1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF10好きなんだけど、どうよ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/18 23:01 ID:CRItoUY2
3
3 :
夢幻の心臓:02/05/18 23:01 ID:XHe0db/6
2
好きすぎるけどなにか?
FF2最高
頑張れ。10やってないけど
8 :
異界送りしてあげよう:02/05/18 23:02 ID:f98eq2HM
(  ̄,_√)::: フッ…
__) (:::
/ 丶' ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ /:::
/ y ):::
/ / /:::
/ /::::
/ /:::::
( く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \ ⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
アーロン茶
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/18 23:03 ID:nG8m/FL6
糞とかいわれてるけど俺素直に楽しめたのよ。
アルベドホームのイベント泣けるっちゅうか
サンドウォームをアーロンが必殺技ですっ飛ばした時は笑ったね。
というわけで思い出話でもマターリ語れと
同じく、糞といわれていたのでなかなかやる気起きませんでしたが、
いざやってみると、なかなか面白いじゃないですか。
オオアカ屋とアーンロン好きだ。
自分は7は好きで9は苦手なんですが、こんな自分は10を楽しめるの
でしょうか。
アローン
7と似てるような気がせんでもない。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/18 23:07 ID:nG8m/FL6
9のどのへんが苦手だったの
17 :
夢幻の心臓:02/05/18 23:07 ID:XHe0db/6
原稿天極うざい
まったりって久々に聞いた。
落ちは夢落ちだったよな?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/18 23:16 ID:nG8m/FL6
あーそうだ、10好きなんだけどそのへんが今イチわからんかったんだよな。
ザナルカンドに行く途中(ガガゼト山?)あたりでティーダの正体が
わかってくるでしょ。でも祈り子の夢とかなんとかちとわからん。
7以降はそういう今ひとつすっきりしないもやもやが一つはあった
(クラウドの正体云々とか)
>糞とかいわれてるけど
言われてないぞ。
むしろかなり評判いいぞ。
_______
| :::::: ━┓|
| , , _. |トランスシューにはじまり、
| ' '||60|\.|エクストリームトリック決めて終われば名作であったろうに……。
| ◎ ゝ ̄ .|実に惜しまれるね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
昨日友達に借りた。
アーロン最高ーージェクト最高ーーー
ジェクト、ブラスカ、アーロン、3人のムービーが見たかった。
エンディングにちょびっとでるだけだよね。
z
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/20 01:28 ID:8aHzqoGs
おせえぞアーロン
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/20 12:10 ID:wkZFz85U
ED見てからアルベドホームの後の飛空挺でのティーダとシドの絡みを見ると泣ける・・
発売前はあれだけアーロンの声が変って言われてたのに発売されてみたら大人気。
ティーダも意外とかっこよくてびっくり。
デジキューブCMとかの映像で流れてた曲が、本編で使われてなくて鬱
ベベル宮突入シーン辺りで流れてる部分が特に良かったのに。
ティーダは召喚獣見たいなものでしょ。
よくわかんないけど。
エボンジュが召喚している一部と。
8は糞だけど10は傑作です。
強くなりすぎるけど。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/21 00:17 ID:2KkrJCFo
なんだかんだでキャラが喋るのは評判よかったね。
ぐっと思い入れができた。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/21 00:26 ID:l3z1/MX6
そうだね。感情移入できるもんね。
でもさ、ちょっとスケールが小さかった気がする。
南から北まで歩いていけちゃうからか?
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/21 00:28 ID:AN5cQeL6
ATBやめる時点でクソを覚悟したけど、CTBがこれまた面白い。
12でも採用して欲しい。
35 :
DARK CHRONICLE:02/05/21 00:28 ID:Zt0/qcLc
フィールドをください
>>34 同意。
でも、もうちょっと戦略性があってもよかった。
同じ敵グループには同じ戦法の繰り返しで勝てちゃったし。
ティーダはなかなかイイ奴だった。泣けた。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/21 00:37 ID:l3z1/MX6
確かにフィールドほしいな。でも隠し要素も多いし面白い。
これほどヘイストがありがたいFFは5以来。
FF12の主人公は人間じゃないのれす
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/21 03:39 ID:0pjRWhC.
5の足元にも及ばないクソゲー
45 :
→:02/05/21 04:27 ID:XAhd2yAk
ラスボスが2撃で死ぬのは
ありえな〜い
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/21 16:52 ID:433wtNKk
水の表現がリアルだった。
おもしろいんですかね
おもしろいよ
確かに水の表現には感動した。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/23 00:58 ID:XYBNrj.o
ユウナレスカ編あたりになってから攻略サイト見出した。
あれを見てなかったら多分何かいも全滅してただろうなーって思った。
でも後々考えてみると見ないで戦った方が楽しかったぽいなー
ポケモンになった召還獣
最後かもしれないだろ?
だから…
全部、晒しておきたいんだ…
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/23 16:23 ID:0gAwa3Vo
続編きぼん
54 :
GOD:02/05/23 16:26 ID:8P.cfDq6
ルールー萌え
55 :
GOD:02/05/23 16:28 ID:8P.cfDq6
ナイトオブ球祢宜
56 :
エスト嬢 ◆PupFPIgw:02/05/23 16:47 ID:Qkxim2Ec
シーモア様にもブリッツを・・・
シーモア様の髪は防水加工。
ブリッツにうってつけ。
ユウナレスカ戦が楽しかった
一回で倒せたけどかなり長期戦だった気がする
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/23 18:05 ID:XYBNrj.o
>>54 俺はルールーを常にパーティーに入れてたよ。
連続魔法覚えると結構強くなるよね。
しかし今回のバトル方式はよかったね。
9なんかアクティブバトルだけど意味ないもんな。
60 :
GOD:02/05/23 18:10 ID:4ByhtNhc
てんぷてーションもかなり強くて
序盤はかなり助かりました
召喚獣もっと増やしてほしかった
アレクサンダーとかリヴァイアサンとか
62 :
GOD:02/05/23 18:48 ID:lEIWkUvw
召還士が水入れない→リヴァイアサンはボツ
アレクサンダーはアルベトっぽいからじゃん?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/23 21:29 ID:XYBNrj.o
オーディンはほしかったね
でもベベルでバハムートでたときは「もうかよ!」ってかんじでびびった
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/23 22:22 ID:LpyndnvA
エンディングだけはなかなか良かった。
ストーリーはそれほど面白くはなかったなぁ・・・
泣けるほど切ない話かい?あれは。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 00:31 ID:LokFd7h.
武器の整頓ができないのに気付いた所でないた
俺がうまいと思ったのは主人公を異世界に迷い込ませたことだ。
これによってゲームというある意味別の世界に入っている
プレイヤーを引き込ませることができる。
それだけに、主人公が夢だったというオチは蛇足だったようだ。
だが、最終的に仲間たちと別れてしまう終わりかたはよかった。
「ゲームが終わる=ゲームの世界から現実の世界へ帰ってくる」
というシチュエーションと見事に被る。ユウナの演説も蛇足だったな。
あの親子タッチで終わるべきだった。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 01:35 ID:XA8QX7dA
泣けるほどの話ではなかったな。
>>67 ティーダにはそんなに感情移入できなかたですか
俺はジェクトで泣きましたが
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 04:28 ID:6vqxwrVk
FF10逝ってよしナトコロ
マップが史上最悪・・・ミヘン街道やナギ平原を移動してるときPS2に
当り散らしたくなる。
キャラ構成赤点・・・・ユウナばかりにスポットがあたりすぎて他のキャラ
が光ることができない。(他のキャラも頭の中は8
割りはユウナのことばかり、そんなにユウナがすき
なら全員で7Pでもしてろ)
ストーリー没・・・・・山ほどあるが、あげるなら究極召喚の見せ方がだめ
ユウナが死ぬという喪失感が沸かない(ブラスカが
究極召喚を放って死ぬムービーなんかあったら話し
はべつだが)・
究極召喚の存在がユウナの魅力をなくす(はじめか
ら自殺する覚悟の少女を守る気になんかならない)
7のエアリスと比べると、エアリスは最後の古代種
として心の中で葛藤をしながら最後には突然しんで
しまうのでなける。
音楽・・・・・・・・・プレリュードとちゃーらーらーらーらーーららがな
い時点で逝ってよし
こんなに逝ってよしでもがんばってクリアしたよ、、、、、、
私もジェクトでないたよ。ティーダは痛くて感情移入は無理。
>70
マップは親切だったと思うけどなー。
迷うこともなかったし。
ワールドマップがなかったのは、さみしかったけど。
>ユウナが死ぬという喪失感が沸かない
確かに!ユウナ好きなんだけど
ユウナのお別れのスフィア見ても何も思わなかった。
クソ長いな〜ってカンジで見てたし。
そのかわりジェクトでは泣かせてもらった。
自分はザナルに帰れるんだと信じて疑っていなかった所が。
音楽も良かったよ。
>ちゃーらーらーらーらーーらら
って何の曲?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 22:27 ID:LokFd7h.
>>71 ファイナルファンタジーという曲の事だと思う。
4の旅立ちとかで流れる奴ね。
でも別すれでも言われてるけど、今回流すべき所がないんだよな。
今回はやっぱ画面やキャラが綺麗だと思ったな。
ユウナって角度によっては眼が怖かったり犬みたいに見える事もあった。
何気にメインキャラの中ではワッカが一番良くできてるような気がする。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 22:51 ID:LokFd7h.
ロンゾってキマリの角を折った奴だっけ?
俺的にはアルベドホームでのワッカの
「シンと戦って死ぬ道をよ!」ってとこの横顔が一番リアルに見えた
俺はミヘン街道が一番好きなんだけど。
あの地平線に向かってる感じが旅してるって雰囲気でよかった。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 23:49 ID:mz6opyOc
ワッカがヘイスト状態でバトルに勝った時のあの腰の動きは反則
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 23:50 ID:LokFd7h.
>>77 そういえばそんなのあったような気がする(笑
思い出して笑った。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/24 23:51 ID:X9vr1yVA
FF10スレたててよ
映画的なシナリオが気に食わない。
↓
ひょっとしたらオフライン最後のFFだったかもしれなかったので
思い切りシナリオにこだわりたかった。
オフライン最後って考えたわけではないと思うがな…
82 :
69:02/05/25 06:44 ID:Ax9n2.Yk
しつこいけどミヘン街道やナギ平原の移動中イライラしない??
空間というものが感じられないんだよ。
街道はどれもいい
リノア=ユウナだろ?
10の最大の欠点は主役級のキャラが死なないとこだな。
まあ人を殺して感動させるってのはシナリオとしては下の下の手法なわけだが、
結局FFレベルのシナリオじゃ泣ける部分ってそこくらいしかないわけよ。
だから、10の唯一の泣き所であるユウナの死の運命を簡単にひっくり
返してしまったのは何ともシナリオを薄っぺらいものにしちゃったね。
最後の方でいきなりティーダが・・・とか言われても、ハァ?って感じだったし。
まあ、それでも個々のイベントは良く出来てたし、
音楽・演出がうまく盛り上げてたんでなかなか面白かったけどね。
]って面白いんですけどかなり時間いるでしょ?
忙しくて出来ませんでした。ヘレティック一匹も倒してないな〜
EDは見たけど
つーか、10最高。これでFF見直した。
>>86 どこがですか?
髪型ですか?性格ですか?
全然違うと思いますが?
2chでは野村きらわれてるの?
なんで?絵、素敵だと思うけどなあ・・。
衣装もかわいいと思う。
9が他に比べて売れなかったのは、
野村絵じゃないから、って勝手に思い込んでたんだけど、
それも少しはあると思わない?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/25 22:13 ID:tsSPe3oc
10は3歩歩くごとにバトルだからな〜
エンカウントなしの装備を見つけた時の喜びは計り知れない
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/25 22:19 ID:tsSPe3oc
エンカウントなしの装備にレアアイテムのみを付けてしまった自分(実話)
もうちょっと長いストーリーだったらいいのに
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:00 ID:.olWB.v.
究極召喚使ったらユウナが死ぬって気付いたアルベドホームのイベントで
涙を流したおれは純情ですか?
97 :
老師愛好家:02/05/26 00:02 ID:MoAAo2.w
あれは感動したよ!!!!(涙)>アルベドホーム
98 :
老師愛好家:02/05/26 00:08 ID:MoAAo2.w
★アルベドホーム
★ユウナレスカとの対峙
★ジェクト戦前後
これが3大感動名場面だ!!
思い出はやさしいから甘えちゃだめなの
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:14 ID:.olWB.v.
>>97 よかった♪同志がいて
あそこからティーダに感情移入できるようになった
なんとか旅をやめさしたいっていう共通の目標のおかげで…
ザナルカンドについた時はこれでエンディングが近い(ユウナが死ぬ)と思ったので
前に進むのが辛かった…
BGMも悲しくて(涙
音楽もよかった 今さらだけどサントラ欲しくなってきたよ
102 :
老師愛好家:02/05/26 00:16 ID:MoAAo2.w
あの曲は名曲だね(涙> 「明かされた真実」だっけ?
あと、「いつか終わる夢」って曲も感動な場面に流れたな〜
103 :
老師愛好家:02/05/26 00:18 ID:MoAAo2.w
シーモアバトル、いつ終わる夢、襲撃 が特に好きだな>BGM
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:25 ID:.olWB.v.
全編ビデオとって8時間ぐらいに編集して見たらかなりよくできた物語りになった。
暇な人にはやってみることをおすすめしやす。
字幕を消せる機能があるのを知らなかったのが大誤算だったが…
ようやるわ
106 :
老師愛好家:02/05/26 00:29 ID:MoAAo2.w
!! それは欲しいなぁ!(w>104
おれも友達と主要な場面をキャプチャーして動画にしたりしたんだけど
容量でかくなるし、色々と難しいね・・
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:31 ID:Roaozu7A
最近クリアしたんだけど、インターナショナルだとエピローグがあるの?
ラストのティーダが水から出てくるのが意味不明だったので気になる・・・。
あれは万物は水から生まれたということを現しているのです
全く本編とは関係ないので気づく人は少ないですが
>104
すっげーーー そのビデオ売ってくんない?
スゴイ欲しい!ここ見てる□社員よ、104のようなビデオを出せば
あたいやゲーム嫌いだが映画好きな人、とかが食いつくよっ
出せえ出せえ2
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:35 ID:Roaozu7A
>>108
なるほど。そういうことだったのか・・・。
フラクニティとか水属性とかあるから今回やけに水にこだわるなと思ってたけど。
109はマジです。
109は2万くらいは出す勢いだな
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:38 ID:Roaozu7A
もひとつ質問いいですか?
アルベドホームイベントの時にウェンディゴが見えた気がするんだけど、
あれは何だったのでしょうか?
あとドナは結局どうなったんでしょう?
ドナはもっとかわゆくしてもっと嫌みったらしくするべきだった
オバハンに意地悪されても単にむかつくだけ
急にウェンディゴとか専門用語言われもわからへん
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 00:46 ID:.olWB.v.
ビデオにとったのをさらにダビングしたからかなり画像が悪くなった…
とても売れるしろもんやございまへん。
DVDでやってみたい
117 :
老師愛好家:02/05/26 00:47 ID:MoAAo2.w
あれってウェンディゴじゃなくて何か召喚獣では??>113
去年の8月〜9月にかけてFF10最盛期
今なんとなーく懐かしくなってやってみるものの
戦闘がだるいし時間がかかる、初プレイ時の気力もないという問題発覚
そこに表れたのが(以下略)
ユウナ、好きだけど、
不幸な自分に酔ってるとこがなんかな・・。
ティーダが、ユウナが死ぬって知ったところよりも、
自分が消えるって知ってからも、
誰かにあたったり、落ち込んだりもなく、
辛かったはずなのに、弱みもみせなかったところが泣けた。
FF10は、主人公もシステムもあんまり好きじゃなかったが
アーロンは好きだったな
アーロンにも複数回攻撃のオーバードライブほしかったな
121 :
老師愛好家:02/05/26 00:59 ID:MoAAo2.w
主人公は9の方がよかった・・
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 01:01 ID:Roaozu7A
結局召還獣全部集めなかったんだけど、
アニマとかメーガス三姉妹とか取るエボンジュ戦の前戦うの?
アーロンはテーィーダとユウナの仲を取り持ってるところが微笑ましかった
ティーダが消えちゃうのは予想外だったろうけど
ユウナはなんとなくしょっぱなから予想つきませんでしたか?
それよりティーダが消える、ってのはうーむ、って感じ。
うまく感動に持っていったな、と。
でも、ちょっちDQ6バーバラとかぶった。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 03:40 ID:CmpAqyV2
10のサントラは買って損なし
>122
戦うよ。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 09:50 ID:KvWYPs3Q
ラスボス戦はもうやめてくれ!!
ジェクト倒した後はただただ長ったらしい召喚獣バトル!!
そしてわけのわからないダニ(エボン・ジュ)との戦闘!!!
歴代FFラスボス戦の「ああ、ついにここまできた感」がだいなしだ!!!
ラスボス倒したあと、恍惚とした達成感に酔い、そのまま感動のエンディング
突入そして陶酔、スタッフロールの音楽を聴きながら「ああ、よかった」
としみじみおもうのがFFだろ!! RPGだろ!!
なのにラスボス戦がこれじゃエンディングも感動が薄い!!!
特にエボン・ジュ!! あれはただの障害物か??
ラスボスなら感情を持たせろ! 因果応報をもたせろ!!
