1 :
広東包茎 :
02/05/04 23:01 ID:???
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 23:01 ID:QTxVmQYs
乙
例のスレの続きか。
おつ〜〜〜〜〜〜〜 愛してるよ。卍丸。
age
そろそろスタートだな。 マターリ行こうね、マターリ。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 23:20 ID:emIIRKao
記念まきこー
まず何から話せばいいんだ?
>982 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 23:14 ID:???
>
>>976 >馬鹿か?
>最新作で話さなくてどうするんだ?
ハードの違いもあることだし、DQ7とはPSのFFとで比較した方が
いいと思うんだ。
というわけで前スレの続き。 「戦闘バランスはどっちの方が上か?」 でいいのかな?
>>846 DQと比較して「〜だからFFの方が完成度高いと思う」という論法で書いていないのが引っかかります。
DQのようにそう簡単に進ませないよりもサクサク進めさせることを考えている方が偉いのか?
『レベル上げなしでちょうどよく楽しめる強さ』に設定されてる方が、DQの
多少のレベル上げを要求される難易度よりも完成度が高いと思っているのか?
「計算されている感」はDQよりFFの方が高いと感じているのか?
そこいらへんが比較して書かれていなかったのが残念でした。
その2に関しては、より計算が複雑・困難になるはずなんですが、そこいらへん
バランス設定が大雑把だなと、とりあえず弱くしとけばいいだろって感じがしてますね。
その3に関しては、単にあなたの好みの問題ってだけですね。(;^^
なんか一気に人が減ったな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 23:43 ID:emIIRKao
ロジカルなDQ。 流動的なFF。
>>11 俺は846じゃないけどさ、偉いって何だ?
ちなみに難しくするのと簡単にするのは後者の方がはるかに難しいらしい。
インタビューとかで様々なゲームのスタッフが言ってる。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 23:48 ID:emIIRKao
プレイする人のプレイスタイルによるんじゃないの?
16 :
広東包茎 :02/05/05 00:37 ID:???
前スレ盛り上がってたのに何故・・・(TT)
>>広東包茎 君がワルインジャナイヨ! お茶でも飲んで気をモチナオシテ(゚∀゚)つ旦~
18 :
広東包茎 :02/05/05 00:44 ID:???
/| / | / | ∧_∧ / | ( ・∀・)/ | ( つ◎ 人 | | | ⊂、∧_∧ (__)_) (*゚ー゚)←17  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∪
シナリオの完成度 DQ>FF これは事実
>>14 >ちなみに難しくするのと簡単にするのは後者の方がはるかに難しいらしい。
こっちの方が正しい
>DQのように常に緊張感のある難易度にするのと簡単にするのは前者の方がはるかに難しい
最近のFFは戦闘にパズルや詰め将棋的要素を持ち出して来ることでそこらへんを明らかに
ごまかしてんだよ
>>13 ロジカルに徹底しているDQ。
流れ流れて支離滅裂になってきたFF。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 01:47 ID:iLxCK0g.
おい!さげだから駄目なのか!
>>11 異常な亀レススマソ。
【その1】
えーと、結論から言うと、「計算されている感」が理由です。
俺は
>>11 の言う【その2】とは逆に、DQが
とりあえずそのままスンナリ行けない位にしとけばいいだろ、って感じがするんです。
前スレでちょっと触れた「ゲームバランスとシステムの併せ技」を考えても、
FFは相当巧妙にバランスをいじっている感がするし。
でもまあ、どう「感じ」てるか、としか語りようがないんで、双方の違った意見がある以上、
DQとFFどちらが計算されていると考えるべきなのかは、
どうしても断定と言うレベルに及びませんね。
それと、前スレ終盤で話題になった、
難易度そのものをどの変に設定するのが理想か、っていうのも興味あるので、議論予定。
あともう一つ、
>>14 の『簡単に作る方が難しい』っていうの。
とても興味があるんで、「どこがどうだから難しくなるのか」、
分かってらっしゃるなら説明していただきたいです。
_______ | :::::: ━┓| | , , _. |コん虫魔のn濃く参JRPGGGGGG名んんぞにで | ' '||60|\.シ死恣意Sシナリオイおの喚声官製°カタルとは | ◎ ゝ ̄ .|はっきり正直はkリ奇異一手滑稽lここ酷刑コケコッコううhだね。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1111!1ハーFLY夫&&デウウウスえX浪のストリイーイを喪っツ策費んが ぷれえ捨ていチョン痛痛痛に(((爆笑MAElStrom))に孫剤するの金げらげ裸ら??11!!
25 :
ヽ(*´Д`*)ノ :02/05/05 03:40 ID:iLxCK0g.
>>23 >
>>14 の『簡単に作る方が難しい』っていうの。
>とても興味があるんで、「どこがどうだから難しくなるのか」、
>分かってらっしゃるなら説明していただきたいです。
『簡単に作る方が難しい』には
『誰にとっても簡単に作る方が難しい』
『ゲームとしての面白さを損なわずに簡単に作る方が難しい』
『簡単に作る方が難しいと言っとけばなんの興奮もないヌルゲー呼ばわりされても言い訳になる』
というニュアンスが入ってると言えばわかるかな?低学歴のFF信者(*)よ。
(*)ヽ(°▽、°)ノ
↑FF信者末期の姿
アヒャヒャヒャヒャ・・・煤i゜∀゜)ヒャハッ!?
∧_∧
( ^∀^)
( つ ⊂ )
.) ) )
(__)_) ヒャ━━━━━σ( ゚∀。)━━━━━ハッハッハッハッ!!
26 :
ヽ(*´Д`*)ノ :02/05/05 03:48 ID:iLxCK0g.
「オタク向け、オタク的なキャラ立てを重視」した、 「見せ場に重点をおいたハリウッドアクション映画的(*)」な「分かり易いシナリオ」 なのがFFのシナリオ。 「キャラへの思い入れ」「一時一時の興奮」を重視してプレイするタイプの人間が 「世界観設定の整合性」「伏線の貼り方消化の仕方」「起承転結の組立方」 もよく検討せずに過大評価(*2)したがるのがFFのシナリオ。 (*1) あくまでもグラフィック、ムービー等の力を大きく借りたハッタリの占める割合が 大きい代物で本場の物には遠く及ばない。 (*2) FF10は途中までなら優れたシナリオと呼べたが、後半へと入る部分から 「シーモアというキャラクターの脚本上における必要性が曖昧」になったり、 「初期設定を煮詰めることを放棄」したりと、破綻が目立つようになっていた。 DQにも色々問題点はあるが、 DQよりFFのシナリオの方が完成度が高いと恥知らずにもほざける人間は、 文句無しにリアル消防、厨房、工房、もしくは低学歴。ヽ(´д`)ノヤレヤレ
...(´З`)チェッ
28 :
テラじぃ :02/05/05 05:42 ID:T1H2mxK2
わしゃ、FFは、レベル上げが大変じゃと思う。DQは、防具武器が高いのぅ。物語的に楽しいのはDQじゃけど、がんばってクリアしたいと思うのはFFじゃな。
なんかFFは7以降から異常にレベル上げが楽すぎて、 良い意味での苦労が無いのがちょっと萎え。 それともグラフィックの美しさに時間を忘れちゃうからかな? 6までは苦労したなぁ。 DQは武器高い。ムービー作るの苦手なら、いらない
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 06:39 ID:4xrhnFDw
DQの方が破綻の少ないシナリオ、かもしれないとは正直思う。 そしてもっといえばシナリオと呼べるだけの複雑性を最初から持ち合わせていないからでは、とも思っている(笑)
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 06:41 ID:BC/gXyjg
最近のFFは銭湯がおおいのう
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 06:42 ID:BC/gXyjg
ながいのうだった 鬱だ氏のう
>30 勇者さまが魔王を倒して世界平和 良くも悪くもシンプルな勧善懲悪って事でしょ だから取っ付きやすい体質を持ってるけど、 ストーリーはあってないようなものなの
34 :
33 :02/05/05 06:46 ID:???
訂正 あってないようなものなの ↓ はあってないようなものなのでしようね
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 06:49 ID:.6LxGx72
どっちもシナリオは良くないと思う。 ドラクエはストーリーに破綻は無いけど先が読める。 FFは先の読めないストーリーだけど破綻しまくり。 ついでに20>DQのように常に緊張感のある難易度にするのと簡単にするのは前者の方がはるかに難しい 最近のFFは戦闘にパズルや詰め将棋的要素を持ち出して来ることでそこらへんを明らかに ごまかしてんだよ ドラクエは以前から、パズルや詰め将棋的要素でごまかしてるような・・・
36 :
運の強い男 :02/05/05 06:51 ID:nKQDfZE.
俺のID「FFX」
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 06:52 ID:BC/gXyjg
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 06:53 ID:wsBxub8w
FFって、そうそう騒ぐ必要あるゲームか? FFなんぞEQの2番煎じで、なにも進歩しとらんがな! やけに、媚をうったようなアホズラのキャラはキモイし、 りかい不能な暖房が集まること間違もなく、 たいていの、まともな人間はきずいてると思うが、 イカレタFF信者どもの巣窟になぜ、金はらって飛込む必要がある? よく考えたほうがいいよ?マジで君ら!!
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 07:10 ID:.6LxGx72
そういう38はイカレたDQ信者
>>39 >>38 はDQの話なんかしてないんだが?
えQ信者だというならともかくどこからDQが出来てきたのか?
無駄なムービーはキャンセルできないし、何もかも押しつけがましくて もう勝手にやってくれってカンジ 自分では何も考えずに、具体的に与えられた単調な作業を黙々と こなすのが好きなヤシじゃないと、FF信者にはなれそうもない
ff=ガチンコ DQ=??
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 08:53 ID:dUBKBJXk
FFは7あたりから急激につまらなくなったと思う。
1から5までで目覚ましい進歩を遂げた そして5で頂点を極めたあと6から先は落ちぶれる一方
>>44 お前ら信者は■の思うツボに、黙々とお布施を払う覚悟なんだろ。
2chねらーなら、タダで11楽しむ方法考えろっつの。
値段だけはナマイキなFF。
50 :
広東包茎 :02/05/05 09:55 ID:???
荒れてる( ̄∇ ̄;
DQn信者の自作自演
あのなぁ、こういう討論するんならさぁ、誰かが仕切って議題決めて、その議題に対して具体例を踏まえた発言しないと。 全員が好き勝手意見言ってたら収集つかないでしょ まぁ、こんな思春期だらけの偏見であふれた板でやろうってことがまず無理
ストーリーが破綻って何処が破綻なのよ?
破綻って単語の意味知ってるんか?
>>52 何変なもの期待してるんだ?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 11:01 ID:w7bEAOtg
クラウド FF7>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ5
>>48 と言いつつ、FF11やるだろ
うぜー、ネトゲだからマジうぜ
や・る・な
>>53 前スレ後半はかなりマターリ良スレだったけどな
難易度なんて人によって全然変わるよね。
>>14 偉いという言葉に大した意味はないです。すいません。
>ちなみに難しくするのと簡単にするのは後者の方がはるかに難しいらしい。
>インタビューとかで様々なゲームのスタッフが言ってる。
これは興味ありますね。宜しければもっと詳しく教えてくれません?
まあDQの戦闘も言うほど難しくはないと思うけどね(FFより難しいってだけ)
>>23 >えーと、結論から言うと、「計算されている感」が理由です。
個人的にはDQのほうが「計算されてる感」が強いなと感じます。
>DQがとりあえずそのままスンナリ行けない位にしとけばいいだろ、って感じがするんです。
私と感性が逆ですな…
なんかもうこの件に関しては議論のしようがないや…
おまえら結局どっちもすきなんだろw
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 12:05 ID:Bb/eESZc
どっちも好き
>>53 よく考えて見ろ、遠隔操作であれだけ強いケットシー作れる技術があれば
新羅的にはメテオもセフィロスもエメラルドウエポンも眼中に無いっつーの
映画でもゲームでも アラというか矛盾というか よく考えたら納得いかない事は多いと思う。
FFはWまで。Xはクソ。あとはクリスタルとか関係ないからFFじゃない、名前だけ。 DQはVまで。あとはロトと関係ないから名前だけ。 名前でライトユーザやシリーズ大好き人間に売る商法ですな。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 12:29 ID:0Advcq7s
>>62 遠隔操作で弱いという理由は無い。
むしろ、搭乗員が居ないほうが戦闘力は期待できる。
効率を保ってスケールアップする技術力があるかどうかも描かれてない。
やっぱ、主力武器はソルジャーだろ。
>>62 白痴ですか?
それはストーリーではなく設定の問題
ストーリの矛盾じゃないけど 前に誰かが言ってた FF10で魔法とかモンスターの攻撃では なんともないのに 銃を突きつけられたくらいで引き下がるなどの事は 深く考えないでいいんすよね? ちなみにこういうのは設定というのですか?
>>66 ケットシーを大量生産すりゃ全て片づくんじゃないか?
百万台のケットシー相手に戦える敵は居ない
>>67 だから、お前が白痴だっつーの
設定段階で破綻してたんじゃ、ストーリー以前の問題だと気づかんかい
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 13:15 ID:0Advcq7s
>>69 確かに100万台のケット・シーは強いだろうけど、
先立つものが足りないんじゃない?
100台でも作れるのなら、タークスなんか使うよりよほど
よさそうなのにやってない。
数で勝負していいんなら、人間のほうが安いよ、きっと。
>>68 それは設定とは違うと思いますよ。
戦闘なんかはゲームとして成り立たせなきゃならないし、
イベントなどではストーリーを成り立たせなきゃならないので
そういう矛盾が起こるのだと思います。
>69 ストーリーが破綻しているかいないか、と言う話をしているのに ストーリー以前の問題だと?完全にずれてるな 真性か┐('〜`;)┌
さて、ケット・シーの値段は置いといて、 69の人の主張は、不自然な設定の上にシナリオを積み上げることの 無益さを説かれているのでしょうか? 俺としては、FFで調和の取れた世界設定なんて期待してません(w 見ていてストンと腑に落ちるストーリーならオッケーです。 深く考えてしまう人は、許せないのかもしれませんね。 俺が納得いかないのはね、うーん、ひりゅうの唐突な投身自殺とか。 苦労してダンジョンをクリアした後のーイベントに過ぎないんだけど、 あのとき全身を襲った脱力感はなかなかのものでした。 ま、個人的な感想ですが。 sageてみよ。
age
ストーリーを破綻のないようにまとめるとつまらない かといって面白くしすぎると誰もついていけない
>>72 完全にずれた真性はお前だっつーの、少しは大脳皮質で考えろ
矛盾した設定の上にはいかなるストーリーも成り立たんっつーの
ストーリーを生かすための一見矛盾した設定と、最初から破綻 しまくりの
設定は別モンだ、まず自分の頭で考える訓練をしろ
なんか楽しそうじゃん(w 戦争とか、大規模な事態に対処するときは経済は度外視するのが 政治の常だから、ケットシー大量生産していいんじゃないかな? 抵抗組織もセフィロスもケットシー軍団に蹂躙され、勝利した ケットシー達に100万の猫ぴょん勝利ポーズを見せつけられる...... (・∀・) イイ!
ageようぜ。
sageようぜ。
>>76 初めに言ってなかった事を、後からつけて足して
「それが分からないのは、お前の考えが足りないから」ですかヤレヤレ・・
まぁそれはおいといて、君の主張は、君が後付けした
「矛盾した設定の上にはいかなるストーリーも成り立たんっつーの」
と言う理論が根拠になるのか
けど大抵のRPGは設定が矛盾しまくりなんだけど?
まぁ「遠隔操作であれだけ強いケットシー作れる技術があれば
新羅的にはメテオもセフィロスもエメラルドウエポンも眼中に無い」から
「設定が破綻してる」って言ってる時点で、アレだけどなw
>>80 だから
>>76 は自分の頭で考えろと言ってるんでしょうね。
物語の前提として初めに設定ありきって、そんなに難しい概念じゃないと思うよ。
長くて単調なムービーを繰り返し見せられてると、設定とか些細な事は(w
どうでも良くなっちゃうのかな?(プ
破綻だとかなんとかって話はもう止めないか? 他に話すことがあるのかどうか分からんけどさ。 もっとマターリいこうよ。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 20:03 ID:0Advcq7s
>>77 確かに、「100万の猫ぴょん勝利ポーズ」はイイね。
観てみたい気はする。(ま、一発ギャグだが)
ただ、度外視したくても、無理なケースはあるよ。
第二次大戦の日本みたいにね。国民をどん底につき落しても、足りなかった。
作品中にケット・シー軍団が出ずにレジスタンスと喧嘩してたからには、
新羅の体力で「それ」を実現できるとするのは想像止まりでしょう。
少なくとも、設定の矛盾とするのはキツイ。
>>83 うーん、それこそ後付けっぽいかな。作品中に量産型ケット・シー
軍団が出なかったのは、設定の甘さと考えた方が自然な気がするよ。
オレはケット・シー大好きなんだけどね。経験値で成長する遠隔操作
って存在はシナリオのバランス崩しかねない。てゆうか、既に崩してる。
唯一、操縦者に高いスキルが必要って事にした方が無難だけど
あれは別なゲームのキャラとして独立させた方が無理がなかったんじゃ
ないかな?
>>84 うーむ。
貴方がケット・シーを好きなことはよっくわかりました。
是非、■に文句を言ってやってください。
操縦者のことは考えてなかったけど、量産するのなら、
自立型の機体も作って指揮官機に付ける形態がいいかな。
ま、別に拘る気は無いのでそれで良しにしましょう。
86 :
85 :02/05/05 21:05 ID:0Advcq7s
あ、sageたらIDがつかんかった。 これでオッケー?
>>80 >けど大抵のRPGは設定が矛盾しまくりなんだけど?
>ストーリーを生かすための一見矛盾した設定と、最初から破綻 しまくりの
>設定は別モンだ
残念、
>>76 に先回りされてたね(w
>>87 ストーリーを生かすための一見矛盾した設定って・・
そんなのごく一部だって。大抵のRPGは細かくつっこめば最初から矛盾しまくり。
そんなの一々気にしてゲームやるなよ。どうしようもなく破綻しまくったのならダメだけどな。
>>88 確かに、そらそーだ。
いちいち突っ込むのが野暮。
キン肉メェ〜ン。
90 :
88 :02/05/05 21:31 ID:???
追加 そうやって細かいことにも理屈こねたいヤツはMGSみたいなゲームをやればいい。 こういうことを言うとFF信者は「ファンタジー」ってことに逃げるとか言い出すやつが出てくるんだが・・・・
そうさのう、ケット・シーは秀逸なキャラだったのう。 勝利の猫ぴょんぴょんポーズっちゅうんは、うめえ事いうな。 あれは素晴らしかったけんど、猫と胴体のどっちが本体か わからねえ、正体不明の宇宙人の方が良かった気もするぞぬ。 FFは群像劇がうめえし、その為のキャラも立ってたけんど、 対するモンスター達の個性がイマイチに感じたぞぬ。 すかす、どっちもデカいゲームになっちまったぞぬ〜。 とっとと本筋拝めたんもネットのお陰だべえか。 長えシナリオクリアした後が、何となく寂しいのはどっちも一緒だで DQとFF両方終わらして、初めて満足できるぞぬぞぬっ。 やるからには両方やらんと、生きとる価値がねえっちゅうこっちゃ。
92 :
∬ :02/05/05 21:48 ID:???
