背景画像は制約がありますか?(形式やらサイズやら)
自然風景・ヨーロッパの街の風景やらのフリー素材結構持ってるんで背景に使えないかなー、と。
142 :
73:03/05/14 08:07 ID:OWu6k2l8
うおおおお!あげてしまったうえに名前欄まちがえた…スマソ…
企画倒れの予感
吉里吉里のtjsじゃあるまいしNスクのどこにC言語がまじってるんだ?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 11:29 ID:MnkIzI+K
>>133 > アグ姉のシナリオに限っていえば、こっちの方から物書きさん募れそう。
> ただ、傾向としては、ラムザ×アグ(ラブ米?)色が強いみたいだが。
アグスレ住人のひとりとして。
このスレの1が来た時の反応を見てもらえればわかると思ってたんだが(アグスレ807以降)
あまり乗り気じゃない空気なので、アグスレのSS書きに協力してもらえそうとは思わない方が
いいんじゃないかと(募れそうってのは、協力してもらえそうってニュアンスだよな?)
確かにいいSS書きの多いスレだし期待したくなるのはわかるが。協力的じゃない空気のス
レに期待するのはどうかと(ラム×アグネタが多いスレだからこその空気、ってわけじゃないし)
もちろん、あのスレ住人の中から協力者がでる可能性はゼロじゃないガナー。
げっ ageちまった……。申し訳ない。
聖光爆裂破浴びて逝ってくる……。
147 :
bloom:03/05/14 11:34 ID:jz99Tg6K
148 :
133:03/05/14 11:37 ID:gMP0mdYa
>>ALL
でしゃばった真似してすまんかったm(_ _)m
>>148 気にするな(w
>>145 概ね同意。SSは読んどらんが。
と言うか、他のスレから人を呼び込むのはどうかと思う。
手伝いたくて自主的に来てくれる人に期待した方が…。
自分もアグスレの住人ですが
確かに今協力を要請(期待)されても、何をすればいいのやらというのはあります。
少なくとも今までこのスレを見た結果。
どういう風にゲームを作っていくのかと言うのは
いろんな人のアドバイスを受けながら>1さん周辺が作りたいものを作っていく、
とのように感じ取れます
多数決や意見もあくまで参考でありそれに左右されない
と言うのはゲーム作りとして効率がいいとも思いますが
少なくともそうである場合、内部と外様にはっきりと境界を引いているわけですから
外様に協力を要請する場合にはそれなりの手順を踏んでくれないと
こちらとしても何をすればいいのかわからなくなってしまいます
その結果の、あの反応「手伝い様が無い、よってスレ違い」だと思います
151 :
73:03/05/14 17:48 ID:OWu6k2l8
あくまで同人的なものだし「お願いする」とか「頼む」ってこと自体やめたほうがいいような気してきました
やらしい話だけど「参加してやってんのに」とか「頼んだ手前下手にでてやってるのに」
みたいな空気になってしまいそうで。
人集めに関してはもうちっと企画を細部まで練って、
それからFFT関連のスレにこういう企画やってますって告知(あくまで宣伝という形で)する
ってのでどうですかね?
告知くらいはやってもいいと思うんだが…
と、なんかねもうゲ製素人がしゃしゃりでてスマソ
ついでに1さんに質問、絵掲は画像うぷなんかに使用してもOKですか?
関連萌えスレ他にもあったとおもったけど全部沈んだ?
153 :
◆5MUJveUOus :03/05/14 18:51 ID:PkfVqSRm
実は私もアグスレからここに来たんで。
告知する価値はあるとは思います。
予想もしなかった人材が加入してくれるかもしれませんし。
ただ、告知するとしたら
他の方々の言うとおり書き方には気をつけたほうがいいかもしれませんね。
あと、私もしばらくSSは書いてなかったんでヘボいかも……
その辺は大目に見ていただけたら幸いです。
もちろん、やるからには真面目にやらせていただきますが。
ところでこのスレってsage進行なんでしょか?
FFTアグスレからきました。
以前アグスレにお誘いがあったときは周りから叩かれていたようですが、
あまり気にしないで下さい。うちのスレにも無意味に叩く輩がいるみたいなので。
で、ゲームの事ですが、私はちょくちょくしがないSSを書くぐらいで、
システム面ではさっぱりです。文章やアイデアのお手伝いしか出来ません。
今の所
制作上難度が低いとの事でノベルになりそうなんですね。
希望を言い出したらキリがないですが、
まずはFFT本編の1シーンを作ってみてはどうでしょう
いきなり汎用キャラが出ると、性格が固定できないので、
主要キャラが集まる4章あたりを題材にすればいいかと。
主人公を誰にするかですが、ラムザを主人公にした方がやりやすいでしょう。
一番無難な設定ですし、汎用キャラ主役のSSは今の所見た事がありません。
あくまで意見ですので目を通していただくぐらいで結構です。
よければまた来ます。
場合によったら絵を描けるかも…
>>156 うへえ
煤i ;゚д゚)オモシレェゾコレ・・・
FFTじゃなかったけど堪能しました、ホント。
ちょっちゅすらんぷな俺っちからすりゃ、その発想力と
筆の早さは羨まし妬ましな今日この頃。
ヨーシオレモガンバッチャウゾー
てか二日でこれ作ってるって実はヤリ手……?
>>157 サンクス〜(w
いや、昔RPGツクールで取ったきねづかです。
アレに比べりゃ30倍くらい早く仕上がるので感動した…。
話のネタは、講義の暇潰しによく考える(考えるだけ)から
後はセリフを放り込んで終いです。
正確に言えば
>>139の時作り始めたばかりだから一日で作ったけど
学校サボって仕上げたから…普段なら三日かかります。
今年は2002年か
いえす。
……圧縮してから気付いたんだ…。でも。まあ、いっかって。
おやすむ。
もう404だよ(泣)
サイトのほうのうp板にあげといてん
まずは短いものを作るってことでいいの?
どうやら私の力が足りないばかりに少しゴタついたことになってしまったみたいで申し訳ありません
アグスレの方たちやみなさんの話を聞いてこのスレを見直してみて
自分のやってることはまさに↓ということなんだなと思い知りました
>いろんな人のアドバイスを受けながら>1周辺が作りたいものを作っていく >クレクレ
また、他の作成さんのところを見てみてもやはり主催をしている人は
人を引っ張っていくということが非常に重要だということなんですね
作ろうと言ってる人間がまわりの来てくれた人達にどうしましょうどうしましょう?