わかったかあ!!! スクウェアーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 09:58 ID:Y0ZFDQOY
無限リレイズ掛かってなかったら難易度が急上昇
ユウナを強くしすぎた人は泣く泣く最初から
>127
確かに、あの召還獣バトルはちと意味不明。ジェクトバトルで終わっといても良かったんじゃないのかと思うほど。
ラスボスはユウナレスカ(だっけ、もう記憶が曖昧)あたりがいいかと。
あれがおわったあと、ちょっとだらだら感でしたな。
>128
エボンジュ、ゾンビがかかって、あっけなく自滅してましたが。
なんつうか、10はバトルつきの映画、ってかんじでしたな。
RPGのRoleの部分はどこいった、って感じで。
ムービーメントアドベンチャーゲーム
新ジャンルMAGの確立
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 14:10 ID:yogy9iPM
隠しボスのオメガは何だったのか?
弱いし何も貰えないし(一応何か合った気がするが・・・)で損した気分だ。
8の頃の隠しは本当に危険だったのになあ。
>>131 確かに。まぁ「全てを超えし者」が強かったから別にいいけど。
オメガを最強のボスにしてほしかった。。。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 14:30 ID:BQJJl27M
全てを超えし者も強かったが一番てこずったのはネバネバヤドカリ
1時間半は戦ってた…
ネバネバヤドカリ?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 14:43 ID:/QQVl/aQ
感動したよ、感動したさ!!
でもさ、一番最初のティーダの声を聞いたときは
サ ブ イ ボ た た ね ぇ ?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 14:47 ID:BQJJl27M
>>134 スマソ。名前忘れた…
なんかネバネバ攻撃してきてすぐ殻にとじこもる奴
主人公はもっと戦士っぽい設定の方が良いな
暗黒騎士とかソルジャーとか盗賊とかみたいに。
SEEDはちょっと違うかな
>>135 ちょっと聞いてて恥ずかしい所が嫌だよな
アーロンとかルールーとかの声は良いんだが
主人公は必ず何かの組織に属してるなあ
7=アバランチ 8=SEED
9=タンタラス 10=エイブス
SEEDは、なんかシックリこなかったな
全員10代でオシャレな感じの服装して特殊部隊ってのがチョットな
>>140 武装してる感が全くないのがファンタジーぽかった
>>136 ネスラグですな。
あれマジで強かったYO!ヽ(`д´)ノ
ネスラグってそんな強かったっけ?ヘイスガ+クイックトリックで全てを超えし者以外は
てこずらなかったような記憶があるけど。
>>45 FF10に関して言えば3撃かかるが...
誤解しているかもしれないので念のために言っておく。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 18:28 ID:pI8h3lW.
ネスラグと全てを越えし者ってどこにいるの?
上の方でオメガ弱いとか言ってた者ですが。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 18:30 ID:ujk/zBYI
>>145 モンスター屋のおっさんのとこ
おっさんのゆうとうりにしてたらそのうち出てくる
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 18:47 ID:pI8h3lW.
>>146
やっぱあそこか・・・。
面倒なので放っておいたけど、挑戦しようかな。
ちなみに連続魔法のアルテマは効く?
ワッカ、ルールー、リュック、キマリの脇役4人の中から究極召喚を一人選んでそいつがラスボスになれば良かった
>>147 やってみればわかる
井の中の蛙かげんが…
150 :
d:02/05/26 20:22 ID:???
今日ネットカフェで何気なくFF10初めてやったら
画面めちゃ綺麗でびびった・・・
本当に映画みたいだな。
ネットカフェには1時間しかいなかったからそれだけしか
プレイできなかったんだけど「すげえめっちゃ欲しー」って思った。
でもPS2持ってないし、買うほどの金も無い。
お友達にでも貸してもらいなさい。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:00 ID:Z1aejCG.
ff10にはダンジョンしかないのですか?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:05 ID:0ah8GLkU
>153
んなことない
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:07 ID:Z1aejCG.
じゃあ地図もあるんだね
ワールドマップはない
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:15 ID:9334csgA
FF10って何の略ですか?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:17 ID:Z1aejCG.
FF10の地図ほしい。世界マップきぼ〜ん
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:29 ID:0ah8GLkU
>158
アイテムのマップで見れるけど、あれほどゲーム中意味ねぇもんも無えな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:30 ID:0ah8GLkU
森田モエ駄目ですか
>>157 フードファイト10の略
小林vs白田が見物。まぁ怪物白田には誰も敵わないが。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:32 ID:Z1aejCG.
それではFF10には世界がないの?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:33 ID:0ah8GLkU
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 22:40 ID:Z1aejCG.
スピラってなに?
リノアとユウナどっちの方が好き?
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 23:08 ID:CmpAqyV2
ユウナ
シン倒したらユウナが死ぬっていうのが物語の序盤で何となく想像ついてしまった…
もっと隠しといてくれれば楽しめたかもしんないのになぁ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 23:32 ID:CmpAqyV2
新しく覚えた技使うと台詞はいるけど、あれって一度しかきけないよね?
毎回言って欲しかった。
>>167 そもそも、あまり隠す気も無かった感じするけどな。
ところどころに複線散りばめてたし。
>>168 禿同
毎回言ったら言ったでしつこいからうざいとかって言うくせにな(ワラ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/26 23:51 ID:lmkcUD8s
つまんねぇ世界観押し付けられるの嫌だす
>169
秀同
作り手がオチにしたかったのは、ティーダが
夢だったということであって、
むしろユウナのは、プレイヤーに序盤で
予想させておきたかったところじゃないかな。
実は死ぬのはユウナでなくティーダ・・という衝撃。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/27 02:23 ID:sQ8Pax5w
FF10クリアした後すぐやったゲームが
「メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティー」
なんだこれは、、、メチャメチャおもしろぴじゃねーか、、、
単純な路線で話は進むが、まったく先の読めないストーリー
登場人物1人1人が圧倒的なそんざい、、、、、、
なにより作りこまれたシステム
アーセナルギアあたりでは心臓ドキドキだった、
大丈夫なのかねFFの会社は。他社にはこんな面白いのがあるのに。
そいや家ゲ板のMGSスレに、やたらFFの名前出して比較したがるヤツとか居ったな
ザナル到着→「最後かもしれな(略」→一生懸命みんなに話しかけてるティーダ→
ユウナの「思い出話はやめろゴルァ!」の流れにちょっと萎え。
……オープニングから引っ張ったんだから、もっと感動的な流れにしようぜ。
後に流れるザナルカンドのテーマはヨカタけど。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/27 13:47 ID:S0SOjnfU
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/27 13:54 ID:pib4oTEE
最初にシンの正体をばらしたのは正解
どうせ英語を排除するなら
オーバーキルとオーバードライブ位やめて日本語にして欲しかったな〜
アルベド語とかもっとちゃんと言語学的に考えて、
チョコボとかシドみたいにシリーズ共通の要素に
すりゃ良かったのにな。
このごろ一作限りの捨てアイデア多すぎる。
やっとクリアした…
ジェクトさんかっこいい〜
>>179 というかFFは使い捨てアイデアばかりだろう。
いまFF10を初めからやり直しているところだ。
一度クリアしたゲームを初めからやり直すことはめったにないんだけど
いい感じだな、最初の部分の意味に重みが出てさ。
(実は安さで手をだしたゼノサーガがあまりにもアレで
切れてFF10をやりはじめたところなんだけどさ)
スピラ文字はアルファベットが元
FF10って2回目のがじわっとくる。
ああ、その台詞はそういう意味だったのか・・って。
最初の祈り子の「始まるよ、泣かないで。」
なんて(TдT)ウルー
あの頃のティーダはなにも知らない・・。
187 :
823:02/05/28 21:34 ID:TGc4UwDU
結構いいビデオになりそうだな。
俺も録画しようかなー
2バージョン、喧嘩売っとんのか
190 :
nosuke:02/05/28 22:35 ID:boRRH3oA
FF10インターナショナルってどうなんよ?
良かったら明日買いにいこう。
191 :
823:02/05/28 22:55 ID:TGc4UwDU
ネタかと思ったらほんとかよ!
幻想水滸伝の外伝みたいにRPGじゃないとかいうオチじゃないだろな。
俺だったらユウナバージョン買うかなあ。
FF10インターほしかったけど様子見…
FF10信者は限界までスクウェアに搾取される運命のようだな。
俺はインターナショナルはやりつくした。130時間くらいやった。
俺に聞いてくれ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/29 00:17 ID:vubBibE2
90回
どんな風になるんだろ。
ってか、リュックバージョンとユウナバージョン・・・。
見事に儲けようとしてるな。
>198
ビデオデッキにPS2の黄・白・赤のコードぶち込め。
マカラーニャ湖で・・・・・・ティーダとユウナが抱き合うシーンは
感動しますか?(さらにナニもするって本当ですか?)
やったことないからわかりません。早くやりてー。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/29 17:00 ID:kyqwoSXQ
おい!お前らはどのくらいブリッツ槍込んでますか?
キマリは田代
ATBを廃止してくれてありがとう。
でも派生バージョンって・・・なんだ?
>>193 インターナショナルで飛空挺とったあとビサイド村入ろうと思ったら、
反逆者めとか言われるんですけど、倒さないとは入れない?
>>203 ちと方向性が違うと思うが。
漏れは、FF10で色んなプレイやった関係で、オーラカオリジナルで80時間くらいブリッツやってるんで、
「操作技術的には」ほぼ無敵。
相手のパラメータが圧倒的に高かろうが、勝つも負けるも意のままだし……。
自分の選手を育てまくったりはしてないけど、そういうのには興味ないしナー。
最近急にこのゲームやりたくなったんだけど、値下げしたとは言え
まだPS2買う余裕無いから、公式HPのムービー見て我慢してます。
ユウナ可愛いなぁ。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/30 19:12 ID:Z.jB3uW2
リュックもカワイイ。
ジョゼ街道〜ゲンコウガの曲がとても(・∀・)イイ!
10は全体的に曲がとても(・∀・)イイ!
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/30 23:04 ID:MCjnu7tw
俺極北の民っていう曲が好き
214 :
トオノレ@話にならないバカ:02/05/30 23:15 ID:7q/VoDDI
>>175 俺もそれが激しく気になった
後、ティーダの覚悟が大きなテーマなんだから
回想後や、自分の存在を知ったときに、覚悟を見せる演出をして欲しかった
それとスピラで始めてアーロンに遭遇するときも
いささか矛盾があると感じた。(ユウナがティーダに知らせるあたりとか)
さらに、ベベル突入の一連のイベントにはかなりの強引さを感じる
もう一つ付け加えると、シーモアの存在意義があまりにも薄い(ヘタレ
まぁ、それでもシナリオの完成度はFFの中で一番高いと思うし
個人的に主人公もFFの中で一番好きだ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/31 03:28 ID:GSWPGKTc
最初のザナルカンドのムービーでは
「うひゃーヘビメタ!? メチャカコイイ!!!」
とか思ったりしたもんだが、その後すぐ錆びだらけのじじむさい
世界 スピラに飛ばされて萎えた。うがーーーーースピラなんか
どうでもいい。あのきれいな町 ザナルカンドを歩き回りたいもんだ。
217 :
リン:02/05/31 06:46 ID:???
ハンソミッセコナヌソオチュフチョルキョフアンギェルソソフギョフオチョルベキョフ。
ヨヨベヨオチョルベサソチマヤギヂヂッサモ
>>217 何と言ってもラストの究極召喚ジェクト登場の曲でしょう。
ここでこの曲でた時はまじでびびったよ。
意味も無くアルベド化するな。はっきりいってうざいだけ。
7や8はただ伏線をはりまくって
大風呂敷みたいな感じになってたけど
10はわりと伏線のはりかたや畳み方がうまいと思う。
ティーダにおむつはガバガバだったんだよ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/31 17:08 ID:IrdctBsw
10いいです!
223 :
:02/05/31 20:10 ID:???
>222
きれいにたためたから。・・・なのに続編作るんだな。
続編なんか作らったら…思い出が穢れる…せっかくうまくまとまってたのに…
10の続編は
高校教師(藁)やエイリアンやグリムリンやハンニバルなどの失敗した続編映画を見る心持ちで
いた方が無難だろな・・・・。
ターミネーターやインディみたいな期待はしない方がいい。
そうした方が後々がっかりしないですむし!!
FF10も発売前は、ティーダの容姿やCMの内容から
『FF8の再来か?』とか言われて相当評判悪かったから
続編も、やってみたら実は面白かった、というようになって欲しいな
ただのファンディスクになってたら逝って良しだが
>>219 詭弁に逃げたあれがかー?
伏線つってもシンの倒し方は見事にそれを台無しにした
お前ら、世の中はW杯で盛り上がっているというのに・・・
ほっといてやれよ
ヤツらはヤツらの世界で楽しんでるんだからさ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/02 13:59 ID:BA8NbNrg
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/02 14:01 ID:wHtpNT.o
他人が球蹴りしてんの見てもつまんねーよ
ほっといてやれよ
ヤツらはヤツらの世界で楽しんでるんだからさ
ほっといてやれよ
ヤツらはヤツらの世界で楽しんでるんだからさ
>223,224
続編(派生版?)といっても
そんなにストレートな続編じゃないかもね
(自分もそんなのキボーン)
□もわかっていると信じたいんだが(w
「10は完結した作品云々」って言ってたし
>>232 といっても自分の球蹴りは部分的にしか見えませんし
Hahaha.
そろそろだな。
10スレ立ちすぎ。どっかにまとまれ。
>>231 ティーダのセリフ「考えるッス、考えるッス」
そこから前半の伏線、設定をコケにするかのように次々始まるご都合主義。
これ以上詳しい解説はいるかよ?
>> 239
「ご都合主義」とやらを具体的に示してホスイYO!!
「考えるッス」と言うわりに何も考えつかずにザナルカンドへ。。。
ちっともご都合主義と思えない展開なんだけど?
ちなみにオレ個人的には、ユウナレスカ戦までのシナリオはOKだね。
でも、その後の展開は性急すぎて、正直残念と思うなー。
まぁ歌を聴かせて、シンを倒す過程はいささか強引だった
それにシンの体内に進入すれば、エボンジュに会えるって言うのも、短絡過ぎ
それら二つに繋がる伏線を張っていて欲しかった
(´∀`)マカラーニャからサヌビア砂漠へワープしたのは何故?
(´∀`)初めティーダ以外みんなロストしちゃったのかと思って心配したよ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/03 20:22 ID:Ef39Vc9s
>>242 それはシンのせいでワープしたのです。
シーモアの母親は息子に究極召喚させようとしたのはなんでだよ?究極召喚でシーモア死ぬんじゃないか?
>243
グァドの民に認められる為
ご都合主義というよりは
方法とかが「一気に突っ込む」みたいな結局何にも考えてない
結論に落ちついてるところがどうかと思う。
アーロンとか老練されてるんだからもっと頭のいい作戦を考えてやれ。
>>240 もっと話を煮詰めて考えろよ。
シンを倒す方法=エボンジュを倒す、ってのをいきなり判明させて、それでOKかあ?
簡単に問題の解決方法提示すんなよ。せっかくティーダがザナルカンドから来た、
とかいう設定があるんだからその点からじわじわとシンとかいうものの真実、正体に迫り、
自分達の手で召還士を殺さない新たな召還士の伝説を形にしていくとかよ?
青春群像ってのも描きたがってたかんじのするわりには
「考えるッス、考えるッス」のくだりはそこまで話を繋ぐ展開としてはえらい苦し紛れだしな。
>>246 禿げ同、っつうかとりあえずシンの倒し方があれでいいんならそれまでにも誰かシンを倒してそうなもんだ、とオモタ。
>自分達の手で召還士を殺さない新たな召還士の伝説を形にしていくとかよ?
自分達ってのはティーダ達のこと
戦闘だけで全て許せてしまいそうな俺。
本当に5〜9までのATBが嫌いだったんだな・・・
シンの体内心臓に悪すぎ
5〜7のATBは好きだったけど。
>>247 > シンを倒す方法=エボンジュを倒す、ってのをいきなり判明させて、
> それでOKかあ?
いきなり判明させるってのがシナリオ中のどの時点のこと言ってるのか
よく分らんけど、ユウナレスカの口からエボンジュの存在が明かされる
くだりまでのシナリオは、オレ的にはじゅうぶんOKだよん。
ただ、それ以降の短絡的なストーリー進行は残念だけどね。
> 自分達の手で召還士を殺さない新たな召還士の伝説を形にしていくとかよ?
これは魅力的だね。ユウナレスカが究極召喚を編み出したカラクリを究明して
その手法を改良するとか、なんかもう1クッション欲しかったなあ。
そもそもエボンジュもユウナレスカも単に大昔の召喚士だったって設定なん
だから、同じ召喚士のユウナとしては絶好の腕のみせどころになったはず。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/04 07:01 ID:7bH9C/sI
俺まだすべてを越えし者と戦ったことないんだけど、ヘレティックアニマより強いの?
Emacって誰?うざいというかすごく頭悪そう
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/04 08:50 ID:0epnidDk
255ステータスカンストage
>>255 Emacs
UNIXで用いられるエディタ。煽るなら調べてから煽れアフォ
>>257 そんなこと わざわざ調べる必要はないけどね。。
こういうよくある煽りにはいちいち反応しない方がいい。
喜ぶだけだよ。
FF10好きでまったり語ろうじゃないか
要するに、俺にもっとダークマターをくれってこった。
要するに、俺にもっと未知へ翼をくれってこった。
滅茶苦茶強い召喚獣になぶり殺されるんだが。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/05 17:06 ID:bFyKsk86
>261
未知への翼なら、神竜倒せばいくらでも手にはいるからまだまし。30個しか要らないしな。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/05 19:07 ID:EVvimvNw
FF10好きでまったり踊ろうじゃないか
ユウナ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリベル
リュックがユウナの事をユウナんと呼ぶのが大好きなんだが…
永遠のナギ節見るまで気付かなかった!!!
