FF1相互スレッド パート7

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1赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js
いまや大人気RPGとなったFFの起源の作品
「ファイナルファンタジー」の総合スレッドです。
ファミコン時代からの古きプレイヤーから
PS版からの新規プレイヤーまで
楽しくみんなで語りましょう

関連スレは>>2-5あたりに。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/15 23:57 ID:sVP5sbuI
2ゲッツ
3赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/15 23:57 ID:1V2Fi3A7
■前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029022523/

■過去ログ
FF1について
http://piza.2ch.net/ff/kako/963/963416099.html
FF1スレッド 〜探求の旅へ〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976380153.html
FF1スレッド・その3 〜クリスタルに祝福を〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976896624.html
いまこそ原点!FF1をみんなでやろう。
http://game.2ch.net/ff/kako/1004/10045/1004554352.html
FF1スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1008039628/

■関連スレ
FF1の最強パーティー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1023933400/
PS版FINAL FANTASY I・II 〜第10回〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1038874022/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/16 00:03 ID:e7E5rqvc
前スレは1に書いておくのがマナー
というか相互ってなんですか?ただの荒らし目的?
5赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/16 00:04 ID:DdVtyDtj
うわ やべ 漏れ 総合が相互になってるYO!
消防レベルだな漏れのミス・・・鬱だ・・・。
とりあえず気にしない方向でお願いします・・・(つД`)
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/16 00:10 ID:e7E5rqvc
前スレは7ヶ月間使われていたから
相互とも7ヶ月前後付き合うのか
7忍者 ◆cbkujpH7is :03/03/16 00:27 ID:du2mnZMx
>>赤魔術師さん
お疲れ様です。これからもよろしくです。
8うひ ◆LKGWPPSrsk :03/03/16 00:45 ID:RBSStJ4i
>>1
スレ立ておつ〜。
相互…まあ、私は細かいことは気にしませんので(・∀・)
9みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/16 10:57 ID:C76apPad
>>1
乙。嬉しいスレ立ててくれるじゃないの。やらないか?
乙〜
PS版も出たし盛り上げよう
PSのFF1も主人公の名前4文字ですか?
12赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/16 22:43 ID:LI6hvg/G
>>11
そうです。ちなみにFC版と違ってアルファベットやカタカナも使えます。
ももたろうやきんたろうに出来ないのか・・
そう言えば俺は昔から1では

いちろう
じろう
さぶろう
しろう

だったな
15みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/17 10:29 ID:ITtHORwh
>>13
桃鉄でつか?

>>14
おいらは友達の名前とか漫画のキャラの名前入れてたなぁ。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/17 11:40 ID:St7QQORp
昔の彼女の名前を入れてると悲惨
PSは途中で名前変更できるんですか?
17みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/17 11:59 ID:ITtHORwh
>>16
彼女の名前を入れるだけでも勇気あると思えちゃうなぁ、ハァハァ(;´Д`)
PS版も残念ながら名前変更はないでつ。
>>15
むしろ桃伝だと思われ
19みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/17 12:48 ID:ITtHORwh
>>18
桃伝か。ろっかくーん!!....でつね。
発売当時
小5の時の同級生は、
いきなりモンク4人でクリア、
当時は素直にそいつの発想にびびった。
WIZもLV99にしてたし

今じゃ珍しくないがやりこみ派のはしりだったのかも
21名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/17 17:45 ID:z7qSZDFl
FF初心者です 全部黒でプレイしてるんですが、これは皆さんから見てどうなのですか?
22赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/17 18:36 ID:Bpqui1fw
>>21

はっきりいいますと

初  心  者  で  そ  の  プ  レ  イ  は  や  ば  い  !

序盤、中盤はある程度強力な魔法があるんでやっていけるんですが
終盤(とくにラスダン)になると魔法だけじゃFF1の少ないMPではかなり苦労します。

まぁFF1はどんな組み合わせでも一応クリアは可能なんでがんがってくださいな。
PS版のイージーモードではMPが大幅に増えてるんで案外イケるかも…

それでもやっぱ、回復役がいなくちゃツラいと思います。
とりあえずバランスを考えて、
戦・モ・白・黒あたりが初心者向けですね。
本当は黒より赤の方がオススメだけど…。
あと、シーフはただのお荷物なので最もオススメできません。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/17 20:38 ID:mTTREKEr
ps1のセーブーデータまだ出てないの?
>>24
ヤフオクでは売り出されてたYO。
>>25
違法でつか?
27忍者 ◆cbkujpH7is :03/03/17 22:18 ID:ukZJyWEz
>>14
↓僕は幕張という漫画のキャラから名前を取って付けました。
しおだ(塩田)
なら(奈良)
かのおや(叶親)
さくらい(桜井)

因みにPS版では漫画「SWORD BREAKER」より拝借しました。
ガッデム
グリード
グルトニ(グルトニー)
ズール

>>21
かなり厳しいと思います。↓参考にどうぞ。

FF1の最強パーティー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1023933400/

>>23
確かに戦モ黒白は初心者様向けですね。戦モで強さに問題なしで、黒白で魔法が極められる。
でも黒が赤になった方が戦力が上がるんですよね。物理攻撃やレイズの使い手が2人になるとか。
28レノ ◆ZnBI/NFoHg :03/03/18 08:33 ID:FHUEp/QB
>>20
WIZはLVが100以上上がるんだけど、
知らないのか?
29みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/18 08:52 ID:/ICZ0Kkp
>>21
ウホッ、いいパーティ!
>25
どう検索したらいいのでしょうか?

セーブデーターだと多すぎるので・・
3130:03/03/18 10:13 ID:D6HTqJZg
↑訂正
ヤフオクで数が多すぎるんじゃなくて正確にヒットしない事です
3225:03/03/18 11:31 ID:8EObpyWc
>>30
「FF 最強データ」と検索すれば出て来ます。
良い攻略サイト何個かないですか?
他の総合スレだと>>3>>10の間に載せていますが・・
ところで、おまいら。
このゲーム、主人公キャラの白魔道士が11を除くシリーズ唯一の
「男」なのは既出ですか?(FF2のミンウはサブキャラなので除く)
36レノ ◆ZnBI/NFoHg :03/03/18 17:58 ID:42BTWakH
http://www.roomyroo.com/~myroom/cgi-bin/uploader/source/1074.jpg
最強時のダメージ。
改造後は改造ツールなしでもこのダメージが与えられます。
>>35
FF1に性別は無いだろ。
FF3の白魔&導師は男だけど。
ま、いずれも脳内で設定が出来るようになってるし。
>>35
FC版の白魔はクラスチェンジすると男っぽくなるが、
WSC版とPS版ではかなり可愛くなってる。
3935:03/03/18 18:31 ID:rK3nkNfe
>>37>>38
そうなのか・・・(´・ω・`) スマン

リアルタイムでFC版やってた時は、クラスチェンジした白はメタルロッカーっぽくて
絶対「男」だと思ってたよ・・・

ちなみにクラスチェンジした戦は「拳王」とオモタ・・・
FFコレクションを買おうと思うのですがPS版ってロード長いですか?
FFT、Uを買おうと思うのですがPS版ってロード長いですか?
42忍者 ◆cbkujpH7is :03/03/20 01:20 ID:Pr7ZGkv3
>>40
少し長く感じます。記録はメモファイルを使えば良いでしょう。
長いイベントを終わらせた時や、ゲームを終了する際に
メモリーカードに記録するのがオススメです。

>>41
とても短いです。
FF1,2なつかしいっす
またやりたいけど、あの経験値稼ぎをする気力は・・・

そこらへんのゲームバランスはFCといっしょなんでしょうか?
>>43
Psはイージーモードというのがありまして攻撃対象が無くなっても空振りしなかったり
通常の3分の一でレベルがあがりアイテムなどの値段を安くなっております
その他にも楽になった部分はあると思います。
うろ覚えでスマソ
1のイージーモード
・物価が下がった。
・レベル上限が99に。
・レベルアップに必要な経験値が少なくなった。
・魔法使用回数が大幅にアップ。
オートターゲットはノーマルモードでもあります。

2にはイージーモードはありません。
その代わり(かどうかは知りませんが)、一度クリアするとオリジナルモードで遊べます。
これは、FC版に近い設定で遊べるというものです。
>>45
オリジナルモードでクリアしてもなにもないの?
4743:03/03/20 21:36 ID:472qpKNh
>44,>45
サンクスです。
2はあの成長システムだからイージーモード
をつくるのも面倒そうですしね・・・

今度買って見ます。
48赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/20 23:13 ID:ONUKPS5Q
1のイージーモードでモンクのレベルを99にした人っています?

なんかカオスも一撃で殺しちゃいそうなぐらいありそう・・・。
49みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/21 00:02 ID:XIeTA/Uw
>>48
おいらもそれ気になってるんだ。感想キボンヌ。
カオスには試してませんが、レベル99のモンクについて。

まずはステータス(書くまでもなくわかりますが)
攻撃198 命中299 防御99
正宗を3本、ルビーの腕輪を4つ装備したイメージですね。
命中から計算して、ヒット回数は20。全部クリティカル。
ゴブリンには20回ヒット8900ダメージをマークします。
たぶん、カオスも一撃かと思われます。
51うひ ◆LKGWPPSrsk :03/03/21 00:32 ID:uOSh9Yrw
うわ、凄いな。
しかもヘイスト使えば40HIT…

ふと思ったけど、Lv99のニンジャ作った人はいるのだろうか。
詳細キボン。
52みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/21 03:23 ID:XIeTA/Uw
>>50
嬉しい詳細レポート送ってくれるじゃないの。
正宗って3本も手に入るの?
54みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/21 10:41 ID:XIeTA/Uw
>>53
例え話としてマサムネ3本って意味じゃないでしょうか。

ところで、サスケの刀の威力を見てくれ。どう思う?
魔法使用回数が大幅にアップってどのくらいまで伸びるの?
FF3だと低レベルの魔法は30回とか使えたけどそんくらい?
56赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/21 19:58 ID:QleaAUpT
>>55
魔道士系を最後まで育ててないんでなんともいえませんが
黒白は60の時点でレベル1〜3全部99回使えたような気がします。
赤はその半分で50〜60ぐらいだと思います。
うおっ99かよ
さすがイージーだな

何回くらいがちょうどいいのかねぇ
普通のクリアレベル(25〜30くらい)で
LV1 25〜30回
LV8 5〜6回
かな
58赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/21 21:45 ID:wKPHwCw6
というかFF1の場合魔法は9回でも十分にやっていけるような気がします。
実際FC時代でもカオスまでいっても魔法あまってるもんなあ。
魔法武具使いまくるの前提だが。
60みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/22 11:28 ID:uQ7Foozo
さりげなく502ですよ、結構な深層でつ。
61壬生京:03/03/22 12:27 ID:j2v4Jvie
レベル99のスーパーモンクに
ヘイストとストライと巨人の小手を重ね掛けして
シェイプ掛けたゴブリンやウルフを殴ると
何ヒット何ダメージ逝きますか??
63赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/22 14:37 ID:tNrh1rU+
>>62
自分もそれ気になる。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/22 16:04 ID:q9BekCMI
WSC版のデータの削除はどのようにすれば良いですか?
65うひ ◆LKGWPPSrsk :03/03/22 19:01 ID:2kFXrPaz
>>64
消せませぬ。
新しいセーブで上書きするしかないです。
イージモードでも普通のモードでも能力値の上限は一緒?
普通だと50だけどイージーだと99とかないの?
>>66
>>45参照。
>>66
レベルじゃなくて能力値上限ッス
力とか知力とかの上限値ね
69みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/23 10:04 ID:hg4F1vgC
真面目な話、殆どの人がLV99にしていない悪寒。
シェイプは何パーセントくらい回避を下げるようなら使う気になる?
40くらい?
>>64
カートリッジに強い衝撃を与えると消える時があります
全データが消えてしまうこともありますが…
72みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/25 21:36 ID:3vKCLVyl
>>70
それよりも、確実に当たれば狂った様に使いまつ。
ああ、次はシェイラだ....
回避下げたい敵なんている?
74うひ ◆LKGWPPSrsk :03/03/26 20:57 ID:ActXvafg
回避よりもむしろ防御を下げたい気が。
みゅん氏はどの敵に使うつもりなんだろうか?

回避100以上のやつは
エアエレメンタル144、ナイトメア132、スフィンクス120、ホワイトドラゴン120、スペクター108
ボスだと
アストス78、リッチ21、マリリス48、クラーケン84、ティアマト72
ラストダンジョンは
リッチ48、マリリス60、クラーケン98、ティアマト90、カオス100

やっぱアストス、カオスあたりかな?
76みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/26 22:15 ID:HshZurPX
>>75
アストス、ティアマット様あたりに確実に当たるシェイプ使いたいでつね。
と言うか、ナイトメアってそんな回避率あったんだ...萌えるなぁ。
77赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/26 22:49 ID:0jNbmq5a
アストスはそんなに回避率高いのか・・・。
通りで2ヒットできるシーフが叩いても1ヒットとかしかでないわけだ。
序盤にしちゃ回避高いよねアストス君
つーか敵のステータスって意外と知られてないの?
79みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/26 23:41 ID:HshZurPX
>>77
Hitしたとしてもシーフじゃ焼け石に水な罠。

>>78
正直、殆ど知らないでつ。
じゃアストスのステータス(わからないところは飛ばしてある)
EXP2250 GOLD2000 HP168
士気255 回避率78 物理防御40
攻撃回数1 命中率42 攻撃基本値26 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御170 弱点なし 抵抗なし

攻撃回数と命中率、さらには会心率も別々に設定されている。
主人公たちが命中ひとくくりなのはバックアップの容量が関係したのか?
ちなみに会心率1位はサーベルタイガーの70

魔法防御はほとんどの敵が物理に比べ高めに設定されている。
まあ打撃はX回ヒットの1回ごとに影響するからだと思う。

攻撃基本値と書いたのは本とかに「26〜52」とか書かれてるから。
要はこの基本値から基本値×2までの乱数を使うよ、ということ。
ちなみにダメージ魔法は基本値×4だから安定しない、しねぇんだよキーッ

アストスは抵抗そのものは持ってないから何でも効くんだよね。
ただ魔法防御は序盤最強だからなかなか成功しづらい。
(知力高いと成功しやすいというのが改造プレイしまくった俺の経験論、40もありゃねw)
81みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/27 01:01 ID:KjLGhgj1
>>80
クリティカル率...初めて知ったぞ、ハァハァ(;´Д`)。
なるほど、道理で納得のいかないクリティカルがある訳だ。
82うひ ◆LKGWPPSrsk :03/03/27 02:06 ID:RwecC2V3
>>80
主人公達と同じ計算式かと思ってたんだが、結構違ってるんだ…
うーむ、地味だが奥が深い。
83赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/27 10:07 ID:3fBlgNHO
>>80
しっかし改めてみると

防  御  硬  す  ぎ  !  !

しかも敵ってこんなステータスまであるのか・・・FF1は奥深い。

84赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/27 10:12 ID:3fBlgNHO
あと追記ですけど士気ってのはやっぱり逃げることに依存してるんですかね?
好評だからつづいてカオス
EXP0 GOLD0 HP2000
士気255 回避率100 物理防御100
攻撃回数2 命中率200 攻撃基本値100 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御200 弱点なし 抵抗8つすべて

抵抗の内訳は以下の8つ(名前は勝手につけた)
精神 スリプル サイレス ダクネス スロウ ホールド フィアー コンフュ スタン ブライン
毒殺 クラウダ ブレイク
時空 ストップ デジョン
呪殺 デス キル
火炎 ファイア ファイラ ファイガ
冷気 ブリザド ブリザラ ブリザガ
稲妻 サンダー サンダラ サンガー
地震 クエイク

>士気ってのはやっぱり逃げることに依存
パーティーのうち一番レベルの高いやつを4倍して
士気がそれより低いと逃げる(多分ね)
なおフィアーは1回につき士気を40下げる(はず)
86赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/28 00:41 ID:eZwgroDq
>>85
サンクス・・・です

しっかし防御100ってなによ・・・。
あんた硬いよ。

次、できれば四天王キボンヌ
リッチ
EXP2200 GOLD3000 HP400
士気255 回避率24 物理防御40
攻撃回数1 命中率49 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御120
弱点 火炎
抵抗 精神、毒殺、呪殺、冷気

リッチ(2000年前)
EXP2000 GOLD1 HP500
士気255 回避率48 物理防御50
攻撃回数1 命中率64 攻撃基本値50 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御140 弱点なし 
抵抗 精神、毒殺、呪殺、冷気

マリリス
EXP2475 GOLD3000 HP600
士気255 回避率48 物理防御50
攻撃回数6 命中率63 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御183 
弱点 精神
抵抗 毒殺、火炎、冷気、稲妻

マリリス(2000年前)
EXP2000 GOLD1 HP700
士気255 回避率60 物理防御60
攻撃回数6 命中率63 攻撃基本値60 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御183 弱点なし 
抵抗 毒殺、火炎、冷気、稲妻
クラーケン
EXP4245 GOLD5000 HP800
士気255 回避率84 物理防御60
攻撃回数8 命中率90 攻撃基本値50 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御160 
弱点 稲妻
抵抗 火炎、地震

クラーケン(2000年前)
EXP2000 GOLD1 HP900
士気255 回避率98 物理防御70
攻撃回数8 命中率114 攻撃基本値70 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし
抵抗 火炎、地震

ティアマト
EXP5496 GOLD6000 HP1000
士気255 回避率72 物理防御80
攻撃回数4 命中率80 攻撃基本値49 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200 
弱点 毒殺
抵抗 火炎、冷気、稲妻、地震

ティアマト(2000年前)
EXP2000 GOLD1 HP1100
士気255 回避率90 物理防御90
攻撃回数4 命中率85 攻撃基本値75 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし
抵抗 火炎、冷気、稲妻、地震
ティアマト(1回目)にレイズサーベルは卑怯でもなんでもない
弱点を突いたスマート&クレバーなやり方だということがおわかりいただけたと思うw
90みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/28 10:12 ID:bHJWvcnl
>>89
嬉しいデータベース載っけてくれるじゃないの。
とことんこのデータを利用してやるからな。

いかん、某スレと口調が同調してきた、ハァハァ(;´Д`)
91赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/28 15:47 ID:gJoS45gC
>>87-89
乙&サンクス。

にしてもティアマットまでこんなに硬いのか・・・。

思ったがデスペルかけてフィアーが何回も効いてしまえば四天王はおろかカオスまで逃げたりするのかな?
レベル27でフィアーが4回効けばカオスはまれに逃げる(5回ならほぼ確実に逃げる)
レベル50でフィアーが2回効けばカオスはまれに逃げる(3回ならほぼ確実に逃げる)
いずれもFC版で確認済み。
ただしこのカオスは実験用に魔法防御1で抵抗を全てはずしたニセモノであり
無改造のカオスに3回もフィアーが効くのかは疑問。

FC版のデスペルはバグで効果なしだが、WSC版は効くので試す価値はある。
ただ魔法防御が200もあるので抵抗はずしてもなかなかヒットしてくれないだろう。
93赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/28 20:08 ID:lS3+cmer
今マリリス(2000年バージョン)にデスペルを撃ったあとフィアーをかけまくったんですが
全部ミスでしたw
やっぱり魔法防御が高いゆえなのか・・・?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/28 21:01 ID:X5uxuC4L
シーフ×4 でアストスに勝つにはLvいくらいる? 半端マゾなのでシシシ白でやってたらサイレスが一発で効いてあとはインビアブリンクプロテスで防御して勝ったけど、 めちゃ時間かかった。 白魔タンが神様にみえた。
95赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/03/28 21:17 ID:lS3+cmer
>>94
シーフALLプレイはやったことないんですがレベル10ぐらいあれば倒せないこともないかも。
ただ通常ダメージではまず倒せません。(たぶん1〜6ぐらいしかダメージが発生しないから)
だから必然的にクリティカルが必要になってきます。クリティカルが何発か出せば倒せる・・・と思います。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/28 21:27 ID:VZPOJNKA
>>95サンクスコ。 確かにクリティカル以外ダメージいきませんですた。
ガーランド
EXP130 GOLD250 HP106
士気255 回避率12 物理防御10
攻撃回数1 命中率27 攻撃基本値15 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御64 弱点なし 抵抗なし

ビホルダー(イビルアイ)
EXP3225 GOLD3225 HP162
士気200 回避率12 物理防御30
攻撃回数1 命中率42 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御92 弱点なし 
抵抗 地震

デスビホルダー(デスアイ)
EXP1 GOLD1 HP360
士気200 回避率24 物理防御60
攻撃回数1 命中率150 攻撃基本値120 会心率40
打撃追加効果マヒ 魔法防御160
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震
#アンデッドって弱点も抵抗もみな同じだよね
ピスコディーモン
EXP276 GOLD300 HP84
士気126 回避率66 物理防御16
攻撃回数2 命中率21 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御98 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 火炎 冷気

マインドフレイア
EXP822 GOLD999 HP112
士気130 回避率48 物理防御12
攻撃回数3 命中率28 攻撃基本値1 会心率1
打撃追加効果 死! 魔法防御187 弱点なし 抵抗なし

デスマシーン
EXP32000 GOLD32000 HP1000
士気200 回避率96 物理防御80
攻撃回数2 命中率200 攻撃基本値128 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 稲妻 地震
#つーか時空以外すべてに抵抗
#魔法パーティーはマニアックにデジョンで殺りましょうw
ピスコディーモン
EXP276 GOLD300 HP84
士気126 回避率66 物理防御16
攻撃回数2 命中率21 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御98 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 火炎 冷気

マインドフレイア
EXP822 GOLD999 HP112
士気130 回避率48 物理防御12
攻撃回数3 命中率28 攻撃基本値1 会心率1
打撃追加効果 死! 魔法防御187 弱点なし 抵抗なし

デスマシーン
EXP32000 GOLD32000 HP1000
士気200 回避率96 物理防御80
攻撃回数2 命中率200 攻撃基本値128 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 稲妻 地震
#つーか時空以外すべてに抵抗
#魔法パーティーはマニアックにデジョンで殺りましょうw
2重投稿失礼しました
そういや、なんでビホルダーって名前変わっちゃったの?
102みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/03/30 04:22 ID:GlZJkzim
>>101
版権問題らしいでつなぁ。笑顔もステキだ...
TSRから物言いがついたのれす<土下左右衛門

ところで、海側のサイトはどうしたんでつか?
ホワイトドラゴン
EXP1701 GOLD2000 HP200
士気200 回避率120 物理防御8
攻撃回数1 命中率50 攻撃基本値53 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御196 
弱点 火炎 稲妻
抵抗 毒殺 冷気 地震

レッドドラゴン
EXP2904 GOLD4000 HP248
士気200 回避率96 物理防御30
攻撃回数1 命中率62 攻撃基本値75 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200
弱点 毒殺 冷気
抵抗 火炎 地震

ドラゴンゾンビ
EXP2331 GOLD999 HP268
士気200 回避率24 物理防御30
攻撃回数1 命中率67 攻撃基本値56 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御135
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震
グリーンドラゴン
EXP4068 GOLD5000 HP352
士気200 回避率96 物理防御16
攻撃回数1 命中率68 攻撃基本値72 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200
弱点 冷気
抵抗 地震

ブルードラゴン
EXP3274 GOLD2000 HP454
士気200 回避率96 物理防御20
攻撃回数1 命中率86 攻撃基本値92 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200
弱点 火炎
抵抗 稲妻 地震
106赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/01 18:31 ID:rscoU1s3
>>104-105
乙〜

やっぱりドラゴンは強いね・・・。
107赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/01 18:32 ID:rscoU1s3
ついでにあげときます
つい最近FC版を…全員の名前をヤケクソで「さいたま」にして
戦・モ・赤・赤でクリアーしますた。流石に終盤は魔法武具のお世話に。
ていうか重要度がヘイスト>高レベル白黒魔法という事態に。
>>106
どうする?このままチビチビ掲載がいい?
ひょっとして迷惑がられてんのかなぁと思ってさw
それとも誰か攻略サイト運営者に一括リスト送ってのっけてもらう?
110みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/04/02 05:54 ID:Gw/sgI3r
>>108
いいさいたまさいたまさいたまプレイしてくれるじゃないの。
リアル埼玉県民のおいらからすれば嬉しい限りでつ。おめでとん。
>>109
横レスだけど、漏れはかなり興味深く見てるYO
つーかまた再プレイ始めてしまった・・・
112赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/02 13:15 ID:YfMuiiwS
>>109
おいらも見てますですよ。
みんな結構興味深く見てるみたいですし。

できれば次、ゾンビ全般キボンヌです。
113うひ ◆LKGWPPSrsk :03/04/02 20:07 ID:OHBsrweo
>>109
私も見させてもらってますよ〜。
結構需要あるかと。
シャドウ
EXP90 GOLD45 HP50
士気124 回避率36 物理防御0
攻撃回数1 命中率13 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果くらやみ 魔法防御37
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震

レイス
EXP231 GOLD231 HP86
士気160 回避率90 物理防御4
攻撃回数1 命中率22 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御52
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震

スペクター
EXP432 GOLD432 HP114
士気160 回避率108 物理防御12
攻撃回数1 命中率29 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御67
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震

ゴースト
EXP990 GOLD990 HP180
士気184 回避率36 物理防御30
攻撃回数1 命中率45 攻撃基本値93 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御85
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震
ゾンビ
EXP24 GOLD12 HP20
士気120 回避率6 物理防御0
攻撃回数1 命中率5 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御25
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震
#ゾンビ系最弱のくせになぜか地震に強い

グール
EXP93 GOLD50 HP48
士気124 回避率12 物理防御6
攻撃回数3 命中率12 攻撃基本値8 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御36
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気

ガスト
EXP117 GOLD117 HP56
士気160 回避率46 物理防御10
攻撃回数3 命中率14 攻撃基本値8 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御40
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気

ワイト
EXP150 GOLD150 HP52
士気160 回避率42 物理防御12
攻撃回数1 命中率13 攻撃基本値20 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御45
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気
バンパイア
EXP1200 GOLD2000 HP156
士気200 回避率72 物理防御24
攻撃回数1 命中率39 攻撃基本値76 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御75
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震

バンパイアロード
EXP2385 GOLD3000 HP300
士気200 回避率72 物理防御28
攻撃回数1 命中率42 攻撃基本値90 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御84
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 地震

スケルトン
EXP9 GOLD3 HP10
士気124 回避率12 物理防御0
攻撃回数1 命中率2 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御17
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気

ブラッディボーン
EXP378 GOLD378 HP144
士気156 回避率42 物理防御12
攻撃回数1 命中率36 攻撃基本値26 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御76
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気
マミー
EXP300 GOLD300 HP80
士気172 回避率24 物理防御20
攻撃回数1 命中率20 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果ねむり 魔法防御60
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気

キングマミー
EXP984 GOLD1000 HP188
士気148 回避率24 物理防御24
攻撃回数1 命中率47 攻撃基本値43 会心率1
打撃追加効果ねむり 魔法防御95
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気
と、いうわけで文句書かれるまでは無反応でもチマチマ続けたいと思う
リストに抜けや誤りがあれば指摘よろしく

PS
なおこのリストは無断転載OKですが
非公式のためスクウェアからクレーム来たら削除をお願いします
リザード
EXP153 GOLD50 HP92
士気134 回避率24 物理防御12
攻撃回数1 命中率23 攻撃基本値18 会心率10
打撃追加効果なし 魔法防御55 弱点なし 抵抗なし

ファイアリザード
EXP2472 GOLD1200 HP296
士気200 回避率36 物理防御18
攻撃回数2 命中率74 攻撃基本値31 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御143
弱点 冷気
抵抗 火炎

バジリスク
EXP1977 GOLD658 HP196
士気200 回避率24 物理防御20
攻撃回数1 命中率54 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御91 弱点なし 抵抗なし

ゴブリン
EXP6 GOLD6 HP8
士気106 回避率6 物理防御4
攻撃回数1 命中率2 攻撃基本値4 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御16 弱点なし 抵抗なし

ゴブリンガード
EXP18 GOLD18 HP16
士気120 回避率9 物理防御6
攻撃回数1 命中率4 攻撃基本値8 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御23 弱点なし 抵抗なし
ウルフ
EXP24 GOLD6 HP20
士気105 回避率36 物理防御0
攻撃回数1 命中率5 攻撃基本値8 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御28 弱点なし 抵抗なし

ウォーグウルフ
EXP93 GOLD22 HP72
士気108 回避率54 物理防御0
攻撃回数1 命中率18 攻撃基本値14 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御46 弱点なし 抵抗なし

ウェアウルフ
EXP135 GOLD67 HP68
士気120 回避率42 物理防御6
攻撃回数1 命中率17 攻撃基本値14 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御45 弱点なし 抵抗なし

ウインターウルフ
EXP402 GOLD200 HP92
士気200 回避率54 物理防御0
攻撃回数1 命中率23 攻撃基本値25 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御55
弱点 火炎
抵抗 冷気
ギガースウォーム
EXP63 GOLD15 HP56
士気104 回避率24 物理防御8
攻撃回数1 命中率14 攻撃基本値17 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御40
弱点 火炎
抵抗なし

クロウラー
EXP186 GOLD200 HP84
士気106 回避率42 物理防御8
攻撃回数8 命中率21 攻撃基本値1 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御51 弱点なし 抵抗なし

ハイエナドン
EXP288 GOLD72 HP120
士気122 回避率48 物理防御4
攻撃回数1 命中率30 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御76 弱点なし 抵抗なし

ヘルハウンド
EXP1182 GOLD600 HP192
士気146 回避率48 物理防御8
攻撃回数1 命中率48 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御103
弱点 冷気
抵抗 火炎
オーガ
EXP195 GOLD195 HP100
士気116 回避率18 物理防御10
攻撃回数1 命中率25 攻撃基本値18 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御65 弱点なし 抵抗なし

オーガチーフ
EXP282 GOLD300 HP132
士気126 回避率30 物理防御14
攻撃回数1 命中率33 攻撃基本値23 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御71 弱点なし 抵抗なし

オーガメイジ
EXP723 GOLD723 HP144
士気134 回避率54 物理防御10
攻撃回数1 命中率36 攻撃基本値23 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御80 弱点なし
抵抗 地震
ヒルギガース
EXP879 GOLD879 HP240
士気136 回避率48 物理防御12
攻撃回数1 命中率60 攻撃基本値38 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御120 弱点なし 抵抗なし

ファイアギガース
EXP1506 GOLD1506 HP300
士気200 回避率48 物理防御20
攻撃回数1 命中率83 攻撃基本値73 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御135
弱点 冷気
抵抗 火炎

アイスギガース
EXP1752 GOLD1752 HP336
士気200 回避率48 物理防御16
攻撃回数1 命中率78 攻撃基本値60 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御150
弱点 火炎
抵抗 冷気
ダークウィザード
EXP1095 GOLD1095 HP105
士気200 回避率78 物理防御40
攻撃回数1 命中率27 攻撃基本値26 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御170 弱点なし 抵抗なし
#防御40!量産型アストスですw

ダークファイター
EXP3420 GOLD3420 HP200
士気158 回避率90 物理防御38
攻撃回数1 命中率45 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御186 弱点なし 抵抗なし

ブラックナイト
EXP1263 GOLD1800 HP260
士気200 回避率36 物理防御38
攻撃回数2 命中率65 攻撃基本値44 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御135 弱点なし 抵抗なし

デスナイト
EXP2700 GOLD3000 HP190
士気200 回避率42 物理防御32
攻撃回数1 命中率48 攻撃基本値55 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御173 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺
クレイジーホース
EXP63 GOLD15 HP64
士気106 回避率22 物理防御2
攻撃回数2 命中率16 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御40 弱点なし 抵抗なし

ナイトメア
EXP1272 GOLD700 HP200
士気200 回避率132 物理防御24
攻撃回数3 命中率50 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御100
弱点 冷気
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 地震


みんな黙りこくってるけど雑談OKよw
俺は気ままにリスト作ってるだけだから
126ジタン:03/04/08 07:18 ID:AOOuUVJ6
起源となるTはめちゃんこむずかしいと聞きますが
127みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/04/08 08:13 ID:WZ8S0+KV
>>126
ウホッ、いいID...