と聞くだけというのは非常に滑稽なことだと自分を見て思いましたよ
それに少し下手に出すぎているというのも感じました
>>73氏の言うように同人的でありそれにより報酬が発生するわけでもない
でも作りたいからって人が手伝いを名乗り出ているのに
その人達に対していいですか?いいですか?と聞くのは
逆に失礼であるということが一番思ったことです・・・
FFTのゲームを作りたいという共通の意思を持った人達で
上下分け隔てなく作れたらというのが大前提だったはずなのに
・・・2chで人生勉強をした自分・・・
というわけで今後この反省を生かして変わりなさい自分
かたっくるしい話はここらへんまでにして
現在FFST(仮)の概略をどうするかなど意見は色々いただいているのに
ちゃんとした詳細が決まっていない状態ですので
ちょっと急なんですけど本日 5/15 PM10:00から
チャットあたりを使って詳細を決めたいと思います
チャットのほうが意見交換なんかもスムーズで話しやすいと思ったので
興味心でも物申すな方でも気軽に参加よろしくです
>>73氏
背景画像の形式はなんでもいいですし
サイズも大きければ変更とかもできますし
基本的にはなんでも大丈夫でしょう
フリー素材としてあるなら探す手間も省けるのでありがたいですね〜
それと絵掲は好きに使ってくださいw
>>144 自分の使い勝手でそう思っただけなんであんまし気にしないでください・・・w
>>153 やはり告知は詳細が決まってからの方がよさそうですね〜
基本的にはsageの方がいいかもしれないですけど
ageちゃいけないってことはないと思いますよ
>>154 非はこちらにあったことですし気にしてはいませんよw
文章やアイデアの手伝いでもありがたいです
よろしくお願いしますね
>>155 マジすか〜
場合が気になりますけどぜひよろしくお願いしますw
>>162 はい
体験版となりえるようなものが出来れば一番いいのですが
そこまでいかなくても経験になるということで一度作ってみたいと思ってます
>>ハイペリオン氏
峠やりました
時間なかったので一回しかやってないですけどおもしろかったです
いい感じに殺されたのですがこれってハッピーEDもあるんですよね?w
ほんでツールとかの話なんですけど
それも一緒に今日の詳細決めでやりたいな〜と思っているので
出来たら参加お願いします
スレサイトレスなんかは言いだしっぺですし
好きでやってることなんで苦ではないですw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 10:44 ID:OyGe5WZ7
どんなスタッフが欲しいとかわからないし書いといたほうがいいんじゃない?
168 :
161:03/05/15 12:44 ID:M6cliXiN
>163
ありがとん
無理言ってスマソ
そして落としてから気付いた
漏れマカーだったぁぁぁぁぁあぁああああああああああああ
;y=ー( ゚д゚)・∵.
>>168 生`
峠は最初から「私」が死んでるから、いわゆる典型的なハッピーEDは無し。
てかスレ違いになるからコレの話はやめときまする。
ただ、僕も初心者だけど作れたから、たぶん誰でもあのツールはこなせるハズ。
プログラムの知識なんか関係なく、その気さえあれば皆製作に関れると思うんだ。
それが言いたかったでげす。
>現在FFST(仮)の概略をどうするかなど意見は色々いただいているのに
>ちゃんとした詳細が決まっていない状態ですので
>ちょっと急なんですけど本日 5/15 PM10:00から
>チャットあたりを使って詳細を決めたいと思います
>チャットのほうが意見交換なんかもスムーズで話しやすいと思ったので
>興味心でも物申すな方でも気軽に参加よろしくです
チャットの場所書くの忘れてました・・・
ごめんなさい・・・
ttp://fchat.tok2.com/oran/
昨日参加された方お疲れ様でした
あの後まとめをしていたらどうやら寝ていたらしくまとめが遅くなってしまいました・・・申し訳ない・・・
簡単にまとめ
○使用するツール→YuukiかNスクリプト
○内容について
・基本はオムニバス形式・選択肢分岐ありのマルチED
・分岐は選択肢を選ぶ分岐と行動によって得られたポイントによる分岐など
・シナリオ1つにつき書くのは『1班』
・班にはその班を取りまとめる班長が1人(班内でどんな話を書くか、それの分担はどうするかなど)
・班人数は同じものを作りたい人全員でもいいし、もちろん1人でも可(班/1人以上)
・SSではなくあくまでゲーム性を高めるためアクション性を多く取り入れる
(戦闘部や戦略部等、もちろん話によってはなくても可)
・文師が文章を書く場合、ツール用の言語である@\をできるだけ使用してもらう
(使用ツールがYuukiでもNスクリプトでも@がクリック待ち(プレイヤーがクリックするまで進まない)
\が改ページ(クリックするとページが変わる)になるためシナリオを書く時点で文師さんが自分の
ベストだと思う間で@\を入れればプログラマ氏にそこまで綿密に指定する必要もなくなり
お互いの手間が省ける)
○今後の打合せ議題予定
・仮作のストーリーをどうするか
・各師間のファイルの流れ、やり取り等の詳細化
あと一度打合せをすればほとんどが決まる状態だと思います
なんでまたちょっと急なんですが次回打合せについて
日時 5/17(土) PM10:00〜
場所
ttp://digicha.jp/fft_game/ 前回の場所は急で決めてたところだったんですが
外から見えないだろうという忠告をもらいましたので場所を変えました
自分の時間の都合上、急な取り決めで申し訳ないです
物申すや意見等ある方、ROMな方でも気軽に参加どうぞです
昨日打合せで保留にした使用するツールについての話です
まずYuukiとNスクの主な違いを
○Yuuki:ノベルを作るという作業の簡略化のためプログラムとして作業スペースがある
→作業するために手を加えるのはプログラム
○Nスク:ノベルの元になるのはtxtファイルでありメインプログラムを実行するとtxtファイルを読んでノベル化する
→作業するために手を加えるのはtxtファイル
それで色々使ってみた結果、以下の理由でNスクにします
・変数に関してYuukiは条件が『変数以上の場合』しかなく少ない
(分岐・マルチ・アクション性を持たすために変数条件は非常に重要なので少ないときつい)
・最初に広告が入るので商品にしたときに少し難しいのでは
・Yuukiでやり取りをする場合プログラム自体でやらなければいけないが
Nスクはtxtファイルであるためやり取りが楽(うp板でもやりとりができる)
・これが一番大きいのだが、プログラム師としてノベルを作るのは複数人である
パートごとに作ってそれを後から合わせるということが多々出てくると思うのだが
Yuukiの中身の構造上、2つのファイルを1つにするのが非常に大変
Nスクの場合はtxtファイル上でコピペをするだけなので
長い目で見ればNスクの方が手間がなくなるのではないか
細かいことについては明日の打合せで説明したいと思います
Yuukiの方にも作りやすい・わかりやすい等利点は色々あったんですけど
商品として製作上のことを考えた場合Nスクの方が適切だと判断しました
ハイペリオン氏、見習いネタ士氏には申し訳ないですが
いいものを作るためとご理解いただけると嬉しいです
ぬあ…。
まあ、何となくNスクになる気はしてましたが。
ただこの場合、yuukiで今作ってる物を先に仕上げさせて下さい。
一週間〜二週間ほどかかると思います。
あと…商品にしたとき。とは??