>>266 安心しろ 俺なんてアルティマニア見るまで知らなかった。
今FF10 2周目やってるけどやっぱ面白いや。
やっとダニ殺しました。
あのダニってグラビジャ連発して結局何がやりたかったんでしょう
何がやりたいというより、召喚獣なしでは何も出来ないんでしょ。アフォだから。
270 :
アラスカン駄ジャレ:02/06/06 17:46 ID:.1uUoUCs
ヒーローもヒロインも、もっと心の葛藤を描いて欲しかたってイッテンネン
二人とも妙に達観したところがありマンネン。
ヒーローは自分が最後に消えるとわかったときなんであんなにおちついていら
れるネン。
ヒロインは物語全体で「迷う」とか「恐れる」とか人間らしい感情をあまり表さ
なかったノウ。後、悲しい時は素直に悲しんでほしいワイ。
その点ワッカは葛藤だらけだし感情豊かだしエエノウ。
若い頃のアーロンなんかもっとエエワ。
GAHAHA
ティーダの心理は、あえてプレイヤーに
任せてあるような気がする。
皆の前では普通ぶってるけど、内面はかなり
動揺してたのでは。私達みたいに。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/06 19:18 ID:xX3iE34g
あからさまに主人公の葛藤を演出して軟弱な印象を与えてしまい
かねない事(例えばFF8)への反省が影響しているとおもわれ。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/06 20:26 ID:iOapgMFc
>>272 スコール軟弱だったか?
まぁ、悩みまくってた印象はあるが…。
ユウナレスカ戦前の「俺、この青さはなくさない!」がジーンときた。
ああ、若いっていいなぁ…
276 :
アラスカン駄ジャレ:02/06/07 05:52 ID:.1uUoUCs
>>271
それでは、FFの「見るゲーム」というのが成立しないヤナイカ
GAHAHA
>> 278
リンクさんきゅ & おつかれさん。
リュックバージョン:リュックのアトリエ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/07 22:17 ID:elLm0Q6w
>246
アーロンは老練されてるように見せて、結局10年前と変わらんって感じじゃないか?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/08 01:54 ID:aF8lJcpk
>275
オレもその台詞好き
アーロンはもう既に死人なんだから、若い連中に解決策を考えてもらいかったんだろ。
アーロンはあくまで横でそれをサポートしているだけ。
285 :
:02/06/08 04:32 ID:aM3MElA6
あげとく
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/08 21:24 ID:aF8lJcpk
戦闘の音楽結構好きなのは俺だけ?
俺も好き
10か・・・。友達と誰が最初にクリアできるかとか言って競争してたなー。
なんかまたやりたくなってきた。
キマリはユウナのストーカーです
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/08 23:00 ID:vW/Zrrjg
キャラの作りかたや演出ではアーロンとジェクトがずば抜けてるよなあ。
冷静で落ち着いたアーロンのイメージを根付かせたところで、昔の青かった
アーロンの姿を見せられた日にゃあもう。
特にユウナレスカ戦の直前、ティーダの声と重なって「ふざけるな!」と昔
のアーロンが叫ぶところはゾクゾクした。
でもワキ毛の処理が完璧なのはどうかと思う。
>>290 そりゃーエロゲーだって女の陰毛が処理されているからな
>>291 モザイクにはなってるが、大抵の場合処理されてないぞ。
それともそういうジャンルばっかりやってるのか(w
さげ
294 :
■社員:02/06/09 03:15 ID:J3h/xnHo
あげ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 03:34 ID:bx.7PeW.
>>290 ジェクトは最初嫌な親父って印象づけて、後半いい味出してくのがいい感じだね。
「泣くぞ、ほら泣くぞ〜」と「だいっ嫌いだ!」って最初で出てくるのとラストで出てくるのと全く印象が違うんだよね。
親子の関係が一番のFF10のポイントだったと思うのに、
世界一ピュアなキスとか下らんコピーをつけたSCEは逝ってよし。
シンの体内でちゃんとした「ジェクト」に会えるとは思ってなかったから驚いた。
もうシンと同化しちゃってんだとオモテタヨ。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 03:43 ID:aDf3yDRA
>290
逆に考えてみろ!あのシーン(最初にブリッツスタジアムで登場するシーン)でリアルにわきげが生えてたらどうよ?
ぜってー引くぞ!スクウェアも多分わきげの事は悩んだと思うよ。
で、グラフィックしてみた結果ああなったと解釈してみたがいかが?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 03:47 ID:jQKpcBqw
腋毛萌え
>>298 野村の一存らしい
理由:バレーボール選手にも腋毛処理してる人いるし、大丈夫でしょ。
ま、ゲームだしな。脇毛はあるよりない方がいいかも。気になって感動出来なかったら嫌だ。
■のCGスタッフが総結集して作った「腋毛」
毛穴のひとつひとつまで
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 09:22 ID:s754U55c
ワールドカップで盛り上がりつつも、不況にあえぐ日本にスピラを重ねてみたり。
(・・・・・むしろアルゼンチンかも?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 11:41 ID:1ZN1poAI
最近2週目を始めて見た。序盤の台詞とかの中にもユウナの死を暗示するような
台詞があるっていってた人いたけど、本当だね。
リキ船上のイベントとか好き。
萌道が流れるのもいいね。
お前ら最終的に誰使ってましたか?
>>306 ティーダ・リュック・ユウナ。
素早さ至上主義で。
アローン
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 14:03 ID:X.06SdU2
>>307 ルールー、ワッカ、ユウナ
余所者に用はない!
今日、永遠のナギ節っての見たんだけど、
ユウナがワッカに「ワッカさんが産むんじゃないんだよ?」とか言ってたけど
設定上は、ワッカに子供が出来たってことなの?相手は謎ってこと?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 14:33 ID:SBIj.JWM
>>305 その萌道ってルカシアターでも聴けますか?
あのシアター、全曲揃ってませんよね。
なんでジェクト戦の曲が入ってないんだろう。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 14:41 ID:1ZN1poAI
>311
わかんねっす。でも萌道は多分聞けるかと。
ジェクト戦のテーマは聞けないとどこかで見たような気がする。
全曲入ってないのはサントラ買わせるための■の戦略。
まあ10のサントラは実際買って損はないと思う。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 14:43 ID:SBIj.JWM
萌道ってのんびりした感じの曲?メインテーマをアレンジしてる感じの。
ほう動って曲ならあるけどこれかなぁ?
なんかどっかでも名曲って噂を聞いたけど・・・
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 14:46 ID:9IF6953Y
ゲーム機で質の悪い映画見て何が楽しいんだ?
このスレってバカばっか(ギャハ)
>>311 萌道は確か24番目か25番目だったような。。。
>>311 萌道は音楽スフィアのM24
ジェクト戦のテーマ「otherworld」が聞きたければ、
映像スフィアの1でも見なさい。
オレはいつか終わる夢が好き。
ザナルカンド遺跡いくときの曲。
星降る夜空の中を進んでいく。。。好き
ていうか萌動聞くなら飛空挺で幻光河いったほうが早いよ
中国にあるよ
幻光河・・・いい響きだよな。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 20:09 ID:1ZN1poAI
ザナルカンドにてと素敵だねのアレンジの音楽って
ゲーム中に結構一杯あるよね。
どれもかなり好き。
同意。一番好きなのはキーリカのギターバージョンかな。
ザナルカンドにて
The Revealed truth (明かされた真実?)
To the End of the Abyss (知らん)
この辺がすきかなー
訓練所のモンスター集め、めんどいかと思ったけど、
一日でガガゼト山まで各十匹コンプできた。結構簡単だね。
あとはシンの体内とオメガ遺跡かぁ。敵が結構強いのが嫌だなぁ。
やっぱりEnding Themeだろお前ら?
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 22:37 ID:b440k156
すっげえ・・・・・・・!!!
ロシアに勝ったぞ日本!!!!!!!!!
日本おめ!
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/09 22:58 ID:1ZN1poAI
長文すまん&唐突だが俺の作ったFF10セレクション。
1全部話しておきたいんだ/2ザナルカンドにて/3急げ!
4ノーマルバトル/5ブリッツニかけた男たち/6ビサイド島
7スピラの情景/8萌道/9ユウナのテーマ/10敵襲
11アーロンのテーマ/12雷平原/13浄罪の道/14素敵だね
15いつか終わる夢/16召喚獣バトル/17決戦/18Ending theme
19思い出してください/20素敵だね―オーケストラ
な ん か 選 択 間 違 え て る 気 が し て な ら な い
襲撃入れ忘れたことに作ってから気付いた…。
ともあれ、日本おめでとー!
To the End of the Abyss ←オメガ遺跡の曲だけど
日本語ではなんていうの?
>>330 「底知れない悲しみの終焉へ」みたいな感じか?
Abyssってのは底が分からないくらいの穴とかとてつもなくウトゥー(;´Д`)な状態みたいな意味。
辞書で確認してみてくれ。
>>331-333 おおっ!!どうも。。
ふぅむ。。どうやら、公式では 『深淵の果てに』 のようですな。
底知れない悲しみの終焉へか、、ホント、とてつもなくウトゥー(;´Д`)だよ。
でも、曲自体そんな印象は感じなかったけどね。
ただ、某Mグレートには何度もウトゥー(;´Д`)にさせられたけど。。。
このゲーム今考えるとFFで一番はまった。
テスト前だというのに深夜3時くらいまでずっとやってたし。
どうでもいいが、インター版ホントに斬魔刀の発動率高いな。
二回目に1000ギル渡したらいきなり出しやがった。
オーバードライブゲージの意味あるんか??
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/11 17:31 ID:RD/RVbjE
斬魔刀って強い?一度も見たことないんだけど
ようじんぼうって強い?一度も使ったこと無いんだけど
エンカウントしても、曲が変わらないのって
効果的だよね。
いつか終わる夢とか、グッときた。
あとベベルに襲撃するとこ。
こういう手法って今までのFFであった?
61時間かけてやっと全モンスター10匹捕獲した。
残るはボスモンスターを次々と屠るだけか。
>>339 結構あるよ。
7でエアリスがくたばったあとジェノヴァと戦う時とか
345 :
339:02/06/11 21:26 ID:???
あはは、そういえばあったね・・(恥
>>341 俺も今モンスター集めてる。クリアしてすぐやめちゃったんだが、やってみるとかなり面白い
雷避けがムズい…!!
途中で集中力が途切れてしまう…。
120回まで行ったのに…。
>>347 区切りのいいところでポーズして休憩すればいい
オレは100回×2でやった
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 00:15 ID:G1RcklCE
>>344 ネタじゃない。見たこと無いんだ。出し方知らなくて。
ベベルの葉のスフィア取り忘れてアニマも三兄弟もみたことないし。
今やってる2週目はまだキーリカだしな。
>>349 じゃあ教えるけど、斬魔刀は隠しボスも一撃で殺す技。斬鉄剣と同じやつ。
やっと雷避け成功した・・・
残るは水星の聖印のみ。楽だけど時間かかってウザイなブリッツ。
>>349 ベベルは構造上封印の宝箱は取れるよ。
ベベルのみ封印の宝箱は破のスフィアを用いて取る宝箱では無いから。
なぜなら取らずに進んじゃうと2度と戻ってこられないから。
アニマ取れないやつがたいていとり忘れてるのはエボン=ドームの宝箱
>>353 聞きたいんだがそれってユウナレスカ倒した帰りに取れるのか?
俺インターナショナルだから再びエボンドーム行くとHバハムート出るんで困っているんだよね。
>>354 ラスボス手前のデータでやってみたが、Hバハムートと戦わなくても
ちゃんと取れるよ。Hバハムが出てくるのは一番奥の部屋だし。
ユウナの反逆者の疑いが晴れる前は分かりません。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 01:50 ID:xiSmwiOc
もう150時間ぐらいやったけど、日、水の片方、木の両方、がどこにあるか、全然解らん。助けて。
あと、デアリヒターって何?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 01:51 ID:svts.WxI
アタックリール、オーラカリール、ステータスリールついさっきやっと取り終えた。
あとはリーグ戦で聖印取るのみ。。。
ブリッツは勝ちだすと楽しいんだけど、最初は勝てなくてイライラする。
>>358 勝てると楽しいの?
わけわかんなくてブリッツ全然やってないんだけど(=ワッカ最弱w)やってみるのもいいかなぁ・・
久々にFF10やった。FF11のせいでどうしても右スティックを回したくなる。
FF10派生版では是非右スティックでのカメラ移動ができますように…。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 02:25 ID:svts.WxI
>>360 人それぞれかと思うけど、俺は結構楽しんでる
休みの日は朝から晩までやったこともあるし
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 04:10 ID:G1RcklCE
ブリッツは勝てるか勝てないかくらいのぎりぎりの所くらい、
強くなり始めた時が一番燃えた。
ジェクトシュート鬼つえーんだけど、モーションが長すぎて途中で
タイムアップになっちゃったりして、ああ書いてたらブリッツやりたくなってきたな
アニキをスカウトしてからは、アニキにボールをパスをして
敵を出来る限り相手ゴールから引き離し、前線にいるティーダに
ロングパスして、シュートの繰り返しだった…。常にオフサイド。
>>363 同意。アルベド・サイクスなんかが序盤の強敵。コイツらをいかに
切り崩すかを考えてやってる辺りが一番面白い。勝てた時の喜びも。
ルムニクのCA力が他チームのキーパーに比べて異様に高いしな。
あと、DFのユーダが意外に厄介だった。
ザナルカンドに着くまで、ティーダのモノローグが入るジャン。
あれって焚き火を囲んでティーダが話してる内容だったんだな。
三周もしたのに全然気づかんかった。俺鈍過ぎ。
>366
安心すれ。
オレも人に言われてやっとわかった。
しかも終盤でまだ
「で、結局ティーダは1000年前から
タイムスリップして来たんかい?」と言っていた。
俺はインター版の広告見て、
ユウナの目の色が左右で違うと初めて気づいた。
最後らへんまでずっと
絶対シェリンダには裏があるとにらんでいた。
370 :
360:02/06/12 09:48 ID:???
ありがとう。とりあえずやってみるよ。やらず嫌いはよくないな。
まずはルールを覚えないと・・・・
勝負師の魂とか使わんアイテムは入手難度低いのに
未知への翼みたいな有効アイテムは難度が高い。
わいろで8個ずつなんてかったるくてやっとれんよ。
誰かHP限界突破防具落とす敵知らん?
すべてをこえしもの
>>366に言われて初めて気付きました
俺は最後に出てくるティーダの回想だと思ってた…
捕獲のご褒美でアイテムいっぱいくれるけどさ
既に60個とか持ってるアイテムを99個くれても、勿体無いだけだよな。
みんなそういう時どうしてる?無理やり使っちゃうの?
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 11:52 ID:ismwKC0U
ダークマターが確実に手にはいる方法ってあります?
訓練所モンスターはスフィア盤一周くらいしないと歯が立たないと思ったら
半周くらいで地域種族制覇のモンスターは楽勝ですた。
オリジナルにはまだ歯が立たないから、もうちょいレベル上げだね。
>>375 訓練所のモンスターをオーバーキルで倒すとたまに落とす
シンの体内のランドウォームからでもわいろで手に入るけど引き帰せないから意味なし
だから前者の方法で地道に稼ぐしかないと思う
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 16:52 ID:Mbpd4FKY
つらいな・・・。
後三人分のリボンのために300個か・・・。
あとHP、魔力、運、ラッキースフィア集めにHP100万越えと戦うのめんどくせー
>>379 リボンなんて拾い物で済ませろや。
俺のリボン装備7人分、全部拾い物だよ。
うち二つは最初からHP限突付いてた。もちスロット4
インターナショナルならHようじんぼうでリボン揃えられる
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 21:34 ID:G1RcklCE
無印のほうは普通にクリアして、HP限界突破とか七曜の武器とかやってない。
なんかすげー時間と根気がかかりそうだったから。
だからインタ買っても多分あんまりキャラを強くするやりこみはやらないと
思うんだけど、これでもインタ買う価値あるかな?他にどっかいいとこある?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/12 21:39 ID:nQgNGTdU
>>383 英語版の声で、FF10をお楽しみいただけます・・・・・・
インタは基本的にやり込み派向けだろ。そうじゃないならスルーしる
いつも思うけど、このゲーム、装備の効果をはがせたら良かったのにな
アーロンはどこにりぼんつけたいたんだろうな。
徳利と思われ
ウルフもとい襟足に
ああああああトンベリがでねええええええええええ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 00:45 ID:A/FZbFd2
やりこみか…アルティマニアの七曜の武器を取る方法が書いてあるページで
ダレが一番簡単に取れるかと思いつつ難しい奴を除外していったら
全員アウトになった俺は逝ってよしですか?
ワッカは時間かかるよな?猛特訓すればルールーがいちばん簡単?
どう考えても一番楽なのはアーロンだろ。適当に狩ってりゃ終わる。
その次はエンカウントなし防具アリって条件でリュック。
あとはユウナかワッカだろうな。
ティーダ、キマリ、ルールーは得意じゃない人は永遠に取れねぇ。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 01:07 ID:BqP8i2Zo
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 01:07 ID:BqP8i2Zo
二重スマソ
二重スマソ
みんなユウナが死んじゃうから、究極召喚拒否したけど
死んでも異界に行かなきゃ、アーロンみたいに存在できるんじゃないのか?
そのへんどーなのよ?
ラッキースフィアの効率のいい入手法を教えてください
アースイーターをひたすら倒す
400
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 07:19 ID:qnPhk.Es
>>397 ユウナ究極召喚する→ユウナ死人になる→ティーダとザナルカンドへ→ウマー(゜д゜)
・・・ダメかね?
ブラスカのように、
さっさと成仏しちまうだろう。
きっと過去は振り返らないタイプ。
異界で新しい男見つけてそう。
アルベドサイクスに勝てないYO!ルムニクのCATは反則だろ・・・
アニキで1点いれたとおもったらエイガーが入れて同点(゚Д゚)マズー
>403
ゴールに貼りついて、ティーダにジェクトシュート
させて、あとはひたすらボールを渡さないように
パスし続け…じゃだめ?
