FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0002
2
3?
(´Д`)y─┛〜〜〜 マターリしようぜ
しかし、verのナンバーが4ケタとはな・・。
正直そこまでいくとは思えんが。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/21 22:16 ID:kd7PenO0
でもこれから1年と半年ぐらいあるんだろ。
倒産しないといいね
>>11 正直それが問題。その内暖房は10時までとか
ヒゲをさっさとクビにすれば父さんは無いだろ
クビにしなかったらあと1年持つかどうか
ヒゲと縁を切れるかどうか次第だな
14 :
裸人:01/12/21 22:30 ID:XtjwUi5l
12は4みたいなストーリーにしろ
月へ逝こう
たとえこれから更に借金を膨らませたとしても
FFはまだまだ終わらないと思う。
っつうかFFがゲーム業界からなくなったらかなりやばいと思うし。。。
膨大な借金が出てもどっかが金出してくれる・・・っつうか開発してるのに出しません
なんてことはまずないでしょう^^
最低15まではいってほしいね
FFってなんだっけ
おーい医者ー
仮に■が潰れてもどっかがFFのタイトルは買ってくれるだろ
スタッフは買われるかわからんが
セリフは松野作品みたいな感じになるの?
演劇
聖騎士ランスロット
「やめろッ!これが貴公らローディスのやり方なのかーッ!
ンだンだ
舞台ですか
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/22 00:52 ID:Z8yO/sk6
監督変われ
そりゃ無理やわ
セリフは「ッ!」さえやめてくれれば、それでいいよ。
それだけでいいのか
ラスボス「皮ッ」
>>27 そこまでやりこんでおいて、いうか?(ワラ
ゲーム内ゲームで頭身低いキャラ使うのはあり、だろうか。
アニメや漫画みたいでイヤ?
エーコとか?
ミニゲームが足りない。ゴールドソーサーみたいなのキボンヌ
ミニゲーム入れる余裕があったら、防具データでも作って欲しい
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/22 19:45 ID:y6w9dmsQ
9のように防具はあった方が楽しい。
ミニゲームはまったくいらない。
FFT並の武具は欲しい、んがいまだに防具のCG化、
挑戦はしても成功したのは見たことない。
ミニゲームはいれてほしいだろ。
飛空挺を操縦できるようにしてほしい。。
事情通の言うとうりに作ってほしい
潜水艦ゲームは欲しい。
飛空挺のシューティングも欲しい。エースコンバット2ぐらいのでいいから。
ネタ切れ?
Yes
>39
はげどう。
ワールドマップ飛び回りたい。
そして着陸できない森林にイライラしたい。
今考えるとFF1のマップ構成ってけっこう面白かったね。
いっそミニゲームにエアガイツ入れてくれ。
登場キャラクターはFFキャラオンリーで。
松野のことだからベイグラ絡めたくてしょうがないだろうな
聖印絡み
なんか、今までの松野のゲームに似てしまうとイヤだな。
外伝ではないFFだって事をキチンと踏まえて作ってほしい。
伊藤は今まで通りかもしれんが、松野はFFって事をふまえてやるのか
それとも自分の個性をガンガン前に出してくるのか
いつもの松野ノリは変わらん、っつか変え様がないと思う。
ああいう芸風だし。
やっぱ雰囲気はベイグラに近くて、それにFFネタでオメガやら召喚獣やらが
出てくるのではないか。
という訳で
FF12=FFU。
それがオチか
自分自身で価値判断できずに
視野狭窄に陥り、誰かの言葉や意見に失望したり依存したりするガキンチョ
それがFF信者
うひょー!き・も・い・で・す・ね
54 :
51:01/12/24 04:16 ID:???
まあ、どうなるか情報待ちってのが現状かな…。FFUみたいなのだったら
買わないし。松野があんまり自己主張してしまうようでは、真っ当な
FFファンは楽しめないだろうからさ。
>>55 真っ当なFFファンは北瀬信者のことですか?
それともヒゲ信者のことか?
>>56 誰々信者とかじゃなくて、フツーにFFが好きな人達のこと。
いちいち枠にはめる必要無し
まっとうなFFファンっても色々いすぎてどれがFFファンなんだか。
松野氏は自分でシナリオ書くの遅いと言ってたので
発売延期が気になるのですが
>>57 フツーにFFが好きな人達は名前がFFなら問題ありません。
北瀬やノムテツほどの自己主張の強いのも許容しちまうFFオタが
松野程度を許容出来ないとは思えん。
松野色がそんなに出るとは思えないな〜
正統FFって、お偉方が集まって会議でもって方向決定するって話だし。
ムービーとかも途中いっぱい入るのではないかな。
(↑松野や伊藤の意向に関わらず)
はやく( ゚д゚)ホスィ…
65 :
:01/12/25 01:15 ID:???
ベタなRPGをつくりたいっていってたね。
そりキボンヌ
ムービーをどれくらい割り当てるとかは、ディレクターのお仕事だと思う。
経営陣はそんなところに首は突っ込まないよ。
どうでもいいが松野もお偉方なんだけどな。
面白いもん作ってくれりゃ誰も文句言わんのだが
発売延期こわいよ〜
倒産もっとこわいよ〜
ワケワカラン
fusianasan
ある人にとって面白くても、ある人にとってはつまらんってはどうしようもないところなんだけど
なるべくすくい上げる幅を広くとってやってくれえ。なんならハードモードで逃げてもいいと思う。
(;´Д`)ハァハァ
どう考えてもアシュレイが出てきそうで怖い
ミスター触角
できればかわいい子供キャラを。。。。
FF11スレでブックマーク煽りさせろ
主人公はホーリーウィン持ったアシュレイで。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/27 01:44 ID:Dkq9wWXn
FF12の画像とかいうのをもらったんだけど、なんか花の咲き乱れる草原っぽい
とこに女の人が立ってるってかんじのやつ。知ってる人います?それともネタ?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/27 01:49 ID:9fR4AGmh
>>81 あれはネタだよ。
勝手に誰かが作ったもの。
あれがFF12の映像だったらもうFFは買わないよ。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/27 01:50 ID:9fR4AGmh
まあどうみても退化しとるがな
85 :
82:01/12/27 01:57 ID:ZXFwcrpc
うん、作りこみが雑だったし、やっぱネタなんだね。
ありがとう、レスくれたみなさま。
86 :
81:01/12/27 01:59 ID:???
85=81でした、逝ってくる…(鬱
スレ違いでスマンがヤスミたんスレはどこ逝った?落ちた?
>87
644 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:01/12/17 23:11 ID:???
これが最後の書き込み
ちなみに本文無し
引っこ抜かれて〜 作って〜 倒されて〜
でも 私達 やってくれとは言わないよ〜
__
/|ヽ__ノ__ カエゴリュア
/ ヽ /|ヽ_ノ
(゚д゚)//|ヽ__ノ__カエゴリュア
ノ| |(゚/ ヽ /|ヽ__ノ_ ※
/ ノ(゚д゚) / ヽ/|ヽ__ノ /
ノ| |ヽ(゚д/ ヽ λ⌒λ
// ヽ ノ| (゚д゚) (( ゜⊃゚))
/ ノ| |ヽ ⊂ ∀ つ アヒャ
/ ヽ 人 ヽノ
し(_)
ヤスミグミンという生き物を、知っていますか?
ヤスミグミンは、自分をひっこ抜いた人を
親だと思ってついて行く習性が、あるんです。
親の為に働いて、時にはこんな執拗に作りこんじゃって、
あららー、噛みついちゃってますねえ。
深夜になるとヤスミグミンは、巣に戻っていきます。
明日も一日、頑張ってね。
91 :
コピペ:01/12/27 11:50 ID:???
__ __
/|ヽ__ノ /|ヽ__ノ
/ ヽ / ヽ
( ・Å・) ノノ ∞
ノ| |ヽ ノノ ゜⊃゚| λ ⌒ λ
,,, / ノ 人 ∀ノ (( `,,,,,,´))
ノ| |ヽ ⊂ つ
,,, / ノ 人 ヽノ
し(_)
その昔…引っこ抜かれました。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/27 11:58 ID:towByLBZ
「僕にその手を汚せと言うのかッ!」
「理想だけでは何も変えられんのだよッ!」
ありですか?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/27 13:13 ID:mr39SNUs
ありです
伊藤氏のAAって無いの?
松野スレになったの?
伊藤裕之たん
今夜NHKのBSでアラマタヒロシとノムラユーカがハリーポッターを
訪ねてエジンバラまで行くドキュメントやってたけど、その魔法学校の
モデルになった全寮制学校の学生宿舎の最上級生の個室のロッカーに持ち
混み禁止のゲーム機が。そのゲーム機はPS、脇に置いてあったディスク
のジャケットはファイナルファンタジーだった。
よく見てるね
ε ゜↓゚з こんな感じ>伊藤タン
www.playonline.com/ffix/interview/images/itou/itou.jpg
ホンモノの伊藤ひろゆき
www.playonline.com/ff9/interview/images/ito.jpg
これも
102 :
:01/12/29 00:19 ID:???
>>100-101 おお、伊藤裕之の顔はじめて見た〜。
かなり男前じゃない?
こいつがATBをつくったのかー。
松野がディレクターのようだな
ユフィのようなおなごがヒロインがええのう。
FFTのような絵がいいな
作曲は下村がええわい。
23本の新タイトル発表!スクウェア経営戦略説明会(1月22日)
一月にスクウェアが経営戦略説明会で説明した"現在開発中”のタイトル
を覚えている人はいるかな?そう表題とおり23タイトルものラインアップが
公開されていたのです!その発表後、各タイトルがどうなっているのか、
スクウェア宣伝部惣水氏に伺ってみました。「よく覚えていますねぇ(笑)。
まずファイナルファンタジーシリーズですが11はβ版が稼働中で製品版は
02年春の発売予定です。12は松野以下スタッフ総出でがんばっています。
sportsの1〜3はこれまでプロレス、野球ときて『3』はまた別物です。
年が明けたら公開します!それからタイトルが挙がっているのに続報が
ないといのは、このご時世だから消えちゃうワケではなく(笑)、状況に
合わせて別タイトルに変化する場合が多いだけですので、ご心配なく!」
とのこと。
108 :
:01/12/29 00:50 ID:???
プロデュース/ゲームデザイン/バトルプラン 伊藤裕之
ディレクター/シナリオ 松野泰己
イベントディレクター/ストーリー原案 青木和彦
音楽 植松伸夫
メインプログラム 河井久志
キャラクターデザイン 村瀬修功・長澤真
アートデイレクター 皆川裕史
だそうですよ。
キャラデザはFF9の人かよ
それなら野村のほうがまだいいんだけど。
つうかネタだろ?
114 :
:01/12/29 01:47 ID:???
アルジェソトソーマ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/29 02:58 ID:/HtOnHxH
>>116 漢字はあってるかどうかわからんが、FF9のメインプログラマーだと思う。
>>110がネタでなければいいのだが……。
何で吉田戦車じゃねーんだよFUCK
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/29 03:56 ID:E5IUMZ58
完全にネタですな。
でもどうせならもうちょっと面白くしてくれた方が
良かったですね。
松野シナリオに野村絵は勘弁。
9の村瀬になるくらいなら野村のほうがいい。
プロデューサー/ディレクター/シナリオ/ゲームデザイン/バトルプラン 野村哲也
音楽 植松伸夫
メインプログラム 成田賢
キャラクターデザイン 野村哲也
アートディレクター 直良有祐
ペッ(゚Д゚ )( ゚Д゚)、ペッ!!