金が絡むと面倒だから反対です。
他にも理由は色々ありますが、今晩に話すとします。
あと、HPにでもNスクへのリンクを貼って貰えないでしょうか?
FFST(仮)仮版製作決定
・ラムザ主人公のchapter1〜2の補完的な話
仮作にふさわしく補完話から始めましょうとなりました
詳しくは本HPで
http://fft-game.hp.infoseek.co.jp/ 本制作の時に投票での結果を使う予定なので
引き続き投票どしどしよろしくお願いします
また現在スタッフ名乗り上げをしている方は確認よろしくです
176 :
◆9.U5sORAN. :03/05/19 03:41 ID:x6T4KMMG
>>174 商品ではなく正確には本制作でした
チャットでもいいましたが需要があるものでもないですし
そこまで考えてませんw
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/19 20:43 ID:4KKQ9v04
こういうのですって一個出してみれやええやん
RPGツクールでfアフターもしくはアナザーストーリー作成
179 :
73:03/05/19 21:44 ID:I1X7LNXU
スタッフ名乗り出といてチャット不参加スマソです
こっちでなにか他のスタッフさんと並行してできそうな作業はありますか?
>>177 はい今それに向かって作成中なのでもう少ししたら出せるはずです
もちょっとお待ちを〜
>>178 多分アナザーストーリー等が一番書きやすいはずなんで
そこら辺が増えるんじゃないですかねえ
ツクール系もやってみたかったんですけどねw
>>179 気になさらず
やはり今のところ背景等になると思います
文師さんが作成している話でここら辺の絵を使いますってのが
大体わかればやりやすいと思うのですが・・・
というわけで今文章構築中の文師さんでこの絵を使いますってのがあれば連絡ください
それとFFSTを作るにあたってやはりロゴというか最初の画面が必要だと思うんです
一応こんな感じになるのではないかな〜というものを
ttp://fft-game.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fft-ita/img/img-box/img20030520023644.jpg 真ん中の色を変えてある文章のところはNスクで入れるところ
きちんとした仕様として作りたかったのですが時間がなかったので適当なもんで申し訳ないです
すぐに必要になるものではないですしとりあえずこういう話もあるということだけよろしくです
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/20 02:58 ID:bQaXUU2d
BGMは愛のメモリーにしよう
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/20 04:05 ID:bQaXUU2d
ゲームにあわせてオルゴールで
ついでにチョトいぢってヒカカラナイように細工、これ
184 :
ハイペ:03/05/20 04:42 ID:zbJg2oNX
ところで、FFSTうp板は画像しか無理なんですね…。お絵かき板との違いは何?(笑
試しに文書ファイルでも出来るかな〜とやってみたところ
見事に蹴飛ばされました。
文が完成したときはヨソのあぷろだ借りるので?
ここにレスにするのは数十レス連貼りせなならぬから嫌でげす。
これって完成したらコミケとかで売るの?
というか君らが作りたいのはFFTではなくてゾディアックブレイブストーリーのノベルゲームだろ?
全然タクティクスゲームじゃないやん。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/20 07:47 ID:XAxEBeRG
まあしょせん期待してないし(わら
ひでえ。。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/20 11:31 ID:6IaGw0n+
UP板と絵板は全然違(ry
絵師より絵士のほうがいいなあとおもったw
そのまえに文師に突っ込めよ
うにうに><
age厨うざい死ね
. ) ( 、
; ( ) '
o___, . (、. ' ⌒ ` )
/ ~ヽ (. : ) , ( '
/ / ̄ ̄; ) ( . ⌒ )
/ / FFDQ`‘| ' ` ”, )
/ | 板 / /
/ \__/ /
____ / /
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└.─.─.─.─.┘
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うにうに><
197 :
73:03/05/20 18:02 ID:DdiFYVMq
>ORAN氏
絵板の絵どうぞ使ったってください
背景はできるかぎり書き手さんの文章にあわしたいです
どんなのが来てもいいように素材用意しとくのが今自分にできそうなことですねあと現状自分が一番手隙なのでタイトル画面の背景作ってみようと思います
. ) ( 、
; ( ) '
o___, . (、. ' ⌒ ` )
/ ~ヽ (. : ) , ( '
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/ / FFDQ`‘| ' ` ”, )
/ | 板 / /
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└.─.─.─.─.┘
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ
| | | ┃ この糞スレは終了しました .┃ | | |
(__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
↑
お前つまんね
YAHOOに帰んな
>>183 オルゴールは確かに楽ですしかなりいいですね
ゲーム自体にもあった感じですし
ヒカカラナイように細工は重要ですけどw
>>184 うpロダはマルチになっているので大体の形式は上げられるはずですが
現に今もテストとしてtxtファイルとdocファイルを上げてみたらうpできましたよ
なんのファイルをうpしようとしたのでしょうか?
あと名前だけは絶対にしてあるので名前がないとはじかれます
>>185 今のところその予定はないです
他の作成スレさんの作品等と違って需要があるものではないですしね
>>186 FFタクティクスというのは一個有名詞のことであり
タクティクス本来の意味である『戦略』とここで言っているタクティクスは別物です
なので『FFNTを作る』=『ゾディアックブレイブストーリーのノベルゲームを作る』にはなると思いますが
『FFNTを作る』=『戦略ゲームを作る』にはならないと思いますです
『FFタクティクスのものを作る』と『FFのタクティクスものを作る』の違いみたいな感じですかねぇ
でもアクション性を高めるために戦略性を入れることはあるかもしれません
とまじめに答えてみましたがどうか・・・w
>>187-189 期待するしないは人それぞれなのでw
期待してない等のものでも反応がある分嬉しいですよ
>>190-191 確かに師よりも士の方がFFTっぽいですな・・・
というわけでHPの師をすべて士にしてみました
スタッフ名については突っ込まないでくださいw
他にいい名称があればそちらにしたいんですけども・・・
>>73 絵ありがとうございます早速使わせていただきました
タイトルの画像をこういう話があるといったのは実は正式な名前が決まってなかったからなんです
でもせっかくなんで名前きめてしまったほうがいいですかね
仮として出したタイトル絵も『Final Fantasy Novel Tactics』にしてますし
SoundNovelだと少し長いですし、当面FFNTで行きましょうか
これも他にいい名称があればいいんですが
「FFTのNovel」なのに「Final Fantasy Novel Tactics」なのか?
204 :
ハイペ:03/05/21 06:44 ID:6+0sCl1j
txtファイルを上げたと思ったんだけど…ファイル間違えたのかな?