男は度胸!とりあえずFF1やってみるのさ。
クレイゴーレム
EXP1257 GOLD800 HP176
士気200 回避率28 物理防御7
攻撃回数1 命中率44 攻撃基本値64 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御93 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 稲妻

ストーンゴーレム
EXP2385 GOLD1000 HP200
士気200 回避率24 物理防御16
攻撃回数1 命中率50 攻撃基本値70 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御110 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 稲妻 地震

アイアンゴーレム
EXP6717 GOLD3000 HP304
士気200 回避率24 物理防御100
攻撃回数1 命中率76 攻撃基本値93 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御143 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 地震
キメラ
EXP2064 GOLD2500 HP300
士気200 回避率72 物理防御20
攻撃回数4 命中率60 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御130
弱点 冷気
抵抗 火炎 地震

ゴーキメラ
EXP4584 GOLD5000 HP350
士気200 回避率60 物理防御18
攻撃回数4 命中率70 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御143
弱点 冷気
抵抗 火炎 地震

ウォーターナーガ
EXP2355 GOLD2355 HP356
士気200 回避率72 物理防御8
攻撃回数1 命中率71 攻撃基本値9 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御116
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

スピリットナーガ
EXP3489 GOLD4000 HP420
士気154 回避率48 物理防御16
攻撃回数1 命中率88 攻撃基本値7 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御143 弱点なし 抵抗なし
ウォーター
EXP1962 GOLD800 HP300
士気200 回避率72 物理防御20
攻撃回数1 命中率68 攻撃基本値69 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御130
弱点 冷気
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 地震

エアエレメンタル
EXP1614 GOLD807 HP358
士気200 回避率144 物理防御4
攻撃回数1 命中率62 攻撃基本値53 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御130 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 地震

ガーディアン
EXP1224 GOLD400 HP200
士気200 回避率72 物理防御40
攻撃回数2 命中率50 攻撃基本値25 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御110
弱点 稲妻
抵抗 精神 毒殺 呪殺

ソルジャー
EXP4000 GOLD2000 HP400
士気150 回避率96 物理防御48
攻撃回数1 命中率90 攻撃基本値102 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御160
弱点 稲妻
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 地震
コブラ
EXP123 GOLD50 HP56
士気107 回避率30 物理防御6
攻撃回数1 命中率14 攻撃基本値6 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御46 弱点なし 抵抗なし

アナコンダ
EXP165 GOLD50 HP80
士気110 回避率36 物理防御10
攻撃回数1 命中率20 攻撃基本値22 会心率31
打撃追加効果なし 魔法防御56 弱点なし 抵抗なし

シースネイク
EXP957 GOLD600 HP224
士気200 回避率48 物理防御12
攻撃回数1 命中率56 攻撃基本値35 会心率0
打撃追加効果なし 魔法防御116
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震
サソリ
EXP225 GOLD70 HP84
士気112 回避率54 物理防御10
攻撃回数2 命中率21 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御55 弱点なし 抵抗なし

うみサソリ
EXP639 GOLD300 HP148
士気200 回避率60 物理防御18
攻撃回数3 命中率37 攻撃基本値35 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御85
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

ミノタウロス
EXP489 GOLD489 HP164
士気124 回避率48 物理防御4
攻撃回数2 命中率41 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御95 弱点なし 抵抗なし

ミノタウロゾンビ
EXP1050 GOLD1050 HP224
士気136 回避率36 物理防御14
攻撃回数1 命中率56 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御116
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気
パープルウォーム
EXP4344 GOLD1000 HP448
士気200 回避率36 物理防御10
攻撃回数1 命中率112 攻撃基本値65 会心率10
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし
抵抗 地震

サンドウォーム
EXP2683 GOLD900 HP200
士気124 回避率62 物理防御14
攻撃回数1 命中率50 攻撃基本値46 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御103 弱点なし
抵抗 地震

ラーバウォーム
EXP1671 GOLD400 HP280
士気200 回避率4 物理防御31
攻撃回数1 命中率70 攻撃基本値50 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御143
弱点 冷気
抵抗 火炎 地震
トロル
EXP621 GOLD621 HP184
士気136 回避率48 物理防御12
攻撃回数3 命中率46 攻撃基本値24 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御100
弱点 火炎
抵抗なし

シートロル
EXP852 GOLD852 HP216
士気200 回避率48 物理防御20
攻撃回数1 命中率54 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御110
弱点 稲妻
抵抗 地震
ガーゴイル
EXP132 GOLD80 HP80
士気132 回避率45 物理防御8
攻撃回数4 命中率20 攻撃基本値12 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御53 弱点なし
抵抗 地震

ホーンドデビル
EXP387 GOLD387 HP94
士気134 回避率72 物理防御32
攻撃回数4 命中率24 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御127 弱点なし
抵抗 火炎 冷気 地震

アースエレメント
EXP1536 GOLD768 HP288
士気200 回避率18 物理防御20
攻撃回数1 命中率72 攻撃基本値66 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御130
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 稲妻 地震

ファイアー
EXP1620 GOLD800 HP276
士気200 回避率42 物理防御20
攻撃回数1 命中率69 攻撃基本値50 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御130
弱点 冷気
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 地震
アンクヘッグ
EXP1194 GOLD300 HP222
士気111 回避率48 物理防御20
攻撃回数1 命中率56 攻撃基本値39 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御116 弱点なし 抵抗なし

レモラーズ
EXP2244 GOLD1000 HP320
士気176 回避率48 物理防御24
攻撃回数1 命中率80 攻撃基本値73 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御185 弱点なし
抵抗 火炎 冷気

キティタイガー
EXP438 GOLD108 HP132
士気116 回避率48 物理防御8
攻撃回数2 命中率33 攻撃基本値22 会心率25
打撃追加効果なし 魔法防御85 弱点なし 抵抗なし

サーベルタイガー
EXP843 GOLD500 HP200
士気180 回避率42 物理防御8
攻撃回数2 命中率50 攻撃基本値24 会心率70
打撃追加効果なし 魔法防御106 弱点なし 抵抗なし
メデューサ
EXP699 GOLD699 HP68
士気150 回避率36 物理防御10
攻撃回数1 命中率17 攻撃基本値20 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御55 弱点なし 抵抗なし

アースメデューサ
EXP1218 GOLD1218 HP96
士気200 回避率72 物理防御12
攻撃回数10 命中率24 攻撃基本値11 会心率1
打撃追加効果マヒ 魔法防御70
弱点 火炎
抵抗 冷気 地震

ウェアタイガー
EXP780 GOLD780 HP160
士気148 回避率48 物理防御16
攻撃回数2 命中率40 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御93 弱点なし 抵抗なし

ラクシャーサ
EXP603 GOLD800 HP110
士気150 回避率60 物理防御30
攻撃回数3 命中率28 攻撃基本値20 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御62 弱点なし
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 稲妻 地震
さてネタでも振りますかね

もしニンジャの命中上昇値が2ではなく4だったら?(シーフは2のまま)
俺だったら戦戦赤シでクラチェンまでシーフ殺しとくね
どのキャラでもステータスALL99って出来る
>138
そこまで極端だったら、みんなシーフを死なせたままのプレイが主流ですなw
シーフ・忍者の命中が+3だったら、彼らの運命は大きく変わっていただろうに・・・
どこまで行っても赤魔に勝てない・・・
141赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/12 21:18 ID:jmG2VTgt
シーフたんの存在意義ってなんだろうなぁ・・・。

特別萌えれる(自分の場合)わけでもないしほかのジョブにはない良さがないしなぁ・・・。
サスケの刀
グリーンスライム
EXP84 GOLD20 HP24
士気124 回避率0 物理防御255
攻撃回数1 命中率1 攻撃基本値1 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御36
弱点 火炎 冷気
抵抗 精神 毒殺 呪殺 稲妻 地震

グレイウーズ
EXP255 GOLD70 HP76
士気152 回避率4 物理防御7
攻撃回数1 命中率19 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御55
弱点 稲妻
抵抗 精神 毒殺 呪殺 火炎 冷気 地震

オーカーゼリー
EXP252 GOLD70 HP76
士気144 回避率6 物理防御6
攻撃回数1 命中率19 攻撃基本値32 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御55
弱点 火炎 冷気
抵抗 精神 毒殺 呪殺 稲妻 地震

ブラックプリン
EXP1101 GOLD900 HP156
士気200 回避率24 物理防御255
攻撃回数1 命中率39 攻撃基本値49 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御85
弱点 火炎
抵抗 精神 毒殺 呪殺 冷気 稲妻 地震
ブラックウィドウ
EXP30 GOLD8 HP28
士気109 回避率30 物理防御0
攻撃回数1 命中率7 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御28 弱点なし 抵抗なし

タランチュラ
EXP141 GOLD50 HP64
士気111 回避率24 物理防御12
攻撃回数1 命中率16 攻撃基本値5 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御46 弱点なし 抵抗なし

マンティコア
EXP1317 GOLD650 HP164
士気150 回避率72 物理防御8
攻撃回数2 命中率41 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御95 弱点なし
抵抗 地震

スフィンクス
EXP1160 GOLD1160 HP228
士気132 回避率120 物理防御12
攻撃回数3 命中率57 攻撃基本値23 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御115 弱点なし
抵抗 地震
バレッテ
EXP1428 GOLD300 HP256
士気146 回避率56 物理防御38
攻撃回数3 命中率64 攻撃基本値60 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御130 弱点なし 抵抗なし

デザートバレッテ
EXP2610 GOLD1 HP352
士気144 回避率48 物理防御48
攻撃回数1 命中率88 攻撃基本値98 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御156 弱点なし 抵抗なし

コカトリス
EXP186 GOLD200 HP50
士気124 回避率72 物理防御4
攻撃回数1 命中率10 攻撃基本値1 会心率1
打撃追加効果いし 魔法防御47 弱点なし
抵抗 地震

ピロリスク
EXP423 GOLD500 HP44
士気124 回避率72 物理防御4
攻撃回数1 命中率11 攻撃基本値20 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御45
弱点 冷気
抵抗 火炎 地震
ワイバーン
EXP1173 GOLD50 HP212
士気150 回避率96 物理防御12
攻撃回数1 命中率53 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御115 弱点なし
抵抗 地震

ウィルム
EXP1218 GOLD502 HP260
士気150 回避率60 物理防御22
攻撃回数1 命中率65 攻撃基本値40 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御131 弱点なし
抵抗 地震

アロザウルス
EXP3387 GOLD502 HP480
士気144 回避率60 物理防御10
攻撃回数1 命中率133 攻撃基本値65 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし 抵抗なし

チラノザウルス
EXP7200 GOLD600 HP600
士気150 回避率60 物理防御10
攻撃回数1 命中率144 攻撃基本値115 会心率30
打撃追加効果なし 魔法防御200 弱点なし 抵抗なし


まだ出てないモンスターのリスト希望w
>>140>>141
ううむ
ジョブ組み合わせを妄想してもらいたかったんだがw
クラチェンまで3人で行くならどんなパーティー?
と質問した方が良かったな、失敗
>>147
成長したときに強さを実感したいからモンク外しは確定。
個人的に戦赤白かな。
戦赤赤or戦戦赤だとそのまま3人でカオスまで逝きそうな勢いなので却下w
ピラニア
EXP240 GOLD20 HP92
士気138 回避率72 物理防御0
攻撃回数1 命中率23 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御68
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

レッドピラニア
EXP546 GOLD46 HP172
士気142 回避率72 物理防御20
攻撃回数1 命中率43 攻撃基本値37 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御83 弱点なし 抵抗なし

クロコダイル
EXP816 GOLD900 HP184
士気138 回避率48 物理防御16
攻撃回数2 命中率46 攻撃基本値42 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御103
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

ホワイトダイル
EXP1890 GOLD2000 HP288
士気142 回避率48 物理防御20
攻撃回数2 命中率72 攻撃基本値56 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御143
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震
#NTT出版の攻略本にはHP142とあるが288が正しいと思われる
オチュー
EXP1224 GOLD102 HP208
士気176 回避率24 物理防御24
攻撃回数3 命中率52 攻撃基本値20 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御116
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

ネオチュー
EXP3189 GOLD500 HP344
士気200 回避率24 物理防御32
攻撃回数3 命中率86 攻撃基本値35 会心率1
打撃追加効果どく 魔法防御170 弱点なし 抵抗なし

ヒドラ
EXP915 GOLD150 HP212
士気138 回避率36 物理防御14
攻撃回数3 命中率53 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御116 弱点なし 抵抗なし

ファイアヒドラ
EXP1215 GOLD400 HP182
士気152 回避率36 物理防御14
攻撃回数3 命中率46 攻撃基本値20 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御103
弱点 冷気
抵抗 火炎
サハギン
EXP30 GOLD30 HP28
士気110 回避率72 物理防御4
攻撃回数1 命中率7 攻撃基本値10 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御28
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

サハギンチーフ
EXP105 GOLD105 HP64
士気142 回避率78 物理防御8
攻撃回数1 命中率16 攻撃基本値15 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御46
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

サハギンプリンス
EXP882 GOLD882 HP204
士気200 回避率96 物理防御20
攻撃回数1 命中率51 攻撃基本値47 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御101
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震
カイゾク
EXP40 GOLD40 HP6
士気255 回避率12 物理防御0
攻撃回数1 命中率2 攻撃基本値8 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御15 弱点なし 抵抗なし

パイレーツ
EXP60 GOLD120 HP50
士気106 回避率24 物理防御6
攻撃回数1 命中率13 攻撃基本値14 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御37 弱点なし
抵抗 地震

シャーク
EXP267 GOLD66 HP120
士気121 回避率72 物理防御0
攻撃回数1 命中率30 攻撃基本値22 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御70
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

ホワイトシャーク
EXP2361 GOLD600 HP344
士気200 回避率72 物理防御8
攻撃回数1 命中率86 攻撃基本値50 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御170
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震
ビッグアイ
EXP42 GOLD10 HP10
士気110 回避率84 物理防御0
攻撃回数1 命中率2 攻撃基本値4 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御14
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震

ディープアイ
EXP3591 GOLD3591 HP304
士気200 回避率24 物理防御16
攻撃回数2 命中率76 攻撃基本値30 会心率1
打撃追加効果なし 魔法防御156
弱点 稲妻
抵抗 火炎 地震


これで全モンスター終わったはず
モレがあったら早めに教えて下され
レスありがとう
戦赤白か
参考にさせていただくよ(ふふふ)
>>139
改造なしでも出来るよ根気があれば・・
156赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/15 17:42 ID:j6/M8umx
>>モンスターのステータス貼ってた方。
乙〜。ご苦労さまです。これから参考にさせていただきます。
>>139
改造なしの場合リセット&ロード何回必要だろうか・・・。
オチューて出典は何だろう
FF1以外では聞いたことがない
検索すれば出てくるぞ
おおっとこいつは失礼しました
160名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/17 20:18 ID:KhNHyHaY
>>139
改造したら? やり方しらんけど
161赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/17 20:20 ID:1SJNx/Ll
みゅん。さんのサイト閉鎖しちゃったんだね・・・。
良い改造場所知りませんか?
なんだそりゃ?
ハックロムのことかw
>>163
おそらく改造を載せているページを教えて欲しいだろう。
ファミコン版でも、15パズルをクリアするとお金もらえますか?
>>165
(σ・∀・)σ100ギルゲッツ!!
167165:03/04/22 23:39 ID:/jZ2hH3H
>166
100ギルだけですか?
タイム更新したら、1万ギルってことはないんですか?
常に100ぎるです。
1回につき100ギルというのは、一見少なく見えるが・・・
6回やればブロードソードがッ!
8回やればてつよろいが買えるッ!
15回やればレベル3の魔法が買えるんだッ!
40回やればウホッ!なんと!ミスリルソードが買えるんだぜェェェ!!!
170赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/04/23 19:12 ID:PTt2/+AW
>>169
しかし40回もやってるよりはまともに敵倒したほうがいいという現実。
まぁ低レベルクリアーには必要だけどさ、
171165:03/04/24 02:10 ID:mB9Kq4ab
>168-170
サンクス。
1も仲間ころして一人で戦うと経験値4倍だった?
173名前が無い@ただの名無しのようだ:03/04/30 23:40 ID:juL57Kju
この板初めて来ました。
ワンダースワン版を今やっているんですが、レベル5の黒魔法「テレポ」が覚えられないのは
なぜですか?ちゃんとお金持ってたのに・・・。
クラスチェンジしなさい
>>173
えぇとクラスチェンジしてから覚えられますです。
蛇足かもしれませんが黒魔にテレポ覚えさせるより白魔にダテレポ覚えさせたほうがいいです。

黒魔のテレポは1階ずつ戻ることにたいして白魔のダテレポは一気に地上に戻れますから(パーティーに白魔が居ない場合は覚えさせたほうがいいですけど)
176名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/01 00:52 ID:wq+LAxYK
>>174
>>175
早速レス頂いて感謝します。

しかし、LV5の4種の中でテレポだけがそういう扱いなのは
何故でしょうね?
バランスなんかの問題でしょうか。(序盤はダンジョンをなる
べく長く歩かせて、レベル上げさせるようにするとか?)

みゅん氏の攻略サイト>>34って消えてる?
最近始めたけどttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html参考にしてます
>>176
試練の城でドラゴンゾンビと戦わせたかったから
くらいしか思い浮かばんw

実際テレポ相当の魔法がクラチェン無し(しかも魔法レベル4)で手に入るバージョンだと
クラウンのある洞窟とか氷の洞窟とか黒魔マンセーだったよ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/04 23:43 ID:z+Opw2zW
プレステ用のFF1買ってきて、昨日よりプレイ中。
モンスターのエンカウンター大杉。さくさく進まないけど、
それなりに楽しんでいる。
でも、ファミコン時代にやったことあるのかさえ思い出せない。
やったはずなんだけど。でも、だから新作気分。
>>179
詳しくは知らないんだけど
PS版ってWS版よりエンカウントが高い感じがする。
こんなに苦労したっけ?ってやってて思った。

初歩ですいませんが、
WS版でLV50目指してるんですが、>>177みると
ラスダンのグリーンドラゴン、パープルウォームが良いとされてますが
グリーンドラゴンって一撃死使ってきませんでしたっけ?
4階に到達するまでがきつそう。
ラスダンの入り口でちまちまホワイトドラゴンに苦労しながらやってたんですが
どこか安定して稼げる場所ないですかね?
安定して稼ぐなら固定敵がいい

氷の洞窟 ビホルダー
海底神殿 ホワイトシャーク&サハギンプリンス
182180:03/05/08 12:34 ID:msdETAFU
ありがとうございました。
自分的にはリスク背負うより時間かかっても安定志向の方が楽なので。
183179:03/05/09 17:03 ID:w7NxQr6J
終了しました。35時間くらい。最終レベル42。
なんとなくこれぞRPGの原点と言う感じでした。
感想はエンカウンターが多すぎ、ダンジョンがとろとろしか進まない。
ボスが弱すぎ。ドキドキしない。決定的なミスはモンクの
武器をはずすのを最後の方まで忘れていて、はずしたとたん
強く成りすぎて遊趣をそいでしまったことです。
184赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/05/09 21:50 ID:nptRmnH9
>>183
なかなか高いですな。
たぶんレベル43の素手のモンクとそうじゃないモンクは天と地ぐらいの差があります(笑

>>80さんが貼ってくれたモンスターデータをまとめ中・・・。
ただ現在テスト期間なんでちょっと作業が遅れてる。
あとステータスもすこしわからないところがある。
>ステータスもすこしわからないところがある
どこよ?
186赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/05/10 17:56 ID:3RN+HPvW
>>185
命中率 魔法防御 会心率
うーむ

命中率 物理攻撃の命中しやすさ
魔法防御 魔法に対する抵抗力
会心率 クリティカルヒットの出やすさ

としか言いようがない

ひょっとして計算式とかのことを聞きたいのかな?
そいつは俺にもわからない
役立たずでごめんね>赤魔術師
記念かきこ
189赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/05/12 19:24 ID:DfI7CRze
>>187
ありがd

やっとシーフ一人旅ティアマットまで突入・・・したけどレベルあげしないとレイズサーベル以外では勝てない罠。
ティアマトにクラウダは8回失敗が俺の最悪記録
シーフ一人だと何回くらい使用するチャンスがあるんだろう?
PS版をやり始めた者です。ココ見てからパーティー決めればよかった〜。
しかもノーマルモードなのでキツイ(つд`)物価高いっスね…本当に…

とりあえず白魔に『ダンディ』、黒魔に『パペット』と名付けました。
がんがります。
192あぼーん:あぼーん
あぼーん
193あぼーん:あぼーん
あぼーん
194あぼーん:あぼーん
あぼーん
195あぼーん:あぼーん
あぼーん
196あぼーん:あぼーん
あぼーん
197あぼーん:あぼーん
あぼーん
198あぼーん:あぼーん
あぼーん
199あぼーん:あぼーん
あぼーん
200あぼーん:あぼーん
あぼーん
1987
202あぼーん:あぼーん
あぼーん
前列、後列のやり方が分かりません。セレクトで表示できますが、うまく出来ません。
教えてください。
前列、後列っていう概念がなかったと思う。
被ターゲット率は並ぶ位置によって変わったかな?
違ってたらゴメンね。
>>203-204
FC版のときは上から前衛だった。
毒受けると下に回されたし。

2以降は左右で前衛後衛表示になったけど。
206あぼーん:あぼーん
あぼーん
207みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/05/22 19:53 ID:5KTH8baC
フーッ、どうやらjpドメイン以外もOKになったみたいだね。
>>204-205
サンクス!
209赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/05/24 23:15 ID:z3OkPHbG
>>207
HP閉鎖されちゃったんすね。
かなりさびしい。
210ほたる(元うひ) ◆LKGWPPSrsk :03/05/25 00:34 ID:UeBThhyw
ああ、俺もショックです…
みゅん。さんのサイトには多大なる影響を受けてましたからね…

みゅん。さん、今までお疲れ様です。
211みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/05/27 09:37 ID:fNoqQXH8
いやぁ、正直、おいらにはもうFF1でやれる事はもうないみたい、と思ったのが本音かナー。
決して自分はスゴイFF1プレイヤーだ、って言ってる訳じゃないれすよ。
また、別の形で再開できればいいんですけどね、タハァ...
212赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/05/28 16:42 ID:fqf1xpLC
あげ。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 11:13 ID:XOg2eGag
リメイク版ではEDでセーラがリュート弾いたりエルフの王子が城に居たりする
シーンが追加されてるけど、これって変じゃないか?
確かEDでは
「何も知らぬ人々は、だが、心のどこかに記憶されている 
その戦いを架空の物語として語る
ドワーフやエルフの村、ドラゴンたち
宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明・・・」

このくだりを読むとエルフらは元の世界では居なくなってるはずなんだが・・・
単にリメイクしたスタッフが解釈を間違えたとか・・・?
>>213
「何も知らぬ人々」ってのが、ゲームの中の世界の人々
なのか、プレイヤーの属する世界の人々なのか解釈が微妙だが。
一般論として、後者の方がエルフやドワーフ、宇宙文明を
架空の物語(ファンタジー)として語るわけだし。

だから、架空の物語として扱われてるが、プレイヤーが
戦い抜いた冒険は虚構ではなく本物なのだというメッセージ
なんじゃないかと。
それにカオスの時の鎖を断ち切っても、エルフが消えたり
する結果にはならないからね。
>>214
それにしてもリメイクでのEDシーンの追加は蛇足だなぁ・・・。
誰が何と言おうと忍者が一番。
217みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/02 12:42 ID:iQCRSWhO
>>216
(悪くない)
218赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/03 17:08 ID:8tuWru0R
>>216
萌えキャラとしてはどうか?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 21:20 ID:ed/Wu9WG
>>218
萌えキャラとしてはセーラ姫が一番。でもプレイヤーでは忍者が一番ダス。ニンニン!!

ところでパケージのセーラ姫と戦士、あれは実はガーランドってウワサだが・・・。
と思ってたけど、数々の天野絵や
ムービー化でもうあれは光の戦士でFAかと・・・
221名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 00:48 ID:u2TJUMt6
光の戦士は晩年はアムルの村に引っ越して行ったってウワサだぞ。
どうやら光の戦士が居た元の世界とは浮遊大陸のある世界らしい。
ワンダースワンで戦士、赤魔術師、シーフ、黒魔。
シーフ(忍者)が弱いことは知っていたがこれほどとは…

現在レベル18なんだが氷の洞窟が攻略できねぇ…
ダークウィザード*4不意打ちファイガ連発で全滅するし
マインドフレイアに息根止くらうしココキツすぎ
黒魔=シーフ=真性ゴミ
シーフはクソだが忍者はそこそこ強い。赤白黒よりはHP高いし攻撃力もある。
FF1初めてやってるんで、この全滅率には気がおかしくなりそうだよ。
フレイムソードとって入り口まで逃げるだけで3回全滅
イビルアイ倒して戻るまでどれだけ全滅すればいいんだ…
とりあえずプラボカ北でレベル25くらいまで上げるか・・・
最近の親切なゲームで育ったわけじゃないけど
ファミコン版は「今思えば」キツイね。

オートターゲットでもないし、慎重に行動したプレイで(無理はしない意味)
氷の洞窟は戦・シ・白・黒でレベル17〜18でやってたよ。
オートターゲットも良し悪しだと思ったFF3の古代遺跡
>>226
そのパーティーで逝けるのか…基本的には城間よりは赤間のほうが強いはずだから
うまく戦えばおkなのかな
ところでバ〜系ってどんなときに使うの?ボス戦かダークウィザード*4ぐらいしか使い道が無いような
(最近のRPGでは補助魔法なんてほとんど使わないんだよ)
やっとフ有責げt、目の前に出口への階段が…
レイスに麻痺リンチされて全滅…(゚д゚)ハァ?
>227
バ〜系はあんまり使わなかったな。
補助より攻撃。あれば魔法アイテム系。

氷の洞窟がよっぽどキツイなら
先に試練の城に行っていいアイテムゲットしてみては。
>226に書いたのは、試練の城はまだだったけどね。


>229
HPがほぼフルなのに、石化やマヒで全滅はお約束。
それ前提のゲームだよなぁ。
やった!脱出成功!第3部完!
つーわけで早速ルフェイン人の町に逝く


>>230
飛空挺なしで試練の城井けるの?どうやって?

船とカヌーで北側から行けますぜ。
ロゼッタ席ナイトルフェイン人はただの電波かよ…
このゲームはリッチを倒すまでと氷の洞窟が激ムズなんだよなぁ。
後半にいくに従って段々戦闘バランス取れてくる。
レベル上がった時のHPが30くらい上がる時と
一ケタしか上がらない時があるのはどういう事?
意地でリセット繰り返しても1ケタだったりするし。

あれ何か法則でもあるんでしょうか?
>>235
・レベルアップする時、必ず上がる能力を固定上昇能力と呼ぶ事にする。
・固定上昇能力以外の能力はランダムで上がる事がある。ただし、最大2種類の能力までしか上がらない
・固定上昇能力はジョブごと、レベルごとに違う
・HPの上昇はアタリ(大きく上がる時)とハズレ(あまり上がらない時)がある。これもどちらになるかは固定
・ハズレの時のHP上昇値は体力÷4+1で固定。小数点以下切捨て
・アタリの時は20〜25にハズレ時のを足した分上昇
・裸のかいひりつは48+すばやさ
因みに、めいいっぱい体力とHPを上げると黒が662、白が850、シーフが866になります。

せめてクラチェン後は成長率変化かステータスアップがあっても良かったのに・・・。
正宗とってダテレポで脱出しようと1時間かけてクラーケンのところまで逝ったら
ボボボボボボボボ8HIT でナイト以外全員脂肪

(゚д゚)ハァ?
3のAヘッドドラゴンよりはマシだが

マリリスのいる所の宝箱取るのメンドい…
やりこみ神降臨?!
サンクス、メモしました。
>>233
逆にルフェイン人からすれば、光の戦士の方が電波。
おそらく
「低俗なサルが何きーきー言ってんだ」と思われてたに違いないw
シーフって序盤結構HP高いね。戦士に次いで高いよ。
敵からほぼ確実に逃げれるのも結構頼り甲斐あるな。
242みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/07 10:11 ID:V+fYZFyV
>>241
中盤からあらゆる戦闘力が劇的に失速する罠があるから気をつけてくれよ!
243赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/07 10:42 ID:DM9lCJe6
>>241
中盤からはお荷物ということを忘れないでくれ。
>>242
珊瑚の剣を手に入れるとなかなか使えたような
>>242
でも後半はナイトに次ぐカタさだよ。
まぁカタくて攻撃魔法の使えない赤魔ってとこかな。それなりの強さはある。
忍者にガントレットといやしのかぶとはデフォだと思ってた。
忍者にはナイトの使い古しの防具を再利用させたりしますが何か
サスケのかたな
ほのおのたて
リボン
アイスアーマー
まもりのゆびわ

俺の忍者こんな感じ
>>245
リボンがないと、特殊攻撃に弱すぎて。
ラスダンは常に屍でした。

>>248
FC版だと炎と冷気が弱点になった気がする。
>>249
耐性と弱点が相殺されるんじゃないか?
FCでは耐性上がるか知らんが
レベルアップ時、HPなど最高値を狙う為
誰か殺してEXに差を出したいんだけど
(4人同時に上がると、ハズレが誰か出ちゃうでしょ)
味方アタックってやっぱないよねぇ?
>>251
HP最高値狙うのしんどいよ。
仮に最高値が出たとしても能力値の上がりが悪い場合もあるし。
漏れはニンニン育ててるけどHP最高値は犠牲にして能力優先してるよ。
そうか〜
最高値じゃなくてもHPの方が強い気がしちゃうんだよねー。

HP30アップ、HP27アップ、HP10アップ
って同キャラに大体こんなパターン出るけど
HP10だけは嫌だ・・・。
>>253
HPが大幅上がるときは最低21以上は上昇するよ。
20〜25+体力÷4+1上昇するから伸びる時の差は5ポイントになるけど・・・。
大幅に伸びないときのHP上昇は体力÷4+1で完全固定。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 22:36 ID:AdW0Kujk
ニンニン育てますた。
LV50 HP844 力54 素早さ59 知性47 体力54 幸運64
マサムネ、リボン、フレイムアーマー、ほのおのたて

正直、素早さや知性上げても全然見返りが無い気がする・・・。
IDがFF1記念カキコ
リセットしないで普通にレベル上げた忍者ですか?

