ドラクエ6 面白かったと思わない?

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラクエ6のおかげでドラクエ7は売れました。

とにかく、画像&BGMは神。
シナリオもかなり良さげ。

ラスボスは糞でも内容はマッチョ。
ドラクエ6は最高の作品です。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:09 ID:vWXayiHa
2
3死の灰 ◆SXqZy1TTdg :03/04/01 09:21 ID:B8Mflo8S
ダーマ神殿に着いたばかりの頃はめちゃくちゃ面白いですね
終盤はみんな多くの職業を極めてるのでキャラの個性が弱まってちょっと嫌になります
面白いけど
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:24 ID:ZU9fKVMv
自分も好きです。
しかし今一瞬マッチョがマッシュに見えて焦りました(笑)
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:24 ID:ICIAijd0
ラストのほうで北斗の拳をパクってたのはいただけない
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:26 ID:LQKOTx3V
主人公が3みたいにターニアと二択なら良かったのに
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:26 ID:T0gOzvfj
俺的に・・・
5=3>4>6>7=2>1
この順番かな。
どれもほかのくそゲーに比べりゃ遥かに面白いけども。
8フリーザ:03/04/01 09:28 ID:l7PLlJ5c
FF6はほんとおもしろいね!




















今日はエイプリルフール。うそに決まってんだろ(藁
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:30 ID:vNmKtAEY
つまらんよ>>8
10名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 09:42 ID:ciKfiTdx
EDが哀しかったね・・・。
バーバラ消えちゃうし。
・゚・(ノД`)・゚・
11L ◆jJi8o9FWDE :03/04/01 09:43 ID:iBK8yZbS
そりゃEDは男なら皆哀しい
DQ6にハマったから期待してDQ7を買ったがつまらんかった・・・
DQ8は買うがな。でもDQ8の画面は・・・今までこだわりは捨てたのか?
13名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 10:31 ID:K+M8vUzZ
>>12
レベル5に任してる時点で多少方向性を変えたと思われる。
しかし、あの画像を見る限りDQの世界観は失われていないし、
主人公をもう少し遠くから見るフィールドなら
「いい感じに進化した。」と言えそうな気がする。
まあ、あの一枚じゃまだなんとも言えんのも事実だが・・・
14名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 10:38 ID:p3mvmk2d
DQ6って長くない?
結局テリー加入目前で諦めちゃったんだけど。
伝説の武器っぽいの取り上げられちゃって。(うっかりセーブ)
15名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 17:07 ID:Diq9mJSN
テリーにはちょっとガッカリですねぇ。

登場当初はかなり欲しいキャラだったんですが
仲間にしてみてガッカリ....
レベルも低いし....

せめてバトルマスターは極めといて欲しかったな。
DQ6は努力の結晶だと思う。
何気にアニメーションやってるしラスボスも良かった。
絵もFF並にキレイになってたと思うし。
宣伝のわりに大したこと無かった7とは大違い。
単なる個人の嗜好で決めつけられてもな…。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/01 19:30 ID:csP/4iu+
>>16
確かに。
あれをSFCでやるんだもんな、相当な努力だ。
一体どういうプログラミングをしたんだか・・・

DQはFFのような誰もが目を引く派手な進化はないんだけど、
少しずつ進化しててほっとするね。
DQは手作りという感じがする。
なんだかここの板では仲が悪いみたいなんだけど、
どっちも良さがあると思うんだけどなあ。
前に似たようなスレがあった記憶があるが
嫌いな作品を貶さなければ好きな作品を語れないような香具師は逝ってよし
ほんと面白かったね



今日は四月一日か
大地に穴開いてるのは感動した!
おれたちの尻に穴が開いてるのも感動したね
24名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/05 17:50 ID:kG1m2JE/
とにかく画像&BGMは神だろ。

Y>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>Z
25名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/05 18:36 ID:rTjmJnK2
6は本当にイイ!
職業とか何時間かかってでもマスターしたかったもん。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/05 18:40 ID:BetGNzDZ
エミュならすぐにマスターできるけどな
27the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/04/05 19:38 ID:2XoOulif
>>16
何処でやってたっけ?
>>24のような愚か者が褒めるゲームなんて大したことないだろうな
29燐光:03/04/05 21:12 ID:oO4ESlDj
>>1
そりゃあ最近の糞みたいなRPGと比べれば面白くて当然でしょう。
最近はFFブランドで10−2みたいなゲームが出てしまうからなあ。
俺にとってFFは作品であり芸術だったのに
FFを単なる商売道具にしやがった■の罪はでかい。
おもしろい作品の次の作品は売れる。
これ常識。
31燐光:03/04/05 21:31 ID:oO4ESlDj
>>30
ここに書くまでもないほどのな。
DQ3 380万本
DQ4 310万本

これはどういうことだよ。その常識とやらに当てはめると3は糞ということになるが。
それに6→7は4年8ヶ月も間隔が空いているんだから、
その間にDQやゲーム自体を卒業してしまった人も多いだろうよ。
33燐光:03/04/05 21:51 ID:oO4ESlDj
>>32
へー!
実際調べてみたけどそのデータは面白いね。
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/million.htm
なんでそうなるんだろう。
俺も驚いた。
34常識的に考えて:03/04/05 21:54 ID:BetGNzDZ
セーブが消えた時の音が恐くてパスしたんだろ
35遅漏:03/04/05 22:01 ID:/gvDczJR
>>32
早とちり気をつけろよ早漏!
>>29
商品が商売道具なのは当たり前ですが何か?
37遅漏:03/04/05 22:32 ID:/gvDczJR
をい早漏!

そんなそのままの意味じゃなくて・・・なんていうかな。
・・・そう!夢みたいなのがなくなっちゃったんだよ
記録に残るものより記憶に残るものを作って欲しいっていうFFファンのあれだよ。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 12:08 ID:A71WafdC
4の後の5はあまり売れなかった。

でも5の後の6は360万本だからな。
6の後の7は400万。
PSになったからかもしれんが、6が影響しているのは間違い無し。

所でPS版の4ってどんぐらい売れたの?
大した事無そうだけど。
まあ、それなりに楽しめたかなY
でもシリーズ中、一番地味な印象
何気に6のゼニス城と5の天空城の外観がクリソツなのに感動した
41名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 12:33 ID:A71WafdC
>>40

そういう設定だろ。

4の天空城からの歴史な訳ですが。
>>41
そうなんだ
4はやったことないから初めて知ったよ
ゲームとして見ます。まぁまぁです。DQとして見ます。ゴミです。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 12:46 ID:frPded5B
ラスボスの最終形態みたときは猫かと思ったな。
シナリオがキレてるからシリーズ中で一番印象いい。
グラフィックはDQにしては良かった。音楽も良かった。
ただシステムがちょっと…。それと値段が高すぎる。
春になると売り上げ厨が増えるんだよねえ。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 13:03 ID:r8etPFWv
ドラクエ6のおかげでドラクエ7が売れた。
ドラクエ7のおかげでドラクエ8が売れない。
FFと同じ運命。
>>46
決算が近づくから売り上げに対する関心が大きくなるのは当然だろう。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 13:04 ID:A71WafdC
個人的には6より5の方がシナリオは好きだな。
DQ8は売れると思うよ。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 13:08 ID:A71WafdC
http://north.hokkai.net/~maruri/hare/game/stream/dq6_4.html

とりあえずage。
ドラクエ6と言ったらコレだろ。
単価が高いからシリーズでは一番儲かったわけか・・・?

「前作が良かったから続編が売れる」説を唱えるなら
DQで一番評価すべきは2だろうと思ふ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 13:15 ID:r8etPFWv
DQ8の売上は280万の予感。
確かに2が無けりゃ3は無いな。。

システム面では2から3になってだいぶ進化したと思う。
3も面白かったと思うんですが..........

ラスボスが全ドラクエ内で一番まともだし。
シリーズ重ねるごとにラスボスがくどくなるのがDQの特徴。
DQ8は8800円になるのかな…
中古になるまで買わん
>>38
6は320万だ。5から少し増えた程度。しかも年末発売だから、評価は
若干割り引く必要がある。それに6から7へは5年近くのブランクもあり
その間にドラクエから離れている人も多いと考えねば不自然。
そもそも6は雑誌の人気投票ではあっという間に上位から
陥落してしまったという過去があり、大人気だったとは言い難い。
もし7の売り上げに影響を及ぼしたソフトがあるとすれば
それはDQM。新世代にもドラクエを認知させたんだからな。

PS4の売り上げ本数は約120万。
SFC1・2の約120万、SFC3の約130万と比較しても大差ない。

>>47
良作の次が売れるとは限らない、という例は>>32にもあるとおりだ。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 13:25 ID:vHZH1mDn
最初の方はちょっとツライ。転職できるようになると楽しい
初期はちょっとストレス感じるな。
>>58
DQMは、特にDQM1は、
初めてDQをやるひとにとっては面白いとは思えないんだが。

私にとっては各ダンジョンの最後にある「名場面」が
DQM1の一番良かったところだったからね。

あの名場面集を抜きにしても
全然知らないモンスターを集めて育てるのがそんなに面白いこととは思えない。
>>61
DQM1の売り上げ推移を知っているか? 最終的には200万ソフトになったが
初週の売り上げ本数はたったの30万程度、その後も急落して
発売から約1.5ヶ月の時点での順位(ファミ通売り上げTOP30)が
27位にまで落ち込む。ところがその翌週の再販時にいきなりトップに
躍り出て、その後も上位をキープ。結局なんと9ヶ月もの間
ランキングに顔を出していたよ。こういう売り上げ推移は
子供の間に口コミで評判が広がったとき特有のものだ。ポケモンとかな。
従来のドラクエユーザーのみに受けただけならば、発売直後にドカンと売れて
それ以降は順位を落とす一方のはず。RPGの続編モノはほとんどそうだ。
続編RPGとしては長期セールスの部類に入るFF7(ランクイン約5ヶ月間)も
DQ7(同約半年)も、下位層から上位層へランクアップすることはなかった。
DQ6は約4ヶ月間のランクインだが、まあこれは続編RPGとしては普通だな。
キャラバンもじわ売れするといいねぇ
64 :03/04/06 16:24 ID:A71WafdC
主人公がキーファじゃなぁ........

DQ7の汚点の一因だし。
>>64
主人公がキーファって言っても名前変えれるし「はい」「いいえ」以外何もしゃべらないよ。
モンスターズシリーズはじめてだけど、けっこう楽しんでる。
66 ◆DQ6ex.UWac :03/04/06 16:39 ID:A71WafdC
DQ7で唯一 DQっぽいグラフィックだったキーファ....

そして見事に裏切られ、エンディングでは糞な演出か....

DQM1のテリーみたいな演出は出来ないだろうな。
あれは面白かったのに。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 20:16 ID:0Ym/JfLb
>>1
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ 6は糞だよバーカ >>1はさっさと首吊って氏ね
キャラクターがでかいのが逆にショボクみえて嫌。
あと、強引に天空シリーズに繋げようとしたのが嫌。

ゲイムは面白かったと思う
エンディングではミレーユといっひっひだと思ったのに
バーバラかよ!
70 ◆DQ6ex.UWac :03/04/06 20:37 ID:A71WafdC
というかバーバラがヒロインだったって知ったのプレイから2年後。

その前にバーバラってヒロインなの?
ヒロインはメッキー
72名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/06 21:29 ID:e7RO62PS
小学の頃、図書室にドラクエ6ができるまでって言う絵本がおいてた。
開発の流れを幼稚に説明した、バーバパパみたいな感じの絵本。
あれってエニックスでシリーズとかになってたの?
内容はバーバラがゲームの作り方を単純に解説してるやつ。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 07:11 ID:i76YXwr9
面白かったね
74あとがき 2  ばるばろ:03/04/07 07:22 ID:aMC+iLwG
わらた
ありゃw
ドラクエ6は、ガンガンでやってた漫画をみてからやり始めたから、感情移入で
きたよ。3もロトの紋章があったしね。
両方とも、転職がおもしろかったのを覚えてます。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 07:27 ID:uH3hBEKf
面白かったよ。
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/million.htm
あの7が一番売れたのか。
激しく鬱。
>>1
漏れも好きだが、思わない?と言われても
7978:03/04/07 08:39 ID:h/TjRcP4
面白いと思うとしか
目がチカチカして疲れるだけのゲームでつ。
8178:03/04/07 08:42 ID:h/TjRcP4
そんなことないと思うが
82名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 10:54 ID:vlLVrtJY
俺的には6はポートピアを彷彿とさせたな(なんだかむずかしい。。。)
83名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/07 11:13 ID:VEba6Odk
テリーの弱さに萎え萎えだった事しか憶えてない・・・町の名前とか1つも憶えて無いし・・・
アモスとか全然使ってなかった
大体主人公、ハッサン、ドランゴ、ミレーユorチャモロだった
5の時はエースがスラリンとブラウンだった
85名前がない@ただの名無しのようだ:03/04/07 11:30 ID:HfuDojxU
アモスって誰?チャモロ?何それ。ああ、『ハゲ』ですか。あんなの戦力外。
主人公・ドランゴ・スラリン・ミレーユの順番でやったのを覚えてます。
モンスターはスライムしか取ってないし、チャモロやテリー出撃回数ほとんど無いし。
アモスなんて論外だよ。いらねぇ。まぁバギに耐性あるからいいけど。
86イカ助:03/04/07 11:36 ID:GwYGkifE
おれは消防のとき、初めてやったRPGかも。 売ったり買ったりして3、4回プレイした気が。強かったメンバーはドラン5、主人公、キラーマシン2、剥ぐメタ
ミレーユって誰?ああ、『ハゲ』ですか。あんなの戦力外。
主人公・ドランゴ・ロビン2・ガタブウの順番でやったのを覚えてます。
パーティーはモンスターしかいないし、モンスターズみたいになってるけど。
ミレーユなんて論外だよ。いらねぇ。まぁエッチな下着装備できるからいいけど。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 12:36 ID:lyKAFejO
6は糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞!!
何言ってんだよこのカスどもが!!!!!

DQの順位は

3>5>4>2>1>7>>>>>>超えられない壁>>>地球絶滅寸前>>>

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6!!! って決まってんだよこのヴォケが!!!
>>88は厨丸出しだけどおおむね俺と同じランク付けなのがいやーんw
>>89
俺はロトを思い出した。
去年のファミ通の「未来に残したいゲーム」で
読者から選ばれなかった唯一のドラクエ。

それが6。
>>91
そうなの?すごい意外。
やっぱ賛否両論なんだね。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 13:13 ID:Vm1nnZo+
無難な安定感だけがウリだもんな
94名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 13:14 ID:T+FFne1Q
ドラクエで1番革新さのある作品じゃねーかよ
>>94
「革新さがある=良作」の論理でいくと、
FF8は超名作ということになりかねませんな。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 13:30 ID:T+FFne1Q
別に8には革新さを感じませんでしたけど?
6はねえ主要キャラクタのデザインがことごとくきにくわんかったw
服のセンスもなんかかっこわるい
98名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 14:08 ID:XPmslLCT
単価高くてもROMだから儲けはZには劣ると思うが・・・。(ゲームの良し悪し別にして)
Yはムドー倒すまではなかなか良かったと思ふ。そこからデュラン倒すまでが・・・ラスボス趣味悪いし。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 17:59 ID:vYzfQs2H
ムドーまで結構ボリュームあるよね。
ラスボスの最終形態は好きなんだが隠しボスが嫌いだ。
エンディングは全シリーズ最高だと思う。
バーバラが消えて時の子守歌が流れるところは
何度見ても泣ける・・・。
隠しダンジョンがそれまでのMAPをつなげただけなのがダメポ
この悪い要素が今も続いているわけだし
>>100
いや、なんか意味わかんなかったじゃん。
ごちゃ混ぜって感じがあったな。
>>101
6に限って言えば、隠しダンジョンは夢の世界にあるのだから、主人公達が今まで入ってきたダンジョンの
記憶を元に構成されてると無理やりこじつければ、まだ納得がいく(言い訳臭いけど)
それでも5やリメイク3みたいに、途中でオリジナルマップに切り替わるとかの方が良かったが・・・。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/07 23:19 ID:buD2tsrJ
漏れも6は最高だと思うよ
・グラフィックも最高だし
・音楽も最高だし
・某Zみたいにぐるぐるしないし
・ストーリーにも味があるし
・某Zみたいに仲間たったの4人じゃないし
・職業数だって某Zみたいにはてしなくあるわけじゃないし
・移民とかいう糞システムないし
(略)
以上理由
105名前がない@ただの名無しのようだ:03/04/07 23:29 ID:HfuDojxU
そして7が糞。
・CG論外
・歳と顔が全員あっていない
・モンスター職意味無し
・職業多すぎてだるい。
・石版逝ってよし。
・移民とかいう糞システム
・裏ボスが何匹もいる
・音楽に迫力が無い。雑魚戦論外。
・同義異音技を出すのヤメテ
・仲間少なすぎ
・5年も時間かけたワリに前作より糞。
・シナリオ、ボツ。
・やたら長い、それでいて内容は薄い。わき道にそれすぎ。
・ストーリーを全部見せたいからってわざわざ『かったるい』石版探しをさせるエニックスに天誅。
・エフェクトの時間が長い(特にワープ)
あげだすとキリが無いですな。
106気取り屋:03/04/07 23:34 ID:40H/TbE3
>105に7のヘボさを聞きたかった香具師、手を挙げてー
>>105
あとフリーズ
だいたい105に同意
鳥山の絵にけちをつける気はないが
109あらくれ@教えてくん:03/04/08 00:11 ID:8VkWgG2I
「かっこよさ」って何の意味があるのでしょうか?
「かわのよろい」から「うろこのよろい」に着替えたら大幅に「かっこよさ」が下がったので気になりました。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 00:12 ID:fF6zYH/K
イド(井戸)って潜在意識って意味だっけ?
>>109
かなり後にベストドレッサーかなんかがあって、
カコイイと、賞としてアイテムもらえる。恐らくそれだけ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 01:07 ID:ieadjR7b
私も6好きだったのですがね。初プレイは工房の時かな
どうやら世間では評判悪いみたいですが私は好きですわ。

世界観がよくワカランといわれているが、その世界観が好き。パラレルワールド系は基本的にOK
(でも7の世界はパラレル?なのに全然覚えてないんだよな…)

どうでもいいが、最近のラスボスの名前ってなんだかスパニッシュだよねえ。
オルゴ・デ・ミーラとか。ミルドラースやデスタムーアもなんかそれっぽい
113名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 01:09 ID:ieadjR7b
>>111の通り
そう。実はコンテストに関係あるだけ。
美人だからといって武器の値段をまけてくれるわけではありませんw

なので武器防具は、普段は性能のみでチョイスしてOK
114あらくれ@教えてくん:03/04/08 01:24 ID:8VkWgG2I
>>111,>>113
どうもありがとうございました。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 01:33 ID:KmPvFFIc
あと敵モンスターが見惚れるんじゃなかったっけ?
>>115
見惚れる率ってスーパースターの熟練度だけに関係してると
思ったけど。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 01:56 ID:Hcb+5vqo
6って始まりかたはスゲーベストだと思う。
夢と思わせるやり方が好きだ。
俺ね、地理感覚がないからさ、説明書にマップとか載せてくれないと
どこがどうだかわかんなくなるのよ。
町やその町近くで起こった出来事(ストーリー)をさ、
町の名前ではなく、地形でおぼえることが多いわけね。
後でマップ見返して「そういやここではこんなことあったな」みたいにさ。
6はね、ストーリーやモチーフ(夢と現実のパラレル)は秀逸だと思ったの。
でもそのために夢の世界を「??」な設定にする必要があったから、
説明書ではマップ載せてなかったでしょ。だからプレイ中はそれなりに楽しめても、
クリアしてしばらく経つとすっかりお話の内容を忘れちゃうんだよね。
話を思い出すためのフックになるものがないから。

7の場合だと、それがさらにエスカレートして、
世界全体の中でこの町や城がどういう位置付けにあるのか、は関係なく、
各々の町や城だけで完結した世界で、小さなイベントをこなしていく感じになる。
その各々の小イベントと、全体的なお話との結びつきにいまいち説得力がなく、
ぜんぜんのめり込めなかったんだよな。
>>118
日本語崩壊してるがなんとなく同意。









と、寂しいので意味不明なジエンをしてみる
120名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 03:43 ID:m90PMTd0
でもさ、ストーリーがベストな2、4や5が人気なくて
3や6,7が売れた以上、地味でシステム重視な作品な方が売れる市場なんじゃない?
ぽけモンなんて個性のかけらもないじゃない
121改造野郎:03/04/08 03:51 ID:hcpZc3tO
ドラゴンクエストZ 改造で遊んでま〜す(ФдФ;)
122改造野郎:03/04/08 03:54 ID:hcpZc3tO
改造してやってるけど 敵が弱すぎる。(・∀・)よわ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 06:07 ID:V+JK5wCa
>>ストーリーがベストな2

はぁ?
どっちかっつうと、IIIまでは、プリミティブな冒険の楽しさと感動を
大切にしていた。新しい武器や魔法の強さに感動したり、長く苦しい
戦いをくぐり抜けたことに達成感を感じたり。
IVとVで趣旨替えし、ストーリー重視になったが、VI以降はまた変わったね。
ただこれはIII以前にもどったということではなく、RPGの性質を生かした
物語作りを指向するようになったというだけだ。主人公キャラは
ここでは狂言回しであって、各地を遍歴し、その場その場の出来事に
関わっていく媒介変数の役目を果たしている。主人公サイドには
あまりストーリーはなく、あっても本質的なものではない。
Vでキメラの翼の機能を変更したり、ルーラを物語中盤まで使えなくしていた
事実から見ても、Vの方向性がいかにRPGの本質に対して不自然に
逆らうものであったかが分かるだろう。ま、それでもVは面白かったけどね。