てっきり画像しかうpできないのかと。失礼しやした。
>>203同意。
ノベルでタクティクスする気なのか、FFTのノベルなのかはっきりした方が良いと思う。
今製作中のものですが(73氏、ラファ借りました)
ttp://www.calorieta.com/up/7839907589.zip (PASS:20030521)
※音声未収録 選択肢は1以外ほぼ未製作
まだ10%ほどしか完成してないけど、戦闘シーンにこれだけ凝ればNovel Tacticsでも
差しさわりないかと思う。個人的には。
なお、人に見せられる出来じゃないので上のファイルは24時間以内に消滅します
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 12:16 ID:zxN5BbZd
こういうヤツどこにでもいるよなって思うときー! 思うときー! 自分のやってることが一番自分が正解っつーカキコミをみたときー! 2つ上のカキコミをみたときー!
そのネタももう古いな。
>>201 詭弁が過ぎるw
まあそこまで開き直るならFFTノベルにしとけ。固有名詞は「FFT」なのだから。
しかし「FFTノベル」では「フーリエの冒険」みたいだな。
上がってる…。
>>204はまだ人に見せられる物でもないから削除しときます。
>>206 そう見えたならスマソ。
間を取ってFFTNTはどうでしょう
俺もFFの次にNがきてるのはずっとおかしいと思ってた
っていうか、ゲームの題名にサウンドノベルとか入れなくていいんじゃないの?
サウンドノベルなんてのはやれば分かることだし。
どういう内容かを題名に載せたら?
Final Fantasy Tactics Another(FFT-A)とか
アドバンスかよ!とつっこんでおく
粗品きれいだね
カタカナの部分が明朝だったらもっといいかも。
ファイナルファンタジータクティクスERO Novelってどう!?
ファイナルファンタジータクティクスERO Novelってどう!?
どうもこうも。
>>220 それって何かもナニも無くエロイ感じがします
と一応突っこんどく
>>205 おおぅ!すばらしい粗品ありがとうございます〜!
タクティクスっぽくてノベルっぽくて(?)めちゃめちゃ惹かれました
なんというか言葉にするのが難しい・・・
さっそく使わせていただきますです〜
ほんまありがとうございます!
>>204 >>201他チャット等でもFFTのものを作る
ただスパイスのためにタクティクス(戦略)が入る可能性も、と言ってたと思ったんですが
今それを聞くということはハイペ氏はどんなものを作ると想像してたんでしょうか?
自分の説明でどのように解釈をとられてたかが気になったもので
もし私の言葉足らずででしたらごめんなさい
>>203〜
確かにおかしいですねw
名前は元々FFSTと言ってたのを引きずってただけなので
中身と統合性があるわけではなかったんですよね
『Final Fantasy Tactics Novel』略してFFTNが一番しっくりきそうです
Anotherも惹かれたんですけどFFT-Aがなければ・・・
EROは今回多分ちょっと入ることはないと思うので・・・w
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 11:35 ID:U4aXaqRD
下がりすぎage
ラムザとラッドの話が読みたい。
誰か書いてくれよ。
「Final Fatasy Tactics Alternative」 でどうよ?
フロントミッションオルタナティブからいただき。
逆にFFTADVANCEにひっかけるぐらいでいいかも。
同人なんだからそういうのもネタの一つだ。
Alternativeは「2者択一、選択肢」の意味があるからサウンドノベルでも嘘にはならないだろ。
なんとなくこのタイトルの同人誌ありそうではあるが。
俺もラッドの話がいいなぁ
というかラッド視点で話が(ry
儲け話の、話が読みたい
ああ、いいねえそれ。
サンプル提出の為さっきまで書いてた原稿が…。
普通の広告を消しただけなのになぜフリーズするかなこのボロPC。
>>222 いや、戦術性のようなものはほとんど考慮に入れないのかと。
スパイスの為に取り入れる可能性がある=前向きに検討いたす所存であります
かと思っていたもので…。
>>226 儲け話イイと思う。
選択肢の一つに「酒場」を組めば寄り道に組み込めるし、そのまま単品でもいけるし。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/23 17:22 ID:QzspysPZ
作ってっか?
ファイナルファンタジーテキスト
略してFFTT!
それはさておき作ってっか?
>>230 それじゃFFTにしかなってないよ
ミスったね
231の冷静なツッコミにワロタ
>228
儲け話ってなにげにネタの宝庫なんだよね。
このゲーム限定で固定キャラも儲け話に参加とかできたら面白そう。
>>232 財宝見つけたら、それをプレゼントとか出来たらいいねえ。
好感度とかは面倒臭そうだからどうかと思うけど
たとえ意味なんか無くても、何か一言お礼の言葉を貰えたら楽しいかも。
財宝編と秘境編に分かれるとか、あとは怪盗ゼロかな
一般ジョブ視点でラムザ達のことを書いて欲しい
一般ジョブ=ラッド
>>224 Alternativeもいいですね
確かにどこかにありそうな名前ではありますがw
本制作版のときにきちんと名前決めたいんでその候補って感じですね〜
>>225〜
儲け話の話はかなりいい材料ですよね
入れられるなら入れたいものですなぁ
儲け話で一つの分岐を作ってしまってもいいですし
ラムザ一般汎用キャラになる、みたいなw
>>229-230 じょ、徐々には進んでますよ!
今私はゲーム大元のフォーマットをNスクを勉強しながらやってるトコロです
現在スタッフの文士さんはストーリーをシコシコ書いてるところだと思います
まずは仮版へ一歩一歩・・・
>>236 一応うp板にサンプル提出はしてあるだす。
今朝は眠くて頭がイってましたが。
部分、部分で文章に違和感があるけど、読めなくは無いからあれで様子を見ます。
>>231 「フ」ァイナル「フ」ァン「タ」ジー「テ」キスト=FFTT
と苦しい事を言ってみる。
ファイ「ナ」ルファン「タ」ジー「テ」キスト=NTT
と全く意味の無いことを言ってみる。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 06:29 ID:oUlRs6m0
だからさ、つまんねえんだよな喪前ら。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 06:30 ID:oUlRs6m0
FFTなんてゆうパクリゲーにとらわれてる時点でカスなんだよ。
タクティ降臨
定期ageしてくれてんだよ。
>>240 背景とは、絵のこと? 話のこと?
絵の意味で言っているなら、基本的に絵師さんが受けたイメージに任せたいと思います。
絵師さんが聞いてくれれば家の間取りやなんかも答えますが、その辺りは融通がきくので。
てかそれ以前に、楓野氏が書きあがるまでは(略
秘境探索ツアー
秘境探索ツアー。夢とロマンのあふれる旅。ひょっとすると秘境を発見できるかも!?
3食付きで5000ギルから。ルザリアツアーズ
【仕事内容】 秘境探索ツアーに挑め!