>256
ウホッ、256でFF1。
FFだと255のような
255だと101のような
260赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/09 20:59 ID:az3LSHSb
さいきんFF1に愛がなくなってきたのは自分だけ?
>>260
倦怠期に入ったんですね。
一度飽きてから、時間を空けて、再度プレイ、
実機でエンディングを見て空の青さに泣け。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 19:28 ID:v2yGhl6W
忍者カコイイ!! ニンニン!!
264あぼーん:あぼーん
あぼーん
PSから入ったが、レベルアップリセットしてなくても
ナイトのHPLV50でMAX(999)になったんだが…

運がよかったのか、仕様なのか?
266名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 19:03 ID:RGsdtHCZ
>>265
ナイトは普通にHP999いく場合が多い。
力は毎回上がるし素早さはシーフ以上に上がるし体力幸運高くて命中率抜群。
ちょっと強すぎるんだよな。
LV50で平均HP850 力69 素早さ24 知性19 体力45 幸運28 命中+3で十分。
267赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/11 20:04 ID:xNlgiW2i
>>265
それが普通。運悪いと970でとまっちゃうこともあるけど。
ナイトのHP999が普通なのに
「LV50で平均HP850」って。
これシーフのデータ?

しかし…素早さと幸運がシーフ以上って・・・マジ?
そんなバランスでええんかよ。
素早さ高くても、それほど利点はないからいいんじゃないの。
素早さが確実に一番なら、ヘイストが1番にかけられる。
戦闘が終る前に癒しの兜が使える。

素早さ大事!
こんくらい役立てよ〜ってマジ思う。
>270
ちょっと試してみたけど、素早さと行動順番は関係ない気がする。
数値をいじって、素早さが1のキャラと99のキャラを比べても、それほど違いが見られないし。
レベルがどれだけ高くても、ゴブリンに逃げられる時は逃げられるあたり、やっぱり関係は薄いかと。
調べてくれてサンクスコ!
しかし・・・長所ねぇのな、シーフ…。(´・ω・‘)
FC版以来久々に1をやってるが攻撃ミスし過ぎ
こんなんだったっけ?
274名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 08:12 ID:Oq7KBFZm
戦士の初期素早さは5だけど最終的に43前後まで伸びる。
シーフの初期素早さは10あるけど最終的には44前後までしか伸びない。
戦士は38伸びるのに対してシーフの伸びは34。素早さがウリなのに・・・。
やはりシーフは素早さが毎回1アップのほうがまだマシだった気が。
ちなみにシーフLV50の平均HPは660程度。
素早さの役割がヒット数&攻撃順(メーター式)だったらなぁ・・・。

>>273
序盤は全くといって良いほど当たらない。
275あぼーん:あぼーん
あぼーん
スマソ、FF1の素早さって
まさか逃げる確立?

全シリーズ攻撃順だと思ってた!
277名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 14:43 ID:Oq7KBFZm
>>276
素早さは回避率だけ。逃げる確立は幸運。
278あぼーん:あぼーん
あぼーん
10年以上勘違い

【すばやさ】=攻撃順→攻撃回数でも逃げでもなく=【回避率】

【こううん】=毒やマヒにかかりにくい→命中率でもなく=【逃げる確立】

だったなんて・・。レスありがとう。
シーフびいきなのに益々救えない事が実感できました。
280みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/12 16:14 ID:nd5iKAMe
えっと、一応以前のHPデータを固めたファイルをうpしますた。
http://homepage.mac.com/myun_rx/FF1_HP_Web.lzh

デカイです。20MB強ありまつ。需要がありそうな人だけD/Lして下さい(・∀・)。
LHA形式なので、Mac・Win問わず同じ状態でデータを解凍・復元できると思います。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 17:08 ID:Oq7KBFZm
>>279
いや、ガムバレ同士よ・・・。
漏れは弱くてもシーフを常に先頭にして優遇してるYo!
>>280
みゅんさん、乙です。頂戴しました。
やっぱりこういう力作はローカルに残しておきたいなと思っとりました。
ありがとうございました。
とりあえず最初にFF1プレイしたパーティでも思い出して
初心に帰ろうぜ

俺は戦シ白黒。シーフより白魔のほうが役立った
284名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 15:11 ID:Yfxm1Mgt
まぁ白はケアルガがあるけど黒は後半は用済みだよなぁ。
黒のローブやガントレット、魔術師の杖の方がよっぽど役に立つし。

つか時の輪っつっても結局光の戦士たちはガーランド&4天王倒して
過去へ飛ぶんだよな。そこでカオスには殺されるけど。
光の戦士は永遠に過去へ飛んで殺され続けるけど
地上ではセーラも救出されるし4天王も倒されるし、別にこのままでも無問題な気もするな。
光の戦士が過去へ飛んだ後の世界は平和だろ? カオス4匹ももういないんだし。
セーラ姫もまったりとした歳月を送れるしさぁ。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 17:26 ID:XvGYhSyT
ボスキャラ並に強いのはデスマシーン。
レベル上げするならこいつを倒すべし。
286赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/13 22:18 ID:yOb8CX4B
ある意味ボスキャラより強いのはマインドフレイア
しっかしデスマシーンってぜんぜんでない。
本体の型番に依存するのよね>出現率
288名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 07:15 ID:04HPPhYF
>>285
風のカオスのいる塔に出現。ブラックプリンが現れた後に必ず出てくる。
289あぼーん:あぼーん
あぼーん
290名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 12:26 ID:HaKpB3ET
今、戦盗赤黒でプレイしてるんだけど
このパーティーでもクリアできるよね??
FF1でクリアできないパーティ組み合わせはないんじゃなかったか?
シーフ一人旅でもやるんだから。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 15:43 ID:RgcWRPe0
>>290
赤は上位魔法覚えられないから終盤ツライかも。盗より文句のほうが使える。
赤は終盤は打たれ弱さが浮き彫りになってくるからな。HP低い。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 17:36 ID:WpwSfY8T
PS版のモンスター図鑑のリストって無いですか?
結構????がある・・・
レアモンなんかな。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 18:41 ID:XO9gPGL7
赤魔はホントHP低いな。。
ナイトの半分しかないよ。
294です、スマソ・・・。リストのあるHP見つけました。
>>288
マジか?

俺はPS版から入ったけど
キラーマシーンは出なかったな
昼の12時から夜の6時30分までかかった

5時30分に出てきたけど、みんな戦闘でヘロヘロで(いちいち回復なんかしてない)
先制攻撃→かくこうげき、レーザービームであぼーんだったよ
…あらためてメモファイルのありがたさが分かったよ
デスマシンは涙敷物のいるフロアにしか出ないってどっかにあった気がする
PS版で浮遊城5階にて2〜3時間くらいで出たかな。
それまでにブラックプリンはもう何回も何回も出てるけど
ダークファイターやキラーマシーンは出なかったよ。

>298
涙敷物ってなに?


300名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 12:13 ID:FuwmNZ9Y
>>288
デスマシーンがブラックプリンが出現後に必ず出てくるのはファミコム版ですた。スマソ
まだLV低いうちに一回の戦闘で
あまりに大量の経験地(LVが2つ上がっちゃうぐらいの)を得ると
バグっちゃうてのは既出?
>>301
バグっつーか仕様の範疇だな。
カウンタがマイナスループして
2バイトの最大値になるんだよな、3でも同じ状態ができるし。
一度に1レベルしか上がらない仕様だからな、仕方ない。
303みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/16 21:28 ID:Mt0cygcx
>>299
キラーマシーンはロンダルキアの洞窟に出てくるYO。
>303
うはは!すげぇ指摘ありがとう。そして懐かしい・・・⊃д`)


ドラクエ2・3・4の時も新しい仲間がレベル低いから
はぐれメタル倒すと一度にレベル7とか上がってたよね。
それとは仕様が違うんだろうけどさ。
305赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/16 23:26 ID:QJonSZc7
スワンってFCより消えやすいな。ほんと消えやすい。
今日久々にFF2起動したらデータがあぼーんしてた。
せっかくエクスカリバー3本も集めたのに(つД`)
ティア・マットってことか?<涙敷物
どくムカツク
何個どくけしもってけばいいんだよ
まとめ買いできないのに
勝手に並べ替えられるし
なにが「どくなんてかっこわるいですよ」だ
ムキー
FF1やってます。
面白いんだけど挫折しそうです…。

迷宮をかけずり回り、土のカオスリッチをやっとの思いで倒し
地図も無いだだっ広い海をあてもなくさまよい、街を見つけても港が無くて上陸できず
やっとの思いで見つけた港と街がクレセントレイク。

この時はコロンブスの気持が少しわかった…。

その感動も冷めない状況で、賢者に火のカオス討伐を命じられ
向かった火山はまたもの凄い迷宮。
迷いまくって結局は力尽き倒れました・・・。

レベルは22なのにまだ足りないのか?もういい加減疲れたよ・゚・( ノД`)・゚・ウワァァン
>>308
> 地図も無いだだっ広い海をあてもなくさまよい

FCなら とくれせんたぼーび
WSなら とーたすんたぼーび
PSなら とーたすんたぼつば

逆から読んでみなさい
>308
ファミコン版、戦士・シーフ・白魔・黒魔、でレベル22は氷の洞窟終わってた。
シーフ入れてないならもっといけるはず。

しかし最近のゲームやってると、
あの敵の出演率には血を吐きそうになるな。
そこがまたマゾをそそられるんだが。
戦・シ・モ・赤でレベル10代後半で行けた覚えが。
洞窟自体は結構短いから直前でテントでセーブして
逃げられる敵は全て逃げ誰かやられたら即リセットで
10回に一回くらいは行ける。
イージーモードのモンクの攻撃力は
凄そうだなw
普通にプレイしてレベル50まで上げてナイトのMAXHP見たら998(´・ω・`)ショボーン
314308:03/06/17 18:49 ID:6yqIiTjI
>>309

神 認 定

>>310
宝箱とか無視して進んだら呆気なくカオスの元へ辿り着きました。
で、呆気なく倒せてしまいました。
漏れのパーティーは戦、赤、モ、白です。
戦とモが攻撃して、赤は「ストライ」「ヘイスト」と回復、白が「バファイ」と回復で呆気なく倒せました。

噂に高い氷の洞窟に逝く前にクラスチェンジってのは無理ですか?
>>314
> 噂に高い氷の洞窟に逝く前にクラスチェンジってのは無理ですか?

無理
ねずみのしっぽは入手できるけどバハムートのところへ行く手段がない
全員モンクだとクラスチェンジする必要ないね。
質問
イージーモードだとほぼ全員のHPは
999になりますか?
HPどころか全ステータス99ですよ。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 19:43 ID:VUS4K6Up
ファンタジー
うおおおおおいやしのかぶとかぶりてぇえええええええええええええ!!!
321みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/19 10:04 ID:KmfoBQm0
>>320
良いにおいがしそうだよナー。マイナスイオンでも出るんじゃないのかな、ハハ...
実はホイミペンな香り。
鰯の兜?
324308:03/06/19 18:13 ID:oTNWRK3d
氷の洞窟クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
クラスチェンジもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

氷の洞窟はヤバイ。超ヤバイ。
ダークウィザードが鬼のようにヤバイ。
たった一回の戦闘だったのに「サンガー」「クラウダ」連覇されて
二人も死亡。しかも回復系の赤魔術師と白魔術師。もう行き倒れかと思った。ヤバイ。

その分、クラスチェンジ後の感動が凄い。これもヤバイ。
けど、モンクとスーパーモンクの違いがイマイチわからない。これが一番ヤバイ。
戦士→ナイト
シーフ→忍者
モンク→スーパーモンク・・・( ´,_ゝ`)プッ


とんでもねー。以後、土下座の平謝りしています。


>318
レベル99のナイト、白魔(黒魔)のMPはいくつなんでしょうか?
>>324
PS版じゃ対したことなくなってるなー
きゃつは
WSでやってます。
一度目は戦・シ・白・黒で自力でクリア。
何度同じダンジョンを出入りしたことか。

今二度目をやろうかなって思ってるんですが、戦・モ・白・とあと一人黒か赤で迷ってます。どっちが良いでしょうか?

それとしっかりやりたいので攻略本を買ったんですが、家でゆっくり読んでいたら・・・PS版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
問題無いですか?
>327
赤だと楽。そして1度目のパーチーとの強さの差を感じるで。
シー負は弱かった…
>>327
俺は初期は戦シ白黒。同じだね。
それで今が戦赤モ白。赤はいいよー
なんてったってミスリルソード持てる辺りがシとの格の違いがある。
シーフと赤魔の最強武器(マサムネ除く)・攻撃力比較
 
シーフ:さんごのつるぎ他・19    忍者:サスケの刀・33
赤魔術師:サンブレード・32     赤魔導士:サンブレード・32

明らかにシーフ冷遇されてる気がするよ
クラスチェンジしても赤と大差無いし…
そうはいってもサンブレード手にする頃には全員クラスチェンジしてると思うが。
忍者になれば防御がかなり上がるのは強み。
333327:03/06/20 07:59 ID:gcyPzfVo
皆さんどうもありがとうございます。
赤にすることにしました。

戦士の名前はどうしようかなぁ。せんし・ナイト
334みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/20 11:05 ID:RWUz8J/u
ニンジャは色んな意味で受身専門だと思い始めてきたよ。
でもニンニン!が黒魔法使うと
火遁、水遁、雷遁みたいでカコイイんだよ

…バリバリダメージ低いが
ニンニンはファミコン版の方がカコイイな。
あの魔法唱える時の「ニン!!」って感じがすごいカコイイ。あのポーズで一瞬止まるのがイイ。
漏れはニンニンを溺愛してるよ。だって唯一のジャパニーズだもん。
>>336
FF1の世界にジャパーンはない罠。
ようやくクリアできた
戦士、赤、モンク、白で
今思うと沼の洞窟が一番しんどかった
ミスリルソード2本買ってモンクが素手になってからは
かなりスムーズにいけた
>336
同意。
しかし絶対譲れないのは黒魔導師。
あれじゃなきゃいやだー!
何でWS版の黒魔導士はスネオじゃないんだよ・・・。
ビビ、魔人信者、FF黒魔=車掌、にこだわる奴らへの配慮だったら泣く。

金髪のスネオも素晴らしいが、首から後頭部の服の部分がイカス!

これ見たさで弱い黒魔を入れてんのに・・・
スネオって金髪だっけ? なんか深緑系の髪だったような。
とんがり帽子と同じ色で黄土色(金髪)にみえる。
(モンクと同じ色ね)
>>341
思わずPS版黒魔の名前を「ビビ」とつけた
俺は踊らされてる?
うちのFC版黒魔はそのまま「すねお」だったYo。
346赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/21 18:33 ID:KFldmK4d
WSでも3頭身がよかったのになぁ。
>>346
ハゲドウ。3頭身がFF1の個性の一つだったのに。
名前はFFシリーズのキャラからつけました
戦士 クラウド
白魔 レナ
黒魔 ビビ

赤魔が似合うFFキャラって誰だと思う
>>348
デッシュ 
>>348
クルーヤ
レオ
エドガー
ラグナ
351みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/21 20:31 ID:KNOfPFOX
三頭身のFF1ってキモイです。超キモイ
>>348
俺の赤魔はゾンビパウダーの影響でガンマとつけた。
後は(吸血鬼ハンター)Dも似合うと思う。天野だし。
353赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/22 08:51 ID:XuixjpxF
>>348
ゴートン
フライヤ

う〜ん、これぐらいしか思いつかない。
フライヤが一番しっくりくるような・・・。
でも一番似合いそうなのは「スナフキン」なんだけどな。5文字だけど。
355赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/22 12:51 ID:p4XAYOnF
FCのFF1ってFCのDQよりグラフィック良かったんだなぁ。まぁ売れてるのはDQだけど
PS版−WSC版=達成度,イージーモード
だけ?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/24 04:20 ID:o+LRjaxg
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffantc.htm
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffante.htm

FC版20回程クリアしたけど、デスマシーンに遭った事無い…。
が、どうやらここのデータによると、
電源投入後、128、196、205、211回目の戦闘で出現するらしい。
確率低すぎる。これじゃ遭えんわな…。
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/ff1enc.html

やはり、本体の型番等で出現パターンも変わるようなので要注意。
ようやくアイテムコンプリート達成!!
ナイトの鎧と猫の爪を99個買う為のギル稼ぎに苦労しますた
>>357
奴はカオス以上の強さだ。
かくこうげき…あぁ、一種のトラウマ
>>359
おめ
初めて遭遇したとき瞬殺されたなあ。
リアル厨房時代の懐かしい思い出。
シーフ・忍者を使ってみたが結構使えるじゃん。
赤間並みの攻撃力で序盤はうんこみたいに逃げるれるし
後半は黒魔法が少し使えるし。
まあ、二人以上はいらんけどな。
>>362
戦わなきゃ、現実と
364名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/27 00:42 ID:KXHcbBoU
初心者用パーティ考察おさらい
@シーフ 黒をいれない
A戦士と赤は最低1人は入れたほうがいい
B白は別にいれてもいいが最高で1人まで
C戦と赤も最高2人まで
Dモンクは好みで
365名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/27 00:45 ID:KXHcbBoU
序盤から終盤にかてのジョブ総合ランキング
1位 戦士
2位 赤魔
3位 モンク
4位 白魔
5位 黒魔
6位 シーフ
このゲームはジョブチェンジができないためパーティ編成はかなり重要
である
366名無しさん必死だな:03/06/28 13:50 ID:WHEnm7ZI
グリーンドラゴンの毒ガスで全滅しますた
FFで初めて全滅しますた

僕に氏ねと言ってください
お願いします
僕も1回氏んで仲間と一緒にやりなおします
>>366
むしろイ`
368赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/06/28 18:30 ID:FDmumKgU
>>366
生きてガンガレ
リボン装備してればまずグリーンドラゴンで全滅はしないと思うんだが
370名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/29 01:43 ID:2FiyDhJX
マジ質問・・。

ピスコディーモンの「ピスコ」ってどういう意味?
検索したけどわけわかんない結果でさ…。
>>370
おれも調べたけどわかんねえ。
で、いろいろ見てったら、変な記述が目に付いた。
ピスコってググれば、お酒の名前が一番多く出ると思うんだけど、

http://www.sanseido.net/find0/findwindow.asp?P1=3&SRCHTYPE=1&SRCHMETHOD=1&P0=B0B&P0=BTB&P2=%83s%83X%83R
ここ見て、あれって思って。
まさか、もしかしてここからとったんじゃないだろうな・・・。

> イカ Ica
> [1] ペルー南西部の県。太平洋に臨む。県都イカ。 [面積]21,328km2。 [人口]103.6万('93)。
> 大部分が砂漠の河川流域に灌漑耕地として開かれた綿作地帯,羊の放牧地帯。またブドウの主産地で,ピスコ酒が造られる。中央を北西から南東に走るパン‐アメリカン‐ハイウェイが主要交通路。綿花積出用の鉄道がイカとピスコとを結ぶ。

> ピスコ Pisco
> ペルー南西部,イカ県北西部の港湾都市。太平洋岸のピスコ湾に注ぐピスコ川河口近くの標高15m に位置。 [交通]道路:パン‐アメリカン‐ハイウェイでリマの南南東235km。 [人口]5.6万('81)。
> 内陸部からの銅やチンチャ Chincha・ピスコ・イカの谷で生産された綿花の重要な輸出港で,近年近代的な桟橋が建設された。魚粉工業が急速に発展し,原料のイワシの水揚げが増加。ピスコ酒の産地。

まさかとは思うんだが、いや、正直サマブリンなキバヤシのようで嫌なんだが、
ピスコディーモンってイカっぽいよね?・・・まさかね・・・。

おれの研究結果が間違いであろうことを素直に祈りたい・・・。
語源スレ池
373煌きの廊【夢の檻の中】:03/06/29 02:26 ID:jwxDJqrB
結構 戦・シ・白・黒でクリアした人多いな。
って、俺も1回目はこのパーティでクリアしたが。(WSC版)
もし、FCでこのパーティだったらクリア不可能じゃないの
>371
ウホッ、短時間で早いお人!

>ピスコ=イカの谷で・・・

ナウシカのようで可愛らしい。ピスコたん・・・(;´Д`)/ヽァ/ヽァ


>372
ピスコ様の事をこのスレの住人が調べなくてどうする!

>373
FCの初回プレイで中古で説明書もなく、そのパーティーでクリアできましたが?
(クリアレベルは30過ぎてたがなー…)
375371:03/06/29 02:48 ID:p3ipSEHg
>>372
語源スレ行ってきたよ。(http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1048559688)
でいろいろ調べたら、そのスレのまとめサイトがあって、(http://www.eonet.ne.jp/~convert/dfq.htm)
こんな記述がありました。

■ピスコディーモン Pisco? demon(Pisco daemon?) (FF1)

 Piscoはチリのお酒で名前の由来は南米民族らしい。
 demonには悪魔と言う意味以外にも守護神(daemon=中世英語のdemon)と言う意味もあるので、
 仮説としてピスコ族が崇拝していた守護神の名前かもしれない。

それと、スレの628にも若干記述が。
ピスコディーモン
綴りはPiscodaemon。
資料無しなので詳細不明だがAD&Dのモンスターらしい。

確かに昔モンスター辞典みたいなもので、ピスコディーモンを見たような気がする。
とすると、出展はAD&Dだから、海外だよね。
てことは、おれの書いた説は思いっきり日本語からきているのだから違うということになる。
まあ、違っていて構わないんだけど。

結局、よくわかんないんだよね、出元が何なのか。
スクエアが単にAD&Dをパクッたのなら、今度はそれで、
じゃあ海の向うでは何を元にそういう名前を付けたのか、という疑問が湧いてくる。
で、結局チリのお酒?うーんという話になる。

まあ、おれの力ではここまでが限界。
とりあえず言える事は、沼の洞窟の番人は強いぞ、ということか。
>>370よ、あとは自力で調べてくれ。
いいかげん寝ようと思っていたらピスコレスが!

マメなええ人やのう…。
明日まとめサイトもじっくり読みますわ。


最後に告っておこう。
ピスコの何が良いって、色々あるけど、
デーモンではなくて、ディーモンなのが萌えるね。
烏賊魔神
FF1今日買ってきました
ちょっとやりましたが

・・・なんかやっていく自信失いかけてます
379みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/06/29 23:26 ID:S3N9Fx7y
>>378
フフン、その自信を取り戻していくのは君自身なんだよ(・∀・)
380つるべ:03/06/30 08:22 ID:p8ctWFEs
カオス倒す順番って自由なの知ってた?檻はティアマットから倒した税
381あぼーん:あぼーん
あぼーん
なんか黒魔(゚听)イラネーって意見が多いけどさ
ピスコディーモン戦で役立つぞワラ
それにデジョンも使えるようになるし、フレアーのグラフィク見れるのもこいつだけw

ところでファミコン版でレベルアップした時だけど、
黒魔とかで力が上がったと出ても数値が増えないことがあるんだけど何で?
383あぼーん:あぼーん
あぼーん
リッチ(過去ダンジョン)で必ず見れるからいいよ…>フレアー
漏れはマリリス倒すのはいつも最後になるなぁ。
だってマンドクセーんだよあの床ダメージ。ポーション買い込むのマンドクセ(゚听)
386191:03/07/01 10:41 ID:MxDMTwVo
やっとクリアできました〜
いやしの兜&杖を手に入れてからはウソのように
楽になった気が…

次はイージーモード戦・赤・シ・白でがんがります。
>386
IDにaがあれば「ウボァ〜」 惜しい。

いやしアイテムは大事だよな…
カヌー取ったらまず試練の城のいやしアイテムだって感じだ。
>>386
IDがMXかよ
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!

>>387
ガントレットもあるしね
389みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/07/03 00:07 ID:qa6YALta
トールハンマーも一緒に入れて...
アンデッド用のまじゅつのつえ…ライトアクス…

ボス戦では巨人のこて…

そして忍者の足開いたニンニンに萌え・・・
>>380
先日、アイテムもらって帰るつもりで浮遊城に行って、試しに戦ったら勝てた
パーティは、ナ・忍・赤・白 です
>>391
レイズサー(ry
>>392
一回目にナイトがいなかったから、エクスカリバーも初めて使ったYO
394そう言われても:03/07/03 11:58 ID:uThPov9R
リッチを倒し
ついにこのティアマットの所まで来たか
>394
へぇ、面白いこと聞いた。
・・・寒かったか
すまん
397名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 00:01 ID:H0FeO/9v
戦 シ 黒 白

でクリアしたんだけどこのゲーム難易度低いな
WS版だからか・・・・?
イージーモードでやる奴なんかいるのかなwヤリコム意味もないし
ジョブでかなり難易度変わるよ。魔法系を増やすと厳しくなる
シーフを増やすほど厳しくなるよw
400397:03/07/04 11:34 ID:H0FeO/9v
確かにシーフ使えなかったぞ・・・・忍者になっても 二刀流か?! 攻撃回避最強か?! と思ったら・・・・ナニコレ!! ってかんじ
黒魔も・・・使えない・・・フレアーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!  ・・・・ナニコレ!! ってかんじ
後半はナイト一人旅に近いかなw
でも忍者と黒は見た目的にも入れたい サスケが余るのも納得いかないし最強魔法使えないのも納得いかないタイプw
赤は強いけど中途半端なのが嫌だ 強さとか抜きに8魔法と1部魔法使えないし
401赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/07/04 16:26 ID:dl7cX0zd
モンク4人だな。カオスも1ターンで倒せる。
ただし世界にりぼんが3つしかないので一人はグリーンドラゴンの犠牲になる可能性が高い。
ナイトの防御力は凄い
403名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 19:19 ID:IjvHwcfh
サスケの刀の命中が50あればエクスカリバーとの差別化も出来たろうに。
完全にエクスカリバーに負けてるし意味ねーな。
つーかサスケじゃなくてマサムネが忍者専用だったらモウマンタイなのにな。
そうそう。これで忍者だけの特権ができる。

最後まで何もないって・・・どうよ。
チンカスジョブはスクエアのトラップか?
>>404
バカヤロウ!
使えないジョブである事が最上特権だ!
WIZを参考にしたんだろうが、そこが半端になったんだよな。
ロード:回復魔法が使える、聖なる鎧が装備できる
忍者:素手でクリティカル、裸でAC低下
侍:攻撃魔法が使える、最強の村正が使える
           ↓
ナイト:回復魔法が使える、イージスの盾、ドラゴンメイル、エクスカリバー
Sモンク:素手でめちゃ強い
忍者:攻撃魔法が使える、サスケの刀が使える

マサムネが全員装備可能な割に、サスケの有り難味が薄い。
結局忍者だけ半端者になった。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 08:56 ID:A0kPlR6F
せめてクリティカル率さえ高ければ・・・
つっても後半は殆どのジョブが当たり前のようにクリティカル出してるから意味無いか。
やっぱり2回攻撃が良かったな。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 15:09 ID:pLzhwsHr
>>403
そんなハックロムもあったね(遠い目
まああれだ、戦モモ赤が一番楽だろうな。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 17:12 ID:5QbP67jK
なんとかルビー4取る洞窟に行ってボスを倒した帰りにポーションが尽きて全滅した…
一時間もかかったのに(ノд;)
>>410
ザコと戦ってるんじゃない?
逃げまくればダメージも少ないし時間もかからないと思うんだけど。
>>411
俺はその戦法無理!
出てくる敵全部倒すのがRPGプレイ時の俺のポリシー
413名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/09 06:24 ID:oTI7ywza
序盤でやけに強い敵が出てきて
レベル上げできる場所って
http://cgi.2chan.net/up2/src/f11612.jpg
↑ここであってるよね?
プラボカから北に行ったところ。
30分ぐらい戦ってるけど普通の敵しかでない・・・
>>412
ファミコン時代のゲームにそのポリシーを持って挑むと辛いぞ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/09 10:28 ID:FATaVC+d
>>413
俺の記憶が正しければ・・違うよ
船が手に入る街から北だったような。
向かいにルパガミドの街?が有る大陸が見える場所
>>413
写真はもう流れてるけど、ぐぐってみたら
>プラボカの東の半島。プラボカの街を東に進み、
>ある程度進んだら今度は北を目指します。
>すると森が見えて来るのでその森を抜けます。
>その先に4マス分くらいの空き場所があるので、そこを徘徊すると…
>かなりの高確率でミノタウロゾンビ、ヒルギガース、ウインターウルフなどが登場するのです。
ということなので、合ってるかどうか確かめてみて。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/09 15:23 ID:3ggZlzUz
戦モ白黒で初プレイなんだけどラスボス倒すにはどのくらいレベル上げればいい?
>>417
30有れば何とかなるよ
ラスダンで3位レベル上がるだろうし
419名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/10 01:57 ID:ltwx1wan
ようやくクリアしたぜー!戦モ赤赤でレベルは26だった。
敵一匹だけ残して、ひたすら
いやしのかぶと&いやしのつえっていう方法で
回復してたらかなりラクだったよ。

とりあえずラスボスよりリッチの方が強かった・・・。
420あぼーん:あぼーん
あぼーん
戦士:エクスカリバー
モンク:すで
赤:マサムネ
赤:どうすんの
422みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/07/10 21:42 ID:vJLvr1N+
>>421
ディフェンダーかサンブレしか選ぶ道は残ってませんですよ。
赤魔はなまじ戦士と同じだけ色んなモノが装備できるから、
二人以上赤魔が居る場合は余り物に甘んじるしかないなぁ。
なんかWSってデータ飛びやすくないですか?
1も2もクリアして一年程度で飛びやがりました。
今最初からやり直してます。
楽にいきたいからメンバーは戦モ赤白。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/12 06:40 ID:OxXBEjC8
>>423
白は釣り?
425山崎 渉:03/07/12 08:26 ID:HalgpYwk

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
426423:03/07/12 13:39 ID:T/a1hyD9
>>424
いや。
白だとおかしい?
今思えば赤二人のほうがよかった気もするけど。
>>426
俺赤々・赤白両方やったけど
序盤から難易度違いすぎる
途中で白ぬっころしたくなったぞ
白は、装備できる武器の命中率が悪いからなあ。
魔法使わないと、やることないのと変わらないんだよな。