>>404 403じゃないが。
俺もおおよそそんな感じでやってるな。
きちんと動かしてやれば、敵と直接戦わずにガンガンシュートを撃てるはず。
敵よりパラメータが低くても、けっこう楽に勝てるもんだよ。
>405
確かに最初はジェクトシュートさえ止められちゃうね。
ちょっとレベル上げれば大丈夫だけど。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 16:17 ID:4S2zzPBs
はじめてFF10やってます。
ブックオフで中古を買っちゃいました(2000円)
今、エボン=ドームのトコ。
七曜の武器だとかリボンとかあったのね。全然知らなかったYO(w
インターナショナル版のアーロンの声イイねぇ 萌え〜
>>337 インターじゃないやつで、初めて用心棒使った時いきなり斬魔刀でた。
発動率の事知るまえのことだったから、とりあえず用心棒呼べば斬魔刀使ってくれるもんだとおもってた。
今3週目やってて聖印取ろうとしてるんだけど、
1週目で苦労した、蝶探し、とれとれは難なくできて、
雷よけができない。集中力がもたない。あー…きつい。
412 :
398:02/06/13 18:28 ID:???
すみません、アースイーターってどこで出てくるんですか?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 18:47 ID:5SJJ4OfQ
訓練場でつ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/13 18:54 ID:sn7URxh6
今、やる事無いのでバグ技使ってぐるぐる回ってる。何か変なこと起きないかとやってるんだけど、なかなか無いもんだね。フリーズっぽいの一つと、画面表示関係一つぐらいしかみつからんよ。もっと何か起きた人いない?
ありがとうございます。でも倒せそうもないので修行することにします
ところでさ
ジェクトシュートって最後回転が弱まる(無くなる)けど
それってすごく意味ないよね
雷平原200回避けとかいってマジで神の領域なんですが・・・・・
>>418 自分の好きな音楽をかけて、部屋を暗くして、20分くらいよけ続ければ
だいたい200は超える。ポイントは何回避けたか数えないこと。
>>419 でもそれじゃイツ終わったかわかんなくないですか?
>>419 んなこたぁない
必ず雷が落ちるポイントがあって(FF10いっしょにトーク参照)そこで簡単に出来る。
とはいえ200回連続で休み無しでやるのも辛いので50回ごとにポーズかけて小休止すべし。
422 :
ITTEYOSI:02/06/13 22:24 ID:J0Eg1dO2
FF10は糞デスネ
>>421 いや、だからそのポイントでマターリしてやればいいんだよ。
まあ、やり方は人それぞれってこった。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/14 00:49 ID:T6oynxoA
>417
くるくる回転しながら脚先に気を溜めてるんだよ。
気が溜まったらシュート爆発。
いっしょにTALK嫌い
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/14 21:21 ID:hSTiMlhA
>426
なんで?
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/15 22:43 ID:p3ACsgow
>428
プレッシャーあるよなあ。俺も一度頑張って取ろうと思って
60回くらいまでやったけど、プレッシャーと緊張でくらっちまったよ。
今まで頑張ってきた分が一瞬にして駄目になるから、なんつーか放心する。
FF10やりこみ要素あるのはいいんだけど、正直ゲームのメインシステム上
でのやり込みにしてほしかった。
最強武器取るのにも滅茶強い敵を倒せば取れるくらいシンプルな方がよかったなあ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/15 23:17 ID:1A6kcMcA
一回目で連続200回逝きましたが何か?
200回避けを今日チャレンジして、エンカウント無しを装備せずに挑戦するのは無理だと
悟った。
>>431 エンカウント無しでも取れませんが何か?
50を超えたあたりから強大なプレッシャーがかかり始める。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/16 00:07 ID:82DB6sPU
雷って一発で出来たよ。エンカウントなしは必須だと思う。
つか、今日はじめてクリアしたんだがキャラ強くなりすぎて
ラスボスがザコすぎる・・・なんか全然盛り上がらなかった。
あんな単純作業できるわけがない。
できてもルールーだっけ? はぁ
ようやく雷避けクリアした。前回、120回まで行って喰らってしまい
放心状態だったのを今日再チャレンジしてみたらアッサリと214回まで行った。
オレの場合、雷が落ちるまでの待ち時間でつい指がピクッと動いてしまい
○ボタンを押しちまう。。。こうなると次の入力を受け付けないんだよな。
もう2度とやりたくないと思った。
>>436 いや、もちろん知ってるよ。落ちるポイント。
でもポイントに立ったと同時に落ちるわけじゃなく、数秒は待たされるでしょ?
1〜5秒ほど。その間に指が辛抱しきれなくなる。
ポイント無しでやった人もいるんだろうな・・・マジで尊敬に値する
>>437 そのポイント間違ってないか?
数秒たたないよ。たしか
一回打たれてもとの場所に戻ってすぐまた落ちてこないか?
避雷塔の近くだろ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/16 03:20 ID:yOQ90EDs
いつの間にかキマルがエンカウント無しのハルバートを持っていた
謎・・・・・・・・・・・・
インター版でとれとれチョコボをやってると、
鳥という鳥に殺意を抱く漏れは逝って良しですか?
日輪の聖印すら
取れないよ〜 つД`)ウエーン
なんであんな簡単なミニゲームにヒーヒー言ってんだ?みんな。
とれとれも雷もチョウチョも簡単だろ。RPGしかしないの?
ワッカが一番つらいよ。あんな糞ゲー何十試合もやっとれん
sage進行?
最近中古で買って始めたんだけど、
8時間くらいでやめちゃったよ。
なんかムービーうざいし、
武器とか防具買って装備してもステータス上がらないし、
ナントカ語辞典の1巻取ったけど次に取ったの6巻とかだし。
画面がゴチャゴチャしててどこに何があるのかもよくわからん。
マップに「こっち逝け」みたいな矢印出るの萎え。
みんなこんな糞ゲー楽しんでるのか?
なんかFFはどんどん間違った方向に行ってる気がする。
雷避けは、モニターを目の焦点外すか、視野の端で見るとやりやすい。
正直、ティーダは一切見なくてよい。いや、むしろ見てはいけない。
画面をひとつの点滅するランプかなんかと思えばいい。
スティック斜め右下に動かす→モニター光る→●ボタン という感じ。
ただしこの方式、プレイ中はどこ見てるか分からない、かなりアブナイ顔になるという罠。
447 :
からごろも:02/06/16 07:49 ID:TH7xLRyM
FF]は普通にヤル気起きない〜アレは裏技使わなきゃだめっしょ?最初からライフマックス、アイテム無限、etc
レベル上げるだとかなんだとかめんどくさい
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/16 08:54 ID:l9pDdf62
>>445 そういう意見をスクエアさんは謙虚に受け止めた方がいいな。
ムービー長かったり自由度低いことでよく批判されてるからなあ。
バトルシステムは良かったんだが
>>442 本来そのアビリティをつけることが不可能なのに実際存在する武器は
・「エンカウントなし」がついた武器(ジオスゲイノが落とす)
・「魔法カウンター」がついたティーダ用防具(リンの巡回公司、期間限定)
の二つだけでいいのか?
>>445 ストーリーを楽しめばいいのに
いらんこだわり持つから馬鹿見るんだよ。
789やってりゃそれくらい分かるだろうに。
それと、マップは消せますが。
ムービーってそんなに多かったか?
8とかの方が多かったと思う。
戦闘中のエフェクトは短いし、
ゲーム的な面白さはPS時代よりも多いと思った。
それに加えて濃いシナリオなら別にいいんじゃないかと思う。
恋愛も少なめだったし。
まあ、PS以降だと一番好きだよ、俺は。
ただ、作ってる段階から「感動しますよ」みたいなこと言われると萎える。
音楽が最高だった
453 :
↑:02/06/16 12:56 ID:???
PS以降ではね
>>451 PS2になって読み込み速度があがったせいか、戦闘のテンポがすごくよくなったと思う。
89はそこが駄目だった。
456 :
455:02/06/16 14:11 ID:???
あ、別に451へのレスじゃなかった……。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/16 15:21 ID:71f18IZw
┌─────────┐
| |
│ ゲッツーアヒャヒャ │
│ |
└―――──――――┘
ヽ( ゚∀゚ )ノ
( へ)
く
458 :
457:02/06/16 15:25 ID:???
すまん。誤爆った。
>>454 むしろヲタは出来ない奴だろ。
普通にいろんなジャンルのゲームやってりゃ簡単なんだから。
ゲーヲタという意味なら、FF10やってる奴が言えたセリフじゃねぇし。
>>459 いまいち言ってることがよく分からん。
ヲタが出来るかどうかはともかくとして、普通の人は相当難儀すると思うが。
それにいろんなジャンルのゲームやってりゃと言われても、それこそヲタじゃん。
とはいえ、俺はそういう奴はヲタとは思わないけど。。(友達にいるからね...
それともう一つ。FF10ぐらいならゲーヲタとはいえないと思う。(
>>444=
>>459??)
>>448 FF11は自由度ありすぎで何やっていいかわからない、イベントとかムービーがなくてつまらない。
とか言ってるやつがいますがどうしましょうか?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/17 01:39 ID:464c.nsU
FFの宣伝って何でムービーしか流さないんだろうな。
店頭公開用のビデオでさえもほぼ全編ムービーだったし。
10くらいだったら画面を入れてもいいと思う。
どうせまたムービーの多いだけのゲームなんだろうなと思ってたら
普通の画面もスゲ綺麗だったから10はまじびびったし、十分許容範囲だった。
つーか傑作だろ。
泣いたし。
ドラ糞とはレベルが断然違うと思われ。
なんであんなクソゲーが400万も売れたんだか・・・
あれで400万ならFF10は2000万くらい売れても普通だろうに。
>464 気持ちはわかるが国内でその数字だと5〜6人に一人が買った事になりますぜ(笑)
好きなものを持ち上げるために他のものを貶すのはやめましょうよ。
ドラさんで泣いた人もいるかもしれないし。まったりを阻害する元になりますぜ。
おぅ
すまんかった
10はムービーが多くてウザという奴がいるがハイポリの映像をムービーと勘違いしているのも多そうだな
>>467 操作できないリアルタイム映像は、結局ムービーと同じようなもの。
ムービー嫌いな奴はFFやるなと。
今の時代ビジュアル以外にどこで勝負しろっていうんだ?
ゲーム性、システムは頭打ちで伸びしろが無い時代だろRPGは。
リアルタイムポリゴン>>>ムービー>>>>>>>>>>>>長くて地味なテキストのイベント
ユウナはムービーよりハイポリゴン映像のほうがカワイイ
ティーダはムービーの方がむっちりしててカワイイ
ティーダはムービーだと色黒のせいかリアルすぎてコワイッス
>>475 そのリアルさがイイ!んじゃないいか。
アップの時の唇の皮膚の透け具合がたまらん。血管がすこーし見えててハァハァ・・・
ティーダ、ユウナ、リュック以外はハイ&ローポリゴン使い分けてるのか?
アーロン、ワッカ、ルールー、キマリの4人は全部同じに見える。
>>477 ルールーも結構ハイとローじゃ差が出てると思うけど
ワッカはモデルの作りが上手く統一されてるんじゃないかな。
アーロン、キマリは表情が読み取り難いせいもあるかと
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/17 19:08 ID:464c.nsU
>473
同意。ただハイポリゴンはたまに犬みたいに見える時があるが
ポリゴンとムービーCGに関してはリュックが一番違和感合った。
リュックの顔は変わりすぎ
いい攻略サイト知らない?
スフィア板でのキャラの成長のさせ方がわからん。
つーか、「これでいいのか?」と不安になる。
>482
結構適当に動かしてても大丈夫。
でもレベルの高いキーが必要な所に来たら
そのキーを手に入れるまで動かさない方がいいかも。
強力な魔法等がある場合はなおさら。
484 :
"管理"人のお友達:02/06/17 23:11 ID:eQeEeTZ.
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/17 23:13 ID:I291JcTw
リュック、ムービーだとエラはってるように見える。
スフィア盤の短所
・ちとめんどい(慣れればそうでもないけど)
・ある程度限られる
長所
・いくら敵と戦っても成長させずに進められる
・成長した度合いが視覚的でわかりやすい
リュックはローポリゴンverだと誰よりも目が死んでいる
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/18 00:13 ID:1seMWEkE
今、頑張って捕獲してるんですけどキノコ岩街道の
ガルダが出ません。どのあたりなら出ますかね?
誰か教えてくださいお願いします。
>>490 ミヘン作戦司令部付近(つまり上のほうのマップ)
スフィア盤と武器改造システムはなんとか組み合わせられなかったものか。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/18 00:24 ID:SRkdXzC2
スフィア盤は移動量を貯めすぎるとすげー面倒臭い罠。
が、後半は1動かせるくらいじゃいちいちスフィア磐見なくなってくる。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/18 00:31 ID:waELmCj6
>>491 ありがとうございます。早速捕獲してきます。
はやくアルテマバスターと戦いたいなぁ・・・
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/18 00:35 ID:Q6GmMHdM
スフィア盤は個人的にFF史上最良システム。
>>486が言うように、どれだけ戦っても成長を自分で制限できるのがいい。
やり込み派なもんで、いつもレベル上げすぎてしまい、肝心のゲームが
つまらなくなってた自分には正にフィットする。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/18 00:41 ID:RopuX7NM
もう1年くらいたつのかな。
今やったら、別に感動しないだろうけど。
音楽は素晴らしかったな。
去年の今ごろは「誰かCMうpしろゴルァ」とか言ってた記憶がある。
500
まだ1年たってなかったのか・・・
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/18 01:27 ID:dR6RHHhI
キマリバージョンは出ないのかゴルァ( ゜д゜)
503 :
497:02/06/18 01:28 ID:???
>>498 だから俺が言ってたんだよ。
地方だからなかなか流れなかったのよ。
アーロンさんバージョンは出ないの〜?
ワッカバージョンはどうした!
あいつの脳天気さが俺は好きだ。
ジェクト編作れや
訓練所の親父編作れや
寧ろブラスカ編を。買います。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/19 23:45 ID:Csk2XCFE
ブラスカ編、ホスィ
シェリンダ編キボンヌ
アーロン編18禁バージョンきぼん
マッチョと旅する嫌味なお姉さんバージョン
とにかくユウナに嫌味いって先に究極召喚使ってあぼーん
ドナは後でFF8のサイファーみたく
絶対敵になると思ったのに全然違った…
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 03:12 ID:xWAtkw82
むしろドナは絶対死ぬと思った。ユウナをかばって。
>>495 亀レスだけどスフィア盤良いよね。最初は個性があるけど、
最終的にはみんなすべてのアビリティを取得できるし。
今すべてを超えし者を出そうと奮闘してるけど、マスタートンベリ出ねー!!
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 03:30 ID:S2xpQIQE
奇遇だね。俺もすべ超え出そうと奮闘してさっき出した。
世界最後の日とやらを見ることもなくアルテマで全滅・・・
ところで、こいつもグラ使い回しだね。
ネスラグだけがオリジナルってのはどういうこった?
>>517 ネスラグは当初、マカラーニャの森付近でボス敵として登場する予定だったが
イベントそのものがカットされたためネスラグもお蔵入りになるところだったが、
バトル担当のスタッフが折角モデリングまでしたのにこのままお蔵入りにするのは
もったいないということで、訓練場専用のモンスターとして登場させて日の目を
見ることになったそうです。だからネスラグだけオリジナルなのです。
519 :
516:02/06/20 06:28 ID:xWAtkw82
出た。第二層のほうが良く出るね。すべてを超えし者には何とか二回目で勝利。
リレイズで復活後、再びターンが回ってくるまでに全体攻撃されなかったらいけるかも。
一回目はうっかりオーバードライブ技でカウンターくらって死亡…
ネスラグの話、興味深いなあ…イベント削られたのか。もったいない。
FF10はティーダとかリュックが、今までのキャラにもましてガキっぽいんだけど、
そこがいいよね。派生何とかってやつ、楽しみだよ。
俺はヴァルナの方が苦労したなぁ
オメガ遺跡でスピリット殴ったらカウンターで全員混乱して全滅したぞ・・・
マスタートンベリとかヴァルナとかデビルモノリスとか集めまくったのパアになって首吊ろうかとオモタ
>>517 神龍は確かオリジナルじゃなかったか?間違ってたらスマン。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 08:42 ID:peciZUag
>>523 神龍はエフレイエのゾンビバージョンと同じだったはず。
>>521 俺はオメガ遺跡のモルボルグレートにやられてパーになったことがある
以来防具は「Aフェニックス+AST回復薬+完全混乱防御+完全バーサク防御」全員につけさせた。
これでスピリットも大丈夫
スピリットは挑発しましょう
モルボルグレートは正宗でさきがけして召喚獣で削ってホカクしてるよ。
うっかりアーロンがいないメンバーでエンカウントしたら終了(w
まあ、
>>525並みの装備があれば問題ないけど。
普通のトンベリが一番手間がかかったかな。どこに出現しやすいのだろう。
ハイペロの薬を盗む!盗む!盗みまくる!気つけ薬を盗む!盗む!盗みまくる!
万能薬を盗む!盗む!盗みまくる!ついでに石化手榴弾も(以下略)
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:34 ID:L6Yr.jWs
質問です
今さらですがFF10やってるんですけど
ザナルカンド遺跡で戦っています、ここまでちょうど40時間
かかりました、あと何時間くらいでクリアーできますか?教えてください
しかし、魔天のガーディアンってのが強すぎて勝てない・・・トホホ
>>530 普通30〜40時間でクリアできます
君はかなり遅いペースです
あと何時間でクリアできるかは・・・・・・言ってもつまんねえだろ?