ところで「システム重視」のDQなんてものは存在しないだろう。
重視してたら、WizやFFの劣化コピーみたいな転職システムなんぞ...ゲフンゲフン
125名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 08:14 ID:fFkD8PNT
1…システムは悪いが当時はそれなりに楽しめる。
2…これもなかなか良い。
3…ラスボス当たりが良いと思う。アレフガルド行ける所とか。
4…微妙
5…個人的にシナリオが好き。CG,システムはとりあえず無視してOK。
6…システム,CG,シナリオが一番バランスよく取れてたと思う。
7…論外
>>125とは趣味があいそうだ
正直、6は堀井雄二が考えすぎで奥が浅くなってる。
戦闘バランスがちょっと・・・
>>127
戦闘バランスが浅いのかそれ以外が浅いのか頼む
7を貶さなければ6を褒めることすらできんのか。おめでたいことだ。
>>124
同意
131名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 08:51 ID:x3TRKB6v
DQ6か。OPで竜が飛んでくるシーンでかつて無く感動したなあ・・・。
>>127
追加すると、「堀井が考えすぎて浅くなってる」の部分は
ゲーム全体を指してるから、戦闘バランス「が」浅いと言いたいのか、
戦闘バランス「も」浅いと言いたいのか分からん。
>>131
音楽がまた良い
ホント、1つ1つに味があったと思うよ
ドラクエ6、面白かったよ
絶望の街とかあそこらへんの話が大好き
堀井節炸裂って感じ
テリーの演出が好きだった。
会う、別れる、会うの連続でいつになったら仲間になるのかな〜って感じが。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 10:12 ID:sBhZH7e2
DQ6か。
最初の15時間ぐらいはかなーり面白かったな。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 10:16 ID:kWwJNM/p
たしかに6はおもしろかった。
5もかなりよかった。

7漁師の息子かよ。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 10:36 ID:cf7vs3bW
転職しても装備できる物が変わらないのが耐えられない。
バランスを崩すような技も耐えられない。
ストーリーや音楽やグラフィックよりキャラ育てが好きな私には耐えられない。
やはり主人公の王道は皇子様
141名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 11:32 ID:bxOHL5Ki
6ってどうやってマダンテ覚えるの?
OPで焚き火を消す意味ってあるの?
>>141
カルベローナ
>>142
ない
145旋風の名無し:03/04/08 12:12 ID:fFkD8PNT
おまいら、DQ6の神BGMを聞いてマターリしれ!

http://poporusp.hp.infoseek.co.jp/MIDI/dq6/dq6fd2.html さすらいのテーマ

http://poporusp.hp.infoseek.co.jp/MIDI/dq6/dq6seirei.html 精霊の冠

http://poporusp.hp.infoseek.co.jp/MIDI/dq6/dq6ps.html ペガサス

http://north.hokkai.net/~maruri/hare/game/stream/dq6_4.html 敢然と立ち向かう
146bloom:03/04/08 12:16 ID:aSdqxIFl
147名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 12:17 ID:fxMvJVUm
>>145
「敢然と立ち向かう」、マジ好きだなあ。
ムドーとの戦いで感動しまくってたよ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 12:36 ID:FrlIJcnE
↓マジ、ムカツク!行って見たら全員ムカツクと思う。
ってわけで全員でここ荒らすぞォー!
http://www.ccfactory.net/toruneko3/
149名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 12:37 ID:FrlIJcnE
板間違いスマソ
>>147
漏れは勝つだけで手一杯で、感動してる暇はなかったがなw
あの緊迫感といい、音楽といい、ムドー戦は最高ですた。
ムドー戦はムドーのほどよい手ごわさ、音楽、そこまでいく盛り上がり等で評判よいよね
152旋風の名無し:03/04/08 13:05 ID:fFkD8PNT
http://dqmic.hp.infoseek.co.jp/image2/dq6/mudoo.gif

とりあえずムドーもage。
でもムドーってキモいよな
>>152
いい仕事してますな。乙彼さんです。

>>153
漏れはグラフィック云々よりも、使い回されたのに禿しく萎えた。
せっかくの名勝負が台無しだ。
155剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/04/08 15:52 ID:L9tbus6k
ドラクエ6はエンディングがいい。
バーバラが消えたところであの「ダタタタタタン」っていうエンディング曲がかかるのがもう何とも。
あの部分だけで6はDQ最高傑作だと思った。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 16:56 ID:fFkD8PNT
漏れはエンディングで泣きそうになったぞ。





基地外って言うなよ....
157名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 17:09 ID:/rk8UBv0
みんなのレス読んで再プレイした。
フィールドの歩みがのろすぎて最後までいけるか不安、
6のいいとこ
 ・町やダンジョンの移動速度
 ・ルーラの消費MP
 ・ムドーまで
 ・アモスの選択肢
 ・エンディング(スタッフロールのみ)
 ・ターニア

6のダメなとこ
 ・便利ボタンの位置
 ・熟練度上げ
 ・ザコ戦の曲
 ・テリー
159名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 18:00 ID:kpKD8E7J
「精霊の冠」は泣ける
あと「ぬくもりの里に」「フォークダンス」「ペガサス」も名曲
>>159
精霊の冠はレイドック回想イベントで聞く。これ最強。
MIDIなんか聞いてないでSPC落とせよ
せっかくの名曲なんだから
敵が結構強い。だから面白い。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 18:44 ID:iB4FRwma
〃───、
   / _____)
   / /´ (_  _)ヽ
  ||-○-○-|
  |(6   ゝ  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ヽ   θ ノ< DQ6 箱なし980円って買いか?
   ヽ|\_/   \______________
>>163
エミュならタダだろ
ラスボスの最終形態に萎えた。
「ダサッ!」って思った。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 18:58 ID:YgkjUWSL
>>163
買いだと思います。
>>164
エミュはマズイだろ。
7と比べると世界観やキャラの出来が上手すぎだと思う。
ランド、ターニア、ライフコッド、精霊、レイドック、レイドック王、ムドー
あたりはすごく良いと思うんだけど

なんで7からクオリティ下がったんだろう?
>>124
>Vでキメラの翼の機能を変更したり、ルーラを物語中盤まで使えなくしていた
>事実から見ても、Vの方向性がいかにRPGの本質に対して不自然に
>逆らうものであったかが分かるだろう。
個人的には、そういった細かい配慮に一番欠けていたのは7のハーメリアのイベントだと思う。
洪水が起こったせいで元に戻れなくなって、ショボイ職業のまま進まざるを得なくなったし。
あんなイベント入れるくらいなら、いっそどこでも転職出来るようにして欲しかった。
わり、DQ落とせるトコへの検索ワードおしへて
サゲ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/08 20:19 ID:fxMvJVUm
アゲ
171燐光:03/04/08 20:26 ID:ml+Gtxdk
>>169
中古ショップにでも行ってください
スーファミないのだ
サゲ
検索ワードだけ教えてくれればアリガトです
エミュは知ってるから
173燐光:03/04/08 21:05 ID:ml+Gtxdk
>>172
中古屋に行けばスーファミ売ってるよ。
便利ボタンの位置、6と3(SFC)で違うって知ってた?

最近気付いた。
>>167
禿同
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049186882/108
相互リンク希望みたいですよ
何故いちいち7を引き合いにだすかなぁ
>>177
6に劣る作品が7以外に無いから。

というのは冗談で、たんにキャラクター育成システムとかが同じだから
比較しやすいんじゃないの?
>>176
良いねぇ
>>177

6から7になるまで五年近くかけといてあの糞ゲーはナメてるんかと。

って事で比べてるという説もある。
181朝山:03/04/09 07:47 ID:UbJ6PUN5
お前が一番なめてる
>>181

ごめん。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 08:12 ID:NOZCwOB7
マジでリメイクしてほしくね〜?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/09 08:32 ID:EyAyRsE/
リメイクはすると思う。何年かかるかわからんけど。
185かおりん祭り:03/04/09 08:37 ID:IVxpj438
http://www.saitama.gasuki.com/kaorin/

  〜oノノハヽo〜
     ( ^▽^)/⌒\                       , −-
     ((ニ[二=(  こんなのがございま−−==≡≡す♪  ))
   /∧=:||  \_/                       `ー‐‐'
     じ/___/
どう見てもYは糞。
あの転職システム使ってる限り面白いとは思えない。
Zが出る前の2chでの評価は大半が「駄作」で一致していた。
Zが売れたのは普及しきったPSというハードの末期に5年ぶりの作品いう条件が
あったから。というかYのストーリーなどとっくに忘れられてる。
>>186
君だけ
ヤレヤレ、都合の悪い主観的な意見は「君だけ」でスルーか。
>>167みたいな意見だって、たかが「個人の感想」レベルの話なんだが。
主観的と認めるとは変わってるな
>>188みたいな手合いは「自分の意見は客観的だ」とか言うんだが
191188:03/04/09 11:46 ID:IIFw+/Io
念のために言っておくが、俺は186とは別人だからな。
そもそも俺は6がクソだのとは思っていない。
192189=190:03/04/09 11:47 ID:dFsFvH+c
ID見るの忘れてたスマソ
>>188
信者なんてそんなもんだ。

しかし、6が良くて7がダメって理由が分からんな。
6までクオリティ高くて7から下がったっていう意見があるけど、
6も7も大して変わってない気がするんだが。
まあ6が好きで7が嫌いな人がいても別におかしくは無いんだよな。
イクナイのは6を語るためにわざわざ7を出してくる事。

漏れはどっちも好きだし「○○は糞」という書き込みを見ると悲しくなるタチなのでやめてホスィ。
3D画面の●より平面の6とか3が良かった。
196 :03/04/09 13:22 ID:pzAwwuQD
 
DQ6は消防時代に発売されて、店先で泣きながら親にねだって買ってもらった
今思い返すと鬱になる思い出
ライフコッドを出て、自由に動き回れるようになってからが好きだな

ところでさ、ゾゾゲルとドグマって倒せる?
レベルが35くらいで、やけつく息が出る前にやっつけたいんだけど
全然倒せなくて諦めた記憶。まあ倒せなくても進めるみたいだけど、やっぱり倒したいよね?
ゾゾゲルとドグマ で検索汁
>>195
消えろ

>>197
普通に進めていたら倒せないが、倒すことは可能。
>>198
スマソ
>>199
ウワーッ!絶対倒そう。とりあえずED見てから。まだクリアしてないんだ。
201199:03/04/09 14:05 ID:Wm9TiXKG
>>200
その2体と対戦した後は、セーブをせずにクリアすること。
中途半端に3Dにしてみた某作品は嫌いだ
過去の面影もなくなった某最新作はもっと嫌だけど
ラミアスの剣→ジャミラスの剣
スフィーダの盾→スヒーダの盾→アメーバの盾
セバスの兜→パパスの兜
オルゴーの鎧→オノレゴーの鎧→己ゴーの鎧→記号の鎧
>>197

ドグマのHPは7000。
頑張れ。
相も変わらず>>202のようなうつけ者がいるんだな。
こんなタコが同じ6愛好家なのかと思うと虫酸が走るね。
いちいち他作を非難するヒマがあったら、
少しは6の素晴らしい点でも語ったらどうなんだかね。
7000…アァー(´Д`;)
ググりましたが、マダンテをキメまくるのが一番良い気配ですね。
ガンガロウ
>>206

知ってると思うけど倒してもイベントに変化はないよ。
「6」までのシナリオは、堀井が全て一人で書いていた。
しかし「7」ではシナリオスタッフが増員され、シナリオが「堀井個人」のものではなくなった。

それが良いか悪いかは別としても、「DQは7から質が落ちた」と言われることと、あながち無関係ではない気がする。
3Dになった事以外6と7の大した相違は無いと思うのですがね・・・
>>208
今ちょうどVIIをリプレイしてて、ダーマ神殿あたりまで来たんだが、
その辺までの感じだと個々のイベント、シナリオ自体のクオリティは
非常に高いと思うよ。シナリオはVと云われがちだが、よくよく
見れば、VI、VIIと進むにつれ随分深化してるのが分かると思う。
ま、Vの良さは大河ドラマ的に一本筋が通ってて、かつ時間軸の使い方が
非常にうまいことなんだよな。
VIIに話を戻すと、多分「はなす」は全て堀井が書いてはいないんで、
テキストのクオリティは落ちる気はする。まあ、「はなす」はあくまで
手頃なおまけではあるんで、質的にはあれでいい気もするんだが、
しばしばシナリオ本筋の深みに追いついていないのがやや気になった。
PS版のIVではその辺は気にならなかったんだが、IVは基本的には単純
な話だからね。キャラも極めて明解に立ってるし。
「はなす」はIVのようなゲームにこそ適切なシステムなのかもしれない。

という訳で、VIIが糞だといわれがちなのは、別にシナリオの質の
問題ではなくて、シナリオ以外の目で見える部分のデキが良くない
ことと、やっぱり長すぎることだろう。
普通の人はゲームに対してそれほど長い時間、モチベーションを維持
できるものではないからね。
ただ、シナリオ自体の出来を考えると、DQファンからでさえ、VIIが
糞という声が多いってことは、逆に云うと堀井のシナリオを求めてる
人って結構少ないのかなぁ、とやや寂しくなるところではある。
今となってはDQのウリは堀井のシナリオとすぎやまの音楽(のみ)だ、
と俺的には思ってるんだけど。
購入当時はチャモロと同期だったのに遂にハッサンとミレーユを超えてしまった
212名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/10 09:19 ID:i7VIUYoy
DQ6はどうしてもインパクトに欠けたんだよなぁ。

DQ2以前はよく憶えてないけど
DQ3の社会現象のヒット
DQ4の固定キャラを全面に押し出した売り方
DQ5は初のSFCで主人公のいでたちからどんな物語かと気になったし
DQ7は5年ぶりで初のPS、FFに遅れをとったDQが最新作でどういう動きを見せるかが気になった。
213208:03/04/10 10:41 ID:ABZkDutH
>>210
僕もおおむね君と同じ考えだね。別に「7」の評判の悪さを、シナリオだけのせいに
するつもりは全然ないよ。やっぱりグラフィック的なマズさと、長さ(冗長さ?)の
問題は大きいだろうね。

しかし嬉しいなあ。会話システムをアシスタントが書いてる、なんて見破るほどの堀井ファンに
出会えるなんて。君と酒でも飲みながら堀井作品の話でもしたいよ。
214210:03/04/10 11:22 ID:0tQNDxSY
>>213
ま、ゲームに何求めるかなんて、人それぞれなんだけどな。
俺としては、(未だに)「ゆうべはお楽しみでしたね」がネタに
される状況っつーのは或る意味寂しい気はする。
DQVの結婚イベントは議論(や荒れ)の元になるかもしらんが、DQVIや
DQVIIのディープなイベントを肴に議論が盛り上がってるのはあまり
見ないし、みんな興味無いのかなーと思ってしまうね。結構ネタに
出来そうなポイントって、実は多いんだけど。
215208:03/04/10 11:45 ID:ABZkDutH
>>214
ところで、ドラクエのシナリオスタッフ増員ってどう思う?
僕としては、あくまで堀井雄二が一人で作れる範囲でやってほしいんだけど。

「7」の場合、シナリオが分業制なのに、シナリオへの批判が堀井一人に集中するのが納得いかないんだよな。
それでつい>>208を書いてしまったというわけ。
216210:03/04/10 12:03 ID:0tQNDxSY
堀井が一人で作れる範囲でやってほしいってのは、まあ同意やね。
まあ、今となっては無理な願望かもしらんが....
特にDQでは、テキストの「手触り」みたいな細かいニュアンスも
大事にしていると感じるんで、筋書きだけ堀井、ではさみすい。

堀井氏ひとりで全部やらせたら、ドラクエ8の発売日は2010年以降になるだろうな。
シナリオスタッフ増員といっても、あの3人はいずれも
4以降のDQでシナリオアシストとして活躍してきた人間だろ。
あまり表には出ていないが、7以前からある程度は
彼(彼女)らもシナリオを書いていたよ。
つーか、7のシナリオが叩かれるのは堀井が書いていないからじゃなくて、
後味の悪いところが目立ちすぎたせいじゃねーか?
ウッドパルナの村人とかレブレサックの村長なんかの辺りとか。

良くも悪くもドラクエは良い子のおとぎ話、という印象を持たれてる気がする。
堀井はそういうとこから抜け出したくて7を作ったのかもしれんが。

あと全体のつながりが薄かったのも原因の一つだろうな。
他作品と比較するとうつけ者呼ばわりされる素晴らしいインターネットはここですか?
俺はシナリオについては何とも思わなかった>7
でも仲間の少なさがな・・・
勇者でもない主人公達が旅を続ける動機が薄いのも原因だと思う。
シナリオ叩かれるのは。
DQ7の魔塔の響き良いよな。
あとは封印されし城のサラバンドとか。

良い曲はけっこう良いなぁ。

封印されし城のサラバンドのMIDIを検索中....
>>220
それは、比較の仕方と表現の仕方次第だな。
少なくとも、単に某作品が嫌いだとしか書けてない>>202は立派なうつけ者。
いや、もちろん君が>>202というわけではないと思うけど。
7の曲は全体的に印象薄いけど、時の狭間の洞窟の曲だけは結構好きだ。
1…ラダトーム
2…初期のフィールド
3…勇者の挑戦(だった気が....)
4…勇者の故郷(だった気が....)
5…死の塔
6…敢然と立ち向かう
7…封印されし城のサラバンド

これらのBGMは私内での神。
久々の真っ当な批評スレ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/10 22:40 ID:Oa4HjY2y
戦闘曲はシリーズ通して全部好きだな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/10 22:50 ID:npBSvle/
DQ6はムドー以降が急につまらなくなったのは漏れだけですか?
まぁ狭間の世界逝ってからはまた楽しめたけど。

7は6とブランクがあったせいでDQ史上最高の売り上げだったみたいだが、
あんまし納得いかんな。

1987年水準のDQ2>>>>>>>>>>>>>>2000年水準のDQ7
だと思う。
年代水準比から判断すると、3はあり得ないほどに名作。社会現象になるわけだね!
みんなの熟練度をガンガンあげるのが楽しかった。
全員輝く息はかなり爽快!
今やっても結構楽しめるだろうな
ハッサンはタフだから
タフ=ちからが高い。っでバトルマスターにしたり
タフ=氏ににくい。っでザオリク覚えさせたり
いろいろな楽しみ方ができるから転職システムマンセー。
ミレーユは何故かスーパースターかレンジャーになる
バーバラは何故か賢者から魔法戦士路線になる
234名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 00:35 ID:hg3Ma9i+
職業だってそんな馬鹿みたいに多いってわけでもないし
それなりに楽しめると思う
>>229
ブランクがあるのは諸刃の剣なんだが。
だって6発売から7発売まで5年近くも経っているんだぜ?
5年といったら小学生は高校生に、中学生は大学生に、
高校生は大学に入学したとしても社会人になってしまうだけの
年月が経っているわけだ。それだけ環境が変われば
ドラクエはもちろんTVゲームそのものを卒業する人間が
大勢いるのが自然。誰も彼もが熱烈なDQ信者じゃないからな。
もしブランクが単純に売り上げ増につながるとするなら、

DQ3 380万本(前作から1年0.5ヶ月)
DQ4 310万本(同2年0ヶ月)
DQ5 280万本(同2年7.5ヶ月)

このような現象が起きるはずもないな。
>>218
イベント一個、丸々アシスタントに任せたりしたのは「7」が最初。
だから「7」からは堀井の役割が「シナリオディレクター」になっている。
せめて2〜3年の間隔で出して欲しいよDQ
3から下がり気味だった売り上げを戻した5マンセー

7を400万本ヒットさせた6マンセー
>>238
7をヒットさせたのは6ではなくてモンスターズだろ。
>>222
情熱家の王子キーファとやる気ゼロで主人公をヘタれ呼ばわりする
マリベルに囲まれて、主人公が自分の立場に疑問を感じざるを得ない
設定ではあるね。
だが、表面的な「動機付け」なんて実はどーでも良くて、
単に石版集めに入り込めずに「何で俺こんなことやってんだろう」
と思うプレイヤーが多かったんだろう。シナリオの方向性がかなり
渋め・暗めで、分かりやすい感動とか快楽ってもんがあまり無いからね。
FFあたりと比べるとハッキリするが、プレイヤーを積極的に
エサで釣ろうとはしておらず、ある程度プレイヤーが能動性を
持ってやらんとキツいところがある。
ただ、ゲームのプレイヤーがゲームに対して消極的であると
いうのは本来は矛盾であって、そういうプレイヤーをも
どうにかなだめすかして気持ちよくプレイさせて
やらなきゃいかんところまで来ているってのは
或る意味皮肉だよな。
>>240
けど、今までのDQはプレイヤー引っ張る動機付けが出来ていたからこそ、
能動的に楽しめるような仕様になっていたと思う。
「主人公は勇者で世界を救う使命がある」といった単純なものでもいいし、
その辺があやふやだと、プレイヤーの姿勢云々以前にダレてくる人は多そう・・。
ただでさえプレイ時間が長いのだから、ある程度の起伏も欲しいしね。
7に言わせてもらえばもっと世界観が欲しかった。
ちょっと息苦しい所がある....