癒しの杖取ったら、使い続ければいいけど。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/12 21:51 ID:rVsj3HYm
イージスの盾のエフェクトがちゃんと鏡っぽくなってるのが気に入った
無駄なパラメータが多いなぁ。力以外殆ど無くてもいいじゃん。
つか力も2ポイント上がって初めて影響が現れるわけだが。
力は1ポイントで攻撃1アップ、素早さは回避&ヒット数&攻撃順、
知性は魔法耐性&数値分ポイント追加、体力は物理防御アップ、
幸運はクリティカル&命中&回避&逃亡率ぐらいの影響が欲しかったな。
赤魔導士主役のFFってやってみたい。
何つーか、外見的にも強さ的にも
いかにも「旅人」って感じがして好きなんだが。
9ではちょうどそんな感じだったし。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 15:31 ID:FYV1vcrb
>>430
初心者なんでわからないんだけど、ステータスってほとんど影響しないの?
>>432
力・・・数値の半分が攻撃力
速さ・・・回避率(殆ど意味なし)
知力・・・魔法耐性?(殆ど効果が見られない)
体力・・・HP上昇率(これは重要)
幸運・・・逃走率(殆ど意味なし)
>>431
ムーミンで言うところの
スナフキンか
>>434
そんなトコだな。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 16:24 ID:9KfFK+J9
このゲームって、全員が よろい、かぶと、こて、たてを
装備した状態で武器防具拾うには
何か装備してるもん捨てないといけないわけ?
赤魔道士の防具捨てたのに、宝箱の中身はナイトのものとか
かぶと捨てたのによろいが入ってたりとかって
ヒジョーに困るんだが・・・そういうもんなの?
437あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>436
FC版なら、そういうもの。
店で買い戻せる物を優先して捨てるしかない。
>>433
知性は魔法命中率だね、魔法自体の命中率と足して総合値を算出。
コレが高いほど、異常系はかかりやすくなりダメージ系はダメージ増加。
魔法回避率は見えないけど別に存在してまつ。

希望があればもうちょっと詳しく書きまつ。
勝手に書いてイラネ(゚听)って言われたら悲しいので。
WSCで二回クリアしたのでファミコンの方にも手を出してみた。
駄目だ…あんなん無理…なに?あの2、3との格差は…?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 21:39 ID:PrREVCw1
>>439
できれば詳しく解説欲しいです
あまり知識無く最近始めたもんで…
FC版だとシーフは意外と役に立つよな、
少なくとも黒魔よりは。
シーフって、そんな役に立ったっけか。
魔法回避率は、
ダメージ魔法の威力半減(回避に成功すると1/2に)
異常魔法の無効化
追加効果の無効化
に使用してまつ。

ジョブ毎の内訳は、
戦…15+3
シ…15+2
モ…10+4
赤…20+2
白…20+2
黒…20+2
でつ(+はレベル上昇ごとの追加分。200が最大)
敵の魔法回避が高すぎるから黒が役に立たないんだよなー。
ついでだが、FC版は武器の属性と特攻が機能してない。
敵も防具も状態異常の耐性フラグはない
(状態攻撃を防ぐのは状態攻撃に属性が付いているため)
防具には弱点フラグはない。
FC版も魔法の効果はWSC・PSと同値。
(ただし、ヒーラのみラヒーラと同値になっている)
こんなとこでつ。でしゃばってスマン。
446439:03/07/15 12:29 ID:NUvgApA7
>>441
うわ、肝心なこと書き忘れてた。スマソ。
つまり、結論は「シーフと黒は明らかに劣っている」ってコトでつ。
>>446
そんな今更過ぎること…
ちょうど発売した時に出てたファミ通のWSCの攻略冊子に書いてあったこと。

ノーマル型:戦シ白黒
戦士、シーフ(モンク)、白魔術師、黒魔術師で構成。
四種類のジョブの力を存分に楽しめて良い感じです。
ひ弱な黒魔術師に対する愛が必要。

思いっきり騙された。ひ弱なのはシーフもじゃねぇか!!
大体シーフがモンクの代わりになるかボケ!
で、ヒドイのがコレ↓

大器晩成型:戦シシ白
戦士、シーフ、白魔術師で編成。
これでクラスチェンジ後は黒魔術師との
力も備えるので、四人全体としての攻撃力はピカイチ。
す早いのも魅力。

   ぜ ん ぶ 嘘 じ ゃ ん

真の大器晩成型はモモモモしかないだろ
>444
乙。

白魔のケアル、ナイトのケアル、
白魔のヒール、モンクのいやしのかぶと

レベルは20でも50でも効果は同じ?
FF3は違いがハッキリわかったけど、1だとわかんない。
451439:03/07/16 01:35 ID:xjTYnKI/
>>447
いや、つまる話「それ」が書きたかったんだw

>>450
おんなじでつ。
知性が上がるとアベレージが上昇するだけで
ヒールなら12〜24の幅自体は変わらないでつ。
アイテムアタックの場合、使用者の知性は0で計算されまつ。

そろそろウザイので名無しに戻りまつ。
ひでぇ…
イージータイプはぬるくやるんじゃなくて
ここんとこ改訂して欲しかったよ。
キャラの個性台無し。

だいたいヒール=12〜24なら
レベル1〜10は平均12
レベル20〜30は平均20、とかにしてくれよ。
ナイトと白魔タンが同じ魔法力だとマジ萎える。
>>445
ヒーラがラヒーラと同値ってのは回復量が同じということ?
>>448
はげわら
さすがファミ痛!
>>453
ヒーラは戦闘時の回復量がラヒーラ並
移動時は額面通りの回復量
多分、開発の設定ミス
FC版を初めてプレイした時に
カオスをキルかデスで一撃のもとに葬った記憶があるんだが
アレは幻だったのだろうか。

FC版の攻略本のカオスの説明で、
即死耐性だけ書いてなかったから試してみたら出来ちゃったわけだが。

でも二度と出来ない。
昔キルで倒せたって話は聞いた事ある。
しかし、よくあるハッタリかと思ったし、
自分はキル買ってないんで試せなかった。(「忘れる」が出来ないし)
おれもどっかで聞いたことあるなあ。
・・・キルは普通に買わないからなあ。
>>456
ここにのってた
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/index.html

単体が対象の魔法は低確率で耐性を無視するらしい
モンク一人旅始めてみたが予想通りレベル10まで地獄だな。
>>456
459のサイトの魔法クリティカルが出たと思われる。
カオスは炎・冷気・雷・地震・精神・毒・時空・死の8属性全てに耐性があるから。

ちなみに、スタン(精神)・ブライン(精神)・キル(死)は
 対象の現在HPが300以下
 対象が対応する属性耐性を持っていない
以上の条件を満たした場合、
魔法回避率を無視して100%成功するようになってる。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/21 10:16 ID:foC4hOpB
ストーリーがよくわからんかったんだが
ガーランドの2000年前の姿=カオスなの?

なんで現代のガーランドより強いの?
>>462
まあ、一つのタイムパラドックスだからねえ。。
閉じられた時の鎖ってのがキーワードなわけ。
卵が先か鶏が先かみたいに、どこを出発点にするか
さえ良く分からない状態とでも言うべきか。

全ての元凶は4大カオスを現代に送り出した、カオスだが、
そのカオスの正体は、姫をさらって光の戦士に倒されたガーランド。
だが、ガーランドの執念は4大カオスの力が結びついてカオス化、
更に2000年前に飛ぶことで、時の鎖を閉じることができた。
自分(ガーランド)を救い強化したのは4大カオスだが、
それを送り込んだのは自分(カオス)と言う状態。

ドラえもん風に言えば、タイムマシンで過去に行って
忘れた宿題をちゃんとやったら、未来が変わるわけだから
宿題を忘れて過去に戻る必要もなくなって、そもそもの
行為もなかったことになるから・・・。
別に時の輪を断たなくても4匹のカオスやガーランドは倒されるから問題ない罠。
ただ光の戦士が永遠に旅の果てに過去のカオスに殺され続けるだけでさぁ。
>464
そうして延々ループしているうちにカオス側に四大のチカラ持っていかれちゃって、
最終的にクリスタルが手を施しきれなくなるほど世界が荒廃するんじゃないかと思ってみるテスト。
>>460 残り3人頃してやってるってことですか?
>>365 順位には納得。戦戦モ赤、戦モモ赤 をやってみたくなりました。
黒魔、シーフ使えるためには何があれば良かったのかな。
シーフコマンドに「ころばす」とか「とらえる」でもあれば良かったかも。
でも、スレの流れから見るに黒魔法がもっと使えたほうがよかったんですね。
キャラ組み合わせのランキングが見てみたいです。

例:戦戦戦戦:最低クリアレベル20:最短クリア時間10時間 という具合に。
(もっとはやくクリアできそうかな)
あと、最高レベル時ステータスがあったら完璧だろうけど、それはキャラ別でOKか。

4人同キャラが6、3人同キャラが30、2人2人づつが15、
2人他2種が60、4人別々が15で・・・・・計 126 通りか、うわお

レビューもあったら嬉しい。
ダレもやりそうも無い組み合わせもあるだろうな。
シーフシーフモンク黒魔、とかw シーフがらみは特にきつそうだ。
魔法の使用回数は9回までっていう当時の常識が、
黒魔道士を使えないジョブにしてしまったんだね・・・。
せめて倍は無いと。回数制限あるうえに戦士の攻撃より弱いんじゃ
話にならない。
黒魔法のダメージ効果が、
黒魔術師のちせいの2倍+α、シーフのちせいの2倍+α
黒魔法のstatus増強効果も、
黒魔術師のちせいの2倍+α、シーフのちせいの2倍+α

とかなら、バランスが取れたのかも。
でないと、いくら低レベルの使用回数が増えても使う気しないよ。
正直、フレアー唱えてフィールドの雑魚全滅できないっていうのは
萎えるもんなあ。
黒魔道士のとりえはスネオだけど
リメイクでは跡形もないからな・・・。もうだめぽ。
おい皆さん!
ついにFF1クリアしますた!
半年かかっちゃたよ…。

クリアレベルは33。
ラストダンジョンで逃げれなかったから戦いまくりでレベルが3上がりますた。
メンバーはナイト、スーパーモンク、白魔導士、赤魔導士で。

個人的なメンバー評価
ナイト → 攻守に活躍。パーティーに欠かせない主力。
モンク → 神というのもうんざりするくらいに神。別次元の強さ。
白魔導 → 回復魔法弱すぎ。ラヒーラやケアルガが使えて初めて一人前か。
赤魔導 → 肉弾戦に魔法戦に回復にサポートに大活躍。
        困った時の赤魔導頼みで文句なしのMVP。中途半端とか言ってた奴誰よ?

印象に残った敵
マインドフレア → こいつ鬼だ
グリーンドラゴン → 四匹出現時は死を覚悟しますた
ティアマット → レイズサーベル(クラウダ)がさっぱり効かないし!誰だよ弱点だなんて言ったやつ!

面白かったんで別のメンバーでもう一度プレイしてみるつもりです。
メンバーは戦士、シーフ、白魔術、黒魔術
モンクと赤魔導の穴をどれだけシーフ(忍者)と黒魔導が埋めてくれるか楽しみです。
>ティアマット → レイズサーベル(クラウダ)がさっぱり効かないし!誰だよ弱点だなんて言ったやつ!
ラスダンの方は多分効かないぞ

黒魔とシーフは、強い奴にストライ掛けまくりがいいかも
ストライの魔法って
プログラムミスで全く効果が無いんじゃかなったっけ?
>472
それってリメイク版?
俺その逆の順序だったよ。(最初に戦・盗・白・黒/→戦・モ・赤・白)
宝箱もダンジョンも知らないでヘタレ組合せをやったのに比べれば
楽なので大丈夫。
>>474
セーバーもな。
リメイク版では重ね掛けできるのが逆に凶悪すぎるが。
477472:03/07/22 23:13 ID:2DutkjZu
>>473
ラスダンというか浮遊城のやつも効かなかったような…?
五回くらい使ったんだけど、全部ミス。
しょうがないので普通に戦いますた。
黒魔はやっぱサポートですか。あの攻撃魔法じゃな…。

>>475
ワンダースワンカラーです。
FF2もあるんですが、FF1の再プレイと2とどちらをやろうか迷い中。
 戦戦戦戦 シシシシ モモモモ 赤赤赤赤 白白白白 黒黒黒黒

 戦戦戦シ 戦戦戦モ 戦戦戦赤 戦戦戦白 戦戦戦黒
 戦シシシ シシシモ シシシ赤 シシシ白 シシシ黒
 戦モモモ シモモモ モモモ赤 モモモ白 モモモ黒
 戦赤赤赤 シ赤赤赤 モ赤赤赤 赤赤赤白 赤赤赤黒
 戦白白白 シ白白白 モ白白白 赤白白白 白白白黒
 戦黒黒黒 シ黒黒黒 モ黒黒黒 赤黒黒黒 白黒黒黒

 戦戦シシ 戦戦モモ 戦戦赤赤 戦戦白白 戦戦黒黒
 シシモモ シシ赤赤 シシ白白 シシ黒黒 モモ赤赤
 モモ白白 モモ黒黒 赤赤白白 赤赤黒黒 白白黒黒

 戦戦シモ 戦戦シ赤 戦戦シ白 戦戦シ黒 戦戦モ赤
 戦戦モ白 戦戦モ黒 戦戦赤白 戦戦赤黒 戦戦白黒
 戦シシモ 戦シシ赤 戦シシ白 戦シシ黒 シシモ赤
 シシモ白 シシモ黒 シシ赤白 シシ赤黒 シシ白黒
 戦シモモ 戦モモ赤 戦モモ白 戦モモ黒 シモモ赤
 シモモ白 シモモ黒 モモ赤白 モモ赤黒 モモ白黒
 戦シ赤赤 戦モ赤赤 戦赤赤白 戦赤赤黒 シモ赤赤
 シ赤赤白 シ赤赤黒 モ赤赤白 モ赤赤黒 赤赤白黒
 戦シ白白 戦モ白白 戦赤白白 戦白白黒 シモ白白
 シ赤白白 シ白白黒 モ赤白白 モ白白黒 赤白白黒
 戦シ黒黒 戦モ黒黒 戦赤黒黒 戦白黒黒 シモ黒黒
 シ赤黒黒 シ白黒黒 モ赤黒黒 モ白黒黒 赤白黒黒

 戦シモ赤 戦シモ白 戦シモ黒 戦シ赤白 戦シ赤黒
 戦シ白黒 戦モ赤白 戦モ赤黒 戦モ白黒 戦赤白黒
 シモ赤白 シモ赤黒 シモ白黒 シ赤白黒 モ赤白黒

これの順位付け・・・誰もやりっこないw 使ってるのは半分も無いだろう。
スペースが上手く並ばないな。何故だ。
あんたすげー・・・。
俺の中での4大カオスはリッチが最強なんだよなぁ…
マリリスはスロウが効いてそのまま殴り倒したし、
クラーケンはナイトにセーバー+ヘイストで殴り倒したし、
ティアマットに至っては開幕直後のブレイクで攻撃を受ける事無く倒した
レベル33で越したんだけど、モンクってそんないうほど強いかなぁ。
これ以上のレベルになるとどんどん差がつくんだろうけど
実質クリアーレベルは30くらいなわけだし、ナイト君とかわんない気が。。
>>481
ん?ちゃんと素手にしてる?
まさか鉄ヌンチャク装備したままとかじゃないよね?
483327:03/07/23 22:37 ID:KhNRVXYY
>>480
今のパーティー(戦・モ・赤・白)ではLv14もあったのでAボタン押しっぱなしで倒せた。

>>481
一回目、戦・シ・白・黒だったけどLv40でぎりぎりだった。
484ブビキ:03/07/23 22:38 ID:DP17I3xb
        _,,..----――----、、..._ 
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
 {;;;;;;;;;;;,,/               \;;::;;;;;;;;}
 {;;;;;::::/                 ` 、:;;;;;;}
  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |
    i ,|::       ,( o _,o )、       | | 
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi


                       
485327:03/07/23 22:39 ID:KhNRVXYY
ageスマソ。

>>482
>>481
レベル25の素っ裸でミノタウロゾンビ×4を一人で倒せたりできる。
>>480
俺も一番苦戦した。
ラスダンなら間違い無く最強だし何気にリッチ凄いな。
大抵○○四天王系のパターンだと一人目はゴミ扱いだと言うのに。
FC版を戦×4で始めてみた。


何だこのゲームバランスの良好さは
>>488
武器防具、特に防具が充実してるからねえ。
回復魔法が使えなくても持久力があることになる。
全体魔法が使えないうちは戦士の攻撃が一番頼りになるし。
490480:03/07/24 23:43 ID:JFR+9cC+
>>483
戦シ白黒ではそんなにラクに勝たせてもらえません
順番通りに挑んでたし…

>>487
しょっぱなにうちこむフレアで黒が倒れるのは暗黙の了解なんで
491488:03/07/25 02:01 ID:gWULEDKX
>>489
だねえ。
あんまりなんで装備縛りつきでやり直してみた。

戦士×4
剣は全面禁止
それぞれを斧、ナイフ、ハンマー、杖の専門家とする
防具は体と頭のみ
(禁止武具は戦闘中での道具使用も不可)

……というルールで始めてみた。
初めて錫杖が大活躍
492483:03/07/25 03:10 ID:d7CDBmYU
>>490
僕もそれは分かってますよ。一回目はそれでしたからね。
が、僕はリッチよりもダンジョンのほうが苦労した記憶が。
493490:03/07/25 04:06 ID:DusQycSH
>>492
1階か!1階の左奥か!それとも土元素か?コカトリスか?
なんか気になる
494483:03/07/26 00:15 ID:J2eCy5TM
>>493
もうね、全体的に。
宝箱全部取りたかったから、あのダメージ床とモンスターに何度も苦しめられていたよ。(実際は1個も宝箱が無い部屋もいくつか(涙)
それとさ、あそこって町までがちょいダルイじゃん?
ポーション99個きれそうになったらまた町へ・・・・・・・・

リッチなんて余裕でしたw
495483:03/07/26 02:02 ID:J2eCy5TM
デスマシーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

今!

先制攻撃でモンクがいきなり300くらった!

ナ・モ・赤・白でレベルは43。がむばりマッスル。
496483:03/07/26 02:12 ID:J2eCy5TM
・・・・・・・・・・・・・・・・ヘイストかけたモンクの一撃(ダメージ2100)で倒せた。

構えすぎた。
おめ
俺の初遭遇はみんな戦闘で疲れてる状態で、核攻撃⇒ほとんどあぼーん
回復間に合わずに…○| ̄|_
カヌー入手の条件って、リッチを倒すことじゃありませんでしたっけ?
だとすると疑問なんですが、

ログを読むと4つのカオスを倒す順番は自由だと言う方がいる。
カヌーが無い、=飛空艇も手に入らない、では他の三体に挑むのは無理ではありませんか?
499494:03/07/26 12:21 ID:J2eCy5TM
ごめんなさいグルグ火山と間違えました

でもマリリスもリッチも余裕でした。
金欠なのに、このスレに影響されて買っちゃったよ、PS版FF1。
以前から気になっていた呪文全持ちを目指して白白黒黒でプレイ!
・・・弱い。楽に勝てるの、ゴブリンだけじゃないか。
とりあえず、ガーランドのところに行ってみるか。





ガーランド「なんだ、きさまらは?王女を取り戻しに来たのか?」
白白黒黒 「いいえ、ただの通りすがりです」

・・・・全滅しました。サンダー12pしか当たらないし。
2回目、スリプル二つ持たせて勝ったけど、先は果てしなく遠そうだ。
>>500
> 「いいえ、ただの通りすがりです」
激しくワラタヨ。がんがってね。
50256:03/07/27 00:29 ID:LR/OCnJV
こっちのレベル上げすぎてシャドウに逃げられます。
毎回敵の先制攻撃で逃げるので倒せません
何か良い手段ありませんか?

シャドウを倒さないとモンスター図鑑が100%になりません・・
どうしよう・・
504名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 00:44 ID:CRRWcjkl
FF2のカキコを
なぜFF1でもするのか
fLnUZZe/は、何故、そんな必死なのか?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 22:00 ID:NYifqnWz
浮遊城の4階の無限ループの場所でさまよってマス。どうあがいても先に進めないのです。
どなたか、先に進む方法を教えて下さい。
お願いします。
>>506
意外と構造は単純だから、
広間何個で一周してくるか数えて
一段づつ潰していけばすぐ階段見つかる
508赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/07/27 22:57 ID:W7SxSDM3
>>506
上に2マス進んで右か左に2マス進めばOK。

放置してたシーフ一人旅、再びやろうかな・・・。
509506:03/07/27 23:28 ID:gOuGRbwQ
>>507 508 さんどうもです。みつかりました。自分の根気のなさが情けない。
エンカウント率が高くて、いちいち戦っていたら、全員Lv35になってしまい、ティアマットを余裕で倒してしまいました。この分だとクリアーもすぐかな…。
>>509
その意気でデスマシーンもやっつけろ!
>509
迷ってるのにすぐ敵が出てきて嫌だったなぁ。
でもデスマシーンがその4階に出現するなら
迷っても喜べたかもしれない。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/28 06:39 ID:3e087/x7
アレイズ・フレアー以外のレベル8の魔法を売っている場所は何処でしょうか?
誰か教えて下され。
>>512
アレイズ・フレアーを見つけながらその他が見つからない?
珍しい人だな

山頂の町だ
514483:03/07/28 15:32 ID:Nv/zo4Ly
カオスって一撃で倒せないかな?

今、モンクにヘイストかけて、セーバーとストライやりまくってるところ。
515483:03/07/28 15:45 ID:Nv/zo4Ly
セーバーとストライ9回ずつやった。

22HIT
6900ダメージ

糸冬。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/28 16:23 ID:Nv/zo4Ly
>>508
シーフ四人でも奇跡に近いんだから、せめて四人で。。

そういう僕はモンク四人で始めたところ
    /\___/ヽ   
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|   
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|  
.   |  , 、_:< __,、  .::|  
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/   
   /`ー‐--‐‐―´\   
カオスのHPって4000だろ?
そこまでやるかw
MSX版やったことある人いる?マイクロキャビンから出てたやつ。
>>3 なぜか過去ログ上の3つが読めないけど他は全部読みました。
エミュで改変してた人がいたけど、すごいですねえ。
でも、改変は最小限がベスト。
バランスの悪さもそれはそれで良しとすべきなんでしょうね。

戦士モンク赤は強いから現状維持。
白は、以下の順序換えで十分でしょう。

Lv2 ブラナ  →ヒール
Lv3 ヒール  →ブラナ
Lv4 ポイゾナ→ヒーラ
Lv5 ヒーラ  →ポイゾナ
Lv6 ストナ  →ラヒーラ
Lv7 ラヒーラ→ストナ
>>過去ログ
ここから読める

FF1について
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FF1スレッド 〜探求の旅へ〜
http://mimizun.com:81/2chlog/ff/piza.2ch.net/ff/kako/976/976380153.html
FF1スレッド・その3 〜クリスタルに祝福を〜
http://mimizun.com:81/2chlog/ff/piza.2ch.net/ff/kako/976/976896624.html

余計なお世話だったらスマソ
ダメージ魔法なら、現行威力分に知性を足して、
確率系統も成功%に知性を足してやれば、
黒=20、白=15、赤=10、シーフ=5、のステータス差がそのまま出てきて
意味のある分かり易いものになると思います。

「シェイプ、シェイラ」のヘイストとの区別はどうすればいいんでしょうね。
ダグネス、サイレスを使う敵が多くないと、ブラナ、ボキャルの立場が無いですね。
ダグネス、スリプラ、ラスロウの確率も少し上げないと立場が無いでしょう。
特にボキャルは、魔法が封じられても、ボキャルだけは使える、
のようにしないと使えないですね。

あと、シーフですが
シーフだけは回避率3倍計算にして、
サスケの刀をエクスカリバー以上のウェポンにして、
そのかわりマサムネを使用不可にするってところでしょうか。
>>520 激しくサンクス。ミラーサイトですかね?
無いものねだり書いちゃいましたけど、現行でがんがります、白白黒黒。
PS版がFC版とどうちがうのがチョット不安ですが。
敵が弱くなったり、呪文効果もちょっと変わったり(改善されたり?)してますか?
このゲーム毎回船手に入れたところで飽きて結局クリアしてねーや
FC版のハックロムならここにも2つほど投稿されてる
ttp://shinyano.hp.infoseek.co.jp/

結構いろいろ変わってて面白い
ま、ここの住人ならすでにご存知だろうがな
FF1スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1008039628/
のこちらしかまだ見てないや
407,451,556,595,683,716で詳細
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/wubrg/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.view=
エミュやらないから分からないんだけど
むしろ沈黙や暗闇の回復魔法より前に
麻痺の回復魔法があって然るべきなんじゃないのかとか思うわけよ
527526:03/07/31 12:48 ID:RK2sU2Aa
ブラナ→眠りの回復魔法(スリプナ?)
ボキャル→麻痺の回復魔法(スタナ?)
だったら、状態回復系ももうちょっと華があったのではないかと思う今日この頃
>>527 それってFF2のエスナ・バスナですなぁ
ttp://www1.plala.or.jp/ayatohiroka/game/ff2/kiso.html#ijo
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zp5n-nkns/ff2/camp/ijo.html
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zp5n-nkns/ff2/camp/w.m.i_m.siro.html
折れは覚えなかったから片っ端からかかりまくってたw
特に南の島の洞窟がひどかった記憶が。
でも、いつしか魔法?抵抗値が上がっちゃって、ちっともかからなくなったw
くらい続けてると、抵抗値が上がって、エスナ・バスナの使い道が無くなるんだなw

つまり、FF1にエスナ・バスナがあったら良かったのかな?
ブラナ・ボキャルを使い勝手良くしてくれる敵モンスターがいたならなぁ。
>>520 おかげさまで全部読めました。有難うございました。
WSC版発売前後の興奮・・・が、メインですな。
あまり有益な情報は無かったな(´・ω・`)ショボーン
ttp://www.planetnintendo.com/ff1/
一個、英語のサイトがあったくらいですか。
>>529
なんかトーナメントみたいのやってるね。
とりあえず、白魔たんに入れといた。
>>531 更なる更新と増量を期待します( ´∀`)

WSC版ですか?FF3も新版出てたのですか
PS版でも「どくなんてかっこわるいですよー」とか消えてて(´・ω・`)ショボーン
白白黒黒で海賊倒しました。本当に雑魚のほうが強いやw
雑魚からは必死で逃げてるのに、海賊は黒でも殴り倒せるもんな。

15パズルどうしようかな。6分未満でせこく稼いでいったほうがいいかな。
パズル無しでクリア!はそそられるけど、
すごく時間がかかりそうだし、パズルの存在意義が無い気もするし。

1st・2:00=10000G
2nd・4:00=5000G
3rd・6:00=2000G
>>531
某ハクロムって何?
赤魔さんやヤリコミが来るようなマニアオフ会ないの?
色々聞きてぇ。
536531:03/08/02 03:06 ID:WC6tHnqk
板違いなのに図々しく書き込んじゃってごめんなさい(´・ω・`)

>>532
トンクス

>>533
2分から1〜2秒ごとに縮めていくといいかも。
最終的にはお金そんなにいらないしね。

>>534
>>524のコトに置いてあるモノのことです、作者さんゴメンナタイ(´・ω・`)

>>535
同感
ファミコン世代のおっさん臭くて
濃い話ができるオフ会があったらマジで参加する!
(関東内だが…)
>>531
何か手伝おうか?