>>528 オメガ遺跡のモルボルグレートは超さきがけ特性を持っているので必ず先制で臭い息やってくるよ
ただしシンの体内のモルボルグレートには超さきがけ特性は持っていない
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:42 ID:ruhcWFtU
そんなでクリアできるんですね
FF8やったときなんか80時間くらいかかったから
FFってみんなそのぐらい時間がかかると思ってたよ
ありがd
>>533 FF8も普通40時間前後で終わるぞ
かなり遅いな君は
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:47 ID:ruhcWFtU
>>532 攻略本も何もナシでやっているので、モルボルグレートって知らなかった
シンの体内って体内の中に入って戦うことになるみたいですね
ロープレするときは、本は見ないようにしてたんだけど
このFF10はちょっと僕には敵が強すぎです、トホホ・・・
でも、ドラクエよりはFFのほうが好きです
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:49 ID:oB6s7mv6
>>535 プレイヤーのさきがけより先に行動できるモンスターの特殊能力。
ヴァルナがいきなりヘイスト使って来たりするやつ。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:50 ID:oB6s7mv6
>>536 シンの体内やオメガ遺跡の敵は、そのうち瞬殺できるようになるよ。
>>535 超さきがけ特性のことですか?
「さきがけ」より優先的なものがごく一部の敵が持つ「超さきがけ」です
つまり戦闘開始と同時に一番最初に行動してきます
例)
ヴァルナ(訓練場以外):ヘイスト
モルボルグレート(オメガ遺跡):くさい息
モルボルワースト:もっとくさい息
闘鬼:カウンターかまえ
雷よけ200回できません。どうすればいい?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:52 ID:ruhcWFtU
>>534 マジですかー!
FF8はチョ〜苦労しったッス!
最後のエデンって召喚獣とるのに大変でしたよ、でも
すごく面白かったから、FF9もやったら、どうもビビに馴染めなくて
イマイチでした、しかしこのFF10は面白いですね、プレステ2を
10日くらい前に買って、毎日ハマリまくりです
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 22:53 ID:oB6s7mv6
>>539 ??
「さきがけ」つけてればモルボルグレートのくさい息よりさきに攻撃できるけど、、、
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/20 23:32 ID:KM5N3eOQ
>>543 シンの体内や訓練所ならそう。
オメガ遺跡のモルボルグレートのみ、超さきがけ特性付き(というか先制)。
まぁ、無知な奴が知った風な口利くんじゃねぇってこった。
御月様(ウトゥキサマ)
インタ版でさ、Hシヴァ倒すと、どんな感じで坊さん死ぬっけ?
イフリートなら、サンドバルサムに食われたりするけど。
ちょっとド忘れして気になるので、覚えてる人教えてくれい。
オメガ遺跡のモルボルグレートも「さきがけ」をつけておけば
くさい息よりさきに攻撃できますが、何か?
「先制」じゃ無理だけどな。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/21 00:28 ID:n/XAMqqQ
オメガ遺跡のモルボルグレートでも、「さきがけ」なら先制攻撃可能
先制とさきがけを勘違いしてるんじゃないのか?
551 :
543:02/06/21 00:54 ID:???
>>551 自分が正しいのに非難されたことがよほど悔しかったんだね☆
>>552 これ以上恥晒すのはやめれ。見苦しい
それにここはFF10好きでまったり語るところだし
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/21 05:11 ID:ylrJ/T/M
まあ真実はひとつなんで議論の余地はないよね。さきがけに関しては。
ヴァルナはさきがけ特性を持ってるので誰よりも早くヘイストをかけるけど、
モルボルグレート、モルボルワーストはこちらのオートアビリティ「先制」
の効果(敵の先制攻撃を防ぐ)を無視して先制攻撃してくるだけだから、
さきがけできればモルボルよりは早く攻撃できる。
アルティマニアオメガにのってるので多分これで正しいんじゃないかな。
インターナショナル版で効率いい稼ぎってどんなのあるですか?
↑ギル稼ぎ?AP稼ぎ?
ネタばれになるけどラスボスを倒した後にティーダが泣くシーンだけムービーだよね。
まったく途切れもなく、音楽もそのままでつながってるけどアレってすごいねえ。
>>557 つうかその手法は他のシーンでも結構使われてたかと。
序盤のザナルカンドハイウェイとかキーリカへ向かう途中の船上でのシン戦とか。
雷避けってやる前はグエ〜〜って感じだったけど
終わってみるとたいしたことなかった気がする。
ずっとやってると、超感覚みたいなのができるっつうか。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/21 16:53 ID:Z3.Tk8Fg
今日10クリアしました。1年前に10のラスボスはエストシ−モアってスレが
あちこちに乱立してたからボスはエストシ−モアって思ってやってたけどそんな
キャラ出てこなかったじゃねぇ-か。ラボスはノミみたいなヘボい敵だったし
>>560 一年間も騙されたお前を今日からリスペクトするよ
中途半端なライブラめ!!!!!
ユウナレスカが変身することぐらい見抜けよ。
おかげですげー苦労したじゃねえか。。、。。
>>562 まさかオーバーデス食らって死んだクチ?
俺はゾンビの回復なんてしなかったから、そんなマヌケな目には遭わなかったなァ
ユウナレスカ戦で恐いのはオーバーデスよりも
マインドブラストによる混乱
ユウナレスカ戦で怖いのはオーバーデスでもヘルバイダーでもマインドブラストではなく
第3形態の顔。
さらに第3形態にホーリーを使ったとき怖いぞ
死ぬ時も怖い
グアドサラムでユウナレスカの映像見たときはまさかこいつがボスで出てくるとは夢にも思わなかったよ
しかも超グロ系で
>>568 綺麗なお姉さん系なのにね・・・あんなになっちゃって(´д`)
まさかリュックの声優がエロアニメ声優だとは夢にも思いませんでした
とりあえずモンスター訓練所が終わったのでようじんぼう育て。
雑魚にはかなり斬魔刀でるけど、さすがにすべてを超えし者にはなかなか出ないなあ。
それはインターナショナル版?
聖印取るためのブリッツかなりウザいと思ってやる気なかったが
データリセットしたら余裕で10戦ぶっ通しで出来た。
やっぱ勝つか負けるかわからんくらいじゃないとダメなんだな〜
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/22 13:45 ID:xi9LpzAs
10好きなんだけどあのユウナレスカ倒せないんだよ
オーバーデスの回避法知らない?
下手にゾンビを直したら駄目。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/22 20:58 ID:pZkf96f.
>>576 即死防御、ゾンビ防御、混乱防御つけていけ。
これだけあればユウナレスカに負ける要素ない
580 :
あははははは:02/06/22 21:02 ID:/G0DqDNo
っていうかゾンビなんて関係ない。さっさと倒せ。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/22 21:09 ID:iKDNLKEI
ティーダの一人語りがいいな
>>581 ティーダって時々子供っぽい口調になってたよね?
あれ何だったんだろう・・・
特に始めのビサイド島の試練の間(←?名前忘れた・・・)にユウナを助けるために入ってった所。
「いきなり・・・心細くなった」ってやつ凄かった(w
10で一番苦戦するのはユウナレスカだな。
物語的にも佳境だし、あいつがラスボスでも良かった。
ユウナレスカは改造をちゃんとする人なら楽勝だけどな。
個人的には聖地のガーディアンが一番ツラかった。
ガガセト山の奥地だから戻るに戻れないしねぇ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/22 22:17 ID:kLpUS/tE
つうかユウナレスカ戦は混乱防御だけでいいと思うよ。
即死防御もゾンビ防御は必要なし。とにかくさっさと倒せ、と。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/22 22:21 ID:dBgJmUcE
>>584 私も聖地のガーディアンが一番きつかった。何回全滅させられたことか・・・
>>584 聖地のガーディアンは、確か直前にセーブポイントがあるからいいだろ。
それにリフレクかければいいし。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/23 00:05 ID:SL429t4Q
ゲージの準備を怠らなければ楽勝です(召還獣も含む)>聖地のガーディアン
>確か直前にセーブポイントがあるからいいだろ。
直前にセーブポイントのないボス戦を教えれ。
全てを超えしもの(除インターナショナル版)
>>589 ユウナレスカと魔天のガーディアンの間。。。
無かったような気がしたが、もしかしてあったか??
あるにしろ無いにしろ俺はそこをノーセーブでいったんでつらかったなあ。。
ボスは基本的に召喚のオーバードライブにたよってたからね
オメガウェポンの前も無かったような気がする。ま、あれはどうでもいいが
他は思い出せん。詳しい人よろ。
>>591 ユウナレスカと魔天のガーディアンの間はセーブスフィアはあるよ。
アルテマ&オメガウェポンの前はない。
そういや、オリジナルは訓練所にセーブスフィアないんだね。
よく、訓練所の連戦用にオートリジェネ付けるって人いたんで
一回ごとに回復させりゃいいじゃんとかって思ってたけど、やっと謎が解けた。
通常版で訓練所プレイをするときは、
いちいちナギ平原の真ん中のアルベドショップまで行ってセーブしてたな。
チョコボを外に待たせて。
FF10ね、嫌いじゃないけど、
スフィア版と武器のシステムもっと良くして欲しかったね
ATBじゃなくなったバトルは良かったと思う
そういえば、魔天ガーディアンとユウナレスカの間に敵は出たっけ?
セーブスフィアは見つかったが敵が出なくてオーバードライブに出来なかった、、
何かそういう気がしてきた。
飛空挺から降りるところがアルベドショップじゃなかった?
飛空挺から降りるところがアルベドショップじゃなかった?
二十投稿すまそ
>>597 ユウナレスカと魔天(略)の間には敵は出てこないけど、
魔天を倒した後に試練の間の外に出れば、敵はうじゃうじゃいるよ。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/23 00:51 ID:.XagKcJ2
スフィア盤と武器はあれでいいんじゃない?
最強武器が存在しない&自分で作れるというのもなかなか良かったし
付加するだけじゃなくて、はがせたらもっとよかったけどな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/23 00:55 ID:DaZETwVY
>>602 俺もよいと思う。
かっこいい武器が出来たときに感動したのは、俺だけかな?
けっこう見た目重視な俺です。
>>601 うむ。
ということは、俺はユウナレスカ戦で無駄に苦労しただけらしい。
それが今分かった。
>>603 だな。で、ソートができれば完璧だった。(オリジナル版)
インターはやってないからわからないが、
スフィア版は、あってもなくても良かったと思った。
手間がかかる分面倒くさいと思ったりした。
武器は、強そうな名前でも他のとグラフィック同じだったりするのがイヤだった
まー好き嫌いは人それぞれだけどな
>>607 スフィア盤の利点は成長を自分で操作できる点なんだよ。
HPめちゃくちゃ高いのに攻撃力は初期値のままのキャラとか作れるしな。
意味は全くないけど。
>>609 封印プレイみたいなヤシにとっては萌え要素なんじゃないか?
スフィア版、最終的に全員同じになるだろう
それがつまらない。
>>611 同じにしなければいいだろう
少なくとも魔法・技・特殊などは個性付けてるよ俺
最終的に全員同じくらいにするまで遊べりゃ十分だろ。
>>612 そんなことできるか!!!!!
そんなこと....
615 :
611:02/06/23 01:56 ID:???
>>612 だから俺もそうした。
でもやっぱMAXまで上げたいやん?
>>612 それでも、99999だろ。
魔法や技、特殊はあまり使わないから、その特徴づけだとわかりにくい。
結局同じだな。
つーか「最終的にみんな一緒」ってのはやりこみ派だけが感じることだろ。
やりこみ派がそんなこと気にしてどーすんだよ。
>>617 ホントにやりこんだ奴って、どれだけいるんだ?
俺は友達からデータもらったが。。。
結局最終的には攻撃モーションが短いヤツだな
620 :
617:02/06/23 02:21 ID:???
とりあえず俺のやり残している事は
HP99999age
運255age
ワッカ七曜
H召還バトル+デアリヒター
だな
621 :
???:02/06/23 02:21 ID:???
|::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::|
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|::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::|
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|::|. ! i'> } . iュ |:::|
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ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':,
===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、
 ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i
/,/ \|_,..-┘
HP99999は他のパラメータを犠牲にしないと出来ないよ
623 :
617:02/06/23 02:24 ID:???
>>622 知ってるがとりあえずageられるとこまでageてみる。
んで限界になったら回避とか命中犠牲
ユウナの杖でポコンとやっただけで99999与えたときは結構感動したもんだぞ。
>>619 だな。ルールーの物理攻撃なんか絶対使わないし。
ルールーの七曜武器はMP消費1と魔法ブースターがついてる優れものなので、
シェルをかけてもケアルガ10000回復行くから、ヒュージスフィア戦で多用してるよ。
二人逃がしてプロテス&シェルかけて、クイックアタックだけで楽勝。
アクアプレス受けたりしてHPが1000切ったらケアルガで。ユウナでリレイズでもいいんだけどね。
ところでチョウのミニゲームが面倒くさいので、キマリの武器が強化できない…なんてこった。
シェルは使えないと思う。
俺の友達もシェルが好きで、オートシェルなんてものも付加させてたが。。
俺がいくらシェルは良くない、無駄だと教えてもいまいちよくわかってくれてなかったようだ。
630 :
627:02/06/23 04:02 ID:???
>>629 ん、俺もヒュージスフィア以外じゃめったに使わんよ。
あいつはカウンターでアルテマやってくるので、HP限界突破の装備を持ってない
へたれな俺はシェルで防ぐのが効果的なノダ…
だれかアースイーターの効率的な倒しかた教えて。
631 :
627:02/06/23 05:00 ID:???
全体にかかるシェルガとディスペガがあれば有効だったかもね。>シェル
>>630 俺はこうしている
パーティー:ティーダ、ほか2名
ステータス:HP初期値(都合上)、MP999、他は運以外255
装備:七曜完全武器、Aフェニックス防具
ODタイプ:憤怒
必須:フェニックスの尾大量
ひたすらティーダで※ODエースオブブリッツ(ダメージ20万前後)
ただしティーダ優先で運を上げていって運130以上になったらODチャージアサルト(ダメージ32万前後)
ほか2名はひたすら通常攻撃(ダメージ99999)
ワッカがいるとなおいいだろう(ODアタックリールが使えるから)
ちなみにアースイーターはHP130万
※アースイーターはカウンターをしてくるので憤怒でODをためることができる
理想はこうなる
ティーダ通常攻撃(99999)、カウンターで誰かにメガトンパンチ(何故かこの場合ODがたまらない?)
↓
2人目通常攻撃(99999)、アースイーター転倒(この場合に限りカウンターをしてこない)
↓
3人目通常攻撃(99999)、※カウンターで誰かにアルテマ(ティーダ以外が喰らえばティーダOD満タン)
↓
ティーダODチャージアサルト(32万前後)、※同じ
↓
他の二人は防御
↓
ティーダODチャージアサルト(32万前後)、※同じ
↓
他の二人は防御
↓
ティーダODチャージアサルト(32万前後)、※同じ
↓
まだ倒せなければ他の2人のどちらかが通常攻撃(99999)
↓
あぼーん
一回の戦闘でフェニックスの尾を最低5個は使うことになる
ジェクトが使ってた武器がロングソードなのが萎え
名前は「ジェクトソード」とかで(ネーミングセンスがある人いい名前求む)
ブラスカの究極召喚が使ってた剣と同じデザインにしてほしかった
ロングソードは文字通りジェクトの土産らしい。
別にジェクトが使ってたうんぬんじゃなくて。
>>634 序盤でアーロンがティーダに渡す剣があるだろ、あれがロングソードさ。
もっと役に立つ剣欲しかった
今SAKURAドロップスのプロモがTVで流れてるんだけど、
急にFF10やりたくなりますた。
>>635 あれってジェクトがマカラ−ニャかどっかのお土産売り場で買ったやつなんでしょ?
めちゃくちゃウケタんだけど(w
>>637 あくまでお土産用として売られてるんで、実用性が低いのは仕方なす
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/23 16:02 ID:.XagKcJ2
>>637 主人公が最初に使う武器だからな。バランスってものを考えろよ。
でも攻撃力はほとんどの武器でいっしょだから、いきなり「ダメージ限界突破」とかの
限界突破系オートアビリティがついていても終盤まで何の役にも立たないし
そういう武器をくれても良かったかもね。
でもアーロンがおおまじめな顔で「みやげだ」というのがイイからロングソードでオッケー(w
石化攻撃改とか即死攻撃改がついてたら楽だったかも。。
後はさきがけとかあるいはほかくだな
今日、漫画喫茶で初プレイ。2時間しかできなかったから
ワッカと出会うとこまでしか行けなかったけど、とっても楽しかった。
でもメモカ無いから次やる時また最初からなのが辛い・・・。
645 :
だれかよんだ?:02/06/24 01:38 ID:jTuSAIfY
質問イイっすか?
HP9999でHP限界突破できない状態でHPをあげても、
無駄にならないでしょうか?
>>645 問題ないです。
内部処理でちゃんとHPあがってますから。
>>644 漫喫でRPGやろうとすんなよw
うちの近くのゲーム店の試遊台でFC版DQ4をクリアしたツワモノがいたけど。
>>647 そいつはすごいな。パスワード制の2や1ならまだしも。
しっかし未知への何とかがあつまらねー…結局今主人公たちみんなのHPは
累積でいくらくらいになっているのだろう。とりあえずスフィア版にもともとあったやつはほとんど光らせた。
>>648 オリ版?
インタならHようじんぼうですぐ集まる。オリならモルボルに貢ぐしかない。
オリジナル版っす。モルボル高いんだよなあ…8個しかくれないくせに。
どうにも、蝶々集めがクリアできないんですが・・・
雷避け、チョコボ(ナギ平原・レミアム寺院)あたりはさほど苦労せずにクリアできたんだけどなぁ。
青い蝶に触れたと思っても、何故かスルーしてるんだよね。
赤い蝶避けるのはそんなに難しく無いんだけど、どうしてもすれ違いざまに青い蝶を捕まえられないんです。
何かいい方法ないでしょうか?