我々は秘境探索ツアーに参加した。このツアーは最近密かなブームになりつつある秘境にスポットをあてたもので、
この荒れ果てた世の中に少しでも希望をと開催されたもの。予想以上の参加者だったため、10のグループに分けられ、日のでとともにスタート。
まず我々は近郊の街で情報収集をする事にした。街の人々に聞いているうちに一人の老人に出会った。
老人が言うには七の山を越え十の死の危険をくぐりぬけた先に秘境はあるという。
その老人が指差す先には大きく不気味な山々が並んでいた。
恐怖を感じつつも我々は持ち前の勇気で幾多の困難を乗り越えていった。
そして・・・とうとう辿り着いたのだ。伝説の隠れ村、ファルガバードにッ!
ファルガバード
魔剣士の隠れ村として伝えられている。魔剣はその絶大な威力と引き替えに使用者の生命を削ることから、次第に魔剣士の数も減少していった。
今は無人の家屋が並んでいるだけである…。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 00:32 ID:/WX5S4zc
エンディングBGMはフラッシュダンスにしよう
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 17:30 ID:rf01ZwFu
「ラムザー!」
そのときアグリアスが見たものはー!?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 18:59 ID:bqK5d70k
メインBGMはヒーローにしよう
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 19:04 ID:kQqZN35n
ユウナ(X)だして
最近少し忙しくなってしまいましてマメに顔出せなくてすいません・・・
>>246 とりあえずは了解しました
これをうけまして
>>73氏、>>楓野氏、スタッフのみなさん
一度生存確認だけでもいいんで反応お願いします
すいません今日はちょっと時間がないんでこれで失礼します・・・
( ・ω・)ノシ
ハイペ氏のtxtのリライトを試みてまつ
点呼?
>>253 りょかいです
>>251 そんなことユウナよ
>>255 そんな感じです
ふと思ったことなんですがステータスとかあってもおもしろいですかねぇ?
大まかに魔法系と戦士系くらいでわけて〜
それによってダメージが変わって〜・・・
・・・ちょっと大変かな・・・
とりあえずまずは簡単なのを作ってみるのがよろしいかと。
んであとからいろいろ付加要素をつける。
リライトはしてるけどなかなか本筋に入れずに長くなってるヨカーン
>>257 そうですね〜
とりあえずは一つ仕上げるのが当面の目的ですものね・・・
>>258 どのぐらいいきそうでしょうか?w
一つお願いがあるんですけど、
当初の話で出ていた@\を入れてもらえると助かるんですが
なにぶん文章が長くなるとこれ入れるのだけでも
結構手間になるんですよ・・・
お願いします
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 11:00 ID:gjHO3yzq
ヒトイネー
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 12:51 ID:cKA/SvkA
ヒドイネー
なかなか話が進まないですね。
人がいなければ話は進まない
人がいなくなるのは誰のせい?
>>ORAN氏
まだ試作品の段階を出ないので、@\はあとでつけます。
量はどれぐらいになるかまだ見当がつきませんが、基本のハイペ氏プロットを
ネタ士の案も織り交ぜつつノベルゲーム仕様に変換している、と考えてください。
>ネタ士の案も織り交ぜつつ
スルーしまくりやん?
いや人がいないのは今製作してる最中なんだから
ある意味しょうがない
どこだってそうだし
それよりこんな煽りに乗る形でぶったぎりの状態のネタを
独断で公開するのはまずいんじゃ。
>>266 全体でですよ全体でw
そもそものプロットがよく出来てると思うので、
そこまで手を加えざるを得ないような場面はないのですが、
書いてる内に「あー、ここはこう出来て、しかもそうした方が辻褄が合うかなー」とか
思ったらそう書く。そうやって書いてるんです。
だから大筋からは外れません。
例えば、伯がやられたのは狂言で、ラムザ達に見せ場を作り、自分も隠居をするといって
追い出しにくい雰囲気を作るためのお芝居です。
領主の名前が決まってないのでまだ書いてませんが、この後に伯は
「次に野盗が来た時に、村を守れる備えはあるか?」と詰め寄り、この領主は渋々
ラムザ達をかくまう事を承諾します。
領主の名前募集中。あと領主の二人称も教えて。
他にも小ネタ自体は幾つかあるのですが、FFTが手元にないので確認したくても出来ない部分
というのがあってちょっと辛いです。
>>267 確かに仕事量が少ないのは自分のせいです御免なさい。
でも、もし求められてる物と違う形で進行してたら後で取り返しがつかないでしょう。
これでいいのか、という確認のためです。以降は守秘義務を貫くつもりなのでw
任せると言った以上は取り合えず僕は出来上がるまで様子を見まする。
文章は後から推敲するのでしょうし。
ただ少し、伯が狂言を組む必要は無いような…。
「世間では死んだ事になっているから」
という理由でかくまうのに、守り手として伯を利用しようとするのは信義に反する。
存在が目立つような扱いをしちゃ、元も子も無い。
伯が信用を置く人物だから、信義はしっかりしているはずなのに。
あと、週休二日って…ラムザ達は一体何の仕事を???
あっと。
それと、名前は汎用キャラから適当に選べばよろしいかと。
さして重要でもないですし。
>>260 人がいなくなる話が進まないっていうのは一概に進行役である私の不徳のせいなので
申し訳ないです・・・とりあえずいきりこまずマターリいきましょう〜
>>ネタ士氏
了解しました
では仮作化するのはそれが上がってからの方がよさそうですね
それと一緒に絵師さんとの打合せの意も込めて背景等の指定も
簡単でいいのでしてもらった方がいいかもしれません
それにより絵師さんの負担も多少減るかと思いますので
あと私も助かりますので・・・(ブヘ
>>73氏(うp板より
了解しました
背景の方はよろしくお願いします
それを元に私の方も進めていきたいと思いますので
ところで書き込めないってことは巻き込まれなんですかね・・・?
ご愁傷様です・・・
>>ハイペ氏(うp板より
楓野氏のが書きあがったとしてもハイペ氏のがボツになることはありません
シナリオはすべて分岐にして採用が当初の予定だったと思うのですが
領主の名前はマルガリータd(女かy
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 15:26 ID:X2kGJbpO
↓が
がもうひろし
↓し
>>シナリオはすべて分岐にして採用が当初の予定だったと思うのですが
え? それだと物語の最初を統一する必要がありますよね。
その指定が無いからボツになったと思ってたのですが。
一体どう分岐させるつもりなので??
↓し
シエラネバダ山脈
↓く
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 22:45 ID:m9JqQhkl
ひ
>>ハイペ氏
物語の最初と最後は同じ(chapter1〜2の間)であるので、
一つの物語を基準として分岐で色々な方向へ分けられると思ったのですが
そこらへんの説明が足りなかったようで申し訳ありません
できるかな…?