熱くなってる所に全然関係ないレス申し訳ないっす。 自分、殆どゲームやらない先輩がいたんですが、 彼女曰く「ストーリーとかシナリオよりも新しい街を見るのが楽しい」と。 これ聞いてなんか目から鱗が落ちました。 自分も似たようなモノですが、近頃の若いもん(えっ)に良くある 世界観ヲタといいますか、本筋と関係ないところで うだうだ言ってたり重箱の隅をつつくのが大好きなんです。。。。 つか、単純にあちこちで見られる世界観の断片を見ると やたらと喜びたくなるだけの阿呆なんですが。自分。 図書館で本が読めたりチラシが読めたり ○○暦○○年とかいうのを見るとすげー嬉しい。ただそれだけ。 んで、ただ単に「ゲームには色んな楽しみ方がある」っていうレスで結論を出すのは あんまりにも考えが浅いんですが、否定出来ない一面もあるんではないんでしょうか? 長い。どこで立て読みするんだろ?(苦笑)
93 :
85 :02/05/05 22:52 ID:0Advcq7s
>>84 ども、もう書かないつもりだったんだけんど、
「経験値で成長する遠隔操作」って何がいいのか教えてくれると嬉しいな。
そこが理解できないと、どうも貴方の気持ちがわからないようだから。
俺の感覚では、ケット・シーが2台あるのとバレットが二人居るのは同じなんだ。
バレットは自爆はできんだろうけどな。(w
ロボットと判明した時点で、ボディの成長はありえないような気も
しないでもないかもしんないし。
ケットシー云々なんてただのゲームの都合なんだから気にしても仕方がない。 剣より弱い銃とかと同じ。
>>92 に触発されて、ってわけじゃないんだが、一つ議題を提供。
自分は何をゲームに望んで、どう楽しんで、
その結果、DQとFFどちらを選択することになるのか、問いたい。
要するに、ゲームの魅力を自分の主観でマターリ語ろう、と。
俺が求めてるのは、システム90%、シナリオ+キャラ5%、その他5%
って感じかな。
とにかく戦闘で、「これはどうだ、あれはどうだ、
ひょっとしたらこう戦えば勝てるんじゃないか。」
とあーだこーだ考えて、やっとの思いでボスを撃破するのが好き。
だから色んなことが出来るシステムを持つFFを選ぶことになる。
もちろん前情報見て、いい感じのシステムのゲームがあったらそれもやるけどね。
皆はどうですか?
俺はFF7、10が好き(5が一番というか別次元。初プレイだから) 俺はストーリー>システム。 レベル上げが嫌いだから戦闘は頭使ったらクリアできるくらいが好き。
>>87 アホだな〜
まぁ詳しく書かないと、分からないみたいだから書いてやるけど
>>76 は破綻した設定の具体例として、
RPG世界を現実世界に置き換えた時の矛盾点を挙げているんだよ
それを矛盾とするなら、ゲームなんて矛盾の塊になる
ゲームにおける設定の矛盾があるとするならば、
そのゲーム自身の設定どうしの矛盾を考えるのが普通なんだよ
わかった?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 23:33 ID:8AEV3jnk
>>97 たとえばFF10で死人が普通に歩いてるのに、召喚士が命がけで(以下略
みたいな設定とかね。これはFF10好きだけどどうかと思った。ケットシーの話は突っ込みすぎだと思う
生きた死人はかなり特殊な例だろ?
100
101 :
100 :02/05/06 00:01 ID:???
0時ゲットビンゴ!!
>>95 これは自分がシナリオを重視するかシステムを重視するかにもよるが、
単純に俺はシナリオ重視だからDQだとかいう問題でもないと思う。
例えばシステムはどちらの方が優れてるかということでも、個人の主観により
意見が違ってくるからだ。
すでに
>>95 では、俺はシステム派だからFFを選んだ。
>>96 では、シナリオ派だからFFを選んだという風に、単純に
シナリオ派システム派だけでDQ派FF派が決めつけられないのである。
前スレ556より、DQFFの各要素について個人の主観により不等号により優劣がつけられていた
そこでおれは以下のような投稿をした
559 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/02 21:29 ID:???
ストーリー:DQ
バランス:DQ
キャラ:DQ
システム:FF
音楽:FF
グラフィック:FF
低レベルな討論しかしてないな・・・ 結局、自分の主観が絶対と盲信している連中ばっかりだものなぁ 全員がそうだとは言わないけど・・ 所詮、思春期の連中が集まったんじゃこの程度か
>>93 >バレットは自爆はできんだろうけどな。
これは大きいよ。戦争で何が金かかるって、兵器より兵隊育てる
方が金かかる。訓練された兵士(操縦者)が死なずに済むのは強みだね。
上手に操れば経験値でどんどん強くなるロボット、(・∀・)イイ!
>操縦者のことは考えてなかったけど
ちゃんとゲーム終わらせてる?この発言、ジェノバの化けそこないハケーン!かもよ?
105 :
95 :02/05/06 00:21 ID:???
>>102 俺の場合は、システム重視で「色んなことが出来る」システム、てこと。
何派だからどっちのゲーム、といってるわけじゃない。
>>102 の考えとはズレがあるわけでは無いはず。
もちろんこの場合、優劣なんてのも全く(でもないんだが)頭にない。
「システム重視」というのも、『数ある要素の内の一つである「システム」が
「自分の好みに合っている」ということを最も重視する』という意味になる。
誤解されてるって事は、ちょっとわかりにくい書き方だったか?
あ、それと、
>>102 の主観もキボンヌ。
106 :
102 :02/05/06 00:24 ID:???
と俺は思うんだが、以外とシステムはDQの方が優れていると思っている人が多かった。 (ところでゴメン、不等号じゃなかった) ちなみに俺はシナリオ派なのでDQ派である。 個人的にFFのシナリオも出来はまあ悪くはないのだが、正直少々陳腐だなと感じる。 まあ少々ありがちなシナリオだなと思う。 その点DQは、着眼点が他RPGと比べて結構斬新な設定かなと感じる。 5のシナリオに主人公の人生ドラマをもってきたり、6の自分探しの物語という ありがちな話を斬新な世界設定により描いたり、7の世界が島一つであり 他の世界が石版により分断されて存在しているところなど、 正直発想が上手いと感じる。 また例えば、シナリオにどろどろとした愛憎劇のお話(7のイワンとペペの話ね) などを持って来たりと、他のRPGには見られない話も良いなと感じる。
107 :
105 :02/05/06 00:26 ID:???
ちと補足。四行目の 考え→「どちらの方が優れてるかということでも、 個人の主観により意見が違ってくる」という考え
108 :
102 :02/05/06 00:27 ID:???
>>105 え?貴方はシステム重視で、FFの方がシステムが良いと感じているから
DQとFFとではFF派、っていうわけじゃないの?
109 :
105 :02/05/06 00:41 ID:???
>>108 スマヌ、読み直したら変な事書いてた。
何派だからどっちのゲーム
→何派だから優れている方を選んで、その結果こっちのゲーム
推敲の段階で間違えてしまったらしい。本当にスマソ。
age
>>104 もうちょっと、理性的に書いてくれると嬉しいんだけどね.
結局、ただの武器ってことだね。
操縦者の消耗が無いのが嬉しい程度か。
そんなんいくらでも前例があるじゃん。
ありがとね。
ところでさ、前スレでこういったやり取りがあったんだけどさ
>FFはたしかにグラフィックに関して言えばその目指す姿勢は一貫してるのかも
>しれないけど肝心のゲーム性をどこかに置き忘れてるのはいかがなものか。
>グラフィックとゲーム性の両立が不可能だとしたらそれは単なる作り手の力量不足。
↓
>875 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 14:33 ID:???
>
>>872 >ゲーム性って10やってから言え。
10のゲーム性って言うほど高いか?
俺にはPSのFFとそんなに変わらない気がするぞ。
相変わらず一本道だし、イベント長いし。
10擁護派はPSのFFと比べてどこがそんなにゲーム性高くなったか
教えて欲しいんだが。
確かにPSFFと比べてロード時間が大幅に短縮されたのは賞賛すべきことだが。
113 :
105 :02/05/06 01:05 ID:???
>>112 いやまあ、「10のゲーム性って言うほど高いか?」ていう所まで前スレ(つーか本人?)だが、おいといて。
>>112 の言う「ゲーム性」っていうのは、「戦術・戦略性を意識させ活用させ楽しませる工夫」
と言う意味でいいのか?
それなら俺は10擁護派だし、具体例を挙げられるが。
一応確認させてくれ。この辺なんかよく定まってない気がするから。
>>113 うわ、名前消し忘れた。見て見ぬ振りしてくれ。
ゲーム性は戦闘だけではない。 はっきり言えばFF10は戦闘以外にゲーム性を持っていたのは 寺院でスフィアはめて進んでいくところだけじゃん。
ドラクエはシナリオが良い?でFFは陳腐? そもそもシナリオってよくわからないや。 ストーリー?ならますますわからん。 何だかよくわからないが魔王を倒しに行った主人公ってのが良い?
117 :
112 :02/05/06 01:16 ID:???
>いやまあ、「10のゲーム性って言うほど高いか?」ていう所まで >前スレ(つーか本人?)だが、おいといて ゴメン。 この文章の言ってる意味が分からない。 ゲーム性ってのは戦闘とかシステムに限らず、全般においてということ。 ダンジョンや町などでキャラを操作させる時間なども含めてのものだ。 まあPSのFFも、言うほどゲーム性は低くなかったとは思うけどね。 (かといって高いとも言えないが)
ストーリーはFF。 先が知りたいという意味で最後までプレイさせてくれる。 DQはストーリーで引っぱってる感じがしない。
119 :
112 :02/05/06 01:23 ID:???
補足
町を散策して町の人の話を聞いたり、武器をどれにするか悩んだり
ダンジョンを探索したり、強い武器ゲットして喜んだり、
仕掛けの謎を頭悩まして解いたり・・・
そういうの含めてのゲーム性。
出来れば前スレ
>>875 さんに答えて欲しいけどね。
>町を散策して町の人の話を聞いたり 勝手に仲間がしゃべりだして勝手に話が進んでいくな。 >武器をどれにするか悩んだり アビリティの方が重要だから武器はある程度強けりゃどれでもいいな。 >ダンジョンを探索したり ほぼ一本道だから迷い様がないな。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 01:27 ID:Oyf7C8rQ
DQは昔ほど新しい町や村に着いた時の感動がなくなったよな。 ま〜た話きかなきゃならぇってのが先にきちまう。 FFは皆無だが。
スフィア板、自分でカスタムする武器防具、召還獣。 敵を倒すのにコツがいるところ、補助系魔法駆使しなきゃやってられないあたり。 ちょっと考えただけでこれくらい楽しみがあるよ。
FFのダンジョンは簡単つーか、DQに比べりゃ迷わない。
>>106 の「FFのシナリオは陳腐」発言に切れたFF信者が2名ほどいる模様(プププ
>>124 そうか・・・。
漏れはFF4の最初の洞窟(霧が出るとこ)で、霧を消すこと知らずに
ひたすら地図書きながら進んだぞ。あれはきつかった・・・。
一歩進むたびに地図に書き加えていく作業。
ダンジョソは簡単な方がいいや。
127 :
113 :02/05/06 01:35 ID:???
>この文章の言ってる意味が分からない。
確かに変な文章で分かりにくかったな。もう少し細かく説明する。
「前スレでこういったやり取りがあった」と言うが、実際には
>>112 本人の発言である「10のゲーム性って言うほど高いか?」というところまで前スレにあった。
あなたはそれを知らなくて、既出の発言をしてしまったのか?
それとも前スレでその発言をしたのも
>>112 本人で、今回の発言はそれに対するレスを
再度要求すると言う意味なのか。
まあ、どうでもいいので、おいておく。
と言う意味。
本題に関しては書いてるところなので、ちょっと待ってくれ。
俺は残念ながら前スレ845じゃないけどな。
128 :
112 :02/05/06 01:42 ID:???
>>123 全部戦闘ですね、そうですか。
ちなみにPS1時代のFFにもそれくらいの楽しみはあったと思うのですが。
ジャンクション、武器改造、GF、補助魔法の利用…
あ、
>>105 さんでももちろん歓迎します。
129 :
112 :02/05/06 01:45 ID:???
>>127 なるほど、そういうことですか。
前者です。
>>128 お前が何を望んでるんだかよくわからん。
RPGのゲーム性って戦闘が全てじゃないの?
DQは呪文を何とかして欲しい。 特に7では、ただの漁師の息子や網元の娘が、 転職前にも関わらず、普通に戦ってレベルを上げるだけで、 呪文や特技を覚えることに、すごく違和感を覚えた。
そんなことより糞なアイテム欄をどうにかして欲しい。 使いにくすぎ。
133 :
112 :02/05/06 02:01 ID:???
結局自分が一番初めにやったRPGに影響されるだけかと思う DQからやった人はDQのシステムが好きで FFからやった人はFFのシステムが好き。
119のやつなら10にもあるべ。 高ーーいけどスロット多い新武器買うか、今のを上手く使うか悩んだ。 ダンジョンで迷うとかは無かったね。
ベベル寺院は迷った。
そういや一つわけのわからない寺院があったな。 空浮きまくりの。
138 :
113 :02/05/06 02:11 ID:???
>>112 ん、だいたい112が言うところの「ゲーム性」がわかった。
俺が言ってたヤツを戦闘限定からゲーム全般に広げて、更に「ゲームの世界を(感覚的に?)堪能する」
と言う意味を加えた感じでいいのかな。
・悩んだり考えたりして解く
戦闘以外では寺院のスフィア、ブリッツボール、インプットといったミニゲームしかない、
つーか理論上ミニゲームしかありえないと思う。まあ、ミニゲームは結構多い方だと思うが。
FF10がゲーム性高いって言われるのは、多分戦闘のそれが凄まじいからだろう。
「悩んだり考えたりして解く」という意味を過去で最も意識させたと言うほどのシステムを持っている。
が、ここで他のと一緒くたにして説明できる量じゃいないんで、ひとまず省略。
説明してほしければ、再度レス要求してくれ。
--続く
139 :
113 :02/05/06 02:11 ID:???
・喜んだり、といったゲームの堪能 この形は多分、能動的と受動的の二通りあって、112が言ってるのは能動的なほうかな。 はっきり言ってしまうと、FF全般、能動的なのはあんまり無いと思う。フィールド歩くくらいか? FFは逆に受動的なのを重視していると考えた方がいいかな。 FF(特に10)はプレイヤーをぐんぐん引っ張ってって、物語を聴かせる。 それでプレイヤーにゲームの世界を感じさせる。しかし能動的なそれと比べれば、 ゲームを体感していると言う感覚は薄いものだろう。だからこれで満足できる人かどうか、 っていうのが分かれ目になるな。112はこれではゲームを体感しない能動的派かな? これがFFとDQの好みに直接関わってる問題だろう、今気づいたがw。 推測だが、前スレ845は多分ゲーム性を戦闘の「悩んだり考えたりして解く」 に限定して考えていたのかもしれないな。俺も実際そうだったし、 これに「限定した場合は」、FF10はもの凄いからな。 あれほど強気に発言していたことから考えても、多分そうだろう。 そもそも議論している対象がズレてたって事。
140 :
112 :02/05/06 02:34 ID:???
>>138 なるほど、つまりFF10は戦闘以外のゲーム性はPSのFFと大差ないが
戦闘のゲーム性はPSのFFと比べ高くなってると。
つまり戦闘限定だと。
納得だが、RPGのゲーム性の言葉が指し示す意味は、戦闘だけじゃないと思う。
ちょっとがっかり。
さて、スレタイトルが言う様に、ここはFFとDQを比較するスレだ。
さて果たして戦闘は、どちらの方が完成度が高いのか。
確か前スレでは、ボスはFFの方が頭使うから、FFの方が高いという意見が出た。
でもFF派のみんながボス戦のみについて発言しており、じゃあザコ戦ではどうだろうか
という話はFF派の方から出なかったように思う。
もう一つ、FFみたいにザコ戦は簡単にしてサクサク進ませるようにしたほうが好きという意見も出てきた。
またそっちの方が作るのが難しいと言う話も出てきた(はっきりした根拠は
まだ出てきてないが。
戦闘システムはどっちもウザイだけに感じるよ。 FFのATBってDQの戦闘システムのウザさを嫌った結果って雑誌で 読んだ事あるけど、やってみると、たいして変わらない感じ。 派手なムービーが長〜いんだよね。最初はいいけど、戦闘の度に 見せられちゃいい加減飽きるって。それがなければ当然FF優位。
142 :
112 :02/05/06 02:49 ID:???
あ、ゴメン、間違えた 戦闘"バランス"を入れるのを忘れていた。
寝る前にやっと書き込めた!オヤスミ。
>>140 ザコ戦のバランスについてか、確かに前スレでは出なかった。ちょっと考えてみるか。
‥‥でも、これもDQ的な戦闘を求めるか、FF的な戦闘を求めるかで違ってくる気がするな。
と、スマン、頭ん中ではおおよそ考えついたんだが、もう眠い。お休み。
FF的な戦闘って何だ? FFは作品毎にゲームシステムが全然違うから 一括りにはしにくいぞ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 03:20 ID:GAgevMOc
?
?
?
>>138 >>139 を翻訳
うん、確かに
>>112 の問おうとしているFF10の、
「ロールプレイ」的なゲーム性は結局PS版の頃のFFと大して変わってないし、高いとも言えないね。
でも俺のような「映画」的(*)楽しみの方を大事にしているFF信者は、
そのムービー垂れ流しのプレイヤーに受動的プレイ姿勢を強要する最近のFFにも満足しているんだ。
単純にゲームとして楽しみたい人は10の、
「シミュレーション」的な「戦闘」におけるゲーム性で満足しておくべきだね。
(*)役者注・・・・・・(・∀・)アヒャヒャヒャヒャ
%8
ロールプレイするならMMOでいいだろ 今更コンシューマにそんな物求めてる奴いるの?
151 :
黒鳥マンセー :02/05/06 03:48 ID:MKDZel2M
先生、ここにいまーす。ヽ(°▽、°)
生身の人間相手では味わえない面白いシナリオ、個性的な仲間キャラ達の中で遊ぶ、
しがらみのない手軽なロールプレイを求めている人間がここにいまーす。ヽ(°▽、°)
(つうかなんでこういう話になると必ず(「ロールプレイするならMMO」
(´-`).。oO(とかいちいち断言する人間が出てくるんだろう・・・・・・
なんにせよ
>>150 、それ論点のすりかえ。( ´,_ゝ`)プッ
なんか、FF信者ぐずぐずじゃん 洗脳が解けつつあるのか?(w
FF=金のかかった同人ソフト ですがなにかあり申すかな( ゚Д゚)ゴルァ
煽りは禁止、放置が原則。
DQ7の戦闘は単純過ぎます。 もっと頭ひねった作りに期待したい
DQ7→DQ
FFマンセー DQマンセー
( ;゚Д゚)ほえー、みんな今まで書き込めなかったノカー
FF=浜崎あゆみ DQ=安室奈美恵
FF=仮面ライダーシリーズ DQ=ウルトラマンシリーズ
FF=サッカー DQ=野球
FF=おすぎ DQ=ピーコ
MMOでまともにロールプレイしてる奴ってそんなに多いかなあ? ただたんに仲間内で世間話してるだけとちゃうんかと。 ま、裏切りとか詐欺とか泥棒とか集団暴行とかのダークサイドプレイにはもってこいだけど。
まぁ面白くする為には、自分で努力しないといけないからなMMOは それが出来ない奴には、つまんないんだろう
ファンタジーだから設定がいい加減でも構わないというのは大きな勘違いだね。 実際はファンタジーほど厳密な設定が必要なジャンルは無いわけで、 海外のファンタジー作家は破綻のないように設定に神経をすり減らしている。 ゲームならなおさら物語の情緒に関わってくる。 その点で、FFは安直にファンタジーを騙っているに過ぎない。 面白さを優先した結果という反論もあるだろうが、そういう姿勢は 確実に話を幼稚にする。
それはしょうがないところでしょ。 FFというか、スクエア自体がアニメーション(国産)の影響をもろに受けてるわけだし。 そういう意味ではDQも同じなんだけど。
>>155 頭ひねった作りをDQに要求すること自体、筋違いだと思うが。
ステテコダンスはねえよなあ。世界観台無しじゃんか。
>>165 >ファンタジーだから設定がいい加減でも構わないというのは大きな勘違い
激しく同意、だが誰も設定がいい加減でも良いなんて言ってないな
>>165 は、特に誰かにレスをつけてる訳でもなさそうだが。
>>168 ぱふぱふやステテコダンスなどの鳥山的ギャグの混じった世界観こそが真のDQの世界観。
よってモウマンタイ(無問題)。
>>171 ドラゴンボールとか好きなんだ・・・・・プ
95 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 23:20 ID:???
>>92 に触発されて、ってわけじゃないんだが、一つ議題を提供。
自分は何をゲームに望んで、どう楽しんで、
その結果、DQとFFどちらを選択することになるのか、問いたい。
要するに、ゲームの魅力を自分の主観でマターリ語ろう、と。
俺が求めてるのは、システム90%、シナリオ+キャラ5%、その他5%
って感じかな。
とにかく戦闘で、「これはどうだ、あれはどうだ、
ひょっとしたらこう戦えば勝てるんじゃないか。」
とあーだこーだ考えて、やっとの思いでボスを撃破するのが好き。
だから色んなことが出来るシステムを持つFFを選ぶことになる。
もちろん前情報見て、いい感じのシステムのゲームがあったらそれもやるけどね。
皆はどうですか?