>味方1人のHPを32〜64回復(移動中は16〜32に落ちる)
つまずくところは一緒だなw

*移動時の回復量指定
#最小回復量=基本値
#最大回復量=基本値+上乗せ値
3AF82 0F ケアル上乗せ
3AF84 10 ケアル基本値
3AF8A 1F ケアルラ上乗せ
3AF8C 20 ケアルラ基本値
3AF92 3F ケアルダ上乗せ
3AF94 40 ケアルダ基本値
3B002 07 ヒール上乗せ
3B005 10 ヒール基本値
3B00B 0F ヒーラ上乗せ
3B00E 20 ヒーラ基本値
3B014 1F ラヒーラ上乗せ
3B017 40 ラヒーラ基本値
*移動時の魔法指定
#例えば3AF1DをB0→B1に変えるとディアがケアルになる(移動時のみ)
3AF1D B0 ケアル
3AF24 C0 ケアルラ
3AF2C D0 ケアルダ
3AF32 E0 ケアルガ
3AF39 C3 ヒール
3AF40 E3 ラヒーラ(ここだけ順番が少し変)
3AF47 D3 ヒーラ
3AF4E C8 ポイゾナ
3AF55 D1 レイズ
3AF5C E8 アレイズ
3AF63 D6 テレポ
3AF6A D8 ストナ
3AF71 D9 ダテレポ
*習得できる魔法
#少しひねくれた値のとり方をしている
#各レベルごとに00で全て習得可能、FFで全て習得不可能
#白1番目 -80 2番目 -40 3番目 -20 4番目 -10
#黒1番目 -08 2番目 -04 3番目 -02 4番目 -01
#FFから80をマイナスすると(つまり7F)白1が覚えられる
#白12と黒1を習得させたいなら57と入れればよい

3AD3B〜3AD42 すべてFF せんしの魔法レベル1〜8
3AD43〜3AD4A すべてFF シーフの魔法レベル1〜8
3AD4B〜3AD52 すべてFF モンクの魔法レベル1〜8
3AD53 50 赤魔術師の魔法レベル1
3AD54 00 赤魔術師の魔法レベル2
3AD55 50 赤魔術師の魔法レベル3
3AD56 50 赤魔術師の魔法レベル4
3AD57 76 赤魔術師の魔法レベル5
3AD58〜3AD5A すべてFF 赤魔術師の魔法レベル6〜8
3AD5B 0F 白魔術師の魔法レベル1
3AD5C 0F 白魔術師の魔法レベル2
3AD5D 0F 白魔術師の魔法レベル3
3AD5E 0F 白魔術師の魔法レベル4
3AD5F 0F 白魔術師の魔法レベル5
3AD60 4F 白魔術師の魔法レベル6
3AD61 CF 白魔術師の魔法レベル7
3AD62 FF 白魔術師の魔法レベル8

3AD63 F0 黒魔術師の魔法レベル1
3AD64 F0 黒魔術師の魔法レベル2
3AD65 F0 黒魔術師の魔法レベル3
3AD66 F0 黒魔術師の魔法レベル4
3AD67 F2 黒魔術師の魔法レベル5
3AD68 F0 黒魔術師の魔法レベル6
3AD69 F6 黒魔術師の魔法レベル7
3AD6A FF 黒魔術師の魔法レベル8

#上級職も同様
3AD6B〜3AD72 ナイト
3AD73〜3AD7A ニンジャ
3AD7B〜3AD82 スーパーモンク
3AD83〜3AD8A 赤魔導師
3AD8B〜3AD92 白魔導師
3AD93〜3AD9A 黒魔導師
結局ニンジャが強かったのって3だけだよな。
1はカスだしエッジも投げる以外カスだし5も弱すぎるしユフィは論外。
シャドウも一応ニンジャ系だけどイマイチ弱いんだよなぁ・・・。
>542
5では、かなり使えるジョブのはずだが。
防御はかなり弱いが、それを補ってあまりある二刀流があるぞ。
544531:03/08/02 23:21 ID:vUHFOefo
>>538
ありがとう…(ノД`)・゚・。 ナミダガデテキタヨー
移動時の回復量は友人にも言われてたので…ヤットコレデイイカエセル
あとの部分はなんとか自力で調べてありますたー。

甘えてしまうと
 モンスターデータ20バイト中、クリティカル率の次の値
 モンスターの攻撃パターン
がさっぱりでつ…ナニガナニヤラ
まあちょっとズレるがFFTのニンジャはかなり強かったぞ。
クリティカル率の次の値は不明、すまぬ

*行動パターンの指定
31030 ウインターウルフ
31040 ファイアリザード
31050 バジリスク
31060 ビッグアイ
31070 ディープアイ
31080 ヘルハウンド
31090 オーガメイジ
310A0 サンドウォーム
310B0 ビホルダー
310C0 デスビホルダー
310D0 ラクシャーサ
310E0 バンパイア
310F0 バンパイアロード
31100 ホーンドデビル
31110 ホワイトドラゴン
31120 レッドドラゴン
31130 ピロリスク
31140 ファイアヒドラ
31150 ナーガ
31160 スピリットナーガ
31170 キメラ
31180 ゴーキメラ
31190 マインドフレイア
311A0 グリーンドラゴン
311B0 ブルードラゴン
311C0 クレイゴーレム
311D0 ストーンゴーレム
311E0 アイアンゴーレム
311F0 デスナイト
31200 ダークウィザード
31210 ブラックナイト
31220 ナイトメア
31230 デスマシーン
31240 マンティコア
31250 リッチ
31260 リッチ2000
31270 マリリス
31280 マリリス2000
31290 クラーケン
312A0 クラーケン2000
312B0 ティアマト
312C0 ティアマト2000
312D0 カオス
312E0 アストス
カオスを例に説明する
312D0〜312DFをみると次のように並んでいる

40-40-34-2C-27-30-24-1F-1D-3C-FF-06-0C-18-19-FF

初めの40は魔法の使用頻度
大きいほど良く使うが、80くらいまでしか受け付けないようだ
次の40は特殊攻撃の使用頻度
その後の34-2C-27-30-24-1F-1D-3Cは使用する魔法
この場合ブリザガ-サンガー-ラスロウ-ケアルガ-ファイガ-ブリザラ-ヘイスト-フレア
左から順に使って行き、終わるとループする
つまり魔法のスロットは8個ある
次のFFと最後のFFは不明だが、多分意味のない仕切りだろう
そして残った06-0C-18-19は使用する特殊攻撃
ここでは、じしん-ほのお-つなみ-たつまき
やはり終わるとループする、特殊攻撃のスロットは4個だ
特殊攻撃は名前が同じでも威力や性質の異なるものが多いので注意
特殊攻撃表(ダメージは最低値)
00ふぶき(冷24ダメージ)
01ほのお(炎12ダメージ)
02にらみ(石化)
03にらみ(麻痺)
04くらやみ
05ほのお(炎7ダメージ)
06じしん(即死)
07にらみ(即死)
08にらみ(無属性11ダメージ)
09にらみ(即死)
0Aふぶき(冷50ダメージ)
0Bほのお(炎58ダメージ)
0Cほのお(炎96ダメージ)
0Dほのお(炎24ダメージ)
0Eどくガス(石化)
0Fマインドブラスト
10どくガス(毒68ダメージ)
11いなずま(電76ダメージ)
12どくガス(即死)
13はないき
14かくこうげき(無属性80ダメージ)
15すみ
16どくばり
17にらみ(麻痺)
18つなみ(無属性64ダメージ)
19たつまき(無属性64ダメージ)
>>542
というか、そいつ等十分強いじゃん。

仮に弱いとしても、1のニンジャよりは確実に強い。
改造の話が出ているようなのでよーしパパ便乗しちゃうぞー

(FC版)
まったくの無駄魔法になってしまっているストライ、セーバー、デスペルをなんとかしてやりたいと思って
やっとのことで魔法の効力が書いてあるアドレスまでは見つけましたよ!(301F0〜)
しかしどうやら魔法効力データの5番目、魔法種別の定義に問題があるらしい。
……どこにあるのやら見当もつきまへん……

じゃあもうこれはまったくの別魔法、攻撃魔法にでもしてやろうかと思ったら
「ぶきの するどさが ました」のメッセージが消えやがらねぇ。
メッセージの取捨選択データだけ別に仕舞ってるのかよ(ノД`)・゚・。
*魔法のメッセージ

304D0(ケアル)〜 3050F(キル)まで


手抜き御免
553551:03/08/03 16:49 ID:oNkv4/Yx
>>552
モンスターデータとか眺めている間にキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
ありがd
554531:03/08/03 18:30 ID:Yj50se1v
>>546=538さんかな?
ホントありがとう…(ノД`)・゚・。アナタハカミデスワー
そこは前から怪しいと思っていたんですが…
ケアル=01で検索してたから見つからなかったのかー。

>>551
効果種別は
 00 指定なし
 01 ダメージ
 02 不死限定ダメージ
 03 状態異常系
 04 攻撃回数低下
 05 レベル低下
 06 未使用?
 07 HP回復
 08 状態異常解除
 09 防御力上昇
 0A バ〜系魔法
 0B 未使用?
 0C 攻撃回数上昇
 0D 攻撃力上昇(効果なし)
 0E 回避率低下
 0F ケアルガ
 10 回避率上昇
 11 デスペル(効果なし)
 12 HP300以下の敵に対し必ず発動系

だったと思うよー
555551:03/08/03 20:17 ID:oNkv4/Yx
>>554
や、そこまでは判っているんですがその効果種別の中身というか定義というか、を
ちょっといじって変えたいと思っているけどもそれは何処なんだという話なんですー
いま色々試してみたところ、

敵にストライ、セーバーを使った場合
味方がデスペルを喰らった場合

にはちゃんと効果が発揮されるようなのです。
効果がない原因は間違ったパラメータに効果が発揮されているからだろう、
それを直してやればちゃんと使えるようになるのではと睨んでいるんですが……
556531:03/08/03 21:16 ID:Yj50se1v
>>551
こっちのストライ系が効果がない
 戦闘中の攻撃力増加分を置いておくメモリアドレスがない。
 敵は直に書き込んでるようなので無問題。

デスペル
 効果が「属性耐性に0を代入」ではなく
 「修正前の値に戻す」なので
 こっちの修正前=耐性なし
  (元々のキャラ自体には耐性がなく、防具で耐性追加)
 向こう=元々のキャラ自体に耐性
ので、どうあがいても無理っぽい。
557551:03/08/03 21:40 ID:oNkv4/Yx
>>556
そういうことだったのか……(´・ω・`)

ありがとうございましたっ!
0E 回避率低下も効果なし

33A5E〜33A60

4C-67-BAを
F0-17-EAに書き換えると働くようになる、多分。
(FinalFanZaRyでモーリス#敵全体の回避を40%減少が効果あったから間違いないはず)
559531:03/08/04 01:34 ID:uPK0+RLH
>>538
フォローありがd
やっぱり作者タンだったんですか、そうかな?とは思ってたんですが。
FinalFanZaRyからグラフィックいくつか使いました(´・ω・`)ゴメンチャイ
しかし、どうやったらそういうデータが見つかるんですか?

キャラクタの配色データを探してるのに全然見つからない…
3は見つかったのにな…モウツカレタヨ…(ノД`)・゚・。
>>556
デスペルだけど、
「修正前の値に戻す」だから、敵がバオルを使った場合の
その効果は消せるんでしょ?
だったら元々正常かと…?
ボス級の敵がバ系を使って、それを破らないと戦いづらいという状況があれば
デスペルにも出番があったかもしれませんな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/04 16:15 ID:hFWHMigp
飛空艇手に入れたんだけど、ここからどうすればいいの?
>>562
A、バハムートに会ってクラスチェンジ(しなくてもクリアは可能)
B、北の大陸に全部で3つ町があるので訪ねてみる
 →色々イベントをこなして最終的にはクラーケンとティアマットをプチ殺す
これのことかな?

*パーティーキャラの色(戦闘時)
3204C〜32057
01-00-00-01-01-00-01-01-00-01-01-00
戦-シ-モ-赤-白-黒-ナイト-にんじゃ-スパモン-赤導-白導-黒導

*パーティーキャラの色(メニュー時)
3ECB4〜3ECBF
同上

*パーティーキャラの色(マップ上のミニキャラ)
003B0〜003C6
訂正御免

*パーティーキャラの色(メニュー時)
×3ECB4〜3ECBF
○3ED43〜3ED4E
>>542
遅レスだが4のエッジは神だったぞ
「ぬすむ」と「けむりだま」が超便利な機能職のくせに
時間効率最強の「なげる」がある
567531:03/08/04 19:50 ID:xRxqryPm
>>560
敵はバ〜系を唱えても実際に耐性は付かないので
やっぱり意味のない魔法だったりするのよw

>>561
ハゲドウ
しかしWSCやPSでそんな状況に出くわしても
無効化されてばっかりでやはり役立たないという罠w
>>538
おお神よ…(ノД`)・゚・。アンタエエヒトヤ…
これで赤ニンジャともおさらばできるよ…
>>542
おれも遅レスだけど、エッジに関しては>>566と同意。
というより、エッジ先生は神でしょ・・・エクスカリバーを増殖すれば(w。

ユフィは不倶戴天とればかなり強いと思うが。
というより、FF7は際立って強いキャラがいないような気がする。

5の忍者は駄目だな、それは同意する。
569赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/04 21:20 ID:eDczhfL2
最近やることないんで中断してたシーフ一人旅でもはじめようかなぁなんて思う。
>>568
ガイシュツだがFFTの忍者も強い。
FFTAの忍者は二刀流覚えたらおさらばだな。成長率あんま良くないし。
あと忍者で思い出すのはFF6のシャドウだが・・・魔大陸で待つの忘れてあぼーん(つД`)
だから使ったことはない。
570568:03/08/04 21:27 ID:MTb2QxMW
>>569
残り4秒でやっと来るのはどうかと思うわな。
全国のユーザーの半分以上がシャドウを見捨てたと思われる、気にしない気にしない。

久しぶりに1をやりたいのだが、友達に貸したまんまになってる。
なんか、返してくれって言うのが面倒くさいんだよね。
・・・まあ、奴も氷の洞窟で泣いたクチなんだが。
>569
以前からそうつぶやいてなかった?>シーフ一人旅

というか一連のレスがわからない。
違法な事やってんすか?(煽りじゃなくて)
自分で持ってるソフトを自分でいじるんだから違法じゃない

自分ちの漫画に落書きしたら違法ってことはないでしょ。
サンコス >572
そんな事出来るんすか。いいのう。
ふと考えたけど、シーフがいないと宝箱が取れないのだったらバランス取れ・・・ないなw
でも、スクウェアは初めそのつもりであの能力値にしたのかも
>>571
まあそう突き放すこともないよ
シーフ1人旅は厳しいから
おお、いつのまにやら人がいっぱい。
WSCやPSのシーフの説明に
 罠をはずすのが得意
とあるが

お 前 を 入 れ る こ と が 罠 じ ゃ ね ー か

と思うわけですよ。
> 罠をはずすのが得意

これFCでもこんなような事なかったっけ?
それに騙されて使ったんだが…

 罠 っ て 何 ?
特にゲーム本編とは関係ない、
世界観を想像させるための設定ですよ、きっと・・・。ハハハ・・・
宝箱の前に固定で出る敵が回避できる。

んなわけねぇし。
自分はシーフと言う名前に騙され入れてしまった・・・
>>579
だったらよかったのにナー
意外に開発途中ではそういう能力を持たせる予定だったとかね。

他作品のスレで効果音を再現!
ってのをやってたので便乗してみる。

ファイア! ザシュッ!
ブリザド! ザシュッ!
フレアー! ザシュッ!

全 部 一 緒 じ ゃ ね え か
王道のパーティー編制が一番使えないというのも珍しいゲームだな。
もちろん自分は戦士、シーフ、白、黒を最初にやって、必要以上な苦労を強いられたのだが。
むしろ王道パーティーが割りと弱いゲームはけっこう多いようにも思える。
>>579
一瞬それ(・∀・)イイ!とか思ったのだが
王道のマミー・ホワイトシャーク稼ぎが出来なくなるわけで

('A`)
585赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/05 11:59 ID:l0mk+4nI
あれだ。
ほかのジョブでは逃げるのが不可能な敵
(ピスコディーモン、グリーンドラゴン)などから先制で100パーセント逃げられるっ
てのがあったらよかったのかもしれない。
現状のシステムのままでも、素早さ=回避率と幸運の初期値を
明らかな違いがわかるほど段違いに上げてやるだけで、だいぶ違ってくるものを……

自分はそれでやってます。
でも、シーフがそれなりに使えるジョブだったら、
俺たちはファイナルファンタジーをこれほどに愛していなかったかもしれない……
ガーランドよりもシーフをカオスにした方がよかったな。
扱いの悪さも怨念もガラ<<<<シーフ
>586
あんたカメラ回ってると良いこと言うねぇ。

つか「マヒ」…死扱い。しかし回復魔法、アイテムなし。
(あれ?マヒじゃなくて石化だっけか?)

ここも重要と思われ。
>588
死亡が戦闘中治せないのはWIZを意識してたからだろうが
麻痺・石化が治せないのはどう考えても???だよなー。
せめてブラナがバスナなら…

暗闇って命中が下がるってなってるけど
魔法命中率も下がるのかな?どうなんだろ?
イージーモードだと思ってやっていたのがノーマルモードだった。
あ〜あ。
ちょっと待て、石化なら直せる。
オリジナルのはオートターゲットついてなかったのは仕方がないとして
こちらの攻撃のミスがやたら多い。
戦士にブロードソード装備させても殆ど当たらん!
と言うか、

 レ ベ ル が 上 が り に く す ぎ る
>>590
そんなもまいにはFC版をお薦め。
テンポの悪さも手伝って発狂できるぞ。

>>591
スマソ、書き忘れ。FCの1の戦闘中の話ね。

>>592
海出たばっかなんかは特にキツいね。
サンダラ高いし、敵の回避高いし、数多いし。
そしてとどめにレベルが上がりづらい、と。
一番面白くない時期だよナー。
FF1初挑戦がPS版のノーマルモードって
勇気あると思わない?
ガキの頃にFC版やってたものからすれば、そんなに勇気があるとは思えんなあ。
ただ、悪いことは言わないからノーマルモードはやめておけ、とだけ言っておく。

・・・氷の洞窟はPS版の方が酷いような気がするが。
>>593
いや、自分はもうファミコン版をやったあとだったんだが・・・
テンポって大切だと思った。
ファミコン版の妙な5頭身(?)に燃えたっけなぁ・・・
リメイクのノーマルなんて辛くねぇよ!っていう機能。

               「メモ」

こ れ は 生 命 の 保 険 が  き き す ぎ る 。
>>594
俺は初挑戦でノーマルモードやったぞ。
しかも戦シ白黒で・・・・・・
かるく5回は「もう辞めてやる!」と思ったが、
気合でクリアしてやったぞ・・・と言っても自慢にもならないよね・・・・・・

>>597の指摘している「メモファイル」をもう少し
有効利用していれば、こんなに苦労しなかったという罠。
>>595
メモファイルにいつでも保存できるから難易度自体はかなり下がってる。
メモってWSCのちゅうだんとは違うのか?
>>600
メモファイルは電源切らない限りデータは消えない。
その辺はPSの性質上しょうがないんだろうけど。
>>601
メモカに保存されるのか?
>>602
どっかの説明ではプレステ本体に一時的に
メモ(セーブ)するらしい。
>>531
魔法防御のレベルアップボーナスはどこ書き換えればいいのですか?
ないと以外全員死亡、外泊道具ゼロ…町に必死こいて戻ろうとすれば
ガスト ないと 6ダメージ マヒした
ガスト ないと 3ダメージ
ガスト ないと 6ダメージ
ガスト ないと 2ダメージ
ないと マヒがなおった!
ガスト ないと 5ダメージ マヒした
ガスト ないと 6ダメージ
ガスト ないと 2ダメージ
ないと マヒがなおった!
ガスト ないと 8ダメージ
ガスト ないと 4ダメージ マヒした
ガスト ないと 7ダメージ いのちをうばわれた・・・

どぉ〜しよぉ〜もなぁ〜いよぉ〜
606531:03/08/08 01:32 ID:fPBWVMuA
>>596
そうだったのか(´・ω・`)ゴメンチャイ
FC版をやってるあたり、なかなかのフリークだとお見受けしましたがw

>>604
2DDEC 戦士Lvアップ時 命中ボーナス
2DDED シーフLvアップ時 命中ボーナス
2DDEE モンクLvアップ時 命中ボーナス
2DDEF 赤魔Lvアップ時 命中ボーナス
2DDF0 白魔Lvアップ時 命中ボーナス
2DDF1 黒魔Lvアップ時 命中ボーナス
2DDF2 ナイトLvアップ時 命中ボーナス
2DDF3 ニンジャLvアップ時 命中ボーナス
2DDF4 スパモンLvアップ時 命中ボーナス
2DDF5 赤導Lvアップ時 命中ボーナス
2DDF6 白導Lvアップ時 命中ボーナス
2DDF7 黒導Lvアップ時 命中ボーナス

2DDF8 戦士Lvアップ時 魔回避ボーナス
2DDF9 シーフLvアップ時 魔回避ボーナス
2DDFA モンクLvアップ時 魔回避ボーナス
2DDFB 赤魔Lvアップ時 魔回避ボーナス
2DDFC 白魔Lvアップ時 魔回避ボーナス
2DDFD 黒魔Lvアップ時 魔回避ボーナス
2DDFE ナイトLvアップ時 魔回避ボーナス
2DDFF ニンジャLvアップ時 魔回避ボーナス
2DE00 スパモンLvアップ時 魔回避ボーナス
2DE01 赤導Lvアップ時 魔回避ボーナス
2DE02 白導Lvアップ時 魔回避ボーナス
2DE03 黒導Lvアップ時 魔回避ボーナス

でつよー。いい作品期待してまつよ、ガンガレー(´ー`)ノシ
607531:03/08/08 02:19 ID:fPBWVMuA
>>605
ご愁傷様でつ(´・ω・`)
気を取り直してガンガレ

>>604
そうそう、武器データ8バイトのうち7バイト目
ここを0にすると素手のグラフィックになるんだけど
↑の武器をモンク系に持たせると
装備してても素手と同じく攻撃回数が倍で計算されるから
素手の値に上乗せできるYOー。
爪みたいな武器を作る際におすすめ。
>>531
thanks!
白白黒黒Lv6でアストス倒しました。(PSノーマル)
サイレス効くし、ファイラ、サンダラ効くし楽勝でした。
ちゅうか、アストス不細工すぎ。FCのほうが格好よかった。

でも、沼の洞窟が手強かった。
クラウン前に 必ず ピスコデーモンが居るなんて忘れてたな。
確認で死んだから、メモファイルを初めて使ってしまった。
ガーゴイルの数回ヒットが痛い。スロウは効くけど、
攻撃力無いから、サンダラ一発のほうがダメージが少ない。
白が一人殺されたのはグレイウーズだったか、クロウラーだったか。6体セットで逃げられないときつい。

グリーンスライムなどの毒を使う相手がつらい。
絶対にLv2にポイゾナがあるべきだ。ブラナなんか要らん。
もしくは、毒を使う相手じゃなくて、暗闇を使う敵を出してくれ。
逃げまくるなら、白4人のほうがいいのな。
黒魔法使う事無く、宿屋に入るのは残念だった。

レベルアップ時のHP増加を期待して何度もやり直すのはつらい。2→3は3人、4→5は2人アップ。
1→2、3→4、5→6は必ず伸びるんだけど、
ランダム時は少しでも伸ばさないと、あとできつそうだから。
でも、やりなおし作業のほうがもっとつらかったり。つまらないし。

15パズルは3ndをせこく削って7回稼いでる。現在、14700G。全て魔法に消えるw
逆に宝箱開けても使えない装備だったり、もう買ってたりすると侘しいな。
戦_士は防御力_(゚д゚)ウマー
モンクは攻撃力_(゚д゚)ウマー
赤魔術はバランス(゚д゚)ウマー
黒魔術は回復脱出(゚д゚)ウマー
白魔術は全体攻撃(゚д゚)ウマー

なら、
シーフは回避力_(゚д゚)ウマー

しかなかったと思うんだけどな。

序盤の回避力はブリンク1回掛けと同等。
中盤の回避力はブリンク2回掛けと同等。
終盤の回避力はブリンク3回掛けと同等。

魔法回避も上記と同等に伸びるなら、尚良し。
攻撃力は魔法増強に期待するならカコ(・∀・)イイ!!
序盤で
先制攻撃確率、シーフ一人増えるごとに10%_増。
被先制攻撃確率、シーフ一人増えるごとに10%_減。
中盤で
先制攻撃確率、シーフ一人増えるごとに20%_増。
被先制攻撃確率、シーフ一人増えるごとに20%_減。
終盤で
先制攻撃確率、シーフ一人増えるごとに30%_増。
被先制攻撃確率、シーフ一人増えるごとに30%_減。

だったら、尚カッコよい。

宝箱もシーフがいないと開かなければ、価値増大。
道具屋で、「宝箱の鍵」を替わりに売っておくとか。
値段は、初め10Gで、1回買うごとに10Gづつ上がっていくのだ。

以上、妄想してみますた。
>>610間違えた_| ̄|○

戦_士は防御力_(゚д゚)ウマー
モンクは攻撃力_(゚д゚)ウマー
赤魔術はバランス(゚д゚)ウマー
白魔術は全体防御(゚д゚)ウマー
黒魔術は全体攻撃(゚д゚)ウマー

なら、シーフは回避力_(゚д゚)ウマー

でした。
モンスターの魔法抵抗値が高いのが悪いとどこかに書いてあったけど、
どれくらい落とせば、黒魔術師は強くなれるんでしょうね。
いっそ全モンスターの魔法抵抗値は無効果以外0にしては。
下位黒魔法が強くなれば、その分、黒もシーフも強くなる。
でも本当は>>405が至言なんだけどねw
それだと即死させまくりな罠
FinalFanZaRyとか即死効きすぎて別ゲー
>>609
15パズルはむしろ1STを削っていった方がいいんじゃないかと。
このスレでモンク最強といわれてるけど、自分の記憶ではHIT数は多いけど
1回当たりのダメが少なく、カオス戦で役立たずだと思った記憶しかない。
普通のクリアレベルなら、戦士とモンクにそれほど総合的攻撃力の差は無いと思う。
>>615はテツヌンチャクを装備していたに15パズル
ありえるなあ、それ。
忍者って力さえ上がれば結構強いよ。かなり堅くもなるし。
最後はマサムネ持たせればラスダンでも殆どの雑魚は一撃。
ただシーフはウンコすぎてどうしようもないが。
黒魔導士はFC版に限り移動中のグラフィックがめちゃカコイイんだがさっぱり使えない・・・。
>>619
そんな事言ったら黒でも力と命中さえ上がればマサムネ装備でラスダンの殆どの雑魚は一撃なんだが
シーフがうんこって言ってもマサムネを装備するなら攻撃面は全く変わらん。

仮に苦労して力を上げても所詮ナイトの下位コンパチ。
>>613 それなら黒魔法はどれくらい強くなったら、ちょうど良いんだろう?
まずはMPを増やす。
最大9回なんて話にならん。
ケチらなきゃいけないから長いダンジョンの戦闘で毎回使えない。

ガントレットなんかの魔法防具と
黒魔のサンダラの違いを大きく出す。

最低限これだろ。
黒魔道士が弱いのはひとえに黒魔法が弱いから
・赤はラ級まで
・ダメージのバラツキを抑える(下限の底上げ)
をすればそこそこ強いと思う。
耐性を無くすのは駄目っしょ。
後は、

  エ  ー  テ  ル

コレ無いとお話にならない。
追加:
魔法クリティカル率が高い。
626みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/09 21:39 ID:x30S4FuW
まぁ、フレアーが400〜800のダメージ源だったら黒魔も使いごたえがあったかもな。
そうすると過去のリッチ戦がえらいことになりそうだな。
なんか浮遊城でティアマット倒して感傷に浸ってたらいきなりデスマシーン
キタ----(゚∀゚)------!!
これがウワサのデスマシーンか・・・とか考えたデスマシーンの攻撃で瀕死の重傷。
戦士に巨人のコテ使いまくってなんとか勝てたけど、白魔が死んじゃった・・・・
FC版 ポーションまとめ買いできないからつらいな・・・・
>>624 たしかにエーテルは欲しいな
でも、それだと赤白も使えるから、アスピルを黒だけ使えたら良いんだろうな
でもレベルごとの回数制でエーテルどういうふうに回復させる?
指定レベルの魔法回数を全回復。
シーフは弱いからこそ愛着が沸く→クラスチェンジで愛着半減。
黒魔はスネオだからこそ愛着が沸く→リメイクで愛着激減。
>黒魔はスネオだからこそ愛着が沸く→リメイクで愛着激減。

ビビのコビ(または黒魔=車掌という法則を貫きたい)で
とんでもねー失敗をしやがったよ、■は。
999の車掌顔なら、黒魔「術士」で足りてんだよ!
635リア厨:03/08/10 19:25 ID:wxweASfp
今日、FCのFF1やってみた。
予備知識どころか説明書も無し。



おもしれー!
そいつはよかった。
なんだかんだ言っても原点だからな、楽しんでくれ。
FF1〜9までやってけど自分の中でのベストヒットはFF1
一発勝負の戦闘がスリリングでたまらん。
でも寂しかったよ。中3でファミコン版FF1やってたのはクラスで自分ぐらい
だったから、他のFFやってる香具師に「クラスチェンジしたら頭身増えた!!」
っていっても(゚д゚)ハィ?って感じだったからなー。
ファミコン通信12月25日号特別付録Aより
(昭和62年12月25日発行 第2巻 第26号 通巻39号)
≪Lv1初期ステータスは割愛します≫

戦士
6人の中で一番力強いのが、この戦士。重い武器や防具で
も身につけられる。クラスチェンジ後は魔法も使えるのだ。

シーフ
動きがすばやく、手先も器用。彼の逃げ足の速さは天下一品。
彼に逃げさせておけば、他の仲間だってかなり助かるはず。

モンク
自らの肉体と精神を鍛えあげているから、テツヌンチャク
などというムズカシイ武器だって使いこなせちゃうのだ。

白魔術師
仲間の傷を治したり,身を守ったりできる白魔法が得意。
力は弱いけど、ぜひとも仲間に組み入れておきたいキャラ。

黒魔術師
敵にダメージを与える黒魔法が得意。中盤戦以降、レベル
の高い魔法が使えるようになると、がぜん力を発揮する。

赤魔術師
白魔法、黒魔法の両方を使うことができるうえに、力も強
いのだ。いつでも即戦力になれるところが、彼の魅力だ。
「ファミ通」オススメ組み合わせ
パターン1
戦士、シーフ、赤魔術師、白魔術師
ノーマルな組み方だ。最初は苦しいけど、無難。
パターン2
戦士、戦士、赤魔術師、黒魔術師
攻撃型の組み合わせ。赤魔術師をうまく使おう。
パターン3
戦士、赤魔術師、白魔術師、黒魔術師
クラスチェンジ後、魔法の威力が増せば、強力。
パターン4
戦士、戦士、戦士、戦士
とにかくパワーでせまる組み方。けっこうイケル。
やっぱ昔はシーフ入れるのがノーマルだったんだねえ。
どのメディアでも同じようなこと書いてあるもんな
641みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/10 23:50 ID:FdRnosDm
この手の攻略本の記事を見てると、
本当にプレイした上で書いてるのかと問いつめたくなるなぁ(・∀・)
おれはこのころファミ通は楽しい雑誌だと思って買っていたわけだが、
今見るとトンデモ記事のオンパレードだったんだな。
>>638

>赤魔術師
>白魔法、黒魔法の両方を使うことができるうえに、力も強
>いのだ。いつでも即戦力になれるところが、彼の魅力だ。

え?・・・彼・・・?  まぁ・・・いいんだけどねー。
>639
明らかにモンクを無視してるのが笑える。
序盤で使うのが嫌になっちゃったんだろうな。
>>644
レベル10越えたあたりで武器外す、なんて知らなきゃなかなか出来ないもんねぇ。
>>638
>シーフ
>動きがすばやく、手先も器用。彼の逃げ足の速さは天下一品。
>彼に逃げさせておけば、他の仲間だってかなり助かるはず。

手先も器用?なんのこっちゃ。ただ単に説明書読んだだけとちゃうんかと。
>>638
> 手先も器用。
命中率が他ジョブよりはるかに高い
それ故攻撃回数がものすごい勢いで上がり
レベル20時点で30回ヒットする



とかいう事でもあれば使ってやっても良かった
648みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/11 19:06 ID:59OCBHgk
シーフは保護されているッッ、とでも言ってやりたい。
宝箱に罠が仕掛けられていて、シーフだけが外す事が出来る。
とか言うのが開発中はあったけど最終的に削られたのかな?
自称光の戦士、公然わいせつ罪、銃刀法違反で逮捕

今日午後、コーネリア城下町を全裸で歩く男とその関係者と見られる数人を
パトロール中の警官が発見し緊急逮捕した。
全裸男の取り調べでは「服を着ると防御力が下がるジョブなんですよ!!」
などと意味不明な事を口走っていた。
取調べを進めてみると、仲間と見られる女性(?)のマントから刃渡り30pを遥かに超える
日本刀も発見された。その他関係者と見られる者たちは
「僕たちはクリスタルに選ばれた光の戦士なんですよ。
世界を救うために武器を持っているのです。えらい方々にゃそれが判らんのですよ!!」
と犯行を強く否認している。
引き続き警察は犯人たちの身元確認と事情聴取を行っている。
シーフだけレベルの数値が命中と回避に+されるとかだったらよかったのに。
いやむしろ
攻撃回数=レベル とか
やっぱボス以外ならどんな敵でも瞬時に逃げられる
ってのがいいなぁ。
シーフ、忍者を入れると明らかに
先制されにくい、奇襲しやすい、ってのも欲しいね。

あと、隠れるコマンド追加してもいいかも。
で画面左、敵の背後から飛びだしてきて奇襲。みたいな。

盗賊専用武器防具も欲しい。
今しらべたんですが、

2DDFA 04 モンクLvアップ時 魔回避ボーナス
2DE00 01 スパモンLvアップ時 魔回避ボーナス

ひょっとしてモンクってクラスチェンジしない方が強いんじゃないの?
初めてモンクパーティに入れた。
快感だね、こりゃ。
>>655
つーことは、昔あった「モンクはクラスチェンジしない方が強い」って噂はホントだったのか…?
シーフが弱い。
黒魔も弱い。
モンクはクラスチェンジしない方が強い。

■が仕掛けた罠三連星発覚の悪感!?
>>655
確かにモンクで50まで上げたほうが強くなるよー。
魔法回避のバランスとるためなんだろうけど、逆じゃないとこがミソだよなーw
>>652
いやそれ、モ ン ク を 越 す
>>655
モンク最強を味わいたいなら、モンク4人でいったほうがいいってことですか!
やっぱりモンクはステータスが直接に、攻撃力などに反映しますか。
他のジョブのLvアップ時 ○○○ボーナスはどうなんでしょう。
よし、俺好みのFF1に改造完了
ここの神たちありがとう
>>662
531でつが、おめでd
たいしてお役に立てなかったでつが、無事出来上がってなにより(´∀`)

>>661
>>606
↑ここ見てー。
しまった書いてねえ……(´・ω・`)

戦士 命中 3
ナイト 命中 3
シーフ 命中 2
ニンジャ 命中 2
モンク 命中 3
スパモン 命中 3
赤魔 命中 2
赤導 命中 2
白魔 命中 1
白導 命中 1
黒魔 命中 1
黒導 命中 1

戦士 魔回避 3
ナイト 魔回避 3
シーフ 魔回避 2
ニンジャ 魔回避 2
モンク 魔回避 4
スパモン 魔回避 1
赤魔 魔回避 2
赤導 魔回避 2
白魔 魔回避 2
白導 魔回避 2
黒魔 魔回避 2
黒導 魔回避 2

でつ、ゴメンチャイ(´・ω・`)
665516:03/08/13 13:18 ID:APrZBzRF
マジかよ・・・・・
モンク4人で始めたけどクラスチェンジしちまったよ。

また初めからやり直すか。
>>662
パッチうpしる!
667名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 19:39 ID:5Iaj1y1O
age
668みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/13 19:45 ID:Hbe13FOw
>>665
実質問題、リボン次第なので魔法回避は合って無いモノと考えた方が良いかと。
>>663-664 サンクスです

>>668 あれ、魔法回避のステータス効果はその程度なのですか。
じゃあクラスチェンジしたほうがいいとか?よく分からなくなってきました。

>>654 サスケの刀があるじゃんって思ってたけど、下記みたいなのかな?