たとえば楓野氏あるいは名無しさんが、
「ラムザがよぼよぼの翁になったところからスタート
↓
回想に入る(走馬灯)
↓
選択肢次第であと何年生きられるか決まる」
というような話を作ったとすると、他の話と繋げるのが至難ですよね。
僕も指定が無かったから初期設定があるていど限定される話にしたし。
回想に至るまでの経緯はやはり統一しないと
chapter内で分岐させるのも厳しいような。
しかしなんだか手際が悪いなあ。
…て、自分のせいか。すいません。特に手伝う用もない間は名無しで様子をみます。
あとHPにサンプルに関する企画書くらいはあった方が良いかと。
今はFFTch1〜ch2の間のスト−リーを作って
それをとりあえずゲームにするってことでやってるのではないんですか?
カルカンで猫まっしぐらなゲームをつくってるんではないのですか?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 20:37 ID:ASCk/dLY
バトルBGMはジュリアに傷心(ハァトブレイク)にしよう
281 :
かいつ:03/06/03 20:39 ID:V/ygq7nB
アナルーー(^*^)/ (^*^)/ (^*^)/ (^*^)/ (^*^)/ (^*^)/
(^*^)/ (^*^)/ (^*^)/
>>277-
確かに回想としての話も入れていいだろうという話はしましたが
それはchapter1〜2間のラムザがそれよりも前のことを回想するということであり
ラムザがじじいになった時の話ってのはちょっと違う気がするのですが・・・
chapter1〜2間のラムザという限定された初期条件があるからこそ
すべての話が簡単に分岐でつなげられるという事だったと思うのですがどうでしょうか?
ここまで説明しなければいけなかったんですね
私の説明が足りなかったようで申し訳ありません
>>279 猫はちょっと・・・
>>280 また古渋いですね・・・
ガ〜ラスの〜じゅ〜う〜だ〜i(違
>>281 アナルはちょっと・・・
果たして言い手の説明が悪いのか聞き手の頭が悪いのか
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 12:10 ID:pT0j2Gq7
どっちも(°∀°)アフォ!
読解力なくても話ってかけるんだな。
語学力なくてもゲームってつくれるんだな。
とりあえずこんなんできたらいいな的な戦闘部分のものを作ってみました
http://fft-game.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fft-ita/imgboard.cgi といっても前につくったものにプラスしただけですが
最初からこうして色々出してればよかったですかね・・・
一応アクティブで各ステータスは
ラムザ HP200 SP14
ゴブリン HP280 SP11
になってます
ゴブリンの攻撃は
50% パンチ 命中70% ダメージ25〜30
40% ゴブリンパンチ 命中100% ダメージ30〜35
10% ミュウチレイト 命中80% ダメージ40〜43(ゴブリン回復)
です
まあゴブリンさん本当はミュウチレイト使えないんですけど・・・w
色々やってみたかったのでクリアフラグとか入れてみました
一度ゴブリン倒した後もう一回やると一定の確率で壊れた噂の人が乱入・・・
ちなみにラムザのHPが35を切ったら行動が2つほど増えます
>>283〜
んまあ誰がどうだレベルの話ではないので
気にしないでまったりやっていきましょう〜
というかどうみても私の説明が足りなかったと思いますw
ラムザの攻撃もランダム?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 13:44 ID:0jqcr9Rg
テキストゲーかよ
音と絵がないのが寂しいな。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 21:32 ID:DGPIlfYl
ここまでのまとめ(BGM編)
(イベント?)BGMは愛のメモリー(
>>181)
エンディングBGMはフラッシュダンス(
>>248)
メインBGMはヒーロー(
>>250)
バトルBGMはジュリアに傷心(ハァトブレイク)(
>>280)
Thumbs.dbは関係ないファイルだからzipに入れないでくれ
Thumbs.dbは勝手に入るゴミファイル
固める時に入れなくてもたまに一緒になる
画像のキャッシュファイルだよ<Thumbs.db
これがあるとフォルダ内に画像を縮小表示させる(XPでできるやつ)のが速くなる。
このファイルが勝手に作られないように設定も出来る。
>>289 ダメージは一定の間でランダムです
命中は固定です
>>290-291 まあこんなん入れられたら的なものなので
これが本当のゲーム内容になるわけではないですw
本作はきちんとストーリー性のものになりますんで
>>292 版権さえクリアできるのであれば・・・入れますよ〜・・・w
>>293-295 申し訳ない私のミスです
最近OS入れなおしてから設定変えてませんで・・・
すっかり忘れておりまして〜すいませんです
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 23:20 ID:2k4YXXa4
>>296 >版権さえクリアできるのであれば・・・
そこをなんとか
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 12:52 ID:JOiFf+wI
>297が金を出せばできるって
オルゴールとかにして元曲とずいぶん離せばなんとかなるかも・・・しれない・・・?w
さすがにじゃすらっくに出すお金はありませんねぇ・・・
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 01:09 ID:FhWiffQL
一部だけビミョーに音をかえるとかどうですか
よくお笑い番組のツカミ部分とかでやってるみたいな
んで、今スタッフはどんなもんだ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 15:38 ID:tcdYOvvc
夜逃げ
様子見してる。することないし。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 21:24 ID:DIswJrd4
どいつもこいつもやる気ないだけだろ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 22:04 ID:c3OJPNbJ
回想シーンBGMはエリー・マイ・ラヴにしよう
こっそりSRC使って一人で作ってます
一生完成しないと思うけど
>>300 >>305 まともに答えてしまうと微妙な音変えだとやっぱりひっかかってしまうんですよね〜
逆に一部だけビミョーに似せるだったら大丈夫だと思うんですけどw
その前にどうにもこうにも選ぶ曲渋すぎですw
>>301〜
あいも変わらずです
スタッフも増えも減りもしてませんよ
でも確かにそろそろ進行状況について報告が欲しいところですね
私のほうはほぼ用意できましたので後は合わせの作業になると思います
なので該当するスタッフの方は現状でいいんでご連絡ください〜
>>306 SRCですか
あれは結構大変そうですよね・・・w
つうか一生かかっても作れないくらいとわ〜・・・(((;゚д゚)))
時間があれば触ってみたいものの一つなんですけどね
>>307 ちょっとやってみたんですけど
確かにFFTっぽいようなトコロはありますねぃ
でもFFTと言うよりどっちかっていうと・・・う〜んなんだろう・・・
ロマサガ1のような・・・微妙に強引か・・・w
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 10:07 ID:XVMZ/Lqg
シムさんに手伝ってもらうか
もしくはシムさんのを手伝う
他力本願(・A・)イクナイ
どこも作るのは他力本願じゃん
>つうか一生かかっても作れないくらいとわ〜
まだ適当な構想だけで、手を触れるつもりもないだけ(w
FFTは歴史の裏側ばっか追いかけるゲームなんで、
歴史の表側を期待していた俺としては、結構がっかりしたゲームだったりする
ベルセルクくらい面白ければ、裏側ストーリーだけでもいいんだけど(w
んで、こんだけの世界観作っといて勿体ないな〜と思ったんで、
当時、ラムザが逃げ出さないで、ベオルブの三男として、歴史の表舞台でバリバリやってく
アナザーチャプター2のSSを書いていたわけだ。
獅子戦争始まる所までは書いたけど、PCクラッシュしてアボン。
二年前の出来事なんで、どういう話書いてたかも忘れた(w
>シムさんに手伝ってもらうか
>もしくはシムさんのを手伝う
というわけで、やるつもりは全くありません(w
あっち終わったら、やってみたくはあるんだけどねぇ
ヤスミたんは、多分表側もちゃんと見せる構想もあったと思うんだよね〜
でも■がそこまで作らせてくれる時間を与えなかった
というわけで■が嫌いになったゲームの記念すべき一本目
というわけで、個人的にはこのスレで
そのあたり補完してくれる、シミュレーションゲームを作ってくれる事を期待していたんですが、
ノベルという事で(´・ω・`)ションボリック
どんな物が出来るか、楽しみにはしているけどね。
>>312 よし、俺が協力してやるから後1年半くらい待て
マジで
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 23:55 ID:8kwBwR1R
エンジョイアンドエキサイティング!!