さて、スレタイトルが言う様に、ここはFFとDQを比較するスレだ。 さて果たして戦闘は、どちらの方が完成度が高いのか。 確か前スレでは、ボスはFFの方が頭使うから、FFの方が高いという意見が出た。 でもFF派のみんながボス戦のみについて発言しており、じゃあザコ戦ではどうだろうか という話はFF派の方から出なかったように思う。 もう一つ、FFみたいにザコ戦は簡単にしてサクサク進ませるようにしたほうが好きという意見も出てきた。 またそっちの方が作るのが難しいと言う話も出てきた(はっきりした根拠は まだ出てきてないが。
FF雑魚敵も強いです。 4=フェイズ、レッドドラゴン、ゼムスプレス 5=鉄巨人、等等 6=眠れる獅子 7=モルボル 8=モルボル 9=知らん 10=言及を控えるというかどうでもいい
>>175 一部だけな。
つーかPS以降のFFの敵は大半がぬるめに設定してあるような。
でホンの一部に意地悪なまでにエグすぎる敵がいるって感じだな。
>FFはたしかにグラフィックに関して言えばその目指す姿勢は一貫してるのかも
>しれないけど肝心のゲーム性をどこかに置き忘れてるのはいかがなものか。
>グラフィックとゲーム性の両立が不可能だとしたらそれは単なる作り手の力量不足。
↓
>875 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 14:33 ID:???
>
>>872 >ゲーム性って10やってから言え。
10のゲーム性って言うほど高いか?
俺にはPSのFFとそんなに変わらない気がするぞ。
相変わらず一本道だし、イベント長いし。
10擁護派はPSのFFと比べてどこがそんなにゲーム性高くなったか
教えて欲しいんだが。
確かにPSFFと比べてロード時間が大幅に短縮されたのは賞賛すべきことだが。
>>177 個人的な実感としてはイベント短かったよ
>>177 もともとFFってゲーム性よりもストーリー性でみせるゲームだろ?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 16:31 ID:j4jip9Co
>>179 FFはもともとゲーム性でみせるゲームでしたが何か?
昔のFFのストーリーを褒める奴なんて見た事ないよ。
181 :
前スレ875 :02/05/06 16:31 ID:ScohyW/I
>>119 遅レススマソ
>FFはたしかにグラフィックに関して言えばその目指す姿勢は一貫してるのかも
>しれないけど肝心のゲーム性をどこかに置き忘れてるのはいかがなものか。
>グラフィックとゲーム性の両立が不可能だとしたらそれは単なる作り手の力量不足。
↓
>875 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/04 14:33 ID:???
>
>>872 >ゲーム性って10やってから言え。
10のゲーム性って言うほど高いか?
俺にはPSのFFとそんなに変わらない気がするぞ。
スマソ、いい方悪かったかも。
別に他のゲームに比べてFF10のゲーム性が特別高いなんて思ってないよ
ただ
>肝心のゲーム性をどこかに置き忘れてるのはいかがなものか。
これは酷すぎじゃない?
こんなのゲーム性ないタダのムービー垂れ流しゲーですって言ってるようなもんじゃん。
高いとは全く思わないけど普通のゲーム同様程度にゲーム性あるよっていいたかっただけ。
>>180 いや、もともとストーリー性でみせるゲームでしたが何か?
ストーリー性の高さはヒゲ自身が言っていたはずだが(出典は忘れた)
昔のFFにゲーム性なんて、あったか?3のジョブシステムくらいだろ
DQもFF見習って何か変えようとしろや。 ゲームやってる感じがしねーよ。DQ7なんか記憶に残ってないし。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 16:41 ID:j4jip9Co
昔のFFのストーリーは陳腐すぎて魅せるような 要素なんかなかったと思うが? 2の熟練度システム、3、5のジョブシステム、4のATB ストーリーより、これらに惹かれた人の方が多いと思うけど…。
>>184 当時のファミコンRPGとしてはかなりストーリー性が高かったと思われ
ジョブシステムやATBはともかく、熟練度システムは・・・・・
>>184 当時はあのストーリー性や世界観が評判で売れたような気がする。
もちろん、当時はゲームとしてもよくできたいたと思うけど。
特に、3、5のジョブシステムマンセー。
FF4はドラマチックだった
FF2もドラマチックだった つーか、人死にすぎ まあ、そこに轢かれたのだが
>>178 PSのFFと比べてかい?
>>179 FFと他RPGを比べて言ってるのではなく、PSのFFとFF10を比べてるのですが。
FF10がPSのFFと比べ、ゲーム性が上回っていたかということを聞いているんで。
>>180 個人的にはSFCまでのFFはゲーム性でみせていたと思う。
PS以降のFFはどちらかというとストーリーでみせている気がする。
>>181 わざわざレスサンクス。
ところでなんで「10やってから言え」と10に限定する?
PS時代のFFの存在は?
>>183 ???
シリーズものに何かしらの変化がなければゲームやってる気がしないのか??
マージャンも毎回何かしらルール変えて雰囲気変えてやらなきゃマージャンやってる
気がしなくなるのか???
でもそろそろ変え時だとDQマンセーの漏れも思ってる
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 16:59 ID:j4jip9Co
>>190 いい加減飽きた。
いつまでもWIZと同じ戦闘システムというのはなあ…。
193 :
堀井 :02/05/06 17:00 ID:???
そうだよな、そろそろ変化がないとな ヅラでも被るか、ヒゲを生やすか迷うな
194 :
前スレ875 :02/05/06 17:00 ID:ScohyW/I
>>189 最近のものだし。
そんなに深い意味はないよ。
うーん、俺はもともとFFはストーリー性のゲームだと思っていたが・・・ だから、ストーリー性の高さはまあ、昔からって感じている ただ、FFはゲーム性についてもよくできているとは思う ただ、毎回いろいろなシステムを作ろうとするからネタ切れっぽいな、最近は
FF3もFF5も熟練度システムなんだけどわかってない奴多いのな。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:03 ID:j4jip9Co
>>195 俺は元々ゲーム性のゲームだと思っていたから
最近のFFは不満だらけ。
FF11には期待している。
>>192 いいじゃんそれで。
DQは昔ながらのゲームシステムが魅力さ。
飽きたんならもうやるな。
DQのマンネリは限界
>>198 >昔ながらのゲームシステムが魅力さ。
それもパクリだけどな
DQ課も変えたいと思ってるらしいよ
>>195 というか、昔のFFはゲーム性とストーリー性が両立していたと思う。
ただ最近のFFは、ストーリーを魅せる事に主眼を置きすぎて
ゲーム性が昔と比べ、少々おろそかになってる気がするな。(それでも全くなくなってるとは
言わないが)
>肝心のゲーム性をどこかに置き忘れてるのはいかがなものか。
この発言は、昔のFFのゲーム性の高さと比較して言ったんじゃないのかなと
思う。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:09 ID:j4jip9Co
>198 今の戦闘システムより面白いシステムが存在しないのなら 無理に変更する必要がないけど、たくさん存在するからなあ。
DQ7はあまりにも不評だった為 8も何も変わらずあんなんだったら売上落ちるのは確実。
でDQ8はいつ発売するの?
大体どのように変えるんだ? ATBでも採用するか? 変えようがないような・・・
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:14 ID:j4jip9Co
>206 グランディアのような戦闘システムにするだけでも かなり変わると思うけど…。
>>202 毎回違うシステムを導入しようとしているから、ゲーム性についてはネタが切れているんだと思う
あんまり無理しないで、4以降、ATBを残したようにジョブシステムみたいに
いいものはどんどん残していけばいいと思うんだよね
その意味では、ジョブ復活のFF11に期待
>>203 かといって君は他のRPGの面白い戦闘システムをパクれと?
>>206 だからさ、そこを考えてもらいたいわけよ
FFだって、そういう中からATBを生み出したわけだし
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:15 ID:j4jip9Co
>>209 今もWIZのパクリじゃん。
良いものはどんどんパクるべきだろう。
>>209 もともとパクリの戦闘システムなんだから、気にするな
FF12では是非ジョブシステムが復活して欲しいと思っていたんですが
>>207 なんだよ!結局他RPGをパクれということかよ!
それじゃ論外だ。作るのならDQ独自の新しいシステム体系を作るべきだ。
それが出来ないんならパクッてまで変わる必要なし。
DQ8は結構戦闘システム変わるらしいよ
というかドラクエには変わろうとする意志がねぇよ。。 過去の遺産にしがみついて「変化せずに進化した」とかほざくのだ。
>>214 いや、だから今でもパクリなんだって・・・・・
むしろDQは退化している。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:21 ID:j4jip9Co
>214 パクリを否定すると言う事はDQそのものを 否定する事になるぞ。 俺はより面白くなるならパクリでもなんでもいいよ。 独自性があってもつまらなければ意味無いし。
>>211 >>212 昔はWIZの良さの良いとこどりということで通用できたが、
今じゃそれは通用しないよ。
パクリ呼ばわりされて、DQの評判が落ちるだけだと思うがな。
>>221 まあ、そりゃそうだ
じゃあ、独自に新システムを考えるしかない
パクリでも別にいいと思うよ。 というか露骨なパクリだとは思わんし
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:24 ID:j4jip9Co
>>221 今のままでも評判が落ちる一方だけどな。
露骨だよ
FFの後追いはやめてほしい
パクリ論争はくだらん。
2ちゃんはDQ派が多い
ドラクエのリメイク移植やめてほしい。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:26 ID:j4jip9Co
グランディアもエニックスから出るようになった事だし グランディアのスタッフをDQのスタッフとして 吸収してしまえばパクリでも問題なかろう。
>>216 変わろうとする意思はそこまで大切なものなのか?
シリーズものだろ。変わらないのは当たり前。進化は大事だがな。
>「変化せずに進化した」とかほざくのだ。
それは事実ですから。
エニックスのゲームはDQしかやった事ないって人は結構いる。
>>234 結局、こういうわけわからんこと言い出すから返す言葉がなくなる・・・・・
>シリーズものだろ。変わらないのは当たり前。 頭固いな
言ってることはわかるんだけどね。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:29 ID:j4jip9Co
>>234 より面白くなるから変わるべきだろう。
DQの最高傑作はDQ3と言われている現状ではなあ…。
>>234 でも、1から2でパーティ戦闘になっているね
変わっているから1と2はシリーズものではないと?
ま、確かにシリーズ通して一貫性を持たせるのは大事な事だろうと思うが。 FFは新作出るたびに変化してるけどFFらしさは何も失っていないと思う。
>>217 と
>>219 へ
>>221 のレスが答え。
DQは昔のRPGのパクリで今までずっとやってきたが、
今のRPGをパクッてしまえばDQの存在価値はない。
変わっていくのもシリーズものだよ
DQはもう一度3のシステムに戻してみて それが売れるかどうかで3のシステムが最高かどうか決まる
>>242 よくわからんが、ウィズやウルティマのパクリはよくて、その他のゲームのパクリはダメなのか
そのへんの理由がよくわからん
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:34 ID:j4jip9Co
>>244 DQクラスになると売上げとゲームの面白さは直結しないけどね。
DQはこのままでは見放される。
>>246 という事は面白くなくてもDQという名で出せば売れる、と。
それが7だと。
>>248 それがすべてとは言わないが、そういう要素はあるだろうね
また妙にからんできたね
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:37 ID:j4jip9Co
>>236 どこいらへんがわけわからんのですかな?
>>237 頭固いですかそうですか。
君みたいに自分の面白かったシリーズの名前がつけば何でも喜んで買うほど
ミーハーじゃないです。
>>239 ではどのように変えますか?それが一番の問題だと思うのですが。
>>240 それは「進化」です。
>>241 失ってると思うけどね。
>>243 どのような変わり方をするのかが問題です。
パワプロがいきなりリアル系になりましたか?
キャラの造形は変わってないでしょう。
>>252 自分の脳内で勝手に「変化」「進化」の定義を決められて語られてもわけわかめ
第三者にもわかるように語ってくれ
一番重要なのが戦闘だとしたらDQはぱっと見ただけでどのシリーズでもDQだと わかるってことかなあ。>変化せず でもFF戦闘画面も見ればわかるか
「変わらないのが当たり前」と言っておきながら、DQの変わった部分については 後付けで「それは進化」と言ってみせる。 そういうのを後出しジャンケンと言うんだよ。
>>245 >ウィズやウルティマのパクリはよくて、その他のゲームのパクリはダメなのか
昔のゲームですからね。
DQは昔の時代に昔のRPGをパクってそれを簡単にしたという独自性を出しました。
まだパクリが許されていた時代のことです。
例に挙げられていたグランディアは今の時代のRPGでしょう。
そんなグランディア独自の戦闘システムをDQたるものがこの今の時代にパクッたら
どのような反発が起こるか・・・
パクリが許されていた時代だったのか・・・・・? ただ、ウィズやウルティマの認知度が低かったから許されてしまったというほうが的確だと思われ
サガ>>>>>>>>>FF=DQ サガがNO1
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:48 ID:j4jip9Co
>>262 今は同じ会社から販売しているんだしそんなに反発はなかろう。
グランディアを例としてあげたのもそれが理由。
じゃあバルキリーぱくれよ。
別にパクる必要はねーけどよ、「進化」しろよってことだな
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:52 ID:j4jip9Co
>>266 ヴァルキリーは複数対複数の戦闘には
向かないから却下。
>>258 パワプロがあのデフォルメキャラのままシステム等の改良や追加などが行われるのが進化。
パワプロがパワプロという名前でいきなり劇空間プロ野球みたいに
なるのが変化。
>>261 一人から3人になるのは進化じゃないんですか?
まあDQも毎回それなりに変化してるとは思います。
ただ、あくまでも「それでもああDQだな」と思えるくらいの変化の度合いです。
(それはあのグラフィックやら操作系がそう思わせているんでしょうが)
でも貴方達の主張を聞いていると、どうもDQにFFのような大胆な変化を
要望しているような気がするんですよね。
違いますか?
堀井も増毛時なんだよ
>>269 変わらないのが当たり前なんだろ?
なのに、DQの変わった部分は「進化」だからオケーですか?
挙句に「変わらないことが進化」?
わけわからん
>>263 まあそっちの方が適切かもしれません。
>>267 DQなりに「進化」はしていると思いますよ。
開発遅いのが理由か、少々ゆっくりすぎるかもしれませんがね。
禿げ同 ワケワカランね
「変化しないことが当然」 「DQの変化は進化」 「変化しないことが進化」 どうすれば三つがともに成り立つんだ?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 17:59 ID:j4jip9Co
いい加減魔法ダメージを固定にするのは辞めて欲しいな。 こんなところまでWIZそのままにする必要性はないだろう。
結局ただのDQマンセーって事か
信者の痛さが良く分かったよ。
>>277 同意
キャラの魔力に依存するとかしないと。
例えば見習い魔法使いと一級の魔法使いのメラが同じ威力ってのは萎え
今はいろいろ面白い戦闘システムのRPGが出てきたから DQ程度の戦闘システムでは満足できないんだよなあ。
>>271 変わらない、といっても「全く変わっていない」っていう意味ではないんですが・・・
雰囲気とか、独自の操作性とか、台詞回しとか、とっつきやすいシステムとか
グラフィックの感じとか。
そう言ったところが「変わらない」と言ってるんです。
でDQは進化はしても、ちょっとした変化はしても、そういった部分は
変わっていないなあと。
>>272 パワプロの例で分からないかな。
同じ雰囲気、システムのまま、操作性やシステムなどが改良されたり追加されたりするのが「進化」。
雰囲気やシステムごとごろっと変わってしまうのが「変化」
だと思います。
>>273 私の意見に反論があるんならちゃんと言ってください。
戦闘はATBのほうが緊張感があって良い ただ、FFも10でCTBとか変なもの導入してつまらんかった
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:09 ID:j4jip9Co
>>283 ATB復活には賛成だけど
FF9みたいにATBがろくに機能しないのは勘弁。
>>282 >雰囲気とか、独自の操作性とか、台詞回しとか、とっつきやすいシステムとか
>グラフィックの感じとか。
結局、「なんとなく」変わっていないってことですね
そして、変わったところは「進化」と・・・・・
>同じ雰囲気、システムのまま、操作性やシステムなどが改良されたり追加されたりするのが「進化」。
ところで、どうでもいいツッコミだけど、ここわからん
「同じシステム」のまま、「システムなどが改良」ってどういうことだ?
進化がどうのこうの言ってると 必ず進化の定義を教えてくれと言ってくる奴がいる。
>>285 もともとATBってあんなもんじゃなかった?
4、5、6ではあんな感じだったじゃん
7や8みたいなほうが異色のATBだったと思われ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:11 ID:j4jip9Co
DQ6、7の転職システムは改良というより改悪だな。
>「変化しないことが当然」 雰囲気ごと変えてしまうほどの変化はしないのは、シリーズものとして当然でしょう。 雰囲気などが違うRPGやりたきゃ他RPGすればいいんですし。 でもここの変化派はなんだかDQに雰囲気ごと変えてしまうことを望んでいるような 気がしますが。 >「DQの変化は進化」 こんなこと言ってないのですが。 >「変化しないことが進化」 これも言ってない。 大胆な変化はしないが、進化はしていると言っている。 変化はしても、DQの雰囲気を壊さないという前提のもとで、変化はしていると思う。
DQは説明書いらず
>>287 うーん、この場合、「進化」という言葉と「変化」という言葉があるからね
そこは厳密に聞いてみないと使い分けがよくわからんのよ
>>290 結局、「何となく主観的に」変わってないってことですね
なんかこのスレ見てると DQは次回作で切実に真価が問われてるって感じる
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:15 ID:j4jip9Co
>>288 FF9で自分にデスをかけてリフレクで跳ね返す敵がいたんだけど
デスを使う頃にはリフレクが切れて自滅というひどい事があったよ。
エフェクト中も時間が流れるのはやめて欲しい。
>>295 それは召喚など余計な時間が長すぎるという問題であって、また別問題と思われ
実際には時間の流れがあるほうがリアルだし、緊張感もあっていい
ターン制のほうが不自然だったりする
そもそもDQの雰囲気とは何だ? 俺には分からんのだが。
>>297 ホリイ節とやららしい
世界で相手にされないのがわかる
なんか俺が875の書き込みしたんだけど、違う人が875で答えているね。
>>181 >ところでなんで「10やってから言え」と10に限定する?
>PS時代のFFの存在は?
何故かって最新作で大分ゲーム的な面白さが増したのに過去のFFの欠点に文句を言うのはどうかと思ったから。
俺から言わせれば改善されたところにまだケチつけるのかと言いたかった。
>>286 変わったところは進化なんて言っていないんだけどなあ。
>「同じシステム」のまま、「システムなどが改良」ってどういうことだ?
システムは同じものを使っているけれども、よりユーザーの要望に合わせて
ユーザーの使いやすい風に改良したってことです。
例えば4と5はAIシステムという同じオートバトルを採用していますが、
「自由にキャラに命令できない」というユーザーの批判要望に合わせて
「命令させろ」ができたという改良が行われた。
ってこと。
ところで俺を煽ってる人は、ちゃんと文章で俺の意見のどこが疑問なのかを
反論してくれよ。
それともそれができないから煽るだけなのか?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:24 ID:j4jip9Co
堀井節さえしっかりしていれば、戦闘システムを変えたぐらいで DQの雰囲気が変わるとは思えん。
>ユーザーの使いやすい風に改良したってことです。 DQの変化ってすべてこれで表せるのか? 1から2に戦闘がパーティプレイになったのはこの定義で表せるか?
そろそろDQは過去の遺産におんぶにだっこは止めて欲しい 堀井ならやればできると思うのだが。
>>293 そうだな。
でもたいていの人が「ああ、変わらずDQだなあ」感じていると思うんだが。
>>305 水戸黄門みて「ああ、水戸黄門だなあ」と感じるようなものか。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:28 ID:j4jip9Co
今のDQで誇れるものといえば堀井節ぐらいしかないのが 昔からやっているユーザーとしては悲しい。
べつに世界相手にしなくてもいいじゃん。 お、こんな早い時間にもう処理込みが来たか。
やれば出来るはできない。 俺も小さい頃よく言われたよ。
>>301 煽っているんじゃなくて、あんたの「変化」「進化」の定義がいい加減でご都合主義だから指摘しているだけだが
>>309 卑屈な大人に刷り込まれたか?
やってみないとわからない罠
>>308 巨人好きですか?