>FF12のヒロインの女の子達は、金髪が増えるんだって
>服も中世ヨーロッパテイストを取り入れた、未来服と言う感じの
>奇抜ではなく、それでいてまったく新しいという感じの斬新なデザイン
らしいぞ。ありがとう事情痛。オマエの頭の中を見せてくれ!
しかし再来年3月ってほぼ不可能じゃねえ?
たとえ出来たとしても調整不足のような。
□のデバッガーってどうもあれだし、EBのエンガチョウに頼んでみたらいいのに。
(さらに遅れる)
つーかキャラデザが野村だったら鬱どころじゃねぇな。
顔のデザインはまだ我慢するとして、ファッションがヲタ臭いのがどうにも
我慢ならない。
リアル志向でもFF11の様な感じならいいんだけど。
というかFFやってるのはオタ以外のなにもんでもないと思う
オタが200万もいる■は幸せ者です。
( ´,_ゝ`)プッ
そろそろ赤毛の女の子を出して欲しい。
132 :
:01/12/29 21:34 ID:???
125は3FをROMってるのね、ごくろうさん
どうせなら、全文コピってこいよ
自分でやればあ
誰か自醸通(藁 にあそこのBBS教えてやれよ(ぷ
11ネタはβテスターがいてバレるんで12ネタにシフトしてきたってか?
135 :
:01/12/30 00:51 ID:???
>>125 >FF12のヒロインの女の子達は、金髪が増えるんだって
ヒロインの女の子達って(藁
ヒロインが何人もいるのかよ?(w
136 :
:01/12/30 01:01 ID:???
FFって、13からはα(13)→β(14)→γ(15)になるという話をヒゲが語っていた気がしたが
そこんとこどうなのよ?
>>126 再来年3月は絶対に無理だろう。無理出しすれば酷い事になる。
再再来年の1-2月くらいで良い。じっくり時間かけて作って欲しいね。
>>136 タイトルは普通に「ファイナルファンタジー」にしてサブタイトル付けるんじゃないか
11なんてどうでもいいから早く12を出せ■
140 :
:01/12/30 23:11 ID:???
FFって「ッ」だったか?
>>141 ??????????????????????????????
12は3〜6頭身でいってほスィ・・・
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/31 02:28 ID:u33wrOBI
>>142 141は「今までのFFでは小さいつはツ(カタカナ)だったか?」と
いいたいのだと思われ。
松野シナリオ(オウガ、FFT、ベイグラ)では台詞の小さいつがカタカナ
だったから。例)僕だってベオルブ家の一員だッ!!
で、そういえば今までのFFでは普通にひらがなだったと思う。カタカナの
後ならカタカナだろうけど。
じゃあ「ン」はどうなるンだよ。
おッガフガリオン
やはり妖しいヒゲオヤジは必要だ。
GCにも出してね、スクウェアさん
本当に来年出るのか?
152 :
「ン」:02/01/01 03:05 ID:???
強さ
一位・ニバス (ウォーレン並みのウィザード)
二位・ガフガリオン(貴重な闇の剣の使い手)
三位・ローゼンクランツ(魔法が効かない以外芸無し)
ニバス >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ガフガリオン >>> ローゼンクランツ
来年には出るでしょ。1/1から来年のことなんか考えたくないが…。
>>152 基本的には、全員狂言回しというか道化というか
おじゃるごじゃるになったらやだなあ。
155 :
:02/01/02 01:15 ID:???
質問!!
FF11ってもしかして来年だったりするのか?
今年だよ
それはそれで困るなぁ。
スパロボインパクトとの兼ね合いもあるし。
159 :
♀:02/01/02 13:47 ID:???
声キボーン
無精ヒゲ(若造)とオシャレヒゲ(年寄り)の
Wヒゲキボーン。
ネタがないね。
なんか情報のひとつでも出してくれれば、少しは盛り上るのに。
162 :
おりはるこん:02/01/02 23:58 ID:hRmA7z/I
ああああ
情報なら事情通が。。。プ
発売日 2003年3月予定
価格 未定
対応機種 未定
ソフト情報 FF1〜FFXと同様にパッケージソフトとして発売。
オフラインでもプレイ可能
スタッフ
プロデューサー: 坂口博信
キャラクターデザイン: 野村哲也
ミュージック:植松伸夫
松野秦己 伊藤裕之
「ン」と「ッ」と裏切りと虐殺と
事情通だけで、情報出るまでもたせるか……
事情通の降臨キボンヌ(藁
167 :
おりはるこん&rlm:02/01/03 23:46 ID:SpXUlQet
プロデューサー: 坂口博信 ?
スタッフ
エクゼクティブプロデューサー: 坂口博信
キャラクターデザイン:吉田明彦
ミュージック:植松伸夫 崎元仁?
ディレクター&シナリオ:松野秦己
ゲームデザイン:伊藤裕之
アートディレクター:皆川裕史 皆葉英夫?
こんな感じだと思う
プロデュース/ゲームデザイン/バトルプラン 伊藤裕之
ディレクター/シナリオ 松野泰己
イベントディレクター/ストーリー原案 青木和彦
音楽 植松伸夫
メインプログラム 河井久志
キャラクターデザイン 村瀬修功・長澤真
アートデイレクター 皆川裕史
ALL 野村
Σ(゚д゚|||) がーん
植松伸夫 OP&ED、メインテーマ、トータルアレンジ
赤尾実 サウンドプログラム
スクウェアサウンズ&トルバドール
伊藤賢治 バトル
浜渦正志 フィールド
下村陽子 タウン
崎元仁、岩田匡治 ダンジョン、イベント
イトケン(・∀・)イイ!!
下村陽子(・∀・)イイ!!
崎元、岩田 (・∀・)イイ!!イイィ!!
174 :
:02/01/05 00:02 ID:???
シナリオ 坂口博信
(・∀・)カエレ!!
野村哲也氏には原点に帰ってもらって
モンスターグラフィックのクリンナップを全てやってただきたい
伊藤ひろゆき
ラスボスが主人公だったらいいのに。
ラスボスが事情通だったらいいのに。
ラスボスがヒゲだったらいいのに。
ラスボスがタクティだったらいいのに。
主人公がヒゲだったらいいのに。
つまんね
185 :
:02/01/06 09:44 ID:???
EDはメインテーマが流れますように。
隠しキャラとかでそう・・・
ラムザとディリータは出そうな感じ
ディリータは微妙。
飛空艇のメカニックかでムスタディオ&ベスロディオ登場するんだってよ!
…と、真の事情通(タクティ?)が言ってくれないものか。
ガフガリオンの若い頃とか出ないかしらん
FF9でもギルガメッシュとか出してたし、
4のルゲイエ博士みたいなマッドなキャラもだしてほすい。
あげとこ
クラウドきぼん>隠れキャラ
そろそろリアルなグラフィックとデジタルな戦闘システムの整合性とって欲しいところ
なんだが、オーソドックスなRPGってことはそこに変化はないんだろうなあ。
事情痛・・・見事なまでの痛さだな!
ほんとにブラクラだと思って見ていないのか?めでたいやつだ。
2Dになったりして。
サガフロ2みたいなやつキボン
痛をあそこに誘導したのはここの人間?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/08 01:36 ID:qdtrydxE
FF10路線だったらかわない
まず間違いなくFF10路線だろ
FF10路線ってどういうの?
3Dフルポリでところどころにリアルタイムデモやムービーが挿入される
>>202のいうようなFF10路線なら北瀬チームにやらせればよい。
北瀬チームの猿真似なんぞを信者は松野組に期待しとらん。
出来ればムービーは一切無しで、、って無理か今更。
ベイグラでのリアルタイムデモや、MGS2や真三国無双2のOPとかで遊ぶと
FF8みたいなムービーなんか遊べないから意味ねえなあ
と思っちゃう。
しかし、FF10の声の演出って誰がやったの?
かなり出来いい。「・・ッス」は賛否両論あったみたいだが。
アルベド語とかもよかったし。
飛空挺は9タイプなんだろうか?
それとも8タイプ?
「〜ッス」は現実味があったっぽい
ヲタは拒絶反応起すのか?
シドのセカンドネームはビシャスで
FFXのインタナショナル版で思い出した。
FF7のときもそうだったけど、アイテムとか魔石、マテリアとか装備着脱整理の
操作感はもうちょっとじっくり練ってから決めてほしいところ。
FF8のジャンクションでも同じ批判あった。
これはベイグラの武器装備時もそうだったから
□のソフト開発者の視点からごっそり抜けてるのかもしれない。
デバッガーからそういう意見(操作感が悪い)が出ないというのはちょっと考えにくいし。
デバッガーにやらせる頃には基本仕様固まっていて変更できないんじゃん?
じっくり練って、というのには同意。
ハード(メインメモリ)の設計上仕方ないところがあるにせよ、何を一番
大事と考えるか、だな。
18歳のシドが主役キボン
ここに書く事じゃないが、
FF×インターナショナルのCMで、ユウナが日本語喋ってるの。
アレ駄目だろ、広告として。
ずるい宣伝してないで、ちゃんと英語喋ろよ。
誇大妄想狂の情報屋のジージョ・ペインの出演きぼーん。
狂言回し役か、隠しキャラでほすい。
事情痛、とうとうトドメをさされた。
魔法エフェクト中にカメラいじれるとか、
スティック動かすとエフェクトがぶにょぶにょ動くとか出来ないですかねえ。
魔法の効果範囲を両方のスティック使ってリブルラブルみたいに囲うとか。
>>213 引用が多いセリフにやたらと括弧をつけ、バをヴァと発言する
伝説の宗教家「タク=ティー」もきぼーん。
>>208 ハゲシクワラタ
恋人のナンシーと共に大空を駆けてくだちい。
事情痛、はしゃぎすぎたぜ・・
あそこの日記ひそかに楽しみにしてた俺の純情を返せ!ヴァカ!
誰か過去ログぅpしてくれんかね
>219
誤爆?
>220
知らないのかな?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/10 00:51 ID:9Guz8Mz2
呪文詠唱を声入りにするかどうか、けっこう気になるところ。
詠唱とエフェクトが同期してるシーンとかみてみたい気もするが、、、
一度見たら詠唱無し&エフェクト一瞬で終了するようにして、
二度目以降まっとうに見たかったら魔法中はL1かR1を押しっぱなしにする、とかすればいいのにね。
昔はBボタン押しながらダッシュしてたのが
今じゃBボタン押しながら歩くのと同じこと、だと思うんだけど。
ATBが無いバトルと前提してだけど、
すべてのコマンドをボタン化しておくというのもありかと。
ウィンドウ開いてコマンド選択ではなくて
自ターンになった瞬間、
○たたかう
△まほう
□各コマンド
×にげる
が入力受付になる。
で例えば魔法なら
ケアル ○
ファイア △
サンダー ↓
・・・
で
ケアルガ ○△□
ファイガ △△□
サンダガ ↓△□
みたいに設定しておく。できればこれはプレイヤー毎にカスタマイズできるといいかも。
ルドラの秘宝みたいなもん。
FFに限らずDQでもそうだけど魔法やコマンド、アイテムの数が増えると
それを探して選択、って時間さえもうっとおしい。
格ゲーのコマンドとか、昔のPCゲーで魔法を打込んだのと似た操作感覚をプレイヤーに与えると思われる。
魔法−ファイアなら △△
魔法−ファイガなら △△△□
ある程度制限時間内に入力(入力時間はカスタマイズで)
でボタンを押すたびに魔法エフェクトがボムの膨張みたいに派手に、、、
ATBは無いだろうなぁ
う〜ん・・・
やった!
キャラデザが野村じゃない!