6はもうすこし町の一つ一つのイベントに凝れ。
ガンディーノとかはもっとイベントがあって良いと思うんだが。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 18:59 ID:imZUEDw/
ドラクエ5では、裏技でモンスターを必ず仲間にできる方法があったけど、仲間にするのに必要な幸せの帽子がなくて、裏技はいまは試してません。
6でもモンスターを必ず仲間にできる裏技はあるんですか?
244名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 19:10 ID:hg3Ma9i+
こつこつやんなきゃゲームの意味ないじゃん
何のために金出してんだよ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 20:41 ID:tiyKQyeE
6と7は特技多すぎってのがアレだな。DQMみたいに制限かければよかったものを。あと、呪文の存在意義が薄くなってるのも問題だったな。
正直。面白さでいえばYでかげりが見え始め・・
Zでドラクエも終わったな・・だった。
漏れは7の旅の動機は好奇心だと思った。
漏れは田舎もんだから小さいころ秘密基地作ったり
森の中にあるただのでっかい石に「これはあんかある」って
想像して夢を膨らませてたな・・・。
7はそんな子供時代に戻ったかんじがしてなんかうれしかった。
漏れがエスタード島にいたら絶対遺跡探るもん。
魔王と戦いたくはないが世界のあるべき姿ってのも知りたくなるだろうし
>>247
云いたいことは分かる。が、主人公たちの年齢を考えると、ちと
そぐわないかな、という気もしたのも確かだな。
Vの少年時代のビアンカとのお化け屋敷デートなんかは、わりとしっくり
来る良イベントだったと思うんだが。
7はキーファが抜けたのがいまだに納得いかん。
こ こ は 7 の ス レ で す か ?
7主人公は16だっけ17だっけ
他シリーズでは、勇者の名を背負って出発したり
故郷を亡ぼされて否応無く旅立たなきゃならなかったり
そういう年齢なんだけど

7では主人公もキーファもマリベルもまだ特に何かを課せられてるわけではない子供で、帰ればちゃんと親がいて
好奇心からの遺跡探索もまあ言い方は悪いが暇つぶしの遊びで
そういう出発点にしたのは過去作からすると斬新なんだろうけど
やはり少しモチベーションに欠ける、かも

もう少し主人公たちの年齢下げたほうが良かったんじゃないかと、ローティーンくらいに
>>250
ごめん、スレ違いで
>>249
VI辺りからそういう「踏み絵」的なイベントが増えている印象がある。
ホルス王子とか。
大げさに云うと、プレイヤーの度量みたいなもんが試されるようなイベント。
キーファについては、人の価値観の相違とか、人はそれぞれ違う道を
選択し、いつかは別れるという当たり前のことを描きたかったんじゃないかな。
別れる前にキーファが淡々と語ってみせたのが、昔話でも女の話でも無く、
意外にも主人公に対して彼が感じていたコンプレックスの話だったっつーのが
結構絶妙な気がした。コンプレックスの理由がただの痣っつーのは
イマイチリアリティに欠けるところではあるんだけどね。まあ、そういう
もんかもしれない。
254剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/04/11 21:51 ID:d9LZNuWQ
6は今思うとキャラも良かった。
最初はハッサン以外どうでもよかったんだけど
255名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 21:54 ID:hg3Ma9i+
>>249
PAR使えば普通に使えますが
ドラクエ初プレイで6やってるんですけど面白いです。
ちなみに今海底神殿のところですが個人的に転職システムが面白くて好きです。
まだ途中なのでなんとも言えないですがストーリーも良いと思います。
あと音楽が凄く良いですね。
クリアしたら他のドラクエ作品もやってみようと思います。
とりあえず評判の良い3、5あたりから。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 22:35 ID:7G/9rkZd
>>255

プ ロ ア ク 厨 は 氏 ね
>>256
2chの評判を鵜呑みにするな。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 22:41 ID:5R+BQNtg
>>256
5はまじでおすすめ
260名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 22:44 ID:hg3Ma9i+
ドラクエは1→2→3→4→5→6でやれ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 22:49 ID:7G/9rkZd
>>256

3やるんなら、1やった後の方が絶対いい。
DQ6は、全てにおいてヤリ過ぎ
仲間多過ぎ
世界広過ぎ
仲間にしたモンスターまで転職出来るのもヤリ過ぎ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 23:00 ID:5R+BQNtg
今思った。転職システムと仲間モンスターシステムは共存できないのではないか、と
6は1〜5の総集編
つめこめるだけつめこんだという感じ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 23:06 ID:zGj6ApU7
3か5が最強。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 23:09 ID:7G/9rkZd
3+5=6

6最強。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/11 23:11 ID:jFwCk+W3
私はやっぱりDQの傑作は(王道として)Vオチが泣ける
頑張ったよ作品はX.
Yはキャラが滑稽すぎてあんまり。デザインとかね。変な奴ばっかり。
最後の曲は良かったけど。
といっても、5ほど批判されたドラクエは他にないけどな。
その失敗を教訓にして6以降は制作方針が変わったんだし。
5はとにかく極端な内容だよ。ストーリーばかり重視して
不評を買ってしまったわけだ。ストーリーそのものの出来は素晴らしいが
ドラクエ(というよりRPG)らしくない「異端児」であることは確か。
DQ5は期待しすぎて正直つまらなかった。今やると面白いんだけどね。
6はムドー倒すとこまでは面白かったが、夢とかいう設定が萎えた・・

SFC版の中ではT・UのTがなぜだか最高に面白かったな。なぜだ?
>>253
>大げさに云うと、プレイヤーの度量みたいなもんが試されるようなイベント。
プレイヤーの度量というが、たかだかゲームにそういう強制的にストレスを抑えることを
強要させられるようなイベント入れられてもね・・・。
ホルストックのイベント自体がフリーイベントで、我慢してクリアしたらそれに見合うだけの
アイテム(もちろん魔法の鍵みたいにストーリー進める上でどうしても必要なものでない)を
手に入れられるという仕様にするならともかく。
>>268
ストーリー重視型のゲームが批判される一番の理由は、その分自由度が激減するからだと思う。
かと言って、6以降は自由度が以前のレベルに回復したわけでもないけど。
まあ今の時代のゲームは、自由度が低くて当たり前になりつつあるけどね。
>>268
でも5は3の次に一番人気あるんじゃない?
批判と言ってもシリーズ物の新作は大概が発売当初は批判されるもんだし。
俺はあんまり小難しいこと考えないでプレイする方なんで
多少差はあっても1〜7それぞれ全部好きだけどな。だから6も好き。
272 :03/04/12 00:54 ID:+Y4m6b3m
DQ5はFFの影響をかなり受けているからな。
でも今出たら逆に受け入れられるんじゃないかね。今はFF的な作りが受ける時代。
>>272
その「FF的ゲーム」からの脱却に一番必死なのもFFであるわけだが(FF10‐2、FF11、FFCC)
それらが成功してるかどうかは別としても。
>>271
5の場合は批判の内容が他とは違うんだよ。
作者によれば、「FFじゃあるまいし」という声が大きかったそうだ。(アンケートで)

>でも5は3の次に一番人気あるんじゃない?
そう思う根拠は?
当時のファミ通を購読していた身としては、直後に発売されたFF5に
人気投票で圧倒的大差をつけられて没落したという惨めなイメージがあるんだが。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 01:43 ID:lM8PFNIo
ドラクエ5の必ずモンスターを仲間にできる裏技あるけどあれはバグ?
276名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 01:44 ID:8SAfHIJZ
5をなめんな!!
>>274
「ひとしこのみ」か?
テストプレイ用のプログラムを削除し忘れた、と聞いたが。

確かに5はバグ技が多いけどな。昔の裏技全集を読むと
ドラクエの中では5が最もバグが多いことが分かる。
有名なのは毒針や仲間モンスターレベルアップだけど。
異世界で船に乗れるとか、「どうやって見つけた?」的な技も色々ある。
278277:03/04/12 01:54 ID:qY0L8uU1
>>274じゃなくて>>275だったよ。

最近の裏技本を読んでみたが、5の黒歴史はかなり葬られたみたいだな。
ああ、でもフィールドで天空城の曲を聴けるという技は歓迎すべきバグだったね。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 02:39 ID:lM8PFNIo
>>278
レスサンクス
ドラクエ5の必ずモンスターを仲間にできるバグは、せっかく苦労してモンスター仲間にした人の努力が水の泡って感じでしたね。
>>274
>当時のファミ通を購読していた身としては、直後に発売されたFF5に
>人気投票で圧倒的大差をつけられて没落したという惨めなイメージがあるんだが

あくまでドラクエシリーズ内での話をしてるんでFF持ち出されても・・・
5は発売直後よりも、後になってから評価が高くなったって感じじゃないかな
DQファンが集まるようなところ覗くと5好きって人多い。
2ちゃんでも好きな人多いみたいだし。
でもやっぱり一番は3だね
281名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 03:01 ID:lM8PFNIo
ドラクエ7でデスマシーンの心を手にいれたくてもないんですが、あれどこにあるんでしょう?
282名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 03:53 ID:FO/PdDqL
>281
心臓
>>270
>>大げさに云うと、プレイヤーの度量みたいなもんが試されるようなイベント。
>プレイヤーの度量というが、たかだかゲームにそういう強制的にストレスを抑えることを
>強要させられるようなイベント入れられてもね・・・。

人助けなんて成功してなんぼ。
最初からギブアンドテイクを持ち出したわけでもないのに、
「苦労したんだからもっと良い物寄越せ」は理不尽。ボランティアに報酬は不要。
ぶっちゃけ言ってしまえば、お人好しは痛い目見るぞ、と。
だから7のEDは漁師になったんじゃないかなとか思ったりもする。

>>280
DQ5は延期が2,3回あって、
やっとでたゲームのグラフィックが当時の基準から見てもしょぼ過ぎ、
おまけにFF5はそれの遥か上を行くグラフィックだったというのもあると思う。
284277:03/04/12 05:44 ID:BBsvLR7h
>>280
>DQファンが集まるようなところ覗くと5好きって人多い。
>2ちゃんでも好きな人多いみたいだし。

それは要するにネットでの評判だろ。世間はもっと広いわな。次のような例がある。
そのファミ通人気投票での「DQ5vsFF5」は、FF5の一方的な勝利に終始した。
そしてそれ以来の直接対決となった「DQ7vsFF9」では、今度は逆にDQ7が余裕の連勝。
2位のFF9よりも概ね1.5〜2倍以上の票を集め、約半年間首位を保持。(DQとしては3以来の快挙)
その後も「DQ7>FF9」という力関係に全く変化はなく、近年設けられたコーナーの
「ユーザーズアイ(読者採点)」でも、DQ7はFF9を上回る高い平均点をマークしている。

これらは2ch内の評判とは明らかにかけ離れた現象だよな。
「DQ7は正真正銘の糞、FF9は良作」という評価が2chでは優勢なのだから。
そう考えると、ネットでの評判など社会のほんの一面にすぎないと
実感ぜざるを得ない。DQ6も2chをはじめネットでは人気がいまひとつと聞くが、
はたしてそれが世間一般の評価とイコールなのかどうか。
結局のところ、人気の有無や順位など、国勢調査のようなものでも実施しない限りは判明しないよ。
>>270
少なくとも堀井は「たかだかゲーム」「所詮子供向けのおもちゃ」とは
思ってないだろうね。子供向けのおもちゃを見下しているような香具師には、
DQのようなゲームは作れない。
むしろ、すぐれた童話や児童文学のようなものを作ろうとしているはずだ。
子供の心に通りすぎないものが何か残ってくれればいい、と。だから、
敢えて快楽性だけの世界ではなく、悲しいことや、つらいことも子供に
味わって欲しいと考えているんだろうね。
あなたにとってゲームが「たかがゲーム」でしか無いのなら、たかが
付きでしか語れない対象に文句を云ってないで、いい加減ゲームを
卒業するこった。本来ゲームは自分で楽しもうとするものであって、
エサがなきゃやってられませんってのは、既にゲームに対してインポに
なってるってことに気づきなされ。
>>283
5のグラフィックだが、92年の他のソフトと見比べてみてもショボ過ぎではなかったと思う。
FCのグラフィックから脱却できてないソフトもあった中で5はそれらから頭一つ抜きん出た
グラフィックだったと思う。それとも当時そんな批判あったっけ?俺は聞いた事ないが。
Vは基本的にマス目を敷き詰めたマップで、キャラは1x1マスの1.5等身でしょ、
確か。どっちかっていうと同時期のFFVよりはIVに近く、FC時代の
卵の殻がお尻にくっついている部類だと思うけどね。
まあ、当時としてショボ過ぎというほどでもないし、それが理由で叩か
れるっつーもんでも無いのは確かだが。
288KAM:03/04/12 10:21 ID:Kqbo0+Nb
>>284
ん〜、俺が思うにそれは年齢層の違いじゃないか?
ネットで書き込んだりするのはそのほとんどが中学生以上だろ?
で、ファミ通の人気投票は逆に小学生も多いだろう。
だからZの支持層は主に小学生、そしてXの内容は小学生にはあまり受け入れられなかったんじゃないかと。
実際Zが発売したとき中学だったんだがみんなの評価は総じて低めだった。
(これはたまたまウチの中学で極端にその傾向が出たんだろうが)

加えてZは売れた絶対数も400万と多いだろ?
おおざっぱに言うと買った半分しか面白いと思わなくても200万人に人気ということ。
それだけ支持の投票も増えるんじゃないかな。

さらにXは内容がFFに近いと言うことらしいがそしたらFF絶対アンチの人の中には
もしかしたら受け入れられなかった人も多いのかもしれない。

と分析してみたがどうだろう?
>>283
いや、俺の言いたかったのは、
ホルストックのイベントはプレイヤーの任意の選択によって
自由に選べるような扱いでも良かったということだよ。
あのイベント自体、主人公達がどうしてもやる必然性があったというわけでもないし。
>>285
別にゲームは「子供のやるもの」と見下したわけでないんだが。
試練を受けるのは直接主人公達だけで、肝心の王子は何もしないで逃げてばかり。
それを探すためにあちこちに行くのはテンポも非常に悪い。
作者からプレイヤーへのメッセージ云々といってもそんな大した意味があったようにも思えない。
>>284
「ネットの評判を鵜呑みにすべきでない」というのは同意だが、
かと言ってゲーム雑誌の投票=世間の評価とは一概には言えない。
ファミ痛でさえ、組織票で訳のわからないゲームが「続編出して欲しいゲームNO.1」に選ばれたことすらある。
すいません、5でモンスターを絶対に仲間にできるバグって何ですか?
ぜひ詳しく教えてください。
>>291
ひゐきにみいル
とりあえず自分で選べばいいんじゃないの?
>>290
桃天使を出すのはどうかと。
あれってふぁ見通側も、バカの一人組織票だと分かりきった上で出してたんだし。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 15:28 ID:lM8PFNIo
>>291
あれを使うとデータが消える可能性があるし、自分もまだ試してません。
>>268>>274>>284が言ってるのは、発売直後のDQ5の評価についてだろ?
>>271>>280が言ってるのは、発売後数年たった時点でのDQ5の評価についてだろ?

そりゃ意見も食い違うはずだ。
評価なんてもんは後から変わってもおかしくないんだし。
>>294
雑誌の投票にしたってそう極端なことが起こり得ると言えるだろう。
中には雑誌のアンケートに投書してる時点でヲタ扱いするヤシもいるくらいだし。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 15:53 ID:aZa75BNq
5のひとしこのみと同じように6のデバッグ技があるよね。

みなごろしのけん
カルベロビュート
ただのぬのきれ
かいがらぼうし
てっかめん
きぬのタキシード
らいめいのけん
とがったホネ
はぐれのさとり

これをテリーかなんかに持たせるっていう奴。
実際にやった人いる?
俺はゲームバランスを崩すんでやってないけど、
仲間になりにくいカダブウとかを捕まえるのにはいいかもしれないね。
主人公ではなくテリーにこの機能(というか能力)を持たせるというのは、
後の「ドラゴンクエストモンスターズ、テリーのワンダーランド」の設定に繋がっているのかな、
と思ったりする。
>>298
それ、ネタだろ?
実際やって何もおこらなかった人が6スレに何人いると思ってるんだ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 15:55 ID:GtGyxr5J
301名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 16:20 ID:lM8PFNIo
ドラクエ5の ひとしこのみ ですが、私はひとしの3つが手に入らないのでできないです。
幸せの帽子はどこにあるかわからないしTT
なんかあまり6の話をしてないのう
304284:03/04/12 17:11 ID:uSj+kfNz
>>288
7の絶対数(売り上げ)が多いということは、それだけ人気があった、ということも言えるだろ。
逆に5は売れ行きが(DQとしては)奮わず、小売店も苦労したとか。
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=18781255 で昔その話を読んだことがある。

>>290
別に「ゲーム誌の評価=世間の評価」などと言う気はないよ。だから単なる「例」として挙げただけ。
ネット上の評判、ゲーム誌上の評判、どちらも所詮は「社会の一面」でしかないわけだ。
俺が言いたいのは
>結局のところ、人気の有無や順位など、国勢調査のようなものでも実施しない限りは判明しないよ。
これだけ。ただ、2chを見ていると「ネット上の評価=世間の評価」だと思っている人間が
散見されるので、それと相反するような参考データを提出してみたってわけだ。
305ありがとうございます:03/04/12 17:22 ID:lM8PFNIo
>>302
ひとしこのみのありかの情報を教えていただき、ありがとうございます。
とても感謝しています。
心優しい人だ(感涙
>>305
運が良かったね。
たいてい、スレ違いのとこで聞くと煽られるもんなんだけど。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 17:58 ID:FyloqG9+
>>299
そうなのか?
よく分からんが、できないっていうのは道具を持たせるキャラを間違えているとかってない?
他にも武器を装備させたままとか。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 18:02 ID:lM8PFNIo
今、試してみようとしましたが、しあわせの帽子をどうやら売ってしまったみたいです、トホホ
他に代用できるものとかないですよね?
309名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 18:07 ID:kgBU7l4G
>>307
いや、間違えてないしテリーだけじゃなく他のキャラでも何度も試したんだけど
>>298
嘘は嘘であると(ry
>>298
デマボンズ
自由度が高そうで、実は没個性を招く転職システム。
イベントとそのものは楽しめるのだが、お使い度が高い中盤のシナリオ。 

 このように長所と短所が常に並存しているのが6ならではの良さとも言える。臭みが癖になるというか。
 他の作品より叩かれる所は多いだろうに。そんなことは分かっているのだが、なぜか一番やったドラクエが6
他の作品に比べて6は、「こうだったらおもしろいのに」とプレイヤーに考えさせるところが多いのが魅力だったりする。
313the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/04/12 19:47 ID:uqwW30Gf
>>309
ドランゴに持たせるって聞いたけど
試した?

まぁ詳しい事は総合6スレに池
314名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/12 21:30 ID:P2685/Pp
発散が魔法を唱えるというのは頂けなかったがな
職業に適正があるといいね
ハッサンみたいな格闘系は僧侶、魔法使いの熟練度が上がりにくいとか
やっぱり全員が全ての呪文を覚えるのはなぁ....

見レー湯に爆裂拳とか、発散がマダンテとか....
317名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/12 23:40 ID:UUso8BUr
今もあだ名がチャモロ・・・決して禿ではない
318名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/13 00:11 ID:rBNcym0W
>>317はチビで禿げでもやしでメガネで根暗で桶?
319317:03/04/13 00:41 ID:CMz6MNCk
もやしでメガネは当たり
3≧5>>>4=6≧7>2>1
かな。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/13 01:09 ID:rBNcym0W
ロト3部作>Y>X>W>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Z

俺の中ではロト3部作は1本の作品として評価されています
>>315
ハゲドウ。
制限がかかるといいよね
また
「ハッサン以外は武道家になっても爆裂券を覚えられない」
「バーバラ以外はマダンテ覚えない」
「主人公以外は勇者になってもデイン系覚えない」とか。

つーか主人公以外でも勇者になれるのがやだな。
まあ私はやりこまない人間だから勇者にさせないんだけどもw
>>320-321
すれ違いにつき逝け。
鍛え過ぎて筋肉ムキムキになったよどーしてくれる!?

と人にやつあたりするようなものだからなぁ。>前職マスター
正直ギガスラッシュ覚えたら攻撃呪文必要ねーじゃん。
そこんとこもっと考えて欲しかった。
山彦メラゾーマ&イオナズンは結構使ったけどなあ・・・
>>326
けど、山彦ないとあまり使用価値ないのもどうかと思うんだよね・・・。
8は久々に呪文の地位の高いゲームにして欲しい。
バギクロスとかベギラゴン、全然使わなかったんですが。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/13 19:26 ID:x9pPeEeb
俺も大好きだった・・・

6・・これほどハマったゲームもそうなかった。
小学校5年生はドラクエ6一色だった。 家に帰るとすぐにスーファミを起動し、はぐれメタルをきちがいのように倒していたもんだ。

転職で☆マークがいっぱいになった時どんなにうれしかったか。ドラゴン斬りを見て興奮してたなぁ。
ルーキーというスライムをもらってレベルを70くらいまで育ててた。キラーマジンガには脅威だったよな。
一番初めに仲間になったモンスターレッサーデーモン・・・彼は最後までパーティーにいれてたよ。
テリーが弱かったのはいまでもおぼえている。寝てるアモスに真実を語っちゃったよなぁ。

学校に行ったらバトルエンピツで6の世界を堪能し、家に帰ったら何度戦闘の音楽を聞いただろうか。
姉とケンカしながらやってたこともあったな。でも・・・。

なんで全部消えてんだよっぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

主人公 アルス 4月13日 午後6時30分 永眠
330名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/13 20:05 ID:UqTlZjSo
まじ泣きもんだよね、それ・・・
あんだけがんばってたのに、あんなにあんなに・・・・・!!
あの音楽聞いた瞬間といったら――――。
でも、それだけ愛情があったってことだよなぁーうん。
スーファミがもうどっかいっちゃったから、
プレステで出てくれれば絶対買いだなー
6やりてぇ!!
331名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/13 20:17 ID:Bse6Qh/C
そういえば、当時役立たずだと思っていたビアンカに山彦の帽子を装備させたら途端に強くなった記憶が。
DQ6・・・消えた時は泣いた

DQ4・・・消えたんで売った
333名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/13 21:01 ID:dCLU/aHw
ビアンカとバーバラはよく間違える
>>333
間違えない
バギ系はそもそもダメージにばらつきがあるので使いにくい。
呪文は元々攻撃呪文より補助にその真価を発揮するもんだと思うが。
ラリホーやマホトーン、フバーハ等。
でも6や2はあんまり補助も効かないけどな。
フバーハやスクルトは味方に使うから効くが、それでも敵の攻撃が激しくて苦労する。
さんざんガイシュツだとは思うけど、賢さの値によって呪文の攻撃力が変わるという
システムは駄目なのかな・・・?
337名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/14 07:51 ID:TLkFsyJz
5とかのスクルトは結構上がるけど、
6なんてほとんど変わりない。

6で使える呪文はフバーハ,ザオリク,ベホマズンだけ。
338史上 ◆3jSEXDYw/w :03/04/14 12:31 ID:8uKPA0NF
>>1
面白かったというより良かったね
>>337
スクルトはかなり使ったよ。
ベホマズンなんてほとんど使った記憶がない。
メガザルダンスは使いまくった
>>339
漏れもベホマズンは使わなかった。
つーか使えなかった。ホイミンいなかったし。
>>328
その2つは5以前でもあんまり使わなかった・・・
5のバギクロスくらいか。使ったのは。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/14 17:53 ID:VAS/FhZB
ドラクエ6のラスボスの名前を教えて下さい。
実はクリアしたのは、かなり昔で忘れてしまいました。
隠しボスの名前はダークドレアムは良く覚えています。
教えても意味がなさそうなので教えません。
デスタムーア
あんな所にはぐれの悟りを置くとは思わなかった。やるな。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/14 20:34 ID:TLkFsyJz
20ターン以上かけないといけないのが辛いな....