ナベツネみたいですね
>>302 だからどのように変えるかが大問題だと思うんだが。
いくら変えたいからって他RPGをパクるのは論外だと思うが。
>>303 いや、それだけじゃもちろんあらわせないよ。
楽しさを「進化」させたいから一人から3人になったわけであって。
>>304 DQという名前を使ってる時点で、どうしても過去の遺産におんぶにだっこ。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:32 ID:j4jip9Co
信者の耳には耳栓
>>313 >楽しさを「進化」させたいから一人から3人になったわけであって
今でも楽しさを「進化」させるように努力しなさい
その楽しさを「進化」させることが今のDQにはないってことよ
だから、過去の遺産におんぶにだっこと言われてしまう
>DQという名前を使ってる時点で、どうしても過去の遺産におんぶにだっこ。
おんぶにだっこ「だけ」ではダメってことですよ
317 :
112 :02/05/06 18:37 ID:???
>前875 >最新作で大分ゲーム的な面白さが増したのに そこが聞きたかったんだ。 PS時代のFFと比べ、10でその「ゲーム的な面白さ」が増した部分とは?
>>314 巨人が世界レベルで通用することを祈っています
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:42 ID:j4jip9Co
>>318 意外と通用するかもよ。巨人ってほとんど日本選抜みたいなものだから
巨人で通用しないなら日本選抜でも通用しないだろう。
板違いスマソ。
>>316 >今でも楽しさを「進化」させるように努力しなさい
いまでも努力していると思いますが。
どこいらへんで「努力していない」と感じるのですか?
>その楽しさを「進化」させることが今のDQにはないってことよ
7でも3Dにさせたり会話システムを導入したりと
相変わらず楽しさを「進化」させようとする努力は昔と変わらず怠っていないと思いますが。
>>319 実は俺もそう思っているw
ナベツネは通用しねーと思っているから、あんなに「メジャーなんかどうでもいい」みたいなことを言っているんだろうな
バカだなw自分で認めるなよ
変化→違うものに変わった事(良い悪いは別) 進化→以前のものより(良い方に)一歩進んだ事。 改良→穴(駄目なもの)を埋めて良くなること。 変化例:FF7でドットからポリゴンに 進化例:FF7でイベントがムービーに。 改良例:FF7インターのマテリアの扱いやすさ 俺はこう思う。
>>320 その程度で楽しさが増しましたか
その程度では楽しさの増し方が足りないという意見がたくさん出てる
結局、守りに入っているんだよ
そこが「過去の遺産におんぶにだっこ」と取られる
それを「変化しないからいい」みたいな擁護をしたり、「変わらないのが当たり前」と言っている人がいますがね
ところで、「変わらないのが当たり前」なんだろ?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 18:46 ID:j4jip9Co
>でも3Dにさせたり会話システムを導入したりと そういう上っ面だけ変化させてもなあ。 3Dになったことでダンジョン探索が面白くなったわけではないし 会話システムで戦闘自体が面白くなったわけではないからなあ。 ダンジョンを3Dにするならゼルダ64のようにしないと 意味無いよなあ。
DQ7はキャラだけ2Dてのが萎えた。 カメラ回転させたりしてるとキャラが倒れてるように見えるし。
>>322 とすると、「進化」は「変化」に含まれるわけですな
ということは「変わらないのが当たり前」って発言と矛盾するね
結局、「進化」か「変化」かは主観によるってことですな
>>317 の112
俺は戦闘がとにかく楽しくなった。
スフィア板でのレベル上げのパラメータ自分で作る感じや、
個性を活かすか転職させる、またはちょっと寄り道させてみるとかも楽しい。
武器防具召還獣のカスタムも楽しかった。
魔法剣なんかを自分で作る楽しみ。
改造にはアイテムが必要でそれを持つ敵を探して狩り。
戦闘関連と離れるとモンスター集めとそのおまけの隠しボス倒し、そして親父スフィア探しかな。
その三つは関連があってモンスター集めのために各地を回ると、親父スフィアが落ちてたり。
もちろん戦闘しないで親父スフィア集めるのもかまわんけど。
ミニゲームは相変わらずうざかった。
最強武器がそれでしか手に入らないってのが泣ける。
ブリッツとか楽しいらしいが俺は一回しかしなかった。
328 :
322 :02/05/06 19:06 ID:???
>>326 俺は奴じゃないよ。
ついでに追加。
変化→違うものに変わった事(良い悪いは別)
(追加→新しく付け足すこと)
進化→以前のものより(良い方に)一歩進んだ事。
改良→穴(駄目なもの)を埋めて良くなること。
変化例:FF7でドットからポリゴンに。
(追加例:FF7のリミット、ドラクエ7の会話システムとか)
進化例:FF7でイベントがムービーに。
改良例:FF7インターのマテリアの扱いやすさ
()が付いてるのは変化に含まれるかなって思ったから。
>>322 いや、改良した結果、その改良が評判良ければ「進化している」と
いう評価を受けるのではないか?
つまり進化と改良は似たようなものだと。
>>323 とはいえDQはすでに昔の時点で完成されてるんだから、これ以上楽しさの
増し方を増やそうとしても限界のような気もするんだ。
1から2のころはまだDQもRPG自体も発展途上だったし、ユーザーも全然
経験不足だったから進化にたいする驚きも凄かったが、DQ以外にも
面白いRPGがたくさんある今の時代に昔並の発展を期待してもね。
>結局、守りに入っているんだよ
だから大胆に変えろと?
>ところで、「変わらないのが当たり前」なんだろ?
進化はしようとしていますが変わっていませんが何か?
>>324 正直、上にも述べたとおり、昔と今とのインパクトの違いだと思うが。
>>326 >結局、「進化」か「変化」かは主観によるってことですな
ここまで述べといてなんだが、結局そうかもしれないな。
ところで
>>322 は別の人なのであしからず。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:15 ID:j4jip9Co
>>329 DQより面白い戦闘システムが存在しているのに
「DQはすでに完成している」とは言って欲しくないなあ。
ドラクエは完成されてるというけど俺から言わせれば不便。 Lで操作できなくなってむしろ退化。 アイテム、袋も使いにくいし改良すべき点は色々。 特技が便利過ぎたり。
完成はあっても完璧じゃない罠
333 :
112 :02/05/06 19:26 ID:???
>>327 >俺は戦闘がとにかく楽しくなった。
PSのFFよりも?
>戦闘関連と離れるとモンスター集めとそのおまけの隠しボス倒し、そして親父スフィア探しかな
でもそれくらいのゲーム性ならPSのFFにもあったような。
>>330 いや、意味が違うんじゃないか?
面白い=完成度が高い でもないし。
「DQはすでに完成している」ていうのは
「DQはDQ式のやり方としては完成している」という意味だろ。
じゃあさ、DQ改革派はDQをどのように変えるべきだと思ってるの? 他RPGの面白い戦闘システムパクるだけ?
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:31 ID:j4jip9Co
DQ保守派はWIZのパクリのままで終えて 満足できるのだろうか?
>>329 >>結局、守りに入っているんだよ
>だから大胆に変えろと?
はい
>>ところで、「変わらないのが当たり前」なんだろ?
>進化はしようとしていますが変わっていませんが何か?
だからさ、結局、進化ってなによ?
結局、そういう変化ができないところが今のDQの限界な訳ですよ
それをあなたの「完成」と言ってしまえばそれまでですがね
ただ、次のDQで何か変わったらそれを「進化」と位置付けるんでしょうね
>112 もう消えろよ。 なんかしつこい上に意味不明だぞ。
>>336 かといってDQに現在のRPGのシステムをパクることを要求している
君には言われたくないけどね(w
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:40 ID:j4jip9Co
>>334 あの程度で完成と言われても納得できないんだよなあ。
お前ら今すぐ首をつって氏ね
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:42 ID:j4jip9Co
>>340 まあ、パクらずに面白くなるなら、それで問題ないんだけどね。
どうしてもDQのスタッフに独自性は期待できないんだよなあ。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:46 ID:j4jip9Co
>>340 俺は単純により面白いゲームをやりたいだけなんだよねえ。
ヒゲがDQを作れ!! ハゲがFF作れ!!
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:49 ID:j4jip9Co
>ハゲがFF作れ!! 人、それをクロノトリガーという…。
>>337 とか
結局なんか分からないよ。
DQのプレイヤーはDQにDQらしさを求めてるんじゃないの?
DQっぽさとかが好きだからDQを買うんじゃないの?
今のDQに飽き飽きしているんなら、もうやらない、止めるという選択肢も
あるとおもうんだけどさ。
大胆に変えちゃDQやる意味ないじゃん。他の面白いRPGやればいいと思う。
何故わざわざDQを選ぶのか?
>結局、そういう変化ができないところが今のDQの限界な訳ですよ
そういう雰囲気ごと変わるような変化をしちゃそれにわざわざ「DQ」というタイトルを
付ける、名乗る意味がどこにあるの?
分からないよ。
ああ、クロノがあったか
>>347 が良い事言った。
つーか、タッチの差でしたかった内容の投稿されてショボーン。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:54 ID:j4jip9Co
>>347 DQらしさを維持したうえで、さらにより面白いDQがやりたい。
今のDQの戦闘システムにDQぽさなんか感じないから
変えても問題ないと思っている。
いろんなDQが見たい
クロノは堀井全然関係ないよ。 ほとんど名前だけ。 ホントに最初の原案だけらしい。 じっさいシナリオ別の人だし
>>344 だったらDQに固執することもなかろう。
DQは今でも十分面白い。
そう感じれないのならDQはもうやらなければいいだけだろう。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 19:57 ID:6QLXC3AI
>>350 とかのID:j4jip9Co
言ってることがいちいちおかしいんだよ。
第一、DQっぽさってなんだかわかってるのか?
DQは1〜7までずっと同じシステムでやってきてる。それがDQらしさじゃないのか?
やっぱりユーザーに受け入れられないと進化したとは言えないな。
DQ7はDQっぽさ感じない
堀井ハゲ過ぎ
前作で満足してるなら続編いらんだろ。 ずっとドラクエ3でもやってりゃいいだろ。
>>347 わけわからんのはお互い様だ
>DQのプレイヤーはDQにDQらしさを求めてるんじゃないの?
>DQっぽさとかが好きだからDQを買うんじゃないの?
DQらしさを求めてDQ買うっつーより、面白いゲームがしたくてDQ買うんだろ?
DQ信者は知らんがな
>大胆に変えちゃDQやる意味ないじゃん。
大胆に変わっていても面白ければやる意味ある
信者は知らんがな
>何故わざわざDQを選ぶのか?
過去の遺産だろ
>そういう雰囲気ごと変わるような変化をしちゃそれにわざわざ「DQ」というタイトルを
>付ける、名乗る意味がどこにあるの?
誰も雰囲気を変えろとは言ってない
でも、面白いシステムを考えろと言っている
つーか、DQ自身のオリジナリティってなんなんだ?
ホリイ節だけですか?
だから退化だって
ID:j4jip9Coの発言は、ただの我が侭にしか聞こえん。
>>355 同じシステムに無駄なものごてごて付け足して駄目になってるってことだろ。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:02 ID:DaEYZN.k
DQ8はいつでるんだろう。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:02 ID:j4jip9Co
>>355 DQっぽさって堀井節しかないと思う。
それ以外は他のRPGにもあるものだからね。
DQ懐古派信者必死だな
>>356 DQのそのスタイル自体が今のユーザーに受け入れられるのは難しいんじゃないのかな?
DQって、そのスタイルが受け入れられてるから割と売れてるんじゃないのか? ある意味での古臭さとか、そういうのがいいんだろ。 だからそれが好きな沢山のライトユーザーが買ってく。 俺はFF信者だから、いまいち理解できんが。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:09 ID:.WS3NRbE
スクゥエアが過去のDQ作品をスクゥエア風にリメイクし、 エニックスが過去のFF作品をエニックス風にリメイクしたら対比しやすかろう?
>>361 >DQらしさを求めてDQ買うっつーより、面白いゲームがしたくてDQ買うんだろ?
それもある。
ただ現実にDQは今でも面白い。
ま、君は違うんだろうがな。
>大胆に変わっていても面白ければやる意味ある
わざわざDQを選択する意味は?
単なる面白さなら他RPGでも味わえるわい。
>過去の遺産だろ
結局ブランドだけ?
>でも、面白いシステムを考えろと言っている
考えてます。
まあ君にとってはインパクト不足だろうけどな。
>つーか、DQ自身のオリジナリティってなんなんだ?
>ホリイ節だけですか?
正解。その世界観、雰囲気等を含めたホリイ節が
DQの唯一のオリジナリティ
>>369 理解できないからってDQ叩くのは止めてね。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:13 ID:j4jip9Co
>正解。その世界観、雰囲気等を含めたホリイ節が >DQの唯一のオリジナリティ つまり堀井節さえあればシステムを変えても DQらしさを維持できるという事になると思うけど…。
今こそDQ信者が進化の時だ
>>369 売れてるのは理解されてるのではなくブランドです。
>ま、君は違うんだろうがな。 うん >わざわざDQを選択する意味は? 過去の遺産 >結局ブランドだけ? うん >考えてます。 >まあ君にとってはインパクト不足だろうけどな。 インパクトもないし、面白くもない >正解。その世界観、雰囲気等を含めたホリイ節が >DQの唯一のオリジナリティ ふーん、認めてくれましたね でも、ごめん 俺、ホリイ節きらい
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:16 ID:j4jip9Co
いくら変更してほしいと言っても FFのマテリアやGF、スフィアのような 世界観まで変えるようなシステム変更は して欲しくないけどね。
>>373 対面式ターン制などのあの単純なシステムも、DQらしさのうちに入っています。
>>377 大好きな堀井節がなくなっちゃもんね
つか、変更できないけどねw
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:18 ID:j4jip9Co
>>378 あれはWIZらしさであってDQらしさとは
個人的には認められない。
WIZ=宇多田 DQ=倉木=堀井
>>376 >でも、ごめん
>俺、ホリイ節きらい
だったら最初からDQやるな、アホ。
ったく、売れてるからとりあえずやるってだけの
低脳ミーハーはこれだから困る。
一生周りの人間に流されてろ!
>>380 WIZらしさを一般人向けに簡単に敷居を下げて、それに
DB的世界観を加えたのがDQらしさとなります。
堀井節嫌いだとプレイしちゃいかんのか、そうか。 俺はどっちでもないけど。
ハゲは嫌いだがDQは好きだ
>>382 ばか、初期のころは面白いと思っていたんだよ
あの頃はRPGがそんなにあったわけではないし、ホリイ節もそんなになかったしな
初めてDQ1を見たときは感動した
それまでウィズなんかやったことなかったからマジ新鮮に感じた
だから、あの感動やおもしろさを期待して今でも惰性で買っちまう
でも、いつまでも変わらない・・・・・新鮮さもない
まあ、そんなふうに惰性で買っちまう俺が確かにバカかもな
しかし、こんな言い方されるとはな
あんまり傲慢になりすぎるなよ
バカDQn信者w
どこにもDBぽさなんて無いかと。
>>383 ウィズとドラゴンボールをパクったってことですか?
ドラゴンボールぱくったってことデスか? >(゚Д゚)ハァ?
パクリも何も、鳥山・・・
>>390 驚愕!DQはWIZとDBのパクリだった!!
>ドラゴンボールをパクったってことですか? (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ? ハァハァ(;´Д`)
ゴメンぱくったっていう意味がよくわからんよ。
WIZのシステムとDBの世界観を真似したってことですなw
>DBの世界観を真似したってことですなw ポイポイカプセルはでませんがなにか?
>>396 そうだね
スカウターやサイヤ人も出てこないね
プ
>>386 DQに新鮮さなんぞ微塵もありません。
でも昔はRPGの数自身が少なかったから必然的にあったかもしれません。
>>395 WIZの面白さを一般に向け分かりやすく布教したのがDQです。
その際に触媒として、Drスランプで大人気だった鳥山氏を使いました。
鳥山氏がキャラデザだったからDBみたいになるのも必然だった言えましょう。
>>398 >DQに新鮮さなんぞ微塵もありません。
だから、パクリだってことは今はわかっているって
ただ、俺も当時は多くの消防と同様にRPGなんてやったことなかったからね
新鮮に感じたわけですよ
>>399 ただやっぱ音楽とかも印象にのこってるんでねーk?
お願いだERRORやめ 手
>>401 ああ、1は音楽も覚えている
あのフィールドを歩いているときの音楽とラダトーム城の音楽が好きだった
遅レススマソ 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 20:16 ID:j4jip9Co いくら変更してほしいと言っても FFのマテリアやGF、スフィアのような 世界観まで変えるようなシステム変更は して欲しくないけどね。 お前はそれを求めていたような気がするが? DQにグランディアの戦闘システムパクれとか言ったり。
戦闘システムぱくっても世界観は変わらんと思うが・・・・・ まあ、どうでもいいけど
>>406 ごめん、ケルルンくん
スレ違いだと思う・・・・・
すぎやまの音楽あれば全てよし! 堀井節は当然あって然るべき! 鳥山絵は変わりすぎたと言ってよし!
まあ戦闘システムは変えてもいいと思うよ。 ただ他RPGのシステムパクるのは論外と言ってるだけ。 変えるのならDQ独自のものを! 世界観は実は毎作変わっている。 ただ雰囲気が変わってないだけ。 だから今まで通りDQ独特の雰囲気を変えなければOK。 ゼルダくらい変えちゃうと、ゲーム性がまるで変わっちゃうから疑問だな。 下手したら雰囲気も変わっちゃう。 できればこういったものは外伝でやって欲しい。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 21:36 ID:j4jip9Co
>>403 グランディアの戦闘システムなら
DQの世界観に影響与えないだろ?
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 21:47 ID:j4jip9Co
>411 グランディアの戦闘システムに世界観に影響与えるような 要素があるなら教えてくれ。
>>410 とかのID:j4jip9Co
いい加減にしてくれ。そんなにグランディアを肯定したいのか?
全く意味の無いことを言っているのが自分で分からないのか?
一人で違うゲームやっててくれ。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 21:55 ID:j4jip9Co
>>413 他のRPGのシステムをパクるなら
グランディアが一番無難だからあげているだけ。
具体的にどんなシステムがいいのか聞いてくる奴がいたからね。
別に面白ければ独自のものでも問題ないよ。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 21:59 ID:j4jip9Co
どんなシステムがいいかと聞かれたら もう存在しているゲームシステムを例にあげた方が 相手にも伝わりやすいからね。
416 :
413 :02/05/06 22:02 ID:???
ふむ、俺の意見をちゃんと聞いてくれるとは。
ところで、ID:j4jip9Coに一つ。
----
95 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/05 23:20 ID:???
>>92 に触発されて、ってわけじゃないんだが、一つ議題を提供。
自分は何をゲームに望んで、どう楽しんで、
その結果、DQとFFどちらを選択することになるのか、問いたい。
要するに、ゲームの魅力を自分の主観でマターリ語ろう、と。
俺が求めてるのは、システム90%、シナリオ+キャラ5%、その他5%
って感じかな。
とにかく戦闘で、「これはどうだ、あれはどうだ、
ひょっとしたらこう戦えば勝てるんじゃないか。」
とあーだこーだ考えて、やっとの思いでボスを撃破するのが好き。
だから色んなことが出来るシステムを持つFFを選ぶことになる。
もちろん前情報見て、いい感じのシステムのゲームがあったらそれもやるけどね。
皆はどうですか?
----
これに答えてもらいたい。お互いに誤解の無いよう、ちょっと価値観が知りたい。
まず現在のFFDQの戦闘システムを支持する奴が居るのか、 確認するのが先でないかい?どっちも悲惨な気がするが
>>416 >>95 の求める要素は俺と似てますな。
俺的PS最高RPGはスターオーシャン2ndストーリー。
最近ではFF10のCTBもかなりキた。
>>416 俺はどっちかと言うとストーリー、キャラ重視派。戦闘はサクサクできればそれで良しって感じ。ボス戦は色々考えさせて欲しいけど。
SRPGとかはかなりダメみたい。めんどい。FFT放置プレイだったからなぁ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 22:23 ID:j4jip9Co
>>416 俺はシステム重視かな?最近は自由度が高いゲームが増えたせいで
自由度にも気になるようになったけどね。
どんなに世界観が良くても戦闘がつまらなければ
苦痛に感じる。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 22:35 ID:j4jip9Co
ちなみに俺はパクリでも面白ければ全然気にならないタイプ。 FF11はEQの忠実なパクリだからこそ期待している。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 22:45 ID:oK2//Jjk
>>422 同意。
パクっても結果それが面白いんなら全然(・∀・)イイ!!