これでFF12は購入決定。
あとは松野シナリオを堪能、と。
>>226 いや、ある可能性の方が高いよ。
伊藤裕之だし。
>>225 そういうのって、ゼノギアスの戦闘システムと似てるじゃん。
>>229 >『ゼノギアス』はそんなところも異質だ。
>それは、パッドの各ボタンに大中小という攻撃を振り分けたアクティブな戦闘システムに現れている。
>キャラには1ターンごとに行動ポイントが与えられており、
>小攻撃を選ぶ程手数が多くなる、といった寸法。
>一定の組み合わせを複数回入力すると、必殺技も出せるようになる。
>ただし、格闘ゲームのようなタイミングの縛りがないので、
>最初は爽快感があってもやがて作業と化してしまうあたりはやはり従来通り。
なるほど、ゼノギアスは格ゲーコマンドのマンマか。
>>225はあくまでコマンド多階層化をどうやって避けるかが主眼のつもりだったが
作業化に陥るってのはたしかにあるね。
似たようなことをキングダムハーツでやってるよ。
L1+○、L1+□、L1+△で魔法ショートカット。
というか操作が簡単なことがRPGの強みなのに魔法選択まで
格ゲーみたいにしてどうするのよ。6のアレでさえも不評だったのに。
ロー・フル・イル
そして
ゾー・キャス・ラー!
>操作が簡単なことがRPGの強み
う、確かに。誰でもクリアできるってのがDQ型RPGの強みだもんな。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/10 20:36 ID:L8nA7Kfn
>>227 ええッ!?ソースきぼーん。
吉田さんだったらコンビニとゲーム屋で、一枚づつ買う。
(特典目当て)
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/10 20:40 ID:Iqv8RGbu
おなたはFFMのDVDを買いますか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ゜,,,,,,⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
☑ฺ はい
☑ฺ 買う
絶対天野か野村ぁ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/10 20:52 ID:NwilNyDL
( °∀ °)プ
>>235 あまりにもな、出来なのでソクバレしたんだよなあ、それ。
ロゴにもっと力いれてたら違ったかも。
サブキャラのデザインは池田信行氏でやってほしいな。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/11 19:11 ID:O/acjnYE
渋谷員子キボンヌ
あとはプランニングだけ
248 :
:02/01/12 18:31 ID:???
ネタが無くなったか・・・
FF12とDQ8直接対決しそうな予感
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/14 00:20 ID:ckagOz42
ネタ求む
(゚∀゚)
FF12がPS2の最期を看取るだろうけどね。
遅れれば遅れるほどやることが増える地獄
♪ FF十二はミニハムズ〜、ヘイ☆
>>231 その程度の操作は慣れればどうって事無いだろ。
第一、KHはジャンル3DのARPGだぞ?
何で何もかも簡単にせにゃならんのだ。
ボタンに限りがある以上、操作を簡単にすれば出来る行動が減って
結果的に面白い要素をどんどん削る事になる。
>>255 そんなこたあない。
簡単操作でいろいろなアクションが「思い通り」にできれば
それにこしたことはない。
最低限のお手本として、ゼルダ64。
入力デバイスが限られる以上、
いかに数多くのプレイヤーが気持ちよくプレイできるか、を考えてゲームを作るべき。
>>255 >>231は
>>225に対していってることと思われ。
KHみたいなARPGの操作を簡単にしろと言ってるのではなく、
普通のRPGであるFFでそういう複雑なことをするな、と。
>>257 そんな複雑でもないと思ってるんだが。
もぐらたたきやパラッパラッパーができない人間いないでしょ。
>>225は6のマッシュの必殺技のようにコマンドを憶えろという意味ではないだけどねえ。
音ゲーのように画面上にボタン表示されればなんの問題もない。
慣れてくればガイド表示無し、にコンフィグ設定できるようにしておけばいいわけだし。
聖剣伝説のリングコマンドでさえ、カーソル選択させる時点で無駄。
選択する手順を簡略化「できる」ようにしておけ、ってこと。
DQにしてもFFにしても、コマンドウィンドウが深く広くなりすぎていて検索性が著しく悪い。
あれはプレイする際のモチベーションをかなり下げる。
スピーディであることはゲームをやるときの重要な要素。
別に「コマンドウィンドウが深く広くなりすぎていて検索性が
著しく悪い。」とは思わない。そういうものだと思ってるから。
RPGの戦闘は戦略性があって、コマンド選択時には考える時間があるほうが
個人的にはうれしい。ボタン表示は今まで同様リミット技程度にとどめて
おいたほうがいい。
だから考える時間はあってもいいけど
意志決定は即レスポンスがいいってこと。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/15 19:54 ID:ki5AZU7A
そろそろ公式的な情報が出てもいいころだと思わない?
発表された情報はいまだに二人のスタッフだけ・・・。
それだけでどうネタにしていいのやら・・・。
せめてキャラデザだれだよ。
>>261 思わない。キングダムハーツもFF11も出てないのに。
後一年は情報出なくてもいいくらいだ。さすがに出るだろうが。
でもほんと、ゆっくり作ってほしい。
264 :
:02/01/15 23:11 ID:???
>>262 ほんの少しの情報でいいんだよ。
たとえば伊藤と松野の他に、誰が参加してるとか。
そのくらいはいいだろ。
>>266 松野信者としては激しく同意。
でもFF信者としては天野氏にも復活して欲しかったり…
やっぱ松野シナリオとは合わないかなあ…
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/16 02:15 ID:FQQTQpC9
FF12オンラインは嫌ですね。はい。
11も出てないのに12の情報出るわきゃないわな
みんな11に興味なくすから(笑
>>271 でもスクウェアは、FF9発表当日にFF10やFF11の映像見せてたYO
吉田氏って、今でもドット打ちしてるのかな?
サガとどちらが先かな?
サガ出るの?
■の懐具合によると思うけど
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/16 19:32 ID:4WyfWjGt
しかし、FF12もどんなストーリーやシステムにしたって、叩かれるんだろうね・・・。
そーでもないよ
萌えキャラがいればだけど
ベタなRPGってどうゆう感じかな
>>280 ラムザのようなキャラのことか>萌えキャラ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/01/16 21:05 ID:2JB/Sieq
>>282 いいえ、アルマたんのようなキャラのことです(w。
兄弟姉妹ネタが出てくる方に5000ギル
サガは出るらしい
今週のファミ通より
サガ新作は夏ごろ発表って言ってたから、プロモーションは半年前からの法則
により発売は年末〜年明けごろだな。FF12よりちょっと早いくらいか?
河津!
マソセー
河津は実物見て萎えた。あまりにヘタレ顔だったので。。。。
そうなのか?誰かうpしてくれ>河津
髭面の気のいいオヤジ風=河津
河津はFFUで忙しいんじゃないのか
ベースコンセプトだから今はあんまり関わってないんじゃない?
シナリオとかは製作会社の人が書いてるだろうし。
FFUのベースコンセプトを松野氏にやらせてみればよかったのに。
地上波じゃ無理だろうなあ。
297 :
288:02/01/17 17:11 ID:???
おそらくサボテンダーとトンベリは出ない予感
あげ
300 :
城戸沙織 ◆ld71BIBY :02/01/18 02:58 ID:2KQQMCER
さんヴゃく!
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/18 18:59 ID:ZXhL80i/
しかし今年〜来年のスクウェアは楽しみだな
オンラインのFF11
松野が関わるFF12
久しぶりのサガ新作
ゲームとして面白いのができるのを期待するよ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/18 23:25 ID:aBs9CA7j
ATBやCTBじゃなくて、また新しい戦闘システムをキボン
ヌルゲーは勘弁
FFファンはヌルゲーじゃないと納得しないだろ
と、マジレスしてみるテスト
ケツ強調衣装の敵キャラキボンヌ
意味もなく美形で悲惨な目に遭う男とか
ベイグラントみたいな目押し戦闘。
ベイグラントストーリーのジャンルは?
>>309アクションシミュレーションロールプレイング
>>309マジレスすると
ロールプレイングアドベンチャー
312 :
:02/01/20 20:55 ID:???
>>309アクションアドベンチャーじゃなかったっけ?
アクションロールプレイングじゃないか?
>>311販売戦略の便宜上のジャンルはそれ。本質はそこにはない。
新たなシミュレーションRPG・・・
YAZZ←これどう読むの?
アクションアドベンチャー・・・
双界儀も確かそうだったな・・
武蔵伝もそうか?
アクションアドベンチャー=バイオ系
アクションRPG=ゼルダ、聖剣、武蔵伝とか
>>319ヤスミタンが正解
自分はヤズと読んでるが
真実は自分の目で確かめろ
YAZZ氏とは松野泰己氏のことだったのか。
そろそろネズミーRPGも終わりみたいで、
人材の引き抜き合戦がハゲしそう。
326 :
:02/01/22 14:30 ID:???
SaGaの方が先に出ちゃったりして。
いや実際そうだろ
>>328 やっぱりそうかな。河津さんとこ仕事は速いもんね。
でもSaGa作るとなるとグラフィッカー&デザイナーがかなりかぶるような。
ワクワク
そういえばFFX製作チームって今何してるのだ?FF11のサポート?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/22 22:39 ID:mMTnsFhS
正直、松野氏のFFって想像つかん。
氏はベタなフィールド型のRPGって作ったことないよな。
大丈夫なのだろうか。
ベタなフィールド型RPGにならないんじゃないのかな。
>>329 あちらは旧開発2部、こちらは旧開発4部なのであまりかぶらないんじゃない?
>>331 PS3用にFF13でも作り始めてるんじゃない?
ベタなフィールド型RPGというと里見の謎
しゃべる犬が欲しいなあ。
はげしくがいしゅつですが。
とにかく情報が欲しい。
餓えてるよ・・・画像出さなくていいから
キャラ担当が誰かぐらい教えてくれよ
気になって夜も眠れないで昼間寝てるよ
情報が出るのは発売の半年前から。
>ベタなフィールド型RPGというと里見の謎
一本道フィールドはXで実現しちゃったし。
それにアレはしゃべる犬っつうより盗む犬だったけどね・・・スレチガイスマソ
10から既にフィールド型でもなんでもない様な。
11はフィールド型なんじゃないの?
>>340 10からって、まだ10だけじゃん(ワラ
オーソドックスなRPGと言われても世代によってかなり違うと思われ。
おそらく製作陣のイメージはFC、SFC期の日本のRPGなんだろうけど売れるか?
>>343 売れようが売れまいが関係ない!
というかFFの名があればどんなのでも売れる。
つまり製作者の質ではないと。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/23 19:53 ID:XDsyBOzO
>>345 そのとうり。誰が作ったなんかマニアしかきにしねーよ。
おい、新規モニター募集ってどういうことよ?
348 :
:02/01/23 21:02 ID:/qpyEzCJ
モニターいれるならもっとまともな反応するのいれた方がいいよ。
350 :
:02/01/24 01:47 ID:37wOU4aT
FF12のモニター募集広告に梨本が出ませんように
モニター?
FF12はネトゲーじゃないので、βモニターなんか募集するわけない
デバッガーのバイト募集のことでは?
oreshiki.kiy.jp/xbox/release/index.html
2002年予定って時点でムリ。
359 :
キラフラ:02/01/24 23:10 ID:dt74H5ye
ばか
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/24 23:36 ID:pkTUIbOh
>>358 デマでしょう。
2002年っていうのは正式発表じゃないし。
もともと■はX箱にFFを提供しないって言ってた(向こうは要請しているようだから、妄想では)。
なんだ・・・マイクロソフトの脳内補完かよ(ワラ
安心した(´∀`,,)y
363 :
:02/01/25 00:13 ID:???