赤を避けられるんならもうクリアしたも同然だと思うのだが…。
何か戦闘楽しかった人多いみたいね。
オレはいっそのこと戦闘なしでADVにすりゃあ
素直に楽しめたかもとか思ってしまった。小島作品みたいに。
友達がFFXまんせーしすぎで困ってる
まあそいつは10の次は8って言ってるからアレなんだけど。
>>654 別にまんせーでもおかしくないと思うよ
10はRPGとしては疑問符がつくだろうが一作品としては秀逸だからね
ただし10の次に8って言ってるのは変な奴だね
10と8しかやったことないんじゃないの
>>644 メモカだけ買って漫画喫茶通えば?
しかしこれをやると普通に買ったほうが良かったと後悔する罠。
SFCのFF(ファイナルファイト)をプレイした後で
ティーダとユウナがザナルガント遺跡を見下ろすイベントシーンを拝見。
夕日をバックにした町並みがすげーキレイだなァーって思った。
ギル稼ぎでちょっと疑問。訓練所のモンスターが落とすアイテムで武器改造→
高値で売却が推奨されてるけど、オメガ遺跡でミミック倒した方が早くない
ですか(オメガ遺跡は初級ギル稼ぎとして推奨されてますが)?
第1層の一番奥でうろうろしてれば15分で20万ギルは確実。
運がいいとミミック4連チャンして10分で40万ギルいくことも。
4スロットの武器もよく落ちるし、ヴァルナから異界の風も盗める。
元手いらないし、私は好きなのですが。皆さんはどうしてますか?
>650さん
モルボルグレート8個よりもモルボルで4個×2回の方が安上がりですよ。
↑128万ギル ↑54万ギル×2
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/24 20:02 ID:A91ztkeI
>>659 そこまで検証しなくても、落とす武器売ってれば金に困ることはないよ。
>>659 ラッキースフィア集めるのにアースイーター戦っているだけで金貯まるよ
パネル数4つの武器落とせば約15万ギルで売れるし
ブリッツ序盤のオススメ選手教えてください。
>>663 スタジアムの警備をしてるウェッジ(フォワード)
ルカの中央広場でベンチに座ってるジュマル(キーパー)
ルカ=シアター方面にいるザリッツ(ディフェンダー)
>>660 言うまでもないが・・・字幕が中国語って時点で気づけな・・・
666 :
だれかよんだ?:02/06/25 00:25 ID:piCn2hCA
>>646 どうもありがとうございまっす!
友達が「無駄だよ」って言ったんで気になったんです。
どうもありがとうございます。m(_ _)mペコンチョ
667 :
644:02/06/25 01:26 ID:???
>>656 確かに。つーかおれPS2持ってないし。
でも今日ソフト買った。アルティマニアも3冊買ってメモリアルアルバムも
立ち読みしてやる前から結末を知ってても、何だか無性にやってみたい。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 01:35 ID:FbXp..Ec
ティ−ダはイヤラシイ顔をしているが、個人的にはもっともっとイヤラシイ顔をしてい
てほしかったと思う。一例を挙げると彼のジェクトシュ−トを見るだけで女性器が濡れてしまう
機能が備わっていてもよかったのではなかろうか。
もし実際にティ−ダがそうした能力を持っていたとしたら、私は中学2年生ぐらいの色白で
髪が長くて大人しい、短パンとザナルカンドエ−ブスのレプリカユニホームがトレードマークの兵庫一
の人気者の美少女ファンに生まれ変わりたい。
そしてルカ・スタジアムでティ−ダのジェクトシュ−トを見たために、自分の意に反して女性器が濡れてきて、最初は短パンの上から膣口を手で押さえ込もうとするが、押さ
えつけようとしている端から粘液が染み出てきて、ついには太ももまで
進出し恥ずかしい粘液まみれの女性器が生々しい臭気を周囲に漂わせながら腰砕けになる場面をザナルカンドエイブス全員に見られて
しまい、赤面した顔を両手で押さえて泣きじゃくったあげく、遠い街のチームのファンに寝返りたい。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 02:42 ID:XxD0B38g
RPGは久しぶりで、さっきFF10クリアしました。
FF初めてやって、かなり感動しちゃったんだけど、
FF1〜10の中で、1番おもろいのって何?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 02:58 ID:1F43aFCc
FF10をRPGというカテゴリの中で論ずる場合はどうランク付けしたものか迷うと思うが、
FFの中ではピカイチに面白いねえ…
WSC1,2を含めて3と11以外はプレイしているんだけど、
どの作品よりも長くプレイしてる。FF5の200時間を越えた…
その理由としてクリア後もいろいろ長く楽しめるし、どんなキャラでも究極まで育てれば、
かならずステータスは最高になってどのアビリティも使えるから。
とはいえ普通に話を進めているだけならキャラの成長に個性は出るし、
ザコとの戦闘時の「入れ替え」による戦略的な戦いも面白い。
スクウェア、まだまだがんばってくれ!
個人的にはサガフロ裏解体新書以来のコアな攻略本を出してくれたこともうれしい。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 03:14 ID:6s6CnrMA
>>670 人それぞれだろうけど俺のベスト3は5、10、7かな
FF1、2は人に勧めようにも、WSCを買えというのは酷な気がする。
FF3に至ってはFC版をプレイさせるのはさらに酷。
FF4はPS版でも結構快適だが、グラフィック的に勧めるのは酷な気がする。
FF5、6は面白いのだがPS移植版があまりにも出来がわるいので勧めるのは酷。
FF7はなかなかいいが、やはり今やるとグラフィック的に難。
FF8はFF嫌いになってしまう恐れがあるので、なかなか勧められない。
FF9はなかなかいいが、10になれた今、ロード時間に耐えられるかどうか疑問。
FF11はやってほしいが、初期投資の高さから勧めるのは酷。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 03:48 ID:U6ksNiqw
結局ティーダはどの時点で氏んだのよ?
1000年前のザナルカンドで
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 03:53 ID:U6ksNiqw
>>676 やっぱりそうなのか。今クリアしたとこ。
ユウナが走って体をすりぬけたところで、涙が吹き出したよ。
アルマゲドンとシックスセンスだったのね。
>>676 べベルとの戦争の時に氏んだのかなぁ?
あああティーダ可哀想・・形は違うけど氏んだのに気づいてない幽霊のようなもんだよねぇ・・・。
>661さん 664さん ありがとうございます。成程、売れる武器出ますねー。
>663さん アニキが素早くてイイです。KP、DFは664さんと同じですが、加えて
ジョゼにいるキョウもDFにイイです。あと、私の場合丁度上手い具合にアルベドサイクスの
ラッカムが放出され、MFにしました。パス力が高いので、ティーダへ繋げるのに大変役立ちます。
俺もいまさらだけどクリアした。
3からFFやってるけど一番面白かったよ
8みたいな感じがしたからスルーしてたけど
やっぱり食わず嫌いはよくないな
2回目やると、余計に泣けるシーンが増える。飛空挺入手後の祈り子の台詞や、
飛空挺の中でのみんなの台詞の重みが違って聞こえる。
エンディング迎えるのがかなり辛いけどね。
ティーダとジェクトは実在の人物じゃないんじゃなかったっけ?確か。
>>682 インタ版のおまけDiskから察してティーダ(らしき)はいたんだろうけど。
にしても確かに気になるエンディングだったが、続編作るのは萎える。
FFは3と4しかやった事なくて10に向けてのリハビリも兼ねて8始めたんだけど、
製作者も言ってる「濃いラブストーリー」が個人的にちょっと・・・。で、止めました。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 11:29 ID:N01AytPE
8はバカップルとドローシステムが醜悪すぎですた
8は言っちゃ悪いが全てのFFの中で最低。
もちろんミスティッククエストよりも。
いいところはフェイ・ウォンのみ。
まあまあ、8まんせーの人もいるんだから・・・・おさえておさえて。
またりとね、またり。そんな私は10まんせー。
>>687 FF8はEDとフェイ・ウォンが良かった分、ミスティッククエストよりもマシです。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/25 23:43 ID:1F43aFCc
ここは10スレなのでまあまあ…
ところで俺はCTBがすごく好きなんだけど、12には受け継がれるのかなあ。
たぶんスタッフが違うから、また別の戦闘システムになると思われ。
ATBの復活もあるだろうし。
ぐはあ、へたれにはATBきついなあ・・・・・。
考える時間をおくれーといつも思うよ。
ウェイトでやればいいじゃん
まあ、なんだかんだいっても
家ゲー板で2001年最高に選ばれたからな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/26 00:27 ID:Lac7/VpE
結局すべてはブラスカが仕組んだってことですか?
それともジェクト?
>693
う〜ん、そうしてるんだけど、でもCTBとはちょと違うテイスト。
妙に急かされるっつーか。多分に心理的なもんだろうけど。
つーかATBの時ってあまり考えなくても勝てた。FF4はちょっと苦労したけど。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/26 00:34 ID:bZOkLDlQ
この前久々にFF5をやり直したんだが、ATBだということを忘れていて
のんびりしていたら死にそうになった。
過去のFFの難易度を上げるとは、CTB恐るべし・・・。
FF4はATBといっても不完全だったからな。
FF10みたいに戦略的な戦闘が有効なゲームの場合、CTBのほうがいいなあ。
>>695 まだクリアしてないのならネタばれですまないけど、仕組んでるのはラスボス。
>>698 俺も、FF4の戦闘シーンでうっかりポーズかけずにトイレに行って全滅@月の地下渓谷(w
CTBは最初いやだったけど、結構いいよね。
多分これってメンバー入れ替えができるようになるとATBじゃまずいってことで
考え出されたんだろうけど、、、
701 :
700:02/06/26 00:44 ID:???
あ、700ゲトだったのか
このゲームだけに言えた事じゃないけど、待機中って何してんだろうね。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/26 00:58 ID:bZOkLDlQ
>>702 相手のスキをうかがってる
ってことにしておこう
>>691 でも9の時点で既にかなり無理が出てなかったか?
質問いいですかぁ
ナギ平原抜けてガガゼト山逝ってシーモアと戦う直前まで逝って
またナギ平原まで戻ってきてチョコボに挑戦しようと思ったら
チョコボ乗りがいなくなってしまいました。チョコボは2匹左のほうにいるんですが。。。
もっとよけよけチョコボまではクリアしました。
レミアム寺院に逝けない。。。
教えてくらはれ!!
>>705 チョコ募乗りは平原の中央にある店があるところに移動してる。
レ味編む寺院は平原南東の橋が崩れてるところから飛べ!
>>51 このスレを最初から読んでるとこなんだけど、キミのレスで大爆笑してしまった。
こんなに激しく笑ったの数年ぶりだ。
>>707 ・・・・・数年ぶりに激しく笑うようなネタか?
>>706 へぇぇぇぇ。。。
おりませぬ。。。
中に入らず店がある周り?
店の右?左?上?下?????
ふえぇん(T.T)
>>710 逝く!南に逝くさ!!!
がんがるさぁぁぁぁぁぁ!!!!
おらん。。。
チョコボに乗って歩ってるやつおるけど
話するだけでチョコボ乗せてくれん。。。
こいつとは違うんでしょ?
アーロンがかっこよかった。それが全てだ。アーロンさんマジかっこよすぎ。
ザナルカンドのエボンドームだっけ?
過去のジェクトのやり取りとか、「お前の息子は、死んでも、守ってやる」とか。
究極召喚の正体を知り、ユウナレスカに向かってくところとか、
死んでもティーダとユウナを見守り続けた、ホントに漢のなかの漢だ。俺もアーロンさんみたいになりてぇ。
「なんとか一命を取り留めてな。ガガゼトを這い降いて〜」
ガガゼトで朽ちた召喚士が山ほどいるのに、あんたすげぇよ。マジで。
生きてるのもやっとの状態で、ホントにすげぇ。カコイイよアンタ。
>>712 じゃあ北西の橋があるところの方に 逝け。平原への入りかたで居場所が違う。
そしてもうすぐ 出かけるぞ!
>>714 北西の橋???
いやぁぁぁぁ逝かないで。。。。
つーか飛空挺で移動可能前はチョコボ姉さんの位置って北西の場所で固定じゃなかったか?
アルティマウエポンのあるところか?
>>716 それがおらんのですわぁ
ナギ平原歩き回ったけど。。。
レミアム寺院逝けないしアルティマウエポン取れないし。。。
ほっといて先に進めってことなのかなぁ
キャラとしてはユウナんやリュックよりもルールーのほうがシッカリしてるなぁ
声優の演技のせいか?どうも中途半端に遠慮がちっていうか、ユウナの声は。
気合が足りないっていうのか、モジモジしててじれったいというか、
>>718 じゃ南の森に続く方(はじめてきた時ユウナが寝た場所)に 逝くしかない。
ここ忘れがち。
いました!!いましたぁぁぁぁ!!!
最初の入り口(ユウナが寝た場所)にいましたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
どもどうもどぅぅもあんがと!!!
このスレ最高!!!
FF10の攻略スレがなかったからどうしようかと思ったけど
ここにきてよかったよぅ♪
テンション高い子だなあ。でもチョコボのお姉さん見つかって良かったね。
>>723 ありぐぁと♪
でも0:0:0は出せなそう。。。
チョコボの操作が下手すぎ。。。
風船上手く取れん
>713 激しく同意だ!!
婦女子の書き込みではなくて野郎の書き込み、その心意気たるや良し!!!
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/26 23:44 ID:9aFjlFpY
アーロンは確かにかっこいいよな。
ティーダとの話のシーンとか好き。
ユウナレスカうざすぎ!!
あー今インタークリアして永遠のナギ節も見終えた。いやいやそのへんのクソ映画とは比べ物にならないな。
んでも謎がいくつか残るわけだがアーロンの右目は誰にやられたのかな。
あとナギ節はやっぱ続編のプロローグ的なものなのかねェ。タイーホ監禁されてたのはチョトしょっくだったが
ぷ○ぷ○なワッカさんにワラタ。んで産むのはって発言はルールとくっついてルールとワッカにベイビーができるってことなのか?
まさかユーナとだったら激しく萎えるぞ、いやアイツがおまえの彼女だったらどうなんだよォ?!!的にショック。
アーロンは声優もキャラもいい味出しててよろしかった。いじょ。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 02:23 ID:SyVzotyg
FF10バトルのテーマだけをMDに全部録音して
大久保に現れる赤い服を纏った目の吊り上がってるモンスター達を倒してきます。
>>729 ものすごく厨臭いカキコだね。香ばし過ぎる。
732 :
ナマラ:02/06/27 02:37 ID:9Cy7oRYg
いきなりだけどワッカって中西学に煮てない?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 02:45 ID:fToAAU/Y
>>731 そんな煽るなよ…とか思ったが
>>729を見てやや納得…
ワッカはFF7以降の頭身の高いパーティメンバーの中でもピカイチのダサさで好きだよ。
スタイナーみたいに見せ場があるわけでもなく、最後までダサいところが良い。
ダサい言うな。ワッカは等身大のキャラなんだよ。
スーパースターでも何でもない人間って感じで。そこが魅力。
>>732 似てなくもないけどもう少し似てるのが絶対いそう。
続編にアーロンさんが出ないなら価値は半分
737 :
ナマラ:02/06/27 08:35 ID:UcRESO7o
>>735 漏れは初めて見たときからずっと似てると思ってたんだけど、FF10やったことあってプロレスも知ってるヤシがいなかったからずっと黙ってた。同じふうに思ったヒトいないのかなー。
まあ、皆も毎週土曜はプロレス見ながらワッカ頑張れというがいいさ。ちなみに得意技はアルゼンチンバックブリーカーだよ
>>733 ワッカの見せ場は序盤のチュートリアルバトル
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 09:27 ID:GUlkN8dE
>>736 続編にアーロンが出てきたらシナリオとして駄作
FFのなかで一番戦闘が楽しめた。
戦闘中に全キャラ使えるってのが面白かったし、それぞれ役割みたいなのがはっきりしてて。
>>740 戦略要素はあったな。ATBはアクションみたいなスピード感がウリだったから。
次にボスの全体攻撃が来るから、ユウナを一旦戻して、
ボス攻撃直前のキャラと入れ替えて召喚獣を盾にするとか、そういう感じがよかった。
ワッカの見せ場は「戦いの素人登場っス」「悪かったよお」
>>741 そういうことは出来ないよ。
たしか、召還獣と対キャラだと敵のアルゴリズムが変わるし
召還獣が出ている間はユウナの一回の攻撃と認識されるから。
だから召還獣が何かしらで引っ込んだ時はユウナの行動が終わって
740でいうと、次にボスの全体攻撃が来るはず、
>>742 あの時のティーダであっちの世界に目覚めさせられますた
ザナルカンドにては何気にFFの曲歴代ベスト10に入るかもしれない
ラスボスよわすぎて萎え。デカイのは残鉄剣で一発だしアレはHP3000くらいでも余裕で倒せるし。
つーかFF10日本語版の声優で見せ場をもう一度みたいよ。英語だとちょっと棒読みでいやん♪
つーかリュックと声優って顔そのまんまじゃん!!
>>743 できるよ。ていうか、Hヨウジンボウの斬魔刀はそうしないと防げないし。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 18:23 ID:GUlkN8dE
>>746 ラスボスが弱すぎるんじゃないよ。
おまえが強すぎるんだよ。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 18:26 ID:pT.S/4c.