鎖鎌、カギ縄、投げ縄、投げ梯子、投網、スコップ、ツルハシ、トンカチ、
スリング、弓矢、クナイ、かんしゃく玉、首締めヒモ・・・・まぁ雰囲気だけど


思うんだけどグラフィック大幅変更して
「シーフ」から「くのいち」にクラスチェンジ出来たなら、
ヘタレでもみんな使うだろうになぁ・・・・
いや、魔法回避は超重要だぞ。
今調べてみたがリボンで全耐性付けてても
魔回避0だと10回に8回は魔法クリティカル出される。

おそらく、魔法クリティカルは本来頻繁に出るものだが
回避判定の後にクリティカル判定を行うために
めったに出ないように見えるのかと。
671みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/13 21:06 ID:Hbe13FOw
>>669
いや、魔法回避はあるに超した事は無いと思うけど、
詰まるところリボンに勝るモノ無しって所ですよ。
そーいや随分前ファミコン版やった時ににリボンを親父に売られたなぁ・・・・
親父「売ったら1ギルだったからたいしたことないって(´∀`)」
自分「ギャァァァァァァ!!」
>>672
 つД;)
>>672
そういう大人にはなりたくないな。
>>672
爆笑した
676赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/13 22:46 ID:OxzrdD82
>>672
昔攻略本とかなかったからまったく効果わからなくて全部売った覚えがある。
でもそれでもクリアできたんだよな・・・懐かしい。
>>672
そういう大人にはなりたくないな。
678672:03/08/13 23:07 ID:H2EAe/vu
>>672
そのあと親父はひたすら笑いつづけた。
私は1ギルで売れる武器防具こそが重要だと必死に教えた。
が・・・あまり理解してなかったみたいだった。

話は変るがFF1主流に絵が描ける掲示板ってないかなぁ。
無いなら無いでいいんだけどね。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 04:12 ID:1JOeodrp
>>672お気の毒
当然一発は殴ったよな?
そのオヤジ理論ではドラクエ1でのロトの剣とロトの鎧は
1Gで売れるからたいしたことないってことになるなw

まああれは数値上昇するのがわかるからな。
やはりアイテムごとにHELPメッセージはあるといいね。
いやしのかぶと
いやしのかぶと
リボン
リボン
リボン

こうなったら、初心者はリボンを捨てませんか?
そして忍者はグリーンドラゴンでほぼ死ぬようになました。
モンクだったらかぶと装備できないし、こんな事にはならなかったのだが・・・

そもそもですね、アイテム欄が少ないから
手持ちいっぱいで宝箱も開けられないんですよ!
あげく貴重品を捨てて開けた宝箱の中身は
ダンジョン後半のくせに…。何ですか「ふく」って!
682672:03/08/14 13:18 ID:1vL0Z+9w
>>679
ケツを5発ほど殴った。
>>680
ドラクエの話になっちゃうが主人公の名前に「うんぽ」とか名前付けちゃうし。
小学生ですか?家の父は。   結局その名前で初クリアしちゃったから私も
父とゲームの話する時うんぽ連発してたがナー。スレチガイさげ。
683みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/14 16:08 ID:rFI00+AU
>>681
荷物大杉で泣きを見たなぁ。FC版は。
FF3でもアイテム持ち杉の状態でハインに話しかけたら
『もちものが いっぱいです』とか言われて激しく脱力した体験があるよ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 21:55 ID:1aWETyyp
PS2でリメイクされんかな1+2+3合体で
いいですなー、改造話。
特にシーフの扱いで作者の個性が出ますな。
攻撃だけは最強にしたり、回避を高めたり、極端な逃げジョブにしたり。
無かったことにしてまったく別のジョブを突っ込んだりw
正直、WSで最初にやっちゃった人はFCでクリアとかきついですよね?
>>685 >>519,521,610-612 に書いたとおりの改造なら嬉しいな。

船手に入れたから、命からがらでクレセントレイクまで行ったのに、
カヌーもらえなかった(´・ω・‘)ショボーン
リッチー倒さないとだめなのかな?
ピスコデーモン強すぎ、Lv7の白白黒黒じゃ一回の戦闘がやっと。

黒魔法はともかく、白Lv2魔法を使う機会が無いよォ。勿体無いよォ。
688あぼーん:あぼーん
あぼーん
FF1をFEみたいなシュミレーションゲームにしてみたい。
想像上ではショブの特性がそのまんまでもけっこういける。
あくまで想像上だが。
モンク一人旅しんどいなぁ。
土のカオスは一撃で倒せたが試練の城で止まってる。
火のカオス先に倒すか・・・(´・ω・‘)
>687
ピスコ様はピスコディーモンだ!
>>691
俺なんか昔、ピコスディーモンとかなんの抵抗もなく読んでたぞ。
ピス子ディーモンの
「ディー」の発音に燃える。
>>687
無駄な物買わずにサンダラx2買っておけば良かったのに
695みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/15 22:54 ID:M//Nrkz7
>>693
一階級上って感じだよな。気高いよ、ピスコディーモン先生は。
さすがみゅん氏。(w
ピスコとディーモンの組み合わせが最高の名だと思う。
白いローブが、上級の紫より気高くみえる。

ちなみにピスコデーモンで検索してもわりとひっかかる。
ピスコ様に失礼!
>>695
よし!健気なガーランドも階級上げてやろうか!!

ガーランド→ギャランドゥ

とっても毛高かんじになった!!セーラ姫ともつりあうよ。
もしくはそれ以上。
PSの話になってしまうんだが、おまけの「アイテム収穫率」の欄のコーネリア城
の下が「???」のままなのだが、コーネリア城の下は何処なのでしょうか?
今2週目でも見つかりません。
>>698
ガーランドとセーラ姫がいたとこ
見つけたから貼っておこう
戦士一人旅
ttp://www1.plala.or.jp/ayatohiroka/game/ff1/senshi.html
FINAL FANTASY BOX
ttp://www.ffbox.net/ff1/index.html

FF1〜イージーモード〜
ttp://www.ffbox.net/diary/psff1_2-amuza_ff1.html
イージー・ノーマル両方クリアすると、CG集が全部埋まります。
イージーだと魔法回数がLvごとに99なのかな?
Melmond Garden Network−WSC FFI Log−
ttp://www.astos.jp/ff/etcs/wf1mydatum.html
ttp://www.astos.jp/ff/etcs/wf1savedat4.html
シーフ4人プレイクラスチェンジ無しですか・・・・

他にも検索ひっかかったけど、中途半端だったり、紹介済みとかなので。
漏れてたここを発見できたのは大きいかも。

それにしても、リッチー倒さないとカヌーは手に入らないか( -д-)=3
>>699
情報ありがd。
どれどれ・・・
ガーランド+セーラ=セーランド

笑えない
>>703

・・・・微笑んじゃったよ。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 22:28 ID:Br2Gj9xe
昨日FF1中古(PS)で1980円で買いました。

イージーモードで、戦、モ、白、赤、で良いでツカ??
>>705
良いとおもうよ。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 22:35 ID:Br2Gj9xe
>>706

アリガト。シ、を入れないで何かゲーム上欠点ありますか?
708赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/18 22:36 ID:Cp0L15uC
>>707
うーん、サスケの刀を使えないぐらいかな。
まぁサンブレードとディフェンダーとあんまかわらないしそこまで問題はないかと。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 22:43 ID:Br2Gj9xe
>>708

一応スレのレスは全部見たのですが、マサムネは赤間の最強なんですか?

チヨットアヤフヤだったので・・
710赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/18 22:44 ID:Cp0L15uC
>>709
マサムネは全員装備できる最強装備です。
だれに装備させてもOK。でもナイトにはエクスカリバー、モンクには素手があるので赤魔なんです。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 22:46 ID:Br2Gj9xe
アト、白を消して戦モ赤赤という案はどうなんですか?
それもかなり強そうだよね。
ただ、赤2つ入れるのならいっそ戦士を2人にするのも手かな。
>>711
それもイイい案なのだが、赤の二人目が最後に武器の関係で余っちゃう。
と、言う話を前聞いたことがあるような・・・?
714赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/18 23:23 ID:uWe3gD7D
>>711
でもヘイストを1ターンで戦士たち2人にかけられるのはいいんじゃないか?
白も終盤の先頭では癒し系アイテムぐらいしか使わないし。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 23:33 ID:Br2Gj9xe
戦士二人にした場合、二人目の戦士の最強武器は?

さすけの刀は戦士装備なの?
716赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/08/18 23:34 ID:uWe3gD7D
>>715
エクスカリバーとマサムネかと。
717あぼーん:あぼーん
あぼーん
718名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 23:37 ID:Br2Gj9xe
すると、今度は赤がランク↓になるのね・・・
719名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 23:47 ID:Br2Gj9xe
やっぱり、戦モ赤白かなぁ。

参考になりました。レスしてくれた方サンクス!
720名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 23:51 ID:EPtrSju7
戦 戦 赤 赤は序盤が強いよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 23:53 ID:Br2Gj9xe
>>720

でも、総合的に誰かの最強装備が厳かになるのが嫌なのよ・・
疎(おろそ)かになるのはイヤだが
厳(おごそ)かになるのはイイ。
なんかイイ。
いかに最強装備を余さず使うかって言うと、
モンクを複数入れるのが一番なんだよな
>>721
そんなら、
戦、シ、シ、赤にしる。
上位4つの武器が全て使えるぞ(w
>>724
あなたはとんでもない罠を仕掛けたな・・・(w
何を言うか、どうせなら、戦、戦、シ、シ だ。
そうすれば、ほとんどの武器防具が装備できる。
装備できないのは、しろのローブ、くろのローブ、まどうしのつえ
くらいなもんだ。
Lv10白白黒黒でバンパイア1ターンキル。アディア、アディア、ファイラ以上。
コカトライスのほうが怖いw きんのはりも高いし。
また15パズルで稼ぐしかないか。
けっこうリッチも余裕かも?
728みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/20 00:40 ID:zCFlt26D
まぁ、詰まるところリボン4つにしておけば良かったんだよ。
敢えて3つに止めたのは上手いやり方だよなぁ。麻痺に弱いナイト、カコイイ(・∀・)
みんなリボンどこに結んでるんだろ。
小さいころからの疑問。とくに忍者。
なんか気のせいかファミコン版とリメイク版、
ガーランドがセーラ姫さらった理由が変ったような?
WS版がコーネリア征服の為の人質として攫った。
FC版はセーラをひとりぢめしたくて攫った。

こんな感じじゃなかったっけ? 

>>729
チソコ。
>>731
正直。言うと思った。(w

FC版のガーランドの方がアレだね。姫監禁プレイなんて。
そう言えば、昔ハイスコアという雑誌があって、FF1の特集を組んだことがある。
記事の中にガーランドの記述があったのだが、こんな一文が(ちょっと記憶があいまいだが)。

「ガーランドは姫の体を弄んだのだろうか」

当時リア消のオレは弄ぶという漢字が読めなかった。
で、辞書で調べてああ、なるほどと。
今ならそんな記事は書けないだろうなあ。
734みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/20 19:14 ID:zCFlt26D
>>733
肉弾戦専門ですから、彼は。
>>732
姫さんやっぱり無理矢理犯されたんだろうなぁ

まぁ女目的で攫っといて手ェ出さない紳士なんていないよな?
よって悔しいけどセーラは弄ばれてる方に一票。
>>735
それは紳士とは言わんぞ。
まぁどっちにしろと光の戦士が時の流れを戻したもんで、
無効ってことになるのかなぁ・・・
738名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 01:32 ID:kft5icZX
そういえば皆
パーティの名前何にしてますか?
もう一週するのに参考にしたい。
戦士 せんし
シーフ しーふ
モンク もんく
赤魔術師 あか
白魔術師 しろ
黒魔術師 くろ

そのまんまだな・・
シーフがクラスチェンジすると少し違和感が・・
740みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/08/21 01:55 ID:iunra4s+
>>738
キーボードを目をつぶってムチャクチャに打ってみて、
名前っぽい入力が出来てたら使う(・∀・)
今やってる白白黒黒は、雰囲気、和名(ひらがな)で考え、

まひる、ともしび、ぬばたま、こかげ
>>738
FFシリーズから外見や職業が合ったキャラの名前をつけてる
戦士  クラウド・バッツ・ティーダ
モンク マッシュ・ヤン・ガラフ
シーフ ジタン・ロック・エッジ
赤魔  ファリス
白魔  レナ・ダガー・エーコ
黒魔  ビビ

黒魔はビビしか考えつかないぐらいピッタシ
赤魔に合うキャラがいないんだよなぁ
>>738
上から順に
1
2
3
ダー
赤魔 スコット(FF2、ゴードンの兄)

でFA
じつは

赤  あまの
シ  さかぐち
シ  のむら
シ  うえまつ

でやろうと思ったが、やっぱやる気が起きなかった。
その前にクリアした時は、(2回分)

赤  フライヤ(FF9)ホセ(はたらくチョコボ)
戦  バッツ(FF5) セシル(FF4)
白  ポロム(FF4) ローザ(FF4)
シ  ロック(FF6)
モ  ヤン (FF4)
黒  ガノッサ(ヴァルキリープロファイル)

黒にビビと付けるのはプライドが許さなかった。
おとこのしとって おなまえつけるのは どうでもいいんですね。

わたしは かくうの オリジナルキャラなので
はずかしくて たにんさまには データは みせらせません。
ファミコン版のをやってみたら驚いた!
パーティーに白魔道士入れたんですよ。
変な期待しながら並びかえしたんですよ。

白魔道士の歩行グラフィックの印象
うわぁ…
>745
>赤シシシ
そのパーティ構成は・・・w
白白黒黒Lv10でリッチー撃破、メモファイル一回。
Lv11で試練の城クリア、メモファイル三回。いやしのつえ、ガントレットゲット!!
メモファイルはどうも使ってしまうなぁ。
まだLv5の魔法覚えてないんだよなぁ。このレベルで飛空石を取りに行けるのか?
アースの洞窟の残り宝箱取りに行ったほうがいいかなぁ。
低レベルクリアって全員レベル1?
751745:03/08/22 13:45 ID:q+oJ3ARX
>>748
保護者一名とその他3名。
>>747
あやしい宗教の人みたいだよナーw

>>749
充分いける。宝箱はいいものないからお好きなように、かな?

>>750
ボス戦で絶対Lv上がるからミリ

そういえば、672さんは掲示板みつけたのかな…
気になる。
753やとみ ◆Uxm2vCtLeA :03/08/22 22:01 ID:uXJKWFA2
探したけど見つかりませんでした(つд`)
流石にFF1支流のオエビはなかった・・・
唯一アッタ!!と思ったら、閉鎖してたし・・・
探し方がよくなかったのかなぁ?
754やとみ(672) ◆S8Q3vWgohg :03/08/22 22:15 ID:uXJKWFA2
おっと、失礼。間違えてしまいました。
ちょっと脳みそ吸い取られてきます。
アイテム説明の人がいやにフレンドリーで大好きだった。
どくだなんてかっこわるいですよ
ID:xxSxxC0x

IDにピスコが出る日は遠いな… _| ̄|○
にげー!なんてにがいくすりだ!!
回復の泉の文章もかなりイカす
白白黒黒Lv12で浮遊石ゲット!メモファイル3回。
イビルアイはファイガ一発で終わった。
アイスアーマーと服はダテレポ覚えてからにする。
しかし、ガントレット、いやしのつえがあるだけで別のゲームになってしまった。
人間やっぱり楽したらいけないな。でも使うw
飛行船浮上のグラフィックは、マジンガーの発進のようだった。
とりあえずドラゴンの洞窟の宝箱ゲット。空気の水ゲット。ちょっと海底見物。
滝の洞窟でワープキューブゲット。テレポ覚えるためにクラスチェンジ。
もう海底神殿でガンガルしかないわけだが、敵経験値高いな、おい。
>>672
そうでつか…(´・ω・`)
こっちでも探してみたら、あるにはあったんでつが
【萌え】関連のやつだったんで…
1てやっぱ需要が絶対的に少ないんだろうナ…
>>761
誤爆?
763やとみ(672) ◆dvx6Qf65OA :03/08/25 11:43 ID:NfPIWihR
>>761
探してくださったのですか
どうも有難うございます
しかも、あ・・・あったのか・・・
自分は萌え関連でも大丈夫なのですが。
でもよく見つけましたね。1のこと載せてるところも
少ない方なのに・・・
>>762
誤爆じゃないぞーw

>>672
p://ff1to3.s3.x-beat.com/cgi-bin/bbs/unity-type/bbsnote.cgi
↑これね、よく見たら萌えじゃなくてエロですた(´・ω・`) ヤッチマッタイ
ホントは531のサイトで書いてほしいんだけどナ…ってヽ(`Д´)ノナニイッテンダオレ
765やとみ ◆dvx6Qf65OA :03/08/25 22:17 ID:aDziHtQH
>>764
有難う!!
もうエロでもいい!!ハァハァむしろそっちのほうが(ry
その気になったら描きに行こうっと。
ん?531のサイト?見てみよう。
>>やとみ
みっともないサイトでホントごめん(ノД`)・゚・。
今週中にはなんとか見られるようにただいま改善中でつ。
スレ汚し失礼。
767やとみ ◆dvx6Qf65OA :03/08/26 01:47 ID:zjy8Pza0
>>766
まぁまぁ、焦りは禁物ですよ。
むしろ漏れみたいなコテにかまってくれて
嬉しいかぎり。
スレチガイ サゲェ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 14:51 ID:zwSf8NZh
 
前回好評だったので第2弾です。これでもうネタはありません。

ビッグアイ2、サハギン5との戦闘(画面解説)ほか
ガーランドとの戦闘、かいぞく9との戦闘、
コーネリアのぶきや、ぼうぐや、どうぐや*、
エルフの町のしろまほうや*、くろまほうや*、
キャラバンの写真から判断すると、(「*」は、道具名無しなので推測。)

戦士、シーフ、モンク、赤魔術士のパーティでクリアしたようです。


ファイナルファンタジー完全攻略本 徳間書店
1988年1月31日初版 定価390円
編著者 ファミリーコンピューターMagazine編集部
戦  士
ほとんどの武器が使える戦闘のプロ。クラスチェンジしてナイトになると
魔法も使えるようになるけれど、レベルの高い魔法はだめ。
ともあれ、ぜひ一人はパーティーに入れておきたい。

シーフ
動きがすばやく、敵やワナから逃げるのがうまい。
クラスチェンジして忍者になると、
意外に多くの武器や防具を使いこなせるうえ、
少しは魔法も使えるようになり、かなり心強い味方。

モンク
肉体をきたえぬいていて、素手の戦闘が得意。
クラスチェンジしてスーパー・モンクになると、
ヘタに武器を持つより素手のほうが、かえって攻撃力が強い。
持てる武器・防具はわずかだ。

赤魔術士
白と黒の魔法を使えるが、そのすべてをマスターできるわけではない。
そのかわり、魔術士なのに武器・防具もうまく使いこなし、
戦闘能力も高い。クラスチェンジ後は赤魔導士に。

白魔術士
体力の回復や防御が中心の白魔法を使う。
攻撃の魔法で使えるのは、アンデッドモンスターに効くディア系の魔法だけ。
体力が弱いのが玉にキズだ。クラスチェンジ後は白魔導士になる。

黒魔術士
攻撃の魔法が中心の黒魔法を使う。
レベルの高い攻撃の魔法は敵全体に効くのでとっても便利。
ただ、やはり体力が弱いので、武器による攻撃は不向き。
クラスチェンジ後は黒魔導士に。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/31 22:13 ID:N84+ocqE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
IDがFF1だから来てみた。勝手に喋っていこう。

PS2版1と2、発売日に買ったけど1はラスダン前放置。2は開封もしてない。
3〜10はちゃんとクリア。10-2は買う気にならん。
11また放置中。12はちょっと期待。
>>772
せっかくだから勝手につっこんでおこう。

PS2版1なんてないです。
PS版の忍者の後姿がコガネ虫に見えます。
作者よ・・・いくらなんでもテカテカ緑はないだろ?
WSC版から追加された四匹のカオス戦、ラストバトルが好きなんだが他にいないかな?
776あぼーん:あぼーん
あぼーん
777あぼーん:あぼーん
あぼーん
778あぼーん:あぼーん
あぼーん
779あぼーん:あぼーん
あぼーん
780あぼーん:あぼーん
あぼーん
781あぼーん:あぼーん
あぼーん
782あぼーん:あぼーん
あぼーん
783あぼーん:あぼーん
あぼーん
784あぼーん:あぼーん
あぼーん
785あぼーん:あぼーん
あぼーん
786あぼーん:あぼーん
あぼーん
787あぼーん:あぼーん
あぼーん
最近ブクオフで「ファイナルファンタジー」というタイトルの漫画を発見してつい衝動買い(¥100)。

内容はそのまんまFF1の漫画化。割と忠実だった。
時代を感じさせる絵柄だったけど、結構楽しんでしまった。

誰か読んだことある人いる〜?
789あぼーん:あぼーん
あぼーん
790あぼーん:あぼーん
あぼーん
791あぼーん:あぼーん
あぼーん
792あぼーん:あぼーん
あぼーん
793あぼーん:あぼーん
あぼーん
794あぼーん:あぼーん
あぼーん
795あぼーん:あぼーん
あぼーん
796あぼーん:あぼーん
あぼーん
797やとみ ◆2WcGyVWAXg :03/09/07 14:51 ID:NLyW5RZC
>>778
俺もこの前マニア店で480円ぐらいで買って読んだ。
他のゲームの漫画化と違ってなかなかスッキリサッパリと書いてあるのに
ちゃんと大切な所を抜かさず書いてあって自分も面白いと思ったよ。
そう言えば・・・漫画版マトーヤの職業は赤魔に近い物と考えていいのかな。
パフィとフリッツは解るんだが。
798やとみ ◆2WcGyVWAXg :03/09/07 14:55 ID:NLyW5RZC
ごめんなさい。>>778じゃなくて>>788です。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 00:00 ID:GiS7IzJA
試練の城ってどこにあるんですか?
800あぼーん:あぼーん
あぼーん
801あぼーん:あぼーん
あぼーん
802名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 13:54 ID:djupvfw8
>>799
北の東側の大陸の西岸を船で進んでください。
そうすると入り江があります。
その入り江に川が一本繋がっていますので、
河口からカヌーで遡ると見つかります。
白白黒黒Lv17でクラーケン撃破!
インビア2回、サンガー2回。あとディフェンダー、ガントレット、ケアルダ等使用。
時間は少々かかった。スミでくらやみもらっても白白黒黒には関係ないしw
白白黒黒Lv18で浮遊城へ!
巨人のこてが強い。グリーンドラゴンを黒魔導士の打撃で倒そうとは思わなかった。
白白黒黒Lv19で、白のローブ、黒のローブなどゲット!
ブラックナイトに一度全滅させられた。フレア−なんて使うのか!!
できるだけ逃げているのだが、以後はイビルアイと共に戦闘リストに。逃げられない。
もう魔法アイテムに頼りきりだ。魔法なんてほとんど使っていない。
せっかくの白白黒黒なのにw
FCとちがい、PSはアイテムの使いまわしが出来るのが大き過ぎる。
特にディフェンダー!4ターン後には、全員にブリンク状態。
FCでは暇つぶし道具が、PSでは一気に必須アイテムだ!
アイテム欄も制限が無いので、買えないものは何一つ売っていない。
ファイラ、サンダラ、アディア、に加え、ついにブリザラまでただで使えるように。
一体何のゲームをしているのだろうw
あと
Lv18のHPが、白383、黒374、白324、黒294
Lv19のHPが、黒402、白388、白354、黒296
ついに黒が先頭に立った。まさかこんなことになろうとはw
そして、この前後100以上の開きは止めてくれ(つД`)
LV50までいっても、フレアーで瞬殺な罠
806みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/09/10 01:11 ID:0TlcClQR
>>803
乙彼ー。このまま最後までがんがってください。辛そうだけど(・∀・)
今ツクールでゲーム作っているんですが
ケアルを勝手に使ったらスクウェアに訴えられますか?
>>807
金を取るようなゲームじゃなけりゃいいと思うんだけど、
FF関連ゲームで無いのにFFの魔法が出てきたらちょっと萎える。
まあこれはどのゲームでも当てはまると思うんだけど。
807の作るゲームがFF外伝とかなら○。
809みゅん。 ◆f3TwaW26Cc :03/09/10 22:36 ID:0TlcClQR
>>807
とりあえず、ホワイトベースはコナミが商標持ってるからやめとけ(・∀・)
洞窟の狭路にいるコウモリがウザイ。
5分くらい動けなかった。
浮遊城でティアマットを倒す
    /\___/ヽ   ( こ
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ┼'っ 
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l
.   |  , 、_:< __,、  .::|  
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l | 
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ

その後3歩進むと、マインドフレイア軍団に遭遇
     /\___/ヽ
!! /    ::::::::::::::::\
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::|
    |     ` '    ::|
    \  ヽニニ='  ::/
    /`'ー‐---‐一'´\.
先制攻撃され、全滅
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

それでもFF1が好き
    /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/ 
   /`ー‐--‐‐―´\
813やとみ ◆dvx6Qf65OA :03/09/13 15:36 ID:XTr5yLIz
コーネリア城でセーラ姫が
「できれば私とここで・・・」
ぉい!!こっちの脳内では光の戦士は女なんだよ!!
コーネリア城で王様が
「セーラはいつもお前たちを気にかけてる」
だから俺の脳内では女・・・
極め付けにコーネリア城でセーラ姫の妹が
「お兄ちゃんたちお姉ちゃんを助けてくれてありがとう!!」
だから・・・っ脳内では・・・お姉ちゃんだって・・・

コーネリア城キライ。
>お兄ちゃんたちお姉ちゃんを助けてくれてありがとう!!
これは決定的だよな・・まあ、男×1女×3って脳内設定ならなんとかなりそうだけど・・
ラスボス・カオスの所まで到達
     /\___/ヽ     あ
    /    ::::::::::::::::\  あは
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| はっ
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| は
    |     ` '    ::| は
    \  ヽニニ='  ::/ は
    /`'ー‐---‐一'´\ ♪

三人やられた!だがカオスのHPはかなり削った!忍者一人でなんとかなるはず・・
    /\___/ヽ 
   / ::::;;;;;;:::::::::::::::\
  . |  :::::::;;;;;;;::::::::::::::::::::| .oO(・・・・・・・・)
  | (O) ::;;;;:::(O)::::::::::::|
.   | , 、_<.__,、:::::.::::::|
   \/\i_i_i_/ヽ ::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
カオス、ケ●ルガを使い全回復!そして忍者とどめをさされしぽう、全滅
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

それでもFF1が好き
    /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/ 
   /`ー‐--‐‐―´\
やとみの勝手な脳内ギャルゲー設定でコーネリアを嫌いになられても。
818やとみ ◆dvx6Qf65OA :03/09/13 18:10 ID:cRSk1qIz
>>817
すいません。不快な想いをさせてしまったようで・・・
個人的な脳内妄想意見なので
スルーなり脳内あぼーんなりしていたたけると。
>>813
男装の女戦士とかこじつけろ。
赤魔術師は舞台役者(宝塚?)とか
白白黒黒Lv20で浮遊城の残りアイテムを確保。
途中、モンスターファイルを埋められる相手とだけ戦う。
ついでにティアマットに勝てるかどうか試してみる。
ふーん二つのカオスか、マリリスはまだ倒してないからな。
意外と律儀だ。いざ!
あ、まもりのゆびわを装備してなかった。チョット待ってw
メモリーファイルは便利だなぁw
さ、もう一回だ。試しにレイズサ−ベル1ターン目から使ってみるか。

・・・・・・ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・

倒しちゃったよアヒャヒャヒャ(゚∀゚)ヒャヒャ( ゚∀)ヒャヒャヒャ( ゚)ヒャヒャ( )ヒャヒャ(゚ )ヒャヒャ(∀゚ )ヒャ
今回使ったのはケアル7回、ポーション1回、バサンダ1回。あとは白のローブと癒し3点で治した。
まさに堕落の極み!う〜〜〜〜〜〜〜ん、マンダム( ´∀`)
セーブしたから、強さを実感するためにもう2,3回戦ってみるか。