FF10のCTBって、FFTのAT(ターン)Bと似てると思ってるのは俺だけか?
425 :
416 :02/05/06 22:49 ID:???
>>421 俺も、パクる、というか他のゲームと同じであることに頓着は無いんだよな。
ゲームやってて、システムにちょっとした穴があった場合、
「ここをあのゲームみたくこうすればいいのに。誰も文句言わねえよ。」
て思うんだ。確かに。
ご意見どうも。
>>424 似てる、というよりほぼ同じかな。
根本的には全く同じ物じゃないか?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 22:53 ID:oK2//Jjk
CTBって凄くスムーズだったからよかったけど あれをPS並みのローディングでやるとぼろ糞に叩かれてたんだろうな。
FF10の凄いところはあのスムーズなところが大きいね。 あんなに快適な戦闘は初めてだったよ。
CTBってそれまでのATBの緊張感がなくなって、最悪だと思った ダラダラ選択していたらやられちまうっていう「やるかやられるか」って緊張感がいいんだよ あれじゃ、ターン制の頃に逆戻りだよ その意味ではFF11のリアルバトルに期待大
すまん、最悪は言い過ぎた 確かに、あの戦闘のスムーズさは脅威だった PS2のすごさを感じたです
PS2自体は遅いゲーム多いぞ。
たしかにCTBはATBに比べると緊張感は薄いな。 ただ、789とかのATBやってても全然半リアルタイムじゃない気もする。 コマンド入力した順番に動くし。 4なんかは入力した順番に動かないんだよな、これが。
そうは言うが7は戦闘テンポ自体がスゲー早さだぞ。 9の倍くらい早い気分。
でも10はCTBじゃないと訓練場の敵はなかなか倒せないよぉ すべてを〜なんて反則技多いからATBだといつ全滅されるかわかんない
>>433 それはありますね。
9はエフェクトたらモーションたらウェイトたらで
時間かかりすぎだな。
>>432 うん、4は召喚や魔法に時間かかったもんな
あのほうがリアルでよろしい
その意味でもFF11のバトルには期待大
10は画像も戦闘も装備もスフィア板、曲さえもFF10専用でどれも欠かせないって感じ。 他に移植したら駄目になりそう。 だから12とかどうなるのか心配。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 23:11 ID:oK2//Jjk
FF10を見ると戦闘はかなりスムーズに出来るみたいだから FF12は是非ATBの最終形態を見せてもらいたいなぁ
CTBはATBのような緊張感ではなく、 先々まで考えることが出来る戦略性を意識させるためのシステムじゃないのか? 結局すきずきなわけだが。 こういう意見が出てなかったので言って見た。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 23:14 ID:.wnrBTA2
FF12は伊藤だからな・・期待したいような不安なような・・ ATBにしても、ターン制のようなのにしてもテンポは大事だな。
伊藤って何作った人?
FFの6までの連続斬りエフェクト復活キボン 勿論3Dで
伊藤=ATBだからATBにしそうなんだが。全くべつのを考えるのもありそうよね。 つかクロノトリガーってアクティブタイムバトル2ってバトルシステムだったのか(w
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 23:19 ID:fehFmA2g
16回ヒットキボンヌ
クイズ あなたはFF5でツインランサー二刀流みだれうちをしました。 何ヒットするでしょう?
FF6以前のように固定の武器はやめて欲しい。 確かに「ティーダは剣」っていうのはわかりやすいんだがね、 昔みたいに「戦士系は剣」「ナイフはみんな装備可能」のような システム復活キボンヌ。FF9であるかと思ったが無かったし。 あと装備箇所の、「右手・左手・あたま・からだ・アクセサリ」復活も 2とうりゅうアリの方向で
どうでもいいがこのスレのアドでもコピペって□にメールでも送らん事には なんの意味もないと思っちゃうが
それを言っちゃあお終いでっせ、だんな。
FF10の最強武器入手について、 めんどくさいミニゲームやらされるより、 FF3の頃のように、ボス敵が持っている様にして欲しかった。 その方が燃えるし萌える
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/06 23:30 ID:PSVaO/WI
2刀流、乱れ打ちなんかは復活してほしいな〜 もしかしてその代わりが超究武神覇斬、エンドオブハート、 エースオブザブリッツだったのか?
2刀流や乱れ撃ちがバランスめちゃくちゃにした元凶だろ。いらん。
>>453 禿同。
個人的にも、威力が高いだけの攻撃なんか好きじゃないし。
>>453 一発分のダメージを少なくすればヨシ。
必殺技以外で連続ヒットみたい
うむ。9999を一回で何ヒットもできるような攻撃とかは萎える。 10なんかだとさらにすごいんだが。
ジエンドは反則過ぎるので萎え
なんか
>>95 の質問にみんな半分しか答えていないぞ。
DQ派かFF派か?
答える義務なんてないよ
あ、95さんどうも
95の質問なんてどうでもいいってこった。
パクリに関しては、べつにまあかまわんと思うが、あんまり露骨過ぎるのは萎えだな。 独自に調理してあればいいと思う。 その上でj4jip9Coの、グランディアの戦闘パクればいいっていう発言はちょっと 抵抗を覚えた。 それにグラの戦闘システムは、味方キャラも画面に表示されるのが原則となっており、これを採用してしまうと DQらしい戦闘シーンでなくなってしまう。 そこも考えて欲しい。 確かにDQ自体がWIZのパクリであるが、難易度を下げて万人向けにするという 上手い調理方法により、それはDQ独自のものとなった。 モンスター仲間システムもメガテンのパクリだが、独自の調理を加え、パクリ臭が消えた。 正直、DQモンスターズを始めてみた時はがっかりした。 ああ、ついにポケモンをパクるなんて・・・エニックスはプライドあるのかと。 実際にやってみるとそれなりに上手く調理されていてほっとしたが 正直パクり臭はまだ消えないな。 要は既存のシステム使っても、それを上手くDQ風に調理できるかだ。 丸っきりのパクリじゃバカにされてしまうと思う。 DQ独自のものをといったが、こういう意味でいったことを付け加えておこう。 しかしDQの戦闘システムに、リアルタイム制は合わないと思うが…
もう比較討論じゃねー!
DQとFFを比べい
DQ:パクってそれをDQ風に調理。結果とっつきやすく、オリジナリティもある システムに。 FF:新しい発想でシステムを作る、もしくは昔のFFのシステムを新しくアレンジ。 だが、あまりに斬新過ぎて多くのユーザーがついて行けなかったものも。
ついていけんくらいムズイのは8だけだろ。
>469ハァ?????????????????
まさかシステムのことか? 8がムズイって
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 00:46 ID:dpqC4blA
DQの製作スタッフはFFみたいな派手な戦闘に したかったけど、鳥山が「PSレベルのポリゴンキャラでは 自分のキャラを生かせない」という反対したから 結局DQ7は今までどおりの戦闘システムになった というのをなんかの雑誌で見たけど…。 鳥山はトバルレベルでは満足できなかったらしい。 DQ7のムービーを見ると反対するのも納得。
>>469 その通りですが何か?
あれでふるい落とされたような。
10も突飛だったが、既にマニアしかやらないゲームになっていたから
付いて行けない人は出なかった。
そうそう。 ドロー、ジャンクションね。 俺理解しきれんくてさ、一週目はとにかく召還召還で進めた。 ラスボスもトリプルメテオ(一発ダメージ3桁)を使いつづけて45分もかかった。 2週目に色々理解した時は楽しかったね、マジ。 ラスボスも数分。
469=473なわけだが
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 00:51 ID:PT2srMnI
>>472 確かにPSのFFの戦闘シーンの粗いキャラクターたちを見るとなぁ(苦笑
まあそれが事実なら。我侭鳥山逝ってよしって感じだが。
キャラデザ風情が製作に口出すなや。
>>475 そんな=に何の意味がある?
自作自演だよーってか?
469は474だわ、ぼけ。
ジャンクションしないとアイテムすら使えないシステムは 納得できなかったなあ。ドローも単純作業で面倒だったし…。
単純作業っていうけど工夫すればほんの数分でMAX行くよ。 一回9個が最高だから、大体12、3回吸えば満タン。 それにドロー以外にも手にいれる方法が色々あるし。
しかしFFはPS2での10になってようやくスムーズに戦闘が行われるようになって良かったな。 DQはPS1の7でも十分スムーズだったが。
>>480 その数分が苦痛に感じるんだよ。しかも戦闘で
LV上げてもまったく意味ないからさらに戦闘が
作業に感じるんだよなあ。
エンカウントなしとか萎えるからやめてくれよ…。
ますます戦闘が作業に感じるよ。
レベル上げ意味無くないよ。 敵の成長は遅いし限られてる。
FFはサイドビュー戦闘やめて欲しいよ。 八頭身で敵キャラに走ってく姿はバカみたいだ。
歩いていると何もない所で画面が切り替わり、エンカウント。 このシステムはもう、うんざりだな。ハード的にはフィールドに蠢く モンスター達を表示できる時代だろうに。
殺したら消えるなら結局駄目じゃん。
画面外からわいて出るとか・・・考えればなんかあるだろ。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 01:41 ID:RXkm.hD2
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 01:48 ID:elZgzn/.
>>491 afo
sine
kiero
kasu
トルネコもモンスター表示してたね。ああいうのがいい。
>>491 FFはそれでも良いかもしれんが、DQはいやだな。
>>494 モンスターを避ける緊張感、きっと病みつきになるよ。
最近のDQは特技が使い放題でバランスがイマイチ悪いのと(それでもFFのザコ戦に比べればマシだが)、 お使いが酷いくらいあからさまなのが駄目。 (FFは強制的な場所移動があるので、お使いを感じないという意味では良いが) シナリオは良いし、映像は平均レベルだし、 大規模な変化がないのも別に気にはならんが(つーかそれが当たり前。FFが特殊なケースなだけ) もう少し自由度が欲しい、冒険させて欲しいってのはあるな。
>>495 そんなものDQに求めてません。
ロマサガで嫌になりました。
>>497 地図上に均等にばらまくんじゃなくて、モンスターの密集地域と
過疎地域を設定すれば、移動に関する現実感も増すと思う。
サガの盲信者、逝ってよし。 意味無いこと語るな。
サガよりどっちかというと、トルネコがいい。
>>499 は何も見えないのに、いきなりエンカウントって飽きてないの?
DQのフィールドは「地図」だからな。 あと、モンスターを避ける事ができたら 薬草使い果たした上HP一ケタという状態で街まで歩く際の 緊張感がなくなっちゃう。
>>501 俺は
>>499 じゃないが、飽きてないし、飽きたら止めれば良い。
DQにそんな要素は求めてない。DQがやるべきものではない。
504 :
499 :02/05/07 02:29 ID:???
>>501 つまり、フィールドから自然に敵が現れてそのまま戦闘に入る、
ある意味でのリアリティーを求めてるわけだな。
気持ちは分からないでもない。
しかし、それをDQにでもFFにでも導入しようものなら、明らかにその世界が崩れる。
DQにATBを導入したり、FFをターン制にしたりするようなもの。
それがリアルであるからといって、やれば良いってモンじゃない。俺はそう思う。
当然ながらそのやり方に飽きるもくそも無い。
フィールドでモンスターが見えてるのは、サガとかでやってくれってこった。
>>502 モンスター密集地域の設定次第ではそういう緊張感も。
でも何も見えないのにエンカウントって、ヘンだと思うの
オレだけ?だったら、引き下がる。
ええと、引き下がる奴は捨てゼリフを決めないと。 今までもパクリとか言われながら、いろんな試行錯誤をしてきたから、 現在のFFDQがあると思う。いろいろ言われるのも試行錯誤の結果だと思うよ。
>>505 たしかにへんかもしれないね。
でもDQはもともと「記号」の世界観だから
そんなことはあまり気にならないよ。
いや、DQに限らず、ゲームなんて虚構の世界だしさ。
じゃあ聞くが、画面上では一体だけの敵なのに、いざ接触して戦闘になると
いきなり複数のモンスターになるよね。これもヘンだと思わない?
>>507 記号なら表示して欲しいって事だよ、透明な敵は別として。
なんだか分かってないヤシがいるようなので説明するが。
フィールド上にモンスターを表示するっていうのは、
「あーリアルになったヨカッタヨカッタ」ていうだけのものじゃない。
システムが大変革を起こしている。
敵が目に見えるなら、当然ながら殆どの場合、戦闘が回避可能になるよな。
ということは製作者側から見れば、エンカウントの量がとても制御しにくいって事。
普通のランダムエンカウントなら、どこからどこまで移動した場合どの程度敵と戦うから、
どの程度レベルが上がって、どの程度の能力値になってるか、ってのが計算できるし、現にされる。
それが計算の方式が全く変わるもんだから、他の処理(システム)も今までとは違った形式で行わざるを得なくなっちまう。
だから
>>504 で、「(ただ)やれば良いってモンじゃない」って言った訳だ。
>>509 重要地点のモンスター密集率で不可避率は制御できる。というか、
それ以前にプレイヤーが作る側の心配をする必要はないんじゃないかな。
システムが大変革を起こすのは良い事だと思うよ?このスレでは特に。
>>510 ん? だから、大変革を起こした結果、そのゲームのスタイルを失っちゃうから問題なんだろ。
>>504 にきちんとそう書いてある。
>重要地点のモンスター密集率で不可避率は制御できる。 強制的に戦闘させるおつもりですか? 密集型じゃ連戦になり、逃げることも難しくなる。 ユーザーにストレスを与えますな。 >システムが大変革を起こすのは良い事だと思うよ? FFは改革のゲームだからまあともかくとして、DQがそこまでの大改革を 起こすのはどうかと思うのです。
頼むからドラクエオンラインなんてやめてくれよ
>>513 タイトルが「ドラゴンクエストオンライン」とかならOK。
「ドラゴンクエスト9」とかなら氏ね。
>>511 禿同。
そのゲームのスタイルを失わない範囲でならどんな変化もしてもらって構わない。
ただDQに関して、そのスタイルを変えるほどの大規模な変化を望む人が
結構多かったのは正直疑問。
516 :
510 :02/05/07 03:34 ID:???
>密集型じゃ連戦になり、逃げることも難しくなる。 >ユーザーにストレスを与えますな。 それは制御といわないよ。 >そのゲームのスタイルを失っちゃうから 今のままでも満足できないし、保守派の難しい所だね。
FFは8あたりから作り手さんは敵も表示したかったようだ ただPSの能力ではリアルタイムに処理しきれないという理由で却下された
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 03:36 ID:lVJzN1sE
>重要地点のモンスター密集率で不可避率は制御できる。 懐かしきスーファミのロマサガ1のダンジョンのようであるな。 ありゃあ、凄かった。 1つの洞窟制覇するのに3〜5時間かかってたし。
>>516 今のままで満足しているから保守派というのです。
今のままじゃ満足していないから革新派になるのです。
ちなみに私は革新派ですが、それでも限度がありまして
シリーズのスタイルや雰囲気ごと変えてしまうのはどうかと思うわけです。
モンスター表示配置はFFであり得ても DQは想像できないくらいあり得無さそう つまり、坂口がヒゲを剃ることがあり得ても、 堀井の髪がふさふさになるということがあり得無いくらいだ
えーと、今度こそ引き下がる為の捨てゼリフ。 お前ら覚えてやがれ、ペッ! オレはGW厨なんで、覚えて貰っても意味ないです〜(笑 ケコー楽しかったよ。休みの時にまた遊びに来るね。 オヤスミ〜。
523 :
519 :02/05/07 03:56 ID:???
ちなみに俺は革新派でDQ派
俺はDQ派左翼ですゴルァ
堀井が■のスタッフを使ってDQつくればいいんだよ。 野村はいりません。 え、加藤の抜けた■スタッフなんて役にたたない?失礼しました。
>>352 こりゃまた適当なことを・・・
設定やプロットを作りゲームの全体像を導き出した時点で
堀井はトリガーのゲームデザインに充分関わってきてますがなにかぁ?
全体的な手直しをちょいとした位で方々でそういう寝言をほざいてる
加藤に騙されてるクチですかぁ?
それなりに評価されるべき加藤ではあるがそこだけは許せねえなぁぁ。
純粋加藤シナリオは古代編のとこだけ。
他のサブイベント作りが別人なのも
堀井がトリガーにろくに関わってないということの根拠にはなりませんがなにかぁ?
堀井も鳥山も関わらない加藤クロノ=糞クロスですがなにかぁぁ?
528 :
おっといかん :02/05/07 07:25 ID:vuyw1/9s
>全体的な手直しをちょいとした位で方々でそういう寝言をほざいてる >加藤に騙されてるクチですかぁ? より 全体的な手直しをちょいとしただけなのに、クロノシナリオは自分が中心で作った ともとれる言い方を方々でしている加藤の発言を、 知ったか厨ぶりを発揮したいが為に勘違いして鵜呑みにしてる方ですかぁ? の方がより正しかったかなぁぁ。
529 :
au :02/05/07 07:44 ID:LJa2OVmg
FFはフィールドにはモンスター入れても良いんじゃないの? 他のところがおろそかにならなければな すぐに慣れるもんだと思う
>>527-528 ふーん、そうなんだ。あなた開発関係者なら至極真っ当なこと言ってるんだろうけど。
厨が厨の発言にキレテル風にしか読めないなあ。
531 :
527 528 :02/05/07 08:24 ID:vuyw1/9s
開発もくそも事実なんですがなにかぁ?
事実事実連呼されてもなあ。
>>352 にしても、
>>527-528 、どっちが正しいか判断する材料が無いんだもの。
そういう意味で同レベルでしかないのよね。何かソース無い?
533 :
527 528 :02/05/07 09:47 ID:vuyw1/9s
じゃあ真面目な文に訂正する。
>>352 の
>ホントに最初の原案だけらしい。
の>だけという表現からは、自分に与えられている情報を色んな面から検討せずに
堀井のトリガーにおける評価を不当に貶めようとする意図を俺は感じる。
>>532 >>352 は、堀井がトリガーの原案を作ったいうことを認識しているのなら
きちんと考えれば、設定やプロットを作りゲームの全体像を導き出したということで、
堀井がトリガーのゲームデザインに充分関わってきているということにもすぐに考えが及ぶはず。
<クロノ達が時を越えて色々な時代を旅しながら目にする様々なタイムパラドックスの中で
真実を悟り最後には星を救う為にラヴォスと相対する>という
クロノトリガーの基本的概念は堀井雄二から生まれたものであり、
堀井なくしてはクロノトリガーというゲームはあり得なかったということなのだから。
そうなると
>クロノは堀井全然関係ないよ。
>ほとんど名前だけ。
の発言は問題外であり、これはどちらが正しいとかいう次元の話じゃないと俺は思う。
ソースについてはせっかくネットにつないでいるのだから色々検索して、そこにある情報を多方面から吟味し、
真実がどれであるか自分なりに<思いこみぬきで><よく考えて>答えを出して欲しい。
あと、堀井が関わっていないクロノというのならそれはクロノクロスにしかあてはまらない。
これはソース以前に当たり前のことだよな?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 11:32 ID:43YgglaE
クロノクロスはクロノクロスで名作だと思うが。 クロノトリガーより人を選ぶだろうけど。
DQ右派
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 12:23 ID:PqMi/oeQ
昨日ロードオブザリングみて(単純に面白かった) 「腐った死体」や「ただの屍」がたくさんでててなんかうれしかった。 ああ、ドラクエってここからきてんだねえとしみじみ再確認。 みんなはどうよ? あ、FFを思い浮かべるようなもんは全然でなかったっす。 じゃ。
DQ右翼=原理主義者が一番タチ悪いと思うのだがどうか
クロノ、堀井自身があんまり関わってないって言ってるような文を見たことあるような気がするけど。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 13:28 ID:96ocGrm.
加藤正人: 「トリガーは、はじめのプロットの頭の方は堀井さんが作られて、その後僕が全体を 書き直して、後に、時田さんや北瀬さんのカラーで作られたサブ・シナリオが追加されて、 といった風に、なんだかもうグチャグチャだったりはする。 ただ古代編は、100%僕のオリジナル。というか、古代編の話を書いた後、天上の街や 王宮、ダンジョンまで、全部ひとりでイベント作った。(笑)」
堀井さんはプロットとか「はい」「いいえ」の選択後の反応(台詞)とかで、 シナリオのほとんどはクロスの監督さんだそうです。 「主人公には絶対しゃべらせないでね」が堀井さんの指示。
シナリオの基本のアイディアや、エピソードなんかは堀井雄二が出してるはず。 森を作るエピソードなんてベタベタの堀井節じゃん。 古代の浮遊都市のあたりはクロノクロスの監督が一人で作ってる。 あのあたりは、全然雰囲気違うじゃん。その雰囲気の流れがクロノクロス。
かとう 「ふりやまないあめは、ない。 「永遠にも、おわりがある 「たぶん……。 さかぐち ひろのぶ 「前は1つ作り終えるとやせてたんだけど…… 最近は、ふとっちゃうのよ。トホホ…… としかしらねえ〜 あおき かずひこ 「年まつジャンボ 10万円 当たった。 ほりい ゆうじ 「にたもの 3たくです。ホッチキス、モスラ、オリンピック仲間はずれは どれ? とりやま あきら 「おーい!さすけ!きっか!おとうさんはこんなゲームのしごともしてるんだぞー! 「この画面見てるか?すごいだろー!どうだー!