全員盗賊で戦うのもすごい辛かった....
348名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/14 20:42 ID:HHh96km4
DQ6で、ゴランの像のある洞窟ってドコにありますか?
349名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/14 21:53 ID:zrBVO9fP
>>345
ありがとうございます助かりました。
>>336
ま、答えは「バランスが取りにくくなる」なんだろうが...。
ステータス的に意味があるのはHP, MP, ちから、すばやさ、みのまもり
だけなんだよね、結局。たいりょく、かしこさ、うんのよさには
意味が全く無いか、あっても微小。
物理は攻撃面でも防御面でもステータス化されてるのに、魔法系が
攻防両面に渡ってステータス化されてない。魔法使いを育てる
意味というか楽しみが凄く微小になっちゃってるんだよな。
俺としては
・魔法攻撃力、魔法防御、物理・魔法回避率、会心率をステータス依存とする
・一括コマンド入力→逐次行動、といった流れの見直し(AIだけ常に臨機応変に
 対応出来るのはなんか違う気が)。逐次コマンド入力→即時行動がよい。
辺りを望む。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/15 16:32 ID:OHNV/4lY
>>348
まさか「ゴイルの像」じゃあるまいな。
グランドクロスほど意味のない特技はない。
>>352

ギガスラッシュ覚えたら完全に要らないな。

7になるとギガスラッシュの消費MPが15に下がり、
更にグランドクロスの意味が無くなったな。
でもAIはグランドクロスをすぐに使いたがるからなお始末に置けない。
テイルズとかスタオみたいに□ボタンでAIの呪文on/offができるなら、
覚えた直後にグランドクロスをoffにするのに・・・
>>352
かっこいいからいい
正直ビッグバンもグランドクロスもギガスラッシュもマダンテもいらない。
息系の特技も覚えなくて良いよ。つまんないにもほどがある。
あと難易度ももう少し高くしてほしい。

これが8への要望。
>>356
レベルageが苦しくなるから嫌
いっそのこと職業無しで
359名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/16 20:42 ID:3Pp08/bV
7だと息系がすごい覚えにくくなったな。

まぁ、難しすぎてかえって覚えようともしなかったが。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/16 20:46 ID:gZ1ada3t
はっ ここはドラ糞信者のキモいたまり場か
せいぜい楽しんでな ガキども
>>360
学校いけ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/16 20:59 ID:NSBGl0cV
ぱわふる ぱわふる ぱわふるぜんかい なあみさえー 
おばかーないちにちげんきだーぞー
息系の威力がもう少し下がればいいんじゃないか?
364あらくれ@教えてくん:03/04/17 02:21 ID:LSCZA/Nx
やっと主人公の本当の体を取り戻しました。
そしてレイドック城に戻ったら、占い師のババァに主人公だけ他の二人より本当の姿に戻るのが遅かったといわれました。
ミレーユはまだ本当の姿を取り戻していないのになんでこのババァはそんなことを言ったのですか?
シナリオのミスかゲームのバグでしょうか?
ミレーユは主人公にあう前に実体を取り戻してますが何か?
>>357
そうそう。ドラクエは難易度の意味をなんか勘違いしてる。
敵のHP、攻撃力、防御力が高くなればいいってもんじゃない。
ボスなんか無意味にHP高いし。

もっと補助呪文をうまく使わないといけない、といった戦略的な要素をもたせてほしい。
同意。
シドーのベホマ
ムーアのザオリク
あと
ばらもすのバシルーラ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/17 07:44 ID:WVAPzx4l
凍てつく波動はやられると困るけどいい発想だと思った。
>>366
>もっと補助呪文をうまく使わないといけない、といった戦略的な要素をもたせてほしい。

個人的に、この一文には禿同。「3」みたいな戦闘がいいな。
ただ、「6」や「7」は堀井氏いわく「時代に合わせて難易度を下げた」のであって、
あれをもって「難易度を上げた」とは堀井氏自身も考えていないようだよ。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/17 16:42 ID:WVAPzx4l
ただ簡単で糞長いゲームなんて........

戦闘なら5が一番燃えたな。
スクルトの価値が高いし。

でもちょっと呪文特技が寂しかった。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/17 17:36 ID:1k29jwR2
そ〜れ!ハッスル!ハッスル!
戦闘が燃えたシリーズは2と6。敵が強くて。
面白かったのは7。ボスの弱点探しが楽しかった。
意外な奴にラリホーやひゃくれつなめ、もうどくのきりが効いたりして。
Y、はっきり言って全く好きではなかったけど、某スレでYやZのいい所を聞いて評価が変わった。
暇が出来たらもう一度やりたいと思う。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/18 07:50 ID:Kp/H5Ifq
マンドリル最強。
>>374
チラッとでいいから教えて
377age:03/04/18 21:05 ID:Kp/H5Ifq
DQ6の良スレハケーン。よってage。
6は音楽が神だったんだから許してやりたい。
だが7は・・・。
個性が無いとかボスが弱いとかいうけど
転職に自分なりの制約とか決めてやるとか
転職無しでクリア目指すとかすれば個性あると思う。
DQは全部やったけど6はなかなかのお気に
軽くガイシュツだが
マダンテやギガスラッシュのような大技は、使える人限定してほしいと思う。
しかも転職ではなくレベル・イベントで覚えるとかがヨイ。(マダンテはそうなんだけど…でも転職で覚えちゃうしなー)

そのほうが価値上がる。と思うです
またか……>>378

せっかくの良スレも台無し。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/19 14:49 ID:txlVv7dL
特技のせいで呪文の意味が無くなったってみんな言うけど、

個人的には特技を使うのが楽しくてしょうがなかった。
稲妻斬り、真空波、ギガスラッシュ etc....

攻略本なんかで、「こんな技覚えたいなぁ」なんて思いながら、
バランス考えて色々な人に特技を覚えさせていった。

今となってはリア消時代の良い思い出。
383燐光:03/04/19 15:33 ID:CRUJSbst
ドラクエって6以降特技の意味も無くなったよね。
特技や職業が独立していて
結局最終的に使うのは数個だし。
FF5だったらアビリティや今までマスターして来た
職業の組み合わせを楽しんだり出来たのに
DQ6には本当に幻滅したことを覚えている。
DQ6を買った当日は「爆裂拳+はやぶさ斬りで8回攻撃できそうだ・・・」
「勇者はマスターした職業のパラメーターを受け継いでいく職業
なのかな」と夢を膨らましながらライフコッド周辺を散策してたんだけどね。

384燐光:03/04/19 15:35 ID:CRUJSbst
ドラクエ5の時はドラクエ4の破邪の剣、マグマの杖、奇跡の剣の
延長で、特技が呪文と共存し、上手く機能していたと思うけど。
当時出ていた同業他社のゲームシステムと比べても
モンスター仲間システム、特技システムは秀逸だった。
>>380
ハゲドウ。なんかパーティーが誰でもよくなってしまうよね。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/19 15:40 ID:z/d8OONn
DQ6は特技のバランスは確かに悪かったけど物語が秀逸だったからまだ良かった。
DQ7はどっちもだめだった・・。。
387赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/19 15:58 ID:PKO82tQv
DQ6といえばハッスルダンスがかなり強かった。
MPなしで味方全員に80前後回復するヤツ。
まぁバカだった自分は主人公にスーパースターさせてたけどな(藁
結果的に勇者に早くなれたから良かったけど。
だからDQ6でキャラの個性や特技のバランスを求めたいなら
NO転職プレイとかやってみたらと。
389燐光:03/04/19 16:00 ID:CRUJSbst
>>386
確かにDQって6,7は堀井のテキスト読むだけって感じだな。
FFと同じくゲームとしての魅力を失ってきている。
主人公→バトルマスター、勇者のみ
ハッサン→パラディンのみ
チャモロ→賢者のみ
バーバラ→賢者のみ
ミレーユ→スパスタのみ
アモス→レンジャーのみ
テリー→バトルマスターのみ

こんな楽しみ方もありかも
主人公→勇者のみ
ハッサン→武闘家のみ
チャモロ→遊び人のみ
バーバラ→魔法使いのみ
ミレーユ→踊り子のみ
アモス→魔物使いのみ
  テリー→戦士、バトルマスターのみ
  ドランゴ→ドラゴンのみ

>>391
そこまでいくか!
テリーとドランゴが救世主だな
393剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/04/19 17:05 ID:/+HFrSDu
テリーは魔物ハンターにもなれると良いと思います
>>386
「物語」を敢えて脇役に降格させたのが7。
だから7に物語性云々を求めるのがそもそもの間違い。
「RPG=物語」という図式はユーザーの錯覚にすぎん。

堀井雄二の最近の発言で興味深いのが、「もう王道である必要はない」。
感動的な話を滞りなく読むだけのDQは作られないと思って間違いない。
7は個々のシナリオは高い水準で良く出来てるんだが、糞だと云われがちなのは
それ以上にクリティカルヒットするような何かを求められているか、
拭いきれないおつかい感があるから、といったあたりかな。おつかい感は
DQに関しては昔からなんだが、それが気になるっていうのは、
水戸黄門的な同じ構造(依頼→クエスト→人々の感謝)の繰り返しが、
時代劇のように見る分にはいいが、やる分には飽き飽きしてくるといった
ところはあるんだろう。7は長いから、飽き飽き度も倍って訳だな。
7はクリティカルヒットはこの際あきらめて、飽き飽きしない程度のペースで
のんびりチビチビやると、個々のシナリオをまっとうに味わうことが出来て、
実は佳作であることが分かる。
なんか6のスレなのに
7叩き→擁護の流れになりがちなんだよなぁ
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ のままパーティは変更した事がない。

テリーを仲間にした時、すごく嬉しかったけどあそこまで弱いともう不要物。

Lv 30  (+7)
HP 258 (そのまま)
MP 115 (+70)
攻 212 (+30)
守 219 (+30)
早 140 (+20)

せめてこのくらいはあって欲しかった。
バトルマスターくらいは極めといて欲しかったし。
しかも武闘家も極めてない所が嫌。。
>>397
せめて素早さがずば抜けていてくれたらねぇ
最終レベルまで行った時、人間キャラで最高の能力値がないのって
テリーと主人公だけなんだよな。主人公は万能タイプと言えるかもしれんが、
テリーはもう意図的に弱くされてるよ。
一応スーパードレッサーになったみたいなんだから、
かっこよさぐらい一番でもよさそうなんだが・・・
ドラクエ7は普通に楽しめましたがなにか?糞ゲーとか言ってるやつは楽しみ方を間違っている。ファミ痛のあの評価もまんざら間違いでもないと思う。
まあ、面白いシステムがあればもっとよかったんだけどね。SFCドラクエ3の双六とか。
>399
装備の組み合わせによっては余裕でハッサンのほうがかっこいいと認められるしな(藁
テリーが強いと思ったのは最初だけ。ちょっと後になると途端に役立たず
>テリー
敵として戦うときと仲間になったときでステータス違うのはなんか納得いかない
>>399
チャモロもないよ
>>403
チャモロは賢さが一番
405403:03/04/20 02:18 ID:jbMV8GW3
>>404
すまん、忘れてた
406名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 08:14 ID:ve94P/pc
賢さってどういう意味があるの?
>>394
「物語」を敢えて降格させたのなら、その分自由度を上げても良かったと思うけどね。
石版システムはそれがあって初めて活きるシステムなんだし。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 12:17 ID:c2trdJZ7
テリー:俺は姉さんの絞りカスだ!
デュラン「結局は劣性が勝ったことになるな…
410燐光:03/04/20 12:24 ID:m9qV3Bht
>>409
ちょっとベジータっぽい。
>>399
あれだけ思わせぶりな演出で期待させといて、仲間になったら意図的に使えない仕様にする
意図が分からないよね・・・。
テリーへの愛が足りぬのだよ。
テリーには一番イイ武具を付けてやって、
種とかもテリーだけに使って、我慢して育てればそれなりに使えるさ。
ムシロ賢者にすれば回復係りにもなるしさ。
みんなでテリーを虐めるはやめよう世。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 12:40 ID:XBn3eyJu
>>394
でも自分としてはやっぱり堀井氏の作る深い物語が読みたいし、
DQにはそこを求めてしまうな。
FFは例え物語が自分の肌に合わなくても、戦闘システムやアイテム集め、
ミニゲームで楽しめたりするけど、DQにはそういう逃げ場は少ないし。
一応カジノとかはあるけどちょっとマンネリ気味だし・・

まあ堀井氏が横道である必要ないっていうのなら
ファンとしては甘んじて受け入れるしかないんだけど。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 12:41 ID:XBn3eyJu
間違えた
横道じゃなくて王道
>>412
無理して使わないと役に立たない時点で駄目。
むしろ、例えテリーを嫌ってても、能力の高さから使わざるを得ないくらいでないと、
割に合わない。
役に立たないと言うほどでもないと思うんだけどさ
>>416
秀でているものが何もないのは痛すぎる。
戦士系としてはハッサンやドランゴには敵わないし、魔法使い系としても女二人+眼鏡には
遠く及ばない。
万能キャラとしても主人公に全般的な能力で劣るし、「バランスが良い」という長所すらない。
アモスはどこか優れたとこある?
ドランゴはDQ最強の女キャラ
リメイクするなら呪文はいらない。
特技だけでいい。
ホイミ系がなくなるのが辛いが
ゲントの杖、ハッスルダンスがあれば
何とかなるだろ。
421417:03/04/20 14:27 ID:B5fAnTpE
アモスは仲間にし損ねたから知らない。
ただ、変身を使える分、「特徴」はあるかとは思うが。
アモスはま、後からへぼへぼ状態で入るテリーと違ってちゃんと育ってる訳で。
育ってないのに素質も×
→故に他の奴を降ろしてまで8人枠に入れ、わざわざ貴重な時間と手間をかける
気になれない。
これがテリーの問題。
・モンスターを一匹たりとも仲間に入れない(無論スライム格闘場はあきらめる)
・低レベル・低熟練度で攻略している
場合でないと、テリーは使いどころが無い。もっとも後者の場合は
テリーは「強すぎて」やっぱり降板かな(w
テリーよ、
武道家を極めていたなら、僧侶スキルを足してパラディンにさせてやるのに…
>>418
アモスはLV99でみのまもり250。人間の中ではいちばん高い。
テリーとキーファはDQの汚点の一因か。
426394:03/04/20 16:38 ID:LWvxLNj4
>>407
そうする予定だったんだけどな。
本当はマップがたくさんあって比較的自由に進めることができたり
行かなくてもいいマップも用意するはずだったと聞く。
それから、集めたマップを他人とトレードできるシステムを
DQ7の目玉として考えていたそうだ。
しかしそれをやると、どうしてもストーリー展開の破綻が免れない。
一応ストーリーのあるゲームなんだから、それは致命的。だから不採用。
ただそのアイディア自体は本人も気に入っていたそうで、
物語性をあまり考慮する必要のないゲームにそれを流用したかったらしい。
その結果出来上がったのが、DQM2の鍵システム。

>>413
そもそもDQがなぜゲームに「物語」という要素を付加したか知ってる?
答えは「プレイヤーにゲームの目的を教えるため」だ。早い話がオマケ。
某誌で興味深い記事を見つけたから後で載せるよ。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 17:36 ID:juT63+7p
テリー、そんなに弱いか?
確かに仲間にして<つよさ>を見たとき唖然としたけど、
他のキャラと比べても遜色ないと思うよ。
今、主人公とハッサンがLv67だけど、テリーがどんどん追い詰めて、
Lv66になって、もうじき追い越しそうです。スラリンはLv76で独走だけど。
レベルの上がりやすさが売りなのではないだろうか。

弱いというよりは、加入時のハンデにもかかわらず8人枠に割り込ませるだけの
魅力が全くない。枠が空いていれば入れられるし、入れればそのうち
「それなりに」は強くはなるだろう。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 17:44 ID:RIt4nE1r
何といってもリップスは移動呪文のエキスパートだからね。










…きっとすごい移動呪文を覚えるんだろおなぁ。


430名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 19:00 ID:vh+vzF4Y
最終的に意味のあるステータスってHP、力、素早さくらいだから
ステータス的には悪くないし装備にも恵まれてるから
加入時に武道家も極めてれば充分かと>テリー
>>427
レベルが他キャラを追いつき追い越すのは相当後の話だし、
追い越しても能力は大したことないまま・・・。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/20 19:33 ID:FS/XOzTd
バーバラはルイ−ダの酒場に置いておくことは出来ないの?
>>426
とは言え、それぞれのエピソードが一本の線で繋がってたわけでもないし、
完全に自由にしない限り、大きな破綻はなかったと思うけどね。
物語がおまけだというなら尚更だ。
>>432
出来ない。
ちなみに理由は全く不明。
435通行人さん@無名タレント:03/04/20 22:02 ID:1FeJd0bK
ミレーユがオカリナ吹いて呼び出されるドラゴン
当時、ドラゴンの正体はバーバラだと思ってたよ
ムドーの城に行きたがらないバーバラを見てそう思ったさ
>>404
バーバラは?
>>436


MP
438名無し@厨房ですが何か?:03/04/20 22:28 ID:LVsnFvU3
洗礼のほこらから先にど〜〜しても進めないです。誰かどーやるか教えて下さい(切実)。
FEで言うソードマスターのような能力を持ってるなら、
テリーのさんざん強さを期待させるような演出にも納得がいった・・・。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/21 00:37 ID:475jzDVC
多分今までで一番やり込み時間かけたゲームかも。>DQ6
人間(含むアモス)+スラリンをLV99まで上げました…懐かしい
職業も全制覇の主人公とあとははぐれ以外マスターにしたし…
隠しBOSSを1人か2人で倒せたような…
モンスターをいろいろ集める元気はなかったですけど。
SFC出して起動して冒険の書消えたら怖いので起動できません…
441 :03/04/21 01:26 ID:bsJ7lEt6
レベル上げするならどの職が一番ステース上昇する?
全員全ての職業極めさせて全部レベル99にした。
武具も全て最強系統。
モンスターも全部ゲト。





消えた。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/21 08:18 ID:dX9qHRq1
「ヘルドラード」
「エビルドライブ」
「サイレス」
「スケアリードッグ」

あぁドラクエっぽくねェなぁと思うモンスターの名前。6より。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/21 17:37 ID:q8xc7MIM
ベルジュラシック
445名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/21 21:00 ID:Qfa1a2S8
世界丸見えの実況でヘルドラードが話題になっててワラタ
446剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/04/21 23:01 ID:qcMj3MwC
>>443
そうだよねえ。DQ6と言えば地獄のたまねぎにエビルフランケンだもんね
でもバトルレックスはかっこいい名前だと思う
レックスで安達祐美が頭に浮かんできた
懐かしいな
よく考えると地獄のたまねぎって禿ワラ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/22 02:01 ID:XcnJDyJI
デススタッフのこごえるふぶき連発に切れた。
友達の家でランプの魔王Lv99のアホみたいなステータス見たときは、絶対に裏技か何か
使ったんだと思った。
漏れ必死になって教えろ教えろ言ってたな。ナツカシ
>>441
転職するとその職のステータスになるからどれでもよい
「6」で一番印象に残っているのは、地面に開いた大穴から下の世界が見えるところ。
>>452
下からはどう見えるんだろう
コナミの必殺コマンドコントローラーで永遠に穴堀
>>453

藁タw
お前ら〜〜〜〜
DQ6を始めるぞ〜〜〜〜
6は好きな方だけど唯一テリーだけ納得いかなかったな。
あれだけ期待させるような演出しておきながら
ようやく仲間になった時のあの中途半端なステータス。
多分大半のプレイヤーはテリーが仲間になるまでの間
「強いんだろうな〜、楽しみだな〜」とテリーに期待を寄せていただろう。
俺としてはキャラ的にテリーが一番好きだっただけに落胆と怒りは大きかった。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/22 22:03 ID:slv5tAMa
>453
上の世界で穴を掘ったらやはり下の世界に逝っちゃうのだろうか・・・。
テリーはデュランに操られていたときに何かをされたに違いない。
その何かとは・・・ >>459に続く
460情報販売ビジネス:03/04/22 22:07 ID:yRmB1Xsd
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461中山悟:03/04/22 22:09 ID:/wQu3xuD
もうねえ ぼくのサーナイトが一番なんですよ ほんとにw
なにがすごいって オマンコの締まりが他のサーナイトの4倍なんですよw
ここまで締まると入れてるこっちもやりがいがあるってもんですハイw
正直 ラルトスよりも締まりが良いですね!
自慢じゃあないですが風俗嬢を2分でイカせたこのぼくですら
このサーナイトのオマンコには1分ももたなかったですからw
自慢の肉便器ですよコイツはw
まあこのままやりまくって妊娠させるつもりなんでよろしこ^^
462剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/04/22 22:31 ID:jzIFc9Pc
多分テリーはヘルクラウド城の窓から投げ捨てられそうになったんだろうな
某マンガだと破壊の剣持ってるよ。<テリー
464えへへっ:03/04/23 20:35 ID:k1dmuXn2
アイテム取る直前にいつもいきなりやって来て、平然とかっぱらっていくテリーには呆れた。
あげくデュランのしもべ。

…何やってンノ、お前?  って感じ。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/23 20:37 ID:lM5dROVC
何回もバクッたのに、最後まであきらめなかった・・・
って事は面白かったんだろ〜な〜♪

かなりバクりませんでした?あのいやな音・・・(チロリロチロリロチロリロチロリロ チャンチャン!!)
ヒイイイイΣ( ̄ロ ̄lll)
いやYはつまんなかったよ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/23 20:47 ID:lM5dROVC
そうですか・・・ ↑
5は?(すれ違い)
>>467
Xは面白いよね
ドラクエの中で一番好き
469名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/24 00:40 ID:wCUlBIoV
突然のオシエテチャソでスマソ。誰か鏡の鍵どうやってとるか教えてください後、アモールの教会の掃除はいつどうすれば終わるんデツカ?
>>469
>カガミの鍵
物語を進めたら手に入る。

>教会の掃除
レイドックのイベントを終わらせて、アモ−ルの村人全員に話しかける。

あと、これをお気に入りに入れて
http://www.google.co.jp/
>>469
教会で寝る。これでおっけい。
ちょうどいまその先あたりを進行中〜。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/24 02:15 ID:id2ph0DX
ありがとうございますさっき塔にいってきたのですが腐った死体みたいなヤシに全滅さされてしまいました。
>>467
面白くなかった
何でみんなバーバラとドラゴンと関係がどうのこうのって言うの?
どのへんで出てくる?そうだと匂わすやつって。みたい。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/24 22:03 ID:xoRcBAbO
当時ドラクエ6って盛り上がってたの?