てす
というか俺式だろ。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/25 13:41 ID:8D4gUD+O
そこのBBS読め
>[1] FINAL FANTASY XII ▼ ▲
>01 名前:紅麗 投稿日:2002/01/24(Thu) 18:46 No.71
>
>Xbox発売ソフト一覧表の一番下にFINAL FANTASY XUてあるん
>だけど本当なんでしょうか?
>02 名前:一龍齋 黄河 投稿日:1/24-23:40 No.72
>
>その情報は私がここに投稿したものです。
>知り合いのゲーム誌編集員から聞いたものですので確定とは限りませんが見所があると思いましたので情報提供しました。
>
>03 名前:phian 投稿日:1/25-02:58 No.74
>
>激しく信じたいです。XBOXにFFがくれば、盛り上がるでしょうし
>
でもファミ痛にそれらしい記事もあった
箱男の脳内補完か
すごいグラフィックじゃなくていいからXBOXはやめて欲しいな。
やはり凄いグラフィックは維持していただきたい
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/readers/0,11103,197338,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/readers/0,11103,198231,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/readers/0,11103,198881,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/readers/0,11103,197339,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/readers/0,11103,914326,00.html
一度FFでお笑い系を見てみたい気もするんだけどね。
ドタバタの今の吉本新喜劇じゃなくて、笑えるけど泣ける藤山寛美の松竹新喜劇みたいなの。
あげとこー
■のお笑いのセンスは半熟で分かった。
つーかサガシリーズのほうが笑えた。
半熟英雄3作ってくれんかね?
WSC版を買いなさい
WSC版が売れたら新作出すらしい。
じゃあ買って
381 :
:02/01/27 00:43 ID:???
あげ
387
>>383 どうせ、そこの管理人が勝手にいってるだけだろう。
シドはちゃんと飛空挺と絡めてほしい。
>>389 とりあえず飛空挺馬鹿であることきぼーん。
王様とか博士とか族長とか剣聖ってのは無しの方向で。
プレイヤーダマしで、ミドルネームがシドの女(≒紅の豚のフィオ)ってのはあり
ゲイのシトを゙キボーン
ヨクナイ!!(・∀・)
クラウ子出せ也ゴルァ
クラウダなら復活してほしいぞ。即滅MAKANITO。
LV上がったらこれに限るが、鸚鵡のアレで使えなくなったってところか。
FF史上初!女性シド希望
なんだかんだいって、もうすぐ400か
シド「きれい・・・世界って本当にきれい・・・
( ゚д゚)ホスィ…
| FF12のキャラデザできました!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄
ノノ
..ノノ ゜⊃゚| ∧_∧
人 ∀ノ アヒャ? ∬・∀・∬
( ) □⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
| ああ、FF12のキャラは吉田だから、帰っていいよ。
\
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ
..ノノ ゜⊃゚| Σ∧_∧
人 ∀ノ アヒャ ∬・∀・;∬
( )つ ( )
| | | ミ□ | | |
(__)_) ポイ (_(__)
しかも名整備士と世間で言われながら、実は弱冠12歳の♀シド
いや、ロリは勘弁してくれ
変な趣味の人がいるぞ(w
カコイイ女性がいいYO
406 :
:02/01/31 17:55 ID:???
女性が主人公っていうのもたまにはいいかも
女主人公はイマイチ。。。
選択制にしてしかもシナリオに破錠が無いならやってもいいけど。
408 :
:02/02/01 18:53 ID:???
FF6はティナが主人公じゃないの?
選択性はちょっと・・・
選択はなぁ・・・
じゃあレリクスにしよう。乗り移ろう。
こうやって妄想しているうちが一番幸せだな
あと半年もしたら萎え萎えになるんだろうな
ホント今が一番幸せだ
>414
オマエガナー
416 :
:02/02/02 23:14 ID:???
アフォはほっと毛
このスレも終わりかな・・・
今まで何度も終わりかけてきた
だがそのたびにこのスレは上がり続けてきた
事情通がいないとダメだな
事情痛にあのHP教えたのは誰だ!!
>>417 おいおいなんでだよ(w
情報が出てきてから、のびるはず。それまでなんとかもたせるんだ・・・
雑誌に情報出はじめてから
ああしてほしい、こうしてほしいつっても、もう仕様固まってるからね。
まあここで妄想垂れ流しても事情痛と一緒だけど。
基本的に自分らが作りたいもんを作るのが創作者の特権。
ゲーム作りのプロである以上、素人が考えることはたいてい思いついてるはず。
ここに書いてあったり他のサイトでかいてあるようなことより
もう1歩先のモノを出してくるはず、だけど、、、
けっこう視点が近視眼になってる場合もあるかも。
他のゲームと比較して満足、しちゃってたら思考硬直化の兆し。
ベイグラみたいな渋〜い色合いの背景にして欲しい。
FF10は色数多すぎてまとまりが無い感じがした。
どうも派手っつうか・・。(個人の好みだとは思うが)
皆川氏が関わってるのは確かなようなので期待して良いと思う。
すくなくともFF10みたいにはならないだろう。
>420
あのHPどこいった?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/03 23:12 ID:PfD4gQun
>>423 そうそう!
アルティマニアΩを見ていてすごく実感した。
色味が派手だし装飾はごちゃごちゃしているし実用性がないつうか現実味に乏しいというか。
デビルメイクライのようにテクスチャの素材撮りに行って、雰囲気作りを全面に
出した絵を見せてほしい。皆川さん、頼みます!
(゚Д゚)ハァ? FF10はそれがいいじゃねーか。
直良はああいう色が好み
皆川や皆葉(FF9の人)は渋い色合いが好み。
アートディレクターによって変わってくる。
早くオウガ作れ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
つーか、FF12は皆葉じゃないの?
皆川が出るのって決まった。ソースは?
>>431 多分どっちもスタッフだと思う。FFTもそうだったし。
俺は松野オウガを待ってんだよ。早く■なんてやめちまえ
皆葉英夫 FF5,6,T,9
皆川裕史 FFT,ベイグラ
松野を待つの
伊藤作品=皆葉
松野作品=皆川
どーでもいいけど、どちらも「皆」だね・・偶然か
439 :
これがほんとの名無し様☆:02/02/03 23:34 ID:QmTqYmmx
PS2もってないFFファンには
FF10や11買えなくてつらすぎ。
PS2もってるFFファンでも、FF11買わない奴も結構いるのでは。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/03 23:37 ID:QmTqYmmx
>439
PS2高いし〜
なんかPS2のエミュあるけどあれ使えんの?
446 :
これがほんとの名無し様☆(´▽`)/:02/02/03 23:41 ID:QmTqYmmx
>443
バイトできない〜中嬢だから。(笑)
>444
イイカモネー(笑)
447 :
これがほんとの名無し様☆(´▽`)/:02/02/03 23:42 ID:QmTqYmmx
>445
友達持ってないんやわー
ゲーム好きあんまいないしー
>>439 今時PS2持ってないとほとんどのめぼしいRPG出来ないと思うが
449 :
これがほんとの名無し様☆(´▽`)/:02/02/03 23:44 ID:QmTqYmmx
>448
だよねぇ。
けど買うお金ないんやわ。(涙)
さて、お風呂入ってこよ。
450 :
426:02/02/04 00:10 ID:???
>>427 だから個人の好みだっつう前提で話してるんだってば。
同じテイストが続くと飽きるので、そういう意味でも10とは違う美術に期待する。
FF信者と松野信者のちょっとした論争があったみたいだね(w
皆川氏が関わってるのは確実だと思う。
FF9のスタッフでもFF10に関わってた人がいるから、
FF12にどれくらい関わってるかは分からない。
アートは皆葉で
同人女に媚びない限りでの♀主人公はOKだねぇ
つーか、吉田か画伯か、植松か崎元か以外でも、
皆川か皆葉かでも意見別れるんか...
漏れとしては戦闘の伊藤が一番不安だなあ。
FFT,FF8,FF9を反面教師にしてくれるといいんだが。
伊藤と言えば皆葉。これも譲れない。
9のメインスタッフは10には関わってないし。
アートは吉田戦車で
伊藤が戦闘のスタッフになるとも限らん。つうかディレクターは誰?
それに皆葉と皆川はFFTでは一緒にやってるし。
>>456 まだ決まってないっす。
ただ二人が参加してることくらいしか・・・
FFTの続編って別のスタッフが作ってるの?
戦闘は黒澤
で、システムは伊藤
シナリオは松野
画伯でも別にいい
FF11みたいなデザインも出来るとわかったからね
でもヤパーリ松野なら吉田FF見たい
も
う
F
F
は
い
ら
ん
意外と伊藤がシナリオ書いてたりして
466 :
459:02/02/04 02:06 ID:???
>>464 FF9のバトルデザインのひと。
適当にいってみた。スマソ・・・
(´⌒ (´⌒;
/|/|二二二二二二二二 (´⌒ (´⌒(´⌒;
(゚∀゚*)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (´⌒ (´⌒;
⊂L_(ハC) ) 〜'フ'' 二二二二二二二二二二 (´⌒;
(⌒ー〜〜' ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡(´⌒;;
ヽ,_)ヽ,)二二二二二二二二二二二二(´⌒;
ああっそぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
∧_∧ \\
( ・∀・) | | !
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V*゚∀゚)/
(_フ彡 /
// |
// 」 |
// 7Γ |
//_ |
||| | |
| | /
ダンッ | u | /
ダンッ | \ |
\ _ | \ |
>>469 _―\\ || | ___ |__  ̄ ̄―______-/
━−‐‐‐ ) ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__
━∧ ∧‐‐ ━−‐‐‐  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_
(*゚ー゚) っ ミ / ダンッ (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ |
⊂,,,_ ''ヽ、 | ̄― ̄/ ̄ ____―――――――――
〜ヽ___) ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
( ̄ ̄/
――⌒――ヽ
/ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
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、) ============= /|/|
、)) ============= (゚∀゚*)
,,) ============⊂L_(ハC) ) 〜'フ''
,)) ============ (⌒ー〜〜'
))) =========== (_,(_,,
ぎゃくそぉぉぉぉぉぉぉぉ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/04 02:29 ID:AZT07v9l
>>466 やめてくれぇ〜FF9のバトルデザインは自分にとって最低最悪だった
読み込みの長さとATBのゲージのたまり方っていうか時間配分がトラウマで
FF9をリプレイする気が全然起きない。悪夢再びはもう勘弁して。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/04 02:34 ID:s/a++I/G
>>472 同意。
FF9のATBは最悪だったね。キャラがつまっちゃう。
CTBでいいよ。あれけっこうテンポいいし。
これだけは付けてほしいのがレジューム。
とりあえずいつでも止められるようにはしてほしい。
イベント中であっても。
疲れてるから寝たいの。コンティニューしたらいいんだし。
後一度見たイベントはカットできるように、、、
特に中ボスとかのイベントで全滅したりした後、また同じモノみるの苦痛。
>>454 松野といえば皆川!これだけは譲れない!
ファミ通には伊藤の名はまだ出ていない!
確かにエミュでクイックセーブ/ロードになれた体にとって
実機は辛い…
聖剣LOMの
戦闘前に戻る
ロードする
っての選べるの楽でよかったなあ。
プロデュースは松野
キャラデザは吉田
サウンドは崎元
この布陣ならFFは12が最高傑作になるな
>483
479でないけど、伊藤は確定しとるよ。
ハミ通でなく、毎日新聞のサイトだっけな?
FFTと同じだろう
486 :
:02/02/04 18:56 ID:???
ヒゲさんは加わるのかな?