画伯のコメントは?
クロノの話題はどうでもいい。 お前ら比較討論しろ。
スレは流れってもんがあるんだよ。
1 名前:きゃろるφ ★ 02/05/07 12:39 ID:???
暴力的なビデオゲームから子供たちを守る法案
暴力的なビデオゲームを年少者に販売したりレンタルすることを禁じる
「Protect Children from Video Game Sex and Violence Act of 2002」
(子供たちをビデオゲームのセックスや暴力から守る法案)が連邦議会に提出された。
下院の司法委員会に同法案を提出したのは民主党のJoe Baca議員。
首や手足などの切断,凶器や素手による戦闘での殺人,婦女暴行,自動車の窃盗など,
暴力的な重罪を扱ったビデオゲームを対象とした内容になっている。
同議員の他に21人の議員が法案に署名している。
法案が可決されれば,最大の顧客層のである十代のゲーマーにとって,
多くの人気ゲームが手の届かないものになる。
例えばNPD Groupの調査で最も売れたタイトル「Grand Theft Auto 3」は,
プレイヤーが車を盗み,破壊し,契約殺人などの犯罪を犯すため
同法の対象となる。
なお同タイトルは,オーストラリアでは販売禁止となっている。
ZDNetから全文転載
http://www.zdnet.co.jp/news/0205/07/b_0506_17.html 依頼スレの609さんの依頼です
もうじき日本も・・・
少なくともこの板で一番悪質なのは佐賀信者 しつこく板違いスレを立てたがる メガテン信者やWiz信者やテイルズ信者やSO信者ががここに板違いスレを立てることはあまりない 佐賀信者だけはなぜか不思議なことにこの板にスレを立てたがる なぜだろう?
FFと同じ■だから
理由になってねえよ
>>549 それでいったらクロノ信者も同じ位悪質。
つーか■信者が悪質。
同じ■のゲームだから良いとでも思ってるのかね?奴らは。
>>550 SO信者がこの板にスレを立てることは滅多にありませんよ?
つーかしょうがねえか。
■信者=FF信者=低脳厨房だからな。
同じ会社だから良いだろとか思ってるんだろうな。
ちょうど
>>550 みたいなやつが来たように。
『クロノ』゛時の最果て゛『トリガー』 1 :追憶の破片 ◆vevbtKmE :02/04/23 10:08 ID:rshfoztU このスレに辿り着いたということは゛時空の歪み゛を通って来たんだね!? ゛時の最果て゛はクロノトリガーを愛する者が行き着く場所です。 今一度、7年前にもどったつもりでかたるぞ〜!! 9 :追憶の破片 ◆vevbtKmE :02/04/23 15:17 ID:??? >7 クロノはどうみったってFFの番外編でし。 だから別にいいらしいよ。彼らの脳内では。(w
たちわりいな。それ。
別に板違いなスレが立っても気にならない。
なにせFFの番外編だもんな(藁
じゃあ、ファイナルファイトスレを立てるやつは・・・
FFDQ関連だがどうしようもない糞スレ 板違いだがマターリしててなかなか良質なスレ どっちがいい?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 15:07 ID:fhFfFp5o
盲目的なアフォ信者の比較なんざどーだっていーんだよ〜 この2大RPGのゲーム自体の良し悪しを比較してくれ〜!
もうさんざんした
>>529 モンスター表示システムだけでプレイヤーが夢中になるくらいの
魅力さえあれば、保守派の多いDQに導入しても問題は無いだろう。
ファミコン時代の貧弱な処理能力で考えると、情けないシステムしか
想像できないが、上手く作れば十分にメリットがありそうだ。
どうもクロノトリガーでの堀井の立場というか役割が良くわからない。 スーパーバイザーってのが一番近いのか? 坂口はすでにプロデューサーって立場だから現場にいないことは明らかなんだが。
>>536 またDQnのパクリ元が明らかになりました。
>>567 反論なんてしていませんが何か?
指輪物語がDQやWIZといったRPGのルーツだってこと、知らなかったのぉ?(ププ
つまりいまさらって感じですが、なにか?
まあもっと正確に言えば、その前にDアンドDといった・・・
神話→指輪物語→DD→Wiz、ウルティマ→DQ→FF ↓ → → → → → → → → → ロードオブザリング って流れだね
age
>>568 知っていますが、何か?
だから、パクリですが何か?
>>572 知ってるんなら最初から
>>565 みたいに「明らかになった」なんていまさらなこと書くなよ…。
全く低脳アンチはこれだから…(嘲笑
>>573 ゴメンネ
パクリを暴露しちゃって プ
FFDQはスターウォーズのパクリ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 23:09 ID:b74Mm7oM
DQはシナリオが薄い気がする だからEDを見ても感動が薄い しかしなぜか飽きさせない工夫がこなされている FFはシナリオにとても重点をおいていて(グラフィックもね だからEDを見たら感動する FF派から見た俺の答え。 どうかな? あと処理混うざい
誰でも知ってる当たり前のことを暴露というのか
536 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 12:23 ID:PqMi/oeQ 昨日ロードオブザリングみて(単純に面白かった) 「腐った死体」や「ただの屍」がたくさんでててなんかうれしかった。 ああ、ドラクエってここからきてんだねえとしみじみ再確認。 みんなはどうよ? あ、FFを思い浮かべるようなもんは全然でなかったっす。 じゃ。
>>577 ごめんね、信者のプライドを傷つけちゃって プ
FFDQは仮装大賞のパクリ
DQはWizのパクリ。 FFはDQのパクリ。
>>581 それを言うなら、DQもFFもウィズ、ウルティマのパクリ
パクリはパクリのパクリ
>>579 どうした?
さっそくGW明けの学校でいじめられたか? プ
>>584 ???
妄想前回だな
大丈夫か、おい?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 23:16 ID:io2sMdxo
屁こき豚だらけだ!!!!!!!!!!
FFDQは王様の剣のパクリ
指輪物語りはケルト神話のパクリ
>>589 もはや議論する気はないですか
そうですか・・・・・
あれ?半日過ぎたたら荒れまくっとる 良スレかと思ったのに
荒れてないよ
>>591 あれが議論なのですか
そうですか・・・・・
この状況、いかにすべきか
煽りあい同じ穴の狢
むしろ面白い
てーか、パクリ論争はもういいだろ。 大事なのはそのパクリをどのようにうまく独自に自分流に調理できるかだと思うがな。 DQは確かにWizウルティマのパクリだが、それを難易度下げたり親しみやすい世界観にすることにより 一般人向けに上手く調理してある。 FFも元々DQのパクリだが、DQよりも物語性をより高めたりと上手くFF独自の世界観を出すことに成功した。
人生パクりパクられ
>物語性をより高めたり というか >主人公が喋るなどキャラクター中心の物語性をより高めたり
DQは元々パクリのゲームであることは疑いのないことであるが、 かといってFFがオリジナリティ溢れたゲームであるとも言い難い。
独自の世界観?だからあんなもん亜流をへぼくしただけの寄せ集めだって ほんとはわかってんだろ(プ
>>594 2ちゃん風の議論だろ
厨房には難しかったか
そうですか・・・・・
FF
DQ
607 :
602 :02/05/08 00:01 ID:???
これだけDQが独自性のパクリだということが明らかになってまだ言ってる・・・・・
536 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 12:23 ID:PqMi/oeQ 昨日ロードオブザリングみて(単純に面白かった) 「腐った死体」や「ただの屍」がたくさんでててなんかうれしかった。 ああ、ドラクエってここからきてんだねえとしみじみ再確認。 みんなはどうよ? あ、FFを思い浮かべるようなもんは全然でなかったっす。 じゃ。 ああ、DQは完全なパクリだってことだなあ しみじみ プ
>>610 hureraretakunaino? pu
>609 他人の受け売りで討論しようとするなよw
昔のDQ・・・達成感で感極まって感動する(2のロンダルキア突破、3のED) 昔のFF・・・人を死なせて感動させる(FF2,FF4) 今のDQ・・・町の住人など、主人公の周りの人達が織り成すドラマの巧みさに感心、感動 (グリンフレークの愛憎劇、レブレザックのドラマなど) 今のFF・・・主人公達中心の感動のストーリーに号泣
なんかDQがパクリだということにおおはしゃぎしている煽り厨が一匹いるな。 Wizウルティマをパクってそれに独自のオリジナリティを加えて調理したのが DQだということがまだわからんのかな?
まあDQとFFを例えるのならば DQ…ToHeart FF…KanonやAirといった鍵ゲー だなと思った。
FF10?Airのぱくりも入ってますがなにか
ToHeartって何? Kanonって何? Airって何?
DQ=アニメ店長 FF=デヂコ
>>576 それもあるが、というより単純にFFはなんとしてでもユーザーに感動させようとしている気がする
だから感動する。
DQは製作者がそういうことには無頓着、だからストーリーが薄く感じ、だから感動も薄い。
でもドラマの作りが上手で丁寧なので飽きない。
そんな気がする。
というのも俺が今まで感動したゲームって、なんとなくクリエイターの「ここで泣け」という
気迫が伝わってきたような気がする。
音楽も、声優による演技も、プレイヤーに感動を誘発させていた気がする。
>>616 それは鍵ゲーを侮辱していると取っていいですか。
DQ=堀井、鳥山、すぎやま、(過去においては中村)作品 FF=■作品 これこそ両者の最も重要な違いだろう DQはエニックス作品とは言い難いし、 FFは坂口、天野、野村、植松作品とは言い難い
>>622 侮辱もなにも
FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鍵ゲー
だろ。
FFもゲーム性薄いが、鍵のノベルゲーはゲーム性皆無だからな。
鍵っ子はそこいらへんちゃんと認識しろよ(w
>>615 それでも信者は認められない
まあ、今となっても某教祖を信じている信者がいるんだからな
>>625 ということは煽り厨は別のゲームの信者なのか?
FF信者か?
だとしたら可哀想だな。
FFはそのパクリDQをさらにパクった四番煎じのゲームだし
>>616 はストーリーを基準にして定義付けをしようとしていると思えるから
ストーリー的な相手に感動を与える力をもとにFF=鍵ゲーは侮辱と言ったまでですが。
>>616 ヴァカか。
くだらんエロゲーなんかと一緒にすんな。
かくしてDQはパクリのまま終わるのか?
だからFFはAirのぱくりも入ってるんだって
DQのオリジナリティってなんですか?
>>630 まだそんなこといってんの?
いい加減に死ねよ。
>>630 まさに、煽りの煽りによる煽りのための発想だな
FFのオリジナリティってなんですか?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 00:48 ID:eihUB3A2
>>623 まあ、FFは坂口・天野(もしくは野村)作品とは言いがたいけど
植松は必要だと思う。
確かに今のFFの曲は全て植松が手がけているわけではないが、それでも
彼がいる■ゲームといない■ゲームの曲の差は歴然としている。
イトケンや光田も確かに良いが、彼らにFFの曲を任せたいとは思わない。
>>632 それをDQパクリとしつこく連呼する煽り厨にも言ってやってください。
あ、FF信者だから言いませんかそうですか(プ
>>634 質問に対して質問で答えるのは答えられない証拠
>>636 別にウィズのパクリってのは厳然たる事実だと思うがな
FFだってウィズのパクリだし
>>638 痛いところをつかれると真似とか言って逃げ出したりする
しかし、煽りまでパクるなよ プ
>>630 には反撃して、しつこさでは同じ
>>629 には何も言わない。
やっぱりDQパクリとしつこくおおはしゃぎで連呼していた厨はFF信者だったようです。
FFはそのパクリのパクリなのにね(プ
ま、信者はそれでも認めないんでしょうけど(ゲラ
FF12はゼノサーガに対抗した超近未来RPGということで期待
>>642 かくしてDQはパクリのまま終わるのでした プ
>>627 ストーリー的な相手に感動を与える力も
FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鍵ゲー
です。
鍵っ子はお仲間のところに引き篭もっててください(ワラ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 00:57 ID:D6DauNLY
>>636 >>641 とーでもいいが、こういう必死な信者がいるから痛いっていわれんだよ(w
ブラウン管から必死さが滲み出てるぞ(プ
>>639 FFはAirのぱくりってのも厳然たる事実ですがなにか?
>>645 まあ、あなたにとってはそうなんでしょうね。
俺個人がちょっとおかしいと思っただけの話です。
仲間のところに帰りますよ。
>>647 必死な痛いFF信者を発見しました(プ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 01:00 ID:D6DauNLY
>>648 いいからさっさと葉鍵板へ帰るか、回線切って首吊るか、どっちかにしろや。
ストーリー的な相手ってなんですか?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 01:00 ID:D6DauNLY
>>651 さっそく図星の信者が(・∀・)ツレタ!
>>651 とりあえずね
必死な痛いDQ信者を発見しました(プ
ああ、つまんねえ
DQはヲタには人気ないんだよ そんでパンピーばっかにプレイさせる。 しかもクリアするのに理解不能な謎解きとともに数十時間も過酷なゲーム期間を与える。 さらにはボッタの攻略本。二冊も売るがどちらとも内容は中途半端。 まぁDQヲタは四コママンガでも集めてろってこった。
つか、Airってエロゲだろ? なんで、エロゲの内容、知ってんだよ コワッ
厨なFF信者が蒸し返したせいでやっぱり愉快な煽りスレに逆戻りしやがった
>>639 いや、つーか事実はともかくさ、FFがAIRのパクリって言った奴も
DQがパクリだと連呼してる奴も、どっちもしつこいだろ。
だからAIRのパクリといってる奴には文句言って、DQがパクリと連呼
してる奴にはなにも言わんのかと言ってるんだが。
>>657 同人女はときめきガールズサイドでもやってろ
DQもそろそろ舞台が近未来になるんじゃないか? ヲタ向けシナリオとともにさ(藁
痛いDQ信者がいるスレってこのスレのことですか? 俺も、痛いDQ信者の厨房さを露呈させるためにこのスレに参加していいですか?
>>659 まさしく俺はそのFF信者の墓穴堀りを引き出す為にやってました
>>659 「ウィズのパクリ」と言われることと「エロゲーのパクリ」と言われることを平等に扱うあなたもスゴイですね
>>659 「ウィズのパクリ」と言われることと「エロゲーのパクリ」と言われることを平等に扱うあなたもスゴイですね
668 :
598 :02/05/08 01:09 ID:???
なんか荒れてるなオイ。 で、DQのオリジナリティだっけ? いいだしっぺの俺が答えるよ。 >DQは確かにWizウルティマのパクリだが、それを難易度下げたり親しみやすい世界観にすることにより >一般人向けに上手く調理してある。 つまり「難易度を下げて」「親しみやすい世界観、キャラクターにした」ってこと これがDQのオリジナリティの要素。
FF7で路線がかわらなけりゃ…… ストーリー重視のRPGは繰り返しプレイに楽しさがない。
668>>そのとおりだ罠
>>668 で、ウィズをパクって易化して、その後は?
>>666 >>667 FFはWizエロゲ両方ぱくってる
だからDQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF
674 :
659 :02/05/08 01:13 ID:???
>>666 どっちもパクリ呼ばわりを受ける侮辱は変わらないと思うけどな。
>>674 さすが不平等ですね
自分たちの差別には敏感なのに、人の差別には鈍感なんですね
パクリぱくられつつってこった ってことか
パクリの話が出るとドラクエ信者は冷静ではいられないね。(騒然)( ´ー`)
>>662 DQパクリと連呼してる痛いFF信者もいますけどね。(w
マルチエンディングのシミュレーションやアドベンチャーはしてて面白いのに マルチエンドのRPGはダルい……
>>677 だって、本当にパクリだけなんだもん プソプソ(怒)
信者はイッテヨシ
だって、本当に厨房だけなんだもん
>>678 とりあえずね
FFパクリと連呼してる痛いFF信者もいますけどね。(w
ああ、つまらねえ
ごめん、コピペ失敗だ
ほんっと、頭の悪い奴らばかりだな、このスレは。
さすが!FF信者がパクリを語るとその言葉にも重みがありますね!(プ
まぁ悔しかったら技術力と開発ペース上げて見ろってこった(ワラワラ
686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 02/05/08 01:19 ID:??? さすが!FF信者がパクリを語るとその言葉にも重みがありますね!(プ
さすが!DQ信者がパクリを語るとその言葉にも重みがありますね!(プ
690 :
598 :02/05/08 01:20 ID:???
>>671 DQ独自の世界観を完成させて(3)、ストーリーをもっと重視してみたりと
また別の方向性を模索してみたりとね(4,5)。
ほんっと、頭の悪い奴らばかりだな、このスレは。 ほんっと、頭の悪い奴らばかりだな、このスレは。・・ ほんっと、頭の悪い奴らばかりだな、このスレは。・・・・ (|||´Д`)ガーン
>>690 ちまちまとね
で、パクってちまちまとやることが独自性なのでしょうか?
>>1-692 俺が解説してやるよ。ありがたく思え。
要するに
ハゲとヒゲの一歩も譲らぬ攻防って事だな
>>687 たかが金で技術者を引き抜きまくって作った成金ソフト信者の分際で寝言をほざくな
697 :
659 :02/05/08 01:24 ID:???
>>675 はあ?
どこいらへんが不平等なんですか?
事実はともかく、
どっちもパクリ呼ばわりを受けたファンの悔しさは変わらないでしょう。
それを言ってるのです。
なんか、つかれたね
まぁ最狂は高橋哲哉(ヲタ軍団総帥)だがな。
エロゲとRPGを一緒にされたら日本のゲームはもうおしまいだな
>どっちもパクリ呼ばわりを受けたファンの悔しさは変わらないでしょう。 詭弁ですな
ハゲ=堀井 ヒゲ=坂口 ・・・・・・・で合ってる?
ヒゲ! 奴は消えた!! なぜか? クソ映画を作ったからさ!!
HP MP 数値シミュレーションによる戦闘解決 クラスシステム ドワーフだのエルフだのホビットだのの異種族 パクった物は数多い
まともに議論をしようとしている人を煽っている時点でFF信者は終わっている
>>703 ただの誹謗中傷は相手の言い分を認めた証拠
しかし、つまんねーなー
オリジナリティでもFF>DQ(客観的に見て)ということで 意見がまとまってきて、マターリしてきたね。( ´ー`)
まともに議論をしようとしている人を煽っている時点でDQ信者は終わっている だから、つまらないって・・・・・もう
_______ | :::::: ━┓| | , , _. |ぎゃだだだd!!!1っ1w―ら藁ワラワラ藁 | ' '||60|\.|痛ことわドラgンAシュ斗かな°盲NIN愚模す目浜Z機なん手 | ◎ ゝ ̄ .|オリジナリリテヒの固まるだな!11111  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄斧ヨは檻ジナリティリチにあPれ手いるゾおィおOOJH111 ととととt どどのつまmり折々地名ティ永久いか煮SHItをさ下駄粗悪ひんに刺アららえられル カで多可さが極められ稀るんでしたのだ曾レモ無い様ノSUNNy反ぴ例仕手((((幕笑))9!111
>>696 その技術者たちが有能だから言えるんですが何か?
某ゲーム会社は有能な人材に恵まれなくて可愛そうだね〜
もし来てもハゲが有能な技術者のネタをボツにしてまで自分のゲーム作ってんだとか?
>>713 ただの誹謗中傷は相手の言い分を認めた証拠
716 :
598 :02/05/08 01:31 ID:???
>>693 >>695 ああもう、しつこいな。
パクってちまちまとやることが独自性なんて一言も言ってねーだろうが。
お前アホか?
DQはもうすでに1の時点でDQ独自のオリジナリティ(独自性)を出したんだよ。
あとはそれを完成させ、より発展させたりとしているだけだっつーの。
バグらせることが独自性か?お前そりゃただのミスだろーが
あほか?