おれ5は盛り上がってたんだけど6の頃転校しちゃって、
友達居なかったから解らないんだ
出た頃は盛り上がってたよ。
>>474
・ムドー島へ行った時、なぜかバーバラだけ船に残る
・ルイーダの店にはなぜかバーバラだけ預けられない
・「バーバラ様ならきっとドラゴンにも変身できる」というカルベローナの町娘の台詞
・「ムドーの島には昔から邪悪を引き寄せる何かがあり、それに対抗するために例の笛を作った」
 というルビスの台詞
しかしドラゴラムを覚えれば誰でもドラゴンに変身できる罠
>>478
カルベローナで話されてたのはそれとはちょっと違うっぽい。
つーか、堀井氏自身が没になったけど初期設定ではバーバラ=黄金竜にするつもり
だと言ってた。
480&rlo; ◆biWYPTM/Qc :03/04/25 21:07 ID:gZIzX+1e
6のオープニングは燃えたよ。
まさに神ですね。

SFCに進化した途端にあのオープニングは感激っ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/25 21:08 ID:YgOHnVi1
新ムドーにハッサンの正拳突きが当たる瞬間がたまらん。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/25 21:22 ID:rDDiY4Db
5の歩くスピードにうんざりしていた。
6のスピードは嬉しかった。
サクサク最高
483名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/25 23:03 ID:9Fal3nmj
484478:03/04/25 23:20 ID:VbHAQtIx
>>479
それは知ってるよ
過去スレでさんざん外出だしな
けど「ドラゴンになる」と「ドラゴンに変身できる」とじゃニュアンスが違うよな〜
と思って書いてみたのさ
カルベローナで何て言われてたか正確なせりふは覚えてないけどね
*「私たちは 肉体から 精神を
ときはなつことが できます。
*「それぞれの まほうりょくにも
よりますが その肉体を べつの物に
変身させることも できるのです。
*「いだいなる大魔女 バーバレラの
血を引く バーバラさまなら
きっと ドラゴンにでも…。
486478:03/04/25 23:53 ID:pJAhs1UD
>>485 サンクス
487名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/25 23:55 ID:9l1qNTYR
6の仲間キャラってシナリオ上ほとんど不要のような気がする。
なんで仲間になるのかわからん奴ばっかりだ。
(NPCは印象的なのが多かったけど)
いっそのこと、3みたいに自分でキャラ作れるようにしても良かったんでは?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/25 23:58 ID:Lz0FJMPd
DQ6を散々罵る香具師って、
きっとDQ5でも迷わずフローラを選んだんだろうな・・・。
6はなんだか面白くなかった
モンスターが仲間にできるタイミングが遅すぎ・・
攻撃アニメいらん。ドラクエみたいなシンプルな戦闘でアニメされると鬱陶しい。
あと消費なしの技が便利すぎて、真面目に戦うだけ損な感じがした
490 :03/04/26 00:50 ID:y8IWVjoI
バランス崩壊させた技
ハッスルダンス どとうのひつじ せいけんづき まじんぎり メタルぎり
491名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 00:51 ID:Q47e6qQ9
FFに影響受けちゃだめだよ。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 01:05 ID:evR8NeKT
特技のせいで
確に魔法の意味が薄れちゃったよな。
ダンジョンでのMP切れのはらはら感や、HPが全員黄色なのに回復できず、慎重に町へ帰るどきどき感があまり感じられなくなったよ(´Д`)
493名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 01:09 ID:walNWi4x
>>492
確かに特技はあんまりいらないかなと。
特に全体攻撃やハッスルダンス。(便利だけど)
 
しかし私は音楽、キャラ、ストーリーどれも好きでした♪
音楽なんてサイコー。やわらかい感じの画面も好きだった。
「特技の大量発生」と「お手軽な転職システム」

 この2つの相性が、実はよろしくなかったのは間違いない。
しかし双方の恩恵を受けなければ、クリアはきつい・・・
495名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 01:59 ID:kq3vI4VH
>490
ギガスラッシュ
7はやっていないが、6はダメだったな。
以前のシリーズと比較して対象年齢もぐっと下がった感じだったし。
当時高校生だった事を考えると、小中学生時にプレイした1〜5と
そのまま比べるのはナンセンスなんだが。
原色の強いアニメキャラ・間延びした音楽・取ってつけたような寄せ集め技・・・
自分には全く受け入れられなかったよ。
船の曲が好き。
498二十代:03/04/26 06:27 ID:hf81hEyV
>>496
縁あってこの前初めてプレイしたけど
テキストの内容は大人の鑑賞にも堪えうるものだと思ったよ。
ただし、ダメージがインフレしていく戦闘システムはいただけないね。
戦闘だけならSFC版2の方が面白い。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 09:04 ID:2ofuDMyJ
>ダメージがインフレしていく戦闘システム












( ・,_っ・)
500名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 09:47 ID:u90oENTE
500Get
1→2 シナリオ進化
2→3 システム大幅進化&シナリオ進化
3→4 退化
4→5 シナリオ超進化&システム・グラフィック・BGM進化
5→6 シナリオ退化。システム・グラフィック・BGM烈々と進化
5→7 グラフックが3D化。BGM・システムは現状維持。シナリオ退化。

どうよ?
4のシナリオは退化というより、異色なだけだと思う。あれは俺的にデビルマン。
堀井雄二ってむかし永井豪に弟子入り志願したことあるんだよね。
503:03/04/26 12:04 ID:XX93w3MM
5→6 シナリオ退化。システム・グラフィック・BGM烈々と進化

ここはシナリオ変化でいいんでねーの?
504bloom:03/04/26 12:05 ID:1mGdM7yb
ああ、こういうスレ読むと定期的にドラクエやりたくなる。
超絶に6やりてーけどすぐ消える・・
リメイクキボン
506名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 12:12 ID:oP/bE8YJ
>>496
>以前のシリーズと比較して対象年齢もぐっと下がった感じだったし。
俺は逆だな。
今までより話が難しかったから小学生で理解できるのか?と思った。
俺の周りの香具師もみんな「わけわからねー」って言ってたよ。
>>506
同意。ストーリーはちょっと難解。
ゲームシステムはインフレ気味。
それでも好きなんだけどね6。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 13:28 ID:AKVkPKqa
魔法攻撃が好きな俺としては、後半
賢者が回復役になりさがってしまったのが
ちょっと悲しかった
>>501はただの5信者としか思えんな。
510501:03/04/26 13:57 ID:kGS2eaJH
>>509

残念ですが漏れは6信者。
5も好きだけどな。
あまり6ばっかり崇めるのもなんかと思って。
まあ、何にせよ3→4が退化とは思えないなぁ
路線変更って感じではないの?
5→6もそうかな
4→5でグラフィックが進化したってのが理解できん。
単にハード性能が向上したことによる微々たるパワーアップという程度。
そんなものより3→4の方が、同一ハードでありながらも
街や城を立体的にしてみたりなど、グラフィックの進化があったと思うが。

6と7のシナリオに関しては>>503の言うとおり「変化」だろう。
作者自身が作風転換を宣言しているわけだから。
方向性の違うものを同一線上で比較するのはあまり意味がない。
つーか、6、7、PS版4、の山の上から下が見れる背景が大好きだ。
6で言えばライフコッドの村の一番左上の所から見れる、下界みたいな所。
一番最近のPS4で言えばデスピサロのいる崖の所から見れる下界みたいな所。
グラフィックではFFに負けてるけどあの背景の幻想さはFFにはない良さだと思わない?
6>3>7>2>4>5>1
最近のDQはつまらないとか言ってる香具師が多いが、
私は6・7大好きだ。特に6が大好き。
ただ、8はもうだめぽ。
なんであんなに現実感があるんだよ!
2Dでアニメっぽいからよかったのに。
なんでGCじゃないんだよ!
任天堂ハードの方が古風・純粋・本家・元祖・名作的な感じがしていいのに!
順位づけスレじゃないんだけど
>>514
ここまで来るとネタとしかおもえんな。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 18:20 ID:WATwK5+2
>>513
7の山頂の修道院から見える景色か。下にある町が見えるんだよね。あれかなり好きだった。確かに何となく幻想的。
6の大穴から下の世界が見えるところとかゼニスの城のゼニスがいるところの奥の景色なんかも同じ感じだった。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/26 18:23 ID:n7SyYy8T
発するダンス反則の意味がやっとわかったよ、
今日おぼえた。反則だねありゃ
>>514

>2Dでアニメっぽいからよかったのに。

激しく同意。
当時の7の発売前、雑誌かなんかで見た時は正直失望した。
『DQっぽさが無くなった』とか『操作めんどくさそう』とか。

だけど実際やってみれば7も割と楽しめたけどね。
でも漏れも実際は3Dは好きじゃないし、DQ6、3のSFC版が大好き。
あの画質は7の3D画面には無い丁寧さがあると思う。

ところで、8は本当に完全な3Dな訳?
>>512
> 方向性の違うものを同一線上で比較するのはあまり意味がない
だからといって批評できないということにはならない。
「Vみたいな父子三代感動大河ドラマじゃないからヤだ」という発言なら
確かに「意味がない」が、な。

俺的には、6,7は基本的には良質なシナリオだと思うんだが、両者とも
共通して、クリティカルヒットするようなポイントはVよりははるかに
少なかった。Vでは、サンタローズの村でジャンプして喜ぶおちゃめな
シスター一つとっても、時系列経過によっていつかは教会を取り
仕切るようになり「セーブしてくれる神父」同列の扱いになってしまう
のだが、EDでは再びジャンプして喋ってくれる、といった嬉しい演出が
あったものだ。
ま、シナリオの方向性が違うから「感動的」なものにはなりにくい
というのは分かるが、プレイヤーとしては感動できたほうが出来ないよりは
いい、と思うのは道理だろう。
あとは、各論賛成総論反対的なところはある。特に7で
感じたのだが、個々のシナリオの出来は(好き嫌いは抜きにして)いい。
だが、中だるみやお使い感、繰り返し感があるのは、やはり総論的な
処の問題だと思うんだな。別に大河ドラマにしろとはいわんが、お使い
感を感じさせない工夫ぐらいはしてもいいんじゃないかと思う。
起承転結とか、緩急とか、起伏とか。やっぱりその辺は基本だろう、と。
5はとにかく頭を使うゲームだったよなぁ
6はその要素がちょっと少ない感じ
>520
RPG=シナリオ
この図式をいつまでも信じ続けるな。本来のRPGにはシナリオなど基本的に存在しない。
DQにしても、元々シナリオはただの副次的要素として挿入されたものだからな。
それが4や5であまりにもシナリオを重視しすぎた結果、ユーザーから猛反発を食らい、
その結果「ドラクエはRPG、つまり『ゲーム』であるべきだ」という答えを導いたんだ。
単に感動的な話を書くだけなら小説やマンガでも可能。『ゲーム』である必要がない。
5が良いシナリオであることは確かだろうが、それがDQに相応しいかどうかは別問題だ。
なんか毎度毎度同じような展開になるのはなぜだろう
なんか毎度毎度まるで自分が製作者側の人間のように語る人がいるのはなぜだろう
勝手にしゃべらないDQの主人公は小説とかじゃ表せないと思う。
すごく感情移入してる人にとってはパパスの死は自分の父親の死なんだから
自分とはちがう別人が主役である小説じゃDQの味は出せないと思う。
DQは自分が主人公なんだからさ、それを生かしたシナリオを作ってもいいじゃない?
5なんかは自分の視点で息子の成長とか見れてよかったと思うよ
>>522
つうかもはや「本来の」を語るのが無意味なぐらいに和製のCRPGって
変化してきてるだろ。べき論語るのもいいけどさ、基本は単純に
面白いかどうかだと思うわけ。
DQだと4,5で「世界が狭くなった」「冒険してる気がしねえよ」と
感じた人間も多いだろう。FFだと6以降、かな。それはそれで一つの
感想であって、俺はその気持ちも理解できるんだけど、俺としては
今更ストーリーの全然無いCRPGやるぐらいなら、アクションとか
シミュレーションのがよっぽど「ゲーム」としておもろいと思うわけ。
CRPGのゲーム性なんて、突き詰めれば単純な数字調整バトルとレベル上げ
作業っつーことになっちまうからな。それこそそんなのDQには求めてない。
俺は、シナリオ・ストーリーとゲームの面白さが両立不能だとは思わんのよ。
DQ5ではキメラの翼の仕様変更やルーラのイベント化といった無理が
かなり見えたが、あれがストーリー重視の結果としての必然とは
思わないの。
6,7はそういう意味では原点回帰で、別にそれ自体を評価しない訳じゃない。
その結果として出来た料理が、まだ練り込み不足の部分「も」ありますね
っつーだけさ。勿論、十分面白いというのを理解した上で云ってる話だよ。
>525
君が求めているかどうかの問題じゃないんだよ。制作者がDQをどうしたいのか、ということだ。
俺だって、ストーリーが面白いに越したことはないと思っているさ。

DQ7の開発コンセプトは「ドラゴンクエスト・マインドリアリズム」だった。
それまでは「DQシリーズと言いつつ、毎回別のゲームを作っているつもり」と語ってきた堀井雄二が、
初めて「DQとはそもそもどんなゲームなんだろう」という点を意識して制作したDQ、それが7だ。
DQが何たるかを最も知悉しているのは言うまでもなく作者(堀井雄二)、そして7は、その張本人が
「これぞDQだ」と世に送り出したのだから、当然それがDQの本来在るべき姿、ということになる。
俺たちユーザーがそれを好む好まないにかかわらずな。
敵がこっちの特技に対抗するためかタフ
八双ダンスで軽減するのが前提なのか、敵の攻撃も激しい
戦闘が無駄に長引く感じがした
で、制作側の思惑と俺ら消費者に何が関係があるの?
君は堀井雄二でつか?開発スタッフでつか?スクエニ株主ですか?
制作者がそう思ってるんなら俺らは単なる感想さえも云うことが
許されないんですか?
別に喰ったもんをうまかったまずかったっつってるだけの単純な話だろ。
ドラクエマインドリアルって会話システムのことを指した言葉じゃなかったっけ?(うる覚え)
>>528
はて、感想を言うななんてひとことも言っていないんだが?
ユーザーが何を考えようが最終的な決断をする権利は制作者にある、と言いたいだけだ。

>別に喰ったもんをうまかったまずかったっつってるだけの単純な話だろ。
おいおい、そんな単純な話だったか? 君の考える「DQの理想像」を語っているようにしか
読めないんだが? つまり今後のDQに「こうしてほしい」という希望があるんだろ?
それなのに
>制作側の思惑と俺ら消費者に何が関係があるの?
この態度は冷たいじゃないか。関係がないと思うなら、ただ感想を述べるだけで終わりだろう。
そして君が求めるようなDQは今後まず作られないだろうから、それを知らずにDQ8で失望することがないよう、
制作者がどういう方針でゲームを開発しているのかを今のうちに知っておいた方が良いと考えただけだ。
そんなの余計なお世話って言うなら、もう俺が書くことは何もないけどな。

>>529
それも一部ではあるだろうけど、もっとゲームの根元的な部分。いわば「ドラクエらしさの追求」といったところか。
うーん。段々面倒くさくなってきたが、ま、いいか。
>>530
> ユーザーが何を考えようが最終的な決断をする権利は制作者にある
のは当たり前の話で、権利以前の話。で、消費者が何を云うのも自由でしょ。
俺的には君ほど制作者サイドにたって物事考える必要性を感じないんだわ。
こーしてほしいあーして欲しいっつーのを真剣に建設的(wに考えてるんなら
2chのこんな板に書き込むよりもっと有効な手段がいくらでも有るわけで、
俺的には別にそこまで考えちゃいないし、こんな板に書き込んでる
内容っつーのは「喰ったもんのうまさ」を語るレベルでしか無いわけ。
まあそう熱くなるな。マターリ逝こうぜ!
DQを愛してやまないのは分かるが・・・。

個人的にはYは1回やっただけだけど、よく理解する為もう一度やるつもりだが。
確かに内容はちょっと難しいがな・・・。
長文大杉
それなら長文はもう控えよう。
俺も面倒になってきたから最後に一つだけ。
>>531
つまり、深く考えていない文にマジレスされても困る、ということだな?
>>525はわりと本気で語っている風に思えたんだが、俺の勘違いか。
長文以前に脱線しすぎのような
>>535
同意・・・
結論:相手の言ったことに直接は反論せず、
すぐに「制作者の意向」とか「こんなとこで書いてもしょうがない」とか言いだし、
メタレベルに立とうとする奴は馬鹿。それで優位に立てると思ってるところが度し難い。
・・・とにかく、さっさと6の話題に戻しましょう。
スレ汚しスマソ。取りあえずこれで最後。
取りあえず、結局平行線の理由って突き詰めると
T8ef1pWm: ラーメン屋がカレー屋になったことに文句つけても仕方がないだろ
PiTMDlcb(俺): ラーメン屋だろうがカレー屋だろうがまずいもんはまずいんだよ
ってとこやね。比喩的に云うと。まずさまで「方向性の転換」だといわれちゃ、
仕方がない。ま、まずさが絶対的な物では無いのは無論理解してるよ。だが、
擁護の言説がなぜ馬鹿の一つ覚えみたいに「方向性の転換」でしか無いのかが
理解できん。「いや、俺はあれが美味い」ってんなら、わかる。
>>517
そう、それです!
わかってくれた人がいてよかった。

あと6ってバグ技&裏技的なものがあまり無いと思うんですよ。
5で言えば有名な「エラーデス!」とか、モンスター増殖とか。
6ってなんか有名な裏技ありましたっけ?(武器を二回鍛えられるとかじゃなくて、システムの裏をついた技で)
541燐光:03/04/27 10:40 ID:9hovT4IC
>>540
エラーデスって死んでるはぐれメタルを
毒針急所付きでさらに2回倒しちゃうやつかな?
あと、モンスターレベルアップ技にはお世話になった。
オラクルベリーの時点でスラリンが
灼熱の炎はいてたなあ。
あと、スライムレースで1−2にかけて
かねためてスロットで増やしてメタルキングの剣とか持ってた。
>>541
>エラーデスって死んでるはぐれメタルを
>毒針急所付きでさらに2回倒しちゃうやつかな?
すいません、忘れちゃいました。
前、ドラクエのサイトを見回ってた時、色々なサイトに「エラーデス!」の技が載ってたので…ね。

>あと、モンスターレベルアップ技にはお世話になった。
並び替えして戦闘」するやつですよね?これは覚えてます。
543燐光:03/04/27 11:21 ID:9hovT4IC
ゴレムスは仲間にした瞬間絶対50にしてたなー。
あと、グレイトドラゴンガ2匹いたからこっちも最強にした。
54422:03/04/27 21:59 ID:8+JZLMf/
このスレが立って1日後からDQ6を再プレイしたのですが、
今やっとダークドレアムを倒せました。

ここまでの感想。

・レベルが上がりにくい ・呪文の意味が無い

以下2点が気になりました。

でも全体的に楽しめて、最後まで飽きなかったです。
やっぱり良い作品だったと思います。
中盤まで、5より難しいよなあ。
>>544
ドラクエはレベル上がりにくいゲームだからな。
6は疾風突きや魔人斬りがあるからまだやる気になるけど。

ただカダブウだけは別
547 :03/04/28 01:01 ID:M3VvCcMp
メタキンヘルム簡単に盗めるな。4回連続で盗んだぞ。
5から6になって、技の数が桁外れに多いのにまず感動。

覚えていくのが楽しくてたまらなかった。
549燐光:03/04/28 18:05 ID:9VKQ64Ux
>>548
そんな人もいるんだ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/28 18:27 ID:KgmYGovv
6まんせーだよ!
マジで!
データ残ってるし、キラーマシーン2が仲間にならず泣いてまつ
裏技とかでもいいから仲間にしてぇ
551えへへっ:03/04/28 18:41 ID:VWK23J6M
友達のカセットがうちの家にある。
この前一人の時悪ノリしてデータ全部消しちゃった。
その友達が明日うちに来る。

…実話です。 ど、どうしよう…。
誰かうまい言い訳を教えて…!