エグゼクティブプロデューサー
>>488 8とか10みたいに名前だけ、ってのはだめだね。やっぱり映画も終わったことだし、ちゃんとかかわってほしい。
>>490 名前だけでいいです。ガイア理論とか持ち込まないでください…。
つうか坂口は別の新作を作れ。
おお、スターフ論争が巻き起こってる。
松野氏が制作するんなら、プロダクション制は廃止されたとはいえ
旧第4プロダクション(松野チーム)にいたスターフが多いんじゃないかなぁ。
ベイグラ後、FF10・11・キンハーに流れた人もいるけど。
実際、松野氏がPOLに関わってた時も
FFT・ベイグラのメインプログラマの村田氏もPOLの仕事してるし、
ご存知吉田画伯もPOLでイラスト書き下ろしてたりするし。
そういう流れでFF12のスターフもいくんじゃないの?
まあ、前スレの最後に挙げられてるお二方は、
確実にFF12のスタッフと言えるな。
>事情通の言うとおりに作るってのはどうよ?(笑)
>そうしてやろうかと某M川さんなんかは楽しそうに話してるよ。
って某氏のBBSにあったんで
M川さん=皆川氏だとすれば・・。
未定もなにももう作り始めてるしなあ。
皆川氏は移動でもしてない限り確定。FFT、ベイがらみのスタッフはけっこう多いでしょ。
□やめちゃった人も少なからずいるけど。
うわ、再読み込みして無い間に、、、、はじい
FFTチームが二つに分かれてFF9とベイグラになりFF12でまた一つになる。
FF9はスクウェアUSA絡みだったけど…。
498 :
490:02/02/04 20:36 ID:???
っていうかマジで坂口さん9みたいにちゃんと制作にさんかするのかなぁ。どうなんだろう。(それが結果的にいいかどうかは別として)
ま、参加したとしてもシナリオは松野先生なんだから、
ガイア理論とか画伯使えとか言い出してもきっと没にしてくれるさ。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/04 21:20 ID:lLYw1OiD
野島と野村さえ関わらなければ良作さ・・・
>>500 好みの問題だろ。7とか10とか好きというヤシもいるし。
>>500 禿
外
道
7とか10が好きなヤシは師ねばいい
もしくはキモブタオタ or 801ナオソだな
野村はどうでもよかったけどKH見て結構才能あると思った。
FFXIIはオウガバトノレサーガでいうと3かな(アヒャ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ
ノノ ゜⊃゚| アヒャ
.人 ∀ノ
( つ
| | |
(__)_)
野島というより北瀬の問題点の方が大きいと思うんだがなあ。
直良とかも。
こんなに楽しみなFFは初めてかも
508 :
490:02/02/04 21:34 ID:???
>>502 7と10好きで悪いかゴルァ!
と煽りに乗ってみる・・
510 :
502:02/02/04 21:35 ID:???
>>508 むしろ、あんな作品に騙されて可哀想・・・
>>506 私も10やってそう思った。なんか北瀬は派手好きすぎだと思うんだよな・・。ティーダをブリッツの選手にしようとか言い出したのも北瀬だし・・。野島さんは配管工とか地味な主人公にしたかったみたい。直良さんは好き。Ωの画に惚れた。
色違いでも野村なら合わせられると思うが。
天野でも世界観に馴染むようにヘビーな路線でいけば問題ないかと
吉田>>>>>天野>>>鳥山>>>野村
原案=天野→アレンジ=野村 みたいなのも見てみたい
自分勝手な奴は死ね。
好みの問題にいちゃもんつけんなヴァカ
>>514 禿同!
というか6ってそうじゃなかったっけ?
6にノムテツがかかわってたの?
>>515 基本的に信者スレみたいなモンだしナ
キツイのは解る でもガマソ
>>516 天野がキャラデザをやってたのは5まで。
6以降はイメージイラスト
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/04 21:44 ID:QU76s2GP
>>517 5から関わってる。ついでにクロノトリガーにもマリオRPGにも。
>>519 いや、肩書きでは、4まで。
5からイメージイラスト。
イデアみたいなのがヨイかも
]のキャラの装飾でも部分的に天野チック感じのもあったし
北瀬は北瀬で、松野は松野でそれぞれスタイルがあるわけだから
好みに合わないからっていちいちクソクソ言うなよ。FF信者もオウガ信者も。
>>521 でもキャラデザとかじゃないっしょ?
6までは3頭身のディフォルメ絵だったような…
ノムテツは5のエクスデス人間とかやってたって聞いた気がする。
あと3のジョブのキャラデザインした人が9やってるとか
聞いたような…これは怪しいけど。
記憶が怪しいけど。
>3のジョブのキャラデザインした人
石井浩一は11です
ノムテツはX、Yでモンスターデザインとそのドット絵打ちやってた
確か天野画をドットに直す作業もやってた とか なんとか
なるほど。
>>526 渋谷員子さんだね。FF9でも加わっていたみたいよ。
ノムテツ代表作
人間エクスデス、ギルガメッシュ、トンベリ、サボテンダー
ああサボテンダーはそれっぽい。
もともと「天野絵を描かせて貰えるかも」って具合で入社したくらいだしネ
FF9みたいに属性を8つぐらいにして欲しい。
10みたいに4つの方がバランス取れるのかもしれないけど、やっぱり少ないと物足りないし、
召喚獣の数も少なくなるからなあ・・・。
>>536 10はスフィア板って言う事情もあるからね。あんまり魔法の数増やせなかったんじゃない?
好み云々言う問題では無くというか7と10の信者は劣等人種
松野の名において粛清しないとな
| 話は聞かせてもらった。やはり説伏は難しいようだな。
| いや、気にしなくていい。こうなることはわかっていたんだ…
|
| よく聞いてくれ…
| これからこのスレのFF7・10信者を
\________ ___________
∨
∧_∧ ナンデスカ ∧_∧
( ´∀` ) (・∀・ )
/ヘ\0/ ヽ (=/ Ι ヽ=)
(__)__|ヽヽ|_|ヽ⊃ ∪==┿∪
/ |__| ) ╂ Ц Τ 凵
(__) (_).┃ (_(__)
「…一人残らず煽るんだ。
l::::::::: .l
|:::::::::: -=・=- -=・=- |
.|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ::::::::::::::::::: \/ ノ
「!!
| 松野先生のためだよ。やってくれるよね♪
\_____ ___________
‖ ∨
∧_∧ ⇔ ∧_∧
Σ(; ´Д`) Θ(・∀・ )
/ヘ\0 /ヽ ヽソ Ι ヽ=)
(__)__|ヽヽ|_|__) === (__)
〉|__|\ Ц Τ 凵
(__) (_) (_(__)
∧
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
僕にこのスレを荒らせというのか…
Chapter-2
誰も
>>1を責めることはできない
Chapter-3
煽り煽られて
Chapter-4
2を奪りあって
ってかコピペだろ。
コピペだね。
コピペだ。
増殖
召喚獣はとりあえず、ラムウ、タイタン、シルフ、リヴァイアさん、オーディーン、アレクサンダーあたりを
スタメンに復帰させてやって欲しい。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/05 00:26 ID:OW2EBZ6w
むしろフェンリル、ノーム、サラマンダー、サンダーバード、ダークロアあたりを…
>>511 >野島さんは配管工とか地味な主人公
主人公がドキュソかYO(w
火、風、水、土の4つのクリスタルと
ダーククリスタルと
12の魔石と12の武器と
七英雄と
賢者と
月の民と
天空の三騎士と
オーガと
黒騎士と
義賊と海賊と空賊と
古代人の王族の血筋の普通の娘と
呪いをかけられた恋人達と
魔法士官学校と
裏がありまくる教会と
裏切る大臣と
民思いの王様と
気弱だけど実は能力のある王子と
不死身の放浪者と
とにかく前向きでくじけない主人公と
野心だらけのライバルと
大災害と
以上
どこを縦に読めばいい?
飛空挺は今時の妙なデザインより、ラピュタみたいなのがいいなあ。
レトロというかスチームパンクというか、あったかいデザインがいい。
( ・∀・) ラピュタ、イイ!
できればテリー・ギリアムみたいな映像世界を見せてほしい気もする。
バンデッドQとかバロンとか FFならブラジルっぽいのもいけるだろ。
9とかにも匂いはあったけどね。
レディーホーク、ハイランダー、ドラゴンスレイヤー、ダーククリスタル
アルゴー探検隊、ウィロー
当然ロードオブリングとかも映像的に越えてほしいし。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/05 20:16 ID:Rq5GE7b0
>557
( ・∀・) イイ!
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/05 23:13 ID:qS4IgLu7
かたちはどうあれ、世界は3つぐらい存在させてほしい(FF5みたく)。
隠しキャラも2〜3人程度用意して
後半は(FF6みたく)フリーシナリオきぼん
>>552 ブリッツの選手でも思いっきりドキュソだと思うが・・・・
ていうかティーダはドキュソ。別にそれで悪いわけじゃないが。
スポーツ選手ってDQNか?
確かに学歴は低いし、頭も悪いやつが多いと思うが、
ブリッツって日本でいう野球とかサッカークラスじゃなかったっけ?
社会的地位もそれなりに高いから、塗装工やドカタとは違う気が。
・・・ま、それはいいとして、松野はどんな主人公を設定してくるか楽しみだ。
娼婦の少女とかだったらもう萌えまくり(*´Д`*)
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/05 23:40 ID:MN/eZ5SU
ストーリー無茶苦茶でいいから1〜10のキャラ全部出して自分で選んだパーティ
でプレイしたい。
地味なんだけど、漏れは青木和彦氏に期待してみる。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/05 23:44 ID:MN/eZ5SU
>>564 スマブラのFF版かぁ。キンダムは画伯のキャラだけだしね。面白そうかも。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/06 00:02 ID:i25R5CCY
>>567 だろ?なんかよくない?特別バージョンでもいいから作ってほしいよな〜
2Dに戻してほしい。ポリゴンになってからつまらなくなった。あとライト、ヘビーユーザーのこと考えて難易度設定。
2Dだから面白いとでも?
当たり前
573 :
563:02/02/06 00:53 ID:???
>>566 魔法が使えれば戦えるだろ(w
つーか、ガイシュツだが、FF7のエアリスは絶対娼婦だと思うんだけどな。
今頃2Dに戻るかヴォケ
笑われるわ
>572
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
よく考えたら、よく考えなくても2DだったらPS2でやる意味ないな。逝ってきます。
577 :
:02/02/06 02:56 ID:???
スマブラというかエアガイツだな。
>ポリゴンになってからつまらなくなった。
ってのは、まあ勘違いってやつだね。
3Dなのは確実です
乱舞系の技は絶対出してもらいたい(エースオブブリッツ,エンドオブハートなど、一度に何度もダメージを与えるやつ)。
FF9ではそれがなかったのか残念だった・・・。
果たして出してくれるかな・・・。伊藤さん、たのみますよ。
FFはチームをわけて制作しているわけだけど、別チームがつくったFFはやってるのかな?
たとえば松野・伊藤・田中・加藤・石井などはFF10をやっているのか。
北瀬・野村・野島などはFF9をやっているのか。
やっていたら、彼らの感想とか聞きたい。どこかにない?
けなしあっていたら、笑えるのだが(w
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/06 12:44 ID:G+urer9D
4Dなのは確実です
十一等身なのは確定済みです
両手に1つづつ、武器を持てるようにしてほしいのと、
乱れ打ちの復活キボンヌ。
装備のグラフィック化、特に防具。
アクセサリまで再現してくれたら、サイコ
さらに武具アイテムを使った魔法発動エフェクトなんてあったらパーフェクト
で逝っちゃうね、開発者さん。
そろそろマジで、魔法かけると地形が変化するってのを見てみたいな。
Oバトル時代からずっと期待してるんだが。
マップ担当部門のセンス次第だけど。
街中で魔法放てば家が焼け、湖でブリザガ使えば湖面が凍る、
シナリオと地形の関係ももっと密接に。ナズグルの川流れみたいなのとか。
無理だろ
>街中で魔法放てば家が焼け、湖でブリザガ使えば湖面が凍る、
Kingdom Heartsで似たようなことが出来る。
まあキャラデザが画伯じゃなきゃあとはなんでもいい
>>589 MGS2みたいな感じか?