>>714 その有能な技術者達がどんどん離反してるという罠
オリジナリティでもFF>DQ(客観的に見て)ということで 意見がまとまってきて、マターリしてきたね。( ´ー`)
>まともに議論をしようとしている人 FF信者にそんなのいたか? 冷静なふりして人の話を全く聞いてない、俺理論を展開してるFF信者なら沢山いたがな
>>718 このスレに存在する幾人かのFF狂信者さんは、そのようにしておきたいようですね。
>まともに議論をしようとしている人 DQ信者にそんなのいたか? 冷静なふりして人の話を全く聞いてない、俺理論を展開してるDQ信者なら沢山いたがな
>>720 このスレに存在する幾人かのDQ狂信者さんは、そのように思っておきたいようですね。
>>696 この業界自体、秘密裏での異動が多いっていうのに、引き抜き、引き抜きってまだいってる奴がいるんだ(ワラ 笑われんぞ(ププ
724 :
719 :02/05/08 01:37 ID:???
>>721 悪いけどこのスレの現状を見てもその改変は通らない。
>>723 例の会社はそれが顕著だったから嫌われまくってたのは事実ですが
>>724 悪いけどこのスレの現状を見ればその改変は通る。
727 :
659 :02/05/08 01:40 ID:???
>>701 どこいらへんが詭弁かを、くわしく解説してくださいませんか?
まともな奴は近づけないスレ。。。
>>727 あなた、犯罪の被害者の痛みはすべて一緒だと論じちゃいますか?
>>725 微妙にスレ違い。
それに松野・野島は引き抜きじゃないぞ。
折れ三国志では引き抜きマニアとして通ってますた
つーかさ、もとはといえば、DQはパクリだとしつこく連呼していた 煽り厨が、一番悪いんだが。
_______ | :::::: ━┓| | , , _. |アタエ羅0タとりかゴのでたかラカらに三重ヲ葉る親麻のた衣装。 | ' '||60|\.|それ画かって煮ぬ寸だ故tも和すレ手(((((笑止)) | ◎ ゝ ̄ .|膿だ酢コと喪ヮすLETtErぱkり屋なんdぞ荷  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「「「官製」」」なんどえい栄永遠に音ズレん余!!11111!1 翻毛オロjナル駕 神化Shit漬けルカ斬り値!!111!(((永劫笑)))))!!11))
以前、よくFFはパクリだとしつこく連呼されたよなー
>>732 禿げ同。本当、まともな議論しようよ。
もうやりつくしたような気がしないでもないけど。
>>734 事実と知識のない人間の無意味な誹謗中傷は違う。
・DQはウィズのパクリ ・FFはAirのパクリ どっちが事実でどっちが知識のない人間の無意味な誹謗中傷なんでしょうか?
事実であろうがなかろうが「パクリ」なんて言い方はそもそも煽り用語 「印象派は浮世絵のパクリ」なんて文がまともな美術評論と言えるか?
739 :
659 :02/05/08 01:52 ID:???
>>729 それはあれですね、FF信者さんがエロゲを差別している証拠です。
ひとにあれだけ差別するなといっといて、そりゃないでしょう。
いくらDQがWIZのパクリなのが、DQ信者の間では既に常識のことだったとしても
あれだけネチネチとしつこく言われちゃそりゃ切れるでしょ。
しつこいのは嫌われる、これはどこでもそうです。
FFも同じでしょ。
>>738 そうなのか・・・。そうとは知らずに過剰に反応しちまった漏れは逝って良しですか?
>>738 ここは2ちゃんだぞ
まともな美術評論の場と一緒にするな
>>734 その恨み晴らしですか?
そりゃ最低ですね。
あの煽り厨が、その恨み晴らしのFF信者だとしたら
この荒れた原因はFF信者が悪いんでしょ。
>>737 なんだこの馬鹿は。
・DQはウィズのパクリ を指摘するのは無意味。知識のない人間の誹謗中傷。
・FFはAirのパクリ はどうかしらんが、先にFF信者がそういう話を出させる空気を作った。
>それはあれですね、FF信者さんがエロゲを差別している証拠です。 >ひとにあれだけ差別するなといっといて、そりゃないでしょう。 また、詭弁ですな サヨみたいなキレイ事や理想論がお好きですか? >あれだけネチネチとしつこく言われちゃそりゃ切れるでしょ。 >しつこいのは嫌われる、これはどこでもそうです。 ごめんね 以前、DQ信者にネチネチやられたのを思い出して切れちゃったw
>>741 2ちゃんであろうがどこであろうがちゃんと話をしたいならしかるべき礼儀というものがある
それをわきまえてない以上は元々真面目に話をする気もない
要するに煽ってるだけだということだ
2ちゃんねるでもちゃんと真面目に話をしてる所はいくらでもある
もちろんこの板にもね
>それはあれですね、FF信者さんがエロゲを差別している証拠です。 >ひとにあれだけ差別するなといっといて、そりゃないでしょう。 以前もDQ狂信者の煽り厨に同じこと言われたよw
>>744 自分が幼稚な論理展開をしていると気付いているか?
DQが指輪物語やWIZのパクリなのはいまさらの事実だが、しつこい煽り厨(FF信者の疑いあり)が しつこくネチネチと追求した。
>>745 場所によってわきまえるべき礼儀は異なるよ
そんなこともわかってない以上真面目に話をする気もない
俺も真面目に話をしてるつもりだったが
>>738 ,
>>743 つーかさ、FF10がカノンやらエアーをパクったってことは、FF10発売前にさんざそういうスレたてられたいわれつづけてきたもの。
結局、葉鍵厨房の売名行為と単なる煽り行為して処理されたはずだが、なんでいまになってこういうことを何度も繰り返しつづけるんだ?
2ちゃん内ならまだいい。
しかしな、FF10発売後すこしたったあとに、個人サイト(FFに関係ない普通の個人サイトだぞ?)の掲示板で「FF10がカノンのパクリって本当ですか?」と真顔で聞いてきたのはびびった。
こういう現状があるから怖いんだよ。
>>748 その今更の事実を認めたがらない人がいるから困ったもんです
>>747 ほう、大人ですな
だったら、大人らしくレスするのやめたらw
煽らずにいられないドラクエ信者が本当に可哀想。(慈悲の心) 頂点に立っているFFはこんなに余裕があるのに。( ´ー`)ミンナマターリ・・・
>>あれだけネチネチとしつこく言われちゃそりゃ切れるでしょ。 >>しつこいのは嫌われる、これはどこでもそうです。 >ごめんね >以前、DQ信者にネチネチやられたのを思い出して切れちゃったw やっぱりネチネチとパクリパクリ言ってたのはFF信者だったようです。 よってFF信者が全て悪いということで。 全く、FF信者って最悪だな(苦笑
_______ | :::::: ━┓| | , , _. |エロゲーのFPSってある?ねーよな | ' '||60|\.|エロゲーのCFSってある?ね慰よな | ◎ ゝ ̄ .|エロゲーのトランスシューって亞る?なー余な  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄エロゲーのXスポゲーっ手やる?無ーよなな
アフォばっか・・・
>>753 煽ってるお前が言うなよ。(w
心に余裕の無い敗北したFFの信者って本当に可哀想。(慈悲の心)
>>755 大人ぶって冷静そうにしているけど、すごくムキになってむかついているのわかるよ
>>761 いなかったか、そうか
それならそれでいいや、俺の勘違いだ
まあ、あんたも認めてくれや
つーかさ、DQが指輪物語やWIZをモチーフにしたのはいまさらの事実で、このスレ以前にもさんざそういうこといわれつづけてきたもの。 結局、FF厨房の短絡的行為と単なる煽り行為して処理されたはずだが、なんでいまになってこういうことを何度も繰り返しつづけるんだ? 2ちゃん内だからって全然よくない。 このスレにもまともな議論をしようという空気はあったのに、「DQはWizのパクリ」と平気で煽ってきたのはびびった。 こういう現状があるから怖いんだよ。
>>764 つーかさ、FFがAirをモチーフにしたなんて以前は言われていなかった。
結局、DQ厨房の短絡的行為と単なる煽り行為として処理されたはずなんだが、なんであのときになってああいうことを何度も続けたんだ?
まったく関係ないスレでマターリ楽しんでいたのに、
DQ狂信者がいきなり「FFはAirのパクリ」とか言い出して煽ってきたのはびびった
こういう現状があるから怖いんだよって思ったよ
このスレで一番必死な
>>766 ・・・可愛いね( ´,_ゝ`)プ
>>766 DQ信者がこの件の悪者だったと判明したあとに、何言っても無駄だよ。
しばらくぶりに来てみたら、何だコリャ?
このスレで一番必死な
>>768 ・・・可愛いね( ´,_ゝ`)プ
DQは今でもシステムはwiz+ウルティマからあまり逸れてない (戦闘画面、システム、フィールドマップetc.etc...) それに比べ、FFは今では完全に独自な物を持っている だが初めの123ぐらいまでは、FFは明らかにDQのパクリだったのは事実
>>772 おつむが弱い奴だな。
>>767 の話は全部「FF信者がそういう流れを作った」で処理出来るからだ。
後エロゲーのパクリだとか言ってる奴等って何なんだ?(キモイ) 具体的に何パクったの?ストーリー?
>>770 >あれだけネチネチとしつこく言われちゃそりゃ切れるでしょ。
>しつこいのは嫌われる、これはどこでもそうです。
ごめんね
以前、DQ信者にネチネチやられたのを思い出して切れちゃったw
通用しない改変をしないようにね。
低脳FF信者さん(ワラ
DQ派はFF信者煽るのやめとけって。 奴ら宗教なんだから、ヤバイって。
>FF信者がそういう流れを作った はい?大丈夫か?
とうとうDQ信者も誹謗中傷に走りはじめたな もう寝ろ
エロゲーってDQFF以前からあったのか ちょっと感動
>>780 そだな。地下鉄とかで毒ガスまかれても困るしな。
>784 其処まで根本的なことからかえたら、全く違うゲームになるだろ
しかし
>>744 はあれだな、DQがパクリだと煽る前に、FFはそのDQのパクリなんだぞ。
そのことを分かってておおはしゃぎしていたのか?
哀れだな。
まあそのことを指摘されても、見て見ぬふりをしていたようだが。
まあ、こりゃDQ派も切れるわ
>>788 いや、お前こそもっと最初のほうの議論から読めよ
>>789 中立派を装うDQ信者と言ってみるテスト
781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 02/05/08 02:20 ID:??? >FF信者がそういう流れを作った はい?大丈夫か?
どっちも馬鹿だっつーことが分かりました。
>>782 低脳FF信者が先に誹謗中傷のオンパレードでしたが、なにか?
780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/05/08 02:19 ID:???
DQ派はFF信者煽るのやめとけって。
奴ら宗教なんだから、ヤバイって。
786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/05/08 02:22 ID:???
>>780 そだな。地下鉄とかで毒ガスまかれても困るしな。
>>788 たしかにFF7は本気でパクリゲーです。ガンダムXからだけでこれくらいパクってます。
ティファ →同名キャラ
ゴーレム →ガプル
古代種の能力→NT(X)
さらに、パルマー →フィクス=ブラットマン
スカーレット→カロン所長
イリ―ナ →サラ=タイレル
上の3つはスタイルと性格が殆ど一致しています。
更にイリ―ナは確かタークスのボスを愛していましたが、(うろ覚え、間違ってたらすマソ)
サラ=タイレルも艦長を愛しています。
つーか議論になってねーよ、議論してくれよ
>>794 誹謗中傷ではなく、歴とした事実だろw
得体の知れないエロゲーのパクリなどと
ほざくのが誹謗中傷って言うんだよw
>>787 そのRPGの根本的なものはほとんどD&Dが造った
ほとんど全てのRPGのシステムはD&Dを元にしてる
そんなのをいちいちパクリなんて言うならRPG全てを否定することになる
このスレの人々はなんでもかんでもパクリパクリと言うがまったくアホらしい
両派ともだよ
FF6 魔道アーマー→ザブンクルにでてくるウォーカーマシン
>>798 以前はこういうのがたくさんあって手に負えなかったよ
>>795 ワラタ
アフォ丸出しだな(藁
被害妄想もいいところ(ゲラゲラ
お、具体例も出てちょっと持ち直したか?
クラウド→スーパーサイヤ人 ルード→亀仙人 マテリア→ドラゴンボール FF7はドラゴンボールのパクリ
かつて散々煽っていた煽り厨が帰ってきたみたいだな
どっちにしても、信者は良くないです。 一般的にはFF(勝ち)>DQ(負け)と認識してる人が多いですね。(質を公平に判断)( ´ー`)
スコール=グレイのテル リノア=松たかこ パクリ
顔が似ているとパクリらしい
メインキャラがげーのーじんに似てるってのは痛いよな。
565 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 21:59 ID:???
>>536 またDQnのパクリ元が明らかになりました。
(解説)煽る怨念FF信者
↓
>>568 認めるレス
↓
>>574 >>579 いまさらの指摘を咎める人に煽りのレスを返す怨念FF信者
↓
>>584 しつこい煽り厨房がいたので普通に煽り返してみる
↓
>>598 パクリを認め、パクリよりも大事なことを説いてみる
どっちにしても、信者は良くないです。 一般的にはDQ(勝ち)>FF(負け)と認識してる人が多いですね。(売り上げを公平に判断)
地下鉄に毒ガスまくのが甲斐性なのか
ぐははははははっ!!!!(ハライタイ・・
甲斐性だって!!!
>>811 晒し上げ!!
>>812 真性のFF信者の貴方がそんなこといっても微塵も説得力無いですが。
>>812 それこそ狂信者の改竄ですね。FFが宗教的要素が濃いのは事実です。
>>817 ↑
DQ信者に転職すると、妄想という特技を覚える例
811 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 02:33 ID:???
>>800 >>806 そうそう、FF信者にそんな甲斐性ないもんな
780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/05/08 02:19 ID:???
DQ派はFF信者煽るのやめとけって。
奴ら宗教なんだから、ヤバイって。
786 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:02/05/08 02:22 ID:???
>>780 そだな。地下鉄とかで毒ガスまかれても困るしな。
800 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 02:28 ID:???
>>795 妄想全開って感じだな・・・・・
806 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 02:31 ID:???
>>795 ワラタ
アフォ丸出しだな(藁
被害妄想もいいところ(ゲラゲラ
811 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 02:33 ID:???
>>800 >>806 そうそう、FF信者にそんな甲斐性ないもんな
828 :
孫悟空 :02/05/08 02:39 ID:???
オッス!オラ悟空! まいったぞ!DQ信者とFF信者が争ってるんだ! こうなったらオラが止めて仲直りさせてやる! ベジータ!手伝ってくれ! ベジータ:なんだと…!?この俺様があんな下等生物どもを相手にするのか!? 次回!ドラゴンボールZ! 「激突!煽りの炎とパクリの稲妻! 醜い信者の1年戦争!」よろしくな! 悟飯:ボクはピッコロさんを信じます!
829 :
811 :02/05/08 02:40 ID:???
じゃあ実行力がないに訂正してやるよ。 思春期のお子様達。
さあ、このペースで1000までいくか!?
811 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 02:33 ID:???
>>800 >>806 そうそう、FF信者にそんな甲斐性ないもんな
>>825 更に鍛練を積む(信者度をあげる)と、
激しい妄想という強力な特技を覚えます
>>829 大人ぶっているけど、すごく悔しそうだね
プ
>>829 藁田
こいつ、どのツラさげてまた書き込んできたんだ?(藁藁
恥ずかしくてもうこれないと思ったんだけど(プ
しかも今度は実行力(プ
墓穴掘りすぎ(プププ
>>832 弟がこの前DQ信者に転職したのですが
それ以来いっこうに賢さのパラメーターが上がりません
むしろ下がってきています、どうすればよいのでしょうか
毒ガス蒔く実行力なんていらない( ´ー`)ノ
837 :
孫悟空 :02/05/08 02:43 ID:???
オッス!オラ悟空!
汚ねえぞ!FF信者たちがDQ信者の一人を人質にしやがった!
そんな卑怯な手を使うなんてFF信者は見損なったぞ!
オラの10倍界王拳でこらしめてやる!!
次回!ドラゴンボールZ!
「あれは誰だ!?FF信者の黒幕の正体!
髭と禿の壮絶なる気功波の撃ち合い!!」よろしくな!
悟飯:
>>1 さんが死んじゃうーーー!!
838 :
811 :02/05/08 02:43 ID:???
>>833 勿論だ。ガキになめられる程むかつくことはねえ。
リアルだったら話は簡単なんだが・・・
〜〜〜〜悲惨で恥ずかしい
>>811 のいるスレとなりました〜〜〜〜
>>838 UOで「Fだったら殺す」って言っているヤツ思い出した(激ワラ
悪いけどさあ、FFと違ってDQはもう宗教的なのやめたんだよね〜。 ごめんねえ、DQには妄想できる信者がいなくて(クスクス
811は泣きながら「ネタだよバーカ」と書き込むタイミングを見計らっているに一票
844 :
孫悟空 :02/05/08 02:47 ID:???
オッス!オラ悟空!
ひや〜〜!FF信者にはオラの10倍界王拳もきかねえぞ!
こうなったら、オラと一般ユーザーのオマエモナを食らわせてやる!
みんな!オラに厨房気を分けてくれ!!
次回!ドラゴンボールZ!
「見たか、信者ども!!これが宇宙最強オマエモナだ!」
よろしくな!
悟飯:
>>811 さんは悲惨だよ〜〜!!
この板中で一番回転しているスレ
811たん(;゚∀゚)=3ハァハァ
565 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 21:59 ID:???
>>536 またDQnのパクリ元が明らかになりました。
>>811 を見ていたら、DQだのFFだのどうでもよくなってしまいました
811マンセー!!
852 :
811 :02/05/08 02:51 ID:???
あーそうかい。俺はもう寝るよ。
仕事があるしな。
>>846 ネタじゃねえよ。
FF信者が人の話を聞かないガキにしか見えないってのは本気で言ってることだ。
811はこれから僕達に毒ガスを撒く実行力を見せつけてくれることでしょう 811マンセー!!ヽ(´ー`)ノ
855 :
孫悟空 :02/05/08 02:52 ID:???
オッス!オラ悟空!
くっそお!
>>811 がついに本気を出してきた!
あいつはFF信者もDQ信者も皆殺しにする気だ!!!
もう、おしめえだ…!さすがのオラもかなわねえ…
>>811 :この板最強の私に逆らったことを後悔するがいい!
次回!ドラゴンボールZ!
「2ちゃんの危機!MAXパワー1000%の811!!」よろしくな!
悟飯:カムサハムニダ!!!
このスレは「
>>811 と一般人を比較討論するスレ」になりました
すげぇ・・・
真の厨房をリアルタイムでおがめることができたよ・・・
>>811 に感謝。
>>852 中学中退で働いてたのか、若いのに偉いねぇ!!
おい、みんな、あんまり
>>811 をいじめるなよ
地下鉄に毒ガスまかれちまうぜ
あいつはそのくらい甲斐性あるよ
>>811 が面白かったので満足しました
もう寝ます
>>811 の登場で、FF信者おおはしゃぎだな(ワラ
>>811 ほう!戦闘力31まで上がりましたか!
私の部下に欲しいぐらいですよ!
>>865 フリーザ様それは戦闘力ではなく奴のIQです!!
しかし体重は100を上回っているもようです!!
う〜ん、甲斐性・・・ かいしょ〜 かい〜しょ〜 かいおうじゃ!!!
一気にスレの流れが変わった(w
>>811 さん、すげーよ。
>>871 だからって俺はまだFF信者の厨っぷりを忘れたわけじゃないけどな(プ
昔はよう・・・ ひとつノハードでDQもFFもマリオもできたんだよ! それが、今じゃなんだよ! ハード高すぎるっての!
つーかさ、
>>744 のFF信者のいまさらの指摘と、そのしつこさに切れたDQ派が
「FF10はAirのパクリ」と反撃して、それに今まで煽ってたFF信者が
切れたんでしょ。
なんかもうどっちもどっちだと思うよ。
DQがWiz等のパクリなのは事実だが、あれだけしつこく煽られちゃそりゃ
切れるって。
「FF10はAirのパクリ」と見当違いな(かどうかは知らんが)反撃をした
DQ信者も痛いけど、粘着にパクリをしつこく指摘して、なおかつ反論に煽りで返した
FF信者
>>744 もどうかと思うよ。
ついでに今まで散々煽ってたくせに「FF10はAirのパクリ」発言で切れるなよ。
>>872 もうそんなことどーでもいいYO
神が降臨しただけでも感謝しなきゃ!