かわいいとこあるじゃない。
ほんと、かわい……アルドチョーーップ!!
(゚∀゚)
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 23:37 ID:VXehz4iG
ちょーっと今のは・・・
氏んじゃったかな?(ポリ・・
>>309-311 ゲームを作るのは他力本願ではなく共同作業ですな
似ているようで随分意味合いは違うと思うのですが
どちらかというと私は前者拠り・・・・w
>>312 FFTはEDも多少不可解でしたしもったいないゲームだったと思います
まあそれがいいといえばいいかもしれないんですが
そもそもヤスミ氏が関わったのってchapter1までで
2からはほぼ■の観点での作成になっちゃったんですよね
だからいきなりルカヴィとか出てきて・・・話がいきなり流れて・・・
まあここらへんの感じ方は人それぞれでしょうけど
私は非常にもったいないと思いますた
そこら辺の補完もしたいんですけどね〜
とりあえず今は仮作でいっぱいいっぱいですw
正直もうちょっと自分に時間があれば色々出したいんですが・・・
まったく使えない
>>1でゴメンナサイ・・・>みなさん
>>314〜
このままリレーSSとして・・・(略
>そもそもヤスミ氏が関わったのってchapter1までで
>2からはほぼ■の観点での作成になっちゃったんですよね
初耳でした。
だからチャプター1は、あんなに面白いのに、
チャプター2以降は、つまら(ry
なんか、ますます■が嫌いになってきた(w
内容いきなりかわりましたからね〜
突然ルカヴィを出す意図もよくわかりませんでしたし
前半の話もないがしろのまま進んでたりしますからね・・・
■はFF7以降から見限りましたw
昔の名作よかえってこ〜〜〜い・・・
>そもそもヤスミ氏が関わったのってchapter1までで
>2からはほぼ■の観点での作成になっちゃったんですよね
初耳だな。ソースは何?ファミ通かなんかのインタビューか?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 18:01 ID:JKMH6HW9
神降臨期待age!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>320 いやね、ルガヴィはいてもいいのよ。
展開的にも自然だし、歴史の裏で蠢く者達という役割としては、
良い役柄だと思う。
問題にしているのは、その裏側が表側と大して関わり持っていなかったり
表側が全然見えなかったりという所なんだな、俺的に
>320
チミははよDQエロゲをワレワレに配布ばしんしゃい
>>324 販売はするが、配布はせーへんよ
というわけで、夏コミ版よろしく
んなもん誰も興味ないから
どうでもいいがここの>1は
製作者は好きでも
出来上がったFFTというゲームは
あまりお好きではないようで、そうですかルカヴィお嫌いですか、そうですかそうですか。
>>321 なんだったかで見た覚えがあるのですが・・・
すいません覚えてないです
そして鵜呑みも危険かと思・・・w
>>323 裏表の関わりはもう少しきちんと出してほしかったってのはありますね
ラムザ達歴史の裏側で暗躍しました
じゃあその反映は?どうなったのかしら?ってのが
どうにも希薄だったってのはドウィです
もっと作りこめば今よりもかなりいいものになっただろうなぁと
いや今の状態でも凄く好きなゲームではあるんですが
自分の中ではやはり「もったいない」って言葉が非常に先行するゲームですね・・・
>>327 一人で納得してるところ申し訳ないんですけど
製作者が好きと言った覚えもFFTが好きじゃないと言った覚えも
ましてやルカヴィ嫌いなんていった覚えも毛頭ないです・・・
第一FFT嫌いだったらこんな企画立ち上げるわけないですw
ルカヴィも出てきた意図はわかりづらくても
やつら自体はなかなかに好きですね〜
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 18:29 ID:T2kXckSk
結局立ち消えか
>そもそもヤスミ氏が関わったのってchapter1までで
>2からはほぼ■の観点での作成になっちゃったんですよね
またえらく適当なことを。
脳内情報ですか?
なんだ?仲間割れ?
333
A
∀
製作って終わったの?
そんなことないっすよ
ただ見ての通り人がいなくなってしまったので・・・
チョメチョメやってくしかないっすね・・・
338 :
山崎 渉:03/07/15 15:16 ID:RXjH4GO0
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
FINAL FANTASY TACTICS ANOTHER
燃え盛るジークデン砦。爆発に包まれるディリータを前に、僕は何もする事が出来なかった…
炎の中のディリータを助け出す事も、逃げ出す事さえも…
一つ、また一つと連鎖する爆発の中で、僕は意識を失った。
イグーロス ベオルブ邸
僕が意識を取り戻したのは、使い慣れた、僕のベットの上だった。
ラムザ 「ディリータ… 僕は……」
アルマ 「兄さんっ!」
ラムザ 「アルマ…?」
アルマ 「良かった!兄さんが無事で……」
ザルバック「気がついたか、ラムザ。」
ラムザ 「ザルバック兄さん!兄さんは、兄さんはティータを!ぐっ……」
アルマ 「まだ動いちゃ駄目っ!火傷と怪我で、五日間も眠っていたんだから。」
ザルバック「ラムザ…… ティータの事を許してくれとは言わん。
だが、貴族として人の上に立つ者は、時には犠牲にしなくてはならない物もある。」
ラムザ 「それが、ディリータやティータだったと言うのですかッ!」
ザルバック「お前は、私がティータを打った事で、私の心が痛まないと思っているのか?
私とて、お前と同じように、二人の事は、家族だと思っていた。
だが、あそこでティータと引き換えに、
ゴラグロスを始めとする、骸旅団の残党を逃がしても良かったというのか?