そういえば高低差の有るバトルってのを前から誰かがやりたいって
言ってたから実現するかも
>>590 たぶんね、PS2程度では処理能力が足りないだろうし、地形変化なんてまだまだ夢だろうな。
SRPGだけど、SFC「バハムートラグーン」で河を魔法で凍らせて進軍するとか
PS「封神演技」では宝貝で地形を大胆に変化させるとか、けっこうやってるゲームはあるね。
高低差の有るバトルを採用したら、シミュレーションRPGっぽくなるのかな?
それともアクションRPGみたいになるのかね?
598 :
努:02/02/07 14:00 ID:???
高低差っていえば、FF7のジュノンに
通常攻撃がとどかない敵ってのがいたなぁ。
ライブアライブみたいに、
戦闘中に移動してからコマンド入力っての希望。
>596
そういうのではない
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>596
そういうのでもいい。けどそれを完全に映像化してくれないとやる意味が無い。
聖剣LOMのランドメイクみたいに、魔法をかけた影響でその地域の精霊バランスが変わって
イベントが起きたり起きなかったりとか。
氷の洞窟でファイア系かけまくってると、未来の世界ではただの洞窟になってたり
過去の砂漠で水の魔法つかいまくると、現代に帰ると草原になってたり。
死火山の近くで大地系使うと火山が噴火したり。
602 :
:02/02/07 22:01 ID:???
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/07 22:03 ID:Zs8FwHmP
>>598 >通常攻撃がとどかない敵
最近のFFでは珍しくもないかと
>>603 FF1みたいと言ってくれ。
ってのはウソとして、タイムスリップネタをいうと反射でクロノの名を上げるの多いな
今時だとDQ7の名前があがりやすいのか?
いや、あまり。
607 :
:02/02/09 00:37 ID:???
情報age
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/09 01:10 ID:nqPvkgmL
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/09 01:16 ID:ithusvp7
ボスの技をラヴォスのようなかっこいい奴キボンヌ。
「両腕を破壊の扉が開く」
「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/09 01:20 ID:ithusvp7
発売日 2003年3月予定
価格 未定
対応機種 未定
ソフト情報 FF1〜FFXと同様にパッケージソフトとして発売。
オフラインでもプレイ可能
スタッフ プロデューサー: 坂口博信
キャラクターデザイン: 野村哲也
ミュージック:植松伸夫
松野秦己 伊藤裕之
>対応機種未定
>オンラインでもプレイ可能
辺りで素人まるだし。
でもキャラデザはノムテツって考えるのが普通じゃないんかな?
>>611 まだ決まってないことをよくぬけぬけと書けるな・・・
それともそこの管理人は事情痛?
>でもキャラデザはノムテツって考えるのが普通じゃないんかな?
パンピーはそんなことさえ気にしません。
画伯か…これでFF12の購入意欲が80%減退した…
とりあえず様子見てシナリオがFFT以下だったら中古でしか買わない。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/09 11:44 ID:NyWR5gdp
画伯はヤメレ〜!!!声を大にして言いたい。
まかり間違って松野氏が許しても松野信者が許さん。
FFTのキャラデザやってた人キボンヌ。あれ、誰だっけ?
野村だと松野氏のスバラスィ魅力が半減だ(;´Д`)
FF9のキャラデザはTと同じって本当?
12は誰よ?(11は論外)
FFT>吉田
松野オウガにはこいつしかいない。
オウガじゃなくても松野シナリオにはこいつしかいない。
ベイグラみたいなのきぼん。
FF9は渋谷員子というFFやロマサガとかの3頭身キャラかいてた人
624 :
◆USBJJW3U :02/02/09 12:42 ID:0rZmMn53
FF10スレッドのパクリ???
FF9のキャラデザは村瀬っていうフリーの人と、板鼻っていう■社員の人。
つうか12は野村って決まったわけじゃないのに…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| タクティクスオウガはパクリらしいよ
\________ ______
|/
∧_∧ ∧,,∧
( ´_ゝ`) 目 ミ゚Д゚ ミ
( ) || (ミ ミ)
| | | || ミ ミ〜
(__)_) || U U
/|
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ふーん
\_______
??
吉田だよ。きっと。
俺の脳内でだけど。<キャラデザ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/09 19:46 ID:XoeJlqDA
>>626 長澤も追加しと毛
サブキャラ担当だけど
630 :
:02/02/09 20:32 ID:???
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ファミ通読んだんです。ファミ通。
そしたらなんか小○と稲○の対談があったんです。
で、よく見たらなんか最初のほうに、鬼が出るか蛇が出るか、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、対談如きで普段来てない最初のほうに出てんじゃねーよ、ボケが。
対談だよ、対談。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でロックマンDASHか。おめでてーな。
よーしパパむずかしいモードやっっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アルティマニアやるからそのページ空けろと。
ゲームってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
閉め切った部屋で親にいつムービー見られて誤解されるかわからない、
親に戸を開けられたらノックぐらいせんねん(゜Д゜)、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、小○が、長いデモシーンはゲームの説明のため、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、長いデモシーンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、長いデモシーン、だ。
お前は本当に長いデモシーンをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、通信シーンがかっこいいって言いたいだけちゃうんかと。
ゲーム通の俺から言わせてもらえば今、ゲーム通の間での最新流行はやっぱり、
オンライン、これだね。
プレイ・オンライン。これが通の遊び方。
オンラインってのはオンラインミニゲームが多めに入ってる。そん代わり本編が少なめ。これ。
で、それにハードディスク。これ最強。
しかしこれをやると次から消費者にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、萌えげーでもやってなさいってこった。
631 :
:02/02/09 20:40 ID:???
オレとしては池田信行氏にやって欲しいなあ、サブのキャラデザ。
リアルVerとデフォルメVerと両方とも。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1013254564/ 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 02/02/09 20:36 ID:???
FF12の世界観、キャラやシステムが以下のソースで発表された。
要約すると、
○メインキャラクターは6人、隠しキャラ2人。
○主人公は14歳の少女(亜人とのこと)
○世界は5つ存在し、それぞれの世界は神によって創られた。
○システムは、ジョブチェンジシステムを採用。ただし、キャラクターによってチェンジ可能なジョブが異なる。
(ひとりにつき17種類のジョプ、計136種が用意されている。)
スタッフ
製作・監督・脚本/松野泰己
ゲームデザイン・システムデザイン/伊藤裕之
ストーリー原案・イベント演出/青木和彦
キャラクターデザイン/吉田明彦・村瀬修功・渋谷員子
アートディレクター/皆川裕史
アーティスティックスーパーバイザー/皆葉英夫
ミュージックコンポーザー/植松伸夫・松枝賀子
CONCEIVED & PRODUCED BY
Hironobu Sakaguchi
情報のソース元はこちら
http://www.thegia.com/news/0209/n11a.html
画伯がいない! マソセー
>青木和彦
ってどんな人だっけ?
>>634 「おれの とくいなバイオリン ききたい?
「ききたくない・・・・
「あっそう・・・・
FF12に「開発部屋」あったら半分以上のコメントは検閲に引っ掛かる可能性大
>>634 青木和彦氏はかなり昔から■にいるよ。
FF1〜4のゲームデザイン、クロノトリガーのプロデュサー、半熟英雄のディレクター、FF9のイベントデザイン……等。
95 :1 :02/02/09 21:35 ID:???
俺が悪かった
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/09 23:30 ID:+EYt6z05
ソース元、cannot be foundだぞー(w。
本当だったら良かったのになぁ
643 :
:02/02/09 23:39 ID:YlG75OhE
オンラインじゃなければ何でもいい。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/10 00:09 ID:jnCv/uwr
むしろ2D希望
つーか、本当にキャラデザが画伯だったらがっかりするんだが
「侍」のセンスをこえてホスイ、
「侍」のセンスで□のビジュアルワーク、これサイキョウ
別に画伯でもいいよ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/10 20:47 ID:H75B/uEM
650 :
:02/02/10 21:29 ID:???
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、スクウェアのホームページ見たんです。ホームページ。
そしたらなんか坂○とかの画像がめちゃくちゃいっぱいで見づらいんです。
で、よく見たらなんか攻略本の一覧みたいなのがってて、アルティマニア、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、アルティマニア如きで普段使わないフラッシュムービー使ってんじゃねーよ、ボケが。
アルティマニアだよ、アルティマニア。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でスクウェアか。おめでてーな。
よーしパパスフィア盤やっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、攻略本やるからそのサーバー空けろと。
ゲームってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
潜入した基地の中でいつ戦闘が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと終わったかと思ったら、隣の奴が、ムービーがすごい、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ムービーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ムービーが、だ。
お前は本当にムービーをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、グラフィックが綺麗って言いたいだけちゃうんかと。
ゲーム通の俺から言わせてもらえば今、ゲーム通の間での最新流行はやっぱり、
面白い仕掛けの多いゲーム、これだね。
タクティカル・アクション。これが通の楽しみ方。
面白い仕掛けの多いゲームってのは鳥の踏んで滑ったりするシーンなどがが多めに入ってる。そん代わりストーリーがややこしい。これ。
で、それに潜入。これ最強。
しかしこれを頼むと次から消費者にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ダンスゲーでもやってなさいってこった。
651 :
:02/02/10 21:30 ID:???
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/10 22:50 ID:NOxe7yhs
揚げ
妄想スレの割にはよくもってるなw
いまさらって感じのコピペだな。
>>654 ここはFF12の新情報が出るまでの“つなぎ”スレです。
妄想おおいに結構。
657 :
:02/02/12 03:00 ID:???
>>656 つなぎっていうなや。
ずっとこのスレつかっていこうYO
あげとこ
つうかさageるだけならどういうFFがしたいか書きゃいいのに、、、、、
まあいいか。人それぞれだからな。
武器はもう各自1本だけずっと持ってるだけってのでどう?
データーいろいろ作る手間が省けるし
一個だけカッコイイ形の武器作ればいいし、
でマテリア装着で色が変わったりエフェクトが付いたりするだけにすんの。
で主人公の剣が折れちゃうイベントとか入れるの。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/13 12:51 ID:pS0k6r1v
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/13 14:58 ID:VPRrM3lp
プロデュース ゲームデザイン バトルプラン→伊藤裕之
ディレクター シナリオ→松野泰己
イベントディレクター/ストーリー原案→葉花萌
音楽 植松伸夫
メインプログラム 河井久志
キャラクターデザイン 鳥山明
アートデイレクター→?
>キャラクターデザイン 鳥山明
萎え
>>664 クロノトリガー2にタイトル変更してください
>>661 俺は新しい武器を買ったりしたいのでそれはちょっと嫌だ
FF12のメインキャラデザは野村。ドメイン取得済み。15まで。
もちろんパッケージ。12・14はパッケージ。
吉田ベースで野村ブラッシュアップというならわからんではないが。
とりあえず野村は余計なデザイン考えずにカワイイ系モンスターでもモデル化していて欲しいぞ
野村はKHで忙しいんじゃないか?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/13 23:13 ID:R3/nlBkl
ノムテツだった場合オーバーの流れからツナギを使いそうな予感
KHの海外向けローカライズはどうするのかな?