4回倒した結論。白のローブ、ディフェンダーで直接攻撃はほぼ効かない。
マントでさっとかわすのは初めて見た。まもりのマントカコ(・∀・)イイ!!
バサンダ、バファイ、バコルド、癒し3点で防御。一回はケアルガ使った。
ブリザガ、サンガー、ファイガは全て40点未満と全く効かない(つД`)
レイズサーベルが2回目にも4タ−ンくらいで決まったので、
今度は巨人のこて、ヘイストで戦ってみる。
黒とは力が10上なのに、白のトールハンマーは黒より威力が低い(つД`)
黒の魔術の杖のほうがまだ270、400と威力が強い。この差は何だ・・・
それにしても、攻撃もここまでランダムとは知らなかったな。ほとんど魔法しか使ってなかったから。
4回目のレイズサーベルは6ターンくらいかかったかな・・・・・
白白黒黒Lv21でグルグ火山攻略完了。
ファイアーだけ逃げられないな。モンスターに遭う=癒し3点で治療のち逃亡。
ここまでレベルが高いと経験値にも余裕があるし、アイテム制限も無いから引き返す必要なし。
ちゃんとここでもカオスの数数えてるなぁ、律儀だ。
で、マリリスは・・・弱い。本当に弱い。ファイラって何だw
攻撃だってしょぼいぞ。まぁ白のローブとか使いまくってるんだが、癒し3点を余裕で使ってるんだぞ。
まぁこっちの黒魔法も全然効かなかったが。効かんぞ、ホールド、スリプラ(つД`)
もう倒すのは2回で十分だ。無駄に広かった気がするな。
やっぱりもう少し下のレベルで攻略するようになってるんだな。
白白黒黒Lv21で過去のカオス神殿突入!!
Lv21のHPが、白421、黒408、白391、黒346
Lv22のHPが、黒432、白427、白397、黒374
Lv23のHPが、黒460、白433、白423、黒377
Lv24のHPが、黒463、白462、白450、黒405
メモリーファイルで、レベルが上がる度にHP確認。
納得いくまでやり直し、納得したらダテレポで戻ってデータ保存しつつ進んでいく。
ホワイトドラゴン強すぎ、逃げられない、癒し3点使えない。
パープルウォーム逃げられない。でも回復は出来る。
地下に潜ったほうが弱い敵ばかりで逃げられてほっとする。
ただ、戦闘中に回復して進むと異常に時間がかかるのがきつい。
ポーションが残り少ないから仕方ないんだが、おかげで夜が明けてしまった。
でも、B4Fのマインドフレアー7匹は勘弁してくれ。黒4番目が死んだじゃないか。
レイズで生き返らせたけど、リッチー戦が響いてもうレイズは使えなくなった。
麻痺って全然動かなかったし、逃げ切ったのが奇跡だ。

リッチーはあまりダディア、ファイガが効かないのが参った。
ライトアクスだけで戦ったほうがのちのち楽だったろうなぁ。
初回フレアーは耐えられたから、一回で十分勝てた。
マリリスは弱かった、楽勝w
クラーケンの攻撃で初回黒1番目が殺された。1回メモリファイル使用。
ティアマットの毒ガスで3回ほど黒4番目が殺された。3回メモリファイル使用。
だめもとでカオス戦。ティアマットから敵が一度も出なかったな。
メモリーファイルがあるから多分9回弱、戦ったけど、Lv8使えなくても倒せたか。
勝率は4回倒したから5割弱かと。マサムネ持ちの黒1番目が死んだらメモリファイル。
基本は
1ターン目、きょじんのこて、バサンダ、バコルド、いやしのつえ、
2ターン目、きょじんのこて、バファイ、いやしのつえ、いやしのつえ、
3ターン目、きょじんのこて、癒し3点(以後状況見てヘイスト、ケアルガなど使用)
頃合を見て黒1番目攻撃、以下癒し3点。黒魔法でダメージ与えられたらなぁ。
でも、癒し3点はブリザラ、ファイガ、サンガーあたりなら、
ヘタにケアル系使うより十分回復に向かえる超優秀さ。
ヘイスト、ケアルガ、ケアルダなどが残り少なかったのがきつかった。
リッチー戦の無駄使いが無ければ・・・
カオスのつなみ、たつまき、ケアルガが痛い。やり直しにつながる。

初回クリア、白二人死亡。
次回クリア、黒4番目死亡。
3次クリア、全員生還。データセーブ途中で寝落ちたため、3時間も時間増加。
4次クリア、全員生還。クリア時間30:44 歩数、64213歩。
修正
×:2ターン目、きょじんのこて、バファイ、いやしのつえ、いやしのつえ、
○:2ターン目、きょじんのこて、バファイ、いやしのつえ、いやしのかぶと、
825名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/17 13:19 ID:Bn5Ro91Z
age
白白黒黒でクリアした結論:
>>444 敵の魔法回避が高すぎるから黒が役に立たないんだよなー。
>>461 カオスは炎・冷気・雷・地震・精神・毒・時空・死の8属性全てに耐性があるから。

黒は中盤のボス敵にはえらく効くんだよ、役に立つんだよ( ´Д⊂
ティアマット(過去)なども含めて全てに、炎・冷気・雷・精神のどれかが効くようにしてくれないと。
スリプル、ホールド、スリプラなんかも、もっと効き易く、効果を長くしてくれないと。
ダグネス、スロウ、ラスロウも・・・インビア同様の効果があればねえ、一応。
・・・スクウェアは黒に冷たい?黒四人で戦士四人と同レベルで攻略出来るように調整して欲しかったな。

>>519 自己レス
白は大体これでいいけど、アイテムの魔法攻撃が使えすぎるから、
黒はLv1ファイラ、Lv2サンダラ、Lv3ブリザラくらいが基本で無いと、過去の神殿でもう使えない。
シェイプ、シェイラも味方に掛けるんじゃないと変だろう?
シェイプ:味方一人の命中率+32%、シェイラ:味方一人の命中率+64%くらいにしてくれないと。

改良案
・炎・冷気・雷・精神のどれかの黒魔法が必ず効く。
・黒はLv1ファイラ、Lv2サンダラ、Lv3ブリザラ・・・・が基本。
つーかアイテムの効果なくしちゃうのが一番だと思う
828名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/21 02:48 ID:k0135KoP
>>827したらラスダンなんかクリアできんって。
829赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/09/21 22:27 ID:ITJPnUEA
既出だが赤魔の覚える魔法にヘイストなんか入れなきゃ黒魔を入れる人が増えたかもしれない。
または忍者だけが覚えればシーフを入れる人続出・・・つーかそれだと黒魔の意味ねーか。
>>827
正直白魔がいないパーティだとラスダン癒しの杖がないときつい。まぁそうすると白魔の需要があがるかもしれないが。
ポーション99もあれば十分じゃない?
99回買うのマンドクセー!


いやでもホント、赤魔のヘイストは反則だ。
とか言いつつみんなちゃっかりお世話になちゃってるんでしょ。 ヘ(゚∀゚へ)

赤のヘイスト。
黒のセーバーには泣いた。かけられるのが本人だけだったなんて・・・
黒オンリーの人にはイイかもしれんが・・・
PS版ノーマルでやってます
FC版やったことがなかったので…

ティアマットの手前あたりまで、モンクに武器を持たせてた。・゚・(ノД`)
まぁ、ティアマットは無事に倒せたけどね

…ところで、アレイズってどこで売っているの?
…なぜか見つからない
835名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/23 00:32 ID:dlsMRj/B
>>835ノレフェイソ人の町
しーっふ て ほんとつかえん!!

ってかどうすればいいの?アレ、塵か微か?

必ずターンのはじめに行動っていうアビリティつければ
まだ使えたかもね。

まあ世の中役立たずってのはいるから仕方ないね
>>836
なんだか文章から芳しいにほひがするな。
ワンダースワンのFF1って
レベル50までなの?
839赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/09/23 21:35 ID:UTGWJQZQ
>>838
FCとPSのノーマルも50。
PSのイージーは50まで。
840838:03/09/23 21:44 ID:j/Ztfo9N
>>839
ありがとう。
841赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/09/23 21:48 ID:UTGWJQZQ
ミスッタ。
>×PSのイージーは50まで。
>○PSのイージーは99まで
842840:03/09/23 21:48 ID:j/Ztfo9N
それから、魔法効果のあるアイテムって
何回も使うと壊れてしまうんですか?
ディフェンダーとかガントレットとか。
>>842
壊れませんよ、安心して使いまくってください。

私は、シーフ四人旅の続きでもします。
>>843
うわー、がんばってくださいね。
845842:03/09/24 18:10 ID:nfbpYX7B
>>843
ありがとう。
ガンガン使います
846名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/24 18:57 ID:GS4uyI5C
この前きょじんのこてを売りそうになっていた…危ない危ない。
847843:03/09/24 22:32 ID:H7DUXIfr
>>844
応援ありがとうございます。
がんがります。

>>845
どういたしまして。
すりきれるまで使ってやってください。
848赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :03/09/25 16:47 ID:MbZnecx7
デモとはいえデスマシーン様が…
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0309/25/l_foma3.jpg


>848
自分のは電話機能(基本性能)しかない。
メールもあるけどマンドクサクテ使わない。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/25 22:14 ID:YgVvJidu
遂に携帯にまで移植ですか
>>849
フィールドのグラフィックがショボすぎなんですが(w
FC版1
FC版1&2
WSC版1
WSC版1本体同梱版
PS版1
PS版1・2同根版
iモード版
>>852
PC版も入れてやってくれよ
あるならコピペしていれといてくれ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/25 23:39 ID:YYeNnOiA
何故フィールドが初期のなんだろう?
FC版1
MSX2版1
FC版1&2
WSC版1
WSC版1本体同梱版
PS版1
PS版1・2同根版
iモード版
>PS版1・2同根版

”根”はコピペしなくてよろし。

MSX版なんてあったのね・・・
>>855
色数足んないんじゃね?
フィールドは一括読み込みだし、ちょいムリかと。
仮にできても、フィールド出るたびにパケ代で死ねるなw
FC1しかやってないが結構な難易度だよな。
何をしたらいいかよくわからんこともしばしばだし
ウォーター×6が異常に強いし。
あとシーフつかえなさすぎ。
デフォルトだと戦士シーフモンク赤になるので
ジョブの存在を知らなかった俺はそのままプレイした。
白がいないので大苦戦。結局モンクとシーフは死亡したまま、
戦士と赤の二人でクリアしたっけ。
>>858
強いモンスターが複数でて戦闘に時間かかってあぼーん
>>848
J-PHONユーザーな俺…(つд`)

フン、いいさ俺にはWSCがあるさ。
>>861
ドコモユーザーだけどフォーマじゃない(つД`)

いいさ俺にはFCとWSCとPSがあるさ
やっぱアレだろうな、バランスそのままなんだろうな。
WSC版なんかはあのキーレスポンスだから稼ぎが耐えられた部分があるからなあ。
携帯であの稼ぎはちょっとな…
どうせFC版とは違ってランダムエンカウントだろうしな。
WSC・PS版の悪夢再びか?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/01 01:56 ID:5lUmur2p
>>863
まぁまぁ、どうせ「作っちゃいました〜」みたいなノリじゃないの?
さて、やりこみやろうと思うのだがどういうのが難しい?
黒一人旅とかやったやついる?
上級職を封印した一人旅は
あまり達成されていないようだが。。。
やっぱシーフと黒の二人旅だよ。
強さは半端、レベルあげは一人旅の2倍かかる
良い事づくめ
867FF1RPG ◆ff1rPGg5hM :03/10/01 18:19 ID:QXl+yWZn
てすと
ところでUFF1はどうなったの?
869662:03/10/02 02:29 ID:90QV/FRe
ちなみに俺は変えすぎて別ゲーになってしまったので作り直し中
忍者封印のシーフ一人旅だな。
吟味してもつらそう。
>>869
むしろその別ゲーやってみたい
コカトリス、バジリスク、レッドピラニア、ネオチュー、ホワイトダイル、
サンドウォーム、ウィルム、クレイゴーレム、アイアンゴーレム、バレッテ、
ウォーターナーガ、ブラックプリン、ゴーキメラ、マインドフレイア、
デスマシーン、ティアマット、カオス

モンスター図鑑未ゲット17(白白黒黒)
いかに逃げ回ってたかよくわかるw
特にゴーキメラ、アイアンゴーレム、ブラックプリン、バレッテはどこかなぁ

>>863
WSC版のキーレスポンス? 稼ぎ?
ランダムエンカウント・・・FC版は、WSC・PS版と違うの?
873531:03/10/03 09:43 ID:3vYCViUq
>>868
UFF1は後半のバランスがアッパー気味だったんで
激しく手直し中でつ(゚∀゚)=3

>>872
WSC版は全機種中一番キーレスポンスがいいのよ、さすがトーセ。
FC版はエンカウントの歩数が固定なので
一歩歩いたら(ノД`)二歩歩いたら(ノД`)
なんてコトがないのね。
874662:03/10/03 21:43 ID:eBFis7/2
>>871
ホイ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1947/

ストーリー、マップ、グラフィックは変えてない。
別ゲーというのは、ゲームバランスが逸脱しすぎて別ゲー……
序盤しかテストプレイしていないから、どうなっても知らんぞ、と。
875531:03/10/03 22:37 ID:ZGc8/T5j
>>662
お、いいねえ。魔防と属性表示がさりげによい感じ。
バランスはまだそんなにやってないからなんともだがw
漏れのはもうエンカウントテーブルまで書き換えてるから…
すごい!
魔法防御と属性を表示させるのってどこいじればいいの?
877662:03/10/04 08:37 ID:iUaJ3xPH
>>876
389CAから389D4までを例にとってみると、
FF 9A 8F B0 FF FF FF FF 10 07 01となっています。

9A 8F B0というのは「ちから」という文字そのものです。
FFは空白スペースです。
文末の01は改行と思われます。
場所によってはこの部分が00ですが、どちらにせよいじらないほうが賢明でしょう。
後半部、07というのがちからの数値を表現しているようです。
10の意味はわかりません。わからないのでいじらない方がよいでしょう。
自分は10 07と、セットにして扱うことにしています。

つまりFF 9A 8F B0 FF FF FF FF 10 07 01とは、
[空白] [ち] [か] [ら] [空白] [空白] [空白] [空白] [謎] [ちからの数値] [改行]
という構成になっていることがわかります。
878662:03/10/04 08:39 ID:iUaJ3xPH
【左の行】
389CA〜389D4 10 07 ちから
389D5〜389DF 10 08 すばやさ
389E0〜389EA 10 09 ちせい
389EB〜389F5 10 0A たいりょく
389F6〜38A00 10 0B こううん
【右の行】
38A01〜38A0D 10 3C ウェポン
38A0E〜38A1A 10 3D めいちゅうりつ
38A1B〜38A27 10 3E アーマー
38A28〜38A34 10 3F かいひりつ

で、これらのどれかを変えれば表示パラメータが変わります。
10 40 防具の防御属性
10 41 魔法防御力
しかしこれだけでは数値が変わるだけで、数値の左に表示されている
「ちから」「すばやさ」などの文字は変わりません。
文字も書き換えなければなりません。
879662:03/10/04 09:01 ID:iUaJ3xPH
で、文字の書き換えについて説明するには文字表を見せないといかん訳ですが……
ずれないようにする自信がないので、今はここまで。
880531:03/10/04 10:54 ID:MIWzslAd
>>662
んだらば漏れのサイトに文字表載っけておきまー。
抜けがあったらそん時は指摘おね。
うぉぉぉぉサンキュー神たちYO!
>>662
アンタひょっとして>>548
今日PS版買ってきたんだけど、イージータイプって攻撃の命中率上がってる?
ノーマルの後にやってみたらやたら当たる気がする。
662ハック、とりあえず戦赤白黒でプレイ開始

黒魔法の強化によって黒魔のパワーアップが目立つが
それ以上に赤魔の強さがひき立っちゃったw
遊んでいるはずだった赤魔のレベル1と2のMPが役に立つの立たないの!
単体にはミスリルソード、ザコの露払いにファイアとブリザド、万能ぶりをいかんなく発揮
中盤に入り魔法レベルで1つ遅れているが魔法回数はさほど黒魔と変化なく
格闘能力の違いがセーバーでさらに際立つ

思いきって赤魔はダメージ呪文なしでもよかったんじゃ……
補助と回復を使いこなす剣士ってだけで充分に男前
んでボス戦でセーバー、かっこよすぎ
もしくはストップとか、さっきリッチ倒すとき使った(黒魔が)

でも最後の方では鬼畜な黒魔と器用貧乏サマルトリアな赤魔が見られるのかな?


それとクラチェン後でないと覚えられない魔法というのに感動した
後半の無駄MP領域を解消しつつ、序盤に使わせない
システムを巧妙に利用したとても良いトリックだ


最後に。
セーバーのグラフィックは
302ED  B8→84(レイピアとシミターが交互に出てくる)
の方が良いかな
884662:03/10/06 04:56 ID:TjOYqllQ
>>880
dクス!助かりますた。

>>881
いいえ。>>548神には自分も非常に助かったクチです。

>>883
オリジナルのバランスがリッチ〜飛空艇入手あたりで最も難しいので
相対的な武器の戦闘力が、その頃が一番高いようにしてあるのです。
以降、武器の威力面が足踏み状態になることで、特に戦士と赤魔(忍者もだけど)が割を食うことに。

黒魔はクラスチェンジ後の専用魔法、
レベル6のグラビガ、レベル7のクエイクが功を奏してくれればいいのですが。
共に100〜400ダメージの攻撃なので。
さらにはフレアー(200〜800)ブレイク(無属性即死)で、どうにかこうにか。

……ところで、実は、リッチ撃破までしかテストプレイをしていない罠
とりあえずバグレポ

テレポがなぜか使えない
アイテム効果のうち単体魔法のものは正常に作用しない、いないはずのゴブリンに空撃ち
敵の魔法でインビジやプロテアも多分効果なし


バランス面

いやしグッズが強い、白魔は回復よりもサイレスプロテア要員になった
レイズサーベルが強いし使いやすくなった、初回のティアマトはこいつで削り殺したようなもの
などなど、後半はとにかくアイテムの効果でゴリ押すゲームだった
直接攻撃が弱体化したのもアイテム使用に追い風である
エンチャンテッドソードな設定だから意図的なものかな?
気になる黒魔のフレアだが
マサムネ持ちレベル29のナイトがカオスに100〜180、ヘイストかけて150〜350
レベル29の黒魔が3発しか撃てないフレアが250〜600
威力は期待通りだがさんざん温存して3発、しかもそのあと使える魔法がない
まあディフェンダーかいやしのかぶとでOKなのだが、黒魔ならではの何かがやりたかった
誰でもできるアイテム使用は頑丈なジョブが良いもんなぁ

リボンは3つあるので白黒ローブは一人で十分(もちろん戦士はいれるとして)
となると白魔だな
魔防たかくて死ににくい、レイズ使える、ダテレポ使える、サイレス(白ローブ)使える
しかもバスナは不要と見せておいてラストダンジョンで役立つしw

黒魔法もストップとか中盤までのボスに良かったりと健闘するんだけど
最後のフレア(とブレイクw)以外は赤魔で問題なかったりする
クエイクも強敵に限って効きが悪い、クラウダ(レイズサーベル)の方が使えたりしちゃう

赤魔は文句なしに強くなった
戦士の命中が落ちたから、相対的に高いパンチ力になったし
序盤から全体ダメージ魔法、ボス戦での補助魔法、回復もできる、レイズも使える
欠点はダテレポ使えないくらいじゃなかろうか(テレポはある)

戦士は弱体化、でも防具が良いから壁役として必要(これくらいがちょうどいい)
それとボス的な固定敵がパワーアップされてるのは良いんだけど
バンパイアロードがバンパイアより弱いのはちょっと笑った
一緒に出てきてロード様だけがライトアクスで真っ先に脱落w
888662:03/10/07 04:11 ID:aa8+65qt
>>885-887
dクス!
テレポの魔法指定を確認したところ、記述が間違ってはいなかったです。
バグレポの三つはすべてFF1自体の仕様の問題?
とりあえずテレポのほうはホールドと入れ替えるだけですむことなので修正しました。

グッズ祭り化は意図したところはありますが、やりすぎたようですね。
赤魔のことも含め、今回のものを踏まえてまた作り直そうと思っています。
一通り作ってみて、封印しようとしたものを要望があったのでupしてみましたが、
なんだかテストプレイを代わりにやってもらっちゃったみたいな気分でちょっと罪悪感。
すまん

>敵の魔法でインビジやプロテアも多分効果なし

これはメッセージが出ないだけで効果ありかもしれない




>テストプレイ
大丈夫。ハクロムのテストプレイは趣味だからw
FCエミュは軽いからノートやPDAでどこでも空き時間に出来るのよ
890531:03/10/07 19:34 ID:SjXRchpd
>>662
FF1の仕様として、単体限定魔法をアイテム効果に付けると
必ず目標がゴブリン(データ番号00)になるのね。
(対象が自分の場合はそれでもちゃんとかかる
 敵の場合空撃ちすることあり)

敵が防御上昇や回避上昇の行動をとっても、ちゃんとステに反映されまつ。
ただし、対象が味方全体の場合は詠唱者本人にはかからないようでつ。

テレポはそこまで進んでないからよくわかりませんが、
おそらく移動時の効果指定が間違っているのでは?
662ハック、今度は戦シモ白でプレイ

シーフが強化されたとはいえ
やはり序盤はミスリルソードで決定的な差がついてしまう。
ただ、逃げ足ではシーフがかなり勝っていたので(というか戦士は逃げが成功しなくなった)
対ボスの戦士、探索のシーフ、と上手い棲み分けになったとも言える。

とにかくシーフ逃げとアイテム魔法の相乗効果で先に進めた。

必要魔法をしぼりこみ、シーフの逃げ足で宝箱をあけ
それを元手にミスリルソードを買い、レベル5でアストスに挑む。
生き残ったのは戦士ひとりだけだったがどうにか勝つ。

リッチに挑んだのはレベル9(バコルドがあれば何とかなる)
氷の洞窟はレベル10、クラスチェンジはレベル12。
今日はクラスチェンジまででおしまい

さて問題はモンクだ。
序盤のモンクは弱い、シーフより弱い。
しゃくじょうを買ってどうにか攻撃面では面目を保つが
回避と幸運の低いシーフという位置付けだ、つまり打たれ弱いシーフ。
シーフ逃げ逃げプレイが発動してしまっているので装備品の少なさは致命的。
レベル12で命中が32を超えてもウエポンの関係でしゃくじょう持ってた方が強い。
まあレベル上げれば強いんだろうけどねw
シーフとモンクはプレイスタイルが正反対だから一緒に入れたのが間違いだったかも。
単体アイテム魔法なんだが

ホールド(グレートソード)
デス(シャ−プソード)

これは敵全にしてかまわないと思う。
黒魔が覚えたけど役に立たなかった。

ホールドはストップにすぐ取って代わられるし
デスは全体でも使い物になるかどうかわからない。
良スレですが下がりすぎなんでage
ここ初めて来ますた。
PS版もおとつい初めて買いますた。(FC版は数年前クリア)
昨日飛空船もらって各地のアイテムを漁りに行ってます。

ところで…ガイシュツだろうとは思うが
船ゲットして「さーて早速15パズルやるか」と…なんなんだこの大金は!
序盤にあの賞金はヤヴァイですね。

1はシンプルで楽しいですね。改めて思った。
黒魔法の効果で、今まで誰もカキコして質問してなかったのがありました。

「弱点 あり」 と 「弱点 なし」 と 「抵抗 あり」

では、効果にどれくらいの差が出てくるのでしょうか?
そして、魔法抵抗とどれくらい絡んでいるのでしょうか?

また、レベルが上がると、ゴブリンなどは勝手に逃げ出しますが、
これにも何か数値があるのでしょうか?
白魔法フィアーにも同等の数値が関係しているでしょうか?

そして、以上のことは光の戦士たちにも同様に作用しているのでしょうか?
896531:03/10/08 21:45 ID:/0xsNruB
>>894
お初ですー。1好き同士仲良くやりましょうヽ(´ー`)ノ

>>895
では、ファイアを例に。
ファイアの攻撃力は10(よってダメージ幅は10〜20)の2ヒット魔法攻撃。
つまり20〜40のダメージですね。
これが…

弱点・耐性ともになし:20〜40:そのまま
弱点あり:30〜60:1ヒット攻撃回数増加
耐性あり:10〜20(5〜10):2ヒットだが2分の1に(まれに4分の1に)

となります。
相手が魔法回避に成功した場合は…

弱点・耐性ともになし:10〜20:2ヒットだが2分の1に
弱点あり:15〜30:1ヒット攻撃回数増加の計算後に2分の1
耐性あり:10〜20(5〜10):変わらず(回避減算と耐性減算は重複しない)

こんな感じ。敵が逃げ出すのは、敵にもレベルがあって(ゴブリンは106)
こちらと比較して判定してるのね。
ちなみに、フィアーは対象のレベルを40下げる。

長文スマソ、アク禁怖くて((((;゚Д゚))))
662ハック、プレイ再開

ニンジャになると命中上昇が3に上がる。
だが、それよりも防具が増えたのが嬉しい。
回避がメチャ高くて、魔法防御もナイトよりマシなんで
ミスリル防具持たせて先頭に立たせたら良い感じ。
(シーフの時は一発が大きくて先頭は無理だった)

あいかわらず逃げ逃げで海底神殿と浮遊城を回り、装備がひととおり揃う。

ヘイスト覚えられないパーティーなので、きょじんのこては重要アイテム。
ニンジャは自前のセーバーがあるので、ナイトに装備。

サスケのかたなは、ニンジャいるけど捨てちゃった。
シャープソードの方が実際のダメージが高い。
最低でもあとウエポン10は高くてよかったんじゃないだろうか。
ニンジャ専用だし、魔法剣じゃないし。

しかし元ゲー知ってると笑える装備になるよね。
ニンジャがシャープソードでナイトがライトアクスかよっw
(最終的にエクスカリバーとマサムネになるんだけどさ)
さてモンク。
レベル15くらいでようやく素手になるのだが
そのころ周りはディフェンダーだのライトアクスだの持ってるから
唯一の長所である攻撃力ですら劣っていたりする。
アストス戦〜レベル21までのモンクはアイテム係。
白魔と違って属性に穴が空きまくってるアイテム係。

ボス連戦を前に、ダテレポを使えるレベルまで固定敵でレベル上げ。
レベル22にしてついに素手の命中が64に届いた、いきなりダメージが倍になったw
エクス持ちナイトを抜き去る脅威の破壊力!ボス連戦を控えこんな用心棒を待っていた!

……のハズだったんだが
肝心のボスどもはアーマー高くて、ウエポン重視のナイトの方がダメージが上。
しかもブレスと魔法で死にまくり。

結局レベル26でクリア。
ボス戦ではあいかわらずのアイテム係。ディフェンダーがうなるぜっ。
レベル33まで行けばモンクも良くなったかも?(累積経験値が二倍いるけど)
全ジョブを試した結果、662ハックのオススメパーティーは
ガンガンいこうぜ 戦士、シーフ、赤魔術士、白魔術士
じっくりやろうぜ 戦士、モンク、白魔術士、黒魔術士


最後に。
グッズ祭り化は調整次第でいけると思う。
覚えられる魔法を各レベル3個にして
余ったスペースをアイテム専用魔法に割り当てるとか。
各レベル1個×8レベル×2で16個のアイテム専用魔法。

662ハックは武器設定が良かったからボツにするのはもったいない。
>>896
つーことは

>まぁ、フレアーが400〜800のダメージ源だったら黒魔も使いごたえがあったかもな。

を実現するにはフレアの基本命中を255(FF)にして基本威力を200(C8)にすればOK?
901531:03/10/08 23:21 ID:/0xsNruB
>>895
書き忘れ、光の側には弱点フラグはないので
単純に耐性があるかどうかだけでつ。

>>900
それでOKでつ、それとさりげに900ゲトおめー。
しかし、このゲーム不思議なことに威力をFF(255)にすると
255固定になるらしく2ヒットで510固定になるんだよなー。
まあ、それでも弱点突けば最大1020ダメまでいくし
FE(254)にすれば無属でも1000近いダメ出るしね。
ほのおのたてとかは弱点じゃないの?
移植版の個人的な感想。

超マニアックなMSX2版(発売元 マイクロキャビン)の音楽の良さ、
特にマトーヤの洞窟のテーマはFC版のを遥かにしのぐ。
しかし動作は重いし、FDDがゲーム用、セーブ用に分かれて煩雑だ…
WSC版はまぁ操作系統がすっきりして、持ち歩きもできるけど
ハード自体がもう将来性ないしバンダイに見捨てられたしなぁ…
どーせWSCでFF3移植されないでしょ。
PS版は音楽のアレンジが個人的に肌に合わないかも…
音楽 MSX>FC>WSC>PS
システム・動作・手軽さ WSC>PS>FC>MSX
絵 PS>WSC>MSX>FC
あくまで個人的な好みなので(特に音楽は、「良い」ではなく、「好き」)
その辺ご容赦を。


余談だが
オリジナル版は回復アイテムの電波な説明文がイカス(・∀・)!
しかも金の針、漏れ的に卑猥だYO!(*´Д`)ハァハァ

「ポーション」
HPを かいふくしてくれる くすりなんです。
さて だれに ぬったげましょか?

「どくけし」
どくだなんて かっこわるですよ! さあ
このくすりで なおしましょう。だれですか?

「きんのはり」
そんなに かたくなちゃって……!? いまもとに
もどしてあげますよ! だれかなー?
>>903
自分も、FC版のアイテム解説好きだ。
ほどよいデムパっぷりが(・∀・)イイ!