FF以外で音楽がよかったゲームある?俺はゼノがなかなかよかった。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 18:34 ID:htXYWA/E
>>749 クロノクロスだな〜。音質良すぎだし。
光田の感傷的音楽がたっぷり堪能できるよ。
スクウェアだとロマサガとかパラサイトイブ1とか聖剣2・3とか
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/27 19:10 ID:sUWse7U2
うん、クロノクロスは良かったね。FF10も良かったし。
あと、サガフロ2も個人的に良いな。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 01:28 ID:7p1F.d6A
>>752 浜渦結構好き? 俺は好き。ピアノ曲が良いよね。俺は聖剣LOMの音楽も好きだな。
なんか浜渦も聖剣LOMのも一種の郷愁というかなんというか、そういう味わいがある。
光田と浜渦と下村をマンセーするスレはここですか?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 02:34 ID:7p1F.d6A
作曲家に詳しいね。光田とか下村っていうひとはどれの音楽担当なのかな?
光田はクロノ、ゼノギアス
下村はフロントミッション、PE
だっけ?
光田はクロノトリガー、クロノクロス、ゼノギアス、ゼノサーガ
下村はフスト2、ライブアライブ、ロントミッション、PE1、マリオRPG、
聖剣LOM、キングダムハーツ
↑
訂正
×フスト2、ロントミッション
○スト2、フロントミッション
挿入場所間違えた・・・鬱
へえ、ありがとう。FF10と11では植松伸夫だけじゃなくて、いろんなひとが作曲したみたいだけど、
やっぱり12もそうなるのかな?
さすがに曲を、2年ペースくらいで100曲作るのは大変なのかな。
ドラクエみたいに3〜4年あくとすぎやまこういち一人でもできるのかもしれないけど…
個人的にFF10の曲はヒットなので今の体制がいいかなあ。
12に植松が関わるかどうかも不明だけどな
音感のない植松では、PS2以降の音質の良いサウンドには対応できないと思う。
コード進行をマスターしてるやつがえらいとは言わないけど、
植松は全然音感がないから和音が不快でしかない。
メロディはFFっぽいから植松でいいけど、編曲はもう全部他人に任せたほうがいいよ。
>>761 自己レスだが要するに植松は音感がないんだからコード進行を勉強するくらいの努力をしろ、といいたい。
言葉不足だったね。
じゃあ話もどってFF10の肩透かし場面。
ブリッツ大会優勝後の全体の反応。もうちょっと持ち上げれ。
つうか優勝してみてぇ・・・。
試合前にイヤミばっか言ってたゴワーズの面々、
できればジダンダ踏んで悔しがってほしかったなー
ティーダなしの初期値ビサイドオーラカでよくアルベドに勝てたな。
どうやって勝ったのか不思議でならん。
わらたよ。たしかに不思議やわ。
結構ブリッツは強いつもりなんだけど、アルベドサイクスのキーパーの能力が高いので、
大体勝てて2点差くらい。引き分けでもリーグ戦は問題ないんだけど、
トーナメントだとたまーにリセットするはめに…
確かに良く勝ったな。初期値オーラカ。
ワッカのおかげです。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 07:33 ID:hUoWlm1g
審判の(以下略)
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 07:46 ID:0jSky8nQ
>>771 あぁ、あるかもな。
アルベドは差別されてたから。
774 :
:02/06/28 11:11 ID:vUtJyB0M
インターナショナルではエピローグが追加されてるってきいたんだが、
どんな終わり方するんだ??
個人的に最後に水の中から飛び出してくるのは、その前の映像でユウナが
指笛ふいてそれに答えて上がってきたのだという解釈をしたい。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 11:17 ID:8y/kG18E
FFXオリジナルやってます。
シンの左右腕倒したとろで、エーテルが切れてしまい、
いま、エーテル集めの最中・・・。何回戦えばいいんでしょう・・・はい、20回は。
Lv4キースフィアがないとウルテマとれないし・・・。
条件見たしている間に、最強になりそうな予感。
俺の物語はまだ終わらない、終わらせなきゃいけないのに。
・・・終わらせたくない。
>>775 普通の強さでお父さんまで到達した方が感動度アップ
777 :
神様:02/06/28 12:04 ID:???
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 13:22 ID:UD4FRJCI
FF10の続編の話はどうなったの?
リュックバージョン・ユウナバージョンってやつ。
何の情報もありません。
>>777 そこに書いてある通り、FFX2movで動画と音声抜いて、
TMPGEncで動画と音声をくっつけてWMPで見てるよ。
ED含め全部のムービーを抜けるよ。
781 :
神様:02/06/28 14:15 ID:???
>>780 どもー。
ところでエンディングってどれだろ。ムービータイトルあるけど
一番下のやつかな。
>>781 いや、真ん中あたりに「エンディング」ってあったはず
とりあえず結合させてメディアプレーヤーで開いてみた。
しかしスタジアムのシーンに入るところで止まってしま。
映像が重いせいかな?
784 :
神様:02/06/28 16:30 ID:???
>>783 おれもです。
どうやら現段階ではWinDVDで再生するしかないみたいえだけど
>>780はメディアプレーヤーで見れてるみたいだしなぁ
785 :
780:02/06/28 18:19 ID:???
>>784 なんかWindowsのバージョンによって見れたり見れなかったりするみたいだね。
おれはWinME使ってるけど、ちゃんとWMPで見れる。
おれMeだけど見れない
とするとマシンの性能か?
俺セレロン700、メモリ64
DirectX 8.1とかインストールしてみれば?
>>790 Me初期のノートだからデスクトップより性能低いんだよ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 22:04 ID:G3VEEXLU
どうでも良いけど、FFに恋愛要素入れるの勘弁してほしいれす
せめて、マルチ恋愛みたいにしてほしいのれすよ
ユウナが嫌いな人には酷すぎますた
リュックとルールーマジマンセー
無理だ。恋愛要素はFF4からの伝統だ。
だからといってマルチ恋愛はなおさら最悪だろ。
マルチ恋愛がやりたきゃときメモでもやっとけ。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/28 22:22 ID:G3VEEXLU
FF10派生版はFF10のバトルディレクターの人は関わらないようなので、心配だ。
まあRPGになるかどうかも分からないが…。そもそも派生版なんてのは本当に
開発しているのかも分からないわけで…。ゲームクエストはもう信用できん。
797 :
775:02/06/28 22:33 ID:YmhHdU3.
>>776 どうしてもシンの口が開いてしまう前に倒せない。
なんかダメージ限界解除とかあるらしいが、やり方分からないし。
攻略本の二冊に分かれている物の後に出たオメガが
二つの本を再編集しているのかと思ったら大間違い・・・。金返せ・・・。
>>797 ダメージ限界なんてさせないでください。
つーか、アーマーブレイクで勝てる。
>>797 そこは全員にヘイストをかけてもう魔法なり戦う連発でとにかく攻撃。
短期決戦だから召喚は最後だけ使ってOD技でトドメ。
800げと〜
ギエラ=グアド解雇してダット拾っちゃったグアド・グローリー
ラッカム解雇してボッツ拾っちゃったアルベド・サイクス
グラーブ解雇してメップ(坊さん)拾っちゃったルカ・ゴワーズ
張り合いがなくなっちゃったよ・・・
802 :
775:02/06/29 00:04 ID:???
803 :
775:02/06/29 01:59 ID:???
やったら、楽に倒せた。召喚獣の出番すらなし。
クイックトリックの連続であっという間・・・。
キングヘビーモスが道連れにしやがる・・・。
とどめはキャラがカウンターするまで待つしかないのか・・・
+++FF10、こんな具合に作ってました++++
「とりあえずドキュソな配線工っぽいの描いてくれ。作業服にクロム系で」
「はぁ。えぇと……こんな……っすか?」
「お、いーねいーねオッケー。これ主人公ね」
「ぇえ!? ……いいんですか? そんなんで」
「うむ。いやちょっと安直すぎっか? じゃぁこう何かカザリ付けよ。肩かどっかにこうアメフトッてノリの、コスプレしようって人が嫌がりそうなモンを」
「……アメフト、ねぇ……こんな?」
「良し。あと表情とかもっとニヤけさせてね。水球選手って感じで、〜ッス、〜ッス言いまくりそうな」
「水球選手なんすか?」
「いや水球選手っつうか何つうか似たようなモンだ。水中でスポーツやってるやつはそうなんだ」
「はぁ。そういうモンっすか」
「次、中ボス。美形であぶないやつな。こっちは身体もアタマも壊れてる感じで」
「バカなんですか?」
「いやバカとも違う。そーなー……サイファーみたいなヘタレに往年のFFのラスボス演らせたような。全てを無に帰す、みたいな?」
「……(ワケわかんねーなもう)……こんなですか?」
「いいね。コスは中華なような洋風なようなゴッチャな感じでね。で、こいつは全身幻光虫」
「何を今更!?」
「いや、いいのいいのガワはこのまんまで。……さて、渋い中年な。ベルセルクのガッツって雰囲気で、でも派手な服装してるヤツを頼む」
「意外と気は若いんすね。イキイキと活発な?」
「いや、死んでるんだけどね」
「……(一体ど〜いう脚本なんだ?コレ)……」
「で、露骨に東南アジアってノリのガードがあと4人。まずマッチョ達磨な。いかにも頭悪そうなやつ」
「どのくらい頭悪いんですか?」
「一見バカそうなコイツより物を知らない主人公が物凄ェ馬鹿に見えるぐらい悪い」
「……あー、要するにお約束な兄貴分、と……次は?」
「まぁ二番目は最初の奴よりはキチンと賢くてな。頼りになるわけだ。でもこれといった特徴がないもんだから、だんだんと使えなくなる。と」
「つくづくお約束っすねぇ」
「バリバリケモノ系でな。敵の技をボリボリラーニングしちまうような」
「なるほど、青魔法担当、と……」
「あ、待った。なんか華がないからコイツ龍騎士にしよう」
「敵の技ラーニングするという話はどこにッ!?」
「あ、うん、ええと、じゃあジャンプを青魔法に含めるってことで?」
「『ことで?』ってアンタ……まぁいいです。青魔導士な獣人で槍装備、と……」
「三人目はちと趣向を変えてアルベド族にしよう。調合マンセー。幼少時のトラウマで雷は御免なやつ」
「でもアルベドってあんまり人と容姿変わらないのでは?」
「じゃあユウナんだなユウナん。語尾とかいかにもアルベドなまり入ってます!って感じに」
「……語尾か……難しい……(てゆうかデザイン関係ないし……)」
「うん、お? でもいいじゃん。さぁあと一人。ヒロインのお姉さん的ポジションだからメッチャ巨乳に」
「本当に巨乳なんですね?」
「土壇場でユウナレスカ様に噛みつくんだけど、そんなコイツを第三形態で返り討ちにしちまうユウナレスカ様がウギャー巨乳! って思わせるぐらいコイツも巨乳」
「……(また噛ませ犬かよ)……」
「フムフム、乳揺れはいいねぇ。乳揺れはとっても黒魔導士って感じだ。そう思わないかい? 碇シンジ君」
「やめなさい。そんなFF7の頃のネタ」
「さて、中ボスとは五回くらい戦闘があるんだが、それぞれの形態もチャチャッと頼む」
「簡単に言わないで下さいよもう。えぇと、一回目は?」
「う〜ん、まぁ、護衛付き……みたいな?」
「……二回目は?」
「う〜ん、まぁ、アニマ召喚……みたいな?」
「……(いいのかなぁ)……で、三回目」
「あ、こいつは軟弱なヤロウの代理に戦わされる戦闘モードの幻光祈機をつけよう。何かこうジャキンジャキンとなってキシャーッ! な感じに」
「あの、もし可能でしたら日本語でお願いしたいんですが」
「考えるな。感じろ。……あ、いいじゃん。やだなァ解ってるじゃないの、ちゃんと」
「……(いいのか? 本当にこんなキャラ出していいのか!?)……」
「で、ラストのは普段と同じ形でいい。色だけ透明にしてな。……よし揃った」
「……あれ? なんか一回分足りなくないですか? 俺まだ4体しか描いてないような」
「そうか? 気のせいじゃないのか? 1、2、3……ほら、ちゃんと5枚ある」
「……(それ昔描いた別のラフだって)……まぁでも思ったより中ボスといっぱい戦うんですね。このシーモアってのも活躍するんでしょう?」
「まぁ、する時はするんじゃないかな。多分、きっと。……あ、それから最後に、またいつものリノアッとしたヒロインを頼むよ」
「リノア……っすか? はい……」
「おぉ〜、やっぱりこういうキャラ描かせると手が早い。流石と言おうか」
「この子がリノア顔であることの必然性って、やっぱ設定あるんですか?」
「当然ながら無い」
「……」
「さ、これでメインキャラは出揃った。さっそく彩色して広報に廻そう」
「……ねぇ? この企画って、何つうかその……大丈夫なんですか?」
「大丈夫だといいね。願わくば」
「……」
「まぁホラ、俺たちがコケたって後にはKHやFF11が控えてるんだから。何とかなるって。大船に乗った気でいたまえ」
「……大戦艦級の大船ですね」
つまらねぇ
>>803 あのさ、あとちょっとで倒せるときにバトルに貢献した三人を逃がして、
どうでもいいやつを一人残して止めを刺すといいよ。(もちろん一回キャラチェンジしないとだめだな。)
そうすればその囮以外は死なないしAPも入る。それがいやならプロテスでダメージ軽減しな。
リスクが大きいけど、召喚獣を盾にできなくもない。
シンの体内ではけっこう強い敵が多いから覚悟しておくといいよ。
特に途中のセーブポイントから先はHPが数万の敵ばっかりなので、
捕獲する気ないんなら、たまには逃げるのも手だ。
少なくとも一人逃がしておけば全滅しないし。(←このシステムで何度助けられたことか。)
>>809 元ネタを改悪してつまらなくしてどうするよ…
811 :
〜スライムの夜〜:02/06/29 05:28 ID:KWO2wdI.
ユウナレスカ様でつまづいて全く進まない、オーバーキルで三回全滅させられた…。どうすれば良い?
>811 ゾンビ状態と通常状態を常に混在させていればなんとかなるはずっす。
それでもだめならスマソ。
814 :
〜スライムの夜〜:02/06/29 08:21 ID:kn6lEeBQ
カルテット99を使ったら何とかなったよ、結局
>>813に書いてあった事やらずじまいだったけどとりあえずアンガト
とりあえず聖水かっとかないと悲惨
817 :
小陰唇:02/06/29 11:46 ID:Uyzo7XFM
やったーエンディング抜けたよ。
「思い出してください」
のスーパーはやっぱあった方がなけるね。
あとどうやらXPのメディアプレーヤーではうまく再生できないみたいです。
なにかと問題多いなXPは。WinDVDなら普通にみれます。
WinDVDで抜いた映像どうやって観るの?
WinDVDを起動すると「ドライブにDVDソフトが挿入されてません。〜」
となって強制終了なんだけど。
819 :
小陰唇:02/06/29 14:38 ID:0BgmsxSg
820 :
ナマラ:02/06/29 15:23 ID:kn6lEeBQ
ワッカ=中西に誰か賛同しる!!
もうムービー吸出しの話はよそでして、FF10の好きなところでも語ろうよ!
俺は知ってる部活の先輩が性格も含めてワッカにそっくりなのでなんかたのしい。
知ってる先輩がルールーそっくりだったら人生も楽しいだろうに。
>>821 おまえこそ、FF10の好きなところを語れよ
823 :
818:02/06/29 18:02 ID:???
>>819 それもやったけど同じように
WinDVDを起動すると「ドライブにDVDソフトが挿入されてません。〜」
となって強制終了しまう。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/29 22:11 ID:BOu/kuc.
>821
楽しそうな先輩でいいな。
825 :
775:02/06/29 22:17 ID:???
とうとうオヤジ最終形態とケリつけるッスよ!
つうか、このオヤジ反則的に強すぎ。直前セーブが出来ないし。
クイックトリック+ヘイスト+アーマーブレイクでガンガン攻めるしかないのかな
サイドのキャラはあのウザイ岩を止めてもらわないといかんし。
これがラスボス?
ならレアアイテム使いまくって回復とかしまくるのだが
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/29 22:19 ID:SinqPrfs
>>825 事実上ラスボス。この後はイベントバトルみたいなもんだから。
全力を尽くしてがんがれ!
827 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:24 ID:VMgJFgtU
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/29 22:25 ID:11MHgQGU
8で萎えた俺は期待してなかった。
もちろん借りてプレイ。
…面白い!
でもユウナは萌えません、リュックタンマンセー
>>825 ジェクトは変に寄り道せず普通に進めれば普通に強いよ。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/29 22:36 ID:3X4JRvYM
831 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:39 ID:VMgJFgtU
>>829あほか、おめぇは!!!!!!!!!
ふつうその時点で99999出るだろ!!!!!!!!!!!!
>>831 それ寄り道しまくりだろ。
つうか氏ね、いや死んでください。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/29 22:42 ID:mSOlM8WM
835 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:43 ID:VMgJFgtU
限界突破の前提条件が付いてるので
ふつうってのもどうよ
837 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:48 ID:VMgJFgtU
アフォは無視しろって。
839 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:49 ID:VMgJFgtU
yes!!
普通の基準は人それぞれ。また〜りまた〜りと行きましょうね。
842 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:55 ID:VMgJFgtU
>>840アホは君たちのことじゃないのか?
少しも寄り道しないゲームは何が面白いんだ?
>>840 まずクリアしてから寄り道する奴もいるんだよ。
論点すりかえ厨◆USBJJW3U必死だな(藁
845 :
◆USBJJW3U:02/06/29 22:58 ID:VMgJFgtU
寄り道しないゲームなんてただの“作業”だっ!!!!!!!!!!!!!!!!
寄り道って言っても一周目は大体触る程度で
そこまで深入りせん 次のプレイにまわす
とれとれチョコボで0:0:0出せる時点で普通じゃない。
とか言ってみるテスト
848 :
◆USBJJW3U:02/06/29 23:04 ID:VMgJFgtU
>>846なにいってんのぉ!!!!!