英語版も同時発売ならば野村氏の仕事もほぼ終わりつうか今がピークかもしれんが。
12の開発は去年から始まっているんだから
野村画伯は12には携わっていないと考えるのが普通じゃ?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/14 05:31 ID:VWaMuuZu
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| タクティクスオウガはパクリらしいよ
\________ ______
|/
∧_∧ ∧,,∧
( ´_ゝ`) 目 ミ゚Д゚ ミ
( ) || (ミ ミ)
| | | || ミ ミ〜
(__)_) || U U
/|
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ふーん
\_______
>パクリ
それを言うならヴァンダルハーツ。
ヴァンダルハーツはタクティクスのパクり。
つうかスレ違い
でも11も画伯なんだよね
>>697 違うぞ。FF11はFF9とか10の美術監修みたいなのやってた人。
>>680 Player Face Design:Tetsuya Nomura
ってFF11のスタッフロールに書かれていたぞ。
CG絵に起こしたのが直良さんであって、もとのデザインは画伯。
なんかバウンサーからずっと画伯だな。
>>667 たしかにそれはそれで面白いか。
でもFF9の武器合成は余り面白くなかったし、FF8のは論外、FFXのもイマイチ
FF7,PE、LOM、ベイグラあたりのをうまいことアレンジできないかなあ。
>>669 >吉田ベースで野村ブラッシュアップ
死んでも止めてほしいぞ。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :02/02/14 13:30 ID:ZRMoD7mS
天野の絵でトゥームレンダリング3D
トゥームレイダー(;´Д`)ハァハァ
小物、素材予想でもしよ
一番心配なのはFF12は本当にRPGになるのか?
ということ。
ファティマだしてほしい。クローンネタやりそうな気もするぞい。
エクスカリバー2
>>682 グラフィックチームが、野村絵を起こすのに慣れているから、とか(w
だってさ、全然別の人間の絵を一からフレーム作ってくよりは
FF8以来何度もやってるから慣れとかやりやすいとかあるんじゃん?
692 :
:02/02/14 23:27 ID:???
>691
バウンサーはエアガイツの経験からかねぇ
>691
じゃあFF12は野村じゃねえな。チームが全然ちがうし。
直良がキャラクター部門に入ればしらんが。
696 :
ななし :02/02/15 11:38 ID:1F0ohUmZ
ついに当選しやしたーーーほえほえーーっ
ゴバーク?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/15 14:27 ID:mPsu9kyY
今時剣とか使ってるキャラってどーかと考えた。
女キャラに限っては論外。あれは武器じゃない。
あんなの持って魔法を出せばそれっぽいけど、もういいよ。弱いよ。
単純に全員強力な銃を持てばと思う今日この頃。
全員を銃系統の武器にした上で各キャラを差別化してちょうだい。
一人一人順番に攻撃してないで、全員で一気に攻めてよ!イライラする。
なんで順番まってるの?
昔みたいに文字中心の戦闘じゃないんだからいいんだよ待たなくて。
おねがいしまぁーす。
ドジーン?
>>698 一人だけを操作してあとはAIで行動する聖剣伝説みたいな
アクションRPGになってしまう。
それから、剣を使うことに今時もクソもないと思うが…。
>>698 順番については同意。
まあFF10で多少の改善がされたが…
(ようやくATBはダメシステムだということに気づいたようだし)。
>一人一人順番に攻撃してないで、全員で一気に攻めてよ!イライラする
FF1〜3やDQみたいに3人ないし4人全員を一編にコマンド入力して
全員で攻撃するように処理させろ、ってか?
それ面白いのか?
704 :
:02/02/15 14:47 ID:2BgfkN3y
>>701 (゚Д゚)ハァ?
ATBはダメでもないだろ。
FF9みたいなのになったら問題だとは思うが。
もしFF12がATBなら改善されてるはずだろ。
>>702 面白いっすよ。それに当たり前のことでしょ。
みんなで連携技とかやるのが。
いやATBはダメだろ。
主人公以外がAIで操作不可ならまだいいが。
クロノトリガーみたいに連携技を入れるとか。
たとえばFF10のCTBなら、攻撃順が「キャラA、B、モンス」になったら
AとBで連携技が出せるみたいな。
でもバトルにある程度の戦略性は欲しいから、全員で一気に攻めるというのは
反対だな。かといってSRPGのように戦略だらけになるのも反対だが…。
>>698 みんなで一気に攻めることができたら一番の理想だが、やはり無理だろ・・・。
>>705 >>702が言ってるようなやり方だと
常に連携技ばかりになるから、それだと面白くないだろ。
つうか一人でいいじゃん。
>>706 駄目でもなにも、FFは4〜9までずっとATBだったからな。
なにをいまさら。
>>706 >主人公以外がAIで操作不可ならまだいいが。
アクションRPGでもやっと毛
ATBがうまく機能していたのは7までかと。
8以降はエフェクトが派手になりすぎて、行動待ち時間が長くて
やってることはターン制になってた。
>今時剣とか使ってるキャラってどーかと考えた。
>単純に全員強力な銃を持てばと思う今日この頃。
>全員を銃系統の武器にした上で各キャラを差別化してちょうだい。
バイオでもやっとけ。
715 :
711:02/02/15 14:58 ID:???
>>713 最近、7を久しぶりにやってみたけど、かなりテンポが悪くてイライラした・・・。
当時はそんなに気にもとめなかったけど。
やはりATBは2Dでやってこそ、いいものだと思う。
>>711-712 だからさー、普通に考えて主人公が行動選択してる途中でも
仲間は攻撃できるわけじゃん。現に敵は攻撃してくるわけだし。
しかし指示を待たなければ何もできないヘタレ仲間。超不自然。
あれならAIにしたほうがいいだろ。
そうか?
10やったあとに7やったけど、あんま問題なかったけど。
逆に新鮮だったし。
自分のなっとくのいくゲームでも勝手に作って遊んでろ
ATBに比べりゃFF3までのようなターン制のほうがまだいいよ。
ATBは中途半端でいらない。
720 :
711:02/02/15 15:01 ID:???
>>716 現実にはありえないけど、ゲームだと思えばなにも違和感はおきないことだし、そんなこと気にもとめてなかった。
それがどうしてもいやなら、やはりアクションRPGをやるべき。
一斉に攻撃してるとこ想像したら結構良い感じだねぇ
>>720 だからATBよりCTBの方がいいってこと。
今後の作品でわざわざATBを使う意味がわからん。
>>719 某スレでATBを粘着批判してた奴か?
おまえだけそう思ってろ。
ATB批判したらアクションRPGやれと?
ものすごい極論だな。
726 :
711:02/02/15 15:05 ID:???
>>723 味方が攻撃してる間は待っているという点では、CTBもATBも同じだと思うが・・。
>>725 違うよ。
>普通に考えて主人公が行動選択してる途中でも
>仲間は攻撃できるわけじゃん。
>指示を待たなければ何もできないヘタレ仲間。超不自然。
この部分に対して言ってるんだよ。
ATBは時空魔法でいじれますからね。
ターン制にするのも、ちょっと抵抗がありますが・・・
>>726 選択してる途中も時間が流れてるくせに攻撃しないよりはまし。
それにあくまでATBよりCTBといってるだけで、もっといい
システムにすればいいんじゃん。
>>727 だからATBで仲間をAIにすればとりあえず超不自然じゃなくなる。
あとアクションRPGは操作がぜんぜんちがうんじゃないか?
>>729 >もっといいシステムにすればいいんじゃん。
それができれば苦労はしないけどね……。
>>729 それは貴方が設定をウェイトにしているからでは?
アクティブにしてみてください。ボコボコにされますから。
今時ターン制だけはやめてくれ。ドラクエだけでよろし。
>>731 できないならCTBでもとりあえず文句ないよ。
攻撃アニメは演出だと思ってるし。
>>732 敵じゃなくて、仲間の攻撃の話。
指示されるまで何もしてくれない。
>>730 >だからATBで仲間をAIにすればとりあえず超不自然じゃなくなる。
まあ個人の価値観なんだけど、漏れ的には、これ、少し想像したらめちゃくちゃつまらなくなりそう・・・。
何だかんだいっても今が一番いい
自分→敵→自分→敵→自分→敵→終了
もっとよけさせろよっ!!
>>735 面白いかどうかなんて知らないよ。
だから別にCTBでいい。
>>740 面白いかどうかが一番重要でしょ。
不自然でも面白ければいいわけだし。
>>741 ATBよりCTBの方が面白いんだけど。
ATBのなにがどう面白いの?
>>736 成る程。では、ポポロクロイスみたいに
主人公のターン時にのみ作戦コマンドを作って
個人個人に命令を与えていくシステムはどうでしょうか?
>>743 あ、それいいね。
ターンごとにある程度の方向性を決めとくと。
でも主人公のターンより先に仲間のターンが回ってきたら?
やっぱ同じ行動をもう一度するのかな。
>>744 たしかに6まではうまく生かされてた気がする。
やっぱATBに強く違和感を感じてきたのは近作からかな。
ていうかココはFFへの要望を言ってどうなるんだか、
社員が見ていて、それを聞き入れてくれるとでも?
748 :
:02/02/15 15:16 ID:???
おまえらシステムバランス改善スレでやれ。
ここは松野先生マンセースレだが何か?
>>745 う〜ん・・実際あまり命令した事が無いのでわからないのですが、
多分その時は自分でコマンドを入力したような気が・・・
あ、でもこのやり方だとヘイストとか使った時に、仲間ばっかり回ってきて
主人公がほぼ最後、何てのも考えられますね
751 :
:02/02/15 15:17 ID:???
>>749 漏れは別に松野マンセーではないが、FF12には期待してる。(
ヒゲからはもうなにもでねぇってこったぁ。
8や9みたいだとATBはダメダメシステムだったが、それまではATBでも面白かった
から、その面白さをなんとかFF12で表現できないかな?と言ってるだけ。
まあCTBもかなり面白かったから、あれの発展形でも当然OKなんだけどね。
>>750 ヘイストつかったら攻撃回数が増えるってことだから
1とかみたいでいいかも。
サガフロ2みたいに陣形や間合いの概念を手軽に入れて、
かつCTBをより発展させてもらいたいな。
FF7の世界観すきなんだけど
だれが企画したの?
FF12のスタッフってまだ名前でてないんだよね?
バトルシステムは誰がやるのかな。
>>754 確かにそうですね。
今思えば、ポポロもATBだったとは・・・
759 :
:02/02/15 15:22 ID:???
>>757 一応、メインスタッフは伊藤氏と松野氏・・
それ以外はまだ発表されてない
要するに魔法詠唱中やエフェクトの途中でも、他のキャラがそれに割り込む
形で動けば、テンポの良いATBが実現できると思うのだが。
召喚獣の演出が行われているにもかかわらず味方やモンスの攻撃は続いてるとか。
やっぱ処理的にきついな。
762 :
:02/02/15 15:25 ID:???