きんのはり…卑猥て! た…たしかにいわれてみれば…
しかしそんなん考えた事なかったよ…ワロタww
905531:03/10/09 11:43 ID:dsfXXz3C
>>902
防具に弱点はないから安心しる。
炎の盾+アイスアーマーなどの合わせ技でオケー&(゚д゚)ウマー

>>903
む、MSX版の曲を聴いてみたいな。
個人的に最高傑作のFCマトーヤを凌ぐとは…

そいえば、開発中の画面写真に幻のモンスター・ドラゴンが
載ってたことがあったらしいね。
(漏れはイラストしか見たことない)
カオスと同配色・同サイズの超ド級モンス、見てえ…( ゚д゚)
906名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/09 13:10 ID:H6PYaFHd
砂漠で飛空挺を手に入れて乗ったはいいんですが
降りれないんですけど・・・。
どうやって降りたらいいんでしょうか?
草原で降りる、Aボタンか○ボタンで。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/09 13:34 ID:H6PYaFHd
>>907
ありがとう。やってみます。
北の大陸は降りられる場所が限られてるから注意しる
ハックやれねーので楽しそうなレスは・・・(´・ω・`)
うーむ
あと90でスレ尽きるがハックロムは別スレ立てるか?
912531:03/10/09 21:22 ID:dsfXXz3C
>>910
まま、そんなコト言わずになんか書き込んでや。
キミのネタ振りが新たな人を呼び込むきっかけになるやもしれんし(´ー`)ノ

>>911
総合スレ一本でいいんでは?
削除依頼出される可能性が高いし、今でこそハックネタ一本だが
普段は普通のネタ振りなんだしさ。
とりあえず漏れはそろそろハックネタ自粛しまー。
いや、前はこの板にもハックスレあったのよ>DQのだけど
FF99の話とかそこでやってた

自粛だなんだ言うくらいならFFハックスレ立てても良いんじゃない?
FFシリーズ全部のハックスレということで
そういやwiz仕立てのFF1八苦もあったなー
ただでさえ、ネタが少ないんだから、ここでもハックネタやっていいと思いますよ。

モンスター図鑑で、ピラニア、チラノサウルス見逃してました。

ピラニア、レッドピラニア、ネオチュー、ホワイトダイル・・川。
コカトリス、氷の洞窟。バジリスク、鷹の左翼。ウィルム、竜の島。
サンドウォーム、バレッテ、砂漠。クレイゴーレム、滝の裏の洞窟。

以下はどこだ・・・

チラノサウルス、アイアンゴーレム、ウォーターナーガ、ゴーキメラ、
デスマシーン、(浮遊城4Fらしい)
ブラックプリン、マインドフレイア、(過去の神殿だけ?)ティアマット(過去)、カオス
916名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/10 02:01 ID:XRxgA0G1
>>915
チラノサウルス…ヤーニクルム砂漠
アイアンゴーレム…ラスダン・ティアマットの階
ウォーターナーガ…海底神殿
ゴーキメラ…ラスダン
デスマシーン…浮遊城最上階
マインドフレア…氷の洞窟等
ブラックプリンは忘れました。
最後の二つは、ネタですよね?
917531:03/10/10 02:09 ID:2TXig+mO
とりあえず、ハクロム談議はおいといて
チラノ:ルフェイン向かう時に飛空艇を降ろした場所あたり(レア)
      ↑湖左側あたり、ワイバーンやアロサウルス出現
鉄:過去のカオスB4(ティア階・レア)
ヲーター:海底神殿入ってすぐ(微妙にレア)
ゴー:過去のカオス2F(一番最初の次の階・ちょいレア)
死機械:浮遊城5F(ティア階・レア)
プリンと精神破壊は機械に遭うまでにまずエンカウントするはず。
ティアマットは倒せw
カオスはクリアデータ作らないと埋まらないぞー。
ttp://shinyano.hp.infoseek.co.jp/toukou_ips/Final_FanZaRy_ver3.5.txt
> 12クラス&クラスチェンジなし(クラスチェンジするとバグります)
> フィールドマップ(多少イベント順が前後します)
> 攻撃回数(命中32で1上がる→命中16で1上がる)
> 魔法専門職のMP(最大値は30。表示は10で「あ」、30で「な」)
> 弱点を突いた時のダメージ(少し上げました)
> 逃走不能敵(イベント戦闘以外で逃げられないのは四天王のみ、他は固定敵であっても逃走OK)


( ゚Д゚)ポカーン
919531:03/10/10 14:47 ID:iWZPQWbT
> 12クラス&クラスチェンジなし(クラスチェンジするとバグります)
> 攻撃回数(命中32で1上がる→命中16で1上がる)
> 魔法専門職のMP(最大値は30。表示は10で「あ」、30で「な」)
> 弱点を突いた時のダメージ(少し上げました)

すげえな…どうやってんだろなー。
やっぱ逆アセかけらんないとムリなのかなー?
足元にも及ばねえよ…(ノД`)・゜・。
モンスターも全て末弥デザインにしてあるのがなにげに素敵。
ハックロムをやる方法はどうすりゃいいのよ?
>>919
UFFはUFFでやってみたいぞ
Final FanZaRyは良くも悪くも変わりすぎてるからね
魔法名とか頭に入ってこない(w

>>921
ROMイメージがない→パソファミで検索
ROMイメージはある→WinIPSで検索
923531:03/10/11 01:51 ID:fe5Au6vW
>>922
む、そう言ってもらえるのは非常に嬉しいのだが
UFFも充分すぎるほど原型とどめてないからなあw
ストーリーのショートカットできるし、結構別ゲー。
まあ、最初からそういうコンセプトだったんだがなw
オリ版には絶対的に敵わないんだから、いっそ…みたいなね。
詳しいコトはサイトにうpしときまー。
924662:03/10/11 02:13 ID:VlmVdpfx
>>897-899
熱心にプレイしていただいて、本当にありがとうございます。
赤魔とモンクにはあまり思い入れが無いもんだから
現状維持気味で進めたら悲惨な結果に……
ちなみに思い入れがあるのは、シーフと黒魔です。創作意欲の源泉もソコでした。

次の作品も制作中です。グラフィックとマップとストーリーはやはりいじらない方向で
ジョブ武器防具魔法モンスターのバランス調整だけなので、期間がかからないようにしたいです。
全開のハックでの武器設定は、惜しんでいただいてますが今回は没。
次のテーマは、擬似的な魔法使用回数の増加の実装。

同一の魔法が複数のレベルに存在しているという、ただそれだけの事ですけれどもね。
>>531
>>662
完成したら遊ばせてね。楽しみにしてるよ。

明日はウワサのWIZ仕立てに挑戦しよう。
しかしスゴイねコレ。
ところで次スレは誰が立てるんだ?950?
流れが遅かったら970
>>915
ブラックプリンは浮遊城最上階かその下
WIZハック、サムライレンジャープリーストメイジでプレイ開始。

いきなりのオープニングデモのあとステータス確認。

魔法回数を増やしたとかいうわりにメイジの初期MP0。
おいおいマジか?と思いきやレベルが上がってMP2!
次のレベルでMP4、その次で6、どうやら2づつ上がるようだ(w
しかもレベルアップが猛烈に早い。
魔法の試し撃ちをしているあいだにレベル4。

さっそくガーランドでも殺ってくるかと北へ行くとカオス神殿に入れない(w
しかも敵が強くなってきたのでコーネリアへ戻ると
なんか東に行けるようになってるのに気づく。
橋掛けなくてもプラボカに行けるようだ。
いきなりデモ始まったのは橋渡らないからか?
ともかくプラボカ到着。
道中はメイジのハリト(全体ファイア)が火を吹きまくり。
宿屋に泊まってお買い物。
すでにメイジとプリーストのMPがレベル3まであるのでレベル2魔法を物色。
ダルト(全体ブリザド)を買い、いざ海賊退治。
すでにレベル6、MPレベル1は"あ"とか言ってる(w
メイジとサムライのメリト(全体サンダー)で1ターンキル、弱すぎ。

それにしてもこのゲームは魔法が安いし、宿屋も安い。しかもMP多い。
でも薬は高い。きずぐすり(ポーション)が400、どくけしが200。
魔法を使えってことですな。きっと。
船を手に入れエルフの町へ。
マハリト(ファイラ)モリト(サンダラ)を買い戦闘準備完了。
陸は毒が面倒なので海へ稼ぎに出ると、外洋に出られてしまう。
メルモンド到着。すごいねコレ(w

さすがに物価が高いので眺めるだけで再び海へ。
少し稼いでレベル2や3の魔法を他の仲間にも覚えさす。
レベル2のリトフェ(テレポ)は沼の洞窟で役立ちそうだ。

そうこうしているうちに、メイジとプリーストのMPに
"う"とか"お"とか並んできたので、沼の洞窟に挑戦。
洞窟の中でも全体魔法が猛威を振るい、クラウンの前まで楽勝。
ピスコディーモンの代わりに出てきたのはマスターニンジャ。
めちゃめちゃつええ!
いきなりメイジが200以上くらって死亡。そのまま全滅。
サムライの攻撃もかすりさえしない。
せめてモリト(サンダラ)発動までは生きてて欲しかった。
2回目は全員魔法を使うことにしたら大成功。
レンジャーのカティノ(スリプル)で全員眠ったあとに
メリト(全体サンダー)とモリト(サンダラ)で敵全滅。

クラウン取ったらリトフェ(テレポ)連発で地上に到達。
すごい!すごすぎるぞメイジ!ローブ一枚しか防具ないけど(w

宿屋泊まってアストス戦。
絵やパターンが変わってるものの、3戦目にしてモンテノ(サイレス)効きました。
あとはツザリク(無属性単体ダメージ)で削って終わり。すっかり魔法パーティー。

しんぴのかぎで宝物漁り。いきなりサムライが強くなった。
ニトロのかやくで運河開通、これで内海へ行ける(w
入った先はカオス神殿。やっとガーランドに会える。

ガーランドは魔導師だった。
絵も魔導師なら行動も魔導師、いきなりラモリト(超強化サンガー!)で全滅。
なんかすごい殺され方だったのでボス戦は置いといて宝箱を漁ろう。
・・・と思ったらアークメイジの先制ラモリト(超強化サンガー)で全滅。

ここは後で来よう(w
今日はここまで。
933531:03/10/12 22:36 ID:MqseNdNA
>>929
うまやらしいじゃねえか(゚Д゚)ゴルァ!
漏れもやりたくなっちまうじゃねえかw
しかし662さんのハクですら終わってねえ…(ノД`)・゜・

P.Sがらんどうさんはヤパーリw*e*a*d*n*aさんだったんですか?
なんだ魔道士かよ。
てっきりレイバーロードの黒いやつにしてるとばかり思ってたのに。
>>916-917 即レス、ありがとうございました。

チラノ:ルフェイン向かう時に飛空艇を降ろした場所あたり(レア)
      ↑湖左側あたり、ワイバーンやアロサウルス出現
ヲーター:海底神殿入ってすぐ(微妙にレア)
プリンと精神破壊は機械に遭うまでに遭いましたw

アイアンゴーレム、ゴーキメラがまだです。
ゴーキメラも浮遊城最上階でたぶん一度遭ったんですけどねー、出てこないです。
ティアマット過去は倒す前に帰っちゃったからw

デスマシーン…浮遊城最上階

つよい、強すぎる!!!
80分で3回遭えたけど、全部負けました。カオスより強いですよ。
白白黒黒では勝てないのか?!HP毎回100自動回復してるようだし。
どうやって倒せというんでしょう?
黒にマサムネ持たせて
マサムネ持ってる黒がセーバーをし後は普通に斬り続ける。
んでもう一人の黒がマサムネ黒にヘイスト、かけ終わったらフレア連発
他の二人は回復に徹すればいいんでない。
WIZハック、再開

アースの洞窟では石化をくらいまくるが
プリーストのデアルコ(ストナ&バスナ)のおかげで楽に行ける。
きんのはりが10000もする環境ではプリースト様々。
メイジが頻繁に死ぬけどディ(レイズ)も使い放題。

バンパイアの代わりにバンパイアロードが出てきたが
どっちにしろメイジのジルワン(超強化単体ガディア)で終了。
帰りはリトフェ(テレポ)。

つちのつえを使い地下5階でリッチ戦。
サムライの通常攻撃で150ダメージくらいのところに
メイジのジルワン(超強化単体ガディア)が400〜600w
しかもリッチはカテクレ(スロウ)とか使ってくるし。
もしレンジャーのオスロ(ヘイスト)がなかったらサムライはゴミだった。
このゲーム、純粋な打撃パーティーは苦労しそう。
(つか魔法なしで苦労しない方が普通はおかしいんだがw)
無事リッチを倒し、カヌーを貰いにクレセントレイクへ。
エルフの城から東に徒歩で行けましたw

グルグ火山をパスし氷の洞窟。
だめだ、敵が強すぎるw
フロストドラゴンとかダークウィザードとかにメイジが殺される=全滅
それになんなんだあのハイマスターとかいう忍者は!
攻撃当たりません。しかもこっちは300くらってバタバタ死ぬ。
いまになってシーフいないのが響いてきたか(幸運が低いのなんの)

ということで先にグルグ火山w
こちらも敵強いけどさっきよりマシ。
少しずつ宝箱を回収してはリトフェ(テレポ)で戻ってコテージ。
なんか防具関係の良いものがたくさんある。
入り口近くに多いのも良い。(氷の洞窟はたどり着く前に全滅だった)
こっち先に来るのが正解か?FF1のセオリーと違うなw
マリリスにはロークス(ホールド)モンテノ(サイレス)が一発で効いた。
弱点があいかわらずなので楽勝w
今回はサムライが150〜250ダメージと活躍。
メイジがコルツ(バファイ系6属性)とツザリク(無属性単体ダメージ)。
プリーストがモンテノ(サイレス)バマツ(インビア)。
レンジャーがロークス(ホールド)オスロ(ヘイスト)マモリス(強化シェイラ)。
びっくりしたのがマモリス(強化シェイラ)かけるとヒット数がかなり増えたこと。
回避率下げる魔法もバランス調整次第で行けると思った。

今日はここまで。ガーランドはジジイっぽいやっつけの絵だったよw
>>935
レベルいくつ?
あまり低いと先制かくこうげきで黒2人死亡→全滅
でストレス溜まるだけなのでは?
WIZハック

再び氷の洞窟に挑戦。
ブレス攻撃を緩和できるのでスムーズに進める
(それでもメイジはたまに死ぬのだが)
イビルアイは弱かった。
ふゆうせきを手に入れ、ついに念願の飛空挺に乗り込む。

世界を一周してみると、どうやらほとんどの場所に徒歩で行けることが発覚。
コテージ安いのは徒歩で行けということか?

でも試練の城には入れない。降りる場所がないし、船をつける川もない。
しかし奇妙な道がコーネリアのすぐ近くまで伸びている。
橋かければ行けるのだろうか?

ドラゴンの洞窟は良い防具が2つ。
ようせいのビンは5000に値下げ。良心的だ。
滝の洞窟をあっさり終わらせ、海底神殿を少しずつ探索。
ここも宝箱が多いせいか目に見えてパワーアップしていく。
装備のおかげでクラーケンも余裕。怖かったのは初めの一発だけ。
瀕死にはなったもののサムライが受けきってしまう。
あとはカテクレ(スロウ)とバマツ(インビア)連発で攻撃を封じ
サムライの攻撃とメイジのマモリト(サンガー)で削る。楽勝。

ミラージュの塔も同様に少しずつ宝箱を回収していく。
ここの敵は攻撃力が高く、メイジは満タンからいきなり死ぬことも多い。

ティアマト戦は毒の魔法をおぼえていなかったので
バマツ、ダーリス(両方インビア)コルツ(バファイ系6属性)など防御魔法を使い
オスロ(ヘイスト)マモリス(強化シェイラ)で攻撃力をあげ
ディ、モルフス(両方ラヒーラ)で回復しながら
サムライの攻撃とメイジのラザリク(無属性単体ダメージ)で削る。
そんなに苦戦しなかった。コルツ(バファイ系6属性)のおかげだろう。

今日はここまで。
943531:03/10/15 20:41 ID:SawHPtaY
漏れもWIZハクやったよー(´ー`)ノ
がらんどうさんはヤパーリw*e*r*d*n*aさんでしたーw
ちょいバランスが( ゚д゚)キツー
いや、漏れがヘボなだけなんだがw

しかし、丁寧な出来だよねー。
WIZとFF1、両方に愛がないとできないね、コリャ。
素直に脱帽、感服です。
WIZハック

クリスタルが揃い、あとはカオス神殿のみというところで問題発生。
船がないとカオス神殿に入れない。はて、どこに置いたっけ?

エルフの城の港に置き捨ててあった。
普段はクレセントレイク周辺で乗り変えるものだから、少し焦ったw

このレベルになってもカオス神殿の敵は歯ごたえがある。
さっさとガーランドと会話し戦闘。
ものすごい攻撃魔法連発でメイジのHPが一桁に減らされるが
プリーストやレンジャーの全体回復魔法でしぶとく生きる。
あとはサムライとメイジがガンガン削って5ターンで勝利。
レベル8魔法が乱れ飛ぶ、派手な戦いだった。
王女と話して城へワープ。
橋がかかり、リュートももらう。

やはり試練の城へは橋から行けた。
内部はマップこそ同じだが敵がハンパなく強い。
固定敵がマリリスにティアマトかいっ。
しかもティアマトが強い。
基本は前と一緒だが攻撃も魔法もHPも2ランク上。

その代わり宝箱には強い武器がたくさん。
ねずみのしっぽの代わりにはなんと"むらまさ"が!

ものすごい攻撃力に感動しつつ玉座へ。
ドラゴンゾンビの代わりに出てきたのがマイルフィック。
むらまさと無属性魔法くらいしかまともにダメージが出ず、全滅。

そのあと3戦するが、結果は同じ。とここで
無理に倒さなくてもアイテム持ち帰ればそれでいいじゃん
ということに気づき、ロクトフ(ダテレポ)で地上へ。
コーネリアに戻り、いよいよカオス神殿というところでまた問題発生。
船がない。船はカオス神殿に置きっぱなしのままワープして来ちゃった。
ここまで遊ばせておいてハマリか?

不安をいだきつつカオス神殿近くまで行って、やっと事態が飲み込めた。
港の形が特殊で、コーネリア側からも神殿側からも船に乗れるようになっていた。
すごいねコレ。よく思いついたもんだ。

神殿内部の宝箱を取ってなかったので少しずつ取る。
こちらは強い防具が入っていた。
固定敵はクラーケン。
打撃で死人が出るもののラモリト(強化サンガー)とむらまさで強引に倒す。
ラストダンジョン。
デスアイはむらまさで一撃。
リッチはラモリト(強化サンガー)が痛かったが、攻撃重視で1ターンキル。
マリリスはロークス(ホールド)がまた効いたので楽勝。
クラーケンはカテクレ(スロウ)かけた後はさっきと同じ、3ターン。
ティアマトは補助魔法かけて消耗戦。試練の城にでてきたのと一緒。
マサムネの宝箱はむらまさだった。

そしてカオス。勝てねえよw
なんなんだあの攻撃力は!しかもオスロ(ヘイスト)かよっ。
さらにマディ(ケアルガ)。そんでもってティルト(強化フレア)で全滅。

もう少しレベル上げよう。今日はここまで。
>>943
みゅん氏式攻略法の身についてる俺ですら何回も全滅してるから
キツめのバランスだと思う。

でもレベルはすぐ上がるし、宝箱もおいしくなってて
ひとつひとつの戦闘やダンジョンが濃くなった感じ。
メイジの魔法も弱点つくと敵全滅させられるけど、
弱点つきそこねるとこっちに死人が出たりして緊張感がある。


あと、プレイしてあーだこーだ言ってるだけの俺からすれば
531も662も素直に脱帽レベル。
WIZハック

ふたたびカオス戦
バマツ、ダーリス(両方インビア)マオスロ(全員ヘイスト)マモリス(強化シェイラ)。
補助魔法をありったけ使ったところで相手はマディ(ケアルガ)。ここからが勝負。
メイジはティルト(強化フレア)で250〜700ダメージ
サムライが補助魔法の力で800〜1200ダメージ
プリーストとレンジャーは100前後なので全体回復にまわる。
勝てるか?と思ったところに相手のティルト(強化フレア)でレンジャーとメイジ死亡。
瀕死のプリーストがサムライにマディ(ケアルガ)を使うと
相手の次の魔法はアリクス(無属性単体極大ダメージ)でプリースト死亡。
ここからは一騎打ちとなるが、相手は通常攻撃のミスばかりで3ターン後に勝利!

クリアレベル32。かなり面白かった。
モンスターの絵が少しやっつけ仕事のような気もするが、書き換え量を考えると
ここに突っ込むのは重箱の隅をつつくようなものだ。
魔術士系が大活躍なのもポイント高い。良作。
なんで4匹のカオスは200年ごとに目覚めるようになってたんだろ?

951531:03/10/17 22:07 ID:8OTu92HA
>>949
WIZハククリアおめー(´∀`)ノ

いやいや、もまいさんみたいな方がいてくれるから
コチラとしてもやり甲斐( ゚∀゚)=3タプーリなんですYO
いつも的確に要点を突いたレビュー&実況ありがとさんでつ(*´Д`)

>>950
なんででしょw
じわじわ、時間をかけて世界を破壊する…
っていうガランドーさんの悪趣味なのかな?
>>940 白白黒黒全員Lv25(経験値みな同じです)
HP・・白492 黒466 白456 黒433
魔法 9/9 7/7 6/6 6/6 5/5 5/5 3/3 1/1

核攻撃で全員に200以上のダメージ。通常レーザー?でたしか300くらい
2ターン目、白が回復する暇もなく、いつも一人目があぼーんします。
しかもケアルガ間に合わずに白があぼーんなさいます。

4ターン目、もう一人あぼーん。
6ターン目、もう一人あぼーん。
8ターン目、最後一人あぼーん。全滅。たしかこんな感じです。

今日は1時間以上我慢してやっと現れたのに先制されて、>そういえばいつも先制される気が(つД`)
核攻撃2回連続で2ターンで一人目以外死亡ですか。・゚・(ノд`)・゚・。
いつもの一人目狙い撃ちのほうがましだったのか・・・あぁ3ターンキルは最短だw
>>896 こういう解釈でいいでしょうか?
ファイアの攻撃力は10(ダメージ幅は10〜20)。 2ヒットだから20〜40のダメージ。
ブリザドの攻撃力は20(ダメージ幅は20〜40)。 2ヒットだから40〜80のダメージ。
ファイラの攻撃力は30(ダメージ幅は30〜60)。 2ヒットだから60〜120のダメージ。
ブリザラの攻撃力は40(ダメージ幅は40〜80)。 2ヒットだから80〜160のダメージ。
ファイガの攻撃力は50(ダメージ幅は50〜100)。 2ヒットだから100〜200のダメージ。
サンダガの攻撃力は60(ダメージ幅は60〜120)。 2ヒットだから120〜240のダメージ。
ブリザガの攻撃力は70(ダメージ幅は70〜140)。 2ヒットだから140〜280のダメージ。
フレアー、ホーリーの攻撃力はいくつでしょう?

ブリザガだと…

弱点・耐性ともになし:140〜280:そのまま
弱点あり:210〜420:1ヒット攻撃回数増加
耐性あり:70〜140(35〜70):2ヒットだが2分の1に(まれに4分の1に)

となります。
相手が魔法回避に成功した場合は…
弱点・耐性ともになし:70〜140:2ヒットだが2分の1に
弱点あり:105〜175:1ヒット攻撃回数増加の計算後に2分の1
耐性あり:70〜140(35〜70):変わらず(回避減算と耐性減算は重複しない)

こんな感じですか?
>>896
>敵が逃げ出すのは、敵にもレベルがあって(ゴブリンは106)
>フィアーは対象のレベルを40下げる。
もっとくわしくお聞きしたいです。どのあたりから逃げ出すのでしょう?
(ゴブリンは106)と比較するのは、4人のレベル合計ですか?
こういう効果系の魔法は、知性が成功率に比例するのでしょうか?

デスマシーンに対して、フレアーは200ポイント前後のダメージを与えられるのに
ホーリーは90ポイントほど・・・・なぜでしょう?
955531:03/10/18 12:05 ID:MM2TDQnO
>>952
おとなしくレベルageれ。
敵パーティひとつひとつに不意打ち率が設定されてて(通常は4)
死機械は75もあるからよく先制されんのね。

>>953
それで合ってまつ。
ただ、稀に計算がおかしくなるので
正確な式はまた違うかと。
ホリーの攻撃力は80、(゚Д゚)フレアーは100でつ。

レベルの比較計算式はよくわかりません、調査中でつ。

全ての魔法は知性(基本魔法命中率)+魔法ごとの命中率で
命中率が求められまつ。ちなみにフィアーは24。

フレアーの場合は機械が回避しなかっただけでは?
956662:03/10/19 11:41 ID:XOvFdVZT
ヤター ダイ2ダン デキタヨー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1947/ffichi.html

WIZの人はすごいです。
なかなかあそこまではできません。
>オリジナル『FINAL FANTAZY 1』の著作権はスクウェア(現・スクウェアエニックス)に帰属します。

こんなことで揚げ足とるのも心苦しいが
オリジナルは『FINAL FANTASY』
ZでなくSね
958662:03/10/19 14:24 ID:XOvFdVZT
>>957
                      r'⌒ヽ_
                 /´ ̄l、_,/}:\
                /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
                 (T´ |1:::.  \_>、};;_」 
                 ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―'´                    

>ZでなくSね
修正しました。
959531:03/10/19 18:36 ID:HKAoxsIB
>>661
もはー、661たん仕事(゚д゚)ハヤー

漏れも便乗してサイトに体験版うpしときまー(´∀`)ノ
内海脱出までだけど_| ̄|○

プレイした人は感想おね。
後、ネコのツメは調整してないから買わないでw
960531:03/10/19 18:38 ID:HKAoxsIB
しまった662じゃねえか…_| ̄|○
4頭身のジョブはキモイ。



白魔道士はネコミミにすべし
962名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/21 16:15 ID:tJ5fVc1r
赤赤白黒と白白黒黒は大昔にクリア済みです。

で、久々にやろうと思うのですが、赤白白黒と赤赤白白とで迷ってます。
赤のMPってどんなもんでしたっけ?
>961
4頭身だからいーんじゃねぇか!
そんなお前は3のリメイクでも祈ってなさい。
赤魔術師(導師)なんて凡な名前じゃなくて
魔剣士だったらよかったなぁ。
以前話題に出たMSX版のマトーヤの洞窟のテーマ。
ttp://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1066729979.mp3
>>965
見れねえ…
WIZハック、やっと全ジョブを試し終わった。

ファイター
強烈に堅いしパンチもある、でも地味な壁役。

シーフ
90%は逃げられる。他ジョブはみんな10%くらい。攻撃力も思ったより高い。

プリースト
死ににくくて治癒力も凄いけど、攻撃手段が少ない。非力。

メイジ
死にやすいけど攻撃魔法は終始使える。それとリトフェ(テレポ)がイイ。

サイオニック
HP回復だけならプリーストより良い。攻撃魔法もある。でも防具が酷い。

アルケミスト
ザコに即死、ボスに補助。上級者向けメイジ。序盤のアンデッドが苦手。
ロード
序盤の回復や毒消しに重宝するぶん、ファイターより目立つ壁役。

サムライ
序盤は攻撃魔法、中盤以降は剣が冴え渡る。少し不安だが壁役もできる。

モンク
攻撃力は終始最強クラス(除むらまさ)。でも防具が不安。

ニンジャ
序盤は最弱候補。中盤以降は装備のおかげでかなり強い。HP低いのが残念。

ビショップ
魔法中心のわりにMPが低い。でも2系統抑えているのはなにかと便利。

レンジャー
何でも出来る便利屋。FF1と3の赤魔を足して2で割ったくらい。

ジョブ組み合わせは数多くてタイヘン。>>478に任せたw
662ハック2、シ戦赤黒で開始(てつのよろい入手までシーフが先頭)

レイピア高騰のおかげでシーフ以外はつえ装備。
レベル2でガーランド戦。
さいみんのおかげで長期戦になるも普通に殴り勝ち。

プラボカの海賊はサンダー(全体)で瞬殺。
武器はシミターのコストパフォーマンスが抜群!
魔法はブリザドだけ購入して海へ。
WIZハックに慣れたせいかやけに魔法が高く感じるw

しばし海で金稼ぎ。
エルフの町でどくけしとポーションを10ずつ買ったら
さあクラウンとりに行こう。
シーフを最後尾にして逃げる逃げる。
ピスコディーモン戦だけシーフ先頭。
神の避けを連発しているうちにサンダー連発でなんとか倒した。
ここまででレベル6。
さすがにアストス戦は辛いと思ったが、魔法リストを見ると

黒3ブレイク ☆ 敵一体を石化させる。毒系。命中率64。!!!

ついでに従来のアストス戦の主役魔法は
白4サイレス ☆ 敵全体を沈黙させる。補助系。命中率64。

この時点で赤魔と黒魔のレベル3MPは1と2。いける!
宝箱で得た金品を全部つっこんで2人にブレイク購入。
戦士が石化するものの、2発目のブレイクがヒットして1戦目でいきなり勝利。

現在レベル7。メルモンドでロングソードとぎんのうでわ買ったところ。
今日はここまで。今のところ赤魔と黒魔の差別化はかなり成功している。
うぉぉ〜!
966じゃないけどサンクス!いいねぇ。

ところでスレ立ては970じゃなかったっけ?
まだ急がなくても良さそうだけど。
>>971
dクス。
974531:03/10/23 22:54 ID:HYLx1Dji
>>962
赤は白・黒と大体Lv差3程度でつ。
(赤15で白・黒12と同程度とかそんな感じ)
新たなプレイがんがれー(´ー`)ノシ

>>965
うおおお!激しく神!!
いい曲ジャネーカ…ホントにありがdノД`)・゜・。
MSX版カオス神殿もうpきぼんと言ってみるてすと

そういやFF5のシングルCDにはマトーヤの洞窟のSFC音源バージョンが収録されてるけど
カナーリ良いアレンジらしい。聴いたことあるヤシいる?
個人的にはFC1・2全曲集のアレンジメドレーの中にあるマトーヤの音楽が一番カコヨクテ好きかな。
さて、そろそろ次スレの悪寒。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/27 18:04 ID:OHEjOndz
三人が四回攻撃出来るレベルまで上げました。
いよいよ、過去のカオス神殿に挑みます。
さて、どうなることやら…
↑シーフ四人旅です
FF1 総合スレ <パート8>

相互ってなんだよ赤魔術師>1
PS版 の イージータイプ は 簡単すぎ。
レベルの上昇が早すぎる。普通にクリアーする時点で
モンク1000オーバー

物価はいい感じだったvv
スレ立て失敗しますた。
他の人よろしく。



FF1総合スレッド パート8 〜今度はケータイ〜

今度はケータイにも移植されるFF1の総合スレです。
昔を懐かしみつつマターリ楽しみましょう。


前スレ

FF1相互スレッド パート7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047740232/l50
相互スレッドで行くのか?
んじゃやってみる。
俺も規制かもしれんが、ちょっと待ってておくれ。
やはり無理だった…_| ̄|○ しかも全然連続投稿できねーし。ついでに>3のやつね↓


■過去ログ
(1)FF1について
http://piza.2ch.net/ff/kako/963/963416099.html
(2)FF1スレッド 〜探求の旅へ〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976380153.html
(3)FF1スレッド・その3 〜クリスタルに祝福を〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976896624.html
(4)いまこそ原点!FF1をみんなでやろう。
http://game.2ch.net/ff/kako/1004/10045/1004554352.html
(5)FF1スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1008039628/
(6)FF1総合スレッド パート6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029022523/
(7)FF1相互スレッド パート7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047740232/

■関連スレ
FF1の最強パーティー
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PS版FINAL FANTASY I・II 〜第10回〜
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984名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/29 19:53 ID:VesqaFam
WSC版カオス四天王戦もうpきぼん
662ハック2

レベル7のままバンパイアに挑むも
いきなりのキルで3人死亡。残った黒魔も打撃で死亡。
なるほどそういうことか、と思いつき金稼ぎ。
ぎんのうでわ(地震と死耐性)を全員分そろえて再挑戦。楽勝。

リッチ戦はレベル9。
クエイクに耐性があるのでタコ殴り。バンパイアより楽だった。


次スレ
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遅れて迷惑をかけたね、すまん。
話せば長い健康上の理由(ry