まず1回目のプレイでやりこんで、2回目以降のプレイでもやりこむだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
849 :
◆USBJJW3U:02/06/29 23:05 ID:VMgJFgtU
>>847楽勝でしょ!!!!!!!ナギ平原に行ったらまずやるよ!!!!
攻略サイトとか見なければよほどのマニアじゃない限り一週目ではアルテマウェポン
や七曜の存在なんかには気づかずに、ストーリーに沿う形でゲームを進めるでしょ。
最近のFFの場合、ラスボスだけ他のボスに比べ極端に強いというわけでもないので、
そのままラスボスに挑戦したときこそ絶妙な緊張感の味わえるバランスになってるし。
851 :
775:02/06/29 23:23 ID:???
限界突破や七曜の存在を知ったのは、ウルテマΩ本を買ったつい最近。
出来るだけ攻略本を見ずにストーリーを楽しみたいので。
>>826 では、全開で挑んでみます
>>850 だね。このゲーム鍛えるとすごく強くなれるから
あんなに苦戦したラスボスを瞬殺!ってカタルシスが
ラスボスとすべ超えで二回は味わえるね。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 01:02 ID:s8ot6HE6
>851
うん、一週目は攻略本みないほうが楽しいよね。頑張って。
>828
ルールーは?と聞きたい。
俺はルールーが一番萌えまつた。
>>850 > そのままラスボスに挑戦したときこそ絶妙な緊張感の味わえるバランスになってるし。
はげ胴。鍛え過ぎて「よえー」とかホザくよりあの苦戦する感じを味わえたことのほうがやってて楽しいし。
とりあえず1週目ではほとんどの人はユウナレスカには苦戦するよな
飛空挺手に入れてから、やっとブリッツボールのルールがわかってきて今ハマッてます。
一応アルティマニア見ながらやってるんですが、誰かこの選手が使える、というのがあったら教えてもらえないでしょうか。
あ、ちなみにオリジナルです。
とりあえずキーパーはジュマルかルムニク
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 01:20 ID:OKKb0gc.
MFはタツがいい。
アニキ。強すぎ
必勝法
アニキが敵をひきつけゴール前のティーダに縦パス一本
バトルでもアニキ使いてーよー
サンダー使えるし!
キッパを最強まで育てるべし。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 03:48 ID:iVe.9jes
まーったりしながら神龍を大量に殺しましょう。
Hようじんぼうの大量虐殺の仕方教えてけれ
HP99999ないと辛いぽ
なおオレのSTは
HP9999(D限界突破あれば70000強だが無いので無意味)
MP999
残りオール255
ワッカ以外七曜武器アリ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 04:22 ID:iVe.9jes
>>867 スマソ、インターナショナルやってねぇ。
神龍を大量に殺しHP限界突破ってインター版じゃできないの?
>860 そうそう! アニキがボール持ったらフォーメーションをセンターアタックに→
アニキはサイドから回り込む→ティーダはゴール前に移動している→
すかさずパス(ナップパス使うとさらに確実)→ティーダ、シュート!
これで強い敵相手でも7−0,8−0当たり前〜になりますよね。
開始から4時間。ようやくアタックリールをゲット!!
はぁ〜疲れた・・・アルベドが強敵だった。(w
アニキとジェクトシュートが大活躍でした。
気づいたらもう朝になってるし(´д`)
今ベベルの試練が終ったとこ。インターナショナル版はここの試練が簡単に
なっててうれしい。
オリジナルではオーラカ純正メンバーしか使わなかったけど
今回は大人気のアニキをスカウトしておいた。
ところで、アニキって普通はどこのポジションで使うもんなの?
MFにしてるけど違うの?w
なるほど、じゃMFで使ってみる。ジャッシュは解雇していいわけね。
今反逆者なんでしばらくブリッツできないけどね。。。
初期のメンバーは誰もいないよ
あとワッカは使わないけど常に入ってる(w
>>867 HP限界突破がないと脇差とかいうので即死しちゃうよ。
22000ぐらい全員くらうから。
クイックトリック使って敵が3回攻撃するぐらいで倒せるから(早くて2回)
運悪く3回脇差だったとしても70000あれば大丈夫。
とりあえずHP限界突破とオートヘイストとリボンがついてる防具は必要。
デアリヒターと戦うならそれプラスオートフェニックスがいいと思う。
運が255なら回避と命中削ってHPを増やしたほうがいいと思うよ。
>>875 デア相手ならオートフェニックスよりオートプロテスがいい。
デアは素早いから生き返っても瞬殺されるよ。死なない工夫が必要。
いきなりですけどちょっとききたいことが。。
前ff10の公式サイトみたらそれから
デジキューブ通信っていうのが時々送って
くるんです。親もみるので「あんた、オタク?」
っていわれました。。こないようにするには
どうしたらいいですか??ffのことなので
ココにきてみました。急にすいません。。
FF10の公式サイトを見たというのと、デジキューブ通信が送られてきた
というのは全く無関係だと思います。さようなら。
>>878 えっ!?そうなんですか??
それしか思いうかばないので、、、
あとは、前まちがえてや●いのサイト
いってしまいました。。
関係ないこと書いてすいませんでした!!
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 14:42 ID:f/S6UkWo
サッカーの柳沢がワッカに似てる。
FF10、最初は叩かれてたけど名作だよね。
ユウナレスカ戦が幻想的かつすごく苦戦したので印象深いものがある。
あーもう一回やりたくなってきたなぁ・・・
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 14:48 ID:FTMlqunk
聞きたいんだけどナギ平原の前の
泉みたいな所でティーダとユウナたんがキスしてるけども
あの時ついでにセクースもしちゃってるのかな?
ユウナたん大好きなのに・・
誰か教えてください
883 :
中陰唇:02/06/30 14:49 ID:S6EBOdBY
質問。
FF10インターナショナルでは、国内版のエンディングの続きのむーびーがあるそうなんですが
そうなんですか?
最後にティーダが泳ぎあがってきて、あれは生き返ったのかどうなのかって謎っぽく終わってたけど
インターナショナルだと完結していると聞いたけど。ワッカとルールが結婚してるとか。
詳しくおしえて
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 15:07 ID:f/S6UkWo
>>883 永遠のナギ節ってのがあるらしいね。エンディングの後のエピソードを描いた。
見てないので知らんが。
ところですべてを超えし者はある意味武器防具を選ばないからモルボルワーストより弱いと思うのは俺だけ?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 15:10 ID:rShtMMJU
アーロンもっと強くして欲しいと思ったの俺だけ?
キャラ設定的にも強い奴なんだから、格ゲーでいう強キャラっぽくしてほしかった
オーバードライブはティーダやワッカの方が強いし。
おとといから始めました(インター)
でリュックって仲間になるの遅いんですか?
もうチョコボに乗れるようになったけど
リュックだけ仲間になってないんですよ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 15:15 ID:f/S6UkWo
>>887 ミヘン街道だね。まだまだ先だなあ。もう一回寺院のイベントがあって、そのあと。
でも、「使う」アビリティを最初から持ってるし、オーヴァドライブがすごく使えるから
楽しみに待っているといいよ。
>>888 まじですか!
ぬおー
がんばりマッシュー
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 15:20 ID:f/S6UkWo
まだまだ、とはいってもゆっくりやって2、3時間かな。がんばってください。
891 :
中陰唇:02/06/30 15:27 ID:k/gxhFXo
インターのエンディングはどうなんだー
あとユウナバージョンって本当にでるの?
リュックは幻光河じゃなかった?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 15:42 ID:M5HdRERY
アホ
>>892 そうだけど特定の地名まで言ったら面白みないじゃん。
寺院の後なのは間違いないでしょ? 直後じゃないけど。
>>891 通常版もインターナショナルもエンディングは同じだよ。
ただインターナショナル版にはエンディングのその後を描いた
「永遠のナギ節」(約15分)が収録されたおまけDVDがついてるだけ。
896 :
中陰唇:02/06/30 17:22 ID:k/gxhFXo
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 17:24 ID:.7NTcSS6
正直8.9が自分的にはイマイチだったんで
10もどーかなーって思ってたんだけど
てか最初に発表された主人公が海で剣持ってるCGみて萎えー
だったからPS2も買わなかった
で今回ピ
FF10好きがまったり語るスレ
902 :
中陰唇:02/06/30 18:01 ID:N4swSs9s
なんでおしえてくんないんだよー
で今回PS2と一緒に買ってみたさ
いや結構いいね10は
正直素人には雑誌とかで見てもPS1→PS2の
CGの変化ってのがイマイチ分からなかったんだけど
やってみるとかなりキレイですね
そして画面に開放感みたなものを感じます
でもスフィア盤が
あれがよく分からない
てゆーかメンドイ
他はいいですな
>>902 「永遠のナギ節」で検索すれば、内容が書いてる
サイトがあるから調べてくれ。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 19:23 ID:/S4NzxJc
「リボン」ってどうやって手に入れる(改造する?)んですか?
オリジナル版やってるんですけど、見た事無いんで・・・
あと、オリジナル版とインター版の違いって何でしょう?
システムとストーリーは同じなんでしょうか?
「永遠のナギ節」のオマケDVDだけじゃ買う気になれないんで。
教えて君ですいません。詳しい方お願いします。
907 :
775:02/06/30 19:36 ID:???
おかげさまでクリアしました。
まさか、オヤジにゾンビが効くとは思わなかった
で、EDの話なんですが。
「ティーダは口笛に呼ばれてユウナに逢うッス」
Ω本のユウナの気持ちを読んで、物語に蹴り付けました。
いいゲームでした。
もし二週目をするなら、リュックを追いかけるかもね。
>>906 オリジナル版にリボンはないです。
オリジナル版とインター版は日本語音声と英語音声の違い以外は基本的に同じですが、
インター版は武器の整頓ができたりなどのインターフェイスが改良されていたり
隠しボス、召喚獣バトル、アイテム、アビリティ、新スフィア盤が追加されてます。
909 :
中陰唇:02/06/30 19:48 ID:N4swSs9s
永遠のナギ説ってのみたけど
結局は謎のままなんだ。
というか余計謎になってるよね。ティーダってどうなってんの?
逮捕されてるけど。
つうかそのコテハンやめろよ
911 :
906:02/06/30 19:50 ID:???
>>908 詳しいレスありがとうございます。
なるほど、オリジナル版には無いんですね。 >リボン
そりゃ、見た事無いワケだ。
インター版って武器の整頓できるんですね〜。オリジナル版では泣かされましたから。
その他のやり込み要素も多そうだから、値段下がったら買ってみようかな。
ティーダって加藤晴彦だよね?
ユウナは青木裕子本人がモデルだよね?
さぁて、どこから突っ込もうか・・・
続編が出るって本当ですか?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 21:01 ID:s8ot6HE6
>914
FF10の派生ソフトとしてユウナバージョンというのと
ルールーバージョンというのが出るそうです。
しかしRPGかどうかは不明。10ED後の話かどうかも不明っス。
ようはまだなんもわからんってことっス。
幻想水滸伝の外伝みたいなのだったら萎えッス。
ルールーじゃなくてリュックバージョソ
サウンドノベルになるらしいよ
ファイナルファンタジー10
熱血サッカー編
ってどうよ。サッカーゲームだけど。
>>918それじゃ、FFがラベルのコカコーラと変わらん
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 21:29 ID:nol7qr.g
>>912 CMみましか?
ティーダはタッキーだよ。
モデルじゃなくて後付けだっての。
宣伝モデルではあるが
ファイナルファンタジー10
帝国の逆襲
ってどうよ。宇宙戦争だけど。
923 :
920:02/06/30 21:31 ID:nol7qr.g
CM見ましたか?ですた。
スマソ
青木裕子たんってテレビでないの?
すごいかわいいのに。
青木麻由子だった。
出演情報キボンヌ
ユウナのモデルが青木麻由子(というかリノアもガーネットも)だろうけど
ティーダのモデルは加藤でも滝沢でもないよ。髪型が似てるだけ。
>>876 俺と倒し方が違う?
なんかカバーが取れてから破滅の光(だっけ?)とかいうのを
バンバンやってきて、それは単体攻撃だから回復はオートフェニックスに
まかせて、ひたすら腕を優先で攻撃していた。
ステータス回復しないで2発目くらうと死ぬし。
オーバードライブは修行にしてリュックの回復を最優先で。
オートプロテスは回復間に合うんすか?
そろそろ次スレ考える?
>>1が居れば任せるが、基本的には
>>950が立てるって事でどうでしょう?
俺はスレの名前に惹かれてここに来たからなあ。
それに続編について語るだけのスレではないのでこのままパート2を作ってほすい。
ともかく。インターナショナル版は追加要素とか魅力的なんだけど、
英語しか入ってないし、ワッカのせりふが(字幕を見る限り)さらにダサくなっているので
ちょっと買い控えているのだけど…両方持ってる人の意見はどうですか?
先にやったほうが思い入れは強いので、後にやったほうは
どうしても見劣りする。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 23:23 ID:K13XQqfs
>>930 英語に抵抗なければインタ版の方があらゆる面でオススメだろ。
俺は英語しゃべれるからかも知れんが抵抗なかった。
ワッカの〜yaも好きだし。
俺はインターしか持ってないけど
とにか
■ FINAL FANTASY 10 & インターナショナル ■
と統合すればいいんじゃない?
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/30 23:26 ID:s8ot6HE6
>934
あそこのスレ雰囲気悪くない?やだなぁ
936 :
930:02/06/30 23:26 ID:???
即レスどうもです〜。
そっかあ。多分日本語版に「思い入れ」があるとおもうので、最初は声とかに抵抗あると思うけど
(日本語版の声の演技、特に主人公たちは良いと思ったので)
安く売ってたらいずれ買ってみます。メーガスのオーバードラーブも強くなってるみたいだし。
字幕読むの疲れるんで普通の買います。
>>937 今までもFFをプレイするたびに疲れてたの?
普通に新スレたてましょうよ
941 :
929:02/07/01 01:26 ID:???
>>940 それがいいみたいですね。
本スレが荒れてたのすっかり忘れてた。
ここの雰囲気好き。というより、ここを見るとやっぱりFF10って名作だったんだなって思う。
五反田
>943
それはロマサガ2の七英雄の元ネタです。
あれって全部山手線の駅名が元ネタだったんだね。
FF10のキーワードは五反田です
それだけはみなさん忘れないでください
もうすぐ950だね。FF10は新しい要素が山盛りだったのに、FFに思い入れのある俺でもすごく楽しめた。
「魔法と道具の名前しか受け継がれてない続編」とか良く言われるけど、
俺にとってはもはやFF=良作という公式が完成したよ、FF10で。
その割には11には手を出してないんだけどね。(苦笑
七英雄の元ネタと聞いて考えたんだけど10のメンバーの名前の元ネタって何?
ティーダ:琉球の方言「ていだ(?)」で太陽の意
ユウナ:琉球の花(?)
とかなんとか聞いたことはあるんだけど
地味に良スレだね
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/01 02:51 ID:qvUzobyQ
>>948 ユウナはその意味もあるけど「月」って意味もあるみたいよ。
ちょうど対称になってるんね。
七曜となんか関係あんの?
ワッカはアイヌ語で水という意味がある。
スタッフが知っててつけたのかどうかは知らないけど。
ルールーとキマリの元ネタはルールと決まりなのかな?
>>951 ちょうど主人公とヒロインが太陽と月だし、パーティキャラも
7人いるから曜日に結びつけたら面白いんじゃない?
ってところからの発想じゃないの?
となると名前と七曜は対応しているようだな
ティーダ:琉球語で太陽:日輪
ユウナ:琉球語で月:月輪
ルールー:???:火星
ワッカ:アイヌ語(だから北海道弁だったのか)で水:水星
キマリ:???:木星
リュック:???:金星
アーロン:???:土星
新スレ立てましたので、移動お願いします。
新スレ
FF10好きでマターリ語ろうじゃないか 第2話
956 :
954:02/07/01 03:15 ID:???
最近やけにスレの伸びが早かったような気がするがなぜだろう…。
959 :
955:02/07/01 03:20 ID:???
スレというものは、発売前に盛り上がるのだな…
>>965 当時のティーダ見た感想とか叩き方とか読んだら、住人のビジョンが見えてきて萎えた・・・・・
685 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/04/20(金) 23:14
誰か今日の読売夕刊見たやついないか?
ルイ・ヴィトンの広告があるんだけど、
モデルが着てる服、ユウナの服に少し似ているんだよ。
野村もちょっとは服の勉強してりゃ、あのぐらい服かっこよくなってたたかも。
12もデザインするか知らないけど、服の勉強だけはもっとして欲しい。
ティーダじゃないけど、これとか分かり易いな〜; まぁ今こういう形で貼れたからいいか・・・・。
ちゅうかワッカの情報公開が無かったのは今でもワケわからん。
>>969 ユウナはド田舎で育ったイモ娘なので服はダサいくらいがリアリティあって丁度いいんだよ。
>>971 あの服結構好きだけどなあ
田舎つっても袴の作りは現代的っぽいし。それ以前に969のやつは痛いが、、
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/01 19:28 ID:VVK6vHlo
字幕ってどうやってけすの?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/01 19:47 ID:lO3HIY3M
さあ?
究極の名作、FF10。
もしFF12がそれ以上のモノだったら
俺はちびる。
究極の名作かどうかは知らんが、金と時間を惜しげなく使った贅沢な作品であることは確か。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/01 22:23 ID:Wn7f27aI
ベッカムの髪型が流行ってる。
ならワッカの髪型も流行るのでは!?
>>978 ワッカのは多分最近のモヒカンスタイル(ソフトとか)をモチーフにしたものと思われル
>>969の685、
お前は服の勉強以前に(しったかでいいから)知識を身に付けろと(略