>>756 あの世界観をつくったのは北瀬佳範氏(聖剣1、FF6のシナリオかいたひと)。
FF12は機械都市でいこー
>>760 仮にバハムート・改を使ったとしたら
浮かぶ地面で攻撃を繰り出す主人公達は足場を無くして落ちるんですね。
アジアンキッチュはやったから
レトロポップで
コマンド選択中は時間が止まる&Bでターンのキャンセル可能ってことなら
ATBでも問題ないんじゃないか?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/15 15:27 ID:Edb9v4ZK
とりあえずゲーム序盤からボスがわかるよーな
ことだけはもうヤメテ。
>>659 ベイグラ程度イウナー。あれは一種の職人技。
俺は人形劇「三国志」とかもかなりのものだとおもてます。
リアルかどうか、より、魅せるかどうか、でしょう。
ちょっとした人の仕草を研究するなら、洋画のカメラワークより浄瑠璃見た方がいい場合もあります。
女の仕草を研究するなら、今時のTV女優より歌舞伎の女形を見た方がいい場合もあるわけです。
逆に男の仕草を研究するなら、宝塚を見るのも一つの方法。
今のFFの製作スタッフならプロですから当然興味や勉強意欲は当然あるでしょうし、期待だ。
8や9のATBの不満点は
・召喚獣の演出中はなにもできない
・エフェクトがでているときは時間が止まっているから、そこに行動待ち時間が
生じターン制と全く変わらない。
だったわけだから、それを解消するのなら
>>760みたいな感じになるね。
スレ違うし、、、、ウツゥ
>>760に一番近い形がFF4のATBだな。
5人戦闘だったし魔法の詠唱時間とかあったし。
最初にして最高の戦闘システムだったと思うけど。
まあ今はエフェクトが派手で長くなったし、同じようにはいかないとは思うが。
まあ工夫が必要だな。
FF12は戦闘にジョブチェンジできそうな予感(・∀・)!
自分が攻撃して元の位置に戻るっていうのは、そろそろやめてほしいね。
攻撃し終えたら敵の後ろに行くとかして欲しい。バトル開始時だけじゃなく
攻撃中にもはさみうちとかバックアタックできたり、とか。
やりすぎるとシミュレーションRPGになっちゃうけど。
でもPS2の性能じゃ大幅変更は地雷か…。
>>775 ■は同じシステムを2作続ける会社じゃないと思う。
だったらATBはどうなんだ(w
伊藤裕之はFF8、FF9とはずしてるので不安
FF9はPSの限界を超えてたね。無理しすぎだよ。
>>780 確かにFF9の戦闘システムは難があったかもしれんが、それ以外は良かったYO
松野先生がおられるから過去のFFみたいにつまらなくはならないだろう。
バトルも松野先生がおやりになられればよかったのに。
松野も伊藤も前作は外してるので不安。
松野もベイグラはずしてるしなー
TO信者と松野信者は似て非なるものなのです。
ここにきてこのスレのレスののびがはやくなったなー
テイルズシリーズを担当しているのは松野さんでしたか・・
バトルも担当するとなると、戦闘はアクションになりますね・・・
おや、何か違いましたか・・・?
久しぶりに逝って良しまで喰らってしまいましたし。
○TO=タクティクスオウガ
×TO=テイルズオブ・・・
797 :
:02/02/15 16:38 ID:???
>>795 なんだ、そうだったんだ。勘違いですね。
>>795 あらら・・・勘違いしてましたね
恥ずかしい・・・穴があったら小一時間入り詰めていたいです・・
まあ、そんなもんだよなあ。製作者まで気にするのはオタなんだから(自分服務)
シナリオが松野でキャラデザに野村がかんででなければ何でもいい。
シナリオが伊藤でバトルが松野じゃなければ何でもいい。
素人にはお勧めできない組み合わせです。
しばらくの間、祭りだったんだな
レトロで逝け
重い…
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/16 00:53 ID:52bYvBYe
シナリオはさかぐちぇ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/16 05:21 ID:mbg2bIwL
シナリオ 橋田スガ子
キャラクターデザイン いしいひさいち
>>804 意外とそっちの方がやってみたかったりする
この作品の内容がどのようなものであっても、懐古厨は文句を言うのだろうな・・・。
それに刺激されて反懐古厨も暴れ出すと言った悪循環の繰り返しか・・・。
どんな内容でも論争が起こるのが
大作ってもんだ。
814 :
オープニング中毒:02/02/16 12:31 ID:UtB5bNxJ
マジでオープニングには、凝って欲しい。
松野節全開で。
8-10のオープニングは駄目だったからな…。
4-7は良かったが。
ある意味ここに書いてある妄想は全て入らない方がいいのかもしれない
4とか5とか6のオープニングもどうかと思うが・・・
7はオープニングはいいが、後に行くほど尻窄み。
だからこそリメイクを・・・
世界観はどうする気なんだよ揚げ
オーソドックスなRPG
さて?オーソドックスって何だ?って話になりそうだなあ。
やっぱ中世ヨーロッパ的な世界観や指輪物語風の世界観かな。
>>823 FF11のムービーがまさにその世界観にピッタリだな。
レトロ感溢れる近代風ヨーロッパ
ギリギリでベスパみたいなのが走ってる路線の世界観
FF11のムービー見たけどカコイイ。
ああいうのをオフラインゲームでやれよ。あほ■。
>>823 はっきりいってそれもおなかいっぱいなんだよな・・。FF9みたいなもので終わらないことを祈ります・・
FFは前からSFだけどな。
830 :
827:02/02/16 17:44 ID:???
FF9・・SFっぽいかな?違う気がするけど。
あんなのはSFではありません
指輪物語風の世界観で
キャラが日本語で喋ったら萎える。
>833
海外RPGでもしててください。
835 :
信者:02/02/17 00:01 ID:???
FF映画も、松野が演出だったら
もっとまともな映画になっていた筈
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/17 00:06 ID:t1+cJe9v
中華風FF(・∀・)イイ!
チャイナ服(・∀・)イイ!
アジアン被り
>>836 それもありだなあ
時代はアジアンテイスト!
スリットハァハァ
西暦100〜300年代ぐらいの世界観で。
西ではローマ帝国でキリスト教が伸びはじめ、東は黄巾の乱で三国史時代突入、
もう少し前は東西貿易も盛んで、インドのクシャーナ王朝が仏教文化
イギリスもフランスもなくてバイキング、ゴート、ケルト文化健在のローマ支配下
ササン朝ペルシャがもうすぐできて国教はゾロアスター
間違いなく魔法が信じられてた時代。でありながら医療技術もあった時代。
か
東ローマ帝国滅亡期、1453年 バラ戦争、ジャンヌダルクの1455年
日本も応仁の乱が1466年、この頃一休宗純とか、明皇帝がオイラートに捕まって捕虜にされてた1449年とか
伊勢新九郎(北条早雲)とか
この辺りもけっこう全世界的に動乱の時期でオモロイ。
そろそろコロンブスで大航海時代の幕開けって時期。スペインの異端審問官とかね。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/17 04:53 ID:itSlHbfA
バラ戦争はFFTでやったんじゃなかったか?
>>833 FF12インターナショナルが発売されます。
>840
あれはそれだけ取り出しただけやん。
FFならもっとワールドワイドに取りとめなく広がる感覚が欲しい。
843 :
:02/02/17 12:36 ID:X6Ut5Uq+
FFなんていまさら、どんな内容になっても
文句言う奴が必ずでてくるよ
もう作者の好きにやらせてやれ
844 :
大輔:02/02/17 12:41 ID:cBDtjWFE
FFXIIマンセー
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/18 00:44 ID:FIKqZHiU
FF12は近未来!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ
ノノ ゜⊃⊂ヽアヒャ
人 ∀ノ /
⊂ ノ
人 Y
し (_)
>>839 韃靼とかエセンとかおめえ受験生だろーー
>848
ワロタ。
近未来ねえ。まあ世界観さえできてればいいよ。
FFXはそういう意味じゃ8よりはるかにマシだったし。
信者スレ不浄
852 :
(´Д`):02/02/19 00:15 ID:ipjQf80M
まま
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/19 12:06 ID:p3WkaXlj
情報が欲しい・・・!
あじs、dbsyvg、いcxsにそwkwkf
禁断症状がァァ
うhk松sch野knkガwjfンvvjバbきdレmmh!36d
age
855 :
:02/02/20 00:19 ID:???
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/20 03:47 ID:+ezXERkz
幻想水滸伝3のデモ版やってみて、この戦闘システムがFF12だったらと思いました。敵味方入り乱れてかっこよかったよ。MGに続いてまた幻水ショックが松野チームを襲うか??
ff12ってps2でだろ〜〜。
もってねんだよ。。
初代PSで頑張ってくれよsony!
減衰3延期してよかったね
あのままで出たら・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
FF12・・・ホントに来年度中に出ればいいけど
で、結局のところキャラデザだれよ
天野氏がイメージイラスト
主人公が上下デニム
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/20 19:30 ID:FSwQXJc1
主人公がパジャマ
面白いと思って書き込んでるのか・・・
まあただひとつ分かっていることは、
男キャラのケツが凄い これだけだ
向上心を持って女のモデルもいぱーい作ってください。
ケツマンセーage
伊藤氏にとっても、松野氏にとっても
「時間」がKEYになるんでしょうが、
リアルタイム、半リアルタイム、WT、カウントタイム
ベイグラントもジョジョ三部クライマックスのように時間を止めての戦い
の後にチェインでオラオララッシュと思えばいいし。
野村哲也は死刑
異議なしッ!!
とりあえず、ベイグラントストーリーのアシュレイやシドニーのような服装の
キャラは出さないで・・・・・・・・。
天野氏キャラデザ復活キボンヌ
吉田氏もあまり好きじゃない。
野村はもういい
村瀬は問題外・・・
FF11くらい抑えてくれれば野村でもいいんだが…
激しく「シナリオはイイが戦闘が糞」と言われるゲームになりそうな予感
>>876 松野信者か?
おれはその逆になりそうな予感。
>>874 天野もちょっとどうかと思うが。
FF9のキャラがああなったのはムリヤリ3等身を注文したからだと思う。
俺としてはリアル等身の村瀬のデザインもみてみたいものだが。
村瀬は勘弁。ヤツはFF以外のRPGでよろしく。
村瀬ってだれよ?
村瀬でリアルって、、別にガンダムWなど見たくないぞ。
ロボはちょっとカコイイけどな。
ゼノかクロノのシリーズを作るなら村瀬がよいかも。
村瀬はガソダムWやアルジェントソーマのキャラデザをやっておりますた
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/22 16:57 ID:OO0qGEIy
>>877 いや、伊藤さんは前作の前科があるので・・
ちなみにベイグラはやったことないし、松野信者じゃないです。
村瀬良いぞ。画伯よりよっっっぽど。
松野シナリオにあうとは思わんが。
>>885 それは正常な美的感覚の持ち主なら当然だ
確か9の時はヒゲさんの希望で天野氏がキャラ原案になっただよなー。
そしたら誰かが「キャラが野村じゃないのは冒険かなって思ったんです」とか言ってた
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/22 18:09 ID:iQDkM3FN
DEVILOCK以上に2ちゃんネラーの感覚が優れていて世間一般と近いのかぁ。 それは凄い
パームストア行く兄さんも2ちゃんネラーに言わせればヲタってことなのか
>886
この場で好みに一般論持ち出してくるのかよ・・・・・・・・・・・
でも実際ノムテツがソフトモヒとかローテク系とか使ったら、
ヲタの拒絶反応が出るんだろうけど。
>>884 FF9のバトル担当は伊藤氏じゃないぞ。黒澤ってひと。
まあ最終的にGOサインを出したのはディレクターの伊藤氏だが。
伊藤氏は今回も成長システムを考案するのでは。
892 :
890:02/02/22 19:14 ID:???
>>891 そうだったのか・・・。
ドローは確かに前科だったな(w
(´ι _` )プッ
随分都合の良い解釈でうね。
>895
信者スレだもの
>>887 >「キャラが野村じゃないのは冒険かなって思ったんです」
これ言ったのもヒゲだよ。ファミ通のインタビューで。
坂口氏は異様に過大評価してるみたいだね
坂口氏がどう言ってるかは知らんけど
デビロックコラボを考えるとノムテツ相当凄いと思う。 とマジレス、
ズザー
野村がどうした?
次スレって作るの?
FF]でATBをなくしたのは正解だったのぅ
はげしく同意。