空気読めよ。。。。。お前ら。。。
576 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 23:09 ID:b74Mm7oM DQはシナリオが薄い気がする だからEDを見ても感動が薄い しかしなぜか飽きさせない工夫がこなされている FFはシナリオにとても重点をおいていて(グラフィックもね だからEDを見たら感動する FF派から見た俺の答え。 どうかな? 598 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 23:37 ID:??? てーか、パクリ論争はもういいだろ。 大事なのはそのパクリをどのようにうまく独自に自分流に調理できるかだと思うがな。 DQは確かにWizウルティマのパクリだが、それを難易度下げたり親しみやすい世界観にすることにより 一般人向けに上手く調理してある。 FFも元々DQのパクリだが、DQよりも物語性をより高めたりと上手くFF独自の世界観を出すことに成功した。
614 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 00:15 ID:???
昔のDQ・・・達成感で感極まって感動する(2のロンダルキア突破、3のED)
昔のFF・・・人を死なせて感動させる(FF2,FF4)
今のDQ・・・町の住人など、主人公の周りの人達が織り成すドラマの巧みさに感心、感動
(グリンフレークの愛憎劇、レブレザックのドラマなど)
今のFF・・・主人公達中心の感動のストーリーに号泣
616 :名無しさんだよもん :02/05/08 00:23 ID:???
まあDQとFFを例えるのならば
DQ…ToHeart
FF…KanonやAirといった鍵ゲー
だなと思った。
621 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 00:30 ID:???
>>576 それもあるが、というより単純にFFはなんとしてでもユーザーに感動させようとしている気がする
だから感動する。
DQは製作者がそういうことには無頓着、だからストーリーが薄く感じ、だから感動も薄い。
でもドラマの作りが上手で丁寧なので飽きない。
そんな気がする。
というのも俺が今まで感動したゲームって、なんとなくクリエイターの「ここで泣け」という
気迫が伝わってきたような気がする。
音楽も、声優による演技も、プレイヤーに感動を誘発させていた気がする。
必死に話を蒸し返そうとしているDQ信者がいるけど、もう無駄でしょ。
人いなくなっちゃったし。
漏れも
>>811 のような真性をおがめて満足したから、ここらで落ちるわ(w
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 00:33 ID:??? DQ=堀井、鳥山、すぎやま、(過去においては中村)作品 FF=■作品 これこそ両者の最も重要な違いだろう DQはエニックス作品とは言い難いし、 FFは坂口、天野、野村、植松作品とは言い難い
616 :名無しさんだよもん :02/05/08 00:23 ID:??? まあDQとFFを例えるのならば DQ…ToHeart FF…KanonやAirといった鍵ゲー だなと思った。 はいらん
DQ信者ってのはもう居ないから、必死に蒸し返そうとしてるのはFF信者。 無駄な事に変わりはないけどね。
>>886 FF信者は低脳
>>744 が恥ずかしいので、蒸し返したくありません。
だから
>>811 でパレードして、必死で流れを変えようとしたんでしょう。
つーかさ、
>>744 のFF信者のいまさらの指摘と、そのしつこさに切れたDQ派が
「FF10はAirのパクリ」と反撃して、それに今まで煽ってたFF信者が
切れたんでしょ。
なんかもうどっちもどっちだと思うよ。
DQがWiz等のパクリなのは事実だが、あれだけしつこく煽られちゃそりゃ
切れるって。
「FF10はAirのパクリ」と見当違いな(かどうかは知らんが)反撃をした
DQ信者も痛いけど、粘着にパクリをしつこく指摘して、なおかつ反論に煽りで返した
FF信者
>>744 もどうかと思うよ。
ついでに今まで散々煽ってたくせに「FF10はAirのパクリ」発言で切れるなよ。
FFは■ DQは堀井 マリオはミヤホン 業界3本柱のうちDQ、マリオはミヤホン、ハゲの死と共に消え去りますが FFだけは■が生きててる限り行き続けるでしょう
>>886 お前、頭だいじょうぶか?(w
お前という存在はなにものなんだよ?
頭のつくりなら、811>>>>>>>>>>>>>886だな(w
スライムみたいな敵キャラがいるからドラクエいいよ FFのも格好いいけど俺はモンスターはDQのが好きだな
・FFはRPGの新境地を拓いた。 ・ドラクエは大半がパクリ。 結論も出たようなのでそろそろ寝ましょうか>ALL( ´ー`)オヤスミ
616 :名無しさんだよもん :02/05/08 00:23 ID:??? まあDQとFFを例えるのならば DQ…ToHeart FF…KanonやAirといった鍵ゲー だなと思った。 toHeartもDQも、なんだか話の雰囲気が同じという感じ。 どっちも普遍的で童話的なお話。 ただtoHeartの方は普遍的で童話的な愛のお話 DQの方は普遍的で童話的な英雄物語といった感じか。 そしてFFもKanonやAirといった鍵ゲーもどっちも、感動を強く押し出している 点では同じだと思う。 どちらもキャラ人気高いし。
>>891 俺か?久々にここを覗いたら、何だコリャ。と驚いた人。
>>894 いや、だからFF狂信者のお前さんが言っても、微塵も説得力無いって。
分かってますか?
まあそう思っていて、ここで改めて書いてみて再確認することにより
貴方の精神の安定を図っているんだろうけどさ(w
・DQはコンシューマ機で手軽にプレイ出来るRPGを定着させた。 ・誰でも考えるようなことをやり何一つ切り拓いた新境地を持たないFFは大半がパクリ。 結論も出たようなのでそろそろ寝ましょうか>ALL
パクリのDQをパクったFF。
そのパクリFFを崇め、DQのパクリ部分ををしつこく指摘する痛いFF信者
>>744 。
みればみるほど哀れだな、FF信者
>>744 。
598 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/07 23:37 ID:???
てーか、パクリ論争はもういいだろ。
大事なのはそのパクリをどのようにうまく独自に自分流に調理できるかだと思うがな。
DQは確かにWizウルティマのパクリだが、それを難易度下げたり親しみやすい世界観にすることにより
一般人向けに上手く調理してある。
FFも元々DQのパクリだが、DQよりも物語性をより高めたりと上手くFF独自の世界観を出すことに成功した。
875 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 03:03 ID:???
つーかさ、
>>744 のFF信者のいまさらの指摘と、そのしつこさに切れたDQ派が
「FF10はAirのパクリ」と反撃して、それに今まで煽ってたFF信者が
切れたんでしょ。
なんかもうどっちもどっちだと思うよ。
DQがWiz等のパクリなのは事実だが、あれだけしつこく煽られちゃそりゃ
切れるって。
「FF10はAirのパクリ」と見当違いな(かどうかは知らんが)反撃をした
DQ信者も痛いけど、粘着にパクリをしつこく指摘して、なおかつ反論に煽りで返した
FF信者
>>744 もどうかと思うよ。
ついでに今まで散々煽ってたくせに「FF10はAirのパクリ」発言で切れるなよ。
つまり
・DQもFFも元々パクリだが、どっちも独自にうまく調理してある。
よってどっちもオリジナリティがある。
・この醜いいがみ合いの全ては、しつこくパクリだと連呼して煽ってきた
>>744 のFF信者側が悪い。
でもFFのパクリの調理法ってなんか嫌味な感じしね? 変に媚びてるっつーか
798 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/08 02:27 ID:???
>>788 たしかにFF7は本気でパクリゲーです。ガンダムXからだけでこれくらいパクってます。
ティファ →同名キャラ
ゴーレム →ガプル
古代種の能力→NT(X)
さらに、パルマー →フィクス=ブラットマン
スカーレット→カロン所長
イリ―ナ →サラ=タイレル
上の3つはスタイルと性格が殆ど一致しています。
更にイリ―ナは確かタークスのボスを愛していましたが、(うろ覚え、間違ってたらすマソ)
サラ=タイレルも艦長を愛しています。
一番痛いのはガンヲタ。
さらに一番痛いのは
>>906 のようにパクリを認めないFF信者。
>>906 FFってそこまで苦しい弁護をするほどのゲームかよ
911 :
909 :02/05/08 04:23 ID:???
がーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
FF>>ガンダム>>>>>>>ドラクエ>>>>>>>>>>>
>>909 で、ファイナルアンサー?
>>908 図星を突かれたFF狂信者の惨めな反撃か・・・
哀れ・・・(プピプ
>>913 FF信者悲しいくらい必死だな(ワラ
そんなに自分の愛するFFを頂点に置きたいか(ギャハハハ
また騙されるんだろうな・・・と思って見たら ほんとにサッカースレだったワナw
>>913 FFの位置はどうかは知らんが他はあってるぞ。
むかついたのでひたすらパクリをあげつづけます。良いですか?
>>919 彼はなんとしてでもFFを頂点にしたいようですから(バクショウ
まったく、パクリFFの狂信者さんは今日も必死だね(ゲキワラ
バレットのリミット技V-Tサテライトビーム=GファルコンDXの武装 FF7エンディング =逆シャアラスト(しかも両方とも人の魂系) ティファ =ガンダムX ゴーレム =ガプル さらに、パルマー →フィクス=ブラットマン スカーレット→カロン所長 イリ―ナ →サラ=タイレル 上の3つはスタイルと性格が殆ど一致しています。 更にイリ―ナは確かタークスのボスを愛していましたが、(うろ覚え、間違ってたらすマソ) サラ=タイレルも艦長を愛しています。 (FF7)
>>921 FF以外はあってるといってるのに何このレス?文盲?死んで来い
FF6 魔道アーマー →ザブンクル FF5 無の世界=グランゾンの作り出す重力ゲート FF4 ルゲイエのビーム →発射場所があからさまにZZ 制御システムの子機のビーム=ファンネル
>>924 なんでそんな怒ってんの?
FF8、タイタニック入ってます。
DQ5>>>>>>>>>FF4〜6>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQN1〜46〜7>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF1〜37〜11
>>927 FFの位置はどうかは知らんが他はあってるぞ。
つまり、FFは肯定してはいない。否定もしてないが。
逝って来い。
>>921 のレスは別に君に対していったわけじゃないがな。
「彼は」っていったでしょ。
>>932 きっと性格も悪いデブスの同人女なんだろうなあ(w
FF7、あの当時流行ってたエヴァ流の演出も入ってたね 8の飛空艇のデザインもエヴァンゲリオン初号機入ってたかんじ パクリかどうかはわからないけど
あ、なんかあの悪魔みたいな召還獣のデザインも初号機を思い出した
パクったのははじめのころだけで、あとは完成したDQ独自のオリジナリティを 伸ばしていったDQ。 今でも他のメディアをどんどんパクリつづけている節操のないFF。 どちらがより酷いパクリゲーかはもう判明したようですね。 結論も出たようなのでそろそろ寝ましょうか>ALL( ´ー`)オヤスミ
俺は起きたばかりです・・・・・・
>>936 同感。というかFF=ガノダをパクってやっとDQに追いつく
DQ=オリジナル
FF−ガノダ<DQなのでDQ>FF.
FF11=EQ という時点でFFは初期DQのWizパクリを責められないんだけどね
941 :
:02/05/08 05:53 ID:???
>>940 別に責めてはいないだろう・・・・
最近のDQがFFをパクってる事以外は(w
>>900 今新しい市場を切り開いてるのは全てFFだな。
これSFC時代からずっとそう。
DQはFFが開いた市場にくっ付いて来るだけ。
誰が何と言おうとこれ明白な事実。DQを責めるわけじゃないがね。
>>941 いやあ、責めまくってたアフォFF狂信者さんがいたのよ。
ところで
>最近のDQがFFをパクってる事以外は(w
これは初耳ですな。
どこがですか?
>>941 >今新しい市場を切り開いてるのは全てFFだな。
>これSFC時代からずっとそう。
PS時代からじゃねーのか?
まぁ、DQは市場を切り開いてはいないな。 安全牌に乗っかって、販売する。 企業としては正しい在り方かモナー
>>941 FFがマーケットを拓いたのはPS時代からですがなにか。
それも結果的に発売間隔がFFの方が早かったからそうなっただけで
発売時期等の条件を平等にして売り上げ本数の割合から考えるなら、
結果的にDQの方が市場求心力は高くなっていたはずですがなにか。
まあ、これはDQが早く出せなかったのが悪いからで仕方ないとは思うが、
>DQはFFが開いた市場にくっ付いて来るだけ
の話は論外。DQとFFのターゲット層はFFのあとにくっ付いていかなければならないほど、
重なってはいない。
SFC時代の話も論外。冷静にその動きをみれば双方のRPGビッグタイトルの存在という
相乗効果を利用した任天堂の事業戦略が見れらたはず。
実際マーケットの動きを見れば任天堂の一人勝ちだっとということがすぐにわかる。
つまりSFC版当時はどっちがどっちということもなかった。
>>944 DQはコンシューマRPGという市場分野を開拓しましたがなにか。
次スレ作りますか? これで終わりますか?
どっちもいいところがある、が結論でいいんでは? わざわざ人の好きなものにケチをつける様なことになるスレを 何スレにも渡って続けてもしょうがない気がするし。
1000取り合戦まだ?
>>945 >結果的にDQの方が市場求心力は高くなっていたはずですがなにか。
妄想だけで語るのはアホう
950 :
950 :02/05/08 07:32 ID:???
>>949 妄想じゃなく当時の市場縮小状態から(一時的でも)
持ち直させた状況(FFには出来なかった)から鑑みても妥当な判断だと思うのですがなにか。
妄想が激しいのはむしろ
>>941 の方だと思うのですがなにか。
>>946 この手のスレはほっといてもどうせまた立つと思うよ
さらに言うとある種のブランドものであるDQ(と思う)と、 ある種の流行りものである(と思う)FFのマーケットを同列において 見ようとすること自体俺は笑止だと思うのですがなにか。
>>954 ぷぷぷ、まともに思考できない人はかーいそうだね。
>>955 じゃあ具体例を挙げて欲しいと思うのですがなにか。
ちなみに
>>952 は俺の意見であって妄想屋と言われるような断言の仕方はしていませんがなにか。
思考の前提条件がすでに妄想入りすぎ。
>>957 それは
>>941 に言って欲しいのですがなにか。
あと俺は現実の市場牽引力はFFが握った事は認めていますがなにか。
他は「事実」に基づいて単なる思考ではなく俺なりの推測を言ったまでですがなにか。
それをただの妄想と言われてはどうしようもないのですがなにか。
どうでもいいがお前ら必死過ぎ
DQがFFをぱくってるって・・・・・・(w まさかムービーのことを? FFとは全然使い方違うのに。
>発売間隔がFFの方が早かったから >DQとFFのターゲット層はFFのあとにくっ付いていかなければならないほど、重なってはいない。 この辺が妄想
>>959 スレ消費するまでの遊びってのがわからん糞蝿は黙って見てろ(w
>>961 >発売間隔がFFの方が早かったから
これは事実
>DQとFFのターゲット層はFFのあとにくっ付いていかなければならないほど、重なってはいない。
は
>「DQがFFのあとにくっ付いていって売り上げを伸ばしている」呼ばわりされるほど、
DQのユーザー層に独自性がないわけではないし、市場においては逆の場合でも
成り立つ可能性がある様なことを言ってどうなるものでもない。
に訂正。
DQ8はまだまだこない その間にFFが完全に天下をとる
>>963 >発売間隔がFFの方が早かったから は事実
当たり前。
原因:発売間隔がFFの方が早かったから
結果:PS時代にFFがマーケットを拓いた
などと原因と結果がつながらないこと言ってるから妄想。
>>965 DQがPS時代にFFより先に発売されていたらDQがマーケットを拓くことに
なっていたのは間違いないのだから、原因と結果がつながってないように見えるのは
ものを相対的に見ていないからだと思うのだがどうか。
DQがマーケットを拓けない絶対的理由があるから、妄想でしかない。
>>967 具体的な根拠が欲しいのですがなにか。
あと俺は「こうだったら」「こうだったはず」という論法での
話しかしておらず、所詮「たら」「れば」話に過ぎないという指摘をする方が
妄想だ、と指摘し続けるよりはるかに効率的だと思うのですがなにか。
というか俺ならそう指摘しますがなにか。
半チャット状態
このまま逝こうYO!
ENIXの営業方針は、DQは売れてるハードでしか出さない。
DQをPSで出す、といった時点でPSがハード競争に勝利確定したのも事実
たかがFF信者の分際でDQ派にたてつくとはねえ・・・ 飼い犬に手を噛まれたってヤツですか?
ぞぬっ!?こりゃ何事ぞぬぞぬっ?
てかDQもFFもたいしたことない。
とりあえずスクウェア卑怯。即席のパクリゲー(7)で時間稼ぎして8、9を スピード重視である程度手を抜いて作り、10で挽回。根性腐ってます。↓FF7のパクり ラスト=逆シャア(殆どイコール。) バレットの技のサテライト〜=某ガンダムの武器 ティファ=同名キャラ ゴーレム=ガプル(MS)(デザインが完全にいっしょ) さらに、パルマー →フィクス=ブラットマン スカーレット→カロン所長 イリ―ナ →サラ=タイレル 上の3つはスタイルと性格が殆ど一致しています。両方一致してるので間違いなくそのままパクッタと。 更にイリ―ナは確かタークスのボスを愛していましたが、(うろ覚え、間違ってたらすマソ) サラ=タイレルも艦長を愛しています。 はっきりいってFF信者に他の作品をパクリだと攻める資格なし。 特に酷いのは最後。 (一人のエゴで隕石を地球に落とそうとする、人の力で押し戻す、 もうそこに至っては細部以外は完全にいっしょだし。FF7ヲタ市ねって感じ。)
age
バ __ ン /Φ Φ| \Д /∧ν∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |l|∩(・∀・ )< オレは人間をやめるぞ、JOJOォーーッ ! ヽ\V/) \_____ ノ ∧ ( (_) (_) ∧ν∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (|Φ Φ|)< うわっはははははーッ ⊂\Д⊂) \_____ ノ ∧ | (___)(___)
age
すごいね、このスレ 以前、10が出たころ煽りまくっていたアフォDQ信者を思い出しました プ
つーか、DQが耕した畑にづかづかと入ってきて、糞ゲーという種をまいたのはFFだよな。
すごいね、このスレ 以前、10が出たころあまりの評判の悪さに一生懸命擁護しまくっていた アフォFF信者を思い出しました プ
>>985 コピペかっこわるっ!( ´,_ゝ`)プ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/09 01:09 ID:rfHqXiWI
あげ
はい
>>975 じゃあ別のRPGの名前言ってみな。
どうせ糞ゲーばっかだろ。
FFDQ以上のRPGなんか存在しない。
それが嫌ってゆうことはRPGに向いてないとゆうこと。
マリオでもやってろ(プ
>>989 >FFDQ以上のRPGなんか存在しない。
日本での売上だけな。中身はどれもたいしたことない。
FFとDQしかできない軟弱な奴が多いのも事実だしなあ。
ここに来てるならネットゲーなんて当然やってるだろ?
ネトゲなんか廃人しかやらないだろう
>993 ★★★アルバイト急募★★★ 時給 200円 バイト内容 FF11でのキャラレベル上げ作業 あなたのご都合の良い時間を利用して ただひたすら、むやみやたらにレベル上げのみ行って下さい。 注意事項 クエストPLAY 他プレイヤーとのコミニュケーション厳禁 特記事項 10レベル上げ 及び レアアイテム入手時、別途特別報酬有り FF11をplayする金は無いが、時間だけはたっぷりアル 貧乏学生君 大歓迎!!!!!!
すごいね、このスレ 以前、7が出たころ煽りまくっていたアフォFF信者を思い出しました プ
すごいね、このスレ FF9が出る前にFF9はバカ売れDQ7は売れないと煽りまくっていたアフォFF信者を思い出しました しかし現実は・・・ プ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/09 01:47 ID:x8O.QdZ.
1
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/09 01:48 ID:x8O.QdZ.
2
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/05/09 01:48 ID:x8O.QdZ.
3
★★★アルバイト急募★★★ 時給 750円 バイト内容 FF11でのキャラレベル上げ作業 あなたのご都合の良い時間を利用して ただひたすら、むやみやたらにレベル上げのみ行って下さい。 注意事項 クエストPLAY 他プレイヤーとのコミニュケーション厳禁 特記事項 10レベル上げ 及び レアアイテム入手時、別途特別報酬有り FF11をplayする金は無いが、時間だけはたっぷりアル 貧乏な信者・廃人くん 大歓迎!!!!!!
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