552名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/28 18:54 ID:KgmYGovv
>>551
551の宝来
で、「なんか、昨日データ見てみたけど、データなくなってるで!」
「やばいやん!」とか言っときな
やっとスレ読み終わった
俺も6で技が増えていて感動したよ
特技の新鮮さで押し切きられた感じだったなあ

>544
8では物理免疫の概念も欲しいとこだね
diabloを参考にしろとは言わないけど
物理攻撃と各属性攻撃の差別化が進まないと7以上にクソクソ言われかねない
554えへへっ:03/04/28 19:17 ID:qJf11NRM
>>552
うち「ん? どしたん?」
友達「データ消えてる…」
う「嘘やろ? 何かどっかにカセットぶつけたん?」
友「んな筈ないやろ! …まさかとは思うけど、自分…消してへんよな?」
う「あほか! そな人のやつ勝手にいじる訳ないやん! 第一最近うちはずっと7しとったし。スーファミ自体触れてへんもん!」
友「そうよな…。 何で消えたんやろ…」
う「うん…」

こんな会話は出来ません。ともすれば途中で笑ってしまいそうです…。
>>554
ってか消すのが悪いでしょうが
556えへへっ:03/04/28 19:26 ID:qJf11NRM
>>555
すいません、すいません。
…悪気は、あったんです。
でも今は反省しています。

どうしよう…。明日殺される…。
助けて!
557名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/28 19:34 ID:nc4+aU2r
みんな、えへへっサンに今から間に合う攻略サイトを教えてやってくれ
つうか普通に最悪だろそんなの。反省すらしてねえのか。態度も問題ありすぎ
そうそう。しかもえへへっというよりはわわっだし。
以後は最悪体験スレだけにしてくれ。
あと、どうなったか、あっちで報告するように。
「お前のデータ消えてもうたで」
「まじで?スーファミはこれやからあかん」
「うん、俺のデータも消えとったし」


これでいこう
ていうか、何で関西弁?
561えへへっ:03/04/28 23:43 ID:o1+dfd84
今ムドー1回目倒しました。この書きこみ以外は最悪体験スレで明朝から書きこみます。

ホンマに寝ずに朝鮮します。
あと、これはマ ジ ば な です。

あの時はいわゆる「魔がさした」といった感じですがめちゃ今後悔してます。
でもがんばります。うちのデータまで消されたくないです。綺麗な肌を傷つけられるのイヤです。
その子とも縁切りたくないです。

…神よ、我に力を。
その糞な名前をどうにかしろ
汚された良スレをage
友人が家に帰って電源入れた瞬間
「データが消えてしまいました」という表示が出るようにもっていけばいいワケだよ
>>562
IDがすごい
>>562
ドラクエ3デブハゲプ

マハールとクリムトが偉そうでむかつくから
バギあたりで倒していい?
567剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/04/30 23:35 ID:BkT984FC
あの二人ってデスタムーアより強いんじゃない?
低レベルクリアー目指してたけど、ムドー倒して転職できるようになったら
一気にメンドクサクなった。
やりこみする人は凄いな
どうせそういうことをやっているのはよほど暇なヲタクだろうな。
>>561
まーだー?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/02 18:06 ID:S/5EP3Cy
キャラゲーの要素が強くて、4の後継者にふさわしい作品だったよ。
ただし、シナリオが薄くて飽きたがな
572中山悟:03/05/02 18:13 ID:6RzvmlJl
( ιひ)ニヤリ 
573名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/02 21:00 ID:2WOCNIkI
>>566
マハールじゃなくてマサールね。
倒したら元の世界に戻れません。
>>573
温泉の抜け穴・・・
>434
メインヒロインだからだろ。
5では嫁どころか天空の勇者までも酒場に預けっぱなしにできるというのに
6の「べつに恋愛とかなんも関係ないけどいちおうヒロインってことになってるんだってさ」ぐらいのバーバラが強制メンバーなんて。
バーバラがいないと進まないイベントがあるからだろうね。
>>577
えらい親切だなエニックスは
それにひきかえブレスオブファイアシリーズは・・・
新品でDQ6欲しいんだけどエニクスに問い合わせれば売ってもらえますか?
つーか秋葉とかにそういうの置いてる店ってある?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/05 21:28 ID:euEyzaYK
DQ6のBGM良い〜

全部良い〜
音色が豊富になったのもよかったなー
>>1

確かにラスボス糞だったな。
ミルドラース辺りまでは許せたが、三形態変身は流石に萎えた....

オルゴデミーラさんはもう論外ですね。
せめて最終形態のBGMが用意されていれば少しは楽しめたと思うが。
DQYのゲームバランスは最高だった!個人的にVよりも良かったと思う。
バランスが良い分、ストーリーの悪さが目立った。っていうかキャラがあんまり喋らないのが
残念だった。個人的に、バーバラよりもミレーユに力を入れてほしかった。
ガンディーノ城で回想イベントがあってもよかった気がするんだけどな〜。
あとDQY最大の質問があるのですが、ぶっちゃけ、チャモロはハゲなんですか?
4コマではハゲですが、公式設定ではそんなの聞いたこともなかったので、最初見たときビビった。
>>582
漏れはミルドラースの方が許せなかった。第二形態がカッコ悪かったから。
デスタムーアの第二形態は音楽が通常のボスと同じだから「まだバックに誰かいる!」と思わせたのが悪いと思う。
それと、第三形態はクロノトリガーの影響を受けたと思うのは濡れだけか?
パーツ3つだし、本体は真ん中と見せかけて実はサイドだし、ザオリク、命活をそれぞれ使うし。
でもムーアはわりと嫌いじゃない、ダークドレアムにボコられるのは見てて面白かったし。
あの何かを企んでいそうな
狡猾ジジイのいやらしい目つきがよかった。

DQはパッケージにデカデカとラスボス画が描かれるが
一番絵になっていると思たよ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 00:04 ID:5sj9vmDQ
ランプの魔王は全然仲間にならないし、あきらめました
>>585
そんなキミのID、末尾がDQ。
あと1月ランプの魔王狩りを命じる。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 00:25 ID:0ZZ4WRas
隠しボスを倒せなかった漏れはヘタレですか?
588名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 00:43 ID:1a8SOcIR
>>585
隠しダンジョンでしか仲間にならないのはわかってるよね?
エンディングのバーバラが消えるあたりで泣いた記憶が。
6のストーリーは最高でつ。 DQで一番最初にプレイしたやつだし。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 02:02 ID:4keDJb0J
デスタムーアがこてんぱんにやられるのは、見ていて痛々しかった。
できることなら、デスタムーアに加勢したかった。
>>590
同意。おじいちゃん虐待イクナイ
デスタムーアなんか自力で倒すから、バーバラの実体くれよ
>>584
そういや、デスタムーアとバーンはジジイ形態が一番かっこよかったな。
>>592
禿同!
バーバラたん…
オルゴデミーラの第二形態萌え♪

イオナズンの時に髪が揺れたりするの(・∀・)イイ!
メラゾーマとか鎌鼬とか、余分にアニメする所が逆に壺に填ったw

ゾーマ様は 凍てつく波動 の後の 凍える吹雪 が良いですね。
WAVEが重なって更に良さ気な音になる所が良かったよ。

凍てつく波動ゾーマ様激萌え♪
破壊の鉄球六時間近くやったけどひとつもゲットできなかった・・・
597名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 17:12 ID:kMTJ4ymk
ttp://zaaatt.fc2web.com/top.html
ここのTOPの画像ってどうですか・・・・?(謎)
どうやらリアル厨房の集まりらしいが・・・
ここのHPの管理人すっげーえらそうだけど(笑)
598名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 19:11 ID:sADVuc11
>>592
それよりもターニアを本物の妹にしてもらいたい
ババーラよりもターニアに泣いたのだけれども。
ターニア「あ! おかえりなさい。
 よかった…… もう ここには
 もどってこないんじゃ……って
ターニア「○○○○にいちゃん!
 やくそくしてっ!
 ターニアのこと 忘れないって…。
ターニア「あ…… ごめんなさい
 私 いきなり なにを
 いってるんだろ。 でも…
ターニア「ねえ ○○○○にいちゃん。
 私 本当のことが わかる気が
 するの。 なんとなくだけど。
ターニア「○○○○にいちゃん
 私……
ターニア「私… なんだか
 ねむくなってきちゃった…。
ターニア「○○○○にいちゃん
 さよならだね。 でも きっと
 また 会えるよね。
ターニア「○○○○にいちゃん
 だいすき… さよなら…。

601名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 19:41 ID:7FYpQUCT
>>194
>「○○は糞」という書き込みを見ると悲しくなるタチなのでやめてホスィ。
2ちゃんの引退を勧める。
随分と亀レスだな。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 19:58 ID:lIokYX9Y
しんぶんし

たけやぶやけた

ターニアはアニータ
>>603
何逝ってんだコラ。頃すぞ。
>>603
すまん最後の一行ワラタ
>>603
裏を返せば嫌な女
607名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/08 21:35 ID:0suR+gPe
丁か半か、
イザ勝負、失敗
ハッサンしちまったぜ!
畜生今にミレ!-ユ
今にバーバラ(ばらばら)にしてくれるわ。


テリー焼きバーガー
>>607
お前どうしたw
>>607 相当無理しているあたりにワタラw
>>607
ダンディーにドラクエジョークとして贈呈してあげれば?w
611名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/10 17:27 ID:cqH4KMDI
6のラスボスはネーミングに無理があるような。。

デスタムーアって何よ?
ムーアが氏んだっ意味れすか?

デス・タムーア かと思ってたんですが文章ウィンドウには

ムーア「********* ****** ****
**** ***** ***** ******
********* **** ****

って感じに表示されるし。
ムーアが名前でデスタが名字か.....

萎え。
612失望者 ◆AhyaL/D8/6 :03/05/10 17:49 ID:/U1eFSV4
最初の方はちょっと辛いな
ムドー倒してからが楽しい
>>611
どうしてそれで萎えるのかよーわからんのだが・・・
デスタムーアをデスとタムーアで分けるなんて初めて聞いたよ。
どう考えても分けるならデスタとムーアで分けたほうが読みやすいと思うのだけど。
俺が聞いたことなかっただけなのかな。

いちいち名前のところにデスタムーアと表記していたら鬱陶しいから
(あるいはいつもの4文字規制でアウトだったか)
略称としてムーアが用いられただけで
別にデスタが名字でムーアが名前ってわけでもないだろうさ。
ロバートの愛称がロブであるように
デスタムーアの愛称はムーアなんだろ
むしろムーアだけの方が呼びやすくて好き。
>>611
デス・タ・ムーア
デ・スタムーア
オルゴ DE ミーラ!
619名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 11:02 ID:nIU1/J3C
どうでもいいけど デス とか ダーク とかつくと萎えない?
どうでもいいけど エス とか ターク とかつくと萌えない?
621ナ・マリベル・オ:03/05/11 12:30 ID:+547F81h
どうでもいいけど エグチキ とか 海老プリ とかの略し方って萎えない?
後半面白かったよ。
では。
どっちかっつーと
「シンプルな名前の方がいいねー」とか
わざわざ書かれると、萎える。
オルゴ・デ・ミーラとか、
デス・タ・ムーアとか言うと、なんか南米(つかメキシコ?)ぽいな……。

アスタラ・ビスタ・セニョーラ、みたいな。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 18:07 ID:8NT7KU78
アディオス.アスタ・マニャーナ デスタ・ムーア ところで二回目のムドーの所に行く洞窟にザキ使う敵いなかったっけ?
マッドロン?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/11 18:15 ID:jkjh6ES2
そうそう、マッドロン。 死んだら教会まで戻らないといけなかったから辛かった。
一度全金額預けてムドー城に乗り込み、全力をかけて炎の爪を入手したら死ぬ。そしてルーラでムドー城まで。これ最強。
>>624 私もオモタ 最近のボス名ってなんかスパニッシュ。

オルゴ・デ・アミーゴ
って間違って言っても語感的に全然違和感ないし。(まあ間違わんのだが)

ベサメ・ムーチョ とかそんな感じ。
そういやダンビラムーチョっていたよな?DQはスパニシュ系なのか?

サンチョとかもそれっぽいし。
難易度高いよな。DQで2番目に難しいと思う。
難易度高い順に
2 6 7 1 4 3 5 ?
7はも少し低いかな。
6は面白かったけどモンスターデザインが悪いとおもう。
印象に残る絵が無い。
鳥山明ってもう駄目になっちゃたのだろうか・・・
>>633
っつーか6は鳥山氏じゃないとかなんとか。モンスターは知らないです…
っつーかその辺の事情は詳しく知らないです。スマソ

確かに6には印象の強い敵グラフィックがあんまりなかったなー
そういや7の敵も全然覚えてないYO…(´д⊂)
635名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/12 17:30 ID:9Dl1I/B6
>>634
え?あれ鳥山じゃないの?
636まさと ◆TMWwefmJYk :03/05/12 17:33 ID:qpRkFSeT
  ⊂ヽ--
    \  )
     \ \
       \ \                          .'  , .. ∧_∧
        ヾ  \      ,   ___,, __ _ ,, - _―"―-__.∴ '     (    ) ←馬鹿2ちゃんねらー
          ヾ   \,,,,;―― ̄ ̄        __-―, ・,‘ r⌒>  _/ /
           \     ___ ___,,;_-- --;; ̄ ̄   .   ’ | y'⌒  ⌒i
            |     \                   |  /  ノ |
            \  /⌒) ∧_∧              , ー'  /´ヾ_ノ
               /  /(  ´∀`)            / , ノ
             (  /     )             / / /
              \ \ / /             / / ,'
               巛 ) |  |            / /|  |
                   |  |           !、_//   〉
                  ヽ_つ             |_/
___________∧______________________
この馬鹿2ちゃんねらーどもが!!お前らなんかいらねーよ!!(ダイナマイト2ミリ上昇爆死
637名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/12 17:42 ID:6VCnvc3T
ドラクエ4プレステ版のスレッドってないんですか?
見つかんないからここで聞くけど

いいレベルアップの仕方教えて下さい!!!!
メタル系出なすぎ!!!!
確かにでらんよね。
ミラーシールドも利かんし、聖水も利かん。
地道にラスダンか隠しダンがいいっちゃない?
6は序盤難しいけど職つくようになったら一気に難度が下がる。
スーパースターさっさと育てて
2人くらいでハッスルダンス踊っとけば、まず死ぬことないし。
640剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/05/12 22:46 ID:HtNBSrUF
6リメイクを本気で考えるときの次スレ立てていい?
立てる
6だけじゃなくて5もおながい
鳥山デザインについては・・・
最近のは「魂が抜けてる」よね
具体的にどうしてかは上手く説明できないけど、キャラが死んでるカンジ

>>639
前衛:バトルマスター×2(がんせきなげ)
後衛:スーパースター×2(ハッスルハッスル)
・・・これだけでかなり進めるな
目に違和感を感じる。
昔は ⊂‥⊃ ←こんな目だったけど今のはカマボコ?のような縦っぽい目。
あと、DBのリメイクの表紙見て思ったけど、最近の絵は顔でかくない?
桃白白とか昔よりジジ臭く感じる。
AIが勝手に敵の弱点を見極めてくれて
呪文や特技を使い分けてくれるから楽すぎ。

>>643
DB完全版のカバー絵は激しく好き。
あのタッチで8のキャラを描いて欲しいんだがなぁ。
今さっきクリアしたよ!
あんな感動するシナリオだとは思わんかった!
というか「最近出たRPGのアレやコレって6のパクリ?」
なんてなことまで考えてしまったよ…
646名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 19:04 ID:roxkZR0N
オープニングとエンディングは全ドラクエで一番。
>>642
DQMのキャラデザは鳥山じゃないけど、、間違えてないよね?
鳥山絵はいつの時期でも「らしさ」があると思うんだがなあ。
バーバラ、カルベローナ
 ↓
ティーダ、ザナルカンド
言われてみれば似てる?

某漫画のエーテリオン女とかもまんまだし。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 21:28 ID:bTYnXW37
鳥山明はパソコンで色塗り初めてからキモくなった。
ぶっちゃけヘタクソだろ?
650剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/05/13 21:49 ID:JpvZIZcp
>>641
わかった。
立てるよ
651剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/05/13 22:13 ID:pC2WRMM1
ういえばDQ4以後、デスピサロみたいな敵役が登場する漫画とかゲームが増えた気がする
652名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 00:07 ID:lYuxxPzD
鳥山明がモンスターデザインをしたのはドラクエ5までだと聞いた。
6やモンスターズ以降は鳥山の手下が真似して書いているそうだ。
名前忘れたけど、アニメ版のドラゴンボールの作画していた香具師らしい。
中鶴さんね
654  :03/05/14 00:40 ID:Te8m/TIB
リメイクドラゴンボールの表紙の絵鳥山じゃないぞ
ドラクエ6以降のドラクエ鳥山はノータッチ(PS47、モンスターズとか)
>>654
全巻鳥山明描き下ろしカバーって帯に書いてるけど?
知ったかはいかんよ、知ったかは。
656揚げ:03/05/14 02:56 ID:Y/dhd20B
655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:03/05/14 01:35 ID:nl3IPiLR
>>654
全巻鳥山明描き下ろしカバーって帯に書いてるけど?
知ったかはいかんよ、知ったかは。


>>655=知ったか
俺正直6が一番面白かったんだけど・・・

6>4>5>3>2>1

こんなかんじ
やっとの思いでラスボス倒して燃え尽きた
もはや隠しダンジョンなんてやる気ない
659名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 14:15 ID:8IOTrVfi
6>5>3>7>2>1>4

こんな感じかな....
4はPS版やって余計萎えたって感じだな。。
6,5はリメイク出さないで名作のまま残した方がよいかと思ふ。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 15:36 ID:TD0F/Sok
ここは『スターオーシャン Till the End of Time』のスレッドです。
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前スレ
スターオーシャン Till the End of Time part213
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1051783386/
661名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 16:05 ID:zqy9ghqG
なんだなんだ?
いつのまにかここはSOのスレになってたのか
ほっとけぃ。
オレもリメイクしなくていいと思う。
リメイクするなら
360度視点不要。他シリーズデザインのモンスター不要。
追加ダンジョンが他シリーズから使いまわしなら不要。
360度になると、ロンガデセオのあの謎解きが出来なくなってしまいますね。
洗濯物の謎。
リメイクというか、
5と6を1本にパックにして、かつ5をグラフィック水準UP(6並)で…とかどうよ。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 00:43 ID:CvKPP8aj
今日ダークドレアム倒しますた。
ダークドレアムと戦うまで、グレイス上で復活させた悪魔はデスタムーアだと思っていました。
それにしてもあのイベント(・∀・)イイ!!
リメイクするぐらいなら新作に力を注いでほしい。
名作を現代の子ども達にも味あわせてやろうじゃありませんか。
>>654
アレはどう見ても鳥山だろ。
でも、下手糞だな。絵本みたいな絵ばっかり描いてるからだろうか…
670ななしッ子:03/05/15 12:14 ID:LWQguLJ1
これでもやっておちつこうや
http://www.v-gene.com/rescue/otatataki/otatataki.cgi
671ななしッ子:03/05/15 14:26 ID:LWQguLJ1
これでもやっておちつこうや
http://www.v-gene.com/rescue/otatataki/otatataki.cgi
>>645
それを言い出すと「DQ6はヘラクレス何とかのパクリ」と言われるだけな罠。
俺はやったことないけど。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 19:56 ID:YpFPqX7Z
3が6風にリメイクされた時は感動したよ。発売日に予約して買った。

4が7風にリメイクされた時は絶望したよ。買ってないし借りてない。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 20:36 ID:kCS9PJqG
7はホントクソだったな。。
とりあえず、ラスボスだけ倒して隠し段ジョンは行かずに売ったよ。
DQシリーズで一番の駄作だと思う。
>>673-674はこのスレに必要ないでFA?
このスレに限らず、人間界から去るべき
677ナ・マリベル・オ:03/05/15 21:09 ID:LWEfnMzx
>>673は現実世界では周りの言う事に流され、マスコミの餌とかになりやすいタイプだ罠。
いわゆる自分の意見を持たないタイプ。クソな奴。食わず嫌いもいい所。周りが「いい」と言えば自分も「いい」と言うんだろう?

>>674は………、言いたい事はちょっとだけ理解は出来る罠。
DQはどれも面白いが
やっぱり一番はDQ6だ。

なんか・・・流れが好きなんだよな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 22:06 ID:aRCKzMmd
自分の場合、主人公のレベルが34の時にデスタムーア倒したけど、
かなりしんどかった。
まだゆうしゃになってなかったし。
もっと低いレベルで倒すの可能かなあ?
みんなどれくらいのレベルで倒すもんなの?
680名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 23:13 ID:kCS9PJqG
デスタムーア楽勝じゃん
681名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 23:22 ID:v3MQIrUt
ムーア城の動く床のとこでオートレベル上げしてたら、メタルキングヘルムが20個貯まってたんだが。
久々にやったら、スカラからスカラー波を連想してしまった。鬱
683名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/16 14:07 ID:N+g5NLJA
>>679
Lv34か。や、やるな・・・。
俺は37くらいだったと思う。(さすがに初のときは44くらいだったが)
職業は・・・ギガスラッシュを覚えてなかったという記憶は確かだ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/16 14:08 ID:V1RwTuCN
新.宿.Cactusとは、“英語がよくつく身に付く楽しくつく
つまり、今後のあなた達に必要なイディオムを教えてあげ
るって”バンドですよ。ライブで覚えて、社会なんかでも
活用してはいかがかな?海外旅行にも最適かも・・・。
http://www.shinjukucactus.com/
ドラクエ6ってプレステとかでリメイクされないの?ゲームボーイでもいいけど。
もう一度やりたい!でもスーファミ壊れて捨てた・・・
686名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/16 16:50 ID:Sv4kgw/V
>>685

6はSFCだから面白かったんだよ(´ー` )
ハードがないんなら、
ふにゃらーらー、でやれば?
>>687
ふにゃらーらー(・A・)イクナイ!!
略称ふにゃ、な。なんかかわいくなっちゃうな。
>>687-689
桃太郎伝説のファソの方達ですか?
神のみぞ汁
692名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/17 16:06 ID:iTq5TwNL
DQもFFもSFC時代の頃の方がよっぽど良かった。
PSにしてもいいことない。

DQはあの2D画面を行き来する所が面白かったのにさ。
下手の3Dにされても困る。

DQ8はどうみても最近のFF風だし。
エクニソ自ら7の失敗を自認したようだな。

しかしFF風にされても困るという事を理解してない。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/17 16:15 ID:FJlp7VEa
3年ぶりにDQ6やって思ったこと。
ズイカク、ショウカクこんなやついたか?
>>693
確かマサールを精神的に拷問してる敵だろ
>>692
バーカ。
SFCで作ったらPSユーザーが入ってこられないだろが。
いつまでも同一ハードだけが存続すると思ってんのか?