奴等を再び野に放って、平民から略雑を繰り返し、罪も無い者達が殺されても良いのか?」
ラムザ 「そんな言い方は卑怯です! そんな事、答えられるわけないじゃないですか!」
ザルバック 「私は自分の決断が正しかったと、はっきり答えられる。
お前が答えられないのは、お前の中にはっきりとした答えと覚悟がないからだ。」
ラムザ 「……一つ、聞かせて下さい。ザルバック兄さんは、もしティータの代わりに、
僕が人質に取られていたといたら、僕を撃ちましたか?」
ザルバック「ああ、撃っただろう。」
アルマ 「ザ、ザルバック兄さんっ!」
ザルバック「私のやり方が気に入らないのなら、力を手に入れろ。お前の正義と、理想を貫く力を!
ティータとディリータを助ける事が出来なかったのは、お前に力が無かったからだ。」
アルマ 「ザルバック兄さんっ! もうやめて!」
ラムザ 「理想を貫く力……」
ザルバック「まあ、説教はこのくらいにして、めでたい話をするとしよう。
ラムザ、お前は骸旅団討伐の功績を認められて、正式に騎士の称号を与えられる。」
ラムザ 「僕が騎士に……」
ザルバック「そうだ。自分では意識していないだろうが、お前はエルムドア侯爵を救出し、
ウィーグラフ直属の部隊をも打ち破った若き英雄だ。
五十年戦争に敗れた我々には、希望の光となる、新しい英雄が必要なのだ。」
ラムザ 「ディリータとティータを、駒のように見殺しにしただけに飽き足らず、
今度は僕を政治宣伝の道具にするつもりですか?」
ザルバック「道具として利用されるだけの人間になるかどうかは、私ではなく、お前が決める事だ。
お前には北天騎士団の分隊一つが与えられる。
その新しい力に使われる者となるか、その力をつかいこなしてみせるか、
お前なりの答えを、私に示してみるのだな。」
ANOTER CHAPTER2 「繋がれた獅子、放たれる獅子」
テキスト整理していたら、どっかに消えたテキストの最初だけ見つかった。
こっら先を書き直す気はないんで、これだけね(w
もう誰も居ないのか?
>>1は情けない
ハイペリオンは名無しで煽る
他は即逃げ
まともなヤツいなかったな
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/26 15:10 ID:m94aS60P
ひさしぶりに来てみたらグダグダでワラタ
347 :
山崎 渉:03/08/01 23:51 ID:QJMSlhKr
(^^)
>>ハイペリオンは名無しで煽る
それは勘違い。
これを除いて一度しかレスをしていない。
349 :
345:03/08/06 01:02 ID:OD66KfKN
( ´_ゝ`)フーン
必死で弁解する
理由がわからんね
あぼーん
死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら
死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら
死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら死ねよおめーら
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削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
「K.OKADAワールド」(URL;
http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/)
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
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372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/06 12:22 ID:Yf7OcmYy
こんなスレあったのか・・・
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380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 14:30 ID:FL385d5w
>だれかさんの顔写真れすよ
>
http://none774.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030908022825.jpg ↑判ってると思うけど踏むなよ。 (「Java script」で書かれてる。)
ニュー速に節穴状態で「下痢気味」ってスレッド立てられちゃうぞ。
他にも「グランツーリスモ4の最新画像」とかかれたリンクがありました。
犯人はおそらくドラッグオンスレの「救え煮社員」です。
こないだからドラッグオンの自演マンセースレに、例の「ヘボ画像」晒されて
頭にきてましたから。「画像リンク」を開かせないようにとの妨害工作。
改宗させるだけならば、事実を有りのままに告げる「レビュー爆撃」の方が
まだ効果的。批判票の方が圧してて都合が悪いからこういうことをする。
連中にしてみれば、もともと2ちゃんねるは邪魔な存在。
「自作自演のPR活動」ができなくなった今となってはもう必要ないんだよ。
あのー…、このスレってまだ活動中?
うんにゃ、活動してない
それはどうかな
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/14 12:35 ID:oezC4x9K
期待あげ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/16 07:39 ID:3lhsCDFh
よぉし! 俺がプログラム組むっ!
ついでにシナリオも書いて、絵も書く。
20年ぐらい待っててくれ!
386 :
385:03/09/16 07:44 ID:3lhsCDFh
というのは冗談だが、どうせ作るなら原作と似たようなSRPGがいいな。
FFTは大好きなので、あの世界観を使ってゲームを作ってみたいという気はある。
まだやる気のある人が残っているのなら、ウェブサイト立ち上げて本格的に企画から入ろうと思うのだが。
ていうか、
>>1はどこに行った?
やる気は無いけど絵描いたりドット絵描いたりは出来るよ
それはそうとSRPGは作るの大変じゃないか?敵の行動とかもあるけど
ある程度形にならないとほんとに作ってる事が分かってもらいにくいし
実際それなりに形になったけど他のスタッフが居なくなってて
骨折り損とかにならないか心配で制作できないとか、諸々
もし、ルカヴィだけがFFTの世界にいなかったとしても、
やっぱり事件の黒幕はヴォルマルフになるのだろうか?
教会に言わせれば「大悪党」とオープニングでは言ってたし。
ゾディアック・ブレイブの皮肉に満ちた設定は大好きだったが。
あほか
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/23 14:09 ID:W1/PDbzh
TO、FFT両方やってる人はFFTはシナリオ良、ゲーム制×という評価が多い。
ハードがSFCからPSになったのに、ユニット数が減るのがおかしい。
TOはなんとなく特攻かけて、敵わなかったらトレーニングすれば解ける。
死者の宮殿も含めて、苦心して解いた気がする。雪のシーンとか感動した。
オウガバトルサガのひとつとして、壮大なストーリー性を感じる。
FFTはグダグダ。チョコボでさらに萎えた。馬でいい。
後半になってジョブの多様性が死ぬ。
演出はいいけど、そんなもんゲームに不要。
シナリオも、ポッと出。FFって連作を名乗るくせに連続性は低いのが難点。
剣聖が出てきて終わりを感じた。適当なチューニングを感じる。
これRPG板でみかけた28歳♀の意見だったりするのだが、
この人は自分ではSLG、SRPGにはかなり精通してるし
友達も皆SRPGやSLGをやっているという
のだから驚く。
あまりにも程度が低いのだが、これがTO厨の大勢なのも事実だろう。
で?
TO信者なんてそんなもんだろ。
ゲームが面白いんじゃなくて、世界設定やキャラクター萌えのがほとんど。
それでいいじゃないか。
クォータービューでsrpg作れるツールがあるみたいだけど、
すごぶる評判悪いみたいだね
>>397 あれよりSRCの方がいいと思う。
実際TOみたいなのあぷしてる人もいるし。
srcってデフォルトの状態からどこまで作りかえられるんだ?
ちょっとやっただけだけどなんかアニメーションとか皆無だし
正直微妙な感じが・・・システム関連は充実してるんだろうけど
すこぶる駄スレage