>エクニソ自ら7の失敗を自認したようだな

残念でした。7はアンチがごく少数派だったと開発陣が認めている。
5や6は反応がイマイチだったこともきちんと白状してる。
8の画面は「いくら中身重視といっても、やっぱり絵はある程度時代に合わせないとソッポを向かれる」
という堀井さんの意思を反映させた結果。
とりあえず足が遅い
6は足早いだろ7は遅かった8はBダッシュかな
このスレ見てると7が嫌いになるな、なんか
熟練度もらえなくなることを恐れてはぐれメタルから
逃げ回ることになったのが6唯一の不満
熟練度もらえるレベル調べればいいじゃんとかそういう話は置いといて
8はボタンでダッシュっぽいね。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/17 17:50 ID:+7i3mesI
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
>>698
そうかえ?漏れは逆に6信者が大嫌いになったけどね。
話のネタがなくなる→何の脈絡もなく7叩き というパターンのくり返しだし。
おまえら本当に6が好きなのかと問いつめたい。
何かと比較しないと魅力を語れんようでは幼稚もいいとこ。
相手を貶して相対的な地位を上げようとしているだけだもんな。
いくらゲーム自体が名作であっても、信者の質がこれじゃぁねぇ・・・。
なんかこの板で、非常に出現率の高いレスだな。
相手は違えど、内容はまったく同じで。
「ここのせいで、○×信者がキライに
ほんとはそうじゃないのかも知れないが、なんかコピペみたいだ。

7が叩かれるのはあれかもな。
6→SFC3と来て、なんとなくぼんやり見えてたDQ次回作を見事に裏切ったから、
6好きは7に抵抗感じるのかもな。
本人不在の場でその人物の悪口を言う行為は卑怯そのもの。自らの品位も著しく低下させる。

例えば『ドラクエ7 面白かったと思わない?』というスレが立ったとして、
そこで7とは何の関係もなしに「6は糞だよな」という投稿であふれたら、君らは嬉しいか?

>>673-674>>692のような連中は、そのことをよく考えような。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/17 20:26 ID:/cVfxBEP
俺は平凡すぎて6をスルーしてたら、最近になって親しみやすいとはまったよ。
7もだんだんやってみたくなった。
6は大好きだったドラクエ4で転職できるってカンジ。
>>704
なんかそれだと7スレに嵐にいけ、っつってるみたいだ。
気がつくとなぜか7の話しになってるからなぁ
7を議論するスレたてて、擁護派・否定派そこで思い切り話せばと思うが
この板でDQ7を煽り抜きで話すのは難しいし・・・最近は大分マシになったけど

なんにせよ、いちいち7を引き合いに出して叩くのはやめとき
それにいちいち噛み付くのもやめとき
>>664
洗濯物になんか秘密あったっけ?
709  うんこ:03/05/18 00:21 ID:mI806kV2
オートレベル上げってどうやんの
>>702,703
昔3スレでは6・7叩きが日常茶飯事でした
今でもそーかも(w

行過ぎたファンは房と変わらん、つーことか。
>>708
あの…なんだっけ

情報屋ホックの隠れ家の手がかりが「洗濯物」。
洗濯物のぶらさがっている建物の壁に、隠れ家への入り口があるが、正面から見て

└─ ──┘
   ↑入り口

じゃなくて
      ┌
      │
      │
入り口→ │
      │
      │
      └

ってなってるから、2D視点では見えないから謎要素になるが
3D視点だと視点まわせるから意味なくなっちゃうね、って話。

長くてスマソね
>>711
丁寧にども。
なるほどねー、「洗濯物」がヒントになってたんだっけ。
その情報聞いてなくて、なんとなくみつけちゃったから
洗濯物に意味があったなんて知らなかったよ。
行きたい街や洞窟が、下だったか上だったか忘れてまうよ。
オレは、下と上の行き来はダーマ神殿の井戸を良く使う。
>>713
俺は上に行く時はロンガデセオの南の階段を使うね。
715燐光:03/05/18 09:33 ID:bO1PFJ2s
>>711
図に感動した。
716動画直リン:03/05/18 09:33 ID:XJm1+zaL
今更だが>>695
>5や6は反応がイマイチだったことも
の6の今市な部分てのは、移動速度ではなくて
ボタン押した時のレスポンスやフィールドでの暗転時の長さの事だろ
5より6のが微妙に遅いもん、これ
VIはシナリオ自体が子供に拒否されたんだけど。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 11:46 ID:2dQSpHe5
別に7もそんなに悪くないと思うけどねー。

7はただDQっぽさが感じられなかっただけで、特につまらなかった訳じゃなかったC
>>1
ゴミ 産廃。
>>718
確かに子供にはちょっと解りづらいかもね。
上と下行ったり来たりでちょっと複雑だし。
中高生だった天空世代の総決算だとおもえば・・
DQ6子供時代に遊んだけど、面白かったよ。
ひょっとしてませてたんだろーか?
   ヒギィイイィィィィ…
        .。
      、,;,ヘ,.;从と≡、_∧
    ∴;゙っ`#;,⊂≡(∀´  ) 氏ねよ!!
     ‘;゚、っ;,と=⊂三≡  ○
     ::〜( 、,∴⊂≡( (`ー-J
       ;(/;ヾ)::W` (_)
     ;‘∵ "'' `
        ↑>>1
725名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 20:08 ID:WcqtvBkd
>>724
YBB難民乙
え?
うほ、カキコ出来るじゃん!
>>721
子供の頃わかりづらかったぶん最近やるとなんかすごく感動したな漏れは
729名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 21:46 ID:2dQSpHe5
8歳の頃、月鏡の塔で断念したっけな....
たしかデータ消えた時泣いたんだ....

3年後に再度プレイしたらもう凄くハマったっけ。。
早起きして学校行く時間までプレイしてたなー。

懐かしい....(*´∀`*)
730燐光:03/05/18 21:49 ID:BHwA8y3J
>>729
八歳だと、鏡の塔をクリアしても
2回目ムドーのあまりの強さに泣いてただろうな。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 21:59 ID:ykcMV3zJ
最近見つけたHPなんですが、必要な情報をうまくリンクしてあり
おすすめですよん☆行ってみてつまらなければごめんね。
日記とかやってて、面白さも抜群だよ。関係ないスレッドでごめんなさい
今話題のアントルプルナースクールへのリンクもあります!
http://www002.upp.so-net.ne.jp/kojihouse/
732もにゃあ:03/05/18 22:10 ID:kRytBnTL
最近始めたよぅ。でも今テリー仲間にする前(テリーと戦う前)で苦戦中でつ…
バーバラ萌(´∀`)
ゲリーってやだねぇ
下痢〜
結構、このゲームって転職で個性出るよね
似たような育て方するとつまらなくなるけど、熟練度上げるのが難しく調整されてるから
いい感じに個性が出てストップしてきた。
フロントミッションやバハムートラグーンは簡単にマックスになるから白けた。
>>735
職業が成長に反映すればよかったんだけど
結局普段のレベルアップ分だけだもんなぁ。
ハッサンは魔法系に就いてもMP低くて役に立たないとか、
結局人には向き不向きがあるってことなんだよね
あと最終的にはみんなほとんどの特技覚えられるから仲間のモンスターの意義があまりない
腐った死体でグリンガム振り回したぐらいか
でも最終的に皆同じっていうのはクリアした後だよね。それくらいやらないと同じにはならないからね。
クリアした後ならいいんじゃない?転職してもレベルアップのパラメータ変わらないっていうのは正解だと思う。
それを変えたら本当に個性なくなっちゃうからね。MP低いハッサンを僧侶にして回復とチカラ両方兼ねたキャラにするっていうのも面白い。

ただ、6は仲間の数に比べて職業の数が少ないのは確か。仲間が少ない7に職業がたくさんあって、仲間が多い6が少ないっていうのは失敗だったね。
最初にチョロッとまものつかいの職を試してみて
あまりに弱かったので以降使ってなかった。
その時たまたま仲間になったリップスを最終決戦まで連れて行く羽目に。
あいつMPメチャクチャ高かった気がする。
転職でレベルアップのパラメータが変わると序盤からものすごく考えたり悩んだり
しちゃうから漏れはあんま歓迎しないなぁ。
どうやったら最強になるかとかそういうことばっか考えちゃいそうだ。
「どーやったら最強」とかあれこれ考えずに
取り敢えず目の前の有利不利だけ考えて職が遊べる
6の転職はなかなかよかった。
ちょっとやってみて
不適当な職を選んでもやり直し効くしね。

3の転職だと、最初の転職の段階で、最終形態までの
道筋考えなきゃいけなかったから、あまり本編に集中出来なかったよ。
3でも別に適当にやったけど……。


魔法使いのいないパーティ組んで、フツーにマヌーサに苦しんだけど。
ドラクエIIの効果で想像してたから、あんなに効くとは思わなかったよ……。
ダークドレアムへの望みはムーアを倒すことじゃなくて
ドレアムが仲間になる方がよかったな・・・
ドレアムを倒せるくらいならムーアなんか雑魚だし
それにしても圧倒的な強さを見せるドレアムになぜ主人公たちの攻撃が通用したのか・・・
6の転職はやり直せるから、適当に進めても
「転職関係で困る事はない」っつー所がいいな。
7もその調子で進めてて、ハーメリアで大変な目に遇ったのだけど(笑)

3は勇戦僧魔で進めてて、一人賢者にしたら
パーティ内のバランス崩れまくって、結局元のデータでやり直したなぁ
>>742
>それにしても圧倒的な強さを見せるドレアムになぜ主人公たちの攻撃が通用したのか・・・
そもそもあの場所までやってきた人間という事で
感心して戯れに彼らの相手をしてやっただけかと。

連スマ
なんか、仲間がいまいち仲良く見えなかったんだよなあ。
主人公とハッサンとミレーユは仲間って感じしたけど、バーバラやチャモロやテリーは
なんとなく「お客さん」って感じだった。
ファミコン版しかやってないけどDQWなんか、ろくに仲間しゃべらなくても
皆仲良さそうだったのに。
age
>>745
……。

言われてみれば、たしかに。なんでだろ。
IVは勇者のもとに集まったやつらだから団結してた
VIはそれぞれがそれぞれの道を探す旅も兼ねていたから
自然とそう見えるのではないだろうか
たぶん、団結を匂わせるイベントがなかったのが原因かと。

最後の魔王を倒すにしても、
4ではわざわざ角笛を使って、残された仲間を呼び集めて「みんなで全力尽くして戦うぞ!」って感じがしたけど
6はなんか違うよなぁ なんでだろ

序盤での主人公とハッサンとのやりとりは「これから友情物語がはじまるよー」みたいな匂いがしたのだが…

6は「力をあわせて旅」というよりか「旅は道連れ」ってなとこか?(よくわからん表現スマソ)
>>749
ラスダンに突入する時もマサールとクリムトの力を借りるのではなくて、
ムドーの城の時みたいにまたミレーユが笛吹いて、今度はバーバラは皆の目の前で
ドラゴンに変身して、それに乗って城に乗り込むってイベントだったらなぁ・・・。
序盤の伏線をこういう時に使わないと・・・。
>>750
そのイベント、イイ(・∀・)!!
そしたらラスダン時のテンションも倍増だろうにのう…
しかもバーバラの存在意義や正体も明らかになるし。
本来の主人公パーティーはハッサンとミレーユだけ、というのはオレもやってて感じた。
他のメンバーは、主人公パーティーを支援することで目的を叶えてる感じか。
>>745
4の場合は各キャラごとに章が割り当てられて
どのキャラも強制的にある程度使用することになっているのでキャラへの愛着がわきやすいし、
親近感?のようなものもでてくるのに対し、
6のキャラはバーバラくらいまでは誰でも使用してても、あとのキャラは人によってはほとんど使わない
のもいるだろうから、そこら辺の差じゃないかな?
そもそも ゲントの杖>>>>>>>チャモロ
な時点で終hル
w
グレイス城を破壊したのは、エスタークなんですか?
ダークドレアム。隠しボス
>>754
チャモロの加入もドラマ全く無い。(サブキャラのアモスより下)

「せっかく来てくれても手伝いませんが何か?」
       ↓
     「デムパ受信」
       ↓
「おじい様!私はこの者達に同行します!!」

杖と船だけヨコセ
759名無しさん@LV2001:03/05/20 17:00 ID:21khjrow
うにうに><
760T.sakura:03/05/20 17:50 ID:vQzpPdSF
                         .  ) (  、
                       ; (    )  '
               o___, . (、. ' ⌒   `  )
               /      ~ヽ (. : ) ,  ( '  
              /    / ̄ ̄; ) ( . ⌒ )
              /    / FFDQ`‘| ' ` ”, ) 
             /    |   板  /    /  
             /     \__/    /   
    ____   /              /   
  /        \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    
  |           | /  
  |  ()  ()   |/     
  |    ∀    つ     
  |           |     
  |           |    
  └.─.─.─.─.┘
761パイナップル Ver 1.1 ◆yGAhoNiShI :03/05/20 18:43 ID:TftPLHED
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ この糞スレは終了しました   .┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
762名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/20 23:09 ID:pYx11FxW
アモス最高!
モンスターにおしりを噛まれたエピソードに惚れました。
>754
俺はチャモロ使ってたぞ。デーモンスピア持たせて(w
だんだん殺伐としてきて
ゲントの力を失うチャモロ
ゲント族はホイミスライムあたりと何か血縁があると思う。
何故にチャモ公はスライム防具が装備できるのか。
>>765
ハゲチビゆえに
>>765
チャモは前世がスライムだったに違いない。
チャモロはホイミンの子孫だとか言ってみるテスト
むしろチャモロの子孫がホイミンとか
もう面倒だから、いっそチャモロが幼い頃生き別れた腹違いの妹の敵がホイミンでまとめよ。
>>770
他人すぎ
大僧正 ゲントの 血を引く チャモロさまなら きっと スライムにでも――
773KAM:03/05/21 21:50 ID:nQtyfNdb
ホイミスライムの突然変異がチャモロ。
むしろ役立たずになってしまう!
775名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 19:01 ID:K0aFAMAY
面白かった
チャモロはゲント族の長老がホイミスライムとセクースして出来た子供
777( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :03/05/22 19:21 ID:APWY8xvf
( ゚Д゚)<ドラクエ6は
( ゚Д゚)<やったはずだけどサッパリ内容を記憶していません
( ゚Д゚)<
ホイミスライム*6でチャモロになる。
特徴ある武器+豊富な特技+たくさんの仲間たち+たくさんの仲間モンスター
・・・・・
印象が薄くなるわけだ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 21:36 ID:lKUdexpH
チャモロって言う名前だけで笑いが止まりません

チャモロー
グアムとかにいんのはなんだっけ……?



時にサイパンのマスコットのサイパンダ、ってのは、
日本人観光客以外が相手の場合にも普通に使ってるのかね……?
絶対意味通じないよな。
>>778
なっとくしますた。ていうかもしそうなっても驚かない。
チャモロは転生モンスターですか
パンダって日本語なのか・・・

チャモロはね
「呪文キャラなのに攻撃もそれなりに出来る」っていう良キャラなんだよ
でも実際使い道ないけど(w
>>784
http://www.taako.com/collection.jsp?pertnerID=104
このリンク先を辿ると、
いかに
>パンダって日本語なのか・・・
が見当違いなことを言っているから分かるw
今チャモロ先頭にして熟練度ageてます














しかも勇者
>>779に凄く納得してしまった
>>779
言えてるな。普通のプレイヤーのアタマにとって適切なサイズって
限りがあるよな。数の限られた、しかし万能ではない手札だからこそ、
印象も深まるし、より深く長く付き合えるし、いろいろ試行錯誤しよう
という気にもなる。キャラにしろ、バトル要素にしろ、しかりだな。
ま、今更要素を減らしたところでショボイと云われてしまうリスク
はある訳だが。
なんつーか、巨大な物にする→長く遊べるやり込みの余地を残す
&間口広げる、みたいな単純指向、言い換えれば「大きいことはいいことだ」
みたいなノリがあるような気が。
チャモロの隠し職業は、
ホイミスライム×6
1ターン6回行動により、
チャモロ前線復帰!
役に立ちまくり!
しかしホイミ以外の行動がとれない諸刃の剣
基本職が、上級職へのステップでしかないもの多杉なのはイタダケナイ・・
良いのは パラメータ・特技ともに優れた武闘家・いちおうベホマ・ザオラル使える僧侶・戦闘回避や宝箱系特技の盗賊 ぐらいか

上級職も魔法戦士とレンジャーは・・・・なにあれ。
魔法戦士が貧弱なのは、弱点突いたってそれほど大ダメージじゃないから。これはDQの伝統でもあるけど・・・
下積み時代の戦士で覚えた「はやぶさぎり」で事足りるよ、万能だし。
あとバトルマスターでも弱点斬りあるしナー。魔法戦士の特権ですらない

あと魔法系職業の攻撃呪文が使いもんにならないのも、
こっちの能力パラメータが反映されない、というのがデカイ MP消費するデメリットあるのに役立たず。
これもDQの伝統だが、特技戦闘な5になってこの伝統が弱点になりはじめ、6で完全にアレに。7で継承。
魔法戦士、という肩書きが好きで毎度転職させるのだが、そのショボさに毎度ショボボーンです
FF5の魔法剣士はあんなに強(ry ぐふっ
メタル斬りなんていらねーし
魔法戦士はメラゾーマ用だろ
山彦があれば固定ダメージ技の中では山彦ギガデイン、ギガスラッシュに次いで3番目に強いし
魔法戦士はバイキルト用でしょ。

あとは特技だけで十分。
公式本にも「攻撃呪文より攻撃特技を使え」と書いてあるくらいだし。
稲妻斬り と 火炎斬り は強いけど、マヒャド斬りは凄く使えないのは気のせい?w
ドラクエを支えてるものに
メタルスタイム、はぐれメタルがある
縁の下の力持ち
メタルスライムある程度倒してレベル上げてると
ムドー後のモンストルとかで
「せっかく転職したのに職業レベル上がんねー!!!」ってなっちまう罠
>>797
それが弱点な敵に対する威力UPの倍率は他の2つと同じだとは思うけど
まぁヒャドは効き難い敵多いし使えないんだろう
801名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 12:59 ID:pMJw21My
わかりませぬ・・・・
802名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 18:48 ID:GwcF8YlM
攻撃呪文の意味がなくなる ことより 無駄な特技が多すぎる が問題だな。。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 18:50 ID:V+023aL8
最終的にはそうだが、技を覚えるのが愉しみでもあり
804名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 18:52 ID:Ic6oibtg
どっちにしろ、極めたいんなら同じだろ?

むしろ、4みたいにまとまってたら閉塞感が出てもっと寒いゲームになる。
大貝獣物語・クロノトリガーみたいな
チクショウ!!
エニクスは何故ライアンに
ドラゴン斬りとか疾風斬りとか真空斬りを覚えさせてくれなかったんだ!!
アリーナにも、爆裂拳とか正拳突きとかを覚えさせてくれなかったんだ!!
ゲームバランスが悪くなるからか!?
ライアンはともかくアリーナは特技つけたら強すぎるんじゃない?
特技はHPをけづって放てばいいバランスなのではないだろうか

…ハスールダソスとかはどうしようか
ハッスルダンスが万能すぎるおかげでベホマラーの存在意義がほとんど無くなってるからな・・・
フィールドでのみ使用可能とか回復量が今の半分とかでもいいのかもしれん。
MP使わないとあんな芸当できないからこその魔法なのに
なんのリスクもなく唱えられるからな>ハッスルダンス
ドラクエの中の世界も発展してるという事か・・・・

そんな発展はいらない
よく考えると特技は昔はなかったが、賢者の石だの3の王者の剣や
雷神の剣など、呪文を無意味にするような凶悪タダアイテムは
昔からあったんだよな。
アリーナは、会心とバイキルトが共存できないあたりが、ボス戦
では微妙っつー気がする。むろん強いことは強いんだが。
811805:03/05/25 22:25 ID:3JAItigg
というか、基本能力的にライアンよりアリーナの方が優れているため
ほぼ勇者、アリーナ、クリフト(スクルト)、ミネア(フバーハ)(それかマーニャかブライか?)
になってしまっている。(ピサロ抜きバージョンで)
是非ライアンに特技を持たせてあげたかった。
つうか戦士なんだから覚えろよ特技





え?トルネコ?知りませんよそんな人は



彼はチュンソフトで今も元気にくrげかおpふぁ;あp
>>810
あの手の道具は数が少なかったり、買える物は呪文効果だけなら高価すぎたり。
>>813
そう、道具は数のぶんだけしか持てないが
特技は全員覚えれば全員使えちゃうしね。
>>812
ドラクエ6から出張した「黄金のつるはし」が
問題起こしちゃいましたなぁ
王者の剣ってベギラマだっけ?
最強装備の王者の剣を入手出来る物語終盤でベギラマ程度を凶悪って言うのもなぁ。
賢者の石は同意だが1個しか持てないし。

特技の万能性を例えるなら、全員が賢者の石と王者の剣以上のアイテムを複数持ってる上にアイテム欄の消費も無い。
王者の剣は、バギクロスだぞ!

>>815 どんな問題?詳細キボソ
アイテムの効果が違う。ことがある
819the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/05/26 07:10 ID:sCfkicc9
>>816
バギクロスですが、なにか?

べギラマは代々いかずちの杖と相場が決まっているでしょう
ホックが変装したバニーで
今日は誤爆が多いな
822816:03/05/26 11:03 ID:i2kZtAHh
正直スマンかった。
つまりDQ6の特技は面白く、皆に受入れられたという事で。

懐古、呪文マンセー除く
ファミ通の調査でもDQ7の転職は子供層から強い支持を受けていた
子供は普通に好きそうだよ、強い特技とか転職とか
ファミ通? それだけで信用度が・・・
2ちゃんよりは信用できるんじゃないの

今後のことを考えれば、子供層に受けるにこしたことはないから
それは結構なことだと思うけど
いい年してゲームなんかしてんな。
お前らターゲットでつくってるわけじゃないんだからよ。

ってことか。
パラディンが息の根を止めれる追加効果って
ザキ系や急所突きの存在意義を無くしちゃってるような気がするんだが。
パラディンしか使えないからいいよ
それに使える特技たちを無視して「通常攻撃」しなきゃいけないというリスクあるし

急所突きやザキ系は、ザキ系耐性低い相手にはかなり効く
呪文や特技の名前もな。マジックバリアやギガスラッシュとか。>現代子ども受け
マジックバリアは魔法防御系にもかかわらず
「マホなんたら」という名前から脱しているのが気に食わないヤシは多そうだな、レトロ世代は。
自分もそのひとりだがw

うーん、何がいいかなー
マホ…マホメッt(ry

…スマソ
マジックバリアは、8からは
マホバーハで決定。してくれ
マホターンはターン、フローミはフロア、英語由来はイヤだ

さらに酷いギガスラッシュとかビッグバンとかジゴスパークとか。
7途中で止めたからしらんけどなんとかジャスティスとか、
名前付けたときの堀井は酔ってたのか

でも、なぜかマダンテだけはまとも
>>830
パラディンの息の根追加効果は特技でも成立する。
でも正拳突きとかでは見た事が無いな。
〜斬りとかの特技では頻繁に発生する。
>>834はバギクロスも嫌いなのか。
バギ魔は日本語ですかい?

倍斬るとなんてもろに。

>>833
むしろマフーバで。

>>834
マダンテってこれからずっとドラクエの最強呪文になるのかなあ。

と、当時は思っていた。
>>830
隼斬り、五月雨剣、疾風突きでは見た事あるな。
他は使わないのでわからんが。
>>838
それじゃドラゴソボールの武泰斗サマの技になっちまうだろー!
            魔 封 波
アルデンテ
ポリデント
アリエール
ジェルウォッシュ
なんかおかしなことになってまいりました
846 ◆60nbCOa1QM :03/05/31 16:26 ID:q8HVnduc
MIDI探してて一番楽しいのがVI。
全部曲良いし。

VIIも結構良さ気な曲あるけど、盗れる所が少ない....

しかしVIでも“大魔王”と“ラストダンジョン”は遂に見かけなかったな....
847 ◆60nbCOa1QM :03/05/31 16:28 ID:q8HVnduc
>>846
“大魔王”じゃなくて“魔王との対決”だったか....
そうか?戦闘の音楽なんか
最悪の部類だと思うが
>>848
最悪かどうかは分からんが、イマイチ高揚感に欠けたな。
3・4・5は途中で盛り上がるんだが、6は高揚感<緊迫感
と言う感じがした。
6の戦闘曲はヨカタよ。
まぁ音楽の好みなんて人それぞれだけど。

確かにMIDI拾ってくると、6に秀曲が多いね。
6の音楽は確かにヨイものが多い。
フィールドはどちらも好きだった。遠くの風景を見ているような、のびのびした雰囲気がいいな。
空飛ぶベッドの曲も好きですた。
6は城の音楽が好きだ。
でも最強に6らしいと思うのは教会の音楽。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 23:42 ID:lqEha7pI
どうして6のほうが7よりも面白いのか。。
まあ色々理由はありますが、一つ私は思いました。
やはりドラクエはPSじゃ駄目なんです。
ROMじゃ駄目なんです。
カードリッチのほうがDQはしっくりくるんです。
DQ7、DQ4−PS版、なぜ私ははまらなかったのか。。
どうして「だるい」と思いながらやっていたのか。。
一つ分かりました。
PSのコントローラー、、、重いんです。
比べてみてください、SFCのコントローラーに比べると大分重いです。
みなさんどう思いますか?
同じように思ってる人いませんか?
「ROMじゃ駄目」ならDQ全部ダメでしょ。
6の城曲。なんとなくレイドックでの回想シーン(モノクロのやつ)に
合わせて作られたような気がします。根拠は無いですが。
教会曲を聞くとミレーユを思い出すし。
空飛ぶベッド、エーゲ海、精霊の冠、時の子守唄・・・ああ、みんないいっす。
けど色んな所のMIDIを見てみるとムドーの城ってあんまり見かけないんすよね。
仕方ないので自分で作って着メロにしています。

856名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 23:52 ID:lqEha7pI
CD-ROMでした!
>>853
キミは一度DCやN64をプレイする事をオススメする。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 00:26 ID:aWld0kxx
ムドー戦の音楽サイコーにカコイイよ
でも6の音楽とか交響組曲だと山場をおとなしめに盛り下げてる感じ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 00:31 ID:lEBsgM3L
>>857
860史上 ◆3jSEXDYw/w :03/06/01 00:40 ID:gsmD+Cgg
音楽が幻想的で良いですよね
バーバラの故郷の曲とか現実の世界のサビの部分とか最高
>>850
確かに人それぞれかもしれないけど、万人受けする曲は人間が好きな音
が入っているから
人間が好きな音か。確かにそれってあるかもな。しかし、具体的にどんなんだろう…と気になってみたり

カルベローナの曲は私も大好きです。なので毎度セーブポイントをあそこにしてたなぁ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 01:08 ID:R6TZL5z0
Zはやってないんで印象のみで書くが、
あんな弱そうな主人公に倒されていくモンスターやボス達が
不憫で不憫でしょうがなく思えた。
↑は誤爆だな。
せめてスレタイくらい確認してから書き込めよ。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 01:34 ID:F6gQM+e7
はぐれとランプが仲間にならねぇヨ。もうみんな99だし職業Maxだし。
コインも200万枚ある。代えるもの無いけど。
なにか、他にやり残している事はなかろーか。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 01:49 ID:aWld0kxx
改造するとかは?
>>862
一応、海賊王の子孫(?)みたいな設定はあるんで。。。
プレイしてない人に言っても仕様がないですが。
本業は漁師の息子です。
>>864
ランプははざまの世界のフィールドじゃ仲間にならないから注意
868the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/06/01 09:05 ID:HubbN4xt
ハイ、VIIの話止め
869名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 09:41 ID:SQtXf1yo
やっぱりDQVIはBGMだよねっ♪ Σd(^ー゚)ノ~

あれはもう神だな。もう一つの世界 が全DQのフィールドテーマで一番好きだな。

http://poporusp.hp.infoseek.co.jp/MIDI/dq6/dq6fd1.html
ageさせてもらい益。
概出だったらスマソ。
870史上 ◆3jSEXDYw/w :03/06/02 09:52 ID:YiHHATvS
>>869
もう一つの世界ってどこの曲でしたっけ?
題名知らないので・・。
871869:03/06/02 18:00 ID:SQtXf1yo
>>870

確か、VIの上の世界のフィールドのBGMだったかと。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 18:28 ID:miF9yI5Z
人生ではじめてDQやってます。RPGツクールに似てる(逆か・・)
DQ6上フィールド曲
眠たい感じがよく出ていてイイ!
874名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 23:39 ID:XwIScRmc
ドラゴンクエスト[ 過去の作品からの変更点

キャラクター、マップは完全3D、主要デザインは鳥山明氏が担当
戦闘はトルネコの大冒険シリーズのシステムを採用
仲間システム廃止
ふくろシステム廃止
転職システム廃止
アニメーション採用
音声認識システム採用
オンライン化
プレイヤー自らがマップを作成できるシステム採用
ディスク1枚使用

以上、機密情報(6月2日現在)
>>872
とりあえず6といたら
次やるならSFCの3とかがいいと思われる
876名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 02:15 ID:Bu2od2/v
がいしゅつだろうけど、上と下の世界の微妙なつながりを見つけると嬉しくなる。
クリアベール(夢)の宿屋、踊り子の服がタンスに入ってる空き部屋は
現実世界では踊り子が宿泊してたりとか。
他にもこういうのないかな?
バニー(と見せかけてオカマ)は
何か意味でもあったのだろうか・・
878 ◆QLelOncjKw :03/06/03 05:56 ID:lXT9LnOv
クラウド城への行き方
上に太陽(兜)下にハート(鎧)左に稲妻(武器)右に十字架(盾)
は攻略サイトで分かるんですけど
このヒントは何所で聞くんでしたっけ?
自分の武器を調べようとは思わなかったのか?
で、例の場所ではどこがどれなのかが判んなくて四苦八苦したわけだが…
頭と鎧は中央2つなのがわかったからいいようなものの。どこでヒント聴けるんだ?
ガンディーノ南西の島にいるおじさん。
882 ◆QLelOncjKw :03/06/03 20:08 ID:lXT9LnOv
>>881 ありがとうございます!
883名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 22:46 ID:Zb7Xu/Lr
作者の一人さん、、お疲れさまです
「特にヒントもなく、フィールド回って偶然見つけなきゃいけない場所」が多すぎる。
>>884
最後のカギがある「沈んだ船」を見つけるのに一番苦労した。
場所のヒント皆無じゃなかったっけ?
まあでも、適当に色々探し回るのもそれはそれで面白かったりする。
「お、いいところハッケソ!」みたいな喜びがあって。

ストーリーにあまり関係ない建物とかもあって、そこが好きだったな。
マップ上にストーリーとは無関係なものをいくらか配置することで
世界にリアリティができる。

必要なものだけしか無い世界は
そのゲームのために作られた舞台としか感じられずリアリティが無い。
家一軒(ほこら)は多すぎる気がする。
あと、使う必要の無い夢見る井戸も。
大陸ごとにゆっくり回って行くような5と違って各地域に思い入れが出来ないので
どれが行ったトコでどれが行ってないトコか分かり難い・・

>>885
どっかで聞いたような・・・?たぶん。
ただ、どこだったか覚えてないし いつでも聞ける情報だったかは分からないけど
>>887 なるほど ソレダ(゚∀゚)!!

RPGの世界でも、「観光」の旅もいいもんです。と思う
6はなんかぶらぶら旅しててもイイ、そんな感じがありますた。
>>888
>家一軒(ほこら)は多すぎる気がする。
>あと、使う必要の無い夢見る井戸も。

私はそこが好きなんだな実は

>大陸ごとにゆっくり回って行くような5と違って各地域に思い入れが出来ないので
>どれが行ったトコでどれが行ってないトコか分かり難い・・

それはあるかもw
「あれ、あそこはどこだっけ…どの井戸から行くんだっけ…」ってなりますな
>>885
サンマリーノ辺りで沈没船の話は聞けた気がする。
それでも見つけるのには随分と苦労したなぁ。
俺はマーメイドハープ(σ・∀・)σゲッツして即海の中を探索しまくったよ
ひょうたん島や魔法のじゅうたんの時も同じ

それがドラクエってもんだと思う
>>892
その放浪っぷりが楽しいんだよなードラクエは。
海底探索ってむっちゃ好きなんだけど、DQ6の海底探索はちょっといまいちだったかも。
もう少し敵のHPを低く、建物を多く、見やすくして欲しかった。(ほこらとか画面内にあっても気付きにくい)
895名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 21:49 ID:peyVjmcW
VIは広々として自由感があるから良いと思う。
これは1〜7までのDQでずば抜けてるな。

5は少し狭っ苦しいし、7もおつかいRPGだった。
3辺りの船を手に入れてからの自由性に似た所が非常に多い。
自由性が薄くなってきた後もシナリオでカバーしてたしね。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 22:53 ID:hpL7zi2/
ZのおつかいRPGってのは激しく同意。
うん、5は世界が狭く感じたね
898名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 08:06 ID:LSIR9qmy
海底世界萌えw
あそこが一番好き好きだ。midは未だ発見されてないが....

海底のモンスター、こっちのレベルどんなにが高くても、最後まで職業レベル上げに使えるんだよな。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 08:14 ID:mvqvcT19
6の最大の魅力は探索情報を学校で交換しあえる事だと思う。
FFや5の時は早解きで殺伐としちまったんだよなぁ…
900名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 08:20 ID:mvqvcT19
おっと900と
海底探査中、宝物庫に入ってマジンガーに惨殺された奴手挙げろ

ヽ(`Д´)ノリョウテ!
>>901
グラコス倒す以前に、ミレーユひとりで受け流しだけで戦いぬきましたが何か?
>>904
俺もやったけど、いつもあと少しってとこで失敗しやがってたな
大抵はミナデインでたおす
>>901
ノシ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 06:05 ID:LoJj2lV8
>>901
908名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 06:44 ID:j6AHjc/5
>>901
綿密な計画をたててマダンテまで使ったのに惨殺されましたが何か?









909名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 07:35 ID:AGB5WbRe
ハッスルダンスしてりゃ負けないだろ
>>909
2人以上いればな
8にもぜひ海底探検を
次スレは6本スレと統合でいい?
いいっす
なぜか6関連スレはいっぱいあるよな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 23:22 ID:sc4mmmBu
次スレは独立で行ってみようよw
これ以上乱立させるな。
多けりゃいいってもんじゃない。
本スレ一本化でいいよ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 19:26 ID:rz5GG4K/
本スレよりこのスレの方がよっぽど良いと思うが。
話してる内容は大して変わらんと思うが。
>>639
スーパースターなんて作るのにどれだけ時間掛かると思ってるんだ。
随分気軽に言うよなあ・・・
3つもマスターにしてしかもハッスルダンス覚えるのは
スーパースターの特技の中でも後の方だしな。
>>920
遊び人も踊り子もあっという間にマスターできるだろ。
スーパースターも上級職の中では一番熟練早いし。
>>921
物語終盤orクリア後の熟練度稼ぎの時はあっという間に感じるかもしれんが、
ストーリー中では意外に熟練度は上がらないもんだ。
いくらスーパースターが一番早いとは言え、ハッスルダンス覚えるのは
早くても海底に潜れるようになるころだろ。
そこまでの道のりは決してあっという間ではない。
スーパースターは上級職中ではマスター早いんで、俺の場合主人公は
スーパースター路線だったりしたが、遊び人期間をどうしのぐかが
ポイントやね。ボス戦にそのまま突入しちゃうと目も当てられないことに。
面倒だから遊び人時はストーリー進めずに稼ぎ切ってしまうっちゅー人も
結構いるんではないかな。
7は超強力な怒涛の羊と剣の舞が簡単に手に入るんで、ダーマ直後に
稼いでこれだけ覚えさせたりしたが。6だと全員魔法使いで一戦だけやって
メラミ覚え、ぐらいか。
っつーか多くの方が「多くの職に就いちゃって無個性になっておもしろくなーい」
とおっしゃっているが
私のプレイでは絶対に多くの職に恵まれません
全員勇者なんてありえません
ヘタしたら勇者ゼロ
普通にプレイしてるのですが…

私が普通なのか1行目のような皆さんが普通なのかどっちなのじゃろか

と気になってみたり
>>924
自分も普通にプレイして、クリアした時点で勇者ゼロでした。
最初の一人がハッスルダンスを覚えたのは欲望の街の洞窟でした。
漏れは何故か勇者が一人もいないじょうたいで
1回目のムーアに挑むと9割の確率で2回攻撃されるので困った。
たぶん偶然なのだろうが。
で、何故か勇者がいると9割方1回だけ。
おかげで体力全快で勝っちまったyo
このスレ、本スレと一緒に2倍DQ6が楽しめて
実は好きなので、次もキボンヌ
>>927
なるほど、そういう考え方もあるかw
しかし、実際本スレとほとんど同じ内容にも関わらず、
1000行きそうなんだから次スレ作る価値はあると思うがな。
本スレとは多少違った路線にすればいいんじゃないか?
この板は重複スレを平気で濫発するから厨なのよ....
対立・煽り系スレよりゃマシだが、続行するならせめて明確に別路線を
打ち出すべきだろ。
>>928,929
超個人的な意見だけど、スレ読んでるとやりこみしてる人の
カキコが多い気がしないでもないので、その辺の攻略っつーか
サイトにはないような小ネタとか、どうか。実は6って他のと比べて
裏技とか少ないし、色々発見した事とか、転職云々とか、
本スレより濃い内容で…とかどうだろう?

特に荒らされることもなく、こんなにみんながマターリと進めて行けたなんて、
なくしちゃうのは勿体ないぞ。


あくまで独り言です。ボソッ
>>930
ってことで合併でいいっすか?
正直本スレに行ったことが無い
同じようなスレがあると違う流れになるのは当たり前だと思う

とか言っておきながら別にどっちでも良い
934名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 17:12 ID:LE6nzvcZ
>>924
主人公に限っては戦士→武闘家→バトルマスター→勇者
の流れが一番速いと思う。
賢者とかから良くともうちょっと時間がかかる。
あとパラディンとか余計な職についてるとなかなか勇者になれない・・・
>>930
荒らされたと言うほどではなかったけど
脈絡もなく7叩き⇒それを諫める
というケースが目立ったからね。
いい気分しなかったな。
最近は5を叩き始めた奴もいるし、少し自粛した方がいい。
936930:03/06/09 19:41 ID:UnrDdQDo
>>935
たしかに、批判レスはいくつかあったね。
でもそれは合併したところで無くなるかっていうと
そうでもないような気もするし。
でも2つスレがあるって事はそういう批判も2倍だし…。



なんか必死になってる自分が鬱
>>935
7と6は成長システムが同じで、シナリオの進み方がまるで違うから
比較対象されやすいのはいたしかたない気がするよ。
>>924
俺は、勇者一人(主人公だけ)だった。
勇者条件は主人公だけ早道なので。
ハッスルダンサーは主人公とミレーユ。
ラスボス戦は、ハッスルダンスよりベホマの方が効率いいので
あんまり使いませんでしたけどね。

>>937
「比較」ならいいけど大抵は「中傷」なんでね…
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053520344/901
こんな人間は明らかに平衡感覚が欠落してるよ…

書いてる本人は善行のつもりなんだろうけど
読む側には逆に「DQ6信者は厨だらけだな」という悪印象を与えかねない。


それともDQ6ファンの地位を低下させようという策略なのか……??
つーか、6と7ってファンかぶってるかと思ってたんだが
そうでもないのね
941939:03/06/09 23:53 ID:3PPx4rSz
>940
いや、まぁ2chは2chなんで実際どうなのかまでは…
ある作品の熱狂的なファンであればあるほど、次作に「裏切られた」と
感じる可能性も高いと思われ。それは別に6と7に限った話じゃないんだが、
7を貶す6信者が目に付くとすれば、結局は最新作だから話題になりやすく、
裏切られたという感情も比較的新しいものだから、じゃないかね。

ま、単調増加の期待に答え続けるっちゅーのは何にせよ、ひどく
大変なことだよな。同等のパフォーマンスを発揮するだけでは
進歩が無いと云われるし。
943939:03/06/10 00:21 ID:glCJph/d
正論ですなぁ

暴走してるのは一部の厨だけ、と信じたい。ほんとに。
放置すればいいだけの問題だけど
人が多い掲示板でそれは難しいか
>>939
でも俺も正直7が6より勝ってる部分はほとんど思いつかない。
あえて言えば「主人公になりきりやすいシナリオ」ってことぐらいか・・・
まあ漏れも7は好きじゃないが、7スレや関係ないスレまで行って
いちいち6を比較に出して7叩きをするのはいただけませんな。

漏れが思うに6好き7嫌いに厨が多いのは、
>>940みたいに思われるのが嫌なんだと思われ。
6と7を一緒にするな―ってね。
7が勝っている部分と言えば、仲間と会話できるシステムなんかがそうだと思うのだが。
6は折角キャラが立っているのに仲間の印象が妙に薄い気がする。
あと、キャラによってマスターしやすい職業とそうでない職業があるという点も高評価してる。
チャモロやバーバラを僧侶や魔法使いとして育てるのが凄く無駄に感じたからな。

まあ個人的には6の方が面白かったな。7は長さの割りにシナリオが単調で辛かった。
>>945
思いつかないからといって貶していいわけじゃないだろ。
それに「俺も思いつかない」なんて、しょせんは個人的な評価。
「俺は正直6が7より勝ってる部分はほとんど思いつかない」
と7信者に言われた際、合理的な反論が出来るのか?
感性的な話ではなくて何か客観的な根拠を基に「6>7」だと言い切れるのか?
冷静に考えれば、そんな事無理だと解るだろ。
と、言うわけで次スレよろ↓
(σ・∀・)σゲッツ

スレタイどうすんの?
>>945
ターニアで圧勝。
>>950
ドラクエ6 【ターニアの言葉を深く思い出すスレ】
でよろ。
952 ◆60nbCOa1QM :03/06/10 22:47 ID:GvAXySuv
ドラクエ6 面白かったと思わない?【第2回】

で行ってみますか。 他にきぼーんするスレタイがある方は適当に反論してください。
スレ立ては明日頃にするょ。今日はもう寝まふ。

おやすみ。
【ドラクエ6 結構面白かったと思うぞ】 で
【ドラクエ6 結構面白かったと思わん】
951 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/06/10 19:04 ID:dZphIii8
>>945
ターニアで圧勝。



相変わらずこんなことを言ってる人間がいるようじゃ、新スレ(あれば)も前途多難だよな。
次スレは要らないんじゃない?
6関連スレは
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053779306/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052040269/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052831510/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053198871/

こんなにあるのに(見落としあったらスマソ)さらにこのスレの次スレまで立てたらアンチが動き出しそうで怖いし・・・。
やめておいた方がいい
ここには粘着がついてるようだし
958名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 00:32 ID:WMoG2l2c
>>958
萌えスレはどの作品にもあるのでわざと外しますた。言葉足らずでスマン。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 02:30 ID:O+TRCA+O
>960
:8080を削ってthumbをsrcに変えて載せてくれ
あ、3も2にして…
四の五の言う前に漏れが載せりゃいいのか
ttp://moe2.homelinux.net/src/200306/20030606625782.jpg
ttp://moe2.homelinux.net/src/200306/20030604574178.jpg
エロ以前にアレルギーある香具師は見るなよ〜ない香具師は支援してやれよ〜
粘着がつくってことは
それだけ反感を買ってる証拠なんだろう。
このスレのみでマターリと面白さを語っていればよいものを
わざわざ他のスレまで出かけて『6最高! ○×はクソ!』
などとふざけた宣伝活動をしているようでは
いかに6信者の漏れでも見限りたくなる。
信者ウザ
965 ◆60nbCOa1QM :03/06/11 08:00 ID:COk6ujG1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1055285919

新スレ立てますた。
『ドラクエ6 面白かったと思わない?【第2回】』
>>965
スーファミが動かん…
968名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 09:23 ID:WM+/IkzI
スーファミ逝ってよし
969ドラクエン:03/06/14 09:23 ID:WM+/IkzI
いいよねOックス
970ドラクエン:03/06/14 09:24 ID:WM+/IkzI
あれはもう最高だよ
971ドラクエン:03/06/14 09:25 ID:WM+/IkzI
なんでドラクエってドラゴンあんまでないのにドラクエいうんやろ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 09:29 ID:4LjonfKF
1はドラゴン(竜王)を倒すクエスト。
4、5はドラゴン(マスタードラゴン)から与えられたクエスト。
6はドラゴン(マスタードラゴン)を誕生させるクエスト。
2、3、7では無意味だな。
2シドー(龍)
皆さん次スレへ逝って下さい
皆さん次スレへ逝って下さい
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1055285919

次スレはこちら。
名スレのヨカソ。
>>971>>972
「ドラゴン」には「神秘」という意味もある。
「6」は1回しかやらなかったから
ほとんど憶えてないなあ
もっとも300時間くらいやったから
やり直すのもいかがなものかと…
( ´ー`)y―┛~~